乙
>>1乙
前スレで言ってたアークザラッドの画像吸出しできるって本当?
PS3のバックアップ関連に動きがあるけど吸出し的にはどうなの?
確かROMデータは暗号化されていたと思うけど
>>5 今までがどうだったか知らないけど
ACERのムービーなら再生できたよ
コーデック足らんのか音声でなかったけどw
新スレ乙
360のドラキュラHD吸い出せない(´・ω・`)
>>5 持ってるほとんどのソフトの吸い出しがオワタから、これから中身をじっくりみさせてもらうw
トトリの音源、MP3だた(拡張子変えるだけで再生可)。
>>6,8
どうも、ちゃんと吸出しできるようになったのか
PS3のROMが認識出来るPCのBDドライブだとファイルがあることはわかるけど、
ゲームデータ部分は中身が暗号化されてて読めなかったからどうなんだろうと思った
PCだけではまだ無理なのかな
前スレ
>>972 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : sage 2010/08/30(月) 00:48:21 ID:8Cgamcz7
>エスコンX2の音楽抽出の方法を教えてくれないか。
>REGFILE.CDI内にデータがあって、Xと同じようにCube Media Playerでscan
>すると1万個以上の1秒以下のextensible waveが抽出されることしか分かってない。
2スレの
>24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 16:34:03 ID:bH/lKJ3L]
>>21 >生wavになるけど抽出出来たよ。ちなみにat3じゃなかった
>PSP_GAME\USRDIR\REGFILE.CDI
>これの0x14C10800から0x2C3C700までの0x177B6800バイト分を抜き出し
>で、それを
>
ttp://www.geocities.jp/junk2ool/ >ここのnps2wavで変換すればwavが出てくる
>生wavなんで1G以上になるけどね・・・
>
>28 名前:24 mailto:sage [2008/02/04(月) 00:02:20 ID:bH/lKJ3L]
>ちなみに0x2C3C7000以降はムービーなのでPSMFで検索してバラせばpmfになる
>って
>>24の0x2C3C700は0x2C3C7000ね。0が一個抜けてた・・・
これ試してみたら?
デマだから信じんな
なんでそんなに必死なの?
まぁよく探せよ。
X2の抽出方法全然わからん
誰か早いとこ頼むぜ
ファイル名がなぁ
Wiiのムービーを変換するツールってありますか?
リッピングから展開まではできましたが、ムービーファイルの再生方法が分かりません
PS3のPAMファイルのdemuxができない
ビデオストリームはAVCでなんとか抽出できたけど、音声ができないわ
たぶんPSPのPMFと同じような形式なのかな。全然知識ないからわからないけど
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:14:47 ID:VIInVQQc
けいおんのat3再生できねー
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 02:24:26 ID:p0/MSwia
FF14のモデルデータの吸出し方法教えてください
暗号化はされてないらしいです
vgmstreamの使い方がまったくわからん・・・
一応、コマンドプロンプトとtest.exeを使った変換はできたんだけど、それだと大量にあるファイルを一括で変換できない。
ので、winampのプラグインフォルダにin_vgmstream.dllと、その他3種のdllをwinampと同ディレクトリに突っ込んでみたものの、
corrupt file or unsuppoted module type.
と変換できず・・・
\WINDWOS\system32と、\WINDOWS\SysWOW64にもそれぞれ3種のdll突っ込んでみてもかわらず。
同様にfoobarに、foo_input_vgmstoream.dllを入れてみても
Unable to open item for playback (Unsupported file format)
と、再生できず・・・
ウワアアアアンどうしたらいいんだよう・・・
つかそれ何のゲームなの?
はやくX2の音楽抽出方法教えろよ
>>28 それだけじゃわからん
>>30 ファイル名無視なら抽出そのものはごく普通
見れば分かる
32 :
28:2010/10/16(土) 01:26:24 ID:aXGtluRT
インストールしたゲームは虫姫さまふたりです。
>>32 ヘッダ無しXMAだと思う。XMA2かもしれない。
現状、俺にはできない。いろいろ調べて試行錯誤すればできる可能性はあると思ってる。
わかってる人か箱開発環境ある人なら一発なんじゃないかな。
>>34 いやだから常識的なレベルで分かるから自分でやりなよ
データ見て、資料を探して、過去スレとかも当たってみればいける範囲だよ
PSPのブレスオブファイア3のBGM吸い出せないんだろうか。何か.EMIとかいう
拡張子のがそれっぽいんだが。
>>36 拡張子で中身が判断できると思わないほうがいい
「同じメーカーの近い時期のタイトルを調べたことがあって
その拡張子のファイルの中身がどんなものか、かなりの確度で推測できる」
ような場合なら、できると言っていいかもしれない
BoF3ってPS版は内蔵みたいだけどPSP版でも内蔵なのかな?
PSPの内蔵曲の吸い出しは確立してないように思う
ヴァンパイアクロニクルやストZERO3、クラシックコレクションが同じ開発元だから
できればそこも調べてみたらどうだろう
なんかのツールでEMIファイルをどうにか出来たような
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 02:48:17 ID:FrbnGhAL
DSの画像吸い出そうと思ってTahaxan使おうとしたらサイトが閉鎖してた。
誰か補完サイト知らないですか?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 14:27:20 ID:FrbnGhAL
>>41 ありがとうございます。
とりあえず自分で手探りでやってみます。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:32:03 ID:02Qt/hR5
ポリゴン抽出の為のツールって無いのか…
数日探してるんだが
Wiiのどうぶつの森のbrsarが解凍できねえ
前にどっかで同じ質問してる人に「日本語」ってレスしてた人がいたから海外版探してきて同じように抽出してみたけど、やっぱ解凍できん・・
今のところbrsar解凍できるのは一部のソフトだけみたいな感じ??
.nubファイルを劣化なしで変換出来る方法あんの?
vgmstreamは32khzでノイズ入るんだけど
考えられる可能性
1.元からノイズまみれ
→実機で確認できるならあきらめるしかない
2.データ切り出しが間違ってる
→もう一度作成し直す
3.vgmstreamのバグ
→具体的に正常に鳴らないタイトルを言わないので何とも言えないけど
HCSのフォーラムに正常に鳴らないnobのサンプルをあげて直してもらう
太鼓の達人Wii1,2です。
音も右寄りで特定の音域ある曲がノイズ入る模様
ファイルを一括して取り出せるツールを知らないので面倒でしょうがない>Wii
試しに適当な.nubで試した限りでは問題なさげだったけど曲によるのか
Wiiだと32kHzが限界だから他機種にもある曲なら他機種で吸ったほうがいいだろう
最近のAC版はHDDみたいだが、どんなもんだろうか・・・
前回のサントラは良かったから次も出るといいな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 19:14:45 ID:OnsB7jha
>>50 よく聴けば分かるけどどれも微妙に右寄りになってる
ノイズ顕著なのは夜桜謝肉祭とかかな
どっちにしろサントラ出ればいい話なんだけど
曲名おぼえてないわ・・・
http://firestorage.jp/download/bae4f81b10ec37eab7c5da93ad60153f9a5cf1e6 tatujinnou
これか。WiiのはACと比べて、44100→32000は当然として、
r871のtest.exeでオプションなしでデコードした限りでは波形が所々クリップ気味のレベルになってる。
比較対象はMFAudioで普通にデコードしたもので、こっちはクリップしてない。
パンが逆なのはどっちかが普通と逆の並びになってるのかもしれないが、まあ大したことじゃない。
ストリームのデコーダには音量に関するスイッチがあるのもあるけど、
小さすぎたり大きすぎたりするとしたらそれが何故なのかはよくわからん。
あ、あとlibg7221_decode.dllのバージョンが影響するかどうかは未確認。
Wiiの太鼓の達人2で試したけどどれも普通に再生されてるけど
>>52みたいに音が片方には寄ってないけど
NUBの展開にはHSCのフォーラムにあるNUB ExtractorスレのNUBExt r11 beta使用
再生はin_vgmstream r871+Winampで再生してる
1の方は手元にないから試してない
Wiiの戦国バサラ3のボイス(dspw)は変換できますか?
モノラル収録されたものだけ変換できません
過去スレやHCSフォーラムのバサラ3スレでもボイスは変換できていないようです
前スレでは
>995 988 sage 2010/09/11(土) 03:04:05 ID:82hf+0tD
>
>>994 >アドバイスありがとうございます
>01→02は試しましたが、変換できませんでした
>
>バイナリデータとコマンドプロンプトは下のようになっています
>
ttp://nullpoarchives.orz.hm/uploader/upload/File6753.jpg >(1番目の相違箇所(00000009〜0000000B)は各ファイルのデータサイズと一致しています)
>
>引き続きご助力お願いします
となっていました
PS2のお掃除戦隊くりーんきーぱーHの画像吸い出そうとしてるんだけど
それっぽいファイルをバイナリエディタで見ると、ART2っていう文字列の後にファイル名、画像データが入ってるみたいなんだ
ビットイメージで見ると明らかに画像なんだけど、ヘッダーやらパレットがよくわからなくて詰んだ。
IDEA FACTORYのゲームは大体ART2みたいで、同社のNUGA CELはお楽しみCDに入ってたツールで抜き出せたんだけど
どうすれば抽出できますかね?NUGACEL用ツールで行けるかと思ったけどファイル名同一でも読んでくれない。
逆汗でも出来る技術があればなにで判断してるか解析して汎用ツールみたいにしたいけど・・・
asmodeanのサイトにティアーズトゥティアラ抽出ツールが出てるけどうまくできない。
いつものやり方じゃ駄目なのかな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 02:48:54 ID:98HbjN3r
Tahaxanの起動に必要なランタイムどこかにない?
ググッても全然見つからなかった。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 02:46:31 ID:msxRv+9I
MFAudio+PSound+Cube Media Player[Keygen入り(サイト閉鎖により購入不可能なため)]
うp
>>58 とりえあずTahaxan zipでググれ
ジャンプアルティメットスターズは、ALAR toolで画像抽出可能。
ただし、面倒くさい。
ドンキーコングリターンズの音楽ファイル(.ras)が再生、変換できない
アイマスDSのVOICEが吸い出せねえ……
F_VOICE.BIN の展開はできるけど変換ができないんだよねぇ
コーデックとかの情報があればよいけど
太鼓の達人7代目から音声を吸い出したいんですが、
データが暗号化されてできませんでした。
DATA.000が実際のデータでLIST.BINがヘッダーとはわかりますが、
それ以上はさっぱりです。
どなたかご助力お願いします。
>>64 どうやって展開したんだ?
うまくいかない
>>65 無音部分がどういうデータになるべきところ、どういうデータになってるかを見る
DSの解凍系ツールのまとめってある?
Tahaxanとかpuyo_toolとか
ト、 ∧ /| /| /| _/|
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厶イ:.:.:.:.:.::.:.:|:.:.:.:.:.::/ V |:.:/ |/ \:.:.:.:|ヽ|
厶イ:.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:/―- 、_ |/ ィ佗¨> |Tヽ\
/:.:.:.:.:/|:.:.:.:./ r ' 丐}ヾ’ ヾ''¨ ! トミ.ヾ}
,厶ィ:.:.:| 从:.:.| ` '" |ノ
ムィ人 V ! ノ}
|7>へ u /V こいつら、成長してねぇ・・・ _|/ ヽ ,. -‐ァ /::: `ー-、
// ` 、 `' ´ ィ \_::::::::::::\
/::::い ` r- く/  ̄ ヽ:::::\
/::::::::::::\\ ヽ // !\:::ハ
. /::::::::::::::::/ \\ \ // ! Vハ
:::::::::::::::::/ ヽミ二二二二/ ! |:::|
AAもマトモに貼れない奴に・・・
PSのロックマンX4、X5、X6のスプライトがどうやっても吸い出せないんですけどどういうことだぜ
メガマンのスプライトなんか海外のサイト行けばいくらでもあるだろうに
馬鹿は黙ってろ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 14:09:23 ID:jGZ1k8om
The 3rd Birthdayがムービー抽出できないです
ISOの中見てもPMFファイルは見当たらず
ISOtoPMFを使っても抽出できません
どうにかしてムービー抽出できないでしょうか?
ISO内のUSRDIRフォルダ内の3rd.pkgってのが怪しいんですが....
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 19:40:40 ID:jGZ1k8om
>>75 ISOtoPMFを使って出来たのですか?
自分は10回くらいISOtoPMFにD&Dしてますが....
やっぱり出来ないです
それとも別の方法で
>>75さんはムービー抽出できたのでしょうか?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 18:31:36 ID:FIzRLSwd
>>74-76 自己解決しました
バイナリ編集でどうにかなりました
迷惑かけてすみませんでした。。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:54:15 ID:dzLi64oK
PSPの太鼓の達人ぽ〜たぶる2で
どうやって音源抽出できるのですか?
80 :
78:2010/12/24(金) 21:18:27 ID:nNCiQQio
>>79 やり方教えてください^^;
project DIVAの方しかやり方がないので;;
82 :
78:2010/12/25(土) 20:12:02 ID:JakOaHjr
>>81 DL曲で試してみたけど
あの最初の聞く奴できないような?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 20:36:26 ID:4xWQthuR
インターハーツの「凌辱荘」というPCゲームのムービーが素晴らしいので抽出したいのですが・・X-Ripperというソフトでは無理のようです。
FPKファイルにはいっているようなのですが何とか動画を抽出できないものでしょうか?
85 :
78:2010/12/25(土) 20:37:07 ID:JakOaHjr
>>83 少し言い直すと
DL曲のIN THE ZONEで試したんだが
あの曲選択のときの音(サビ)のやつしかならないんだが;;
86 :
84:2010/12/25(土) 20:38:30 ID:4xWQthuR
インターハーツではなくインターハートでした。ごめんなさい。
88 :
84:2010/12/25(土) 22:25:30 ID:UmeFjl6L
>>87 申し訳ありません。ここだと思ったのですが・・
私が質問すべきスレッドはどこなのでしょう・・インターハートというかアダルトゲームのスレッドでこういう話題をしているところがるのでしょうか?
そもそも板が違うだろう
エロゲのゴニョゴニョの話がどこだかは知らないが
ゲームの本スレでここみたいな話はするなよ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 03:45:40 ID:Wxzd5oCG
太鼓の達人ぽ〜たぶる2で
PSoundで試したけど音源が全然出てこないけど・・・
暗号化されてんの?
されてたと思うが、されてなくてもPSoundじゃ役に立たないんじゃないか
必死に荒らしとキャッキャウフフして結果的にアンチになってるような
マルチの仕方といい
DONファイルで一度拡張子をpakに変えて
ALZipで解凍しようとしたら
CRCエラーと出ました・・・
DQNファイル
過疎スレなのに急に書き込みが増えたと思ったら何の身にもならない内容
低レベル化著しい
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 20:12:39 ID:7qG2cVdt
>>99 お前低能なレスばっかりすんなよw
証拠くらいみせろってw
もう教えて君も荒らしも自演のような気がしてきた
自分も興味あるタイトルだし下手なことは言いたくないんだよなー
とりあえずPSP版は簡単ではなさそうなので放置中
収録曲リストが公式サイトにあったと思うが
サントラや他機種版でカバーできないのかな?
話が長くなりそうなので、一応まとめておく。
ぽた2は内部データが圧縮されている上に、拡張子が不明+再生不可。
それとこいつは4代目〜7代目,DS1,2にも共通している。
(前スレの質問参照。)
PS2版は去年の春ごろまでは展開ツールが中国のサイトで配布されていたみたいだが、
今は展開系は全部配布中止だそうな。
P.S.バイナリ画像の一部を上げておく。
ttp://goo.gl/sVGTD >>104 多機種版でカバーできない曲が結構あるから、
望むのも無理はないと思う。
あと荒らしは基本どの質問スレにもいるから、
スルーしておいたほうがいいよ。
ヘッダ無し(または分離)******を***で暗号化と踏んでるんだが、ただの勘だ
******はPS系の*****や***社の***と違って見た目一発で分かるようなものじゃないしな
初期のものは某超一般ツール集サイトに(以下略)
で、PS2の4/アケ版の6?(確証なし)から暗号化されてることを考えると
あまり目立ったことをするともっと厳しくなる可能性がある
サントラも出るとは限らないし下手なことはしたくない
技術力皆無なりに色々やってるけど、そういうわけだから
知ってても大っぴらには言いたくないし自分もむやみに質問したくない
今回のものに関しては今んとこ諦めてる
技術があってこの界隈に慣れてる人ならすぐできるんだろうな
PSP版の探偵オペラミルキィホームズの音声吸い出そうと試みたら
apkファイルからお手軽にwavが取り出せてあら楽チンと思っていたのだけれど
再生が叶わなかった。
何でだろう、ヘッダとか見ても普通のwavにしか思えないんだけどなぁ
前から思ってたけどAT3 Converter ver.1.2aって再生時のループポイントの扱いがおかしいな
AT3を再生するときプツっとノイズが入る
出力されるwavは正常
>>107 フォーマットIDのところが0270=at3、FFFE=at3+とか。
個人的には0166が何とかなると嬉しい。
このスレは脳汁がでる
>>111 0166は例えばなんのゲームに存在するの?
言いたくないなら別にいいけど
>>113 0165がXMAだから、0166は多分XMA2
XMAはハードウェアデコードらしいので、後から導入されたXMA2も
中身は同じデコーダに渡してるんじゃないかと思われる
実際、海外でも新たなツールは登場せず
ヘッダの加工程度でXMA用ツールに食わせて対処しているようなのだが
纏まっていない情報を英文forumから読み取るのが面倒でついていけてない
正式な開発環境があれば普通にデコードできる模様(XNA環境では無理?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 12:48:13 ID:QXbvHySq
今更なんだけどさ........
FF13の動画(.wmp)ってさ
ヘッダが暗号化されているけど、
どうにかならないのかな?
美麗なムービーだけ抽出したい
そもそもPS3ゲーム内のムービーって抽出できたっけ?
ミンサガのボイスとか音声抽出ってできませんかね?
PSoundでできなかった…
>>117 ありがとうございます
そこのromasaga2movってやつですかね
なんかエラーページ出るんでもう落とせないんかな
AZUCOってまだ生きてたのか
パワプロ・サクセスレジェンズのBGM抽出で詰みました。
isoを展開するとSOUNDフォルダがあったので、見慣れない拡張子ながらもBGMデータが入っていると思われるstrbgm.vasをExtractDataにかけ、.wavを抽出しました。
しかしこの.wavはどうやら.at3形式でもないようで、いろいろなツールを使ってみたものの変換・再生共に不可能です。
対処法等ありましたらご教授ください。
PS3のアガレスト戦記2のsecをasmodeanとこのexsecで抽出しようとしたんだけど上手くいきません
ROMからファイルをHDにコピペしてexsecにかけてるんですが強制終了かかります。
コピガか何かのせいで生データのままでは駄目なのかツールに不具合があるのかどちらでしょうか?
ROMからファイルをコピーって、PCでPS3のディスク読めるBDドライブ使って?
それだと、ファイル暗号化されとるから無理。
すみません。
ちょっと今更ですが戦国BASARA3のBGMはどうやったら変換できますか?
過去スレを読んでもバイナリエディタやらなんやらでわかりません。
バイナリエディタでどこをどう編集すればできますか?
