今後発売される予定の乙女ゲーム
http://www37.atwiki.jp/girlgame/pages/507.html 12/18 [PSP] ほしがりエンプーサ ポータブル
12/18 [PSP] 緋色の欠片 ポータブル <限>
2009年以降
01/29 [PS2] 遙かなる時空の中で 夢浮橋 Special <限>
1月 [DS] ヴァンパイア騎士DS <限>
02/13 [Win&Mac] 断罪のマリア 〜THE EXORCISM OF MARIA〜
02/26 [PSP] ユア・メモリーズオフ 〜Girl's Style〜 <限>
2月 [PSP] 金色のコルダ2 f(フォルテ)
03/26 [PS2] ラブルートゼロ KissKiss☆ラビリンス
5月 [PS2]アルコバレーノ!
春 [Win] ガーネット・クレイドル
春 [Win] 三国恋戦記 〜オトメの兵法!〜
春 [Win&Mac] 絶対迷宮グリム〜七つの鍵と楽園の乙女〜
春 [PS2] VitaminZ <限>
春 [PS2] カヌチ 黒き翼の章 <限>
春 [PS2] リトルアンカー <限>
春 [PS2] Under The Moon 〜クレセント〜
夏 [Win] 蒼天の彼方
未定 [PS2] 楽園男子 〜ビーストハーレム〜(仮)
未定 [Win] 戦場のプリンセス〜The princess on a battlefield〜
未定 [Win] ジョーカーの国のアリス
今後発売される予定の乙女ゲーム ※参考 速報スレ
12/25 [DS] 赤い糸 DS
12/26 [Win] パレドゥカルナヴァル
2009年以降
01/29 [PS2] 遙かなる時空の中で 夢浮橋 Special <限>
01/29 [DS] ヴァンパイア騎士DS
02/13 [Win/Mac] 断罪のマリア 〜THE EXORCISM OF MARIA〜
02/26 [PSP] ユア・メモリーズオフ PSP <限>
02/26 [PSP] 金色のコルダ2〜フォルテ〜 <限>
03/12 [DS] ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love Plus
03/19 [DS] 桜蘭高校ホスト部DS <限>
03/26 [DS] 赤い糸 destiny DS
03/26 [PS2] ラブルートゼロ KissKiss☆ラビリンス
03/27 [Win] Starry☆Sky 〜in SPRING〜
03月 [PSP] ウィル・オ・ウィスプポータブル
03月 [DS] ウィル・オ・ウィスプDS
03月 [PS2] VitaminZ <限>
03月 [PS2] 伯爵と妖精(仮)
春 [PS2] カヌチ 黒き翼の章
春 [PS2] リトルアンカー <限>
春 [PS2] Under the Moon〜クレセント〜
春 [PS2] 風色サーフ
春 [Win] 三国恋戦記 〜オトメの兵法!〜
春 [Win] ガーネット・クレイドル
春 [Win/Mac] 絶対迷宮グリム〜七つの鍵と楽園の乙女〜
05月 [PS2] アルコバレーノ! <限>
06月 [PS2] ワンド オブ フォーチュン
06/26 [Win] Starry☆Sky 〜in SUMMER〜
夏 [Win] 蒼天の彼方
09/25 [Win] Starry☆Sky 〜in AUTUMN〜
12/25 [Win] Starry☆Sky 〜in WINTER〜
未定 [DS] アラビアンズ・ロストDS
未定 [DS] (「玄武開伝・鏡の巫女」と「朱雀異聞」のセット移植 )
未定 [PS2] ひめひび -New Princess Days!!- 続!二学期
未定 [PS2] 楽園男子 〜ビーストハーレム〜(仮)
未定 [Win] 戦場のプリンセス〜The princess on a battlefield〜
未定 [Win] ジョーカーの国のアリス〜Wonderful Wonder World〜
「次スレは
>>980が立てて下さい。」
次回からはこれもテンプレに入れてあげて下さい
>>1 乙です。
12月のが今後発売される予定に入ってるのは変じゃない?
テンプレ直したら??
>>1 乙でした。
テンプレ直すのは次でいいんじゃ。前スレも一か月もたなかったし。
あちゃー、12月発売気がつかなかったよ。
リンクは見たんだが。
というわけで次スレ立ての
>>980は
>>1に
※ 次スレは
>>980が立てて下さい。
と今後の発売予定から発売済みの削除を確認願います。
その他最新情報は住人の補足ヨロ。
マンキンなんて、最低じゃね?
あの最終回はいったいなんなんだよ。
バカにしているとしか言いようが無く、広げすぎた風呂敷の
収集がとれなくなってギャグにしちゃいました。ちゃんちゃん・・・・・
って感じ?
絵云々じゃなくてマンガとして失格の烙印をあげよう。
スレ違う
前スレから思ってたんだけどPSPエンプーサってまだ出てないよね…?
>>11 ビズログによると、一月発売リストに入ってるんだけど、日にちは書いてないよ
久々に携帯でゲームしようとしたら
月額課金&プレイ制限(時間たつまで
続きができない)のゲームが
すげー増えてるのな。
ためしに1個やってみたけど、1回が短くて萎えた。
…今後もこの傾向ふえるのかなぁ…ツマンネ。
あぁ、ごめん。上部分付け足し。
一応総合スレだし、次スレからそれもテンプレに入れてみても
いいんじゃないかなと思うけどどうだろう、ってことで。
13だけど、携帯ゲームスレ見落としてた。
そっちで愚痴ってみるよ…ごめんよ。
ずっと同じジャンルのゲームの原画ばかり描くわけではないのだから
男性向け漫画家であろうとなんであろうと上手ければ誰が描いてもいいと思う
男でも女でもいいので、上手くて手が早くて質が安定している、
そんなデザイナー兼ゲンガーさんが増えてほしい。
いろんな絵柄の作品が出て、客が好みで選べるくらいに業界が発展してくれるといいなあ。
今は選択肢が少なすぎて……っつっても数年でずいぶん増えたけども。
やっぱり乙女ゲーは今年がピークなんだろうなぁ
来年以降出し続けてくれる所がどんだけあるのかな
今年は未完成ゲーやシステム地雷や致命的バグソフトが出ませんように
でも絵柄も随分増えたよね
デッサンとかはおいといて客観的に見て綺麗な絵も大分増えた
絵は情報が出たら一番最初にチェックするくらい重要だけど
経験からいくと絵に飛びついて特攻したものはハズレが多く
絵が気に入らず敬遠していたけど、ゲーム内容や評判を吟味して
買ったものは萌えもあるし絵も慣れるってパターンが多いなー。
結局絵がどうというより、絵がイイ!=良ゲに違いないって
特攻する姿勢に問題があるな。
また絵の話か!
>>23 いい加減ループだけどみんな絵の話がしたいんだよ。
気が済むまでやればいいさー。
過度の叩きはアンチスレでお願いしたいけどね。
1、2月はまともな新作出ないし
春発売の新作叩きはあらかた終わったから絵の話しかすることないんだよ
絵は慣れるとほざいてる馬鹿がいるけど
同人じゃないんだから最低限のクオリティは求められて当然だよね?
乙女ユーザーの判断基準って盲目つか一般ゲに比べてレベルが低い
バグゲーでも涙流して喜んで買う馬鹿ユーザーが多いし
だから乙女ゲ業界はいつまで経っても伸びないし腐扱いで舐められるんだよ…
ゲームやってる?
最低限のクオリティってどれ?
花宵?ロゼゲー?断マリ?
>>28 クリムゾンかせいぜい黒蟻?
花宵と鳩蟻は同人以下、断マリは塗りでギリギリだけどアニメや漫画の寄せ集めの二次創作に見えた
最低限って基準自体が個人の主観によるからなぁ
硝子の森が最低限の人もいればヨネとか位じゃないと駄目って人もいるし
スカウターで数値が見えるようなものなら良かったのにね
花梨はゴシック系のセンスが痛い
ヨネだってカゲローだって文句言う人出るんだから仕方ないな
絵が絵がっていうけど、絵が綺麗で好みでもキャラに萌えなかったら何の意味もなくないか?
たとえば絵がものすごい自分好みだったとしても、
内容が未成年学生が三角関係ドロドロでセクースで病気がどうたらみたいなだったとして、
私だったら買わないし。
その内容でもうまく調理してくれれば買う
性病みたいのはいらんけど
>>31 自分はゴシック嫌いだから花梨が特化してくれてかえって助かってるけどな
無視すればいいから
スチルもシナリオも一定基準のクオリティが必須
>>36 栗無損はずいぶんまともになったと思ったけどあれでもやばいの?
谷間がYなのはワラタ
絵が綺麗で話が面白くてキャラがよくても
恋愛要素が薄ければ全く売れないのが乙女ゲだろ
そこのバランスが難しいんだよ
>>41 どんなに恋愛要素が濃くても見た目が気色悪い男だったら吐く
バランス難しいね
>>41 女性向けでは珍しかったり難しいジャンル(ミステリとかSFとか)をしっかり描けることが出来て
なおかつ絵も綺麗だったら恋愛要素薄くてもそこそこ売れると思うよ
恋愛要素が全く無かったりあっても悲恋EDばっかだったら別だけど
>>41 肥のあるシリーズ4作目は全く売れなかったわけではないと思うが……
いや擁護じゃなくて、事実として。ネームバリューで売れることもあると。
FF12だって評判すこぶる悪いが売れるには売れただろうし
>>41 ベタな恋愛要素を気にしてるのは主婦とか一世代前の乙女ゲーマー
ギャルゲも同人ゲも乙女ゲにも言えるけど
今は恋愛要素よりも萌え要素が重要
>>26 まずは何処らへんが最低限のクオリティか
馬鹿の私に教えて欲しい。
ちなみに肥・GS・幕末恋華あたりは慣れた。
ゲームとしての総合的な判断のもと、やれなくはない絵。
ロゼ・鼻酔いはやってないしやらない。
ヨネ・カゲローの絵は塗りが暗くて苦手。
このスレは絵の話だと釣れるのな
まー絵の好みなんて人それぞれだしな
慣れる人もいれば慣れない人もいる
荒れるから乙女ゲ以外の絵師の名前も出せないし、
絵の話ったってそれほど込み入った話が出来るわけでもないのに
みんな好きだよな
>>13 やってみたい携帯電話ゲとかあるんだけど
プレイ制限やらのせいで二の足踏んじゃうんだよなあ
ゲームソフトには金出せるのに課金には渋るって自分でもよく判らないけどw
音声無くても良いから安価でDS移植とかしてホスィ
ボブゲもダメなの?と思ったらスレタイに乙女ゲって書いてあった
新作叩きつつ絵とオヤジでループするスレだからしかたない
携帯でゲームやる気にならない
画面小さいし音も無いし
>>60 同じ人ではないだろうけどオッサン萌えの人がオッサンゲー欲しいっていつも言うからじゃね?
おまいらの態度が乙女ゲーを廃れさすループ
2chなんだからしょうがないループ
>>59 このスレは@乙女だけど、板としては非18禁であれば該当板はここ
>>57 でも新作叩きするスレでもないよ
新作にとりあえず文句言いたい人が多いだけであって、人が変わればこのスレも変わる
実際時間帯により微妙に雰囲気違うしね
どうでもいい
良く乙女ゲ界も今年がピークジャネ?的意見をみかけるし
>>62のように言う人も居るけど具体的に消費者側として
出来る事ってなにがあるんだろう?
お布施のように高い金払ってで薄いゲームを買い続ける事?
それもそれで手抜きゲが増えてレベルが下がる…と言われてしまうし
もうよくわからん。
個人的にはもう少し頑張って欲しいジャンルなんだけどなぁ。
おっさん萌えの話ってラッセルピュアの新作の話の時だけじゃなかったっけ?
そもそも乙女ゲーのレベルを上げたいってどこのことかわからん
乙女だとゲーム性があんまり高くなると面倒だしボイスとかスチルは
最近頑張ってきてる方だと思うんだが・・・
むしろDSでフルボイスとか乙女くらいしかみかけないから必要な部分は進化してるような気がする
シナリオじゃね?
シナリオだとオモ
いいシナリオがないのは確かだけど
シナリオを強化するためにやたら不幸ネタや鬱展開されても困るというか
金かけた感じがしないのにいい値段するのも文句言いたくなる
3000円位なら今のクオリティでも自分はそんなに不満ない
エロゲでもボブゲでもなんでもいいけど
良シナリオのやつって所謂泣きゲか鬱ゲしかないの?
>>71 シナリオ強化=不幸ネタ&鬱展開じゃないだろ
75 :
68:2009/01/05(月) 14:11:15 ID:???
確かにひねりのある面白いシナリオってあんまりないかもな
もっと業界全体盛り上がれば出てくるのかね
買い渋りがジャンルを盛り上げるとは到底思えないから
結局買い手にできることなんかアンケ出す位しかない気もするけど
良シナリオのゲームは多かれ少なかれ鬱展開があるな
無いのもあるけど、凄く少ない
作り込んだような手の込んだシナリオって乙女にはなくね?
恋愛薄めでシナリオがすごく面白いのとかもたまにはきてほしい
手軽に甘い気持ちを味わえるゲームもジャンル的に大切だけどさ
探せばありそうだが
カヌチは元々そんな感じでやろうとしたんだろう
EDとかイベントとか引き締める部分引き締めれば四六時中甘い言葉囁かれなくてもいい
常時甘い姫扱いはウザいほどネオロマがやってくれるから
他メーカーにはもっと新しいカラーを出してほしいなぁ…
むしろシステムできてるネオロマにもっと新しい風をww
カヌチのシナリオはつっこみどころ多すぎ
1人ライターも1人よがりになりすぎるなーと思った
複数ライターは呼称が変だったり性格がルートで違ったりするけど
メーカーもなかなか冒険出来ないんだろうな
段々と色んなジャンルの乙女ゲは出てきてるけど
最低限売上見込めないと製作許可下りないだろうからねぇ
恋愛薄め、手のこんだシナリオで果たして売り上げ見込めるかどうか正直分からんしな
あれば欲しいけど、素人目からみても売れるとは思えないから
製作側は出来ればやりたくないだろうな
かといって恋愛要素ばかりで肝心の中身がってのももう売れないけど
この時勢一体どんな乙女ゲが売れるんだろうね?
もうネオロマとビタミンあたりの人気シリーズの続編しか売れないんじゃないだろうか
ビタミンは生徒と教師ってのが生理的に受け付けない
なんでネオロマにビタミン並べたのかよくわからんが・・・GSは?
乙女ゲマって保守派が多いのかな
同じような内容しか出さないネオロマにはあんま期待できない
恋愛薄めで手の込んだとかなら
一般ゲーの女主人公のほうが希望叶いそうだと思うが
生徒と教師ネタが好きな私は主人公のアレっぷりに萎えたよw>ビタミン
ビタミンは教師と生徒である意味ってあるの?
>>72 それはあるなー
どのゲームも4k5kくらいが妥当だと思ってしまうよ
つまらない、萌えないって訳じゃないんだけど割高に感じてしまう
スタスカがどうなるかだなー
3000円でそこそこ遊べるのか文字通りスカスカになるのか
3000円ってたぶん携帯機じゃない?
据え置きなら4、5000円で妥当と思う
DS専用が去年2つ出たけどどっちもボリューム不足すごかったから
携帯機は移植の方が期待できると思ってしまった
それで値段安くしてくれれば言うことない
ビタミンはごくせんパクッて成功したパターンじゃないかと
無双パクッて成功した戦国BASARAみたいに
ごくせんのパクリなのかあれ
限定版とか置いておいてPS2はソフト単体が7000円前後が標準価格
同じくソフトDSのソフト単体で5000円前後が標準価格
移植で内容がほぼ同じなら携帯機のほうがお得に感じるかもね
ただ画質音質で据え置きに劣るけどこの辺は気にしない人もいるかもしれないし
パクリとまでは言わないが間違いなくインスパイアされてるだろうな。
時期的にもドラマがジャニタレ使ってヒットした後だし。
>>100 いくらなんでも乙女ゲーには関係ないのでイラストレーター板へどうぞ
ヨネは儲もアンチも痛いな
やったことないけどごくせんなの?w
逆転のインスパイアなのはスクショで感じたけど
>>95 そういう意味では昔のD3が良心的で良かったよね
新撰組、ビタミンあたりから調子乗り出した感じ
花男じゃなかったのか
やったことないけど
なんでもいいよもう
>>100 塗りに助けられてるのは断罪のマリア
助けられても薄汚れてるけど
花梨のアンチもたいがいウザイというかしつこいw
逆にまったく合わない塗りをグラフィッカーが敢行したイメージなのがTAKUYO
人物の塗り下手すぎる
TAKUYOって何してるの?
花梨儲もうざいね
タクヨの地味さは異常
あとさっさと(ry
花梨はなあ、プリナイがあんなんじゃなかったら
断マリのスチルがあんなんでも多少ファンはついたと思うけどな
TAKUYOは自分の中では印象薄いな
作品が変わっても、キャラがほとんど同じに見える
TAKUYOは地味にあくどい商売してる気がする
>>109 自分はアプリコットで塗りのいい会社だと思った
仁神氏が下手なんじゃないか?
>>116 中身も矛盾だらけだからな
特典のドラマCDもラーメンがどうのどうでもいい内容で即奧行
TAKUYOのゲームやったことないな・・・
なんかどれも地味で惹かれない
TAKUYOはソラユメでBL臭出したからアウト
TAKUYOゲーはいつ出るの?
地味すぎるからか安くもならないしタクヨは手が出しづらい
堅実なファンがいるっぽいからそろそろ一発大きく当ててくれないかな
タクヨってPCゲー作ってたっけ?
乙女ゲーってオトメイト以外あんまり安くならないような気が・・・
廉価版出すところはちょくちょくある
TAKUYOは絵もなんか地味だしなあ
本当に本業ゲーム出さないだろうか 大きくは当たらないだろうがw
例え廉価版でももう手は出したくない鬼システムのマイネリーベGBAw
なんであれが廉価版になったのかすごく不思議だ
売れたのかな
TAKUYOの本業ってそもそも本当にガテン系なの?
ゲーム会社じゃないの?
