うぜえ
うぜえ
うぜえ
新スレ早く立てて
いちょつ 落ちてもないのかソコ
ダンガンロンパ the bestが完動するJPCSPのverってある?
bestは知らんが通常なら3095で快適完動 EDの歌が所々巻き戻りあるくらい 3110だと立ち絵切り替えとかで重くなる
多分3098くらいでも完動すると思う
なんで調べもせずに聞くの?
高解像度化したらポインタが効かなくなるあの糞ゲーか
効かなくなると言うか効く範囲が狭いんだよな ポインタ1個分くらいしか反応しないとこが多い
THX 無事プレイできました
ペルソナ2罪/罰の両方とも、設定画面やゲーム開始後は1〜2FPSになってしまう。 タイトル画面は10FPSくらい。cube.isoでは常時50FPS以上出ていた。 画面異常や音声異常は無かったので、単にPCのスペック不足なんだよね? CPU:Phenom2 960T RAM:6GB VGA:Radeon HD5670 512MB OS:Vista 64bit Java:7.21 x64 JPCSP:3110 x64
50FPS出てたと言われても
JPCSPはビデオメモリ1GB必須だから OS起動しておくだけでビデオメモリ大体200MBいる そこからこのエミュを使うと500MB近くなる そうなると500MBじゃカツカツなのよ
>>16 最新のCPUでもお前さんのPCの10倍も性能無いよ
例え10倍でも10〜20fpsしか出ないってことになるから話にならんだろう
設定に問題があるかエミュれてないかのどっちか
グラフィック設定でソフトウェアレンダラにしても殆ど速度変わらないならビデオカードは関係無い
いや、だからビデオカードが関係あるという話をしたんだけど このエミュCPUなんてほとんど使ってないよ
どうしても話に加わりたい君
俺もまぜて
24 :
16 :2013/04/21(日) 09:17:16.67 ID:2Ks2CJ3z
ソフトウェアレンダラに変えたら30FPSでてまともにプレイできるようになった。 レスくれた方々、どうもありがとう。 OpenHardwareMonitorっていうアプリで、GPU負荷とGPUクロックを 見てたんだけど、どちらも全然上がってなかったんで、 VRAM不足が原因ってことまで気が回らなかった。
ソフトウェアレンダでやるくらいならPPSSPP使いなさいよ
r3111 Added exdata path recognition for PSP Remasters (found by BlackDaemon). Implemented sceIoDevctl commands 0x01F300A7, 0x01F300A8 and 0x01F300A9. Reverse engineered all function names for sceMp4 and sceJpeg modules. Added better firmware version checking for disguised applications.
PPSSPPって音出るようになったんか?
試せば?
r3111でねんどろいど起動確認
30 :
20 :2013/04/21(日) 14:58:39.05 ID:1VJReR2O
>>21 CPUの影響ではありえないような低fps→CPU以外の可能性が高い
ソフトウェアレンダラにしても殆ど速度が変化しないならビデオカードは関係無い→変化するならビデオカードの問題の可能性が高い
こういう意味で書いたんだけど、わかり辛くてすまん。
本当だロードで1fpsになった どのバージョンか忘れたけど前は快適に遊べてたぞ。JPCSPのバグじゃね?
シェーダー使う場合はuseVertexCacheにチェックしないと1fpsになるな
JPCSP、PPSSPP共にダンガンロンパの最初の教室でポイント合わせても反応ないんだが 対応してないの?
ソフトレンダラしろハゲ
wikiの動作報告くらい見てから聞けハゲ
まあまあ
>>33 だって悪気があったわけじゃないんだし
なあ、そうだよな
>>33
Silent Hill Zeroのム−ビーはいつになったらさいせいできるようになるのか てか2800番台で再生できたような気がするんだけど 再生できて確かサイレントヒルの病院まで確認した
>>33 快適完動バグほぼなし…と上に書いてるはずだが
ビデオタブのチェックは一切なし
んークリミナルガールズの完動は無いかな…?
atrac3plus2wavでも音声出ないわー丸抜きのグラも出ないわー
セブンスドラゴン2020 rev3109 wikiの設定に頂点キャッシュ&シェーダ使用&UBO無効化&テクスチャとしてGEスクリーン保存を加えて重さ解消して画面も綺麗素敵 UBO無効化はぬるぽなんたらエラー対策に使ってみてるけど今の所起きなくなった セーブするタイミングで上記エラーが起こるから絶望的だったが
ドリームクラブまだ動かないのか
>>40 セーブする時○連打してないか?
セーブデータの一覧が表示される前に○を押す、つまり連打してるとUBOの設定に関係なく高確率でぬるぽエラーが発生する
自分はひと呼吸置いてセーブするようにしてから一度も発生してないので良かったら試してみて欲しい
確かに連打で再現できた 素敵!
10秒間に100回連打しないとセーブさせません
高橋名人なら余裕だな
ガンダムバトルユニバース JPCSP 止まるのどうにかならないのかなぁ〜
PPSSPP多言語対応の更新ばっかだなここ数日 そんなんどうでもいから早く音鳴るようにしてくれないかな・・
喧嘩番長シリーズはバトルがもっさりとしか動かないなぁ
>>47 JPCSPですら抜け道みたいにして鳴らしてるんだし期待薄なんじゃね
抜け道ギリギリラインで鳴らせるようにする気もするけど…
PPSSPP 0.7.6 キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
April 22, 2013: 0.7.6: Now music available!
なん…だと…!?
鳴らなかったわ 解散
ダウンロードする前に
>>52 が本当に書いてあるか確認しろよw
sound、せめてBGMならわかるけどmusicて そしてそれに釣られるとか
なんだ釣りか クリミナルガールズの完動はまだかのう …atrac3plus2wavで声出ないって場合はどうすれば良いんだろか
そのくらい自分で補えよ
クリミナルガールズはPPSSPP「Make sceMpeg and sceAtrac basiclly workable for PC 」と at3toolがあれば完動するけどな
JPCSPの最新svnでバトルロボット魂とかクライマックスヒーローズフォーゼとかやってみたけど かなり動きがカクカクなのはやっぱグラボのせいなのかな
javaのせい。フォーゼは知らんが魂はppssppじゃぬるぬる。チュートリアル後に止まるが
>>59 d
ググったら出てきたが…どれだろうか…うむー
OutofMemoryErrorで全然起動しねぇ。 メモリ上限変更しても無理だし。もしかして32bitじゃ起動しないのか?
そゆのもある らしい って聞いた ことある ような気もする
>>63 Wikiの使い方読んだ?
isoイメージファイルを[File]-[Load file]で指定していないか?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/23(火) 23:38:40.67 ID:CHCTsuXL
PPSSPP Git版 かなり動くようになってるね。 ゲームにもよると思うがJPCSPではOPムービー・ゲーム中ムービーともに 途中で切れる上に、しょっちゅうフリーズ、動きも重かったアンチェインブレイズレクスも PPSSPP Git版だと、ムービー完璧 フリーズ無し 常時60FPSで動く。 音声もJPCSPでは出ていなかったところでもPPSSPP Git版だと完璧。 チートが使えないのと、ゲーム中の日本語入力は対応してないみたいだから、 セーブデータ移しながらチートとか使いたいときはJPCSP、基本プレイはPPSSPP Git版 て感じでやってる。
〉〉66 エラーが出るのは、Lord fileで読み込んでるときだよ。 Lord UMDで読み込んでもいつまで経ってもゲーム画面出ないから駄目元でやってみたけど、此方も駄目だったってワケ。 セブドラ2020はやっぱり32bitでは無理だったか。
r3115 Trying to improve the shader compatibility with UBO and CLUT decoding. r3114 Implemented sceMpegAvcConvertToYuv420/sceJpegCsc r3113 Fixed sceUtilitySavedata with MODE_SIZES when the gameName provided in the MODE_SIZES structure is not the same as the Savedata gameName. r3112 Added support for a right analog stick. A second analog stick is provided by the PSP emulator running on a PS3. This additional analog stick has to be supported by the application. BlackDaemon discovered that the HD remaster "Dynasty Warriors Strikeforce 2 HD" is supporting it. Probably useless for any other application. This right analog stick can't be configured using the configuration UI. It has to be defined in the Setting.properties and is using the keys FGHT by default (the normal PSP analog stick is using JKLI).
wikiのPPSSPP使い方通りのはずだけど落ちる… File→Open...でisoファイル指定じゃダメぽ?
スペックは? Core2Duo以前のCPUならグラボがないと動く動かない以前に起動しないと思うよ チェック全部外しても落ちるなら諦めれ
あ、小出し質問だったなスマン i7-3770 GeForceGTX550Tiでスペックは問題無いと思う
PPSSPP自体は起動してるから問題ないかなーと思うけど 間違ってるとこあるんかな
じゃあ多分directx end-user runtimesかMicrosoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージがインストールされてないんじゃないか?
前やってみて駄目だったPhaseDがPPSSPPでちゃんと文字も表示されて動くようになってるな でもBGMの雑音とノイズがひどすぎるけど
まだ常用には至らないが進化してるのが目に見えてわかるから楽しい
動くと遊べるは全く別次元だとあれほど 動くから遊べるまでになるには1年以上かかる
はいはい
はいは1回までとする
はい
はいじゃないが
あい
あぅあぅ
>>74 2つ共問題無くあった
ダウンロードして解凍して起動
左上のFileタブからOpen...でisoファイル指定
で緊急停止落ち
3つくらい他のPPSSPP試したけど挙動同じ
やり方違うのかなー
はいはい
>>84 bufferd renderingのチェックを外して動くならグラボのドライバーの問題
他にもXPから7にアップグレードしたら動かなくなったとかいう報告もあるし運が悪いだけかも
PPSSPPってXP非対応じゃないの? XP32bitだとPPSSPP自体は起動するけど、ISO読み込むとアプリケーションエラーで100%落ちる
>>88 XPが原因ということはない
Intelの古めのCPUでグラボ積んでないなら、buffered rendering外せば動くはず
後はグラボのドライバーが古いとか?
OpenGL2.0に対応しているとメーカーが言っていても、細かいところは適当だったりするらしい
>>88 XP32bitで標準設定のままで普通にゲームも起動して遊べてるが…
違うゲームで試してみれ あとパスの問題かもしれないから半角スペースや日本語を含まないC:直下にppssppとisoを置いてみるとか isoのファイル名を英数字のみのものにする あとlog.batから起動するとppssppのUserフォルダが出来て デバックログのテキストファイルが生成されるからもしかしたらそれも参考になるかも
境界線上のホライゾンで修正パッチ出るみたいだけど、JPCSPには当てられるのかな?
わかりません
あ
あーあ、大量規制に巻き込まれた 半年以上2ちゃんに書き込みできない ニュース板のアホが大量規制に巻き込ませる計画立てて 馬鹿な中高生がまんまと乗せられて荒らした結果鬼の大量規制
(´・ω・`)知らんがな
まきこまれなかった奴は運がよかったね
はい
花園規制だろ
931 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2013/04/21(日) 20:56:20.55 ID:UnDFmxv90 速報キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 規制になる(普通) 3ヶ月から半年 wakwak biglobe nifty 6ヶ月 dion ocn EONET gyao itscom softbank UCOM vectant willcom zaq docomo ezweb mopera panda 半年から一年 DTI asahi BBIQ commufa eaccces jcom pikara plala so-net tikitiki smobaile −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
それ間違ってるから
ほとんどの板でもうガラガラだよ
●買えば良いだけじゃん ニートってわざわざ宣言してるようなもの
規制? 花園とかいう鯖だけだよね? ということでテスト書き込み
花園とか全板と変わらんよ 花園指定の板とかガラガラだよ アニメ板とか昔は1時間でスレが終わるほど賑わってたのに 今とか閑古鳥が鳴く状態
ガラガラで荒らししかいない掲示板によく金を出そうと思うな すげーわ
せめて1スレ3日くらいは掛かってくれないと 全部読めないし会話が成立しにくいし 賑わいすぎてるのは好きじゃない
2ちゃんのレス全部読んでるの?w
てst
あああ
こんなスレに書き込めても意味ないよな
だは・・・
だばー
いいえ
>>91 俺屍、ととモノF辺りは起動したけど
ウイポ2013、クリミナルガールズが直落ちするわー
クリミナルガールズェ…
花園規制の話出てるけど過疎板はあんま関係ないぞ
実況とかアニメ板に常駐してる人はキツイかも知れんけど
tes
規制されすぎだな
ほんとそうよ・・・
あ
人いねー
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/26(金) 08:45:20.32 ID:UzwqwCLE
てすとしてやる
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/26(金) 08:47:23.06 ID:FKyrBtza
e
ドド
うええええええ〜
誰か俺と食い物の話してくれようううう
誰か俺と飲み物の話してくれようううう
誰か俺と乗り物の話してくれようううう
誰か俺とゲームの話してくれようううう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
g。.,,gxyxgx.l(.l)llk,,
__;;llki;i;llti;i;llll[)y),,^l゚]l.誰か俺とPCの話してくれようううう
/]];;g[^!7^^^"'Vgf_d.l[r_誰か俺とアイドルの話してくれようううう
.lt[][,,l゚り' ゚l[0(i.i.]l.誰か俺とアニメの話してくれようううう
」[]] _____ _____ ]ll.l[]]誰か俺と漫画の話してくれようううう
],,] ._;;;;;;;;,,_ _,;;;;;;;;,___ [,,,,(誰か俺と天気の話してくれようううう
lili][ . <ロ> l─l .<ロ> .]ll)](「誰か俺と政治の話してくれようううう
〈k[ ^ーu- > <ーu─^ll!7誰か俺と学校の話してくれようううう
.l;;;; u /_ ._ヽ u ][f誰か俺とスポーツの話してくれようううう
[ u/.^ .^.\u gll誰か俺と音楽の話してくれようううう
t. u,._ニニニニ_.、u [^誰か俺と映画の話してくれようううう
l `'''ー─''' /誰か俺と鉄道の話してくれようううう
.r,,:l]];;g]]t '''''''''' /:.:.qg,,.....誰か俺と地方の話してくれようううう
/.l9;,;,llllllll[!ヽ、 ⌒ /,,f;,;,lllllili[dll!゛誰か俺と歴史の話してくれようううう
、 ゚^fllllllll゚ ヽ__ /f"`、llllllllllll:.:.ll 何でもいいから誰か俺と話をしてくれよううううううううううううううう
自演で一人雑談するのが趣味で話し相手の一人すら居ない孤独なヲッサン小川誠40歳無職童貞
http://img.serend.net/user_image/say_img/3815/381569764627/origi.jpg http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg
wikiのatrac3plus2wavで全自動変換でダンガンロンパのムービーはちゃんと音声再生されるようになったんだけど 戦場のヴァウキュリア2、3、ワイルドアームズあたりのムービーは変換時にコンソールエラーがでてTmpフォルダに wavファイルがちゃんと生成されずにExtAudio-0.oma.wav.tmpってファイルが生成されてしまってムービーが無音のまま なんか対処方とかありますかね?
