【勇者よ】SFCドラクエ3の改造専用スレ【来たれ】
1 :
改造人間 :
2008/05/21(水) 19:08:11 ID:+7h6L/Wk
2 :
改造人間1号 :2008/05/21(水) 19:15:50 ID:+7h6L/Wk
>>1 乙
ver1.20テストプレイ中
武闘家のLVUPが早くなり、魔法使いのそれが遅くなったのは良いバランスだね
まだ中盤なので、魔法使いが痛恨喰らいやすいってのは実感ない
転職で低めのパラメータを上げれる様になったそうなのでそっちも色々やってみる
そして賢者フラグの実装が待ち遠しい
武器依存の攻撃力じゃ武道家の序盤が辛過ぎないか? 武道家だけは素早さのパラも絡めていいような気もする。
やってみると、意外とそうでもない。 が、鉄の爪が手に入るまでは辛抱だな。 これは原作も同じか。
鉄の爪入手で物理アタッカーとして活躍できる…ってもう書かれてるか 戦士で始めて、さっさとダーマ行って武闘家にチェンジとかも楽でいいよ まぁ武闘家が本当に苦しいのは終盤の武器火力とブレス耐性の無さだけどね… ver1.20、序盤魔法使い死にやすすぎw いいねいいね、この緊張感 みかわしの服入手でヌルくなったけどさ
武道家は素早さの4分の1を攻撃力に加算でもいいかもよ 今んとこ戦士と比べて使いどころに困る
10 :
改造人間 :2008/05/22(木) 06:24:37 ID:kBsWH6TW
【ワンポイントアドバイス】 序盤の武闘家は、「あばれる」が強力です。 武闘家の会心の一撃率:1/32+Lv/256 あばれるのミス率:Lv/256 ですので、レベルが低いうちは「あばれる」で打撃してもほとんどミスは出ません。 レベルが上がるとそうはいきませんが。
>>10 作者さん、そうは言っても武闘家の火力は鉄の爪入手するまでは
明らかに【あばれる】でギリギリ使いものになるかどうかって数値です
鉄の爪入手後はめっちゃ強いので、それまでの我慢だと思って毎回プレイしてますが
>>11 に同意
しかしそれが武闘家の味だと思ってるので、別に修正は希望しない
>>11 鉄の爪を入手すれば強いってことは、下手に修正すると武闘家が強くなりすぎる。
カザーブまでは我慢をするしかない。
>>13 別に修正しろとは一言も言ってないよ
序盤中盤終盤と使い方を変えて行くのが武闘家だと思ってるし
ただ序盤の武闘家の暴れるが強力かって言われると疑問かもって話
16 :
テリー :2008/05/22(木) 15:11:38 ID:HylSfw/B
セクシーギャルの作り方を教えろ
>>16 改造版だとそれほど凶悪に強くないので
オリジナルのスレで聞いてごらん
もしくは目の前の箱でググるとか
18 :
テリー :2008/05/22(木) 15:37:16 ID:HylSfw/B
いいからさっさと教えやがれクズニートどもが
19 :
テリー :2008/05/22(木) 15:49:26 ID:HylSfw/B
早く教えやがれクズニートどもが使えねえな本当に
「あばれる」とかFF6のパクリかよ 武芸の達人が暴れるとか笑えるんだけど
21 :
テリー :2008/05/22(木) 16:15:24 ID:HylSfw/B
だからいい加減に早くセクシーギャルの作り方を教えやがれって言ってんだよクズニートどもが使えねえな本当に
のしかかりって技があるけどいる?
取り合えず、カザーブまで進めた。 ここまでやってみて、SFCと比較すれば断然バランスは取れてると思う。 第一印象は、打撃がショボイだったw 仲間登録時の異常なドーピング、袋に詰め込に制限を課したのは好印象。 ただ、やっぱりFC版と比較するとぬるいんだよなあ。あくまでここまではだけど。 ダンジョン攻略してても、MPなどのリソースがかなり余っちゃうし、FC版のときは ロマリア着く頃にはボロ雑巾状態だったような気がするのだが。 こういった消耗感覚が味わえない。 敵も、強くなったというよりはただ堅くなったという印象。 確かに魔法の価値は上がっているけどね。 複数攻撃武器でごり押しできなくなっただけでも、SFCよりはいいです。
24 :
23 :2008/05/22(木) 20:02:27 ID:2VcAa2Ap
やっぱこれは元々のベースのSFC版の低めのエンカウント率のせいかな。
FCはSFC版の黄金の爪と通常の間くらいのエンカウント率だったかなぁ
FCは防御攻撃が発見されるまでは忍耐ゲーだったからな
>>13 武道家は序盤からボクシンググローブみたいな専用武器を用意してもいいと思うんだけど。
>>26 でもFC版でも2に比べればかなり調整されたんだよなあ。
レベル上げのストレスもそんなに感じなくなってたし。
武道家は守りが紙だからな攻撃面は魔法使いぐらい優遇されてもいい気もする 魔法の価値を見直す改造だからどうなることやらw
あと、会心の一撃が弱すぎるw 出ても爽快感がないな。 会心くらいは、力を乗せた防御無視攻撃でいいんでないの? 防御無視攻撃だけだったら、守備力が低い敵に普通に攻撃するの あまり変わらない・・・。
爽快感という意味ではデフォルトで2回攻撃でもいいかもしれない。 攻撃力は弱くても最初に攻撃できるなら雑魚敵や弱ってる敵を倒したりできるし ただでさえSFCは盗賊が使えすぎて戦士以外の前衛職が可哀想だし
作者さん的には、会心にバイキルトが乗るようになったのが売りの一つだからなぁ
その点は非常に評価できるし好きだけど、
>>29 の言うように爽快感がないのも確かだよね
高レベルの武闘家の「あばれる」はミス連発するので、通常攻撃で会心狙いになってくっていう
変化のある戦い方も好きだから、出来れば会心の与ダメも上がって欲しいけど
でも今のままでも戦闘のバランス良いんだよね、困っちゃうことに
作者さんよく考えてるわ
魔法はかしこさ、ブレスは体力で減少なら良かったかも。 魔法系の耐久の無さが意味なくなってるので。
>>32 頭良いって良く言われない?
それすげー賛成
ボストロール強すぎワロタ 倒せねええええええww
ボストロールはマホトーンやらルカナンやら状態異常が凄くて何もさせてもらえないかもねw ベホマがあれば全員にベホマ貼って大きく凹んだキャラをベホイミしながら闘えば勝てるよ 余裕が出来たらバイキルトやスクルト、ルカニなどでガチで削りながら、魔法使いの呪文でぬっころす 確かヒャダルコが通ったはず 記憶あいまいなので一応確認してね
ボストロール戦追加 状態異常はキアリクで直そう 満月草でキアリク使いを死守
マホトーンきくから呪文封じてスクルトで問題無いよ。
テストプレイしたいが、時間がねえw
>>38 今回のは緊張感あって良いバランスだったよw
取り合えず、カンダタ2倒して船取るとこまで進めたので、ここまでのレビューを。 勇・武・僧・魔で進めた。 【よい点】 ・大量の強い武器・防具の抑制、販売武器防具の見直し ・攻撃魔法の価値の上昇 【悪い点】 攻撃魔法で早期に決着がつき、さらに体力・賢さなどの設定でこちらの防御が 上がっているにもかかわらず、敵の攻撃がぬるい。回復リソースがかなり余る。 SFCオリジナルほどではないが。もっと敵の攻撃は凶悪でいいのでは? 勇は鉄の斧、武は鉄の爪を入手するまで攻撃がゴミ。武器攻撃力が非常に 重要となり、有限の攻撃魔法とのバランスを考慮しても打撃が弱すぎると感じた。 あばれるを使わないとまともなダメージは通らない。 会心の一撃くらいもう少し強くてもいいのではないか? 有限の攻撃魔法とのバランスは、本当にこれが適正なのか疑問に思う。 元々のDQオリジナルは、確かに打撃優遇だったけどね。 とはいえ、勇者がギラを覚えると戦闘が格段に楽になったり、勇者や魔法使い が呪文を覚えるたびに強くなる実感を味わえ、呪文を覚えることがこんなに 嬉しいのはFC以来だ。そこは大事にして欲しいところ。
41 :
40 :2008/05/24(土) 19:46:49 ID:lzZbqQvp
あ、よい点に袋の性能の抑制を書くの忘れたw これは凄くいいと思うよ。 でも、それでも回復リソースが余りまくるんだよなあ。 あくまで船までなんで、もう少し進めればまた違ってくるかもしれないが。
42 :
改造人間 :2008/05/24(土) 19:55:26 ID:b4lhxtZg
私のテストプレイにおける序盤のパーティは、 勇者、戦士、遊び人or僧侶、魔法使い です。 遊び人はすごろくによるアイテム収集目当てで、戦士はHPの低い魔法使いの護衛役です。 序盤の僧侶は、「ルカニ」が活躍します。 「ルカニ」は、敵1グループの守備力を半減する効果(オリジナルのルカナンと同様)があります。 40さんのパーティにも僧侶がいるわけですから、是非ルカニ系を活用して打撃支援してやってください。 現在は、戦士の復権によって影が薄くなりつつある武闘家の補強(会心の一撃の見直しも含めて)を主に行っています。 次回バージョンアップでは、今よりも武闘家の価値が上がってくると思います。
いっかくうさぎが二回攻撃とか 魔法使いにギラ使わせるとか バブルスライムに毒の息を吐かせてもいいんじゃねww 多少インフレ気味ぐらいでも意外と何とかなると思うよ
44 :
改造人間42号 :2008/05/24(土) 20:03:00 ID:b4lhxtZg
序盤の敵の攻撃がぬるい件ですが、 私自身は「序盤から敵の攻撃力を上げると、それこそ初心者お断りゲーになってしまうのでは?」と懸念している所です。 序盤の敵を強くすると、「やられる前にやっちまえ」てな感じで、ますます攻撃呪文に頼ろうとするでしょう。 敵が堅いくらいなら、僧侶の「ルカニ」で対応できるから、難易度が上がりすぎることもないだろうと考えている所です。
初心者が改造版にたどり着くのかねえ・・・
46 :
改造人間42号 :2008/05/24(土) 20:30:38 ID:b4lhxtZg
>42の補足 遊び人は、アリアハン大陸で手に入る「とげのむち」が装備できるので、 カザーブ辺りまでは勇者よりも強いです。(時々遊ぶけど) 序盤は戦士・武闘家よりも、「とげのむち」が装備できる商人・遊び人・盗賊の方が戦力になるかもしれません。 非戦闘職と言われる、商人・遊び人・盗賊にも活躍の機会を与えることが、この改造版の目的の1つですから。
47 :
40 :2008/05/24(土) 20:58:12 ID:lzZbqQvp
>>44 作者さん。
いろいろ言ったけど、改造版といってもあくまでDQということを踏まえて
調整を行っていることは非常に好感が持てます。
DQだからこそ初心者お断りゲーにだけはなって欲しくないので。
先に進めば進むほど厳しくなるのがゲームの基本だと思っているので。
この先も楽しみにしてます。
このロムはPSPでもいけます?
問題は、本当の初心者が職人しかいないこの板のこのスレにたどり着き、 さらにパッチ使ってプレイできるかどうかなんだが・・・w
ムリだろうな。ここにたどり着くのは、何回かオリジナルをやったことのあるやつが多いだろう。 初心者がなにを指すのかよく分からないが
初心者の友人にプレイさせたりとか、まぁあるだろ 作者さんもそういう意図で言ってんのかも知れないし ホラ、お子さんとか
そんなに「序盤が楽なのが嫌」なら遊び心入れたパーティー編成にすればいいだろ
たまに3人死んでて1人になったときに打撃攻撃を喰らわない時があるなぁ。 死んだキャラも攻撃対象になってて、 HPの少ないものを優先して狙うパターンのモンスターがHP0の キャラを攻撃しようとしてるとかそんな感じかな? ただ、毎回そうなるわけじゃないから、どこがおかしいのかはよう分からんが。 そん時のモンスターはキャットフライだった。
少しだけ検証してみたけど、 残り1人のキャラ位置が 先頭→打撃攻撃喰らう 2番目から4番目→打撃攻撃喰らわない、火の玉とかのグループ攻撃は喰らう 参考までに
俺も稀に死んだキャラが敵の攻撃対象になることがあったな。 あと参考までに、Lv26・勇・武・僧・魔のPTで、逃げずにすべて戦って アッサラーム〜シルバーオーブの祠を走破した場合、僧侶の残MP が40くらいですた。 もう少し厳しくてもいいかもしれない。
>>53 の言ってるのは死亡した同ターンの話じゃなくて以降の戦闘ずっとってことか
>>57 FC版の味方の攻撃の時に攻撃対象が死んでる場合の逆の挙動ですね。
それが以降の戦闘ずっと続きます。
その後も少し検証してみましたが、残った1人を後列に下げたら
打撃攻撃をまず喰らわないので、そのままピラミッドで魔法の鍵も取れちゃったり・・・
59 :
改造人間 :2008/05/25(日) 17:38:46 ID:NcdaXBDX
>>59 乙です。
しかし、今度はPTが全員生存しているときでも攻撃を受けないことがあります。
そういえば、攻撃呪文・ブレスなどに弱いことも職業の個性の一つだと思っているので、 それについて全職業を救済する必要は無いと思います。 それも含めて考慮してPT編成をするわけですし。
Ver1.21で、サタンパピーの通常攻撃が不発に終わります。 味方が身をかわすとかそんなんじゃないです。
バグ取りの難しさを感じるスレだな
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはサタンパピーから攻撃を受けたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか不発に終わってた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 味方が身をかわすとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
Ver1.21で、サタンパピーだけじゃなくて他のモンスターの攻撃も 空振ることがありますね。
67 :
改造人間59号 :2008/05/25(日) 21:32:27 ID:NcdaXBDX
皆様へ 取り切れていなかったバグを修正し、再アップロードしました。 単なるプログラムミスであったため、バージョンは1.21のままとさせていただきました。 敵の打撃攻撃のパターンは3パターンありますが、 「HPの低い敵を優先して狙う」「守備力の低い敵を優先して狙う」の2パターンで不具合が起こっていました。 ちなみに、サタンパピーの打撃攻撃は、「守備力の低い敵を優先して狙う」タイプです。 非常にくだらないミスで失礼しました。
>>67 バグ取り乙です。
続き楽しませていただきます。
しかし、本当に戦士が復権したなあ。 バスタードソードと破壊の鉄球の攻撃力を入れ替えるとか。 作者さんセンスいいわ。 とうとう隼の爪が出てきたか。 武闘家救済の一つですかね。
会心の威力がアップしたことで、だんだん打撃と魔法のバランスが 適正に近づいてきましたね。 マジ面白いよ。 これぞFC版の正当進化という感じがする。 リソース管理の面白さはFC版だけど、戦闘の面白さは断然改造版ですな。 正規の既リメイクもこのバランスで出していてくれてればなあ。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 01:47:34 ID:OgkuZJAa
ドラクエ3でクリア後のデータ残すのってどうやってやるの? このままじゃしんりゅうと戦えないじゃん(;_;)/~~~ ちゃんと教会でセーブしてからゾーマ倒したんだけどなぁ↓↓ SNES9xです。。。
>>71 エンディング後エミュをリセットして、クリアした冒険の書から再プレイ
ステートセーブからのロードだと隠しダンジョンのフラグは反映されない
もしくは単純に隠しダンジョンへの行き方を間違ってるとか
考えられるのはこの辺
途中でQSQL使うとダメだっていうのを見た記憶があるけど。
どうでもいいけどそれマルチ 教会でセーブなんざできないし荒らしだろ
GB版ではクイックセーブのデータに メダルの書のデータも入っていたと思う で、クリアフラグは元のセーブデータに保存されるけど クイックセーブの続きから始めたら当然クリアフラグなしになるんじゃない?
Lv40前後で、リムルダール〜ゾーマ直前まで進めたが、この行程の リソースバランスは絶妙だった。 ちょうど、バラモスゾンビ倒したところでMPがそこをつきかけた。 これに比べると、ネクロゴンドはもう少し厳しくてもいいかもしれない。 キングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビ・光ゾーマの強さも絶妙。 オリジナルだと弱かったからね。 個人的には、キングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビも バラモス戦のBGMに変えてくれると嬉しい。
光ゾーマ戦は熱いな。 直前に回復してもらえるけど、すべてのリソース使い果たさないと 勝てなかった。これぞラスボス戦ww
光ゾーマ戦のバランスはFCやSFCよりも断然良い気がする。 勇者のレベル42で上記の機種より5以上高いのに全員必死だったなぁ
改造版の光ゾーマはまるで少年漫画のクライマックスのように 全力で挑んでる感があって興奮するよねw マホカンタのタイミングで戦術を変え、PTのMPとにらめっこしながら 果敢に攻めるってのは心底楽しい 最近減ったなぁ、そういうゲーム…
>>78 ギガデイン覚えるレベルでこのくらい苦戦するのが適性だよね。
攻撃パターンもバラエティに富んでいる。戦闘も面白い。
直前に回復してもらえる分、その代わりに強くする演出もありだとわかった。
その方が、ラスボスの存在感が出るな。
バリア→闇の衣
と文言を修正してくれるとなおよし。
光ゾーマ面白いな。MP全部切れて消耗戦になって勝ったw 良バランスだと思う。
新武器の「隼の爪」良いね! おかげで武闘家が真の物理アタッカーとして生きる道が出来た これなら魔法やブレスでヒィヒィ言わされる紙装甲でも文句ない 装甲面で優遇ではなく火力面で調整してきた作者さんに センスを感じずにいられない
キラーピアスの出番はなくなったかな
キラーピアスでもいいが、女専用武器になっちまうよ
女優遇をこれ以上増やす必要ないし隼の爪でいいよ
スライムピアスが男女共用になってるのに「キラーピアス=女性専用」って考えなくてもいいんじゃないか? どっちにしても隼の爪があるんだからもう必要ないけど。
終盤は、物理・魔法のバランスがちょうどいいと思われるが、 序盤〜中盤は物理がやや弱いと感じる。 自分は魔法使いをPTに入れないプレーをしたことがないんだが、 魔法使いがいない場合はどのくらい苦労する?