アンチスレ化してるなこのスレ
糞スレだ
もうお前ら乙女ゲやめれば?ってここ見てると思うことがある
>>131-133 そういう時はお前がスレを見なければ良いんだよ
沸点低い奴に合わせてたら何も語れない
>>129 マイネ無印はPS2移植しかやった事ないけど
GBAはひどいの?それをそのまま廉価で出したの?
移植の方はクイックセーブ・ロードあって便利だったが。
TAKUYOってライター同じなのかなぁ
毎回毎回大まかな展開が似てるのがすごい気になるのだが
主人公も恋愛脳って言うか微妙に嫌な所が似てる
>>135 セーブは1箇所で週末だったか週の頭にオートセーブなのでやり直しがきかない
クイックセーブ?何それの世界
女とも男とも均等に仲良くしないとEDを迎えられない
でもデートは日曜しか申し込めず、断られても当然ロードできない
したかったら即座に電源落とす以外ないがタイミングを間違えると意味ない
好感度や爆弾の確認も貴重な休みを一日潰す
でもネタゲーとしては激しく面白かったけどなw
でもそうか、廉価版の時に修正されてる可能性はあるかもね
マイネのGBA版って現物見た事ないな
>>129 女友達の爆弾処理とオートセーブと
少しでも気抜くと最後に横取りされてるとかスリル満点じゃないかw
>>137 最近マイネにはまってGBAも極めようと中古屋で探してたけど
それはちょっと遠慮したいなw
運命的に出会ってしまったら購入するだろうが、なるべく出会わないでおこう…。
マイネPS2でも難しかったくらいなのにGBA版シビアすぎるwww
ネタとして一度くらいやってみたいけど
自分じゃ多分クリアできないな
クリアした猛者のプレイレポを聞いてみたいw
とりあえずクソゲーというかマゾゲーだな
真剣に良作求めて買ったら腹も立つだろうがネタゲーとして買ったのであれば
笑顔で投げ捨てるかMに目覚めるかどっちか
コンプしたけど妙な達成感があったw
GBAマイネ初回版を発売日購入した自分みたいなのも居ますよw
今思うと鬼ゲーだがコツさえ覚えれば結構簡単にEDは見れたと思う
かといってもう再プレイする気はさらさら無いがw
マイネGBA版か…なつかしいな
一回も失敗せず次々とクリアできてちょっと調子に乗ってたら
最後の一人ライバルにとられてそれ以来やってないや
でも手紙に涙の痕とかつけるのすごい楽しかった記憶があるww
そういえば何回かデート繰り返すと聞ける特別な台詞があるらしいけど
オートセーブのせいで一回しか見られないらしいからまだ見てないな
マイネは美少年誘惑シミュレーションが売り文句だったか
エリカみたいな自覚型計算小悪魔は叩かれる可能性高いけど
やってる分にはけっこう楽しいんだよな
ドラキラの相手によって態度変えるくらいだったらGSでもやってるし
もうちょっとドギツイ子やってみてぇ
需要なさすぎて出ないだろうけど
>>148 ドラキラの感想をEDスレとか見たけど
主人公に可愛げがないって意見よく見たな
買った人が少ないだろうから同じ人が書いてるだけかもしれないがw
ひめひびの主人公もDQNだなんだって叩かれてたから
きつい子は需要無いのかもね
きつい子・強気な子はDQNになりがちだし
そう見えやすいからねえ
シナリオライターの腕次第かも?
製作者が強気=DQNと思い込んでるんじゃないかと思うようなゲーム多いし
主人公の性格難しいよね
コルダやパレドゥみたいに徹底してプレイヤーに委ねてるのはともかく
それ以外は全部賛否両論と言っていいからなあ
なんか前もこんな話になったな
強気やクールが難しいとかなんとか
ひめひびとかはちょっと噂が一人歩きしてる感じだなぁ
主人公キツイとか言われてて心配しながらプレイしたけどそんなにひどくなかったよ
対許嫁だけちょっとキツイけどケンカップルだし許容範囲だった
でも主人公がキツイとか以前に一人称あたしがダメな人が多そう
あたしって文字で見ると結構痛いよね
聞く分には別になんとも思わないんだけど
あたし…性格キツいのは良いけどあたしはちょっと引くなぁ
わかってないと使わない一人称=自意識過剰って感じで
そんな自意識過剰なのかね
普通にあたしって言ってる人いるけどな
>>155 なんでだろうね?
私も音声なら平気だけど文章にされると駄目だ
>>154 いや、人それぞれじゃね?
人殴ったりするし、苦手な人はホント苦手だと思う
リアルな友達が自分のことをあたしって言ってるのは大丈夫だけど
その友達がブログであたしねって書かれると引く
自分はこんな感じだw
>>157 いや、口に出してるのは何とも思わない
文章にするとわざとらしさが鼻につく
キャラのセリフなんだからわざとらしさも何もないんだけどさw
>>154 ひめひびは共通ルート長めでその共通ルートでよく許嫁と喧嘩してたからじゃね?
なんでそんなに許嫁にだけきつい態度取るのか判らなかったし
ここで散々嫌な主人公という先入観を植え付けておいたほうが
実際プレイしたときに予想ほどじゃなくて安心できるかもしれないw
>>159 選択肢が「迎えに来なさいよ!」と「先に行けば良いでしょ!」しか無かったとき
軽く糸色望したw
ひめひびやったことないけど
前もって気の強い女の子ってのをアピールしてくれてるなら
実際多少DQNでもしょうがないかなって思う
気が強い・勝気とDQNとは別のもの、という事だよね
まぁ確かに難しいとは思うけど
気が強い勝気ツンデレといわれてる女キャラは実際いたらどれもDQNだろってのしかいない
乙女ゲだけじゃなくてどれもそう
勝気でも気が強くても感謝とか謝罪とか出来るよね
今まで勝気って言われてるキャラはそういうのが出来ないから言われてるんだよな
>>167 ツンデレはデレがあるからDQNとはちょっと違うんじゃ
>>167 だって二次元だもの
としか
それだとマンガ読むのも大変そうだな
「あたし」苦手な人やっぱ多いのか
自分は10代で普通〜明るい子の場合「私」だとちょっと固い感じがするので「あたし」の方がしっくり来る
主人公を1キャラとして捉えてるからかもしれないけど
でもブログとかの一人称「あたし」はダメだw
あたしは許容範囲内
アタシはだめだ
なんちゃらの糸くらいしか一人称アタシはないと思うがw
喋ってるならあたしでもいいけどね
かわいいし、元気な感じがする
でも文字はダメだ
アタシ
トモの彼女
だからさ
ねぇ
キスしてよ
を思い出した
「わたし」は平気
でも「あたし」は駄目だw
どっちかというと勝気内気関係なく
恋愛ルート入ったら周りそっちのけで攻略対象しか見えてない
自己中タイプになる主人公に好感が持てない
口語を文章にしている感じがするから、あたしに抵抗ある人多いのかもね
口語の文章って意識しないとまず書かないし
方言でブログ書いてたりするのがもやっとするのと一緒
元気系なら、あたし、は大いにアリだなー
わたくし、は見ないねw
案のロザリアとファンタのピンク髪の姫くらい?
主人公選択型のうちの一人なら、自分はわたくしでもおk
そういや高飛車主人公は見かけないな…
やっぱりライバルか友達ポジションなのかなこういう性格
自分の名前とかじゃない限りなんでもいいよ
そんな主人公はいないだろうが
わたくしの勝気なら好きだな
お姫さまなら高飛車でもおk
ひめひび2だと1とは正反対の主人公になってるから
やっぱり不評だったのかなあとゲスパーしてしまう
あれ、ひめひび2って1とキャラ総とっかえなのか
遙か4は高飛車というか凛とした強気系?
姫だからそれなりに高圧的な時もあるけど
>>187 でもリトルエイド、パニパレ、星色、ソラユメは同じタイプの主人公なんだよな
パレドゥや妖ノ宮主人公は姫で高飛車ドS発言もできるよ
普段しゃべらないから印象うすいけど
まぁひめひび1タイプよりは2の方が当たり障りなく無難だろうとは思う
TAKUYOの主人公は後半恋愛ががっつり絡むとモニョる事が多いけどな…
はいはい工画堂は他と違う他と違う
>>189 プレイヤーが故意に高飛車な選択肢選ぶのと
主人公が選択肢ではなく高飛車な発言するのとでは話が違うと思う
>>191 急にどうした
189は別に普通の意見に見えるけど
姫で高飛車ってのの例にあげただけなんだが
「世界はあたしでまわってる」の主人公くらい極めちゃえば
むしろ可愛いんだけどなー
乙女ゲじゃ無理か?
>>195 せかあた主人公は個性が強すぎて、乙女ゲだと一悶着ありそうだなw
一般ゲ+αで乙女要素、ぐらいのゲームならありだと思うけど
無理だなw
乙女ゲー主人公に据えるにはリスク高杉
やってみたいけど
>>195 あれは微笑ましかったなw
でも乙女ゲだと大なり小なり感情移入しちゃうから
下手料理を振る舞いたくないのと同じでキャラにきつい態度取りたくないんだよなあ
勿論怒って良いところは怒って良いしとは思うんだけど
>>147 >そういえば何回かデート繰り返すと聞ける特別な台詞があるらしいけど
多分それはクリア後のおまけデートで聞けるプロポーズ台詞じゃまいか
確か一人聞いてしまうと他キャラではもう二度と聞けないうえ
セーブリセット不可という意味でかなり特別だったと記憶してる
マイネのドSっぷりは聞いてる分には楽しいな
メーカーはコンマイでしょ?
オートセーブとか、ときメモ出した会社が
何故そこまで鬼畜仕様w
同じ会社ってことで一口で言われるけど
ハードも違う、発売時期だって隔たりがあるから
開発先もスタッフも違うんじゃない?
でも、マイネの評判がGSの作りにある程度影響を与えたとは思う。
もし女友達に爆弾つくのが好評だったらGSもそうなってた気がする。
そういえばデュエルの岡P知ったとき
マイネのDだかP思い出したw
今はない公式サイトも笑える作りだったような
>>196 マナケミア2のように、一般ゲーでさえユーザーが乙女ゲーを期待してしまうと
途端に非難の嵐だからな
でも物語主体のゲームが売れればユーザーの考え方も変わると思う
変わるというか違う層の声も入ってくるというか
>>202 公式ってこれがのってたやつだよな?
耽美的主張6つの掟
1.男性も脱毛する習慣を身に付けよう。
2.ワインで乾杯したあとは一気に飲み干し、グラスを床に投げ割ろう。
3.筋トレ禁止。
4.自家用機はサーバインorブリュンヒルト。
5.剣を2本以上所有。斧は不可。
6.メグよりノン。
一番下は特定の世代にしか分からんなw
あたしネタ蒸し返して悪いが、意外と「あたし」嫌いな人多くてびっくりした。
とあるアーティストは、「私」よりも「あたし」という一人称の方が
いろんなことをさらけ出せる気がして、想いをぶつける時にリアルな感じがするから
作詞には「あたし」を用いているらしい。
でもそっちは芸術みたいなもんだからなあ…
>>207 音として聞く分にはいいけど
文章として書かれると微妙に感じる人が多い印象だけどな
あたしっつーと商売人のおっさんってイメージがある
>>207 歌の歌詞は基本的に耳で感じるものだからってのもあるんじゃない
ドラマとかでも、プライベートのときではあたし一人称の女主人公の方が多いし
視覚と聴覚じゃ印象も違うんじゃないかな
のろのろしてたら被った
逆に自分はキャラの一人称で「あたし」がいるのはキャラ作りだから気にならない
現実に周りの人間が「あたし」なんて言ったら頭悪そうだと思う
完全に逆だから今スレのぞいてびっくりした、受け取り方ってほんと色々だな
あたし呼びは地域性とか方言の関係もあるんじゃないか
それが自然に聞こえる環境なら別にDQNでもなんでもないんだし
字面で見せられると自然さがなくてなんか変な感じがする
はっきり「あ」って言ってるのは別として
わたしって言っててもあたしって言ってるように聞こえる人もいるしなあ
というかそろそろ乙女ゲと関係ない雑談になってきてる
「あたし」って書いてあると
それだけで個性が付いちゃう印象かな
もういっそあちき主人公とかどうだろう
うちで京言葉ならやってみたいな
マイネUの公式サイトの対談のノリはなんかすごい
>>218 面白そうだけど
方言キャラは、こんな言い方今しないだの
○○地方なのに○○地方の訛りはおかしい
とかやたら細かいツッコミ入りそう
>>220 同意
やってみたくはあるけどね
難しいだろうとも思う
へたをするとオレ女みたいに、勘違い主人公になるからむずかしいな
特殊な呼び方って
普通に私で良い。主人公に一人称でキャラ付けする必要もない
>>218 面白そうだね
京言葉とかだと雰囲気づくりにも役立つんじゃないかな
京女だとかなり腹黒主人公になりそうだな。
それはそれで面白そうだが。
>>209 飄々としてて見た目若いけどおっさんで
一人称あたしの怪しい商人キャラ……
(・∀・)イイ!
ロゼすげーなw
さすがにゲーム発売から一か月も経過してないのに
アペンドディスク発表した所なんてないぞ
>>230 速報見てきたけどコレはないわ
これだけユーザー舐めまくったことやれるってことは
乙女ゲーって儲かるのかね?
肥がそれを証明してくれてるよ
声オタ爆釣でウハウハなジャンルじゃないの?
ゲーム発売前から声優のイベントが企画されるジャンルだしねえ
ロゼって元々マイナーゲーというか
広告は派手だけど、未だに金のある同人ゲーって思ってる人も居るメーカーなのに
大丈夫なんか?
っていうかもれなくバグも追加されそうなw
しかし肥をも凌ぐ追加商法メーカーが現れるとはなあ…
普通の単体のゲームですらまともに作れてないのにアペンドディスクなんて作れるんだろうか…
アペンドディスクって本編のディスクないとできないやつだよね?
プロテクトも問題ありだったみたいだけどどうなるんだろう
>>237 そのプロテクトが邪魔してアペンドが起動しないとかw
>>238 出た不具合は「PCとの相性」という魔法の言葉でないことにされ
サポートはゼロなわけですね。ありそうです。
プレイできないゲームなんて…
>>239 その魔法の言葉も他PCメーカーのサポートじゃ滅多に使われないんだけどね…
本当にロゼはユーザーだけでなく業界にまで毒を撒き散らしてくれたよ
ロゼマジパネェwwwwww
本気で乙女ゲ業界を貶める為だけに日々活動してるんじゃないかと
頼むからどっかいってくれ消えてくれ
乙女ゲーって攻略キャラひとりと主人公ひとりでシナリオが進むゲームばかりなんだよな
攻略キャラ同士入り乱れての掛け合いが好きだからなんか寂しい
そういうタイプの乙女ゲーがないわけじゃないけど、イマイチ売れてない
どうも個別ルートに入るとふたりだけの世界になってしまうのに違和感がある
シナリオライターの腕前の問題かもしれんが
攻略キャラ同士入り乱れてとなると思いつくのはファンタ2だけど
ああいうのって、良い意味でBL視点の作りだなと思って斬新だったな
男同志絡んでるからBLっていう意味じゃなくて
関係性を描いているという意味でBL視点ね
主人公と攻略キャラ、二人の世界だと乙女ゲ視点って感じ
主人公置いてけぼりになったりしなければいいけどね
下手なライターが手を出すとどうしても主人公ポカーンになったり
変な要素を入れがちになりそう
攻略キャラ→ヒロイン への感情表現だけじゃなくて、
攻略キャラ→他のキャラへの感情表現も見れたほうがよりキャラが際立つっていうか
人間味が感じられて親近感持てるんだよなぁ
○○ルートの××に萌えたりするのが好きだw
でもヒロインが蚊帳の外状態になったら逆に辛いなぁ…
友達が昔の友達と昔の話で盛り上がってるのを横で見てるだけみたいな
キャラ同士の掛け合いが見られるのは個性派主人公のタイトルの方が多いかな
複数人の会話となると主人公が無言だと蚊帳の外になっちゃうし
だからといって選択肢を馬鹿みたいに出すわけにもいかないからね
乙女では無個性の主人公を求める声が結構大きいし
そういう掛け合いがあまり見られないのは仕方がないと思う
両方楽しめるような状況になってくれるといいんだけどな
他のキャラの心情とかまで描写出来るようなレベルのシナリオが書ける人がいないのもあるかと思う
キャラ同士の掛け合いがある程度あるって言うので思いだすのは
ネオアン、カヌチ、ファンタ2辺りだけど
カヌチみたいにされたら乙女ゲーじゃなくなるw
勿論キャラ同士の掛け合いとか会話もあれば嬉しいと思うけど
まずは肝心要の恋愛描写をきっちり描いて欲しいって人も多そう
星色のおくりものは主人公を含めたキャラ同士の掛け合いがうまかったな
むしろ掛け合いそのものを関係性の一端として表現してた
こういうことができると、テンプレ性格を強く押し出さずにキャラを表現できるんだよな
だからテンプレな性格してても、そんなに違和感ないという利点がある
シナリオのテーマも重要かと思う
何を表現していくかで、こういう掛け合いを重視するかどうか変わってくるし
絆とか、仲間とか、関係とかがシナリオで重要視されてない場合
キャラ同士の掛け合いはオマケ程度の扱いの場合がよくある
249の最後に
掛け合いがオマケ程度になると、ファンサービスのつもりなのか
BLっぽい行動を入れてくるような気がする
を入れるのを忘れた
おっとビタミンの悪口は(ry
半分ネタにこんなこと言うのもアレだけど
>>251 一般的な傾向のつもりだったんだけど、特定作品の悪口言ってるように聞こえのならゴメン
本題として扱ってないと、サービス扱いになりがちになって、そこにBLが入ってくる気がする
と言いたかっただけなんだ
掛け合いが楽しめる関係は、繊細な心理描写を好む傾向にある
乙女ゲーにも向いてる気がするけどどうなんだろ
シミュレーションゲーだとこちらがモロ相手を狙った行動しがちなので他キャラに出てこられると邪魔
ノベルゲーだとこっちも読み進めるだけ、選択肢選ぶだけだから掛け合いあると楽しい
D3やTAKUYOのゲームの主人公達は個性が強いせいもあるのか
キャラ同士の掛け合いが多いゲーム結構あるね
限度はあるかなあ
前やったゲームでエピローグにまで出てこられてお前邪魔wwwって思った事あるし
キャラ同士の掛け合いっていうと水の旋律のシステムよかったな
1日分の行動終わるとキャラ同士の掛け合いが見られるってやつ
ギャグからストーリーに関わる重大なことまであって楽しめた
√に入るとそのキャラ→主人公っぽい独白も見られるし
自分もその頃○○は…っていうの好きだからそのシステム好きだ
でもキッドが倒産しなければ同じようなシステムの乙女ゲーが他にもできたかもしれないのに
掛け合い面白くてシステムにも組み込まれてるっていうと自分はフルキスだな
立ち聞きは数もすごく多くて面白かった
水の旋律と違って主人公視点なのも個人的には好きだ
他キャラ同士の駆け合いがみられる(式による覗き見だけど)のは白銀もかな
式レベルが高くなると心の中も読めたから、ルートによっては爆笑ものだったな
伯爵と妖精は4月に延びたか
発売日がちゃんと決まったのが増えてきたなぁ
今のところこんな感じか
01/29 [PS2] 遙かなる時空の中で 夢浮橋 Special <限>
01/29 [DS] ヴァンパイア騎士DS
02/13 [Win/Mac] 断罪のマリア 〜THE EXORCISM OF MARIA〜
02/26 [PSP] ユア・メモリーズオフ PSP <限>
02/26 [PSP] 金色のコルダ2〜フォルテ〜 <限>
03/12 [DS] ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love Plus
03/19 [DS] 桜蘭高校ホスト部DS <限>
03/19 [PS2]遥かなる時空の中で3 with 十六夜記 愛蔵版 <限>
03/26 [DS] 赤い糸 destiny DS
03/26 [PS2] ラブルートゼロ KissKiss☆ラビリンス
03/26 [PS2] VitaminZ <限>
03/26 [PSP] ウィル・オ・ウィスプポータブル
03/26 [DS] ウィル・オ・ウィスプDS
03/27 [Win] Starry☆Sky 〜in SPRING〜
03/27 [Win]ガーネット・クレイドル
04/30 [PS2] 伯爵と妖精(仮) <限>
春 [PS2] カヌチ 黒き翼の章
春 [PS2] リトルアンカー <限>
春 [PS2] Under the Moon〜クレセント〜
春 [PS2] 風色サーフ
春 [Win] 三国恋戦記 〜オトメの兵法!〜
春 [Win/Mac] 絶対迷宮グリム〜七つの鍵と楽園の乙女〜
05/14 [PS2] アルコバレーノ! <限>
06月 [PS2] ワンド オブ フォーチュン
06/26 [Win] Starry☆Sky 〜in SUMMER〜
夏 [Win] 蒼天の彼方
09/25 [Win] Starry☆Sky 〜in AUTUMN〜
12/25 [Win] Starry☆Sky 〜in WINTER〜
三国はちゃんと春に出るんだろうか
今日の午前中あたりから、複数の過疎スレにつまらん一行レスつけてageまくってるヤツがいるみたいなんだが
こういうのって何が目的なんだろ?
