>>1 乙
オメガパッチ(ver.18,2)を使わせてもらっている者ですが
魔石の魔法習得欄の左上に本来出てくるはずの召喚獣の名前が
出てこないのは仕様でしょうか
ストーリー進行に支障をきたす程の物ではないと思いますが
一応気になって書いてみました
FF5r第二世界以降のが完成するまでやる事無いから カイザードラゴンマジ倒すと思ってガンガってレベル上げて やっとこさ攻撃出来たかと思ったら無敵状態扱いで泣いた件 アルマゲストで7000喰らって死にましたよ
つかカイザードラゴン戦って逃げれんのね…知らなかった。
>>1 乙です
カイザーは何ターンか経過すると無敵が解けます
全員かくれるされると困るので逃げる可能にしておきました
SFCでHP6桁とか可能? ゼロムスは実質2体だし。
ロマサガ3の破壊するものとか見る限り出来そうだけど。
HP管理が2バイトだと拡張でもしないと厳しそうだね
>>11 …て事は、ビッグブリッジに出てくる奴は撃破可能って事?大分厳しいけど。
つーかビッグブリッジ突破出来たwwwww
カイザードラゴン出てくるの確率の問題だったんだ…
ビッグブリッジにがくぶるしながらわくてか
GBA版だとHPは2バイトのままだけど単純に別のビットを参照することで65535よりも 大きなHPを持たせてるっていう話だった気がする。 GBA版FF6のオメガウェポンなんかがそうだったんじゃないかな まぁ基本は変わらないからSFCでも出来るだろうね
ロマサガ3の破壊するものは実ダメージを 表示されるダメージの10分の1にして処理する、という仕様。
>>17 じゃあオメガパッチのオメガウエポンもその仕様なのかな?
開幕から*ターンは全回復させるとか。
いや、そういう仕様のボスいなかった? FF6Aとか
ダメージ表示はあるものの実際は無敵状態で 一定ダメージを与えると無敵解除とかは?
む、無敵のバリアが…
今落とせるオメガパッチってVer.16.1のみ? FF6A-OMEGAやってみたいんだけど、Ver.16.3以外じゃバグるかな?
>>25 >>1 のアップローダにあげました
作者ではないので問題があれば削除します
1乙
>>前スレ997
「FF4 構造体」でググれば4番目くらいに出てくる。
>>20 >>22 ロマサガのサルーインが、そんな仕様みたい。
>>23 >>24 ネクロフォビアみたいな?
>>25 アップローダにあるオメガパッチ18.2は違うの?
28 :
25 :2008/04/02(水) 18:45:54 ID:tqysNLDp
>>26 いただきました。ありがとう!
>>27 あ、18.2もあったね。失礼しました。
FF6A-OMEGAのテキストにVer16.3に対応って書いてあったから、
他のバージョンだと色々不具合あるかな、と。
>>27 オメガパッチ18.2にFF6A-OMEGAVer16.3パッチあててみたら
アイテムの説明文がおかしくなってた
ああ・・・こりゃダメだ、と思ったねその時は
必殺剣 烈の4回攻撃の効果を流用して フレア、ホーリー、メテオ、アルテマを4回連続発動にしたら 狂信者の搭のあまりの鬼畜っぷりに詰んだorz...
無茶しやがって・・・(AA
32 :
前スレ878 :2008/04/04(金) 03:51:32 ID:baGFsVVu
>前スレ959
>Zipにバージョン番号を付けたり、変更履歴を同梱してくれるとうれしい。
それもそうですねorz 変更履歴を書き加えておきます。
>前スレ961
>背景の描画を開始する位置の指定は現状不明。
>>主人公名等の文字
>こっちも不明。
そうでしたかorz ともあれ、どちらの情報についても提供ありがとうございました。
リバイズドの修正はまたひとまず凍結して、自分もこの辺で引っ込んでおきます。
もしまた技術提供や情報等いただけることがあったら↓にお越しいただければと思います。
ttp://advent.ivory.ne.jp/gate/ff/
FF5rラストフロアのフェイズ強すぎないか 本家月の地下渓谷フェイズが雑魚に思えるぜ…
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 21:41:20 ID:JhxNgHpZ
>>3 とんずら常備でさっさと逃げるが吉。
特にフェイズ2体はすっぴんの二刀流乱れ撃ちと、連続魔バハムートで瞬殺しないと非常に危険。
LV60まで上げたけど、今でも余裕で死ねる。蘇生持たせても全滅。
デフォでリフレクかかってるから開幕フレアとかホーリーが恐怖 しかも6000とか食らう
スーパーミュートタイム!!!!!!! なんでも良いけど4のフェイズはウザイだけでそんな強くなくね? バイブルの巨人で出てこられた時は流石に焦ったけどw
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 00:58:12 ID:LMP4pZeT
ミュート効かないんだよ、これが・・・
>>37 そんな気はしてたけど敢えて言ってみたw
剣サイレスとかミュートくらいの小細工はみんな試すだろうなと…
真面目に相手したらTOD2のドラゴニュートとかミンサガのデーコマ×4とかみたいな
運ゲー状態になるのかね?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 01:14:17 ID:LMP4pZeT
>>38 ホーリー・フレア一発を耐えられるHP(5500以上)で魔法剣ドレインかブラッドソード持ちが
二人いれば大抵勝てる。
FF4のフェイズはエッジが頑張ってくれるから 実はそんなに強くはないよな
FF5rのverupはもうすぐなのかなー 期待の新作が発売されるようなwktk感がある
ゼダの船団からバリアの塔まで1週間かかったらしいから、 第二世界終了まで修正を終えたパッチが公開されるのは 1ヶ月くらいは先のような気がするなぁ…
まあのんびり待とうや
遠藤氏の解析ファイルなどを見ながらFF5のROMを見ているんだけど 当たり前と言えば当たり前だが隙間がないから (プログラム変更に加えて)拡張しないと追加するのは難しそう。
>>36 いったいなんのFF4のことを言ってるのかしらんが
正規のFF4でバブイルの巨人にフェイズが出る版などないが。
無かったからWikiにFF5の文字コードを追加してみた。 間違いがあるだろうからチェックできる人はチェックお願いします。
>>45 普通にSFC版で極稀に出た気がするぞ
確かセーブポイントのフロアで、機械竜より出にくいはず
記憶違いだったらすまん
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 17:38:25 ID:TBQPb5k2
ラスダン以外にもフェイズが(ごくまれに)出るようになってるところがあるらしいけど、バブイルだったっけ? そもそも俺は早めのフェイズは見たことがないが。
>>46 乙!
遠藤氏のプログラムから取り出したものならおそらく正しいはず
こういうときこそ解析データだろう
ff4monencでフェイズを検索して自分の目で確かめるべし
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 18:01:00 ID:TBQPb5k2
「フェイズが巨人で出たぞ?」みたいなこと言ってる奴って NTT出版の攻略本に書いてあったことを信じきってる奴だろ? 自分の目で実際に確認してないのに発言してる奴って日常生活でもそうなのか?
「記憶違いだったらすまん」と言ってる人に対して なんでそうも執拗に触れるの?
気がふれてるんじゃない?
>>50 乙ありがとう
遠藤氏のをそのまま取り出したわけではないし
チェックはしてるんですけど作業中にエラーが発生してるかもと心配なのです。
太いうんこ出た
>四天王を返り討ちにして一度セーブポイントに戻ろうとした時に >バブイルの巨人で低確率で出現するフェイズが出てきた時は焦りましたが。 >この時点じゃ強敵だもん・・・。 出るみたいだ
バイブル(笑)
春だな
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 16:56:18 ID:TLa+pAjc
FF5rの追加アイテムって10個ですよね? 大海溝の宝箱 孤島の神殿の宝箱 滝の洞窟の宝箱 アルケオデーモンのドロップ デスゲイズのドロップ サボテンダーのドロップと盗めるアイテム フェイズのドロップ 無の欠片 で9個は集まりました。あと一つってどうやって入手出来ますか?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 22:09:04 ID:TLa+pAjc
>>62 dクス
いつも取り忘れる場所の宝箱にあったわw
硬い糞、出るとき辛いが、紙いらず
第二世界以降プレイしないでってのは プレイ自体は出来るけどイベント設定してないよってことなのか でも宝箱は設定してるのか?敵は?よく分からんな
ver1.10とやらの状態でそのまま放置されてんじゃね? 俺1.10やった事無いけど1.20でビッグブリッジ強行突破した後 ゼザ船団まで進めてみたんだが原作にない雑魚キャラとか あと、モーグリ助ける所のボスがタコ人間みたいなのに代わってるのは確認した。 あと、サンドクローラーが出る砂漠でサボテンダーから変な防具貰った。
FF5rは第一世界を重点的に改造する前は 主に第三世界の敵やらBossやらを改造してたみたいだよ んで、第二世界以降プレイしないでってのは 現在第二世界を弄ってて、公開した際に もう第三世界だよヽ(`Д´)ノ また最初からやらないとじゃねーか! ってならないためでしょ 第一世界のラストで他のとこにセーブして 公開までまったり進めてればいいんじゃね?
FF5r専用ですが、 敵毎で内部ダメージを変えられるパッチを作りました。 実質的なHPを830万前後まで設定することができます。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/08(火) 14:55:38 ID:T420DG/b
830万wwww何時間戦えば倒せるんだよwww
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/08(火) 15:06:52 ID:69CXtpN6
100万ぐらいでいいっすよw
通常版で通常の敵なら二刀流乱れ撃ちなんかで数万いけるけど 乱れ撃ち弱体化したFF5rでネオエクスデスみたいな複数+ダミーがある敵だと 絶望的だなw
でも6桁HP設定できるのは魅力的
とりあえずメインでそんな敵は絶対出してほしくないな。
ドラゴンボールみたいだな
53万?w
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/08(火) 18:26:45 ID:zOJtveA6
フリーザかよw
確かヤズマットが1000万くらいあったな
8,10以降のFFみたいな敵の強化方針は良いと思わないな。 でもまあ、6ケタくらいならアリだとは思う。 俺的にはミンサガくらいのバランスが、神なんだがみんなどう思ってるんだろう?
このパッチは830万まで設定できるだけで、必ずしも7桁使う必要ないだろうw
確かに、7ケタ前提のやついるな
65535だっけ?より上にできるのはいいな
830万なんて敵がいたら 倒す前に心が折れる気がするw
もう三日も戦ってるが倒せる気が死ねえw エリクサー99個が尽きそうです… とか、夢があるねえ
初期レベルでタイダリアサン倒せる?ダメ1500程度で頭打ちするんだが
>>69 おお、これはすばらしい! ありがとうございます!
さっそく試してみましたが、うまくいきました
今後何か不具合があればこのスレに書き込みますね
HP5万+ダメージ半分で実質HP10万くらいが現実的なんでしょうか
いろいろ可能性が広がるなあ
次のパッチでも、どこかで使いたい
拡張部分で使用している領域を書いておきます
・0x200000〜0x23FFFF モンスター画像
・0x24D000〜(末尾未定) モンスターパレット
あとモンスターの行動パターンも移動するかもしれないです
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/08(火) 22:44:27 ID:T420DG/b
HP15〜20万ぐらいで真猿並みの鬼火力があれば、十分歯ごたえはありそうだ。
不明になっていた部分が判明したのでFF5の文字コード(メニュー用)を更新。
>>69 遅くなったけど乙
>>87 ラスボスのネオエクスデスは1体HP55kみたいだから
20-30万くらいまでは問題無いかな
連続で、ごめん
>>87 あくまでも現状の攻撃力の話です。
結局の所、パーティの攻撃力とのバランスが大事かと。
>拡張部分で使用している領域を書いておきます
YYCHRでざっと見た所、0x24D000〜は空いてるから
使用予定領域ということですかね。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/09(水) 00:37:14 ID:Cf38jwyC
カタストロフィーの色違いで、クルルを執拗に狙ってくるバックベアードキボンヌ
>>91 寧ろ「このロリコン共がっ!!」ってバッツに回避不能即死攻撃連発とかそう言う方向だろソレ…
香ばしいな
FF3.5のラスボスは最大50万超えるぞw 最近は弱体化して最大30万くらいだったか。 FF4のゼロムスや、ロマサガ2の七英雄が実質10万超えだけど、 乱れうち以外にも、強力なアビリティやそれらの組み合わせがあるFF5では、 それより多くしないと、歯ごたえが無さすぎるだろうな。 エヌオーのほうがラスボスとしては丁度いいくらいなんじゃないだろうか。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/09(水) 10:54:43 ID:zdytBHjv
↑超えてねぇよ
隠しボスでHP830万出してくれればそれで満足。
830万とかダレそうだね デアリヒターと呼んでやろう
そういえばFF4AでHP10万超え多かったけど、 FF5Aと6Aではなぜか居なかったな。実質は超えてるのがいるけど。 よく知らないけど、FF4Aでも単純にHPが多いんじゃなくて内部で一端、回復したりしてるんだろうか。
ダメージ1/100HP500くらいで吸血とかしてくるとうざそうだな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/09(水) 14:40:23 ID:N5HZnOf6
つボーンブレスト
もういっそドラゴンファンタジーみたいにラスボスを複数合成すれば?
FF6Ωパッチに入ってた強化版ケフカ倒す手段みつからねぇ・・・ 何やってもダメージ0って・・・
FF6で忍術の追加をしたいんだけど、どう設定すればいいんだ?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/09(水) 20:18:38 ID:zdytBHjv
オメガパッチ当てて、クラウドエアリスパッチとかあてても二つの効果ある?
>>89-90 文字コード乙です
利用させていただきます
あと今のバージョンではパレット移動してませんでしたね
すいません
次のバージョンでは移動しています
>>87 わかりました。バグがあり次第できるだけ早く直したいと思います。
使っていただけると嬉しい限りです。
今度は別で、ダッシュをPS以降の作品の仕様にするものをうpしました。
すばやく移動したい人向きのパッチです。
>>102 ほすうダメージとかリベンジブラストってどうやって0にしてるんだろう?
>>98 その通り
例えばHP12万なら
60000が2回とか40000が3回とか。
行動パターンを見るとちょうどその区切りで変化してるしな
6Aのカイザードラゴンがバリアチェンジで全回復するのと同じだな
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/09(水) 22:04:18 ID:zdytBHjv
>>105 まだセーブデータもなんも無い状況やさかい、確認できひんのや!
つめたいこと言わんと!おしえてぇ〜な!
>108 はりせんぼんとかの固定ダメージ系でも0表示だった。 表面上はダメージ表示0なんだけど、実際にはダメージ入ってるっていう仕様になってるのかな?
>>107 これは非常に需要が高そうなパッチ
ありがとうございます
さっそく試して、動作確認しました
それで、現状でも十分有用だと思いますが
一つ要望を書かせもらってもよろしいでしょうか
不可能でしたらもちろん無視していただいて構いません
デフォルトで(ダッシュなし+Bボタン押さずに)2倍速にできないか、ということです
ダッシュのアビリティが有効な状態だと
Bボタンなしで普通速度→Bボタン押して4倍速
となり、2倍速ができないことになります
シーフをマスターしたすっぴんやものまねしがいる最終盤で
2倍速ができないのはちょっと辛いかなと
ダッシュのアビリティが有効な状態で
Bボタンなしで2倍速→Bボタンを押して4倍速
ダッシュのアビリティなしでも2倍速
という形が個人的に理想です
>>98 ,109
FF4A では、戦闘用 HP が 32bit なので「単純にHPが多い」で正解
どんどん凄い人が集まってきてるな・・・
>>113 ヘッダなし、無改造の状態での説明です。
Bボタンを押さずに倍速にする場合は、
00171C : 02→04
とすることでダンジョン系での移動速度を2倍にできるようです。
ただイベント等でここが用いられているとそれらの動作がおかしくなるかもしれません。
ダッシュのアビリティ関係なしでダッシュ可能にする場合は
001263 : D0→80
でできます。
>>116 ありがとうございます
いろいろ試してみます
自分はプログラム解析には疎いので非常に助かります
ダッシュが関わるイベントといえばカルナック城脱出が思いつきますね
>>102 おそらく、そのケフカは倒せない。
理由は強化パッチを作った当時に無かったプログラムが組み込まれているから。
HP0にするたびにHP全快復活するしくみが邪魔しているっぽい。
強化パッチの作者が今のオメガパッチのルールでケフカを強化したらどうなるんだろう・・・。
あの人、フラグとか分けわかんない改造するしセンスはイマイチだと思う。 真っ当に強いんじゃなくて、変な処理で倒せないように作ってるだけなんだよな。
ダッシュが関わるイベント・・・ 宿屋でベッドに走るのは違うのかな・・・
>>102 強化ケフカはこっちのパーティーメンバーが3人以上死ぬとダメージ通るようになるらしい
確かめたわけじゃないがそんな感じだったはず
>>119 真っ当に強いってどういう事だ?
FF7のエメラルドやFF8のオメガ、FF12のHPが7000万(?)あるボス(名前は知らん)とかか?
あんな厨ステータスのモンスターがいても時間のかかる作業になるだけだろ
>>121 つまり強制タイマン?>強化版ケフカ
最初から一人だけとかで行ったら詰みなんだろうか?
たしか最初から一人って出来たよな?
でもラスボスで強制人数縛りとかはあまり面白くはないよな ただ難易度を上げるってのだから別にいいんだけどさ
適度な難易度にするのがいかに困難なことか
>>121 そんな条件だっけ?ただ単に面倒くさかったのは覚えてるが
>>適度な難易度にするのがいかに困難なことか そのゲームを1から100までやり込み尽くした猛者10人に徹底監修させたとしても それが心地良い難易度になるとは限らない LV1つ装備品一つでも強敵が雑魚に成り下がる可能性はあるしホンマバランスは難しいで
素のFF6のゲームバランスの悪さはもうパラダイス銀河やで!
遊ぼうよパラダイス!
崩壊前までは結構いいんだけどね
6はなんといっても魔法が全部統一されてるのがとんでもない あとスリースターズの存在 5でさえ白黒時空と分けられてたのに
難易度高くすればいいというものではないと思うが・・・ 厨ステータスのモンスターは隠しダンジョンでも作って配置すればいいと思う
かといってオメガの強化ホーリードラゴンみたいなのも御免だな
>>128 光源氏カエレwwwww
つーか古杉だろw
あたま 源氏の兜 からだ 源氏の鎧 うで 源氏の篭手 アクセサリ 源氏のローラースケート
x アクセサリ 源氏のローラースケート o アクセサリ GENJIのローラースケート
にアぬすむ けんじのこてをぬすんだ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 02:53:42 ID:LtKuOkR9
おっさんが多い件
おばさんかも知れない件
ここで若作りしたじーさん&ばーさん説浮上
初めてこのスレきたけど GBA版のFFも改造出来るもんなの? 5を改造してみたいぜ マジコンさえあればいいのかな?
FF5 255盗みバグ修正 110002 : 00 → 40 ID:00のアイテムが投擲化になっているのが原因
フラグ処理とか使って、ダメージ与えすぎてもフラグリセットだとか
謎な仕様なケフカ様。
>>121 PS以降のFFしかやってないのか?真っ当に強い→HP滅茶苦茶に多いボスって発想になる辺り。
普通はFFやドラクエの昔のラスボス全般だろ。オメガとか特殊仕様なボスもいたけどな。
PS以降ならオズマとかよかったなぁ HPが7桁とか正直ないわ
ちょっとスレチになるけど 難易度バランスという意味では FFZUリミックスをやってみて あのバランス感覚は神だと思った レベルMAXでも倒すのがムズイラスボスが 戦略次第でレベル1でも倒せるようになってるなんて
エビフライ農家の朝は早い
魔導船「呼んだ?」
クレイクロウ「呼んだ?」
>>140 グラフィックは圧縮されてるので難しいですが
敵の強さなどのデータ類は弄れると思います
>>141 情報ありがとうございます
なるほど、それは気づかなかった
しかしこのバグ、直したほうがいいのでしょうか
縛りプレイ時の単純作業を省くのにこの技を使ってる人もいるのではないかと
あ、普通にチートコードかセーブ改造使うのかな
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 02:24:36 ID:8WXV4sCY
> あのバランス感覚は神だと思った ・・・(^ω^;)ヘイキンダイ・・?
