【バイナリ神】Dragon Quest【幻の大地】6
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:09:36 ID:VM4J8Hiv
乙なのね
>>1 Λ_Λ
( ´∀`)
_φ___⊂)__
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|_____|/
________∩_∩
/ ノ ヽ ( ノ⊂ ̄))) ̄⊃
/|ヽ (_ノ ._ ̄ 0'ヽ 0'
/ |ノ .) (_) ヽ i ( むしゃむしゃしていた。
∋ノ | /――、__ ./(∩∩) 草なら何でもよかった。
/ /| ヽ__ノ | / ./ 今は反芻している。
| ( | ( ’’’ | ( /
|__ヽ.L_ヽ Lヽ_ヽ
''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'''.
6か。
FC版U・VのBNE2できないかなぁ
dq3mania
装備品のステータスが変わりすぎてさっぱりわかんねー
光のドレスのブレス耐性なくなってね?
>>9 一念発起でやってみたらどうだろ
解析自体はほとんど済んでるし
バイナリの知識がないならそれこそいい勉強になるよ
スレ番7にしちゃえばよかったのに…
むしろ次の7を黒歴史に
v4.16でのバグ報告。
モンバーバラの井戸の中にいる、いどまねきとの戦闘に入ると
「モンスターはいなかった!」
とのメッセージが出て、画面が真っ暗になります。
操作は受け付けているようで、フリーズではないようです。
15 :
45:2007/09/30(日) 20:04:08 ID:frFyAcQo
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! <やあ、諸君!僕のオナニーパッチ楽しんでるかい?
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ |
v4.16のパッチって4.03を当てた奴にすればいいの?
うん。
ニコニコ見て久しぶりに2やりたくなったんだが
SFC1・2の構造体って無かったっけ?
>>11 そもそもBNE2の製作の仕方がわからん。
ググっても出てこない(汗
20 :
19:2007/10/02(火) 08:04:26 ID:8MERnPYq
BNE2ファイルの
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 22:23:13 ID:OUxCNo48
早くピサロ仲間にできるようにしろ
っPS版DQ4
早く勝手に仲間に加わってくるピサロを殺害できるようにしろ
DQ5モンスター全員仲間に出きるパッチ作ってください
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 01:58:58 ID:ZBoLgV0q
DQ5に職業システムを追加してください。
俺的にはチャゴス王子を殺害するやつがほしい
それはDQ8
30 :
18:2007/10/03(水) 18:31:22 ID:fgpsM4wA
>>24 うpありがとうございます。
なぜか設定ファイルが読み込めませんが色々弄ってみます
31 :
18:2007/10/03(水) 18:55:29 ID:fgpsM4wA
自己レス
ファイル名によって読み込めないみたいですね
初めて知ったけどいまいち法則がわからん
>>19 他のバイナリスレのwiki見てみ
どっかに作り方が解説されてたはず
v4.17封印の門にて七英雄が出てこない
ロックブーケ→ハーゴン
クジンシー→バラモス
ボクオーン→バーン
スービエ→りゅうおう
ダンターグ→シドー
ワグナス→ゾーマ
こんな感じに違った敵が出てくる
v4.17するには前回のv4.16にパッチすればいいよね?
今日はじめてスライムの部屋でFC版3のロム解析の手順をみたがかなり本格的だな。
スライムの部屋の管理人がバイナリ解析の基礎を作ったの?
なかなか素人でもわかりやすい説明と、生半可でない分析作業に圧倒された。
>>34 4.03_to_4.17.ipsと書いてあるから4.03でやった方がいいと思う。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 21:57:20 ID:Q0Q9Y/kR
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< DQ4{-}更新マダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
しばらく更新されてなかったから久々に来たけど、
4.03_to_4.17って45氏が作った最新版なの??
4.17は別人(のはず
古参でさえ荒らしと同類扱いするぐらいだし
仮に4.03以降更新してても、特定少数or盲目的な信者にしか配らないんじゃね?
妄信的だろうが連絡方法がわからなきゃ配れないだろ
別人なのか?
パッチあててROM覗いたら久々に色々アイテム追加されてたんで
普通に本物だと確信したんだが
まあいいよ、どっちでも。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:40:28 ID:U3CQen0n
湖の塔で先にちいさなメダル(原版では金の指輪)とるとピサロと戦えなくなるのはバグ?とにかく仲間にできるようにしてほしいっす
>43
正しいルートを通ったのにそうなってしまうということでしょうか。
その点が分からないと対処するべきか判断しかねます。
DQ3 Extended ver1.42を上げました。
バグ修正以外は、当面更新はない予定です。
DQ4^{-}の構造体ってUPされてる??
風神はボリューム調整あるから下げればいいじゃない
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
>>43 俺メダル取らなくても頂上の部屋入った瞬間ピサロ消えちゃったけど戦えるの?
裏ボスがやたらと強いのって64と^4のどっちだっけ?
両方じゃなかったっけ
ていうか^4があるのに64をわざわざやる意味がないだろ
そのカキコ見飽きた
to4.18が来てるけど、作者は??
45氏なのか、他の誰かなのか位ははっきりしてもらいたい・・・
DQ3 plusって難易度はどうですか?
DQ3 maniaと、どっちをやろうか迷ってんだけど
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 06:55:25 ID:3AvQDne4
dq3バイナリをやりたくて、最新うpろだから、DQ3_extended_ver12と
DQ3plus_ver146.ipsを落としてこの順番でパッチあてたのですが
uosnesで動作しません・・・・バージョンでもあるかと思い。新たな
ロムでもやってみましたが無理でした。何が足りないのでしょうか?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 08:25:08 ID:nUTRX2zw
62 :
59:2007/10/22(月) 12:26:57 ID:3AvQDne4
>>61 v146のみ当ててても動きません・・・・・
完全に初歩的なとこを見逃してるのでしょうか?
マリオ改造やロマサガ改造もやったことあるのでやり方は
合ってると思われるのですが・・・・
DQ3ロムにWINでv146IPSをあてる。以外にもなにか
必要ですか?
もしやり方サイトなどあればそこに行かさせてもらいます。
どなたか助けてください。
>>62 ヘッダを削り忘れてるとか
その場合の対処方法は、テンプレの各種リンク先を参照のこと
64 :
59:2007/10/22(月) 14:46:07 ID:3AvQDne4
ヘッダを削り忘れてるとか
>>63 ですか・・・なんかリドミにも書いてあった気もしますが
もうすでに意味がわからないので。たぶんオワテルのでしょう(知識的に)
テンプレの各種リンクでもまわってみますね・・。
自分もヘッダの削り方がわかりません・・・orz
どうかヒントだけでも・・・
バイナリエディタで先頭512バイトを削除するだけ
OK
ヘッダの定義も知らないようなやつがほかのパッチを当てられるとは思えない。
>>66 >>67 できましたああああ
マジ嬉しい・・・ほんとありがとうございました。。。
>>69 ヘッダの削除とパッチは、言葉の意味の理解度が全然違うだろうに
>>71 バイナリスレにしばらくいればこの手の話題は定期的に出る。
ロマサガ2,3のパッチは俺も最初はうまく起動しなかったがヘッダをいじってできるようになった。
過去ログすら読めない馬鹿どもはスレにとって有害だと常々思うよ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 09:25:52 ID:lIYGEVrg
dat落ちなのにいちいち探してみねーよばーか
>>73 まぁ全員が過去ログ読める環境にいるわけじゃないからね。
現行スレに書いてあることすら読まない論外なやつも中にはいるけど。
ニコニコ等でここを宣伝されてる影響もあってか
必要最低限の情報収集でパッチを当てんとする、
低年齢層のユーザが増えてきてるからな。
>>72の言う通り、パッチ導入に関する話題は定期的にあがるし
それについて質問する子は今後も出てくるだろう。
彼らはまだ自分のことだけしか見えてないだろうから
スレが汚れるのをお構い無しに
>>65のような質問をするけど、
都度カリカリしていたらキリがない。
縦読みまがいのマジレスしてる俺が言うのもなんだが、
あまり熱くならず、
>>1の通り適切な対応で彼らを生暖かく見守っていこうぜ。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:17:17 ID:PALx28zr
文句があるなら自分の掲示板やサイトを設立して
内輪だけでやれ
>>57 一番はっきりしないのが更新履歴
全部落とせないと間に何の更新があったかさっぱり
to4.16あたりから出てきた気がするけど、
その前の4.03〜4.16の間のパッチは特に出してない気がするしね。
どういう意図で誰がやってるのかが謎。
誰かが意志を継いで改良してるのだろうか??