無知でごめんなさい><
無知は罪 よって死刑
妥当な判決だな
GCって画像とか3Dモデル抽出できるんかな
>>126 >>127 わかりました。もうすこし色々調べ、学んでみようと思います。
スレ汚し、本当にごめんなさい。そしてありがとうございました。
冷たすぎ
そうは言うがな
冷たすぎ
ガンダム無双のat3変換しようとしたら6chだとデコードできないでやんの
なんか方法あるのかね
プレステのアークザラッドの画像って吸出しできますか?
PSPのときめきメモリアル4の音声を抽出したいんだけど、voice.datをどうすればいいのかさっぱりです。
datファイルの討伐方法きぼんぬ。
俺「も」知りたいとか、超ウケルw
揚げ足とるガキは死ね
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 16:09:58 ID:mfS0N3pS
俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルの中にある
[voice.awb]って、どうやったら再生もしくは変換できる?
そもそも「.awb」ファイルって何。
特典の方はAFSファイルだったから楽だったんだが・・・・
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 16:30:31 ID:7VMggv4/
何って調べもせずに何とか聞かれて誰が答えられると思うの?
まさかプレーヤーにD&Dしただけとか言わないよな?
超ウケルw とか使ってる奴てまだ居たんだ 超ウケルw
流石俺芋厨
信者は皆キチガイ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 18:27:56 ID:mfS0N3pS
>>143 調べた上で書き込んでます
どうやら知っている人いなさそうですね
プレーヤーにD&Dしただけってw
さすがの俺もその発想は無かった。
んな簡単な事で再生できてたら2chに書き込まないだろ、普通。
んじゃ試してようか?再生出来ないと思うけど
んなアホな事する訳ないじゃん
X-RipperやExtractDataとかで試してみたり
バイナリとかでデータを探してみたりした結果、
どうしても分らないから書き込みしているわけ。
厨房じゃないんだから、自分の出来る範囲でやる事やった上で質問したのですが?
説明が足らなかったか。すまん。
それから俺は俺芋厨でも信者でもキチガイでもねえからwww
ageてまで自己紹介ご苦労
ほんとに自分で試行錯誤したのなら
なにを試してどういう理由で失敗したのかくらい書けよ。
それすらできない人間は最下層の教えてくんでしかない。
もっとも、
>バイナリとかでデータを探してみたりした結果、
こういう言葉の誤用をする人間にまともな奴がいた試しがないけどな。
リア厨だろお前。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 19:13:19 ID:mfS0N3pS
>>148 リア厨とか今関係無くね。
>バイナリとかでデータを探してみたりした結果、
バイナリ編集ソフト「Stirling」を使い
WAVやAT3ファイルのヘッダを検索してみたが
見つからず、バイナリ編集ソフトでの抽出を一旦諦め
「.awb」というファイルを展開・抽出出来るツールをGoogleで探してみたが
見つからず、X-RipperやExtractDataを使いWAVなどのオーディオデータを検索
見つからない。
どうしても分らないから2ch書き込みしている
またも説明不足だった、本当にすまない。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 19:18:00 ID:mfS0N3pS
>またも説明不足だった、本当にすまない。
またしても説明不足だった、本当にすまない。
頭が悪いんだ、許してくれ。
「リア厨ないしはそれと同程度のおつむしか持ってないように見える」
と揶揄したんだよ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 19:29:10 ID:mfS0N3pS
真面目な話、リア厨でも厨房でもないから・・・
ただ頭が悪いんだけなんだ、許してくれ。
もう書き込みはしない
あともうちょいで自分で解決出来そうだ
迷惑掛けて、すまなかった。
AWBってAMRのアレか〜と思ったらどう見ても違うみたいだし
誰かがコンバータでも作るの待つしかないんじゃない
なんかガキが沸いてんな
煽り一発で本性露呈する辺りお里が知れるな
既存のツールに放り込んだ後に、RIFFのヘッダ情報しか探してないやん。
D&Dとさして変わらんがな。
パッキングされたファイルは、オフセット情報を探すでしょまずは。
デー本体で見分けがつかない上にヘッダ隠蔽は勘弁してくらさい
ヘッダがあるならまだいい。ヘッダの無いパラメータ打ち決めだったり、もっと厄介なのはオフセット情報が
exeや他のファイルにひっそりと入っていたりする場合。
データ本体が暗号化されてて、それは解けるのだが
テーブルも暗号化されてるケースがあったな。
本体がなんとかなれば力技だが。
えいごで旅するリトルチャロのチャロがかわいすぎるのでアイコン?画像?を吸い出したい・・・
しかし中を覗いてみても画像ファイルは見当たらないから、多分圧縮されてるんだろな
pakっていういかにも圧縮されてそうなファイルはあるんだけど、解凍の仕方がまったくわからん
アドバイスかぐぐるワードのヒントか教えてくれ
pakじゃなくてpckだった
結局アーク2の画像抽出はできないのか
失礼した
出来るかどうか、という訊き方が良くない。理屈の上では可能に決まってる。
できるよ、だけ言ってる奴は荒らしも同然だが、そう言わせる質問に問題がある。
あと拡張子は参考にはなるが参考にしかならないと何度言えば
>>37
気になったので覗いてみた>俺妹
RIFF形式じゃないけど、普通にヘッダ見つかるじゃん。
識別子からしてATRACとあたりをつけて成功(目視でやった、オフセットは探してない)。
こんなんも探せないなら、解析なんかあきらめろ、屑。
解析なんか諦めろ、屑、と言われても、ここって解析した結果をクレクレする所じゃないの?
解析とかどっかの物好きにやらせとけばいいじゃん。面倒くせーしwww
だからさっさとツールアップしろよ。俺妹の。
166 :
165:2011/01/30(日) 21:40:49 ID:uXnE21BJ
ヽ. :ハ: : :、 .\. : ヘ . :、 /
| 、: :{\: . . : .\/.', . : : :..| 調 も
く ど 利 ナ に l _ \ 丶、: : : :_,厶 ハ : : : : | 子 :
だ う .ひ マ : .l ¨''ー-\ >‐-_ミ/│: : :} :| に も
さ か .き イ 二 l . ,..::'! .: {i, `| : : :ハ | の う
い : ま キ 度 lV _, 。ィ' li:.、ヒァ' | : :/.ノ | っ ひ
: 許 せ な と |小 `ヾ、.:'.::`ミ/゙'、 ,ノ/}. | て 訳
.ひ ん 口 |jト、 ⌒';,゙i, ri:.:i.::'メ、 イ: :八 | : あ
.て は |.ハ `ー ,:' /,';;;}:.ヾ:. ノ /l `| ま り
: .|/ \ ' {;!゙' ::.. イ :厶L_ | ひ ま
ノ .lハ: : :` .._ _. ´.:.:.| :|:. 丶.| た せ
/. }:.:ト、 : \  ̄{ハ.:.:.:.:.| :|:l, ヽ : ん
どんなのでも抽出できる神ツールを待つ
ファイルの仕組みがわかってないから
そんなのが存在すると思えるンだね
うん
死ぬまで待つことになるだろうなw
叩かれてますな
せめて判別だけどでもしてくれるツールがありゃ楽になるんだが
いつもの荒らしじゃねーのそれ
DSのアナザーコードの画像抽出出来た方いますか?
古いゲームなのに中々ツールが見つからない…
Tahaxanもページ落ちとるし
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 17:13:48 ID:yAvffU3M
そりゃ解析してる奴がいなけりゃ無い物は無いだろ
だよねー
一応今日一日で見つけたヨサゲなNDSツール忘備録しておく。
NDS画像抽出する人いたら適当に参考にしてくれい
consoleTool v30
axnds.spi
ifnscr.spi
ndsts.exe
Tahaxan
loveemuの人がまだ更新してれば色々聞けたのだが…
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 18:00:23 ID:hZpwErSQ
なんかiPhoneから書き込めるって噂なんで試しに
>>179 いるけど今はその手の活動してないっぽいなあ
>>181 loveemuさんもう引退ですか•••・ω・
アナザーコード見事に全部binファイルで吐いてくれるので分からないなぁ
ヘッダファイルあるけど、僕には分からんちん
現物が手元にないので参加できない件
それで?
解析とかもう飽きたんだよねー
俺妹のやつにどのファイルにも区切りと思われるところに
HCAがあるんだけど、これが1ファイルのはじめとして考えていいわけ?
どうすりゃいいのか全くわからん
見つけた香具師おる?
全くヒットしないんだが
ぼやく→解決方法知ってるよ→教えて
この流れ秋田。最初から教えてって頼めばいいじゃん。
そして誰も教えない・知らない
はいはいワロス
無いのにあるって言う荒らしがいますってテンプレが必要な時代か
グダグダ言わずにツール作ってさっさとアップしろや!ってことだろ。
全部言わせんな・・・恥ずかしい。
NDSのビューアプラグインもっと出れば盛り上がるんだけどなー
お前が作るんだよ!さっさとしろ!
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:44:09 ID:lx2KEXEG
今更ながらドリキャスでイメージの吸出しやってんだけど、なぜかキッド(株)のゲームからは音楽ファイルを吸出せない。
なぜ?
NDSの画像摘出はconsoleToolでおk
N64のモデルデータ摘出の仕方がいまいちわからない…orz
Project64のLemD3D8のプラグインをNemu64、1964で使って摘出できるらしいが…
誰かやり方教えてくれ
ちなみにWii、GCは3DRipperDXで摘出できる
GGXX #RELOADの音楽を抽出したくて、MUSIC.PCKというファイルをMFAudioで読ませたところ再生はできるんだけど
全ての楽曲が一つにまとまっちゃってるみたいで1.2Gくらいありました。
これを一曲ずつ抽出するにはどうしたらいいですか?
PSoundでも読ませてみたんですがうまくいきませんでした。
そこまでできてるなら手動で切り離せばいいじゃん
それはひとつのwavで抽出した後、手動で分割するということですよね?
そうなんですけどPCがオンボロなのであんまり大きいファイルの編集をしたくないという我が儘でした
もし何か方法があればと思ったんですが、ないなら諦めます
ググってみたけどバイナリとか難しそうなので諦めて普通にやります…
素人質問なのにレスありがとうでした
Xbox版のアルカナハート3からデータを抽出したところ、.pk3と.pac形式のファイルが出てきました。
しかしながら、既存のpac解凍ツールなどでは対応できないようです。
これを解凍する方法があればお教え願えないでしょうか?
必要であればサンプルファイルをアップロードします。
>>208について少し補足を
同社発売のBlazblueも.pac形式でデータが収納されているようで、そちらを解凍するツールは数多く出回っているようです
ですがアルカナハート3の,pacはそれとは違う形式のようで、それらのツールでは対応していません
海外フォーラムなどではBlazblueと同じ形式だと言われていたりしていますが、どうやらそれは誤りのようです
発売からまだそれほど日数が経っていないせいもあってか私の探した範囲ではツールも見つかりませんでした
どなたか解凍に成功された方、または自力で解析をされている方はいらっしゃいませんか?
いたらその具体的な方法をお教え願えないでしょうか
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 15:02:41 ID:ewOwKWsb
海外のフォーラムをそのまま参考にしろよ
DS版逆転裁判、逆転検事シリーズの立ち絵は抜き出せないのでしょうか
逆転検事2でやってみたものの、BGMは再生できましたが
画像などは一切抽出できず‥‥
どうしたらいいんでしょうか
>>212 海外サイトでそのものが全部置いてあるからそっち探した方が早い気がする
>>213 ありがとうございます。そちらも拝見させていただいておりますが、
『逆転検事2』のみはまだ立ち絵すらもままならない状態のようです。
海外の方はどうやって抜き出しているのでしょうね‥‥?
情報ありがとうございました。
今さらながら
>>207のツール使ってみた
出来ないソフトもあったけど体験版ディシディアデュオデシムのポリゴン抽出してメタセコイアで読みこめた
insideGVO -TA- バージョンがあったらうpお願いします。
差し支えなければソースが見たい。
ID:1600151 - 1600154 の説明が ID:1600136 と同じでバグってるように見える。
PSPのGジェネワールドってPMFファイルない?
UMDGEN使っても、ISOtoPMF使っても見つからないんだけど。
OPムービーが綺麗だっただけに保存しておきたいのに。
俺も216に同意。
色々試してみたけど、PMFファイルはどこにも無かった。
>>217,219
PSP版は知らないけど、wii版のGジェネはCPKで圧縮されている中にSFDファイルがあったぞ。
pss_demuxで分離、結合の流れでOK。
SFDでちょっと質問。
上記の方法でGジェネワールドのムービーは吸い出し成功したんだけど、wiiのソフトの中には
SFDをpss_demuxで分離してもムービーがバグって見られないのとかあるんだけどこれは何故?
もし対策あったら教えて欲しい。
テイルズオブグレイセスのOPが上記のせいで吸い出せない。
>>220 すげー。今まで見なかったデータがある。 insideGVO作った人?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 21:39:27.27 ID:ekry4I/x
自分は
前スレの311さんがおっしゃった
>VGMTransは使い方が悪いのかDDしても反応せずopenから開こうとしてもリストが表示されません
となっているのですが、大変恐縮なのですがどなた様かsounddata.sdatという物をアップまたは
所在地を教えて下さいませんでしょうか?
チョロQワンダフォ〜!のBGMをブッコ抜きたいのです。お願い申し上げます。
224ですがsage方が分かりませんでした。
申し訳ございません。
ソフトの中にあるよ
227 :
224:2011/03/16(水) 23:15:47.17 ID:ekry4I/x
>226さん
お早いレス有難う御座います。ソフトの中に有るのですか。
ありがとうございます。もし宜しければopenからのファイルの開き方を
ご教授頂きたいのですがよろしゅう御座いますでしょうか…。
PS1のCDのBGMの取り込みについて質問です。
パソコンにPSソフトを入れて内容を見ると
拡張子DAのファイルがあって、どうやらその拡張子をwavに変換したら
問題なく聴けるような事がネット検索でわかったのですが、聴けません。
何か特殊な処理が必要なのでしょうか?
効果音については、PSoundというソフトで抜き出せるんですが・・・
PS1だと音声が、
・CD-DAトラック
・XA-ADPCMとして、Mode2で記録
・PSX-ADPCM(プレステのADPCM)形式でMode1で記録
の場合があって、その場合はおそらくCD-DAだろうから普通の音楽CDのリッピングを試してみては?
そのレベルならPsxMCで取り出せるはずだけどね。
ありがとうございます、普通の音楽CDのリッピングも試していましたがダメでした
教えていただいたPsxMC(1ヶ月試用版)を試してみたら、MIDIデータだけは取り出せるんですけど
ゲーム内で鳴ってるのはもっと豪華な音なんですよね 色んなソフト試して勉強してみます
ありがとうございました
うわあ・・・・ありがとうございます ソフト使ってCD入れて一発変換だと思ってたんですけど
慣れるまではかなり判断が複雑そうですね
パワポケの背景抽出したいんだけどどれか分からん
解析スレとかもパワポケはないし
せめてどの機種の何作目かぐらい書けよ
とりあえずはDSのパワポケ11かな
それができたら他のシリーズも大体出来るだろ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 22:39:36.76 ID:ArfuBXI6
失礼します。
PS2「ヴァルキリープロファイル2」の戦闘時の音声を抽出するのは可能なのでしょうか。
IMGファイルをISOファイルに変換?して、それをPSoundに入れるという方法を試したのですが
変態ボイス→本編のボイス→効果音→変態→本編→効果音→変態→本編→効果音→変t・・・
と延々と抽出され、目的の戦闘時の音声(ボイス)が見当たりませんでした。
何か間違っていたのでしょうか・・・
もしくは他に方法を知っている方がいましたらご教授お願いします。
古いソフトですみませんがジャスティス学園2の画像を吸い出せた人っています?
PsxMCやTimを使っても変な砂嵐みたいな画像しか抽出できねえ…
うぜえ
質問自体ができるよ君の自演だったら凄いな
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:32:17.97 ID:PCfK5C/D
>>238 ありがとうございます。可能なんですね。
出来ればどんな方法かお教え頂きたいのですが・・・。
>>242 ひょっとして自分でしょうか・・・。
いきなり質問だけ出しても「ググれ」で終わりそうな気がして
とりあえずここまで出来たがこれ以上は無理だったと言う意思表示のつもりでしたが
スレ汚しに見えましたら申し訳ありません。
いや
>>238や
>>240のような奴は実際のところ何も知らないただの馬鹿なんだよ。
で、ひょっとしたら質問から含めて一つのネタでやってんじゃないかってのが
>>242のレスの内容
そんなのいちいち説明しなくてもわかってるだろ
お前アホか?
>>243が解っているように見えるんならお前がアホだな
実は色々知っているが、あまりにこのスレのクレクレ具合に飽きて、今ではあります厨になったのは内緒だ
フォーマット解析するスレかと思って開いたら、
既存のツールで○○って吸いだせないの?
みたいなスレと知ったときの絶望感
2chってそんなもんさ。
第2次スーパーロボット大戦ZのISOから音声抽出を試みているのですが、
スパロボAPと同じく、X-ripperではボイスデータを抽出できないようです。
どなたかよい方法をご存知でしたらご教授してもらえませんでしょうか?
>>250 スパロボ持ってないから試してないがPsound使ってみれば?
PS用ツールだけどPSPのゲームでも音声抽出出来るよ
>>251-252 ありがとうございます。早速psoundを試してみたのですが、やはり読み取れないようです。
もう少し気長に探してみますが、もし方法があったらよろしくお願いします。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 14:41:07.66 ID:Jz4jiIpX
今更だけど、テイルズオブリバースのBGMって抜けますか?
一曲だけはVGMTransで抜けるのにその後エラーで強制終了されます。。
PSF2からのシーケンスデータを切り出す方法がよく解らないのですが、、
何かいい方法ないでしょうか。
>>254 PSF2解凍してsqファイル取り出し→MIDI変換でいいんじゃないの
そういう内容だったらゲー音板にmidi変換スレがあって
過去ログも含めて読めば変換方法とかツールとか詳しくなれると思うよ
SSのスパロボFのBGMは吸い出せますか?
吸い出せるよ
NDSの世界樹の迷宮Vのキャラ絵って吸い出せる?
やべーもう自演にしか見えなくなってきた
「○○吸いだせますか?」して1時間以内に「出来るよ」されなければ神
SFCのヨガファイアって声吸い出せますか?
