1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/11/15(土) 21:22:05 ID:Q2HVWoPH
おつ
新スレ乙 @wikiがメンテ中だね
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 01:26:58 ID:PRneTyTq
スレ立てくらいまともにしろやクレクレ厨が
ユニットのグラ描く時ロマサガみたいにテンプレ画像ないの? 配置とか参考にしたいんだけど
TODC差分用の配置ですかね?それともYYコピペ用ですかね? 確かに一度まとめなきゃダメっぽいですね。Lサイズとかも。
ほす
>>7 Sサイズ用のテンプレは@wikiのどこかあったはず。TODC用のテンプレでもいいと思うけど、駄目なの?
Lサイズ用のは岩田氏の画像板のログを全部見てればわかると思う
煽り抜きで
>>7 がどれだけ真剣に探したりドット打つ努力してるのかが疑問だ
wikiのテンプレ落ちてるくさいですね。 素材は提供できるかも知れません、もっとも自分用にメモった必要最低限のものですが。 提供できるのは、 ・一般的なSサイズ(ナイトなど)、飛行グラ ・Lサイズはグリ・コカ用、ゴー・サイク用、ヒドラ用の簡易組み立て(恐らく漏れあり) まぁ、岩田氏の掲示板に載せさせて頂いたものなのでログ読めば全く同じ物があるわけですが・・・ 必要な方いらっしゃればおっしゃってください。
ほ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/17(月) 14:16:12 ID:qflBKKWt
戦闘MAPはMAX20キャラ(Lサイズユニットは2キャラ換算) これを超えると暗転しちゃうけどメモリ拡張しないで もう少し戦闘時の人数ふやせる?
>>aaaa氏 前スレ922の対策ですが、$0D0FAA D0としてしまうとサラ・ヴォルテール等が仲間になりません。 (カノープスやプレザンスは仲間になるのでMAPでゲストだったキャラは仲間になりますが、 イベントで仲間になるキャラはならないような感じです。あまり検証していないので適当ですが。) かといってそこだけ4Cに戻してもNo.39以降のキャラが毎回仲間になろうとします。 なにかいい手はあるでしょうか?
上のはコテハン忘れ
なんで15が立ってるんだ。
本当だ15が立ってる。 なんか最近荒れ気味だからどっちか一本に絞った方がいいね。先に立ったこっちが筋だろうけど、 どうなんだろうね? 内容全部コピペした15の方を残してこちらを削除の方がわかり易くていいのかね?
>>17 確認しました。
何度もお手数をおかけしてすいません。
リモベルグラ総合更新。 前Verとの差: ・ドラゴンマスター顔グラ追加 ・ジェネラルVer3追加 ・ウェアタイガー顔グラ(gif) など 作成中: ・レイヴン64Ver ・ジェネラル顔グラ ・イービルブレード
チョコボって誰も作ってないのか
>>20 乙
オウガの顔グラ2がめっちゃ好みです。
>>21 グリフォンいじって黒とか?
歩きのほうは難しい気がするぜ。
根拠はないけど。
>>21 FFTAから移植すればいいのでは?パレットも一緒だし。
人を降ろしていくつか付け足せば大丈夫かと。
>>aaaa氏
本当に何度もすいません。
TO100v1.08ですけど、ゲストのレベルアップがマップクリア後に反映されません。
序盤で言えばヴァイスは反映されますが、カチュアはレベルアップしても反映されないようです。
$0D0FAA D0、$0D1729 D0がらみが怪しそうで、ヴァイスは$7EF66CがCEになっているので
編成画面アドレスに変換されてますが、カチュアは$7EF66CがD0になっているため分岐で
別ルーチンに飛ばされているようです。
といっても適当に$0D0FAA D2にしてみても状況はかわらなかったので検討違いかもしれませんが。
お忙しいかとは思いますが、手があいた時にチェックしてみてもらえないでしょうか。
>>20 乙です。
バグがおちついたら新グラに差し替えます。
>KT氏 毎度バグ報告どうも いろいろ問題があってすいません 後で見てみます。また何か見つけたら教えてください
OPでヴァイスとかが馬乗ってるけど本編で出番ないよな・・・・ 騎兵作れないものかな?
サイズ的に無理。
Lサイズグラを改造・・・でもスペース的にきつそうだな。
馬が無理なのは既出
>>20 レイブン期待してるっす
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/20(木) 09:45:51 ID:CHWhmgbo
アイテムの種類も増えるといいな。
ジェネラルVer3の顔グラ描き終わったので同梱してクリザにうp。
>>30 レイヴンは64Verも描いているのですが、
平行して伝オウVerにしようかオリジナルVerにしようかと
大量に色々作成して試行錯誤している為に時間がかかっております。。。
何故全バージョンで配色も形も違うんだッツ!(苦笑
>>KT氏 これは別のパッチでもあった気がするのですが プランシー死亡時の音楽「浜辺でほげぇー」がなんだかおかしなことになります。
飛行クラスは増やせるようになったのかな
KT氏のバージョンアップ期待してます 今は新クラスやグラ職人のキャラ追加して遊んでます
>>25 ちょっと調べたところ、ゲストと同じキャラが自軍にいると起こる現象のようです
未改造ROMでも同様でした。一応仕様ということに
あと、前スレで釈然としないと言っていた部分ですが、一応こうしておいて下さい
0D0FAA DE
0D1729 DE
0D2117 DE
0E70CC DE
0E711F DE
まあ今のままでも問題ないようですけど。
編成画面のHPソートとかで時々かなり時間がかかる部分を調べてみようと思っていて
何とかなりそうだったら何とかして、で、上で書いてある部分を足してバージョンアップとする予定です
>>34 素ROMでも
UOSNESW、ZNESだとその症状は出る。
SNES9Xなら大丈夫。
すみません。質問です。 KT氏の拡張パッチなのですが容量的に イベント変更ではなくて新規追加って可能ですか?
>>40 大きい野望ですね
デフォルトロムで新規イベントを追加したパッチを公開してみれば
容量や仕様もわかってKT氏にも答えやすいのでは?
>>34 ,39
エミュのほうでしたか。
多分1.43使ってたからですね。
>>42 わかりました。初心者の自分には大きすぎる野望ですが
頑張ってキャラ追加イベントを作ってみようかと
思います。まずはイベントに関する領域の解析から始めます。
アグリアス、アシュレイのグラをお作りになられた方
この場を借りてグラの使用許可をよろしくお願いします。
>>38 そうですか、100人埋めるためにカチュアを入れてたのが原因だったみたいですね。
確認不足でどうもすいませんでした。
バージョンアップ期待しています。
>>40 レオナール加入パッチのようなイベントを挟み込むようなものはそれなりにできます。
あとはイベントの程度によりますが、どういった構想なのでしょうか?
イベントを差し替えて新規にするとなるとかなり大変な気がします。
>>44 有難うございます。
今考えてるのは特定の章の特定の町に入ったときに
加入イベントが発生する(戦闘なし)って感じのものなんですが。
レオナール加入イベントのメモ見せていただきました。
非常に勉強になります。あれは既存イベントとはまったく別の領域に
格納されているのですね。最初はレオナール加入イベントを元に
既存イベントの領域や配列を探せないかと思ったのですが、
romを覗くとギルダスNイベントの次に埋め込むことさえ
できなさそう。さて、どうしたものか。
Nルートでアロセールが生き残ったら仲間になるようにできるかな 仲間にならなくて死亡イベントでもいいんだけど
タクティクスオウガ・バイナリ @Wikiの OREogreCv1.00.zip が破損しているようです。 コメント欄に海外から書き込めないので、 誰か代わりに書き込んで下さいませんでしょうか。 ちなみに IE,Firefox,OrbitDowloaderでダウンロード、 LhaForgeで検査してみたのですが、ファイル破損と出ます。 Explzhでも解凍不可でした。
>>47 すみませんでした。アップしなおしてみました。
同じ場所で再度DLしてみたください
書き込めないのは@wikiが業者や荒し対策で海外ISPを規制しているのかもしれません。
とくに個別の規制はしていません
>>48 ありがとうございました。
今回は大丈夫でした。
パッチありがたくいただいていきます。
サムライの顔グラ描き直しました。 クリザにうpってあります。
だめだぁ。romを覗けば覗くほど無理な気がしてきた。 現状アイテム枠は限界だし、クラスもあと5つしか枠が無い。 プログラム改変はハードル高すぎるし。 どうしよう。せめて500000から先が使えれば‥‥。
潰しても支障なさそうなのはアンチドーテとかかな? ミニマムダガーとバルダーダガーも存在意義が微妙か・・・ スナップ剣はやっぱりほしい人もいるだろうしなあ。 転移石消しちゃうといろいろおかしくなりそうだし
バルダーダガーを消すとカチュア姉さんがおかしなことになると思う。 祝福か至福のどっちかの聖石も消せるんでは。
既存アイテムはできれば消したくないよね‥‥。 アイテムIDは現状D8までしかないから データの位置をずらせればあと39増やせるはずなんだけど クラス(キャラ)追加は3.12のアイテム拡張みたいな 技術が必要なんだよね。 自分プログラムは素人だから‥‥ KT氏、aaaa氏もしご覧になってたら参考になる本やHPを お教え願いませんか?特にデバッグの方法や ユニット100人やrom拡張の手法を参考にさせていただきたいです。
だれか改造してPSPで遊べる人いる? 2つほどエミュ使ってみたが駄目だ・・
>>43 岩田氏の画像板に43さん宛ての返信があったのでコピペしときます。
以下コピペ。
本スレで規制されているのでこちらに書かせて頂きます。
>>TOバイナリ14スレの43氏へ
>アグリアス、アシュレイのグラ
どうぞどうぞ。本スレを読む限り、難題に挑もうとしてらっしゃるようですが
形になるのを楽しみにしております。
でも、アシュレイを使おうとする方がいらっしゃるとは、思っていませんでした。
(後略)
以上です。一度、画像板を覗いてみてもいいかもしれません。
すみません。タクティクスオウガがまともに動く、エミュはなんですか? ZSNES使ってるけど、編成画面でアイテムなんかが表示がおかしい…
>>57 推奨というか使っている人が多いのはuosnes,snex9xあたりかと。
9xを使っておけばとりあえず問題はないと思いますよ。
オウガに限らずZSNESは改造ロムで遊ぶには向いてないんじゃないの
アイテムって結構消せなさそうなのが多いですよね バルムンクとかオープニングの暗黒騎士がひそかに使ってたり
61 :
43 :2008/11/23(日) 15:04:08 ID:fP9eA4IL
まずはアイテムの種類をFFまで増やすところから始めることにします。
とりあえずアイテム特性から武器種までのデータを別の場所へ移動してみます。
TOってIDごとにデータ管理してないからアイテム枠増やすの大変そうなんですよね。
KT氏、申し訳ありませんがKT_expandのシステムをいじらせていただきます。
>>56 ご連絡有難うございます。向こうにはお礼を書かせていただきました。
でも実際の運用はいつになることやら(泣)
曲の移植ってやった人いんの?
アイテム枠は汲々してるから10個でも増やせるなら大喜びだわ 素手系攻撃以外にカードも絡むだろうけどがんばってください
64Verのレイヴン完成したのでクリザにうp。 飛行グラ移植しにくいかもしれません…悪しからず。
すみません。アイテムIDとグラフィックの相関は どのようになっているのでしょうか? どこかに相関を取るデータ部が有るのか それとも場所によって決められているのかも分からないのです。 データの管理は上手く言ったようなのですが とうとう詰まってしまいました(泣)
>>61 ,66
自分のシステムを使うのは全然問題ないのですが、現状TO_KT_Expand_v001bはバグだらけです。
61氏があたらしいパッチをつくるのであれば、自分のシステムをベースにするのはやめたほうがいいかと。
ttp://fusoya.eludevisibility.org/ ここにLunar Expandというソフトがあります。これでオリジナルROMを4MBなら「32Mbit(4MB)」で拡張、
6MBなら「48Mbit ExLoROM(6MB) 2」で拡張して1から作り上げた方が余計なバグに悩まされずにすむと思います。
aaaa氏の100人パッチを導入するならTO100V1.08パッチ後Lunar Expandで「48Mbit ExLoROM(6MB) 2」拡張を
行なえば100人パッチ+6MBでパッチを作成することができます。
アイテム拡張パッチ楽しみにしています。
リモベル氏乙です。 KT氏もバージョンアップ楽しみにしてます。
>>aaaa氏 度々すみません。 TO100v1.08ですが、出撃画面でLサイズもSサイズと表示されてしまいます。 表示だけで実際Sサイズ表示のLサイズを2匹以上出撃させれないのですが。 また私の勘違いかもしれませんが、ちょっとチェックしてみてもらえないでしょうか。 その後、パッチの方は順調でしょうか? こちらは報告のあったバグを8割くらい潰したところです。 かなり妥協しているところがありますが…
>>69 わかりました。後で見てみます
パッチの方は何もしてません
>>54 546氏のテキストを読んで、あとは先人のパッチを覗いて
見よう見まねでやってたのであまり参考になるようなことは言えませんが、まあ頑張ってください
100人パッチは結構大掛かりなので改造初心者が参考にするのはお勧めしません
拙作の他のちっこいパッチやKT氏の部分パッチなどを見てみるといいかと
グラフィック圧縮部の格納の仕方が分からない‥‥。 そもそも圧縮前には10バイトしか違わなかったのに 圧縮後は200バイト以上データが違うってどういうこと?(泣)
何となく、CRISIS CORE FINAL FANTASY VII のセフィロスの顔描いてみました。 クリザにfig化してうp。
連休中にバイナリについて知り、 aaaaの工事中サイトにて iniファイルVer.1.08をsfcに適応させ ストーリーモードで遊んでいるんですが どの辺でオリジナルと違いがわかるのでしょうか?
>>75 ここはオウガスレだけどオウガ関係の話なの?
ちょっと意味がわからない
iniじゃなくてIPSの事だろう で、aaaa氏のパッチを当てて遊んでいると でもストーリー「モード」とか言ってるから、オウガなのかイマイチわからん まず何のIPSパッチなのかくらい書けよと
78 :
43 :2008/11/25(火) 22:37:01 ID:ZfKmrm1O
KT氏、クラスチェンジ拡張パッチを参考に させていただこうと思ったのですが、 残念ながらファイルが壊れているようです。 申し訳ありませんが再UPを よろしくお願いします。
>>72 確認しました。ありがとうございました。
>>78 HPにアップするとなんか壊れちゃうのでクリザローダの0431に再アップが
ありますのでそちらを参考にしてください。
00時ジャスト
地味にスゴイ… 意味不明だけど、コンマの世界を垣間見た気分だね。
82 :
43 :2008/11/26(水) 09:17:45 ID:2sCWBpa/
>>79 有難うございました。
参考にさせていただきます。
83 :
43 :2008/11/26(水) 17:51:23 ID:2sCWBpa/
KT氏、たびたび申し訳ありません。 再アップしていただいた拡張パッチ拝見しました。 TODCでユニットグラを吸い出した後、 1:吸い出した画像を変更せずにTODCでそのまま書き込む。 2:ソルジャーの万歳グラだけいじってTODCで書き込む。 を比較したところ、 10fff7〜10fff9, 118000〜11c1b2, 127f63〜127f9c 13a146〜19fefa 1f8003〜1fc51e 23691b〜250e3a 255e91〜2d7443 32130f〜329778 と広い領域に渡って変更点が発生してしまいます。 拝見したメモによると $1F801Bより3バイトずつ8個で1人分(1人24バイト) とあるのに‥‥。 これのせいでアイテムグラの場所がまったく特定できずここ数日立ち往生しております。 自分ではTODCの使い方がおかしいのではないかと疑っているのですが‥‥。 ちなみに現在は、 ・TODC起動→rom選択→ボックスからユニットグラフィック等を選択 →吸出しをクリック ・TODC起動→rom選択→ボックスから「ユニットグラフィック等」を選択 →書き込みをクリック→ボックスから「ROM」を選択→保存をクリックして上書き保存 という手順です。 何かおかしなところは有りませんでしょうか? お手数をかけますがよろしくお願いします。
何も変更せずに書き込んだものと グラいじって書き込んだものを比較すれば違いがわかるんじゃね?
85 :
43 :2008/11/26(水) 19:45:12 ID:2sCWBpa/
>>84 >1:吸い出した画像を変更せずにTODCでそのまま書き込む。
>2:ソルジャーの万歳グラだけいじってTODCで書き込む。
という感じですでにやってはいるのですが‥‥
>>85 A:素ROM
B:TODCでユニグラ吸出し→吸い出したものを変更しないでそのままTODCで書き込み。
C:TODCでユニグラ吸出し→1部変更してTODCで書き込み
上記A,Bの結果ROMの比較と、B,Cの結果ROMの比較を行っては?
87 :
43 :2008/11/26(水) 20:52:21 ID:2sCWBpa/
>>86 AとBの比較をしてみました。
7fd7,e9f0,ea0c
60315-65c58
10fff7,10fffa
117ffb-11c1af
127f63-127f9c
1373fb-19ffd4
1c401e-1c5fd3
1e7dab-1e7f52
1f8003-1fc49d
23664d-2d437a
に変化がありました。
118000-11c1b2,
127f63-127f9c
13a146-19fefa
1f8003-1fc51e
23664d-2d437a
が共通して変化しているようです。
◆heikaHSeVk氏のメモには
・65463〜68000
・320000〜380000
の2つの領域を使うとあったのに‥‥。
やっぱり自分のパッチの当て方がおかしいんでしょうか?
88 :
43 :2008/11/26(水) 21:20:39 ID:2sCWBpa/
追記です。 aとbを比較すると1F801B付近に変化は有りませんでしたが bとcを比較すると1F801B付近に変化が有りました。 どうやらこの方法で特定できそうですが ほんとに今の自分のやり方で24バイトだけいじるだけで 正常に起動するかどうか怪しいと思います。
89 :
43 :2008/11/26(水) 22:29:09 ID:2sCWBpa/
やっぱりダメでした(泣)
>>88 そもそもグラを探したいのなら
グラフィックデータの先頭の方の圧縮されにくそうな部分(数字が規則的に並んでいない部分)
を6バイトくらい掴んで、ROM全体から検索すれば
圧縮命令を知らなくても位置くらいは特定出来るんじゃないか
どのゲームでも通用するグラフィック検索方法だぜ
>>43 氏
憶測ですが、TODCでユニグラを書き込むと変更している変更していないにかかわらず
圧縮データが再構築・再配置されるんじゃないかと。
なので、グラを一部変更しても全てのグラ配置が変わってしまうのではないでしょうか?
それを比較してもあまり意味がないような気がします。
43氏はアイテム拡張を進めていると思うのでアイテムグラのアドレスを知りたいのでしょうか?
でしたら他のやり方があるような気がするのですが。
それともユニグラ拡張を進めたいのでしょうか?
92 :
43 :2008/11/27(木) 07:14:48 ID:HXysQw5z
KT氏そしてアドバイスいただいた皆様、 お手数をおかけしました。 アイテムグラのアドレス特定できました。 これで先に進めそうです。 本当に有難うございました。
解析神様たち期待してます。がんばってください。
94 :
初神者 :2008/11/27(木) 17:08:33 ID:5j4Fq0OP
突然すみません。 初めまして。 最近SnesでSFCのタクティクスオウガをやっているのですが、 グラフィック(キャラ・顔・技等)を自分で作った画像に変更する方法と、 クラスチェンジの数を増やす方法 を調べてみたんですが、どう調べていいのかも分からず結局分かりませんでした; 宜しければどなたか分かりやすく教えて頂けないでしょうか;
まず服を脱ぎます
次に髭を剃りシャワーを浴びます。
まず服を着ます
99 :
初神者 :2008/11/27(木) 19:25:11 ID:5j4Fq0OP
>>98 さん
この質問をしてはいけないってことでしょうか??
素人は何を読んでも理解できない
>>98 質問自体が悪いのではなく、少しは読めってことじゃない?もしくは質問が悪いか。
何がどうわからないか具体的な質問なら答えようがあるが、流石に何がわかっているかが、
わからないような抽象的な質問には答え難いってことだと思うよ。
さわりだけを答えるならば
・グラフィック(キャラ・顔・技等)を自分で作った画像に変更する方法と、
技などのエフェクトやマップなどを除けばTODCを使えば出来る。
・クラスチェンジの数を増やす方法
クラスチェンジ拡張パッチを当てる。追加クラスに不満があるのなら、自分で好きなように
調整する。
こんなとこかな。ツールの使い方とかは自分で調べればある程度はわかるんじゃん。
次は具体的な質問を。
文がおかしかった。 質問自体が悪いのではなく→質問すること自体が悪いのではなく もしくは質問が悪いか →もしくは質問の内容が悪いか に軽く訂正
103 :
初神者 :2008/11/27(木) 20:05:45 ID:5j4Fq0OP
理解力が無くて申し訳ないです; あまりこういった質問をする事に慣れていないのでどう質問していいのか分かりませんでした; 分かりやすいご説明ありがとう御座います。 すいません、TODC入れてたのに開くの忘れてました; もう少し勉強してそれでも分からなければまた質問しに来ても宜しいでしょうか;?
だめですよ
「初神者」という時点で釣りだと思ったら、マジだったのか まぁ初心者でもいいけど、そう書けば教えてもらえるとは思わない方がいいよ 誰でも最初は初心者だからわからなくて当たり前 だからこそ聞く前に死ぬ気で調べるべき
相変わらずスルー力の低いスレだな スルーも出来ずにレスするならガガッと教えろよ どっちかはっきりしろ レスはするけど教えないって なんか二重にあくどいっていうか調子良すぎる
お前教えてやれよ
108 :
102 :2008/11/27(木) 21:24:58 ID:A8DE8vQx
>>103 私のわかる範囲でよければお答えしますよ。
sage進行っぽいのでメール欄にsageと入力してくださるといいかも。
109 :
43 :2008/11/27(木) 21:34:01 ID:HXysQw5z
>>103 自分だって2週間前は初心者だったよ。
でも今は頑張ってアイテム関連の解析にトライしてる。
自分で頑張れる範囲は頑張ってみようよ。
その頑張りは質問内容にも表れてくるし
頑張りが見て取れる質問なら
きっと分かる人が助けてくれるよ。
昔公式絵に近いアロセールの顔グラがうpされてた気がするのですがどこかにあるのでしょうか
>>110 画ロダのログにあったけかなぁ?
