【バイナリ神】Dragon Quest【エデンの戦士たち】7
1乙
最新のDQ4^{-}で「まんたん」の効果がないんだが…
使えるようにする方法ないですか?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:03:06 ID:QBIBUtN3
DQ64しかないのかね?
つーかどう弄ってんのか解説してくれw
デスピサロとかどこにおるねんw
おらんのだがw
デスピサロは、1回行ったところにもう1度いくと居る・・・
じゃなかったけなぁ。
やってたのがだいぶ前だから自信はない。
まんたんは普通に使えたけど、その最新verが不具合っちんぐなのかもね。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 11:54:11 ID:NK1p8lH6
そんなことよりバーンとバランの絵なんとかしてくれよ
DQ4^{-}でモンスターが落とすアイテムは普通のDQ4と殆ど同じだよね?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 01:28:33 ID:7VvmKiG8
ドラクエ バイナリ別館のアップローダにあるdq4^{-}追加シナリオのロザリーとピサロが仲間になるシナリオは完成されてるんですか?
もうその話はおなかいっぱいです
DQ3 Extra2 verDをDQ3のROMに当てても出来なかった
何のパッチにDQ3に当てたものを、DQ3 Extra2 verDに当てるか教えて下さい!
ROMのヘッダ削れ
>>18 DQ6のROMのヘッダを削った時と同じ場所まで削ればいいのでしょうか?
んだ
DQ3マップツールでROM開こうとしたら、
「ソース配列の長さが足りません。srcIndex、長さおよび配列の最小値を確認してください。」
というエラーが出て動かないんですが、原因を教えてください。
NET Frameworkの最新版いれたけど駄目でした。
DQ5で歩く速さを魔法のじゅうたんと同じ早さになるパッチや、
戦闘できるパティの人数が4人になるパッチも
>>19と同じ方法でROMを削って
パッチをあてればいいの?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 14:39:01 ID:CnbAaCFg
前スレでDQ3の成長限界突破パッチで運のよさが320超えると
運依存攻撃が100%効いてしまうというスレがありましたが
解決方法ってあるんでしょうか?
>>24 おそらく軽減率の計算方法を変えない限り無理。つまりプログラム改造ができる腕を持つ人じゃないとたぶん解決できない。
320 - 運 < 0 の時は0にする感じで追加すれば終了
そもそも本当に限界は320なのか?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:21:12 ID:+vUp9s25
DQバイナリ改造 @Wiki のほうに成功率*(1-LUCK/320)と解析資料が載っているので
恐らく正しいかと思う。
後、自分で出来ないようなら職人がやってくれること祈るしかないだろ。
DQ64で、何点か気になった事
・ブライで砂のうつわ使ってもブボールの部屋に入れない
・デスタムーア倒したエンディング後に、ライコッドで入口の三歩が壁となって進めなくなっている
・主人公の家のベッドに向かっても少し休みますかの言葉が表示されない
これはパッチのあて方が悪いのかな?
ヤフーーー!! 初めて改造が形になったぜ
下積みの成果が表れて感無量ですよ
・SFC3ラーミアのスピーダッ
7E986D:移動速度 7ED1A5がコピーする
7EC3A5:移動手段など
改造元
フィールドに出たとき、ラーミアに乗り降りする際に呼び出される
0A43B0 A9 09 00 LDA #$0009 ; フィールドの移動速度
0A43B3 22 3F 77 C7 JSL $C7773F ; 7E986D = A * 0x14
以下改造
0A43B3 22 00 00 57 JSL $570000
570000 48 PHA
570001 AF A5 C3 7E LDA $7EC3A5
570005 C9 21 02 CMP #$0221 ; ラーミアに乗り込み中なら
570008 D0 04 BNE $04 [$000E]
57000A 68 PLA
57000B 1A INC A ; 速度変更
57000C 80 01 BRA $01 [$000F]
57000E 68 PLA
57000F 18 CLC
570010 22 3F 77 C7 JSL $C7773F
570014 6B RTL
3の移動まわりは未解析だったはず
職人GJ!
最近この存在を知りました
DQ4^{-}ってもうないんですか?
あるよ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 06:25:06 ID:G2VHpMqg
FF99に関しての質問です
マスタトンベリ以外でリボンを落とす敵はいますか?
フリズビースト(ひょうがまじん)なんかはどうなんでしょ?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 10:47:10 ID:KXETxZB5
ありがと
SFC3で解析した分のRAM情報をwikiに書き足してきた
穴埋め等できる人がいたら、補足お願いします
DQ6の名残でふくろフラグないかな〜っと探してるんだが、やっぱないかな?
ランダムエンカウントフロアでふくろを制限してみたいぜ
wiki編集乙だぜ
SFCDQ3の拡張枠にも保存できるフィールドマップエディタ誰か作って!
あとキャラドットのツール、俺が使うと水色と白のオセロで何か分からなかったから
描きやすいツールも
魔法と別窓で特技コマンド実装と
馬車・まもの使いシステム導入激しく希望
バイナリみたけどさっぱりわからない俺には希望しか言えない・・・
黙ってろ
希望がわかれば製作者も作りやすくなるだろ
クレクレは死ねだけどな
クレクレとかどっちでもいいけど、あったら使うだろ?
他はともかくキャラグラ描くのなんてyy-chrで十分だろ
お、
>>46はyyでSFCDQ3のキャラドットみれるのか。
すげーな。敵のドットは見つかったが
フィールドとか町の歩行キャラのドット見つけられなかったぜ。
>>47 見つかったもなにもアドレス公表されてるじゃん
>>48 いや、yyで覗いて公表アドレスいってもキャラグラじゃなく砂嵐なんだよ・・・
俺の使い方悪いのかもしれないけど
詳しい使い方知ってたら教えて欲しい。
>>50 おお、そうかヘッダか・・・
初歩的な所を見落としてた。
ありがとう、無事みることができたよ、感謝
A9 1D 00 22 A0 87 C6 って部分が二つあるからピラミッドの宝箱のミイラおとこ戦の半分を別のやつに変えられると思ったら、
一つ目のほうしか反映されない。というか宝箱全部一つ目のほうに設定されてる。
二つ目のA9 1D 00 22 A0 87 C6(アドレスACA03)が何を示してるか分かる技術者はいますか?
0AC9F0 22 F7 79 CC JSL $0C79F7 -> $0C79F7
0AC9F4 B0 03 BCS #$03 ? -> $0AC9F9
0AC9F6 4C 03 CA JMP $CA03 -> $0ACA03
0C79F7 22 90 91 C7 JSL $079190 -> $079190
0C79FB 90 03 BCC #$03 ? -> $0C7A00
0C79FD 4C 04 7A JMP $7A04 -> $0C7A04
0C7A00 38 SEC
0C7A01 4C 05 7A JMP $7A05 -> $0C7A05
0C7A04 18 CLC
0C7A05 6B RTL
079190 48 PHA
079191 AD 2C 35 LDA $352C ; "A" = $352C 現在時刻を取得
079194 29 FF 00 AND #$00FF
079197 C9 90 00 CMP #$0090
07919A 68 PLA
07919B 6B RTL
ちょろっと見ただけなので詳しいことはわからないけど
昼夜で分岐させてるんじゃないかな?
>>53 早速試してみたところどんぴしゃでした。昼夜別々という発想はなかったわ・・・。
ありがとうございます。
しかし結局同じ戦闘を呼び出してるのになぜわざわざ別に設定したんだろう・・・?
SFCのDQ3でシルゴンツールで出来る性格48〜63の
ステータスの上昇値ってどこだろう?
セクシーギャル(No.47)のすぐ後かと思いきや違うようだ
DQ3_extended_ver143で拡張したのを改造してるんだけど・・・
(0x7D)0E59D4-0E5A37 の拡張キャラクターに別パレットを適用させたくて、
後ろ96byteの(0xyy)のyyにパレットデータ番号参照させるのは分かったんだけど、
5D6720-5D673F に適用させる拡張色データをつくったけど参照させるyyが分からない・・・
誰か分かる人助けて
それ出来るようになったら脳汁吹き出るくらい素敵
ちょっとおれもやってみよう
DQ5の戦闘4人パッチと
仲間レベル99パッチって同時に使えるの?
試してから聞けクズ
>>56 DQ3_extended_ver143の添付文書(拡張仕様_ver143.txt)に例付きで思いっきり書いてある。
>>59 試してからじゃ遅いじゃん
不具合がどこに出るのかわからないんだから
頭悪いね
遅くはないだろ。
バックアップ取ってから試せば?
>>60 書いてあるのだけど、
後ろ96Byteのyyがデフォルト(パレット1)00、パレット2は04、ここまでは理解してる。
でも拡張したところに作った5D6720-5D673Fのパレットを参照させようと思って
色は作ったものの、参照するyyの値が出てこないので困ってます。
現在進行形で探してるけど分からない・・・
新規パレット作っての適応はなにやら難しいだが
バグるだか、そういう職人さんの意見を聞いたことがある気がする。
モンスターのための拡張パレット域なんだと思って諦めてたなぁ。
違うかもしれないが。
くその役にも立たん書き込みでスマンコ。
68 :
66:2008/04/28(月) 16:56:24 ID:ekCPrlDE
4人パーティー beta版ver1.4のパッチもあててました
>66
もう画像無いよ
70 :
66:2008/04/29(火) 01:06:36 ID:Z5fLNE+Y
http://upload.49so.com/files/files123.jpg DQ5のBでダッシュできるパッチ、4人パーティーのパッチ、全員Lv99のパッチ
で進んでいてジャミを倒してグランバニアにもっどったら
息子、娘の名前がバグりました。
魔法の鍵を手に入れてグランバニアに戻ると
娘の名前が元にもっどてました。
あとゲマと戦う塔でロープを使わず降りると
ダッシュできなくなりました。
その後ドラゴンオーブ入手→ドラゴンの杖入手で
再びダッシュできるようになりました。
Bダッシュのやつ同じモンスター4匹仲間にしてモンスターじいさんに預けて、
セーブしてやりなおすと、また同じモンスターが仲間になるね
スラリンが2匹いる
Bダッシュできるやつってモンスターじいさんパッチ?
>>56 さん
キャラクターグラフィックの参照するパレットアクセステーブルは、常に0x01番目のレコードです。
(拡張時は、5E0010-5E001F)
追加色をこのパレットアクセステーブルに登録し、そのアクセス位置をキャラクターグラフィック構成情報に設定すれば、アクセスできるようになるはずです。
例:
5E0014-5E0015 に 0x0B39 を設定
0E59D4-0E5A37 の後ろ96byteの 0x00 が埋まっている箇所に 0x08 を設定
但し、
>>65 さんのおっしゃるとおり、かわきのつぼなど地上でパレット切り替えによりアニメーションしてるイベントにて、表示がおかしくなります。
名前に可愛い装飾がw
>>86 ◆bC2iBDWl3oさん
なるほど・・たしかに変更可能でした。情報ありがとうございます。
だけどイベントでグラフィックおかしくなるのも悲しいので別の手段をとってみます。
キャラクタ用のパレットは16×2しか用意できないのも悔しいなあ。
これで一応パレットの件の質問は解決です。
現在DQ3_extended_ver143をベースに職業4つ追加まではできてます。
他にも色々できればいいのだけど・・・
やってみたいこと↓
全部以前のレスにかいてあったけど
フィールドマップエディット
(アレフガルドに朝が来たのちの第三世界をつくってみたい。DQ2のマップを流用だけど)
馬車システム
特技実装
魔物仲間システム
どれも挫折コースの予感。
職業増えただけの差分パッチご入用ならUPロダに上げます。
>>75 どれだけ技術を持っていても、特技以外は実現できそうもないな。
ただし朝が来たのちってのに拘らなければフィールドマップエディットもできる可能性は十分あると思うけど。
馬車も魔物仲間システムも、ゲーム自体を一から作り直す勢いでやらないと無理じゃないか?
>>75 追加職業4つも作ったら、たしかに馬車がほしくなるだろうね。
俺も追加職業7つ作った後で「そんなにつれていけねーじゃん!」
と気づいた。
特技実装だけでも実現したらかなり面白いと思うけどね
個人的には追加職業あれば別に馬車無くてもいいけど
>>77 乙。頑張って保守してください
馬車は無理だろうけど、各町でメンバーチェンジはできる仕様は可能なんじゃん?
4人の別パーティーが同じく冒険している設定で。
まあ俺にはスキルないけど
むしろ特技は拡張前提で難しそう。
DQ3で攻撃呪文に対するモンスターの耐性を確立式ではなく
DQ5以降のように減免式にするパッチってある? DQ3だと100%ダメが通るか
全くの無効化かの二択のせいで呪文が使いづらい・・
それのみのパッチは出てなかったと思うが
DQ3 plusは、モンスターに耐性つけての定率軽減たるものがあったよ。
ドラクエ1・2のアイテムエディタ(dq12_item_editer.zip)が上手く動作しません。
攻撃力等の数値は正常に正しい数値が読み込まれるので使い方は間違っていないと思うのですが
いろいろ数値いじって「保存」してもゲーム内に反映されません。
3の同エディタは正常に反映出来たのですがどなたか情報お持ちの方いらっしゃいませんか。
(念のため確認しましたが読み取り専用になっているというようなオチではなかったです。)
4.03をDQ4^{-}4.03to4.22IPSあてて4.22にした。
SRAM変換でDQ4^{-}を選択して4.22に書き込む
ゲームスタート→台詞バグ→外出た瞬間とまる
原因わかりますか?
やらなければいいよ
>85
ステートファイルからは再開できないよ。
4.03で冒険の書にセーブして、
ROMとSRAMにパッチあてて
冒険を再開する、から始めてる?
>>58 問題なかった。かなり面白くなる。
これらとモンスターじいさんパッチが併用できるようになって欲しい。
4人PT+モンスターじいさんは名前がぐちゃぐちゃになったり
キャラグラが別のになったり4人目が妙なとこ歩き出したりするな
俺の場合は大人ビアンカが剣士のおっさんになって萎えて止めた
ダッシュは慣れると壁抜けや段差飛ばし等ができるようになる
だが油断すると・・・
*いしのなかにいる*
ほしゅ
DQ4^{-}でノエル倒しても、武器屋で天空装備強化イベントがおきない
家を建て替えて花や絵など全部揃えてからイベントがおきるの?
DQ4^{-}でダークドレアム倒すのにレベルどれくらいいる?
99
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 19:44:40 ID:VV8zLMPW
>>98 ああ、それな
ま っ た く わ か ら ん !!!
確かランダムダンジョンのカガミ姫から貰えるアイテムで
クリスタルメタルを入手して武器屋に行くだったと思う
圧縮してある画像を編集できるグラフィックエディタないですか?
>>100 ランダムダンジョンにカガミ姫っていたっけ?
テンペの村長に話しかけて、様子を見てきてくれという洞窟だよね?
>>102 ボンモールの地下にあるダンジョンだよ
そのダンジョンから戻って、鏡の中の女の人に話しかけるとアイテムが貰える
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:05:23 ID:tCuY+fHc
>>103 有り難う
まだそこの冒険はしていなかったよ
>>103 引き続き申し訳ない
ボンモール地下のダンジョンは鏡姫がいる部屋だよね?女がいて入れない…
水門のカギではなく、ミラーシールド貰ったの疑問です。
>105
あの部屋は、隠しボス10種くらいと戦わないと入れない。
>100
俺は、カガミ姫からは「ひかりのドレス」をもらった記憶があるのだが、
クリスタルメタルって??? 武器屋って???
>>105 場所はそこであってる。そこがランダムダンジョンの入り口。
条件は覚えてないが、他のボスやったりしてたら、女がどいて入れるようになるよ。
中途半端な情報で悪いがw
>>106 はぐれメタルの剣 はぐれメタルの盾 はぐれメタルヘルム 奇跡の剣
神秘の鎧 隼の剣 星降る腕輪 光のドレス ガラスの靴 幸せの帽子
山彦の帽子 ドラゴンローブ くじけぬこころ クリスタルメタルの中から1つだけだから
話しかけてセーブ、欲しいアイテムが出るまでロードを繰り返したらいいと思うよ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 01:17:53 ID:tCuY+fHc
>>107 自分の場合エビルプリースト以外倒して、フォーンと鏡姫が出て、女がどかない状態だったよ
エビルプリーストに負けるか、他のボスをもう一度倒していくか、倒していない奴がいる事が考えられるかもしれない
何度もすみません
>>107 どうやら一通りボスをやつけると通れるようになるみたいだよ(エビルプリースト以外は倒して、エビルプリーストは殺される)
解決出来てなによりです
一応、クリア後各町まわってたりすると村復興していくよ。
ボンモール地下の条件は山奥の村復興のはず。
昔のメモ
復興条件
エンドール:トルネコの家、ネネと会話→神父とシスター?(不確定
エンドール城:姫と会話→武器屋上の家の二人
サントハイム:宴→武器屋の二人
ハバリア:ジョゼフとサンディのラブシーン→宿屋娘とカウンターの中の人
エルフの里:詳細不明→おしゃべりしてる三人組
まちがってるかもしれないけど
あとは知らないうちに復興してた。
>>108 それ以外にブルーメタルとミスリルももらえたはず@4.22
>>109 エビプリと戦闘(勝敗関係なし)で出現する住人がいるからね
ゲーム開始
↓
デス○サロを倒す
↓
ここで村を復興させるか仲間を集めてブランカへ行くかの
二つのルートがある。復興優先なら錬金術が早く研究できるし、
隠しダンジョン優先なら隠しボスをさっさと出現させられる。
錬金術の研究には大量の金が必要なことも考慮する。
* (例)村を復興させる場合
村人を集める
↓
錬金の壺を1個用意する
↓
自宅の設備を整える&資金を集める
* (例)隠しダンジョン
ブランカへ行きド○アムを倒す
↓
八竜を倒す(よいアイテムを得られる)
↓
他の隠しダンジョンへ行く
↓
歴代ボス&四天王を倒す
ってwikiにかいてあるけど
錬金の壺ってどうやって入手するの?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 02:27:25 ID:tCuY+fHc
DQ4^{-}ってタダ単に6のキャラと地名を4に置き換えただけかと思ったら
そんなにたらふく変更点あんのかい…
>>114-115 じゃあ結局復興を優先しても裏ボス退治しないと錬金できないんじゃん。
ランダムダンジョンは裏ボスをある程度倒さないとダメなんでしょ?
>>112 これはありがたい。早速使わせてもらうよ
YY-CHRってこんなこともできたんだな
グラコスがしりょうつかいになっててグラコスのやり入手できなかったんだけど
グラコスのやり無しでミスターハン倒せるかな?
>>117 自分はエビルプリースト以外倒して、ランダムダンジョンいけるようになった
>>119 それうちもw
瞬殺出来たけど、がっかりした
4.03だけど
俺は4.06でした
検索したら過去ログで修正されたって書いてあったけど
また化け復活してしまったのかな
世界樹の花って
テンペダンジョン、ミスターハン、天空城の3つだけですか?
フリーザークエストのパッチってあるんすか?
無い
>108
いやぁ、クリスタルメタル取れたよ。ありがとう。
ひかりのドレスをもらって、あそこはクリアした気でいたよ。
でも強化イベントって、+5しか効果ないのね・・・
DQ4^{-}
残りゾーマ、ノエル、スービエでどれもありえないくらい強いんだけど
なんか倒すコツとか攻略法とかある?
>>128 同じアイテム何個でも手に入るよ
ランダムダンジョンは目の前に階段が続くとラッキーだね
俺、クリスタルメタルを20分で7個Get出来たよ
主人公は種なしで攻撃・防御をMAXに出来るみたいだね
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:05:45 ID:WJSsiqIc
パッチってどうやって当てるん?
色々調べてみたんですけどまったくわかりません誰かおしえて
>>131 ググればすぐ分かるのにそれで分からないなら辞めとけ
ここまで酷い嘘に対して反応してやる必要ないっしょ
素直にm9(^Д^)プギャーしておけばおk
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:24:56 ID:WJSsiqIc
ぐぐってもパッチのあてかたがでてこない。
誰かお願い
ク ク || プ / ク ク || プ //
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
>>134 WinIPS ROM Google
与えるヒントはこれだけだ!
次はヘッダ云々で聞かれるぞ
>>138 ヘッダの説明もドラクエリメイク99に書かれている
キャラ改造はできてもモングラの改造とかってできない?
酷い質問だ。できる
と答えが来ればいいのか?何が聞きたいのかわからん。
6は目に見えてされまくってるし、SFCの3の事なんだろうか。
とりあえず簡単ツールみたいなのは無いぞ。
142 :
130:2008/05/13(火) 22:18:24 ID:G0HawW4J
訂正します
クリスタルメタルは使える数が決まってるみたい
武器は一回やる事に8増え、計15回強化できて120が限界値の模様
他も分かったら報告します
DQ4^{-}4.03to4.22で
ステートセーブ→アイテムを袋に入れる→ロード→また袋に入れる→ロードと
繰り返すと袋に入れたアイテムを増やせるんだが、バグなのかな?
ステートファイルからゲームを始めると袋の中のアイテムが全部消えるし・・・
同じ現象になった人いる?エミュは Snes9xpp SE'です
Snes9xpp SE'は確か、ステートデータにSRAMが含まれない珍しいエミュのはず。
要するにDQ4^{-}未対応と思っていいかと。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 01:55:49 ID:/KdtKXqN
DQ4^{-}4.03to4.22なんだが
DQ4^{-}に4.03to4.22をあてるんだよな?
どうしてもバグがでてしまってプレイできないんだ
SRAMも変換しているんだが何が原因なのか教えてくれないか
オレもバグがでるな
裏ボスで悪魔の書の違う番号で同じボスがでてくるから
どこかパッチの当て方?が間違ってるのかなと思って
4.03落としなおそうと思ったけど、もう消えてて確認できない
>>145 ゲーム始めるとメッセージがバグってて、
家の外出るととまる?なら同じだ。
あきらめて4.03でやってる。
148 :
143:2008/05/14(水) 04:24:59 ID:DHlCdB/H
>>144 そうなんだ。ゲームはエビプリ以外倒した所まで進められてるので
アイテムが増殖出来る分ラッキーなのかな?
1回袋の中が消えた状態でセーブした時は焦ったけど。
今度、違うエミュで試してみます。
>>146 4.22なら七英雄は出ないよ
かわりにシドーやハーゴンが出現するはず
改造ゲムで遊ぶなら、Snes9xだと1.43あたりが良いかと思われる
その症状とは関係ない話しだけどね
素直にuosnesあたり使っとけ
乙
4.03って道具整理できないですよね??
しようと思うと「あばばばば」って台詞バグになっちゃうし
4.03to4.22・・・にすると教会から出た瞬間固まるようになってしまった・・・
昔に当てた4.03to4.22はできるんだけど「まんたん」使えない・・・
uosnes使ってるしヘッダも削ってるのに・・・
なんでなんでしょう? 助けて下さい><
DQ3plus_ver1501ですが、ドムドーラの牧場のしげみに
オリハルコンがない状態です。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:03:30 ID:8QhY2JXG
DQ3MANIAには、キャラグラ変更パッチは適用できないのですか?
バグルのですが
使えない人は日本語読めてない
>>155 そーゆーいじりはもういいんじゃない??
