【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】7
おやくそく
ttp://info.2ch.net/before.html 他人が見て面白いことを書こう
大勢の読者がいることを意識しましょう。
同じ内容のものがないか調べよう
質問する前に、同じ質問(のスレッド)がないか調べてみましょう。
頭のおかしな人には気をつけましょう
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
おやくそく
ttp://info.2ch.net/before.html 他人が見て面白いことを書こう
大勢の読者がいることを意識しましょう。
同じ内容のものがないか調べよう
質問する前に、同じ質問(のスレッド)がないか調べてみましょう。
頭のおかしな人には気をつけましょう
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
どうして2回書くのかな
どうして2回書くのかな
俺は
>>5>>6のテンプレが嫌いだから敢えて貼らなかったんだけど…
必要なのか?
煽り耐性のないカシオン氏用に編集した文章を1行でも書けば良いかな?と思っていたんだが…
むしろ、このグラ系に拘ったみたいなスレタイにすると前スレ終盤みたいにゼビウスとかの改造で盛り上がっている時に
「スレ違いだ!よそでやれ!」と水を差す書き込みがあったりして不愉快なんだよね
俺は
>>5>>6のテンプレが嫌いだから敢えて貼らなかったんだけど…
必要なのか?
煽り耐性のないカシオン氏用に編集した文章を1行でも書けば良いかな?と思っていたんだが…
むしろ、このグラ系に拘ったみたいなスレタイにすると前スレ終盤みたいにゼビウスとかの改造で盛り上がっている時に
「スレ違いだ!よそでやれ!」と水を差す書き込みがあったりして不愉快なんだよね
何度見てもcokeさんのFC版CEがやりた過ぎて困る
何度見てもcokeさんのFC版CEがやりた過ぎて困る
あ、ごめんなさい来るスレ間違えたみたいです
ファミコンゲーム全般のAC化スレなら新しく立てりゃいいだろ。
汎用性のスレなら既にハックロム総合スレがあるし、
わざわざグラスレのスレタイ変えようとしてまで色々なゲームに対応させようとするな。
数日過疎るようなこのスレがたまたま賑わいを見せたと思ったら仕切るやつまで出始めたか
もうシューティング全般スレにしようぜ
餃子の王将スレでも良いぞ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 07:42:39 ID:8EL01adU
派閥があるなら統合は難しいだろうね
この手のものにこだわる人たちはみんな我が強いからw
グラはグラスレで残しておいて、残りはファミコン業務用移植タイトルの
AC化全般スレでも立ててそっちへの移行がベターな選択肢でしょう
ハック全般スレに移行だと他の家庭用が混ざるからごちゃごちゃになる
一部のアホが喚き散らしてるだけじゃん
見苦しい事この上ない
無視無視
そんなに気に入らないのなら、そいつが出て行けばいい
そして自分が理想とするスレを建てろ
>>20 現状のままでいいんじゃない?
変えたり分けたりしたらそれはそれで不満が出るし
グラVAC化スレみたいに独立させた人がいたけど今や誰も書き込んでない
あと、基本sage進行でお願いします
現状のままでいい。
そもそも次スレに移ったからといって変える必要ないだろ。
荒らすのに生きがいを感じてる人もいるんでしょ
グラ2DEATH07のタイトルが一枚絵さし変わったやつさ、
上下のリワインダーみたいな動きいらなくね?
で、続くタイトルの描画もいらなく感じる。あれグラディウス1の演出だよな。
一枚絵がドンと出て一定時間後タイトルドン、でいいと思う。
一枚絵にタイトルロゴ重ねられるならそれがベストだが。
一枚絵が出るときにジンワリ出るのも出来るならいいけどな。
容量さえ増やせれば、同じ処理でグラサラのも出せそうな気がする。
あのタイトルの出方は元の移植版に対する敬意で残してるんじゃないの?
そんな事言ってたらタイトル画面に背景入れろとかそういう話に展開してしまいかねない
グラACって100゜/。の完全移植を目指してるんじゃないロー
個性的な%
l
/¢
君は1000パーセント
トシキ・・・
100%完全移植は無理があるんじゃないか?
い、今の技術なら、平安京エイリアンが100%完全移植できqあwsrftgyふじこ
>>36 ファミコン版があると思ってわざわざ見に行っちまったじゃないか このトンチキ
源平討魔伝で我慢しろ
ブービーキッズをキャラ替えすれば良い
源平討魔伝は仕事で作れって言われたらやってみたい。
主人公は多間接、ボスはBGとかで結構行けそうな気がする。
源平討魔伝を作ってたら、月風魔伝ができたでござるの巻
当然当時はファミコン版源平を熱く語り合ったもんだよ。
ビッグモード以外はさほど問題なかろうが、ビッグモードでは
キャラの8ドット×8つまでの横並び制限で何を出すか?てね。
多重スクロールにスプライトは使うべきか?雑魚にどの程度割くか?
ボスは背景にすべきか?むしろ影清を背景にすべきか?(スパルタンXやプレデター形式)
ファミコンでスプライトキャラがでかいのはロードオブキングあたりかな。
ボス戦に特化するならジュウレンジャー形式もありか。
前スレ最後はスレ違いの話題も含めすごい加速してたが
このスレに成っていつも通りの過疎スレに戻ったな
> ファミコンでスプライトキャラがでかいのはロードオブキングあたりかな。
ファミコンでデカキャラの対決はやっぱゴジラでしょ。クソゲーだったけど、
ハードの限界に挑むあたりはさすが開発がコンパイルといったところだった
しかしロードオブキングってゲームシステムがまるっきりPCエンジンの
魔境伝説と同じなんだが、これ開発は同じアトラスだったのかな?
当時はバイオ戦士DANとかジャレコの下請けで作ってたし
>>43 >>16みたいな視野の狭い奴が喚いていたらそりゃスレも過疎るよ
スレ違いタイトルの改良をしていく中でグラディウス系の改良のヒントが産まれてくるかも知れないというのに…
ブレイクスルーの技術アイディアは案外、本流以外の会話から見つかる事が多いと思うんだが
自治厨に何云っても無駄無駄
スレが廃れようが滅びようが、そんな事は関係なしにスレを自分色に染め上げる事だけが目的だからな
正直、ここがグラディウススレってのも関係ない
たまたま目を付けただけ
ここが滅んだら他所に移って同じ事を繰り返すだけさ・・・
ビックリマンワールドのグラフィックをモンスターランドに書き換えるのは(技術的に)可能なんでしょうか
俺自身はPCEゲームのパッチデータとか見た事無いんですが
PCEはRAMなのでベタでデータを持ってるとは限らないのが・・・
圧縮がかかってたりするとファンタジーゾーンみたいに泥臭い処理が必要になるかも?
>47
PCEのパッチはスプラッターハウスとかワールドスタジアム'91なら見たことある
ビックリマンワールドよりもグラディウスのAC化は見てみたいもの
グラフィックとBGMの修正や追加面を隠し面に移行させるとか
海賊版のラリーXパクリゲーをAC化
確かにPCEのグラディウスが書き換えられればいいがカシオン待ちだな。
PCEレベルだとやりがいなくないか?
製品の段階で、完璧ではなくてもFCのAC化レベルには達してるでしょ。
容量・技術ともにAC化するつもりもなかった時代の作品こそAC化にふさわしいと思う。
BウイングとかBウイングとかBウイングとかさ。
ゼビウスでもファンタジーゾーンでもツインビーでも全て認める派
一応は
>>45に同意するが・・・
>>47みたいなDQN発言はどうするよ?
ハードもジャンルも世代も違う、何かの風向きでこのスレが「PCEのビックリマンを改造するスレ」になったら恥ずかしすぎる
という訳で次のスレタイは
【STG】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】8
でどうよ?
早えーなおいw
56 :
47:2009/09/19(土) 18:56:43 ID:0Id+yaKg
俺は質問しただけでスレの流れを変えるつもりはないよ?あんま熱くなるな
あと答えてくれた人サンクス
過剰反応はいつものこと
まるで成長していない…
このスレってさ、あの頃叶わなかった完全移植を
今の技術でリベンジしようっていう趣旨じゃん。
必然的に残念な移植が多かったファミコンがメインになる。
ジャンルは問わないけどビックリマンは違うだろっていう
ビックリマンがダメなら西遊記ワールド(ジャレコから出たやつ)を、モンスターランド風に、ならこのスレに近いかも。
クレイジークライマーのACはダウングレードになるか?
>>52 グラIなら結構手を入れる(入れたくなる)余地はある
まあなんにしてもいじれる人がいないと話にならないわけだが
>>59 それは全然ありだよな。
高橋名人の冒険島のワンダーボーイ化は的を得ていたし。
高橋名人の冒険島関しては「元に戻す」という表現の方が良い感じがするw
別にPCエンジンでもいいんじゃないの??
PCエンジンだって残念な移植が多かった訳で・・
>>53 非常にせっかちな方ですね
DQNとは意味が違うだろww
>>64 多分、知って言っていると思うんだけど…
同じグラディウス系でもSFCのグラディウスVがスレ違い扱いを受けている時点でPCE版の要望レスはかなり無理があるでしょうな
> 高橋名人の冒険島のワンダーボーイ化は的を得ていたし。
なんだけど、キャラクターの書き換えだけでシステムが
冒険島のままだからまだ不完全だ
ここはいつから要望スレになったんだ?
具体的な項目を上げるならまだ解るが、「何でもイイから作ってくれ!」は失礼でみっともないわ
PCエンジンなんかYYエディターが使えない以上書き換えは絶望的
せいぜいRPGのパラメーター弄りがいいところ
SFCグラ3は需要が無くPCEは実現性が無いのが本能的に解るから邪魔者扱いされる
> PCエンジンなんかYYエディターが使えない以上書き換えは絶望的
そろそろPCエンジンにもそういうのが出てきてほしいね
かつて「でべろ」とかゲームの自作キットとかなどもあったし、
開発ツールのCEとかグラ関係はかなり使いやすかった
あれ流出したやつを改造してYYみたいなのをなんとか作れんかな?
ファミコンでAC化以外に道はないの?
例えばコナミワイワイワールドの携帯アプリ仕様化とか。
月風魔伝を源平討魔外伝化とか。
キン肉マンマッスルタッグマッチを原作キャラ全部網羅化とか。
北斗の拳1を脱ひじき化とか。
そういうのはハック全般スレの範疇かな
ワイワイはモバイル版出た頃、サイト画像を参考に
EDの集合グラとペンギン、ウパの一部だけ作ったみたけど
資料不足すぎて止めた
魔界村やアテナの60FPS化ってパッチで可能?
CEは使いやすかったけど、(PC98の制約で)16色しか一度に表示出来ないとか、
アニメパターンが16枚しか登録出来ないとか、幾つか痛い制約が。
PCE版のグラディウスはパレットを弄るだけでも大分違うと思う。
処理速度の向上とかもあればなお良いけど、一筋縄じゃ行かないでしょ。
パレットは軽く探してみた事があるけど、分からなかった。
PCEのグラディウスは微妙に縦スクロールするし
いろいろ残念なんだよね。
>>74 それらをさらに改良(改造)したCEもあったりするわけだがw
>>75 あれは下部のスコア表記をスプライトに変更するだけで修正できる
後のグラディウスIIがそれで解決していたし
PCEは沙羅曼蛇、R-TYPE、ファンタジーゾーンも縦にスクロールしてたな。
PCE沙羅曼蛇はその場復活に変更すればかなりACに近付くと思う。
ドット絵とか違うし処理オチもしないからそこも変えないと。
話しぶった切りでスマンが、CEって何?
>PCEは沙羅曼蛇、R-TYPE、ファンタジーゾーンも縦にスクロールしてたな。
ファンタジーゾーンはアーケード版からそういう仕様
ファミコン版はその上下スクロールの仕様を再現する為にかなりがんばってた
RーTYPEやスーパーダライアスやグラディウスなどの上下に若干スクロール
させるような仕様は、元のアーケード版の解像度の比率をPCエンジン側に
合わせるために、画面の上下が切れないようにスクロールをさせてる
R-TYPEの場合はアーケード版の解像度が384x256だったから、
自機を画面の一番端に移動させると半分ほど画面外に出るのはそのため
>>77 256にセットを増やしたのは使ったことあるけど、16色は98の制約だから無理じゃね?
ファンタジーゾーンの縦スクロールはアーケード板もする。
PCEの沙羅曼蛇は2Pでやればその場復活なんだよな。なんで変更したんだか。
そういえばR-TYPEも微妙に上下スクロールしてたな。
>>80 PCE用のグラフィックツール。PC98用。
開発機材を使うことで実画面に表示しながらエディットが出来たりする。
携帯からだと入力が遅すぎて発言がモロ被りしたorz
PCE版スプラッターハウスを弄ってた人はディープブルーwもやってたりする
動画を見た限りではパレット・面構成・敵配置・敵のパラメータが変ってるみたい
でもドット絵自体は弄ってないような…
PCE版グラディウスでもこの辺りを参考にできないかな?
PCE版グラディウスならアーケード版と遜色ないように改造できそうだよな。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 12:47:05 ID:IFwHXX9Z
いやぁ、やるのを無意味とは言わないけど、
FCと言うACとはスペックがかけ離れた素材をAC化したから
感動があったんだよなぁ。
ファンタジーゾーンとスーパーダライアス間違えた。
恥ずかしい死のう…
荒船山の艫岩がおすすめ
PCEのグラと沙羅はあれ以上良くならんと思うぞ。
グラIIの神移植は、技術力だけの問題じゃなく、
PCEにとって都合のいい条件が揃ってたから出来たわけで。
どう頑張っても、沙羅のレーザーを長くとか、
細胞をACっぽく削れるようにするとか無理だろ。
PCEだと実機起動できないじゃん
PCE版グラディウスは良くなるだろうし、沙羅曼蛇のその場復活も行けるだろうけど、
苦労してやる意味は微妙。実機でプレイは一応出来るよ。もう手に入らないけど。
グラディウスは色を変えるだけでも大分良くなると思うが、PCEはRGB各色が
0〜7だから1バイトで持ってない気がする。
具体的にどこを良くするんだ?
・ビックコアBG化&山スプライト化で、チラツキ解消。
→面倒臭くて誰もやらんと思う。
・BGMをACっぽく。
→あの内蔵音源じゃ無理だろ。CD音源でも使わないと。
・パワーアップゲージと得点をスプライト化。
→5面のチラツキが酷くなるだけ。
現実的なのは、
ダブル2連射と骨面とボーナスステージの削除くらいだな。
また偉そうなのが出てきたな
あと、ミサイルが段差から落ちる時の動きを
─ → \ → │ → ─
から
─ → \ → │ → \ → ─
に変えるくらいは出来るか。
>>95 本当のことだろ。
出来るって言うなら、お前やって見せろ。
出来ないだろ。
色合いとかビックバイパー自体とか見た目だけでもかなり問題だと思うが
いじれるならいじるだけの価値はある
しかしいじれる人間がいないのが現状
はい、終了
ま、恥ずかしい奴が一人でぎゃあぎゃあ騒ぐだけだったな
まだグラディウス系のパッチがうpされていないので
少し気が引けますが、その間の暇を埋めるということで…
ファンタジーゾーンAC ver.090923
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/38799 Key:fzac
今回は各面のボスなどのグラフィックを弄ってみました
背景色を利用することによって一部のボスが4色化しています
ボスの造形などがAC風になりましたがあまり変化してないものもあり、
改めてファミコン版の出来の良さを感じてます
いただきましたおつです
>>94 >具体的にどこを良くするんだ?
似てない部分をグラフィックをアーケードっぽく修正する
4面の蓑傘の同時出現数を増やす
> ・ビックコアBG化&山スプライト化で、チラツキ解消。
> →面倒臭くて誰もやらんと思う。
PCエンジンなら縦のラスタースクロールも可能だから、
山をスプライトで描かなくてもビックコアのある上下の
地面だけスプライトで描くという方法もある
> ・BGMをACっぽく。
> →あの内蔵音源じゃ無理だろ。CD音源でも使わないと。
PCエンジンの波形メモリ音源はN106と同系統なので
アーケードのグラディウスのサウンドはかなりソックリに再現可能
ていうかお前さんは波形メモリ音源を知らなすぎ
・パワーアップゲージと得点をスプライト化。
→5面のチラツキが酷くなるだけ。
5面だけ下部のゲージ部分をBGに描画する
どうせメータ部分より下に行けないから問題無い
言いたくないが「なら、自分でやれ」
>>105 >>94の無知な書き込みのレスであり改造してほしいという要望ではない
PCエンジン版は当時はあれはあれで面白かったし十分楽しめたから、
とくにAC化と称して改造する余地は無いな。改造はファミコンだから意義がある
出来ないってだけのことを意義があるとかないとか高尚ぶらなくてもいいだろう
>>101 いい塩梅ですね。乙です。
理屈云々よりもとにかく実行してくれる職人さんは本当にありがたい。
>>101 お疲れ様でした。
ボスのグラフィックいい感じですね。
>>104 目いっぱい広げた風呂敷を
>>106でいきなり閉じるからビックリした。
そもそも、この世に出回っているパッチ(改造ROM)を何種類か手に入れれたり動画投稿サイトのハックROMを見たりすると
普通は改造で出来る・出来ないのボーダーラインが見えてくる。
しかし、一部の住民は全く見えていないらしい・・・
>>101 いただきますた。
なんか新鮮な感じだ。
>>101 試させていただきました。細かい書き換え乙でした
しかし背景色を使用するとボス戦が多少薄暗くなっちゃうから、
色数を取るか色合いを取るかでこのへんは難しいところですね
8面のボスラッシュで、コバビーチのレーザーの射出速度は
アーケード版と同じように早くできませんか?
ぐらにの人がhesアップしてるね
これを聴いて
>>94がどう思うのか聞きたいところ
>>112 おまえが威張ることでもないよね
ぐらにの人がどう思うのか聞きたいところ
>>113 威張ってるつもりは毛頭なかったんだが…
気を悪くされてたらすまん
グラディウスACみたいに、グラフィッカーとプログラマーが手を組むような
ハックロムが今後出てくれば面白いけど、なかなか難しいでしょ。
さらにサウンドの人とも上手く連携が取れれば良いのにね。
PCE版のグラディウスはパレットが直って、今回のBGMが載ってとか
考えると楽しくなるけど、難しいんだろうな。
>>109の後半、激しく同意。
せめてグラフィック改造とプログラム改造は分かって欲しい物だ。
つーか、音源的にBGMは完全再現できるんでないの
AC版は4bit 32sampleの波形メモリ音源なのに対してPCEは5bit 32sampleで上位互換
音源部分の入力クロックもちょうどいいしFNumテーブルもほぼそのまま使えそう
不可能を可能にする。
それが
PCEにグラっぽい曲ってあったかな。
どれも似たような曲ばっかだよな。
>>116 ハードウェアスペックではなく、音声ドライバの仕様の問題です
(各々のハードウェアスペックは、職人諸氏ならば十分心得ています)
メインプログラムの書き換えを最低限に抑えることができて、
且つ新規ドライバを作成し、データもそれに合わせて全て作り直す
あとゲームソフトに搭載されているドライバは、FC版の仕様で分かるかと思いますが
限界までスリム化する必要があります 聴き専用ドライバとは根本的に異なります
ソフトウェアというパッケージの、1パーツであるドライバの再設計はかなり面倒です
また分担して作業できる方はごく一部で、普通は独りですべての作業します
8Kbのバイナリですら、手作業の書き換えとなると膨大な作業量になります
それが1MBitオーバーのソフトとなると、どの程度になるのかはお察しください
その途方もない作業を、無償で実行する気力がある方がいれば可能になります
言ってることはわかるよ
だから音源的にはって前置き付けたんだけど
音源的なことを語るならここではない何処かへ行きましょうね
分かっててできないのは一番のお馬鹿さんですよ
このスレはパッチが淡々とUPされ、要望感想が書き込まれる低レベルなスレではない。
専門的な意見や技術的な情報が飛び交う事に何の不満があるのやら・・・
123 :
101:2009/09/23(水) 21:32:01 ID:a3osJ3Ru
レスしていただいた皆さんありがとうございます
>>111 >背景色を使用するとボス戦が多少薄暗くなっちゃう……
それは気にしていましたが、背景は再現できないので
背景色をボスの色数に加える方向で選択しました
(海外版の幾つかのボスではこの方法を利用している)
>コバビーチのレーザーの射出速度……
この件ですが
>>115氏の通り、グラフィック改造のみと考えてください
見る人が見れば分かると思いますが
グラフィック改造についてもそれほど大したことはやっていません
(かなり泥臭いことはやっていますが…w)
煽りはスルー
>>106 無知はお前だろ。
4面の蓑傘の同時出現数を増やす?