かなり初期だったはず。違ってたらすんません
アロセール改.bmpって名前のファイルがあるけど 18色使ってあるからそのままじゃ顔グラに使えなさそう 確かもう一種類顔グラがあった気がするけど確証はない。 トレーニング2のページに上げといた
>>110 アロセール改.bmpを顔グラで使えるよう、15色に減色した物を同じくトレーニング2に上げときましたよ。
gifにしてあります。
乙だ
116 :
初神者 :2008/11/28(金) 10:56:17 ID:Kdtvoz+p
>>105 さん
すみません;
名前はとりあえず自分の書き込みがどれか
分かりやすくする為にパッと思いついたもので、
コレが原因でややこしくなるとは思ってませんでした;
すみません;
パソコンで出来るようにする所と普通のPARコード的な物までは自分で出来たので、
後のグラフィック変更等の方法が何と言うキーワードで調べて良いのか分からず質問してしまいました;
毎度迅速なご回答をいただきましてありがとう御座います。
ネットの世界のルールみたいなものの勉強になりました^^
>>108 さん
ご親切にありがとう御座います^^
では、まず出来るだけ調べてみて、それでも分からなかった時には宜しくお願いいたしますm(_ _)m
ちなみにメールの部分ですが、これで大丈夫でしょうか;?
117 :
初神者 :2008/11/28(金) 11:12:49 ID:Y1pEdtf+
ったくさっさと教えればいいのにどいつもこいつももったいぶりやがって
↑ここまで神父の自演↑ /::.:_ --――- 、::.:ヽ . レ彡--―………‐-≧} ,.:'´ ̄::;::;::.-r――-- 、::.::.::.:`ヽ ::.::.::/彡ミ彳 _ `¬::.::.:} ::;イ 仄ヾ彡 ー- 二7 r-}::.:ノ ー-仆、 `゙ -::' Y厂 ト-、 `ヽ::.. ,.:ヘr、 .:} もっとセリフをください。 l ` __ 了 /ヽ ` ,::二メ '´二三\ 丶、 ` j 二ヽ三三丶、_, `Tニ´ ニ二`ヽ三三三ニH三三≧ュ、 二三三≧三三三三三ニ7三ヽ 二三三三≧三三三三7三三ニ>、 ↓以下ヴォルテールがお送りします↓
∠二二二ミヽ、 ,r/r=r'┬r=ミ、 `∧ 「「 i | | L__ ヽ「r「| r|│ :i | |ー- L_」 | リ! l」 r‐ ┘└―=ミ 」f 」 | ト冖l 「f¨¬-トi^「r' <さっすが〜、初心者は話が通じない〜! | | h| | | l i | | 」」 | | |│ | | l l | | | ト、 ,イ | |│ L| l l | | |./ ヘト、厂 !」__レヘレ ノ}r、___r―イ . /7仁二二二ム〃!
120 :
108 :2008/11/28(金) 13:54:57 ID:xrLaskgW
>>116 大丈夫ですよ。sageてます。
習うより慣れろという言葉もありますし、神ツールに感謝しつつ、
手を動かしていれば大丈夫かと。
保全
リモベルグラ総合更新。クリザにうp ≪前Verとの比較≫ 追加:セフィロス顔v1.0 追加:レイヴンv1.01(64Ver) 更新:サムライv1.5(顔グラ描き直し) 追加:テンプルナイト顔v1.0(64Ver用) 更新:ジェネラルver3 ≪もうすぐ完成予定品≫ ヴァンダル(有翼人キャラ)
連投失礼。 前Verとの比較に「バンディットv1.0」(伝オウシーフ)を忘れていました。
リモベル氏もaaaa氏も(順に意味なし)乙です。 まだ試していないのですが、ユニットナンバー入れ替えは、とても嬉しい機能です。
ナンバー入れ替えってPS1で実装された機能ですか
アリーナを使ってみたく、パッチ倉庫を見たのですが、 @wikiのグラフィック詰め合わせタイプの???氏のリンクが切れており 他にupしてある所が無いか探してみたのですが、見つかりません。 もう自分で作るしかないのでしょうか?
>>127 クリザの TO_0372.zip ユニグラ変更数種 2008.7.30 の中に入ってる。
敢えて小舅になるがもう少し探してから聞いて。
>>128 完全に見落としていました、次回から気を付けます。
本当に有難う御座いました。
ヴァンダル(有翼人キャラ)v1.0完成したのでクリザにうp。
リモベル氏乙です ヴァンダルというクラスのはどういった世界からの輸入なのか教えていただけないでしょうか
>>131 ググればすぐでてきます…。
現実世界からの引用です。
一般的な辞書だと…
Vandal(英/ヴァンダル,バンダル)
・バンダル族:5世紀にローマを略奪したゲルマンの一種族。
・芸術・文化の破壊者、公共物などを汚損する人、心無き破壊者。
上記2つの翻訳が出てくると思います。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 09:41:10 ID:cQCbQD+V
乙です
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 09:50:39 ID:LSqkBT/Z
ググレカス
ネットでの検索は当然しました・・・ なにか質問してはいけなかったみたいで申し訳ありませんでした・・・
この手のオナニースレでは質問は全て見下される 覚えておけ
まぁ、なんだ ヴァンダルハーツでもやって元気だしなよ・・
>>135 明らかな、煽りはスルーしましょう。または煽りを見分けられるようになりましょう。
小舅のつぶやきです。
>>135 あー…
『作成した有翼人自体が何かのゲーム等からの移植?』って意味で聞いていたのですね。
勘違いしましたゴメンナサイ。
移植ではなく、色々有翼人作成した際に個人的に気に入った配色とグラの1つです。
【心無き破壊者】ってイメージに合うなぁと思ってこの名前にしました。
この手のクラス名に関しては調べたりするのも好きなので、
あまり一般的には知られていない名前が多かったりして…。
竜クラス(リヴァイアサン予定だったもの)を作成した際に派生した
白いヒドラに【リントヴルム】(下記URL参照)と言う名前をつけましたが
リリースしていませんねぇ…
四眼、六脚、桃紫色の竜を密かに作成していますが、
イービルブレード(女性版暗黒騎士)や
現在修正作成中のハイランダーVer2(ヒカシュー大将軍Ver)
のが需要が高そうなのでソチラが先ですかねぇ…
長々と呟き失礼。
行間を読めよゆとり
スルーしろよ 内容からして明らかにリモベル氏の自演だろ
リ、リモベル氏が自演??? なんてするの? する理由が分からないが・・・
相変わらずリモベルは自慰が多いなぁ
ザッハークのグラはどうなってるんだろう
自作自演するのは勝手だがウィキをこれ以上荒らすなッ!
自分で消したんだろ。 ここでやるとどうも文句ばっかり出る気がするから岩田氏のBBSでやったほうがいいのかもな。
改造スレどこももうダメだな
ベースパッチ待ちだから、名無しにはグラくらいしか話題がないからな 改造板を覗くなら、スルー力磨いておいた方がいいな ちょっと元のグラを覗いたがプリンセスカチュアとドラゴンテイマーにミスがあるね。他にもあるかも ちょこっと弄ればいいだけだから各々やってるっぽいけどね
匿名掲示板って最大のメリットが最大のデメリットでもあることを割り切れるようにならないとやってられない
同じ改造スレでも ここはかなりマシなほうだと思うけど
マシとかはわからないが、楽しみにしてるのは確か。
>>18 にもあるけど
前スレもこんな感じ( >141-146 )だったん?
誰か前スレのdatくれないかな?
全然。前スレにも一度くらいはあったかもしれないけど。 数ヶ月に一度くらい降って沸いた感じで こういう流れになることはあるかなという印象。
パッチが出るまでは、職人以外のカキコには基本的に意味が無い まったりと待つべし
この程度で荒れてるとか繊細すぎだろ 職人だって叩かれることもあるさ
thx
64用のBNE設定ファイルも出来たんだな・・・。 Project64(ver 1.6)でOgre64をプレイしているんだが、 戦闘中の背景が一部を除いて真黒で表示されているのは俺だけかな?
ここの職人はスルースキル高いから問題ないけどね
161 :
43 :2008/12/04(木) 00:24:59 ID:8ZknJSgO
>>149 、155
遅くて申し訳ない。データとグラの管理は終わったので
あとは名前と説明文が残っています。
年末までには何とかできそうなので
もうしばらくお待ちを。
他のバイナリスレじゃスルー出来ない職人もどきもいるってのにな
おーアイテム枠拡張か 新しい解析神の誕生だ
リモベルてなんで叩かれてんの?
天然はいってるから
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 11:12:13 ID:Dv2nK4Aj
>>134 は俺の書き込みなのにリモベルの自演認定されててワロス
ho
あれを自演とは誰も思ってないから安心しろw
134自演否
ho
乳輪でかすぎるとグロイだろ
ごめん誤爆。 それと134じゃなくて143じゃね?
うけたわ
ho
ヒカシュー大将軍カコイイな 伝説キャラもかなり充実してきたね
64のキャラは少ないよね
64はまずザッハークが欲しい
ザッハーク厨きめえ
ho
LサイズキャラをSサイズキャラ扱いはできないのか Lサイズって参加させる時二人分扱いみたいだし
あの制限はどうにかして欲しいね もしくはちゃんと2人分以上の活躍をしてくれ
ドラゴンに飛行能力を持たせるとか ゴーレムに遠距離特殊技覚えさせたりとか タコが地上でも技使えたりとかすれば 石だの羽だの持たせれば実用レベルになるのに グリフォンは羽もたせたらボスキラーになるので無強化でおk
ClEとかでLサイズが超強化されてたような・・・ あとPMEではアイテム装備で土に潜れるタコがいたなあ。
>>180 2体制限を解除するのは簡単なんだが、スプライト(グラ)の都合上無理。
Sサイズのスプライトのサイズを1とすると単純にLサイズは2。
で、あいまいで申し訳ないんだが1マップ上に敵味方全部合わせて、22だか24だったかな
(過去スレでも見て)越えるとプログラムだかハードだかの都合でフリーズする。
だから2体制限が設けられているのだと思う。これをクリアするのはちょっと…
できるのかも知れないけどかなりのスキルが必要と推察される。
2体分の働きは自分で調整すれば十分。
ところで、パレット制限ははどうなんだろう?
エフェクトとか背景含めて、256色制限に引っかかるのかな。それともやっぱり、
スプライトの制限なのかな?
Lサイズは2体までしか出撃出来ない制限はあるけど、2人分扱いではないよ L2体、S8人でメンバー組めるだろ まぁ、それを差し引いてもオリジナルのLサイズはグリフォン以外はゴミだが 俺もかなり強化したよ
ドラゴンはヒール覚えさせると堅さも相俟ってすごく役立つからな。 他にも命中上げたり移動距離増やしたりとか色々やれる事はある。 その辺はセンスのレベルだろう。
ウチのドラゴンは軽歩+水上で前線でバリバリ咬み付いてる
自分で弱かったのをまともに使えるようにしちゃうと 人間♂の使い道がなくなって来るんだよなぁ デニムが死霊・猛獣使いになっちゃうw
LサイズはAGLを2倍くらいに補正すればちょうどいい強さになるよ
ブレスの射程を2にするだけでおk
むしろアンデッドに二体制限をかけたいんだけどね。 何か良い手はないかな?
誰も狙ってくれないとか
アンデッドなのに狙ってくれないって面白い制限だな。
FFTみたいに召喚獣演出って可能なのかね
TO_KT Expand v0.02 beta公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ 申し訳ありませんが今回は下記の条件でバグ報告をしてください。
(エミュの影響とプログラムバグを切り分けるため)
・エミュはSnes9xを使用してください。
・前バージョンのセーブデータを使わずニューゲームで開始してください。
readme追記事項
・レオナール加入パッチの関係上で3章でレオナールのゲスト規制を解除しています。
戦闘時配置できるようになっていますが、フリーズの原因になりますので
加入イベント発生前は配置しないようお願いします。
・ニバスがリッチ転生するときのアイテムがブラッドスペルになってます。
・クイックムーブ・パラダイム・ヒートウェポンは結構無理やりCOMに使用させて
いるので他の魔法SPと組み合わさったとき敵味方の判別がおかしくなります。
クイックムーブ・パラダイム・ヒートウェポンをCOMに使用させるときは
クイックムーブ・パラダイム・ヒートウェポンのみの装備にしてください。
0.02bでは以下の不具合を修正したつもりです。 >1章ラスト、バルマムッサ後半戦Cルートで、戦闘中にユニット一覧を開き何らかの操作をしたときに >高確率で画面が崩れフリーズします、他のステージではとりあえず起こりませんでした >セーブして一度終了後、CONTINUEから始めると、忍術の部分が変化するみたいです。 >データロード時ではなくセーブ時に覚えたスペシャル技が消滅するようです。 >二章終了後保存箇所よりロードすると、第三章すくいきれないものの初めの暗黒騎士団の会議中、 >各キャラの配置がでたらめになり、それでも暗黒騎士団側の会議シーンは無事に終わるのですが、 >続く主人公側の会議、主人公が動くところとなってついにフリーズしました。 >一方味方のユニット一人が敵のユニットに重なり >具体的には、アタックチームの一番左上に置いたクノイチが、敵リーダー(デイダーロ)に重なりました。 >プレザンス加入後、イクソシズムを外したら、イクソシズムの装備状況が 20 / 1みたいになりました。 >ブラッドスペルを使うと自軍(青軍)の1番目のキャラのステータス値(HP、STRなど)が使った人と同じになってしまう >登場時、バイアンがシプレの杖(両手武器)とタワーシールドを装備している >追加クラスがあらゆる種類の魔法を装備可能になっている、追加クラスがどれも3種類魔法を装備可能 >追加クラスのスペシャルが時々消える(ブラックナイトで確認) >ヴァンパイア変身後リザレクションを使うと、ヴァンパイアのユニットが選択肢に入り、 >そのまま使用するとヴァンパイアが分身します。 >編成画面のユニットNo.39以降のキャラがゲスト扱い?になっています。 >追加クラスのユニットを説得しようとするとフリーズ >敵の一部女ユニットが男の名前。倒すと男の声で断末魔 >2章Cルート、ラミドス戦のザコあたりだったと思います。 >ホーリーのクラスチェンジヘルプ >ヘルプで表示される必要なステータスがプリンセスと同じになっている >出撃配置時のコカトリスがSサイズと表示される >ゲストキャラが成長しない >スピア・投石で、たまに射程が1になるようです。 >N3章コリタニ城、障碍ジルドアが出現したところでフリーズします。 >加入時定員いっぱいのときの解雇画面でLサイズが正常に表示されない
また、以下の不具合報告は再現できなかったので対策をしていません。 >ソルジャーの魔法がALL使用可能になっているらしく、魔法の装備使用が出来ます >またその状態でソルジャーに装備させた魔法を外してもアイテム欄では装備されたままになっています >BNS2では使用不可になっているので、何らかの不具合かと思われます >プレザンス救出戦の時にATのソートと左上のAT順(1/20とかの部分)とかの部分が機能しなくなってしまいました >そのまま続けていると治っていました、原因は不明ですが一応報告です、その後再現せず >同じくプレザンス救出戦のときに、味方のアマゾネスのグラが180度回転してしまうと言う珍事が起こりましたw >フリーズやグラが壊れたりすることはなくそのまま動いていたのでかなりシュールでした >クノイチのランダムSP忍術のヘルプがターボファイルのものになっていました >ゴーレムのクラスチェンジ画面から抜けると、編成画面のキャラがおかしくなります >また戦闘後編成画面でゴーレムの編成画面停止グラが消えてなくなります、Lユニットまわりは大変そうですね >あとブレイブまわりってどうなってるのでしょうか、一章終了まで変化しませんでした >ショップの雇用でティアマットやバハムートなどの初期レベルは反映されるのですが >コカトリスやグリフォンは初期レベルを1から他の数字に変更してもレベル「1」でしか雇用できません >サラマンダーのスパークスフィア発動でフリーズ >敵が存在しない場所の味方を攻撃してくる >Cルートフィダック城、ケツアルコアトルからエアイルミネントを受けた後に発生 >・BNE2側で[クラス]項目で変更した値が反映されない。 >例: >ティアマットの歩数を5→6 × >ティアマットのSP2つ目に"属性ブレス"を追加 × >・[アイテム]の"アイテム特性(常)"にて"MOVE指定X"を選択しても反映されない。 >埋もれた財宝とショップ拡張が反映されていないようです。 >BNE2で設定を変更しても効果がありません。 連投失礼しました。
乙ですよ。
久々乙です
乙であります
KT氏乙ですよ! 僕は今は出先なんでテストできないですが帰ってきたら必ずやりますよー
早くザッハークできんかな
乙です。テストプレイしてみます。
204 :
43 :2008/12/09(火) 17:44:01 ID:AonXL0U9
KT氏。ご無沙汰しております。 アイテム拡張パッチですが近日完成する見込みです。 勝手ながらKT氏の拡張パッチ0.01を前提として作成させていただきました。 0.02をざっと拝見させていただいたところ どうやら使用領域はかぶっていないようなので おそらく0.02でもそのまま使えそうです。 テストプレイして修正してからの話になりますが UPする上でKT氏の許可をいただきたいと思っております。 ご返事よろしくお願いします。
205 :
43 :2008/12/09(火) 20:40:29 ID:AonXL0U9
序盤のみですが0.02における一通りの動作確認はしました。 どうやらアイテム拡張パッチが出来たようです。 KT氏に許可を頂き次第とりあえずクリザローダにてUPさせていただきます。
職人さん乙! 43氏はこれからは43氏と呼べばいいんですか
乙!
Lサイズ以上の敵って作れんの? 移動しないボスででかいやつ描けたらいいんだが。
210 :
43 :2008/12/10(水) 08:03:41 ID:CuNDRS8P
>>208 有難うございます。
と言うわけでアイテム拡張パッチをクリザローダにUPしました。
本パッチはTO_KT Expand のアイテムIDをDA〜FFまで使用可能にするものです。
具体的には
・各データ
・アイテムグラフィック
・名前
・説明文
の設定が出来るようになっています。
したがいましてTO_KT Expandをパッチしたあとのromにパッチしてください。
なおセーブデータの構造が変わるためデフォルトROMはもちろんTO_KTEX_v002bのセーブデータも
使用不可です。
バグ、問題点などあればこの掲示板に遠慮なくご報告してください。
まだまだ拙いですが頑張って対応させていただきます。
今後について
TO_KT Expandのクラス枠もあと6つしかないので次はクラスを
ff以降に拡張したいと思っております。
(実際に増やすのは容量の問題も有るので50〜60人くらい)
それができたら次こそはイベント作成の解析ができればいいなぁ‥‥。
以上です。
長文失礼いたしました。
>>206 新しく考えるのも面倒なので43で今後ともよろしくお願いします。
乙です。 ところでテストプレイはそれぞれ分けてやったほうがいいのか知らん。
212 :
43 :2008/12/10(水) 10:19:40 ID:CuNDRS8P
すみません。重大な問題が発生したため急遽差し替えさせていただきます。 以前のものをDLした方は申し訳ありませんがパッチし直してください。 セーブデータはそのまま使えます。 ただ残念ながら説明文のデータ表記はいまだ直っておりません。 もう少しお待ちをorz
ザッハークが導入された暁にはアースクエイクを使わせたい。
>>43 氏
乙です!パッチ期待してます。
おお、遂にアイテム枠も拡張か 43氏乙です 今後もコテつけていくなら、トリップつけてもいいんじゃないですかね
アイテムを一気に40個弱も増やせるのはすごいね。 これで武器も増やせるのか
216 :
ひみつの文字列さん :2024/11/29(金) 19:37:43 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
俺も同じ場所で止まりました 1.2ロムにips適用、エミュはSnes9x_1.51 チート未使用、バイナリ弄り無しです
>>210 乙です。
>>216-217 確認しました。
私の通常使っているGeiger's Snes9x v1.43 Debuggerでは雇用画面に進むんですけど、
Snes9x v1.51だと進みませんね。なんででしょう・・・・・・
ちょっと時間をください。
同じエミュで差が出てるとしたらエミュの設定かなぁ スクリーン表示の設定とか?