実際何人もプレイできてない人が居るんだし
俺にも理解できないし教えてあげられる人は
教えれてくれればいいのに
仰るとおりだとは思うが
>>154と同じようなのが何人も居るってのは初耳だ。
ま、4^の件と勘違いしたんだろうけど。
>>154 とりあえずそういうのは詳しく書くべし。
こちらは前に使わせてもらったが問題はなかった。
>>156 Readmeに全部書いてあるだろ
あれで分からないようなやつにパッチを当てる資格はない
DQ4^{-}の4.02で、ドランでバグるのですが、何か対処法ないですかね?
預けることもできないし。
エスパー降臨待ちとは貴様できるな!?
スレタイが【エスパー神】に変わると聞いて飛んできました
>>159 道具をひとつも持ってない状態でどうぐ>ドランにカーソル合わせたり
ルイーダにドランを預けるとバグるみたい
主人公の持ち物を適当なもので一杯にして
なんか拾うかしてドランにアイテム持たせたら解決した
>>153 魔王は隠し場所を変えたようですよ。
原作では意味の無い場所に行ってみましょう。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 17:53:41 ID:amYnyeKT
久々にきた、DQ4^{-}って更新されてるのか?
SFC版DQ3の86氏のPLUSパッチとステータス限界突破パッチって併用出来る?
後の教えてGooですね、わかります
ドラクエマニアパッチをバラモス倒した所までやって気になった事
シャンパーニの塔のうろこの盾の宝箱に強力な盾が入ってた 仕様?
すごろく場2で某ブーメランが取れた 余りにも強すぎてバラモス倒すまで他の武器が空気に
しっこくのこて サマンオサ付近?見つけられず
ボストロールがマホトーン状態になると、何故か武器振り回し使って来なくなった
(マホトーン→スクルト連打で雑魚ボスに、、)
やまたのおろち 妙に弱く感じた
杖を道具で使うと全体効果になってるっぽい 強い便利
全体的にスリルあっても面白いです
>>168 武器振り回しが魔法攻撃として設定されちゃってるんだろうな。マホカンタを使ったら弾き返せるかもしれない。
やつは原作からしてマホトーンでルカナンを封じてスクルトで固めてれば基本雑魚なんだよな。
レベルが低いと固める前に殺されるかもしれんが。
DQ3 Extended ver1.43の職業追加.txtに
※追加職業などを登場させたい場合は、"転職不可設定方法.txt"を参照ください。
との記述があるのですが、肝心のtxtが見つかりません。
どこにあるのでしょうか?
同梱のtxt内に移動していたのですね。失礼しました
連投ですいません。
DQ3 Extended ver1.43を導入したときにせ:とかゆ:とか移動画面の職業表示
はどのあたりにあるか教えてください
戦士のせ 120005
勇者のゆ 120B9D
このあたりにある
BNE2の職業のとこで変えたほうが楽だとはおもう
>>173 BNE2の0X19とかのところがそこにあたるのを気付きませんでした・・・。
ありがとうございます。
本館に置いてあるグラエディタって、txtの数字弄れば拡張版romでも使えるんかね?
そりゃむりだ、と思う
通常版でいじったとこを、拡張版にバイナリコピーだな。手間だけどまぁ1分とかからんし
>>112にあるDQ3仕様yy-chrセットが神ってると思うのでこれがいいかもね
yy-chrといいBNE2といい、
どのゲームにも汎用的に扱えるものは本当にありがたいな。
製作者様に感謝です。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 08:46:35 ID:QDDo66uT
教えて!
何をだ
DQ5の特技の威力をBNE2で変えても変わってないみたいなんだけど
他のところも変えないといけないのかな?
YY−chr使ってみたんだが
>>112のおかげでかなり使えるね。神ツールありがとう。
でもパレットの変更まではできないのか…僧侶の男をパッチの
ツインモヒカンさんにコピペで変えてみたけど、パレットが
勇者とかの青のままなんだが…
ドラクエスレは素晴らしいスレですね。
応援してます。改造頑張ってください。
>>180 アドレスはどっかいっちゃって分からんけど、
威力を指定しているところは2箇所あるよ
一つがAIの威力判断用でもう一つが実際の威力
>>181 僧侶の場所を緑パレットにってことなら、バイナリバスターしないといけない
wikiに書かれてるけど、通常版ヘッダ無しの男僧侶なら
35BC05 から (C1 00 C2 00 C3 00... F0 00) 35BC64 まで
の1個飛ばしで 00 になってるところを 全部 04
拡張版は E2A94 からかな多分。
めんどくさけりゃ、BNE2で職のグラ指定先をモヒカン
てゆーかツインモヒカンって意味が今わかったwww
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 02:32:26 ID:COEIJEcX
一個一個パッチ当てるのめんどくせぇなぁおい!
さっさと統合版だせよと!
マンセーしてやる!
さっさとしろカス
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:37:10 ID:bERCkwUW
一個一個パッチ当てるのめんどくせぇなぁおい!
さっさと統合版だせよと!
マンセーしてやる!
さっさとしろカス
DQ6でキラマ2、ランプ以外の味方モンスターをAI2回行動させるには
どこを書き換えればよいかわかる方居ますか?
>>183 遅くなったけどありがとう!
やっぱり実際の威力とは別なんだね
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 13:14:38 ID:geULc0G1
111のサントハイムの宴の意味が分かりません
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 16:19:20 ID:geULc0G1
ミスターハンのHPいくつ?
DQ4^{-}の4.22はwikiから消したいんだが。
バグなのか釣りなのか分からん。
自分で弄らずにプレイできてるヤツいるのか?
いや普通にできるだろ
196 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/01(日) 13:17:06 ID:S7/ai+ui
194
できないですよねー
俺は今のところ特に問題なくできてるけど
>>197 どうやってやってる?
SNESGTで4.03を開いて進める→エンドールでセーブ
→smc変換→4.22で冒険の書を開く
ってやってるんだけど、教会の神父のメッセージからもうバグったり、
教会でたら進めなかったりでだめだ。
ああ、俺また最初から始めちゃったからなぁ
ごめんなさい鳥山先生
>>198 いっそ始めからプレーしたら?プレーできないって報告多いからそのほうがたぶんいいと思う。
何度も報告されてるがはじめからプレイすると、名前入力した時点で
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ってなって止まる。
>>202 最初からやってるつもりなんだけど…。
4.22は名前入力から進まないから、4.03で開始→セーブ→変換→4.22ってやるんじゃないの?
ちなみにSnes9x系でやってもダメだった。出来てる人との差はなんなんだろう
最初からやるしか手はなさそうだが・・・
冒険の書をつくる→名前入力→おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>203の通り。
パッチの当て方が悪いのかね…普通のに4.03当てた後に4.22当ててるんだが。
smcだけじゃなく、srmも変換が必要なのは分かってるんだよな?
もう少し、ちゃんと書こうか。
4.03で少しプレイしたら、
DQ4^{-}.smc 4.03_to_4.22.ips
DQ4^{-}.srm DQ4^{-}_SRAM変換.exe
で、それぞれを変換するんだぞ。
>>209 それでやって、神父のセリフがバグったり、教会から出たら止まったりするんだよね
他にも同じ話が出てるみたいだから、なにか原因があるんだとは思うんだけどね。
そうか・・・
あとは、エミュをSNESGT以外に変えるとか。
212 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 12:14:52 ID:CZV+q+ma
昔パッチあてたのはまんたんが使えない以外は
問題なく起動
まんたんできないのは面倒くさいから4.03でいいやと思い新しく作成
するとまんたんは使えるが道具整理するとああああああああああ・・・になって固まる
そのファイルに4.22を当てるとなぜか↑のように
神父が「かぎが合わない!」とか言って始まり
教会から出ると動けなくなる
問題なく出来てる方、是非一連の作業をお教えいただけないですか?
213 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 19:12:13 ID:79gZIu96
DQ64の女主人公パッチで、作戦名がかわらないのですが
DQ4 4.03_to_4.22で、鏡姫に貰えるブルーメタルとミスリルの使い道を教えてください
>>209 uosnesw使ってて同じ症状が出てるオレが通りますよっと。
逆にどっかまで進めてないとverupできないってのはあり得るのかな?
普通に動いてます。
SNESGTもExHiromには対応しているので、
SNESGTによる不具合とは考えにくいです。
多分不具合の理由が分かった!
今からちゃんと確認するが、wikiに投稿されてる4.03パッチが4.03じゃない!
これ3.41ですよ。readmeが3.41で止まってる!
アップローダの119がホンモノだと思う。
218 :
217:2008/06/03(火) 00:57:27 ID:yAt6SG70
連投します。
別館アップローダーの119のパッチ当てて
4.22パッチ当てたら起動確認した!
あ、また追記。スンマソ。
はじめからプレイするならsrm変換はしなくても大丈夫っぽい。
うpろだが開けなくなったっぽいです・・・w
普通にみれました?
>>219 まんたんできますか??
uosnesです
できなかった気が・・・
>>220 フツーに開けてますけども…
>>221 まんたんは…できないですね。
バグりはしないですけども、ホイミがある状態で「しかし何もおこらなかった」
って表示されておしまいです。
223 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 01:28:35 ID:vDBBC74h
>>222 そうですか・・・
ありがとうございます!!
まんたんができなくて面倒くさいからあてなおそうと思ったんですが
意味なさそうですね・・・
でも発見ありがとうございました!!
>>223 どうぐ整理のバグは修正されてるから当てたほうが良いかも。
wikiがもう更新されてたからそこからも落とせるよ。
ってか更新してくれた人はや過ぎww乙です。
>>224 プレイしてみたのはいいけど
何故か最初の戦闘で16777215経験値が入って強制的にLV99になったwww
>>225 それひょっとして元のROMがおかしい(経験値に改造を仕掛けてるROMがあるらしい)かチートをかけっ放しにしてたりしない?
DQ4^{-}に入ってるキャラクターエディットがうまく使えないのだが自分だけだろうか
使えないというより数値を変更して(してなくても)一度保存したデータを読み込もうとすると次のエラーが出る
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。
[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。
[終了]をクリックすると、アプリケーションはただちに終了します。
・ファイルの先頭よりも前にファイル ポインタを移動しようとしました。
>>214の言ってる、ブルーメタルとミスリルどうやって使うか教えて
使い方が分からない…
FC版の改造てもう誰もやってないのかな?
ファミコン版なら見栄えを進化させるパッチなら需要ありそうだが
今更FCの1〜3に追加ダンジョンやら作ってもって感じじゃないのか
久々に来た。
DQ4^{-}の最終更新日っていつ?
233 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 12:06:15 ID:MeubydN6
FC版3のマップ書き換えと敵強化ならやったことがありますよ。
技術がないからそれ以上のことは出来なかったけど…
古株衆は何もいう気が無いらしいし、いい加減ループすぎるからでしゃばらせてもらう。
DQ4^{-}で最近きた人は過去スレ見て察してくれ
そんでもって適当なところで妥協してくれ
235 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 23:30:41 ID:wxzIfj47
DQ4^{-}の作者はzipファイルにウイルスをしこんでるから注意されたし
何?
このスレもう死んじゃってるの?
ドラクエ5のパッチアップしたころは
盛り上がってたのになぁ
wikiに書けないのでこっちに書きます。どなたか更新お願い。
DQ3SFCの解析です。文中SRとあるのはサブルーチンのことです。
025EB7-025EC2 戦闘コマンド処理SRアドレス(2Byte*6rec)
00-01: たたかう
02-03: じゅもん
04-05: ぼうぎょ
06-07: どうぐ
08-09: そうび
0A-0B: にげる
025F83-025F96 複数対象攻撃武器(2Byte*10rec)
00-01: アイテム番号
02825E-02826F 遊び人しりとり単語(2Byte*6rec)
00-01: 固定文字列番号
028F76-028F81 複数対象攻撃武器攻撃力?逓減率(2Byte*6rec)
00-01: 1体目
02-03: 2体目
04-05: 3体目
06-07: 4体目
08-09: 5体目
0A-0B: 6体目
分母は(0x0100), SR:028F4Bで使用する。
逓減元の値が攻撃力なのかダメージなのか不明
02AA34-0AA43 アイテムドロップ率分母(2Byte*8rec)
SR:02AA15で使用。盗賊・宝箱共通
239 :
つづきです:2008/06/07(土) 14:04:11 ID:moCO0PN4
02AF46-02F65 同一種モンスター識別名(A-P) (2Byte*16rec)
02C3A6-02C3AD 自然回復設定値(4Byte*4rec)
00-01: 基本値
02-03: 変化値
SR:02C382で基本値+(00-変化値のランダム)で自然回復値を計算。
おそらくターン毎
>>235 それ作者じゃなくて作者を追い出した奴が成りすまして上げたのだろ
>>241 wiki更新ありがとうございます。
現在戦闘部分(0x020000-02FFFF)の主にプログラム部分を解析中です。
SRのStart-Endは分け終わったんですが、まだ3割くらいしか理解できてません。
まだ全体の流れまでは把握できてないです。
ある程度形になったらうpろだのほうにテキストでまとめてうpします。
テンプレにあるサイト見て回ったのですが
パッチの当て方がよく分かりませんでした。
どこかに詳しく解説されてるようなサイトありませんか?
初心者ですいません
普通にipsパッチ当てるソフトで
ROMイメージにパッチ当てするだけじゃないのか
スルーしてもいいと思うよ
パッチも当てられない低脳は放置でいいです
女勇者パッチを当てたDQ4^{-}Ver4.03で、混乱したアリーナが行動起こそうとしたら、いきなり画面が崩れて止まった…
なんでだ…
冒険の書をつくる→名前入力→ほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
>>203の通り。
パッチの当て方が悪いのかね…普通のに4.03当てた後に4.22当ててるんだが。
>>249 ちゃんとバージョン確認したか?
少し前にも4.03だと思って違うバージョンに
パッチ当てて同じ症状になってた奴がいてたけど
どうみてもネタにしたコピペにマジレスカコワルイ
ドラクエ6の敵モンスターの耐性や数値をいじりたいのですが
アドレスが分かりません。詳しい方おられましたらご教授願います
>>252 テンプレにまとめwikiがあるじゃないか そこにあったはずだよ
どこかにBNEがあったきがする
255 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 22:32:02 ID:OrruoaWx
ガスのツボを渡して何泊しても気球がてに入らない。どうしたらいいですか?
>>255 所持金のチート使ってるならoffにしないと
ダメだよ
257 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 22:50:46 ID:OrruoaWx
ありがとうございます
確かに所持金チート使ってました
ちなみにツボがアイテムとして残っているのは仕様ですか?
259 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 23:00:33 ID:OrruoaWx
重ね重ねありがとうございます!
それにしてもDQ4^{-}は
完成度が高いですね
クリア後が楽しみです
wiki更新お願いします。DQ3SFCの解析です。
030B31-030C65 移動中アイテム呪文使用時の処理SRアドレス(3byte*103rec)
インデックスはアイテムデータ(0x040043-)の15バイト目に対応
0x01-2B, 0x47-66がアイテム用、0x2C-46が呪文用(多分)
030C66-030DC5 移動中アイテム鑑定時の処理SRアドレス(3byte*117rec)
インデックスはアイテムデータ(0x040043-)の16バイト目に対応
-----------------------------------
ここから先はRAM上
7E2000-07 出現モンスターID(2Byte*4rec) ※通常戦闘・格闘場共通
7E2008-0F 各モンスターごとの出現数(2Byte*4rec) ※同上
7E2011:
bit2-3 格闘場で自分が賭けたモンスターのインデックス(上から0-3)
bit6 戦闘タイプ 0:通常戦闘 1:格闘場
7E23AB:
bit0-3 戦闘終了タイプ 0:? 1:勝利 2:全滅 3:逃げる 4:65535ターン経過 5:格闘場当たり 6:格闘場ハズレ 7:格闘場引き分け
bit4-5 先制・強襲情報 0:通常 1:先制 2:強襲
7E23AC:
bit3-4 時間が止まっている間の残りターン数
>>261 解析お疲れ様です。wiki更新しました。
>>262 すいません、途中で書き込んじゃいました。ご協力ありがとうございます。
DQ5のヘッダ削るときは最初の0ばっかりのところ削ってると削りすぎになるから注意。
しっかりと512バイト削ればちゃんと動く。
DQ6の職業色々変更したパッチ作った
wiki更新お願いします。DQ3SFCの解析です。
023C42-023CB1 (4Byte*4rec) 戦闘行動開始時効果音ID
00-01 味方
02-03 敵
インデックスは戦闘行動(0x021860-)の5バイト目に対応
027EF0-027F0F (2Byte*16rec) パルプンテ詠唱時の結果戦闘行動ID
027EC6-027EC7 (1Bit*16rec) イベント戦闘(?)時有効パルプンテ効果
下位ビットから0x027EF0のインデックスに対応する。
設定値は0xE504 (2進表記 1110010100000100)なので、
ベホイミ(味方),ベホマラー(味方),オールキアリク,並び方変える,やまびこ,オールザオリク
のみから選ばれるようになっている。
※この値を0x0080にすると、イベント戦闘でのパルプンテは
必ずくだけちるが発動するようになり、神龍1ターン撃破が超簡単に(蛇足)。
0287FE-0287FF (2Byte*1rec) 一撃必殺武器発動確率(分母)
分子は1で固定
対象は毒針、アサシンダガー
-----------------------------------
ここから先はRAM上
7E2011:
bit5: イベント戦闘
0:通常戦闘 1:イベント戦闘(パルプンテの一部・毒針等一撃必殺が発動しない)
いつきても素晴らしいスレですね〜
更なる発展のためにもロマサガスレから職人引っ張って引っ張ってきましょう!
あそこの人達は職人を快く思っていないようです。彼らを吸収して僕たちのドラクエスレを活性化しましょう!
269 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 10:35:50 ID:fWAu+GCY
PC初心者です。あつかましいお願いですが、DQ4{-}とフリーザクエストのROMをください
普通のDQ6は見つけたのですがどうしても見つかりません。どこで落とせるのかわかりません。
どうしてもやりたいのでお願いします!!_| ̄|○
お引取り下さい
おまえらフリーザクエストってしってっか?
パッチの置き場所とかしらねーんだろwww
言ってみろよ?知らないんだったら言わなくていいけど
274 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 14:13:20 ID:kge0Eq12
教えろ!ボケ
369 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[] 投稿日:2008/06/23(月) 14:23:01 ID:kge0Eq12
童貞野郎なら、ここの改造物をアフェリにでも使いそうだなw
プロはロマサガスレに篭ってろよ
276 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 23:23:05 ID:qo8Ot+CD
(゚д゚ ) いいか、
>>269 (| y |)
ハ (゚д゚ ) ハ
\/| y |\/
ハ,,ハ
く(゚д゚ )ゝ
| y |
. ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
(| y |)
>>273 某所にあった動画のやつだろ。ここでも過去に話題にゃなってるよ。
教えて下さいって事なんだろうけど、残念ながらあれはこのスレとは無関係だ。
作者は住人であるかもしれないがね。
>>278 話題ってか作者本人が来てたはずだ
確かこのスレ参考にしてセリフ改変してたという書き込みぐらいだったが
パッチは配布されてないから誰も持ってないが動画用のセリフとキャラ改変しかしてなかったようだし、もし手に入れられてもあまり意味はないのでは
一足早く夏が来たのか?
281 :
偉大なる童貞将軍様 ◇AgQUujNhE2:2008/06/26(木) 02:00:06 ID:7vv2F0c2
ここは、すごいですね!自分は改造とかよくわかりませんが、せめてアイデアだけでも提供したいです
呪文も追加してるみたいなので、各系統ホイミみたいに5段階に統一するのはどうでしょう
ジョーカーの呪文も入れて考えてみました
メラ系 メラ メラミ メラガイアー メラフレアー メラゾーマ やっぱりゾーマ様は最強が似合います!
10 80 200 300 600
ギラ系 ギラ ベギラマ ベギラゴン ベギライネル ベギラスパーク
20 40 120 250 400
イオ系 イオ イオラ イオナズン イオグランデ イオガイオン
20 60 150 300 450
ヒャド系 ヒャド ヒャダルコ ヒャダイン マヒャド マヒャデドス この系統は元からそろってます
30 60 100 300 500
バギ系 バギ バギマ バギクロス バギブレイド バギスレイヴ バギムーチョはかっこ悪いので変えました
20 60 180 240 300
デイン系 ライデイン ギガデイン バルデイン ジゴデイン ミナデイン ミナデイン欲しいほしいです。1000ダメでもいいかもです
100 200 400 550 1000
数字はだいたいのダメージです。参考にしてください
>>282 夏だなぁ厨もうざいです
上から目線もいい加減にしとけよ
なんだこれ
286 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 15:44:17 ID:KdHwj9MX
SNES9x1.51でチェックサムってどうやって回避するんですか?
まず服を脱ぎます
288 :
278:2008/06/26(木) 17:44:53 ID:TI7FOi7E
>>279 そうか。作者降臨はあったのか。それは知らなかったよ。
パッチ配布してるようなものではないと、言いたかっただけなんだが
とりあえず、意味ないのでは、とか俺に言われて困るw
別におれが欲しいわけじゃない。
289 :
278:2008/06/26(木) 17:46:38 ID:TI7FOi7E
290 :
偉大なる童貞将軍様 ◇AgQUujNhE2:2008/06/27(金) 00:08:09 ID:SIeOCX/i
>>286 改造ROMがチェックサムエラー吐くのは当然
そんなこともわからない輩のくる所ではないぞ
292 :
286:2008/06/27(金) 19:09:54 ID:p8tF/cO1
>>291 ありがとうございます。
最近改造ROMに手出し始めてまだまだ知識不足みたいですね。
助かりました。
成長限界パッチを使ってるんだけど、
運の良さだけは320までしか上がらないようにするには
どうしたら良いのかな?
あと、成長限界パッチ使うと、アレフガルドの音楽の伴奏の一つが消える
説明しずらいが、2つの音楽が合わさってるんだと思うんだけど、
その片方がなくなる
294 :
293:2008/06/29(日) 19:13:05 ID:/j7V4LPa
えーと、自動的に運の良さだけは320で止まるように
バイナリエディタで変えてみたいのだが
295 :
293:2008/06/29(日) 19:29:01 ID:/j7V4LPa
連投すまん
アレフガルドの音楽、事故解決しますた
初歩的なところで行き詰まってしまったので質問させてください。
DQ3の改造をしてみようと思ったのですが、
プログラムの機械語へのアセンブルってどうやればいいんでしょう?
ROMを逆汗して改造のためのプログラムも組んだんだけど
肝心のアセンブルができなくてROMに反映できなくて困っています・・・
オウガスレから546氏のページへ飛ぶと幸せになれる。
>>296 VIPマリオ等の改造では機械語へ変更するツールを用いている場合もあるようですが、
基本的にROMの改造は、アセンブル作業を全て自分で行ったあとに
ROMにそれらのコードを直接書き込む場合が多いと思いますよ。
レスありがとうございます。
オウガスレの該当サイトを拝見しましたが、そのサイトの改造入門ページでは
たとえばニーモニックのJSLはOPで22、とほとんど何の説明もなく記述されていました。
私は、JSLから0x22を導き出すためにどういう手段を用いてるか、そこが知りたいのです。
アセンブルツールがあって、そのツールを用いて機械語を導き出してるのか、
あるいはニーモニック表と付き合わせて導き出してるのか・・・。
ニーモニック表と付き合わせて導き出してます
どうか答える必要なしと切り捨てずに誰か教えてほしい。
SFC版DQ6のキャラグラを変えたりセリフを変えたりしたいと思い立って
色々とググっていたんだが、バイナリ改造とか逆汗改造とか以前に
アドレスとかダンプ領域とかその時点でわけがわからないんだ。
そんな前提条件っぽい用語すら知らない俺が一から勉強できるような
サイトはどこかにないだろうか?