変更点は書いて欲しい。
>>76 そもそもヘッダの有無すらわからないやつがどうやって吸い出してるのかと
使用エミュやロムの仕様(verなど)の話になると必ず荒れるからスルーするべき
バカ正直に吸出しなんかやってる奴はいねーよ。
本気でそう考えてるとしたら哀れな奴だな、お前
吸い出したところで、既に出回っているROMと同じものが出てくるだけだぜい
こうやって質問厨の後には痛い子が湧いてくるからなぁ
エミュやROMの話はスルーした方がいいのはわかる。
googleでsnes rom って検索して引っかかったサイトからダウンロードだよ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 22:00:03 ID:jCSPdnEn
おめーらが作ったもん遊んでやるんだからさっさとパッチつくってあげろや
文句があるなら公開するな
DQ64に関してなんだけどver2.36のパッチをあてても音楽が普通に6のまま・・・
誰か、音楽変更パッチを音楽変更のパッチを持ってる人うpして〜
音楽変更ってあるのか?
>>89 なんか、2.36以前?のバージョンのパッチについてるらしいです。
お、女勇者パッチがアップされてるな
作者さんGJ!
すいません封印の門ってどこにあるのでしょうか?
>>92 ヒント デスピサロ
ついでに私も質問です。錬金の壷が見つからないです。どこにあるのでしょうか?
>>93 行けました、ありがとうございます。
あとシンシアが40過ぎから一向に呪文を覚えなくなったのですが
いつになったらベホマラーやフバーハを覚えてくれるんでしょうか・・・?
>>94 ここ最近やってないので確実な情報ではないんだけど・・・
たしか職業レベルが上がることで覚える魔法・特技があったはずだから、ベホマラーやフバーハはそれかもしれない。
>>94 ベホマラーは覚えない。
フバーハは職業で覚えた。
>>95 >>96 ありがとうございます、99まで上げましたが結局ベホマラーは覚えませんでした
フバーハは最後のほうに職業Lvで覚えました、シンシア99でHP350しか無いんですね・・・
でもこれ隠しボスは殆どこっちがLv99まで上げてるのが前提な位の凶悪さですよね・・・
パッチ使えよ
うわお
aaaa氏乙です
うわDQスレにaaaa氏登場とはすげええええ
aaaa氏、ifのアイテム関連のBNEも忘れないでいてあげて・・・
すごいな〜
aaaa氏乙です
さらっとこういうの作っちゃうのはすごいなあ
釣りだとしてもしばらく分からない変更点だなww
特に預けられる上限
上のDQ5モンスターじいさん拡張パッチ
ちょっとバグ修正とBダッシュなどの機能追加しました
>>105 チェックするの大変だったww
60匹までしかチェックしてないけど168匹預けられるはず
実際仲間になるのは161匹までだけど
もっと早い段階から仲魔&爺さんの所使えるようになる改造はできないですか
幼少時はさすがに無理としても
いや、自分が無茶言ってるのはわかってます
馬車があればできるようになるとか聞いたような・・・
>>107 イベント系はまるで調べていないので現時点では無理ですね
でも、青年期はじまってすぐじゃない?モンスター仲間にできるの
仲間になるモンスターも使える奴少ないね。
本編クリアまでで役に立つのってスライムナイトとゴーレム、ベホマくらい。
ルイーダの酒場も若干拡張できないでしょうか?
今だと5人しか預かってもらえないため、
重婚(違法)したりして人間キャラを増やすと、
最後に預けたキャラのデータが5人目のデータを
潰して消してしまうので・・・。
ps2版みたいにふくろがほしいよな
パーティー4人パッチとLV99パッチとaaaa氏のパッチ当ててみたけど、問題なく動くっぽい
オラクルベリーでBダッシュで走り回ったら見えない壁に囲まれて動けなくなった
場所によってはやばいようです
>>111 これはやろうと思っているけど、そこまでのセーブデータがないのでしばらく待っておくれ
モンスターのデータを丸ごとSRAMに移したのでRAMの空きは山ほどある
ふくろは難しそうなので今のところ考えていません
これは楽しみな展開
DQ5進めておこう
>>113 ホームページが1.00のままです
1.01もダウンロードできるようですが
オラクルベリーのスロットの所ではまりました
>>115 すいませんすいませんv101にしました
いちいち人が改造したのを無断で細かい改良して名無しで上げるやつも居ないだろ。それぐらい自分で・・って事かもな、しらんけど
64の方の音楽が弄ってある奴、俺も一回拝んでみたいなぁ。誰か音楽変わってる奴持ってる?
↑この態度
>>119 サンクス。どうやらキャンセルを押し続けると動けなくなるようですな
Bをちょんと押してキャンセルするとハマらずにすむみたい
いずれにせよ後で修正します。
で、上のバグは未修正だけどルイーダの拡張しましたv102
ホントいちいち突っかかる真性はどうしようもないなぁ
Bボタンバグも修正しましたv103
>>120 おお!酒場拡張しましたか、お疲れ様です・・・って32人!?
一 体 誰 を あ ず け れ ば い い ん だ
勿体無いので、ピピンを量産してグランバニア歩兵軍団を
作らせていただきます(嘘)。
別件ですが、
・主人公をパーティーから外せるようにする
・仲間を預けた際、装備している道具が外れないようにする
って出来ませんか?
>>122 今後どういう風に改造してくの?
難易度アップバージョンとか出したりする?
aaaa氏のこれまでのパッチを見てると難易度やグラ&イベ改変というより
とにかく基本の拡張タイプって感じ
オレも含めて自分で改造をしたいけどスキル不足って人間にはとてもありがたいパッチ群っす
オリジナルの隠しダンジョンとかやりたいのう
モンスターじいさん拡張パッチはとりあえずこれで終わりです
仲間の名前をRAMに入れられたらそれをアップする予定ではあるけど、
難易度上げたりグラフィック変えたりダンジョン作ったりはしないとおもふ
仲間の習得呪文関連のテーブルを拡張してあるので、
そのうち改造版用のBNE2設定ファイルも上げときます。結構成長を自由に弄れるはず。
>>123 主人公をパーティから外すのはちょっと厳しい。イベント進まなくなるよ
装備道具が外れないようにするのは出来そうだけど、セーブデータに互換性がなくなるので
多分やらないです。気が向けばそのうちやるかも。なんか拡張系で他に便利そうなアイデアない?
イベント全部消化したエンディング後から主人公外せるようすればいいんでないか?
ついにDQ5も自分で改造する用の拡張パッチが出たのか。aaaa氏乙です。
aaaa氏乙です。
何気に今まで5は痒いところに手が届かなかったんでありがたいです。
システム的には5と6ってどっちが評価高い?
母親がビアンカかフローラかで子供の能力も変わるようにできたらいいな。
それと青年時代に新しくベラを仲間にできるようになるイベント追加とかできないかな?
ベラは全体的に能力低いがデフォでしあわせの帽子装備同様の歩数MP回復がついてるようにしたい・・・
究極的には、誰もが思い描いた悲願、「なんでマリア(ベラ)と結婚できねーんだよパッチ」の作成・・・
イベントは調べていないから無理だな…
でも次で名前をRAMに入れられたらチートで強引にマリアを妾にすることが出来るようにしたいな
このままじゃルイーダの拡張があまり意味がないから
預かり所をどこでも呼び出せるようにするのは難しいですよね?
BNE2の設定ファイルが待ち遠しいです
あったら良いなと思うもの
@全モンスター仲間にできるようにする
Aモンスター配合システム
B能力限界解除
C馬車の人数増やす
Dランクシステム(メガテンでかなり面白かった)
難しそうだけどaaaaさんならできそうなので。
後、11B81Aから始まる呪文習得レベルも拡張領域に移動してありますか?