Geiger's Snes9x v1.43 Debuggerでも止まりました
なんか原因不明のようですがKT氏がんばってくだされ〜
ザッハークザッハークって言ってるやつらは せめて元画像貼れよ
スルーして
TO_KT Expand v0.03 beta公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ 少し修正してみました。
自分の環境ですとこれでSnes9x v1.51,1.43ともに最初の雇用画面に進みました。
>申し訳ありませんが今回は下記の条件でバグ報告をしてください。
>(エミュの影響とプログラムバグを切り分けるため)
> ・エミュはSnes9xを使用してください。
> ・前バージョンのセーブデータを使わずニューゲームで開始してください。
既知の不具合
・ヴォルテールの雇用画面の停止グラがアーチャーになる場合がある。(雇用後は普通にナイトになる)
不具合等ありましたら言ってください。
KT氏乙です。取り急ぎやってみたところv1.51で無事先に進めました。
>>225 乙です
てか、どうでもいいが
>ヴォルテールの雇用画面の停止グラがアーチャーになる場合がある。(雇用後は普通にナイトになる)
むしろアーチャーのままのほうが使い道が(ry
弓使いヴォルテール 「いかがですか?この体は。くくくくく… 『スタメン入り』だけならば不具合に頼ればこの通り実現可能なのです。 ただ、残念な事に『男』をやめなければいけませんがね…くくくくく。
ロマサガスレの木霊パッチ関連みたくマンセー以外の感想は 「自分で弄れ」で禁止封殺だったりするのかね
自分で考えろ
デバッグ段階なのに何を言ってんだこいつは
職人は自分の作りたいものを作るだけだ 自分の思い通りにしたきゃ自分で弄るしかない
233 :
43 :2008/12/11(木) 15:35:29 ID:Cq06B0sx
43です。 説明文のアイテムデータ表記の問題を修正しましたので、 クリザローダにUPしました。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 序盤しか確認していませんがTO_KT Expand v0.03 でもそのまま使えるはずです。 たぶんこれで大きな問題は無くなったと思うのですが‥‥。
素ROMにTO_KT Expand v0.03をあててSnes9x v1.51でやっています。 まだブレッゼンをやっつけたところですが気になった点を。 やはりグラフィックなのですが、クァトリガでニバスがカラスに変身して飛び立つところが おかしくなりました。あとブレッゼンがソルジャーに切りかかるところのエフェクトが、 アイスブラストになりました。また編成画面でまれにキャラグラが別のに変わったりします。 どれも進行には影響ありません。 43氏も乙です。まだ試せてすらいませんがもうちょっと進めたら試してみたいと思っています。 偉そうな書き方に見えたら申し訳ないです。
>ブレッゼンがソルジャーに切りかかるところのエフェクトが、アイスブラストに 同じ環境で確認
236 :
43 :2008/12/11(木) 18:23:10 ID:Cq06B0sx
流れ読まずに申し訳ありませんが 次はキャラをさらに拡張するパッチを作ろうと思っています。 ここから先は1人増やすのも256人増やすのも同じ作業なのですが 256人増やすとざっと計算したところ16進数で40000バイト、 これが出来た頃には先のアイテム拡張パッチが多分皆さんが思い思いの データを入れてると思うのでさらにアイテムを256個拡張するとなれば 10000バイト、それに対しromの残量は130000バイトです。 今自分があわせて50000バイト使ってしまうと残りはE0000バイトとなります。 皆さんの中には将来的にイベントの追加をしたい人、特殊能力を追加したい 人もいると思います。 そこでKT氏と皆さんに相談したいのですが私一人で50000バイト使ってしまっても よろしいでしょうか?もちろんこの50000バイトは空にしておくので キャラ、アイテムの追加をしたい人は好きに数値を入力してください。 個人的には容量を気にして制限をかけるよりはざっくり100バイト区切りで 作らせていただいた方が楽ではあるのですが。
アイテムの追加はすごく嬉しいです。 鞭モーションや石(手裏剣)なども増やせるのならぜひよろしくおねがいします
>43氏 アイテムやクラスを増やす場合は現状だと00除いて01-FFまでの255ですが 新たに追加するとしたらショップやトレジャー、各種パラメーターで使うときに どんな風にアイテムやクラスのIDの管理をするんでしょうか
239 :
43 :2008/12/11(木) 21:29:24 ID:Cq06B0sx
ショップIDは2バイトに変更する以外の手を思いつきませんが これは数も少ないので何とかなると思っています。 ちょっとトレジャーの管理方法はまだ分からないので これから考えさせていただきます。 クラスについてはHPにf000、 アイテムについては装備時はstr、int、agi、dexにf000、 所有アイテムについては個数が63までなので80 +することでフラグ管理を行い、読み取り場所を分岐させようと考えています。 ロマサガ3のアイテム拡張と同じやり方ですね。
240 :
43 :2008/12/11(木) 23:18:24 ID:Cq06B0sx
PS版の情報ですがトレジャーの管理は2バイトのようですね。 f000足しとけば何とかなりそうです。
TO_KT Expand v0.04 beta公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ >>234 の一部エフェクトが正常に表示されないバグを修正しました。
また、編成画面で停止グラがまれに別なキャラにかわるのは現状原因が
わからないので修正できていません。すいません。
(進行に影響しないから仕様ということでそのままにしちゃおうかなとも・・・・・)
Snes9xでプレイしてなにか不具合等がありましたら言ってください。
>>236 自分はかまいません。
新パッチ期待しています。
KT氏手直し乙です
KTパッチにアイテム+パッチを組み込む予定はあるのか
KTEXパッチ、プレイ初めたばっかなんですが タクティクスの最大の癌だったAGI至上主義はいくらか改善されてるんですかね? しょうもない質問ですみません
WT計算式変更パッチも含まれてるから、オリジナルとは違う計算式にも出来るよ
計算式変わってるから大丈夫だよ。やってみるといいと思う。 敢えて無意味なことを書くが、初期パラメータを底上げした方がいいかもしれない。 序盤の汎用ショートソードorボウがカスになりかねないから。特にショートボウ。
素ROMにTO_KT Expand v0.04をあててSnes9x v1.51でやってます。 2章Cルート、アルモニカ城攻略前です。流しでやっているので、細かいところは 恐らく見てませんが、気になった点を。 まずどうでもいいのから、ユニットの性別が錯綜しています。これは各自直せば いいと思います。 仕様かな?ゴルボルザ平原のボスのサモナー(ラドミスでしたっけ)が持ってい る、炎のオーブを使ってきませんでした。 フリーズ。2章ゴルボルザ平原ランダムバトルに出現するシーサーペント(性別♂) を説得しようとすると固まります。 まだ他の拡張キャラが出てきていないので、試していません。その他でも固まるか もしれません。 連投及び精度の低い報告で申し訳ないです。
確かにショートボウはゴミだな バルマムッサ2戦目とか無印だと降り注ぐ矢が怖かったけど全然怖くないわ ここまで極端だとマップに高低差ある意味ないんじゃねw
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 19:37:55 ID:oyNH+MgN
>KT氏 統合パッチバージョンUP乙です。 楽しくプレイさせて貰っています。 プレイさせて頂いて見つけたバグを報告します。 素ROMにTO_KT Expand v0.04をあててSnes9x v1.51でプレイしています。 ・バルマムッサでのCルート後半戦で、自軍のキャラクターが180度回転してしまいました。フリーズはしませんでした。 同様に、Cルート2章ダムザ砦での戦闘中、バイアンが180度回転していました。 ・Cルート2章、毒牙のラミドス戦でラミドスがサモンダークネスを使用しても 何も出て来ませんでした。 ・CC画面で、ナイトブレードのグラが4章デニムになっています。 ナイトブレードを選択すると画面が暗転してフリーズしてしまいます。 ・Cルート3章、ブリガンデス城南で、ディダーロにブラックナイトの必殺技を当ててみた所リーダーなのに麻痺が入ってしまいました。 他のリーダーでは未確認です。
>>43 氏
キャラグラとアイテムを大幅に追加するパッチを作って下さるそうですね。
楽しみにしてます。
ところで飛行ユニグラや水中ユニグラも追加できるようにするのでしょうか。
もしそれができるようなら、レイヴンとかマーメイドとか、
羽で飛ぶセラフィムとか作れそうで面白いと思うのですが。
251 :
43 :2008/12/12(金) 22:29:15 ID:qqoiXFgV
さぁそれはちょっと分かりませんね。
何分移動タイプに関する解析はまだしてないもので。
今の自分にできるのは移動タイプフラグも含めた256個分の
新たな枠を作ることだけです。
それで結果的に飛行ユニグラや水中ユニグラも追加できれば
嬉しいですけどね。
まぁ元の枠をコピーして持ってくる作業なので可能になるかもしれません。
クラス増加パッチのための解析はすでに始めてはいますが
プログラムの変更箇所が多すぎてもう心が折れそうです(泣)。
年明けまでに出来れば御の字ってところでしょうか。
ということであまり過大な期待はせずにお待ちください。
あとこれは250氏だけに向けた言葉ではありませんが、
逆アセンブル改造してみたいと思っているけど敷居が高そうで
まだ踏み込めないでいる方、まずはやってみましょう。
大丈夫。いまは改造に必要な機材もそろっていますし
必要なら私も含めた誰かがフォローしてくれるはずです。
それにこのスレの
>>40 、
>>43 を見れば分かりますが
1ヶ月前までは某スレでプレ専でプログラムについては
ド素人だった私にもある程度のことは出来るようになったのですから。
長文失礼しました。
252 :
250 :2008/12/12(金) 23:06:07 ID:4ZPH3g8k
>>251 ご回答ありがとうございます。
私はまだ初心者なのでシステム拡張のような高度なことはできそうに
ないですが、職人様方のパッチで何か面白いものを作れればと思います。
拡張パッチ期待してます。
職人さん更新乙っす KTEx面白いよKTEx ショートボウそんなにゴミか? KTExまだ序盤だけど油断するとすぐにクレリックが狩られるぞ俺
弓は高低差で性能発揮するからなあ ポジションと使いようでしょ
取り急ぎフリーズ対策のみ、TO_KT Expand v0.05 beta公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ >>247 ,249関連一部修正事項
・追加クラス説得でフリーズするバグ修正(全て修正しきれたか不明)
・CC画面でナイトブレードがデニムになっているバグ修正
・追加スペシャルの追加効果が敵リーダーには無効になるよう修正
キャラの性別不一致は各人の修正にお任せしたいと思います。
敵パラメータ.tmpでは性別をちゃんと合わしているはずなのですが・・・・・
キャラが180度回転する現象はまだ原因がつかめていません。
こういう操作をやったあとに回転したよとかあれば教えてください。
ラミドス関連はまだみてません。
乙デアリマス
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 11:42:54 ID:auxYrkCu
>KT氏 乙です。早速テストプレイしてみます。
>KT氏 敵パラメータのところは昔、自分もなぜか設定した通りにならなくておかしくなったことがあったので 4EA,Ele ♀ Lサイズ,,19,,0,,1110,,01 男 (風)|02 男 (火)|03 男 (地)|04 男 (水)|09 女 (風)|0A 女 (火)|0B 女 (地)|0C 女 (水)|11 Lサイズ (風)|12 Lサイズ (火)|13 Lサイズ (地)|14 Lサイズ (水)|FE タロット|FF 準拠 自分はビットで切らずに上の様に1バイトでまとめてます。 これだとおかしくなることはないので。 推測ですけどツールでデータ圧縮して書き込んでる部分に不具合があるんじゃないかと
素ROMにTO_KT Expand v0.05をあててSnes9x v1.51でやってます。 Cルートコリタニ城・城門前・激昂のアーバイン戦、攻略前です。 気になった点を。 敵ディアナのレベルがおかしい。ブリガンデス城・勇躍のオルゲウ(Lv17)戦の時に 24でした。ソーサラーも20だった気がしますがちょっと自信ありません。 同様にコリタニ城・城門前・激昂のアーバイン(Lv21)戦でもディアナだけ24でした。 特に進行に問題はありませんが設定を見てもおかしいところは無さそうなので、恐らく バグかなぁと思います。 フリーズ。バハンナ高原・怒りのモディリアーニ戦で例の反転現象が起きました。 それに加えキャラがグラフィックを置き去りにワープする現象も起りました。その状態で メニューを開くと更にユニットグラフィックだけ変な位置にワープし、そのキャラにATが 回ってきて移動すると置き去りのグラフィックが移動し、フリーズします。動かずに行動 だけならば、置き去りのグラがアニメーションしますが大丈夫でした。 ちなみに私はプリーストがワープしその場でリザレクションを唱えると、置き去りグラが アニメーションし、ワープした本体(グラ的には誰もいません)のすぐ横に復活しました。 かなり冗長な文章で申し訳ありません。読むに耐えなかったらスルーしてください。 スクショを撮っとけばよかったと後悔しています。
流れ切ってすみません。 素ROMにTTO_KTEX おまけパッチ v1.16をあててSnes9x v1.51でプレイしています。 Lサイズユニットは投射タイプを投石や手裏剣に変更しても反映されないのでしょうか? あと魔法タイプを変更しても魔法は装備できないのでしょうか?
KT氏ではないですが。 投射は反映されない気がします。 魔法は装備できますよ。 タイプ以外に、装備可能な魔法の数を増やせば大丈夫なはず。 ただSPも外せるようになってしまうのでSPを後に移動させるなりしてあげると 間違いがないはず。違ってたらごめんなさい。
>>261 魔法は装備できるようになりました。
ありがとうございます。
Lサイズは投射攻撃できない Sサイズは投射攻撃無しにしてアイコン選択するとフリーズする 憶えておけ
エラそうな人ktkr
憶えておけ
素ROMにTO_KT Expand v0.05をあててSnes9x v1.51でやってます。 書き忘れたことがあったので。 WTがメチャクチャになることがある。先の反転やらワープやらのときもWTがメチャクチャ になってました。+22/500とか、526/500になってたりします。ATでソートしても順番は直 らずおかしなままでした。 WTがおかしくなっているときに移動するとフリーズすることが多いようです。またその際 に中断セーブをして再開しようとするとフリーズしました。 あと普通にロードしたときにプリーストの1番目の魔法がヒーリングオールになりました。 これは特に進行に問題はありません。 ちなみに私の場合はヒーリングが変わってしまったのですが他のクレリックなどのヒーリン グは無事でした。 毎度精度が悪くて申し訳ないです。
屋根に行動順が回ってきて吹いたw 関係ないけどKTExでハルトハンマー装備してる奴は攻撃してこない事が多いね
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 14:42:10 ID:3bvV/Lqt
バグ報告です。 素ROMにTO_KT Expand v0.05をあててSnes9x v1.51でやってます。 第1章、古都ライム戦にて。 初めのイベントシーンで自軍の真ん中の前の列にSサイズユニットを置くと消えてしまいます。 ドラゴン等のLサイズユニットでは消えませんでした。 同じく第1章ボルデュー湖畔戦にて。 これまた初めのイベントシーンで敵リーダーが消えるという現象が起こりました。 セリフは自軍の真ん中の前の列のユニットが代返していました。 いずれも奇妙と言うだけでプレイには支障ありませんでした。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 14:49:58 ID:3bvV/Lqt
>>268 の訂正です。
「真ん中の前の列」ではなく「前列中央に配置したユニット」のミスでした。
それと
>同じく第1章ボルデュー湖畔戦にて。
>これまた初めのイベントシーンで敵リーダーが消えるという現象が起こりました。
>セリフは自軍の真ん中の前の列のユニットが代返していました。
こちらはLサイズユニットでも代返していた事を付け足しておきます。
申し訳ありませんでした。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 16:09:43 ID:3bvV/Lqt
連投失礼します。バグ報告です。 Cルート後半戦のバルマムッサにてユニット一覧画面での並び順をAT順にしていたのですがその並びがめちゃくちゃになっていました。 気が付いたら直っていました。 Cルート第2章港町アシュトン戦で例の反転現象が起きました。 気が付いたら自軍ユニットが反転していたので原因は不明です。 ですが、ユニット一覧画面に入ってコントローラをガチャガチャしてみたら反転現象が直りました。 上記2点ですが、フリーズするような事は有りませんでした。
素ROMにTO_KT Expand v0.05をあててSnes9x v1.51でやってます。 第四章に入りました。気になった点を。 仕様?Cルート・古都ライム・暗紅のハイラム戦において、登場するワイバーンに恐らくリーダー耐性があります。 グレムリンのキッス類を受け付けません。 Cルート・フィダック城・西・孤高のマーキュリー戦において。マーキュリーが味方にツバメ返しを使用します。 しかも射程を無視して繰り出します。効果は通常通り。どうもクイックムーブと誤認している感じです。 レオナール?が二人仲間になる。 Cルート・フィダック城・城内・オズ、オズマ戦後にオズマという名前のレオナールが仲間になります。 ラプチャーローズ等を装備しています。加入イベントはカチュアに刺されたものだったのでNルートのが 発生しているっぽいです。 反転・ワープバグ?、ロード後の所持魔法について追記です。 どうも私のデータではユニットナンバー4のキャラがよくその状態になります。ロードについてはNo.4し かおかしくなりません。プリースト以外でロードするとサンダーバードを所持するようになります。 またリザレクションを使用したときに復活ユニットが変な位置にワープしたり、重なったりもしました。 最後にどうでも良い物をCルート・古都ライム・暗紅のハイラム戦において、リーダーのハイラムが後ろ 向きに初期配置されています。 なんだか言いたい放題ですみません。
>>271 >>孤高のマーキュリーが味方にツバメ返し
孤高になりたかったんですよ!
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 21:06:35 ID:3bvV/Lqt
TO_KT Expand v0.05バグ報告です。 環境Snes9x v1.51 N3章ニバス戦の後、ギルダスが仲間になるイベントが発生せず、また仲間にもなりません。 オリアスがアタックチームに居ると、最初の会話イベントすら起きないようです。
TO_KT Expand v0.05バグ報告 環境はSnes9x v1.51です。 N3章コリタニ城障碍のジルドア戦ですが、不具合治っておりません。
テスターの人、みなさん
>>195 以降は同じセーブデータでやってるんでしょうか
それともバージョンアップする度に新規データでやらないと不味いのでしょうか
以前KTさんが新規からと言ってました。
リザレクション手に入ると緊張感薄くなるのもあれだから 死んだら名声を失うってどう?
そういうのはデバック終って、バランス調整に入ってからだろうね。 現状だとLサイズのSPで一撃死なんてこともざらだから。
やっぱりセーブデータは毎回新規が良いみたいですね 助言ありがとうございました
テスト段階で頻繁にアップされるのはうれしい反面、 そのたびに新規で始めることになると EXP倍率とかデフォで高くしてもいいな
レベル50,HP999,VIT999,LUK50のトレーニング用キャラ作るといいよ。 邪道かもしれんが・・・
アイテムにレベルアップボーナスをたくさん付けると進めるのは楽。 多分他に干渉しないと思っているがどうなんだろ? 後4章デニムはSPが飛ぶね。BNEの設定次第で直せるが、その設定でロード(デニム)になった 時はわからないが。
>>279 確かにw奴らのSPはかなり脅威
今日やっと3章まで行ったけどドラゴンやグリフォンのお陰で何度詰みかけたことやら
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 21:41:44 ID:CrX7RRVJ
バグ報告です。
素ROMにTO_KT Expand v0.05をあててSnes9x v1.51でやってます。
Cルート第3章、怒りのモディリアーニ戦にて。
>>259 氏と同様の現象が起きました。
また、地形にWTが回ってくるなどの現象も起きました。
フリーズすると怖かったので上記の現象が起きてから速攻でリーダーを倒してしまったのでフリーズは未確認です。
もう一つ。こちらは仕様なのですかな?
ハボリム救出後、加入画面でのハボリムの名声が0だったのに対し、マップ終了後の編成画面では名声が210になっていました。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 22:37:08 ID:CrX7RRVJ
連投失礼。バグ報告です。
プレイ環境は
>>285 と同じです。
Cルート第3章激昂のアーバイン戦にて。
敵のリザードマンがキュアシードを使うと画面が崩れフリーズします。
10回試してみました所、8回は画面が崩れフリーズ。1回は強制リセット。1回は特に障害無しにゲームが進みました。
>>286 私は同一環境で問題なくキュアシードを使用しました。
例のWTバグ中に移動するとそんな風になりましたが、行動はうまくいったなぁ…
あとOP中にターボで200やら400やら出すとグラが崩れることがあります。
まあ特にフリーズもしませんせし通常速なら問題ないのでどうでもいいことですかね。
それと何となくsageた方がよい気が…
テスターの人たち乙ですよ
バグ報告です。 使用エミュはSnes9x 1.51です。 第1章のニバス戦後に編成画面のNo40〜42の三人の名前が変更されます。 他のステータスは全く変わらないのですが、 名前だけが変えられてしまいます。 また、No40より前のキャラ及びNo42より後のキャラの名前は 変更はされていないようです。
290 :
たぬき :2008/12/16(火) 18:54:14 ID:r6bOlzy3
TO_KT Expand v0.05をやってて気になったので・・・ 自分が移植したヴェネフィカの後歩きが1ドットズレてるっぽいですね・・・ すみません。すぐ直します・・・ あとナイトブレード(マゴットさん)も影がずれてるような気がします。 こちらは報告だけにさせて頂きます。
提案なんだけど、再現する状況ってシナリオもあって結構作るの大変だから、 セーブデータを他のうpろだとかに上げて貢献してみないか? チェックする所がただでさえ多そうなので、きついだろうなと思うし。
292 :
たぬき :2008/12/16(火) 20:22:40 ID:r6bOlzy3
こっそり直しておきました。クリザにおいておきます・・・
>>291 確かにそんな気はしますねぇ・・・ただ、収拾付かなくなるかも知れない(まぁ無いでしょうが)
のでリクがあったら、とかで私はいい気がします・・・
銃の必殺作ってる人はいませんか?ブレスの射程で止まってる人がいるみたいだし遠距離必殺は無理か…
>>293 BNEの魔法・SPで
範囲のキャラ,範囲個別,範囲有り,HPダメージ・・・(中略)・・・遠距離SP・・・(中略)・・・デッドショット系(以下略)
これで可能。
弓系だと矢が飛ばないからSP技に違和感あるけど 銃なら0x14氏のパッチ当てればSPもいけるんじゃない
ディスガイアっぽくなるなw もっともあれこそTOのキャラ萌え数値上げを発展させて グラフィック演出派手にしたもんだけど
TO_KT Expand v0.05で、 >・BNE2側で[クラス]項目で変更した値が反映されない。 >例: >ティアマットの歩数を5→6 × >ティアマットのSP2つ目に"属性ブレス"を追加 × 自分の環境でもこれが出ました 解決方法等はあるんでしょうか? それとも修正待ち?
素ROMにTO_KT Expand v0.05をあててSnes9x v1.51でやってます。
気になった点を。
Lルートコリタニ城・城内・黄土のグァチャロ(Lv19)戦の敵セイレーンのLvが23でした。
その他のお供は正常だったので、Cルートブリガンデス城のディアナのような状態です。
>>291 私はしっかり反映されました。
>ティアマットの歩数を5→6 ○
>ティアマットのSP2つ目に"属性ブレス"を追加 ○
編成画面での表記も、戦闘画面でも反映されていました。別のクラスも大丈夫でした。
基本的なことですが一応、ステートロードではなくしっかりロードしていますか?
299 :
298 :2008/12/17(水) 10:26:26 ID:Fg8zVekj
>>たぬき氏 アサシンの後向き歩行時、肩口にズレというのか違和感を感じます。んな事なけりゃーすみませんです。 また、閲覧用PNGの画像とfigで正面歩行のヒザ裏あたりに違いがありました。 どちらも些細なことで、差し出がましいとは思いましたが、ドットの話題があったのでゆーてみます。 そしていつもありがとうございます。
>>297 パッチ当てたROMとSnes9xの動作フォルダ(セーブファイルとか保管される場所)が違うと発生するのを確認。
自分もBNE2での変更が反映されないのはずっと疑問だったんですがそんな仕様があったとは
レスありがとうございます
>>298 変更を加えるたびにSnes終了→起動
でやってはいます
>>301 同じフォルダ内に入れて起動しましたが反映されていませんでした
基本的に「クラス」全般で反映されていないようです
その他の項目ではまったく問題ないのですが・・・
もう少し原因を探ってみます
ほかにも情報ある方いましたらよろしくお願いします
ハボリム専用のSP設定として、ハボリムSPの「クラス依存」を別のSPに設定しましたところ、反映されません。 転じてミルディンのものは反映されました。 対応クラスの問題かと思い、対応クラスを「ソードマスター」から「ソードマスター(剣聖ハボリム)」に変更してみても、反映されず。
TO_KT Expand v0.01〜5のパッチあてたROM(無修正)で、BNE2で敵パラメータが正しく表示されない。 アドレスずれてるっぽいんだが、iniのドコ弄ればいいんだろう? 皆はちゃんと表示されてる?
