レッスルエンジェルス サバイバー2 改造コードスレ
とりあえず立てておく
期待アゲ
期待アゲ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 13:39:56 ID:5V/RT/25
M
EC878530 1456E79B
体力減らない
1C293845 1456E7A5
まずはこんだけ
>>5 フラゲできないから、確認出来ないけど乙。
とりあえず解析者がいるようで安心。
あ
>>5 6と同様にフラゲできないので確認できませんが、乙であります。
ニッチなゲームにも解析してもらえて、本当に嬉しいです。
いよいよ明日発売か
ギャラリー全開欲しいな
ギャラリー全快もいいけど
やはり定番のAPMAXかな
これさえあれば社長スキルも少し選びやすくなる
スキル変更、選手の登場時期関係に期待
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 06:14:53 ID:qKOvC59r
APMAXだけでも、なんとかお願いします。
某所は今回もコード出してくれるかなぁ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 13:46:14 ID:mkJMYXPM
どこの某所からしらないけど
すでに某所に来てるよ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 14:03:19 ID:KEecQN1+
15
何処のサイトか知りたい‥教えてください
それかコード教えてください。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 14:10:50 ID:qKOvC59r
教えて〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
18 :
EM114-48-12-7.pool.e-mobile.ne.jp:2008/11/06(木) 14:16:59 ID:SdjG4Nvo
akb
某所ってあそこか
あれは分かりにくいな
20 :
あゆみ:2008/11/06(木) 17:40:33 ID:KEecQN1+
神‥‥解析してるのかな‥コード教えてください。お願いします。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:45:18 ID:qKOvC59r
APMAXだけでも教えて下さい
APたのむ〜
ID:qKOvC59r
必死すぎてワロスwwwwww
マターリと神をまとうよ
本格的に出るのは明日以降かな
コード充実しそうなら買いに行こう
神よ……………コードはまだでござるか………………………待っているでござる
むぅ、俺も某所がわからん・・・
ソフト自体届いてないから気長に待てばいいんだけどさ
自分の知る限り、前作の解析は2ちゃんを除いては自然と三等兵のサイトでしかやってなかった
と記憶しているんだが、他に解析サイトがあったのかね?
俺もどこかわかんないしガセの可能性もあるけど場所をいうと
転載するバカがいるからな、まあコードが出るまでは我慢しかないな
しかし発売日に届かないのは地方の悲しさか・・・
近場のゲームショップで買ったら特典つかんしな〜
同じく届かなかった
まぁコード待てるからよしとするか・・・
AP
2077EBCC 0098967F
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 02:13:32 ID:gZLkuWI7
来た?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 02:50:03 ID:t2kBKqsY
効かない、偽者
限定版マスター
ECA76968 1456E79B
ついでにレベル1での初期AP30000
(マスターの確認に使っただけ、見かけはOK、実データで反映されてるかは不明)
1CB842D8 38493AD5
俺はただのトーシロだから、APMAXとか無理だからorz
AP 999999
3CE26CF4 144F25CC
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 07:53:26 ID:ZUGzpYNE
コードあげようか?
でも1つやってもらうことがある
でもやらないだろうな
非協力的だから
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:16:24 ID:zCa7GTRr
36
効かないよ。
通常版にて
36
限定版でも反応なし
通常版
M(形式4)
ECA76967 142560E0
団体経営
プレイヤー1 AP9999999
1CE26CF4 14BE598C
プレイヤー2 AP9999999
1CEFA6E4 14BE598C
プレイヤー3 AP9999999
1CEFE0D4 14BE598C
プレイヤー4 AP9999999
1CEF1AC4 14BE598C
プレイヤー5 AP9999999
1CEF54B4 14BE598C
アドレス移動とかしたらシラネ
>>40 マスターコード4訂正版
ECA76968 142560E0
マスター効かないので訂正すた
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 10:32:35 ID:ZUGzpYNE
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 10:51:27 ID:gZLkuWI7
また糠か……
APMAXだけならONにしたままゲーム進めなくてもいいでしょうに
>40>42
とりあえず1P確認しました
乙
>46
ID確認しる>37=>45
ただの荒らしだ
>>40 ありがとう 42のMコードで限定版でも動作問題なしだった
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 11:39:04 ID:ZUGzpYNE
せっかく解析してやろうと思ったのに
荒らし扱いはひどいな
これ確実に変動してるだろアドレス
多分、フリーズする人でてくると思うよ
確かに再起動したらフリーズした
変動とかめんどくせー対策しやがって
真の神様光臨求む
そもそもAPなんか入れっぱなしにする必要無いんだからバトルでフリーズしようが関係ないだろ
そんなんだから荒らし扱いされるんだよ(笑)
そのことと荒らしをつながるほうが無理やりな気がするが(笑)
┌────┐
|____|
━━┷━━━┷━━
丿丿┃ ┃ ヽ\
( 人 人 丶 ゝ これが にんげんの サガ か
/ ∇∇ \ノ
│ ∞ ○
○ノ r^
├ ┤ │
 ̄├ ┤
 ̄
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 12:46:42 ID:ZUGzpYNE
もーいーですわ
今後、まともなコードはでませんから
少し後悔なさるといいよ
そういうことはコード出してから言おうね。さようなら
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 12:51:47 ID:ZUGzpYNE
前作で神コードだしまくってても
コテないと証明しようがないしゴミ屑あつかいですか
そうですか
改造コードスレにも未来はないな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 12:52:57 ID:gZLkuWI7
まともな神様が降臨なさるまで 葛城ライドウ で繋ぐかね。後回し予定だったんだけど仕方ない。
口だけ君さようなら
誘い受け大失敗ワロス
自分で神コードっすかwwwwwwwwwwwww
フリーズってただの割れ厨でしょ?wwwwwwww
自分で「神」とか言ってる奴ほど、信用出来ないのは、世の常
せめて正式なMコードさえ判れば調べられるけど、Mさえ販売2日目じゃあ
判らない・・・
ちなみに
>>42、
>>40は判らん
オワタ
200fff00 3c030010
200fff04 50050001
200fff08 ac43004c
200fff0c 03e00008
2020df80 0803ffc0
1pの金が適当に増える
ギャラリー全快、人気MAX、スカウト確実に成功
マダー?神に期待
>>58 前作では大変お世話になりました
今作では職人さんも何名かいらっしゃるようなのでとりあえず大丈夫です
コマンド何回も選択可能、会話確実に成功
神降臨に期待
>>67 >>69 応援するでもなし、欲しいものをただ挙げてるだけの単なるクレクレじゃないか。
神に期待はクレクレ正当化の呪文じゃないんだぜ
ギャラリー全開(PAR用シリアルコード)
7C7D4428 1441E7A6
EF6A8023 1456E7A5
ギャラリー最後のページまで見ると全開
1CB59504 3854E70C
1CB59508 B4B4E7A5
IDからしてガチなコードが来た予感
ギャラリーは自力で少しずつ開きたいので、俺は試さないけど。
>>71 効果なし
また変動かなぁ
真の神まだぁ?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:39:48 ID:vQq3cVrj
目算あやまった…
前回からして、今回もくると踏んで買ったのに……
絶望した!
神の降臨されない、この世界に絶望した!!
あっーくそー前回のコードと今回の差で簡単に移植されるのかと思っていた。
見に徹するべきだった。
202121d4 00000000
団体コマンド(スカウトとか)何度でも
>>74 前回は三等兵が翌日にはコード出してくれたけど、今回は解析予定ないみたいだからきびしいな。
>>71 >>40と同IDだからと思ったが、ダメか。40効いてる人いるんかね。
40のは普通に動いてるんだが
一度セーブしてコード適用しないでプレイしてるからかもしれんが
つか、ゲーム内でのAP上限より一桁多いからおかしくなるんじゃね?
>40は9999999だけど、ゲームでのAP上限は999999だし
>>75 やべぇ、ガセだと思ってたら効いた。
解析乙です。
前作は老化や成長止まりが嫌で年齢コードだけ使ってた俺。
今作も神降臨に期待。
>>75 暗号化はこれでいいの?→1CB8A2FC 1456E7A5
どもです^^
20235110 00000000
会話、副作用あるかも?不具合が出るなら↓
20281314 00000000
>>86 20281314 00000000 の方で試しましたが、効果確認しました。
重ね重ねありがとうございます。
ただ、気になることが一つ、コードを使ってロードをした所、
イベントが再度起きました。これって副作用ですか?
フラグ書き込みを潰してるから会話済み以外のフラグも立たなってるかも?
>86は忘れてくださいです。
>>88 即レスありがとうございます。
新コード期待してお待ちしています。
>>75のコード使うとバカンス行けなくなるの俺だけかな?
ギャラリー集める時だけ切ればいいんだけどさ
>>40 APの値を999999に固定したらフリーズしなくなりました。
>>78 さんの言う様にゲーム内での上限にしたのが良かったようです。
見直してみたけど20281314 00000000は1bitにしか影響しなさげなんだけど???
確認するけど20235110 00000000は使ってないよね?
202361e0 00000000
年取らない、v0に適当な数字入れれば新年齢を指定できるはず、34020010とか
002c5864三角の詳細で呼ばれるらしいサブルーチンからの年齢読み込み命令アドレス
010959C2
01095A42
ぱっど?
>>90 こっちも適当な感じで書き込み潰してるから、、、
ごめんなさいでした〜
>75のコードを使用中に、月初めのオフィスで例えばイベントでFC結成が出たとする。
そこでセーブし、即座にロードすると、FC数が増えた状態のまま、改めてイベントが発生する。
CD発売や一日署長も同様。確認してないけどたぶん写真集やCMとかも。
つまり、イベントが本業のアイドルレスラー団体の場合、月始めにセーブとロードを繰り返すことで、
所属キャラ全員がイベント状態にすることが可能・・・だと思う。
ああなる〜>87の症状は>75が原因っだったわけですね?
キャラのフラグじゃなくて団体のフラグ使ってたと・・・
デフォでプレイして無いから、ファンクラブが何度も結成されてるとか変な仕様だな位に思ってたwww
明日個別に調べて見ます。
0x2121c8のサブルーチンコール潰すだけで済むハズだから
誰か代わりにやってくれないかなぁ・・
202e26c0 00000000
新人テスト何回でも
このスレ不具合ばっかだな。。。
改造コードなんて自己責任なんだから不具合が嫌なら雑誌でも待てばいいじゃないかな
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:17:12 ID:l/vJqa2R
だな、文句があるなら自分で解析すりゃいいだろ
いいなあレスエ
買おうかなあ
ああレスエってのはレッスルエンジェルスの事ね
でもなあ
はぎデス無さそうだしなあ
あったら絶対買うのになあ
ああはぎデスってのは水着はぎデスマッチの事ね
あとむとめとか出るのかなあ
出るなら買おうかなあ
ああむとめってのは有限会社大塚板金の事ね
そうですか
>>98 お前は少し落ち着け
明日朝一近所のゲーム屋さん行ってレスエ2処方してもらってこい
てか、今だと売り切れてるんじゃない?
お前らって冷たいよな
優しいスレだと
「ワロタ」
「なかなかの腕前だ」
「なんだよ有限会社大塚板金って」
とか突っ込んでくれるのに
いいよもうすぐ0:00でID変わるからよ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:17:36 ID:jAJWSfw6
・・・笑えんジョークに拍手要求
わーパチパチ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:28:01 ID:uy0eDcfK
ギャラリーだけど、うちのは
>>42のMコードと
>>71の両コード併用で開いたよ
アマゾンで予約してホントよかった
キャラ毎のステータスのアドレス分かったけど、
前作みたく所属毎にまとまってたりしないのか(汗
全キャラ好感度
40FA4314 00F201F8
00000800 00000000
とりあえずこれでバカンスのイベントは見れる筈。
この近辺に身体能力とかのステータスも、4hおきに並んでるんだが、
団体関係なしにキャラでアドレスが固定になってるんで、
並び順調べない限りあんまり意味が無さそう。
それはそうと何度も特訓出来るコマンドが欲しい
水着なしコードまだぁ?
なんか今回解析難航しそうだね
ゆっくりコード投下されるの待ってますので期待してます
キャラの並び順がセーブデータと同じなら
石川涼美が一番目かな
セーブデータチェックの場所がワカンネェorz
実力のない解析者がいつくとゆっくりだね
前回解析した人を追い出したやつなにやってんだか
>実力のない解析者がいつくと
お前のこと?
くやしいのうwwwwくやしいのうwwwww
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 10:25:57 ID:/h0LjptK
“神”“神コード”というのは、他人から与えられる称号。自分で言ってるようじゃ、ねえ?底が知れてるよん。
捨て台詞しか吐かない自称神を追い出しても何の不都合もない。
>>113の紙コード野郎が今回解析してくれてる人に失礼なだけ
解析してくれる人には最大限の敬意をってのはわかるんだが
結局口だけで何一つコード出さず
一言目が「フリーズした」の自称神コード解析者じゃなぁ
結局コテつけるなりコード一つは乗っけるなりしないとダメってことで
120 :
びぎな:2008/11/08(土) 10:58:12 ID:kPu8deSH
>>94 単純事務労働
海外提携 : 002fcb88
設備拡張 : 002fd1c0
コーチ雇用 : 002e5b60
新人スカウト: 002e38a0
移籍交渉 : 002e3d5c
・・・、たぶん。
121 :
びぎな:2008/11/08(土) 11:09:14 ID:kPu8deSH
>>120 追加
設備拡張(出店) : 002fd20c
今は試せないけど乙です!
神追い出した〜〜みたいなこと言ってるけど
確かに追い出したのは事実だけど
お前等が誠意を見せたら神コード晒してやってもいいよ?
みたいなノリだったからなんとなくみんな反発したんじゃないかと思う
上でも言ってるけど神は他人が決めるわけで、自称オレ前作で活躍した神、お前等にコードくれてやるよ
って態度の人より、素人でも頑張った人が晒したコードのほうがいい
その結果が凄いコードだったらその人は神だし、間違っていたら頑張れって感じだし
オレ自身はただのクレクレ君だけどね!
>>117 解析してくれてる人に対して「実力の無い解析者がいつくと」って抜かしてる奴が失礼じゃないと考えてるお前の神経が分からん。
どうでも良いレス乞食の相手してやるとまた明日もきちゃうぞw
125 :
びぎな:2008/11/08(土) 11:30:33 ID:kPu8deSH
>>120 追加(2回目)
海外提携(フリー) : 002fcd38
>>94 >>120 乙です。
>>94の新人テストと、
>>120のスカウト、移籍交渉及び
>>125の海外提携について動作確認できました。
念のため、暗号化したのを書いておきます。
>>94 テスト無制限:1CB9A9E8 1456E7A5
>>120 スカウト無限:3CB9BBC8 1456E7A5
>>120 移籍無制限:3CB9BE84 1456E7A5
>>125 海外無制限:3CBA4E60 1456E7A5
多分合ってると思うけど(動作したから)、間違ってたらゴメン。
最後に、改めて職人のみなさんに感謝です!
超乙です
>>123 お前こそ失礼だろ
貴様の神経こそ、理解できん。
みんな失礼なんだよ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 13:15:43 ID:F5LAmyFo
どのコードがフリーズするのか使えないのか使えるのかで一度まとめてみないか?どれが使えるのか今いちわからないから
>>130 試せばいいだろ
フリーズは割れ厨が騒いでるだけじゃね、HDLスレ見たら分かる
APのコードもそのままで一回も止まってないよ
ゲーム内限界より一桁多いから直した方が良いのかもだが
132 :
びぎな:2008/11/08(土) 13:49:06 ID:kPu8deSH
>>120 追加(3回目)
営業活動 : 002fe218
バカンス : 002ff33c
特訓 : 00212170
注:特訓は個人のフラグは立つ(同選手に複数回は不可)
>>126 暗号化以前にコード化が間違ってる
X 002E38A0 00000000
O 202E38A0 00000000
>>131 >>40をちょっと変えてみた(一桁APの最大値を下げた)
プレイヤー1 AP9999999
1CE26CF4 17E9C70C
プレイヤー2 AP9999999
1CEFA6E4 17E9C70C
プレイヤー3 AP9999999
1CEFE0D4 17E9C70C
プレイヤー4 AP9999999
1CEF1AC4 17E9C70C
プレイヤー5 AP9999999
1CEF54B4 17E9C70C
俺の環境(限定版)ではフリーズもなく動作している。
(マスターコードは
>>42様のものに変更済み)
問題があったら自己責任、
上手くいったら
>>40様のような職人様のおかげ、ということで。
APの最大値は999999だよ
2021081c 10000006で「AP変動で最大」、CPUにも効くから使えないけど
「コマンド何度でも」というか「バカンスを何度も選べる」のコードをonにしてるとバカンスに行けない気がする。
個別のやつでバカンスだけ切ったらできた。
これならば良いかもしれない(まとめ)
APMAX系
1CE26CF4 144F25CC
1CEFA6E4 144F25CC
1CEFE0D4 144F25CC
1CEF1AC4 144F25CC
1CEF54B4 144F25CC
※
>>40様コード使った後、コードなしコンサートでMAX値確認
>>75暗号化
1CB8A2FC 1456E7A5
不都合出るかもしれない
>>108暗号化
7C6DC43C 14E4E60D
3C978B28 1456E7A5
新人テスト暗号化
1CB9A9E8 1456E7A5
海外提携
1CB9A9E8 142F9C1D
設備拡張
1CB9A9E8 142F96E5
スカウト
1CB9A9E8 1430EF45
交渉
1CB9A9E8 1430F269
出店拡張
1CB9A9E8 142F9599
海外提携(フリー)
1CB9A9E8 142F9C1D
営業
1CB9A9E8 142FC5AD
バカンス
1CB9A9E8 142FB4C9
特訓
1CB9A9E8 14350695
効果なかったら今一度検索してきますわ
暗号化は自然さん使ってるけど、元コードが合ってるかどうか判らない
社長スキルのコーチ技能を
一人だけじゃなく、何人でも受けれるようしたいけど
ムリかな
TEST
1101BA8C 00000a0a
赤左必殺?
まちがった
1101BA8C 00000a06
必殺オンリーは場外出ると詰むからなぁ
>>92様の歳とらない暗号化
1CB6E208 1456E7A5
効果確認しました。年齢指定のほうはよくわかりませんでした。
>35さんのコードで遊んでるんだけど
程良いAPで結構使いやすい。
重宝してます。
超乙です。
キャラの並び順
1人目 石川 涼美 11人目 テディキャット堀 21人目 ミミ吉原
2人目 越後しのぶ 12人目 富沢レイ 22人目 武藤めぐみ
3人目 小川ひかる 13人目 永原ちづる 23人目 結城千種
4人目 金森麗子 14人目 パンサー理沙子 24人目 渡辺智美
5人目 神田幸子 15人目 ビューティ市ヶ谷 25人目 相羽和希
6人目 菊池理宇 16人目 藤島 瞳 26人目 榎本綾
7人目 キューティ金井 17人目 ブレード上原 27人目 オーガ朝比奈
8人目 小縞聡美 18人目 ボンバー来島 28人目 カンナ神威
9人目 斉藤彰子 19人目 マイティ祐希子 29人目 草薙みこと
10人目 サンダー龍子 20人目 南利美 30人目 小早川志保
31人目 近藤真琴 41人目 ガルム小鳥遊 51人目 サキュバス真鍋
32人目 真田美幸 42人目 寿零 52人目 ドルフィン早瀬
33人目 杉浦美月 43人目 佐尾山 幸音鈴 53人目 中森あずみ
34人目 伊達遥 44人目 ソニックキャット 54人目 成瀬唯
35人目 辻香澄 45人目 ディアナ・ライアル 55人目 野村つばさ
36人目 ノエル白石 46人目 SA-KI 56人目 フォクシー真帆
37人目 フレイア鏡 47人目 星野ちよる 57人目 藤原和美
38人目 ミシェール滝 48人目 六角 葉月 58人目 保科 優希
39人目 ウィッチ美沙 49人目 メイデン桜崎 59人目 村上千秋
40人目 大空みぎり 50人目 メロディ小鳩 60人目 村上千春
61人目 柳生美冬 71人目 ブリズリー山本
62人目 八島静香 72人目 桜井千里
63人目 ライラ神威 73人目 十六夜美響
64人目 RIKKA 74人目 栗浜亜魅
65人目 ロイヤル北条 75人目 獅子堂レナ
66人目 永沢舞 76人目 神楽紫苑
67人目 真壁那月 77人目 AGEHA
68人目 氷室紫月 78人目 楠木悠里
69人目 マッキー上戸 79人目 森嶋亜里沙
70人目 ラッキー内田
80-158は上の順番で2Pキャラ
>>143 年齢固定乙であります。
でもCOMにも効くのでrskさんが不老不死の怪物状態に強くなったぜ! orz
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 21:04:56 ID:NfwXAr51
>>137 特訓
1CB9A9E8 14350695
試したけど2回しかできないなぁ
>150
1CB8A298 1456E7A5
これで大丈夫だと思う>特訓
>>137 営業活動 : 002fe218 00000000
バカンス : 002ff33c 00000000
特訓 : 00212170 00000000
ですよ
153 :
143:2008/11/08(土) 21:42:57 ID:vqSdvDeK
>>149 うぉぉCPUまで気にしてなかったから気づかなかった!
やはり本職の職人の仕事を待たないといけないか・・・
>>92のコードは補足で書かれている通り、年齢を指定してやる方が使いやすいかな。
1CB6E208 2854E79C
これで誕生月を迎えたキャラのみ15歳に若返る。
ゆっこなら2月にオンにして、誕生日の3月を迎えると15歳になる感じ。
後はコード切ってプレイ。
まぁCPUも含めて同じ誕生月のキャラはみんな15歳になると思うけど(;´∀`)
三角で指定の方はトーシロの俺じゃ0歳以外にできず、わからんかった。
>>154 ありがとうございます!これで俺の十六夜が若返る(*´Д`*)
>>150 コーチ雇うか担当変更すればいいんじゃね?
まとめ修正しときます
マスターコード4訂正版
ECA76968 142560E0
新人テスト暗号化
1CB9A9E8 1456E7A5
海外提携
3CBA4CB0 1456E7A5
設備拡張
3CBA5534 1456E7A5
新人スカウト
3CB9BBC8 1456E7A5
コーチ雇用
3CB9DC88 1456E7A5
移籍交渉
3CB9BE84 1456E7A5
海外提携(フリー)
3CBA4E60 1456E7A5
営業
3CBA6540 1456E7A5
バカンス
3CBA7464 1456E7A5
特訓
3CB8A298 1456E7A5
全キャラ好感度
7C6DC43C 14E4E60D
3C978B28 1456E7A5
※団体コマンド(スカウトとか)何度でも
1CB8A2FC 1456E7A5
※オフィスでセーブとロードを繰り返すことで月初めのイベントが何回でも起きる
ジムでロードすることで回避可能(団体のフラグを潰してるから?)
>>40 >>75 >>120 より
以上、神に感謝を・・・
三角の使い方は
202c5860 0803fe00
200ff800 3404000f
200ff804 ac6406dc
(200ff808 3404041a)
(200ff80c ac6406bc)
200ff8f0 0c0ade08
200ff8f8 080b161a
on,offは0x2c5860だけでおk
()内は好感度っだったかな?0xff8ecまで好きに追加すればいい
159 :
157:2008/11/08(土) 23:43:55 ID:WWt/ZP8q
あと出てないコマンド系はイベント何度でもかな
サイン会とコンサートの
順番が悪かった
202c5860 0803fe00
(200ff800 3404041a)
(200ff804 ac6406bc)
200ff8e8 3404000f
200ff8ec ac6406dc
200ff8f0 0c0ade08
200ff8f8 080b161a
こんな感じで
前作もそうだったが怪我無しコードさえあれば生きていける
スキャンダル回避コードがあれば生きていける
スキャンダル発生しないのコードがほしい
165 :
びぎな:2008/11/09(日) 00:32:00 ID:KniqfQaR
>>120 など
注
記しているのは、潰すべきコール(jal)のアドレスです。
従って、ワードで(nopで)きっちり潰して下さい。
・・・、たいていの方は分かってらっしゃるでしょうが。
>>165 ということはつまり。
>>157 の海外提携から特訓まで(でいいのかな?)
3C〜 を1C〜にしてください、ということだそうだ。
(復号化状態で使っている人は00〜 を20〜に)
>>157 まとめ超乙
∧_∧乙々にしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) 乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
( / ̄∪
r5900では4バイトがワードなんだっけ?
普段unsigned shortを使うオレでも違和感あるな
神よ、特訓・移籍・スカウトなどの「必ず成功」のコードを!!!
前作にあった一人目から十六人目まで年齢固定ってできないですか?
>>170 俺はまだ確認してないけど、
>>161のコードが三角で詳細見たキャラの年齢いじるコードなんじゃね?
というか変わりに使って見てくれよ。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 02:32:10 ID:bmxOnjgM
>>157 設備拡張は
3CBA52E8 1456E7A5
では?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 03:28:34 ID:s6GB5TyB
充実してきた。神様、ありがとうございます。
174 :
157:2008/11/09(日) 03:49:56 ID:jBfwi2vh
ご、ごめん確かに間違ってる…
なに?この数字いったいどこから!?
>>172が正解です
だれかまとめるときは修正よろしくです
手打ちする為のまとめメモ
神々に感謝
(M)形式4
ECA76968 142560E0
所持AP
プレイヤー1(プレイヤー専用)
1CE26CF4 14xxxxxx
プレイヤー2(兼用)
1CEFA6E4 14xxxxxx
プレイヤー3(兼用)
1CEFE0D4 14xxxxxx
プレイヤー4(兼用)
1CEF1AC4 14xxxxxx
プレイヤー5(CPU専用)
1CEF54B4 14xxxxxx
xxxxxx=
999999:4F25CC
500000:5786C5
100000:556945
10000:5608B5
0:56E7A5
全キャラ好感度最大
7C6DC43C 14E4E60D
3C978B28 1456E7A5
新人テスト
1CB9A9E8 1456E7A5
海外提携
1CBA4CB0 1456E7A5
設備拡張
1CBA52E8 1456E7A5
コーチ雇用
1CB9DC88 1456E7A5
新人スカウト
1CB9BBC8 1456E7A5
移籍交渉
1CB9BE84 1456E7A5
設備拡張(出店)
1CBA5534 1456E7A5
海外提携(フリー)
1CBA4E60 1456E7A5
営業活動
1CBA6540 1456E7A5
バカンス [選べるけど行けない?]
1CBA7464 1456E7A5
特訓 [特訓済みキャラのフラグは残る]
1CB8A298 1456E7A5
年齢変動で指定年齢 [所有選手以外にも効果あり]
1CB6E208 2854E7yy
yy=
15歳:9C
20歳:B1
25歳:AE
30歳:AB
>>160 本スレや攻略スレでみんなが涙したスキャンダル回避コードがまだですよ
神光臨が成されない今となっては難しいのだろうが・・・
イベント無制限コードを!!
特定のキャラを若返らせる為のコードが欲しい。
これがあれば固定された世代設定崩せるし。
誕生月の年齢変更じゃ望まないキャラまで若返っちゃうから。
>>176 発売日から3日経過した時点でこれだけ解析されてるのに神が光臨してねーとかクレクレにも程がある。
まだ未練有るのかよ、レス乞食も大変だな
ここには遊んでくれる友達が居ると勘違いしてるんだろうが
神光臨したスレなら
発売日前からコードでてるよ
発売日には十分でそろってる
神を追い出したバカなスレだなぁ
はいはい自称神様テラスゴステラスゴス
そもそも追い出すもなにも、神なんて来てないんだが
>>181 こいつスキル唯我独尊でももってるんじゃねえの
みんなのテンション下がりまくりだぜ
お、今日もおもちゃの召喚に成功したのか
↑↑↑
卑猥な想像しちまった・・・orz
ちょっと御師様のとこ逝ってくるノシ
三角で0になるって事は、暗号化⇒生化にして確認して、15才にすれば
15才になるのでは?
いや年齢だけなら
>>161の()部分外せば三角年齢15歳コードになりますが
今回、ロープ際で関節技かけても必ずロープブレイクされるから、
必ず自力で外す処理へジャンプするコードが出てくるといいなぁ。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:15:05 ID:PzzfJbTf
信頼度のコード
ください
年齢固定したらCPUが鬼強くなって、これはこれで遊べるww
つーか自分を神つってた馬鹿、追い出されたの金曜日じゃん
発売日後に出てきたくせに何言ってんだ?w>発売日には十分でそろってる
もういいから煽るだけなら黙っててくれ。
2023ea00 00001024
たぶん怪我しない、てか確認方法ワカンネ
ほぼ確実に怪我するような状況ってある?
三角の補足を少々
200ff808 340407d0
200ff80c ac640684
三角コードの追加例、投げ防が最大になるはず(攻防最大2000、基礎最大1200、攻防合計最大3199、基礎合計最大4699・・・多分)
*(int)(v1+0x680)が投げ攻、*(int)(v1+0x688)が極め攻
d10959C2 0000fffd
202c5860 0803fe00
d10959C2 0000fffb
202c5860 0c0ade08
三角コードのパッドでオンオフの例、L3でオンR3でオフ
x *(int)
o (int*)(void*)
まだおかしいなorz
*(int*)(void*)かな?まあわかるでしょ?
俺も正直、よくわからんけど・・・
>>161のコードの()のとこに
200ff808 340407d0
200ff80c ac640680
200ff810 340407d0
200ff814 ac640684
こういう感じで追加すると投攻防が最大になるって感じ?
基礎なら340407d0を340404B0に変更かな。
試したらちゃんと効いた。
合計無視して両方Sにしたら、月終わりの成長結果の時に片方ガクっと落とされたワァ
>>194 >>161のコード共に超乙。
これでステータス関連も出たし、かなり充実したな。
後は個人的には前作にもあった
・獲得経験値n倍
・カードA化
があればもの凄くありがたい。
ありがたいがこればかりは神の解析次第なのでとりあえず待ってます。
PS2エミュ使えるスペックでないPCの俺なんで
セーブデーターで各キャラパラ弄りしたいってことで
his神が出しておられたチェックサム潰し、
どーなってるのか見てみようと思ってけど
前作すでに手放してて、実行ファイルも取ってなかった・・・
>>199 落ちた片方ってどのくらい落ちた?
攻略スレだと攻防の合計にキャップがかかってる様な話なんだけど。
もしかしてBじゃないか?
>>202 最大値が2000って書いてあったから、両方2000を指定したけど、
翌月に防御がSのまま攻撃がAに落ちた。
>>203 ありがと、攻防合計最大3199ってのに引っかかってるっぽいな。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:20:56 ID:b+ZluYVC
あとは前作であった特訓必ず成功があればなぁ
207 :
びぎな:2008/11/09(日) 21:45:30 ID:KniqfQaR
三角コードの捻りで、データ部を
8c64xxxx : lw a0,xxxx(v1) (元値をロード
2484yyyy : addiu a0,a0,$yyyy (加算
ac64xxxx : sw a0 xxxx(v1) (ストア
という処理にすると、
三角処理の度に、対象値が増加します。
パラ増加からの実感では、
yyyy=0001で100弱の増加かと。
1回の処理で複数回通る様なので、
加算値の固定は思いつきません。
処理箇所発見者に感謝。
208 :
びぎな:2008/11/09(日) 21:52:37 ID:KniqfQaR
>>200 カードは、
>>140 >>141 から、
0101ba8c 赤札1枚目種類
0101ba8d 同数値
以下+4h(5枚目まで)
0101bab0 青札1枚目種類
0101bab1 同数値
以下+4h(5枚目まで)
だと思います。
青札1枚目と赤札1枚目をそれぞれ必殺のAにするパッドコード(適当なボタンでOK)
付のコードをお願いします。
>>207 100弱の増加、というより、単に加算がとまってないだけじゃないかな
三角押したあと時間を置いてパラを見るとSまで行ってると思う
>>207 よく判んないんだけど境目が知りたいの?境目なら↓
0x64以上1
0xC8以上2
0x12C以上3
0x190以上4
0x1F4以上5
0x258以上6
0x2BC以上7
0x320以上8
0x3B6以上9
0x44C以上a
0x4E2以上b
0x578以上c
0x60E以上d
0x6D6以上e
0x79E以上、0x270F未満s
>194の更に補足
v1+0x6a8から基礎、v1+0x6c0が信頼で+0x6d8がモラル、全部4バイト
v1+0x704に所属が入ってるから処理分けもできるかと・・・おすすめレジスタは中身の分かってるa1とか、あまり使わないtnの後ろの方
>>197,198
日本語で言うと分かりにくいだろうからc++風(と言ってもcキャストなんだけどww)に書いた方がいいかなと思ったけど、逆に解り辛かったみたいでゴメンなさい。
v1+num〜v1+num+3にリトルエンディアン、符号あり格納されてると言いたかっただけだから>198の解釈であってる
そういえばエンディアンって機種依存だっけorz
212 :
びぎな:2008/11/09(日) 23:23:25 ID:KniqfQaR
>>210 >三角押したあと時間を置いてパラを見るとSまで行ってると思う
当方では確認できず。
パラ詳細参照時にしか通らないので、
加算が止まっていないわけではないと思うのですが。
>>211 個性を生かしたまま能力底上げ、
ということがしたかったのです。
指定キャラ、指定年齢コード欲しいす。
若返っては欲しいけど序列は保ちたい。
>>212 あれれ、こちらではパラ詳細画面開いてる間ずっと加算されてたんだけど…
どっか抜けてたんだろうからもっかいコード見直してくる
215 :
びぎな:2008/11/09(日) 23:43:01 ID:KniqfQaR
>>214 すいません。
確認できました。
詳細画面中は加算が続く模様です。
一覧画面では加算されない様なので、
LRで様子をみつつ、適当なところで抜けてください。
・・・、これで一覧でも加算されたら間抜けだなぁ。
216 :
びぎな:2008/11/09(日) 23:46:00 ID:KniqfQaR
>>214 >>215 追記
詳細のトップページ(出身地の出るページ)
を表示中は加算が続く様です。
217 :
>>200:2008/11/09(日) 23:58:40 ID:DOHdLt8W
とりあえず解析していただけた(現在進行中?)のは有難いのですが、三角とかリトルインディアンだとか
Hな俺には何のことだかちんぷんかんぷんなんだぜ?
えー、とりあえず
>>161が三角コードってことでよろしいでしょうか?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:59:16 ID:4yTrdwgm
三角のコードなんですが
三角で詳細呼び出し
202c5860 0803fe00
好感度設定
(200ff800 3404041a)
(200ff804 ac6406bc)
年齢設定
200ff8e8 3404000f
200ff8ec ac6406dc
ここまではこう読み取ったんですがあってますかね?
あと残りの2行
200ff8f0 0c0ade08
200ff8f8 080b161a
これは何をしてる部分なんでしょう
無知でごめんなさい
教えてください
219 :
びぎな:2008/11/10(月) 00:14:37 ID:gfRswJaE
>>218 元ルーチンから移動
202c5860 0803fe00 (j)
パラ詳細呼出ルーチンへ移動
200ff8f0 0c0ade08 (jal)
元ルーチンへ復帰
200ff8f8 080b161a (j)
という処理かと。
>>びぎな
なるほど〜確かに個性は欲しいよね
オレもやってみようかな〜
>>217 三角で詳細見ると15歳、()内も付けるとついでに好感度最大
>194の下のほうでon、off
好感度なんかの最大は0x41aらしい
>>218 もとの関数呼び出しと元の場所への復帰
好感度で思い出したけど好感度変動で最大
2023f634 00000000
ま、エミュ使えばすぐ出来るコードだけどねw
チートの話じゃないけど
今回はPSSでヴォイス抜けないのな。ノイズしかでない。
BGMは抜けたんだが。
>>218 > 三角で詳細呼び出し
> 202c5860 0803fe00
よく見たらコレ違う、すべて三角で詳細呼び出しの中での出来事で
202c5860 0803fe00は空きアドレスに作る追加処理へのジャンプ
200ff8〜ってのが空きアドレスに作る追加処理で最後の2行が
0x2c5860の本来の命令と追加処理からの復帰
別にジャンプの始点として0x2c5860が優れてるわけじゃなくて
>154をみて急遽作った適当コードだから、>92の時点ではコード化は他人に任せるつもりだったけどスルーされてたし・・
他人のふりしてて今まで言えなかったけど
びぎなサン、フラグ立て潰し代わりにやってくれてありがとうでした
223 :
>>200:2008/11/10(月) 01:49:03 ID:Dk9iWgS2
Thanks!まだ分からない部分があるけど(パラメータ加算とか)
とりあえず
>>161でOKなんすね。
もうちょっとROMる事にします。
解析中の神々、本当にありがとう。ガンバレ!
ファイナルまでの年数変更コードとか無理ですか?
まさか残り1年切ってると年数変更できないとは知らなかった…
技絵がまともになるコード下さい。
ヤンマガKC遥かなるリングを買ってくるんだ!
解析神様方、いつもご苦労様です
結局、パラ加算は
>>161にどのコードをプラスすればいいんでしょうか?
>>161をそのまま使用だったらステ開いた瞬間だれでも15才になってしまったからなぁ・・・
やはりパッドアドレスなども必要になってくるな
ちと暗号化してその他もテストしないとダメだな・・・
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 13:30:13 ID:sJIy/YYS
>>227 ※投げ攻防
200ff808 3404xxxx
200ff80c ac640680
200ff810 3404xxxx
200ff814 ac640684
※極め攻防
200ff818 3404xxxx
200ff81c ac640688
200ff820 3404xxxx
200ff824 ac64068C
※パワー攻防
200ff828 3404xxxx
200ff82c ac640690
200ff830 3404xxxx
200ff834 ac640694
※打撃攻防
200ff838 3404xxxx
200ff83c ac640698
200ff840 3404xxxx
200ff844 ac64069C
※飛び攻防
200ff848 3404xxxx
200ff84c ac6406A0
200ff850 3404xxxx
200ff854 ac6406A4
xxxxは211みて適当に入れれ
>>229 ありがとうございました、助かります^^
>>228 パッドコードでてるんですけど、何処に入れればいいのか
単体だと効果無かったし・・・
>>231 改造サイトでパッドコード等の講座をしてくれてるとこはたくさんあるので
そこで勉強してみてください
ROM専なのもどーかと思いやんして、初めて書込みすることにしてみやんした。
へんなことしてても許してくらはい。
といってもあっしは解析できるほどの技術はもっておりやせんので、神々様
が解析された情報から、アレンジコードを作るのがやっとでやんすが・・・。
とりあえず、こんなのいかがでやんしょ?
L1で赤側1枚目必殺、R1で青側1枚目必殺(複合化状態)
D10959C2 0000FBFF
1101BA9C 00000A06
D10959C2 0000FBFF
0101BA9D 0000000A
D10959C2 0000F7FF
1101BAC0 00000A06
D10959C2 0000F7FF
0101BAC1 0000000A
特別試合と団体経営で軽くテストしてみやんしたが、いちおー効いてるよう
でやんす。解析できない人でやんすから副作用はわかりやせん。不具合でた
らごめんなさいでやんす。
参考にさせていただいたのは、
>>140、
>>141、
>>194、
>>208 でやんす。ありがとうございますです。
カードの数値までいじる必要はないかも、でやんすがね。いらない人は外し
てくらはい。副作用でやすくなるような気がしやんすから。
今作って、前作と違ってタッグでも使えるでやんすな。タッチしても有効で
やした。
P.S.1
>>200 カードの数値をAにしたいんなら、赤は
0101BA9D 0000000A
をアドレス+4Hしながら5枚目まで、青は
0101BAC1 0000000A
を同様にすれば出来るでやんす。
パッドコードと組み合わせた方が良いと思いやんすが、組み合わせないで、
あえて全部A同士での勝負、てのにもひかれやんすな。選手の能力ですべて
が決るとゆー。
P.S.2
>>190 既出の会話無制限コード使って、会話しまくってあげてみてはいかがでやん
しょ。信頼、モラルはこれでいけるでやんす。
サイン会しまくれば、人気もあげられるでやんすが、異常に手間でやんすな。
あんまし上がらないようでやんして・・・。
解析者様がコード化して行かないので(転載サイト対策?)、
何だか勝手にやるのもおこがましいんですが
上で晒されてるんで俺も置いて行きます
※L3でON、R3でOFF
△詳細表示中パラ成長 投げ攻
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF800 8C640680
200FF804 24840001
200FF80C AC640680
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
△詳細中パラ成長 投げ防
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF810 8C640684
200FF814 24840001
200FF81C AC640684
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
△詳細中パラ成長 極め攻
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF820 8C640688
200FF824 24840001
200FF82C AC640688
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
△詳細中パラ成長 極め防
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF830 8C64068C
200FF834 24840001
200FF83C AC64068C
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
△詳細中パラ成長 パワー攻
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF840 8C640690
200FF844 24840001
200FF84C AC640690
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
△詳細中パラ成長 パワー防
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF850 8C640694
200FF854 24840001
200FF85C AC640694
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
△詳細中パラ成長 打撃攻
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF860 8C640698
200FF864 24840001
200FF86C AC640698
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
△詳細中パラ成長 打撃防
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF870 8C64069C
200FF874 24840001
200FF87C AC64069C
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
△詳細中パラ成長 飛び攻
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF880 8C6406A0
200FF884 24840001
200FF88C AC6406A0
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
△詳細中パラ成長 飛び防
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF890 8C6406A4
200FF894 24840001
200FF89C AC6406A4
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
△詳細中パラ成長 筋力
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF8A0 8C6406A8
200FF8A4 24840001
200FF8AC AC6406A8
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
△詳細中パラ成長 器用度
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF8B0 8C6406AC
200FF8B4 24840001
200FF8BC AC6406AC
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
△詳細中パラ成長 体力
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF8C0 8C6406B0
200FF8C4 24840001
200FF8CC AC6406B0
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
△詳細中パラ成長 回復力
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF8D0 8C6406B4
200FF8D4 24840001
200FF8DC AC6406B4
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
△詳細中パラ成長 速さ
E006FFFD 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF8E0 8C6406B8
200FF8E4 24840001
200FF8EC AC6406B8
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FFFB
202C5860 0C0ADE08
年齢・好感度の変更コードと併用不可
併用したければ、パッドのボタン割り当て適当に変えて下さい
って言っても、同時にそんなにコード使えないから
パラメーター変えたい時だけ入れて使うもんだと思うけど
ごめん
上のコード、問題はないだろうけどアドレス不自然に飛ばしてるね・・・
0-4-Cってな具合に8抜かしてる
失礼しました
移籍交渉必ず成功のコードないですか?ベルト持ってる選手引き抜けない
年齢、全選手に効いちゃうのか…w
できたら、自団体の年齢だけいじれないかな?
たった240レスすら読まない上に「…w」とか。
スレを、たった240レスも読めないのか…w
できたら、>>1からスレを読み直してくれないかな?
わからんのだろうね
202357f8 34050003
ニュゲ時、初期レベル3
2023f1fc 00000000
2023f208 10000009
ニュゲ時、全員登場
2023f2c8 10000013
ニュゲ時、年齢+パラ加算なし↓と一緒には使えない
2023f2c8 341003e8
ニュゲ時、年齢+パラ加算1000歳分(フリーズ?と思うほど時間がかかる)↑と一緒には使えない
2023f308 00000000
ニュゲ時、年齢加算のみ無効
あー
△ってやつで操作しろ、ってことか。スマソ
…でもよくわからん。
とりあえず、色々試して出直してくる。
あとは最大の難関
スキャンダル回避か…。
コード使ってプレイするならスキャンダルくらい気にならないと思うんだが
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 21:18:40 ID:ABzcV/Qz
攻略スレによるとベルト持ちは引き抜き不可らしい
殴りこみでベルト取り上げて移籍交渉してみろ
何回でも交渉できるコード使えば大丈夫
>>233 信頼は地道に上げていくのも楽しいですが、
手抜きしたい人は
>>211に出てますんで、
例のごとく詳細画面でMAXに出来ますよ
好感度と同じく41aで最大みたい
>>249様
なるる、そのとーりでやんすなあ。指摘されるまで気がつかなかったでやんす。
しかもこっちだとモラルとかもできるでやんすね。
あっしはやっぱダメダメのヘタレでやんすなあ。
>>233の信頼の件は忘れてくだされ。
>>215 スロットの目押しみたいに、適当なところで詳細画面抜けるのもいいですが、
たとえばこんな感じのパッドコード付けてやって
D10959C2 0000FCFF
202C5860 0803FE00
D10959C2 0010FCFF
202C5860 0C0ADE08
L2R2押してる間だけ増加する みたいな感じにしてやれば
細かく調整出来るかと
>>234-
>>237のパラコード試してみたのですがパラ上げた翌月に
上げた分、減退しました。勝ち負け関係なし、バカンス行っても・・・
うぅ〜ん、これを固定化するにはどうしたもんかなぁ
253 :
sage:2008/11/11(火) 01:11:30 ID:xjRCPCsg
>252
どこか入れ間違えてない?
おらの場合はちゃんと翌月も持ち越されてるよ?
>>237 これの筋力入力するとフリーズします。
何回も見直したから入力ミスはないです。
速さは大丈夫でした
255 :
550:2008/11/11(火) 02:36:57 ID:fv853+zg
半ば自分用のメモ書きだけど
石川 涼美ステータスMAX&15歳固定
40FA42D8 00100001
000007D0 00000000
↑これがステータスと好感度MAX
10FA4318 000005DC
↑これが信頼度MAX
10FA4330 000005DC
↑これがモラルMAX
00FA4334 0000000F
↑これが年齢
次以降のキャラは+7E0h
キャラの順番は
>>145-147参照
正直、年俸とか高くなりすぎてAP改造しないと使い物になりませんw
>>255 永遠の15歳だと際限なく年俸上がり続けるなw
>>253 17歳の龍子で元はパワー攻DをEに変更したのですが、どうやっても
翌月にDに戻ります。年齢による上限値とかが決まってるのかなぁ?
>>194に書いてある合計限界値を超えてるからじゃねーの?
その場合翌月にパラが下がる。
>>236 >>237 解析ありがとう
確認した所、筋力、回復のコードでフリーズするようです
他は問題なく使用できます
>>257と同じ現象が十六夜で出たわ。
パワー攻D、パワー防Cで、パワー攻Eに上げたら
翌月下がった。やはり合計値の限界が原因かねぇ?
育成方法間違えたなぁ…
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 08:30:49 ID:Yb7VlzSl
限界値じゃないの?
一応
>>221の数値ギリギリで設定すれば
攻防
S B
E C
D D
C E
B S
こんな感じで設定できて翌月にも持ち越せるよ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 08:41:42 ID:Yb7VlzSl
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 08:53:47 ID:Yb7VlzSl
1項目ずつしかあげないだろうし
>>234-237のコードを少し直せば筋力も回復力も使えるよ
200FF8A0 8C6406A8 ロード
200FF8A4 24840001 加算
200FF8AC AC6406A8 ストア
の3行を
200FF808 8C6406A8
200FF810 24840001
200FF81C AC6406A8
とかに変更すればフリーズしないはず
>>262 ありがとう。やはり合計値の限界かぁ…しかし
>>211の
内容は素人にはよくわからないわ…素直にやり直したほうが早そうだ。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 08:58:53 ID:Yb7VlzSl
連レスしまくりですまないがパッドコードを251のやつに変えるのまじおすすめ
L2R2押してる間は増加なわけだけど
L2R2押してる間に年齢の欄にいまいくつか数値が表示されるようになるwww
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 09:17:27 ID:Yb7VlzSl
>>265 それはただの16進数だよ
16進 10進 ステータス表示
0x64以上 100以上 1
0xC8以上 200以上 2
0x12C以上 300以上 3
0x190以上 400以上 4
0x1F4以上 500以上 5
0x258以上 600以上 6
0x2BC以上 700以上 7
0x320以上 800以上 8
0x3B6以上 900以上 9
0x44C以上 1100以上 A
0x4E2以上 1250以上 B
0x578以上 1400以上 C
0x60E以上 1550以上 D
0x6D6以上 1750以上 E
0x79E以上 1950以上 S
ってことなんだよ
攻防合計最大3199が限界だから
攻1950 S
防1250 B
を足して3200だから・・・
ここまで書いて気づいたけどSだとAまでしかいかねーじゃんwwww
おれあほすwwww
要は攻防の10進を足して3199以下になるようにしなきゃ
チェックされて翌月に下がるわけ
>>267 成る程…ちょっといろいろ試してみます。
ありがとう。
よく分からないが体力がマイナスになるのは何故なんだぜ?