>>148 GBAで修正されているところを見ると、個人的には修正したほうがいいと思います。
やろうと思えば、
・1つしか入手できないアイテムを99個入手できる
・所持ギルを無限大にできる
というのはどうも気にかかります。
単純作業に関しても、その作業に時間がかかるから、
色々と妥協していくのが普通のゲームだと思います。
意図せずとも発生しうる(FF3のアレみたいな)バグで無い限り、 プレイヤー側で制限かければいいんだから必要性は薄い。 結局チートがあるし、プレイヤー次第ってのは変わらないしね( ´Д`)
>>152 個人差かね。自分はバグを直してからプレイするけど。
意図せずとも発生しうる現象としては、クイックによるアイテム変化の方が強いかも。
味方全員にしのせんこくをかけてくる敵の対策で
クイックを使って意図的に味方を殺した際に、
運悪く条件がそろってアイテムIDが変わってしまう可能性がある。
個人差だね。自分には直す必要性がまったく感じられないし。
>>153 無意識に発動するバグじゃないし「直してからプレイする」って発想が理解できない
修正しても君がプレイする内容に変化無いんだよ? 自己満足の極みだと思う
GBA版でアイテム変化出来るようになるパッチキボン(´・ω・`)
バグがあると分かっていて、 それを直す技術があるのなら、直しておくに越したことは無いと思うよ。
自己満足の極み。そう思えなくもないですねw ただのバグ修正でそこまで言われるとは思ってませんでしたがww
まぁ文章から滲み出る「何か」が皆を苛立たせてるんじゃないかと
反則行為はなるべく直したほうがいいんじゃないの。
文章から滲み出るものだったら、
>>155 のほうがかなりアレというか、
何でそんな上から目線なんだろうな。
gdgdとくだらない議論が続いた後、結局は改造自体が(ry等々の意見で纏まり、和やかな空気に戻りました 今回は諸事情により、それらのレスは省略させていただきます
改めて読み直したら 「バグを潰すか否か」 「FF5rにそのバグ修正を組み込め」 二つの議題をごっちゃにしてるから議論不可っぽい。
エビフライ農家の朝は早い
FF5rにバグ修正を組み込むかどうかは作者しだいだろう 個人的意見としては普通にプレイして遭遇するバグでない限り改造のほうを進めて欲しいが
みなさん意見ありがとうございます 自分が話題を振ったことで揉める原因になってすみません せっかくなので一度バグ修正したもので出してみます 元に戻すのも簡単ですし、チートもありますし というか、長々とお待たせして申し訳ないです
FF5rの人に報告。既出だったらゴメン 1、チョコボを捕らえると「捕らえたモンスター」がランドタートルになる 2、モスフングスを「はなつ」と発動するデジョンが変
自分としてはFF5rはバグ修正しないで欲しいかなぁ。 普通にやってる限りはほとんど遭遇しないバグなんだし 個人の判断に任せればいいと思うんだけども。 まぁなんにせよ製作のほうお疲れ様です。影ながら応援しています!
単純にバグが残ってる事が気になるから直して欲しいな
裏技用としてあえて残してあったと考えるんだ
171 :
153 :2008/04/13(日) 00:18:25 ID:0oKeKP2t
荒れるようなおごった書き方をしてすいませんでした。 製作お疲れ様です。
172 :
32 :2008/04/13(日) 00:31:13 ID:oGhAHU8e
>172 うわぁ、昔通った道が…w
>>167 報告ありがとうございます
チョコボとデブチョコボは捕らえる不可に
モスフングスは通常のデジョンに修正します
横から失礼。 ろだのリンクが前スレに繋がっているようです。 神経質でスマソ。
「コロ助、お前ロボットだろ」 「そうナリよ」 「じゃあ、男か女かわからねーなw」 「わが輩実はバイナリ・・」 「!!!」
FF1Revisedのクリスタル位置調整は既出かな? ヘッダありのままで 3B8A1 : 84 → 57(PPUメモリー下位8bit) 3B8AB : 86 → 59(PPUメモリー下位8bit) 3B8B5 : C4 → 97(PPUメモリー下位8bit) 3B8BF : C6 → 99(PPUメモリー下位8bit) 3B8EF : 20 → 22(PPUメモリー上位8bit) 3B8FF : 20 → 22(PPUメモリー上位8bit)
FF5r ver.1.24ができました
動作確認お願いします
ttp://ffdakehagachi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0030.zip 内部ダメージパッチとダッシュパッチを上げてくれた方ありがとうございました
内部パッチはFF5rに組み込ませてもらいました
ダッシュパッチは任意で当ててください
FF5rの上にパッチすれば大丈夫なはずなので
ルビカンテのアトミックレイを1ターン遅らせてみました
あと優柔不断で本当に申し訳ないですが、盗み技は残しました
技を使わない人は修正されていてもいなくてもプレイに影響しない
技を使う人は修正されていると不便
ということを考慮しまして…
今後も気がついたことがあれば報告よろしくお願いします
乙です!早速プレイしてみます 第一世界もいろいろ変更あるようですね もう一度初めからプレイしてみるかな
更新お疲れ様です
うおおお乙っす
/..:::::::::/:__,.v-‐-| :::::::/ ::::..\
/..::::::::::::/''"´ / .:::::;イ :::::::::..ヽ
/..::::::::::::/ ∠イ/7,.イ:::::::::::::',
,",' l :: ::::::::! 、 ヾ__,ク=-く l::::::::::/:::l
,' ', : :::::├-、__ノ} ` '゙‐・-‐ /:::::;ィ':::::::|
l∧, ヽ、ヾ、! /´。ン ノ -‐''" Yミv やったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああっ!!
{ ヾ;、 、.`<`"´ ヽ )ソノ
`''‐-〒‐ ,. -─-ヾ, f_/!
|l、 、fレ'´ ̄``~リ | |::: |
ヾ=、 ヾ,ィ____,.ク´ ノ |:::l:l
\ `'─‐'''´ /_,ノ`iトヽ
ヽ  ̄ ∠‐'":::::::::|、
/`7''''''"!::::::::::::::::::/ ヽ、
_ ,./|::::;i l:::::::::::::::/ l`‐ 、
_,. -‐ ''"´/ l::/ :〉へ/:ヽ::::::::/ '、 `"'' ‐- 、
,. -‐ '''"´ / ,.l/:::/ |::::::ヽ;;/ヽ `、
/ <´ / |:::/ |::::::::::/ `、 ,>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ!:::::::/ ヽ,_,.∠.....___
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. ゙、::/ /
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. Y , '´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、::::::::. l ,. '´
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::::: | /
>>178 マジ乙
ジャコールはこれで正しいのかな? 少々判断しにくい
>>183 ああ、そうですね
町の曲が変わっていて
敵エンカウントがあればOKです
とりあえず報告、侍Lv1のアビリティが「!とおし」になってます
readme読め
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 01:05:37 ID:OiINxQn4
それでいいんだよ
いきなりで何だけど、この最初のギルガメッシュ 下手すると詰まないか? 開幕バーサクって低レベルクリア的にはどうなん?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 01:32:20 ID:OiINxQn4
>>188 低レベルやってるなら、詰みが確定してから文句言え。
アビリティとアイテムが充実している中盤以降は、よっっぽどの事がない限り
詰みは無いと思うが。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 01:32:45 ID:9T6kPugZ
1週間くらい前からwktkしてたぜ! 乙!
>>190 いや、そんな噛みつかれても…w
普通にリボンでいけるかねぇ
低レベルを前提にしないでほしいとは思う
サボテンダーの安定した撃破のしかたがわからんw
固定ダメージ系は効いてるのか効いた無いのか…
アルケオエイビスみたいな感じの作りなんだろうか
>>193 俺は正直どうでも良いけど、ルビカンテのアレでさんざ揉めてたからね。>低レベル
リボンでいいじゃん。
ビッグブリッジ経験値ゼロ乙 でもギル4は勘弁してくれw笑ってしまったw
ファリスクローンから聖水が盗める件について
クローン3人組、最後に倒す奴次第で増援(?)のモンスターが代わるのか…。 盗めるアイテムが違うけど後で回収出来るんだろうか?
レナが自分に誘惑されてワロタ
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 09:49:17 ID:9T6kPugZ
ビッグブリッジのギルガメッシュ4人とかw センスが良すぎる。リアルで叫んでしまったw
FF5で 全ジョブ、ものまね士のように、3つアビリティを つけられるようにしてくれ!
どさくさにまぎれて香ばしいのがいるな。春か。
平日の昼間っから何やってんだい!
これでいいか? FF5 すっぴん以外の全ジョブがアビリティを 3 個までセットできる 00ed61 から 00ed74 まで: 00 -> 01 02b4f2: 14 -> 15 ; CPY $#15 02b4f4: f0 -> d0 ; BNE 02cf2f: 14 -> 15 ; CMP $#15 02cf30: d0 -> f0 ; BEQ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 15:47:45 ID:9T6kPugZ
金の指輪ととかってなんだろう・・・。 換金用かな?
>>204 乙。
確認したが、なんという早い対応。
ジョブ固定のアビリティ(例えば「!まもり」)を修得してない状態で
そのアビリティを変更すると消えるけど
ジョブ変更からやり直せば戻るから問題無いね。
>>204 おお!ありがと!
難易度は温くなるだろうけど、個人的にはプレイの楽しみが増えるわ〜。
さっそくやってみる。
関連なんですが、 アビ二つまで変更追加可能にするにはどうしたらいいですか? ジョブ固定は残したいんですが
たたかうかアイテム消すしかないんじゃないの?
ジョブ固有アビリティは固定して 三段目と四段目のみ取り外しができるようにってこと? 三つ全部ならものまね士と同じ仕様だからなんとかなったんだろうけど それは難しいんじゃないかな。
ジャコールのPUBで踊り子と踊るとBGMが元のに戻り、 PUBを出ると直る。
ジャコールのBGMってどう変わったの
>>204 おーすばらしい
解析できる人は尊敬します
>>205 そうです
少し属性関係もいじってありますが
>>211 報告ありがとうございます
曲を戻すのはイベント制御だったんですね
今のところ直せないです、すいません
>>212 「おれたちゃ海賊」になりました
>>213 >「おれたちゃ海賊」になりました
君は聞いたか?海賊ブッty(ry
海賊か・・・といっても局のタイトルは知らない まあ実際にプレイすればわかるか。 余談だけど第1世界は四天王など4のボス中心 第2世界は5 第3世界は6のボス中心というのはどうかなと。
>◆XqS1fEGIJ6さん 某動画にプレイ動画が早速アップされてましたが気になった点が1つ。 ヴァイスを操った際に魔法剣のドレインが使えるのは仕様なのでしょうか? 気になって自分で使ってみた所エフェクトも無いし 効果が発動してる気配もありませんでした。
>>215 第三は見た目迫力のあるドット絵をボスに使いたいので
FF6のボスが多くなりそうな気がしますが
基本的にはいろんなところから持ってきます
>>216 単純なミスです
黒魔法のドレインと取り違えました
他に、くのいちを操ったときも、ファイア剣とサンダー剣になっていました
次のバージョンで修正します
初めてこのスレに来たんですが、 ここじゃSFC版の5がメインに改造されてるのかな? GBA版5をマジコンで遊んでるんだけど 改造してみたいのでSFC版+エミュに移ろうと思います。 ◆XqS1fEGIJ6さん、改造頑張ってください
ムーアの大森林まで来ましたが、今のところバグは見つかってません。 Lv9ですが、それなりにスムーズに来れました。 もしかしたら、ボスは多少は強化しても許容範囲かもしれないですね。 っていうところで、ムーア大森林のボスマジでこいつらですかwww 余裕で全滅しましたw乙ですwww
アビリティに格闘をセットしてると、偶に突然攻撃力が
只の素手状態と同じになって、戦闘終了後に装備を変えるまで
アビリティの効果が無くなったままになる事があるんだけど、コレ原作からの仕様?
どういう条件でこうなってるのか未だに掴めてないんだけど結構あるんだよね…。
>>219 ライブラかけたら地味にみんなHP低くなってるのに気が付いた。
おかげさんでスカルミリョーネから吸血貰う前にファイガで速攻かけられる。
バルバリシアだけは弱点無いけどバーサクかけたらゴミ化した。
他の奴はシラネ。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 01:06:18 ID:kmiLM7M5
うほ、ムーア大森林がひでえw 第1世界の悪夢が再びw
つーか大森林の雑魚から盗める盾がうめぇwwww
>>220 本当だHP少ないんだね。普通に勝てました。
そのためのHP減少だったのかー
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 01:46:23 ID:kmiLM7M5
追加アイテムがアーマーガッパと星のペンダントと金のやつ以外見つからんわ・・・
>177 おお、すばらしい! 解析乙です。 これで各クリスタル解放時に色が変わるようになれば完璧っすね。
>>225 サボテンダーから盗める槍
ファリスもどきの正体から盗める天使の羽
バッツもどきの正体から盗めるプロテスリングの出来損ないみたいな奴
全然関係ないけどサムライのアビリティに とおし とか言う防御無視攻撃の奴がある
命中は普通だからサボテンダーには効かないwww
そういえばギルガメたんはリストラ?
あの偽物の連中は全体攻撃で同時に殺したから皆の言う正体とやらを拝めてないぜ 攻略上必須となるアイテムじゃなさそうだから、このまま進めるけど…くやしいっ…
未プレイだけど、
>>232 パッチの当て方とかが変なじゃないか?
出現モンスターが変というより、ゴールドルがギルガメの洞窟に出るのはいかにもだし。
>>231 ,232
…ランダムなのか?
洞窟内の他のモンスターはバッチシ変わってるのに
ギルガメだけ何の変哲もなかったんだが…
>>233 パッチの当て方変だと先ず起動しないw
データの引き継ぎをミスするとアイテムが滅茶苦茶で戦闘突入と同時にフリーズする。
ギルガメ以外普通なら多分そう言う仕様なんじゃないかと
ゴールドル倒したら金の指輪くれた。FA鬼過ぎるww ゴールドルとギルガメがランダムで出るみたい。 ゴールドル倒した後、試しにステートセーブしてもっと奥行ったらギルガメが出てきた。
ゴールドル居たわwww 一番奥まで行ったら出たw ギルガメ二匹ノした後にもう一回とかwwwwww
ゴールドルのFAくらた 待wwwwちwwwwやwwwwがwwwwれwwwwwwwwwwwwwwww コレ、俺のパーティーが50とかアホなレベルだから生き残ったけど 普通に行ったら一人隠れとかないと駄目か? いい加減何とかなるだろうって適当に突っ込んだらエライ目にあったw
俺のHP235前後しかないから1発も耐えられないけど、 運良く3人にしか当たらなかった(滝汗w レナが4発もらってたけどw 隠れてるかジャンプしてないと死ぬ確率はかなり高いだろうね。 第1世界の後半からは初見殺しがたくさんおるな。
これからが本当の地獄だ・・・
シーフをマスターしたすっぴんから、強制ダッシュ装備を外せないかな?
外せるなら
>>107 のパッチを当てて、
通常→Bボタンで2倍速
シーフ、ダッシュ装備→Bボタンで4倍速
みたいな感じで使い分けれるんだけどな
魔法剣付けていかなかったから解らないけど 剣サイレスで余裕とかそんなオチ無いだろうな?>ゴールドル
>>229 あーそうそう。クローンなら第2世界のどっかでまたお目にかかれるよ。
上にでてた、全ジョブアビリティ取り外し自由のやつ プログラム書いた人か、提案した人、今後のためにもパッチ化してよ。 何もしてない自分がやっちゃうのも何だし
WikiのFF5の所が更新されてる。 更新した人お疲れ様です。
ゴールドルってどっからグラ持ってきたの?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 13:22:31 ID:kmiLM7M5
カー君本気だしすぎw
アルケオエイビスもかなり強くなったなぁ
>>248 四天王や隕石ボスの強さに慣れてしまって
普通に戦ってもいまいち強化が感じられなかったw(L20程度で
(もちろん初めは黒衝撃→L5デス→L5デスで倒した)
みねうち→とおし みたくアビリティ改造できるなら
けむりだまかとんずらのどちらかに別の効果を持たせられないかなぁ
例えばけむりだまの効果を、敵全体を暗闇、毒、眠り状態にするとか。
名前から全部変えて全く別のアビリティにしてもいいけど
アビリティと装備が揃ってきたせいか、第二世界は大分楽だったかな。 しかしギルガメッシュは強くなったなw
ビッグブリッヂのギルガメッシュからアイテムが2回盗めるのですが、これは仕様ですか?
もどきのプロテスリングと天使の羽って低確率?
ジャコール本当だw音楽変わってるw しかも町中で敵が出てくる。元ネタかなんか有るのかな。
出てくるモンスター的に多分FFVIのゾゾの町
クローン戦は昔見たネタ画像を思い出した。
>>252 正体を現してくれない事には何も盗めない>もどき
正体さえ出れば簡単
>>220 格闘の現象は自分も原作のときなったことがあります
原因はよくわかりません
>>241 そうなれば個人的にもうれしいですね
シーフ自体もダッシュをジョブ特性から外せるといいなあと
>>246 PSPのFF2です
>>251 一つの個体から一回ずつ盗めるはずです
ゆっくりして待ってね!!
連投失礼します wikiでROM領域を作ってくれた方乙です! とくに音楽関連の情報がたくさんありましたね 自分もわかるところを補完してみようかな あと、一つお聞きしたいのですが ビッグブリッジのギルガメッシュ戦で 最後の一体が死ぬときに捨て台詞は表示されましたか? そういう設定にしておいたのですが、動画では何もなく死んでいたので もしかしたらミスってるのではないかと
俺の時は捨て台詞残して行ったよ
>>259 セリフは忘れたけど
とんずらする前のやつなら表示されていたと思う
>>241 ダッシュの機能自体は
7E0520(次キャラ+80h)のbit3(+0x08:ダッシュフラグ)が1つでも立っていれば、
移動速度を倍にするというプログラムになっているので、
そこをアビリティの比較にすればたぶん変えられると思います。
ただ他にも、BとYが同時に押されている場合は4倍速にするとかいうので
代用が可能かもしれません。
×次キャラ+80h →○次キャラ+50h BとYが同時に押されてると下と左に動けなくなるようなので LかRかな・・。
>◆XqS1fEGIJ6さん できる範囲で十分ですので補完してもらえると嬉しいです。
>>260-261 ありがとうございます
それを聞いて安心しました
なぜ動画では表示されなかったんだろうか
wikiのアドレスの自分のわかるところを書いておきました
ソニタウンさんのところにある資料のコピペも含まれるため
実際に自分で確かめていないところもありますし
おそらく間違いもあるでしょうが
One thousand years prior to when the game takes place, a huge comet from outer space smashes into the planet and creates a world unlivable, with smoke-covered skies, great floods, and a tilted axis, destroying the world as time passed. Astro Winter ruled the planet for decades. However, survivors of the great catastrophy make a grand discovery, as from the core of the comet comes a new source of energy, called Lens. Out of this Lens, humankind begins to build cities in the sky, called an Aeropolis. Only one was fully created, however. It was called Dycroft. Dycroft was built in a timespan of one year and only certain members of humanity were allowed to live amongst the elite populous of the floating city. Many more could have went to the Aeropolis, and alas, many died in attempts to get there. The Aethereans, or people who live on the Dycroft, came to rule over those living on the planet still, called E'rthers. For many years, the Aethereans ruled the E'rthers with an iron fist, having a great advantage over the Earth-dwelling people, as the powerful weapon of total destruction, Belcrant, was in the Aetherean's hands. However, when the scientist team who developed Belcrant began to despise the harsh rule of the Aetherean people, they left the Aeropolis to go live amongst the E'rthers and help them to win a war they couldn't win otherwise. The scientists developed living, thinking, intelligent swords for the best warriors to use, called Swordians. The great war for humanity, called the Aeth'er Wars, were underway. The Aeropolis fleet of the Aetherean's were destroyed by the hands of the Swordian Masters, warriors who could harness the powerful ability of the Swordian. After the victory, the Swordians went into a stasis sleep, as there were no need for their great ability anymore. People started to forget about the planet's turbulant past. However, a sto-away on a flying ship is soon to make a discovery that will change the course of the planet once more. Stahn Aileron is about to wake up a Swordian, and the planet is about to go into a turbulant time once more
ブラックフレイム辺りでレベル上げまくっていたらブラッドソードが83個も 手に入っていたんだけど、そういう作り? で、ブラッドソード命中率100%だと使い物になりすぎる気がする。 攻撃力弱体と言ってもかなりのダメージ。
エクスデスの臭い息凶悪だな…
>>267 第一世界でブラッドソードとか貰えんの?
つーか命中100%って何?んな変更があったのか?
うあ、ブラックフレイムて第一世界に出る奴?、ブラッドソード落とすんだ…スルーしてたわ… ヒルギガースから巨人のこて、コカトリスから天使の羽、ルドラベビーから疾風の弓矢を盗めた ツインランサー、完攻本のイラストだと竜騎士が扱う槍って感じではないんだがなぁ まぁ忍者が使えちゃうと強いってのはわかるが
>>267 そのブラッドソードはどうやって手に入れました?
