2
>>1 こら〜ぁID:zXP142j8!
糞スレ立てるなと、
あれほど言っといただろうがボケ!!!
r2212 Improved compiler to better support re-compilation of code sequences when the code has been changed: sceKernelIcacheInvalidateRange. Now, only the changed code is re-compiled, not everything as previously. This should help games reporting "OutOfMemoryError: PermGem space" after some time. r2213 Improved message for "Prometheus Loader": make it more explicit.
前スレにあったツールのmono_ATRAC3PLUS1.1使ってましろ色シンフォニーっていうテキストゲーやってみた 声は短いものしか再生されない(約5,6文字以内) omaファイルを再生できてないっぽい 長い文章だと再生できない 調べると短い文章はどうやらaa3のようだ 調べたがこないだPSPエミュ始めた新参でよくわからん
r2214 Added description for memory breakpoints in the README.
もう更新されないとかほざいてた妄想ウンコ馬鹿はどこのどいつだよwww
>>6 その程度も分からない様じゃ、
お前には無理だから諦めるんだな。
ヒントだけでも頼むよ そんな意固地にならないでさ
英雄伝説Yのポリゴンバグ、サカつく6の月末落ち、タクティクスオウガの文字バグ この3つの人気ゲームが何一つ改善されてない
>>11 却下!
意固地になってるのはお前の方だろ〜 (^<>^)v
>>12 苦情なら開発者に直接言ってね〜♪
ここにカキコしても全く改善されないヨ?
>>6 前スレで言ってた人がいたけど変換と再生を短時間で両方やるから
スペックとか環境もあると思う
不具合もまだまだ多いみたいだから、ボイスがたまにしか鳴らないゲームなら負荷も軽いけど
頻繁になるゲームなら面倒でもwav変換したほうがいいと思う
ていうか開発メンバは音の問題気づいてないのか
外人にとってボイスは割りとどうでもいいんじゃね?
音は出なくてもプレイは出来るからな もっと起動率とか安定してきたらやるんじゃね
所詮ボイスなぞゲームのオマケ、 ゲームの内容の方が重要。
次スレ立てるなっていっただろがゴラ!
スレ立てるなって言ってる人って何なの?バカなの?氏ぬの?
暑さで頭沸騰して狂ったんでしょう
更新されてんだからいいじゃん
キチガイはスルーでお願いします 真正粘着だから相手すると疲れるよ
次スレは立てないってことで満場一致だったのになんで立てちゃう馬鹿がいるんだろう(苦笑
来なきゃいいだろ
>>25 じゃあ、このスレの削除依頼をすれば良いジャマイカ(^3^)v
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 21:17:32.23 ID:YoMIJsGy
第二次スパロボZの音声がみんな低音おっさん声になるの俺だけ?
wikiに書いてある通りにしたらならないよ。
あれは嘘です
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 03:00:10.73 ID:M+kJq+Zl
>>29 変換したファイルを直接開くと問題なく聞けるのに
ゲームではボイスチェンジャー通したようなオッサン声になる何故だろう
r2215 New findings for UMD IO: opening "umd0:xxxx" always reads in sector block mode and ignores the file name after the ":".
r2216 Implemented sceIoGetFdList r2217 Fixed sceKernelLockMutex: return ERROR_KERNEL_LWMUTEX_RECURSIVE_NOT_ALLOWED when trying to lock a mutex already locked by the same thread and the option PSP_LWMUTEX_ATTR_ALLOW_RECURSIVE was not specified (previously, no error was returned). Tested on PSP. Assumed sceKernelLockLwMutex has the same behavior.
クリミナルガールズがまた動かなくなってる
パワプロ2011がセーブの度に止まって話にならん
スパロボの移動マスが表示されないんだけど
ときめも4の体育祭や屋台の場面等でハングアップするんですが、 スルーする方法教えて下され。選択肢で選べばそりゃスルーできますが‥
>>38 使ってるjcpspのバージョンや環境を書かないと
質問しても基本的に相手にされないぞ?
エミュっていつでもセーブ、ロードが出来るからそれに慣れると 実機じゃなくわざわざエミュでやったりする jcpspにもいつかは、そんな機能が付いて欲しいな
PSPは改造すればプラグインで出来るじゃん動作は完全じゃないけど
今現在一番安定しているPSP用sfcエミュってどれですか?
スレチ
誤爆してた・・・ちょっと吊ってくる・・・
r2218 Improved the error handling of the functions which can enter the current thread in a wait state while the dispatch thread is disabled: - sceKernelWaitEventFlag - sceKernelAllocateFpl - sceKernelAllocateVpl - sceKernelReceiveMbx - sceKernelSendMsgPipe - sceKernelReceiveMsgPipe - sceKernelWaitSema - sceKernelReleaseThreadEventHandler - sceKernelSleepThread - sceKernelWaitThreadEnd - sceKernelDelayThread - sceKernelDelaySysClockThread This could fix applications displaying the message "DispatchThread disabled, not changing thread state of xxx to xxx". r2219 Remember if the UMD was activated even after a call to sceKernelLoadExec() r2220 Another Java native code sequence for memset, based on profiler info posted on forum. r2221 Improved template matching for Java native code sequences: J and JAL instructions contain an absolute address and have to be masked so that a match can be found when the code sequence is relocated to another address. r2222 Implemented sceIoIoctl(cmd=0x01020003) r2223 Fixed triggering of thread events (create/start/exit/delete): trigger the event after completing the thread operation (previously, the thread operation was skipped). Not tested. Not sure in which thread context the event should be executed: in the context of the thread performing the syscall, or in the context of the referred thread?
r2224 Fixed processing of file names having a path containing ".." (identified by Raziel).
r2225 Improved UmdVideoPlayer: - Added basic native Fast Forward, Rewind, Pause and Play capabilities; - Added small new findings to the PLAYLIST.UMD format parsing; - Enabled resizing in video player mode; - Improved general format handling (e.g.: now the DISC ID is recognized by UmdBrowser). Fully reversed and partially implemented new module sceHeap. Reversed and added drafts for newly discovered functions in sceMpeg module. Cleaned up and refactored several modules with wrong firmware versions. Fixed a bug in CryptoEngine (spotted by codestation).
r2226 Improved triggering of Thread Events, based on tests performed by Darth.
r2227 Fixed a typo in sceKernelLockLwMutex introduced in r2217.
オウガ止まるの直ってねー
JPCSPってバージョン上がっても、いろいろ改善されてる気がしないよね いろんなソフトがちゃんと動くようになるのはまだまだ先かなぁ
r2228 Fixed typo in sceKernelCreateVpl introduced in r2209. r2229 Small improvements: - sceKernelSuspendDispatchThread: reduce spamming of "DispatchThread disabled, not context switching to ..." messages - sceKernelResumeDispatchThread: reschedule threads r2230 Fixed the execution of the thread event for sceKernelStartThread(). The thread event is executed in the context of the thread calling sceKernelStartThread(). We currently do not support calling the thread event in the context of the started thread.
wikiからして圧倒的に情報提供者が少ないから変化を感じない人がおおいんじゃないか
エミュなんてそんなものだろ、ごく希にいきなり進化する時もあるけどなー
r2231 New finding in ELF relocations: the memory to be relocated is not always 32-bit aligned. reads/writes during the relocation can be unaligned. This might fix applications showing "invalid memory address access" errors at the very beginning (usually games classified as "Loadable" only).
wave変換ってsound forgeでしかできないん? 試用版の期限切れちまった
DSの出娘はサウンドの同期とかの辺りで一気に進化したっけ
r2232 New finding in loader: an import with NID 00000000 has to return a value 0 in $v0. This is explicitly tested by "BUST A MOVE GHOST".
Changelog読めません、ってか
at3p_monoフォルダにaa3ファイルが大量に作られる所まできたからsound forge をいざインストールしようとしたらオンライン登録しろって言われたんだが わざわざ登録しないとダメなのコレ?
r2233 Moved sceUtilityLoadModule / sceUtilityUnloadModule from PSP v3.10 to v3.03: is used by "FINAL FANTASY TACTICS: THE WAR OF THE LIONS - ULJM05194" in v3.03. r2234 Update of Chinese translation, provided by Simon_abc.
r2235 Update for Polish translation provided by yarrmateys. r2236 Added tests for sceKernelAllocPartitionMemory with aligned memory requests (PSP_SMEM_LowAligned). r2237 Fixed memory allocation (e.g. sceKernelAllocPartitionMemory) when a specific memory alignment was requested (PSP_SMEM_LowAligned or PSP_SMEM_HighAligned): the size of the allocated memory has not to be aligned, only the allocated address. Based on PSP tests using memory.pbp. This might fix some games failing to allocate the requested memory.
タクティクス起動出来るようになってるな 2170辺りから起動不能になってた気がする 音声のノイズっぷりは相変わらずだ
r2238 sceKernelCreateVpl: new attribute 0x200 discovered by Raziel in "N.O.V.A. - NPEZ00222". Meaning of attribute still unknown.
最近再びPSPエミュを始めた者です
とりあえずCCFFVIIぐらいしか試してないのですが、アンチエイリアスを設定しても効かず、
解像度を設定してもエミュ起動時にフルスクリーン化(真っ黒)して何も操作出来ません
また、ゲーム内ムービーの最初だけ画面の一部がその場に留まるような不具合があります
公式フォーラムもちらっと覗いてみたのですが原因はよくわかりませんでした
原因や対処法を知ってる方は教えていただけると嬉しいです
使用PCのスペックはOS:Windows7 x64、CPU:
[email protected] 、Mem:8GB、GPU:GTX 570です
JpcspのバージョンはSVN2232、SonicStageは4.4.00.12170です
以下の項目にチェックを入れています
頂点キャッシュを使用する
シェーダーを使用する
VAOを有効にする
メディアタブ全て
コンパイラを使用する
設定いじるぐらい普通に試せよカスデブ 全く試さず教えて君行為してるのがミエミエなんだよ低脳 知的障害者にエミュ使うとか無理じゃね(失笑)
ちょw 蚊に刺された
次スレは立てないってことで満場一致だったのになんで立てちゃう馬鹿がいるんだろう(苦笑
満場一致ではなかったって事だろ
アンチエイリアスを設定しても効かず コレ書いてある時点で設定何もいじってないのバレバレ 試した(キリッとかホラ吹いてる暇あったらさっさと試せよ池沼さん。
>>71 チェックの組み合わせが悪かったのかバーションのせいか以前はできませんでしたが、
色々弄った結果拡大した時に解像度が上がるようになりました
ただ、設定でNative以外にすると操作できなくなるのは変わりませんが
解像度に関してはもうこれでいいのですがアンチエイリアスとムービーに関してはまだわかりません
もう少しヒントをくださいませんか?
解像度とアンチエイリアスの違いすら理解してないマヌケかよ・・・
301も少し動かせるようだな jpcspと比べると速度も互換性もゴミレベルだが言語的に期待持てそう
汚言症ってやつか
そんな聞いたこともない症状を完璧に理解して言ってる時点で自己紹介確定してるなw 池沼ほど墓穴掘る
今度は無知自慢か
>>74 解像度≒画素数
アンチエイリアス≒ジャギをぼかす
みたいな認識でしたが違いますかね?
解像度の変更ってバグってて使えないぞ。
解像度変更してからゲーム起動しろ それでも駄目なら知らん
>>解像度を設定してもエミュ起動時にフルスクリーン化(真っ黒)して何も操作出来ません 自分で答えだしてるし何頓珍漢な事言ってるんだオマイラ
>>80 そうだったのですか、わかりました
アンチエイリアスとムービーもバグなんですかね?
公式フォーラムに上がってた動画を見た限り、
アンチエイリアスはわかりませんがムービーに関しては正常に再生されているようでしたが…
>>81 エミュ起動→設定変更→UMD読み込み→実行
この手順では何も変らないと思います
エミュ→オプション→ビデオ→Resize→2x→読み込み これで零の軌跡はできたけど フルスクはしらね
>>85 それは私のほうでも
>>72 に書いたとおりできます
できないのはResolutionの変更です
ですが、これはもうフルスクリーンやリサイズしてプレイすることによって解決できるようになったので構いません
r2239 Reversed, tested and confirmed the meaning of flag 0x8000 for VplManager and sceHeap and flag 0x200 for VplManager: - Based on PSP tests, flag 0x8000 causes the memory area in question (heap or VPL) to attempt an auto extend when the user attempts to allocate memory outside it's boundaries; - The recently discovered VPL flag 0x200 allows threads yielding small blocks of memory to bypass the waiting queue. Tests with varying sizes revealed no special criteria in which thread gets chosen, but there might be a size threshold, since some threads holding memory blocks just a few KB smaller (around 5KB) than the thread in the waiting queue were immediately ignored.
ドラゴラムですべてリセットなんて考えないでね
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 21:57:30.07 ID:lh2pJsoK
戦場の絆ってJPCSPで動作する? wiki乗ってなかったが
ちらほら動くようになってるのかr3000なるころにまたくるよ
vsガンダムが動いてfps15程度だから 期待しないほうがいい
mhp3が動いたらまた来る
3DSでPSPエミュが動く日ってくるの? 解像度とボタン配置が同じだし相性は良さそう
>>93 来るワケないだろ。PSPで出来るのに、わざわざ3DSでやる必要性は無いからな。
音とグラは3DSの方が上 アナログスティクも3DSの方が使いやすい
んなことどうでもいいわ
>>94 それ以前に動かないだろ・・・
PCで動かすのでさえひぃひぃ言ってんのに
JAVAをやめればもうすこしマシになると思うわ
エミュレートできるって事はセーブデータの複合化も出来るって事かね。 PC上で複合化・暗号化出来るといろいろ捗るんだが
つーかなんでJAVAなんだろ
jpcspのcwcheatは1行のコードなら大体動くが2行以上だとコードが反映されないね
>>101 シリアル化されたコード使ってるからじゃねーの?
う〜んとね 0x202CF030 0x000F423F ←のコードは1行だからか使えたんだけど 0x802CEC42 0x00340001 ←のコードはうんともすんとも…というか1行の 0x00000001 0x00000000 コード以外動いたことが無い
自分もいただきストリートポータブルで使えないコードがあります。 一行のコード、たとえば _C0 COIN 255 _L 0x004FBA70 0x000000FF なら使えるのですが、ダイスの目をいじるコード _C0 DICE 01 _L 0x0049C3D4 0x00000001 _L 0x00C87DEC 0x00000001 は使えませんでした。シリアル化はされていないし、wikiには複数行コード可能と書いてあるのに・・・
>>103 だからシリアル化されたコードは使えないんだってば。
どうしても使いたいなら自力で復元してからにしな。
>>104 例えばだが、上のコード使用した後に下のコード使おうとしたか?
だとすれば上のコードが有効のままだから無理。動作中に別コードの追加は出来ないから。
あとシリアル化されてなくてもエミュじゃ使えないのもあるから、その時はあきらめて。
>>105 コインのコードと併用はしていません。ダイスのコード単体で使用しました。
どうもバトルロードでは使えないようです。
いたストでダイスの目いじったら面白くなくなるぞ
>>107 何を今更、ゲームを楽しむなら、改造コードなんて使うなよ。改造コードなんて、どうしてもクリア出来ない時に、使うもんだろ?
RPGとかだったら経験値2倍とか使うようになったな レベル上げのためだけの戦闘とかだるいし
レベル上げたくないなら低レベル攻略しろよ
俺もチートは使いまくるね 経験値や金2倍、2周目の仕掛けを1周目に出したり 数十時間の節約になる
JAVA7入れたらめちゃくちゃ速度出るようになって吹いたwwwwwwwww
ダウンurlどこ?
ガンダムが戦闘でも60fps出るようになったな これなら普通に遊べる
JREを落とせ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 17:07:41.22 ID:W9t5jfdv
java SE7→JRE(Downloads)→Accept License Agreement(同意)を押して→Windows x86 Onlineの0.85MB これでおkかな?
下げるの忘れたorz
釣りかと思ったらマジかよ
JAVASE7のJDKとJREの違いって何?
多分JDKは開発者向け
釣りだろ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 19:12:50.72 ID:HFa4N5CA
若干、早くなったような・・・?
