【グラディウス】FC版ゲームAC化スレ【ゼビウス】実質8
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【お約束】
このスレの主役はあくまでもパッチを作成してくれる職人さん達です。
アイディアや提案をするのは自由ですが、現実を無視したモチベーションが下がるような書き込みは控えましょう。
明らかにスレを混乱させる意図の書き込みがあったとしても、生暖かくスルーする耐性を身に着けましょう。
基本的に【アーケード版が存在するファミコンゲームをアーケードライクなグラフィックに改造する】のがスレの趣旨ですが
「MSX化」などの独創的なアプローチの改造も(・∀・)ウェルコネ!
このスレに現れる職人さんが現在進行形で開発を進めているタイトル
・グラディウスU
・沙羅曼蛇
・ゼビウス
・ファンタジーゾーンT
・ツインビー
・ドルアーガの塔
・マッピー
開発が長期停滞中or終了宣言の為、新たな職人が現れる事を期待されているタイトル
・グラディウスT
・パロディウス
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 20:36:09 ID:YOoYl/FZ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 20:37:31 ID:YOoYl/FZ
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>>1乙
テンプレの充実を期待している
>>8 >>2ぐらいは読んだか?
お前の方がスレ違いだ
このスレはグラディウサーによって監視されています
>>11 乙です。
よりオリジナルに近づいていい感じです。
音弄れる人って少ないですよね。
あと面の中身が変わっているようですが
2面以降のデータが崩れています。
素のチャンピオンシップに当てればいいんですよね?
あ、ついでに面も変えてたの忘れてたゴメン。
残念ながら2面以降は作ってないです。
>>14みたいな荒らしの人は嫌われるのが目的なの?
>>15 私生活が上手く行ってないからウサ晴らししてるんだろう
かつて遊んだゲーム関連くらいしか心の拠り所がないのかと
フォントのパレット共有してるヤツって
namcoロゴとエンディングのクォックスのシルエットだけだよね。
ゲーム中はタイマーの為にパレット1本占有してるのか。
ステージの始まりとエンディングのキャラを別バンクに置き換えれば可能かな。
>>18 乙です。
ゲーム中のアイテムフラグとパレット、
入手アイテムの並び順と属性テーブルも考慮しないとw
すごく・・・大変そうです・・・
サンクスです。
環境は整ったんですか?
あたしゃHDDクラッシュに見舞われましたw
そういえばローパーは最近のBCSスレでも話題になってたなw
FC版は総合的な着地点としてはかなりなものだし、
再現度の目標も高く設定されてると思います。
変更部分は何かしらの理由が必ずあるハズ。
それは…ご愁傷様です。
いきなりHDDが見れなくなるケースは復旧出来る可能性もあるっぽいですが…。
56階とかはキャラ数の問題だろうなぁ。
ローパーはパレットのせいだろうけど、まとめて問題点の洗い出しをやった上で
パズルやって、解析して書き換えだから、かな〜り面倒な気がする。
今更ですが新スレ乙です
そう言えば確かに新スレ乙
なにげにテンプレにちょこちょこ手が入っているね
何より
>>1の書いた文章に職人に対してキモイくらいの愛と敬意があって良いw
前スレの最後に色々と注文があったけどスレタイやテンプレの改良は追々やっていけば良いと思うよ
痛いグラディウサーの立てた自爆スレは職人も近寄らない【痛いグラディウサーの隔離スレ】としてだけ機能するだろうなw
とりあえずドルアーガがんばって!
>>27 無駄に煽っちゃダメよ
お互い干渉しない状態のがいいんだから
毎日のように自爆、自爆言ってる様に見える
そいつも触らない方がいいのでは
スレ立て乙です
32 :
前スレ852:2009/10/26(月) 19:12:55 ID:eZkI7ZM9
>>11 無音化乙です。
弄ってもらうの大歓迎です。思いっきりやっちゃって下さい。
面データを弄るとはまさか…
あれからチャンピオンシップが難しいという声があったので
普通のロードランナーもMSX化してみました。
フォントや穴掘りパターンなど細かな違いがあり、
単純に移すだけでは終わりませんでした。
それに伴ってチャンピオンシップの方も若干の手直しをしています。
需要全く無視ですが、新スレの賑やかしになればとアップさせていただきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/49438
>>32 乙、いただきました。
見比べながらやってみます。
MSX版のAC化作られてた神様〜
音源がSCCのDISK版ネメシスに入れてみるってのはどうでしょうか〜
すいません言ってみただけです。技術力なくてごめんなさい><
ディスクで出てたスーパーロードランナーはAC準拠だったような
相変わらずスクロールしちゃうけどね
>>36 前スレで、その話が出て、スーパーロードランナーのHUDSON化?とか、
ちょっとだけ考えたけど…やらないだろうな。
しかし、ロードランナーも、ドルアーガも攻略スレが充実してるね。
敵キャラが変わるのを考えると、HUDSONのやつをAC化するのは難しいと思う。
ロードランナーってFCの移植する際に
キャラを大きくしてカジュアル化したことにより一般に受けたけど
スクロールによるパズル性の低下の方が問題だと思うな
当時のファミコンユーザーのメインは子供だから、
そんな小難しいうんちく要素は必要なかった
むしろそうでなければファミコンでは売れないそういう時代
主人公の可動範囲をもう少し内側に設定するとか
あと少しの配慮でかなりマシになったと思うよ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 22:16:33 ID:4C+ROa6c
適度な処理落ちがないとダメだな
ポーズ状態で索敵できないロードランナーはロードランナー失格
44 :
前スレ852:2009/10/28(水) 22:29:04 ID:vNtdP8/R
むしろ索敵できるほうが異端
45 :
SHALOM:2009/10/28(水) 23:33:22 ID:nQXfD0RO
>>35 ゲーコレ収録版ネメシス(グラディウスに非ず)のAC化についてですが,
一見同じように見えますがROM版とは処理の差異があるため,まずROM版の目処が立った時に検討してみます.
ROM版を優先させる理由は,SCC対応処理がないぶんメモリに余裕があり,より多くの変更を見込めるためです.
基本的に逆汗したニーモニックを解析し,変更箇所をバイナリに反映させる手順で作業しているため,困難です.
バイナリはC言語のソースコードのように差分が一目で分かるものではありません.
ある処理をしているサブルーチンを別のアドレスに移動したい場合,
サブルーチン内の命令を書き換えなければならないことが多いのです.
例えばマシン語ですと,相対ジャンプ命令(BASICのGOTOに相当)はジャンプ先アドレスを加算する形式なので,
同じ命令でもサブルーチンの移動によって相対ジャンプ先が異なるとコードが変わるのです.
現在は単色フォントの多色化と,1Pプレイ時のSTART表示処理の追加,プレイ開始時のクレジット音演奏処理の追加,
ステージ共通のスプライトパターンデータ読み込み処理の変更作業などを検討中です.
それぞれは実に簡単な処理なのですが,既存のバイナリの変更となると話は別です.
私は,まずこれを実装させることを優先させたいのです.ご理解いただければと思います.
※タイトルのネメシスをグラディウスに変更する程度ならば,コツさえ掴めば誰でも出来ます.
またリクエストしていただき,ありがとうございます.
実現の可否や私の嗜好はともかく,声を聞かせていただけるのは光栄です.
最後に,私ごときを「神」呼ばわりするのはご容赦願います.m(_ _;)m
>プレイ動画をうpしてくれた方
ニコ動,ようつべで確認しました.7面のメカ触手の転送アドレスのバグも発見でき,
また,自分とは違うパターンのためリプレイ動画として非常に参考になりました.
遅くなり恐縮ですが,改めて感謝いたします.
※ニコ動のエコノミー会員になりましたので,何らかのコミュニケーション手段として生かせれば,と思っています.
46 :
SHALOM:2009/10/28(水) 23:43:01 ID:nQXfD0RO
>MSX化をしている諸兄様へ
MEISEIというヱミュ(MSX1専用)ですと,VRAMの内容をpng?で保存できますので,
グラフィックパターンの取得の効率が大幅にアップすると思います.
またTMS9918のパレットモード,実機アスペクト比モード,PSG波形変更モードがありますので,
拘りのある方,遊び心のある方にお奨めです.
ご参考までに.
47 :
SHALOM:2009/10/28(水) 23:50:37 ID:nQXfD0RO
>>38 ご配慮いただきありがとうございます.m(_ _;)m
明記されていないことをいいことに実質ファミコン専スレに寄生?おりました・
MSX系スレでの展開も考えましたが,2ch掲示板でのMSXコミュニティは機能していませんので,
出て行けという声がなければ,MSXしかやらないと思いますがここに居候させていただきます.
>>32 お言葉に甘えて再び弄らせて頂こうということで、こちらも無音化させて頂きました。
先日チャンピオンシップを無音化してみたとき、本来音楽が鳴ってる箇所で
無音だと待ち時間が長く感じたので、今回は表示時間の短縮もしておきますね。
あとそれと無音化ついでに、EDIT時の自機&敵色の修正と
ファミコン専用の裏技(敵5体以上倒すとフルーツ出現、はしご上昇中の無敵、他)
の封印もしておきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/50274 チャンピオンシップの方の時間短縮はまた後日。
保守を兼ねた書き込みテスト
っか今回はアクセス規制の範囲が広過ぎるだろjk…
めっさつ氏、最近更新が無いなぁと思っていたらずっとWiiの大神を遊んでたのね
うpしたいが、アクセス規制が解除されるまで待った方が良いのか?
アクセス規制って言っても書けないだけで読めはするよ。
反応を求めてるなら規制が解けてからのが良いと思うけど…。
自分もPCの方はアクセス規制中(w
PowerPakでVRC4が対応されたのでグラディウスIIも起動可能になりましたね
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 13:27:55 ID:vBRmuuoV
FC版グラUってボスは自爆しないよね?ボス自爆タイマー(?)の導入って難しいのかな?
AC版が長時間プレイ防止の為に自爆するだけで、基本的にボスが自爆する仕様がおかしい。
仮にボス自爆タイマーが実装されても・・・誰が得をするのやら?
あれ?FCグラディウスは普通にボスが自爆するが?
それに復活時なんかは逃げ回るなり安地に入るなどして自爆を待つという選択肢があるんだが・・・
時間内に倒さないとポイント入らないよ的な意味もあるだろうな
AC版グラIIIのバブルアイは自爆させたほうが点が高かったり
永パ防止というか、FCの沙羅曼蛇のテトランは時間経過とともに腕が伸びて安地が使えなくなったような
それはテトランの元々の仕様だ
復活時に丸腰でボスと対面しなきゃいけない時に安全地帯に入ってボスの自爆まで待つのもグラディウスならではの攻略方法。
難易度の低いFC版でも装備が整っていないとボスを倒すのにかなり時間が掛かるから自爆タイマーが搭載出来たら雰囲気は出るかも
グラUに関しては実装が可能なのはめっさつ氏だけだし、この際ついでにめっさつ氏に個人的に実装してもらいたい箇所を提案してみるw
@オプションの位置
グラTACでも最後の方に実装されましたけどオプションがバイパーを追従する際の基点の位置をもう少し後方にして欲しいです。
(ショット発射位置はそのままで見た目だけでも自機後方なら全然OKです)
A1番3番4番のミサイルの威力UP
現状2番のスプレッドボムだけが強過ぎて1、3、4番装備を敢えて選ぶ理由が無いです。
見た目は変わらない地味な点ですけどゲームのバランス調整という意味でもお願いしたいです。
ちなみにAC版だとハッチを破壊するのに3番ミサイルはミサイル1発、1番&4番はミサイル2発です。
Bローリングオプションの廃止
賛否が分かれるかも知れませんけどAと同じようにゲームとしてのバランス調整という意味と「AC化」という視点からの提案です。
Cモアイを軟らかく
AC版は怒りモアイでも口が開いていたらノーマルショット1発だったような…
ゲームが簡単になり過ぎてしまうかも知れませんけど、表示可能な範囲でイオンリングを連続で吐いてくれれば雰囲気は出ると思います。
Dビッグアイをもうちょっとだけ硬く
2面のボス(だったw)ビッグアイはFC版だと弱過ぎる印象があります。(2面の真のボスではない事も理由でしょうけど)
自爆タイマーが実装された暁には復活時のビックアイ戦もゲームとして面白くなりそうな気がします。
うっさいカス
自演の流れがいつも一緒なのな この基地外
ボスの自爆システム実装自体は可能ですが
戦闘中にボスが突然自爆しても「??」となりますので相応の演出が必要になるかと思います。
・自爆前にはコアのシャッターを閉じるアニメーションをさせるとか
・コアの青色にセット情報を上書きして赤色にするとか
・自爆前には攻撃を受け付けなくするとか
・自爆時のスコアをどうすれば? とか
えっ?これを全てのボスに?と考えると・・・
>>61 @保留
Aスプレッドボムの威力低下(効果範囲縮小・爆発持続時間短縮)が良いような気が・・・保留
Bプレイスタイルでカバー(使わなければ良い)
Cスプライト表示数に制限があるので堅くして難易度を上げているFC移植チームの判断はGJ・・・特に問題ないと考えています。
D添付資料の通り全てのボスについてバランス調整を考えましたが、スプレッドボムの存在がバランスを崩しています。
(現在実装されてたのはゴーファーのみ)
http://img692.imageshack.us/img692/8467/picture0003.png
なるほど
めっさつさんはこっちを選ぶってことか
エクセルの上の方が表示された瞬間、
エクセルに移植したのかと思ったわ。
実際、エクセルでパックマンを作った人いるから。
今までトリップ付けていない人が急に付け出すようになる流れではないんだが。
もしこれが本人なら 荒らし=M の自演に特定されるなw
久々にめっさつ氏が現れたと思ったら
>>68みたいなアフォも来たのか…
ところでアクセス規制が解除されたのか気になる。
フルカバードコアの話題以降、俺もうすうす感じてたw
一番変えて欲しいのはボスの焼き鳥をフェニックスにしてほしいのだが
コア系のボスはコアが開くアニメを逆再生するだけでOKなのでは?
コアがないボスの自爆に関してはAC版はフェニックスもモアイも特に演出は無かった気がするけど…
もしくはMSX版みたいに爆発直前に動きが一瞬止まる演出を入れてみるとか?
でも自爆の演出で一番厄介なのはビッグアイの目玉かと(さすがにアレはFCでは無理がw)
自爆タイマーを導入したとしてそれをクラブの動きに合わせて時間調整をしてクラブ自体は無敵にしちゃえば…AC版の緊張感が味わえそうな気がするw
自爆時のスコアの扱いだけど…
FC版グラUのスコアに関してはぶっちゃけそんなに意識している人は少ないのでは?(ボス戦はスコア表示が出来ないしw)
そうは言うがな、大佐
少佐ならやれます
全裸のカバードコアたんハァハァ
今後の予定
・気違いグラディウサーが荒らして住民の反感を買う
・無関係を装いM氏登場
・荒らしが隔離スレへ
の予定調和でお送りいたします
ボスの自爆って手間かけるほどのメリットを感じない
誰得
自爆自爆騒いでた奴の計画は成功か
実装に当たって注目して欲しいんだよ
かまってたんハアハア
荒らしているのは隔離スレの似非グラディウサーか?
自分達で作った巣があるんだからその巣に帰れ!そしてそこから出てくるな!
↑演技性人格障害w
こりゃ職人さんにグラ系以外の燃料でも投下してもらわないと基地外が騒いでかなわんです…
乞食が自治気取るのが一番ダメだろ
乞食らしくファイルが投下されたスレに群がってりゃいいんだよ
グラディウスTACのビッグコアよりも
ファンタジーゾーンのIDA-2の方がサイズがひとまわり大きいのだが
ビッグコアをIDA-2のサイズにできない理由って何なの?
馬鹿な質問してたらスマソ
単に表示可能なスプライトの上限だと思う。
グラディウスTにオプションが無ければビックコアも大きくできる…かも
1画面中の雑魚総スプライト数 > ビッグコアのスプライト数
っぽくね
ビッグコアが今のサイズになったのは横並びの問題。
最低限、単体では点滅せずに出す為に今のサイズになりました。
コア部分の色替えがあり、また、コアがセンターなので、横が最大で7枚になってます。
小さいオプションの時なら横に並んでも点滅しないメリットもあります。
横並びには結構気を使ってて、オプションがグラII方式になったり、
バリアやバックファイアの表示が変わったりしたのは俺のせいもあったり。
フルサイズで出すならBGにした方が良いんじゃないかなぁ。
やはりお前はこちらに書いたかw
>>88-90 Thanks
単体のビッグコアが点滅していいのなら
スプライトでもう少し大きくできるってことでいいのかな?