ブラックフレイムやその周辺の敵ではだれも持ってないはずですが
FF4A〜6Aの解析資料を公開されてるInuさんかな。
>>271 乙。
ここもタクティクスや、ロマサガスレのように
小さい部分改造パッチを積み上げていったほうがいいよね。
>>270 ブラッドソードはこちらのミスみたいです><;;;
コードでアイテムの一番右上を「らいじんのじゅつ」にして
それを再度戻すとブラッドソードに変わってるっていうことでした。
無駄なことに時間を消費させてしまって非常に申し訳ないです。
>271 さりげなく丁寧解説つき! 乙です〜
アビ改造はネタが思いつかなかったら FF11辺りからもってくるといいんじゃないかな まぁまだいじれない部分のが多いんだろうけどwww
エクスデスの攻略きぼん
>>278 イエロードラゴン4匹拉致るとかじゃ駄目か?
>>271 スバラシイ!
赤魔からしろくろま外せてウマー
>>281 これは期待
こんな感じに普段使わない(使えない?)アビリティに
てこ入れていくとかなり面白くなりそうだ
あとかぶってるのは、踊り子の色目と魔獣使いのなだめるかな?
シーフのちょこまか動くも使ったことないなw
以下、適当に妄想
色目:レアアイテムを盗める確率アップ
なだめる:とらえる確率アップ
ちょこまか動く:エンカウント率ダウン
白魔のMP+10%も微妙だな。
ちょこまか動くは結構使ってるんだけど…
>>◆XqS1fEGIJ6さん
迅速な対応ありがとうございます。
自分も分かる範囲で書いてみます。
>けむりだま
よくわからないので的外れな事を言ってるでしょうが
画像を見て思ったことがあったので一応。
敵対象にしたことによって画面には登場していないモンスターにも
効果が適用されたのでは?煙の位置がそれっぽく。
>>271 解説つきでのアップありがとうございます。
いくらかダメージュ与えてからアイアンドレス×4は?
白魔のMP+10%はHPMP+10%にすればいいんじゃね? 白魔はまどうし系で気持ちHP高いし。
>>286 >敵対象にしたことによって画面には登場していないモンスターにも
>効果が適用されたのでは?煙の位置がそれっぽく。
俺もよく分かってはいないからこちらも間違ってそうだけど・・・
たしかにちょうどエフェクトが出てるところにダミーモンスターが設定されてることがあるけど、
この例だとゴブリン戦だから、ダミーはたぶん設定されてないと思う。
>>289 実はモンスターのパーティによらず1パーティにつき8体分のモンスター枠があって
必要ない分はモンスター番号(0)FFの専用モンスターで埋まってるんですよ。
それと以前にパーティ編成の部分だけを弄った際に左上に表示された事があったので
もしやと思って書き込んだ次第です。
一つのモンスターパーティには8体設定できて 出現しないモンスターのところには番号FFのモンスターが設定されています それらの画面座標はたいてい(0,0)なので、そいつらにも煙が出たようです で、そのエフェクト制御はまだよくわかりません…
すいませんかぶりました
>>◆XqS1fEGIJ6さん 説明ありがとうございます。 予想は当っていたんですが自分も対処法が分からず お役には立てないです、すみません。
>>292 パラディンとかじゃないかな?
まだよくわからんけど前のverの時にはあったよね、多分
>>290-291 なるほど。ダミーモンスターが設定されてなくても、専用モンスターが設定されてたのか・・・。
よく知らずに口を挟んで申し訳ないです。
シロマはff4DS仕様の祈るとかどうだ? あと俺もちょこまか、よびだすは使うなあ
>>292 >>295 で言われてるようにパラディンですね。
FF4のキャラを元に◆XqS1fEGIJ6さんが描かれたものです。
「みだれうち」が強かったので「ものまね」と入れ替えたため
ものまねしの代わりに実装されていました。
現Verでは第二世界までということなので見る機会はありませんね。
>>296 いえいえ、何気ない一言が解決の糸口になるかもしれませんし
そんなに気にすることはありませんよ。
そういやゴルベーザ四天王とかは曲も4から持ってきたりはできない?
>>299 できないって前作者が言ってた。
イベントはセリフ以外いじれないって書いていた希ガス
現在バリアの塔クリア アトモスって変化なし?
>>299 四天王の曲のデータはヘッダなしの場合039C1C-03A434に。
あとは音源を移植したりFF5の形式に直せるのかどうか。
ちょこまかは、たまにさきがけ、の効果とか。 強すぎかな。
305 :
286 :2008/04/18(金) 00:13:56 ID:EyVwT8Zn
FF5のROM領域に加筆しようと思ったんですが このままだと1ページのサイズが大きくなりそうなので新たにページを作りました。 ROM領域のページは大まかな分布と目次のような感じにして そこからサウンド、モンスター、アイテムなどの各項目にいけるしようと思ったのですが すぐにはできそうにないため中途半端な状態です。 明日以降修正するので許してください。
>>301 キャラは変化無いけどHPが25000くらいに増えてた
状態異常耐性も強化されてるっぽい?スリプル効かなかった。
カウンターでストップ使ってくるのは原作では無かったよな?
メッチャメチャ連発されたんだけど
エクスデスやっと倒せたorz
アトモスは通常行動は吸い込みのみでカウンターが2連発って感じかな あとスロウかけたらカウンターでヘイストされてえらいことになった いい感じで忙しくて楽しかったけど
さーだーめーとあーらーばー
FF5rの人に報告 1、ねむれるししを放つと発動するメテオの表示が変 ダメージは一回しか表示されないのに、敵が三匹死んだりする 2、くろきしを放つと斬鉄剣が発動するけど このときまるで敵キャラの方が斬鉄剣を使ったかのような動きをする 敵キャラが複数いると、そいつら全員が斬鉄剣の動きをして噴いたw
カー君の簡単な倒し方がわからん バイオ剣瞬殺できなくなってるし物理は回避されまくるし ちくちくデルタアタックしかないの?
312 :
286 :2008/04/18(金) 18:27:42 ID:op7mMC2d
とりあえずモンスターの部分を加筆しました。 自分が編集する前に編集してくださった方がいるようで 助かりました、ありがとうございます。 またFF4のサウンドを書かれた方もいられるようで そちらの方もお疲れ様です。
wikiを編集してくれたみなさん乙です
>>310 報告ありがとうございます
「はなつ」に設定するのはまずい技がいくつかあるんですね
次のパッチまでに修正します
剣の舞はあのままで行くの?正直強すぎると思うんだが・・・
使わなきゃいんじゃね?
まあな。うたうとか調合に比べたら大したことないしね
疑問がある時は改善案も出したほうが、 建設的じゃないかな?
剣の舞より両手持ちして適当に殴ってるほうが総ダメ高いですし
wikiのFF5サウンド命令で内容不明のやつ F3 xx テンポ指定(xxが大きいほど早くなる) EA xx 楽器指定 エコーとかエクスプレッションは俺の音感じゃ判別できないorz F5 xx ←これがたぶんエコーボリューム
>>315 それを言っちゃーお終いだろ・・・
そこそこの確率で9999いくんだが・・・
770 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/04/17(木) 14:30:00 ID:bZQQz8A4 Be: それって昔ここでアップされてたヤツの再配布? 確かカイエンがセフィロスに変わってて ディオ、シルバーが居たような気がする。 何かディオはザ・ワールドが合って声有りで他にはKOFキャラの召喚もあった記憶が・・・ カジノ、競馬があったけど他ツクールゲーのそのまま移植してる感じだったなw で45氏がパクリ物アップするなと怒ってたw 771 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/04/17(木) 14:52:57 ID:bZQQz8A4 Be: フォルダ探してたらまだ持ってたw 色々探ってみたが キャラ変更は カイエン→セフィロス エッジ→ユフィ マッシュ→ディオ セリス→シルバー バイオのジルもいた で禁断の地エウレカが9999階?まで行けるようになってる。 (行った階までのワープ有り) しかしパクリまくりで吹いたw キャラドットはロマサガバイナリスレの作品みたいだし カジノは某ツクールゲーの競馬は他で見たことはないな。 あと某ツクールゲーのブロック消しゲーム 多分某ツクールゲーだと思うノベル集めるゲーム(俺は見たこと無いが明らかに誰かの作品っぽい感じがする)とかが組み込まれてる。 無断転載(多分)のオンパレードだなw 作者の許可取ってるとは思えん。
>>319 情報thxです。
楽譜に関わる部分に関しては大体わかってきたんで、
適当に変換プログラム作ればFF5の形式に直せるかも。
それっぽい変換ができるようになったので、 四天王の曲の仮のパッチをうpしました。 曲途中のループ設定がおかしいのと、色々設定を潰してるので、 まだまだ実用ものではないです。
ムーアの森のボスTUEEEE
開幕アトミックで全滅を繰り返す仕事が(ry
328 :
286 :2008/04/19(土) 13:55:04 ID:/gCyd5US
>>325 早速DLして聞いてみましたが良い出来ですね。
作った本人としては不満があったとしても
今までBGM追加はなかったわけですから十分凄いですよ。
あと過去ログにあった奴で参考になるかわかりませんが、どうぞ。
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 21:26:56 ID:XcSmoSSd
>>645 自分の耳でFF6の制御コードと照らし合わせたので当てにはしないで下さい。
一応こんなんです。
D2 xx =C4 音量
D3 xx yy =C5 音量をxxかけてyyにする
D4 xx =C6 左右ボリュームレベル
D5 xx yy? =C7? 音量を左からyyかけて右に移動?
D6 xx yy =C8? 直前の音の高さをxxにyyの間スライドさせる
D7 xx yy zz=C9 ビブラート指定xxがディレイyyが周期zzが振幅
D8 =CA ビブラート解除
D9 xx yy zz=CB 音量を上下に振動xxがディレイyyが周期zzが振幅
DA =CC 音量振動解除
DB =CD 自動変動バランス指定xx変動幅yy変動速度(00遅いFF早い)
DC =CE 自動変動バランス解除
DD xx =CF?
DE =D0? 音が消える(そのチャンネルのみ)
DF =D1?
E0 =D2?
E1 =D3?
E2 =D4 これ以降エコー有効
E3 =D5 これ以降エコー無効
E4 xx =D6 オクターブ指定
E5 =D7 1オクターブ上げ
E6 =D8 1オクターブ下げ
E7 xx =D9? オクターブ+xx上げ?
E8 xx =DA? ↑同じ?
E9 xx =DB? オクターブ関係?
EA xx =DC 楽器の種類
EB xx =DD? 音量をxxかけて上げ(00遅いFF早い、音一つ一つに影響)
EC xx =DE?
ED xx =DF? 音量をxxにする?
EE xx EF =E0、E1 EEから音量をxxかけてEFまで下げ(00遅いFF早い、音一つ一つに影響)
F0 xx F1 =E2〜E3 F1までxx回繰り返し
F2 =E4? 音が消える(そのチャンネルのみ)
F3 xx =F0 テンポ(全体)
F4 xx yy =F1 テンポをyyまでxxかけて変更?(全体)
F5 xx =F2? エコーボリューム(全体)
F6 xx yy =F3? エコーボリュームをyyまでxxかけて変更?(全体)
F7 xx yy =? ?
F8 xx =F5? 音量指定(全体)
F9 xx yy zz=? ?
FA xx yy =F6 アドレスyyxxに戻りループ
FB xx yy =? ?
FC =? 音が消える(そのチャンネルのみ)
FD =? 音が消える(そのチャンネルのみ)
FE =? 音が消える(そのチャンネルのみ)
FF =? 音が消える(そのチャンネルのみ)
こんな感じです。
音階のコードは左がFF5で右がFF6です。
FF5の回避計算式で物理回避でも魔法回避の値が使用されていると聞いたのですが、それを直すパッチはあるのでしょうか。 パッチではなくバイナリでもいいです。知っている方がいましたらぜひご教授のほどお願いします。
要望とかではないんですけど、敵の技をリフレクで 跳ね返すように設定したりって出来るんですか?
剣の舞関係を見てみたのですが
おどる自体がどうもよくわかりませんでした
なので今のところ弄りようがないです
>>325 これはすごい!
自分は音楽関係には疎いので非常に楽しみです
あとwikiの追記も乙です
>>330 可能だと思います
ただ技によっては反射した後のエフェクトがおかしくなりそう
>>328 そう言っていただけると嬉しい限りです。
ほとんど同じような形で移植できるといいのですが・・・まだまだ難しそうです。
・・過去スレにこんな詳細なデータがあったとは!
FF4の方も判明できればより細かいデータ変換ができそうです。
ありがとうございます!
うpろだに微修正版を上げて、
音楽拡張にこっそり着手してみます
>>327 ムーアの大森林の雑魚で出てくる変な蛇からフレイムシールド盗める件
レア扱いぽいけどそれ以外盗めないからスロウとか使って根気よく粘れば
全員分そろえるのも簡単だと思う
つーか俺はそろえたw
レッドドラゴンからもほのおのゆびわ盗めるしね。レアだけど
曲の追加すごいでっしうね! でも比較や参考の為に古い分は消さないほうがよくないですか?
スカルミリョーネ2回目ってこれMP削る以外に勝てる方法あるのか?
Lv上げでゴリ押した俺がプラン立ててみた 1:踊る+魔法剣+ラミアのティアラで吸血待ってからリアルラックでゴリ押す 2:ほのおのロッド+召喚士+かとんのじゅつで吸血待ってからゴリ押す 3:魔法剣+みだれうちで何とかする 4:祝福のキッス 5:吸血が来るターンを見越してジャンプor隠れる(出来んのか?) 6:骨が吸血ミスるのを祈る …駄目っぽいなw
今、風の神殿のキマイラ捕まえて放ったらブレスウィング出たけどこれで何とかならんかね?>骨
>>337 とってもだるい方法だけどレベル2-2-2-3で倒せたぞ。
隠れるですべてよけただけだが。
>>339 効くのかな?やってみて
HP多いからサンドベア大明神でも削りきれないしな。
>>340 骨とすぐ戦えるデータがないのでパス
骨にエアロが効いたら多分行ける
つーかブレスウィングとか最大HP依存の攻撃使える奴結構いるのな
ムーアまでの間で、祝福キスを使ってしまったボス ・ゼザ船のギルガメッシュ ・アトモス
長老の樹のレッツゴー4匹の左上にバーサク使った事ならある ミールストーム→ポイズンブレスだけは勘弁してくれ…どないせいっちゅーのw ボーンメイルが複数個在るって言うなら話変わるけどさ
てんしのはくいと星のペンダントが無効。 イージスの盾も回避出来たとオモ
>>344 mjk!!!!!
んじゃ姉さん以外は半ば完封出来るな…
>177 >FF1Revisedのクリスタル位置調整は既出かな? メニュー修正版に取り入れさせてもらいました。情報ありがとうございます。 まだクリスタルの色変更ができないので不完全対応版のままではありますが もしまた情報いただけることがありましたらお願いします。 リバイズドですが、前出のフォーラムの内容をヒントに戦闘ウインドウを ある程度手直しする事が出来ました(まだ完全とはいえませんが)ので、 バグ修正をいくつか加えてアップデートしておきました。 (今バージョンからリバイズドでもシェイプ系が使えるようになっています。) 同じところにダッシュの追加方法が書かれていたのですが 3D089- A9 01 85 34 A5 2D 4A B0 09 A5 42 C9 02 90 03 4A 85 34 60 デフォルト → 4A 25 2D D0 02 A5 42 24 20 50 02 A9 08 4A 69 00 85 34 60 これだと異常にスピードが速いうえ飛空艇などに乗ると機能しなくなったり 全然実用的ではないので見送りました (飛空艇がこの設定にできたら嬉しいところですけれど…) また、ステータス異常のまま戦闘終了すると並び替えされる設定の アドレス位置についても書かれていたのですが 032CD3: 84 88 C8 84 89 D0 07 EA EA EA EA EA EA 032CE0: EA 毒食らい時の処理飛ばしの方法が全くわからなかったのでこれも未反映です…
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 05:55:00 ID:G2VHpMqg
FF99の質問OKですか? リボンはどの敵が落とすんでしょうか? スレ違いというなら 質問するべきスレを教えてください。
>>347 ドラクエスレに行った方がいいかも。
一応答えを書いておくと、リボンはマスタトンベリが落とす。
他にも落とす奴がいるかもしれないけど。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 06:20:26 ID:G2VHpMqg
何で今更FF99と思うが、ニコニコに動画上がってからかな。 いいゲームではあったけどね。 トンべリとかが異常だったなぁ。
>>346 クリスタルの色の変更はちょっと分からないですね。
16色(?)使うとなると難しそうな気も・・・
戦闘ウィンドウに関してはこんな感じで対応できると思います。
(ヘッダあり)
032B31 : 9A 20 → FA 20
032B33 : 5A 21 → 9A 21
032B35 : 1A 22 → 3A 22
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 18:11:07 ID:rQO1kLGG
ムーアの4人組は風を残したら誘惑の歌+ミールストーム乱射でえらいことになった
「一人になると発狂」 は王道だよな
だからって6はどいつもこいつも発狂しすぎだ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 20:46:11 ID:opor1HMN
>>356 すごい!
利用させていただきます
アドバンス版の解析資料、いつも見させていただいております
ありがとうございます
FF5のマルチバイト文字(漢字)は1F A9 - 1F FFが未使用になってるんですけど
そこの部分には別のデータが入ってるせいで文字としては使用できません。
なので十分なスペース(24Byte*512)を確保して、そこに移せば
未使用部分を利用して文字追加可能ですね。
>>356 バグ修正パッチ作成お疲れ様です。
雑魚もいっぱい追加されてるから戦いたい でも戦いすぎるとレベルが上がりすぎてしまう このジレンマがたまらんたまらん
チートで取得ギル・経験値・ABPをゼロにするんだ。
二回目の土の人つえーな 勝てないから炎のロッドで火葬にしたけど
最初血ぃ吸われて心が折れかけた
Wiki更新してくれた人お疲れ様です。 またFF4のBGM2つを追加したパッチを作成した人もお疲れ様です。
ロダにFF5の3MB拡張パッチを上げておきました
あとwikiの編集をしてくれた方乙です
>>360 なるほど
本格的にメッセージを変えたいときはその方法が使えますね
それから、音楽拡張聞かせていただきました
とてもすばらしいです
ぜひFF5rで使いたいです
ただ戦闘音楽の設定について
さらに解析に詳しい方の力をお貸しいただきたいことがあります
戦闘音楽の設定はモンスターパーティごとに、以下のようになっています アドレス10300E(次のパーティは+10) 0x00:[BGM:2B] バトル1 0x08:[BGM:01] バトル2 0x10:[BGM:09] 最後の闘い 0x18:[BGM:22] ビッグブリッヂの死闘 0x20:[BGM:2D] 覇王エクスデス 0x28:[BGM:40] 決戦 0x30:[BGM:07] モーグリのテーマ 0x38:[BGM:3E] 崩壊音 0xC0:戦闘前の音楽がそのまま ここにさらに追加して 0x40:[BGM:48] ゴルベーザ四天王戦 0x48:[BGM:49] FF4 バトル2 という追加ができないか、という要望です 遠藤さんの解析サイトにある資料からそれっぽいところを見つけたのですが↓ LC2505C: LDA $3EFD ; MONPARTY[14]: (08: ボス戦, 上位4ビット: 音楽関連) BMI $506F LDA $3EFD ; MONPARTY[14]: (08: ボス戦, 上位4ビット: 音楽関連) JSR $01BF ; 8で割る TAX LDA $D0EEDF,X ; 113, 114, 115, 116, 118, 119, 120, 121 JSR $006E ; LC2506F: RTS いろいろ辿ってみたもののよくわかりませんでした こういう形でなくとも、戦闘時の音楽を変えられるようにできればよいです 図々しいですが、どなたか検討していただけないでしょうか
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/21(月) 21:44:40 ID:+t3Pf7q7
とあるモンスターがフレア全体化してきたんだが仕様? エフェクトもなんか違ってた
>>368 エクスデスがソレ使ってきた気がする
かまいたちとセットでステキなダメージを(ry
たぶん仕様
>>368 それエクスデスですか?
全体フレア設定した覚えはないのですが
>>369 乙です
不具合などありましたら報告します
372 :
360 :2008/04/22(火) 00:03:01 ID:k1bjwUNh
>>◆XqS1fEGIJ6さん
その場しのぎ的な方法なんで、もっと沢山の字を追加したいとなると
プログラム部分を変更しなきゃダメですけどね。
>3MB拡張パッチ
HiROMだと4MBまでは問題無くいけると思うんですけど
3MBなのは何か理由があるのでしょうか?