もしくはそういう用語を解説しているサイトはどこかにないだろうか?
バイナリ改造とは調べることの蓄積。
初歩の初歩でその重要な「調べる事」を放棄しちゃいけないよ
一番基本的な事すら聞いてるようじゃダメダメだ
アドレス がわからんならアドレスでググれ
「バイナリ アドレスとは」でググったら、説明しているサイトがちゃんと出たよ
なるほど。
どうもあまりに知らなさ過ぎてググり方すらまともにできていなかったらしい('A`;)
すまんかった、ちょっと出直してくる。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:05:40 ID:UrtCp690
オススメのゲームある??
DQ4^^はクリア・・・ってか途中で終わってしまったから・・・。
SFCゲームでおすすめをおしえてください
バイナリ王子こと童貞将軍様のパッチこそ本物
DQ4{-}など将軍様の作品に比すれば児戯に等しい
まずはこれを見ろ
【クロノブレイカー】クロノトリガーを改造してみた【PV風】
『クロノブレイカー』パッチ製作者と、この動画の製作兼うp主は別人です。
まだまだ解析の段階なので他の改造ゲームとは異なりストーリーの変更点はまだありません。
動画で確認できる以外にも、力などの限界突破、新武器、敵の行動パターン、
敵の強さに変更が加えられています。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3827071
糞すぎわろたwwww
DQ6のキャラグラフィックについて聞きたいのですが、例えば主人公の
画像の場所が「D000C0」になっていますけど、これはどういう意味ですかね?
アドレスの先頭にしては数値が大きすぎるし、解析のほうのアドレスも
「339511-33BE78:キャラグラフィック」となっていて全然一致してないし
よくわからないのですが・・・。
ぱーっとyyあたりで見ればわかりそうなもんだけど。
ヘッダないなら、FF700だったか、そこらから120000あたりまでに
お望みのもんがあると思われる。
ああ、wikiのか。これは初めてみた。
早とちりしたようで、答えになってないな。失礼した。
オススメのゲームある??
DQ4^^はクリア・・・ってか途中で終わってしまったから・・・。
SFCゲームでおすすめをおしえてください
デボラってありえね〜w
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 09:13:55 ID:xcQPBvtH
前スレのDQ5重婚パッチが楽しみでしょうがないぜ
開発は進んでるかな?まだ初めてもいなかったりしてな
そんな訳ないか、あるはずがないか
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり待っててね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ
DSDQ5 BNE2用
data/data/LEVELDATA/dq5ds_monster.dat
0014,No ,2,34,,10,,450,,
0016,HP ,2,34,,10,,450,,
0018,MP ,2,34,,10,,450,,
001A,ATK ,2,34,,10,,450,,
001C,DEF ,2,34,,10,,700,,
001E,GOLD,2,34,,10,,700,,
0020,EXP ,2,34,,10,,450,,
0022,行動1,2,34,,10,,450,,
0024,行動2,2,34,,10,,450,,
0026,行動3,2,34,,10,,450,,
0028,行動4,2,34,,10,,450,,
002A,行動5,2,34,,10,,450,,
002C,行動6,2,34,,10,,450,,
002E,所持道具,2,34,,10,,450,,
0030,何か番号,2,34,,10,,450,,
0032,仲間番号,1,34,,10,,450,,
0033,SPD ,1,34,,10,,450,,
0034,仲間確率,1,34,,10,,450,,
~略~
0046,道具確率,1,34,,10,,450,,
0047,終端FF,1,34,,10,,450,,
DS5もう来たの?構造体orBNE2待ちなんだが
はやすぎじゃねw
分解前は 0142B810 から開始
・先頭のスライムが行方不明
・SFC版のモンスターリストと順番が同じで、最後尾に強化ゲマなどのPS2・DSの追加モンスター
訂正
分解前は 0142B810 から開始
↓
分解前は 0142B814 から開始
各dq5ds_player_level○○.dat 対応
dq5ds_player_level1.dat 主人公
dq5ds_player_level3.dat ビアンカ
dq5ds_player_level4.dat フローラ
dq5ds_player_level6.dat ヘンリー
までは確認
84キャラとか確認する気にならないので後は任した
ndstoolでバラして使ってね
14,必要EXP ,4,24,,10,,900,,
18,力 ,2,24,,10,,450,,
1A,素早さ ,2,24,,10,,450,,
1C,賢さ ,2,24,,10,,450,,
1E,運の良さ,2,24,,10,,450,,
20,HP ,2,24,,10,,450,,
22,MP ,2,24,,10,,450,,
24,習得(戦闘)1,2,24,,10,,450,覚える特技,
26,2,2,24,,10,,450,,
28,3,2,24,,10,,450,,
2A,4,2,24,,10,,450,,
2C,習得(移動)1,2,24,,10,,450,覚える特技,
2E,2,2,24,,10,,450,,
30,3,2,24,,10,,450,,
32,4,2,24,,10,,450,,
34,身の守り,2,24,,10,,450,,
36,Lv,,24,,10,,450,,
37,終端FF,,24,,10,,450,,
いつも見てる書式と違う・・・
分解の意味がよくわからないけど
とりあえず
>>321の開始アドレスから+○○すればいいの?
あと
>>322の開始アドレスがないみたいだけど
>>323 ROMファイル(.nds)をndstoolを使って、各ファイルにバラしてるからです
ndsファイル内の data/data/LEVELDATA/dq5ds_monster.datを弄れってこと
開始アドレスは各データファイルの0です
分解前ってのはndsまんまの状態
>>318なら 0142B814 が 0014,No ,2,34,,10,,450,, に該当
>>322の分解前の開始アドレスは面倒くさいから書いてません
例えば主人公は14D5014 で、 +1000で次のキャラになってる
だけどndsファイル内だと並び方が 1 10 11 12 〜19 2 20 〜見たいなことになってて、
無茶苦茶な順番っぽいし、バラすこと前提に書いてる
後、修正だけど
dq5ds_player_level3.dat ビアンカ→ビアンカ子ども
dq5ds_player_level4.dat フローラ→ビアンカ大人 っぽいかな
>>324 ご丁寧にありがとうございます
理解しました
乙っす!!
各dq5ds_player_level○○.dat の対応キャラ一覧
01 主人公
02 パパス
03 ビアンカ幼年
04 ビアンカ
05 ベラ
06 ヘンリー
09 フローラ 10 デボラ
11 サンチョ 12 ピピン
13 男の子 14 女の子
16 ベビーパンサー 17 キラーパンサー
18 スライム 19 ドラキー
20 まほうつかい 21 ホイミスライム
22 ダンスニードル 23 スライムナイト
24 ブラウニー 25 爆弾ベビー
26 腐った死体 27 イエティ
28 ドラゴンキッズ 29 クックルー
30 ビッグアイ 31 はぐれメタル
32 パペットマン 33 キメラ
34 爆弾岩 35 踊る宝石
36 ベホマスライム 37 キングスライム
38 ドラゴンマッド 39 ミニデーモン
40 メッサーラ 41 オークキング
42 アームライオン 43 エリミネーター
44 ゴーレム 45 ケンタラウス
46 スライムベホマズン 47 ソルジャーブル
48 メガザルロック 49 アンクルホーン
50 ホークブリザード 51 シュプリンガー
52 グレイトドラゴン 53 キラーマシン
54 ライオネック 55 ギガンテス
56 ヘルバトラー 57 ネーレウス
58 プチターク 59 プオーン
60 コロヒーロー 61 コロファイター
62 コロプリースト 63 コロマージ
64 プチヒーロー 65 プチファイター
66 プチプリースト 67 プチマージ
68 ほのおのせんし 69 ブリザードマン
70 エビルマスター 71 エンプーサ
72 ドロヌーバ 73 おばけキャンドル
74 おおネズミ 75 メタルスライム
76 エビルアップル 77 ガップリン
78 サターンヘルム 79 しびれくらげ
80 おばけキノコ 81 さまようよろい
82 ザイル 83 ホークマン
84 ミステリドール 85 ゴースト
86 プリズニャン 87 アークデーモン
マジで神過ぎる。
BNEの02のデータ、のぞいてみるとパパスじゃなくてデボラっぽいんだが
リザレス神のサイトの魔法リストを参考にすれば習得魔法好きに出来るね。
デボラベキラゴンまでなのが残念だったからこれで好きに出来る・・・
>>330 ndstoolで分解してデボラの見てみたけど確かに一緒だね。
そこでデボラがプチスパーク、プチスラッシュですよ
パパス=デボラってことか
それは意外だった
デボラ「ぬわーーーー!」
同じように+1000で続きを見たらサンチョ、ピピンになった
あり?パパス〜フローラドコー?
-1000hで主人公はちゃんと主人公だったのに何故だろう・・・?
本当に+1000単位だろうか・・・
めんどくさいから攻略サイトのステータスで
先頭アドレス検索してるけど
>>326 これどうみてもSFCドラクエ3用なんだけど
>>339 敢えて指摘しなかったけど書き込み間違えたんだと思う。
本物は222じゃなく223。
>>318 道具確率100%にしたい場合の値は100or255?
ってかどっちでやってみても誰も何もドロップしないっすorz
>>336-337 人の話し聞けよとw
ndsファイル内では名前でソートしてるせいか
>>324で言ってる通り変な並び方になってる
だから、1主人公 10デボラ 11サンチョ 12ピピン であってる
パパスは19と20の間、ビアンカ幼女は29と30の間とかになってるはず
>>338 Lv99限界の奴は+1000だけど、ベビーパンサーみたいな最大Lvが低いモンスターだと減るはず
>>341 実際に確かめて無いし、推測だから外れてたらスマンな
ちなみにSFC版だと、値が小さいほど落としやすい
また、100%とかそういうのじゃなくて、1= 1/1、 2= 1/8 みたいにどっかで設定されてる
ザイルとか100%落とすタイプは1になってる
344 :
341:2008/07/19(土) 00:23:22 ID:zN44jMOT
>>343 レスthx
まったく逆方向に弄ってたんだ(爆)
って事は仲間確率も同様なのかな?
>>344 仲間は0〜7の値で
0=仲間にならない
1=はぐれメタル級の仲間になりにくさ (1匹目 1/256)
7=スライム並に仲間になる(1匹目 1/2)
道具とは逆で大きい方がよい
346 :
341:2008/07/19(土) 00:34:31 ID:zN44jMOT
>>345 重ね重ねありがとう^^
早速やってみるよ。
bneマジ助かるわー
お陰で色々好みにカスタマイズでけた
あとは武器防具道具があれば・・・
>>348 たぶんこれ
dq5ds_item_list.dat
フラグなんかはわからんけど
xx xx yy yy 00 00 zz zz
x=買値 y=売値 z=能力値 って感じで並んでる
(zz=武器なら攻撃力,防具なら防御力)
構造体作って本腰入れんとわからんな
どうも
>>349の00 00は特殊効果のようなきがする
>>350 俺も最初そう思ったけど、そこはメダル枚数っぽい
以下比較でアタリをつけたところを参考程度に
TAB潰されるんで全角スペースにした、多分このままじゃ使えない
struct dq5ds_item_list.dat
{
DWORD 先端00000000(ヘッダ?);
BYTE 規則的に+2ずつ変化(アイテム名テーブルか何か?);
BYTE ?;
WORD 謎の000C固定;
BYTE ?;
BYTE ?;
WORD 謎の000C固定;
DWORD (装備品は00000000?);
word 買値;
word 売値;
word メダル枚数(35隼、23奇跡);
word 能力値;
WORD ?;
WORD ?;
WORD 規則的に+1ずつ変化;
WORD ?;
BYTE (1=武器、2=防具、4=盾、3=兜、5=装飾品);
BYTE ?(19=攻撃力、1A=防御力、DA=ビアンカR、D9=星降る);
BYTE (1=武器、2=防具、4=ビアンカR、3=星降る);
BYTE (1=武器、2=防具、4=盾、3=兜、5=装飾品);
BYTE おそらく装備可能者FFFFFFで全員?;
BYTE ↓;
BYTE ↓;
BYTE ?;
BYTE ?;
BYTE 終端FFFFFF(フッタ?);
BYTE ↓;
BYTE ↓;
};
BNE2 ndsファイル用
先頭の1425C消せばdq5ds_item_list.dat用に
1425C14,a1 ,4,2C,,16,,1200,,
1425C18,a2 ,4,2C,,16,,1200,,
1425C1C,a3 ,4,2C,,16,,1200,,
1425C20,a4 ,4,2C,,16,,1200,,
1425C24,買値,2,2C,,10,,795,,
1425C26,売値,2,2C,,10,,795,,
1425C28,小さなメダル,2,2C,,10,,450,メダル王との交換時,
1425C2A,値,2,2C,,10,,450,,
1425C2C,2C,2,2C,,10,,795,,
1425C2E,2E,2,2C,,10,,795,,
1425C30,管理番号,2,2C,,10,,450,,
1425C32,32,,2C,,10,,795,,
1425C33,33,,2C,,10,,795,,
1425C34,道具種類,,2C,,10,,450,1武器 2鎧 3兜 4盾 5飾り 11装備以外の道具,
1425C35,35,,2C,,16,,795,,
1425C36,36,,2C,,16,,795,,
1425C37,37,,2C,,16,,795,,
1425C38,主人公 ,.0,2C,,16,,795,,
1425C38,ビアンカ,.1,2C,,16,,795,,
1425C38,ヘンリー,.2,2C,,16,,795,,
1425C38,フローラ,.3,2C,,16,,795,,
1425C38,デボラ ,.4,2C,,16,,795,,
1425C38,サンチョ ,.5,2C,,16,,795,,
1425C38,ピピン ,.6,2C,,16,,795,,
1425C38,息子 ,.7,2C,,16,,795,,
1425C39,娘 ,.0,2C,,16,,795,,
1425C39,A,.1,2C,,16,,795,Aベビーパンサー、キラーパンサー ,
1425C39,B,.2,2C,,16,,795,Bスライム、ホイミスライム、ベホマスライム、キングスライム、スライムベホマズン、\nメタルスライム、はぐれメタル、しびれくらげ ,
1425C39,C,.3,2C,,16,,795,Hばくだんベビー、ドラキー、ダンスニードル、大ネズミ、お化けきのこ ,
1425C39,D,.4,2C,,16,,825,Dドラゴンキッズ,
1425C39,E,.5,2C,,16,,795,Cブラウニー、オークキング、エリミネーター、ギガンテス、コロファイター、プチファイター、アークデーモン,
1425C39,F,.6,2C,,16,,795,Eスライムナイト、ソルジャーブル、アンクルホーン、さまようよろい、ブリザードマン、コロヒーロー、プチヒーロー ,
1425C39,G,.7,2C,,16,,795,Gまほうつかい、エンプーサ、ネーレウス、ゴースト、コロプリースト、プチプリースト、コロマージ、プチマージ,
1425C3A,H,.0,2C,,16,,795,Jパペットマン、ゴーレム、ドロヌーバ,
1425C3A,I,.1,2C,,16,,795,Kクックルー、キメラ、ホークブリザード、ミステリドール,
1425C3A,J,.2,2C,,16,,795,Pくさったしたい、ばくだんいわ,
1425C3A,K,.3,2C,,16,,795,Lイエティ、ビックアイ、ミニデーモン、アームライオン、ほのおのせんし、エビルマスター,
1425C3A,L,.4,2C,,16,,795,Iおどるほうせき、メガザルロック、エビルアップル、ガップリン、サターンヘルム ,
1425C3A,M,.5,2C,,16,,795,Oケンタラウス,
1425C3A,N,.6,2C,,16,,795,Fドラゴンマッド、グレイトドラゴン、プオーン,
1425C3A,O,.7,2C,,16,,795,Nキラーマシン、ヘルバトラー、ザイル,
1425C3B,P,,2C,,16,,795,+01 Mメッサーラ、シュプリンガー、ライオネック、ホークマン装備フラグ,
1425C3C,3C,,2C,,16,,795,,
1425C3D,終端FF,3,2C,,16,,1005,,
353 :
ドラクエファン:2008/07/19(土) 08:24:48 ID:xivn1lDE
戦闘魔法1個目
1209C164 0000xxxx
通常魔法1個目
1209C166 0000xxxx
魔法1個目使用フラグ
1209C168 00000400
をためしましたがセーブしてコード使用していないときは元に戻ります。
もしよかったら誰かセーブしてもとにに戻らないコード作ってください。
多分スレ間違いだろうけど、
>>322で出来るよ。
覚えれるLvまで設定できる。
マジ乙です!
神乙です
早くも職人諸氏のお仕事に乾杯
しかし、マジでプリズニャンとアークデーモンしか追加ないんだな…
現実を見せ付けられた気分だ
好き勝手に空き領域に仲間モンスター作れないかなー…
SFC版じゃあるまいし無理かww
グラフィックがない事には、空き領域に設定出来ても意味ないぜ
しかし本当に2体だけとかアホすぎる、俺のメカバーン・・・
悪魔神官とゴールデンゴーレムにシルバーデビルも期待してたのに
セーブデータでも弄ろうと思ってるけどこれ4の時とあんまり変わってないな
4の時と同じならアイテムは
2C マップ上での使用が可能か
2E 戦闘中に使用が可能か
35 ステータス修正箇所
362はBNE2のです。
13BE800あたりが魔法とかのデータです。
既出だったらスマナイ。
>>355 ndsファイルを開こうとして、設定ファイルが開けないと出るんだけど。
これは分解したファイルを読み込ませて使うの?
嫁3人にしたら誰が妊娠するの?一応全員とやってるんだよね?
>>364 もうちょっといじってみれ
readmeは読んだ?
Settingフォルダに「ここに設定ファイルの入ったフォルダを入れてください」というファイルがある。
まずはその通りに。BNE2起動したら読み込む前に設定するんだ。
367 :
ドラクエファン:2008/07/19(土) 13:29:44 ID:xivn1lDE
NDSのドラゴンクエストXで L+← で魔法の1つ目変更コードを誰か作ってください
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 15:25:53 ID:6MXvoEyK
はじめまして。私は今、エミュでドラクエ7を始めたいのですが、
冒険の書を作成しようとすると(スロット1にメモリカードがありません)
というエラーメッセージがでます。これだとスタートすることができません。
psxにメモリーカードを認識させる(もちろん仮想ですが)には
どうすればよろしいでしょうか?
ドラクエ7は仕様上、psxでやっています。他の機種だと
プラグインの不具合が多くてpsxを選びました。
すいませんが、お忙しいとは思いますが、どうぞよろしくお願いします。
スレ違い甚だしい
>>368 PSXのことはPSXスレに行って聞いてこい低能
スレ違いすぎて逆に凄い
DQ5のNDSのBNE2データすごいね。
こんな短期間でよくまとめたものだ。GJ
敵の行動回数がどのアドレスかわかりませんかねえ?
初めてBNEでいじらせてもらってるけどマジ感謝。
DSのヌルバランス変えれて最高ですわ・・・
結婚フラグの位置わかった人いる?
意味がわからない
BNEデータほんと乙です
デボラを自分好みにしてしまった
ひのきのぼうに2回攻撃付加とかも出来るんだろうか・・・
管理番号とかさっぱり分からんが・・・
パパスの剣で二回攻撃できれば、ずっと使えるNE!
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:09:39 ID:Y8U1554d
381 :
ドラクエファン:2008/07/20(日) 00:11:07 ID:44Wpc0BN
L+← で魔法の1つ目変更コードを誰か作ってください
このスレの住人にそんなコードが必要だと思うか?
覚える魔法自体変更してるのに
ていうかマルチ乙
ゴーレムが滅茶苦茶弱体化してる・・・確かに今までは強すぎたけどこれはあんまりだろJK
DQ5は起動用バイナリ書き換え後展開→圧縮が推奨?
それとも展開後圧縮でも問題無くチートで対処できるのかな?
と思ったらndstoolで展開の必要は無かったのか。
勘違いしてた。
スレ汚しすまん。
>>386 仲間モンスターとかのステータスいじるなら分解した方が早いよ。
自分でBNE追加できるなら問題ないけど。
Lv99が上限じゃないモンスターは+1000hじゃないから追加ムズイ・・・
テンペダンジョンの三つの扉のループがクリアできないんだが
どいつか教えてくれるとえくせれんと。
経験地4B 力2B すばやさ2B 身の守り2B かしこさ2B
の順に並んでるからリクエストして待つより
自分で検索した方が早い
移動用魔法って8つまでしか覚えられんのかぁ
一部ステータス変わってるキャラいるから注意な
ゴーレムは思いっきり弱体化してるよ
アドレスだけなら俺が調べたヤツ書き込んでもいいけど
俺が気に入ってるモンスターだけだから、12体だけだけど
全部調べるのは面倒すぎるんだぜ・・・
是非ともヨロシクです!
じゃあ一番上の必要EXPのアドレスを・・・他の所はそのまま足していけばおkだし
全部だと長くなるからな
14DC414:スライム
14E0A14:スライムナイト
14DF614:ホイミスライム
14E7814:キングスライム
14E5814:はぐれメタル
14EA814:アームライオン
14EDA14:ホークブリザード
14FF014:ゴーレム
14EF014:キラーマシン
14EE614:グレイトドラゴン
1505814:アークデーモン
14F1414:ヘルバトラー
おまけ
14E4414:子供ビアンカ
14E8A14:ビアンカ
1506814:フローラ
14DE414:パパス
パパスはうpられてた気もするが、気にしない
ちなみにidnファイルの方は、わかってるとは思うけど上限LVまでだからね
ゴーレムやキングスライムは30まで、パパスはLV27しか無いから00と01だけでいい
ああゴーレムは50だな、ボケてたわ
おつっす。
ビアンカとフローラのファイルもアップされたね。乙です。
あとはモンスターのファイルがあがれば完璧かな?
武具の特殊効果達はバイナリの範疇ではないのかな?
BNE2で見てても特殊効果がある奴らに特別なフラグが立っているようにも思えないし。
別の所で番号を指定してるんじゃないか?
二回攻撃なら、隼、キラピ、ネイル系の番号を指定してるとか
そういえば、PS2のデバッグでは、魔法やブレスの耐性と一緒に、二回攻撃可かどうかもいじれたよね
武器の性能じゃなくて、キャラクターの能力としてさ
人が居ないと思いきや即レスあり。
分解したファイルをバイナリエディタでのぞいてたら糸口が見えたりする物なのかな?
余り期待はしていないけどちょっと見てみるかな。
二回攻撃とかわかったっぽい。
検証してないけど。
分解すれば直ぐ分かると思う。
キャラの差し替えもいけそうだね
>>355様のとバイナリエディタで開いたの眺めてるけどさっぱりわからない。
a2の値は何かの通し番号の様に思えたけど、シルクのワンピースとフラワーパラソルの値がかぶってるのが謎
a3は同じ傾向にある武器でも値が違ったりするし、a4は少なからずアイテム種類に関係してそうだけど?