オプションの交互伸縮とかレーザーの配置間隔とか
如何に点滅させないもしくは意識させないかの実装テクニックにシビレた身としては
何の工夫もなくタダでかければよいという富豪的プログラミングには全く魅力が感じられないな
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 02:08:27 ID:oEgEUfJe
8x8スプライト使用と8x16スプライト使用でもサイズ制限違ってくるな。
グラとFZがそれぞれどうなってるかは分からないが。
ドラクエみたいにキャラの大きさが一定ならともかく
弾みたいな小さいものが多く、キャラの大きさのバリエーションも多いものは
融通のしやすさで8x8が多いのではないかいな
でもそういった視点でみるとおもしろいな
でも、混在できないから8x16でやってるソフトが多いと思う
逆に思ってたわ
混在できないからシューティングは8x8が多いと思ってた
グラディウス、ファンタジーゾーン共に8x16。ゼビウス、スターフォースは8x8。
画面に表示されるキャラ数が多いゲームは8x16、表示されるキャラが少なく
容量的に厳しいソフトは8x8。ちなみにドラクエは8x8な。
大抵はバンクの問題だから、弾みたいな小さいキャラ云々は関係ない。
小さいキャラのバリエーションが多いならともかく、大抵少ないし。
逆にドンキーコングみたいに中途半端なサイズの場合、8x8のメリットが大きい。
初期の頃のゲームは8x8を使ってるのが多い気がする。
8x8のゲームを8x16のスプライト仕様にしたり、その逆にしたりするのに
とんでもない手間がかかるのはアホでも分かると信じたい。マジで。
ゼビウスなんかは出来ると面白いとは思うけどね。
じゃあ
>>94のビッグコアはスプライト数自体を倍に増やしてるんだ
改めてスゲーな
>>97 ハードウェア設計者的には混在不可のほうがいいでしょうね
初期化時にビット設定するだけでいいわけですし
またファミコンのPPUのスプライト機能にスプライト同士の
衝突時の割り込み機能の有無でも色々と変わって来そうですね
ちなみにこの世代の廉価ハードのスプライトの最大表示横幅が
64ドットのハードが多いのはこれが走査線割り込みの限界だったりします
(MSX2は最大128ドットですがライン単位でしか色設定できません)
ビッグコアのスプライト枚数を数えてみてよ
NORMAL:15(6)
AC2007:18(7)
op4:18(7)
MSX化:15(6)
ACsize:42(12)
()内は横並び
しかし、2chは規制でもう駄目だな。
規制解除されたのかな?
>>104に追加で、FC版のMSX化のビッグコアは座標をズラして大きく見せてるだけで、
枚数とかは変わらない…ハズ。AC2007とop4は数値は同じだけど、セットの仕方に差がある。
あぁ、PCからだと書くのが楽。
規制解除確認カキコ
しかしこう大規模な規制が続くと職人さんも反応が薄そうで作品をうpするタイミングが難しいのかも知れない
>>101 >ちなみにこの世代の廉価ハードのスプライトの最大表示横幅が
>64ドットのハードが多い
ファミコン以外にあったのか。
YBB3ヶ月全規制されるみたいだから、
早いとこ書ける内に書いておいた方がいいよ
大手プロバイダは規制に巻き込まれる率が高すぎるな
いくら早かろうが意味無い
Death08はいよいよっぽいな
グラ系は職人同士でちゃんとネットワークが出来ているんだね
>>107 64ドットというか横4つ並びならMSXとかSG-1000とかそうじゃない?
>>112 あえてドット数でカウントしたのはスキャンライン毎の処理上の側面で言いたかったからです。
MSXなどで使用されているTMS9918系のVDPには8x8モードもあります
※仕様上の最小構成時の、容量節約のためのモードですが
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:07:48 ID:pel9p+iJ
保守
北海道の規制解除はまだなのか?
うち北海道
規制されてるうちに、
元祖どっきりカメラACとか、
おかしなスレにならなきゃいいが。
ちょっと興味あるw>元祖どっきりカメラAC
トイレの壁が倒れるのがどっきりカメラFCで、
便器ごと倒れるのがどっきりカメラACですね。
それじゃOP4のレベルは
露天風呂の底が抜けて、そこに吸い込まれるとウォータースライダーになっていて
その先には巨大なボーリングのピンが立っていて、ピンを倒して新曲を披露する。くらいのレベルだな
おいちょっとまてタートルズが無いなんておかしいだろ忘れれるな
訳わからん
スターどっきりがFC
どっきりカメラがAC
いたずらウォッチングがMSXだろ
話が脱線しすぎました
すいません
>>121 TMNTか・・・確かにあれはACで出てたな
チャッチャラ〜
移植版亀忍者の出来はあまり良くなかったな
ACもやりこんでてwktkして買ってがっかりした。動きとかBGMとか
あれでも頑張って移植した方だったのかな?
せめて続編のマンハッタン〜ほどの出来だったら良かったのに
>>127 所詮はファミコンだしと言いたいところだが、俺に言わせれば
AC版の方こそ連コイン前提の海外向けの糞バランスなので、
むしろバランス調整は家庭用前提のファミコン版の方が良く面白い
ファミコンの機能を考えればかなりデキは良いし子供にはお手軽だった
>>128 しかし、アーケードでBGMが聞こえて来てデモ見たら…
ついつい座っちゃう口だろ?
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o08o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' 08 <コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
| 08
荒らしの立てたスレに投下とは
落ちたもんだ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 20:14:42 ID:h5TpC845
FCのTMNTAC化マダー
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 20:49:18 ID:UKguzbrS
キタ━━━ヽ(∀゜ )人(゜∀゜)人( ゜∀)人(∀゜ )人(゜∀゜)人( ゜∀)ノ━━━ !!!
>>130 ざっと遊ばせていただきましたが予想以上に素晴らしかったです
特に2面なんかは本当に良く出来ていると思いました
(触手を抜けた先のギーガーは笑えました)
デスの動きも素晴らしく、初登場の時のぎこちない挙動からを知っていると感動物ですね
モアイボスが破壊後にスクロールするところが実装されたのは驚きました
当時の開発者が見たら驚くと思いますよ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 10:50:34 ID:Tt6OFr9+
久々にこのスレに来たんだが
>>130がどうしたんだ?
何が起こった
人工太陽の色変えは失敗だな
見づらい
うれしくて何度もコンティニューしまくりでクリア。
マジでFCでよくぞここまで…。<グラII
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 13:51:44 ID:4OpIz3nb
ギーガーワロタw
あちこち物凄く細かくドットを修正してあるなぁ
素晴らしい
確かに人工太陽はちょっと見にくいかな?
ドラゴンの色も変化してるけど、アーケードのドラゴンは点滅してたっけ?
人工太陽はこれでいいと思う。
できればボスの鳥さんをACと同じドットで再現して欲しい。
>144
パッチと一緒にスナップショットが入ってますよ
>>145 人工太陽の色もOP変えたことによって変わったんじゃね?
>>130と
>>143の比較
http://img194.imageshack.us/img194/7500/85938866.png OP・・・こんな色にした事もあったw
ギーガーST・・・白すぎる気が・・・骨面っぽい
デス・・・イオンレーザーはこっちの方がイイかも
火山ST・・・個人的に全然違う色を組み合わせて1つの色を作るのは好みではないです。
噴火後はこっちのほがイイかも
>あと、2面で一部の敵キャラが背景の後ろになっているようです
スクランブルハッチ等ですね?BG表裏の属性はゲーム内全て共通なので修正は見合わせました。
仮にスクランブルハッチをBG表に設定すると、火山面でスクランブルハッチは木の手前に表示されるようになります。
色については意見を頂ければ参考にさせて頂きます。
149 :
143:2009/11/21(土) 19:47:57 ID:KJJP9cAH
>147
私の配色はあくまでも提案ですので
採用の是非についてはこのスレでの意見をもとにめっさつ氏の判断にお任せします
押しつけがましくね
めっさつ氏には義務とかまったくないのに
自ら「採用の是非」とか言っちゃったりw
提案出るのはうれしいよ。
「あそこの色をもうちょっと暗く」とかよくわからない提案より具体的になっている
>>143の提案を支持します。
153 :
143:2009/11/21(土) 20:17:12 ID:KJJP9cAH
どうも文章に誤解があったみたいなので…言い直します
>147
私の配色はあくまでも提案です
当然のことですが強要ではありません
今回の案を採用していただけると嬉しいですが
このスレでの意見をもとにめっさつ氏の判断にお任せします
火山面は噴火前を画像最下段の左、噴火後を最下段の右にしてはどうか
色を感覚で見たら決まりっこない。
横にACの画像持ってきて、
近い色を選ぶ方がいい。
ちなみに、PCモニタの横にブラウン管テレビ持ってきて比較とかはダメ。
輝度も彩度も違うので、ドギツイ色、明るすぎる色を選ぶことになる。
初心者がよくやる動画エンコの色調整失敗にみたいに。
> 色を感覚で見たら決まりっこない。
でも現実はその感覚が一番重要なんだよね
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 21:10:17 ID:pafJxt0e
157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 20:59:28 ID:DyieqEET
> 色を感覚で見たら決まりっこない。
でも現実はその感覚が一番重要なんだよね
そりゃ最後の最後はな。
ACとの近似色が微妙なのしかない場合の決断とか。
俺が言ってるのは、
「俺が当時ゲーセンで見た色はこんなのだ。」とか、
「ゲーメストビデオじゃこんな色だ。」みたいなのはアテにならんぞと。
FCで使える色は32色しかないんだから、似通った色というのも物凄く限られるんだけど・・・
絶対的な基準が無いんだってば
修正するにしても自分の感覚を信じられないようじゃ身も入らんだろ
いや全然。
実際みんなばらばらじゃん。
>>163 あるだろ。
画面だけ見てたらわからんけど。
ベクトルスコープで測定は出来ても
実機から完全に数値化して適用できないでしょ
> ベクトルスコープで測定は出来ても
> 実機から完全に数値化して適用できないでしょ
現場じゃいちいちそんな計算はしないしな
ならWindows版グラII。
まあ人によって色の感じ方にも差はあるしな
とある画像掲示板で自作絵を上げてた人がいたんだが、色味がおかしいのでそれを指摘したらえらい悩み出してね
調べてみたら色弱だったんだと
指摘されるまで気付かなかったそうな・・・
何年か前に工業検査の資格習得時に医者の診断書が必要だったんで、色覚検査を受けた事があるんだが、
色のついたコマをグラデーション順に並べさせられた
これが全部正解で並べられる人もあまりいないそうな
一応完全正解を出したんだけど、どの程度当たってれば合格だったのかは気になる処だ・・・
色の再現が出来たとしても、それを表示する個々の環境が違うので
同じ色だという保証は何一つないんだよね
全員がカラーキャリブレータ買えばok
>>170 >色の感じ方にも差はあるしな
>>171 >個々の環境が違うので
だからこそデータ上の色に合わせちゃえってつもりで書いたんだけど・・。
あと、色ってのはCだけの意味じゃなくて、YC両方ね。
>147みたいな比較画像で比較するときはAC版もないと印象だけで判断しちゃうから危険かもね
そのうち「当時のようにRF接続でブラウン管に繋ぐとコッチの色の方が…」って意見まで出そうな気がするw
昔、03の時に3面後半のクリスタルが紫からACっぽくなった時に「RFだと紫の方が綺麗に見えるんだ!」って書き込みが多くて戸惑った記憶がある
RFは色の滲みで綺麗に見えたりしてたから困る
ノイズ交じりで汚い画面なのにさ
エミュレータにBlueMSXのようなノイズ付加フィルターを実装すれば解決
143の方が全てにおいてACライクな色調なことは良くわかった
うわほんとだすごいね
色より明るさだな。
ACはもっと暗いんじゃないかとは思っていたが、
まさかこんなに暗いとは。
182 :
143:2009/11/21(土) 23:56:36 ID:KJJP9cAH
>178
比較画像を上げてもらってすみません
本来はこちらで用意すべきだったのですが
他サイトからの転用(たぶんmameの画像)になるので躊躇しました…
補足説明ですが
タイトル文字が出る前の一枚絵は明るいので
現バージョン(Death08)の方が近いかもしれません
ファミコンの色自体に絶対値がないのも難しい所。
VirtuaNESとNestopiaでは標準の色が違ったりする。
ちなみにMameのスナップショットもバージョンや設定で色が異なる。
その「標準の色」自体を選択できるエミュなんてのもあるしな。
全員が俺基準な自己中ばっかだからなw
誰かアヴァンギャルドな色彩のを作ってくれ
FF付けてる時と付けてない時で当たり判定の切り替えってできないのかな
オリジナル版の判定は異常としても、バリアつけてるときは食らい判定大きくてもいいと思うんだ
改めて見ると、随分良くなってるんだな
こう見ると2面はステージ全体を通して本当に変化が激しいなw
ハッチの色を緑にしてくれんかのぉ
>>188 こうして見ると、ファミコン版はいろんな意味で「ファミコン版」って感じだな。
「アーケード版の移植」ってより「ファミコン用にリメイクしました」って意味で。
「移植」と思い楽しみにしていたのに「リメイク版」だったので違和感ありまくりだった、というのは置いておいて。
当時の移植モノの常ではあるが。
Death08でクリスタルコアと戦ったら
クリスタルコアが登場するときに後ろにおかしな当たり判定があって死ぬ件
>>143 全体的にいい感じだけど、OPの一枚画だけカレーぶっかけたような色に見える
俺は3面後半のクリスタル地帯でクリスタルの地形が出てくる前の空間で画面一番上にいて突然死した時がある
もちろんSSなんて撮っていないw
>>178 更新お疲れ様です.
今回の変更はイベント系が多いので,地味に大変だったと思いますが報われていると思います!
>>143氏のOP絵の配色のご感想は,なんとなく理解できます.
現在の仕様の絵ですとバックがないので,オリジナルと近い色を使えばいいという訳にはいきません.
作業としてはその辺りのさじ加減が面白く,またパッチを作成される人物の個性が現れるので
一ファンとして毎回楽しみにしています.(他の方々の色変更もそうです)
※私はオリジナルの黄色っぽい配色はバックのエメラルド重力ガス雲?の映りこみと解釈しています.
今回の変更では(予告絵でもありましたが)2面の大変更が良かったですね.
何かヘンなものがありましたが,きっと気のせいでしょう.
ここまで似てくると,BGMも・・・と贅沢なリクエストをしたくなりますね.
カバードコアの絵もいいですね.ドット絵的には渋くていい感じです.
シンボルカラーのバランスのこれまで見てきたFC版カバードコアの中で最高だと思います.
>>192 移植に関しては,コンセプトの違いがあるので仕方ないと思います.
例えばフォントがコナミ共用フォントになっていて,一目でコナミのFCソフトと分かるようになっています.
その辺は各プラットフォームごとのブランド戦略もあるので技術以前の問題もあるように思います.
コナミ共用フォントって「0」に特徴があったな。ハドソンもだが。
>>188 やっぱFCのOPバイパー変だな。
近くに人工太陽がないのに赤く反射してる。
AC版知らない人が見たら、
錆びてる様にしか見えないんじゃないか?
奥側に発光体があってもバイパーの手前の面には影響しませんよ
視点方向上部に別の人工太陽があると考えるのが妥当
>>199 > AC版知らない人が見たら、
カセットとかパッケージ見たこと無いの?
>>201 そうだった。
うちのグラII、ラベルがコナミワイワイワールドだから、
忘れてた。
色について様々な意見が出ている所申し訳ないですが、ACの色は参考程度にしか拾ってません。
簡単に説明すると。
・土俵がFCなのでFCとして相応しい色にしている
・少々ACと違っても、見やすい色にしている
・イメージカラー(このステージはこの色・この物体はこの色)を重視している
http://img43.imageshack.us/img43/9712/graii.png OP一枚絵・・・ACとは無関係に「一枚の絵」として違和感の無い色にしてます。
2面・・・・・・・・ステージ全体に暗いイメージ(
>>159参照)があったので、地形はグレーと紺で着色
壊せる壁はACの色を採用、こちらに紺を使わなかったのは「地形と壊せる壁を差別化する為」
背景の模様で
>>143の色を採用すると、地形より明るくなり背景と認識できなくなる為(目を細めて見えなくなる程度が模様として望ましい)
さらに背景の模様はステージの毒々しいイメージを出す為にパープルを採用
ビッグアイ・・・瞳の色は鮮やかさを出すためにACより明るい色をチョイス
デス光線・・・・最終的には1フレーム単位で色を変化させる計画(ブログの資料「デスの超イオンレーザー」参照・ちょうど3,4日前にUPしていた)
これを修正した時にそれほど拘りは持っていなかった・・・
火山・・・・・・・・地形の色は「岩である」と認識しやすい色を採用
植物の色はFCやACよりも鮮やかにし、存在感のアピールと差別化
噴火後・・・・・・これは・・・もっとも暗い赤の次が「どうみても暗い緑」にしか見えなかったので現状で妥協・・・
人によって解釈や拘りがあるので正解などありはしません。
ACと色が違う事も重々承知してますし、適当な色を着色してお茶を濁しているわけではありません。
補足で
火山噴火後の色は判断ミスでしたね。他の色を暗くするというアイデアを頂き
>>143には感謝しております。
まぁ、色は・・・あんまりまじめに考えない方がいいですw
>>めっさつ氏
色に関しては人それぞれの感性や動かす環境、それに作者の考え方もある訳ですし
めっさつ氏がゲームとしての見易さ遊び易さを重く視る考え方も大切だと思いますし、AC化と考えれば
>>143氏が正解だったりもします
幸いにして
>>143氏の登場によって【色のAC化】についてはめっさつ氏は画面とにらめっこをしなくて済みそうです
めっさつ氏はグラUをゲームシステムまで変更出来るスキルをお持ちの唯一の職人さんですので、
そちらの方の開発に注力していただけると、自分達、クレクレ房はより一層新しいデスパッチにwktk出来ますw
皆さんにはご迷惑をかけたお詫びとして、ちょっと嬉しい裏技を公開。
タイトル画面でコナミコマンドを入力してスタートすると残機が増える裏技がありますが、
08ではさらに嬉しい現象がw
1面でフル装備にできないorクリアできない方はお試しあれ。
> 移植に関しては,コンセプトの違いがあるので仕方ないと思います.