※疲れてきたんで、やんす言葉やめました。
自己レスです、すいません。
>>233の必殺技コードはボタン一個だけにしてるとけっこー危険でした。
蓬けたままコントローラーをとろうとしたときに間違って押して、COM
に必殺技を食らい、楽勝モードのはずが惨敗に・・・。
なんで改良しました。
L1+↓で赤側1枚目必殺、R1+↓で青側1枚目必殺
D10959C2 0000FBBF
1101BA9C 00000A06
D10959C2 0000FBBF
0101BA9D 0000000A
D10959C2 0000F7BF
1101BAC0 00000A06
D10959C2 0000F7BF
0101BAC1 0000000A
↓を追加しただけですけどね。同時押しで必殺技カードになります。
P.S.1
>>255の550様のコードは非常に魅力的ですねぇ。まだ試してないんで
効果が出るかどうかはわかりませんけど。
このコードを使うために2Pキャラのキャラ順も調べてたんですが、今
作158人いるようです(つまり
>>145-147の順に2Pキャラが存在する)
キャラ順調べてるときに気づいたのですが、名前、リングネーム、試
合中の呼ばれ方、寸評あたりは私ぐらいでも簡単に変えられそうです
ね。試してないので確実とは言い難い上に、需要なさそうですが。試
しにだれか変えてみようかな?幼なじみのお転婆女の子あたりに。
P.S.2
>>244様
ありがとうございます。これで好きなキャラを1年目からそろえて遊
んでいます。すっごく楽しくなりました。
今更だけど、
プログラムコードは必須コードとでも銘打って
1つだけ入れて置いて、あとのロード・加算・書き込みの3行だけ
アドレス被らないようにそれぞれやった方がメモリ節約になっていいでしょうね
必須コード L2R2押している間だけON
E003FCFF 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0000FCFF
202C5860 0C0ADE08
一応、全部同時でも固まらず上昇出来た
訂正 1入れ忘れ
必須コード L2R2押している間だけON
E003FCFF 010959C2
202C5860 0803FE00
200FF8F0 0C0ADE08
200FF8F8 080B161A
D10959C2 0010FCFF
202C5860 0C0ADE08
やはり今回は解析が進まないな・・・
そう言えば、前作で試しでちだねステALLS15才だと、翌週いくらか忘れたが下がったな・・・
年齢も関係してるか?
やはり限界突破コードを待つしかないのか・・・?
いや今まで既出のコードでも遊べるっちゃ遊べるんですがね
なぜか片方S片方A(一応の限界値?)で止めても下がるのよT T
しかももとの数値じゃなくていきなり0まで。
いくら名前が零だからってそりゃないぜ・・・orz
202c5860 0803ff00←on,offはコレだけでいいよ
200ffc00 0c08da54
200ffc04 00032021
200ffc08 8fa30144
200ffc0c 2405ffff
200ffc10 0c0ade08
200ffc14 8c6406dc
200ffc18 080b161a
三角で詳細見てる間パラアップ
よく解らんけど練習メニュー通りあがるっぽい
限界守って上がるらしいからほっといても大丈夫
↓は、しばらく放置した結果
体力*4だと体力だけ上がって
弱点*4だと88888DDDDDCCCCCとまあ平均な感じ
得意*4だとキクチ16サイの場合9788ABSAEEEAABCで所々余裕がある感じのまま止まった
その後、防*4で9788ABSAEEEASBCになって個性的?にカンストできましたw
>161他と同じ場所から飛ぶコードだけどジャンプ先は変えておいたから
同時は無理だけどパッドをうまく使えば併用できるはず
元ネタは>244の1000歳分
素人質問で申し訳ないんですが
>>272の必須コードに
>>229パラ変動コードを足せばいいって
パラ変動できるってことでしょうか?
277 :
276:2008/11/11(火) 17:09:45 ID:nwCB37FZ
日本語がおかしくなってる。すみませぬ
>パラ変動コードを足せばいいってパラ変動できるってことでしょうか?
パラ変動コードを足せば変動できるってことでしょうか?
出来るよ
>>229はxxxxに入れた数値を直接書き込むタイプ
>>264に出ているような3行は1づつ加算されて、コードを効かせてる間徐々に上がって行くタイプ
>>234の3行目〜5行目までの3行
アドレスは800〜8ecの範囲内で好きに組み合わせればよか
社長のスキル基礎コーチ技能、3人担当に変更は難しいですか?
>>274 検証してないけど、下のアドレスいじったら駄目か?
多分ここで経験値合計と3200を比較して、3199に下げてる。
20237aa0 28a20c80
ここの0c80の値を大きくすれば、攻防SSにできると思う。
年俸リセット欲しいところだね
AP固定あるけど、気分的に
>>274 今作はどーか知らないけど、前作では基礎能力でキャップされてたよーな記憶が
例えば筋力と投げ、器用度と極め等が連動してて、対になった基礎能力が低いと
3200まで到達行かない
って事なかったっけ?
記憶違いの妄想ならゴメンなさい
あ、ゴメン
Oになるって書いてるね
忘れてください
やっぱカンストしたんかな
俺も信頼度上げすぎて、
信頼度の所に西北海道の表示出しちゃった
>zaeHTKQf氏
いや、解析してくれたのは非常に有難いんだが、理想は攻防SSじゃなくて>275で書かれてるような
菊池16歳の個性的?なカンスト
それを今ウチのカレー魔神でやろうとしてるところ。
だがどうしても年齢コードと併用したくて>251のパッドコードをうまく使おうとしてるんだが効果なしorz
>275上一行削って>251ぶち込むだけじゃうまく使えてるとはいえないんだろうか・・・
スキャンダル回避まだあ?
>>284 Dコードならコードの行数毎に必要だし、
Eコードでまとめるなら行数分の数を入れてやらなければダメだよ
>>275に
>>251のパッドを付けるなら
E008FCFF 010959C2
202c5860 0803ff00
200ffc00 0c08da54
200ffc04 00032021
200ffc08 8fa30144
200ffc0c 2405ffff
200ffc10 0c0ade08
200ffc14 8c6406dc
200ffc18 080b161a
D10959C2 0010FCFF
202C5860 0C0ADE08
こんな感じ
>>284 そうか。三角コードは試してないんで、ちょっとそっちは力になれそうもない。
一応>280が検証できたんで、おいときます。
202379F8 28A2XXXX 基礎合計キャップ値
20237A14 2442XXXX 基礎合計リセット値
202379B4 2842XXXX 基礎最大キャップ値
202379C0 2402XXXX 基礎最大リセット値
20237a18 2842XXXX 攻防最大キャップ値
20237a24 2402XXXX 攻防最大リセット値
20237AA0 28A2XXXX 攻防合計キャップ値
20237AB8 2442XXXX 攻防合計リセット値
しかし、今作は本当に育てやすくなったと実感するな。
検証用に堀さんをひたすら特訓したら、2年ちょいで投げ攻防と筋力が全部Sになった。
ファイナルまでの年数変更コードorファイナル開催年になってても年数変更できるコードお願いできませんか?
興味本位で年数変更しなければよかた…
>286、>287両氏丁寧な解説恐れ入ります
お陰で個性的?なカンストが出来ました。ありがとうございまする。
>フリーズする
安心しろ、俺も最初はフリーズしたが、三角コード(
>>161 年齢変更のやつ)切れ。ちゃんと止まらずに上がったぞ?
>今作は育てやすくなった
その代わりに客足が伸びにくくなったのには参っただぜ orz
>>234-237のコードなんですが、これってonにすると年齢がメーター式に
どんどん上がっていきますよね。年齢99以上まで見てたら10111って感じ
で更に増えていく・・・
もしやと思って極攻D、極防Cで成長とまった南でテスト。
極防のコードonで年齢99以上まで見て、113(年齢がループして13歳と
思われます)のあたりでof。この段階でステータス見ると極防は0に
なってる。ここでセーブ取って、コードなしで再起動すると南の極防が9
になってました。翌月減退なしだったので、極攻のコードで極攻Sにして
セーブ、コードなしで再起動。翌月減退なく極攻S、極防9で普通にプレイ
できました。限界点と手間は掛かりますが確実にパラ変更できると思います。
追記
ループ年齢は113ではなく1013だったかもしれませんが見ればすぐに
わかると思います。
>>284 年齢コードがどれを指しているのかわかりませんが、これ使ってます?
カレー魔神(マイティ祐希子のことですよね?)の年齢を15歳する。
00FAD0F4 0000000F
私の場合、解析は無理なので、
>>255の550神様のコードを計算したも
のですけど。自分で使ってる分には(私は効かせっぱなし)動いてま
す。
対象人物名さえ教えてもらえれば、全員分の表を作ってるんで、すぐ
コード出しますけど?って、550神様に断り無しにやるのはまずいか
な・・・。じつは
>>255コード、全員分を表にしてたりしてますが。
今回はさらしたのがまずかったらご勘弁ください>550神様
初心者ということで許していただければ幸いです。
550神様の許可がもらえるなら、ご要望に応じて返答します。
P.S.
選手の本名、リングネーム、秘書等から呼び名、寸評を変更するコー
ドてのも一応形になりました。ご要望がありましたらどうぞ。
ただどー書いて良いものやら説明に困るものになってしまったので、
誰をどんな風に変えたい、って要望を書いてください。
説明付きでコード出します。
>>293 表製作乙です。さっそくで申し訳ないですけど
・ビューティー市ヶ谷
・南利美
・マイティ祐希子
・サンダー龍子
・武藤めぐみ
・結城千種
・メイデン桜崎
・佐久間理沙子
・大空みぎり
以上です。できる範囲で構いませんのでよろしくお願いします。
ついでによろしければば氷室紫月もお願いします。
550神様の許可もらってないのですが、いいのかな・・・。まずいか
なぁ。初心者のやることとしてご勘弁ください。今回は回答します。
ビューティー市ヶ谷
00FAB174 0000000F
南利美
00FAD8D4 0000000F
マイティ祐希子
00FAD0F4 0000000F
サンダー龍子
00FA8A14 0000000F
武藤めぐみ
00FAE894 0000000F
結城千種
00FAF074 0000000F
メイデン桜崎
00FBBD34 0000000F
佐久間理沙子
00FD17B4 0000000F
大空みぎり
00FB7654 0000000F
氷室紫月
00FC52D4 0000000F
です。全員15歳設定です。年齢を変更したければFを適当に変更して
ください。ただ未登場の選手の年齢を15歳に設定したら、登場する
ようになるかは試していないので、どうなるかわかりません。
あと間違ってないと思うのですがド素人の私ですんで怪しいです。効か
なかったら連絡してください。もう一回計算します。
>>296の追記です。
ステ全部・信頼・人気・モラルS+年齢15歳(マイティ祐希子)
40FAD098 00100001
000007D0 00000000
10FAD0D8 000005DC
10FAD0F0 000005DC
00FAD0F4 0000000F
となります。私なんか15人分ほど効かせっぱなしにしてますけどね。
ちょっと気になる点としては、ゲーム上Aが最大値であるはずの基礎・
信頼・モラルまでSになるってことと、成長報告では青色(下がったよ
うに)で表示されることでしょうか。私が試してる分には不具合発生
していません。
>>296 効果確認しました。すぐに応えていただきありがとうございます。そして550神に敬礼!
すいませんこれで最後にしますんで追加してもいいですか?
・草薙みこと
・パンサー理沙子
・越後しのぶ
・ウィッチ美沙
をお願いします。
>>296 ありがとうございます!
早速プレイしてみます。
遅レス失礼っ
ここまでやっちゃったのですからついでにやりましょうか。
550神様すみません。
草薙みこと
00FB1FB4 0000000F
パンサー理沙子
00FAA994 0000000F
越後しのぶ
00FA4B14 0000000F
ウィッチ美沙
00FB6E74 0000000F
これ以上は、550神様の許可があってからということで・・・。
>>300 わがまま言ってすいませでした。本当にありがとうございます。
これからちょっと自重します。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 07:05:02 ID:q33pI02h
神様。ソニックキャットも出来ればお願いしたいです・・・
おまえら、EXCELも持ってないのか?
1つ式書いて、後はオートフィル、10秒もかからんぞ
残念ながら
次以降のキャラは+7E0h
の意味が分かってないからEXCELがあっても無駄なのですよ
305 :
あゆみ:2008/11/12(水) 10:56:48 ID:qUfTru6q
297:名無しさん@お腹いっぱい。≪sage≫ (2008/11/12(水) 03:10:29 ID:82HGxRn0)
>>296の
ステ全部・信頼・人気・モラルS+年齢15歳(マイティ祐希子)
40FAD098 00100001
000007D0 00000000
10FAD0D8 000005DC
10FAD0F0 000005DC
00FAD0F4 0000000F
の今でてるビューティや他のキャラクターも最大値、基礎・
信頼・モラルまでSにさせるにはどうしたらいいの?ばかな私に教えて下さい‥
>>301様
すみませんね、私が解析したコードではないもので、私が自重しないと
思いまして。ここまで需要あるんなら、許可が欲しいなぁ・・・。
そしたらいくらでも要望に応えられるんですけどね。
ただまあ、
>>303様のおっしゃている通りExcelで作成すれば簡単に全員
分作れます。ヒントは関数のHEX2DECとDEC2HEXをうまく使うことかな。
私はこれで作成しましたし。
>>302様
ソニックキャットはアドレスのヒントだけ出します。
FA4334+(7E0×2B) ← わかってると思いますが16進数計算です。
計算結果の先頭に00を追加でアドレス。後は値部を設定してコード化。
関数電卓で計算してください。ない場合、ウィンドウズのアクセサリの
電卓で計算出来ます。Excelでも出来ますね。その場合は
=DEC2HEX(HEX2DEC("FA4334")+(HEX2DEC("7E0")*HEX2DEC("2B")))
です。ツール→アドインの分析ツールにチェック入ってないと使えませ
んけどね。
って、ほとんど答え・・・。550神様すみません。
>>304様
>次以降のキャラは+7E0h
これってアドレス部に7E0を足すと次のキャラって訳ですから、Excel関
係ないです。Excelでも出来ますがね。
石川 涼美のコードが
00FA4334 0000000F
ですから、次のキャラのコードは
00FA4B14 0000000F
ってことです。アドレス部の値を計算すると+7E0になってますでしょ。
16進計算をしてください、ってことでhをつけますから、+7E0hになる
わけです。
>>305あゆみ様
>ステ全部・信頼・人気・モラルS+年齢15歳(マイティ祐希子)
>の今でてるビューティや他のキャラクターも最大値、基礎・
>信頼・モラルまでSにさせるにはどうしたらいいの?ばかな私に教えて下さい‥
あーこれ、キャラごとにコードを作る必要があります。まずキャラの順
番を調べて(って、
>>145-147にでてますが)、キャラ順番-1×7E0を計
算。後は
>>255の550神様のコードのアドレス部
>40FA42D8 00100001
>10FA4318 000005DC
>10FA4330 000005DC
>00FA4334 0000000F
に計算結果を加算していけば作成出来ます。
こっちも需要あるのかなぁ。これも表にしてるから、要望あるなら割と
すぐに出せるんですけど。
ただまあ、550神様の許可が出てからですね。
※今回ほとんどExcelやコードの基本の話になってしまった・・・。orz
板汚してすみません。
アドレス追加も分からない馬鹿が何でPAR使ってんの?
>>307 他人のコード使ってついでにやっちゃいましょうかとかアホかよ。神気取り死ねよ
取説読めば分かるような小学生でも分かることを質問してくるアホに餌与えんな。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 13:09:28 ID:UOUmugqe
>>309 それぐらい流せよ、テメーでやってるわけじゃねえんだろ
今思ったのだが、+hコードって、雇用してる、してないって関係在るのか?
雇用してないヤツにコレ入れると、雇用時ステALLSなんじゃね?
あー、やっぱまずかったかですか・・・。すみませんです。自重します。
2ch書き込みを含めてド素人ですのでご容赦ください。
自分の解析の方は煮詰まっます。
あ、いえ、指定キャラだけをニュゲ時に出現させるコード探してたんで
すけどね。なぜか誕生日変更のコードが見つかりました。
石川 涼美
誕生月変更
005101DC 0000000x
誕生日変更
005101DD 000000yy
x=月で1〜C
yy=日で1〜1F
次のキャラまでは+848hです。
ただこれ、コードを効かせてる間だけ有効で、テスト不足ですから、ひょっ
とすると表示が変わるだけかもしれません。
需要なさそうですね・・・。
この近くにキャラ出現フラグがあると思うんだけどなぁ・・・。
もちょっと探します。
ちまちま小出しにして長文書くくらいならさっさとエクセルの表ごと上げてもらいたいな
>>313様
>既にニュゲ時
>>244コード在るから、それが参考になるか?
参考にしようとみてみたんですが、
>>244様のコードも解析でいないヘタレな
私では参考に出来ませんでした。
データとにらめっこしながらがんばってみます。まあ、これも需要なさそう
ですから自分のためにがんばる、って感じなんですけどね。
>>314 こういうのが沸くから親切丁寧ってのも考えものだな
>>315 技とかパラとかと同じ構造体の中に出現のフラグがあったと思うよ
確かそこにブレークポイントしかけて>244を作った気がする
エミュで、範囲絞ってニュゲ黎明と群雄とかで変動サーチ掛ければすぐ見つかると思うよ
忘れてたww
202e4468 00000000
202e4478 1000015a
ほとんどテストしてないけど、移籍成功
解析者さんに感謝しつつ、アレンジするなり、残りアドレスを全部出すとかは別にいいと思うけど
コードスレではよくあることだし
解析者さんへのリスペクトさえ忘れなければ
大多数の解析者の方も、同スレ内に書き込むくらいは特に文句は出さないと思うけど
(自分のサイトへの転載だったら、文句も言いたくなるだろうけど)
最初にごたくを並べず、表だけ出しとけば荒れる事もなかったと思う
こいつの問題は、許可なしはまずいと自分でルールを決めた割には、小出しにコード出してる事
結局、自分も出来ない人間から崇められたいだけの神気取りにしか見えない
文句とか、説教なら他でやってくれないか?
コードを解析してくれるなんて、この上無くありがたいじゃないか!
感謝以外に必要なもんはない
今まで読んでいて何のコードか全く分からない俺は素直にエロ本発売日と12月発売の
ゲーラボやコードフリークARを気長に待つことにする。職人さんは乙としか言えません。
神気取りですか・・・。そうみられていたのですね・・・。
不快な思いをさせて大変申し訳ありませんでした。
>>322 コードスレでコードを出して非難されるなんておかしいんですから
気にすることないと思いますよ。
むしろ
>>309 みたいにコードも出さずに人を非難するようなやつにこそ、
この世から消えて欲しいです。
観光地がどうなるかも知らないで野生の猿に餌やって帰っていく観光客
ーー閑話(´・ω・`)休題ーー
コードあげるのが非難されてんじゃなく、計算機やってんのが非難されてんでしょ。
普通、改造系のスレは自分でコードを扱えない奴はお断りなんだし。
+hする数値が出てるのにそれさえ人にやってもらうとかってのがアレだとは思うけどな
別に荒れるほどのことでもないとも思う
どうしてもいい所で引き分けたりしてしまうので時間制限なしのコードできませんか?
特訓成功のコードできないですかね?
無限に特訓できても成功させるためにリロード繰り返すのがかなりね。
会話なんかは話術である程度カバーできるんだけど。
会話・特訓必ず成功
経験×倍
信頼・モラル変動でMAX
この辺クレクレしておこう
>>287のキャップ値のコードのXXXXってちゃんと計算しないとダメか
とりあえずFFFF入れてやったらパラ0になって評価ものすごく下がったw
>>330 イベント無制限も
びぎな神様、たのみます
>>330に続いてスキャンダル回避も
これはかなり重要
334 :
295:2008/11/12(水) 20:14:02 ID:hVeXFKRf
昨晩、氷室の年齢変更コードをお願いした者です。
Mコードを
>>42の ECA76968 142560E0 で
それに
>>296氷室紫月 00FC52D4 0000000F
のコードを入力してみたもののゲームが起動しませんでした。
また、
>>297のゆっこ強化コードも試してみたものの同様に起動できず。
コード知識皆無故、何かこちらに無知、勘違いがあると思われるのですが、
どなたかご教授お願いします。
こういうのが居るから計算機はうざがられる
>>334 動作確認
単に暗号化してないだけだろ・・・・
知識皆無とか専用スレで発言する内容じゃないと思う
初心者スレぐらい目を通したのかな
>>335 あのまま使えるのと思いこんでいましたorz
暗号化したら無事使えました。
ありがとうございました。
>>337 恥ずかしながら初心者すぎてどこに聞けば良いのかすら
分からない惨状でした。
スレ汚し失礼しました。
初心者がくるって、まだPS2のPARって流通してたのか……それに軽く驚いたw
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 21:21:00 ID:PiI8+G2K
>>331 >>221のSの境界値が0x79E以上、0x270F未満になってるぜ
9999までじゃないとダメだと思う
>>341 おぉーみてなかったごめん
試してみるわありがと
>>330,332
2023f4e4 00000000
モラル
2023f588 00000000
信頼、逆だったかも?
20215328 00000000
202e26c0 00000000
202e38a0 00000000
202e3d5c 00000000
202e4c08 00000000
202e5b60 00000000
202f56bc 00000000
202fcb88 00000000
202fcd38 00000000
202fd1c0 00000000
202fd20c 00000000
202fdd8c 00000000
202fe218 00000000
イベント、↑のどれか
202081e0 03e00008
202081e4 34020001
会話
経験値は他の人ににきいて
スキャンダルは見たことないしどんな症状が出るのか良く解らない、信頼が0になったりする変なフラグが在るけど関係ありそう?
特訓は>317のやり方で簡単にわかると思うからその内やるかも、急ぐなら自分でやって
>>342 sltiだから符号付で考えないと駄目
FFFFは符号付だと-1、符号付16ビットでの最大は7FFF
動作確認すらないけど、オレって無視されてんの?
陸があったから少なくとも一人は使ってると思うけど怪我の動作確認もないし・・・
>>343 怪我は試してないけど、移籍は確実に効いてる。
GJ!
>>343 移籍、ベルト持ってる選手も引き抜けますね。
ありがとうございます。
怪我ですが、5年くらい毎月8回興行しても怪我発生せず。
おそらく大丈夫だと思います・・・
>>344,345
無視されて無い様で安心したww
まっ、なんか荒れてたみたいだし仕方ないのかな
催促してゴメンねw
外人のステータスも変更できますか?
並び順でいくと2Pの次?
350 :
sage:2008/11/12(水) 22:29:11 ID:2j2o/Iot
>>343 怪我のコードについてはこちらも使っている間はしておりませんので効いているかと
思います。
暴虐スキル持ち3人をいれてずっと興行してたけど
怪我人がでないから多分効いてると思います
352 :
332:2008/11/12(水) 23:08:23 ID:AzaVo2gp
>>343 リクに応えて頂き、ありがとうございます
既存コード除くと下記4種のコードが残ったわけですが、
海外遠征 無制限
20215328 00000000
参戦交渉 無制限
202e4c08 00000000
イベント 無制限
202f56bc 00000000
???
202fdd8c 00000000
最後のコードがどれなのか、よく分かりませんでした
イベントはまだ序盤でCD発売してないので、サイン会でしか確認してません
>>343 ありがとう攻防Sいけました。
あと会話コードなんですけど
成功はするんだけど関係に変化がありませんとでるんだけど
これはほかのコードが原因なのかな?
いや、そんなに報告いらないからwww
今更だけど、使用上の注意
怪我のコードは処理の最後
つまり怪我が確定してフラグを立てる所を潰してる
乱数で分岐とかを潰すよりはリスクがあると思う
移籍はCOMが別処理かどうか確認してないからCOMにも効くかも
ベルト持ちが引き抜かれたりしたら教えて欲しい
ちなみに次は引き抜かれ無いかスカウトのコード探すつもり
>>352 参戦交渉は調べた覚えが無いけど??何時の間にwwww
多分ベルト新設
>>353 変動で最大使うと失敗しても上がったって言うから
すでに最大ならそうなるんじゃない?
最大でないならワカンネ
>>343 解析乙です。
>信頼が0になったりする変なフラグが在るけど関係ありそう?
引退勧告失敗したら信頼が0から上がらなくなるよ。
>343
乙です
会話コードなんだけど
成功を示す効果音が鳴った後に霞子が「信頼(モラル)、好感度に変化は無かったようです」っていう失敗した時のメッセージが出る
ウチだけ?
>>356 うちでも会話コードは音だけ成功して効果はでてないね
会話コードは、再調査待ちかな
@は、特訓成功コードか
>>270 ありがとう必殺コード使いやすくなりました
>352
今サイン会やってみたらこれのイベント無制限も
人気が上がりました
とは出るけど実際には人気ステータス上がってないわ
>>360 いや、選手、地域共に上がってますよ
表示上は1〜10(A)だけど、内部数値は0〜1050で管理されてるから
1回のサイン会で1段階上がるほど上がらないんでしょう
(例えば1回20上がるとすると5回必要ってな感じ)
根気よくサイン会すれば上がりますよ
4回くらいやっても人気5の紫月がちっともあがってなかったから「あれ?」って思ったわ
>361
thx、もっかい試してきますわ
必ず引退勧告成功とか出来ないでしょうか?
お願いします。
>>363 お前からレッスルエンジェルスに対する愛を感じられない
一度仲間にしたのなら引退するその時まで面倒見てやれよ・・・頼むよ
深く反省しました。
少し滝にでも打たれてきます。
366 :
361:2008/11/13(木) 16:13:03 ID:pSmOhxcR
今更ですが訂正
人気は1〜Sまでの15段階でしたね
>>363 愛情持って接しても持て余したら、
年齢変更なんてのを試してみられれば如何かと
30手前にして数ヶ月も放置すれば、引退勧告受けてくれるのでは?
と、勝手な想像えをしてみる
私んとこはまだ全員に愛を持ってるのでやりませんが、噂では上原さんはしぶといらしいですねw
残るは欲しいコードは特訓成功か?
20208230 00421026
20208258 00421026
2020829c 00421026
202082dc 00421026
20208350 00421026
20208378 00421026
修正版会話、とりあえず乱数を全部潰してみた、仲裁以外は実機で確認したつもり
bool返すだけの関数だと思って適当に書き換えたのがそもそもの間違いでした
テスト環境が悪かったのが原因で>354の時点では気付けなくて>353サンには失礼な発言を、、ごめんなさいでした。
>>366 キャラの人気ってか人気補正の最大って2000っぽいね
さっき適当に大きくしてからサイン会したら0x7d0になった
つか、そんなマスクがあるなんて気付いてなかったよ
2023cb78 00000000
それっぽいコード
移籍だけどCOMにも効いてそうだね
黎明を16人雇ってしばらく進めてみたら、カリスマ持ち所属で信頼MAXのソニが二ヶ月連続で引き抜かれたよ
パッドでオンオフしたほうが良さそう
>>368 修正版会話コード乙です!
…と言いつつ今は出先で、使えないんだが、修正前とどう変わったん?
>>317様
ありがとうございます。ようやく指定キャラの指定
年出現の方法がわかりました。
ニュゲ時、指定キャラの登場年変更
石川 涼美
005108F8 0000000x
次以降のキャラは+848h
※xに代入する値は「女子プロレス黎明期」の年から
−5年を1とし、年ごとに加算する。1を入力すれば
「女子プロレス黎明期」に21歳で登場する。
月の問題があるのでニュゲ時に16歳になるようにし
たほうが無難。18歳あたりにするとフリーで登場す
るようになるので引き抜きで獲得出来るから楽。
テスト不十分ですのであしからず。
たぶん、需要ないでしょうけどね。
>>370 乙です
昨日は嫌な思いをされたでしょうが、めげずに頑張ってください
応援しております
>368
会話動作確認致しました
ぐっじょぶ
引退勧告成功は欲しいなあ
次々有力新人がデビューしてくるのに
定員オーバーでいつまでも引き抜けないのは・・・
確かに上原さんには旗揚げ時のエースとして
頑張ってもらったけどさw
>>373 今回の致命的な欠陥の一つだしなぁ引退勧告は
ほぼ自然引退が確定しないと使えないとか意味ないぞw
堀さんへのプロポーズが成功するコードがあると聞いてきたのですが。
>>376 いやそんな奇麗事をよしとするなら改造なんてしないだろ普通w
上原とかガルムとかはコーチとしての第二の人生にスムーズに移行してほしい事実w
年齢を30にしたらどんなに能力高くても次の月に引退届けだしてくれるよ
意味ないじゃんw
>>347様
>外人のステータスも変更できますか?
>並び順でいくと2Pの次?
並び順はその通り2Pの次で、データの持ち方も国内
選手と一緒ぽいですね(+848hで次のキャラ)
ですんで名前、リングネーム、寸評はすぐに変えられ
ます、って意味ないか。
ステータスっぽい場所があるんですが、まだ未調査で
す。しかも私には結構わけがわからない持ち方してま
すからデータとのにらめっこですね。
でも需要があるんですか?あんまり意味ないような気
がしますが。育てられるわけでも無し。
まあ上手くいけば国内選手の出現時等のステータスも
変えられるんで、全く意味がないわけでもないかも。
今はゲームを進めるのに集中してますから、その片手
間になりますが、少し調べてみます。素人の私なんで
あまり期待はしないでください。
ちなみに外国人レスラー1人目はイザベラ・スミス、
2人目がエレナ・ライアンですね。
並び順は割と簡単に調べがつくんで、こっち先に調べ
ます。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 01:38:45 ID:lecF3lbZ
団体選手を16人以上にするのは無理なのかな?神さま
外国人キャラの並び順
1人目 イザベラ・スミス 11人目 ローズ・ヒューイット 21人目 ダイナマイト・リン
2人目 エレナ・ライアン 12人目 ロザンヌ・チャン 22人目 チョチョカラス
3人目 カレン・ニールセン 13人目 アニー・ビーチ 23人目 ディジー・クライ
4人目 ゴールドフェンリル 14人目 アリス・スミルノフ 24人目 デスピナ・リプレ
5人目 シルバーフェンリル 15人目 ウィン・ミラー 25人目 ナスターシャ・ハン
6人目 シンディー・ウォン 16人目 クリス・モーガン 26人目 マスクド・ミスティ
7人目 ファントムローズ1号 17人目 ザ・USA 27人目 レディ・コーディ
8人目 ファントムローズ2号 18人目 ジェナ・メガライト 28人目 レミー・ダターン
9人目 ブリッジド・ウォン 19人目 ジョディ・ビートン 29人目 エミリー・ネルソン
10人目 ヘレン・ニールセン 20人目 ダークスターカオス 30人目 グレース・ハン
31人目 ジーナ・デュラム 41人目 ジャニス・クレア
32人目 ジョーカー・レディ 42人目 コリー・スナイパー
33人目 ソフィア・リチャーズ
34人目 ソフィー・シエラ
35人目 ターニャ・カルロス
36人目 マリア・クロフォード
37人目 ミレーヌ・シウバ
38人目 ユン・メイファ
39人目 バニー・ボンバー
40人目 リリー・スナイパー
43-86は上の順番で2Pキャラ
ちなみにこの後ろに秘書のデータがあるみたいです。なぜに?
特訓必ず成功をお願いします。。。
>>382殿
おおっ!外人の調査ありがとうございます。
>でも需要があるんですか?あんまり意味ないような気
>がしますが。育てられるわけでも無し。
特定の外人をひいきしたいと思っています。
具体的に言うと、スナイパー姉妹が想像以上に弱かったので
全パラをプラス2ぐらいにしたいとか。。。
あとは、ちょっとしたこだわりなんですが、
どうも2Pカラーが出てくると萎えてしまうんで、
外人の年齢をコントロールして1Pのみにしたい。
前作のパターンだと外人は24歳引退、16歳の2Pと入れ替わるかんじだったので
年齢がいじれればと思ったんですが。。。。
>今はゲームを進めるのに集中してますから、その片手
>間になりますが、少し調べてみます。
気長にお待ちしてます。
おまえら、貶したり持ち上げたり忙しい奴らだなw
〜でやんす なんてキモい事言ってた奴を
>>383 同意
選手枠撤廃コードあれば嬉しいです
使用アドレスのメモリ管理の問題とかで、それは難しいんじゃない?
大人しく2団体運営しときなさい
引き分けにならないコードって無理?
選手がコーチになっても30になったら引退しちゃうんだな
コーチ引退無しコード欲しい、みんな40とかになってもあの美貌をキープし続けて欲しい
特訓成功コード、解析てこずってるんかな?
スキャンダル回避も手こずっているらしい
スキャンダルは解析者さん自身に再現されないから、ブレークポイント設定出来ないんでしょ
かくいう俺もスキャンダルに見舞われたことないけど(たかだが4年目だが)
誰か直前のセーブデータうpしてあげたら?
選手のステータス変更のコードを探していたはずなのに、ちょっ
と他のコードを見つけたので、書込みます。いつものごとく需要
はほとんどなさそうですが・・・。
会場データ変更
釧路厚生年金アリーナ(次の会場は+50h)
名前変更1文字目(2文字目は+2h)
004E02E0 0000xxxx
※xxxxに代入する値はシフトJIS文字コード
入力したい文字数に対して元の会場名の方が長い場合、
0000を入力して文字をつぶしてください。
最大入場者数変更
104E0320 0000yyyy
※yyyyに代入する値は人数数。
ゲーム上の最大値はD8D6(九州ドームの5万5千人)
会場の並び順は東北海道の先頭が1会場目。以下東北
海道の会場が並び、次が西北海道の順。つまりカーソ
ルが移動していく県の順番で、各県の先頭から並んで
います。
例:
若鯉球場を広島市民球場に変更。
最大入場者数5万5千人にしたい。
104E57E0 00004C8D
104E57E2 00008793
104E57E4 0000738E
104E57E6 0000AF96
104E57E8 0000858B
104E57EA 0000EA8F
104E5820 0000D6D8
肝心要の会場費用がわからなかったので需要のなさそ
うなコードになってしまいました。気分を変えたい人
向けですかねー。
もう一つ
技データ変更
アームホイップ(次の技は+108h)
取得最小難易度
004FFA18 0000000x
取得最大難易度
004FFA1C 0000000x
※xに代入する値は1〜9。最小難易度から最大難
易度までが取得できる難易度になります。
Lv1ダメージ
004FFA20 000000yy
Lv2ダメージ
004FFA28 000000yy
Lv3ダメージ
004FFA30 000000yy
Lv4ダメージ
004FFA38 000000yy
Lv5ダメージ
004FFA40 000000yy
Lv6ダメージ
004FFA40 000000yy
Lv7ダメージ
004FFA50 000000yy
Lv8ダメージ
004FFA58 000000yy
Lv9ダメージ
004FFA60 000000yy
※xxxxに代入する値は01〜FF。技の基本ダメージと
思われます。
習得出来ないはずの難易度ダメージも持っています。
(アームホイップは本来Lv1〜Lv3までですが、なぜ
かLv9までのダメージ値を持っています)
おそらくゲーム上の最大値は64hだと思います。
例:
スリーパーホールドをLv1〜Lv9まで習得出来るよう
にし、ダメージをすべて255にしたい。
005016F8 00000001
005016FC 00000009
00501700 000000FF
00501708 000000FF
00501710 000000FF
00501718 000000FF
00501720 000000FF
00501720 000000FF
00501730 000000FF
00501738 000000FF
00501740 000000FF
当然ですが、全キャラに影響します。特殊技を持っ
てる人はそれを変更した方が良いと思います(LV1
草薙流兜落としでダメージ100とか)
ちよるがとっても便利です。
技データ変更のための技の並びは以下です。CSV形
式で書きます。
(1/2)
技順番,投げ,技順番,極め,技順番,パワー,技順番,打撃,技順番,飛び,技順番,その他,技順番,合体
1,アームホイップ,29,スリーパーホールド,61,ショルダータックル,101,逆水平チョップ,132,ドロップキック,163,間合いを取る,177,Wドロップキック
2,ボディスラム,30,脇固め,62,ヘッドバット,102,エルボー,133,ローリングソバット,164,リング中央へ,178,Wラリアット
3,フロントスープレックス,31,片逆エビ固め,63,ラリアット,103,掌底,134,ギロチンドロップ,165,スモールPホールド,179,Wパイルドライバー
4,ブレーンバスター,32,コブラツイスト,64,スクラップバスター,104,ジャンピングニーパット,135,Jネックブリーカー,166,逆さ押さえ込み,180,Wパワーボム
5,バックドロップ,33,ドラゴンスクリュー,65,DDT,105,ステップキック,136,ヒップアタック,167,ローリングCホールド,181,Wインパクト
6,ノーザンLスープレックス,34,アキレス腱固め,66,タイガードライバー,106,ニーリフト,137,ミサイルキック,168,ラ・マヒストラル,182,太鼓の乱れ打ち
7,裏投げ,35,ストレッチプラム,67,パイルドライバー,107,裏拳,138,フェイスクラッシャー,169,イス攻撃,,
8,キャプチュード,36,サソリ固め,68,デスバレーボム,108,踵落とし,139,フランケンシュタイナー,170,鉄柱攻撃,,
9,ジャーマンスープレックス,37,飛びつき腕ひしぎ逆十字,69,パワースラム,109,シャイニングウィザード,140,フライングニールキック,171,凶器攻撃,,
10,タイガースープレックス,38,ドラゴンスリーパー,70,パワーボム,110,延髄斬り,141,フライングボディプレス,172,ボディスロー,,
11,フィッシャーマンバスター,39,STF,71,スプラッシュマウンテン,111,ハイキック,142,ムーンサルトプレス,173,受け,,
12,JOサイクロン,40,ドラゴンカベルナリア,72,アルゼンチンBブリーカー,112,コンビネーションキック,143,シューティングSプレス,174,毒霧,,
13,STO,41,足4の字固め,73,ライガーボム,113,ローキック,144,トペ・スイシーダ,175,木刀,,
14,SSD,42,ヒザ十字固め,74,ノーザンライトボム,114,ミドルキック,145,トペ・コンヒーロ,176,ローリングクレイドル,,
15,ドラゴンスープレックス,43,チキンWフェイスロック,75,ハンマーブロー,115,ナックルパート,146,ラ・ケプラーダ,,,,
(2/2)
16,バックフリップ,44,タランチュラ,76,シュミット式Bブリーカー,116,サッカーボールキック,147,ヘッドシザースホイップ
17,Wアームスープレックス,45,卍固め,77,ベアハッグ,117,トラースキック,148,619
18,ジャンボスープレックス,46,ロメロスペシャル,78,のど輪落とし,118,顔面ウォッシュ,149,フライングボディアタック
19,逆一本背負い,47,チキンWアームロック,79,ジャイアントスイング,119,スペースRエルボー,150,不知火
20,エクスプロイダー,48,ストレッチマフラー,80,ダイヤモンドカッター,120,張り手,151,Sダイブ式ドロップキック
21,スターライトジャーマン,49,アンクルホールド,81,プラズマサンダーボム,121,飛燕脚,152,天空の羽衣
22,草薙流兜落とし,50,ネオ・サザンクロスロック,82,ビューティボム,122,斬馬迅,153,無明蹴
23,ベリィ・トゥ・バック,51,フェンリルロック,83,フォクシードライバー,123,雷神蹴,154,ジョーカー・アタック
24,黄泉堕とし,52,ラビリンス・スリーパー,84,ナパームラリアット,124,ハリケーンラッシュ,155,ダブルムーンサルトプレス
25,丸め込み,53,メイド・イン・ヘヴン,85,地獄落とし,125,真空飛び膝蹴り,156,メロディ・スタンプ
26,超高層ボディスラム,54,罪悪固め,86,ロイヤルDDT,126,サイレント・ナックル,157,トベ・レベルサ
27,バックドロップ,55,逆さ押さえ込み,87,ポセイドンボンバー,127,水面蹴り,158,背中アタック
28,ヘラクレスジャーマン,56,腕ひしぎ逆十字,88,トマホークDDT,128,逆水平ちよるっぷ,159,ギロチンフォール
,,57,チョークスリーパー,89,SSD,129,膝撃錬弾,160,ムーンサルトプレス
,,58,ちよる込み,90,ダイナマイトスパイク,130,バックブロー,161,フライングニールキック
,,59,サザンクロスアームロック,91,ダークスターハンマー,131,エレガントブロー,162,零戦ミサイル
,,60,フォーチュンロック,92,コーディクラッシュ
,,,,93,バスターローズ
,,,,94,プラズマソニックボム
,,,,95,ガルムズディナー
,,,,96,フェンリルドライバー
,,,,97,ちょるだーたっくる
,,,,98,ユーリスターハンマー
,,,,99,ノエルズ・ツリー
,,,,100,災厄降臨
>>397 例のコード間違えてました、訂正します。
005016F8 00000001
005016FC 00000009
00501700 000000FF
00501708 000000FF
00501710 000000FF
00501718 000000FF
00501720 000000FF
00501728 000000FF ←この行
00501730 000000FF
00501738 000000FF
00501740 000000FF
申し訳ありません。
会場なら面白い?没コードあるよ
2026cd94 2402ffff
2026cd98 00021042
常に超満員(COMもww)
特訓もスキャンダルも引退も放置で外人の登場条件と能力決定調べてた
ニュゲ時と4月の更新は同じ関数使ってるみたいだけど、謎の配列からデータ読み込んでたりして解り難いorz
20282f14 00001024
気分転換に特訓調べた
いい加減なテストしかしてないけど・・・報告待ってますww
>>355 亀ですが、情報ありがとう
関係なかったのかorz
>>395 別にブレークポイントに頼らなくてもユニークなアドレスならバイナリサーチで対応できますよw
人気が下がるらしいから+0x6e0を減算するような関数探すとかその内試してみたいなと・・・
セーブデータの使い方知らないし、セーブデータより具体的にどうなるのかの方が有難いかな
スキャンダルについて、とりあえず気になる所を聞いてみる
人気と評価が下がるだけのイベントなの?他に悪影響は無いの?
選手の人気が下がるらしいけど、パラが凄い高くて補正無しで人気Dとかの選手はどうなるの?
信頼(モラルだったかな?)にキャップ掛けるフラグは関係ありそう?
> 信頼(モラルだったかな?)にキャップ掛けるフラグは関係ありそう?
好感度でしたww、スキャンダル中?も好感度イベント起こる?
スキャンダルは起こった選手の人気半減(だいぶ落ちる。正確にはわかんね)と各都道府県の人気ガタ落ち
だけかな?
スキャンダルは月頭の報告ですっぱ抜かれましたって言われるだけだから期間とかはないと思う
>397
お、これはいい
乙です
でも元のダメージデータが分からんと調節し辛いかな
エロ本待って使ってみます
>>401神様
>特訓もスキャンダルも引退も放置で外人の登場条件と能力決定調べてた
>ニュゲ時と4月の更新は同じ関数使ってるみたいだけど、謎の配列からデータ読み込んでたりして解り難いorz
基礎能力はイザベラ・スミスだと00561EBCから始まるアドレスに経験値で
持っているみたいです。筋力00561EBC&00561EBD、投げ攻00561EC0&00561EC1、
投げ防00561EC4&00561EC5みたいな感じで。その後ろが体力、パワー攻防み
たいなんですが今調査中です。
ニュゲ時の登場判定は国内選手と違うのは確かみたいです。国内選手の登
場年が入っているところがFFで埋められていました。
もう少し調査が進んだらまた報告します。
書き忘れてました。
>基礎能力はイザベラ・スミスだと00561EBCから始まるアドレスに
特別試合Lv3時の基礎能力のようです。
たびたびですみません。自分の間違いに気づきましたので、訂正します。
>>397 >※xxxxに代入する値
※「yyに代入する値」の間違いです。
申し訳ありませんでした。
>>401 一応、特訓コード確認してみました
元々そんなに失敗しない気がしますが、16人をツーセットやって
1回も失敗なかったのでコードの効力かと思います
もう一つ間違えてました・・・。
>>397 >Lv6ダメージ
>004FFA40 000000yy
Lv6ダメージは、004FFA48 000000yyです。
大変申し訳ありませんでした。
>>401 特訓確かに失敗はでないんだけど・・・
上がり方が特訓失敗の時と変わらないときがあるんだよね。
たまたま経験値の関係でそうなってるのか、見かけだけ成功してるのかがわからない。
もうちょっと実験してみます。
>>410 私が行った検証では効果発揮してる感じでした
1 特訓前のデータ
2 コードですべて特訓済みにしたデータ
3 コードなしですべて特訓済みにしたデータ
を用意して、試合せず翌週へ送って
ランダム性も考えて3回づつ確認しました
2と3は大体同じ結果になったけど、1は明らかに伸び劣ってましたよ
>>402 情報ありがと
それっぽい関数を見つけたけど、どこから飛んでくるのかワカンネorz
202f8b88 00000000
とりあえず↑の関数無効化、スキャンダル起こせる人は試してみて欲しいな
予想が正しければスキャンダルの悪影響を無効化できるはず
2020e66c 00000000
ついでに調べた県別の人気変動で(ry
わざわざ別処理にしないだろうからcomにも効くと思う。
>>408,410
報告ありがとです、乱数取得潰してるから
前の会話みたいなことは無いと思うよ〜多分だけど
分かる人には分かると思うけど会話の時は手抜きしすぎでした
>>405 > ニュゲ時の登場判定は国内選手と違うのは確かみたいです。国内選手の登
> 場年が入っているところがFFで埋められていました。
多分これに当たる部分を>401の謎の配列から読み込んでるかも?
あと出来たらなんだけど、アドレス関係は名前とかの前にある選手番号から+〜hって感じで教えてもらえると有難い
>>412 スキャンダル無効化
効きましたよ
シェアも対象選手の人気も下がらなかった
しばらくやってたけど私の所では不具合はなかったよ
乏しい知識と少ない脳みそこねくり回していろいろやってみたのですが、
ステータスの変更は私では無理みたいです。
もう少し粘ってみますが、現在これだけ解析出来ただけです。
相羽和希(25人目) 特別試合Lv1時のステ変更(前後ろのキャラは±848h)
投げ攻
1051C908 0000xxxx
投げ防
1051C90C 0000xxxx
極め攻
1051C910 0000xxxx
極め防
1051C914 0000xxxx
パワー攻
1051C918 0000xxxx
パワー防
1051C91C 0000xxxx
打撃攻
1051C920 0000xxxx
打撃防
1051C924 0000xxxx
飛び攻
1051C928 0000xxxx
飛び防
1051C92C 0000xxxx
筋力
1051C930 0000xxxx
器用
1051C934 0000xxxx
体力
1051C938 0000xxxx
回復
1051C93C 0000xxxx
速さ
1051C940 0000xxxx
※xxxxは経験値を代入します。
>>211を参照してください。
このコードは相羽和希しかテストしてません。
特別試合Lv2がすでにわからない状態です。Lv1時のステを変更してもLv2、Lv3
は変わりませんでした。どこか別の場所にあるのかといろいろ探したのですが、
今のところここで煮詰まっている状態です。
それとこれを見てもらえばわかると思うのですが、
>>405の基礎能力話は思いっ
きり間違えています。大変申し訳ありません。
>>412神様
>あと出来たらなんだけど、アドレス関係は名前とかの前にある選手番号から+〜hって感じで教えてもらえると有難い
申し訳ありません、私には選手番号というのがあるということすら理解してい
ませんでした。PS2DISでデータ見てコードを作成していただけですので。
名前はわかりますが、あっているんでしょうか?
国内選手の登場年が入っているところは名前の先頭アドレスから+7E4hです。
これでは役に立たないでしょうか・・・?
大変申し訳ありませんでした。どんな非難も甘んじて受け入れる所存です。皆
様本当に申し訳ありませんでした。
関節技後にリング中央に移動を付けてみた
40501758 000A0042
00000004 00000000
405023B8 00040042
00000004 00000000
005029E8 00000004
40502BF8 000B0042
00000004 00000000
ロメロとかの元からロープに逃げれない技は除外したつもり
全部の技を試したわけじゃないので不具合あれば報告よろ
前作にもあった非観戦時に赤側が必ず勝つコードはありませんか?