>>261 機種は分からないけどスト2なら
「タイトル Voice Clips」とかでググって海外サイトで探した方が早いって思ったけど
10年くらい前の格ゲーだとサントラに音声とSE入ってるからそこからが1番無難な気がする
単にサウンドテストでspcダンプすりゃいいんでは
ありがとうございます。Voice ClipsでダルシムステージのBGM等も手に入りました。
>>265 それは良かった
ダルシム好きなんだなw
PSのダンバインのボイスデータをうまく抽出する方法を教えてもらえないでしょうか。
PSxMCで見てみると、ひとつのXAファイルとしてムービーの音声部分と重複した形で出てくるのですが、
ボイス部分の大半は2,3種類のボイスデータをブツ切れに混在させた形で抽出されてしまいます。
「させてもらう」「なめるな」という(らしき)ボイスデータがあったとすると、
→「さなせめてるもならう」
こんな感じで再生されるファイルが出来上がってしまいます。
VGMToolBoxにも突っ込んでみたのですが、ファイル数はともかく、上記のような再生になるのは変わりません……
>>267 データ見ないと詳しくはわからんけど(というかXAは久しく触ってないんで忘れてるけど)
PCMにデコードした後に一定サイズで分割して1個おきに結合とかじゃ駄目なのかね
もちろんそのサイズはバイナリの雰囲気や実際の音で判断する必要があるだろうが
>>268 上記の部分以外に、まともに再生できる部分も一部混じってたりするので
単純にぶった切ってくっつけなおすだけでさくっとはいかないように思えてます……
PSxMCで判別したものをそのまま出すとして、
XAからwavにすると50分20秒の1つのファイルとして抽出できますが
そのうち最初の17分19秒を除いた33分強がほぼすべてボイス部です。
流して聞いてると、どうやら同じボイスを複数読んでしまっているようなので、
そもそも正常に抜けてないのかもしれません?
cpk解凍ツールの再アップお願いします。
>>62 消えてるみたいだからどこかに再アップお願い
第2次Z、ニコ動でシオニーのボイスデータがアップされてたし、抽出できるっぽい
箱のXTXのフォーマットわかる人いたら教えて欲しい
ツール作ろうと思ったけどどこまでがヘッダなのかさっぱりわからんかった
MGS3のザ・ボス戦のBGM が取れない。
サントラにも入ってないから、なんとかならんかなぁ。
>>274 歌なしのやつか
つべに上がってた気がするから探してみたら?
今更ながらアーケードのオトメディウスを手に入れたけど
BGM・効果音ファイルのWAV変換ができない…
成功した人はどんなツール使ったの?
>>276 アケは持っとらんからなんとも
成功例(結果)はすでにあるってこと?
consoleToolぐぐってもヒットしないんだがどこにある?
すべての言語に設定して、consoleTool ndsでググる
作者の人のページに飛ぶ
DMP系の解析を今さらながらにしてるんだが、3のBGMのバイナリにあったFEFFはat3+だったのか・・・道理でコーデックないせいで再生できねえわけだよ
BGMはともかく、キー音のあるファイル見つけたが、抜け出し方がいまいち思いつかん
VGApで始まるゲーム用オーディオのヘッダなんてあったかね
すいません猫マンマンで余裕でした
PSPソフト「僕の私の塊魂」からBGMを抽出しようとググって色んなブログを参考にしているのですが、どうもうまくいきません
とりあえず手持ちのUMDからpspfilerでISO抽出して、UMDgenで中をみてみるとSOUNDというフォルダの中にstrbody.binというファイルを見つけました
これをExtractDateやらX-Ripperやらで展開しようとしているのですが、何もでてこないのです
strbody.bin以外にそれらしいファイルは見つからないので、ISO吸い出しミスかと思って何度か吸いなおしてみたのですが何も変わりません
何かアドバイスを頂けないでしょうか
>>282 当時のメモを見るとSPU標準ADPCMのストリームだったようだ
ナムコがPS2でもよく使ってたNPSFってヘッダの奴
つーか、サントラ出てるじゃん
未収録曲の有無については忘れたけど
『俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル』の画像を抽出したいんだが
パッキングされてるファイルの展開方法を教えて欲しい。
↓のレスに書かれてあるパッキングされてるファイル(『RES』って名前のファイル)が展開できない。
720 名前:714[sage] 投稿日:2011/03/12(土) 09:57:41.20 ID:E84Jt556
>>716 そー。立ち絵が欲しかった。
結局自分で抽出したけど。
画像はインストール用データの中に全部パッキングされてる。
パッキングされてるファイルがさらにパッキングされてて、
全部展開するとgim画像ファイルが出てくるけど、
これが素のgimじゃなくてgzipされてるから解凍してからgim2pngで変換可。
立ち絵だけはgzip解凍されて出てきたファイルが
更に複数のgimをパッキングしたものになってるので再度展開する必要あり。
音声はhcaなのでデコーダがないとなんとも。
285 :
284:2011/05/23(月) 01:38:59.54 ID:XbumWVjT
取りあえずやったことは
パッキングの展開方法は色々調べてみたけど見つからなかったので
『Stirling』使って「GIM」検索でかかった所を取り出してみたけど
このファイルが『susie』のifgim(SusieでPSP等で使われている
GIMを表示出来るようにするプラグイン)でも中身が見れなかった。
切り取った箇所の問題かもしれないけど、
『Stirling』のビットイメージでも絵が見れないから
どんな範囲で切っても画像が切り出せそうにない。
gzipされてるって書いてあんじゃん…
gzip(圧縮)されてるGIMを、GIMを目印に切り出して抽出できるわけがない。
gzipのヘッダを探してgzipとして切り取ってgzipで展開するべきだと思うのだが?
突っ込みどころが多くてチョーウケるんですケド
DJMAXPのVAGファィル切り抜いてみたけど綺麗にキー音の部分だけ抜けないなあ・・・
>>282 サンクス
tarとかgzで検索したヘッダを次検索まで引っかかるアドレス範囲まで切り取って
tarやgzの拡張子付けてファイル保存した後、解凍してみたけどできなかった。
>>284の720はバイナリからファイル取り出したのではなく
パッキングされたファイル『RES』を何かの解凍ツールで展開した感じなんだよな
そのツールを探すのも、『RES』ファイルの拡張子を調べる方法も見当つかない。
DMP3からアイコン画像とか抜こうと思ってる奴へ
gimファイルにそれらが入ってるけど、susieプラグイン以外で変換保存しようとすると正しく変換されない
しょうがないにゃあ
初代のmpファイル回答できねー
294 :
292:2011/05/25(水) 22:18:56.61 ID:JTfD1fE9
295 :
284:2011/05/26(木) 02:15:27.22 ID:A1uYlYKk
>>294 あんたが神か…
マジすげえと思ったわw
感謝するぜ
だれかPSP4MEにあったというDJMAXPのRipkit持ってないか・・・
Psound上での再生がなぜか早送りになるようになってしまったんですが、原因がわかる人いますでしょうか
今までは普通に再生出来ててコンバート自体も普通に成功するんですがPsound上での再生だけ早送りになります
ディスククリーンアップとデフラグをしたのでそれの影響かと思うんですが皆目見当が付きません
37800
初歩的な質問ですみません
プレステ1のソフトのスプライトを色々集めようと思っているのですが、一つ気になった事があります
パソコンの環境や吸い出しに使うツール次第で、吸い出したスプライトに違いが出ることっていうのはあるんでしょうか?
(色合いとかコントラストとか)
>>301 あるよ。
何時もならここまでしか書かないけど、気が乗ったので更に書くと
例えば5bitカラーを8bitにする場合に
11111を11111000にするか11111111にするか、ツールによって違う。
前者だと白がffffffにならないし、後者だと000000にならない。
まぁ基本的にゼロフィルが一般的だけど。
自作のツールだと、そういう場合は5bitの上位3bitで補ってるな
そうすれば11111は11111111になるし、00000は00000000になって
8bitのレンジをきっちり使い切るから
まぁ階調が微妙にリニアじゃなくなるけど気にしない
Windowsの15bitカラーの場合、24bit拡張時にはどうやってるんだろ
>>302 ありがとうございます、やっぱり変わるんですね
というかすみません…折角説明してくださったのに理解できておりません、申し訳ないです
とりあえず複数のツールで同じスプライトを取ってみて、どのツールで集めるか決めよう思いますが、
もしかしてツールだけでなく環境によってもまた少し違ってくるものなんでしょうか?
過去に同様の質問がある(というか自分も関わってる)ので下に。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/902-904 [902] 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 21:17:38 ID:ZiOFcmGs
細かい事だとは思うが
15ビットカラー(RGB555)を24ビットカラー(RGB888)にするとき
よりゲーム画面に近くするには、どう変換するのがいいんだ?
各色要素を左へ3bitシフトさせているコンバータが多いが、
これだと7FFF(白)がF8F8F8になって完全な白にならないし。
例えば
(red << 3) + (red >> 2)
のように右へ2bitシフトしたのを足した方がいいのか?
左端bitが0か1かで、輝度が変わるコンバータもあったが
左端bitはRGBの変換方法に関係があるのか?(α値だと思ってたんだが)
コンバータ作者によって変換方法がバラバラなんで、どれが一番良いかわからない。
ちなみに変換したいのはセガサターンのレイアース。
[903] 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 22:09:30 ID:0WrPIw+8
>>902 ちゃんとフォーマットを調べないとなんとも言えない。
>15ビットカラー(RGB555)を24ビットカラー(RGB888)にするとき
>よりゲーム画面に近くするには、どう変換するのがいいんだ?
輝度値の伸張だけの場合、端的に言うと、浮動小数点演算が必要になる。
5bitの無符号最大値(31)と8bitの無符号最大値(255)の比を求めて、それを掛けるようにする。そして結果の整数値だけを取り出す。
ビットシフトは手抜きなんだが、一番手軽ではある。
ガンマカーブの変換はともかくとして、見栄えまでやるとなると拡縮ルーチンの問題になってくるけど、
そこまでやってるコンバータ作者はさすがにほとんどいない(というか意味が無いとさえ考えている)。
>左端bitが0か1
16bitでR5G5B5A1(PSの場合)とR5G6B5(DCの場合。Windowsの16bitBMPと同じ?)は知ってるけど、SSはよく知らない。
>レイアース
魔法騎士レイアースだっけ?CLAMP作品で、人名・地名にやたらと乗用車の商品名が多いとか、第1部終盤は巨大ロボットもどきに乗ってバトルとか。
・・・それはともかくとして、フォーマットは分かってるんでしょ。だったらあとは試行錯誤しかないと思うけど。
[904] 名前:AZUCO[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 00:38:55 ID:Mocexscy
>>902 そのまま<<3でOK
実記のDACにも結局はその値が叩き込まれているはず。
むしろ何もしない方がいい。
>これだと7FFF(白)がF8F8F8になって完全な白にならないし。
これを重視するのであれば、0x7fffの時にエスケープを入れるか
0x0000にエスケープを入れて、|=0x03するのが良いのでは?
まぁ書き込み内容から見て、恐らく自作ゲームにデータをコンバートしたいのだと思うが
その先で使いやすいようにコンバートするのが良いかと思う
一言荒らしはクソコテだったのか
>>305 なるほど…吸い出すにもこういった試行錯誤がいるんですね、甘く見てました
正直現時点ではスキルが無さすぎて理解できない点も多く、吸い出せるかすらが不安な気もしますが
後々参考にさせていただきたいと思います
どうもありがとうございました
俺も
>5bitの無符号最大値(31)と8bitの無符号最大値(255)の比を求めて、それを掛けるようにする。そして結果の整数値だけを取り出す。
この方法でやってる。
ガンマカーブまで考慮しないなら上位側をシフトしてきて埋める、というのが基本かな
先日質問した者です、また初歩的な質問なのですが
いくつかのPSソフトからスプライトを吸い出してみたところ
ソフトによってはスプライトがパーツごとにバラバラな状態の画像しかありませんでした
こういった形の場合は自分でパーツを切り貼りして組み立てていくしかないでしょうか?
どこかにあるはずのマッピングデータで組むように出来なきゃ、どうやってゲーム上で再現できるんだ?
あ、すみません…マップチップ?ではなくキャラのドット絵の話です
普通だと動作ごとに完成している状態のドット絵が並んだりしてると思うんですが
手、足、体という感じでパーツがバラバラになっている画像しか見当たらなくて疑問に思いまして
バラバラになっているパーツから完成品にするツールなんて無いですよね…?
Photoshopで合わせればいいじゃない
>>312 キャラ丸ごとだと空白の無駄な部分が多いので、
パーツの書かれている部分だけ用意して、
別データでパーツの配置を管理してるのが普通
なので、その別データ見つけてそれに従って並べるしかない
315 :
311:2011/06/11(土) 12:38:49.04 ID:jfMs3dTK
>>312 >>314も言ってるけど、結局は同じことなんだよ。
手持ちで該当するソフトか同じ開発元のソフトでもあれば、調べられなくもないが…
Wii版のGジェネワールドの抽出データがあるんですが、ムービー・音声はともかく
画像ファイルが特殊で変換できません。拡張子は「.txd」、検索するとGTA SAで使われていましたが
「txdworkshop」というツールを用いても開くことが出来ませんでした。
どなたか「.txd」ファイルを何かしらのPCで編集できる画像形式(PNG、BMP、JPGetc)に変換する方法を知りませんか?
bmpをtxdって変えとくだけでも突っ込まれるまでどうやって開くんですかとか言われるんだろうなー
>>317 そんな拡張子を直接変えただけで見れたら苦労しませんって
319 :
312:2011/06/11(土) 21:36:52.58 ID:kBSuZSQA
返事が遅くなり申し訳ありません…
>>313-315 キャラのドット絵でもバラバラに保存されてるのが普通なんですね、知りませんでした
…となるとその構成するデータを見つけてもやっぱり自分でパーツを切り貼りする必要があるわけですね…
>>315 ありがとうございます
これ以上は迷惑をかけられませんのでお気持ちだけ
恐らく今の自分には構成のデータがあっても使いこなせないと思うので…たびたびお騒がせしました
wiiパンドラの塔のBGM抽出ってどうすればいいのかわかる方いますか?
wiiscrubberでX3_STRM_BGM.cpk出して展開したら
aaxファイルとか言うファイルがいくつか出てきたんだけど、
aaxファイルをどうすればいいんだかさっぱりわからん…
wiiソフトのBGM吸い出しって拡張子「.brstm」ファイルを探して出すだけだと思っていたのに…
基本的に既存のツール使うしか能のない自分がいうのもなんだけど
最近マジで質問内容が低レベル化してるな
aaxはcubeで聞けるしwinampプラグインすら出てるレベル
wav変換方法も充実してる
パンドラは既にニコニコに曲が上がってるぐらい楽勝
325 :
321:2011/06/18(土) 22:36:12.66 ID:rp9S6YTJ
だめだ…
以下の事をしたんだがaaxの再生が全然できない…
Winampのpluginsフォルダにin_cube.dllをコピー
pluginsフォルダにin_vgmstream.dllをコピーし、
Winamp.exeファイルのあるフォルダにvgmstream_external_dllsの中身をコピー
どこか間違っているのか…?
KbMediaPlayer+in_vgmstream.dll+kbwinampで再生出来た
のこもDecodeでwav変換出来た
おしまい
327 :
321:2011/06/19(日) 23:47:34.57 ID:asc6rGP3
ありゃありゃ?
cpkをutf_tab07b1ではなくutf_tab07b3で展開したら再生できました
うまく展開できなかっただけだったみたいです…
PSPのデータの格納を見るためにそれ専用のPC上でのファイラーを作ることって可能なんだろうか
ヘッダで幾ら漁ってもFiler作られてないようだから自作しようか考えたんだが・・・
多種多様なアーカイブの仮想ファイルシステムをブラウズするファイラってこと?それなら大歓迎だ。
PS3のキャサリンからサントラに収録されてないBGMを抽出したいんだけどCPKファイルをアンパックする方法って無い?
isoマウントで済むとかじゃなくて?
PSPのデータとか曖昧すぎるんだが
単にいろんなゲームのアーカイブに対応した展開ツール系?
今更ながらPS2の「クリティカルベロシティ」の
BGMの抽出をしようと思ってるんだが、
BGM.pacをPsoundで検索かけても出てこないんだ
どこに入ってるか知ってる人いないかな?
マイナーゲームだけに情報も少なくて…
パワプロ2011のBGMを抜き出そうとしたら、VASファイルという物があったんだけどこれって抽出出来るかな?
できない
ムービーと音は吸い出せたけど立ち絵とかはどうすればいいかわからん
セーブ画面に出るアイコンみたいなのしかみつからない
太鼓の達人dxも吸出し不可能だな
SPUのADPCMやADXと違って見た目で全然わからないATRAC3やXMAは
ちょっとヘッダ隠されたりすると途端に壁が高くなるな・・・
>>341 テーブルが暗号化されてる場合もありまして
できるよ君にレスしちゃってビクンビクン
atrac3のデータ部分は各ブロック先端数バイトが確か同じような値だったような記憶がある。最近触ってないから詳細は忘れた。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 12:08:05.07 ID:5ohRm0ol
ps3のヴェスペリアのボイスとか抽出したんですけど
nubファイルの変換の仕方がわかりません
誰か教えてください
真面目に知ってるけど調べればかるから教えない。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 15:30:24.41 ID:yLHVJGJ/
いろいろ調べてextractor使ってみたんですけど。
idspじゃなくてbsnfになってしまいました。
bsnfファイルは調べても何もでないので手詰まりです。
誰か助けてくださいお願いします。
調べたら何もでない→できないってことだよ
勝手に手持ちのNDS用のツール群を投下しとく。
良かったら使ってくれ。
中身は、Tahaxanなど10個のツール
Ne_115469.rar
DL Key:今日の日付(半角数字8桁)
公開期限はセットしてない。
誰か世界樹の迷宮用のツール持ってたら、上げてくれないか?
--> 55の紅茶さんのツール
--> 現在、入手不能
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 20:45:24.67 ID:YHZTuVPX
>>347 じゃあbsnfは失敗なんですね。
>>345 いろいろがんばってるんですけどわかりませんお願いします。
>>349 ・いったん諦める
・調べ方を時間かけて経験していく
・何年か経つと出来るようになってるかも
・英語は読めて当たり前
我ながら親切すぎかなこれは
>>349 俺はnubファイルの変換だったらできるって言っただけだぞ。
後、もしかしたらPSound使えば変換できるかもよ?
リッジ7の5.1ch音源を吸い出したいんですけど
Toolって存在しますか?
ない
>>353 いつもの一行荒らしか?
ツールあるだろw
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
これが言いたいんだよ
Rewriteのテキストって抽出できるんですかね?
いろんな人が挑戦しては失敗してるらしいんですが
画像音声とかは楽勝なんでしょうが
テキストに成功した人ってまだいないみたいな。。。
ととモノ。3内にあるTTM03INS.DATからの画像抽出方法を教えて下さい
ps1のBIOS吸出しを試みているのですが、PAR3をPCに接続した状態でpsに電源を入れると、
par3の画面が出てこず、psに入れたゲームが起動してしまいます。
PCと繋ぐケーブルを外して電源を入れるとpar3の画面が出るのですが、PCに繋いで電源を入れると出なくなるのです。
原因は何でしょうか、また、どうすれば良いでしょうか。
359追加
osはxp
25ピンオスメスケーブルで変換アダプタとかは無しで接続しています
xnbを元のjpgとかに戻せない?
jpgでいいんだったらスクリーンショット取ってjpgで保存しとけ
xnbが何かわからない低脳レスいらないよ
ああああああああああ
個人ゲームの制作練習にグランナイツヒストリーの素材が欲しいんだけど、抽出できた人いる?
PS3のゲームからBGMやボイスを抽出って出来ないのか?
あんまり話聞かないんだが
>>367 盆用フォーマットになって
今までのハードと比べてグッと難易度が下がったから
聞くまでもないなって事じゃないかな
わざとではなくマジで読み方間違えてそうだが
つっこんではいけないのかな?
汎用(ぼんよう)
いけない
あーあ
あらら、意外にも冷静な反応…
御見逸れ致しました
御免なさい
PS3はまず素材を手に入れるのが面倒だからな
手に入れば確かに結構楽チンかも
そろそろ本体なしで復号化できるようになったのかな?