2C、2E辺りの値は戦闘中に道具として使ったときの効果かな?2Cがフィールド、2Eが戦闘かも。
後は気になったのがPの+01 Mメッサーラ、シュプリンガー、ライオネック、ホークマン装備フラグが
フラグとして1で立つわけではなく、+1,2,4,10,20,40とあるっぽい事だけど、世界樹のしずくがAAとか?
3Cの値は武器だと効果無しが05、戦闘中に使えると04、防具だと09、08みたいな感じか?
分かったことはでa1がカジノのコイン枚数って事だけだorz
>>405 良かったら参考までにヒントを頂きたいです。
よろしくお願いします。
2Cの値は使っても効果のないアイテムがが281それ以外は282から通し番号になってるな。
アイテムの効果とも思えたのだが、変更してみても使えないorz
2Eの値は効果のない物が219、あと謎の220、魔法の絨毯が219で天空のベルが220の差異が不明。
2Eに関しては値を変更してひのきのぼうで世界樹のしずくの効果を確認した。
こちらは戦闘中に使用した時の効果で間違いがないと思う。
3Cの値に変更は無く使えたのでこっちは関係無いのかも知れない。
Pの値はよく見たら説明に+01 ってあったから勘違いしてた。
呪われたアイテムにはA4かA5が与えられてる気がしなくもない。
+01が装備フラグ、+04で呪い付加?とも思ったがひのきのぼうで確認不可
その後a3の値がC54C4固定?で呪いの付加を確認。
C5484(オリハルコンのキバ等)でもC54C0(天空のつるぎ等)共に呪いは無しだから固定?と
C54C6(ブーメラン等)だと全体攻撃になるかもしれない(未確認)
しかしながらa3とPの項についてもキラーピアス、シャイニーネイル、ダイヤモンドネイルでの共通点は見つけられずorz
敵の二回行動アドレスとかも分かってきた。
いじるの初めてですけどこりゃはまりますねえ。
上に出てるゴーレムのアドレスはサターンヘルムの間違いですね
2回攻撃はルーチンにIDとかがあるのかなぁ
確かにサターンヘルムでした\(^o^)/スマソ
特技が割と似ててLV上限と経験値が同じだから勘違いしてしまったぜ
いくらなんでも弱すぎだと思ってたんだ・・・俺のゴレムスはまだ終わっていなかったか
そんなこんなしている内に
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 21:27:16 ID:toOuHGPr
以下は全てDSPAR用
1ターンに2回行動できる
02012214 30102500
E2012218 00000020
28007800 2501D100
30801C20 28067800
4478D84A 44877880
4A240E06 00768E56
>>392 やってらっしゃる様なのでお気付きだと思いますが。一応。
8 つ以上覚えても、表示がリフレッシュされないだけで
動作します。( カーソルを横に移動すると次ページ扱い
で選択できます )
その他フィールド系魔法で気付いた点は、主人公ルーラは
イベントなので避けた方が良い( 2 つ表示される )のと、
HP 満タン時のベホマラーの様に 実行時判定が入る魔法は
表示に気をつける事ぐらいでしょうか。
# 8 つ以上覚えた時も同様ですが。カーソルを合わせた
#際、<ERR_0> の様に表示される物を実行すると大抵の
#場合 固まります
14D5014 01主人公
14D6014 10デボラ
14D7014 11サンチョ
14D8014 12ピピン
14D9014 13男の子
14DA014 14女の子
14DB014 16ベビーパンサー
14DC414 18スライム
14DD414 19ドラキー
14DE414 02パパス
14DF614 21ホイミスライム
14E0A14 23スライムナイト
14E1A14 24ブラウニー
14E2A14 25ばくだんベビー
14E3A14 28ドラゴンキッズ
14E5814 31はぐれメタル
14E7814 37キングスライム
14E8A14 04ビアンカ
14EA814 42アームライオン
14EDA14 50ホークブリザード
14EE614 52グレイトドラゴン
14EF014 53キラーマシン
14F1414 58プチターク
14F2414 59プオーン
14F3414 06ヘンリー
14FF014 78サターンヘルム
1505814 87アークデーモン
1506814 09フローラ
EXPのアドレスね、上に出てるヘルバトラーもプチタークのミスだったみたい。
ゴレムス伝説終わってなかったか…よかった
2回行動フラグが見つからない
ステータスの近くのやつだと思ってたのに
02にしたらフリーズしたorz
02…?
アドレスうpしてくれたからまとめてみた
不必要だったら消すお
やっとキラーパンサーともふもふできる
変なところにアドレスあったなぁ
頭悪いから間違ってるかもしれん。
激乙!
そしてよく考えてみたらやっぱり間違ってた\(^o^)/
Lv20からだと勘違いしてました
直してうpし直しときました。
423 :
414とか:2008/07/23(水) 09:35:57 ID:idBixHPD
14D5014 01主人公
14D6014 10デボラ
14D7014 11サンチョ
14D8014 12ピピン
14D9014 13男の子
14DA014 14女の子
14DB014 16ベビーパンサー
14DB414 17キラーパンサー
14DC414 18スライム
14DD414 19ドラキー
14DE414 02パパス
14DE614 20まほうつかい
14DF614 21ホイミスライム
14E0614 22ダンスニードル
14E0A14 23スライムナイト
14E1A14 24ブラウニー
14E2A14 25ばくだんベビー
14E2E14 26腐った死体
14E3414 27イエティ
14E3A14 28ドラゴンキッズ
14E4014 29クックルー
14E4414 03ビアンカ幼年
14E5414 30ビッグアイ
14E5814 31はぐれメタル
14E5A14 32パペットマン
14E6014 33キメラ
14E6A14 34爆弾岩
14E6E14 35踊る宝石
14E7014 36ベホマスライム
14E7814 37キングスライム
14E7E14 38ドラゴンマッド
14E8414 39ミニデーモン
14E8A14 04ビアンカ
424 :
414とか:2008/07/23(水) 09:37:10 ID:idBixHPD
14E9A14 40メッサーラ
14EA214 41オークキング
14EA814 42アームライオン
14EAE14 43エリミネーター
14EB414 44ゴーレム
14EBC14 45ケンタラウス
14EC414 46スライムベホマズン
14EC814 47ソルジャーブル
14ECE14 48メガザルロック
14ED214 49アンクルホーン
14ED814 05ベラ
14EDA14 50ホークブリザード
14EDE14 51シュプリンガー
14EE614 52グレイトドラゴン
14EF014 53キラーマシン
14EF614 54ライオネック
14EFA14 55ギガンテス
14EFC14 56ヘルバトラー
14F0C14 57ネーレウス
14F1414 58プチターク
14F2414 59プオーン
14F3414 06ヘンリー
425 :
414とか:2008/07/23(水) 09:38:58 ID:idBixHPD
14F3C14 60コロヒーロー
14F4C14 61コロファイター
14F5C14 62コロプリースト
14F6C14 63コロマージ
14F7C14 64プチヒーロー
14F8C14 65プチファイター
14F9C14 66プチプリースト
14FAC14 67プチマージ
14FBC14 68ほのおのせんし
14FC214 69ブリザードマン
14FC814 70エビルマスター
14FCE14 71エンプーサ
14FD214 72ドロヌーバ
14FD814 73おばけキャンドル
14FDE14 74おおネズミ
14FE414 75メタルスライム
14FE814 76エビルアップル
14FEC14 77ガップリン
14FF014 78サターンヘルム
14FF814 79しびれくらげ
1500814 80おばけキノコ
1500C14 81さまようよろい
1501C14 82ザイル
1502C14 83ホークマン
1503214 84ミステリドール
1503814 85ゴースト
1504814 86プリズニャン
1505814 87アークデーモン
1506814 09フローラ
EXPのアドレス全キャラ分。よくよくみたら綺麗に並んでましたという。
凄い・・・!
激しく乙であります!!
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 06:32:28 ID:EYzJOoZE
ねぇ、もうDQ4^{-}の話はしちゃ駄目??
山奥の村が復興できないんですよ
4.22なんだけどボス全員倒したんだけど
左上の家、右上の家
上のなんとか屋さん
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:53:54 ID:qk9+SD7g
^{-}みたいなチンカスゲーはしないほうがいいよまじで
ランダムダンジョンもつまらんよ
DQ5MJver1.05でPT人数が7名以上の状態で青年前期を終了し
子供が仲間に入ると主人公+αの名前がバグる
2匹目以降のモンスターの名前が1匹目と同一
セーブデータ改造ツールでデータ覗くと
上限Lv99のキャラが稀に上限Lv3桁になってる
ダッシュ状態で押せる岩に突っ込むと岩が動かなくなる
>>430 バグ報告どうも
時間取れたら検証して直せるようなら直します
岩は無理かもしれない
バグ直せないなら最初から改造なんかするな
文句言うならプレイすんな
263 名前がない@ただの名無しのようだ [sage] Date:2008/07/26(土) 04:08:34 ID:xtMBvTD0O Be:
あと、ヘルバトラーLV99が3匹いてやっと倒せるくらいの裏ボスを追加してほしかった。
エスタークが弱すぎてなんのためにヘルバトラー狩りしてるのかわからなくなることがよくある。
せめてDS版FF4のプロトバブイルくらいの敵がいてほしかった・・・
304 名前がない@ただの名無しのようだ [sage] Date:2008/07/26(土) 07:13:07 ID:w3tvOaPH0 Be:
>>263 俺もそれが残念だったからバイナリ改造でエスタークメッサ強化してみた。
HP3万、ATK800にしただけでかなり凶悪になったw
305 名前がない@ただの名無しのようだ [sage] Date:2008/07/26(土) 07:15:00 ID:/IY79HEaO Be:
ATK800だとフル装備スカラなしでどれくらいくらうんだ?
306 名前がない@ただの名無しのようだ [sage] Date:2008/07/26(土) 07:34:01 ID:GZDIFcAyO Be:
守備力255で400くらい
はぐりんではメタキンフル装備でも即死
さらに二回行動
DS版5のチートの行動リスト見てて気になったんだが
0AD ギガディン
0AE ベホマズン
0AF イオナズン
0B0 アルテマソード
0B1 ザラキーマ
0B2 くろいきり
0B3 よぶこえ
0B4 はじけとぶ
この辺はボツデータ?アルテマソードって7の厨技だよな
>>436 アルテマ覚えさせてみたらERR MAGIC.176って呪文覚えた
ちゃんとアルテマソードを唱えた!となるがMPが足りないと出て使えない。
MPは390あるのに。
なので没データだと思う
呪文名変えれるならプチスラッシュをギガスラッシュにして息子に与えるのに・・・
>>437 調べてくれたのか、わざわざサンクス
やっぱり没か・・・アルテマソードなんて入れる予定あったんかね
まさか6リメに入れるとか・・・
>>438 勇者とはいえ子供だから、プチでもいいんじゃねw
DQ3のデモ画面
勇者の名前のアルスを別の名前にするにはどうすればいい?
>>436 そこら辺プチ・コロ用の奴だろ
敵のプチヒーローが戦闘中に使ってくる、もちろんMP足りないってオチ
あぁそういえば使ってきたな、必ず失敗するけど
データいじれば息子にアルテマソード覚えさせるのも可能かな、ちゃんと消費MPと効果設定してさ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:48:14 ID:4CfsY/LD
どのパッチを皆当ててるの?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 03:04:18 ID:5VBivGKa
DQ4^{-}
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 09:51:15 ID:g6T8KDyC
ステータスいじってみたんだけど
どうやれば配布可能なかたちになるのだろう
smcファイルのように差分当てられればいいんだけどなあ
IPSにすればいいんでないの?
ドラクエバイナリのDQ6構造体が消えてたんだけど
どこか他のとこで入手できたりする?
BNEならあるようだが、構造体は無いな確かに
グラさえあればなんとかなるだろうな
既存のいらないモンスターと差し替えれば多分いける
でもグラが無ければどうしようもない
グラってのは顔グラじゃなくて移動時のグラフィックの事ね
町やダンジョン、フィールドの
5はSFC版の歩行グラすら解析されてなくね?
SFC版DQ5のBNE2構造体普通に使える人居る?
ROM色々変えて開いてもアイテムが2列表示されるだけなんだが・・・
SFC版でも今までモンスター追加なかったのか・・・
112 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2008/08/01(金) 09:11:54 ID:JTSnFed/0 Be:
嫁はバイナリ改造して俺好みに強化した。
myフローラはLv40でプチスパーク、Lv50でプチスラッシュ覚えるぜ!!
Lv99にしたらステホボカンストするようにしたしな、その代わり必要経験値もプチターク以上だがw
119 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2008/08/01(金) 09:38:20 ID:JTSnFed/0 Be:
ついでに新隠しボス居なくてつまらんからエスタークもメッサ強化してみた。
HP44444、攻撃777、守備300(ツボックと同等)、
行動パターンのメラゾーマをギガデインに、イオナズンをプチスラッシュに変更。
デイン耐性は無しに(せっかくのプチ系技効かなくてつまらんから)、ラリホー耐性はバッチリに。
かなりの手応え!
ミルドラースも少し強化。
セルゲイナスとメカバーンを仲間に出来るように設定。
http://www.harikonotora.net/game/pc/img.php?src=1580-21.jpg バイナリ改造は凄いよ、改造コードと違ってソフト自体をまるで普通の製品のように改造できちゃうし。
497 バイナリ王子 [sage] Date:2008/07/31(木) 21:23:26 ID:7RaveDosQO Be:
DSDQ5、
呪文の威力強化できないかな・・・
ミナデイン4人使って350ダメージとかショボ酷い。
賢さと運が意味無いっぽいから、
賢さで呪文の威力上昇、運で会心率上昇とか計算式変えれたら凄そうだ。
こんな事も不可能ではないんだからバイナリは凄いな、皆もバイナリ改造しようぜ!!
メカバーンのNMはバーンにするべき
上のシルバーデビルもだけど、このセルゲイナスとかメカバーン、移動グラまで作ってんの?
もしそうならスゲーな
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:23:14 ID:uoYxYfpt
ミナデインは削除でいいよ
あれほど使えない呪文はない
VIでもダメージ650くらいでしょ?
ミナデインは全員の全部のマジックポイントと引き換えに
全体にマダンテの効果の仕様にすればいいのにと思う。
>>459 なんつーかそういう仕事は
アルテピザに真っ先にやって欲しかったな
ミナデインは耐性完全無視&マホカンタ無効なら使えた
やっぱDQ6の構造体は入手不可なのか・・・(´・ω・`)
ロダに変なのが沸いてるw
[227] 無題 投稿者:belial 投稿日:2008/07/26(Sat) 21:57 [返信]
スライムベホマズン.プリズニャン.メタルスライム.パペットマン.ドラゴンマッドのINI.IDNほしい
お願いします(>_<)
[226] お聞きします 投稿者:belial 投稿日:2008/07/26(Sat) 18:16 [返信]
あなた達どんなツールを使うROMを解析します
私に教えて下さい
私もDSのDQ5のROMを改造します
教えて下さい
どのようにモンスターの成長.等級の上限.技能改造します
教えて下さい
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:23:18 ID:NeJZ+wFA
ageるなよ
夏厨が押し寄せたらどうすんだ...
DQ4^{-} の質問なんですが
4.03から4.22の変更ってバグの修正だけなんですか?
アイテムやイベントの追加ってあるんでしょうか?
あと、ヘッダを削除しない状態でパッチを当てないと
何故か起動しないんでそのままやっているんですが
これって問題ありですよね
どうしてなんでしょうか?
>>469 地味にアイテムは追加されてた気がする。イベントは不明
ROM覗いただけで実際にプレイはしてないからデータだけなのかもしれんが
>>470 レスどうもです
とりあえず、4.22でやることにしました
DSDQ5でメカバーン入るパッチ何処にありますか?
2ちゃんねるが現実世界??
・・・・・ははは・・・・嘘・・・・だろ?
モンスターズ系は全くないんだなあ...
DQ5で町とかに入ると強制的に人間が馬車から引きずり出されるの無くせないかな?
DQ5MJで子供が仲間になった直後に馬車外人数3でサンチョに話し掛けると名前が文字化けする
サンチョ・ピピンと話してもルイーダの酒場に登録されない
ダッシュ状態で移動イベントが発動すると正常に移動しないことがあるってのと
条件はよくわかんないけど任意のイベント後にダッシュできなくなることがある
ってのはあやふやだし気をつけてればいいか
DSDQ5でメカバーンとかが入るパッチってどこにありますか?
別にどうでも良いことだけどDSDQ5でBNEでステ弄っても仲間になったときの初期ステータスは別の所で指定してあるのか変わらないね。
まあセーブ改造ツールで仲間になったとき弄ればいいけど。
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
あうあうあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { ( ^q^ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
DQ4^{-} なんですが
テンペの隠しダンジョンでまいひめ げいにんの戦闘の後
ボス戦が続きますが、何回倒さないといけないんでしょうか?
>>482 そうですか
レスどうもです
2回で力尽きたんで次回いけそうです
DQ4^{-}の村復興の仕方わかりませんか?
武器屋と宿屋の1階くらいしか集まらないOTZ
486 :
484:2008/08/14(木) 01:09:35 ID:3uISFJYa
>>485 サンクス
スレチだったようですまんかった
SFCDQ3の防具におけるブレス耐性の威力を上げたいがどうすればいいだろうか
アイテム云々はあまり書かれていないのか
>>487 未改造前提ならば
アドレス 00023CB2 から 3byreごとに指定してあります(43 AB 01 ・・・・)
+00 アイテム名
+01 耐性値 ( 値/256 )%ダメージになる
+02 bit単位で 炎吹雪など
なので
ブレス耐性をあげたいのならば
ドラゴンローブ: 171/256 (66%)
ドラゴンシールド: 192/256 (75%)
なので この171の値を少なくすれば 強力な耐性を持つことになります。
86 ◆bC2iBDWl3o 氏の改造版だと 位置が変更されて 耐性についても細かい種類が追加されていたりします。
DQ4^{-}でのアイテムの設定アドレス教えてくれ
苦労して入手したアイテムとか
思い入れのあるアイテムが弱いとか悲しいから、
多少なりとも強化して使いたいぜ
>>488 丁寧に教えてくれてありがとう
未改造の方で一旦学ばないと、改造板いじるのに手も足も出ないのでありがたい
DQ3extra ver「D」やってたら、最強装備の勇者がやけにブレス・魔法耐性低いな(未改造より弱い?)
と思ったので、なんとなく。
ありがとう
>>488
DSのDQ5で敵キャラに設定可能なHPの最大値って65535でいいのか?
うpろだにDQ3SFCの編集ツールをあげました。
編集機能という点では既存のツールとさほど違わないので
職人さんにはあまり役に立たないかも。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:21:46 ID:Ivpw5mIQ
↑
avastとノートン先生が騒ぎ始めたんだけど大丈夫なの?
普通に起動できた。
>>493 まじですか?
うp前に最新のウィルス定義ファイルのノートン先生でチェックはしてあるんですが・・・。
zipファイルの時点で怒られます?
>>495 うちのノートン2008は全然怒らないけど
将来的にはモンスターのアニメーション操作や画像の入れ替えとかも出来るようにすんの?
モンスターのパレットは現状でも変更可能みたいだけど。
>>498 レスどうも。
そこまで踏み込めるといいのですが、現状そこまで手が回らないかなーと。
あまり期待しないで待っててください・・・。
>>499 これはヘッダなしのROMじゃないとダメなのかな
ヘッダありだと固まる
>>500 そうです・・・。
ROMのサイズ見て先頭512バイト(でしたっけ?)無視するだけなんですが実装してません。
なんとなくろだにうpしてみた
単にやってみただけ
ろだ落ちてるなぁ…
>>492 激しくGJな出来なのだが・・・・・・
惜しむらくは、86氏の拡張パッチ「DQ3 extended 1.43」があるために、
もう拡張前の通常のROMを改造する職人はいないかもしれないということだ。
拡張パッチには対応してないのが勿体無い・・・。
俺としては知らなかった解析データをアドレスごと理解できるだけでも大きいけど。
>>504 感想どうも。
拡張後のROMへの対応はrommap.xmlを書き換えれば対応できると思います。
このあたりはBNEの定義ファイルのように誰でも定義できるので
誰かがrommap.xmlを書いてくれて公開してくれるというのを
期待しているというのもあります(すいません・・・)。
86氏は拡張した後のデータの移動前移動後の情報も公開してくれてたと
思うのでそれに従ってみてください。
ただ、移動中メッセージのあたりが非圧縮に変わっているので、
そのへんが解釈できない可能性はあります。
ツールの方に問題があったら直しますんで教えてください。
>>89 モンスターじいさん+4人PTでやってるけど
ルイーダと会話しなければ名前はぐちゃぐちゃにならないみたい
サンチョもピピンもモンスターじいさんだと仲間にならないし別にいいやね
大人ビアンカが剣士のおっさんになる←これが怖いw
rommap.xmlの変更で対応可能なら
DQ1+2、DQ5、DQ6等も対応させられる?
てかそれが出来たらあらゆるゲームに対応できるってことになるな
さすがにそこまでは無理か
509 :
492:2008/08/23(土) 12:14:17 ID:1NHKhROI
>>507 原理的には可能です(SR解釈部分も含めておそらく全てのSFCROMに使えます)が、
内部でDQ3専用にハードコードしている文字列解釈(と画像表示)
の部分でエラーになると思います。
リリース時期が近くてシステム的に似ていると思われる
DQ6あたりはプログラムを変えずにいけそうな気がしますが。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:47:29 ID:npNcSblh
__, , ,,-- --、_ ハ
, -' ´::::::::::::::::::::::::::::::`'‐、 /::::::ヽ
_______ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`y:::::::/
r'ニ二----、ン::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ン
_/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<
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l ://///:::::/i:l:ハ`ヽ::::ヽヽ、ヽ__>==--ヽ、i::::::::::::l
l::{ {{ {:ト;:::::lr'リr、_L__ヽ、_ヽ_f´ ;rr''´j`t-、 }ミ:r‐‐ゝ
レ' リ リ ヽ::f´"「{``トト、 }`‐{ ッ'゙{ ゝ辷ソ ノ レ'/こi`}
t-iヽ{ ゞ;;;ソ l ̄ゝ, ー‐ '´ ノ (_,ノ ノ
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`弋‐‐'´ _,-‐‐‐-、 /⌒゙i弋;ゝ 体は大人!
ヽ、 ヽ, ノ f !____
`ニ=、_____,,∠_{ }___:::ヾヽ 頭脳は子供!
゙、:::::::r:::r'´::::::「` ノ/ `、__::゙ヽ
r‐'´}:::::::ト-ヘ;;;;;;;;;ト 、_/ `}::{
ノi:/`フ´ _ン‐‐‐く / / ゙‐} 誇れるもの無しの迷人生!
,イ:<_::;ィ/ r'´ 〈 ,ィ' / ./
f::::r‐'´〈 廴_,,,-‐''ー‐‐辷、_,ィ'´ _,ノ
/:::::/ヽ、::::V/::/::::::::::::::::::::::` ´`フ
/::::;;;〈:::::::ヽ;///:::::::::::::::::::::::::::/ 家でいつも一人!