技データ変更で追加します。
アームホイップ(次の技は+108h)
腕や脚にダメージがいくようにする。
004FFA14 0000000x
※xに代入する値は腕にしたければ1、脚にしたければ2です。
意味はないかと思いますが0にするとダメージが行かなくなります。
ただこれだけだと本来腕や脚にダメージが行く技でないとダメージ
が0になるので、下記コードと併用してください。本来腕や脚にダ
メージが行く技で行く場所を変えたい(腕じゃなくて脚にしたい)
とかなら併用しなくても大丈夫です。
また本来腕や脚にダメージが行くの技ダメージ量変更にも使えます。
Lv1腕脚ダメージ
004FFA24 000000yy
Lv2腕脚ダメージ
004FFA2C 000000yy
Lv3腕脚ダメージ
004FFA34 000000yy
Lv4腕脚ダメージ
004FFA3C 000000yy
Lv5腕脚ダメージ
004FFA44 000000yy
Lv6腕脚ダメージ
004FFA4C 000000yy
Lv7腕脚ダメージ
004FFA54 000000yy
Lv8腕脚ダメージ
004FFA5C 000000yy
Lv9腕脚ダメージ
004FFA64 000000yy
※yyに代入する値は01〜FF。技の基本ダメージと思われます。
これも本来腕や脚にダメージが行く技なら、習得出来ないはずの難
易度ダメージも持っています。
おそらくゲーム上の最大値は64hだと思います。
>>404様
自分でも使いづらかったので、投げ技だけダメージ調べてみました。
CSV形式です。
,Lv1ダメージ,Lv2ダメージ,Lv3ダメージ,Lv4ダメージ,Lv5ダメージ,Lv6ダメージ,Lv7ダメージ,Lv8ダメージ,Lv9ダメージ
アームホイップ,15,20,25,30,36,43,51,60,70
ボディスラム,19,23,27,31,36,42,49,57,66
フロントスープレックス,15,19,26,33,40,48,57,67,78
ブレーンバスター,15,20,28,37,46,55,65,77,90
バックドロップ,19,28,37,46,55,64,73,82,92
ノーザンLスープレックス,26,34,42,50,58,66,74,83,92
裏投げ,27,34,41,48,55,62,69,76,84
キャプチュード,16,26,36,46,56,66,76,86,97
ジャーマンスープレックス,19,28,39,48,57,66,75,84,93
タイガースープレックス,23,32,41,50,58,68,77,86,95
フィッシャーマンバスター,16,26,36,46,56,66,76,86,96
JOサイクロン,20,30,40,50,60,70,50,90,100
STO,28,36,44,52,60,68,76,84,93
SSD,28,37,46,55,64,73,82,91,100
ドラゴンスープレックス,23,32,41,50,59,68,77,86,95
バックフリップ,15,21,27,33,40,48,57,67,78
Wアームスープレックス,15,18,26,34,42,51,61,72,84
ジャンボスープレックス,18,22,26,30,34,39,45,52,60
逆一本背負い,10,16,22,28,34,40,47,55,64
エクスプロイダー,15,20,31,42,53,64,74,85,96
スターライトジャーマン,19,28,39,48,57,66,75,85,94
草薙流兜落とし,27,34,41,48,55,62,69,77,85
ベリィ・トゥ・バック,19,28,39,48,57,66,75,85,94
黄泉堕とし,16,26,36,46,56,66,76,87,98
丸め込み,10,11,12,13,14,15,16,17,18
超高層ボディスラム,19,28,37,46,55,64,73,82,91
バックドロップ,19,28,37,46,55,64,73,83,95
ヘラクレスジャーマン,19,28,39,48,57,66,75,85,94
他の技も調べたいのですが、もう右手が限界で・・・。
申し訳ありません。体力回復して、まだやる気があったら調べます。
>418
マジお疲れさま
これでタイガースープレックスをLv3くらいまで下げてオースイスープレックスに置換できるわ
Lv7タイガーじゃさすがにダメージでかすぎて
あ、難易度の幅だけ変更すれば、元からある隠れた値でダメージ与えられるのかな?
Lv毎のダメージ値設定しなくても
武藤にLv8ドラスクとLv9足4の字Lv9シャイニングつけて試してみるかな
>420
その通りです。ちなみに技名の変更もコードで出来るんですが、新
規取得の場合に限られてしまいます。
今持っている技の名前は変わりません。
アームホイップ(次の技は+108h)
名前変更1文字目(2文字目は+2h)
004FF988 0000xxxx
※xxxxに代入する値はシフトJIS文字コード
入力したい文字数に対して元の会場名の方が長い場合、0000を入力
して文字をつぶしてください。
これ没コードにしていたのでテスト不十分です。不具合等が発生し
たら教えてください。
社長スキル変更コードとか無いかな?
ホントにコーチいないなぁ…
ようやく全技のダメージ調べ終わりました。間違いがないよう作っ
たつもりですが、間違いがあったらご容赦ください。
先ほどと同じくCSV形式です。それとダメージ値は10進数で書い
てます。
(1/6)
技によるダメージリスト,,,,,,,,,,
,部位,Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5,Lv6,Lv7,Lv8,Lv9
投げ技,,,,,,,,,,
アームホイップ,体,15,20,25,30,36,43,51,60,70
ボディスラム,体,19,23,27,31,36,42,49,57,66
フロントスープレックス,体,15,19,26,33,40,48,57,67,78
ブレーンバスター,体,15,20,28,37,46,55,65,77,90
バックドロップ,体,19,28,37,46,55,64,73,82,92
ノーザンLスープレックス,体,26,34,42,50,58,66,74,83,92
裏投げ,体,27,34,41,48,55,62,69,76,84
キャプチュード,体,16,26,36,46,56,66,76,86,97
ジャーマンスープレックス,体,19,28,39,48,57,66,75,84,93
タイガースープレックス,体,23,32,41,50,58,68,77,86,95
フィッシャーマンバスター,体,16,26,36,46,56,66,76,86,96
JOサイクロン,体,20,30,40,50,60,70,50,90,100
STO,体,28,36,44,52,60,68,76,84,93
SSD,体,28,37,46,55,64,73,82,91,100
ドラゴンスープレックス,体,23,32,41,50,59,68,77,86,95
バックフリップ,体,15,21,27,33,40,48,57,67,78
Wアームスープレックス,体,15,18,26,34,42,51,61,72,84
ジャンボスープレックス,体,18,22,26,30,34,39,45,52,60
逆一本背負い,体,10,16,22,28,34,40,47,55,64
,腕,3,10,16,22,28,34,40,47,55
エクスプロイダー,体,15,20,31,42,53,64,74,85,96
スターライトジャーマン,体,19,28,39,48,57,66,75,85,94
草薙流兜落とし,体,27,34,41,48,55,62,69,77,85
ベリィ・トゥ・バック,体,19,28,39,48,57,66,75,85,94
黄泉堕とし,体,16,26,36,46,56,66,76,87,98
丸め込み,体,10,11,12,13,14,15,16,17,18
超高層ボディスラム,体,19,28,37,46,55,64,73,82,91
バックドロップ,体,19,28,37,46,55,64,73,83,95
ヘラクレスジャーマン,体,19,28,39,48,57,66,75,85,94
(2/6)
極め技,,,,,,,,,,
スリーパーホールド,体,16,20,24,28,32,36,40,44,48
脇固め,体,1,2,3,4,5,6,7,8,9
,腕,12,15,20,25,30,33,36,39,42
片逆エビ固め,体,15,18,22,26,30,33,36,39,42
,脚,7,9,12,15,18,20,22,24,26
コブラツイスト,体,14,17,20,24,28,32,35,38,41
,腕,10,12,14,17,20,23,25,27,30
ドラゴンスクリュー,体,1,3,6,12,18,24,29,34,39
,脚,20,25,30,35,40,45,49,53,57
アキレス腱固め,体,1,2,3,4,5,6,7,8,9
,脚,9,14,19,24,30,36,42,47,52
ストレッチプラム,体,15,19,23,27,31,35,39,44,47
,腕,7,10,13,16,19,22,25,28,30
サソリ固め,体,12,16,20,24,30,34,38,42,46
,脚,4,8,12,16,20,24,28,32,36
飛びつき腕ひしぎ逆十字,体,2,4,6,8,10,12,14,16,18
,腕,6,10,18,24,30,36,42,48,54
ドラゴンスリーパー,体,14,19,24,29,34,39,44,49,54
STF,体,8,10,15,20,25,30,35,40,45
,腕,6,8,12,16,20,24,28,32,36
ドラゴンカベルナリア,体,15,18,21,24,27,30,33,36,39
,脚,3,5,7,9,11,13,15,17,19
足4の字固め,体,1,3,1,2,3,4,5,6,7
,脚,10,15,20,25,31,37,43,48,53
ヒザ十字固め,体,1,2,3,4,5,6,7,8,9
,脚,10,12,14,21,28,35,42,49,56
チキンWフェイスロック,体,7,14,18,22,26,30,34,38,42
,腕,7,12,16,20,24,28,32,36,40
タランチュラ,体,18,23,28,33,38,42,46,49,52
,腕,6,9,12,15,18,21,23,25,27
卍固め,体,8,10,15,20,25,30,35,40,45
,腕,6,8,12,16,20,24,28,32,36
ロメロスペシャル,体,13,16,19,22,25,28,31,34,37
,脚,5,8,11,14,17,20,23,26,29
チキンWアームロック,体,1,2,3,4,5,6,7,8,9
,腕,10,16,22,28,34,40,46,52,58
ストレッチマフラー,体,1,2,3,4,5,6,7,8,9
,脚,5,11,17,23,29,35,41,47,53
アンクルホールド,体,1,2,3,4,5,6,7,8,9
,脚,10,11,12,18,26,34,42,49,57
ネオ・サザンクロスロック,体,8,10,15,20,25,30,35,40,46
,脚,6,8,12,16,20,24,28,32,36
フェンリルロック,体,15,19,23,27,31,35,39,44,47
,腕,7,10,13,16,19,22,25,28,30
ラビリンス・スリーパー,体,14,19,24,29,34,39,44,49,54
メイド・イン・ヘヴン,体,8,10,15,20,25,30,35,40,45
,脚,6,8,12,16,20,24,28,33,37
罪悪固め,体,8,10,15,20,25,30,35,40,45
,腕,6,8,12,16,20,24,28,32,36
逆さ押さえ込み,体,10,11,12,13,14,15,16,17,18
腕ひしぎ逆十字,体,2,4,6,8,10,12,14,16,18
,腕,6,10,18,24,30,36,42,48,54
チョークスリーパー,体,30,35,40,45,50,55,60,65,70
ちよる込み,体,10,11,12,13,14,15,16,17,18
サザンクロスアームロック,体,7,14,18,22,26,30,34,36,40
,腕,7,12,16,20,24,28,32,38,42
フォーチュンロック,体,15,19,23,27,31,35,39,45,48
,腕,7,10,13,16,19,22,25,28,30
(3/6)
パワー技,,,,,,,,,,
ショルダータックル,体,21,27,33,40,48,57,66,75,84
ヘッドバット,体,24,28,32,36,40,45,51,58,66
ラリアット,体,20,28,36,44,52,60,68,76,84
スクラップバスター,体,18,26,34,42,50,58,67,76,85
DDT,体,31,37,43,49,55,61,67,74,82
タイガードライバー,体,24,32,40,48,56,64,72,80,88
パイルドライバー,体,30,37,44,51,58,65,72,80,89
デスバレーボム,体,24,33,42,51,60,69,78,87,96
パワースラム,体,32,39,46,53,60,67,74,81,88
パワーボム,体,16,25,34,43,52,61,70,79,88
スプラッシュマウンテン,体,28,37,46,55,64,73,82,91,100
アルゼンチンBブリーカー,体,13,18,23,28,33,38,43,48,53
ライガーボム,体,24,32,40,48,56,64,72,48,53
ノーザンライトボム,体,21,31,41,51,61,71,79,87,95
ハンマーブロー,体,18,25,32,39,47,56,65,74,83
シュミット式Bブリーカー,体,22,27,32,37,42,47,52,57,62
ベアハッグ,体,12,17,22,27,32,37,42,47,52
のど輪落とし,体,18,26,34,42,50,58,66,74,82
ジャイアントスイング,体,10,19,28,37,46,55,64,73,82
ダイヤモンドカッター,体,12,21,30,39,48,57,66,75,84
プラズマサンダーボム,体,16,25,34,43,52,61,70,79,93
ビューティボム,体,16,25,34,43,52,61,70,79,93
フォクシードライバー,体,24,32,40,48,56,64,72,80,88
ナパームラリアット,体,20,28,36,44,52,60,68,77,85
地獄落とし,体,24,33,42,51,60,69,79,77,85
ロイヤルDDT,体,31,37,43,49,55,61,67,74,82
ポセイドンボンバー,体,20,28,36,44,52,60,68,76,100
トマホークDDT,体,31,37,43,49,55,61,67,74,82
SSD,体,28,37,46,55,64,73,82,91,100
ダイナマイトスパイク,体,31,37,43,49,55,61,67,74,82
ダークスターハンマー,体,20,28,36,44,52,60,68,76,98
コーディクラッシュ,体,32,39,46,53,60,67,74,81,89
バスターローズ,体,32,39,46,53,60,67,74,81,89
プラズマソニックボム,体,24,32,40,48,56,65,73,81,89
ガルムズディナー,体,21,27,33,40,48,57,66,76,85
フェンリルドライバー,体,30,37,44,51,58,65,72,80,89
ちょるだーたっくる,体,10,14,18,22,26,30,34,38,42
ユーリスターハンマー,体,20,28,36,44,52,60,67,77,85
ノエルズ・ツリー,体,12,17,22,27,32,37,42,47,52
災厄降臨,体,18,26,34,42,50,58,66,75,85
(4/6)
打撃技,,,,,,,,,,
逆水平チョップ,体,15,20,25,30,36,43,51,60,69
エルボー,体,16,23,30,37,44,52,61,71,81
掌底,体,16,24,32,40,48,56,64,73,82
ジャンピングニーパット,体,23,28,33,38,43,48,54,60,67
ステップキック,体,21,27,33,39,45,51,58,66,75
ニーリフト,体,20,28,36,44,52,60,68,77,86
裏拳,体,15,25,35,45,55,65,75,85,95
踵落とし,体,20,28,36,44,52,60,68,76,84
シャイニングウィザード,体,18,26,34,42,50,58,66,74,82
延髄斬り,体,10,19,28,37,46,55,64,73,82
ハイキック,体,32,39,46,53,60,67,74,81,88
コンビネーションキック,体,18,26,34,42,50,58,66,74,82
,脚,3,6,9,12,15,18,21,24,27
ローキック,体,1,2,3,4,5,6,7,8,9
,脚,15,18,21,24,27,31,35,41,45
ミドルキック,体,25,32,39,46,53,60,67,74,81
ナックルパート,体,20,25,30,35,40,46,53,61,70
サッカーボールキック,体,19,27,35,43,51,59,67,76,85
トラースキック,体,21,29,37,45,53,61,69,78,86
顔面ウォッシュ,体,14,21,28,35,42,49,56,63,70
スペースRエルボー,体,10,14,24,34,44,54,64,74,84
張り手,体,14,20,26,32,39,47,56,65,74
飛燕脚,体,18,26,34,42,50,58,66,74,82
,脚,9,12,15,18,21,24,27,30,33
斬馬迅,体,32,39,46,53,60,67,74,81,92
雷神蹴,体,10,19,28,37,46,55,64,73,82
ハリケーンラッシュ,体,18,26,34,42,50,58,66,74,82
,脚,3,6,9,12,15,18,21,24,27
真空飛び膝蹴り,体,23,28,33,38,43,48,54,60,67
サイレント・ナックル,体,15,25,35,45,55,65,75,85,95
水面蹴り,体,6,10,14,18,22,26,30,34,38
逆水平ちよるっぷ,体,10,12,14,16,18,20,22,24,26
膝撃錬弾,体,20,28,36,44,52,60,68,77,86
バックブロー,体,15,25,35,45,55,65,75,85,95
エレガントブロー,体,15,25,35,45,55,65,75,86,96
(5/6)
飛び技,,,,,,,,,,
ドロップキック,体,17,22,27,32,38,44,51,59,68
ローリングソバット,体,14,23,32,41,50,59,68,77,86
ギロチンドロップ,体,20,25,30,35,40,46,53,61,70
Jネックブリーカー,体,17,24,31,38,45,51,59,67,76
ヒップアタック,体,21,27,33,39,45,51,58,66,75
ミサイルキック,体,27,34,41,48,55,62,69,77,86
フェイスクラッシャー,体,27,34,41,48,55,62,69,77,86
フランケンシュタイナー,体,21,30,39,48,57,66,75,84,93
フライングニールキック,体,28,36,44,52,60,68,76,84,92
フライングボディプレス,体,27,34,41,48,55,62,69,76,83
ムーンサルトプレス,体,33,41,49,57,65,73,81,89,97
シューティングSプレス,体,30,40,50,60,72,79,86,93,100
トペ・スイシーダ,体,18,26,34,42,50,58,66,74,82
トペ・コンヒーロ,体,20,20,30,40,50,60,70,80,90
ラ・ケプラーダ,体,30,40,50,60,72,79,86,93,100
ヘッドシザースホイップ,体,17,23,29,35,41,48,56,65,74
619,体,15,15,25,35,45,55,65,75,85
フライングボディアタック,体,14,22,30,38,46,54,62,70,78
不知火,体,27,34,41,48,55,62,69,76,83
Sダイブ式ドロップキック,体,27,34,41,48,55,62,69,77,86
天空の羽衣,体,27,34,41,48,55,62,69,77,84
無明蹴,体,27,34,41,48,55,62,69,77,86
ジョーカー・アタック,体,27,34,41,48,55,62,70,77,84
ダブルムーンサルトプレス,体,33,41,49,57,65,73,81,90,98
メロディ・スタンプ,体,21,27,33,39,45,51,58,66,75
トベ・レベルサ,体,8,16,24,32,40,48,56,64,72
背中アタック,体,8,12,14,16,18,20,22,24,26
ギロチンフォール,体,10,20,30,40,50,60,70,80,90
ムーンサルトプレス,体,33,41,49,57,65,73,81,89,100
フライングニールキック,体,28,36,44,52,60,68,76,84,95
零戦ミサイル,体,27,34,41,48,55,62,69,77,86
(6/6)
その他技,,,,,,,,,,
間合いを取る,体,0,0,0,0,0,0,0,0,0
リング中央へ,体,0,0,0,0,0,0,0,0,0
スモールPホールド,体,7,8,9,10,11,12,13,14,15
逆さ押さえ込み,体,7,9,11,13,15,17,19,21,23
ローリングCホールド,体,7,10,13,16,19,22,25,28,31
ラ・マヒストラル,体,7,11,15,19,23,27,31,35,39
イス攻撃,体,15,20,25,30,35,40,45,50,55
鉄柱攻撃,体,25,30,35,45,50,55,60,65,70
凶器攻撃,体,26,32,38,44,50,56,62,68,74
ボディスロー,体,15,20,25,30,35,40,45,50,55
受け,体,0,0,0,0,0,0,0,0,0
毒霧,体,20,25,30,35,40,45,50,55,60
木刀,体,20,25,30,35,40,45,50,55,60
ローリングクレイドル,体,7,12,17,22,27,32,37,55,60
合体技,,,,,,,,,,
Wドロップキック,体,15,25,35,45,55,65,75,85,95
Wラリアット,体,15,25,35,45,55,65,75,85,95
Wパイルドライバー,体,15,25,35,45,55,65,75,85,95
Wパワーボム,体,30,40,50,60,70,80,90,100,110
Wインパクト,体,40,50,60,70,80,90,100,110,120
太鼓の乱れ打ち,体,15,25,35,45,55,65,75,85,95
>428
本気でお疲れ様
さっき、自分の使用したい技のコード探すためにExcelで技打ち込むだけでも疲れたものなあ……感服です
このダメージ表、コード云々関係なく攻略wikiにも需要あるかも
その他の技のコードは零戦ミサイルに+108hからでいいのかな
>429様
>その他の技のコードは零戦ミサイルに+108hからでいいのかな
そうです。合体技はその他のローリングクレイドルから+108h
です。
このスレの神々の解析力をもってバグFIXは無理でしょうか?
・関節を必殺技で出した時に技自体の攻撃力は出ないで、必殺ボーナス分のダメージしか与えられない
関節使いには致命的バグです。南さんを投げや打撃に育てて、必殺技からサザンクロスを外すなどすれば
回避は出来ますが、その時点で南さんのアイデンティティーが崩れます・・・
あと、基礎全般練習で回復・速さに経験が割り振られないバグもあるそうですが、
こっちは単体練習すれば済むことなので致命的とまではいかないですね。
>431
神ではなく雑魚ですが、技のダメージを調べてた私の解析・テスト
結果では、極め技必殺技時も技自体の攻撃力出ています。
1の時のダメージ計算と同じなら、こうなることを忘れてません?
極め技以外:技の基本攻撃力+筋力+40が体HPへ
極め技:技の基本攻撃力+筋力が体HPへ、
技の部位基本ダメージ+15が腕HPか脚HPへ
※+40、+15が必殺技による補正
この計算がある上に、極め技そのものの一回あたりのダメージは
かなり低いですから、そう見えただけだと思いますけどねぇ。
技の基本ダメージあげたら相当ガリガリ削ってましたよ。ネオ・サ
ザンクロスロックのダメージ255にしたらオーガ朝比奈を一撃必殺
でギブアップに持って行きましたが。
例:
マイティ祐希子がJOサイクロンを必殺技で出した時のダメージ計算:
100+40+筋力が体HPへ
南利美がネオ・サザンクロスロックを必殺技で出した時のダメージ計算:
46+筋力が体HPへ
36+15+筋力が脚HPへ
※ふりほどけないと2回目の計算式に突入。その場合は+15補正が
なくなる。
てな感じです。まあ、ロープに逃げられやすくなっているのは感じ
ますけどね。使いづらく感じるのも確かです。でもバグではないと
思いますよ。
どーしても、ってばあいは
>>397か
>>417を使って技のダメージをあ
げてください。
>基礎全般練習で回復・速さに経験が割り振られないバグ
こっちは私ではわかりません。
P.S.
プログラム眺めてたときにこんな文章を発見しました。選手スキル
のコメントが並んでいた中です。
音痴
純粋に、歌がヘタ。ジャイアンほどではないにしても、あまり聞い
ていられない。
うっかりツボにはまって、大爆笑してしまいました。ゲーム上でも
このメッセージだせるんでしょうかね?ちょっと期待。
って、改造のここでする話でなく、攻略の方でする話でしたね。板
を汚して大変申し訳ありません。
433 :
431:2008/11/16(日) 14:48:41 ID:NnNGOeVS
・関節を必殺技で出した時に技自体の攻撃力は出ないで、必殺ボーナス分のダメージしか与えられない
は、wikiやギャルゲ板の本スレ?に出てた話しなのですが、
私なりに検証もしてみました。
プログラムルーチンが読めるわけでもないので、あくまで手動でゲームしてですが。
特別試合を使用
1 関節技を必殺技に持つ選手(検証には南利美Lv3を使用)
2 任意だが、体力がありすぎるとバー表示が少ししか動かないので除外(相羽和希Lv1使用)
パッドコードを適当に割り振って、極めAと必殺Aが出せるようにしておく
特別試合で両者マニュアルにし、1から2へ関節技をかけて、
極めカードからサザンクロスアームロック8をかけた場合
必殺技カードからサザンクロスアームロック8をかけた場合
の体力満タンから1回での体力/脚の耐久の減り具合を比べる
(脱出出来ずに数回かかる場合もあるので、あくまで1回目の減り)
これを何度繰り返しても、極めカードから技をかけた方が体力を大きく減らせるんです。
LEGの耐久に関しては、必殺カードの方が大きく削ってます。
必殺カードを使うと、体力へ対して威力が弱くなるので、一番上に書いたような話が出てきたんだと思います。
ただ、関節使いのレスラーが強すぎたので、意図的に仕様変更されてる可能性もありますが
スキャンダル回避は難しいか
>433
へー、そうなんですか。普通にゲームしたことないから私は気がつ
きませんでした。そうだとすると、バグか使用でしょうねぇ。
>>432で書いたことは失礼でした。大変申し訳ありません。
私もプログラム追っかけることはやってないので、そうだとすると
どうにも出来ないです。
って、攻略の話ばかりというのはまずいので、コードを1つ。
相変わらず需要なさそうなコードですが。
選手属性変更固定
石川 涼美(次のキャラは+7E0h)
00FA4340 0000000x
※xに代入する値は、0でベビー、1でノーマル、2でヒール
テスト不足(というかどうやってテストしたら良いのかわからない
です。表示は変わるんですが)ですので、不具合あったら報告お願
いいたします。
>435の追記です。
今wiki見てきましたが、確かに書かれていますね。
でも技自体の体HPダメージに補正はかけられている可能性はありま
すが、必殺技分しか入っていないということは無いと思います。
ネオ・サザンクロスロックの体HPダメージを255に変更してテスト
したところ、Lv3オーガ朝比奈の体HP0以下に出来ますし。
どうしても、ってことなら、ネオ・サザンクロスロックとサザンク
ロスアームロックのダメージを倍にしてみてはいかがでしょう?
ネオ・サザンクロスロック
00502CE0 00000050
00502CE8 0000005C
サザンクロスアームロック
00503628 00000048
00503630 00000050
部位ダメージまで倍にしたいなら。
ネオ・サザンクロスロック
005031E4 00000020
00502CEC 00000048
サザンクロスアームロック
0050362C 0000004C
00503634 00000054
ですね。
>436の間違い訂正
>Lv3オーガ朝比奈の体HP0以下に出来ますし。
1回でなく2回ダメージが入って、が抜けています。
>部位ダメージまで倍にしたいなら。
上の体HPダメージ変更コードと併用したら、部位ダメージまで倍になります。
これだけでは部位ダメージだけ倍になりますね。
大変失礼いたしました。
>432
選手スキル、不思議のコメントってなんて書いてあります?
普通にゲームやってても効能が分からない……
439 :
431:2008/11/16(日) 16:04:28 ID:NnNGOeVS
>>436 色々考えていただき、ありがとうございます。
ただ、技の威力を弄ると極めカードの威力もあがってしまうのでやめておきます。
対体のダメージも、必殺カード>極めカードになって欲しかっただけなので。
でも、本当にありがとうございました。
>>416 202698f4 340200xx
02赤
03青
04引
移籍交渉、「必ず失敗」のコードありませんか?
「必ず成功」だとCOMに引き抜かれまくる。。。
パッド制御したいんです。
>>441 元処理ってゆーか、通常はこーなってるようです。
15Aを変えれば必ず失敗になるんでしょうけど、私では分かりません。
通常(OFF状態)に戻してやれば、必ず成功よりは引き抜かれないでしょう。
202E4468 10400005
202E4478 1000014D
>>442,443
お早い回答、ありがとうございます!
これでうちの理沙子さんが引き抜かれなくてすみます・・・
>428
心の底からお疲れ様です
16人いると被りがちな大技小技に個性が付けられて実に良い感じです
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 19:59:02 ID:e/ZXYiiY
信頼MAXと引き抜かれないコードお願いします〜
>436
不思議
本来の変化に対して50-150%とランダム。バカキャラとは異なる(例:ソニック、真田)
ほんとにそうなのかどうかはわかりません。コメントはこうなっていました。
>>440 乙です。
1年目4月の斉藤さんが否観戦でイザベラを9分弱で粉砕して動作確認。
相変わらずこのコードは神だわwww
ものっそ蛇足ですが暗号化したのでペタリと。
否観戦時コード
1CB11B1C 2854E7xx
A7=赤
A8=青
A1=引き分け
>447
ありがとう
本来の変化ってのがまずなんなんだろう? 練習や会話とかの効果なのかな
技関係のコード解析ご苦労様です
ところでどなたか、各選手の技のアドレスは分かりますか
習得中の技変更などのコードでもうれしいです
菊池が海外遠征しても零戦ミサイル覚えてくれないもんで
>404様
>419様
>429様
>445様
お役に立てたようで何よりです。ほっとしています。
選手スキル変更のコード見つけたので、書込みます。
選手スキル変更
石川 涼美(次のキャラは+848h)
205101F0 xxxxxxxx ← スキル1番目
205101F4 xxxxxxxx ← スキル2番目
205101F8 xxxxxxxx ← スキル3番目
205101FC xxxxxxxx ← スキル4番目
20510200 xxxxxxxx ← スキル5番目
20510204 xxxxxxxx ← スキル6番目
20510208 xxxxxxxx ← スキル7番目
2051020C xxxxxxxx ← スキル8番目
※xxxxxxxxに代入するのは00000001から00000042。
ただし8個より少なく取得する場合は、取得最終スキルの一つ後は000000FF。
取得最終スキルの一つ後以降はFFFFFFFF。
スキル対応表を作らないと何を入れていいかわからないと思いますが、
66スキルすべて調べる気力がわかなかったので、適当に入れて試して見
てください(いいかげん人間>私)
たぶんこの順に並んでいます。7個目までと64個目は間違ってません
でした。
人気,地味,義理,放浪癖,頑健,柔軟,我慢,判断,不屈,耐久,加減,暴虐,怪力,
キラーS,狂戦士,カット,場外,歌唱力,演技力,音痴,大根,乱戦,瞬発力,スタミナ,
逆境,財力,人脈,魅惑,素直,反骨,努力,指導力,嵐,人見知り,人なつこい,不思議,
研究,人徳,唯我独尊,試合巧者,勝負強さ,闘志,口撃,フォロー,カット,バランス,
挑戦者,風格,エスケープ,インサイドワーク,集中,狂気,切り裂き,鉄壁,投攻,投防,
極攻,極防,パ攻,パ防,打攻,打防,飛攻,飛防,フォール,キラーG
ギャラリー全開コードで出てきた石川が寝込んでいるCGは攻略スレを見て分ったんですが
いわゆるプライベートイベントのものらしいですね。このイベントってコードを使用して
見やすくすることはできませんか?もしかしたら逆にコードを使用して全員の好感度を上げて
しまうと見れなくなってしまうんでしょうか?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 23:11:23 ID:+SGcw418
プライベートイベント発生には信頼度が一枚噛んでるので
バカンス連発したり会話無限で信頼を上げれば出やすくなりますよ〜
>451
相反するスキルを同時につけた場合、打ち消されるんですかね?
>454様
どうなるのか私にはわかりませんし、どうテストして良いものかもわからないの
で推察になりますが、たぶん打ち消しあうと思います。
攻略Wikiに唯我独尊と人徳は打ち消しあう、とかありますし。
攻略Wikiの方は単独人物が持っているって状態ではないでしょうか、これから推
察すると打ち消しあうと思います。
>>453 会話何度でもコードは上の86さんのを使用できると思うんですが、バカンス
連発はバカンスそのものが起こらなくなってしまうんですが、どうすれば連発
できるんでしょうか?
お目当てのレスラー以外は解雇
→お目当てのレスラーを会話で信頼度最高に
→ある程度(20歳)以上でないと発生しにくいキャラもいるみたいなので年齢も変更
あとはゲーム内の時間を進めれば自然に発生するでしょ
わざわざ、コード解析を要求するほどでもないと思うけど
>>414様
お疲れ様です。
ステータス変更ありがとうございます。
特別試合Lv1は確認しました。
あとは特別試合Lv3が変更できれば、特別試合が楽しめそう。
>>415様
これもいいですね。
関節キャラの不遇解消になります。
団体コマンド何度でものコードを使用すると
殴り込みが発生しなくなりました
一応、ご報告と言うことで
>>451さんじゃないけどスキル変更コードのスキル対応表できた
1:人気 2:地味 3:義理 4:放浪癖 5:頑健 6:柔軟 7:我慢 8:判断
9:不屈 A:耐久 B:加減 C:暴虐 D:怪力 E:キラーS F:狂戦士 10:カット
11:場外 12:歌唱力 13:演技力 14:音痴 15:大根 16:乱戦 17:瞬発力 18:スタミナ
19:逆境 1A:財力 1B:人脈 1C:魅惑 1D:素直 1E:反骨 1F:努力 20:指導力
21:嵐 22:人見知り 23:人懐こい 24:不思議 25:研究 26:人徳 27:唯我独尊 28:試合巧者
29:勝負強さ 2A:闘志 2B:口撃 2C:フォロー 2D:カット 2E:バランス 2F:挑戦者 30:風格
31:エスケープ 32:インサイドワーク 33:集中 34:狂気 35:切り裂き 36:鉄壁 37:投攻 38:投防
39:極攻 3A:極防 3B:パ攻 3C:パ防 3D:打攻 3E:打防 3F:飛攻 40:飛防
41:フォール 42:キラーG
キャラの並び一覧、教えていただけないでしょうか?
「嵐」のスキルを持ったキャラが、仕様(?)のためか存在しないようですが、
内部データ的に誰に付いていたかわかりますでしょうか。
また、ボツテキストなども教えていただければと思います。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 20:02:22 ID:mYq2iePC
( ^ω^)
>>452 20239d44 00001021
20239e28 00001021
プライベートイベント乱数制限解除
20239d08 10000003
20239dd8 10000003
20239fe4 10000003
プライベート、誕生日イベント年齢制限解除
20239ffc 1000000a
誕生日イベント月制限解除
202392c8 00001021
202394f8 00001021
20239688 00001021
202398d0 00001021
20239d44 00001021
20239e28 00001021
2023a1f4 00001021
2023a49c 00001021
2023a764 00001021
2023a84c 00001021
月頭いろいろ乱数制限解除
20239b48 24020063
2023a35c 24020063
2023a604 24020063
月頭イベント結果乱数制御
全部入れるとウザいです。
引退勧告必ず成功をおねがしいます
>>467 2023b04c 00001021
何かのついでに見つけただけで
試してもいないので違ってたら忘れて
>>468 ありがとうございます。
いま試してみましたけど、引退勧告は断られて無理でした
>469
>468氏のを参考にいじってみた。
202b7774 17e02222
これでどうだろう。一応、新時代で中森さんと滝さんに4回連続成功したが。
>>469 そっか駄目だったか・・引退勧告関連の関数で間違いないと思ったんだけど
もしかしたら乱数潰すだけじゃ弱かったのかも・・・
気力があれば↓も試してみて、嫌なら無視してくれて構わない。
2023b03c 24020001
2023b070 24020001
>>470 その関数は乱数生成で、いろんな所から呼ばれるから弄らない方がいいと思うよ
>>472 なるほど、適当なこと書いてすまんかった。
>471は6回ほど試したけど、すべて成功したよ
>>471 わざわざありがとうございます
いま試したら絶対に引退しなかった選手が引退するようになったので
確実に効いてました。
経験値X倍って既出でしょうか?
>>466 ありがとうございます。プライベートイベントを見ることができるようになりました。
ただ、確かに月初めのEVENTが多く出すぎですね。
自団体選手のみの年齢制限てありませんか?
>経験値X倍
確か無かったと思うけど。急成長コードなら既出。
200番台後半のレス確認してみそ。
既出ならスマソが
前に出てたスキャンダル無効コード
あれ使っても、スキャンダル起るの漏れだけか?
スキャンダルによるデメリットを回避するコードだと思うが…。
スキャンダル自体は普通に発生するよ
>>480 202fa5d4 00003021
暇な時に試してみて
>318氏に感謝しつつ
ベルトがあっても引き抜き可能
202e4468 10000005
あくまで可能であって、運とAPしだいで断られる。
移籍絶対成功はcomに効果あるので、パッド切り替えマンドクセと思う人向け。
あと、>318のコードは上のコードだけ入れると移籍が必ず失敗になるようなので、参考までに。
>>483 なかなか使いやすそうなコードですね。
ありがとうございます!
年俸変更コードはありませんか
>>478 >>161の()のぶぶんをけずって
あんごうかして、にゅうりょく
せんしゅデータのしょうさいがめん(△)を
ひょうじすれば、ひょうじしたせんしゅだけ15さいになるよ
これをつかえば、しょぞくせんしゅだけ ねんれいをかえられるね
「20さいにしたいー!」とかは、データちいじればいいだけだらじぶんでやってね
同じスレのログもみれない子の為に
今の総理にもわかるように書いてみた
引退勧告成功した指導力もちさんを15歳にしたら15年間雇える…のか
>486
逆に読みづれぇよ。ログ嫁で済ませろ。
プレイヤー団体をCOM団体に変更したり、
またはその逆は出来ないでしょうか?
詳細画面で急成長のコードだけど、
衰えていくベテラン選手は逆に急激に低下するから注意
27歳の上原さんが一瞬で900台から500台に落ちたw
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:42:55 ID:FR/5elo2
2023f1fc 00000000
2023f208 10000009
ニュゲ時、全員登場
2Pキャラはあんまり欲しくないです なんとかならないの? Orz
>>493 このスレ内に特定選手出現させるコード出てるじゃん
それ見ながら自分の好きな選手を登場させればいいよ
>>493 前作でも2Pキャラって居たのだから、雇用しなけりゃいいだけの事
CPU団体じゃ無差別に雇用するかもしれんが・・・
毎回5年くらいプレイ→リセットを繰り返してるから全員登場でもいいけど
>>493のコードって長期プレイすると他団体選手0とかにならない?
>>493 >>370用にスレに出てたリストをいじって作っといた。これで個別に設定しれ
石川 涼美5108f8 テディキャット堀515BC8 ミミ吉原51AE98
越後しのぶ511140 富沢レイ516410 武藤めぐみ51B6E0
小川ひかる511988 永原ちづる516C58 結城千種51BF28
金森麗子5121d0 パンサー理沙子5174A0 渡辺智美51C770
神田幸子512a18 ビューティ市ヶ谷517CE8 相羽和希51CFB8
菊池理宇513260 藤島 瞳518530 榎本綾51D800
キューティ金井513aa8 ブレード上原518D78 オーガ朝比奈51E048
小縞聡美5142f0 ボンバー来島5195C0 カンナ神威51E890
斉藤彰子514b38 マイティ祐希子519E08 草薙みこと51F0D8
サンダー龍子515380 南利美51A650 小早川志保51F920
近藤真琴520168 ガルム小鳥遊525438 サキュバス真鍋52A708
真田美幸5209B0 寿零525C80 ドルフィン早瀬52AF50
杉浦美月5211F8 佐尾山 幸音鈴5264C8 中森あずみ52B798
伊達遥521A40 ソニックキャット526D10 成瀬唯52BFE0
辻香澄522288 ディアナ・ライアル527558 野村つばさ52C828
ノエル白石522AD0 SA-KI527DA0 フォクシー真帆52D070
フレイア鏡523318 星野ちよる5285E8 藤原和美52D8B8
ミシェール滝523B60 六角 葉月528E30 保科 優希52E100
ウィッチ美沙5243A8 メイデン桜崎529678 村上千秋52E948
大空みぎり524BF0 メロディ小鳩529EC0 村上千春52F190
柳生美冬52F9D8 グリズリー山本534CA8
八島静香530220 桜井千里5354F0
ライラ神威530A68 十六夜美響535D38
RIKKA5312B0 栗浜亜魅536580
ロイヤル北条531AF8 獅子堂レナ536DC8
永沢舞532340 神楽紫苑537610
真壁那月532B88 AGEHA537E58
氷室紫月5333D0 楠木悠里5386A0
マッキー上戸533C18 森嶋亜里沙538EE8
ラッキー内田534460
>>497 計算くらい自分でやらせるべきじゃないか?
ゴネてきたら無視すりゃいいだけなんだし
2023f1f0 8ea20010
2023f1f8 2842004f
2023f1fc 10400008
2023f208 10000009
1pのみ登場・・・のはず
002362f8 8e220010
002362fc 2842004f
00236300 5040000f
00236310 00000000
↑と大体同じ、1年目5月以降で未登場なら登場、かも
20236278 8e220010
2023627c 2842004f
20236280 5040002f
2023628c 00000000
1年目5月以降で引退済みなら登場、たぶん
全部適当、下の二つはテストもしてない。
もしミネルヴァなんとかが出たり、森なんとかが出なかったら2行目の4fを弄って
> 002362f8 8e220010
> 002362fc 2842004f
> 00236300 5040000f
> 00236310 00000000
> ↑と大体同じ、1年目5月以降で未登場なら登場、かも
202362f8 8e220010
202362fc 2842004f
20236300 5040000f
20236310 00000000
訂正
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:31:55 ID:ZLPqu5w3
>494 495 496様
コメントありがとうございます 長期プレイしてないので 副作用あるかどうかはまだわかりません
>497 501様
コードありがとうございます お騒がせしてすみません
会社から帰ってきたら早速試させていただきます
選手の枠(16人以上)越えるコードは無いですか?
>>500 わざわざ手間かけて書き込んでくれた人に、お前は何様なんだ?
社会不適合者が
ニートの多い昼間とでは流れが違うなw
上の方で同じことして叩かれまくってた奴いたが
...| ̄ ̄ | < 次のコードはまだかね
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>>440のコードをL3、R3でon,offにしたい場合、
xの部分には何を入れればいいのでしょうか?
D10959C2 0000FFFD
202698F4 34020002
D10959C2 0000FFFB
202698F4 xxxxxxxx
計算機はしない方が良いと思う・・・
今作もバイナリはシンプルなのかな?
...| ̄ ̄ | < 次のコードはまだかね
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つーか、あとは経験×倍ぐらいじゃね?
年俸変更コードが無い
社長スキル変更コードもまだじゃない?
CPU団体の選手だけ経験値X倍に出来ないか試してるんだがなかなか上手くいかないな…
CPUの育成が下手過ぎるからそうでもしなきゃ開始10年くらいするとまるで相手にならない
>>517 俺もCPUの弱さが不満なんだ。
そのコードが見つかったなら、是非教えて欲しい。
最大速力で改造ツール買ってくる。
同じレスラー増殖とかさすがに無理だよなぁ・・・
急成長じゃなくて防御や体力をS
>>517 lw a0, $0704(a0)
lui v0, $005a
lw v0, $e8c0(v0)
jr ra
slt v0, a0, v0
プレイヤー所属かどうか判定する関数作ってみたよ
>>522 関数つくって書いてくれても
それをコードに起こせる奴ほとんどいねーぞ
技習得条件を無視して技を習得みたいなことは出来ませんか
能力などに関係なく、毒霧を練習できるようにするような
開始時に指導持ち2Pキャラ出現させて25で固定したら
コーチ問題が一気に解消するね
快適生活始まったわw
471氏の引退コードって選手が15歳に設定されていると使えないのかな?
効果云々以前に、また引退する状態ではありません的な意味のことを秘書に
言われて、引退勧告そのものができないんだけど。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 10:31:19 ID:YzBc9qLn
526さんへ、
ピークを過ぎた選手には必ず引退させれる、
年齢変更と一緒に使うといい
あくまで引退可能な選手を確実に引退させるってだけだからな
...| ̄ ̄ | < 次のコードはまだかね
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レスラーテーマ変更コードとかあると嬉しいです。。。
本スレの296に触発されて寿命関係の解析してみた
まず、成長率には5種類あって適当に名前をつけとく、若い順に
B成長期、成長期、安定期、衰退期、A衰退期、ってことでよろ
今のところB成長期と成長期の違いは見つけてない、もしかしたら同じかも
年齢から現在の成長率を決めるデータがあって、>161でのv1+0x6c4と+0x6c8に32ビットで格納されてる(lwで読み込み)
ちなみに+0x6ccが多分素質で、2pは3つとも乱数で初期化
両方範囲は0〜2で組み合わせと初期年齢、年齢で成長率を決めてるらしい
B成長期と成長期が同じなら成長パターンは4種類、違うなら9種類
*(a+0x6c4)==0の時、B成長期2年、成長期2年
*(a+0x6c4)==1の時、B成長期1年、成長期3年
*(a+0x6c4)==2の時、B成長期無し、成長期4年
*(a+0x6c4)!=2&&*(a+0x6c8)==0の時、安定期衰退期各4年
*(a+0x6c4)!=2&&*(a+0x6c8)==1の時、安定期衰退期各3年
*(a+0x6c4)!=2&&*(a+0x6c8)==2の時、安定期衰退期各2年
*(a+0x6c4)==2&&*(a+0x6c8)==0の時、安定期衰退期各5年
*(a+0x6c4)==2&&*(a+0x6c8)==1の時、安定期衰退期各4年
*(a+0x6c4)==2&&*(a+0x6c8)==2の時、安定期衰退期各3年
aは選手のポインタ(>161でのv1)
*(a+0x6c4)==0&&*(a+0x6c8)==2で初期年齢が15才だと(該当選手は、小川 ひかる、小早川 志保、辻 香澄、サキュバス真鍋、栗浜 亜魅)
15〜16、B成長期
17〜18、成長期
19〜20、安定期
21〜22、衰退期
23〜、A衰退期
多分こんな感じ
元ネタは0x23c1a0からの関数、暇なら検証ヨロ
あと、経験値x倍は0x237988辺りを弄れば出来そうだよ
>>234 のパラ成長のコードですが
逆にパラを減らすことはできるでしょうか?
>>533 あくまで通常成長を△画面でさせてるだけだから無理なんじゃないかと
加算命令を減算命令にに変えてやればおkじゃね?
海外レスラーのステータス変更分かったんで置いときます。
順番は>384のとおり。
イザベラ・スミス
20561ef8 00000XXX 投攻
20561efc 00000XXX 投守
20561f00 00000XXX 極攻
20561f04 00000XXX 極守
20561f08 00000XXX パ攻
20561f0c 00000XXX パ守
20561f10 00000XXX 打攻
20561f14 00000XXX 打守
20561f18 00000XXX 飛攻
20561f1c 00000XXX 飛守
20561f20 00000XXX 筋力
20561f24 00000XXX 器用
20561f28 00000XXX 体力
20561f2c 00000XXX 回復
20561f30 00000XXX 速さ
以上が特別試合LV3のステータス。XXXは経験値を入力すること。
経営モードでも全盛期(フリーのとき)はこのステータスで登場し、団体所属時は若干弱体化する。
以下が技登録だが、それぞれ技の最大数を変更しないと登録されないので注意。
00561f50 000000XX 投最大技数
00561f74 000000XX 投1個目種類
00561f78 000000XX 投1個目難易度
以下+28h
必殺技変更は分からなかったので、誰か調べてくれると嬉しい。
>>533 8000〜FFFFは符号拡張でマイナス
だからFFFFでおk
>>537 >234はunsignedな感じだけど?
あ即値はsignedか、ごめん
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:34:43 ID:gX0srLer
>>532 前に誰かも突っ込んでたけど
「コードスレ」でそれ書いて、何の意味があるの?
コードに起こしてコードを書く気があるならそれから書けばいいし
自力で起こせやってなら自分のブログでやれって話なんだけど
なんか君、知識自慢しに来てるみたいに見えるよ?
532を見てコードを出してくれる人がいたらそれでいいじゃないかと思えないのかお前は
>532は素質の読み込み位置とか、成長期計算式とかすごく重要なデータですよ?
何気に経験値X倍のアドレスも晒してるし……
これが駄目なら何を書けと。
>>540 本スレや攻略スレに書く内容じゃないと思うけど?
ここでも違う気はしたけど、最後に改造っぽい事も書いたし問題ないかなと
> 知識自慢
解析ってほどでもないかもしれないけど、解析結果の報告だからその通りだよ?
変なのが湧くようなら、次スレは改造・解析スレに名前を変えればいいわな。
>>532にはマジで期待しとるよ。
コードスレなんだから、コードという成果物がないものは不要である。
プログラムの解析とコードの成果物は別物なんだから、
>>532も不要である。
>>532はコードを晒すこともせず、解析結果だけを書いている。
従って、コードを作らないくせに自慢するためだけに書いている。
…っていう考えなんだろうか。
途中経過を軽視して、成果だけを評価する現代の成果主義が生んだ弊害なのさ。
まあ、解析覚え立ての子が、目立ちたくてやってんのかなぁ?とはちょっと前から思ってた
どうでもいいけど、ちょっち失言しただけで
よってたかって叩くの止めようぜ。
見てて、みっともないよ
まあ知識自慢で開き直るとイタイわな
バイナリ直いじりしてる人っている?
前作みたいにたまに若返らせたりパラ弄る程度の事考えてるんだけど
ちょっといじってみたけど、セーブデータが見えなくなった。
CRCチェックみたいなのがあるのかな。
>>532 >>経験値x倍は0x237988辺りを弄れば出来そうだよ
ならば経験値X倍が出るのは時間の問題だな。
モウコネエヨ!!ウワァァン!!
\\ モウコネエヨ!!ウワァァン!! //
+ + \\ モウコネエヨ!!ウワァァン!!/+
ヽ(`д´ )ノ ヽ(`Д´)ノ ゝ( `д´)/
( ) ( ) ( ) +
+ < \ / ヽ / > +
>>536 外国人調査お疲れ様です。
ちなみに二人目のアドレスは+いくつに
すればいいのでしょうか?
外国人の年齢、特殊スキルも変更可能でしょうか?
...| ̄ ̄ | < 次のコードはまだかね
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
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>>552 寿命と成長を解析してくれよ。
あと、ここが駄目なら攻略スレでやってもよくね?
>>553 スキルは00561e60から00561e7cまで。
次の選手は上でもあがっているとおり+848h。
年齢はサーチしてないので、ちょっと分からん。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:33:03 ID:MWzk7mm8
>>270様
これ、どうやったらPAR2v2でつかえますか?
以前、複合化されたと聞いて何回変換してみたんですが全く効きません、、、
経験値○倍ができたんで置いときます。
20237980 0803d400
200f5000 8ca30000
200f5004 00031XXX
200f5008 0808de62
840:2倍
880:4倍
8c0:8倍
900:16倍
940:32倍
>532であげてる0x237988の式はv1=v1+v0で、上のコードはそのv1を倍増。
ここからは推測なんだけど、上のコードを入れると練習メニューで選んだ項目のみ
倍増し、v0を倍増させると関係なく上がるのでおそらく自然分配分と思われる。
自然分配も倍増させたい人は、下のコードを200f5004の下と差し替えること。
200f5008 00021XXX
200f500c 0808de62
040:2倍
080:4倍
0c0:8倍
100:16倍
140:32倍
>558の下に書いた自然分配の件は忘れてください。
途中データで始めたやつはその月だけ上昇して後は延びなくなるし、
新規データで始めたものはあんまり影響が無い様子なので。
>>451様
スキル変更すると詳細画面上に表示されるでしょうか?
石川でためしたけれども、表示はかわらないんですよ。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 07:49:21 ID:vTx0UoKI
>>560 451に書かれているまま入力しても効果は出ないよ
ついでに言うとセーブ未反映だからコード切ってからロードした時は慌てるなよ
>>561 揚げ足取りでスマンがそれを言うなら暗号化なんだぜ
複合化とか暗号化って何ですか?
そんなんで釣られると思ったら大間違いだからね!
>>558 ありがとー!
