【NDS】ニンテンドーDSで動くエミュ *7【emu】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/12/07(月) 15:52:43 ID:ja3Dza3I
前スレなぜ落ちた
980こえたから。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 01:03:00 ID:VOwwyPBL
おつ
PCエンジンのエミュって無いのかな?
まだNekoFamiDSを落とせるところない?
fmsx dsで軽井沢誘拐案内の文字化けが解決した
plusのbios使ったら出来た
MSX2P.ROM
MSX2PEXT.ROM
のPをJにリネーム
>>9 情報乙
これは期待できる
後で試してみる
>>10 あれって釣りでしょ?
大体猫ふぁみってドンキーコング50mとか合成だし、パッチは盗用(二次配布)だし。
S8DS V0.6 7 January 2010 Update of S8DS for the new year. *Added option to turn off 3D display. *Fixed color/saturation setting for SG/Coleco games. *Fixed some bogus handling of the 3D display mode. *Fixed "Perfect Sprites" mode, should now be used as default. *Changed startup values for VDP regs 0,1 & 10, might break something. *Changed sound renderer to be more correct. *Removed PAL timing for GG.
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 08:10:08 ID:Thmy2Yjv
>>16 2人同時プレイが出来るみたいだね
多分2台DSですれちがい通信するんだろうけど
2台無かったので試せなかった。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 11:29:02 ID:7pF1E2GD
>>20 サンクス!
単品エミュで佳作の対応は何気に嬉しいな
どういたしまして だるま道場が出てくれたら、もはや漏れ的に言い残すことはないんだけどなあ
カプコン好きには1942、ソンソンと魔界村が来て テクモ好きにはボンジャック、ソロモンと来て まさかスノーブラザーズとは…アルゴス来ると思ったのに。。。
俺もアルゴス期待。 くにおくん、ASO辺りも
誤爆した
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 22:01:49 ID:YkeY/1pA
保守
PCEエミュって無いの?
fmsxDSよりいいな 初代が使えるのが何よりいい
SCSD biosも入れてDLDIパッチあてても FAT-INITFILES ERROR.だと どうでしょう?
MSXのバイオスの吸出しがわからんorz
ファイル名とCRCでググれ
20年位前にMSXの雑誌で個人投稿のプログラムソースが載ってて それに載ってたロボットの将棋みたいなのでサイドビューのやつ これ打ちこんでカセットテープで保存し記憶があるんですが 誰かこのゲームか雑誌の詳細分かる人いますか?
NitroGrafxって言うPCエンジンのエミュでゲームができないけど、やり方教えて。
readmeをGoogle等で翻訳する事をなぜ思い付かないんだ
>>39 ニトロをルートに入れて、ROMを置くだけじゃダメなの?
いずれかのカードまたはのルートに"NitroGrafx"ディレクトリを作成する必要があります データディレクトリ(例 h:\data\NitroGrafx)
>>38 そんなエミュあるんだ
動いたら詳細レポよろしく!
と思ったがちょっと試してみた ルートにNitroGrafx.ndsとNitroGrafxフォルダー(中にxxx.pceを入れる) ↓とりあえず動いた グラディウス アウトラン 定吉七番 サラマンダー ↓起動しないっぽい ダライアスアルファ 激写ボーイズ 究極タイガー ミズバク大冒険 タツジン ゼビウス とりあえず動いたの速さは十分 GBAのPCEADVANCEだっけ?あれよりは遥かに速い しかし起動率は遥かに低い 最初のリリースでこれだけ出来ていれば期待の星と思える
同梱されているgamelistを見ると起動率は高そうだが 絶対自分で吸い出して検証していないな Adventure Island (J) - Perfect? Aero Blasters - Perfect. (spr 6) After Burner II (J) - Perfect. Air Zonk (U) - Perfect? Alien Crush - Perfect? Andre Panza Kick Boxing (U) - Perfect? Ankoko Densetsu (J) - Perfect? Aoi (Blue) Blink (J) - Perfect? Appare! Gateball (J) - Few bgr glitches. Artist Tool (J) - Perfect? Atomic Robokid Special (J) - Perfect. (spr 0) AV Poker World Gambler (J) - Perfect?
gamelistから上の動かないゲーム部分を抜粋 結構検証がいい加減?このgamelist まだまだこれからかな Darius (Alpha/Plus) - Allmost perfect. Photograph Boy (J) - Perfect? Kyuukyoku Tiger (J) - Perfect. (spr 3) Liquid Kids (J) - Perfect? Tatsujin (J) - Perfect? Xevious (J) - Perfect?
オレもreadmeを見て期待したんだけど Perfect? ってのは、試してないけど動くのかな?って意味かもしれない グラやサラみたいにSome bgr glitches.Few Bgr glitches. という風に書いてあるのは動いたしね
それなら、Perfect? じゃなく Work? と書いてくれないと 「完璧?」と書かれると、試した上でほぼ完全に動くと期待している風に見えるよ… なにはともあれ、これからに期待か
フォルダ作成だがS8DSと同じなら設定ファイル保存用だと思う ROMの場所は後から指定して起動するので何処でも良いはずだ
マジカルチェイスとかカトケンは動く?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/21(日) 19:27:40 ID:+hR9ANDQ
グラディウス動くの?何か設定ある?サラマンダーは動いたけど・・・。
PCEエミュきたんか
サラマンダー起動しんぞ
ROMで同じタイトルでも(J)や(J)[B2]や(U)とかで動くものと動かないものがあるね
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/21(日) 21:05:39 ID:+hR9ANDQ
グラディウス起動確認!、ちょっと変だけど。 アウトラン、サラマンダーも確認OK
56 :
ひみつの文字列さん :2024/11/27(水) 17:39:40 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
No-Intro基準の物が動き易いかも
結構未動作なのが多いな。サウンドも微妙に変で、特にサンプリング関係が しかい中々デキは良さそうなので今後のバージョンアップに期待! >マジカルチェイスとかカトケンは動く? マジカルチェイスは海外版は動作した。日本版とカトケンは動かない
MAMEもDSでリリースされないかな
完全にNo-Intro基準だわ日本版のカトケンとマジカルチェイス動いた
じゃあno-introなら全部動くの?
>>60 >日本版のカトケンとマジカルチェイス動いた
no-introというのを聞いたころある位しか理解してないんだけど
日本版のカトケンとマジカルチェイスをno-introにすれば動くということ?
no-introのROMならリストどうりに動くと思う 最初から書いておけよと言いたくなるな
ROMCENTERでNEC - PC Engine - TurboGrafx 16 (20100213_CM).dat でcomplete(緑色)のアウトランは動いた バイナリエディタであまり関係ないところと思われる1バイトを書き換え→ ROMCENTERだと灰色になる→それでも動いた あと、msxDS 0.81来たね
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/23(火) 10:27:02 ID:cj2hGO2W
no-introのROMだとリストに無いやつでも動く。完成度たけーな。 msxDS 0.81 クラッシュしなくなったな。いい感じだ。
ロングファイルネームでJack Nicklaus' Greatest 18 Holes of Major Championship Golf (Japan)は動かないな Jack Nicklaus' Championship Golf (Japan)等に短縮しないとダメだ 後Street Fighter II' - Champion Edition (Japan)はサイズが大き過ぎて起動不可だな
CDのソフトなんて動くの? 項目はあるけど
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/24(水) 10:59:30 ID:ncVnm1KU
hvca-v.1.40.8に最近気が付いた俺、遅すぎ?
NitroGrafx 0.2来てるね *Added support for the SF2 mapper. *Fixed loading of roms with headers. *Fixed sprite scaling when switching modes. *Fixed directory cache misses. *Fixed some CD-ROM emulation issues. CD-ROM動くには動くんだがCDDA音源入れるとLOAD ERRORって出て動かない CDDA無しのisoだと動く まあ俺のやり方が悪いだけだろうけど どうすれば良いんだ?
まだまだ先の話だが、3DS用のエミュが登場したら、 32Xのエミュが出てほしい
NitroGrafx 0.2の動作確認 ↓動いたやつ ドラスピ ドラセイ ダイラアス+ SCI チェイスHQ スペハリ ゼロヨンチャンプ ↓無理だったやつ ストU’
>>72 オーダイン、ガンヘッド、R-TYPE(パート1、2両方)、雷電もおkだた
PCEAdvanceの為にGBAEXPASIONPACK買った自分涙目
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/24(水) 15:29:53 ID:ncVnm1KU
今さら何を言ってんだか。 gamelist.txtのタイトルはストU’以外は全部起動するよ。 CD-ROM2もCDDAは再生されないけど、結構動くんじゃないかな。 起動確認済のCD-ROM2 Super Darius (J) Akumajyou Dracula X - Chi no Rondo (J) Space Fantasy Zone (J) Ys I & II (J) Ys IV - The Dawn Of Ys (J) あとはCDDAだな。まだ対応してないのか、俺が間違っているのか。わからん。
ファイティングストリート起動しますか?
手持ちで動作確認できたやつ ラスタンU グラディウス サラマンダー 源平討魔伝 源平討魔伝 巻の弐 ワルキューレの伝説 スプラッターハウス ワンダーモモ 妖怪道中記 源平にいたっては合成音声こそ鳴らないものの 動きはめっちゃなめらか だが巻の弐は重い orz スプラッターも重い・音楽が微妙に変 妖怪道中記は背景表示が変 ワンダーモモもタイトルとかステージ開始直後に表示が崩れるが 始まると普通になる・ボーナス絵みたいのも崩れる 源平とワルキューレがいい感じだった ラスタンU・グラ・サラ・ワンダーモモもプレイには支障なし PCEAdvanceから考えれば超進化って感じだね
ロムロムDSでやりたいけど、容量がでかいからな〜
リストにゃないけど 忍者龍剣伝も動いた かつ動作良好
neoDS以来ここまで感動したエミュはなかった
ゼビウスもドルアーガもほぼ完璧やないか ほんま感動したわ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/24(水) 16:32:36 ID:ncVnm1KU
リストにあるゲームはストU’以外は全部起動するっつーの!ちゃんと読めよ。 忍者龍剣伝もリストにあるし。→ Ninja Gaiden (J) 細かい動作報告ならわかるが、HuCARD自体の起動報告はもういらねー。
nitoroで ファンタジーゾーンが出来ねー 俺だけ?
NEC - PC Engine - TurboGrafx 16 (2010-02-13 08:42:33)基準のROMでは普通に動く
0.2でNo-Introならすと2も含めてほぼ全部動くようだが、 ざっと確認したところで個人的に気になる点を挙げとく 個人的にはやはりサンプリング関係の修正は急務でお願いしたいところ あとはボタンコンフィグかな?スタートとセレクトは任意に割り当てたい ・336×224の解像度モードを使用してるゲームだと横が画面に全部収まらない ・多少音の鳴り方がおかしい。特にサンプリング関係は現verでは全然鳴らない ・多少画面化けしてプレイに支障のあるタイトルもある。(妖怪道中記など背景が見えない)
CD-ROM2をisoにするソフトって何? ぐぐってもわからん・・・orz
そんなもんフリーソフトで普通にイメージ化できるだろ それすら知らないならエミュはやめた方がいい
CD-ROM2だと簡単でも無かったりする
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/26(金) 07:59:24 ID:DhbycAzr
>>85 簡単だよ。DiscJuggler使え。使い方くらいは自分で調べろ。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/26(金) 12:26:20 ID:neCRnNhV
NitroGrafx 0.2はゲームデータのセーブが出来ますか? NitroGrafx 0.2 セーブでググッて見ましたがぜんぜん分からん ご存知の方、教えてください。
>>89 試してみないか?
とりあえずゼロヨンチャンプはセーブできたが
>>90 そんなケチらずに教えてやれよ
>>89 ROMのフォルダ名をNitroGrafxにすればその中に
セーブファイルが作られてちゃんとセーブされる
92 :
89 :2010/03/26(金) 14:52:08 ID:neCRnNhV
>>92 リネームしなくてもちゃんとセーブできるよ
94 :
89 :2010/03/27(土) 03:31:15 ID:vKmO3Zgg
セーブできた〜NitroGrafx 0.2最高ー 教えていただいた方ありがとうございました。 ビックリマンワールドやりまくります。
ビックリマンよりも、元作品のモンスターランドの続編的な位置づけの アドベンチャーアイランドの方が面白いので、終ったら是非チャレンジを
桃太郎伝説ターボでバックアップの上書き保存が出来ないな ステートセーブではバージョンが上がると互換は無いだろうし 他のゲームでは問題ある?
97 :
89 :2010/03/28(日) 08:34:13 ID:AmD8Ca82
NitroGrafx 0.2すげえな 遊べるレベルで言ったらPSP用PCEエミュよりも遊べる 惜しむらくはボタン設定が2ボタンだからスト2が鬼配置ってところか。 高校時代、2ボタンの標準パッドで対戦したの思い出したよ めくりジャンプ大キック→アッパー昇竜決めるのがきつかったな。
>>98 サンプリング再生されてない問題はあるけれど
再現性はともかく、安定した動作だとかなりPSP用の物よりいいね
※1)ISOのファイル入れ替え除く
msxDSの様に、EMU画面の上部分or下部分を
DS下画面に分離させた表示もあればなぁ。
※2)msxDSではメタルギア&ソリッドでしか恩恵受けてないかもだが…
グラディウスやパロディウスもスコア表示が上部に流れなきゃなあ…w サンプリング関係の修正は急務。この先の修正版に期待したい!
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 19:10:42 ID:9Tc40/mR
修正や実装して欲しい部分は多々あるけど、2バージョン目でこの完成度は凄い! PSPも持ってるけど、DS版の方が上だな。使いやすさもね。今後に超期待。 俺的にはサンプリングよりも、CDDAが再生される方が嬉しい。
ただかなり重いのもあるんでなぁ 期待大なことは確か DS用でよくぞここまでと
いやいや、内蔵音源でサンプリングが鳴らないのは 名作タイトルに不都合が多すぎるので早急に修正お願いしたいわ あとはDSi以降の機種の処理速度の向上の恩恵とかないかなあ?
音源の問題は多分速度を稼ぐための苦肉の策だと思う。 処理を削って速度稼ぐのはエミュレーターの基本だし。 NEODSも音声関係で一部削ってあるし。 ver.0.2でこの動作速度は今後に期待が出来るよ PocketNESのFluBBa氏だもの。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 21:35:45 ID:9Tc40/mR
NEODSかぁ。あれもスゲーよなぁ。神エミュだよな。 あんなのがあるからNitroGrafxも、つい期待してしまう。
残すはメガCDエミュだな
msxDSがガチで動かないんだ…助けてほしい FAT-INITFILES ERROR.ってなんなのか教えてくれ…
桃太郎伝説ターボだがスリープを使った後にセーブしたのが原因かも・・・ スリープを解除したら止まった事もあるし不安定になる可能性がある 一端データを消して新しいデータを作ったら問題なく動いた
msxdsプレイできました ただfmsxdsはフレームレートをいじって軽く出来たのに対し msxdsはそういうメニューがないから重たいですね
dldi.scp入れた後シレンしたらなぜかセーブデータがぶっ壊れた\(^o^)/ シレンシリーズ以外無事、何故だ
予備のセーブデータコピペしてもdldi.scpを削除してもシレンのデータ復帰せず初期化される no$gbaで試すとセーブデータは使える フォーマットして予備のセーブデータ入れてとシレン4起動したらやっときちんと遊べた SCSDでシレンやる人は絶対msxdsを入れないほうがいい
msxdsへの要望はどこに出せばいい?