その辺は当時の制作側のさじ加減というかセンスで決定だったね
家庭用、RF出力、ハードの性能、制作期間などといった要因もあるし
特に制作期間が一番大きかったんじゃないかな?
208 :
143:2009/11/22(日) 23:14:03 ID:jS/oDt1l
>>めっさつ氏
判断ミス&迷惑をかけたetc...なんて考えなくていいと思いますよ。
当たり前のことですが、最後は制作者が自分の考えに基づいて判断するものですから…
(…というかご迷惑をおかけしたのは私の方ですので、申し訳なく思ってます。
でも、具体的な提案として実際にパッチをうpしてみるのも一つの方法なのかもしれません。)
今回レスを頂いたことで2面の背景模様が紫(03)になっている理由もよく分かりました。
(実は、今回の色の件はここがきっかけだったのです。)
私はめっさつ氏が画面の見やすさを優先したんだろうなぁと思ってました。
なので私は他の色で試してみようと…、だから他の面の色変更はおまけのようなものだったりしますw
しかし、実際に2面の色の選択は難しかったですね。あちらを立てればこちらが立たず。
めっさつ氏が、適当な色を選んでいる訳ではないのも実際に弄ってみてよく分かりました。
最後に補足なのですが、
PCエンジン版は背景模様に紫系の色を使っていたと思うので参考にしてみてはいかがでしょうか?
FC向けにアレンジするなら、無改造でいいじゃん。
AC化って何だったの?
>>209 はて?めっさつ氏は一度もAC化などと発言してはいないが。
じゃあスレ違いだ。
出てけ。
>そんなファミコン版ゲームを「現代の技術とセンスでどこまでアーケード版を再現出来るのか?」をテーマに
>それに挑戦するパッチ製作職人さん達の情報交換の場であり、その職人さん達を生暖かく応援するスレです。
ID:taxlFPvt
はて?文盲でいらっしゃる?
それはお前。
いつもご苦労様ですw
ただの荒らしか。
優秀で便利なテンプレだな
今さらだが
>>1はGJだw
はっきり言って、FCらしくとか蛇足だから。
SFCグラIIIの発想と何が違うんだそれ。
ID:KKKFzLy1
パッチ作って、自分の立てたスレで公開してよ。
期待してるわ。
だからAC化なんてスレタイ嫌だったんだよ
一部の事だけに限定するような書き方するから荒れる原因が出てくる
>>220 そういう煽りは止めろ
下らない
>>221 既に総合スレや語るスレが存在するので
何かしらの特化する事由があって然るべきだと思うが。
スレをどのように定義しようが 荒らしの防止にはなり得ないと思う。
グラIIACでボタン入れ替えパッチ欲しいっす
アケが基本の人はBボタンでショットは違和感が・・・
そしてもし可能なら
Startでパワーアップ
Bでショット
Aでミッソーでアサイン出来れば最高ですね
本来のスタートの機能はセレクトを使うと言う事で
グラ1の方もこれが出来ればよりACライクの操作が出来ます
なんにしてもAB入れ替えだけは何とかお願いしたいっす
>>223 ああ、後半の背景か・・・
三つ目はバンクのアニメーションで動かしているが、
この手法でビッグコアを動かそうとしても、BGのパレットは16x16の範囲に1パレットしか使えないので
4色以上のビッグコアはアニメーションできないんだ。
ID:taxlFPvt=ID:KKKFzLy1
いらない子シリーズktkr
職人や協力者のモチベーションを下げるなって事を読み取れないとは非日本人かな?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 01:09:27 ID:lmuycJXB
>>226 そうか…残念
ビッグコアじゃなくて、山をアニメーションさせるのも無理かな?
>>228 動画を探して見てみるよ
>>224 実機プレイ派?だとしたらちょっと厳しいけどエミュレーターならそちらの設定でキーコンフィグなら出来るんじゃないのかな?
ショットとミッソーの打ち分けはさすがに無理だけど
ところでグラUで連射ボタンを使うとノーマルショットが打てなくなる現象はどういう原理なんだろうか?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 01:42:43 ID:lmuycJXB
あぁそうか
どっちにしろ、山とビッグコアが重なる所で色数が足らなくなるのか
無理だって事が理解できた
応用できるとしたら星の多重スクロールぐらいか…
>>224 俺もほしい。
エミュでやる分にはジョイパッドの設定を変えればいいんだけど、
パワーアップが右側ってのはグラディウスとしては違和感がある。
アーケード版な3ボタンはやってもあまり意味がない(ショットとミサイルを
撃ち分ける必要性を感じない)けど、入れ替えはほしいな(グラACみたく
オプションでボタン配置を選べるようだと理想的)。
2面をPCエンジン版みたいな方法で多重スクロールできないかな
>>231 1/60秒間にキー入力を判定している時間は僅かだから、たまたまキー入力を受け付けていない時間にボタンを押しているんだろうな。
連射の設定を変えればOK、できないエミュなら諦める。
>>231 それはあれだね
普通のプログラムだと最大でも秒間15連射までしか出来ないんで
設定されてる連射速度がそれ以上になると
プログラム側で押しっぱなしと判定されたり
タイミングによっては押されてないと判定されるんで
どちらかの処理になってしまうからだね
んで結構な人が1/60で処理されてると思ってるみたいだけど
vsync割り込みは1/30でしか処理できないんで
on offを正確に即座に判定しようとすると
この半分の15連射が最大って事になったりする
んでボタン入れ替え調べてみたけど
マッパーの知識がないとディスアセもまともに出来ないんで
$4016のアクセス部分を調べてみたけど
見つからなかったw
たぶんミラーになってるアドレスにあると思うんだけど
ファミコンは初めてで32kbまでしかわからんかった
グラIIは4バンクもあるから広大ですw
まだ数時間しか調べてないんで1週間くらいはやってみたい
がんばれ!
応援する!
普通のグラディウスのほうもお願いします
入れ替えだけならこれでいいんじゃないの?
1F9E:80 -> 40
2270:0A -> EA
2276:0A -> EA
レーザーの押しっぱなしの箇所が抜けてた
2453:40 -> 80
グラディウスIIパッチ当ててまともに遊びたいけど相変わらず1面が安定してクリアできない。
大体死ぬ。
全然関係ないんだけどグラディウスIIIも全然クリア出来そうにない。
MAMEでリプレイ見ても絶対無理だっていう絶望感だけが残る。
いくらなんでもヘタ杉だろ・・・
AC版のグラIIIは一般人お断り(かなりの腕があってもクリア出来ないレベル)なので
無視で良いと思うが、FC版のグラIIくらいは何とかならんと厳しいような…。
>>231 FC版のグラIIは30連射でも受け付けるみたいだけど?
連射をすると弾切れする(画面から弾が消えるまで次が撃てない)ならわかる。
↑は仕様なので、連射速度を下げるしかない。
レーザーがまともに撃ててるなら連射になってない気がする。
ちなみにゼビウスは30連射するとショット(ザッパー)が撃てない(w
20連射までは受け付けるし、実機で20連射を超えるコントローラーは
基本的に連射速度の調整が出来るので自分で調整しる。
しかし、グラIIのボタン入れ替えを言ってる人はホントにちゃんとプレイしてるのかねぇ。
なんにせよ、グラII(FC版)は
>>239-240で、ノーマルのグラディウス(FC版)のは
グラディウスAC2007 rev0.1同梱のボタン入れ替えパッチで解決するし良かったね。
要塞面の背景が星だけど、グラTみたいに色付けてほしい
>>220 またお前か。
どうしてすぐ自分で作れ的な話になるんだ?
>>221 >>222 荒れてなどいない。
荒らしの定義は、自分の気に入らない発言をする者ではないだろう。
>>227 下がらないから大丈夫。
乞食にはわからんだろうが、
一度UP側の立場になってみればわかる。
おまえらは職人がいなくなることを恐れすぎ。
ていうかむしろ職人をバカにしてるだろ。
深夜枠w
つまらん。
ID:KKKFzLy1
ご高名な職人さんとお見受けしましたが
参考までに今までの作品をお教え戴けませんでしょうか。
職人を目指す身として非常に興味があります。
ぜひ宜しくお願いします。
だからつまんねえって。
今時流行らないから。
そういう2ch初期の煽りみたいなの
只の騙りだから答えられないってw
騙りじゃねえ。
俺は職人じゃないから。
絵師の方ですか?
もしかしてユガ... 誰か来たようだ。
そんなレベルの低いやつじゃねえよ。
ホントあきれるわ。
煽りだけで意見なし。
お前らが荒らしなんじゃね?
>お前らが荒らしなんじゃね?
荒らしてる自覚があるようでw
それとも複IDの告白でしょうか
だめだこりゃ。
何でそういう程度の低いことしか言えないの?
>>254 沈静化して話題が既に変わっているのに、わざわざ蒸し返すのが解らんな。
そんな空気が読めないヤツだから登場した途端に荒らしのレッテルを貼られる。
>>257 時間が経ったらレスしちゃいけない決まりなんかあったか?
ないぞそんなの。
一日中スレに貼り付いて、
即レスしなきゃいけない決まりも無い。
時間をあけてレスすることに何の不思議も無いと思うが。
それと、おまえらのは空気を読んでるんじゃなくて、
臆病になりすぎてるだけだからな。
ユガンガ並だなw
フルカバードパーフェクトアーマードコアのうpマダー
だからその小学生の「バーカバーカ」みたいのやめような。
>>258 例えば1週間経ってからDeath08の感想や要望を書いても誰も文句言わんぞ
1週間経ってから一時的に荒れたレスに文句言ったら、荒らしか馬鹿だろ?
遅レスしても良い内容と、悪い内容の判断くらは自分で考えてくれ
バーカバーカ
>>262 そりゃ一週間ならな。
俺のは一日だぞ。
人間の生活サイクル考えたら、全然おかしくないだろ。
一週間だからとか一日だからって時点でダメだろ
だから空気読めないって言われてるのにw
本人以外は荒らしって認識してんだからみんなでスルーすればいいじゃん
>だから空気読めないって言われてるのに
ごまかしの言葉にしか聞こえん。
ま、とにかく、めっさつさんは気にしてないから、
あんたらも遠慮せずに言いたいこと言えや。
>>143みたいに遠まわしに言おうが、
「あんたセンスねえよ」って言おうが、
言ってることは同じだから。
∧_∧
( ´∀`) <オマエモナー
( )
| | |
(__)_)
本当のことを言われて何も言い返せないか?
実際、煽りばっかで、
結局
>>245に対する反論は一つもないし。
議論とかどうでもいいんだけどさ、
さっきからお前の書き込みばっかりでうぜーんだよ
Aがショット、スタートでパワーアップ、セレクトでポーズ
01F9E:80 -> 10
02270:0A -> EA
02276:0A -> EA
02453:40 -> 80
1E9C4:10 -> 20
1E9D1:10 -> 20
キーの入れ替えでできるのはここまでかな
昔から思ってるんだが
なんでかまうの?
他人を祭り上げることにより効率よく荒らせるから
【お約束】
このスレの主役はあくまでもパッチを作成してくれる職人さん達です。
アイディアや提案をするのは自由ですが、現実を無視したモチベーションが下がるような書き込みは控えましょう。
明らかにスレを混乱させる意図の書き込みがあったとしても、生暖かくスルーする耐性を身に着けましょう。
移りゆくグラ並をじっくり眺めて堪能したい人向け
GameGeineグラUコード
ATENGIAZ
GZENISIL
> 一度UP側の立場になってみればわかる。
> 俺は職人じゃないから。
> ま、とにかく、めっさつさんは気にしてないから、
何故、他人の考えが分かる?エスパー?
この基本部分の根拠がまったく無いのが致命的。
今更だが、三つ目がとおる、すっげ〜な。ナツメ開発だっけ?
バンクアニメにパレットセットでの影の表現は目からウロコ。
後期のゲームはファミコンの制約を感じさせない物が多くてイカス。
バンクアニメを使うにはビッグコアは大き過ぎるって問題点もあったり。
FCグラIIのボス全般のHPを上げてほしい
ACグラIIに比べてフル装備だと沈むのが早すぎるように感じる
スレ伸びてると思ったらなんだよこれ・・・
>>277 TENGAに見えた俺はどうすれば…
>>279 2番装備が強過ぎるんだよ
4番装備オヌヌメ 泣けてくるよw
2面の目玉ってACだともっと硬いよね
>>279 ボスの耐久力は自機の装備によって4段階に変化してます。
http://img692.imageshack.us/img692/8467/picture0003.png (現在はゴーファーのみDeathデータで、他は全てオリジナルデータを使用)
例えば自機のフル装備(ミッソー・オプション×4)でボスはLV4ですが、
ミッソー・オプション×2でもボスはLV4になり最大耐久値になります。
フル装備を基準にボス耐久力を設定すると、オプション2と4とでは戦い方も火力も全然違うので
オプション2では死ぬほど苦労します。(しかも自爆なし)
あと、スプレッドボムもバランスを壊していますねw
誰もが納得するボス耐久数値案が出るとは思えないので、ボス耐久数値変更は凍結してます。
現実的なのは「Super HARD MODE」と題したオプションパッチで、全ボスの耐久力を3倍にするとか・・・
>>273 乙です。
スタートボタンでパワーアップはちょっと気が早すぎるので、とりあえずAとBの入れ替えのみでよろしいのでは?
01F9E:80 → 40
02270:0A → EA
02276:0A → EA
02453:40 → 80
特に問題無ければ、オプションパッチとしてこちらでも用意させて頂きます。
>>めっさつ氏
デモス(壁ボス)のレーザー砲台はAC版と比べて非常に軟らかいイメージがあるのですが実際のデータ上ではどうなんでしょうか?
あとデモスのダッカーのハッチを破壊不可能にする事は可能でしょうか?
>>284 うろ覚えですが0F(16)だったはず、道中のレーザー砲台と共通だと思います。
砲台はレーザーの当たり判定がおかしい(旧通常弾と同じ)ので、堅くすると手におえなくなります。
ハッチは破壊不可能にするより255とかにして破壊しにくくするのが手っ取り早いです。
デモスで死ぬと、装備をはぎ取られ裸で戦う事になります。
この2つは自機装備によって耐久数値が変動しないので、裸で戦う時の事を考えると「このままで良い」という結論になるのでは?
いきなりパッチ出てるw
ありがとうございます!
やっぱ慣れてる人は早いですね
でも折角なので自分なりにちょっとづつ調べていこうと思います
今はmd6502で逆アセンブルしてますが
出来れば設定値や開発環境の解説とか欲しいです
一から作る解説サイトは少しはあるのですが
解析まで含めて解説しているサイトが見つけられなくて・・・
厚かましくてすいません
それから今の状態だとBボタンが空きになってますから
入れ替えだけで十分ですねw
でもパワーアップする感覚としては
よりACに近い操作になり自分は楽しくプレイできてます
んで良く考えてみたらIもIIも元からショットとミッソーは同じボタンで操作する物だから
かなり改造しなきゃいけないかもしれませんね・・・
すいません軽率でした
>>283 いつも楽しみにしています
Death08プレイしました
今回は結構色々変わりましたねー
個人的には色の問題は意図があってやっておられると思うので
自分のやりたいようにすべきかと思います
2面背景は少し驚きましたがw
プレイの感想ですが
ボスは元々IIではみんな弱いので
プルパワー状態ですと瞬殺してしまうので特に気になりませんね
それよりは動きの違いやアンチの有無や場所の方が気になります
2ボスも真ん中から細胞が出ないので避けずとも倒せてしまうとか
でもFCグラIIは全然内容が違う物に仕上がっていて
ACほど難しいわけでもなくこれはこれで十分楽しめる内容ですから
何処をどう弄るのかと言うのは判断が難しい部分ですよね
しかしデスはいずれミサイル出して欲しいですがw
ここまでやったからには勿体無いですから
なんにせよ今後も楽しみにしています
ショットとミサイルの打ち分けなんちゃってパッチ
1F9E:10 , 226F:29 C0 D0 , 2275:29 C0 F0 , 22BD: 20 35 FF
2453:C0 , 1E9C4:20 , 1E9D1:20
1FF45:A5 3A 29 40 F0 03 AD 03 05 60
AB両方ショットが出ますがBのみミサイル発射します。
てきとうだけどなんとなく雰囲気は味わえるかな
>>278 理由は書いたろ。
逆に、あんたはこれしきの事で出て行くと思うか?