出来るならとっくにやってるだろ。
スプライト表示数は無限じゃねえんだよ。
波形メモリ音源はN106と同系統なのでソックリに再現可能?
じゃあなんで全然似てねえんだよ。
当時のコナミのスタッフに、似せる技術力がなかったとでも?
ゲージだって、下にいけるかどうかの問題じゃねえんだよ。
横並び制限以外にも、全体での表示制限があるんだから。
とにかく、出来るというなら実際に証明してみろ。
出来たら、俺が間違ってることを認めるから。
そんなに技術的な話がしたけりゃ自分のブログでやればいい
PCE版の訳の分からないドラムアレンジを聞いてると
似せる気なんて端からなさそう
>>ID:y8wkqF1T
ていうか最低なんだよ。
人様に向かって無知とか言って煽るくせに、
都合が悪くなると「煽りはスルー」とか。
一体何様なんだ。
PCEのグラディウスは、コナミのPCエンジンでの開発ノウハウが
あまり無かった時期に作られたからってウワサがあったな。
何にしても
>>125が無知を晒してるのは間違い無い事実。
>>129 だから、無知だというなら出来ることを証明してみせろ。
出来ないのに言うのは、
「俺○○持ってるんだぜ」
「じゃあ見せてよ〜」
「それは駄目」
とか言う小学生レベル。
もっと酷いか。
空を飛べるとか言って、
目の前では見せてくれないどこぞの教祖。
少なくとも曲に関してはPCエンジンとバブルシステムのスペックをちゃんと知ってれば
原曲に近く作れるのは分かるはずだけどな
面倒だなぁ。
アイアンメイデンはPCエンジンよりスペックの劣る
ファミコンのグラディウスACでかなり再現出来てる。
音楽はぐらにさんがHESデータで証明してる。
やれば出来るってのと、実際作るのでは次元が違う。
それが分かってないから無知って言われるんだ。
>>132 いい加減にしろよ。
それを証明出来ないんだろ?
机上の空論です。
PCEのHuカードのグラディウスと沙羅曼蛇って外注じゃなかった?
>>133 は?
まさか、ハッチから沸いてくる雑魚を無視して、
出来ると言い張ってるんじゃないだろうな。
>>134 実際にデータが公開されて証明されてるというのに見苦しい
煽り荒らしは華麗にスルー
とりあえず「ID:GCKTm5af」をNGに設定に
それなりに再現性の高いエミュレータ(Ootake等)でちゃんと再生されてるわけだが
そこまで実機にこだわる必要があるのかね?
エミュレータでちゃんと再現されていて
実機でちゃんと再現できないケースの方がレアケースだろうが
すまん俺もスルーするわ
>>140 あー証明できないことをみとめちゃったよ。
>>141 そのOotakeで確認した。
確かに似ている。
これは間違いを認めるわ。
でも傘のキャラクターオーバーはどうにもならんだろ。
誰でも分かりやすいように単純に。
ファミコンのスプライトは1枚が最大で8x16、PCエンジンは最小で16x16、
大きなサイズも使用出来る。アイアンメイデンはファミコンだと1個で6枚の
スプライトを使う。PCエンジンでは32x32を使えば1枚で1個出せる。
ハッチから出る雑魚は16x16なので1枚で1個。
アイアンメイデン1個当たり5個はラッシュ(で、良かったはず)を出せる。
ってか、キミに証明してあげる必要はコレっぽっちも無いんだが。
>>123 見た目すごく綺麗でいいですね
欲を言えば、背景に溶け込んでしまってる前線基地を
少しでも色合い変えて目立つようになればなぁ・・なんて思ってしまいます
色数の関係で無理なんでしょうけど
>>146 全く話にならんな。
プレイヤーの行動は、
山に貼り付いてレーザー撃ってるだけとは限らん。
しかもグラディウスは1周エンドじゃないし。
コナミはエンジン参入がもっと早かったら後期の作品に
MSXやファミコンみたいな音への拘りが出てたかも・・・
ってゆーか何故あんなに後になってからの参入だったんだろう?
150 :
123:2009/09/23(水) 23:37:33 ID:a3osJ3Ru
>>147 具体的には何面でしょうか?
今のところ前線基地と背景はできる限りAC版の色合いに近づけていますが
変更の余地があれば検討してみます
しっかり空気を読んでる
>>145が大好きだ!
ならびにタイトルもかっちょえぇ。
グラディウサーって、どうしてしつこいの?
しつこいのは猿人じゃね
当時、BGMは移植の際にアレンジするのが当たり前だったからなー
MSXのSCC版もアレンジしてあったでしょ。そういう風潮。
現在のBGMも完全再現をって流れはSS・PS世代あたりからだと思う。
>>150 顕著なのはRound3とRound7かな
パタートンとロリンガが若干他のに比べて見づらいように思った
黒い線が無くなってることも関係してると思う
パッチ当てたものとオリジナルとやり比べてみると良くわかるけど
オリジナルはパステルカラーではなくなってると言われていたけど
キャラは各個別にとても見やすい配色がなされてるなぁと思った
ACの職人さんもすごいし、オリジナル作った人もやっぱりすげぇわ
N106って重いしシューティングには無理じゃね?
ファンタジーゾーンで盛り上がってるけど、ウインクロンて6本腕にできるのかな?
あれって2スプライトの渦巻きが4渦巻きで3本だよね。
単純に>―と―<を点滅させれば6本にできそうだけど。
いいこと思いついた
ウインクロンBGで書いてオパオパを回せばいいんじゃね
>>157 表示がそれでクリアできたとしても
動きの制御をやり直しする必要があるんじゃ?
もともと3本になった関係で、回転速度の上昇の仕方が鬼で
ACの6本より難しいとさえ言われてる曰くつきなんだし・・w
いっこおきに置いて間引く事で再現できないものかね。
グラの部分だけなんだけど。
プログラムから変えないとダメかそういうの。
いじってみると分かるけど
小さな変更でさえかなり考え込まれてると感じさせられる。
適当なこと言ってるヤツは全然考えてねえよ。
>>156 コントロール用のチップをカートリッジに乗せるとか
〜 今日の蛇足 〜
適当なこと言ってるヤツは全然考えてねえよ。
汚ねぇ書き込みだろ 嘘みたいだろ みな三十路超え何だぜ これで
いいじゃん三十路越え四十路越えだってアホやったってさ。
三十歳になったら皆なが皆な羽生えて触角伸び出すわけじゃないんだから、
年齢で人を判断しない方がいいよ。可能性を閉じない方がいい。
時に今の世の中なんてね。
>>157 >>160 腕6本にすると必ずスプライトが横並びになる箇所が出てくるから、
点滅表示チラツキでは見た目がかなり悪くなる
>>158 グラIIのカバードコアの方法なら可能だろうけど、
そうなるともうマッパーからの大幅改変になる
そういうのは1から作り直す次元の話で改造レベルを越えてる
>>154 当時のコナミの場合だと、PCエンジンのサウンドの制作は
他のゲームにも応用できるようにサウンドドライバが同じだからな
最近だとこういうのを使い回しとか揶揄するバカがいるんだが、
個々に作るよりもその方がリソースを割かれないので制作も
容易だったし、そんな中でも良いサウンドを鳴らしてたと思う
聴いた感じ最初にグラ、沙羅、出ツイが制作され、後のゲームは
全部サウンドドライバが同じだね
>>157 前スレあたりで同じこと言ったら、否定されたぜ。
FC版のウインクロンの腕って16×16が4づつじゃなかった?だから、ちらつかないと思うんだがな。
目玉は背景だし、オパオパが並んだら死ぬし、武器が重なる分には消えたって気にならない。
回転を物凄く早くしたらできそうじゃね?
タイヤのホイールがタイヤと時間差で動いて見えるような錯覚で。
>>171 だから回転速くしたら倒せねぇだろうがw
馬鹿か?
173 :
通りすがり:2009/09/24(木) 21:23:16 ID:sB0G9uAm
どうせ安置に入ればいいとか言う気だぜ。
175 :
150:2009/09/24(木) 22:23:56 ID:M6bHgwtR
>>155 Round3のパタートンの上部・下部とRound7のロリンガのの上部は
090923版と比較してAC版ではもう少し暗い配色になっています
しかしこのパレットセットの配色を変更すると他の共用しているキャラの色
(オパオパの前部・空中の敵キャラ・弾・ヘビーボムなど)まで変化してしまいます
readmeにもありますが、この部分は比較的影響の少ないボス戦では変更しているところもあります
(キャラの色が場面によって変化するのはあまり好みではありません…)
次に背景色を変更することを試みましたが
AC版の配色とはかけ離れたものとなったり、余計に画面が見づらくなるという
弊害が出てしまいました
せめてもう少し色数を出せれば…と当時のスタッフも思ったことでしょうね
すみませんが、今のところ配色の変更について他に具体的なアイデアが浮かびません
もう少し改善できるかどうか検討してみますが、現状のままでお願いします
なお以下に上記の件について画像をうpしました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/39466 key:fzrd
足りないのは色数でもアイデアでもないことが分かった気がする。
>>172 うん馬鹿なんだけどさ、要するに1度づつ回転していて、
徐々に2度づつ3度づつ回転になって速度が上がってるとしてだ。
初めの回転角度を181度からにする、ってことよ。
>―が180度回転すると―<になるでしょ?さらに180度回転すると>―。
181度づつなら、点滅反転表示しながら1度づつ回転してるのと同じになると。
当たり判定も、経緯まで判定しないっしょ。
その後は何もせずとも1度づつ加速されて、182度づつ、183度づつ回転。
見た目は点滅反転表示しながら1度づつ2度づつ3度づつ回転してるのと同じに見える。
あくまで角度計算をしているなら、ね。
テーブルに計算結果持っててそれをトレースしてるだけなら無理だろう。
それだと見た目6本でも、
当たり判定は1/60秒あたり3本だから、
ロケットエンジンなんか付けたらすり抜ける可能性も出てくるぞ。
>>175 逆に考えれば、基地の色が判別しにくいという事は・・・自機の色も判別しにくいという事
良い変更だと思いますがね・・・
>>177 つまり腕の対角線上に見えない腕をもう一本作って、高速の交互点滅させる。
3本腕が2倍になるから6本腕になって、表示される絶対数が増えないからちらつきも無い、対角線上の交互点滅だから横並び制限もOK・・・と?
しかし、ウィンクロンだけの修正では終わらないのが現実
恐らくスプライトの座標保持が足りない、これはゲームの主幹部分なのでオプションを2つから4つにするくらいの大仕事だと思われ。
>>180 もうDz・デ・ノローマでいいんじゃない?
1から作り直すなら、BGとスプライトを組み合わせてやれば、
再現度は上がるだろうけど、誰もやる人居ないと思う。
はっきり言ってシューティングツクール系のツールで作った方が早いし楽
>>175 2パターンに分けて検証してもらってありがとうです
比較画像よく分かりましたよー
もう少し画像大きくても良かったですがw
オパオパの前部の色の変化はRound1のBoss戦から気をつけてみていれば分かりますよね
そこをあえて再現性のために犠牲にしてる部ぶんは英断だと思えます
背景色の変更は、スクショ見る限り宜しくない気がしますね
AC製作者も、FCへの移植者も、色に対してはかなり気を遣った跡が
よりよく分かる気がします
それはひとえに
>>175さんのおかげですね
ひとまず現状のままということ、分かりました
いつも楽しませていただいて本当にありがとうです
今後も応援してますよー
グラディウスIIAC Death08近日配布フラグキタコレ!
めっさつ氏の使ってるツールって何なんだろ
今ゼビウス弄ってるんだけど
初心者なもんで良く分からない事が
エディットにYYCHRと言うのを使ってるんだけど
アンドアジェネシスとか位置あわせが出来なくて
でかいキャラを書くのが大変
32x32までだとモード変更で上手くいくんだけど
上手くあわせる方法無いだろうか
新規で幅と高さを追加してもなんか上手く表示できない
やっぱ継ぎはぎして元絵を一旦作って
その上で弄ってまた戻すって作業をしてるのだろうか
みんなでかいキャラはどうやって描いてんの?
他の人は知らないけどYYCHRで抽出したデータをグラフィックソフトで修正
そして、YYCHRにペーストして完成
(本当はこんなに簡単じゃないよ)
見てきたが・・・正直キモイ
ここから個人攻撃が始まります。
>>187 俺の場合、ある程度見える状態なのを選んで
そのまま直に変更していく事が多い
貼り付けは殆ど使わない
>>187 YY-CHRは複数起動できるから、
一つはROMの内容、もう一つはテンポラリ・書き換え用にして
二つの間でキャラをコピペしながら作っていくと良いと思う
>>187 YY-CHRってセットデータ作れないんだっけ?
昔はNESSPRでセットデータを作って書き換えしてたな。
今はYY-CHRでバンクをBMP化して、ドット絵ツールで色々弄ってから
YY-CHRでBMP読み込みしたり、範囲が小さい場合はドット絵ツールで
配置を作ってコピペ。セットデータも合わせて書き換えたりしてるし。
デカキャラの書き換えは
>>193の方法がやりやすいと思う
ところでアーケード版からのキャラの減色や拡縮はどうやってる?
ただコンバートするとイマイチなので基本手打ち
ある程度のトライ&エラーは必須じゃない?
色々な方法は試すけど、自分はあまり手打ちはしてなかったりする。
>>177のやり方は、当たり判定が1/60秒あたり3本。
>>180のやり方は、当たり判定が1/60秒あたり6本。
レスサンキュー
やっぱあんまり良い方法はなさそうだねー
YYを複数起動してコピペが簡単かもしれない
もっと色が使えればレイヤーとか使えたり
EDGEみたいにアニメ機能で確認したりした方が良いかも知れないけど
YYは市松使えるんで結構楽なんだよねw
つかゼビウスは似たようなパレット多いのに
自機の赤使いまわしすぎだわー
キャラ自体のパレット指定場所探すのは大変そうだから困った
因みに今こんな感じ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/39744 AC化するには根本的に違いすぎるので厳しいねー
やっぱ縦長にしたいしね
ファミコンSTGツクール欲しいわーw
乙
まずは3から直そう
まるパクっすか
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:52:22 ID:WiVQH33H
歴代ゼビウス職人
ファンタジーゾーンの人
3面までの人
タイトル捏造の人
アンドアの人
ガンプの人
まるパクの人 ←今ココ
>>203 ?
パクったと言えばパクったけどね
MZ2500の16色モードのデータに改変を加えたものだから
X1の方が好みなのでメッシュ処理と気になった部分の変更
やったのはそれだけだけどね
まだ遊んでるだけだから
引用の仕方ってものがあるだろう。
卒論でウィキペ丸写しする人種だなwww
グラACでどれだけ気をつかってたか解る?
>>189 テキストはともかく、このスレの職人とは違う視点で作られていて興味深い
色が気持ち悪い
一番最初に目につく自機がダサく、その時点で
この人のセンスの限界とオナニーでしかないスタンスが汲み取れ、
それ以上見る気が起きません。
>>208 本人乙
>>189のをやってみたけど敵弾が赤とか色彩感覚が何かとおかしいな
あとDeath07に慣れてしまったせいか本来の当たり判定のおかしさを再確認出来たw
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 14:48:51 ID:MWU3zgXy
>189の他のページはまとも(ムダに凝った趣味)なのに、
何で>グラのページだけあんなに文脈がキモイんだ?
他のページと同じような文体でいいと思うんだが。
214 :
M:2009/09/26(土) 19:05:45 ID:Wxt3eMBw
>>214 比較は気にするなと言ってもしょうがないだろうが
自分のパッチへの提言や感想以外極力見ないようにしてくれるとありがたいかな
完璧なものなんて世の中にありえないんだし
逆に言えば、それぞれに必ず良いところがあるんだし
それを楽しめる俺はすごく幸せだと思ってる
人工太陽いい感じだね
>>214 文句を言うみたいになるけど
太陽にオレンジ色増やせませんか?
なんか白すぎるきがして違和感が
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:36:16 ID:MN/58jCU
白いところはパレットが点滅してるんじゃないのかな。
218 :
アンドアの人:2009/09/26(土) 19:47:34 ID:T/R1a4Dw
比べる用のスナップが良く無いかも。色の変化がちゃんと再現されてるなら良さそう。
一番明るい所は37か、38で良い気がするけど、そうすると変化が出なくなっちゃうのかな。
絶対に比べられるから、やるなら他の作品を越える物を作るしか無いと思う。
220 :
M:2009/09/26(土) 19:54:13 ID:Wxt3eMBw
>>216 点滅してオレンジにもなりますね。
>>218 前スレの862って自分なんで全然OKです。
全てのゼビウス系改造に関して862の取り込み・改変は無条件に許可いたします。
221 :
アンドアの人:2009/09/26(土) 20:08:45 ID:T/R1a4Dw
めっさつネ申でしたか。
ありがたく使わせていただきます。
>>220 とにかく早く見せて欲しいと思えるSSには違いないw
期待してるしずっと応援もしてるからさ
とにかく頑張って
Nestopiaにいつも対応してくれてありがとうです
ここの民たちって、神様が舞い降りると途端にチーム名”借りてきた猫”になるんだね
いつもはチーム名”一触即発!”なのに
>>214 優は付いても劣は付かないから大丈夫。
>>216 俺もそう思う。
一度白黒にするか、
色を数値(R:xxx G:xxx B:xxx)で見て、
ACに近いほうに寄せるのはどうか?
>>223 関係ないな。
2chで懐かし系の動画をばら撒いていた神を2人程知ってるが、
どちらも性格がアレで、自演も酷かったので、
ボロクソに叩かれていた。
ここの改造人たちも同じ。
普通の人だから叩かれないだけで、
頭のおかしい人だったら、いくら神でも叩かれまくると思うぞ。
>>218 乙です。
しかし「!」と「○C」が直っていない
…ということは前スレのお詫びも伝わっていないかな?ということでもう一度
>タルケンの翼に1ドット打ち間違い?らしきもの
これは元のFC版からあるようです。失礼しました
連投で申し訳ない
パッチも画像もうpしてないし、今は全く手をつけていないのに
いつの間にかゼビウス職人に入れられてるw
アンドア氏は灰色→黒の3階調でアンドアジェネシスを作ってますね
対してAC版は白→黒が6階調で構成されています(たぶん?)
…ということで、もしよければ私が過去に作ったアンドアジェネシスの画像をうpしますよ
何かの参考になるかもしれないと思います
228 :
アンドアの人:2009/09/26(土) 22:05:13 ID:T/R1a4Dw
>>226 席を外していました。すみません。
フォント直すの忘れてました。ピリオドも含め修正します。
あとACにはハイフンはなかったですね。
アンドアの画像ぜひうP下さい。よろしくお願いします。
某所のルート16ターボのラリーX化パッチはスゴイね。
>>228 何かの参考になれば幸いです。改変などもご自由にどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/60404 ※注:AC版は手打ちでトレスしたので実際の色とは異なります
AC版は白→黒が6階調で構成されています。
FC版は白・灰・黒の3階調です。これに白/灰・灰/黒の市松模様を入れると5階調になります
このままでは1色足りないので…
AC版の3と4番目の濃さの色を灰色として書き換えたものがver.1
AC版の最も濃い色(黒)と2番目の濃さの色を黒色として書き換えたものがver.2
ver.2の方が立体感が出てるので見栄えがするのではないでしょうか?
> 某所のルート16ターボのラリーX化パッチはスゴイね。
ルート16ターボよりもアイレムの激突四駆バトルを改造した方がラリーXっぽいかも
レスが遅れましたがめっさつ氏のDeath08楽しみにしてます
前バージョンと比べて容量が1.5倍強になってたので大規模改造が来るかなと思ってたら…
他者と比べられると気になるとは思いますが、
制作者の個性が全く違うからめっさつ氏の思ってる方向性でいいんじゃないかと思いますよ
今後も応援してます
ルート16ターボのラリーX化の某所ってどこなのよ
あそこしか無いだろ
240 :
アンドアの人:2009/09/27(日) 15:14:33 ID:/a2GqZK/
市松中間色けっこう好きだけどなあ
テレビ出力だとキレイに出ないかもだっけ?