>>369 更新お疲れ様です。
>>367 おおっありがとうございます!
これで大体のシステムを把握できたので、BGMを追加できました。
おそらく+0x80でBGMを変更しないという形だと思うので、
ここのプログラムを変えればまだまだ増やせるかもしれません。
ちょっと話が飛んでしまいますが、ジャコールの音楽変更は
09FC29 : 05→04(BGM ID)でいけるみたいです。若干怪しいですが、
・B4 xx : BGMをxxに変える、・D4 xx : BGMをxxに変える(?)
という形なのかもしれません。(イベント関係は色々と複雑そうです・・・。)
>>369 乙です!
>>371 そうです。フレア→かまいたちのセットでダメージ表示は一回。
エフェクトがロマサガ2のセルフバーニングみたいだた。
その後上級魔法連発されて全滅w
これってフレアだったのか。何やってるのか気付いてなかった俺って・・orz 自分の所でもそれやってきますよ。
>352 情報ありがとうございます。仕組みはともかく任意の位置には 動かすことができたので速攻でアップデートしておきました。 >クリスタルの色の変更はちょっと分からないですね。 >16色(?)使うとなると難しそうな気も・・・ 現状だと一人目のレベル表示個所が青くなりますが、パレット変更による ものと思っていました。「16色使う」というタイプの仕組みなんでしょうか?
>>378 更新乙です。
すいません・・・。リメイク作品のように
赤・黄・緑・青の4つのクリスタルを再現するものと勝手に早とちりしていました。
調べてみたところ、
クリスタルのパレットの位置はヘッダありの3B8D1 : C9で決めているようです。
C0→FFにつれて左上→右下に変えることができますが、
このままだと16×16単位でしか動かすことができず、
クリスタルの位置をずらすか、プログラム変更をしないとうまく表現できなそうです。
描写の仕組みについては、wikiに少し書いてきました。
まだまだ大雑把な形ですが。。
レス遅くなってすいません
>>372 必要な分だけ拡張すればいいかなと思っていたのですが
そろそろ4MBあったほうがいいかもしれませんね
3MBが動作するエミュレーターなら4MBでも大丈夫ですよね?
>>373 本当にありがとうございます!
無事戦闘音楽を変えることができました
近いうちにFF4のBGMで戦える修正バージョンを出したいと思います
あとイベント修正も感謝です
イベント解析はまずどのオフセットがどのイベントに該当してるのかが
まず知りたいところですよね
>>374-377 たしかにそれは説明がないとわからないですね
種明かしをしますと「フレア」はじつは「魔法剣フレア」で
そのオレンジ色の輪のエフェクトとは関係ありません
エフェクトは没魔法の「レベルダウン」を少し弄ったもので、すべての属性に弱くなります
自分にライブラをしてみてください
名前は「ウィークメーカー」としています
魔法が出るときに上部のウィンドウに魔法名を出せればよかったのですが
そのフラグがどこにあるのかわかりません
>>378-379 FF1のほうも乙です
>>369 おまけで、ダッシュ変更 (PS, GBA の 2 種類) を追加しました。
PS は既に uploader にあるパッチとほぼ同じだと思いますが、GBA は標準で 2 倍速になります。
あと、耐性残存バグ修正 (仮)。
仮なので、戦闘中の盾の入れ替えには対応してません。
0x0250be: 20 5e 9a -> ea ea ea
0x02510f: 20 5e 9a -> ea ea ea
>>◆XqS1fEGIJ6さん
4MBまでならHiROMなんで大丈夫だと思うんですけど
詳しくも試したわけでもないのでわからないです、すみません。
>>381 毎度の更新お疲れ様です。
あとモンスターパーティで気になった事が1つ。 モンスターパーティの445番目は、いわゆるアイアンクロー戦ですよね? ここのデータを見ると音楽の部分(0x104BDE)がC0となっていて bit3が0なので遠藤氏の説明と食い違ってしまうんですけど これはモンスターパーティ[0E]が音楽だけの設定で モンスター番号に+0x100するのはモンスターパーティ[0F]のbit5で判断している。 こういうことだと思うんですけど合っています?
流れを切ってしまうようですみません、FF5rに感銘をうけた者です。 自分でもSF版にアドバンス版で追加されたアイテムをぜひ追加しようと思い 改造を始めてみたのですが、wikiに書いてあるアドレスがどのアイテムに対応しているか くらいしか分からず、それぞれが何を指し示しているかが分かりません。 どなたかご教授願います。。
残念ながらさっぱりわからん
申し訳ないがさっぱりわからん
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/22(火) 23:20:48 ID:esjd/RdZ
コラコラ
>>384 それくらいの追加ならアイテム欄拡張しなくてもいけるんじゃない?
武器エフェクト関連もwikiに追加されてるし
>>381 ついにGBAタイプのダッシュが可能になったんですね
感動です!
99個盗みとミラージュ復活は裏技として使いたい人がいると思うので
それ以外のバグ修正パッチをFF5rに組み込みたいと思います
>>383 それで合ってると思いますよ
>>384 BNE2を導入し、とりあえず弄ってみるのはどうでしょうか
本体はタクティクスオウガスレの546氏のところに
設定ファイルはwikiの保管庫にあります
武器モーションについては完全にわかったわけではありませんが
似た武器の数値をコピーしてきて、色だけ変えてみるなどするといいかと
390 :
384 :2008/04/22(火) 23:36:00 ID:j9ssjAO6
>>388 武器や防具データでアイテム0000となっている部分を変更しようとしています。
それぞれのアイテムに12バイト分のデータが割り振られているようですが、
それぞれ何を意味しているのかを知りたいんです。
エフェクトは他の武器のものを真似たらいいと思っているんですが…
すいません、レス前後しました^^; 389さんの言うようにちといじってみます、ありがとうございます。
>>389 99 個盗みの修正は私も要らないと思いますが、
ミラージュベスト張り替え & 耐性残存は難易度に大きく影響するので、
調整が難しいところです。
ちょっと趣旨が変わりますが、すっぴんとものまね士が継承する能力値を
通常のジョブデータとは別に設定できるようにするパッチを書いてみました。
能力値は 0x09ffa0 から格納。試しに、本来の上昇値を半分にしてあります。
"ちょこまかうごく" などのアビリティが使えるように... なるわけないか。
http://x11.s11.xrea.com/ff5_freelancer_test.ips
>>390 >>1-3 やWikiのリンク先は見ましたか?
見てないようなら参考になる資料が多いと思うので見た方が良いと思います。
>>◆XqS1fEGIJ6さん
そうなると参照するbit幅を増やせれば
モンスター(パーティ)の追加なんかもできそうですね。
>>392 早速ステータスを見てみましたが個人的にはコレ位の方が好きですね。
>>音楽追加パッチの人
更新お疲れ様です。
>>394 更新乙です。ありがたく頂きます。
ここは和やかでいいなぁ。
DLできねーorz
>>392 乙です。
>>397 乙です。音楽拡張の導入ありがとうございます。
今度は別でモンスター拡張パッチのようなものを作りました。
まだほとんどデバッグ作業できていないのでちょっと危険物です。
>>397 こちらでも確認できました。
暫定的な処置ですが、以下を試してみてくれませんか?
0x001244: ad fa 0a -> a5 57 ea
0x001249: 10 2d -> 80 2f
さすがに第二世界でマイティガードは手に入らんか
おお4のバトル2とゴルベーザ四天王とのバトルが実装されてる 乙です
>>398 乙です
モンスター拡張は非常にありがたいです
ちなみにFF5rでは100番台のモンスターは原則はなつ不可にしています
>>167 の1のような不具合もあるようなので
>>399 ,402
乙です
これから試させてもらいますね
連投すいません、とりあえずの報告です dash_gbaを当てていくつかのイベントをこなして見ましたが どれも普通の速度で問題なさそうでした あと全員隠れるバグの修正に関しては ギルガメ戦の「効果がなかった」連発&魔法使えない現象のほか ブログで報告のあったアルケオエイビス戦で消滅エフェクトが出てしまう現象も 起こらなくなっていました これでアルケオエイビスのボス消滅を復活させることができます
FF5rのカーバンクル(本気)がどうしても倒せん… 魔法返しで3000以上のダメージは食らうし、 攻撃のミスも多い 何か打開策はないだろうか
>>405 ・戦闘不能はすぐ回復
・ヘイストを切らさない
を心掛ければいけるはず
あと竜騎士のジャンプはたぶん必中なのでそれも活用
あとFF5で敵からの水属性てダイダルウェイブのみ?
ほのおのゆびわを全員分揃えたらかなり簡単になったんだが
ほのおやいなづまの水属性verないかな?
>>406 なるほど。鉄砲玉を絶やさないようにしないと…
運ゲーだと思って頑張ってみる。ありがとう!
『のむ』を初めて使ったんだけど、効果の重ねがけは出来ないんだな
きょじんのくすりで最大HP増やせると思ったけど
>>407 ちゃっかり青魔法の針千本がリフレクされない+確実に当たる
デルタアタックよりもコンスタントに攻撃できるからおすすめ
日本語でおk
モンスター画像拡張1.2アップしてくれた方、ありがとうございます それで、勝手ながら一つ要望があるのですが… 以下のアドレスから始まるモンスター画像パターン 10D000:モンスター画像パターンオフセット [2B*2] 10D004:モンスター画像パターン(小) [1b*8*8*102] 10D334:モンスター画像パターン(大) [1b*16*16*69] これを拡張できませんでしょうか(例えば、大小それぞれFFまで) 自分でやってみようとしたのですが、ただ移動しただけではうまくいきませんでした モンスター画像とパレットは増えたのに、パターンが同じ数なのはやりくりが大変でして 検討お願いします
何でこんなに番号飛んでるんだ?
>>410 更新しました。パッチを当てた後に、
10D004-10D333 のデータを 2ED800〜 へ、
10D334-10DBD3 のデータを 2EE000〜 へ移動させれば(おそらく)FFまで設定可能です。
モンスター拡張の一番重要な部分を忘れていました orz
>>411 自分があげた後に、微妙なところが気になって修正して何度も再うpしてるのが原因です。
すいません。
>>412 お早い対応ありがとうございます!
ありがたく使わせていただきます
何かありましたらこのスレで報告しますね
私のブログにて音楽関係の不具合が報告されたので 転載します > 既知の不具合かもしれませんが、音楽関係の不具合がありました。 > 1.全ての音楽にて音が脱落している。特定音のパートのみ発音されていないような印象です > ただし、Ver1.24にてQSし、Ver1.25にてQLした場合は、直前の音楽のみは正常。 > (例えば、飛竜にのったままQSし、1.25にてQLした場合、飛竜の音楽のみは正常。 > 降りて乗り直しても正常でした) > 2.関連して、戦闘に入っても、直前の音が継続します。 > (フィールドで戦闘になった場合、フィールドの音楽が継続します) 私は音楽関係は鈍いので気づかなかったのですが… もし思い当たるところがよろしくお願いします
>>各種パッチ作成者さん 更新お疲れ様です。
>>414 訂正
×もし思い当たるところがよろしくお願いします
○もし思い当たるところがあればよろしくお願いします
何度も失礼しました
>>414 すみません。ありがとうございます。
>>
FF5にFF5r ver1.25(β)のみを当ててUOSNESで確認したところ、
こちらでは、各パートの欠落は確認できませんでした。
戦闘に入って直前の音が継続するということも確認できませんでした。
正常にパッチが当たっているかどうかを確認していただけると幸いです。
エビフライ農家の朝は早い
>>417 わかりました
その旨をコメントした方に伝えておきます
>>402 「効果がなかった」修正パッチを更新しました。これは対象がいない場合に
全体攻撃を受けると、アイテム欄 ($27C6〜$27CC) が消去されてしまう問題を修正してあります。
>>404 報告ありがとうございます。どちらも問題なく動作するようで安心しました。
また何か問題がありましたら、ご連絡ください。
>379 >クリスタルのパレットの位置 >プログラム変更をしないとうまく表現できなそうです。 おわぁ、これは確かに曲者ですね。こんな全然思った位置に動かせない作りだったとは。 しかし、この辺のアドレス管理の仕組みは自分の力では絶対判らなかったですね。 いつもながら情報ありがとうございます。 仕方ないので表示の方をずらすことにして、通常版とかな版をアップデートしておきました。 (ギルの表示がTVに入らない位置になってしまったのが悔やまれますが・・・) とりあえず、今回から通常版でもメニュー位置が右側に変更されています。 >描写の仕組みについては、wikiに少し書いてきました。 これはまた大変な量をまとめられましたね。本当におつかれさまです。 ここまでまとまった情報を日本語で見ることができるのは貴重ですね。 これで店まわりもなんとかしたいところなんですが、今後しばらくちょっとまとまった時間を 割いてもいられない状態になっているので、すぐには手を出せないです。すみませんorz >380 >FF1のほうも乙です 声かけどうもです。そちらもお体に差し支えないようにどうぞ。
亀がマイティガード使ってくるのか… あぁ、やり直しだ…
やっとエクスデス倒した 第3世界進めようとしたらアントリオンが…w
FF5盛り上がってるなー パッチ製作者さん達乙です
>>420 乙です
そんなバグもあったんですね
イベント解析してくれている方も乙です
あの数値の羅列から解析するとは、すばらしい…
それと、昨日の音楽関係の不具合を報告された方は
エミュレーターを変えたら正常に戻ったそうです
>>422 例の動画見たな?w
あのうp主運良いよな…今回のアトモスってもっと
ストップばかり使ってくるイメージがある
>>Wikiでイベント解析を書いている人
解析&Wiki更新お疲れ様です。
>>426 それ以外にも低レベルで攻略しようとしてる動画もあるみたいですね。
>>425 エミュレーターの関係だったのですか。
併用不可のパッチや自分の設定等、
色々な可能性を考えて返答できなくて申し訳なかったです。
本当にありがとうございます。
色々変化するジェルウォーターを見て思ったんだが FF4のミステレグ(卵から色々生まれる敵)とか FF6のガーディアン(○○プログラム始動)って出せるかな。 まあチラシの裏ということで流してくらさい。
くさいいきって装備耐性貫通なのかな・・・
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/26(土) 20:02:24 ID:aFTY6Oyt
>>ffbin wiki のイベント関係
かなり更新されてますね。お疲れ様です。
>>402 - ゾンビ状態のキャラクタがサークルを受けると、ハングアップしてしまうバグを修正
- 調べるが敵の弱点を表示するように修正
- 力の薬が通常攻撃にも影響するように変更するパッチを追加
- アイテムデータを読み込むシステムの更新パッチを追加
なお、力の薬の変更には、上記システムの更新パッチが必要ですので、よく説明をお読みください。
>>241 遅レスなんですが、シーフのジョブ特性からダッシュを削れば
すっぴんにもダッシュのジョブ特性が引き継がれなくなるようです。
アドレス0x1157BCの09を08にして、ダッシュのフラグを落とすといい感じ。
改造初心者なんで、違うこと言ってましたらごめんなさいorz
それにしても、パッチ製作者の方々には頭が下がる思い……本当に乙です。
みなさま更新お疲れ様です。 苦戦しましたがGBA版新アイテムを追加できました、アドバイスをくださった方ありがとうございます。 ただデモンズロッドに関してなんですが、「毒属性を持っていて追加効果デス」 という性能は再現できないんですかね? 通常アイテムのなかに属性をもっていて、かつ追加効果を持つものがないみたいなので ダメなのかなと思っているんですが。
>>Wikiのイベントを更新している人、
>>431 更新お疲れ様です。
>>433 現状だと属性と追加効果を設定する所が同じみたいで
どちらか一方だけしか設定できないみたいです。
FF5もFF6のようにアクセサリーを二つ付けられたら かなり楽しいのにな。難易度は下がるだろうが ただ数値を変えるというのと違って完全に拡張だから、 上の追加効果と属性の分離と同じように、改造は相当難しいか、、
イベント解析、音楽拡張更新、
>>431 さん、皆様お疲れ様です
私が使っているBNE2設定ファイルのうち、モンスター拡張に関するものをアップしてみました
FF5r用ですが、参考にしてみてください
>>429 モンスター拡張のおかげで、そんな敵も出せそうです
ガーディアンはソルカノンの色違いで、FF5AではなくFF6仕様で出すのも面白いですね
>>433 GBA版のデモンズロッドの武器データをSFC形式に直すと
38 04 4A 89 23 08 78 37 8E 50 14 34
だと思うのですが、後ろから4バイト目の8EがSFCでは使えないので
再現できなさそうですね
>>434 そういうものができないかなと
こちらに書こうと思っていたところでした
本当にありがとうございます!
試させていただきます
これでFF6Aの強化スカルドラゴンみたいなのができますね
>>431 ,434
更新お疲れ様です。
敵の行動パターンがかなり広がりますね。
…恐ろしくなりそうです。
>>437 描写ルーチン変更、空きバイトの確保、拡張アクセサリーの反映、
SRAMとかも関係してくるかも…
自分は逃げます。
>>438 うお・・・これはかなり詳しいですね
お疲れ様です。
早速乗り換えさせていただきます!
>>433 プログラム追加すれば・・・、
よく調べたことがないのでちょっと不明です。
職人が一気に増えたね 職人様の方々には無理せず頑張ってもらいたい
此処もいずれロマサガ3のスレの如く 追加要素満載のびっくりパッチを作るスレになるんだろうか? …関係ないけど、ニコ動の低レベルプレイ動画がカクカクなのは俺だけ? 俺のマシンのスペックが時代遅れになってきたかな
自分のマシン、メモリー128だけど問題ないよ。 アクセサリー二つはいらないと思う。元々FF5のアビリティシステムの変わりにすぎないし。
フリーシナリオのロマサガに比べたら追加要素満載ってのはやり難いと思うが
ロマサガの方見てないけどロマサガ2のパッチ作ってるなら やりたいなーと思ってみてみたら2のパッチもあって「Rsaga2r」 っていうみたいだけど、もしかしてここの人が作ったの?
>>443 だまって待ってろゆとり
フリーシナリオとか全然関係ねえし
フリーシナリオだから、物語の流れをある程度気にせずに出来るって意味じゃねーの?
>>445 まあ牛乳でも飲んで落ち着け
そんなに噛み付くようなことでもない
ところでニコニコの霊の動画
何でFF5rと入れてないんだろう
お子様が流入しないようにとかか・・・?
アビリティは下2つだけ入れ替え可能にすれば、 最後は全員すっぴん、以外の選択肢も出てくると思う
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 12:36:18 ID:k+j5wpmq
デジカメ買ったら必ずと言っていいほど皆ハメ撮りするんだな… それでもPCに入れたままにはせんだろ普通
>>448 >最後は全員すっぴん、以外の選択肢
例えば?
すっぴんのドットをもうちょっとかっこよくしたい
ろだのFF5 セットできるアビリティ数変更パッチ 適応するとチェックサムがおかしくなっちゃう・・・(´・ω・`) FF5rと一緒に使おうとすると最初のタイクーンの隕石で ボコから降りたらバグっちゃうね。
エクスデス強かった…やっと倒せた FFrの作者さん、続き楽しみに待ってます
>>452 uosnes
FF5r125.ips
ff5_fix_dash_ps.ips
ff5_jobs_have_2_abilities.ips
で正常動作
FF5rのバージョンがおかしかったみたいです。 FF5r125.ips ダッシュ倍化パッチv1.0.ips ff5_jobs_have_3_abilities.ips でボコから降りてもバグらなくなりました。 起動時にバッドチェックサムって出てしまうのは仕方がないんですか?
>>455 バグは恐らく自分のパッチのせいです。
ダッシュ倍化パッチの事を忘れて音楽拡張を作ったので、
FF5rのver1.25以降はダッシュ倍化パッチv1.0は使えなくなってます。
申し訳ないです。
バッドチェックサムは普通にプレイする上では特に気にする必要はないです。
>>456 いえいえとんでもないです。
本当ですね。
まだ始めたばかりですが、隕石後最初の洞窟に来て
戦闘になりましたが、戦闘に入ってもバトル音楽にならず
洞窟の音楽のままですね。ゲームに支障がないので大丈夫ですが。
変な質問ですけど ちょっとお遊びでFF5rの敵として出るチョコボをオメガに変えたいんですが (グラフィックだけじゃなくてステータスとか全部) 何処をどう変えればいいかわかりません よろしければ方法を教えてくれませんか?