探したけど見つからなかったです。
>>134 >預かり所
イベント系は何も分からないので無理ですが、解析後は意外と簡単に出来そう
でも、バランス崩れないか?あとイベントは解析するかどうか未定です。
拡張テーブルはまだ移動する可能性があるのでちょっと待っておくれ
>>135 @グラフィックが大問題
Aこれは無理だろ…さすがに
BRAMの使用方法を変更する必要があるけど現実的かも。もちろんセーブデータは互換性なくなる
ただし、その後のバランス調整が面倒くさいな
Cどうだろう。これは魅力的だけど、RAMの空きが捻出できればできるかも
Dランクシステムはドラクエとは相性がよくなさそうだけど、裏ダンジョンとか作ったりすると
必要になってくるかも。普通に出現するモンスターに対して適応するのは簡単かな。
呪文習得レベルは移動していません。移動したのは11BD53-11C013の習得呪文テーブル→188000
中身は
人間
1880E0,移動中呪文 個数,,16,,10,,1035,,
1880E1,移動1,,16,,0,,975,,呪文特技1.idn
移動8まで
|
1880E9,戦闘中呪文 個数,,16,,10,,1035,,
1880EA,戦闘1,,16,,0,,975,,呪文特技1.idn
戦闘12まで
モンスター
1881D2,移動中呪文 個数,,12,,10,,1035,,
1881D3,移動1,,12,,0,,975,,呪文特技1.idn
移動8まで
|
1881DB,戦闘中呪文 個数,,12,,10,,1035,,
1881DC,戦闘1,,12,,0,,975,,呪文特技1.idn
戦闘8まで
アドレス部188000-は弄る必要はありません。全キャラ最大数まで呪文の指定が可能です。
ただし今後移動する可能性があるので、互換性がなくなるかも。
ドラクエはメガテンほど解析してないので今のところあんまりできることはないんですが
解析欲が続けば改変の参考にさせてもらいます。
>>136 詳しい説明ありがとうございます。
@Aはちょっと無茶でしたね。作業量が大変なことになりそうです。
135はただの要望なのでaaaaさんの好きなものを作ってください。
私も暇なときにツールでも作りたいと思います。
パパスやヘンリーなど一時的に仲間になるのを最後まで使えるようにするというのはいかがでしょうか?
ヘンリーに関しては習得呪文を変更しないと使い物にならなそうだけど・・・
馬車に入る人数の拡張は地味に需要ありまくりだと思う。
これが実装されるだけでご飯3杯はいける!
3杯は食えねぇよ
そうかなあ。馬車は今までどおり8人で十分だと思う。誰を連れて、誰を預けるのか考えるのも楽しいし。
俺的には、4人パーティにできて、モンスターは全部レベル99まであげられて、習得特技を調整できればもう完全に満足。
>>131 そりゃ6のほうが高いんじゃないの?
4人表に出られるし、袋もある。ドラクエだから基本は同じだけど。
>>141 誰を連れて、誰を預けるのか考えるのも楽しいというのは、8人→10人に拡張してもその楽しさは失われないと思うけど。
むしろ、人間の仲間も増やせ、モンスターもたくさん仲間になるようになったんだから、馬車枠も増えたほうが楽しいと思う。
>>142 そうだね
DQ5なんてどんどん仲間が増えていくシステムなんだし、馬車に入る人数が増えるのはいいと思う
それと、家族をルイーダに預けるのに罪悪感を感じるし
馬車50人乗りくらいになったら、はぐれメタル倒した後がカオスになりそうだな!
ずっとレベルアップのターン!か
aaaa氏って誰だ?
aaaa氏って誰だ?
DQ4^{-}の馬車は10人に拡張されてるぜ。
どうせ馬車拡張した程度のもんなんかプレイしねーだろ。
くだらねーリクエストしてんじゃねーよ。
どこにいてもメンバー(ルイーダや預かり所含む)交代できれば十分だ
音楽変えてくれたらマジで雰囲気でて最高なのに(´・ω・`)
>151
もう消えてますよ。
ようつべにあるから、そっちは消えても構わん
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 12:54:36 ID:cjXrF1aX
はやぶさみたいに二回攻撃させる効果を武器に付加するにはどこらへんいじりゃいいやら
旧バージョンに同梱されていた戦闘曲変更.ipsのうpキボン
DQ3でモンスター仲間パッチとかやってくれよ
>>157 すでにツールがあるだろ。
モンスターにも転職できる。
SFCDQ3でモンスターを倒すと仲間になる拡張パッチできてるのか?
無い。
>>158が言ってるのはツールがあるから自分で作れってことだ。
職業拡張されてるから努力次第ではモンスター仲間になるシステムも作れる。
期待してるよ
>>159
ま、出来てもやらないけどな。
ようするにモンスターグラフィックを使った職業を追加して擬似的に仲間に出来るだけで、
戦闘で仲間に出来るようなシステムはまだ出来てないってことだ。
DQ6で仲間になるモンスターを拡張したほうが楽そうだし。
しつこい様だけど誰も音楽変更してある奴持って無いって事かなー・・・
>>163 マジレスするけど、所有者はここに居るかもしれないが
クレクレ君の前で名乗りでることはないと思うぞ
ドケチしかいないからな
163はまれにみるあきらめの悪いやつだな
俺はこの一年のパッチは全部保存してるけどどれがその希望のパッチなのかわかんね。
そういうやつがおおいんじゃね。
「戦闘曲変更.ips」ってパッチが前のverのDQ64のパッチと一緒に入ってた
んだけど。
んじゃそれ当てりゃいいんじゃね
DQ4^{-}のシンシアのキャラグラを書き換えたいのだが、
誰かアドバイスを頼む。
ネタ(書き換え画像)は、別館アップローダの169に上げてみた。
>>169 キャラグラフィック書き換えの汎用手順を説明します。
(あくまで私のやり方なので、もっといい方法知ってる方がいましたらご教示ください)
1. 準備するもの
・Tile Molester 0.16 (Romhacking.netのUtilitiesでCategory:Graphics Editorsを探せば見つかります)
(Java Runtime Environment version 1.5.0以降が必要になります)
・ZSNES
(おそらくバージョン不問)
2. 書き換えの手順
・ZSNESでROMを起動し、戦闘中以外にリアルタイムセーブする
・Tile Molesterを起動しROMを読み込む
・View->Block Size->CustomでColumns:1 Rows:3 を設定する
・Palette->Import From->Another FileでZSNESのリアルタイムセーブデータを読み込む
(画面下の方の<>ボタンを押すとパレットが切り替えられる)
(DQ6の場合、読み込み直後の状態から
<を4回押すとキャラクター用のパレット1
<を3回押すとキャラクター用のパレット2)
・ROMをスクロールさせていくとキャラクターグラフィックらしきものが見つかるはず
(シンシアの格納アドレスは2DB720- みたいですね)
・View->Zoom で適当な倍率に拡大してドローする
パレットの制限から、お描きになった画像をそのまま使うのは難しいかもしれませんが、頑張ってください。
ソニタウンが・・・orz
>170
出来たぁぁ!!
分かりやすいアドバイス トンクス。
(シンシアのグラフィックは10AE00辺りでした。)
でも色が微妙・・・
これって、既存のシンシアのパレットにある色しか使えない?
(他のキャラのパレットを参照させることはできない?)
ソニタウン閉鎖するのかよ
あそこの情報とツール、wikiに補完しといたほうがよくないか
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 13:14:39 ID:VLClFRfq
>>155 はかいのつるぎとまじんのおの会心率についてはアドレス判明してるのにな。
自演
ドラクエビューアで音楽が鳴らせるみたいだが
音楽の解析資料は置いてないのか?