しっかり全団体効いてるぽいな
これはこれで面白い
>>558 乙
16倍入れてニューゲームで始めたら、エライことになったw
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 14:58:59 ID:2P2T+5Le
>>562 申し訳ない。。。。
暗号化したあとにアドレス加算しても駄目なんですね。
アホすぎる。ライラに切り裂かれてきます。。
>>558 乙
楽しむには2倍くらいがちょうどいいね
スレのちょっと上の方で出てた他団体にだけ適用とか出来たら面白そうだけれど…
>>565 報告にもあるとおり、能力値キャップの前にあるところをいじっているので、
全選手に効果あるはず。
あと、>536の必殺技の選択がわかったので報告。
結論はランダム選択。
基本的に一番高いカテゴリーから一つ、次のカテゴリーから一つ最も高い難易度のものが選ばれる。
ただし、全体的に能力が低い場合は一つしか選ばれないし、一つのカテゴリーが飛びぬけている場合は、
同一カテゴリーから2つ選ばれる。
例:関節CA飛びA9なら関節2つ、関節B9飛び98なら関節一つ、飛び一つ
海外遠征させると勝手に必殺技を変えていることがあるが、この基準で選んでいる模様。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:57:42 ID:2P2T+5Le
>>536様 お疲れです。
00561f50 000000XX 投最大技数
00561f74 000000XX 投1個目種類
00561f78 000000XX 投1個目難易度
+28h
教えてください。
この続きはどうなっているのでしょう?
28Hはどこにかかるのでしょう?
2個目が+28H?
投最大技数 00561F50
投1個目種類 00561F74
投1個目難易度 00561F78
投2個目種類 ?
投2個目難易度 ?
・・
投6個目種類 ?
投6個目難易度 ?
・・・
極最大技数 ?
極1個目種類 ?
極1個目難易度
お願いします。
>>571 次の技が+28h
なので、
投技2個目種類 00561f9c
投技2個目難易度 00561fa0で、6個目まで同じ計算。
極最大技数は0056204c
極技1個目種類 00562070
極技1個目難易度 00562074
つまり、次カテゴリは+fch、技数と1個目種類の差が+24h
筋力や体力をSまで育てられるようにはならないですかね?
あとパラメーターの合計値の制限を無くせると有り難い
ベルトの海外防衛戦に誘われなくなるコードって
ありませんかね。
全試合の結果の記録を残したいのに、観戦も出来ず、
内容もわからん試合なんて。。。。
>>572様
ありがとうございます。
>>570様
お疲れです。
そういう法則でしたか。。。
でも、
>>572の方法で例えばモーガンのパワースラムをポセイドンボンバーに置き換えると
必殺技が両方ともポセイドンボンバーになって、使ってくるようになりましたね。
外国人のデータをいろいろいじれるようになったのは大きいです。
解析者さんの皆さん、感謝します。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 11:23:01 ID:wn1b6u5n
同じく攻防合計最大3199限界についての問題です
選手の防がCやDになったので 攻はEやDまでに上がれない
防をAに変更するコードが欲しいんです…
面目ないのですが このスレの1から再度みて、私が欲しがっているコードはすでにでていると思うのだが、
あいにくどうやって自分が必要としているコードだけをとって使うのかぜんぜん分かりません Orz
それと訓練のとき、どの項目を選択すると防御に関する数値はほぼ上がらないでしょうか? 今は全員攻撃全般でやっています
まったくの素人なので教えていただけると嬉しいです(>_<)
年俸に不満なしのコードってないのかな?能力を高く設定していると
契約更改の時に天井知らずで年俸が上昇し続けてしまう。
AP増やせば?
>年俸に不満なし
自団体の選手12月時点で自団体選手30歳化&能力急降下
ここでいったんセーブ
↓
若返りコード(三角の奴)のみ使用。能力急成長は切っておく
↓
1月、契約更改時は評価値低いままなのでそんなに年俸上がらない
↓
契約更改後、能力を高く設定し直す
ってのを考えたんだが、どうだ?
面倒くさいのは十分承知の上だけどね。
半スレで前作の時の倍以上の情報が出たせいか、
見事にお前以外イラネーよっつ個人需要要望垂れ流し
の過疎スレになってしまったな
ようやく規制外れたのにorz
個人的な感想文と愚痴は全く不要だから
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 17:50:42 ID:PBiWte6h
>>536 海外選手の技変更コードを使ってイザベラは上手く変更出来たのですが、次の選手の技を変更する事が出来ません。
次の選手の技を変更する為に必要な+数字を教えて下さい。
>>557様
返事が遅れてすみません。ここんとこ多忙だったもので全く見ていませんでした。
申し訳ありません。
>以前、複合化されたと聞いて何回変換してみたんですが全く効きません、、、
このコード自体は「複合化」されている状態です。PARで使うなら「暗号化」してください。
>これ、どうやったらPAR2v2でつかえますか?
すみません、わかりません。私がテストで使ったのはPAR3ですし、PAR2のことはよくわかりません。
とりあえず暗号化したらこうなります。
L1+↓で赤側1枚目必殺、R1+↓で青側1枚目必殺
0DA0DAE6 1456AC4C
4D983DC4 1456DDA3
0DA0DAE6 1456AC4C
3D983DC5 1456E79F
0DA0DAE6 1456B84C
4D983DE8 1456DDA3
0DA0DAE6 1456B84C
3D983DE9 1456E79F
これでやってみてください。
ギャラリー全開のコードお願いします
>>586 もう既にこのスレ内で書き込まれている。
ああ
>>396様
会場データ変更コードですが、
会場のタイプ(背景)変更コードはわかるでしょうか?
屋外のない県に屋外会場(駐車場)を作りたいのですが
背景が屋内のままなので雰囲気がでません。
わかりましたら、お願いします。
>>589様
会場の背景変更はこれでいけると思います。
釧路厚生年金アリーナ(次の会場は+50h)
004E0328 0000000x
004E032C 0000000y
※xには会場の大きさを指定します。1,3,5,7のどれかで、小さいほど大会場の背景になります。
九州ドームなんかが1です。
yには屋内屋外の指定をします。0か1で0は屋内、1は屋外になります。
若鯉球場なんかが0です。
たぶん大丈夫と思うのですが、テスト1回しかやってないので、うまくいかないかもしれません。
悪影響を及ぼすことは無いと思いますが・・・。
また間違ってるし・・・。申し訳ありません。
>>590の
>若鯉球場なんかが0です。
は「若鯉球場なんかが1です。」の誤りです。
大変申し訳ありません。
>>590様
ありがとうございます。
屋外に変更できました。
これで会場が自由に変更できますね。ありがたいっす。
>>590様
お疲れです。
特別試合の背景はわかりますか?
自団体だけ経験値数倍って無理ですか…?
>>593様
特別試合の背景はわからないです。怪しいところ調べてみましたが外れでした。
ちょっと気にとめておきます。どうやって調べるのかも見当ついてないんで期待はしないで欲しいです。
集客能力に自信のある方、こんなのはいかがですか?新コードでなくて、単なる計算機のコードですが。
404E0320 003000A0
0000D6D8 00000000
全都道府県の一番上の会場がすべて5万5千人収容になります。
ちなみに私はいけるかな?と思うレベルでド赤字出しました。客、思ったほどは集まらなくて・・・。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23:06:58 ID:x+eX+NR3
>>595様
調べていただきありがとうございます。
気にとめてもらえるだけでありがたいです。
ファイプロみたいに、最初から会場選択できればいいんですけどね。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 18:16:13 ID:I16a/YbZ
このスレを読んでマイティのステータスを全部Sにしたんですけど、
コードきってイザ始めたら、ここに書いてあるように
攻撃A、防御S、で筋力0になってしまいました。
全部Sではなくて個別にステータスを設定したら
筋力0にならなくてすみますか?
個別のパラメータコードありますか?
ちなみに△というのはよくわからないです。
外人のパラ、スキル、技を全部変えようと思ったが、
3人入力したらゲームが始まらなくなった。
>>599 そりゃ無茶だ。
どうしてもやりたけりゃ、バイナリでプログラム自体書き換えるしかない。
エミュ環境とかいるけど
>>597 俺も同じ状況になった。Sを維持するにはコードを効かせっぱなしに
するしかないのかな?上の筋力パラ上昇コードを使っても月が経過すると
元に戻るみたいだし。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 02:57:13 ID:2Xn+gx1k
国内選手の技変更コードお願いします。
>>597 私も同じハメになって、何度か調査したのだけど△コードで能力UPる時は
1000が目安らしい。
上げまくると、真っ先に筋力0になる可能性が高く、場合によってはHPがマイナスになることもある
後は経験値2倍コード+特訓コードで、評価1350辺りは18歳で量産できる
メロディ小鳩が何気に1500超えしたしw
殴りこみコマンドを
何度も使えるコードはありますか?
ひと月で複数の団体に殴りこみたいのです。
>>603 経験値2倍コードって、他団体にも効くだろうがw
自分で作っといてあれだけど、○倍成長コードは正直成長しすぎだと思うんだ。
で、もう少し微調整版
>558のコードのアドレスのうち、200f5004を下に置き換え
200f5004 246300XX
このXXに16進数で経験値を入力すると、その経験値が毎回加算。
なお、加算は割り振られたカテゴリーごとに加算されることに注意。
>>606 素晴らしい。
これがあれば、CPU他団体キャラと海外キャラの格差を埋められそうだね。
CPU他団体キャラはカオス・モーガンを超えられないまでも、
評価1300付近までは育って欲しいと思ってたんだ。
ところで、まだ改造ツールを持っていないんだが、
PS2用 プロアクションリプレイ3 ライトを買えばいいのかな?
XTという選択肢もあるぞ!!
チラ裏
スキャンダルのペナ回避、引退確実成功、設備拡張何度でも
石川、みぎり、十六夜のスキル変更、ブレーンバスターとバックフリップの難易度上限変更
これらのコード使ってプレイしていたら
美沙の額からもう一個美沙の顔(首から上)が会話シーンで常時生えるというバグが発生
ゲームにはなんの支障もないバグなんだけど、あまりの絵面に吹いてしまった
額から生えている顔が表情の差分なせいでころころ表情がかわる…
>>608 d。
値段と相談して、PAR EZを注文してきたよ。
>>607 ただし自団体との格差が縮まらないけどな
うーん…
自団体は練習枠に休暇入れとけばいいよ
>>609様
あら、スキル変更や技難易度変更には副作用無いと思っていましたけど、何かあるのかな?
ちょっと調べてみます。
>606のコードは、最初途中からコード入れたから気づかんかったけど、
最初から入れてると既存キャラの評価がやばい。
経験値000Aですら、黎明期のrskさんが素で1500越えてる。
フリーキャラと同等の成長をCPUができるなら、CPU強化としては十分かもなー
スキル変更は計算違いなどによってアドレスがずれると顔グラとかに影響するかもです。
とすると、このあたり探しまくれば顔変更コード等が作れる可能性がありますねー。
>>609様、美沙のスキルは変更してなかったですか?もししてたら報告欲しいです。
>>520 誰かをつぶして変更するコードなら理論上可能です。
ただ現状では848hを書込むコードが必要なので、こんなのが効くなら、ですが。
石川さんを増殖させたいなら、00510108から00510949までのデータを誰かのアドレス部
(越後さんだと00510950から始まるアドレス)にコピれば石川さんが2人になって越後
さんがいなくなると思います。
でも、さすがにこれは・・・。間違いなくフリーズすると思います。
調べれば、結構減らせるでしょうが、すごい手間がかかりそう・・・。
気力がわいたらやってみます。
>>287のコードは使ってる時だけしか効かんのかね・・・?
>>614 PARの到着を待ちきれないので、良ければ2つほど教えてくださいな。
>黎明期のrskさんが素で1500越えてる
黎明期スタート時点で1500超えてるってこと?
>フリーキャラと同等の成長をCPUができるなら、
フリーキャラと、CPU他団体キャラとでは育ち方が違うってこと?
映画に出たり、怪我したりで練習量が減るってことなら理解してる。
なんにしても0Aはヤバそうだね。
03くらいでも、カオス超えのCPUキャラが現れそうだ。
あはは、キャラ変更コードはゲームが起動すらしませんでした。
コード530行になってましたからねー。動くわけ無いか。
あとは参照元を発見して、そこを書き換える、って手もありと思いますが、さらに手間そう・・・。
もちょっと考え直します。
>>615 わざわざすいません。美沙は弄ってないですね
ただ美沙の次のみぎりのスキルを弄っていて、設定していたスキルのうち8個目が表示されていないので
美沙に影響出てしまったのかもしれません
>>618 キャラ変更コード期待してます、2P1P化とかやって見たいなww
チョット思ったんだけど、適当な所から飛んでコピーのループとか無理ですか?
行き帰りで2行、パッドで3行、コピー元コピー先アドレス設定で3〜4行、カウンタ設定で1行、コピーで2行、カウンタ判定で1行、カウンタ減算で1行
計13〜14行?みたいな感じので出来ないですかね?
ps2disとかまるで駄目な人間なんで、見当違いだったらゴメンなさい
スキルを8つ設定しても、キャラが最初に持っている個数までしか
反映されません。
キャラが保有できるスキルの個数を変えることってできるのでしょうか?
なんだキャラ変更は単純にバイトコピーすれば動きますね。
って、寸評とグラフィックと声が変わってねーじゃねぇかぁ!!!
と言うわけで、こんちく賞的なキャラ変更コードができあがりました。
これじゃ役に立たないでしょうが、一応・・・。
50xxxxxx 00000848
00yyyyyy 00000000
※xxxxxxに代入するのは変更元の選手、yyyyyyに代入するのは変更先選手のアドレスです。
510114が石川で次のキャラは+848hです。
例:越後のデータを石川に変更する。
50510114 00000848
0051095C 00000000
どこまで変更されているかは謎です。確認した限り、寸評とグラフィックと声は変更され
ていませんでした・・・。調べ直します・・・。
名前系や能力、技、誕生日、出現年、属性などは少なくともコピーされています。
ただし団体経営モードでは、ニュゲ時にオンにしておかないと変更されない箇所が大量に
発生します。
それと何人分いけるのか、というのも怪しいです。見ての通り848バイト分のコピーコー
ドですもので。私は1人分しか試していません。
>>619様
わざわざすみません。ありがとうございます。ですが、今回の件でスキル変更コードが多
少間違えててもグラフィックには影響を及ぼさないんじゃないかな〜、と思います。
引き続き調べてみます。
ちなみにみぎりの8個目のスキル変更アドレスは20524504です。このアドレスが間違って
無いかどうか(書込みアドレスは先頭が2以外でもダメです)、また7個目に当たる20524500
にFFが入ってしまって無いかを確認していただけると8個目のスキルが表示されてない原
因が確認出来るかと思います。
>>621様
スキル変更は元の個数に関わりなく設定したものが表示されるはずなんですが・・・?
あれれ?
元6個の石川さんに8個設定してみてテストしたんですが、私は特別試合でも、団体経営
でも効いています。
なぜに?
ちょっと1人分で良いのでコード教えてもらえませんか?使用法に間違いがあるかもです。
とりあえずエロ本(攻略本)買ってきたのでざっと読んでみて気付いたんだが
何やら年俸満足度というのがあるようで、この年俸満足度を低く設定できるコードというのは可能なのだろか。
というわけで職人の皆様気が向いたらでいいんでお願いします。
ちなみに最高値は埼玉のオバサン(市ヶ谷)の150%
最低値がちょるの50%
>>415様
いくつか効かないのがありました。卍固めとかSTFとかです。
ついでにエロ本見ながら私なりの修正版を作ってみました。
移動特殊型関節技、リング中央に移動効果追加
40501758 00040042
00000004 00000000
40501C80 00060042
00000004 00000000
405023B8 00030004
00000004 00000000
005027D8 00000004
005029E8 00000004
40502BF8 00060042
00000004 00000000
00503330 00000004
00503648 00000004
00503750 00000004
ただ私も全部テストしたわけではないので、不具合ありましたら報告お願いいたします。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 03:15:59 ID:KxaEUHNW
関節技のギブアップを腕や足耐久0でギプアップできるコード
ありますかね?笑
626 :
621:2008/12/08(月) 07:38:20 ID:XEo3c7tl
>>622様
設定方法等、間違いがあればご指摘お願いします。
アリス・スミルノフ
00568A08 0000000C
00568A0C 00000005
00568A10 0000003B
00568A14 00000039
00568A18 00000011
00568A1C 00000041
00568A20 00000037
00568A24 0000000F
スキルの順番を入れ替えても
表示されるスキルは5つ(元からの保有個数)でした。
日本人は試していません。
よろしくお願いします。
627 :
622:2008/12/08(月) 13:49:54 ID:7+sWt8To
>621様
>>626のコードだと元々のスキル分しか表示されませんし、おそらく設定もされていないと思います。
これは元々のスキル分以外の場所のデータがFFで埋められているからです。
こうしてみてください。
20568A08 0000000C
20568A0C 00000005
20568A10 0000003B
20568A14 00000039
20568A18 00000011
20568A1C 00000041
20568A20 00000037
20568A24 0000000F
先頭を2に変えただけです。これでいけると思います。
スキル変更のコードは確かにバイト書込みで行けそうにみえるんですが、元々スキルが無い場所を
設定するにはワード書込みでやらないとダメなんです。
逆に言えば元々スキルがある場所はバイト書込みで十分、ということにもなります。
これがベストになりますかねー。
00568A08 0000000C
00568A0C 00000005
00568A10 0000003B
00568A14 00000039
00568A18 00000011
20568A1C 00000041
20568A20 00000037
20568A24 0000000F
多分これでも行けると思います。テストはしていませんが。
スキル変更コードはこんな感じで使用してください。
いまさらだけど、
>>286氏のパラアップのコードって新技を覚えさせるのにも
役に立つんだな。ジム画面で覚えさせたい技を選手に割り振った後で、この
コードを使用するとあっという間に新しい技を覚えることができる。ついでに
選手によってはカンストしていたと思っていた評価も上がるみたいだ。
セーブデータのチェックサム潰しってない?
630 :
621:2008/12/08(月) 20:00:06 ID:XEo3c7tl
>>622様
時間が無くてまだ試せないのですが、
本当に助かります。
ありがとうございました!
>>622 どうやらみぎりのアドレス間違いが原因だったようです。正しいコードを使用したところ無事症状が改善されました
アドレスを間違った理由なのですが、横着して暗号化したコードのアドレスに+していったためにおきたものでした
みぎりのスキルコードは6個目までは下三桁が710、714、718、71C、720、724となって7個目がC628、8個目がC62C
石川は7、8個目も+4hでよかったので他も同じだろうと思ってしまいました
単純ミスでお手数おかけしてしまい、ほんとに申し訳ありませんでした
おそらく621の方の7,8個目が表示されないのも同じようなミスではないかと思われます
>>631様
症状が改善されてよかったです。ほっとしました。理由を詳しく書いてくださり、ありがとう
ございます。ここから推測するにやっぱりグラフィックの変更は可能なんじゃないかと思えま
すね。
ちょっと旅に出るのでしばらく無理ですが、帰ってきたらこのあたり調べてみます。
返し技の発生確率を下げるコードをお願いします
キャラ固有の技
例えば罪悪固めを
チキンWフェイスロック→脇固め に変更したり、
もしくはキャラ固有技のメッセージを他の技の時に表示させる・・・
なんてことはできないでしょうか
選手年俸変更
コーチ能力変更
後これだけあれば・・・
>>635 コーチ能力ってでてないんだっけ?
一ノ瀬彰伸
10466cf4 00000XXX 投攻
以降+4h
10466d2c 00000XXX 速さ
00466d44 000000XX 年齢?
二人目加藤直明で、+7ch
それと追記。
エロ本2巻により分かった固定数値を晒します。
(Pはエロ本のページ数)
未検証なんで、違ったら指摘してください。
P118
自然成長の選手成長基準値
204bf7a0 000000c8
以降+4h
204bf7b0 fffffda8
自然成長のコーチ成長基準値
204bf7b8 00000064
以降+4h
204bf7c8 fffffe0c
成長係数?
204bf7d0 00000006
以降+4h
204bf7e0 00000006
P115
資質補正
204bf7e8 00000082
以降+4h
204bf7fc 00000050
怪我補正
204bf800 00000064
以降+4h
204bf808 00000032
成長時期による経験値
204bf818 00000050
以降+4h
204bf828 ffffffb0
成長時期による試合での経験値
204bf830 00000003
以降+4h
204bf840 00000000
さらに追記。
同様に未検証
技取得経験値
204c0cc0 0000000f
以降+4h
204c0ce0 000000b4
技難易度変更経験値(増加)
204c0cec 0000000f
以降+4h
204c0d08 00000019
技難易度変更経験値(減少)
204c0d10 0000000a
以降+4h
204c0d2c 0000000a
レベルアップ必要経験値
204c0d38 00000064
以降+4h
204c0d70 0000079e
202c5860 0803fe00
200ff808 340407d0
200ff80c ac640680
200ff8f0 0c0ade08
200ff8f8 080b161a
投げ攻だけSにしたい場合ってこれでいいのかな?
詳細見るとちゃんとSになったけど、経験値が年齢の所に表示されて2000歳とかなった。
コード切ってロードするとちゃんと元の年齢に戻ってるんだけど不具合でないんかね。
>>606のコードでXXを03にして、新時代を3年ほどプレイしてみた。
CPUキャラの最高評価が1300近辺で落ち着いて、外国勢とも力が均衡してる。
EXリーグは星の潰し合いになって最高に熱かった。
低素質新人しばりのプレイだったので、自団体は3年続けて全敗したけども。
ともあれ、理想の状態になったので感謝の意を伝えたかったんだ。
606さん、どうもありがとう。
>>636 報告しとく
コーチ能力はコード使ってる時だけ変化してコード切ると元に戻る
年齢もプレイ年数に応じて変化していて指定した年齢になるのは
1年目だけみたい
>624
まだ少ししかやってないけどいい感じです、ありがとう
ところで関節かけた時にでなく
ロープブレイク後リング中央に移動って無理ですかね?
>>640 楽しんでもらえて何より。
CPUが強くなったのは予想外だったんだけど、確かに03あたりだとちょうどいい感じだよね。
>>641 コーチは能力は増減しなくて年齢は重ねるから、セーブデータに保存するのは年齢だけなんだろうね。
男コーチは雇って5年で引退だから年齢いじる意味はあんまりないかな。
しかし、>637-638は反応ないね。
資質補正とかみんないじならないのかなー
懲りずに今日のサーチ結果
試合経験値
通常勝利
204c0738 00000010
以降+4h
204c0758 00000000
通常敗北
204c075c 00000003
以降+4h
204c077c 00000000
通常引き分け
204c0780 00000008
以降+4h
204c07a0 00000000
以降+4hで素直、反骨の経験値が同様の順番に並んでいます。
明日、お楽しみCDでセーブデータのエディタでますね
>>645 ウエストサイドが出してる改造エディタとかの詰め合わせCD
だな、PAR持ってるが諸事情により使えない身であるので待ち遠しかったべ・・・
>>643 資質補正は面白そうだね。
素質DEをCまで上げれば、恵まれない子達にも見せ場ができそうだ。
今度やってみる。
>>637 > 自然成長の選手成長基準値
> 204bf7a0 000000c8
> 以降+4h
> 204bf7b0 fffffda8
って、団体にいる一人目の選手?
それとも石川の
>>649 成長期別(一次成長期〜二次減衰期)だと思うよ。
エロ本でいうと、P118左側の表 選手の成長基準値。
>624
>ところで関節かけた時にでなく
>ロープブレイク後リング中央に移動って無理ですかね?
パンクラスファンだったからそれはぜひ欲しいな
いつも中央からだとさすがに関節強すぎるし
旅より戻りました。
おお、さすが神。いろんなコードが出てますねー。私の場合、今は能力固定でやっているので使
わないですが、今度やるときは、ありがたく使用させていただきたいと思います。
>642様、>651様
ロープブレイク後リング中央に移動、っていうのは現時点では思いつきません。大変申し訳ない
です。気持ちはよくわかりますけどね。本当に申し訳ないです。
何らかの技をかけた後、指定位置に移動、っていうのなら多分出来ますけど、必要ないですよね?
何やってもいきなり場外へ移動してしまうとか。
後はノエルズツリーやベアハッグを参考にすれば、逃げられない関節技、ってのも出来そうな気
がします。逆にノエルズツリーやベアバックをかけたら中央に移動ってのも作れると思います。
元々ギブアップし辛いので極め→中央に移動って結構いいと思いますよ。
返し技が出なくなるコードとかって無理ですかね?
今作みたいに乱発するよりは全く出ないほうがマシ・・・
>653様
返し技なら設定出来ます。
アームホイップ(次の技は+108h)
返し技設定
004FF9E0 000000xx
※xに代入する値は00 or ?。00にすると返し技が無くなり返されなくなります。
返し技に相当する値を入力すると返されるようになります(キャプチュードがC1。
どうも通常の技番号ではなく、返し技専用の値のようです)
返し技専用の技は調べきれませんでした。調べられそうなので、手が空いたら調べてみます。
こうすると多分全技返されなくなりますかねー。テストしていませんが。
404FF9E0 00B60042
00000000 00000000
不具合あったら報告ください。
それとエロ本出ましたんで付け加えて置くと、エロ本の技はアイウエオ順に並んでるので、あの
順ではダメです。
>>398からの技リスト順で調べて、設定してください。
>652
いや、そんなに謝られると恐縮です
元々こちらのあつかましい注文だったんで
>後はノエルズツリーやベアハッグを参考にすれば、逃げられない関節技、ってのも出来そうな気
がします。
これも良さ気ですね
>654様
おおっ。素早い反応ありがとうございます。
下側のコードで返し技が全然出なくなったので効いていると思われます。
ようやくまともな試合が観られるようになりました・・・
>>654 また間違ってました・・・。返し技が2つある技のことをすっかり忘れてました。
正しくはこうです。
アームホイップ(次の技は+108h)
返し技設定
004FF9E0 000000xx ← 返し技1
004FF9E4 000000xx ← 返し技2
※xに代入する値は00 or ?。00にすると返し技が無くなり返されなくなります。
返し技に相当する値を入力すると返されるようになります(キャプチュードがC1。
どうも通常の技番号ではなく、返し技専用の値のようです)
ワード書込みでする方は、こちら。
アームホイップ(次の技は+108h)
返し技設定
204FF9E0 00xx00xx
>404FF9E0 00B60042
>00000000 00000000
これは問題ないですね。元々が両方に書込むコードなので。
P.S.
おまけです。間違ってるかもしれませんので、人柱の方用ですかねー。全然テス
トして無くて、データからの想定です。
逃げられない関節技設定
スリーパーホールド(次の技は+108h)
00501758 00000006
多分逃げられなくなります。
逆に、
00505F88 00000005
とるすと逃げられるノエルズツリーになると思います。なんだかこのあたりをい
じるとおもしろい技が作れそうですねぇ。
上手く行かなかったら報告ください。私、今別のゲームやってたり、ゲームその
ものを進めたりしているので、テストの時間が無くて・・・。
>>657の追記というか、書き忘れです。
逃げられない関節技を作成した後に気がついたのですが、逃げられない関節技設
定かつ中央に移動っていうのは無理です、多分。
見ての通りなんですが、中央に移動するために書込む部分のデータを変更して逃
げられる逃げられない、を設定してますので。
逆に言うと、何らかの技で指定位置に移動(中央とか対角、1移動は可能)とか、
ノエルズツリーやベアバックをかけたら中央に移動とか、というのも作れないと
思います。
>>652で書いておきながら申し訳ありません。
現在寝ぼけているので、データ見直すうちに出来るようになるかもしれませんが、
現状、こんな縛り、ってことで・・・。申し訳ありません。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 19:02:56 ID:WBr4QEwK
今までの全てのレッスルエンジェルスのようにギブアップを部位のみでとれるように
HP依存しないようなコードってありますかね?
>>659 む?普通に体力残ってる状態でもギブアップ取れるが???
>>660 たぶん、部位ダメージが0になった時点で100%ギブアップして欲しいってことだとおもう。
それはもう問答無用で格闘ゲームのように。
耐えるとかそういう部分が欲しくないんだと思う。
部位だけ減らしてギブアップって今までもそんなに無かったような?
わかる方がいれば教えてください。
特別試合で必殺技の1と2を入れ替えることってできないですか?
もしくはパワー技6番目と投げ技5番目に必殺技が設定されている時、
投げ技を4個以下にして投げ技5番目を潰す以外に、必殺技をパワー技
6番目とパワー技5番目に設定する方法ってありますか?
COMが使って欲しくない方の必殺技ばかり使うので困っています。
sfc版だとできたよね
〉部位0のギブアップ
それこそ低レベルの脇固めとかでもできた気がするw
レベル1とか2のスリーパーで中央から端まで3ターンダメだせた当時の関節技は今思えば鬼性能だったなぁww
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 18:57:03 ID:dDjU2zH+
HPを減らさずに関節を極めてしとめるのが関節の醍醐味と思いまして。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 19:04:42 ID:dDjU2zH+
ただでさえ極まりにくい上に、パワーのカードも追加されたから、
よほど執念深くフォールしないで極めカードまたない限り、ギブアップで勝てない。
HPもとっくに0だし、狙ってさえ、HPのこった状態のギブはかなり難しい。
今までは関節でも、絞め技はHP依存で、関節技は部位依存で、HPのこってても
勝てたんだよー。複合技は、HPと部位の両方依存で。
なんか関節でもHP半分以下にならないとギブアップとれないし0でもとれない。
極カードの出現をまつまえにフォールばっかり。よほどのこだわりでもない限り
無意味になりさがってる。
>>666 エロ本によれば、部位0の段階でギブアップ判定はあるみたいだけどね。
この場合関係するパラメーターは相手と自分の根性値と技難易度だから、
残体力関係無くギブアップはあり得る。
実際ゆっこが逆エビで残体力2割あったけど、ギブアップしたことがあったよ。
>>666 そのくせナスターシャとかと戦ったときは、クリティカルして
STFであっさり仕留められたりするからなぁ
>>175にまとめてあった中の
設備拡張(出店)
1CBA5534 1456E7A5 を使ったんだが
飲食店建てようとしても強制的にグッズショップになるな・・・
部位HPが0になった時のギブアップ率はもっと高くてもいいと思うな。
どんどんギブアップする確率が上がっていくとかさ。
>663
片方の必殺技に相当する技をもう片方の技で上書きして、必殺技を両方同じにする
って方法がどっかに書いていたような・・・
このスレ見てるとサバ2の欠点がよく分かる。
技習得でノエルズツリーやラビリンススリーパーなどのキャラ固有技を
全キャラで習得できるようにできませんか。
>>397で普通のスリーパーLV9を習得しても、コードを切るとLV表示が消えてしまう。
見た目だけの問題だけど
>>671 何か知らんがあっさり見つかった。
ノエルズツリー
20505f20 00000001
固有技は技名の開始アドレスから+88hが2になってるので、
これを1に変えることで全員取得可能になるようだ。
ただ、よく分からんのが一般技でも初期値が0と1の2パターンがあること。
このあたりの仕組みが分かれば、習得不能技(災厄降臨とか)のバグが潰せるかもなー
>672に追記。
本人の一覧にも登場しない災厄降臨、エレガントブロー等は上のコードを入れても出ません。
なので、バグ潰しには使えません。
各都道府県のシェア変更コードってありませんか?
規定年齢に達していなくても引退勧告をできるコードが欲しいです。
年齢変更と組み合わせればいいのは分かってはいるんだが、
ひとりひとりの年齢変更は面倒なんだ。
衰退期の衰えを緩やかにできないかな?
全盛期が短すぎる
>>677 試してはいないけど、
>>637の成長時期による経験値を調整すればいいと思うよ。
とりあえず、減衰期以降のマイナス経験値を半分にしてみた。
204bf824 ffffffec 一次減衰期(-40→-20)
204bf828 ffffffd8 二次減衰期(-80→-40)
一応、暗号化したものも載せとこう。
1CDE7B4C 61DFB0F9
1CDE7B50 61DFB0ED
679 :
675:2008/12/19(金) 01:56:22 ID:HaUn7bg2
>>676 ごめん。
>>161のコードをよく理解できてはいないんだが、
誕生月が同じキャラも一緒に変わっちゃわないかい?
コーチにしたいキャラだけを引退させたいんだ。
あと、連でスマン。
>>679 202c5860 0803fe00
200ff8e8 3404001d
200ff8ec ac6406dc
200ff8f0 0c0ade08
200ff8f8 080b161a
まず解析してくれた
>>161さんに感謝
これで、「△で詳細パラメータ画面を呼びだしたキャラ」の年齢が29才になる
あとはそのキャラが誕生日を迎えれば自動的に引退
文意が伝わり辛いkらもしれないけど、実際コード入れてやってみればすぐにわかると思う
中途半端な書き込みスマン
引退勧告必ず成功のコードも出てるので併用すれば即引退に追い込める(はず)
こちらは試していないが
>>680 どうもありがとう。
コーチにしたいので25歳にしたいんだけど、
3404001dを34040019にすればできそうだね。
実際コード入れてやってみればというのはその通り・・なんだけども、
ウチのPS2はPARを認識するのに20分掛かることもしばしばなもんで、
二の足を踏んでしまったんだ。
とまぁ言い訳は置いといて、
>>161と
>>680に感謝。
>>682 俺はPARに傷つきすぎて、読み込み失敗しかしないから、
二枚目を買ったw
コドフリにコードが掲載される模様
結構色々あるな・・・
試合時間を延ばすコードは有りませんか?
引き分けが多すぎて寂しいです。
>>684 どんな物があった?
年俸操作or年俸更改で不満無し
とかあるなら良いのだがな・・・
688 :
677:2008/12/21(日) 02:28:44 ID:KS2yQYA+
>678
わざわざ暗号化までしてもらって本当にありがとう
コーチの年齢指定って三角じゃダメだけど方法あります?
スランプにならない、契約更改で不満無しも頼む
>>637 資質補正はわかるが、成長関連はよくワカンネ
693 :
689:2008/12/22(月) 21:35:11 ID:7vMmMznv
コードではないけど本スレで聞くのもアレなので。
音声ってPSOUNDや他のソフトで吸い出せます?
私はPSOUNDで効果音は吸い出せたんだけど、肝心のVOICEが雑音にしかならないorz
695 :
694:2008/12/25(木) 08:51:42 ID:qBHQr+Uc
事故怪傑しました、ググレカス俺
>>638 技取得経験値は難易度9には対応していないようです。
難易度8以下は1週で覚えました。
これだけしか検証してませんが一応報告です。
ここのコードをありがたく使わせて頂いています。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:52:15 ID:BBXwDtj3
うーむ,VISTAでジャグラーが汎用のUSBとしか認識せんので
セーブデータの解析ができん
これではセーブデータの解析ができない
だれか,1PのAPと東北海道・西北海道と長崎・沖縄の
地域シェア状況がわかる状態のセーブデータをUPして
前作と同じならAPのアドレスコードの延長線上に
シェアのアドレスコード単純にバイトを足せば
(前作は団体個別人気が各団体データの最後辺りにあった)
(今回はたぶん団体部とは独立してると推測)
シェアの固定ができるはず
(UPしてくれたらUPした場所を教えてください)
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:58:05 ID:WvhHsKFS
試合時間の延長、タイトルマッチだけでも何とかならないだろうか?
エロ本P122によるところのシングルで最大40ターン、タッグ50ターンは少なすぎるよ。
引退勧告何度でものコードはありませんか?
ありますよ
ベルトの変遷を記録してて改めて気付いたんだけど、風格スキルは恐ろしいね。
2人とも風格持ちの市ヶ谷・南ペアがタッグ王座を32連続で防衛したよ。
同格との対戦も14回あったのに市ヶ谷さんが引退するまで防衛し続けてた。
試合は全部オートで観戦したけど、引き分けでの防衛は2回だけだったし。
新年早々の誤爆でスマン。
スランプ無効まだ無いのか・・・
固有技習得可能って技の数だけコードいれなきゃダメ?
>>416の非観戦時に赤側が必ず勝つコードを
三人タッグのみ発動するように出来ませんか?
試合形式で分岐させればいいだけでしょ?
出来るに決まってる、アホか?
千円以下ならオレがアホ
オールS化は便利なんだけど、コード切ると数値バグるんだね
オールA化のコードはどう弄ったらいいのか、出来ればヒントをお願いします。
あけおめ、ことよろです。
ここのところ習得技変更と必殺技変更のコードを作ろうと思って、煮詰まってま
した。
>>255の550神のコードの前後アドレスが怪しいんですけどねー。フリーズ
したり予想外なことになったりで、全然進みませんでした。
私はps2disを使ったサーチしか出来ないので、このあたり調べるには力業(1バ
イトずつずらして行ってみてうまくいくまで繰り返す)ですからねぇ。無理かなぁ・・・。
550神様はどうやってサーチされたのか、方法を伝授していただけないものでしょ
うかかなぁ。
そうしたらいろいろやれそうですけどね。年俸固定とか。
>701様
亀レスですのでもう解決なさっているかもしれませんが、
>>75の団体コマンド
(スカウトとか)何度でものコードを使えば出来ます。私が見つけたコードじゃ
無いですが。
ただしこのコードは副作用あるので、
>>157を参照して使用してください。
>706様
コード発見者ではないですが、覚えさせたい技すべてに設定する必要があるはず
です。私が試したときはそうでした。
ちなみにプログラムをエロ本と見比べながら推察するに0が全員取得かつ全員同レ
ベルでの取得技、1が全員取得かつ1部選手レベル違いでの習得可能技、2が特定
キャラ専用技のようでした(間違ってるかもしれませんが)
ここらへんの問題で連続書込みコードでも危険そうですから、一つずつ設定する
ほか無いと思います。
P.S.
ギロチンフォールってエロ本では難易度8〜9になっているんですが、プログ
ラム上は8限定ですねぇ。バグか誤植か悩むところですが、多分バグじゃない
かと・・・。まあ、こいつは技習得難易度設定コードで直せますけどね。
蛇足ですが、特定キャラ専用技のアドレスは以下の通りです。いくつかしか試し
てないので間違いが混ざってるかもしれませんが・・・。
(1/3)
00500EB0 スターライトジャーマン
00500FB8 草薙流兜落とし
005010C0 ベリィ・トゥ・バック
005011C8 黄泉堕とし
005012D0 丸め込み
005013D8 超高層ボディスラム
005014E0 バックドロップ
005015E8 ヘラクレスジャーマン
00502C98 ネオ・サザンクロスロック
00502DA0 フェンリルロック
00502EA8 ラビリンス・スリーパー
00502FB0 メイド・イン・ヘヴン
005030B8 罪悪固め
005031C0 逆さ押さえ込み
005032C8 腕ひしぎ逆十字
005033D0 チョークスリーパー
005034D8 ちよる込み
005035E0 サザンクロスアームロック
005036E8 フォーチュンロック
(2/3)
00504D98 ビューティボム
00504EA0 フォクシードライバー
00504FA8 ナパームラリアット
005050B0 地獄落とし
005051B8 ロイヤルDDT
005052C0 ポセイドンボンバー
005053C8 トマホークDDT
005055D8 ダイナマイトスパイク
005056E0 ダークスターハンマー
005057E8 コーディクラッシュ
005058F0 バスターローズ
005059F8 プラズマソニックボム
00505B00 ガルムズディナー
00505C08 フェンリルドライバー
00505D10 ちょるだーたっくる
00505E18 ユーリスターハンマー
00505F20 ノエルズ・ツリー
00506028 災厄降臨
005075D0 飛燕脚
005076D8 斬馬迅
005077E0 雷神蹴
005078E8 ハリケーンラッシュ
005079F0 真空飛び膝蹴り
00507AF8 サイレント・ナックル
00507C00 水面蹴り
00507D08 逆水平ちよるっぷ
00507E10 膝撃錬弾
00507F18 バックブロー
00508020 エレガントブロー
(3/3)
005095C8 天空の羽衣
005096D0 無明蹴
005097D8 ジョーカー・アタック
005098E0 ダブルムーンサルトプレス
005099E8 メロディ・スタンプ
00509AF0 トベ・レベルサ
00509BF8 背中アタック
00509D00 ギロチンフォール
00509E08 ムーンサルトプレス
00509F10 フライングニールキック
0050A018 零戦ミサイル
>>711 一覧助かります。非常に乙です。
検証かねて使わせていただきます。
716 :
招き猫一郎:2009/01/01(木) 23:55:28 ID:ndMutxZg
所属レスラー16人て、少なくね?どうせなら30人ぐらいおきたい。変更コードあるなら教えてくんなまし。マジでヘルプです。
>709様
オールS化って、
>>255のコードのことですよね?
550神様ではないのですが、私が考察してみていじった結果でも良いですか?
結局うまくいかなかったのですが、ヒントにはなるかもです。
>>255のコードは各能力値15個+1個(多分好感度です)に000007D0を、
信頼度とモラルに05DCを書込んでいます。ここまでは間違いないはずです。
各能力値は経験値で決るはずなので、
>>211の経験値境目を参照して、変更
したい値の境目経験値を書込むようにすれば出来るはずです。
なんですが、表示は変わってもHPや評価がおかしくなったり、Aにしたいと
ころがBや9になったりしてうまくいきませんでした。
だいたい私の考察ではSの箇所は079E、Aの箇所は044Cで良いと思うのですが、
>>255のコードでは、明らかにこれより大きな値が入っています。でも値を
私の考察のにするとうまくいかないんですよね〜。
こんなところです。私の場合、ありがたく
>>255のコードを使用させてもら
い、16人分+コーチ5人分を効かせっぱなしにしています。550神様、あ
りがとうございます。
709様、もしうまくいったら、教えてください。よろしくお願いいたします。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:16:04 ID:aDLHGovB
>>716 17人目が他団体の選手になるから無理だお
719 :
招き猫一郎:2009/01/02(金) 23:29:49 ID:E8DtYNnt
にゃぐぅっ!そっか。やっぱ無理なんか。どうもサンクスでした。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:31:40 ID:mGH350Se
前作鯖1のように、必殺カードじゃなくても特定の技使用時にアピールの演出カットイン入るコードは可能ですか?
間接技の必殺バグのせいでダメージと演出の両立ができなくなっているので。
>>415 超亀ですが、ロープに逃げれる技のうち、卍固めとSTFに技後中央が適用されないようです。
>721様
>>624に修正版を出してますよ。コード解析された
>>415神様に感謝しつつ、
気になるなら624を使用してください。
723 :
694:2009/01/04(日) 19:29:44 ID:rZsJO0ig
セーブデータの方は解析されてないのか・・・
PAR買ってきたほうがいいのかなあ
>>624 今度はヒザ十字固めに適用されていないようです。
私だけ?
中途半端だけど、練習の配分らしきところを見つけたので報告。
弱点克服
204bf8d8 0000000f
204bf8dc 0000000a
204bf8e0 00000005
204bf8e4 00000003
204bf8e8 00000001
個性を伸ばす(表A:エロ本P116参照)
204bf888 00000009
204bf88c 00000006
204bf890 00000003
204bf894 00000002
204bf898 00000002
204bf89c 00000009
204bf8a0 00000006
204bf8a4 00000003
204bf8a8 00000002
204bf8ac 00000002
204bf8b0 00000009
204bf8b4 00000006
204bf8b8 00000003
204bf8bc 00000002
204bf8c0 00000000
個性を伸ばす(表B:エロ本P116参照)
204bf8c8 00000006
204bf8cc 00000004
204bf8d0 00000002
004bf848からabcde、004bf860から246813579と数字が並んでるけど、
訳分からん。何かの数値の筈なんだけどなぁ……
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:30:42 ID:aZdFEUfr
>>697 の者ですが
ジャグラーのVISTA用のドライバは教えてもらった板にありました
ありがたいことです
ところが私は
今年は運がない
年明け早々に病院旅行2週間が確定になってしまった
だれか代わりに
同一の月でサイン会だけ行って変動した人気シェアのセーブデータの比較をしてください
「DOS窓(コマンドプロンプト)でFCコマンドで比較するか」
『FC /B [ドライブ1:][パス1]ファイル名1 [ドライブ2:][パス2]ファイル名2』
「PowerWitch the Royalなどでファイルの比較」 された結果を
画面のキャプチャー画像の情報か比較されたコード情報を代わりに乗せてください
今,病院からの一時帰省なので,返事は2週間後の退院後になってしまいますが
よろしくお願いします。
>725様
コード間違えてました。
移動特殊型関節技、リング中央に移動効果追加
40501758 00040042
00000004 00000000
40501C80 00060042
00000004 00000000
405023B8 00030042 ← この行
00000004 00000000
005027D8 00000004
005029E8 00000004
40502BF8 00060042
00000004 00000000
00503330 00000004
00503648 00000004
00503750 00000004
これでやってみてください。
ちなみに
>>624はとんでもない間違いやっているので、不具合出かねませんから
使用しないでください。
>>728 ヒザ十字固めへの適用を確認しました。
また他の技で適応していないもの見つけたら報告します。
>>726 これは嬉しい。
試してみたところ、配分合計100%を超えても問題ない様子。
個性を伸ばすの配分率を上げれば、CPUだけを強くすることができそうだ。
自分は使わないようにする必要はあるけどね。
いやぁ、どうもありがとう。
>532に感謝しつつ、成長タイプと選手寿命ごとの年数
早熟・長寿の一次・二次成長年数、早熟短命の一次・二次成長、維持、一次減衰年数
2023c204 2402000X
早熟長寿の維持、一次衰退年数
2023c20c 2403000X
早熟普通の一次・二次成長年数
2023c230 2402000X
早熟普通の維持、一次減衰年数
2023c234 2403000X
平均長寿の二次成長年数
2023c2a4 2402000X
平均長寿の維持、一次減衰年数
2023c270 2403000X
平均普通の二次成長、維持、一次減衰年数
2023c298 2402000X
平均短命の二次成長年数
2023c284 2402000X
晩成長寿の二次成長年数、晩成短命の二次成長年数
2023c300 2402000X
晩成長寿の維持、一次減衰年数
2023c2cc 2403000X
晩成普通の二次成長年数、維持、一次減衰年数
2023c2e8 2402000X
晩成短命の維持、一次減衰年数
2023c2e4 2403000X
平均の一次成長年数や平均短命の維持、衰退年数が無いのは、
フラグ用の数値を年数に用いているからです。
晩成は元々一次成長年数がありませんが、ps2disが理解できれば追加は可能です。
長寿は0x23c30c、普通は0x23c2ec、短命は0x23c30cをいじってください。
732 :
hebo:2009/01/11(日) 10:57:43 ID:Z57wgl24
どなたか・・遺跡交渉必ず成功のコード(多分このスレに出ているっぽいですが・・)の暗号化したものをお教え頂けませんでしょうか?
お願いします。
人気変動でMAXって無理なのかね?
ごめんなさい。
>731の2023c204 2402000Xのコードは誤りです。
フラグコードになっているので、ここをいじるとバグります。
とりあえず、短命・早熟の維持・衰退年数をいじる場合は、下のようにしてください。
X:維持・衰退年数
2023c220 0803d800
200f6000 2405000X
200f6004 afa5000c
200f6008 24050001
200f600c 0808f08a
>hebo様
移籍必ず成功
1CB9C790 1456E7A5
1CB9C7A0 0456E66F
※ただしCOMも必ず成功するようになる。
次からは自分で探せるようスキルを磨いてくださいね。コード発見者への感謝の
気持ちも忘れずに(これ私が出したコードでは無いもんで)
1P所属でなければ移籍成功(1P所属は失敗)
1CB9C788 92B4E751
1CB9C790 0896E669
個人的にはこっちのが使いやすい
737 :
735:2009/01/12(月) 19:05:55 ID:H+L/YlXL
>736様
おおう、確かに使いやすいですねー。私の方はオンオフ大変ですし。感謝です。
そりと私が書いた文章で誤解を招きそうな発言があったので、訂正。
>次からは自分で探せるようスキルを磨いてくださいね。
コードじゃなくてスレから探せるスキルを磨いて欲しいと思ったので付け足した
んですがこのままじゃコード探せるようになれよ、ってとれますね。
申し訳ありませんでした。
738 :
hebo:2009/01/13(火) 18:43:59 ID:ysj2B4Ev
736様、ならびに、コード解析者様に心より感謝申し上げます。
ありがとうございました。
もう見てる人もいないかな?
国内選手の特別試合LV3設定コード
石川涼美
20510288 000002EE(投攻)
以下+4h
次の選手は上で出てるとおりです。
注意が必要なのは、ここに入っているのはエロ本にいうところの「基準値」であって、
LV3の能力値ではありません。
LV3の能力は、ここに入力した値の1.4倍の能力になります。
したがって、能力をAに設定するには通常44Cですが、ここでは312を設定してください。
また、基準値を変更するためにコードを入れたまま経営モードに入ると、
選手の自然成長はこの値で計算されることに注意してください。
>>728 ドラゴンカベルナリアでリング中央に移動できないようです?