あまり変化がなかったから環境で影響されるのかも
ましろ色シンフォニーの音が出なかったからwav変換してるんだが DNRiperでaa3ファイルにしてるんだけど、ファイルサイズ80G超えてまだ終わらないんだが・・・ なんか設定かやり方間違えてるのかな・・・
PC版やれよw
wktkしてJAVA7入れてみたけど変化なかったorz
シンメガテソニの頃は良かったよほんとだよ
jpcspでクイーンズブレイドが戦闘中画像が透けるのどうかならんの? wikiにビデオタブ下から2番目にチェックで改善されるとあったが直らんぞ
頂点キャッシュを使用する
シェーダーを使用する
2Dレンダリングにジオメトリシェーダーを使用する
VAOを有効にする
もチェック入れてみたら?
と言うかWikiに全部の設定書くの無理あり過ぎだろ…レイアウト何とかならないかなあ。
…ん?クイーンズ「ブレイド」?
リスト見たらクイーンズゲイトってなっているけど?
話変わるけど自分の環境ではJAVA7入れるとJPcspがプチフリーズ起こすから6に戻した。
英語のサイトしかないけど正式版なの
>>122 って?
>>131 正式版。
ただしSP1が出るまで正座して待機するタイプの人にはオススメしない。
シェーダーを使用するにチェックすると文字列がババババッとでてエミュ起動しない
シェーダーは、まだバグ多いからな・・・。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 13:15:32.52 ID:qkCzBy+d
QSとQLが安定してくれると嬉しいんだけどなー
下げ忘れた…
>>130 下から2番目ってシェーダーを使用するにチェック入ってないと効果ないんじゃないかな?
クイーンズブレイドは持ってないからわからないけどスパロボとアキバはそうだった
シェーダーはグラボに依ってエラーが出ると思う GeForce7900GSだとエラーが出るけど GTX450だと普通に機能した
>>131 >>137 シェーダーを使用するにと下から二番目のふたつだけにチェック入れたら直った
マジでありがとう。全部の項目にチェックいれたりしてやったがならなかったから
途方にくれてたんだぜ…
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 17:06:55.80 ID:jQZGwvCP
ダンボール戦機を起動できるjpcspのrevわかる方いらっしゃいますか?
知ってるよ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 17:39:00.91 ID:jQZGwvCP
夏も後少しで終わりだな
まだ@32日のこってるぜ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 21:34:38.04 ID:/iewZE4Z
あーめんどくせえ コンシューマなんてこの世から消えねえかな 全部PCゲーになれや
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 21:54:03.80 ID:/iewZE4Z
おかしいだろ絶対 オレんちのパソコンPS3よりスペック上だし ノーパソだってPSPよりスペック上なんだぞ 何でわざわざゲームのためにクソスペックマシン買わなきゃいけねーんだよ 意味わかんねえよ まじで消えてほしい
あ、はい、そうですね
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 22:00:44.84 ID:/iewZE4Z
死ねコンシューマニスト マジで全員死んでほしい 旧世代が
>>148 ハイハイ、わかったから自慢のPCで、ゲームをする作業に戻りなさい。
r2240 Implemented Kprintf: its output is sent to a file named "kprintf.txt". Only very basic support implemented for '%s' in format string. This still need improvement.
あっはいまだアパートです はいこれからえと重賞いきますよ
JRE7入れたけど挙動がちょっと変だ
初めて入れたから緊張してんじゃねの
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 20:38:00.92 ID:UJ1FNTQ7
>>150 r2240でもちゃんと起動できませんでした。
他にダンボール戦機を起動できるrevわかる方教えてください。
r2241 Improved the loader: the entry address for the "root" thread is the module start function when defined.
r2242 Fixed sceKernelRotateThreadReadyQueue when rotating the ready queue of the thread currently running. It should yield.
世界でいちばんNGな恋 ふるはうすを動かした方いませんか? 自分の環境だと、起動はしたけど画面が表示されませんでした
・設定のビデオタブのチェック項目全てについて試したか ・設定のメモリタブのチェック項目全てについて試したか ・SVN版最新のリビジョンだけではなく古いリビジョン(場合によっては-100以上古いもの)も試したか JPcspに限らずエミュは最新版が最適とは限らないんだから自分で少しは調べろ 幸いJPcspは古いリビジョンもバージョンも手軽に手に入るんだから
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 23:25:21.65 ID:UJ1FNTQ7
>>155 >>156 最新版では起動できないようです。
一ヶ月前に起動できた方がいるようなのでが、一ヶ月前くらいのrevで
起動できるものわかる方教えて下さい。
自分の試したJPcspのバージョンだけでも書いておけば 他のバージョンで試してくれる人がいるかもよ
SVN版を公開しているサイトには公開日も一緒に書かれているよ 6月に公開されたリビジョンなんてたった41しかないんだから1時間あれば調べられるよ 良かったね
r2243 Improved the compatibility of sceIoOpen: return an ID in the range [4..63]. Some games seem to rely on this. r2244 Improved IO stat operation: - Cleaned up UmdIsoFile and UmdIsoReader; - Fixed a priority bug in IO stat in IoFileMgrForUser; - Improved handling of "sce_lbn" named files.
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 11:43:56.38 ID:n9kIA/pD
>>160 >>161 >>162 アドバイスありがとうございます。
過去50ぐらいのリビジョンを試してダメだったので、知っている人がいれば
と思い書き込みさせて頂いた次第でした。
もう少し自分でがんばってみます。
また、引き続きダンボール戦機を起動できるリビジョンを知っている方、
教えて頂ければ幸いです。
クイーンズゲイト、自分は
>>139 の設定でも余計表示がおかしくなるだけでダメだ・・
HD6850とは相性が悪いんかね
GT-Xの謎
>>164 >>139 に加えてGEグラフィックスと頂点キャッシュにもチェックしてみれ
あと誰も触れてないが音声はmono_AT3併用で再生可
それよりムービーが途中で止まるのはどうにかならんのかね〜
ゲーム内でなくても良ければ見られるよ 俺は元々の動画ファイルとtmpフォルダに抽出されたWAVEファイルを使って動画変換ソフトで変換した 正直余り映像に期待しない方がいいよ
r2245 Improved the compatibility of sceIoReadAsync: the async read is now performed in the async thread and not directly when calling sceIoReadAsync. r2246 Implemented faked sceHprmReadLatch/sceHprmPeekLatch r2247 Improved compatibility of scePsmf functions: the psmf structure can now be moved in memory by the application, it will still be recognized. Improved scePsmfCheckEPmap, scePsmfGetEPWithId, scePsmfGetEPWithTimestamp, scePsmfGetEPidWithTimestamp: return correct error code when no EPMap is defined.r2248 r2248 Fixed problem in sceIoWaitAsync introduced by r2245 r2249 Async IO: fixed NoSuchElementException introduced by r2245. r2250 Added draft module sceCcc. Implemented sceCccUTF16toUTF8 and sceCccDecodeUTF8.
JAVAでないの作って欲しい
こんなとこで言われてもな
>>166 おおありがとう、大分マシになったよ
試しに一番下と下から3つ目もチェックしたらさらにマシになった
でもまだ完全ではないなぁ、一部表示がちらつくや
あとちょっとなんだが
でそろそろ、サカつく6・零の軌跡・タクティクスオウガのバグは治ったの?
>>166 本当に音声出る?
mono_AT3で対象ゲームのAtracフォルダとSoundForgeの場所指定してStart押しても
「対象ゲームのAtracフォルダを指定して下さい」という旨のエラーダイアログが出る
バージョンは1.8.1
>>173 バージョン1.6.2で出てる
1.8.1は持ってないので試してない
>>173 俺のもちゃんと音声出るよ
バージョンはちと分からんけど
とりあえず1.8.1もDLして調べてみよう
>>173 1.8.1でも無事音声出た、初期バージョンよりもかなり良くなってるな
エラーのとおり、指定するAtracフォルダ間違えていないか?
指定フォルダミスとかミジンコすぎて書き込んだ事を恥ずかしくなるレベルだな
フォルダのアドレスに2バイト文字が絡むとうまく動作しないから一度確認してみてくれ 例だが C:\プログラム\mono_AT3 みたいな感じだと動かない。
>>174-178 みんなありがとう。
音声が出なかったのはフォルダ指定でAtracフォルダをダブルクリックしてアイコンが開いた状態にしていなかったのが原因でした。
本当、お恥ずかしい。今度からは気を付けます。
進化してきた ( ^ω^)
どうしてもsound forge入れないと音でないの?あんまりsonyに個人情報送信したくない んだけど
音無しでやれば?
第二次Zでmono_AT3使ってみたけどボイスが再生されるたびに一瞬止まってから ボイスが再生されるのは俺だけかな?mono_AT3使わなくてもボイスが再生される所で 一瞬止まるw一度再生されたボイスなら止まらないのかな?
欠陥だらけ つーか満足に遊べるゲームなんてあるの?
エミュで予約特典のデータとか使える?
>>184 欠陥無しをお望みなら良い物がある
つ「実機」
サカつく7やりたいー
D PSP Emulator SVN r306 JAVAの次はD言語ですかそうですか・・・
気に入らないならおまえが作れよ
jpcspで第二次Zやってるけど、会話画面でキャラアイコンが重なるんだが、なんとか改善せんかな…?
レスの9割がスパロボ・・・
東鳩ダンジョンはmonoAT3だと音声再生されなかった
エルミ3どうよ?
monoAT3+はある程度マシンスペックが必要だな。音声毎にwavにリアルタイムに変換してるわけだし 一応C2Q9550っていう一昔前のCPU使ってるけどそこそこ動いてる。
>171 ・シェーダーを使用する ・UBOを無効にする ・Enable dynamic shader generation ・Enable the shader implementation for the "Stencil Test" のみをチェックにて当方は、透け及びちらつきはなくなりました。 (r2251にて)
サカつく7動作無理 ていうかサカつくシリーズはPS2時代からほぼPCじゃ動作しない 購入するしかない
エルミ3ほぼ完動 スタイルロード、サウンドロード、フェイスロード全部ちゃんと使える 試したのはr2211
SVN r2251が不安定なだけで2238で動作可能なおしょっちゅうフリーズするので遊ぶのは無理な模様
>>198 なんのゲームが?
エルミだったら2、3時間やったけどフリーズなんてしなかったけど
さかつく7
サカつく7 2211でクラブ選択時に毎回フリーズ やっぱり無理だな
jpcsp is not running the tool stops workingって出るんだけどナニコレ?
>>201 5分くらい待てば進むぞ
実機でもそのくらいロードに時間かかる
>>202 monoAT3はJPcspが動作している事が前提で動くソフト
だからJPcspを終了すると自動的に処理を止めてその旨をダイアログで表示しただけ
気にしなくていいよ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 00:10:26.49 ID:bLeql2+z
みんなどのrivision使ってるのかな。 自分はちょっと重いけどフルスクリーンもできて安定してる気がするr2190を未だに使ってるんだけど。
持っているゲームが動くリビジョン、としか言いようがないような 個人的にギャルゲー(特に5pb.作品)は2150以上だと喋っている途中でボタンで先進むと音が切れず鳴りっぱなしになる作品が多いから2146 それ以外は可能な限り最新版に近いものを使っているよ
r2255 Again, fixed a problem introduced by r2245: audio was no longer decoded by the external decoder (SonicStage). キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━!!!!
とくにきてなかった
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 03:50:31.77 ID:bLeql2+z
>>207 やっぱりタイトルによって使い分けるのが一番無難な選択肢ですかね。
進行が一進一退な感じだからこれっていうのはないんでしょうね。
こまめに更新してくれてるのはありがたいですけど。
スパロボのwav変換はゲーム起動させるとtmpフォルダに 音声ファイルやらができるって聞いたけど、ほかのゲームもtmpに音声ファイル ができるの?アマガミやろうとしたけどtmpになにもできなくて詰まってる だれかヒントください
スパロボzは音声データが暗号化されてるからtmpにできたやつを使うだけで アマガミをやったことないから分からないけど、他のタイトルはisoから直接抽出すれば大丈夫。
>>208 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>213 そういうことか、ありがとう
でも、sound forge の登録ができないww
>>215 今鯖落ちしてんじゃないの?俺も登録するとエラー出るし
cubeすら動かねー 色々いじってみたけど、PCの解像度が32bitじゃないのが原因だったぽい。
jcpsp上でeboot.binを復号化する方法誰も知らないよな
まだ「AKB1/48アイドルと恋したら」が、まともに動くエミュはないな。 音楽出ないし、グラフィックもまともに表示されない…。
wikiに密室のサクリファイスがwav変換出来るとあるが、tmpフォルダには音声ファイルは出てこない。 直接ISO覗いて声ファイルと思しきファイルをExtractDataにかけてみたが何も抽出出来ない。 本当にwav変換出来る?
こんなローポリゲームどもに何でこんな苦労しなきゃいけないんだ PCゲームなら余裕でPS3以上のスペックのゲームできるのに・・・ イラつく まじでコンシューマ絶滅しろや
>>221 じゃあ止めれば?
その程度で弱音を吐いてる様じゃ、
お前にはムリ。
wikiの動作リストの音声云々は大半が釣りだから気にしないほうがいい
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 09:23:40.30 ID:OslRZMXr
文字化け等不具合があっても「完全動作クリア確認」だからなw
文字化けは非純正フォント使えば治るの多いだろ
wav変換に関しては、暗号化されてるソフトはやり方がそれぞれちがうだろうし 音声抽出を少し勉強すればできるソフトも多いよ
結局PSPエミュもまだwiiエミュ程度の完成度か きついな
えっ?
Wiiエミュのが10倍完成度高いだろ
比べてここでどうこう言ったって仕方ない
仕方ないけど、確かにWiiエミュの方が完成度かなり高いな。
PCSX2>>>Dolphin>>>>>>>>>>>>>JPCSP
俺のイメージだとPCSX2よりどちらかと言えばDolphinの方が新作でもサクッと起動するし完成度は高い気がするけどな、スペックが足りていればの話だけど
エルミ3は辞典(城でアイテム詳細や敵確認)すると止まるな。2211と2212両方とも。 最新SVNだと初っ端のロードから動かない。 それ以外だと完動、サウンドロードまできちっと再現可能だわ。 しかし・・・せっかくの縞パンツの装備詳細が見れないのが残念だ。
サカつく7動いた人居るの?色んなSVNで試したけど全然動かんわ。 NowLoading...画面が2〜3秒出てるとフリーズ状態になっちゃうんだよなぁ・・・。
>>233 statesaveの有無がエミュとしては雲泥
PCSX2はスピハク弄れば低スペでもなんとかなる事が多い
サカつくはロード異常に長いけど動くって書いてなかったか?俺は持ってないから知らんけどなー
dolphinって定期的にfps落ちない? てか一瞬止まる 60fps → 15 → 60みたいな感じ
wikiでどうしても説明が冗長になる場合、タイトルにリンク張って詳細ページで詳しく解説するようにしたらどうだろう。 Dolphinのwikiでやっているのと同じ方法で、詳細ページにwav変換の詳しい方法を書いてくれればありがたいな…と。 自力で暗号アルゴリズムや圧縮アルゴリズム解析して復号化と抽出するのは流石に無理ですorz
スレチだろおまえら
最終的にはソフト毎に起動設定を分かりやすくした方が良いのだろうけどPSPエミュはまだver毎に動く動かないが激しいから 起動方法とかを細かく書いていった方がいい気がするver毎に書き直すの面倒だし・・・
>>241 せっかく動くバージョンで動作確認書いてるのに動かないバージョンで動かないと書き直されるからなあ
動かないverに書き直すアホなんているのか恐ろしい
r2256 Fixed several sceIoDevctl commands in IoFileMgrForUser. Added a small new finding to sceKernelSuspendDispatchThread/sceKernelResumeDispatchThread in ThreadManForUser. Added new findings to scePsmf module. Fixed screenshot taking function to allow taking more than eleven screenshots at a time. Updated nbproject folder (by MaXiMu). Improved fast-forward, rewind and pause capabilities in UmdVideoPlayer. r2257 Fixed a screenshot taking bug in UmdVideoPlayer.
ステートセーブできるようになったら起こしてね <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
そんなにステートセーブしたきゃ実機でやれや
_,.. ---- .._ ,. '" `丶、 / ` 、 ,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ. . ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ . ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.', ,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l . ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';| l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. ' . ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | | ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! 64bit版がx86版と同じくらい |::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ .. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ 安定して動きますように。 ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.| . /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | | /.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./ . /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、 ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:| !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
the 3rd birthdayはwikiで◎だったけど今まで起動すらしなかったのが起動出来るようになった 実機並に動くなあ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 06:12:24.60 ID:arv+Wyqp
>>248 いや、結構前から起動はしてましたよ?