>>155 攻撃時に装備している武器を読み込んで
$C2/61F5 C9 10 00 CMP #$0010 はやぶさのけんと比較
$C2/61F8 F0 0A BEQ $0A [$6204]
$C2/61FA C9 44 00 CMP #$0044 はやぶさのけんと比較
$C2/61FD F0 05 BEQ $05 [$6204]
$C2/61FF C9 3C 00 CMP #$003C キラーピアスと比較
$C2/6202 D0 03 BNE $03 [$6207]
$C2/6207 60 RTS
>>172 キャラクターのパレットは、2つのうちのどちらかを使うしかないと思われます。
無理くり拡張する方法はあるにはあるのですが、少なくともSFCDQ3に関しては、拡張すると他の箇所に不具合が出ます。
(フィールド上のイベントでパレットを切り替えるケース、具体的にはかわきのつぼを使った際のアニメーションが変になります)
ちなみにDQ6でも当てはまるのかどうかわかりません。
昔45氏が拡張に成功したと言っていた記憶もおぼろげにあるのですが…
>>155 2回攻撃はFC2以来ずっと出てますので、どの作品の情報をお望みかちょっとわからないのですが、SFCDQ3で良ければお答えできます。他はわかりません。
>>172 キャラクターがどのパレットを使用するかは344D00から一人100バイトずつ格納されています。
そこの4番目の4バイト目から100バイト目まででマップチップの時と同じ形式でパレットを指定すれば
パレットを変更できます。現在のパレットの値は02ですが00から04までが指定できます。
パレットを拡張する際はイベントでパレットを切り替えする部分をしらみつぶしに修正します。
たとえばキャラが井戸で水につかっている時に水に入っている下半身を影にする処理をキャンセル
するようにしたりしています。それからフィールドにスプライトを表示するイベントコードでもその時のXレジスタの
値とスプライト形式データの最終バイトの値を適当なものに変更しています。
182 :
172:2007/11/06(火) 01:34:02 ID:Eiuwgmrp
>180
>181
重ね重ねサポート感謝。
「しらみつぶし」かぁ。
とりあえず、シンシア書き換えには成功したので、それなりに満足。
あとはじっくりやってみる。
DQ5の4人パッチの最新版ってフィールドグラも正常表示されるんですか?
DQ4^{-}世界樹の土壁って、原作だとつるはしが要るんだっけ?
何処にあるのか分からないですorz
乙です もうホントすごいですね
馬車駄目だったのは少々残念ですが(そもそも拡張しようとしてたこと自体がすごいのですが
馬車拡張よりふくろシステムがほしい
馬車拡張とかいらねえから早くふくろ作れ糞
DQ4^{-}はロム拡張してたから馬車拡張できたのかな。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 04:05:57 ID:nqvqJ6s6
俺も音楽変更パッチもってるよー(*´エ`*)
>>191 うpしてもらえませんか?
メッチャ欲しいです
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 07:27:31 ID:6VaWHdzs
俺もこの一年のパッチは全部保存してるけどどれがその希望のパッチなのかわかんね。
そういうやつがおおいんじゃね。
同じダンジョン内にあるから地図を書いて歩き回れ。
↑スマン >184へのレスだ
>183
パーティーの4人目が表示されません。
馬車の後ろについていく動きをさせる方法を解析していませんので。
馬車拡張はDQ6だと10バイトほどRAMの空きを使うだけなので何も拡張しなくてもできます。
DQ6で馬車拡張するとしてもやっぱ限界はあんの?
>181
344D00から一人100バイトずつで、4番目の4バイト目ってことは、344E2F辺り?
シンシアのパレット番号?を勇者やライアンと同じにしたい場合はどこをいじれば良い?
DQ64って素のロムにパッチあてただけでは
できないのか?タイトルすら出ねー
推奨エミュ使っているんだが何がたりないのか
さっぱり。wikiにもそれらしい事書いてないみたいだし
初心者なもんで・・・スマソ
>>196 DQ5の4人パッチはマリアが付いて来るグラは正常に表示されますね
フィールドはパーティが2人の時、2人目が馬車の後ろに配置されるので
組み合わせればなんとかなりそうじゃないかな。そのうち調べてみます
馬車拡張はルイーダ拡張をしなければ出来そう。
やるとしても別パッチになります。そして多分やらない
袋はいろいろ解析しなきゃならないけど、未使用のアイテムで預かり所呼び出しみたいのが楽かも
でもこれも個人的にはあまり魅力を感じないので難しそうだったらやらないでしょう
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 01:12:23 ID:8geCIk2G
>>199 ヘッダを削らないと駄目ですよ。
Stirlingというツールを使ってください。
わからなかったらまた質問してください
>>200 青年時代に入って、モンスター一種ずつ仲間にしながら
マターリ進ませていこうとか考えていたのですが、
爆弾ベビーと腐った死体を仲間にするのにやたらと時間が掛かってまして
SNESGTで戦闘早送りしまくりだったんで実時間はそうでもないんだけど、
とりあえずサンタローズの洞窟で腐った死体を仲間にした時に
主人公のレベルが25とかになってました。
攻略本とか持ってないんで攻略サイトとか見まくってるんだけど、
ttp://www.d-navi.info/dq5/nakama.html こちらのサイトで仲間のなりやすさが「普通」になってるモンスターが
非常に仲間になり難いように感じました。
今、ラインハットまで来ていますが、ダンスニードルはすぐに仲間になったけど
ドラキーがちっとも仲間にならないんで、無視している状況です。
実機でプレイしててもそこまで運の悪い状況は無いみたいなんだけど、
ipsのあて方に問題があったりするのかな?
あるいはBダッシュ使いまくりで戦闘に突入すると乱数に変化が生じるとか、あるのでしょうか?
追記。
実機でプレイ・・・ips適用前の製品ROMです。
今はイエティが仲間にならないかと粘っています
>>202 その辺は手を触れていないので身に覚えがないなー
検証も真面目にしていないけどドラキーはすぐ仲間になったような
ちなみに乱数は戦闘中も絶えず回っているので、
遭遇したらステートセーブして仲間にならなかったらやり直すとすぐ仲間になります
パッチはデフォのロムに当てて起動するようなら問題ないはず
205 :
192:2007/11/08(木) 01:57:30 ID:8NATCjGI
>>193 そうかもしれないですね・・・
もう少し頑張って探してみます
あと、レスありがとうございます
>>204 確かに、ステートセーブ&ロードを繰り返せば
仲間になるポイントは確実にありますね。
んー、リアル運が無いだけなのかなぁ
捨てたアイテムが預かり所に送られるのは確認しています
>197
現在さほど複雑な改造をしないでやるならならば仲間の総人数まではいけるでしょう。
これは24人ですが、ふくろの中身や熟練度データなどをSRAMに移すなどして
RAMのキャラデータに使える空きを増やせば馬車に60人は可能と思われます。
>198
344E30から 01 0B 02 0B …… と並んでいますがこの2Byteの並びのそれぞれbit10-12がパレット番号を
表します。今はその部分が02になっています。勇者のパレットは00なので上の並びを 01 03 02 03 …… と
すればパレットが変更できます。でもパレット00と02はほとんど同じ色です。
>200
ああ、2人の時がありましたね。4人パッチは長らく手をつけてないのでこちらはあまり改造できませんが
もし調べていただけるのでしたらありがたいです。
確か4人目を表示させようとしたら船の位置に表示されてしまってさらに2,3人目の動きまでおかしくなって
しばらく色々試してから放棄してしまいました。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 07:33:50 ID:0nwLDqG4
天空3部作はDSでリメイクされるから
ロト編のパッチが欲しいです!
>>207 あんまり調べてませんが、フィールドで4人表示させるのは大変そうですね。
で、忘れているかもしれませんがちょっと質問させてください
おそらく自分が持っている4人パッチは最新版じゃないんですけど(DQ5_4人パーティー2)、
01463Dから飛んでくる017FE0からの追加ルーチンですが、
$BE見て街や洞窟なら次に$7E194Aチェック、で馬車ありの洞窟なら3人表示にしてるのは何故ですか?
ここ4人でも問題なく表示されますが、なんかやばいんですかね?
あとROMの拡張領域って00以外がちょこちょこ出てきますが使われてますか?
>>201 トンクス。
ロマサガwiki見ながらやれば
なんとかできました。
212 :
45:2007/11/10(土) 01:26:05 ID:X6lzJdjM
>210
追加ルーチンは船のある洞窟を警戒してのことだったと思いますが必要なかったかもしれません。
拡張領域についてはそれどこの部分を指しているのか私にはわからないのですが・・。
現在手元にあるものはそのバージョンとは大分違うものになっているので後であげなおします。
>207
0000000000001011
~~~
がパレット番号かね?