〈 ィ'´_;;;〉::::::r':::/::::::::::::::::::::::::::::K
i::::ィ::;;゙ヽ;::::{::〈○:::::::::::::::::::::::::::ノノ
V::::::::::;ン'{:::::ヽ::::::::::::::::::::::::::ノ:ヽ
ヽ:::::ノ:::ゝ::ゝヾ::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
DQ3plusの賢さ補正の量や、補正かかるクラスってどのへんで設定してますか?
DQ3Plus今プレイしてるけど、
賢さ補正ってほんとにささやかなのね。
ジパング行ったあたりじゃほとんど変わらんわ
>>511 2D400〜にある。
コピーする気なら28E6D〜28E6Eもいじる必要がある。
移動中に関してはアップローダーの[205]に資料があがってると思うので
それを見ると良い。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 04:55:51 ID:fY8ymKnn
11氏のツールでグラ描こうとしてるんだがムズいな...orz
先人の凄さが身に染みたぜ
助け舟期待して一応書いてみる
女盗賊>女海賊に変えたいんだがどうやったらいい?
DQ3_extended_ver143使用が前提っす
>>514 女海賊って誰?
「女のあたいが〜」って人のこと?
それならyy-chrでコピーが楽。
>>515 回答サンクス
更に質問すっけどyy-chrってパレット移植するのはどうすりゃいいんだ?
あと覗いてみたがどこに画像あるのかサッパリだorz
巫女さんのドット誰か書いてくれないかな〜
>>516 それぐらい自分で調べなさい。
wikiなりyy-chrのあるページなり見ればわかるでしょうが。
まあスレも過疎ってることだしアップローダーにお土産を置いておこう。
DQ3_extended_ver143の上から当てればよろしい。
巫女さんは…自分で作りなさいな。
こんなに答えてやんなよ
おっと、安価ミスってる。
>>516氏へでした。失礼しました
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:20:06 ID:M0XTG8gF
プチタークに変更する改造コードを教えてください。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 16:02:30 ID:wIXsG6Wu
スレチ。うざいからとっとと消えろ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 22:58:57 ID:uwdmWTvY
キーファ使えるコードある?もしくはグラ変更コード。
バイナリ神
あとはわかるな?
DQ6のマップIDはどこに記述されていますか?
あと、デバッグルームのマップidも教えていただけませんか?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:11:06 ID:8D5g4YpW
僧侶とか魔法使いの習得呪文とか習得レベルってどこで設定するの?
ツールだと拡張キャラしかできないっぽいしwiki見てもわからんかった
BNE2でそこらへんは自由自在なはずだが、どうか。
3でwikiなら 03EF879-03EF990:呪文・特技修得レベル(2byte*140rec)
ここらの事じゃないけ
もし、6のことならわからん。スルーしてくれ^o^
DQ6で、ワールドマップ上の町などからデバッグルームに入れるハックROMを作りたいので、
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/25.html を見て分からないことがあったので教えてください。
まず、ワールドマップに関する座標移動のところの、
『基準となる通行開始の番号』とは何ですか?
あと、上下左右の端の座標というのは、何の上下左右の端の座標ですか?
最後に、0834FCの座標データの0834FCとは何ですか?
以上の三点を教えていただけませんか?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 08:53:57 ID:NDrfGWyy
すごろくで調べたときに拾える宝の指定がよくわからん
ビット計算しても探してるアイテムIDに行き当たらない...orz
誰かガイアの剣と変化のつえを指定しているアドレスを教えてほすぃ
>>530 wiki見りゃ分かるんじゃないか?
それ以前に、すごろくで拾える宝の設定はBNE2用設定ファイルを使えば簡単に変えられるんじゃないか?
新しく出たDQ3改造ツールでも変えられるはずだし。
dqffstyleの情報、公開停止しちまったのかー
確か前スレで出てたと思うのだが
3で守備力の参照値をすばやさから体力に変更する方法を教えてくれ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 11:44:37 ID:VEcsBA2M
>>533 043B28-
22 A4 36 C4 → 22 3A 35 C4
守備力計算サブルーチンの最初で、すばやさの代わりにたいりょくを読み込む
ついでと言ってはなんだけど自分も質問。
DQ3plusで湖の精霊なんたらから貰えるアイテム変更してるじゃない?
どこ弄ってるのか知ってる人いたら教えてほしい
ちくしょう全てのアイテムを全ての職業で装備できるようにしてやる
ここのツール使ってパッチ作ってみた
使いやすいツール作ってくれた492さんに感謝
>>536 ろだの231か?
よしナイスだ、今から見てみるぜ
なんで3のパッチはみんな男尊女卑なの?ホモなの?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 09:55:30 ID:6WXyB1Ls
なんで元のSFCDQ3は女強いの?Mなの?
>>540 本家はキモオタかエロオヤジのどっちかだな
いずれにせよどっちか片方の性別を優遇してんのはキモい
なぜ平等って発想がないのかがふしぎで仕方ねーよ
542 :
492:2008/09/09(火) 12:43:04 ID:zb99Wv9W
>>536 ツール使ってもらってありがとうです。使ってもらって何ぼなんで。
目指せ職人御用達なんで完成度が上がっても使う人は限られてると思いますが・・・。
拡張ROMに使ってもらったってことはrommapを定義されたんですか?
現在プチプチとツール自体の改良と解析作業をしてます。
ある程度まとまったらまたろだに上げます。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 17:16:32 ID:9QrynrJH
新しい職業を追加するにはどうすればいいですか?
ドラクエにまで手を出したのかw
童貞は本当にクズだなww
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:25:42 ID:8Lz9Q/YR
てめえらクズから解放するために
今日からここは童貞帝国の監視下におき、我が平和維持活動をする!!
意見があったら聞いてやるぞ!ただし、3文字までな。
帰れ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:42:03 ID:w8M2Rh8+
童貞ガンガレ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:01:30 ID:8Lz9Q/YR
応援してくれる同志よ、
ここを占領したら次はFFスレを攻略するのだ!
552 :
偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 :2008/09/10(水) 07:17:23 ID:OvAGB1wa
職業追加は私も知りたいです。
新モンスターグラや新キャラグラも完成しました。
戦闘に関しては練りに練った感じにしてあります。
武器や防具にも細かな設定を入れて長所、短所が目立つようにしてあります。
ダンジョンはチマチマと作っていますがバグで断念したのが多いですが
アイデアでなんとかのりきっています。
うぜぇ……
あーうっとおしい。
もうお前いいよ、邪魔
556 :
536:2008/09/10(水) 20:46:16 ID:SAtoX1+W
>>542 使いやすいツールをありがとうございます
rommapは定義してません。やり方がわからなかった...orz
デフォで変更した後で拡張に対応させる方法をとってます
要望といいますか、使っていてこれがあればと思った点は
移動呪文、戦闘呪文を番号ではなくテキスト表示に
モンスター行動テーブル、呪文の効果範囲の編集もできれば可能に
といったところです
誰かドラクエ6改造で「たたかいのドラム」追加できた奴いる?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:37:44 ID:VskhwWlR
あぶりだし(笑)
493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:55:18 ID:rJKv2XxZ
しかしあれだな、自分の批判に敏感な職人(笑)ならともかく、何で無関係な名無しまで
荒らしをスルーできないのか不思議でならない
職人(笑)様様様を!馬鹿に!されるぐらいなら!スレが!荒れた方がマシだぁーーー!!って事なのかな?
馬小屋で生まれたキリストのごとく
便所の落書きで生まれた木霊さん
聖人になって、もう故郷のことなど「無かった事」にしている・・・のかと思いきや、
ストーカーのようにチラ見していたんだと考えると、あなたには幻滅です!
キリストも故郷では石を投げられたといいますが
あなたも今や本スレではNGワード候補です
>>4 馬小屋で生まれたキリストのごとく
便所の落書きで生まれた木霊さん
あなたは聖人などではありませんでした
あなたは職人などではありませんでした
543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 11:41:36 ID:qF9G1jbT
そういえばsukimaパッチの頃は再うpあったのに木霊パッチには再うpないんだなー
どんだけこのスレは木霊に飼い馴らされてるんだ
547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:18:34 ID:qF9G1jbT
>>544 別に挑発でもなんでもないがな
しかしプレイ専門のやつらは木霊が最強職人だと信じて疑わないからなぁ
実際、木霊のやってることは時間と手間隙かけて作成してるだけの
なんら難しいこともない簡単な改造を数珠繋ぎしてるだけだろうよ
一方2-658氏を筆頭にその他、逆アセやツール開発に着手する職人達は木霊より遥か何十倍も能力は上だが
プレイに直結しないサポート的な改造が多いためただのやり専にはその凄さが伝わらない
そういう意味で俺は木霊が辞めたのもスレのいい転機だったと思ってるけどね
548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:22:43 ID:k5l7pfiH
>>547 それは一理ある
木霊氏はいったい何年計画で自己満パッチを投下し続けるんだと途中からオレも思っていた
やり専すらデバッガー状態だったしさっさと完成版を投下してくれという気分だった
554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:30:46 ID:qF9G1jbT
>>549 俺の書き込みは粘着荒らしとは違ってただの「意見」でしかない
意見として向きあって冷静に読み取れてないあたり、おまえは改造もやったことない典型的木霊マンセー住人とみえる
556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:34:53 ID:qF9G1jbT
突然沸いてきて俺に突っ掛かってくるのは単発IDばっかだな
まあ俺も真っ向から木霊の存在を否定してるわけではないし改造してるやつなら俺の意見も少なからず理解できるはずだよ
3の上限解除パッチの運320問題はまだ解決しませんか
双六の盤上でステートセーブして運下げる作業はもう飽きたお…
それはキツイ。チートで出目固定しろw
04F91B- F4 01 -> 54 01
04F920- F4 01 -> 54 01
で行けるんじゃないですかね
500まで上げても反映されるようにしろってことじゃないの?
運の計算式を半分にすれば600くらいまで反映できる
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 16:17:44 ID:nhUjnMqM
今更DQ4^{-}なんだがテンペのクリア後ダンジョンの分かれ道が分からない
左左左中中
運500まで反映されるとなると
(500で0%だとしたら)そこに達する前の運が低い時点では
運依存攻撃を通常の約1.6倍食らいやすいってことにならね?
クリア前とかの転職ロンダする前の時期がちょっとキツイことになるような
運の上限を抑える方がバランスを維持できる気がする
あと
>>562って何のアドレス?
500を340に書き換えてるの?
いっそ全ステの計算式変えて99を上限とでもした方がバランスはとり易いだろうね
規制が解除されたのか…?
>>534 遅くなって申し訳ない。
0CA20Eをいじってみてくれ。
01をE2に変えれば精霊がエロ本をくれるズェ。
>>569 文章も変えないと、表示は「ひのきのぼうを手に入れた」のままになるけどな。
またも2525に秀逸改造作品がwww
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 22:27:43 ID:d/y4txD7
みなさまに朗報!
バイナリスレのゴミ溜ロマサガスレが遂に最悪板に移動しました!
すいません、質問よろしいでしょうか
wikiにあるDQ5のセリフ変更ツールを使ってセリフを変更して
保存したらサイズがやけに小さくなったんですがなぜでしょう
か
>>574 お前が作ってアップしたんだろ (;´д`)
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:35:38 ID:fwQqZEC3
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 18:06:55 ID:E4JCQhMd
初歩的な質問で申し訳ないんだな
BNE2で細かな数値などをいじりたく
Extended ver1.43をダウンロードしその中の設定ファイルを
読み込んだのだけど、デフォルトの設定が反映されてないのね
このツールはすべての設定を1からやっていかないと
いけないってことでOK?
必要な部分だけチョッチョッといじるだけでいいんだけど、
そういう使い方はできますか LV低くて申し訳ない。
すみません 自己解決しましたハゲてました
読み込むファイルを設定ファイルにしていました。
ロムを読み込まなくてどうしようというのか。
>>574 はやく、メッセージエディタとやらをうpしてくれないか?
ドラゴンモエスト特設ページ見てみたけど、妖精さんはあんま自作ツール
の公開したくないみたいだけど
セリフ変更ツールなら45氏がロダにあげてるじゃん
wikiにもまとめられてるし
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 19:32:46 ID:yt4iyXo0
ニコ厨ってキモいね
585 :
492:2008/09/21(日) 00:26:49 ID:JpiD024i
DQ3SFC編集ツールの改良版をろだに上げました。
556氏のリクエストにもあった呪文部分に見出しを加えました。
(PDTablesにファイルを追加しただけ。いままでサボってただけです)
あと、ROMの解析作業のほうは今回は主にサブマップの
進入時初期化処理部分を中心に行いました。
分量が多いだけで処理自体は割と単純みたいです。
あと、副産物でイベントのフラグの格納場所も多少わかりました。
こちらは別途テキストなんかでうpするのでどなたか
wikiの更新をしてもらえると助かります。
乙
職人は今は少ないけどツールがあれば感化されるやつも出てくると思う
DQ4^{-}のレベルあげ面倒だから改造しようと思ってるんだが
みんなバイナリなのか?チートあれば楽だが
>>587 よくスレを調べれば分かることだが、
戦闘後、経験値入手増加系のコードはDQ6のが普通に使える
>>588 すまなかった・・・
そしてありがとう
お金がなんか動かなかったけど他の試してみるわ
DQ3のキャラの差し替えに挑戦してるんですがうまくいきません
誰かアドバイスくれませんか?
SFCDQ3Charsetのママン→耳長のグラ(エルフ)が気に入ったので主人公に設定しようとしました
調べてみるとE06E0〜E0CDFに主人公のグラが入ってるようなんで、ここを書き換えれば良いと思います
ママン→耳長ではEC720〜ECB9Fを書き換えてるので、この部分を移植したりしてるんですが
うまくいきません・・・何かツールとか使うんでしょうか?
ママンのあたりは、キャラグラのパーツが構成違うからねぇ。そのままバイナリコピっただけじゃダメだな
・やり方はわからんが、女勇者グラの処理方法を変える(変更箇所さえ判れば簡単かもしれない)
・yy-chrとかで部分部分をコピって勇者に上書く。
>>112氏の設定ファイルがオヌヌメ
・ママンをキャプって、キャラグラエディタ等を使ってちくちく書き写す(めんどうだけど単純明快)
たぶん、方法としてはこんなもんじゃないかな
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 04:22:37 ID:Xgexhx9C
いまドラクエ4やってるんだが、おもしれええええええええええwwwwww
やっぱドラクエは3.4.5だよねwwwwww
7とか8は糞だよねw
1.2.6はまぁまぁかなw
まぁ好きだけどねw
3.4.5はリメイク版もそれぞれ買ったw
んで、5周ぐらいづつやったかなぁw
当然エミュでも2周づつぐらいクリアしたw
エミュだと倍速モードといつでもセーブができるからカジノとか、メタル狩りが余裕過ぎたw
俺の友人に至ってはすごろく場を利用してステータスALLMAXにしようとしてたw
どんだけ効率悪いねんw
で、6も主人公だけははぐれメタルも含めた全職マスターしたw
当然実機でなw
つーか、6は実機でしかしてねぇなw
まぁ今更だからする事もあるまいなw
7はもうネットからセーブデータ落としてきて最初っから最強ってデータでやっちったw
8はパソコンとメモカを繋げる機器がないから自力でちょろっとやってたんだけど、戦闘の音楽聴いてソッコウ止めたw
1.2はSFC版でもクリアしたし、エミュでもクリアしたw
でも、一回だけ先読みしすぎて詰んだ事があるw
つーのは、2でなんだが、最後の鍵をアバカムを覚えるからという事で、預けちゃったんだよw
んで、ロンダルキア?ロンダルギア?に行っちゃって、戻ってこれなくなったのよねw
まぁレベル上げてアバカムを覚えりゃいいわけだけども、俺の気持ちが萎えて詰んだw
思い通りにならんとレベル上げって( ゚Д゚)マンドクセーのなw
しっかし毎回思うんだが、レベル上げしまくっても敵が雑魚過ぎて俺が全力で戦えなくなるんだよなw
つーか、スーファミ版にはグランドドラゴンだっけか?はいないんだな・・・
ロマサガ3みたいにバイナリ神とかいねーのかな?
竜王とかデスタムーアやデスピサロを追加して欲しいw
敵強化とかもw
光の玉?なんぞそれ!!ってな感じで闇ゾーマも倒しちゃってやる事ねぇよ・・・
覚えられる呪文は全部覚えさせたし・・・
まぁパーフェクトな賢者3人を盗賊に転職させて、レベル50ぐらいまで上げたら俺の中では完全クリアなんだけどな
神竜は雑魚だし・・・
闇ゾーマも雑魚だし・・・
当然1人だとしんどいから無理だけどなw
もう4人で戦う敵がいねぇよ!w
幽遊白書のトグロ弟じゃねーけど、戦う敵がいないってのは寂しいもんだなw
頂点を極めし者の憂鬱ってヤツ?w
ほんっとやる事ねぇよw
レベル上げやっても虚しいだけだしなw
本当の意味でクリアかなw
倒しちゃってる敵と枷をつけて戦ってって考えはないからなぁ・・w
それこそ自己満の世界だしなw
バイナリ神誕生せんかなぁ・・・w
コピペ乙
595 :
492:2008/09/23(火) 14:30:28 ID:K064Dcuu
上で書いたとおり、イベントフラグでわかった範囲を
ろだに上げました(不完全極まりないですが)。
さらに追加すると、
7E996F-70 パレットアクセスID
7E99AF-B0 BGM番号(たぶん2バイト)
7E99B7-B8 フロア階層
7E99F9-FA フロアID
のようです。
596 :
590:2008/09/23(火) 16:47:02 ID:1/jlANx7
>>591 ありがとう、そうか単純なコピペじゃ無理なんだな
RSは簡単にキャラ変更できるからなぁ、やはり他所のバイナリスレは敷居が高いですね
・・・皆さんスゴイなぁ
>>545 ドットは楽しいですよねぇ、私もEDGEを使っています
yy-chrは使ったことがないんで少し弄ってみます
アップローダにあるDQ6・BNE2用ファイル使って
楽しませてもらいました。UP主さん感謝します
一部の特技下方修正してと特技セレクト(こちらはコード)できるだけで
だいぶ違った印象になるね 面白かった
ただフォローしきれない部分があるので、トップページにある
BNE1用のファイルと併用したいと考えてるんだけど
現在BNE1本体を手に入れる手段てある?
それかBNE1用ファイルをBNE2用に初心者の私でも
簡単に書き換えられるようであれば、挑戦してみたいけど
猿でもできるレベルだろうか?
DQ3SFC編集ツールの改良版で覚える魔法変えて
せんしをつよさで見ようとすると固まるんだけど仕様?
せんしだけ固まってほかは固まらない
エロイ人助けち栗
どう変えたんですか?手元でやってみます。
600 :
偉大なる童貞将軍様:2008/09/26(金) 12:40:20 ID:rccB9141
602 :
偉大なる童貞将軍様:2008/09/26(金) 17:06:16 ID:rccB9141
こんな糞スレをファンサービスの為に来てやってんだから、俺もバカたちに甘すぎるな。
日本語でおk
この前DQ3のキャラ差し替えについて質問した者です
親切に教えてもらったおかげで、何とか出来ました
ありがとうございます
ついでに数キャラですが、パッチを作りました。
ロダに上げてますんで、良かったら使ってください。
前にDQ3のキャラ変更についてたずねたものです
おかげでうまくいきました
エルフ以外にも数キャラ変更するパッチを作ったので、ロダに置いておきます
ありがとうございました
あれ、書き込めてないと思ったらきちんと書き込めてた
失礼しました
女勇者をお姫様に変更出来るのが欲しいです
とても乙だぜ。
パレットに制限があるんで、キャラグラはなかなか厳しいものがあるからなぁ。
こういう差し替えや、合体系も気分が変わっていいね。
ロダはすまん。
いつものところは、こんなので1記事使いたくなかったので。
それと長い期間残りそうなところが、ここしか見つからなかった
というか面倒だったからここにした。1週間くらいは持つみたいだ。許せ^o^
おっと、こんなの とは言い方が間違ってる。間違ってました。
>>604氏のパッチを使わせてもらったあとに女勇者に適応させたものなので・・・
という意味であります。
>>607 お姫様が好きなのかね?
女勇者の女王姿のグラはロマリア王妃のグラと
下半身の部分を共有しているから
もし書き換えるなら注意するのだぜ。
SFC3なんだけど
戦士のレベルごとの必要経験値が並んでいる辺り。
B0 EF 5E、5F 6D 60、0E EB 61と
LV97、98、99の経験値が並んだ次の場所。
0E 0C 08 20 0F 40 17 70 32 48 01 00
というデータ。これが戦士の力の初期値と成長率だよね?
最初が男の初期値、次が女の初期値というのは分かるんだが
後の10バイトが成長率のようだが見方が分からんので教えてください。
>>614 節子、それせんしやない!ぶとうかの成長率や!!
おっしゃるように0E 0Cってのが男女別のちからの初期値。(ただしぶとうかの)
んで次の08はレベル。実際にはこの数値より-1される。
20ってのはそのレベルまでのちからの成長の平均値。この数値を10進数に直して16で割ったのが平均値となる。
つまり08 20ってのはレベル7までちからが平均で2伸びるということ。
次の0F 40はレベル14まで平均4伸びる、17 70はレベル22まで平均7伸びるって事。
>>615 ありがとうございます。
データはご指摘の通り武闘家のものです。
データの意味が分からないまま既に武闘家のデータをコピペしてたんですわ。
コピペミスで5つ目の成長率が戦士のまま。
FCの方なんですが、
レベルごとの必要経験値を頼りに成長率を検索しようとしても経験値のデータすら見つかりません。
SFCとFCではデータの並べ方が異なるんでしょうか?
SFCは下位から順番に3バイト並べてあるけどFCではどうも違うような気がするんですが。
SFC版DQ3用パッチ「DQ3 Extra2」verFをアップローダに上げました。
ルーンスタッフに戦闘時使用効果を付与しました。それに伴い入手タイミングも変えてあります。
>>617 名前を入れ忘れました(汗) すみません。
非常で乙であります!
目を閉じて画面見ずにタイプしてるの?
dsのdq5で賢者の石の演出カットはどこをいじればいいんだろうか。
誰もが思った「○○は回復した」×8回とか長すぎる。エビルスピリッツのくろいきりもそう。
疑問に思ったなら、まず自分で調べる
DQ64のデスパレスでピサロ様がいつまでもこなくて泣いた
と思ったらきやがった
じっとしてなきゃいけねえのかよwwww
うpろだにFCDQ3の解析資料置いときました
とりあえずモンスターグラフィックの圧縮方法まで解析しました
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:52:43 ID:uwMazcSK
45氏のDQ6のセリフ変更ツールがアプリケーションエラーで起動しないんですが
smcファイルでエミュレータ起動確認取れています。
同氏のマップエディタは起動できます。
原因わかりませんか?
DQ4^{-}で隠しダンジョン等でちいさなメダルってありますか?
79枚でデスピサロに辿り着いてしまいました
>>628 あるよ
そこそこきっちりプレイしたら4、5枚は余計に手に入るはず
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:55:30 ID:sKx2w6WC
攻略DQ4^{-}の七英雄とか四天王の居場所のヒントってゲーム内にありますか?