その余っているスプライトを
・・
・・
に変更してアンドアジェネシスの上で点滅させればOK
四隅の縁が全部灰色ならパターンが足りるんですが
灰色のみ、白エッジ、黒エッジの3パターンが必要。
アンドアの警告灯点滅には4キャラが必要でどっちかしか入れられないです。
いま他に空きパターン探してるんだけど
ハナクソが登場だけで3キャラも消費しててムカついてきたw
以下は独り言・・・
アンドアジェネシスのパターンを増やせと言われたら・・・
森の似たようなパターンを2つを1つ統合して、4枚くらいは稼ぐかもしれない・・・
250 :
247:2009/09/28(月) 00:02:41 ID:pVjMBJ4q
>>249 あー、なるほろ。
BGMしか弄ったことがないもんでして。
>>229 ルート16ターボのラリーX化パッチってどこなの?
ググッても見つからなかった。
なぜか遠藤さんブログのユニクロゲームTシャツがヒットしたが・・・
明日Death08来ないかなー。
誕生日なので。
少なくても俺はゼビウスAC化はやらない。
ゼビウス苦手。ソルバルウの移動速度が遅くてすぐ指痛くなるし。
誰かプログラマーが名乗りを上げても参加しないと思われ。
かまってちゃん乙
カシオン氏、同じ事何度も言わなくてもいいって
ゼビウス職人が多すぎて誰が誰だか解らないw
誰かに頼まれた訳でもないし、やらないならわざわざ書き込まなければいいのに
なんでこの『昔は確かに神だったのかも知れないけど、今はただの疫病神の人』は書き込みしちゃうの?
261 :
253:2009/09/28(月) 21:56:58 ID:pVjMBJ4q
>>254 (ノ'∀')人('∀'ヽ)ナカ-マ♪
やっぱみんな自分と同じ日の有名人は知ってるんだね。
エロハックとかないの?
たまにはエロハックしようぜ!
ファミコンの絵じゃじゃたかが知れてるしなあ
そういうのはMUGENあたりでやってくれ
ルート16ターボのラリーX化パッチって釣り?
釣られたと思うんなら釣りだったんだろ
お前の中ではな
すげw
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 14:42:55 ID:aaLiPj2b
くれ!
世の中広いなw
コナワイを全部ときめもキャラのみ、てのも面白いかもね。
情熱がないとできんわな
マンダやグラIIとかに出てくるファイヤードラゴンのスプライトってどっかにない?
あれ何パターンくらいあるんだろ。回転処理とかじゃないよね?
PCエンジンのマンダはやや粗かったような気がする。
ファミコンのは頭以外角度関係ないよね。頭は8パターン?
動かしてパターン表示させてみれば分かるだろ
前スレか前々スレあたりにめっさつ氏とゲブ人氏によるファイヤードラゴンのスプライトパターンがあったよ
顔のパターンは半分しか無いんだっけ
>>275-276 それってファミコン版のAC化の奴のこと?
気になったのはアーケード版の話。
左右上下反転で4倍にしてるとしても、↑から→までの間は4パターンくらい?かなと。
輪っかになると綺麗なドーナツ状になるのってかなりデザインセンスいいよね。
一般的な多関節キャラと違って継ぎ目もわからないし。
あんま関係ない話だけど、パワードリフトの地面も初めは円の塊で再現しようとしてたらしいな。
>>273,277
何をやりたいのか知らないが、自分で資料を探すことも作る事もできないなら改造は諦めた方がいい。
>>279 何かを改造したいわけではなく単なる興味本位。
ここなら同じように興味を持って調べたって人いるかな?と思っただけだよ。
Googleの画像検索では思い付いてから何回か検索してる。
スプライトサイトも見つけ次第チェックしている。
エミュでキャプってバラすにも、パーツが重なりあってるから辛いだろうと想定しやってない。
機械的にツールで吸出したようなのがあれば見てみたかったんだ。
結局、他人任せとしか取れないんだが。
あの質問の仕方だと誰もAC版の事だとは思わないよ
そもそも「ファイアードラゴン」は「ファイヤードラゴン」で存在するし…
おまいが言っているキャラは「イントルーダ」という割と有名な名前がある
あと
>>280の3行目〜5行目みたいな自己紹介は読んでて良い印象は湧かないから書く必要ないよ
なに?アケのグラIIのデータをどうこうしたいっての?
イントゥルーダーは重なってるからキャプじゃ何にも分からん
テストモードやチートで何かあるかも知らんが
それくらい自分でやってみればわかるし
俺は明日で無職〜♪(リアルで)
>>284 グラ好きなら、どんな状況からだって復活できるものさ
再就職ならネメシスであって欲しいだろw
残機なし、保険なし、逆火山手前
ファミコン版なら・・・
ラリーX化パッチはどこなんだぜ?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 06:54:23 ID:YYbiQxqU
例の所にあるだろ馬鹿
冗談抜きで俺にも教えてください>ラリーX化パッチ
すんげーやってみたい
SSがあれば信用するけど釣りじゃね?
どっちにしろ9面がクリアできない
ラリーXよく出来てるな。
これを見ると頑張れば当時移植できたんじゃね?と思うわ。
>>295 ファミコン初期では8方向スクロールが無理
あとスコア表示も業務用と同じレイアウトは無理
だからボスコニアンも出なかった
ファミコン発売数年後になうrとNamco1xx系の自社基板を
カートリッジに搭載して8方向スクロールも可能になったが、
その時は既にゲームが古くなって売るには難しくなっていた
今みたいにレゲー市場とか無かったからね
>>296 所が初期のものでも無理ではないんだな
進行方向と逆斜め側のBGは全部マスクした上で
上下はHWスクロールさせ
横方向はラスター操作する事によって可能
ただRPGとかなら使えるが
処理が非常に重いのでSTGとかACTではちょっと無理だとは思うけど
ファミコン期のナムコはあんまり頑張らない印象があったな。
ハードのマニュアルスペック以上はやる必要なし、みたいな。
曲もしょぼかったし。
あくまで技術面では、ね。
>>297 まあそういう実用に利用できるかどうかの意味合いで言ったんだけどね
>>298 そうでもない
結構プレイヤー側に見えない制作の現場サイドの視線ではがんばってた
N106系のチップはカートリッジ側に音源を積んでたけど、ディスクシステムを
除けばこれはファミコン初だったし、マッピーキッズの2Pプレイ時の
上下2画面分割で別々に任意スクロールは中々凄かったし
マッピーキッズは外注
N106系チップ時期のもほぼ外注。
内製スタッフはPCエンジンへ移行してた。
>>300 ナムコブランド関係無しにそういうところから語らんといかんの?w
ナムコニアンは気難しいから仕方ないよ
そして今のナムコは本当に駄目だ
さすがナム語辞典所有者はおっしゃることが違うな
コナミのlone rangerを翻訳ハックしてくれるなんて奇特な人現れないかな
メタルギアの続編もぜひ
何ココは書き換え要望スレん成ったのか
>>308 オイ!貴様!めっさつネ申がその気になったらどうするんだyo!
>>310 お前はめっさつさんのことを何も分かっちゃいねぇなw
>>309 よし、確かめてやるからパッチを揚げるんだ
>>313 すげえ!違和感ない。
背景って無理なんですかね。
スクロールは無理でも森で埋め尽くすとか。
>>309 なるほど画面レイアウトなんか工夫してあるんだな
で、パッチはどこ?
ヒントだけでも頼むYo
>>319 トンクス
ディザリングって解像度高ければいいけど
ディテールが半分になるので使いどころを選びますよね。
コントラスト高いと市松模様にしか見えないし…
ディザリングも色々パターンあるからねー
市松が手間かからなくていいけど
昔の16色ペイントツールとか使えば色々なパターンで塗ったり出来るよ
遠目で自然に見えやすいのは誤差拡散なんだけど
拡大されるとディザより目立つから難しい所
>>322 面積比とかで数種パターン作ってみたりもしました。
やっぱり使いどころが難しいですw
ラリーXパッチ、いくらググッても見つかんないよ。
ウウッ…
ブラクラ
ブラクラだな。踏むなよ
※このアドレスは危険URLのひとつです。
危険!mailtoストームを発見! (1776)
ブラクラチェックが終了しました。
※ ジャンプタグを発見しました。(1)
※ 隠しスクリプトを発見しました。(2)
上記アドレスのチェックもお勧めします。(そのままチェックできます。)
※ 注意!一部タグが大量に使われています。
いくらなんでもこのアドレスは踏まないだろ・・・・
本物の場所を教えてくれよう
とりあえずブラクラ貼った
>>327を通報してアク禁処置にしてもらえ
話はそれからだ
まずはCから直せ
ラリーX化
タンクバタリアン化
これは見つかったが
ワープ&ワープが全く見つからん。。。
ラリーX化パッチって実在するのか!
ネタかと思ってたよ
例の場所ってどこだ?見当たらないんだが
そのまんま検索けかけりゃ直じゃねえかwww
あきれ返った。
総合スレ化すると、UPされる情報やパッチのハードルは下がるがスレのモラルまで下がってしまう。
近場の情報でこのスレを染め上げようとするから、自慢坊とクレクレ坊が沸きスレの目標が失いかけている。
過疎っているスレならまだ助かる可能性はあるが、荒れているスレはどうしようもない。
あと、「教えてくれ」といっている奴へ
持っている奴は自慢しているだけだから絶対教えてくれんぞ。
で、
結局ラリーXパッチはネタなの?
くっそおもっきりブラクラ踏んだwww
いつもOperaだったからそのつもりで気軽に踏んでしまったw
ちなみにOutlookExpress550個起動、メモリキャッシュ6GBになって10分フリーズ後、なんとか全プロセス殺した・・・
サーバだから気軽に落とせないんだぜ(ノω;)
気軽に落とせないマシンで、あからさまに怪しいURL踏むなよなwww
ブラクラって書いてやったのに
踏むお前が悪い
>>340 2chブラウザのキャッシュを更新してなかったから昨日の夜のままだったんだよw
>>ID:qtlaAomj
すぐ下のレスぐらい読めよw
タタクトコチガウ
〃,'/ ; ,l ,'' ,l| レ'/A、.`、\;;ヽ∨〃/,仆|│l }. |、
i' ,'' l| ,l ' l. !| l∠ニ_‐\ヽ;\,//,イ| l | l ト/ λ! 、
. l ; :|| ,'i:/ l| |:|: |``'^‐`ヾ∨`゙//|斗,l ! | ,タ /l.| l 三__|__
l ' l |」,' l' lハ |'Ν  ̄´ /` ,|l_=ミ|! ly' ,〈 :|| | 口 |
|l .l H|i: l | ゙、| l _.::: ,!: l厂`刈/ /!} :l| ‐┬‐
|! :l |)!| ! | ヽ '´ ’/'_,. ノイ.〃/|! │田│
l|l |l 「゙|l |`{ .. _ |}/,ハ l  ̄ ̄
|!l |l、| !l :|. ‘ー-‐==ニ=:、__j:) l'|/|l リ 、 マ
ヽ ̄ニ‐、__.」乢!L!lヱL」__ ー、 `'''´ 从「 / 了 用
\ `ヽ\ 327 / | / ̄´ // '"`ー‐
. ,、 l ゙、 / ' |、 { /l/ ,
'} l ゙, / |:::\ } ,.イ/ レ |
l l l ,.イ l:::::::::\__ `'-‐::"// |′ ノ
l ! K ヽ,、 \「`''''''''"´:::::::;;:" //
↑コイツが諸悪だろうが
それじゃ話題変えでもするか
おまいらグラディウスIIAC Death08のリリースはいつぐらいだと思う?
HPの文脈から俺の予想は今週末くらいだと思うけど…
めっさつさん、どうですか?
っーかお願いします<(_ _)>
セカスチャン
FF13の発売日近辺じゃね?
つーか別にパッチよこせって言ってるわけでもないんだし
場所ぐらい教えてやれば?
>>309は海賊版のラリーXのFCゲームでパッチ改造ものでは無い
ぐぐれば画像も動画も出てくる
>>349 それはそれで完全に別モノなんじゃない?
ココで騒いでいるのはあくまでも「ルート16ターボをラリーX化するパッチ」の事だし…
動画があるなら見てみたいもんだけど
ヤス 「パレットを変更したのはお前だなっ!」
三郎 「あっしはメモに書かれたことをやっただけです。」
ヤス 「じゃあそのメモを書いたのは誰なんだ!?」
三郎 「それを探すのがあんたの仕事だろっ」
ヤス 「ただのサブルーチンのくせに生意気だっ ボカ ガス」
ヤス 「三郎は只の実行犯です。黒幕を捜しましょう」
ボス 「ひとにきけ」
ヤス 「メモを書いた男の情報がありました。どうします ボス?」
ボス 「よべ とりしらべしつ」 ← 今ココ
ポピ連をAC化風にするとしたらどうなるんだろう。
キャラを全部べーしっ君風味にするとか?
一番最初のPC-6001版準拠でしょ
ファミベキーボードでコマンド入力
むしろファミリーベーシックで動く
つスプライト
面白いことを言いたいのか、かわいそうな人かは分からないけど
この人には絶対ついて行かないと心に決めたwww
>>355の理想って理想にすらなってない気がするんだが
というか軽くユガンガ臭いw
>>362 >埋もれてエッジが判別出来なくなる
確かに、その通り。白の方がいいな
影の輪郭だけ白とかはどうか?あと、NGらしいけど白の市松も見てみたい
ゼビってゼビってタイニータイニー♪
がーが がるぼじっく!がんどろわー
途中から灰色にして下を青にしたのは違和感無いし良い感じ。
ドラクエの文字とかを考えると、白黒の市松は実機でも
厳しそうな気がする。色の差があるのは使いにくいよね。
今、タイトルを上ギリギリまで上げてるけど、
3ドット下げた方がキャラの使用数が減るかも。
Vの欠けもキャラコストを増やす事なく補修可能(w
タイトルを別バンクにするなら関係無さそうけど…。
実際にやってみると色々工夫が見つかって面白い。
>>366 マッピーフラッピーちゃっくんぽっぷ〜♪
いい事考えた!
タイトルをゼビオスに変えちまうんだ
きっと数キャラ分稼げるぞっ
よくも懐かしネタを続々とw
378 :
アンドアの人:2009/10/05(月) 19:26:07 ID:2MvN3apB
ただ今の決まり手は釣り出し〜
さらに捏造疑惑が・・・
これはw疑惑深めたいのか?w
落とせた奴いるのかよ
信用を落としたな
>>378拾えたよ。ちゃんとパッチも当たった。
タイトルがXEVIOSになって、バックの点滅がなくなってた。
>>376のスナップの通り。
ダウンロードが5個までだったからねぇ。
自分以外にも拾えた人は居ると思うんだが…。
XEVIOUSじゃないから、拾えなくても良いんじゃないかと。
1日釣り作業か、ご苦労様
387 :
アンドアの人:2009/10/05(月) 20:44:17 ID:2MvN3apB
>>387 頂きました。
こっそり地上絵のデータも入っているね。
お前ら全員アンドアの人に土下座な
20個制限がアップから45分で終了かよ。そんなに人居るんだな。
タイトル画面が良いだけに
いざゲームを始めるとギャップがある
>>390 捏造説捏造犯がいるわけだw
犯人はユガあwせdyふじこlp
>>391 つまり元のファミコン版のバランスは最善であると… o rz
アンドアの警告灯のデコレーションもきちんと直しました。
脳内テーマ曲はホワイトベースの警告音でどうぞ
ふざけんな
おーい、誰か召還したのか?wwwww
>>394 アップ乙です
>つまり元のファミコン版のバランスは最善であると… o rz
マジでそれは思ったね
まあ当時はあれでも本物そっくりと思ってたから
このAC版タイトルだったら
やはりゼビウスは別格と思っただろうけど
そうかなぁ
当時FC版のマッピーやパックマンはタイトル画面で綺麗なロゴが表示されてたのに
ゼビウスのタイトルだけカセットビジョンみたいなグラフィックだったから悲しかったな
当時は容量確保のためにドットを荒くしてるなんて事は分からなかったし
途中経過版なんてうpしてたんだな
やってみたかった
AC派かファミコン派(世代)かで受け取り方が違うのは当然だろうな
どっちが悪いって訳じゃないんだから 自分とは違う見解も理解しようぜ
>>399 中身は変わってなかったぞw
嫁の顔を隠してセックスするように
>>376を見ながらプレイするんだ
乙です。
この時間に9人もいるww
結構細かく手が入ってますね
床、屋根、調度品はもちろんのことドアの木目とか
ラウンド表記の風船も細かい修正で良いですな
マッピーの残機表記のMPマークは無理でしたか?
いきなりで悪いけど 一応グラACの最新版になってる
GraAC2007_op4_080914_2testM (CRC AEBAF528)は
デフォルトではショット入れ替えがされてないよな?
グラディウスAC2007→ショット入れ替えパッチ→GraAC2007_op4_080914_2
までは問題ないがtest8を当てるとバグる
testMのどこをいじればデフォルトでショット入れ替えができる?
コンフィグできるのはわかるけどAC化というならデフォルトでショット入れ替えしていて欲しいと思うんだ
まあ気持ちはわかるけど
タイムスリップしてファミコン版開発中のコナミに直訴。
もしくはコンフィグで弄る。
はあ?
グラディウスはFC版のショット位置でACと同じなんだが
AC化と言うからには入れ替えなんて必要ないよな?
セレクトボタンを使って3ボタンを実現。
マクロスはやりにくかった
あれ!?
左からショット、ミサイル、パワーアップだった様な気が…。
411 :
409:2009/10/06(火) 16:14:23 ID:Qe2gL47M
>>410 おおー!
ぐらにさんとこのですね。
忘れてたよ、年かな…。
413 :
371:2009/10/06(火) 17:46:25 ID:4I4hY1qv
>>374 いや、本当にやらかしてくれるとは思わなかったw
パッチは落とせなかったが、いずれゼビウスの方ができあがった暁には
ゼビオス化パッチも同梱してくれる事を密かに期待させて頂きますw
414 :
371:2009/10/06(火) 17:47:12 ID:4I4hY1qv
415 :
404:2009/10/06(火) 19:15:52 ID:9gZvU1BA
今頃気づいたが コンフィグのキー配置、バックアップで記録してくれるんだな
改造で盛り上がってるところに水を差して申し訳ない
アンドアが空飛ぶ日を心待ちにしてます
うーん
やっぱり自機の赤は変更しないほうが
ソルを狙うのがゼビウス攻略の鍵でもあるんで
ゲーム性が損なわれてしまう
特にファミコン版はソルの位置がACと微妙に違ってたりするんで
グレーで点滅しても殆ど役に立たず打ち漏らしが多くなる
みんな作るのはいいけどあんまりゲームしないのかねえ
>>417 前の分とはファイル名は変えたほうが良いと思ったw
>>416 ゼビウスのゲーム性って何?
位置がランダムな敵を索敵しなきゃいけないとかパワーアップするとか、
空中敵の出現テーブルが巻き戻されるとかならゲーム性と関係する思うけど。
あくまで隠しキャラはフィーチャーでしかないし、光る照準は演出でありディテール。
グラフィック書換はそのディテールの補完。
「ゼビウスのゲーム性はソル発見です。」 なんて遠藤が泣くぞ。
まあ、●ドソンみたいなメーカーは隠しキャラがゲーム性に直結してたけどが。
この時間に14人もいるw
>>417 乙です。 この時代のナムコ作品見てるとほっこりするわw
NAMCOロゴ1キャラ後ろの方がセンターに見えるよ
>>418 乙です
ステージ20までプレイしましたが
落とし穴が化けてるっぽいです
>>421 あんた当時の状況やゼビウスがどういう
ゲームだったかをまるでわかってないな
物の歴史というものは点で見てはいけないよ
>>412は、あくまでアーケード版っぽい色味に近づけるテスト。
ガンプの謎はノーミスクリア出来るくらいやったけど、
無印のゼビウスはFC版もAC版も苦手。
だから、あまり調べて書き換えたりするつもりが無いっす。
実際のカーソルの点滅パターンを調べないと何とも言えないけど、
セットデータのパレット番号を弄れれば何とでもなりそうな気も…。
それよりこんなの↓作ってみた。
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/sol_valou.gif 某SAEGUSAの人みたいに叩かれそうだが…
>>412は後から調べたら、修正途中で巻き戻ったりしてたので、
後からファイルを差し替えてます。ガルバーラ(大きいピラミッド)の
表示が変だった人で気になるなら落とし直して下さい。
修正点は上記のと、アンドアの砲台の赤く光ってる所…だけのはず。
>>423 横から失礼
田尻本とか盛り上がってたなw
隠れキャラって確かに時代を席巻したけど
それがゼビウスの何%を占めるんだろう
重ねて失礼
ゲーム性って言葉とゼビウスが受けた理由はイコールじゃないよな
>>426 わかってないな。それは今の視点で見るからそう思うだけなんだよ
当時はああいうタイプの縦スクロールシューティングゲームというのは
皆無だったから、そういう新しいものの刺激に皆が見中になってたんだよ
これはインベーダーやパックマンも同様。あんたの言うところのゲーム性
なんてものは後から付随したものに過ぎないんじゃないの?