(☄◣д◢)☄ワシャー
音声:atrac3plus2wav(SoundForge/Atrac3PlusMono)、モノラル ムービー:HIMDRENDER(SonicStage/Atrac3)、ステレオ
俺妹ポータブリ続ディスク2が一時停止になって選択肢ループで先に進めないとは・・・ しかも序盤一番最初の選択肢でだ・・・
解決策分かったら俺にもおせえて
いろんなバージョンで試したけど無理だった 諦める
はぁぁ〜〜〜〜諦めてたけどやっと解決した・・・・疲れた
かーっ今からレスしようと思ってたんだよなー 残念だわー
ぜってーうそだろw
テスト
>>89 OpenGL Extensionsで調べたらOpenGL2.1まで対応してた
グラボのドライバーは相性の問題で最新のもの入れるとOSが落ちてブルスク再起動になるからドライバが多分古いのかな
nvOpenGL.dllだけ最新のものに入れ替えれば動くかなあ
あ
あ、この板は規制でも書けるのか PPSSPPって音声や効果音は出るけど音楽は流れないゲーム多いけど、 物によっては音楽も流れるゲームもあるね Gジェネオーバーワールドは音楽出ないけどGジェネワールドは普通に音楽も出る
Git版じゃなくて通常の0.7.5での話ね 今後もBGMは絶望的ってレスとかあるけど、どのゲームも絶対BGM流れない訳じゃなくてBGM流れるゲームもあるってことは、 そのうちヴァージョンアップで他のゲームもBGM出るようになりそうな気がするけど
at3tool.exeってみんなどこで手に入れてるの? フォーラム検索かけてもそれらしいファイルがなくて、Git版と一緒に配布できないよっていってるけど、 自分で用意するにも方法が出てこない
>>141 Fate/EXTRA CCCのデータ内に混入してる
>>142 サンクス
JPCSP使って色々と試したけど、アンパックとかわけわからなすぎて無理だわ
>If you have the ISO file , use JPCSP or other tools to decrypt the PGD then unpack the cpk, namely the decrypted PGD file
暗号タブでPGDをTEMPに展開やってもPGDが出てくるだけでcpkなんて出てこないし、それをさらにアンパックしろとかさっぱり
やっぱり外人ってすげえなあ なんで日本のゲームの解析にここまで熱心になれるんだろう
それだけ日本のゲームに魅力があるんだろう
Japanese games just suck
r3127 New findings in sceAac. Not yet functional. r3126 Code clean-up in sceVaudio. Fixed the format in sceVaudioChReserve which has different values as in sceAudio. r3125 Clear the vertex cache and clean-up the VideoEngine when changing the video settings. r3124 Added tests for volume in sceAudioOutput2OutputBlocking to sound.prx test application. r3123 Fixed volume handling in sceAudioSRCOutputBlocking and sceAudioOutput2. Based on tests on a PSP. r3122 Forgot this file in previous commit. r3121 Improvements in sceAtrac: - sceAtracLowLevelDecode when RIFF header is not provided. - longer hash for the external decoder (when 2 files have the same header). - avoid Java exception in convertRIFFtoOMA r3120 Code clean-up in sceSasCore. r3119 Improved "Step into", implemented "Step out", "Step over" in Debugger. Key shortcuts with F5, F6, F7. r3118 Allow option "memory64MB=true" in patch settings. r3117 Force 64MB PSP memory for HD remaster games. The PS3 PSP emulator is simulating a PSP with 64MB. r3116 Improved handling of video textures in VideoEngine: expire a video texture after 1 sec. This might avoid low resolution images when resizing the display.
コピペうぜえw
omaファイルをmp3にしてくれるソフトってあるんだね 単体で使えるんだな mp3をwavにすれば音は全部出るな
セブドラはチャプター7以降で落ちるな いいところで落ちやがる
コピぺうゼえw
omaって何に当たるのん?ボイスとかのモノラル系?
オマンコの略
oioitffの派生ビルドのppssppでスパロボOGの戦闘デモがちゃんと動くようになった
>>129 突破するのは可能でクリアもできるけど本来の仕様からは外れてるし
本当にクリアすることだけが目的みたいな感じにだからプレイ不可ということにしとく
最後までしたい人は実機でねってことで
なにフェイトちゃんいぢめとんぢゃポゲェ
クロヒョウまだ完璧にはできないなあ 特殊処理ばっかだからだろうか できなくもないレベルではできる
シェーダー使っていると、再現大変みたいね
PPSSPPってなんでこんなに軽いんだろうな 5年前のC2D E6600 7600GTのポンコツPCでも60fps出るとか凄すぎる あとはBGMが再現できれば完璧なんだけどなー
携帯端末でも動くことを前提としてるんだからそのくらいじゃなくては困る
話が全くかみ合ってねえwww あるパソコンのエミュレータで全機能まで完全にエミュレーションしようとした人と ゲームが動けばいいいやって感じでキモだけエミュレートした軽いエミュを作った人がいた まったくの想像でいうけど、PPSSPPって後者なんじゃないの?
逆に考えるんだJAVA使ってるからJPCSPは重いんだと
問題はどっちも音だな とくに動画関連の
JPCSPが重すぎなんだろ。 PSPって数年前の携帯機だぞ。 PSとPS2の中間くらいなんだから。
エミュレーターって実機の数百倍の処理能力が必要っていうけど、 重い重いっていわれてるPCSX2ですらJPCSPに比べればまだ軽い方だからなあ
>>163 全く逆。PPSSPPのが処理系は実機に近いよ
JPCSPのほうが間に合わせで作られてる
JPCSPが重いのはJavaを使ってる(メモリ量肥大化&VM分のCPU使用率増加)ことと、コードがツギハギだらけでムダな処理が多いから
メモリ食うって言っても 1GBだけど ビデオメモリが300〜400くらい使う jpcspだけでね
実際は必要なのは1Gでも断片化して2倍以上使うからな。
モニタして確認したから合ってるよ ビデオメモリが足りない場合メモリを拝借するかもしれんけど
JPCSPは重いっていうから試したことないけど PPSSPで音は効果音だけだが高画質化された画面を見ると新鮮 remotejoyliteのオプションで高画質化ってできないのかと思ったけど難しいんだろうな
>>161 ppssppについて書いているブラジル人のブロガー曰く推奨環境は
CPU 2GHz : 今のところマルチコアで実装してないのでシングルコアでOK、スマホなら1.2GHz
スマホはarmv5te以降なら動くがarmv6以降ならGPUが付属されてるのでarmv5teで実行できないゲームができるようになる
Androidだけはarmv7用の別のライブラリを使用する
RAM 512MB
VRAM 512MB : メインメモリと共有ではなく独立したメモリ(グラボ)があると最高のパフォーマンスを得られる
OpenGL 3.0 : windowsのみ。2.0でも動くがハードウェアでサポートしているいくつかの機能が使えない(旧形式の機能を使う)
そりゃPPSSP音関係諦めてるんだから軽いに決まってる
でも最近ちょこちょこ音関係に対応して来てるようなキガス
幾つかのフォーマットには対応してないが、音自体は出るようになってるよな
音諦めて無かったとしても軽いだろ オーディオのデコードでJPCSPが重くなってると思ってんのかよ
r3117時点で専用rev使わなくてもファルコム系のゲーム一応HD化できるようになったみたいだな チラつくけど
PPSSPPは音が鳴るゲームでも軽いから、音は関係ないな
やっぱりリサイズが解像度に直結してるみたいだな 4倍以上は分かりにくいけど圧縮したりすると画質の劣化が少ないから確実に高画質化出来てるみたい AAと違って負荷もそんなでもないし6倍以上にしとくと綺麗ではある AAは16も32もあんま変わらんね
高解像度にすると、AAの意味合いが薄れるよ。 余裕があるなら別だけど、x4くらいでも十分だ。 他の処理に回した方がいい。
ここ20回ぐらい2-3で弾拾ってない 燃料はもうええんやあああああああああ
余裕の誤爆
>>182 でも8倍と16倍はさすがに違うぞ
16と32は変わらんけどね
16は欲しい
AAは昔のきったないゲームや携帯機の糞解像度には必須 どんなに解像度上げたところで×8くらいじゃジャギ取り切れないよ
俺の名を言ってみろ
そのネタが分かる俺はオッサンか・・・・・
七つのキズの男はパチで未だに現役じゃん。
PPSSPPって音楽再生するとき特定のゲームで引っかかりまくるんだよな デコードで引っかかってるのかな
HD7700でcatalyst13.4にすると、JPCSPでshader使用時にスパロボZを起動すると画面がピンクになっちゃうだけど同じ症状の人いない? 13.2beta7だと問題なかった
答え出てるじゃん
超久々に来たらPPSSPPなんてのができたのか。 JPCSPよりかなり軽いみたいだから試してみるか
俺妹のような単純なノベルゲーですら、頻繁にエラーでフリーズしたりするからなぁ・・・ エミュはまだまだ発展途上だな〜と実感 素直にPSPでプレイしたほうがストレスなくていいや・・・
PPSSPPは動作が軽くて常に60FPS出るだけじゃなくて、CPU使用率も異常に低い 俺のPCだとSFC以降の全機種の全エミュ中でPPSSPPが最もCPU使用率が低くて負担が軽い SFCやGBのエミュより低負担 DSだとNO$が10%、DeSmuMEが20%前後で、JPCSPだとどのゲームでも20%は超えるんだけど、 PPSSPPだと3〜5%程度しか使ってない PCに他の動作させながら同時に使っても負担がまったく気にならない
そりゃスマホで動かす事前提なんだから当たり前
だから
>>180 みたいな処理が全然ダメなのよ
昨晩からぶっ通しでjpcspいろんなバージョンで俺妹ポータブル続動かしてるけど、 セーブ画面やいろんなとこでフリーズしまくりでイライラがつのりまくりもう諦めた寝る… 望み薄だけど誰か快適に動くバージョン知ってたら教えてください…
PCSX2とかBIOS動かせるレベルまでハードウェアエミュレート出来てるからな、BIOS使わないモードもあるけど互換性低い PSPエミュはファームウェアすらまともに動かせないからファームに含まれている機能を使えない(Atrac3Plusコーデックとか) まずXMB画面がエミュレート出来てないし、セーブ画面が最近実機同様になったレベル ドライバ(prx)の読み込みも出来ないものが多い
軽いから複数ゲームの同時機動とか無駄なことやってみたかったんだけど キー入力が全部同じになるのなw JPCSPはちゃんとアクティブウィンドウだけのキー入力になるんだけど これもスマホ向けだからかな? あとは独自のセーブロード処理を行なってるゲームができるようになれば 俺的には十分なんだけど
定期的に湧くJPCSP厨はなんなの
>>194 規制前から花園改正の話し合いされてて
移行したのが昨日ってだけの話
PCSX2並みに動いてくれるといいのにね
>>196 ステンシルを使うにチェックを入れるといい
ゲフォなら頂点キャッシュを使わないようにしないと一部グラがチラつく
頂点キャッシュを使わない場合GPUパワーを鬼のように使うから注意ね
グラだけにグラつくってな!
セブンスドラゴン2020-2 キャラ制作時に決定押すとフリーズするんだが改善方法ある? ビデオ設定 頂点キャッシュ シェーダー UBO無効 VAO有効 テクスチャとしてGE〜 最適化された頂点情報の読み込み無効化 にレ点してる。 あと、ボイスが再生されずなので、こちらも改善さればお願い
そういう事態になったらまずもう完動は無理だから諦めろ
>>211 せめて使用エミュとバージョン、PCスペックくらいは書いてくれ
jpcsp r3080では同じくフリーズする
以下ヒント
r3104でエンディングまで完走済み
GEグラフィック 頂点キャッシュ シェーダー テクスチャとしてGEスクリーンにチェック
ボイスは前スレ996でも見てくれ
これで駄目なら諦めろ
セブドラはPPSSPPで動くぞ。 しかも、快適だ。
>>211 ボイスはオプションでボイス1個下げたら出るぞ
俺妹が快適に動くバージョンはないんですかねぇ・・・
>>168 ありがとう、ためになった
Javaは最近サポートがおざなりな感じになってきた印象
r3128 Fixed video command BBOX: weights (bones) can be used for the BBOX vertices.
セーブデータにいろいろと問題があるんだけどね 暗号モードで使うのは必須 というかもう実機でやればいいのに
おおー!! そうそう、セーブでよくフリーズするんだよね・・・ やっぱいろいろ不具合出るみたいだから素直に実機でプレイすることにしますわ・・・
でも一応、クリアまで出来るんだね。 ゲーム中の音声とBGMはちゃんと出るけど、ムービー流れるときに音が全く出ないのは仕方ないのかな 背景バグったりスキップでフリーズしたりします? これはバージョン変えれば安定するのかな・・・
ハルヒと俺妹に関しては実機からセーブデータを引っ張ってきてぶち込んだのち jpcspで暗号モードで使うと復号された〜にチェックを入れるとこでフリーズ一切なく正常動作する まあ中国人がセーブデータ違法アップしてたかもしれんがこれ以上は知らん
>>225 音関係は全く問題ない
背景にたまに前の画像が出たりするのはJPCSPのバグ
サカつく7のメモリーリークはいつ直るの?
背景に前の画像出て来るのはjpcspのバグなのか〜 セーブデータ引っこ抜いて試してみます え、音関係は、ゲーム本編中は全く問題ないけど、 オープニングムービーで完全無音にならない???これくらいならプレイには支障ないから問題はないけれど・・ ちなみにver3104で頂点キャッシュにしかチェック入れてないです
メディアエンジンを使うにチェックしてないかゲーム内のオプションのムービー音の設定が無音になってるかソニックステージが入ってないんでしょ
ソニックステージ入れてませんでした!!お騒がせしましたすんません・・・
境界線上のホライゾン PORTABLEでセーブ時に0x80110388が出てしまって詰むわ。 r3084とr3128で暗号化on/offで試してみたけどダメだったわ。 誰かうまく行った?
他人に頼ろうとした時点でもう無理だから このエミュでは無理だったと思い込むことで諦めないさいよ
r3115でジャンヌ・ダルクやろうとしても出撃しようとして○ボタン押したら一時停止になってしまう 回避方法なんてあるわきゃないか
wikiとか導入時点から間違いまくってるからあの通りしても無理だから
無駄情報も書きまくってるしもう1から作り直した方が早いくらいだ
〜が動きません ↓ wikiはちゃんと見た→→→見てから質問しろや ↓ No ↓ Yes ↓ 原因はそれ
鉄拳6が動くようになったな かなり重いけど。
PPSSPPでペルソナ3ポータブルのBGMも声も出るようになった
タクティクスオウガの文字化けなんとかしてほしい
実機のセーブデータをJPCSPで使えるけど 逆は出来んのかな? JPCSP側で作成したセーブデータを実機に入れたら破損データになるわけだが
エミュレートしてるPSPの「ゲームだけ」であって、PSP自体をエミュレートはまったくできないんだから当然
r3115でダンガンロンパ動画はちゃんと再生されるし、クリアもしたけどちょくちょく音声読み込むとこで止まちゃうな ちょっと待ては一応はまたできるようになるけど まあ何回もやるようなゲームじゃないしクリアしたからええか
>>244 JPCSPとPPSSPPでも互換性ないしな
>>244 暗号の復号化と逆のことをすればいいだけ
武装神姫快適すぎてワロタ ターボボタンと併用すると爆速だw
>>244 Jpcspは符号化は出来るけど、暗号化は独自処理だから互換性が無い(PPSSPPも同様に互換無し)
実機の場合暗号化処理はファームウェアでやるけどJpcspはファーム動かせないし・・・
特にゲーム側で暗号化(独自)→ファームで暗号化のパターンだとJpcspではセーブデータをうまく作れない
システムデータを作成しますか? で無限ループになったり止まるのは大抵これ
アイドルマスターSPのダウンロードコンテンツやっぱり読めないなあ edatファイルの復号ってまだ出来ないんだっけ?