確かに該当エリアの0Bを03に変えたら望みの色になったよ。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 09:24:35 ID:/ze2LSml
>> 86 ◆bC2iBDWl3o
SFCのシドーのHPって4桁あるはずなのに
3桁分しか操作できないようになっているような気がするわけだが
DQ4^{-}のマスタードラゴンってどうやって倒すん?
ひょっとして別れた仲間たちってもう一度仲間になったりする?
シンシア2人旅だと勝てないw
>>214 059C04- からが255オーバーのHP設定ですね。
(059C04-)
AD 2B 0F LDA $0F2B // 2のモンスターコード
C9 50 CMP #$50 // ベリアルか?
F0 09 BEQ #$09 // ベリアルなら(*1)
C9 51 CMP #$51 // ハーゴンか?
F0 0A BEQ #$0A // ハーゴンなら(*2)
C9 52 CMP #$52 // シドーか?
F0 0B BEQ #$0B // シドーなら(*3)
6B RTL // 該当しない場合終了
(*1)
A2 40 01 LDX #$0140 // ベリアルHP 320
80 08 BRA #$08 // jump (*99)
(*2)
A2 CC 01 LDX #$01CC // ハーゴンHP 460
80 03 BRA #$03 // jump (*99)
(*3)
A2 D6 06 LDX #$06D6 // シドーHP 1750
(*99)
8E 8D 0F
8E 8F 0F
EE 91 0F
6B RTL
>216
別れた仲間は、普通にルイーダの酒場にいるぞ。
>>212 最新版いただきました。ありがとうございます
凄いですね。ほとんど問題ないではないですか
同梱のテキスト参照に気長にいろいろあがいてみます。多分自分には無理ですが。
210で言っていた拡張領域ってのは180000以降のことで、ほとんど00ですが、
例えば1889E7がF0 FFになってるってことを言いたかったんです。
最新版も1D836Fあたりから何かテーブルらしきものが入っていますね。
自分のパッチとの併用は問題あるかも知れません
DQ6のボタンのレスポンスを改善するとか、
まんたんを使った時に自動的にスクロールしていくとか、
そういう根本的なシステム面での改造ってのは出来ないのか。
根本的にこのスレが何をしてるかお前はわかってない。
dq3mania1.34cバグ報告。
シルバーオーブくれるおっさんに話しかけるとメッセージが出た後に
戦闘に入る時のSEが鳴って、操作受け付けなくなりました。
>> 592氏
サマンオサ連続戦闘の前半で全滅した場合の処理が抜けていますね。
アップローダの方に、実装例を載せておきましたので、ご参考までに。
224 :
45:2007/11/11(日) 14:39:58 ID:S7qCWKr9
>>219 拡張領域の件ですがどうも他の改造とごっちゃにしてしまったようです。
というわけで申し訳ありませんが180000以降は全く使用していませんでした。
225 :
aaaa ◆NV3c4mRfus :2007/11/11(日) 15:05:50 ID:8iuRHl+8
>>224 了解しました。ありがとうございます
てことは自分のモンスターじいさんパッチと併用可能ですね
4人パッチ当てて、180000以降消して→じいさんパッチ当てるって順番で
ところでマスタードラゴンがパーティ拾う時と落とす時も一瞬グラが乱れますね
このパッチで何やってるのか理解できるようにぐらいになりたいなー
もうちょっとバグ報告を
船で移動中は船の後半にアニメーションがありません。
停止中も船の前半分と後ろ半分の同期が取れていないようです
あと天空の城を動かしている時も船が崩れてしまいますね
天空の城を着陸させる時のアニメーションも天空の城が下がるべきが、
影が下がってしまいます。修正はいかにも面倒くさそうですけど
>>217 BNE2定義ファイルでは255までしかHPを操作できんのですが
アドレスわかったんだし自分で設定ファイル書き換えればいいだろ
まさかそれすらわからずにBNEを使ってるってことはないよな
>>227 通常のモンスター情報内では、HP256以上の設定はできません。
(BNE2定義ファイルでいじれるのは、こちらの情報です)
256を超えているモンスター(ベリアル・ハーゴン・シドー)については、特別なプログラムを組んでHPを設定しています。
それが上述のプログラム部分です。
ここを修正するには、バイナリエディタで直接書き換えを行う必要があります。
また、ベリアル・ハーゴン・シドー以外にHP256以上の設定を行いたい場合は、プログラム書き換えを行う必要があります。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:22:27 ID:ZAeekeV6
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < DQ4{-}更新マダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
結局持ってもないのに目立ちたがるヒキオタキモスww
>>224 DQ5の4人パッチ使わせてもらっています。
気付いたことを何点か
・人が多い街中で一般人のグラが乱れることがある
(偽太后を倒したあとのラインハットとかポートセルミの酒場とか)
・偽太后の前で4人パーティが並び替えすると偽太后が消える
(話しかけることも出来なくなるが、ラーの鏡を使って戦闘することは出来る)
・ラーの鏡の塔の燭台の前で4人パーティで戦闘すると2個あるうちの片方の燭台の火が消える
・街中で4人パーティの3人目の動き出しが遅い
今後修正されるようなことがあった場合、参考になれば幸いです。
DQ5ってモンスターのグラとか暗号化されてるのかしらんけど
見れないんだよな
これどうにかならないの
SFC版のDQ3でパラライズブレスみたいな感じで麻痺効果つきのブレス攻撃を作ろうとしたら、設定確率で無効になるただのブレス攻撃にしかならなかった・・・。
既存の麻痺攻撃とかってやっぱりプログラム制御で効果を出してるのかな?
237 :
45:2007/11/12(月) 21:27:58 ID:7yHuhVwG
>>226 船は気づきませんでした。
グラフィックはVRAMへ書き込むタイミングがデバッガで追いかけにくいので難しいです。
天空の城の件はY座標がRAMにあるので何とかなるでしょう。
>>233 ありがとうございます。
時間がある時に調べてみます。
DQ4^{-}のあくまのしょの数字の羅列ってヒントなしで解読するの?
>>235 マヒ攻撃・毒攻撃・眠り攻撃の状態変化はプログラム制御ですね。
実装箇所の詳しい解析はできていませんので、ちょっと時間をください。
DQ1・2にもダッシュ機能キボン
DQ4^{-}のto_4.18でモンスター格闘場の賭け試合やった後に
コロシアムに出場すると格闘場のほうの処理が働いて観戦になり
戦闘終了後に暗転フリーズ
コロシアム出場前に1度MAPを切り替えると問題ないっぽい
>>235 そんなに複雑な実装してなかったので、簡単に読めました。
資料をアップローダに上げておきます。
実装を試したわけではないので、実装段階で不具合あったら報告ください。
45って嫌味にパッチ消した屑野郎だろ?
なんでまだいるの?
何も出来ないゴミが何か言っている
ウンコ製造機を馬鹿にする発言ktkr
馬鹿にするなよ資源を無駄に使って地球人を全滅させる最終兵器なんだぞ?
DQ3plusって性格の成長率変わってる?
セクシーギャルの魔法使いの運だけがもりもりあがるんだが
>>243 86氏乙です。235ではありませんが頂きました。プログラムはよく分からないんですが資料をよく読めば何とかなりそう・・・・・・かな?
職人さんレベル高すぎだろう・・・
リメイクばっかりしてる■とかも見習えといいたい
海外のクロノ何某同人を潰すようなところだから
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 01:36:43 ID:N3Vazc6v
金とろうとして宝だっけ?