PSPのTF6のカードアルバムの拡大画像を抽出したいんだがcardj_j.cipってどうやって展開するんだ?
ばかおつ^^
すげえ! Lain 対応してる!!
ありがとうマイケル愛してる!
380 :
0DA:2011/10/16(日) 08:37:06.33 ID:uTW+dc2M
PsxMCで抽出したMIDIを同ソフトのSPU音源で再生すると
元と同じに再生されるのだろうか…
ともかくPS音源をWAV出力できるプログラムを調べてるところ…
382 :
0DA:2011/10/16(日) 18:05:06.91 ID:uTW+dc2M
誘導ありがとうございます。
書き込みなおします。
383 :
0DA:2011/10/17(月) 04:39:23.84 ID:BXAQDQhO
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 13:48:28.93 ID:/Wrm2VyP
ネプテューヌ1か2のcpkを展開して
画像や動画ファイル見れたって人はいるのかな?
crilaylaを手に入れたので試してみたけど
肝心の部分が展開できないし
碧の軌跡のBGM上手く抽出できた方います?
UMD GENを使って抽出してみたけど、上手く再生できないもんで…
at3は再生できる環境なはずなんだけどダメでした(mp3に変換しようとしても、認識されなかった)
いい方法があったら、ご指南お願いします
>>385 PSPのat3はplusだからHIMDRendererかAT3 Converterで
wavに変換しないと再生できないよ
>>386 できました!
ご丁寧にありがとうございました
感謝いたします<(_ _)>
FF零からムービー抽出出来ないな。
PKGで圧縮されてるけど、Magic PKG 1.0じゃ無理だった。
ps2のディスクから音楽吸い出すのにいいソフトない?
ソフトによる
>>390 ソフトは「クリティカル ベロシティ」だ
DVDディスクだな
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:16:01.40 ID:v037uRW+
東海が乾き果て
白頭山が磨り減る時まで
神の護り給う我が国 万歳
むくげの花 三千里
華麗な山河 大韓人よ
大韓を永久ならしめよ
南山の老松 鉄の鎧をまとい
風霜の変わらざるは 我等の気性なり
広い秋の空 雲ひとつなく澄み渡り
輝く月は我等の精神
一片丹心なり
この気性とこの心で忠誠を尽くさん
辛くとも 楽しくとも 国を愛さん
朝鮮統一の邪魔をする日本は滅べ
独島は韓国領土です
>>393 そんなに朝鮮が好きなら、
専用のスレでも作れば?
改造板にカキコしても意味が無いよ?
Bit.trip core(Wii WAD)の音楽ファイルの吸い出しには成功したのですが、
なぜかパートごとに分かれていたので
楽譜ファイルのようなものを探しているのですが、
楽譜ファイルのようなものを見つけることが出来ません。
だれか吸い出し方を知りませんか?
>>332>>391 ttp://snakemeat.webs.com/tools.htm ここにあるADPCM_Player_v1.44hってやつでBGM吸い出せた
file→openでディスクの中にあるBGM.PACを選択TypeがMIBになってるのがBGMでそれ以外はボイス
Frequencyを32000
Channelを2
interleaveを200
にする
TypeがMIBになった奴だけチェック入れてConvert select toを押せば
出力先を聞いてくるからすきな場所に保存しればwavに変換してくれる
サンプリングレートが32000のままだから気になる人はリサンプリングしてね
ムービーの曲はMV9_1.PACかMV9_2.PACにあると思うけど既存のツールじゃ見つからなかった
>>397 使って零式抽出したけどEDとか一部が出来ない自分だけかな
insideGVOアップデートぷりーず
PS2のゼロの使い魔シリーズの絵全般を吸い出したいんだけどどうすればいい?
susieのプラグインTIM2とかもネット上に見当たらないしPS2画像吸い出し方法知りたいです
TIM2で検索したら一番上に出てくるこれは違うのか?
ダウンロードできるじゃねえかw嘘つくなよ
TIM2プラグインって2つか3つぐらいあったけどどれもTIM2ヘッダのあるデータ一つずつしか読めなかった気がする
画像データがまとめて一つのファイルに入ってるか、ヘッダの有無とかそのゲーム持ってないから知らん
TIM2ヘッダがあるものがまとめて入ってるなら一つずつのファイルに切り出せばいいだけだし
ヘッダがないだけならフォーマット書いてくれてるブログサイトとか海外のサイトを見て
一つずつ自分で画像に合うヘッダ作ってくっつければ少し適当な所があっても何とかなることが多い
暗号化されてたらわからん
>>409 本文のが消えていたから無いと思っていたらコメント部分にリンクが有りました
丁寧な説明ありがとう。試してみます
意味がわからん
URL張って
>>412 >411の事ですか?
TIM2で検索して最初にでるテイルズの画像吸い出しページです
と思ってやったら今度はyoutubeのサイトが・・・あれ?
前は日本語ページのみで検索したのかな?
バイナリからファイルの種類判別するのってどうすればいいの?
PS版グランディアの音声抜き出そうと思ってファイル見たら
大概binファイルだった。
それ拡張子しか見てないじゃん
バイナリエディタ使ってヘッダ情報確認するだろ
拡張子でファイルの種類を判別しようとするのは
知らないアーティストの音楽CDのタイトルだけでジャンルを判別しようとするようなものかもしれない
バイナリエディタで開いてみたけど
ファイルフォーマットらしき情報は見当たらなかった。
単に知識不足で読めてないだけかもしれないので
勉強しながら読んでみます。
InsideGVO 0.98.5の再うp頼む...
PSP武装神姫バトルマスターズの音声
HIMDRenderer、AT3 Converterでも変換できず
変換できた方いますか?
>>419 BGMはできたが音声は見てないからわからん
割れたゅう通ほ―
やはりバイナリファイルを見ただけで中身を確認しようとするほうが無謀なのかな
ペルソナ2罪・罰から画像ファイルを抜き出そうとしているのですが、
肝心の画像がtim形式でないのか出てこない上、ほとんどbinファイルだから中身が分からない。
もし画像の抜き出し方を知っている方がいらっしゃったら、情報を教えてくださらないでしょうか
オ
むしろバイナリ見ないで中身わかるほうがすごいわ
あるソフトでSOUND.CPKをアンパックしてAWBにして、そのバイナリ解析したらHCAだったよ…
どっかで見たことあると思ったら上の俺妹の報告でデコーダー無いから無理って言われてた形式だった…
もしどっかでHCAの情報見つけたら教えて下さい
>>427 それだ
そっち方面でも調べたけど特に情報無かったわ
少なからず導入されてるみたいだから、向こうのナードがツールでも作ってくれないか期待して待つしかないね
自分でどうこうするには未知の領域すぎる…
ん?adx→暗号化adxのさらに次世代みたいなもの?
Trainsimulator+電車でGO! 東京急行編のIsoを持っているんですが,
音楽やらボイスやらが上手く抜き出せません.
誰かご教授お願いします
>>422 別ゲーだけど俺は↓の方法で画像データ探したりしてる。
画像が含まれてる(と思われる)binファイルなどをグレースケールや16bit画像として視覚化。
ノイズみたいな画像が延々と続くけど、時々、周期的なパターンや明らかに画像データのような部分がある。
怪しい部分を見つけたら、バイナリエディタでその付近のアドレスを探るとヘッダやパレット情報も見つかる。
ベタな画像なら大体こんな感じの方法で見つけられるので、バイナリエディタ眺めながら構造解析。
あとはスクリプト組んで汎用画像フォーマットに変換するなり好きにすればいい。
うげっ俺もckp展開して出てきた音声がHCAだったわ
エミュスレだかで俺妹成功例があるらしいが眉唾だわい
クソコテもリバエンじゃないよアピール大変だな
外人はそんなのお構いなしか
>>430 DATA.MFのなかに音声データが入っています
ですが,肝心の中身データの抽出が出来ません
再生できそうなソフトはすべて試したのですが上手くいかずです
実際ソフト持ってるんだとしても”Isoを持っている”なんて書き方で返事が来ると思ってんの
まあ普通に書いてても誰もそのソフト持ってなくて答えられないかもしれないけど
言うだけなら簡単だよな
本当か嘘かは問題じゃなくて印象の問題
一般的な掲示板慣れの話
>>Trainsimulator+電車でGO! 東京急行編のIso
これは言って置きますが決してDLした物ではありません.
自分の持っているTrainsimulator+電車でGO! 東京急行編のDVDを
ISOイメージにしたものですので,誤解なさらないようにお願いします
>>435 今度からは気をつけます.
すみませんでした.
PS2 ガンダム無双 スペシャルの
オリジナルモードのキャラ選択時の立ち絵画像を抜き出したくて
Stirlingでバイナリを調べ画像関係のデータが入ってるのが
LINKDATA.BNS だと分かり
枝豆でTIM2を引き抜いたんですが
アイコンやキャラの顔アップの画像とかはあったんですが
肝心の立ち絵だけ見つからないんですが、どこに格納されてるのかご存知の方いませんか?
>>413 解析やってる知り合いいるけどシャダイはHCA形式つってデコーダがまだフリーでは存在してないそうな
外人どももお手上げ中
わり誤爆
魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY
吸い出せた人はいるかい?
X-Ripperでもダメだったんで有効そうなツールが他にあれば教えて下さい
何年か前にどこかのスレで「すばらしきこのせかい」の画像吸出しツールがアップされてたらしいんだけど
その時のツールを今持ってる人どなたかいませんか?
もし持っていたら譲って欲しいのですが
>>444 音楽とムービーは普通にいけたが他は興味ないから知らん
>>446 貴重な情報ありがとん
もし画像もいけたら詳細などご一報して貰えると嬉しいです
tmhコンテナから無理やり切り出したgimを画像として見られるにはどうしたらいいのだろうか…
ちょっと質問
ps3のisoからでも吸いだせるものなのかな?
>>449 何をだ
ディスクじゃなくてisoと言ってる時点で
試せばいいじゃないとしか言えない
ごめん
手元には無い状態でもし出来る様なら勉強作ってみたいなと考えていた
日本語でおk
ExtractDataにifDDS.spi入れてるんだけど立ち絵ddsを入れてみると背景真っ黒
別途でマスクでもあるかと思えばそうでもないみたいだし
誰か助けてぇ
susieはαチャンネル殺すから使えん
xnviewで出来たんで質問は取り下げます
スレ汚し失礼しやんした
ネプmk2の事でちょっとお付き合い願いたい
cpk展開の為にcpk_unpackを使っているんですがエラーが出て止まってしまいます
ツールに付属されていていたサンプルcpkは問題なく出来ただけにどうすれば良いか悩んでいます
何方か原因の分かる方、もしくは出来たという方
どうかご教授お願いします
>>457 ありがとうございます!
無事にcpkは展開出来ました・・・が今度はtidというので躓きました
画像が欲しいのですがこれも変換しないといけないですよね・・・?
.tidの内部データはDDSの形式
ヘッダだけ独自の形式
先頭128バイトをDDSファイルのものと置き換えればdds形式で開ける
質問なんですが
奏(騒)楽都市 OSAKAのシナリオ抽出って出来ますでしょうか?
出来るならやり方を教えていただけないでしょうか
>ヘッダだけ独自の形式
>先頭128バイトをDDSファイルのものと置き換えればdds形式で開ける
ご丁寧にありがとうございます
この辺が自分にはまだ勉強不足な様ですので出直して参ります
ddsなら頻繁に扱うのでなんとかなっていたのですがorz
OSAKAのデータ抽出して
とりあえずSPRICT.RAQを秀丸で開いてみて
文字化けしてたんで、色々と文字コード変えてみたけど文字化け直らない
文字化け直す方法ありますか?
ヘッダをddsのものと書き換えるとはどの様にすれば良いのでしょうか
是非とも習得してみたいのでオススメのサイトとかありましたら紹介して頂けませんか?
スレチ
いや違わんだろ
違ってなかったらどうかお願いしたいです…
swizzleでぐぐれ
WiiのGジェネワールドとかで使われてるtxdって画像ファイルのフォーマットわかる人おらん?
ビューアか変換ツールが既にあるならそっちのがいいけど
>>467 >>468 ありがとうございます
詳しい方々でも難しいとなれば素直に諦めるしかなさそうですね…
471 :
469:2012/01/12(木) 22:59:32.23 ID:xkZTnKn9
自己解決しました
何でまくそちゃんとこのurlが
自己解決とか書くなら解決法も書いとけ
使えねえな
474 :
469:2012/01/13(金) 12:17:54.80 ID:5f06Ce6x
ファイルヘッダ
Byte[4] ”SSHT”
Int32 always 0
Int32 ファイルサイズ
Byte[4] "TXD"
Int32 不明
Int32 不明
Int32 ファイル内の画像データ数
Int32 不明
Int32 不明
Int32 不明
以下画像データ数分繰り返し
Int32 ファイル名アドレス
Int16 横ピクセルサイズ
Int16 縦ピクセルサイズ
Int16 何かのサイズ
Int16 何かのサイズ
Int16 カラーパレットデータ数
Int16 不明
Int32 ファイルタイプ
Int32 パレット1アドレス
Int32 パレット2アドレス
Int32 ピクセルデータアドレス
ファイルタイプについて
0x24 8bit/ピクセル 最大256色のカラーパレット付き
0x22 8bit/ピクセル 最大256階調のグレースケール
0x14 4bit/ピクセル 最大16色のカラーパレット付き
0x12 4bit/ピクセル 最大16階調のグレースケール
全て8bitアルファ値を持つ
他にもファイルタイプがある
ピクセルデータの並びが特殊でリニアに並んでいない、ちょっと説明難しい
とりあえマップ上の木馬
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=21224.jpg
TXDって名前からしてDXT系なのでは
と今更ながら思ったのは内緒だ
ネプの人まくちゃんが反応してくれてるで
多分自分の事かな…?
>>476 >>470は自分だったのですが改めて
>>467でご紹介頂いたサイト内を拝見しましたら
こんな凄いものを作って頂けていたなんて…気付くのが遅れてしまい大変申し訳ありませんでした
おかげ様で無事に各種画像を見る事が出来ました!
アドバイスをくれた方々、素敵なものを作成頂いた方
ありがとうございました!
.BINのバイナリ見てるけどよく分からない
ファイルの形式は必ず先頭に来るんですか?
「gr06_001.tga.絵師名.曜日.月 日 時間 Gim Conv 1.43」
って部分は見つけたんだけど、ビットイメージ見たら画像の最後に書いてあるし
とりあえず、そこから次のgr〜の前まで切り取って.tgaにしても見れない
こういうことするなら拡張子で内容判断するのをやめましょう
tgaだと思うんならtgaの仕様を調べて切り出せばいいだろ
tgaの場合ならその情報はデータ末尾に来る
けどそのゲームPSPだろ?
Gim Convってあるからgimだよ
なるほど、確かにPSP
ありがとうございます、gimの仕様を調べて挑戦してみる
gimの仕様調べたけど、最初に.GIMかMIG.が来るんですよね
そこからGimConv1.43までをコピペしてgim形式で保存、と
.GIMもMIGも記述されている部分がないんですが、どうなってるんでしょう?
書きわすれてましたが、Elminage3です
ファイルフォーマットわかってるならヘッダ自分で書くかツール書いちゃえば
gimはフラグ部分に謎があるんだよなぁ
ヘッダ自分で書くっていうのはStirlingでMIG.って書き込むって意味でいいんでしょうか。まあ、ダメでした
ツール書くっていうのはどういことですか?
自分でツールを作れ=プログラム書けって意味だよ。
ああ、なるほど
末尾しか見つけられなくても作れるものなんでしょうか、取りあえずそっち方面も調べてます
とりあえずStirlingで開いたデータのスクリーンキャプチャでも晒してくんろ
ヘッダの0x10バイトが無いだけだね
簡単やん
先頭から32バイトが 0xFDF7BD17 でxorされてる
なんでこんな中途半端な暗号化してあるん
最近のPSPのゲームでDATA1.DNSが有るのってどうやって展開するんだろう
つまりヘッダの0x10+αが暗号化されてたのですか
論理式のXORですよね?
02084A54〜0284A74までと逆算すればいいんでしょうか、計算してきます
分からん……
5AF4B0D3, 0289D9CC, 1DE6A7FD, 68B1F7FD, 81ADF7FD, 96BCF6FD, A9A5F7FD, C4A1F7FDが
原文 xor FDF7BD17で書かれているんですよね?
例えば最初の5AF4B0D3の部分を計算して原文を出すとA7030DC4となりました
これを書き込むとァ..トってなるんですけど、何処を間違ってるんでしょう?
つ リトルエンディアン
全然わかってないで試してみたが
4D 49 47 2E 15 34 2E 31 0A 5B 50 00 7F 0C 00 00 MIG. 4.1 [P
96 10 00 00 81 01 01 00 BE 18 00 00 D3 1C 00 00 ・ ・ セ モ
たぶん同形式のファイルを見慣れてると、
ここは4D 49 47になるはずで、ここは00になるはずだから・・・
とかで見た目で判断できるようになるんだろうな
戦闘機ぽい
ヘッダってのは基本的にパラメータの塊で、C言語なんかで言うところの構造体になってるのが普通なんだよね。
これを見て同じようなもの、なんて思ってるなら、いろいろと基礎知識が足りない。
肝心の読むべきパラメータは数値のほう。テキスト欄はテキストを入れる場合だけ見ればいい。
プログラムがデータをどういう形で格納しているかを理解できるようにするには、プログラミングを多少かじってみるとか、
他人の解析情報(できれば解析例もあるといい)を読むとか、CPUの構造や仕様の勉強をするとか、
多少なりとも基礎知識をつけたうえであとは自力で解析を続けて経験を積む必要がある。
Migになってんじゃんw
xorした4バイトをビッグエンディアンでそのまま書いてみ
あーわかったわ
1.. 5A F4 B0 D3 02 89 D9 CC 1D E6 A7 FD 68 B1 F7 FD Z・モ.菓フ.讒.hア..
2.. 4D 49 47 2E 30 30 2E 31 50 53 50 00 00 00 00 00 MIG.00.1PSP.....
3.. 17 BD F7 FD 32 B9 F7 FD 4D B5 F7 FD 68 B1 F7 FD .ス..2ケ..Mオ..hア..
1を複合化して2になると仮定してxor取ると3になる
0xFDF7BD17 - 0xFDF7B932 = 0x3E5
0xFDF7B932 - 0xFDF7B54D = 0x3E5
0xFDF7B54D - 0xFDF7B168 = 0x3E5
固定値じゃなかったんだねー
>>503に倣って
4D49472E 30302E31 50535000 00000000 MIG.00.1PSP.....
02000000 08150100 10000000 10000000 ................
として記述したら画像表示されました、ありがとうございました
ただ色が一部おかしいんですけど(赤青緑のドットが入っている)、そんなものでしょうか?
.nifファイルの中にボーンってどういう状態で入ってるんだ?頂点UV法線頂点カラーは出せたけどここかという場所でも出てこんし…
niftoolsで開いてみたらわかるんじゃない?
nifskopeでモデルもボーンも表示はしないが確かにボーンの名称らしきものは出て来るんだよなぁ
頂点インデックスがあまってしまう箇所があるけれどその直後から切り出してもそれっぽいものが出てこない…もうバイナリとちょっとにらめっこすべきか
PSPツインエンジェルの画像抽出したいんだがDATA1.DNAが開けない
ExtractDataでも展開出来ないし、拡張子偽造でもないorz
解析出来ないと開けないファイルなのかな
「開く」とは?