出現する敵をチョコボからオメガにしてしまえば良い。 っていうかチートで十分な気がw
wikiの追記、音楽拡張1.4更新お疲れ様です
私もエフェクトentryのアドレスを書いておきました
>>444 違います
ロマサガ2は好きですが
>>453 どうもです
次のバージョンは気長にお待ちください
>>458 >>459 のとおりモンスターパーティを変えるのがいいとおもいます
あのチョコボのグラを変えると召喚魔法チョコボまで変わってしまうので
>>459 >>460 情報ありがとうございます
チートでやったところ背景がバグってるんですが使用ですかね
私がモンスターパーティの変え方が解ればいいんですけどね
>>460 更新お疲れ様です。
作れるのならFF5Aの暗黒魔法など色々作ってみたいですね
>>461 BNE2の設定ファイルを使うと楽ですよ
召喚獣『オメガ』!
文字コードの方にミスや新たに判明した物があったので修正しておきました。 引き続き、間違いなどありましたら修正お願いします。 >>Wiki編集している人やパッチ作成者さん 更新お疲れ様です。
ゾンビ状態で隠れるやジャンプを行うと、ハングアップしてしまうバグを修正しました。
ゾンビ状態で隠れている場合にはあらわれる、ジャンプしている場合にはパトリオを、自動的に実行します。
http://x11.s11.xrea.com/ff5_bugfixes.zip また、$C21E4F〜$C21E61 の領域が空いたので何かに利用できそうです。
# FF5A でもゾンビジャンプが修正されていないなんて、ひどすぎ。
動画配信でこれ知ってプレイさせてもらってるけど面白すぎ。 ほとんどのボスが初見で瞬殺されて無理ゲーっぽく感じるけど対策練れば勝てる。 神バランスだわ。第3世界も楽しみに待ってます。 エクスデスに勝ててないけど。 発狂すると瞬殺される\(^O^)/
>>466 >ほとんどのボスが初見で瞬殺されて無理ゲーっぽく感じる
縛りプレイでもない限り、無理ゲーっぽく感じる難易度の敵は殆どいないだろ
ボスへの対策に関しても、適当にやってもどうにかなる場合が多いし
一部のボスが強く、難易度に適度な緩急が付いてる事で面白いってのは事実だけど
>>467 FF5の知識がある人はそうだろうけど、本家をにとうりゅうみだれうちTUEEEでクリアした俺はかなり苦戦してる。
召喚獣以外のボスは全部1回以上負けた。あと補助魔法の有難さがよくわかった。
フェニックスの尾とエーテル使いまくりで金が尽きるから困る。エリクサーは相変わらず温存してるけど(笑)
>>461 ヘッダなしの場合で
チョコボ単体 103224:70→FD、10322F:20→00
チョコボ×2 1038A4:70→FD、1038A5:70→FD、1038AF:20→00
デブ単体 1038D4:7F→FD、1038DF:20→00
でいけると思います
>>466 どうもです
じっくり攻略してください
>>465 お疲れ様です
バグ関連に詳しいInuさんにちょっと質問をさせてください
以前サボテンダーに10回連続はりせんぼんを使わせようとしたら
7回目ぐらいで「戦闘不能!」「ねばねばの糸が〜」などのメッセージがでてしまう現象が
あったんですけど、あれは何に起因するものなのでしょうか?
(今のサボテンダーは5回ずつにわけてはりせんぼんをします)
あと改造とは離れますが、アドバンス版にて
ゴゴをサイレス剣やアスピル剣で攻撃していて
ゴゴがメテオを出そうとするとおかしくなる現象と
パンテーラが分身して3体になったとたんに全員死んでしまう現象についても
もし見当がついていればでいいですので、教えてくださいませんか
私の興味本位なのですが、少し気になっています
どーでもいいことなのですが、一応報告。 タイクーン城でいやしのつえをもらう際、グラフィックが一時的にレナに変わるのですが、 本来なら話の終了と同時にバッツに戻るはずのグラフィックが、 画面を切り替えるまでレナのままになってしまいます。
え?オリジナルでもレナのままじゃなかったか?
エクスデス強すぎワロタwwww
>>465 調合と連続魔の魔法の標的変えバグを修正しました。
>>469 10回連続攻撃とゴゴについては、原因は同じだと思いますが、
調べてみないとわからないです。
パンテーラについては、このモンスターが "ストーカーしょり" を実行しているのはご存じかと思いますが、
この "ストーカーしょり" には、HP を「モンスター1〜4 のもっとも HP が少ないモンスター」と同じにするという処理が含まれています。
しかし、パンテーラのモンスターパーティ (0x1AB) にはモンスター1〜3 までしか設定されていないため、
モンスター4 の空欄 (0x1FF) の HP も参照されるのですが、こいつの HP が FF5 と FF5A で異なるようです (FF5: 0xFFFF, FF5A: 0x0000)。
その結果、 FF5A ではモンスター4 の HP (= 0) が「もっとも少ない」となり、パンテーラの HP が 0 になります。
これのサンドベアから盗めるのってレアでもミスリルスピアなの?
>>474 ミスリルスピア。
スピア欲しいなら、風の神殿のキマイラだった気がする
ジャベリンは消えたんだっけか
いや、オリジナルではジャベリンだったからジャベリンが欲しいなと思ったんだが 他の敵からになったのかな
データ圧縮関係の解析お疲れ様です
正直自分には難しい内容でしたが
圧縮されているデータを解凍できればまた可能性が広がるかもしれませんね
>>470 オリジナルをそこまで覚えていませんが
イベントで変更した場所はジャコールのバーの音楽だけなので
おそらく変わっていないと思います
>>473 まず、バグ修正パッチお疲れ様です
こちらでパッチをあてて、標的が変わらないことを確認しました
ブログに調合ではなく白魔法や時魔法でも起こったと報告があったのですが
これは自分のところでは起こらなかったのでよくわかりません
それからストーカー処理について教えていただきありがとうございます
ストーカー処理は4体に対してなのに、パンテーラの分身は3体
というのが問題なわけですね
ストーカー処理をオリジナルのモンスターで使うのはなかなか難しいです
ギルガメッシュは苦労しました
あとサンドウォームでのストーカー処理もいまいち理解しきれてない…
>>477 ジャベリンは違う槍になりました
サンドベアからはミスリルスピアしか盗めません
エヌオーが移植できたら素晴らしいと思うんだが 相当色数減らさないと無理なのかな、というかほぼドット打ち直し?
データ圧縮について調べたということはマップの追加も検討してるのかな? 今のところFF6しか成功していない難度の高い改造だが・・・ そういえば以前5でマップ改造したという報告があったね (スクショが1枚だけUPされてた) その後全く音沙汰が無いから上手くいかなかったのかな
>>473 更新お疲れ様です。
>>479 16色でもUploaderの0057辺りまでは再現可能です。
padieという精度の高い減色ソフトがあるので少しぐらいならごまかせるかも。
>>480 16x16チップの配置番号は大体調べたので後はFF5Aマップを
見ながら手打ちすればマップ追加は可能だと思います。
問題は、空きRAMを探して拡張イベント用の領域を確保できるかどうかですね。
Wikiの文字コードを修正しました。
まだ間違いなどあったら訂正お願いします。
>>Wiki更新している人
更新お疲れ様です。
>>465 、
>>473 更新お疲れ様です。
それと1つ疑問があるのですが話の流からすると
パトリオとはジャンプで画面外にいるキャラを
攻撃しながら降りてこさせるコマンドで良いのでしょうか?
>>マップ関連
マップ移動の方をちまちまと調べてるのですが6バイトの構成が
移動元のX座標、Y座標、マップID(下位)、マップID(上位)+α、向き+移動先のX座標、Y座標となっていて
マップID(上位)、移動先のX座標が独立してないので
もう1BYTE増やすなりしないと追加するのは難しそうですね。
また一部のマップ移動はイベントで行っているようなので、そこもネックかもしれません。
エクスデス厳しいな… 結局、MP削りと祝福のキッスくらいしか攻略法を見いだせなかった 何か良いネタ見つけたエロイ人はおらんかね?
>>483 マップ関連の調査お疲れ様です。
その情報を元に自分も調べてみたところ、移動先のマップはID 0x000-0x3FFまで可能そうなので
運よく拡張しなくてもいけそうです。
X座標とY座標に関してはそれぞれ0x00-0x3Fまでしか指定できないようなので、
移動先のX/Y座標が0x40以上になっている場合(街からフィールド等への移動)は
イベント関連で移動を行っているのかもしれません。
>>483 >485のフィールド関連の移動の場合は0xFFまで指定可能なので
0x40以上というのは間違いでした。特殊な移動の時に、イベントを用いているのかもしれませんね・・。
文字コード関連もお疲れ様です。
>>485 、486
今の倍程度まで増やせるとなると色々追加できそうですね。
こちらでもマップ移動のデータをざっと確認してみましたが
X/Y座標については言われてるとおり第○世界&その海底のフィールドへの移動は0xFF
その他への移動は0x3Fまでとマップ構成と同じみたいですね。
>>特殊な移動の時に、イベントを用いているのかもしれませんね・・。
イベントとあまり関係無さそうなのでもイベントで処理してるようだったりと
(例:第一世界→流砂の砂漠がマップ移動データにはない)
いまいちはっきりしない感じです。
>>お疲れ様です。
そちらも各種拡張パッチ作成などお疲れ様です。
>>◆XqS1fEGIJ6 さん
10回連続攻撃について調べてみました。
メッセージ表示用の一時変数 ($3C5F〜) があり、行動を行うたびに、
この領域を参照してメッセージを表示するのですが、
この領域には行動 6 回分の大きさしかありません。
そのため、行動 7 回目からは別の領域 ($3CEF〜) を参照してしまい、何らかのメッセージが表示されます。
FF5A のゴゴも同じ理由です (サイレスや MP0 はまったく関係がない)。
FF5A では、メテオ 1 回で 4 回分のメッセージ領域を消費し (バグ?)、
行動 9 回目から何らかのメッセージが表示されます。
あと、サンドウォーム戦のストーカー処理は別物 (フラグによって変化) なので、
処理の仕方も違います。
>>483 パトリオはそのとおりです (ダメージはありません)。
これは迎撃ロケットによって実行されるコマンドです。
減色エヌオーうpろだにあがってたのか 実装に期待してみる マップ追加が可能になれば、GBA版の追加要素全再現とか可能なのかな
マップ追加が可能になればボスラッシュだろ常光
マップの追加となれば、イベントやマップに関する属性の拡張も必要になるわけで、 そう簡単にはいかないような気がするが…。 その辺どうにかしないと、マップデータを追加しただけで、ろくに移動もできないとかいうオチになりそう。
うお、エクスデス倒せた、Lv29QS無 侍剣の舞クリ狙い、連続魔タイタン、残り二人回復補助 前衛の安定火力がホスィ… 魔法剣フレアの弱体化が来ない事を願う そして職人の方々お疲れ様&ありがとう
マップの圧縮形式についての資料は未出でしょうか? 展開方法がわかればデータ作りはどうにでもなりそうなんですが…
>>488 ご返答ありがとうございます。
なるほど、単に画面内に降りてこさせるだけのコマンドだったのですね。
>>494 おぉ素晴らしい出来、もうマップ単体としては完璧ですね。
無理せずゆっくり作ってください。
>>465 祝福のキッスの修正パッチを追加しました。なお、
各自で設定が必要なので (しなければ何も変わらない)、詳しくは説明をお読みください。
プログラムを書いていて思いましたが、
祝福のキッスが状態変化への耐性を無視するのはバグなのかもしれません。
(状態変化への耐性を読み込むべき部分で、現在の状態を読み込んでいる?)
マップ関連の解析お疲れ様です
>>488 ありがとうございます
やはり容量的な無理が生じていたのですね
メテオに関するバグは、FF5A追加ダンジョンにいるベヒーモスでも起こった
ような気がします
>>494 これはすごいです
ずっと以前に一度ここで見せてもらった記憶があります
連投失礼します
>>497 毎度お疲れ様です
祝福のキッス耐性というのは斬新で面白いですね
解説の部分を読んで思い出したのですが
エクスデスやブルードラゴンにレベル2オールドをやると
アースシェイカーやふぶきのダメージ値がどんどんあがっていく現象がありますが
あれは一体なんなのでしょう?
ライブラしてみるとレベルは下がっているので
上がっているとすれば魔力?
魔法攻撃0の敵を老化させるとオーバーフローして魔法攻撃が上昇だっけ?
最初指定してあるレベルの時だけステータス本来より下げてあるんだよね。 で、無理やりレベル下げると元々のステータスになって威力増大
>>497 気が変わったので、
老化の状態変化を無効にしないものに差し替えました。
>>499 >>500 さんが既にお答えになっていますが、
これは老化の効果が、各種パラメータを 1 減算したあとに
0 でなければ格納するとなっているのが原因です。
例えば、魔力が 1 以上あれば最低 1 で止まりますが、
ちょうど 0 の場合は -1 されて 255 になってしまいます。
>>500-502 なるほどなるほど
それは初耳でした
たしかにエクスデスもブルードラゴンも魔力0でした
その計算式は、逆に使えるかも…
それから祝福のキッス耐性をゴブリンで試して確認しました
エフェクトは出て、分身とヘイストは発動するものの
バーサクだけは発動しない、という形ですね
>>465 おまけでレベル5デスの耐性を追加しました。
これも祝福のキッス耐性と同じく、モンスターフラグで設定するようにしました。
モンスターフラグはあと 3 個空いているので、他にも何か追加できそう。
>>503 そうです。祝福のキッス耐性は、エクスデスや神竜改、
カイザードラゴンあたりに設定すると良さそうですね。
なんかすげーな 新作ゲームの登場待ちみたいな昔の気持ちを思い出したぜ
最近FF5rやり始めてかなり面白かったんで試しにココを覗いてみたけど 俺にはついていけない会話が繰り広げられてるな。 解析したりパッチ作ってる人に感謝。
エクスデスが強すぎて勝てない。 ろくにアビリティ揃えてないせいもあるけど、かなりの絶望感。
しかし楽しいから困る。
アホみたいなHPを持っているわけでは無く 初見では絶望するような能力を持ち それでいて戦略を練れば攻略法が見えてくる 久々にボスらしいボスと戦った気がする
とりあえずここにいる連中にはPSのレジェンドオブドラグーンを推しておく
あれおもしろいよな
確か最後に東京タワーに突き刺さって音ゲーのヤツだったっけ?
>エクスデス
魔法剣フレアのタイミングが解れば大分難易度変わるような気がする
解らないのでMP削りきった後にボーンメイル付けた奴が守るカウンターでちまちま倒した
>>510 アレ、俺には今一合わなかった。
貸した友達は面白そうにやってたけど。
>>510 100円で買って心底後悔した。
プレイした時間を返してほしいほどの傑作だな。
>>512 それ違うw
エクスデスは割合ダメージの放つ×4で瞬殺だった。
>>515 せっかくボス強化したのに、その倒し方じゃもったいないし美しくない
>>515 無属性の割合放つとかあるのか?
つーかダミーで攪乱されない?>はなつ
そういやフェニックスの塔どうなんだろ? リクイドフレイムとソルカノンおらんやん… 壁からバルバリシアとルビカンテがはみ出てくるとか?
519 :
515 :2008/05/01(木) 17:23:24 ID:+WwQOHpG
>>517 属性あるけど吸収属性じゃないだけ。
「何にも弄ってないのかな」ってぐらい簡単だったんでダミーがあるなんて思わなかった。
ちなみに3戦して全部命中した。
今試したらエアロガ聞くんだな>エクスデス てことはブレスウィングでおkか…放つで使う奴いっぱい居るしどうとでもなるね 全体攻撃だからダミーも何も無いと…
その辺の調整難しいだろうなぁ 全属性吸収にするっつうのもなんか美しくないし
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/01(木) 18:40:56 ID:8Wey24RR
音楽拡張とかのパッチが消えてるね どうしたんだろ
ロンカ遺跡のトーディトードx3ラミアx1の組み合わせはなんか意味あるん?
>>504 readme更新も含め乙です
これでレベル調整→5デスすら効かなくなるわけですね
>エクスデス
今のところブレスウィングが急所というか救済措置みたいになりますね
バランス調整は難しいです
>>523 そうみたいですね、ちょっと心配です
>>524 ストーンドマスクがいなくなってラミアの周りが寂しいので配置しました
トーディウィッチがいなければただの蛙ですね
>>498 過去スレを見るとFF5のマップ改造の話題もあがっていますね。
自分は最近来たので知らなかったです。。。
パッチに関しては、特に意味はないのですが、今は消してあります。
イベント・マップ追加パッチができた時に再びうpする予定です。
現状では、
・マップグラフィックの追加 ・イベントメッセージの追加 ・フォントの追加
・簡単な相互移動 ・イベントの配置関係
がほぼ終了し、空きRAMもほぼ把握できたので
イベント関係の中身とフラグ関係をなんとかすれば普通に遊べる形にできそうです。
(今のところの使用領域は348000-3B3FFF辺りです)
ttp://www.imgup.org/iup602764.png
モアイダンジョン実装も近いか!?
>>526 マップエディタはやはり自作ですか?
さすがに全て手入力は無理でしょうから・・・
>>526 製作中だったのですね、失礼いたしました
そして、非常に楽しみにしております!
ROM拡張はやはり4MBになりそうですね
>>529 今回は、FF5Aのメモリーの0x02009726-0x0200C725をコピーして
圧縮しただけなので自分は特に何もしてないです(FF4Aも同様でいけそうな)
マップエディタがあれば、新規マップ作る際にかなり役立ちそうですよね。
>>530 そういった形にしようと思います。3MBと4MBでは性質的にほとんど一緒だったと思うので
動作関係への問題は特に出ないはず…。
自分もFF5rの新作楽しみにしてます!
>>531 お疲れ様です。SRAMの詳細データありがとうございます!
7E09F4-0A13を新規フラグ用に使ってもまだまだ余裕がありますね。
534 :
sage :2008/05/03(土) 12:14:37 ID:sP/dr29A
質問です。 FF6でモンスターのグラフィックを弄ろうとしているのですが、 そのグラフィックのオフセットがどのアドレスに格納されているのか分かりません。 テンプレにあるサイトには一通り目を通したのですが… 構造体を読み込んでモンスターデータを覗いてみてもそれらしき情報は書かれていない… どうかお願いします。
>>534 構造体の「モンスターグラフィック情報」てとこを参照
その中の「画像アドレス」の値で指定
例:帝国兵(モンスター番号001)
アドレス指定値 0x0054
@7FFFとAND演算
0054 AND 7FFF = 0054
A@で得た値を8倍する
0054*8=02A0
B@で得た値の上位2バイトを20h(32)で割る
00/20=00
CBの値→Aの値の順で並べる
0002A0
DCの値に、297000(無改造のROMの場合)を加える。
0002A0+E97000=2972A0
よって、帝国兵の画像は 2972A0 からである。
オメガパッチは画像データの位置を動かしているので、+297000では
なかったはず。具体的な開始位置は忘れたのでyy-chrで確認してくれ
536 :
534 :2008/05/03(土) 19:21:35 ID:YGOy4RB1
>>535 とても丁寧な解説、ありがとうございます。
しかし、構造体のデータを確認しても「モンスターグラフィック情報」の項目が見つかりません…。
構造体データはWikiの保管庫から落としてきたのですが…
別の場所に最新版の構造体があるのでしょうか?
あれ、変なアンカーが付いてしまったw
>第三世界のボスはカーバンクルあたりが基準になります カー君基準か…なかなかの危険物な悪寒
第一世界で出てきたバルバルシア?とかツインヘッドドラゴンで詰みそうになった俺には 非常に高い壁だな>カー君基準 でもそこがイイと思ってしまうわけなんだけど。
ライトユーザーには厳しそうだな 1,2回全滅しつつきちんと対策を練っていけば何とか勝てそうか?