ゲーム性という言葉が曖昧だなぁ。
すまんがあなたが
>>416に記した「ゲーム性」の定義を教えて下さい。
確かに照準が赤く光るのがカコイイ!と思うし俺もそうして欲しい派だ。
スペシャルフラッグが灰色なのも非常に許せん。
>>421 ソルが重要な理由は高得点だから
それにも関わらず弾を打ってこないと言うターゲット
そしてゼビウスが流行った大きな要因は
隠しであるソルとSPフラッグだからね
ゼビウスは6万エブリなので出来るだけ稼ぐことが肝要で
クリアへの近道になる
しかもゾルバグ打ち漏らしによる敵機増加やランダム要素
AIによる難易度の上下があり上級者でも死ぬ時は死ぬと言う
難しい部分がゼビウスにはある
ノーミスに近い状態でクリアできる人だとスコア以外に意味は無いが
そうでなければソルは非常に重要
1週で40数箇所あるから出現させるだけでも8万点で
半数を破壊すると合計10万点
SPフラッグは1週で4箇所
正直これらの要素なしだと1000万点プレイヤーは激減するだろうし
クリアできる人も相当減るだろうね
この残機が増えやすいと言うのが
ゼビウスの難易度を大きく下げているんで重要なんだよ
残機が増えやすいからランダムで死んでもリカバーできると言う部分があるんでゲーム性に大きく影響する
これらが如何に重要かはまじめに1週目指してみれば分かるよ
それだけやり込んでもソルの位置が覚えられないのかw
>>431 だからファミコンはソルの位置が違うんだってw
本数も1本多いし完璧な位置まで把握してない
SPフラッグもあれ?って時があるし
ゾルバクってテーブルが変化するだけで
撃ち漏らしたら難易度上昇っていうのには直結しないって話だぜ
>>432 ソルの存在自体がなくなった訳じゃないし、ちょっと見づらいだけじゃん。
ACの縦画面が横になった方がゲーム性に影響してると思う
だから41本目のソルぐらいがんばって覚えろw
>>433 外すと打ち返し弾が増えるとかそんな直接的なもんじゃないが
遠藤曰く「真綿で首を絞めるような」感じでの難易度調整です。
上級者になるとテーブルを変化させてガルザカートに重なる敵を調節したりする。
ゴメ
46本目な
ID:pB/cfx1o
ID:lnQsIjVB
が何をしたいのかさっぱりわからん
ああ、ゼビウスだな
>>434 んーまあ覚えりゃ解決って言われりゃそうなんだけどさ
地上絵で覚えちゃってる所とか結構難しいんだぜ?w
FCでは元々入ってないからそこは変わらないけど
赤点滅頼りでやってるときついw
まあ全部打ち漏らさなくていいじゃんって話ではあるが
XEVIOS(MMC3版)ならキャラの空き使って
色違いのS作れば#3のパレットセットでいけないかな
通はBGMでソルと旗の位置を覚えてる
確かソルの位置が違うのって一本だけだったんじゃ・・・?
それも少しずれてる程度
46本目が追加された経緯は知らん
照準が青く光るのならキャラ書換で対応可能だね
自機と同じパレット使えば
スーパーゼビウスガンプの謎のマッパーってどんなのだっけ?
>>448 乙です。
初回プレイで何が変わったか解りませんでしたが、オリジナルをプレイすると・・・
なるほど、これはかなり本物っぽいw
さて、気になる箇所は
・タイトル画面のメーカー表記が微妙にセンタリングされていない様に見える
・自機のMP表記がかなり強引すぎる(縮小するか、頑張って半分も表示するとか)
何気にnamcoロゴはスプライト表示だよ
手軽にするのならスプライト自体をずらして書き換えた方がいいよ
Tの部分使ってないみたいだし
>>447 乙です。
レーダーの認識しやすくなったSOLがイチ押し。
自機は敵との整合性が取れてイイ感じですが、こればかりは好みが分かれる所です。
>>447 ACとSOLやってみました
難しい部分だと思いますけど個人的にはSOLの方がいいですね
ゲージが光るのは意外と違和感は無いです
それよりきっちり光ってるのが見える方が重要なので
あとSPフラッグも赤黄ですし良い感じだと思います
自機はちょっとアレンジ入ってますねw
でも実際にイラストを絵にするとこっちの方が近いと思います
実機は丸く見えますけどイラストは角ばってるんで
それから関係ない話ですが
プレイする側としてはFC版はハイスコアが無いのと
スコア表示位置が違うので最上段をマスクしてもいいので
ハイスコアの追加と位置の調整が欲しいところですね
これはプログラムの問題なので難しいですが
それはそれとして何故必要かというのはゲージの点滅と同じ理由で
アケ版をプレイする時は無意識にこのスコア位置で
地上物の出現位置を覚えてる人が多いと思うんで
これがあるとプレイ感覚がぐっとアケに近づくんですよ
もし実現可能ならこのあたりを考慮してもらえると良いと思います
>>449 >>450 どもです。
せっかくなので解析してみようかな。>namco
残機は。。。だよねw
これももっかいいじってみよ。
>>452 > スコア表示位置が違うので最上段をマスクしてもいいので
誰得
つべからやってきますた
ゼビウス職人さん、いったい何人いるんだかw
誰がどう弄ってるかカオスな状態なので
よかったらコテハン使うかreadme添付してくださいましm(-_-)m
readme無しはカシオンみたいなクサレ自己満足職人
リードミーとか最近もあるの?
あっても読まない人多い気がする。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 14:48:48 ID:iN22X36d
スキャンライン画像を使えるのはユガンガ先生だけっ!!
>>456 乙です。
良くなりましたw
全然関係ない話ですが、当時の家電製品と今の家電製品は違う形状になってしまいましたね。
ブラウン管TV→薄型液晶TV
ラジカセ→携帯メディアプレイヤー
一体型パソコン→ノートPC&タワーPC
一体型のパソコンはごく一部だと思う。
ワープロもあんなだったなぁ
一体型パソコンって文珍の部屋に置いてあった奴だろ
いやいやMZ2000だろうjk
469 :
アンドアの人:2009/10/08(木) 20:27:00 ID:JL3uKlgl
流れトン切りでスマン。
大変遅くなりました。タイトル部ほぼ完成しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/43718&key=mamco 通常通りパッチしてもらえればいいかと思います。
アンドアは飛ばず地上絵もなく、現状ではとてもACとは名乗れないので
「XEVIOUS ARRANGEMENT」や「XEVIOUS RESURRECTION」にちなみ
「XEVIOUS Alternative」としました。?と呼んで下さい。
今回パレット変更処理をフックしているため、VBlank中の命令数が増えています。
一通りは流して見たんですが、高負荷時に画面が乱れるかもしれません。
よろしければ動作チェックにご協力いただければと思います。
また、作成後気づいたのですがタイトルの点滅パターンの一部が
ゲーム中の点滅パターンに併用されているため
アンドアやトーロイド等点滅部に緑色が混じるようになってしまいました。
パターンのローテーションの変更で出来るか確認しますが
無理な場合いずれかを犠牲にしなければなりません。
解決策ほか問題等ありましたらご提案いただければ幸いです。
上記他修正後のリリース時にはあのパッチも用意しますw
>>468 確かに最初俺もMZ-2000が思い浮かんだんだけど
あれはデータレコーダなんだよなぁ
マッピーに出てくるのはFDDらしきものがついてるから沖電気のそれかなとw
スレチスマソ
>>469 乙ですそしてパスが酷いw
牧村製作所ですが何か?
>>469 乙です。
タイトル画面イイ感じです。
一応気になった事項を軽くご連絡させて頂きます。
・ガルデロータの透過色が安定していない気がする。(たまに色がバケる)
・アンドアジェネシス破壊後に右下に重ねているスプライト(斜めのボロ隠し)が点滅する。
・タイトル画面の赤(16)が点滅終了すると暗朱(07)になってしまう。
>>463-468 >>470 どもです。
歳バレそうですが、ファミコンが出たあたりから
丁度家電のデザインが変わり始めた気がしますね。
PCはMZかと思ってたw
じゃマッピーはこれで一区切りとするかな。
〃〃∩ _, ,_ スタートシテ!!
((⊂⌒(* ゚∀゚) =3
バタバタバタ`ヽ_つ ⊂ノ バタバタバタバタ
〃〃∩ _, ,_ ダレモアイテシテクレナイ
⊂⌒( つД`)
`ヽ_ ノ ⊂ノ
グスグス・・
∩
⊂⌒( _, ,_) グスン・・・。
`ヽ_つ ⊂ノ
>>474 >デグってた
ってシステム開発(ゲームとは限らない)経験者しか使わない用語な気が・・・
俺の点滅パターンが採用されてて吹いたw
横からですが
>タイトル画面の赤(16)が点滅終了すると暗朱(07)になってしまう。
AC版では点滅終了と同時にデモに移行してるけど
FC版だとちょっと間があくのが原因だと思う
>>477 再解析しなおしていますが、参考にさせていただいてます。
>>742 報告thxです。
元のファミコン版が暗朱で締めています。
>>475みたいでいいんじゃないでしょうか。
アンドア→対応済み。
>>469 やってみました
いきなりタイトルで感動ですねこれは
星まで再現してあるとは予想してませんでしたw
ゲームの方ですがトーロイドに緑が混じるとの事ですが
それほど気になる事はありませんでした
アンドアに関しても同じで
それよりキチンと点滅パターンが再現されている方に目が行きました
全体的に上手くまとめられていて良い出来だと思います
ゲージの点滅が赤じゃないのは残念ですが
これは仕方ないのでしょうね
それからVblankのの処理が増えているとの事ですが
12面くらいまでやってみましたが
場所により一瞬処理落ちしているような感じがありますが
特に問題ないようですよ
もしかかすると最終防衛ライン付近では弾数が非常に多いので
処理が間に合わず乱れる可能性はあると思いますが
とりあえず通しでプレイしてみてまた報告します
>>479 検証thx。ゲージだけは勘弁して下さいw
当方6502どころかマシン語(年バレるなw)自体が初めてで
演算等アルゴリズムが碌に使用できていません。
小中に覚えたBASICのみの知識で行っています。
実際バンクチェンジなんかはGOTOとPOKEレベルで実装していて
アセンブラが出来る人が見ればもう数サイクル短縮出来るかと...
また何か不具合がありましたらご報告下さい。
普通にプレイして1週してみましたが
画面が乱れるような事はないようです
久しぶりにまともにプレイしましたが
16面の最終防衛ラインのスプライト点滅は凄かったですw
>>481 乙です。最終防衛ラインがokなら大丈夫そうですね。
VBlank中処理に問題があるのなら処理落ちどころじゃ済まないですよね。
自分もエミュを変えながら検証プレイ中です。
>>482 どうもです。タイトルで手一杯だったのでゲーム中のキャラはほとんど手つかずでしたw
星ですがロゴからはみ出た分は足止めさせる処理ですので
1フレ当たりの移動量に変化はありません。
反転時の中心軸のずれによってぎこちなく見えるのでしょうか。確認します。
ファミコン版ゼビウスは昔からボザログラムの中心部が
妙にデブいのが気になって気になって・・・
もし機会があったら少々スマートに描き変えてくれると嬉しいです
要望厨ですまんす
おお、でも随分とスマートに見えますよ
>>487 このファイルはどうやって使うの?
改造する人たちのみがプログラム弄るときに使うもの?
MING形式とはまた珍しいな
mameで採用してたから使ってみた。
そしたらどこのホストサイトにもアップできないの。
正直スマンかった。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 22:14:57 ID:hSpZ5XE4
>>492 クレクレ君測定乙
検索すらしない上物が釣れたyo!
なんだこいつ
構うなベアード!
今更ながらAC2007やってみた
逆火山や撃ち返しまで実現されてて感動した
て加工と思ったら流れがゼビウスの話題になってたので膝つき涙する偽遠藤
道のりは険しかったですよ。
1面ビッグコアが下から出てくるとかもうね。
空中戦と2〜3面の上下スクロール、マザーの色変化、逆火山っていうかアイアンメイデンね。
触手塊のピンク化、細胞面ボスのコア、要塞面のライトアップとシャワーとメカ触手の実装などなど。
はあ〜、すげーね。
というわけで、そろそろDeath08投下願います
キャラクターをローゼンメイデンに変えて下さい
前総理がお越しに成られたぞw
ローゼンのロも理解してないのに…。
なんかBAKUTENDOの記事だとゼビウスACは実機だとバグっちゃうみたいだね
実機とエミュとじゃ何処が違うんだろ?
実機での動作なんてこれっぽっちも考慮してないよぅw
むしろスプライトだけでもきちっと表示されてることに驚いたw
1 初期化不良
2 スタート時のCHRバンク変更タイミング不良
3 VBlank時の処理数過多
MMC3ってミラーリング設定ってプログラマブルだっけ、
一切設定してないけどタイトルで正常にスクロールはしてるみたいだ。
それとタイトルのCHRは初期バンクじゃなくて起動時に変更しているんだけど
それがきちんと表示されてるってことは原因は2が濃厚かなぁ
506 :
アンドアの人:2009/10/12(月) 13:32:17 ID:A791nj8t
ばくてんさん、実機確認できる方へ
以前公開した開発途中のパレット点滅二重化前のバージョンと
それにVBlank待ち処理を追加したものをアップしました
原因究明にご協力いただければと思います。
それぞれ素のゼビウスにパッチして下さい。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/44829 いずれも動かない→初期化不良
両方正常動作→VBlank処理過多
2のみ正常動作→CHRバンク変更タイミング不良
エミュ上ではNester系、G-NES、Nestopia動作確認済みです。
お手数ですがよろしくお願いします。
ソフトウェアの問題じゃないかもね。
一見何の意味もないコードが、実機では初期化の意味合いがあったり。
エミュレータ上ではエミュレータ起動時に自動的にクリアされてるから問題ないとか。
内臓チップなんて初期化の処理自体、他の命令で代用できるからと割愛されてそう。
多分Vblankの問題だと思うよ
画面処理はVblank内で処理してくれと言うのが任天堂の指示だから
処理が多すぎて表示期間中にPPUを弄れば画面が乱れてしまう
普通はこう言う処理は割り込みチェックをして処理オーバーなら
次まで待ってから処理するもんだけど
ゼビウスはワーストケースでも確実に間に合うように作ってて
高速化のためにもチェックは端折ってあるんだろうね
エミュだとチップのアクセスタイミングまでエミュレーションしてないから
まともに動いちゃうんだろうね
これはチェック処理を追加するか
クロック削るしか手は無いと思う
単純にFlashだから読み出しに時間がかかって乱れてるって可能性はあるけど
これはEPROMに焼いてもらわないとわからんしね
多分EPROMにも焼いてみて試してみてくれるんじゃない?
対応はそれまで待ってからでも遅くないかと
>>508 >>506のファイルはゲーム中のVBlank処理にノータッチのバージョンです。
タイトルからゲーム移行時のバンクチェンジ時にVBlankを待つ処理を入れただけです。
(走査線割り込みでキャラバンクチェンジ等行うので直接的には関係はないとは思いますが)
XeviousAlt_RC1の動作異常の原因がゲーム中のVBlank時の処理数過多であるなら
506のファイルは二つとも確実に動きます。(ノーマルゼビが動くのなら)
今回の場合はROMの読み出し速度も影響する可能性もあるのですね。
まったく思いつきもしませんでした。勉強になります。
>>ばくてんの中の人
動作報告はこのスレの方にもしてくれると職人さん達も楽かと思いますんでお願いします
実機での動作を考慮していただけるとはありがとうございます。
ということで、さっそく実機確認してみました
XEVIOS.ips →起動出来ない
XEVIOS2.ips→起動はしたが、ゲームスタート直前でフリーズ
あとはタイトルのスクロールがおかしいので、ミラーリングの設定がされていない
のではないかと思います。
EPROMでの動作確認は手持ちがないので確認できず…
512 :
アンドアの人:2009/10/12(月) 22:55:08 ID:A791nj8t
NesPowerPackって今も買えるの?
ファミコンに繋げるのって接続アダプタも買わないとダメなんだよね?
手が届くなら俺も欲しいな。
通報しました
ええええ、遠藤さんがなぜここに
ぱぴこ
え、★つきってことは本物?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:08:53 ID:fAW2TeCf
age
もれたんじゃね?
520 :
アンドアの人:2009/10/13(火) 17:39:47 ID:GZensS6x
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:42:38 ID:KsaX4QR+
遠藤スレにもw
なにやってんだ遠藤w
遠藤さんに言われちゃ職人もその信者どもも文句は言えんなw
遠藤スレ嫁よ
アレは遠藤の持ちネタだ
遠藤スレの奴らがここの住人のふりしてリアクション書き込んでるだろw
遠藤スレの住人はなりきりなんて野暮な事はしない偽遠藤
グラディウス開発者がこのスレに来ないことを膝付き涙するカシオン
ってゆうかコンマイが来たらこんなもんじゃスマンだろw
>>472 ガルデロータ問題について
上部より出現時はスプライトの座標系の仕様により
上端7ドットはスプライトが表示されない。
上端以外では優先順位が低く設定されているため
スプライト横並び制限時に真っ先に影響を受ける。
エミュ上でのスプライト制限解除時に表示が乱れる場合は
画面上のスプライト数制限オーバーによる。
また、この問題は通常のゼビウスでも発生している。
上記理由により本問題はパッチに起因するものではなく、
ハードウェア的な事由による仕様と判断する。以上。
>>514 お呼びじゃないから来んなよw
モンドの番組出すぎだ
今のところゼビオスと牧村製作所製のものしか上がってないからなw
ちょ、Bさん反応しすぎw
社長
牧村めぐみ
ブラスターを撃ってる最中、ファミコン版は感知点滅しないけど、アーケード版は点滅するんだね。
なんとなく調べてみたけど、タルケンとソルは凄ぇセットの持ち方。
ソルが大量に出る所とか欠けまくりそうな気が…。ってか、1個でも欠けまくってた(w
ガルデロータは点滅用のスプライトでフタしてんのね。
遠藤氏はネタって事で良いんだよね?
今の遠藤はゼビウスに関する権利を何一つ持ち合わせていない
リザレクションも発売まで一切遠藤を通していなかった。
タルケンはキャラ節約のために一機でスプライト5枚使用。
ソル一機最大時で影を含めて7枚かな。
社員として働いてただけだから
権利関係は全てナムコにある
出版物関係はEND本人に権利があるだろうけどね
でも小説ゼビウスは遠藤の著作だけど
自分のページで公開しようとして権利関係で頓挫した
ややこしいんだな…そういや遠藤氏の著作ではないけどゲームブックもあったな。
>>537 タルケンはトーロイドの一部のキャラを使いまわしてるし、
ソルはスプライトを重ねまくってるのが(w
ソルは最大時の枚数、9枚じゃないかな。
横並び的にも枚数的にも、そら消えるがな!って感じ。
>>496はバンクが増えた分を使ってやってるっぽいのが分かった。
通報する事は出来るだろうけど、大抵の開発者は生暖かい目で見守るよね。
うるさいのは金を出してたり、利権に絡んでたりする所だと思う。
ん?なんか、NwdCHxeHの人、凄いな…
他はともかく、タルケンが5枚なのがすぐ出てくるのは…
と、思ったら…
バンクイメージを見ても分かる人が少ないヨカーン。
さっきまで見てた自分は良く分かるけど(w
アンドアの人っす。
食い過ぎで胸焼けして眠れません。
バンクを見た感じ、
>>496も同じっぽいですね。
自分は、弄らない予定だった人(w
出来そうな範囲だけやってみてるだけですが…
k氏乙w
最近実際ゼビウス弄ってるの二人くらいだもんねぇ
ところでPowerPakでうごく?