DQ4^{-}でクリア後でモンバーバラにマーニャしかいないんだが
ミネアは何処?
634 :
492:2008/10/11(土) 23:12:05 ID:ZJN+agi4
DQ3SFC編集ツールの改良版をろだに上げました。
中途半端な検索機能の実装と解析情報の追加です。
今回は主にすごろく部分とデバッグモードの解析が進みました。
また、Rommap.xmlの先頭に略称の意味を(XMLの)コメントで書きました。
ところで、BRKとかCOP命令の動作の詳しい動作がわかる方とか
説明されてる資料のURLとか知ってる方はいませんかね?
デバッガで追ってもまだおぼろげながらしか動作がつかめません。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 23:20:01 ID:0Vt22mQl
↑
釣りでした!
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 00:55:22 ID:3ha1iU/T
>633
バージョンは?
俺はルイーダの酒場に全員いたけど。
638 :
633:2008/10/12(日) 08:02:45 ID:SccY+LRi
>>636 パーティに入れるのはルイーダでいいんだけど
クリア後に何してるのかな〜と思って
まあいいんだけどちょっと気になる
639 :
492:2008/10/12(日) 19:50:28 ID:CDRfbSdc
昨日うpしたDQ3SFCEditorですが、バグがあったので修正版をうpしました。
(昨日のバージョンは消しました)
ついでにrommap.xmlも少し更新してあります。
>637
レスと情報どうも。
$00FFACに飛ぶところまではわかるんですが、
そのあとをデバッガでステップ実行してると、どうもコール元に戻る前に
別のSR(しかもすぐ後のSR)を経由してるみたいなんですよね。
$00FFACに飛んだ後をまじめに調べてないせいかもしれないんですが。
BRK,COPの動作がはっきりわかるとまた解析が進みそうな雰囲気なんで
もう少し時間をかけてみます。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 11:19:18 ID:LBPur1NM
DQ3SFCEditorってSFC版DQ3用パッチ「DQ3 Extra2」verFにも使えるんですかね?
>>640 rommap.xmlというのを編集すれば改造作品にも使えるようになるらしいけど、そのままでは無理。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 15:07:31 ID:LBPur1NM
>>641 ん〜むずかしそうだなぁ・・
あきらめるか・・
DQ4^{-}のBGM差し替えって可能ですか?
神降臨しないかな・・・
DQ3SFCEditorの耐性アイテムのところに
ラリホーマホトーンマヌーサ耐性ってあるけど
これってメガンテ耐性では?
645 :
492:2008/10/13(月) 22:10:15 ID:zk9Yc+94
>>644 指摘どうも。間違えですね。直しておきます。
まだまだ間違えはあると思うので指摘してもらうと助かります。
次公開するバージョンに修正を含めておきます。
DQ5MJパッチ1.05と4人PTパッチを併用してプレイし遭遇したバグを報告
かなり今更だしすでに大多数報告はあるが一応
サンチョかピピンに話しかけると
仲間に主人公以外で人間が二人以上かつ全員で五人以上のPTのとき、名前がおかしくなる
(人間三人だけでもバグは発生した)
名前バグが発生する・しないにかかわらずサンチョ・ピピンともにルイーダに登録されない
ちなみにDQ5MJ単体でも試したがバグは発生した
ダッシュ関連
岩のあるマップではダッシュしないようにしてそれ以外のMAPではほぼダッシュ状態でプレイ
・ヘンリー誘拐でパパスに報告に行くときに
ヘンリーの部屋でダッシュしてると隠し階段を降りるときにフリーズ
ダッシュできなくなるバグ
・プサンが回っているマップに入ってからプサンを仲間にした後マップ切り替えるまではダッシュできない
・初めて天空城に入ったときからダッシュが出来なくなる
・ボブルの塔内部で高いところから落ちたときダッシュ出来なくなる
この二つはリセット・ロードしても直らなかった この状態のとき別のデータはダッシュ可能だった
魔法の絨毯か船に乗るとダッシュできるようになる
・大神殿内でダッシュできない→外に出れば出来る
・エンディング中マスタードラゴンに乗った後からダッシュできない
(マスタードラゴンから直にマップに入るとダッシュ出来なくなる?)
続き
4人PTパッチのバグ
三人PTでルイーダや爺さんで仲間を呼んだとき仲間は馬車に行ってしまう
迷いの森で子供が案内するとき少しおかしくなる(村に着いたとき子供が馬車に戻ってしまった)
天空城浮上時ちょっとバグる
回想シーンでゲマがおかしくなる
指輪をはめるマップの滝がバグっている
魔界への旅の扉使用時四人目が吸い込まれない
以上 どれも表示が変になるだけで実害はほぼ無い
ついでに
uosnesで起こったバグ (オリジナルROMでも起きる)
便利ボタン(X)が効かないときがある
はじけ飛ぶ・メラミ等・一部ボス登場(ブオーン等)などで敵のグラが消える
snesgt0230b6では正常だった。
ダッシュやSFCで4人PTはかなり新鮮でした
次はキャラ追加も試して見ようと思います
aaaa氏と45氏 すばらしいパッチをありがとうございました
>>647 乙です
漏れも今日4人ptパッチ落としてこれからプレイするところだ、楽しみだ
DQ3にキラーピアスとかラリホーマ、マジックバリアあたりを
誰か追加してくれないかな〜
DQ3 ver1.32をやってるんだけどアレフガルドのマドハンドって大魔神呼ばないんだね。
スクルト+バイキルト+ベホマ一回がけを使って連射固定したら経験値荒稼ぎできるよ。
次回でバランス調整を検討してくださいな。
正直、ベホマのオートヒーリングはいただけない。
651 :
492:2008/10/14(火) 22:17:10 ID:n6nuRPdD
BRKの解釈部分を改良したDQ3SFCEditorをろだに上げました。
DQ3SFCではBRKは直後2バイトを引数にとるメッセージ表示SR
と似たような動作をするようです。
これで、今まで意味不明だったSR(主にNPC1あたり)がかなり
正しく解釈できるようになったと思います。
あと、
>>644 で指摘された耐性アイテムを直しておきました。
乙
DQ4^{-}.のBGMパッチマダー?
>>651 乙です。素晴らしいツールです。
ちょっと気になった部分だけ報告します。
・ (DQ3の)ROMを6MBに拡張
$00FFD5: 31 -> 35 (Rom makeup byte?)
$00FFD7: 0C -> 0D (ROM size)
に変更した後
$00FFC0-$00FFFFを$40FFC0-$40FFFFにコピー
$00FFE0-$00FFFFにおいて指定されているアドレス先のプログラムについても
該当箇所($40xxxx)にコピーする必要あり(?)
(Lunar Extendでは$008000-$00FFFFを$408000-$40FFFFへコピー)
・ STA $LL, STA $MMLL 等のCommentについて
STA $LL は STA $00:{D + NN}、STA $MMLL は STA $DB:MMNN の方が正確かもしれません。
$LL = $00:00LL , $MMLL = $7E:MMLL となる場合は多いのですが
必ずしも $LL = $00:00LL, $MMLL = $7E:MMLL とはいえないので
そのまま $LL , $MMLL という形の方がわかりやすいかもしれません
・ Sourceについて
スタック利用の場合 $LL,S 、Xレジスタなどの値を加算する場合 $LL,X(or $LL,Y)
という表記だと直感的にも理解しやすく嬉しいです
・ 補足
$C01146 : $00,X(2B) × A(2B) -> $00,X (4B)
$C011E1 : $00,X(2B) × A(2B) -> $00,X (4B) [符号込みの計算]
$C0121C : $00,X(2B) ÷ A(1B) -> $00,X (2B) [剰余] A
$C01243 : $00,X(3B) ÷ A(1B) -> $00,X (3B) [剰余] A
$C01295 : $00,X(3B) ÷ A(1B) -> $00,X (3B) [剰余] A($30)
DQ4^{-}は更新されなさ杉だからベースにして勝手に作って良いと思うよ
656 :
492:2008/10/16(木) 00:49:35 ID:AiQwuJKF
>>654 指摘どうも。
1点目は6MBに拡張するときにいろいろやること
が足りないよ、ってことですよね。
ただ単に2MBの空の配列を最後にくっつけるしかしてませんでした。
とりあえずFF98-FFFFまでをコピーするようにしておきます。
2点目、3点目はSRの解釈のコメント部分はみようみまねだったので
勝手に表記を変えていました。
だんだんわかってきたので一般的に使われてる
表記にかえていこうと思います。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 19:13:00 ID:R6lX6NEE
DQ6のセリフ変更ツール(45氏)を使ってロム保存した後
いざ起動してみると、文字がぐちゃぐちゃになっているのは何故?
状況
最終セリフである1B2Cを""[AC]""には変えている。
ヘッダは消している。
zsneswもuosneswもsnes9xも動いてもぐちゃぐちゃになっている。(全く同じ画面)
659 :
492:2008/10/19(日) 00:39:46 ID:eXXXsycP
ろだにDQ3SFCEditorの最新版をうpしました。
>>654で指摘のあった点のうち、SRのcommentに
関する点以外を反映させてあります。
現状ではDPやDBの値をそれぞれ$00, $7Eに固定にして
表現してしまっていますが、指摘のとおり必ずしも正しくはないので
視認性を下げないように現状よりも正確に表現できないか考え中です。
それ以外は例によってrommap.xmlの解析を多少進めています。
>>492氏
乙です!
要望に答えていただいてありがとうございます
あ
ほ
ちゃ
ワイン
PSのモンスターズ1・2を解析している人はいないのかな?
パッチがなぜか落とせない
667 :
492:2008/10/24(金) 16:04:49 ID:1b9W+uQ4
過疎ってるみたいなので解析結果を投下します。
対象はDQ3SFCです。
0x03A749-0x03AC89 メニュー文字列(可変長)
0x00によって分割(除く1番最初の要素)
1バイト目はそれぞれの文字列のインデックス
2バイト目以降は1バイト文字の配列。
但し濁点、半濁点は1つ後ろの文字にかかる。
例:「じゅもん」の場合は 17 04 41 2E 39 ではなく、
04 17 41 2E 39 となる。
(wikiの文字コード解析参照のこと)
メニューとは戦闘中のメニューも含みます。
別スレの改造人間氏はこのあたりをいじったのではないかと推測。
(実際には確認していませんが)
ドラクエバイナリさんのところにある、SFC版DQ5用 BNE2データを
落として、SFC版DQ5の仲間モンスターの習得特技などを変更しようと
思ったのだが、BNEにアイテムデータしか表示されなくて、まったく
いじることが出来ない・・・これって既出です??アップローダにある
BNEデータを使って開くと、データがめちゃくちゃに表示される(スライ
ムの初期レベルが150とかだったり)するのでこっちを使おうと思った
のですが。。。
音楽改造はできないの?
きついっしょ
>>669 45氏はやってたから普通に出来るよ
改造する人のスキル次第だね
>>669 ジャスラックに喧嘩売る気か?
そのDQ4{-}の質問だが、
湖の塔でピサロと戦える条件と主人公の家に錬金釜作る方法を誰か教えてくれ
>>672 湖の塔でピサロと闘えるなんて初めて聞いたな…
錬金釜は街復興させて家具一通り揃えてれんきんのつぼ持ってる状態で、シンシアに話しかけたら連れていってくれないか?
条件揃ってれば主人公の家から出入り繰り返しでいけると思うけど。俺が行けたときは夜だったな
音楽は全てカスラックに登録されてると思い込んでるゆとりがいるときいて
>>673 やってみたけどいつもの会話にしかならねえ...orz
家具は絨毯、鉢植え、絵の3つでおk?
LVは40くらいでシンシアの星は8つ、壷は10個くらい持ってるかな
ピサロは4.03の時に戦ったことがある
くじけぬ心の前に出現して倒すとかぜのマント落としたような
このときは
先に金の指輪とると話しかけたら消えて戦えなかったような
>>675 ステートセーブやりながら時間帯を調整してたんだが、見た目夜でもごくごく限られた時間だった気がする
ちなみに俺はシンシアに連れられて移動するとき画面がバグって焦ったが普通に進行してた
ところで家具は絵の下のテーブルは購入対象じゃなかったっけ。勘違いかもしれんが。ベッドは買えないんだよな
ちなみに、エビプリに会ってエビプリ以外のボスは全員倒した状態でやっと釜に気付いた
レベルは99まで上げてしまってたが…
ちなみに4.22しかやったことない。ピサロは4.03だと出てきたのか…
俺もうくじけぬ心も金の指輪も取っちゃったな…
七英雄と四天王を倒したあとに家具を揃えて夜になってから主人公一人で壺を持って長テーブルの傍にいるシンシアに話しかける
でいいんだよな
さっぱりイベント起きないんだが、他にも条件あるのかね
>>677 うーん。サンディとその旦那が家の二階でイチャつくイベントをシンシアと二人旅の時に見た?
後は街が完全復興してドワーフやらテリーやら、酒場のカウンターの中の人もちゃんと居るかってところくらいなんだが
>>671 レスthx
某アクションゲームの改造のように専用のツールがあればいいかな、と
思ったんだが・・・当分は無さそうですね
>>672 最近の主題歌ついてたりするのは知らんがSFC時代とかのゲームの音楽が登録されてるなら、
ネットに転がってるゲーム系midiは十分の一も残らないだろうよ
2000年くらいに規制が厳しくなった途端、どこのサイトもDQのmidiは置かなくなったのは覚えてる
今はどうなんだろうね
>>681 ドラクエMIDIといえばSHU17氏のページだよな。
交響組曲のデータがほぼ全部そろってたもんな。
ミミコピミスも微妙にあったけど、楽譜に起こして演奏したもんだよ。
>>680 DQの曲は、FC1作目からJASRAC管轄曲
Wizardryとかもそうだったはず
HPに掲載する際には、毎月金を払う必要がある
DLとストリーム配信とで払う金が違うから、ストリームで公開してるサイトも多い
すぎやまこういち氏はJASRACの役員を務めているぐらいだしな。そんなすぎやま氏の楽曲が
JASRAC管轄曲じゃないと考える方が無理がある
DQ4{-}4.22で
レイクナバに向かおうとして
メイジももんじゃと戦ってたら素手のマーニャが
敵全体を殴ったり殴らなかったりするんですが。
>>685 特定の敵に対する仕様っぽい。メラゴーストとかもっと先に出る敵にもやった
後者はアリーナだった気がするけど。バージョンは同じく4.22
ところでクリア後の山奥の村で買えるのってエンデシリーズ+αだけ?
対応ボスには戦って負けたわけだけど、勝つとよくなるとかはなしですかね
>>678 見たけど起こらないなー
仲間回収したらアウトなのか、起こる時間帯がやたら狭いのか
>>687 シンシアが居ればイベント起きると思うが、仲間回収中だったらアウトだったかもしれん。なんか故郷で馬車預けられるようになるでしょ
あれ使うとか最初に行くとかしてシンシアと二人きりの時に行くと、シンシアが「邪魔しちゃいけないわ」的な事を言ってそっと立ち去るイベントがあるんだが、これで住人が増えるんだわ
それに、起こる時間帯はやたらとは言わんが狭かったような気がする
俺が釜を確認したのは、ステートセーブでシンシアの台詞の変化を確かめてる最中だったからマメに入ったりしてたんだわ
あと多分、馬車預けて勇者一人で話しかけたほうがいい。俺はその状態だった
4.22で道具使って敵倒すと「敵はいなかった!」となる時があるみたいです。序盤に破邪とか使って一掃するとよくなる。
デスパレスの像をこれで倒したら、戦闘後に画面が真っ暗になり脱出できなくなりました。
ボタンは効いたから勘でリレミトとルーラ試したけど出れないみたいで諦めた。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:28:48 ID:G77ajfYX
DQ6のセリフ変更ツール(45氏)を使ってロム保存した後
いざ起動してみると、文字がぐちゃぐちゃになっているのは何故?
状況
最終セリフである1B2Cを""[AC]""には変えている。
ヘッダは消している。
4.03(+超新水)で7E2557A1のチートが効かないんだが、
似たようなコードってどう探せばいい?
今日4.22の最初のデスピサロを倒し、
エンディング後が始まったのですが、
馬車がいなくなってしまっているのですが、
どうすればいいですか?
>>692 馬車もらったところでまたもらえる
でもその前にやれること色々あるからやっといたほうがいいよ
錬金釜はこんな感じで教わった。全てがフラグかは知りません
とりあえずwiki通りにこなす
裏ボスは8竜は倒して他はほぼ全てに全滅。鉄の金庫買うと金は減らない
50000Gくらいを自宅の袋に入れる
ボンモール地下のランダムダンジョンで錬金の壷を宝箱から入手
シンシアをルイーダの酒場で預け、馬車外メンバーを主人公だけにする
山奥の村をてきとうに歩き回り、夜になるのを待つ。夜になったら自宅へ
右のテーブルにシンシアがいたら自宅から出て、少し歩いてまた自宅へ
上の寝室にシンシアがいたら話かけると画面が若干カオスになってシンシアが連れて行ってくれる
家具とかは関係ないんじゃないかね。俺の揃ってないし
695 :
692:2008/11/14(金) 03:08:13 ID:AGsCdlxB
>>693 レスありがとう。
もう一個質問なんですが、封印の門で呼び出すボスが竜王が二回だったり、
シドーが二回だったりするのですが、これはバグですかね?
七英雄は削除されたんじゃないの?
>>695 曲が七英雄のは七英雄と戦ってるものとして反応しとけ
4.22のバルザックが超強いのは仕様?
瞬殺される
yy-chrとedge使って主人公や仲間のグラフィック変更して遊んでるんですが
主人公を女にしたので、肩書きや装備アイテム、セリフも女性にしたいと思ってます
セリフはツールで出来ました
それと肩書きはstirを使って何とかなりそうなんですが、装備アイテムがさっぱりです
バイナリのどこをどういう風に弄ったらよいのか、どなたかアドバイスしてもらえないでしょうか
装備アイテムは、その名前ってことかね
文字コードで検索かけて、かえたい文字にするだけでいけるよ
wikiに文字コード表がある
完成したら是非うpしてくれるとうれしい
>>701 教えてくれてありがとう、ただ、wikiの文字コード表…消えてるonz
台詞の変更は出来てなかったです
DQ6 messageを使ったんですが「メッセージが元のものより長い」となります
まったく弄らずに保存しようとしても同じメッセージが出るので
最終セリフ1B2Cを"[AC]"に変更…これが上手く出来てないんだと思います
1B2C、ルイーダ「[C9]さんは…とあり、ここを変更するんだと思い
[AC]、ルイーダ「[C9]さんは…
1B2C、[AC]
としましたが駄目です、あほな質問ですが教えてもらうと助かります
>>702 後は台詞だけなんですが…
まぁ主人公を女にしただけですし、画像もromから抜き出したのを使ってるんで大したことはないです
他に人魚とかのドットを組み合わせたりしてます、需要はともかく出来たら上げます
オープニングシーンも差し替えたかったんですが、画像がバラバラで無理でした
704 :
701:2008/11/17(月) 13:02:29 ID:mGbSMkJV
てっきり3のことだと思ってレスした。すまんこ
>>704 すんません、DQ6と明記してませんでした
最初はromから抜き出した女性キャラと主人公を差し替えようかと思ったんですが、
それじゃあんまりなんで、抜き出したドットを参考に主人公を性転換させました
台詞の修正が上記の理由で出来てませんが、いったんロダに上げときます
ツールの使い方が分かったら修正したいと思います
不完全な上ズレまくりだが使ってくれ
空欄 01
0 02
1 03
2 04
3 05
あ 10 か 15 さ 1A た 1F な 24 は 29 ま 2E や 33 ら 36 わ 3B
い 11 き 16 し 1B ち 20 に 25 ひ 2A み 2F り 37
う 12 く 17 す 1C つ 21 ぬ 26 ふ 2B む 30 ゆ 34 る 38 を 3C
え 13 け 18 せ 1D て 22 ね 27 へ 2C め 31 れ 39
お 14 こ 19 そ 1E と 23 の 28 ほ 2D も 32 よ 35 ろ 3A ん 3D
っ 3e ゃ 3f ゅ 40 ょ 41
が C9 ざ CE だ D3 ば D8 ぱ F2
ぎ CA じ CF ぢ D4 び D9 ぴ F3
ぐ CB ず D0 づ D5 ぶ DA ぷ F4
げ CC ぜ D1 で D6 べ DB ぺ F5
ご CD ぞ D2 ど D7 ぼ DC ぽ F6
ア 42 カ 47 サ 4C タ 51 ナ 56 ハ 5B マ 60 ヤ 65 ラ 68 ワ 6D
イ 43 キ 48 シ 4D チ 52 ニ 57 ヒ 5C ミ 61 リ 69
ウ 44 ク 49 ス 4E ツ 53 ヌ 58 フ 5D ム 62 ユ 66 ル 6A ヲ 6E
エ 45 ケ 4A セ 4F テ 54 ネ 59 ヘ 5E メ 63 レ 6B
オ 46 コ 4B ソ 50 ト 55 ノ 5A ホ 5F モ 64 ヨ 67 ロ 6C ン 6F
ガ DE ザ E3 ダ E8 バ ED パ F7 ッ 70 ァ 74
ギ DF ジ E4 ヂ E9 ビ EE ピ F8 ャ 71 ィ 75
グ E0 ズ E5 ヅ EA ブ EF プ F9 ュ 72 ェ 76
ゲ E1 ゼ E6 デ EB ベ F0 ペ FA ョ 73 ォ 77
ゴ E2 ゾ E7 ド EC ボ F1 ポ FE ー 78
>>706 おお、ありがとです
これで武器の名前とか変更できますね
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 04:48:49 ID:w2ySkWkI
>>703 DQ6 message 使ったら俺もそうなった・・
きっとR指定があるんだよ。
DQ4^{-}の音楽改造しようかと必死こいて耳コピでmidi作ったけど
肝心の改造を勉強する気が起きない
ちょろっとググったくらいじゃわからないし向いてないな俺には
>>709 得意分野を仲間と分担しあって作るもんだ。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 02:38:10 ID:bgoGf00j
DQ3 Extra2なんですが、セーブデータってパッチ当てる前の物と当てた後の物とでは互換性はあるんでしょうか?