展開して画像を抽出したい
なめてんのかテメェ
ひぎぃぃぃぃぃ
拡張子偽造って新しいな
.DNAなんて聞いたこともなかったし、調べても出てこないし
変えてるのかなぁと思って
確かproject DIVA 2ndも同じ.DNAなんだよな
PSPツインの画像取り出しはそこそこ簡単に出来る。
テストでツール作ったけど、PCあぼんして消えたわ。
やっぱ専用ツール作らないと無理か
順序がおかしい
このスレを「拡張子」で検索してみ
拡張子で中身が判断できると思わないほうがいいってことね
音声データは問題無く抽出出来たからそれ以外だとファイルサイズ的にDATA1.DNAだと思ったんだが
一応Stirling使って「GIM」でisoや怪しいファイル検索してみたがヒットしないし
バイナリとか始めて弄ったしお手上げだヾ(*゜ー゜*)ノ
それです
project DIVA 2ndが同じ構造ならdivaのアンパッカを探せ
DIVA 2ndの神ツールも試したがダメだった
手元にデータの無い俺らにはもう手伝えることが何も無い
DIVA2ndの神ツールとやらが一体どんなものなのか。
決められた範囲を切り出すだけなのか、復号化もするのか。
うちが色々やった時は、INSDIRのファイルは使わなかったとだけ言っておく。
>>526 おかげで少し進展した
CPKの中に音声以外のデータ(pmfとか)が入ってるのを見つけた
でもお目当ての立ち絵画像が見つからない
GIMファイルで入ってた?
.MIGで検索かけたら引っかかった
まり ◆mary7l2Q0sで検索したらdでもない奴だった・・。
GIMファイルじゃねーな。cpkはどれかのunpackerでばらせる筈だ。
あとは自力で頑張りな。
空の軌跡ってどうすりゃ良いかな?
extraもcrassもダメだった
本当だ
サンクス
箱版アーマードコア5(ACV)のファイルを吸いだしたいのだが
ttp://freedeai.180r.com/up/src/up10036.jpg wx360で中身を見ても、ファイルがそのまま表示されてるのはムービー関係のみ・・・
容量からみてどうやら bdt に格納されてると思われるのだけど
どなたか、unpackerやらファイルを抜き出すツール知りませんか?
towav〜やmfなどの強制変換、psoundやcubemediaで抽出を試みてもダメだった・・・
以前のシリーズでは拡張子は特殊でも音声ファイル等は閲覧出来たから
すぐに抽出できたんだが
extact armored core 等 色々ぐぐったところ
解析を試みようとしてる(見解決)海外フォーラムのやり取りがあったぐらいで
特に有用な情報もなし・・・
直前に出したダークソウルも同じ形式の拡張子に格納してるらしいということがわかったぐらい
どなたかご助力いただけると幸いです
その海外フォーラムのトピックに張られてる,ダークソウルのトピックに貼られてるスクリプトを修正したら行ける
>>536 ダクソのトピックの方ではよく読んだら普通に解析できてたみたいすね・・・
ありがとうございました。なんとかいけました。
スーパーマリオストライカーズの音声を抽出したいんですけどだれか詳細わかる人いますか?
539 :
500:2012/02/18(土) 09:53:08.51 ID:KedrtC0S
すんませんまた壁にぶち当たりましたorz
どうやら訳50のfsbファイルにそれぞれ音声が格納されているようで、
音楽トラックや一部のSEが入ってるファイル(一つのフォルダといくつかのfsbの中身のごく一部)
しか平常に変換できないという状態です。
変換工程は
ttp://hcs64.com/vgm_ripping.html の一番下にあるxmashで
fsbからxma抽出
(fsbextでxma抽出も試したが出てきたxmaをtowavが認識してくれない)
出てきたxma群を
ttp://www.ctpax-x.ru/index.php?goto=files&show=24 の真ん中あたりのフロッピーアイコンから落とせる towav で変換
ttp://freedeai.180r.com/up/src/up10051.jpg (左上のmashでfsb→xma群 左下のtowavでxma変換 右が問題なく再生出来る抽出ファイル 真ん中=音楽が格納されているfsbをxma変換時のウインドウ)
ですが、基本的に抽出出来るファイルは00:00のクリックノイズっぽい音がなるだけの
音声ファイルが出来上がってしまいます(容量は数百k〜数十kなのでヘッダとかの関係?)
towav美しくやmfaudioで変換時のコマンドライン等を見てパラメータを合わせても
cd-daの1トラック目のようなノイズファイルしか出来上がりません。
やっぱデコード関連なんですかねぇ・・・・
音楽や一部のファイルは難なく聴けてるだけに口惜しいっす
このスレでここまで明示的にツール名や所在が書かれたのは初めてかもしれない
良いとも悪いとも判断つかないが
関係ないけどunxwb -bでファイル名取得すると単純に並び順に使われてしまって正しくないことがー
質問者が何をやったか書くのはいいんじゃないの
何をやってダメだったとか何をやったら出来たとか
ありもののツール使うだけで解析した気になってるスレはここですか
もっとおだてて欲しいツール作者様ですか?
おだてて作ってくれるならいくらでもおだてるぞ
ぬあああnifのオフセット行列とボーンIDわかったけどスキニング値がわかんねえぇえええ
insideGVO最新版(0.98.5?) 再うpお願いします
漏れの持っているPS2のゲーム,中身のデータが見てみたくてDVDをPCのプレーヤーに再生させてみたら
[DATA.MF]とか[XXX26144.DSJ]とか出てきてわけわかんなくなってきた.
ゲームの仕様的に考えると,[DATA.MF]は音楽ファイルとか画像とか,[・・・.DSJ]の方はムービーだと思うんだが,
どちらも再生できない.[DATA.MF]は抽出できたものの,ノイズだらけ・再生周波数が狂っている・画像は見れない
と来るもんだからもうめちゃくちゃ.なんかいい方法ありますか
ちなみにゲームのタイトルは前にこのスレのどこかに書いたはず
長文失礼いたしました
まずそのDVDを自分の口の中に入れます
そして「音楽や画像が見えるようになれ〜」と念じます
すると音楽や画像が聞こえたり見えたりするようになるよ
良かったね
それから氏ね
ランブルローズXX(Xbox360)の音声を吸い出したいんだけど".pac"の展開の仕方がわからない…
pacファイルってどうすれば解凍できますか?
3Dモデルを解析してるんだが、どうも4byteでvertex (x,y,z)を表しているらしい
10bit,10bit,10bit,2bit(あまり) たぶんこうなってるんだと思うんだけど,10bitのfloatなんてどうやって扱うの?
詳しい人教えてください
6bit整数×10^4bit整数
-31〜31×10^(-7〜7)
7bit整数×10^3bit整数
-63〜63×10^(-3〜3)
どう考えてもありえなそう。
今の時代にそんなにデータを小さく持って、3Dモデルを表現するメリットがあるのか疑問。
水月弐のbu.datって何か対応ツール出てる?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 01:16:05.70 ID:D1Y6cM6a
P3Pの音楽抽出難しすぎオワタ
んなこたないcpk入りのadxだ
ぶっちゃげadxとか音悪いからサントラある場合そっちで聴いた方が良いともうけどね
adxはloopできる場合あるしサントラが糞だったり改変されてる場合もあるな
音質的には実機音質ということで
ゲームの音源がadxでサントラが糞といえば未収録だらけのゼノサーガEP3じゃないか
抽出して聞いても音質が悪くて悲しい
ブレイジングスターときいて
To_Heart_2_DX_Plusのsdatってどうやって中身見るの?
NDSで出てるのかと思ったじゃないか
マリオストライカーズのsebring.sampの中身を出すツールって知ってますかね?
知ってるし、お前の態度も気に入った
でも教えねーよ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 11:11:11.71 ID:rr7r5Uy0
テイルズオブデスティニー2のPSP版で画像を吸い出したいのですが
セーブ画面の画像しか抽出できませんでした
使ったソフトはXRIPPERです
できた方がいらっしゃればどのソフトでできたのかを教えていただきたいです
MediaExtractor
ExtractData
画像の抽出は音声やBGMと違って難易度高いから
これで出なかったら諦めろ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 10:22:41.54 ID:/Rm67l/q
>>567 MediaExtractorでカットインは抜け出せませたが
戦闘時のグラフィックは抜けませんでした
恐らく暗号化されているのだと思います
ありがとうございました
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 20:40:57.83 ID:3FZDGa78
はがない発売されたけど全裸あるらしいけどどうする?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 20:53:51.87 ID:3FZDGa78
肉肉肉全裸肉肉
けどけど
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 20:06:47.72 ID:xlVegi0t
はがないのメインフォルダにはawb5個あったのですが
画像、音声ともに暗号化されてました。
(イベントCGの中に全裸2半裸1孕み2有り)
たっち、しよっ の立ち絵モデルってどうやって変換すればいいのん?
拡張子catなんて初めてみたぜ…
先人の方が居られましたらお助けくだされー
cpkのゲーム教えてくれないか?
どのくらいあるのか知りたい
ハンバーガが4個分くらいかな
タイトルも頼む
報告
まどかの画像の抽出に成功した。
まどかと言っても色々無いか?
グリーフシンドロームが浮かんだんだが
俺はさくら対戦
581 :
578:2012/03/24(土) 21:12:06.82 ID:gYK5p+yu
IDが変わってるかもしれないけど578です。
まどマギポータブルの立ち絵が抽出できました。
1 install.cpkをcpk_unpack で展開する
2 CharaBustupのフォルダにpacファイルがあるのでバイナリエディタに突っ込む
3 生データが格納されているので 4D 49 47 2E 30 30 2E 31 50 53 50 の文字列が
始まりになるように抜き出して、拡張子gimで保存
4 GIM2PNGで変換
だいたいこんな感じ。
バイナリエディタに突っ込むまでは分かるんだけど
文字列を始まりになる様に〜ってのが分かんない
素人な質問で申し訳ないんだけどどうすれば良いのでしょうか?
まぁロクに敬語も使えないような奴には
一生無理だろう
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 10:13:22.14 ID:zeJKsctN
オーディンスフィアの画像を抽出したいのですが
RipperでもXTARでも音声しか抜き出せません。
できた方がいればご教授願えないでしょうか?
まどかのpacファイルならquickbmsで展開出来るよ
思ったより画像が小さくてワロタ
PSPだしなー
>>586 cpkは展開できましたが、pacは展開できませんでした。
記述ミスか環境の違いかはわかりませんが(win7 64bit)
>>587 そうなんです。まあ、仕方ないですよね。
あとは背景のcsbが変換できればいいんですが……
csbもgimだよ
ツールで抽出出来るタイトル教えて
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 00:09:00.65 ID:uBau6XYc
PS2ソフトやDSソフトから3Dmodelを吸い出すことは可能ですか?
可能です。
>>591 吸い出そうと思えばどんなデータでも吸い出せる。問題はソフトごと(正確には開発元ごと)に
フォーマットが異なる可能性が高いということ。
元々の意図は既存のソフトで吸い出せるか?ってことだろうから、
結論から言えば「吸い出せるとは限らない」ということに。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 20:19:14.11 ID:uBau6XYc
ためしにPS2のテイルズオブジアビスの3Dmodelを吸出ししてみたいですが
どうやればいいか助言いただけますか?
他人本願ですみません
・どのファイルにモデルデータが含まれているか推測。
・そのファイルがpack化・暗号化・圧縮等されてないか確認。
・頂点・テクスチャ・ボーンデータの分離。
・3Dデータとして再構成。
こんなかんじなんでねーかな?
持ってねーからやらんけど。
PS2のエミュは3DRipperDX使えるんじゃない?
グリーフシンドロームの抽出方法を教えて頂けませんか?
お願いします
>>597 トールケースのようだがキャラメル包装されているか?まずはそこからだ。
>>598 済みませんが質問の意味が分かりかねます
対応ツールなどは無いのでしょうか?
pc版メモオフの画像吸出しって何方か経験ありませんでしょうか?
crassだとbipやt2pといったファイルになり
ExtractDataだと画像ファイルが細切れになってしまって・・・
お力添えをどうかお願いします
Data2Pssってもうどこにもないの?
第二次スパロボZ 再生編の戦闘アニメのグラって吸出しできる?
スパロボOG2からグラ抽出して閲覧したいんだけど見れないの?
ググったらPS2はTGAファイルがグラに相当するみたいだから
X-RipperでTGA抽出してビューワーで開いても見れんのやけど?
リッパーで抽出したものが無理ならスパロボ系の画像抽出に特化したツールあれば教えてください
ツールに頼らずバイナリエディタから復元せい
はぁ?そんな簡単にできたらとっくにツール化されとるわアホが
ワロタ
まあ諦めるこったな
これはスパロボの話題が禁止になる俺得の流れ
メモオフは??
ツールどんなのがある?
N64で、miniUSFとか画像抽出する方法教えて。
SRIP使ったけど、何かイマイチだった。
>>607 簡単にできるからわざわざツール化する必要もねぇんだよアホ
Phantom Breakerって何か対応ツールありますか?
xboxのiso中身までは確認出来たのですがファイルの拡張子が無くて困ってます
なんで拡張子で判断しようとするのか
.xsb内にあるファイル名情報の並びが.xwb内のデータ実体の並びと違ってることが多いけど
その対応を含めたテーブルの構造は解析されとらんのかね
自分で調べるのが面倒で1年以上ペンディングのままだ
FF8のBGM吸い出そうとしてPSound使ったら
短い音がいっぱい有ってなんじゃこりゃと思ってたが
>>231のお陰で理解できた、ありがとう
DSの大地の汽笛のBGMを抽出したいんだけど、
ndssndextだと短い曲がたくさんできてうまくできなくて悩んでる
何かいいほかのソフトを知ってる香具師はいないか?
>>618 どんなゲームか知らないけど、そういう風に出てくるんなら
ゲーム内でも曲の細かいパーツが状況に応じて
色んな繋がり方をしたりするんじゃないの?
そういうタイプのゲームだったら、仮に公式にサントラが出るとしても
作るほうはどんな形に落ち着かせるか悩むだろうから
勝手に吸い出してる立場で悩みたくないってのは贅沢な注文だと思う
>>619 なるほど!よく分かった
詳しい説明ありがとう
621 :
612:2012/05/05(土) 19:55:50.26 ID:z5QMnrzK
「ワンダープロジェクトJ2」の音楽を抽出しようとしているんだけど、
「N64SoundListTool」使って、ジョゼットのボイスが抽出できて、
「N64 Midi Tool」使って、少し音楽を抽出できたけど、抽出時にMIDIに変換される。
録音とかじゃなくて、直接ROMから曲を抽出するか、miniUSFファイル抽出する方法
知ってる人いたら、後生だから教えてくだせぇ。
自力リッピングは前提としてそのハードに関するアセンブラコード等の知識ないと無理
でもWPJ2はリッピングしてる人いたような気がするが・・
デモノフォビアというフリーゲームから
画像を抽出したいのですが上手くいきません
EXEファイルを圧縮しているタイプのゲームなのですが
ご教授願えないでしょうか?
よろしくおねがいします
ネプ5が出たら抽出専用ツールお願いします
>>622 カメレオンUSB + パソファミで抽出したROM。
色々ネットで調べたけど、全然わからんのよ。
ついにimas2暗号解けたのか
知らん、がメモリダンプのような気がす
PSP版ロウきゅーぶからボイス抽出できた人いる?
PSP レールガンのコンバータって出てる?
無ければ作るけど?
是非おねがいします!
じゃぁできたらいつもの所にうpすっからよー
ちょっとまちなー
いつもの所って何処やねん
オレオレ!クソコテだよ!
どなたでしたっけ
オレだよ!ワリオだよ!
へぇ…
モンスターファーム2のBGMって抽出出来る?
出来る
ありがとうもうちょっと頑張ってみるわ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 01:49:41.13 ID:yhwqfeBA
DDFFの音声をPSoundで抽出したんですが、
サンプルレートを幾つにしてもノイズが入ったような音になります
何か変換が必要なんでしょうか?
ヘッダがHCAの音声ってまだ変換できた例無し?
DDFFのエンカウントボイスが入ってるのってPACKAGE.BINで合ってる?
ずっと探してるんだが見つからん
>>539 もしまだ見てたらどうやってbdtを解凍出来たのか教えて欲しい。
offzipしてもエラーで解凍出来ないファイルがあるし、quickbmsもうまく動いてくれない…。
hcs64.comが落ちてる?
.nifのボーンとスキニング値わかったけど.kfモーションわかんねぇえええ!
PSの「爆走兄弟レッツ&ゴー エターナルウィングス」の画像抜き出したいんだが、
配布元のサイトは消滅してるし、誰かツール持ってる人いない?
F-ZERO X Expansion Kit のusf音源がほしいんですが誰かもってないかな?
データークレクレ君かい?
DKKKK?
モーションについて詳しくかかれてる本ってないかなぁ
xファイルやvbhとも形式が違っててわけわからん
行列が入ってるでも無し・・・
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 03:57:38.41 ID:VERw4SkG
まどマギポータブルの立ち絵を抽出しましたが、キャラに顔がありません。
これはどうすればいいでしょうかね。
>>652 そのゲームには、表情を変化させる画像パーツが別にありませんでしたか?
その場合、思った通りのものは残念ながら抽出出来ないと思います。
モデルデータのボーンを解析してのですが、オフセット行列が
1,0,0,0
0,1,0,0
0,0,1,0
0,-1.0619,0,1
ならばボーンのジョイント座標は(0,1.0619,0)でいいと思うのだけれど、
0.689817,0.109256,-0.715693,0
-0.329566,0.927574,-0.176049,0
0.644623,0.35731,0.675863,0
0.333145,-1.70271,-0.0693756,1
といった行列の場合ジョイント位置がモデルとズレてしまって頂点がぶっとんでしまいます。
どうやって正確なジョイント座標を求められるのか・・・ご教授願います。
ボーンを根っこから辿らないとわからないパターンじゃね?
4行目の左から3つの値をx,y,z座標として親ボーンから順に座標値を足して行ってるので人の形にはなっているんです。
上3行が単位行列にならなくなった所から後ろ全部モデルの中にボーンが入ってくれないので…
>>657 行列を子ボーンから掛け算で正確な座標が出せました!
回転であらぬ方向にぶっとんでた指も綺麗に動かせてほっとひと息です。
さぁこれからモーション解析だ…
すみません肝心なお礼忘れていました。本当にありがとうございました。
ネット上に解説も多いのに不勉強なまま解析に挑んでしまってとても辛かったので凄く救われた気持ちです。
PS1のバスタードの画像が抽出出来ないんだけど、出来た方いませんか?
ググっても抽出したけど解像度が低かったという感想しか出てきません
ツールもsusieプラグインもダメでした
モーションの解析ってみんなどうやってるんだろ
解析はいいけど出力フォーマットが死に体過ぎね?
棒Mchanみたいにbvh形式にしようと思ってるけど元のモーションが回転をクォータニオンで持ってるっぽくてオイラー角をこれからだそうかなと思ってるんだがジンバルロックがどうとかでなんとなく気がそがれ・・・
vmdでクォータニオン扱ってくれるからcsvで編集できると楽になりそうだ
PSPレールガンのコンバータ作ってるクソコテやけど
ここの常連さんの作ったPSPで動作するAT3 wavコンバータが
複数のAT3を変換すると1個目は成功するけど、2個目がこけるな・・・・・
気が向いたら修正お願いしまっす!
