1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/02/10(火) 18:22:03 ID:cljeFhWD
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/10(火) 22:48:52 ID:YzJc+ofw
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/10(火) 23:31:52 ID:cljeFhWD
パッケージ製品じゃないからこの作者のサイト以外では購入できない。 サイト閉鎖、移転もしてないのでこの場合の使用は大丈夫だと思う。 いやならKeygen使わなければいい。30秒間待機させられた後起動できるし。 コンバートは無理だけどオフセットわかるからファイル名とそれを頼りに MFAudioなんかで書き出せばOKだし。DVDとかから解析したばあいは ISO作ってそれをMFAudioに読み込ませて同じくオフセット指定してやればいけそうだし。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 01:25:43 ID:DXBqtsx2
もともとCube Media Playerは再配布禁止だ サイト閉鎖したら再配布が可能になんのか?大丈夫とか根拠がわからん それにkeygenを付けてDL可能にしているからバカだと言っている あとPSoundのVerも書いとけ、Verによって取得範囲が変わるんだぜ
とりあえず通報しとくか
m1はスレ違い
何このアホなスレ立て
8 :
フッ :2009/02/12(木) 03:50:29 ID:0KakB/40
失せろクズ
もっとこの界隈(と2ch)を経験して
ツール転載とかURLの貼り方の非常識さを知ったほうがいいとは思うが
ストリームには少しは慣れてるようだしただのクレクレよりはマシかもしれない
分割、切り捨て、再結合とか書いて「ツールは何を使えばいいんでしょう?」とか
返ってきたら以後放置のつもりだったが、理解したかどうかはともかくあれで出来たみたいだし
で、とりあえず
>>8 だが、これはモノラルじゃね?
レートは知らんけど実機で鳴らせるなら判断できるだろう
転載は百歩譲って、keygenだのデータだのupする神経が… 普段から割れに馴染み過ぎてる子供に多い傾向なのだろうか
12 :
フッ :2009/02/12(木) 17:58:18 ID:0KakB/40
すいません。転載のことについては以後気をつけます。
>>10 実機で確認したけっか、ステレオでした。
以後じゃなくて、何でkeygenを消さないの?
14 :
フッ :2009/02/13(金) 21:15:20 ID:9sP7UyXU
削除依頼出しておいたのでそのうち消えると思います。 アップロードするほうでは削除パスワードなど決められないので。
PSPのDLCデータって展開できる?
やろうと思えば出来るだろjk
>>8 PS2ラングリッサー3やPS2超兄貴やグラディウス5みたいにLとRが分離してるデータかもしれない
似たようなデータもう一個なかった?
19 :
フッ :2009/02/14(土) 18:04:53 ID:O6gt6kTk
前スレ使いなさいよお前等
つか、なんでデータUPしてるんだコイツ?
ぼうやだからさ
> 実機で聞いてみて分離していたんですがそれはどうしてそうなったんでしょう。。 エフェクトとか? もしくは同じ曲のステレオデータが別のところにも入っているとか。 ファイル名だけで見る限りムービーが大量にあるようだしな。 この感じだとSNDB01A.BNDとかが内蔵曲のデータかね。 中身がノーマルなものなら簡単だからやってみるといい。
24 :
フッ :2009/02/14(土) 21:13:24 ID:O6gt6kTk
>>23 ありがとうございました。
いろいろ調べてみます。
ここまで香ばしいヤツも久々だな
アイマスのポリゴンビュワーって疾うの昔に流れちゃったのかな どっかでアップされてたりしないですかね?
まくちゃんさんならうpしないと言ってた 他の人は知らない
28 :
AZUCO :2009/02/16(月) 13:02:11 ID:gJKXGPNJ
俺は持ってるよ!えへ〜!
死ねよ
30 :
AZUCO :2009/02/16(月) 15:16:22 ID:gJKXGPNJ
>>29 あれあれ?そんなこと言っちゃっていいんですか?
使いますよ?エターナルフォースブリザード(前スレで覚えた)
makuchanが個人でやってるってならお前が貰ってること言っちゃダメだろこんなとこで・・・
持ってたのは気のせいで、持ってないことになりました
コネはいいのぉ
昔はクローズドなとこでメアドやりとりして仲間に、とかあったんだけどね 今はわからんね
結構あったなクローズドのとこ、自分が居たとこは まくちゃんさんやふぃーぐさんがいたなぁ 10年前だからイリューム2000つっても誰も知らんよなぁ
そこのメンバーのIRCあったなあ 今あんのかな
37 :
AZUCO :2009/02/16(月) 22:07:40 ID:RlsE+JVH
コネっつうか、俺も色々やってるしね。 何にもしてなければ、話しかけた所で有象無象の一人でしかないでしょ。 そうやって色々やって、たまたまのきっかけの出会いを生かして、コミュニケーションとって 相手の特別に少しづつなってくんだよー みんなから見たら、厨房のクソコテハンでも、こうやってハンドルを晒す事で、そこが 「俺」という個人の掴み所になって、なんかのきっかけになったりすんのよ。 まぁ叩かれるきっかけにも良くなるが、そこは14歳なので気にしないwww 「コネ」って部分だと、そういう凄い知り合いから、他の凄い人に繋がったりとかは確かに する。 今はmixiでそういうのが多いなぁ。f_kamuraさんともmixiで毎晩仲良しこよしだし。 まぁ要するに、みんなクソコテ付けて、どんどんいろんな事やろうぜ?!って事w 全然スレと関係ないなwwwすまそwww
即NG
>>37 マイミク申請するのでなかよしこよししてください><
40 :
AZUCO :2009/02/16(月) 23:08:05 ID:RlsE+JVH
アバチュのパッキングファイルを眺めていて、圧縮データストリームが 2x -> run。0x00をx回繰り返し 20 xx xx 4x yy -> run。yyをx回繰り返し 40 xx xx yy 6x yy -> 辞書。現在のアドレスからyyを引いた位置からxバイト 60 xx xx yy 8x yy yy -> 辞書。現在のアドレスからyyを引いた位置からxバイト 80 xx xx yy yy Ax aa bb cc dd .... -> xバイトの無圧縮データaa〜を1バイトおきに続ける(aa 00 bb 00 cc 00 dd 00 ....) A0 xx xx aa bb cc .... なのが分かったんだが、この圧縮形式に、何か具体的な名前はついているんだろうか。 あるいは他にこういう形式のゲームはあるんだろうか。
荒らしたいだけならもう来ないでほしい
最悪ここが解析者たちがコテハンつけて馴れ合うだけのスレに成り下がったとしても チカラ 正直技術なき者は指をくわえて見てる他無いわけなんだよね 無能が「○○ができない」とのたまうスレから解析者の集うスレになったのなら 成り下がったどころか逆に昇華したとも言える 内輪でツール貰ったと自慢してもせいぜい ここで叩きが起きる程度で何のダメージもないだろう
>>36 チョコアか、なついな
ま、流石に無いんじゃないかとwww
>>4 ちょっとおしい
確かに再配布は禁止だったがHP閉鎖後にフォーラムで作者が配布可能とした
だから今はいたる所で本体の配布がされてる
だが、keygenのUPは犯罪な。
45 :
AZUCO :2009/02/17(火) 00:54:14 ID:9JkcD86i
まぁ俺の事を指してると思うけど、ようわからんなぁwww
>>42 はどういう流れが理想なの?
>>43 の言うように「xxをコンバートするにはどうしたら?」に延々答えてくのが理想?
フッさんとか
>>41 以外は、どうせ別に大した話もしてないと思うんだけどな?www
やっぱあれ?
「俺が興味あるのはお前の成果物だけだから、クソコテはしゃべんなよ?」って話?
俺は正直、その力無き者の「理想」が見たいわ。
何を積み上げて、何を見せてくれるのか。
むう、そういえばアイマスSPのDLCって カタログDL→アンロック なのか、データ個別DLなのか どっちだろう
俺は俺で考えがあって、ツール作ったりはできないなりに色々やってるが 表立って名前を出してやれるようなことじゃないな・・・ あくまで自分の思考回路を基準にすれば間違ったことはしてないつもりだけど
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/17(火) 21:32:45 ID:m2df0hii
荒らしたいだけならもう来ないでほしい
あげんなカス。お前こそ来るな
馴れ合いはかんべんだが、コテ叩いてるやつは何か理由があんの?
クローズドなツールを言わなくていいのにこんな所で持っているよ宣言したからじゃない? その物も物だし
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/18(水) 00:02:52 ID:TYY1jLMe
荒らしたいだけならもう来ないでほしい
無能は搾取されるのみ
テキストデータの吸い出しを狙うのは少数派かねえ。
demasitasyousuuhasenngenn
出ました少数派宣言
>>54 画像やBGMに比べると二次創作需要や達成感がないからな…
>>54 それなりな台詞が含まれてるなら、ありだな。
ムービー中の字幕も。 スタッフロールだと画像の場合もあるね。
攻略情報の参考というのもあるが、それはたいていゲーム発売直後に出ないと遅いから微妙か。
アイマスSPのカタログは文字通りカタログでした データは個別DLのようです
何当たり前のことを言ってるんだ?
当たり前とか言われても・・・ というかアイマスSPからのデータripって誰かやってます? CFWに話題を取られてて全然見ないんですけど
やってるひといるよ
SEとBGM、それとpngが15種ほど VOICEは抜けずでした
まじかるメロディってサイトの吸出しツールは配布禁止なのでしょか? PSのゲーム画像吸い出したいのですg
Web Archiveあたりで落とせるはず
PSのデータの音声・BGMを吸い出そうと思ってるんだが、 ナムコのPSソフトとか、PSの音声データを抜くときはどのツールが一番使いやすい? BINファイルでXAMとXASがあるんだが、どっちがBGMのデータなのかね
ゲームのタイトルぐらい書けよ
すまんテイルズオブファンタジアだ。原曲のサントラが存在しないんで、BGMだけ抜けないかなぁと。 調べつつやってるが、結構難しいんだな。コピーどころか再生もできねえ
内蔵音源だろテイルズ厨
まさか内蔵音源すら知らないのか?
僕も知らないぞー音源
テイルズは普通にPSFあるだろ
葛葉ライドウvsアバドン王で取り沙汰されている虫かご15目イベントを確かめようと テキストデータ抽出を狙ってるが、どれがどれかも分からんな… mapフォルダ以下だとは思うんだが
Stirlingのビットイメージで見ると、色はおかしいがそれっぽい画像データがあるんだけど これをBMPで保存はできない? ヘッダを自動で書いてくれるツールとかあれば大助かりなのだが
>>73-74 >>72 だがすまん。それすらもよくわからん。内臓音源って言葉はもちろん聴いたことはあるし、
調べてもみたけど関係あるのか、抽出って…
>>76 PSFファイルってのもあるのね。
しかし見てみたらDATフォルダ(DATA、HEAD、MOVIE、XAM、XAS=全てBINファイル)、
BINのDUMMY、SLPS_017.70、SYSTEMぐらいしかなくてそれらしきのはないみたいだ。
解凍しなきゃいけないんだろうか?解凍とか再生も今のところ失敗ばっかりw
PS版TOPはDATA.BINにあるけど言ってもわからん段階だなそのレス見ると
そっか… すまんかった。もっとちゃんと調べてから書き込むことにするわ。 レス感謝
なんでPsxMCって開発停止しちゃったの?
>PsxMC 昔これのフリー版で音声抽出したらなぜか途中までしか吸い出せず半端なファイルしか出来なかった 海外の似たようなツールでやったら完全なデータ吸い出せたけど
>>83 その海外ソフトの名前だけでも教えてください
クリベロの設定教えてくれー cubeでインタは512で32kでいいはずなんだが、ノイズが・・・。 ボイスとごちゃまぜのせいっぽいが 教えてくだしあ
>>46 >>62 メールならDLCはアンロックコードのみで、
データ自体はdisc本体に入ってたよ。
何の偽装もないのでそのまま見れた。
歌とか衣装に関してはてんで分からないけど、
ひょっとしたら歌の方も本体に入ってるかもしれない。
あと拡張子がPOMとかいう
あんま見慣れないファイルがあったが、何だろこれ。
ファイル名を見る限りじゃ声とか歌関係っぽいけど
俺みたいなあほの貧しい知識じゃてんで分からん。
ただの偽装かアイマス専用ファイルなのかワンダフルちんぷんかんぷん。
>>85 何だかわからんけど2005年ナムコPS2か。NPSFヘッダかね。
YUMFILE切り出しできたが どうも一部のファイルは圧縮されてるようだ これ以上分からなくて涙目
>>85 ノイズが入る場合はStart offsetがずれてる場合が殆ど
yes 05年ナムコです、リッジより良曲ぞろい。 file名はbgm.pac 先頭のほうと後ろのボイスの方を適当に切ったけど、変わらず offsetも512など区切りが良いのを適当に試したけどあまり変化なしです。
SPU ADPCMストリームのステレオのブロックサイズは「見た目」で判断するものだと思う リッジより良曲とか言われると気になるけどリッジにも色々あるし人によって評価は違うからな・・・ 作曲者情報もとむ
92 :
88 :2009/03/02(月) 00:48:56 ID:JrCrRYQh
展開のヒントください><
93 :
AZUCO :2009/03/02(月) 11:06:28 ID:V+6BACyR
>>92 PSPだよな・・?
ならばzlibヘッダをまず調べとけ
DSのゲームの内臓音源を吸い出すにはどうすればいいのでしょうか?
そこももう古いな もう再コンパイルどころかステートセーブすらいらん 本スレが荒れまくりだから更新されないんだろうけど
>>77 深川町ってことなら、map\map03\PAC00.LBだな。
>>97 やり方調べるついでに
>>96 のwikiに書いておいた
あれであってるよね?
うん VGMtoolboxというGUIですべて済ませるソフトもある(要.NET Framework)が 新2sftoolよりちょっと前に出たものなのでどっち使うかはまぁその人しだいで あと曲数はsdatextでちゃんとsmapを出力させて調べたほうが良い sdattoolだともう展開できないsdatも展開できる 現在の形式の2sfはいずれオジャンになるらしいけどね
誰かANUBIS ZONE OF THE ENDERSから効果音吸い出せた方いますか・・・ 吸い取ってもセリフはバロン化してるし肝心の効果音とBGMは見つからないしで・・
STAGE.DATは調べたの BGMは大部分内蔵音源だと思うけどPSF2は詳しくないから知らない
アイマスSPにウルトラマンのデータ入ってるってマジか?www
ちょっと古いんですが 女神異聞録ペルソナのBGM吸い出せた人いたら使用ソフトを教えていただけないでしょうか?
>>104 ムービー以外は内蔵音源でpgconvで吸いだせるはず
殆どの曲はAVGフォルダにあるBGM.BINにシーケンスデータ、BVB.BINに音色データが格納してある
3Dの曲はD00〜D04のxxS.BINにシーケンスデータ、xxM.BINに音色データが格納してある
通常戦闘だけ厄介でBフォルダにBF.BINにシーケンスデータと音色データが入ってるんだけど
シーケンスデータのヘッダが70 50 45 53(pPES)になっててpgconvで認識させるには
ヘッダをバイナリエディタとかで70 51 45 53(pQES)に書き換える必要がある
>>101 ANUBISは見てないけど、以前PS2のときメモ3調べた時にシーケンスデータがPSの幻想水滸伝2とかに使われてる
4B 43 45 54 (KCET)や4B 44 54 32 (KDT2)のヘッダがあったからANUBISも同じ形式の可能性が高いかも
この形式のPSF2とか見たこと無いからお手上げかもしれない
>>104 今思い出した
エンディングはEXEフォルダのEND.BINにシーケンスデータと音色データ
ネームエントリーはNAMEDT.BINにシーケンスデータと音色データが入ってる
>>107 初吸出しなので専門用語が多くてちょっと難しそうですが色々と試してみます
ありがとうございました
>>106 了解です……
とにかく色々頑張ってみます。
ありがとうございました。
>>91 亀レスですまん。
説明書やエンディングにも作曲者情報が無し
エンドロールがないんですよねこのゲーム(もしかしたらオールコンプで何かあるかもしれませんが、微妙)
m(__)m
PSソフトのテキスト抜き出しってマイナーだよね 画像やら音源やらはツール落ちてたみたいなのになぁ
ADVなら多少あるけど、それ以外だとP4とかモンスターファームぐらいしか見たこと無いな。
Psoundのサンプリングレートなんだけど、 11025にすると遅すぎて16000にすると早すぎる場合って、耳を頼りに調整するしかないのかな 手打ちで13500くらいにするとちょうどよさそうな感じになるんだけど、所詮適当だから実際はちょっと劣化するよね?
自分は基本耳だけど 微妙なずれを確認したいなら フリーソフトでピアノ弾きながらやってみるといいよ ここのスレに昔から居る人はもっといい方法しってるかも でも、よっぽどのことが無い限り13500って数値はなさそうだな
ラブデリからでていたmoonの効果音って吸い出せるでしょうか? MD曲は解説サイトがあったので吸い出せたんですが、PsxMC有料版で見てみても効果音ファイルが見つかりません。
106もそうだったけど効果音ってどういう意味で使ってるんだ? PSoundが一番簡単だと思うけどそれで出ないの?
106じゃなくて101だった
>>117 歩くときの音だとかメニューのカーソルが動いたり決定したときの音、あとはmoonの場合住人の声(も入るのかな?)のことです
>>119 効果音はWAVE変換でいいならPSoundが早いよ
体験版あったからみたけどMOON.DATをPSoundでスキャンしたら3500近く出てきた
実際にやったことないから周波数がわからないけど普通に再生して違うなら
設定で強制出力にチェック入れて数値を変えればいい
製品版も数の違いはあっても基本的には同じだと思うからもしまだやってないなら参考までに
うーんアマガミはadx暗号化されてるなー さてどうしたものか
vgmstreamがもうアマガミに対応してた
パタポン2ドンチャカのBGMを抜きたいんですが、DATA_CMN_BNDからwav(at3)を抽出しても400くらいのファイルが出てきますが、 ほとんどが同じファイルであり、ゲーム内のBGMのうち数曲しか抽出できません どのようにすれば他のBGMも抽出し聞くことができるようになりますか? どなたか教えてください
vgmstreamでアマガミの出力の方法わからないなぁ・・・
>>120 遅くなりましたが回答ありがとうございました
おかげで無事吸い出すことが出来ました
もう一つお願いなのですが、画像の抽出も成功していたら教えていただけないでしょうか?
MOON.DATを開いて出てくるMDジャケットやアスキーのロゴなどの71個の画像ファイルは抜き出せたのですが、他がどこにあるのか分かりません
もうひとつのMOON.DAというのが怪しいと思ったのですがマルチコンバーターやTim Collectionでは開けませんでした
Psoundでスパロボα外伝(PS)を抽出しようとしたが・・・ TEST.XAをスキャンしたら 32までしか表示されないんです。再生しっぱなしにしておくと 33以降も再生されるんですがこのままじゃなにもできません もっといいソフトありますか
GBAとかFCの吸い出しって知識つけんといかんの? アセンブリとか見えたのは嘘だと思うんだが。 PSをimgとして吸い出したやつって無理? 探したけどなかった。 倉庫から出してこないといけないな。
129 :
AZUCO :2009/03/23(月) 19:07:22 ID:D69pRoy+
>>128 何を言っているのか良くわからないYo!