私のクソPCじゃちょいと重いですがね・・・・
>>249 同じバージョンでもグラボの相性もあるのが動作確認の難しい所
the 3rd birthdayは、3月だか4月だかの動作ソフトがめっちゃ増えた神アップデートよりも以前から クリア報告やプレイ動画があったような
T3Bは音声ほぼ再現できてるしクリアも出来るんだが 特定の動作をすると画面が白黒になって一気に速度が下がる しかもそれが必須のことだからこれがかなり問題だったりする まあアクション要素が多いから遅くなって逆にやりやすい時もあるんだけどw
いつタクティクスオウガできるようになるんだよ死ねや
SNESでやれBOKE
密室のサクリファイスは音声以前に最初の水が流れてくるところで固まる
>>255 どうしても固まるのならr2211かr2146を試してみそ
俺の環境では動く。動かないのならお前の環境かJPcspの設定に何らかの問題があるんだろう
特にビデオタブの設定項目はチェックすると動くソフトも動かなくなる恐れがあるので注意
零の軌跡、JPCSP単体で動かすと70〜40fps出るけど、 他ゲーとかで負荷掛かってると45〜25fpsに落ちるわ。
>>256 両方のバージョンでビデオタブのチェック全部はずしても水!?で固まった
チェックしている設定項目を教えてくれ
俺はE6600GF9800GTでスパロボは普通に動いた程度のスペック
ニコニコに JPcsp でダライアスバーストをやってる映像があるんだけど ビルド番号とか報告されてない。どなたか情報提供してもらえませんか?
>>258 ビデオタブのチェックを全て外す、もしくは以下の設定の2通りでテスト
・頂点キャッシュを使用する
・シェーダーを使用する
・2Dレンダリングにジオメトリシェーダーを使用する
・VAOを有効にする
Core i7 950(定格)/メモリ6GB/Geforce GTX460(1GB/定格)
Windows 7 SP1 x64/JAVA6 Update 25 x86
この設定でr2146、r2211、そしてr2259で「水!?」より先に進める事を確認した。
この場面でBGMが変わるが、SonicStage(またはx-アプリ)は当然入れているよな?
Gジェネレーションワールドのムービー再生出来てる方いたら設定教えて下さい。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 02:51:35.44 ID:rJwLskSx
iso起動以前の問題。 XPでJAVAもちゃんと入ってる環境で、 start-windows-x86.batでDOS窓とメイン画面が起動、 でもサンプルのcubeとか読み込んでみても、メイン画面には黒い画面すら映ってくれない。 読み込むのにCPUが数秒激しく動いてるのはわかるんだけど。 何が悪いのかな。
実行押したか?
デスクトップカラーの設定
2260でサカつく7が2月まで進んだ サカつく6より遥かに滑らかな気がする
r2260かなり良い感じだな。 それまでサカつく7プレイ出来たけどかなり不安定な状態だったけど、サクサク動くわ。 ただメモリの使用量が半端無い状態になるが。
う〜んどのバージョンもパワプロ2011はPSPでつくったセーブデータを読み込むときにフリーズする
サカつく7は進めれるけど2試合やるとメモリがオーバーフローするので1試合ごとにエミュ再起動しないといけないからテンポ悪い 一応4月まで進んだ
r2260でも変わってない感じ
桃鉄対応してくれよ
ちょw ここはツンデレしかいないのですか?
環境も書かずに動かないんですけどって 質問したところで答えようがないだろ? エミュは起動出来たらいいぐらいに思っておかないと 特にjcpspみたいにまだまだ不安定ならなおさら
確かに2試合続けてやるとloading中に固まるな やっぱステートセーブが欲しいわ
サウンドと映像と同期してないけど同期させる方法ありますか? 設定項目に見当たらない。
あるわけねーだろカス
すんません
いまのところとらドラしかまともにプレイできてない
演算コードの対応コォ━щ(゚Д゚щ)━イ!!!!
3年も経ってこれだけの開発能力か 後5年はかかりそうだな。
無知は黙ってろ
たった3年でこれなら十分凄いだろ
俺なんて3年ニートで何もしてないのに
久しぶりにエミュを入れ替えたついでに手持ちのリトバスを動かしてみた。 へっぽこノートPCの Core 2 Duo T7250 (@2.00GHz)だけど、r2263でBGMがかなり滑らかでした。
>>285 だから何?
お前のショボイPCの動作報告なんて
不要なんだけど?
>>286 お前のつまらないレスの方が不要なんだけど
みんな不要だよ 俺以外しんでね
3年でこの域なら早いほうだろ、他のエミュ開発に何年かかってると思ってんだよw 比較的開発が早かったGBAやDSは情報流出や元ネタがあったからな 特にこの半年ぐらいはかなりハイペースだろ、あと1年ぐらいでかなり遊べる様になるんじゃね?
完成する頃にはソフトの入手が困難になってそうだ
ロレックスDJ?
実はPS1ってのは、完成一歩手前で停滞しているんだよ。
Code clean-up in sceMpeg: replace "fake" handles by UIDs. r2259 Improved the compiler to handle correctly unusual cases in delay slot instructions: e.g. delay slot instruction modifying the $ra register. r2260 Fixed handling of file closing in hleIoWaitAsync. Implemented a log by keyword mechanism as a Logger customization option. r2261 Updated ASM library to version 4.0 RC1 and LWJGL library to version 2.7.1. r2262 Fixed a small compilation bug in CodeInstruction. r2263 Deleted old files from r2261.
>>289 1年後ぐらいにNDSエミュみたいに進めば良いんだけどね。
起動に成功し遊べることを確認して終了 暫くして再度起動してみようとするも読み込み途中で動かなくなった Xで終了させ何回も試してみたがcubeすら読み込まなくなってしまった、Ver変えても同じ 1度成功したのだから環境には問題ないと思うんだが何が原因なんだろう、う〜ん
・Jpcspの設定ファイルであるSettings.propertiesを削除してもう一度1から設定し直してみたら? ・JPcspを置いた場所がUACの管理下ではないのかい? ・JAVAを一度アンインストールして再インストールしてみたら? ・JAVAのインストール先をデフォルトから変えていないかい? ・そのゲーム、ISOの状態で仮想ドライブにマウント出来るかい?(CSOならISOに変換してテスト) 具体的に何をどう操作した結果そうなったのか書かないと答える側も大した事は書けないよ。
>>297 特別なにも変わったことはしてないなー
とりあえず帰ったら↑やってみます
>>289 GBAは凄かったよなw
発売前には結構ハイレベルな状態のエミュできてたんだっけ?
>>299 フランスのiGBAだっけ
FAKEと噂されながら、いざGBA発売&吸出しが可能になったら動いちゃった、ある意味で伝説のエミュレータだね
どこかのソフトハウスのエンジニアがやらかしたんだろうなー
確かDSも開発鶴の公式エミュレータが流出していたし、現場荒れ杉
僕の夏休み4動いた人いる?
PSPも公式エミュもれないかなあ
>>297 全部やってみたけど変わらず
Jpcspを解凍しなおして置き場所もCドライブに変えて
テストでcube起動>ゲーム起動>操作出来ることを確認してJpcsp終了
そしてもう1回Jpcsp起動するとcubeすら読み込まなくなる
特にエラー表示もなく読み込み途中で止まったまま
同じVerでも解凍しなおすとまた起動出来るから
Settings.properties以外の何かが何かを記憶していてそれが原因なのかなぁ?
>>303 お前のPCがぶっ壊れてる可能性を考慮するべきだな
r2264来たか
>>303 普通に起動さしたらそんな事にはならないし
そんな風にする設定もjpcspには多分ない
なにかpc自体の環境が悪さしてるか、壊れてるかじゃない?
>>303 ・JPcspを解凍した場所をウイルス対策ソフトの監視対象から外す
・可能な限り常駐ソフトを終了させる(メモリを掃除する常駐ソフトは論外)
・JPcspの解凍先をCドライブ以外かつルート以外のパスにするか、UACを無効にする
・メモリかHDDに障害がないかその手の診断ソフトでチェックする
と思ったらもう次がキター r2265 - Created a PHP script for converting those files - Updated all modules with the @HLEFunction annotation r2264 - Annotations for HLEFunctions. It allows to install and uninstall modules using annotations + reflection. It allows to specify NID and required firmware version. - I will do a script to update all the files at once with the new way
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/14(日) 14:09:47.33 ID:PMJLHoZU
最近このスレつまんない。 他のところへいこっと。 お気に入りからも消しておくわ。 さよなら。
r2266 - Runtime generation of HLEModuleFunction - Added HLEModuleFunctionReflection that will invoke a method indirectly - Added moduleName and functionName to HLEFunction annotation - Updated installModuleWithAnnotations to create a HLEModuleFunctionReflection on null and non-final fields.
このエミュってある程度クリア出来るもんなの?
うん
r2267 - New script for removing the body of HLEModuleFunction - Removed the body of all the HLEModuleFunction fields - Reverted .bat
r2267と2266は起動すら出来ないゲームが増えた
そういえば過去スレに、以前はいけたゲームが、最新のリビジョンでダメになるはずがないって 頑なに主張してる奴がいたな なんかふと思い出した
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/04/01(金) 13:48:56.24 ID:CP8vnIrZ >544 あのな、そうは言っても、この法則だけは 過去のエミュ開発の歴史見ても証明されてる事だから仕方無い verアップされて起動しなくなった、クリア出来なくなったなんてタイトル見た事無い 全ては歴史が証明してる事 追加 アマガミ ○ 現段階では○だが◎に成る可能性有り 画面下に少し線?が入る程度で ただクリアする分には問題なさげ 色々試行錯誤してみた結果 やはり、ムービー、アニメーション、3Dでの激しい動き(処理力)には弱いみたい それ以外は、(試して無いけど)ほとんどクリア確認報告出来るかと
r2268 - Fixes on sceUtility, sceUsb and sceJpeg (modules that had initialization code on installModule). InstallModule will be removed on next commits. - Improve exception handling on HLEModuleFunctionReflection :: throw(InvocationTargetException.getCause()) to get a proper trace r2269 - Removed public HLEModuleFunction *Function; from all the modules but ThreadManForUser. Because it has references to *Function fields. - Please, check that all is working. These commits are pretty fragile. r2270 - Forgot to include the script to change the @HLEFunction annotation from fields to methods.
r2270では改善された
r2271 - Removed installModule and uninstallModule methods from all the HLEModules.
r2272 - Convert HLEModule into a class instead of an interface. (In order to be able to hold installedHLEModuleFunctions for removing *Function from ThreadManForUser. - Refactored sceDisplay to be able to extend from HLEModule instead of AWTGLCanvas
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 18:34:35.20 ID:Ewgj2FpJ
おーいつのまにかProject DIVAが動くようになったみたいだけど すっごい重いなwFPSは50-60とかなってるのにすっごい重いw r2270で3bdがデータロード後進まないね。
r2273 - The last commit related to annotations+reflection module refactoring - Removed *Function from ThreadManForUser - Removed field @HLEFunction checking from installModuleWithAnnotations - @Target(ElementType.METHOD) for HLEFunction - Removed all the temporal scripts made for refactoring modules
PSPエミュあったんだ
まともに動かないよ
零式動くようだね
>>325 r2270とr2273で試したら「IOエラー : Map failed」のエラーダイアログが出て全く読み込めなかった。
r2274 - Let's start the magic! - Added HLEFunction.checkInsideInterrupt for checking automatically if inside interrupt. - Added class ParameterReader in order to read HLE function input parameters - HLEModuleFunctionReflection now processes the structure of the method to call through reflection and allows having normal parameters and return values - Updated sceCtrl to use the new HLEModuleFunctionReflection magic! r2275 - Added SceKernelErrorException in order to return error codes on any function called from a HLEfunction (in a checker function for example) - Updated sasCore with the new seamless parameters - Added getCallingFunctionName utility in order to get a method name from the stack (great to avoid passing the name of a HLE function to a checker function) r2276 - Added a new set of classes TPointer* to handle with pointers on seamless method parameters. If the pointer is invalid, the function will return SceKernelErrors.ERROR_INVALID_POINTER - Added HLEUnimplemented annotation. Annotate with this will show a warning (not implemented yet). - Updated sceRtc to use the new seamless methods and the TPointer* classes.
サカつく7動くのかよ
r2277 - Started running automatic tests - Added svn:external to pspautotests - Added AutoTestsRunner - Added emulator: stuff to IoFileMgrForUser - Updated .sh and .bat files to be able to handle parameters - In order to run tests, first you should call pspautotests/tests/make_all.bat, then call the emulator with --tests parameter.
サカつく7のフリーズはランチャーの設定でなんとかならないかなあ 全くランチャーの設定分からないけどメモリだけの問題だし
>>327 情報ありがとう。
同じリビジョン、同じ設定で試してみたが結果は同じだった。
メモリースティックを読み込む→NPJH90209(ms0\PSP\GAME\NPJH90209\EBOOT.PBP)を選択
という流れで、ファイルを読み込む→直接EBOOT.PBPを選択、でも同様。
EBOOT.PBPをアンパック、及び暗号化タブ全項目にチェックを入れても同じ。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/16(火) 13:14:35.93 ID:nj4oMkey
r2278 - Fixes on AutoTestsRunner
どこ見て低スペだと思ったのかお聞きしたい
My Spec: Pentium(R) Dual-Core CPU E6500 @4.00GHz 1GB of ram windows xp 32bit Nvidia GeForce 8600GT 1024MB DDR3 どう見ても低スペだろ
キャッシュなくてもOCだけで結構いけるんだね
>ダンボール戦機 ◎ 現時点での最新版では起動確認できず、起動できるrevを確認されたし これ報告した人いくつのバージョンでできたのかな?
r2279 - sceMp3 refactorings using reflection magic
>>333 JPCSPEX1200を使って
>>327 の設定と
>>332 の手順を繰り返したが結果は同じ。
「IO Error : Map failed」で全く読み込めなかった。
残念だけど、これ以上こちらでは打つ手が思い浮かばない。
>>342 EBOOT2ISOとUMD_GenでISO化までは漕ぎ着けた。
しかしEBOOT.BINは暗号化されていた(JPcspでその旨のエラーダイアログ)。
PSPCipherでの復号化で詰んだ(要cygwin)。
導入には4時間位がかかるそうだし、お盆休みも終わりだからいつ試せるかどうか…。
因みに
>>333 の参考リンク先にある復号化の方法はこのソフトでは出来ない(代替ファイルが存在しない)。
おつ
soywizとか言うやつが更新し始めてから全部起動できなくなったわ 2260以下は普通に起動するのにな
全部ってどの全部だよ タイトル書かれないと解らんわ 少なくとも俺が持ってるヤツは何も変わらず起動出来てる
>>346 お前の持ってる100倍ぐらいソフトあるけど全部動かんよカス
タイトル云々じゃねーんだよ低脳
本体がゴミ化してんだよウスラマヌケ
んじゃまたな
100倍
サカつく試合いくとこで止まるな
本体持ってるけど エミュの検証ばっかしてるオレって・・・
2279は安定してて結構軽いし勇なま2も進むようになった、サカつくは前から普通に動く今2年目入ってるぞ?
サカつく7でスカウトリストの情報見たり、ユースでトップ昇格などしたら 前の画面に戻れなくなりフリーズする。ver2238、2263、2279とかでも うちの設定や環境が悪いのかな
SonicStageとフォント入れてる以外コレと言っていじってないと思うけどスカウトやユースも問題ない 3,4試合ごとに再起動しないといけないのは相変わらずだが・・・
俺の経験だが、サカつく7が動くようになったのはr2260から。 ただr2264から急に動かなくなって、r2270からまた動くようになった。 でも暫くプレイしてるとメモリエラーが吐かれて再起動が必要になるのはどのRevisionでも一緒。
メモリが大量に積んであればずっと動くんじゃね 俺は2Gしかないから1試合で再起動必要だけど
>>357 俺は6G積んでるけど、せいぜい4〜5試合ぐらいかなぁ。
メモリ使用量が50%超えるとほぼエラーが吐かれるわ。
エラー吐かれもフリーズする訳じゃないけど、超絶に遅くなる。特に試合が。
際限なく蓄積していく見たいだからメモリ多くてもダメだろ、ロード毎とかにスワップしてくれるとサカつく7は 完璧っぽいんだけどな
零式動きまくりんぐわろた
ペルソナ3の3Dイベントシーンがどうしても重いなあ
スパロボのボイスは小細工無しで出るようになりましたか?