742 :
728:2009/01/18(日) 16:22:12 ID:eHzODUIJ
ドラゴンカペルナリアは元々自力でふりほどくしかないタイプの関節技です。実
はこのタイプの場所を書き換えて関節技後、中央に移動としていますので、中央
へ移動させるようにするとロープに逃げるの選択肢が出るようになります。
コードがごちゃついてるのもこのせいでいろいろ外す必要のある関節技が存在し
たからです。
全関節技、リング中央に移動効果追加
40501758 00200042
00000004 00000000
こうすると簡単なんですが、自力でふりほどくしかない関節技は無くなり、全部
ロープへ逃げることが可能になります。
ドラゴンカペルナリアのみ適用したいならこれで。
ドラゴンカペルナリア、リング中央に移動効果追加
005022B0 00000004
ベアハッグやノエルズ・ツリーも同じ要領で出来ます。
ベアハッグ、リング中央に移動効果追加
005048D8 00000004
ノエルズ・ツリー、リング中央に移動効果追加
00505F88 00000004
テストが甘いので不具合あったら報告ください。
743 :
740:2009/01/18(日) 18:44:02 ID:r2W4Csp7
>>742 あれ?ドラゴンカベルナリアは移動できない技だったんですね…。
もともと移動できない技が除外されているのは認識していましたが、
鯖1では全ての技でロープに移動できたせいか、移動できる技だと思い込んでました。
すみません。お手数をおかけしました。
極技使いにとってはこっちの方が良いのかな?
全関節技、ロープ際で無い限り、自力で振りほどくしかなくなる
40501758 00200042
00000006 00000000
うまい具合に誘導できれば、こっちの方が凶悪かと思います。
移動特殊型関節技、リング中央に移動効果追加コードとの併用は
出来ません(見てのとおり、アドレスが同じですので)
それとこれ、プログラムを眺めていて、多分で作ったコードで、
テストしていません。不具合あったら報告ください。
(テストする時間が無いのです)
>>739様
おおっ!!
ありがとう。
だいぶ前にお願いしたのですが、
調べていてくれてたんですね。
ありがたいです。
ロープ際まで移動は出来なくなった代わりにダメージは激減したな>鯖2のドラゴンカベルナリア
だが他の技だとちっともギブアップしないから
関節キャラにとっては重要な技なんだよな
ドラゴンカベルナリアのダメージが気になるなら、こうしたらいか
がです?
ドラゴンカベルナリアのダメージを鯖1と同じにする
00502288 0000002D
0050228C 00000015
00502290 00000032
00502294 00000018
00502298 00000037
0050229C 0000001B
ちなみに私がやっててギブアップとりやすいのは、「移動特殊型関
節技、リング中央に移動効果追加」コードを使ったチキンWフェイ
スロックとSTFな気がしますけどね。
ダメージを最大(255)まであげたネオ・サザンクロスロック等より
ギブアップとってる気がします。
後なんだか気になるのがダメージ最大のネオ・サザンクロスロック
やサザンクロスアームロックよりダメージ最大のメイド・イン・ヘ
ヴンの方がギブアップとりやすい気がしますね。
多分気のせいでしょうけど、何かあるのかな?
レッスルエンジェルスサバイバーのベスト版を買ったんですけど改造コード知ってる方いたらおしえてください
ググレカス。
と、ニートの俺が言っております。
俺も投攻とか個々のステータス上げる鯖1のコードは欲しいですね
前にググッた時は見つからなかった
>>752 どもありがとうございますただこのコードのステータスMAX使ったら毎回レベルが下がりましたってなってしまうんですけどこの回避方法ってないですか?
もう過疎ってるし、いいんじゃないか
パラ1をなんとかできれば、またやるかもしれんけどなあ
過疎ろうがスレ私物化はダメだ
おみくじてw
>>753 システム関係上、1〜2年目は絶対さがる
ついでに言えばココは鯖2スレなのだがなw
返し技の判定(確率計算)してる場所、わかる方いらっしゃいますか?
返し技全封印も味気ないのでいじってみたいのですが、未熟者ゆえ追いきれず…
>>758 それってシステム関係を弄れば下がらないって事じゃないの?
たしかに鯖2スレだけど
自団体だけあがる経験値 〇倍とかってありませんか?あったらおしえてください
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 18:46:16 ID:7a5Xwtah
エロ本ないんで誰か
>726の表はどんなのか教えてくれませんか
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19:06:51 ID:HC0ssmsL
ほす
767 :
まとめ(△・初期まとめ以外):2009/03/09(月) 22:22:23 ID:6nRZdho9
まとめ1
【登場年変更・誕生月変更・誕生日変更の入替え】
>>312,
>>370『複合』
005101DC 0000000x 誕生月変更・005101DD 000000yy 誕生日変更 石川 涼美
x=月で1〜C・yy=日で1〜1F 次のキャラまでは+848hです。
005108F8 0000000x ニュゲ時、指定キャラの登場年変更 次以降のキャラは+848h 石川 涼美
【選手スキル変更の入替え】
>>451,
>>460 『複合』『
>>497,
>>498,
>>499に選手リスト』
石川 涼美(次のキャラは+848h)
205101F0 xxxxxxyy ← スキル1番目・205101F4 xxxxxxyy ← スキル2番目
205101F8 xxxxxxyy ← スキル3番目・205101FC xxxxxxyy ← スキル4番目
20510200 xxxxxxyy ← スキル5番目・20510204 xxxxxxyy ← スキル6番目
20510208 xxxxxxyy ← スキル7番目・2051020C xxxxxxyy ← スキル8番目
※xxxxxxxxyyに代入するのは00000001から00000042。
ただし8個より少なく取得する場合は、取得最終スキルの一つ後は000000FF。
取得最終スキルの一つ後以降はFFFFFFFF。
『選手スキル変更yyの値』
01:人気 02:地味 03:義理 04:放浪癖 05:頑健 06:柔軟 07:我慢 08:判断
09:不屈 0A:耐久 0B:加減 0C:暴虐 0D:怪力 0E:キラーS 0F:狂戦士 10:カット
11:場外 12:歌唱力 13:演技力 14:音痴 15:大根 16:乱戦 17:瞬発力 18:スタミナ
19:逆境 1A:財力 1B:人脈 1C:魅惑 1D:素直 1E:反骨 1F:努力 20:指導力
21:嵐 22:人見知り 23:人懐こい 24:不思議 25:研究 26:人徳 27:唯我独尊 28:試合巧者
29:勝負強さ 2A:闘志 2B:口撃 2C:フォロー 2D:カット 2E:バランス 2F:挑戦者 30:風格
31:エスケープ 32:インサイドワーク 33:集中 34:狂気 35:切り裂き 36:鉄壁 37:投攻 38:投防
39:極攻 3A:極防 3B:パ攻 3C:パ防 3D:打攻 3E:打防 3F:飛攻 40:飛防
41:フォール 42:キラーG
768 :
まとめ(△・初期まとめ以外):2009/03/09(月) 22:23:34 ID:6nRZdho9
まとめ2
【国内選手の成長基準値の変更の入替え】
>>739『国内選手リストは
>>145,…,
>>148』
20510288 000002EE (投攻) 以下+4h 国内選手の特別試合LV3設定コード 石川涼美
次の選手は上で出てるとおりです。
注意が必要なのは、ここに入っているのはエロ本にいうところの「基準値」であって、
LV3の能力値ではありません。
LV3の能力は、ここに入力した値の1.4倍の能力になります。
したがって、能力をAに設定するには通常44Cですが、ここでは312を設定してください。
【コーチの成長基準値の変更の入替え】
>>636 10466cf4 00000XXX 投攻・以降+4h・10466d2c 00000XXX 速さ
00466d44 000000XX 年齢? 一ノ瀬彰伸 二人目加藤直明で、+7ch
769 :
まとめ(△・初期まとめ以外):2009/03/09(月) 22:24:50 ID:6nRZdho9
まとめ3
【海外選手の基準値・技・スキル・登場条件と能力決定の変更の入替え】
>>536,
>>556,
>>401『複合』『海外選手リストは
>>384,
>>385』
海外レスラーのステータス変更分かったんで置いときます。順番は>384のとおり。
イザベラ・スミス
20561ef8 00000XXX 投攻・20561efc 00000XXX 投守
20561f00 00000XXX 極攻・20561f04 00000XXX 極守
20561f08 00000XXX パ攻・20561f0c 00000XXX パ守
20561f10 00000XXX 打攻・20561f14 00000XXX 打守
20561f18 00000XXX 飛攻・20561f1c 00000XXX 飛守
20561f20 00000XXX 筋力・20561f24 00000XXX 器用・20561f28 00000XXX 体力
20561f2c 00000XXX 回復・20561f30 00000XXX 速さ
以上が特別試合LV3のステータス。XXXは経験値を入力すること。
経営モードでも全盛期(フリーのとき)はこのステータスで登場し、
団体所属時は若干弱体化する。
以下が技登録だが、それぞれ技の最大数を変更しないと登録されないので注意。
00561f50 000000XX 投最大技数・00561f74 000000XX 投1個目種類
00561f78 000000XX 投1個目難易度 以下+28h
必殺技変更は分からなかったので、誰か調べてくれると嬉しい
スキルは00561e60から00561e7cまで。次の選手は上でもあがっているとおり+848h。
年齢はサーチしてないので、ちょっと分からん。
特訓もスキャンダルも引退も放置で外人の登場条件と能力決定調べてた
ニュゲ時と4月の更新は同じ関数使ってるみたいだけど、
謎の配列からデータ読み込んでたりして解り難いorz
20282f14 00001024
770 :
まとめ(△・初期まとめ以外):2009/03/09(月) 22:26:17 ID:6nRZdho9
まとめ4
【国内選手の経験値・好感度・信頼度・モラル・年齢・属性の内部数値の上書き】
>>255,
>>435『複合』
石川 涼美ステータスMAX&15歳固定
40FA42D8 00100001・000007D0 00000000 ステータスと好感度MAX
10FA4318 000005DC 信頼度MAX・10FA4330 000005DC モラルMAX
00FA4334 0000000F 年齢 次以降のキャラは+7E0h
00FA4340 0000000x 属性 ※xに代入する値は、0でベビー、1でノーマル、2でヒール
(次のキャラは+7E0h)
【経験値制限の限界の入替え】
>>280 検証してないけど、下のアドレスいじったら駄目か?
多分ここで経験値合計と3200を比較して、3199に下げてる。
20237aa0 28a20c80 ここの0c80の値を大きくすれば、攻防SSにできると思う。
>>287 202379F8 28A2XXXX 基礎合計キャップ値・20237A14 2442XXXX 基礎合計リセット値
202379B4 2842XXXX 基礎最大キャップ値・202379C0 2402XXXX 基礎最大リセット値
20237a18 2842XXXX 攻防最大キャップ値・20237a24 2402XXXX 攻防最大リセット値
20237AA0 28A2XXXX 攻防合計キャップ値・20237AB8 2442XXXX 攻防合計リセット値
『基礎合計は186A(計6250),攻防合計は0FA0(計4000),
基礎最大は07D0(計2000)にできるが効果は不明)』
771 :
まとめ(△・初期まとめ以外):2009/03/09(月) 22:27:36 ID:6nRZdho9
まとめ5
【経験値の補正値の入替え】
>>637,
>>643,
>>726『複合』
204bf7a0 000000c8・以降+4h・204bf7b0 fffffda8 自然成長の選手成長基準値
204bf7b8 00000064・以降+4h・204bf7c8 fffffe0c 自然成長のコーチ成長基準値
204bf7d0 00000006・以降+4h・204bf7e0 00000006 成長係数?
204bf7e8 00000082・以降+4h・204bf7fc 00000050 資質補正
204bf800 00000064・以降+4h・204bf808 00000032 怪我補正
204bf818 00000050・以降+4h・204bf828 ffffffb0 成長時期による経験値
204bf830 00000003・以降+4h・204bf840 00000000 成長時期による試合での経験値
204c0cc0 0000000f・以降+4h・204c0ce0 000000b4 技取得経験値
204c0cec 0000000f・以降+4h・204c0d08 00000019 技難易度変更経験値(増加)
204c0d10 0000000a・以降+4h・204c0d2c 0000000a 技難易度変更経験値(減少)
204c0d38 00000064・以降+4h・204c0d70 0000079e レベルアップ必要経験値
204c0738 00000010・以降+4h・204c0758 00000000 通常勝利
204c075c 00000003・以降+4h・204c077c 00000000 通常敗北
204c0780 00000008・以降+4h・204c07a0 00000000 通常引き分け
以降+4hで素直、反骨の経験値が同様の順番に並んでいます。
弱点克服
204bf8d8 0000000f・204bf8dc 0000000a・204bf8e0 00000005・204bf8e4 00000003・
204bf8e8 00000001
個性を伸ばす(表A:エロ本P116参照)
204bf888 00000009・204bf88c 00000006・204bf890 00000003・204bf894 00000002・
204bf898 00000002・204bf89c 00000009・204bf8a0 00000006・204bf8a4 00000003・
204bf8a8 00000002・204bf8ac 00000002・204bf8b0 00000009・204bf8b4 00000006・
204bf8b8 00000003・204bf8bc 00000002・204bf8c0 00000000
個性を伸ばす(表B:エロ本P116参照)
204bf8c8 00000006・204bf8cc 00000004・204bf8d0 00000002
772 :
まとめ(△・初期まとめ以外):2009/03/09(月) 22:28:58 ID:6nRZdho9
まとめ6
【活躍時期の入替え】
>>731,
>>734『複合』
早熟・長寿の一次・二次成長年数、早熟短命の一次・二次成長、維持、一次減衰年数
2023c220 0803d800・200f6000 2405000X・200f6004 afa5000c・200f6008 24050001・
200f600c 0808f08a
2023c20c 2403000X 早熟長寿の維持、一次衰退年数
2023c230 2402000X 早熟普通の一次・二次成長年数
2023c234 2403000X 早熟普通の維持、一次減衰年数
2023c2a4 2402000X 平均長寿の二次成長年数
2023c270 2403000X 平均長寿の維持、一次減衰年数
2023c298 2402000X 平均普通の二次成長、維持、一次減衰年数
2023c284 2402000X 平均短命の二次成長年数
2023c300 2402000X 晩成長寿の二次成長年数、晩成短命の二次成長年数
2023c2cc 2403000X 晩成長寿の維持、一次減衰年数
2023c2e8 2402000X 晩成普通の二次成長年数、維持、一次減衰年数
2023c2e4 2403000X 晩成短命の維持、一次減衰年数
平均の一次成長年数や平均短命の維持、衰退年数が無いのは、
フラグ用の数値を年数に用いているからです。
晩成は元々一次成長年数がありませんが、ps2disが理解できれば追加は可能です。
長寿は0x23c30c、普通は0x23c2ec、短命は0x23c30cをいじってください。
773 :
まとめ(△・初期まとめ以外):2009/03/09(月) 22:30:38 ID:6nRZdho9
まとめ7
【経験値倍数の入替え】
>>558,
>>606『複合』
経験値○倍ができたんで置いときます。
20237980 0803d400・200f5000 8ca30000・200f5004 00031XXX
200f5008 0808de62
840:2倍・880:4倍・8c0:8倍・900:16倍・940:32倍
>>532であげてる0x237988の式はv1=v1+v0で、上のコードはそのv1を倍増。
ここからは推測なんだけど、上のコードを入れると練習メニューで選んだ項目のみ倍増し、
v0を倍増させると関係なく上がるのでおそらく自然分配分と思われる。
自然分配も倍増させたい人は、下のコードを200f5004の下と差し替えること。
200f5008 00021XXX・200f500c 0808de62
040:2倍・080:4倍・0c0:8倍・100:16倍・140:32倍
自分で作っといてあれだけど、○倍成長コードは正直成長しすぎだと思うんだ。
で、もう少し微調整版
>>558のコードのアドレスのうち、200f5004を下に置き換え
200f5004 246300XX このXXに16進数で経験値を入力すると、その経験値が毎回加算。
なお、加算は割り振られたカテゴリーごとに加算されることに注意。
774 :
まとめ(△・初期まとめ以外):2009/03/10(火) 04:24:45 ID:b4mkW3nK
まとめ8
【興業会場規模の入替え】
>>401,
>>396,
>>590,
>>595『複合』
会場データ変更
釧路厚生年金アリーナ(次の会場は+50h)
004E02E0 0000xxxx 名前変更1文字目(2文字目は+2h)
※xxxxに代入する値はシフトJIS文字コード
入力したい文字数に対して元の会場名の方が長い場合、
0000を入力して文字をつぶしてください。
104E0320 0000yyyy 最大入場者数変更
※yyyyに代入する値は人数数。
ゲーム上の最大値はD8D6(九州ドームの5万5千人)
会場の並び順は東北海道の先頭が1会場目。以下東北海道の会場が並び、
次が西北海道の順。つまりカーソルが移動していく県の順番で、
各県の先頭から並んでいます。
会場の背景変更はこれでいけると思います。
004E0328 0000000x・004E032C 0000000y 釧路厚生年金アリーナ(次の会場は+50h)
※xには会場の大きさを指定します。1,3,5,7のどれかで、
小さいほど大会場の背景になります。
九州ドームなんかが1です。
yには屋内屋外の指定をします。0か1で0は屋内、1は屋外になります。
若鯉球場なんかが1です。
集客能力に自信のある方、こんなのはいかがですか?新コードでなくて、
単なる計算機のコードですが。
404E0320 003000A0・0000D6D8 00000000
全都道府県の一番上の会場がすべて5万5千人収容になります。
会場なら面白い?没コードあるよ
2026cd94 2402ffff・2026cd98 00021042 常に超満員(COMもww)
775 :
まとめ(△・初期まとめ以外):2009/03/10(火) 04:25:50 ID:b4mkW3nK
まとめ9
【技設定の入替え1】
>>397,
>>421『複合』『
>>398,
>>399が技の並び』
技データ変更 アームホイップ(次の技は+108h)
004FFA18 0000000x 取得最小難易度・004FFA1C 0000000x 取得最大難易度
※xに代入する値は1〜9。最小難易度から最大難易度までが取得できる難易度になります。
004FFA20 000000yy Lv1ダメージ・004FFA28 000000yy Lv2ダメージ
004FFA30 000000yy Lv3ダメージ・004FFA38 000000yy Lv4ダメージ
004FFA40 000000yy Lv5ダメージ・004FFA48 000000yy Lv6ダメージ
004FFA50 000000yy Lv7ダメージ・004FFA58 000000yy Lv8ダメージ
004FFA60 000000yy Lv9ダメージ
※yyに代入する値は01〜FF。技の基本ダメージと思われます。
習得出来ないはずの難易度ダメージも持っています。
(アームホイップは本来Lv1〜Lv3までですが、なぜかLv9までのダメージ値を持っています)
おそらくゲーム上の最大値は64hだと思います。
004FF988 0000xxxx 名前変更1文字目(2文字目は+2h)アームホイップ(次の技は+108h)
※xxxxに代入する値はシフトJIS文字コード
入力したい文字数に対して元の会場名の方が長い場合、
0000を入力して文字をつぶしてください。
776 :
まとめ(△・初期まとめ以外):2009/03/10(火) 04:26:54 ID:b4mkW3nK
まとめ10
【技設定の入替え2】
>>417『
>>423,・・・,
>>429が技の並びとダメージ』
腕や脚にダメージがいくようにする。
004FFA14 0000000x アームホイップ(次の技は+108h)
※xに代入する値は腕にしたければ1、脚にしたければ2です。
意味はないかと思いますが0にするとダメージが行かなくなります。
ただこれだけだと本来腕や脚にダメージが行く技でないとダメージが0になるので、
下記コードと併用してください。
本来腕や脚にダメージが行く技で行く場所を変えたい(腕じゃなくて脚にしたい)
とかなら併用しなくても大丈夫です。
また本来腕や脚にダメージが行くの技ダメージ量変更にも使えます。
004FFA24 000000yy Lv1腕脚ダメージ・004FFA2C 000000yy Lv2腕脚ダメージ
004FFA34 000000yy Lv3腕脚ダメージ・004FFA3C 000000yy Lv4腕脚ダメージ
004FFA44 000000yy Lv5腕脚ダメージ・004FFA4C 000000yy Lv6腕脚ダメージ
004FFA54 000000yy Lv7腕脚ダメージ・004FFA5C 000000yy Lv8腕脚ダメージ
004FFA64 000000yy Lv9腕脚ダメージ
※yyに代入する値は01〜FF。技の基本ダメージと思われます。
これも本来腕や脚にダメージが行く技なら、
習得出来ないはずの難易度ダメージも持っています。
おそらくゲーム上の最大値は64hだと思います。
777 :
まとめ(△・初期まとめ以外):2009/03/10(火) 04:27:52 ID:b4mkW3nK
まとめ11
【技設定の入替え3】
>>654,
>>657『複合』『重複アドレスの同時使用はダメ』
返し技なら設定出来ます。
返し技設定 アームホイップ(次の技は+108h)
004FF9E0 000000xx ← 返し技1・004FF9E4 000000xx ← 返し技2
※xに代入する値は00 or ?。00にすると返し技が無くなり返されなくなります。
返し技に相当する値を入力すると返されるようになります。
(キャプチュードがC1。どうも通常の技番号ではなく、返し技専用の値のようです)
こうすると多分全技返されなくなりますかねー。テストしていませんが。
404FF9E0 00B60042・00000000 00000000
ワード書込みでする方は、こちら。
204FF9E0 00xx00xx 返し技設定 アームホイップ(次の技は+108h)
P.S.
逃げられない関節技設定
00501758 00000006 スリーパーホールド(次の技は+108h)多分逃げられなくなります。
逆に、
00505F88 00000005 とるすと逃げられるノエルズツリーになると思います。
なんだかこのあたりをいじるとおもしろい技が作れそうですねぇ。
778 :
まとめ(△・初期まとめ以外):2009/03/10(火) 04:28:51 ID:b4mkW3nK
まとめ12
【技設定の入替え4】
>>415,
>>624,
>>728,
>>742,
>>744『複合』『重複アドレスの同時使用はダメ』
関節技後にリング中央に移動を付けてみた
40501758 000A0042・00000004 00000000・405023B8 00040042・00000004 00000000・
005029E8 00000004・40502BF8 000B0042・00000004 00000000
ロメロとかの元からロープに逃げれない技は除外したつもり
移動特殊型関節技、リング中央に移動効果追加
40501758 00040042・00000004 00000000・40501C80 00060042・00000004 00000000
405023B8 00030042 ← この行
00000004 00000000・005027D8 00000004・005029E8 00000004・40502BF8 00060042
00000004 00000000・00503330 00000004・00503648 00000004・00503750 00000004
全関節技、リング中央に移動効果追加
40501758 00200042・00000004 00000000
こうすると簡単なんですが、自力でふりほどくしかない関節技は無くなり、
全部ロープへ逃げることが可能になります。
ドラゴンカペルナリアのみ適用したいならこれで。
005022B0 00000004 ドラゴンカペルナリア、リング中央に移動効果追加
ベアハッグやノエルズ・ツリーも同じ要領で出来ます。
005048D8 00000004 ベアハッグ、リング中央に移動効果追加
00505F88 00000004 ノエルズ・ツリー、リング中央に移動効果追加
全関節技、ロープ際で無い限り、自力で振りほどくしかなくなる
40501758 00200042・00000006 00000000
うまい具合に誘導できれば、こっちの方が凶悪かと思います。
移動特殊型関節技、リング中央に移動効果追加コードとの併用は出来ません。
(見てのとおり、アドレスが同じですので)
779 :
まとめ(△・初期まとめ以外):2009/03/10(火) 04:30:35 ID:b4mkW3nK
まとめ13
【移籍成功・移籍失敗・引退勧告の入替え】
>>318,
>>442,
>>443,
>>483,
>>736,
>>471『複合』『重複アドレスの同時使用はダメ』
202e4468 00000000・202e4478 1000015a ほとんどテストしてないけど、移籍成功
元処理ってゆーか、通常はこーなってるようです。
15Aを変えれば必ず失敗になるんでしょうけど、私では分かりません。
通常(OFF状態)に戻してやれば、必ず成功よりは引き抜かれないでしょう。
202E4468 10400005・202E4478 1000014D
202e4468 00000000『左のコードのみで必ず失敗?』
202e4468 10000005 ベルトがあっても引き抜き可能
あくまで可能であって、運とAPしだいで断られる。
移籍絶対成功はcomに効果あるので、パッド切り替えマンドクセと思う人向け。
202E4460 8EA200B4・202E4468 1440015C 1P所属でなければ移籍成功(1P所属は失敗)
『元の暗号化状態は
>>736』
そっか駄目だったか・・引退勧告関連の関数で間違いないと思ったんだけど
もしかしたら乱数潰すだけじゃ弱かったのかも・・・
気力があれば↓も試してみて、嫌なら無視してくれて構わない。
2023b03c 24020001・2023b070 24020001 『25歳以上か2次衰退期の選手が対象?』
780 :
まとめ(△・初期まとめ以外):2009/03/10(火) 04:32:56 ID:b4mkW3nK
まとめ14
【スキャンダル免除・スキャンダル回避?・シェア変動の入替え】
>>412,
>>482『複合』『重複効果の同時使用はダメ』
202f8b88 00000000
とりあえず↑の関数無効化、スキャンダル起こせる人は試してみて欲しいな
予想が正しければスキャンダルの悪影響を無効化できるはず
2020e66c 00000000
ついでに調べた県別の人気変動で(ry
わざわざ別処理にしないだろうからcomにも効くと思う。
202fa5d4 00003021 暇な時に試してみて 『スキャンダル無効コード?』
【必殺技カード・非観戦勝利の入替え】
>>208,
>>233,
>>270,
>>440『複合』『重複アドレスの同時使用はダメ』
0101ba8c 赤札1枚目種類 0101ba8d 同数値 以下+4h(5枚目まで)
0101bab0 青札1枚目種類 0101bab1 同数値 以下+4h(5枚目まで)
L1で赤側1枚目必殺、R1で青側1枚目必殺(複合化状態)
D10959C2 0000FBFF・1101BA9C 00000A06・D10959C2 0000FBFF・0101BA9D 0000000A・
D10959C2 0000F7FF・1101BAC0 00000A06・D10959C2 0000F7FF・0101BAC1 0000000A
L1+↓で赤側1枚目必殺、R1+↓で青側1枚目必殺
D10959C2 0000FBBF・1101BA9C 00000A06・D10959C2 0000FBBF・0101BA9D 0000000A・
D10959C2 0000F7BF・1101BAC0 00000A06・D10959C2 0000F7BF・0101BAC1 0000000A
202698f4 340200xx 『非観戦時の勝利?』02赤・03青・04引
―まとめ終了―
781 :
まとめの補足:2009/03/13(金) 19:03:51 ID:uXQhJdFR
まとめの補足1
コード借用ごめんなさい
@取得最小難易度から固有技・汎用技の選手専用難易度が[-2Ch][1byte]が1人目の難易度・
[-28h][1byte]が?選手番号・[-24h][1byte]が?選手番号,
[-20h][1byte]が2人目の難易度・[-16h][1byte]が?選手番号・[-12h][1byte]が?選手番号
※以下の基準位置アドレスは取得最小難易度からの加算したアドレス数値
A[+50h][4byte]が体勢修正値(ST)・[+54h][1byte]が体勢修正値(DW)
B[+58h][1byte]がフォール可否([00]否・[01]可・[02]強制・[03]〔該当なし〕[04]フォール技)
C[+5Ch][1byte]が流血%([00]0%〜[64]100%)
D[+60h][1byte]が移動
([00]静止・[01]味方ロープ側1段・[02]味方ロープ側2段・[03]敵ロープ側1段・[04]中立・
[05]相手が最寄ロープ側か味方ロープ側1段・[06]相手がロープ移動不能・[07]対角ロープ側)
E[+64h][1byte]が位置規制([00]場内のみ・[01]規制なし・[02]場外のみ・[03]ロープ際のみ)
F[+68h][1byte]キラーGスキル対応・[+6Ch][1byte]フォールスキル対応・[+70h][1byte]キラーS対応
([00]スキル対応なし・[01]スキル対応あり)
取得最小難易度から[-8h]の所に固有技値の全てについているダダのword値の[02]を
汎用技値の[00]にしたらどうなるんだろう?
たしかに取得最小難易度から[-3Ch]の値は[00]から[05]まであり,意味がわかりませんねぇ
(カテゴリーとも一致してないですし)
782 :
まとめの補足:2009/03/13(金) 19:06:11 ID:uXQhJdFR
まとめの補足2
コード借用ごめんなさい
?人気の「2020e66c 00000000」の元の値は「2020E66C 14400004」
?非観戦時の勝利「202698f4 340200xx」の元の値は「202698f4 0C09A286」
※パッドアドレスは[D10959C2]
(L1[FBFF] R1[F7FF] L2[FEFF] R2[FDFF] L3[FFFD] R3[FFFB]
△[EFFF] ○[DFFF] ×[BFFF] □[7FFF] ↑=FFEF →=FFDF ↓=FFBF ←=FF7F
セレクト[FFFE] スタート[FFF7] ニュートラル[FFFF])(マイナス形式)
T.キャップ値とリセット値は,キャップ値の方をリセット値より「+1」する
(具体例,基礎合計を6000にするだとキャップ値[1771],リセット値[1770]になる)
※攻略本とは50の誤差があるので基礎の内部数値は「A=1200」
U.観客動員数は30万[000493E0]まで画面表示の数字が重なるが正常に動作。
(ただし,35万では収入表示が赤字になるが最終収支では黒字になっている
_ 40万は最終収支が赤字になってしまう)
V.技・関節ダメージ表にDISとの違いを発見しましたので御報告を
@JOサイクロンのLv8が体50になっている。DISでは体80になっています
(表ではJOサイクロン,体,20,30,40,50,60,70,50,90,100となってた)
A足4の字固めの体のLv対応がズレていた。
DISでは体1,2,3,4,5,6,7,8,9でした
(表では足4の字固め,体,1,3,1,2,3,4,5,6,7となってた)
今回,DISを齧ったのは,私は初めてです
セーブデータから県別の人気と選手人気を固定しようと思ったのですが,
前作の単純なメモリダンプのセーブとは違い,安直な応用では対応が出来ませんでした
今回,初の試みでPCSX2エミュを使い,それからデバッガを使って解析しようと思いますが
この方法以外に,アドレス[00200000]から[0059e600]の範囲以上の解析方法はありますか?
あと,お勧めのフリーソフトのデバッガってありますか?
マジヘルプです
783 :
まとめの補足:2009/03/14(土) 00:03:54 ID:Q36bg7r8
文字化けさせちまってごめんなさい。
文字化けの内容はA選手番号・B選手番号
1(1項目)2(2項目)です
追加の報告,
水面蹴りの関節のダメージがDISにありました
水面蹴り(カンナ・伊達)脚,2,4,6,8,10,12,14,18,20
です
−終了−
784 :
まとめの補足:2009/03/14(土) 08:59:18 ID:Q36bg7r8
自然増加の経験値・ショップ売り上げの計算のタイミングは
収支報告画面に切り替わる時なので,パッド操作する場合は
順番が自団体直前のCOM団体の選手レベルアップ一覧の
スクロールが可能な時にパッド操作を切り替える
(○ボタンを1回押したら,自団体の収支報告に切り替わると言うタイミング)
(順番を忘れた場合,とりあえずCOM団体のレベルアップ報告画面でパッド操作する
COM団体はファイナルや人数不足が無い限り興業をするのでCOM試合パート時に
パッド操作し直せば大丈夫)
−終了−
785 :
まとめ増補「選手系コード」@/K:2009/03/19(木) 21:01:47 ID:oJeaxNDN
[005101D4]:階級サイズ・石川涼美から〜[+848h]ずつ「後に示す選手欄を参照」
〜[0058CD9C]:コリン・スナイパーまで([+?h]は階級サイズからの加算アドレス位置)
[+0h]:階級サイズ,[+4h]:出身地,[+8h]:誕生月,[+9h]:誕生日,[+Ch]:登場歳
サイズ・(00)SS,(01)S,(02)M,(03)L,(04)LL
出身地・(00)東北海道,(01)西北海道,
(02)青森県,(03)秋田県,(04)岩手県,(05)山形県,(06)宮城県,(07)福島県,
(08)茨城県,(09)栃木県,(0A)群馬県,(0B)千葉県,(0C)埼玉県,(0D)東京都,(0E)神奈川県,
(0F)新潟県,(10)長野県,(11)山梨県,(12)富山県,(13)石川県,(14)福井県,
(15)静岡県,(16)岐阜県,(17)愛知県,(18)三重県,
(19)滋賀県,(1A)京都府,(1B)奈良県,(1C)大阪府,(1D)和歌山県,(1E)兵庫県,
(1F)鳥取県,(20)岡山県,(21)島根県,(22)広島県,(23)山口県,
(24)香川県,(25)徳島県,(26)愛媛県,(27)高知県,
(28)福岡県,(29)大分県,(2A)宮崎県,(2B)鹿児島県,(2C)熊本県,(2D)佐賀県,(2E)長崎県,
(2F)沖縄県,(30)アンドロメダ「神奈川県」,海外省略,(3A)不明「無国籍」
誕生月・(01)1月〜(0C)12月「先駆コード発見者に感謝」
誕生日・(01)1日〜(1F)31日「先駆コード発見者に感謝」
登場歳・(0F)15才〜(1A)26才,
[+10h]:成長,[+14h]:寿命,[+18h]:資質
成長・(00)早熟,(01)普通,(02)晩成,(03)ランダム(新規のみ有効)
寿命・(00)長寿,(01)平均,(02)短命,(03)ランダム(新規のみ有効)
資質・(00)S,(01)A,(02)B,(03)C,(04)D,(05)E,(06)ランダム(新規のみ有効)
※B選手は全てランダムに設定されている
「新規でゲームを始めた場合のみ・コード適用以前のセーブデータでは
セーブデータの成長・寿命・資質状態が優先され効果消滅」
786 :
まとめ増補「選手系コード」A/K:2009/03/19(木) 21:02:49 ID:oJeaxNDN
[005101D4]:階級サイズ・石川涼美から〜[+848h]ずつ「後に示す選手欄を参照」
〜[0058CD9C]:コリン・スナイパーまで([+?h]は階級サイズからの加算アドレス位置)
[+1Ch~1Fh]:スキル1番目,[+20h~23h]:スキル2番目「先駆コード発見者に感謝」
[+24h~27h]:スキル3番目,[+28h~2Bh]:スキル4番目「先駆コード発見者に感謝」
[+2Ch~2Fh]:スキル5番目,[+30h~33h]:スキル6番目「先駆コード発見者に感謝」
[+34h~37h]:スキル7番目,[+38h~3Bh]:スキル8番目「先駆コード発見者に感謝」
スキル・「先駆コード発見者に感謝」
(00000001)人気,(00000002)地味,(00000003)義理,(00000004)放浪癖,
(00000005)頑健,(00000006)柔軟(00000007)我慢,(00000008)判断,
(00000009)不屈,(0000000A)耐久,(0000000B)加減,(0000000C)暴虐,
(0000000D)怪力,(0000000E)キラーS,(0000000F)狂戦士,(00000010)カット
(00000011)場外,(00000012)歌唱力,(00000013)演技力,(00000014)音痴,
(00000015)大根,(00000016)乱戦,(00000017)瞬発力,(00000018)スタミナ
(00000019)逆境,(0000001A)財力,(0000001B)人脈,(0000001C)魅惑,
(0000001D)素直,(0000001E)反骨,(0000001F)努力,(00000020)指導力
(00000021)嵐,(00000022)人見知り,(00000023)人懐こい,(00000024)不思議,
(00000025)研究,(00000026)人徳,(00000027)唯我独尊,(00000028)試合巧者
(00000029)勝負強さ,(0000002A)闘志,(0000002B)口撃,(0000002C)フォロー,
(0000002D)カット,(0000002E)バランス,(0000002F)挑戦者,(00000030)風格
(00000031)エスケープ,(00000032)インサイドワーク,(00000033)集中,(00000034)狂気,
(00000035)切り裂き,(00000036)鉄壁,(00000037)投攻,(00000038)投防
(00000039)極攻,(0000003A)極防,(0000003B)パ攻,(0000003C)パ防,
(0000003D)打攻,(0000003E)打防,(0000003F)飛攻,(00000040)飛防。
(00000041)フォール,(00000042)キラーG,(FFFFFFFF)スキルなし
787 :
まとめ増補「選手系コード」B/K:2009/03/19(木) 21:03:48 ID:oJeaxNDN
[005101D4]:階級サイズ・石川涼美から〜[+848h]ずつ「後に示す選手欄を参照」
〜[0058CD9C]:コリン・スナイパーまで([+?h]は階級サイズからの加算アドレス位置)
[+3Ch]:戦闘思考,[+40h]:タッグ思考,[+44h~47h]:根性,[+48h]:性格
戦闘思考・(00)攻撃,(01)HP,(02)関節
タッグ思考・(00)ワンマン,(01)アシスト,(02)ノーマル
根性・(00000005)〜(0000000A),(FFFFFFFF)ランダム(新規のみ有効)
性格・(00)ベビー,(01)ノーマル,(02)ヒール(新規のみ有効)
[+4Ch~4Fh]:ベスト1,[+50h~53h]:ベスト2
[+54h~57h]:ベター1,[+58h~5Bh]:ベター3,[+5Ch~5Fh]:ベター4,[+60h~63h]:ベター2,
[+64h~67h]:バット3,[+68h~6Bh]:バット4,[+6Ch~6Fh]:バット1,[+70h~73h]:バット2
選手番号・(00000001)〜(0000004F)A国内選手番号,
(000000C9)〜(000000F2)A海外選手番号,(FFFFFFFF)該当なし「後に示す選手欄を参照」
※登録には歯抜けが在るので「後に示す選手欄を参照」の所に
個別のタッグパートナー登録済み位置を示した,なお新規に登録する場合は,
AB選手と相手のAB選手双方に登録が必要です
ただし,ベスト・ベターは追加した場合の影響を調べてないのでバグる可能性があります
※B選手は「真田」以外全てランダムに設定されている
「新規でゲームを始めた場合のみ・コード適用以前のセーブデータでは
セーブデータの成長・寿命・資質状態が優先され効果消滅」
788 :
まとめ増補「選手系コード」C/K:2009/03/19(木) 21:05:27 ID:oJeaxNDN
[005101D4]:階級サイズ・石川涼美から〜[+848h]ずつ「後に示す選手欄を参照」
〜[0058CD9C]:コリン・スナイパーまで([+?h]は階級サイズからの加算アドレス位置)
[+74h~75h]:Lv1投げ攻,[+78h~79h]:Lv1投げ防,(新規のみ有効)
[+7Ch~7Dh]:Lv1極め攻,[+80h~81h]:Lv1極め防,(新規のみ有効)
[+84h~85h]:Lv1パワー攻,[+88h~89h]:Lv1パワー防,(新規のみ有効)
[+8Ch~8Dh]:Lv1打撃攻,[+90h~91h]:Lv1打撃防,(新規のみ有効)
[+94h~95h]:Lv1飛び攻,[+98h~99h]:Lv1飛び防(新規のみ有効)
攻防Lv1初期値・(0064)Lv1〜(07D0)LvS(新規のみ有効)
[+9Ch~9Dh]:Lv1筋力,[+A0h~A1h]:Lv1器用,[+A4h~A5h]:Lv1体力,(新規のみ有効)
[+A8h~A9h]:Lv1回復,[+ACh~ADh]:Lv1速度(新規のみ有効)
基礎Lv1初期値(0064)Lv1〜(04B0)LvA
[+B0h~B1h]:初期好感度(採用前のみ有効)
初期好感度・(0064)Lv1〜(041A)LvA
[+B4h~B5h]:Lv3投げ攻,[+B8h~B9h]:Lv3投げ防「先駆コード発見者に感謝」
[+BCh~BDh]:Lv3極め攻,[+C0h~C1h]:Lv3極め防「先駆コード発見者に感謝」
[+C4h~C5h]:Lv3パワー攻,[+C8h~C9h]:Lv3パワー防「先駆コード発見者に感謝」
[+CCh~CDh]:Lv3打撃攻,[+D0h~D1h]:Lv3打撃防「先駆コード発見者に感謝」
[+D4h~D5h]:Lv3飛び攻,[+D8h~D9h]:Lv3飛び防「先駆コード発見者に感謝」
攻防Lv3基準値・(0064)Lv1〜(07D0)LvS
[+DCh~DDh]:Lv3筋力,[+E0h~E1h]:Lv3器用「先駆コード発見者に感謝」
[+E4h~E5h]:Lv3体力,[+E8h~E9h]:Lv3回復「先駆コード発見者に感謝」
[+ECh~EDh]:Lv3速度「先駆コード発見者に感謝」
基礎Lv3基準値・(0064)Lv1〜(04B0)LvA
[+F4h~F5h]:初期モラル度,[+F8h~F9h]:初期信頼度(採用前のみ有効)
初期モラル度,初期信頼度・(0064)Lv1〜(041A)LvA
789 :
まとめ増補「選手系コード」D/K:2009/03/19(木) 21:06:28 ID:oJeaxNDN
[005101D4]:階級サイズ・石川涼美から〜[+848h]ずつ「後に示す選手欄を参照」
〜[0058CD9C]:コリン・スナイパーまで([+?h]は階級サイズからの加算アドレス位置)
[+104h]:Lv1投げ技登録数,[+108h]:Lv2投げ技登録数,
[+10Ch]:Lv3投げ技登録数「先駆コード発見者に感謝」
[+130h]:投げ技登録技1番目技番号,[+134h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+158h]:投げ技登録技2番目技番号,[+15Ch]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+180h]:投げ技登録技3番目技番号,[+184h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+1A8h]:投げ技登録技4番目技番号,[+1ACh]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+1D0h]:投げ技登録技5番目技番号,[+1D4h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+1F8h]:投げ技登録技6番目技番号,[+1FCh]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
投げ技リスト「先駆コード発見者に感謝」
(01)アームホイップ,(02)ボディスラム,(03)フロントSH,(04)ブレーンバスター,
(05)バックドロップ,(06)ノーザンLSH,(07)裏投げ,(08)キャプチュード,
(09)ジャーマンSH,(0A)タイガーSH,(0B)フィッシャーマンバスター,
(0C)JOサイクロン,(0D)STO,(0E)SSD「投げ」,(0F)ドラゴンSH,
(10)バックフリップ,(11)WアームSH,(12)ジャンボSH,
(13)逆一本背負い,(14)エクスプロイダー,(15)スターライトジャーマン「相羽」,
(16)草薙流兜落とし「草薙」,(17)ベリィ・トゥ・バック「メガライト」,
(18)黄泉堕とし「美沙」,(19)丸め込み「小鳩」,(1A)超高層ボディスラム「みぎり」,
(1B)バックドロップ「千種」,(1C)ヘラクレスジャーマン「上戸」
※技リストバグで習得できない技は「Lv1飛び技登録数」を,
その選手の「Lv3飛び技登録数=最大技数」と同数にすれば,習得済みの状態で登場の筈
「新規でゲームを始めた場合のみ・コード適用以前のセーブデータでは
セーブデータの習得状態が優先され効果消滅」
790 :
まとめ増補「選手系コード」E/K:2009/03/19(木) 21:07:24 ID:oJeaxNDN
[005101D4]:階級サイズ・石川涼美から〜[+848h]ずつ「後に示す選手欄を参照」
〜[0058CD9C]:コリン・スナイパーまで([+?h]は階級サイズからの加算アドレス位置)
[+200h]:Lv1極め技登録数,[+204h]:Lv2極め技登録数,
[+208h]:Lv3極め技登録数「先駆コード発見者に感謝」
[+22Ch]:極め技登録技1番目技番号,[+230h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+254h]:極め技登録技2番目技番号,[+258h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+27Ch]:極め技登録技3番目技番号,[+280h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+2A4h]:極め技登録技4番目技番号,[+2A8h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+2CCh]:極め技登録技5番目技番号,[+2D0h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+2F4h]:極め技登録技6番目技番号,[+2F8h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
極め技リスト「先駆コード発見者に感謝」
(1D)スリーパーH,(1E)脇固め,(1F)片逆エビ固め,(20)コブラツイスト,
(21)ドラゴンスクリュー,(22)アキレス腱固め,(23)ストレッチプラム,(24)サソリ固め,
(25)飛びつき腕ひしぎ逆十字,(26)ドラゴンスリーパー,(27)STF,(28)ドラゴンカベルナリア,
(29)足4の字固め,(2A)ヒザ十字固め,(2B)チキンWフェイスロック,
(2C)タランチュラ「反則技・ロープ際」,(2D)卍固め,(2E)ロメロスペシャル,
(2F)チキンWアームロック,(30)ストレッチマフラー,(31)アンクルH,
(32)ネオ・サザンクロスロック「南」,(33)フェンリルロック「ゴールド」,
(34)ラビリンス・スリーパー「六角」,(35)メイド・イン・ヘヴン「桜崎」,
(36)罪悪固め「サキ」,(37)逆さ押さえ込み「小川・保科」,(38)腕ひしぎ逆十字,
(39)チョークスリーパー「内田・リッカ」,(3A)ちよる込み「ちよる」,
(3B)サザンクロスアームロック「南」,(3C)フォーチュンロック「紫月」
※技リストバグで習得できない技は「Lv1飛び技登録数」を,
その選手の「Lv3飛び技登録数=最大技数」と同数にすれば,習得済みの状態で登場の筈
「新規でゲームを始めた場合のみ・コード適用以前のセーブデータでは
セーブデータの習得状態が優先され効果消滅」
791 :
まとめ増補「選手系コード」F/K:2009/03/19(木) 21:08:28 ID:oJeaxNDN
[005101D4]:階級サイズ・石川涼美から〜[+848h]ずつ「後に示す選手欄を参照」
〜[0058CD9C]:コリン・スナイパーまで([+?h]は階級サイズからの加算アドレス位置)
[+2FCh]:Lv1パワー技登録数,[+300h]:Lv2パワー技登録数,
[+304h]:Lv3パワー技登録数「先駆コード発見者に感謝」
[+328h]:パワー技登録技1番目技番号,[+32Ch]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+350h]:パワー技登録技2番目技番号,[+354h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+378h]:パワー技登録技3番目技番号,[+37Ch]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+3A0h]:パワー技登録技4番目技番号,[+3A4h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+3C8h]:パワー技登録技5番目技番号,[+3CCh]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+3F0h]:パワー技登録技6番目技番号,[+3F4h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
パワー技リスト「先駆コード発見者に感謝」
(3D)ショルダータックル,(3E)ヘッドバット,(3F)ラリアット,(40)スクラップバスター,
(41)DDT,(42)タイガーD,(43)パイルD,(44)デスバレーボム,
(45)パワースラム,(46)パワーボム,(47)スプラッシュマウンテン,(48)アルゼンチンBB,
(49)ライガーボム,(4A)ノーザンライトボム,(4B)ハンマーブロー,(4C)シュミット式BB,
(4D)ベアハッグ,(4E)のど輪落とし,(4F)ジャイアントスイング,(50)ダイヤモンドカッター,
(51)プラズマサンダーボム「龍子」,(52)ビューティボム「市ヶ谷」,
(53)フォクシーD「真帆」,(54)ナパームラリアット「来島」,(55)地獄落とし「ライラ」,
(56)ロイヤルDDT「北条」,(57)ポセイドンボンバー「モーガン」,
(58)トマホークDDT「USA」,(59)SSD「パワー」,
(5A)ダイナマイトスパイク「ダイナマイト」,(5B)ダークスターハンマー「カオス」,
(5C)コーディクラッシュ「コーディ」,(5D)バスターローズ「ヒューイット」,
(5E)プラズマソニックボム「ソニック」,(5F)ガルムズディナー「小鳥遊」,
(60)フェンリルD「シルバー」,(61)ちょるだーたっくる「ちよる」,
(62)ユーリスターハンマー「楠木」,(63)ノエルズ・ツリー「白石」,(64)災厄降臨「十六夜」
※技リストバグで習得できない技は「Lv1飛び技登録数」を,
その選手の「Lv3飛び技登録数=最大技数」と同数にすれば,習得済みの状態で登場の筈
「新規でゲームを始めた場合のみ・コード適用以前のセーブデータでは
セーブデータの習得状態が優先され効果消滅」
792 :
まとめ増補「選手系コード」G/K:2009/03/19(木) 21:58:12 ID:oJeaxNDN
[005101D4]:階級サイズ・石川涼美から〜[+848h]ずつ「後に示す選手欄を参照」
〜[0058CD9C]:コリン・スナイパーまで([+?h]は階級サイズからの加算アドレス位置)
[+3F8h]:Lv1打撃技登録数,[+3FCh]:Lv2打撃技登録数,
[+400h]:Lv3打撃技登録数「先駆コード発見者に感謝」
[+424h]:打撃技登録技1番目技番号,[+428h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+44Ch]:打撃技登録技2番目技番号,[+450h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+474h]:打撃技登録技3番目技番号,[+478h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+49Ch]:打撃技登録技4番目技番号,[+4A0h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+4C4h]:打撃技登録技5番目技番号,[+4C8h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+4ECh]:打撃技登録技6番目技番号,[+4F0h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
打撃技リスト「先駆コード発見者に感謝」
(65)逆水平チョップ,(66)エルボー,(67)掌底,(68)ジャンピングニーパット,(69)ステップK,
(6A)ニーリフト,(6B)裏拳,(6C)踵落とし,(6D)シャイニングウィザード,(6E)延髄斬り,
(6F)ハイK,(70)コンビネーションK,(71)ローK,(72)ミドルK,(73)ナックルパート,
(74)サッカーボールK,(75)トラースK,(76)顔面ウォッシュ「ロープ際」,
(77)スペースRエルボー「ロープ際」,(78)張り手,(79)飛燕脚「斉藤」,
(7A)斬馬迅「真田」,(7B)雷神蹴「美冬」,(7C)ハリケーンラッシュ「クライ」,
(7D)真空飛び膝蹴り「幸音鈴」,(7E)サイレント・ナックル「零」,
(7F)水面蹴り「カンナ・伊達」,(80)逆水平ちよるっぷ「ちよる」,
(81)膝撃錬弾「シンディー」,(82)バックブロー「近藤」,(83)エレガントブロー「真壁」
※技リストバグで習得できない技は「Lv1飛び技登録数」を,
その選手の「Lv3飛び技登録数=最大技数」と同数にすれば,習得済みの状態で登場の筈
「新規でゲームを始めた場合のみ・コード適用以前のセーブデータでは
セーブデータの習得状態が優先され効果消滅」
793 :
まとめ増補「選手系コード」H/K:2009/03/19(木) 21:59:31 ID:oJeaxNDN
[005101D4]:階級サイズ・石川涼美から〜[+848h]ずつ「後に示す選手欄を参照」
〜[0058CD9C]:コリン・スナイパーまで([+?h]は階級サイズからの加算アドレス位置)
[+4F4h]:Lv1飛び技登録数,[+4F8h]:Lv2飛び技登録数,
[+4FCh]:Lv3飛び技登録数「先駆コード発見者に感謝」
[+520h]:飛び技登録技1番目技番号,[+524h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+548h]:飛び技登録技2番目技番号,[+54Ch]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+570h]:飛び技登録技3番目技番号,[+574h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+598h]:飛び技登録技4番目技番号,[+59Ch]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+5C0h]:飛び技登録技5番目技番号,[+5C4h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+5E8h]:飛び技登録技6番目技番号,[+5ECh]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
飛び技リスト「先駆コード発見者に感謝」
(84)ドロップK,(85)ローリングソバット,(86)ギロチンD,(87)JネックB,
(88)ヒップアタック,(89)ミサイルK,(8A)フェイスクラッシャー,
(8B)フランケンシュタイナー,(8C)フライングニールK,(8D)フライングボディP,
(8E)ムーンサルトP,(8F)シューティングSP,(90)トペ・スイシーダ「場外技」,
(91)トペ・コンヒーロ「場外技」,(92)ラ・ケプラーダ「場外技」,