ずいぶん前にですがせっかく鍛えてるデータがあるのでそれを使いたいのです
付属のreadmeにセーブデータに関する注意事項がなかったので、
とりあえずという事で使ってみると、勇者のステータス画面の呪文一覧のところで、
呪文の表示位置が飛び飛びになってました
普通左上に揃えて表示されるので、これってどうなるのかなと思って質問させていただきました
使ったセーブデータは別に改造してる訳ではなく、
神竜と闇ゾーマに圧勝してからやる事が全くなくなり
「頂点に立った者のむなしさ」に苦しんでる平均レベル45ぐらいのメンバーで構成されてるだけのものです
ヘッダがある物でプレイしていました
パッチを当てる際にヘッダの方は消しましたが、セーブデータは特に弄ってません
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 03:03:02 ID:bgoGf00j
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 03:06:35 ID:bgoGf00j
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 03:26:04 ID:bgoGf00j
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 03:31:50 ID:bgoGf00j
716 :
709:2008/11/21(金) 03:47:14 ID:IJLWiQqt
>>710 上げればやってくれるかもねってこと?主にDQ4のだし不安っちゃ不安だな……
まぁやってくれる人が現れたら考えます
たしか追加キャラは初期登録を利用してるってことだったような気がするから初めからじゃないとだめだと思う
というかそこまでおかしくなってるんだから互換性は無いということ
拡張パッチ使用してるものは流用無理ってことで
互換性があるほうがビックリする
>>711 すみません。非改造であるオリジナルのDQ3とは互換性はありません。
勇者の魔法がおかしくなってるのは覚える魔法を変更してる影響だと思われます。
アイテムについても本や装飾品などを別アイテムに置き換えてるものがいくつかありますので装備関連がおかしくなっている可能性もありますね。
ルイーダにいるはずの追加キャラは
>>717さんがすでに書いてらっしゃるとおり初期登録を利用しているため、途中からだといなくなってしまうようです。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 17:39:35 ID:S4bL0q4v
DQ4^{-}4.22で熟練上げにオススメの場所ってどこかありますか?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:32:55 ID:tprp+niA
DQ4^{-}4.22の熟練度全員マスターでクリア後リセットしてもドレアム出ないのだが。。。
どうすればいいですか?
723 :
722:2008/11/23(日) 19:04:54 ID:tprp+niA
sage忘れスマソ
ドラクエ6のパレットを変更させるのでなにかいい方法ないでしょうか?
スライムをメタルスライムにしたり、キラーマシンをマジンガにしたいのですが。
dq6 charraeditで画像書き換えると色化けしてしまいます。
基本的な質問で申し訳ないですがお願いします。
5で、沈没船に入れる隠しイベントがあって主人公の最強の盾が手に入るって噂なかった?
俺が知ってるのはエスタークが仲間になるぐらいだな
>>725 横からすまないが、本家6は「The end」の画面で
リセット→冒険再開でドレアム出現じゃなかったっけ??
この改造だと違うのかい?
もうちょいでクリアだから気になった。
全キャラ熟練度★6以上でブランカ地下の燭台のフロアだよね?
その辺の流れ、教えてください。
The Endの画面で放置してれば
主人公の家からスタートじゃなかったっけ
いや本家はリセットだろ
Endのあと画面が切り替わることはない
DQ4^{-}で呪文の威力を賢さ依存にするのは_?
可能
ドラクエ3でそのバージョンがあるから
それを参考にしてくれ
ドレアムと戦えねぇぇorz
735 :
709:2008/11/29(土) 00:26:33 ID:6v+fcf+W
テストうpしました。しばらくしたら削除します
DQ64の事なのですが、
ライフコッドの村長の場所から行く隠しダンジョンで、
途中の三つの分かれ道(試練の塔のマップ)で行き詰ってしまいました。
どうやって突破するのか、アドバイスお願いします。
あと、他の隠しボスの場所や64の攻略サイトなどがあれば、教えてもらえませんか?
お願いします。
やったことないが、左左左中中 これじゃないかね
「DQ64 攻略スレ」とかでググれ。いくつかそれらしいのがあるぞ
>>737 アドバイスありがとうございました。
おかげさまで、まだまだDQ64を楽しめそうです。w
DQ4^{-}で聞きたいのですが、
導かれし者たち8人+ドランの熟練度がマスターになったのですが、
ブランカの燭台が3つ灯ってないので、隠しダンジョンに行けません…
あと、ダークドレアムと戦えないのですが…
>>739 熟練度は関係なかったような気がする
とりあえずEDを目指そう
END後、消さずに待つと
勇者と隠しキャラでスタート
DQ6で職業ごとの習得する特技いじりたいんだが
素ROMに使える設定ファイルはないのかな
wiki見たがどこに格納してるのかサッパリだわ
743 :
739:2008/11/30(日) 22:49:33 ID:2D8RTS7G
>>742 ドラクエバイナリ別館、旧ドラクエメモのdq64に構造体がある
745 :
742:2008/12/06(土) 11:29:01 ID:XN1QZ1Fa
亀だけどサンクス
貼り付けたりしたけどダメだったorz
とりあえず変えられるとこだけ変えたパッチ上げてみたんで
誰か詳しい人助けて栗
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 16:28:43 ID:55Erkd5P
DQ3plusの賢者の呪文補正を他の職業と同じにしたいんですが、
何処で指定してるかわかる方いますか?
>>747 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 05:18:04 ID:qwl52aQh
>>86氏
DQ3 plusで賢者の呪文補正率を勇者等と同じにしたいのですが
どこを弄れば良いか教えてもらえないでしょうか?
608 :86 ◆bC2iBDWl3o :2008/01/27(日) 21:33:34 ID:RO3UgH2g
>>607 さん
02D4C9-
C9 07 00 D0 09 の部分を
C9 07 00 80 09 にすれば賢者も普通の補正率になります。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:26:39 ID:tvPBNAbj
DQ3 Extra2なんですが職業毎のパラメータを変更させない方法を教えてください
職業毎のパラメータはオリジナルのを利用したいのです
追加呪文とかはありで、パラメータだけ・・・お願いします
>>749 パラメータとは言っても、どの事を差してるのか判らんが
BNE2じゃダメなん?
性格による伸びもオリジナルと違ってるんならそのへんのも変えれるし
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:25:58 ID:qw5rBU5u
今DQ6をいじってるんだけど、新規アイテムってどれくらい追加出来るのかな
DQ6のアイテムの総数って255個だった気がするんだけど、それを越える事は可能?
DQ4^[-]は超えてるよ
このハックはホントよく作られてる
DQ4^{-}をやってるんですが、封印の門の裏ボスと戦えばボンモール
地下のランダムダンジョンに行けるとwikiに書いてあるんですが、
ボンモール地下の扉の前にいる女がどいてくれません。
他にもなにか条件があるのでしょうか?
とりあえず裏ボスと一回以上戦って来い
DQ4^{-}と
DQ64って
違うものなの?
DQ64やったのが1年以上前だから教えて欲しい
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 18:38:33 ID:NF2aCyAO
敵とかアイテムを追加したいんだけどどうやるの?
キャラグラとかはロマサガとかのを流用しようと思ってますが・・・
プログラムコード何百箇所と書き換えてデバッグして、
RAMの領域移動させてSRAMも拡張
何十時間ってかかる
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 21:17:55 ID:NF2aCyAO
え、ツール使えば簡単にできるんじゃないの?
追加じゃなくて変更なら出来るんじゃね
762 :
sage:2008/12/17(水) 22:01:44 ID:/9tBRVhl
初カキコです。今まで改造版などのプレイ専門だったけど、
中身に興味持ってしまったんで先輩方にご挨拶にきますた。
とりあえずろmするとこからはじめるけど、わからなくなったら書き込むかもw
やさしくしてね? ☆⌒(ゝω・)vよろしく
763 :
762:2008/12/17(水) 22:03:17 ID:/9tBRVhl
さっそくやらかしたorz
sageわすれですw
>>754 そういえばあれは元はDQ6なんだよな
完成度が高くて忘れてた
取り敢えず参考にしてみる
DQ4^{-} ver4.22やってるんですが新規追加キャラってシンシアのみですか?
4.0〜は削除されてる。過去スレでも読んでくれ
DQ4^{-}でチートでも構わないから
職業熟練度を手軽に上げる方法ないかな?
なかなか上がらないから時間がかかって仕方ない
検索すりゃなんぼでも出るだろ
デフォのDQ6からアドレスが変わっているのか使えませんでした
ゴールドやカジノのメダル、戦闘後の獲得経験値は流用出来たのですが
64に同封されてた構造体あるだろ
773 :
769:2008/12/20(土) 00:48:20 ID:HUGuNzcz
>>772 今早速試してみました
ver4.03までだと64同梱の構造体で編集ができるようでしたが
ver4.22だとどうも無理なようでした
構造体編集で見てみるとDQ64_職業データの欄では
ver4.22だとマスターまでの戦闘回数の合計欄等が全て65535などで埋まり正しく参照できていないようでした
一方ver4.03の方だと正しい数字が参照できました
パッチの当て方が悪いのかと何度かパッチを当てなおしてみましたが改善されませんでした
単にアドレスが変わっただけだろ
自分で構造体書きかえれば済む話
これはそもそも、4.22に同封されているBNE2の職業設定ファイルじゃ
ダメだったということなのかしら
素ヘッダなしに4.03あててから、to_4.22あてて、と、試してみたが正常ぽい
ま、なんなら4.03をやればええがな
>>775 気づきませんでした、すいません
BNE2の職業設定ファイルを使って無事に職業ランク上げることができました
ありがとうございました
ところでwikiの錬金釜のレシピ見て合成しているのですが
邪心の面とグレートヘルムってどこで手に入りますか?
邪神の面ならオリジナルと同じ
ミニデーモンが落とす
ヘルムは俺も知らん
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 15:31:18 ID:JDRQiSj/
自分で絵を書いて追加したいんだけどどうすりゃいいのよ!
教えてください
ツール使えば余裕なんだよね?
なんて名前のツールなの???
テンプレ
よく分からんがSFXDQIIIが改造できると聞いて飛んできました
軽くパッチ落として説明書読んだんだが
ほぼ理解不能
取りあえずグラフィック書換えと職業追加出来るそうなんで
先人の残したデータを参考に頑張ってみるわ。
ドットは少しだけ齧った経験あるからそっちは問題ないと思う
後は適用させれるかどうかの問題ですかね。
×SFX
○SFC
yy-chr使うなら、
>>112に素晴らしいのがあるお
今のところ、パレットが新規で増やせないので制限があるが^o^
>>782 今出先でID違うけど
なるほど、さんくす
下手に弄って混乱したくないんでその制限下でドット打つことにする
まずは女勇者を書き替えたい
ショートもいいけどやっば女の子なんだしね
後、新職業を一つだけ考えてる
成長ベースは賢者かな
グラは完全新規の予定
ただ流し読みしただけだが
どうも勇者の呪文は別格納?という事で覚えれない?
そこが残念かな。
>>492氏のDQ3SFCEditorでモンスターの行動パターンを編集したいんだが、009までは入力できても
00A以上の、アルファベットが絡んでくる行動をセルが入力受け付けてくれない。
どうすれば打ち込めるんだろうか
785 :
492:2008/12/23(火) 15:04:15 ID:EngknDrF
>>784 使ってもらってありがとうございます。
実は入力は16進ではなく10進なんです。
だもんで、たとえば00Aとかだったら普通に10とか入力しないといけないんです。
これは面倒なんで、戦闘行動テーブルとリレーションを取るようにした
Rommap.xmlを近々うpしようとおもうんですが、
とりあえずは手元のRommap.xmlをテキストエディタで
以下のように変えてください。
モンスターの戦闘行動の部分が数字ではなくコンボボックスになるので
編集しやすくなると思います。
変更例(行動ID1の部分なので2-8も同様)
変更前:
<ELEM name="行動ID1" type="uint" bytepos="14" bitpos="0" bitsize="9">
<VIEW fmt="X2"/>
</ELEM>
変更後:
<ELEM name="行動ID1" type="uint" bytepos="14" bitpos="0" bitsize="9">
<VIEW width="100" relation="戦闘行動" elem="Num" name="名称">
</ELEM>
インデントなどは気にしなくていいです。ダメだったらまた教えてください。
>>785 ありがとうございます。
10進数で入力したら、うまく入力できました。
Rommap.xmlをMKeditorで開き、1〜8まで
<ELEM name="行動ID8" type="uint" bytepos="21" bitpos="7" bitsize="9">
<VIEW width="100" relation="戦闘行動" elem="Num" name="名称">
</ELEM>
のようにコピペした結果、DQ3SFCEditorでsmcファイル開こうとするとエラーで開けなくなってしましました。
自分はハックロムに興味があるが知識のないド素人なので、このツールの仕様は9割方理解できないけど、
モンスター、アイテムデータや呪文のダメージ等、わかりやすい部分をいじって自分なりの調整をほどこして
遊ぶだけでも、楽しくてしょうがないです。
楽しいツールを作って下さって、ありがとうございます。改良も気長に待ってますね。
787 :
492:2008/12/24(水) 03:53:10 ID:NjgGkzul
>>786 あーすいません、ケアレスミスです。
<VIEW width="100" relation="戦闘行動" elem="Num" name="名称">
ではなく、
<VIEW width="100" relation="戦闘行動" elem="Num" name="名称"/>
でした。
>>112を使用してとりあえず弄ってみたけど
すげぇ、思い切り下手糞なドットがちゃんと適用されてる
ビビッたぜ
まぁ問題は新規ドットと新職業を適用する術だが・・・
取り合えず今のキャラグラ変えたら寝よう。
>>789 可能という事で頑張ります
ただいくら可能といってもポンポコ入れてるとただの厨キャラになりそうだ
>>492様
ツール開発ありがとうございます。
BNEより使いやすくてよい感じです。
プログラムに詳しくない私でも安心して使えるところに感謝です。
また,もし可能ならと言うことで、以下の検討をしていただければと思います
拡張について
呪文を追加したい(例:違う効力で同じ名前の呪文を設定できる
僧侶のホイミは回復力が高く、勇者は低いといった差を作ってみたいとき)
また、職業ごとの覚えられる呪文数を設定できる。
職業の設定
新しい職業を設定できる。
グラフィックは新たに用意されたもの、既存のものから選択可能。
ルイーダの店に居る初期キャラの職業も変えられる。
アイテム効果
アイテム使用効果の変更、効果数値、対象を設定できる。
モンスター追加
モンスターを追加できる。
既存のグラフィックか、新規か、出現地域、固定か設定。
>>791 ホイミの回復量程度なら86氏の作品から
かしこさボーナスをコピーしてくるだけでいいんじゃないかな?
793 :
492:2008/12/29(月) 22:48:08 ID:jg7j5hdO
>>791 感想どうも。上であげられてた要望ですが、簡単にコメントします。
ホイミの効果・・・
>>792で言われていたように可能ではありますが、
恐らくプログラムの変更が必要です。
戦闘中の回復行動を担当するSR$029610、
および移動中の回復行動を担当するSR$09217など
を変更する必要があると思われます。
職業ごとの呪文数
あまり知識がないのでわかりません。
数を減らすのは簡単だと思いますが、
増やすのはウィンドウの表示の問題もあるので
ツールでちょいちょいと変えるわけにはいかない
のではないかと。
新しい職業
従来の職業を潰して新職業を定義するのであれば職業($04179E)
あたりを変えればいいと思いますが、追加となるとこれも
プログラムの変更が必要になると思います。
アイテムの効果
すでにあるアイテムの効果値を変えるのであれば、数値設定($023B44)、
対象を変えるのであれば戦闘行動($021860)(ただし戦闘中のみ)あたりを
変えてみてください。複雑なものはおそらくプログラムを変える必要があると思います。
モンスター追加
使ってないモンスター領域を潰して新規に
定義することはできると思います。
794 :
792:2008/12/30(火) 09:38:06 ID:V134AHRa
いや、コピーするだけでいいんだから
>>791が自分でやったらといいたかったわけですよ。
せっかく資料もアップローダーにあげてもらってるんだし。
ツールが拡張ROMに対応できるんなら新職業とか新モンスターはいけそうじゃないか?
拡張ROMではたしかそのための領域が拡張されてたはずだし
いけるよ
はかいのつるぎの動けないを解除するにはどうすればいいですか?
ハーゴンの城で幻を見ている間に装備すれば、その後の戦闘で呪いは発動しない
すみません、説明不足でした。
DQ3の呪いで動かないを解除したいのですが、どのアドレスをいじればいいでしょうか??
そういえば呪いのアイテムはなんらかの専用フラグあるっぽいですよね
BNE2の設定ファイルだと解除できなかったです
Wikiにあった解析で
0021860-0023769:行動データ(29byte*274rec)
をアイテムに関してかと思い、00〜1Cで区切って【はかいのつるぎ】の14まで
並べて調べましたが呪いのアドレスとは違い行き詰りました。
0 23 00 00 00 00 00 A7 8D C2 00 00 00 71 8D 71 8D 71 8D 00 00 00 00 00 00 30 00 00 00 00
1 23 00 01 01 01 01 A9 8D C2 07 00 00 72 8D 71 8D 88 8A 00 01 02 01 03 80 38 FE FF 01 0E
2 23 00 01 01 01 01 A9 8D C2 07 00 00 71 8D 71 8D 88 8A 00 01 02 01 03 80 38 7C 4F 01 0E
3 23 00 01 01 01 01 A9 8D C2 07 00 00 71 8D 71 8D 88 8A 00 01 02 01 AB 30 38 3E BF 01 1E
4 23 00 01 01 01 01 A9 8D C2 07 00 00 71 8D 71 8D 88 8A 00 01 02 01 B3 20 38 3E BF 11 1E
5 23 00 01 01 01 01 A9 8D C2 07 00 00 71 8D 71 8D 88 8A 00 01 02 01 BB 10 38 3E BF 11 1E
6 0C 02 01 01 0D 02 66 8E C2 51 00 01 9A 95 71 8D 88 8A 01 00 02 09 0B 81 F8 00 04 01 0E
7 0D 02 01 01 0D 02 66 8E C2 51 00 02 26 96 71 8D 88 8A 02 00 02 19 0B 82 F8 00 04 01 0E
8 0E 02 01 01 0D 02 66 8E C2 51 00 03 DA 96 71 8D 88 8A 03 00 02 31 0B 83 F8 00 04 01 0E
9 0F 02 02 02 0E 02 66 8E C2 51 00 04 26 98 71 8D 88 8A 04 00 02 12 0B 81 F8 00 04 01 0E
0A 10 02 02 02 0E 02 66 8E C2 51 00 05 D3 98 71 8D 88 8A 05 00 02 1A 0B 82 F8 00 04 01 0E
0B 11 02 02 02 0E 02 66 8E C2 51 00 06 58 99 71 8D 88 8A 06 00 02 32 0B 83 F8 00 04 01 0E
0C 12 02 03 03 0F 02 66 8E C2 51 00 07 AF A4 71 8D 88 8A 07 00 02 17 0B 84 F8 00 04 01 0E
0D 13 02 03 03 0F 02 66 8E C2 51 00 08 27 A5 71 8D 88 8A 08 00 02 27 0B 85 F8 00 04 01 0E
0E 14 02 03 03 0F 02 66 8E C2 51 00 09 0A A6 71 8D 88 8A 09 00 02 4B 0B 86 F8 00 04 01 0E
0F 15 02 01 01 0D 02 66 8E C2 51 00 0D F8 99 71 8D 88 8A 0A 00 02 0D 13 87 F8 00 04 01 0E
10 16 02 02 02 0E 02 66 8E C2 51 00 0E ED 9B 71 8D 88 8A 0B 00 02 1A 13 88 F8 00 04 01 0E
11 17 02 03 03 0F 02 66 8E C2 51 00 0F 66 9C 71 8D 88 8A 0C 00 02 27 13 80 F8 00 04 01 0E
12 18 02 02 02 0E 02 66 8E C2 51 00 10 44 9A 71 8D 88 8A 0D 00 02 32 13 89 F8 00 04 01 0E
13 19 02 02 02 0E 02 66 8E C2 51 00 0A E5 A0 71 8D 88 8A 0E 00 02 12 1B 84 F8 00 04 01 0E
14 1A 02 02 02 0E 02 66 8E C2 51 00 0B 53 A2 71 8D 88 8A 0F 00 02 1A 1B 85 F8 00 04 01 0E
こんな感じになったのですが、ここの場所には【はかいのつるぎ】に関しては無関係なのでしょうか?
>>802 はかいのつるぎ装備時に行動不能になるかデータではなくSR中で決定される。
未確認だが、はかいのつるぎの行動不能を決定しているSRを飛ばせば
戦闘時に行動不能にならないのでは?
修正箇所:$027E9から3バイトを
20 F2 7C → EA EA EA
にすれば攻撃時のはかいのつるぎの
行動不能決定SR($027CF2)を飛ばすようになる(はず)。
ありがとうございます。さっそくやってみます。
連続の質問ですみませんが、魔法の威力を賢さに依存させるにはどうすればいいですか??
>>805さん
何かやろうとしてくれる方がいるのはうれしいです。
関連する部分のdocumentをアップローダに上げておきました。
少しでもお役に立てれば。
>>806 ありがとうございます。
DQ3plusのパッチをあてたROMをバイナリでみているのですが、
20 00 D4 JSR $D400 // 賢さによるダメージ補正処理
6B RTL
6Bを0にすればダメージ制御を解除できるのでしょうか??
/* 賢者は補正率3/4にする */
これは該当の領域をFFで埋めれば命令はなしになるのでしょうか?
すごい簡単な考えでごめんなさい。
65816で検索して自分で調べた方がいい
質問なんですが、DQ3SFCでROMを6MBに拡張したときに、
4MB以降のアドレスのHiバイト(?)はメモリ上はいくつとして
扱われるんですか?
(0-4MB目はHiバイトが$Cx-$Fxとして扱われますよね。
5MB目以降はどこになるんでしょう?)
$4x-$5x
>>805さん
6Bはサブルーチン終了の意味なので、そこを書き換えると
きっと暴走するでしょうね。
賢者の補正箇所も単純に埋めるだけでは無理です。
その前に、その箇所にジャンプする命令があるので、
そこを書き換えないとうまく行きません。
プログラムに係る部分を改造するには、どうしても65C816の
勉強は避けて通れません。逆に覚えてしまえば、計算式やら、
条件やら、好きに変えられるようになるので、幅は広がります。
00290CF- 武器会心率
00: まじんのオノ(0x07)
01: はかいのつるぎ(0x0F)
07、0Fを大きな数字にしても効果がないのですが、何が原因でしょうか?
すいません、自己解決しました。
0021860-0023769:行動データ(29byte*274rec)
ここの行動データーはモンスターに関してでしょうか?
19: bit0: フバーハ
bit1: マヌーサ
これが該当する所まで調べましたが、他のアドレス情報が一致しないために
この行動データーがなんなのかがわかりません。
>>811 86 ◆bC2iBDWl3oさん、なんとなくわかりました。
自分のやりたい方向へは出来ました。
転職が可能、不可能はどこのアドレスでしょうか???
不景気だからー今は転職しないほうがいいよ。
818 :
492:2009/01/06(火) 02:27:30 ID:u5qQdWOu
DQ3SFCEditorの修正版をろだに上げました。
(最近サボってましたすいません)
今回の目玉は、
・86氏の職人用拡張パッチ1.43に対応したRommap.xmlの提供
・文字列関連の編集機能の実装
です。86氏の最新版の拡張パッチで、自分がやりたいなあと
思っていたこと(アイテム数、モンスター数の追加など)が
実はすでに実現されていたことに最近気が付きました(スイマセン)。
今まで解析メインで作業してたのは、これらの拡張をするには
ROMのSR部分をよく知らないといけないと思っていたのですが、
偉大な先人のおかげでこの作業がとりあえず不要になったわけです。
というわけで、このスレの前のほうでも要望があった
拡張パッチ対応Rommapの作成をしたところ、もともとの目的である
「エディタ」部分の機能が不十分であることがわかってきたので、
今回はニーズの多そうな文字列編集部分の実装をしてみました。
一応軽くテストして大丈夫そうだったのですが、できたてなので
使用にはご注意ください。
(それにしても1.43の完成度にはいまさらですが驚きました。
86氏のご尽力に感謝します)
うむ、乙。
初心者で申し訳ないんですが。。。
DQ5のセリフ変更をしたくて、
DQバイナリwikiから45氏のセリフ変更ツールをDLして
いろいろググってはみたんですがいまいち使い方がわからなくて困ってます。
ROM読み込んだら1、秦、倉、秦とかの文字列が読み込まれるんですが
これはこういうものなんですか?