お帰りください
早くしてください
スパロボ系と東方系は作りもユーザーもキモい
r2280 - Implemented warning on @HLEUnimplemented - Updated sceCtrl with @HLEUnimplemented - Updated sceDisplay to use reflection magic - Improved performance on starting HLEModuleFunctionReflection (passing the Method directly) - Added setReturnValueFloat to ParameterReader and allowing returning float from HLEFunctions
r2281 - Added a new way to use objects directly as parameters instead of integers and getting them directly - sceMp3 now uses Mp3Stream objects seamlessly - @HLEUnimplemented on sceCtrl, sceMp4 and sceHttp - DRY-zed sceImpose - Accepting booleans as parameters
更新ペース(笑)今2280入れて見た所だぞ更新しすぎだろw
r2281でクイーンズゲイトのムービーが正常に再生されるようになった
r2282 - TErrorPointer32. If defined as parameter, it will be used to write the exceptions thrown. - sceFont partial magic (still need serialization reflection magic) - Some comments for annotations - Minor changes and fixes - ParameterReader can handle now float parameters
r2283 - Preparing serialization/deserialization utilities. - It will be use on sceFont.
cube.isoすら動かないです。 r2283 javaは最新入れました。 Loggerに何も出てこないし、実行押しても同じ症状です。 解像度は32bitになっています。
binのjar入れ替えじゃ無理 解凍したフォルダそのまま使って起動しろ 設定は一からやり直し
開発の人頑張ってるなあ
うっひょー やる気まんまん更新ありがたや
>>373 解凍したままのフォルダ使ってます。
javaは普通にインストールしました。
質問するのならせめて
>>260 位PC環境を書け
そして
>>297 ,307を確認
それ以外に思いつきそうなのは
・回線を切断した上でウイルス対策ソフトを停止させてみる
・何でもいいから他のJAVAソフト(例えばP2VJ)は正常に動作するか
もしP2VJが正常に動作するのならJPcsp側の問題、どちらも動作しないのならJAVA側の問題だな。
そうやって問題を切り分ける努力をしてみろ。
JAVA7って効果あるの?
ずいぶん軽くなるぞ
あんまし変化なかったわ
同じく JAVA7入れてもさっぱり変化なし r2283にしたら一部ソフトでBGMに間違った曲がかかる症状が出たのでr2260まで戻した 更新履歴見たら最近音声関連いじってるようだからそのバグかな
r2284 - Added @CanBeNull and @CheckArgument annotations for arguments - Simplified sceFont.sceFontGetFontInfoByIndexNumber - Some work on ThreadManForUser - Some fixes
r2285 - Faster method calling. - Now it processes the reflection parameters when registered and generates a "run list" of invoke methods that will decode the parameters. - It is faster now, and will ease a future generation on VM code that will process it natively without invokes. (Now that it is two pass.) - @TODO: setReturnValue still checks reflection every time.
r2286 - Faster start times for HLEModuleFunctionReflection (method name caching) - Implemented void prepareReturnValueRunList() for faster return value handling - Reused RunListParams object for better performance - More functions on ThreadManForUser
サカつく7良くなったな
契約延長するとなぜか次週に進むバグが起きるなあ
9600GT から HD6850 OC にしたら がくがくになってワロタ
グローランサー4楽しいな 団長とか男の戦士のおっさん達が凄い乙女声で文章と全然違うことしゃべってるぜ
日進月歩なエミュで糞っぷりとかもう意味がわからない
もうめんどくせえから 実機でやってるわ ハード末期なのにどんだけエミュ完成してねえんだよ エミュ作ってるやつバカしかいねえんだろうな イラつく
この半日余りの内にコイツに何があったのか・・・
そろそろ突然変異で急激に完成度高まったりしないかな
突然変異で急激に完成度高まったばかりだろ 来年まで忘れてれば驚けると思うよ
Desmumeの場合は突然変異でほとんどのソフト完全動作するようになったな
グローランサー4セーブできるけどロード読みこまないじゃないか! 2時間返せ
ロード出来るし、でもまあボイスや絵がずれるしもたつくから実機プレイ推奨だろ
グロラン4って面白いのか? つか2・3飛ばしてなんでいきなり4なんだ
Ys7も久しぶりにやったらロード読み込まなくなってた バージョン戻しても読み込まない 環境によるのか原因が解らんから直せない
>>390 日進月歩というのは常に前に進んでる場合に使う言葉だろう
このエミュの場合は一進一退のほうが当てはまる
RADEON 最適化してくれや
ys7は2263までなら読み込む どっちにしても砂漠でフリーズする
r2287 Fixed compiler code sequence for bzeroSequence (spotted by Itaru).
結局糞って事ですな。 NDS見習えよ
なら帰れよ
なら作れよ
シェーダーの互換性あがってるが安定性皆無な状況だな すぐに停止するゲームが増えた
あああああああああああああああうあうあうあうあ
今更新しまくってる人ってD言語でエミュ作ってる人か 両方更新とか半端ないな
最近の奴は古いバージョンに新しいバージョン上書きすると ゲームのエクストラとか開放されるな面白すぎるw
声が再生されるときに体感だが4フレくらい止まるのは勘弁してほしい
音が出ないよりマシ
map failedってなるんだけど、これ何? 失敗っていってるけどEBOOTは起動できないって事?
気にしなくて良いよ
r2288 Updated the CryptoEngine: - Added new keys from firmware 6.60; - Started integrating new ECDSA findings with the CryptoEngine. Reversed and added drafts for several functions in modules sceCcc, sceMpeg, sceNetInet and sceNetApctl. Provided basis for better error code support in sceUmdUser. Fixed async read operation in IoFileMgrForUser. Restored old non-shader version of stencil test operation in BaseRenderingEngineFunction (check code comments). Improved scePsmf module with several new findings. r2289 Corrected a small typo.
画面まっくろでうごかねええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
シュヴァルツwwww
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 12:30:00.94 ID:sOXsi6aa
スパロボZ、画面真っ黒で動かないぞ。 デモのやつは、スムーズに動くけど。 バージョンは、最新版、2199、2075。 どれも、黒になるぞ。。。俺だけなのか。
これは釣りなのか
スパロボZは、2279以降、かなり重くなってる。
r2285から動かなくなった
シェーダー周りを色々と修正中なのかな?
windowsXP r2285です。 level valueをoff→infoにして サカつく7を実行すると 133062 [user_main] WARN hle.ModuleMgrForUser - IGNORING:sceKernelStartModule flash module 'libdeflt' 133093 [user_main] WARN hle.ModuleMgrForUser - IGNORING:sceKernelStartModule flash module 'libsfmt11213' と黄色い文字で表示されます。 何か設定を弄る必要がありますか?
2263以降のバージョンアップは重くなるわ不具合出るわで碌なもんじゃないな 安定するにはしばらくかかりそう
突っ込みどころしかない
グローランサー4楽しすぎる かなりの頻度で台詞が「圧上げ」になる
RADEON最適化まぁだぁ〜
サカつく6月末落ちなくなったぞ〜 ってもう今は7の時代か・・・・><
ビデオ周りの設定で 頂点キャッシュのチェックオンとか shader 何ちゃらオンとか その辺でどうだろうか
サンクス。 ビデオの設定やwikiで推奨されているメディアの設定を変更してみたけど変わらなかったな。 駄目もとでこのスレで紹介されているjava7を入れてみたけど効果なし。 開発途上のソフトだから気長に待ちます。
os再インストールが一番早い
548名無しさん@お腹いっぱい。[]投稿日:2011/04/01 13:52:17 ID:CP8vnIrZ >545>545 ちょっと語弊が有った 音が成らなくなったとか、SEが無くなったとか、 そこまでのレベルの事は分からない あくまで、クリア出来てたのが出来なくなったとか、 そういうのは無いって事 ちょっと、落ち着くわ 此処に居たら煽られて腹立って来て、飯も食えない 試行錯誤に入るわマジで・・・ 549名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2011/04/01 13:54:25 ID:bIoGt9+V もしかしてアスペの人? 550名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2011/04/01 13:56:51 ID:s5zLMaEm >547 またDolphinを例にして悪いが、音だけじゃなくグラフィックも古いほうが再現度高い場合もあるし、 新revだと特定の場所でフリーズするが、旧revだと大丈夫というゲームは数多い。(ラストストーリー、テイルズオブグレイセス等) まぁ、その逆ももちろんあるんだが、新revでクリア不可になってしまう事はしょっちゅうあるのがエミュだよ。 551名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2011/04/01 14:07:37 ID:VHW0lKWw >549 二元論しか取り扱えない単細胞って事だ
soywizってやつが更新したやつはどうみても何かやらかした感しかない・・・現状r2263で安定かな シェーダーがまともになればおそらくかなり快適にできるようになるんじゃないか? と素人が言ってみる
r2287は、多くのゲームを実行することはできません... r2263は実行できますが、r2287はできません この回帰は、最近の反射の魔法の改良によって導入された。 それについて心配しないで、soywizは積極的にこの機能に取り組んでいるとすぐに修正をコミットする必要があります。 彼らは修正に取り組んでいます。 フォーラムでも色々突っ込まれてるな
新ギレンの野望動かないな 記録メディアのチェック→停止のコンボだわ
2287どころか2286でも色々問題出ているので 2282まで戻したよ
>>433 煽られた程度で飯も食えねーとか2ch来ない方がいいだろ・・・
マジアスペじゃんか
クイーンズゲイトで戦闘になると背景しかでずに止まってしまいます シェーダーを使用する ビデオタブ下から2番目 2Dレンダリングにジオメトリシェーダーを使用する VAOを有効にする 頂点キャッシュを使用する この辺をいじったりしてるのですが、直りません 原因や対処法を知ってる方は教えていただけると嬉しいです
このエミュはまだまだ未完成です 設定を変えても無理なものは無理なのです 出来るようになるまで諦めて待ちましょう 対処法があるとしたら実機でプレイすることです
ボイスはなかったけど 戦闘は普通に出来たけどな 古いリビジョンで試してみれば
>>439 wikiに載ってるrevと設定は試してみたのかい?
とらどらポータブルで音は出るけど文字が表示されない 誰か解決方法教えて下さい windows7 64bit CPU i7 2600K GPU Radeon HD6950 メモリ 8GB jpcsp-2239-windows-x86
>>443 ・Wikiに書かれているリビジョンは試したか
・非純正フォントを入れているか
・設定のビデオタブを変に弄ってないか(最初は全てチェックを外した状態からテストする)
>>444 ・試しました→結果変わらず
・入れてます
・wikiの推奨設定の場所以外弄ってません
開発度合いは40%以下だろうから 後1年待つんだ
1年程度でどうこうなるかヴォケ 40%以下(笑 知ったかもほどほどにしとけよ無知餓鬼
サカつく、はよ
サカつく7は試合見ないのなら2263で結構安定
新ギレンうごいた?
RADEON最適化はよぅうせぇえ〜〜や
サカつく7は最新版で今8年目まで動作確認してます クリアはまだ出来てないのでACL優勝までは確認済
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 21:24:55.85 ID:/mAyFDzR
サカつくサカつく うっせーなボケ
ksk
455 :
sage :2011/08/26(金) 09:27:34.60 ID:o66jw46Q
ksg
いいねえこの怒涛のアップデート。なんか現在進行形って感じがしてwktkするよ。
エミュでサカつくのアップデート出来ないかなあ ネット機能実装されてるんだよね
更新多い時は一進一退だし、様子見期間だなって印象しかないな
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 18:00:39.21 ID:XMlNBvQg
>450 新ギレンだめっぽい気がする、メモリチェック終わった後タイトルまですら いかず、ブラックアウトのまま
俺もギレン動かんわ
ギレン2199まで試したが無理だった。64bitも同様
「AKB1/48」(需要ない?) 音楽&音声はまだ出ないけど、グラフィックが正常に出るようになった。個人的には、これだけ早く更新&進歩してくれるのはありがたいなぁ。今後にも期待したい!
>>445 今ためしたけどwikiの設定どおりで普通にいけた
無知な俺にはらでおんがダメなんじゃねーのとしかいえない
xp c2d gf9800gt
CD80円で売りさばかれオリコン汚しまくってるブサイク48か。 あのゴミ共マジ死んでほしいな揃いも揃って朝鮮人みたいな顔してるくせにアイドル(笑)とか怖い。
誤爆
俺妹のボイス出るようになった人いる?
r2290 Fixes in HLE syscall reflection: - float value is returned in $f0 register - set return value in correct thread CpuState - hleKernelExitDeleteThread: use value of $v0 as thread exit code
r2291 - Reverted workaround from r2262 and implemented a proper fix: the problem was not related to a wrong compilation, but to an incorrect callback processing when it had to be executed into a different thread.
ボイス関連は変換しろカス
Oh... 見なかったことにしよう。つーか自演か
流石にそれは勘違いだわ
ワロタwwwwwwww
r2292 Updated compiler for ASM 4.0 RC1: a new exception is thrown by the ASM library when a generated class is too large. r2293 Fixed log message for sceDisplayGetFrameBuf
GEにチェックすると速いんだけど 画面全体が点滅する
r2295 Fixed workaround of r2288 for async reading. Need more investigation to restore proper async reading in async thread. r2294 Removed a lot of compilation warnings displayed by eclipse using its default settings (mainly unused imports).
ギレン駄目だ
ギレンは値切れん!
戦極姫が最新版で音声も完璧に動くな
r2298 Async IO: restored the processing of the async read in the async thread (reverted the workaround from r2288). Improved the compatibility of sceIoReadXXX and sceIoWriteXXX based on PSP tests: the duration of the operation depends on the size of the processed (read or write) data. r2297 Fixed sceKernelGetThreadStackFreeSize(). r2296 Fixed "Error calling ... sceKernelTerminateThread...": return value is always an "int" value when a SceKernelErrorException is raised by an HLE method (even if the HLE method is returning "void").
ギレン動作確認議連
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 22:16:46.87 ID:N0xEmLlK
ギレン動くようになったな
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 22:54:28.00 ID:nCgcOjNk
黙れ豚野郎
勃てよ‥おいらのちんこ
java6と7で互換性が無い所あるから6で行けても7でアウトもあるようだな Java 6とJavaの7との互換性を保つことは不可能のように起こっているように見えます
グローランサーの音声も直ってないかなーと期待して試してみたら 最初にでた音声が「やっぱりおかしい」だったのにふいた
32bit版は相変わらず新ギレン動かないな
スパロボの次はギレンかよ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 22:22:45.45 ID:QIQ70X4n
ギレンシリーズの中で一番面白いな Z系が無くなった代わりにファーストガンダムのMS数とイベントが充実してる
Zなくなったの?
有料こんてんつ
[動作報告] r2298 たんていぶ 1巻 OPムービーは音声のみ、映像無し 本編は問題なくプレイ可 BGM、SEも再生可 ただしキャラ音声の再生にはmono_ATRAC3PLUS(wav変換)が必要 動作報告のテンプレでもあればもっと気軽に皆で報告し合えるんじゃないかなーと思ったり wikiを各自で更新するのは多少手間がかかるし
グランナイツヒストリー音出た?
たしかに動作報告のテンプレ合った方がいいと自分も思う。 wikiのコメント欄に動作確認だけ書いてくれてる人がいるけど 自分がやってないゲームだと、wav変換や非純正フォント必要かもわからないし あれじゃ編集できないから revision 動作状況 必須設定(ある場合) wav変換の有無 フォント導入の有無 くらいをこのスレで報告したらいいんじゃないかな?
>>498 非純正フォントは入れるのが初期設定条件だろう
フォント入れたら文字出なくなったって話は聞かないからね
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 09:36:33.25 ID:CcXkmOff
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 Jpcsp SVN r2298 64bit版 起動可能 メモリチェック時すぐに「ok」を押さずに放置。 (20分ほど何もせず) 頃合をみて「ok」を押すと10〜15分真っ黒い画像からタイトルに移行。 (かなり待ちます。Pc環境で変わるのかな?) かなり速度は遅いけどゲーム自体進行可能。 ただキャラの音声は出ない。 (wav変換は試してません。)
サカつく7で選手を引退させたらフリーズする クビ切るかトレードするしかない
遊べそうではないな
504 :
501 :2011/09/01(木) 10:59:08.60 ID:CcXkmOff
GEにチェックで速度は出るようになるけどなぜかOPが真っ黒になって タイトルにスジが入る。本編は速度が30位に低下するけど遊べない事 はないです。
遊ぶのに最低30分もかかるとかどんだけやねん
動作するソフト増えましたか^q^?