ほっとけよ
>>262 今の段階で春発売のままだと微妙な気も…
グリムはまず無理だと思うんだが、他はどうなんだろうなぁ
プリンセスナイトメアは、キャラ同士の掛け合いが豊富だった。
学芸会シナリオにはふいた。
主人公も沢山絡んでたよ
ふと思ったがキャラの掛け合いが面白いって言われてるゲームって
主人公が賛否両論なのが多いな
やっぱりかけあい求めるなら主人公に良くも悪くも個性無いと駄目ってことかな?
半々だろ
無個性というか無難な性格の主人公は一対一ならボケツッコミできるけど
他キャラ2人以上+主人公だとたまに話題振られるくらいで会話中は蚊帳の外になりがちだからね
内心でツッコミ入れるのは結構あるけど大勢で一緒にワイワイできるのはやっぱり個性派主人公の強さだと思う
>>268 まぁ、無個性主人公だと空気になるし
無個性でも自我はあって発言多い主人公もいるにはいるだろうけど、
乙女だと無個性=選択肢くらいしか喋らないがほとんどだから
この流れで転生学園幻想録を思い出したw
あれ、主人公居ないシーンと思ったらいきなり話振られたんだよな
しかもその振られる話題も同意を求められるだけという…
男A「お前もそう思うだろ?」
主人公「うんそうだね」
男A「ほら見ろコイツだってそう思ってる」
男B「エーお前もかよーチッ勝手にしろ」
以下男二人の会話が続きイベント終了ってのを何度も見たような
プリンセスナイトメアのヒロインは性格が悪いからどうも好きになれなかった、下品で呂背のアリスと被るんだよね
攻略キャラにツバ吐きは無いわ
>>274 それ色んなところで目にするんだけど>攻略キャラにツバ吐き
シチュエーション的にしょうがないみたいなレスも見たことあるんだよね
プリナイやってない身からするとよく分からん
矛盾ゲーのプリナイはどうでもいい
もっとどうでもいいのが断罪のマリアだけどね
あれ乙女ゲーなの?攻略したいキャラが一人もいないんだけど
まだ発売してないしなんとも
絵は好き嫌いわかれそうだなとは思ったけど、
話が面白いと良いね
マリアはどこまでが攻略対象なのかよく分からん
三国、甘姫では09年発売予定みたいだね
いつの間にか春予定じゃなくなったのか…
進捗度としては7割位らしい
ジョーカー、クリムゾンロワイヤル共に09年発売予定
…大丈夫なのか、ロゼは
やっぱり延期か・・・orz
春でもギリギリ5月には出るかなって思ってたけど
こりゃ待たして空気ゲのパターンかねえ
既に半分空気ゲだけどな
叩かれない唯一の新作乙女ゲ
叩くほどの判断材料がないからでFAだな
空気過ぎるから叩くところがない
絵は魅力の感じない地味な絵だと思うけどデッサン狂ってるとかはないからね
信者がひっそりひたすらマンセーしてて、それ以外には空気なイメージ
発売後もそんな感じで荒れずにひっそり終わりそう
どこも第一作はそこまで叩かれないよ
発売前に信者も何もないだろ
買おうと思ってるならそのゲームが楽しいものだと思いたいし、
前情報に叩かれる要素(主人公がDQNなことが発覚するとか)がなければマンセーも普通じゃね?
よそに出張せずそのスレ内でやる分にはご自由にって感じだなー
>発売前に信者も何もないだろ
ゲーム自体の信者はないにしろ、
絵師の信者やライターの信者なんかがザラにいますが
加えて兄ブラ持ちじゃなかったか>三国志
三国志は兄ブラのゲームから絵師とライターが流れてるからな
流れてこなきゃ兄ブラ持ちでもそれほどうるさくないんだが
>>277 本業のテキストすら日本語が不自由なのに
クインロゼの五月攻も花梨の菜摘かんなも絵に手を出さない方がいいよ
アテクシデザイナー!なのはもう解ったからさ…
>>291 ロゼのシャッチョさんは絵書いてないだろ
クリムゾンアペンドは、時期的に見て
本編と同時開発でもう半ば以上作り終わってるんじゃないか。
アペンドならFDほど中身もいらんしね。
>>292 インタビューで絵は修正してるって言ってなかった?
デザイン段階で服や目も書いてたはず…某スレで見たよ
>>294 絵は「敢えて」直さずシナリオに利用じゃなかったっけ?
菜摘かんなはプリナイのライターだよな
プリナイ絵が気に入らなくて断罪は自分で書こうと思ったのか?
それともD.Gray-manの同人がやりたかったのか?
あの絵でプロのデザイナーを名乗るって激しくイミフなんだが
>>292 ロゼ絵師は何人変わってもあの絵柄はキープされファンからも愛され続けてる
プリナイの絵のほうがよっぽどいい
まああれも色々崩壊してるけど
>>293 甘姫でこの本が発売する頃には脱稿出来てるといいなと言ってたよ
自分も時期的に間違いなく同時進行だったんだろうとは思ったが…
こうもはっきり言っちゃうのもすごいな
菜摘かんなの断罪のマリアよりはプリナイの方がマシ
ヤマシタさんの絵は結構好きだな
Yo-Jin-Boの時のほうが好きだったけど
>>301 グリム作る予算あるならそれは無いでしょ
断罪のマリア見てきたけど絵も設定もd灰男の二次かと思った
建前でも「反響が大きかったので続編決定しました!」じゃなくて
「本編発売する前から続編視野に入れてました!」って言わんばかりに堂々発表しちゃうのって
スゲーな
プリナイの絵は色々言われてるけど個人的には好き
でもマリアの絵は人間に見えない
グリムは逆に好きな絵じゃない
>>302 ウンコウと同じじゃない?
ヤマシタの絵柄をむりやりかんな矯正したのがプリナイ
断罪のマリアの絵を見てすぐ解ったよ
断罪のマリアも絶対迷宮グリムも乙女ゲじゃないのは判る
恋愛したいと思えるキャラがいない
>>307 主人公にCVまで付いてるもんな
女主人公の男性向けと変わらないイメージ
いや主人公に声付き=乙女ゲ ってわけではないだろ
>>306 ライターによるスチル修正も似てるけど
ハートの国のアリス>ふしぎの国のアリスのオマージュ
絶対迷宮グリム>グリム童話のオマージュ
クインロゼと花梨って…
間違えた
主人公に声付き=乙女ゲじゃない
プリンセスナイトメアと言えば
菜摘かんなサイン会にはドン引いたな
ライターのサインなんていらんと思ってたけど本人は原画師だと思ってたんだねぇ
あれ?ここってアンチスレ?
今日はアンチスレの流れ
自分がお気に召さないから乙女ゲーじゃないって了見狭すぎるだろ…
グリムは結構好きな絵柄だな
つか塗りが好き。題材とあってると思う
ああいう塗りってありそうであんまないよね、乙女ゲー
マリアやグリムみたいな一般ゲなんてねーよ
>>317 見た目は同人ゲームだからね
中身がプリナイクオリティだったら中身も同人になるけど
花梨アンチが沸いてるのか
菜摘かんなサイン会…
…え?
アンチいい加減にウザいんだが
アンチ活動したいならアンチスレに行けよ
>>295 塗りはどっぷり監督してるらしい。
絵は何か「どのスタッフでも同じ絵が描ける技術」という
良く分からん鋳型みたいなものを設けてるらしい。
このスレはアンチスレです。
>>319 あそこはアンチもいないと思うよ空気だし
ただロゼのシャッチョさんに似てるってレスが幾つかついてるだけ
話すことがないんだよ
新作でないし
春発売の話題作の情報もない
他のゲームのアンチはいいけど花梨アンチは禁止します
どうでもいい
328 :
名無しって呼んでいいか?:2009/01/10(土) 12:09:05 ID:QqkwMerK
>>322 どのスチルも判子なのはそのせいか
ロゼも花梨もライターは文字だけ打ってろよ…
ロゼアンチもウンコウとかアンチスレのノリで出てくんなよ…
>398 名前:名無しって呼んでいいか? [sage] 投稿日:2009/01/09(金) 22:25:17 ID:???
>甘姫に載ってたUTMサンプルテキスト
>レニ「…言え、お前は誰のものだ?」
>アーシェ「…はぁ、はぁ」
>頭の中が真っ白でぼんやりして、すぐに言葉なんて出てこない。
>レニ「…言え!」
>耳元で怒鳴られ私はびくっとすると、情けなく震える声を吐き出した。
>アーシェ「…レニ…の、物…」
>レニ「…です、は?」
>アーシェ「レニの物…です…」
>>325 春発売予定も案の定延期されていくし
今月の新作はヴァンパイア騎士くらいだしな
ヴァンパイア騎士の公式は
キャラ紹介やゲーム紹介がいまだに準備中か
CMはバンバン流れてたのになぁ…
ロゼやら花梨に限らず、アンチ意見がつく時に限って短時間で頻繁にレスがつくな
なんか変なのがいるとしか思えない
>>335 こんなのでアンチとか
花梨儲の2ちゃん初心者は半年ROMれ
>>335 アンチ意見とアンチとの区別もつかないのか
儲とか決め付けで雰囲気悪くしたいだけならウザイから帰れw
え?
日本語でおk
なんか面白い話ないの?もう飽きたよこの展開
無理に見なくていいよ
今から朝まで寝てろ
>>340 言いだしっぺの法則
このスレはドラえもん乙女ゲーとかイケットメンスターとか
くだらない話をしてるときが一番盛り上がるな
>>333 ヴァンパイア騎士のゲーム買う人は原作好きか
好きじゃなくても知ってる人がほとんどだからじゃない?
それでも発売まであと3週間くらいだから公式サイトきちんとしとけよとは思うがw
>>335 断罪のマリアは誰が見ても絵がショボいのと
Dグレに似てるから叩きやすい
ゴスジャンルでDグレと購買層も被ってるだろうしあっちはファンも多いしね
>>342 妄想してるときが一番盛り上がるよなw
まあ雑談スレだしそれくらいが一番いいんだけどさ
ヴァン騎士はヒロインの目無しがきんもー☆
またそれか
>>345 雑談スレまで来て叩きたいと思わないしな…
>>342 あとこういう乙女ゲが欲しい とかな
絶対誰かが「そんなのはウケない」って言って荒れるけど
甘姫に新作情報とか載ってなかったの?
地方は週明けまでお預けだから情報ワカンネ
>>349 この板はネタに真顔でマジレスする人が多い
>>351 349の場合、ネタにマジレスする人が多いっていうより
自分の好み以外を排除したがる人が多そう
欲しいってだけなんだからそっとしとけばいいのにね
おやじゲーはみんなに欲しいねって言われるのに
ショタゲーっていうとそんな犯罪ゲ売れるはずがないって言われるのは何故。
>>350 新作情報…
・遙か3 with 十六夜記
・GS1DS
・クリムゾン・ロワイヤル
これだけだったしなぁ
ガーネットと三国恋はまぁ情報量多い方かな
あとカズキヨネ
>>354 移植とアペンドディスクじゃ厳密には新作ではないようなw
ビズログには何か来るかねえ
>>353 犯罪以前にショタ好きが少ない(=自分は欲しくないからイラネ)だけじゃ
実際(オヤジゲもそんな売れるとは思えないけど)出てもあまり売れなそうだし
おやじのよさがあんまり分からん
ショタ特化ゲーもおやじ特化ゲーも現時点で売れるとは思わん
絵のクオリティがそこそこ、声優も豪華、なのに価格が安かったりしたら別だけど
売れる、という意味なら両者ともコアな趣味なんで一部しか売れないだろうけど
欲しいつってるだけなんだから、売れるとか売れないとかいう観点持ち込んでも
しょうがないのにといつも思う
結局、自分が欲しくないのをもっともらしく言ってるだけなんじゃないかと
ぶっちゃけウケるウケないも売れる売れないも実際出てみなきゃわかんないしなあ
需要のあるなしで考えれば、小学生なら厳しいけど中学生くらいなら需要はあると思う
あくまで年下路線ってことで行けば萌えとしてすでに確立されてるしね
コアなショタ好きには物足りないかもしれないけど
それかファンタジー系統でショタジジイ、体は変幻自在とかね
ロリババアは多いけどショタジジイは少ないから、遙か3の清盛は珍しかったな
>>349 今の乙女ゲーライターの力量じゃ無理とかな
なんかどんな凄いライターが乙女ゲー作っても
その人の好みの展開じゃなかったら
ライターの力量不足とか言われて叩かれる気がする
良シナリオでもボブゲやエロゲみたいに死にネタが入ってたら多分ボコボコに叩かれる
乙女ゲだって死にネタのあるゲーム結構あるじゃん
純愛エロゲみたいなああいう不幸死にネタはウケないかもしれないけど
死にネタが全般的に駄目なジャンルではないと思う
ただ、死にネタやトラウマネタとかの不幸な話があると
過剰反応する人がいるのは確かだね
悲恋系がうけいれられた=恋華シリーズ、D.C(?)
だめだった=遙か4
ってかんじ?
なんだかんだいって世界設定とライターの力量だと思うな
キャラの魅力になればいいけど泣かせるために死ぬのはいらね、みたいな
そうすると乙女げライターはだめ、という堂々巡りになるが
ファンタジー的に感動の死のあと他の男に乗り換えるわけにもいかないから
このあとずっと1人で苦労して暮らすんだろ想い出を胸にw
それなら2人一緒に幸せに暮らしてえな
求めるものがそこにないユーザーが多いのもあるんだろうなぁ
泣いたり感動したいと言うことではなくて幸せに暮らしました、で終わりたいと言うか
勿論そういうのがやってみたいって言うユーザーもいると思うけどね
>>366 その三つを比べたらライターの力量というより
作品のテーマやイメージの違いじゃないかな?
恋華は元の話しがあるから、悲恋があるだろうと予想出来た
遙か4は前作で死亡→助けられるがあったから
死んで終わりを想像してなかったってだけだと思う
D.Cはどんな内容かわからんけど
最初から死にネタがありますよって言われてる
もしくは世界観において生死についての話が不可欠だったりするなら
別に誰も文句言わないと思うよ
>>369 DCも本家考えれば泣き要素入れてくるのは推測可能
風色やリトアンは死にネタいれてくるかな?