それとも俺のPC環境が悪いんでしょうか。
ここを変更すればセリフが変わるんだろうけど、
そもそも文字を打ち込むことすらできないんですが。。。
誰か使い方のわかる人、もしくは使い方を解説してるサイトとか知ってる人がいたら
どうか教えてくれないでしょうか?
職業ごとに転職できる職業を制限したいのですが、そこらへんを教えてください。
822 :
492:2009/01/09(金) 01:01:47 ID:rDLB4h6z
DQ3SFCEditorに編集時にバグがあることが
わかったのでその修正版をろだに上げました。
ヘビーに使ってる人はいないとは思うんですが
念のためお知らせです。
>>820 ヘッダ削れ。解らねばググれ。ツールは正常。
>>822 Editorの更新乙です
拡張ロムをエディターで性格ごとの成長率をいじろうとしているのですが、どの項目を弄ればいいでしょうか?
拡張ロムの場合は通常ロムとアドが異なりますよね?
825 :
492:2009/01/09(金) 23:05:20 ID:rDLB4h6z
>>822 今回うpしたzipの中にRommap6MB.xmlというのがあるはずです。
それが拡張ROM対応のRommapファイルなので、もともとある
Rommap.xmlをRommap4MB.xmlとかに名前を変えて
Rommap6MB.xmlをRommap.xmlに名前を変えてみてください。
拡張ROM用パッチについてた86氏のreadmeを参考に
変更されているアドレスに対応する部分を変えています。
私の手元では一応正しく読めてるみたいです。
828 :
2の31:2009/01/13(火) 01:13:10 ID:a/ehBx6H
お久しぶりです。
FC版DQ4命令させろ追加パッチを更新、ろだにUPしました。
バージョンは1.1です。
コマンドキャンセル時の不具合を修正。
ひさしぶりすぎるw
命令させろ+戦闘バランス調整のパッチまた作り直さないとだな。
FC3とFC4+命令させろの可能性は無限大
DQ4thとFF99は神でした
FC3とFC4で他にもいい作品はないものでしょうか
DQ4thはもう落とせない?
ごめん、あった。
>828
おお、早速ダウンして遊ばせてもらいます!!
FCのDQ4なんですが、台詞内に出てくるアイテム名(重要アイテムなど)を
変更させるにはどのようにすればいいかわかる方いますか?
アイテム名を変更させただけじゃ反映されない・台詞が検索できないのです。。。
>>829 >命令させろ+戦闘バランス調整のパッチまた作り直さないとだな。
ロムアドレス$44000-$48000の間のプログラムの部分を
変更してなければ差分パッチでOK
>>834 調べたことがないのでわからないけど
・ソニタウンの資料
・ドラクエビューアで見れるメッセージや単語
・ドラクエビューアのソース
から該当アドレスを調べてみては?
SFCDQ3の改造してるけど、ロジック変更とかしてると時間かかるなこりゃ
492さんのツールはとても重宝してます、ありがとうございます
838 :
2の31:2009/01/17(土) 18:00:12 ID:/S1Tgp5b
FC版DQ4命令させろ追加パッチを更新、ろだにUPしました。
バージョンは1.2です。
1から4章にて隊列先頭者が呪文の使い手でも防御が
選択できるようにAI戦闘時のようなコマンドウィンドウを追加しました。
>>838 神乙!
またパッチしなおさなきゃwwwww
840 :
492:2009/01/17(土) 18:44:49 ID:DFhZgAo/
>>837 使ってもらってありがとうございます。
自分でもちょっとやってみて改めて実感したんですが、
プログラム部分の変更ってバイナリエディタ上だとかなり大変ですよね。
職人さんたちがどうやってるのか聞きたいところです。
というわけで近々予定の次回リリースでは前々から課題だった
プログラム部分の編集機能を(拙いながらも)実装する予定です。
FF99ってFFシリーズのどこまで関与してる?
やってないシリーズがあるんでネタバレとかあるかなと
ていうかここドラクエスレ
DQ3の改造なのに…
まあ、両方合体してるからなw
>>841 個人的には昔のFFに致命的ネタバレはないかな。
少しでも気になるなら止めた方がいいけど。
ちなみに3まで。
FF99ってFF4ベースだろ
>>845 昔のって事は最近のはあるって事かい?
まあ多少のネタバレはしょうがないか
多少というか、ラスボスネタバレやらキーマン登場やら
2000年11月に完成してるからFF10以降は関与してないよね?
最近、SFC版3で成長限界突破が出来ると知ってパッチを当てたんだが
パッチ適用済みのロムで冒険の書を作っても平原での戦闘で背景が出ず洞窟に至っては戦闘が始まらない
山岳地帯や森では普通に戦えるのに・・・
素ロムの先頭512バイトをバイナリエディタで削ってWinIPSでパッチを当てる、でやり方あってるよね?
吸出すツールや機器によってROMのデータ構造が違う場合もあるよ
そーなのかー・・・
迅速な回答thx もちっとあれこれ粘ってみるよ
成長限界だけを取っ払うのは意外と簡単だったりする
ちょっとすみません
ドラクエ64で闘技場ってどこにありますか?
857 :
492:2009/01/27(火) 20:48:40 ID:CM/M+f6B
DQ3SFCEditorのver0.6.0をろだに上げました。
今回の大きな変更点は
・16進表記の値を16進数のまま編集できる
・SRの編集ができる
・Rommap.xmlの保存ができる
です。できたてなので使用には気をつけてください。
ためしに今回のバージョンを使って
SRの変更(専門職以外の攻撃呪文のダメージ値を3/4にする)を
してみましたが分岐命令のジャンプ先の指定とかが使いづらい
ですね。このへんはまだ改善の余地がありそうです。
だれかDQ6のBNE2設定ファイルうpしてください
俺はDQ3マニアパッチのBNE2設定ファイルが欲しいぜ
>>859 本館のBNE用データのだと「設定ファイルが読み込めません」ってでてくるんだぜ
>>861 BNE2用だと勘違いしていたようだ。すまん。
構造体でよけりゃ、別館のDQ64 ver2.36に同封してある。
Stirlingと同じフォルダに置いてStirling起動
あとはやればわかる
補足しておくか。
使いたい .def のファイルの名は struct.def にして置く。
あとはROMやらを開いたあとに、「編集」→ 「構造体編集」だ。
あのさ、アプロダの管理人に童貞将軍パッチの削除依頼を出して消してもらわないと荒れるぜ。
そう思うなら触らぬのも1つの手だ
DQ3extra2のアレフガルド敵強すぎワロタ
DQ3extra2
終盤はスライムが使い勝手良くなるので使用すべし
>>492 0.5.9を未だに使わせていただいてますが、
何気なしに導入した64bit版Windows7で起動できませんでした。
別に32bit環境があるのでかまわないのですが、一方報告まで。
871 :
492:2009/01/31(土) 11:05:17 ID:rjna3jfr
>>870 報告ありがとうございます。
手元にWindows7環境がないんで今のところどうしようもないですね。
(ちなみに32bit版Windows7ではどうですか?)
ところで、ver0.6.0ですが、やはりできたてで出したのはまずかったみたいで、
SRの定義追加・変更周りで怪しげな動作をします。
使ってる人はいないと思うんですが、デバッグが終わるまでSRの定義関係は
できれば使わないでください。
>>871 32bit版Windows7環境はないのでわからないけど、
Vistaでは普通に動いてたので7でもたぶん普通に動くと思われ。
868ですが、どこでレベル上げすればいいの?
一度逃げそびれただけで全滅とかorz
すいません、質問なんですが、
DQバイナリwikiにある45氏の「DQ5セリフ変更ツール」を使って
戦闘用のメッセージの変更ってできるんでしょうか?
オフセットの位置変えてみたりしたんですが、よくわかりません。
わかる人いたらぜひ教えてください。
もしくは他に戦闘用メッセージを変更する手段等あれば教えてください。
よろしくお願いします。
>>873 バラモス城にでも籠ってたら?はぐれも出るはずだから。
海やマイラ近辺ならドムドーラやメルキドに比べれば楽なんでそちらでも可。マイラにもはぐれ出るし。
ところでラリホーとかニフラムとかの補助魔法は使ってる?案外効くやつもいるぞ。
>>873 オリジナルのDQ3基準で言うけど、はぐれ狩りなら精霊の泉周辺が一番お勧めだな
あそこで口笛吹きまくってれば相当はぐれ出るぞ
ただExtra2はモンスターの棲息範囲が微妙に変わってるから
原作と同じように出るかはわからん
Extra2を勇者一人旅、とかやろうとしてたんだけど、
アレフガルドそんなに難しいのか。
限界成長パッチとあわせるか。
質問だが、DQ6でふくろから道具を使えるようにしたパッチとか無いかな?
これがあればかなりサクサクになると思うんだが。
、、、ステートセーブありなら経験値とGはすぐ貯まるけどな。
>>878 dat落ちしてるから読めないけど、運の良さが高い方が良いのか。
ありがとう
>>880 運の良さが320超えるとザキとか焼け付く息が100%食らうようになるんだってさ
>>880 成功率の計算は「(元の成功率)*(320-運の良さ)/256」らしい。
運の良さが320なら絶対に命中しないが、
321を超えると2の補数で65535になってしまうから
トータルすると命中率が100%になってしまう、ということだと思う。
>>880 過去スレが見れない人もいるんだった。スマン・・・ orz
すでに
>>881が言ってくれた通り、計算式の都合上、320を越えると運のよさで確率を軽減できる状態変化攻撃を食らう確率が100%になってしまう。
うんのよさ321以上はふこうのかぶと必須だなw
$C2/C535 A9 40 01 -> A9 F4 01
にでもしとけば大丈夫だろう
その実装じゃ根本的解決になってないような
成功率計算の前に、運の良さ321以上の場合は320にカットするような処理を仕込むのがいいんじゃないか
>>886 式中の320を500に変えるのね
でも、その計算式だと、運が低い時に悲惨なことになる
889 :
492:2009/02/03(火) 23:25:18 ID:Y5GpcCKW
DQ3SFCEditorのver0.6.1をろだに上げました。
今回のバージョンはver0.6.0のバグフィックスがメイン
なので大きな機能追加はありません。
>>887 いや細かく考えるならもちろん何らかのアレンジした方がいいです
適当にサブルーチンに飛ばせば大丈夫かと
例えばちょっと汚いけどこんな感じかな
{ 320 - MIN( 運 , 300 ) }
C2/C533 EA EA NOP
C2/C535 20 41 D1 JSR $D141
C2/D141 C9 2C 01 CMP #$012C
C2/D144 90 03 BCC $03
C2/D146 A9 2C 01 LDA #$012C
C2/D149 85 6A STA $6A
C2/D14B A9 40 01 LDA #$0140
C2/D14E 60 RTS
321以上を320に置き換えればいいんじゃね?
ちょっと乱暴だが、180を越えた分は2分の1にする処理をすれば500までいける
運のよさだけ320で止めるとか、元の255までにするとかって無理なのかな?
うんのよさに関する計算は
うんのよさに320/500を掛けたものをうんのよさとして参照すればいい
端数切り捨てで。
おっけえ
とりあえず直してみた。
うんのよさ、って高くなっても、実感できないよな
オーバーフローしたときに初めて意味がわかるけど
SFC版3のボス曲って何処で指定してるかわかる方いますか?
FC版と同じように闇ゾーマの時から勇者の挑戦が流れるようにしたいんですが
今調べてみた感じでは
0x8AC66から0x0Bバイト毎でイベント戦闘指定?
ゾーマ戦は0x8ACD4-0x8ACDEっぽい
CD 02 A2 0D FE 61 00 00 00 00 00
って羅列があるけど、この A2 0D(0x0DA2) の
bit7-15までがBGM ID指定らしい
単純に書くと、
$08ACD6: A2 0D → 22 0E
でたぶん大丈夫です(全部ヘッダなしで)
バイナリだけ見てよくどこが何をしてるか分かるな、お前ら
>>899-900 有難うございます、試してみた所無事に勇者の挑戦に出来ました
というかWikiに書いてあったんですね・・・失礼しました
輝く息、眠り瞳等を入れて闇ゾーマ強化してたんですが、
曲が普通のボス曲じゃイマイチ燃えねーな〜って思ってたんで助かりました
SFCDQ3
運321以上を320に置き換えれるパッチが欲しす
ピオリム使ったら65515あがったって出てわろた
仲間のマホカンタで跳ね返ったピオリムで6万5千くらい上がった後、そいつのマホカンタの効果が消えた。
マホカンタって死ぬか凍てつく波動じゃないと消えないよな?
DQ4^{-}のパデキア取りに行くダンジョンのボスのフロアでフリーズするなあ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 10:52:11 ID:EJq4KpYO
FCDQ3のモンスター画像エディタとかってないですかね?
これだけがどうしてもうまくいかん
>>907 FCの画像は圧縮されてるからエディタは難しいかと
>>908 過去に7回もマイナス評価喰らってる人から買いたくない
いまさらSFCDQ5
既出やパッチとかぶってるかも
歩くとHP回復
2182A800
歩くとMP回復
2182CB00
ターンごとにHP回復
208c1500
山彦の帽子の効果
208ece00
2回行動
208E6B00
いつもMPを気にして攻撃呪文をあまり使わなかったので、これでイオナズン4連発して遊んでます。
>>911 2182A800とか2182CB00って、Stirlingのアドレスじゃないよな?
何で弄ってるの?
>>912 エミュやPARで使える改造コードです。
アドレス2182A8 値00 です。
プログラムコードなので、Lunar Addressを使えばROMのアドレスに変換できると思います。
>>913 どうもありがとう。しかしLunar AddressってもうDL出来ないんだね
DQ4^{-}ってDQ6のチートコードに対応しているのと
していないのがありますよね?
敵が出ないコードをご存知の方
教えて下さい、宜しくお願いしますm( )m
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:37:39 ID:UYCCLL+3
そろそろ勝利宣言をさせてもらおうか
我々はスクウェアから特別に派遣されたエージェント
改造行為の撲滅こそが我々の指名
それはもはや達成されたと言っても過言ではない
達成おめでとう
920 :
2の31:2009/02/15(日) 17:03:50 ID:E1WmkVuQ
>>920 激しく乙であります!
DQ6の街中で流れるBGM「木漏れ日の中で」が音ズレを起こしているのですが、どうすれば解消できるでしょうか?
922 :
>>920:2009/02/15(日) 20:44:55 ID:NjNUoBig
自己解決しました
音源のプログラムを弄ってもダメだったのですか、壊れていたのはヘッドホンの方でしたorz
プゲラムーチョ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 01:36:17 ID:y6WBhJRq
少し前に成長上限突破した場合の運のよさについて話されてたけど、
結局解決法は
>>891をデバッガかバイナリエディタで書き換えればいいのか?
ちょっと自分でもググってみたんだが、デバガの使い方がわかんないんで
SNESデバッガの使い方を解説してるようなサイトとかないかな?
>>925 >>3の永久UnderConstructionの逆汗解析・改造入門のあたりとか
DQ3plus_ver1501で船乗りの骨使うと陸地を示してその場所いってもなんもないんだけど、バグ?仕様?
幽霊船がいないw
>>928 オリジナルでも改造作品でも改造コードなどで不正に入手するとそうなる。
ちゃんと変化の杖との交換を経由しないと幽霊船が出現しないようになってるらしい。
正規に入手したのにそうなるなら何らかのバグかプログラムミスか。先に進めなくなるのに仕様のわけがない。
>>929 ちゃんとボストロール倒して変化の杖とってから交換してもらった船乗りの骨でなったよ。
改造コードは使ってるけどアイテム関係いじってないから他のコードで影響出てるのかなぁ。
船乗りの骨というアイテムではなく、グリンラッドのじじいとのイベントに
幽霊船出現フラグが仕込まれてるわけだな
スレ違いかも知れませんが一応報告しておきます。
DQ5のDQ5MJv105.ips(Monster Ji-san ver.1.05です)を使って大神殿へ入る
と、Bダッシュが効かなくなりました。
尚、これは大神殿を出ても続いていて、以降Bダッシュ使用不可になるようです。
乱文で失礼いたしました。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 01:48:33 ID:34p1llj5
ドラクエ6 メッセージ変更ツールを現在使おうとしてるんですが、
read me にある、最初に変更する際に最終セリフ1B2Cを"[AC]"に変更しましょう。
の意味がさっぱり分かりません。いろいろと変えてみたんですがどうしても、うまくいきません。
具体的に最終文のどこをどのように変えたらいいのでしょうか。
初歩的な質問すいません。
DQ3の成長限界パッチ使えば、
神龍を勇者一人でも制限ターン以内に倒せるかなあ?
確か3つ目の願いをかなえるには15ターン以内だったよね。
ドラゴンボール乙
>>935 乙っす!
ってあれ、最初からはじめると主人公のHP794 MP999でステータスもなんかひどいことになっているのだが
これは単に当てミス?それとも作者氏のデバッグ用??
乙です
すごいですね・・・
特に装備フラグ拡張でキャラが思いどうりにつくれるようになりますね
>>935 乙です
DQ5は洞窟の階段が見難いから建物の階段とかに変えてくれると嬉しいなっと
>>935 乙
幼少時代に捨てた道具も預かり所行きなの?
>>941 そうです
>>938 それは何かおかしいので、いろいろチェックして下さい
どうしてもダメならロムのサイズとか使用エミュとか書いて
もう一度教えてください
追加の改造はしばらくしませんが、BNE2ファイルはなるべく早く
アップします。つもり。階段グラは変えられないけど
石化が解けてピピンに話しかけたらフリーズしました。
4人パーティーパッチを当ててからaaaa氏のパッチを当てていて、エミュはSNESGTです。
ピピンの内部データ覗いてみたか?
エターナルフォースブリザードって呪文が追加されてるだろ
aaaa氏もお茶目だよな☆
>>942 おお
幼少時代のラインハット東の洞窟のゲマ直前で道具捨てまくればゴールドの節約になるな。
ゲマは普通に全滅扱いでゴールド半分になるのだけが痛いが。
4人パッチ当ててないけど、俺もピピンに話しかけたらゲーム止まった。
なんだこれは。
>>943,947
おかしいな
ウチではエミュ関係なしに問題ないんだけどな
ちょっと調べてみますが、よろしければセーブデータくれませんかね?
他の作者のパッチも合わせて当てたんじゃないの?
ご協力ありがとー
でもDLキーが一致しないです。なぜ?
大文字じゃなくて小文字だな
本当だ。失礼
無事DLできました。見てみます
どんなにうれしいでしょうか
で操作不能www
・モンスターじいさんパッチ Ver. 1.09 (2009/2/24)
すいませんバグ修正しました。
あとBNE2ファイルも入れました。
今、2chに書き込めないのでどなたか適当に告知しといてくれませんかね。
明日には書き込めると思いますが。セーブデータ上げてくれた方ご協力ありがとうございます。
*人間のみ8人のパーティの時には新しくモンスターを仲間に出来ません。
いずれ修正したいと思いますが、最低1匹はパーティにモンスターを入れておいて下さい。
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/dq5/index.htm
>v1.09 キラーパンサーを預けた状態でピピンに話しかけると
> フリーズするバグ修正
こんなの気づかんわw
デバッグも大変だな( ; ゚Д゚)
何でそれでフリーズするんだよと。
それがプログラムってもんだよと。
バイナリいじってたら普通わかるよと。
943でフリーズ報告したものですが、無事にピピンと会話できました。
aaaa氏乙です。
DQ4^{-}での質問です
プラチナドラゴンとエターナルドラゴンが見つかりません。
雪女しかいない洞窟と奥にバトルレックスの卵ある洞窟を隅々まで調べたつもりですが、もしかして場所間違っているのでしょうか?
verは4.22です。
攻略スレ見てくればいいと思うよ
>>961 DQ4^{-}、ドラクエで検索したけど、それらしいスレ探したけど見当たらず…
WIKIならもう幾度も見たけど発見出来ないもので…
>>694 どうもありがとうございました。そちら行ってみます。
965 :
492:2009/03/01(日) 03:28:17 ID:fJlHHYtG
DQ3SFCEditorのver0.6.2をろだに上げました。
今回の主な修正点はROM解釈部分の高速化(といっても
まだ十分遅いですが)と使用メモリサイズの縮小です。
手元ではようやく60秒をきるようになりました。
最近追加した機能のテストがてらSR部分の切り分けも
したのでRommap.xmlも多少サイズが増えています。
モンスターじいさんパッチで最初から遊ばせてもらってるけどちょっと気になる点が一つ。
踊る宝石が数戦でバギクロス覚えてバランス崩壊してる。
さすがにこれはやばいんじゃないかなぁと。
低レベルで習得しても、かしこさが20以下ならまだバランスとれてるかもしれないけどな
仲間にしてすぐ、普通に賢さが20超えるw
踊る宝石はあっという間にレベルが上がるけど
賢さは上がらないはずなんだけど。当方の環境では上がらない。
何かおかしいのかも知れませんが、そのあたりはBNE2で適当に弄ってください
自分の環境でも賢さは上がってますね。
レベル上がった時に表示はされないけど上がってる様子です。
これは4人化パッチと併用してるからでしょうかねぇ
誰かそろそろ新スレを
ユー立てちゃいなよ
モンスターじいさんパッチ
エビルマウンテンの動く床抜けた次のマップ(オリハルコンの牙があるとこ)
に入ると止まっちゃいます。
>>972 ダッシュしながら入ってないか?もしくは他のパッチと併用
>>972 そこまでのデータがないのでわかんないんですが、
ダッシュしているか、していたとしたらやめたらフリーズしないか
を教えてください。もしBダッシュが原因なら多分直せないので
readmeに追加注意事項として書き加えておきます。
>>969 4人パッチとはその部分は改造がかぶらないので問題ないはず。
もし併用パッチが4人パッチだけなら何だかわかりませんが、
このパッチの不具合でしょう。
いや、不具合とは言えないけど、そうならないようにしたはずなので
どこかおかしいです。初期値はどのくらいで、レベルいくつでどのくらいになったか
わかるだけでいいんで教えてください。
>>973 普通に歩いても止まります。パッチは4人パーティ1.4のみ併用。
>>975 わかりました。調べてみます
でも、セーブデータくれるとうれしいなー
上二つのバグは自分は起こらなかったですね
使用エミュ:uosnes
使用パッチ:MJv110+4人PTパッチ
セーブデータ:v105あたりから使用してるもの
ラスボス手前MAPは処理が重くなりましたがフリーズはしませんでした
仲間にしていた踊る宝石(lv4ですが)に賢さの種与えたりしてLvあげましたが賢さはあがりませんでした
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18:43:08 ID:nPA+5Gjr
てst
むずい
とりあえず踊る宝石については仲間にしてないのでわかりませんが
はぐりんを仲間にしたところレベル10くらいでHPが500超ですw
1回のレベルアップでHP255上昇が2回ありましたw