桃太郎の不具合が再発した・・・ バージョンが上がったらパスワードで引っ越しするしか無いな
謎が解明したバックアップユニットのセーブはゲーム中のセーブと連動では無く エミュのメニューを開くと現状の保存状態を保存するようだ ゲームでセーブをしてそのまま電源を切るとデータが消える
別にゲームのデフォルトのセーブで記録せんでも、 その場セーブで再開すりゃいいだけの話なんだけどな
コアグラの大魔界村って動くの?
>>117 俺は動かなかったがやりかたが悪かっただけかもしれん
>>117 大魔界村はSGだろ。SGはまだ未対応じゃなかったっけ?
両対応のダライアスプラスは動作するが、あれもエミュだから
スプライトがチラつかないだけでPCエンジンモードでの動作かもしれんね
SGは音だけ出るゲームもあるが動かないな
ゼロヨンチャンプ
ゼロヨンチャンプ2が起動しない・・・
ゼロヨンチャンプは1も2も起動します。 今までの書き込みをちゃんと読んでいれば、そんな間違いはしないはず。
* * * うそです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 07:32:08 ID:hxzkJ+3s
まだ動かせない奴いるのかよ。バカすぎる。
>>125 ゼロヨンチャンプ2はリストに載ってなかったよ
MSX BIOSたちがCRC違うのしか見つからん (´・ω・`)
>>126 ゼロヨンチャンプ2は吸い出すと何MBぐらいになる?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 14:10:05 ID:hxzkJ+3s
ゼロヨンチャンプ2はDiscJugglerで吸い出せば(Bitrate128の場合)、75MBくらい。 CDDA部分を抜いたisoは20MBくらいのやつが2つ。 手持ちのCD-ROM2ソフトは30本ほどあるんだが、その内20本ほど吸い出して確認したら全部起動したよ。 多分ほとんどのCD-ROM2は起動はすると思う。
ハッカーインターナショナル系の起動ってどう? 動くなら週末に実家に帰って押入の中のCD麻雀美少女中心派を引っ張り出してくるんだけど 流石に非公式ゲーム系は動かないかな? あとアーケードカード系が起動するなら餓狼伝説SPとか龍虎の拳も引っ張り出してこなきゃ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 14:59:53 ID:hxzkJ+3s
>>132 鳴らない。おそらく今は鳴らないのだろうと思う。
LBAカウンターが動いているから、鳴るのかと思ってかなり色々試したんだが駄目だった。
TOCファイル入れてみたり、書き方を変えてみたりしたが鳴らせなかった。
俺もいろいろ試したけど起動はするが鳴らないか errorとなって起動しなくなる CDDA未対応ならreadmeに書いてありそうなんだが書いてないので 俺のやり方が悪いのかと思ったけどやはりまだ未対応なのかな
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 15:28:09 ID:hxzkJ+3s
>>135 凄いエミュを作ってくれてホントありがたいのだが、
もうちょっとだけ詳しく説明して欲しい。
no-introの件とかも何にも書いてなかったしね。
そういえば俺、アーケードカード系は持ってないんだよね。ちゃんと動く?
あすか120%を買っておいたの思い出して早速動かしてみたけど 予想以上にきちんと動いててワロタ CDDAとかサンプリングが鳴らないのはご愛敬として 画面崩れもなく動いてるのは感動したよ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 16:16:31 ID:hxzkJ+3s
あすか120%って、アーケードカード対応ソフトだよね?起動報告、乙です。 アーケードカード専用ソフトの報告求む。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 16:40:27 ID:hxzkJ+3s
>>133 ハッカーインターナショナル系も大丈夫っしょ。
HuCARDの方はリストにもあるし。
ハッカー系大丈夫なのか! 久々にトゥルーラブイカサマ麻雀が楽しめるな!
ハッカー系CD動かなかった、、、、 読み込ませるとエラーって出るし そもそもiso作成するとデータトラック1個しかないし あと餓狼伝説spも読み込まないな iso作成に失敗したかな。
>>141 CDROM^2はゲームデータとオーディオデータに別れていて、
プレステやサターンみたいにひとまとめではデータは読み込まない
だから吸い出しにもちょこっと工夫が必要で、
ゲームデータとオーディオデータを別々に吸い出さないといけない
それに今の現状だとオーディオデータは読み込めないからゲームデータだけ吸い出せばおk
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/04(日) 17:22:14 ID:Mg0JdV3A
たしかに動かないね。CD花札、餓狼SP、サファイアで確認。 ハッカー系CDは、Games Express CD Cardに対応してないからだな。 アーケードカード専用ソフトは、エミュレート上のメモリ不足?
>>142 ジャグラーでトラック2だけ吸い出してあるよ。
アーケードカード専用タイトルだと龍虎は吸い出したまま動いたから
手順ミスの可能性は低いかも。エミュレーション上の仕様かもしれんね。
あとはデコボコ伝説がメーカーロゴのあと固まるなぁ。好きなタイトルなだけに残念。
フェイスボールはバトルモードのみ動作、レースモードでフリーズ。
実家から色々持ってきたから時間を見つけて吸い出さなきゃ。
>>143 ハッカー系はバージョンアップに期待ってとこすね。
ハッカー系じゃないけど裏モノのJサンダーは
起動はしたけど途中でフリーズ。ちょっぴり残念。
アイエスオーバスターよりディスクジャグラーの方がいいの? アイエスオーバスターの方が簡単じゃない?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 08:20:20 ID:zZ1v48M4
>>145 DSやPSPのPCEエミュはCD音源データ(CDDA)を抜き出したISOを使います。
抜き出しのみであれば、ディスクジャグラーは1ドラッグ(or2ドラッグ)で出来ます。
アイエスオーバスターはファイル構成を見ても、どれがオーディオデータか判らなかった記憶がある。
PCEエミュ用のISOを作るには、ディスクジャグラーの方が便利。
※アイエスオーバスター使用は、かなり前なので違ってたらスマン。
規制解除ようやくきたか。まったく迷惑な話 規制中にDS1943 v2.0が来てたね。wifi対応とか不完全ながらも YM2203のFM音源パートが鳴るようになったのは嬉しい
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 23:36:04 ID:m0ndcvca
エロい人教えて! DS1943 V2.0のWifi対戦の方法はどうするの? 1P側:Aボタン→セレクトボタン 2P側:スタートボタン→Aボタン で、認識しなかった。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 10:42:44 ID:swRpwyis
NitroGrafx 0.3 キター! でも、これからバイト。 皆で検証よろしく。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 10:45:47 ID:swRpwyis
V0.3 - 2010-04-10 (FluBBa) Fixed cache for 16x64 sprites. Fixed sprite DMA flag. Fixed more CD-ROM emulation issues.
>>150 隠し物を16×64のスプライトに決めた
ってゲーム作りとか全然詳しくないから意味不明
>>149 とりあえずストUダッシュが動くようになった(微妙にもっさり)
合成音声とか出ないけど
やっぱりステートセーブに互換性は無いな バックアップユニットのデータは大丈夫みたいだ
NitroGrafxかなりいいね。 ゲームによってはエミュであることを感じないレベルで感動。 なんかGTが復活した気分だ。
> なんかGTが復活した気分だ。 PSPで既に体感したけどなw DSでやることに意義があるわけだが
CDの安定性が結構高いな 今まで途中でフリーズしてた物が動くようになってる
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 22:35:57 ID:H1cqNQSl
で、音は鳴るようになったのかい?
俺はCDDA無理だった もしかしてと思いwavをmp3にしてみたが当然ならない
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 23:12:01 ID:H1cqNQSl
PCE for PSP並に音が鳴らなきゃ使い物にならんね・・・ ロムロムはCDDAが肝だからなー
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 01:25:12 ID:WtstBwrL
CD音源やサンプリング等の音関係は変化は多分なし、残念。 アーケードカード専用ソフトの起動率が上がった。 例えば、まったくダメだった餓狼SPが起動するようになった。が、実際には遊べない。操作不能。 サファイアがロード画面で止まっていたものが、少々重いながらもプレイ可能となった。(バグ有) ハッカー系CDもいまだ未対応。 正直期待していたほどの修正はなかったなぁ、という感じ。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 04:43:55 ID:k0yRHUBR
ワルキューレ起動したときの音楽で感動した やっぱグラU効果音だけだな 次の更新でCDDA期待
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 11:08:16 ID:umvTIiMk
改造コードつかえるNES、SNESエミュってないのかなあ
そこまでしてDS上で当時のCD-ROM2のゲームをやりたいのかと思ってしまう まずはHuカード関連の動作と音響をちゃんとしてほしい
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 17:02:30 ID:WtstBwrL
Huカード関連の修正が優先だとは思うが、PCEと言えばCD−ROM2でしょ。 中期〜後期は圧倒的にCD系。後期なんてHuカード出てないし。 CD系が出来ないPCEエミュは中途半端なイメージ。 MEGA-CDは、また別物な感じ。(個人的な感覚)
それは見方によるな 少なくとも国内のPCエンジンは87年〜91年まではHuカードが中心 それこそ海外ではCD-ROM2関連は全然普及してないし CD関連が中心になるのはスーパーCD-ROM2の導入後で、 スーファミの躍進に対抗して差別化を図るために、リリースされるゲームの ほとんどがアニメ路線になり、それ以降はユーザー層がかなり違う なので中々この辺は意見が分かれるところではある
まぁGTやLTをリアルタイムで使ってた世代には隔世の感があるよ。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/14(水) 07:08:24 ID:fuMxU/Iy
いずれスト2ダッシュが完璧に動作するかもしれんと思うと 作者にカンパしてもいいくらいだな。
スト||ダッシュやってて何かが足りないと思ったらボタンの数だった
そろそろDSi環境でのみ動作するエミュも出てきてほしいところ せっかくのスペックを活かさない手はないと思うんだが。あとDSiでGBAの起動とかも
iPlayerのこと?
iPlayer GBA emulator v1.0がR4やDSTTでも動けば問題無いだがな
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/15(木) 18:41:34 ID:WhqR7Xle
なぜiPlayerでしか動作しないんだ?
さあ
2スロットは駄目なの?
DSi上での動作に意味がある LLとか大きい画面でプレイもしてみたい
でかい画面ならノートPC持ち歩けば良いンじゃね?
そういう問題じゃないw だったらお前さんのDSで動くエミュのプレイ目的はなんなんだ?
まあiPlayerで動くのなら他のマジコン上でも動かせそうだな DSiでしか使わないならCPU倍速でメモリ4倍使えるわけだし
DSiって結局性能をうpさせて意味あったのか…?
>>181 ブラウザがやカメラが標準装備だからやはりメモリ増強やCPUのクロックアップは必要なんでは?
DSiウェアなどでは機能アップは制作の幅が広がるかと。エックスのリメイク版とか凄そうだったし。
プレステなんかも後期の型番は微妙に機能アップしてるし
R4SDHCでニトロがROMを読まない。 他のエミュは上手くいくんだけどね。
NitroGrafx V0.4 16 April 2010 Fixed a bug that affected Blazing Lazers and timing of ADPCM which affected Sapphire. *Fixed CPU cycles per scanline (455, confirmed on hardware). *Fixed timing of scroll register writes. *Fixed Sprite DMA IRQ handling. *Fixed savestates a bit (should be compatible between versions now). *Fixed scaling after loading savestate. *Fixed caching of Bios. *Better timing of ADPCM playing (still no sound though). *Debug output now optional, also more info is written.
*Better timing of ADPCM playing (still no sound though). ってCDDA音のタイミングを調整(でも未だに音は鳴らない) って事?
CDDAじゃなく合成音声の方
0.4でもまだサンプリング関係は鳴らないね これさえ実装できればほぼ完璧なんだけど
スト2 ダッシュの合成音声はまだか…
そういやnesDSもデルタPCMが鳴らないまま放置だな
Ghosts'n Goblins GBA V0.1を使ってみたいのだが DLしてもIPSパッチがあるだけで使い方が分かりません ご教示ください
>>190 聞かない判らないボケが使うもんじゃないってこった
DS用エミュのソースコードについて質問だけど、 #include <> って<>の中は絶対にnds.hが最初の行じゃないといけないの?
J・サンダー しあわせうさぎ しあわせうさぎ2 セーラーZ 真説しあわせうさぎ 真説しあわせうさぎ2 真説しあわせうさぎf〜友情より愛欲を〜 クレイジーホスピタル〜ふしぎの国の天使〜 ↑真説しあわせうさぎ2とクレイジーホスピタルは少しおかしいが アングラ系のCDは一応全部動くな
Huカードのリストにあるやつだけでも 全部適正速度が出るといいんだが
ほとんどのタイトルは普通に遊べるくらいの出てるだろ 有名どころで動作が遅いのは出たなツインビーとかその辺か 制作者がDSi専用でエミュ作り始めたらもっと良いのできそうだけど
NitroGrafx用にマジコン欲しいのだけどおすすめ教えて
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/20(火) 08:36:12 ID:WH1hg+7p
NitroGrafxのサンプリング関係は鳴らない気がしてきた。S8DSも鳴ってないし。
>>196 マジコンじゃなくてもコードフリークType||あればできるよ
パッチも公式で配布されてるからオススメ
ワンダースワンもがんばってほしいわ ドラゴンボール3とかキン肉マンとかDSでやりたい
> NitroGrafxのサンプリング関係は鳴らない気がしてきた。S8DSも鳴ってないし。 しかし、そこを指摘されると修正したくなるのが作り手の心理だと思う
>>192 そこから聞いているなら、ソース書き換えまであと半年以上かかりそうだな
あと3年はかかるの間違いだな
ニトログラフィックスのExtrasフォルダって一体なんなの?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/24(土) 00:32:40 ID:JG22WEHt
NitroGrafxは妖怪道中記が相変わらずアカンなぁ。 大丈夫か、コレ。
大魔界村も頼む
>>199 いやまずはちゃんとしたファミコンエミュをだな・・・
nesDSは完全に止まっちまった?
