【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】11

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952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 18:47:29 ID:0rsF8KrC
悪いのかもしれないね
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 18:51:58 ID:RYkdE8gV
へぇ。どう悪いのか詳しく。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 18:57:02 ID:3PNSdfEe
>>953
>>952は「>>943は悪いと思ってるんじゃね?」って言ってるだけだと思う。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:00:22 ID:HPl59rmc
許容できる人が楽しめればいいじゃないか
個人的に許せないとしてもそれを押し付けることはないだろう
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:02:44 ID:RYkdE8gV
すまんかった。ちょっと頭を冷やしてくる。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:26:26 ID:8SkKKhI5
要するに944は「TO」の後ろに「hack」って書いて無いのが気にくわなかった、とでも?
958943:2008/05/10(土) 20:22:02 ID:6Gxx22VM
なんか俺のせいで荒れちまったようだな
とりあえず>>943に書き込んだ通りケチつけてるわけじゃないよ
そんなのは悪い!とか押しつけてるつもりもない
959公爵:2008/05/10(土) 20:56:09 ID:IlJZA6Ma
ここで流れを変えるため久しぶりに書き子。
人はいるけど反応がなかったってことは
敵配置系の全体改造よりグラ改造の方がいいってこと?

個人的にはグラ改造&敵配置換え&To_oe並みのバランス変えがあると
斬新な真新しいオウガになると予想・・・
つか岩田氏のDQオウガ、実際にできたらかなりうけるだろうなw
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:36:48 ID:vKMynk4w
ageんなカス
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:39:07 ID:8SkKKhI5
>>943
気にしなくていいよ。
少なくともこの程度で荒れたなんて思ってないし他の人も意見が二つに別れただけ。
誰もが正しいし誰も悪くない。
悪いのはこの話を振った俺。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:09:35 ID:mkANuYN5
仮に>>941みたいなのを作って、これ名場面じゃね?って話になったら
絶対こういう流れになるんだろうことがわかっただけでもいいんじゃないの
否定派・肯定派もそれぞれ空気読めってことで

欲しいけど無いものを自分でどうにかするのがHACKの醍醐味だから
やりたい人は好きなだけやるといいさ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:07:19 ID:42vshTgC
>>959
別にそんなことはないよ。少なくとも俺は楽しみにしてる。
ただグラはパッと見でもわかるから、反応が大きいのかもしれないね。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 05:12:27 ID:OQj0Oa8D
ID:RYkdE8gVが過剰に反応しなかったらそれで終わりの話だったろう。
「まあ、それもそうだね。」か「TO史じゃなくてTO改造ROM史だった。」で終わりの話だし。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 08:24:37 ID:MDIzKOfT
とりあえずその手の話がしたいならここ以外でやってくれ
しつこいぞ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 08:59:28 ID:fhQEU0TG
荒れてたな。
ここは平均年齢高いスレだと思ってたんだがゆとりも居たようだな。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:55:06 ID:q5leHXcQ
実年齢と精神年齢が必ずしも一致するとはry
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:21:57 ID:wz1/RMf6
実年齢との差なら10以上はあるけど
そういう話ばっかするからファイル作ってる人が来にくいじゃないか多分
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:01:49 ID:sYgbio53
製作に関係ない話ばかりでうざい
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 06:18:15 ID:ly5av2KS
そう思うなら製作に関係ない話を振ればいい
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 06:52:31 ID:THu9r7H7
何その天邪鬼
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 12:49:34 ID:ly5av2KS
>>969
昨日の晩御飯なんだった?
うちはカレーだった。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 13:27:08 ID:TvI3hCSd
ID:ly5av2KSは何がしたいの?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 14:41:18 ID:1TP72r8E
雑魚どもの書き込み読んでたらバカバカしくなってきた。
お前達がいる限りツールの更新は無いし
グラやパッチを投稿する気も無い。