帰れ
oi、おい、動作するソフト増えたかどうか紀伊店んだろ さっさと言えや糞が。 すいません、調子こきました、教えてください・・・・^q^;
jpcsp v0.6 2298を使って秘宝伝というソフトを起動しようとしてUMDを読み込みまでは出来るのですが その後実行を押してもすぐ一時停止になってしまいます。 サンプルを起動してFPSを確認したところ120なのでPCスペックは問題ないと思います。 原因分かる方教えてください。
出来ないなら諦めろ
ゆとり頭弱すぎだろw
ゆとりです 頭使えば起動できるということですか? これだけ教えてください
キモイと思われながらも「AKB1/48 アイドルと恋したら…」の動作報告するぜ! 当方の環境:Win7 64bit revision:Jpcsp SVN r2298 x86(x64版はメディアエンジンで不具合でるからx86版を入れろ) 動作状況:グラフィックと効果音は問題なし。下記の設定しないと音楽と音声は出ない。 必須設定:X-アプリ(又は、SonicStage)インストして「メディア」タブをチェックで音楽は出る。 wav変換の有無:音声を出すには必要。44.1KHz 16bit ステレオで変換。(モノラルだと倍速になる) フォント導入の有無:有。(導入しなくても問題ない) 以上だ、コノヤロー。
あっ書き忘れ。
>>514 の追記。
ED等のムービーは重く音ズレがする。エミュが軽くなるかPCのスペックアップが必要か!?
あとクリアー後、ゲーム中の「アルバム」に保存されたムービーを見ると、
チラつきが発生したり、再生スピードがおかしくなったりする。
ムービーは支障が出るが、それ以外は問題無いという感じ。
>>471 俺妹はなんか結局wav変換無理くさいんだが
次スレは立てないってことで満場一致だったのになんで立てちゃう馬鹿がいるんだろう(苦笑
>>1 さっさと削除依頼出しとけよwww
Sony ATRAC3 Audio Codecをどっかから拾って入れればSonicStageがなくても大丈夫だよ
は?
動作報告 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 環境:Win7 32bit revision:2263(最新のではフォント読み込みが上手くいかなかった為) 必須設定:文字が表示されない為フォント導入必須。GEのみにチェックでスピードは上がるが ムービー、マップ等表示されなくなる箇所があるので非推奨 wav変換の有無: 有 44.1KHz 16bit ステレオ フォント導入の有無: 有 動作状況:セーブポイントなどの特定のSEがループするバグが発生。 バトル時オートモード以外で戦闘ができない。 セーブはワールドマップなどでできるが、戦闘が自分で操作できないので 遊べるというより動くといった状況
俺が最後に見た2011/03/27からスレが伸びまくっている それまで2年以上かけて1スレ+αだったのに 劇的な進歩あった?!
ないよ
PSPソフトの半数ぐらいが動作するようになってるよ
動くだけならね
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 13:36:19.44 ID:C/p8l0Iy
あ
たい焼きアイスうめー
ガリガリ君うめー
3DSのエミュはほとんどぬるぬる動くのに PSPは未だに難航してますねw
もうソフト割られて吸いだされてたからDSやWIIみたいに速攻で遊べるの開発されそう タッチやジャイロどうするのかな? Vitaのエミュが来てもその辺の仕様が邪魔しそうだ
任天堂ハードは外人がんばるからなぁ・・・
グランナイツキャラが写らないな
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 02:52:25.74 ID:woJ3pblp
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 03:21:14.14 ID:EOVY6NI3
はいはいウイルス
グロ貼るなksg
>>534 裸で覗きに行ったら
オメーの国はダメだ!
って言われたよ。
串刺して覗きに行ったら
奥の方で携帯番号教えれアミーゴ!とか、郵便番号教えるアルネ!
って言われたよ。
お手上げ。
チビしいね。世の中。
どこが変わったのか解らないがmonoAT3+の1.8.4が来てた
>>534 試してみようと思ったけど自分も
>>538 みたいな状況だ
動画みたカンジJpcspとは別物に見えるけど新しいエミュなの?
ほとんどのゲーム完動しまくり
Jpcsp(笑) いつまでこんな不完全エミュやってるんすか?w
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ _ / /i \ ヽ /  ̄  ̄ \ | | /////.∧ | | | | ∧ |\、 /、 ヽ わかったから落ち着け社会不適合者デブ | | |-| |〔 ==・.〕--〔==・〕--ヽ |・ |―-、 | | .|| || ゛`ー'(、●^●,)ー'゛ ヽ q -´ 二 ヽ | | | || * ノトェェイヽ ・ l ノ_ ー | | .| | ||:::: ノ ヽ`ー'ノ ヽ :::: / \. ̄ ` | / | i ゝ::::::::::: '⌒ヽ :::: ノ O===== | //∧| \__ '、__,ノ_/ / |
トイレで糞して流そうとしたら糞が流れなくなった 詰まったのかな、トイレの水があふれそう、さて・・・どうしたもんか
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 11:08:55.34 ID:JwzvM3Gd
>>534 のPSPエミュ他サイトにも置いてあるな
こちらの確認は
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望・・・何も問題なくサクサク動く、キャラの声も完璧。
モンスターハンター3・・・・・・・・目立つエラーもなく動いてる、実機なみ。
エルミナージュ2・・・・・・・・・・OPで画面がチカチカするぐらいで他に目立つエラーでず。
ガンダムアサルトサヴァイヴ・・・・・速度やや遅い。キャラの声は出ている。
このエミュはJPCSPみたいにWav変換不要で音が出るから楽でいい。
ResCodeCacheSizeやMaxPermSizeあたりのメモリ割当量を増やすと、 サカつく7がちょっと落ちにくくなる かもしれない
つうか動作リストもうあるよw 海外だけどw どんだけ遅れてるんすかおたくらw
(´・ω・`)そっかー (´・ω・`)はいつぎー
つうか動作リストもうあるよw 海外だけどw どんだけ遅れてるんすかおたくらw  ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ _ / /i \ ヽ /  ̄  ̄ \ | | /////.∧ | | | | ∧ |\、 /、 ヽ わかったから落ち着け知恵遅れデブ | | |-| |〔 ==・.〕--〔==・〕--ヽ |・ |―-、 | | .|| || ゛`ー'(、●^●,)ー'゛ ヽ q -´ 二 ヽ | | | || * ノトェェイヽ ・ l ノ_ ー | | .| | ||:::: ノ ヽ`ー'ノ ヽ :::: / \. ̄ ` | / | i ゝ::::::::::: '⌒ヽ :::: ノ O===== | //∧| \__ '、__,ノ_/ / |
ww くやしがってるw
おまえが作ったわけでもないのになに言ってるんだこいつはw
負け惜しみ乙w
ん?動作リストほしい?w ほしかったらお願いしろやw
どしたぁ?w
勝った
ほんと2chって自称情強さまの勘違い野郎であふれてるなあw クソザコすぎる 今更こんな話題しやがってw
勝った負けたって、ガキか…。
オレの勝ちだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
┏┓ ┏━┓ ┏┓ ┏━━━━┓ ┏┓ ┗┛ ┏┓ ┗┓┃┏┓┏┓ ┏┛┗━━┓┏━┓ ┃┏━━┓┃ ┏┛┗━┓┏┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏━━┛┗┓┃┏┓┏━━━┓┗┛ ┃┃ ┗┓┏━┛┗┛┗┓┏┓┃┗┛┃┃┗┛ ┃┃ ┏┓┗┛┃┃┗━━━┛ ┏━┛┃ ┏┛┃┏━┓ ┏┛┃┃┃ ┃┗━━┓ ┃┃┏━┛┗┓ ┃┃ ┃┏━┛ ┃┏┛┗━┛ ┗━┛┃┃ ┗━━┓┃ ┃┃┃┏┓┏┛ ┃┃┏┓ ┗┛ ┃┃┏━━┓ ┏┛┃ ┏━━┛┃ ┃┃┃┗┛┃ ┃┃┃┗━━┓ ┏┓ ┗┛┗━━┛ ┗━┛ ┗━━━┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛┗━━━┛ ┗┛
オレの勝ちだ!!(迫真)
情弱クズはだまってろよ
お、おう
オレの勝ち ------------------------バリア---------------------------------- 以下の攻撃は無効
動作報告のところ、何でいちいちリンク入れるの?
飛び先から転がり込む金が欲しいんだろ。
リアル知的障害者降臨中と聞いて来ました
567 :
545 :2011/09/04(日) 14:53:34.64 ID:JwzvM3Gd
続き。 戦国BASARA クロニクルヒーローズ・・・実機なみ。 真・三國無双6 Special・・・・・・・・OP完璧。ゲーム中は遅すぎてゲームにならず。 ファンタシースターポータブル2 インフィニティ・・一部表示されないor黒表示。他は実機なみ 喧嘩番長4 一年戦争・・・・・・・・・・実機並み 結構使えるかも。
∧_∧∩ < `∀´>/ ←リアル知的障害者 ( \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ バリア(笑) 戻 っ て く る な よ ー ! , ── / ヽ , ── 、 | | / ヽ (\ /) ∩/)ヽ | | m 〜〜〜〜〜〜〜〜 ヽ、\へ/ノ/ /〜〜〜〜〜〜〜(ヽ /、 m 〜〜〜〜〜 __∩ ! 〜〜〜〜〜〜〜〜〜 l──l/\/〜/  ̄ ̄ ̄` \ / !\,へ/\) ノ 〜〜〜 /vv、 `ヽノ /  ̄ ̄ ヽ/ / ヽ ∨_l二二l/ヽ/ 」\ /ヽ | i /ヽ| | i | / | | / \ \ (⊃ ||) | ⊂ /| ─ |. | l/ヽ.| |. /\ \. |─┐ \__ ! /// |  ̄ ̄ ̄| ヽ / /───ヽ __o/ヽノ > \ヽ、 _____| |___| ◯ヽ /◯/ \\_-´||) / /⌒ヽ── ヽ | | | | \ `━━━━━ /  ̄|. ̄| ̄| ̄ / l 、/ / | __|─| ヽ/\ | |′ | | | ∩  ̄/二二l / \ / | ( =|_| ヽ/⌒ヽ | o | _|─||─| 三 | ̄ ) | / / | \_ ) | |─| | ┬ .| ( |_||_|、  ̄ ̄Τ | / | ゙ー ′ (  ̄ ̄ )( ̄ ̄ ) \_ノ、_ノケ
Debora1310とPSP-PC_Emulator_v1.0て同じ物?
そうだよ
キチガイの小遣い稼ぎ大作戦、失敗w
パス取得できないから 解凍したファイルをどこかにあげてくれないか
JPCSP改、結構すげえな
じゃあ甜菜よろ
さあ、神になるチャンスですよ!
必死すぎワロスw
>>534 の様なサイトってシナとかが使う悪質サイトだよな
リンクの出所もあげてる動画やコメントも凄い怪しいから様子見で良いだろ
まぁ動作報告きてるなら少し待てば大手のサイトでもForumとか立つだろうしな
どう見ても悪質です、本当にありがとうございm
うんこくせぇ
ちょっと調べてみたらバハマ大学だとよ、 telは香港、色々あやしいね
こんなに釣り針でかいのに釣られる奴いるの?
関係ないけど、Wikiの動作リストの「○」と「●」って普通、逆じゃね? 順番的には、「◎>○>●>△>×」だと思うんだが。
餌がアドバンスド・ギレン覇王伝だと、大漁なんだな、すげーわ 覚えておこう
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 釣り禁止│ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
ただのアフィ登録サイト 登録しないとダウンロード出来ないシステムと書いてるな 日本からじゃ登録すら無理だろ
なんでJAVAなの?機能的にJAVA側の制限をうけてんのに・・・
つPCSP
wikiにJPCSP改って欄が追加されてるけど 他エミュじゃなくってそもそもJPCSPを派生さしたエミュなの?
java6から7に更新すれば10fpsぐらい速くなるものもあるだろうけど互換性低下じゃ意味無いだろ 6使ってる奴と7使ってる奴で動作リストの意見も分かれそうだ D言語エミュの方が将来性有りそうだが作者が忙しいとか言って更新怠ってるから結局これも駄目
>>583 俺もそれ前から気になってた
PS1の動作報告サイトだとその順序だし、どちらのWikiにも報告書いているからたまに混乱する
直してもいいなら暇見て全部入れ替えるけどスレ住人的には入れ替えでOK?
○と●の差なんて大して気にしないからどっちでもいいぞ
もう全部入れ替えた
ついにr3000来たな。
r2300 Initiated work on DLC content support: - Partially implemented several functions in the scePspNpDrm_user module; - Improved and corrected DRM MAC encryption in CryptoEngine; - Implemented SPRX module loading; - Added partial EDAT file handling (still disabled). r2299 Reworked and adapted sceFont module to support the reflection magic changes.
最近更新無かったから久々だな
r2300だった・・・どんだけ未来逝ってたんだ俺・・・orz
DLC対応か
>>567 そういう情報が欲しいね
またレビュー頼むよ
レビューはいいから、Jpcsp改をパス無しで上げろや!
1 開発者不明のオフィシャル無し 2 emuの名前すら統一されずにあやふや 3 ぽっと出なのにやたらとverが進んでいる 4 エミュ専用サイト等には無いが登録式の怪しげなサイトで配布 5 圧縮ファイルにロックが掛かっていてお得意のpass知りたければ以下の(ry ヨシ頑張って新emu使ってサクサクプレイしちゃうぞ!(笑)
パス付きのは2009年にアップしてあるしな
クグッても情報全然ないしそんなemu使うきしねーわ
>>603 ドヤ顔で書いてるとこ悪いが、面倒だけど自分で落としたわ。w
つーか、早売りジャンプ買って喜んでるガキと同じレベルだな。
ドヤ顔報告はいいから、Jpcsp改をパス無しで上げろや!
。w
パスは「ちんこ」です 試してごらん
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 20:57:30.63 ID:9pCCsf2R
.exeファイルとか・・・ ただの無鉄砲なのか・・・ それともそんなに小遣い欲しいのか・・・
ただのフェイクだろ
>>610 コメントしてるヤツがことごとく胡散臭くて笑える
こんなに釣れて感動しただろ?
よくやった!感動した!
そのgrizzle201って人の動画とコメントが怪しいから様子見してる 他の箱○forPC動画(のコメント)も全て怪しいからなw
r2299と2300来たけど新ギレン動かないし グランナイツもグラがおかしいままだな どうでもいいけど グランナイツヒストリーダイナマイト ってごろ良くない?
どうでもいい
JPCSPってゲームデータのアップデート出来ないのか サカつく6月末バグもなくなってようやく快適にプレイできるようになったのに、 そこだけが残念だな・・・・・
ダウンロード出来ない(´;ω;`)
普通にアプデできるけど?
extractdataにぶっこんでもpngファイルしか抽出されないのがあるけどこれってもともと音声入ってないってことなのかな
610の所で落としたけど PSP Emulator V1.0.exe ってのとアンインストーラーとPSPEMU.rarってのが入ってて PSPEMU.rarの中身はEmuCR-JPcsp-r2214だった。 PSP Emulator V1.0.exe起動すると動画と同じPSPの画像に設定とかできる画面になる。 が、設定の保存はできないし ゲームスタート押してもフルスクリーンで真っ暗になるだけでゲームできなかったよ。
↑の603がそんなエミュ存在しネーヨ本当に釣られる奴なんているの(笑)って言ってるのに そんな怪しげなファイルクリックするなんてどれだけMなんだお前は? その前にノートン先生だかカペル先生がクリックしちゃらめ〜って教えてくれるだろ
>>623 改とか落とすやつがいたことに驚くわwww
今年に入ってから急成長してるJPCSPの開発待ったほうがいいに決まってる
釣られる奴=詐欺に引っかかるような奴だろ
ゲームタイトルぐらい出せよハゲ JPCSPで無理ならそれも無理だろ
零の奇跡読みこまねーんだけど・・
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 17:47:08.29 ID:MM817Ksx
ダンボール戦機が起動するrev見つからん 6月公開のやつは全部試したけど、知ってるやついないの?
629 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/09/06(火) 17:48:35.26 ID:20R0//Rw
2298でやったが普通に読み込むぞ?