FC初めてやった時は勇戦武僧でプレイ。 魔法が効かなくてダメージ0って事が無くなるから安定するとは思う。
>>87 確かに序盤〜中盤は武器が弱いので打撃がやや弱めに感じる。
魔法の威力が絶妙になった感じ。
魔法使いの価値向上に成功してる証拠じゃないか
しかし、最初の方は武闘家のあばれるじゃないと、勇者の攻撃でも サマルトリア以下のような・・・。 まあ、魔法が強いから問題ないといえばそうなんだけど。
武闘家があばれるって違和感あるな
じゃあひっさつで
正拳突きとか
ミミックがバラモスより強いって何の冗談だ?
インパス使えってことじゃね?
>>96 RPGの固定トラップってのは得てしてそういうものだよ
ミミックといいダメージ床の仕様変更といい魔法使い必須だな
原作じゃインパスなんて空気そのものだったからいい機会じゃないか インパスで敵反応出した後に調べると 出現する敵とかが変化するような造りにできたら面白いんだけどな
>>93 爆裂拳とかは?コマンド上では「ばくれつ」で
俺はひっさつに賛成。あばれるは武術っぽくないと思う。
104 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/02(月) 09:58:23 ID:CSQ/UrA9
保守
通常攻撃より威力が高くて外れやすい ドラクエ的には「せいけんづき」じゃね?
爆裂拳って… 画廊やFFじゃないんだからさ
とりあえずあばれるは改名したほうがいいと思う
せいけんづきとか爆裂拳はやめて欲しいぜ。 特技じゃねーんだから。 そんなエフェクトじゃねーし。
とはいえ、武術だとしたらレベルが上がるほど命中率が下がるのはおかしいかも・・・。
DQ3の文字列は単純だから自分の好きな特技名にしたら?
個人個人でROM改造しろってこと? でも、もしそうなるとしたら暴れるのアドレスを特定しなきゃいけないんでしょ?
いや作者に聞けば済む話か
113 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/02(月) 22:19:48 ID:0jQZXcsM
>>109 その代わり通常攻撃の会心率が高くなるんだぜ?
>>113 それなら、未熟者がやぶれかぶれで攻撃するという意味で「あばれる」という
コマンド名は適正かもね。
なまじ立派な武術のようなコマンド名だと、熟練者になるほど役立たずになるの
はある意味おかしいからね。
そう言われるとあばれるも、うなずけるな
今日から始めたところです。スライムの痛恨の一撃は吹いた。 まだ感想を言えるレベルではありませんが、なんとなく思ったこと。 森やら山の地形では敵の出現率が上がるように記憶していますが、 その地形での敵の出現数が平地に比べて増えたりすると(スライム1体のみ出現等の下限を引き上げ)面白いかななんて思ったり。
ふと思ったのだが、やろうと思えばすぐルイーダから遊び人連れてこれるんだから 闘技場が遊び人限定ってのは意味薄くない? すごろくはルイーダからすぐ、ってわけには行かんからわかるけど
掛け金が遊び人のレベル依存だから、限定の意味はあるかと。 ただ闘技場を楽しむってだけなら無意味だが。
ザオリクの仕様で、移動中でも生き返りHP1/4って意味なくない? 戦闘中なら大いにわかるのだが。 ベホマだって移動中は完全回復でバランスとってんのに。
ザオリクのあとまだ回復しないといかんからMPを圧迫するのが目的 要するにデスコストの上昇(と思う) あとベホマの移動中全快はバランスというより手間省きでしょ
バランスだとか手間省きとかじゃなくて、単に戦闘中での仕様を移動時に持ち込んでも意味がないから本来の仕様そのままにしてるだけじゃ?
同じ魔法なのに移動中と戦闘中で効果が違うってのは違和感があるよな
移動中に持続回復を再現しろと? 移動時にベホマ→持続回復でHP全快するまでその場で休憩 だろうけどな
>>120 といってもMP1回分だから、デスコスト上昇の役割を果たしているのかどうか・・・。
まあ、俺的にはどっちでもいいんだけどね。
物理攻撃と魔法攻撃のバランスおかしくないか?
変なのが増えてきたと思った今日この頃
VIPかミクシあたりに貼った奴でもいるんじゃね
>>126 おかしくないよ
わざと魔法を強めにして
魔法使いを使う気にさせるのが目的のパッチだもの
130 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/05(木) 18:52:25 ID:xae/aLtk
セクシーギャルの作り方を教えろやこのクズニートどもが
魔法が強いというよりはブーメランとかが規制されたから 相対的にそのまま魔法が上回った感じやけども
一度添付されてる説明書に目を通す事をお勧めする
魔法使い2人で、ギラ×2 イオ×2 ベギラマ×2 ヒャダルコ×2 イオラ×2 ヒャダイン×2 ときて、イオナズン×2をそれぞれ1ターンで決められるようになるとLv上げの効率が加速度的に上がるな。
マドハンド相手にベホマズン&スクルトかけてボタン固定放置が一番楽
毎ターンベホマズンってMP500あっても15ターンぐらいで終了やがな
あっー ベホマズンってリジェネと同じ効果でしたね 勘違いしましたすみませんごめんなさい
終盤はともかく、序盤は打撃がしょぼ過ぎないか? 鉄の爪装備した武闘家のあばれるしかまともにダメージが通らない。
2回目カンダタにメラミで5,60は与えられるのに 勇者は10いくらしか与えられない。盗賊なんて一桁 いくら魔法を使えるようにって言っても、これはあまりにもおかしいだろ これじゃオリジナルと比べて打撃と魔法の立場が逆になっただけだ。
ベホマの効果が変わってるから勇者一人旅のバラモスが面白そうだな 3ターンに1回スカラをするバラモス…マホトーンが効いた試しがない…ウッホこれは燃える
>>138 魔法はMPを消費するから立場が逆とはなっていないけどな。
オリジナルは勇者戦士武闘家僧侶でも成り立ってたが改造版で完全な地雷だよな 勇者・戦士は攻撃以外にも役目があるからいいが、攻撃しかやること無い武闘家はもうちょっと攻撃力あってもいいと思う
魔法は消費MPもっと高めでもいいな。普通に連発できるし、強化した通常攻撃みたいなもんだ。 あれじゃ武闘家が涙目過ぎる
鉄の爪取るまで武闘家が使えないというのなら 武闘家に序盤用武器を追加すれば解決じゃん
序盤の力の上がり方を上げればいいだけでは?後半その分抑えて てか攻撃力の判定が力/2+武器に、バイキルトが武器にしかかからないに変更されてるからどうしても武闘家は不利だな
改造版の魔法優位性ほど、オリジナルは打撃優位でもなかったと思う。特にFC版は。 魔法使いだってちゃんと使える職業だった。 改造版は、確かに序盤〜中盤の打撃の弱さがちょっと気になるかな。 まだ武器が弱いからかな。 僧侶のルカニ系をうまく使えということかな。 魔法使いのMP量は、敵のバランスから考えて終盤は適正だと思ったけど、 序盤〜中盤は余り気味かと思われる。 打撃とのバランスについては、このことも影響しているのかもしれない。 パーティ編成の自由度をオリジナル(FC)と比較すると、両方とも僧侶がほぼ必須で、 改造版はそれに魔法使いが加わった感じかな。 ただし、改造版は商人の強さバランスが適正なので、総合するとほぼ互角か? パーティ編成自由のRPGのバランス調整の難しさがよくわかるね。
隼の爪が追加されたから武闘家は許せる
「あばれる」は「とびこむ」にした方が良いと思います。 ぶとうかはモンスターのただなかにとびこんだ。 なんて文章が出れば雰囲気あると思うのですが。
>>147 却下
モンスの中に飛び込んでって一匹に強ダメージっておかしいだろ
それともFF6のあれか?
話は変わるがロマサガ3みたいに改造版の攻略wikiって無いのかな? 賢者がどこまで魔法覚えるのか、とか知りたい
賢者の習得呪文 ホイミ ヒャド ギラ ニフラム マヌーサ キアリー スクルト アストロン ベホイミ ヒャダルコ ベギラマ ザメハ イオ キアリク ルカナン ライデイン ベホマ ヒャダイン ベギラゴン バイキルト イオラ ザオラル ベホマズン ギガデイン ルーラ リレミト インパス トラマナ トヘロス
151 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/07(土) 17:10:22 ID:p8iyMFYQ
改造のしかたってどうやるんですか?
女戦士の防御力を本来の最大値の二倍(500以上)にしたい。
般若の面は悪趣味だから被らせたくないし、
大地の鎧
力の盾
鉄仮面
素早さ255+ほしふるうでわ
これ全部もってしても242までしか上がりません。
裏技はないので正規の値だとこの数値が限界のようです。
真面目な話なので、よろしくお願いします。
改造についてなんも分からないんでお願いします。
出来れば初代ファミコン版でやりたいのですが・・・。
必要な機材とかはどこで購入するんですか?秋葉原ですか?
メールアドレス置いておくのでご指導ください。
[email protected] よろしくお願いします。
>>150 ありがとう
メラゾーマとザオリクが無いけどベホマズンあるし相変わらず強いね
153 :
改造人間 :2008/06/07(土) 21:31:12 ID:ChJ9Zq/f
ある程度改造が進んだので、この時点でVer1.22を公開します。
改造項目が多めなので、PDFファイルを読まれることをおすすめします。
公開サイト:
ttp://www.geocities.jp/efil_emag/ 【ここからは余談です】
おすすめ2chをみると、このスレが就職板と相互リンク状態になっていることに驚きました。
就職活動中の皆さん、ゲームは息抜きとしては有効ですが、はまりすぎないように。
(1980年代に学生だったおじさんより)
>>151 またすごいのが来たな
こりゃ今頃こいつの携帯迷惑メールだらけだぜ
>>153 マバーハは一度使ったらずっと効果が続くんでしょうか?
それだと守りが鉄壁になりすぎそうな気が・・・。
>>155 単体でいてMP37も使うからいてつく波動の関係で打ち所が制限されると思う
あ 24か どこと見間違えたんだろ
習得レベルだろうな
159 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/08(日) 01:56:57 ID:THH9T4uE
>>154 メールは全然来てません><
どなたか頼みます。
ドラクエFF板の女戦士スレでも盛り上がっています。
>>159 ドラクエのステータス限界255はテキトーではなく
データビットのキリのいい限界で決まってるものだから上限撤廃は無理。
でもこの要望だと装備品のステータス変更だけでいいのか。めんどい氏ね
>>153 マヒャドをクリア後に制限する意図は?
やっぱり、強すぎるから?
強さについては問題ないと思ってたけど。
他はマニュアル読む限りでは概ね妥当な調整だと思います。
165 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/08(日) 04:39:16 ID:THH9T4uE
>>160 私のファミコン初代ドラクエ3の女戦士の攻撃力が340もあるんですが・・・?
しかもその理論でいくと
メタルスライム・はぐれメタルの守備力1023という数値は一体・・・・?
そもそもそういう改造の話はスレ違いじゃないのか
ここは
>>1 の人が作ってる改造版ドラクエ3のスレだぜ
それと何もわかりません全部教えてください><なんて人に わざわざメールで一から教える奴もいないって
>>165 それは武器の威力足してるから340ある
メタルスライム等は10bit管理
敵や味方じゃ各ステータスの扱いが違う
SFCとGBCのDQ3に関しては小数点以下のステータスも
記憶されていて多少は拡張しやすい。
簡単という意味ではない。
>>166 元々ここは改造版を通じてDQ3のリメイクを考えるスレだったんだ。
自治厨に追われて仕方なくここに移転しただけだ。
>>162 「人間の魔法使いごときが、ゾーマ様より先にマヒャドを修得するなどけしからん!」と考えてみました。
マヒャドは元々の修得レベルも遅いので、本格的に活躍するのは隠しダンジョンに入ってからになると思われます。
>>165 ゲーム改造を志すには、まずこれが必要です。(SFCの場合)
1.Snes9X1.43
フリーのエミュレータですが、バイナリデータをソースコード(LDA,STAなど)に変換する
逆アセンブル機能を持っています。
SFCのプログラム言語は「65816」という機械語です。
2.Snes9x1.43を動かすためのDLLファイル
「***.dll」がありませんと言われたら、インターネットで検索してダウンロードを試みましょう。
3.バイナリエディタ
私は、Stirling.exe を使っています。(フリーソフトです)
4.改造したいゲームのROM
とにかく最初は、「インターネットによる情報収集」が肝心です。
171 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/08(日) 13:43:02 ID:THH9T4uE
>>171 やめとけ。
リメイク本スレ→.
>>171 →ここ
と自治厨に追われてきたのに、また同じ話題で蒸し返されるだけだぞ。
個人的には、リメイクの話題として問題ないと思ってたんだけどね。
いい感じで話の住み分けができてるんだからこれで良かったと思う
スルーすればいいのに
175 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/08(日) 15:42:22 ID:THH9T4uE
>>174 ねぇ。
自治厨なんか放っておけばいいのに。
形としては追い出される感じだったけど 結果としてお互いのスレのためになったわな
177 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/08(日) 17:04:17 ID:sYL99n1M
セクシーギャルの作り方教えろやクズニートどもが今すぐにだ
178 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/08(日) 17:05:58 ID:xRPsZgg3
わかりません
179 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/08(日) 17:09:28 ID:sYL99n1M
いい加減に早く教えろやクズニートどもが
>>170 >1.Snes9X1.43
> フリーのエミュレータですが、バイナリデータをソースコード(LDA,STAなど)に変換する
> 逆アセンブル機能を持っています。
それらしき機能がどこにもないのですが・・・。ググってみてもこれによる逆アセンブルに言及してるページは見つからないし。
追加
なんだここ初心者スレだったのか
あ〜初心者でスマン これpspでエミュレートできないの? bad checksumって出て起動不可
そりゃパッチ失敗してるだけだ
前にも誰か書いてたけど 呪文とブレスをもっと差別してもいいんじゃないかな 呪文耐性は賢さ依存でブレス耐性は体力依存とか
あと、シャナクは僧侶のみが使えるようにすべきだと思うな
189 :
改造人間 :2008/06/09(月) 07:18:06 ID:YuAL5Sna
>>185 ROM改造している以上、「bad checksum」になることは避けられません。
よって、「bad checksum」で起動できなくなる機種ではプレイできません。
Snes9Xは、最初に「bad checksum」とメッセージが出てきますが、そのまま起動するので問題ありません。
>>187 既に、打撃に対する守備力を体力依存にしているため、これ以上体力を優遇するわけにはいきません。
また、勇者と戦士が劇強になり終盤がぬるくなってしまいます。
攻撃呪文と炎・吹雪に対する防御対策として、新呪文「マバーハ」を用意しましたので、よかったら活用してみてください。
>>188 教会の神父は、呪いを解く能力があるので、言いたいことはよく分かりますが、
僧侶の移動中呪文は、8個すべてが戦闘中も使用できる呪文であり、かつ回復・治療・蘇生といった
重要度の高い呪文ばかりです。
シャナクを入れるためにどれかを削らなければいけません。
そもそも、シャナク自体使用頻度が低いので、ゲーム上僧侶がシャナクを覚えるメリットはほとんどありません。
とりあえずモンスター仲間に出来るようにしてくれよ
>>181 そういうことじゃなくて、Snes9X1.43では逆アセンブルできないじゃんって意味だと思うんだが。
もう少し探せば派生エミュにデバッグ機能が付いてるのがあるって分かったんだろうけど。
インパスは魔法使いより盗賊が覚える方がらしいかな 罠チェックは盗賊の仕事だと思う 罠の多いダンジョンの探索に際して盗賊に転職する有用性が出てくるし
そんなもんBNE2だけで変えれるじゃないか
195 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/10(火) 01:30:33 ID:jQ16Z26q
終盤だとどうしても使えない職業が出てしまうので もう少しバランスを詰めてほしいと思う 例えばベホマの回復量を(運のよさ-55)/2くらいにする そろばんの攻撃力にレベルを上乗せする 運のよさで敵の打撃回避率を下げる ベホマズンの消費MPアップなど
しかしこのパッチおもしろいね
インパス、トラマナ、アバカム、レムオルあたり盗賊が唱えられてもおかしくなさそう
レムオルを盗賊呪文にして、レムオルが効いている間は エンカウントなしってのはどうよ? 盗賊の価値が上がるぞ。
>>198 「逃走確率を下げて安易な低レベル攻略を抑制しました」ってやつに反するな
>>199 しかし、どっちみちボスで詰まるし、習得レベルを30中盤くらいにすれば問題なくね?
レベル30ならすぐ切れるレムオル重ねてまで踏破したい場所なんてなくね?