>>304 BNE2のクラスのところのキャラSP無効のフラグを外せば反映されますよ。
逆に4章デニムは専用クラスの都合上これが外れてるので汎用クラスのSPが消える。
ついでに、このフラグ外したのにSP欄にクラス依存を残しておくと、SPに選択できる
空欄ができて(ヘルプはウォーレンレポートのだったかな?)使用するとフリーズし
たりしなかったり…
43氏のI+0.02の報告です KT氏のExpand_v005bにパッチしています エミュはsnes9x151です 大地属性resの数値がおかしいです ヘルプメッセージのアイテムの説明は正常ですがSTRや重量の数値がうまく表示されません BNE2の問題は設定ファイル名を「I.ini」にしたらうまくいきました。 iniファイルの半減防御槍のアドレスがおかしいです 今のところ以上です。 通常プレイ、トレジャーやショップ等でも特に問題は起きていません TODCでの改造等はこれから勉強して試してみようと思っています アイテム拡張はすごくうれしいのでこれからも期待しています
308 :
43 :2008/12/17(水) 22:55:16 ID:gjR2uXgq
>>307 申し訳ありません。
修正しましたので
0.03としてUPしました。
BNE2の件はどうもありがとうございました。
もう一度当て直すのが面倒な人は
iniファイルの名前だけをI.iniに(idnファイルはそのままの名前で)
ヘルプメッセージについてはバイナリエディタでromの5f90f4を
10→19に、
大地属性resと半減防御槍についてはBNE2のIniファイルのそれぞれの項を
テキストエディタで
461d9
5ff700
に変更してください。
クラス拡張パッチについてはまだしばらくお待ちください(泣)
309 :
43 :2008/12/17(水) 23:08:22 ID:gjR2uXgq
すみません。KT氏に質問です。 SRAMの705797は使用していらっしゃいますか。 使用していらっしゃらないのなら 拡張クラス、拡張アイテムの装備フラグ用として使いたいのですが。
流れを読まずに
>>300 さん今見たら結構酷いですねぇ・・・
ちょっと直してみたいと思います。ちょっとで済むかなぁ・・・
顔グラもかなり浮いていますがどうしましょうねぇ・・・
髪の毛はかなり作り直さなきゃならなそう・・・
300です。反応していただきまして、ありがとうございます。 個人的な意見バリバリになってしまいますが、顔グラに不満は全くありません。 後ろ向き歩行時のアニメーションのみ、肩と、全体的にクネクネしてるように思えたので・・・ すみません、まことに恐縮です。
>>309 100人パッチの予備1 SRAM$705797は使っていません。
その代わり予備2,3 SRAM$705868,69は使用しています。
313 :
43 :2008/12/18(木) 09:59:20 ID:+brr0kN3
>>312 ご返答有難うございます。
予備2,3は名声として使用していらっしゃることを確認しました。
なので予備1を使わせていただきます。
素ROMにTO_KT Expand v0.05をあててSnes9x v1.51でやってます。 Lルートで第四章に入りました。気になった点を。 バーニシア城・中庭・バルバス戦開始イベントにて、拡張クラスを編成に入れるとバルバスが 銃を出すところでフリーズします。 デニムのクラスは汎用ロードだったので、拡張グラが悪さをしているみたいです。元からの ソルジャーやらティアマットを編成しても大丈夫ですが、ブラックナイトやらワイバーンは ダメです。
テンプルナイト「助かったぜ・・・」
∠二二二ミヽ、 ,r/r=r'┬r=ミ、 `∧ 「「 i | | L__ ヽ「r「| r|│ :i | |ー- L_」 | リ! l」 r‐ ┘└―=ミ 」f 」 | ト冖l 「f¨¬-トi^「r' <さっすが〜、KT様は話がわかる | | h| | | l i | | 」」 | | |│ | | l l | | | ト、 ,イ | |│ L| l l | | |./ ヘト、厂 !」__レヘレ ノ}r、___r―イ . /7仁二二二ム〃!
リムファイヤー2丁でダブルガンズ! と思ってダブルアタック可にしてみたけどダメだった・・・ BNEだけの変更じゃ無理なんでしょうか? やったことある方いましたら是非教えてください
>>317 接近攻撃なら2回できるよ
遠距離は今のところ無理
>>318 近接だけになってしまうんですね
情報ありがとうございました
銃はさんざん勿体つけた割には大して強くないからなw バルバスの誤射とデニム暗殺くらいか
素ROMにTO_KT Expand v0.05をあててSnes9x v1.51でやってます。 Lルートです。気になった点を。 オークションで拡張Lサイズを売ろうとすると(Lv37で売ろうとしました)成長が足らんと断ら れます。元からのクラスにすると問題なく売れます。デネブの店でも幼すぎると断られます。 オクシオーヌ戦で、一番最初のセリフ以外のオクシオーヌのセリフをデニムが喋りました。 レンドルが仲間にならない。加入イベント自体は発生するのですが、加入画面が抜けてしまって 仲間にできませんでした(仲間にしますか?という奴です)。 蛇足ですが、ザパンは4章でもしっかり仲間になりました。断ったりやっつけてしまっても正常 に進行しました。 ガンプ、シェリーも同様です。ただ加入するJr.達や他のLサイズの加入画面のグラが他のものに なっていました。 ノーマルデネブも問題なく仲間になりました。お見舞いイベントもOKです。 もっとまとめて書けよって感じですね…
銃といえばoeを思い出すなあ。 一般ガンナーが怖すぎた。 とりあえず、銃は軽く+威力強化してもいいと思う。 特にアッサルトとか。
銃は今の状態でも量産するだけでトンでもないバランスになっちゃうよ 命中やダメージを別ルーチンで計算できるなら銃は面白い存在になるんだろうけど
命中の七割がダメージになります
STRでダメージが変わるっていうのは明らかにおかしいよね
それもそうだよな 弓はSTR1/4くらい 銃は完全にDEX依存とかの方がしっくり来るのかもしれない
片手銃はとことん軽くて弱く(リムファイアで威力、重量ともに5)、 両手銃はとことん重くて強く(アッサルトで威力100、重量150以上)、 なんてどうかな? 盾に完全銃防御ってのがあればまた面白いとも思うんだけど。
いっその事、銃での攻撃を必殺技・SPにしてみては? ガンナー系だけソレで無茶苦茶な威力を発揮できるようにするとかがいいと思う。
銃は他のオウガシリーズでは出てないことからもわかるように完全に異端扱いなんじゃないの。 ヴァレリア島にもマスケットを飛び越してリボルバーが突然外来したら魔法以上に仰天するのも無理もない テンプルコマンドですらまったく未知だった超兵器すごすぎ
>326 弓はパワー依存必須だろ。命中もSTRでいいくらい ボーガンならともかく
カオスアライメントにもっと光を! orz
え? ただでさえカオス優位なのに…
テラーナイトというジョブがあってだな
ジョブとな
確かに弓で必要なのは力と目の良さですね。 そもそもDEXが何を指してるのか良くわからんが、器用さなんて矢の羽付けとか メンテナンス位しか役に立たなそうだよね。 まあそんなこと言い出したら他の武器もそうだけど。
むしろアライメントLユニットの支援の能力やアイテムが欲しいくらいだよ。 恐怖効果の逆みたいな感じの仕様で 一応、恐怖効果のマイナス補正をプラスにしてやるとLやNにプラス補正が付くんだけど 敵のね
テラーナイト3体くらいで動かれるとLなんて何もできない
そんなにLを優遇したいんだったらちょっと面倒だけど、ゴーレムを魔獣に格下げして、 L専用クラスにゴーレムフラグ立てて支援させりゃいいじゃんかと言ってみる。 ついでに恐怖効果もL・N・C共通にしちゃえばいいような気もする。
銃より召喚魔法、ペトロクラウド、竜言語魔法のほうがやばいと思うw
流れをぶった切って申し訳ありませんが、キャラが180度反転する状況を再現できずに 対策のしようがない状況です。そこでちょっとアンケートをさせてください。 1.プレイを通してキャラが180度反転したことがない人いますか? 2.キャラが180度反転したときMAP上に拡張クラスが存在していましたか? 3.キャラが180度反転したとき直前に拡張スペシャルを使いましたか? 4.キャラが反転するときいつも決まったキャラが反転しますか?ぞれとも全員反転しますか? 5.キャラが反転したときその他におかしくなったところがありませんか?(WTやキャラ位置など) 6.その他気づいた点があれば教えてください。 もしよければご協力お願いします。 あと反転直前のステートセーブでもあればあげてくれると助かります。
反転現象が起こるのはキャラが行動終了した時そのキャラだけだね 敵も味方も起こるみたい それとは別に暗紅のハイラムは最初から後ろ向いてる
あと自分が最初に確認したのは一章のクァドリガ砦なんで 拡張キャラも拡張スペシャルも持ってなかったかと
あ、そういえばくのいち使ってたっけな
>>342 は×で
KT氏 素ROMにTO_KT Expand v0.05をあててSnes9x v1.51でやっているもので反転した、 ステートセーブをクリザにあげるので見てみてください。 一応テキストも入れてあります。 Cルートコリタニ城です。
アンケートに答えていませんでした… 1.× 2.○、ただしいなくても反転することはありました。 3.×、拡張SPでも元のものでも等しく起きる感じです。 4.反転しやすいキャラはいそうですがたまたま感が拭えません。今回は前後 反転ですが上下反転もありました。 5.WTやキャラ位置などがめちゃめちゃになることが多い。 6.行動でなく移動でフリーズします。 キャラワープやリザレクションワープ等もいいデータ取れたらあげさせてい ただきたいと思います。反転よりレアなので…
テスターさん乙!
三連投失礼。 あげたステートセーブはクリザの502番、反転.zipというファイルです。 そそっかしくて申し訳ないです。 受け取られましたら削除いたしますので、こちらの方に書き込んでいただけると 嬉しいです。
>>347 ステートセーブ受け取りました。
参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
丁度反転やら色々起きたのでステートをクリザにうpりました
503の「KT氏へ」というファイルです
色々試したけど
>>341-343 は全然関係なかったみたい
バルマムッサで例の反転現象が起こる直前のステートセーブがあります。 うpっていいですか?
私の場合は、敵ないし、NPC行動後に反転やリセットが起きます。
行動後じゃなかった、行動時ですね。追加クラス入れると高確率で最初のNPC行動時にフリーズしてました
そればかりになって必要なものまで流れても微妙だし、斧とかにうpしたら?
素ROMにTO_KT Expand v0.05をあててSnes9x v1.51でやってます。
Lルートです。流れを読まず、気になった点を。
オウガブレードのボディスナッチなんですが、拡張クラス(全部は試していません)が使用するとミス
するようです。反応しなかったと表示されるので、相手にスナッチ出来るユニットがいないときと同じ
だと思います。
ついでに。
死者Qをクリアしました(やっぱり2周はキツイ…)。アイテムも魔法も必殺もコンプリートできました。
(カボチャは10個、スナップは6枚でいいんですよね。)
101階もなんら不具合無く進行いたしました。
後、スーパーデネブもお見舞い含め問題ないようです。
>>300 氏
一度クリアしてから、グラを弄ろうと思っているのでしばしお待ちを・・・
すげえ
デバッグモードがほしいな・・・
素ROMにTO_KT Expand v0.05をあててSnes9x v1.51でやってます。 Lルートクリアしました。気になった点を。 以前書いたオクシオーヌの件ですが、1章ボルドュー湖畔、同様に前列中央のキャラが代弁するようです。 ドルガルアの属性チェンジがうまくいかない。フリーズはしませんでしたが、ターゲット選択の際に 画面外に飛んで行き戻ってきたところで、変な場所に発動しミスします。 自分の属性が変わるまでやるのか、別のキャラにATが回ってくるたびに繰り返し属性チェンジを行い ます。 死者Q、101階について。 ・れどめとは異なり、音は問題なく再生されました。 ・建物内ですが朝・昼・晩があるような感じです。 ・ボスにボス耐性が付いていないらしく、ブレインストームでチャーム、ホワイトミュートで麻痺し ます。(そのおかげで倒せたのですが・・・) ・仕様かなとも思うのですが、やはり敵は全体魔法を行使しないようです。 蛇足です。ボルダー砂漠、禁呪(大地・水)はOKです。 EDも多分問題ないと思います。 確認したのは、「デニム暗殺」、「カチュア」、「オリビア」、「オクシオーヌ」、「ゼノビア勢 (単・複)」、「ハボリム」、「ヴァイス」、「ザパン」です。Lで見れるのはあと「ギルバルト」 だけだと思うのですが・・・長文失礼。
KT氏の ・竜殺、恐怖、獣支援、竜支援、ゴーレム支援、JUMP+1、説得、 恐怖無効クラスをクラスごとに設定できるように拡張 ・得意武器を3つに拡張、各攻撃手段補正WAYをクラスごとに設定可能 パッチ探してるんですが、Exパッチ、KTおまけパッチにしか入っていないんでしょうか?
To_oe凄く良かった エンディングまで改造してるとは思わなかったし 1個質問なんだけど Cルートのエンディングで船に乗り込むハボリムら の後を付いて行った紫の長髪はオリビア?
100人パッチを当てたROMをやっているのですが バーニシア城攻略後のフィダック城でのイベントが起きません もちろんハイム攻略へストーリーも進んでいかないのですが 同様の問題になった方いらっしゃるでしょうか?
連投ですいませんがカチュアが死んでいればイベントは起こるようです。
>>300 さんへ
アサシンを修正してクリザにあげました。
他にも気になるところあったらお気軽にお願いいたします。
すごく・・・良いです。顔も。 引き続きありがたく使わせて頂きます。
画像掲示板を借りてやるべきかとも思いつつ、便乗して。 正面向きで、奥になる側の手・肩パーツ部分が若干不自然かも。 顔は色合いもかなり良いと感じました。たぬき氏いつもあざーす!
やったー。やっとフラグ管理終わったー。
TO_KT Expandでレベル上げ用人形作ろうと思ったんですが、 レベル等のアドレスがわからなかったので教えてもらえませんか?
エミュにアドレスサーチ機能ついてるから自分で探しとけ。
ググったら使い方わかりました。 どうもです。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 14:19:06 ID:vLe2/1qy
>>359 ハボリムについて行ったのがデニム
その後をこっそりついて行って髪ぱっさーってしたのはオリビア
オリビアは後半登場でブサイクなくせに必死の幼馴染み&妹ポジアピールで嫌われ度ナンバー1
371 :
43 :2008/12/23(火) 23:03:57 ID:nnqfBo8Z
43です。現在アイテム拡張パッチを テストプレイしてくださっている方にお願いがあります。 現在キャラ、クラスの拡張作業の下準備として、 エレメントに拡張フラグを立てる作業をしております。 昨日ようやくフラグ管理が終了したと思ったのですが 次から次へと新しいバグが出現して現在その対応に苦慮しております。 とりあえず自分ではこれでバグを潰せたと思っているのですが自信が有りませんし、 データの拡張作業に入ったときにバグが発生したら フラグ管理によるものかデータ管理によるものか分からなくなってしまうかもしれません。 そこでどなたかに現段階でのテストプレイをお願いしたいのです。 セーブデータやゲームの中身はアイテム拡張パッチと変わりありませんので 途中からでも構いません。もちろん新規にテストプレイしてやろうという方も大歓迎です。 パッチはクリザローダに「I+-.ips」としてあげておきます。 時間もかかる作業で本当に申し訳ないのですがよろしくお願いします。
43氏 テストプレイを新規にしようかと考えていますが、 一応確認ですが、TO_KTEX_v005bにこちら当ててもテスト可能でしょうか?
373 :
43 :2008/12/23(火) 23:33:29 ID:nnqfBo8Z
>>372 申し訳ありません。
004b→005bの変更点、只今確認いたしました。
0.05bでも問題ないようです。
お手数ですがよろしくお願いします。
374 :
372 :2008/12/24(水) 00:10:57 ID:b9sRglRJ
43氏 回答ありがとうございます 実際に005bを当てて、I+-を当ててSnes9x 1.51動作させてみましたが、 正常動作していません。 具体的には下記の症状です。 ・最初のマップの戦闘終了語のランスロットの会話が文字化けする ・ランスロット達が仲間になった後の編成画面にて、No.2〜No.104が ローディススという名前のHP0の変なユニットで埋まっている (ギルダスだけ仲間になっている) 念のため、005bのみを当てたほうも確認してみましたが、そちらは正常に動作しています。
ローディスス全部同じかと思ったら初めの方は一等兵と二等兵がいるね。
クラスチェンジ画面に入るときに少し間が空きます。 カード所得時のグラが一部おかしかったです。命のカードを拾うとNO〜を拾います。 デニムの初期名声も96でした。 ラックとSTR、DEXは大丈夫だったかな、あいまいです。 ローディススを戦闘に出すとグラがへんてこで、フリーズします。
43氏乙です。307で書き込んだ者です。 I+0.03はあの後、TODCの書換えがうまくいかずに挫折していました。 グラやヘルプのデータ移植の感覚がどうもうまくつかめません。 アイテム名は[F0 D9] 以降〜をTODCで書き換えても、60701以降を直接書き換えてみても アイテム名部分にうまく反映せずにメッセージが崩れてしまい、戦闘シーンでもフリーズしてしまいます。 もちろんTODC後.ipsは当てているのですが、自分はこんな具合なので もう少しI+0.03でTODCを使った書換え方面のみをやっていこうと思います。
378 :
43 :2008/12/24(水) 06:19:51 ID:FMTA7Tv0
ご協力いただいた皆様、有難うございます。
ローディススの件とカードグラフィックについては
修正しましたのでよろしくお願いします。
ランスロットの苗字についてはハミルトンが一般キャラ名と共有に
なっていることが問題のようです。アイテム拡張からのバグのようです。
テキストの書き換えで対応しようとしたのですが現状上手くいきません。
どなたか台詞の改変について知っていらっしゃる方ご教授願います。
>>377 アイテム名書き換えについては直接記入をお勧めします。
また、記入の際はかならず一行に付き1アイテムで00はあけておくよう願います。
初期状態は私がテストしたときの名残でIDでDA,DB,DCには「てすと」
と記入しておりますのでその書式に習う形で書けば問題ないはずです。
もしこれでダメなようでしたらまたご連絡ください。
今日はこれで寝ます。皆さんお休みなさい。
379 :
43 :2008/12/24(水) 11:38:25 ID:FMTA7Tv0
白ランスの苗字、修正しました。 というかほんとにただの応急処置です。 こんなことしか出来なくてほんとに申し訳ないorz。 嗚呼、もっとスキルが欲しい‥‥。 注意点としては60a5d〜60a70までを上書きするのはやめてください。 アイテムの枠数は減らしてませんのでその点はご安心を。 名声の件とアイテム拡張パッチへの反映はもう少しお待ちください。
素ROMにTO_KT Expand v0.05、I+-をあててSnes9x v1.51でやってます。 1章クリザローで進まなくなったので報告を。 1章クリザローにて。イベント時プレザンスのグラがテラーナイトになっている。 戦闘時は問題なく表示されますが、先頭前、戦闘後のイベントでおかしくなります。 フリーズ。1章クリザロー戦闘後イベントのあとにプレザンスやらヴォル君やらを加入する 画面に進まず、黒バックのまま止まります。 よくわからない。気のせいか投射の弾道が低くなっている気がします。多分気のせいだと思 いますが一応言ってみたりします。他にもそんな感じ受けた人いますかね? その関係かわかりませんが、1章タインマウスの敵アマゾネスが弓で攻撃する際一度だけ、 矢を発射せずにミスしました。 最後にどうでもいいことを。編成画面の移動タイプの表示が全員、鈍歩になっている。 戦闘画面ではしっかり表示されるので特に問題はありません。 ざっとやってみただけなので精度が低いと思います。ご了承を。
素romにTO_KT Expand v0.05をあて、Snes9x v1.51を使用してます ステータス、アライメント共に条件をクリアしているんですが新派生クラスにクラスチェンジできません ユニット表.xlsを見て何度も確認したのですがこの状態は自分だけでしょうか? クノイチ等アマゾネス、ソルジャーからチェンジできるクラスは出現しています。
男だったら例えばナイトにチェンジしたらパラディンなどの系統に、女だったらソーサレス にチェンジしたらセイレーンなどの系統に派生しますよ。 いろいろチェンジしてみるとよろしいかと。
例えばヴァルキリーで条件を満たしていてもフレイアが出ないと言う意味でした 同じくバーサーカー→ブラックナイトとナイト→パラディン、ニンジャ→ニンジャマスターも出ませんでした CC条件は弄ってなくユニット表.xlsを参考にしてます
拡張クラスへは名声が高くないとクラスチェンジ出来ないことは知ってる?
すいません、それが原因みたいです フォルダにはいってるreadmeは読んだと思うんですが見落としてたかもしれません
ありました、見落としてたみたいです お騒がせしました
職人さん乙やでえ
バグ報告です。 環境Snes9x v1.51 TO_KT Expand v0.05 敵レベル相対化ですが、仲間になる顔ゲストユニットのレベルが相対化されません。
>>388 敵パラメータでLv固定化されているから。
>43氏 鞭の枠を増やせないでしょうか。 デフォルトだと特殊モーションが4セットぶんしか入らないっぽいので 自分でやっていた時はブラッドウィップを消して汎用のムチを入れていたのですが、 ヴァンパイアが追加された以上はブラッドウィップを消すに偲びない状況なので なんとかならないでしょうか
スペシャルバトルの導入マダー?チンチン
>43氏 素ROM(v1.2)にTO_KT Expand v0.05、I+-をあててSnes9x v1.51でやっていて、 1章アルモニカ城にて矢を発射しないステートセーブが取れたのですが、必要あ ればおっしゃって下さい。クリザにあげさせて頂きます。
誰かエミュでネット対戦できるようにしてくれや 俺はネクロリンカ使わないから
一人でやれ
TO外伝の通信対戦もアイテム交換してただけだった記憶が
Msおもすれー
Msといえば死者の宮殿B4Fでデスナイトがエンジェルかなんかになってて移動するときフリーズした気がする
TO_KT Expand最新ver カルディアで目の前の敵殴ったらスピアのような2射程の判定になり、後ろ1マスはなれた敵にもあたったあとフリーズ (カルディアの前にスピアを装備していたせい?)
ごめん カルディアのヘルプみたら射程2だった。 目の前の敵はmiss、1歩先にはダメージ与えてフリーズ
貫通効果が発動してフリーズしたってこと?
>>400 そうですね、カルディアの攻撃が貫通して本来あたらないはずの敵にあたってフリーズしました
(確かめたらカルディアは扇型で2マスでナナメ攻撃可能でしたが上の場合ではスピアのような貫通が発生)
トレーニングでできるか試したことろ再現は出来ませんでした
ちょっと違うけど。 たまに射程の表示がおかしくなりますね。投射でも射程1マスとかがありました。 キャンセルすれば元に戻るので気にしていなかったのですが。
スレンダースピアでよく起こるね 剣と同じ射程になるけど一度キャンセルすると正常に戻る
404 :
43 :2008/12/29(月) 12:07:18 ID:o8uh4OS9
>>392 すいません。よろしくお願いします。
ただ今実家に帰っておりますので修正は年明けになります。
申し訳ありません。
>>aaaa氏 100人拡張パッチVer.1.10のことでバグ報告を ハイム攻略の際にヨルオムザ峡谷→ウェアラムの町のルートが通ることが出来ません。 カチュアを殺してボルダー砂漠を出せばハイムには行くことは出来、クリア後にウェアラムとヨルオムザも 出現はするのですが「道」が消えているために行くことが出来ません。 コードなどによる改造は一切行っていないため、バグと思われます。
マジでどうでもいいけど、顔グラ有の奴らに固有ユニグラが無い奴いるじゃん? あいつらの固有ユニグラが欲しいな。このままだと追加キャラに立場を追われてしまう。 どなたか描いてはくれないだろうか。
何度か話には出てるよ
ヴォルテールの固有グラほしいです!