630 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/09/06(火) 17:50:01.43 ID:20R0//Rw
まあ零の奇跡なんてゲーム出てないけどな
零の鬼籍だよな
零の輝石でしょー
改っていうの普通に遊べるの? 自分は360エミュとかいかにも詐欺っぽいものと 一緒に紹介されてるものなんて怖くて試せないんだけど おかしい挙動するならwiki直したほうがいいし
スキルのない人間に割れは難しいだろうな
犯罪行為を「スキル」とか言っちゃう男の人って
言葉の意味としては間違ってない。 人間としては間違ってるが
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 03:56:32.65 ID:p/kqltDO
エミュで遊んでる奴の80%ぐらいはは割れだろうな
実機で遊んでる奴の50%ぐらいは割れだろうな
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 04:36:16.31 ID:p/kqltDO
r2301 Fixed InvocationTargetException in sceKernelChangeThreadPriority when called with an invalid priority value.
そろそろとらドラポータブルの動画や俺妹ポータブルで音鳴るようにならんかな
は?
モラル論争が一番寒いんでやめてくださいね
モラムェ・・・
動画サイトにHD画質でうpされてるPSP映像の正体ってこのエミュ?
>>644 とらドラはすでに完動じゃないのか?
ずいぶん前にセーブだけできないだけで音声とか動画は普通だったが
最近はもうセーブ可能になってるんだろ
>>648 動画再生回数が少ないうちに、ここやwikiで晒されてた自演エミュの事なら違うぞ
>>650 >HD画質でうpされてるPSP映像
日本語ぐらい理解しろよ低脳
動画がHD画質(720p 1080p)って意味なのか PSPのゲームをHD画質にアップスケールしてプレイしてるエミュ動画って意味なのか
また頭弱い奴湧いてきた 動画がHDだけなら実機でもエンコ引き伸ばしできるだろうがヴォケ 実機より綺麗だから一々こんな所に来てるんだろあのカス 「相手の心理」ぐらい読めよ「コミュ障」 君はオウム返しでファビョるだけしか脳が無いマヌケ猿なの?
このエミュ? ってどのエミュ? jpcspならAA×16にして撮ってる動画はようつべにたくさんあるし、実際かなり綺麗になる 改ってやつの事なら試したことないし動画もよく分からん
質問者が想像以上の低脳だな エミュと実機の区別もつかないの? その動画のどこにエミュだなんて書いてあるの?タグにすらないが?池沼なの? エンコードって知ってる?脳内生ゴミにはちょっと難しいかな?ごめんね。
DeSmuMEやPCSX2感覚で使ったらアカンよ。
PSP(実機)の画面をモニターに出力してエンコしただけだろ
>>649 ゲーム本体では画も音も問題ないんだけど、
OP動画(アニメのOPと同じ奴)が無音なんだ
PS2やWiiのエミュがHD画質でプレイできるじゃん PSPも同じなんじゃねーかと
>>660 はい、君のご想像の通りですよ
動画サイトにHD画質でうpされてるPSP映像の正体はこのエミュですよ
ID:goYdd5Spは何で切れてたの?
脈絡もなく暴れたり暴言を吐いたり、会話のの内容も分からず会話が成り立たない人のことを 一般的に人はキチg
>>657 まだこのエミュ使って無いけど糞って事?
>>662 理解力がないと説明力が無い
説明力がないと、自分の気持ちを上手く表現出来ない
そういうコミュ力の無い人、または幼い子供は唯一の表現方法として「暴れる」んだよね
簡単に言うと極端に頭悪い人、もしくはガキが紛れ込んでた
ちなみにこの手合いに最も多い口癖ってのがあって、それは 「だから〜(だから○○って言っただろ)」 だそうだ。説明が下手で一度で理解してもらえず、それが自分のせいだとも理解出来ないので、 上手く伝わらない苛立ちを だから〜 に乗せて表現するそうで
そんなこと誰も聞いてないが
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/08(木) 03:38:14.13 ID:yyNGegLR
煽りに小学生やガキしか使えない奴は低脳
r2302 Savedata: do not use a default save name "-000" when no save name is defined.
小学生 ガキ 低能 次は何だ?
次は池沼で次は包茎だろ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/08(木) 15:35:59.99 ID:TPmY1Ldi
668 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/08(木) 03:38:14.13 ID:yyNGegLR 煽りに小学生やガキしか使えない奴は低脳
結局新ギレンが動くPSPエミュ詐欺は何だったの? 落とし方分からない厨が情報を得るために動いたとか 言ってただけなの?
ギレンはjpcspでも動くし駄目なら素直に実機でプレイしろよ
>>673 あんな怪しい要素しかないもの怖くて試せない
>>673 外人向けのアフィサイトを見つけたもんで、
釣餌としてここに投げ込んだってとこじゃない
コメ改変された本人が来ましたよっと まぁこれで改は危険な物と断定されたわけだ・・・めでたしめでたし
wiki管理人さんIP記録されてるだろ表示してよ
他人のIPを勝手に晒すわけにもいかんだろ。ってか、その話はもういいだろ。 それよりもJpcspのことを考えた方が建設的だ。
今後逆恨みで荒らされる可能性を考えたら IP晒し&弾き編集禁止くらいやられても文句言えないよ
変換されたチートコードが使えるようになってほしいな。ググっても出てくるのは 変換済みのコードがほとんど…変換済みのコードは一行のコードしか使えないし…
オンラインアップデートができたらいいね 無理か
r2303 Fix for "Error 'java.lang.reflect.InvocationTargetException(java.lang.NullPointerException)' calling hleModule='jpcsp.HLE.modules.sceMp3@181a7e4', hleModuleClass='class jpcsp.HLE.modules.sceMp3', hleModuleMethodName='sceMp3ReserveMp3Handle', hleModuleMethod='public jpcsp.HLE.modules150.sceMp3$Mp3Stream jpcsp.HLE.modules150.sceMp3.sceMp3ReserveMp3Handle(int)'"
シェーダーにチェック入れてもエラー吐かなくなった ただそれだけだった
グランナイツヒストリーが実機並に動くようになった この調子で頼むわ
エルミナージュ3は実機並だな
エルミ3途中でフリーズするの直ったのか
全然使い物になんねーじゃん 開発は20%ってところか・・・乙
乙とかForumで言えって言ってんだろうが。 開発者がここ見ていると思ってんの?
↑ゆとり乙
開発者やる気な・・・乙
乙パイ
さーどばーすでームービーっぽいところが砂嵐で全然みえない
今のペースだと一ヶ月ほど待てばかなり開発進むだろうし、しばらくROMって様子見だな。
まあ、でも最低でもある程度遊べるようになるのには1年ぐらいはかかるな。
>>697 きちんと動くやつに絞れば遊べるの多いぞ
数十作品は完動してる
Jpcspってマルチコアはいくつまで対応してるの? 6コアとかにしたら速くなる?
対応していない
4コアは取り敢えず対応してる
どういう計算だ
グランナイツ何も変わらないんだが 相変わらず戦闘時にキャラが表示されない 出来てる人ビデオの設定教えてくれ
グランナイツはネット繋がないと無意味だし実機でやれ
実機もってたらエミュなんて使うかバーか
実機もってるけど改造失敗が怖い奴もいるだろう
エミュのほうが画面大きくてグラも綺麗 パッドで操作しやすい 実機は糞
実機持ってるけど使ってるよ。画面広いしチート使いやすいし(使えるコードは限られるが) 逆に聞くが、実機(&ゲーム)持ってない人がエミュで何を(ry
割れでタダゲーするために決まってんだろ
つーか、エミュやってるやつの大半は割れ厨だろgjk
携帯機のちっこい画面が嫌いだからエミュでやるのさ
>>712 嘘つくなよ
皆そういう事言うけどさ、正直聞き飽きたわ
言い訳すんなよ、割れ厨乙だわマジで
割れやってる奴が、やってるかどうかだけ正直に語る事でカタルシスを感じてんのか
画面が〜とかこんな未完成品で画面の大きさも糞もねーわ 正直になれよ。な?
まんこ
モラル関係の話題はしなくていいですよ 正直ウザいです やるんなら倫理系のスレ作ってそこでやってください
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 20:59:14.96 ID:FdrYsgKi
実機買ってタダゲーか、買わずにタダゲーかの違いでしょう 五十歩百歩
携帯機は目に悪い ジャップの子供たちの視力が物凄い勢いで下がってる 間違いなく携帯機が原因なのになぜかこの問題は誰も取り上げない
資料なし、脳内ソースでお送り致しました
r2304 Improved sceAudioOutputBlocking with pvoid_buf==0: wait only for the drain of the current channel data, do not further wait if another thread is also sending audio data to the same channel. r2303 Fix for "Error 'java.lang.reflect.InvocationTargetException(java.lang.NullPointerException)' calling hleModule='jpcsp.HLE.modules.sceMp3@181a7e4', hleModuleClass='class jpcsp.HLE.modules.sceMp3', hleModuleMethodName='sceMp3ReserveMp3Handle', hleModuleMethod='public jpcsp.HLE.modules150.sceMp3$Mp3Stream jpcsp.HLE.modules150.sceMp3.sceMp3ReserveMp3Handle(int)'"
すべての黒幕はメガネ業界
なるほど
2304じゃTO起動しなくなってた
とりあえずムービーがちゃんと再生されるようになればなー
同意!
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 19:16:56.79 ID:Ad5nKZ2a
PSの改良版なのになんで開発進まないの?
えっ?
JAVA6のままだが久々に最近のbuild動かしたら軽くなっててワラタ
>>725 ランチャー使えばムービーは完全に再生されるだろう
いやランチャー使ってるけど、駄目だった。
>>731 新しいランチャー使って駄目なら仕方ないなあ
ムービーの再現度が一番高いと思うんだけど
>>732 最新のランチャー使ってるけど、設定で変わるなら俺の設定が悪い可能性はある。
英語でよく分からないから「USE SSE4.2」にチェック入れてる以外は
ほとんどデフォで使ってるし…。^^;
r2306 Improved processing of signals in GE list when no signal callback is defined. Should avoid "Waiting too long on an END command, aborting the list PspGeList" error. r2305 Log all runtime threads errors and exceptions also to the log file.
英語わからないとか厨房かよ お前みたいな奴がエミュスレくんなボケが
むしろランチャーでムービーが流れるようになるゲームなんかあるのか? 設定変えても何もならんが
じゃあテメーは英語ペラペラで、エミュの設定全部分かるのかボケ!
ggrks
Running jpcsp 32bit... error occurred during initialization of vm could not reserve enough space for object heap could not create the java virtual machine こんなエラーでます JAVAはインスールしてます メモリーの4Gあってシステムをみたら3G以上飽きている状態でした バグですか?
メモリーが飽きてるならしょうがないよ
いやエミュの設定はグーグル先生で詳しく分かるが、 ランチャーの設定は日本語で載ってなくね?
>>741 設定の項目なんか簡単な英語しかないから分かれって話でしょ
分からないなら翻訳サイトでも意味は理解できると思うよ。
jpcspがまともに動き出したころはムービー再生にランチャー必須だったけど
最近は、なしでもほぼ再生されると思う。
何のソフトか分からないからはっきり言えないがgeグラフィックスのみにチェックいれてたら音声だけになったり
上手く再生されないムービーがけっこうあるからそれじゃないかな?
そうだな… メモリーがもう飽きて仕事シネーなんて言い出したらしょうがないな 飽きらめろ。
やっぱリアル中高生が多いんだな
wiki通りにやってるんだけど零の軌跡はじかれる 過去ログ見るとEBOOT.BINを複合化すると上手くいくとか書いてあるけど そういう作業も必要ですか?
いいえ
アル中高生…通報しますた
結局、実機で複合化しないと起動できないからエミュとromだけじゃダメだな
749 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/09/15(木) 06:50:13.52 ID:ePoP8KdM
今更、複合とか工作員が紛れてんな
r2308 Fixed sceIoIoctl(0x01F30003) and sceIoIoctl(0x01F100A6) based on PSP tests (see iotest.c). r2307 (No build) Added tests for sceIoIoctl(0x01F30003)
更新されてもJavaだから、どうしようmない C言語にすればもう少し速度出せrはずなのに・・・
つPCSP
753 :
初心者 :2011/09/15(木) 13:21:29.17 ID:/3YsrPJZ
エミュレータって全部のソフト遊べるんですか?たとえばPSPのエミュレータにはモンハン3入っているのですか?どうか教えて下さい
割るんだったらそうだろうな そうでないならPSPにPRO-Bでも入れてモンハン吸い出してエミュればいい そもそもモンハン動くかどうか知らんが
>>753 月刊「エミュレーター・コレクション」を買えば、全部遊べるようになるよ!
毎号、付録でゲームが付いてくるんだ。モンハン3は、11月号だったかな?
さぁ君も全号揃えてコンプリートだ!
ディアノスティーニ〜♪
6.60ME-1.4 sendspace.com/file/j2xaba アドレスが・・・
PCSPがそこまでの完成度行ってないからだろ、何故JAVAで…って嘆いてるんだろ?
そういう意味ではD言語もガベージコレクタ搭載しているからC言語系よりは速度が落ちる事になるのかな?
正確に言うとリアルタイム処理を求められるゲームとかにはJavaは向いてないって話
今更かもしれませんが
新ギレンの野望 Jpcsp_SVN_r2106 32bit
videoでチェック
only ge graphics
use shaders
disable ubo
enable dynamic shader generation
memoryでチェック
igore invalid memory access
mediaはいつもの
メモリーチェックをしていますのポップアップで30分程度放置
おkしてsave stateして一旦終了
もうっかい起動したらまたメモリーチャックでてくるが、そこでload state
おkしたらポップアップが変わるのでまたおk
次回からは下の2行だけ実行すればいい
若干、変なとこもあるが音声モでる
参考
http://tieba.baidu.com/p/1204055107 sound forge 10なくてもよさそう
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 08:19:35.99 ID:8WmlKzE4
>>761 r2308で試したけど10分くらいでもいけるな。
>>501 の時より起動に時間かからんな
時間と言うよりもaverage FPSが60に達すれば行けるんじゃない? スペックによって掛かる時間はまちまちだろうけど
サカつく7のメモリ溢れかえって再起動するしかなくなるのはどうにかなるの? 教えてエロイ人
エロい人だけど分からない
r2310 Avoid StringIndexOutOfBoundsException in sceKernelLoadModuleByID. r2309 Avoid java exception when processing some large OMA files.
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 07:06:33.48 ID:VgQ3QnKQ
>>761 r2308だとOP点滅するけど他は異常なし。
動作もfps60安定する。
ギレンは面白く無いね
ランチャでResCacheSizeやMaxPermSizeあたりを増やせば安定度が増すよ
文字の背景が黒いの直せないかな
透過色がおかしいのはいろんなゲームであるね たぶん設定じゃ直せないとは思う
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 19:12:34.39 ID:5gR/yNpI
お前ら洒落でおとしてんの?
そんな時代遅れなの使うかよ web割れに決まってんだろ
web割れって速度遅いやん古いのは使うけど
スレ違い
r2313 VPL handling: moved some messages from WARN to DEBUG. Some applications try to free invalid addresses on purpose (e.g. trying to free an address from all available VPL's until one succeeds). r2312 (No Build) ]HLEFunction: added "checkDispathThreadEnabled" parameter checking if the dispatch thread is enabled. sceKernelLockMutex: return error if dispatch thread is disabled. r2311 Fixed sceUmdActivate: the UMD callback is not executed immediately, but at the next sceXXXXCB syscall. Tested on a PSP using "umdcallback" demo. Fixed sceGeListSync/sceGeDrawSync: callbacks are not executed while the thread is blocked.
音が出ねーぞコラ メディアステージなんかインストールしたくねーんだよくず
ソニックステージじゃなくて?
r2315 Fixed sceKernelSetVTimerXXX(). r2314 Improved sceMpegMallocAvcEsBuf based on tests performed using JpcspConnector: no memory is allocated, max 2 buffers can be allocated.
ほんとにXPでjpcsp本体起動出来るんだよな…? もう1ヶ月も試してるのにDOSからjavaに切り替わらない jarファイルを直接Wクリックしても何も起こらない 最新のjava入れてるし、javawに関連付けしてるんだけどな…32bitだし
無理。元々のテクスチャの解像度が違いすぎる
>>782 例の「ヒープ領域を確保するメモリが足りないよ」エラー?
・メモリは1GB以上あるか?
・仮想メモリを「なし」にしていないか?(←JAVAに関係あるかは分からないが念のため)
・オフラインインストールでインストールしたか?(←確実性のため)
・JAVAのインストール先を変えてないか?(←俺はこれで不具合発生。XP以外でも起こりうる)
・試しにネット切断してウイルス対策ソフトや常駐ソフトを全て無効か終了させてからJAVAをインストールしてみたか?