なんか俺日本語おかしくね? 死ねばいいのに俺
「あばれる」は「すてみ」にしたらどう? ぶとうかが暴れるってのは違和感あるし 最初は猪突猛進にギラギラしているけど レベル上がるごとに達観していき、自然な打撃で強い力を生み出せる 的な
>>203 既に修正されてるので最新版をDLしてみればいいじゃない
とつげき使えばチャージいらず
なんだこれ、
>>1 の時点ですでに自己顕示欲丸出しの宣伝入ってるじゃん
どこかの大将軍みたいにマンセーしないと暴れたりしないだけマシだろ
185の初心者だが
>>189 Snes9X1.43使ってるんだが 起動しない。
何回かリセットかけると画面がバグった状態にはなるんだが
パッチ失敗してるからだろうか
ヘッダー削ってみたりと試行錯誤しているがムリポ
DQ3好きだから仲間に入りたいorz
>>207 そもそもこのスレは自然発生ではなくて、FF・DQ板のリメイクスレで始まったものを板の趣旨に沿ってこちらの板に移したものだからな。
まずはこのパッチあってこそのスタートになるので仕方がない。
ゾーマがギガデインは間違っているしかもグラがマヒャドだし せめて名前がマヒャデドスなら…
212 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/11(水) 19:23:12 ID:NcjmXSdq
セクシーギャルの作り方を教えろやクズニートどもが今すぐにだ
>>211 他のスレのExtra2みたいにゾーマのマヒャドを強化するだけでいい。「マヒャデドス」は勘弁。まぁ「バギムーチョ」よりはマシだけど。
>>214 ドラクエモンスターからだっけ?
最近のドラクエはセンスなくなっちゃったよな。
ベホマズンなんて代ゼミの数学の講座名にまでなってるのにな。
うう・・、時間がなくて新バージョンのバランスチェックができない。
217 :
改造人間 :2008/06/12(木) 07:06:27 ID:8yeYxNqq
>>209 パッチを当てるためには、元のROMをバイナリエディタで開いたときのサイズが、
ヘッダありの場合で400200(16進数)、ヘッダなしの場合で400000(16進数)である必要があります。
このサイズでないと、パッチを当てることができません。
パッチを当てない状態でも起動しない場合は、元のROMに問題があると思われます。
ゾーマが倒せないんだけどw レベルも勇者60超えた 根本的に倒し方がおかしいのかな 誰か助けてw
ついに攻略ネタが出たか。 ゾーマ戦は一番面白いというのに・・・。
>>220 ゾーマ戦の楽しさと攻略ネタが出ちゃいけない関係を教えてよ
それとも俺は玄人だ的な感じを見せたいの?
なんなの?
222 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/14(土) 02:51:32 ID:I7D4zIm5
>>221 そんな奴ほっとけ
おまえの言う通りだと思うし
一部のバカはほっといて普通の人待つか、改造した人待ってりゃヒントでも出してくれるさ
わかった 色々やってはみたんだけどどうしても倒せないんだよね ゾーマ固いし
うむ 攻略方を聞くのも自由だし ヒントすら教えないのも自由
改造版ゾーマは、勇者がギガデイン覚えたLvくらいが目安だと思うよ。 60ってのは上げすぎ。
>>225 なんかレベルはあんま関係ないようなきがするんだけど
根本的に間違ってるのかな
因みに聞きたいんだけど ゾーマに攻撃の主力が与えるダメージどんなもんだった?
>>227 マホカンタしてないときは、ギガデインとメラゾーマを集中的にぶち込んでた。
マホカンタありのときは、草薙の剣でルカナンもしくはバイキルト攻撃でないと、
まともにダメージは通らないと思うよ。
>>228 サンクス
マホカンタ無いときの魔法ぶち込みか
これ以上攻略ネタ聞いてると玄人(笑)にまた難癖つけられるから消えます
感謝します
>>これ以上攻略ネタ聞いてると玄人(笑)にまた難癖つけられるから消えます これは余計
態度悪すぎてワロタ
なんなのこいつら
>>220 が初めからあの感じだったからそのままその感じを返しただけ
ちゃんとした人にはきちんと対応しただろ
221 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 02:44:04 ID:DoNcexzb
>>220 そうなのか。もう少し戦い方考えてみる。
>>220 のどこがダメなの?
ゾーマ戦は攻略考えないと倒せないからそれを考えるのが楽しいって書いてあるだけだろ?
>>234 考えて倒せなかったから聞いた
それが
>>220 みたいに俺が考えてないみたいな書き方された
お前だったら多少なりとも不快に思わないの?
もういいや ゾーマ倒したし 悪かったね色々と
>それが
>>220 みたいに俺が考えてないみたいな書き方された
なんという被害妄想
>>237 まぁいかにも「いちいち聞かないで考えろ」みたいな言い方ではあるから、
>>235 のような捉え方されても仕方ない部分もある。
ただ
>>229 も一言多かったのはたしかだね。
これ以上攻略ネタ聞いてると玄人(笑)にまた難癖つけられるから消えます
一日中いるんだなID:DoNcexzbって…そんなに暇なら今回のverに対して何か意見の一つもな(ry
異質なものを見つけるとすぐコピペするよね 就職決まって暇だから何かおもしろいの教えろよニート共
ゲーセンのオンライン麻雀
盗賊の価値を高めるために街のタンスや壷を漁るのは盗賊じゃないとできないってのは 何でもない(´・ω・`)
盗賊の価値を高めるんだったら盗まないと入手し難い・出来ない物を作ればいいんじゃね 「盗めるけど落とさない」って設定ができるのかは知らんがな
そろそろわらいぶくろも復活させてほしいな。ピラミッドが寂しい。 あとベビーサタンってオリジナルからあんなもんだっけ?と思うぐらい、倒した時の実入りが少ないんだが…ベビーサタンは+無調整? …と、Lv上げポイントで気になることを言ってみるテスツ Ver1.22からかどうかはわからんが、スー近郊(北側)の陸地でマーマンダインが出るな。
ちいさなメダルを敵からのドロップのみにして それですごろく券を削除して ゴールドパスでしかすごろくをできないようにしてほしい
>>250 そんだけ苦労してすごろくやってクリア商品が「はがねのつるぎ」か…
微妙すぎ
252 :
テリー :2008/06/15(日) 16:32:53 ID:iEZgD0ij
セクシーギャルの作り方を教えろやクズニートどもが今すぐにだ
>>252 セクシーギャルの作り方を教える方法を教えろやクズニートが今すぐにだ
>>252 その書き込み内容飽きた。そろそろ別の内容にしろよテリー
ゾーマが光の玉を使う前から専用曲にして欲しいんだけどできるのかな?
>>249 陸地でマーマンダインが出るのは元からでは?
>>255 8ACD6〜8ACD7がゾーマ戦の音楽と背景のデータ。
曲を変えるならA2 0Dとなっているところを22 0Eと書き換えればいいだけ。
たいして手間もかからないし、これを機に挑戦してみては?
途中で音楽変わるからいまから本番だぜ!って感じがするんじゃないか・・
闇ゾーマと戦うときに通常ボス音楽ってのもな・・・。 それ以前に、勇者の挑戦をバックに光の玉の演出が最高にかっこよかったから。 リメイクだと無音だし・・・、台詞もダサい。 改造版はマシになってるけど。
通常ボスったって バラモス しんりゅう グランドラゴーン でしか使ってない曲だしなぁ
すまん、グランドラゴーンってなに? 改造版で追加されてるの?
ググレカス
>>262 GBC版の裏ボス2号。
ゾーマはおろかバラモスにすら到達してないので、改造版で追加されてるかどうかは分からない。
ボス戦の音楽は、バラモスゾンビ・キングヒドラ・バラモスブロス にも適用して欲しいな。 こいつらも、格としてバラモスと同格だろ。
キングヒドラは裏ダンジョンで雑魚として出るからボス戦の音楽じゃなくていいと思う。 ブロスとゾンビはボス音楽でもいいね。たしかアドレスさえ分かれば簡単に変えられたはず。
>>266 裏ダンジョンに出てくるといっても、キングヒドラってあれでもストーリー上
オルテガを殺す敵だから結構重要な敵なんだよな。
オルテガvsキングヒドラってオルテガのアホの子っぷりを披露する場でしょ?
>>1 さん
テンプレ見た→ググった→そこで詰まったw
しかし あなたがDQ3が好きなのが解った
ちなみにオリジナル・SFC・GBCの中で1番やり込んだの何ですか?
>>269 なんでトリップつけてるの?
なにかおもしろい要素でも考えてるの?
はぐれメタルの場所変更ってなってるけど、どこにいるんですか教えてくだしあ><
ギガデインの消費は20〜25程度に下げても良い希ガス。あと大量の旅人の服の宝箱に不満。 それとマイラのすごろく(?マス)で素早さの種拾った。バグと言うべきかは疑問だけど。
キースドラゴン、スターキメラなどをゾーマ城に出現させてくれ。 ゾーマ前の三連戦もボス音楽にしてくれ。
どうでもいいけどマニュアルの量産型勇者って言葉には違和感がある。 最近はガンダム系のノリで使われるから仕方ないのかもしれないが。
ルビスの庇護下にある勇者と神に選ばれた量産型勇者って対比はいろいろ妄想出来て個人的には面白い
みんなどこでレベル上げしてる?ボストロールが倒せないorz
>>276 マホトーンで魔法を封じてうわなにするやめr
>>276 アリアハン東部、ピラミッドorイシス周辺、ダーマ周辺、ムオル周辺、海上、スー周辺、ネクロゴンド火山の横、バラモス城、リムルダール周辺
4人パーティでやってた時はスクルトスクルトスクルトでボストロールからの被ダメージも一桁に
ボストロールはマホトーンしてから補助呪文で固めてぬっころせば余裕
みんなありがと!無事倒せました。…が、今度は神竜が倒せないorz強すぎだろjk ギガデイン連発してるんだが先にMP尽きる(^O^)
まあ裏ボスだもんな
282 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/22(日) 18:43:30 ID:65pMph1P
この改造版のしんりゅうは50ターンくらいかかっても願いをかなえてくれる。 すいしょうだまって何に使うんだろうか? 個人的にはバラモスエビルが面白いことになったと思ってるw
283 :
DQファン :2008/06/23(月) 16:46:37 ID:nm/nVnC8
ここは、すごいですね!自分は改造とかよくわかりませんが、せめてアイデアだけでも提供したいです 呪文も追加してるみたいなので、各系統ホイミみたいに5段階に統一するのはどうでしょう ジョーカーの呪文も入れて考えてみました メラ系 メラ メラミ メラガイアー メラフレアー メラゾーマ やっぱりゾーマ様は最強が似合います! 10 80 200 300 600 ギラ系 ギラ ベギラマ ベギラゴン ベギライネル ベギラスパーク 20 40 120 250 400 イオ系 イオ イオラ イオナズン イオグランデ イオガイオン 20 60 150 300 450 ヒャド系 ヒャド ヒャダルコ ヒャダイン マヒャド マヒャデドス この系統は元からそろってます 30 60 100 300 500 バギ系 バギ バギマ バギクロス バギブレイド バギスレイヴ バギムーチョはかっこ悪いので変えました 20 60 180 240 300 デイン系 ライデイン ギガデイン バルデイン ジゴデイン ミナデイン ミナデイン欲しいほしいです。1000ダメでもいいかもです 100 200 400 550 1000 数字はだいたいのダメージです。参考にしてください
流石に釣りだろw
重度の厨二病だなw ベギライネルって何すかwwボクちゃん一生懸命考えたのかなw
さすがに素でこれはないわ 焼酎が今更SFCやるとも思えないし、釣りでしょ
ボラギノール
釣りだとしても、283の頭の中沸いてるのは確かだなw
狙って中二病ぽくしたならなかなかのセンス 背中がキュってなった キュって
みんな厨二病って言うが、メラガイアーとかはスクエニ公式だぞw
>>291 公式は厨二病じゃないとは一言も言われてない。
つーか最近のDQはセンス悪すぎる。
調べてみたけど、バギムーチョってなんだよwww どうせならカラムーチョ、スッパムーチョ、バギムーチョにしとけよ、ってか
伸びてると思ったらこれだよ!
マジックバリアあたりからおかしくなってるな 今からでも遅くないからマホ何とかと改名すべき
マホバリア!イマイチだな...orz
>>295 マバーハ
マホバーハ
マホバリア
辺りとかどうだろう?
右手からフバーハ、左手からフバーハ で問題ないだろう!
マホバリアだってマジックバリアよりはよっぽどマシだよ マシじゃないとしてもそうするべきだった
いっそマホステでいいよw
8の葵天魔斬とかもうなんかドラクエらしくないよな モーションはかっこよかったが
マホアゲルはちょっとアレな感じ マホヤルに改名するといい感じ(少なくとも俺の中では)
俺の中ではどっちもかわらん 代案はないので好きにしるとしか言えんが
ほしふるうでわって誰か装備出来ますか?
6の頃の特技だってどこかで見た名前ばかりだったしなあ
6から決定的におかしくなったのね
まぁドラクエがまともだったのは5までって思いはあるな。 ロト編3で社会現象になるまでブランド力が高まり人気絶頂を迎え、 天空編4が始まった辺りから徐々に人気に陰りが見え始め、 6で特技が導入された時点で「ドラクエはもうダメだ…」って見限った。 ドラクエ絶頂期は3だろう。当時の知名度と人気は凄まじかった。
5発売当時は、凄かったよ思うよ。 6で「んー?」で、7で「・・・あー、うん。ごめん」って感じかw
どう考えても6からおかしい
まぁドラクエで面白いのは5と8以外だって思いはあるな 3の転職システムが画期的で人気絶頂を向かえ アフロ勇者とか結婚、AIとかわけのわからんシステムのせいで 人気に陰りが見え始め 6で復活した転職システムで挽回したけど8でキショイ3Dが導入された時点で 「ドラクエはもうだめだ・・・」って見限った
7は無駄に時間かかるしモンスター職がイカレタ設計だしで 俺の中では一番の駄作
あんま他シリーズ悪く言うのやめようぜ
こんな調子だから3信者はイメージ悪いんだよ
どの世界でも特定の信者はイメージ悪いよ
呪文のネーミングセンスの話じゃなかったのか なんで他シリーズ批判になるんだか
元々、DQは3で終わる予定だったらしいからね。 天空編以降はタイトルを変えて新しいスタイルでやってもよかったと思う。 主人公に名前と台詞を与えた方がストーリーを見せるのに向いているし。 まあ、ここで話す内容じゃないな。
それ何てFF
320 :
偉大なる童貞将軍様 ◇AgQUujNhE2 :2008/06/27(金) 00:10:29 ID:SIeOCX/i
お前達がDQ3が好きなのが解った。満足だ
人の家のタンスや壷を物色して奪えるってどうなんだろ ドラクエではもはや当たり前だけど
壺やタルを壊しまくるよりは良心的
>>321 勇者が漁るのを前提に、色々入れてるんですよ。
国から補助金とか出てるんだよ・・・きっと。
FCの3ってタンスや壷のアイテム漁るとか無かったよね? いつからだっけ
>>324 FCの4にはあった
FCの3で壺漁れなかったっけな?
少なくともジパングでやよいの入ったつぼは調べれたのは覚えているんだが 他はどうだったかな 壁の袋は6からだっけか?
袋はSFCの3、今作からだね
俺なんかはドラクエってだけでもう楽しんでやってるけどね システムがどうだろうがドラクエならやる
>>329 そうそう
初ドラクエがリメイク3でさ、それ以降ドラクエならなんでもありになっちゃったよね
でも唯一7だけはだるかったけど
>>330 他シリーズの事悪く言うなと何回言えば…
なんだ、ただのカスかw ボクちゃん、改造専用スレじゃなくて普通の雑談スレにでも行きなさいなw
>>333 カスw
それと口調急に変わってて笑ったw
〜ですね、わかります でググってから出直しておいでボクちゃんw
>>335 いやいやwしってるがなw
急に罵倒と卑下になったから笑っただけやんw
どこに卑下が?
ID:y+tkPbC1 まだぁ〜?
あそぼうよ〜
このスレ立てた奴通報されて涙目だぞw
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 20:28:04 ID:9xfhcw5g
>>283 キン肉マンの単行本の最後の小学生の手紙で
「最後に、僕の考えた超人○○マンです。超人強度○○万パワーで
必殺技は○○です。是非出してください」
ってのを思い出したw
ドラクエでネタが尽きてモンスター公募とかあったらどうなることやら
本編に限って言えば鳥山明デザインという事にしなきゃマズイんじゃないの? 例え他の人がデザインしてても(それっぽいのも多数あるし)
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/03(木) 20:50:35 ID:Tb2os+qV
1のモンスターを出してくれ
過去作のモンスターのほうがいいね
作者も夏休みか
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/08(火) 00:14:37 ID:jArSAInT
349 :
改造人間 :2008/07/13(日) 17:24:51 ID:E6RNjinL
約1ヶ月強の間ご無沙汰してました。
久々にバージョンアップ(1.22→1.23)しましたので報告します。
リンク先は
>>1 のとおりです。
言い訳がましくて申し訳ありませんが、 宝箱等のリスト(アドレス番号付き)作成と、すごろく場のプログラム解析で かなりの時間を要してしまいました。 しかし、この解析のおかげで、さらに幅広い改造ネタと難易度調整が施せそうです。 私がいない間は、保守代わりに攻略スレ等にでもしていただければ幸いです。m(__)m
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/13(日) 17:47:00 ID:1ncXZXlG
きたこれ あげ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/14(月) 21:05:57 ID:nb8hLIIF
V1.23をダウソしたが、V1.22のセーブデータではやれないのな また最初からか?