剣のアイコンですね、わかります
それなんてスナップドラゴン
>43氏 ステートセーブクリザにあげさせていただきました。「43氏へ、スレ番392より」というコメントの奴です。 面倒とは思いますが、受け取られましたらこちらの方にご一報下さいますようお願い致します。 削除させていただきます。
ひとまず良いお年を
良いお年をー
あけましておめでとう今年も
よろしく
416 :
sage :2009/01/01(木) 05:28:39 ID:T6XV9F7y
おめでとう
新年そうそう間違えたorz
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/01(木) 18:09:50 ID:xxwVOKeZ
あけましておめでとうございます TO_KT Expand v0.05bをあててSnes9x v1.51でやってます 一つ質問なのですがレオナールの扱いがゲストと 変わらないのは変更できないのでしょうか (装備やクラスの変更、トレーニングへの参加などが出来ない)
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/01(木) 19:09:15 ID:pwElXVWR
↑のは加入イベント後のレオナールのことです、すみません (確認したのはLルートのみですが)
ちょっとしたら直った気がする。進めてみるといいかも。 sageて。
ここで下げる意味ってあったっけ
昔からの慣わしみたいなもんだね
oeおもすれー!
なんかwikiに変なページ出来てるね。 書き方が悪い気がするんだがどうなんだろう?構造体の件。
画像が出てなかったから修正してみたが画像が出なかった
いいんじゃないか? 初めての人への、このスレの入り口みたいな感じで。
皆PCにはC++入ってるかい?
そんなむつかしいもん入ってないっす
429 :
、 :2009/01/03(土) 08:14:07 ID:1c3HmlBl
久しぶりにTOやりたくなってきた oe saga te RE 4つ以外でオススメある?
Stirlingでパラメータちょこっと弄ったりは出来るんですが、BNE2の設定ファイルの 作り方が分かりません。ググってもなかなか理解出来るサイトがないので、ご存知の方 いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか?
>>430 既存のファイルの形式を参考にすればいいと思うけど
設定ファイルの何がわからないのかわからん。ビット区切りやスキップかな?
(BNE2用)TO_KTEX Rom Dataの中身をちょっとお借りします。 3C4B3E,ユニットID,,A,,0,,1785,,クラス.idn 3C4B3F,Lが可能(0bit),.0,A,,,,990,, 3C4B3F,Nが可能(1bit),.1,A,,,,990,, 3C4B3F,Cが可能(2bit),.2,A,,,,990,, 3C4B3F,♀が可能(3bit),.3,A,,,,990,, 3C4B3F,竜が可能(4bit),.4,A,,,,990,, ビット区切りがまず分かりません。一番上の分で3C4B3Eからを読み込む+ クラス.idnを参照するという意味でしょうか?Stirlingでの00は何ビットに当たるのでしょうか? 一度たまたまwikiのどこかで発見した時に呼んだのですが、区切りによって ”00”桁分を飛ばして参照するという意味でしょうか?無知ですいません。
ビットテーブルは1バイト=8ビットで 0=1 1=2 2=4 3=8 4=16 5=32 6=64 7=128 1つもフラグを立てないとバイト表記では0x00 全部フラグが立ってると255=0xFF ビットテーブルに分解できるバイナリソフトもあったと思ったけど名前は忘れた
↑のバイナリソフトはTSXBINだった まだBNE2が公開されてない時代でNESのロムのときはよく世話になってた
",,"は2ビットの事でしょうか?512ビットの事でしょうか? 次元が低すぎて恥ずかしいのですが、”, ,”これはコメント欄で そこから512ビットの場合ですと、3C4B3E2にA(10)を代入する?という 解釈でいいのでしょうか?そこから512ビットに”1785”を代入する。 3C4BE317 3C4BE485という感じでしょうか…BNE2というソフトそのもののルールで
一行目の最後に挿入するidnファイルを指定するという事でしょうか…
何か本当にすいません。自分でも読んでてかなり的外れな予感がします
BNE2のreadmeをまず読むべき
質問で連レスとかありえないわ
本当にありがとうございます。随分理解出来ました。
>>439 わざわざ意地悪抜かすお前のがありえない
ここで妙な噂だの悪口だの言うなやお前ら 誰に関してでも
随分昔のソフトなんだし、今更興味を持ってくれる奴がいるのは嬉しい
15年くらいやり続けてます。持ってるゲーム全部売り払って買いに行きました。 言葉の一つ一つが重くて未だに私を構成している大きな要素です。 せっかくなので何か役に立てたらなとは思ってますが、ツールもほとんど揃ってるし、 ここでお役に立てる事はないと思いますが、勉強させて頂きます。
学生だった当時は、一つ一つの言葉に重みと深みがあって、いちいち感動していたが いまとなってはやっぱり、どこかガキ臭いというか芝居じみて見えてしまうよなあ まあ悲しいかな、金稼ぐようになると、純真さを失ってしまうな
物語は純粋に楽しまなきゃいけないぜ。 動物でなく人間なんだから。
>>445 もう少し年をとると、水戸黄門に感動して泣けるようになるから
それまで、もう少し辛抱しろ
久しぶりにTOやりたくなってきた oe saga te RE 4つ以外でオススメある?
>>445 やっと就職できたんだね。おめでとうプププッwww
新年早々こんなカキコする奴がいるとは…先が思いやられるわ
わたくしという現象は仮定された有機交流電燈の一つの青い証明です。
わたくしにはなんだか
>>450 が気の毒に思えて仕方が無いのです。
KENJI
なんか毒デニム思い出した 懐かしい
一生懸命考えて出た煽り文句が
>>450 なのって微笑ましいね。
ヒドラとコカトリスをそれぞれラシュディとシャヘルに差し替えたんだが オークションで売っぱらうとスゲー笑えるwwww
oeむずかしい
oeはボスが強いから
>>438 本当にありがとうございます。お陰で、スパロボAのパイロットの設定ファイルが作れました。
次はタクティクスオウガ外伝に挑みたいので、何かご存知の方いらっしゃったらヒントでも頂けると幸いです。
多分成長率関係の構造がタクティクスオウガと同じだと思うので、その辺から漁って行こうと思います。
で、需要無いと思いますが、
伝説のオウガバトル外伝
ジェネラル耐性
00EB9B〜
多分合ってると思います。
昔、TO外伝はBNEのファイルか、構造体かなんかがあったような気がするけど 今も手に入る状態になってるのかな
一番オリジナル要素が多いパッチってどれだろう?
そりゃTO_KT Expandじゃないの?
改造スレで言う場合は「アレンジ要素」っていおうな たぶん
464 :
43 :2009/01/06(火) 00:18:27 ID:IBsyddw3
>>411 ダウンロード完了しました。
有難うございました。
しかし帰省中にガンプラの魔改造にはまってしまったので
rom改造の方の開始ははもうしばらくかかりそうです。
ガンプラは数日中に目処が立つ予定なのでもうしばらくお待ちを。
465 :
411 :2009/01/06(火) 00:27:32 ID:SnYx7q41
お手数おかけいたしました。 ガンプラ魔改造ですかいいですね。幼少の時の元祖SDガンダムから嵌っている私w 空気の乾燥するこの時期は埃にさえ気をつければいい時期ですよね。 我が家は設備の関係(大げさw)で換気のために窓オープンなんで寒いですが… 脱線失礼。
TO_KT おまけパッチ v1.16とTODCって 併用できないんでしょうか? TODC→パッチ パッチ→TODC ともにフリーズします。 Snes9x v1.51を使ってます。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/06(火) 03:01:53 ID:R5JrkmP3
TODC後に当てるパッチがKTEXに同梱されてたはず。
敵パラメーター書き込んだ後もDC後パッチ当てないとだめだったような気がする
質問です。地域マップ上でまっすぐ上下左右を向いたときのデニムの グラフィックを変更する方法はありませんでしょうか。 斜め向きのグラフィックは行動ユニグラを変えれば良いだけなので簡単 なのですが、まっすぐ向いたときのグラはどうにも変更できません。 どうやら通常のユニグラとは別の場所に格納されているらしくTODC では変更できないようです。 どなたか解析されている方がいらっしゃれば教えてください。 これができると主人公チェンジができるようになるのでシナリオ改変が 面白くなると思います。
武器のモーションとアイテムのアイコンの間にあるイベントグラにないの
それっぽいのはあったね。
474 :
469 :2009/01/06(火) 20:39:36 ID:7BJ/k422
>>470 確認しましたが行動ユニグラ部分、イベントグラ部分には無いようです。
romを直接yy-chrで見てもなかったので、恐らくTODCで抜き出せない部分に
圧縮データとして存在するものと思われます。
いい加減なこと書いてしまった…無いね確かに。474さんの言うとおりっぽいです。 マップチップっぽいものは未圧縮で少しあったね。
476 :
474 :2009/01/06(火) 21:04:23 ID:7BJ/k422
>>473 そうですか。残念ですね。可能ならば色々と面白い改造ができたのですが。
それ以外に変更できないのは 店の風景や、ワールドマップ、タイトルロゴそしてメッセージ背景とかかなぁ
確かにタイトル画面やアイコンも変更できるならしたいね
>>478 グラフィック差し替え法でなら
>>90 の方法で変更できると思うぞ
ただ圧縮命令を解明しないと元の場所に戻すのは難しそうだが
oe中々キツいな 顔キャラ禁止死者Q禁止でやってたらハイムで詰んだっぽい
oeはいい意味でバランス崩壊してるよね。 ガンナーの恐怖を教えてくれたいい作品だと思う。
敵さんガンナーは糸杉とか地面には当てないからな。
ガンナー使う時はAUTOにしてる
oeの寿ぬーんほどつかえるやつはおるまい
ヴォルくんは?
ヴォル様とかフォルカス(笑)は特別クラスで強化型ナイトみたいなの欲しいなあ
むしろヴォルテールは一般グラでストーリ上の出番がほしい。
コミックでちょっと活躍したからっていい気になるなよ>ヴォルテール 悔しかったらまず固有の顔グラを手に入れてみろ
ヴォの顔グラはちょっと顔色が悪い 気がする」
結局ヴォルテールの一番似合う顔グラは一般ナイト顔グラになりそう
ヴォルテール「デニム・モウンに制裁をッ! ウォルスタに栄光あれッ!」 銃を装備可能にだな
プレザンス「どーせ、リッチですよ」
バイアン「いやいや、俺が」
プレザンスといえば初回プレイのときなんとなくナイトにしたら戻れなくなってそのまま殺人マシーンになってた
ヴォル様は角刈りが一番似合うだろ!
漫画まだ見たこと無いんだよね。見たい
竜牙烈風剣を覚える奴が居なくてヴォルテールになったのは良い思い出だ。 だが剣になったのもヴォルテールだったな。
必殺技覚えさせたまま剣になると その必殺技が使えるようにならないかなあ なぜか月下地霊斬とかが使えるとか
プレザンス・バイアン「ヴォルテール乙」
500取られた・・・orz
捕手
>>503 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしね!!!!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
うーん、そりゃあるかも知れんがそういうのはちょっとねぇ… 古本屋で地道に探すよ。すまんね。
ああ言い忘れたけど
>>504 そういうのは他所に貼りなよ。
いちいち反応しなきゃいいんだけど、保存して読み返すときに凹むんだよそういうの。
みんなスルーを覚えて大人になるのさ
流れ的にスルーされだけど、ニコ動とかへのプレイ動画のUPって改造TO側ではどういう見解なの?
ロンウェーとバルバトスが上がってるね。乙〜
動画なんぞ自由だが改造したのをただプレイするだけってのはサルでも出来るぜ。
このスレ(というか職人)がどう思おうと動画うpするヤツは好き勝手にうpるし 変なのが流れ込んでこないように祈るしかないんじゃない?
むかし見たな ふたばのネタじゃなかったっけ
eoのランスロットと死者宮のゴーゴンつよすぎw
改造パッチでプレイしたいんだけど、種類が多すぎてどれが面白いのか分からない 一番面白いオススメのパッチを教えてください
種類が少なくても、どれが面白いのか判らない人なんだろうな
>>515 その質問荒れるんだから自分で探せ
落としてれあどめ読めばどんな改造か大抵わかるからそれで決めろ
>>515 俺の奴が一番面白いオススメのパッチだよ!
おまえら他人に厳しすぎw
>>515 oe
RE
FD
とか良いんじゃね?弓弱体化レベル制限あり
普通にクリアするのも結構キツいよ
なんだか最近その手の質問多すぎるし、どんなのがしたいとか面白いとか具体的なこと何も書いてないのばっか。 同じ奴じゃないかと思ってしまうほどだから、厳し目のレスが付くのも納得だ。 oe、REが個人的には面白かったよ。
FEバイナリの方でも
>>515 そっくりのカキコがある
多分同じヤツなんだろうけど
なんだかんだで答えてあげるお前ら優しすぎ。 射精した。
ロマサガ改造の3.12のように全てのパッチを組み合わせた全職人の集大成みたいな神作品がやりたいんでしょ
>>515 ロマコラ総合のほうにもおんなじ質問あってワラタ
あれか、シンクロニシティー
まあ望むのも無理はないでしょ、これだけ色々弄られてるんだから 俺はじっくり待つとするか
そういえば最近KT氏来ませんねえ。TO_KT_Expandの完成版が待ち遠しい。 あれのバグがなくなれば色々面白い改造ができるんですが。
バグが多すぎてちょっとやる気がなくなってる状況なのかも? このゲームじゃないけど自分も弄ってて後でバグありまくり名状況になると 何もしたくなくなるし 二兎追うものは一兎も得ずってことわざがあるけど そうなる度にこれを実感してしまう KT氏の場合は二兎どころか十兎も二十兎もだけど
年末年始だったわけだし、あまりやってないのかもしれんよ 俺も自分で弄ってる時バグが発生して四苦八苦する事があるけど、 Expandくらいの大掛かりな改造だとバグの量も半端じゃないだろうからね
バクは多いけど完成度高いね。死者の宮殿の前で止まってる。KT氏にはほんと感謝してます。 ありがとう
KTEXは今のverだとさすがにバランスが微妙いな けど新要素のwktk度はすごいから今後の調整に期待
バランスが〜って自分で調整するのがKTEXなんですけど
>>530 とりあえず追加クラスの初期値再設定だけでもやってみろ。
SP技のダメージ式変えるだけでだいぶましになるよ
BNE2起動した瞬間強制終了するから調整とか無理だわ この糞ツール作ったカス消えろマジで
追加ステージつくるだけでもだいぶ変わるよな
BNEって本体と違うパーテーションのを弄ろうとすると落ちるよね。俺だけ?
メモリオーバーで落ちることならあるよ 俺はXpの512Mでスワップ無しだからyy-chrやエクセルやいろいろソフト使いながら BNE2を2つ(3つ)開けるとよく落ちる 設定ファイルの量や読み込むROMの大きさで使用メモリ量もだいぶ変わってくるし だからといってとりたてて問題は無い
どうせランタイム入れてないとかだろ、俺もそうだったし 文句言う前に説明くらい読めよな バイナリ弄る時にBNE2程便利なツールは無いぞ 昔Stirlingで手打ちでやってたからよく分かるわ
>>538 お前天才だな?神の上か?
起動できたわ
まぁ誰かKTEX調整してうpしてくれ
自分で弄ると弄っただけで満足してやる気無くなる
自分で弄れないって素直になってもイインダヨー
正直あんまTOやってないから数字弄りは出来ないだろうな バランス感覚が分からないもん それに、調整する中で何度も何度もテストプレイしなきゃいけないから飽きるだろう
>ID:fQkdPZnP スルー
いや、皆さんの素晴らしいセンスに期待してんすよ 自分みたいなのが弄ってもつまんねーもんできるだけすから やっぱKTさんみたいな素晴らしい人の作品俺みたいな下賤の者が弄っても汚すだけなんでね あなた方のようなTOについてありとあらゆる事を知り尽くしてるベテラン中のベテラン そんな素晴らしい方々がバランス取ったら最高の作品が出来るんじゃねーかってね思ってんすよ
馬鹿はほっといてだな。確かに新クラス成長率がやば過ぎるね。天婦羅もびっくりの高性能。
敵ウォーロックに何度全滅食らったか
成長率は確かにやばいね。個人的にはオリジナルのようにユニット性能の強化というか特化みたいな形でもいいと思ってる。 ボスは別だが。後はリーダー補正高めれば何とかいけるかな?実際やると結構地味だけど、完全な役立たずユニットは出来ない。 メリットばかりじゃつまんないしさ。天候補正下げても結構よかったよ。チラ裏失礼。 チラ裏ついでに敵の成長ってランダムに出来ないかな?みんな同じなのも少しがっかり感がある。
おい凄ぇよイービルブレード出来てるじゃんかよ
画板、来てる人多そうだけど書き込みは少ないよね…
職人のレベルが高すぎて簡単に手を出せないだけなんじゃないの? 分からない事は教えてもらう精神が無いとだめだぜ
タクティクスオウガ外伝のデータの並び方を教えてください
自分で調べなさい って流れになるぜ
>>550 外伝はユニグラで圧縮グラはほとんど無いけど並びが面倒。8×16だったかなぁ。
全然自信ないけど、表示を変えてアドレスを少しずつずらせば整ったはず。
それのスクショ撮ってEDGEかなんかで並び替えれば出来る。編集単位で8×8の単位で組み立てれば組み立てやすい。
所々欠けがあるがどっかのパーツを再利用すれば大丈夫だったはず。
並び方は攻撃グラ、ダメージ、石化、歩行、イベント、水中だったかなぁ…多分違ってるけどこんな感じ。
Lサイズは実際動かして、スクショ取った方が楽かもね。元も子も無いが。
>>551 ごもっともで
>>552 成長率とか弄ってみたいんです。絵は全く駄目なもので。何度覗いてもさっぱり分からなくて
大昔(日付2006年とかなってるw)にちょっとだけ調べた構造体定義ファイルがあったけどいる?
>>554 物凄く欲しいです。出来たら何か僕も追加要素加えられたら嬉しいけど
>>555 未完成部分が多いまま放置状態だったものだけど、いちおう上げた
>>556 555じゃ無いけどあざーす。外伝も構造体あったんだね。
ただGBA自体の問題でもあるが、音ともっさり感に苦痛を感じる…
>>549 誰だって最初は初心者のはず
下手でも描かなきゃ始まらないよ
俺超下手だけどいつか画像板に上げるために練習してる
自分の中で上達してくのを実感できれば楽しくなると思うけど
つまらんこと書いてスマソ
>>558 下手でもいいからあげてみりゃいいじゃん。
嫌な意味で取らないで欲しいけど、いろいろあった方が楽しいと思うよ。初期はネタ画像も多かったし。
馬鹿なりに頑張ってみます。酔ってるので今日はちょっと無理ですが、空いた時間で少しでも お役に立てる事考えてみます。本当にありがとうございました。
KTEXやってるけどステータス関係のコードが見つからないな・・・ コードサーチして見つかるのは敵味方全部同じ数値になるコードしかない 探し方が悪いのかな?
デニムのHPとかそういうパラメータのコードなら、値が変動した時に絞り込めばいいんじゃないの? 全然違うコードの事ならすまんね
>>562 1つまで直ぐ絞り込めるだけどそれを入力すると敵味方全員変わっちゃうんだ(´・ω・`)
つEAZEGAME
>>561 戦闘中関連ならすぐ見つかったよ
ステータス画面ならしらんけど
STRIRINGでしたっけ?頂いたもので欲しい事は十分出来るんですが、構造が理解出来ません。 どこ読んだら理解出来ますでしょうか・・・
567 :
476 :2009/01/13(火) 21:51:51 ID:8tV8FJzt
以前主人公変更をしようとした者です。 あれからいろいろ考えたのですが、地域マップ上でのデニムのグラが変更 できないならせめて、デニムのグラを変更しても地域マップ上でのデニム の表示が変わらないようにできないものでしょうか。 (カーソルの位置によって現在位置表示がデニムになったり別のキャラに なったりするのがどうしても許せないので) 地域マップ上で斜め方向を向いた時のデニムの表示はユニットID32 (4章では33)の行動グラを参照しているようなので、これを別のID を参照するようにすればデニムのグラを書き換えてもマップ上の表示 が変わらないようにできるのですが、どこを書き換えれば良いか わかりません。どなたか知っている方がいらっしゃいましたら教えて下さい。
別途、デニムグラを用意してそいつを斜め要員に当てるわけかw
>>565 戦闘中に調べたらすぐ見つかりました。ありがとうございます
最近TOの面白さに気付いた俺に、本編終わった後にやるべきハックを紹介してくれぃ やっててコントローラ投げ飛ばすぐらい難しいの
>>570 TO_KT_EXをBNE2で開いて、敵Lv相対化で自軍+αを全部規定値+10とかに汁w
過去ログ見てもREとoeがお勧めって意見多いよね この手の質問多いから 回答をテンプレに載せたらどうだろか
Q.オススメパッチってある? A.とりあえずoeかREやってみて。 こんな感じなのな。他にも載せるべきことがあるかもね。
KTEXのバランスに難ありって追加クラスが強すぎて俺TUEEしちゃえるって事? それなら大歓迎なのだが・・・ なんせステートと早送りしなきゃやる気しないゲームだからな ユニット一体でも死んだらリセット確定とかきつすぎる
デバッグ段階なんだから仕方ないだろ バグ取りよりバランス調整を優先して欲しいのか?
>>575 だからよぉー大歓迎つってんだろ
日本語も読めない知的障害者が醜いレスを返すな
爽やかな朝が台無しだろうが
そういう反射的に職人様をお守りつまかつりまするみたいな態度どうにかしろ
YESかNOかを聞きてぇんだよ俺はよ
お前じゃなくてバランス悪い悪い騒いでるヤツに言ってるんだよ 何で勘違いしてキレてるんだ、落ちついてくれ 俺TUEEEはダメだと思うけどな
流れ的にありえねーだろうがんな事はよ 素直に文句言ってるものだと読み間違えました、すみませんって謝っとけや 最近のガキは謝罪すら満足にできねぇのか
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, まあ俺の顔でも見て落ち着けよ 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
KTEXの追加クラスに関しては敵TUEEだな こっちが苦労して作った追加クラスが涙目になるほど強い
>>580 おいおいマジかよ
マゾゲーなのかよ!?