>>370 それあるな
あのメーカーの死にネタ・悲恋なら大丈夫とかあるだろうし
死にネタ・悲恋マニアじゃないから思い浮かばないが
>>372 リトアンは艦長とクルーで恋愛って設定が死亡フラグだよなw
確かに、必ず死にネタや悲恋ネタ・不幸ネタ入れてくるけどシナリオ自体の出来がいいメーカーなら
それ含めてファンは出来る可能性はあるよね
>>372 リトアンは制作会社的に入れてきそう
コメントでもそれっぽいこと匂わせてたし
ただ上でも言われてた通り恋華は史実って土台があるから受け入れられたけど
リトアンは描写次第では叩かれそうだと思う
悲恋なら、幸せになって欲しかったって意見はつくだろうけど
シナリオ内に泣き要素や感動させるエピソードがあることで
とやかく言われるわけではないと思う
しかし、悲恋だからって叩かれたりするのか…
風色も、タイトル的に忘れかけてしまうけど戦記ものな訳だし
好き嫌いはさておき、あっても不思議ではないわな。
土台があるってのはすごく重要だよな
新撰組って言われたら悲恋になるんだな、と言う風に感じるし
リトアンは上手くやらないと結構きついと思う
主人公の立場が立場だし…
>>372 風色の前作のはかれなはBADで死にネタあったけど
主人公の死で攻略相手の心ぽっかり具合にカワイソスと思いつつ萌えた
風色は攻略相手が戦場に出てそうだからなあ
取り敢えず死なせとけってシナリオなら叩かれるな
遙か4の某キャラなんかはそんな感じ
>>377 叩く人はなんでも叩くし
気に入らないから叩く人もいるからなぁ
悲恋だから、ってわけでもない気がする
まぁそれを抜きにしても、苦手な人は多そうだけどね
いっそもう全員死にネタがあるってくらい開き直ればいいかもしれん
結局普通の明るくてキャピキャピした萌えゲーっぽいのにいきなり
ズドーンと死にネタや悲恋ネタがあるから叩かれるだけで
最初から生きるか死ぬかの殺伐としたゲームなら誰も叩かないよ
だがそんなゲームは売れんだろ
生きるか死ぬかの殺伐とした遙か3も
結局は便利アイテムでハッピーエンドにしちゃったしなあ
>>384 別に殺伐としてなくても、
恋華の史実、DCの本家みたいに判断材料があれば良いんじゃない?
>>384 普通の明るくてキャピキャピした萌えゲーっぽい、ってところから個人差があるんじゃない?
コメディ主体としても、ずっとコメディばかりのノリってのはあまりないわけだし
個人の好みが強く作用すると思う
コメディならそれを貫いてずっとコメディでいてほしいって意見も少数派だと思うし
>>385 シナリオ次第では売れるんじゃないかな
要するに、雰囲気に忠実に作ってるゲームってことだし
学園モノに死にネタはいってたら微妙だな
SFやミステリならおk
学園SFや学園ミステリは?
学園物でも何でも、人がいる限り生き死にはあるんだから、
○○だったら良い、ってのは完全に個人の好みだと思う
個人的には、感動するならなんでもかんでも死にネタやっとけ、なノリなら嫌だけど、
ルートの一部に入ってるくらいなら別になんとも思わないな
ただ物語を盛り上げるためにとりあえず殺した/主人公死なせた なら論外だけど
それに関してこだわってるならいれてもいいと思うよ
死にネタが添え物程度じゃなくてきちんと練りこまれてるならね
>>392 というかここの人みんな個人の好みでしか話してないw
>>394 そう?
>>384は叩かれるとか誰も叩かないだとか
あたかも乙女ゲーマー全般の話をしてるのかと思ったけど
そもそも死にネタがどうこう自体が個人の好みじゃないの?
エーデルブルーメは攻略対象以前にいつ主人公が殺されるかといつもヒヤヒヤしたな
そう思う
まー雑談だから個人の主張でおk
自分の意見は乙女ゲーマー皆の総意、みたいな人は痛いけど
ようは個人の好みに対応できる程メーカーが多様化すれば良いんだよ
今は一つのゲームであれもこれもな状態だから、気に食わない部分を叩くことになる
最初から一方向に特化していれば、それを求めてない人は買わないですむ
ゲーム増えてきたけどなんかどこも同じようなのばっかりだよな
しかも今年がピークそうだという雰囲気もあるしw
こういうところは好みじゃなかった、嫌だった、とかならそうなんだーとしか思わないけど
こういうところがあるからこのゲームは駄目、とか言ってる人を見ると
アホかこいつと思う
気に入らないところがあるからって別に叩くことはないよなー
>>400 2009年の大ヒット商品は乙女ゲらしいからな
3〜6月の乙女ゲーのパイの取り合いが心配
ドラクエ新作でるから一般ゲーもやる人はしばらくそっちに行っちゃうかもしれないし
大丈夫、延期するゲームがいくつかあるから
多様化が理想だけどたくさんのメーカーを支えられるほどの
乙女ゲーマーがいなさそうなのが問題だ
やっぱ今年がピークかねえ
>>403 ドラクエもちゃんと出るのかなかな〜
あれってしょっしゅう延期してるイメージあるし。
ドラクエのガングロはない
乙女ゲと関係ない
案外去年がピークかもしれん
女ゲーマーから乙女ゲーマーへのクラスチェンジがふえるとか
ネオロマ・小波止まりの人が他の乙女ゲも買ってくれるようになるとかして
市場規模も広がるといいんだけど
新作はもう今年のほうが多いんじゃなかった?
いやそれはないwけど去年は意外と新作が少なかった
移植と続編が多かった
まあ今年もこの2つは多いんだろうけど
今年は夏以降どうなるかかな
春はまぁまぁの数が出てるけどどうなることやら…
乙女ゲーってまだあんまり数がないからパラ上げ系だけじゃなく
ノベルゲーにも手を出してみたいけど合わなかった時に苦痛だからなあ
パラ上げ系の方がシナリオやキャラが合わなかった時
作業の苦しみだけが残って苦痛でそのまま放置するけどな…
人それぞれなんだなあ
ファンタ2特に☆☆☆はあの地獄のロードが…
シナリオやキャラは好みあるけどかなり好きだったな
最近は移植と続編で引っ張りすぎだよなぁと思う
移植自体は別にいいんだけど、そればっかで新作作らないでいるのはな…
肥とかいつまで遙か3とコルダ引っ張る気なんだよ
>>415 ファンタはクリア条件が複雑で攻略サイトがないとクリアできなかったな
低好感度時の挨拶は親の敵かのように辛辣で泣けた
システム面は最悪だし読み込み多すぎ
キャラは良いし萌えもあったが、苦痛の方がより多かったよ
ロード時間を考えなくて済むのがDS移植のいい点だな
そのかわり音質・画質はガタ落ちなのがアレだけど
ファンタ2は某キャラのバッドエンドが怖すぎるという噂を聞いてプレイしたw
シミュゲーは多少なりともヒント欲しいなって思う
GSはコマンドで大体判るし、ラブレボも毎月評価して貰えた
けどファンタ2やラスエス2はネットが無かったら判らないよあれ
ラスエスは宝くじ当たらないと難易度高すぎる事と
そこらへんに売ってるものをオークションに出したら定価以上の凄い額が付くあたり
ある意味現実的過ぎると思ったw
作品自体は色々言われてるが、
遙か4のメモでヒントがもらえるのはかなり便利だったな
あと緋色のバッド後の反省会みたいなやつとか
ああいう作品増えてほしい
>>418 モテ気分を味わいたくて乙女ゲに手を出したのに
最初がマイネ無印で次にやったのがファンタ2だったので
好感度が低い時はすげぇ嫌われてて罵声を浴びせれれるのがデフォなんだ(´・ω;`)
と失望した時期が私にもありました。
今となっちゃ始めから皆が主人公を優しく受け入れてくれてると
何だか物足りなく感じる…。
>>423 遙か4のメモは便利は便利なんだけど
次はここへ行け次は何々しろってなると作業になり過ぎないかなー
かと言ってヒント少なすぎても攻略できないし、難しいところだね
どうすればいいか分からなくなったのはコルダ1だ……
ストレートに優勝してエンド見るならできるけど
何も見ずにパラ調整しようとするとつまづいたな
最初なんかライバル度高めのルートあるのか。どうあげるんだ?今成功してんの?どうなの?
状態になった
2は攻略そのままのってるようなもんでびっくりしたが、目標が分かる分シミュ部分も単純に楽しめたような気がする
「ここで恋愛イベントを起こせ」と指示されてるだけだったからなー
何も思考を必要としないのってそれヒントじゃねえ!っていうかw
まあ乙女ゲーだしそれはそれでそういう形もありとは分かるんだけど>遙か4形式のメモ
しかしそういえば昔って結構
主人公に厳しい乙女ゲーて多かったよなw
「(場所)でイベント起こせ」では味気無さ過ぎるから
「(キャラ)は(場所)によくいるようです」とか?
なんかゲーム内で攻略方法を懇切丁寧に提示されるのも微妙なんだよなぁw
>>428 ヒントをぼかすとかは?
「(キャラ)は静かな場所が好きみたい」とか
>>426の目標が判る分シミュが楽しめたって判る気がする
ラブレボでも評価全部◎にしてやんよ!って燃えてた
でもヒントが細かすぎると作業感が増すってのもわかる
本当難しいなあー…
未だにコルダ、エンディング見れてないw
ガイドブックを見ても複雑すぎて困る
乙女ゲーってテンションでは遊びにくいな
ラブレボやラスエスみたいな細かく予定入れていくタイプは
基準満たした途端やる気が減退するんだよね…
>>431 クリアできないほど難しいとは思えないんだがw
ラブレボはBLだからどうでもいい
シミュ要素が糞でも合間合間に丁寧に細かくちょっとしたイベントが挿入されてれば
まだモチベーション維持できるけどそういうのに限って大抵少ないんだよな・・・
スチルイベントまで言わないからもっと小まめに日常的なイベント作っといてくれと
コルダは恋愛ほっぽって練習しまくりだったな
ああいった作業が好きだから今でもたまにプレイしてる
でも2からはED見るだけなら簡単すぎてちと物足りないんだ…
コルダ無印は攻略対象もほっぽり出して
「俺様の演奏を聴けぇぇぇぇぇ」モードになっちゃうからなぁ。
すこしでも多くBPを稼ぐために、「聴衆はいねがぁー」と
フラフラ彷徨い歩く日々ではとても恋愛なんてしてらんない。
>「聴衆はいねがぁー」
ナマハゲかいなw
まぁしかし、そう書くとジャイアンリサイタルか何かみたいだ…。
初期はジャイアンリサイタルだろ
あれを聴かせて合奏したいって言われて驚いたよ
>>410 >女ゲーマーから乙女ゲーマーへのクラスチェンジがふえるとか
逆が多いと思うがなぁ
自分の周りでは小波辺りから入って、他のもやったはいいけど物足りず、
マベ辺りの一般ゲーをやり出す人が結構いた
そうやって一般ゲーにちょっとした恋愛要素みたいなのが入ってきて
そっちに吸収されて乙女ゲーってなくなってくのかねぇ
>女ゲーマーから乙女ゲーマーへのクラスチェンジ
自分はこれだったなあ
その時一般ゲでいいのが見当たらなかったから
恋愛ゲーなんて気恥ずかしいけど好奇心から遙かに手を出した
自分も
>>441とほぼ同じだw
踏み出してしまえばあとはもうなんてことはなかった
恋愛要素ある一般ゲーと乙女ゲーは似て非なるものだと思うので
乙女ゲーは乙女ゲーの需要があると思うよ
自分はネタのつもりで手を出したらそれが運の尽きだったなww>乙女ゲー
ネタゲー好きはこっちにくる可能性は高い気がする。
逆裁4を待つまでの暇つぶしに買ったら、GSDSにはまって
逆裁4が届いても、しばらく放置してたな
本命の出来が期待してたほどではなかったから
GSDSの面白さによけい感動してた、コストパフォーマンスの高さにも
以後、DSで出る乙女ゲー買いまくり、我慢できなくてPSPも買って乙女ゲーやってる
据え置きは、家族にのぞかれるのも嫌だし
気軽に布団の中でやれないから手を出してないけど
何の気なしに乙女ゲに手を出したら
コルダで低糖度に萌え、GSで高糖度の良さを知り、GS2でスキンシップの恐ろしさを実感し
ラスエス2で際どいのに目覚める、と見事なまでのハマリっぷり…自分の節操の無さに驚愕
勤めだしてあまり時間が無い時は一般ゲーより乙女ゲの方がすぐクリアできるからいい
萌え補充にもなる
最近は乙女ゲのメディアミックスや広告も多いし、ゲーム屋でも専用スペースある
携帯サイトが増えてるのも人にばれないからだろうし
興味もってても恥ずかしくて最後の一線が越えられないのかね?
慣れたら店頭買いも余裕になるのになあ…
一般的に見ればギャルゲの女版でしかないし
プレイしてる人はテレビで馬鹿にされるような典型的キモヲタって先入観強い=同類に見られたくない
ってのは多分にあるかと
それはわかる気がするなあ
自分も店頭買いの時は必死におしゃれするわw
モサで買うのだけは引かれそうで怖い
まあ家ではモサどころかモサモサモサなんだが
>>448 すごいわかるww
なんで彼氏もいないのにこんな気合を…と思いながら服やらバッグ選んで化粧して出かける
痛いもの買ってるんだって自覚を忘れずにいたいってのもあるけど
>>448 自分は逆だわ…、モサが買っても不自然じゃないから
ゲーム買うときはいつも適当スタイルで買いに行く。
>>447 そういえば、乙女ゲーマーでも自己投影って嫌いな人結構いるし、
女の人はプライド高い人が多いんだろうなぁ
そもそも乙女ゲを普通の店で買わない
どうでもいい
>>450 >乙女ゲーマーでも自己投影って嫌いな人結構いるし、
>女の人はプライド高い人が多いんだろうなぁ
もし自己投影を嫌うかどうかでプライドの高さが決まるのなら
男ヲタと女ヲタで比べたら男ヲタの方がめちゃくちゃ高いんじゃね?
あっちはそういう文化がないから毛嫌いぶりも激しいみたいだよ
でも男ヲタは適当な服でギャルゲー買ってそうなイメージがある
間違えた
めちゃくちゃ高いんじゃね?じゃなかった
多いんじゃね、だった
前エロゲ発売日に新宿ソフマップに行ったら
レジに並んでる男の人がテンプレでもあるんかってくらい似たような服装で面白かったw
そうですか
どうでもいい
455見て思い出したけど、
メガネキャラってオタクっぽくてどうしても萌えられない
黒髪だとなおさら
ど(ry
萌えられないシチュ・キャラ設定を吐露するスレがあるよ
どうでもいいって流行ってるの?
なんかいたるところで見る
それだけどうでもいいレスが世の中に多いということなんだろうな
どうでもいいってのも所詮は主観
気にしなくておk
しかし話題がない
発売ラッシュは終わっちゃったしね
春まであんまり話題がない気がする
ホラーって乙女ゲーとしちゃどうなんだろ?
BADED、各キャラED、真相EDって感じで作りやすそうではあるけど
>BADED、各キャラED、真相ED
うまく活かせば作れないこともないけど萌えとしてはどうなんだろ
吊橋効果による恋愛になりそうな悪寒
ギャルゲでは使い古されたジャンルだし、乙女でもその内出てきそう
乙女は線引きが人によって様々だから、どこまで描写するかでも叩かれそうだけど
ヒロインが何かの物音にびっくりして攻略キャラに抱きつくのは必須
ホラーねえ・・・
乙女ゲとしては地雷とされる要素が普通に組み込まれそうだから
それが叩かれるかもしれんな
ホラーとかミステリとかサスペンスは
例えシナリオが凄く良くても萌えとしてはどうかと思う
和風ホラー、ゴシックホラー、いろいろあるけどグロを避けづらい気がするから
学校の階段レベルでどうかね
>>468 その程度ならホラーじゃなくて良いだろw
文化祭のお化け屋敷くらいでおk
ホラー要素、ミステリ要素、サスペンス要素くらいなら
いけると思うよ
吊橋効果になりそうなのは否めないけど
ホラーって言っても色々あるしね
美少年の幽霊ぐらいならいいけどゾンビみたいな人外は…
美少年の幽霊だったらホラーじゃなくても出せるしなあ
>>474 いや、別にゾンビと恋愛する訳じゃないんだからさ
…だよね?
ゾンビと恋愛してもいいじゃない><
いっそ美少年のゾンビでいいよ
紫鏡
>>478 告白中に目玉が落ちたり手首がもげたりするんですね。分かります。
そういう世界観だって事前に説明があればゾンビとか人外キャラが攻略対象でもいいな
実はゾンビでした とか 実は人間じゃありませんでした が面白いじゃん
かなり人選びそうだ
ホラーである以上グロや血や幽霊描写もある程度
気持ち悪くないといけないしそういうのに耐性ある人は少なそう
バトルものみたいな美形の顔に血がダラーってレベルじゃホラーにならないし
そういうのはありふれてるし…
実は人間じゃないってのはいいけど
実はゾンビでしたってのは嫌だなあwwwww
どうでもいい
>>483 乙女ゲーで地雷とされるネタって、要はスプラッタ描写?
スプラッタ描写がないホラーなら行けるのかもしれんね
>>483 サイコホラー的なのなら見た目の描写は大丈夫じゃない?
今ヤンデレブームだし、案外いけそうな感じが
>>485 実は故人でしたならまだしもゾンビはなあwww
腐ってるんだぞ?
死人が攻略対象ってあんまないんだっけ
幽霊はパレドゥ、ゾンビはクレプシドラで見たけど他にもある?
ソラユメの朝峰は結構衝撃的だったな…
>>491 衝撃的ではあったが、恋愛展開がサッパリっつーか
いつ好きになった?なんでそこまで好きなん??って感じだったから
やっぱりホラーだと萌えがおろそかになりそうなのが問題
萌えって後からついてくるもんだし、
恋愛過程だけがすべてじゃないと思うな
ソラユメやったことないけど
ということは乙女ゲーは過程さえ納得のできるものであれば、
極端な話ゾンビであっても萌えられるとか?
現実は
>>492のいうようにこの”過程”がサッパリという乙女ゲーが多過ぎるが…
ゾンビでも萌える人はいるだろうが、
それが多数ではないとは思うけど
だからゾンビと死人では受ける印象が違うとwww
過程、と言うとやっぱりシミュレーション系統が強いイメージがある
シミュの間にイベントをいくつか集めて、反応を徐々に変えていくという工夫をすれば
後はプレイヤーの方でいくらかは補正できるから
だからこそ自分は苦手なんだけど
ゾンビでもイケメンだったり美少年だったり最低限の容姿だったら萌えられるだろ
怪物みたいのだったらさすがに・・・
萌えない人はいないとは言い切れないけどさー
そういや、フランケンってゾンビの内に入るのかな?