>>353 ステートセーブならリネームすれば使えるよ
おっさん共がいなくなっていい過疎っぷりだ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 08:13:45 ID:g9JtWKf9
バージョンアップですもんね
┏━━━━━━━━━━━━、 ┃ |:::/ .,,,,,ヽ、:::::::::::::::::::ヽ ┃ ヽト;; ゙゙゙__`─、::::::::::::::lく ┃ ┝!〉 ゙゙ ̄` ミ、::::::::::|.、ゝ ┃ `/ ゝ、 |::::::::::|.〈 ┃ / ' 、 、 /|:::::::/ 7 ┃ (.,、_,ノ゙`ヽ_. l:::::〈 ノ ┃ _))____、` l 〉:::::,イ ┃ 〉`'´/` l /:::::::::ヽ> ┃ ,-、 .(ニ-' .ノ, ノ::、\ `ヘ、 ┃ / ノ/ ̄/ヾ'`、_/ />< `_ ┃/ L_  ̄ / ト、,_ ┃ _,,二) / 〔―ヽ、人,,r、__ ┃ >_,フ / }二 コ \. Li\_, ┃__,,,i‐ノ l └―イ ヽ | ┃ ┃ l i ヽl ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2008年4月5日 海鮮料理屋にて親方と
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 16:41:58 ID:f0Maa+AP
ver.1.23のパッチを適応してやってるんだが、本当にあたってるか確かめるために、ゲーム中に確認できるイベントとかないですか?
パッチ当たってれば仲間のドーピングは出来ないはず
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 00:42:09 ID:rEY4bqpi
レスさんくす!
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 14:08:52 ID:8whMw4K1
あ
362 :
改造人間 :2008/07/28(月) 18:48:13 ID:aLSk95JY
みなさん、長〜い夏休みをいかがお過ごしでしょうか?
しかし、社会人である私の夏休みはまだ先です。
その私の悪意を満載したVer1.30ができましたので、たった今公開しました。
リンク先は
>>1 のとおりです。
死にたくなければ(ゲーム上で)、プレイの前にマニュアルを読むべし!
>>362 マニュアル読んでみた
盗賊が盗賊らしく活躍できる良い改造だと思った
職業を活躍させる=戦闘で強い じゃないっていいね
作者さんのDQ愛を感じた
作者さん、おつかれさまです
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 23:32:08 ID:ckVWSONm
おつかれ
いつもご苦労様です。 今忙しいのでしばらくバランスなどの報告はできないけど、 後で必ずプレイしますので。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 10:57:32 ID:7hdBfF/Z
なかなか面白そうだな
ひとくいばこ・ミミックのランダム化って、どこの宝箱にいるかわからないってことでしょ?? かなり序盤にも出現する可能性あるってことでFA?
戦闘での文字表示のタイミングって変更できませんかね? モンスターの攻撃アニメが始まると同時に「○○の攻撃」って表示されるように アニメが終わると同時にバシっ!「○○ダメージ」みたいな
カンダタが・・・カンダタが・・・orz
シャンパーニの塔のカンダタがひとくいばこで詰んだ\(^o^)/
どうも、1.30プレイさせていただいてます バラモスまで倒した(Lv33)のですが途中気になったことが… サマンオサのボストロールが戦闘ではひとくいばこになってて 対処法であっというまに終わってしまいボス戦らしさを感じなかったです 他のバランスがとても歯ごたえがあったのでもったいないなと(;^ω^)
なんかボス戦までランダムの範囲内になっちゃってるっぽいな。 ひとくいばこやミミックもボス戦などのイベント戦闘と同じくくりだから・・・。 カンダタやボストロールが変わってるのなら、おそらくバラモスやゾーマなんかもひとくいばこに変わってしまう可能性が高い。
wwwwwwwwww ラスボスが人食い箱だったらおもろいよね
とりあえず自分のバラモスまでの(人食い箱回数/戦闘回数)書いときますね? カンダタ1(3/3)カンダタ子分(1/1)カンダタ2(0/2) オロチ1(0/2)オロチ2(0/1)ボストロール(1/1)バラモス(0/2)
ボス食い箱のメガンテ待ちおいしいです
379 :
改造人間 :2008/07/30(水) 19:02:20 ID:i+flwcSl
ボス敵などのイベントモンスターが、ひとくいばこ又はミミックになってしまう致命的なバグを解消した Ver1.31を公開しました。 あまりにひどいバグなので、早急に対応させていただきました。 (原因) ひとくいばこ・ミミックの出現テーブルだと思いこんで編集していたら、 このテーブルにはボス敵などの固定モンスターも含まれていたのでした。 ついでですが、Ver1.31では、転職システムに少し改造を加えています。(詳細はマニュアルにて)
モンスター追加してアニメーションさせることは可能か?
バランス面が段々完成に近づいてきましたね。 ところで、キャラ育成という観点で見た場合、このシステムの場合は ステータスがそれに当たるってことかな。 最強キャラ育成は、Lv.99までに、各々のステータスの伸びの良い職業に バランスよく転職していけばOKってこと?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 08:23:34 ID:yy3cbZ/c
性格の変更をしたら勇者がいない扱い (実家で泊まれない、ロマリアで話が進まない) んだけどこのまま話は進められるの? バラモス倒した後話が進まないって事もあるの?
不可能でつ
386 :
改造人間 :2008/07/31(木) 18:28:19 ID:myoaKk89
>>382 現在、私の方でも最初からテストプレイしているところですが、
本やアクセサリーで性格を変えてみても、勇者がいない扱いという現象は再現できませんでした。
よろしければ、どのように性格を変えたのかを教えていただけますでしょうか。
または、すでに古いパッチを当てたROMに直接、最新のパッチ(1.31)を当ててしまった、ということはないですか?
原作からあるチートで性格変えると〜ってやつだろうから放っておいていいかと
改造をチートプレイでテスト報告とかマジないわー チートコードの原理も知らずに使ってるようなクソは氏ね
時間がなくてプレイできないんだが、質問を。 人食い箱/ミミックの位置がランダムになったということだが、 これはDQ3の世界全ての宝箱が対象ではなく、元々人食い箱/ミミック が出現するダンジョン内でという認識でOK? 例えば、ナジミの塔でいきなり人食い箱/ミミックが出現するということはないよね?
>>389 さすがの私も、最初のダンジョンからひとくいばこを仕掛けるほど鬼畜ではありません。
オリジナルでも、ひとくいばこが出てくるのはピラミッドからですので、
ひとくいばこが出てくる可能性があるのは、ピラミッド以降にしています。
そのころにはインパスを修得するレベル8に達しているでしょう。
ただし、それより先では、オリジナルでひとくいばこやミミックが出てこないダンジョンでも
出てくる可能性はありますので油断は禁物です。
勇者一人旅キツイ…
無理しないでwww
バラモスに比べてゾーマ対策できず波動連打されるとキツイ…orz バグみっけたので1つ報告を マイラのすごろくでカギドアのほうのループしてる部分 その手前(ループに入る前のカドの、2マスくらい前?)の宝箱が変です あけると戦闘になり、モンスターはいなかった→終了 そのまま画面がまっくらですごろくに戻りました MAP移動するまで何も見えずかなりあせったので報告をー
ランシールの洞窟B1Fの一番左下の宝箱が調べられませんでした 柱の部屋からいける場所です 特に問題はないですが、一応報告を
sfc版のsmcファイルをチート改造できるサイトってどこ逝っちゃったの?ドラクエ専用の前見たときはあったのに、ググっても出てこなくなった ドラクエシリーズすべてを職業やレベル、能力値、仲間まで改造できて、凄く解りやすいサイトだったんだけど見つからなくなっちゃった 誰か知ってる?
シルゴンハーゲンか?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 18:57:37 ID:RnG6Fouo
>>396 ああ、それっぽい
ググったらうpされてたんで、落して起動してみたけど
『Conponent TABCTL32OCX or pne of 〜』みたいなエラーが出て使えない・・・前は使えたのに・・・
違うやつなのかな・・・でもこのアイコンのやつだったと思うんだよなー
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 19:54:00 ID:RnG6Fouo
>>398 これ入れたら起動できたけど、レベルとか能力値設定して上書きする。で設定すれば反映されるんだよね?
なんか、設定した後にエミュを起動しても反映されてないんだけど・・・
一旦srmファイルを捨てて、名前をつけて保存で試したけど無理だった
もちろん能力や装備変えた後に『決定』も押してるのに・・・
↑ちゃんと出来たわ
DQ4^{-}の4.03to4.22やってるんだけど昼夜とか無いよね?ずっと曇り・・・
>>394 に関連して
ピラミッド1Fの入って最初を左へいった3個宝箱のもノンアクションでした
インパスも調べるも通じないのでイベントが入ってないんでしょうかね
>>399 もう解決してるかもしれないが
たしかそのツールは能力値のトコは
弄る、決定ボタンを押す、上書き保存する
で反映だった気がするぞ
Lv90でもしんりゅうにフルボッコorz 商人とか使うべきかなと思い始めたこのごろです pdf読み直してて気になったので一応質問 経験値が美味しい敵の配置変更としてメタル系が場所変わってるんですが 実際に倒してみると経験値がオリジナル通りで、全然美味しくなかったんです(笑) これはミスでなく仕様と思っていいんでしょうか(はぐれがおよそ1万
>>404 たしかに待ちに待ったはぐれを倒してオリジナルと変わらないのは寂しいかもしれんが、
どのみち経験値は1匹につき65535(4人で分けると16384)が限界だから、あげても約1.6倍にしかならないんだよな。
レベルアップの負担を軽減するためにモンスターの経験値を2〜3倍にしてくれたのに、
その配慮が逆にはぐれの美味さを感じさせなくさせたのは皮肉な話だ。
>>405 経験の限界があるからしょうがないか…
というわけでゴールドモンスターがいま削除されてるからメタルを金持ちにというのh
さらに質問で申し訳ない、すいしょうだまの使い道がわからなかったんです
何個も手に入るし道具画面では「何度でも使える」になってるけど何も起きないしで
リムルダールまで進めては放置して新規にプレイするのを3回ほどやったが、はぐれメタルにお目にかかった記憶がない
混乱で倒しにくくしたうえにあんな終盤に出されても まったく旨み感じないんだよなぁ
409 :
改造人間 :2008/08/12(火) 19:14:11 ID:4x39+JTt
>>393 >>394 >>402 のバグを解消したVer1.32を公開しました。
ここまでの改造で、パーティの経済状況が苦しくなるようにしてきたので、
そろそろゴールドマンを復活させた方がいいかどうか考え中です。
Ver1.3xは、トラップを増やすことで、パーティに危機感を与えるつもりでしたが、
的確に対処(盗賊をパーティに入れるなど)されたら大したことないんですよねえww
宝箱トラップの存在意義を周回プレイでも維持できる修正はよかったと思うよ。 オリジナルだと、あれは実質初回プレイでしか機能してないし。 バランスも段々よくなっている。 公開当初の、打撃が弱すぎる問題も修正され、徐々に打撃と魔法のバランスが 理想に近づいている。 時間がないのでいろんなパーティのパターンをチェックできてないが。 個人的には、凡そSFC版オリジナルの不満点が解消された感じ。 あとは、改造でどこまでできるのかわからないが ・転職(育成)システムのさらなる練りこみ ・アレフガルドにもっと1のモンスター追加(これは個人的希望w) かなあ。
みんな進めるの早いなあ まだVer1.22で遊ばせてもらってます 改造人間氏、VerUP乙です
いまピラミッド終了あたりで、とりあえず戦勇僧魔でやってます。 パッチでずいぶん変わるものですね!面白いです。 私の好きな魔法使いが復権していてうれしい。 もし出来れば、装備やレベルアップに必要な経験値表も、PDFで公開して頂けると嬉しいのですが…。 とりあえず遊ばせてもらいます!
バックアタックってプログラム上は可能なんでしょうか? ドラクエっぽくないけど戦士のかばうが輝きそうな
このスレで初めて知って夕べからプレーしてみた。 これ、みんなが言ってるように戦闘のバランスがいいね。 まだアリアハン脱出してないからミミックと人食い箱には遭遇してないんだけど 楽しみ。作者さん乙です。
>>413 バックアタックってなんぞ?
いやシステム的な意味で、どういう効果をさしてるのかわからないんだ
2行目の事を考えると微妙だけどWizの盗賊の隠れる→奇襲の事なんかな? ちなみにそっちは1ターン目に隠れる→2ターン目に2倍ダメージの攻撃になる。 因みに、機種・シリーズによっては奇襲時に攻撃を受けた場合は盗賊も2倍ダメージを受ける でも、DQのシステムでやるには色々問題がありそうですなw
>>415 単純にFFのBAのことでしょ
隊列が真逆にされるアレ
>>416 >機種・シリーズによっては奇襲時に攻撃を受けた場合は盗賊も2倍ダメージを受ける
そんな作品あるの?
エンパとかそういう亜流のやつ?
DQの場合、隊列とかあまり関係ないからな。
魔法使い「イオナズン!」 パーティ先頭「痛っ!飛び散った破片痛っ!」
結局システムでどうしたいのかわからんw 敵の攻撃AI改造読んだと思うが、要するに バックアタックと表示させてそのAIをきりかえて欲しいって意味か?
ピンチを演出するなら・・・ 敵に先制されたら自動でルカナンがかかってしまうとか、そんな感じか
自分的には十分な難易度だからなあ… これ以上ただのエンカウントで危険になると逆につらいバランスになりそう
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 20:13:53 ID:Rlprcl4h
ピラミッドとネクロゴンドが妙にまだ易しい気がする。 これは、FC版と比較するとエンカウント率が大幅に低くなっている上に、 敵のザラキ・焼け付く息などの成功率が低くなっているためか? アレフガルド以降も含めて、もうちょっと敵が強くてもいい気がする。 FC版並に、魔法使いが打撃で死にやすくなったのはGood。 あと、ダーマの猿はもっと強くていい。 アッサラームの猿、サマンオサの猿と比較すると弱いな。 ステータスの上昇値などは適正と思われる。 ゴールドのバランスは、全体的に適正だと思われるが、終盤の最強装備 を揃えるときだけ長い間金不足になるね。 金を稼いでいると、余計にレベルが上がってしまう気がする。 というわけで、ゴールドマンや袋系のモンスターの復活を望む。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 20:16:49 ID:Rlprcl4h
あ、雑魚はまだ修正の余地はあると思うけど、 ボス戦のバランスは文句なしです。 ゾーマ戦とかよかった。
>>423 ドMめ
オリジナルのダーマの猿はHP低かったな
よく出来ているとおもうけど、なんか物理攻撃が弱すぎない? 武勇賢魔Lv40でやっていて、雑魚にも「たたかう」が4割くらいしか当たらない気がする。これはちょっとツライ 当たっても弱いので、雑魚つぶしは勇賢魔3人でイオラ/イオナズン唱えるのが一番効率的っていう…。 あと1発って場面でも、攻撃が当たらないので、メラミあたり使わないとけなかったり。 あと細かいところだけど、ヒャド系が効き難い相手が増えすぎた気がする。 装備品では、ふしぎなぼうしのMP節約効果がなくなっていて残念かなぁ。 ミミックは倒せないわけでもなく、面白いからGJ。
>>423 改造人間さんはFC版とはまた違う方向でのバランス調整を考えているだろうから
そのヒントになるような意見の方が建設的じゃないかな
難易度が上がるほど選択肢が狭まる気がする
パーティ構成とか進め方とか
・逃げられる確率をオリジナル並みにする代わりに、敵をやや強めに。
今の逃亡確率だと、ほぼ戦闘を強制されるような感じがする。
となると、オリジナルの確率はやはり絶妙な調整だったということかな。
・妙に、物理攻撃の命中率が低く感じる。ストレスを感じるほどに。
やっぱ普通のDQに慣れているからかね?