DQ5セリフ変更ツールすげええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
これは凄い
ハフマン符号なんたらってやつでセリフ構成されてて難しそうだったのに
>>247 性格の成長率は一部変更してあります。
>>248 多少は65C816の勉強をしないとプログラム改造は難しいと思いますが、
この例なら難易度も高くないので(慣れてる人なら10分でできます)、
挑戦してみるにはちょうどいい材料だと思います。
>> 45氏
DQ5メッセージ変更ツール乙です。
次々といろいろなものを生み出すスピードとパワーに恐れ入ります。
45はもうスレにくんなよDQ5メッセージ変更ツールとかいらねえから失せろ
嫌味にパッチ消す職人なんざいらねーんだよ屑二度と来るな
そう妬むな
>>45氏、4人パッチのバージョンアップも乙です
テキスト読んでもよく分かりませんが、これ以上は難しいのでしょうね。
で、多分そことは関係ない部分のわずかなグラ上の不具合を。
・停船している船の前後でグラが合っていません。
・街中で三人目が動き出すのがナゼか遅い。
260 :
135:2007/11/17(土) 15:13:30 ID:GKv63xzz
DQ5のモンスターデータを変更するツール作ってみました。
他にもキャラ画像の読み書きできるようにしたいんだけど、
画像の場所がわからない。圧縮されてるのかな?
ソニタウンの情報じゃ
60000:スプライトの圧縮グラフィック
ってあるからその辺りじゃねーかな
おい45
今度も早く糞パッチ消せよ
>259
影を消せばいいのですがじゅうたんの影は高度が低いからいいとして天空城の影は消しづらいのが
難点です。今出たバグについては調べてみます。
>135
このようにすれば見られます。
→RAMの7E3220-の番号を見る
→1286D0-にスプライト番号が書いてある
→0FD63D-でスプライトアドレスを見る
→0FD787以降の各スプライト構成データの先頭3Byteが画像アドレス
→LoROM用に変換したアドレスに圧縮データ
はあ?何言ってんのお前
45早く氏ねよ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:08:07 ID:UMtef12m
45という人は専門学校卒でしょう
高卒でも大卒でも専門学校卒でも別になんでもいいとおもうが。
268 :
135:2007/11/17(土) 23:32:54 ID:IcAn4Lgn
>>45 >>261 細かい情報を教えてもらいありがとうございます。
画像関係がんばってみようと思います。
>> 45氏乙です
メッセージ変更ツールすばらしい
あと、個人的にはじゅうたんの影は残しておいて欲しいです
>> 135氏も乙
にぎわってますね
>> 45氏氏んでください糞コテ
わざわざトリップとか付けなくていいようざい
何も出来ないゴミが何か言っている
まぁあんまり荒れるようならまた避難所使えばいい話
ロマサガスレが酷いことになってるから
こちらに飛び火する可能性もあるしな。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 01:35:00 ID:LhXPLNcK
勝手に転載アップするなって何様ですか?
ロマサガスレまた荒れてるのか…
DQ5 のグラフィックの圧縮方法を wiki に書いてみました。
皆様荒らしはあぼーんしましょう
職人さん本当に乙です!!
技術もさることながらその努力がすごい。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 22:19:13 ID:QGxCONMe
無駄な努力
そんだけ更新チェックするなら
もちっと楽しめるレスしてくれw
ほんと凄いよなぁ
DS版買う気しないし
荒らしてるの売り上げ落ちるのいやな社員だろ?
職人に負けないようなリメイク作ってから出直せ
ここのスレ荒らして売り上げあがるとかないだろw
社員じゃなくてパッチ当て方わかんねあふぉでしょ
>>275 神乙
DQ4^{-}のプロセスから経験値などをサーチしても全くHitしないのですが、
特殊な格納をしていますか?
DQ5でモンスターやキャラに使える色増やせないのか
最低16色はほしいところだが
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 21:55:32 ID:D4ytFP6K
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < DQ4{-}更新マダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < まだー?
チン \_/⊂ つ ‖ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
ドラクエ4が発売されたけど俺はここのドラクエをやり続けるぜ!
・・・アマゾンまだかなぁ?
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ | ☆/
| | ∧_∧ | | チンチンうっせーんだよ ゴルァ! :|\ \∧_∧
| | (# ´Д`)| | | \ (;´Д`)○
| |⌒ て) 人 / ̄ \ : \ ̄ ̄/| ○
| |( ___三ワ < > ====≡≡≡三三三三:| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :| :|
| | ) ) | ∨ | みかん :|/
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:56:04 ID:/vR7WvOB
>>287 お前45だろ?七誌でかきこんでんじゃねーぞwww
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 22:17:45 ID:fosSCCpe
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < s2aまだー?
チン \_/⊂ つ ‖ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
s2aって何だよ・・・ロマサガスレのアフォが流れ込んできたか?
仲間に出来るモンスター増やせるんならグラ描くやつも出てきそうなもんだが
4.18の質問なんだが・・・
気球が手に入らないんだが・・・
ガス壺渡したあと宿屋泊まってまた会いに行く
では無理なのか?
店に来てくれ、のどの店なのかも分からないし。
もしかして今までの進め方まずかったのかな?
普通に攻略サイトも参照してみたがどうも
先に進めない。レベルの低い質問だろうけど
回答宜しくお願いします
>>292 普通にそれでいいはずだが。
俺は、ガスの壺渡して、何も考えずその町の宿屋に泊まって、ソッコー
会いにいったら普通に気球をくれた。
>>293スマン自己解決した
取得経験値とゴールドのチート
使ったのに問題あったみたいだ
スレ汚しスマン
DQ4^{-}の攻略サイトってある?
隠しボス関連探したいんだけどあるならお願いします
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 21:07:15 ID:y8y+gmXX
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < DQ4{-}更新マダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
DQ4^{-}でちょっと質問いくつかあるんですけど
攻略サイト見てもわからなかった事ですが
クリア後の村復興のイベントってどうやって起こすかわからなかったので
やり方お願いします。
それとロザリーがイムルに連れ去られたってあったんですけど
行ってもいませんでした。
お墓もロザリーヒルになかったのですが、
世界中のはなでピサロを仲間にするイベントってないのでしょうか・
86氏の拡張パッチ使ってる人って592氏の他にはいないのかな?
もし作ってる人がいるならどんどんうpればこのスレも活気がでると思うんだけど。
>>45氏
DQ5の4人化パッチ完璧になってますね
大変乙です
そのうちセリフの改変ツール活用させてもらって
重婚パッチとかつくろうかな
ルドマン仲間フラグ来たな
>>300 ぜひ、需要の高いポワン様と結婚できるパッチを作ってください!
>>300 確認ありがとうございます。
重婚とは楽しみですね。
そうなるとメッセージを拡張領域に移動させたほうがいいかもしれませんが
セリフ改変ツール(というよりDQ5のプログラム自体)は0x0FFFFFまでのデータしか対応できません。
もしプログラム変更をされた場合に改変ツールも対応できるようにしたほうがよいでしょうか。
リバーサイドの宿屋に関する質問は何回か出てきますが
宿屋全体の内部処理をするのは汚くなるので
主人に話しかけた際にゴールドの値を調べて変更があったときに
泊まったと判定するようになっています。
もし宿代が65536ゴールドだとおかしなことになっちゃいますが。
DQ5やDQ6で「とりあえず」全モンスターを仲間に出来るようにすることは可能なん?