思わないだろ。
ていうか直接本人に聞けばいいか。
気にしてる?>>ID:dz2fDctN
書いたそばから新しいパッチがw
Bでミサイルだけと言うのが重要ですよ
打ち分ける理由は撃ちたい時にミサイルだけ出したいわけで
Aで両方出たとすると先に出ちゃってる場合は出せないという状態にはなりますが
ミッソーだけ出したい場合ってショットは撃ってないとか
出現位置に合わせて待ってる場面が多いので十分使えると思います
これからパッチ当ててプレイしてみますね
それから自分としてはキャラを近づけるのも重要だとは思いますが
プレイ感覚が最も重要な要素だと思うので本当にうれしいです
ここの所毎日グラIIプレイしてますw
FCは2週目で難易度が変わらないのでそこが残念な点ですが
あ
そう言えばVNESってVistaや7でプレイする時は
フルスクリーンにするかAeroを切ってプレイしてください
遅延が数フレームあるようでグラIIACは特に遅延を感じます
NestopiaやG-NESでは動作しないのでまともにプレイしたい人は
XPを使うか上記の方法がお勧めです
ナツメ独立とグラUってどっちが早かったっけ?
とりあえず1周してみたけどたぶん問題ないかな?
Bでショット出ないようにすればいいんだろうけどこれ以上やってもしょうがないので
このへんにしておきます
すいません
2ボスの細胞の件訂正します
いつも瞬殺してたので飛んでくるのに気が付いていませんでした・・・
たまたま位置がズレていて倒すのが遅れ
細胞が飛んできたのでビックリしましたw
ACでは瞬殺パターンでも一度は細胞が飛んでくるので
避けねばならず気づきませんでした
ACでは2回目の腕の開閉で細胞が飛んできますが
現在のバージョンでは3回目で飛んでくるようです
これってある程度ダメが入ったら飛んでくる仕様なんでしょうか?
因みに自分はACでもFCでも常に4番装備使用です
それから稀に突然死する事があるみたいです
1面も妙なところに判定が出ているのか
後ろから出てくる火龍に前から当っているような
ヒット音が出ています
>>287 何度もありがとうございます
1周プレイしてみましたが問題ないようです
この仕様ですとACをやらない人でも
ABは入れ替わってますがBで両方出るのでいいかも知れませんね
Bでミッソーを任意に出したいと言う点でも満たしてます
特にパッドでのプレイには良いです
むしろパッド操作の欠点を補う感じですね
>>286 ウチではFCEUXのデバッガでブレークポイント設定して止めながら
チート機能でプログラム領域を直接書き換えてって感じでやってます
じっくり調べるのであればG-NESで逆アセンブルの結果を保存してから
眺めてみるのもいいのかもしれませんね
プロアクションロッキーの過去スレや解説サイトなども参考になるのでは?
ひろひろき氏のバージョンからボスのBGMが通常(?)に戻ったけど
めっさつ氏は今後、BGMやSEの入れ替えってやる予定とかあるのかな?
サウンドデータは形式と容量の制限を公表して募集さえすれば
音系の職人さんがデータを作ってくれそうな気がするけど
グラ1でもサウンド関係で動きないからなあ。
サウンド関係は使おうとしたドライバがナムコのだったから叩きまくったじゃねーか・・・
あれ以降サウンド関係の話はタブーだ・・・
サウンドうpってもセンスねーとか言われたらマジ寝込む
ドライバ流用は初耳だな
>ドライバ流用は初耳だな
いや流用ではなくn106で鳴らす方向に行ってたけど
コナミゲーなのにナムコチップとか()笑
みたいなのがあったんじゃね?
それってできるのにあえてやらないってこと?
それとも技術的に無理なのカナ
N106は確かに異論もあったけど最終的には技術的に難しかったんじゃなかったっけか?
FC版グラUはSEとかFC版沙羅曼蛇の流用がほとんどだったしレーザーの「ザ〜」って音が「ツ〜」って音に変わるだけで相当イメージが変わると思う
ショットとミサイルの打ち分けなんちゃってパッチ2
1F9E:10 , 226F:29 C0 D0 , 2275:29 C0 F0 , 22BD: 20 35 FF
22D2:3F FF EA EA , 2453:80 , 1E9C4:20 , 1E9D1:20
1FF45:A5 3A 29 40 F0 03 AD 03 05 60 A5
1FF50:3A 29 80 F0 06 20 FA F5 F6 80 60 A9 00 60
Bがミサイルのみになったのでちゃんと打ち分けが可能かな?
でもBでショット音が鳴ってしまうのでちょっと微妙・・・・
ここまで来たらショット音消したいなぁ
2面の紫色の背景ってどころどころしかないけど
ACみたいに画面全体にはできないのかな?
出来るけど違和感あるだろ。
消した部分は黒のままなんだし。
ショットとミサイルの打ち分けなんちゃってパッチ3
1F9E:10 , 226F:29 C0 D0 , 2275:29 C0 F0 , 22BD: 20 35 FF
22D2:3F FF EA EA , 22EE 4E FF , 2453:80 , 1E9C4:20 , 1E9D1:20
1FF45:A5 3A 29 40 F0 03 AD 03 05 60 A5
1FF50:3A 29 80 F0 06 20 FA F5 F6 80 60 A9 00 60 A5 3A
1FF60:29 80 F0 06 B9 EE A2 20 21 FD 60
ショット音消せたのでこれにて終了します。とりあえず1周確認しました
後ろの領域を26バイトも消費しちゃったのでいまいちな感じ・・・・
あの位置を使用していいのかよくわからないので今後も利用できるかは不明です
あ、38バイトだった
それにしてもよくあんな適当なパッチで動作するなぁ
きっと元のプログラムの構造がすごく良くできてたんでしょうね
> FC版グラUはSEとかFC版沙羅曼蛇の流用がほとんどだったし
流用って言い方は手抜きみたいに言うバカがいるから嫌いだ
チームごどの伝統芸能みたいなもんで他のゲームで使ってるのが何が悪い
昔は最適化みたいなのが発達してなかったから画一的だったりしそうだけどね。
人間には解読不能な最適化、みたいな感じではなく順々に端に詰めていく感じ。
それで多少いびつなところを整理する程度じゃないかな。
>>309 俺はFC版グラUのビックバイパーは手抜きだと思うよ
>>309 別に君が作った訳じゃないんでしょ?
実際に手抜きなんだし指摘されたくらいでそこまでムキになって擁護する必要はないだろう
>>311 ま、そう言う考えの人もいるでしょうねとしか言えない。
当時は広告でもファミコン版のグラIIは沙羅曼蛇や
魂斗羅のチーム(UMEちゃんチーム)の制作だと謳ってたし、
チームカラーと捉えてたから全然手抜きだとは思わなかったけどね。
>>312 その言葉はそっくりそのままそちらにお返ししますわw
当時はちゃんと評価されてたものを、今になって手抜きがいかんとか、
当時の開発に文句言うのも大人げないし、改造のそれとは次元が違う
手抜きかどうかは当時の開発スタッフに聞かないとわからないんじゃない?
FC版沙羅曼蛇の伝統を受け継いでいこうという意思があったかもしれないし
開発期間の制約があったから沙羅曼蛇の技術を応用したのかもしれない
当時の開発スタッフが「手を抜きました」なんて発言があればそうなんだろうけど
勝手に手抜きだと決め付けるのはどうかと思うよ
>>313 当時ビックバイパーの形とかそういうある部分のドット絵に関してはそんなに評価されて無いだろ。
再現出来ない部分を割り切って別物にしたとか、レーザーが長くなったとかオプション増えたとか
そう言う評価はあったけど。
>>ID:K/0vR+5y
そこまで必死になって開発チームを崇める信者的な人がなぜ改造板のこのスレに張り付いているのか理解に苦しみますなw
>当時はちゃんと評価されてたものを
その評価はきっと貴方の読んだ当時のゲーム雑誌の中だけの評価でしょう?
当時はネットもなければ2ちゃんみたいなエンドユーザーの声が出る場所はなかったはず
メーカーから広告を貰っている雑誌しか情報源が無い時代にたとえ読者投稿でもネガティブな事を書く出版社は無いですよ
小さい子供はその雑誌媒体の評価を鵜呑みにするしかなかったわけで…(現在のファミ通レビューが悪名高いのはその名残かとw)
当時からAC版を知っている人にはひょろっとした頼り無いビックバイパーにがっかりし、不可解な当たり判定に怒り、
3面と4面の意味のわからない結合等に「いくらファミコナイズでもコレは変じゃないのか?」と首を傾げたりしたモノです。
発売から年月が経ち、めっさつ氏等による「改良された」グラフィックを目の当たりにすると
いくら強い思い出補正があったとしても「改良の余地はあった」と思わざるを得ないと思いますよ
(納期や容量の問題はあるにせよ)
自分は貴方ほど開発チームに愛や拘りがある訳では無いので客観的にFC版グラUを見ているつもりです
なのでグラフィックやサウンドにFC版沙羅曼蛇からの流用が目立つ事実に対しては擁護する気はありません
魂斗羅に関してはオリジナルに近い展開で面ごとの区切りとしっかりしたりかなりの良移植だと評価していますよ
貴方にも反論があると思いますのでこれから先、コレ系の話題は隔離スレの方でやりましょう♪
自分の言いたいことだけ言って他行けってw
>>317 まあ自分の意見が絶対で世界の中心だと思ってる人なんでしょう
今も昔もよくあることです
いちいち蒸し返さなくていいよう
ヒント アスペルガー
>>318 お前が言うなよw
逃げてないでとっとと隔離スレに行けって!w
こうしたまた糞スレの夜は更けてゆく…
>>313 >当時はちゃんと評価されてたものを、今になって手抜きがいかんとか
誰が評価してるんだ?
俺は当時から手抜きだと思っていたが。
ちなみに当時10歳。
今日はなんとなく沙羅曼蛇のABボタン入れ替えを解析
既にパッチがあったような気もするけど
1C3F2:40 , 1C607:EA , 1C60D:EA , 1C7A5:80
>>324 >俺は当時から手抜きだと思っていたが。
奇遇だな
俺もそうだ。当時小6
とりあえず、ギーガと紫水晶と当たり判定だけは許せなかった。(当時)
紫水晶自体が許せなかったんで
テレビのRGBのレッドを絞って水色にして遊んでたのは私だけでいい。
>>325 解析乙です
グラUでミサイルボタンを独立させると2番以外のミサイル(特に4番)の弱さが際立つ気がする
めっさつ氏は2番を弱くしてバランスを取りたいみたいだけど4番だけは威力を上げて欲しいです
ハックロム制作のおかげでオリジナルのファミコン版が貶されるって
職人さん方はどう思うだろうねぇ。
過去の経緯からはココの職人さんはそれを望まないようだけど。
相手しないで即NGにすればいいのに
ヒント:出来に納得していれば、そもそも改造なんてしない。
このスレの住人は納得してなかったからこそ居るわけで、
どちらが異端児なのかは火を見るより明らか。消えろ。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 05:29:58 ID:tUnVEU37
> ちなみに当時10歳。
88年に10歳くらいなら今は30歳越えてるわけだ
少なくとも30過ぎてる人間がそういう口汚い
不快なレスしか返せないようでは困りますな
まあスレタイの件でゴネてた奴が荒らしてるんだろうけど
> ハックロム制作のおかげでオリジナルのファミコン版が貶されるって
> 職人さん方はどう思うだろうねぇ。
色々と思うところはあるでしょうね。少なくともここの職人さんのハックロムは、
原作に対して敬意を払った上でやってるのは、できあがったものを見てれば
よくわかることでしょ。
当時の家庭用のハードの制限による再現性の問題、制作期間、
ファミコン版の沙羅曼蛇チームによる制作、当時標準だったRF出力による
発色を考慮した要素など、その上で家庭用独自のアレンジを加えて再構成、
そういった経緯で88年の発売時にはああいう仕上がりになったことを
ちゃんと理解してる上で修正してると思いますよ
もうよそでやってくんない?
ageてまで言う事でもない
スレタイ準拠なネタ画像とか貼れる流れじゃないな…
いや、流れを断ち切る意味で貼ってやれ。
深夜枠w
牧村さん乙ッス
テラカッコヨス
ショットとミサイルの打ち分けなんちゃってパッチ4 (グラ2)
1F9E:10 , 226F:29 C0 D0 , 2275:29 C0 F0 , 22BD: 20 35 FF
22D2:3F FF EA EA , 22EA:20 4B FF , 1E9C4:20 , 1E9D1:20
1FF45:A5 3A 29 80 F0 03 AD 03 05 60 A5
1FF50:3A 29 40 F0 05 20 FA F5 F6 80 60 A5 3A 29 40 F0
1FF60:03 B9 EE A2 60
Bでショット、Aでミサイル、あとついでに無駄な処理の見直し
沙羅曼蛇はキーの分離は完了してあとはショット音を消すだけかな
>>330 ハックロム関係なく、
当時からこれはないだろうと思っていたから。
>>334 >スレタイの件でゴネてた奴
そんなやつとは全然関係ない。
スレタイなんか、「うんこ」でも構わん。
話す内容に変わりはない。
>RF出力による発色を考慮した要素
少しも関係ない。
色がにじむだけで、発色は変わらない。
映像の知識がなさすぎる。
× 色が
○ 色の境界が
AC化とか描き変えって軽四をカリカリチューンして
どこまで走るようになるか楽しむって感じのもんじゃないのか
その軽四にあたるFC版の元々の出来に
そこまでムキに成るようなもんじゃないと思うんだが…
347 :
339:2009/11/28(土) 02:41:13 ID:uacj4lCS
>>340 多分槇村さんってゼビウスとか弄った人だよね
俺はタイトル捏造の人らしい
このスレには荒らしが常駐していることをお忘れなく
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 06:14:24 ID:napjcZzc
>>345 匿名掲示板で嫌われるとか、意味ないじゃん
上からだろうが下だろうが、そんなのかんけーねえ
会議というものは内容が理解できればいいんで、言葉遣いはなんざ、気にするのは無駄だよ
FCグラディウスもAC版に近づけてないと言われつつも
FCとして色鮮やかにまとめられている、みたいな評価があるしね。
実際ここのフルパッチしたグラディウスACとノーパッチグラディウスが
同時に発売になっても後者の方が売れただろう。
グラACはごく一部のマニアがニヤリとはしても、X68やPCE版からしたら
所詮FC版に毛が生えた程度で歯牙にもかけられない。
今だからこそ盆栽いじり的な遊びで需要がありはすれ、
単一の作品としては携帯アプリ未満だし世に出せるレベルとは到底言えない。
まだFC版のまんまの方がノスタルジックに浸れる分価値がある。
一般からしたらここのパッチなんて蛇足もいいところだよ。
元のファミコン版とココで発表されているハックロムとは作成の方向性が違うというのを
職人さんは理解していると思ってます
つまり、
ファミコン版はある程度意図されてアーケード版と異なる仕様に改変している作品で
このスレのハックロムはよりアーケード版に近づける主旨で作られた作品
ということです
ココの職人さんは元のファミコン版が貶しの対象になるために作っているのではなく
両者のコンセプトの違いを楽しんでもらいたいんじゃないかと私なりに思っています
もちろん理由はそれだけではないでしょうけど・・・
職人さんがオリジナル作品に敬意を払っている以上
元のファミコン版を貶すことは制作意欲の低下につながりかねないので控えて欲しいですね
>>349 おいおっさん、察するにアンタ実生活が相当上手く行ってないっぽいなw
それはともかく、いい歳した大人なら最低限エチケットは遵守するのが社会だ
>>351 いわずもがなです
荒らしは鬱屈した大人が1人っぽいので文体で見分けて対処しましょう
本日のおすすめは
『ファミコン版パックランド シェフのあこがれアーケード風 スプライトを添えて』
となっております
シェフの愛してやまないファミコン版パックランドを、
淡い初恋のように手に届かなかった―アーケード版のタイトルをそのままに...
周りにはBGの色数を補うかのようスプライトを散りばめてみました
他では味わうことの出来ない一品となりますので存分に妄想下さい
>実際ここのフルパッチしたグラディウスACとノーパッチグラディウスが
>同時に発売になっても後者の方が売れただろう。
それは無いわ
>>352 143氏ですね?
色味に関してはめっさつ氏は【遊びやすさ(視認性?)重視】で開発されているみたいなので
143氏は【ACっぽい色】を追求する方向性で色味パッチを開発されて良いのではないでしょうか?
原色満開なFC版は、お子様向け。玩具の基本。
RFで灰色系より青系の方が見やすいわけない。
>>356 確かに良く描けてはいるんだけど外伝のシャイニングコアにどれだけ需要があるのかと…
ウルトラスーパービックマキシムグレートストロングコアマダー
☆ チン ハラヘッタ〜
ハラヘッタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|淡路たまねぎ|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
よく色一つで職人をボコボコにできるな
色に不満あったら、こっそり一人で直してればいいだろ
こっそりじゃなくていいよ。
別にオリジナルのFC版を貶してないし
改造職人をボコボコにしてもないし
オリジナルの出来がいいのは百も承知の上で、
色がこうだったらいいなあと理想を語ってるだけ
何にもしないで人の仕事に文句は垂れる?