・時期によっては物理攻撃が弱いため、さらに敵の攻撃も弱い場合に
魔法が効きにくい敵との戦闘が無駄な消化試合っぽくなるパターンがある。
物理と魔法のバランスについては、DQの伝統である、
「殴って回復が最善手」
というパターンを回避してくれればいいと思ってる。
それも状況によって様々って具合に。
>>426 命中率は低いが、豪傑+豪傑の腕輪という組み合わせを
考えれば、仕方ないのかもしれない。
これについては、もっと多くの人の意見を聞きたいところだな。
3は、パーティ編成自由の作品だから調整は難しいだろうな。
パーティ固定の作品なら調整も楽勝だろうに。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/19(火) 00:34:59 ID:f9ZU80ek
今ぐらいのバランスなら殴って回復でもいいと思うよ俺は 個人的にはジリ貧とかそういうのもロトシリーズのいいとこだと思う みんなのドラクエ観を反映するのって想像以上に難しいんだなぁ
SFCオリジナルよりは個人的理想に大分近くなったのは確か。 もうぬるすぎてオリジナルはやれない。
ただ、それでも中盤までは結構MPリソースが余る気がする。
敵から逃げにくくなっているため、リソースを節約するために、敢えて逃げるって
戦略が改造版だと取りづらいな。
そういう駆け引きも、昔のDQの良いとこだと思ってたけど。
>>429 の言う、ジリ貧感覚はあまり味わえなかった。
リムルダール〜ゾーマ直前までの消耗戦のバランスは素晴らしい。
あと、DQって、後半になるほど魔法が効きづらくなってコスト高になるため、
「殴って回復一番いい」って状態になるよな。
この改造版は、そういう状態を大分改善してると思った。
ただ、魔法依存が強すぎると、魔法使いをパーティに入れない場合がきつそうだな。
バイキルトがないと、打撃がショボイとなれば。
俺は勇武→戦僧魔でしかやってないからチェックしてないけど。
攻撃あたらねぇー 必中効果のある武器がほしすほしす
ゾーマ倒したー 最後まで魔法使い&賢者最強だった 僧侶はまだまだ強化が必要。 転職のシステム上、武闘家でレベル上げしてから賢者に転職すると俺最強wwのキャラが作れる ホントに物理攻撃系のジョブ弱いね。力255の武闘家、はやぶさのツメ装備で、エクストラダンジョンの敵に8ダメージ!10ダメージ!とか まぁマホトラが効きやすいから、魔法使いが頑張ればいいんだけど。
賢者様は 新しくつくったLv1のやつを転職させたほうが強くなるって作者が言ってた
攻撃スカスカよりは、当たるけどダメージ通りにくい、のほうが精神的によさそうだが・・・
最初のすごろくで「?」ゾーンの ランダムアイテムで、水のはごろもが手に入りました。
攻撃当たらん まじでなんとかして
すばやさで回避がついてるけど、命中補正のステータスが欲しいね バスタードソードでくさなぎのルカニ使うから自分はダメージ満足してるけど ソードイドとかに回避&ベホイミされてマジたまらんかったw
439 :
改造人間 :2008/08/23(土) 08:56:56 ID:PMXSONjr
【ボミオスについて】 1.ボミオスは、素早さだけでなく、敵の打撃回避率も0にするように改造しています。 2.オリジナルでは、ボミオスとバシルーラの敵耐性は同じでしたが、 改造版では、新たにボミオス耐性を用意しました。 ただし、まだ暫定的なものです。現在のところ、ボミオス耐性を持っている敵は少ないので、 打撃補助呪文としては使えるかもしれません。 これらはマニュアルには書いていません。本当に暫定的に作っただけですので。 今後は、本格的にてこ入れする必要はあると考えています。
何回もやる雑魚戦闘で毎度ボミオス使わなきゃならんのは苦痛だから 普通に命中率あげてほしい ボミオスするより攻撃呪文ぶっぱのほうが強いから 結局前衛はただ攻撃ミスって役に立たないだけの人になる。
攻撃が当たらないのはストレスでしかない
このまま行くと、打撃マンセーから魔法マンセーに変わっただけになってしまうな。
ただ、魔法はMPという制約があるから、まだ魔法マンセーの方がいい。
打撃力は今よりやや強いくらいでいいが、命中率はもうちょい高い方がいいな。
命中率はどうかと思うけど、打撃力自体はまあ、これくらいかなあ。 重要なのは、バイキルト+打撃+回復と、イオナズンぶっ放すことと、その他補助呪文と、 効率を考えて状況に応じて使い分けられること。
ゾーマ戦で感心したのは、 メラゾーマ>バイキルト+豪傑の腕輪+戦士の打撃 このバランスが保たれていたところだな。 ところで、このシステムだと力が攻撃力に半分しかのらないわけだから、 MAX攻撃力は大体250くらいか?王者の剣クラスの武器を装備したとして。 攻撃呪文の威力を考えると、案外最高値はこの程度で適当なのかもしれない。 ステータスがカンストしてもバランスを取るのであれば、だが。
>>439 ボミオスにそんな効果があったとは気づかなかった。
結構楽になったよ。ある意味神呪文だw
それと、逃げられる確率はオリジナルと同じでいい気がする。
敵がもう少し強くてもいいから。
低レベル攻略を防止するためだっけ?
でも、どっちにしろボスで詰まるんじゃないのかな。
現状だと、魔法使いにくらべて僧侶の立場が小さいからボミオスで回避0%よりも ピリオムで命中UPが良いんじゃないかなぁと感じた。 でも、これだけじゃあんまり地位向上にならないかなぁ、僧侶の利点ってザオリクとザキ系が使えるだけだし。
作者さんはハードモードDQ3にしたいのか良調整にしたいのかよくわからんなぁ
良調整めざしてたけど、 調整ってむずかしいから今現在はベリーハード化してるって感じ
>>449 それはどっちもだろ。
この程度は全然ハードモードでもなんでもない。
単純に、SFCオリジナルはぬるすぎる→もう少し難しめに
女尊男卑、職業間の強弱などがいびつである→良調整
ボミオス使うようになってから、結構戦闘が楽になった。 打撃が妙に弱いと感じるのは、威力よりもむしろ命中率だったんだなあ。 命中するようになりさえすれば、威力も十分なような気がした。
わざわざ意識して低レベル攻略を不可能にしようとする作者の意図がわからない。 いろんな遊び方や抜け道はゲームの面白さの要素だと思うんだが。
>>453 それはオリジナルでやってくれってことじゃない?
光の鎧に、バリア・毒の沼耐性を付けてほしい。 仲間のことを考えるとトラマナ使うし、実質たいした意味はないのだが、 その方が1のロトの鎧の設定に忠実なので。 あと、1のモンスターももっと登場させてくれ。
>>455 モンスター追加とかはほぼ無理
とりま攻撃さえ当たれば満足
全然そこまで行ってないが、ゾーマとかにボミオス効くの?
>>456 モンスターは無理か・・・。
色違いとかも難しいのかな。
ゾーマとかボスキャラには普通に攻撃が当たるよ。
雑魚にたまに命中率が低いのがいるくらい。
>>457 新規モングラはほぼ無理だけど、色違いなら作れる。
ただし作りたいモンスターに合う別のモンスター用パレットパターンを探す手間がかかるし、
そもそもデバッグ用モンスターを潰す以外、モンスター追加枠がない。
そろそろ命中率修正版うpかな?
必中厨多すぎワロタ
なんでもかんでも厨つけりゃいいってもんじゃねえぞ中学生
勇盗商遊でやらせて貰ってますよ 厳しいけれども無理では無いな、良改造ありがとう こっから要望 この脇役3職にあともう1歩の差別化を与えて欲しい 使うと魔法効果道具の増加 火を吹きたい レミラーマ・・・OTZ
消してしまえ
商人用のアイテムは増やしてもいいかもしれんな。
性格変更本を消費アイテムとしてそれぞれ呪文効果を付けるのはどうかな
馬鹿乙
>>467 404 Not Found ファイルがありません
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/08(月) 14:32:02 ID:1CXEHr1d
悟りの書を1個のみ入手に戻してアカイライ乱獲で取れるように戻して欲しいかも
ボミオスで必中なのはいいけど、魔法使い頼りにまた拍車がかかるなぁ 盗賊・商人あたりに持たせるのはどうだろ? か、ちょっと重要度が戦士<ぶとうかだから爪系武器は必中でぶとうかの地位向上させるとか。 アレフガルドに1の敵出せってのは、アレフガルドスライムとかアレフガルドドラキーとか 名前だけ変えて見た目そのままの強いスライム出すとかw出オチかw
不等号が違う 戦士>武闘家です。
>>471 いや、色違いの敵で。
出せるのは、スターキメラとダースドラゴンとキースドラゴンくらいか。
それでも嬉しいけどね。
GB版リメイクでも隠しダンジョンに出てきたような気がするが、これは
本編に出すべきだね。
グランドラゴーンはできないの?
最後のすごろく場で種が出てくるのは バージョンが古いから?
>>474 金色のやまたのおろちだっけ?
色違いのモンスターを作るのはそれほど難しくないよ。
ただパレットの数が限られている。余分なパレットはオルテガ(ボツモンスター)の奴しかない。
あとはまあカンダタのパレットを潰すか(さつじんき、デスストーカーのものを使いまわす。手袋の色とか微妙に違うけど)
いっそのことROMを拡張してパレットを増やすかだな。
ちなみに↓は拡張した奴ね。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou48653.gif
>>476 おお、すげー
なんか、キースとダースが一緒に出てくるのは新鮮だな。
ニコニコでDQ6の改造ROMのやつがあったんだが、台詞からなにから ほとんど書き換え・・・ そんな改造できるならここにスレ立っててみんないろんなハックしてる んだろうと思ったら、DQ3しかないんだなwSFCのやつ
普通は総合スレでやってるんじゃないの?
ここは
>>1 の専用スレとしてFFドラクエ板から移転してきて始まった
特殊なスレだし
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 15:50:28 ID:o9mEvavC
6ならバイナリスレ逝け
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 13:54:40 ID:E8GmvPFG
age
いったいどうした?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/30(火) 17:41:32 ID:KRgDTTXb
ナイス保守
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 13:47:33 ID:2gtj2EhE
保守
干す
439以降スレ主不在
やっぱり途中で投げ出しちゃったか…
帰ってくると思うけどな・・・ でも個人的には調整・調整でキリがないから このパッチが最終版でもいいと思ってる
充分良いできだしな
まあ、このまま消えてしまっても、作者には礼を言いたい。 SFCリメイクの不満点を大体解消してくれたから。 いろいろもっと調整して欲しいところが無いわけじゃないけど、 オリジナルはやらずにもうこればっかやってるよ。
俺って使わないんじゃない? うちらの知らないところでベホマをそういう風に改造してた俺さんはいてもおかしくないね
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 17:27:47 ID:0iptfCTH
俺だってスレによって口調変えるぜ
これから導入してみる 更新途絶えてるようなので、復活して欲しいな
agd
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 21:13:30 ID:M+og6pDL
上げてなくねw
_..= T ̄| ̄T` = 、. ∧/ヽ ヽ | -┴-、| //\∧ | \_../:::::::::::::::::::ヽ..._/ | | l\_. ((:::::::; "~丶::::::::)) _/| | | |ヽヽ~ Υ:::゙、_゚_ノ::::Υ/~/ | | _,........._ ゝ\ヽヽ|::;;‐、::||::;:-、:| / //--‐‐‐‐--、 (--__::::::: ̄~\,A、 |::| `、※ノ |:|/ /::::::::::::__// ヽ / 二二_-- | .,|丶::)V~~V|(ノ∠`‐‐‐‐~~´ ヽ / // lゝ、  ̄| _|彡.,ヘ|l二'レ||‐:‐ ||| |、ヽ >|/ -‐\.` -' ゝ.⊥⊥二、:::||‐:‐ ||/ _| |_> >| ) ∠ _,...-''´:::::::||:‐‐|||,イ´ ̄ |´| |_,ゝ-‐'´ _/ ,/|::::::::::::::::||‐//`/⌒ ノ || |`´ ̄|´l|:::::lll二_||::::::::::ヾ、‐、:::/ |、 / | || ||:|::::::::| |::::::|||__||::l`,--;'lヽ `\ `~二)>|| //:|::::::::| |:::::::|||__||((_太_))ゝ、 |ヽ /| | | | //::|::::: / |::::::: |||__||:::V^^V:::::||‐`---、 \ | | | //::ノ: / |::::: |||__||:::::::::::::::::::||─‐||| ヽ、ヘ | | | //:: / |::::: |||__||::::::::::::::::::||─‐||| |: | | | //: /: |::::: ||| / ゞ===´'\ ||| |::: | | ヽ / /:: /: |:: || / | | | ヽノノ |::: | | | / /::: /:: |:: |ゞ≡≡≡≡≡´'ノ |:::: |_ | | / |/~~ヽ/::: |: \_ ----─'´ |:::: | ~| / | | /::::__ `ヽ  ̄ |:::: ,| |/ ヽ_| ^、,'/~~~`‐-、_ ___|;;;;;-‐''''´,`ヘ、. / ̄`ヽ_...-‐'´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄~`‐‐'-----' ~~~~ ̄ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ゾーマが あらわれた ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
やばい きんのたましか持ってない
__ __,,,,_ / ▲▲`ヽ __ /´  ̄`ミ, ク /¨  ̄ `ヽ, . ∠ 〃 _彡彡ィヘ ヽ / / 〃 ヽ / 彡彡´ 二二ヽ\ヾ ル i /((`´))ヾヽ} レ 彡. -‐ '''ーヽヽ} / .| / -‐ '''ーヽリ | i l! ‐ー くー ト、}リ . ル ,l rヽリ ーー' 、ー‐'iノ . ヤ'ヾリヽ ,r(、_>、 }ノ { i. ヽ_」 (. .〉 } ぃ_,」 ,彡彡ミミ !リ リ 川 ゝ l ー=-' ! 川リ i、 ヾi 二´リ丿 ヽ. ヽ、__  ̄,/ ヾr|、` '' ー川リハ´ .) ) ) _ノ  ̄!__ _/ | \__/|\_. ,、ゝ-ー'"i´ヽ`''ニ二 '´ |`ー、 / ̄|. |_ ▽ _| |  ̄\ ./ \ |\ ▽ ,/| イ / ヽ. | \/ | / |. ,| ヽ | \__/ ,| / i ガラフ王とクルル王女がこのスレに御興味を持たれたようです
ラダトームでマドハンドに遭遇 ↓ スクルト連続がけ ↓ ベホマ全員がけ ↓ マドハンドを全滅させない程度の武器を装備 ↓ たたかうで固定 ↓ 一晩中寝かす あっという間にレベル99ですよ。
何を今更
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 18:51:19 ID:WFR4MeVx
でも一回ではいる経験値に上限なかった?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 11:21:06 ID:wnaaZJuY
1677万なんたらが上限だと思う。たぶん
そんだけ入ったら普通にLV99にならないか? それ多分使える数字の上限だぞ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 21:23:38 ID:qSjaHd4v
6万5000ちょっとだった記憶があるんだが ひとりでバラモス倒したり、一人ではぐメタ大量に倒すとなったはず
それはFC版 SFC版の上限は知らないけど一戦で16万稼いだことがあるので 6桁以上なのは確実
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 22:08:34 ID:qSjaHd4v
へー GBとFCは一緒だったのは覚えてるけど SFCは違うんだなー マドハンド万歳
>>503 改造版は大魔神を呼ばないうえベホマの自動回復があるから無限増殖できるもんな。
改造版凄いな〜。今SFC版DQ3(非改造)やってるところなので、クリアしたらさっそくやってみよう。 転職はFF5のジョブチェンジに近い? これはこれでありだと思うけど、DQの転職システムとしては非常に違和感があるなー。 いっそのこと、装備品から職業制限をとっぱらって、ステータス値制限をつけたら面白そうだ。 鉄の爪(力60/早80必須)なら、魔法使い一本のヤツは装備できないけど・・・みたいな感じで。 作者さん頑張ってください。
>>512 現状あるものに違和感感じたんだろ?
自分で作るのが筋じゃね?
ディアブロやっててください
>510 GBCでもそんな事はないでしょ FC(65535)は、はぐれメタル2匹倒しただけで2匹目の経験値が半分近く無駄になるんだぜ?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 16:08:32 ID:Ln0D1ha8
GB誰か確認してきてくれ
ずいぶん中途半端で終わったな
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 08:37:14 ID:BTFDeIHa
um
保守
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 16:01:22 ID:yfYbfIwI
復活を地味に待つ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 18:00:02 ID:2YpN9sm0
この改造って男卑女尊は改良されてるの? 光のドレスだとか光のドレスだとか光のドレスだとか
作者は投げ出したと思われる 保守するのはやめようぜ このスレが落ちるのを待っているのかもしれない
忙しいだけかもしれないし、勝手に決めつけるのもどうかと思うが。
いくら忙しくても2chに、ほんの一言書き込むぐらい楽勝だろ。 仕事が忙しいとかそういうのはただの言い訳。
>>525 そりゃそうだけども、なんちゅうかその…まったり待とうよ
要望といえば、上に出てたキースとダースドラゴン等の
色違いモンスターを増やして欲しい
ドラクエ改造のスレがあるのにわざわざ単独スレを立ててやってるわけだから最低限の近況報告くらいはしとかないとまずいとは思う。
>>522 リードミを読め
原作の理不尽なところは大体解消されてる
SFCオリジナルよりはこっちのが好きかな。 ゾーマも強いし。
>>525 いつもPCが使える環境下にいるとは限らない。
>>531 この板って携帯からは書き込めないんだっけ?
まぁ持ってる携帯が対応してないとかそもそも持ってない可能性もあるけど。
頭が子どもっぽい作者だとは思ってたが 中途半端に投げ出すとは
でも功績は半端ねーぞ
たしかに凄く楽しませてもらった だから今後も信じて待つつもり
いいれす
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/23(日) 11:45:53 ID:3h4lvKzj
死んだのかな 近況報告すらないとは
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 17:37:30 ID:Dtc7NAAn
降臨してくれ作者
539 :
改造人間 :2008/11/26(水) 18:31:12 ID:gCS20Niv
おひさしぶりです。 ドラクエも飽きたので今は別のゲームに手出してます。
なにかひとこと
マザークエストってパッチは配布されてないのか?
改造パッチをあてたあとにそれがちゃんとあたっているかを即確認する方法とかってありませんか?
プレイ汁
すまん。これ、種ドーピングが可になってるのはVerいくつからなんだろうか。 ためしにパッチ当ててやってみたら希望の性格が全然出なくて乙った。 結局一つの職業で弱い4種類位しか性格出来ないからこりゃシステム殺してる様なもんだろorz
>>544 パッチ当てないでプレイしてみ?
たぶんそれがお前の理想形のDQ3だと思うから
システムがゴミだから殺しても問題ないんでないかい?
種は特定の場所で売られているって書いてあるけど どこに売ってるのかわかる人いる??
そういうのを自分で探そうと思わない奴は改造版向いてないんじゃない?
敵や味方のステータスの調整はともかく、何十種類の中からある程度好きな性格を狙って 仲間にして楽しめるってのも魅力の内じゃね?別に全員が全員セクシーギャルとかの高ステータスにするって 言う訳じゃないし、ごうけつのまほうつかいとかのネタプレイで何処まで難易度改変でやってけるか試してみたかったが。
なら改造で性格変えればいいんじゃね?