これだけ間開いたらもう終わりだろ・・・といいたいところだけど lameboyの例もあるし気長に待ってれば?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 19:22:11 ID:S9QFThdC
Save Stateを使っても 「Couldn't open file for state」になってセーブされないし、 バックアップもされないし、どうなってるんだ? ROMはNitroGrafxフォルダに入っているのに。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 19:55:32 ID:ERHhFf84
V0.5が出ました *Added support for CD-ROM images in .bin/.cue format. *Added support CD audio playing. だそうデシ
まだドラムなどのサンプリング関連の音は鳴らんか
dodododo
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/07(金) 09:25:54 ID:Z+Nhe6zn
ついにCD音源が鳴るようになったな。 絵と音がズレていくからデモシーンとかは変だけどね。 あとはサンプリングか。
CDイメージって何でリッピングすればいいんだ? 昔CloneCDでリップした.ccd、.cue、.img、.subじゃ鳴らないし 拡張子imgをisoに変えると動かないし Ootakeで再度リップしてみて.wavがある形にしてもならない(CD-ACCESSは表示される)
CDROM_readmeに書いてあるがCdrwinを使ってbin/cueを作る
ということはPSやSSみたいに普通に吸い出してもおkてことか
あとはストU‘だけだな
破同権!
スト2はボタン数に問題ありだな カプコンの格闘ゲームやるにはDS自体にボタンが足りない
さっき見つけて触ってみたけど卒業とかエメドラも起動しないね システムカード画面でRUNボタン押してもJust a momentのループだ 起動すらしない場合はこうなっちゃうんかな
msxDS 0.82 * devkitARM r30とLibnds 1.4.3+でコンパイル。 * 「screen 6」モードの「color 0」の管理のバグを修正。 * 高解像度のモードの表示を向上するためにフィルタを追加。 * サウンドモードが3つになった。(40KHzでPSG、22KhzでPSGとSCC、8KhzでPSGとFM) * リアルタイムセーブファイルがルートに保存してしまったのでパスを修正。 * MSXがONしている時には、サウンドモードのとMSXタイプのとカートリッジの選択をブロック。 * 表示モードの変更を改良
>>221 卒業もエメドラも起動するじゃん。もちろんプレイ可能。
吸出し方を間違ってるな。前バージョンと違うぞ。
Cdrwinを使ってイメージを作ってcueファイルを修正してない落ちとか
>>223 マジか、適当言ってすまんかった
下手な報告したらいかんね
>>224 もしかしてbin形式ってCDRWinとその他で中身違ったりする?
ImgBurnとかでもbin+cue作れるのに、何で今更CDRWin指定なのかなぁとか思ってたんだけど
cueファイルの修正っていわゆるbinファイル名指定だろうからそこは大丈夫なはず
226 :
225 :2010/05/21(金) 09:57:00 ID:Llo3n3Qd
試行錯誤してみた結果bin/cue関係無かった Biosの吸出しミスだったわ、普通にエメドラ動きました DSでSuperCD動いちゃうとか凄いね、不具合もムービーで音声の遅れがあるくらいだし
イースI・IIの動作はどんなもん?
228 :
225 :2010/05/21(金) 10:43:19 ID:Llo3n3Qd
名前欄戻し忘れてた…
msxDS 0.83 バージョン 0.83 (2010-05-26) new * screen0モードのバックグラウンドカラーの管理のバグを修正。 * テープのエミュレーションを追加。fMSX-DOSのファイル形式をサポート。 * キーボードを改良。 * フォルダの管理を改良。
msxDS 0.83 何か少し重くなったような…気のせいかな? 動作速度の改善をして頂けると有難いのだが。 まずは、フレームスキップ実装とか。
msxDSでアレスタをやるにはまだまだ遠い先のようだな・・・
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/29(土) 17:47:35 ID:CuOcBgth
msxDSやってみたけど英雄伝説できないなぁ ディスク入れ替えると止まってしまう・・・残念 NitroGrafxとmsxDSも両方まだサウンド面の不具合があるけど今後に期待だな というか現在これら以外に更新が来てるエミュってある?
>>235 更新来たら誰かがこのスレに即行でカキコしてくれるから安心汁
NEODSが落とせない・・・
早く3DSでエミュやりたい
エミュレーションするマシンってされる側のスペックの10倍は最低なきゃいけないんだっけ どこぞでGC並って言われてるから32Xくらいまでなら3DSでは再現出来そう
msxDS バージョン 0.84 (2010-06-25) new * キーボードの小不具合を修正。 * 漢字ROMのサポートを追加。 * エミュレーションクロック(RTC)を追加。 * ロムのサポートを改良。
> どこぞでGC並って言われてるから32Xくらいまでなら3DSでは再現出来そう マジコンが動けばね 今回はハードだけではなく法整備レベルで対処してくるらしい DSと同じような自由な環境というのは中々時間がかかりそう
その前にボタンの数が足らんのじゃないか?
>>243 流石任天堂法務部だな
でも任天堂も昔、遊びにパテントはないって言ってたアレはなんだったんだろう
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/27(日) 23:56:46 ID:/hAUQ4p8
3dsはGBAエミュ、64エミュぐらいは動くかもな
>>245 お前が曲解してるだけだ。
非TVゲームでいうならトランプで遊ぶゲームのルール、TVゲームで
いうなら横スクロールアクション、ブロック崩しといった「ゲームの
アイデア」に特許はないという当たり前の事を言っているだけ。
およそゲームに関しては著作権も特許権も一切の権利を放棄するって
意味じゃないぞ。
インベーダーゲームに特許は無いと言う感じか・・・
> でも任天堂も昔、遊びにパテントはないって言ってたアレはなんだったんだろう > インベーダーゲームに特許は無いと言う感じか・・・ こういう新・電子立国から仕入れたにわか知識で得意げに語る奴らを見ると本当滑稽だなw 1970年代末期と21世紀の時代性の違いを考慮せず同列に考える単純さがもうね
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/30(水) 23:04:56 ID:0FzBH7fR
NitroGrafxで桃太郎伝説2をやってるんですけど 普通にゲーム内でセーブするとDS本体の電源を切らなければセーブできます でも電源を切ってしまうとセーブデータも消えてしまいます ステートセーブは出来るのでそれでやってるんですけど ゲーム内セーブを電源切っても残す方法はないんでしょうか?
>>253 当然そうしてるんですけど、セーブファイルが作られないんですよね
ステートは取れるのに
スーパーCDーROMのゲームとかはセーブできるから 桃太郎伝説2がダメって事なのかな
DSでストIIがやりたい。
やれ
今更ながらNeoDSを導入してみたけど凄いなこれwww
なんか新しいのこないかな
3DSも出るし、そろそろお終いじゃないの?
DSMasterPlusでシャイニングフォース外伝やり始めたんだけど 最初の船から海に飛び込む場面で主人公が飛び込んだから起動画面に戻るんだけど これマジコン対策かな?
違うサイトから入手してやってみたら動いた
jEnesisDSでストU´プラスは普通に遊べるのに。 スーパーストリートファイターは起動すらしない、こういうもんなの?
36歳だけどバイト先のイケメンに恋をしたw 色々教えてる内になんか可愛くて 好きになってきたんだけど 36歳と大学生ってどうなんだろ?w 職場では一応『〇〇姉(ねぇ)』って 呼ばれててお姉さんキャラだから 峰不二子とかみたくセクシー路線意識してるw だから胸元開けた服とかも着るんだけど 直視出来なくて照れてるとことかも めちゃくちゃ萌えるwww 私的には話ししてても全然歳の差とか 感じないし恋愛対象なんだけど 年上のお姉さんってポイント高いかな?w
なんだこいつは・・・w 年上のお姉さんなんてヤれて嬉しいとかそれのみじゃね
>>266 アクションを起こさない後悔より、起こした後悔…
逃がした魚は大きいよ…
それコピペだから
コピペにマジレスする余裕がなくて何が人生か。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 12:00:41 ID:WoRQv4uz
ここのところネタ無いな
それってDSTWOでしか使えないんだろ?専スレでやったら?
>>274 おまえ馬鹿?スレタイ読めないの?
それとも、新しいマジコン買えない貧乏人だから
おまえが今持っている安物マジコンで使えないエミュは認めないって考えか?
まっ、おまえみたいな貧乏人はセンズリこいて早く寝ろw
こんな過疎スレで一体何が起きているのか
スレタイすら読めない人間にレスするなんて、どうかしてるZE☆
msxDS 0.86
DLDIパッチも知らんとは
搭載チップで動かしてるんだろうからDLDIとか関係なくね?
dldiをどのファイルに当てるつもりなんだお前は?
DSTWOのSnesエミュの話だろ?どういう形式でやってんのか知らんけど、 カーネルとかがあるにせよ描画処理とかはわざわざ基盤にチップ載せて対処してんじゃねーの? GBAを単独起動するとか聞いたから知らないなりにそういう方式なんだと思ってたが ごく普通にndsにDLDIパッチすりゃいいだけならそりゃどれでも動くだろうな
そもそもndsファイルがないんだよ
ndsじゃなしにプラグイン形式でDSTWOのカーネル+チップ依存なら尚更DLDI関係無くね
DSTWOのSNESエミュはマジコンに搭載されているCPUを利用しているよ SNESエミュ起動時にCPU-360Mと表示されているからね 360MってのがTWO単体なのかDSのCPUと合算なのかは分からないけど・・・ DSのSNESエミュの中ではNDSSFCが一番の完成度だと思うよ
MSXDSが起動できん
bios入れたか?
違うの入れたら駄目に決まってるだろ
俺はCRC違っても動いた ファイル名を見直してみればJが付いてる付いてないとか msx.romじゃなくてmsxj.romとか(逆かも)
blueMSXにCRCの合うBIOSがほとんど入ってます。 DISK.ROMだけCRC違ったけど、起動しました。 A1WXKDR.ROMは他の所から持ってきたかな。
lameboy新しいのこねえかな
NitroGrafxって、セーブは出来るけど、 ロードするとバクる。
NitroGrafx、試してみたけどすごいね。 グラディウス系とか画面がバグって、 サンプリング音が鳴らなくてガンヘッドのBGMが淋しいけど、 あと数回バージョンアップすれば完璧になりそう。 ただスピードをRボタンでMAXにしてもほとんど速くならないし、 出たなツインビーなんか常時重くて、限界も感じる。 no-introのROMじゃないと動かないというけど何でだろ。 手持ちのROMはほとんどno-introのofflinelistに通らなくて、 offlinelistのxmlファイルに記述してるCRC値を手持ちのROMの数値に書き換えた。 lameもバージョンアップしてたのをこのスレで知って、 試したけどこれもほとんど完璧に近くなってるね。 GBAは3in1使えばいいし、DSでこれだけ遊べるとは嬉しい。
バクる
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 08:13:46 ID:6+5esM7Y
EZ5i nesDS KOEI系はほぼ動かずですか?
R4でFF4をやりたいんですけど、良いエミュ有りますか? SNEmulDSだと、装備の画面や効果音が出ないんです。 よろしくです。
>>300 SNEmulDS以外ロクに動くやつない
SCDSTWOのSnesエミュなら動くんじゃね
NitroGrafxでイースTUのデモBGMやフィールドBGMが鳴らないのは俺のやり方が悪い?
新しいのはもうでないのかな。 GBAとSNESのちゃんとしたエミュが出れば取り敢えず満足なんだが。
とりあえず3DSのハックが上手くいけば64ぐらい軽がるだろうし、 次世代機に期待したらいいんじゃね
ちょっと試してみたけどnesDS.NDSとnesDS_cheat.NDSがあって nesDS_cheat.NDSの方はチートコードが入力可能 後期のpocketnesと同じ感じかな。 nesDS.NDSの方がわからん、チート入力出来ないけどどこが変わったのか判らん 相変わらずオホーツクは途中で止まる。 オホーツクがnesDSだと途中で止まってnesterDSだと音が割れてしまう 現状GBA用のHVCAが最強というのも何かもったいない オホーツクの動くnesが待ち遠しい
>>307 オホーツクはパスワード使えばnesDSでプレイできるよ
電話使うとフリーズするので、電話使う場面をパスワードで回避すればいい
事前にパス用意するのが面倒だけどね
>>303 鳴るよ。やり方間違ってるね。
鳴っても、絵と音がズレちゃうけど。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 14:37:43 ID:/3PJreUb
音楽トラックの開始位置を数秒ずらせば普通に再生できるかな?
既出と思うが、タイトル日本語に出来ないものなの? おしえてエロい人
NESエミュってまだ需要ありますか?
逆に俺はnesしかやってないな DS,GBAもNESエミュやるために買った
NitroGrafxってまだサンプリング関係は改善されてない? てか新しいVer.来てないか… CDROMの音声がCDDA以外全滅ってのがなぁ
>>315 nesDS070731、nesterds+0.39、nesDS_cheatを入れてるけど
結局使うのはnesDS070731かな
NES(無印)とチートって何が違うの?
nesDS_cheatはDSとDSliteでは使えなかったんじゃなかったっけ?
日本語化パッじゃなきゃ嫌だ。
だろうね、よく読んで
あっそ
まさかcheatが使えるとエミュ自体が動くかどうかを 使えるという言い方で相手にわかるだろうと思ったら そうとう表現力低いよ、君
readme.txtがない!!! バグってるのか?
補語がまともに使えてないけど君は中国人なのかな?
くだらん煽りあいすんな いちいち煽らんと気がすまんのかよ
俺も小中学生の頃は何でも言い返さないと気が済まなかったよなぁ…
DSのNESエミュでディスクシステムのソフトはプレイ可能ですか? 愛戦士ニコルとかやりたいのですが。
>>329 nesterDS+
ただしあれが必要だったはづ
>>330 有難うございます。
了解です。例のヤツですね。ウフフフフ‥
nesterDS+は音が割れてるよね なんとかする方法ないんだろうか 制作者も更新やめちゃったし
GBA用だとHVCAがディスクに対応してるな
HVCAって3in1ExpansionPackで動いたっけ
動きマックス!
GBAは解像度がね
hvcaの作者がDSに興味を持ってくれていれば、と残念でならない。 ソース消えたらしいけど、その後でもGBAだったし・・・ 話は逸れるがGBA ExpLoaderがYSMenuのように GBA用エミュをプラグインとしてnesが起動できると最高なんだがなぁ
現状のDS用のファミコンエミュでデルタPCMが鳴るものは無い? これがnesdsに実装さえされればほぼ完璧なんだけど
VRC6とNAMCO 106に対応してればなー 悪魔城伝説は音だけじゃなくてコウモリ見えないのも問題
NesDS v20301110 これどうなんやろ? 無事に家に帰れたらやってみるは
特に変わったとこはないな 多分細かいバグの修正関連だろう デルタ波が発生可能になれば大きな進歩だが
>>342 そのnesDSは初めて知った、ずいぶん種類があるんだな
しかし試してみても違いが判らん。
なんか最近終助詞知らないやつ多すぎないか・・・。 やってみるはってなんだよ。
>>344 日本人じゃないからだよ
まぁバカが増えたのは認めるが… 増えたんじゃなくて社会の表にも出るようになったってところか
だいたいパソコン通信だなんだって言っていた頃はある程度の人しかパソコンなんて使わなかったし使えなかった
いまじゃ猫も杓子も携帯からお気軽にアクセスできる時代だもの…
"nesDS v20301110" でググってみても日本語のキモいページしかひっかからないのはどういうことだ whatsnewかreadmeくらい同梱してくれ
俺も夕方にnesDS v20301110をググった時は7,8件でほとんどが一つのブログの転載って感じだったな。 nesDS v20301110のオリジナル配布場所さえわからんけど良く見つけるよな。 ちなみに動かしてみたけどウイスルとかじゃなかったよ。 まあ何が良くなったのかわからんけど。
俺もnesDS v20301110はゴグってみても、 キムイ本ペーしか見つからなかっどうなってんの?