どうしてこうなった…
>357
143氏ではないです。バイナリ比較で簡単に出来そうだったんでつい…
>>352 前回の人と同一人物かどうかは置いておいて、現在のDL回数は37回程度だし余り支持されていないのかもしれない。
>>345 あんたの書き込みも同じだ。
俺はあんたみたいなのは嫌いだが、
俺に嫌われてもあんたは関係ないと思ってるだろ。
>>351 意図とかそんな大層なもんじゃない。
単に、スペック的に無理だから諦めるかって感じだろ。
仮にFCがAC版を完全移植できる性能があったら、
当時だって完全移植したろ。
>>353 >荒らしは鬱屈した大人が1人
おまえだけだろ。
くどいが、自分と意見が合わないというだけで嵐にするな
372 :
143:2009/11/28(土) 21:17:42 ID:WOU2xnlx
>370
その配色は試したことがありますw
実は網目状の障害物の色がステージ中盤以降の触手の基部の色と共用しているので
断念しました
それと
>>352の人は別の人ですw
一応、パッチをうpした時点でモアイ面までは検討しましたが
ジャンピングモアイの配色以外は変更しなくてもいいのではないかと思っています
結晶面が明るすぎるという意見が過去にあったみたいなので
色々検討しましたが現状の配色がアーケード版に近いと判断しています
要塞面以降は未検討なので何とも言えません
今回の件でめっさつ氏にご迷惑をおかけしたので
今後、個人的に配色変更をしたとしてもパッチを配布するかは何とも言えないところです
大丈夫。少しも迷惑だと思ってないから。
↑あ、だからそのパッチよこせ、
という意味じゃないからな。
むしろ手伝って欲しいと思ってるんじゃないかな
>>373 あんた、めっさつ氏じゃないだろ(w
ただ、外野としてはパッチのリリースは嬉しい。
もう少し、丸くならないかな
ショット音を消す方法がなかなかみつからないので
とりあえず現状を載せておきます
ショットとミサイルの打ち分けパッチ(沙羅曼蛇)
1C3F2:10 , 1C606:29 C0 D0 , 1C60C:29 C0 F0 , 1C680:96 FF
1C68F:20 A0 FF EA , 1C7A5:C0 , 1F82E:20 , 1F840:20
1FFA6:A5 F1 29 80 F0 03 20 A2 C6 60
1FFB0:A5 F1 29 40 F0 04 F6 86 A5 09 60
B:ショット、A:ミサイル、スタート:パワーアップ、セレクト:ポーズ
>>371 いい大人が何をいつまでもムキになって吠えてるんだかw
>自分と意見が合わないというだけで嵐にするな
それで噛みついてくるのがいつもお前だろ
>>380 そりゃお前だろ。
いつまで続けるつもりだ?
しつこいぞ。
ダメだわここのおっさんは
自分のことは棚に上げて批判ばかり
職人さんもこんな奴の言うことなんか聞かない方がいいと思う
>>382 だからそれはお前だよ。
自分だけはまともだと思ってるのか?
いい歳してオウム返しなレスになっちゃ終わりだねw
>>384 その程度の内容のレスで勝ったつもりになるのか。
レベルが低すぎる。
ここより酷い流れじゃんか。
他スレの荒らし依頼とは
屑だな
なんとなくパロディウスだ!も解析してみた
ショットとミサイルの打ち分けパッチ(パロ)
143F2:10 , 145D1:80 , 1E43A:20 , 1E447:20
B:ショット、A:ミサイル、スタート:パワーアップ、セレクト:ポーズ
>>372 具体的な提案はむしろ有り難いし、このスレでバイナリや修正パッチの情報交流が行われる事は喜ぶべきだと思う。
他の人が公開したデータに手を加えるのがマズいなら、ひろひろき氏のREVシリーズに対する修正・追加パッチでしかないDeathシリーズは最悪となる。
ひろひろき氏(Rev)の時代にも数人の手が入っているし、Deathの時代にも数人の手や情報が盛り込まれている。
これまで1人で創ってきたとは思っていない・・・
とりあえず、2面をちゃんと修正するとすればこんな感じかな・・・見やすいのかは不明w
http://img205.imageshack.us/img205/7690/mktest1.png (触手前でSPパレット切り替え追加により可能)
>>391 いい感じですね。
砲台や雑魚も緑にできればなあ。
ハッチと卵型砲台が緑なだけで感動した
394 :
143:2009/11/29(日) 22:59:04 ID:yMlbPDeD
>>めっさつ氏
上下の壁の色=網目の色≠ハッチの色なので
配色がよりアーケード版の分配に近くなっていい感じですね
Deathパッチ添付のreadmeは読んでいるので
公開したデータに手を加えることについては理解をしてるつもりです
ただ、私が唐突にパッチをうpしてしまったので
後になってから、
うpする前にココで予めうpする旨を報告した方が良かったかな?
と思ってます
今回レスをいただいたことで、
今後も微力ながら提案や情報の提供ができればと思っています
(といっても私はほとんど改造の技術を持ち合わせている訳ではありませんが・・・)
今後も応援してますよ〜
ショット音を消せたので
ショットとミサイルの打ち分けパッチ2(沙羅曼蛇)
1C3F2:10 , 1C606:29 C0 D0 , 1C60C:29 C0 F0 , 1C680:96 FF
1C68F:20 A0 FF EA , 1A6A6:AB FF ,1C7A5:C0 , 1F82E:20 , 1F840:20
1FFA6:A5 F1 29 80 F0 03 20 A2 C6 60
1FFB0:A5 F1 29 40 F0 04 F6 86 A5 09 60 48 A5 F1 29 40
1FFC0:F0 05 68 4C 1C E5 60 68 60
ミサイルが貧弱だし貴重な空き領域を使いまくるので実用性は・・・・ないかも
パクったパクられた議論は不毛
1から作ったのはコナミである事をお忘れなく
そしてそれに手を入れる人はみな対等な立場
何の権利も持たない
だから誰かのMODを元にしようが何しようが
元々許可を得る必要など無い事
恐らくMOD作成してる本人達はドンドンパクってくれって思ってる
むしろ派生が出て盛り上がるとか参考になったりする事を望む
パクられるのが嫌な人は公開しない事
荒らしてるのが143でFA?
そりゃ、明らかに未完成だったり開発終了宣言してたり長期間更新がなかった場合だろ?
定期的に更新されているデータを枝分かれさせてもどちらかが死ぬだけだ
好みで決めてるうちはな。
正解は8番。
触手の基部とか別の部分と色の情報を共有しているみたいだから両立させるのは困難だろうねぇ
うまい具合に落とし所が見つかれば良いんだけどね
久々にAC版を遊んだけど、フェニックスって登場してくる角度から、姿、攻撃モーション、頭だけ無くなる演出、連続して爆発するエフェクト
そのすべてが違い過ぎてワロタ
単純なキャラクターの書き換えだけじゃ到底再現不可能だわw
めっさつ氏が下手に手を出さない訳だよなw
しゅびどぅび ヘッ
>>405 正直、鳩が暴れているようにしか見えないw
>>391 パレット切り替えってどうやって追加するんですか?
アセンブラの知識無いんですがバイナリエディタで追加できるもんなんでしょうか?
>>408 火山が噴火する時に切り替えしているし、モアイの目が光るのも連続したパレット切り替え
Deathはかなりのコードが追加されている。
408にどれだけの改造技術があるか知らないが、まずは追加より修正する技術を磨いた方がいい。
構造が似ていたのでついでにライフフォースも
ショットとミサイルの打ち分けパッチ(ライフフォース)
1C62E:10 , 1C842:29 C0 F0 , 1C8B6:3B FF
1C8C5:20 45 FF EA , 1C8DC:50 FF ,1FDA0:20 , 1FDB2:20
1FF4B:A5 F1 29 80 F0
1FF50:03 20 D8 C8 60 A5 F1 29 40 F0 04 F6 96 A5 09 60
1FF60:48 A5 F1 29 40 F0 05 68 4C 42 E6 60 68 60
>>400 そんなに需要があるとも思えないのでパッチまでは必要ないような気も・・
自分でバイナリすらいじれないんだろ
パッチなら当てれるから、おだててファイルにさせるって腹だろうよ
わらた
弄るところが一、二ヶ所くらいなら試す気も起きるけど
これだけあるとぶっちゃけ面倒臭い
ゆっくりやってもせいぜい2分もありゃ終わるだろ・・・
>>410 需要としては微妙と言う意見もあると思いますが
AC化と言う基準で行けばこれ程必要なパッチも無いわけで
今まで初代グラディウスはコンフィグモードが搭載されていたので
取りざたされる事もあまり無かったですけど
グラIIはめっさつ氏のお陰でかなり手が入ってきて
そろそろ入れ替えが欲しいなと思って書き込んだので
需要はあると思います
個人的にはACをロクに遊んでないのに
FCをAC化しろと言うのは無茶苦茶だと思っているので
(マンダやライフフォースはバージョンが色々あるので事情が違ってきますが)
見た目を弄るより何とかなる可能性の高いパッチは有用かなと思います
自分はスキルが低いので何も出来なくて申し訳ないのですが
どうしてもパッチが必要らしいw
>>415 × 自分はスキルが低いので何も出来なくて申し訳ないのですが
○ 自分は低脳で何もする気がなくて申し訳ないのですが
「重要」ではなく「必要」ですかw
正直に作成できませんって言えばまだカワイイのに…
そこらの作ろうスレ以下だな
ショット音を消したり出来る解析技術はかなり凄いとは思うしもっと評価されても良いと思う
でも個人的にはまだグラTACみたいなコンフィグが実装されていないから3ボタン化はまだ早い気がしないでもない
AC版グラTみたいに全部のオプションのミサイルが画面から消えるまで次のミサイルが発射出来ない仕様だったり
AC版グラVのB装備で行く7面(炎面)みたいな展開があったりするわけじゃないから打ち分け自体にそれ程の需要があるとは思わないけど
あくまでも「ACっぽい雰囲気を楽しむ」みたいな
実際ファミコン型コントローラーでとっさにFFを張る時にスタートボタンまで指を伸ばすのも大変だろうし
ところでこのスレに集う人達はどんなコントローラーで遊んでる?
動作確認などのときはキーボード。
単に遊ぶときはリアルアーケードプロ。
FCでスタートボタン使いたいとかバカだろ
AB入れ替えは多少需要あってもスタートはねーよ
>>422 口調は自重して欲しいけど、言ってることには同意
将来的にオプションで操作切り替えができるようになればいいなあ
俺は第三科学研究所のFCパッドUSBで遊んでるw
自動連射OFFtoka
>>420 HORIのPS用FIGHTING STICK PS(10ボタン)をUSB接続
スタートボタンは目視しないと押せない場所にある。
俺の地元じゃグラIIはミサイルボタンに詰め物をして、常時押しっぱなしにするのがデフォだった
なので3ボタン化して撃ち分けがしたいと言われてもピンとこない
>>427 それ、店員さんに取って貰え。
2番装備とかの人からしたら(今頃グラUをプレイするおっさんで2番を選ぶ
奴は少ないだろうが)、ただのメンテ不良。
つか、ミサイル系って基本押しっぱなしだけど要塞面とかタイミングを計って
打つ場面ってない?垂れ流しでok?
プレイスタイルは人それぞれだが、
>>427が詰め物をしてプレイしているのであれば、
店員にいらん手間を増やすだけなので今後はやめておくほうがいい。
故障の原因にならんとも限らんし。
詰め物っても折りたたんだ紙を挟んでただけだよ?
もちろんプレイ後は抜き取る
ちなみに皆が4番装備
もう20年以上も前の事だ、そこは流してくれ
「ぼくのぐらでぃうすのおもいで」うぜぇ
ソシテセンリツノヨルガオトズレタ
アクムノヨウナ ヨルガアケタ
ココデ カラダヲ ヤスメテイキナサレ
チチト コト セイレイノナニオイテ
アーメン
オマチクタ”サイ
Bメンヲ セットシテクダサイ
BGM書き換え厨って定期的に湧くわw
テンプレートに注意書き必要だな
ニコ厨氏ね
この人、ニコニコも観れない位かわいそうな環境の人なの?
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 18:39:45 ID:hi+fZwcV
438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 18:29:33 ID:gco9/zNM
この人、ニコニコも観れない位かわいそうな環境の人なの?
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってやつだな
VRC4に音源なんて載っていない
>>441 それは当然承知してるよ
だからこの作者みたいなセンスのある人がオリジナルの基板でAC的に編曲したBGMを鳴らしたらどういう音になるか聞いてみたいって意味
的確な表現できずにつっこまれて後出しw
このカワイクなさはパッチ必要な人か
需要はあるだろうから待てないなら自分でやろうぜ!になる
情熱さえあればプログラム素人でもある程度は解析可能だにぇ
・・・というわけで
>>442がんがれ
廃人ヲタが集まる裏技・改造板でニコ厨氏ねとか同族嫌悪にも程がある
自動連射OFFっぽいパッチ
02273:20 35 FF EA
1FF45:A5 1B 29 3F D0 02 B5 3A 15 38 0A 0A 60
>>442 >>436のリンク先の人のことを貶すわけではないが
打ち込み能力は評価に値するがアレンジ力は割合平凡じゃないか
それほど魅力を感じないなぁ
バランス悪いし
どうでもいい
>>443 基地外にレスするのも癪だが
カタカナダケデ ウマクヒョウゲンデキルカヨ!ボケ!
ナガレクライヨメルヨウニナレ!
>>390 もうグラディウスタイプは残ってないんじゃないですか?w
ありがとやんす
自分で言っておいて空気を読めないとか
ヤレヤレ?
嫌だなこんな昭和生まれ
文句は言うけど自分では何もやらない
それがこのスレの住人
じゃあ作ってよの人の声が脳内ではコロゾーボイスで再生されるw
>>456 事後紹介ですか。
これはこれはどうも始めましてw
>事後紹介
言い得て妙だなw
そういや、二コ動の間違ったパッチの使い方って、
何であんなに上手い具合にバグるんだろ。
ニコニコのコメントで「グラディウサー」って単語使ってる奴がいて吹いたw
いつもここを荒らしてるクズはニコニコから来てたんだwww
まぁ同族嫌悪って奴だなw
しかし普通、動画に付いていたそんなコメントを見ただけで吹くほど笑うもんなのかね?w
ニコ動でグラディウスと検索すると気持ちの悪いメシ食い動画が多数UPされていた。
アク禁覚悟で全部のタグ消したw
3日くらいかかった・・・
グラディウサーという単語を見たらここ見てなくても吹くわ
ニコ厨というだけでも恥ずかしいのに
その上にグラディウサーwだなんて最強のクズだな
グラディウサーとかダライアサーとか気持ち悪い呼称を推奨してる方々がSTG板には居るからな
ちなみにその後のコメントで単語の知名度でツッコまれてたグラディウサーw
シレンジャーとかクリムゾナーとかの仲間か
そうか!もしかしてアラサーってのは荒らしの事だったのか!
PCエンジニアとかメガドライバーも気持ち悪くてちょっとざわざわしそうだ。
>>469 多分実際このスレに一番多いであろう年代だなw
まあアラフォーも同じくらい居るだろうが
テトリストっていうのは20年前からあったな。
エロリストっつーのも居たな
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 01:29:51 ID:Wsq7Z3b4
いっきAC版待ち
× 68k
○ X68k
タイトルロゴはFC版の方が
左右の像があったりして容量かかってるんだな。
左右の像は壁画の間の使い回しですので容量に関係ございません
あまりの自己満足オナニーで感動したw良い意味で!乙!
地味に凝ったタイトルロゴだね
非公式な勝手移植版をまねるくらいなら
PSアンソロジー化した方がいいんでないかい
パズル苦手だから1面もクリアできないw
さすがに一面ぐらいは
それはルールをわかってないよ
よくこんなゲームクリアできたもんだ・・・
当時小学生の俺
TMNTをAC化してくれる奴はいないのか
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 06:15:13 ID:Xhz2mSzO
ダウボーイや怒のAC化ってできないのかな?
操作面でのね。ループレバーだったっしょ。
1.怒号双圏はボタン押しっぱなしで向き固定だったから、同じような対応して欲しい。
2.大胆にいくならセレクトとAで回転、スタートで射撃、Bで手榴弾。
3.B押す度に時計回り、半時計回りしてAで射撃、セレクト(スタート?)で手榴弾。
足りない部分を考えれば手間は分かりそうな物だが。
そこまでして製作する人のメリットは何かあるのか?
ループレバーものでグレートタンクやゲバラ、怒IIIはどうだったっけ。
戦場の狼はループレバーじゃなかったっけ?