ってか追加クラスが敵に出てくるのかよ
死者Q潜ってみろ。ステートセーブ無かったら即死みたいなのがいるから。 泣く泣く退却したよ。
俺も今その状態w ランダムエンカウント戦闘で追加クラス上位ドラ出てきて レギュラーチームでフルぼっこw でも慣れれば楽しいw
KTEXは追加クラスの敵が鬼のように強い カオスルートでハボリム救出出来なかったわ あとドラゴンのSP攻撃ぱねぇ
まさか激マゾゲーだったとはな でも追加クラスのステータス下げたら味方も弱体化するんだよな 一体どうすればいいんだ
追加クラ使えるのは良いけど 如何せん難しいよね(´・ω・`) 一騎打ちとかどうしようと思ったよ 3章辺りから追加クラスが出てきてその強さに吹いた パラディンとか硬すぎwww
連レススマソ ついでに聞いてみたいんだけど KTEX以外のパッチって追加クラスどうなってるの? 単純にKTEXは追加の数が多かったからやってるんだけど・・・
差し換えはあっても追加は無いかな。
KTEX以前は ソーサーラーみたいな同じ名称で重複したクラスの片方を差し替えたり 枠だけあってデフォでは使われていないクラスを利用したりしてクラス増やしてるみたい
OEでは顔キャラの枠(フォルカスのナイト等)をそのキャラの専用クラスにしてたね
発狂するほど敵が強いのを弱体化させつつ味方も弱くならないようにするには何を弄ればいいんだろう
敵の強いのは上位クラスでレベル1から高い成長率で以ってステータスを上げてきたから。 要は成長率でしょ。補正を掛けるにしてもせいぜいHP成長率くらいにしておけばバランス崩れないよ。
でもそれだと味方が上位クラス成ったとき微妙じゃない? ってか最初のニバスですらステートしまくりでも詰んだ 2レベルの壁が厚すぎる
REとoeを勧めてくれた人、サンキュー! 寝る間も惜しんで本編進めてっから 規定値+10はマジ勘弁ww
通常チェンジ可能なレベルでステータスの差があまり出ない程度に初期ステ調節するといいんじゃないかな。 じゃないと自分で育てた追加クラスの価値がほぼ皆無になってしまう。
序盤の理不尽さは初期パラに下駄履かせりゃ何とかなるし、自前キャラが遜色ないようにするには やっぱり初期パラだね。64のようにノービス、マスターみたいな発想で調整すればいい。 ただAIの思考に合った調整しないと残念なことにはなる。下手に魔法持たせりゃ、クソ弱い魔法を唱えてくる。
バランスっていうのは個々の好みもあるし たった1の成長率の差が結構すごい事になりかねないから難しい・・・ 個人的には○○の上位クラスというのは元のクラス 例えばパラディンならナイトの成長に毛が生えた程度でも十分強くなると思うんだけど でもここで長所の部分ナイトならSTRやDEXだがこれを素直に強化してしまうと ただでさえ後半インフレに拍車がかかってしまうので そのクラスのネックとなっていた部分ナイトならAGI成長を1あとは回復魔法もあることだし INTかMEN成長を1上げる程度でもパラメータ的には十分な気がする でもKT氏だって仕事でこれやってる訳じゃないし 個人個人で調整可能な部分はあとにして(極端な話デニムを鬼性能にとかでもストーリは進めれるし) KT氏以外どうすることも出来ないバグを無くすほうがやはり先なのも同意
KT氏はバグ取りに専念して バランスは他の奴が調整すればいいのです そういうセンスのある人は名乗り上げて
相当やり込んでるプレーヤーじゃないと任せられないな… やはり宮部に頼むしかないな!
そもそもがバランス云々の前の段階だよね。Verも1に届いてないしbの表記まである。 それをフライングしてバランスがどうのって言ってるだけなんだけどね。
最近KTEXのバランスの話すると怒りだす人居るけど 話するくらいいいと思うんだ
怒ってるというか、ベータ版の時点でそんな事言ってもしょうが無いんじゃね?って事 原因不明のフリーズとかの方が問題じゃん
KT氏の負担も減るでしょう バグが取れてもバランス取りが残っているのでは負担も大きい それに、バグとは言えどもバランスに直接関与するものはそう無い筈 バグを修正した事によって全ての数値がガラリと変わるなら今考える事は無用だろう しかしそうではない・・・
具体的に成長率をみんなで考えるってのはいかがでしょうか? KT氏の了承が得られるなら書き換えくらいなら私でも出来ますし ちなみに私は初期パラを思いっきり下げてます
KT氏のパッチは魔法・SP拡張や夜間戦闘等の新状況で能力以外でもクラスによる差別化が進んでるから 能力値自体はそれほどクラスの差異を持たせる必要がなくなってきたのも事実だね ソルジャー基本でナイトならDEX+1のみ、バーサーカーならSTR+1のみみたいな極小な変化でも いいのかもしれない
ま、まずい・・・ロードマンサーだ! プリーストを守れッ! う、うああああああぁぁぁぁ
TODCってどうやって圧縮グラを解凍してるんだろう? 同じ形式でエフェクトとかが圧縮されてるなら書き込みはともかくのぞくことは出来そうなんだが…
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/15(木) 18:27:39 ID:5aj7T37N
うはwwwwwテラヒドスwwwwwww 話変わるけど明日どうする?野菜揚げようか?
バランスってゲームつくる上で一番面白いとこなのに、「作者も負担でしょうから」 とか言って、おいしい部分だけ勝手につくって公式だ!とか言っていいのかしらね。
ヌル過ぎるのはTOのゲーム性として問題がありだろうけど、 クリアのしようがないって程じゃないんだから適正範囲なんじゃないの? ヌルゲーやりたいなら他のやれよってな
ん?別に公式じゃなくても良いでしょう Aさんが作ったバランスパッチA Bさんが作ったバランスパッチB KT様がお作りに成られる公式のバランス 沢山あっても良い もちろんKT様がご了承に成られたらという話でありまするが
文体が気持ち悪いです
負担も減るでしょうというのは バランスは我が取りつかまつらん、KT様はバグだけとっておられい と申しているのではございませぬ バグも取れ、次はバランスも取れ、早くしろ そういった喧騒の中では気も落ち着けたものではござらん 拙者には言葉にせねどもこのスレッドの空気がそう語っておるようにすら見えるのだ その様な中でも多様なるバランスパッチが出現すれば ゆるりとバグ取りに専念できるというもの 勿論その後に公式としてバランスの設定も楽しんでいただければ宜しかろう
文体が気持ち悪いですね
公式も非公式も無いだろ。各々楽しめそうなのをパッチとして公開してるだけだよね。 雑談ならいいだろうけど。そろそろグチャグチャ粘着するようなつまらないのはやめない? こんなのがいいってのはパッチにして公開すればいいじゃん。
>>617 貴方の大切なKT様は私も大切に思って居りますが故にご安心なされい。
決して恨み言の類ではございませぬ。
そんな事よりも
>>606 氏の提言なされた皆で進言し合いより良い物を作ってゆく
その流れに戻しましょうぞ
道筋が逸れ過ぎではござらぬか
文体が気持ち悪いな
川 ´_ゝ`)みな動揺している…ここは年長ものの私がしっかりしなければ
とりあえずID:3D6o7FVoは黙るか気持ち悪い文体をやめろ
そもそもクラスの追加を目的としたパッチであって、バランス調整とかは各自でやってくれって感じじゃなかったっけ? 俺はそう思ってるから自分で適当にいじってきたけど。
つまりKT殿の意向も
拙者はクラスを追加いたす故にバランスはそなた達に任せるという事ですな
ならば尚更に都合が良いではござらぬか。
>>622 殿のようにセンスをお持ちの方はぜひともご助力くだされ。
文体が気持ち悪いな
確かそうだよ。一応、成長率を揃えてみた、みたいなスタンスだったと思う。 だから雑談以上のは止めようって思うよ。 言い過ぎかも知れんが、こうしてくれ、これはダメだなとか言うのは荒しと大差ない。
成長率は意見がまとまったら俺が弄って差分うpします。別パッチって事でいいんじゃないでしょうか
>>625 「こうしてくれ」とKT氏に言ってるんじゃない。
皆で話し合って、バランスを調整するためのパッチを作りましょうという流れです。
KT氏に負担をかけたり、KT氏の作った作品に文句を付けたりしているワケではない。それは分かってもらいたい。
ID:3D6o7FVoは文体が気持ち悪い上にただの荒らしか
こうしてくれ、じゃなくて 弄るときに自分はこうしてるとか、そういうのを摺り合わせてみるのは面白いかもね。 あと、早々に見えなくした人の話をされてもわからんw
久々に失笑した
どうでもいいけど文章が読みにくいのはマイナスにしかならんよ
何このひどい流れ。
KTEX質問良いかな? 名声って死者の宮殿でも増える?レベルを出来る限り上げないで上位にしたいんだけど
要望出そうが期待しようが批判しようがそいつの勝手だろう、もちろん受けとめる側も勝手にすればいい 職人の心などろくに知らぬくせに職人の為みたいな面して自治するのだけは止そうぜ 自分がそうするべきだと思ったら自分はそうすりゃいい、他人のことは放っとくべし
だいたいこういう話になると必ずバランスどうこうって騒ぐアホが湧き出てくるよな 出されたメシは残さず食えよって感じ ていうか、こんな下らない議論してるヒマがあったら 「○○のステは〜〜だったらもっと良くなるんじゃね?」 みたいな建設的かつ具体的な話題を振ったほうがどう考えても良い もしかしたら製作者が見てて参考にしてくれるかもしれないし
黙れ乞食ども
KTEX005bを楽しんでる者だけど
>>635 にならってカキコ
敵として上位ドラが出てくると自軍Lv+1になってるんだが
同Lvでも良かった気がする。
ただでさえSP強いのにさらにLv上だと泣きそうになるw
BNE2で自分でいじれるところは自分でいじって遊んでるけど
敵の出現Lvって個別でいじれたっけ?
635と637は素晴らしい
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 15:56:46 ID:4AZkaPjf
自分で直せばいいっていうのは尤もだけど万人向けのバランスであってほしいと思う でないと極端な話、バランス酷いの作っても自分で直せよってなっちゃうよ 今回のが悪いと言う意味じゃないのであしからず
敵パラメータ関連設定ファイルを使おうとするとBNE2が落ちるのだが…
>>640 あれはロムを開けるんじゃなくて抽出した敵パラメータ用
>>641 どうも…
ちなみに
ゲストユニットの
初期装備をいじりたい時は
ID直打ちしかないの?
全滅ktkr!wwwwwwww
前々から思ってたんだが、アーチャーの天候耐性が"強"なのは何故?
>>642 @敵パラメータ抜き出し書き込みを起動しロムを読み込む
A読み込んだロムから敵パラメータデータを『〜.tmp』ってファイルにして抜き出す。
BBNE2を起動し『その他』→『設定』を選択
C敵パラメータの設定ファイルを選択(予めBNEのSettingsフォルダに敵パラメータの設定ファイルコピーしておく)
D先ほど抜き出した『〜.tmp』ってファイルを読み込む
これで自由に敵パラメータファイル『〜.tmp』を変更できます。
後は敵パラメータファイル『〜.tmp』と敵パラメータ抜き出し書き込み.exeを使って
ロムに変更後の敵パラメータを書き込めばOK
わかりにくい説明でスマンが頑張ってくれ。
>>644 オリジナルの天候耐性は文字通りの意味は無いけどね
アーチャーはレンジャーみたいなイメージなんじゃないのかなと思ってる
水に入れるのもSLGの一般的な弓兵特性からしたらちょっと強い感じするし
バランス云々以前にクラス毎の長所と短所、違いをどう表すか 意見を出し合うのが先だろう。 ハイランダーは戦闘専門だから最強だが移動力が低いとか耐性とか。 パッチごとに全然別物じゃプレイヤーが混乱して廃れる元だ。
そんなの各々に好きにやらせろよ・・・・
たった4行の文章が読めないのか?
シールダーとかガーダーみたいなのつくってくれ スパイクシールドもな
バランス厨うぜぇーw 神のKT様のバランスを否定する下民は俺が絶対に許さん 神の作った神バランスに文句を付ける奴は非国民!!!!!
これ以降
>>651 みたいなのに一切、反応しないこと。
へんなのが流行ったもんだ。
お前らホーリーとプリンセスどっちがかわいいと思う?
>>652 プッギャーwwww反応厨発見wwwwwwwwwww
顔グラ改変うpった人ナイス あとわからないことがあったら画像板でいろいろ訊くといいよ
KTもうきてねーじゃん 逃げたんだろ
OgreWebBook死んだ?
ハガルって元はブラッククイーン(エンドラ)なんだぜ
レオナールの初期レベルをいじるとバグるのだが… どこから引用してるの?
敵や加入キャラのレベルを、進捗状況やこちらのレベルとは関係なく、 BNEで設定した通りにしたいんですけど、何かいい方法はないですかね? 例えば最初のアルモニカの敵一般兵、デニムのレベルが3でも5でも必ず4とか、 公爵兵、本来ならレベル2までなのをレベル5とか。
>>661 無意味な上に人を不快にさせる書き込みは遠慮してください
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 00:36:34 ID:7O5K2T7J お前らホーリーとプリンセスどっちがかわいいと思う?
KT神様を崇めよ ここは天界オリュンポスである そしてゼウスたるKT様に続け ロマサガスレは壊れてしまった 次はここだ ここに神の楽園を築く
職人さんが来てない時のバイナリスレはたんなるクソスレだな 俺のカキコも含めて
まあそんなもんさ
某動画に影響うけてテンプルナイトの中にデニムとカチュアを入れてみたら 主人公と認識されて開始直後にフルボッコ、ゲームオーバー。 意図とは違うけど、笑えて楽しかった。
TODCでテキスト改変したのに反映されぬのだが
詳しく
最後に保存してないなんてオチじゃないだろうな 抽出して書き変えた後、最後にTODCで保存しないと駄目だったと思うぞ 最近使ってないからあまり自信無いけど
KTさん来ないな。 大学ならテスト期間だがそういうことなのかな。
>>673 自治する気は更々無いが、そういうのをあんま詮索するのは良くないから黙ってようぜ。
>>670 もう少し詳しく書いてくれないと答えようが無いかな。ROM保存して無い線が濃厚か?
676 :
KT神守護部隊カッツ・エルラーシ :2009/01/18(日) 13:50:58 ID:CC1oVpgl
>>674 いい調子だ
その調子でKT様を全ての反逆者から守護せよ
KT様に対して賞賛以外のレスをつける人間は許さぬ
そういう人間が現れるたびに100個の携帯電話を使ってこのスレを荒らしつくす
ID:y950M5x/、お前の働きを称してお前を守護部隊筆頭コマンダーに任命する
ロマサガスレにお帰りください
自演大好きのプロか こいつは荒らしからそれに反応する自治厨やらまで自演するキチガイ プロにレスするヤツもプロ本人なのでNG推奨
敵ユニットのトロフィーを変えたいのだけど、 どうやってID逆引きすればいいかな?
BNE設定ファイルの敵パラメータみたいなのに入ってなかったっけ? IDが何を指すのか良くわからないけど、マップごとにユニットが並んでるはずで、 マップIDというか並び順は一緒に入ってたと思うよ。 もう少し詳しく書いてくれれば、もうちょっと答えられるかも。
>>645 "フレキシブルグリッドコントロールにメモリを割り当てることができません。"
と表示されて開けないのだけど…
>>678 ごめんみんなほんとごめんどうしても釣られたい。
日本語おかしいです。したがって知性が感じられません。
仮にも人に迷惑掛けるだけの能力があるんだからそれなりの頭を持ってるもんだと思ってたが所詮そんなもんなのね。
善良なる住人がお前様に抱くのは理詰めにされた僻みでなくて不出来な子供にする苛立ちだってことに早く気付け。
あと「潰すだなんて軽々しく恐い言葉使うおれカッコイイ」って配慮が丸見えで恥ずかしい。
中学生の自分を前にするようで気の毒で見てらんない。
これから成長してくれるか知らんが数年後今の己を省みて赤面すること間違いなし。
それとも既に子供オヤジかしらん。
俺も自演してくる
これはどっちだ 人間不信になりそう
どっちにしろ触ってる時点でアウト
川 ´_ゝ`)皆動揺している…ここは年長者の私がしっかりしなければ
長文レスは問答無用でアウトだろう
お前らも大人になってようやくレオナールの苦労がわかっただろ?
デニムをレオナールに置換すると、ヴァイスはアロセールだな。Lアーチャー。 カチュアは……動かしようがないな。づいぶんトウの立った弟になるな。 逆にアロセールはデニムかヴァイスか。
デニムとヴァイスとカチュアの性を転換したのでやってみたい
なんか面白そうだから他所からコピペ。KTパッチってエンジェルナイトフラグどうしてるんだろう? 潰しちゃったっぽいんだけど。 745 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 21:00:03 ID:56MdQFty ネクロ使う敵がいても良かったのにな。 最初は生身だが1度倒すとアンデットになって復活とか2度楽しいわ。 贅沢を言うならスケルトンやゴーストじゃなくてゾンビのほうがいいけどね。 746 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 21:12:33 ID:FXtVrnoA トレジャーやカードが溜まってキャラオーバーしそうだな 747 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 21:29:27 ID:CEUaahfU 敵味方全ユニットにエンジェルナイトフラグみたいなの立たせてゾンビにすれば出来そう。 フラグ管理の問題でエンジェルナイトが出来なくなるっぽいけどね。 カード・トレジャーは諦めることになるけど。確か敵がお亡くなりになるとカード・トレジャーに 置き換わるはずだから、ネクロなどの復活系は出来ないっぽい。AIも対応してないしね。
>>682 前にも書いたけど、原因は知らんがDドライブに弄りたいのがあったらDドライブにBNEを置いて
置かないと落ちたな俺は。弄りたい奴が入ったフォルダ内ににBNEの入ったフォルダをコピペして
やってみたらと言ってみる。後はランタイムの相性か?単純にメモリ不足だったら残念。
TODCも偶に落ちるんだよな…
×KT神守護部隊カッツ・エルラーシ ○KY神守護部隊カッツ・エルラーシ
TOKTでレオナール生存したは良いが使い方がわからんので即刻スケルトンにした
初期値は優秀だけどナイト成長だから扱いが難しいね
>>693 駄目っす。
ディレクトリを統一して試したら
"列の値が不正です。"
と表示されて開けません…
BNE2は普通に使えるのに.tmpは読み込めないと? じゃあ拡張子変えてみるとか 読み込む設定ファイルを最小限にして試してみるとか
Settingsフォルダに入れるのも減らしてみるといいかも?? 私も一回Settingsに入れすぎなせいなのかわかりませんが その他→設定で指定するときに、2つ分選択したのとずれたことがあります。 そうすると大体、列の値が不正ですとか出るので…ずれていないか確認してみるといいかも。 伝わるか判りませんが選択時の青い塗りつぶしと、枠?みたいなのがずれるということです。
あーフォルダ(ディレクトリ)の階層が深すぎたりフォルダ名が長すぎるのかもしれないね BNE2を置いてあるフォルダの位置やフォルダ名を見直すといいかも
ユニット、顔グラの15色というのは ペイントの16色状態で色を置いていけば大丈夫ですかね?
ペイントでやるのか
>>701 大丈夫は大丈夫だけど…EDGEやらなんやら使った方がやり易いよ。
16色が一まとまりなんだけど、その1色目が透過色として使われている。YYの00の事ね。
たいした問題でも無いけど、確か仕様でRGB値が8刻みでしか表示できなかったと思う。
連投すまん。 顔グラのパレットは15色自分で作れるけど、ユニットのは固定だよ。
TO_REの埋もれた財宝関連が見られないんだけど、 埋もれた財宝でないと手に入らないものってある? 今のところ ヒーリング 各属性オーブ 各属性リング は見つけた。 luc次第ではもっと希少価値の高いものも手に入るの?
toreなら財宝確認できるはず
ありがとう。
リモベルさんとこ凄いな 俺も挑戦してみよう
サモナーとソーサラーて何で重複してるの? どちらか潰してオリジナルのクラスを追加したりするとバグっちゃう?
得にバグらないけど リーダーで出てくるMAPは注意 たとえばモディリアーニのソーサラーをオリクラスにしたら モディリアーニがリーダーのMAPは必ずそのオリクラスとして出さないといけない 名前とIDをモディリアーニのままでクラスのみ ソーサラー(ブルタコス)にしてもバグる時がある
KTEXv005bでMPの貯まり方に差があるんだが、これってWT変更パッチの影響かな? 装備重量減らすと増加率↑って感じなんだが、これだと魔法系ユニットに重装備が できないな〜と思って。 まあ魔法系に重装備させんなってのは置いといてくれw
MP回復装備じゃね?
まだ3章始まったとこで装備はたいしたものない状態。 WT500付近が境っぽいんだが・・・。 例:クレリック+装備破魔の鞭等でWT500以上にした時、ターンがきた時のMPは9 同じクレリック+装備バルダーメイス等でWT500未満にした時、ターンがきた時のMPは18 詳細装備は忘れたけど、胴装備とかは変えてなかったつもり。
杖はMP回復装備だよ
>>711 デフォだとブレイブが増加すると回復スピードが上がる
杖にはMPチャージがついてる。 Readme読もうぜ。 杖ありでもそうなるならわからん。
杖系にMP回復ついてたのね。 Readmeをもっかい見直してくる、申し訳ないm(_ _)m
ブレイブは保存されないものなの?
>>718 戦闘が終わると名声に変換されるよ。
全部と言う訳じゃなくて3分の1くらいかな。(数字はアバウト)
>>710 どうも…
バールゼフォンとヴォラックも同様にアウツなのかな
何が同様に、だ。同様じゃないじゃん それにそういう情報小出しで何度も質問するのは2ちゃんでは嫌われるぜ
そもそもソーサラーだってオリクラスにしても問題ないだろ 名前とクラスが一致してないと可笑しくなるってだけだ そして未登場の没クラスであるバールゼフォンとヴォラックと、何が同じになるんだ?
アグリアスパッチでもやるか。 アグたんハァハァ
KTがやる気ねーなら何も意味ねぇなこのスレ
キャラの入れ替えはIDが被るキャラが同じマップにいなけりゃそんなに問題は起きなかったはず。
リモベルって何処行ったんだ?
TO_REですばやさのカードを出すためにはどうすりゃいいの?
ごめん、じこかいけつ
なんかハボリムいきなり扱いづらくなったな
TO_REの砂漠に出てくる ロスローリアン勢ぞろいのマップ、どうやってクリアするの? カード集めかスナドラ剣?
いつものことだけど画板が斜め上にいってるな
KTEXのバランスってお世辞にも良いとは言えないよね。 修正入れようと思ってるんだけど勝手に入れていいのかな?
いいよ
入れるのは勝手だろ うpするのはアレだが
REが起動しない 1.2にぱっちあてたのに
別にうpしてもいいんじゃないの。
試しにうpだな
一応作者の許可は取るべき 今見てるかは知らないが
ここかリドミに借ります的なことを書いとけばいいんじゃないかね
パッチ当てた状態で作ったipsならそこまで問題無さそうだけど、一応借ります的なことはした方がいいかもね。 れどめ読む限りではやめてくれとも、好きにしてくれとも書いてないからね。
TO_REですばやさのカードを出すにはどうすればいいんですか? BNEでカード出現させてもバグるだけでした。
743 :
733 :2009/01/24(土) 09:27:54 ID:/EluzF+Y
レスサンクス。 じゃあ借ります、と言う事でREADMEに書いておくよ。 もしダメなら削除しよう。 課題だけど ・Lクラスの必殺技の威力の異常さの調整 ・成長率の調整 このくらいかな?
Lサイズのスペシャルの威力も成長率から来るもんじゃないの? あとは初期ステータスいじるぐらいかなあ
武器・防具もだな。Res削りが悪さして更にダメの減る弓とかね。 序盤はともかく、能力が上がってきたらSTRボーナスに加えてRes削りで調整した方がいいと思う。 防具が着けられないLサイズが面倒なんだがね。
KT氏のサイトトップに好きにしていいって書いてあるよ
ドラゴン何とかした方がいいね。デニム即死だったし
ところでお前らCCアイテムどんな具合に設定してる?