そもそもゾンビって外見気持ち悪いのがゾンビなんじゃないの?
怪物ランドのプリンスですね
そもそもフランケンは怪物を作った人の方だ
人造人間ってどうしてもアンドロイドやロボット的なイメージがあるけどね
サイボーグやクローン人間も人造人間になるんだろうか
ってスレチだな
>>483 ホラーなら血描写は避けられないけど
ミステリー、サスペンスなら
死体を見るルート見ないルートで避けられそう
見ない方を選ぶと真相までの過程が人から聞ただけで複雑になって
基本的にグロ見る、見ないではED変化しない
にすると、グロ苦手な人でもおkって気がする
フランケンの怪物には名前がないからね
>>501 そっか…ごめん
死体の寄せ集めで造られたんだっけ
ゾンビは墓からガバァ…っと出てくるデロッとしたやつか
怪物が攻略できる乙女ゲがいいだと?
全員人外はもうあるんだっけ?
ホラー乙女ゲーと怪物が攻略対象は必ずしも=にならないと思うが…
いやみんな怪物の話してるし
>>512 怪物が出るなら広義のホラーにはなるんじゃね?
攻略対象が死人→なにかのきっかけで主人公死亡→これで永遠に一緒だねEDとかできそうだな
フランケン(怪物)は攻略できてもいいと思う
>>516 プリンセスナイトメアに似たような感じのキャラがいた気がする
攻略キャラ含む人がどんどん殺されて、いつ自分も死ぬのか…
みたいなゲームなら、溺死、窒息等でぼかしているスチルで流血表現はなくせるが
出来が良くても攻略キャラが殺される対象に入っていればなんやかんやと言われそうだ
でもそんなゲームも出てきてほしいな
>>519 最初から攻略対象が殺される、死ぬって言っておけば大丈夫じゃね?
買ってアチャ-ってこともなくなるし
それでもgdgd言うのが乙女ゲマ
パレドゥとクレプはプレイ動画見つけたけどソラユメが無いな
パレドゥの幽霊の名前って何?
プレイ動画の話はここでしなくていいよ
>>522 gdgd言うのも2chだけでだしいいんじゃない?
まさか、本気で返品求めたりする人はいないだろうよ。
>>522 というかそもそも攻略相手が殺されたり死んだりする乙女ゲなんて
出来がどんだけよくても売れないよ
>>517 いたいた。フランケンってキャラ
プリナイは一応人外ばっかりかな?
ヴァンパイア、ウェアウルフ、人造人間、幽霊…
これでシナリオさえよければもっと萌えたのになぁ
>>519 ルートによって殺す方も殺される方も変われば良いんじゃね?
全員が両方を担当して、最初からそれを明記してれば文句の言い様もないだろ
厨二的な要素があればウケそうだけどな
なくてもウケるかもだが
>>528 基本プレイ動画は完全黒(場合によっちゃグレーもあるけど)だから
あんまり話さないほうがいいよ
>>526 つ遙か3
大団円EDを用意しておけば大丈夫だと思う
寧ろ安直な厨二設定にするほうが叩かれそうだけどな
前に見た映画で科学者が作った人造人間に
科学者の恋人がフランケンと名付けて怪物と何か良い雰囲気になってたら
それに嫉妬した科学者が怪物を消そうとして誤って恋人を…
悲しみのあまり恋人を人造人間化したが目覚めた恋人は絶望して自害。
っていうのがあったなあ…あのフランケン(怪物)は結構好きかも
厨二要素って、ホラーで?
エクソシストとかそっち方面しか思いつかないな
>>529 それ以外だとらぶどろ?も人外の方が多いと思った
狼男に吸血鬼にセイレーン、天使…幽霊っぽいのもいた気がするな
人造人間って厨二っぽいけど
ホラーじゃ厨二でもなんでもないなw
>>533 ごめんなさい(´;ω;`)
プレイ動画って書いちゃだめなんだね
ニコ動はavexや麻生さんの専用チャンネルあるからいいのかと思ってた
>>540 まぁなんだ…半年ROMった方がいいかも
何だ、釣りだったのか
みんな釣られすぎです
>>534 最終的な結末として殺されたり死んだりは嫌だって事なんじゃないかな
ゆとりを装った釣りを装ったゆとり
>>525 ウザイからどっか行ってほしい
遙か3の運命上書きが嫌とかいうレスをたまに見るけど
公式見に行ったら、普通にストーリー紹介に書いてあるじゃねーかと思った
死亡ENDしかないとかだったら大荒れに荒れるだろうけど
そうじゃなきゃ大丈夫じゃね?
ホラーで攻略対象も人間じゃないとなんかファンシーになりがちだなぁ
カレ彼のホワイトラビリンス編みたいなノリのをコンシュマでやりたい
まあある意味攻略対象死亡があるならフラグ折りにはうってつけだけどなw
死亡しないと折れないってのは後味悪くて嫌だが
意味もないのに殺す
感動させるために殺す
が嫌がられてるだけで、物語上必要ならしょうがないと思う人は多いんじゃないか
それがどうしても嫌なら回避すればいいわけだし
釣りを装ったアンチか?
マジレスするとプレイ動画はアクションゲやシューティングゲならまだいい
でも乙女ゲのような絵と文と声だけが売りのノベルゲは商売あがったり
不買運動より質が悪い
>>551 落ち着け
だいたいの人は分かってるし、スルーしてる
戦闘が無双やバイオみたいなアクションの乙女ゲーとかやってみたいな
エリアを越えるごとに話が進展してく感じで
>>553 オーディンスフィアみたいにカップニング固定でオムニバス形式にすればいけるかも
実現されるか売れるかどうかはおいといて
攻略相手ごとにシナリオがあって、
選択肢でマップや展開が変わったり一緒に戦ったりできればなんとか…
ホラーなら都市伝説とか郷土史とか調べる部活が
舞台でも面白そう
…乙女無双
あのメーカーならいずれ出る…はずないなw
昔の遙かシリーズみたいな要領で、メインストーリーの流れに
各キャライベントを盛り込む形は今どうなんだろ
ゲーム部分が楽しめるならいける気がしなくもない
>>560 共通ルートが多いのはコンプするのが作業になっちゃうからなぁ
同じ金太郎飴でも育成とかシミュ要素が多ければそれなりに楽しめるけど、ADVやノベルゲーはキツい
いくらキャラ萌えしててもスキップしまくりだよ
2周目やキャラ√によっては細かく会話の差分があって既読スキップ止まることもあるけど
前後の流れがスキップされてるからあまり感動もないもんなw
萌えキャラだけスキップしない機能があればいいのに
とたまに思う
共通ルートばっかのやつってスキップしてるうちに萎えてくるな
やっぱりキャラごとにがっつり違うのが好きだ
共通ルートが長いと周回こなすたびにスキップ多用するからキャラが良くても
前後の流れが作業すぎて萌えが減っていくんだよね
本命最後にとっとく派だとつらいな
>>565 前は本命は後に取っておく派だったけど、実際それがきつくて
本命は早めにクリアするようになったなあ…
共通ルートは、気になる謎が残るもの以外
二週目からばっさり既読スキップしてプレイしてるけど
それで萎えたことはないな
ちゃんとしたシステムのゲームなら、ちょっとの時間しか取らないし
最後に取っといた人を攻略する時だけもう一度読む
何度もこなそうと思うから苦痛ってのもあるんじゃないかな
>>568 システムが糞でスキップするだけでも苦痛なゲームだってある
システムが糞って、ゲーム部分が糞ってこと?
それならよくある
下手なゲーム要素は文章量が多いゲームにはいらん
それでキャラ立ち絵を変化させる時のロードが重くなったりするし
スキップ自体が遅いのも困るがまあその間は適当に暇つぶす
>>567 自分はそれで目星を付けたキャラ2、3人攻略しただけで
放置するようになってしまった。
お陰で予想外、想定外に萌えるキャラを見つけられなくなった。
>>570 ボタン押しっぱなしでスキップ
そのスキップも凄く遅い
そんなゲームもあるぞ
セロテープ使うことに気付くまでただただ苦痛だった
>>572 なんでそんなに攻撃的なんだ?
実際そういうゲームの方が少ないと思うのだけど…
あーでもDSとかだとそういう方が多いのかな
>>572 どんなゲームかわからないが、
自分はボタンおしっぱくらいなら別に…
それよりシミュ系統があると作業化するのが嫌だ
その点遙か1・2はよくできてたと思う
8股かけられるから
セロテープまで使うまでのは今のとこないなw
この辺はスキップ速度によるかも
最近はさすがにシステムがものすごい酷いのは減った気がする
年に2ソフトぐらいじゃない?
そういうゲームがツボだったときは辛いけど
ひめひびは輪ゴム常備
むしろ酷いの増えてると思うけどな
分母も増えて選べるようになったから目立たないだけで
少なくとも年二本なんてことは絶対ない
と、酷いのばかり特攻しちゃう自分が言ってみる
システムだけの話で?
白銀、星空、トゥルフォーあたりはよく聞いたが
他にも酷いシステムの出てたのか
>>579 あとは花宵、ロデ辺りか?
ロデはノベルゲじゃないからまた違うか
ファンタ2無印もスキップが無くて
セーブ・ロード遅いからイラッときたなぁ
>>581 システム全般の話じゃない?
ノベルゲームじゃないのなら
>>579も
>>581もノベルゲーじゃない
資金がない弱小が出てきて、無理にゲーム要素つけようとするからなー
それでもトゥルフォはノウハウあるはずなんだが…
>>581 ファンタ2無印のシステムは当時からアレではあったけど
もう6年も前のゲームだから、今の流れの例えに出すにはちと古いんでないか?
>>582 機能じゃなくて作りのことか
確かにそれなりに備わっていても、ランダム性が強いとか
ミニゲーム必須とか、プレイしづらいゲームはあるね
自分はフルキスが辛かったなあ
「事件を解決する」のがメインストーリーだからしょうがないのかもしれないけど、個別ルートの中にも共通ルートががっつり組み込まれてるし
下手するとトゥルーED取り逃してもう1周とかorz
キャラとのやりとりは激しく萌えただけに残念すぎる
>>584 フルキスは5章がまんま金太郎飴だったね
それ以外はそれほど気にならなかったけど、この部分は当時からして
もっとキャラによって差異出せなかったかなーと思ったな。まあよく指摘されたことだけど。
あれは究極的に金太郎飴だった…
EDの違いもそれほど無いし一人一個ずつEDみるのが精一杯だったなぁ
もっとキャラによって事件の見える側面違ったり探り方がバラバラ立ったらよかったのに
がっつり個別ルートは割とD3作品はがんばってる印象かなーシステムアレだけど
金太郎飴といえばラブビ。
傍目から見たらスレが一体化してて楽しそうだったな。ちょっと参加したくなったぐらい。
特にヘルスの例えはワラタ。
個人的に最初から個別ルートなビタミンは結構衝撃的だったw
金太郎飴でも
同じシチュエーションでそれぞれのキャラの反応の違いみたいなのは好きだ
>>586 D3はビタミンは頑張ってるけど他はどうなんだろ
星コミは共通長めだと思うしラスエスはカレンダー式なせいか
こっちからフラグ折って行かないと共通というか強制イベ多い方じゃない?
幕末恋華はやったことないからわからないけど
>>588 後半同意
自分も個別ルートあっても無理矢理ひねり出したような展開だったり
キャラによって出来にバラ付きがあったりするよりは
金太郎飴でもそれなりに起承転結の展開がしっかりしてて
キャラの反応がそれぞれで違って楽しめればその方がいい派
この板での金太郎飴の嫌われっぷりからして少数派だろうなとは思うが
イベント内容は同じでも、幕末恋歌と花柳みたいに
ひとつのイベントをそれぞれ違う立場・面から見るようにやってくれたら
結構面白いとは思ったな
>>590 その会話のバラつきがほとんどないから嫌われてるんじゃないかと
あっても長々とした共通√の中の1ウィンドウだけだと無くてもあまり変わらない
この流れでラブビとビタミンが同じ開発元だと思い出したw
>>590 自分は金太郎飴でも、決まった話にキャラを合わせるタイプは萎えるが
固定シナリオで細部のエピソードが変わるタイプだったらむしろ好き。
そっちの方が細かな分岐が多彩だったりしてゲームしてると感じられる。
個別ルートでも、ルート確定後はろくな分岐なしって方が苦手。
クレプシドラみたいに何周かプレイしたら冒頭部分で攻略対象達が
「もうわかってると思うから省略します」「もう何度も聞いたから説明いらない」
「君この役板に付いてきましたね」とかの掛け合いが変更されてたり増えてると
長い共通ルートでも楽しいけどなw
ギャグおkなノリのゲームじゃないと雰囲気ぶち壊しなのがネックだけど
自分はビタミンでは卒業式の途中まで一切分岐なしってのが不満だったし
結局好みの問題な気も…。
ひとりの攻略対象に複数のルートがあるやつも増えて欲しいな。
個別ルートが浸透した一方で、各キャラ1回クリアすれば十分っていうのも増えたように感じる。
かまいたちみたいな乙女ゲーってある?
令嬢探偵は恋愛イベントがランダムで
セーブが一日一回しかできないって糞仕様だったけど
意外と金太郎飴じゃないし周回で開く要素とかあったから頑張れたな
しかも割と楽しかった
また最初からやれと言われたら嫌だがw
携帯でかまいたちみたい?なのかわからないけど
無料のメールゲームがある
割と面白かった
>>593 個人的にはフルキスはこのタイプに感じたんだよな
事件とかの大きな本筋は金太郎飴だけど、会話が細かく変わったり
恋愛関連ではけっこう変化あったという印象
それに2ではかなり本筋も個別になるように改善されたし
ただまあ何をもって金太郎飴シナリオと定義づけるかもけっこう個人で違いそうだよな
結局好みというか個人の感性ってことで
フルキスに関して言えば、家政婦パートにどれだけ価値を見出しかでも変わると思う。
個人的にキャラになかなか遭遇出来ない、会話拒否権なしとかストレス感じて嫌だったけど
(1しかやってないから、1の話ね。)
そこに魅力を覚えてはまりこんだら、ずいぶんと印象も違ってただろうし
ADVパートの欠点も軽減されたのかなって気がする。
>>594 クレは裁判が学級会になったり、プロフィールもコンプすると
攻略キャラが落書きし合ってたり、芸が細かくて面白かった
かまいたちの夜タイプなら乙女でもホラーいけそうな気がする
>>598 乙女系の携帯ゲ?
携帯ゲってまだ手出したことないなぁ…
>>596 同じ事件でも、ルートによって犯人が変わるとかってこと?
浪漫茶房のシナリオの感じが好きだったな
経営は激しく大変だったけどキャラのルートに入ると実は別キャラルートの
裏でこんなことしてましたよな感じが
ただあの隠しキャラだけは乙女ゲーじゃないw
>>605 主人公が女でかまいたち系なら期待出来そうd
かまいたちみたいな乙女ゲは今のところ無いかもね
一般ゲーの、主人公が女でパートナーが男の
サウンドノベルゲーやった方が楽しめる気がする
金太郎でも飽きさせない工夫とか結局本当に料理方法と
プレイヤーの好み次第だからなぁ…
それよりも微エロなんとかしてくれ
最近のゲーム雑誌見てたら載ってるスチルがやたら密着度高くてイヤンアハンな
妙な雰囲気のばっかだorz
もっとこう、初々しくて甘酸っぱい恥ずかしい感じのイベントを中心にしてください
即物的なのは確かに引くな
雰囲気があるとか、そういう状況になるべくしてなったという
説得力があれば普通に受け入れられるんだけど
いきなりイベント始まってハァハァされてもポカーンだ
ラスエスとかそんな感じだった
乙女ゲもそれだけ微エロが増えたってことかな?
これも好き好きだと思うけど雑誌の紹介記事で密着度高いのを載せるのももったいない話だ
ここスチルいらんだろwってくらいのアッサリなものにすればいいのに…
でもそうなるとあまり購買意欲そそられないし、逆にこんなに微エロ要素あると思わなかった!とか
言われちゃうんだろうな…難しいとこだね
ちょっと無理やりな感じで攻略キャラに抱きしめられて困った顔しつつも
まんざらでない主人公、みたいなノリが微エロのテンプレみたいでうんざりだぜ
エロいと評判らしい薄桜鬼の吸血シーンがマジで無理だった・・・
押し倒しとかも事故とかじゃなくて男の方がその気満々なのがね
UTMとかスチル総微エロな勢いだね
最近微エロの基準がよくわからない
キス、ハグは普通のゲームでもありふれてるよね?押し倒しくらいから?
それとも主人公がエロそうな表情に見えたらどんなシチュでもアウアウなのかな
表情とその状況の雰囲気次第かなぁ
キスも舌が入ってそうなのとかはアウトかな
描写次第といえばそれまでなんだけどちょっとエロい雰囲気でしょ?萌えるでしょ?みたいな感じが自分は苦手かも
キスとかも大安売りでなくて良いんだよ…
微エロも多少なら萌えるしあってもいいよ
全面的にウリにされると嫌だけど
相変わらずループな話題してんなここは
UTMが売れたら間違いなく後追いでエロゲに近い乙女ゲが増殖すると思う
エロ要素満載なロゼ作品がある程度支持されてる段階で押して図るべき
UTMも売れるとは思うよ
ケータイ小説ですらヒットになったりするんだし乙女ゲーマーの若い年齢層で
ああいうの好きな子も正直多いと思う
今までの18禁移植はことごとく空気だったがUTMはどうなるんだろ
とりあえずこの板では評価微妙だけど
カヌチみたいに微エロどころか恋愛らしいスチルほぼ無くてあっても感情移入
できない方の主人公と攻略キャラのやつでした☆みたいなのも困る
個人的には、いきなり甘い台詞を言うとかの方が違和感あるなあ
愛の言葉wをくどくど語るとかよっぽどの事態でないとやめてほしいわ
肥はこれが多くていい雰囲気になると逆に冷める
逆にいきなり微エロってのはまだ当たったことないなあ
話聞いてるとUTMがいきなり微エロっぽいけど
肥の乙女ゲーは甘い囁き(笑)が確かに唐突でやたら遠回りかつ長たっらしい
から途中でこいつ何いいたんだwって気分になる
ATM売れるか?