転職すると最低でも新職業の期待値の半分まで底上げされる 作者自らこれを戦略的な転職のメリットとして示唆 性格による影響度±25%以内に 極端に有利不利な性格の修正 という方向で仕上げてるので性格の自由度ってのは殺す方向でよいかと
SFCオリジナルの仕様では、性格の有利不利がはっきりしてるし、 補正が強すぎるんだよな。 補正を弱くしつつ(改造版のように±25%とか)、性格の強弱のバランスを取り、 さらに、ドーピングではなくてキャラメイク時に普通に任意に選択できるのが ベストだ。 改造じゃそこまでできないけど。
大塚製薬は2008年12月7日、携帯型健康食品「薬草」を発表した。
スクウェア・エニックスとのコラボレーション第4弾で、ゲームに登場するアイテムを実際の
食品にした。来年の春からまず数量限定発売する。4本入りで希望小売価格は191円。
ゲームソフト「ドラゴンクエスト\」発売を記念してカロリーメイト等、健康食品にノウハウの有る大塚製薬と
コラボレーションすることになった
ゲームに登場する、薬草をイメージした固形状の健康食品
ハーブを配合しており、リラックス効果、滋養効果を高めている
さわやかなレモンの香りがするレモングラス味
スクウェア・エニックスは、大手飲料メーカーのサントリーとの共同開発でゲーム上のアイテムのポーションを
清涼飲料として商品化している
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/supplement/1228618512/l50
>>550 そもそも、ドラクエ3のセーブデータ改造ツールって出てたっけ?
シルゴンにあったけど閉鎖
誰か復活縛り改造してくれないか? ザオラル・ザオリク・教会で生き返らせる を使用不可。 ただしアイテムによる復活のみ有りで。 マゾいの好きなんだけど、自分で縛ってもあまり実感が無いんだ。 緊張感が出ておもしろいと思うんだけどどうだろう?
>>557 教会の人消しちゃって、
ザオラル・ザオリクを誰にも覚えさせなくしました。
僧侶が弱すぎるので、いいバランス取りたいんですが
何か案があったらお願いします。
ついでに、遊び人・商人・盗賊をもう少し強化版も思考中。
ミミックが怖いけど
盗賊仲間にしないで、クイックS&Lを結局使っちゃうよ!
という意見もチラホラ聞いたので、そこの改善も思考中。
559 :
557 :2008/12/09(火) 17:59:58 ID:1XyZLfMN
おお! 素晴らしい バランスについてはよく分からないけど、 死なないようにするために、僧侶はより重要になるんじゃないかな?
世界中の葉がすごい価値に。 あとパルプンテに全蘇生ってあったかしらん
いや、ミミックのザラキより問題なのはカンダタとかのつうこんのいちげきだろ。 あれはスクルト予防や防御とかより辛くなるから魔法使い必須? ま、テクニカルになるな。けど、死んだら涙目リセットしそうだがorz
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 08:14:41 ID:RBOmzOJK
これが本当のクリティカル
理不尽と難易度高いのは違うと思うんだが 別に理不尽でもいいや
カンダタは くびをはねた!
DQ3+Infinite_ver104をプレイさせて頂いてるのですが だいまじんってらいじんの剣落とすんですか? 全然落とさない・・・ すごろく場にも売ってないし、リムルダールにはバスタードソードも売ってない・・・
なるすれ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 13:24:32 ID:mgVibsgh
あげ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 22:56:34 ID:JDRQiSj/
自分で絵を書いて追加したいんだけどどうすりゃいいのよ! 教えてください ツール使えば余裕なんだよね? なんて名前のツールなの???
>>568 目の前の箱で調べろクズ
そんなことも調べられない脳みそなら
改造行為はあきらめろ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 13:47:06 ID:WJu8nS1Y
スレチですんません…どうしても聞きたいことあって、スレ立てんのもどうかと思ったので。動画サイト見ててドラクエ6の改造で4っぽいのやってる人いたけどあれってどうやって手に入れるのでつか?めんどかったらソース貼ってくれるだけでもいいです。お願いします。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 17:21:10 ID:WJu8nS1Y
ググレカス以外で…ググルなら単語教えてください…
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 18:51:26 ID:aG1oec+V
こんな難易度の高いドラクエは初めてだ 作者ありがとう!
>>571 小学生?
それとも大きなお兄ちゃんかな?
どっちにしろ、文章の改行も一人前に出来ないお前に
誰も教えねーよカス
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 19:26:09 ID:WJu8nS1Y
申し訳ないです。 携帯厨なもんで… すんませんが教えてもらえまつか?
ひとくいばこ戦で かくれるでフリーズするな どんな状況でも起きるかは検証してないけれど。
ふぅ かすり傷で済んだぜ (´・ω| |・`)
切断されてるぜ
バグや不具合報告はもう殆どないのかな。 取りあえず第一すごろく場で水の羽衣が出るのは確認したが。
フリーズが何気痛いな
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/31(水) 00:14:25 ID:HcyIb/oh
あああ
フリーズの場所教えてくれたら直すよ
ひとくいばこ戦でのかくれるでフリーズするやつっしょ 詳細な条件はわからんが俺も最新版でなった。
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、 / ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ <何よ!あんまりみるんじゃないわよ! ' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、 j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l ∠_−、>∠、 | ∠_ー 、ン´ ̄`ll l r‐イ−、ン'´ リ 丿 V/ / ぃ \/__ム〉 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i <別にあんたの為に調理されたんじゃないんだからね! '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ は、早く食べなさいよ!
スレ違いだと思いますが、教えて下さい。 年末に大掃除をしていたら、兄が残していった ・SFC ドラクエV ・攻略本 ・SUPER X-TERMINATOR2 サスケ ・秘技コード大全U その他もろもろを発見! ドラクエは携帯版のTとUしかやってないので 正月休みはドラクエVにはまってました。 が、「にじのしずく」をゲットし、明日にはゲームクリア! と翌日スイッチ入れたら、データが全部飛んでしまいました。(しばらく茫然自失) もう一度、一からやり直しする気力もなく 「SUPER X-TERMINATOR2 サスケ」の勉強を始めましたが 16進法のことは分かっても、「SUPER X-TERMINATOR2 サスケ」の 使い方がマニュアルがないので、よく分かりません。 いろいろ試した結果 1:「SCAN」でスイッチオン 2:コード入力 3:「ACTION」でゲームスタート までは分かったのですが、 4:データをセーブする時は「ACTION」と「NORMAL」のどちらなのか? 5:コード入力が必要ない場合は、「SUPER X-TERMINATOR2 サスケ」を外しても、問題ないのか? 以上の2点が不明です。 試行錯誤中にも何回がデータが飛んでいるので、 後日、専用ドライバーを購入して、カセット内部のボタン電池を交換してから 改めて仕切り直ししたいと考えてます。 ご教授のほど、よろしくお願いします。
3行でまとめてくれ
ドラクエ3を 久々にやったら 面白かった
繋がらないな オ、オ、オ、オ、オワタオワタ
面白かったけどなあ、残念です…orz
再配布可なら誰か補完頼む
補完どころか改良もしちゃう
再うpお願い
再UPはほしいなぁ
webarciveで探しても保存されて無いし詰んでるんだよなあ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 19:31:23 ID:YryRbs3b
パッチ当ててあるロムごとうぷってくだしぁ;;
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 20:01:01 ID:+ISi/En8
あげ
とりあえずどっかにパッチだけは保管しとこうと思う。 この出来を放っておくのはもったいない。 流れにくい所はどこだろう?
斧
ってか再配布禁止していなかったし ドラクエのろだでいいか。
再うpマダー
改造の方向性が違うということで別スレにしたらしいけど、本来であればそちらのスレでやっててもおかしくないしいいんじゃない?
まあ、とりあえずは埋めるまで語りはここでいいとして
うpは
>>605 で定番の別館のうpろだでいいよね。
俺はパッチ当てたROMしか残ってなくて
さすがにこれうpるとアウアウだから、パッチ持ってる人よろしくです。
最新版のバグ取り除きや
さらなる調整を皆でしていこう。
>>607 パッチ当ててないROMとでパッチ作れるじゃん
readmeなんかも合わせて欲しい
>>609 たしかに説明書かなり充実してたから
それも合わせてうpった方がよさそうだ。
うp神は現れないのかorz
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 04:58:28 ID:txmRh2Gp
SFC版の1・2の等身にしてまとめてロト編作ってほしい
('A`)
なぜまだうpられていない
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 20:02:18 ID:FcT2Agiv
お前がやらないのと同じ理由でみんなやらないんだよ あきらめろ
スーファミのDQ1・2のバトルのバランスをFC版に近づけたパッチがあった気がする
DQ1&2はSFC版の方がバランスいいと思うので、 FC版バランスのSFC版改造が欲しいな。
なんとか完成させたかったな。 残念だ。
最新版だけどろだに上げておきました。
神だな。 おし、バグ取り除くわ。
最新版は1.32じゃなかったっけ?
すいません。 手元にあったのを最新版だと思い込んでました。 1.32はもってないです。
面白そうでwktkするな。週末が待ち遠しい
1.31と1.32は何が違うの? 違う所を直してうpできるけど。 まあ、持ってる人がうpった方が早いか。
たいした違いはないんだな。
1.32パッチ持ってるぞ 説明pdfも
628 :
627 :2009/02/09(月) 04:39:40 ID:Io9xsYBC
>>628 おお・・・勇者よ・・・
今は、まっすぐに走れ。
マジ最高
最高
ありがとう
イイヨー イイヨー
問題はどう可変してくか、だな
まあ、うpされた以上無限の可能性が広がったってもんよ。
パッチ作る人たちってバイナリエディタとにらめっこして改造してるプロの人なの? それとも素人にも改造が容易にできるような、他の支援ツールがあるの?
Geiger's Cryptに改造に便利なデバッガーがある ある程度の思考能力があれば誰でもできる範囲
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/10(火) 22:28:53 ID:6POE7sxP
SFC版のドラクエVやってたけど データが消えた 早くPSかニンテンドーDSでリメイクされないかな
>>633 ドラクエに関してはめっちゃ楽なツールがあるから頑張れ
勇者の母親が冒険するっていうハックロムについてkwsk
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 01:45:20 ID:UYCCLL+3
そろそろ勝利宣言をさせてもらおうか 我々はスクウェアから特別に派遣されたエージェント 改造行為の撲滅こそが我々の指名 それはもはや達成されたと言っても過言ではない
女勇者一人旅で 行く先々の町や村で身体を売ってお金稼ぎするようなパッチありませんか?><
同人誌の読み過ぎです
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/16(月) 04:47:35 ID:jOlL78cJ
>>640 (C74) (同人誌) [DA HOOTCH] 女ゆうしゃ一人たび
ネット環境が戻ったから半年ぶりに来てみたら、ちょうどその頃のVer.が最終版のようでワロタ
上に同じく
朝に低確率ランダムで呪いの音楽とともにステータス異常が発生すると
HPが閉鎖されてるけど、WinIPSってもう落とせないんですか?
DQ6調整版のミラルゴどうやって倒すんだよ
質問する時は当てたパッチ全部書けよ
調整版って言ったらdq6_balanceしか無いと思ったけど… ドラゴンクエスト6調整版 2.02です
今さらだがマホカンタ使えば楽勝 というかまた懐かしいものを持ってきたな
>>655 thx
しかし立ち止まって熟練度上げしないと進めないっていうのは何だこれ
難所は越したと思ったらムーアの右手3回行動か
久しぶりに覗いたら更新とまるどころか改造の人消えちゃったのか
久しぶりにやったらレイレイの小パン傘が安定しまくり 単発確認できると大分面白くなるね 反面昔みたいに何も考えずに大技振り回してた頃が懐かしくもあったり
セイヴァーか?
力などステータス上限を500にしたいんですが ドラクエバイナリにあったパッチを当ててもできませんでした 私のやり方が悪いのかパッチが壊れてる?のか原因が分かりません
ヘッダ削って駄目ならROMのデータ構造が違うのかも
>>661 前やった時出来たからやり方が間違ってるんだと思う
昔過ぎてその辺の手順忘れちゃったよ
ヘッダ削除とかも何か便利なソフトあったと思ったんだけど困ったな(´・ω・`)
664 :
659 :2009/03/17(火) 20:31:21 ID:WOwbruXe
今更気付いた。誤爆すまん
うわー恥ずかしー
ちなみに
>>660 、ポケファイです
セイヴァーは人間がやっていいものじゃないw
smcファイルチェンジャー だれかください。 エミュレータじゃなくて、実機でやりたい。改造して、カセットもあるのに エミュレータじゃ...
SNESGT 0.218 cep 0.24 SFC ドラクエ3 ノーマル版改造コード 経験値n倍 7E23DCXX 7E23DDXX 7E23DEXX XXに入れる数字は↓じゃないですよね? 04(2倍) 08(4倍) 0C(8倍) 10(16倍) 14(32倍) 18(64倍) 1C(128倍) 20(256倍) 24(512倍) 28(1024倍) 10とか入れたらとんでもない数字になったんですが・・・どなたか教えておくれ
>>667 スレ違い
ついでに言えばその程度もてめーで調べられない奴が改造なんてすんな
無視しようよ… アイディア勝負になってハードルが高くなってips公開できなくなってる現状が…
いやスレの雰囲気をコントロールしようなんて大それた事は意図してないんだけど どうも気軽に〜作ってみたみたいなファイルをうpどころか紹介できない雰囲気になってて… たしかにそんなモン自分でやるから良いよみたいな雰囲気はあるかもしれないが こういう数値変更をしたら面白かったよ程度のレスでも欲しくて… なんていうかDQ3っていうベースを骨までしゃぶりたいんだよなー ファイルうpされなくても〜をやったら良いとか程度でも良いんだけどな
オナニーは一人でやってろ
45氏のDQ3SFCEditorってモンスターのアニメーション制御とかも可能なん?
editorは45氏じゃなく492氏
>>667 経験値n倍なんてコードあったのか
俺が忘れてるだけかもしれないけど
>>667 それ獲得経験値のコードじゃん
どこからn倍とか出てきたのよ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 11:52:23 ID:j2dp9mM2
あ
677 :
492 :2009/04/21(火) 17:46:52 ID:cAKkZrQa
>>672 アニメーション部分(スプライト?)のコードは解析できてないんです。
それっぽい関数のなかを見てみたんですが何がなにやらさっぱり…。
だれか奇特な方にやってもらいたいくらいですね。
まあできたとして絵心がないんで誰かに絵を
書いてもらわないといけないんですが・・・。
(おそらく)アニメーションコードが共通と思われる
ドラクエ6からまるごと移植することくらいは可能だと思います。
3と6は技のエフェクトやモンスターのアニメは共通なのか
アニメーションさせなけりゃ移植は楽みたいだな。 ただそれだとギャップが激しいが・・。
680 :
492 :2009/04/29(水) 00:20:03 ID:hfnwbZQd
アニメーションなしならDQ4{-}でやってるみたいに 他ゲームからも移植は可能だと思います。 でもどうせやるんなら動いてほしいですよねぇ・・・。 モンスターのアニメーションのコードは$02CDACの中に あるみたいなんですが、おそらくDMA転送をするべく 展開した画像イメージをDMA関連のアドレス($002xxx)に フレーム毎にコピーしてるんじゃないかとは予想がつくんですが 実際処理をやってるところまでは追えてないです。
>> 492さん グラフィックの解析情報をロダに置いておきました。 お役に立てれば。
682 :
492 :2009/05/01(金) 01:11:46 ID:FXxqh+iN
>>681 情報ありがとうございます。さっそく読ませてもらいます。
hs.
684 :
492 :2009/05/12(火) 13:51:49 ID:kc2VR97S
>>681 DQ6のデータをごっそりもっていくことで
DQ3でもDQ6のモンスターをアニメ付きで
動かすことができました。
予想通りDQ6と3では互換性はあったようです。
期待
自由にモンスター動かせたらPSやDSのドラクエのモンスターの動きも再現できそうだな
687 :
492 :2009/05/12(火) 21:32:27 ID:0bO3GqSF
>>686 PSやDSの場合はアニメーションデータのフォーマットが
違う可能性が高いので一筋縄ではいかないと思います。
今回は開発時期がほぼ同時期のDQ6とDQ3だから
可能だったと思っています。これまた推測ですが、
SFC固有の回転・伸縮機能に依存したデータ形式なのでは、
と思っています。
ちなみに証拠画像(手前味噌でスマソ)
ttp://d.hatena.ne.jp/dq_492/
武闘家の別の特技を妄想してみた。 「すてみ」 与えたダメージの四分の一をくらう。ダメージ上昇量は「とつげき」と同じ。 レベル上昇にともなうデメリットが命中率ダウンから被ダメージ量の増加に変わることになる。 達人はよりギリギリのところで戦ってるイメージ。 「おとり」 敵の攻撃がすべて武闘家に集中する。三人をかばえることになるが、違うのは防御補正がつかないこと。 実質サンドバッグ状態。あなたの武闘家は全てかわしきれるだろうか?! こっちは武闘家にも戦略的な特技がほしいなぁ妄想してみた。回避率しだいで神スキルになってしまうので バランス調整がむずかしそう。 商人は買い物時にレベルの分だけ割引が受けられたらそれっぽいかも。売値はそのままで。 いまさらですが、パッチ作者様、ならびに再うpしてくれた方、ありがとう!