とにかく敵の方を向くのに敵に近づかないといけない、てのがシステム破綻してた。
距離とろうとしたら背中向けちゃうから、再攻撃時はバリバリ撃たれてる方に突っ込んでいくか
大きく回り込む=他の敵とも絡む、みたいなリスクがでかい。
MDフォゴットンワールドは弾はオート連射で向きは固定、AとCで回転てなってたな。
Bはサテライト自体の固定で。
フロントラインを始め普通にレバー入れた方向に向いたと思う
>>490にはまずどこからツッコミを入れたらいいんだ?w
まずは「戦場の狼はループレバー」って所からツッコミ始めてはどうか
ループレバー付きの筐体はとっくの昔に絶滅してて、基板を手に入れてもまともに遊べないとか・・・
自作しようにも8チャンネルのものが無くて、おかしな事になるらしい
当時のがっかり移植ベスト3
1.テグザー
2.パックランド
3.ドラゴンバスター
>>495 ちなみに各タイトルのFC版の発売日は
テグザー 1985年12月19日
パックランド 1985年11月21日
ドラゴンバスター 1987年1月?日
上記のタイトルが「当時」なら
>>945はもういい歳なんだろう?
「僕の思い出」を書く事は2ちゃんだし別に構わないけどこんな駄文じゃ「だからなに?」って感じしかしないよ?
不満点があって職人さんに改造版を作って欲しいのならば、もう少しまともなお願いの文章くらい書きなよ
えらいロングパスをしてしまったなw
逝ってくるわw
>作って欲しいのならば
人を批判する前に貴方は何様なのでしょうか。
職人側に共感があれば次回作の候補になるかも知れませんが、
興味のないものをお願いされても作る気になんてなりませんし
お願いしたから作成されるものでもありません。
少なくとも技術と分別のある人間の文章とは思えません。
お?中年同士の醜いバトル開始っすか!!!
まあまあ、喧嘩すんな。
いいネタできた。逆移植つながりで。
未完成だけど良い画像うpろだない?
はっきり言えば、「クソゲーなんかカネもらっても改造したくない」
このスレで改造されたタイトル見たら気がつくんじゃないかな?
ということで、スーファミACで。
迷って山から人里に来ちゃったの?
自分の住処にお帰り。
>>503 ちょっと今PCじゃないんだ…
タイトルはVS.スーパーマリオだす。
>>495にはかなり同意できる
パックランドが1位だとは思うがw
パックランドは2コンでやれ
さらに別ゲーになるだろw
パックランドは知らないが
テグザーとドラゴンバスターは外注だ
全然移植じゃなかったけどガッカリと言えばファザナドゥだよな
別ゲーとして見れば割と面白いけどw
ファザナドゥも落下が異様に速いとかそういう適当なツクリのところがなきゃ良かったんだけどな
ザナドゥと関係なければさらによかった
ガッカリしたといえばFC版源平討魔伝・・・
>>514 ある意味良アレンジだよな。
ファミコン化にあたってまんま移植は無理だから何らかの変更は必要で、
それがRPG的な平面マップでの移動であったり
敵を倒して経験値やお金を得て便利なアイテムを購入できたりといった
家庭用ならではなじっくり楽しめる追加要素だった。
アクション面の種類も豊富だしね。ビッグモードも3Dモードで新たな迫力を見いだしていたし。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 04:20:33 ID:SYSYe+EB
>>515 マワロスにワロスw
…つうかマジでタイルパターン足りてんですか?
だとしたらすげえ。
これに反応弾無制限パッチ合わさったらそれだけで神ゲー化しそう。
>>513 移植度以前に友情崩壊ゲー
どんなゲームだったかは忘れたが、友人に結託されてやられた悔しさだけは覚えているなw
>>515 かっけー!
他のフォントも影ありにしたら豪華そう。
スタートの時、十字キーとの組み合わせで自機のカラーリングが変わったりしたらサイコーなんだが。
上キー+スタートで緑色(柿崎)とか。
何故 柿崎
522 :
501:2009/12/08(火) 17:12:44 ID:CQSKtMvW
524 :
501:2009/12/08(火) 18:19:29 ID:CQSKtMvW
>>523 後は任せた。やる気があれば。
二分割にしようと思った矢先なのにw
ちなみに俺はピーチのメッセージとグラフィックと1Wのマップだけハックした。
ちょっと俺のROMにパッチして実験してみるわ。
ガッカリつったらエグゼドエグゼスだろ
なんだよフラッシュ攻撃って弾が見えねーよボケ
下手糞移植でちらつきまくりなのをフラッシュ攻撃ってことにしたんだっけ。
うまいこと言うよな。
527 :
519:2009/12/08(火) 19:46:10 ID:M2bqm7G1
>>520 例えだよ、例え。
デフォで赤だから一条機でしょ。
右キー+スタートで黄色(フォッカー)とか、左で青(マックス)とか。
機体の違いによる性能差なしw
ここまでファミコン版源平討魔伝の話題なし
がっかり移植の一位はグラディウスなんだけど。
まあ期待しすぎてたからしょうがないがな。
さすがにグラディウスACはすばらしいの一言につきる。
530 :
オズマ・リー:2009/12/08(火) 20:43:34 ID:+9d4cmyf
r‐r-、 ,..-=====- 、 ,. -、
/ //'"´. : : : : : : : : : : : : : : :y'´ 〉
/l:::l/: : : : : : : : : : : : : : : : : : //: :`ヽヽ
/. l:::l: : : : : : : : : : : : : : : : : : //: : : : : ヽヽ
/.:::::l:::l: : : : : : :⊥: : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽヽ
,′. : : : : : : :ミミ骨彡'´: : : : : : : : : : : : : : : : V `ヽ
」: : : : : : : : : : ヽ氷ノノ: : : : : : : : : : : : : ::,.'"´ 人
/ l: : : : : : : : : : : :.V/: : : : : : : : : : : : ,.'´ ,. '´ !
. / ',: : : : : : : : : : : U: : : : : : : : : : : / ,..ィ´ !
',\ ヽ: : : : : : : : :.r.、: : : : : : : : : / ∠.:.:.ノ _」
ト、 \\: : : : : : :l::::): : : : : : : :/ -'‐'"´ i::::::::l1 /.:.:!
いij.:.:.:「 ̄二j.:.:r===ィァ彡≦,,,、、ィ !:::::::l1 __/.:.:.:!
いij.:.:.i 弋7.:.:jゝ '゙'``‘='-''´ '´ !:::::::リ/.:.:.:.:.:.;′
/.:.:.ぃ.:.:.:、 /.:./ "´ i .;;. `` ,. '´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;′
',.:.:.:.:.`ヽ.:.:.V.:./ l ;.:.:. ;.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ
',.:.:.:.:.:.:.:',.:/:/ ! ;.:.:. ;.:l.::.:.:,. ‐'"´ 7
`ヽ、:.:.:」〃 ヾ.:.:.: '´ ,'.:.:.j.:.:/ /
ヽヽ/ .:._ _ ,. ニ´ ,,, ノ// /
\ヽ7/、 ´ニニニニ''ー /:/ ,.ィ´
ト、ヽ:.:.V´ ̄``ヽ.:.:/.:./ /: :.!
い、 `¨ `ヽ/ /: : : :.!
いハ r-r 、/. : : : : : !
ノ l:::! l::/.:.:.!: : : : : : : :L
. ──- 、 ,.. イ l:::! /⌒ヽ l/.:.:.:ノ: : : : :, ィ´ ``7´  ̄ ̄
反応弾の無制限使用を許可する。思いっきりぶち込んでやれ!
0x00015C0:C6 ED →EA EA
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 20:53:06 ID:ZLxjVeJz
ゲブ人へ
マジドラの書き換えは需要あると思うぞ。是非やって欲しい。
すまない。ageてしまった。
マクロスはゲームの素材としては良いんだけど、それがゲームとして活かしきれていないゲームが多いよね
FC版はステージ展開にメリハリが無すぎた印象しか無いw
っかゲブ人氏、密かにMAGIC DRAGONなんか書き換えをしてたんだ!?
これは期待するなと言う方が無理だわw
マジックドラゴンってR-TYPEのパチモノだっけか
un
あれは音楽が泣けるな
マジックドラゴンてそもそも4面終わりじゃなかったか?
いわゆるPCエンジンのRTYPE1の移植。まぁいいけどさ。
マクロスは被弾率がやたら高いジワ死に系なのがゲーム的に好きじゃなかった。
被弾率下げるために前後Aは変形で、上下Aで無敵回避とかできたらカッコイイなぁ。
そうだね、希望や願望が行動力に繋がる人ってカッコイイよね。
マジックドラゴンと言えばハル薗田だろ。
ちょwwフォースを後ろに付けても後ろに弾が出ないのかよ!
とか
対地レーザー強すぎ!
とか
音楽が音痴&チープすぎるだろ!
とか
言いたくなる部分は多いけど純粋にFCの性能の中では頑張っているのなw
マワロス
々クロス
>>543 元のロゴがそうなんだが、分かってて言ってるんだよな?
しかし、色合いとかバッチリでイイ。
だが延々と小白竜
>>546 さあ早く愛おぼパッチ作成作業に戻るんだ
小白竜はハネケンで愛おぼは加藤和彦なんだよなぁ
なんとなくマクロスのCHRを見てみたら…なんて無駄な持ち方してるんだ。キャラ改造は楽そうだけど。
そう言えば、右下だか、右上で飛んでればボスまで楽に行けるの知らない人が結構居るみたいだね。
ガウォーク形態でアイテム破壊後にファイター形態が一番楽
しかし、9面くらいで100万点の桁数が表示されないのがなんとも・・・
ハイスコアでは表示されるけどね
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 19:27:58 ID:dGrLAi9M
>>545 当時からネタにしていましたが何か?
頭固いなぁ
なに熱くなってんだよ
笑っちゃうぜ
当時っていつなのか、俺時間で教えていただきたい。
テレビ版はシャオパイロンであってるんだせ?
つまりファミコン版はテレビ版てわけ。
容量追加でボム代わりにミンメイアタックできたらいいなぁ。
背景がデカミンメイ数体の絵と点滅する感じで。
スプライトに余裕あるならスプライト中くらいミンメイでいいけど。
つうか遠景の爆発エフェクトをミンメイに書き換えたら以上終わりか?
>>559 多分マッパーを誤認識してるんだろうな
ハック物は動くエミュが限られる
ちょっと聞いてみたいんだけどこのスレの住人はエミュレータは何を使ってる?
なぜかnnnesterJを使い続けていたんだけどMAGIC DRAGONが動かなかったんで他のエミュレータに乗り換えようと思うんだが何がオススメ?
このスレで「ハック」なんて言葉使うヤツ初めて見たわ
この程度でハックなんて言って喜んでいるのは犯罪者とカシオンだけw
>>562 中華などの新しい変態マッパーに対応するエミュなら
開発が止まっていないのを選ぼうなw
>>563 >開発が止まっていないのを選ぼうな
kwsk
>>561 説明が長くなりそうなので省略しますが
各エミュ上ではマッパーを正常に認識していて
本編は正常にプレイ可能です。
VirtuaNesは左端から8キャラまでの表示がループしているようで
Nestopiaは表示が8キャラ飛びになっているようです。
$2006のPPUアドレスインクリメント周りでしょうか。
>>563 このスレでハック物と言ったらハックロムの事だと思うが、
キミの思う、この程度じゃないハックロムってのを上げてみ。
ただ、
>>561のハック物は動くエミュが限られるってのも間違ってるけど。
というか、ようつべでグラディウスとハックで検索するとDeath 0.8.1というのが出てくるのだが
ハックっていうのも中二病が使うスーパーハカーみたいで格好良くなくない?
PCゲーとかじゃ修正や改造含めてMod (Modification)って使うじゃん
グラディウスの「ACハック」っていうより "AC modified" って方が
英語としても普通じゃないのかな
このスレでは誰もハックロムとは呼んでない気が。
歴代の関わった作者もハックロムとは言ってないと思う。
ただ、世間ではハックロムの方が通じやすいだけ。
そもそもハックって言葉自体カッコイイ意味じゃないし。
0.8.1見ると2面のハッチを緑にしたやつだね。
なにがハックだよ
ファックしろオラァァァ
ゾファーさんもハック言ってるし
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 20:57:10 ID:mm9Ihrlx
>>569 スーパーハカー言うなよ、スーパーハッカーだろう常考。
>>573 権力に弱そうなあなたに
nes hack の検索結果 約 1,630,000
nes mod の検索結果 約 3,480,000
どうでもいいと思う
みんな大好きぐぐる様の結果
ファミコン モッド に一致する日本語のページ 約 21,500 件
ファミコン ハック に一致する日本語のページ 約 97,500 件
ファミコン MOD に一致する日本語のページ 約 20,800 件
ファミコン HACK に一致する日本語のページ 約 90,700 件
nes hack の検索結果 約 310,000 件
nes mod の検索結果 約 393,000 件
>>575 画像検索をそれぞれでかけてみることをおススメする
初心者なのですが、トイレットマリオのハックロムを探しています。
ダウンロードできる場所を教えて下さい。お願いします。
老舗なら間違いないっていう権威に諂う性格だろw
この権力の犬めがぁ
>>571 ようつべにver.0.8.1動画がうpされてたのか。
こまけぇこたぁ(ry
パッチでいいじゃん
最近はパッチじゃなくてレギンスって言うらしいぞ
>>586 これ2面の触手地帯の色も変わっているねぇ
最近めっさつ氏の自演が恒例になってきたなw
誰がスレを荒れさせたいか判ってきた
>>131とか酷いもんだよな
掌返しというかなんというか
ファックしろオラァァクソワロタwwwwwwwwww
サイバーユーキとか、エデンの檻とか、東京マグニチュード8.0とか、
オマエラのネタ元は限りないなぁ。
自作自演は2chの華だぜ
ACチックで決まりだな
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 止めて〜 誰か止めて〜 >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ. .||
|| ΣΣ |:::|∪〓 .|| ♪
./|\人 _.ノノ _||_. ./|\
ドチドチ!
ACチックが止まらない ってかw
グラ1は止まってんじゃん
>>ID:FUZ2CBa9
自分のネタに自分で突っ込みを入れる時ほど悲しい事は無い。
自演も含めてネタなんじゃないのか。
判ったようなことを書いてハズしてる方が悲しいよねw
自演を含めてネタwww
おーよしよし寂しかったでちゅねー
605 :
牧村製作所:2009/12/15(火) 00:00:37 ID:x/K7zaMD
>>605 乙
しかしvirtuanes097jだと、画面いっぱいグレー一色
なぜ…orz
passが分からない…
609 :
牧村製作所:2009/12/15(火) 01:19:22 ID:x/K7zaMD
>>608 スマン 只のループゲーだと思って1面クリアしか動作確認していない。
ゲーム中のキャラなんて弄ってないのに…。
確認します。
610 :
605:2009/12/15(火) 01:22:47 ID:x/K7zaMD
確認しました。
Mのアイテムのキャラが単純に入れ替わってるだけでした。
パッチでき次第うpします。
ゼビウス+マクロス=セ○クス
牧村さん。。。
妄想してから寝て下さいwww
こんな最低なpassは初めてだ
中村製作所がnamcoなんだ、
牧村製作所がアレでもおかしくあるまい?
ゲブ人の所に「とりあえず版」がきてた。乙です。
キャラがスゲーいい感じに仕上がってますね。
今後も期待してます。
とりあえず気になったのは
ビットの色が違う!
フォース細っ!
って所ですかねw
押すなよ絶対押すなよにキチンと答えたわけだなw
空気読まずに長文スマン。
ttp://img163.imageshack.us/img163/7033/titlev.png マクロスのタイトル画面ってキャラがBGだけゃ足りなくて
スプライトものすごく使ってるんだけど、
BGに7キャラの空きが残ってるんだよね。
ナムコがBIG WESTにゲーム化の許可を得て作成してる最中に
マクロスの玩具化の権利を持つタカトクトイズが倒産し、
権利がバンダイに移行したためマスターアップ後に一応バンダイに見せに行ったら、
NAMCOロゴのあるところにはすべてバンダイロゴを入れろとかごねられ
泣く泣くパッケージとカートリッジのシールは刷り直したんだけど
ソフトの中身を書き換える容量がないのでタイトル画面のNAMCOロゴを消した。
それ以来ナムコは他社のキャラクターを使うことはタブーになった。
みたいなことが想像されるわけですが、
決してバンダイがナムコに委託して云々みたいなことはなく
ナンバリングから外された呪われた作品となり遺恨を残す結果となったのでしょう。
今は2社とも合併したんで
笑い話として当時の状況知ってるヤツが語ってくれないかね。
恐らくバンダイにもナムコにも当時開発してた人は残ってないと思うw
>マクロスの玩具化の権利を持つタカトクトイズが倒産し
スカイファイヤーの話でもするのかと思ったわ。
版権のごたごたとか、てめェーだよてめェーみたいな恨み話とか
けっこうあるんだろうな
えりかとさとるの夢冒険を思い出した
アレは本当に酷いw
>>618 ナムコ側から売り込まれたって話を元バンダイの人から聞いたような。
あくまでチラ裏扱いでよろw
オーガスが玩具的に大ハズレだったからな、ブロンコIIはカッコよかったのに。
そういやオーガスってセガで出てたな。
おっと、サザンクロスの悪口はやめてもらおうか
いまだにガウォーク形態の利点が判らない…
離着陸に飛行場が要らないだけ?