かゆ うま
ゴグる キムイ
nesDSで「くにおくんの大運動会」と「ディグダグ2」が正常に動いてる人います? どのバージョン使っても表示が乱れるんだけど・・・
>>352 前からそういう感じ
エミュは全部正常動作するわけじゃないよ
354 :
312 :2010/11/13(土) 14:40:07 ID:cBG+Skbc
NESエミュってまだ需要あるみたいですね。 またがんばってみます。 期待しないで待ってて。
>>354 おう!全然期待してねーから
頑張って下さい。
>>354 動作報告位しか出来ないけど
形になったらまたここで報告してくれ!
更新されなくなって久しいエミュも多いからね… 今でも開発してる人には頑張って欲しいよ 個人的にはNitroGrafxも再開して欲しいが…もう6ヶ月経つし無理かなぁ
GBCのボイスまで完全再現してるエミュってねーの? LameBoy 動作率はいいんだが、声がでねーよ。(メダロット)
SNESエミュのVerUPまだあ。
まだです
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 20:49:15 ID:7yUCNw6R
信長 戦国群雄伝 nester 武将選択でブラックアウト プレイ出来てる人います?
msxDS バージョン 0.87 (2010-12-11) スペインからのメガROMのいくつか用など、「Carts.crc」ファイルを更新。 CAP とカナキーの LED か?果たしてエミュレートされている。 マウスのエミュレーション。 「メタルキ?ア」を起動すると、F2 と F3 キーマッヒ?ンク?は L と R にも設定させる。(ROM 版のみ) fMSX v.3.51のZ80エミュレーションのソースコードを使用。 Z80エミュレーションのコードを最適化。 MSX 状態を保存の color 0 のハ?ク?を修正。 ユーサ?ーマニュアルは PDF にした。
SFCのDQ3がまともに動くエミュが欲しいです!先生!
先生にそんなこと言っても始まりませんよ
でも僕ついに学びました!例えば 「DQ3動くエミュがみつからない・・・」とか「DQ3うごかねー」」とか こういかにも誘ってるかのような誤魔化しクレクレはウザいだけだと! それならいっそ男らしく下さい!と頼んで、ダメなら散るべきだと!ぐぐってもダメならそれでいけと!
そこまでわかってるなら話が早い どうぞ散ってください
はいありがとうございました
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 19:10:38 ID:mflI1Peb
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 12:32:21 ID:MkJuyr1R
msxDS 0.88 !
ts
nesDSJが日本語ROM対応というからDSL使ってみたら、 文字化けしてアルファベット部分しか表示されない・・・。 なにが悪いんだろ・・・。
DS上のエミュ関連はあまり動きがなくなったな
>>373 日本語フォントのsystem.fonを置いておく。
NesDSJ(改)は何が改なの?
DSのファミコンエミュはデルタPCMが鳴ればなあといったところか
NeoDSって60数個しか一度にロム認識しないの?
よく分からんが大量に詰め込みすぎじゃね
GBAのソフト動かすのに何使ってる?
GBA ExpLoaderだな Expansion Pack Toolのカートリッジも必要だからDSi以降は起動できないね
>>381 そっか、DSiで動かすソフトとか無いの?
後、実行速度はどんな感じ。
実機で動かすのと変わらないスピード?
だったら購入も考えるんだけど。
途中で書き込んじゃった。SuperCardDSTWOを買えばいいよ
取り敢えず、半分だけ自己解決。 R4でYSMenu導入でGBA起動に成功。 本体はDSiじゃないのでそっちで動くかは不明。 Slot2は何も刺さなくてもOKでした。 ただし、ゲーム2つ試して、1本がセーブ出来ない。 後、少しなんだが。 ちなみにセーブ出来ないのはダビスタAD。
>>385 GBAのセーブパッチをあててないんだろ
スロット2に3in1ExpansionPac付けてGBA ExpLoaderで起動が一番安定してるし、
操作も起動も簡単でセーブ関連も問題無いから1個買っておいたほうがいい
>>386 どうもありがとうございました。
SAVEできました。
3in1ExpansionPacは、取り敢えず問題がでたら購入してみようかと思います。
YSmenuじゃいかんのか
GBAの場合はエミュじゃないからスレ違いだね。
> Slot2は何も刺さなくてもOKでした スロット2に何も挿さずにGBA起動したっけ?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 12:11:53 ID:5ti1eg8+
nesDSで気になったこと。 DSの画面と、nes(FC)の画面が合っていない為か 画面の下が少し映っていない。 デフォルトでは、A+Bではなく、Y+Bになっている それを修正しても、修正した設定が保存されない
>>391 NESの画素数は256x224(ただし、TVに映すと端が多少切れる)。
それに対してDSは256x192。
だから縦方向はラインを間引くか端を切るしかない(もしくは併用)。
nesDSは設定を変えればその辺は調整可能。わかりにくいけど。
因みに、nesterDS+の場合は224を7/8に間引いて196ドットにし、
上下2ドットずつ間引いて192ドットにしている。
更に1フレームおきに交互に間引くラインを変えているので、
間引いたラインが完全に消えたりしないようにしている(ちらつくけど)。
nesterDS+はフレームレートがガクガクなのが残念だな 他のNESエミュみたいにフルフレーム出ないのか?
>>393 出ない。
ソフトで全部描画しているからそうなる。
元のnesterDSと比べたら多少は高速だが。
その辺改善しないまま2年以上放置か
>>390 DSTWOなら可能だが…R4でYSMenu?出来るのか??
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 23:26:05.01 ID:YE0p85W5
nesDSのnes→ndsに変換するように gbaをndsに変換するソフトウェアって無いんですかね?
>>396 物理的に無理だろ、スロット2に何か刺さってないとダメ
DSTWOもエミュで動かしてるだけだし
他のマジコンで動くGBAエミュがあるなら別だが
3DSのエミュは出るのかな
対策かけるだろうし そもそも物理的に税関で止めるらしいから 難しいんじゃないかな
>スロット2 ワロタwww スロッスロッスロッって感じだよな。
意味がわからない
>>401 俺も何が面白いのか意味判らん
教えてくれ
多分、スロッスロッの間違いじゃないのか?
少し前からマジコンでGBA動かし方教えてくれって
いろいろなスレに書き込んでいる馬鹿がいる
slot2無しでも動かせるとかウソ書き込んだ馬鹿もいる
それと同一人物か同類かだろ
>>401 は
> slot2無しでも動かせるとかウソ書き込んだ馬鹿もいる 一応DSiでGBA起動できるやつがあったからあながち嘘ではないな まあスロット2起動の方が動作率は完璧だけどね
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 17:41:58.82 ID:kAnEofTo
3DSならSNES、PS、N64ぐらいは楽に エミュれるんだろうな 期待
>>407 スーファミはできると思うが
せいぜい32Xまでが限界だと思う
PS1が動けばいい
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 17:47:08.92 ID:EIu256DA
NesDS .40試したけどやはりオホーツクは電話で止まるしグラディウスはチラつくな
マザーできるようになってた
連投すまん コナミの拡張チップ系のやつが修正されてた(サウンドはまだだが)
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 22:13:34.78 ID:EIu256DA
コナミ拡張チップってどんなのがあったっけ?
>>418 VRC4、VRC6、VRC7とか
手元にあるラグランジュポイントや悪魔城伝説の画面バグが直ってた
拡張音源はもとよりデルタPCMの修正が入らないと大きな改編ではないかな
>>397 nes→ndsってのは変換しているわけじゃないよ。
エミュレータ本体とROMイメージのファイルをくっつけているだけ。
>>399 完全にスレ違いです。
>>410 PS1は可能だと思う。ボタンが少ないのがアレだけど。
PS1はソフトのAPIがしっかりしているから、実機では一番重い3Dの処理が
ネイティブに処理できる。
だから、3D対応のGPU搭載なら、Pentium166MHzでもそれなりに動いたりする。
シングルパイプとは言え266MHzのCPUなので、そのくらいの性能はありそうだと思う。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 10:34:53.39 ID:Fuox27v+
いつのまにかnesDS 0.45aまで出てるな
> いつのまにかnesDS 0.45aまで出てるな おお、ついにデルタPCMに対応したのか 少し変なノイズが混じるけど大きな進歩だと思う
045a情報サンキュー オホーツクやってみたら電話より先に進めて晴海埠頭まで行けた そこまでしか確認してないけど
msxDS バージョン 0.89 (2011-03-13) Screen 8モードのスプライト色のテーブルを修正。 0.88版のZ80のバグを修正。 (Ikari Warrior) Z80の命令のサイクルバリューをいくつか修正。(Retaliot、Seleniak、スイートアーコンなどが正しく動作するようになった。) MSX のVblank 割り込みの管理を修正。 フレームリミッタを追加。(速すぎてたゲームは、このバーションで正しい速度で動作する。) Nausicaaを実行すると、ディスクコントローラを自動で無効にする。これで 起動中、Shiftを押さなくても動作する。(ROM版のみ)
nesDSすごいな DPCMが鳴ったのには感動してしまった・・・が逆にノイズがヤバい こりゃイヤホンしてると耳が死ぬレベルだ
デルタPCM搭載してるゲームってどんなのがあるの?
登載してるではなく使用してるゲームだ デルタPCMは拡張音源ではなく本体の内蔵音源 例えば音声合成で喋るゲームや、ファミコン中期以降のコナミや スーパーマリオ3ならパーカッション関連で使用してる 後期サン電子になるとベースにも使用してたりで極まってくる
いつになったらちゃんとしたファイナルラップができるんだろう
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 01:18:29.61 ID:BpaPyIyp
どちらにせよN106関連だと拡張音源パートが鳴らないから音響面が物足りないな サン電子のバットマンとかキャラが化けるのを修正してほしい
状態セーブは出来る?
DPCM鳴るようになったのは嬉しいな。
実際にゲームやってみたら
>>428 の言う通りだった。
音質改良できなかったら、
ON,OFF機能搭載しても良いかも知れない。
現状じゃカービィがひど過ぎる。
しばらくはDPCM搭載前のやつを使うわ。
連投スマソ。 なんかノイズはたまに出てくるみたいだな。
ここのところ更新が活発なようだから改善には期待が持てそうだな
nesds046aが早くも来た! 怒濤の更新ラッシュだな
サウンド関連で注文つけるなら、あとは各チャンネルごとの ボリュームを微調整をしてノーマライズが必要かな ファミコン内蔵音源の全パートはこんな感じだが、 今のところノイズパートがややボリュームが大きいね あ、ここで言うノイズは爆発音やパーカッション関連に使ってるものね ・矩形波×2音 ・三角波×1音 ・ノイズ×1音 ・デルタPCM×1音
0.47a: sound enhanced. MAX VOL x2. fds supported. Do NOT use realtime saving and loading.("save state" and "load state"). Safe to use KEY_R and KEY_L. R+UP = disk A R+LEFT = disk B R+DOWN = disk C R+RIGHT = disk D まだ試してないから詳しくはわからんが FDSサポートだって
ファイル名を8文字以内とかしたけどFDSファイルは表示されない iniファイルにパス記述かとも思ったんだけど生成されないから iniは不要になったのかも。
0.47a試したけど、ディスクシステムはBIOS無しでも起動するね
ただしFDSの拡張音源は鳴らないのでコナミ関連のタイトルはやや物足りない
これはファミコンミニでもちゃんと鳴ってるからエミュレーションは不可能じゃないはず
その他では
>>441 で指摘の内蔵音源のボリュームのノーマライズがされたね
個人的にはディグダグ2とバットマンとか良ゲームの画面表示の不具合を直してほしいところ
あと、ココロンとか天地を喰らうなどでは、プレイ中に 処理が止まって引っかかるような場面が出てきてるな これは以前のバージョンでは無かったから修正してほしい
このエミュ作ってる人って外人なのにわざわざディスクシステムも導入してくれたんだな あっちのファミコンじゃ一切使えないのに
もう一度入れ直したらFDS出来た
ここ最近の更新ラッシュで急激に完成度が高まってきたなあ あとはナムコ関連のマッパーの修正がほしいなあ。クィンティは是非起動してほしい それとファミコンウォーズやファイアーエムブレムなどMMC4関連の修正もか 拡張音源は処理的には難しいのかな
ドラバス・FEあたりのマッパー追加もおながいしたいわ
このスレでバージョンアップしてるの知ったわ。 すごく良くなってるね〜。感謝感謝。 この調子で作者が放置さえしなければ DSの処理能力的に動作率はかなり高くなりそうで楽しみだわ。 でもnesDSJを常用してた関係で、イメージROMのファイル名を 日本語にしたせいでファイル名が化け化け。 GoodToolsでまた変換しなくっちゃ。
ディスクシステムの拡張音源は是非とも対応してほしい
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 17:55:07.06 ID:TwLHHEEy
連投失礼。 ロックマンやってみたらダメージの音(ノイズ)が異様に小さかった。 ノイズの音量小さくし過ぎたのかも。 次にリリースする時は修正して欲しいと思う。
NesDS EX 0.47b: sound update. L+UP to show NES on top screen when playing. L+DOWN for bottom screen.
下画面にも表示できるようにしたのか いっそGUIはタッチじゃなくキー操作にしてほしいところ あとメガドラエミュのjEnesisDSでポーズが連打状態になるんだけど こういう症状の人いる?
NesDs EX 0.48a: software-render re-added, to deal with the mappers 9, 10, 19, etc.
おお、ソフトレンダが実装されたか ちょっと試したけど、フレームレートは落ちるけどディグダグ2やバットマンの画面化けが改善されたね
デビルワールドとドリームマスターは動く?