というか吸い出し方わからない時点で 知識足りてないじゃんwww
何が無理なのかがわかんないから気味の悪い文章に見える
よかった、言葉の意味が理解できなくて俺の知識不足を疑ってしまった
アマガミ対応ってマジ? AFSファイルすら開かないんだけど
アマガミ、とりあえずvoice.afsファイルが16分割のbinファイルになるのは確認した。 が・・その後のadxの暗号化が解けない・・。 デコーダにぶっこんでもノイズが消えない…。
>アマガミはadx暗号化されてるなー 現行で判ってる方法は使えないの?多分あの方法くらいしか今のところ出てこないと思うけど。
もうちょっと詳しくみたら、ご丁寧に「15キャラ+その他」?で分割してあったw slp+ahxで格納されてるけど既存の暗号化解除ツールじゃ無理っぽいかな?
アマガミを持ってないのでよくわからないが hcs氏は vgmstream r608 is up. Most recently added ADX key for Amagami, released a few hours ago. と言っていたぞ
138 :
AZUCO :2009/03/24(火) 13:54:27 ID:5x9uw9u3
俺ので解析すれば、なんであれ解けるよ>暗号化ADX まぁ使い方が難しいと思うが。
139 :
AZUCO :2009/03/24(火) 13:55:31 ID:5x9uw9u3
>>136 ってahxか。そりゃ無理だな。
(というか、それはADXじゃない)
俺も買いに行くかな・・・
>>139 いつもツール使わせて貰ってます。多謝多謝。
AFSコンバタの方はやっぱAHX形式だから対応してなかったんすね。
何やっても反応してくれなかったw
アマガミとアイマスPSP3部作・・注目作でプレイ人口の多い作品の暗号化解除ツール出してる人
まだいないみたいなんでできればですが期待してるっす。
>>137 って、マジ?
俺のver601だった。
試してみるかな?
暗号化解除というか復号、いや、展開って何時間かけてどうやってんだろうな。
ちょっと質問です。 スパロボOGsのボイスを吸い出し隊のですが、PSoundなどではできないようでわかりません。 やり方を知っている方はいませんか? なにぶん初心者なので知識は足りないと思いますが、お願いします。
PSound以外の物を使えばいいと思うよ
>>143 ありがとうございます。いろいろ探して試してみます。
>>137 r608発見
つか、vgmstreamの使い方が分からない・・
DLしてきたlibvorbis.dll と libmpg123-0.dllをvgmstream-r608-testファイルにぶちこんで、
VOICE.AFSを同一フォルダに入れ、コマンドプロンプトで「test -o VOICE.wav VOICE.AFS」
でプログラムは動かないのだろうか。
winamp入れてないから?AFSじゃなくてbinに分割するかahxでデコードするべきなのか?
うむむ・・
dll入れるところまでわかっててなんで対応形式がわからんのだ afsのままじゃだめだよ
ついでにいうと現時点での最新バージョンは610
>>148 なぬぅ・・?これは…迷宮脱出の予感?
つか、30分でver更新してるときとかもあるしHCS氏パネェっすなw
駄目だ。。色々検索してみたけど分からない・・ヘッダを弄くらないと駄目なのか何なのか・・orz 「open failed」からどうやっても進まない・・オワタorz
WSCの音楽(WSR)抽出どうやんの? 半熟ヒーローのアレンジが聞きたい。
Amagami ADX keyのr608 /src/meta/adx_header.c:を使えばADXに変換できるのでは・・?
/* (Enterbrain) Amagami */ /* one of 32 from guessadx */ {0x5a17,0x509f,0x5bfd}, これだね。 さて、後はこれをどうすればopening failed から脱出できるのか・・
・・あれ?もしかして、vgmstreamでwave化できるのはadx形式で格納されてるMUSIC.AFSだけで、 VOICE.AFSはahx形式だから未対応・・? まさか・・・な。。
そもそも日本語のヴォイスファイルをwave化しても外人には何のメリットもないし BGMだけwave化できれば問題ない、と言う事なのか・・。 昨日から必死こいてahxファイルをデコードできると信じてた俺があほ過ぎる・・orz
>日本語のヴォイスファイルをwave化しても外人には何のメリットもないし あるよ。日本のアニメを理解するために日本語を勉強する外人もいるわけだし。 暗号化ADXは数年前から出回っていたけど、暗号化AHXは数が少ないんじゃないか?データ本体はMPEG Audio Layer2のようで。 ライセンス料も余分に掛かるだろうから採用するところも少なかったんじゃないかな?
っつーかahx自体は対応してるんだが アマガミがだめってだけじゃん
アマガミのahx暗号化解除コードさえ分かれば良いわけか・・ 主要キャラは軒並み10kファイルくらいあるし抽出できればwktkなんだが・・
adxとahxじゃ、adxの方が解析楽なのかね? それとも言われてたようにahxが今まであまり暗号化されてなかっただけ? 確かにextradataで殆ど抽出できてたけど・・
160 :
AZUCO :2009/03/26(木) 11:41:06 ID:UsNv0nuk
ADXはSATURNの頃からあるので、デコーダもそれなりに出ているが ahxは割とつい最近なので、そんなにデコーダが無いだけ。 あと、ahxの暗号化は初耳。 つっか憶測で語る前に解析しろよん。
俺も初耳 CRIの公式ツール(adxencoder.exe)にはAHXにもキーを仕込める機能はあるけどね
適当なH.264コーデックをインストールしろ。
ahx解析できねー・・ あと少しなんだが・・
してないんだろ?w
もうazuco氏に任せるしかないのか
任せるつもりで普通にアマガミプレイ中 分からない俺がずっとやってるより、 分かった人がやってくれたほうが早い気もするので
169 :
AZUCO :2009/03/29(日) 14:48:08 ID:BJGgBzno
まだ買ってないお(汗 中古高かったお もうこうなると新品買おうかと思うくらい。
>>169 ゲーム楽しむのとは別の目的だもんな・・・
まぁ買ったら宜しくお願いします
ゆかなの声の為だけに買ったぜ・・ まぁHPまで持って仕事してる人にデータだけどっかで拾えという方が 無茶だよな 気長に待ってます
結羽氏はCSやらないって話だしhcs氏も更新しないようだしマジで進展無いオワタw
PSPのパタポン2のBGM吸い出した人いない? wavじゃないみたいだけど、どうやって吸い出したのか教えてください
vgmstreamがr615になってるね 対応してないかなぁ
奈須きのこがPS2用ソフト「アマガミ」にハマっていた 一方ahxが解除される気配は無かった
外人ならスーパーハカーな人が解析すればすぐだろうけど日本のギャルゲーだしな・・・・ ahxを解析できる人が現れるのを待つしかない
slpとahxに関しての記事ってググっても全くないね 着手した人今までいないんじゃなかろうか
ahxのアドレス00000004を0x11にすると vgmstreamがahxとして認識するようだね wav吐かれないからまだ何かあるみたいだけど
進展が無いな・・むむむ
某コミュで速攻解析されて抽出CG上げまくられてたわ
アマガミのことなら画像に関しては解析も糞もないけどな TIM2そのまま入ってるからすこし検索すれば誰でもできる
加工の必要も無いイベント絵上げて喜んでたりするんだろうどうせ
ahxの解析が進まないのは元になる情報が無いからなのか・・
だから、単に何もしてないんでしょ?誰も
成果が出るまで黙して語らぬものさ
サンプルをhscのフォーラムにもって行けば良いじゃん
いや、既にhxcとslpのファイルをアップローダに上げて書き込んでる奴がいたよ 対応してないんですけど?って 進展ないみたいだけど
>ahxとslp
アマガミなんぞ音楽とSE消してキャプチャすりゃ楽勝だろ
一人3時間弱ある音声を全部録音しろというのか
奇才現る!
AHX isn't really a priority as it doesn't carry music most of the time. I see at least part of how it is different, maybe I will get to fixing it (I had forgotten about it until now). hcs氏のコメントktkr
内蔵音源スレのせいか知らんがあそこは日本人に対しあまりいいイメージを持ってないから注意しろよ
要するにいまんとこAHXの解析は重要だと思ってないんでやるかどうかわかんないけど 忘れなかったらやるよって意訳でいいんかな? まぁ、上手くすかされた気がするね。 あんまりしつこくするのもなんだし忠告に従っておくよ。
いや、 今まで重要だと思ってなかったけど、少なくともAHXとADXがどの程度違うのか分かったし、 今までAHXの事忘れてたからだけど、もしかしたらAHX解析に対応するかもしんない って事か? なるべく慌てず騒がず待つか・・下手糞な英語でも通じるモンなんだな・・ 下手糞な英語過ぎて失礼なこと書いてないか心配だけどorz
I took a closer look at the AHX files, it seems likely to me that they are encrypted. I don't think I have the motivation to work on decrypting these. (´・ω・`)ショボーン
.たぶん*.slpはリップシンク用のデータだろうな
本来あそこはゲームのBGMが中心のフォーラムであることを忘れてるんじゃないの?あるいは知らないか hcsは実はヤバいファイルを自サイトにいろいろ上げてるけどそこにも音声は殆どないし単純に興味ないのだろ
要するに ADXは既存の暗号化の要領で解けたけどAHXは(変な)暗号化 されてるから、解除するのめんどくさいしやる気もないですわ って事だな 全て振出に戻ったw マジで変な暗号化なんだな・・。。
簡単に匙投げられたw まーしょうがないか・・
ウエストサイドで全て解決 ありがとうございました
iso(wii)をwiibrowseでファイル展開 ↓ 立ち絵の画像はほぼベタだったので、自力で解読できた。 続いてポリゴンデータやら他のデータも解析しようと思ったけど、 バイナリエディタで中身をのぞいただけでは、ほとんど内容分からず。 ちなみに解析対象はルーンファクトリーフロンティア。 と、チラ裏な話はおいといて Wiiのデータ解析してる方居ますか?
PS2のアルカナハート2の画像を吸い出したいのですが TIM2形式の画像の吸い出しの解説の通りにやろうとすしたけれど、形式がTIM2と違っていて成功せず アルカナの画像は圧縮されていないから簡単に抽出できた、というコメントを以前どこかのサイトで見かけたのですが この手のデータの吸い出しは初挑戦ゆえに行き詰まってしまいました 何か良い方法は無いでしょうか?
まだちゃんと見てないけどぱっと見無印と同じかな CVMだけどAZUCO氏のツールじゃ展開できない奴 背景とかはAGIなので簡単に変換できるけど、戦闘時のドット絵はよくわからん形式 動画やサウンドはCRIの汎用形式だと思うから各種ツールでデコードできると思う 俺は解析初心者なんでAGIの展開ぐらいしか自力でできんかったなw 西側に無印用のツールがあったと思うからすぐ対応するんじゃね フリーのツールは有るかわからん 無印から大分経ってるし、勉強も兼ねてまた解析してみるかな
AGI形式のbmp変換ツールは既に入手不可能っぽいので色々試してみたいと思います 戦闘中のドット絵の形式は不明なんですね、キャラクターのドット絵が潰れていそうで怖いです
オトメGの画像ローダーマダー?
208 :
AZUCO :2009/04/14(火) 22:54:25 ID:SKlcWJQN
みんなの大好きなクソコテだよっ!ようやくネット開通だお!(引っ越した)
>>205 CVMは完全に対応じゃない。俺のコンバータを動かす奴で、確かCVMのがあって、それで
必要な程度だけ対応してる(コードギアスだっけな?)
宿題で残ってるエヴァのいくつかもCVMで困った状態なのは把握してるが、まだ手は付け
てない。アスカじゃ萌えないんだわwww
ちなみにアルカナハート無印はコンバータ書きかけてたけど、そのまま保留になってる
(オトメディウスとひぐらしカケラに手を付けてたから)
例によって暇なら手を動かすかも。かなり期待しないように!
アマガミはまだ買ってない(汗
誰かクレクレwww
>>208 アマガミはもういいや
ahx2wavの改造版が上がったから
210 :
AZUCO :2009/04/17(金) 17:20:45 ID:Z/0fMcho
>>209 俺が遊びたいからクレクレ!
って遊ぶ時間ないけどな(汗
てめぇ人には厳しいくせにクレクレするんだな
ソフトだしょうが
214 :
AZUCO :2009/04/17(金) 22:03:12 ID:Z/0fMcho
>>211 もちろん本物をプレゼントしてくれって意味だよwww
萌えは本物じゃないと意味無いだろ?
ソフトをかよw
PS1のmoonというソフトのキャラ画像を吸い出したいのですがどのようにすればいいか知っている方がいたら教えてください
画像って音声抽出より難しい場合多いね その手の知識なくてもベタイメージとか共通の文字列とか 確認できればやってやるって気力も出るんだけど
>>217 そうなんだよね
もう規則配列?みたいにやってるのかなぁー
そのせいでパックされててもヘッダーがない
ミスタードリラードリルランドのDSP再生が上手くいかない・・・ ナムコのdspだからdkdspじゃだめなのかな
PS2の格闘ゲームのキャラの画像を抽出してみたいんですけど。 そんな方法ありませんか?
ゲームによって在るかも知れんし無いかもしれん そんなアバウトな質問されてもだれも答えられない
ペルソナのBGMを吸い出そうと思って
>>105 の通りBVB.BINをpgconv0.26でアナライズ→コンバートしてみたのですがファイルが作成されません
リストからBVB.clgを覗くとVBという拡張子でファイル名が表示されているのでアナライズは成功していると思うのですが、何が原因か分かる方いましたら解決策を教えてください
>>221 すいません。
それでは何のゲームかといいますと
PS2の『KOF98』と『ヴァンパイアハンターダークストーカーズコレクション』です。
KOF98なら西側のツールでも買えば?
225 :
AZUCO :2009/05/08(金) 00:34:45 ID:I3uJYQ7V
>>223 ヴァンパイアは中を覗いた事あるけど
外はASFで、ほとんどの画像とか音楽はコンバートできるんだが
肝心のキャラデータが、どうも複雑な構成になってて
(もともとのCPS2のデータ自体が8x8のチップの寄せ集めで構成されてる)
画面に表示されるものと同じ状態にするのにはかなりの手間がかかりそうだった。
ちなみにこれはCAPCOMファインティングJAMも同じ。
まぁあんまり詰めて解析してないので、今見たらまた違った感想を持つかもしれないが
imas4xnaてどこにあるの?
どっか
PS2のANUBISの台詞ではなくてセーブ時の音、セレクト音等抽出出来た人いませんか? ひとまずPSound使ってソフト内のファイル調べたんですがどうも見当たらなくて… どのあたりにあるか知っていたら教えてください
ここのスレのおかげで太鼓の達人Wiiに入ってる音楽ファイル、nubをwaveにできました。ありがとう。 でも、ノイズがかかるのはなぜだろう・・
imas4xnaてどこにあるの?
もう削除されたよ
まさかあんなスレにうpされるなんて…
imas4xnaてどこにあるの?
cube media playerで忍道戒解析したら BGMの場所は見つけたっつーか丸分かりなんだが再生速度が遅い 一番近いのが44.1khzで8bitなんだけど適当な数値わかる人いる?
同人ゲーのミリオンナイツヴァーミリオンの画像や音声の抽出法わかる方いませんか? 前作と同じDXライブラリでのデコードでは無理っぽいです。どのファイルに何が格納されているかはわかるんですが…
もうねーしw
5名様じゃなくて5回の間違いだろ
君はスーパーの広告等に対しても同じことを言い続けてきたのかい、トゥハート。
うわぁ、まさかこのタイミングで規制解除されてるとは思わなかった
他人の作ったもん配布して先着とかあほじゃねぇの
僻んでも無いものは無いのよ、ボク。
というか定期的に作者が更新してアップするからw 期間限定UPってあるけど一週間くらいとかの期限だから おとなしく配布元たまにチェックしとけよw
つNe_52492
もう消えてんじゃねーか
よく分からん画像ファイルだったよそれ 怪しかったから解凍せずに削除した
Rio2のBGMを吸い出したいのですが、PSoundを使ってもノイズばかりです。 どうすればいいですか?
BGMっというか、音声や効果音を吸い出す方法分かります? PSのモンスターファーム2のモンスターの声や技発動時の効果音を吸い出そうと思ったのですが PSoundではそれらの音声が1個も吸い出せませんでした
格納先が違う可能性がある 全部のファイル当たれ
>>251 >>250 ですがスキャンで検索した結果がこれなので、多分全部スキャンしてると思うんですがね・・・
つーかなんでPSound以外のものを使おうとしないのか
>>253 えーと、他のが良く分からないからです、
ググってもそれらしいのが出てきませんし・・・。
MFAudioでも出来ませんでした。
因みにimgファイルです。
アホすぎて教える気失せた
256 :
254 :2009/05/23(土) 00:50:01 ID:GgN8nWHN
>>255 なら余計なレスでスレを汚すのやめてくれませんか。
もともと教える気なんかないくせに・・。
imgファイルなんてググれば一発で分かる 知らべる気の無いようなやつに教えることなんて何も無い
なんだ真性か
目欄で抗議って久しぶりに見た
ググるっていうのは検索サイトのどっかで検索することだよ
>>260 ヤフるという言葉が定着してしまったので今ではその意味を持つか定かではありません
百度る
1万円
inktomiるとか千里眼るとかODINるとかaltavistaるとか。
>>261 過去からようこそ!
だから余計に面倒だから(どこかで)検索する=ググるに纏まってるんだよ
ヤフれなんて、googleで引っかかり過ぎて捜しにくいが、Yahoo!なら上の方に出たりなんて特殊な時しか使わなくなってる
スーパーロボット大戦OGs外伝、最新作Zの音声抽出をPsoundでしたけど、巧くできないんだ。 ノイズとか入らずできるかどうか教えて欲しい。
またPSoundか!
>>254 です。
一日ネットに繋がてなかったので見てみたら、誰かが自分に偽ってレスしてるのを見つけて唖然。
因みに
>>256 は自分じゃないです。
とりあえず自分でもう少し考えて見ますね。
有難うございました。
はいはい唖然唖然
cubemediaplayerでスーパーロボット大戦OGSのBGM、 音声を聞こうと思って走らせたら、3っつしかでなくて、ノイズでした。 使ったソフトが悪いんでしょうか?
ガンダムvsガンダムのパイロット画像を差し替えようと思い、画像データがあると思われるWDATE.BINからXリッパーでtgaファイルを抽出したものの、ほとんどのファイルが開こうとするとエラーを吐いて開けません 開けるファイルも真っ黒なのですが、原因が分かりますでしょうか?