ということで、PSPレールガン、音声とBGMのコンバートは出来てます。
画像等はどうも圧縮がかかってるので、データから圧縮方法を解析中・・・
同様の解析で以前に、いちご100%で一月オーバーかかってるので
多分同じくらいはかかると思うけど(汗
rgss3aファイルってどうやるの?
古いソフトで申し訳ないのですが、PSヴァルキリープロファイルからドット絵を抽出方法教えて頂けませんでしょうか
また、PSPのなりきりダンジョンXからもドット絵、ボイス、BGMを抽出する方法を教えて欲しいです
Fate EXTRAのボイス抽出方法もお願いします
>>666 なんでもかんでもお願いしますじゃねぇか ちょっとは努力しろ
>>667 いろいろ海外のサイトも見て回ってきてます
解決できたものもありますが、それでもこれらは分からなかったのでここで質問しました
色々簡単に吸出したいんです
お願いします
訳:ツールがあったらくれダウソできるところ教えれ(^ω^)なかったら作ってくれ(^ω^)
こうですかわかりません><
>>670 作ってとは言ってませんが、ツールの場所は教えて欲しいです
欲張りすぎ
せめて一つに絞れ
失礼しました
ではヴァルキリープロファイル(PS1またはPSP)のスプライト抽出方法でお願いします
SLZ decompressorでggr
あとは汎用のツールでどうとでもなる
それで解らなければ諦めろ
誰かPsoundの日本語化パッチくれない?
>>674 どうもご親切にありがとうございました
せっかくですが、今日一日やってみて、自分では諦めるしかないようです
お世話になりました
TXP2ってどうやりゃいいんだよ・・・
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 17:27:27.29 ID:OYgd3dKS
遊び終わったゲームは秋葉原のフレンズで売ろう!
http://gameshop.ocnk.net/ ・Webに掲載された買取価格は釣り(どんなに美品でも半額が最高)
・内訳出さない(ソフトに小さい値札を貼るだけ、査定終わったら剥がされる 簡単に証拠は残さないYO!)
・当然、引換証も出さない
その代わりメモ用紙に「○○円 受け取りました 住所+氏名」と書かせる なにそれ?マジで意味わからん・・
・売買成立してないのに身分証明を要求、査定前にコピーして悪情報が拡散しないよう口封じを図る
あまりのことにポルナレフの気分を味わえますよ(^^
> 201 :なまえをいれてください:2008/09/26(金) 04:34:08 ID:eWPbQdE2
> アキバ行って査定
> PS 学校であった怖い話S(帯無、美品)
>
> web買取価格表
> フレンズ 9000円
>
> フレンズ
> 査定500円
> 俺「webと随分違いますね」
> アホ面店員「美品での買取価格なので」
> じゃ、”ソフトのみ” ”完品” ”美品+α” に 分ける必要あんの?
> 俺の美品が完品にすらならんの?
> 2ちゃんで半額とか当たり前とか聞いてまさかと思ったが、半額どころじゃなかったよ
> それでも客が売りにくる不思議はあるがな。断れない気の弱い客狙いなのかね
> どこをどうすると500円という金額が出てくるんですかね?ヤクザならぶん殴られてるわ
> 他にも10本程度持ってったが全部webの1割程度かそれ以下
> さすがにあきれて言葉も返せさなかったわ、よく訴えられないねこの店
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 22:16:49.69 ID:aiejSR4X
Blood+ One Night Kissの.adxの暗号が解けません
Cube Media Player 2で試してみたのですかInterleaveが選択できなくて困っています。
過去ログのテンプレを参考に挑戦してみたのですが
sed(MS-DOS版orWin32コンソール版のリンクが切れていて手も足も出ない状況です。
他に変わりになるソフトってありますか?
ダンガンロンパ2のボイスが変換できなくて困っています
wavを全部抽出した後、拡張子をat3に変えてHIMDRendererの変換にかけたら
File0102までのBGMは無事にmp3に変換できたものの、
ボイスデータと思われるFile0103以降は全てエラーが出て止まってしまいます
変換または再生できた方いますか?
>>680 自分もダンガンロンパ2のボイスに挑戦してるけど変換できんわ
でもキャラスレにそのキャラのボイス全部上げてる人がいたから、何とかして変換する方法はあるんだろうね
>>680 PSPを使用してでの変換方法ならあった
抽出したwavの拡張子をat3に変えてからAT3 Converter ver.1.2aを使ったら一応変換できたわ
ただ出力形式にmp3は選べないから、wavからmp3にまた変換する必要がある
xbdecompressをどうやって使うのか
日本語で丁寧にお願いします
まずお召し物をお脱ぎください
誰かPsoundの日本語化パッチを持っていませんでしょうか
よかったらうpをお願いします
X-ripperを使ってもヴァルキリープロファイルレナスの音楽ファイルが見つけられません
ググってみるとスクエニ系は特殊で探すのが難しいという事くらいまでしか分かりません
すみませんがどのようにすれば抽出出来るか教えて頂けますか?
>>686 俺の勘違いじゃなきゃ、あれはPSの内臓音源で演奏して曲流してる…と思う
だから抽出できたとしてもMIDIみたいなファイルなんじゃないかな…直接録音するのも手かも
俺はVPのスプライト抽出したい…
レナスはPSPなんじゃないの?
持ってないから確かめられないけど抽出できないなら
AT3ConverterでWAV変換あたりしか
それも出来ないならわからないな
大航海時代オンラインの内部文字コードはどうなっているのでしょうか?
insidegvo.exeを真似事をしてみようと試行錯誤してみて、
圧縮はzlibでしたので、ただ展開するだけの画像は同じように抽出できた
のですが、文字列のほうは追うことができませんでした。utf-8やeuc変換
も試みてみたのですが、ダメでした。
ご存知の方、教えていただけないでしょうか。
凄い気が早いんですけどツール製作者さんにおねだり
PSPのホライゾンゲー、何卒よろしく…!
>>687-688 そうっすレナスはPSPです
at3あるんじゃないかと頑張って探してみたけどそれらしいものは見つからず、直接録音するにはやはり音質が気になる、AT3Converterでも駄目という事で色々と四苦八苦してみましたが諦めの境地ですorz
仕方無いのでサントラを買う事にします…
レス有難う御座いました
仕方ないのでっつーか、聴くのが目的で普通にサントラ売ってるものなら買いなさいよ
pspって内蔵音源で鳴らしてる作品あるの?
ってかそもそも積んでるのかな
ハード的にどうなってるかはよく知らないけど非ストリームはあるよ
PS1か2からの移植もあったし、新作で独自ドライバのもあったと思う
自分はネプXのツールをおねだり
まあアレよ、VPのスプライトなら全部は無理だけどPSictureってツールで吸い出せる
・・・はず
ネプ来たァァァアァアアア!
>>693 確認した範囲ではデビサマと海原川背とモンスターキングダム
デビサマと海原川背はmidi形式だからmidiのヘッダ見つけて切り出すソフトならいける
モンスターキングダムは独自形式臭い
psfみたいな形式無いからそのまま再生できないのが難点
モンスターキングダムってジュエルサモナーのことか
あれは豪華作曲陣みたいに煽ってたわりにサントラ出てないんだっけな
おまけに内蔵で独自ドライバっつー
>>698 モンスターキングダムはメモリダンプからmidiで切り出せるよ
最近の事情にはとんと疎いのだけど、メモリダンプってことは
PSPのVMが実用レベルになってるってこと?
開発機なら普通にできそうだけど
>>680 同じ状態ですん。
対策はやっぱPSP無いと無理ですかね?
まくさんは早いな
>>680 >>702 ボイスはatrac3plusでしょ?
それならsound forge proで変換できるはず。
at3をaa3のヘッダに書き換え→sound forgeのバッチコンバータで一気に変換
という手順をとる。
もしatrac3ならデコードできるツールは他にあるから問題なし。
>>704 情報ありがとう。
だが、情弱ですいません。
aa3ヘッダてどんなのかわからんです。
あとsound forge proって試用版でもよいのかしら。
>>705 試用版でOK。
aa3でなくてomaでもいいけど、自力でできないならツールを探すしかないね。
使ったことないけど、2つほど見かけたことはある。
よくいわれてるHIMDRendererって何がいいのか知らないけど、前に使ったとき
一時ファイルでomaが作られる仕様だったんで、それがsound forgeで変換でき
るかテストしてみるとかさ、いくらでも調べようはあるじゃん。
ファントムブレイカーの抽出どうするのか教えてクレクレ
isoから個別のデータを取る所までは行けたんだけど
そこからどうすれば良いのかサッパリです
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 10:06:04.56 ID:E9/QwGTx
ワカラン
ギアーズ・オブ・ウォー2のボイスを吸い出したいのです。
まず箱から吸い出して拡張子.xxx(偽装?)のファイルを展開すると
.SoundNodeWaveというアンリアルエンジン3系の拡張子のついたファイルになりました。
キャンペーンのフォルダを開いて見ると、どうやら会話の順番に並べられているので
基本的に音声データが入っていると考えているのですが、
ここからファイルを切り出そうにも、バイナリエディタで拡張子.SoundNodeWaveを開いてみても、
音声部に該当するようなヘッダ部分(.xma .wav)などが見当たらないので頭かかえてる状態です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/83353 に一つファイルを置いておきましたので、暇な方、解析、切り出し方法をご教授ください。
どうぞよろしくお願いします。パスはメ欄です。
ダンガンロンパ1の画像を抽出しようと思ってumdimage.datをMediaExtractorにかけてみましたが
形式が対応してないみたいでヒットしませんでした
X-Ripperでgimを探してみたところあるようなのですが、たくさんかつ多くの画像をまとめてあるみたいで
500GBを超える容量で見つかってハードディスクの容量が足りないとかいう状況になりました
何か手順間違えたのでしょうか?
あとスレに出てくるExtractDataって配布されていないみたいなのですが今からでも入手可能ですか?
探してもこれだと思うのが見つかりませんでした
いくらなんでも500G超えとかさすがに無いわ
UMDの要領なんてたかだか1GB程度なのになんで500GBになるんだよw
圧縮されてたとしてもそんな高圧縮見たこと無いわ。
ロンパ2の画像は取り出せたから無印も同じだとおもうけどね
500Gとかではもちろんなかった
>>709 oggファイルだと思うよ。後はググりな。
ダンガンロンパ1は2と違って画像の抽出そのままツール使うじゃできないようになってる
なぜかはわからんけどな
717 :
709:2012/09/16(日) 23:51:36.00 ID:RsVwBZl+
>>715 UE Viewerですかね…。
海外フォーラムで公開されてたbsmファイルでは
エラーがでて終わってしまいました…。
ダンガンロンパは吸い出せるよ
吸いだしたデータでエルミ3のグラ作ったし
>>719 おぉ〜ここまで資料揃ったら簡単だね。しかし・・すごい。
>>718 ダンガンロンパの1の方って画像吸い出せるん?
色々調べてみたけど結局出来んかったわ
722 :
709:2012/09/17(月) 23:25:26.93 ID:j7D3fG22
>>719 こりゃすごい…。
少し頑張ってみます。
ありがとうございました。
ファントムブレイカーもお願いしたいんだぜ
>>477 みたいにネプmk2の解析のtidが変換できなくて困ってるんだけど、まくちゃんさんのサイト探してもプログラム置いてなくない?
消してるに決まってんじゃーン
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 01:52:37.34 ID:NdNbtqyN
あいつやっぱりここに来てたのかw
見かけたらタコにしたろwww
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 02:36:21.18 ID:NdNbtqyN
さっそく来たしw
でもこいつAZUCOくせーな
>>724-728 自作自演のマッチポンプで
住民や解析者になびいてもらおうとする荒らしと推測
変わんねーなこいつも
別の場所でこんな事言ってるし
211 :名無したちの午後:2012/09/21(金) 21:59:55.77 ID:vOWm722W0
誰かネプテューヌの抽出に必要なツールと手順をこっそり教えてくれないか?
某解析スレは知ってるくせにヒントもくれない連中ばかりで
>>718 どうやったのか教えて下さい!なんでもしますから!
かなり昔のゲームになるのですがジージェネレーションFのCDからBGMを抽出することは可能でしょうか?
Disc1をPSoundで見てみたのですが1音のみのファイルばっかでBGMがなかったので。
長年この手の場所でロボット大戦シリーズの要望って絶えないけど
どういう人種がどういう流れでそこに至ってるのかは気になる
いや、やっぱり気にならない
実は大した人数じゃなくてずっと同じ人だったりして?
どうでもいい
なあなあファントムブレイカーは?
ACE3のISOからBGM.binをCube Media Playerで読み込んでファイルのプロパティ開くと、
interleaveの項目が死んでて変更できないんすよ
過去ログみたら同じようなこと質問した人いたみたいだけど未回答だったからもいちど聞いてみる
ダンガンロンパ1の画像ってgimファイル一つにまとめられてるみたいなんだけど
どうやって分割すればいいの?
ヒント:ヘッダー
宣伝はよそでやれ
ヒントがヘッダーとどういうこと?
それよりGIM2PNGでフォルダごとまとめて変化するときってコマンドプロンプトでしていするらしいけど
どうやればいいの?
オフセット値が記述されてるから指示通りに自分で切り分けるしかないだろ
モデルデータ解析してるんだけど頂点やらUV値が半精度だかminifloatだかでもってるくさくて10進に直そうとしても有効範囲内ぶちぬいてきてつらい
gmoって拡張子のファイルが気になったんだけど開く方法ってない?
調べても出て来なかった
拡張子なんてただのかざりだとなぜ気付かないのか
拡張子という単語を出すレスの全部が全部わかってないとまでは言わない
hpsならwinampを使えば再生できるけど
GCのセガのゲームに入ってる.binのオーディオファイルは
再生できなくて困った
何か再生できるツールってあったっけ?
下のバイナリデータはあるモデルの1頂点の情報(リトルエンディアン)なんですが、
この並びの中に頂点座標(x,y,z)、UV(u,v)、法線(nx,ny,nz)、頂点カラー、影響ボーン番号、スキニング値が入ってると思われるのですが、今の自分の力では8000がRGBA5551で頂点カラー情報かな?ぐらいしか推測できませんでした。
8000 047F 3110 225E 4D00 E906 FB06 9011
このブロックがすぐ下にある頂点インデックスの最大の数まで並んでいたのでほぼ頂点情報であるという事は間違いないと思うのですが・・・
アドバイスお願いします。
魔装機神2って画像抽出できないの?
おれも欲しいからよろしく頼むわ
>>749 それだけ出されてもなぁ
すごい簡単なポリゴン(正四面体)とか、形のわかってるもののデータを並べてみて推測出すのが普通じゃない?
>>752 32ビット浮動小数点でも16ビット浮動小数点でもなさそうでマジどうしていいかわからなく…テクスチャだけは変換できるんで簡単なオブジェクトを探してみることにします
12bit Floatとか?
そもそもそんなにデータ圧縮してあるのに頂点に法線持たせるか…?
PMFファイルを再生しようと思ってもPMFplay_H.264_Decoderでも再生できないしFormatFactoryでもPMF2AVIでも変換は無理
どうすりゃいいんだ
>>754 PSPゲーでモデルにセルフシャドウは使ってなくてでも周りの環境によってモデルも暗くなるというのは法線関係なくできるのかな?
float12は初めて聞いたので今必死こいて調べてます。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 17:02:41.48 ID:kMJPm8mT
>>689 私も少しでも役に立ちたいですね。Shift-JIS 932はどうだろうか?
>>621 俺もこれ知りたい。
「N64SoundListTool」と「N64 Midi Tool」で出来るのは確認した。
622の
WPJ2はリッピングしてる人いたような気がするが
ってことはやり方があるのかな?
誰か教えてほしい。
ついでに、ワンダープロジェクトJ2の画像抽出のやり方あるなら、教えてほしい。
抽出したat3のループポイントを
調べる方法、若しくはツールってある?
第2次スパロボOG早速吸い出しに挑戦してみたけど、
sound.psarcをpsarc.exeに突っ込んで出来る288個のpackファイルが
ボイスファイルか?
packファイルの展開方法がわからない…
スクリプトが公開されればQuickBMSで展開できそうだがな
今ある奴でどうにかなったよ
どのスクリプト使ったか教えて欲しいです…
バイナリエディタで最初の2行を削除したらスクリプトmsftoat3でat3にできるけど、
やっぱり再生できん
スパロボのボイスデータは一つ一つのpackファイルに格納されてるんじゃないっぽいから
packファイルから切り出すのは無理だと思う。
PSPのスパロボはJPCSPで起動するとボイスデータを統合して展開してくれたから
楽に抽出できたけど、現状、PS3のスパロボはボイスデータ抽出は無理そう。
BGMやムービーの抽出は楽にできるからそれでいいんじゃない?
PSPのGジェネの画像とかって、キャプチャしたものなんかな。
取り出せるなら各キャラの立ち絵とか戦艦とかの背景画像取り出したいが。
そもそもGジェネシリーズって画像やBGM抽出できるの?
>>765 ボイス抽出できたよ
>>766 できるよ
sfdファイルっていつの間にか再生できるようになってたんだな
あとはhcaか
ダンガンロンパ1ってたまにスレでも出るみたいだけど本当に画像抽出できるの?
2は簡単に出来たけど
>>767 ぜひやり方を教えて欲しいです。色々試したけどスパロボのボイス抽出は手詰まりです。
>>770 どうやってやればいいの?
2はcpkファイルから取り出すだけで出来たけど1だとそうもいかないし
>>770 ヘッダMSFCから次のWMSFの前まで切り出して、quickbmsで変換する感じでしょうか?
確かに既存のスクリプトでat3やaa3に変換しても再生できないので、
できればやり方を教えて欲しいです…
hca待ち遠しいわマジで最近多くて多くて
PS3はあんまり暗号化されてるからか抽出の情報が殆ど無いなー
P4Uから音声を抽出したかったいのだが、ムービーの抽出は出来てもボイスの取り出しが出来ない。
bddataにあるような感じなんだけど、どうすれば良いかヒントを教えてくださる方いませんか。
gmoファイルってどうやって開けばいいの?
xripperで切り出したらなんか画像の一部分が収縮されてみたいなんだけど
足の方はサイズが違うのかもしれんよ?
これはこれでありに見える
確かに256x512はサイズ173kbで256x384だと131kbになってたわ
256x384の方って裁判用かと思ったけど、裁判用のも別にあるっぽいんだよな
第二次スパロボOGのBGMってどうやって聴けるようにしたらいいんだろうかこれ、AT3にしても再生できないし
BGMは、バイナリエディタで最初の一行を削れば、再生できるat3になるようですよ。
それよりボイスデータの抽出方法が未だにわからないです。.packからat3を抽出できる方法があったら、教えてほしいです。
770によると、スクリプトを工夫したら抽出できるようになるみたいなんですが…
あらほんとだ。
1行削るとできました、どうもありがとうございます。
今更ダンガンロンパ2見てみたけど乳首画像あるけどいいのか
あと、
>>776は多分仕様だな
Xbox版ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナのファイルから、
データ内の.pacまで見つける事は出来たのですが、
voiceデータを抽出する為にはどうすれば良いか教えていただけないでしょうか。
どうにも海外では画像が抜き出せたと言う事は分かったのですが
PSoundの日本語化パッチどこにあるの?