デビルワールドは動くよ。ドリームマスターは知らない 画面化けしてるやつは描画をソフトレンダリングに変更すると 表示が直るのが多いからお試しあれ。これでファイアーエムブレムと ファミコンウォーズの表示が正常になったのでまともにプレイできる
というかノイズが小さすぎるのは直ってないのね。粘着スマソ。 ロックマン6でダメージ受けた時の音が分かりやすい。 前のバージョンは大きすぎたが、それでも前のバージョンのが良い。
>>462 は
バージョンアップしろ!とか強制するようなものではありません。
書き忘れたorz
拡張音源関連の対応は難しいのかな?
hvcaとかだとちゃんと再生されるんだけどなぁ
Quniry動くエミュが少ないのが切ない。 後はPocketNESの操作にGBA時代に慣れてしまったので、LRでパッとメニュー出しせるのが少ないのも悩み。 PocketNESと同じ操作感のエミュないよね? L/Rに早送り/巻き戻しが割り当てられててもあまり使わないタイプだからそこだけが残念。 gba作って転送するの一手間かかるから不便なんだよね。
早送りは必須機能だろ 特にファミコン時代のSLG系のゲームは思考時間が長いから 今どきだとこれ無しじゃやってられない
メニューがタッチ出しは思わぬ暴走することがあるから怖いんだよな
弟切草、スクロール速度の設定できないから早送りあったら重宝するな
もう2年近くDS自体を触ってないけど 今のVerUPしまくりなファミコン・エミュも試してみようかな 以前のは起動率が割りと低かった
海賊版ソフトとかも動くようになってて満足した 少し起動が重くなってたけど
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 16:04:42.32 ID:Ha4glPdT
1200個のロムを入れて起動しても 認識しないことがあるのな コンプ機にならないな
そういうあからさまに僕違法ダウンロードしてるよ!って発言は軽々しくするもんじゃないぞ・・・
余計なお世話だよ。 こういうのを異様に隠したり、偉そうに注意する奴ほど 大抵、真っ黒な事やってんだよ。
お前がコソ泥だとすればこれほど虚しく響く言葉も無い
子供な会話はやめれ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 20:50:26.20 ID:Ha4glPdT
でも、まあエミュも相当メジャーになった方だ。 数年前はエミュとか言葉を発するだけで、場がしらけたからな。 こうして気軽に話せる時代を待ってたからな。
エミュと云う単語は元々、コンシューマーゲーム機のエミュレータだけを指す言葉じゃない筈なんだがなぁ。
そろそろ吸い出し機は買っておこうかな もうちょっとリーズナブルにならないかな retroid(2が出る夏まで買えない)かanago(?)かホンコン(売り切れ)かカメレオンUSBか
カメレオンおすすめ 簡単だし速い
DS Lightは製造終了らしいね まあラインナップ的に新ハードが出れば2代前のハードは 必然的に消えゆく運命なんだろうけど、アドバンス互換があるから 別カラーをもう1台くらい確保しておこうかな?
R4i-GOLDで最近のnesDS動かそうとするとdevice failedって出て動かないのはなぜ?
WOOD R4 Kernel V1.29bを入れたらnesDS047br51が動くようになりました!
俺もDSLiteはもう一台確保しておきたい。 最後のGBA互換機だもんな。
nesds048b
nesds048b試した。ステートセーブのファイルを複数作れるようになったね。これはいい
それだけ?サウンド関係の更新はないの?
aからbのマイナーアップデートだからこんなもんだろ 贅沢言いなさんな
そっすね、気長に待ちます。
くにおくんの時代劇のセーブデータが使えんのじゃ… 何とかならんかのう…
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 04:27:41.23 ID:wRjntdQx
DSLなんて、10年後でも余裕で手に入るだろ。 これだけ普及してれば。
GBCにしろGBAにしろ、そこらのショップに平然と置いてあるからなあw
>>492 更新すると前のバージョンのステートセーブのデータが使えなくなることもある
>>493 問題は品質かな?新品ならともかく中古じゃ液晶がどんな具合かわからんし
耐久性とサポート面は任天堂のハードなら向こう10年は心配いらないね
>>494 GBCはさすがに平然とは置いてないだろ
ゲオとかの隅に中古でひっそりが関の山で、ソフトの方も
吊り下げでビニール袋に入ったマニュアル無しの中古くらいか
0.50a また更新されとるな
コードサーチを実装か
>>495 NesterやVirtuaNESで使えてた.savやら前のNesDSのステートセーブやらが
全部反映されないんですよ。
FF3やDQ3,4,Wizなんかは.savはいけるのに時代劇だけが。
R4で0.50a試したけど 下画面が赤くなって白い文字でGuru Meditation Error!って出て 下にパラメータが出て動かない
>>499 俺のも同じ反応が出てビックリした
どうなってるんだこりゃ
俺もR4だが普通に動いてるよ? ロムの交換が早くなって快適になってるな
0.50a2キタ まだためしてないからエラーは判らん
拡張音源の更新来い!
50a2でもGuru Meditation Error!が出た もしかしたらと思いファイル名をオリジナル(nesDS.nds,nesDS.ini)にしたら動いた nesDS50a2.ndsとかに変えてたのがいけなかったっぽい ini葬れば変えても大丈夫なのかもしれんがまだ見てない
連投スマン iniの name=nesDSを name=nesDS50a2 って直したらファイル名も nesDS50a2.ndsでいけた
ini ファイルを入れないといかんのね…。 しかも要修正…参考になりますっ。
別にファイル名変えなくてもいいだろ 俺は毎度上書き更新
おお、無線で2Pプレイできるのか
Guru Meditation Errorてw オウムかよw
そのうちWiFiできるようになんないかな
50a2にしたらふつうに動いたな ところでドラスピはいつになったら遊べるんだろう
アーケードエミュが4タイトルバージョンup Pang DS v2.1 DS Pack v1.7.0 DS1942 v1.3 Bombjack DS v1.2
スーパーPANGだけ試しにプレイしたが 多少処理が軽くなってるかな?サウンドがもたつかない
アーケードエミュ続々更新 Snowbros DS v2.2 DSInvaders v1.4 MrDo DS v2.1
ありがてぇ ありがてぇ・・・。
nesDSからromを選んでもその後画面がブラックのままで止まるんですが、ak2iが問題でしょうか? それかLLだから?
DS Pack v1.8 先週からアーケード系エミュの更新が活発だな
NESdsのディスクシステムソフトのディスク切り替えができなくなったんだけど コマンド変わったのか?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 06:00:44.18 ID:5A6ZfuWx
1943 DS 2.1.1 いつの間にかFMパートのサウンドも鳴るようになって1943改も動作 まだサウンドが少々おかしいし縦持ちプレイはやりにくいけど動作は十分及第点 DSでは手動じゃ連射しにくいのでオート連射機能付けてくれないかな?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 12:02:23.29 ID:wstA9+b6
NesDS 0.50b
フレームスキップの任意調整が付いたか
NesDSの.ssを.ss1とかにしても使えないな 互換性は全くない
64ビット版のwindowsにしたら出娘快適になります?
ちょw おまえら頭大丈夫か? 「ニンテンドーDSエミュ総合スレ」の新スレ誰も立てないじゃないか ほんと頭大丈夫?
うっふーん
>>527 ここは実機DS上で動くエミュスレだから関係無いだろ
で娘使用のさい キーボードを押すとエラーを吐いて落ちてしまうのですが 同じような状況になって改善された方、おられますか? おられましたら、対処方法を教えていただきたいです。。
ET
NesDS v0.51aキタ
ロールバックかかったか 光線銃対応とか胸熱 でも俺としては対応マッパーを増やして欲しいんだ・・・
着々と進化してるな
dualswan1.22のことは誰もつっこまないのか?
スワンあったんだな初めて知った
横井軍平も感涙
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 21:11:59.66 ID:ga3WZNrv
ググッても1.2.1までしか出てこねー
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 12:23:02.35 ID:LiHuVqrX
ROM発見(^з^)-☆
まだ家庭用のファイナルラップがファミコン版と2000がまともにできないって
NesDSでギミックが綺麗に動いてくれればなぁ・・・。
動いてないか?レンダリング切り替えた? 拡張音源は鳴らないけど
>>547 ぁぅ・・・表示がまともになったわ、自分が無知過ぎた。
音源は我慢するとしてやっとプレイできる。ありがとう。
起動おめ! バットマンもレンダリング切り替えると表示がまともになったからね良さげだね あとは拡張音源関連の更新さえ入ればほぼ完璧だね
時代劇の.savが使えるようになりますようにと 以前の.ssが引き継げますようにを祈りますよ
NdsPopが動かせないけど自分でソースをビルドしなきゃダメなの?
nesdsでディスクチェンジの方法知っておられる方いらっしゃったら 教えてくれませんか?
Lボタンを押しながら↑でA面 Lボタンを押しながら←でB面になるぞ あと何かv0.50以降してからディスク切り替えできなくなったんだが俺だけ?
>>457 >あとメガドラエミュのjEnesisDSでポーズが連打状態になるんだけど
こういう症状の人いる?
俺もそれが凄く気になるんだけどレスが無いのを見るとこのスレ的には
常識なことでそういう仕様ってことなのかな?
画面下部のタッチパネルの判定の問題かな?
>>556 そんな不具合起きたことないんだが
何のソフトで起きた?
NesDS v0.52aキタ なんかGUI関連を大幅に変更してきたな
ちょいと試したけどショートカット関連とか自由にコンフィグできるようになってるね これでちょい前に言ってたディスクの入れ替えのわかりにくさも解消かな
>>556 じゃあストII'とかやると、
ファイッファイッファイッって感じになるんだな。
そんな感じではなく、ゲームやってると時々一瞬ポーズがかかってまた戻るような感じ おそらくゲームそのものがポーズ連打状態になってるのではなく、 下側のメニュー画面が一瞬呼び出されてまたゲームに戻ってるんだと思う
あとはSNESエミュがもう少し動いてくれればなぁ・・・
nesDSでFDSを正常に読み込んでくれないんですけど 原因が分かる方います?画面が黒いままです
・nesDSです ・FDSを正常に読み込んでくれません ・画面が黒いまま この3つの条件だけで原因がわかるエスパーはいませんか? それ以外に興味はありません! って事か。
NesDSいいな!これメジャーアップでもいいんじゃないかって位GUI変わってるね。 これから動くROMをどんどん増やしていって欲しいねー 開発チームに感謝感謝です。
>・nesDSです >・FDSを正常に読み込んでくれません ヒロシかとオモタ
画面が黒いままで動いてくれないとです
ディスクチェンジ超わかりやすくなったね
いまさらだがmsxDS0.90来てたな
で娘超えるやつそろそろこないかなあ
後継機3DSが微妙なせいかNDSの開発は未だに活発だね 8bitくらいまではカバー出来そうだし、NDSソフト自体が数多いという 優秀なハードだったから末永く続いて欲しい
>>572 まだ出て3ヶ月くらいだからなんとも言えんわ。要はソフトなんだよ
初代ゲームボーイもテトリスが大ヒットするまではパッとしなかった
M88とか移植されんかなー
nesDS 0.53a
0.53aどんな感じ?来週までPCいじれん
0.53a: IPS supported. First, load a .ips file, then load the rom to start a patched game. The rom file won't be changed. The ips file should be smaller than 512kB. Barcode supported. Click Menu>Game>Extra>Barcode Gesture supported. Click Menu>Config>Short-Cuts to configure. When the menu is hidden or the LIGHTGUN is enabled, you can touch the sub-screen to draw a gesture. Mapper245 added. Mapper16 updated. Raw PCM updated. 'SP-Pertile' updated. E.g. The issue with Super Mario 3 is fixed. Some others... が変更点だけど52aと比べて特にわからん
英語苦手だけど ・パッチ自動当て ・バーコード対応 ・光線銃がタッチパネルで操作可能 ・マッパー追加 ・PCMアップデート ・SMB3修正 だと思う
おおワイルドガンマンやダックハントがタッチで出来るのか!
マッパー追加ってことは対応ソフトも追加ってことか
SNESとWSエミュも開発進むと良いなぁ… DualSwanに動きがあったのは嬉しいが動作はまだまだだし、音もないからなぁ。 有志が昔DualSwanに音つけてたけど、落とせなくてどの程度再現できてるかも分からなかったわ。
nesDSのディスクチェンジnesDS.iniに書いてあるみたいだけど 文字化けしてて良く見えない。 ・・・RIGHTBUTTONとか書いてあるからとにかく適当に色んな ボタン同時押ししたりしてみたけど結局できなかった。 残念。。。
今出てる0.53aならショートカットボタン割り当てで自由にコンフィグできるだろうが
;disk A for FDS ;R+UP diska=KEY_RBUTTON | KEY_UP ;disk B for FDS ;R+LEFT diskb=KEY_RBUTTON | KEY_LEFT ;disk C for FDS ;R+DOWN diskc=KEY_RBUTTON | KEY_DOWN ;disk D for FDS ;R+RIGHT diskd=KEY_RBUTTON | KEY_RIGHT
586 :
582 :2011/06/27(月) 16:18:12.07 ID:vz4FyFPn
ごめん新しいのはそんな機能もあったんだw ありがとう。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 10:39:41.58 ID:rENn6zNb
nesDS 0.53aをR4i gold 3dsに入れたんですけど起動すると上画面も下画面も真っ黒。何か設定が必要なんでしょうか? カーネルはHPにあったV1.51B日語というのをいれました。 対応方法をご存知の方がいらしたら教えてください。
マジコン対策されてるんじゃ?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 18:55:24.14 ID:rENn6zNb
お返事ありがとうございます。 DSiでファームは1.4.2Jです。 吸い出したDSソフトは動いています。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 07:52:48.04 ID:l1tJdKiU
自己解決しました。 カーネルをV1.51B日語からWOODR4 V1.31に変更したら動くようになりました。 お騒がせしました。
NesDS v0.53b 0.53b: Mapper1 updated. Auto-fire adjusting added. Swap-Screens disabled if LIGHTGUN active. sprite0y for SP-pertile fixed. Careful to use Swap-Screens, which may shutdown DS.
画面切り替えか マッパー1のアップデートってなんだろ
ボコスカウォーズが動いたら本気出す
メジャーなやつでまともに動かないのって ドラクエTU(BGM鳴らない) ドラスピ くらいかな
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 22:56:25.75 ID:Viv5X/LR
DeSmuMEでゲームしてたんだけどマイク使う場面があってそこから進まない…マイクもないしどうしたらいいか誰か教えて
DSにマイクある
DeSmuME上でNesDS動かして、たけしの挑戦状でもやってるんじゃねーか? 誰得
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 11:23:39.36 ID:sWZf7yLZ
NesDS v0.54a 0.54a: Big nose freak out update. mapper225 226 227 229 230 231 255 added. Sound enhanced. Raw PCM update, nearly perfect. sprite0y update. nifi update. NOTE: unstable with devkitARM r33, using r32 instead.
ガンガン更新してくるな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 11:49:22.38 ID:sWZf7yLZ
今のところ大体週一で更新してるね
こりゃDS手放せませんな
DS Pack v1.9 対応ゲーム数が大幅増加
>>600 よっしゃあーマッパー231サポートされた
nifiが繋がらないんだけどなんで?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 17:28:25.56 ID:O96Oo2//
家ではnesDSEX053aでドラクエ1,2音出てるけど 多分パッチ当ててる ググッたら出てきたけどこのパッチかどうかは未確認 ドラクエ1 2B29: 98 8A 2B2B: 8A 98 2B6D: 68 4C 2B6E: AA C5 2B6F: 68 F2 72CB: 2C 40 ドラクエ2 1C011: 98 8A 1C013: 8A 98 1C0AC: 68 4C 1C0AD: AA A7 1C0AE: 68 C4 1C4AD: 2C 40
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/18(月) 21:21:02.18 ID:6nPBJUTA
nesDSの0.54aにしてから前のnesDSで動いてた ドラえもんがバグるんだがこれってROMかnesDSのどっちがダメなんだ? あとディスクのマリオ2がリセットと状態セーブをロードしたらバグった
612 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/07/19(火) 12:21:49.92 ID:uPJzabOl
test
ドラクエ3が正常にできるDSエミュはどれ?