みんな対コンマイ並の警戒シフトとっちゃって一向に進まないw
他にもやってた人居るはずなんだけどなぁ。
ぶっちゃけ、俺なんかより、よっぽどゼビウス好きだったり、
詳しいヤツがやった方が…と、毎度思ってたり。
PowerPak、買ったけど全然使ってねぇ(w
年末まで環境を整える時間にしようと思ってるのに、
一向に進まずこんな事をやってて良いんだろうか…。
実機で動かないのは、大抵ちょっとした事みたいだから、
修正もそんなに大変じゃないんじゃないかな…と、思ってます。
みんな見てはいるのにね、結構チェック厳しかったw
でもあなたは環境整えるのが第一でしょうw
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
こうですか、分かりません。
>>間違いなく交流が
今までに交流はないなぁ
間違えられやすい体質なんだろうかwマジ悩むw
ってかアクセス解析でIPモロバレw
> 今の遠藤はゼビウスに関する権利を何一つ持ち合わせていない
遠藤くらいの知名度と過去の実績になると、もはやそういった権利関係を
飛び越えてしまい、遠藤なかりせばゼビウスにあらずという認識になってる
> ブラスターを撃ってる最中、ファミコン版は感知点滅しないけど、アーケード版は点滅するんだね。
ファミコン版でもしてたよ
そんな感じ(w
そうでしたか>交流
多分、色々な所から自分の状況がバレてるからだな(^^;
最近、アクセス解析なんて見てませんが何か?
ってか、画像直だから、解析しようがない気も…。
とりあえず、SPとBGは、ほぼ分かったから、こんなもんかなぁ。
今日個人的に思ったのは、ソルをBG書き換えとSPを併用すると
チラツキが減るよな…とか、そんな感じ。
森が何とかなると見た目的に良くなると思うけど、
すっげ〜めんどっちそうだからやる気にはならんよなぁ。
アンドア飛ばすのは無理っしょ。やるとしたらスクロール無しで
キャラのバンク切り替えで変化のある所のBG書き換えとか?
アンドアの所だけ、スクロール方法変更(w
そこまでして再現するもんでも無い気がする。
地上絵は期待してます。
>>551 しないしない!そんなキャラねーもん>ファミコン版でもしてた
> しないしない!
スマン!「撃ってる最中」を流し読みしてたw
1ビットでデータを持てばかなり入るよね
更に1ビットデータは圧縮が楽に出来るから
ランレングス程度でも無茶苦茶縮まる
地上絵は単純な線で表現されてるから都合もいい
でもPRG ROMが限界だったら圧縮展開ルーチン入れるのは難しいかも
処理も増えるから無理か
そう言えばアンドアの人はディスアセして解析してるんだろうか
自分も何かやりたいなとは思うんだけど
64KBと言えど解析するのは非常に時間がかかる作業なだけに
グラリバ更新されたのか
M2はホント神だよなあ
10ヶ月も経って更新するとか
FZCCその他にしても外れが無い
しかもどの作品も非常に安価で同人ソフトの方が高いくらいw
今月もドラキュラ伝説リバースが出るし超楽しみ
ゼビウスもM2にリメイクして貰えば絶対ファンも納得の作品になるだろうに
惜しむらくはダウンロード販売のみと言うところだなあ
リバースシリーズとして是非1パックにして販売して欲しいところ
つかグラリバの方が余程グラディウスらしいので
VIをM2に作らせて欲しい
Vはグラディウスの名前を借りた完全なトレジャーシューだからなあ
関係ない話でごめん
>>555 CHRはROMだから圧縮しても展開先が…。
CHRをRAMにするのは大改造だし、キャラ自体は既に入ってる。
入らないって言ってるのはBGセットデータ。
セットデータとか、結構馬鹿にならない量だったりする。
ココらへんならプログラムが分からなくても解析出来るよ。
B氏動作検証乙です。
>>512でも実機動作不可ですか…
ヘッダで垂直ミラーリングに設定しても実行時水平に切り替わるのは
確認できてるんだが。
AltRC1のヘッダの40→41にすると実機での動作っぽいのかな
タイトルの欠けとか同じに再現されるw
でもこれなら
>>512で解消されるじゃんね
実機動作時についての考察
ミラーリング設定は違っても動作は可能であることより本考察より除外する。
タイトルは表示されるがデモ移行後にマップデータが正常に読めていないことから
MMC3の仕様により固定されている$C000以降の高位PRG-ROMは正常にアクセスできているが
$8000〜$BFFFの低位PRG-ROMへのアクセスに異常があることが判明。
低位PRG-ROMのうちマップデータは$8000〜9FFFまでであり、
画面の表示が全くマップの体をなしておらず、かつ00やFF等空データではないことから
マップデータ部分にそれ以降のプログラム部分がずれ込んでいることが推測される。
上記推測に従い、マップデータ部に$A000以降を当てはめて動作させたものが以下の図である。
ttp://img79.imageshack.us/img79/7321/xeviousalt0320091015061.png 本パッチはPRGROMの容量に変更はないため初期動作時に設定は行っておらず、
ROM容量変更によるバンク指定等設定を追加することにより対応する可能性が考えられる。
早い話が実機だとPRG-ROMのバンクチェンジがないからROM容量増えたら動かないんじゃないかなと。
もしかすると容量ぴったりのROMで焼いたら動くかもしれません。
エミュだとPRG-ROMぶった切ってドアタマとケツに置いておけば
容量増やしても特に指定しないで動くんだけどね。
そもそも実際にPRG-ROMが32kのMMC3のソフトってあるんだろうか。
562 :
アンドアの人:2009/10/15(木) 21:35:22 ID:YGtQBfmV
| |
| |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|桃|o旦 o
| ̄|―u'
""""""""""
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| |∧∧
|_|・ω・`)
|桃|o旦o.
| ̄|―u'
""""""""""
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| | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|桃|o ヾ
| ̄|―u' 旦 <コトッ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/45902 """"""""""""""""
| |
|_| ピャッ!
|桃| ミ
| ̄| 旦
""""""""""""""""
>>562 乙です。
空中の敵も微妙にアップデートされており、ゴージャスになった感じです。
さて、ログラムが弾を吐き出すときに色が・・・何かの制限とは思いますがとても気になります。
564 :
アンドアの人:2009/10/15(木) 22:16:30 ID:YGtQBfmV
弾を撃つ時は黒と思い込んでいたようです。失礼いたしました。
566 :
アンドアの人:2009/10/15(木) 22:48:21 ID:YGtQBfmV
FCの制限上ゼビウスでは同じスプライト上で赤と黒を同時に使用できません。
(ガルザカートは黒と赤別のスプライトです。1機で8枚も使用!)
コンバージョンでも発射直前の1フレームに、縁に相当する一回り大きい黒を表示していますので
発射のタイミングを感知できるようにはなっています。
うちのEPROMカセットで前回のやつがPowerPAKと同様で全く起動しなかったのですが
今回のは
タイトルは正常に表示→ゲーム開始後バンクが正常に書き換えられず背景が化け化け
となりました
スクロールは正常だと思われます
ご参考まで
568 :
アンドアの人:2009/10/15(木) 23:00:52 ID:YGtQBfmV
>>567 動作検証乙です。非常に参考になります。
今回のPRG-ROM切り替え機能自体はあえて別バンクに設定したりして
実装と機能するかはエミュ上で動作確認しています。
また、タイトルが表示されることから
PRG-ROMが1,1,2,3という接続のされ方になっています。
バンクチェンジの実装方法を変えてみるしかないですね。
569 :
アンドアの人:2009/10/15(木) 23:20:40 ID:YGtQBfmV
>>562にパスが掛ってる。
今まで掛けてなかったのにねー。
571 :
アンドアの人:2009/10/15(木) 23:33:26 ID:YGtQBfmV
前のパスで落とせたけど
分かりにくくする意図があるんですかね?
落としてもらいたくないなら別にそれでいいんじゃないの
576 :
アンドアの人:2009/10/16(金) 01:12:23 ID:qIxVCHGw
>>575 早速の検証助かります。初めての症状ですね。
MAPの体をなしていますのでPRG-ROMは正常に繋がっているようですが
逆にCHR-ROMが変更されていない様です。
以前まで最初のログラムが弾を吐く際に止まっている感があったのですが
今回停止するタイミングは同じでしょうか。
パスわかんね
578 :
アンドアの人:2009/10/16(金) 01:20:26 ID:qIxVCHGw
>>575 CHR-ROMは変わってはいますね。
BGの参照するアドレスが違っている模様です。
参考になります。オラわくわくしてきたぞ。
579 :
アンドアの人:2009/10/16(金) 01:25:34 ID:qIxVCHGw
>>575 おそらくフリーズはしてないんじゃないかと。
>>579 画面があんな感じなので惑わされてちょっと動きが感じにくいのですが
1.0と1.1とも止まった感はなかったような気がします
582 :
アンドアの人:2009/10/16(金) 02:05:14 ID:qIxVCHGw
>>581 タイトルから切り替わる瞬間に一瞬だけ乱れたりはしますか?
$2000周り叩く処理なんて弄ってないから
XEVIOS2のとき効果が見えなかったので元に戻したVBlank待ち処理を
もう一度入れてみるか
もしくはさっきのこれか
| $A001 | W ? | p??????? | パターンテーブル制御レジスタ |
| | | | |
| | | | p = パターンテーブル有効/無効 |
| | | | 0 = VRAMの$0000-$1FFFの使用無効 |
| | | | 1 = VRAMの$0000-$1FFFの使用有効 |
| | | | |
| | | | 注:ここの情報は恐らく間違いかもしれない。 |
オリジナルと同じ挙動に見えますので乱れていないと思います
ウチのEPROMカセットとPowerPAKは挙動が全く同じとみていいようです
フラッシュカセットの方のは元カセットが違うような気がするので
その辺に挙動の差があるかもしれません
>>584 thxです。
ちょっと1バイト変更して試してもらいたいのですが
バイナリエディタとか使用されてますか?
大丈夫ですよ
どこら辺でしょうか?
お手数かけます。
Nesファイル上でのアドレスで
0x7FEB 00 → 01
に変更して試していただけますか。
残念ながら変化なしです
あと参考になるかわかりませんがRCのときにタイトル描画前にフリーズしてたんですけど
ヘッダを書き換えてMAP0として起動させた場合は
起動できてタイトルが化けている→ゲーム開始後は背景ともに正常に・・・
って感じでした
>>577 (σ)
/ 人\
/ / \\
( ( ・∀・ ) )
\ \ //
) Y (
(__Y_)
PowerPak持ちなのでちょっと見てみようかと思ったんですが
パスがわからんよ・・・
>>588 検証thxです。
ごめんなさい大ボケかましてました。
00 → 80
ではどうでしょうか。
時間が時間です。都合のいい時で結構ですので
お願いできますでしょうか。
かろうじてまだ起きてましたので最後に確認してみました
が、変化なしでした
この辺の挙動が再現できるエミュがあればいいんですがねぇ
手持ちのUSBCopyNESのデバッガで実機のメモリがダンプできたかも
しれないので明日ちょっと試してみます(ちょっと記憶があやふやですが)
ほんとに遅くまですみませんでした。
すごい秘密兵器がだ登場ですね!
またよろしくお願いします。
>>592 ありがとう。なんとか見つけました
今日はもう寝ます・・・
>>595 意地悪で隠してる訳じゃないと思うんで、分かってあげて下さい。
この時間にスレが加速する…スゲェゼ
パスが全然わからん
USBCopyNESですがCPUアドレス領域は取得できましたがPPUは無理っぽい感じです
とりあえずRCの実機での起動不可の原因はa000-bFFFhに8000-9fffhと
同一データが書き込まれていることが原因のようです
1.0以降のものは8000-ffffhまでロムのデータが正常に展開できている模様
エミュと実機でアセンブラ・デバッガによる比較はできそうな感じです
今日はこれにて・・・・
>>598 前バージョンのタイトル画面でも見ながらじっくり考えるんだな。
コナミ …創業メンバーの上月(こうづき)、仲真、宮迫の頭文字「KOuzuki NAkama MIyasako」から
タイトー…「極東の猶太(ユダヤ)人会社」を表した前身の「太東貿易株式会社」から
セガ …前身であるサービスゲームスジャパン株式会社の頭文字「SErvice」「GAmes」から
ナムコ …「中村製作所」の英語表記 NAkamura Manufacturing Co.から
スレ違いで全然関係ないけどマメな。
>>594 messで実機環境と同じ挙動が確認できました
ちょwまだ起きてるんすかw
MESSって再現度すごいんですね。
早速取ってきます。
> ナムコ …「中村製作所」の英語表記 NAkamura Manufacturing Co.から
> スレ違いで全然関係ないけどマメな。
それだったら「NAMACO」にならないとおかしいじゃないかw
>>604 ファミ通に載っていた鈴木みその漫画で、そのネタやっていたのを思い出した
やっとパス分かったワ〜♪
パスのヒントを・・・
Nakamura Amusement machine Manufacturing COmpany じゃないの?
とってもえっちなパスですた
店に並べて飾ってあるPSのナムコミュージアムを
vol.1とvol.3を入れ替えるイタズラがあったのを思い出したw
知らない方が良かった・・・w
614 :
アンドアの人:2009/10/16(金) 20:06:37 ID:qIxVCHGw
ゼビオスに加えバトルスまで用意してあるのに吹いた
アンドアの人GJすぎる
>>614 PowerPAKとEPROMカセットで正常動作確認できました!!!(とりあえず1面クリアまで確認)
とりあえずご報告
>>616 動作検証乙です。やっと肩の荷が下りそうです。
何よりも実機での検証とアドバイスのおかげだと思っています。
ご協力ありがとうございました。
ここまでの経過にとても興味がありますので
ファイルの比較で追っていって勉強させてもらいます
出来れば原因や対応策の解説などをお願いしたいのですが
今後役に立つかもしれませんし
>>619 原因は何のことはない只の初期設定不足です。
未設定時の挙動が実機とエミュで違っていました。
基本的にトライアンドエラーでの作業なので
エミュの挙動でしか対応できません。
改造時はG-NESがメインになりますが
MESSでの動作確認が必須になりますね。
ここまでくると正直ゼビウススレ立ててやってくれと言いたくなってくる
動作報告が遅くなりましたが、MMC3フラッシュカートリッジでも
XeviousAlt v1.2で実機動作確認が出来ましたのでご報告します
>>622 重ね重ね乙であります。
>>621 議論するのはいいことだ。書き逃げしないでもっと意見を述べて下さい。
議論以前の問題だろ。スレタイ読めよ
未だにそんな事言ってるのが居るとは
数年経って7スレしか来てないスレなんだから
別に分ける必要は無いしこのままで良い
各改造主は気にせず続けて欲しい
つーかもうグラの方は頭打ちだしな。いいよこのままで。
ところでゼビオスとバトルスのパッチは1.2にも使えるのかな?
>>624 前スレの議論無視してスレ立てした強行派ですな
スレタイのみを根拠とするご意見、大変参考になります。
>>626 私が確認してもエミュ上での確認にしかなりませんが、
動作確認okです。
理論上は変更部分がカブってないので実機でも問題はないはず。
【縦シュー横シュー】グラディウス、パロディウス、ゼビウス【バイナリ神】
【STG】グラディウス、パロディウス、その他【バイナリ神】
【遠藤】ゼビウス、エアーズアドベンチャー【邪神】
>>626 レスthx
自分もエミュで試して問題なさそうだったけど
容量の少ない初期のソフトは思いもよらぬ箇所でデータを共有したりしてるから
気になったのよ
>>631 今回の書換に使用した部分はFC版作成者たちの
スタッフ名が記載されている部分です。
(黒須さん、大野木さん他ごめんなさい、遠藤もw)
実はこれが乱数テーブルになってたりして。
ファンタジーゾーンのバイナリ神ぐらいの頻度ならまだ分かるが
ずっと話続けるなら専用スレ立ててくれって話
グラの話題でレスが伸びてるのかと思いきや
全く関係ない話の羅列だからな
職人がかぶってたりするからこの流れはしょうがない
グラの話したけりゃ何かネタを投下してくれ
おれにできるのは噛みつくことだけさw
ウスつながりだからいいじゃない
【縦シュー横シュー】**ウス【バイナリ神】
>>624 初代スレからゼビウスのパッチは上がってる訳だが
ファンタジーゾーンは良くてなんでゼビウスがダメなのかがよくわからん
実質FCゲームの改造スレとしてうまく機能してるんだからいいと思うが
ネタが無くて落ちるよりはよほどいい
ホント他の人も言ってるがグラの話題に戻したいなら自分でネタ投下してみたら?
そう言えばコピー対策のコピーライト表示を再現してくれないかなw
確かXeviosは表示変わってたし面白いかと
Battlesは対策してたが隠し文字までは気づかなかったとか
そんな感じだったと思う
当時近所に両方あったから知ってたら試してみたかったなあ
【ドキッ】グラディウス、パロディウス【丸ごと水着】
でいいだろ。
ツインビーなんてのもあったね。
FCソフトAC化パッチスレでもいいな。
【AC化】アーケード化改造総合【バイナリ神】
こんな感じならアーケード化に興味がある人が集まってくれるかも。
職人もスレ違いを気にせずアップしたり出来るし。
グラディウススレが過疎りそうだが(w
スレ違いって意見が出るのとか馬鹿馬鹿しいし、これだけ色々な物が
出てるのにグラディウスのスレで続けるのは勿体無い気がする。
↑この主張は一貫してカシオンだなw
AC化の改造という最初の一歩がグラディウスACから始まったんだけど
グラディウス派が依然として排他的過ぎるような気がします。
非グラディウスで線引きしたいという選民思想がいまいち理解出来ない。
>>644 は?
アーケード化って勝手に改造の目的を指定されても困る
そんなスレが欲しいなら立てるのは自由
あまりに身勝手すぎて某グラVみたいな惨めな結果にならないようにな
また性懲りもなくグラディウサーが荒らしに来たか
グラディウスTACは開発が行き詰ってるみたいでここ半年以上進展は無いし、
スレタイにあるパロディウスは唯一いじっていたゲブ人氏も放置プレイ状態で
グラディウスUだけはめっさつ氏が孤軍奮闘しているのが最近のグラディウス系の現状だ
ゼビウスで盛り上がっている所に水を差すくせに、めっさつ氏がパッチを公開しても感想もろくに書かなかったグラディウサーはもう少し頭を冷やせ
別スレ立ててやれと言う奴はスレが落ちない程度に
定期的にグラ・沙羅・パロの話題提供や改造パッチを上げてくれる訳?
どっちかって言うと、グラディウス派をハブっちゃえって考えなんだけど。
ココでやる限り、グラディウススレどうこう言われちゃうのかったるくね?
上で出たスレタイは結局グラディウスが入ってるわけで、グラディウス派には
スレ違いって言われてもしょうがない状態になってると思う。
正直俺はドンキーコングAC化(50M再現)とかあってもいいとすら思っている
弄るモノは違えど方向性と技術はグラディウスもゼビウスも変わらないんだよね。
同じところに集まれば情報や技術の共有化とかしやすいし、相乗効果があると思うんだ。
これって開発者側のエゴなんだろうか?
>>652 グラディウスの作者がそっちでやっちゃイカンって事でも無いんだよね。AC化だから。
こっちでやる限り、他のゲームの作者はスレ違いって言われ続ける。
それが馬鹿馬鹿しいと思う。
>>651 ファミコン版で50M再現はスナップがあったが、あのページ、ものすげ〜胡散臭かった。
誰か拾った人居る?俺は嘘だと思ってるんだが…。今、URLが見つからないけど。
EPROMで遊んでみたんだが、時折画面が乱れてしまう
ROMの速度が遅いのが原因だろうか? 205nsecを使用中
655 :
アンドアの人:2009/10/17(土) 00:01:04 ID:qIxVCHGw
めっさつさんにアンドアのスプライト点滅の弄り方を教わったり、
カシオンと平日の昼間にタイトルいじってたり、
ばくてんさんに実機での動作をチェックしてもらったり
全部このスレだからあったことだし、
ここじゃなかったら今回のパッチは出来ませんでした。
656 :
652:2009/10/17(土) 00:03:15 ID:bqu/gu7b
>>652 猫ふぁみってとこでしょ?