(93)ヘッドシザースホイップ,(94)619「ロープ際」,(95)フライングボディアタック,
(96)不知火,(97)Sダイブ式DK,(98)天空の羽衣「滝」,(99)無明蹴「リッカ」,
(9A)ジョーカー・アタック「ジョーカー」,(9B)ダブルムーンサルトP「ディアナ」,
(9C)メロディ・スタンプ「小鳩」,(9D)トベ・レベルサ「堀・成瀬」,
(9E)背中アタック「ちよる」,(9F)ギロチンフォール「みぎり」,
(A0)ムーンサルトP「祐希子」,(A1)フライングニールK「武藤」,
(A2)零戦ミサイル「菊池」
※技リストバグで習得できない技は「Lv1飛び技登録数」を,
その選手の「Lv3飛び技登録数=最大技数」と同数にすれば,習得済みの状態で登場の筈
「新規でゲームを始めた場合のみ・コード適用以前のセーブデータでは
セーブデータの習得状態が優先され効果消滅」
794 :
まとめ増補「選手系コード」I/K:2009/03/19(木) 22:01:35 ID:oJeaxNDN
[005101D4]:階級サイズ・石川涼美から〜[+848h]ずつ「後に示す選手欄を参照」
〜[0058CD9C]:コリン・スナイパーまで([+?h]は階級サイズからの加算アドレス位置)
[+5F0h]:Lv1その他技登録数,[+5F4h]:Lv2その他技登録数,
[+5F8h]:Lv3その他技登録数「先駆コード発見者に感謝」
[+61Ch]:その他技登録技1番目技番号,[+620h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+644h]:その他技登録技2番目技番号,[+648h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+66Ch]:その他技登録技3番目技番号,[+670h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+694h]:その他技登録技4番目技番号,[+698h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+6BCh]:その他技登録技5番目技番号,[+6C0h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
[+6E4h]:その他技登録技6番目技番号,[+6E8h]:左記技難易度「先駆コード発見者に感謝」
その他技リスト「先駆コード発見者に感謝」
(A3)間合いを取る「移動技」,(A4)リング中央へ「移動技」,(A5)スモールPH,
(A6)逆さ押さえ込み,(A7)ローリングCH,(A8)ラ・マヒストラル,
(A9)イス攻撃「場外技」,(AA)鉄柱攻撃「場外技」,(AB)凶器攻撃「反則技」,
(AC)ボディスロー「場外技」,(AD)受け「防御技」,(AE)毒霧「反則技」,
(AF)木刀「反則技」,(B0)ローリングクレイドル
※技リストバグで習得できない技は「Lv1飛び技登録数」を,
その選手の「Lv3飛び技登録数=最大技数」と同数にすれば,習得済みの状態で登場の筈
「新規でゲームを始めた場合のみ・コード適用以前のセーブデータでは
セーブデータの習得状態が優先され効果消滅」
※技リストバグ以外の習得したい,その他技は,ここに登録すれば習得可能
795 :
まとめ増補「選手系コード」J/K(おまけ):2009/03/19(木) 22:02:58 ID:oJeaxNDN
ちなみに,合体技・自動発動技・自動発動返し技のコードは下記の通り
(B1)Wドロップキック,(B2)Wラリアット,(B3)Wパイルドライバー,(B4)Wパワーボム,
(B5)Wインパクト,(B6)太鼓の乱れ打ち,
(B7)フォール,(B8)カット「ヘルプ」,(B9)フォール「体固め」,
(BA)ブレーンバスター,(BB)ボディープレス,(BC)リバーススープレックス@,(BD)脇固め@,
(BE)ラリアット,(BF)パワーボム,(C0)キック@,(C1)水面蹴り,(C2)リバース・ウラカンラナ,
(C3)前方回転エビ固め@,(C4)スモールPホールド@,(C5)ローリングCホールド@,
(C6)自爆1@,(C7)膝迎撃@,(C8)イス攻撃,(C9)トベ・レベルサ@,(CA)自爆2,
(CB)キックA,(CC)前方回転エビ固めA,(CD)前方回転エビ固めB,
(CE)リバーススープレックスA,(CF)ローリングCホールドA,(D0)トベ・レベルサA,
(D1)トベ・レベルサB,(D2)膝迎撃A,(D3)膝迎撃B,(D4)自爆1A,(D5)自爆1B,
(D6)足4の字固め,(D7)脇固めA,(D8)前方回転エビ固めC,(D9)スモールPホールドA,
(DA)自爆1C,(DB)自爆1D,(DC)自爆1E,(DD)自爆1F,(DE)自爆1G,(DF)トベ・レベルサC
796 :
まとめ増補「選手系コード」K/K:2009/03/19(木) 22:04:38 ID:oJeaxNDN
[005101D4]:階級サイズ・石川涼美から〜[+848h]ずつ「後に示す選手欄を参照」
〜[0058CD9C]:コリン・スナイパーまで([+?h]は階級サイズからの加算アドレス位置)
[+704h]:モラル度+,[+708h]:モラル度−,[+70Ch]:信頼度+,[+710h]:信頼度−
[+714h]:好感度+,[+718h]:好感度−
度数補正値・(05)0.05度〜(0F)0.15度
[+71Ch~71Fh]:年俸満足度
年俸満足度・(FFFFFFCE)50%〜(00000032)150%
[+724h]:登場年度(新規のみ有効)「先駆コード発見者に感謝」
登場年度・(01)1年度(黎明−5年度・群雄−8年度・新時代−11年度)〜
(17)23年度(黎明17年度・群雄14年度・新時代11年度)
797 :
まとめ増補「団体系コード」@/B:2009/03/19(木) 22:08:24 ID:oJeaxNDN
[00475DB0]IWWF〜[00475E70]WWCA〜[00475F30]TWWA〜
[00475FF0]GWA〜[004760B0]EWA〜[00476170]AAC
([+?h]は初期契約費からの加算アドレス位置)
[+0h~1h]:初期契約費(新規のみ有効),[+4h~5h]:@A派遣評価値
初期契約費・(1F4)500AP〜(3E8)1000AP,
@A派遣評価値・(1F41)8001〜(2711)10001
[+8h]:@A選手番号,[+Ch~Dh]:@B選手番号,「後に示す選手欄を参照」
[+10h]:AA選手番号,[+14h~15h]:AB選手番号,「後に示す選手欄を参照」
[+18h]:BA選手番号,[+1Ch~1Dh]:BB選手番号,「後に示す選手欄を参照」
[+20h]:CA選手番号,[+24h~25h]:CB選手番号,「後に示す選手欄を参照」
[+28h]:DA選手番号,[+2Ch~2Dh]:DB選手番号,「後に示す選手欄を参照」
[+30h]:EA選手番号,[+34h~35h]:EB選手番号,「後に示す選手欄を参照」
[+38h]:FA選手番号,[+3Ch~3Dh]:FB選手番号,「後に示す選手欄を参照」
[+40h]:ヘビー防衛月,[+44h]:タッグ防衛月,[+48h]:ジュニア防衛月,
防衛月・(01)1月〜(0C)12月,[00]設定なし
[+4Ch]:ヘビー初期価値,[+50h]:タッグ初期価値,[+54h]:ジュニア初期価値,
※TWWA・GWA・EWAはジュニア設定がない
※国内選手の団体登録の仕様は,今の処,不明です
798 :
まとめ増補「団体系コード」A/B:2009/03/19(木) 22:11:30 ID:oJeaxNDN
タイトル管理団体([+?h]はタイトル管理団体からの加算アドレス位置)
[004664A0](ヘビー級)[004664D0](タッグ級)[00466500](ジュニア級)IWWF
[00466530](ヘビー級)[00466560](タッグ級)[00466590](ジュニア級)WWCA
[004665C0](ヘビー級)[004665F0](タッグ級)[00466620](ジュニア級)TWWA
[00466650](ヘビー級)[00466680](タッグ級)[004666B0](ジュニア級)GWA
[004666E0](ヘビー級)[00466710](タッグ級)EWA
[00466740](ヘビー級)[00466770](タッグ級)[004667A0](ジュニア級)AAC
[004667D0](ヘビー級)[00466800](タッグ級)アジア
[00466830](ヘビー級)[00466860](タッグ級)[00466890](ジュニア級)NJWP「新時代のみ」
[004668C0](ヘビー級)[004668F0](タッグ級)WARS「ヘビーは群雄から,タッグは新時代のみ」
[00466920](ヘビー級)[00466950](タッグ級)TWP「群雄から」
[00466980](ヘビー級)JWI「新時代のみ」
[+0h]:タイトル管理団体
管理団体・(64)IWWF,(65)WWCA,(66)TWWA,(67)GWA,(68)EWA,(69)AAC,
(6A)アジア「NJWP」,(08)NJWP,(0D)JWI,(0F)WAR,(11)TWP
推測・(09)PLC,(0A)BD,(0B)JSW,(0C)PWPW,(0E)WWPA,(10)NEO
[+4h]:ベルト初期価値,
[+8h]:1黎明所有者初期選手番号,(新規のみ有効)
[+Ch]:2黎明所有者初期選手番号(タッグ級のみ),(新規のみ有効)
[+10h]:1群雄所有者初期選手番号,(新規のみ有効)
[+14h]:2群雄所有者初期選手番号(タッグ級のみ),(新規のみ有効)
[+18h]:1新時代所有者初期選手番号,(新規のみ有効)
[+1Ch]:2新時代所有者初期選手番号(タッグ級のみ),(新規のみ有効)
所有者初期選手番号・(00000001)〜(0000004F)A国内選手番号,
(000000C9)〜(000000F2)A海外選手番号,(0000012D)〜(00000156)B海外選手番号,
(000000FF)該当なし「後に示す選手欄を参照」
[+20h]:黎明タイトル種別,[+24h]:群雄タイトル種別,[+28h]:新時代タイトル種別,
タイトル種別・(00)存在なし,(01)ヘビー級,(02)タッグ級,(03)ジュニア級
※TWWA・GWAは団体にジュニア設定がないが,タイトルには設定があるとなると
TWWA・GWAはアジアタイトル同様に海外防衛戦がない可能性がある
799 :
まとめ増補「団体系コード」B/B:2009/03/19(木) 22:55:55 ID:oJeaxNDN
[0046B298]:COM団体初期AP(倒産後も,このAPで復活する)
([+?h]はCOM団体初期APからの加算アドレス位置)
[+0h]:黎明AP,[+4h]:群雄AP,[+8h]:新時代AP(NJWP)「新日本」
[+Ch]:黎明AP,[+10h]:群雄AP,[+14h]:新時代AP(WWPA)「ワールド」
[+18h]:黎明AP,[+1Ch]:群雄AP,[+20h]:新時代AP(WAR)「WARS」
[+24h]:黎明AP,[+28h]:群雄AP,[+2Ch]:新時代AP(JWI)「JWI」
[+30h]:黎明AP,[+34h]:群雄AP,[+38h]:新時代AP(TWP)「東京」
[+3Ch]:黎明AP,[+40h]:群雄AP,[+44h]:新時代AP(PLC)「太平洋」
[+48h]:黎明AP,[+4Ch]:群雄AP,[+50h]:新時代AP(JSW)「日本海」
[+54h]:黎明AP,[+58h]:群雄AP,[+5Ch]:新時代AP(PWPW)「パラシオン」
[+60h]:黎明AP,[+64h]:群雄AP,[+68h]:新時代AP(BD)「激闘龍」
[+6Ch]:黎明AP,[+70h]:群雄AP,[+74h]:新時代AP(NEO)「ネオ」
[+118h]COM団体社長スキル1,[+11Ch]COM団体社長スキル2(NJWP)
[+120h]COM団体社長スキル1,[+124h]COM団体社長スキル2(WWPA)
[+128h]COM団体社長スキル1,[+12Ch]COM団体社長スキル2(WAR)
[+130h]COM団体社長スキル1,[+134h]COM団体社長スキル2(JWI)
[+138h]COM団体社長スキル1,[+13Ch]COM団体社長スキル2(TWP)
[+140h]COM団体社長スキル1,[+144h]COM団体社長スキル2(PLC)
[+148h]COM団体社長スキル1,[+14Ch]COM団体社長スキル2(JSW)
[+150h]COM団体社長スキル1,[+154h]COM団体社長スキル2(PWPW)
[+158h]COM団体社長スキル1,[+15Ch]COM団体社長スキル2(BD)
[+160h]COM団体社長スキル1,[+164h]COM団体社長スキル2(NEO)
(00)話術,(01)経営術,(02)整体術,(03)基礎コーチ術,(04)投コーチ術,(05)極コーチ術,
(06)パコーチ術,(07)打コーチ術,(08)飛コーチ術,(09)宣伝術,(0A)売り込み術,
(0B)カリスマ,(0C)資産,(0D)財力,(0E)人脈,(0F)国際人
800 :
まとめ増補「選手系アドレス」@/L:2009/03/19(木) 23:00:27 ID:oJeaxNDN
凡例
※名番は名前順の通し番号
※選手番号は各選手の16進固有番号
※初期値アドレスは各選手の階級サイズのアドレス
※可変値アドレスは各選手のステータスMAXのアドレス「先駆コード発見者に感謝」
※小川の(ベター1位[14]・ベター2位[0A])はベタータッグパートナーの相手の選手番号
通常は小さい値から登録されているが,小川のみ逆転している
これを入れ替えて台詞修正されるとは思わないが念のために記載した
※タッグ相性の初期値登録位置はアドレス順に登録されていない
(*)は登録済み位置を示し,(.)は空欄を示す
例(市ヶ谷)
00517610 00000014(ベスト1位)(*)
00517614 FFFFFFFF(ベスト2?)(.)
00517618 00000004(ベター1位)(*)
0051761C FFFFFFFF(ベター3位)(.)
00517620 FFFFFFFF(ベター4位?)(.)
00517624 0000001A(ベター2位)(*)
00517628 FFFFFFFF(バッド3位?)(.)
0051762C FFFFFFFF(バッド4位?)(.)
00517630 0000000A(バッド1位)(*)
00517634 00000013(バッド2位)(*)
で,これを横にしたのが「(*.・*..*・..**)」と言う表記になります
801 :
まとめ増補「選手系アドレス」A/L:2009/03/19(木) 23:02:27 ID:oJeaxNDN
_名|選手|__初期値|__可変値|世|___タッグ相性の|リングネーム
_番|番号|アドレス|アドレス|代|_初期値登録位置|
___|____|________|________|__|ベスト・ベター・バッド|
004|_001|__5101D4|__FA42D8|A| (*.・....・....)|石川
006|_002|__510A1C|__FA4AB8|A| (..・*...・....)|越後
010|_003|__511264|__FA5298|A| (..・*..*・....)|小川(ベター1位[14]・ベター2位[0A])
012|_004|__511AAC|__FA5A78|A| (..・*...・....)|麗子
014|_005|__5122F4|__FA6258|A| (..・....・....)|神田
016|_006|__512B3C|__FA6A38|A| (..・*..*・....)|菊池
017|_007|__513384|__FA7218|A| (..・*..*・..*.)|金井
022|_008|__513BCC|__FA79F8|A| (..・*...・....)|小縞
026|_009|__514414|__FA81D8|A| (..・*...・....)|斉藤
032|_00A|__514C5C|__FA89B8|A| (*.・*...・..*.)|龍子
039|_00B|__5154A4|__FA9198|A| (..・*..*・....)|堀
040|_00C|__515CEC|__FA9978|A| (..・*..*・....)|富沢
043|_00D|__516534|__FAA158|A| (..・*..*・....)|永原
048|_00E|__516D7C|__FAA938|A| (..・*..*・....)|理沙子
050|_00F|__5175C4|__FAB118|A| (*.・*..*・..**)|市ヶ谷
052|_010|__517E0C|__FAB8F8|A| (..・*...・..*.)|藤島
055|_011|__518654|__FAC0D8|A| (..・*..*・....)|上原
058|_012|__518E9C|__FAC8B8|A| (*.・....・..*.)|来島
059|_013|__5196E4|__FAD098|A| (*.・*...・..*.)|祐希子
063|_014|__519F2C|__FAD878|A| (*.・*...・....)|南
※初期値アドレスは階級サイズのアドレス
※可変値アドレスはステータスMAXのアドレス「先駆コード発見者に感謝」
802 :
まとめ増補「選手系アドレス」B/L:2009/03/19(木) 23:03:44 ID:oJeaxNDN
_名|選手|__初期値|__可変値|世|___タッグ相性の|リングネーム
_番|番号|アドレス|アドレス|代|_初期値登録位置|
___|____|________|________|__|ベスト・ベター・バッド|
064|_015|__51A774|__FAE058|A| (..・*...・....)|吉原
066|_016|__51AFBC|__FAE838|A| (*.・....・..*.)|武藤
074|_017|__51B804|__FAF018|A| (*.・....・....)|千種
079|_018|__51C04C|__FAF7F8|A| (..・*...・....)|渡辺
001|_019|__51C894|__FAFFD8|A| (..・*..*・....)|相羽
007|_01A|__51D0DC|__FB07B8|A| (*.・*..*・....)|榎本
008|_01B|__51D924|__FB0F98|A| (*.・*..*・....)|朝比奈
015|_01C|__51E16C|__FB1778|A| (..・*...・..*.)|カンナ(シャイニング)
018|_01D|__51E9B4|__FB1F58|A| (*.・*...・..*.)|草薙
024|_01E|__51F1FC|__FB2738|A| (..・*...・....)|小早川
025|_01F|__51FA44|__FB2F18|A| (..・*...・....)|近藤
031|_020|__52028C|__FB36F8|A| (..・*...・....)|真田
034|_021|__520AD4|__FB3ED8|A| (..・*..*・....)|美月
036|_022|__52131C|__FB46B8|A| (..・*...・....)|遥
037|_023|__521B64|__FB4E98|A| (*.・*...・....)|香澄
046|_024|__5223AC|__FB5678|A| (..・*..*・....)|白石
054|_025|__522BF4|__FB5E58|A| (..・*...・....)|鏡
062|_026|__52343C|__FB6638|A| (..・*...・....)|滝
005|_027|__523C84|__FB6E18|A| (*.・....・....)|美沙
009|_028|__5244CC|__FB75F8|A| (..・*..*・....)|みぎり(ミギリ)
※初期値アドレスは階級サイズのアドレス
※可変値アドレスはステータスMAXのアドレス「先駆コード発見者に感謝」
803 :
まとめ増補「選手系アドレス」C/L:2009/03/19(木) 23:05:04 ID:oJeaxNDN
_名|選手|__初期値|__可変値|世|___タッグ相性の|リングネーム
_番|番号|アドレス|アドレス|代|_初期値登録位置|
___|____|________|________|__|ベスト・ベター・バッド|
013|_029|__524D14|__FB7DD8|A| (*.・**.*・....)|小鳥遊
023|_02A|__52555C|__FB85B8|A| (*.・*...・....)|零
027|_02B|__525DA4|__FB8D98|A| (*.・*...・....)|幸音鈴
035|_02C|__5265EC|__FB9578|A| (*.・*..*・....)|ソニック
038|_02D|__526E34|__FB9D58|A| (*.・*..*・....)|ディアナ
028|_02E|__52767C|__FBA538|A| (..・*..*・....)|サキ(サキラ)
057|_02F|__527EC4|__FBAD18|A| (..・...*・....)|ちよる
065|_030|__52870C|__FBB4F8|A| (*.・*..*・....)|六角
069|_031|__528F54|__FBBCD8|A| (*.・*...・....)|桜崎
070|_032|__52979C|__FBC4B8|A| (*.・*...・....)|小鳩
029|_033|__529FE4|__FBCC98|A| (*.・*...・....)|真鍋
041|_034|__52A82C|__FBD478|A| (..・*..*・....)|早瀬
044|_035|__52B074|__FBDC58|A| (..・*..*・....)|中森
045|_036|__52B8BC|__FBE438|A| (..・...*・....)|成瀬
047|_037|__52C104|__FBEC18|A| (*.・....・....)|つばさ
051|_038|__52C94C|__FBF3F8|A| (..・*...・....)|真帆
053|_039|__52D194|__FBFBD8|A| (..・*..*・..**)|藤原
056|_03A|__52D9DC|__FC03B8|A| (..・....・....)|保科
067|_03B|__52E224|__FC0B98|A| (*.・...*・..*.)|千秋
068|_03C|__52EA6C|__FC1378|A| (*.・...*・..*.)|千春
※初期値アドレスは階級サイズのアドレス
※可変値アドレスはステータスMAXのアドレス「先駆コード発見者に感謝」
804 :
まとめ増補「選手系アドレス」D/L:2009/03/19(木) 23:06:25 ID:oJeaxNDN
_名|選手|__初期値|__可変値|世|___タッグ相性の|リングネーム
_番|番号|アドレス|アドレス|代|_初期値登録位置|
___|____|________|________|__|ベスト・ベター・バッド|
072|_03D|__52F2B4|__FC1B58|A| (..・*...・....)|美冬
073|_03E|__52FAFC|__FC2338|A| (..・*..*・....)|八島
075|_03F|__530344|__FC2B18|A| (..・...*・..*.)|ライラ(ナイトメア)
077|_040|__530B8C|__FC32F8|A| (..・*...・....)|リッカ(レキ)
078|_041|__5313D4|__FC3AD8|A| (..・*..*・....)|北条
042|_042|__531C1C|__FC42B8|A| (..・*...・....)|永沢
060|_043|__532464|__FC4A98|A| (..・*...・....)|真壁
049|_044|__532CAC|__FC5278|A| (..・....・....)|紫月
061|_045|__5334F4|__FC5A58|A| (*.・....・....)|上戸
076|_046|__533D3C|__FC6238|A| (*.・....・....)|内田
020|_047|__534584|__FC6A18|A| (..・*..*・....)|山本
030|_048|__534DCC|__FC71F8|A| (..・....・....)|桜井
003|_049|__535614|__FC79D8|A| (..・....・..*.)|十六夜
021|_04A|__535E5C|__FC81B8|A| (..・....・..*.)|栗浜
033|_04B|__5366A4|__FC8998|A| (..・....・....)|獅子堂
011|_04C|__536EEC|__FC9178|A| (..・....・....)|神楽
002|_04D|__537734|__FC9958|A| (..・*...・..*.)|アゲハ(マリポサ)
019|_04E|__537F7C|__FCA138|A| (..・*...・....)|楠木
071|_04F|__5387C4|__FCA918|A| (..・....・....)|森嶋
※初期値アドレスは階級サイズのアドレス
※可変値アドレスはステータスMAXのアドレス「先駆コード発見者に感謝」
805 :
まとめ増補「選手系アドレス」E/L:2009/03/19(木) 23:08:01 ID:oJeaxNDN
_名|選手|__初期値|__可変値|世|___タッグ相性の|リングネーム
_番|番号|アドレス|アドレス|代|_初期値登録位置|
___|____|________|________|__|ベスト・ベター・バッド|
125|_065|__53900C|__FCB0F8|B| (*.・....・....)|石川
127|_066|__539854|__FCB8D8|B| (..・*...・....)|越後
131|_067|__53A09C|__FCC0B8|B| (..・*..*・....)|小川(ベター1位[14]・ベター2位[0A])
133|_068|__53A8E4|__FCC898|B| (..・*...・....)|麗子
135|_069|__53B12C|__FCD078|B| (..・....・....)|神田
137|_06A|__53B974|__FCD858|B| (..・*..*・....)|菊池
138|_06B|__53C1BC|__FCE038|B| (..・*..*・..*.)|金井
143|_06C|__53CA04|__FCE818|B| (..・*...・....)|小縞
147|_06D|__53D24C|__FCEFF8|B| (..・*...・....)|斉藤
153|_06E|__53DA94|__FCF7D8|B| (*.・*...・..*.)|龍子
160|_06F|__53E2DC|__FCFFB8|B| (..・*..*・....)|堀
161|_070|__53EB24|__FD0798|B| (..・*..*・....)|富沢
164|_071|__53F36C|__FD0F78|B| (..・*..*・....)|永原
169|_072|__53FBB4|__FD1758|B| (..・*..*・....)|理沙子
171|_073|__5403FC|__FD1F38|B| (*.・*..*・..**)|市ヶ谷
173|_074|__540C44|__FD2718|B| (..・*...・..*.)|藤島
176|_075|__54148C|__FD2EF8|B| (..・*..*・....)|上原
179|_076|__541CD4|__FD36D8|B| (*.・....・..*.)|来島
180|_077|__54251C|__FD3EB8|B| (*.・*...・..*.)|祐希子
184|_078|__542D64|__FD4698|B| (*.・*...・....)|南
※初期値アドレスは階級サイズのアドレス
※可変値アドレスはステータスMAXのアドレス「先駆コード発見者に感謝」
806 :
まとめ増補「選手系アドレス」F/L:2009/03/19(木) 23:52:06 ID:oJeaxNDN
_名|選手|__初期値|__可変値|世|___タッグ相性の|リングネーム
_番|番号|アドレス|アドレス|代|_初期値登録位置|
___|____|________|________|__|ベスト・ベター・バッド|
185|_079|__5435AC|__FD4E78|B| (..・*...・....)|吉原
187|_07A|__543DF4|__FD5658|B| (*.・....・..*.)|武藤
195|_07B|__54463C|__FD5E38|B| (*.・....・....)|千種
200|_07C|__544E84|__FD6618|B| (..・*...・....)|渡辺
122|_07D|__5456CC|__FD6DF8|B| (..・*..*・....)|相羽
128|_07E|__545F14|__FD75D8|B| (*.・*..*・....)|榎本
129|_07F|__54675C|__FD7DB8|B| (*.・*..*・....)|朝比奈
136|_080|__546FA4|__FD8598|B| (..・*...・..*.)|カンナ(シャイニング)
139|_081|__5477EC|__FD8D78|B| (*.・*...・..*.)|草薙
145|_082|__548034|__FD9558|B| (..・*...・....)|小早川
146|_083|__54887C|__FD9D38|B| (..・*...・....)|近藤
152|_084|__5490C4|__FDA518|B| (..・*...・....)|真田
155|_085|__54990C|__FDACF8|B| (..・*..*・....)|美月
157|_086|__54A154|__FDB4D8|B| (..・*...・....)|遥
158|_087|__54A99C|__FDBCB8|B| (*.・*...・....)|香澄
167|_088|__54B1E4|__FDC498|B| (..・*..*・....)|白石
175|_089|__54BA2C|__FDCC78|B| (..・*...・....)|鏡
183|_08A|__54C274|__FDD458|B| (..・*...・....)|滝
126|_08B|__54CABC|__FDDC38|B| (*.・....・....)|美沙
130|_08C|__54D304|__FDE418|B| (..・*..*・....)|みぎり(ミギリ)
※初期値アドレスは階級サイズのアドレス
※可変値アドレスはステータスMAXのアドレス「先駆コード発見者に感謝」
807 :
まとめ増補「選手系アドレス」G/L:2009/03/19(木) 23:53:19 ID:oJeaxNDN
_名|選手|__初期値|__可変値|世|___タッグ相性の|リングネーム
_番|番号|アドレス|アドレス|代|_初期値登録位置|
___|____|________|________|__|ベスト・ベター・バッド|
134|_08D|__54DB4C|__FDEBF8|B| (*.・**.*・....)|小鳥遊
144|_08E|__54E394|__FDF3D8|B| (*.・*...・....)|零
148|_08F|__54EBDC|__FDFBB8|B| (*.・*...・....)|幸音鈴
156|_090|__54F424|__FE0398|B| (*.・*..*・....)|ソニック
159|_091|__54FC6C|__FE0B78|B| (*.・*..*・....)|ディアナ
149|_092|__5504B4|__FE1358|B| (..・*..*・....)|サキ(サキラ)
178|_093|__550CFC|__FE1B38|B| (..・...*・....)|ちよる
186|_094|__551544|__FE2318|B| (*.・*..*・....)|六角
190|_095|__551D8C|__FE2AF8|B| (*.・*...・....)|桜崎
191|_096|__5525D4|__FE32D8|B| (*.・*...・....)|小鳩
150|_097|__552E1C|__FE3AB8|B| (*.・*...・....)|真鍋
162|_098|__553664|__FE4298|B| (..・*..*・....)|早瀬
165|_099|__553EAC|__FE4A78|B| (..・*..*・....)|中森
166|_09A|__5546F4|__FE5258|B| (..・...*・....)|成瀬
168|_09B|__554F3C|__FE5A38|B| (*.・....・....)|つばさ
172|_09C|__555784|__FE6218|B| (..・*...・....)|真帆
174|_09D|__555FCC|__FE69F8|B| (..・*..*・..**)|藤原
177|_09E|__556814|__FE71D8|B| (..・....・....)|保科
188|_09F|__55705C|__FE79B8|B| (*.・...*・..*.)|千秋
189|_0A0|__5578A4|__FE8198|B| (*.・...*・..*.)|千春
※初期値アドレスは階級サイズのアドレス
※可変値アドレスはステータスMAXのアドレス「先駆コード発見者に感謝」
808 :
まとめ増補「選手系アドレス」H/L:2009/03/19(木) 23:54:31 ID:oJeaxNDN
_名|選手|__初期値|__可変値|世|___タッグ相性の|リングネーム
_番|番号|アドレス|アドレス|代|_初期値登録位置|
___|____|________|________|__|ベスト・ベター・バッド|
193|_0A1|__5580EC|__FE8978|B| (..・*...・....)|美冬
194|_0A2|__558934|__FE9158|B| (..・*..*・....)|八島
196|_0A3|__55917C|__FE9938|B| (..・...*・..*.)|ライラ(ナイトメア)
198|_0A4|__5599C4|__FEA118|B| (..・*...・....)|リッカ(レキ)
199|_0A5|__55A20C|__FEA8F8|B| (..・*..*・....)|北条
163|_0A6|__55AA54|__FEB0D8|B| (..・*...・....)|永沢
181|_0A7|__55B29C|__FEB8B8|B| (..・*...・....)|真壁
170|_0A8|__55BAE4|__FEC098|B| (..・....・....)|紫月
182|_0A9|__55C32C|__FEC878|B| (*.・....・....)|上戸
197|_0AA|__55CB74|__FED058|B| (*.・....・....)|内田
141|_0AB|__55D3BC|__FED838|B| (..・*..*・....)|山本
151|_0AC|__55DC04|__FEE018|B| (..・....・....)|桜井
124|_0AD|__55E44C|__FEE7F8|B| (..・....・..*.)|十六夜
142|_0AE|__55EC94|__FEEFD8|B| (..・....・..*.)|栗浜
154|_0AF|__55F4DC|__FEF7B8|B| (..・....・....)|獅子堂
132|_0B0|__55FD24|__FEFF98|B| (..・....・....)|神楽
123|_0B1|__56056C|__FF0778|B| (..・*...・..*.)|アゲハ(マリポサ)
140|_0B2|__560DB4|__FF0F58|B| (..・*...・....)|楠木
192|_0B3|__5615FC|__FF1738|B| (..・....・....)|森嶋
※初期値アドレスは階級サイズのアドレス
※可変値アドレスはステータスMAXのアドレス「先駆コード発見者に感謝」
809 :
まとめ増補「選手系アドレス」I/L:2009/03/19(木) 23:56:25 ID:oJeaxNDN
_名|選手|__初期値|__可変値|世|___タッグ相性の|リングネーム
_番|番号|アドレス|アドレス|代|_初期値登録位置|
___|____|________|________|__|ベスト・ベター・バッド|
082|_0C9|__561E44|________|A| (..・....・....)|スミス
085|_0CA|__56268C|________|A| (..・....・....)|ライアン
086|_0CB|__562ED4|________|A| (*.・....・....)|カレン(エレン)
089|_0CC|__56371C|________|A| (*.・....・....)|ゴールド(ブルー)
097|_0CD|__563F64|________|A| (*.・....・....)|シルバー(レッド)
098|_0CE|__5647AC|________|A| (*.・....・....)|シンディー(ブルック)
109|_0CF|__564FF4|________|A| (..・*..*・....)|ローズ1号
110|_0D0|__56583C|________|A| (..・*..*・....)|ローズ2号
111|_0D1|__566084|________|A| (*.・....・....)|ブリジット(キャシー)
112|_0D2|__5668CC|________|A| (*.・....・....)|ヘレン(ロレン)
120|_0D3|__567114|________|A| (..・*..*・....)|ヒューイット
121|_0D4|__56795C|________|A| (..・....・....)|チャン
080|_0D5|__5681A4|________|A| (..・....・....)|ビーチ
081|_0D6|__5689EC|________|A| (..・....・....)|スミルノフ
083|_0D7|__569234|________|A| (..・....・....)|ミラー
087|_0D8|__569A7C|________|A| (..・*...・....)|モーガン
091|_0D9|__56A2C4|________|A| (..・....・....)|USA
093|_0DA|__56AB0C|________|A| (..・...*・....)|メガライト
096|_0DB|__56B354|________|A| (..・....・....)|ビートン
101|_0DC|__56BB9C|________|A| (*.・*..*・....)|カオス
※初期値アドレスは階級サイズのアドレス
810 :
まとめ増補「選手系アドレス」J/L:2009/03/20(金) 00:02:41 ID:VXJtHp4l
_名|選手|__初期値|__可変値|世|___タッグ相性の|リングネーム
_番|番号|アドレス|アドレス|代|_初期値登録位置|
___|____|________|________|__|ベスト・ベター・バッド|
103|_0DD|__56C3E4|________|A| (..・....・....)|ダイナマイト
104|_0DE|__56CC2C|________|A| (..・*...・....)|カラス
105|_0DF|__56D474|________|A| (..・....・....)|クライ
106|_0E0|__56DCBC|________|A| (..・*...・....)|リブレ
107|_0E1|__56E504|________|A| (..・....・....)|ナスターシャ(ナターシャ)
113|_0E2|__56ED4C|________|A| (..・....・....)|ミスティ
118|_0E3|__56F594|________|A| (..・....・....)|コーディ
119|_0E4|__56FDDC|________|A| (..・....・....)|ダダーン
084|_0E5|__570624|________|A| (..・....・....)|ネルソン
088|_0E6|__570E6C|________|A| (..・....・....)|グレース(デニース)
092|_0E7|__5716B4|________|A| (..・*...・....)|デュラム
095|_0E8|__571EFC|________|A| (..・....・....)|ジョーカー
099|_0E9|__572744|________|A| (..・*...・....)|リチャーズ
100|_0EA|__572F8C|________|A| (..・...*・....)|シエラ
102|_0EB|__5737D4|________|A| (..・....・....)|カルロス
114|_0EC|__57401C|________|A| (..・....・....)|クロフォード
115|_0ED|__574864|________|A| (..・....・....)|シウバ
116|_0EE|__5750AC|________|A| (..・....・....)|メイファ
108|_0EF|__5758F4|________|A| (..・....・....)|ボンバー
117|_0F0|__57613C|________|A| (*.・....・....)|リリィ(リリン)
094|_0F1|__576984|________|A| (..・....・....)|クレア
090|_0F2|__5771CC|________|A| (*.・....・....)|コリィ(コリン)
※初期値アドレスは階級サイズのアドレス
811 :
まとめ増補「選手系アドレス」K/L:2009/03/20(金) 00:03:36 ID:oJeaxNDN
_名|選手|__初期値|__可変値|世|___タッグ相性の|リングネーム
_番|番号|アドレス|アドレス|代|_初期値登録位置|
___|____|________|________|__|ベスト・ベター・バッド|
203|_12D|__577A14|________|B| (..・....・....)|スミス
206|_12E|__57825C|________|B| (..・....・....)|ライアン
207|_12F|__578AA4|________|B| (*.・....・....)|カレン(エレン)
210|_130|__5792EC|________|B| (*.・....・....)|ゴールド(ブルー)
218|_131|__579B34|________|B| (*.・....・....)|シルバー(レッド)
219|_132|__57A37C|________|B| (*.・....・....)|シンディー(ブルック)
230|_133|__57ABC4|________|B| (..・*..*・....)|ローズ1号
231|_134|__57B40C|________|B| (..・*..*・....)|ローズ2号
232|_135|__57BC54|________|B| (*.・....・....)|ブリジット(キャシー)
233|_136|__57C49C|________|B| (*.・....・....)|ヘレン(ロレン)
241|_137|__57CCE4|________|B| (..・*..*・....)|ヒューイット
242|_138|__57D52C|________|B| (..・....・....)|チャン
201|_139|__57DD74|________|B| (..・....・....)|ビーチ
202|_13A|__57E5BC|________|B| (..・....・....)|スミルノフ
204|_13B|__57EE04|________|B| (..・....・....)|ミラー
208|_13C|__57F64C|________|B| (..・*...・....)|モーガン
212|_13D|__57FE94|________|B| (..・....・....)|USA
214|_13E|__5806DC|________|B| (..・...*・....)|メガライト
217|_13F|__580F24|________|B| (..・....・....)|ビートン
222|_140|__58176C|________|B| (*.・*..*・....)|カオス
※初期値アドレスは階級サイズのアドレス
812 :
まとめ増補「選手系アドレス」L/L:2009/03/20(金) 00:05:14 ID:oJeaxNDN
_名|選手|__初期値|__可変値|世|___タッグ相性の|リングネーム
_番|番号|アドレス|アドレス|代|_初期値登録位置|
___|____|________|________|__|ベスト・ベター・バッド|
224|_141|__581FB4|________|B| (..・....・....)|ダイナマイト
225|_142|__5827FC|________|B| (..・*...・....)|カラス
226|_143|__583044|________|B| (..・....・....)|クライ
227|_144|__58388C|________|B| (..・*...・....)|リブレ
228|_145|__5840D4|________|B| (..・....・....)|ナスターシャ(ナターシャ)
234|_146|__58491C|________|B| (..・....・....)|ミスティ
239|_147|__585164|________|B| (..・....・....)|コーディ
240|_148|__5859AC|________|B| (..・....・....)|ダダーン
205|_149|__5861F4|________|B| (..・....・....)|ネルソン
209|_14A|__586A3C|________|B| (..・....・....)|グレース(デニース)
213|_14B|__587284|________|B| (..・*...・....)|デュラム
216|_14C|__587ACC|________|B| (..・....・....)|ジョーカー
220|_14D|__588314|________|B| (..・*...・....)|リチャーズ
221|_14E|__588B5C|________|B| (..・...*・....)|シエラ
223|_14F|__5893A4|________|B| (..・....・....)|カルロス
235|_150|__589BEC|________|B| (..・....・....)|クロフォード
236|_151|__58A434|________|B| (..・....・....)|シウバ
237|_152|__58AC7C|________|B| (..・....・....)|メイファ
229|_153|__58B4C4|________|B| (..・....・....)|ボンバー
238|_154|__58BD0C|________|B| (*.・....・....)|リリィ(リリン)
215|_155|__58C554|________|B| (..・....・....)|クレア
211|_156|__58CD9C|________|B| (*.・....・....)|コリィ(コリン)
999|_3E7|__58D5E4|________|__|_______________|秘書(ボツ?・テスト?)
※初期値アドレスは階級サイズのアドレス
−まとめ増補終了−
813 :
まとめ増補「経験値系コード」@/D:2009/03/21(土) 16:43:25 ID:/dH3ZnqD
「コーチの投げ攻のアドレス」
[00466CF4]@一ノ瀬 [00466D70]@加藤 [00466DEC]@仲野 [00466E68]@大矢
[00466EE4]@佐藤 [00466F60]@桃井 [00466FDC]@桜田
[00467058]A新藤 [004670D4]A木村 [00467150]A兵藤 [004671CC]A高杉
[00467248]A吉田 [004672C4]A和田 [00467340]A柴田
[004673BC]Bミコル [00467438]Bジョンソン [004674B4]Bテイラー [00467530]Bギブソン
[004675AC]Bブラウン [00467628]Bハワード [004676A4]Bスタイガー
[00467720]C仙川 [0046779C]C戸村 [00467818]C星野 [00467894]C上田
[00467910]C山本 [0046798C]C三澤 [00467A08]C高橋
[00467A84]D北河 [00467B00]D松村 [00467B7C]D原 [00467BF8]D伊藤
[00467C74]D木戸 [00467CF0]D鈴木 [00467D6C]D田中
[00467DE8]E安永 [00467E64]E斉藤 [00467EE0]E石川 [00467F5C]E山崎
[00467FD8]E浜田 [00468054]E長谷川 [004680D0]E原田
[0046814C]F阪口 [004681C8]F竹上 [00468244]F大木 [004682C0]F小林
[0046833C]F斎藤 [004683B8]F新倉 [00468434]F渡辺
814 :
まとめ増補「経験値系コード」A/D:2009/03/21(土) 16:45:34 ID:/dH3ZnqD
「[+?h]は上の表「
>>813」のコーチの投げ攻アドレスからの加算」
[+0h~1h]:Lv3投げ攻,[+4h~5h]:Lv3投げ防「先駆コード発見者に感謝」
[+8h~9h]:Lv3極め攻,[+Ch~Dh]:Lv3極め防「先駆コード発見者に感謝」
[+10h~11h]:Lv3パワー攻,[+14h~15h]:Lv3パワー防「先駆コード発見者に感謝」
[+18h~19h]:Lv3打撃攻,[+1Ch~1Dh]:Lv3打撃防「先駆コード発見者に感謝」
[+20h~21h]:Lv3飛び攻,[+24h~25h]:Lv3飛び防「先駆コード発見者に感謝」
指導選手,攻防Lv3基準値代入・(0064)Lv1〜(07D0)LvS
[+28h~29h]:Lv3筋力,[+2Ch~2Dh]:Lv3器用「先駆コード発見者に感謝」
[+30h~31h]:Lv3体力,[+34h~35h]:Lv3回復「先駆コード発見者に感謝」
[+38h~39h]:Lv3速度「先駆コード発見者に感謝」
指導選手,基礎Lv3基準値代入・(0064)Lv1〜(04B0)LvA
[+40h]:指導資質
指導資質(勝手に付けた名前)・(0F)低い,(10)並み,(11)高い
[+44h]:性格
性格・(00)ベビー,(01)ノーマル,(02)ヒール
[+48h]:登場年度1(新規初年)
登場年度(新規初年)(01)1年度〜(1F)31年度
[+4Ch]:登場年度2(50年以内に再び登場するコーチのみ)
(29)41年度〜(32)50年度
[+50h]:登場年齢設定「先駆コード発見者に感謝」
[+54h]:コーチ選手評価値
コーチの選手評価値・(0514)1300,(0578)1400,(05DC)1500
815 :
まとめ増補「経験値系コード」B/D:2009/03/21(土) 16:48:24 ID:/dH3ZnqD
[004BF7A0]:自然成長の選手成長基準値(Lv3)の増減「先駆コード発見者に感謝」
[004BF7B8]:自然成長のコーチ成長基準値(Lv3)の増減代入「先駆コード発見者に感謝」
[+0h]:1次成長期,[+4h]:2次成長期,[+8h]:維持期,
[+10h~13h]:1次衰退期,[+14h~17h]2次衰退期
選手成長基準値・(000000C8)Lv3の値に「+200」〜
(FFFFFDA8)Lv3の値に「−600」「衰退期はマイナス補正」
コーチ成長基準値・(00000064)Lv3の値に「+100」〜
(FFFFFE0C)Lv3の値に「−500」「衰退期はマイナス補正」
[004BF7D0]:自然成長係数?「先駆コード発見者に感謝」
自然成長係数?・(06)50,(04)75,(00)0「マイナス表記なし」「触らないほうがいい」
[004BF7E8]:資質補正「先駆コード発見者に感謝」
[+0h]:S,[+4h]:A,[+8h]:B,[+Ch]:C,[+10h]:D,[+14h]:E
(82)経験値1.3倍〜(50)経験値0.8倍
[004BF800]:怪我補正「怪我による経験値の減少」「先駆コード発見者に感謝」
[+0h]正常,[+4h]軽傷,[+8h]重症,[+Ch]入院1ヶ月,[+10h]入院3ヶ月,[+14h]入院3ヶ月以上(引退)
(64)経験値1.0倍〜(32)経験値0.5倍〜(00)経験値なし
[004BF818]:成長時期による経験値の増減補正「先駆コード発見者に感謝」
[004BF830]:成長時期による試合出場(1試合づつ)での経験値「勝敗関係なし」
「先駆コード発見者に感謝」
[+0h]:1次成長期,[+4h]:2次成長期,[+8h]:維持期,[+10h~13h]:1次衰退期,[+14h~17h]2次衰退期
成長時期増減補正・(00000050)取得経験値+80〜(00000000)補正なし〜
(FFFFFFB0)取得経験値−80「衰退期はマイナス補正」
試合出場補正・(03)経験値+3〜(00)補正なし
816 :
まとめ増補「経験値系コード」C/D:2009/03/21(土) 16:50:11 ID:/dH3ZnqD
[004BF888]:「個性を伸ばす」の現行能力による経験値分配比率
「習得経験値64%枠」「先駆コード発見者に感謝」
[+0h]:得意基礎,[+4h]:2位基礎,[+8h]:3位基礎,[+Ch]:4位基礎,[+10h]:苦手基礎,
[+14h]:得意攻撃,[+18h]:2位攻撃,[+1Ch]:3位攻撃,[+20h]:4位攻撃,[+24h]:苦手攻撃,
[+28h]:得意防御,[+2Ch]:2位防御,[+30h]:3位防御,[+34h]:4位防御,[+38h]:苦手防御
[004BF8C8]:「個性を伸ばす」の成長基準値「Lv3」による経験値分配比率
「習得経験値36%枠」「先駆コード発見者に感謝」
[+0h]:得意基礎・攻撃・防御,[+4h]:2位基礎・攻撃・防御,[+8h]:3位基礎・攻撃・防御
「4位・苦手はなし」
[004BF8D8]:「弱点克服」の現行能力による経験値分配比率「習得経験値100%枠」
「先駆コード発見者に感謝」
[+0h]:得意基礎・攻撃・防御,[+4h]:2位基礎・攻撃・防御,[+8h]:3位基礎・攻撃・防御,
[+Ch]:4位基礎・攻撃・防御,[+10h]:苦手基礎・攻撃・防御
経験値分配比率・(09)9%〜(00)0%,
総合「100%」に拘らず,幾らでも上げてもいいが,
極端な話,全項目「100%」で総合「2400%」や「1500%」なんてのも有りだが,
あまり上げすぎると総合の経験値計算がマイナスの可能性もあるので注意してください
「ひと月の総合経験値が9999を超えない事」
[004C0CC0]:新規技取得に掛かる経験値消費量「先駆コード発見者に感謝」
[+0h]:難易度1,[+4h]:難易度2,[+8h]:難易度3,[+Ch]:難易度4,[+10h]:難易度5,
[+14h]:難易度6,[+18h]:難易度7,[+1Ch]:難易度8,[+20h]:難易度9
[004C0CEC]:技難易度+変更に掛かる経験値消費量「差分加算」「先駆コード発見者に感謝」
[004C0D10]:技難易度−変更に掛かる経験値消費量「差分加算」「先駆コード発見者に感謝」
[+0h]:難易度1⇔2,[+4h]:難易度2⇔3,[+8h]:難易度3⇔4,[+Ch]:難易度4⇔5,
[+10h]:難易度5⇔6,[+14h]:難易度6⇔7,[+18h]:難易度7⇔8,[+1Ch]:難易度8⇔9
経験値消費量・(0F)累計15消費〜(B0)累計180消費
817 :
まとめ増補「経験値系コード」D/D:2009/03/21(土) 16:53:18 ID:/dH3ZnqD
[004C0D38]:基礎・攻撃・防御のレベルアップ必要な経験値累積量「先駆コード発見者に感謝」
[+0h]:1,[+4h]:2,[+8h]:3,[+Ch]:4,[+10h]:5,[+14h]:6,[+18h]:7,[+1Ch]:8,[+20h]:9,
[+24h]:A,[+28h]:B,[+2Ch]:C,[+30h]:D,[+34h]:E,[+38h]:S,[+3Ch]:累積上限
経験値累積量・(64)100「1」〜(079E)1950「S」,
累積上限は(270F)9999だが,[002379F8]から始まるキャップ値・リセット値があるので,
経験値桁あふれ対策の数値と思われる
[004C0738]:試合結果による獲得経験値「先駆コード発見者に感謝」
[004C07A4]:試合結果による獲得経験値「素直スキル用」「先駆コード発見者に感謝」
[004C0810]:試合結果による獲得経験値「反骨スキル用」「先駆コード発見者に感謝」
[+0h]:+201差勝ち,[+4h]:+151差勝ち,[+8h]:+101差勝ち,[+Ch]:+51差勝ち,
[+10h]:±50差勝ち,[+14h]:−51差勝ち,[+18h]:−101差勝ち,[+1Ch]:−151差勝ち,
[+20h]:−201差勝ち,
[+24h]:+201差負け,[+28h]:+151差負け,[+2Ch]:+101差負け,[+30h]:+51差負け,
[+34h]:±50差負け,[+38h]:−51差負け,[+3Ch]:−101差負け,[+40h]:−151差負け,
[+44h]:−201差負け,
[+48h]:+201差分け,[+4Ch]:+151差分け,[+50h]:+101差分け,[+54h]:+51差分け,
[+58h]:±50差分け,[+5Ch]:−51差分け,[+60h]:−101差分け,[+64h]:−151差分け,
[+68h]:−201差分け
獲得経験値・(00000014)20〜(FFFFFFFD)−3,
「マイナスに成るのは素直スキルの−51差負け・−151分けからのみ」
※まとめ増補の基本,まとめ増補は複合コードで表記しています
なお,上1桁目のターゲットアドレスに付加する書き換え桁数を表す
(2xxxxxxx yyyyyyyy)4桁書き換え(4byte)・(1xxxxxxx yyyyyyyy)2桁書き換え(2byte)・
(0xxxxxxx yyyyyyyy)1桁書き換え(1byte)「1byte=yyyyyy00」の
使用具体例は表記の都合上,省略しています
[]枠は[?xxxxxxx]アドレス値や[+???????h]見本アドレスに加算,()枠は(yyyyyyyy)バイト値です
−まとめ増補終了−
818 :
アドレスはどうなるんだ?:2009/03/24(火) 01:34:10 ID:GNnjxppU
>>522,にあった関数をコードにしてみたけど,アドレスはどうなるんだ?