ボイスが出て、通信機能実装してるエミュを教えてください
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 16:09:28.49 ID:H6/BVND6
× スレ読め ○ スレタイ読め
× スレタイ読め ○ タイ
× スレタイ読め ○ タイ嫁
かつて、ジャパユキさんてのが居てな…
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 10:59:20.50 ID:3U9njFaf
3DSの情報が少ないな やる気あんのか?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 09:57:19.39 ID:vgQ/Mdye
最近動きないな
ドラクエ1が1回目の戦闘でフリーズするなぜ?
更新なしか
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 14:26:15.82 ID:91SP0y6y
NesDS v0.55a 久々に更新来たな
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 16:26:53.68 ID:UnVdrQap
msxDSってROMのゲームセーブ出来ないの? 因みに試したのはハイドライド3だけどw スロット1にFMPAC入れてもダメだった。 DISDのゲームはセーブできるけどね。
Change log (v0.55a): ? A bug with nesDS.ini fixed, works with latest devkitARM-r34 ? Saving for FDS added. Menu > Game > Extra > Save FDS. ? Shows time on the top menu. ? Mapper 216 189 added. e.g. Magic Jewelry 2, Master Fight 2, Street Fighter 4... 着実に対応ソフトが増えていってるな インターフェイスも思い切りよく変えてるし、いわゆる「開発が好調」って感じ
久々に覗いてみたら55a来てる
>>627 > 着実に対応ソフトが増えていってるな
海賊版ばかり増やされてもなぁ
好きで開発してるだけだからね。 義務でも何でもない。
>>630 どうしてそういう話になるの?トゲがあるように感じる。
スレ荒れる可能性ある言い回しはやめようよ。
snesはもうこれ以上は無理っぽいなー
WindowsだとSNESなんてPentiumの200MHzもあれば動く。 GBAエミュレータよりも軽いくらいだ。 それがPSPやDSだとフルフレーム出ないのね。
3DSだと処理能力上がってFPS上がるかな?
>>634 wiiと同等若しくはそれ以上だからな!
>>633 PSPはともかく旧DSのARM9は66MHzしかないよ
DSi以降はクロックアップのモードが使用できるよ あとARM7も積んでるからその気になれば処理を分散できる
andoroid入れれたりしないのかな
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 17:57:10.48 ID:vbURFewp
neods ラストホープConvertの仕方わかんね〜
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 18:07:06.19 ID:N0gJD+Fw
test
日割りにすると1日たったの1041円ぽっち…
0.55b: Sound update. Sprites update. A bug of Memory fixed. Palette sync added, click Menu > Game > Display > OnOrOff to change. More info, see the 'About'. Pal sync needed:Fantastic Adventures of Dizzy, Micro Machines, Wizards & Warriors, Feng Shen Bang.
海賊版で起動できるタイトルってどんなやつなの?
646 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/08/30(火) 16:14:42.75 ID:HaeWtWC1
また更新か
647 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/08/30(火) 16:16:13.31 ID:HaeWtWC1
前のペースになってきてるな
初心者ですNEODSのROMがどうしても変換が、 うまく出来ません御教授お願いします。 コマンドプロンプトが苦手な人は NeoDs\NeoDsConvert フォルダにテキストファイルを作成し下記のように記入 NeoDsConvert.exe -bios[0〜11] [ロムファイル名(拡張子を入れない)] pauseその後ファイルの拡張子を.txtから.batに書き換え、 そのバッチファイルを実行するといい。 ↑これをやると、neogeo.neoの要らないファイルだけ出来て肝心の ロM.neoが出来ません。どなたか教えてください
大人ならちゃん自分でと返還くらいしなさい!
>648 1) [0〜11] をそのまま入力してる 2) NeoDsConvert.exe、ロムファイル.zip、neogeo,zip、batファイルの4つが同じフォルダに置かれていない あたりだとエスパー >kof95.zip、Japan MVS (Ver. 3)の例 >NeoDsConvert.exe -bios5 kof95
651 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/09/05(月) 22:11:11.00 ID:t/N40IKX
更新が無いとスレが伸びん
NesDSEX
0.56a
Short-Cuts updated. Fast forward & rewind can be changed.
Screen scaling can be saved to nesDS.ini
gzip file supported.only .gz could work. Thanks to dszip.
The decompression of large files would take a while.
compiled with latest libnds(as required).
ttp://sourceforge.net/projects/nesds/files/
最新版のNesDSってラグランジュの音って出るの?
654 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/09/08(木) 21:28:54.41 ID:t/IjcjAD
nesds EX 0.46aきたか
656 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/09/09(金) 18:01:58.29 ID:KFDU6QXF
657 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/09/10(土) 08:15:19.59 ID:MvTh0xQB
保守
658 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/09/13(火) 17:08:24.54 ID:DuqbHz6F
ほしゅ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 16:06:25.74 ID:/Xi0oLTy
AK2i使ってるんだが、NESかSNESでオススメのエミュを教えてくれ
nesDS EX SNEmulDS
662 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/09/18(日) 13:30:43.31 ID:JaRqySEA
663 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/09/20(火) 15:25:48.21 ID:wuL96IgS
SNEmulDS更新まだかな
うむ
nesDSが頑張ってるんだから他のも頑張れよと言いたい
666 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/09/22(木) 19:16:22.13 ID:govCPCwP
今日初めてneoDSをやってみた。とりあえずMark of the Wolvesと サムスピ零をやったらもっさりだった。wikiにはそんなこと書いてなかったけど PCでやるのと比べると70%ぐらいの速度に感じる。こんなものなの? タイトルによって軽いとか重いとかもあるのかな?
>>667 ちゃんと書いてある
>餓狼 MARK OF THE WOLVES 大体のFPS(SLOT2無) 45~47FPS
元が60fpsだから45fps近辺なら約75%動作だ
MSXDS 0.91 * ホ?タンの新管理。X と Y の設定か?可能になりました。(メタルキ?アて? Y ホ?タンを押すと、無線機画面を表示。) * VDP ステータスレシ?スタ 4 を修正。 * オフ?ションメニューを追加。 * ハ?ト?ルコントローラを自作ソフトて?使用て?きます。 * ASCII ハ?ト?ルコントローラのエミュレーションを追加。(Break Out 用なと?) * Z80 の LDIR と LDDR 命令を修正。(Goody なと?か?動作するようになった) * テ?ィスクアクセスする前にVDPのCEヒ?ットのレシ?スタ2の状態をチェックする。(フロッヒ?ーテ?ィスクエミュレーション を改良)(今は Undead Line とフレイなと?正常に動作)
読めない
MSXDS 0.91 * ホ?タンの新管理。X と Y の設定か?可能になりました。(メタルキ?アて? Y ホ?タンを押すと、無線機画面を表示。) * VDP ステータスレシ?スタ 4 を修正。 * オフ?ションメニューを追加。 * ハ?ト?ルコントローラを自作ソフトて?使用て?きます。 * ASCII ハ?ト?ルコントローラのエミュレーションを追加。(Break Out 用なと?) * Z80 の LDIR と LDDR 命令を修正。(Goody なと?か?動作するようになった) * テ?ィスクアクセスする前にVDPのCEヒ?ットのレシ?スタ2の状態をチェックする。(フロッヒ?ーテ?ィスクエミュレーション を改良)(今は Undead Line とフレイなと?正常に動作)
MSXDS 0.91 . ボタンの新管理。X とYの設定が可能になりました。(メタルギアでYボタンを押すと、無線機画面を表示。) . VDPステータスレジスタ4を修正。 . オプションメニューを追加。 . パドルコントローラを自作ソフトで使用できます。 . ASCIIパドルコントローラのエミュレーションを追加。(Break Out用など) . Z80のLDIR と LDDR命令を修正。(Goodyなどが動作するようになった) . ディスクアクセスする前にVDPのCEビットのレジスタ2の状態をチェックする。(フロッピーディスクエミュレーション を改良)(今はUndead Line とフレイなど正常に動作)
neoDSでblazestarをやってみたら、第2ステージの序盤の背景の描画が おかしくなっていた。
MSXもDSでプレイできるのか 動画を見る限りでは精度は高そうだな
>>673 ランダムリードが遅いmicroSDを使ってるとあの面は厳しい
速いmicroSDとSlot2 RAMを組み合わせるとかなり良くなる
>>675 へえ、エミュ側の問題ではなかったんだ。
microSDは当時一番無難で速いと言われていた東芝1GBだけど
これでも問題あるのかな。Slot2 RAMは駿河屋で送料込1200円で
売ってるけど、エミュのために買う価値あるかな?
Mark of the Wolvesのオープニングムービーの音ズレの激しさもどうにかしたい。 映像に対して音が最終的に3秒以上はズレてた気がする。
ん〜?音ズレしたっけ?
他のムービーは音ズレしないけど、mark of the wolvesの長いムービーは かなりずれる。
M3RealでNeoDS使ってたけど GBA Expansion PackやRumble RAM Packとか 拡張RAM使った時だけキャラ絵がバグりまくった RAM無しだと普通 昔サターンでKOF96や天草降臨をやってた時にも 拡張4メガRAMさしてたら同じ様な現象が起こった 普通の(1MBの)拡張RAMなら絵のバグは無かったのに
本来のメモリではないから何かしらバグっても不思議ではないね。 もっさり感が無くなれば買おうかと思ってたけど バグってしまうなら価値無いな。。
それ単なる接触不良では…… 使ってて特に絵が崩れるようなことないし サターンのRAMも接触不良起こしまくりだったしな
実際、どれぐらいのパフォーマンス向上がみられるのか分かれば買うんだけどな。
RAMはわざわざ買ってまで付けるようなものではないよ。体感できるような差はない ブレイジングスター2面みたいに派手な背景の書き換えが起こるような場面で 効果が少し見えるなという程度 RAMはスプライトのキャッシュとして使われるからそういう所に強くなる
>>684 Thank!
結局DSでエミュを完璧に近い状態で動かすことはできないか。
むしろDSみたいな非力なハードでネオジオがここまで動いてる事自体が凄いわな クロック倍速&内蔵メモリ4倍のDSi用に作り直すことができれば壁を越えられるかね NitroGrafxは今それをやっているようだけど
NesDS
1.0a
code of .gz replaced with a new one, still works.
.zip supported. NOTE: Only one file is allowed in the .zip archive.
code of ips been re-written.
'Double Screen Show' is supported to show all the pixels at the same time. Check 'About' for more info.
Sprites with SP-perframe updated.
Some bugs related to 'Scaling' are fixed.
Some other changes.
Thanks to avenir.
ttp://sourceforge.net/projects/nesds/files/
ナンバリングが1.0に変わってzip対応か
わっしょいわっしょい
NesDSで巻き戻しができなくなったよ。 設定などはいじっていないんだけど、バージョンアップで機能が変わった?
多分設定ファイルの上書きでもしたんじゃね? ショートカットの割り当てのとこ見てみ
>691 ありがと。 ショートカット、上書きしてたみたいです。
nesdsなんだけど日本語表示って無理?
とうとう1.0か
>>694 お前さん、693をシカトして独り言述べるってのはどうなんだい?
まあ実生活でも人の気持ちの機微が分からなくて、
●●さんって苦手だよね〜とか言われてる姿が浮かんで来るのだが。
こんなとこで一言レスしてないで自分の姿を客観的に見てみなされ
698 :
タンガタ・マヌ :2011/10/04(火) 02:56:45.07 ID:olUgGEpY
>>693 それで、最初にこのような事を聞いて どうかを考えるという事だが…。この話はかなり長いか?
しかしながら、それはあなたと話が上手。私、それはおかしな奴の相手。まっすぐな会話は疑わしい。
それはそれだけの事を経験?私は驚かされる、それ。そしてこれ差し上げる。少ない応援の気持ち。同じ道における保持…。
nesdsなんだけど日本語表示って無理?
↓翻訳
Although it is nesds, a Japanese display strains itself?
↓再翻訳
それはnesdsですが、日本のディスプレイはそれ自体を緊張させます?
>>693 させない
SVNとはなんぞや
>>701 LinuxとかのサーバOSに入ってる、ソフトのバージョンを管理するアプリケーション
たぶん
これどうやって使うの?
ゆとり乙! 俺もうろ覚えだけどバイナリ・ファイルは編集用ソースコードまんまみたいなもんだから 変換とかしてやらないと実行できるアプリ・ファイルにならないらしい
nesDS EX 1.0b
Change log (v1.0b): ? Mapper240 added. ? Fixed the tmpfile. ? DPCM weakened, sounds better? ? A bug with ppustat fixed. e.g.'teenage mutant ninja turtles' ? A bug with palette fixed. ? Patch update. Battleloads (Europe) added. ? SRAM can be saved whatever a game supports.
これって通信対戦可能?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 02:42:37.49 ID:xGR1XlDD
710 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/10/18(火) 19:57:48.78 ID:R+NHE+aS
ショートカットのどこいじったらいいの?
ショートカットで何をしたいの?
713 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/10/25(火) 16:43:54.69 ID:0IgMNEF2
>>711 ごめん
巻き戻し+早送りができなくなったから
714 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/10/28(金) 17:47:02.81 ID:cZHJQLr4
保守
初期DS+R4(YSMENU)の環境なんだが SNEmulDSが0.6じゃたまにタッチが使えなかったり 0.5じゃ使えても2〜3回目じゃバグリ始めてたんだけど。 DS側の設定を英語にしてタッチパネル補正をしっかりやったら またちゃんとタッチパネル利き始めた。よくわかんねーけど タッチ利かないって人いたら参考に。
DSLLでdsttiをYS化してますがどのファミコンエミュも 起動すると画面が真っ白になってフリーズします なぜですか?
質問させて下さい。 DSTTでnesterDS+を使ってるんですが、ステートセーブしたデータを ロードするにはどうすればいいんでしょうか? 上画面のコマンド一覧には「X+START - load ROM」とあるので、 ROMを開いた状態でその通りに押すと上画面がROMの選択画面になるだけで 下画面は前回セーブした状態にはならず、タイトル画面のままです。 今開いているROMのセーブデータをロードするにはどうすればいいんでしょうか? ちなみにセーブする時にはコマンド一覧に書いてある通りにボタンを押すと 「OK」と出るのでセーブに失敗しているわけではなさそうです。 セーブした後でファイルをいじったり場所を変えたりもしていません。 nesterDS+やDSTTのバージョンアップ等もしていません。 オフィシャルサイトの使い方を見てもわからなかったのでよろしくお願いします。
718 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/11/01(火) 20:32:17.97 ID:4UiwnML/
>>716 ならんと思うよ
DLDIパッチ等確認してみて
>>717 以前はできてたって事???