ぶっちゃけロゼとは違って元が18禁で
18禁でないとほとんど変えないといけないストーリーぽくて
向こうの方がやれること多いんだから
ほとんどの人は18禁買おうとすると思うんだけどな
リアでも尼とかなら年齢偽って買いそうだ
>>626 肥と限定したけど、GSや他のゲームにも似たようなものを感じるよ
特にGSはちょっとぼそぼそ言いすぎだろw
ATMwwww
エロゲーつーかPCゲーよくわかんないしこわぁ〜いPS2でやりたぁ〜いなリアがいそうだ
コンシュマではエロ要素無しとかもあんまわかってない人もいそう
肥のは作品の雰囲気もあるんだろうけど、
EDにポエマー系が多いと思ったなあ
蝶やら花やらにたとえていかにヒロインが素晴らしく自分の凍った心を溶かして
くれたとか長々と語る前にまず一言言えばいいと思うんだ
懐古が騒ぐから無理
新シリーズ作って方針変えてやってくれないかな
自分は微エロはバッチコイなんだな
エロゲほどもろなのはやりたくないけど、そういう匂わせシーンは欲しい
暗転の先を妄想したいっていうか
ロゼはアレだがフルキスも楽しかったしUTMも楽しみにしてる
この板は微エロを目の敵にしてるけど、15推奨とかなんだから
別によくね?とたまに思う
(J;^ω^)
UTMはエロだらけな展開が原因でぐだぐだ言われたのではなく
主人公が乙女ゲーマーに嫌われやすいタイプだったのが一番の原因だと思う
アホ&エロいことされても本当は嫌がってないのコンボは最凶
まあそれも結局は好き好きだけどね
CEROさえ通せば内容が即物的だろうがなんだろうが後は好み
どう思うか自体は自由だ
好きなように思っていれば良いさ
即物的な要素ありな方が確かに売れそうだしそれを企業が盛り込むのも仕方ないに
しても苦手な人がゲーム選ぶ余地無くなってしまう風潮も悲しいな
ここ数年は微エロありのゲームばっかだしね
それでもあのジャンルでは一番売れてるんだっけ?
プレイしたが、主人公の性格を補って余りあるほど攻略対象が魅力あったんだよな
あれ、主人公が性格違ったらもっと売れてたかもしれないし
この板でも叩かれてなかったのかもな
いやもっと売れるはないだろ
文章力ないし、世界観も適当だし、展開が無理やりすぎる
本当ににテンポが良いだけ、その場のノリだけの即物的なエロ萌えゲー
売る層はだいたい決まってる
あれで文章力ないって言われるのかあ。
向こうの板では及第点貰えてるライターなんだがな。
まあ、個人的に好きな文章を書く人だから贔屓目もあるんだが。
乙女ゲーム業界はなかなか厳しいな。
言われる前に言っておく。本人乙。
そろそろ板違いと言いたい所だけど、あのライターに関しては扱いが難しいね
本当か知らないけど本人は18禁をやりたい人みたいだし
移植が終わったらしばらくこっちの板とは関係なくなるかもね
なんだかんだで皆結構プレイしてるのなw
>>640 文章の駄目さでは
ロゼ>>>>>>>オトメイト>>>>UTMって印象だなぁ。
UTMは雑誌のSSしか知らないが。
内容がウヘアだからあれだけど、少なくとも今何が起こってるのかは
解るし、読みにくいテンポだったりはしないかな。
ロゼは論外だし、オトメイトは例の日本語崩壊の人じゃなくても
微妙に飾った表現が使いこなせてなかったり、やたら句読点多くて
読み進めるのがつらい。
なんにせよあからさまにエロ狙った方向ならちょっと手を出しかねるな
文章まともじゃなくて萎えることはあるけど、逆に文章がまともだからって
必ずしも萌えるわけじゃないし
UTMは性コミっぽいんだよな…
攻略キャラもそんな感じだし
若い子には受けるのかなーって印象
呂背、UTM、花梨はスチルのせいもあるんだろうけどDQNで汚い
エロと裸で若い子を必死で釣ってるのが見え見えで…
マッパもエロも意味があるならいいんだけど意味無く脱ぐ
場や性欲に流されてセクロス
18禁でやれよ
わざわざ乙女一般にして子供を騙してやらせたいのか?
わかりきったことを聞かないでください><
騙してません
ド直球でエロ釣りです^^
>>647 わかるわかる
UTMだけじゃなくロゼもオトメイトも星コミもその他も
乙女ゲで微エロってのは性コミのゲーム版って感じがするよ
少女漫画だってそんなのばっかだからなあ
そうじゃないのももちろんあるけど
りなちゃですらそういうのを匂わせる時代だからな
まあ乙女ゲほど露骨なのはそうないだろうけど
比較的性描写が少ない雑誌でも昔よりかなり多くなってきたよ
マーガレットとかもビッチばっかりになってる
マーガレットは一時期酷かったけど最近またさわやか路線にもどりつつあるよ
エロはケータイ小説と携帯アプリだけでいいよ
いやダメだろw
TVでやるのは勘弁
お茶の間で娘gkbrの図が色んな所で見られそうだな
前もどっかの番組で乙女ゲ取り上げられて
チラ裏がその話題だらけになってたし
乙女ゲが何か分かってない人が多い時点で無理がある
携帯アプリ、ケータイ小説、少女漫画ひっくるめてならありそう
>>662 ノシ
チラ裏には書かなかったけどgkbrだったよ
親と一緒に見てる朝の番組だから余計
無節操なエロまき散らす下らないゲーム作る乙女ゲ会社は倒産して欲しい
業界の為にも子供達のためにも
業界全体の売上げが3割源らしいよ
少しでも売れる要素を入れるために会社も必死だろ
エロ売りじゃない会社に頑張ってもらうためには
そんな要素なくても売れることを証明してやらないと難しいだろうな
売り上げ減ってるのか…
まあ確かに需要に供給が追いついてなかったちょっと前と違って
今は出せば売れるではないだろうしな
とりあえず安定して食いついてくれる層のいる要素として
1、声優
2、微エロ
3、目新しい題材
ってところなのかね
目新しい題材なんてほとんどなくないか?
むしろ題材は目新しいくてもなんかイマイチ…てのが多い気が
主人公100kgとか人妻主人公とかヘブン状態とか攻略キャラが
人でなしばっかとか
D3は設定だけは目新しいの用意してくる
主人公100`は意味なし空気設定だったけど
ヘボンはおもしろかったかな>ネタ的な意味で
乙女ゲーの認知度があれで高まったのは確実だしね
最近は寄を衒ってるのばっかりな気がする
D3を筆頭として
でもホント料理の仕方がなあ…あとシステム手抜きとか多すぎ
誰も全員とは言ってないが…
美少女の話で悪いが、男性ライターの方が思い入れ激しいみたいだよ
自己投影とはちょっと違うのかもしれないけど
ごめん誤爆
何が誤爆なのかわからんw
673だが自分がアンチスレと誤爆した、スマンかった
リロったら変なのが挟まれてて吹いたwwww
売り上げが減ってきたのは初代の乙女ゲーマーが卒業していったり
新しい世代の子達がゲーム離れしてるのもあるかもしれないよ。
特に女の子はゲームよりお洒落や遊びにお金が飛んでくだろうし、
結婚したらいつまでも乙女ゲーしてるわけにもいかなくなるだろうしなぁ。
メーカーも今の子向けに頑張った結果、エロに行きついちゃったんじゃない?
とはいえ、マダムやシニア向けの乙女ゲーが出ても何か微妙だ…
年齢とかどうでも良い、オタクを狙ってくれれば良いんだ
変にライト層とか一般人狙ったところで、一番金落とすのはオタクなんだし
シニア向け…
攻略キャラは全員おじいさん
早くEDを見ないと、目当てのキャラが老衰でぽっくりいっちゃうぞ☆
なんて不謹慎なのしか思いつかんかった
シニア向けは妙に古めかしくてハイカラな絵で
大正〜昭和の甘酸っぱくてベタな純愛ゲームな感じだw
シニアじゃないけどやりたい
雰囲気あってよさそうだ
なんとなくハイカラさんが思い浮かんだけどそれもよさそう
爺好きのワシが通りますぞい。
いやほんと、爺は落ち着きがあって枯れているのが良い。
ショタジジイとまではいかなくていいから、見た目青年で
中身爺くらいはもっと増えるといい。
>見た目青年で中身爺
これはありがちそうで実はなかなかないね
見た目少年・青年だけど長く生きてる・人外はよく見るけど
別に中身が爺ってわけではない
ショタ・青年・じいさんの姿がある攻略キャラならファンタ2にいたな
まあ基本形が青年だからじいさんを攻略って感じじゃないけど
シニア向けと言うと、暴れん坊将軍のようなわかりやすい勧善懲悪物に
大昔の少女漫画によくあるきらきらした絵のコテコテ展開みたいなのを思い浮かべる
やってること自体は今の乙女ゲーとあまり変わらないような気もする
>>687 OPでは各キャラが馬にのって海岸かけてきてほしいな
そしてEDは空気ぶっ壊しの変な歌がかかるんだな
>>686 本編じゃ爺さんのときは恋愛要素皆無だったけど
追加シナリオで婆さんになったヒロインとちょっとそれっぽい交流があったのが珍しかったw
仲のいいお爺さんとお婆さんかな
ちょっと微笑ましい
>672
最近はというより、D3はでてきた当初から奇抜な設定モノが多かった
けど乙女ゲーとして受け入れられてきたし、萌えもあってファンもついた
むしろ新規参入がおかしい
バンナ(ry
バンナムはあとナムコ側が残ってるから
ナムコ側でもういっちょ乙女ゲ作って欲しい
乙女ゲじゃないけどナムコのマ王は結構アレな商法やってたな…
カプコンがときめきレクイエムを出してくれたら、何も文句はありません
今のバンナムはバンダイはガンダムや版権に、ナムコは過去の名作シリーズの続編に
将来がかかってるようなもんだからなあ…
時代物増えて欲しいなあ
遊び人とか岡っ引きとかほっかむりした義賊とか飛脚が出てくる
大江戸捕り物帖的な和風乙女ゲ出ないかなー
ちょんまげは乙女受け悪そうだからなんちゃって時代劇風でいいからさ…
女ねずみ小僧とかよさそう
用心棒は時代設定には惹かれたけど、現代パロディやギャグ多いみたいなのがネックで
手を出せなかった
忠実さはそこまで求めないけど平然と現代用語使われると微妙だな…。
よりにもよってデュエルがケータイ移植とは
汗ふき・湯気ふき以外はまともなんだっけ?
江戸って幕末ものは増えてきてるけど初期中期ないんだよね…やはりちょんまげがネックなのか
悠久は飛べる時代が3つともあんま取り上げられてない舞台だったから新鮮で雰囲気よかったけど
現代との行き来が頻繁であんま実感なかったのが残念だ
>>701 江戸時代って長いもんね
江戸が舞台でも、いつも幕末(というか新選組)ばかりでだなぁ…。
>>700 移植じゃなくて、本編で攻略できなかったキャラが出来るだけのものだと思う
前にもimode用に全く同じのあった
>>699 用心棒はなあ…自分はハマった口だけど、仮にもタイムトリップをテーマに据えといて
あのノリは自分の首締めてないか?とは思ったなw
いっそ遙かみたいにパラレル世界設定とかの方がよかったかも
女ねずみ小僧激しくやりたい
そういえばけっこう前に本田恵子が描いてたなんちゃって時代ものとかも
今から考えると乙女ゲっぽいなー
主人公花魁で確か怪盗みたいなのも出て来た
ねずみ小僧も面白そうだけど必殺仕事人みたいなひっそり仇討ち請負やらもしてみたい
いっぱいつっこみたい所があるが
>乙女ゲームは操作が簡単、ダークな表現や性的な要素が少ない少女マンガ的な恋愛観を基盤としている。
微エロ微エロうっさい昨今だからこれは無いなw
自分なんかは文庫本、ゲーム辺りから来たんで
ケータイ小説なんて読んだことないし、全く関係なしだったりする。
多分だけど、マンガというか多め挿絵付き小説読んでるという感覚なんじゃないかな?
こっから本格的にプレイし始める人はそう多くはなさそうだが…
んでもって、自分の名前を主人公につけるのが醍醐味って
それはどうなんだろう?
毎回この手の記事が出るたび、なんかずれてるなー感を抱くんだけど
新規メーカーとかこういう記事を参考にしてるから、ずれた作品になったりするのか?
記事を書く人自体が、それほど興味持ってないんじゃないかね?
メーカーとかも仕事としてはやるけどなあって人が、多いとかかも。
斜め読みしかしてないけどここで引き合いに出されてる「乙女ゲー」って
あくまで携帯コンテンツだけを言ってるっぽいよな
たぶん普通のコンシューマとかで出てることも知らないんじゃないの、書いてる人
どっちにしろ知った風な口叩くな!と言ってやりたいがw
携帯アプリなら>706の言ってることもまあ理解できる
というか、そんなに売れてるの?
アンジェ他少数の作品が爆発的ヒットに至らないと書かれてるいうことは
GSや遙か3の10万超えてるってことか?
GSはDSやら含めるとアホみたいに売りまくってるのに
携帯アプリは別の層が食いついてるのかな
どう考えても適当なこと載せてるとしか…
マスメディアにまともな解釈してもらおうなんて無理
諦めろ
オタクだって同じジャンルじゃない限り適当なこと言ってるだけだし
第三者のマスコミがちょっと調べただけでわかるはずがない
もし本当に携帯の乙女ゲーが、ケータイ小説からユーザーを引っ張ってこれてるってんなら
コンシューマやPCゲは厳しくても、DSやPSPの乙女ゲーにも引っ張ってこれそうな気がするんだけどな
昔ながらの萌え主体乙女ゲーがしたいタイプにはありがたい話なんじゃないの?これ
>>714 いや、数字くらいなら調べればわかることだから
ちゃんと調べたのかという疑問が…
ケータイ小説から客ひっぱってきたらまた微エロが増えるだけじゃないの?
ケータイ小説はもう微エロの域じゃないだろw
スイーツ(笑)→レイーポ→妊娠→彼氏あぼん→流産の極悪コンボだぞ…
>>717 でも流行ってるのは携帯の乙女ゲーでしょ
あまり本数やったことないから、詳しくは知らないけど
ケータイ小説みたいにもはやビッチって域まで行かずに
ある程度サービスとしてちょっとだけ挿入される、くらいで済むんじゃ?
ケータイ小説ってエロが多いから
そっちから引っ張ってきたらエロを求める人が増えるってことでは
>>718 ……それリア層が見るんだよな?
それで楽しいのか?萌えるのか?
「泣けた。命の重みを感じれます><スイーツ笑」ってこと?
ケータイ小説の話は他のスレでやってくれ
でも携帯アプリは既に結構エロいです
最近増えてきてるけど携帯アプリってどうも食指が動かないな…
エロありでも構わないけど、乙女としちゃどうなのかってトコが問題だよね。
携帯乙女ゲームのユーザーってCSの据え置きゲやPCゲをやったことない人も結構いるのかね?
携帯だと気軽にダウンロードできるからね
暇つぶしに何かアプリ探そうとしてたら偶然見つけたってのもあるんじゃない?