ライトはROM吸い出してパッチ当てたりとかしないと思う
543 :
534 :2008/05/04(日) 09:44:42 ID:0yTAd5wq
>>237 ありがとうございます。
早速Stirlingで読み込ませてみたのですが
「ERROR:"FF6"構造体でくくれていません」みたいなエラーメッセージが出ます。
メモ帳で開いて調べてみたら「マップ別エンカウントテーブル番号」の項目に異常が含まれているようです。
その項目を削除したら無事データを読み込むことができました。
上の計算のAでオーバーフローした値は無視して良いってことですよね。
そのあとのBの計算で結局同じ値になるみたいですけど…。
とりあえず目的のコジャの画像をゲットすることができました。
ちょっとパレットについて分からないことがあるのでもうちょっと調べてみます。
544 :
534 :2008/05/04(日) 09:47:31 ID:0yTAd5wq
エクスデス倒すのに一週間かかってしまった。 ちょうごうでHP2倍にしてシェルゴーレム張って耐え切った。 発狂モードに入るときのわっかみたいなのはなんだったの? フレアは魔法剣だったのね。一撃2000とかでびびった。
>>545 >「すべての属性が弱点になる」という特殊攻撃です
管理室より抜粋
>>546 ありがとう。
だからガ系魔法で3000overだったのかぁ。
えげつないな。
エクスデスはほのおのゆびわが無ければ勝てなかったよ 発狂後は防戦一方だったなぁ
そういえばFF4の音楽は移植できたけど6の音楽は移植できるのかな。
>>550 どちらも形式がわかっている以上、相互に移植は可能なはず。
場合によっては波形(楽器)の追加が必要になる可能性はあるけど。
ただ、6のボスそれほど多く無い気が・・・。 オルトロスと何居たっけ
高難易度で最高過ぎるなこのパッチ
サタナイトがイージスの盾を落とすのって本当なの?
>>554 盗む:プロテクトリング
ドロップ:イージスの盾
拡張でジョブの種類FF5A並に増やせないのかな 枠の関係で無理?
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/04(日) 19:51:54 ID:6CgzQhrB
>>558 やろうと思えばできるとおもうんだ
6MBの拡張までならいろんなエミュで対応しているからな
wikiのイベント関連の追記お疲れ様です
とくにイベント中のモンスター戦闘が解析されたのが個人的に非常に大きいです
>>533 乙です、nothingパッチ確認しました
はっきりとわかるくらいスムーズになっていますね
敵の行動をたくさん弄っている自分には非常に嬉しいパッチです
皆さんFF5rの感想ありがとうございます
>>549 は次のバージョンでも出す予定です
ただ見た目とパラメーター、装備品を少し変えただけですが
新ジョブとなるとかなりハードルは高いと思います
全然イージス落とさねー ティンカーベルよりきついな
>>549 けどイメージ的にはローザ=白魔=レナでリディア=召喚士=ファリス(シルドラ)かなー
まぁファリスがリディアの服着るのはちょっと無理gうわなにをするやめr
ところで6の話だけど、魔石ボーナスついてない魔石にもボーナスつけるのってできる?
全部に何かしらのボーナスがあればある程度は妥協できると思うんだ
さあ、早くレベルアップの直前に魔石を付け替える作業に戻るんだ
それが面倒で魔石ボーナス全削除してプレイ
>>562 できるよ。構造体の魔石データから魔石ボーナスの値を設定すればいい。
0xFFでなし。0x09で体力+1、0x02でHP+50%とか。
アドバンス版のHP+100%はできるのかどうか知らんが。
5rのjpsファイルに「FF5r125」と「FF5r125h」とがあるけどこれの違いはなに? readmeやログもざっと読んだのですが見当たらないので
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/05(月) 01:46:36 ID:QXDT0KHI
更新してる・・・だが報告なし
ざっと読んで見当たらないならじっくり読めよ
すまん、なんか見落としてた
>>565 0x06でHP+100%出来るよ。確認済み
あれ、宝箱モンスターから逃げると開きっぱなしのまま何度も戦えるのは元からだっけ? 原版やったのかなり前だから忘れてしまったorz
元からです。
エビフライ農家の朝は早い
FF5で刀を右に持つとアバンストラッシュのようになりますが、 普通に持たせたいのですが、どうすれば普通になりますか??
日本語でおk
FF5rでエクスデス先生に勝てなくて、その当時の最強装備を揃えて全ジョブマスターして レベルも上げまくって(シールドドラゴン倒しまくって50まであげた)ゴリ押ししたような奴って俺以外に居る? スレ見てると皆そろって頭を使って倒してる気がしてちょっと気になったんだ。 俺みたいなゴリ押し派も少しは居るのかなーと。
>>578 一応低レベルもやったけど最初はレベル53のパーティーで
格闘剣の舞でゴリ押した俺を呼びましたか?
全ジョブマスターは怠いからやってない。
えっ!新しい欠片取るたびにチョコボ道場に通うのがデフォじゃねーのかよ!
狭い常識だな 調合があればなんとかなるレベルだし問題ない
調合は準チート
ドーピングは禁止されています
何でも良いけどレベル上げするに当たってシールドドラゴンって時間効率悪くね? クーザーはエンカウント率低すぎるし、出てもあやつるが何時きまるかワカラン。 で、決まってからもちょっと時間かかるし。 らいじんのじゅつとかで一、二発で死んでくれる奴しかでない所で延々投げてた方が速い気がする
>>584 「全ジョブマスター」「Lv50のゴリ押し」とか考えることを放棄したプレイだし、
脳みそ使わず、効率とかも全く考えないプレイスタイルなんだろ
そうだね その通りだね
楽しみ方は人それぞれ。 ケチの付け合いは見苦しいよ。 色んな打開法があるのがFF5の楽しさ。
ゴリ押しでも行けるけど 対策さえきちんと立てれば低レベルでも何とかなったりするのがFF5だよな より極端になってるけどその辺のテイストは残してるのがFF5rのいいところだと思う
別にこれといったレベル上げはしなかったけど 新規敵キャラを片っ端から操ったり捕らえたり盗めるアイテム調べてたら いつの間にかレベル47まで上がってたな どうやらゴールドベアから盗めるレアは無いらしい、と気づいた頃には ゴリ押しでエクスデス倒せるようになっちまってた
ゴリ押しっていうと、2ヘッドドラゴンをフラッシュもまもるもレベル5デスも使わずに 強行突破してきたような出鱈目な印象を受けるから困るw
PS版のFF5をSFC形式のROMにコンバートできませんか? 元祖SFC版を一番愛してますが「バッツ以外をくすりしにするとフリーズするバグ」を 始め致命的なバグだけはいただけないので。
水門のボスですでに勝てなかったから 全員にりょうてもち覚えさせてゴリ押ししたが あそこの低レベの対策はモンクでクリ待ち? 全員でサンダーだかファイアでも間に合わなかったしなあ・・
イベント・マップ拡張とwikiの追記、本当にお疲れ様です SFCでGBA追加ダンジョンを歩けるのに感動しました しかもそれぞれのイベントまで再現されているとは
>>593 FF5Rにも追加ダンジョン実装されるといいね
>>591 SFCのROMを応用しているから繋ぎ合わせなさい。
>>590 ありゃ誰かポイズン剣→分身し続けるで完封できる
隠れるのが楽だったのに気づいたのは倒した後
>>592 全員黒魔のブリザド連打+ケアル1発でジャストだったけど?
>>591 >>533 取り急ぎ、報告まで。
「エンディングの戦闘シーンで薬師のキャラクタがいるとハングアップしてしまうバグ」を修正しました。
実際のエンディングまでは確認していませんので、どなたか確認してくださると助かります。
2ヘッドドラゴンはフラッシュが効いた気がする ff5rは青魔法優遇されてる気がする。嬉しいけど。
>>598 それ墓場のほうだろ
水門は全員モンクで行ったな、クリじゃなくカウンター狙いで
>>各パッチ作成者さん
更新お疲れ様です。
>>592 ニコ動で低レベル攻略に挑戦してる人がいたので参考にしてみては?
>>599 今DLしてみたのですが、それらしいパッチが確認できませんでした。
こちらの手違いでしょうか?
レベル調整してればゴブパン8倍ダメージですぐ片付くことには倒した後に気づいた
605 :
602 :2008/05/07(水) 00:29:21 ID:bVH3Pdj4
>>599 すみません、無事にDLできました。
◆XqS1fEGIJ6さんが既に確認されたようなので大丈夫なようですね。
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ MAP解析・・・ lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// HZ9Cy.3WvI氏か・・・ _______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′ ゝ、 / :. :r-、 彡′ / ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、 _,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、 _,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
>>マップイベント拡張
お疲れさまでした。早速試してみましたが、素晴らしいです。
これからも期待しています。
>>568 (書く必要なさそうですが、一応)
動作の変わらない変更や技術資料の更新では
報告の必要もないと思うので、黙って差し替えることがあります。
>>602 キャッシュが効いていて、古いファイルをダウンロードしてしまったのかもしれないです。
>>604 早速のテストありがとうございました。
今回は、動作に必要な変数を誤ってクリアしてしまっている箇所があったので、そこを潰しただけです。
もともとのプログラムが何を意図していたのかはわかりません。
リジェネの回復はそれで間違いないと思います。敵の場合は体力 == レベルのようです。
魔法のメッセージ関連も少し調べてみました。
- 魔法の使用後にメッセージを表示するには、
アドレス "0x113840 + 魔法の番号" にメッセージ番号を格納する
(メッセージ番号は ff5messages.txt の "2705(0A91): せんとうふのう!" が 0 番)
- 魔法 (0x82 以上) の名前を表示するには、
アドレス "0x112981 + (魔法の番号 - 0x80)/8" のビット番号 "7 - (魔法の番号 & 0x07)" を 0 にする
例:
0x112985: 5C -> 1C ; ウィークメーカー (0xA1) を表示
0x112984: 08 -> 00 ; リベンジブラスト (0x9C) を表示
>>607 まずリジェネの回復量に関して、確認ありがとうございます
毒のダメージとリジェネの回復量が、オリジナルのままだとほとんど
戦闘に影響がないのが気になっていて
割合を1/16から1/8ないし1/4に変えようかと考えているもので
とくに毒ダメージは増やしたいです
あと、魔法名とメッセージの表示は非常に助かりました
無事変えられました
ちなみに0x113940以降はスペシャル技に関する表示設定のようですね
ドラクエ5は猛毒が1/6で、かなり絶妙な割合だったな。
FF10の毒も最大HPの1/4削るから凶悪だったなぁ。 1/8くらいが丁度いいね。
>>561 今から俺もサタナイト狩り。
バル城で取った人居る?
>611 ノ バル城で一発目で取れたんでその後の戦闘がちょっと楽になった。 森で二個目が取れるんで前衛2後衛2で進んでると結構良い感じ。
確率どれくらいなんだろうな>イージス 二刀流と格闘・両手持ちばっかり使ってたから イージスがあんな使えるとは知らなかったよ 6のレオ将軍の盾(フォースシールドだっけ?)くらい強力だな
ほとんどの攻撃を33%でカットしてくれるし、何気に石化も無効だしね。
>>610 FF10は1/4という凶悪さに加えて、毎ターン喰らったからなぁ
FF5は毒のダメージ自体あまり見たことない。
パッチを追加しましたので、ご報告まで。
- 正式な「耐性残存」修正パッチを追加
- リターンを無敵状態の敵に使用すると画面が暗転したままになるバグを修正
>>608 補足ですが、敵の場合は、初期化時にレベルの数値を体力に
コピーするだけで、式が変わるわけではないようです。
毒のダメージは1/8に変更したうえで、周期をより短くすると面白そうです。
>>マップイベント拡張パッチの人、
>>615 更新お疲れ様です。
エビフライ農家の朝は早い
WikiのマップIDを編集しました。 地名はアドバンスの公式コンプリートガイドを参照しています。 間違いがありましたら修正お願いします。
>>612 出勤前だけど目が早く覚めたので狩り狩り狩り
1時間かかったけど落としたわw もう少しで折れそうだったのは秘密
タイタン連打のお陰で逃がしたんだけどプロテクトリングって優良装備だったりした?
倒す直前にクイックセーブすれば良いだけじゃね
そりゃ無粋だ。 んなこと言ったら 製作者「QS使えるんでバランスが無理ゲーってます、サーセンw と、どんどんずれていってしまう可能性がでてこないとも限らん。 上のはもちろん5rだけの話じゃないよ。
は?
意味分からん
QS使えることを前提に作るわけないだろ。厨房は帰れ
QSを使っていいのはエロいシーンだけだ、バカ野郎
クイックショット、つまり早漏ですね
FFじゃないが、QSを使うことを前提にしてるとしか思えない裏ボスを大量に配置してある改造ゲームなら知ってる。 さすがに本編の難易度はノーマルだったが。
>>マップ・イベント拡張の方
大仕事お疲れ様です
あとで内容をじっくり見させていただきます
>>615 お疲れ様です
リターンのバグ、ねむれるししにワンダーワンドアイテム使用にて修正確認しました
それから毒ダメージの周期変化ですが、遠藤さんの資料の
C2/2579から始まる
> サイクルタイプ No.002(02): 毒ダメージ(味方) / サイクルタイプ No.003(03): 毒ダメージ(敵) (体力 + 20 (上限: 255))
を変えればできるのでしょうか?
>>618 お疲れ様です
こちらでゲーム内表記のものを追加しました
補足修正あればお願いします
ルビガンテなんてQSとかそういう次元じゃないぜ ・・あの、どうやって倒すんですか?
確かに苦戦はしたが そこまでではないだろう
レベルを上げてアトミック耐えれれば大丈夫だ
>>627 とりあえず…
四天王パッチのロマサガ3に出てくるサルーインとツヴァイク武闘会の
神チームは何か間違ってると思った。
まぁ、神は即死効くらしいがそれでも厳しい。
神は原作と同じく即死が正攻法じゃないか。 FF5rはカイザードラゴンがQS前提(正式ボスじゃないけど)
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 00:52:59 ID:7P/PKxMH
うpしてすぐ消すんかい!
>>629 ルビカンテな
とりあえず
魔法バリア、ケアルラ
この辺を使う
サマカンテめんどくさくて杖2〜3本折って終わらせたなあ
それ本家やってればいいんじゃないか?
何でそういう事言うのかがわからん
それじゃあ本家やってんの変わらないじゃねえかwwwwwwwwwwww って感じでおちゃらけて書けばよかったね ごめんね
元気だな
まぁあれだ。 質問でも報告でも何でも無いただのプレイ日記はチラシの裏に
ニコニコに改造FF6 とやらの動画があるがもしやオメガパッチかね それにしてもFF5も6も配布元や名前などを隠すのは何故なんだろうか。
改造できない糞虫がスレにやってくるからな
わかりやすくしてるだけ
>>643 以前ロマサガスレが荒れたからじゃないかな
スレや開発者さんにできるだけ迷惑をかけないようにしてるんじゃない
うp主がお願いしてるのに、スレのURL張る奴もいたからな
やっぱりにこ厨とやらかね 動画は公開するけど元のURLや場所は言うなってのも 妙な話だが
ロマ3もここもニコ動で見てから自分でググッた俺が来ましたよ。 つーかスレに聞く事なんて一つもないよなw
ニコ厨なんてだいっきらいです
>>650 俺に言わせれば2ch住民と何にも変わらない>ニコ厨
つーかまともな奴は何処行ってもまともだし
厨は何処行っても厨
ネラーとVIPじゃ違うぞwww VIPは異質だwwwww
徐々に変なの沸いてきてるなぁ 不安だ
とりあえず話の方向性を変えようか
改造がどうとかいう以前にエミュが問題だろう
こういうのは地下でこっそりとやるものであってだな
この異常に早い流れはおかしい 以前の惨い状況にしないためにもみなさんスルーを
FF5rの作者さんはニコニコ動画肯定発言を早く取り下げた方がいい 明らかに調子付いたニコ厨が沸いてきてる
>>659 こういう場を荒らすような発言はしないほうがいいと思う
作者さんにも迷惑かかるよ
5rだけのスレじゃないからな FFバイナリスレ全体で迷惑になる
この板に限らずニコニコがあまりよく思われてないってのはわかってるんだから もう少しだけ自重してくれれば
ニコニコ以前の問題としてだな、ROM改造自体明らかに黒なんだから、 それを宣伝するのが可笑しい、ようつべとかならいいってわけでもないぞ そりゃ今更SFCのROM改造なんてスクエニは気にしてないとは思うけどさ 一応ね、宣伝して頭がアレな人が湧いて来ても困るだろ
ニコニコ動画を肯定しようが否定しようが上げるやつはいるだろうしどっちでもいいんじゃね 取り合えず最近いい感じに開発進んでるんだしスレが荒れるのだけは勘弁だなー
>>663 まず、ニコニコに上げてる奴の頭がアレだろ。
ニコニコに上げるような奴はこのスレの事なんか何にも考えてねーよ。
ここが荒れようがどうなろうが関係ねーだろうよ。
何か変な自治厨みたいなのとニコニコ叩きの半ば差別屋みたいな奴は 本当に自重しないな 頼むから黙って新作待っててくれ
昔6の改造が活発だった頃にスレが荒れてな・・・
煽り合いの時だけ元気になるやついるしね。
そりゃ嫌われもするわな
>>643 オメガパッチにキャラ変更パッチも当ててるみたいだから、バルガスのとこで詰んでてワラタ
>>◆XqS1fEGIJ6さん 大量の追加ありがとうございます。 プレイしながらなので遅いですが空白部分など分かり次第埋めていこうと思います。 >>拡張パッチの人 Wiki&パッチ更新お疲れ様です。 12x12のフォントですが「東雲フォント」というフォントはどうでしょう?
ニコニコあげてる人ははっきり言って自分の動画が注目されたいからだろうし とりあえず厨をスルーできるスルースキルを身につけるか・・・ 5rのブログにも編なのは今のところ着てないよう打診n
>>マップイベント拡張の方 更新お疲れ様です
>>671 東雲フォント使わせていただきました。
ありがとうございます。
アビリティの変更後、必要なければ再装備を行わないようにするパッチを書きました。
具体的には (1)ジョブを変更した (2)二刀流付加のアビリティを外した (3)追加装備付加のアビリティを外した
のいずれかに一致した場合のみ、再装備を行い、そうでなければ以前の装備のままにします。
テスト版ですのでご注意ください。
ttp://x11.s11.xrea.com/ff5_re-equip_test.ips >>628 それであっています。あと、サイクルタイプで決めた待機時間 (ATB時間) を
どのくらいの周期 (ATB周期) で減らすかが、アドレス 0x112976〜0x112980 (毒: 0x112977) にあります。
ガラフ抜けた状態でセーブしてしまった もうスカルミリョーネスルーしていい? 原作だとラムウスルーしても次元城で出たよな
頑張れ なに、4人で3人でもそう対して変わらんさ
そういえば次元城でスカルミリョーネスルーが出るかどうか気になるな
>>674 お疲れ様です
>>675 これは便利なパッチですね
お疲れ様です
少し試してみましたが、概ねうまくいっているようです
ただ、コンフィグの装備項目が「さいきょう」になっていて再装備が行われたときも、
「さいきょうそうびします」ではなく「そうびしてください」と表示されるみたいです
それから、ATB周期のアドレスありがとうございます
>>676 ,678
次元城ではありませんが、第三世界でも出るようになっています
ん?