>>270 自分の持ってるROMもそこのページにあるプラグインだと対応してなかった。
ttp://tahaxan.arcnor.com/index.php Thaxan使うか、File Formatsに多少参考になりそうな情報もあし、知識があるなら自分で解析するのも手かも。
ついでに言うと、俺もDSの特定のゲームのため"だけ"に画像ローダー(NGCR,NCLR,NCER,NSCR)作って、
他のROMの画像も開けないかと思ったけど、開けなかった。バイナリデータと睨めっこしながら微調整しないといけないと思う。
PS2とPSPのシナリオを抽出しようと思ってるけど どこかに勉強サイトみたいの無いですか? 画像とか音声とかは、まだ分かりやすいけど 文字は分かりにくすぎる…
シナリオってそんな抽象的な。
DSから上手く画像とムービー、モデリングは抜けないものか・・・ 画像は上記の方法じゃ失敗するな。唯一音楽だけは取り出せた
>>276 ムービーはともかく、画像はビットイメージ見れば大体把握できね?
ムービーはかなり難しいだろうね
バイナリを理解できる知識があれば、ここで紹介されてるソフト使わなくても、 音声や画像を取り出せますか?
281 :
AZUCO :2009/06/03(水) 01:40:20 ID:H2I4DMnn
>>274 多分文字が一番わかりやすい。
大体ベタで入ってるような気がする。
>>280 失礼な言い方かもしれんが、多分聞いてる時点で無理くさい。
解析は「殺る」んじゃねぇ・・・
気が付いた時には「殺っちまった」ってもんだろ〜
ペッシ・・・
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/03(水) 01:49:15 ID:2zTPEL9Q
うるせー死ね
旧XBOXフロム系ソフトのBGM吸い出せるツールはありますか?
ps1のブラックマトリクスクロスの画像の吸出し方法をご存知の方がいましたら教えてください よろしくお願いします
前スレでAZUCO氏がカラスWiiの件でレスしていた者です。 今日になってレスがあったことを知ったので。 >>longでエンディアン変換 出来てます。 とりあえず、DCフォーマットに変換するにあたってとっかかりが無くて困っているところですね。
286 :
AZUCO :2009/06/05(金) 03:08:56 ID:68SjnkVi
>>285 会話の内容を既に忘れてしまった・・・(汗
ぁぅぁぅ・・・
>>286 前スレ808です。
過去ログ漁って今日気がつきました。放置されてたと思ってました…。
あー今更すぎる質問ですいません。 PS2のリッジレーサーVの曲だけ(もっと言えばサントラ未収録の1曲だけ)抜き出したい んですがPSoundに突っ込んでもそれらしいデータが見つかりません。 ググってみるとVAG2WAVが使えるぽいのですが、今現在DL出来るVAG2WAVだとヘ ダー解析で弾かれてしまうような・・・ どなたかR5の吸出し方法をご教示いただけませんか。
ニコニコのペルソナ4の没イベント動画が消されちゃったから自分で見てみたいんだけど シナリオ抽出ツールとかないですか?
勇者30の画像をX-Ripperで吸い出したんですが、TGAだけ読み込めません。 対処方法とかないでしょうか
やるだけ無駄だよ あのTGAは他のフォルダに入ってるbmp画像と同じ物だから
PC版スト4ベンチの音声とか音楽抜き出せませんか?
ライドウや真3なんかはやっぱりぬきだせないのかな? ISO化してData2Passつかったけどだめでした
dds3ext
>>293 ありがとう
データ切り出しできました
ムービーはどの形式で入っているんだろう
ムービーなら切り出さなくてもsmovieフォルダに入ってる。 形式は知らんが。
>>296 見落としてました・・・
MOVIEフォルダありますね
形式はIPSです
過去スレみましたがIPS形式だとみるソフトもデコードするソフトも
ないみたいですね
どうにかならないものでしょうか
ワールドタンクミュージアムフォーゲームというゲームの音を吸い出したいのですが SNDというフォルダにあるXAS形式のファイルがそうだと思うのですが うまくいきません どなたか教えてください、お願いします
スパロボZ、OGの音声抜き出しがうまくいきません。 上手に出来る方法とかあるなら教えていただけないでしょうか?
録音機能があるラジカセを用意します
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 15:23:26 ID:ALwA5WHl
オトメディウスマダー?
ファミリースキーのnubファイルをwavに変換のってどうすればいい?
まず拡張子を表示させます
ファイルを選択し、F2を押します
NDSのタクティクスレイヤーの画像を吸出しようとしましたがうまくできません。 LZSSみたいですが、符号化部がうまく解読できず・・・。 対象ファイル *_LZ.narc どなたか分かる方はいませんでしょうか?
NDSのLZSSなら narctool か romc あたりでおk
>>307 narctool通してみたが、エラーで解凍できなかった
romcはどこにあるかわからんかったが、解凍できないきがする・・・
言うの忘れてたが、swiDecompressLZSSWramでも無理だった
どうにか手軽にndsファイルの画像やムービー、音声を抜けないものか 音楽は何とかなるが画像がいまいち上手くいかない…成功報告は聞くのだが ムービーはさっぱりだ
勇者30の各ドット画を素材に流用したいのですが、ドット画の抽出方法を教えていただけませんか? ・UMDGen_v4.00 ・X-Ripper を使用し、ギャラリーで見れる1枚絵は抽出できたのですが ゲーム中のドット画が見つかりません。 サイズやファイル名から「USRDIR\UPDATE\DATA.BIN」(約21MB)か「USRDIR\RESARC.JRZ」(約4MB)、 「USRDIR\RAWRES\○○SE.PBD」(○○には「HERO」「MAO」「KISI」など各モード名が入ります)(各1〜2MB) (このファイルはSEと書いているので効果音である気もします) のどれかに入っているのだと思うのですが、この先からどのソフトを使えばいいのか分かりません。
DSのグレンラガンのBGMは吸い出せないのでしょうか? NDS Sound Extractorはエラーが出て終了 VGMTransは使い方が悪いのかDDしても反応せずopenから開こうとしてもリストが表示されません
Stirlingでビットイメージを見つつ画像部分のデータを切り出してはみたものの どうすりゃこれを普通の画像として見られるようにするのかわからんな TIM2だったら楽だったんだがな。画像抽出は難しいのう
314 :
313 :2009/07/20(月) 09:40:33 ID:06dDc6XG
だめだヘッダ書き換えでbmp画像にはできたが色がおかしい。全体的に青すぎる 画像が上下反転してるのと関係あるんだろーか。パレットもひっくり返ってるとか
何のゲームかを当てるクイズをやってるの?
ベタイメージ+CLUTで切り出せるなら楽も楽。 >色がおかしい CLUT内のRGBAの並びが逆なのかもしれないな。 PS2のソフトだとするとCLUTの並びがちょっと違うのも原因だと思う。 >画像が上下反転してるのと関係あるんだろーか BMP(DIB)の座標系が数学の座標系に合わせてあるようなものだという認識は無さそうだね。 素直にゲームのタイトル書けばいろいろと教えてもらえるかもな。
ここをブログと勘違いしてんだろ
箱版ブレイブルーの音声ファイルが.pacなんですけどなにで開けますか?
AT3 Converterがひさびさにバージョンアップしてたけど ISOをディレクトリっぽく扱う機能を使ってると何曲か鳴らした後にエラー出た
(ノ∀`*)
PSPの勇者30について質問させてください DATA.binをStirlingで開いたらBMPが4つあることまでは分かりました ですがBMPから次のBMPまでを範囲指定して切り取り・新規に貼り付けても 画像になってくれません ここからBMP画像を取り出すにはどうすればいいのでしょうか?
322 :
319 :2009/07/21(火) 00:02:27 ID:XIV3ZonY
1.2aで直ったっぽいわー ありがとう
>>321 バイナリで拡張子が見えたらもうすぐそこじゃないか。もう少しがんばれよ。
俺は画像は吸い出したこと無いからテキトーな意見になるけど
バイナリだと.BMPのヘッダは「BM」のはずだよ。
>>321 UPDATEの中は無関係
RESARC.JRZの中にいろいろまとまってるな
>>323-324 回答ありがとうございます。
ご指摘の通りにRESARC.JRZをStirlingで開いたところ
0〜AA50:「〜〜〜.DAT(KNIGHT.DATやBGM_LIST.DATなどおそらく文章)」
〜C790:「〜〜〜.SMP(KISI02.SMP、MAO15.SMPなどおそらくステージ名)」
〜E430:「〜〜〜.BMP(HUMAN01.BMP、KEMONOS.BMPなどおそらくドット画)」
という多くのファイル名が並んでいるのが文字列で確認でき、
E430以降は文字列では3D9A20まで解読不能なデータが続いていました。
おそらく0〜E430までがファイルの一覧(ショートカット?)で、
E430以降はそのDATやBMPなどのデータ本体なのだと思います。
E430以降に「BM」から始まる文字列が40個ほどあったのですが、
これを切り取ってヘッダを付けたりしてもBMPとしては取り出せないようです。
申し訳ありません。RESARC.JRZからBMPを取り出すにはどのような処理を行えばよいのか教えてください
>>325 多分LZ系で圧縮されてるから、展開しないと駄目ぽ
>>326 わかりました
LZ系という圧縮形式がよくわからないので
ググって調べてきます
ありがとうございます
LZ(Ziv-Lempel符号)を知らんって・・・もう基本のLZ77とLZ78から調べてこい。よく使われるのはLZSSかそれをベースにしたものだけどね。
LHAなどの前身にもなっている基礎中の基礎だったのですか… DeflateというLZSSを用いたアルゴリズムがあるそうですが RESARC.JRZの冒頭に「__DEFLATE_ARCHIVE_S_01__」 と書いてあったのでこのことと関係していそうですね。 この辺りをメインにひきつづき基礎から勉強し直してきます。 恥ずかしいことをきいてしまってすいませんでした。 教えていただきありがとうございます。
.JRZなんて拡張子聞いたこと無い ソニーのLZ系使った独自規格じゃね? もしそうならソニー専用解凍ソフトが無い限り いくら勉強しても無理だと思うんだが
ヘッダは28バイト+filename+00hの繰り返し 25バイト目からデータ開始位置、13バイト目からデータサイズだから 拡張子がBMPの奴だけ切り出して比較してけばなんとかなるんじゃね
>>331 回答ありがとうございます。
おっしゃるとおり28バイト+filename+00hの繰り返しで、
各データは13バイト目と25バイト目にデータが集中しておりました。
そこでこれらを切り取り、ヘッダを付け足してみましたが
BMPとして開くことができませんでした。
以下に今回行った作業内容を書きます。使用ツールはStirlingです。
問題があれば指摘していただきたいです。よろしくおねがいします。
(以下は文字列「ADHOCSELECT.BMP」のものらしき16進データです)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
(この前にBMP+00hのデータ)
00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 67 D3 00 00
38 04 04 00 00 00 00 00 89 5B 13 00 41 44 48 4F
43 53 45 4C 45 43 54 2E 42 4D 50 00
(この後、次のBMPらしきデータが続く)
データ開始位置は「89 5B」、データサイズは「67 D3」、よってデータ終了位置は「F12E」。
よって範囲選択指定で「895B〜F12E」を指定し、コピー。
新規ファイルにこのデータを貼り付ける。
そしてそれにBMPのヘッダを付ける。
つまりファイルの冒頭に「42 4D」、次にファイルサイズ「(67 D3+ヘッダ計14バイト=)00 00 67 E2」
次に予約領域4バイト(常に0)「00 00 00 00」、次にデータのオフセット「00 00 00 0E」を付け足す。
つまり「42 4D 00 00 67 E2 00 00 00 00 00 00 00 0E」を付け足す。
そして保存し直し、ファイル名に.bmpを付け足す。
読み方が全然違う。データの性質やエントリの組み方を考えれば16bit表記では全然足りなくなるのは目に見えてるし、エンディアンも考慮に入ってない。 データ長さ、アドレスともに32bit=4Byte。PSPで使ってるCPUがMIPS系で、PS,PS2の例から リトルエンディアンモードで使用されているのは確実。 なのでデータ型は双方ともlong型で、(リトルエンディアンなので)下位アドレスを下位桁として読む。 とすると、データへのポインタは+18hから「89 5B 13 00」=0x135B89 データ長さは+0Chから「67 D3 00 00」=0xD367 選択する範囲は、「135B89 〜 142EEF」となる。 ファイル名は+1ChからASCIZ文字列。Cで組んでるならstrcpy()でコピーできる。
>>332 データそのものは圧縮されてるんだってばよ
うまく展開できりゃ"BM"で始まるファイルになるんじゃねーかな
ってか、そのサンプルなら開始位置135B89、データ長D367じゃね?
>>332 その努力は評価するが技術力が足りなすぎる
独自形式で圧縮されてるからまずは
その圧縮を展開しないことにはどうにもならんよ
展開ツール作るのは超簡単 ただ自力でこれの展開コード書けたら凄いわw
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 14:47:59 ID:vemxr/DW
>展開ツール作るのは超簡単 そうなのか? LZ系て言っても色々あるし 製作側しかしらない情報が必要なんじゃね?
ごめんageてしまった
暗号化ではないし、符号そのものを見分けるのはそこまで難しくない。 あとは、 ・(お約束の)リングバッファ自体の長さ ・リングバッファ内での読み出し位置/長さのビット数割り振り ・符号拡張の有無と構造 だな。 >>展開ツール作るのは超簡単 >そうなのか? これはすでに展開用のソースコードとかライブラリが出回ってるんでしょ。
>これはすでに展開用のソースコードとかライブラリが出回ってるんでしょ。 なるほどそういうことか
無双OROCHIの画像ファイルの展開とかのプログラムを書くのってどのぐらいの知識いる? できれば誰かが作ってほしいんだけどそうも言ってられないし
無双OROCHIの画像ファイルの展開とかできるくらいの知識
Aさんのサイトが消えちゃった
消えてないぞ
>>342 ということは無双OROCHIの画像ファイルの展開とかできるくらいの知識が必要なんですね
………
>>345 実際に解析してそこから展開できるようになるかどうか。それ以上でもそれ以下でもない。
その間に書くであろうサンプルプログラムでルーチン作りこんでいけば良いし。
データから解析するのではなく、プログラムを逆汗して解析するのなら相応の腕がいると思うけどね。
一般的な画像データのフォーマットや基本的な構造、そういったデータの性質、ハードウェアやOSでのデータの扱い、
圧縮について(LZSSとハフマン符号くらいは知っておく必要あり。)、
あとは普段使う言語でこれらのデータを扱えるプログラムが書けるかどうか、くらいだな。
他人のソース流用やライブラリ使えば楽は出来るだろうけど。
うぼぉわわああぁぁぁ
とりあえずお前も勇者30の人みたいにバイナリで覗くことから始めるんだ。 勇者30の人は壁にぶちあたったようだがな。
圧縮ならまだしも暗号化とかされると逆汗しないとやってらんねぇ 逆汗とかデバッガないとやってらんねぇ
>>
すいません感動のあまり送信ミスです
>>333-340 回答ありがとうございます。
どうやら今の私には大きすぎる壁のようです。
しかし
>>350 の方のおかげで展開することができました。
これからも解析のスキルを上げるべく勉強しようと思います。
>>350 ありがとうございます!
頂いたプログラムを使ってRESARC.JRZを全て展開できました!
本当にありがとうございます!
私に多くの助言を下さった皆様、本当にありがとうございます。
私もこのスレで皆様のような素晴らしい人になれるよう努力します。
353 :
AZUCO :2009/07/27(月) 08:38:12 ID:q3yChnMQ
氏ねクソコテ
DSくまたんちの画像抽出マダー?
DSの音声、画像、ムービー、モデリングを一括展開できたら楽なのにな
357 :
AZUCO :2009/08/01(土) 12:48:09 ID:Vs+9JIqK
作れば良いじゃないですか!
つまりエミュレータになるんすね
くまたん抽出まだくま?
テメエでやれや
くま?
仮面ライダーディケイド クライマックスヒーローの音声を抽出したいんだけどオラにはできないだ;; 誰か頭良い人助けてください!!! よろしくおねがいいたします!!
テメエでやれや
できないから頼んでるんだけど そんなこともわからないんじゃ俺より頭悪いんだな
自分でできないなら諦めろ それがこの世界のおきてだ
そんなわけにはいかない
クライマックスヒーロー昨日1日中がんばったけどやっぱり抽出できない・・・ 誰かなんとかお願い・・・
このスレを
>>1 から読み直して来い。
明らかなド素人で2週間もこのスレで四苦八苦してたやつもいるだろ?
お前もそれぐらいやれよ。
テメエでやれや
貶すだけじゃさすがに可愛そうなので助言を。 まずはバイナリエディタで覗いてみろ。
371 :
AZUCO :2009/08/08(土) 14:44:38 ID:1WqaCwXf
仮面ライダーは萌えないからなぁ・・・ つっかなんで最近のにブラックサンがでてきてんの?(電車のポスターで見た) ようわからんけど。
曲が良い&データが手元にあるという条件が揃わないとなぁ 音声?そんなものには興味がない
373 :
AZUCO :2009/08/08(土) 19:59:06 ID:1WqaCwXf
ゲーム?そんなものには興味がない(汗
>>373 ほんとに〜? *´∀`)σ)*´д`)プニ
375 :
AZUCO :2009/08/08(土) 20:34:02 ID:1WqaCwXf
>>374 だって「涼宮ハルヒの並列 限定版」ってフィギュア3体セットかと思って買ったら
中にWiiのソフトが入ってるんだぜ・・・・
何を言っているのかわからねーと思うが(ry
土日もずっと解析してたが抜き出せない・・・ ディケイドのベルトの音声が欲しいんだよぉ 頭のいいAZUCOさんお願いします〜〜〜
自分でできないなら諦めろ それがこの世界のおきてだ
そんなばかな?????
vgmstream-r667-test xbox360大往生BL xwb 1曲だけWAV変換出来た。全曲ってどーやんのかな。。
380 :
AZUCO :2009/08/10(月) 22:24:53 ID:cyLmumbe
解析しても良いけど、そもそもゲームのデータないよ。 あと、今週末あたりから忙しくなくなるから、それまでに依頼してな。 今は毎日一時くらいまで残業だわ。はぁ(汗
俺、AZUCOさんの事ずっと誤解してました・・・ AZUCOさんってただのエロい(ry とにかく、体には気をつけてお仕事頑張って下さい。 この不景気に忙しいなんて良い事なんですから♪
なんか最近阿呆な厨房がきてるみたいだね 罵倒するだけの
385 :
AZUCO :2009/08/11(火) 15:35:04 ID:cdDexqaC
一応忠告。 俺に解析依頼で、データの一部を渡すのは合法。 件のスレのように、不特定多数が自由にダウン出来るのは完全な違法。権利者がその気をだせば持っていかれるぞ。 パスワードかけてるけど、それもみんなに見えてるから無意味だぞ。 法的な部分は知らないと不利益を被るから気を付けた方がいいな方がいいな
データの渡し方がわからないので以前見てたそのスレにそんなものがあったなーと 思い貼ってしまいました。すいません。 よろしくおねがいします。
夏杉ワロタ
夏な方がいいな方がいいな
>>385 あんた別に大した数解析してるわけじゃないし、手も遅いし、もういいよ・・
西側の方がよっぽどマシな仕事するだろ
今日も暑いなあ
分からなければ勉強すればいいのに
392 :
AZUCO :2009/08/11(火) 22:41:05 ID:F4/RInaT
>>389 ごめん、お前が何を言いたいのかさっぱりわからんwww
煽りなのか?!なのか?!www
まぁそうであると解釈して
「西側の方がよっぽどマシな仕事するだろ」
俺に煽りくれてんのに、その引き合いに西側出すとかどんだけ他人の褌だよwww
スキルねーなら黙ってろよwww
つっか息すんなwww
CO2削減に協力しろwww
煽るならもっと頭使って煽ってくれ。おもんねーから。
393 :
AZUCO :2009/08/11(火) 22:42:46 ID:F4/RInaT
>>386 自分がアップしたのでなければ、別に問題無いのだけどね。
(アップした奴の違法性が問われているって事)
貼ったの自体は問題無いが。多分。
395 :
AZUCO :2009/08/11(火) 23:09:36 ID:F4/RInaT
>>384 ADPCMだからすぐに出来そう。
でもUDF管理外領域にデータがあるっぽい。
396 :
AZUCO :2009/08/11(火) 23:18:28 ID:F4/RInaT
メモ LSN:0x124F80からデータがスタート その前は珍しく0のブランク
>>384 A4D73FF0からの122783760bytesをPSoundにでも食わせればいいんじゃね
「色々やってみた」とか言ってるけど なんにもしてなかったことが分かるだけ、ってオチか
>>397 数日前にISOをPSoundに食わせたけど何にもヒットしなかった
400 :
AZUCO :2009/08/12(水) 00:13:03 ID:0fffa4gy
まぁでもこれは初心者さんには難しいんじゃないかな。 UDF管理外にあるデータだし。 ちなみにテーブルはSLPS_259.44に格納されているが、多分ぱっと見ただけじゃわからんな。 こりゃ。 俺も色んな値を記録してなかったら見落としてたと思う。 とりあえず long : 謎(ファイル番号???) long : LSN long : LSN SIZE ってな感じで並んでるな。 謎の部分にファイルタイプが記述してあれば、楽なんだが。 まぁ今回は音声が欲しいって事なので、ADPCMかどうか判定すれば十分だと思われ。
401 :
AZUCO :2009/08/12(水) 00:14:58 ID:0fffa4gy
えだまめうまいな!