中学生くらいから誰でも普通に持ってるんでわざわざ据え置きなんて買って
ゲームする必要もないだろうし興味もなさそう
DSくらいなら手を出しそうな人もいるかもしれないけど
携帯アプリからどっぷり乙女ゲに入るってタイプは案外多くないかもなあ
もちろんいるとは思うけどね、自分も初乙女ゲはアプリだったし(主人公選択式だったが)
携帯アプリは酷い微エロという評判が最初にあったから
ほとんど手を出さなかったけど、微エロがあまりないものも出ているらしいよ
キャラは感想とかを見てると、本当に乙女ゲーコッテコテのキャラばかり
似たりよったりな王道展開ばかりみたいだ
ゲーム機よりもケータイが身近なものっていうのと
3〜500円くらいで気楽に手を出せるってのが大きいみたい
安くて簡単(読むだけ)だから、非ゲーマーにとっての敷居は低い
正直なところ萌えてしまえばシナリオの粗やスチルの微妙さや
微エロやイタタ主人公が待ち受けていようとどうにでもなるんですよね…
アプリとか携帯コンテンツって基本自分が直接お金を出すわけじゃないから
(親に出してもらってるとかそういう意味ではなく)
結構ぽんぽん出せちゃうんだよね
長い間やってるとソフト一本買えるくらいの値段になっちゃうのに
これからの勝負はDSかもな…
わかりやすくて王道展開で鬱展開なくてハッピーエンドになって
そんで微エロもちょっと投入
っていうものが携帯アプリから入った人には売れると思う
>>732 逆にストーリーや絵がよくても恋愛要素が薄くて萌えがなければ乙女ゲとしては微妙だしなあ
一般ゲで出してくれよって話になるし
王道でわかりやすく、キャラも王道でとっつきやすい
基本ハッピーでちょっとシリアス、甘々+微エロをDS
ストーリー重視、シリアス在り、微エロなし、糖度は物語を壊さない程度に普通
設定は王道からちょい外れたり、女性向けゲームでは難しいテーマをPC
とかで住み分けてくれればいいよ
据え置きCSはその真ん中ね
コンスマから入って一度だけアプリやったけど
色々不便で萌えがあってもプレイ不可と思ったなあ
PCは最近CS移植もやり出したけどマイナーどころが多いからこれからが楽しみ
システムの快適さはピカ一だもんね
>>720 微エロが薄くても萌えが濃ければ満足してそうなブログの感想を見ると
超重要、それだけしか見てないというわけではないのかなと思うよ
ところで赤い糸DSは売れたんだろうか
本場ケータイ小説だけどな
一時期8コぐらいアプリやってたw
CSは買うのに約5000円いってコソコソ遊ぶから親に怪しまれる
アプリは月315〜525円だからサイト入ったでごまかせるから便利だった
非オタでもはまってる子もいたしね
でも一旦CSにはまったらアプリは物足りなくて解約した
微エロが流行るようになったのは、萌えさえあればそれでいい
感動でも泣きでもシリアスでも地雷があるならストーリー性なんてイラネ
っていう風潮から考えるに当然だと思うけどね
微エロってやたら腫れ物扱いされるけど、結局は萌えの一種でしかないんだし
さまざまな表現で人物を描く、情景描写で感動させるなんてものは求められず
自分に都合のいい表現されて萌え〜つってキャッキャ喜んでるようなジャンルなのに
いざ今までと違う微エロとかいう萌えが入ってきて、それが受け付けないと、
いかにもあっちは低俗、悪影響だ、でも自分の求めてるものは高尚みたいに言っても
あんまり説得力ないわ
ジャンプでとらぶるが連載してるのみると、
まぁ、乙女ゲーの微エロぐらいはエロとはいえないのかもね。
>さまざまな表現で人物を描く、情景描写で感動させるなんてものは求められず
これが求めてるのに全然来ないっていうね…
一時期の小コミよりは審査が厳しい分描写マシだけどこれから益々セクシャルなものって
厳しい目で規制していこうって風潮になりそうだし一部の微エロ作品で乙女ゲーっていうジャンル
全体が世間的に白い目で見られるようなことは嫌だなぁ
今でさえテレビで取り立てられるだけでプゲラされてて嫌なのに
ゲームやってるって時点でpgr対象だからw
微エロ含む高糖度が増えてきたせいか最近低糖が欲しくなってきた
スキンシップは手つなぎくらいの爽やかプラトニック恋愛モノ久々に出ないかな
微エロが受け入れられている以上、それなりに需要はある訳だから
あるのは構わないと思うけど、そればかり多くなるのは嫌だなというのはある
あと安易で即物的なエロはやっぱり低俗に思えるけど
そこは人それぞれの考え方だろうし
エロが好きな人に取っては、純愛?とかは古臭くて
オヴァかよw的に思ってる人もいるかもしれないし
>>745 只野仁がゴールデンでやる時代だしねw
漫画で悪いけど、快楽天は全年齢向けだ。
ゲームは本にくらべて本当厳しいよな〜。
私は萌えられればおkって考え方だから
微エロだろうが高糖度だろうが萌えられなかったらツマンネって思って即売り
手繋ぐくらいしか出来ないとか低糖度だろうが萌えられたなら大切にとっておく
微エロは好きだがあれば必ずしも萌えるではないと思うし
欝ネタは嫌いだったがとあるゲームじゃ悲恋が受け入れられたから必ずしも駄目って訳でもない
だから何かひとつの傾向に偏りすぎてしまうのは嫌だって思う
本に比べたらゲームは声も色も付くし、自分で操作するって行為自体がヤバイ物もあるからね
>>746 >>さまざまな表現で人物を描く、情景描写で感動させるなんてものは求められず
>これが求めてるのに全然来ないっていうね…
表現しようにも、キャラの性格以外にも鬱泣き死にトラウマ等地雷認定がキツイから
そうそううかつなことはやりたがらないだろ
来ないの当たり前
どんな内容も料理次第
結局はライターの力量不足ってね
微エロゲーあってもいいけど爽やかなゲームも選べる余地が欲しい
一切入れるなってのは難しいしちょっとでも入ってたら微エロゲーかよって思うわけでもない
UTMほどいくとアレだけどゲーム中にちょっと入ってるくらいならそんなに気にならないし
>>753 >UTMほどいくとアレだけど
PS2版のUTMはまだ発売前なんだよね
微エロがどれくらい入ってるのかは、雑誌か何かの情報で確定なの?
雑誌のスチルとサンプルテキストは18禁の時の本番を抜いだだけのような
感じでノリはそんなに変わってなかったな
どっかにテキスト抜粋コピペされてなかったっけ
>>331だな
スチルの絵は無理やり押し倒してたりそんな感じのばっかりだねー
・レニに呼び出された主人公は突然押し倒され、首にリボンを巻かれます。
呪いのリボンらしのですが…
(ベッドに押し倒されてリボン巻かれてるスチル)
・公園でレニと人形劇を見た主人公。
彼は「お前は操り人形だ」と言いますが、その真意は?
(手首ひとまとめにされて壁に押し付けられてるスチル)
wwwwwwww
>>747 それなりに出てるような気がするけどなー
TAKUYOとかは低糖度な作品が結構あるし、白銀もそんなに糖度高くない
白銀はテキストで損してるよな
乙女ゲにはまだ珍しい熱さを備えた作品なのに
UTMは半分書き直しらしいから、そのシーン抜いただけってことはなさそうなんだがな
アンチが多い作品だからネガキャンされすぎてたまに不憫になる
花梨なんかは儲もそんなにいないのにアンチばっかり沸いてもっと不憫だ
>>760 そーゆー事言ってるとたちまち儲の擁護ウザスとか言われるし
所詮は2ちゃんと思ってヌルーするがよろし。
てか2は参考にするかもしれないけど、結局好き嫌いは自分で
プレイして判断するもんだと思うからネガキャンってあんまり気にならんなぁ。
見た目が二次同人や素人みたいなゲームは叩かれやすいよ
声優やグッズに力入れて肝心のゲームがクソじゃアンチも増えるって
乙女ゲーに限らず、ネガキャンされまくってるゲームは
信者よりアンチのほうが痛いという印象があるので、ある意味逆効果
実際プレイしてみないと分からないような事で叩いてるってところまで行くとなぁ…
「こういうのじゃないといいな」って程度ならいいと思うんだけど
でも叩かれてる要素ってだいたい当たってるからねぇ
それを二度も三度も繰り返すメーカーは救いようがない
エロ要素だけで叩くの見てるとどこのPTAだって思う
雑誌でそういう要素があるのはわかるんだし
嫌ならそれこそスルーすりゃって思うからなあ
まだ出てない、プレイしてないゲームを叩くのもわからん
お金払って駄作掴まされた怒りならわかるんだけど
叩かれる要素なんて殆ど無いゲームも叩かれてるけどな
叩かれるってのは何かしら悪い要素があったんだろうが
よく絵だけで叩くのはおかしいって言うけど
じゃ叩かれないような絵もってこいって話だ
女は自分の好みじゃないってだけで叩くからなぁ
絵だってシナリオだってそうだ
明らかにヤバい絵なら叩くより笑いのネタにしかならないと思うけど
シナリオがよくても厨二設定満載だったら叩かれそうだ
売れるだろうけどなw
絵に関してはよっぽどじゃない限り好みの範疇な気もするけどなぁ
明らかに複雑骨折とかスチルが元のキャラデザと違うとかさ
そもそも叩かれない絵ってどんなのだ、とも思うし
批判=叩きと取るのもどうかと思うけどね
個人的にはここはアンチスレじゃないし思ったことを率直に言ってるだけ
UTMとかは少なくとも今現在出てるサンプル見てあーあと思ったし
どんな絵でも叩かれないってことはないだろうが
叩かれにくい絵ってのはあるわな
そういやラブルートゼロキスキスラビリンスなんて
どうみても駄目そうだし、絵もヤバイのに話題にも上らないw
原作付きだからまた別なのかもしれんが。
そう思うとやっぱ好きと嫌いは表裏一体なんだなあ。
あれは多分移植だからだと思う
花宵の絵が微妙って言ってるのと同じだな
ラブルートは移植じゃなくない?
あれは色々かわいそうすぎてみんな触れないであげてそう
携帯アプリの移植じゃなかったっけ
ケータイコミックが原作だったような…
前も同じような誤解してた人いたな
ケータイのフラッシュ漫画だよね>ラブルート
塗りがしょぼくて、漫画の白黒の方が綺麗だった
絵の文句は単にキモいとか変とか、雑談ですらない感情の垂れ流しなんで
なんか煽ってるだけのように見える
絵の話題でレスが伸びる時って、その煽ってるようなレスに対して反発してるだけで
絵のこと自体はそれ以上に発展しにくいんだよね
塗りに言及するくらいかな
結局は好みによる所が大きいからね
八犬士ぐらい行けば穏やかな流れになるんだろうが
>>782 八犬士はそっとしておいてあげようぜ……
むしろあれは絵をたしなんでこそのゲームだ
そこに真の価値が出る
絵柄はアレだけど実は塗りとデッサン(絵柄からくるデフォルメはそっとしておいて)は
悪くなかったんだぜ
絵柄に慣れれば、CGの構図とかは結構良かったね八犬士
絵柄もくずれてないし
いや基本がアレなんだけど
でも個人的にはアリだったw絵柄が古いのもそれはそれで楽しめたな
八犬の問題は絵柄よりもシナリオでの主人公へのフォローの少なさと
敵キャラのアイツを攻略できないところにあると思ってるw
八犬士は十何年くらい前なら普通
八犬→緋色と続けてプレイしたせいで一時期友人キャラが怖かったな
またSFか
SFって言っても幅広いし・・・
それより随分タイトルがファンシーだなおい
ヴァンテのアクションゲームって大丈夫なんだろうか
調べてみたところシンプルシリーズと乙女ゲばっかやってたみたいだけど、
「女がある程度楽しめ、且つ乙女ゲの邪魔にならない」アクションゲームなんて作れるのだろうか
高木が出てきたら絶対に見送るけど、時期的に無いか。
ヴァンテのアクションゲー…ごくり
コラボってなんと何がコラボするの?
それってコラボっていうのか?
>>794 高木さん、カヌチのブログで新しい作品にとりかかるっぽいこと書いてたよ
続編みたいなこと書いてたからこれじゃないかもしれんが
タイトルが恥ずかしい
>>794 アクションではないけど、RPGのうるるんがあったな。
プレイした人に聞きたいんだけど、
「女がある程度楽しめ、且つ乙女ゲの邪魔にならない」RPGだった?
カヌチのダブルヒロインとかな
冒険心があるのはいいけど基本を忘れるなよ
岩崎美奈子って人のサイト見つけたけど、
女の子の絵ばっかで参考にならんなあ
安っぽい表紙だなと思ったら
由良プロデュースの近親相姦BL?
近親相姦エロって…
ヌギャーも岩崎さんだよね
あれで釣られた人もいるんだろうなあ
BLはスレチです
由良なら近親相姦BLすでにやってるんじゃ?
つーか、こっちの板で出しちゃ駄目な話題じゃないのか?
>>807 リアルロデの人だよね
BLと乙女ごったにして上手くいでるねぇ
由良のホモゲはひたすら下品過ぎる
>>808 ありがとう。
男男したキャラも描けるみたいだけど、メインキャラが男か女か分からん。
月詠学院のページで紹介されてるようなキャラデザだといいな。
キャラデザだからあんまり期待しないほうがいいと思う
キャラデザを有名人がやったゲームってことごとく絵が変だし
由良の絵がまた爬虫類に進化したな
カエルからヘビになった
>>816 トカゲにしか見えない…
目も口もなにもかも気持ち悪いなんでだろう
トゥルフォもそうだな
パレドゥ、はパッケージなんかのイメージイラストだけだから違うか
せっかく良い人起用しても、ゲーム中の絵は内部スタッフが描く、では意味がない
デュエルラブは元絵自体が・・・なんでもない
>>807 近親はその下の「君の中の〜」ってやつじゃない?
岩崎さんならルンファクっぽいかわええファンタジー系がよかったなぁ。
ってまだどんな絵柄かからんけどSFかぁ…。
なんで急にSF増えたんだ?
和風モノが増え、中華モノが増え、SFモノが増えた。
増えたというほど増えたか?
リトル何かと、風色何かとこれぐらいじゃね?
一気に出ると増えたように見える
前まではあんまり無かったし
風色何かはSFなのか?
風色何かを除けば、中華もSFも後からオトメイトがぶつけたことになる
岩崎美奈子のやつはオトメイトなの?
831 :
829:2009/01/16(金) 13:10:28 ID:???
御免
澪のやつをオトメイトのだと勘違いしてた
いやオトメイトも中華やるよw西遊記だっけ?
>>830 「オトメイト新作スペシャル」と題して
ヴァンテのアクションとホスト部DSとこれが挙げられている
>>791 ヴァンテアンシステムズコラボアクションゲーム登場!!
俺がオマエを守る
岩崎美奈子キャラクターデザインのSF乙女ADV!!
過去を変えてあなたと出会う! 時空を超える冒険の旅へ!!
L2 Love×Loop
リボンマジックの最新作登場!
ロボットと人間が共存する世界で待ち受けたものとは……!?
Kram-サヨナラによく似た時計の音楽-
オレガオマエヲマモルカラーと韓国俳優の棒読みCM声で再生された
なんだオトメイトか・・・喜んで損した。寝るわ
>>832 そういやそんなのもあったな
オトメイトって
3月にホスト部とウィルオの移植版
春にカヌチの黒
5月にイタリア料理のやつ
6月に魔法学園もの
その後に西遊記、ヴァンテのアクション、SFが控えてるって
完全に月刊オトメイトだなw
毎回思うんだけど、販売元って開発にどれ位関わってるんだろう
アクションゲームはおそらく駄作 DSだし
西遊記って何で話が出てたんだっけ…
出るらしい、って話だけは結構聞くが
モバイルオトメイトにヴァンテ作のDSゲームが出るとヴァンテスレに書いてあったということを雑誌スレで見た
転生の人キャラデザのゲーム、雑誌でスクショ見たけど
ヌギャーほどひどくなかったから絵に釣られて買う人もいそうだ
ロボットに滅亡された世界とか、設定自体はよさそう。
メーカー的に買わないつか買えないけどw
いくらなんでも出しすぎだよ…D3みたいに開発元バラバラならまだしも
どうせヴァンテ以外はデザインファクトリーだろうし。
>>838 >L2 Love×Loop
これは6月4日発売だって
出しすぎwwwwwww
岩崎さんもSFモノもループモノも大好きなのに
マイナスが1個あるせいで手が出せない
>>794 カズキヨネキャラデザの方は、どうも乙女ゲじゃないみたいだよ
ファミ通の六分の一ページからの判断だから、それで確定かわからんけど
見た感じ、男主人公で、女をターゲットにした一般ゲカテゴリっぽい。
一般ゲ扱うビズログだから、必ず乙女orBLカテゴリとは限らんし。
ここで皆が望んでた般ゲー絵師が来たねw
オトメイトでループが売りってエーデル思い出すな
この人知らなかったけどこういう絵だよ求めてたのは
でも最近の絵はちょっとロリっぽくね?
ヌギャーみたいに大正設定だったら
初オトメイトになってたかもしれん…。
>>849 ビズログの予告しか見ていないけどアクションゲはヨネ絵なの?
それならいつもの細っこい感じのキャラなのかなぁ?
サブキャラはゴツ目のキャラもいるからそっち寄りの絵だといいんだけど…。
>>856 メインキャラクターデザイン:カズキヨネ
って書いてあったよ。
2Dの対戦格闘みたいな画面写真と
主人公の立ち絵が表示された会話画面が掲載されてて
主人公は普通に線の細い少年(?)だった。
ヨネはデザインファクトリーの社員だからアクションゲーはヴァンテ制作じゃなくて
岩崎キャラデザの方がヴァンテ制作ってことか?
なんかよく判らなくなってきた
>>858 IF社員のヨネが開発ヴァンテゲーのキャラデザになったから
IFとヨネのコラボということ
岩崎キャラデザの方は、電撃の方が詳しく載ってそうだけどね
>>857 d!
タイトルが骨太な感じだったから期待してしまったが、主人公は少年か…。
塗りの感じや舞台・衣装なんかも気になるからちっとファミ痛確認してくるノシ
01/29 [PS2] 遙かなる時空の中で 夢浮橋 Special <限>
01/29 [DS] ヴァンパイア騎士DS
02/13 [Win/Mac] 断罪のマリア 〜THE EXORCISM OF MARIA〜
02/26 [PSP] ユア・メモリーズオフ PSP <限>
02/26 [PSP] 金色のコルダ2〜フォルテ〜 <限>
03/12 [DS] ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love Plus
03/19 [DS] 桜蘭高校ホスト部DS <限>
03/19 [PS2]遥かなる時空の中で3 with 十六夜記愛蔵版 <限>
03/26 [DS] 赤い糸 destiny DS
03/26 [PS2] ラブルートゼロ KissKiss☆ラビリンス
03/26 [PS2] VitaminZ <限>
03/26 [PSP] ウィル・オ・ウィスプポータブル
03/26 [DS] ウィル・オ・ウィスプDS
03/27 [Win] Starry☆Sky 〜in SPRING〜
03/27 [Win]ガーネット・クレイドル
04/30 [PS2] 伯爵と妖精(仮) <限>
春 [PS2] カヌチ 黒き翼の章
春 [PS2] リトルアンカー <限>
春 [PS2] Under the Moon〜クレセント〜
春 [PS2] 風色サーフ
春 [Win] 三国恋戦記 〜オトメの兵法!〜
春 [Win/Mac] 絶対迷宮グリム〜七つの鍵と楽園の乙女〜
05/14 [PS2] アルコバレーノ! <限>
06/04 [PS2] L2 Love×Loop <限>
06/25 [PS2] ワンド オブ フォーチュン <限>
06/26 [Win] Starry☆Sky 〜in SUMMER〜
夏 [Win] 蒼天の彼方
09/25 [Win] Starry☆Sky 〜in AUTUMN〜
12/25 [Win] Starry☆Sky 〜in WINTER〜
ワンドとラブアンドループの発売日が出てた。
なんという・・・
何が不安ってオトメイトってとこが不安なんだよな〜
どの作品もキャラと世界設定だけ見たら乙女ゲの中でもしっかりしてる方なのに
シナリオの急展開さと説明不足があまりにも多すぎてガッカリすぎる
そろそろ春発売になってるゲームの発売日が決まってもいいはず
春発売の6作ははたしていくつ「春」と呼べる時期に出るだろう
グリムとカヌチは無理そうw
あ、でも三国は確か雑誌では2009年発売予定になってた気がする
カヌチはまだ執筆中っぽいし
リトアンは多分出せるんじゃないのかね
他は情報少なすぎてわからん
>>865 開発は違うけどD3は三月にビタミンもあるしな
わざわざ近い時期に出すなんてオトメイトじゃあるまいしw
まあ、物珍しさからアクションの方は特攻するだろうな…
これはヴァンテだオトメイトじゃないと言い聞かせてw
でもヴァンテはヴァンテでシステムそう良くはないと聞くしどうなるかねえ…
アクションゲーだったらスレ違いじゃないかな
女主人公ですらないようだし
アクション画面しょぼくて吹いたw
ちょっとの情報だけど、普通にアクションゲーで乙女ゲーじゃないと思う
表だけ見ると豊作だが、移植とD3とオトメイトぬかしたら三分の一くらいになるな
移植と続編を抜かす意味は分かるが、D3とオトメイトを抜かす意味がわからんw
>>872 乙女ゲ自体が増えたつっても
その2社によるところが大きいってことじゃない?