確かにあそこのパッチ、公開してた期間があったかどうか怪しいんだよな
作者は「一旦うpしたパッチはバックアップととらずに削除する、だから
再公開はできません」って言ってるし
657 :
652:2009/10/17(土) 00:07:14 ID:bqu/gu7b
鯖重てぇ〜
めっさつ氏は何とも言えないけど、俺は確実にそっちにも顔出します(w
っつ〜か、作者全員そっちに移る可能性も高いと思ってるんだよね。
グラディウス以外の作者がスレ違いとか言われてる状況が嫌。
もっと、伸び伸び作者同士で意見交換が出来た方が良いと思う。
基本的にアンドアの人と考えてる事は同じだと思われ。
>>656 そうそう、ソレソレ!怪しいし、やってる事酷すぎ。
>>とはいってもコザクラインコさんの作品の『Special』という字を消しただけですが。
醜すぎwww
それよりもsmb2Japan.zipなんてもっと悪質かと
外人さんがものすごい労力でMMC3化にコンバートしたファイルを
なぜかスーパーマリオ1へのパッチを作成して
私が作りました・・・・・・なんて・・・・・・最悪すぎる・・・
>>651 ところで、今のドンキーコングを
クレイジーコング化するパッチってある?
>>655と同意見です
ファンタジーゾーンの圧縮グラフィックデータについても
このスレがあったから解析できたんだと思ってます
それにしてもアンドアの人さん凄いですね
マリオブラザースACなんかあったら闇ボーナス面で遊んでみたい。
クレイジーコングは無いと思う
やるとしたらあのホイヤッ!って声をどう出すかが問題だな
あれがないとクレイジーコングとは言えん
ところでちょっと前にラリーX化パッチって事で揚がってたスクショって
他にも誰か言ってたけど
あれって中華のパチNESソフト、迷魂車(Mi Hu Che)だよな?
MMC5ならできるんじゃね
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 01:53:49 ID:sxa5ZFAV
次スレでまたこのスレタイなら
もうここでやらなくても良いかなとも思うね
確かにこのスレタイがついているだけで
なんやかんや言ってくるやつは必ず現れるし
FZの人とかかなり気を使ってる気がするしね
次スレがFC AC化総合スレになるならこのままで行って
悪意があると思われる者がまたこのスレタイで立てちゃったら
1スレ目として総合スレ立ててそっちでやるって事で良いかと
グラに拘ってネタがなくなって落ちたら知らんと
つか他の改造ネタがなかったらとっくに落ちてるよ
まあグラI IIはもう殆ど完成しちゃってるからそれが宿命かなと
スレタイ変える雰囲気だったけどな
普通に見ればスレタイとレスの内容が大きく異なってるけどね
まあ古参の方はどうしてもAC化改造のパイオニアである
グラディウスをタイトルに入れないと気が済まないんでしょ
こういったヲタの変な歪んだこだわりはよくあることだよ
昔見たその手の変なこだわりでは、MAMEのstory.datの制作スレで
AC版以外の移植版のパロディウスのストーリーも全て入れるとか、
元のMAMEの主旨とは大きく異なるのに強行するとかおかしなことを
やってたから、論争になってたもんだ
どうしてここの次スレに拘るのかが良くわからん
勝手に総合スレでも立てりゃ済む話なのに
葬式と同じで自分では何もしない外野がうるさいだけ。
タイトルくらい別にどうでも良いんじゃないかと
なんでそんなにこだわるの?
そんなことでいちいちもめるのも面倒だし
もうこのままでいいよ
どうでも思わない人も少なくないからでしょ
スレ違いという言葉はそういうところから出るもんだし
ツインビーはグラディウスの職人が何してるのか知りたくてやってみただけだからなぁ
予想以上に大変&自分が技術が無くてやりたい事ができない感じになったけども。
そう言えば最新版(と言ってもほとんど変わんないけど)上げてなかったかも?
スレタイ議論がわからないグラディウサー向けの説明
現状維持でグラディウスだけの表記
メリット 本当にグラディウス系だけ その他のタイトルの話しは許さない。グラディウサーが「スレ違いだ!よそに行け!」と排除するのでスッキリ
デメリット 職人さん同士の情報交換の場ではなくなるので職人は寄り付かず、今以上に過疎化して自然消滅する可能性が大きい
その他のタイトルもOKなスレタイ
メリット 今からではグラディウスには手が出しにくいなと感じている職人さんが集まりやすい。グラディウサーが静かになる
めっさつ氏もスパルタン]等の他のタイトルに手が出しやすい
デメリット ひとつのタイトルに開発力が集中する事は無い(とは言いながらゼビウスは職人達が集まって短期間で完成度が高まったw)
グラディウスT→開発出来る人がいない
グラディウスU→めっさつ氏だけ
パロディウス →ゲブ人氏はだいぶ前から放置
現状では、めっさつ氏しか職人がいないという現実から目を背けてはいけない
ってうかもういいだろこの話題
さあアンドアをいかに飛ばすか皆で知恵を絞る作業に戻るんだ
>>682 面倒になったらすぐなげんなよw
ここで解決しておけば後々楽になる
>パロディウス →ゲブ人氏はだいぶ前から放置
すまん@ゲブ人
あれの続きをやるつもりはないんだ・・
チチビンタの出来がひどすぎるので、自分で見るに耐えられない
継ぎ目が目立たないよう色々工夫はしてあるんだが、それでも見た目が酷い
もしあれの続きもしくは修正してくれる数奇な人が居たら、勝手に使ってくれて良いよ
どんな形にしたって原理主義的グラディウサーが黙るはずないよ
議論するだけ無駄だと思う
次スレ以降はスレタイ変えて粛々とスレを進めていけばいい
何より職人がグラにこだわってる訳じゃないし
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 11:11:13 ID:f6pbHw+4
スレタイ&テンプレに則すのが2chの不文律だ
俺ルールで進行すると俺も含めた自治厨が湧いて
不毛な議論でスレが埋まっていく
ここまで大きくなったらスレタイ変えるか、別スレ立てるのが一番だぞ
シンプルにこれでどうだ
【横シュー】グラディウス、パロディウス等【バイナリ神】
グラディウスACの功績を考えると、外すことは出来ん。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 11:27:33 ID:f6pbHw+4
>>688 そういう問題じゃない
このままだといつまでも経っても自治厨が湧いて、何度も議論がむしかえされる
それがスレの進行を阻害するんだ
そうやって荒れていったスレがいくつもある
>>685でゲブ人氏がパロディウスの今後のバージョンアップの予定は無いと言っているんだし
パロディウスは外してもいいんじゃなかろうか?
【グラディウス】FC版STGをAC化するスレ【バイナリ神】
解決なんかすることはない
だから議論自体無駄
こんなの、民主的に決めること自体が不毛でしょ。
次スレ立てるときにスレ立て人がえいやと決めてしまえば問題少なし。
…パーサ書くの('A`)マンドクセ
AC化にこだわらなくてもいいんじゃない?
単純にハックROMスレでいいような
【遠藤】ゼビウス、ドルアーガ等【バイナリ神】
今まで荒らし続けてた一部のグラディウサーの所為で
メインで掲げてたグラディウスの看板をはずすってことに概ね同意
自業自得ですね
>>696 スレの趣旨的にアーケード版が存在するFC版のSTGをACライクに改造する事がメインだし
さすがにスレタイをハックロム全般にしちゃうとRPGやSLGまで範囲が広くなり過ぎちゃうと思う
グラディウスに限定してもグラディウスはもう普通の人がいじれるレベルでは無いし
PCE版やSFC版Vの改造の話題を出されても現実的ではない
一部のグラディウサーが
SFC版グラディウスVAC化計画
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1249217256/l50 なんてスレを立てたは良いが
>>1がやる気なしで職人も寄り付かないのが現状
そもそも職人さんが見つけやすいスレタイ&創作意欲を駆り立てられるようなスレでないといけない
64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/13(火) 00:02:29 ID:dTDnc98g
あ
っ
ちは
ゼビウスの奴らに占領されてるから、
こっちでいいんじゃないの。
大体こんな視野の狭い事を書いているようじゃダメだよ
ってか初めっから職人頼みな時点でダメでしょ
だから勝手にスレ立ててそっちで勝手にやってろよ
グラディウサーがどうとか書いてる奴のがよっぽど荒らしだろ
グラディウサーの程度がよく理解出来るレスをありがとう
サンプルにさせていただきます
お前らもうやめろよ。このままじゃ職人さんのモチベーションが下がってパッチ作ってくれなくなったらどうするんだよ。
職人さんあってのスレじゃねーか。それを忘れてるやつが多すぎるぞ。
次スレからグラディウスを取ったら、それはそれで荒れると思う。
グラディウスが付くと今と状況は変わらない。
別スレを派生スレとして立てても良いと思うんだけどね。
他はともかく、現役の職人に反対されちゃったけど。
シューティング専用にすると、上で出たドンキやマリオの
話題はスレ違いって言われる。ワンダーボーイとかもあるし、
AC化総合の方が…。STG以外も可能性があるなら見てみたいし。
グラディウサー の検索結果 約 555 件
流行語大賞は無理だね
【グラディウス】FCのAC化総合スレ【ゼビウス】8
単なるハックロムスレではないんだし
今後のスレタイ&スレの方向性については最終的にグラディウス系では唯一のネ申になってしまっためっさつ氏の意見も聞いてみたいな
めっさつ氏が「現行の形式のスレタイ以外は認めない!」とか言えば他のゲームの話題や職人が去って自然とグラディウス専用スレになるだろう
それにこのスレ内のグラディウサーでめっさつ氏の意向に逆らう奴はいないだろう
仮にめっさつ氏を否定したりしたら今度は
>>189の作者をネ申と称えたりし出すんだろうか?
まぁ俺が何を言いたいかというと…
Death08を早く公開して下さい!お願いします<(_ _)> という事だw
ハックロムスレと決定的に違うのは移植作を対象としていることだと思う。
グラMSX化とか、マッピーMZ-700化とか大好きなので
個人的にはAC化として狭めて欲しくない。
> このスレ内のグラディウサーでめっさつ氏の意向に逆らう奴はいない
そんな事無い気がするが…
こいつがいる限り永遠に荒れると思う
>>711 グラディウサーの程度がよく理解出来るレスをありがとう
サンプルにさせていただきます
SFC版グラディウスVAC化計画のスレが出来た経緯を見てみたけど
何の脈絡もなく全くのスタンドプレーに吹いたww
>>714 さんくすこー
プレイ感想はまた後日書かせてもらいますね
>>714 最新版のうp乙です。
早速、質問になってしまうのですが
タイトル画面の背景が黒くなったのには理由があるのでしょうか?
>>716 AC版のタイトルだけ出ている画面の背景が黒だったのでそうしてみました。
>>718 ありがとうございます
このタイトル画面があったのは気づきませんでした
うざいならあぼーんすればいいじゃんw
>>720 議論にもならない1行レスのお前の方が遥かにウザイわw
もうやめて!彼の体力は0よ!!
このスレが終わるまでには完全に自滅してそうだけどw
>>722 あっそ自分では自覚はないのなw空行入れたら一行レスじゃないってか?ばかじゃね〜の^^
>>723 実は自滅したいんじゃないの?w
似非グラディウサーの高度の「なりすめしテクニック」だったりしてw
でもこのスレの
>>1とかみたいに議論を無視していきなり次スレを建てる奴が現れるだろうから
スレタイ議論は早めにしておいた方が賢明かと思うよ
スレが分裂して有益な情報が分散したりして職人さんが集まりにくくなるのだけは避けたいからね
あわわわ…
ケ、ケンカはや、めようよ…
その通り! 議論、大いに結構!
アタック・チャンス!
>>725「なりすめしテクニック」
たしかにいなりは酢飯だよお前の言う通りだ。
スレタイ気に入らない奴がFCハックロム総合に行けば解決なんじゃねえの
【FC】グラディウス、その他【バイナリ神】 でよくね?
すげえ、今までの議論一切読んでないw
ざっと読んだがたわいなかった
>>714 乙です
これでツインビーの書き換えはいじる箇所も無くなった感じで、
グラ関連はこの辺でもう切り上げですかね?後は被弾時に
片腕づつ取れるや、バリアの巨大化などの改造くらいでしょうか
勝手に切り上げんなよ
切り上げですかね?と聞いてるだけだろ
俺が切り上げろと要望してるように取るなボケ!
アタック・チャンス!
もう面倒だから
>>730でいいじゃんよ
それか今までと一緒でいいよもう
>>714 ありがとうございます
早速いただきました!
タイトル黒いのが結構嬉しい
>>735 第三者に「切り上げですかね」って切り出されたら
そう受け取る人もいるって。
「切り上げ」って言葉自体そんなにいい印象じゃないし。
逆ギレする方が(・A・)イクナイ!!
スレタイの議論は生産性ゼロ、もう開発者以外は全員氏んだ方がいいよ
シューティングの名前の末尾って「ス」で終わること多いから
「ス」で終わるタイトルAC化総合とかいぐね?いぐね?
/ ▼ \
\▼ ▼/
いい歳したおっさんでもたかがゲーム関連のスレッドの下らないことで
いつまでも痛い中学生みたいな議論するんだな。
俺もおっさんだけどもうそんな気力はないよ・・・・・
すぐ馬鹿らしくなる。気力をわけてくれ。
>>743 そもそも真剣にバカをやるってのが このスレじゃないのかい
下らない、馬鹿らしいってのは、ここではほめ言葉にしかなんねえよ
お前さんこそ、いい歳扱いて何も出来ないからって
他人を誹謗するのを止めたらどうだい
足りないのは気力じゃねえだろって思われてるぞ
つバイアグラ
>>743 あの……
落とし物ですよ………?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ分別と)
`u―u´
どうして、グラディウサーは荒らしたがるの?
うまい具合に誘導されてるな
>>745 パーフェクトにカバーしているカバードコアなので
弱点などありませんw
>>748 あの……
落とし物ですよ………?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ自爆スイッチ
`u―u´
>>749 パーフェクトカバードコア
6があれば出てきそうw
B装備のスプレッドボムか、エディットのナパームミサイルの爆風を気合いで当てろ!
フォトントゥピドーなら文字通りほとんど非道な攻撃が可能だ!
ちなみに5速+フォースフィールドなら、コアをすり抜けることが可能(大芸道No256)。
(ぜ)
グラWのプラネットコアがレーザー展開前はこんな感じじゃなかった?w
カバードコア→アーマードコア
デリンジャーコア→クライシスコア
これぐらいの進化はしてほすい
グラXに出てきたカバードコアmkUはコアが増え過ぎてカバードコアっぽくなかった
同じくビッグコアmkWもビッグコアっぽさがなかったな
Xのボスキャラはグラディウスっぽさが薄かったんで個人的には【なかった事リスト】に入れたいくらいw
グラV自体無かったリストに入ってますがw
いろんな意味で別のゲーム
グラVはビッグコアmk2、3とデスといったお馴染みのボスが写実的なグラフィックで見れただけで満足。
しかしテトラン、てめーはダメだ
だね
本体デカ過ぎでバランス悪いし動きが・・・しかも弱い
そのままで良かったのに
まああんまり好きなゲームじゃないしどうでもいいけどw
俺はグラVも好きだな。
ただしMSXグラの続編と認識しているんで
Vの名を冠するのはどうかと思ってるけどね
あれはグラディウスファイブじゃなくてグラディウスブイなんだと思ってる。
よしお前ら、グラディウスXをAC化しろ
ひとりでお取り込み中悪いけど
他のグラディウサーの迷惑になるんで止めてあげて下さいw
グラディウスVリバースか?
でも回転するボス多いしな。
個人的にはIIIの回転レーザーもいただけない。
今更だけどツインビーAC、いい感じだね。
ありがとさんです。
※グラディウサーは存在しません。
テレビゲームジェネレーションの遠藤氏のコメントによると、
ファミコン版のゼビウスの開発当時は、エンジニアリングサンプルの
EPROMが1個2万円もしたので、テストでも滅多に焼けなかったそうな
寝ぼけてROMを逆挿しして綺麗に赤く発光しちゃったとか面白いなw
コナミが単価の安かったバブルメモリーなんて物に手を出した時代だしねー
今じゃ当たり前すぎることもそうでない時代だよね。
このスレでもマッパ変更や容量増加で当時からこうすりゃ良かったのに
熱意が足りなかったんじゃね的な意見も出るけど、素人には窺い知れない事情もあったかもね。
そもそもゼビウスの出た時期にはマッパ変更に相当する技術が無かったし。
あと、容量の大きいROMにすれば当然コスト、価格に響いてくる。
ただ、それ以外にファミコンにする時に子供向けにする部分があった気はする。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:37:25 ID:cTg7nns5
あー
ドルアーガのドット絵をAC版に近づけるってのは
是非見てみたい
次のスレにドルアーガが投入されるとなると益々次スレのスレタイを真剣に考えないといけなくなるな
過去に話題になったかどうか定かじゃないけど一応カシオンもドルアーガを改造していたからグラディウサーも一概にスレ違いとは言い難いかも知れないな
やっぱり【STG】よりも【AC化】の単語をスレタイに入れるべきではないのかな?
(個人的にはゲブ人氏作のMSX化も好きだし方向性としては十分アリだと思うんだけど、グラディウスT以外は今後現れない気がする)
あとは【バイナリ神】の扱いかな?一応、伝統の名残として残すべきではないかと思うんだけども…
>>771 違和感無さすぎて全然大したことないじゃん、て思って
よくよくファミコン版のタイトルロゴ思い出したら二度見三度見しちまったw
すげえGJだわ。
でもキャラに関しては圧倒的に色数が少ないから無理だろうな。
ギル自体すでに2キャラ重ねてなかった?
黄色、茶色、黒にハイパー装備の青。
逆にギルにはあと二色使える余裕がある?
775 :
771:2009/10/20(火) 00:39:56 ID:m13y5lkk
>>774 まだタイトルしか見てないっス
中身はカシオンに聴いて下さいw
それよりもタイトルの属性テーブルの設定等
プログラムが醜くて餅が下がりまくり
スレタイを変更せずにその他の改造はテンプレでっていう意見が前スレにあったね
最近この話題が出ていないんだけど、どうなったんだろ?
現状として極一部の原理主義グラディウサーが荒らす現象が発生するので
テンプレだけでは対処しきれないというのが大枠で合意
改造してないヤツがほとんどなんだし、このくらいで荒らしとか言ってたらやっていけんぞ。
スレタイ的に普通は
>>771がスレ違いと言われて当然。
ギルは角と盾のライン部分だけアイテム取った後重ねてる。
句読点とかの偽装してるけど
日曜の深夜に同じ文体で同じ意見なんて
誰が見ても怪しいだろw
以前から深夜枠は変なのしかいないけどw
このスレの方向性を変えるではなく、一度新規スレを立ててみればいい
職人は正常に稼働していて、荒れてないスレを選ぶだろ?
過疎った方は自然消滅(もう一方に吸収)
HD-DVDとブルーレイの標準化論争みたいに双方歩み寄る事は無いし、住民と職人で標準化を競い合う方がいい
職人を呼び込みたいなら、住民もそれ相応の努力は必要だし
荒れれば、当然職人は逃げ出す
このスレはグラディウスという名は残すし、妥協してSTG専門という方向で行きたい
どう?
>テンプレだけでは対処しきれないというのが大枠で合意
いつ合意したんだw
AC化となるとゲブ人のMSX化のようなものがスレ違いになるし
過去にはグロディウスといったグラ1のパロディー?作品(未完成)もあったからややこしい
もっとも次スレは職人さんがある程度自由に公開できる場になるといいと思う
かといって何でもOKではないからその線引きが難しいだろうね
>職人は正常に稼働していて、荒れてないスレを選ぶだろ?
なんかスレが重複して荒れてたときに同じセリフを聞いたようなw
783 :
778:2009/10/20(火) 01:21:20 ID:ATyGEfGR
>>779 上2行は一般論として書いてるつもりだけど、それも通じないの?