252 :
250 :2013/04/29(月) 00:13:33.64 ID:wsdrWT6l
符号化→復号化
jpcspは基本的にこれでおkって設定がないし、項目も多いから wikiの動作リストで◎ついてても オプションの設定が違ってるのかバージョン違いが原因なのかもわからず まともに動かないまま諦めることが結構ある。 わざわざ個別のソフトの為に古いバージョン落とすのめんどくさいし。
win64版でsonicstageオンにしてると動画読み込んでwav変換に失敗してエラーはいてフリーズするのいつになったら治るんかな
wikiあんまり役に立たないよ 最新ので動かないのに古いので動くのなんて皆無だから 推奨設定にしても全然推奨じゃないし 今主流になってるatrac3plus2wavは俺的にはいまいちだったり カスタム版のアドは貼ってないし なんというかwiki読むくらいならスレのログ漁った方が早いよ
>>256 最新ので動かないとかよくある・・・よな
たまたまごく稀なケース引いてんのかな
64bitのお勧めノート教えてくれ ノートのGPUとかよく分からん デスクトップはもう置く場所がない
動くものは多いが音がでない! 音をならすと、ある一定の時間経過で鳴らなくなる。 はぁ、難しい。
いろいろwikiとか参考にしながらちゃんと動いた時の達成感はけっこう気持ちいい
みんなjpcspで
>>224 の画像みたいに、画面を最大化しても黒い余白?出来ずに綺麗に画面拡大できるの???
自分のやつだと少しでも画面の大きさいじくると黒い余白が出来て、さらに画質も粗くなるんだけど
GE〜チェック入れれば綺麗に拡大できるけど、それだとムービー再生されないからチェック外してる。
>>246 上の方に3095でチェック全て外してやれと書いてる
たぶん3099以降だと重くなる
ダンガンロンパ2は動画の再生時に一時停止しちゃうからまだまともに遊ぶのきついな WIKIに復帰するまで実行押すってあるけど復帰しない事もあるからイライラ感半端ない
そんな現象は確認できないな
円買いな割にはビクビク指数上がってないからただの調整だな
>>256 いや動いてたのが最新で動かなくなってるとかよくあるじゃん
セブンスドラゴン2020が動くjpcspのバージョン知ってる人いたら教えてほしい 3095で動いたラ・ピュセルも最新だと動かなかったし違いといえばPSPのバージョンが6,00か6,60の違いだと思うんだけどもしかしたら2020もそこらへんの違いかな?
>>269 PPSSPPじゃだめなのか?
快適に動くぞ。サウンドも出る。
正直エミュでクリアまでやったゲーム自体そんなにないから かなり進んだとこで止まったとか言われても「ふーん」としか言えないな
うるせーハゲ
JPCSPは完成度が高いから止まったとしても大抵はどうにかなるけど PPSSPPで止まったらそれはもう絶望的だからな
PPSSPPでチート使う方法ないの?ベースアドレスとか探してみたけどさっぱりわからん
ハハハハゲでJPCSPwwwww
サモンナイト3が動くようになった (ppsspp v7.6-266) ADVパートで稀に固まるけどそのときはバックログから音声再生すれば再開できる
>>274 現状だと、専用のツールはない。
どうしても改造したけりゃ、自分でいじるしかない。
うさみみとか使えば簡単な変更はできるよ。
ドスパラくん暇やな
スーパーダンガンロンパ2、r3128でそれなりにちゃんと動くけどch3途中の時点でTmpフォルダに生成されるファイルの量10Gとかおかしいだろ…
PPSSPPやってみたら、サカつく6がクラブ設定からターン初日までは動いたの確認できた 漢字入力や選手の顔が表示できないみたいだが、意外と動くんだな
PPSSPPを殊更貶めるというか、妙なJPCSP押しが多いのは何なんだよ どっちでも動くならPPSSPPでもいいじゃねーかw つーかPCへの負担考えると重いJPCSPは長時間やってるとPC唸りだすからPPSSPPの方が気軽にできる これから夏場はなるべく熱を抑えたいし
PPSSPPブラックロックシューターでキャラクターボイスが出ないんだけど何処いじれば良いんだろう?
>>65 のPPSSPPのとこってどうやってダウンロードするのん?
ファイルが並んでるとこで右のボタン押してダウンロードポチっても始まらへん…
signinはしてる
何かダウンロード系ツール要るんかな?
情弱以下のただの注意力不足 めんたるいるねすですわ
>>283 アプコンだったね
でもデカい設定のが綺麗だよ
しかもPPSSPPだとティアリングを抑えられるのがデカい
>>65 の2013_4_29でダンジョントラベラーズ2の動画以外の音が出るようになったな
相変わらずセーブ/ロードは全く出来ないが
PPSSPPはなあ 動くものでも音にノイズが乗るし音量バランスがおかしいからなあ デコードで引っかかるし グラフィックもバグってるところは多い 両方動くならJPCSPを使うのが普通 JPCSPで不具合があるソフトで使うのが本来の使い方
JPCSPで不具合があるかPPSSPPでやる意味があるソフト 動作率がJPCSP以上なもの ミク全般 (ただしたまにノイズが乗る) ブラックロックシューター (ただしグラに不完全に箇所がありデコードで引っかかる) ガンダムNextPlus (ただし音量のバランスがおかしい) あとはJPCSPでやった方がいい
NextPlusはシステム音もならないな でもこれはJPCSPでも鳴らないしね
JpcspはGEグラフィックにチェックして画質あげるとムービー流れなくなることだけが唯一の不満
ドスパラくん楽しそう
PPSSPPは俺妹ポータブル動かないから糞
PPSSPPは碧の軌跡がBGMないけど実機と同じ動作だから最高 jpcspはFPS1しかでない糞
つうかJPCSPなんか使ってるやつって JAVAにどんだけセキュリティホールあるか知らない情弱だろw 一回ソフトウェア板のJAVAスレ見てきた方がいいよ
なんなのこのゲハ論争みたいな不毛な争い
xBR texture scaling とか神すぎるだろwww
なるほどエミュが発展したらゲハ論争みたいになる日が来るのか
まあ論争になるくらいまで頑張ってほしいものですね
スパロボAP。XBR使うとすごく綺麗になる。おまけに半透明だったテクスチャも治ってる テクスチャがドットぽいゲームには向いてるけど。写実的なゲームだと通常よりグラデーションの境界が目立ってしまうな
>>300 JAVA無効にしないおまえの方が怖いわ
もうあるし
低解像度ではすごいんだろうけど高解像度で使うようなオプションではないな かえって汚くなる
好みの問題もあるんじゃないの? 特に2Dイラストは。 テクスチャあたりだったら、明らかに綺麗になってる。
好みの問題とかじゃねぇだろ 目が見えないのか そもそもジャギ処理してるだけだから綺麗になってるんじゃなくて見た目ごまかしてるだけ
まあ多分携帯用のオプションだろう 携帯電話用のエミュだしね
取り込み下手くそすぎじゃね
>>316 シャープ感が増すんだな
あとジャギーも消える
2Dはグニャグニャになって3D部分は階調割れみたいになって汚いけどな
違うからw。xBRって書いてあるだろw目が腐ってるのはお前だw
XBRは使ってみると分かるけど高解像度下では、くっきりどころか滲みがひどすぎて使い物にならないよ どうでもいいけどPPSSPPにAA上手くかからないなあと思ってFXAA使ってたけどラインガンマをデフォルトにしとけば良かったんだね これでボケボケの呪縛だから脱出した
r3129 Added logging of content from UMD_DATA.BIN. Preparing the introduction of a unique UMD ID.
フロンティアゲートBoost+でメモリ使用量がどんどん増えてくのそろそろ解消した?
使用メモリが増えるってのはただのスペック不足だから
Linearはボケる。XBRは滲む。 元の画像の解像度が低すぎる。
じゃあテクスチャ置き換えしかないな。あとは超解像か
at3tool単体は入手無理ぽ?
at3toolをググれば1ページ目に出てくる
あったわ
at3toolフォルダに置くだけじゃアカンのかな
>>59 の設定を知りたい…クリガの声DeNeeeee
>>333 at3tool.exeをat3toolフォルダに入れたらいけた
PPSSPP 利点 JPCSPを超える超画質にすることが可能 総じて軽い 入力まわりの精度が優秀 欠点 まともに動くソフトがほとんどない 音まわりが糞 グラが発展途上で不完全なことが多い JPCSP 利点 鬼の動作率 音関係の不具合がほとんどない グラ関係の不具合がほとんどない 欠点 入力精度がいまいち 若干重め
質問いいですか?
jpcspも音や映像はまだまだ問題だらけだろ PPよりははるかにましだってだけで
>>332 見つかんね。
ps3at3toolをリネームじゃ無理?
>>337 JPCSPは特殊なコーディックや音げー以外はほぼ問題ない
>>337 例えば?
お前がいろいろミスってるだけだろ
音ゲーこそPPSSPPでは出来ないんだけどな ノイズ入るから 音ゲーでノイズは最低最悪レベルのバグ PPSSPPは軽いからこそ余ったリソースを画質に回すことができる 8倍にスケーリングして異方性フィルタx16 SSとMSのミックスAAx32をかけて大体ビデオメモリ1500MBくらいで動かせるよ
>>334 戦闘とかキャンプで声出る?クリミナルガールズ
心配せんでも声出ないから 動くとか言ってる奴は実機で動かしたことないのだろうか
>>343 ソフト持ってないから解らないブラックロックシューターではムービー以外音は出た
後at3tool.exe の中に同梱されてた msvcr71.dll ってのも一応フォルダに入れた無くても問題無い様だったけど
削除したらPPSSPPが一回エラー吐いたので必要なアプリケーション拡張なのかも
まあJPCSPならどんなゲームでも自分で抜いて指定フォルダに放り込めば出るけどね 聞いてる時点でそんな作業するはずないしね
早くPPSSPPで日本語入力できるようになって欲しいぜ
>>348 どうせカクカクって落ちだろー
静止画で快適とか言われてもわからんわー
オーディオファイルをsonicstageでデコードのとこオンにしてたらムービーのとこでフリーズするんだけどどうすればいいんだろうか? win7の64bitでatrac3plus2wavで全自動変換できるようにしてるんだが 後フリーズした後tempフォルダ確認するとwav.tmpファイルがあって代わりに0バイトのwavファイルができてる 誰か対処方頼みます
>>351 そのムービーの音声形式が何なのか知らないけどSonicStage入れてみたら?
SonicStageはもちろん入れてる ダンガンロンパ1と2はムービーでフリーズしたりしないんだけど戦ヴァル2、3やEXIT、タイムトラベラーズとか全部フリーズした
VOICEフォルダ見たら 拡張子TPKが400ほど出てきたんだが これは一体どうすりゃ良いんだか… 他ソフトならat3辺りなんだけどな
あ、自己解決したわ
情弱ですまない
>>330 のリンク先からPPSSPP_2013_4_29をDLして
at3toolフォルダにat3tool.exeとmsvcr71.dllを入れて
クリミナルガールズ起動したけど声が出ない。他に何かすることありますか?
どうもボイスファイルの入れ方が他ソフトと違うっぽい JPCSPの方でもそのままじゃ無理っぽいわ そして未だ辿り着けずorz
そこまでしたいのかw
無料で違法にゲームすることに情熱をかける
まぁ設定も分からないなら真面目に実機でやるか対応するまで待てばいい話
>>356 ですが自己解決?
最新版(4/29)はダメみたいですが4/22verまでは声出ますわ
あとはこの縦線ノイズが消せれば言うことなし…
なんかJavaの更新したらJPCSPがエラー出て使えなくなった… PPSSPPでGジェネOWやったら音出ない これ音出す方法とかあんの? まとめWiki見たけどPPSSPPの情報ってまだ全然なかった
>>362 もうすぐ安倍ちゃんが日本取り戻す
そしたら良くなる
今は耐えろ
Q 不具合が出る A 実機でやれ
一気に教えて君が湧いたな さすがゴールデンウィークw
そういう俺はわかってるんやでみたいなふりはいいから
>>351 の対処法頼むわ
>>366 俺は分かってるが解説するのはめんどくさい
教えようとしたら阻止するからヨロシク
>>361 まじか!?…まじだー!!
基本的なverチェック怠ってたぜ…
ppssppでBGMとムービー音声がでない。何でだろ?
SEもVOICEも出るのに。
>>330 のリンク先の4/22verでシャイニング・アークとセブンスドラゴンUを試してみたけどダメだった。
at3toolも入っているんだけど、他にも設定いるの?
たまに音声ファイルの呼び出し失敗してるのか 関係ないとこで教官の声が聞こえて吹くw コードが使えればなあJPCSPと移行しながらやるしか無いかな PPSSPP単体じゃ無理かねー?
JPCSPでやっておくべくものは、けいおんとアイドルマスターSP これはPPSSPPでは当分できない けいおんは微妙な内部の音量調整が必要でPPSSPPでは全くできない というかJPCSPが最近できるようになった秘伝
>>373 オーディション終わったとこまでしかやってないけどアイマスSP全く問題なく動いてるが (ネット接続とDLC関連除いて)
あぁ、あとビデオと写真が上手く撮れなかったかな
少し前まで画面が全体的に白くなってたがそれも治ったようだ
今どきJAVAなんか入れてる情弱は無視しとけってw
>>371 セブンスドラゴンUは4/29verのやつ使ってるけどBGMもムービーも音出るよ
PPSSPPは雑音入りまくりで不快すぎる
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/02(木) 19:49:43.80 ID:aS9BpMjf
at3tool使用版ppssppがリクエストにあるって事は、いつか本家にマージされんのかな?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/02(木) 20:30:30.79 ID:aS9BpMjf
>>380 どのフォルダに配置すればいいのかわからなくて詰んでる
>>376 なんか設定いる?
at3tool入れて、tmpフォルダにomaファイルがひとつ出来ている&SonicStageCPでは再生できるんだけど
聞こえては来ないんだよなー。
なんでだろ?
めぐっぽいどが出来そうなのはPPSSPPだからなんとかこれを遊べるレベルにして欲しいな なんせ実機でさえ出来ないからな
SonicStageCP削除してx-アプリを入れなおしてみるとか
>>382 at3tool使用版ならデフォでat3toolフォルダがあると思う
前は隠しキーコンフィングでキーボードの1or2でボリューム調節できたんだけどな
PPSSPPはヘッドフォンでやってる俺の耳を破壊する凶器
誰かPPSSPPで俺妹動くかテストしてみて
てめーでテストしろや
2Dエロゲなんて余裕だろw
PPSSPP Git (2013/05/02) 独自セーブ画面対応したね!これで一気に動作するのが増えるよ
PPSSPPで俺妹やったら全くスタートすらできなかった クソすぎる
結局自分で試してんのかよ なさけねーw
>>395 文字化け直しただけだよ
あとおまけでダンジョントラベラーズ2のセーブロードができるようになった
>>397 いい加減諦めろよ
お前には無理なんだよ
だから実機のセーブデータをぶち込めば動くとあれほど それか実機でやればいいだろう
>>396 5xBRじゃなくて2xBRと比べてみて。あとハイブリッドモードも出来たみたいだからその画像もよろしく
>>397 俺妹の無印は音にノイズが乗るけど動くな
>>402 変わらんよ
高解像度下では基本シマシマが出るだけ
今やってみたけど実機セーブ使わなくても一時停止になるだけで実行押してればいいんじゃないの? >俺妹
PPSSPP使ってみたけど、確かに画面は綺麗だな 動作も100%とはいかなくてもJPCSPほどのカクつきもないし 致命的なのはコントローラの設定と動作するタイトルの少なさかな PPSSPPで起動するタイトル一覧とかってどっかにあんの?
JPCSPのメイン開発者のgiなんとかさんもPPSSPPの開発に参加してくれたらいいのにな。JAVAしか書けない人なん?
>>406 wikiに加えても良いかも知れんけど
あの表弄るのってよく分からんのう
wiki弄るんだったらPCSPとSoywiz消してくれ
>>406 XBOX360 Controller Emulator 入れればコントローラは設定の必要無し
通常版は xinput1_3.dll .iniと 実行ファイル
Make sceMpeg and sceAtrac basiclly 版は xinput9_1_0.dll .iniと 実行ファイルをPPSSPP.exeと同じフォルダに入れる
むしろSoywizの項目をPPSSPPに書き換えれば良くね?