グラは仮に村人とかを適用しておいてステータスも適当で。
無理言うな
>>304 原理的にはもちろん可能
だが職人さんは暇ではな
>>299 DQ5もいろいろ出てるからな。うまくすればかなり賑わうかもしれん。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 20:13:36 ID:9K7w+uG1
職人じゃなくてただのニートなんだから暇だろう
>>303 重婚パッチはいつか作りたいんですが、すぐにでもという感じではありません
台詞も追加ということになるんでしょうが、どのようにするか全然決めてないです
いずれ対応してくれーとお願いしたりするかも知れませんが、
当面はツールを使いつつも手動で移動させたり読み込みのプログラムを弄ったりするつもりです。
どうもありがとうございます。
ところで、4人パッチ、馬車の入るダンジョン等で一旦1人にしたあと4人にすると
最後の1人の動きがおかしくなっていました。ご報告まで。
>>304 これはテーブルの拡張系の改造なので、技術的にはそれほど難しくないという予感
DQ5で言うなら、成長データの扱いがよく分からないので
いまのところこれだけテーブルをバンク外に出せないんですが、よく見ればなんとかなるはず
もしグラフィックの追加が出来るようになれば、「とりあえず」全モンスターが仲間になる
改造をして、ちょこちょこ追加していくってのが出来るかも
やるにしてももうしばらく後になりますが。重婚パッチも。
>309
どうやら4人目が動き出すタイミングを間違えたようです。
修正してみます。
とりあえずセリフ改変ツールの機能面を強化してアップし直しました。
使っていて文字が小さいと感じたので変更できるようにしました。
預けてるモンスターにも経験値が入るとか
DQ4がゆとり難易度になってたな・・・ただでさえ低い難易度のFC版をさらに簡単にしたPS版をさらに簡単にしたDS版・・・
携帯機ということでの配慮なんかする必要などないほど簡単なのにさらに簡単にしてどうするよ。
そんなに簡単なのかいw
まあリメイク産業に期待することなんてほとんど無いし
クリフトのAIが賢くなるだけで難易度大幅に下がるから
俺もやってるがPS版とまったくおなじだろう。
どこが難易度下がってるの。
てかもともとFC版が難易度低い。
仲間と話すことができるのはよかった。
ゲハじゃ話すコマンドは省略されたって聞いてたからな。
6が楽しみだ。
はぐれメタルが3〜4ダメージで死んでくれる気がする。
へんげのつえのところでレベル上がりまくりんぐ。
あとは移民の町がちがうくらいかな。
>>315 キャラのステうpがあきらかにPS版よりも高くなり、相対的に敵が弱くなってる。呪文覚えるスピードも早いし。
ふくろを1章からもてて、アイテム持ち放題でリスク激減。3章トルネコでアイテム増殖し放題で5章激ヌル。
SFCの5,6だとHPばらつきあったけど4は全て固定なのかな?
はぐれが4固定で倒しやすかったなぁ(3?)
とりあえずクリフトのザラキ連発がなんか鬱
>>318 ドラクエは基本的にばらつきがある
例外はGBCの3
SFC_DQ3_CHARCTER の6版ってありませんか
DQ4^{-}で七英雄と戦えないんだが・・・
音楽は七英雄バトルになってるんだが
ハーゴンとか出てくる。
条件が他にある?のか?
>>310 >台詞改変ツール
仕事はやいですね
4人パッチよろしくおねがいします
DSDQ4構造体きてる
>>315 3章から5章にはじゃのつるぎ109本もっていけるから激ヌルw
DQ5の道具を選択するコマンド(つかう、わたす、すてる)に
「そうび」を追加するのは可能なのですかのう?
>>325 そんなの知るわけないでしょ。帰りますよ。
[ー。ー]っ<<<< ´w`)
基本的にふくろ制限かけないと緊張感がまったくなくなる。(もともと難易度低いから緊張感自体ほとんどないけど)
ふくろは馬車の中と言う設定で馬車いないとこでは使えないようにすべきだと思った。(町中は除く)
緊張感もストレスもほとんどなく、なんの苦労もなくサクッとクリアできるので、達成感も乏しいし、ものたりなさが残る。
>>323 よし、コレいじってゆとり難度を、ファミコン版をやや難にしたくらいのちょうどいいバランスにしよーぜ!
・・・マジコン持ってなきゃやれないけどね・・・orz
>>322 何か催促しているような書き方になっていた。御気になさらず。たのしみにしています
>>325 それはやってみたいですね
次で挑戦してみます
てか他のキャラに装備可能な武具渡したら装備しますか?とかは出来るのか
aaaa氏のBNE設定を元に、やりたい放題呪文とか覚えさせようと思ったら
どう見てもページ数っぽい上限があるじゃないか・・・
不具合ってわけじゃないんですが
覚えられる呪文はバイナリエディタやらで弄っても
戦闘中だったら12個が上限なんですよね
それ以上無理に覚えさせようとしてもうまく表示されなかったので
DQ3ハックのFF99やってるんだけど、
ベアトリクスなんかのレアモンスターってどこにいるの?
釣りか?
tree
DQ5でモンスターにアニメさせることは出来ねーのか。
うpロダには見当たらなかったのですが、
DQ4^{-}の構造体若しくはBNE2用の設定ファイルてありますか?
>>341 やっぱりないのねorz
とりあえずアイテムからやっつけます。
4人パッチきてる
>>342 ここにいる人は大抵自分で作って持ってる。
だけどそれをうpしてしまうと45氏が作ってる途中の作品の
ネタバレをしてしまうことになるから自粛してるだけ。
345 :
342:2007/12/03(月) 21:01:51 ID:UNNmB8fk
>>344 DQ64から久しぶりにやってみたら大改造されてて嬉しかったんだけど
自作のヌルパッチ使えなかったもんで、スレ汚しスマソ
確かにアイテム、仲間あたりはモロネタばれですな
まったりやらせてもらいます。
人間キャラ増やせるようになってるし
仲間になるイベント作らないとな
DS版DQIVの解析サイトってある?
某解析サイトにリンクは張られて無いけどDS版の解析テキストがあるよ。
PS版のを元にURL弄ればおk
>346
4人パッチの問題点を修正しました。
ビアンカに話しかけたときに参照するデータの場所まではわかったのですが
データの意味まではわかりませんでした。
7E201Eへの書き込みを狙ってバグの修正だけはできましたが。
>>45 aaaa
おめえらすげえよなー
どうやったらそんなに簡単に問題点を指摘し、さらにそれを即座に解決できるんだよw
普段の生活でもあまたの回転ははええんだろうな
数多の回転?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 10:24:41 ID:CRmYlbq/
実生活では専門学校生です
356 :
ky:2007/12/08(土) 10:26:00 ID:djG/4OVi
私は中1です。3月10日、卒業式でした。
そして、卒業式が終わっていえに帰って、友達と遊びに行っていました。
そしたら!!友達(男)に見つかって(?)友達の家に急遽行く事になりました。
そして行き成り友達は私の胸を触り始めて、ベッドにたおれました。
そしたら制服のスカートをめくり上げて、パンツの中に手を入れて、
チンコの中に指を入れて・・・「クチュクチュクチュ」って。わざといやらしい音を立てて・・・。
そして友達はこういいました。「服脱いで」と。
私はビックリしたので「え?」と聞き返しました。私はもちろんエッチはやったことはあります。その友達と。ほかの人ともやった事はありますが・・・(藁
そして、友達は「オレ、脱いでる所とか写メとるの好きだから」っていいました。
私は納得して、自分でぬぎはじめました。
そして友達は私の体で遊び始めました。チンコに指を入れてクチュクチュいやらしい音を出したり、胸をもみもみしたり、なめたり。
そして友達は写メもとりまくってました。私のチンコの穴。胸。全体など。
そして友達は我慢できなくなったらしく、こういいました。
「オレのズボン脱がせて」と。私は喜んで脱がしました。
ズボンのチャックを開けて、ズボンを下ろして、ガラパンを下ろして。
そしたら友達のもうすでに大きくなっているあそこが出てきました。
そして私は友達をベッドに寝かし、私はうえにのぼって友達のあそこと私のチンコを押さえつけるようにしながら写メをとりました。
とても気持ちよかったです。
この写メを見たい人はこのスレを8箇所に張ってください。
そしたら[ ]←ここにアドレスが出てきます。
それをクリックすると、友達がとった写メすべてのってます。
私がとった写メも、動画も載せてます。
動画はわかりにくいようにしています。
「☆」をクリックすると動画がみれます。
このスレを1箇所にも張らなかった人は、不幸がおこります。
大好きな人が一年以上学校に来なかったり。
嫌いな人があなたの席の隣になったり。
親戚が亡くなったり。
けど本当に写メ、動画ありますので8ヶ所にはってみて
357 :
ky:2007/12/08(土) 10:29:28 ID:djG/4OVi
私は中1です。3月10日、卒業式でした。
そして、卒業式が終わっていえに帰って、友達と遊びに行っていました。
そしたら!!友達(男)に見つかって(?)友達の家に急遽行く事になりました。
そして行き成り友達は私の胸を触り始めて、ベッドにたおれました。
そしたら制服のスカートをめくり上げて、パンツの中に手を入れて、
チンコの中に指を入れて・・・「クチュクチュクチュ」って。わざといやらしい音を立てて・・・。
そして友達はこういいました。「服脱いで」と。
私はビックリしたので「え?」と聞き返しました。私はもちろんエッチはやったことはあります。その友達と。ほかの人ともやった事はありますが・・・(藁
そして、友達は「オレ、脱いでる所とか写メとるの好きだから」っていいました。
私は納得して、自分でぬぎはじめました。
そして友達は私の体で遊び始めました。チンコに指を入れてクチュクチュいやらしい音を出したり、胸をもみもみしたり、なめたり。
そして友達は写メもとりまくってました。私のチンコの穴。胸。全体など。
そして友達は我慢できなくなったらしく、こういいました。
「オレのズボン脱がせて」と。私は喜んで脱がしました。
ズボンのチャックを開けて、ズボンを下ろして、ガラパンを下ろして。
そしたら友達のもうすでに大きくなっているあそこが出てきました。
そして私は友達をベッドに寝かし、私はうえにのぼって友達のあそこと私のチンコを押さえつけるようにしながら写メをとりました。
とても気持ちよかったです。
この写メを見たい人はこのスレを8箇所に張ってください。
そしたら[ ]←ここにアドレスが出てきます。
それをクリックすると、友達がとった写メすべてのってます。
私がとった写メも、動画も載せてます。
動画はわかりにくいようにしています。
「☆」をクリックすると動画がみれます。
このスレを1箇所にも張らなかった人は、不幸がおこります。
大好きな人が一年以上学校に来なかったり。
嫌いな人があなたの席の隣になったり。
親戚が亡くなったり。
けど本当に写メ、動画ありますので8ヶ所にはってみて
ごめん。見つかった。
でも一部しかないんだね。
まあ、だから公開してないんだろうけど。
ho
セーブデータ変換とパッチきてる
重婚パッチマダー?