PSPソフトから効果音引っ張ってくるのって難しいですね。 1つのファイルに纏められてる上音の長さがマチマチなので判断しづらい。 バイナリで見ると各行の00が似たような値が連続してたりするので それが手がかりになりそうです。
403 :
AZUCO :2009/08/12(水) 00:42:40 ID:0fffa4gy
>>402 多分ADPCMの事だと思うけど、通常スタートコードとエンドコードが決まってるよ。
もっとも無いソフトもあるんだが(前にあった)
あとインターリーブも気をつけてな。
仮面ライダーを依頼してるものです やっぱり結構めんどいみたいですね AZUCOさん引き続きよろしくおねがいします
>>403 回答ありがとうございます。
すいません、説明不足でした。
PSPの勇者30の効果音を取り出そうと思います。
「〜〜(各モード名)SE.PBD」というファイルが各1000KB強ほどあり、
また同じディレクトリ内に「〜〜(各モード名)SE.PHD」という
拡張子以外は同名のファイル(各10KB弱)があるのです。
これは
PBD:圧縮されて、それだけでは再生できないファイル
PHD:PBDを読むためのパターンを書き込んだファイル
ということだと思うのですが、この考えで正しいのでしょうか?
インターリーブといわれてポカーンとしていますが
まずはググってがんばります。
406 :
392 :2009/08/12(水) 21:00:45 ID:R89G0ccX
煽られてから急に勢いこんでレスつけだしたAZUCOにワロタwww 分かりやすいやつだなぁw
動揺してレス番間違えるなよ
408 :
AZUCO :2009/08/12(水) 21:26:39 ID:0fffa4gy
>>406 面白いだろ?
これでも厨房風の演出はなかなか難しいんだぜ?
今度から所々に邪鬼眼風のセリフとか織り交ぜてみようか?とか
語尾は「だぜ」とか
おっと、明日から夏休みだから、今晩にでも仕上げれたら仕上げるわ>コンバータ
無理っぽい気はするが。
明日は家族で一日まったり温泉だわわわわ。
409 :
AZUCO :2009/08/12(水) 21:34:41 ID:0fffa4gy
>>405 多分・・・の話ですが
PS2では*BDがサウンドフォントだったので、PBDが目的のファイルかと。
データも見ずに、の直感ですが、おそらくPBD単体で解凍可能だと思います。
直感の理由は、俺がプログラマならそうするから。
(わざわざ別のデータを参照して解凍するとか面倒なだけなんで
よっぽど類似のデータが多いなら話は別ですが)
インターリーブは「交互に織り交ぜる」という動作の多くを指します
(メモリインターリーブとか、セクタインターリーブとか、割と古い言葉)
音声だと、具体的には左右のチャンネルのデータがそれぞれ別にあるわけでなく
RLRLRLRL...と交互に出現する事を指します。
これがPS2等の音声だとRRRRLLLLRRRRLLLL....と、一定の個数ごとに交互に出てくる
パターンがあるので(この個数を、そういう系のツールではインターリーブ長とか言ってる
っぽい)まぁ試行錯誤が少し必要なのかなっと。
410 :
AZUCO :2009/08/12(水) 21:35:42 ID:0fffa4gy
>>407 CO2削減しようと思ったけど、急に怖くなったんじゃ?www
勇者30のJRZは小一時間で解凍ツール作れるぐらいに単純構造だったから 音声も単純だろう。
仮面ライダーのものです AZUCOさん気長にお待ちしております
しつこい
ネネちゃんのママの料理よりもしつこい
くまたんち
>>413 仮面ライダーさんこんなとこで何やってるんすか?w
ネネよりアイタンだいちゅき
>>412 久しぶりだな
ていうか画像吸い出すときに音楽も頼んでおけばよかったのに
今ならAZUCOもいるし頼んだほうが確実だぞ
420 :
AZUCO :2009/08/15(土) 10:15:32 ID:OYuU0kst
萌えないと無理だおw 仮面ライダーは気紛れ。普通はやんないw 因みに今からソフマップにジャンク漁りにいくw
結局汎用性のあるPS2の画像やら音声やらのデータの 吸い出し方の手順ってまだ確立してないのか? ごちゃごちゃしててわかりづらい 誰か簡潔にまとめてくれい
422 :
AZUCO :2009/08/15(土) 14:05:17 ID:8MH5iW+b
出来るもんならすでに誰かがやってるだろ。JK
>>421 1.実行ファイルを解析する
2.解析結果に基づいてデータを切り出し、変換する。
424 :
AZUCO :2009/08/15(土) 21:21:01 ID:8MH5iW+b
仮面ライダーは簡単に解析できないようにしてあるな。 サウンドドライバ側にリテラルで埋め込んである。 しかもこいつはレイトバインディングだから、隠す気で隠してる。 意味無いけど。 とりあえず面倒だから音声だけな。画像も同じ感じっぽいな。
>仮面ライダーは気紛れ。普通はやんないw そうだったのか。 勝手に名前出してすまんね。
426 :
AZUCO :2009/08/15(土) 23:48:17 ID:8MH5iW+b
いや、別に気にしなくておけ。 どっちみち俺の気が向かなければ作業しないので。 仮面ライダー大体できた。 そのうち上げる。
427 :
AZUCO :2009/08/15(土) 23:54:42 ID:8MH5iW+b
428 :
AZUCO :2009/08/16(日) 11:43:06 ID:NiAAEJwt
同じファイルのなかのデータが全部サンプリングレートが違うわ。めんどくせー
たまに働いたと思ったらいつまでも時間かけてあげくの果てに無駄レスで愚痴とか いいからさっさと消えろよw
430 :
AZUCO :2009/08/16(日) 17:09:28 ID:NiAAEJwt
>>429 またお前かw
CO2削減しろよw
ゴミがw
仮面ライダー萌えないのによくやるな
432 :
AZUCO :2009/08/16(日) 19:17:55 ID:Qi6jIz/H
頑張ってるよw ビタイチ萌えんw
kiwi.ds氏のnsbmd toolを参考にnsbmd→mqoコンバーター作ろうと思ったけが、なかなか大変そうだ。 とりあえずnsbmd toolのソースいじって頂点だけ出力したらそれらしき物体は再現できたけど、 C言語ではHelloWorldしか作ったことのない俺が目的の物を完成させられるかは怪しい。
434 :
AZUCO :2009/08/17(月) 09:44:49 ID:8k6Mm24z
仮面ライダーのbgmの作曲者って市橋さんって人かな? 曲結構良いなw
仮面ライダーのものです 音楽いいですよね! AZUCOさんにはご迷惑おかけしてますが 引き続きよろしくお願いします お待ちしております
人任せ〜人任せ〜
頭悪いので自分ではどうにもならんのです
>>419 、
>>427 ありがとうございます
>*HD
>曲の構造等を示すヘッダファイル?
>*BD
>adpcmのサウンドフォント
勇者30のPHD、PBDも同じようなものな気が…?(PはポータブルのP?)
ただ、SQ(PSQ?)というファイルがどこにもないんですよね。
もしかしたら違うのかもしれませんし、もしくは効果音なので省略されているのかも。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/29138.jpg バイナリエディタで見ていて、この画像のように
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77
とその前後の行に00の塊がくっついているのを見つけました。
これは区切り位置と考えても良いですよね。
…「BD」「HD」で調べるとDVDの話しか出てこなくてある意味困りました。
これがなければ関連スレの過去ログか何かが引っかかりそうだというのに。
それ構造的にVAG。これについては前スレ半ばあたりにも書いたんだけどね。 あと、PS、PS2の場合、音声、シーケンス関連のデータは本体(*B、*BD)とヘッダ(*H、*HD)を分ける形式が標準らしい。 ---------------------------------------------------- 16Bytes/1ブロックとして処理。 +0は下4bitがshift_factor、上4bitがpredict_nrというパラメータ。 +1はflagsとなっていて、bITmASTER氏のソースでは0x07の場合に処理を終了するという仕様になってる。 +2〜+fがサンプルで、4bit/sampleとなっている。(14Bytesで28サンプル) まず、スケーリング。 サンプルデータ(4bit)を取り出し、12bit分の左シフト。 符号付き(signed)として扱うため、場合により符号拡張の処理を行う。 その後、shift_factor 分の右シフトを行う(最大15bit分)。結果は倍精度値としてsamples[i]へ。 これを1ブロック分行う。 次にFIRフィルタ処理。 先ほどのsamples[i]に対して行う。うまく説明できない(説明できるほどよく知らない)から処理内容はソース読んだほうがいいくらい。 変数の意味合いは、 f[][] : FIRフィルタの係数。ADXの場合は1組しかないが、これの場合は5組。 s_1、s_2 :それぞれ1サンプル前、2サンプル前のデコード結果。 predict_nr : 先ほど取り出した値の一つ。FIRフィルタにどのパラメータを適用するかがこれで決まる。 --------------------------------------------------
440 :
AZUCO :2009/08/18(火) 00:51:16 ID:Eh/57RJ/
うぷしといたお
いただきました。お疲れ様です。
仮面ライダーのものですがどこでしょうか?
すいませんありました AZUCOさん本当にありがとうございました
>>439 なるほど、ありがとうございます。
現在bITmASTER氏のプログラムはないようですが
ソースは見つけたのでがんばってみようと思います。
445 :
AZUCO :2009/08/19(水) 07:58:49 ID:QHMm3T11
>>444 俺のコンバータに
ADPCMデコード
ADXデコード
VAGデコード
のソースがどっかあるお(どのゲームのコンバータかは忘れたが名前がVAG.CPP)
自分なりに必死にやってみたけど出来なかったので質問させてもらいます。 PSPのディスガイア2で、効果音・技使用時のボイス等は吸出しに成功したのですが、 シナリオのボイスが何処にあるのか分かりません。 Psoundは試しましたが駄目でした。 バイナリも、容量で思い当たるファイルは確かめましたがそれらしきものはありませんでした。 ボイスを含んでいるファイルを知ってる方いませんか?
>>445 探させていただきます。
ありがとうございます。
>>446 触ってないのでよくわからんが、戦闘とストーリーで大きく分けられたりはしてない?
ソフトによっては妙に離れた位置にあって気づかないことも
>>447 一応言っとくけどソースを手に入れたからって
それをそのまま使ってもPSPのファイルには使えないからなー
>>448 ISO自体をスキャンしてみたのですが、
効果音のファイルに入っていたもの以外は壊れた音声でした。
MFAudioも一応試してみましたが、出てきませんでした。
DATの中にそれらしき物の名前(talk06_jp.dat等)があったのですが、
展開方法が分からず出来ませんでした。
>>448 やっぱりそうですよね。
ソースコードを利用するためにC++について
勉強しているところなのでまだ分からないのですが
ちょこちょこ書き換えただけでは無理だろうとは思っています。
すみません。どなたかndsのゴルゴ13のBGM抽出に成功した方いらっしゃいますか? 使用ソフトなどもご教授願います。extractorではダメでした・・
やっとスパロボXOの音が変換できたので記念カキコ
画像吸い出してるんですが、TMXの変換って何か方法あります? tmx2bmpとか出たけど見つからないんだ・・・
あれからわからないなりにいじくったりしましたが 勇者30から効果音が抜き出せないです… どなたか吸い出していただけないでしょうか? よろしくおねがいします。
>>449 圧縮ファイルの展開ツールは改造スレにあったような
もう消えたかな
456 :
449 :2009/08/27(木) 14:27:36 ID:xTIb2tLd
>>455 ツール探してきます
情報ありがとうございました!
くまたんひゃくめんそうっ
すみません・・・ どなたか、メモリーズオフ6 Next Relationの画像抽出できた方いらっしゃいますか? 西側のツールでは一部吸い出しができない画像があるんです・・・ AFSファイルをBINファイルに切り出しはできたのですが・・・・ ご教授願います・・・
まずパンツを脱ぎます
スケッチブックを取り出します
461 :
AZUCO :2009/08/29(土) 10:19:26 ID:DZjY+7n+
>>458 なんか西側信者いたからあいつに作ってもらおうぜw
しょーもねーレスだな いつまで煽られてんだ 顔真っ赤すぎるw
ボクと魔王の曲の抽出できた方っていますかね? BGMフォルダ内の音源から曲を作ってると思うのですがシーケンスデータがどこにあるのかわかりません 知っている方がいたらお願いします
まず、クリトリスを弄ります
465 :
AZUCO :2009/08/29(土) 13:53:02 ID:0s8VIAzI
>>462 釣れたッ!wwww
いいから早く作れってwww
俺は仮面ライダー作ったから次はお前の番だwww
実力見せてみろよwww
まぁ出来ないと思うけどなwww
草生やして必死杉
また解析できない雑魚が夏の終わりのセミの如く騒いでるのか 前スレの終盤みたくツール作者の雑談スレになったほうがよかったな
スターオーシャン2やヴァルキリープロファイルなど(PS版PSP版問わず)のSLZを展開はできたのですが 再圧縮することはできない?
AZUCOさん子供いるんだろ・・ そんな餓鬼みたいな煽りすんなよ・・
470 :
AZUCO :2009/08/30(日) 01:50:15 ID:pOABVYnB
>>469 ぽまえらは子供おらんの?
つうか20過ぎたら早く結婚しろよ〜
30過ぎて独り者だと、体のどこかが悪いか、性的嗜好が特殊で結婚できないと
勘ぐられるからな〜
ゲームばっかやってたら女の子にもてないぞ〜
明日は外に遊びにいくんだそ〜?
俺は仕事だけどな〜(汗
日曜なのに仕事ですかぁ〜 大変ですねぇ〜 働かないと生活出来ないって可愛そう
そっとしといた方が良さそうだな 何言っても「釣れた」とかいって後付で誤魔化すんだからな 理系人間ってたまにとんでもないガキなメンタリティの人間が いるけどこいつはまさにそれだなw
473 :
AZUCO :2009/08/30(日) 08:45:14 ID:pOABVYnB
>>471 年収800超えてるよ()
つっか仕事放置できるんならマジでしたい位だが・・・
仕事してたらわかるけど、基本的に「自分がしたいだけできる仕事」なんてバイトくらいしか
ないわな。
>>472 釣れたッ!
ほんとにそっとしてくれよ?w
煽ったりすんなよ?w
つうか、仕事行くつもりが、嫁が「食器棚買いに行こう!」と言って来たので予定変更!
女はポンポンいろんなもの買うよなぁ・・・
理系文系に限らずいる。 今日も早速投票お願いの電話が来たしな、特定の党へ。
食器棚は生活の道具だろ 女はポンポンとかなんという言いざまだ
>>473 たった800?
20として定年まで40年で・・・昇給考えて・・・全額貯金として・・・
4億にしかならんの?
無理がある煽りはやめとけ、見苦しい。
478 :
AZUCO :2009/08/30(日) 09:48:37 ID:pOABVYnB
>>476 無理のある煽りウケタwww
今後とも面白い煽り頼むわwww
つっか、20の時は年収300超えてなかったと思う。確か。
>>475 いや、うちの嫁は思い付きで家とか買うからな。マジで。
いきなり4000万の借金王だぞ?びびるわwww
まぁ俺も了承したけど・・・どんだけー
つっかお前ら早起きさんだなwww
大体誤魔化すってなんだよ 証明を求められてるのはモノを上げてない側なのによ
家持って借金もちになってびびるとかどんだけだよ てか家具買ったりてめえ単に堅実なリア充じゃねーか。ふざけんな
やべーまた釣れちった エンドレスで入れ食いだなこいつはw こう言えばバカでも分かるか?w
たかが4億で無理があるってどんだけ貧乏?
どうせお前ら生涯年収1億行かないクズばかりだろ?
まぁね
年収500万いかないのに子供3人作ったクズですごめんなさい
>>478 以来単発で似たようなレスが出てきたな
臭え臭え
まさかなあ〜w
そんなことより早くこのスレで困ってる俺のために吸出しツール作って欲しいな
もう終わりやなここ
いったい何のスレなんだここ・・ AZUCOさん自前のHPあるんだからそっちでやりなよ
490 :
AZUCO :2009/08/31(月) 00:16:07 ID:YR5s+DCz
俺をNGワーオに入れればいいんじゃね? そしたら見えなくなるよ。
いちいちmixi見てくるのやめてくんない?
492 :
AZUCO :2009/08/31(月) 00:32:43 ID:YR5s+DCz
誰がいるんだよ他に。
494 :
AZUCO :2009/08/31(月) 00:38:21 ID:YR5s+DCz
>>493 IDが違うから491の回答とは見なさないwww
誰がいるんだよ他に。
誰がいるんだよ他に。
ID:xAqLvH91だけど、案の定日付変わってID変わった途端書き込みですかw 本当は書き込みたくて仕方なかったんだろ? 分かりやすいやっちゃなぁw
499 :
AZUCO :2009/08/31(月) 00:56:38 ID:YR5s+DCz
>>495 お!返ってきたな!