ここが過疎になっても俺は知らんw
だから好きなだけ暴れろw
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 15:07:39 ID:BdUe7GH9
イラついてるなw
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 15:40:17 ID:2qHq3+q0
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    雑魚どもの書き込み読んでたらバカバカしくなってきた。
    |      |r┬-|    |      お前達がいる限りツールの更新は無いし
     \     `ー'´   /      グラやパッチを投稿する気も無い。
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
977KT ◆0T3wqu6irw :2008/05/12(月) 18:14:55 ID:mQPM0dL6
KT部分改造パッチ総合20080512アップしました。

ttp://ogre.my.land.to/up/src/TO_0252.zip

・転職アイテムパッチv2.02
 実戦時敵が転職してしまうバグ修正
 気分で転職エフェクトを変えました、エフェクトはiniで選択できるように変更

・状態変化アイテムパッチv1.04
 転職アイテムパッチと同様の作り方をしてたので修正

>>920
>>921氏も言っているようにディアナは64のキャラです。
ベースという意味がわからないのですが、一応人間キャラです。

>>931
バグ報告ありがとうございます。
修正しましたのでご確認ください。

>>942
本パッチのみをあてた状態でダメだったのでしょうか?
デニムが成長しない(ランダム分のみ成長)というバグは見つけたんですが
初期値近辺に一気に下がるというのは再現できませんでした。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 20:59:07 ID:6WlFDMIa
>>942
セーブデータをUPするべきじゃね?
他パッチと併用してるなら話にならんけど
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:46:38 ID:QGT17n+0
ちょっと質問
オリジナルのユニグラを飛行タイプにする場合って
既存の飛行クラスのグラフィック潰さないといけないのでしょうか?
純粋な追加ができる方法があれば教えていただきたいです。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:55:34 ID:bfy0WZoD
現時点では純粋な追加は出来ないはず
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:02:48 ID:QGT17n+0
ぬぬぬ
ヴァンパイアでコウモリ変身で飛行、
アンデット属性でウェイト時間は棺桶とかやりたかったんですが・・・残念

お早い解答ありがとうございました。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:10:06 ID:etslmmpL
蟷螂なら浮遊でいいじゃん。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:12:04 ID:z6JWZFzX
逆に考えるんだ。
「ホークマンなんて潰したっていいさ」と考えるんだ

発想はとても面白いよ。その調子で頑張って
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:05:47 ID:vVJmyrZA
ホークマン潰してバンパイア入れるのはいいな。
夜の概念作って欲しいw
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:14:44 ID:DSldu2Ww
>>982
コウモリのキャラ作ってるならそれでいいんだけどねー

>>983
ありがとう。
複数キャラ同時に触ってるからできるのは相当先になるだろうけど頑張るよ。
できればウダウダしてるうちにそういうことが出来るパッチが出るのを祈ってるよ。
986KT ◆0T3wqu6irw :2008/05/13(火) 03:12:18 ID:zY9Vmwi0
クラスチェンジ拡張パッチ KTEdition v3.00アップしました。

ttp://ogre.my.land.to/up/src/TO_0253.zip

v2.00が気に入らなかったので作り直してみました。
大きい変更点は、クラスID=CF〜DBまでを拡張領域として使用可能にし、
固有キャラユニグラをそこに割り当てて固有キャラIDを使わないようにした点です。
(v2.00での固有キャラに転職時のユニグラ・成長率固定防止のため)

クラス体系は人間を見直しました。
ソルジャー(L・N・C)
 ├─ナイト(L・N)
 ├─ビーストテイマー(L・N・C)
 ├─ウィザード(N・C)
 ├─エクソシスト(L)
 ├─ガンナー(N)
 ├─ドラグーン(N)
 ├─ホワイトナイト(L・N)
 │   ├ロード(L)
 │   └ハイランダー(N)
 ├─テラーナイト(N・C)
 │   ├レリクスナイト(N)
 │   └ダークプリンス(C)
 ├─ゴエティック(N・C)
 │   ├ネクロマンサー(N)
 │   └リッチ(C)
 ├─エンチャンター(L・N)
 │   ├ウォーロック(L・N)
 │   └ワイズマン(L)
 └─ニンジャ(L・N・C)
      ├ニンジャマスター(N)
      └ダークストーカー(C)