>>411 ちょっと書き換えて来る
出来るかどうか分からんけど
とか思ったら誰かが先にやってたでござる 乙
俺妹は実機セーブデータなきゃフリーズしまくりで遊べたもんじゃないよ
実行押しまくれ
PPSSPPならアイドルマスターSPのDLCが読める でもシステムの更新ができない 俺がやり方分からないだけなのかもしれんけど それ以前にいろいろ不完全でプレイに堪えないけど JPCSPではシステムの更新ができるからダウンロードプラス版にすることができる これで中盤以降のダウンロードコンテンツが使えるようになるわけだが JPCSPだと読めねええええええええええええええええええええ
isoのEBOOT.binを置き換えるとか・・・ソフト持ってないからしらんけど
それも必要だけどそれじゃだけじゃ無理
早くPPSSPPの復号コードを拝借してくるんだ
PPSSPPセーブデータ暗号化されてて読み込めん
どうしたデレ期か
>>424 ありがとう。
エラー表示→セーブ中止で詰みは回避できたよ。
こういうのってどこで勉強している?良かったら教えて下さい。
PPSSPPもDLCできるな memstick/PSP/GAMEフォルダ作ってその中に入れればいい
おまえらエロゲ好きだなぁw
ゴッドイーターとかFFもDLCあるけどPPSSPPじゃ多分ソフト動作しないし 試してないけど どうでもいいけど動く物であってもPPSSPPでセーブすると高確率でセーブデータ壊れるからPPSSPPでやるのはお勧めできない
今日もドスパラ君は元気です
どうもPPSSPPじゃEBOOT.BINを復号できてないみたいだな フォーラムにそれっぽいことが書いてるし だからこれから読み込んで起動するゲームが起動できない ままならないな
お前らSonicstageスレで神がもう配布中止になったSonicstageCp配布してくれてるから 持ってないやつはとっておけよ
ソニックステージの押し入れで眠ってた昔のVaioに入ってたわ
ああ、ごめん システム情報を書き換えたisoを保存し忘れてた jpcspはisoを書き換えなくてもtempフォルダにシステムファイル置いてやれば反映されるみたいで気が付かなかった で システム情報を更新したisoがPPSSPPでは読めなかった 終了
ああ、違うのか PPSSPPでEBOOT.BINが復号できてないから更新したiso起動できなくなったのか もう面倒くさいなあ さすがにもうやめた JPCSPが暗号突破するまで待つわ
ごめん すぐ見つかった
今度から、やりたいゲームがあったらこのスレで言うから、 その時は30分以内に完動する設定とやり方ぜんぶ丁寧に教えてね
うんわかった
jpcspでモンハン3ができるようになったみたいだね 中華フォーラムにスクショが貼ってあったよ 確認しようとしたが何故か最初で止まって進まなかった 設定は同じだから何が違うのか分からんけどね 試したい人はどうぞ
なるほど問題なく動くな 報告感謝
PS3のテクスチャを突っ込んでるみたいだな できるのかはしらんけど 明らかにPSPのテクスチャじゃない
差し替えているね。 ファイルの変更だけで済むなら、簡単じゃないの? 他のタイトルでも似たようなことが出来そうだ。
できるようになるよというか そもそもPPSSPPじゃプレイできるレベルにないからJPCSPチームに頼んでくれ
>>425 ループにはまってる部分をすっ飛ばしてるだけだから難しいことはやってないよ
真面目に直すなら実機でログ取らないといけない
でもなんで
>>1 のPPSSPPには64bit版がないのかと
俺妹 復号された〜のチェック入れる&無効なメモリアクセス〜のチェックを入れない、 これで最初から始める、1つ目の選択まで進んだら一時停止するので実行ボタンを連打しながらはいorいいえを選択する 更に少し進んだら無効なメモリアクセス〜のチェックを外す。以降は普通に動作 r3138で確認
×更に少し進んだら無効なメモリアクセス〜のチェックを外す。 ○更に少し進んだら無効なメモリアクセス〜のチェックを入れる。
PPSSPP v0.7.6-385-g4373c11 Basic Atrac3 Support in sceAtrac using ffmpeg
なんというか その、なんだ・・・ がんばったんじゃ、ないか?
PPSSPP頑張りすぎだろ
>>453 そんなことしないでも実機セーブデータをぶち込んであれば余裕で動くんだが。
PPSSPPがJPCSPに追いつくの早そうだな
追いつくも何もセーブデータが壊れるからプレイ以前の問題だろ jpcspのデータを上書きすると壊れるからね 新規で作ってもまともにセーブデータ作れない
どっちも更新が頻繁すぎるもんで、メジャーアップデートでもない限り新しいの試す気がおきない
それを言ったらUSBケーブルを繋いでマスストレージモードでファイル転送する方が面倒じゃね?
PPSSPP Git版でフォトカノって動かないのかな JPCSPだとまったく駄目だってWikiにはあるけど
セーブデータの問題が直ったら次は何で叩くのかなー たのしみ
BIOSから完動させられるようなエミュレーターとか作る天才は出てこないのだろうか PCSX2とかああいうの
いやいやいやw なんか勘違いしてる奴がいるけど動くソフトなんて2割あるかどうかなんだぞ しかもその2割も問題ある どっちの味方とかじゃなく比べるレベルにすらないんだぞ
468 :
453 :2013/05/05(日) 02:23:02.92 ID:9OJSE/uw
上に書いたのはdisk2の場合、disk1の方は空フォルダ作るだけでOK 実機だと作成画面出るけどJpcspじゃ出ないからフォルダ無いのでエラーになってるだけ jpcsp\ms0\PSP\SAVEDATA\NPJH50568
>>244 遅レスだが
Wikiの方にも書いたがJPCSPの暗号モードでセーブデータを扱うにチェックした状態で
作成したセーブデータをMagicSave3.63の破損データ読込を使ってロードできると思う
そこまでしたいなら実機でやればいいのに
PPSSPPでBGM鳴るようになったけど音ひでえww 壊れたチャイムみたいな音になるww
実機とか言ってる馬鹿はなんでこのスレにきてるんですかね
画面8倍 +AA ね
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/05(日) 03:29:36.92 ID:2ojRxf5F
プロスピ13安定してきたわ
実機持ってなくて違法ダウンロードしたゲームをパソコン上でプレイしたいからこのスレにいるんだろ 実機でやれとか言ってる馬鹿は何なの
10倍でも全然いけるな 10倍が適正かな このレベルなら画質全く気にならない これ以上上げても電気代勿体ない jpcspの2倍相当の画質を叩き出せるのがPPSSPP最大の利点だな それくらいしか利点ないけど
8倍とか10倍とかってそんな画質変わるか? 静止画じゃないから気付いてないだけかもしれないけど、 標準設定とそんなに違いはないように感じるが… 暇なら「標準設定(1倍?)」と「8倍」の比較スクショ載せてよ、ドスパラ君
RemoteJoyの為にTYPEBドライバ入れてるからUSB接続してもマスストレージにならないから
セーブデータ転送すら面倒なんだよな、ドライバアンインストールして挿し直すかカードリーダーに入れるしかないし
エミュでやるメリットとして高画質で出来るってのはあるけど
>>469 それ試したことあるけどそもそもファイルサイズが違ってて破損データにしかならなかった
暗号だけならファイルサイズ同じぐらいのはずだけど全然違ったりすることあるから何か欠落してるんじゃないかと
ゲームによるんだろうけど、Jpcspではうまくセーブ出来てない場合もあるみたい
かかってるよ いちいち切らないし
FFMPEGってどこに入れればいいの?誰か教えて
教えて教えて教えて
俺妹の実機セーブデータください お願いします
デカイ画面でやれるのがエミュの利点の一つだから 画質は結構重要じゃね?とか思うま
ところがどっこい。2Dゲーは解像度上げると逆に汚くなるという 2Dゲーは実機でやるのが一番だは
2DゲーはTexture Scalingで
俺妹のセーブデータまだですか?
まずカブトムシを食べます
オス? メス?
エロゲ厨って友達いないんだろうねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺妹のセーブデータまだですか? 誰か早くしてよイライラするから
たまってる、ってやつなのかな? しょうがないにゃあ・・
DeposterizeとBicubicの効果がわからないな。なんの変化もないように見える。何が変わったの?
英語のまんまだけど どうしてもテクスチャスケーリングが使わないと我慢できないっていう人のためのしましま関係を抑える機能 PPSSPPは小学生低学年が九九覚えてすごいねーというレベルだからなあ 大学生のJPCSPが九九を披露しても何も喜んでもらえないという
現状じゃどっちのエミュもクソだろ BIOSからちゃんと再現できない時点で中途半端なクソエミュだわ
じゃあこのスレも用済みだろ。当分来なくていいぞ
今気づいたけど実機で合ってない物に合わせるのは駄目なんじゃなかろうか
まあdivaも操作性が上がったから合ってるんだろう
>>490 くっきりとシャープになるね
Texture Scalingかなり使えるな
Automated Jpcsp buildsがずっと止まったままなんですが、どうしちゃったのよ
>>508 ちょw公式でも配布してたのかよw気づかなかった。ありがと
3DSのエミュっていつ作るの?
俺妹のセーブデータください マジでお願いします 実機買う金ないんです
働くしかないだろう
PPSSPPのスケール使った時のクッキリ表示が気になる人は、ラデ限定だけど スーパーサンプリングの8xEQとか4xEQにすると、画面がちょっとボケて良い感じになるな スケール常用したいけどシャイニング系の女キャラに髭が生えてウボーってなる
クッキリがウリなのにボヤけさせて結局何がしたいのw
どっちが良いかは好みの問題だしなw
>>517 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < 通報しますた
/, / \
(ぃ9 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./ (゚Д゚) <しますた
/ ./ ( ヽ、 @( )>
( _) \__つ / >
テクスチャスケーリングが使えないわけ シマる 滲む 光、霧、雲などのテクスチャが汚くなる 2Dオンリーのゲームとかなら好みで使うのもいいかもしれないけど PSPにそういう類のゲームは少ない上にPPSSPPで動作しない場合がほとんど
早く貼れよ ムカつくから
やだ
テクスチャスケーリング使うとCPUとかGPU全然余裕あるのにあちこちで急に重くなったりするから何でだろうと思ってたら この処理CPUにやらせてるだろ しかもシングルスレッド あほかと そりゃ重くなるわ 使う意味ないな
PSP2iが動くようになってる
>>523 Jpcspでガンダムvsガンダムをやると、CPUにシングル処理させている
ところだけ重かったりするので、エミュの命令をそこだけ4コア以上使用させる
ように書き換えればいい気がするが、そんな簡単でもないのかね。
PPSSPPだとぬるぬる動くけど、こっちはCPU使用率がコアによっては100パーセント
近くになって、リミットが無い気がして逆に怖くて使えんわ。
OS Win7 64bit - Home edition CPU i7-3770K 3.50GHz GPU GTX 660Ti RAM 8GB どう考えてもJPCSPのWikiの推奨スペックより高いのに GSグラフィック〜入れて解像度あげたら落ちるし GSグラフィック入れなくても解像度あげたら起動はするけど終了してから再起動しようとすると黒い画面に切り替わって終わり なんやこれ
セーブデータ早くしろよ
まずカブトムシを食べます
複数コアに対応させるのは難しい。
カナブンの方が美味しいよ
PPSSPPはひとつのスレッドがほぼ確実に100パーセント使うように設計されてるから CPUに与える負担が半端ないよ 下手なもん使ってると逝くかもね
100%使って壊れるようなPCがもともとゴミ設計なんだよ
カナブンとかただのメスのカブトムシだろ
どうでもいいけどPPSSPPのアイドルマスターのDLC系の更新オーディオ版で完全無視されて全くコミットされる気配がない件
エラー処理もログ出力もザルなコードをなんで音テスト用のビルドに組み込まないといけないのか 下手すりゃDLC周りでエラー吐いて動かないソフトが増える可能性もある そのコードが完璧でエラーが起きる可能性が0で互換性も問題ないと言うのであれば話は別だけどさ Jpcspでもロクにデバッグもせずに変更加えて度々地雷ビルド作ってたからな
最初から完全なものを作れる奴なんていない 大体今の状態で完全な欠陥品なんだから何をいまさらという感じ
俺妹のセーブデータください
どうみてもドット絵です ありがとうございます
確かに暗いな
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/06(月) 21:54:43.64 ID:W40XGl/S
パソコンでPSPプレイとか、百パー割れじゃんね。 実機持ってるなら携帯ゲーム機をわざわざパソコンでプレイしようなんて思わないでしょ。 しかも不具合や画質悪かったり多発で 割れ以外考えられない
早く自首しろ 自首は事件が判明する前じゃないと効果があまり見込めないから、チャンスは今しかないぞ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/06(月) 22:03:45.43 ID:W40XGl/S
早く自首しろよお前ら 割れとか最低だぞ
春だなあ
実機持ってない奴は確実に割れだよね
実機あるならわざわざパソコンでプレイなんてする意味ないからね
俺妹のセーブデータ欲しいからって荒らすなよ ソフト持ってないのにセーブデータなんて何に使うんだ?
ソードアートオンラインもセーブロード出来なくなってるけど俺妹とか言うのと同じ症状なのかな
jpcsp r3129 ファイナルファンタジーW エラー吐いてセーブできないな
vitaでFF4やってます!! 面白いですよね^^
ホグワーッ!
554 :
538 :2013/05/07(火) 13:47:41.02 ID:SGL68gBU
海外のフォーラムに情報があって、ビデオ設定の組み合わせを変えたら上手くいった。
でも、今度はUIのキャラグラに何か補正がかかって、ボヤけるようになってしまった。
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up19741.png 最低限、以下をONにして、頂点キャッシュは使わないようにする。
・シェーダーを使用
・テクスチャとしてGEスクリーンを保存
・インデックスされたテクスチャのシェーダー内での〜
・ステンシルテストのシェーダーによる実装を有効化
555 :
538 :2013/05/07(火) 13:53:09.72 ID:SGL68gBU
>>554 はJPCSP r3129での話ね。PPSSPPは設定項目が無いので無理。
しかも、BGMとムービーは再生されない。SEは出るけど。
変換しろよ
>>552 死んだと思わせて実は死んでないやつが多いあれね、うんいいストーリーだよね
6回もいろんなハードで出しまくってるあれね、うんいい商売だよね
PPSSPP v0.7.6はFF4起動すらしないけど今後に期待だな 俺妹は一応起動だけはできた
3DFF4はNから移植できない縛りでもあんの
何でわざわざパソコンでPSPプレイすんの?
質問に質問で返すなよ
うちはねー やっぱ箱コンとかPS3コンで出来るからかなー あとは、吸いだした奴いちいち入れ替えしなくていいし 画質よく出来るし、画面大きく出来るし、バッテリー気にしなくていいし、 ゲーム速度調整出来るかもしれないし ステートセーブもより安定するかもしれないし あと一番は携帯性無いけど顔上げてやれるから 腰に負担がこないんだよね かといって寝っ転がりながらも出来るし まあ低スペだから RemoteJoyLiteでやりながら覗き見してる勢だけど つかここ一年全然PSP触ってないのが本音だけど
嘘つくな 違法ダウンロードしたいだけだろ
大画面でうんたら チート使ってうんたら
春ですな
サモンナイト3 PPSSPP_2013_05_07でS&L、QS&QL、音楽、動作全て完璧 映像設定は頂点〜、ハードウェア〜、動画再生〜をチェック SonicStageCPをインストールしat3toolフォルダに at3tool.exeとmsvcr71.dllを入れればBGM、ボイス共に鳴る exeファイルのNormalとTopは違いがよく分からないがどちらも差はない
記事の中にNormalの方は記事主が弄ったヤツーとか書いてなかったっけ
アイマスSPやればわかるけどNormalとTopの違いはムービーを最前面にだすかどうか 本当は背面でムービーが流れるのが正しいんだけど色々あって重ねることができてない
ムービーテクスチャの扱いに問題があるんだろうな texture2Dをシェーダーに投げればいいんだろうけど
「Fate/EXTRA CCC」は持ってるけど、デーモンでマウントしても「at3tool.exe」は見つからない… ググってフォーラム見ても分からないんだが、at3tool.exeの直リンクとかない?