正直ルーラいらなくね? 全部徒歩か船でいけよ それかところどこの王様と契約して5つの城くらいをルーラできるとかさ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 11:07:00 ID:glWZETCY
妄想してねぇで自分で作れ
デバッグルームのコード教えてください ググってもわかりませんでした・・・
dq3maniaをやってみた。 ゾーマ戦の前に出てくる影の騎士軍団鬼過ぎワロタw でも勇者以外マホカンタであとはドーピングでなんとかクリア。 ゾーマ戦はマホカンタでマヒャド跳ね返しが一番楽ですな。 バラモスブロス&影の騎士3匹が一番苦戦した。 闇ゾーマも倒したぞ。 しかししんりゅうつええー おうごんりゅうとはくやのおろちって奴が強すぎ。 18ターンで倒したけど15ターンなんて出来るのか? 眠りがうざすぎる。
賢者の習得呪文をちょっと入れ替えたいなと思ってるんだけど (ギガデインとイオナズンとか)どこをいじればよいか わかる人いたら教えてもらえませんか? 賢者も勇者みたいに専用のウインドウがあるんだよね?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/08(月) 21:11:39 ID:Rfp9hvyj
こんなとこで質問しなきゃ出来ないようなら改造なんかすべきじゃない
sageも知らないような奴はここに来るべきじゃないと思うけど 知ってるなら教えてやりゃいいじゃん 知らないならわざわざからむなよ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/08(月) 21:25:17 ID:Rfp9hvyj
わざわざageてやってんだよ 質問するならageて多くの人に見てもらえばいいじゃん 携帯とPCで自演してないでさっさとググるなりして自分で調べれw
お前想像力豊かなくせにバカだな 多くの人に見てもらう必要なんかないだろ ageて目につくようになるのは俺みたいな他スレの通りすがりだけだぞ ここの住人に見てもらえれば十分だろ
構造体で 習得呪文と戦闘呪文 をいじったらええんちゃうの?
ID:Rfp9hvyj 涙目
で、誰もちゃんと答えないわけねw
あれ、賢者の習得呪文に関しては以前にも話がでてたみたいだから いじろうとした人は他にもいると思ったんだけどな。 作者さんの追加した部分だから本人に聞けると早いんだけどね。
>>693 専用のウィンドウがあるのは勇者のみ。それ以外は全部共通。
各職業の習得呪文の定義は$3EF879-に定義されている。
1レコードは2バイトで最初の1バイトが覚えるレベル(目安)、
次の1バイトが呪文ID($04130D-)のインデックスになっている。
ちなみにイオナズンは1A、ギガデインは1B
魔法使い→僧侶→勇者→賢者→盗賊→遊び人→商人
の順で切れ目なくレコードが連続していて賢者の習得呪文の
定義開始は$3EF913から。各職業の習得呪文の開始アドレスは
職業($04179E-)の11-13バイトに対応している。
>>703 追記。アドレスはオリジナルの場合。
作者さんが場所を移動してたら正しくないかも。
解説ありがとう。でも“改造人間さんのバージョン”だと賢者も専用ウインドウもってませんか? 例えばギラとホイミが同じページに表示されるし、そもそも二ページ目がないし。 ライデインやベホマズンも同じページだけど勇者とは順番が違うし。 他の職業と共通なら賢者専用のモシャスはどうなってるの?
うぜぇw
>>705 すんません、改造人間バージョンはまじめにやってないので
よくわからない。
>>703 のはオリジナルの場合の説明だと思ってほしい。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 06:12:41 ID:tJC4/0FS
>>697 V / / _,, ァ=ニニ:} _
.V /,.ィ"f= <r'ニ三{ |_ ┐ _l_ l
'vf^<''" 弋z.ミ'テtフ |_ Х □_ 匚 L | У
〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
./ェ゙‐ェi. 、__`_ヤ ( その通りでございます )
./iュ.Hヽ.、 ゙,ニ/
-^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
ー - .、 /、
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/18(木) 01:38:10 ID:Wos8xqqu
FC版DQ3で名前にカタカナを使いたいんですが、 FC版のコードを載せているサイトは存じませんか?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 19:25:04 ID:B4SmdfwX
↑ ラビリオンズにでも行けばあるんじゃね。
すみません。これってどうやってプレイするんですか?
>>1 のリンク切れてますが・・・
>>712 ちょっとはレス嫁よ。
ヒントつ590-628
1.32の説明書読んだけど、難易度上がりすぎ吹いたw
ドラクエ6は改善すればかなりいいゲームになりそうだよな。 無職時代に習得する呪文特技に関しては、 その呪文特技を覚える職業の熟練度を飛び級できればいいのに。 チャモロの僧侶とか現状だとダルすぎるw
スーファミの3と比べると6の戦闘に妙な間があってトロく感じた シナリオ云々以前にソレを何とかしないと話にならぬ
クリアできた。ゾーマ強すぎ。2回全滅した。 3回目は凍てつく波動を2回しかやってこなかったので楽にいけた。 でだ、ゾーマ倒した後に取り残しの宝箱(ミミック)にやられたら上の世界に戻れた。 セーブしておきクリア後にそのセーブデータで始めるとゾーマ倒した後の状態なので エンカウントなしで神竜まで行けちゃう。 ただそれだけなんだが・・・。
うほっ、こんなスレがあったのか ドラクエのバイナリスレは見ていたが、SFC版3の専用スレがあるとは知らんかったわ
Lボタンでデバッグメニューを表示させるコードがあったはずなんですが知りませんか
自己解決しました
むー・・・パッチ当てても起動しない。 snes9xじゃ無理なのかな。
何の話だ?
>721 SNES9x、SNESGT、PSPのuo_SNES9x、SNES_TYLで動いてるよ 俺は1.31はパッチ当てられたが1.32は駄目だった ROM拡張やヘッダの関係かといろいろやったがわからなかったので1.32は諦めた… しかしホントに物理攻撃系弱いのな、スライム相手に武闘家でダメージ2とかしばらくお荷物か
SNESGT 1.32 動作してるよ。 単純にそのままパッチ当てただけ。
725 :
721 :2009/08/12(水) 02:50:36 ID:ruZtw3Kx
動いたよありがとう。 バイナリエディタでヘッダつけたらOKだった。 ヘッダ無しにパッチあてるとダメなんだな。
>>1 の努力はすごいな
まだpdf読んでるだけだがわくわくしてきた
なぜか最初のすごろく場の草マスからみずのはごろもを拾って超楽になった
とりあえずリトルインディアン方式がウザい。
やべぇ、ウケるwwww
改造人間氏のSFCドラクエ3改造版1.32やってんだが、種全然入手出来ないんだな・・・ 盗賊が弱すぎるし、カンダタに全然かてねぇ('A`) まぁあれこれ考えながらプレイ出来て楽しいんだがな。 他のパッチも楽しみだ。
アリアハンからいきなりリムルダールにルーラして、にじのしずくを使ったんですがバグりました。 なんでですかね?
プログラムの想定外の行動をしたから
スレチ承知だが向こうに人が居ないのでこっちで聞く DQ6でふくろから直接どうぐを使うようにするにはどこを弄ればいいんだ?
>>730 たまたますごろく場で一個出たきり手に入らなかったぜ種
というか神竜強いよLV99のパーティーで挑んで勝ったの1回だけ
しかもそれすらずっと 神竜は様子を見ている だったかで攻撃しなくなるバグが発生したからだし
ゾーマと比べて神竜攻撃あたらなすぎ! ボミオスも成功しないからひたすら魔法で攻撃するしかないじゃないか!!
DQ3 plusだったか中ボスが増えてる奴やったんだよ、テドンや火山や幽霊船とかに追加された奴ね それでクリアしてもバスタードソードが売ってなかったからもう一度新しくやり直したんだ バラモス戦で補助呪文かけてある程度ダメージ与えたらバシルーラしようとしたが一回も成功しない 結局盗賊で種集めて勇者ドーピングでごり押ししたんだがあのDQ3 plusは味方にバシルーラできないのか?
改造以前にSFC版はデフォで味方→味方のバシルーラきかなくなってる仕様。
/ \ / \ マジ♪マジ♪ / ⌒ ⌒ \ | /// (__人__) /// | . (⌒) (⌒) ./ i\ /i ヽ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 05:03:21 ID:1v3UAGBx
チートで改造したデータセーブすると、 次再開したときお気の毒ですがになるのはなぜ?
意図的にデータ異常を発生させてるから。
>>734 難し過ぎてDQ64に逃げたわw
DQ4^{-}やりたかったが、うまく起動してくれないし。
>>神竜攻撃あたらなすぎ
通常の3も当たり難かった様な・・・?
神竜は基本メラゾーマとギガデインで攻撃しないか?
物理攻撃イマイチだろ。
原作では最短ターン討伐でモシャスはやぶさ使ってたよ
破壊の鉄球持ち勇者にはやぶさモシャス×3で7ターン 攻撃はほとんど外れないよ ってかぶっちゃけその戦法強すぎたから 魔法でしかダメージ通らないってのもアリだと思ったがな
これって拡張して裏ダンジョン追加とかできない? 何か限界あるの?
ちょっとした改造すら面倒なのに裏ダンジョン追加とか無茶言うなよ… ボス追加とかしてるからできるだろうけどそういうのは自分で作るかスクエニに頼みなさい
しんりゅう倒すと手に入る すいしょうだま って 結局なんだったんだろうか?
こうかがない、ただの没アイテムのようだ
次回の更新で役に立つはずがそこで更新が止まってしまった、残念
誰かこれをプレイする方法教えて下さい。 1.32ダウンロードして、バイナリエディタもダウンロードしました。 ここから何すればいいの?
>>750 めちゃくちゃ簡単にできました!親切な人ありがとう!
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 14:16:03 ID:gOB2W2wr
467さんのFC版DQ3の改造がすごく気になってるんですが、 今手に入るところはないでしょうか?
SFC版のアイテムデータ89hの水晶玉の所 GB版ではルビスのけんが入ってる
どなたかヘッダ無し用のBNE2の設定ファイルください 探してもヘッダ有り用のしか見つからない
自己解決しましたが、モンスターの ゴールド G・攻撃力 攻撃力・守備力 守備力・パレット パレット の見方がよく分かりません。 2 36 80 64 207 スライムはこうなってます
ニコ生見て来ました、プログラム改造とか出来ないから ステータスを変えただけみたいだね
757 :
ひみつの文字列さん :2024/11/26(火) 04:04:01 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
758 :
755 :2009/10/09(金) 05:15:53 ID:cW/MWMEV
自己解決しました。
759 :
755 :2009/10/09(金) 14:46:28 ID:cW/MWMEV
というわけで、 10進数で入力したゴールド、攻撃力、守備力、パレットアクセス番号を 16進数5byteに変換するプログラムをエクセルで作ったが、需要ある? あるなら上げるが。
760 :
755 :2009/10/09(金) 19:51:15 ID:cW/MWMEV
俺しかいない予感
欲しいです
762 :
755 :2009/10/10(土) 00:21:18 ID:PBy2CjRY
ドラクエ3で実装して欲しい仕様 ・蘇生(魔法・アイテム・教会など)なし ・全滅後の復活なし(つまり全滅=ゲームオーバー) ・即死系魔法(ザキ・ザラキ)なし ・メガンテのダメージ魔法化(FFの自爆みたいのでも可) ・麻痺なし ・エンカウント確率低下
あーそれともう一つ ・レミーラ(マヌーサの効果を消す)
>>755 俺も最初どうなってるんだろうと思った。
前にドラクエすれで忘れないように、自分なりの分析を書いたような気がする。
そのとき親切な人がいて詳しく教えてもらった。
あまりに高度な説明だったからよく理解できなかったけど。
自分ではちょっぴり暗号といた達成感があったけど数学に強い人なら造作もないとか。
なんにせよ3は細かく調整するには面倒な仕様だね。
6とかだとすんなりわかるんだけどね。
>>763 勇者死んだ場合、最初からやり直し?
方向として、基本仕様は同じで敵を強くするというのが正当のような気がする。
ザキとかは自分で敵の耐性上げて無効化できるでしょ?
作業が非常にだるそうだけど。
768 :
755 :2009/10/10(土) 17:47:36 ID:PBy2CjRY
>>767 ごめん。
今BNE2について勉強中で、ビットフィルタを使えばこんなエクセルなんか使わずに済むって今知った。
たとえば、CF 3Aという2バイトのデータが上位10bitと下位6bitで管理されている場合(1100111100 111010)
ビットフィルタ1111 1111 1100 0000 (FFC0)と、ビットフィルタ0000 0000 0011 1111 (003F)を使ってBNEのiniを設定すれば
こんなエクセルなんか使わずに済むわけ。
本当にすまん。
>>768 ところがそのフィルタを使ってバグが発生したから
>>755 みたいなメンドクサイことになってるんだな、これが。
例えばはぐれメタルの行動を変えたら、設定していないのに意味もなくモシャスを唱えたりターンが回ってこなかったり。
その辺の経緯については本スレ(?)の過去スレにあるはず。
高度なプログラム改造も手がける職人が作った設定ファイルでのバグだったから、作成ミスというよりBNE2自体のバグだと思われ。
もしただのファイル作成ミスならファイル作り直しですごく楽になるんだけど。
770 :
755 :2009/10/10(土) 19:01:47 ID:PBy2CjRY
>>768 たしかにビットフィルタ掛けても、本来無視されるはずのビットが表示されちゃうな
なんかおかしいと思ったらバグだったのか
てす
お
改造DQ3ができると聞いて 来たは良いけどジオ表示されないとかないなのマジなんなの
774 :
755 :2009/10/20(火) 00:48:18 ID:FOLYAGRN
ちょっと質問なんだが トロル系を3匹まで出現させるにはどこを弄れば良い?
>>773 DQバイナリ改造 @Wiki 作品一覧 でググると幸せになるかも
ドラクエバイナリに自作パッチをうpしました
Extra2やったけど、しんりゅうは強化されてないのね 宝箱の敵もなんたらゾーマとオルトロス以外は弱いし 今後の発展に期待
DQ3-MAPエディタでワールドマップを編集して保存してもう一度開くと、 ちゃんと編集したはずなのにワールドマップがゴミだらけで滅茶苦茶になるんだけど、 どうすればいい?
こっちが本スレだと思ってた 御免
もう終わり、なのかな
元々改造人間氏の単独スレみたいなもんだし改造人間氏が消えたからにはここも終わりさ
保守
(\^ω^)
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 01:19:32 ID:oTg/2bcy
ほしゅ
凄い良い改造だったのにな 残念でしかたがない
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/29(月) 12:51:31 ID:yjMKI413
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/02(水) 00:21:13 ID:ZRPm+Zo2
あげ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 05:23:38 ID:r8L7ICiT
age
本スレ落ちてるから質問するけど DQ4{-}で複数回攻撃とか戦闘背景とか、すべてを知るものみたいな連続攻撃っぽいのどこで設定してるか知ってる人いる? 自分用に親衛騎団登場させたいんだ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 01:30:58 ID:BrS9bCo7
知ってるけどもう自己解決してるだろうな
>>791 あれすごいなあ
そして攻撃自体も猛烈すぎる
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 20:42:31 ID:qWDjLQWD
勇者の母「おきなさい。 おきなさい わたしの かわいい
>>1 や……。」
「おはよう
>>1 。 もう あさですよ。
明日は とても たいせつなひ。 infoseek iswebライトがサービスを終了するひ だったでしょ。
このひのために おまえを ゆうかんな ウェブマスター として そだてたつもりです。」
「さあ かあさんに ついて いらっしゃい。」
「ここから まっすぐいくと infoseekスレ12 です。
おうさまに ちゃんと あいさつ するのですよ。 さあ いってらっしゃい。
【ライト・サービス終了】楽天HP(isweb-infoseek,cool)スレ12
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/hosting/1286862037/
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 21:41:43 ID:ecAk+eoj
Extended ver1.44
今、このゲームで神龍と戦ったんですけど 物理攻撃のミスが多すぎて泣けます 魔法もマホカンタしてきますし レベル上げれば解消されるものなんでしょうか?
素のSFC版DQ3のことですか? レベルよりもすべての呪文を覚えている盗賊で呪文やムチで攻撃すれば大丈夫でしたよ。
>>797 非常に亀レスで申し訳ないが
このスレのゲームでです
ミミックとかも非常に回避率高かったです
ボミオス使えばいいらしいが効かないし・・・
俺はバグなのか神竜が何もしてこなくなり、メラゾーマ連発で勝った たまたまバグが起きたけどそれが無かったら勝てなかったな・・・
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 14:38:00 ID:ASb4wgk1
あげ
うp主が予兆なく消えたから残念だった
なんで消えたか知ってるか?
エクセル形式でアイテムを編集するエディタがあったはずなんだけど、なんて名前だったっけ?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 21:19:58.92 ID:TpR4vHzt
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 21:21:57.43 ID:TpR4vHzt
>>804 DQ3 Extra2のパッチを当てた後
ナイトグラパッチを当てればOK。
ナイトのヴァイス君が男戦士の使い回しから
白い甲冑になります。
久しぶりに来てみれば……改造本スレはdat落ちしてしまっていたみたいですね レベル不足でスレ立てもままなりませんし……
しばらくの間はここを使えばいいかも
バランス変更パッチ面白いな、ひのきの棒で守備力が上がるとか斬新すぎる。
Extra2をPSPでやるとラーミア乗った時に画面が暗転するね どうでもいいか
改造しててはじめて気づくこともあるのね SFCDQ3で「おざぶとん」ってこの前初めて知った
DQ3.dotでチートで勇者はずして 双子二人旅やってるけど結構きついな。 キラービー相手に3回全滅した。 まあ二人旅なんて原作でもやったことないから こんなものなのかな。
DQ3のマップエディタのバグって直りました?
宝箱のトラップモンスターをオリジナルボスモンスターに差し替えてオリハルコンを持たせたら 入手してマイラで売却しても王者の剣を作ってくれないww 構想一からやり直しワロタ \(^o^)/
>>814 1度村から出て入りなおしても
まだ売ってない?
>>815 もちろんだからこその書き込みさ、ハハッ orz
念のためオリジナルでも同じようにやったらちゃんと王者の剣が売られてた
おそらくオリハルコンを入手したというフラグがすっ飛ばされてしまったんだと思う
ドロップアイテムとして入手するなんてこと想定されてないからだろうな
で、RAMの手の入れ方なんて分からないから構想自体を一からやり直さないといけない羽目になったわけだ
同じようなことをしようと考える奴もいるだろうから一応報告まで
>>816 いやさ
ミミックのドロップアイテムをオリハルコンにして
マイラに行ってオリハルコン売ったら
普通におうじゃのけん買えたんだけど
>>817 なん……だと……?