じゃぁ言うか。
あのな、お前が誰だか知らんが、俺はお前には全く興味ないから心配すんな。
そういうのが自意識過剰っていうやつだ。
多分お前頭悪いと思うから特別に教えてやるけど、俺をアク禁にすればそもそも
お前のページ見れないから。な?アク禁使い方わかるだろ?
あとな、お前の足跡が残るって事は、お前が俺のページ見てるって事なのよ。
むしろお前が俺のページ見なきゃいいんだよ。なんで見てるのかは知らんが。
でな、根本的な話なんだけども
いくらお前が俺に「mixi見てくるのやめてくんない?」つったって
俺はそれに従う義務とか無いのよ。従う気もないし。
(もっともそもそも俺はお前の事など知らないのだから、見に行かないという行動を選択
する事が出来ないのだが)
その辺、普通考えなくてもわかると思うんだけど、相当アタマ悪いのかな?
(俺は性格が悪いんだけどもwww)
ということで
>>491 への回答をするね
し る か よ w w w
500 :
AZUCO :2009/08/31(月) 01:02:25 ID:YR5s+DCz
>>498 昔、同じ回線を使っている奴に、たまたまこういうスレを見せて盛り上がっていた所・・・
そいつがなんと俺を擁護するような書き込みをしたのよ・・・
一瞬にして「ジサクジエーン」って言われたなwww(回線同じだからID一緒)
いくら「同じ回線使ってる」とか言っても説得力無い訳で・・・
ちなみに今日は自作自演じゃないよ。
まぁ信じないと思うけどwww
仮に自作自演してても、してないって言うしなwww
何か嫌なことでもあったの?
久々に飛ばしてるな
>>478 以降、チミの主張と似たような単発レスがちらほら見えること
>>489 の後で何故か日付越えるまで待ってから15分後ほどで書き込んでること
まぁくっせぇな〜とは思いつつ、そういう考え方もできるわなぁって事でw
ところで、聞いてもいない自己語りはもう終わりなわけ?w
聞いてもいないのに年収がどうとか嫁がどうとか言い出したのがあからさまな典型過ぎて
笑えるんだが、俺の腹筋をこれ以上崩壊させるつもりなんだろ?
次は「学歴」の話題にでも移行するんだろ?
しょうがねぇから言ってみろよwチミ以外のみんなで生暖かく見守ってやるからw
504 :
AZUCO :2009/08/31(月) 01:17:01 ID:YR5s+DCz
嫌な事は特別無いのだけども 何故か嫌うわりに俺へ熱烈にレスを返す人がいるので(釣れたッ!釣られた?!) ツ ン デ レ か ! と思いながらせっせとレスしているところであります!
505 :
AZUCO :2009/08/31(月) 01:23:50 ID:YR5s+DCz
>>503 年収は話に関連あるだろwww
(ちなみに少し疑問なのだが、なんでみんな自分の収入の話するのが嫌なのかな?
俺は別に全く嫌じゃないのだけども・・・。そういう話はなんらかの理由でタブーなの?)
ちなみに学歴は良くないなー。高専卒だからなー。学校の成績もかなり悪かったな。
留年しなかったのか奇跡なくらいだもんなー(汗
特に数学と英語が壊滅的だったなー。数学自体は好きだったんだけどね。
ほほう、それでそれで? この際だ、思う存分自分語りしてくれよ(´ー`)
>>505 >なんでみんな自分の収入の話するのが嫌なのかな?
>そういう話はなんらかの理由でタブーなの?
スレタイもう一度読んで…
妄想君をカマッテと誘導されてきますた
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 08:10:59 ID:l4ATqNl+
なんでAZUCOは基地外みたいなことしてうの?
ドリームクラブのデータripやってる人いるかい? 俺ディスク持ってないからやりようがないけど、アイマスみたく楽に抜ける?
アイマスのビューワの人もうドリクラに手を出してるんだな また変なのが沸かなきゃいいが
>AZUCOさん子供いるんだろ・・ >そんな餓鬼みたいな煽りすんなよ・・ これに対して >ぽまえらは子供おらんの? と返して、結婚しろよ云々言い出すのはおかしいだろ 文字通り受け取らずに会話してやれよw
そっとしといてあげて><
>>511 なら書き込むなよw 自分で目立たせているじゃん
目立たせるために書いてるんだろ? 技術も向上心もないやつが最後に走る道は二つある ありとあらゆる手段で作者を持ち上げてこ入れするか ありとあらゆる手段で作者を叩く
wiiの画像吸出しはどうすれば?
モンハン3にあるssdファイルはどうしたらいいかな
>>516 428の画像は見てみたいな
あれはムービーもうまく見られなかったけど
ちょww ドリクラのモデルデータ裸に服着せてるってマジかwww
そういや同じ開発のお姉チャンはブラは外せたんだが 乳首の書き込みはなかったな ドリクラはどうなんだろ
乳首の書き込みが無いなら乳首とマンスジの衣装を作ればいいじゃない
>>519 服脱がすのは面倒じゃないかな
HDDのイメージをバイナリで書き換えて戻す形かね
お気にのキャラがマッパでほかの人を接待とか、どうなんだろうな、
ビューワ公開しないんだろうけど、またモメるよコレ
セクキャバ化か ピュアもくそもあったもんじゃねえなw
アイマスの時も問題になったがビューワほしかった
まぁ100%あの人はツール公開しないとおもうから 期待するだけ無駄
ツール自体は欲しいけど、一般公開されたらいずれ裸祭りだからな・・・w 元々エロゲとして出た物ならそんなに文句出ないだろうけど、 アイマスもドリクラも違うからね
528 :
AZUCO :2009/09/01(火) 19:39:52 ID:15ul5Srg
欲しかったら作ったらいいんじゃないの?
フチのポリゴン変だなドリクラ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 18:49:47 ID:LaH16RAE
PS2、忍道 戒のディスクから音源を引っ張っりだしてPSOUNDで再生すると音がボケてしまうんだが、バイナリのどこを弄ればいーわけ?
お前の脳のチューニングでも弄ればぁ?
モデルデータもいいけど カラオケの曲とかシステムボイスとかは?
音声欲しいな メール着信設定したい
つ 「カセットテープレコーダー」
Wiiで画像取り出したことあるけど、標準フォーマットみたいなものってあるのかな? そのゲームの画像データは最初4文字がHXTBだった。 ファールは1つにパッキングされててファイル名情報は見つからなかった。
ドリクラ音、XNA関連のようだけど、フォーマットが特殊? 職人様の活躍を期待したい
>>536 テクスチャデータならTEX0とかtplってのをよく見かけるな
>>538 情報さんくす。そっちのデータとは異なるみたいだね。
中身は主に8*8ブロック状になっデータで、DSの画像(NGCR)とほぼ同じような構造だった。
ただし、時々n*nのブロックを直列にするアルゴリズムだけでは展開できないのがあったりと、
同じヘッダでも構造が異なるのが存在する模様。
540 :
AZUCO :2009/09/04(金) 07:32:49 ID:akod16Tp
ラブプラス買ったっ! フヒヒヒヒヒ・・・・・・
フヒヒヒヒヒってw楽しめるといいな
超たのし〜ですフヒヒヒヒヒ サーセンフヒヒヒヒヒ
アホ?
坂田?
オマンコマネチ
で、ラブプラスの音声データはどうなってんの?
547 :
AZUCO :2009/09/06(日) 19:32:55 ID:4vhwJSjj
相変わらず自己顕示欲強いっつーかいちいち動く事を宣伝して 周りがチヤホヤしてからじゃないと動きの遅いAZUCOさんじゃないですか 自分語り途中ですけどもういいんですか(^ω^)
551 :
AZUCO :2009/09/06(日) 20:39:20 ID:4vhwJSjj
>>549 そこ!チヤホヤが足りないよ!何やってんの!
>>548 しません。
>>550 おめでとう。
ソケット7のCPUを好きなだけ買う権利をあげよう。
K6-III/550を発見するんだ!
>>551 わーいAZOCUさんだーすげー
チヤホヤってこうですよね
色々動いて俺らクズに与えてくれる人は大好きだぜ
> 服で隠れている部分には裸のポリゴンがありませんでした。 (ノ∀`)
ツール配布しなくてもいいからアイマスみたいに解析画像をアップしてくれれば嬉しい 高解像度だと尚更嬉しい
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 23:58:39 ID:GOUQvdBR
AZOCUの嫁めっちゃ不細工だった 娘はもっと不細工だった
558 :
AZUCO :2009/09/09(水) 10:35:36 ID:+mAjlmVU
残念ながらうちの嫁は結構かわいいんだ。 なんで俺と結婚したのか謎なくらい。 しかし物凄いツンツン。デレ成分皆無w
まさかとは思いますが、その「嫁」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
560 :
AZUCO :2009/09/09(水) 12:23:21 ID:+mAjlmVU
まぁ俺の脳内嫁は長門さんだけどなw
そうか。
裕之
アイマスDSのボイスと楽曲は独自フォーマットぽい AZUCOちゃんお願いしますた
Gジェネウォーズの音声ファイル抜き出しが上手くいかん… ムービーは抜き出せたのになあ…
ソッカー
PSP版428のGIMデータは、GIM2BMPやGIMプラグインでは閲覧が無理だなあ 何か違うのかな
567 :
AZUCO :2009/09/19(土) 16:04:29 ID:dJP87vW0
ハルヒであったけど、マルチパレットとかじゃない? 俺のソースにあるお
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 09:19:04 ID:oxffgLBf
サターンのCD(ストライカーズ1945)から音楽を吸い出したいのですが 普通に音楽トラックとして入っているだろうと思いましたが 「再生しちゃだめだよ〜」と声が入ってるだけで音楽は聞けませんでした。 パソコンのCDドライブに入れてみたら、拡張子の無いファイルが55個ほどありました。 どうすれば音楽が吸いだせるか、ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。
>>568 内蔵音源だからめんどくさいよ
一応VGMToolboxとPythonでできるけど使い方まったく書いてないから
kingshriek's SSF/DSF pageのSSF-related Python scriptsにあるpyファイルを
テキストエディタで開いて英語の説明読む必要ある
あとPythonの使い方も知らないと厳しい
>>569 レベル高そうですがとりあえず頑張ってみます、、、。
英語の説明は、、、一応外国の大学は出てるんで大丈夫なはずです。
文章読解は大丈夫でも、作業の難しさで心が折れてしまいそうw
こんな質問にも詳しく解答できる貴方は凄いと思い、本当に驚きましたが、
なにより、ご親切に教えて下さった事に今感激しています。
2chにも温かい人いるな〜と。本当に有難うございました!m(_ _)m
頭の悪さが滲み出てる感想文だな。
PS2 phantomの音声抜きはまだかい?
俺のアレを抜いてクレヨンハァハァ
俺を忘れちゃ困るな
577 :
AZUCO :2009/09/25(金) 12:31:21 ID:ex/DrleU
俺も(ry
文章読解は大丈夫でも、作業の難しさで心が折れてしまいそうw
難しいって言うか、前提条件の知識が全然一般化されてなくて、 それを学ぶのがまず面倒なんだよな PC作業全般に言えることだが、「まずやってみる」事ができるようになるまでがまず大変なんだよな 特に解析作業はぶっちゃけ皆わざと分かりにくく説明するからなw
その前に教えてくれる奴も少ないしなw
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/26(土) 21:56:09 ID:HVB1qCf+
わざと解りにくく説明だの教えてくれる奴が少ないとか池沼かよ
どちらかといえば、その「まずやってみる」事ができなければ教えようが無いわけで。 リバースエンジニアリングを行うにはその対象についての知識が多少なりとも必要。 これの場合はプログラムとデータの解析なんで、 ・プログラミングが多少なりとも出来る。 ・定石といえるルーチンやデータ構造を理解している。 ・そのプログラムが書かれたプログラミング言語・そのプログラムが動く&データが扱われる対象(CPU、GPUなど)を多少なりとも理解している。 ・データの構造や仕組み・性質などから、どれが肝心のデータだとか、どう処理されているかを類推できる。 位は出来ないと無理。 それ以前にコンピューターの概念とか、内部でのデータの表現や扱われ方とか、解析に使うソフトの扱い方を知らないとか、 そういうプログラミング初心者やコンピューター素人に教えるんじゃ無理がある。 相手にやる気があって、それこそ専属で(もちろんオフで)付いて教えるならまだしも、 さほどやる気が無い相手にオンラインで教えるなんて無理がありすぎる。 正直に言えば、自学自習できて自分で情報集めようって気のある奴じゃないとこういうことは出来ないと思ってる。 だから情報源もそれが前提の書かれ方になる。(そういう人間しか見ないだろうし、そうでなければ相応のスキルも付かないから)
584 :
AZUCO :2009/09/26(土) 23:45:03 ID:9QlPbFZ7
俺的には、具体的に質問されれば答えるけど 実際にやってる人のほとんどは 「空を見たら青い、りんごを見たら赤いと思う」ように 「バイナリ見たら、それが何のデータかわかる」みたいな 感覚だと思うので、そもそも説明のしようが無いのではないのだろうか?
例えば最初に触ったツールを順に言うとどうなる?
あー、それはあるなー 何個か触ってるうちに頭が慣れてわかるようになってきたり
バイナリエディタのBMP表示で想像付いたり
>>584 でも奥さんも娘さんもブサイクなんだよね・・(´・ω・`)
589 :
AZUCO :2009/09/27(日) 00:52:02 ID:xPup0G45
>>585 ツールを使うのは、ツールを使っているだけであって、それは解析には入らない。
(解析に使うツールはバイナリエディタ、エクセルくらい?)
ツール使って解けなければ、それはもうそのツールの想定外の範囲だから、後をなんとか
したければ自分で組むしかない。
なので>583にもあるが、アセンブラ程度は使えないと話にならない。
ここでいう「アセンブラ」とは、煽りで言っているのではなくて
・そもそもコンバータ系はローレベルな処理をする事が多い
・解析は組んだ人間の思考をトレースする必要があり、それ以上の技量が必要
という条件から、アセンブラでプログラムしてないと厳しい、って話
まぁ何にでも例外はあると思うが、一般論的な話ね
590 :
AZUCO :2009/09/27(日) 00:53:48 ID:xPup0G45
>>588 嫁は客観的にもかわいいっつーにwww
俺がお前に負ける要素は一つも無いwww
マンコくせぇ嫁イラネ
プログラミング教えるのと一緒にされてもなァ
アプローチの問題ですから
またうんこみたいな流れに
596 :
AZUCO :2009/09/27(日) 10:21:28 ID:xPup0G45
プログラムもそうだけど 「誰かに教えられないとダメ」って時点で、そもそも向いてないと思う。
言葉遊びじゃんそれって結局 どう考えても誰かに教えてもらった方が習得は早い そりゃ本人の資質次第で習得効率は違うだろうけど そんなもん当たり前だろ
誰かに教えてもらった方が習得は早いのは確かだし、 誰かに教えられないとダメだってのも問題だろう。 両方ありえる、そんなもん当たり前だろ。
教えてもらっても身に付かないのは「教わる気が無い」だけだろ よく自分で考えもせず「なんとなく」言うの止めた方がいいぜ
誰に言ってるんだろう…。
601 :
AZUCO :2009/09/27(日) 11:53:58 ID:xPup0G45
>>597 いや、俺が言いたいのは
プログラムするという「作業」が出来るようになるのと
プログラムをして「新しいものを作る」のは、別だってこと。
解析は、問題に対する解析手法とか、パズル的な部分で
そういう「新しい物を創造する」力みたいなのが必要なので。
ツール使うだけなら、誰かに教えてもらえば出来るかも知らんけど。
解析その物は教えられるようなもんじゃないように思う。
実際、俺も手取り足取り教えるくらいなら、データ貰って自分で書いたほうが楽だから
だから「詳しく書かない」のではなく
「教える事に労力を割く位なら、一瞥しただけで解けるのだから解いた方が楽」って事
そこを詳しく教えて欲しい、ってのなら、もう金積まないと無理なんじゃないかな?
俺も自分のページには普遍的な部分をまとめて書いてたりするけどねー
個々のゲームについては事例が特殊すぎていちいち書く気にならんし(汗
まぁいずれにしろ
「やる奴はほおっておいてもやるし、やらん奴は何してもやらん」
ってこった。
>>563 プロキオンスタジオ製なら*.SMDだとか*.SWDとかあるが、それではないのか?
ちなみにこれで困ったのはポケダン時闇。
わかりにくいと思うやつがわかりやすく説明すればいいだけの話なのに ただひたすらおまえの教え方が悪いって言っても説得力は無いよ
AZUCO嫌いだったのに同意出来て、く、悔しいっ!
605 :
AZUCO :2009/09/27(日) 13:50:05 ID:xPup0G45
まぁ当然のこと言ってるだけだしな 覚える気があるやつが分からない部分を聞くならともかく 「全然分からないから1から優しく教えろ」とか 典型的な教えて君だからな
>>603 別に誰も教え方が悪いとか言って無いじゃん
ましてや特定の誰かの話もしてないし
>>601 「新しいもの」ができるようになるのはそれこそ「基本的な事ができるようになる」後の段階の話でしょうよw
なんでいきなりいっしょくたにしちゃうかな。
話が飛躍しすぎだと思うんだが。
どこから教えるのかって問題があると思うんだよね 有りがちなではエンディアンやら数値型のバイト数とかさ そんなのから教えるとか管轄外じゃない? 基礎があっての事だけど基礎は解析とは関係ないし
解析とは関係ないけど奥さんも娘さんもブサイクなんだよね・・(´・ω・`)
もしかして奥さんか娘さんですか?
611 :
AZUCO :2009/09/27(日) 17:16:46 ID:xPup0G45
まぁ要するに作ってる側の意見としては 「ここは義務教育じゃないからね」 の一言で終わるんだけどね。 この一言で色々察してクレヨン。
娘さんはどのようにして作られたのですか?
613 :
AZUCO :2009/09/27(日) 18:18:13 ID:xPup0G45
おっきしたおちんちんをぬるぬるまんまんにいれちゃうの><
>>613 まぁ要するに作ってる側の意見としては
「ここは性教育じゃないからね」
の一言で終わるんだけどね。
この一言で色々察してクレヨン。
とか書けよw
精子が卵子に受精してできる受精卵が赤ちゃんになるらしいよ
とりあえず
>>607 で言ってる基本的な事はggrks、物足りないなら本買って読め
何年かかるか知らんがそこまで勉強すれば解析できるぞ良かったな
つかデータ復号、抽出とかってアタリつけてからはトライ&エラーだ
言ってみるなら一個のアルゴリズムこさえるのに知識総動員してるようなもんだから説明できるわけがない
>>602 ポケダンツールあるの?ぐぐっても見つからなかったからあきらめてたけど
ゲッダンゲッダン
なんですぐツールという話になるんだろう
ツール皇帝が正義だからじゃねぇの
「解析魔法少女美咲ちゃん マジカル・オープン!」ってあるじゃん あれってどうなの?教科書になるの?