ガウォークがあれば、バトロイドもファイターも必要無いと思うんだが・・・
ファイターに対するガウォークの利点は(速すぎないホバリングもあるけど)腕が使える事による射角の広さだと思う
ガウォークに対するファイターの利点は手足が出ていない分、空気抵抗も無く高速で飛べて、正面からの被弾面積も狭い
バトロイドは現実的にはあまりメリットが無い様な気がするw
バトロイドへの変形がオミットされてるマクロスゲームも普通にあるしな
バトロイド形態はロボットアニメであるという記号を具現化しているだけだよ
バトロイドの利点は火力じゃない?フルアーマーもあることだし
って変形する必要ないかw
陸戦兵器としての運用もできるということになってる
デストロイド以下だが
多分マクロスの会話なんだろうなって事はわかるが
マクロス見たことないからお前らの言ってること基本的にはわからんね
設定的には対異星人(ゼントランディ)用の形態なわけで。
判らない人の為に言っとくと、バトロイド(人型)形態は巨人型宇宙人と白兵戦をやる為の形態という設定
・・・なんだけど意味ねぇ!ってお話
バトロイド形態の方が積載量が増えそうだけど、
発進時ってファイター形態だった気がするから意味ないか。
商売的にロボット形態が外せなかったんだろうとは思うが。
第1話のOPではバトロイドに変形する事は伏せられていたそうな
マクロスのスレができたと聞いてやってきますた
>>624 持ってるよオーガスのゲームw
結構好きだったので良く遊んだ
今でもたまに遊ぶ事もある
まあたった2:30の繰り返しに過ぎないゲームなんだけど
そしてこの時間制限があるんで
フライヤー体型しかやっぱり意味が無いと言うw
バトロイドで進んでると時間切れでゲームオーバーになっちゃう
機体もデカくなる上に移動も遅い
メリットはちょっとだけ連射が効くことだけw
あと地上物を踏んづけられるwww
意味ねー
せめてマクロスで3体型うまく使って攻略していける
2Dゲームが欲しかったなあ
FCのマクロスはやばいくらいのク○ゲーだしw
キルミンずぅと関連のある話題ということだけは分かる
業務用にはあったなぁ
マクロスの縦シューとマクロスIIの横シュー
マクロスプラスのもあったっけ
マクロスIIの横シューは最低の出来だけど
縦シューの方は中々の良作だったね
縦シューの方は悪くはなかったけど変形ぐらいはアイテムじゃなくて自分の意思で任意にやりたかった
デジタイズのやつか。
7とzeroとFはアケゲ化してないな…
7はゲーム化そのものが難しい・・・
ゲームボーイか何かで音ゲーがあったんだっけ?
GBにはあったねシューティングと音ゲが一緒になって条件満たすとグラが見えるの。
ああスマン
かなりスレチになっちまったな
マクロスはPSとSSでレンダリングCGで2Dのあったぞ。
いわゆる容量バブルの作品だから幕間アニメもたんまり書き下ろし。
同じ作りでファーストガンダムとゼータガンダムが作られ、マクロスはその集大成だった。
のちにPSではリアルタイムレンダリングのマクロスも出てたが
画面見てると面白そう。
アークーオス!アークーオス!
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 08:50:11 ID:zC/A2yr5
どーでもいーことだけど
おやつカンパニーのラーメンおつまみのcmで
ゼビウスの音楽が流れてる気がする
すまぬが画像アップよろ
.>652
中に入ってるでござる
イイヨイイヨー
>654
実は私も気に入らなくて弄ってました。丸みを出すと3色グラデーションの一回り小さいコアが下にずれてる感じがして
4色目が脳内補完できなく感じてきて、弄ってるうちにどれがいいのかわからなくなってしまいましたw
結局、散々弄って元のACの減色になっちゃいましたw
http://img191.imageshack.us/img191/1623/core2.png でも、やっぱり>654イイですね。
>655
ああ!爪がピンクに手が青になってる!?SPパレット切り替え追加ですか?
他に影響が出るんで諦めてました。凄くいいです。
コアのガードをACみたいに5枚にする妄想もしてほしかった。
原画からのコンバートができるようになってから
ドット絵の技術って衰退したんだよな
FFとかのリメイク物でもコンバート感が丸わかりだと萎えるわ
作業コストが全く違うからなー
聴かれたので答えるけど、
正直微妙というか誰得すぎて需要ないと思う。
基本自分が欲しいから作るで成り立ってる
このスレで需要とか気にしてもしょうがなかろ
正にそう
と言うか人の需要なんぞ気にせず作っちまえ
期待させると叩かれる原因になるし
こんなん作ったからどうよ?って感じで評価だけ貰うようにすれば良い
別にパッチをうpするのは義務じゃないから
他人の作ったツールでデータをコンバートさせて改造気取りw
データを右から左に移しただけじゃね
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 12:24:25 ID:F6EgsHWX
と、何も出来ない乞食がほざいております。
まあどうせ何にも分ってないんだろうがなw
たった52色中4色しか使えないファミコンで
どうやってオリジナルに近づけるかが妙なのに
場所によっては1ドット打つだけでもあれこれ迷うし
色を変えたら打ち方自体変えなきゃいけなかったり
パレット変更すると他のキャラに干渉するから
安易には弄れないし非常に大変な作業
またあんたか懲りないね
オリジナル?ドラスレはファミコンがオリジナルだが。
それほど特化した移植でもないMSX2版のコンバートに
ドットの吟味もパレット変更も大して無いわけでw
マップもツールで容易に弄れるし非常に簡単な作業
やったことも無いやつが何言っても何の説得力もねーわw
隔離スレ住人が寂しくなって煽りに来てるだけだと思うがなwww
深夜枠さん今日非番ですかw
面倒臭いのが二人同時に来たか
>>669 MSX2版がオリジナルのはずだが
この両機種のコンバートにおいて色変換はハードウェア仕様上、手作業だと思われ
MSX2の変態スプライト仕様を知っていればパレット変換が容易なんて思わないはず
ドラスレ4のスプライトでライン単位で彩色されたキャラってあるの?
ファミコン版のほうが先に発売されたみたいだけど
でもファミコン版てファルコムじゃなくクインテットですよね
1987年にクインテットは存在しないからファルコムでは?
それに
ファミコン版のほうが先に発売されたけどMSX2版も同時開発だったはず
クインテットってファルコムと深い繋がりのメーカーじゃないか
ハミコン版もメインプログラムは木屋氏だろ
クインテットって元は社内チームの呼称だったんじゃねーの
Koshironって古代祐三のことじゃね? オレ賢くね?
兄の方じゃなくて妹の方だと思う。
musicのとこだから兄だろうな
コピロンは絵のほうだし
ああ、妹はコピロンだったね。
すまん勘違いした。
Nowten Musumeってのが古代彩乃なのかなぁ?とか、思ったわけだが。
>>680が合ってそうだよね。でも、ファルコムを辞める時のドロドロした話を
何かで読んだ覚えがあるので、繋がりが深いとか言うと嫌な顔をされそうな気も。
しかし、ファミコン版も有名なスタッフが手がけてるのが分かるとドキドキするわ。
687 :
661:2009/12/22(火) 21:08:10 ID:ettixNGQ
MSX2版はマップデータの構造に多少の互換性があり、データの並びが同じです。値の意味が異なるので単純移植はできませんが。
画像に関してはパレットセット等をアレコレ考えないといけないのはタイトル画面くらいだったと思います。
8年ほど前にやってた改造なのでだいぶ忘れてるけど、年末くらいにパッチを作ってみます。
マップ切り替えの処理の修正と、BGM変更は逆アセからしないといけないので完成には程遠いですが。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/36171
ファルコム時代の古代はバイトだっけ
わいわいさんドラスレガンバって下さい。
>682
KOSIRONは、古代祐三だろうね。
古代デビュー作?の、1987年「テクノポリスソフト お嬢様くらぶ」でその名前使ってた。
あと、同人の100円ディスクでもその名前使ってたかも
ファルコムついでにファミコン版のイースを・・・
あれは色々無理じゃないか?
グラ以上にフラグ変更するから敷居が高すぎる。
フラグって(w
色数的に厳しいのは確か。ファミコン古代アレンジのイースは聞いてみたかったな。
FC版ドラスピのBGMをN106で聴きたい
聴きたいだけならmckで打ち込めば万事解決っすな
おっと世界樹の話しはそこまでだ
「はなしし」って気になるなあ
お前の今日の予定が気になるよ
voidネタかよw
そのグラIIのNSF耳コピミスりまくってるのがチョット残念だよな
NSFに移植した人と元のMIDI作った人は別らしいが
どっちとも気が付かんかったのだろうか
あんまりすぎて最後まで聞いてられなかった
元の時点でアポロン版のグラUCDに入ってるロックバージョンパクってるしなあ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:13:49 ID:t7h0Gx2+
好きよ、アポロン
好きよ、好きよ、アポロン!
好きよ、好きよ、アポロン!
魔城伝説の主人公だっけか
キャー!うれしい!の方じゃね?
フェリオスしか思い浮かばなかった
ずぎよ゛、ア゛ボロ゛ン゛ (メガドラ版)
おちゃめ神物語コロコロポロン というのがありましてな
アポロン繋がりでファミコンユーザーにはわからない魔城伝説1がくる予感
節子、それアポロンやない。ポポロンや。
はーやく女神になりたい〜♪
きたぞ!きたぞ!
アラレちゃん
呆れたあの子は
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 22:58:55 ID:XoJf/WQR
小沢のカミナリ 亀井のイビリ
それでも由紀夫は今日もゆく〜
おまえら年いくt…いや、なんでもない
UFO戦士ですな
ようこちゃんなのかヤキソバンなのか
ダイアポロンだろ
本当〜? 歳いくつ? (ドガシャ
若さって何だ?
×魔空間
振り向かないことさ〜
マクー界
愛って何だ?
それは別れ唄
ためらわない事さ
好きな食べ物はアンパンだ。
おまいらの年齢層だいたいわかったわw
よろしく勇気!
>>731 このスレほど年齢層の解りやすいスレも
他にあんまり無いような気がしないでもない
しあわせ〜て、なんだっけ?なんだっけ?
ひでぇな
何のスレだよこれ
冬休みだからな
特にネタらしいネタも無い。別に醜く罵り合っている訳でもないし暇な人が保守してくれていると思えば問題なしかと
作業が進む進むw
あなたもソーネ!
カプリソーネ?
記憶の底からほじくり出されるようなネタばっかりだな
カプリソーネは覚えていたがキャッチフレーズなんて覚えてないぞ
ああ、アルミパックに入ったジュースの事かすっげー懐かしいw
つうか何時から昭和を懐かしむスレに業務内容を変えたんだ
まあ前より平和な流れが続いてるみたいで感心だが
グラディウス登場から25年
石川遼くんの年齢を倍にしても僕らの方が上です
生まれてから高校卒業するまで、より
高校卒業してから現在まで、の方が長い
終戦から僕らが生まれる年まで、より
僕らが生まれてから現在まで、の方が長い
>>48 後日とか言っておきながら、規制に巻き込まれて以来すっかり忘れてた
MSX風チャンピオンシップロードランナーの待ち時間短縮パッチです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/68781 需要全く無視ついでに、2面以降をMSXソニー版チャンピオンシップの
オリジナルステージ(41面〜60面)に変更してみたものの
そのままでは敵の動き方がファミコン版と違うために
クリア不能面がやたら多くなってしまいました。
なもんで、敵の動き方を改造して少し近づけ
2〜4面(MSXソニー版41面〜43面)はクリア可能になりました。
5面は意図解とは大きく異なる状態で、それを意図解に近づけるのは
かなり苦しいという感じです。
6面以降のクリア可否は全くの未検証です。
なお11面以降のパスワードが変更されてるのは、どうもパスワードに
面データを流用してるらしく、勝手に変わってしまったためです。
関係ないですが、現在プロジェクトEGGにてMSX2アイレム版
スーパーロードランナーのオリジナルステージを募集してるようなので
MSX2アイレム版に思い入れのある方はどうぞ。
ttp://entame.nifty.com/natsucul/catalog/lode/04.htm
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 03:32:11 ID:kRjmks8w
ゼビウスACの最新パッチが消されてる(涙)アップきぼんぬ!
きぼんぬって本当に久しぶりに見たな。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 12:27:06 ID:nqrIjLw+
(涙) ってのもおやじくせえな(爆)
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:33:36 ID:kRjmks8w
>748
ありがd!!!
>748
ソルバルウがMSX2仕様だよね
アーケード風に書き換えはしないの?
>>752 ガンプのタイトルや地上絵のデフォルメなど
コンパイルの移植は非常にいい仕事をするので参考にしています。
手法を理解した上でAC版を減色したつもりです。
個人的には機械的な減色は嫌いなのでご自分でどうぞ。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 17:54:00 ID:kRjmks8w
755 :
754:2009/12/31(木) 18:47:20 ID:kRjmks8w
756 :
754:2009/12/31(木) 18:48:13 ID:kRjmks8w
パスは2525です
757 :
754:2009/12/31(木) 18:54:09 ID:kRjmks8w
758 :
661:2009/12/31(木) 22:48:33 ID:6OKKnVV6
んもーパスわすれるなんておちゃめさんめ
ds4
わいわい氏乙です。
761 :
661:2009/12/31(木) 23:06:04 ID:6OKKnVV6
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 15:16:25 ID:QKnsJ8Di
あけましてておめでとうございます。元旦そうそうMappy_091007に感動しています。
(Mappy_091007の作者さん素晴らしいAC化ありがとうございます!)
ところで「MP」アイコンが上下かけてしまっていて気になったので、
「縦8ドットに綺麗にレタッチをしてみました。
Mappy_091007を当てたデータに以下のパッチを当ててください。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/69493
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 綺麗にレタッチをしてみました
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 15:29:55 ID:QKnsJ8Di
笑
年始早々ユガンガ先生かよ
ソシテ センリツノ シンネンガ ハジマッタ
(藁
センスがない < センスがないという自覚がない < センスの無さを自覚できるセンスがない
???
ipsじゃなかったの?
50 41 54 43 48 00 4A D0 - 00 16 1F 1F 1F 1F 1F 0F
07 01 00 0F 08 0A 0A 06 - 01 00 5F FF FF FF FF FE
00 4A E7 00 09 F0 00 FE - 22 AA A2 AC A0 00 45 4F
46
今年進めていただきたい案件
■ワープマンのワープ&ワープ化
■サーカスチャーリーAC化
■プーヤンAC化
■ドンキーコングのクレージーコング/同パート2化
ドンキーは50mを入れてステージ開始終了時のデモを入れてくれればいいよ。
あとオープニング。
■おはよう茨城AC化
まぁ言うだけならナ。Dコング改造は誰かやってなかったか?
777ゲ━━━━━(σ・∀・)σ━━━━━ッツ!!!!
今年はドラスピをお願いしたいです
何これ、フォントの失敗例?
自演するならもうちょっと待とうなw
新ユガ先生
ワロス
空欄を埋めよ
( Q1 )センスに合わせて壮絶な( Q2 )激しさと( Q3 )行動力を持ち合わせた
新ユガ先生の作品が見れるのはこのスレだけ!!
外人さんの作った魂斗羅ハックすげー
kwsk
ググレ
すぐ出てくるぞ
もしかしてスーパー魂斗羅か、秋葉で売ってたなw
間違えたスピリッツだ
作者はわからんけど
やたらハイクオリティなグラフィックの
オープニングやクリアデモ、ステージマップデモが追加されてて
すごく魂斗羅愛を感じる改造だった。
外人の魂斗羅好きは異常
忍やローサンもね。
なにこれキモイ
東方の話題が来ると俄然スレが盛り上がるな
凄い盛り上がり具合だなw
くせーもん貼るなやカス
ローサンって何?ローリングサンダー?
初めて見たわw
武器屋の店主だろう・・・
ローリングサンダー
ファンタジーゾーン
アフターバーナー
このアタリはテンゲン製出てるね。
> ファンタジーゾーン
ああ、蝿みたいなオパオパのやつだなw
テンゲンのロリサンって何か違うのん?
ズボンの色が黒。
ナムコットのはクリーム色。
それだけ?ねぇそれだけなの?
違うって言って!
拡張n106が無し
Superファンタジー損がサン電子製
他社アレンジなのに雰囲気がオリジナルっぽくてお気に入り。
隠しコマンドでオリジナルBGMにもできるし。
ゆとりくんの思い出は要らない
∠ハハハハハハハ_ ゝ
/ ∠_ | 809さんってさぁ・・・
/ ∠_ |
|  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかそこら辺の連中と
. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・
| ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . |
|. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 厨房というか
. | / |,|_ノ | ドキュソっていうか・・・
. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・
. ヽ――――一 /\ |\
/ヽ ≡ / \_| \ バカの匂いがするっていうか・・・・・・
/ ヽ / | |ー―
/ ヽ / | | ̄ ̄
/ヽ_,/ /| |
どう見ても808がいらん子だろw
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 20:07:24 ID:IzzlOdJt
ヽ(`Д´)ノボッキアゲ
>>814 DLさせて頂きました
おーこれはなかなか凄いです
>>814 早速プレイ。凄いっすね〜。自分は、キャラとパレットを見て、
そっこー逃げ出したので、良く、ココまで…と。
気にしてなかったキャラの動きの違いが気になるくらいイイっす。
犯罪の告白は荒れるので控えて下さいw
>>814 素晴らしいです!