だが、何度入り直しても宿屋泊まっても一度戦闘をはさんでも売られないぞ……?
DC2FA〜を見ると 7E354D 08ってフラグが立ってればマイラの道具屋が 剣を売ってない23から剣を売ってる24に変わるんだよな。 で、このフラグはオリハルコンを売りさえすれば立つようだから 入手方法はどうでもいいわけだ。(ドロップアイテムだろうがチートコードでだそうが) あとは7E3544 08のおうじゃのけん入手フラグが立ってると 店が23の方に変わるみたい。(おうじゃのけんを実際に持ってなくても) その場合はオリハルコンを売っても無駄。 エミュにメモリービューワとかついてないかな。 ついてればフラグの確認ができると思うけど。
>>819 Thx 現状確認できないけど、たぶん王者の剣入手フラグが原因だな
Extend1.443で新規アイテムを追加したときにアイテムデータのところを種類別に並べ替えちゃったから
王者の剣のIDが1Eから08とかに変わって1Eには別のアイテムが入ってるんだ
そのせいでテストプレイでそのアイテムを入手したと同時に王者の剣入手フラグが建っちゃったんだろう
さっきCA17Fにそれが規定されたプログラムがあるのを見つけたけど、
こういうのがあるのを知らなかったからA9 1E 00の部分はそのままだったんだよな
ここをちゃんと変えるか、アイテムIDを変えるような事をしなければ問題なかったのか
他の重要アイテムは並び替えから除外してたのに何で王者の剣だけ変えちゃったんだろ?
アホだなぁ……
序盤から酒場で勇者を外したいのですが Extend 1.444をSFCGEN Editor 0.9.3.0 プラグイン 0.6.7.0で見ると $042DA1 主人公判定(勇者ロトか? ロトc=off) $042DE0 主人公判定(勇者ロトか? ロトc=off) $042DFA ルイーダの酒場に預けられるかフラグ変更 ------vals source comment $042DA1 08 PHP Push P Flag $042DE0 DA PHX Push X $042DFA 48 PHA Push A とありますが、どのアドレスをどう変えればよいのでしょうか?ご教授願います
824 :
475 :2011/06/14(火) 23:31:16.00 ID:WfJG33cg
スレチかもしれませんが dq3kmixの光の鎧入手のために最初に話すルビス配下の精霊というのは何処にいるのでしょうか?
変なコテ付いてたorz コテは気にしないでください
あまぐものつえくれる人じゃないの
改造の話はこっちでするかい?
DQ4キャラグラアップした人よ SFCDQ6用とか書いておいてくれると 親切でいいですぞ
ママ友の人、今うpされてるDQ3エディタを DQ3Extra2にも対応したやつ作ってくれないかな。
DQ3の不満解消パッチ、モンスターの出現地域とかオリジナルとずいぶん変わってたりして意外性あって面白かった。
>>830 86氏のExtended ver1.42がベースなんだから
SettingsDQ3_Extendedが使えるでしょ。
>>832 DQ3Extra2読み込ませてみたが使えなかったぜ
Extra2用のキャラグラパッチを見た 白い修道服のシスターさん……なんかインなんとかさんを思い出すw
データ見たら、不満解消パッチの ボストロールのパラメータ、6のキラーマジンガと同じじゃねえかw 道理で強いと思ったわwww
みんながどのパッチでやってるのかぜんぜんわからん DQ3SFC AK.Verってのが楽しそうなんだけどこれは違う?
>>837 それは一度も話題に出たことないと思う。
まあ楽しそうならやってみればいいじゃない。
839 :
332 :2011/07/06(水) 20:57:26.95 ID:rOJoNtQw
>>835 インなんとかさんというのは知りませんが
友人にはファミコンジャンプの主人公に見えると
言われました。
成長限界上昇パッチってオリジナルに適用すると楽勝になりすぎるかな? 最大ステ500ってことははぐれメタルも一撃なんだろうか
ファミコンジャンプの主人公w たしかに似てるわw
>>840 ごうけつの勇者と武闘家がLV99で力360〜380
戦士が340〜360ってところだった。
力500にしようと思ったらそれなりにドーピングしなきゃだめだね。
ちなみに攻撃力516くらいではぐれメタルにダメージ2以上いくようになった。
攻撃力650(力500+はかいのてっきゅう+ごうけつのうでわ)だと
ダメージ70以上いくね。
>>842 細かい数値をありがとうー
大変参考になったー!
神龍近辺だとそのくらいの数値で調度よさそうだw
成長限界上昇パッチを使えば戦士や武道家のMPはレベルアップで増えますか?
今更
>>1 の1.32やってみたんだけど
これ神龍どうやって倒すんだよ…
殴っても殆ど当たらんからボミオスを、と30回ほど撃ったが一度も効かん
当たらんなら呪文で攻撃を、と思えばマホカンタ
マホカンタを解除する術は神龍の凍てつく波動頼み
LV99が4人揃ってこの有様のほぼ無理ゲーとかテストプレイしてあんのかよ
>>844 呪文を一個でも習得するように改造すればレベルアップでMP上昇
SFCドラクエ3の武器と防具の数値を変えられるツールが 前にあったはずなんだけど 削除された?
確かエクセル形式で数値を変えられるツールだったはずなんだけど 検索しても出てこない 消さなければ良かった
>>850 ああそれだー
前に持ってた
今手に入らないかな
>>852 おおおおお
ありがとうございます神様
感謝します!
test
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 19:56:45.56 ID:3CxwL+2j
すみません、スレ違い承知で、質問です。 UOSNESWで、ドラクエ3プレイしているのですが、 他のPCでプレイしようとして、エミュ+セーブデータ、 丸ごとコピペして、始めると、また、最初からになって、しまいます。 ちなみに、元PCのsnesnapsフォルダに、セーブデータはありません。 詳しい方、よろしくお願いします。
エミュスレ行って聞けよ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 07:42:54.62 ID:RI13QN/L
>>856 スミマセン、エミュスレ、逝ってきます。
Ver1.32をやっている者ですが、 不思議な帽子を装備しても消費MPが全く減らないのは仕様ですか? 商人の鑑定では特別な効果があると出ているのですが。
不思議でしょ? だから不思議の帽子なのです
四コマであったなそんなの
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 22:01:07.11 ID:c5xq+VLx
ギガデインの威力をいじる箇所を教えて頂けないでしょうか
>>862 SFC版DQ3のこと言ってるなら
23B9E〜23BA2がギガデインのダメージ値
前にニコ動にupされていてアベルのキャラグラ作れる人はいないだろうか・・・
自分で作れば? そのニコ動の奴模写すればすむ話でしょ。
他力本願のカスは死ねよ
うまいもんだ
タダでゲームを作ろう! 〜無料で使えるRPG制作ツール16〜
http://d.hatena.ne.jp/ryoh1212/20090624/1243306857 「ゲームを作ってみたいけど、プログラミングが難しくて……」という人も
いるでしょう。
確かにプログラミング言語を使ってゲームを作るには、画像表示や
キー入力などのゲーム以外のことも覚えなければなりません。
そこで今回は、プログラミング言語をマスターしていなくてもゲームを
作れるフリーウェアを紹介します。
WOLF RPGエディター、Queek II、CardWirth、J-RPG CreatorDX、
Like A Quest Hyper、RPG Script System、ERPG、mRPG、
シミュレーションRPGエディター、WWWエディター(仮)、
−R− RPG制作ツール、Rmake、Desigeon、
ロープレジェネレーター、RPG_MT、MEIQAの16種類です。
>>872 妄想や願望書きつらねるくらいなら
自分で作ればいいのに
少なくともここの
>>1 はそうしたぞ
・・・まあバグを放置したまま消えるのはどうかと思うけど
>>874 一番新しいのだけ見たけどただの厨二改悪クソゲっぽかったから1分で閉じた
お前はバカだ
マルチで宣伝するなカス
mkってこれのこと?
AKってパッチならあるな
ごめ、ググったら出てきた サイト名が特殊だったからスルーしてたようだ AKもググるかサンクス
>>883 もしかしてk.mix探してた?
それは作者ページにあったかな。(ママ友とランチ日記だっけ)
それ以外のパッチは大体ドラクエバイナリwikiにあると思う。
>>884 今更だけどそうだった
wikiなんてあったのか見てみるかなサンクス
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 17:50:01.69 ID:1pJPdocO
新しい魔法追加とか出来る?
保守
5のスレって無いですよね、調整版やっているのですが微妙ですね… 5はなぜこんなにも人気がないのでしょうか
ナイトやシスターを自作キャラで使うことはできませんか
yyで差し替えればよかっぺ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 21:52:15.37 ID:3BTeLvlw
おぉ勇者よ
男と女で覚える呪文を変えてくらしあ 僧侶の男は座期系とザお陸覚えるけど女はメガンてとザオラルまでの糞使用、でも場儀系も使えるわ、みたいなみたいな 男武道家は強いけど急所攻撃で一発で殺されちゃうみたいなみたいな
はい次。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 20:08:03.50 ID:Z1ju3ibo
ドラクエ3は仲間の名前考えるのが面倒くさい (´・ω・`)
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 20:55:04.24 ID:oBwKBekO
ん
USBローダーでチートダウンロードしたら英語でたくさん出るのだけど これを翻訳したサイトなんてないですよね? ちからとかすばやさなどの項目はわかるのですが適用されない・・・;;
あ、スレ間違えました。ごめんなさい。
>>893 言ってることは結構面白いぞ
実質職業増になるけど性差で差を出せるならいいな
クリフトとミネア
ブライとマーニャのように
つまんね流れ アリーナアイコン造ってくれ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 19:07:35.30 ID:3DA1oc+3
SFC版改造するんなら手始めにGBC版の隠しダンジョン2とグランドラゴーン戦追加くらいからした方がいいんじゃないの FF6もGBA版の追加ダンジョンをSFC版に移植したみたいだし
なんでそんなもん追加しなきゃいけないの
自分にはできないので誰かお願いしますってことだろ
お願いする態度じゃないけどなw
最近知りました、Extra2が一番楽しいみたい?なのでやっているのですが 敵が結構強くて職業の特徴が随分変わっている感じがしました。 Extra2の職業の特徴、教えてください。 魔法使いが強くなっているような感じがしましたが…
>>906 装備品が若干変わってるだけで職業の特徴はそれほど変わってないだろ
というか気になるなら付属のデータ集見ればいいじゃない
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/05(木) 17:37:43.29 ID:AKGUErWV
最近の改造ものは どの職業でパーティー組んでもクリアできるようになってるのか DS版FFIIIみたいに
特技のギガスラッシュとかアルテマソードとか ジゴスパークとかもっと激しく強いのを増やしてくれまいか? 魔法使いと僧侶の呪文とは別枠で増やしてくれたらネ申
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/28(土) 09:55:12.82 ID:EBWg4Ile
色んな職業あるので、むしろ馬車追加したりしたら面白いかもな 全体的に難度上げる必要出てくるけど
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/30(月) 21:42:41.65 ID:OP4DNrK1
レベルアップ時乱数が最高値を出す. このコードってSFC版では無いですかね?
GBCのスレが無いのでここで聞いてもよろしいでしょうか 性格を永続的に変えるコードって無いですかね? よくサイトに載ってるのは、言ってみれば装備で性格を変えるのと同じようなコードなので、 装備を変えると元に戻ってしまいますorz
このスレ見てなんでコードについて聞くの?
ああ、すぐ上のレスで勘違いしてたけどロム改造のスレでしたか これはすまん
追加モンスターきぼんぬ 誰か引き継いで作らないかな? 氏は素晴らしい改造であるが、やはり見た目の目新しさも欲しいので。 色違いでもいいしね。
初めてこのスレ見てぶっとんだww 特にデバックモード凄まじ過ぎwww これって違法じゃないんすかね?
作業はしないけどアイデアだけ出すからお願い 魔法の威力あげて 戦士の守備力強くして 僧侶の力魔法使い並みに弱くして 賢者じゃないと覚えない魔法つくって 特徴の無い商人に何かメリット持たせて
いややれよ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 21:00:27.14 ID:Fvld9CL1
改造ドラクエ超おもしれーw ナイトとか普通に魔人切りとか特技あってもよかったなw
WikiでパッチDL出来ないのだが
>>920 ドラクエバイナリのロダが最近くそ重いからね
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/04(金) 08:33:36.56 ID:cnnUasUe
あけおめ また盛り上がる時代がくるといいな
年末にDQ5パッチDLできたんだけど、今日やったらダメだった。 死んでる?
保守
保守
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/19(土) 22:07:46.05 ID:f9IaEvLq
完走しろよ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/19(土) 22:09:15.74 ID:f9IaEvLq
せっかくスレ建てたんだから 最後まで使えよ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/19(土) 22:10:17.54 ID:f9IaEvLq
って言っても 誰も人が居ないんじゃ しょーがねーな
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/19(土) 22:13:02.87 ID:f9IaEvLq
スレは最後まで使おう
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 07:20:44.34 ID:Mlu8kRCu
保守
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 07:24:44.32 ID:Mlu8kRCu
保守
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 07:26:16.56 ID:Mlu8kRCu
もう話題ないの?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 07:58:50.79 ID:YW3jE2yW
保守
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 08:02:41.93 ID:YW3jE2yW
誰も居ない
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 09:13:25.54 ID:waYeR0By
まだ話題はあるはず
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 09:42:09.47 ID:oM8sTE7t
SFCの話は古い
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 09:49:20.57 ID:oM8sTE7t
いまや次世代機だ
元々作者の改造ドラクエ専用スレでその作者がバグ放置したまま行方不明だからしょうがない 改造について語りたいなら別スレでやればいい
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 12:41:13.41 ID:FicpaqUA
まぁ今となっては懐かしいな
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 12:42:57.95 ID:FicpaqUA
しかしスレが中途半端なまま残るのは 良くないわな
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 12:44:05.02 ID:FicpaqUA
せっかく建てたんだから 最後まで使い切らないと
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 12:45:48.99 ID:FicpaqUA
いつまでも残っていると 新スレ建てるときの弊害にもなる
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 12:46:29.66 ID:FicpaqUA
+とかなら過疎スレはすぐにDAT落ちするが この板は一年ぐらい書き込みなくても残ってるし
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 12:51:04.89 ID:FicpaqUA
この板はそういうの多いな
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 12:52:11.61 ID:FicpaqUA
この板はそういうの多いな
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 15:41:33.32 ID:ec87eell
改造板にドラクエスレが残ってると都合が悪い業者がいるのか?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 16:37:33.24 ID:YW3jE2yW
もうネタ尽きただろう
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 16:38:41.73 ID:YW3jE2yW
とりあえず保守しとく?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 16:40:16.94 ID:YW3jE2yW
どうするか
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 16:43:05.95 ID:YW3jE2yW
迷うな
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 16:44:41.50 ID:YW3jE2yW
最後まで使い切るのは大事だな
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 16:46:35.39 ID:YW3jE2yW
スレとは何か?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 16:48:31.27 ID:YW3jE2yW
それが大事だな
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 17:11:51.90 ID:YW3jE2yW
勇者とは
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 17:13:52.28 ID:YW3jE2yW
勇気ある人だ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 17:25:11.98 ID:YW3jE2yW
そうだよな
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 18:30:26.95 ID:YW3jE2yW
そう思わない?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 18:31:35.58 ID:YW3jE2yW
なるほど
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 18:36:22.81 ID:YW3jE2yW
スレとは有効に利用するものだ
埋めるならせめて
>>1 の感想とか改造の話で埋めろよ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 19:01:41.77 ID:YW3jE2yW
そもそも建てたのは誰だ?
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 19:03:55.82 ID:YW3jE2yW
スレタイ恥ずかしいぞw
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 19:16:02.41 ID:rZBzIsAx
確かにスレの有効活用について 考える必要があるな
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 19:17:12.49 ID:rZBzIsAx
もっと活発な意見交換しよう
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 19:17:54.94 ID:rZBzIsAx
また30レス以上も出来る
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 19:18:55.08 ID:rZBzIsAx
きっと もっと良い意見とかあるハズだよ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 19:36:26.60 ID:rZBzIsAx
まぁ誰も興味ないんだろうが
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 19:38:05.84 ID:rZBzIsAx
それでも まだ語りたいことがあるなら
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 19:42:03.98 ID:rZBzIsAx
大いに語るが良い
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 19:49:04.48 ID:rZBzIsAx
まだまだ 語ることがあるだろう
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 20:00:11.39 ID:rZBzIsAx
どうかな?
保守してあげるよ
保守してあげるよ
保守してあげるよ
保守してあげるよ
保守してあげるよ
保守してあげるよ
保守してあげるよ
保守してあげるよ
保守しましょう
保守しましょう
保守しましょう
保守しましょう
保守しましょう
保守しましょう
保守しましょう
保守しましょう
スレの有効活用の為、保守しよう
スレの有効活用の為、保守しよう
スレの有効活用の為、保守しよう
スレの有効活用の為、保守しよう
スレの有効活用の為、保守しよう
スレの有効活用の為、保守しよう
スレの有効活用の為、保守しよう
スレの有効活用の為、保守しよう
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 20:59:47.88 ID:mdltLoWj
さてと
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 21:09:18.89 ID:mdltLoWj
スレが大事だ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 21:13:08.65 ID:mdltLoWj
そういうこと
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 21:14:13.91 ID:mdltLoWj
1000
1001 :
1001 :
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