>>749 特殊クラスを自分で雇って無双する気は無いのであまり設定していない。
エレメント、アライメントを変えるのも自重してる。リッチ無双は嫌だからね。
なんでリッチだけはCCアイテム転生にしてるよ。
本家みたいに、一定レベルで下級クラス(パラディンならナイト)とステが一致するようにすればいいかも。 現状自分でつくるより説得したほうがはるかに強いからね。
成長率は下級あるいは中級と同じくしてクラスに能力値補正かけるとかはどうだろ 例をあげるとブラックナイトみたいに防御力が高いとか
今のKT氏のバグでまだ未解決なバグってどれくらい残ってる? KT氏のモチベに影響しそうだから書かなかったけどこれほどの量のパッチを 統合するのってなんだか分からないけど無理っぽいような?という感じがしていた。 個人的には画面が切り替わった時〜とか結構報告あったから100人パッチが怪しい気もするんだが・・・ ただKT氏には一応、やる気無くしたとしてもその事言って欲しかったなぁ・・・ 楽しみに待ってた人もいるしパッチのテストしていた人もいるだろうし だからと言って別にKT氏の今後の決定に文句言える人間もいないだろうし
可能性の話だが、 病院になってたり、交通事故にあってたり、事件に巻き込まれていたり そういうことだってありうる。 所詮ネットなわけで、その向こうで何があったか知る由もない。 やる気を無くしたわけじゃないと思うよ。
前からモチベーション下がってるって言ってたじゃん やる気なくなったんだろ
beta1から2の時も1ヶ月かかっている 年末年始をはさんでたわけだし、まだ弄ってるのかもしれんよ 勿論やる気を失っている可能性もあるが、実際の所はわからない 本当にやる気を失っているのなら、一言でいいから書き込んで欲しいね
本当にやる気を失っていたら一言も書き込みません
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 11:09:08 ID:eYluuLjc
職人がいないと何もできないクレクレ厨(失笑)
余計なこと書かんで良いよ。無意味なばかりかただ不快なだけだ。
760 :
733 :2009/01/25(日) 13:05:25 ID:fv3a5ZUl
ども。
一応ドラゴンのSP技は攻撃者MEN/4にして対応。
必殺技系のステータスそのまま反映もパラメータ/2とかにして対応。
これで即死とかは無くなると思う。
成長率は色々考えたけどもどうも良いのが思い浮かばない。
個人的には
>>607 氏の案が良いと思うんだけど、皆さんはどう思う?
上位クラスの成長率を下位クラスの弱点を若干補正する程度に抑えるとかはどうかな? テラーナイトならAGL+1とか…本来ソルジャーはソルジャーでバランス調整には使えるクラス のようにも思う
ソルジャーアマゾネスの成長率合計が40 ナイトやらが42 テラーナイトやらが44ってな感じで2ずつ増やせば十分じゃない? 必殺技とか魔法タイプだけで上位クラスになる価値はあるし
説得で拾う方が強いってのが悲しいよね
>>763 たしかにそうだね、1から育てたキャラより
成長率の高いジョブで育ったきた敵の方が強いw
765 :
733 :2009/01/25(日) 14:33:34 ID:fv3a5ZUl
現在調整中。。。
>>762 氏の方法が中々良さそうだったので実践してます。
そこで皆さんに聞きたいんだけど、フェンサー系の扱いどうしたらいいと思う?
個人的には「柔らかいバーサーカー」みたいな感じに捉えてるんだけど。
CCによってソードマスターだとフェンサーをさらに素早く。
サムライだと素早さ落として固く。見たいな感じに。
そうすれば敵にサムライが出てきても強いけど遅い、って感じに出来ると思うんだ。
自分で育てた奴ならLV1からのサムライと比べると柔らかいけどフェンサーの修行でいい感じの素早さ持ってるサムライが出来ると思うんだ。
素晴らしい
とりあえず、現状ナイトとパラディンで考えると、チェンジできるのは18前後。 成長率がいい上に初期ステータスが全て20だからかなり差がでるね。 上で言ってるように、今はHP,MP以外の成長率合計が30→34→38だけど これを30→32→35ぐらいにして、チェンジ前クラスが通常チェンジ可能になるレベルでステータスが近くなるように初期値調整かな。
768 :
733 :2009/01/25(日) 16:41:11 ID:fv3a5ZUl
Sサイズ男キャラとりあえず修正完了。 なんかまだ魔法使い系が強い気が・・・。 まぁその分VITを低くしてみました。 魔法来る前に弓かボウガン当てておきましょー的な。 一応各キャラ系統に特色的な物を出してみました。 一部紹介します。 ・Lナイト系 ナイト→パラディンの際にVITが下がります。 なので敵で出てくるパラディンはパラメータこそ平均的に良いものの、 自軍ナイト育ちに比べると打たれ弱いです。 能力比較(どちらもLV18、成長誤差無しver) ナイト 144 36 108 108 72 72 72 108 パラディン 162 54 108 90 90 90 90 108(インフェストの威力は54) ・Nナイト系 ナイト→ジェネラルの際に打たれ強くなる代わりに器用さが落ちます。 自軍ナイトに比べ硬いですが行動は遅い、命中、回避が悪いです。 能力比較(どちらもLV18、成長誤差無しver) ナイト 144 36 108 108 72 72 72 108 ジェネラル 162 54 108 126 72 108 72 90(ソニックブレイドの威力は63) 以上です、意見等有りましたらお願いします。
KT氏のネ申パッチをかってにいじってんじゃねーヨ!!!!1111
マツノサマの神ソフトを勝手にいじってんじゃねーよ!!!!111
それもそうだな!!!!!11
面倒だから上級職は説得不可にしちゃうとか
ソルジャーもなんかしらメリットが欲しいので、自分はHP修正をLサイズ並みにして、 ただうざいだけみたいなユニットにしてる。 ついでにSPに射程3に強化したリキュパレイトも入れてる。チラ裏だけど書いてみた。
コロンブスの卵的なアレね
776 :
733 :2009/01/25(日) 19:25:27 ID:fv3a5ZUl
どうにか弄って男女Sサイズ修正完了。 やっぱり魔法使い系は強いけど打たれ弱く。 ただ、差別化の意も込めてカーズプリースト、エクゾダスは打たれ強くしてみた。 代わりに暗黒道に落ちたという事でMENを低くしてみた。 後は亜人系と悪魔、Lサイズユニットか・・・。 ドラゴンは修正入れよう、亜人系、悪魔って皆さんどうでした? 自分はTOやる時は亜人縛りしてるのでよく分からなくて・・・。
777 :
733 :2009/01/25(日) 19:28:13 ID:fv3a5ZUl
連投です、失礼。
>>774 自分もそう思いました、がそうすると救護兵みたいな扱いになっちゃうかなと思いまして。。
やっぱりソルアマは上位クラスへの踏み台かなと思います。。
ただHP修正は面白そうですね、確か外伝もその様なステタでしたし。
1killから3killまで手数少なく倒せるのが一つ増えるのは地味に嫌な感じだし面白いなそれ。
>>776 ホークマン、ゴブリンの移動距離を7
悪魔系はSTRとINTを高くしてVITとDEXはソルジャー並み移動距離は5
天使系はMENとDEXを高くしてSTRとVITを低め、移動距離を7
ドラゴン系はHPとVITだけやたら高くしてDEX低め、ブレスSPをなるべく行使させないように。
こんな感じにしてる。
序盤のさー レベル差1あったら与ダメ1になっちゃう感じとか何とかなんない? レベル揃えてもデニムとカノープス以外ロクにダメージ与えられないとか
初期パラメータに下駄履かせれば大丈夫だよ。初期値を50位にするとかね。嫌なら少しは考えなよ。 正直、悪魔系は敵専用でいいと思う。グレムリンも系統から外して。用途が違う。 AIは魔法の優先順位が高いからSTRとINT高くしても、難しいよね。 もしくは、グレムリンの上位互換にして魔法に少し強いよ位にするとかかな。 前々から出てるけどSPを外伝みたいにコスト制に出来れば、積極的に噛み付いてくるだろうけど。
だけど、終盤もなんだかんだで似たようなものだからなぁ。 Lv上がるにつれて、防御力の差が大きいのが、攻撃力の差に変わっていくだけで。
結局、職業ごとの成長率の差を極小にして職業能力補正とSPで差をつけるほうが 最初から最後までバランスとりやすいんだよね
成長率の差をなくすだけ十分な気がする というか他はその状態でひと通りプレイしないとなんとも言えん
ktexってagiカードでないの?
そういや序盤に関わらず弓が弱すぎる気がする。 魔法使い系には普通に効くがナイト系にはさっぱりじゃね。
>>785 BNE2で開いてから書き込もう。
>>786 そういう設定にしたんじゃないかな?
ショートボウは弱すぎだけど、まぁ片手で使えるから仕方ないんじゃないかなと。
弓強化して、全ての盾に弓攻撃半減とかつけても面白いと思うけどね。
だね KTEXの弓はいい感じの調整だった気がする ショートボウも元が便利すぎただけであんなもんじゃね
>>782 終盤の攻撃力インフレは
地形の攻撃効果と防御効果で調整できるとか
過去スレで出てなかったっけ
敵高級魔法使いの威力にかかれば地形効果なんで無に帰すぜ。 とにかくバランス調整だね。
弓の近接ユニットにはとことん弱く遠距離ユニットにはとことん強いってのはなかなか気に入ってる
ナイト自体が弓に強いの? 盾持ってる奴が強い?
盾に弓半減防御がついたってかいてた
794 :
733 :2009/01/26(月) 16:13:27 ID:QtgcbHJe
>>779 ありがとうございます、参考にさせて頂きます。
ソルジャーも
>>774 氏の案を採用させて頂き、HP修正を高くしました。
みなさんお久しぶりです。 年末年始忙しくてちょっとサボってました・・・・ またぼちぼち再開しますので宜しくお願いします。 とりあえずキャラ反転バグの原因は分かったので修正できますが、 それだけだとアレなのでもっといろいろバグ潰してからアップします。 パッチの改変・アップはご自由にどうぞ。 バランス調整は正直ほとんど行なってないのでいろいろ不都合が 生じていると思います。すいません。 いいバランスのご提案があれば積極的に取り入れて行きたいと思います。
がんばって
きた!メイン職人さんきた!!これで勝つる!! 冗談はさておき、色々バグあるようですけど楽しませてもらってます。 パッチ修正がんばってください。
KTさん降臨キターーーーーー733氏案を導入して貰えたら嬉しいな
>>KT氏 ジェネラルとか色々グラ更新されているみたいなのでソッチもデフォ導入ヨロ!
800 :
733 :2009/01/26(月) 16:48:30 ID:QtgcbHJe
>>KT氏 初めまして、733です。 KT_EX無断で弄ってしまい申し訳無いです。 バランスの方ですが、ここまま弄らせて頂いてもよろしいですかね?
ご自由にってレスしてくれてるじゃん 読めよ
やった耐えた!
普通書いてあっても了承は取るだろう
二度手間になる事を普通とは呼びません KT氏のサイトにもご自由にって書いてあるしな
>>799 グラはシステム的なバグが落ち着いてから更新しようと考えていました。
新しく追加したいグラとかもあるのですがとりあえず棚上げ状態です。
>>800 問題ありません。
逆にバランス調整パッチのほうをデフォに組み込んだりしてもよろしいでしょうか?
説得したユニットの方が強いというバランスですが、 成長幅を3(±2)→4(±3)にして、 すべてのクラスの全成長率を−1するという調整方法もあるのでは?
説得したほうが強いってのは初期値の問題だよ
素敵な展開になってきたな
主役が帰還したから、ROMってた面々が集まって来たんだろう
調整パッチが出来上がるまでREやるか。 あのロスローリアン勢ぞろいは本当に倒せるのか。
811 :
733 :2009/01/26(月) 21:03:13 ID:0uoYVVDj
>>805 ありがとうございます。
自分は構いません、寧ろ使用して下さるのなら嬉しい限りです。
成長率調整一応終了、と思ったら敵専用クラス弄るの忘れてました・・・。
とりあえず当たるのが最も早いニバスの調整から。
魔法食らうとHP半分以上持っていかれるのを何とか調整しないと・・・。
弓・銃に弾数制限を付ける方法ってないかな
俺、調整パッチが来たらデニム一人旅するんだ・・・。
>>812 現状は破壊率を設定するのがいいだろうね。
前からずっと書かれてることだから、出来るならやってるんじゃないかな?
813が言うように自分でやる気が無いなら多分書いても無駄だよ。
俺も含めて、弾数についてはやりたい人がやってくれるまで黙ってようよ。
何度か話題に上がって、できないこともないようなこと言ってたけど、 誰もやらないってことはつまりそういうことだ。
KTEXやってるんだけど、サムライとかソリッドブレードとかいるから太刀を導入してみたらどうかな? ダガ―系やバルダーアックス、クラブとか潰せばいけるんじゃないかな? それとこっちは質問なんだけど、9xノイズが入ってウザいんだけど対策とかある? 今使ってるバージョンは1,51なんだけど
snes9x-1.51-improvement5.2-win32ての試してみるといいよ。ノイズが減った気がする。 俺は9xでも十分だからあんま試してないけど。設定の問題かもね。 あとは素直にバージョンを落とすか。
ダガー消したらカチュアのイベントに影響あるのかな
ダガーに限らず、思わぬ所のイベントでいろんな武器を使ってるから安易に潰せないと思うよ
武器ならばガンナー用じゃない銃3種は確実に潰せる。 スナ剣もBNEで設定弄って範囲狭めてしまえば使えるが、 魔法でスナ剣つかってどうなるかは知らない。 実質弄って影響が酷く出るのはスナ剣ぐらい。 その他の武器は敵パラ弄れば殆ど潰せる。OPの天麩羅のバルムンクもグラが変わるだけ。 ミニマムダガーもシェリー姉さん等で使われるが殆ど別領域に描かれてるから問題はない。
ミニマムダガーをチェーンソーに変えたら、シェリー姉さんのシーンが怖くなる?
さて、俺は素敵展開にwktkしながらラーメン食う作業に戻るぜ パッチ職人さん、頑張ってくだちい
>>821 銃ってタコみたいに条件によってIDが変わる武器だけど、潰しちゃって大丈夫なの?
>>824 ID:4F〜51の銃は直接攻撃用に作られたグラで
ID:60〜62の銃は投射攻撃用なのは既知だと思うが
4F〜51側を投射攻撃用設定に変更する。
射程を0以外の50とかにしても直接攻撃を受け反撃の際に固まるので
銃装備のキャラはダガーでも何でもいいので直接攻撃用武器装備が必要。
と言うかアイテム拡張パッチあててソコに刀いれればいいんじゃね?
KT氏のを調整してる人は今どこら辺まで進んでるんだろう。 楽しみだ。 っていうか無調整版ってそんなにムズいの? ドラゴンのスペシャルでデニム1発って聞いたけど。
ムズいっていうか追加クラスの初期能力が20なもんだから成長率高いのもあって威力がすごいことになる。 意図的に難しくしようとしたわけじゃないよ。
ありがとう。 今ニバスのアシッドクラウドにまとめてボコられたとこ。
>>828 いろいろ方法はあると思うけど、とりあえずソルジャーを基準に、成長率が1上がったら初期値をいくつ下げるみたいにすれば
ある程度威力のインフレは抑えられると思うよ。
むしろ最上位クラスとかは調整しないと後半のセイレーンとか本気で威力がヤバイ
プレイヤー側はカードの蓄積が可能なわけだから 上昇値を多少上げればバランス取れるんじゃないか? デフォルトでも10枚とれば期待値として20程度は能力上がるわけだし
とりあえずデニム一人で行けるところまで行ってみるか。 俺はカード上昇値は常時3(HPとMPは3〜5)にしてる。 どうせクイックセーブで良い値が出るまで粘るだけだし。
3章後半あたりからは即死ゲーだからなw
チート気味のキャラでも突っ込んだら一瞬で死ぬからね。
ドラゴン(確かシルバードラゴン)のブレス正面から命中90lでダメージがMHPの1.5倍だった 忍者でAGL調整してカードでドーピング済のテラーナイトデニム
SPの命中がMENメインで軽装が基本のL それは回避できないわな 命中に関しては最速デニムに近いわけだし
836 :
733 :2009/01/29(木) 20:45:35 ID:391Y8j7b
>>826 現在は大体男女共に最上位キャラ以外は調整が終わったところでとりあえずテストプレイしています。
ただ、LV18前後を目安にデフォルトキャラと追加キャラのバランスがとれるように初期値等を弄ってしまったので、
前半部分(1〜2章)の敵キャラの能力が少しおかしなことになっています。
その部分を調整しないといけないので完成は2月中旬くらいでしょうか・・・。
ニバスに関しては、少し弱体化させました。
とは言っても、Nルートに進む方は3章でぶつかることになるので成長率は弄っていません。初期値のみです。
乙
lvが1〜2低いだけで1発で死ぬとかはさすがにあれだよ
いいか、死にたくないなら きちんとトレーニングをつむことだ。 各ユニットのレベルを 均一化するだけでもいい。 とにかく、無理をしてはいけない。 あせる気持ちを抑え、トレーニングに 励む…、それを忘れるなよ。
トレーニングでレベル均一前提ってのは、テンポが悪くなる最大の原因なんだよな
BNEでレベルが上のキャラを殴ると一発でレベルアップって設定にできることはできるがね。
EXP変更パッチあったよね。結構便利だったよ。
せっかく十人以上仲間にできるんだ レベル上がった奴は次回お休みってそれだと本末転倒か
フル出場のデニムが結構厄介なんだよね。外せるようになったら便利だとは思う。 まぁシステム的に無理だろうけど。
TOREの各シャーマンの砦(ソイルシールドとか手に入るとこ)が やたらむずいんだけどカード集め必須? こっちの属性バラけてるからデフも使いにくいし、効果実感できるまでには 敵に接近されてるしで俺もう泣きそう。
結局カード集めて倒した。
卑怯かもしれんがいつもレベル調整用にレベル50の的を用意してる。 どうせトレーニングで上げても一緒だしなあ・・・
>>733 氏のテストプレイ、俺もやりたいなあ。
うpしてもらえないんだろうか。
一人でやるよりさまざまなパーティでのバランスを取る時間が短縮されると思うんだけど。
>>847 俺も店にウォーロック+ペトロクラウドを並べて的にしてる。
このスレには直接的には関係無いけどVC配信決定おめでとう これでまたTOを遊ぶ人が増えるといいな
レベルによる成長はHPだけにするってどう?
バランス調整は楽になるだろうけどSRPGとしては魅力減じゃないか? レベルアップでの成長はRPG要素の醍醐味だと思うんだが
TOはFFTと違ってクラス毎のステ補正も無いから、成長だけで個性が出せる 確かにバランスは取りやすいだろうけど・・・
ダメージ表示って現在HP分までしか表示されないけど、実際に与えている数値を表示させることって出来るのかなぁ
>>848 俺もそう思う、うpしてくれないかなー
>>853 オーバーキルのダメージは確か出せなかった気がする
でも出せるようなら出してもらいたいね
大勢でやる→個々人の感覚はバラバラ→収拾がつかなくなる→頓挫 見える、俺には見えるぞ・・・
何でそんなネガティブなの? 生きてて楽しくないでしょう
人生楽しそうですね
ちょうつまんねっす
>>852 ある程度は出せるようになってんじゃん。防御力はRESを攻撃力はwayを弄れば。
もっと大雑把には天候補正弄ればいい。敵リーダー補正もあるから結構、柔軟対応できると思う。
FFTのようにステータスそのものに補正は効かないけどね。
以前、敵強化&配置換えパッチを作ろうとして断念した者です。 改造マリオのように、システムはいじらずそのままで 敵だけ調整しステージを作る感じで行ってますが、こういうのは 需要はないでしょうか? 個人的には、バランスが整ってれば、敵配置が変われば 新しくプレイする感覚で楽しめると思っています。 もし、需要があるなら、個人でツクール感覚で作ってたのをやめて upできるように調整しようと思うので、意見ください。
863 :
733 :2009/01/31(土) 22:07:07 ID:qp/jaDVY
こんばんは、733です。 明日にはKTEXバランス調整パッチ仕上げて上げたいと思います。 と言うのも、私事で申し訳ないのですが月曜日から仕事の打ち合わせでカナダに行くことになってしまいまして・・・。 本当はもう少し弄りたい(テストプレーも終わっていませんし)のですが・・・。 とりあえず今日中にエクセルファイルを完成させて時間の都合がつき次第上げたいと思います。 また、プレイしてみて、もっとこうしたほうがいい等の意見が有りましたら御一報ください。 すぐには対応出来ないとは思いますが・・・。 >>KT氏 すみませんがKT氏のKTEXに同梱してあったキャラの能力等のエクセルファイルを弄らせて頂きます。
>>862 システムはいじらずそのままで
敵だけ調整しステージを作る感じ、最高じゃないか。需要はあると思います。
えーーーーーーーーー カナダとかありえないんですけどぉ これだから非ニートは使えねぇ ニートじゃない奴には何も任せらんねぇな・・ったく
ニートは途中で投げ出すのが目に見えてる。 だが非ニートだって諸事情による中止の可能性もある。 詰まらん書き込みするなよ。超目障り。
869 :
860 :2009/02/01(日) 10:39:35 ID:OixThQOz
えっと、魔獣使い系ロードは支援を受ける側ではなく、 支援する側として含めたいのですが、これもBNE2で変更 できるのですか?ちょっとわからないので教えて欲しい です。 パッチのReadmeによると、$02FA0D以降をいじれば既存の マスタークラスとの入れ替えならやれそうなんですが、 新しく追加するとなると私にはさっぱりで。
そのあたりの拡張できるパッチがあったはず 恐怖効果や各種支援効果を クラス毎に個別設定可能で1つのクラスに複数の効果も追加可能で 恐怖(支援)効果2倍とか3倍とかも個別にできるやつ たしかaaaa氏のパッチだったと思う
文面から察するに、
>>860 =
>>869 氏が言っているのは伝説の話だと思うのだが
魔獣使い系ロードという文からしてもTOの話とは思えない
Σ(・ω・ノ)ノ どうもそのようですなorz
873 :
733 :2009/02/01(日) 18:14:51 ID:HoomFt11
バランス調整パッチ一応完成(?)しました。クリザに上げて置きます。 詳細は同梱readmeをご覧下さい。 また、急遽仕上げた物なのでCC条件がヘルプに反映されていません。 代わりと言ってはなんですが、KT氏が作成されたCC条件を改変した物を同梱させて頂きます。 本当中途半端で申し訳無いですorz 帰ってきたら修正もう少し入れたいと思います。
ランダムバトルONにするにはどこを変えればいいんだ?