ステートセーブ・ロードには対応してないみたいだけど。
「OK」って出るのはSRAMのセーブだよ。
NesDSに乗り換えるが吉。
>>719 すみません、勘違いしてました。
「X+A - save file」とあったので、ステートセーブだと思ってたんですけど違うんですね。
nesDSは少しググッたところセーブはできないというようなことが書いてあったので諦めてたんですが、
そのページが古かったようで、後にセーブできるようになったんですね。
おとなしくnesDSに乗り換えます。ありがとうございました。
>>713 できるようになたか?たぶん違うボタンわりあててんじゃないかな
ショートカットメニューひらいて
割り当てるボタンをもとにもどすか自分で設定しちゃえばいいよ
↓
nextで設定したい項目選ぶ選んだら下の割り当てたいキーボタンをおす
割り当てるボタンが
かぶてる項目あったらその項目の割り当てボタンをclearする
せってんぐに戻ってsaveiniボタンで設定保存以上
消して入れなおすのが手っ取り早いけど
722 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/11/04(金) 21:21:15.26 ID:UntYWWTS
test
>>718 DSTTの場合どのパッチあてればいいの?
>>725 妖怪道中記がプレイできるようになってる!
これは更新内容通り全タイトル対応か?
ガンヘッドのドラムとかのサンプリング音はまだのようだ
そこは重要なんだけど中々対応しないな
>>729 コメント欄に書いてあるけど更新されてないってさ。
タイムスタンプも2007だし。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/14(月) 22:12:08.74 ID:crdN4u2Y
>>712 これに入れなおして
ディスクシステムの切り替えが出来ないんですけど、仕様変わりました?
>>584 これでもダメみたい・・・
あら文字化けで見えないね。残念。
>>731 ,733
文字コードを変えても直らなきゃ、文字化けじゃなくて説明文が元々中国語なんじゃね?
以下はnesds10bのnesDS.iniから抜粋したもので、ディスクチェンジはこの辺りを弄ればいいんじゃないかな?
;Short-Cuts & Gestures. Short-Cuts should start with sc_ and gestures start with ge_ .
;you can use the number or just the string... e.g. 'xxx_short_cut=3' or 'xxx_short_cut=KEY_A, KEY_B' or 'xxx_short_cut=KEY_A | KEY_B' do the same.
;KEY_A= 1
;KEY_B= 2
;KEY_SELECT= 4
;KEY_START= 8
;KEY_RIGHT= 16
;KEY_LEFT= 32
;KEY_UP= 64
;KEY_DOWN= 128
;KEY_RBUTTON= 256 'KEY_R' or 'KEY_L' is now allowed...
;KEY_LBUTTON= 512
;KEY_X= 1024
;KEY_Y= 2048
;Gestures
;U = Up, D = Down, L = Left, R = Right
・
・
・
;FDS: Switch to DISK A
sc_diska=0
ge_diska=
;FDS: Switch to DISK B
sc_diskb=0
ge_diskb=
;FDS: Switch to DISK C
sc_diskc=0
ge_diskc=
;FDS: Switch to DISK D
sc_diskd=0
ge_diskd=
nesDS 1.0bの質問何ですけど、 画面がはみ出ちゃうんで横にぴったりくっつかず、縦に収まるようにしたいんですけどどうすればいいでしょうか? ショートカットで巻き戻しと早送りを登録しても次回から反映されません。「Save nesDS.ini」を押すので本当にあってますか? もうひとつ!ドラクエ1と2の音が出ませんがどうすれば出ますか?
ググレカス
ククレカレーが食いたくなった
>>738 すべった!!
こいつすべりおったぞ!!
あーバイナリってこーやって使うのか 横の数字の最後の桁が全部0だから訳がわからなかったけど そうかこうやって使うのか
バイナリーランドがやりたくなった
マイティーボンジャックって動かないね。
nitrografxで大魔界村動かないのね…。 残念。
SG専用で出てる。これと1941は対応願いたいね スーパーグラフィックスは対応ソフト5本しかない
最近やったけどメガドラ版とどっちができがいいんだろうか。
トータルではやはりPCEのSG版の方かな MD版で端折られてたグラフィック関連の細かいとこや 各演出を再現してるから。サウンドがFM音源のMD版が良いけどね
1990/11/21 今日はスーファミ発売の日!
いつも間にかDS Pack 1.9.4なんて出てたんだな
752 :
i125-203-179-15.s11.a029.ap.plala.or.jp 忍法帖【Lv=2,xxxP】 !omikuji :2011/11/29(火) 17:48:59.39 ID:ZkMuUIxo
a
753 :
i125-203-179-15.s11.a029.ap.plala.or.jp !life :2011/11/29(火) 17:50:36.06 ID:ZkMuUIxo
a
おいおいw 10日間誰も書き込んでねーじゃねーかwwwwwwwwwww
君がいればそれでいい
新しいネタはなしか
3DSへ世代交代だからDSも動きがなくなるわな
DSエミュではjEnesisDSが一番出来が惜しいよな あとは画面がフィット出来れば常用出来るんだが
日本人にNDS用のコンバータ作る人居ないな・・・
MsxDSバージョン 0.92 (2011-12-26)
>>759 大抵のプログラミング言語が英語準拠で作られてるからなぁ
MsxDSバージョン 0.93
MsxDSで、ゲームごとのリアルタイムセーブってできないもんだろうかね。
どなたか nesDSで ドラゴンスレイヤー4やった方いますかね? 最新のnesDSだと キャラなどの文字化けは直ったんですが ラスボスのドラゴンの所だけ 相変わらず ドラゴンからダメージを受けていないのに 勝手ダメージを連続でくらって死ぬというオチだけ直ってません... 同じ様な経験ある方いますかね? まぁ マイナーゲームだからいないか...
nesDS1.0Final
NesDS v1.0 Finalってことは更新はもうこれが最後ってこと?
作者でもない人に聞くなんて…どうかしてるぜ!
いつの間にやら1.0になっとる
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 18:32:45.39 ID:BCV1EywG
NesDSも別に大したエミュじゃないんだけど DS上で動くというニッチなところを突いたため隠れ人気
けっきょくVRC7って対応したの?
拡張音源全く対応してないでしょ
MMC5もまともに動かないよね?
FDSとVRC6くらいは対応してほしい
個人的にはN106も
海外が作るFCエミュはNESが拡張チップに対応してないだけでそういうのは全然だな
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 22:22:31.16 ID:3aRI/8ae
NesDSって2playできないのですかね
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/20(金) 02:23:54.16 ID:1uUNDOUc
なにこのキチガイ通貨
nesDSってFDSの普通のセーブはできるの? 何度やってもうまくいかない ファミコン探偵倶楽部1 リアルタイムセーブはできないってreadmeには書いてあった
NesDS SVN r97
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 18:03:38.65 ID:YlMLO1U+
新しいPC買ったから久々にDSマジコンも含めてツール類の更新をしてみた
もうR4のソフトにパッチ当てるとかも忘れてたから再勉強になったわ
せっかくだから今まで使ってたファミコン以外にも
>>771 にあるのを一通り入れてみたわ
DSでこれだけ動くなんて胸厚だな
こうしてみると色んなサイトに行き来してDLしてくるだけでも結構な手間やで
まだ生きてたのか。 しかもまだ7なんて…。
785 :
784 :2012/01/22(日) 23:49:41.19 ID:fbKRih2p
あとLameBoyって ぷよSUN,ぷよ4動かないね。 他のGBエミュでは動くけど…。 精度がね…。
DSってエミュ機にしては低スペック過ぎたんだな まあ昔はGB用のファミコンエミュなんてのも存在したみたいだが
>>786 DSでリリースされてる物より
GBAのhvcaの方がFCの再現度高いから困る
今見たらoutside-agbのグループ、閉鎖してた
>>787 同意
閉鎖前に1.40.8を貰ってて、今でもYSMENUからhvca.gba起動で使ってる
NesDSより日本語の文字が読みやすいし、音も比較して良い(VRC6対応も)
DS版が制作されないのが本当に残念
1.40.8は気付かなかったから未だに1.40だわ
DSでエミュはもう絶望的だからPSPに移行するわ
まだだ、まだ終わらんよ
PSPは解像度が高すぎてストレッチするとボケボケが半端ないな。
793 :
785 :2012/01/25(水) 17:39:55.21 ID:0ouRVbKj
795 :
793 :2012/01/26(木) 18:03:38.22 ID:U3qcKJ1s
>>794 だから3DS対応のマジコンをつかってDS用のエミュを使うっていうやり方…。
そんなことできるかどうか知らないが…、出来るの?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 19:20:29.74 ID:vncVtGPL
多分できるんじゃないか? 一応、3DSでもDS用エミュが動いたらしいし (ただし3DSソフトは動かない、DSソフトのみ動く) DSソフトが動くならDS用エミュも動くだろ
3DSってDSiのようなマジコン認識しないためのプロテクトとかないの?
あるよ
800 :
795 :2012/01/29(日) 01:03:45.18 ID:PjaiYmQa
>>799 いずれ公開されるはずです。
それまで待ちましょう。
そもそも3DS用エミュの話題はスレチなのでここで切っときます。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 12:27:46.90 ID:mF/RPMBw
3DS用エミュは姿も見えませんね Wiiエミュは比較的早かったのに比べると対照的です
3DS、Vitaは割れなくても短命な気がする
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 19:32:22.23 ID:OdLWVZDT
別に移行する必要あったのか微妙だしな
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 12:15:57.24 ID:HjZC92FN
R4つっこんだが反応なし R4iは認識したけどエラー 3DS用のR4がもう出てるらしい
R4つっこんだが反応なし R4iは認識したけどエラー 3DS用のR4がもう出てるらしい
連投スマソ
neoDSを3DSで動かすことはできないの? 3DSのスペックなら確実に100%のスピードで動きそうなんだけど。
>>807 動くかどうかは知らないけど(3DS持ってないから興味ないし)、
ハードが出る前にリリースされたソフトが、そのハードの性能を十分に発揮できるとは思えないな
>>907 今のところ3DSモードでは動かせない
そのうち出来るようになると期待
君は何を言いたいんだね
もうSNES系エミュは完全に開発停滞しちまってるな ダビスタしたいのに
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 19:06:54.27 ID:xhNlw5Pe
DSってSNESエミュはどうなんだろうね Wikiを見るかぎりでは少し心許ない感じがする 3DS専用のエミュ開発が望まれる
>>814 SNESエミュはDSTWO持ってる人だけの特権だね
普通のDS用SNESエミュは開発全く進んで無さそうだし
まあ3DSだったらPSPぐらいのは出来るんじゃないの?
>>814 エミュであるハードを再現するにはそのスペックの10倍以上の性能をもったハードじゃないと駄目らしいから
理論上SFCの10倍以上のスペックのDSならスーパーFX無のソフトなら再現可能なんだけどな
互換性が高いソフトウェア処理なら最低200MHzないと速度的に無理 DSはハードウェアで処理させてるから速度は出てるけど表示がイマイチ
nesdsって画面調整は上下しかできないんだな おかげで文字をつぶさずにフルで表示させるには下画面にはみ出させるしかないのか 左右縮小できれば解決するのに・・ 画質はpspのfcエミュよりずっといいんだけどな
>>818 結論から言うとDSで左右縮小は間引きするから見にくい
横×縦
256×224…FCの解像度
256×192…DSの解像度
480×272…PSPの解像度
NesDS SVN r98
NesDS SVN r98 b
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 12:33:34.06 ID:tudxeiLg
>>735 と一緒でショートカットが保存されなくて、うーんと思ったら
rootにiniおかなきゃいけなかったのね。
一部しか使えないWSとかSNESとかのエミュは3DSに期待するしかないのかね。
>>292 blueMSX落としたんだけど、探してるCRCのbios入ってなさそう。
どれなんだろう?c-bios使えってことなのかな?
MSXDSの指定するCRCのMSX2P.ROMとDISK.ROMが見つからない
まだ生きてたんだ もうdat落ちしてたかと
君を待ってた
PCエンジンのエミュR4入れて見たけど再現度すごいわ カトケンは動いたけどキャラがたまに崩れる
声が出ないのは残念だけどそれ以外はかなりいいな
hosyu
>>826-827 blueMSXに一部は入ってたと思うけど。
後はCRCでググッてみるとか。
>>833 有賀d MSX2Pは見つかったけど、DISKはどこぞ…
ほしゅ
CRC違っても動く場合多いでしょ
誰かRARファイルの解凍方法知りませんか? winrar←これでもダメみたい。。。
新しいverにするとかツール変えるとか 7-zipとかどうでしょう
壊れてるか偽装してんじゃないの
>>839 7-zipってRARファイル対応だったっけ?
>>840 WINRARは体験版
ファイルが壊れてるかは不明
極窓やるかLhazでもつかってみたら?
>>837 そうでもないんだよな。
キーボードがバグったり、文字化けしたりするから。
一式どっかにあげようか?
>>841 **.rar .exe
とかだったら指さして大笑いしてやるけどな
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/21(土) 01:37:16.74 ID:DrnzSQ2x
./任_豚\ _,.. -──- ., .|/-O-O-ヽ| 神 任 /-- 、_::::::::::::...ヽ6| . : )'e'( : .|9 な そ l' /`''- '' - ..... - `‐-=-‐ ' 悪 る 天 れ ./-.,_____ ', .=--/ヽl 'ヽ、 ''' l /'ヽ`''' -、 な 任 が --,--- ...--''´ /ヽ 7 `ノ / ヽヽ、 ヽ, る 天 堂 我 ./ ( )ヽ // //\ 6 J /lヽ、--- ', ソ 堂 等 / 6 '、/ヽ - ''´ ./ヽ、__,./:::lヽヽ ̄ |´ ニ を 聖 ` .l-- ''ヽ / .ヽ _,. -''/´ ヽ, /l , '--、'. | 守 ./´ヽ、 ./' ヽ ::::::l :::: | '/ .l(∧ )) G 護 闘 l ヽ / l ::::::ヽ、::: .ノ.l // ヽ __ K し . . l'' ヽ ''/ | ̄ ''ヽ、 ̄ __.|./ / ヽ //'''''_ - 、 と ` 士 .|,、 '-./ , '-─--、, ''''''ヽ .| /, '/ヽ、'ヽ, / ○ ) 対 .| ヽ ./ ./ .:::: ヽ、_/'-',/////ヽ , ''- '' 峙 ・ | l .l/ / .:::: ::::: | ::::..ヽ/// / //´ す l、,ヽ| /-、 .::::: _,...| ::::. .l// , ''/ _ 、/ る ・ .l `'''l V `'ヽ、 ./、 i `ヽ::::: .l//l < ミミ ナ ・ .|_,.....l ,'-、 .:::::: `''´ _,.. ´ l___,, l -.,,,,,./ ミ ノ ・ ・ 'i'´ .ヽ、 / `ヽ、 / /', l::::: .l /. ・ l _, -ヽ \ `ヽ'./ヽ ', - ''´---- '´ ! l'() 、'ヽ lヽ-', / ', ,-''´l / `ヽ--''´ ヽ、/. ', _,./ lヽ' /-、 ヽ、 ', ヽ'' /´| / )) 、 ''/ ヽ-''´ _,- | ./ / / ', = ( -| /'' ̄ヽ、 / ', ''_,- ,_.| .( i/ v ) /ヽ、__,. ' ヽ ノl // __/ .|  ̄ _| / < / / .|`'i l.l /, '- '´/ .| .ヽ-' l
そろそろ次スレ立てろください
このペースならまだ早いんじゃ…
NesDS v1.1a
き...きたか!