マンコ広げて、マジカルオープンってか
624 :
AZUCO :2009/09/28(月) 11:03:20 ID:z9nMxtTT
俺は見たけど参考にはならんとおもた。 あれで解説されてるのは、90年代に流行った、エロゲ自体の画像デコードルーチンをパクる、というやり方なので、何にでも適用出来るわけでもない。 そういうやり方だから、アセンブラとデバッガの知識も必須どころか熟知が求められる。 まぁとりあえず読んでみたら? 全てが無駄というわけでもないだろうし。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/28(月) 12:29:23 ID:ApObTqrs
妻帯者なのに暇そうで羨ましい。
既出かもしれんが、見事に成功したんで書いとくw
※当方の環境:PSP-1000、CFW3.71M33-4
リッジレーサーズ/リッジレーサーズ2のOPムービー変換を試してたんだが、
映像に関しては色々調べた結果(コマンドプロンプトの方法で)とりあえず成功した
・リッジレーサーズ:一応全て変換可能?(未確認)
・リッジレーサーズ2:OPとEDは変換出来るっぽい
(※プライズ関連のムービーはムリっぽいorz)
だが、音声ファイルが一番の問題だった
pmfファイルの音声変換で有名な「AT3/PMF Play/Converter」だが、
リッジレーサーズ/リッジレーサーズ2のpmfに関しては、
聴けもしなければ変換もエラーが出てしまって出来なかった
UMDから直接やってみると、変換は出来たがノイズだけの音声ファイルになってしまった
よって「AT3/PMF Play/Converter」での変換は早々に諦める事にしたw
で、検索かけまくってようやく辿り着いた方法で再度試したら見事に成功!
まずは、リンクから「atrac3 file decompressor (for PSP) [at3decode.zip]」をゲット
ttp://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=79349 解凍したら、memsticフォルダの中の
・at3フォルダをメモステルートに
・at3decodeフォルダを、メモステのPSP/GAME150に入れる
(※当方の環境ではGAME、GAME371に入れても起動しなかった)
【以下、PMF2AVI導入済み(converterフォルダがCドライブ直下にある)状態を前提として解説】
================================================================================
―pmf⇒at3変換―
1.converterフォルダに、変換したいpmfファイルをあらかじめ入れておく
(※ファイル名は任意でもいいが、今回は『movie.pmf』とする)
2.スタートメニューから「コマンドプロンプト」を起動
3.立ち上がったら「cd \」と入力しEnter
4.「cd converter」と入力しEnter
5.「mplayer -dumpaudio -dumpfile blabla.at3 movie.pmf」と入力しEnter
6.画面下部に『Exiting... (End of file)』と表示されたらコマンドプロンプトを閉じる
終了させてみるとconverterフォルダに「blabla.at3」が生成されてるので
コレをメモステルートに配置した「at3フォルダ」に移す
―at3⇒wav変換―
1.XMBから「AT3 DecodeTest」を起動
2.起動すると同時にat3⇒wav変換が自動で開始される
3.変換が終了すると「Press TRIANGLE to quit.」と表示されるので△を押して終了させる
―最終確認―
1.USB接続⇒メモステルートを確認すると「BLABLA.AT3.wav」が生成されてるので再生確認
================================================================================
今回の方法でやれば、今まで「AT3/PMF Play/Converter」で上手くいかなかったpmfファイルも
恐らく問題無しにいけるかと思うんで試してくれればいいと思う
音声変換がどうにもこうにも方法が分からず、途方に暮れてたって人には是非試して欲しいw
>>618 ポケダン時闇とポケダン空はスタッフクレジットを見ると分かるけど、
SPECIAL THANKS
KOYUSHA ltd.
STINGRAY co.ltd.
WINDS co.ltd.
KUON ltd.
NOISY CROAK co.ltd.
PROCYON SUDIO co.ltd.
RUNTIME co.ltd.
DiMAGIC co.ltd.
だからプロキオンスタジオのサウンドドライバなのでどうしようも出来ないということ。
どっから勉強すりゃええんや
こくごとさんすう!
フォーマットからかな
アセンブラがいいのかな?
Wiiのnubファイルを変換するには、どうすればいいんだ? 過去スレが落ちてて見れないし、ここのスレでnub検索しても有益な情報ないんだけど でもできた人いるみたいだからもしわかれば教えてほしい ISOはスカイクロラ
さんくちゅ
>>633 thx
これを全部手動でやんのか・・・
なかなか難しいな。
下のほうのperlで書いてみたってやつは、プログラムっぽいけど使い方がわからん・・・
知ってる人いるかな?
オトメディウスGまだ〜?
海外旅行すればデジタルリッピングしたのが普通に転がってます
638 :
AZUCO :2009/10/20(火) 00:01:39 ID:KMkT0Yxk
気を付けて弾かないとピックで長門の顔を傷付けることに
楽しそうだw
何ここ?azucoの宣伝スレ?
糞コテに潰されたスレ
ニコの澪ベースみたいの期待したらシール貼りつけただけかよw
PS2 太鼓の達人五代目〜七代目 MFAudio・PSound・Cube Media Player2、いずれも試しましたが音楽データを抽出できませんでした (前2つはノイズだけ含まれた1つのファイルしか取り出せず、 CMP2は一見バラバラに取り出せたように見えて実態はノイズばかり) 実データはDATA.000の中、曲情報(ヘッダや曲の並び?)はLIST.BINの中に存在する …という所まではバイナリエディタで覗いて何となく分かったのですが、 どのように切り出せば正しい音楽データになるのか解き明かすことが出来ませんでした。 どなたかこのゲームの音楽の抽出方法を知りませんか?
>>645 太鼓はxorかかってるが、見つけるのは簡単
具体的にどうやったかは忘れた
647 :
AZUCO :2009/10/22(木) 07:52:31 ID:PKOAZXzh
>>645 ツール出てない?
出てなければ収録曲教えてください。
気が向けば作るかも。
>>647 おおっ!
収録曲は
>>648 さんの所で見られます。
PS2版にしか含まれていない音楽データ(クラシック、JPOPの各種アレンジなど)もあり
もし作って頂けるのならこんなに嬉しいことはありません。
一応、初代〜三代目辺りはVectorで公開しているツールで抽出・変換出来ますが、
後期から
>>646 さんの言う通り 仕様が変化したみたいです。
太鼓つながりで吸い出し手順を一つ
>>229 太鼓の達人Wiiは、前スレのPerlスクリプトで変換するとノイズが入るみたいです
nubファイルの先頭0x00から0x2Fまで単純に削って拡張子をidspにしてみてください
PSPのムービーって改造したPSP以外で 音声吸い出せるように一生ならないのかな? 普通にPC上で吸い出せたら楽なんだが・・・ 仕組み的に無理なんだろうか 詳しくないからわからないけど いつか誰かが吸いだせるツールを作ってくれたりとかは しないんだろうか
PSP以外のUMD機器がないんだから、無理だろ。 go救済用ドライブも無かったこと扱いだし。今更出るとも思えん。
デコードはともかくdemuxはPCで済ませたいものだね 昔ちょっと見た感じだと、構造は普通のPSSとかMPGにそっくりだったような
そういえは音声もdemux出来るの作ったような気がする
ttp://www.geocities.jp/junk2ool/ にpmfrawd改めpmfdemuxを上げといた
で久しぶりに色々調べてたらat3はHiMDRendererで変換出来るようになってたんだね
demux出したらat3conveter用無しwww
バッチ用にコマンドラインでwav変換出来るやつ作ってみよ
SSの本体はインスコ無しでもいけそうだし
>>654 き、きたああああああああああああああああああ
ここここ子おここここおれはあああああああああ
pmfdemuxで分離してHiMDRendererでat3変換したら
音声がwavで再生できたああああああああああああ
きたよきたよ
後は動画と音声をつなげて出来上がりだああああああああ
ぐはううひうひうふぁうれあうりフヒヒ
・・・ 無圧縮のaviが作れないから あきらめて寝ることにした テンション沈下w
音声は変換する必要があるが、映像は再エンコせずともMP4Boxで多重化できる PMFAudioDumperとかPMFVideoDumperとか 色々纏められてPMFから一気にMP4まで変換するPMF2MP4というものがあったり 案外日本語のページしかググらない人が多いのかな omaってSonicStageが入っていればDirectShowを使うプレイヤーで再生出来ることを今更知った
SSは入れ無くてもcabが解凍出来るものでインストーラからOpenMGだけ取り出してインスコ 後はomgtrans.axをregsvr32で登録すればおk 使わないソフトは入れたくない人用はこれで
Sony ATRAC3 Audio Codec これとHiMDRendererでも変換できるよ。
格ゲーの方のPS2の北斗の拳のBGMをうまく吸い出せませんかね? ボイスの方はPSoundで吸い出せたけどBGMがむりっぽい
>>660 SEGAAGESの奴ならごく普通に・・・
SEGAAGESじゃない方です あとパチスロの方でもありません ジョインジョイントキィの方です
変換つったっても素直にコーデックだけダウンロードしてwave録音したら良いだけだもんね 音質も保証されてるし問題なし
664 :
AZUCO :2009/10/25(日) 13:30:55 ID:ssYHROLx
>>644 何のことかやっとわかったw
ギターとかベースはボディの強度が割と要るので、長く使おうと思うと一応ちゃんとした
木材を使わないと、チューニングとかあわないし、最悪ネックがそって弾けなくなる。
多分あの動画もワンメイクでその後は弾けなくなると思うなぁ・・・
そういう意味で、いじれる通常のラインはまぁシール貼るぐらいだろうなwww
まぁでも俺のギターももう15年使ってるから、そろそろ新しいの買うかなぁ・・・
なんにしよう・・・
killerかアイバニーズかYAMAHAだなー。形はもちろんストラトだけど。
相手するからこういうことになる
一つ聞いていい?俺新参なんだけど、なんで痛ギター厨が湧いてるの?
ボウヤだからさ
AZUCO氏が痛いのは自他共に認めるところだが スレに長く深く貢献してるので煙たがられながらも許されてる。 新参ならこういう人を褒めつつ貶しつつ程よい距離を保つスキルを培ってね。
何か知らんが「褒めつつ貶めつつ」っていう表現に吹いた
貶めつつ貶しつつじゃなくてほっとした
「うぜえ」にwをつけてやるくらいの度量が大事
AZUNKOさんを悪く言わないで!
673 :
AZUCO :2009/10/26(月) 18:38:41 ID:L0rQVVW6
痛キャラ認定キター!www
うぜぇ氏ねw今すぐ氏ねwww
675 :
666 :2009/10/26(月) 22:05:00 ID:WMvr3OfN
なるほどすまんかった
おめえは別にわるかねえよ馬鹿w
PMFplay_H.264_Decoder.exeのインストールが上手くいってないのかなぁ。 ノートPCのほうでは画面にしたがってインストールするだけでpmfが再生できるようになったのが デスクトップのほうではインストールが通ったと思ってもWMPがコーデックを拾いに出かけたまま エラーはいて再生できないや。OS再インストール前は何も考えず同じデスクトップでもインストールできたのだが… わからん。。。 インストーラが終了する直前にbatファイルの実行画面が一瞬立ち上がって何もしないまま消え去る 怪しげな動作が気になった。 この状態でpmfplayがインストールできているかどうか確かめる方法はないかな?
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/29(木) 11:11:57 ID:okCmUEls
岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1 早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
んで、太鼓はどうにかなりそうですか?
俺以外にも待っている人がいたとは
681 :
AZUCO :2009/10/30(金) 23:48:14 ID:3u+IEPf0
ごめwww そんなに待ってたんだ(汗 メタルギア2の改造も終わったらから連休中にするわ。 た ぶ ん
手持ちのソフトが少ないからよく分からないんだけど、 最近のDSのデータは*.arcでパッキングするのが主流なのかな? フレッシュプリキュアあそびコレクション と ルーンファクトリー3 で確認。
NARCでぐぐれかす
P3P、cpk_unpackerじゃうまく解凍できんなあ。 中身は画像もイベントスクリプトもP3と同じ形式だから解凍さえすれば 手間はないのに。
キュルキュル針の壊れたレコードのように再生されるボイスは どうしたらいいの
規制解けたかな 太鼓のxorは無音部分を本来の無音データとxorするだけだよー SPUのADPCM見慣れてればすぐ見付かるよー 4kbで左端だけだと思った
>>686 レートを下げて調節しても聴けない場合(というか何か話してるけど
聴けるレベルじゃない)他の問題が考えられますか?
まじかるメロディのツール、
>>68 見てWeb Archiveで
落とそうとしたけど、ファイルのリンク押したらエラー出て落とせない。
サターンのギャルゲ画像吸出したいよ……
>>684 一部の戦闘中のセリフっぽいものならでてくるかもしれない
adxは圧縮されてないけど上手く取り出せなかった
なにが入ってるかとかどれが圧縮されてるかまではわかるんだけどな
アイマスDSの曲は吸い出せないのかな 拡張子SSSのが楽曲ファイルみたいだけど
>>688 ADPCMって確かPCMとして聞くと、そんな風に聞こえた気がする
>>690 こっちも同じだねえ。
しょうがないからSTAND-PSPxでダンプしているが、
これだと読み込み中のイベントしか分からないから
ボツを探すのがきつい。
ADPCMといっても色々あるからな。(μ-LawからADXまで) バイトオーダーやチャンネル数やサンプリングビット数やサンプリング周波数を弄っていろいろと聞いてみると良い。 4bitADPCMなんかを強引に8bitPCMとして聞くと雑音の中にセリフや音楽っぽい音が聞こえたりするし。
>>693 イベントとかの音声っぽい後ろの方に入ってるafsの方はだせたよ
聞いてないからちゃんと再生とかできるかはわからないけど圧縮されてないからたぶんいけるんじゃないかとおもう
ボツ探しもだけどとりあえずadxが切り出したいんだ
BGMエンドレスでかけたい
地道にやるしかないのかな
PS版ファンタジアの画像って吸い出せないの?
698 :
696 :2009/11/10(火) 17:28:36 ID:qlVVeqJC
>>697 すまんテイルズオブファンタジアだ。
とゆうかなんだよそのソフトww
>>695 圧縮・イメージ化+暗号化なのはきついな。
PSPならイベント改変パッチ作っても需要ありそうだったから
あわよくばと思ってたが、これじゃ面倒臭すぎる。
>>699 是非がんばってほしい
俺はそこまで知識ないから無理そうだ
圧縮はされてる部分とそうでない部分とあるな
暗号化もされてた?
>>701 ありがとう!
調べた中身通りにでてきた!
これでサントラ出るまでBGMエンドレスできる
これでハム子関係のテキストさがせるぜ
>>701 横から出てきて申し訳ないのですがもう一度あげてもらえないでしょうか。
いくらググってもセガサターンの動画解凍ツールとかしか出てこないんです
XBOX360のSFDファイルのビデオってまだちゃんと再生できる手段なし?
今NDSのROMにndstoolを使ったところいくつかbinファイルが出てきたのですがここからどのように画像を抽出すればよいのでしょうか ROMはスパロボKです 全くの初心者ですみません
ツール使ってテキスト吸い出してるだけの事をスクリプトサルベージと称するとは ご大層なことで
誤爆った
道理で、おかしいと思ったぜ
ドンマイ
P3P画像はP3用ツールじゃ無理だな
DAEMON Tools を最新にしたら、PsxMCでCDイメージマウントから抽出できなくなった。 (OSはXP sp2 32bit、ドライブからの抽出は普通にできる) PSムービー、サウンド吸い出しに他の良いソフトはないですか?
他の仮想ドライブソフト使ってみたら? あとマウントしなくても直接読み出せばいいんじゃないの
直接読み出せないんでしょ?
> ドライブからの抽出は普通にできる ってあったからできるのかと思った 自分でやってみたらできたし マウントしないでCDROMの中身をそのままドラッグしても読み出せるから 拘らなくてもそのままではいけないのかなと 割れとかなら知らん
PS2 RPGツクール(ツクール5ではない)のBGMやジングルなんですが、 PSound、MFAudio、Cube Media Player2、ではダメでした。 どなたか、吸い出す方法を教えていただけませんか?
PSPのソウルキャリバーBroken Destinyから 音声ファイルを抽出したいのですが、ファイルが見つかりません。 PSound MFAudio Cubemediaplayer X-Ripperでは抽出できませんでした。 BGMはそれっぽいファイルをバイナリで見たらat3だったので切り出して抽出できました しかし音声のほうはバイナリで見たんですがよくわかりませんでした。 何か他に抽出する方法、ソフトはないでしょうか?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 21:09:05 ID:JyZUDqy+
オトメディウスもう1年待ってるんだがw
723 :
AZUCO :2009/12/02(水) 23:22:27 ID:PMQ+hT+h
ごめwwwおもっくそ蟲姫様ふたりしてたwww
>722 それってサントラの話? コンバートなら普通にできるよな。DLCも含め ふたなりのxwbどーにかならんかなぁぁ
アンリミテッドサガのSEを抜こうとして、PSound、cubemediaplayerを試しました。 結果、 ■PSound →ISOからの抽出で、58%(2148ファイル目)で止まる。 途中までの抽出内容は、雰囲気キャラのエピソードごとに使用されているSEが そのまま抽出されている。つまり同じSEが重複する。(例:ドアを閉める音が何個も抽出される) ■cubemediaplayer ムービーとBGMは抽出できるが、SEは取れない。 だれか抽出できた人いませんか?ちなみに欲しいのはボタン押したときの音とかです。 かなり内蔵音源くさいですが。。。
ときメモ4のOPをpmfdemuxで分離したんだけど at3がHIMDRendererでwav変換出来ないっぽい 形式が変わったのかな?
>>727 PS2と一緒だよ
>>728 HIMDRendererで変換できたぞ
pmfdemuxで分離してないから何か違うのかもしれないけど
>>725 ありがとうございます。
まさか、ここまでやっていただけるとは!
おかげで、無事に抽出できました。
ちょっと助言を。。 wiibrowseで戦国無双3の動画抜き取ろうと思ったらthpファイルが見つからず、 動画が入っていると思われるLinkdata(LINKDATA.BNS)を4つ程発見したものの 抽出できずエラー・・・ 万が一抽出できたとしても変換ソフトもわからずじまいです・・・ ご教授お願いします
wiiの音声ファイルと思われる.ssdを変換する方法はありませんか? ググってもドライブの方のSSDがかかってしまい見つけられません。 ご存知の方がいたら教えて頂きたいです。
cpk解凍ツールマダー?
前にAZUCOさんが解析のためにファイルを送ってもらってたりしてたけど 解析目的なら合法なの? 詳しく教えてエロい人!