・JAVA6、JAVA7両方試してみたか?
・JAVA製の他のソフトは動くか?(←他のソフトも動かないとなるとJAVAが正常にインストールされていない事になる)
これ位しか思いつかないなぁ…
とにかくエミュする時は他のアプリの影響を受けないよう余計なソフト(ブラウザ、專ブラ、ツイッタークライアントなんかも)一切立ち上げない方がいい
スリープ常用して全然再起動していないのなら再起動もした方がいい
>>785 試したものも入ってるがもう一度その項目を一通り確認してみる
丁寧に有難う神よ
久しぶりに過疎スレ見に来てやったぞ タクティクスオウガできるようになったか教えろ
自分で試せよ
wiki記述のcube.isoでアベレージ100fps イレハンで60fps表記だが、0.5倍速にも満たない状態で遊べる速度じゃない(こちらの環境不足かな?) でもはじめの頃に比べたらすげー進化してるよね
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 22:28:12.20 ID:Sbzf6GRF
>>789 ゲームによる
エルミナージュ3はサクサク快適に出来るし
>>785 の言う通り確認した
・メモリ200GB空き
・仮想メモリ「あり」
・今何故かサイトに行ってもオフラインで繋がらないから後回し
・JAVAはprogramファイルにインストしてある
・繋がらないから後回し
・6・7両方試したが駄目
・java本体をWクリックしたが起動しなかった…
ちなみにどのブラウザからDLするんでも大丈夫だよな、operaなんだが
えげつねぇメモリだな
メモリ200GBってなんだよ
パソコンの大先生さんに代行してもらったほうが
opera最強説を鵜呑みにしてしまう情弱か
誰だよメモリ200GB空きとか書いたやつ スマンただの誤字です
そもそも肝心のPC環境書いてない罠。 単にVGAがクソとかそーゆーのかもしれんし。
こういう質問ってエミュの問題っていうかpc自体の問題だから 環境書いてもらわないと分からない事のほうが多いから答えようがない。
>>798 ATI radeon Xpress 1250です…
Oh...
これでもPS2とDSは動いてるんだ
hd3450の俺も似たりよったりか
ATI radeon Xpress 1250とか流石に化石すぎんだろ・・・
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 02:30:04.57 ID:fQbCqJ7+
もう引退させてやれよ
PS2エミュはグラボパワー使わないからなぁ DSは知らないが……
>>698 完動してるって言うけど、そのリストはwikiの情報だけ?
wikiも間違った情報がちょっとあるんだよね
r2319 Fixed sceFontOpenUserFile and sceFontOpenUserMemory: opened font was not registered. r2318 Fixed sceKernelSelfStopUnloadModule, sceKernelStopUnloadSelfModuleWithStatus, sceKernelStopUnloadSelfModule: stop and unload the module even if not stop function is defined for the module. r2317 (No build) Improved __sceSasInit: allow multiple calls, but only one instance active at a time. r2316 Improved debugging of allocated memory blocks (only logged at TRACE level).
ってことはCPUもしょぼそうだ・・・ oh,,,
オンボVGAは動画見られたらいいってぐらいのスペックだしな ってかXpress1250って再生支援とかついてたっけ?w 今3、4万で作った超ロースペックマシンでも多分それ以上の性能だろうし、 エミュやる前にPC換えたほうがいい
つうか俺もjar直じゃ動かねぇよ そういう配置にしてないから オフィシャルだとバッチ経由になってないか
>>810 4万もかければ2500Kで軽く組めるんですけど、それでも超ロースペックを目指すの?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 12:41:12.78 ID:xMnPRg7J
>>810 × 3、4万で組む = 超ロースペックマシン
○ 3、4万で組む = ローコストマシン(ロースペックとは限らない)
超ロースペックマシンでも多分それ以上の性能だろうしって書いてあるじゃん
すごく どうでもいい
わからなくてもいいことしか話すことないっす
>>807 Ys7とか途中で進行不能になるのにクリア確認とか書いてるからなw
実際は完動するものはほとんど無いんじゃないか
細かいバグはあるけどクリアは出来る、という意味なら多少はあるけども
Wikiなんだから、間違ってるなら直せよ
無理だね
>>818 グラボの違いでエラー出たりするからなあ
自分が出来ないからって他の人が出来てないわけでもない
wiiのドルフィンもラデは相性かなり悪いよ
よーするにその安いラデを窓からぶん投げて、GeForceの550以上を買って挿し、 なおかつCPUもIntelの4コア3GHz以上にすればそれなりに動くってわけか。 良かったな。問題解決じゃん。
ゲフォだけど町で異世界に落ちて死ぬ
>>824 ys7の話か?
その現象なら俺も何度も経験した。画面切り替わるときは要注意だ。
ただ一度エミュ切って、同じ事やってみればすんなり行ける事もある。
マメにセーブしとかないとマジで後悔する。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 02:56:04.64 ID:LvTLjNjq
CGやムービーで進行不能な場合はその場所だけ違うバージョンで とりあえず乗り越えるって手もあるし、フリーズもそこだけの可能性もある
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 06:46:30.73 ID:B+85h+LB
r2319画面最大化対応した!やった!!
そういえばチートコード保存する機能ないよな チートしたいときみんなどうやってるの?
WIKIに書いてあるmono_AT3+自?播放?助工具ってツール使って音出るようになったんだが音が持続しねえ・・・ 正確には4〜5秒後に音が途絶える やってるゲームはファントムブレイブ 対処法ないかねぇ?
>>829 変換ツール使わず音が出るゲームでも
>4〜5秒後に音が途絶える
この現象が起こってるね
本体自体の音の読み込みがバグってると思う
>>828 別にテキスト用意してコピペ。
てゆーか0x00、0x10、0x20以外のコードはいつ使えるようになるんかなー。
デフォルトで画面サイズをX2にするってできないのかな。 粗はわりと犠牲にしてでも大きい画面でやりたいなと思うんだけど、 毎回画面サイズを変更するの面倒。
>>824 イース7、JPCSP_r2315、Java 7、GTX560ti、この環境では町の区間移動の際に、町の端から落ちて死にます
Wikiに報告のあった少し古いr2135で試してみたところ、問題なく街の中を移動できました
新しめのJPCSPでうまくポイント移動ができなくなった不具合かと思われます
ダンガンロンパが前はフリーズして進めなかったけどスムーズに動くようになった
>>834 ここで報告するより本家のフォーラム行って発言した方がいいぞ
>>829 別のゲームだけど
再生にsonic stageを使うのチェック外すと改善したよ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 20:10:31.98 ID:B+85h+LB
>>832 実際試してみたらわかると思うけどかなり綺麗だよ。
soundforge以外になんかwav変換するための良いソフトねーかなー 試用版じゃ期限切れたら終わりだから変換作業一切できねぇw
サカつく7の引退フリーズが直らない これじゃ殿堂入り選手が作れないな
>>840 落とし穴だよな
9年やってそこでフリーズするのに気付いた
なかなか引退しないから気付かなかった
9年も一ヶ月ごとに再起動しながらやってたの?
>>842 PS初期のRPGで戦闘毎に長時間のロードする仕様を経験してたら問題ない
サカつくの1ヶ月って長いし
俺はps2だけどマグナカルタを最近ストーリーが気になってやってみたら どんなゲームでもロードが気にならなくなった
PCに空きメモリが沢山あって、ランチャでメモリ領域を沢山確保すると、 やや落ちにくくなるよ、何ヶ月も持つ 選手引退とかは現状超えられてないけど
846 :
sage :2011/09/22(木) 22:47:40.65 ID:ibR8EnNe
>>840 ボタン長押しで会話スキップしたら行けたよ
現在13年目で4人殿堂入りしてる
ところでアマガミは動くようになったの?
動かないの?
>>845 ラウンチャーの最初の画面のXmx Sizeでいいのかな?
ちなみに
>>845 さんは64bitOSのメモリ8G↑とかですか?
:('ω`;): <節子さんや、ぼくのなつやすみ4の起動はまだかいな :ノヽV ): | :< < ::
もうなつやすみは終わったよ 次のなつやすみまでは起動できないから諦めろ
サカつく6が地味に完全動作するようになってるなあ フリーズしない
サンワのPS2コントローラーのコンバータ使ってるけど、これでコントローラー設定はできないの?
サンワは知らんが、ELECOMのやつなら出来る。
:('ω`;): <節子さんや、ぼくのなつやすみ2の起動はまだかいな :ノヽV ): | :< < ::
r2322まで3つ新しいの来てるけどまだ試してないがサウンド改善キター? ソニックステージ入れなくていいならかなり嬉しいんだけど
r2322 Added test application for sceSasCore. Used to test new findings in __sceSasSetPause and upcoming full ADSR wave support. r2321 Improved check of valid priority values in ThreadMan. r2320 (No build) New findings: additional parameters discovered for __sceSasSetVolume and __sceSasSetPause. This might fix to remaining issues with sound pauses in some games.
そんな対応は永久に無いから諦めろ うpの英語読めば解るだろ 今後のwav完全対応に向けた第一段階 それが成功すればmono_AT3が要らなくなるってだけだ だいたい今はもうSonicStageじゃなくてXアプリだろうに
xpからwin7にしたらうごかなくなったぞ
>>858 俺が使ってる翻訳ツールじゃサウンドの改善やら修正やらにしかならなかった
あとソニックステージ=Xアプリじゃないぞ?バグやフリーズで有名なSonicStageVの後継ソフトがXアプリ
wikiのリンクに張ってあるSonicStageCPはVよりまだマシなソニックステージってだけだ
他のソフトで出来るならソニックステージなんて使ってないっての
おめでとう 自分が馬鹿だと気付けて良かったじゃないか
ソニックステージ=Xアプリですよ
三行しかないのに翻訳ツール()とか
ゲームさえできればいい そんなもんどうでもいいわ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 17:14:15.95 ID:PlEM2YLl
碧の軌跡できればこのエミュ完成
win7 64bitだが64bitのJPCSPでメディアエンジンをオンにするとゲームが起動しない 32bitだと普通にいける 64bitの方は糞なの?
たぶん糞
JPCSPが32bitだからじゃね?
SonicStageが64bitに対応して無いからだろ。
ちょっとなにゆってるかわかんないです
とりあえず32bit版をやっとけ。
r2323 Improved stencil test: - Removed temporary workaround; - Added depth based stencil testing for the fragment shader (still unfinished); - Added several new findings to the clear mode handling. Added display modes' handling for sceDisplaySetMode in sceDisplay. Fully reversed and properly implemented sceKernelExtendThreadStack (as noticed by gid). r2324 Properly disabled stencil depth test handling from previous commit.
64bit版は罠
r2324はテクスチャ崩れが酷いな最近のじゃr2320が一番安定してるぽい
>>761 の方法でJPCSP r2324 32bitのほうで動いたけど、音がでないので
mono_AT使ったら音はでたけど今度は戦闘中にファンネルとか、マップ兵器使うと再生されるムービーのところで止まる。
ゲーム始める前の哀戦士が流れるデモムービーですら、全部見終わるとそこで画面が真っ暗のままゲームがフリーズする。
ムービーシーンでも止まらず問題なくできてる人はいる?設定どうしてるか教えて欲しい。
音無しならそもそもムービー再生されないから止まらないんだけどな。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 07:53:38.80 ID:GmuGqUcp
>>875 OPもそうだけどムービーの終わりにスキップすればフリーズは回避できるよ。
最新のr2324でも確認できたし。
ただこちらはムービーはなぜか黒く点滅される
これの回避方法ってあるの?
>>874 r2323とr2324の更新内容見れば地雷だとすぐ解る
最初から更新する気にもならない
:('ω`;): <節子さんや、アップデート機能付きはまだかいの? :ノヽV ): | :< < ::
いつの間にかOP終わりで落ちてたアナタヲユルサナイができるようになってる
>>876 スキップしないとだめなのか。どうも。
自分の場合は、オープニングムービーで黒く点滅するだけだな。アムロ→シャア→アイナ・サハリンときて
アイナ・サハリンの顔がアップになるところからずっと点滅。
あとはゲーム本編でキャラクターのアニメーションする部分に黒い枠線が入る。
マップ兵器のカットシーンは普通にみれる。
でもこうならない時がもある。うまく読み込めたときはならんみたい。
ギレン系のムービーとか音声はエミュには鬼門だろ、PSやPS2とかかなり安定してプレイ出来きるようになったけど 未だに音声等で偶にバグるし(前は100%バグってたけど・・・ 開発途上のエミュは特にムービーや音声の切り替わりの時によくフリーズするしな 装入されるタイミングが分かっているならスキップするのが吉だろ
ウイイレ2011がちょっとスローだけど遊べるレベルだなあ 俺のはボロPCだから普通のPCなら完全動作してそう
んでTF6は動くんかい
サカつく7 ランチャからAdvanced Java Tuning ・ResCodeCacheSize (あふれるとカクカクになって、コンソール画面にエラー表示) ・MaxPermSize (あふれると止まる、だっけか) それぞれの数値を増やす、例えば192MBと256MB 大きすぎると本体起動しないのでキリのいい値を探してみて ・UseCodeCacheFlushing にチェックすると、Res〜のエラーが出なくなる そんな感じで安定動作への検証よろしう
早くPS3のエミュ出せよ 俺の高性能マシンが泣いてるじゃねえか
今の世代の高性能マシンじゃどうせ無理だからskymontあたりまで待て
360のゲームがWindows8で出来るらしいが割れまくるのかな
色んなソフト起動確認してるんだけど、あかね色に染まる坂だけ、 java.lang.NoClassDefFoundError って出て起動出来ないわ verは2320、32Bit版 オプションから設定は色々いじってみたけど変化なし 誰か起動できた人いる?
(2). java.lang.NoClassDefFoundError 必要なクラスが見つからない場合に発生する例外です。必要なクラスは例外の後に表示されます(java.lang.NoClassDefFoundError:○○○ の場合、○○○が必要なクラスです。)。主な原因として、以下のようなものがあります。 ・ ファイル名は間違っていませんか。大文字小文字も区別されます。 ・ コマンドラインで実行する際、○○○.classと拡張子も指定して実行していませんか。実行する際は、.classは必要ありません。 ・ クラスパスは正しく設定されていますか。 ※.クラスパスに.(カレントディレクトリ)は指定されていますか。 ※.必要なクラスファイル、jarファイルがクラスパスに指定されていますか。 ※.Tomcatの場合、必要なjarファイルがWEB-INF/libディレクトリに設置されていますか。 ・ クラスファイル、jarファイルの権限(読取可能)は正しく設定されていますか。 QuickTimeはインストール時、環境変数CLASSPATHを設定します。古いバージョンのQuickTimeはその際、CLASSPATHに.(カレントディレクトリ)を設定しないようです。これにより、java.lang.NoClassDefFoundErrorが発生する事例があります。 オプションいじってどうこうの問題じゃないだろカスか
上記のエラーはコンパイル環境(javac)と実行環境(java)の違いにより出力されるメッセージです。バージョンを同じにする(再インストール)して再挑戦してください。 同一バージョンになれば出来ると思うのですが。 だとよ
碧の軌跡動いたけどBGM鳴らないなぁ。 verによるのか、例のwav変換やらないと駄目なのか・・・
>889-890 今すごいツンデレを見た
あんさんは零の軌跡はエミュで起動したことあるか? sonicなんちゃらはもちろんいれてるよな?
碧の軌跡 ちゃんとBGM流れたぞ
>>895 零はちゃんと動いてクリアもしたし、sonicさんも入れてるよ。
とりあえずomaファイルを手動でwavに変換したらとりあえずBGM鳴った。
たまたま鳴らなかっただけなのか、wav変換が必要なのかはまだ分かんね。
つかなんで891はもう碧手に入れてるんだよ! 29発売だろ。 発売日前の入手って雑誌とかの業界人かtorrent以外にあったっけ ちなみにtorrentは27くらいからもうでてるな(;´Д`)
起動するゲーム増やして
>>897 まだ始めたばかりだがwav変換しなくても普通にBGM鳴ってるよ
r2260
これ以降のバージョンだと零の奇跡の一部シーンで違うBGMが流れる不具合があったので
今回の碧も一応このバージョンにしてる
俺はx-アプリだが、wav変換とかしなくても、普通にBGM流れたぞ
xアプリ以外を入れてる奴いるの?