上位の空きアドレスに持っていけばいいのか?
それとも既存のアドレスを乗っ取るのか?
どうなんだ?
>lw a0, $0704(a0)
>lui v0, $005a
>lw v0, $e8c0(v0)
>jr ra
>slt v0, a0, v0
>プレイヤー所属かどうか判定する関数作ってみたよ
上の関数のコード化・アドレスは?
[2???????](8c840704)
[2???????](3c02005a)
[2???????](8c42e8c0)
[2???????](03e00008)
[2???????](0082102a)
いや、まじで乙
すげー熱意だなw
820 :
まとめ増補「技設定系コード」@/F:2009/03/26(木) 18:13:19 ID:QS/f+QzX
リストバグがとれるかなぁと思ったけど,
う〜ん,この部分の技設定だけでは,リストバグは取れなかった
ただのカウントバグなら,使われていない
「[0050DBE8]:■自爆1E,[0050DCF0]:■自爆1F,[0050DDF8]:■自爆1G」に
〔自爆1EFGは返される技側に該当なし〕
カテゴリーを変えて,リストカウント用のダミーを作たら効くかなぁと思ったが効かなかった
面倒だけど関数側からアタックするしか無いのかなぁ?
(DIS齧って2週間も経ってないので,見つけれそうに無いけど)
まぁ,気を取り直して「まとめ増補」を,もう一発
[004FFA10]:技リスト制限・アームホイップから〜[+108h]:ずつ〜
[0050DF00]:■トベ・レベルサCまで「後に示す技リスト制限アドレス欄を参照」
「先駆コード発見者に感謝」
([+?h]:は技リスト制限からの加算アドレス位置,[-?h]:は技リスト制限からの減算アドレス位置)
[-34h]:カテゴリー,(00)投げ技・(01)極め技・(02)パワー技・(03)打撃技・(04)飛び技・
________ (05)その他技
[-30h]:返し技1固有番号・[-2Ch]:返し技2固有番号・[-28h]:返し技3かも?「推定」
(返し技固有番号以外を入れると危険)
[-24h]:固有技・汎用技の個別の1人目選手専用難易度,
[-20h]:1人目Aタイプ選手番号,[-1Ch]:1人目Bタイプ選手番号,
[-18h]:固有技・汎用技の個別の2人目選手専用難易度,
[-14h]:2人目Aタイプ選手番号,[-10h]:2人目Bタイプ選手番号,
[-Ch]:〜[-4h]:3人目かも?「推定」,
[+0h]:技リスト制限,[+4h]:関節攻撃判定,「先駆コード発見者に感謝」
技リスト制限,(FFFFFFFF)習得不能・(00000000)汎用技・
(00000001)意味不明〔「ボディースロー」のみ〕・(00000002)固有技
※各カテゴリーの最終登録の技は習得リストから漏れるバグで,これだけでは習得不能
(ヘラクレスジャーマン「上戸」・フォーチュンロック「紫月」・災厄降臨「十六夜」・
_ エレガントブロー「真壁」・零戦ミサイル「菊池」・その他技・合体技「その他技」・
_ 自動発動技「その他技」・自動発動返し技「その他」技以外は制限変更で,誰でも習得可能になる)
※その他技は,リスト参照先が選手の初期設定Lv3側になる,他の項目は,これらの技初期値側
821 :
まとめ増補「技設定系コード」A/F:2009/03/26(木) 18:15:33 ID:QS/f+QzX
[004FFA10]:技リスト制限・アームホイップから〜[+108h]:ずつ〜
[0050DF00]:■トベ・レベルサCまで「後に示す技リスト制限のアドレス欄を参照」
「先駆コード発見者に感謝」
([+?h]:は技リスト制限からの加算アドレス位置,[-?h]:は技リスト制限からの減算アドレス位置)
「習得難易度幅」[+8h]:取得最小難易度・[+Ch]:取得最大難易度「先駆コード発見者に感謝」
「難易1度」[+10h]:HP攻撃量・[+14h]:関節HP攻撃量,「先駆コード発見者に感謝」
「難易2度」[+18h]:HP攻撃量・[+1Ch]:関節HP攻撃量,「先駆コード発見者に感謝」
「難易3度」[+20h]:HP攻撃量・[+24h]:関節HP攻撃量,「先駆コード発見者に感謝」
「難易4度」[+28h]:HP攻撃量・[+2Ch]:関節HP攻撃量,「先駆コード発見者に感謝」
「難易5度」[+30h]:HP攻撃量・[+34h]:関節HP攻撃量,「先駆コード発見者に感謝」
「難易6度」[+38h]:HP攻撃量・[+3Ch]:関節HP攻撃量,「先駆コード発見者に感謝」
「難易7度」[+40h]:HP攻撃量・[+44h]:関節HP攻撃量,「先駆コード発見者に感謝」
「難易8度」[+48h]:HP攻撃量・[+4Ch]:関節HP攻撃量,「先駆コード発見者に感謝」
「難易9度」[+50h]:HP攻撃量・[+54h]:関節HP攻撃量,「先駆コード発見者に感謝」
HP攻撃量規定値の幅,(00)ダメージなし〜(78)120HP,
関節HP攻撃量規定値の幅・(00)ダメージなし〜(31)49関節HP
「体勢修正値」[+58h]:ST体勢修正値・[+5Ch]:DW体勢修正値
体勢修正値規定値の幅,(FFFFFFFF)−1〜(00000005)5
[+60h]:フォール可否・(00)否・(01)可・(02)強制・(03)意味不明〔該当なし〕(04)フォール技
[+64h]:流血%・(00)0%「流血なし」〜(64)100%
[+68h]:発動後の移動・(00)静止・(01)味方ロープ側1段・(02)味方ロープ側2段・
_ (03)敵ロープ側1段・(04)中立へ移動・(05)相手が最寄ロープ側か味方ロープ側1段・
_ (06)相手がロープ移動不能・(07)対角ロープ側
[+6Ch]:発動位置規制・(00)場内のみ・(01)規制なし・(02)場外のみ・(03)ロープ際のみ
[+70h]:キラーGスキル対応・[+74h]:フォールスキル対応・[+78h]:キラーSスキル対応
スキル対応,(00)スキル対応なし・(01)スキル対応あり
822 :
まとめ増補「技設定系コード」B/F:2009/03/26(木) 18:16:50 ID:QS/f+QzX
「投げ技の技リスト制限のアドレス」「先駆コード発見者に感謝」
[004FFA10]:アームホイップ.[004FFB18]:ボディスラム.[004FFC20]:フロントS.
[004FFD28]:ブレーンバスター.[004FFE30]:バックドロップ.[004FFF38]:ノーザンLS.
[00500040]:裏投げ.[00500148]:キャプチュード.[00500250]:ジャーマンS.
[00500358]:タイガーS.[00500460]:フィッシャーマンバスター.
[00500568]:JOサイクロン.[00500670]:STO.[00500778]:SSD「投げ」.
[00500880]:ドラゴンS.[00500988]:バックフリップ.[00500A90]:WアームS.
[00500B98]:ジャンボS.[00500CA0]:逆一本背負い.[00500DA8]:エクスプロイダー.
[00500EB0]:スターライトジャーマン「相羽」.[00500FB8]:草薙流兜落とし「草薙」.
[005010C0]:ベリィ・トゥ・バック「メガライト」.[005011C8]:黄泉堕とし「美沙」.
[005012D0]:丸め込み「小鳩」.[005013D8]:超高層ボディスラム「みぎり」.
[005014E0]:バックドロップ「千種」.[005015E8]:◆ヘラクレスジャーマン「上戸」.
「極め技の技リスト制限のアドレス」「先駆コード発見者に感謝」
[005016F0]:スリーパーH.[005017F8]:脇固め.[00501900]:片逆エビ固め.
[00501A08]:コブラツイスト.[00501B10]:ドラゴンスクリュー.[00501C18]:アキレス腱固め.
[00501D20]:ストレッチプラム.[00501E28]:サソリ固め.[00501F30]:飛びつき腕ひしぎ逆十字.
[00502038]:ドラゴンスリーパー.[00502140]:STF.[00502248]:ドラゴンカベルナリア.
[00502350]:足4の字固め.[00502458]:ヒザ十字固め.[00502560]:チキンWフェイスロック.
[00502668]:タランチュラ「反則技・ロープ際」.[00502770]:卍固め.
[00502878]:ロメロスペシャル.[00502980]:チキンWアームロック.
[00502A88]:ストレッチマフラー.[00502B90]:アンクルH.
[00502C98]:ネオ・サザンクロスロック「南」.[00502DA0]:フェンリルロック「ゴールド」.
[00502EA8]:ラビリンス・スリーパー「六角」.[00502FB0]:メイド・イン・ヘヴン「桜崎」.
[005030B8]:罪悪固め「サキ」.[005031C0]:逆さ押さえ込み「小川・保科」.
[005032C8]:腕ひしぎ逆十字.[005033D0]:チョークスリーパー「内田・リッカ」.
[005034D8]:ちよる込み「ちよる」.[005035E0]:サザンクロスアームロック「南」.
[005036E8]:◆フォーチュンロック「紫月」.
◆は,リストバグ(バグはリスト制限の関数側の参照失敗に因る物と思われる)
823 :
まとめ増補「技設定系コード」C/F:2009/03/26(木) 18:18:03 ID:QS/f+QzX
「パワー技の技リスト制限のアドレス」「先駆コード発見者に感謝」
[005037F0]:ショルダータックル.[005038F8]:ヘッドバット.[00503A00]:ラリアット.
[00503B08]:スクラップバスター.[00503C10]:DDT.[00503D18]:タイガーD.
[00503E20]:パイルD.[00503F28]:デスバレーボム.[00504030]:パワースラム.
[00504138]:パワーボム.[00504240]:スプラッシュマウンテン.
[00504348]:アルゼンチンBB.[00504450]:ライガーボム.[00504558]:ノーザンライトボム.
[00504660]:ハンマーブロー.[00504768]:シュミット式BB.[00504870]:ベアハッグ.
[00504978]:のど輪落とし.[00504A80]:ジャイアントスイング.
[00504B88]:ダイヤモンドカッター.[00504C90]:プラズマサンダーボム「龍子」.
[00504D98]:ビューティボム「市ヶ谷」.[00504EA0]:フォクシーD「真帆」.
[00504FA8]:ナパームラリアット「来島」.[005050B0]:地獄落とし「ライラ」.
[005051B8]:ロイヤルDDT「北条」.[005052C0]:ポセイドンボンバー「モーガン」.
[005053C8]:トマホークDDT「USA」.[005054D0]:SSD「パワー」.
[005055D8]:ダイナマイトスパイク「ダイナマイト」.
[005056E0]:ダークスターハンマー「カオス」.[005057E8]:コーディクラッシュ「コーディ」.
[005058F0]:バスターローズ「ヒューイット」.
[005059F8]:プラズマソニックボム「ソニック」.[00505B00]:ガルムズディナー「小鳥遊」.
[00505C08]:フェンリルD「シルバー」.[00505D10]:ちょるだーたっくる「ちよる」.
[00505E18]:ユーリスターハンマー「楠木」.[00505F20]:ノエルズ・ツリー「白石」.
[00506028]:◆災厄降臨「十六夜」.
◆は,リストバグ(バグはリスト制限の関数側の参照失敗に因る物と思われる)
824 :
まとめ増補「技設定系コード」D/F:2009/03/26(木) 18:21:20 ID:QS/f+QzX
「打撃技の技リスト制限のアドレス」「先駆コード発見者に感謝」
[00506130]:逆水平チョップ.[00506238]:エルボー.[00506340]:掌底.
[00506448]:ジャンピングニーパット.[00506550]:ステップK.[00506658]:ニーリフト.
[00506760]:裏拳.[00506868]:踵落とし.[00506970]:シャイニングウィザード.[00506A78]:延髄斬り.
[00506B80]:ハイK.[00506C88]:コンビネーションK.[00506D90]:ローK.[00506E98]:ミドルK.
[00506FA0]:ナックルパート.[005070A8]:サッカーボールK.[005071B0]:トラースK.
[005072B8]:顔面ウォッシュ「ロープ際」.[005073C0]:スペースRエルボー「ロープ際」.
[005074C8]:張り手.[005075D0]:飛燕脚「斉藤」.[005076D8]:斬馬迅「真田」.
[005077E0]:雷神蹴「美冬」.[005078E8]:ハリケーンラッシュ「クライ」.
[005079F0]:真空飛び膝蹴り「幸音鈴」.[00507AF8]:サイレント・ナックル「零」.
[00507C00]:水面蹴り「カンナ・伊達」.[00507D08]:逆水平ちよるっぷ「ちよる」.
[00507E10]:膝撃錬弾「シンディー」.[00507F18]:バックブロー「近藤」.
[00508020]:◆エレガントブロー「真壁」.
「飛び技の技リスト制限のアドレス」「先駆コード発見者に感謝」
[00508128]:ドロップK.[00508230]:ローリングソバット.[00508338]:ギロチンドロップ.
[00508440]:JネックB.[00508548]:ヒップアタック.[00508650]:ミサイルK.
[00508758]:フェイスクラッシャー.[00508860]:フランケンシュタイナー.
[00508968]:フライングニールK.[00508A70]:フライングボディP.[00508B78]:ムーンサルトP.
[00508C80]:シューティングSP.[00508D88]:トペ・スイシーダ「場外技」.
[00508E90]:トペ・コンヒーロ「場外技」.[00508F98]:ラ・ケプラーダ「場外技」.
[005090A0]:ヘッドシザースホイップ.[005091A8]:619「ロープ際」.
[005092B0]:フライングボディアタック.[005093B8]:不知火.[005094C0]:Sダイブ式ドロップK.
[005095C8]:天空の羽衣「滝」.[005096D0]:無明蹴「リッカ」.
[005097D8]:ジョーカー・アタック「ジョーカー」.[005098E0]:ダブルムーンサルトP「ディアナ」.
[005099E8]:メロディ・スタンプ「小鳩」.[00509AF0]:トベ・レベルサ「堀・成瀬」.
[00509BF8]:背中アタック「ちよる」.[00509D00]:ギロチンフォール「みぎり」.
[00509E08]:ムーンサルトP「祐希子」.[00509F10]:フライングニールK「武藤」.
[0050A018]:◆零戦ミサイル「菊池」.
◆は,リストバグ(バグはリスト制限の関数側の参照失敗に因る物と思われる)
825 :
まとめ増補「技設定系コード」E/F:2009/03/26(木) 18:22:21 ID:QS/f+QzX
「その他技の技リスト制限のアドレス」
「先駆コード発見者に感謝」
[0050A120]:●間合いを取る「移動技」.●[0050A228]:リング中央へ「移動技」.
[0050A330]:●スモールPH.[0050A438]:●逆さ押さえ込み.[0050A540]:●ローリングCH.
[0050A648]:●ラ・マヒストラル.[0050A750]:●イス攻撃「場外技」.
[0050A858]:●鉄柱攻撃「場外技」.[0050A960]:●凶器攻撃「反則技」.
[0050AA68]:●ボディスロー「場外技」.[0050AB70]:●受け「防御技」.[0050AC78]:●毒霧「反則技」.
[0050AD80]:●木刀「反則技」.[0050AE88]:●ローリングクレイドル.
●は,リスト参照先が選手の初期設定Lv3側になる技,他の項目は,これらの技初期値側
「合体技の技リスト制限のアドレス」(カテゴリーはその他技)「先駆コード発見者に感謝」
■は,リスト制限で(FFFFFFFF)習得不能に成ってる技
[0050AF90]:■WドロップK.[0050B098]:■Wラリアット.[0050B1A0]:■WパイルD.
[0050B2A8]:■Wパワーボム.[0050B3B0]:■Wインパクト.[0050B4B8]:■太鼓の乱れ打ち.
「自動発動技の技リスト制限アドレス」(カテゴリーはその他技)
「先駆コード発見者に感謝」
[0050B5C0]:■フォール,[0050B6C8]:■カット「ヘルプ」,[0050B7D0]:■フォール「体固め」,
「自動発動返し技の技リスト制限のアドレス」(カテゴリーはその他技)
「先駆コード発見者に感謝」
[0050B8D8]:■ブレーンバスター「対ブレーンバスター,SSD「投げ」,SSD「パワー」」,
[0050B9E0]:■ボディーP「対バックドロップ」,
[0050BAE8]:■リバースS@「対WアームS,タイガーD,フォクシーD」,
[0050BBF0]:■脇固め@「対ラリアット,ナパームラリアット,ポセイドンボンバー,
__________ ダークスターハンマー,ユーリスターハンマー」,
[0050BCF8]:■ラリアット「対ラリアット,ナパームラリアット,ポセイドンボンバー,
__________ ダークスターハンマー,ユーリスターハンマー」,
[0050BE00]:■パワーボム「対フランケンシュタイナー」,
[0050BF08]:■キック@「対キャプチュード黄泉堕とし」,
[0050C010]:■水面蹴り「対ハイK」,
[0050C118]:■リバース・ウラカンラナ「対パワーボム,ライガーボム,プラズマサンダーボム,
__________ ビューティボム,プラズマソニックボム」,
826 :
まとめ増補「技設定系コード」F/F:2009/03/26(木) 18:23:27 ID:QS/f+QzX
「自動発動返し技の技リスト制限のアドレス」(カテゴリーはその他技)
「先駆コード発見者に感謝」
[0050C220]:■前方回転エビ固め@「対ジャーマンS,スターライトジャーマン,
__________ ベリィ・トゥ・バック,ヘラクレスジャーマン」,
[0050C328]:■スモールPH@「対フィッシャーマンバスター」,
[0050C430]:■ローリングCH@「対デスバレーボム,地獄落とし」,
[0050C538]:■自爆1@「対ミサイルキック」,
[0050C640]:■膝迎撃@「対フライングボディP,天空の羽衣」,[0050C748]:■イス攻撃「対イス攻撃」,
[0050C850]:■トベ・レベルサ@「攻略本表記はヒップアタック」「対ジャンピングニーパット」,
[0050C958]:■自爆2「対フライングボディP,天空の羽衣」,
[0050CA60]:■キックA「対ドラゴンスクリュー」,
[0050CB68]:■前方回転エビ固めA「対タイガーS」,
[0050CC70]:■前方回転エビ固めB「対JOサイクロン」,[0050CD78]:■リバースSA「対パイルD」,
[0050CE80]:■ローリングCHA「対スプラッシュマウンテン」,
[0050CF88]:■トベ・レベルサA「対JネックB」,
[0050D090]:■トベ・レベルサB「対ヒップアタック」,
[0050D198]:■膝迎撃A「対ムーンサルトP,ダブルムーンサルトP,ムーンサルトP「祐希子」」,
[0050D2A0]:■膝迎撃B「対シューティングSP」,
[0050D3A8]:■自爆1A「対ムーンサルトP,ダブルムーンサルトP,ムーンサルトP「祐希子」」,
[0050D4B0]:■自爆1B「対シューティングSP」,
[0050D5B8]:■足4の字固め「対足4の字固め」,[0050D6C0]:■脇固めA「対のど輪落とし,災厄降臨」,
[0050D7C8]:■前方回転エビ固めC「対ドラゴンS」,
[0050D8D0]:■スモールPHA「対ノーザンライトボム」,
[0050D9D8]:■自爆1C「対フライングボディアタック,Sダイブ式ドロップK」,
[0050DAE0]:■自爆1D「対無明蹴,零戦ミサイル」,
[0050DBE8]:■自爆1E,[0050DCF0]:■自爆1F,[0050DDF8]:■自爆1G〔自爆1EFGは該当なし〕,
[0050DF00]:■トベ・レベルサC「対フライングニールK」,
−終了−
827 :
コード適用失敗ケース:2009/03/27(金) 03:40:19 ID:WnDyhC9V
>>352,の
参戦交渉 無制限
202e4c08 00000000
を使って,調子こいて4人以上契約してしまい
契約順番4人目以上が4ヶ月を超えても契約解除にならず,
また,フリー選手の移籍交渉リストにも上がらなくなってしまい
フリー選手として成長・加齢はしているものの,完全に塩漬け状態になってしまった
>>287,の
202379F8 28A2XXXX 基礎合計キャップ値,20237A14 2442XXXX 基礎合計リセット値
202379B4 2842XXXX 基礎最大キャップ値,202379C0 2402XXXX 基礎最大リセット値
20237a18 2842XXXX 攻防最大キャップ値,20237a24 2402XXXX 攻防最大リセット値
20237AA0 28A2XXXX 攻防合計キャップ値,20237AB8 2442XXXX 攻防合計リセット値
攻防最大キャップ値(07D1)以上に,攻防最大リセット値(07D0)以上に弄ってしまい
レベルがLvSがLv0判定されてしまった(技習得時に判った事)
なお,基礎最大キャップ値を(04B1)と基礎最大リセット値(04B0)は
それ以上にしても(ただし,(07D1)(07D0)は超えていない)初期化はされていませんでしたが
試合で正常に適用されているかは不明でした
(その他技習得時に問題が発生しなかったので大丈夫とは思います)
上記の現象から考えると,安全な値をコードを拝借させて書かせて戴くなら
[102379F8](00001771) 基礎合計キャップ値「合計6001」「基礎最大を触らない場合」
[10237A14](00001770) 基礎合計リセット値「合計6000」「基礎最大を触らない場合」
[102379B4](000004B1) 基礎最大キャップ値「触わっていいか判らない」
[102379C0](000004B0) 基礎最大リセット値「触わっていいか判らない」
[10237A18](000007D1) 攻防最大キャップ値「触らないほうがいい」
[10237A24](000007D0) 攻防最大リセット値「触らないほうがいい」
[10237AA0](00000FA1) 攻防合計キャップ値「合計4001」
[10237AB8](00000FA0) 攻防合計リセット値「合計4000」
と,私は,この様に私の失敗設定を訂正して,有難く使わせて戴いております
828 :
サバイバー1のコードで,お悩みの方へ:2009/03/28(土) 04:40:06 ID:QGDoKfpe
サバイバー1のコードで,お悩みの方へ
>>753,の方の様な,廉価版をプレイして,この板に辿り着いて
経験値などの,お悩みをお持ちの方,
さすがに,鯖1のコードを,このスレに書くのは,
誤認識の元になり,憚れるので,攻略板に,攻略情報のまとめと一緒に,
選手個別の経験値や資質など,わたしがDISを齧る前に作った
セーブデータから起こしたコードを載せましたので,
そちらを参照してください
これでもスレ違いで,真に憚れるのですが,鯖1用のコードを新規に上げる場所が無く
あえて書かせて戴きました。
レッスルエンジェルス サバイバー 攻略スレ 03
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1162085655/ 【Good Price版,サバイバー1(廉価版)応援】と言う件名で書いてあります
829 :
コード適用失敗ケース,>>827,の追加情報:2009/03/28(土) 23:57:57 ID:QGDoKfpe
コード適用失敗ケース,
>>827,の追加情報
前のコード適用失敗ケースでレベルダウンした後に
タイトルホルダーと成長期と採用半年以内の選手以外の全員が
(レベルダウン後に,例え,1ヶ月で全て回復できる位の,
経験値をつぎ込んでも無駄だった)
体力の限界と報告してきて,告白祭ならぬ,引退祭が発生してしまった
自分の団体で例を示すと(黎明11年目3月・全てAタイプ)
@RIKKA【27歳・評価2033⇒1027】★・A涼美【28歳・評価2033⇒1016】★・
B美冬【27歳・評価2033⇒1032】★・C優希【26歳・評価2033⇒1026】★・
D美幸【24歳・評価2033⇒1031】無冠・E遥【23歳・評価2033⇒1027】無冠・
Fグリズリー【24歳・評価2033⇒1031】★・G零【23歳・評価2033⇒1033】★・
Hみこと【23歳・評価2033⇒1025】★・Iディアナ【22歳・評価2033⇒1014】★・
J志保【21歳・評価2033⇒1031】無冠・KSA‐KI【23歳・評価2033⇒1033】★・
Lカンナ【23歳・評価2033⇒1032】無冠・
Mちよる【18歳・評価2033⇒1023】無冠(まだ成長期)・
N千種【21歳・評価1961⇒961】無冠(採用10年目10月)・
O理沙子【20歳・評価1935⇒935】無冠(採用10年目11月)(27歳フリー引退後の転生)
これって,衰退期でもタイトルホルダーは引退しないって事か?
教えてほしいのですが石川 涼美のステータスと好感度MAXって
7C6DC500 1446E7A6
3C9788F8 1456E7A5
だよね?
そしたら武藤めぐみは
7C6D6B60 1446E7A6
3C972E58 1456E7A5 で正解?
ステータスが0になるんだけど
どうして?
831 :
>>830,それ,書式の経験値の値が間違ってる:2009/03/31(火) 05:34:07 ID:NAiv1qKv
>>830,それ,書式の経験値の値が間違ってる
(コード発見者ではありませんが・・・)
上の桁は,左がアドレス反復書き換え宣言と開始アドレスで右が同値反復書き換えアドレス数を示し
下の桁は,通常とは異なり左に書き換えたいバイト値やワード値(コード値)が入り,
右にはNULL値(空白値)です
例で示すと(連続書き換えは項目2桁セットです)
[4???????]{????????}(????????){00000000}
「4は連続書き換え宣言・?はアドレスやターゲット数とバイト値やワード値・0はNULL値」
(詳しくは「Be Natural」というサイトの「Tutorial」「各コードの意味&効果」を見てください)
で,石川は
[40FA42D8]{00100001}
(000007D0){00000000} 「07D0=2000」
で,経験値はMAXの2000に成っているが
>>830,の用例は
[40FAE838]{00100001}
(0000AD30){00000000} 「AD30=44336」
で,経験値が44336と成り,
>>829,の「コード適用失敗ケース,
>>827,の追加情報」で,私がレスした
2000を超えるとLv0になると同じ原理でLv0に成ってしまったケースです
正しくは(X−TEは暗号化の必要なし)
40FAE838 00100001
000007D0 00000000
で
PAR用の暗号化すると
7C6D6B60 1446E7A6
3C9788F8 1456E7A5
ですよ
>>831詳しく教えてくれてありがとう。
また少しづつ試してみます。
ありがとう
833 :
>>831,の補足1:2009/04/01(水) 01:06:00 ID:P4j9IO+g
あ,そうそう,
>>831,チョット書き忘れと言うか,
モラル・信頼度・好感度で2000の値を代入すると危険かもしれないと言う情報です
攻略本では小数点の値で書かれているが,
内部数値「実行ファイル」での計算は整数値で計算されており,
これを直すとMAXは1050(041A)となる
そして,経験値の制限の現象の事と繋がるのだが,
各攻防の制限値は経験値2000で,良いのだが,
問題は基礎の経験値1200で,各試合では,そのまま効力を発揮しているが,
マッチ評価では話が別になる
攻防・基礎とも2000にすると,選手評価が2299と成り良さそうに見えるが,
興業を実地テストして解った事だが,
実際は違いマッチ評価が「2299−2033=266」と成ってしまいマッチレベルが,
著しく低下する
(2033は攻防S・基礎Aの選手評価の限界値)
この様な現象は,確認はしていないが,モラル・信頼度・好感度にも言えるかも知れないので,
御注意されたい
なお,安全な経験値増加とモラル・信頼度・好感度増加の例の設定は,下のレスに示します
834 :
>>831,の補足2:2009/04/01(水) 01:08:04 ID:P4j9IO+g
レベルアップに安全なコードは,配分値を倍加させるのが安全で,
モラル度・信頼度・好感度は補正値の増減を設定するのが安全で,
かつゲームの雰囲気を壊さない程度の改造が可能です
例「経験値編」「『弱点補強』の各項目を100%=1500%に変える」「随時適用可」
(原理は,
>>816,を参照)(練習メニューを『弱点補強』にした全選手共通)
(コードは複合化状態)
004BF8D8 00000064
004BF8DC 00000064
004BF8E0 00000064
004BF8E4 00000064
004BF8E8 00000064
とすれば,15倍の速さで成長します(100%以上は未検証)
衰退期の緩和は,
>>815,を参照し,衰退期の値に+補正する
例「モラル度・信頼度・好感度編」「随時適用可」
「市ヶ谷の既定の増加値・減少値の差を増加側に大きくする」
(原理は,
>>796,を参照)(各選手に設定が必要)(コードは複合化状態)
市ヶ谷のモラル度+
00540B00 0000000F
市ヶ谷のモラル度−
00540B04 00000005
市ヶ谷の信頼度+
00540B08 0000000F
市ヶ谷の信頼度−
00540B0C 00000005
市ヶ谷の好感度+
00540B10 0000000F
市ヶ谷の好感度−
00540B14 00000005
※不思議スキルを持った選手はスキル改造もしなくてはなりません
835 :
>>833,の補足:2009/04/01(水) 01:19:42 ID:P4j9IO+g
選手評価の値はイベントでの人気がMAXの状態を含んだ
「サイン会」何度でもで上げた選手評価を含む
なお,攻略板で誤解されている,地域人気「宣伝含まず」で
100%を超えるは,この選手人気が技適正ステータスで上がる人気と
イベントで上がる人気が合算された現象を誤解したものと思われる
(選手の人気の値が2つある事はセーブデータで確認済み)
保守
test
838 :
海外全選手の強化1/2:2009/04/10(金) 23:05:15 ID:CVcVqPYw
海外全選手のパワーアップ「複合化状態」「動作確認済み」「随時適用化」
原理は「特別試合参照Lv&成長基準値」の変更
40561EF8 00540212・投げ攻撃LvS
000007D0 00000000・「レベル調整は(000007D0)を変更する」
40561EFC 00540212・投げ防御LvS
000007D0 00000000・「レベル調整は(000007D0)を変更する」
40561F00 00540212・極め攻撃LvS
000007D0 00000000・「レベル調整は(000007D0)を変更する」
40561F04 00540212・極め防御LvS
000007D0 00000000・「レベル調整は(000007D0)を変更する」
40561F08 00540212・パワー攻撃LvS
000007D0 00000000・「レベル調整は(000007D0)を変更する」
40561F0C 00540212・パワー防御LvS
000007D0 00000000・「レベル調整は(000007D0)を変更する」
40561F10 00540212・打撃攻撃LvS
000007D0 00000000・「レベル調整は(000007D0)を変更する」
40561F14 00540212・打撃防御LvS
000007D0 00000000・「レベル調整は(000007D0)を変更する」
40561F18 00540212・飛び攻撃LvS
000007D0 00000000・「レベル調整は(000007D0)を変更する」
40561F1C 00540212・飛び防御LvS
000007D0 00000000・「レベル調整は(000007D0)を変更する」
40561F20 00540212・筋力LvA
000004B0 00000000・「レベル調整は(000004B0)を変更する」
40561F24 00540212・器用度LvA
000004B0 00000000・「レベル調整は(000004B0)を変更する」
40561F28 00540212・体力LvA
000004B0 00000000・「レベル調整は(000004B0)を変更する」
40561F2C 00540212・回復力LvA
000004B0 00000000・「レベル調整は(000004B0)を変更する」
40561F30 00540212・速度LvA
000004B0 00000000・「レベル調整は(000004B0)を変更する」
各レベル攻撃・防御・基礎調整値,「基礎はLvAまで」
LvE=(0000076C)・LvD=(000006A4)・LvC=(000005DC)・LvB=(00000546)・
LvA=(000004B0)・Lv9=(0000041A)・Lv8=(00000384)・以下,−100度=(-64h)づつ
839 :
海外全選手の強化2/2:2009/04/10(金) 23:08:24 ID:CVcVqPYw
海外全選手のスキルアップ「複合化状態」「動作確認済み」「随時適用化」
40561E60 00540212・第1スキル「人気」
00000001 00000000・「スキルを変更は,右のワード値の下1バイト桁を変更する」
40561E64 00540212・第2スキル「我慢」
00000007 00000000・「スキルを変更は,右のワード値の下1バイト桁を変更する」
40561E68 00540212・第3スキル「不屈」
00000009 00000000・「スキルを変更は,右のワード値の下1バイト桁を変更する」
40561E6C 00540212・第4スキル「怪力」
0000000D 00000000・「スキルを変更は,右のワード値の下1バイト桁を変更する」
40561E70 00540212・第5スキル「キラーS」
0000000E 00000000・「スキルを変更は,右のワード値の下1バイト桁を変更する」
40561E74 00540212・第6スキル「勝負強さ」
00000029 00000000・「スキルを変更は,右のワード値の下1バイト桁を変更する」
40561E78 00540212・第7スキル「フォール」
00000041 00000000・「スキルを変更は,右のワード値の下1バイト桁を変更する」
40561E7C 00540212・第8スキル「キラーG」
00000042 00000000・「スキルを変更は,右のワード値の下1バイト桁を変更する」
※各スキルは,
>>786,を参照
海外全選手の根性アップ「複合化状態」
40561E88 00540212・「効果はイマイチ判らない」
0000000A 00000000・「根性を変更する場合は,右のワード値の下1バイト桁を,(05)弱い〜(0A)ど根性まで」
※モラル度は設定しても,海外選手には効果なし「管理はセーブデータなのかもしれない」
※海外全選手の画一のパワーアップ・スキルアップ・根性アップは,
利点は,興業が盛り上がる,個別の選手設定では,コードの起動に限界があるが,
画一のパワーアップ・スキルアップ・根性アップでは,なんとか可能になる
欠点は,団体選手が勝ちにくくなって,プロレス大賞が取りにくくなると,
海外選手の個性が無くなって,得意カテゴリーが投げと極めになってしまう
(得意カテゴリーの最大難易度の技が必殺技になります)
840 :
おまけ,海外全選手のSS階級化:2009/04/10(金) 23:11:17 ID:CVcVqPYw
おまけ,海外全選手のSS階級化「複合化状態」「動作確認済み」「随時適用化」
40561E44 00540212
00000000 00000000
※モーガンやカオスがジュニアベルトを所持できるようになります
ただし,前年度にジュニアベルトが空位か所持選手が4月に変更になった時のみ
(所持者の判定は毎年4月に発生するため,それ以前では即に効果は出ません)
人気固定化・技のバグ取りは実力不足と時間が取れないため,諦めました
初心者なので,これまで至らないレスが,あったと思いますが,どうかお許しを!
別板で勘違いや暗黙のルールを知らずに,叱咤されてしまった
以降,反省してROM化します
レッスルの続編がPS2だったら,また覗きに来ます
それでは・・・
−最終−
捕手
技リスト漏れについて、上のを参考にエミュで調べてみました。
結論的には技リストを決めている関数を見つけていじるしかありません。
例えば、ヘラクレスジャーマンの部分を丸々コピーして、スターライトジャーマンの
部分に貼り付けたところ、技リストに載ります。
一方、ヘラクレスジャーマンの部分に何らかの技をコピーして貼り付けても、
リストには掲載されません。
つまり、技の設定部分のミスではなく、それを呼び出す関数側のミスによる
リスト漏れということです。
なお、取得できない外人の技、例えばベリートゥバッグとの入れ替えもしてみましたが、
リストには載るものの、実況の特殊台詞が再現されませんでした。
捕手
質問なんだけど、
関節技で、難易度ごとのダメージを与える方法って無いだろうか?
自力でポイと外されない方法を模索中。。
>>844 >>777さんの内容は参考にならないかな
うちは打撃職人優先の改造してるからロメロとか以外は簡単に外れてくれて逆にほっとする
>>844 回数攻撃じゃなくてってこと?
一応、>820の技リスト制限から-38hが各技の技IDと一致してて、
これが攻撃パターンも制御してる。
だから、例えばチョークスリーパーのここの部分をラビリンススリーパーの技IDに
書き換えるとちゃんとギブアップを奪える技になる。
その逆をやれば回数攻撃にはならないけど、今度はギブアップ判定が多分行われない。
そもそも回数攻撃を前提としている関節技のダメージは低いし、実用的じゃない気がするが・・・・・・
847 :
844:2009/04/24(金) 00:58:38 ID:gW8670Ia
>>845 逆に関節職人救済措置を取りたかった自分w
助言、感謝です。
>>846 助言感謝です。
初心者なんで苦労しそうですが何とか頑張ってみます。
とりあえず差し当たりで関節自力外しコードを使用してみました。
試合序盤で必殺をポイと外される南さん涙目の救済法を探しているわけでw
848 :
人気&シェア@/F:2009/04/25(土) 02:22:59 ID:9vfYwO72
ROM化宣言&解析挫折宣言して2週間しかっ経っていませんが,
ゲームが2周目に突入したのに合わせて,
さすがに挫折宣言で終わったのでは,
PCゲームも含めた,今後の解析のモチベーションが下がるので
人気固定化に再挑戦して,解析に成功し,
セーブデータとアドレス差異のあった
団体地域別人気シェアアドレスと各選手のイベント人気アドレスが
解ったのでレスします。
各選手のイベント人気
「使用例」Aタイプ石川「イベント人気S」
(次のAタイプ越後は[+7E0h])「コードは複合化状態」
[10FA4338](000007D0)
(00000000)0〜(000007D0)S「15」
(スキャンダルで下がった人気が戻せる&人気固定化)
「下レスに各選手のイベント人気アドレス一覧をレスします」
※全選手の人気総合値への影響は
メモリジャグラーが不調の為に調べる事が出来ていませんので,
コンサートなどのイベント人気が増減した時の
人気総合値計算への影響は確認する手段が無いので,
教えて戴けると有り難いです
※セーブすると,このデータでセーブデータ改編してしまうので
取扱いには注意してください
849 :
人気&シェアA/F:2009/04/25(土) 02:24:42 ID:9vfYwO72
各地域のシェア
「使用例」1P東北海道「シェア100%」
(次の1P西北海道は[+14h])(次の団体は[+39F0h])
「コードは複合化状態」
[0077F0D0](000003E8)
(00000000)0%〜(000001FA)50%〜(000003E8)100%
(スキャンダルで下がったシェアが戻せる&シェア固定化)
「下レスに各地域のシェアアドレス一覧をレスします」
※各団体100%と言うのも可能ですが,
シェアの割り振り計算「各団体のシェア合計100%」で
不具合が起こる可能性がありますので
不具合が出た場合は教えて戴けると有り難いです
※セーブすると,このデータでセーブデータ改編してしまうので
取扱いには注意してください
【この場を借りて気づいた過去のレスの訂正をさせて戴きます】
>>839,の訂正
>「スキルを変更は,右のワード値の下1バイト桁を変更する」は
「スキルを変更は,左のワード値の下1バイト桁を変更する」です
>>820,の訂正
[+4h]:関節攻撃判定,で関節部位の説明が抜けてました
関節攻撃判定・(00)なし,(01)腕,(02)脚
ご迷惑を,お掛けしてすみませんでした
850 :
人気&シェアB/F:2009/04/25(土) 02:27:52 ID:9vfYwO72
各選手のイベント人気のアドレス1
「上1桁(左1桁)の値[0???????]は書き換え宣言ではありません」
[00FA4338]:A石川,[00FA4B18]:A越後,[00FA52F8]:A小川,
[00FA5AD8]:A麗子,[00FA62B8]:A神田,[00FA6A98]:A菊池,
[00FA7278]:A金井,[00FA7A58]:A小縞,[00FA8238]:A斉藤,
[00FA8A18]:A龍子,[00FA91F8]:A堀,[00FA99D8]:A富沢,
[00FAA1B8]:A永原,[00FAA998]:A理沙子,[00FAB178]:A市ヶ谷,
[00FAB958]:A藤島,[00FAC138]:A上原,[00FAC918]:A来島,
[00FAD0F8]:A祐希子,[00FAD8D8]:A南,[00FAE0B8]:A吉原,
[00FAE898]:A武藤,[00FAF078]:A千種,[00FAF858]:A渡辺,
[00FB0038]:A相羽,[00FB0818]:A榎本,[00FB0FF8]:A朝比奈,
[00FB17D8]:Aカンナ,[00FB1FB8]:A草薙,[00FB2798]:A小早川,
[00FB2F78]:A近藤,[00FB3758]:A真田,[00FB3F38]:A美月,
[00FB4718]:A遥,[00FB4EF8]:A香澄,[00FB56D8]:A白石,
[00FB5EB8]:A鏡,[00FB6698]:A滝,[00FB6E78]:A美沙,
851 :
人気&シェアC/F:2009/04/25(土) 02:29:15 ID:9vfYwO72
各選手のイベント人気のアドレス2
「上1桁(左1桁)の値[0???????]は書き換え宣言ではありません」
[00FB7658]:Aみぎり,[00FB7E38]:A小鳥遊,[00FB8618]:A零,
[00FB8DF8]:A幸音鈴,[00FB95D8]:Aソニック,[00FB9DB8]:Aディアナ,
[00FBA598]:Aサキ,[00FBAD78]:Aちよる,[00FBB558]:A六角,
[00FBBD38]:A桜崎,[00FBC518]:A小鳩,[00FBCCF8]:A真鍋,
[00FBD4D8]:A早瀬,[00FBDCB8]:A中森,[00FBE498]:A成瀬,
[00FBEC78]:Aつばさ,[00FBF458]:A真帆,[00FBFC38]:A藤原,
[00FC0418]:A保科,[00FC0BF8]:A千秋,[00FC13D8]:A千春,
[00FC1BB8]:A美冬,[00FC2398]:A八島,[00FC2B78]:Aライラ,
[00FC3358]:Aリッカ,[00FC3B38]:A北条,[00FC4318]:A永沢,
[00FC4AF8]:A真壁,[00FC52D8]:A紫月,[00FC5AB8]:A上戸,
[00FC6298]:A内田,[00FC6A78]:A山本,[00FC7258]:A桜井,
[00FC7A38]:A十六夜,[00FC8218]:A栗浜,[00FC89F8]:A獅子堂,
[00FC91D8]:A神楽,[00FC99B8]:Aアゲハ,[00FCA198]:A楠木,
[00FCA978]:A森嶋,
852 :
人気&シェアD/F:2009/04/25(土) 02:30:20 ID:9vfYwO72
各選手のイベント人気のアドレス3
「上1桁(左1桁)の値[0???????]は書き換え宣言ではありません」
[00FCB158]:B石川,[00FCB938]:B越後,[00FCC118]:B小川,
[00FCC8F8]:B麗子,[00FCD0D8]:B神田,[00FCD8B8]:B菊池,
[00FCE098]:B金井,[00FCE878]:B小縞,[00FCF058]:B斉藤,
[00FCF838]:B龍子,[00FD0018]:B堀,[00FD07F8]:B富沢,
[00FD0FD8]:B永原,[00FD17B8]:B理沙子,[00FD1F98]:B市ヶ谷,
[00FD2778]:B藤島,[00FD2F58]:B上原,[00FD3738]:B来島,
[00FD3F18]:B祐希子,[00FD46F8]:B南,[00FD4ED8]:B吉原,
[00FD56B8]:B武藤,[00FD5E98]:B千種,[00FD6678]:B渡辺,
[00FD6E58]:B相羽,[00FD7638]:B榎本,[00FD7E18]:B朝比奈,
[00FD85F8]:Bシャイニング,[00FD8DD8]:B草薙,[00FD95B8]:B小早川,
[00FD9D98]:B近藤,[00FDA578]:B真田,[00FDAD58]:B美月,
[00FDB538]:B遥,[00FDBD18]:B香澄,[00FDC4F8]:B白石,
[00FDCCD8]:B鏡,[00FDD4B8]:B滝,[00FDDC98]:B美沙,
853 :
人気&シェアE/F:2009/04/25(土) 02:31:43 ID:9vfYwO72
各選手のイベント人気のアドレス4
「上1桁(左1桁)の値[0???????]は書き換え宣言ではありません」
[00FDE478]:Bミギリ,[00FDEC58]:B小鳥遊,[00FDF438]:B零,
[00FDFC18]:B幸音鈴,[00FE03F8]:Bソニック,[00FE0BD8]:Bディアナ,
[00FE13B8]:Bサキラ,[00FE1B98]:Bちよる,[00FE2378]:B六角,
[00FE2B58]:B桜崎,[00FE3338]:B小鳩,[00FE3B18]:B真鍋,
[00FE42F8]:B早瀬,[00FE4AD8]:B中森,[00FE52B8]:B成瀬,
[00FE5A98]:Bつばさ,[00FE6278]:B真帆,[00FE6A58]:B藤原,
[00FE7238]:B保科,[00FE7A18]:B千秋,[00FE81F8]:B千春,
[00FE89D8]:B美冬,[00FE91B8]:B八島,[00FE9998]:Bナイトメア,
[00FEA178]:Bレキ,[00FEA958]:B北条,[00FEB138]:B永沢,
[00FEB918]:B真壁,[00FEC0F8]:B紫月,[00FEC8D8]:B上戸,
[00FED0B8]:B内田,[00FED898]:B山本,[00FEE078]:B桜井,
[00FEE858]:B十六夜,[00FEF038]:B栗浜,[00FEF818]:B獅子堂,
[00FEFFF8]:B神楽,[00FF07D8]:Bマリポサ,[00FF0FB8]:B楠木,
[00FF1798]:B森嶋,
854 :
人気&シェアF/F:2009/04/25(土) 02:33:09 ID:9vfYwO72
各地域のシェアのアドレス
「上1桁(左1桁)の値[0???????]は書き換え宣言ではありません」
[0077F0D0]:1P東北海道,[0077F0E4]:1P西北海道,[0077F0F8]:1P青森県,
[0077F10C]:1P秋田県,[0077F120]:1P岩手県,[0077F134]:1P山形県,
[0077F148]:1P宮城県,[0077F15C]:1P福島県,[0077F170]:1P茨城県,
[0077F184]:1P栃木県,[0077F198]:1P群馬県,[0077F1AC]:1P千葉県,
[0077F1C0]:1P埼玉県,[0077F1D4]:1P東京都,[0077F1E8]:1P神奈川県,
[0077F1FC]:1P新潟県,[0077F210]:1P長野県,[0077F224]:1P山梨県,
[0077F238]:1P富山県,[0077F24C]:1P石川県,[0077F260]:1P福井県,
[0077F274]:1P静岡県,[0077F288]:1P岐阜県,[0077F29C]:1P愛知県,
[0077F2B0]:1P三重県,[0077F2C4]:1P滋賀県,[0077F2D8]:1P京都府,
[0077F2EC]:1P奈良県,[0077F300]:1P大阪府,[0077F314]:1P和歌山県,
[0077F328]:1P兵庫県,[0077F33C]:1P鳥取県,[0077F350]:1P岡山県,
[0077F364]:1P島根県,[0077F378]:1P広島県,[0077F38C]:1P山口県,
[0077F3A0]:1P香川県,[0077F3B4]:1P徳島県,[0077F3C8]:1P愛媛県,
[0077F3DC]:1P高知県,[0077F3F0]:1P福岡県,[0077F404]:1P大分県,
[0077F418]:1P宮崎県,[0077F42C]:1P鹿児島県,[0077F440]:1P熊本県,
[0077F454]:1P佐賀県,[0077F468]:1P長崎県,[0077F47C]:1P沖縄県,
[00782AC0]:2P東北海道,〜[00782E6C]:2P沖縄県,
[007864B0]:3P東北海道,〜[0078685C]:3P沖縄県,
[00789EA0]:4P東北海道,〜[0078A24C]:4P沖縄県,
[0078D890]:5P東北海道,〜[0078DC3C]:5P沖縄県,
855 :
おまけ,一括書き換え&代替え案:2009/04/25(土) 02:37:37 ID:9vfYwO72
全選手のイベント人気の一括書き換え
40FA4338 009E01F8・000007D0 00000000
1P全地域のシェアの一括書き換え
4077F0D0 00300005・000003E8 00000000
※DWord書き換えですので不具合が起こる可能性があります
習得技のリストバグ修正の代替え案
技習得済みで登場「各カテゴリー習得技数最大化」
(ただし,新規で始めた場合のみ
「適用前セーブデータのロードの場合
セーブデータの習得状態が優先される」)
405102D8 009E0212・00000006 00000000
405103D4 009E0212・00000006 00000000
405104D0 009E0212・00000006 00000000
405105CC 009E0212・00000006 00000000
405106C8 009E0212・00000006 00000000
405107C4 009E0212・00000006 00000000
全技リスト制限「全技汎用技化」「習得可能全技」
404FFA10 00B00042・00000000 00000000
全技難易度制限「難易度1〜難易度9化」「習得可能全技」
404FFA18 00B00042・00000001 00000000
404FFA1C 00B00042・00000009 00000000
_______ 「・」は改行として見てください
−おわり−
856 :
>>849,の訂正とおまけ:2009/04/25(土) 03:50:13 ID:9vfYwO72
>>849,の訂正とおまけ
各地域のシェアの書き換え宣言がByte[0]になってました
>[0077F0D0](000003E8)
は,正しくは,
[1077F0D0](000003E8)
Word[1]でした
ごめんなさい
おまけ,その他技の一括改造「国内全選手」「登録した技が習得可能になる」
405107CC 009E0212・00000006 00000000:Lv3(成長基準値)登録数「最大化」
405107F0 009E0212・000000AC 00000000:登録技1「ボディスロー」
405107F4 009E0212・00000001 00000000:登録技1難易度 「1度」
40510818 009E0212・000000A5 00000000:登録技2「スモールPH」
4051081C 009E0212・00000003 00000000:登録技2難易度「3度」
40510840 009E0212・000000A6 00000000:登録技3「逆さ押さえ込み」
40510844 009E0212・00000004 00000000:登録技3難易度「4度」
40510868 009E0212・000000A7 00000000:登録技4「ローリングCH」
4051086C 009E0212・00000005 00000000:登録技4難易度「5度」
40510890 009E0212・000000A8 00000000:登録技5「ラ・マヒストラル」
40510894 009E0212・00000006 00000000:登録技5難易度「6度」
405108B8 009E0212・000000B0 00000000:登録技6「ローリングクレイドル」
405108BC 009E0212・00000007 00000000:登録技6難易度「7度」
_______ 「・」は改行として見てください
−おわり−
857 :
>>849,の訂正とおまけ2:2009/04/25(土) 15:12:36 ID:9vfYwO72
>>849,の訂正とおまけ2
度々すみません,シェアの凡例説明の値が間違ってました
>(00000000)0%〜(000001FA)50%〜(000003E8)100%
は,正しくは,
(00000000)0%〜(000001F4)50%〜(000003E8)100%
でした,ごめんなさい
おまけ,欠点スキル(信頼度系)のアドレス
[005154C0]:A堀,[0053E2F8]:B堀→「放浪癖」
[005175EC]:A市ヶ谷,[00540424]:B市ヶ谷→「唯我独尊」
[0051C068]:A渡辺,[00544EA0]:B渡辺→「放浪癖」
[0051D108]:A榎本,[00545F40]:B榎本→「人なつこい」
[005223C8]:A白石,[0054B200]:B白石→「放浪癖」
[005297B8]:A小鳩,[005525F0]:B小鳩→「放浪癖」
[0052C968]:A真帆,[005557A0]:B真帆→「放浪癖」
[0052B8D8]:A成瀬,[00554710]:B成瀬→「放浪癖」
[00532CCC]:A紫月,[0055BB04]:B紫月→「放浪癖」
[005366C0]:A獅子堂,[0055F4F8]:B獅子堂→「放浪癖」
[00537750]:Aアゲハ,[00560588]:Bマリポサ→「放浪癖」
[005223D8]:A白石,[0054B210]:B白石→「不思議」
[00532CD0]:A紫月,[0055BB08]:B紫月→「不思議」
[00535E84]:A栗浜,[0055ECBC]:B栗浜→「不思議」
[005366CC]:A獅子堂,[0055F504]:B獅子堂→「不思議」
スキル表は,
>>786,を参照してください
858 :
>>857,おまけの補足とおまけ3:2009/04/25(土) 15:16:26 ID:9vfYwO72
>>857,おまけの補足とおまけ3
不思議スキルが無くなった場合は,
白石・モラル+「0.10」モラル−「0.10」・信頼+「0.10」信頼−「0.10」・好感+「0.10」好感−「0.10」
紫月・モラル+「0.10」モラル−「0.10」・信頼+「0.10」信頼−「0.10」・好感+「0.10」好感−「0.10」
栗浜・モラル+「0.05」モラル−「0.10」・信頼+「0.15」信頼−「0.05」・好感+「0.05」好感−「0.05」
獅子堂・モラル+「0.10」モラル−「0.10」・信頼+「0.12」信頼−「0.08」・好感+「0.12」好感−「0.08」
に,なります
おまけ,年俸満足度一括改造「国内全選手」「年俸満足度50%化」
405108F0 009E0212
FFFFFFCE 00000000
※50%以下も可能と思いますが,
契約年俸が低いとCOM団体の移籍交渉が多発します
おまけ,モラル度+・信頼度+・好感度+「0.15化」と
モラル度−・信頼度−・好感度−「0.05化」一括改造「国内全選手」
405108D8 009E0212・0000000F 00000000
405108DC 009E0212・00000005 00000000
405108E0 009E0212・0000000F 00000000
405108E4 009E0212・00000005 00000000
405108E8 009E0212・0000000F 00000000
405108EC 009E0212・00000005 00000000
_______ 「・」は改行として見てください
※(0000000F)「0.15化」(00000005)「0.05化」範囲外の設定も
可能と思いますが,あまりに低かったり・高かったりした場合は
マイナス計算が発生するかもしれません
−おわり−
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:39:21 ID:CN2UaCxL
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
860 :
在籍選手数を増やすのは無理なのかなぁ?:2009/04/27(月) 00:10:06 ID:NeTPQJM6
アドレス[004DD488]から
「ビル・宿舎・ジム・車両・グッズ・飲食店」の表示用の投資AP額と
アドレス[004DD504]から
「ビルの投資効果・宿舎の部屋数・ジムのコーチ採用枠・
車両の毎月の自然信頼度UP」の表示用の数値が有ったんだけど
肝心の計算代入用の数値が見つからない
今作のセーブデータ構造から言えば
団体管理と選手管理は完全に分離している様に見えるので
多分,在籍選手数を20人程度に増やしたり
コーチ採用枠を9人位に増やしても問題が無い様に思うんだけど
(増やせても選手の塩漬け状態が発生する懸念もあるけど・・・)
どなたか,これ等のコードを探した事のある方で
胡散臭いアドレス部分にヒットした方はいませんか?