普通に考えて変な事言ってるのかな?俺。
AC化がメインっぽいのは確かだし、他機種化も歓迎とかテンプレに入れるとか。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 02:09:29 ID:gc0nIxui
ところで、ゲブ人は今シャドウゲイトをやってるみたいだな
>>770 そんな事はない
Z80の時点でマッパ(と言うかバンク)と言う考え方は既にあったし
MSXやPC88の時代に既に一般的になっている
ファミコンが出たのはその後で
ただ単にコストの問題で採用できなかったと言うだけ
ファミコン本体にしてもコスト優先でギリギリにつめられた設計で
直ぐに容量が不足してくることは明白だったよ
しかし本体側にバンクに相当する機構を入れるとコストが上がってしまう
勿論マスクロムもまだ高かったし
製作側は1円でもコストを圧縮するため
出来るだけ少ない容量でソフトを仕上げるのが当たり前の時代
グラフィックやサウンドの担当者は
いつもメインプログラマとギスギスしていたw
>直ぐに容量が不足してくることは明白だったよ
そもそもファミコン自体があんな大ヒットしてロングランな
製品になるとは任天堂も想定してなかったからな
当時のゲーム機って累計で100万台売れればトントンで御の字だから
うーん
グラディウサーが荒らすとか言ってる人のほうが荒らしに見えるんだが・・・
このスレ自体を快しとしないとしない輩の妨害活動が過去幾度かあったからな
今回の騒動を自ら仕掛けたか知らないが乗らない手はないだろう
お陰でスレの進みが速くて良かったな
次スレ用に
>>2みたいなテンプレを考えているんですが
>>アンドアの人
>>ファンタジーゾーンの人
>>ツインビーの人
>>ドルアーガの人
>>マッピーの人
でHPをお持ちだったり、コテハンorトリップを付けれる方はいらっしゃいますか?
(パッチのDLが可能なHPをお持ちだと最高なんですがw)
あと、ゼビウスは名無しの職人が多過ぎて識別出来ないぜw
>>788 同意。つーかそいつ1人なんじゃないかと思える。
少なくともアンドアとドルアーガーは同一人物っぼい
ドルアーガーって最後伸ばすな
ドルアーガをプレイする人の事だろ!!(キリッ
スレタイ
グラディウサー
をNGワードに入れればすっきりするよ。
こいつらは単なる構ってちゃんなので
構えば構うほどつけあがる。
ドルアーガは音が重要ファミコン版は正直…
あ、べつにケチつけてるわけじゃないからジャンジャンやって!
むしろイシター化とか。
イシターに近い画面構成のゲームあったっけ?
ドラゴンスクロールが似ていたような。
あ!エイリアンシンドロームが近いな。
サンソフト繋がりだからこのスレとの親和性もある。。
なるほど
大体わかってきたぞ
>>797 ナムコはドラゴンバスターとかもそうだが音楽の移植が苦手そうだよな
ドルアーガもN106でACにかなり近いデータ作ってる人いたが、
グラディウス同様拡張音源載せるのはアレだろうしなあ・・・
> むしろイシター化とか。
PCエンジンでやっちゃったからな
> むしろイシター化とか。
こんな発言を聞いてAC化総合スレが正常に稼働すると思う人はいるのだろうか?
こまけえ野郎だな
次スレはAC化総合スレでいいよ。
すでに総合になってるしな。
常識が通じない人が結構…
100万台売れればトントンとかの発言もあるし。
カセットビジョンのwikiより↓
それまでのゲーム機の中では群を抜く70万台を売り上げた。
1983年9月時点で日本で一番売れたハードとされる。
プレステが発売した後目指したのが100万台だぞ?
画面構成が近いって、それ以外全部作り直しって事だろ。
勝手に相互スレにしたら、また荒れると思うが…。
相互スレ>総合スレな、スマン。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 19:41:15 ID:wXcOILfe
またグラディウサーが自爆してるw
>>809 また駄スレを立てちゃったね。
リソースの無駄使いはやめようよ。
>>773 お前いつももう少し空気読めって言われてるだろ
>>806 > 常識が通じない人が結構…
> 100万台売れればトントンとかの発言もあるし。
でも後に、当時の任天堂としてはファミリーコンピュータは
100万台売れれば成功だったとコメントしてたぞ
あとWikipediaの記事を鵜呑みにして資料にするのはどうかと思う
> プレステが発売した後目指したのが100万台だぞ?
こういうのたまにいるね
歴史を点だけで見て、その当時の時代性を考慮せずに
自分の見識だけを当てはめてしまうのが。ファミコン発売時と
85年の大ブームの前後とじゃ業界の見識はまったく違うから
ん?
だからファミコンは100万台じゃトントンどころか大大ヒットって言いたいんじゃないの?
個人が言いたいのは構わないけど、任天堂の正式コメントでは
ファミリーコンピュータの発売時のロードマップとしては、
100万台売れば成功として見ていたとあるから仕様がない
トントン≠成功
スレ違いではあるけど
ファミコンは本体だけでも赤になったりしてないんで
絶対損しない商売しかしないのが任天堂だからね
基本的にソニーとは商売のやり方が全然違うし
ペイラインで言うとPSなら100万台だが
FCは数万台で回収は可能だった
10万台も売れば純正ソフトも合わせて商売になる
当時でも100万も売れると思うかな?
100万売れるものってそうそうないだろ。
今でこそ国民的家電となっているが、当時はコンピューターテレビゲームなんて
まだ種類がなく、ゲームはゲームウォッチやLSIゲームが主流だった時代。
それらすら単体では100万も売れたのないんじゃないか?
KR5X1/EPが自分の見識だけを当てはめてるのは確か。
何かを勘違いしてるんじゃないかなあ
>>819 カセットビジョンは国内で公称70万台売ってるし、海外だがアタリVCSに至っては、1000万台以上売ってたよ。別に事例が無いわけじゃない。
当時は、国内はバブル景気に差し掛かってたし、当時の任天堂は、まだ山師みたいな感覚が抜けてない会社だったから、山内さんがいけると思っても別に不思議じゃない。
有名な、リコーとの確約は、「2年で100万台を最低保証。もし読みを外しても、100万台分は任天堂が責任持って買い取るから作ってくれ」って話がオリジナルだな。
これは、当時の任天堂は、ゲームウォッチが当たった事でお金があったから、それだけの投資をして外しても、最悪でも会社は潰れないという読みがあったんだろう。
そもそも、ファミコンが当たる前の任天堂は、あれこれ手を出しては、成功した事業の方が少なかったくらいの、潰れかけの零細企業だよ。安定志向なんて全く無い。
ハードで赤字出さない方針になったのはGC以降だし、FC/SFC/N64に関しては、発売時点では、あの内容であの価格で売るのは絶対無理って言われてた。
甘く見ても初年度は確実に原価割れ、厳しく見れば2〜3年は原価割れかスレスレだろってのが大方の見方だ。
そもそも、発売時点は本体を原価割れで新発売して、コストパフォーマンスで一気に市場を寡占して、それからライセンス収入でドカンと儲けるというスタイルは、ファミコンで確立された方式だ。
その意味で、「絶対損をしない商売しかしないのが任天堂」なんて抜かしてる
>>818は、ここ10年くらいの話しか知らないガキだな。愛読書はゲームラボかなんかじゃないのか。
ハードの話はもういいよ
それこそスレ違いでしょ
佐藤君
ドラえもんから「まあまあ棒」2本借りてきて
>>823 こいつは酷いな
おまえ自身がここ最近の任天堂しか知らないじゃねえか
ゲームウォッチ以前も任天堂は色々こういった商品を出してるし
コストに徹底してこだわり非常に低いペイラインで商売していた
それにな
何故任天堂が堅い商売しかしないかと言う根源は京都の企業だからだ
これ以外に理由はない
京都と言う街は今でも特殊な商売方法を取っていて
安売りはしないが品質に拘ると言う姿勢が何百年も続いてきた
そう言う商習慣から本体でも儲けもし本体がこけてもカセットで利益が出せると言う構造が生まれた
家庭用ゲームと言えばLSIゲーム以前はボードゲームが主体
しかし将棋やオセロなどは既に他社が出している上にコストもかかりリスクが高い
そこで考えたのがトランプでそれまでは殆ど紙だったトランプをプラスティックにする事で大ヒットとなった
通常のトランプは紙製で\300程度だったが任天堂製は\1000程もした
しかし耐久性は段違いで重要なのが傷や折れ曲がりによる不正を防げた
マジックブームだった事もあり売れに売れた
任天堂のトランプは一種のブランドと化し
トランプゲーム好きなら持ってて当たり前くらいのものだった
それにお前が言うGCが一番コスト問題で悩んだ機種でそれこそ原価割れギリギリ
苦肉の策として当時伸び悩んでいた松下電器にライセンスし家電としても売り込ませるという状態で
こんな事は現在で見れば絶対ありえないし後にも先にもこれが最初で最後のこと
N64の伸び悩みで任天堂も苦しんでおりどうしようもなかった例外中の例外
このスレの趣旨と関係ない長文レスは荒らしだと再認識した
でしょw
深夜に自演したり全部自爆まっしぐらw
任天堂、ハード、ファミ
あたりをNGワードにすればスッキリするよ。
一番はハード話の長文を連続カキコしている荒らしが消えればいいんだけどねw
必要でないハード話のウンチクしてる数匹はスレチだからどっか逝け。
自爆さんチワーっス
俺の考察ではコイツも自演だな
そんなに複数犯に見せたいのか バレてるけどw
グラディウサー云々言っている奴はレトロ板の保土ヶ谷みたいなものだな。
グラディウサー言ってる奴と長文の奴は同じ人物か?
新たなパッチが公開されるまでに次スレのスレタイとテンプレでも考えようぜ
ちなみにここ数レスの中でまともな(?)候補はこんな感じ
628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/16(金) 22:00:52 ID:h8vcAtXN
【縦シュー横シュー】グラディウス、パロディウス、ゼビウス【バイナリ神】
629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/16(金) 22:04:47 ID:20y+eRVZ
【STG】グラディウス、パロディウス、その他【バイナリ神】
637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/16(金) 22:44:20 ID:qIxVCHGw
【縦シュー横シュー】**ウス【バイナリ神】
644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/16(金) 23:17:32 ID:GTybFAep
【AC化】アーケード化改造総合【バイナリ神】
691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/17(土) 11:27:35 ID:3PKSfgER
【グラディウス】FC版STGをAC化するスレ【バイナリ神】
706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/17(土) 18:11:15 ID:lBvqsz6w
【グラディウス】FCのAC化総合スレ【ゼビウス】8
730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/18(日) 19:41:25 ID:WJrXQ6Aj
【FC】グラディウス、その他【バイナリ神】
で、参考までにこのスレ現れる職人さんが今後、開発を進めているor進展が望めそうなタイトル
グラディウスU、ゼビウス、ファンタジーゾーン、ツインビー、ドルアーガの塔、マッピー、沙羅曼蛇
(ゲブ人氏のシャドウゲイトはアドベンチャーなのでこのスレの趣旨的にはちょっと微妙かと)
当分、進展が望めそうに無いタイトル
グラディウスT、パロディウス
要するにAC化を望む者たちの総称こそグラディウサーなんだよ。
'グラディウサー'とは、
熱き闘魂とAC化を
望む者たちの呼称である
>>835 【グラディウス】FCのSTG改造スレ【ゼビウス】
にして、ドルアーガやマッピーなどは別スレでやれば一番すっきりするのでは。
別にスレタイ変える必要ないよ。
今まで通りでいいんじゃない?
スレタイと中身が違っていても、今まで読んでた人間は
流れを把握してるし。
今日は自爆さん自宅待機なんすか
単発IDの連発で論調がすべて一緒ですよw
お前はいつも煽ってばかりだな
煽られてばかりと思えるということは
貴方に荒らしの自覚があるからではw
貴方に荒らしの自覚があるからではw
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
煽ってばっかりかどうかは煽られてなくても見ればわかるよ
また例のジャーナリストか
>>771 お〜これは期待したいな
買った当初タイトルでまずがっかりしたから
パズルみたいな色の使い方をしてるから、中身を弄るのは難しい気も…。
色の微調整くらいしか出来ないんじゃないかな?色調整もこちらを立てれば
あちらが立たず状態になると思う。
スライム全色とか、ファミコンの制約内で良く再現してる。
出てくるキャラ数は少ないから、大幅に作り直してスプライトの重ね技とかも
使いまくれば多少は豪華になる…のか?
バンク切り替えでギルの装備再現とかもあるけど、色換えで敵と使いまわしてるんだよな。
とりあえず0F122708を全部0F122818にすると、ギルがちょっと金色っぽくなる。
他で問題が出るかもしれんがとりあえず。
CHRをRAMにして、ギルのパターンを全部転送にすれば装備の再現出来るじゃん。
バンク的にも余裕が出来るし、色問題も転送時に特殊な事をやれば多少自由が利く。
誰もやらんと思うが…。
言いだしっぺの法則
そもそもマッピー基板が変態仕様なんだわ
>>835 コナミゲー全般スレでいいよ
ゼビウスとかドルアーガとかはせっかく専門スレあるんだからそっちでやればよす
グラディウスというスレタイに魅力を感じたから、このスレを覗いて張り付いているのではないだろうか?
グラディウスの改造が終了していない限り、スレタイから「グラディウス」という名はハズすべきではないと思う。
UPられたパッチに良く「スレチ」という言葉が出るが、個人的にこのスレにUPられるパッチにスレチは無い。
このスレにはグラディウス好き(グラディウサー)しか居ない。
グラディウサーの作ったパッチだと寛大な心で見守って欲しいし、数あるスレからこのスレを選んでくれた職人に感謝の心で接して欲しい。
852 :
820:2009/10/21(水) 22:25:59 ID:zaxcIHVe
>>852 乙です。
このゲームって1面しかクリアできない・・・
>>836 そこは愚羅弟烏沙とか言った感じで当て字で書かないと
AC化っていうか、
単にFCの限界が見たいだけだからな。
よくぞVRCチップなしのFCでここまで出来たものだ、っていう。
だから、以前ドラクエACとか書いて、
何言ってんだこのアホ、みたいに言われたが、
そういうのでも良いと思うんだよな。
洞窟が滑らかに動くとかさ。
ネタ的には。
何言ってんだこのアホ
まず、FCの限界が見たいと軽々しく発言するべきではない。
世間にどの程度の規模のHACKROMが存在しているかよく調査してみたらよい。
あと、他人が考えたネタの為に改造する人はいない。
自分の考えたネタにこそ価値があるし、それでなければ改造のモチベーションが続かない。(改造には時間がかかる)
あえて言おう「自分でやれ」と・・・それで逆ギレするくらいなら、その改造に愛はないし発言した言葉には何の重さもない。
とうとう、めっさつ氏が切れました。
>>858 え?違うのか?
じゃあAC化を望む理由って何だ?
PSやPSPでほぼ完全移植のが出てるのに、
あえてFCのAC化を望む理由。
それと、ここ以外のハックロムなんて関係ないだろ。
趣旨や方向性が同じというわけでもないのに。
他人が考えたネタかどうかも関係ない。
単に俺の挙げた例がつまらないってだけで、
面白そうだと思ったらやるだろ。
当時、残念だったのを何とかするとか、どこまで出来るかの挑戦だろ。
今までの状況から考えても作者は家庭用がメインの人が多い。
単なるネタだと途中で止まる。〜化は目標が分かりやすいのもある。
あ、あとVRC云々は馬鹿発言すぎ。
グラディウスもゼビウスもMMC3チップの恩恵受けてますから。残念!
>>861 何が違うんだそれ。
結局、FCでここまでやれるんだ、すげーって話じゃないのか。
残念仕様の改善なら、
PS極パロで、ボスの弱点表示の改善でもいいわけだから。
>>860 ネタがあるなら自分でやってみればいいのに・・・
ググればツール類は簡単に揃うでしょ
できたらそれをうpしてみればいいじゃん
その時に職人さんの気持ちがわかるかもよ・・・
>>852 乙
ロードランナーのMSX版ってコンパイル制作だったんだ。
それとブローダーバンドが消滅してたなんて…
。・゚・(ノД`)・゚・。
>単にFCの限界が見たい「だけ」だからな。
「だけ」ってお前何様よ!職人を顎でこき使う発言は頂けない。
>じゃあAC化を望む理由って何だ?
ドラクエの改造を望んでいるのはお前1人だろ?
そもそも、お前が望むAC化と職人が目指すAC化にはズレがある。
タイトルとキャラを変えてAC化という職人もいれば、完全に作り替える事でAC化という職人もいる。
少なくともお前を「すげー」と言わせる為ではない。
>それと、ここ以外のハックロムなんて関係ないだろ。
ハックロムでできる事と出来ない事の判断ができていない。
ここのパッチはレベルが高すぎるから、他のハックロムをどの程度なら実現出来そうか学んだ方がいい。
そもそも、見たい限界ってなに?ラスタースクロールでも見たい?
具体的に項目だせよ。
>単に俺の挙げた例がつまらないってだけで、面白そうだと思ったらやるだろ。
自分でつまらないと自覚しているならアホ丸出し。言われて当然。
適当なタイトルあげて、つまらない例出して荒らしですか?
自分でやれ!!
自爆さん乙です。今夜もハイペースっすなぁ
制作者の役作りも大変だわ。
でも作者なら間違ってもあんなこといわないw
自分の発言が荒唐無稽で、職人にもスレ住人にも嫌がられてる事に気づけ。
あと、発言するならせめて実現した結果を予想してからにしろよ。
本日の配役
職人役 78Bb8oiy
荒らし役 UBf5NKVF
一般人役 j8nIspqQ
本日も自爆さんの提供でお送り致します。お楽しみ下さい。
tr1FkiBBって、もっとも無能な荒らしさんが今日も来てますね。
>>852 乙、こころなしかブロックが小さく見えるのが笑える。勝手に補完されるらしい(w
結構、手軽にノーマルのロードランナーに技術転用が出来た気がするので、
出来そうならやってみると
>>854とかが喜びそうな気がする。
って、言ってる俺も10面くらいまでしかクリアしてなかったり。
プレイしてたら、パソコン版でチャンピオンシップ面作ったら
最初のロボットの頭渡りで高確率で死んだ事とか、つくば万博で
このモニタでプレイ出来たのか〜とか、感慨深く見た事とか思い出した。
wiki見たらMSX版だったのね。FM-7版だと思ってた。
コレ、AC化も出来るよね。
ドラクエにACなんてあったのか?
ワンコインで何分間か遊べるやつ?
単に機能改善ならAC化の範囲外にはなってしまうね。
ドラクエなら、ウィンドウの上下ループとか連続して次々コマンドが打てたり
ワンボタンで調べるや扉、階段の自動判別実行とかできたらすごいな。
グラディウスACの最新版やってみた。
で、気づいた点をいくつか。
・4面の逆火山真下に変な地形パターンが直線状に出現
(判定もあって、こちらのショットは遮られるし、自機が当たれば死ぬ。
一応、隙間があるので抜けられはする)
・7面最後の復活地点が業務用と違う
(業務用は、電磁バリアの出現するあたりが最終復活地点。
電磁バリアやメカ触手で死ぬと、違いが分かる)
・何故かメカ触手がやたら倒しにくい
(業務用は、初期状態でも難しくなかった)
とはいえ、こんだけ業務用に近づけたのは凄いの一言。
>>875 変な地形ってのはエミュによって出たり出なかったりしたような。
パッチを当てる順番
グラディウス>グラディウスAC2000>グラディウスAC2007>080914_2版(ココまで基本)
後はお好みで、ex版やtese版など。
※ちなみに091022現在の最新の状態は、基本>test8>testMでOK!
カシオンパッチいらね
じゃあ、当てずにやれば?
>>864 858もそうだが、何でお前がやれ的な話になるわけ?
俺別にやって欲しいとか頼んでないけど。
それと、お前は俺が改造できない人だと勝手に思い込んでるようだけど、
そのくらい出来るから。
実際やってたし。(FCじゃなくPSだが。)
>>866 何で俺がドラクエACを望んでることになるんだよ。
例だっての。
ドラえもんACでもフォーメーションZACでも何でもいいよ、そんなもん。
それと、何で俺個人が限界を見たいって話になるんだ?
>>855のレスを見て、そこからさらに
>>836を見ての発言だぞ。
グラディウサーってのが見たいのは、どうせそれだろ?って意味だ。
>>874 もちろんない。
ないけど、別にいいじゃん。
あることにしちゃっても。
そこは真面目に考えるところじゃない。
自爆さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>それと、お前は俺が改造できない人だと勝手に思い込んでるようだけど、
>そのくらい出来るから。
>実際やってたし。(FCじゃなくPSだが。)
じゃ、頼むわwお前のアイデアだろ?PSだし丁度いい
863 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/10/22(木) 00:26:44 ID:UBf5NKVF (1/3)
PS極パロで、ボスの弱点表示の改善でもいいわけだから。
>何で俺がドラクエACを望んでることになるんだよ。
>それと、何で俺個人が限界を見たいって話になるんだ?