股人使用が合法…つーかまだグレーゾーンなだけだった気がする
736 :
AZUCO :2009/12/08(火) 09:36:57 ID:n12tEVbW
貰う方の俺は合法。その辺りは個人の責任と判断でしょう。当然。
送れと唆したのでアウアウ
738 :
AZUCO :2009/12/08(火) 12:54:44 ID:n12tEVbW
>>737 俺の利用目的は学術目的だから問題ない。
仮面ライダーの時みたいに、不特定多数にダウソできる形でアップされるのは
俺も困る(そもそも俺は法を犯す意図はない)
俺にメールで送るとか、どっかにアップして、俺にパスを送るとか、そういう形でなら
「特定個人同士のやりとり」なのでおけ。
仮面ライダーの時にクタクタ書いたのはそういう理由。
みんな法律は一応理解しておこうな。
意図せずに犯す場合があるからな。
739 :
AZUCO :2009/12/08(火) 12:56:14 ID:n12tEVbW
ちなみに>385な
吸い出した画像をサイトに載せるのはいいの?
741 :
AZUCO :2009/12/08(火) 13:14:22 ID:n12tEVbW
>>740 俺の場合は「学術目的」で、載せる画像もあくまで「参考例」を逸脱しない範囲で
載せている。一つのタイトルについて一つ程度しか載せてないのはその為。
これが全部載せると明らかに「参考例」では無くなるのでアウト。
傍から見たら言い訳魔人なんだろうけど、色々考えてるんだわwww
見せしめとかされないように
743 :
AZUCO :2009/12/08(火) 13:24:39 ID:n12tEVbW
>>742 そだね。ありがと。
ひぐらし終わったらコンバータから抜けるわ。
エミュレータに戻る。
ってどっちもグレーゾーンだけどwww
>>735 股人でググってもなんかエロゲーしか出てこないからよくわからない…
とりあえずグレーってことでおk?
>>738 >>741 そういうのが聞きたかったんだ。ありがとう。
>>743 解析結果とかで色々と勉強させてもらってたけど、コンバータから抜けるのか。
ちょっと残念
あのぅ、太鼓コンバータは・・・
746 :
AZUCO :2009/12/09(水) 10:05:53 ID:3BdcujMg
ごめw 準備は出来てるから、暇が出来たら手をつけるわ。
オトメもお願いしますよ・・・
糞コテ逮捕のカウントダウン開始!!
イッツァファイナゥカンダーン♪
750 :
AZUCO :2009/12/10(木) 18:17:29 ID:bt34xnXZ
>>747 オトメというか、XBOX360はちょっと本格的なんだよなぁ・・・
圧縮がかかってるんだけども、その方式はMS側の人いわく「多分わからんっしょ」って
事なので、そうとう専門的な分野にまで突入すると思う(やるとすれば)
で、それを俺が解けるのか?というと、正直無理だと思う。
一応資料とか集めてめぼしは付けてるんだけども。
でもジオール画像は魅力的だよねwww
>>748 罪状を述べよw
>>AZUCO かなりマイナーなんですが beatmaniaIIDXのリザルトの抜き出し方って わかりませんかね? データはDATファイルで入っていることはわかったんですが
752 :
AZUCO :2009/12/10(木) 21:11:49 ID:QToOCtmm
>>751 データそのもの見ないとわからないお。
つっかPS2?ゲーセンのHDDイメージ?どっち?
>>752 PS2のほうですー
なんならそれだけうpします
400MBくらいありますが><
うpしますのでお時間あるときでいいんで 解析お願いします><
通報しますた
757 :
AZUCO :2009/12/10(木) 22:30:42 ID:QToOCtmm
>>755 LZSSだね。
後半に0x10ADPCMが詰まっているあたりでわかると思う。
今からMSXとネオジオの解析するから時間が無いので
自分でコンバータ書いてちょ。
758 :
AZUCO :2009/12/10(木) 22:32:47 ID:QToOCtmm
>>756 事実上不特定多数がDL出来るからまずいね。
割と大量のデータだし。
まぁもっともこの状態ではどうにも利用できないから、民事上では「事実上被害無し」で
終わるけどね。
あずちょさんかっこい〜
>>750 どうやってMS側とコンタクト取ったんだよw
コテ居なくなると話題もなくなるってのがな なんか話題ない?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 01:54:15 ID:MN1Ez6yX
いよいよクソコテ逮捕か… 熱が胸くなるな
764 :
AZUCO :2009/12/11(金) 05:24:25 ID:+NsYe+YA
>>761 まぁそこは中の人って奴ですよ。
もちろん非公式ね。
そういう意味で言うと、日本人て律儀にNDA守るよねwww
>>763 あー、それ新型インフルエンザの症状だわ。病院行けwww
ところでさー
マクロスFのナナセとゼノサーガのシオンのフィギュアいつになったら出るの?
俺自作しちゃうよ?!マジで!
へいへいクソコテびびってるぅ(ポゥ!
>>767 フォルダ分けされないベタ展開だけなら探せばでてくるよ
cpkとか糞うぜえなあ 直でBGM入れとけよちくしょう
cpkの展開とかファイル追加するツールって国外のCRIのサイトになかったっけ?
今はもう無い。hcsとかで公開されてるヤツは若干古いタイプで P3Pのとアドレス計算もヘッダも違うから解凍できない。
今更過ぎて恐縮なのですが・・・ PS版サモンナイトのボイスと画像の抽出に行き詰っております。 Psoundでは効果音だけしか抽出できず MFAudio・Media Playerでも思うようにいきませんでした。 画像抽出も、唯一見つけたツールは閉鎖されており すでにウェブアーカイブでも落とせず… バイナリエディタでデータを見てみたのですが アーカイブ化?されているのかな?行き詰ってしまいました。 どなたか、お力をお貸しいただけると嬉しいです。
個別ソフトのネタだとそのソフト持ってないと調べようがないから回答しにくいよな 仕方ないことだけど
hcsのものでもいけました、スレ汚し失礼いたしました
なにオトメのBGMはすいだせるの?
前提としては、前スレの.nubに関する情報のお陰で vgmstreamを使った.nubを含むレースゲームの音楽切り出し変換には成功しております 今は同じメーカーの大作シリーズRPG新作の抽出を試みています。 rootのcpkを展開すると、前スレで話題になった.nubという音声とおぼしきファイルが出てきます その中の「VOSCE02.nub」というファイルを例に取り、バイナリを前スレの情報と同じように見ていくと x10 が 00027800 (x14〜x17が 00C47F50) x20 が 00000A70 となっていて、情報の通りxA70からは 「is14〜(ほぼラスト近くまで略)〜BNSF〜(略)〜s14sfmt〜(略)〜sdat〜(略)〜」 等と書かれたヘッダーらしき文字列が15行=240バイト分単位で沢山並んでいて x27800からデータ部分らしき文字列に入っていきます そこで前スレで詳しくご教示をいただいた切り出し方含め 色々なパターンで切り出してvgmstreamのr717にかけてみたのですが 「failed opening ファイル名」と表示されて、ファイルが開けないようです ヘッダーを素直に受け取れば、これはidspではないvgmstreamでは未対応の新形式、または暗号化されているということでしょうか? (ちなみに一つだけヘッダー冒頭に「dsp」を含んでいるnubがあるのですが、 これを同じ手順で拡張子を.dspにしても、矢張り同様にオープンに失敗してしまいます) また成功できるレースゲームの場合も、拡張子を間違ったものにしていると変換には失敗してしまうため 正しい拡張子にすれば、もしかしたら成功もありえなくもないかとも考え vgmstreamのリードミーに対応形式として記載されている拡張子について目に付いたものも試しましたが改善はされません (試したほぼ全ての拡張子でopenに失敗しましたが、.sdtのみメモリリードエラーでDOS窓が強制終了します) 何か情報をお持ちの方はいらっしゃいましたらご教示をいただければ幸いです
779 :
AZUCO :2009/12/15(火) 21:23:19 ID:/qb1VUb6
メーカーもツール対策で、ヘッダとかちょこちょこっと変えて作ってくるからねー (ミドルウェアのver違いとかもあるかもしれないけど) まぁ自分で解析>プログラム作成だと造作も無い話なんだが・・・
レスありがとうございます 確かにおそらく玄人の方にかかれば、すぐという状況にあると思われます。 素人の浅知恵でヘッダのみidspのものと換えてみましたが その場合、動作はするようですが、 ・ヘッダがDSPのおそらく戦闘ボイスファイル→サンプリングレートの問題か、高速再生されてしまう ・ヘッダがis14から始まる大半のファイル(戦闘以外?)→ノイズだらけでまともに再生されない といった感じでした また両者ともヘッダのサイズ記述の部分に、全データ領域を記載してしまいましたが どちらにせよファイルサイズが15M程に達するとそこで止まってしまうようです (一つの音楽ファイルと見なされてフェードがかかってるようなので、vgmstream側の処理ですかね) 一つのゲームのために色々やって下さる方が現れるかはわかりませんが とりあえず素人としては環境が整うのを待つ他なさそうです
最近のSFD形式に対応したツールはまだないのか
EPK形式を展開するツールってありますか?
QBの画像抽出したいなぁ
yes
>>774 > insidegvo el oriente ver
再うpお願いできないでしょうか。
winampでin_vgmstream.dll読み込めないな。 最新のr721も設定のプラグイン一覧に表示されない r217以前は大丈夫だが、それ以降のはいくつか試したけれどだめだなあ。 libvorbis.dllとlibmpg123-0.dllも必要? 一応置いたが変化なし。 ということなので誰かwinampで成功した方ご教授願います。
成功も何もwinamp以外での使い方なんてあるのかよ readme嫁
libvorbis.dllとlibmpg123-0.dll、間違えてPluginsのフォルダに入れていた。 いやーありがとうございました。助かった。
最近出たPSPらきすたはcpkでした、展開したいなぁ
展開すればいい
ですよねー
まんまんハァハァが特典として入ってるらしい
詳しく
MGS3のBGM.DATから抽出できないなー CubeMediaだとMPEG2として認識されてる?(MPEG2 Flag Errorと表示)ようだけど、 詳細データの取得に失敗しているようで結局リストに表示されなかった。
>>784 使えた
しかし音楽データのファイル名が一部分かりづらいww
ユウガオノキミ(SONG_VROCK)探すのにかなり時間かかった('A`)
>>798 Wii版はまだ見てないが
曲名は面倒そうだからスルーしてたけど
全曲知ってるわけでもない中で欲しい曲を特定するには
やっぱり曲名との対応付けはできたほうがいいな
太鼓の場合、要らない曲は完璧に要らないし
電車でGO プロ2 抽出 48000Hz 200Byte Offset AC99C000 CubeMedia File-OpenFileAs 48000 0 2895757312 512 Endoff 3081680000
MGS3のBGM.DATだけど、KonamiDat.exe使ったら分解できた。 けど、BGM内がrawフォーマットでHeaderがMTAFなんだけど、 どうすればいいのか…
803 :
802 :2010/01/30(土) 16:28:17 ID:hBTKRMAF
VOX.DAT Konami DAT Utility v.1.0 を利用してVOX.DATを展開します。 DEV\VOX.DAT\*.VAG File Format: RAW - Raw Sound Data - Compressed PCM Frequency:44100 Samples:16 Channels:2 Interleave:800 Offset:40 ※Healingラジオ、その他無線 File20.raw(エンディング),22ゲームオーバー,エンディング後のせりふ,5896-5903Healingラジオ File Format: RAW - Raw Sound Data - Compressed PCM Frequency:22050 Samples:16 Channels:1 Offset:30 ※主にせりふデータ BGM.dat内も展開可能。 rawフォーマットで独自のMultiChannelAudioFileらしい(DolbyPro2?)
804 :
802 :2010/01/30(土) 17:11:59 ID:hBTKRMAF
書き忘れ 55がエンディング後のせりふ
XBOX360のランブルローズXXの ポリゴンビューアを探しているのですが見つかりません 数年前海外のそれ系のフォーラムで公開されていたようなのですが… ソフト名だけでも教えていただけないでしょうか
最近のSDFは再生できないのか 誰かツール出してくれんかなー
807 :
AZUCO :2010/02/03(水) 11:28:47 ID:cuUbHT+o
作ったら良いんじゃないですか?
オトメディウスまだなのw
PS2のDQ5、offsetの値がわからん… 曲が切り替わる時にノイズ出てショボン(´・ω・`)
810 :
AZUCO :2010/02/09(火) 00:10:50 ID:ZVzbI+gK
811 :
AZUCO :2010/02/09(火) 17:23:56 ID:ZVzbI+gK
360の圧縮解除がリリースされてるっぽいね。 オトメも某氏がポリゴンビューア作るみたい。 いやぁ、何もせずにウハウハですなぁwww ジオールで萌えようwwwはぁはぁwww
クソコテとクソまくの違いがわからん
813 :
AZUCO :2010/02/10(水) 14:49:32 ID:Prnc0UQp
(´・д・`)ありゃ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 02:03:32 ID:z+BW8qW0
誰か助けてくれ
このソフトの使い方教えてくれ
http://www.geocities.jp/junk2ool/ ←ここのnps2wavってソフト使おうとしてるんだけど
コマンドプロンプトの使い方が分からない
自分なりにいろいろやってみたんだが「*_NPS.DAT to wav Converter ver.0.1.」というメッセージしか出なくて全然BGM_NPS.DATがWAVに変換されないんだ
どこが間違ってるんだろうか?
じゃあコマンドプロンプト使わずに、マウスでBGM_NPS.DAT を nps2wav.exe にドラッグ&ドロップしてみれば? やったことないから責任持たないけど
>>818 理解できてないのは読んでないのと同じ意味だ。
解るまで読め、わからないことは調べろ。
dos窓使うんなら、同じディレクトリに置いて > プログラム名 変換するファイル名 変換後のファイル名 で使えると思うが?バッチファイルにでもしてみれば
>>820 CD C:\nps2wav
> nps2wav.exe C:\nps2wav\BGM_NPS.DAT
でいい?
変換後のファイル名書いてなくね?
CD C:\nps2wav > nps2wav.exe C:\nps2wav\BGM_NPS.DAT 001.WAV こう?
> nps2wav.exe BGM_NPS.DAT BGM_NPS.wav でいいんじゃないの? そのままtxtファイルにコピペして拡張子batに変えるの
やってみりゃいいだろ
てかエスコンxってnps2wavじゃ全曲吸えなかったような。
スマン勘違いだ、曲は全曲吸えてた。無線音声について、Cube Media Playerで 抽出した方が吸えた音声が多かったみたいだ。
>>824 > nps2wav.exe BGM_NPS.DAT BGM_NPS.wav
でやったらファイルが開けませんプログラムを選択してくださいって出た
>nps2wav.exe BGM_NPS.DAT
でやったらnpsw\2wavっていう0バイトのファイルが出来た
>>826 マジで?
>>827 Cube Media PlayerってもうDLできないのね
もう駄目かも
>>829 多分聞く気も起こらない音声の数が8つくらい違うだけだから、そんなに気にするな。曲は問題なく聞けるし。
>>818 の
>>24 の通りバイナリの該当部分切り出してnps2wavに通すだけだし、なんも難しくない。
CMP2でスキャンしてもなにもみつからないけど、直接CMP2に放り込んでやると再生できるファイルってなんだろう? スキャンでみつからないおかげでオフセットの値がわからなくてノイズ混じりに…
>>830 う〜んやっぱまだ自分じゃ無理みたい
いろいろ調べてそれでもまだ分からなかったら何年後か聞きに来るよ
>>832 無理って、ただバイナリエディタで指定の部分を切り取ってAAA.binとして保存したら、cmdから
nps2wav.exe AAA.bin
って打ち込めばいいだけだけど、一体どこに躓く点が…まぁいいや。
と思ったらBGM_NPS.DATをnpw2wav.exeにかけようとかしてたのか…。 エスコンXで抽出に使うファイルはREGFILE.CDIであって、BGM_NPS.DATなんかエスコンXに存在しないぞ。 BGM_NPS.DATがあるのはR: Racing Evolutionのディスク内だ、どっちも抽出してるから分かる。 エスコンXをイメージ化したのか、その中からREGFILE.CDIを手に入れたのかすら怪しい状態だな。 nps2wav.exeだけあっても、抽出元のファイルがなきゃ音楽は抜けないぞw まぁ勉強してまたおいで。
>>834 いやCDIファイルから0x177B6800バイト分抜き出してBGM_NPS.DATにリネームしてたんだけど
もしかしてリネームする意味無かった?
AAA.binにリネームしてやってみても駄目だった
>>835 うん、リネームの意味は無い。あと、抽出元のファイルとnps2wav.exeを同じフォルダにおいて、
ちゃんとフォルダ移動してきてnpw2wav.exeを実行してダメなら分からん。悪い。
>>818 の
>>24 の後の
>>28 に、切り出す範囲の修正が書かれてるけど、これは分かってるんでしょ?
>ちなみに0x2C3C7000以降はムービーなのでPSMFで検索してバラせばpmfになる
>って
>>24 の 0x2C3C700は0x2C3C7000ね。0が一個抜けてた・・・
>>836 そこはよく確認したから大丈夫
やっぱおとなしくサントラ発売まで待つわ
ありがとう
パスの書き方とかコマンドラインがわからんならMFAudio使え
>>838 あなたのおかげだ
MFAudioでぐぐったらCube Media Player2のミラーが置いてあるサイトに行けた
起動してCDIファイル読み込んでみたらちゃんとBGM聴けた
ほんとにありがとう
無事サントラ完成した 本当にありがとう
どういたしまして。
モンスターファーム2のimgから吸い出せないんだけどおすすめのソフトある?
コナミのPS2ゲームの画像を抽出したいんだけど、 圧縮形式がTIM2じゃないからさっぱりわからん。 だれかコナミのゲームで抽出したことある人いる?
Z.O.Eならやった記憶があるけどANUBISはわからんかった
845 :
842 :2010/02/15(月) 18:06:16 ID:3jvz4nsL
BGMの話っす
DIRGE OF KERBEROS(PS2)から音楽データ抜き出したいんですけど、 Cube Media2では情報が取れませんでした。(アンサガや武蔵伝2は取れたのに・・) 抽出可能なツール名を教えてもらえませんか?
towavってツール使ってxwbをwav変換したいんだけど どうも内容が全部変換されないみたい・・誰か助けて
PSPの遊戯王TF4のカード画像、特にトークンカードの画像を抽出したいのですが、どうすればいいのかわからなくなったので質問させてください。 目的のGIMファイルがCIPファイルの中にあるだろうと予測は付けられたのですが、CIPファイルからどうやって抽出したらいいのかわからないのです。 。 調べてみると、とりあえずスペシャルねこまんま57号で抽出できた人がいるみたいなのですが、さっぱりわかりません。 ISOの抽出は成功したのですが、ねこまんまのデータ抽出での作業がわかりません。 抽出対象ファイルの指定後、種類と条件を入れるところに何を入力すればいいのかわからないのです。 とりあえず、GIMのヘッダーが「4D 49 47 2E 30 30 2E 31 50 53 50」であるということと、しかしそこから抽出できた画像も目的のものではなく、何かと組み合わせて目的の画像になるみたいなのです。 知りたいのは、種類と条件入力からどのように抽出すればいいのかで、参考サイトとかありましたら是非とも教えていただきたいです。 そもそもヘッダーとか抽出とかワケワカメ状態で頭が沸騰しております。何から手をつければいいのでしょう?