これスゲー!
と申しますと?
> NesDS v1.1a 不完全ながらもFDS音源に対応したな
Mapper198って何があるの?
nesdsで通信対戦やってるヤツっている?
DSTT+dualSwan1.23でSaGaを起動させてみた 結果FPS平均3という致命的な遅さだったorz
>>857 d
もう日本向けMapperの手入れは期待できそうにないな
なんで皆DSにこだわるん? 携帯機でエミュやりたきゃUMPCにハンコンつければいいだけじゃん もしくはPSP利用するとか
こだわっちゃいけないのかい?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 10:27:25.31 ID:G7ogaPCq
もうDSもPSPも古くなってるから3DSマジコンとか欲しい あっちならSFCもバリバリ動くだろうな
何気にドコモのプレステ携帯だと結構良い感じでSFCが動く
シングルアーケードの魔界村の速度を上げる方法 誰か教えてください
nesds11b.zip 来ましたわ
nesds11b2.zip にしてもnesdsくらいしか最近更新こないな。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/12(土) 20:56:25.04 ID:iA45AWIe
更新内容 1.1b: sound update, fds sound works fine. AutoFire config can be saved. game is more stable & sound goes bad? binary files converted to .c/.h, can be compiled by devkitARM r39
音良くなった?
えっ…じゃあ3DSにマジコンを刺すと、 起動はしないけど刺さた履歴だけは残るってこと?
>>870 まだ完璧じゃないけど前のよりは大分マシになったよ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/16(水) 19:25:40.23 ID:lbsEjvsK
なんでアメリカ語なんだよ Jap語の動作確認評を用意しろや
アメリカ語
Lameboyの早送り機能とターボ機能使ったら、セーブ出来なくなるんだけど 邪魔で仕方が無い
878 :
877 :2012/05/18(金) 20:52:01.82 ID:YGtzORrW
自己解決した 使い方を間違えていたようだ
Memory DSi 16 MB PSRAM DS 4 MB SRAM Processor DSi 133 MHz ARM9 and 33 MHz ARM7 DS 67 MHz ARM9 and 33 MHz ARM7 DSiの力を発揮するのは何時になるの?
nesdsでショートカットの設定はできるんですが その設定を保存することは出来ますか?
nitrografxでセーブがソフト5つぐらいしか出来ないのは仕様? それ以上セーブしても古いのから消えていくんだよね バイナリエディタでバックアップファイル見ても殆どデータ埋まってない
ho
NitroGrafxでプレイするためにドラキュラX血の輪廻吸い出したら500MB以上になったんだけどこれちゃんと吸い出せてるんだろうか 起動は明日やるけどすごい心配だわ
>>885 ずいぶん前に、2トラック目だけ吸い出すべしってレスを見かけたけど、今は全トラックでもいけるのかね?
いけるようなら俺も色々吸い出してみよう
887 :
885 :2012/05/30(水) 18:45:18.04 ID:U6m93+vT
血の輪廻起動できたよー(゚∀゚)ノ
動作や音声もステージ2までやってほとんど問題なし
でもサイズがmicroSDにはきついな、圧縮とか出来ないんだろうか
ゲーム部分と音声部分わけて吸出し→音声を非可逆圧縮→ひとつのISOにまとめる
ってやってみたけどLORD ERRORになっちゃう
>>886 以前はそのやり方だったらしいね
やってみたらBGMはないけど容量たった20MBでわらえるw
>>887 レポsankusu
0.5からbin+cueとCDDAに対応してたのね
hu-cardがzip圧縮に対応してたからもしやと思ったけどムリだったか
NesDS v1.2b vcr6 sound channel for mapper24 and mapper26 is added. a sound reset button is added to menu>settings>config, which is used when the sound goes bad, when close and open the DS, this is probly needed. Mapper253 is added. fds saving is disabled when the game is not a fds.
更新貼ろうと思ったら既に貼られていた Quintyができるようになるのはいつだろう
nesDS12b_nifi_10ms ←これなんだろう?
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 19:16:27.90 ID:yI0MSCG2
NINTEDO_MULTI_SCREEN おそらくE3で発表される複数画面コントローラーのWiiUのことじゃね 何を言ってるのか分からんが神リークってヤツだろうな
こんなやつでも乗ってやらないとかわいそうだよな (へーそうなんだ、すごーい)
本音と建前が逆だぞ
性格いいツンデレだ
pokemini v0.52来てるが需要あるのかな…
potemkinってPSPエミュじゃねーかw DSでPSPがプレイできるの?すげー
>>897 3DS用homebrewが動くなった以上、PSPエミュが動く日も近いな
ポケミニってポケモンミニだと思った
動くなったってなんだよ
>>897 ググったらポケモンミニのエミュじゃねーかw
NesDS SVN r114 cheat list bug fixed. all saving flushed.
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/27(金) 10:32:06.24 ID:P8mE2ACE
何で誰も次スレ立てないの
NesDSはリセットのショートカットがないのが不便 何回もやり直すとき面倒 あとsramをセーブするときROMリストを押してしまいそうで怖い
正直GBAのポケネスのほうが完成度高い
前はDSメインでやってたけど最近はPSPに以降してしまった 解像度の問題でファミコンのADVやる時に文字の読みやすくなる
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/28(土) 13:03:56.11 ID:JqCaWfA/
snesDS使ってスーファミソフトのロムをコンバートして マイクロSDにつっこんだまではいいが 読み込みが途中で止まって起動できん。何故だ
NesDS SVN r115 1. Sound update, the volume = sin(original * pi / 2) ^ 0.7, like a linear to log conversion. 2. Load and save slot number merged to one.
ROMを吸い出すだけなら違法じゃないよな? マジコンは違法だからそれ以外でお勧めの吸出し機教えてくれないか?
いつになったらDSでミシシッピ殺人事件ができるようになるんだろう ジャレコって糞ゲー多い割には何故かエミュで再現するのが難しいの多いよな
ポケネスの最新版で初代忍者君、ディグダグU、ドアドア が問題なく遊べるようになっててびっくり
NEODS LASTHOPE詳細求む 一月ほど前YOUTOBEで見て度肝抜かれた
TOBEじゃなくてTUBEね 恥ずかし〜
誰も見てないだろうけどベータ版変換成功
結局、3DSでneoDSって動くの?動かないの? DSと同じスピードでしか動かないの?
R4i gold 3DSでDSのゲームは動くけど、DSで動くエミュが100%のスピードで動くのかどうかいまいちわからん。
3DSのマジコン出てたのか
そろそろ採算合わないんじゃないの
msxds094
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 17:58:50.34 ID:3G0ZIJDG
今のところ サクッと遊べるFC、SMS、PCE、GBC、GGぐらいかね FCの縦潰れはまだマシだけど MDは画面上が完全に隠れるしSFCもromごとに設定しなきゃダメそう NeoGeoとMSXも初導入時は何か儀式があった気がする
neoDSでPULSTARをやろうと思ったら描画が滅茶苦茶だった。 Blazing Starも2面が駄目だし、メタスラも描画が滅茶苦茶。 龍虎3も滅茶苦茶。 Top Hunterは60fpsキープで完璧動作だった。 フライングパワーディスクも60近く出ていてほぼ完璧。 Fatal Fury1も60fpsキープ出来るけど、音楽がなぜか出ない。 古いゲームほど軽いけど、描画に問題が出るものが結構あるね。残念。
本当に今更だけどMDのゲームって解像度二種類あるんだね DSでプレイするまでそんなこと気にしたことなかったから知らなかった 狭い奴(スノーブラザーズ、サンセットライダーズ、ボナンザとか)なら問題なくプレイ出来る かも 長い間コラムス専用にしてたけど色々出来るようになった コラムスはPCEでもいいかなと思ったけどMDの方が宝石の色が見やすくて良い
ボナンザは勘違いだった…
と思ったがやっぱりいけた 最近PCのMDエミュをgens+00961からFusionに変えたからか gensだと画面の両端が空いてる奴でもFusionだと引き伸ばされて表示されるっぽい DSでプレイしたいゲームを確認するときはgens使えってことかね
普通に市販ゲームをネットに繋ぎたくてマック行ったら\(^o^)/ アップロードされてマジコン読まないw DSromとか使わんから・・エミュは動かせて欲しい(´;ω;`)
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 00:01:16.36 ID:YEW6HlJb
携帯でエミュは中華ゲーム機かな
NesDS v1.3a alpha blend fixed. touch the current menu item to hide menu. cheat list bug fixed. fix the flicking of cheat list. all saving flushed. Sound update, the volume = sin(original * pi / 2) ^ 0.7, like a linear to log conversion. Load and save slot number merged to one. nsf play supported, use to select song, use to play/stop, use 'debug' menu to see the details.
TWOのMAMEって手持ちのアレを容量少ない方から1Gくらいつっこんでみたけど ナムコとアタリのゲームしか認識しないけど他のメーカーはだめなんか? ロムセット変更されててもファイルの名前が同じなら、とりあえず認識はするべ?
他のもうごくよ 遅いし、音もひどいけどね
>>932 他のもあった
メーカー別になってるんだね
けどゲームリストにあったペンゴがどこにもなかった
R4の時にあった2画面のMAMEに比べればこんだけ動けば十分
PSP買おうと思ったけどいらんな
lameboyの完成度が高くて嬉しいのだが、StateSave/Load繰り返してるとたまに ・DSLのランプがスリープ状態になって音声がならなくなる ・画面真っ暗 ・いきなり電源が落ちる の3つが発生するんだけど、環境依存の問題?
ACE3DS、DSiLLでGBのドンキーコングやってるけど極まれにしかフリーズ(上下画面真っ暗)しない 右手が常にRボタンにかかる持ち方でプレーしてて 頻繁に意図しないでsaveしたりloadしてしまうんだけどフリーズするのは極まれ ランプスリープ状態や電源落ちは経験無い lameboyじゃスーパーゲームボーイでドンキーコングのエンディングの音楽が一切でないのがさびしい
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 21:07:03.33 ID:vdsOa79e
タイトーグランプリてノーマルモードなぜかデータ作成できないけどまともにプレイできます?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 21:10:44.71 ID:vdsOa79e
ちなみにnesds1.3です
>>935 DSTTi使ってるんだけど、こっちかmicroSDの問題なのかな。
ありがとう。
>>936 5年前からできないけど、今でもできないのか
マイナーゲーって損だな
動かない物がたまたまマイナーゲーだったと言うべきか 中身が同じポケネスも同じ結果で進まないし、HVCAでは進むけど プレイ画面は崩れてて遅延もひどいね
タイトーグランプリっていってすぐ思い出せるかって聞いたらレゲーヲタや当時のプレイした人以外は ほとんどわからないだろ
>>923 だけど、ロムセットの問題だった。
違うものに変えたらちゃんと表示された。(apf3とpulstarは確認)
Fatal Fury1の音が出ない問題は解決できるかどうか未だ不明。
NesDSってBIOS内臓? もしそうなら違法ダウンロードになる?
違法なのは映像と音楽だけだろ
今回のはアゴのえーべっ糞の働きがあってのDL規制 そこのに手をつけなきゃ見せしめはされんだろ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/08(月) 12:22:03.50 ID:HR3S+gqo
>>944 ゲーム内に音楽入ってるだろ、って事でソフトも監視されてる
と聞いた
>>944 ディスクシステムのBIOSも一応音楽入ってるよ
ゲームの起動の時に違法ダウンロードの警告画面出すメーカーもあるし安全ってことは無いだろ
NESエミュってGBA用とDS用とどっちが優秀なの?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/19(金) 14:48:37.11 ID:D+ohgNfF
>>949 業者はだまってsageろ
日本語も狂ってやがる
中国製品不買運動中!!
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/10(土) 05:04:00.82 ID:jWu6HFP1
対応マッパーの数はどうなんだろ? DS用はまだ開発中だから増える可能性はあるな
そろそろ次スレ立てようよ…
DS版NESエミュはUIの使いにくさが異常
いっそのこと任天堂が頑張ってバーチャルコンソールで色々出せばいいのに DSのスペックなら64までできるでしょ
gbaemu4DSか・・。 興味はあるが、実用的には完動したとしても微妙なポジションかなぁ。
DSのスペックだとGBAのエミュは厳しいでしょ、3DSくらいのCPUだといけるだろうけど・・・
GBAは早くから仕様流出してたから、比較的最適化しやすい・・ とはいえよほど最適化しないとDSでまともに動くとは思えないね。 DSLiteならEZ4とかでGBAそのまま動くし、PSPやらスマホでもできるから そういう意味で仮に実用レベルでも、そこまで需要ないかなと。 もちろん技術的には面白いと思うんだけどね。
実用レベルで動くなら使いたいな、電池が2時間しか持たないとかだったらいらんけどw
SNESエミュはほんとうに惜しいな。 開発がダメだったのが残念というか。 CPUとかマシンパワー自体は上回ってるようだけど、なにか問題が外にあったんだか。 ARM9でよくここまで出来てるなぁと感心したけど、 再現性があんまりだな・・・ この先急に完成度が高まるとも思えないんで諦めるわ・・・(´・ω・`)
(´・ω・`) もったいないけど埋めますよ
だーめ
(´・ω・`) んもぅ、立てるの早すぎっすよ
|ω・`) …埋めますね
SFCエミュで実用的なレベルのが1つ欲しいな。 ダービースタリオンが遊びたい。 98が。 ダビスタ出るたびに遊びづらくなってるのが。 後、カービィボール遊べれば取り敢えず満足。
dsでタクティクスオウガ マジで出来るかも、とか思ってたな〜
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/31(月) 00:48:02.86 ID:Lv8Mqs4L
埋め
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/31(月) 00:49:12.35 ID:Lv8Mqs4L
埋め
あけ埋め
う〜(´・ω・`)さむいよ〜
梅
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/23(水) 13:22:33.15 ID:iu++RdVC
UME
白梅梅バイバイ
埋め
Lボタンがいかれてlameboyの倍速使えなくなっちまった・・・
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/01(金) 16:58:28.88 ID:wzZ6+obu
初心者なんだが FDSのB面変更の操作ってどうやるのか教えてくれないか ちなみに使用エミュはnesDS EXの1.3aなんだが…。
下画面タッチしてGame>Extra>FDS Disksの順に押す