あ。 あった、事故解決
>>873 仕事とかくだらねー事やめてKT様に尽くせ
ニート以外に大儀が成せると思っているのか?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/01(日) 19:11:17 ID:AIRqcVfm
初歩的な事かと思いますが、クラスチェンジ拡張KTE2v1.01とレオナール加入 パッチv1.07って併用できないんでしょうか? README見た感じ領域はかぶってないようなんですが、ゲーム最初の名前入力で フリーズ。TODCでもエラーが出て開けないもので。
KTEXはクラスチェンジとレオナールを含むよ
>>879 ありがとうございます。ただ、クラスチェンジ画面の矢印を弄る技術が無いので、
KTE2の方を使わせてもらってたんですよ。
友人二人にやらすためにやってるので、その辺りもちゃんとしたくて・・(^^;
レオナールとどっちを取るか悩むとこです。
あと、なんか変だと思ったらsageってものがあったんですね。
失礼しましたm( _ _ )m
TOOEとREどっちが好きだい?
どっちも捨てがたし
>>882 だよなあ。
全体的な難易度の高さだとOEなんだけど、
REにはロスローリアン勢ぞろいマップがあって最終的にはそれをクリアするって目標が出来る。
両方とも死者宮に行ったことないんだけど、宮殿の難易度はどうなんだろう。
OEの死者宮2週目のロデリックが凶悪に強い
バランス調整パッチはどうなの? 評判聞いてからやろうとおもうんだが
姉さんがヒーリングオールしてくる中で黒ランス倒す時がきつかったな。
>>887 少しやってみたけど、3章くらいから魔法が強いような気がする・・・。
ただ、出かけるとかなんとかでバタバタしてたみたいだったしまだ未調整だったんじゃない?
>>873 で帰ってきたら修正とか言ってるしもう少し待ってみた方がいいかもね。
KT氏のパッチが完成するまで調整パッチは取っておく。 そんな主義。
KT氏自身が調整パッチを組み込む意向も見せていたし、 調整パッチは補完パッチのような感じになるんじゃないか
出来れば
>>733 氏にはoeみたくアイテムも全ルートで全て揃えられるようにして欲しいな
後は敵パラも弄って貰いたい、難しい感じにして欲しいな
言いだしっぺの法則。
そういや、ゴリアテでいきなりセラフィムが雇えるよね? テストプレイ用かな?
アルモリカでも確認したよ
>>892 自分でやってみて完成したらこれも組み込んでくれませんか
みたいに言えばいいんじゃないの。
せっかく簡単に改造できるツールが揃ってるんだから自分でもやってみようぜ。
お前がやれよ その書き込みしてる暇あんならできんだろうが やりたくねーならママの肩でも揉んでやれ
十年以上ずっとアルモニカだと思っていた… ちょっと違う気もするけど、誰も首相を責められないと思うんだ。
TO_KT Expand v0.06 betaを公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ ・キャラ反転バグの修正
・その他諸々のバグ修正
・拡張Lサイズをオークションにかけれないバグはまだ修正しきれていません。
注意事項追記
・デニムのアライメント・エレメントを変更しないでください。
レオナール加入イベントやデフォルトイベントに影響がでます。
・拡張クラスにボディスナッチは行なえません。
・戦闘前イベントの敵クラスと戦闘時の敵クラスが違う場合があります。
戦闘前イベントで拡張クラスグラを使用するとフリーズする場合があるため。
既知の不具合追記
・一部の敵が設定より高レベルで出現します。
・3章Cルートライム戦にて暗紅のハイラムの初期配置位置と向きがおかしくなります。
・3章Nルートクァドリガ砦戦にてフェスタ・タムズ・カモスが自動的に石化解除されます。
ステータス関連等はv0.05から弄ってないのでバランス調整パッチはそのまま
使えると思います。(試してませんが・・・・)
かなりのバグを修正したつもりですので、これである程度うまくいったら
グラ修正・追加、バランス調整パッチの導入などを検討していきたいと思います。
バグ修正が新たなるバグを引き起こしている可能性がありますが・・・
うおお遂に更新キター KT氏乙です!
>>KT氏 >・デニムのアライメント・エレメントを変更しないでください。 ハイドラグーンやリッチとかシャーマン、各種ドラゴン含めてエレアラを変更した際に クラスチェンジしてやらないとおかしくなる気がするのでエレアラ変更パッチ廃止しちゃっても良いんじゃないかと。
KT氏乙です!
お、更新きてるね、乙ー
kt氏乙。 さて会社首になったし気合入れてパッチ創るとしますか
>>906 マジかw
がんがれよ、テストプレイはまかせとけ。
いや、そこは再就職応援してやろうぜw
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 00:52:29 ID:P6JCe6sp
エミュ歴1ヶ月のド厨です。スレを眺めていて興味がわき、KT氏のパッチを試したいのですが、要領を得ません。 レドメの通りエミュはsnes9xを使用、romはV1.2、WinIPS(ver0.64)にて操作したものの、特段の変化が見られなく、行き詰まり。 苦し紛れにバイナリエディタをダウンロードしたけど使い方も分からない…wikiを見ても、当たり前のことらしくやり方の記載はないので、八方塞がってます。 クレクレで申し訳ないですが、どなたか親切な方にご教授願います(長文ですみません)。
wiki見て駄目ならググレ
くわしく
WinIPSなら用意したROMのコピーがリネームされてるはず。ちゃんとそっちを試したんかね? 素ROMを吸い出すと3Mちょいのに屑ヘッダがくっ付いてる。パッチ当てると6Mちょいになってるはず。 動くってことは吸出し自体は多分失敗して無いから、パッチの当てミスか間違ったのをエミュに放り込んでるかだと思うよ。 WinIPSの使い方をググるか、念のためにもう一回吸い出してみたら?
WinIPの操作で間違いようはないはず romがパッチを当てる前と後、二つあるはずだからどっちも試したか? 間違って当てる前の方をやってると思う これ以上はエスパーじゃないとその説明じゃよくわからん
かぶったけど気にしない
エミュ厨氏ねの一言で片づくものを・・・
916 :
909 :2009/02/07(土) 02:40:20 ID:P6JCe6sp
>>912-913 詳しい説明ありがとうございます。おっしゃる通り、パッチ前のROMでロードしてました。無事解決しました。ありがとうございました。
>>915 スレ汚しでスミマセン。猛省します。
パッチ前のROM読み込むのは俺も最初の頃やったなw
918 :
733 :2009/02/07(土) 11:43:15 ID:rXsBa5yB
どうも、733です。
KT氏も更新お疲れ様です。
私も一段落しましたので調整の方もっと進めていきたいと思います。
そこで一つ質問なのですが、私は今までバランス調整パッチを作成する際に「KTEXv0.05b」に当てることを前提にwinipsで作成しました。
>>900 でKT氏がそのまま使えると思いますと仰っていますがもしかしたらROMの内容(?)がv0.05bに戻ってしまうかも知れません。
もしそうだとしたら一体どうしたら良いのでしょうか。
v0.06bにまた内容を打ち直ししかないのでしょうかね?
どなたか分かる方いらっしゃいましたら、ご教授願えませんでしょうか。
0.05bを当てた物と調整したものの差分を作れば0.05bを当てた物から数値を変えた部分だけがパッチされるはず 素のROMと数値を変えたものの差分を作ると0.05bの部分も全てパッチされる
>>733 氏の調整パッチって、
終盤になるとKT氏の追加クラスも敵として登場するの?
しないんだったらちょっと残念。
921 :
733 :2009/02/07(土) 14:55:51 ID:CLu3HRgu
>>919 ありがとうございます、やってみます。
>>920 敵パラも多少ですが弄ってあります。
ですが、ハイドラグーンやロードを敵として出して言っても良いのか少し気になっております。
>>875 ちょっと見つからない。教えてくださいな。
>>921 1マップにロードをうじゃうじゃ出したりしなければ、イメージ的にも問題ないと思うけどどうだろうか。
連書き込みすまん。
>>922 omakeパッチの方ににランダム戦闘の項目があるよ。
何度も申し訳ないっす。
>>924 BNE2の項目だよね?
見つからんw
>>925 wikiにある部分改造のおまけパッチ。
>おまけパッチ2_v1.12
>TO_Patchの要素に加えて、様々な改造用設定項目を拡張するパッチ。
って奴にあるOmake2 Rom Dataで開くと「ランダム戦闘」があるよ。
>>926 ごめんありがとう。
KTおまけの方だと思い込んでた。
クラスチェンジ画面でLR押すと色がおかしくなるね。 うちだけの可能性もあるけど。
こういう少数精鋭みたいなスレ少なくなったよな
ipsって例えば AB→ACのパッチをA'Bに当てると A'B→A'Cになるってことだよね。 B部分のアドレスが変わってなければAとA'がサイズ含めて全然違っても大丈夫じゃなかったっけ? 733氏のパッチで気になったことを書いてみます。 ・エクセル読む限りヴァルキリーの成長率が32となってるのですが他は30なのでちょっと気になります。 ・デフォからなんですが、グレムリンをデビル系の起点にしてしまうとINTなどが絶望的なため味方として非常に使いにくい。 個人的な希望なのですが… 自分でやるときはデビルを起点に、フェアリーとグレムリンを同体系に入れて互換性を持たせています。 ウザかったらスルーでお願いします。
敵強化と配置換えをする場合、システムはどの辺までいじった方がいいですかね? A:弓やLサイズやペトロなどバランスの悪い点を改善するだけ B:固有クラスを少しだけ強化するなど特徴を持たせる C:汎用味方ユニット(ナイトなど)にも使えるような特徴を持たせる D:OE並みの真新しさを目指す 敵だけなら、バランス調整の必要なく作りやすいんですが 素のROMだとバランスが悪いし味方に魅力がなさそうなんで、どうしようか迷う。 それとも完全俺オウガでも個人でプレイスタイル考えれば OEのように面白いでしょうか?
何度もバランス調整(不遇な盾・鎧にAGLやDEX加算したり)は自分でやってるから、 他人の「俺オウガ」ってのが楽しみでもある。 そういう意味ではOEは本当に面白かった。 平地でガンナーからどう後衛を守りぬくか、とかね。
wikiのBNE2のチュートリアルの通りにやってROMを開こうとすると設定ファイルが読み込めません て出るんですけど、どうすればいいですか?
まず服を脱ぎます
>>933 ランタイム類はちゃんと入ってる?
Settingsの中にちゃんと設定ファイル入れてる?
BNE開いて その他→設定 でちゃんとその設定ファイル指定してる?
ディレクトリの位置で不具合があるなど良くわからんことも絡んでるからいろいろ試してみて。
あと初期出荷版は使えないらしいから、初期出荷版なら中古屋かなんかで漁ってみて。
KT氏のv0.06bパッチを当ててプレイしているのですか、 デニムが4章になってクラスのスペシャルが消えてしまうのは仕様ですか? 過去ログみても書いてなかったのでどこをいじれば戻るのか教えてください。
BNEで開いてクラスのところのロードの固有なんちゃらとかその辺のフラグ弄れば解消するが、ロードになったデニムに どんな影響与えるかは知らん。ちなみに過去ログにもあるよ。
>>935 ディレクトリの位置を変えたらできました
ありがとうございます
>>900 乙です。
レベル相対化パッチが当たっているので、例えば序盤で1人でもレベル50にすると
敵のレベルも50になりますが、システィーナとか、イベントキャラはレベルが相対化しない
ので(Lv13とかのまま)すぐに殺されて100%救出できなくなるのですが、これは仕様でしょうか?
仕様でしよう
bneで色々書き換えて書き換える前のステートセーブをロードしたら変化無し? 最初からやらないと反映されないのですか?
戦闘中のをロードしても能力が変わるようなことは無いけど、ROMにアクセスしたらその分は更新されると思う。 大雑把に言えば、ROMにアクセスしてメモリ上にデータを展開するわけだからね。 まぁ、ゲーム中に一回通常セーブしてロードすれば多分大丈夫かな?? というか、聞く前に試してみろ。それからだよ。
行動ポイントの数値弄ってセーブロードしてランダムマップ突撃してみたけど弄る前の数値しか増えない 駄目っぽいでっす
アイテムは反映されてる なんか反映されるものとされないものとあるっぽいでっす
行動ポイントなら自分が横着したときに弄って反映されたけど… 数値を50とか極端にして確認してみるといいかもね。 ・全体マップでステートじゃなく通常セーブしてエミュを終了する ・BNEで弄って、ROMを保存するときにリネームしない(してもいいけど、したらsrmの名称もあわせる) ・弄ったROMをエミュに読み込んで、通常ロード これで俺は反映されたけど…これ以上はすまないが知らん。
あーこっちのミスだったです とんでもない所を弄ってた ちゃんとできますた
>>860 テイマー効果を与えるクラスを設定できるようにしました。
他にカストル・ポルックス戦、なげキッスに関するバグ修正パッチを追加。
バグが落ち着いてバランスがまとまってきたら 世界観とストーリーを壊さない程度に新しいシナリオ戦闘を追加できたりすると楽しいだろうな
951 :
860 :2009/02/09(月) 21:40:00 ID:sZA7IamP
768 ◆8pjNt2l5/Y氏、伝説用パッチの更新ありがとうございます。
テイマー効果は願っていた機能の上を行くものでした。
フレイアが率いたときだけ強くなるアマゾネスだとか色々やれそうで楽しみです。
ただ、テイマー効果パッチとジェミニ戦修正パッチを1テイマ、2ジェミニの順に
当てるとおかしくなるようです。編制画面でステータスを見ようとすると固まり
ました。逆順だとステータスは見れます。ジェミニ戦の確認はできていません。
>>870 >>871 丁寧にありがとう。伝説のオウガバトルのことだと本文にもはっきり書くべきでしたね。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/10(火) 10:19:44 ID:7HTxtgWp
TO_KT Expand バランス調整パッチをやっているのですが、 BNE2のランダム戦闘を「通常」に変えても発生しません。 どなたか教えていただけないでしょうか。
反映されて無いってことは保存に失敗しているかあるいは変更箇所が違っているか
ステートセーブをロードしてるだけなんじゃないの。乱数が変わるようなことしてる? 乱数が変わらないとランダムバトルは発生しないから、ただステートをロードしてマップに突撃しても発生しないよ。 違ったらゴメンネ。 あと、バランスパッチソルジャーが強い気がする。というか序盤の下位クラスの初期値が…成長値も微妙だから、ちょっと いじった方がいいかも。
あれはアレで結構バランス良いと思うよ 勧誘の方が強くなるのを防ぐためじゃない?
ソルジャーで育てたキャラに盾装備させて壁にするのも面白い
序盤だけやってバランス語るのはやめてくれたまえ。
KTEX006バグ報告SNES9X151 Nルートレオナール加入イベントにて仲間になったレオナールがラプチャーローズを装備しており、名前もオズマになっています。
VC来たな この勢いで続編を
このスレには直接関係はないけど、TOやる人が少しでも増えると思うと嬉しいよね
>>954 俺は気にいってるんだけどなぁ
自分で育てた方が強い感じがしていいと思うんだが
そしてTOの面白さを知った人達が1年後くらいにこのスレに来て 何人かは職人さんになるかもね。 そう考えると、なんかもう歴史を感じるw
そういえば次スレは何処だ
まだ早くない?あとスレ立てる人、次スレは『16』ね
>>958 名前はともかく、ラプチャーはオズマ戦のあと加入する都合上、装備してると思われる。
違和感を感じて装備させたくなきゃBNEで弄ればよい。
名前はIDが絡んでるのかなぁ…覗いて無いからなんともいえないけど。
>>961 う〜ん、そうかぁ…あんま気になってる人居なそうだね。
中盤だと目立たなくなってくるけど、序盤は結構弱く感じてしまったんだ。
成長率も同じだからHPの分だけ弱い感じ。まぁ、敵補正入れれば何とかなるっちゃなるんだけどね。
あと、魔法が強い印象だね。MP回復もう少し遅くして、魔法使いのWTに重り乗せればいいかな、何て思う。
バランス調整の人早く帰って来い
>>951 バグ報告ありがとうございます。
その二つのパッチで使用した領域が被ってました。
修正しましたのでお手数ですがパッチを当て直して下さい。
KTEX006でもやっぱりロードするとサンダーバード持ってたりします。(たまたまグリフォンだったんで使えませんが) Lサイズにビビットリングとかの指輪を持たせても、修正が入らないです。 ゴリアテのセラフィムはBNEで直せば解決。乱文失礼。
>>968 ゴリアテでセラフィムって事はバランス調整パッチ?
>>918 で少しあやふや?な感じだしバランス調整パッチなしの方でも確認してみたらどうだろうか
バランス調整パッチいいね。ドラゴンの異様な強力さが無くなっただけで良い感じ。 ただ高級クラスの初期値が低く感じられる。おかげで後半戦闘がかなり楽だ。 あと、魔法がかなり強いね。現在の3分の2くらいがちょうど良いかもしれん。弓の価値が全く無い。
調整パッチの3章前半まで進めた所だけど、 これから魔法がさらに強くなってくのかね? この段階でも既に強い 弓が使えなくなったけど、 一応ボウガンなら後衛狙いとかでまだ機能してる感じ ボウガンが活躍するかは地形次第って所があるから、 これは個人的には不満ではないかな ただ、武器の中でも槍が異様に強いね 射程のアドバンテージがあるから、 こんなに強くなくても良い気がする
バグはどんな感じ?調整パッチ当てる他はいじってないんだけど、自分で見かけた奴を。 ・ロードすると、SP欄3つ目に強制的に魔法が装備される。 確認したのは、デッドショット、テレポート、サンダーバード、ダークロア (srmをリネームして調整パッチ当ててない状態のROMでセーブ及びロードしても発生した。) ・Cルート、3章コリタニ城にて、レオナールと一騎討ちすると正常に仲間になるが、仲間を呼ぶと ヴァイスとカチュアが登場するLルートのものが発生し、Lルートレオナール(Lv16)が仲間になる。 ちなみにその戦闘で説得した敵キャラはレオナールの後に正常に仲間になった。 ・Lサイズに指輪のステータス修正が入らない。 ・除名したユニットの名声値が残る。例えば名声が400あるNo4のユニットを除名して、新たに店で 雇用すると初めから名声が400あるユニットをNo4に雇用できる。 ※元からっだった気もするが気になったので、SPの反動ダメージで敵が自爆するw
強制魔法装備はエミュの問題じゃなかったっけ
魔法が強いならHP上昇率を上げればいいじゃないいじゃないいじゃないー
調整パッチの人カナダ行ってんだっけ?
魔法が強いのでHP上げる→他の攻撃が相対的に弱くなる OK?
977 :
733 :2009/02/12(木) 17:48:33 ID:N16FI0W6
皆さんお久しぶりです。733です。
ようやく完全に一段落したのでまた調整再開したいと思います。
今日は会社の方早退してきてしまいました(苦笑)
パランス調整パッチをプレイして頂いた皆さん、どうもありがとうございます。
現在更に調整中ですのでもう少しお待ちください。
時間が無かったもので最後までプレイしていない状態でうpってしまった事を深くお詫びいたします。
申し訳有りませんでした。
>>930 とんでもありません、ご意見有難う御座います。
ヴァルキリーの方はこちらのBNEへの入力ミスです。修正しました。
確かにグレムリン基準だとINT絶望ですね・・・。
対策を考えて置きます。ありがとうございます。
少しお聞きしたいのですが、
>自分でやるときはデビルを起点に、フェアリーとグレムリンを同体系に入れて互換性を持たせています。
これはどういう意味でしょうか。悪魔系初期をグレムリンからデビルに変更してグレムリンはCCさせないという意味でしょうか?
もし違ってたらすみません。
>>970 >>971 報告ありがとうございます。
魔法の方は未調整でした。やはり強力でしたか。
修正を現在入れております。
槍は強すぎでしたか、ありがとうございます。
修正入れて置きます。
ゴリアテのセラフィムはテストプレイ用でした、修正入れて置きます。
それと一つ。
弓なんですが少し弱すぎ(重すぎ?)でしょうか?
自分の中では威力を落として少し軽くしようかな・・・と思っているのですが。
ご意見等有りましたらお願いします。
長文、乱文失礼しました。
魔法強いけどあまり弱くすると魔法ユニットの存在意義がなくなる どうも弓矢を弱くしすぎたから魔法ユニットに対するアンチユニットがなくなってしまったんじゃね
979 :
930 :2009/02/12(木) 19:36:44 ID:HiVaA0G6
733氏、楽しくやらせていただいております。 グレムリンの件ですが、デビル系の起点をグレムリンではなく、デビルとしています。 私はグレムリンとフェアリーを相互Cチェンジ可能として場合によって使い分けてる感じです。 ちょっと便利すぎる気もしますが紙装甲なのでまぁいいかなって感じです。フェアリーがお亡くなりになったときに「うぉー」とか叫びますが… 応援させていただきますが、くれぐれも現実世界を第一に考えてくださいませ。 テストプレイとしょぼいドットくらいならやらせていただきたいと思っていますので。
TO_KTEX おまけパッチ v1.16をあてて敵にヒートウェポン持たせると、 持ってるキャラが同士討ちをしたり、エミュが落ちたりします。 ついでに次スレたててみます。
981 :
980 :2009/02/12(木) 22:06:54 ID:iz5w2sNE
すいません、だめでした。
こっちもダメだった。 次は【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】16だから気をつけてね
立てようと思ったら現在進行形で立ってた
おつおつ
乙
faqにいれるような質問って何かあったかな… 思い出せん。
988 :
860 :2009/02/12(木) 23:43:22 ID:dckl6m0u
>>768 ◆8pjNt2l5/Y氏
パッチいただきました。多謝!
>>980 なんか他に魔法とか装備させてる?症状とKT氏のれどめ読む限りではそんなとこかなあと。
そういえばaaaa氏作成のTO100パッチってver.1.10でキャラIDの入れ替えが実装されてましたよね。
KT氏のパッチでも是非導入していただきたい機能なんですが、導入の予定はあるのですかね?
キャラID入れ替えは部分改造で欲しいほど素晴らしい機能だな
敵で出てくるキャラの名前って弄れますかね? 弄れたらやり方の方を教えて頂きたいんですが
>>991 ボスの名前なんかはTODCで簡単に変更できるよ
やり方はさわればわかると思うけど、名前リストを抜き出して変更して書き込むだけ
埋めとこう
>>992 いや、そうではなくて敵で出てくる一般兵の名前を任意で変えられないかなーと思ったんですが・・・。
やはり無理なのでしょうか、それともTODCで出来ますかね?
>>994 一般兵は名前リストの中からランダムで選ばれるから決め打ちは無理だと思う
ROM改造すればできるのかもしれないけどそれも俺には無理
>>991 BNEの敵パラメータの右の方にある「ユニット名アドレス」で指定すれば、出来ないこともないよ。
ただ、ボスやベルダとかの固有キャラの名前を犠牲にしなくてはならなくなるけどね。
あぁ、ごめん。KTEXで試したことないからと、断っておく。 項目自体は消えてないから、TODCで名前リストを抜き出して、それと睨めっこすれば出来るとは思う。
埋まってないのに新スレに書いてしまった。
乙。 そしてありがとう。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。