色々探し回ったんだけどリンク切れになってるんだけど
日本語化なんてあったのか
対して文字列たくさんあるわけじゃないし英語でも困らないんじゃない?
>>786 とぼけてんだろ
わかるわからないの以前になんでお前の主観で判断するわけ?
>対して文字列たくさんあるわけじゃないし英語でも困らないんじゃない?
だったら一部始終説明しろ
キチガイは失せろ
過疎スレの空気が悪くなる
乞食のくせに
とぼけるのはキチガイじゃないのか?
楽して覚えたくせに都合のいい解釈してるな
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 14:18:12.50 ID:V5tqRSKu
>>788 日本語化の存在すら知らない馬鹿がどうやってPSoundに辿り着くんだよ?
気持ち悪いやつだな
てめぇのような蛆虫がいるから過疎ってんだろ
>>786 こんな気休め聞いてなんの為になるんだよ
馬鹿すぎて気持ち悪いんだけど
ゆとりが荒らしてんのか
漢は黙ってあぼーん
まともに日本語を使えてないようだけど日本語化なんかして大丈夫なの?
>>792 >>793 IDコロコロ変えて荒らしてんだろ
言ってること同じでわかりやすいな
キモオタだから?
自分のこと言ってるのか
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 12:37:28.19 ID:2FPutqus
>>795 てめーのこと言ってんだろボケ
こんなに過疎ってるのに必死にあぼーんしろだとか言ってんのてめーだけだろ
厨二病かよまじいらねー蛆虫だな
お前みたいなゴミが住み着いたから過疎ったんだな
用もねーくせにきめーやつだな
死ねばいいのによ
>>770 ひたすらスパロボのボイスデータ抽出を試しているのですが、一向に上手くいきません…
quickbmsで.packからmsfを抽出できるスクリプトがあるということでしょうか?
できたらスクリプトを教えて欲しいです。お願いします!
荒らしとして意外と独創的だったもんで
うまい返しを思いつかなかった
>>798 お前自身荒らしの乞食なのに気付かないんだな
コミュ障だから足掻いてるのか
乞食のくせに人の情報を貰って新規層を邪魔してるとか相当頭狂ってるな
>>799 ネプmk2のhcaをそのままexeに突っ込んでみたけど駄目だった
残念
HCAってまだフリーで誰もデコードできてないやつ?
俺んとこもできなかったなぁ
HCAはソフトごとの対応が必要なのね
めんどくさそう
第二次スパロボOGの画像抜き出しを頑張ってるが、なかなか上手くいかんな・・・
い、いや、別にくるみ割り人形目当てじゃないぞ!
期待してるからな!
Xbox360の.pacからwav形式のデータを抽出したいのですが、
何か使える抽出ツールってありませんでしょうか。
sdatってやっぱまだ解析できないのかな・・・
それはそれで見てみたい気がする
どうやって動かしてるのか気になるし
そういえば会話シーンの絵とか切り出せるようになったの?
うーん俺の持ってるHCAではバイナリ見ても中身からっぽのwavしかできないな・・・俺妹のヘッダの部分の画像がホスィ
PSO2でも空になるHCAはあるからよくわからんがすごく助かる
戦闘曲とかはどこにあるんだろう
CPKの中にでも入ってるんだろうか
PSPのUMDからiso吸い出せたんですけど、そこから画像とBGM吸い出すにはどんなツールが必要ですか?
バイナリエディタと気合と情熱だよ
>>807 再度ネプmk2のHCAをそのまま突っ込んでみたら、2/3くらいデコードに成功した
すげぇわ
俺も全部つっこんで見るかないくつか成功するのを願おう
ダンロン2のボイス欲しいからpakファイルは抽出できたんだけど、開け方ががが
エロい人の知識貸してくれださい
>>810 会話シーン切り出せたらカットインの演出とかも全部切り出せると思う。
movieとsound以外sdatだからてこずってるんだわ
XP環境の頃は問題なかったんだがWin7 x64環境になってからPsxMCが上手く使えなくなった
CD-ROMイメージをだえもん4.46(SPTD無しでインスト)にマウントして
CDのアナライズで一覧に表示されたSTRをPsxMC上で再生しても上手く再生されない
変換しても全部0バイトのものが生成される
手持ちのどんなタイトルでもそうなった(それらのイメージはエミュに読み込んでゲーム自体は正常にプレイできる)
これは俺の環境が糞だと思うんだが仮想PCのXPで試しても同じ事が起こった
おまえらどうですか
これは多分外伝の立ち絵で作ったものかと
確か海に行くシーンが外伝にあったし
それに第二次OGには水着の話なんて無かった筈
(データ上はあるかもしれないけど)
そうだったか・・・情報ありがとう
某西部のツールで抜き出したヤツだとアンチエイリアスも綺麗じゃ無いし
サイズここまでしか抽出できなかったんで、第二次OGの方からかなと思ったんだ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2738508.png OG外伝は知人に借りて絵だけ抜き出して即返却したんでまともにやってないんだわ・・・
さっきの集合絵と同じクオリティのが抜き出せる方法あるんなら今からでも買い直すんだけどな
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 13:58:48.17 ID:MccyCD8E
>>819以降動きなかったからsdat解析できなくてまだ駄目なのかと思ってた
よろしければ方法を教えて頂けませぬか
もしくは何かしら要素が足りないと難しいとかですか
826 :
819:2013/01/01(火) 18:36:23.08 ID:DfeuyqBI
出来れば拙者も教えていただきたい・・・
いやマジありがとう。可不可が判っただけでも希望が持てたわ
バストアップ抽出は間違いなく可能ではあるみたいだね
だけど実機一台潰す覚悟は必要っぽいな
他にもSDKで複合化用のEBOOT.BINをコンパイルできるようにとかしなきゃいけないんじゃね
かなり敷居は高いなー・・・もういっそ抽出済みのがどっかでまとまってないかな・・・
その従来の方法っていうのを教えてくれる人っていないだろうか・・・
抽出は終わってるが、そこがわからなくて・・・
sdat複合化すればビットマップで丸見えになるとか、ヘッダで切り出せるとかなのかな
抽出は終わってるのなら、デカいアーカイブとかじゃなければそいつ一部見せてもらえないだろーか
まあこちらも無能なので、見たら解析できるって訳じゃないんだけど・・・よく知られているヘッダが連続してるかどうか位は判るかも
PS3じゃん
だりいことやってんなw
某所でクスハのカットインを繋げて貼ってる人いたけど、カットインのテクスチャデータも吸出し可能みたいね
個人的にガンエデンのカットインとイルイ(大)のバストアップ絵を見てみたいんだが…
またクスハの画像貼られてる・・・解析班とやらにはどうやってコンタクトすりゃいいんだ
一体どうやってんだよクソッ・・・クソッ・・・・
>>833 ふたばのOGスレにカットイン吸い出した職人いたみたいよ
コンタクト取りたいならふたばのスレ見張るしかないかも
このスレで騒いでるのは既存のツールでワンタッチに吸い出したい奴だろ?
バイナリ解析してプログラム組んで吸い出してる人にコンタクトとってなにがしたいの?
ツールくださいとか言うの?
>>834 ありがとう。
普段はほとんど病院通いなので、ふたばみたいな所はまず追えないんだ
7日まで見付からなかったら諦めるよ。そもそもsdat複合化すらまだできてないし。
バイナリ云々もねこまんまやGGDでなんとか出来る程度ならまだしも、ご指摘の通りコードなんざ書けない。みっともねーわな。
実際ツールもらえりゃありがたいけどさ
この手のスレでくれくれ厨が集まらないほうがおかしいくらい。
解析もプログラムもできる、ツールが無ければ自分で作る気概のある人間は残念ながらこういう所にはあまり来ない。
自分で既存ツールを探せる人間は情報集めに見てるだけで余計なことは書かない。
みんな解析とかできるんだな・・・うらやましいぜ
できる奴とできない奴の差はどこで埋めてるんだ?やる気や気概とかじゃなくて書籍やドキュメントで・・
2,3ヶ月間隔でしかネットできんので何とかオフラインで参照できる媒体で学びたい
自由な時間があるのならプログラム勉強するのがいいと思うけどねぇ
簡単な画面へのテキスト表示、ファイルの読み書き出来るだけでも結構幅が広がると思うよ
>>839 その手の資料は今やネット中心だと思ったほうが良い。
解析なんて世間的にはアングラも同然だからまともな本が無いんだよ。
プログラミングも本で習う杓子定規より実際に組んで覚える方が良いくらい。というか本はリファレンスに使えるくらいのほうが良い。
病院通いとのことだけど、携帯はともかくウィルコムとかのPHS系+ノートPCでもダメか?
842 :
839:2013/01/05(土) 15:37:27.96 ID:wbpvusAa
やっぱりオフラインじゃあ難しいよね・・・助言すごくありがたい
患者がパソコンとか携帯触ってるの見るのが大嫌いっつークッソBBA看護師がいるんすよ
禁止はされてないんだけど、あからさまに嫌がらせを受けるので実質病室では使えない。でもiPadはOKとか訳判らん
共有スペースにヘボいデスクトップがあるけど学校でよく使われる系の管理ソフトが入ってて、ログ取られつつ変なトコ見ようとするとブロックされる
初Cやオライリーは買ったけど、Hello worldやら書けた所で解析やらはもう全然別次元に感じる
とりあえず第2次OGは既存のものでできるので
がんばってくださいとしか言えない
がんばります・・・とか胸張って書ける内容じゃないわな
既存のものか。4月位まで残っててくれるかなあ
まあクレクレしなくて済むようになるのが一番いいね
どうしてもやりたいなら説得。理由や相手の出方次第でその後の対応を考えるんだね。
こっちからはその病院や看護師の事情が何も分からないから具体的なことは何も言えん。
ただ、理由が分からないのでは対策のしようもないし、心理面で病状に悪影響(とまで言っておけば理由になるかもw)が
あるからその辺は解決しておいたほうが良いよ。
…さすがにスレチか。タブレットOKならそれで情報収集だけでも考えてみてね。
これほど親身になってもらえるとは思わなかった
説得って手段は使いたいけど、こちらには何も有益なものないから、相手にそこまでさせるほどの対価は提供できないな
病状をネタにするのは強請るみたいで卑怯臭いから情報収集だけに留めとくよ
色々気を遣ってもらってすまん・・・
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 17:23:45.82 ID:FOt92O4I
>>563の方と同じで「牧場物語 ワンダフルライフ」からsampファイルが見つかったのですが、
winampプラグイン等で再生する方法はありますでしょうか?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 16:28:06.39 ID:k+yaz0iX
>>848 sampファイルが出てきたというところです。
ちょっと調べた感じゲームキューブの汎用音楽ファイルがsampらしいし同じ形式ということで1つ…
明けましておめでとうございます
早速なのですが質問させて下さい
ブラウザゲームから画像、音楽を抽出するにはどうしたら良いでしょうか?
物が手元にあるなら抽出すればいいじゃない
炎狐なんですけど何処にデータがあるやら
Adblock入れる
ブラウザゲームする
Adblockの「ブロック可能項目一覧を開く」を開く
781です。第2次OGのボイスデータ変換方法はわかったのですが、
1ファイルごとにバイナリエディタでヘッダを書き換える必要があり、
1人目のマサキが終わったところで心が折れそうです。
複数のファイルのバイナリを、同じ一部分だけ置換することができるツールはないでしょうか?
>>855 「バイナリ 複数 置き換え」でぐぐってたら出てきそうなものだが駄目なのか?
変換方法どうやるの
txtファイルやhtmlファイルはあるのですが、バイナリの一部分だけ指定して変換してくれる
ツールが見つからないのです。
変換方法は、ヘッダをbgm.msfのものと置き換えるとquickbmsで変換可能になるのですが、
そのままでは高速再生になってしまうので、ビットレートを変更する必要があります。
ここまでやってようやく1ファイル完成なので、もっと効率良い方法があると思うのですが…
ねこまんまとか使えるんだったらそれでどうかな
自分はいまいち使い方が理解できなくてプログラミングもできなかったもんで
大量のBGMファイルヘッダの書換えの時は半手作業だった
置換前と置換後のデータが数パターンだったから同じ種類ごとに
一括分割ソフトで指定バイト数で切って3つに分けた後
(データの途中だったので2箇所目が書換する所)
置換後の箇所のみの新しいバイナリデータを別途作ってバッチファイルで一括で
1つ目+置換箇所の新しいデータ+3つ目でくっつけて作った記憶がある
よくわかんなかったら申し訳ない
なるほど、色々方法があるんですね。
ちょっと諦め気味でしたが、試してみます。ありがとうございます!
.packからスプリットする前に一括置換すればいいのでは?
>>860 100倍手間が省けました。ありがとうございます。
期待できそうな感じだな
75万…出せるか!
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 10:33:08.22 ID:apOzXhcc
>>848 >>850 >>847の者ですが、sampとファイル名が同じのarcファイルが一緒に入っていました。
例:KANKYOU_01.arc
KANKYOU_01.samp
このarcファイルも抽出には何か関係があるのでしょうか?
すみません、ちょっと力を貸してください。
00000000: 8000 CD4A 047C 61BB 2A00 8E68 3A34 CAFF
00000010: 8000 9247 D975 5D00 5500 8E68 2738 D701
00000020: 8000 AF4F D975 7F00 0000 8E68 2738 AEFC
00000030: 8000 CD4A 0670 5F47 2B00 8E68 DC3B CAFF
00000040: 8000 C254 0670 5C4C D800 8E68 DC3B 74F9
00000050: 8000 C254 047C 62BC D700 8E68 3A34 74F9
00000060: 8000 5158 D975 5F03 AD00 8E68 2738 2FF7
00000070: 8000 C22B 6D7D 5D00 5500 8E68 2738 D701
00000080: 8000 EC33 B16D 0294 4100 4964 F433 89FF
00000090: 8000 EC33 6D7D 61BB 2A00 8E68 3A34 CAFF
000000A0: 8000 8740 B16D 0794 BF00 4164 0234 37F9
000000B0: 8000 8740 6D7D 62BC D700 8E68 3A34 74F9
000000C0: 8000 C22B B16D FD00 7E00 4964 F637 A601
000000D0: 8000 9A22 B16D FB6C 4200 4964 AB3B EFFF
000000E0: 8000 9A22 6D7D 5F47 2B00 8E68 DC3B CAFF
000000F0: 8000 F518 B16D F96F C500 4964 AB3B D8F9
00000100: 8000 F518 6D7D 5C4C D800 8E68 DC3B 74F9
00000110: 8000 1A10 B16D FF06 8200 4864 0A38 3DF7
00000120: 8000 1A10 6D7D 5F03 AD00 8E68 2738 2FF7
00000130: 8000 5D02 B16D 0794 BF00 4164 0234 37F9
00000140: 8000 5D02 6D7D 62BC D700 8E68 3A34 74F9
これはあるキャラクターのリストバンドのような形状のポリゴン情報です。
一行につき一頂点の情報なのは頂点インデックスから見て間違い無いと思うのですが、どの部分が頂点やUVにあたるのかどうにもわかりません。
何かヒントでも下さるとありがたいです。
頂点インデックスは
00000000: 0005 0206 0407 0809 0A0B 0001 0203 0408
00000010: 0C07 0D0E 0F10 1112 1314 0000
で、並びはリトルエンディアンです。
キャラクターのポーズは一般的な腕を水平まであげた状態です。
これはあくまで個人の考えですが、頭の80 00の部分はボーンのスキニング値のようでした。
>00000000: 0005 0206 0407 0809 0A0B 0001 0203 0408
>00000010: 0C07 0D0E 0F10 1112 1314 0000
これが2byteごとにリトルエディアンで並んでいるというのは本当か?
ちょっと理解出来ない並び方してんね
バイト単位のデータ列みたいだけど。
リストバンドみたいな小物は浮動小数点やめてバイトまたは2バイト
の整数で座標表してるとか。
10バイト目が全部00なのが気になるねえ...
あるいはまた別のテーブルを参照しているとかはないの?
逆にリストバンドの形状からXYZ情報を推察できないの?
たとえば形状が円筒型のリストバンドで、
XY平面に円が、円筒の高さ方向がZ軸になるよう置かれているとして、
頂点のZ座標は下面と上面のおおむね2種類しかとらないはず。
そのようなデータは11,12バイト目なので(若干例外もあるが)、
ここがZ座標じゃないの?
アドバイスありがとうございます。
2バイト整数で片っ端からつっこんでいったんですが、やはりリストバンドの形にはならず・・・
左右の手首についているので、Xの値はマイナスの値をとる必要があると考えるとやはりfloatにしなければならいのかな、とは思うのですが・・・
10バイト目の00は本当に謎です。別のモデルを見てもここは必ず00になってます。
00000000: 8000 C254 0670 A44C D800 7297 DC3B 74F9
00000010: 8000 5158 D975 A103 AD00 7297 2738 2FF7
00000020: 8000 AF4F D975 8100 0000 7297 2738 AEFC
00000030: 8000 C254 047C 9EBC D700 7297 3A34 74F9
00000040: 8000 CD4A 047C 9FBB 2A00 7297 3A34 CAFF
00000050: 8000 CD4A 0670 A147 2B00 7297 DC3B CAFF
00000060: 8000 9247 D975 A300 5500 7297 2738 D701
00000070: 8000 C22B B16D 0300 7E00 B79B F637 A601
00000080: 8000 EC33 6D7D 9FBB 2A00 7297 3A34 CAFF
00000090: 8000 EC33 B16D FE94 4100 B79B F433 89FF
000000A0: 8000 8740 6D7D 9EBC D700 7297 3A34 74F9
000000B0: 8000 8740 B16D F994 BF00 BF9B 0234 37F9
000000C0: 8000 5D02 B16D F994 BF00 BF9B 0234 37F9
000000D0: 8000 5D02 6D7D 9EBC D700 7297 3A34 74F9
000000E0: 8000 1A10 B16D 0106 8200 B89B 0A38 3DF7
000000F0: 8000 1A10 6D7D A103 AD00 7297 2738 2FF7
00000100: 8000 F518 B16D 076F C500 B79B AB3B D8F9
00000110: 8000 F518 6D7D A44C D800 7297 DC3B 74F9
00000120: 8000 9A22 B16D 056C 4200 B79B AB3B EFFF
00000130: 8000 9A22 6D7D A147 2B00 7297 DC3B CAFF
00000140: 8000 C22B 6D7D A300 5500 7297 2738 D701
こちらは反対側の腕のリストバンド情報です。
あと頂点インデックスはこの頂点情報のすぐ後からはじまっていました。
>>874 他のポリゴンでも無事変換できました!
ここに相談しに来てよかったです。UVや面貼りはこれからですが力を貸してくださった皆様、本当にありがとうございました。
PSPのFate/EXTRAの画像データを吸いだそうと試行錯誤しているのですが、方法をご存じの方いませんか?
quickbmsやx-Ripper等を使ってみましたが、抽出できませんでした。
cpkを展開した後のファイル容量と構成から考えて、
cmpかpakという拡張子のファイル群に含まれているものと考えています。
ファイル名的には前者かと思うのですが、どちらも手の付け方がわかりませんでした。
シャドウハーツ フロムザニューワールドの動画抽出できた奴居る?