ありがたいけど英語で手順がよく分からないから、もう少しググって単体で置いてあるところを探してみるよ…
英語すら読めないとか馬鹿すぎる
英語読めない奴が殆どの日本でなに粋がってんだ?
別に読めない奴はそんなにいないだろ 最低限の単語しっとけばどうにでもなる 英語アレルギーな奴は知らん
テクスチャスケーリングはCPUのシングルスレッドで処理するからシングルコアあたり性能の相当高いスペックを必要とする JPCSPは処理をGPUに割り振ってるからそれほどでもないけどPPSSPPの場合テクスチャスケーリングを使うとソフトによってはSandyの4GHz以上でも処理が間に合わない
>>575 ファイル名でググったなら単体で置いてるとこも引っ掛かってるはずだが
ヒントは14日
PPSSPP ガンダムアサルトサヴァイブ 途中で止まる・・・
PC環境でまともに動けばPSPより動画やSSが撮りやすいとかメリットはいくらでもある エミュ=割れと考えるのは発想が貧困
でもお前は割れだろ
HIMDRENDER.exeが暴走するなぁ
ググれ どっかに対処法書いてる人いたと思うぞ コレの過去ログだったかも知れんが
TraConv.exeとかatrac3plus2wavをHIMDRENDER.exeの代わりに使うといい DecodeAudio.batを書き換えるんだ
ありがとう 助かりました
うーん SonicStageCP落とし損ねたのがじわじわ効いてきた
本スレで定期的にうpられてるみたいだからチェックしとくといい
情報サンクス
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/09(木) 15:30:15.44 ID:G7xhuG1x
割れ
PPSSPPで勇なま3Dって音は全く出ない? 1,2は音楽は出ないけど効果音は出てたんだけど
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/09(木) 19:26:33.68 ID:G7xhuG1x
割れとか最低
エミュ目的ならHT切ったほうがいいよ
>>383 遅レスだが多分レジストリに、再生に必要なaxファイルが登録されてない
sony sharedのopenmgとかいうフォルダの何かだったと思う。
詳しくはググって
>>549 竿はセーブが特殊らしい
いろいろ試したが読み込んでくれない
FPS60以上で快適に動かす場合、PPSSPPならi7の4GHz以上(それでもテクスチャスケーリングとの併用はできない) JPCSPならゲフォでいうとGTX580以上が必要だと思われる PPSSPPがデュアルコアに対応すればテクスチャスケーリングも可能だと思うけど 今のシングルコアの状態ではこの機能は2D専用と思った方がいいね
自分も
>>383 と同じような状態なんでaxファイルの登録やってみたけどやっぱりダメだ
regsvr32 C:\WINDOWS\system32\SonyWavWriter.ax
ソニックステージと今の奴なんだっけ 名前忘れたけど両方入れたら機能したくなって今の奴アンインストールしても音が鳴らなくなったから 多分レジストリが悪さしてるんだと思うけど 一回インストール情報をレジストりから全部消して入れなおしてみたらいいんじゃないの?
ちなみにミスるとPCに深刻なダメージが残る
一度ソニステもx-アプリもアンインストールしてからCCleaner辺りでレジストリクリーニングしてみては?
x-APPLICATIONCleanupTool.exeを使ってみるとか
パワプロ動くようになったら起こしてくれ
レジストリ削除したら音楽鳴るようになったよ ありがとう 削除したのは HKEY_CLASSES_ROOT を数百 HKEY_CURRENT_USER\Software\Sony Corporation HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\OmgStartup.Exe HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\SSBackup.exe HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\StopMusicServer.exe HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\x-APPLICATION.exe HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\AutoplayHandlers\Handlers\SonyPlayCDAudioSonicStageV HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\AutoplayHandlers\Handlers\SonyRecCDAudioSonicStageV HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony Corporation
apq8064の泥でTurboKey押しながらならcubeが420fps出る 重いゲームでもこれを押しながらならfps2倍くらいになるのもある
割れとか最低だ
ありゃ?うちだと「インストールされてません」と出て動かなかったけど、やり方がマズイのかぁ。^^;
俺用メモ 655:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 21:11:50.99 ID:8AooEJwddownup チラ裏だけどDecodeAudio.batを書き換えて、以下のようにTraConv.exeを使うようにしたら x-アプリ 5.0でもomaファイル(ステレオ)のデコードができることを確認。 lib\windows-x86\TraConv.exe --Convert --Output "%2" "%1" HIMDRENDERがおかしい環境で役立つかもしれないが、 モノラル音声の再生はできないのは変わらずだった。
PSP2PS3を使えばpspソフトのリマスター化ができる モンハン3で確認 かなり綺麗になるがJPCSPでしか動かない また全てのソフトで上手くいくわけではない まだ使える段階ではないが面白くはあるね
PS3のPSPエミュは不完全だからPSP Minisだけ対応していた。 今後の改善はない
>>613 リマスター化したPKGファイルをどうやってJPCSPで読み込むの?
テクスチャ抜きなさいよ
JPCSPを追いこす日も早そうだなぁ
さすがドルフィン作ったところやね
開発者の能力も高いしDolphinみたいに大勢でやっているのなら開発速度はJPCSPと比べ物にならないだろう
project diva初代のDLCはエディットモードで使うタイプでjpcspもPPSSPPもエミュにmp3を読み込む機能がついてないからプレイすることはできないな
複数人って言っても実際再現性に関係ある深い部分に手を出してるのunknownbracketsとhrydgardの2人だけだからなぁ hrydgardはプロジェクトの管理主体でやってるからなのか自らのコミット自体は少ない 他の人はjpcspからの移植とかあるいは目に見える部分しかいじらない
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/11(土) 10:05:18.93 ID:voB6l9GK
PPSSPPでときメモ4の立ち絵が表示されるようになってくれれば僕はもう
複雑な部分に手を出してる人が少ないのはjpcps ppssppどちらも同じだろう
箱コン使ってるけどソフトによってアナログスティックきかなくなるのって俺だけ? Fate extraとかThe3rdBiethdayとかがX軸方向がダッシュじゃなく歩きになっちゃうんだよね
武装神姫のDLCアホみたいに高いな
JPCSPはなんでDLC読めないのか JPCSPは早送りができるのとスローにできるのとチートが使えるから手放せないね 何より、ほとんどのゲームが完動するから安心感がある
JPCSPで出来るなら教えて欲しいわ PPSSPPは内部音量バランスがおかしいしフリーズするのが普通だからまともにプレイする気にならない
pull request受け入れてくれん、、、 なにが問題なんだろ
0.7.6-574だとダンジョントラベラーズ2のBGMが曲によっては途中でループして傷付きレコード状態になってる…
2DゲームをPPSSPPでやる意味皆無
PPSSPP 555-g37aa59f入れたら、フォトカノで導入部の星空から進まなかった現象が改善されて、 普通に動くようになってんのな。 音は相変わらずググもった感じでこもってるが、メディアエンジンを有効にすると、なんとなく良くなった気もする。 表情の切り替わりや瞬きの時にプルプル現象が起きるけど、気にしたら負けかな。 フォトセッションも60fpsキープだけど、写真を撮っても評価はBADばっかりだし、写真の保存セーブもできない。 システムセーブは可能だけど、写真用のセーブは初期化から失敗する。 とりあえず、最初のセーブまでやってみたけど、評価のポイントが貯まらないし、写真も残せないのが痛いなぁ。
PPSSPP ガンダムアサルトサヴァイブ 全然改善されないなぁ〜
jpcsp r3084でSDガンダム GGENERATION OVER WORLDやってるんだけどチート効かないんだよね。 CAPITAL 9999999やりたいと思ってるんだけど無反応だわ。 なんで効くコードと効かないコードが出るんだろうね?
チートしないとクリアできないヘタレ乙w
>>639 そういう最短距離の発想
俺、嫌いじゃないぜ!
>>638 コードが間違ってるから以外の理由はないだろ。
>>641 いや638とは違うがJPCSPは他のゲームでもたまに効かないコードがある
ユーディーのデバッグモードだったかな、とにかく効かない
643 :
638 :2013/05/15(水) 13:28:10.75 ID:c8dcolnS
>>641 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDでCAPITAL 9999999だと
_L 0x211D0600 0x0098967F
を入れるだけだよな?
なんか間違っている?
数値変える系のコードが効かないならチート機能使わないで Cheat Engineとか使って書き換えた方が早いんじゃない?
>>644 おーすげー。emu越しでも数値いじれるんだね。
参考になったよ。
ありがと。
コード使って強くするって何時から信じてた? 初期ステ所持金減らしてオリジナルハードモードで遊ぶに決まってるだろ
箱コンでプレイしているのですが 左アナログキーを押し込むとターボモードになってしまい 気を抜くとうっかり押し込んでしまうのですが これを解除する方法はないでしょうか?
oioitff版PPSSPP5_13の使い方が分かりづらすぎー OpenMGを4.7にして、asyncStreamflt.axをregsvr32.exeで登録してみたけど 5_9よりat3+の互換性落ちてるな。ディレイ無しに再生されるのはいいけどノイズが乗ったり ソフトによっては5_9で鳴ってたのが鳴らなくなったり・・・ていうか本当にこれであってるのかな
うん、間違ってるね
vitaが動くようになったら起こしてP4Gやり直すから
スペックの問題はともかく外人はやる気無さそうだVita
r3141 Fixed thread timeout when the thread is in PSP_THREAD_WAITING_SUSPEND state: go back to PSP_THREAD_SUSPEND. r3142 Fix for "K-ON Houkago Live HD - JPN - NPJB40002": this HD remaster requires the 2D texture coordinates to be doubled. r3143 Fixed compatibility of sceKernelGetThreadExitStatus: return ERROR_KERNEL_NOT_FOUND_THREAD for uid=0 instead of ERROR_KERNEL_ILLEGAL_THREAD.
jpcspはなぜDLCに対応してないのかと
VITAのROMは大丈夫なの? 3DSみたいに解析に3億年かかるんじゃないの?
PPSSPPサカつく7動くようになってるな 監督の経験値分配できないという縛りプレイだけど・・・
oioitffのppssppは1,2キーでatrac3の音量調節できるっぽいな(pcmの方ははしらん) ソース眺めてて今気づいたわ
サモン5大した問題なく動いてるように見える…クリアまでいけっかな 会話画面でキャラが出てくるとチラつくのと声がないのが気になるか
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>>655 解析に何年もかかるはずが致命的なミスによって一つの鍵がわかれば数学ですべての鍵が導けるPS3とかいうゲーム機があったでしょう?
PSPのUMDはまだ暗号解読されていないけどダンプできてますし。
まーしばらくは大丈夫でしょ やらかさん限り…
>>660 今のCFWは吸出し楽だよな
VSHでUSBデバイス替えてPCからUMDドライブ開いたら
まんまISOファイルがあってワロタ記憶が
ダンジョントラベラーズ2のBGMループバグ直っているか0.7.6-607で確かめたらフリーズしてプレイ不能になった。 もっと酷くなってるじゃん。 多分Atrac3のループタグ(?)を正しく処理出来ていないんだと思う。 前奏付きの曲でループポイントに差しかかった瞬間にフリーズするから。 因みにコンソールには延々と↓の表示が流れ続ける。 SOUND thread E[HLE]: HLE\sceAtrac.cpp:495 avcodec_decode_audio4: Error decoding audio -1094995529
>>658 俺は問題なく動いてるぞ。音声とかも大丈夫だ。
>>665 まじでー
戦闘は声あるけど会話パートだとだめだわ
会話パートでキャラ切り替わるとき一瞬画面暗くなるのもないの?
設定見直しかー
PPSSPPのも交換した
>>666 PPSSPP_5_9使ってるけど今のところ音声は問題ない。
>会話パートでキャラ切り替わるとき一瞬画面暗くなるのもないの?
あーこれはあるわ。チカチカっとなる。
あと、5_13で動作確認したけどOP始まるところでエラー落ちする。
>>669 PPSSPPだったかー
jpcspでやってたわ
声は設定で消せばいいだけだから気にならないけどチラつきは地味にうっとうしいよね…
5_13は他のタイトルでもムービーで必ず落ちるわ
>>670 このチラつきは気になるな。あと文字がたまにおかしい時がある。
それ以外では今のところ不自由ないかな。
>>671 セブンスドラゴンを起動したらやはり落ちたわ。
このバージョンは駄目っぽそ。
さてと俺はそろそろ寝ます。おやすみ
r3144 New finding in sceSasCoreWithMix: the volume is only adjusting the volume of the sound data already in the buffer, not the new sound data generated by sceSasCore. This could fix missing sound effects.
サモンナイト5、at3tool.exeがあるならJPCSPでも声出るよ 使ったのはr3128だけど多分最新でも大丈夫のはず
5_13は過去バージョンからqedit.dllをコピペしてregister.bat実行すれば動くよ でもまぁテストバージョンだからやめとけ
oioitffとかいう奴は欠陥品ばかりうpして何がしたいのよ? デバッグしてるのかこいつは プログラムってのは下手くそでもいいんだよ 読みにくても読んでやるよ 動く物を書きさえすればな
PPSSPP_2013_5_16
これはどういうこと For x64 (win64) user, you could use c:\windows\syswow64\regsvr32.exe to register the 32-bit filter.
64bitOS使ってる奴は付属のregister.batをテキストエディタで開いて regsvr32 → C:\windows\syswow64\regsvr32.exe に書きなおしてからbatファイル実行しろってことだよ 変更せずそのままbatファイル実行すると64bitのregsvr32.exeで32bitのaxファイルを登録しようとするから動かない
登録してソフト起動したらクラッシュしたけど 登録しなくても音は鳴らなくなってるし
>>680 Cドライブ決め打ちはまずいので
regsvr32 を %windir%\syswow64\regsvr32.exe に書き直す
の方がいいよ
余談だがダンジョントラベラーズ2のBGMバグPPSSPP_2013_5_16だと起きないで正常に再生された
このゲームはregsvr32しなくても再生される
てか何でダウングレードしないといけないんだよ イラっとするわあ 互換性もたせるプログラム書けよ
別に最新版でも使えてるんで
5.0だと登録したらムービー挿入されるところでクラッシュするんだけど
5月13日版はOpenMGが5.x系だとエラーが出てた。5月16日版だと問題ないのかね
問題ありまくりだから
やっぱ4.7じゃないと問題出るのか。報告どうも つかJPCSPもsonicstageいらんのな。OpenMGのPACSPTISVRだけあればいけるっぽい
>>674 at3tool.exeをどこかに配置するだけでいけるの?
具体的に教えてください
tmpフォルダじゃないのか?