ドブゲラドブスを破壊した瞬間にシュールな自機に変身して笑えましたw
頑張ったなあこれはw
1面クリアに5回もやり直してしまった
中身は酷いつくりだなやっぱり
驚いたwすげーな。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:46:14 ID:c8ZoZcik
>>814 __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │ えらいっ │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │ │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
終わるなw
すごいぜって無かったっけ
あったらKONAMIにならないじゃん
またグラディウサーかw
>>830 あっ、そゆことー?
23年経って気がつ付くって…orz
真っ赤にはなってない(キリッ
素で間違えたんで
>757
なかなかよくできてるね。色少ないのにアーケードなかほりがするw
おまえわかりやすいなw
最近動きないなぁ
グラ1ACで地上砲台だけでもAC準拠の配置にならないかなぁ
それで釣るのは難しいんじゃないか?
砲台配置は基本AC準拠だけど、キャラオーバーする場所だけ設置数が少ない。
モテル人とモテナイ人の差について、いろいろと観察して考えてみました。
観察してみると、モテナイ君達には共通した欠点があります。
「気が利かない」
「引き際を知らない」
「ピントがずれている」
要するに周囲を見ていないという事です。
自分が相手の立場だったらどうだろう?
…と考えられる人は、サエなくてもモテています。
それが「いいひと」と「優しい人」の違いでもあると思うのです。
ピントがずれてるなw
絶望した!
モテナイ君の中には卑屈な方が多数いらっしゃいます。
こういう方の思考パターンは至って単純で、
どうせオレなんか…にスタートして、最後は「女なんて…」に行き着きます。
男も女も、卑屈になってるモテナイ人は必ず言うのです。
人間も動物である以上、どんなに進化しようとも本能というものがあります。
男性はとにかく種をばらまき、自分の子供を残そうとするのが本能だそうです。
しかし、女性は片っ端から種を蒔かれてしまうワケにはいきません。
特に人間の場合は、長い妊娠期間と育児期間があるのですから、慎重に相手の男性を選び、より優秀な子孫を残さなければなりません。
結婚するとか子供を作るとかいう話は別にして、そういう本能がそれぞれにあるのだそうです。
女性の本能はより優秀な遺伝子を手に入れて、優秀な子孫を残す事です。
種としての存続を考えれば当然の本能です。
しかし、卑屈なモテナイ君は、自分で自分の遺伝子を否定してしまっているのです。
「どうせオレなんか…」とか言いつつ。
ま、普通に考えても、自分で自分の遺伝子を否定してしまっているような、
劣等感の固まりみたいなオスの遺伝子を好んで手に入れようとする物好きなメスは
おりませんわな〜。
で?ってゆーか、スレ違い。
もてたいとか、気を利かせて、このスレに来てるヤツなんていねー。
引き際を知らず、ピントがずれてて、周囲を見てないのは自分自身なのに気づけ。
ちなみに子供がいると、金はかかるし、自分の時間はなくなるしで、結構大変なんだぜ。
>848
GJ!!
三色と四色のロゴはどっちもいい感じ
だけど自機の再現が難しそうだね
> ちなみに子供がいると、金はかかるし、自分の時間はなくなるしで、結構大変なんだぜ。
俺はモテないわけではないぜと言いのかw
笑わせるぜオタク野郎!w
>>848 おおお!!!
待ち焦がれてたものが今ここに!!!
ライセンス表示もアメリカ部分を削除して
タイトーとシンプルにできないだろうか・・・・
何気に Tim Follin って、あのソルスティスの変態コンポーザーなんだな
知らんかったw
>>849 やっとコテハン外すの覚えたの?
>854
誰と勘違いしてるのか分からないが
コテハンは使ったことないのだが…
>>850 ちゃんと読み取れたか。エライエライ。お前も子孫が残せるように頑張れよ(w
>>848 色の使い方で印象がずいぶん変わりますな。
上にも書いてありますがメリケン表示をはずせたらいいですね。
858 :
848:2010/01/25(月) 20:43:04 ID:lQ0lOFL7
微妙に複葉機になってたのかw
これは完成版が楽しみだ
その時にはパッチ配布よろ
なかなかいい感じになってるなw
東亜プランだぜだぜ!!!!
ゼビウスの地形、森のグラフィックの境目をデコボコにしたら少しACに近くならないかな?
うほ!さらにアーケード!ですね!自機もアーケードふうにしてほしいです!
ALTERNATIVEってなーに?
オルタナティブは代替品みたいなもの。
改造品や修正品というよりも、同じ物だけど新しい別の品、といったニュアンス。
偏ってんなw
>>865 宇宙人に侵略されてどうしようもないので地球から脱出する計画だ。
ただし宇宙船に乗れる人数は限られている。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:21:40 ID:cIyVXgOl
MSXグラディウスのAC化のパッチ探したけど見つからないので再うpして下さいませんでしょうか?
>>868 それはオルタネイティブ5が発動した場合だな
SFCグラVスレ落ちたなw
872 :
SHALOM:2010/01/28(木) 21:54:05 ID:k9Ph7Pys
>>869 善処いたします.お待ちください.
※健康を損ねたため,更新が止まっています.ご了承ください.
じゃああれは山田の代替品だったのか。
おい、なんでage厨が混じってるんだよ、オルタってお前w
ageるのは乞食の作法なんだろw
ここでUPされたパッチをダシに金儲けしている輩がいるので
ゼビウスもグラディウスUも最新Verは動画のみ公開ですw
乞食が泣きながら何言ってんのw
金になんかなるのかw?
いまやエミュも公式で家庭用ゲーム機で楽しめるようになったし、
AC化ったってAC版やファミコンより上位機種版も配信されている。
エミュやらロムやらが商売になった時代はもう終わってるよ。
バレて逮捕とか個人情報知られたくない方が強いしね。
作者の許可も得ず、ROMに焼いて実機で遊べるようにした
カセットを高値で売ってるヤツがいる。
コレクターや、実機で遊べる物を求めてる層に売っていると思われ。
買うほうもとんでもない馬鹿だな
一から自作して売るのはアリ?
オリジナルゲームならいいんじゃね?
オタクは病的に2番せんじを追求するものなのででオリジナルなものはつくれない
>>880 実機派が昔から固定的にいるのはわかるけど、エミュロム欲しがるのはもっとライト層でしょ。
探したりDLするのが面倒、ウィルス怖い、という情弱連中。
ライト層にくらべたら現役稼働する実機で遊んでるハードコア層なんておそらく1%にも満たない。
こないだ親戚の子にスーパーマリオ見せたら昔wiiで取ったよ、と自慢にもならなかった。
レトロゲーのエミュロムに希少性はもうない。
実機派相手の商売なんてYouTubeにアップする人と同じで単なる物好きだよ。
エミュロムというかフラッシュロムを売っているのは事実
>>VRC4b (PRG:2M+CHR:2M)
>>マッパ25のコナミゲームや、グラディウスIIAC Death08等が書き込めます
>>MMC3 (PRG:4M+CHR:2M)+BB(バッテリーバックアップ付き)
>>CHR-RAM以外のマッパ4のゲームや、グラディウスAC2007やゼビウスACが書き込めます
マッパ変えたら混乱するかなw
ばくてんなんとかって人がやってるな
2番せんじが石井ぜんじに見えて戸惑った
>>886 売ってない
それはあくまで制作代行でサービスでやってくれてるだけ
今はもう締め切ってるし
んで勘違いしてるのかもしれないが
そのシステム自体はいくつかのマッパに対応した
書き込み器を提供してるだけ
基本的にフラッシュカセットは自分で実機カセットバラして
置き換えてくれってスタンス
ROM焼き後の物をレア品と偽装して売るのは問題だと思うけど
吸い出し機(書き込み機?)とフラッシュROMを売るのは別段問題だとは思わない
俺的には買うヤツが一番悪い
買うやつは2番目だろ
何この援交議論w
>>885 数万で売るのが物好きって言うならな。実際にあった話だから。
他人の作ったハックロムをEPROMに焼いてカセット化して売ってたヤツの事。
古くはグラディウスACや、スターソルジャーSPなんかがヤフオクで高値で
取り引きされた事がある。
比較的、最近、NESのソフトを日本語化したハックロムを焼いてページを
作って売ってたヤツが居た。URLを探したが見つからないや。誰か知らない?
フラッシュROMは使用者の問題でしょ。自分のソフトを吸い出して、
パッチを当てて自分で実機で楽しみたいなら使用方法として問題ないと思う。
とりあえず言えることは
ここで引っ張るネタじゃないな
明らかにこのスレのパッチを対象にしてるよね
>895
アレスの翼を売ってたのなら見たことある
めんどくせぇなぁ。
SDカードるに突っ込んだら即OKみたいなやつ、
ないの?
NES PowerPak + CFアダプタでいいんじゃね?
>>900 ん?
アプリ起動したあとSDカードにできたフォルダにロム入れたらもう動くでしょ?。
偽装画像化のはツールでロムを偽装画像にしたり、
ゲームするのに画像何枚も選択しなきゃいけないけど
そっちは使わなければいい。
>>863 HPからパッチ頂きました。
森が描き換わってるので画面から受ける印象が全然違いますね
個人的には是非とも青一色な海の描き換えをお願いしたいっす・・・!
>>903 海のキャラクタ書き換えが行われない理由を選べ
1. 他のキャラクターと共用しているためCHR容量的に無理
2. 色数の制限等のためパレット的に無理
3. マップデータの格納方法の改変が難しくデータ的に無理
4. バンクチェンジ等元から想定されていないため設計的にに無理
5. 制作者の能力不足のために技術的に無理
>>905 その選択肢はおかしいだろ。
道のキャラを使いまわしてるなんて、書き換えやってない人には分からんだろうな。
キャラ1個空きを作って海にまわせばできるの?
8*8ドットでいいからナスカの地上絵も再現して欲しい
その発想はなかったw
>907
タイトルにALTERNATIVEとか入れるくらい
余裕があるからできるだろw
タイトルは別バンクですよw
まんこ乙!
>>907 8*8のキャラ1つ空ければ、海に波を立てられるかもしれないが
海岸線に波を立てられないので違和感あるだろうね。
海岸線に波を立てれば道路にまで草生えるし・・・
海のグラフィックを用意して、道路の方のパレットは
道路と草を同色で指定するという荒業があるな
調べてないんでこの方法が使えるかどうかは分からないが
[ALTERNATIVE]はいらなかったなw
>>915 確かに255個使っていると無理っぽいですね。
アンドアジェネシス用バンクを地上絵用バンクに切り替えても、ちょうど中心に流用パーツが4個あるのでフルサイズの地上絵は出せない。
妥協して32*32の地上絵は出せても、パレットセットが255個の対になってるハズなので色指定が難しい。
地上絵上を動くドモグラムの動きはどうするんだw
■□ ■□ ■■ ■□
□■ ■□ □□ □□
のパーツだけ組み合わせて低解像度のナスカは無理かね?
アンドアジェネシスを上下対称にすればパーツは稼げそうだが…
>>921 反転機能はスプライトのみでBGにはありません
>>919 地上絵というか壁画にありそうなプリミティブ感
嫌いじゃないわw
>>919 吹いたw
古代人の地上絵ってより壁画ライクな拙さがいいな。
>>919 悪くないw
ってゅーか、古代人は本来、こういう絵を描いとくべき
ないよりマシと思うけど
926の絵はチンコに見えた
あと黒色にできへんの?
>>926 これなかなかいいと思うよ
無理矢理にでもやってやると言う頑張った感があっていいかとw
ii
でも地上絵じゃないな。
鳥らしきの絵であって、地上絵とは違う。
当時のミステリー人気は異常で、世界の七不思議なんてものが大人気だった時代。
ナスカの地上絵も七不思議の一つで、それを見た瞬間わかるレベルにしなければ意味がない。
話の流れを読めない
>>934が満を持して登場即沈黙
>924
タイニーゼビウスでもやってろw
キレイな顔してるだろ?こいつ自演なんだぜ。
この人いたるところで自演してるけど
どうやら最近のマイブームはロックマンらしい
義足の調子はどうですかw
またサイコなやつの妄言が出始めたw
普通の人は無関係なら無視するけど
反応しちゃうところがわかりやすいって
うちの婆っちゃが言ってた
===========ここまで有益な情報無し===============
何このリアル通り抜けできません状態w
何この意味不明な妄言w
お前ら鬱陶しいからどっかよそでやってくれ。
>>944 何級?
一級品
地上絵楽しみだなあ
SPフラッグの目印と言う役目もあるから
実は重要なんだよね
試行錯誤してるな…w
>947
雰囲気は出てるしいいかんじやね!!!
よくわからんけどチップデータには入るの?
ガンプの謎では再現されたたんだよなぁ。。
あれをそのまま持ってこれたら・・・
あれって縮尺違うじゃん
しかも一部しかないし
飛翔鮫はどんなかんじ?
その漢字で合ってるよ
ちょw
またサイコなやつが出始めたw
なにこの豹変ぶりw
乞食が思い通りにならなくて逆ギレですかw
別にキレてないしw「w」を入れて余裕かましてるけど何か?
そうゆうお前は動揺してるみたいだな!wプツw
おちけつ
いったい何と戦ってるんだよ( 'A`)
サイコな基地外に注意してるだけ
ジオングは放っておいて次スレの準備しようぜ
とりあえず、某スレ8は削除依頼だしておくか?
荒らしの痕跡が残ってたほうが運営に伝わりやすいからほっといていんじゃね?
誰も職人行かないしw
Dに一票
継ぎ目はそんな目立たないし、むしろファミコンに移植された感があって良い
色合い的に近いって意味でBかな。
出来れば赤要素がどこかに残って欲しい気がするけど。
俺はCに一票
ぱっと見てDがいいと思った
Cに1票
一番カラフルかと
それにゴマンダーは赤いってイメージがあるし
R-TYPEって全体的に意外にカラフルなんだよね
大陰唇に近い色で
ゲームタイトルを入れる必要はあるのか微妙だけど、
入れるなら全角にしないと検索でひっかからない。
ACは半角で良いかと。FC版は必要なの?
もはやAC化と他が半々くらいの勢いな気もするが…。
@ゲブ人
皆さん意見ありがとう。画像まで作ってくれる人まで居てありがたいです
結構意見が割れましたね
>>975を見てなるほどと納得したんで、Cに決めました
>>977 やっぱりそうですよね
当初Aの色構成でスプライトの色や継ぎ目を考えながらドットを打ったんですが
出来上がってから、いや待てよ色を変えた方がいいんじゃないか?
と思ってしまい思考の迷路にさ迷い込んでしまった次第です
本来、色を決めてからドットを打つのがセオリーなのでB〜Dが妙な感じになってます
Cの色構成でもう一度ドットを打ち直してきます
2面完成したところでパッチを出す予定ですが
面のキャラの再配置という恐ろしく面倒な作業が残っているので
完成までまだまだ時間がかりそうです
なにせバイナリエディタでチマチマやってるもんでw
気長にお待ちください
とりあえずタイトル何とかしてほしいっす。
MAGIC DRAGONはださいので
牧村さんも!
個人的に時間がなかったんで、とりあえずそれで書いてきた
gdgdですまない
新ユガ先生
モニターから顔を離した方がいいよ
安易な市松模様
色数が少ないのに過剰な書き込み
比率を無視した縮尺
全体的な視点が欠けてるから
>>987と言われる
センスがないんだよこの人w
ここまで言われないとわからないんだろうね
普通にステキだと思うけど・・・何なんだろこの批判は?
まだ改良されるだろうし、助言求められてないことに
口を出さない方がいいと思うよ
自分が職人なら意地でも言われたようにはしないw
一目見てイイ!ってなるような圧倒的センスの持ち主ならいいんだけど
正直微妙どころか全くなヤツが首つっこんできたらウザいわw
R-TYPEがやりたいんならゲブ人より先に手を挙げてやればいいのに
そこまでの技術がないから寄生してるんだろうね
恥ずかしく思わないどころかもう少しアーケード風にしてみましたとか…
センス以前の問題でしょw
新ユガンガ先生はとりあえず一本自分で最初から仕上げてみれば?
こんな様子では
新規の職人さんが入ってくる間口が狭くなるし
具体的な提案もしづらい環境になるんじゃないか?
良くなればどうでもいいよ。
>>986は良くなってるというより解釈の違いとしか受け取れないが。
ゼビウスだが、ナスカのすぐ後にある基地みたいな所を緑色にしちゃえばグラフィック稼げそうじゃない?
>>993 どんだけ無菌室育ちなんだよ今のゆとりはw
そもそも総合スレでも初心者用スレでもないし
グラパロスレから出張してきてるやつが紛れ込んでるな
どうぞ巣へお帰りください
ここはそんな閉鎖的なスレでもないし
一定の職人専用スレでもありません
重複利用もせずに新スレ立ててるのが職人本人なんだし
職人自体がスレ乱立させて混乱させてる馬鹿ばかりなんだから仕方ない
はいはいそうですか
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。