LSD.PKBの中にPSSが格納されてるところまでは突き止めたんだがうまくばらせない
ドリキャスの「北へ。」 WHITE ILLUMINATIONのイメージファイル
Kita He - White Illumination v2.002 (1999)(Hudson)(NTSC)(JP)[!].gdi
track01.bin
track02.raw
track03.bin
からBGMだけ抜き出したいんだけど、Gdi2Data使ってもAFSファイルが出てこなくて
「SONG.CB」とか拡張子が.CBなのとかばっかり出てくる
あとEXEとかDLLとか
抜き出し方分かる方いたら教えてください
拾い物丸出しのファイル名でマルチするような奴は
サントラ探す気も実機録音する気もない程度にしか好きじゃないってことだろう
既存のツールで抜き出せないならバイナリ見て解析しろ
暗号化at3の再生若しくはwav化はまだ無理?
例がないとなんとも
PSoundのVersion2.00の日本語化パッチってない?
1.33のは見つけたんだけど、2.00のがない。
このスレをPSound 日本語で検索すれば
(答えが得られないのも無理からぬことが)わかる
ここまでイベやってSCR0枚UR7枚の俺は負け組みに違いない…
.acbってなんぞ?
少年
bmpの拡張子変えたやつかな
お力をお借りしたいので書き込みさせて頂きます。
些細なことでもよいので何か情報をいただけるとありがたいです。
・目的
PS3のPSN専売ゲーム、スペランカーコレクションの中に
FC版スペランカーのROM(スペランカーコレクション専用に作られたもの?)
と思われるファイルが入っているが、生データではないのでなんとかしたい。
・対象ファイルについて
・格納先
「USRDIR\system\roms\SPELUNKER_20121206_GRAY_FLASH.NES.m」
・ファイルサイズ
21,895Byte
・ヘッダ付近のデータ
0x0000 6D 64 66 00 10 A0 00 00 ...
上記以降は実データらしきものが入っているのでご勘弁を。
実データらしきものは規則性が全然無いように見えます。
・私の推測と調べたこと
@対象ファイル以外にも、他のフォルダに「*.m」のファイルがたくさんある事を確認しています。
ファイル名の「.m」の前に本来の拡張子らしきものが付いているので
「*.m」は元のデータが圧縮または暗号化されたものであり、ゲームプレイ時に
復号化を行なって読み込んでいると思われる。
A「*.m」ファイルの先頭4バイトはマジックナンバーを表しているようであり、内容は「mdf」である
B「*.m」ファイルの先頭5〜8バイトは復号化後のファイルサイズを表しているようであり
今回の対象ファイルの値は0xA010=40976となり、これはFC版のROMサイズと一致する。
もちろん、別の「*.m」は別の値が設定されています。
CFC版のROMをLZHで圧縮(圧縮形式:LH5,LZHヘッダ形式Level2)すると
21,712Byteとなり、今回の対象ファイルサイズに近くなる。このことから
LZHに近い圧縮率のアルゴリズムを用いて圧縮していると考えられる
※:cabや7zのような高圧縮のアルゴリズムではファイルサイズが大きく異なります。
Dファイル名の「.m」やヘッダの識別子にmdfとあるため
「m」に関連する名称の圧縮アルゴリズムが使用されている?
Eゲーム内には「*.m」がたくさん入っているので、ゲーム側で復号化しているのではなく
PS3の機能で復号化しているのではないかと推測。
F@〜Eの推測を元にPS3 SDK v4.00を粗探ししたがそれらしきものが見つからない。
SDKに付属の「psarc.exe」にEのような機能があるが、フォーマットが異なる。
実際のファイルがないと何とも言えないお
891 :
889:2013/02/16(土) 00:19:52.91 ID:iYZNoZ1F
>>890 まぁそうですよね、もうちょっと入手しやすいものだと良かったんですが。
ありがとうございます。
有限会社エムツー
だから.mなんじゃない?
このメーカーのオリジナル圧縮ファイルだったり。
fzccの抽出ツールが流用できたりはしないだろうなー
mやmdfはmodifyのことなんじゃ?いわゆるパッチ
ファイル名に「GRAY_FLASH」とあるから、スペランカーやったことないけど、点滅シーン暗くしてあるんじゃ?
ヘッダ付近のデータは、充てる先のファイルのサイズとオフセット値があるんじゃないんかなー・・
WiiのVCだと点滅を暗くするためのパッチが格納されてたお
895 :
889:2013/02/16(土) 11:09:49.83 ID:iYZNoZ1F
おお、、色々とご報告ありがとうございます。
>>892 なんだかすごくそれっぽく思えて来ました。
ちょっとこの会社のゲームから何か得られないか調べてみます。
>>893 これも調べてみました。どうやら暗号化を頑張っている会社のようですね。
汎用ツールらしきものは拾ってみましたがそのままでは使えませんでした。
しかし、解凍アルゴリズムの情報はあったのでこれを元に色々試してみます。
>>894 modifyという線もかなり怪しいですね。しかし、mファイル自体はゲームパッケージ内に
300個以上入っています。セーブデータらしきファイル「state_scoreattack.bin.m」や
fontフォルダに入っているファイルにもmが付いているので
パッチでは無いのかな?と思っています。
> ファイル名に「GRAY_FLASH」とあるから、スペランカーやったことないけど、点滅シーン暗くしてあるんじゃ?
FC版とは異なり、点滅シーンがちょっと暗くなっているのでそのことだと思います。
Wii版での情報もありがとうございます。Wii版ではパッチで対応しているが
PS3版ではROMを直接変更して格納しているのかなぁ? と考えています。
PSPの沙羅曼蛇、MSX版をいじったのも同梱してあったけど使ってないようで
手をつけてない生データがあり、そっちにパッチを充ててる
生データは当然おkだけど、いじってたのはエミュレータで動作せんかったお
Wiiのドラクエ123は、FC版だけいじってあった
これらもエミュレータで動作せず
360のドラキュラ月下は、理由は何となくわかるんだけど、海外版に国内版の
ファイルを差し替えてる奇妙な仕様になってる(と推測される)
参考になるかどうか
897 :
889:2013/02/16(土) 23:44:05.35 ID:iYZNoZ1F
>>896 いろいろ情報ありがとうございます。
復号化出来ても動かなかったら悲惨ですね。
何か分かれば、ここで報告させて頂きます。
bgmの吸出しについての質問です
V&Bというps2ソフトのbgmを吸い出そうと思って色々調べてCube Media Playerを使ったんですが
肝心の曲は見つかったんですけどInterleaveを色々設定をしても
ノイズが入ってて聞くに堪えない音になってました
こういう曲はやっぱり実機でプレイして録音しないと無理なんでしょうか?
>>898 BGMはヘッダが付いてる普通のADPCMだから
インターリーブ800で聞けないならオフセットの位置が間違っている
ただしムービーの曲はバイナリ見て抽出しないと普通には聞けない
書き忘れたけど800っていうのは16進数でだからそのソフト使うんだったら2048かな
901 :
898:2013/02/24(日) 21:29:01.57 ID:jitgt9GO
>>899さん
丁寧に教えてくださってありがとうございます
Interleaveを2048に設定して聞いてみたんですが、
やはりノイズが入っていて聞けませんでした(曲の長さは合ってる)
ということはoffsetが間違っているんですね
開始位置(オフセット)もインターリーブサイズも波形やバイナリを見て判断できることが多い
>>901 もう面倒だから当時のデータを引っ張り出してきた
BGMIMAGE.BINの0x0EDFC000-0x756FE7FFまでがSEなんかも入ってるけどBGMのデータ
10進数だと249544704〜1970268159だと思う
ムービーはMOVIMAGE.BINに入ってるけど動画と音声が混ぜて入ってるからそのままじゃ無理
904 :
898:2013/03/01(金) 02:36:55.39 ID:+NofBKuT
あれからさらに無知なりにネットで調べた結果
16単位で増減させればいいことが分かりました
根気のいる作業になりそうですね
ムービーはもう諦めましたorz
一体何がしたいんだ?
CMPを使うっていうからわざわざ10進数も併記して
BGMの全体のデータ位置教えたのに根気なんかいらないだろ
一括で1曲として変換されるから編集は面倒だろうけど
曲ごとの位置なんて全部書いてられないし
あー・・・ ごめんなさい 何分こういうツールはあまり使ったことが無いので
初めから
>>903で教えてもらっていたのに勘違いしてました
249544704をStart offsetに入れればいいだけでしたね
お手数おかけ致しました
クラシックダンジョンX2のOPを抽出したのですが、約1分で切れてしまいます
なにか対策が施されているのでしょうか?
因みに他の曲もすべて1分で途切れてしまいます
うん、対策が施されてるから無理だね諦めな
そうなんですか・・・
分かりました、OPつけっぱで我慢します
携帯の着信音用にMGS4の効果音抽出したいんだけど、暗号化されてるからかどうやっても展開できない
PS3の*.DATって展開できないの?
どうやってもって、そもそも何をしたんだろう・・。
KonamiDat.exeや各種解析ツール使ってみたけどダメだった
PS3の*.DATがすべて同じフォーマットという確信でもあるのか
いやそうじゃないのが分かってるから展開出来た人いるのかなーと思って
せめてバイナリ覗け
色々試行錯誤するのが楽しいのにね
MGSHDは展開出来たわ
MGS4は無理っぽいからHDから抜くことにする
PSARC.exeで*.psarc展開してPSoundで確認出来た
フェイト/エクストラ CCCのデータ抽出に対応したツールある?
ないあるよ
あるのかないのかどっちなんだ
あるないよ
ナイアルラトホテップ
ク・リトルリトル
CCCどころか、無印の方も抽出し切ってない……
cpkファイルは展開できたものの、「pack」フォルダ内のファイルがどうにも解凍できないなぁ
誰か、立ち絵を抽出できた人いないかな?もしいたら、教えて頂けるとありがたいです
そういえば、無印とCCC、データファイルの形式違うんだね。なんでだろ?
PSP アイドルマスター シャイニーフェスタ
PMF抜けた方居らっしゃいませんか?
\USRDIR\DATA\bin\*.bin を重点的に覗いたんですが…
>>925 少し前のゲームラボに生PMFって載ってた気がするけどソフト持ってないので分からん
927 :
925:2013/04/08(月) 23:42:36.04 ID:lLqWIH7H
>926
遅れましたが、情報ありがとうございます
それだけでも感謝感謝です
古本屋でバックナンバー探してきます
ゼノに【巨躯】に捕まり性奴隷になる
前は【若人】、後ろは【巨躯】
うわ、誤爆したwwww
Gジェネオーバーワールドのtxdファイルを抽出する所まではいけたんだが、
そのtxdファイルをbmp変換できん。
>>474の人見てたらもう少しtxdファイルの仕様を教えてくんろ
街へいこうよどうぶつの森のBRSARについて知ってる方いますか?
いないよ
>>931 任天系は海外サイト回った方がいろいろとあるんじゃないかな
第二次スパロボOGの画像抽出を調べてるんですが、どなたか詳しく教えていただけないでしょうか?
BDからデータを取り出すことは出来たんですが・・・
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 21:51:10.73 ID:e95D6jpT
そういや最近めっきり見なくなったAZUCOちゃんってまだ生きてるのかな
hca2wav
へいへい
ほらいぞん抽出の為のツール誰か知らないか〜い?
RezHDのファイルを調べているのですが
"HEXA" ヘッダを除いたファイルサイズ(4バイト) 謎のデータ列(8バイト)
というようなヘッダを持つファイルを復号する方法がわかる方いませんか?
midファイルでさえもこの形式になっていて開けないのですが…
見たことないけどその8バイトが複合のキーなんじゃないの
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 21:38:56.43 ID:XhkuVDBu
誰か第3次スーパーロボット大戦αのキャラボイスを
吸い出す方法を教えてくれませんか?
PSoundでそれらしきファイルを見つけたのですが
全部バロンみたいな声で困っているんです…
>>941 Sample Rateを44100にすればいいんじゃないの
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 19:32:08.71 ID:GJdoPAm1
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 19:49:43.58 ID:YfXJOfGG
艦隊これくしょんの画像抜き出し方法を教えて下さい
adblockでは出来ませんでしたorz
PS1のロックマンDASH2のBGMを吸い出したくてPSound使ってディスク読み込んだら
BGMのものと思われる単音のいろんな音声データが大量に読み込まれたんですが
これってもしかしてMIDIみたいに単音のデータと楽譜でもってゲーム上で再生される内蔵音源なんでしょうか
もしそうなら1つのBGMとして抽出したい場合どうすればいいんでしょう
蓋開けてもBGMが流れ続けるならまず内蔵音源だろうな
初代PSならminipsf+psflibかPSFだな
http://www16.atwiki.jp/soundfile/pages/6.html ここ見れば汎用フォーマットなら作れるだろ
独自フォーマットならあきらめるしかないな
リバーブのかかり方が実機と違うらしいから実機の音にこだわるなら自主録音がベストだけどな
効果音がBGMにかぶってなおかつその個所が再ループしないような曲だとpsfは便利だが
>>945 ありがとうございます
PSF自分で作ってもいいんですができれば実機の音になるべくこだわりたいので自主録音やってみたいです
でもやっぱり実機からの録音となるとそれ相応の機材とか必要になってくるんでしょうか・・・
録音側でコピー禁止ビット無視できる必要あるけどPS2で動かしてS/PDIFで録るのが簡単なんじゃないかな
psのポポロクロイス物語のキャラクタードット抽出に挑戦しています。
tim collectionを使用した所、画像自体は出ましたが大きく乱れがありました。
ゲームは通常通りプレイできるので、ディスクの破損ではありません。
何か有効な手段はないでしょうか
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:54:00.00 ID:NC4J6p+B
スレ違いかもしれませんが質問です。
PMF2AVIの解説サイトを見ているとどれもフレームレート29.97で変換するように指示しているのですが、
PMFファイルは全てフレームレート29.97なのですか?
例えば、23.976のものはないのですか?
>>949 >>948の者です
光デジタルのケーブルとデジタル接続対応のUSBオーディオデバイスSE-U55SX2使ってPC上でデジタル録音できるか試しましたが
PS2起動時のメニュー画面で流れる波の音はPCに出力されるんですが、ゲーム読み込んでからは肝心のゲームの音声がまったく出力されません
これがコピー禁止ビット関係の問題なんですかね・・・
と思ったらSE-U55SX2自体がデジタル出力からの信号を録音できないって製品仕様のページに書いてあった・・・
でもそれなら何でPS2のメニュー画面の波の音は録れるんだろう。やっぱりソフトの問題なのかな・・・
>コピー禁止ビット
結局はこれなんだよ。ちなみに現行法でこれ解除するのは(コピーコントロールの回避なので著作権法で)違法ってことに
なってるから表立って方法出すところなんて無いしな。
ああ、もう一つ可能性があるってことを書き忘れてた。
サンプリングレート設定を色々と変えてみたか?
デジタル入力の場合はレート設定が間違ってると録音できない場合も少なくない。
メニューと本編で違う場合もあるし、いろいろと変えながらやってみると良い。
> デジタルINサンプリング周波数 44.1kHz、48kHz、96kHz
PS1の音源って公称と違って44.1kHzじゃなかったような・・
32kHzとか22.05kHzとかだったような・・
SPDIFって仕様上48kHzだと録音禁止フラグが存在しない
PS2は基本48kHzで出力するけどPS1ソフトを動かすと録音禁止ビット立てた44.1kHzで出力されるんよ
>>957 だから録音デバイス側のサンプリング周波数設定を48kHzにしても44.1kHzにしてもPS1のゲーム音が録音できないのか・・・
結局PS1のBGMPCにデジタルで録音しようと思ったら録音側でSCMS無視できるようにするか諦めてアナログ録音にするかのどちらかしかないみたいですね
ありがとうございました
PS3のsfdって再生する方法ないの?
ダンガンロンパ2の全身の立ち絵ってどうやったら抽出できますか?
バストアップはすぐわかったのですが
無印の方はバストアップも全身も抽出出来たんで2もあると思うのですが
>>960 data01.cpk\all\model\stand_xx_xx.gmoの中だな
gmoファイルの中に立ち絵のgimファイルがテクスチャとして埋め込まれてる
短足の奴か
元々そういうデータだから無理
そうですか…無印にはあるのに2は短足なのか…
でも仕方ないですね。ありがとうございました
ジョジョASBの音源抽出しようと頑張っているのですが
CPKファイルに入っているのまでは分かりました
調べてみたもののPS3のCPK解析方法が見つからず
PSPのCPKファイル解析方法を参考にやってみてもダメでした・・・
ボイスやSEを抽出する方法はありますでしょうか?
GBAのマジカルバケーションの曲と台詞って、抽出できないかな?
やり方知っている人いたら教えて下さい。
PS3の魔装機神Vの音声抽出に挑戦しています。
d VOICE.sdat(700Mくらい)から、quickBMSで14000個ほどのwavファイル(ヘッダはRIFF WAVE)が抽出されたのですが、
現状、いろいろ試しても再生できません。
どなたか上手くいった方がいたら、ぜひ教えてください!
抽出までできてるなら後は楽勝だろ
sdat復号する方がめんどくさいレベル
>>969 どの周波数で再生可能か変換に苦労していましたが、成功しました!
ありがとうございます。
龍が如く5のボイス抽出に挑み中
拡張子が「hca」のデータがあったんだが、これってCRI独自の音声コーデックなんだな。
検索したらこのスレひっかかった
調べた限り、デコーダが入手不可・・・うーん残念
おz
うおサンクス さっそく試してみる
うーんデコードできなかった
くそーhca無理ゲー
おそらくver.2.0だったから無理だったのでしょう。
2.0は海外のでも対応してないからね。
ジャス学(熱血青春日記)やブレス4の画像を引き出そうと思ってjpsxdecとかにかけてみるけど
カプコン系って音とムービー以外まともに出てこない
Stirlingで覗いてみてもヘッダとかさっぱり分からない…どうしたもんだこれは
PSP版タクティクスオウガの音楽の抽出方法を教えてくれないか
X-RIPPERでbinからwavを抽出→wavファイルの拡張子をat3に変更→XアプリをインストールしてhiMdRendererでat3を音楽ファイルに変換しようとしたらosがフリーズしてしまった
ATRAC3コーデックとDirectShowAudioConverterや、PSoundでも抽出出来なかった
誰かHipstarってのがどんなソフトか知ってる人いない?
つか入手先や使い方知ってる人いたら、すまんが教えて欲しい
何でそんな正体不明のソフトを欲しがるんだ?
>>980 psicture探してる時に先生の画像検索に紛れ込んでて、なんか面白そうだから使えるもんなら使ってみたいと思ったから。
つか反応有ると思ってなかったからビックリしたけど嬉しいわ。d。
980過ぎたから24時間書き込みがないと落ちるぞー
誰かスレ立て
>>982 すげえな!サンクス!
起動してみたけど凄いシンプルで、.datか.pacしか読み出せないみたいだね。面白そうだからもっと弄ってみるよ。
スレ立てはレベルが足りないって言われちまったよ
誰か代わりに頼んだorz
まあ、別にあっても困るもんでもないし、のんびりやってればいいんじゃないの
久しぶりに来たが、PSoundとか現役なんだな
おう