それとも選手数・コーチ採用枠・グッズや飲食店の売上UPは
無理なのかなぁ?
861 :
>>849,の合算したシェア合計が100%以上になる現象:2009/04/28(火) 17:58:18 ID:0mLzUhwz
_
>>849,の団体のシェアを固定すると
シェアを固定した団体のシェアが100%なのに
シェアを固定していない他団体のシェアを
合算したシェア合計が100%以上になる現象は
_ これは,シェア変動の計算後に,
シェアを固定した団体に100%の上書きをする為に起こる現象ですので
興業に問題が起こる訳ではありませんが
その後の,サイン会やコンサートのイベントで
他団体のシェアを削る事ができない不具合があります
_ もしも,他団体のシェアを増やしたくない場合は
下のコードを適用すれば他団体の全地域シェアを0%固定化にできます
「2P団体の全地域シェア0%化」
40782AC0 00300005・00000000 00000000
「3P団体の全地域シェア0%化」
407864B0 00300005・00000000 00000000
「4P団体の全地域シェア0%化」
40789EA0 00300005・00000000 00000000
「5P団体の全地域シェア0%化」
4078D890 00300005・00000000 00000000
_______ 「・」は改行として見てください
_ ※2P〜4Pがプレイヤー団体の場合で,
全プレイヤー団体のシェアを100%固定化にした場合の
テストはしていませんが,
原理上,全団体シェア総合500%固定化が可能なので
4??????? 00300005・000003E8 00000000
([_???????]はそれぞれの団体の東北海道シェアのアドレス)
として,上の「0%化」から変更すれば
目標プレイヤー団体シェアを100%固定化する事は可能です
862 :
ドナルド:2009/04/28(火) 18:07:37 ID:8vs1eYS9
がんば×2
863 :
>>848,の選手のイベント人気の各種AP計算の補足:2009/04/28(火) 18:19:38 ID:0mLzUhwz
>>848,でイベント人気を上限まで上げる欠点としては
年俸計算のイベント人気代入値が「S=15」になり,年俸が上がりすぎます
例「100%標準年俸額計算」
「(((選手の評価*((選手の評価/100)+イベント人気+(((ファンクラブ数-1)*0.02)+0.05)))+(前年度年俸額*30))/100)*各選手の年俸満足度」
※100%標準年俸額計算であり,これに111%した額が,
好感度と信頼度の上がる年俸です
計算例として,
市ヶ谷「年俸満足度150%」を例として
選手評価が1500で,前年度年俸額が1000APで,ファンクラブ数20の場合で,
>>848,でイベント人気を上限にした場合は,
「((((1500*((1500/100)+15+(((20-1)*0.02)+0.05)))+(1000*30))/100)*1.5)*1.11=1260AP」
(小数点切り上げ)(好感度UP&信頼度UP年俸補正を含む)
※イベント人気の計算が「2000=S」ではなく「1500=S」だった場合は,
イベント人気代入値が「S=15」ではなく「S=20」の場合もあります
※会社115%提示&会社85%提示の場合は,
115%提示年俸割合(100%標準年俸額割合)を基準として双方を計算します
イベント人気を上げる利点としては,
>>774,の応用「先駆コード発見者に感謝」で,会場規模を30万(000493E0)にして,
屋外で大雪でも超満員札止め興業ができる位です
※会場規模30万を超えると8日間興業をした場合で,
ひと月の収入計算が2万APを超えるとマイナス計算が発生しますので注意してください
なお,グッズ・飲食店の売上ボーナスを含めた場合も,
ひと月の収入計算が2万APを超えるとマイナス計算が発生しますので注意してください
会場規模30万の8日間集中興業のテストはしていません
ひと月の収入計算が2万AP以内なら,会場規模30万以上に出来ると思います
ひと月の収入計算の2万AP枠にはコンサートなどのイベント収入は含みません
−おわり−
>>862,ありがとう
864 :
会場経費の割合:2009/05/01(金) 13:36:54 ID:GLEAvRkh
_ グッズ&飲食店の売上を調べていたら
以前に,攻略板で興行収益を調べて書いた事があって
それと一致した会場経費の割合の代入値にヒットしたので
一応,御報告を!
各,右のデータの下1桁Byteが会場経費の割合の百分率で
[アドレス](??????xx)の(xx)を変更すると,各規模の会場経費が変わります
(xx)の規定値の幅は,(19)25%〜(55)85%までです
[アドレス](__データ):ゲーム上の数値「代入値」の意味
[00288e80](24100055):3万人以上全会場経費「定員85%」
[00288e90](24100048):10001人以上,場外会場経費「定員72%」
[00288e98](2402004c):10001人以上,場内会場経費「定員76%」
[00288ea4](2410003e):7001人以上,場外会場経費「定員62%」
[00288eac](24020047):7001人以上,場内会場経費「定員71%」
[00288eb8](24100038):5001人以上,場外会場経費「定員56%」
[00288ec0](2402003e):5001人以上,場内会場経費「定員62%」
[00288ecc](2410002b):3001人以上,場外会場経費「定員43%」
[00288ed4](24020036):3001人以上,場内会場経費「定員54%」
[00288ee0](24100022):2001人以上,場外会場経費「定員34%」
[00288ee8](24020029):2001人以上,場内会場経費「定員41%」
[00288ef0](24100019):1千人以下,場内会場経費「定員25%」
[00288ef4](2410001a):1001人以上,場外会場経費「定員26%」
[00288efc](24020021):1001人以上,場内会場経費「定員33%」
[00288f00](2402001e):1千人以下,場外会場経費「定員30%」
※3万以上全会場経費は動作の確認済みで,それ以下の記述は推測です
_ グッズ&飲食店の売上は,会場経費の割合の下に続く辺りに有りそうだけど
その記述が少し曖昧なので色々思案中です
「lq s0, $0090(sp)」って売上代入値になるのだろうか?
それともハズレだろうか?
865 :
各種訂正とおまけ:2009/05/02(土) 10:23:36 ID:SRE6YaDX
>>864,の訂正,1千人以下の場内と場外の説明が逆でした
>>797,の訂正,タイトル防衛月は効きません
>>799,の訂正,
>(PLC)「太平洋」と(PWPW)「パラシオン」は説明が逆でした
正しくは,
(PLC)「パラシオン」と(PWPW)「太平洋」です
【おまけ,登場&素質&他団体「NEW GAME」からのみ,「動作確認済み」】
405108F8 004F0212・00000007 00000000:登場年度「Aタイプ全選手・黎明1年化」「国内全選手」
※滝・理沙子・八島は下記の「登場月日」を操作しない場合は,
登場年度を1年繰り下げて登場月日の辻褄を合せて下さい
40539730 004F0212・0000000D 00000000:登場年度「Bタイプ全選手・新時代1年化」「国内全選手」
405101DC 009E0212・00001D04 00000000:登場月日「4月29日化」「国内全選手」「強制DWord書き換えなので日数も含めなけれなりません」
405101E0 009E0212・00000012 00000000:登場歳「18歳化」「国内全選手」
405101E4 009E0212・00000000 00000000:成長「早熟化」「国内全選手」「Bタイプ選手のランダム潰し」
405101E8 009E0212・00000000 00000000:寿命「長寿化」「国内全選手」「Bタイプ選手のランダム潰し」
405101EC 009E0212・00000000 00000000:資質「S化」「国内全選手」「Bタイプ選手のランダム潰し」
※欠点として,国内全選手をS化すると,採用時の出現率が低下しすぎます
40510218 009E0212・0000000A 00000000:根性「A化」「国内全選手」「Bタイプ選手のランダム潰し」
40475DB0 00060030・00001388 00000000:海外団体初期契約費用「5000AP化」「海外全団体」
4046B3B0 000A0002・00000001 00000000:COM団体社長スキル1「経営術」「COM全団体」
4046B3B4 000A0002・00000009 00000000:COM団体社長スキル2「宣伝術」「COM全団体」
_
>>864,で触れた,グッズ&飲食店の売上と勘違いしていた部分は会場レベルでした
グッズ&飲食店の1〜9APの収入は,「会場レベル=シェアレベル」を変換したものと思います
これを仮定すると,会場レベルのA〜Sレベルは,
A=64%,B=71%,C=78%,D=85%,E=92%,S=99%
と考えられ,開催要件の指標の一つと思います
−おわり−
229の基礎のも欲しいです
もう職人さんいなくなっちゃったかな…
試合時間延長(or時間無制限)コードありませんか?
成長してくるとタッグ50ターンじゃ短すぎるよ…
>>867 もしかしたらアドレスは見つけてるけど、数値を弄ったらフリーズなどの
不具合が発生したから公開して無い、ということもあるかもしれない
保守っとく
>>855 職人さんマジありがとう!
これで思う存分技付け変えられるぜ!
G J !
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:12:59 ID:8U6WdsPC
678の減衰期-1にしてもまだ落ちるね
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:01:58 ID:2wmGMsvv
個性を伸ばすと弱点補強以外の練習メニューの配分もいじれないかな?
873 :
masterkof:2009/05/26(火) 23:53:28 ID:wudOroh5
全技リスト制限「全技汎用技化」「習得可能全技」
404FFA10 00B00042・00000000 00000000
その他技仕事ではない
誰か他のコードを投稿することができます
保守
ほっしゅー
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 14:43:37 ID:+L6+UGvI
皆に聞くが、評価値って、1679がMAXか?
それ上に上がると、翌週下がってしまうか?
877 :
正規の評価は1679止まり:2009/06/16(火) 17:56:15 ID:TjcmIO6/
>>876,
>>287,にある,各種リミッターを変更していなければ,正規の評価は1679止まり
[202379F8](28A2xxxx) 基礎合計キャップ値・[20237A14](2442xxxx) 基礎合計リセット値
[202379B4](2842xxxx) 基礎最大キャップ値・[202379C0](2402xxxx) 基礎最大リセット値
[20237a18](2842xxxx) 攻防最大キャップ値・[20237a24](2402xxxx) 攻防最大リセット値
[20237AA0](28A2xxxx) 攻防合計キャップ値・[20237AB8](2442xxxx) 攻防合計リセット値
>>287,のコードシェイプアップ版で,全種基礎A・全種能力攻S防Sにする場合,評価は2033止まり
[102379F8](00001771) 基礎合計キャップ値「合計6001」「基礎最大を触らない場合」
[10237A14](00001770) 基礎合計リセット値「合計6000」「基礎最大を触らない場合」
[102379B4](000004B1) 基礎最大キャップ値「触らない方がいい」「基礎A止まり」
[102379C0](000004B0) 基礎最大リセット値「触らない方がいい」「基礎A止まり」
[10237A18](000007D1) 攻防最大キャップ値「触らない方がいい」「攻防能力S止まり」
[10237A24](000007D0) 攻防最大リセット値「触らない方がいい」「攻防能力S止まり」
[10237AA0](00000FA1) 攻防合計キャップ値「合計4001」「攻S防S」
[10237AB8](00000FA0) 攻防合計リセット値「合計4000」「攻S防S」
※基礎Sは試合パート・選手評価では威力を発揮するが,
イベント人気がMAXの時で,
ゲーム登場中のフリーを含め国内選手数が50人以上に成った時に
(99人までがランキングで確認できる限界,99人以上のゲーム各種パラメータへの影響は?)
観客動員計算用のマッチ評価が,特殊スキル「地味」を持ってる選手以外が,人気の桁あふれの影響か,
マッチ評価が「2299−2033=266」と成ってしまい
観客動員に大きく影響して,観客が減ってしまう。
なお,各種リミッターを変更したコードでレベルアップした後に,
コードを切ったり,リミットの敷居を下げた場合は,
オーバーしている値の分だけ経験値が減るのでは無く,経験値が0に初期化されてしまう。
経験値が0に初期化される現象を逆手にとって,成長期が維持期以降でタイトルホルダーで無い選手に,
最盛期から経験値50%以下にダウンと言う現象を意図的に発生させ,引退を決断させる方法があります。
878 :
ターン数の代案:2009/06/16(火) 17:58:06 ID:TjcmIO6/
>>867,ターン数の代案で,強力な必殺技を作って見る?
パワー技の「SSD」は初期設定で,どの選手も持ってないので,
ダメージを「250」とか,「キラーSスキル対応」とか,「発動後に中央に移動」にして
自団体選手に必殺技として持たせてはどうでしょう?
ただし,怪我が多発&重症化する可能性があります。
>>866,△コードの応用は関数生成しなければならないので,難易度が高いです。
>>871,思い切ってプラス補正して見ては? 後のマイナス補正は確認されましたか?
>>872,個性と弱点以外は細かな経験値割り振り設定が無いので,
関数側の設定を見つけても乗っ取れない可能性があります。
>>873,??
>>857の,おまけ,欠点スキル(信頼度系)のアドレスの増補
[005366C8]:A獅子堂,[0055F500]:B獅子堂→「人なつこい」
[00530360]:Aライラ,[00559198]:Bナイトメア→「放浪癖」
−おわり−
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 19:50:12 ID:zqGqmYrL
基礎全体でちゃんと回速の経験値増えるようにするのは無理なのか
880 :
カテゴリ練習の代案:2009/06/17(水) 00:24:42 ID:UflIMkGL
個性と弱点は得意分野順を基準に経験値を割り振るので難しいですし,
元の分母の経験値を
成長時期による自然成長経験値「何もしなくても貰える経験値」などで増やしてないと
実感しにくいと思います。
[004BF818](00000050):1次成長期の自然成長経験値のアドレス・データ「毎月+80」
[004BF81C](00000028):2次成長期の自然成長経験値のアドレス・データ「毎月+40」
[004BF820](00000000):維持期の自然成長経験値のアドレス・データ「毎月+0」
[004BF824](FFFFFFD8):1次衰退期の自然成長経験値のアドレス・データ「毎月−40」
[004BF828](FFFFFFB0):2次衰退期の自然成長経験値のアドレス・データ「毎月−80」
で,
私の実感ではデータの値を(000002EE)「毎月+750」の経験値位が雰囲気を壊さずに,
リミットを弄らずに個性を生かしたりバランスを摂った成長をさせたり,
CPU担当キャラを強化したり出来た経験値配分でした。
このデータを改変したコードを自団体のみに適用したい場合は,
パッド操作(パッドアドレスは,
>>782)で自団体の興行&成長報告画面に入る直前に適用して見ては?
自然成長経験値の設定例のコード
[104BF818](000002EE):1次成長期の自然成長経験値のコード「毎月+750」
[104BF81C](000002EE):2次成長期の自然成長経験値のコード「毎月+750」
[104BF820](000002EE):維持期の自然成長経験値のコード「毎月+750」
[204BF824](000002EE):1次衰退期の自然成長経験値のコード「毎月+750」
[204BF828](000002EE):2次衰退期の自然成長経験値のコード「毎月+750」
881 :
おまけ,衰退期を維持期と同じにする:2009/06/17(水) 00:26:01 ID:UflIMkGL
補足として衰退期を維持期と同じにするには,
自然成長の選手成長基準値(Lv3)の増減を
[204BF7AC](00000000):1次衰退期の「±0」補正化コード
[204BF7B0](00000000):2次衰退期の「±0」補正化コード
自然成長のコーチ成長基準値(Lv3)の増減代入
[204BF7C4](00000000):1次衰退期の「±0」補正化コード
[204BF7C8](00000000):2次衰退期の「±0」補正化コード
自然成長係数「先駆コード発見者に感謝」
[004BF7DC](00000000):1次衰退期の「±0%」補正化コード
[004BF7E0](00000000):2次衰退期の「±0%」補正化コード
成長時期による試合出場(1試合づつ)での経験値「勝敗関係なし」
[204BF83C](00000000):1次衰退期の「±0」補正化コード
[204BF840](00000000):2次衰退期の「±0」補正化コード
を適用すれば,
衰退期が事実上,維持期になります。
−おわり−
882 :
おっと,勘違い:2009/06/17(水) 01:07:46 ID:UflIMkGL
>>879の
基礎全体って,おっと,そういえばバグ情報として挙がってた項目でしたね。
そういえば,回復と速度に経験値が無い,と言うバグ内容ですね。
私は再現した事は在りませんが,60%:10%:10%:10%:10%の比率が
60%:10%:10%しかないとなると,
(3c 00 00 00 0a)等で,それらしいデータに引っかからないので
割り振り設定そのものが無い可能性がありますので,
多分,単純なコード探索は無理と思います。
>>881の訂正
>成長時期による試合出場(1試合づつ)での経験値「勝敗関係なし」
>[204BF83C](00000000):1次衰退期の「±0」補正化コード
>[204BF840](00000000):2次衰退期の「±0」補正化コード
は,
正しくは,
[204BF83C](00000001):1次衰退期の「+1」補正化コード
[204BF840](00000001):2次衰退期の「+1」補正化コード
です。
−おわり−
883 :
基礎か攻撃・防御かジャンル?:2009/06/17(水) 01:51:19 ID:UflIMkGL
基礎か攻撃・防御かジャンルと思われる,
胡散臭いアドレスはありますけど,テストしていません。
[アドレス](データ)
[004bf848](0000000a)
[004bf84c](0000000b)
[004bf850](0000000c)
[004bf854](0000000d)
[004bf858](0000000e)
[004bf85c](00000000)
[004bf860](00000002)
[004bf864](00000004)
[004bf868](00000006)
[004bf86c](00000008)
[004bf870](00000001)
[004bf874](00000003)
[004bf878](00000005)
[004bf87c](00000007)
[004bf880](00000009)
これらは,なんらかの経験値の設定と思いますが,テストしていませんので,
テストされる方は自己責任で御願いします。
もしも,勇気を持ってテストされた方は,何の経験値に効いたか教えて戴けると有難いです。
−おわり−
884 :
理沙子のアジアヘビーベルト:2009/06/25(木) 19:06:34 ID:9GpGcJc3
理沙子のアジアヘビーベルトの無効化「複合化状態」「動作確認済み」
(ただし,「NEW GAME」で始めた場合のみ
「適用前セーブデータのロードの場合は
セーブデータの習得状態が優先される」)
[004667dc](0000000e)黎明
[004667e4](0000000e)群雄
のタイトルホルダー理沙子(0e)を
[004667dc](000000ff)黎明
[004667e4](000000ff)群雄
にするとタイトルホルダーなし(ff)になる
(ff)は任意の選手に変更可能。
※攻略板の移籍話の連動ネタです。
−おわり−
ho
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:41:03 ID:999dEqDZ
shu
保守
hosyu
サバイバー2じゃなくて前のやつなんですけど
お金がMAXじゃなくて
ちょっとだけ(2000APとか)増やせる改造コードがあったら教えてくださいm(_ _)m
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 18:55:51 ID:IgWhhrBF
あげときます
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 13:57:47 ID:9Yw6toCi
ほす
h0shu
Wikiのバグについて調べたので、置いときますね。
・小川の台詞設定ミス
>800では「台詞修正されるとは思わない」と書いているが、ここを逆転させれば修正される。
・黎明の祐希子、群雄の真田等のその他技のバグ
これは、同一時期に習得する技において、技難易度と技登録の順番が逆転していると
発生するバグ。
例えば、ソニックのその他技の難易度は上から1、5、3、6と登録されているが、
ソニックはLv1で難易度1と5、LV2で3、LV3で6の技を習得するのでバグらない。
一方、祐希子はLV1でその他技の難易度を上から1、4、3の順で習得するのでバグる。
この場合、難易度4と3の技の順番を逆転するか、LV1の習得技数を2にすれば直る。
・団体運営のCPU育成や特別試合のサンプルデータなどで"同じ技"を二種類の難度で
習得している選手は、設定されている必殺技が習得可能な最低難度もしくは最低に近い
難度に設定されている。
>785の階級サイズを基点として、+FCh、+100hでそれぞれ必殺技を指定している。
(0000で投技の1個目、0105で関節技の6個目というような指定方法)
このバグが発生する成瀬、永原はこの法則どおり、最大難易度の技を指定している
のだが、同一の技がある場合は「順番が上にある難易度の技」が選ばれるため、
難易度の低い技が指定されてしまっている。
したがって、難易度の高い方と低い方の順番を入れ替えれば解消する。
ただし、上のバグが発生しないよう注意する必要がある。
・一部の選手固有技でグラフィックと名前が一致していない。
>820で[-28h]:返し技3かも?「推定」と書かれている部分は、返し技ではなく
技のグラフィックを制御している。
したがって、例えば罪悪固めのこの部分を脇固めのものと同じにすれば
バグは解消する。
ちなみに、[+0h]:技リスト制限の01は意味不明とされているが、これは固有難易度の
ある技の意味で、これを01にしておかないと固有難易度を設定しても反映されない。
895 :
検証ありがとう:2009/08/03(月) 23:35:17 ID:34aXd5YK
>>894,データ検証ありがとう
私は,
>>800等を書き込んだ者です
自分も当時の新規データ発見&既出データ検証時に
ちょっとした先入感があり
すこしデータに疑問に思っても,
たぶん,それに違いないと思っていたので
誰かが
データ検証してくれる事を
期待して書き込んだのですが
なかなか聞いてくれる方がなかったので
この反応は,怒られていても
私は,すごく嬉しいです
>>895 まあ、好きでやってることですからw
こちらこそ、まとめていただいたことで、検証がずいぶん楽になりました。
本当は結構前に検証できてたんですけど、
規制で書き込みできなかったんですよね
とりあえず、大きなバグで残るのは関節の必殺ダメージ、
技リスト、基礎全体なんですが…
技リストは各カテゴリーの最後の技のみきれいに抜けているし、
基礎全体は自然成長値参照後の分配なので、
それぞれ関数を見つけない限りほぼ不可能ですね。
関節必殺ダメージも、ダメージ計算の関数が見つからない限りは
手が出ない。
誰か試合関係の関数を見つけた方って、いらっしゃらないですかね?
未だにがんばってくれてる人がいるのに感謝
898 :
技リストのバグの代替え案:2009/08/04(火) 02:25:49 ID:GVz/NlOh
>>896,すみません
私は関数生成系はわかりませんので
(関数をデータ化できるが構築がまだできない)
私ができる範囲は,
せいぜいデータにPatch当て程度ですので
あまり期待しないでください。
>>789,から続く技のデータで
技リストのバグの代替え案として
Lv1時習得技数をMAX化すると言う代替え案で
わたしは,技リストのバグを回避?しました
Lv1時習得技数をMAX化「複合化状態」「動作確認済み」
(ただし,「NEW GAME」で始めた場合のみ
「適用前セーブデータのロードの場合は
セーブデータの習得状態が優先される」)
(国内全選手に適用)
(海外選手にも拡大して適用する場合は{009E0212}を
{00F20212}に変更する)
[405102D8]{009E0212}投げ技Lv1時習得技数6
(00000006){00000000}
[405103D4](009E0212)極め技Lv1時習得技数6
(00000006){00000000}
[405104D0](009E0212)パワー技Lv1時習得技数6
(00000006){00000000}
[405105CC](009E0212)打撃技Lv1時習得技数6
(00000006){00000000}
[405106C8](009E0212)飛び技Lv1時習得技数6
(00000006){00000000}
[405107C4](009E0212)その他技Lv1時習得技数6
(00000006){00000000}
とすれば初期設定の技を焙り出して習得させる事ができて,
◆ヘラクレスジャーマン「上戸」・◆フォーチュンロック「紫月」・
◆災厄降臨「十六夜」・◆エレガントブロー「真壁」・ ◆零戦ミサイル「菊池」を
習得済みで登場します。
「NEW GAME」からのみでしか検証していないので,
多分,途中から適用させた場合は,
コードがONに成ったままで転生した選手のみにしか効かない筈です。
hosyu
900 :
小川のタッグ台詞の修正用のコード:2009/08/16(日) 19:56:04 ID:Hrc0B0+8
やっぱり,
掲示した方が良いような気がしたので
>>894,で指摘を受けた小川のタッグ台詞の
修正パッチ用のコードです。
「随時適用可能」「複合化状態のコード」
005112B8 0000000A
005112C4 00000014
0053A0F0 0000000A
0053A0FC 00000014
で,
小川の対龍子&対南の
タッグ台詞の逆転が訂正されます。
(原理は,
>>800,です)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 08:11:54 ID:RCUeUPq9
CPU団体をプレイヤー操作可能コード求む
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 03:48:18 ID:NS7TJeiV
所属レスラー攻防Sの
コードはありませんか?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 04:02:23 ID:7hhg/BH+
>>902 選手の能力変更コードを自団体のレスラーだけに使えば
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 05:17:25 ID:NS7TJeiV
>>903 そんな便利な物がある
んですか!?
情報有難うございます。
ググってみます。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 20:34:30 ID:WEbaQIhD
ネイノーさん
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:32:49 ID:mS9T4Ep+
どなたか選手の名前を変えられるコードをご存知の方いらっしゃいますか?
捕手
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 08:52:25 ID:Tp4BsDfl
>>906 それは無理だ。
調べたんだが選手の名前は固定されてる。
RPGで例えるなら、特定キャラ(ボスキャラとかモブキャラ)の名前を変えるとか、
そんな感じで無理難題。
909 :
名前変更の原理:2009/09/01(火) 14:56:07 ID:Y0B1v0I9
>>906,試してないけど,原理的には可能です。
階級サイズ「
>>801,から記述されている初期値アドレス」より,
[-C0h]本名「実質,Shift JIS 文字コード量で10文字以内」
[-80h]リングネーム「実質,Shift JIS 文字コード量で10文字以内」
[-40h]社長が言う愛称?「実質,Shift JIS 文字コード量で4文字以内」
[+0734h]寸評「実質,Shift JIS 文字コード量で14文字以内」
文字コードはASCII 文字コード「半角」
(半角片仮名の扱いは,PS2やTRYFIRSTでの文字実装の扱いが不明の為,
使用は避けた方がよい)
Shift JIS 文字コード「全角」の16進コードで設定
スペースは「半角」は(20),「全角」は(81 40)
空白はNULL値(00)を入れる,NULL値は行の終わりの意味
初期設定より文字数が少ない場合は,
NULL値を元の文字数の分だけ入れてください。
◆例,ブレード上原をエム・サンドに変更は
「ブレ」(8c837583)→「エム」(80834783)
「ード」(68835b81)→「・サ」(54834581)
「上原」(b48ce38f)→「ンド」(68839383)
(Shift JIS 文字コードなどのワード並びの16進数はコード化時は,
下桁と上桁の逆転に注意してください。
改造コードの16進数は右から左に読む表記になります)
205185d4 80834783「ムエ」
205185d8 54834581「サ・」
205185dc 68839383「ドン」です。
なお,他のキャラの昔の名前は,
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1227400225/ 「レッスルエンジェルス サバイバー2 攻略スレ 01」の,>718,にあります。
(ご要望だけで無く,ご意見・ご感想を,お待ちしています)
910 :
>>767,からの一連のまとめを見てください:2009/09/01(火) 15:00:58 ID:Y0B1v0I9
>>902,
>>770を見て経験値を,つぎ込むべし
選手成長の自団体オンリーと言う区別化は無いので
疑似的な自団体オンリーは,
>>834,の「経験値編」「『弱点補強』の各項目を100%=1500%に変える」を
見てください。
>>901,それをやっちゃぁ お終めぇだよ。
911 :
でも,やっぱり心配:2009/09/02(水) 00:40:15 ID:jRpBUhSf
>>909,で変更は可能と書いたけど,
名前の部分は,やっぱり効くかは心配です。
ただ,寸評は以前にコードのアドレス間違いで,
偶然にもコードが効いて文字が変わった事があるので,
寸評には間違いなく適用可能です。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 08:05:18 ID:+JiqBE7E
______
|←樹海|
. ̄.|| ̄ オワタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 13:01:18 ID:J/SrW6MF
>>901 全団体をプレイヤーにし、その後CPU団体に設定する処理を繰り返して調べたんだが、
どうも複雑な処理化を施されているようだ
一つのアドレスを変えただけではプレイヤーが操作できるようにできていないようだ
簡単なようだが、理論上無理なコードだと言える
>522の周辺弄ってたら出来たぞ
元に戻せなくてもいいなら結構簡単っぽい
2059e8c0 0000000x
2059e8c4 00000000
x 全団体数
2059e8c0 0000000a
2059e8c4 0000000b
a プレイヤー団体数
b COM団体数
で元に戻るかも
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:20:47 ID:j4skcvoE
>>914 神よ、ありがとう〜
東京女子にはメイドやら巫女やらマニアック路線で固めて、
新女にはシリーズ馴染みのレスラーを集めて対戦…とかしたかったんです
これで望みがかないそうです
これは凄いな、乙です。検証報告待ってから使わせてもらおう。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 08:18:37 ID:z0XLpq8U
素晴らしいです、問題なく使えますね。
これでCPUのゆるい育成を修正できます。
おお、両方とも確かに効いている。
これで新女をドリームチーム化したり太平洋女子を救済したりする事が出来る・・・
>>914殿本当にありがとう。
ちょっと
>>914コードについて聞くが、団体人数ってどうなるのだろうな?
最初1団で4団、又、逆にした時ってどーなるかな…
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 19:25:49 ID:2rKyr/Xr
最終シーズン12月のときうっかりバカンスを選択してセーブしたあげくに
最終のイベントを参加できなくなって エンディングも見られなくなりました
(^^ゞ これを何とかできるコードってありますでしょうか><
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 12:44:49 ID:qL/vYu8z
経験値○倍のコードですが、1.5倍の数値とかわかりますか?
922 :
経験値1.5倍化@/C(理屈編):2009/09/28(月) 20:11:14 ID:87XGAIm+
「個性を伸ばす」の場合(元の値「等倍」)(理屈編)
[Address_](Data____):配当A「習得経験値64%枠」,
[004bf888](00000009):得意基礎「9%配当」,[004bf88c](00000006):2位基礎「6%配当」,
[004bf890](00000003):3位基礎「3%配当」,[004bf894](00000002):4位基礎「2%配当」,
[004bf898](00000002):苦手基礎「2%配当」,[004bf89c](00000009):得意攻撃「9%配当」,
[004bf8a0](00000006):2位攻撃「6%配当」,[004bf8a4](00000003):3位攻撃「3%配当」,
[004bf8a8](00000002):4位攻撃「2%配当」,[004bf8ac](00000002):苦手攻撃「2%配当」,
[004bf8b0](00000009):得意防御「9%配当」,[004bf8b4](00000006):2位防御「6%配当」,
[004bf8b8](00000003):3位防御「3%配当」,[004bf8bc](00000002):4位防御「2%配当」,
[004bf8c0](00000000):苦手防御「0%配当」,
[Address_](Data____):配当B「習得経験値36%枠」,
[004bf8c8](00000006):得意基礎・攻撃・防御「6%×3配当」,
[004bf8cc](00000004):2位基礎・攻撃・防御「4%×3配当」,
[004bf8d0](00000002):3位基礎・攻撃・防御「2%×3配当」,
923 :
経験値1.5倍化A/C(提案編):2009/09/28(月) 20:12:16 ID:87XGAIm+
■「個性を伸ばす」のA案の場合(「1.5倍」化,不均等案)(提案編)
:配当A「習得経験値96%枠」,
:各得意「12%配当」,:各2位「9%配当」,:各3位「5%配当」,
:各4位「3%配当」,:各苦手「3%配当」,
:配当B「習得経験値54%枠」,
:得意基礎・攻撃・防御「9%×3配当」,:2位基礎・攻撃・防御「6%×3配当」,
:3位基礎・攻撃・防御「3%×3配当」,:4位・苦手は該当アドレス無し
Address_ Code____(複合状態)
004bf888 0000000c
004bf88c 00000009
004bf890 00000005
004bf894 00000003
004bf898 00000003
004bf89c 0000000c
004bf8a0 00000009
004bf8a4 00000005
004bf8a8 00000003
004bf8ac 00000003
004bf8b0 0000000c
004bf8b4 00000009
004bf8b8 00000005
004bf8bc 00000003
004bf8c0 00000003
004bf8c8 00000009
004bf8cc 00000006
004bf8d0 00000003
924 :
経験値1.5倍化B/C(提案編):2009/09/28(月) 20:13:37 ID:87XGAIm+
■「個性を伸ばす」のB案の場合(「約1.5倍」化,均等案)(提案編)
:配当A「習得経験値105%枠」,
:各「7%配当」
:配当B「習得経験値54%枠」,
:各「18%配当」
Address_ Code____(複合状態)
404bf888 000F0001
00000007 00000000
404bf8c8 00030001
00000006 00000000
925 :
経験値1.5倍化C/C(理屈編&提案編):2009/09/28(月) 20:17:03 ID:87XGAIm+
「弱点克服」の場合(元の値「等倍」)(理屈編)
[Address_](Data____):配当「習得経験値100%枠」
[004bf8d8](0000000f):苦手基礎・攻撃・防御「15%×3配当」,
[004bf8dc](0000000a):4位基礎・攻撃・防御「10%×3配当」,
[004bf8e0](00000005):3位基礎・攻撃・防御「5%×3配当」,
[004bf8e4](00000003):2位基礎・攻撃・防御「3%×3配当」,
[004bf8e8](00000001):得意基礎・攻撃・防御「1%×3配当」
■「弱点克服」のA案の場合(「1.5倍」化,不均等案)(提案編)
配当「習得経験値150%枠」
:苦手基礎・攻撃・防御「21%×3配当」,:4位基礎・攻撃・防御「14%×3配当」,
:3位基礎・攻撃・防御「7%×3配当」,:2位基礎・攻撃・防御「5%×3配当」,
:得意基礎・攻撃・防御「3%×3配当」,
Address_ Code____(複合状態)
004bf8d8 00000015
004bf8dc 0000000e
004bf8e0 00000007
004bf8e4 00000005
004bf8e8 00000003
■「弱点克服」のA案の場合(「1.5倍」化,均等案)(提案編)
配当「習得経験値150%枠」
:各「10%配当」
Address_ Code____(複合状態)
004bf8d8 00050001
0000000a 00000000
まさか,
>>914,で,本当にプレーヤーの変更が出来るとは凄いですね。
>>910,であんな事を言ったけど訂正させて戴きます。
926 :
>>925,の訂正:2009/09/28(月) 20:20:56 ID:87XGAIm+
>■「弱点克服」のA案の場合(「1.5倍」化,均等案)(提案編)
>配当「習得経験値150%枠」
>:各「10%配当」
>Address_ Code____(複合状態)
>004bf8d8 00050001
>0000000a 00000000
で,コードの書き込み命令が間違ってました。
正しくは,
■「弱点克服」のA案の場合(「1.5倍」化,均等案)(提案編)
配当「習得経験値150%枠」
:各「10%配当」
Address_ Code____(複合状態)
404bf8d8 00050001
0000000a 00000000
です。
927 :
あと,>>558,の経験値n倍もある:2009/09/28(月) 21:01:12 ID:87XGAIm+
あと,
>>558,の経験値n倍もあるので,
そちらも,見て,自分の都合の良い方を
試してください。
保守
637さんの資質補正を自団体のみに適用って無理ですか?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:03:11 ID:U7bTR4LJ
練習は全部試したけど883が何の数値なのか全然解らん
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 20:14:54 ID:SoN6dbfN
932 :
>>883の件,検証を有り難うございます:2009/10/20(火) 08:56:45 ID:ZWELv8ya
>>930,
>>883の件,検証を有り難うございます。
>>883を書いた当時は
何らかの経験値の振り分けかなと思ったのですが
理由
[004bf848]から[004bf858]はパーセント比率に直すと何かを60%に振り分けている様に見える
[004bf85c]から[004bf86c]はパーセント比率に直すと何かを20%に振り分けている様に見える
[004bf870]から[004bf880]はパーセント比率に直すと何かを20%に振り分けている様に見える
と考えると
何らかの経験値の振り分けか何らかの100%のモノの振り分けデータに見えた
([004bf848]から[004bf880]は,何らかの1セットのデータ群に見えた)
その後の解析・検証自体へのモチベーションの低下と
公事(ボランティア・締め切り等)が多忙になり
この掲示板での需要度・注目度も低かったので
それ以降は
>>883関連は触れなかったのですが・・・。
ただ,
>>883の「[アドレス](データ)」はPS2DISの表示を
そのまま書いただけなので,
そのままでは元データと変わらないので
効果は出ないと思いますが,
もし,検証なされるなら
(データ)部の下1桁目を記載されている
16進数値より変更すれば何かが変化する可能性があります。
ただ,ココまで書いててなんですが,
公事(ボランティア・締め切り等)が更に多忙になりゲーム自体ができませんので
私としては,もうこのデータの探索する気はありませんので
>>883は,検証され効能を発見された方の手柄です。
(掲示板は,たまに覗きます)
保守
ho
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 00:43:03 ID:7506JS75
経験値○倍をCOMのみ適用させるって無理ですか?
936 :
台湾からのVipperだけど質問ある?:2009/11/20(金) 00:49:59 ID:PTMCn28F
日本語はボロボロだけど
できるだけレスするわ
ho
ho
ほっ
>>861のコードで地域シェアを一括変更(例えば全団体20%ずつ)した場合、
たまに&規則性のない都道府県で、特定団体のシェアが100%になる現象が発生しました
何か特定の行動の後に、と言うわけではないのですが、
このコードを1度でも使うとシェア変動に不具合が起きるのでしょうか?
942 :
>>861を書いた者ですが:2009/12/16(水) 02:52:17 ID:JLrRFpyy
>>861を書いた者ですが
たぶん想像するに,
シェアの再計算が発生して総計100%枠に再調整された結果なので,
コードの再適用でしか修正(上書き)できないと思います。
ただ滅多な事がない限り大丈夫なはずです。
(サイン会・コンサート・興行のシェア増加処理では不具合は起きたことがありません)
(スキャンダルは私の所では発生したことが無く影響は不明です)
私の所では自団体(1団体)のみにコードを
効かせっぱなしで使用して不具合が発生した事がないので
この現象は想像でしか答えることができません。
(ただし,総計100%枠はコードを効かせっぱなしだと超えてしまいます)
943 :
941:2009/12/19(土) 21:25:26 ID:PsQ5qX5/
>>942 ご本人自らの解答感謝です
あの後、同時に使用していたスキャンダル回避(無効)コードを
2つとも切ったらその現象が起きなくなりました
結局よくわからないままですが、しばらくこのままプレイしてみようと思います
しかし3って発売されないのかな〜
944 :
>>943さんへ:2009/12/20(日) 00:06:59 ID:8fMHiSW5
>>412と
>>482のスキャンダル回避は乱数発生を潰してるから
様々なイベント(交渉成否・好感度・信頼度・モラル・シェア)の計算に
影響しているらしいので副作用が発生しているのかもね。
(あと,大原則として効果が重複しているコードは片方のみを使った方がトラブルは無いです)
う〜ん,確かにWAS3の制作などのアナウンスは聞きませんね。
ココには人が居ないので本スレで聞いて見ては?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1260803617/l50 「レッスルエンジェルス サバイバー 第159試合」
まぁ,出でもPS2では無いと思いますけど
個人的にはPC畑での改造がメインなので
PC(Windows)版で出てくれば改造が遣り易いので歓迎ですけどね。
(過去のPC98版「WAスペシャルなど」は改造の遣り甲斐があったなぁ)
(ネットで改造成果は公開はした事が無いけど
今は無き「スタジオエゴのCFシリーズ系など」の作品の改造や
「コーエーのDKシリーズ系・TKシリーズ系など」の作品も過去には改造したことがあります)
ho
保守
保守
保守
ぽ
ん
保守
hosyu
ほす
z
埋め
u
埋め
埋め
埋め
俺の子を産め
保守
埋め
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 08:00:41 ID:uwF9Ry/i
梅
ume
美味ぇ
u
m
e
ま
し
ょ
う
。
うめ
梅
883が解らない
>>976 ちょっと興味でたんで調べた。
つまるところ、経験値分配の背番号みたいなものらしい。
0が投攻、1が投防、2が極攻・・・というふうに該当し、投攻の経験値と算出された値は
004bf85cのアドレスを読んで、その値に従って選手の投攻経験値に加算する。
この場合、初期値は0なので投攻の経験値に加算されるが、ここを1に変えてやると、
投防の経験値に加算される。
例えば、一連の数字を全部0に変えると、どんな経験値も投攻の経験値に加算され、
ほかの能力は伸びない。
ただ、検証は自然成長は切って行ったので、自然成長分は別途加算されるかもしれない。
正直使いどころのない値かなぁ、という結論でした。
>977に追記すると、やはり自然性長分は別途加算。
F以上の値を入力するとどの能力にも加算されない。
例えば基礎能力値の該当アドレス部分を全部FFとかにすると、
全盛期でも基礎能力の最大値が6とかな上、人為的な底上げは
不可能なので、縛りプレイにはいいかもしれない。
そうですか
個性伸ばす、弱点克服以外の練習メニューも欲しかったんで残念です
検証ありがとうございますた
p
ho