その2つが苦手だったら意味ないし…
D3はまだしも、オトメイトはなあ・・・
オトメイトで時間を移動だの何だの言われるとエーデルの悪夢がw
L2 Love×Loop ってなんて読むの?
えるつーらぶかけるるーぷ?
エルノジジョウ ラブ アンド ループ
らしいよ
読めんよな
d
二乗するのか。
Lを二乗したら何になるんだ
岩崎絵嫌いじゃないけど
ゲームの出来はいつも…
というかクソゲに好かれるというか
LL(エルエル)?
…洋服のサイズみたいだなw
LはLOVEのL
オトメイトって絵柄自体はどれも好みの方だけど
キャラのデザインに惹かれなくて
絵買いするまでに至らない。
今回の岩崎絵もそんなタイプだ。
>>884 あー自分もそんな感じ
ヨネもカゲロウもそうだった
絵は綺麗なんだけどキャラのデザインに駆り立てられるものが無くて
様子見してたら結局評判聞いて回避してるような
俺がオマエを守る…買うの恥ずかしいな
これってオトメイト(乙女ゲ)なの?
BLだと思った
乙女ゲじやないでしょ
主人公男だから
乙女ゲーじゃないのにオトメイトが出すのか?
何かよくわからんな
守られるであろうヒロインが名前変更可能で、
お気に入りのプレイキャラで(自分の名前を付けた)ヒロインを守る、とか?
これじゃあ楽しくなさそうだけど。
俺女でヒンヌーなんだろう
タイトルからしてヒロインがいるのかな
男主人公ならBASARAみたいに、男キャラいっぱい友情路線で
乙女BL含む女ゲーマー釣りで行けばいいのに
>>892 そういう系統で行くならDSってハードはあまり向いてないんじゃないかね
PS2なりPSPの方が相性は良さそう
しかしなんつーか色んな意味で斜め上なゲームだ…
まずタイトルに吹いたけど正式名称なのかなw
>>889 オトメイトじゃなくIFだよ
明らかに乙女ゲーであるL2Love×LoopもIF、わけわからん
オトメイト解散フラグか
適当に女性に媚売ったゲームを作って売ろう
って感じが滲み出てるIF
>>895 へっ?そうなん?
もしかして実際やってみたら
L2もほんのり恋愛要素のある一般ゲだったり…?
リリーのアトリエとか空の軌跡みたいな
それをIFに求めるのかよw
三国はまだ決まらないのか〜
全体的に無難にまとまってそうでちょっと気になってるんだけどな
三国は夏か秋を覚悟しておいた方がよさそうだ
まぁ無難そうだけど自分も気になってる
でもあんまり待たされるとどうでもよくなっちゃうんだよね…
PC乙女ゲってあんまり数ないし
クセが強かったりアッサリすぎだったりで人選ぶようなものが多いから
普通っぽい三国はちょっと期待したいんだよね
三国志て下地があるわけだし確かにまとめやすそうだ
時代ものは好きだから気にはなってるけど発表が早すぎたな
リアルロデの二の舞になりかねないぞ
初出が一昨年末の甘姫だからもう丸一年経っちゃってるね
出してくれるんなら、何年でも待てる。
延期には慣れてるし・・・・
んだんだ。納期優先で内容削られたりバグ放置で出されるより
延期してでもしっかりした製品を作って欲しいしな。
延期する時点で作り上げる体力が無いって可能性が高くなるがな
あんまり延期するとただでさえ地味な作品なのにもっと地味になってしまう
丁寧にこだわって作ってる感はあるのにもったいない
この板では地味なほうがいいと言って見る
乙女ゲーの場合だと何度も何度も延期ってあんまり見ないからなぁ…
まだ発売日決まってなかったのか?って状態になりかけてる気もする
ロデの時も言われてたけど、丸1年は長いよね
勿論バグやら何やらで未完成品出されるよりはいいけどさ
>>910 それはそうなんだが、あまりにも地味すぎて埋もれ過ぎてると思う。三国は。
2年以上待たされたイヅナのことを思えば
……と一瞬思ったけど、やっぱり1年は長いわな
この板では地味でも注目してたり楽しみにしてる人が多けりゃいいんだろうけどね
惹かれる要素があまりないんだよね…
というか三国からはイヅナ臭がする
三国もロデも、他メーカーとネタ被りするのを避けるために早く発表したんかな
確かに出来上がってきてから他メーカーに似たようなの発表されちゃ二番煎じになるけど
>>915 イヅナって地味だけどやたら良作って言われてるから(やったことないけど)
結果そうなるならいいんじゃねーの?三国志
イヅナって好きな人はものすごい好きなんだなーって伝わっては来る
しかしやってみたいな、とは思わない
イヅナよりは三国の方が題材的にはとっつきやすい気はする
>>917 確かにやたら良作って言われるけど
その評判を聞いてプレイしてみる人が少ないんじゃあんま意味ない気もする
プレイしたわけじゃないから、実際本当に良作なのかどうかは分からないけどさ
史実モノって結構売れるイメージあるから
発売したらじわ売れするんじゃね?
イヅナは男性主人公があるのが微妙だな。
BLルートはないらしいが、9割の人は男主人公で男も落とせると勘違いしてると思う
イヅナは題材的にはとても面白そうだと思う、が
萌える男キャラがいなかったんだ
イヅナはいくらシナリオがよくても、萌え要素がないと売れないの典型的な例だな
全く同じシナリオで今とキャラデザが違うなら結果も違ったかもしれないけど
>>910 確かに。
出る杭は叩いて叩いて杭の頭がめり込んで見えなくなるまでやるのがこの板の本質だし。
イヅナについては本当に万人が良作と思うなら埋もれてないで出てきてたと思う。
他の作品より丁寧に作ってある印象はあったけど自分はあまり余韻は残らなかった。
乙女ゲーである以上萌え要素はちゃんと計算して入れないと意味ないからな
計算っていうとイメージ悪いかもしれないけど大事な事だ
乙女ゲではシナリオに力をいれた作品ってあんまりないから
その点ではよかったかなと思う
キャラデザ、とか男主人公、とか人を選ぶ要素もたくさんあったけどね
ギャルゲーで泣ける良作言われてかつぎあげられてるやつでも、
キャラクター自体は女から見たらあざといくらいいかにもな萌えキャラオンパレードだからなぁ
逆に言えばキャラデザを派手にすればイヅナも売れたってことなのかね
力を入れた点が、恋愛要素とまったく関係のない所だもんな。
肝心の女主人公視点はほとんど心太だし。
イヅナは男主人公視点のルートの段階でアウトだったかな自分は
BLなしでも乙女ゲーやりたいからわざわざそっちで遊びたいと思わないのと
絵は好きだけどキャラのデザインに萌えを感じなかった
三国は声優と発売日決定しないことにはなんともいえない
声オタじゃないけど声優決まるとどんなキャラかイメージがふくらむ
>>928 あれ以上に派手な制服とな
いや、そういうことじゃないのは分かってる
イヅナは後もう一押し萌えの琴線に触れる何かがあれば買ってみたかった
地盤はしっかりしてそうだったしね
キャラデザ次第なら売れたと思うよ
内容は良作だけど乙女ゲとしてはいろんな意味で地味だから
爆売れはしないだろうが
こういうジャンルって「萌え要素」って大事だよな
それが全てではないんだけど、かなり重視される部分と言うか
なんだかんだででもイヅナって2chだと時たま話題に出るよねw
三国志のメーカー、雑誌斜め読み程度だが乙女ゲーって題材に
真摯に向き合ってる印象はうけるけど何分新規メーカーは未知数
なのでとりあえず評判待ちだ
絵は地味だけど健全そうな感じが嫌いじゃない
>>927 泣きゲーメーカーがこさえた泣き乙女ゲーをプレイしたいという意見をちょくちょく見るが、
ただのカウンセリングゲームにしかならないんじゃないかと思ってみたり。
まあ、泣きゲーやったこと無いからどんなのか知らないんですけどね。
DCも一応泣きゲじゃなかった?
+αの何かこう胸をかりたてるような熱い要素が欲しいよな
各個人の好みとはいえ案外そういう部分ってユーザーの中の印象が
かけ離れてない気がする
>>935 ファンに良作だといわれてるが反論するアンチもいないし
真偽を確かめたいほど興味を持つ人もいないので「よく知らんけど良作らしい」という評価が常
>>935 むしろ2ちゃんでしか見な(ry
まぁそれは冗談としても買いたいまで行く人が少なかったのかね
>>930みたいな理由も大いにありそうだし
泣きゲーといえば葉鍵なんだろうか?
ギャルゲーはやったことないから分からないけど最近アニメでやってたefは
結構じーんときたな…死んではい終わりじゃないかんじが
キャラ殺しての悲恋ならゲームだし音とグラフィックの演出でそれなりに臨場感でて泣きゲーになるかも
しれないけど後味の悪いのより少し寂しくても晴れやかな気持ちで追われるのが良いなー
>>937 男主人公が可愛い女の子のトラウマをよしよしして解消し恋仲になる話はまぁ微笑ましいけど
女主人公がメソメソしてる男をよしよしして恋仲になる話はかっこつかないよなあ
>>944 でも女が男のトラウマ解消するってのは少女漫画でもよくある話じゃね?
カウンセリングしたいんじゃねーんだよ、
こっちがカウンセリングされたいんだって。
な乙女ゲーが多過ぎ。
あざといといわれても感動するものは感動するからなあ
描写によるかな
鍵とかも人殺して泣かせるっていうけど、
評価されるのは死ぬところだけじゃないしね
イヅナはもう少しキャラごとに展開変えてほしかったな
頑張って作ったんだろうな、って感じはするんだけど
何周かしてると飽きてくる
せめて妹サイドの選択肢がもう少し兄サイドに影響してくれればなー
悩んでるのもカウセンリングもいいんだがその悩みが昔の女絡みとか
しょうもないのだとだと知らねーよ自分で解決しろwって気分になる。
>>947 しかしそうなると、設定(過去やトラウマ)持ち主人公=個性あり となり、
無個性ヒロイン派と個性ありヒロイン派の議論に帰結する
個人じゃなくて設定自体に問題を作れば大丈夫じゃね?
>>949 ふたつのルートをやることで真相が見えてきたりするんだっけ?
そういうつくりは面白いと思うな、ゲームならではだし
プレイはしたことないけどイヅナは一般ゲーに近いイメージ
多分キャラデザが健全すぎるからだw
>>927 それはイズナ含む乙女でも一緒だと思うよ
>>952 具体的にどんな感じに?
ギャルゲーも乙女ゲーも主人公から攻略キャラに積極的に関わっていかないと
話が展開しないから、どうしても相手を励ます・癒す側は主人公ってことになりやすいよね
カウンセリングしていく中で仲が進展したり、普段人に心を開かないこのキャラが
主人公だけには…みたいにもっていきやすいし
>>938 DCは、萌えゲーなんだけどまぁ一応泣きも人気でなさそうなキャラルートで狙ってますよ
みたいな感じだった
>>955 あのキャラデザでほのぼの系だと思って油断してたら
一部のシーンでgkbrさせられたなあ…
兄KOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
トラウマ、コンプレックスの解決もいいけどそればかりだと疲れるから
1、2人くらい背負うものも大きな悩みもないキャラが欲しいと思う
>>958 ほう、そうなのか
GSもそんな感じなのかねえ
キャラの造形に関しては多少あざとさ必要だよね
イヅナはなんか違うんだよなー
泣き要素をメインに持ってくなら個性あり主人公でいいんじゃねと思う
萌えメインでやりたい人には無個性、個性薄い主人公で
あざとさを感じるキャラ造形ってなに?
アルビノとか?
>>962 イズナプレイしたことあるの?どんな感じ?
>>963 自分もそう思う
色々なゲームあっていいと思うしなあ
>>964 ギャルゲーで端的に言うと、はわわ〜、とかほぇ〜とかそういう系の「わかりやすさ」じゃね?
アルビノというか色素が薄くて感情の起伏も薄い感じのキャラはあざとさを感じる
あとメガネ
イヅナは、キャラデザというより絵柄自体が地味だと思う
確かガンガンでツインシグナルの補佐やってた人だよね
キャラデザ自体はいろんなパターンがあって、ちゃんと狙ってると思う
眼鏡いいじゃんかー
というか、掛けた絵も見てみたいってことだが。
あと個人的には着物着用かな。
なんていうか絵柄が女性向けっぽいキラキラした絵柄だと全部あざとく見える
でも結局キラキラしてないとウケないと思う
ギャルゲーならすぐ浮かぶけど乙女ゲーキャラのあざとさってまだよくわからない
ロリ巨乳やメガネドジッ子にあたる、いかにも狙ってます系のキャラのことだよね?
乙女ゲというか、女性向けにおけるウケやすいキャラってのはあると思う
色素が薄い系もそうだし、眼鏡もそうだな
でも男性向けよりは外面から入るってのは少ないと思うけど
イヅナは兄一人勝ちみたいなのがなぁ
一人のキャラにつられて買ってもだいたい他キャラで目覚めたりするんだけど
全部兄に持ってかれちゃった感じだ
他キャラも良いんだけど萌えという意味では物足りない
乙女ゲでウケやすいキャラはやっぱ年上だろ
>>971 絵師の出身がそうだから余計にそう見えるってのもあるだろうけど、
イヅナの絵は確かに少年漫画っぽいかもしれない
こう、サンデーとコロコロコミックとかの間みたいな年少を狙ってる気配もする
でもキラキラの基準がよくわからん
儲が多いヨネとかは女性向けの絵ではあるけど
少女漫画のようなキラキラはないしなー
少女漫画っていうより、女オタ向けのキラキラじゃね?
同人絵っぽいキラキラというか
はわわ〜とかそういうのとはまた違って明確にコレ!って感じじゃないけど確かにもやもやとした萌え
琴線に触れるあざとさってあるはずだ。
なんというかこればっかりは絵師とキャラ設定決めるセンスが問われるような…。
乙女のあざといはやりすぎだと受けないしほどほどのさじ加減が大事な気がする
。
特に購入前はそういう要素はチラ見せ程度で良い感じ。
イヅナはチラ見せが無さ過ぎるように思う。実際プレイしたらそういう要素色々あるかもしれないけど。
良い意味で女性向けのオタ臭い絵が良いんだよね
まんま少女マンガだと逆に受けない
女性に受けるオタク絵といえば商業誌ではちょい昔のジャンプが上手かった感じだけど
サンデーとかコロコロはニッチ向けか健全すぎるかなんだよな
少女漫画というよりラノベ表紙的なノリが受けるのかな
982 :
980:2009/01/17(土) 12:53:28 ID:???
次スレたててくるね
>>978 そうかなー
同じキャラを違う人に描かせたらあざとくなると思うけど
とにかく男性キャラも大きな目と丸めの輪郭で損してると思う
高柳 肯とか、他の人が描いたらもっと切れ長の目になるんじゃないかな
>>979 でもその範囲って結構広いよね
一般ゲーぽい絵もBLっぽい絵も結構受け入れられてる
男性向けゲーの絵でも乙女でいけるんじゃねって絵は多い
985 :
983:2009/01/17(土) 12:54:25 ID:???
サーセン
乙
まあいろんな絵柄が出ると良いよ
>>984 他の人が描いたらって段階で絵柄根本のセンスの問題が生じてるんだろうなぁ
萌えの範囲は人によって違うから難しいな
一般向けでもオタ層に受けてるのってなんとなくオタク向けっぽい雰囲気あるからな
BASARAとかペルソナとか
>>986 乙
あれが駄目だこれが駄目だになってしまうんだろうけど色んなのが出ていいと思う
個人的には話や雰囲気にあってればいいかな
雰囲気にあってなくてもやってみれば「これもありかな」ってのも出てくると思うけど
やっぱそういうのは大事にして欲しい
ユーザーとしては有難いけどメーカーとしては売れるなきゃ意味ないし売れる傾向の下調べは
しっかりして絵師の選別をして欲しいな
ラインターは…もうあんまり選ぶ余地もないよな……ツテがなきゃ一般やBLからはつれてこれない
まあ梅
少女漫画絵→白泉系漫画家の原画ゲー
同人女向けオタ系→カズキヨネ、カゲロウ、ディアマイサンの人
同人オタ系(やや特殊?)→ビタミン
少年漫画健全系→イヅナ、三国志?
こんなイメージ
風色はどれになるんだろ
同人オタ系(やや特殊)?か少年漫画系かな
風色は体格ががっちりした少女漫画系
風色や岩崎美奈子のやつは健全系じゃないのかね
はかれなやDC、ガーネットはギャルゲ絵っていうよりギャルゲ絵寄り少女漫画絵って感じ
>>994に追加
少女漫画系→白泉系漫画家の原画ゲー
同人女向けオタ系→カズキヨネ、カゲロウ、ディアマイサンの人
同人オタ系(やや特殊?)→ビタミン
少年漫画健全系→イヅナ、三国志?
ギャルゲ系→ガーネット、DC
アニメ系→ときメモGS、クレプシドラ
1000なら三国志が今年中にはちゃんと発売される
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