>>692 今までの常識だと
・ SonicStage CP
・ SonicStage V
・ x-アプリ v1
・ x-アプリ v2
の何れかをインストールした上で
at3tool.exeをDecodeAudio.batのあるフォルダに置けば声が出るよ
実際自分の環境ではx-アプリ v2とat3tool.exeで声が出ている
>>691 は未検証なので何とも言えない
PACSPTISVR.exeならx-アプリ v2でもここにある(64bitOSの場合)
%SystemDrive%\Program Files (x86)\Common Files\Sony Shared\AVLib
OpenMG4.7入れたら5_16はサモンナイト5起動できたが キャラ選択した後真っ暗でアウト。OpenMG4.7のまま5_9でプレイすると 今まではプレイできてたのにキャラ選択前で真っ暗になりアウト。 なんだかSonicStage5のOpenMGで5_9が現状無難な気がするけど どうなんだろうか。
お、おい 今日スゲーまともな受け答えする人がいる良スレになってるけどおまえらどうした(驚愕)
>>694 うわーゲーム起動してる最中にここ見ながら試しに入れてみたら
そのとたんにいきなり喋りだしたw
ありがとうございます
今頃かいよ
>>699 新ギレンの野望はインストールはできるけど反映させようとすると落ちるね
jpcspDLC動くじゃん アイマスSPWSDL+だったら まずUMDGenでiso開いてPSP_GAME/SYSDIR/EBOOT.BINを上書きしてSave (別名で保存したほうが良い) で、jpcspで作成したisoを起動でDL+が動く で、ms0/GAME/にDLCのNPXP00100フォルダをとりあえず入れて、起動して曲選択まで行く DLCが表示されないのを確認したら一度終了して tmp/ULJS00168/にDLCってフォルダができてるからtmp/ULJS00168/DLC/NPXP00100フォルダをさっきと同様に上書きする で起動すればDLC動く おそらくtmpフォルダにはDRM解除済みファイルが入るだろうからPSNからnpdecrypter使ってDLして EBOOT.PBPからEBOOT.BIN取り出す為にはPSPCipher使えばおk
あとアイマスの場合は抽出したEBOOT.BINに起動パッチ当てる必要があるからそれも忘れずに
最後の2行がよく分からんけど
全部のDLCが使えるの? ダウンロードプラス版以降のDLCの楽曲なんかは上手く動かない気がするんだけど 選ぶと固まる
あっ
>>699 はtempにDLC上書きしたら使えたよ
まさかとは思うけどjpcspがコピーするのミスってるてオチなのか
アイマスSPのDLCは使えんけどね
あとJPCSPの場合はISOのファイルの入れ替えなんてしなくても
TEMPフォルダにEBOOT.BINを入れてやればそっちを優先して読んでくれる
r3145 Improved the performance of vertex reading when the option "Disable optimized VertexInfo reading" is selected: use a float[] array instead of a FloatBuffer for better performance. r3146 Fixed sceUtilitySavedata mode=MODE_LISTLOAD: when no save is available, ERROR_SAVEDATA_LOAD_NO_DATA has to be returned.
案の定PPSSPPの掲示板トラブってる奴続出で質問ばっかになってるじゃんw oioitffまじで勘弁
トラブってるのはアニメ絵のアイコン使ってるキモいやつだけだろ regsvr32.exeで手動登録もできないとか猿以下の知能かよ
つまらん煽り
>>706 アイマスSPでちゃんとL・O・B・M流れたぞ
それって復号してるんだよね?
起動パッチとかいうのはCFWで動かすためのものでエミュでは関係ないんだけど ああ、それと原因が分かった 多分だけど後から新しいDLC上書きやらなんかしたときにeboot.binとの整合性が取れなくなったのかな 基本tempの方にコピーしてやればjpcspでもDLC起動できるみたい 復号化は必要ない
全部のDLCをJPCSPでも起動確認した これで操作性とグラ以外は断然JPCSPでやる方がいいな 余談だけどPPSSPPはセーブデータが不完全な形だからPPSSPPでのセーブデータはJPCSPでは破損データとして扱われて使えない場合がほとんど PPSSPPでゲーム進行するのはお勧めできない 今の段階ではあくまで動作確認のためだけにした方がいい
>>700 反映できたよ?
EBOOT.BIN生成してtempとPSPGAMEの両方に該当ファイル入れてみるといいかも
2570、2678で戦ヴァル3の音出るんだけど、3143だと同設定でも音でねぇ。 sonicstage5,1で32bitなんだがなぜなんだぜ?あれか、再起動しますか?→いいえだからか!?
>>717 原因が判らない時はアンインストール→レジストリ掃除→再インストール、に限る
レジストリの掃除はCCleaner、
もしくはSonicStage Vに付属しているクリーンアップツールで大丈夫だと思う
↑のツールはアンインストールしても残っているけど場所は忘れた
32bitOS(Vista以降)なら多分Program Files\Common Filesフォルダ下か
ProgramDataフォルダ下のソニーの名前付いたフォルダ漁れば出てきたはず
念のため書いておくけどr3140以降は何かおかしなバグが多い
どうしても最新版じゃなければイヤというのでなければr3128が安定しているのでお奨め
じゃあ、2570か2678でやればいいだけなんじゃ?
2570あたりので問題はないんだけど、3000番超えたし入れ替えてみようかと触ってた。 >718の試してみる。毎回音関係で躓くの怖いねぇ。助かったぜ。 戦ヴァル用、スパロボZ用、Gジェネ用と3つのバージョン使ってるから1個にしたいのだぜ
全部3140で出来てる俺はおかしいんだろうな
PPSSPPの場合SonicStageはインストールしてありゃいいんだよな? JPCSPみたいにチェックボックスにチェック入れる箇所とかないよな? サモンナイト5で試してみたが声は鳴るのにBGMがウンともスンとも言わん…
>>723 ありがとう
マジありがとう
一晩丸々試行錯誤してた俺の無駄な時間よ戻って来い
超絶久しぶりにきたがかなり進歩してて吃驚した おまえらの執念すごい、開発者すごい、おれすごくない そのうちアンドロイドとかでもPS2ができるようになったりすんだろうな
PPSSPPでやるとセーブデータが壊れるだけだと
JPCSPだとBGMが鳴るのに PPSSPPだと鳴らない・・・何故だ・・・
両方at3tool入れてみたんだけどJPCSPの方だけ鳴らないのです;;
OSはXPhomeSP3です
キーボードでアナログスティックの設定ができなくなってます。早く直してnachumeさん
723のアドバイスを見てOpenMG4.7をDLしてsetup.exeをダブルクリックしても インストールの準備が終わった時点で画面が消えて無反応になる。 OSのバージョンが悪いのか何か設定が悪いのかWin7 64bitじゃダメなんかな
プログラムのアンインストールから現行VerのOpenMGをアンインストール それから4.7をインストールしてみて
>>732 まじで?おかしいなちゃんと確認したんだが
もっかい確認してみる
5_16じゃだめなのかのう・・・;;
>>734 確認したんだが元からOpenMG入ってないんだよな。
それなら普通にインスコ出来てもおかしくないと思うんだが
ウイルスでも落としたんじゃね
OpenMG4.7、 インストールの準備と、進捗情報ダイアログが表示されてから実際に動き出すまで このどちらでも数分間待たされるな OpenMG4.7とat3tool.exeがあればSonicStage一切入れなくても JPCSP、oioitff版PPSSPP双方で音楽も鳴れば声も出る これでSonicStage絡みのトラブルからは永遠にサヨナラだな ただoioitff版PPSSPP、極希にBGMが再生されない事がある 例えばダライアスバーストで起動ロゴからボタン連打すると 機体選択画面の曲が流れない事がある サモンナイト5でも章開始のジングルが流れない事があった
ゴッドイーターバーストはDLCミッションは読めないなあ プレミアムキャラデータは読めるけど
jpcspでサモンナイト5をやってるんだが fpsが10~30程度で重くて進まない…orz サクサク動いてる人いる? やっと音と画像関連OKになったのに やはりPCのスペックが低いのか…
>>743 テクスチャとしてGEスクリーンを保存にチェック←これが多分重要
あとはシェーダーと頂点キャッシュとGEスクリーンのみ辺り適当にチェック
>>742 ミスミス><
PPSSPPの方が鳴らないorz
単純にverの差かも知れんから過去のヤツとか試してみろ ver別の確認くらいさほどかからんだろ
・OpenMG4.7をインスコ ・at3tool.exeをjpcsp3054windows-amd64/lib/windows-amd64内に設置 ・jpcspを起動、オプションのメディア設定を上から3つオン(メディアエンジンを使用からsonicstage使用まで) ・UMD読み込んでスタート しましたけど、音が出ません… 効果音と声は出ますが 何か設定足りてないですかね? ソフトは新ギレンの野望です
>>747 ありがとー
なんとか音声は出るようになったけどBGMが鳴らない・・・
JPCSPだと音はちゃんと出るけどポリゴンが黒く縁取りされて三角の集合体に・・・・
どうしたものかのう
なんか、このスレ住人変わったのか jpcspで音が鳴らないなんてまず無いし PPSSPPでやることに異常に拘ってるけどセーブデータが破損データだから いつ使えなくなっても知らんよ
正直だれに対してレスしてるのかわからねえぞおまえ
JAVAなんか入れてる情弱は無視無視wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>748 JPCSPがat3tool.exeに対応したのはr3074からだよ
もし書き間違いなら、
OpenMG4.7をインストールする前にSonicStageもしくはx-アプリをアンインストールした?
これらが入った状態でOpenMG4.7を更にインストールすると正常に動作しないみたいだよ
既にsonicstageとか入れてるならコントロールパネルのプログラムの一覧に OpenMG secure Module があるはずだからそれアンインストールしてOpenMG4.7いれりゃいい
仕様が変わりまくってる試作アプリに合わせて環境変えてたらキリがないから落ち着くまで放置した方がいいと思うけど
>>749 音声はat3toolいれた時点で鳴るはずだけど
ムービーとかBGMが鳴らないときはopenMG4.7のインストールと
AsyncStreamFlt.axのシステムへの登録(register.bat)がうまくいってない
どうしてもダメならたいして変わらないから過去バージョンの5_9使えばいいよ
>>751 まじか…サモン5を今日ずっと試していたが
街中での移動画面になった瞬間fpsが1~2になってカクカクして
全く動かないorz
設定が悪いのか…よければビデオの設定を教えて欲しいが
openMG4.7がなんかOSが違うって出てくるので諦めてJPSCPでやります>< ありがとです
>>758 です
>>751 の画像のエミュレータの
名前にある「Mono at3+ Play」というのは何だろうか?
自分のは、その前の3140までしか出ないので
原因の気がするのだが…
>>761 勿論試してみたが
それをやっても変わらなかった…
PPSSPP = CPU重視のエミュ JPCSP = GPU重視のエミュ Mono at3+ Playは一部ソフトの不具合を改善したカスタム版だが基本的に通常版と変わらない このスレにリンクあったんじゃないの
mono at3+ Play はOpenMGがモノラル音声のAtrac3+をデコードできないので 関係ない解析者が作ったツールを流用して大陸の人が実装したカスタム版 やってることは一緒だけど今はat3toolに取って代わられたのでいらない
2D会話シーン GPU使用率5〜8パーセント MAP3Dシーン GPU使用率24パーセント つまりはそういうことだろう
真面目な話をするとGPUが処理をするものはsceGu~関数に統一されているからエミュするときもその処理がGPUで行われている。 2Dのテクスチャ以外のエミュはその効果が大きい。 2Dのテクスチャは、単純に色を計算して上に塗り重ねていくだけだからそもそもGPUに処理を行わせる部分がない。 ただGPUのメモリアクセスが圧倒的に高速だからGPUを使っているだけ。 当然GPU使用率も少ない。
>>754 >>755 レスありがとう!
x-アプリ入ったままだったのでアンインスコして再チャレンジしてみます
ソニックステージやXアプリなんかはシステムのアンインストールからはクリーンインストールできなくて自分でレジストリいじる必要があるから 今音が出てるなら無理にいじらない方がいいと思うけど 環境変更するの面倒だし
OpenMG4.7+at3tool.exeにして暫くしたら何故かJPCSPだけ動画の音が出なくなったでござる 色々設定変えたりしてみたが復旧の見込みがないのでアンインストールしてx-アプリに戻した 勿論JPCSPの動画の音も復旧した(当然PPSSPPは犠牲に) 原因は不明だがtmp見る限り動画から抽出したomaファイルがデコード出来なかったっぽい 何故途中から突然デコード出来なくなったんだろう…
馬鹿だからじゃね?
いやぁasyncStreamFlt.axがマージされるとは思わなかった 動画も不具合修正されたらマージする気みたいだしこれで0.8に一歩前進だな
r3148 Do not pause the emulator on a "break" instruction when the option "Ignore invalid memory access" is selected. r3147 Added debug information to sceUtilityNetconfGetStatus
公式のほうのビルドでも動画はまだだがBGMがでるようになったな
そろそろ音量調整機能ほしいなあ
パソコンのオーディオ弄ったらええんとちゃう? アプリケーション毎に音量決められるようなのって無かったっけ
うーむ・・・XPだから常駐増やさないといけなくなるからなあ・・・
サポート切れのOSで愚痴られてもなあ…
切れてないよ
XPを切れさせたらたいしたもん
>>779 もうそろそろお迎えが来るぞアキラメロン
MGSピースウォーカーが真黒で何も映らないんだけどソフトレンダラ以外で改善方法あるかな?r3148 Radeon使用
jpcspとラデは相性悪い ゲームやるならゲフォだとあれほど
>>782 ドライバ最新にして変化が無いならあきらめろ
それでサモ5はおもろいの?
ここで聞くことかね
こういうとこでしかステマ抜きの真の意見は聞けないじゃんよ
面白いから買って損はない
4が微妙だった原因がブルーローゼス側のスタッフだったという事が分かる作品
皆メーカーゲームにエミュ使うとか勇気あるなあ 俺は特別既存ゲームに興味無いし自分の作ったRPG動かせればいいかな、安全合法無問題で安心して枕高く出来る その内捕まるぜ? ところでエレコムの激安ゲームパッドJC-umシリーズでPPSSを起動しても設定画面で無反応だわ もうかれこれずっと oioi先生のおかげで音関連は全面的に良くなったんだがやはり操作面で不便が目立つ 360コントローラー入れてもエラーで今度はPPSSの方が起動しなくなる始末(いっそのことboxの純正買うか迷う、出来ればロジクールやエレコムを使いたい…) ウィルスの一件以来Javaは金輪際使わない方針だからJPCは二度と使わん 何かゲームパッドを活用出来る良い方法はないだろうか…
独り言に回答すると つ Joy2Key
JPCSPとPPSSPP双方で音関係を完全に再生させる方法ってないの? OpenMP4.7+at3tool.exeだとJPCSPで動画の音声が流れない それ以外のSonicStage CP/Vかx-アプリ v1/v2を使うとPPSSPPでBGMが流れない
何度も見かけるけど何でウィルスの一件とJPCSPが同一視されてるの?
JAVAとJAVAscript
めっちゃ長文書いたのに電話来たせいで白紙になった(笑) まあJavaについて散々語ったんだけど、要約すると制作者自らJavaの未来性や存在意義を否定しちゃったのに、未だ使い続けるとか情弱愚の骨頂ってことよ jpcとかほとんど頭打ちのオワコン、僅か数ヶ月で追い抜かれそうなのに使うとか片腹痛えわ jaytoについてはやっぱ外部ツールに頼るしかないか…と残念 アプリ単体で全てを賄うか否かが重要なのよね、でもストンと頭から抜け落ちていた視点だから思い出させてくれてありがとう どうしようもなくなったらjoyか純正コントローラー使うよ
まあ、ウィルス関係は無知な人ほど無駄に騒ぐから・・・ Java絡みのセキュリティホールなんて昔から何度もあったし ブラウザの設定でOffにしとけなんてのも散々言われてたんだけど こういう人に限ってFlashはまったく気にしてなくてニコニコとか見てたりするから面白い
追い抜かれるまでは、存在意義がある
PPSSPPでダラバー音付きで完全動作すぎて感動した
>>792 sonicstage4.4+openMG4.7+at3toolで両立できてるよ
sonicstageインストール後にopenMG secure moduleアンインストールしてから4.7を再インストール
x-アプリでも(4.7との両立が)平気かどうかは分からないけどダメならjpcsp EMUPACKでググれば幸せになれるかもな
ん?FlashPlayer最新版に脆弱性あるのけ(?_?)
JPCSPじゃSAOってまだぬるぬる動かない?