しっかり宣言しているだろ?
843 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/04/19(日) 02:19:58 ID:Cq3fPaM+ (2/10)
いや、もしACだったらこうなってたはずだ、みたいなやつ。
4が馬車なしで無理やり8人表示とか、
マネマネモシャスが4倍拡大じゃないとか。
856 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/10/21(水) 23:17:31 ID:BIwBydlo (1/2)
単にFCの限界が見たいだけだからな。
UBf5NKVF、森へお帰り。このスレは、お前の世界ではないのよ。
よしわかった。
バカでも理解出来るように書いてやる。
りんご5個と、みかん3個を足すと、いくつになるでしょう?
という算数の問題があって、
これがりんごじゃなくてウンコだったら計算結果は変わるのか?
> それと、お前は俺が改造できない人だと勝手に思い込んでるようだけど、
> そのくらい出来るから。
> 実際やってたし。(FCじゃなくPSだが。)
ユガンガ先生ですか?
>>888 そいつに最初に(2番目だったかも)突っ込みを入れたのが俺。
しかし凄いのが現れたな〜
この程度の人間でもPSは改造出来るんだw
っか、めっさつ様
08のおあずけプレイがもう1ヶ月になるんですけど…
PSのグラハックとかあるの?ポリゴンハックとか。
改造コードでポリゴンのモデルやモーションをすげ替えるのはあるけど。
あくまで同じゲームの中だけの話だけどね。
PSのバイオハザードのプレイヤーキャラを64のマリオとかに変えたりって無理?
ここってFCメインのスレじゃね?
>>892 あるかどうか知らないけど、そっち専門のスレを探して聞きなされ、
ここはファミコンだし、特に今はね。
スレが伸びてると思ったら乞食のケンカかよ
職人以外はコメント自粛しようぜ
大邪神ユガンガ・コラの再臨を祝してage
>>892 おまえはプロアクションリプレイでも弄ってろってか
下調べですか?コードフリークさん。
くだらね〜w
こんなもんいかにもメリケンがやりそうな道楽だな
改造レベル的には底辺だなw
プロポーズを 実はカメラ取ってました、それを公開しました ってありえなくね
ってゆーか劇団員使ったフェイクじゃん マジで信じてるの痛くね
>>890 まあ実際大した人間じゃないから「この程度の人間」でもいいけど、
お前はもっと程度が低そうだな。
お前、何ができるの?
ここで職人(笑)に物乞いするだけ?
>>892 簡単に出来るのと、難しいのがある。
画像がPSの標準的な形式で、
尚且つ変なプロテクトがかかってないようなのなら余裕。
ていうか、改造の難易度なんてピンキリだ。
FCかPSかなんて関係ない。
>>903 思うことは勝手だけれど、書くことはダメだろ。そう思わね?
そんなに噛み付くほどの事なのか
身の丈にあった改造にしとけってとこかに。
というわけでさんまの名探偵のグラを実写調に
むしろファミマガのウソテクを本当にできるように改造して再現とか
つ…つまり野球拳が
野球拳はフラッシュでずいぶん前からあるよね。
つうか勘だけど水晶の龍って作りが物凄く単純そう。
やたらボリューム少ないし。一枚絵紙芝居してるだけだし。
さんまよりはまだの方を何とかしてくれ>グラ
ポートピアはマッパー0で入ってるだけで考えても驚愕だと思う。
>>914 お疲れ様です。
駄スレの削除依頼もお願いします。
これからもがんばって下さい。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 11:38:07 ID:wBmPHmcF
>>912 背景とスプライトで描くやり方は、RPGの敵キャラでよく有ったなぁ
個人的にwizardryの敵ドット絵は芸術の域だと思う
> 動かす必要のないものまでスプライトで描写してるんだよね
スプライトのパーツを他のシーンに使い回して容量を節約してるんだろ
テキストもカタカナの使用頻度の高い物と低いものを洗い出して、
そこからあまり使わない文字は削って容量節約したり、
文章全体から1〜2文字づつ削って2キロバイト確保したりとか
ポートピアといえば、
ペンダントのペの字が使えなくて、
ゆびわに変更されたって話があるが、
ぺなんか平仮名でいいじゃん。
ペはわざわざ用意してあるし、「よく使う20文字のカタカナ」って全然違ってる
ペンダントの件は文字数じゃないのかな ウィキペなんてこんなもんw
>>920 お前さんドラクエ1とポートピアを混同してね?w
いや、この話のソースはウィキじゃないんだ。
ウィキに書かれてることなんて知らなかったし。
ソースはドラゴンクエストへの道という本。
ウィキペのソースもそこからだと思うけど(逆にそれくらいしかソースないでしょ)
間違っていますよっていう話です。
ウィキペの場合は原典があれば間違いでも根拠になりますから。
別にあなたがウィキペ厨だなどと言うつもりはなく、あくまでウィキペを批判したまでです。
ネタバレになるから名前は伏せるけど、犯人をヤ○以外にすることって出来るのかな。
つうか始めに現れた人が犯人ていうお約束は崩しちゃダメ?
> ウィキペのソースもそこからだと思うけど(逆にそれくらいしかソースないでしょ)
何言ってんだ?そんなもん昔からかなりあるぞ
皆もともと堀井の本業がライターだったということを忘れてるんじゃないか?w
昔はファミ通とか座談会によく出てたし、宮本茂とも対談してたんだよ
取り込み中スマンが、そろそろ次スレの最終結論を出しましょう
適当にグラディウス他、FC移植タイトルAC化計画とでもしとけばいいんじゃね?
とりあえずグラディウスの名を入れときゃギャーギャー言わんと思う
分かれようぜ
【グラディウス厨】AC化スレ【パロディウス厨】8
とそれ以外に
既に遠藤スレもあるしなw
>>929 厨とか入れるのはやめれ
俺も分けた方が良いと思うけど、現行スレは普通に8で良いんじゃね。
しかし、ポートピアのwiki矛盾してるよな。ヘンタトは全部あるし。
>>920の言う通り、文字数の問題な気がする。
このスレはこのままでいいよ。
AC化にこだわって、敷居を狭くしたい人がいるなら新たにスレを立てればいい。
それに、スレタイに固執するなら次のタイトルはスレ違いになる。
・カシオン氏のドラゴンバスターNEO(グラフィック進化)
・ひろひろき氏の沙羅曼蛇のライフフォース化(別ゲーム化・クローン化)
・めっさつ氏のスパルタンXシルビア(ネタ化)
・ゲブ人のMSX化(逆移植)
・ゲブ人のシャドウゲイトNEO(FCオリジナル・グラフィック進化)
グラディウサーから遠藤スレ立てた犯行声明wが出ましたので
隔離的な意味でも移植系スレとグラディウス関連と別れた方がいいと思います。
ここの板なら過疎っても落ちることはないだろうし。
遠藤スレは重複のため削除依頼を。
っか今、グラディウス、パロディウスは手を出しているネ申は実質いないんだぜ?
唯一【グラディウス系】を製作続行しているめっさつネ申でさえ08の存在を提示してから早くも丸1ヶ月も経っているんだぜ?
この事実がどういう意味かわからんか?
かつて荒らしとアフォなグラディウサーにネ申が呆れてひっそり建てられた別のグラディウススレの方にだけネ申が光臨して
新たなパッチを発表→既存のスレしか知らない人が気付かず後で慌ててスレを移動したっていう歴史もあった事を忘れてはならない
スレタイは何でもいいと思うけどな。
どうせ語られる内容は変わらない。
グラディウススレが別れても
めっさつ氏のページだけ見てればいいから
全然構わんよ
>>936 これこそ他の職人さんに失礼な発言だと思わないのか?
既に総合スレが立てられているにもかかわらず、数多くの職人がこのスレにパッチをUPしてくれている。
過去に何度かスレ違いの論争があったにもかかわらずだ。
それは、このスレの職人・住民・スレの雰囲気に共感されて、「この住民にパッチを提供したい」と考えての事ではないだろうか?
だったら、このスレはこのままで行こうではないか
ネタやハード論争やメーカー論争や開発者秘話でもいい、荒らしが来て荒れたら沈静化すればいい。
ネタが尽きればグラディウス雑談も良し!
スレを乱立させてもいいが、結局はスレタイなんか関係なくスレの雰囲気しか職人は見ていない。
もう一度言う、このスレはこのままでいいよ。
アフォな人が居なくなってくれればそれが一番良いんだけどな。VNqSl05eとか。
グラディウサーって言ってるけど、大抵のアフォな意見を出す人はグラディウスだけでなく、
ゲーム全般が下手な人が多い気がする。人の意見聞かないし、何を求めてるのか分からん。
>>939 総合スレってどこだよ(w
なら過疎ってる方の再利用でいいんじゃないの?
Vは無視すりゃいい。
いつまでも馬鹿を相手にレスしてるやつらも
そろそろ気づいて自重すればいいのにと思う
「総合」とか「ハックロム」の単語がスレタイに入ってないから
「何々のパッチどこ?」っていう初心者が入ってこないのは、あると思います。
>>940 「ハックロム総合スレ part7」
「ファミコンのハックロムを語るスレ」
>>943 「グラディウス」というタイトルがあると同じ思考で同じ趣味の同士が集まると思うんだが。
とりあえず、小中学生は入ってこないだろ。
>>945 グラディウスである必要性がないように思えます。
万が一このスレ中にまとまらなかったら
無理して新スレ立てないで Vスレに一時避難しませんか。
スレタイはこのままでいいよ。
分けても過疎るだけだし。
現状ではスレタイ原理主義の方が毎回のように荒らしています。
過疎のことだけしか考慮してないように思えますが。
とりあえずまだ
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】8
のままで良いよ
こんなの考えてみたけどどう?
スレタイ→【グラディウス】FC版ゲームAC化スレ【ゼビウス】実質8
以下
>>1 ファミコン全盛期、移植の際にファミコナイズされ光を失ってしまったアーケードゲームが数多くありました。
そんなファミコン版ゲームを「現代の技術とセンスでどこまでアーケード版を再現出来るのか?」をテーマに
それに挑戦するパッチ製作職人さん達の情報交換の場であり、その職人さん達を生暖かく応援するスレです。
現在、更新が途絶えていますが、前スレまでスレを引っ張り続けた偉大なるグラディウスTACに敬意を表しながらも、
新たな時代の新たな世代の職人さんの創作意欲の向上と情報の分散を防ぐ為にスレッドタイトルを変更しました。
【お約束】
このスレの主役はあくまでもパッチを作成してくれる職人さん達です。
アイディアや提案をするのは自由ですが、現実を無視した職人さんのモチベーションが下がるような書き込みは控えましょう。
明らかにスレを混乱させる意図の書き込みがあったとしても、生暖かくスルーする耐性を身に着けましょう。
基本的に【アーケード版が存在するファミコンゲームをアーケードライクなグラフィックに改造する】のがスレの趣旨ですが
「MSX化」などの独創的なアプローチの改造も(・∀・)ウェルコネ!
このスレに現れる職人さんが現在進行形で開発を進めているタイトル
・グラディウスU
・沙羅曼蛇
・ゼビウス
・ファンタジーゾーンT
・ツインビー
・ドルアーガの塔
・マッピー
開発が長期停滞中or終了宣言の為、新たな職人が現れる事を期待されているタイトル
・グラディウスT
・パロディウス
【グラディウス】FC版ゲームAC化・別バージョン化スレ【ゼビウス】実質8
はどうだろう。それと「開発が長期停滞中云々」のくだりはいらないなあ
>>951 強行しても今回は別に立て直しますよw 避難所あるし。
ID:YOoYl/FZ が早まったか。
>>ID:65D8JNSD
随一こちらを確認していなかったのではやまった印象ですまんです
一応、敵は作らないつもりの文を書いたつもりですが
開発が長期停滞中〜のくだりは新規職人さん向けに敢えて加えました
スレタイは
>>949でテンプレは
>>950がいいな。
とりあえず保守派なのでガキが増えない事だけが望み。
なんというか、乱立も致し方ない状態だな・・・
結局はスレの空気次第で職人はやってくるし居心地が悪ければ職人は逃げる。
乱立は職人の往来を助けるだけという事も忘れてはならない。
いんじゃないか?それぞれの住民が競い合えば・・・初期目標はK氏とM氏をいかに抱え込むかがカギだし、
コテハン職人をバッシングすれば空気が悪くなって職人は逃げる。
>>956 誰かお気に召さない職人さんがいらっしゃるようですねw
グラディウスMSX版→AC化の職人さんが抜けてるんじゃない?
>>958 さすがにMSXや他機種の話しまで入れてしまうのは問題があると判断しましたので…
あと
>>189のサイトに関してはサイトの管理人氏がこのスレには現れていないようだったのでテンプレには入れませんでした。
>>959 乙です。何かあったら追々対処していきましょう。
さすがに
>>189を入れる必要はないわな
独断でMSXを勝手にスレ違いにするとかねーよ
職人も可哀想に
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:20:30 ID:TXHilBas
新スレ立て直すなり何らかの対処しないのであれば俺はそのスレの参加拒否する
さすがに度を越してるので許すわけにはいかない
SHALOMさんはMSX版→AC化だけど
技術をFC版改造にフィードバックできる可能性があるから
除外はあまりにも気の毒だと思う
もともとスレタイがどうのこうのと言ってるやつらこそが
荒らしそのものだったんだからしょーがない
職人たちはそんなことに関係なく、技術的な話を普通にして
スレに参加してたんだし
めっさつさんとクリスタルコアやDeathのコアの挙動について話してた頃が懐かしい
あの頃は時間もあったからSS上げながらレスしてたなぁ
MSX職人さんは、颯爽と現れてみなさんの賞賛をさらっていったなぁ
ツインビー職人さんとも配色やドット修正について話もしたっけ
いきなり現れたFZ職人さんの完成度の高さにみんなもびっくりしたもんだ
ゼビウスの人たちの技術探求心にも感心ひとしきり
ま、スレタイ変えずにまったりやってきたから、これだけの職人たちが集まってくれたと思ってる
一人ズレてるのがいるなぁw
複数ID使ってるのを告白してるのでしょうかw
もしかして自……おや、こんな時間に誰か来たようだ。
このスレで活動している職人「全員」が移住できるようにして欲しいんだけど
SHALOM氏は「グラディウス」のパッチ作ってるんだからスレ的に間違った場所でないはず
>MSXや他機種の話しまで ってのはどうかと思う
FCソフトのAC化が「たまたま」多いだけなんだから別にFC以外の多機種がきてもいいと思う
「他機種」… な…
どうせ分化しても全部過疎るのがオチなんだし
賑やかなほうが人も集まるし職人もでてくると思う
確かにSHALOMさん除外はまずいなあ。
でもX68版グラディウスとかタイニーゼビウスの改造とか持ち込まれても困るw
>>962 このスレのテンプレを読んでこい。
お前がこのスレにいること自体間違いのようだ。
PCエンジン版の話しが出ている際にそうとう揉めていた印象があったので
スレタイとテンプレに「FC」「ファミコン」と入れたのでテンプレには他機種の話しは載せませんでした。
所詮、私が書いたテンプレに過ぎませんので今後、テンプレについても議論を深めていただけたら幸いです。
>>962 大変失礼いたしました。
どのような対処方法をお望みなのか当方では察しかねますので、
宜しかったらコテハン&トリップと貴公の改造に参加されている機種とタイトルを教えてください。
>>962がまともに何も答えられない、に100万グラデューサー賭けるぜw
グラディウス関連のPCエンジン版やSFC版は
ただ単に議論だけが先行して、改造職人さんがいないだけだと思うんだけど…
実際にパッチをUPする人が現れたら受け入れられる可能性はあるんじゃないだろうか?
SHALOMさんってゲブ人さんの "グラMSXだけ" にしか関係ないんだよね
改造技術の共有化なら機種ごとに分けないと意味ないし。
キチガイが新スレに来ない宣言してくれて嬉しい限りです
SHALOMさんは分別のある人だし、句読点に特徴(論文のスタイル)あるので
決して
>>962のような文章を書く人ではないです。
>>972 >"グラMSXだけ" にしか関係ない
簡単にそうとも言い切れない
うろ覚えで悪いけどファミコン版とMSX版で似たような部分がある…云々
詳しくは過去スレにあるはず
データ圧縮方式が"たまたま"同じだっただけ。しかも事後に判明。
MSX版の改造はMSXのスレで公開する方が反応がいいと思うんだ。
今後SHALOM氏が「魔城伝説」(MSXオリジナルのシューティング SHALOM氏の名前と少なからず関係)の
パッチを持ってきたとしても分かる人がいないと思うし。
MSXの改造スレができたら関連スレとして相互リンクすればいいんじゃない。
グラディウスのスレなんだからここでやるのは当然
>>978 NES on FPGA は 直接は関係ないな
どっちかというとエミュ作成の延長
NSFはフルスクラッチなら別だが
改造で実際に組み込むことは出来ないので除外
じつはあんまり分かってないだろ
ゼビウスの時に協力してくれたけども、
ばくてんさんを「実機確認してくれる人」っていうのはちょっと失礼。
実機動作用ROMを作成したい人へのリンクとして許可いただけるかでしょうか。
>>979 NES on FPGAはハードウェア系ですけどゼビウスの実機確認の時とかを見て何かの参考になるのかなぁ〜と思いまして…
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/23969 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/22(金) 20:32:24 ID:GluafACO
うわ途中送信しちまったorz
便乗で6面作ってみました
何の捻りもない作りで申し訳ない
あ、パスはgradiusで
実は↑も【既に作成済みデータ】としてメモしてあったのですが…
nsfファィルは実際には組み込めないデータだったんですね
まだ超かじりたてなので理解していませんでしたw
>>980 ちょっと簡単に書いたつもりが簡素になり過ぎてしまいました…orz
もちろん許可を戴いてテンプレに入れさせて頂けた際には失礼の無い様に書き改めます。
まあそんなにテンプレを盛りだくさんにしなくてもいいと思う
スレタイにFC版を入れたのはミスだよな。
プログラムや、実機での確認なんかはテンプレにはいらないでしょ。
職人は基本、キャラ書き換えから入るし、プログラムを弄ってるのは
ほんの一部だけ。そういう人達は自分で調べると思う。
出来の良いのは誰かが実機での動作確認をしてくれる。
とりあえず、こんな感じのテンプレもこのスレにアレンジして取り込んで欲しい。
1:基本的にsage進行で
2:ROMイメージの配布場所に関する話は禁止
3:クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を
4:質問する書き込みの前に、〇〇がうごかない、見つからないなど、まず自分で探してすぐに頼らない、エミュはぐぐれ
5:ハック、ツールなどの製作者のサイトへ直リンなどについては禁止の方向で(迷惑をかけないように工夫する)
6:自分が糞だと思うハックを晒しあげるようなことはしない、逆に自分が好きなハックが糞呼ばわりされても大人の対応をしる
7:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない
(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする
削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)
以上、過去の教訓を生かして楽しいゲームライフを満喫しる
>>986はいつもの荒らしですので読み飛ばしてください
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/10/25(日) 03:20:46 ID:sl+iEsy1
このスレはグラディウサーによって監視されています
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/10/25(日) 05:51:49 ID:sl+iEsy1
>>1>>18 独りよがりな糞スレ立てて荒らすなよと煽る遠藤
>>985の言うとおり解析関係はいらないんじゃないか?
無意味にテンプレ長くなるから。
自分で調べるだろうしそもそも他にもサイトあるし。
そもそもそれが見つけられないor見つけようとしない奴は解析なんか出来ない
いいこと考えた
スレはこのままでスレタイとテンプレを議論するスレを別に立てよう
これで不毛な議論とはおさらば
>>ID:yi9Xjgoi
自分で乱立させておいてよく言うなw
ま〜立てちまったのは仕方がないが後はどっちのスレが職人が集まるか見物だな
めっさつ氏がパッチを書き込んだスレが正当なスレになるのか?
お前が立てたスレは結果的に痛いグラデューサー隔離スレとしてだけ機能しそうな気がするがなw
選択肢が増えすぎると、人はむしろ何も選べなくなる。
"決定回避"の法則
…というCMを思い出した
キチガイしねよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。