何故にねこまんま57号?
コント55号ならおk?
くじら12号ならもしかしたら
ふじ2号ならわたしの横で寝ておるぞ
>>848 自分の知りたい情報を求める気持ちも分かる
けど沸騰している頭を落ち着けて順番に基礎知識を吸収すれば
質問内容が簡潔になってひいては回答する側も楽になるんだけどな
エスコンX2が発売決定したが、早く音楽を吸出したくてうずうずしてきた。 前作はサントラ出なかったからなぁ。
cpk解凍ツールの再うp御願いします
wiiのレギンレイヴの音声抽出について質問いいでしょうか? プレイヤーキャラ以外のNPCのボイス(brstmファイル)は殆ど抽出→wav化できて、そのファイル数1万以上でした それ以外の音声ファイル、拡張子brsarの中にはプレイヤーキャラボイスが圧縮されてて brsar_unpackやripping_mameにドラック&ドロップするとコマンドプロンプトが展開してくれてるみたいですが (pvoice/ENDING = stream/ENDING.brstm ←例、このような感じ) その展開されたと思われるデータが見当たりません カレントフォルダにあるらしいのですが、brsar_unpackのフォルダには変化なし、 どこかに展開されたと思い、ドライブ全体を.brstmで検索しても何も出てきません アドバイスできる方がいたら、お願いします
>>857 CPK_UNPACK p3p
でググるとDL先が書いてあるよ
PS2 アルトネリコのセリフ抽出をしたいのですが それっぽいツールもデータも見当たらないので お知恵を拝借できませんでしょうか
サラウンド音声のAIXファイルってADXで分離したとしても どうWaveで結合したらいいんでしょうか
>>862 ありがとうございます
無事吸い出せました
NDSの画像摘出ツールってどこかにない?
ずっとwinamp用プラグインしか無かったのにいつの間にかfoobar用出来たのか 863じゃないけどありがとう
>>866 それって何のdll
aix2wavとは違うの?
>>866 すまん、自己解決
というかwavファイルの音声位置があいまいだった
datから5.1ch、もしくは2ch wavに変換って存在しないんだろうか
すみません。foobar2000のプラグインの場合、どこにその他のdllを 入れればいいんでしょうか?
foo_input_vgmstream.dllはfoobar2000のcomponentsフォルダの中 それ以外のlibvorbis.dll, libmpg123-0.dll, and libg7221_decode.dllも foobar2000.exeのあるフォルダかcomponentsフォルダで良いはずだけどならない場合は XPだとC:\WINDOWS\system32フォルダに入れればなるはず foobar2000のV.0.8.3以前のバージョンでは使えないので必然的にXP以降のOSじゃないとつかえない
ありがとうございます。. foobar2000.exeと同じところにおいたら鳴りました。
サラウンド音源でゲーム側で各chの音量や位置を弄ってるのって、
datからAIXに変換してwav化してバラにしても直せませんよね
>>869 と全く同じだと思うのですがdatから5.1chのwavへの変換は不可能と考えてFAですか?
Sgconvはどなたが持っていぅんですか?
........ どなたがSgconvをもっているんですか
失礼します。 どなたかヴァルキリープロファイル2の音声 を吸い出す方法を御存知の方いらっしゃいませんか? いらっしゃいましたらご教授お願いします。
トライエースのPS2作品は何も吸い出せてないと思う
質問なんですがワンダースワンカラーのソフトの画像ファイルを抽出する事は可能なんでしょうか? 需要少なそうなので難しいのかなと思いますが…
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 15:34:59 ID:QQAsTwFn
一時期盛んだった、ブロードバンドアダプタを使ったドリキャスの吸い出しやってる人いるかい?
まだBbA三つ持ってるぞ新品で
KIDのドリキャスゲームはなぜか音楽ファイル(.raw?)を抽出できないみたい。 だれがわかる人おしえて。
ドリキャスもそうかは知らないけど、KID社はADX
メモオフ2なんかは内蔵音源だった気がする
一般的なドリキャスのゲームは音楽ファイルも吸い出せるんだけどね キッドだけはオリジナルも移植作もADXファイルが見つからない アルケミストの一部のゲームも音楽がOGGだったりするが、なぜかWAVへ変換できない
DC内蔵曲もリッピングフォーマットはあるぞ 標準シーケンス形式なら解析不要だったような
ほう
エースコンバットVの無線の通信(英語)を吸い出したいんですが、 拡張子が.PACというものはどう吸い出せば良いのでしょうか?
DMC3のムービー中のキャラクターの声を抜き出したいんですが、どうすれば良いでしょうか? プレイ中の掛け声は吸い出せたんですが…。
DMC3がいつの時代のゲームかは知らないけど、 よほど昔のでないかぎりムービー=動画ファイルなんだから動画から音を切り取る以外に道はないと思う
DSのadxファイルをadx2wavでwavにしたんだが一応音楽は鳴るけどノイズが気になる 何か他にノイズの乗らない手段ってあるかい?
暗号化(scale値が暗号化されている)か末端処理の問題か、どっちだろうね?
>>891 ありがとうございます。
ムービーの形式がAFSだったのでAFSCutterでムービーを切り出したのですが、
ムービー自体は見れたものの、どういう訳か肝心の音が出ませんでした。
大きいファイルがゲーム中の効果音とBGM、そしてムービーのフォルダしかなかったのですが、
一体どこにムービーファイルの音があるのでしょうか?
やった、自己解決出来ました!! スレ汚しすみませんでした。
解決できたならその方法も残しておくといいかとおもう
知識不足のせいか難易度が高く手をこまねいています PSP「不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル」のBGMをCube Media Player2で抽出された事のある方、 その時のインターリーブやオフセ値など作業メモ等あれば転載していただけませんか? 救助よろしくお願いします
抽出自体はすぐできた
>>898 さん
切り出し(?)という呼び方でいいのでしょうか?
発見は出来るのですが切り出し時に設定ミスがあるのか再生時にノイズ混じりのメチャクチャな曲になってしまいます
多分インターリーブ指定が間違ってるのかなぁ?と思うのですが…
MFaudioでボイス再生していて、クリアに聞こえるファイルと ピーガーガーと雑音のファイルが混じってるのは何でなんでしょうか?? ソフトはPS2ときメモです
UMDVIDEOのMPSから音声を変換する方法ってありますか? pmfdemuxやPMFAudioDumperを通すとat3やomaが出るが HIMDRendererWinで変換出来ない MPS2PMFやpmfcreaterを通しても変わらず。 PMFはすんなりいくのにMPSは上手くいかんなぁ
レイストームHDのxwbも何かおかしい模様(´・ω・`)
レイストームHDは中身xmaだからそれをツールでwavに変換する必要があるよ ぶっちゃげ中身まんまPS版と同じだし手間かけるよりPS版物故抜いた方が早いと思うけど
ところで、未だにpspのハルヒのボイス抽出って無理なんですか? 過去ログ読んだりググったりしましたが、見つかりませんでした。 BGMは簡単にできたのですが、同じ方法では無理なようです…
Wiiのグレイセスのムービーなんですが 音声は綺麗に出来たんですが、ムービーは凄く荒い画像です。 pss_playerでも見ても一緒でした。 何かプロテクトみたいなものがあるんでしょうか・・
Xbox マーケットプレースで配信されてる動画をPCで見られるようにするツールはないのかな?
>>907 USBメモリにコピーしてPCからチョチョイとやれば
だいたいの場合は中にWMVが入ってる
WMVじゃなかった場合は難しいので諦めろ
そうかUSBメモリ解禁でXSATAがいらない子になったのか (´・ω・`)
xboxマケプレの動画はUSBメモリにコピーしてUsb Storage Xplorerってのを使えば
それっぽいファイルが出てきたけど、拡張子不明のファイルだった。
バイナリエディタで覗いてみたらWMVファイルのヘッダ?の
30 26 B2 75 8E 66 CF 11 …が見つかったので
先頭にしてみたら頭だけWMPで再生できたけどすぐに停止。
詳しくないのでもう無理。誰かツール希望。
>>908 チョイチョイをkwsk
>>910 USBXTAFGUIとwxPirsあたり併用でなんとかならないかな
まも呪、怒首領蜂、スヌーピーとかのトレーラーPVは
バイナリエディタすら必要なくスンナリ取り出せてるけど
何か謎形式があったら俺だとよくわからない
>>911 wxPirs、まさに探してるツールでした。
その二つ使ったら動画取り出せた。ありがとう。
これで箱のHDDから消せる。
俺と同じ不具合の出る人いるかもしれないのでメモ PSoundがエラー出て起動できない人はCg-2.0_May2008_Setup.exeを インストールすると起動できるかもしれません
Extra Data ってどこでDLできるのでしょうか 本家は閉鎖されてますし、ググってもまともにヒットしませんでした
そりゃ間違ったツール名称でぐぐっても出ない罠。
ちゃんとしたツール名でぐぐれば本家以外に転載してるとこ見つかるじゃない。
使い方ばかりで肝心のプログラムはリンク(上記の消失サイト)ばかりでした 諦めます
まぁ…お疲れさん。
ヒント ExtractData120.7z
キングダムハーツ2ファイナルミックスのエンディングなんですが、音声はat3であってますか? オープニングやシークレットなど他のムービーはAT3 Converterでwavに変換できましたが、 エンディングだけエラーが出て変換できません エラーは「malloc() failed: (filebuf=18197KB/ 2048KB)」と出ます これはファイルサイズが大きすぎるということでしょうか?
>>922 mallocでメモリが確保しきれなかったようだな
パソで変換すれば?
PsxMCでモンスターファーム2の効果音とかを抽出しようとしたんだが どうやってもOPムービーしか出てこない 何かご助言を
925 :
922 :2010/07/03(土) 03:42:14 ID:C5mKON3V
>>923 パソコンで変換してみようと思います
アドバイスありがとうございました
>>924 効果音はVBが多いからPSoundとかで抽出した方がいいんじゃないの
Fate Stay/Night Realta Nuaのシナリオ抜き出しをお願いします
ここそういうスレじゃないから
KH2ではなくキングダムハーツ1のムービーはどうしたら抽出できますか? opn.datなどのファイルがあるらしいということは過去ログやバイナリエディタで見てわかりましたが、 どこを切り出せばいいのか分かりません
PSPのムービー吸出しで質問なんですが、 PMF2AVIでコマンドブロンプトで mencoder.exe stream.dump -ovc raw -noskip -ofps 29.97 -o done.avi でEnterを押してaviファイルを作ったところ、Helix YV12 YUV Codecという コーデックで圧縮されているみたいなんですが、 無圧縮aviでpmfを変換ってできないんですか? それともこの状態が無劣化で変換できているのでしょうか? 劣化無しでaviに変換してmpeg2に変換してDVDに焼こうと思っているので・・ わかる方いたら回答お願いします
>>930 元の形式の時点で無劣化とかそういう問題じゃないと思うが。
ちなみにそのコマンドオプションだと大きいサイズの動画がダメだぞ。
新コンバットチョロQのBGM見つからねえ なんで一音ずつに分かれてんだこれ
どなたか、
>>701 のツールの再うpをしてもらえないだろうか?
半年以上前なんで、もう持ってる人いないかな?
936 :
934 :2010/07/15(木) 02:51:07 ID:V2R/nn7H
>>935 この過疎スレに、まさかの即日うp!?
ありがとうございました!
940 :
930 :2010/07/17(土) 22:14:50 ID:Xssohu4n
>>931 できるだけ劣化なしにしたいんですよねえ
>>933 みてみましたがよくわかりません
あきらめようかな_| ̄|○
941 :
904 :2010/07/18(日) 01:22:56 ID:vq+EYLU+
DSのROMファイルから「画像」を抽出するツールってないん?
ブレイブルーコンティニュアムシフトの中身ファイル全部引っこ抜いたんだが、 .pacファイルをどう開いて良いかわからない。 誰か助けてくだしあ><
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 00:13:51 ID:9E6iaCTY
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 18:58:49 ID:8mkTPk/2
>>889 エスコンの無線はMFAudioで吸い出せるよ。俺はそうした。
あと、通りすがりで図々しいんだけど、
エスコン5のBGMをMFAudioで吸い出そうとしてるけど
途中で止まってしまってどうしようもない。
誰か助けてもらえませんか?
ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊 これNDS Sound Extractorは効かないし画像も抽出できない これどうなってるの? 見たら中身は「.bin.bgp.wba.wan.kao.dat.pal.w16.bpl.bpc.bma etc...」 しかなかった
あ,.swdを確認しました。 これどうにか変換できませんか?
"smd"がシーケンスデータだね。 smd2midで出来るよ。
GBAソフトの「マジカルバケーション」の音源抽出できませんか? 「saptapper」というソフトを使ってみたのですが、無理でした。 あと、「コミックプレーヤー for Win95」の画像も吸い出したいのですが、 方法があれば教えてください。
マジバケはエミュでもまともに音鳴らないし独自ドライバだから厳しいと思うよ
>>949 .smdなんてありませんでした…
でたのは.swdです。
>>952 Tahaxanで抽出してみ。
でも音声データは抽出できるけど画像データは今はツールがないから多分無理じゃない?
>>950 そうですか。
わかりました。お答え頂きありがとうございました。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/26(月) 21:09:58 ID:oxpszkgp
PSPのポリゴンモデルって結局抽出できた例あるの? ソフトは問わず。ただしimas4XNA以外で
なんでimas4XNA以外でなん? ファイルが取り出せて、中身が読めそうならPSPもう関係ないよね
ファルコムゲーの3Dモデルなら出来る奴あったな
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 17:05:59 ID:rknKOWCY
>>956 imas4XNAは手に入る望みが無さすぎるから
移転テスト
その辺に転がってるけどな そもそも箱○用だからなおさらPSP関係ないだろ
Wiiの太鼓の.nubを無劣化で変換出来る? バイナリ削って.idspにしてvgmstreamでwav変換したけど ノイズ入ったり音が右に片寄るんだけど。
けどけど
430帯
抽出データのサンプリング周波数じゃないの?
PS2版beatmaniaIIDXの画像を抽出して壁紙にしたいって簡単な気持ちでここ見つけたけど 過去スレ読み返したら専門用語ばっかで初心者にはサッパリだった もっと簡単に出来るもんだと思ってた おまいら尊敬するぜ
照れるぜ…
照れるお…///
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 23:38:39 ID:bZSuZmL6
板違いで今更かも知れんが質問。 PSPのAやMXの音声や画像ファイル、X-Ripperで抽出したはいいが再生出来ません。 いい方法があれば教えて下さい。 ドモンの叫びが聴きたいのです。
エスコンX2の音楽抽出の方法を教えてくれないか。 REGFILE.CDI内にデータがあって、Xと同じようにCube Media Playerでscan すると1万個以上の1秒以下のextensible waveが抽出されることしか分かってない。
イ〜ンザ〜ゾ〜ン IN THE ZONE神曲やな
>>971 新スパの音声で我慢してください。そのころが一番ましだし
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 21:51:47 ID:GClyORAc
>>974 すいません。我慢できません。
新とは別の趣があるのですよ。まあ本音をいうと他の方々の音声も聞きたいからなんですけどww
主にアクセルですけどww
けどけどうるせえ
自分でコンバータ書けよ。簡単なんだから。
すみません、ご教授お願いします。 mkPSF2を使ってPSF2を作った場合、例えばコマンドを mkpsf2 hoge.psf2 modules と入れた場合は、mkpsf2.exeと同じフォルダにhoge.psf2という 全曲がひとかたまりになった一つのPSF2が出来るという事であっていますか? そしてそれはPSF2が再生出来るプレイヤーで普通に再生できるべき物なんでしょうか。 というのも、先日試しにPSF2がすでに配布されているタイトルで挑戦してみたら ファイルはひとつ生成されたものの、どんなプレイヤーでも再生不可だったので… これはやはり失敗しているんでしょうか。
あまりにも初歩的な質問で恐縮なのですが プレステのソフトからキャラやモンスター等のドット絵を抽出したいと思っているのですが 全く同じ画像を抽出するとした場合、使うツールによって抽出される画像に画質等の差はあるのでしょうか? 見当違いな質問とは思いますがよろしくお願いします
基本的にビットマップで出力されるでしょ わざわざ劣化させる手間をかける作成者がいないかぎり差は無いかと
ある可能性はあるが、そういうのは通常、見やすくするために後加工をかけてある場合。 あとはデータの取り扱い方の違いだろうけど。透明/半透明ピクセルやアスペクト比の調整とか、 縦or横の解像度が半分だったり2倍だったりする場合に引き伸ばしてみたりとか。 相応の知識が無いと、何が正しいか分からない。最小限の変換を行って、なるべく情報を損失させずに出すのが正しいとも限らないわけで。
パレットデータが他にある場合でなければ、そうそう変わるもんじゃないんでは? デコードが正確でなければ当然正しく変換できないだろうが。
983 :
979 :2010/09/07(火) 01:15:35 ID:CASkWIAb
なるほど。基本的には差がなくても 単純にYESかNOって答えられるような事ではないんですね…大変参考になりました 正直無知ゆえ正確には理解できていませんが、ドット絵にはちょっとこだわりたいので 画像の仕組みについて根本的な事から学んでみます こんな質問に早速の返答ありがとうございました
プレステ1なら画像はTIM形式だから ググればツールはいろいろ転がってると思うよ まぁそんな単純に抜けるケースばかりじゃないと思うけど
>>984 ありがとうございます
プレステの場合はTIM形式のファイルをビットマップに変換すればいいんですね
しかし更に具体的に調べていると知らない単語がいくつも…
画質だけ気にしていて気付きませんでしたが、抽出に関しても勉強が必要なようです
スレ汚し、申し訳ありませんでした
アーク2の画像は未だに解析不可能なんですか?
Wii版戦国BASARA3の音声ファイルはどうしたら変換できますか? 「○○.dspw」というファイルが音声ファイルだと思うのですが、 vgmstream r828で変換しようとすると「failed opening ○○」と出て開けませんでした
>>978 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】
向きの質問だな。あっちに書くよ。
とか言ってるうちにここが落ちてそうだが
どこで聞くかわからなかったので、ここで質問させてください。 SNS2で吸い出したセーブデータからいろいろ吸い出そうと思っています。 しかし、NdsBackupでカードを認識せず、sms_dumpでは認識するタイプのカードは SNS2ではセーブデータを吸い出せないということでしょうか。 その場合は新しいツールをまた購入するしかない?
スレ違いだ
993 :
988 :2010/09/10(金) 01:50:41 ID:lfGZhIqV
>>988 ですが
BGMやイベント音声は変換できますが、ボイスが変換できません
バイナリエディタで見た結果、ステレオ音声は変換できてモノラルは変換できないのではないかと予想しています
(0000001Bが02→変換できる、01→変換できない)
こういった場合、何か手を加えれば変換できるようになるのでしょうか?
02→01 ウマー
995 :
988 :2010/09/11(土) 03:04:05 ID:82hf+0tD
うめてんてー
梅
中に出しちゃダメ><
産めって言われても無理><
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。