アマゾネス(L・N・C)
 ├─ヴァルキリー(L・N・C)
 ├─ウィッチ(N・C)
 ├─アーチャー(N・C)
 │   ├ゴーゴン(N・C)
 │   └ディアナ(N・C) ※グラ暫定
 ├─プリースト(L・N)
 │   ├プリンセス(L)
 │   └ビショップ(N)
 ├─ドラゴンテイマー(L・N・C)
 │   ├エンジェルナイト(L)
 │   └フレイア(N・C)
 └─セイレーン(N・C)
      ├ブラッククイーン(N)
      └デーモン(C)

以上のような感じです。詳しくはreadmeにて。
クラス名は伝説のほうをいろいろ採用してみました。

>>942
今回のパッチではどうでしょうか? バグらしきところを直したのですが。

不具合・変更案ありましたら言ってください。

987KT ◆0T3wqu6irw :2008/05/13(火) 03:36:19 ID:zY9Vmwi0
>0x14氏
クラスチェンジ拡張パッチv2.00を弄ってて気がついたのですが、
キャラ成長率無効(3C441C)とキャラSP無効(3C443A)の処理で
下記のような間違いがあるのではと思いまして。

1B7660〜
7C 61 F6 78 F6 77 F6 76 F6 75 F6 74 F6 73 F6 72 F6 71 F6

7C 63 F6 7A F6 79 F6 78 F6 77 F6 76 F6 75 F6 74 F6 73 F6

1B7695〜
7C 96 F6 AD F6 AC F6 AB F6 AA F6 A9 F6 A8 F6 A7 F6 A6 F6

7C 98 F6 AF F6 AE F6 AD F6 AC F6 AB F6 AA F6 A9 F6 A8 F6

元のままですとレベルアップ時デニム(ID=32)が成長しなかったり、
プレザンス(ID=50)のSPがおかしくなったりします。
確認宜しくお願いします。
勘違いだったらすいません・・・・

988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 07:44:47 ID:vVJmyrZA
すごい勢いで完成度上がっていくな。
GJすぎる。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:00:21 ID:NhETYMFu
しばらくきてなくてログ読んだんだけど
剣聖かっこいいだろ・・?
ソードマスターのほうがださいよ・・
ものすごく軽い
990942:2008/05/13(火) 15:01:43 ID:ADup6G6Q
どうも、KT氏レスありがとうございます。
夜勤続きでスレ見れずに遅くなりました。
オリジナルにパッチを当ててデニムが初期値からのHP及びMP分しかレベルアップ時に成長しなかったのです。
他のパッチは導入してないオリジナルなんですけども。とりあえず新しいパッチを当てて状況みてみます。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:02:24 ID:IZ58qdCT
まだやんのかよ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:18:01 ID:w1burwXa
ノーマル耐性ばっかじゃないかwww
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:19:05 ID:w1burwXa
誤爆しました
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:57:36 ID:Pon3QwI4
>>986
乙乙
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:23:33 ID:DHemFfJ6
ウィーグラフオウガバルマムッサまで完成。
デニム→ウィーグラフ、カチュア→ミルウーダ、ヴァイス→ギュスタヴにしてみた。

そういやジュヌーンの襲撃はオクシオーヌの歳からすると7年くらい前でいいかなぁ?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:26:38 ID:5iPMhvu7
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1210667168/

いくらなんでも立てるの遅すぎだろJK
9970x14:2008/05/13(火) 20:01:00 ID:Wyrs0aF0
>>987
ご指摘の通りです。ありがとうございました。
動作確認した覚えはあるので、最後の修正時に直し忘れたのだと思います。

クラスチェンジ拡張パッチ v2.01
ttp://ogre.my.land.to/up/src/TO_0254.zip
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:13:39 ID:rl70/EN7
           ___________
   ___   /
 /´∀`;:::\< 今の若い人は俺の事を
/    /::::::::::| |  知らないから困る
| ./|  /:::::|::::::| \___________
| ||/::::::::|::::::|
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:23:26 ID:OEl9P/U8
テ・・テレホマン
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:26:11 ID:fuZLSFZ2
職人さんたち乙
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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