0068に自分のFF5関連ファイルをまとめました
その中に、武器攻撃における倍率修正パッチを追加しました
FF5総合スレで
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1210318522/123 > 実は、仕様上はナイフ・弓矢・鞭の計算式もチキンナイフと同じなんだけど
> プログラムのミスによって機能していないようだ
> ([レベル×すばやさ÷128] が 0 か 1 にしかならない)
というレスがあったので見てみると、たしかにミスっぽいところがありました
そこを修正し、さらにチキンナイフやティンカーベルが強すぎるのも
調整してみました
少し提案です できれば(自分の力(魔力)×レベル)÷128 ) + (素速さ×レベル)÷256 + 2 ぐらいの式にしてほかの武器の約1.5倍ぐらいのダメージは出るようにしたほうがいいのではと思う 基本的にそれら武器は攻撃力低く設定されてるし(一時的には高かったりするけど 特にベルなんかは後列からのダメージが落ちないという利点があるにせよ ・武器の攻撃力がかなり低い(ティンカーベルで55) 乱れうちが防御力の影響を受けるよう修正されたため以前のような使い方はできない ・ダメージのバラつきの計算がほかの武器より悪い という状態だし ナイフ系は ・可能なら敵の防御力を1.25〜1.5倍で計算する ・チキンなら↑+攻撃力が上がる逃走回数を増やす などはどうでしょうか? (自分のレベル×力)÷256 + (レベル×素速さ)÷256 + 2 だとたいていの職業は単純計算では元よりダメージ落ちちゃいますし 普通に弱い方向に修正するのも味気ないかなと思い提案してみます
↑の提案を実現するのにどれくらいの労力が必要なのかはわからないけど、こういうのあったら良いですねー。 普通にプレイしてると後半の装備ってほとんど固定されちゃって一部の武器防具なんか死に装備ですし。 5rだと敵の攻撃とかが変わってて本家よりは装備を色々と検討する余地があって面白いけど、 それでもやっぱり活躍の場が無い装備ってあるわけで・・・。 もっと活躍の場が増えたら楽しいかもしれないなーとか思いました。 (逆に装備制限がきつくても楽しいのかも。ジョブによって装備できる装備が今よりさらに限定されるみたいな。 すっぴんも各種ジョブをマスターしないと貧弱な装備しかできないとかだと楽しそう。 ここまで来るとただの妄想なんですが)
>>680 あれは意図的にそうしました。それを残しておくと、
再装備しなかった場合にも「最強装備します」が表示されてしまいます。
これを修正するためには分岐がもう1つ必要になるのですが、
空き容量が足りなかったので、今回は手抜きしました。
>>683-684 どれだけ数値を調整しようが、他のものより数値的に劣っているのであれば
使われないでしょう。そういった装備の価値を高めるには、何らかの
特殊効果を付けるしかないのでは。
>>685 再装備パッチについては了解です
表示は、通常はほとんど気にならないと思います
>>683-685 今回は実験的な調整ですので、変えるべきところは変えていきます
ベルは攻撃力1/2のばらつきがあるので、厳しかったかもしれません
ナイフ・弓・鞭は損はないと思います
すばやさの高いシーフ・忍者・狩人、力の低い魔道士系は
ダメージがほぼ同じか、少し増えるはずです
ナイフは素早さが加算されるものも多いですし
ただ魔獣使いは損しているかもしれません
チキンナイフは難しいですね
攻撃力127である上に
オリジナルの計算だと他の武器と差がつきすぎている、と自分は思います
ちなみに次のバージョンでは
・特殊効果あり、または単純に攻撃力の高い武器を追加
・みだれうちの必中復活
・ブレイブブレイドの最大攻撃力を150に戻す
という変更を予定しています
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/13(火) 18:56:56 ID:8YbDqzTp
>ニコニコでよく見かける お前もお仲間じゃねーかよw
そうだね エクスデス強いなぁ
692 :
683 :2008/05/13(火) 19:57:54 ID:mEfyJMAE
>>◆XqS1fEGIJ6さん ありがとうございます あんまりナイフでダメージが出てもおかしいし今ぐらいがちょうどいいかもしれませんね というかあの案自体が最後すっぴんマスターになったときにダメージが少し落ちてしまうな、なんて思ったからで すいません チキンナイフはやばいですよね すばやさ+5、最大攻撃力の高さ(そうなるまでの敷居の低さ)、入手時期、欠点はみだれうちで消せる、と 計算式修正してなお、ほかの武器と比較しても強すぎますね FF5r、面白いです ほとんどレベル上げてのゴリ押しプレイですが・・・ 現在第二世界最後のエクスデス城前までプレイさせていただきました バージョンアップ、楽しみに待ってます!
ところでFF5rはFF5にあった没モンスターってどうなっての おおボスはともかくネオゴブリンあたりは気になる。
キマイラは確か没モンスターだったよな
>>692 こちらこそ
貴重なご意見ありがとうございます
>>693 現段階では
キマイラ→風の神殿
おおボス→ソウルイーター(FF5A)
ネオゴブリン→リルマーダー(FF4)
となっています
キマイラ以外は今後どうなるかはわかりませんが…
>>モンスター拡張の方 一つ要望を出させてください モンスター画像entryの画像読み出し位置が限界に近くなってきていまして オメガパッチのように、読み出し位置を分割させられないでしょうか 例えば モンスターID 0x0000-0x017F:読み出し位置 0x200000 モンスターID 0x0180-0x01FF:読み出し位置 0x250000 のように できればその境目になるモンスターIDを動かせると嬉しいのですが
>>696 少し設定方法が異なるのですが、
全モンスター個別で自由に読み込みアドレスを変えられる差分を作りました。
FF5オリジナルのモンスターはFF5オリジナルの領域から、
追加モンスターは拡張領域から読み込めるようにできるようにしました。
ガルラ大復活!
差分を作り直し、召喚モンスターを兼ねるモンスターの画像も 自由に配置できるように調整しました。 $2F3D00-$2F3EFFがそれぞれのモンスターに対応しています。 連投申し訳ないです。
うpロダのFF6-GNo1のヘッダが壊れていて解凍出来ない、誰か上げ直してくれないか…
久しぶりのバグ修正。 現れるの使用後、隠れるの対象選択がおかしくなるバグを修正しました。 ダウンロードはいつもの URI から。
>>700 要望にこたえていただきありがとうございます
さっそく試してみます
これで大きなモンスターもたくさん出せそうです
>>702 お疲れ様です
今回の更新は、今までのものに重ねてパッチを当てて大丈夫ですよね?
重ねて当てても大丈夫です。
FF5rのファイル消えてる・・・?
>>704 了解です
自分のFF5関連ファイルを更新しました
>>705 さんの言われているものもその中に入っていると思います
違っていたらすみません
FFスレも活気付いてきたなあ
うpろだ荒らされたのか?
メリュジィィィィィヌ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/15(木) 20:58:51 ID:o1q5YTLM
おっぱいモロだしハック頼む
やめいw
即レス杉ワロタww
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/15(木) 22:27:59 ID:o1q5YTLM
まったくお前らときたら
次元の狭間のザコ敵でも良いから原作のボスを出して欲しいとか言ってみる
エビフライ農家の朝は早い
ドット絵で抜く… そんな時代が、俺にもありました
ファリスたん(´Д`;)ハァハァ
え?ファリスの全裸コスが欲しいって? そかそか
ただし天野版
風水士の格好ダサいからバッツ以外予言士のグラにしてほしい いやただ予言士のグラが好きなだけなんだけど
>>718 カーラボスが海のザコで出てくるとか
そいうのもアリですね
>>724 やるとしたら個別のパッチですかね
ガラフのグラを新規に打たないといけないですけど
アトモスとの戦闘において、混乱状態で戦闘不能になった
キャラクタが吸い込まれると異常動作を起こすバグを修正しました。
これはいつもの URI から。
また、◆XqS1fEGIJ6 さんが、以前にデモンズウォールを出したいと仰っていましたが、
モンスター行動関数の [FD F8] / 演出効果を拡張して、
モンスターを移動できるようにしました。
http://x11.s11.xrea.com/ff5_add_monster_function_F8_0B.ips [FD F8 0B xx] は対象を一歩前進させる
[FD F8 0C xx] は対象を一歩後退させる
- 対象 xx はモンスター番号 (0〜7) で指定
- 対象 xx の bit3 が 1 (8〜F) であれば、縦方向への移動
行動条件によってモンスターの位置を得る方法は用意していませんので、
経過ターン数と内部変数で判断してください。
なお、拡張領域を使えば、演出効果はまだ増やせそうです。
今更かもしれませんが手に入るジョブを変えてはいかがでしょう? 例:風のクリスタルで風水士が手に入る等
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/16(金) 19:06:53 ID:Ek5tjQth
いま一番熱いパッチの組み合わせは何ですか?
あぁ?
>>726 バグ修正いつも乙です
それからモンスター移動ありがとうございます
試してみます
そういえばF8は音楽変更とフラッシュしかわかりませんでした
ネオエクスデス戦でも使っているようですが
それらを普通のザコ戦で使っても効果が出なかった気がします
>>727 イベント中のジョブのフラグがわかれば可能なのでしょうか
第一世界の攻略ががらっと変わりそうですが
あれだけ上げるなって言われてたのに また上げられたのかよこれ
ニコ厨は本当他人のふんどしで取る相撲が好きな連中だな
改造ROM自体が他人の褌
真っ黒なもん作った人間が、俺の作ったもの勝手にうpするなって言う権利はないな確かに それ言えるのはスクエニだけ
>>731 DF2懐かしいな、UOパッチのお陰で糞化したとか言われてた
やったことないけどツクールのやつだっけ?
DF2もなかなかいい難易度なんだよね。 簡単すぎず難しすぎずで丁度いい。 5r程の凶悪さはサブダンジョンだけだが。
DF2は簡単だった希ガス 昔と違うのかも知んないけどwww
丁度いいって感じだったかな 好きなキャラだけのPTでもクリア可能だし UOパッチだか何だかの追加ボスはクリアのための構成が決まっちゃってて面白くなかったな
いい加減スレ違いだろうけど、DF2は相当簡単だよ。 キツイ雑魚とかいないし、ボスもすぐ死ぬし。 DQ6や、FF6くらいから入った人には丁度いいのかもしれないけど。
感じ方は人それぞれ。 楽しみ方も人それぞれ。 バカみたいに難しくすれば楽しいわけでもないし、逆もそう。
イージスを落とす前に盗んだプロテクトリングが80個を超えました アスラとアルケニーはすぐに落としてくれたんだが
プロテクトリングって売って10000くらいだっけ? セーブ近いんだしリセットしながらやれば良いのに。
え、何でそんなことしないといけないの? なんか問題あったりするの?
初めてFF5rをやったが抱いたリアさんで5回やり直した レベル6にしてこぶリンパンチ連打以外の方法が結局思いつかず あと音楽がさりげにFF4になってるんだな。
>>748 そのほうが時間短縮できるって話だろ
無駄な時間を返せってことじゃなければ関係ないだろうが
モード:アクティブ スピード:1〜3でやると最初だと詰みやすいから モード:ウェイト スピード:4〜6でやるといい 後者だと8倍パンチ使わなくても大体越せる 何よりウィンドウ出して考えながらできる利点が大きい まぁスリリングな戦いがしたいならアクティブ固定だけど
低レベルや縛りプレイで戦略命:ウェイトで4以下 それ以外(初心者):ウェイトで3以上 それ以外:アクティブで3以上
実際手に入るジョブを変更したら バランス調整などでごたごたすることにならないかな
それを考えるのも楽しみなんじゃないのか
乞食な勝手な言い分だけど
途中送信スマソorz もし変更パッチを作ってもらえるなら 俺らが勝手にあてるだけにしたらいいんじゃないか
なんか5rに実装前提で話しする奴が増えたな
>>753 乙。右下の背景は見たことないな
>>753 お疲れ様です。
右下の背景は船の中みたいですけど、
船の中で戦闘って船の墓場と火力船くらいで
どちらも違うから没背景っぽいですね。
>>753 おお、できたんですね
乙です
可能性が広がるのはいいですね
その背景はどこかで使いたいと思っていました
85B68〜85B73 が風の神殿で手に入るジョブです。 C6 xx で手に入るジョブの指定。 00 狩人 01 バーサーカー 02 侍 03 忍者 04 竜騎士 05 シーフ 06 モンク 07 ナイト 08 魔獣使い 09 赤魔道士 0A 青魔道士 0B 召喚士 0C 時魔道士 0D 黒魔道士 0E 白魔道士 0F 魔法剣士 10 11 12 13 ものまね師 14 踊り子 15 吟遊詩人 16 風水士 17 薬師
ジョブやアビリティ増やせたりは出来ないのか
1つ増やすのにもパラやグラなど色々と変更点はあるし それらの解析も追加できるほどは分かってないんじゃ? 何はともあれ職人の皆さん、お疲れ様。
パラメータやグラフィックなんかより ルーチンの空き部分の確保(場合によっては移動しなきゃならんし)や コードの書き換えの方が大変だね。
労力に見合った追加ジョブ案ってあるんだろうか
発想を転換しろ FF5Aのように再構築すれば楽に追加できる そのためにソースプログラムを入手せよ バイナリをいじっての改造などまどろっこしいだけである スクウェアに入社せよ
よし、RPGツクーr(ry
ジョブの入手時期を入れかえるとすると 風のクリスタル 白魔・黒魔→風水・赤魔 ナイトorモンク→バーサーカー 水のクリスタル 赤魔・時魔→白魔・黒魔 バーサーカー→ナイトorモンク 魔法剣士→竜騎士 火のクリスタル 風水→時魔 土のクリスタル 竜騎士→魔法剣士 ってとこ? 普段使われないジョブを前倒しして、強いジョブを後回しにするって感じ。 シーフと青魔は移動しちゃうと 収集に支障をきたしかねないというか、戻って収集するのがメンドイというか・・・ でもジョブの入手時期入れかえると店売り装備も調整しないととか いろいろメンドイよね
チラシの裏でふと思った 獲得ジョブを入れ替えを使えば バルバリシア戦で竜騎士のジャンプが使える・・・・?
逆に考えるんだ… バルバリシアがジャンプしたって良いんじゃないかなって… とか適当な事言ってみる
わけわからんww
バルバリシアがジャンプ…… …ふぅ。で、ジョブ追加だっけ?
なんで賢者モードになるんだよwww ・・・・・・・ふぅ。
どんな想像してるんだwwww
味方のカウンター行動が決定された直後に、そのキャラクタがスリップダメージで 戦闘不能になると戦闘が進まなくなるバグを修正しますた。
バルバリシアがとんじゃう! バルバリシアが上から覆いかぶさってくる! ……ふぅ。
バルバリシア様にみだれうちしたい
>>776 更新お疲れ様です。
もう1つ更新していたモンスターの最大MP修正パッチを試してみたので役に立つかは分かりませんが報告。
対象は最大MP65535にしたゴブリン。
1:現在MP65535の時にエーテルを使ってみた所、オーバーフローして現在MPが(たぶん)39に。
2:現在MPが19998より上の状態でマジックハンマーを喰らうと半減ではなく9999減る(最大表示の関係?)
3:十分にMPを減らした状態でエリクサーを使ってみた所、問題無く全快(MP65535)した。
アスラの行動パターンってこっちの攻撃を真似てくるのかな? 突然威力4000くらいのサンダガ連続で撃って来て吃驚した
>>761 詳細乙です
>>770 ああ、それはアリかもしれませんね…
エアロと違って落ちてくるのを待たなければいけないので
その間に攻撃を食らいそうです
>>776 お疲れ様です
最大MPのほうですが
MP9999以下のモンスターは今までどおりの仕様
ということでしょうか?
連投失礼します
>マップイベント拡張の人
更新お疲れ様です
>>780 ある条件によって行動パターンがかわります
原作の攻略方法を実行しようとすると…
また連投ですいません >>いつもバグ修正してくれている方 既出かもしれませんが、ブログに報告があったので、こちらでも報告しておきます ゾンビ状態の敵を「とらえる」したときの不具合(?)です ゾンビ状態の敵はHP0で「とらえる」ことが可能ですが とらえて姿が消えたあとも存在し続けるようです カーソルは向けられませんが、行動を続けていました FF5r飛竜の谷のドラゴンゾンビー&モルボル&ドリッピーで確認しました
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/20(火) 18:01:15 ID:vKXNFtwL
皆がやってるパッチってどれなの? うpロダにはいろいろあがってるんだけど・・
皆の心の中にあるよ
知らないうちにいっぱいうpられて消されて 私物化すんな
把握。もうFFうpろだは使いません。
>>779 ,781
報告ありがとうございます。(1) は修正しました。
(2) はそういう設定になっているようですが、魔法剣アスピルだと違ったりして統一感がないですね。
あと「MP 9999 以下のモンスターは今までどおり」であっています。
すみません、書き方が悪かったです。
>>783 こちらの不具合も確認しました。
「とらえる」は捕らえた敵を戦闘不能にするのですが、おそらく
ゾンビだと戦闘不能になっても存在が消えないのだと思います。
以下を変更して、捕らえた敵の戦闘不能以外の状態をクリアしてしまえば
よさそうです。一応、同じ内容のパッチもいれておきます。
0x0293E7: 09 -> A9
ただ、FF5 では敵がゾンビの場合の処理が実装されていないので、
敵をゾンビにしてもほとんど意味がありません (倒さずに勝利できるだけ?)。
FF5rは今後のバージョンでは臭い息はリボン等で対処できるってこと? それともエクスデスの口がキレイになるの?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/20(火) 22:22:32 ID:vKXNFtwL
FF5r ver.1.25が最新なんですか? あとオメガパッチとFF5r ver.1.25を一緒に当ててもいいんですか?
あてられるものならあててみろw
ver.3.48が最新だよ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/20(火) 22:48:17 ID:vKXNFtwL
テンプレのうpロダに上がってた最新のがそうだったんで・・・
FF5rルビカンテで5回以上やり直した 我ながらプレイ下手だな。 全員アトミック霊に耐えられるまでレベル上げてごり押し オルトロスは楽しく戦えてよかたが。
>>794 こういう系統のスレはsage進行が基本だ。
あとここで質問しても、100人見たら3人ぐらいがちゃんと答えてくれるぐらいの返答率
1〜3のテンプレサイト読んで、今までのログ見て分からなかったら半年後にまたおいで。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/20(火) 23:04:56 ID:vKXNFtwL
fm・・・携帯とPC使って自演やったり、半年ROMれを未だに使う2ch初心者しかおらへんようやな・・・・ 別のスレ&サイトにここのURL貼りまくって聞く事にするよ 宣伝にもなるしなw
すげぇ・・・
教えて君を貫き通すあたり流石2ch上級者だな
age厨、自演疑心暗鬼、2ch初心者w、似非関西弁、無駄な改行、コピペ嵐宣言 ごめんなさい、初心者にはとても真似出来ません><
バロスw
そもそも自炊できる知識があるとは思えない 釣られすぎか('A`)
>>788 > あと「MP 9999 以下のモンスターは今までどおり」であっています。
了解しました
ゾンビをとらえる、のほうの修正もありがとうございます
確認しました
敵のゾンビ化はたしかにほとんどメリットがないですね
最初からゾンビ状態になっている敵はダミーターゲットに利用してますが
>>789 状態異常耐性が有効になります
エクスデスが使うのはそのままです
また痛いの沸いてたんだな。 ところで俺も前から気になってたんだが、FF5rとオメガパッチ併用するにはどうすりゃいいんだ?
両方の要素を盛り込んだパッチを自力で作ればおk
とりあえず、何に当てるパッチかだけは決めておけw
修正来たらティアラで混乱防げば Xデス戦がかなり楽になりそうでwktk
>>804 FF5とFF6のROMを用意すればいいよ。
自分の口臭のあまりの酷さに蛙になってしまうエクスデスに萌えた
そうだ、FF11に当てればちょうどいいじゃないか
手に入るジョブをプレーヤーが選択できるようにしてみたら面白いかな?
全然面白くない
最近オメガパッチしだしたんだけどFF6やってるヤツ少ないんかな?
>>814 オメガパッチは散々語りつくされたからね
それに作者が忙しいみたいだから竜の巣追加以降あまり大きな変更点も無く停滞中
んで今は更新が頻繁なFF5rが流行っているってわけ
オメガパッチのカイザードラゴンはアドバンス版仕様のグラなん?
アドバンス版とSFC版でカイザードラゴンのグラフィックって違うのかえ?
パッチ当てのセンスが無いんだろ
そんなバグなかった俺は、センスあるな
>>819 本家のセーブ移行しなかったか?
パッチ当てたら素直にやり直すかチートでアイテム復活させればいい。
なるほど。 確かに本家のセーブを移行した。 セーブデータ変換をしてないんだが、そのせいでバグるのかな。
>>817 オメガパッチにはカイザードラゴンが2匹いた
8竜を倒した時に戦闘が始まるオリジナルグラフィックのものと
GBA版のグラフィックで竜の巣の最深部にいるもの
GBA版のが実装された後オリジナルのが出現するイベントが残ってるかは不明
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/22(木) 22:10:07 ID:Dk2LNIlg
あげ!
たまに見かけるな。本編save流用するの。 常識的に考えて、ダメに決まってるだろうに。
セーブデータのサイズが違っている時点で気付けと小一時間(ry
FF6-Gやりたいけど、うpロダのファイル壊れてるんだな
だって4と5が大丈夫だったから…
>>826 >>827 最低条件のはずの吸出しの知識すら持ってない人達に
気付けというのは無理な話だよ
他のゲームの改造のヤツなら流用できるのがあるな
予想でしかないけど。ヘッダ削るからセーブの中身と食い違うんじゃね?
そんな餌に釣られないクマー
FF5のルビカンテを水準レベル以下で倒せるやついるのかw アトミックレイ強すぎる。
いるけど。ってか水準って何よ
アトミックレイを耐えられる水準だよ。俺には難しいみたいだ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 20:44:52 ID:ZQzUAEfc
>>836 そもそも水準レベルって何だよ?
ルビカンテはレベルいくらで倒せって支持があったのか?
なるほど、魔法バリアなら手っ取り早いな。水準レベルという言葉が良くなかったことについては謝る。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 20:54:26 ID:ZQzUAEfc
ガラフ死亡直前の四天王戦がきつすぎる
あれは単体のHPは10000前後だからごり押しが効く 全員にほのおのゆびわ装備させて水を速攻で倒すと楽 ただこの方法だとマイティガードがラーニング出来ないけどね。
バルバリシア←バーサク一発でゆとり化 ルビカンテ←炎の指輪orフレイムシールドで回復係化 カイナッツォ←アーマーガッパor珊瑚の指輪でほぼ回復係化 スカルミリョーネ←毒耐性+レビテトでほぼ無力化 HP下がったしゴリ押し効くからやる奴がやれば 可哀想なくらい一方的になる
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 23:09:31 ID:KMdA7yyB
吸出しなんかしねーよばーか!