この動くか動かないかの状況で試す時期がエミュで一番面白いときだよね ps2も結構動くようになってから全くエミュ起動してないよ
>>799 792じゃないがとても参考になって助かりました
ありがとう
PPSSPPでCheatCodeが使えるソースコードが公表されたらしいけど linkのDL先のビルドには組み込まれないんかな
>>799 ありがとうございます、パック内のSonicStage+OpenMG4.7+at3toolで両立出来るようになりました
x-アプリインストール→Sony Media Library Earthアンインストール→OpenMG4.7インストール
の場合、JPCSPは問題ありませんでしたがPPSSPPではBGMが再生されませんでした
コントローラ周りがおかしくなったな。
PPSSPP、左スティックを押し込むとターボモードになるのを設定で無効に出来るようにして下さい STGが怖くてプレイ出来ない ダライアスバーストをプレイしていたらいきなりfps360とかなって一瞬でゲームオーバーになって 暫く何が起こったのか理解出来なかった
パッド自体効かなくしてjoytokey使ってみたら?
間違って押し込むほど力入れてスティック操作してるのか?
>>809 ありがとうございます
コントローラの設定方法を良く理解していませんでした
1つのボタンに2つ以上の機能を割り振れる事が解ったので以下のようにして回避出来ました
(この画像にはない11ボタンが左スティック押し込み)
ttp://s2.gazo.cc/up/14207.png >>810 使い込んだコントローラのため左スティックがかなり柔らかくなっていて誤って押し込み易くなっています
画像晒すほどのことか?
ことです
琴でござぁいますぅ
r3149 Fixed sceKernelVTimerStop: deschedule the handler call. r3150 Improved handling of PSP code modified dynamically: now, the code can be modified after the clearing of the instruction cache (cache 0x8). This might fix applications logging "ICACHE HIT INVALIDATE" messages and having incorrect graphics displayed. r3151 Code clean-up. r3152 Small improvement in video play: this should better handle videos without audio (avoid Java exceptions). r3153 Improved error handling in scePsmfSpecifyStreamWithStreamType, scePsmfGetVideoInfo and scePsmfGetAudioInfo to better match the PSP. r3154 Delay the handling of timeout conditions while the interrupts are disabled.
スワヒリ語でおk
r3149 Fasta sceKernelVTimerStop: deschedule wito handler. r3150 Kuboresha utunzaji wa PSP kanuni tarehe dynamically: sasa, kanuni unaweza kuwa iliyopita baada ya kusafisha ya cache kufundishia (cache 0x8). Hii inaweza kurekebisha maombi ya magogo "ICACHE Hit kubatilisha" ujumbe na kuwa na graphics sahihi kuonyeshwa. r3151 Kanuni safi-up. r3152 Ndogo uboreshaji katika mchezo video: hii lazima bora kushughulikia video bila kusikiliza (kuepuka isipokuwa Java). r3153 Kuboresha kosa utunzaji katika scePsmfSpecifyStreamWithStreamType, scePsmfGetVideoInfo na scePsmfGetAudioInfo bora mechi PSP. r3154 Kuchelewesha utunzaji wa hali ya umeisha wakati interrupts ni walemavu.
こぴぺうぜぇw
スワヒリ語じゃね
ググったくせに偉ぶってんじゃねえよぶっ飛ばすぞ
>>821 偉ぶって見えちゃうほどお前は惨めなのか
PSPはisoがすぐ見つかるから良いね
PCSX2並みにエミュが動いてくれたら言うこと無いんだけどな
おまわりさんこいつです
r3156 Improvement of shader option "enable decoding of indexed textures (using CLUT)": avoid small border lines around textures.
コントローラのL2R2に視点移動割り当ててモンハン2ndGやりたかったんだけど、音が出ないね('A`) 一応、sonicstage4.3+opengm4.7+at3toolでムービー時だけbgmが流れるようになったけど、それだけw
PPSSPPでサモ5やってるんやけど声が必ず2回繰り返し再生される どうしたらいいんだエスパー
声を2回聞けたら得じゃん
進めたけどなんか光るとこで必ず固まるしやっぱいいや
あれ、サモ5クリアまでやったぞ
フリーズは会話スキップすれば抜けられたけど 時々会話が止まる ログから声再生して戻すと進む なんやこれどないや
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/23(木) 15:23:41.96 ID:cN6zdvCh
パワプロはまだか
PPSSPPのチート対応止めてしまったん?
後はPPSSPPでドラキュラXと極魔界村が動けばかなりいいな
あ
PPSSPP v0.7.6-762-ga65fcd8 GOD EATER BURSTが起動できるようになってた
サモ5丸一日なんやかんややって5_9でやっとまともに動いたぜ だがチート使えなくてパンツが見えないんだぜ
>>835 ソース出てるからビルドで組み込めばいけるで
PPSSPP Git (2013/05/23) コントローラー設定しても方向キー(アナログ)がずっと右に入ったままで直らない どうしたら直りますか?
すいません書き忘れました JPCSPでは問題ありません
>>841 ゲームパッドはDirectInput(Xinput対応ではないゲームパッド)?
現状、dead zone、JoyToKeyで言う「入力のしきい値(入力を無視するあそび)」が10%固定だから
アナログがニュートラルの状態で10%以上傾いてると動いちゃう
x360ceをDLして設定するとx360ceのあるフォルダにxinput9_1_0.dll(と他3つのdll)とx360ce.iniが作成されるから
それをppssppのフォルダにコピーして起動しOption→ControlsのForce deviceをXInputにすると
ゲームパッドをXInputとして使えるからそっちで試してみて
もしそっちでも傾いてるようならx360ceの
AdvancedのLeft Thumb Dead Zone の Xのパーセンテージを増やせば大丈夫(設定を変更したらiniを再度コピー)
>>832 うちの5_9もサモンナイト5クリアまでは行った、けど
セーブデータがある状態でNewGame選ぶとエラー出て落ちたりしないか?
必然的に引継ぎ周回は不可ということになってしまった
>>843 x360ce入れるとMSVCP110.dllってでる
インストールしてあるのに
EmuCR-ppsspp-20130522-x64と0523にしてからコントローラー設定でおかしくなった
x360ce入れないとppssppは起動する
なんなんだろ?
他のエミュでは問題ないのに・・・
もういっかいVisual Studio 2012 更新プログラム 1 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ インストールしてみなよ
>>847 XInputだと動かないです
対応してないと思います
夜遅くすいませんでした
ありがとうございました
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/24(金) 04:14:27.47 ID:NIST+Ar6
最近のat3+バージョンタイトル出る前のムービーとかで落ちるのバッカなんだけど、何かメディア関係が悪いのか?
最近のPPSSPPも重くなってきたな〜 特にFBOやらVBO使った時のFPSの落ち込みが激しい
+audio5_23試してみたけどフリーズ頻発は変わってないな。
ここ最近は重くなったね。 動作するタイトルも増えたけど。
23のは碧の軌跡でBGMでるようになったけど すぐフリーズする
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/24(金) 15:53:08.28 ID:2WPbMFxz
常に眠い
PPSSPPは5月9日以降のは入れる価値なし
5月5日つかってる
>>855 Merge: b368b08 99f8041Merge pull request #1898 from oioitff/audio-fixImplement pcm voice correctly
PCM音声がまともに再生されないのが修正されてるから
価値は大いにある
5月7日が安定している。
PPSSPPは日本語入力実装待ちだ 俺が唯一持ってるソフト、俺屍の名前が自由に入力出来るようになれば
0.7.6-779で久し振りにダライアスバーストをプレイしようとしたらフリーズするな 機体選択後の読み込みを終えてさあステージ開始(画面はまだ黒の段階)のタイミングでコケてる コンソール見る限りAtrac3Plusの曲データの読み込みに失敗してフリーズした模様 この音楽ファイルはat3+だっていう黄色い文字の表示を最後に何もコンソールに出力されていない 因みに最後に正常プレイが確認出来たのは0.7.6-732 何と言うか、古過ぎるSonicStageやOpenMGを強要しているのが原因の気がする 新しいOS程PPSSPPとは無関係の部分で不具合を生んでいそうだし 早くx-アプリ5.0とそれに付属するSony Media Library Earthを使って再生出来るようにして欲しい JPCSPもね
前から64bit版JPCSP起動しようとすると Unable to properly run a 64bit application from a 32bit context on a 64bit platform. って出てサッパリ起動できなかったのがやっと原因判明した X-Finderでバッチ起動するとこうなるんだな・・・盲点だったわ もしかしたら他のファイラでもこういう事があるかもしれん
安定しているなら、安定してるバージョンでプレイしたらいい。 複数のバージョンを使い分けるべし
HTML5とか分からんから使わないから お前らも古いページ見れる環境整えろや みたいなことだな
r3157 Added neww tests for VFPU instruction vdiv in vfputest.pbp: PSP returns a specific NaN value for 0/0. r3158 Implemented test results on VFPU instruction VDIV: return a specific NaN value for 0/0. r3159 Better interpretation of large code blocks: do not leave the interpreter when reaching a "beq" instruction. r3160 Code clean-up. Select correctly the menu entry for screen resize option "1x", "2x", "3x" when restarting Jpcsp. r3161 Fixed play of video with multiple audio or video channels.
r3162 Improved option "enable decoding of indexed textures (using CLUT) in shader": do not decode swizzled textures in shader, there was no performance gain and this should avoid incomplete texture interpolation (small lines at borders and blurry images).
r3163 Some graphics drivers do not like shader matrix containing NaN values over UBO. Avoid sending NaN values for bone matrix. r3164 First step in preparation of a video play redesign. This will allow me in the future to improve the compatibility of the sceMpeg and scePsmf modules by decoupling the restrictions from using Xuggle/ffmpeg and the PSP API's. There should be not functionality change in this revision, unless I broke something... which is quite probable... r3165 Files not longer used after r3164. r3166 Build fix. r3167 log.html is no longer used.
JPCSPてコントローラ設定バグってないか? みんなどうやってんだ?
バグってもちゃんと反映されるから問題ない LR、まるばつさんかくしかく、セレクトスタートだけ設定すればいい
>>859 たしかにほしいな
さかつくで日本語で名前入れられないのはツラかった
公式版?Automated PPSSPP buildsにもAsyncStreamflt.axが入ってるけど これ自前で登録しなくてもいいのん?
登録しなきゃ使えないに決まってるでしょ。 つーか、パッチ叩くだけなんだから試してみりゃいいじゃん・・・
799にはバッチが入ってなかったってだけね。了解了解
v0.7.6-784-gf6acdab に Merge: 287daf6 69e1671Merge pull request #1874 from oioitff/ atrac3plusUse filter directly without register. > without register. っていう記述があるけど
ゴッドイーターバースト、完動きたー。まあ、BGMはならない、イベントも無音のままだけど。 とりあえずセーブの読み書きでも止まらないし、DLCもちゃんと読み込んでる。 これでイーター2までがんばれる。 あとは、PSP本体からコピーしたセーブデータ読めればいいんだけどな。
PPSSPPは動く動かない以前にセーブデータがまともに作れないから、実機はおろかJPCSPでもPPSSPPで作ったセーブデータは一部を除いて使えない まだ何かを遊ぶとかいう段階じゃ全然なくて動作確認するくらいしか使い道ないよ 来年くらいにやっと遊べるかなってレベルのエミュ
>>875 そうなの?
今日初めて PPSSPP(v0.7.6-799) を動かしているんだけど、MHP2G は一応遊べそう。
フォントだけは入れ替えた状態で、PSPでのセーブデータからもできたし新規もできたし。
でも MHP3 は起動すらできなかった。
持ってるゲームはこの2種だけなので MHP3 が動いて CWC が使えればという所 。
音の出る出ないがあって、不意打ちがシンドイけどゲームパッドが使えるのと
グラフィックの精緻さで良い感じ。
別ゲームやってる気分だ、このグラフィック、オトモのヒゲがキチンと見えるし砂漠の景色とか綺麗。
>>874 すごく喜んでるから言いづらいんだけど・・・
BGMはならない、イベントも無音だと
完 動 と は 言 え な い ぞ !!
言えないよねー
PPSSPP v0.7.6-799でゴッドイーターバースト、BGMも効果音も音声もなるけどなぁ
ゴッドイーターバースト一部音声がでなくてピポってなる ミッション終了時やイベント後によくフリーズする 戦国無双3も快適に動作するけれども、出撃前後にフリーズする
>>876 レジストしないと使えなかったのをPPSSPP側で直接読み込むようにしたって意味じゃない?
実際自分の環境だと0.7.6-799で無レジスト無at3tool.exeでダライアスバーストのBGMが流れているよ
…と言う事はもうat3tool.exeは用済みなのか?
Megpoid the music#も問題なくBGM流れていたし
因みに効果音が消えないまま流れ続ける時、コンソールに以下の赤い文字が表示される
user_main E[HLE]: HLE\sceAtrac.cpp:631 UNIMPL sceAtracGetBufferInfoForReseting(5, 0, 09ffe870)
アクセス中にフリーズする方は以下の黄色い文字を最後に何もコンソールに表示されない
StreamLoadTh W[HLE]: HLE\sceAtrac.cpp:1012 This is an atrac3+ stereo audio
しょうがないからOpenMG4.7にして試したけどブラックロックシューターの音はまともに再生できなくなるし 正常に再生できるやつも画面の切り替わりにぷつぷつノイズが乗るし駄目駄目じゃんか
>>877 確かにヌルヌルで画像も綺麗だけど、ほぼ無音はきびしい(´・ω・`)
剥ぎ取った時のアイテム入手音と、村のBGMのみ。しかもクエストとかで一回村から出ると村すら無音になるw
メグポといえば9日時点では楽譜と同期できてたのに今現在では楽譜と音が同期できなくなってたな ますます改悪していってるなPPSSPP
>>885 ボスモンスターのいるときにはBGMが出るような気がする
ヘタレなんで上位装備で村クエ下位のクシャを今やってたんだけど、
BGM だけでうるさい咆哮がなくて逆に快適w
無駄なエフェクトでマップの向こう側がよく見えなかったのが
遠くまで見通せるようになったのは非常にやりやすい
でもG級や雑魚の湧き出るクエで音無しはさすがにキツイとは思う
村クエ一通り(除モンハン)遊ぶ程度なら、個人的には許容範囲かな
0.7.6-799と804、何かセーブデータ読み込み処理にバグがあるぞ 2013_5_9やJPCSP r3167で読み込めるセーブデータが読み込めない user_main E[HLE]: FileSystems\DirectoryFileSystem.cpp:369 DirectoryFileSystem::OpenFile: FAILED, 3 - access = 1 user_main E[HLE]: Dialog\SavedataParam.cpp:479 Error reading file ms0:/PSP/SAVEDATA/NPJH50053SAVE/SAVE.BIN
既出だし過去ログ読めって言われるだろうけど質問。 at3tool.exeをfate extra cccから抜き出す方法てどうやるんだ… 海外のフォーラムも見たけどあれ本当にやり方乗ってるのか?
>>889 かいてあったよ
自分はquickbmsをつかった
>>889 JPCSP使って簡単に抜けるよ フォーラム見てみ
>>890 あなたの二行のレスによって救われた
駄目もとだったんだが書き込んでみるもんだね。
PPSSPPでまず一番最初にやることはPPSSPPで作ったセーブデータがJPCSPで読めるかどうかの確認だな 読めないとお話にならない
0.7.6-805でAsyncStreamflt.axを起動時に自動的に読み込むか否かを選択出来るようになった 環境によっては自動的に読み込むと不安定だった? 標準では無効になっているのでレジストが必要 特に不具合がなくて今後も自動的に読み込みたい場合はppsspp.iniの[Sound]にある AutoLoadDShowをTrueに書き換えればレジスト不要
そうですかw
ガンネクなどのセーブデータが正常になったな。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/26(日) 11:52:22.43 ID:s7+5vUeJ
どこでもセーブ目当てに導入してGジェネワールドやってみたけど, jpcspはスナップショットをロードするとほぼフリーズ. ppssppはquick stateは機能するけどプレイ中フリーズしまくり... こんなもの?