>>904 sonic stage4.4入れてます
x-アプリの方が安定しているならそっちに変えようかな
試しに作ったwavファイル消して起動させたら、BGM鳴ったわ。wavファイルも勝手に作られてるし。 たまたま変な現象に出くわしただけだったのかな?お騒がせして申し訳ない。 まあ、時々そんな現象もありますよって事で。
:('ω`;): <節子さんや、アップデート機能付きはまだかいの? :ノヽV ): | :< < ::
碧の軌跡、一応動いたけど動作が重いな
>>908 軌跡シリーズやるならr2263でやったほうがいいかも
あとはビデオ設定で1番下から2つをチェック
零の軌跡をr2319でやってたらエラーでフリーズしたり本来すぐ終わるはずのロード画面がずっと表示されたままで動かないってのがあった
碧はまだソフト手に入れてないからわからんけど試してみたらどうだろ?
碧のデータ引継ぎだけどさ、実機のセーブデータとシステムデータをPCにコピーしたんだ で、エミュで暗号化されたデータのチェックをいれてロードしたんだけど システムデータだけ破損のままなんだ、ゲームデータのほうはなんとか読み込めてる。 原因わかる人いないかい? 実機なしで「PC上」で複合化やら暗号化できるツールってまだなかったよね jpcsp付属のsavedatatoolってのが怪しかったけどぐぐっても使い方でてこないし・・・
碧の軌跡ってセーブデータ引継ぎできる?
碧とりあえず序章クリア。r2322使ってるけど特に問題無く動いてる。 あとビデオ設定の下から2つ目ってどんな効果があんの? 以前ビデオ設定で色々苦労したからあんまり弄りたくないんだがチェックした方が良いのかな。
>>912 909をもう一度読み直してみろ
二つ目をチェック ではなく 二つをチェック だぞ
r2324だとたまにフリーズする
>>911 開始時に前作のクリアデータ使うかどうか聞かれる。
具体的に何が引き継がれるのかは今のトコ分かんないけど、アイテムとかは無いっぽい。
多分友好度のフラグとかじゃないかな?(ラスダン直前で誰と会話したか)
>>913 両方ね。勘違いしてた。
>>914 どうせならスペックも書けば?
>>915 透過関連のなんかくさいが、効果は俺もしらないけどな
特務支援課の課長の部屋のとことか警察の会議所の地面真っ黒なのとか直るとおもったんだが。。。
この2つ Enable decoding〜 Enable dynamic〜
PSP雑談スレに貼られていたしな<あお
ごめん書き方悪かった JPCSPで引継ぎできるかききたかった セーブデータはあるけどSavedata Listが空でどこ開いてるんだろうと
>>919 それちゃんとそのフォルダにデータはいってんの?
はいってないと空だぞ
零でも起動してセーブデータ読み込めてるか確認してきてみ
>>920 零やってきたけどエクストラも出てたし周回もできたから
データ自体には問題はないと思うんだけど
>>921 あんたはJPCSPで零をプレイして作ったセーブデータなんだよな?
だったら暗号化とかもされてないしふつーにいけるとおもうが
クリア時のセーブデータだぜ?クリアしたことのあるセーブデータじゃなくてな
>>922 なんだけどなー
もー一回クリアしてくるわ
具体的には NPJH50311SAV1001 NPJH50311SYSTEM これか
JPCSPでエルミ3OP以外不具合無く完動って何回か見たけど、画像が一部グチャグチャになって表示される って事ないです?街の施設の背景とか、顔グラもバグってるのと正常なのがあるけどエルフ♀顔全滅なのが痛い あとはたまに落ちるくらいで一応遊べてはいるけど・・・win7 64bit,JPCSPは32bit版のr2298,r2324両方で確認
すこし前にしたからRevisionは忘れたけど
図鑑見たら確定で落ちる以外のバグというバグはなく、クリア確認したよ。
とりあえずwikiの動作報告のrev試してみたらどうかな?
>>874 でr2324ひどいって報告があるからその影響かもよ
>>926 レスどうもありがとう、r2271でも同じでした。
で申し訳ないんだけど、こっちの環境の問題だったみたい。
Radeon HD 5670/Catalyst 11.8なんだけど、Catalystの
プリセットのStandard 3D Settingsで、Balanced以上にすると異常が起こらない
High Performance以下にすると一部の画像がグチャグチャになる。
で具体的にどの項目が関係しているのかはわからなかった・・・。Balanced適用後、Gamingの個別の設定
全部下げても異常は起こらないし、High(ryにしてから個別の設定最高にしても異常は起こる。
よくわかんないけど直ったからいいや。自己解決すまん。
>>912 試した限りだとむしろチェックしないほうが正確に表示されてるから
自分は全部オフにしてる
部屋が黒くなったり車に乗った後の人物が取り残されてたりは
どうやっても治らないんじゃないかな
>>928 車に乗った人が取り残されてるとことかシュールすぎるよなwwwwww
930 :
912 :2011/09/29(木) 20:21:28.52 ID:U2Dsc8nU
>>928 あくまでも俺の環境でだけど、ビデオ設定タブの
・頂点キャッシュを使用する
・シェーダーを使用する
・VAOを有効にする
にチェック入れたらキャラの置き忘れやフライング配置の現象は無くなった。
>>917 の設定も試してみたけど特に変化なし。相変わらず警察の奥に行くとほぼ真っ黒。
ご参考までに。
931 :
909 :2011/09/29(木) 21:33:26.72 ID:q2IjftMQ
>>930 その設定で試してみたけどヌルヌル感がなくなったな
置き忘れとかフライング配置は別に仕様だと思えばお笑い要素だから逆におkな気がする
どっちかっていうと快適動作優先したい・・・下2つのやつは単にチェック外し忘れだったw
ついでにもう1つ、GEグラフィック→点滅して目がチカチカする
メモリの代わりry→x1の状態だと問題ないけどx2以上だとガクガクして見れない
っつか碧の軌跡発売してから書き込み一気に増えたなw
黙れブス
下2つのやつってなんだよ revによって設定項目が増えていたりするから、ちゃんと書け
:('ω`;): <天国の静江や、ぼくのなつやすみ2の起動はまだかいの? :ノヽV ): | :< < ::
>>933 ログ嫁ks
エミュ使いで碧やってる人いま何章まで進行可能?
あと引き継ぎについての質問でてたけどエミュのデータを引継ぎ成功してる人いる?
とりま俺はいま1章中盤だけどいちおうプレイ可能だな rev2160
>>930 お前がネ申かっ
マインツトンネルとか光源関連の表示バグが消えたぜひゃっほい
まぢで多謝
>>935 普通に引き継ぎしてやってるよ
セーブデータの暗号化のオプションは前作と同じ状態にしておかないと互換性がない
実機からそのまま引き継ぐ時はチェック入れておかないとダメ
ただ、これチェックしてるとロードの不具合出るソフト多いから
必要がなければ普段は外しておいたほうがいいね
PC上でセーブデータの復号化が出来ればこの辺の互換問題も無くなって便利なんだが
3Dアクション系がまだダメなのか 俺のスペックがダメなのか ロックマンロックマンとかFPS十分出てるのに、速度が超スローモーションだわ
まだって、いけた試しがあんの?
未完成なんだから後2年くらい寝てろ
碧の軌跡、1章2日目まで来たけどやたらフリーズするようになったわ。 使用してるのはr2322。 突然エラー吐いて止まったり、イベント発生時にBGMが消えたり・・・ どのRevisionが一番安定してる?
>>941 進行が遅いこのスレくらいちゃんとログ嫁ks
>>937 たしかに、ぐぐってもPSP上で変換するツールしかでてこないしな。あと、実機のデータは実機持ちで複合化とかできなければ引き継げないかもしれん
ログにもあったが暗号化にチェックをいれてもシステムデータの方が読み込まれない。セーブデータの方は引き継げてるみたいだけどな
そして暗号化されたセーブデータを使ってセーブするとそのデータも暗号化されてしまってだな、暗号化チェックを外してプレイできなくなるんだ
要するに実機持ちじゃないやつは実機のデータは極力触れないでおけってことだなー
PC上で複合化できるツール期待ageだぜまじで
>>941 r2260が良いんじゃね?過去のカキコにもあるし俺もそれで零問題無くやったし。
>>942 答えれないクセに横槍入れんなks
安定してるかどうかまだ分からんがr2324だとBGMがいきなり切れた r2263だとずっとループしてる(今のとこ1回固まったがGEってのにチェック入れて回避した) GEグラフィックスって項目は画面が点滅するから普段はチェックしてない状態(おかげでノロノロ動作) チェック入れると実機並みの動作 零も碧もこんな感じ
碧の軌跡で盛り上がってるとこ悪いが、そろそろ次スレだから 簡単なテンプレみたいなの作ったほうがいいんじゃないかなと思うんだが どうだろうか?
>>ID:7Dfypdn3 くだらん事内容でスレ埋めんなks
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 04:37:58.63 ID:S3G7ZgCp
俺は2322でやってたんだがフリーズ多くて、2201にしたらかなりフリーズ減ったし 音声バグは無くなった シェーダー、キャッシュ入れない
顔が悪いうえに友達もいない? お前は酷い事を言うやつだな。
次スレは立てないってことで満場一致だったのになんで立てちゃう馬鹿がいるんだろう(苦笑
いちいちスレ立て宜しくとか偉そうに命令すんな
>>954 乙・・・と言いたいがもうちょっとマシなスレタイ考えられなかったのかw
ks君ってどんな生活してんだろね。カキコの時間が一般人じゃないよね。
じゃあ読解力(笑)があるらしいks君に質問。
サカつく7で安定起動するリビジョンて何?設定もね。
このスレで上がってるの色々試したけど根本的な解決できないんだよ。
バシっと答えてね読解力(笑)のあるks君w
読解力君vs句点君の争いか胸が熱くなるな
双方ともなぜそんな攻撃的なのか よほどストレスでも溜まっているんだろうか
959 :
句点君 :2011/10/01(土) 12:43:16.26 ID:tFsPF6WA
>>957 読解力君って言いにくいだろw
ks君でいいじゃん。わざわざ文章の終わりに自己紹介してんだから。
俺は句点君でも良いけど。
>>958 ks君は方は知らんが、俺は単にks君のキチっぷりが目障りだから。
かなり上から目線だからちょっと弄ってやってんの。あと今日は暇だからw
あと
>>955 にはks君以外は答えないでね。あくまでもks君の読解力とやらをみせてもらいたいから。
まあID変えられたり、涙目逃亡されたらどうしようもないから終わっちゃうけどね。
ちょっとキモイ
なんで無駄に好戦的なん?
962 :
句点君 :2011/10/01(土) 13:44:20.31 ID:tFsPF6WA
>>954 そんな電波板みたいなスレタイにしなくてもw
つか1行目しか読まないでレスしたがこいつ長文必死だな・・・ そんな顔真っ赤にしてどうする( ´_,ゝ`)
いやいや、ks君程は暇じゃないからw それより俺の質問に答えてよ。読解力(笑)とやらでw
>>964 て何様?
無駄に尊大口調でレスして偉ぶってんの…
痛い奴の御手本テンプレでも作ってんのか?
>>966 お前本気でこの手の輩が質問に答えられると思ってるわけじゃないよな
適当にごまかしながら逃げるだけだから時間の無駄だぞ
969 :
句点君 :2011/10/01(土) 15:13:08.71 ID:tFsPF6WA
>>968 分かってるよ。
だから
>>959 で煽ったんだよ。案の定レス来たしw
そもそもks君みたいな輩がまともな知識持ってるはず無いし、どうやって誤魔化すのか泳がせたんだよ。
だからもうまともなレスは来ないだろうし、IDも変えてるかもね。
あーあ遊び相手居なくなっちゃったw
何このかまってちゃん丸出しな痛い子は みっともないな
何この[sage]が入力できない痛い子は みっともないな
え?入力できてるじゃん
俺のディスプレイが悪いのかな?俺には[sage;]に見えるんだが。
君のディスプレイじゃなくて目が悪いんだよ 俺には [sage;] に見えるから
君の目が悪いと思って分かりやすく大文字にしてあげたんだよ。 只の見落としなら素直にそう書けばいいのに。 笑われるわけでも無いのに。
ん?え? [sage] でも [sage;] でも同じじゃん 何も間違ってないよね 後「大文字」じゃなくて「全角」ね
実際下がってるなら何も問題無い気もするし仮に上がった所でだからどうしたと それにしてもまるで脊髄反射で誰にでも噛み付くんだな 病気か?
[sage;]なんて初めて見たから変に見えたんだよ。 後、大きい文字にしたって意味で大文字って書いただけだから。 確かに「全角」の方が表現としては正しいけどね。通じ無いかなって思ったんだ。 つかこんな不毛な話止めね?スレ趣旨どころかただのダベり場だわ。
恥ずかしい奴w
呆れるほど馬鹿だな
いやいや、あなた達に比べれば私なんてヒヨっ子ですよw
醜い争いしてないでさっさとスレ建てろや
びっくりするほど低脳な書き込みがいっぱいだな・・・てか955は話題そらしてまで質問に答えてほしくて必死らしいな( ゚,_J゚) しかたない、ガキの面倒みてやるかw サカツク7なんて糞ゲは知らん、今はそんなくそげより碧だろww空気嫁よwwwww おもてにでて遊んでおいで^^ あ、ごめん友達いないんだったなwww
>>983 さんざん時間掛けて出した答えがこれかw
何か可哀想になったわ・・・
別にお前の答えなんか期待してなかったつーのw
そんなのも分からなかったのか、つくづく哀れな奴・・・w
DNRiperを使ってat3ファイルをaa3ファイルに変換ってのが何度やっても通らない 1万以上の音声ファイルのうち2つだけ通ったりとかよく意味が分からないことになってます win7 64bitで作業中です。似たような症状出てる人いませんか?
お前ら仲良いな
>>987 わざわざ見に行ってくれたのか、ありがとう。
見える地雷置いといたのにわざわざ踏むとは、余程の勇者か愚者だね。
笑い死ぬ前に一言ks君の言葉返すわ。
「進 行 が 遅 い こ の ス レ く ら い ち ゃ ん と ロ グ 嫁 ks」
>>986 それ使ったことねーが最近アプデされてないツールなら64bit対応してねーんじゃねーの
32bitモードでやってみれば?
本当にあそこのスレ次使うの? あのスレタイじゃ経緯知ってる人以外誰も分からないと思うんだけど・・・
>>991 俺も激しく同意、あんな糞スレタイじゃ新規がこねーしpspエミュがもりあがらん
だが、誰もまともなスレタイでたてねーし、あ、俺はたてれないからメンゴな
>>989 おま・・・・これ以上俺を笑死させないでくれよwwwwwwww
[sage;] の間違い指摘されてファビョってたのもおまえかよwwwwwwwwwww
もうお前このスレのMVPだわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな草はやしてわらったの久しぶりだwww
>>992 メンゴw・・・何時の時代の言葉ですかおじさんw
>>993 やべぇ、お前の今のレスで和んだわwwww
tiger&bunny 2期期待あげ
>>990 ツールが動かないんじゃなくて、変換が通らないんです。まぁ一応32bitモードでもやってみよう
at3ファイルの作成まではwikiにある通り進めれるんだけどなぁ。この時点で駄目なのかどうなのかも分からん状態
しょうがないからsonic stage使ってat3ファイルの作成をしています
あと、上の変換が終わり次第試すつもりなのだが
ExtractDataでisoから抽出した時点でwavファイル出てくるんだけど、これを直接リネームソフトでat3.decodedに変換とかやっぱ駄目なんだろうか
まあ俺としては
>>983 が引き出せただけで満足だわ。知能レベル滲み出てる良い答えだわw
多分
>>969 見てなかったんだろうけどなw
>>995 深刻な問題ならそろそろ埋まりそうなこのスレじゃなくて次の糞スレでも質問しとけば?
>>996 お前このスレから脱線しすぎ、他のやつの質問に答えてやる余裕もないんだな
どんだけ顔真っ赤にしてるかわかるわ・・・
>>998 / ̄\
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┴´ ``ヽ
/::::::::::|:::::: `ヽ ん?図星突かれてキレた?キレた?殴ってもいいよ?早く?早く?
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(( / <●>::::::::::⌒ )
| ⌒(_人__) ノ | |
ヽ )vvノ: / ノノ
ヽ (__ン 人
人 \
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1000ならこのスレ池沼MVPは ID tFsPF6WA
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。