,.,. ,r''"・'''';, あんぎゃー ,r''" ,r''´´´ ,r'' ,i" ,r'' ,i" ,' : ,! ,' : ,! ,゛,'',,、,r'',,、´,r_'、,," ,! ,! !, ,r''"||,r''"||゛''、 ,! ,! !,,r'''"´`゛゜゙~ ̄~`''ー-.、 ,, || || ゙:、ト ゙ヽヽ, || || _,._,._,._,._,._,._,._,゙( , ゙ヽ, ||_,._,.||_,._,._,._,._,._,._,._,._,. ゙'; ,' ゙:,/--、 ゙ヽ, ,' ゙:, ', ゙:, `'丶-~-゙`''''ー--- ', ,'``‐- ―'''' "', ,' ',ヽ ', ',ヽ ', ', ,! ,' ',,! ,' ( ( __! ( ( __! _,,....;:''''"~,''"゙ヽ, '""~""~',,._,._,.,''"゙ヽ ,''",''"゙ヽ,,._,._,. _,,....;:''''"~ ~"'"~ ~"'"~ ~"'"~ ~"'"~ '""~""~';:,,...._ ( :.:.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:
指輪1つも無かったけど四天王は倒せたよ。 シェルプロヘイストを全員に張れれば勝てる。 両手持ちの魔法剣で一撃6000くらい出るし。
みなさん更新お疲れ様です。 着々と進んでいるようで非常に楽しみです。 ところで青魔法を変更できないかやっているんですが どなたか新しく追加できた方とかいます?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/24(土) 02:54:52 ID:SJv697Hf
>>848 ネタバレ回避したいならこのスレ見るなよw
850 :
”管理”人 :2008/05/24(土) 02:55:23 ID:VfLlT/m5
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/24(土) 04:17:41 ID:rrdyVVGY
おい FF5r作者 とっとと全修正入れたの作れやカスが のろいんだよ
>>851 あなたは解析、製作の大変さをまるでわかっていない。
あなたはFF5rをプレイする資格もなければ、ここにくる必要もない。
DQと比較していかにFFが厨ゲーかよくわかったよ 国民的RPGから蹴落とされるわけだな
そうですね
>>834 そういやあれを低レベル攻略ってどうやるんだろ
魔法バリアとHP30%があればある程度のレベルなら耐えられるだろうけど 低レベルだとそれすら耐えられんかもなあ 食らう前に倒す?
俺はあそこだけはロッド投げ解禁しないと駄目そうだったから妥協してロッド連発した
スロウ連発
860 :
”管理”人 :2008/05/24(土) 13:22:04 ID:VfLlT/m5
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/24(土) 15:46:50 ID:C91ItcKN
国民的RPG(笑)
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/24(土) 15:54:48 ID:sbftr3MB
852 名前: 偉大なる童貞将軍様 [sage] 投稿日: 2008/05/24(土) 07:46:55 ID:Or1o6b3S
>>851 あなたは解析、製作の大変さをまるでわかっていない。
あなたはFF5rをプレイする資格もなければ、ここにくる必要もない。
852 名前: 偉大なる童貞将軍様 [sage] 投稿日: 2008/05/24(土) 07:46:55 ID:Or1o6b3S
>>851 あなたは解析、製作の大変さをまるでわかっていない。
あなたはFF5rをプレイする資格もなければ、ここにくる必要もない。
852 名前: 偉大なる童貞将軍様 [sage] 投稿日: 2008/05/24(土) 07:46:55 ID:Or1o6b3S
>>851 あなたは解析、製作の大変さをまるでわかっていない。
あなたはFF5rをプレイする資格もなければ、ここにくる必要もない。
許してやれよ
名前からして釣りだろ
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 02:32:42 ID:f2mL1DoO
>>842-843 おいネタバレすんな死ね
これも大概だと思うぜ
なんで童貞将軍様がここに・・・
第3世界のボスはカーバンクル程度の強さにするらしいけど、カーバンクルって糞強くなかった? 全員召喚士のゴリ押しでギリギリだったんだが。
強いことは強いけど 本気モードはほとんど単体攻撃だしそう苦戦はしないんじゃないだろうか
出落ちバンクル作戦みたいな穴がある悪寒
仲間を戦闘不能にさせたくない優しい人なんだよきっと
ブログにくさいいき修正パッチをアップしました
>>847 変更は可能だと思います
データ、エフェクト、名前を変えれば
ただ青魔法の数自体を増やすのは難しいと思いますが
>>867 ステータス的には強いけど
明らかな攻略法が存在する、という強さの予定です
>>852 お前きもちわるいんだよ
誰もお前が作ってるクロノトリガーなんて期待してねえから
安倍晋三 「俺の名は安倍晋三……!! 自民党幹事長代理、安倍晋三!! 貴様など小泉総理が 自ら手を下すまでもない……! 我が必殺の
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/24(土) 23:09:48 ID:7Ze3XuFO
そろそろまとめてくれるかな? ブログにもアクセスしてやったぞ
小文字
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/25(日) 00:41:46 ID:u5XvhfBR
さっさと全修正版作れよタコ くだらねーパッチなんざ必要ねーんだよ 待ちくたびれたわボケが
まだちんこって生きてたのか? いい加減事故か何かで死んだと思ってたのに・・・
やることが無くなると荒らしが沸いてくるのは伝統だな
というかいつもの人が巡回してんだろw
FF6Aオメガのジャボテンダー攻略きぼんぬ セリス、エドガー、マッシュ、モグ、ロック、セッツァーでレベル28前後 良いアクセは飛龍の角と源氏の篭手ぐらい
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/25(日) 04:54:32 ID:TaPXZjlf
そろそろまとめてくれるかな? ブログにもアクセスしてやったぞ
>>872 君のような人がいると思うと、作る気もうせるわ。
おまいらみたいなのがいるから5rの作者がしたらばでスレつくっちゃったじゃないか
ある意味バイナリスレの正しいあり方なのかもしれない
荒れてんな。 荒れること自体はいいが作者には迷惑かけんようにしようぜ。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/25(日) 11:24:42 ID:TaPXZjlf
そろそろまとめてくれるかな? ブログにもアクセスしてやったぞ
まあ、こういうスレだし荒らすなとは言わんが もうちょっと面白い荒らし方してくれよ
とんずらで行けると思いきや、フェニ塔の奴らにやられた 風神殿マップでレベル上げが妥当かな?めんどそう
パスは小文字でff5だよ。
ツインランサー装備時にたたかう以外で殴ると1回しか攻撃しない ってのは原作の仕様になるんかな まぁ2回攻撃が武器攻撃全てに適応されたら ツインランサー二刀流乱れ撃ちで16回攻撃になって これなんて飛影?になるもんな(´・ω・`)
>>894 ツインランサーのアレは
追加発動の魔法と同じ扱いだから
電撃無知がサンダー発動するように
ツインランサーの場合は通常攻撃に見えるものが発動してると
>>890 やってみた。
ジョブやら魔法やら全て宝箱から入手というとこが面白い。
本当に不思議のダンジョンのようなノリになっててなかなかすげーよこれ。
今後のバージョンアップに期待。
とりあえず落としたが第三世界から開始とかめんどくさ
>>875
>>895 なるほど。2回攻撃してるんじゃなくて
追加効果で攻撃してたのか
あわよくば乱れ撃ち以外で2回攻撃するように・・・
と思ったんだけどムズイっぽいね
どうでもいいがラストフロアで出現する敵にボス戦の音楽を流したりできるかな FF4のゼロスマインドとかフェ伊豆のいるフロアのように。
>>899 できます
前のバージョンですでにそれをやってました
>>875 のやつやってみた
運に左右されすぎるけど面白い
最初からポーション50とエーテル10あるけど
エーテルよりも どくけし とか めぐすり とかの状態回復のアイテムが欲しい
金の使い道がぜになげ以外に存在しないので
たまに法外な値段でいいから消耗品売ってる店とか出てきたりしたらいいかも
とりあえず今のままじゃ状態異常が怖すぎる
>>875 これってまず第3世界まで自力で進めなくちゃいけないのか?
検索すればセーブデータどっかで配布してると思うよ。
>>902 俺はシルゴンハーゲンのデータ改造が使えたから問題なくいけたよ
必要なら 第三世界で洞窟に入れる状態のsrmデータうpするけど
俺の感想
エストポリス伝記2の古の洞窟が好きだった人間としては
すごく嬉しい改造ですね、本当に
>>901 と同じく状態異常回復が使えないというのは辛い
40階辺りまで進めたけど乙女のキッスが手に入らなくてヤバかったw
それこそアイアンアーマー>>>状態異常回復 だったw
あとモンスターが序盤弱い割に、図書館の敵の次くらいが
いきなりロンカナイトだったから危うく全滅しかけた
その階層に出る敵の種類をもうすこし幅広くしてくれると嬉しいな
編成が違うだけの同じモンスターが連続しちゃってる
マップについてはゲーム内にあるマップデータを利用してるのか
それともipsに入ってるデータだけでやっているのか・・・
30階以降ともなると殆どのマップが出尽くしてしまっている感があった
(これは今後のバージョンアップに期待ですね
要望
洞窟内ショップ(通常価格の10倍くらいでOK)
宝箱でABP入手(5P〜30Pで出来ないかな?w)
敵から入手できるポイントが1~2ポイントで制限時間もあるため
思うようにアビリティが付けられない(賛否両論だろうけど
誤字
ディスペル入手の表記が ディスペル『 となっていたので報告しておきます
>>875 のやつは総合スレな
ここ見てない可能性あるから報告とか要望とかはあっちにしたほうがいいぜ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 14:02:00 ID:KQ/QKBvZ
一個一個パッチ当てるのめんどくせぇなぁおい! さっさと統合版だせよと! マンセーしてやる! さっさとしろカス
ハックロムスレだよ。
今気づいたんだけど FF5総合スレに俺の文章のコピペが・・ だれが書いたんだろう
書いたのはお前だろ
ハックロムスレのほうに書き込むにあたって文章書き直したからね だれかが貼り付けた様だが
第三世界で洞窟に入れる状態の PSPエミューのセーブデーターないかな・・・
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 20:00:11 ID:CLQ1QL5g
PC用のステートセーブのデータをインポートすればいいだろ
スレ違いにも程がある
,.,. ,r''"・'''';, あんぎゃー ,r''" ,r''´´´ ,r'' ,i" ,r'' ,i" ,' : ,! ,' : ,! ,゛,'',,、,r'',,、´,r_'、,," ,! ,! !, ,r''"||,r''"||゛''、 ,! ,! !,,r'''"´`゛゜゙~ ̄~`''ー-.、 ,, || || ゙:、ト ゙ヽヽ, || || _,._,._,._,._,._,._,._,゙( , ゙ヽ, ||_,._,.||_,._,._,._,._,._,._,._,._,. ゙'; ,' ゙:,/--、 ゙ヽ, ,' ゙:, ', ゙:, `'丶-~-゙`''''ー--- ', ,'``‐- ―'''' "', ,' ',ヽ ', ',ヽ ', ', ,! ,' ',,! ,' ( ( __! ( ( __!
エフエフとか改造してる奴ってどんな根暗だよ? キモイ、キモすぎる。ロマサガこそ最高だ
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 20:22:25 ID:keuC7d5D
ロマサガ改造スレ開拓者協会で ID:I3pH9+Qjを抽出してみよう
ID:I3pH9+Qjはロマサガスレで暴れてる低能
おまえらウザいよ。出てけ
ここにまで沸いたのか 病気だな
>>921 FF6のティナたんの魅力がまったく理解していない。
理解していない時点で同情すべきだが、元の巣に帰れと願う。
○○たんとかつける人って・・・ でもティナはよかったな。恋愛uzeeeeかと思いきやたどり着くのは慈悲というか母性本能というかかなり特殊だった。 FFの主人公?のなかでも一番好きだわ。
あーあ、触るから・・・・・
バルバリシアたんとメリュジーヌたんが最高だよ
ああ、ニコ厨であると解ったとたんに同意する気が失せた まあティナは可愛いけどね。セリスも可愛いしね。 …ふう。で、不思議のダンジョンだっけ?
正直、2chでニコ厨ニコ厨言ってる奴は 見えない敵と戦ってるか同族嫌悪としか思えない。 ニコニコの連中と此処の連中の違いを産業で説明してみろと言いたい。
いいの。アンチとかと同じゲスだから放っておけ
荒れるからあれほど触るなといったのに
どこでも構わずURL貼るからだよ 創価がイヤなのと同じ 中にはまともなのも居るのは知ってるが、 全体的に見るとちょっとダメな人多いし。 俺もニコニコ動画は見るけど、逆に見てるからこそイヤな所が良くわかる と、ゲスの俺がちょっと反論してみる。
ツインランサー二刀流にしたらエクスデス余裕だった… 正直HPこの3倍くらいあると思ってたわ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 01:53:49 ID:COEIJEcX
一個一個パッチ当てるのめんどくせぇなぁおい! さっさと統合版だせよと! マンセーしてやる! さっさとしろカス
FF2の改造でFF4になってる奴ってデイリーの動画のみ? パッチは存在してない?
やってることが表に堂々と出せるものではないってことをわかってない奴が多いからな 大体所構わず話題に出したり(ニコニコなら動画を上げて質問くる→ここにあるよってURL貼るとか)末端に行くほど、人がたくさんいるところに行くほど適当になっていくんだよな で、何か言われれば「じゃあやめればいいじゃんw」って作者に対するリスペクトがないんだよなープレイしてるくせに 本来ならこんなマニアックな話題は自分で調べないと辿りつかないんだが 大きなサイトとかだと別に知りたくなかったのに知ってしまうことがあって それにたいした価値観を持たない人なんかだと何も考えないで広めたりするんだろうな
それはここでいわなくていいです
非常に大切なことだと思うよ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 15:44:51 ID:hdah84BA
FF5r125bをやっているんだが、ルビカンテが倒せない 攻略法お願いします
レベルを14まで上げる
>>944 はじめの一発が耐えられるようにして魔法バリア起動
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 18:25:52 ID:w3MUfTKb
>>944 ある程度のレベルがある場合の攻略法
アトミックレイに耐えれるキャラを1人(ジョブはモンク)用意して、そいつに黒魔法を持たせる
アトミックレイで死んだらルビカンテにファイアを使い、全体レイズをかけてもらう
その係りの人がHP最大を保ってれば負けない
FF5の原作やってるときから思ってたことなんだけど 二刀流時の攻撃力とかってペナルティ科せれないかな 100%+100%だと火力高すぎて盾が要らない子すぎてかわいそう(´・ω・`) ものまねしとすっぴんも二刀流をセットしないと効果が出ないようにするほうが早いか・・・
イージスとか氷・炎盾がバキバキに強い件
>>949 みだれうち弱体化されてるから
二刀流まで弱体化しなくていいんでない?
ひたすらレベル上げてアビリティ覚えて力押しするなら二刀流だろうけど 普通のプレイなら盾に分があると思う
ff5rはカウンターがきついから二刀流もバランス取れてると思う そのせいでエクスデスにフルボッコされたし
普通にプレイしてるだけなら、習得するまでの長さで両手持ちの方が使えたな すっぴんで戦うとAPが無駄になるって印象が高いから、最終手段になりがちだし ものまね師は隠しジョブだし
あろうことにバーサーカーは操作できないしな
二刀流を鬼畜と思えるのは、レベル高杉のごり押し君だけ
字義通り、みだれうちは弓矢でしか使えなくすればバランスがとれるかもね。
味方にも当たるようにすればいいだろ
ははは君面白いこと言うね
みだれうちを暗黒剣のようにHPが減るリスクを加えてみてはどうでしょうか?
みだれうち後は1ターンお休みとか
つか乱れ打ちって単体だとイマイチだしなぁ 別にそんな弱体化しなくてもいいと思うけど
使わなきゃ良いじゃん
やはり今はFFの時代ですよね。 ティナたんはマジで萌えますね。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 03:36:50 ID:bERCkwUW
一個一個パッチ当てるのめんどくせぇなぁおい! さっさと統合版だせよと! マンセーしてやる! さっさとしろカス
パッチあてすらできない低脳乙w
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 03:58:34 ID:bERCkwUW
一個一個パッチを探すのがメンドイだけな 当てるぐらいならお前らサルにもできてるじゃん (;´д`)
DQでも同じこといってるし、よくわからんが 荒らしなのか、要望なのか、はっきりしないレスだなそれ それに、ロマサガやらTOみたいに、探すのが面倒な程、パッチは多くないんだが・・・ 種類が多いなら尚更、好きなの当てた状態で一括パッチ作ればいいじゃないか
>>965 クロノトリガーはもう作らないのかい?FF5rも楽しみにしてるけどクロノトリガーも楽しみにしてたんだ……。スレ違いだとは思うが前向きに検討してもらえると嬉しいス。改造作品は作るの大変だと思うが影ながら応援してるぜ!
マジレスするとあまり統合しすぎると某クロゲの追加パッチみたく荒れる原因になるんだがな…
荒れるのはFFのスレばっかりだな ドラクエ見習えよ
向こうは過疎ってるだけじゃねーか
意味の無い書き込みばかりで中身のある書き込みは大して変わらん
じゃあとりあえずお前書き込み禁止な
ff5rパッチあててみたのですが、何回やっても最初のエッグマンがでてきません まさか0.50から0.51からず〜っと当てて1.10 1.20 そして1,25まで当てないと、だめなのでしょうか
そんな仕様にする人は普通いない。
なんにもしらない俺が テンプレにあったサイトの画像付き解説みて 1.25だけ当てたらなんの問題もなく出たんだから君にもできるはず
ヘッダありのROMには末尾にhってついてるほう、ヘッダなしにはhがついてないほうのパッチを当てるんだぞ
>>964 デイリーってdailymotionかな?
探したけどわからんかった
FF6Aωのオメガウェポンに勝てねぇww カウンター怪音波、怪音波、怪音波・・・で攻撃も回復もスズメの涙だぜ 大人しくもっとLv上げてゴリ押しするしかないか
>>970 ありがとう。
メール晒してくれれば君だけには特別にパッチ送るよ。
携帯からなので名前入れ忘れた。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 22:32:30 ID:bERCkwUW
自演乙
童貞将軍様は良いパッチ作るんだからこれ以上醜態を晒さないでくれ・・・
220 名前:偉大なる童貞将軍様[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00:32:07 ID:8kEmp/rU 心配しなくてももうお前らなんかにやらせるつもりはない。 グラだけ元に戻したのやはり作ろうかと思ったけど、もうやめたし。 身内だけで楽しむことにするわ。 225 名前:童貞将軍様[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 12:42:03 ID:0GwX/8t2 携帯からです。 キャラ変更はもう少し待ってください。先に遅れてしまった聖剣3をだしたいので。 偽物はロマサガ、FFを荒らしてる方でしょ?面白くないから止めてね。 227 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆x1VYoRVdkc [sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13:05:50 ID:Oqjx3Rqa 何か偽物が沸いてますが、私が本物です。 これからはプロバイダメール必須の登録制にしようと思っています。 近々登録方法を発表しますので、楽しみに待っててくださいね。 あと偽物対策にトリップ付けました。 229 名前:童貞将軍様[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 17:09:53 ID:0GwX/8t2 携帯です。 もういいや、クロノブレイカーは終わり。勝手にやってくれ。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/31(土) 00:37:16 ID:K8fjWWpr
自演乙
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/31(土) 01:43:58 ID:A8QlWuCq
砂漠で倒れる寸前久本雅美がおしっこくれるって言ったら飲める?
エビフライ農家の朝は早い
>>990 そろそろ次スレの季節ですよ 立ててきてね
ティナのトランスとシャドウのなげるが要らないから いのるとショックに変えたら便利すぎてふいたwww ってかいのるって全体ケアルラなんだな・・・ 魔封剣で吸えてちょっとびっくりした
FF5r125bでアダマンタイトを取った後のボスが倒せないのだが、どんな方法で倒せばいいですか? いきなり9999ダメージで歯が立ちません
それを考えんのが面白いんだろうがよ そこを人に聞いてどうする
かばう+まもるかブリンクかぶんしん
うめ
ume
999ならバルバリシアが俺の目の前でジャンプ
1001 :
1001 :
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