クイックセーブ機能はトラブルが多い。 バージョンが変わると、読み込めないこともザラ。 基本的にはゲーム中のセーブを使うべし。
ステートセーブはまだ時期が早いだろ まだまだエミュレート精度を上げる方が先
何もできないおまえに言われてもw
前からセーブデータがバグるバグる言ってる奴はどうせ暗号化にしてるんだろ
r3619 Added logging of available & selected IP address in network support.
GOD EATER BURSTは、829移行に集中的にpullを取り入れてもらったおかげで、 840からは「AutoLoadDShow = True」でミッション中BGMも、イベント中音声も出るようになって その副作用か、連続してミッション受けようとすると、2番目のミッション開始時にfreezeするバグも消えたわ。 あとは、ゲーム中にピポピポうるさいのだけなんとかなればいいんだけど、音が鳴ってるときはログコンソールにエラーらしきものがないから どこを修正してもらえばいいのか報告しようがないんだよなぁ。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/27(月) 12:02:22.86 ID:BRtHZZWD
ppssppでisoファイルでゲームは出来てるんですが、2枚組みのゲームで 後半「Disk2が必要です、交換しますか?」 と出たのですがdisk1の記録を残しつつ disk2へ続きをPLAYする交換方法が分かりません 分かる方がいたら教えてください;;お願いします;;
教えてあげないよジャンッ!
どうやったら遊べますか?とかいうのはそもそもスレ違いというか 遊びたいだけなら実機で遊べばいい
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/27(月) 12:12:39.89 ID:BRtHZZWD
立て続け書き込みですいません isoファイルはちゃんとxxxx〜1.iso xxxx〜2.iso二つあって disk2をppsspp上にコピペしても反映しませんでした 今度はdisk1を入れてくださいと出ました;; (多分これは交換方法間違ってるからだと思います;;) すいません補足でした><
ファイルを画面にコピペとか高度なことやってるんだな
しゃあねえな そんな機能はPPSSPPにはないよ JPCSPにはあるけど
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/27(月) 13:16:09.53 ID:BRtHZZWD
913さんありがとうございます! JPCSPをダウンロードしてみます 感謝です
割れ厨くせえ
Sword Art Onlineは実機でインストールデータ作って、それをPPSSPPのセーブフォルダにコピーしたら動いたけど
http://s2.gazo.cc/up/14346.jpg みたいに、画面中キラキラしたままで、オプション切りまくっても改善しないな。
セーブデータ読み込みも、レイヤーセーブは破損で未対応のままなのに、なんでプレイアブルにスレッド移動なんだ?
画面キラキラワロタ
ゴージャスでお得感あるな そのまま遊べよ
竿一応動いたのか! PPSSPP使用再開する!
r3170 Improved scePsmfPlayerSetPsmf: analyze PSMF header to find out if an audio stream is provided. Improved sceMpegGetUserdataAu: return ERROR_MPEG_NO_DATA if the PSMF has no user data stream. r3171 Improved compatibility of sceMp3 streaming, based on JpcspTrace logs. r3172 Fixed VAO issue. r3173 From the profiler output, "Monster Hunter Portable 3rd HD - JPN - NPJB40001" is spending over 95% of the CPU in an active polling loop. Add a small delay in the loop to try to improve the performance. r3174 Code clean-up.
r3175 Improved unloading of modules: undo the imports that were resolved by the module being unloaded.
ぼやぼやでフォントどころじゃねぇよ
デフォの方が読みやすいな
PSP本体のflash0から抜き出したjpn0.pgfは1545KBなんだよな。 openMGのaxと一緒で、sony自体の著作物を同梱物として直接アップロードするわけにもいかないから フリーフォントとか言って入れてあるだけだし、実機に近づけるなら本体抜き出しフォントでいいかな。 Sword Art Online、自動セーブどころか、ステートセーブも読み出せないぜw
jpcspスパロボZでメニュー開くと重いんだが!? メニュー開いても軽くするのどうするの!!!!!!!!!!?
いつの間にかPPSSPP、マイソロ3の最初のマップ進行できるようになってた 相変わらずキャラクリとメニューでキャラクター表示されないけど
いや戦闘とかマップは普通なんだがメニューだけクソ重いのよ!!!
SAOのステートセーブ読み出し時のエラーに対処してもらった。 これで、キラキラ画面と、会話画面でBGMチェンジの時の再生エラーループさえ対処してもらえれば、 セーブできなくても遊べるようにはなるんだけど。
PPSSPP v0.7.6-895-gfe11600 極魔界村 改が遊べるようになってた アイテムが真っ白で表示されないバグがあるけど
くそぅ、MHP2G 「村★2 巨大昆虫、発生!」がクリアできねぇ…… PPSSPP の v0.7.6-866, 876, 895 でトライしたけど尽く落ちやがる。 けむり玉使って走りまわりつつ、良い感じで剥ぎ取りアイテム溜まった頃にエラーとか泣ける。
なんでFFT以降のFFTで算術士みたいなジョブは無くなったの(?_?)
強すぎたから? 縛りゲーになったから? 低年齢向け化したから? 種族別に増えたから? スレチだから?
Megpoid the Music#、JPCSPでも効果音止まらない病が発生するようになったな r3128なら発生しない r314x以降変な不具合ばかり発生している VAOを有効した時にポリゴンが崩壊するのも直っていないし
スパロボZ起動がついにきたな JPCSPより画面が大幅に綺麗に出来てテンションあがったわ メニュー関連も超軽いし あとは音が出るoiotffのテストビルドを待つだけだわ
PPSSPPでときメモ4の立ち絵が表示されないんですけお・・・
PPSSPPで428も起動出来ないんですけお・・・
2Dで画面が綺麗にとか 眼科行った方がいい PPSSPPはJPCSPより1年近く遅れてるから使える段階にない 一見動いてるように見えても何時フリーズするか分からんしな しかもそれを直すのに数か月かかる
>何時フリーズするか分からん JPCSPもおなじ
2Dゲームの綺麗さはxBRZつかえるPPSSPPの圧勝だから JPCSPはAnisotropicかけてもぼけジャギでしかも変な黒いゴミが出るし
PPSSPPで\flash0\font\jpn0.pgfを入れ替えてもフォントが変わらないんだけど、 他に何かすることあるの? 試したゲームはP3Pです。
フォーラムで要望出せば、ログなんかでエラー特定が容易なものは速攻で対応してくれる感じだけどな。
ログに現れない、一見してコマンド発行が有効に動いていて、実は処理が異なっていた場合のバグは
特定が難しいのか、後回しになることが多いようだけど。
>>943 P3Pがどうかは分からないけど、独自フォント持ってるソフトは影響受けないんじゃないかな。
>>942 滲みまくってるけど
あれを綺麗と言えるお前の審美眼はすごいね
眼科行って来い
JPCSP信者って基地外ばっか JAVA使ってる時点で大半の人は使えないんだからいいかげん諦めろよ
>>944 だからそういう細かいバグ潰しにJPCSPは1年かかってるんだよ
だから1年開きがある
>JAVA使ってる時点で大半の人は使えないんだからいいかげん諦めろよ お前がアホなのはわかったからw 2つを比べて単純に動作率が別格に違うだろうがw
>>948 仕事とかでJAVA使わなきゃならない人はしかたないとして、
セキュリティベンダー各社がアンインストールすべきと言ってるもんを
わざわざエミュ如きの為に入れてるお前は幸せそうだなw
無知ってうらやましいわw
お前のうんこPCなんて壊れても何の価値もないだろ お前以外はな セキュリティがどうとか笑える
>>949 セキュリティリスク考えるなら
Javaなんかよりエミュ自体入れるべきじゃないんだがw
そういや前にあったなそんなこと
キーロガートロイ付エムだっけ
JPCSPってオープンソースだっけ?
いいえ、タルタルソースです
>>799 を参考にJPCSPとPPSSPPの両方でBGM鳴るようにってやってたら、
JPCSPはせっかくBGM鳴ってたのに鳴らなくなった。
最初にemupackを手に入れて、Sonic Stage入れて同フォルダのadd、OpenMG Installer4.7で
PSCSPはBGMでてた。次に同じEMUPACKのsoundforgepro入れようとしたらAvastに蹴られて
諦めて、例のCCCからat3toolとmsvcr71を抽出、置き場がよくわからんのでPPSSPP直下に
同名フォルダとlibフォルダに突っ込んだ(誤?。もちろんBGMがなるわけもなく、迷走して
OpenMG 5.4 EP0000214219.exeとかSonic StageのアンインストールとかもっかいMGの4.7
入れたりしてたらPSCSPまでBGM鳴らなくなった。(音声とOPムービーなんかは鳴る)
そしてPPSSPPはBGM鳴らないまま。もう踏んだり蹴ったりです。
OpenMGをスッキリアンインストールできてなかったり、そもそも手順がxだと思うので
復旧&正しく鳴らす手順を助けてもらえませんか?
ppsspp-v0.7.6-876 jpcsp-3175
>>945 そりゃお前の顔は汚く滲んでるから、滲みが気になるわなww
画質が汚い方のJPCSPを好むのも、性格が汚く滲んでるからだろwwwwwwww
やれやれww 眼科まだ開いてるぞ
>>956 >>799 は、SonicStageCPのOpenMGはver5だからOpenMG4.7をインスコしようとしても上書きされないよ、って話。
SSCPインスコ→OMG5.0アンインスコ→OMG4.7インスコ→ppsspp同梱のフィルタ登録、の手順でやってもダメなら
%SystemDrive%\Program Files (x86)\Common Files\Sony Shared\AVLib\PACSPTISVR.exeのバージョン
確認してみ。
俺は3x xBRZの方ノッペリしすぎてて違和感あるわ 好みの問題だな
FFT は動作するのかうらやま TacticsOgre 運命の輪 はムービーがダメなのと、 文字化けがひどくてゲームを進める気になれないからなぁ
>>933 けむり玉投げすぎじゃね。散弾だけでクリアしたけど落ちる気配無かったよ。
v0.7.6-901にセーブデータ移してもう一回挑戦汁!(`・ω・´)
お、MPOのステージ途中でフリーズしてたのが先に進めるようになってるな>PPSSPP PWはダメだけど…
PPSSPPペース早いな
PPSSPPでプロスピ動いたら教えて
PPSSPPはバグ潰しでなんやかんやで1年以上かかる こればっかりはデバッグ→改善の繰り返しだからスピードも糞もない あと1年経てばそこそこ動くようになるんだろうけど今は明らかにおかしいとこだらけで駄目だわ 最悪進行不能だし
馬鹿にはJPCSPは難しすぎて使えないみたいだからなw
>>960 の上のほうがいいっていう人がいて驚いたw
PPSSPPペース早いな
>>969 上の方が実機に近い、何でもかんでも綺麗な方がいいのなら拡大しないですればいい
レトロな感じが好きな人は上の方が良いんじゃないかな 個人的には…んー上の方が好きかも知れん
上が良いっつーか下がなんか変だわ
>>963 検証さんくす、武器に依ったりするのかなぁ、当方、双剣と弓
毒けむり玉を一切使用せずにクリアしてみたけど、アイテムが圧倒的に足りない…… orz
ステートセーブの存在にはたと気がつき、こまめにステートセーブしつつ、
毒けむり玉使って剥ぎ取りアイテムを確保してクリア。
くそう、ステートセーブ/ロード のショートカットキーが欲しいぞ。
v0.7.6-905 でもエラーになって落ちるのは変わらず。
毒けむり玉を使った後、マップ移動のためにただダッシュしてる時にも落ちる事があるから
何となくトリガーっぽい気はするけど落ちるタイミングが不定でよくわからんです (´・ω・`)
>>974 ショートカットならquiksave(F2)とquickload(F4)じゃだめ?
アクションごとに、こまかく差分セーブしてんのかな?
jpcspですればいいのに 何かの修行ですか?
>>969 ドット絵に馴染みがあるかないかだろ
上はもろにドット絵
下は今風のアニメ加工っていうのか、そんな感じ
おっさんは上の方が好みな場合が多い、俺もだが
選択肢は多いほうがいい 好みを押し付ける必要はない
>>976 ありがとう。
実は、一度クイックセーブのタイミングでエラーになりごみデータで読み出せないことがあったので
ステートセーブで名前を変えていた。
これはコレであまりにもめんどくさくて、20秒毎に、新しいクイックセーブがあれば
バックアップを取るようにバッチファイルこさえたので、 F2 キー大活躍!
まぁ、”あつものに懲りてなますを吹く” みたいだし、このバッチファイルは二度と使わず、
割りきって F2 &F4 だけ使うだろうな・・・
「村★2 巨大昆虫、発生!」終わったし
このペースじゃJPCSPがPPSSPPに抜かれるのは時間の問題だな NO$GBAがDeSmuMEに抜かれたみたいに
>>982 Windows上でGCC 4.8.0でビルドしてみた
出来たMiniPlayer.exeってやつにat3tool.exeでエンコードしたファイルを喰わせたら
問題なく再生してくれたよ
ステレオ、モノラル、どちらもOK
MiniPlayer.exeを他の場所(セキュリティソフト監視下)に移動させたらトロイ検出して速攻削除されたorz 何かヤバいぞこれ
r3176 Use different directory name under "tmp" for HD remasters sharing the same DiscID and non-HD games. Detect display changes when writing video image. Improved compatibility of sceDisplayWaitVblankMulti: return error ERROR_INVALID_VALUE when "cycles" parameter is invalid. r3177 Avoid compiler errors for applications branching to an instruction located in a delay slot. r3178 Better logging of invalid memory access for memcpy. r3179 Code clean-up r3180 Improved timing of sceIoReadAsync. r3181 Fixed sceKernelStartModule when both a module entry point and a module start function are defined: take the module start function in that case for starting the module. r3182 Improved compatibility of sceCtrl: check "count" parameter for invalid values. r3183 Fixed sceNpDrmEdataSetupKey when the given file is not encrypted. r3184 Small fix in sceUtilitySavedata mode=SAVE_LIST: keep the "X Enter" and "O Cancel" displayed when selecting an empty save slot. r3185 New findings in sceMpegAvcResourceGetAvcEsBuf(): this seems to be used to stream MPEG data without using sceMpegRingbufferXXX() functions.
JPCSPが使えない奴は大変だな 9割以上のソフトが普通に出来るのに
8割のソフトが8割くらい動く
これは音の分!5割(ドン!!
>>981 だからこのくらいのレベルならJPCSPは1年以上前に通過してる
そこからアホみたいなデバック期間が必要だというのに
どうやっても1年以上の差は埋まらない
まあお前が全ソフト1日中デバッグして休みなくデバッグしてエラー見つけて報告して
コード書いてる奴も1日中バグ潰し頑張れば追いつけるかもなw
何で必死なの?
r3187 Allow the definition of the network broadcast address in the Setting.properties file. Use the following syntax: network.broadcastAddress=192.168.1.255 r3186 Improved JpcspTrace: allow patching of __sceSasXXX syscalls.
PPSSPP褒めると毎回同じようなレスする奴が飛びついてくるw セーブデータが〜セーブデータが〜って煩かったのも同じ奴だろ
このペースじゃJPCSPがPPSSPPに抜かれるのは時間の問題だな NO$GBAがDeSmuMEに抜かれたみたいに
1年以上前に通過してるのかも知れないけどそのレベルになるまで何年かかった?
>>992 毎回誰も聞いてないのに所々間違ってる講釈始めたりスクショ貼ったりする奴も同じ奴だな
いい加減コテつけて欲しいわ
コピペにも反応しちゃう
>>994 もうデバッグありきのとこまできたからスピードも何もないと言ってるの
日本語分かりますかー?
同じ速度で材料が流れてるベルトコンベアで
片方は作ってる人10人いて片方が100人に増やしても出来る個数は変わるとかね?
ニダッ
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