現実世界でどうぞ。
重婚パッチまだ作り始めてもいない
しばらくチートで我慢しておくれ
しねよ
早く仕事しろくず
お前が死ね
>>366 いきなり死ねって、どういう事ですか?君には社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども死んでくれませんか?』とか
『あなたには、死ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ、
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃあ死んでみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし死んでみるか』
という気持ちが生まれるわけです。
ここで一句
東京には 空がない
× 東京には 空がない
○ 都心には 空がない
智恵子抄の時代は「東京」と言えば都心です。
DS5にはさらに人生の選択が増えるらしいぞww
と、とうとうルドマンと・・・
DQ4^{-}4.03+超神水+成長10倍パッチ当てた上に
途中(Lv20くらい・職マスタ)まで進めた状態で
4.03_to_4.19.ipsパッチあてたら
戦闘中に呪文と特技は選べるが、
選んでもそのキャラは何もしない状態になるんだが、これはバグ?
>>373 追記
DQ4^{-}4.03 (他のパッチ無し) → 4.03_to_4.19.ips当てる
で初めからやっても、
戦闘中、初期で覚えてるニフラム選択 → 主人公何もしない
となってしまいました。
>>371 まさか離婚→再婚することによって自由に選べるようになるとかww
むしろ今なら「結婚しない」という選択肢があってもおかしくない時代だよな。
別に主人公が種付けしないと勇者が生まれないわけでもないし
>>374 俺もなってる。
めいれいさせろだとなるね。他の作戦だと仲間の呪文は発動するっぽい。
使用エミュはSnes9x
規制中につき携帯から失礼しました。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 05:31:24 ID:Av/SnzRt
DQ3plus用のパッチきてる
せっかく職業拡張したんだから変更じゃなくて追加にしてくれればいいのにな
職業増やすならお前がやってくれ。
そもそも職業拡張って何だよ。グラ格納場所拡張して空いてるだけだぞ。
そこに新規グラぶちこんでくれってことか?
そんくらい自分でグラ変更箇所コピーして好きなとこに移せよ
4.03_to_4.17のSRMを4.03_to_4.20付属のDQ4^{-}_SRAM変換で変換したところ、
ふくろのアイテムがめちゃくちゃになったのですが私だけでしょうか?
作者さま もしよければ確認お願いできませんでしょうか?
>>379のいう、追加で、仮に568EA0〜にグラ入れてあって
好きな職のグラに指定して使ってくれってパッチだと、どうすりゃいいのか教えてくれ
グラ番号AC71、10進数だと44145か。BNE2じゃ設定できないんだけど、やり方わかる?
で、こう追加してもやっぱり変更じゃん。職増やしてアップしる
再うpきてる
>>381 俺もなった
ふくろの中身に限らず、
呪文や道具欄もなってるみたい。
あと戦闘中も
>>374みたいな不具合は直ってるっぽいけど、
特技と呪文の表示がめちゃくちゃになってた。
こっちもなったわ。てか幼女可愛いよ幼女。また3やるかw
幼女と聞いて参りました
>381
使用しているエミュを教えていただけないでしょうか。
381です
エミュを聞かれて「あっ」っと思い別のエミュでも確認してみました。
実はPSPのエミュでプレイしているのですが、最初はいままで使っていた
Snes9xTYLにて報告した症状がでていました。で、エミュをuo_Snes9x for pspに
変更してみたところ 無事 引継ぎされました。
複数のエミュでの確認をせず、ましてやPSPでのプレイという特殊な状況なのに
一つのエミュだけでの結果で報告してしまい すみませんでした_(._.)_
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 21:12:47 ID:j/NLWFxG
>>45 uosnesでやっているんだが、
4.03 to 4.xx は4.03のパッチを当ててから
4.20のパッチを当てるんだよな?
タイトルも全くでてこないので
プレイできないんだが
ドラクエ改造してナイトガンダム物語化して
>388
srmはSnes9x系の間なら互換性があると思いますが
ひょっとしてSnes9xTYLが拡張SRAMに対応していないという可能性はないでしょうか。
PSPのことはわからないので違うかもしれませんが。
45氏、uosnesで正常変換を確認しました。
>389
私はその手順でできました。
>33 の
v4.17封印の門にて七英雄が出てこない
がそのままですが、これは意図的に変えたのでしょうか。
381です
45さんのいうとおりおそらくSRAMとやらに対応してないエミュだったのでしょうね。
使用エミュかえて問題なくプレイできるようなので そちらでやります。
ありがとうございました。
395 :
384:2007/12/16(日) 03:15:08 ID:KyKdwUDX
自己解決しましたが、試してみた報告です。
使用エミュはsnes9xとSNEShout
付属のDQ6chara.exeでDQ4^{-}4.03を開く
↓
上書き保存(ステ等いじる・いじらないは問わず)
とした後に4.03_to_4.20.ipsをあてると、
文字めちゃくちゃの状態になりました。
逆にDQ6chara.exeで上書き保存等をしてない状態で
DQ4^{-}4.03 → 4.03_to_4.20.ips当てたら
正常に起動・表示され、
その後にDQ6chara.exeで上書き保存しても
問題ありませんでした。
あと気になった点で
DQ6chara.exeで開いた後に保存する際、
上書き保存すると容量6,291,456バイト(6MB)で
問題なく動きます。
しかし別ファイルとして保存した場合、
容量5,678,096バイト(5.41MB)となり
起動出来なくなるんですが、
上書き保存を前提とした動作で
バグではないと思っていいんでしょうか?
長文失礼しました
どの作品も面白すぎる
飽食の自分にはどれほど大変かさえ分からないが感謝だけはできる
職人様方々本当に乙です。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 09:15:02 ID:amvNAGrF
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 13:33:14 ID:Y7SheZTR
きちんとメーカーの許可をとって改造してるんですか?
とってないならば人間として失礼ですよ。
久々のDQ4^{-}プレイ中。ver3.5以来なんだけど、いろいろ変わってるみたいで楽しんでます。
攻略スレの方に人いないみたいなので、こちらで質問すみません。
デスピサロ撃破後、隠しダンジョンに行かないで村復興させてるんですが、よろず屋と左上の家住人が出てきません。
勇者とシンシア2人で各町まわってたら他の村人は出てきたんですが。ここは何したらいいのでしょうか?
裏ボス系を倒す以外の方法がありましたらお願いします。
あと、村の↑から行ける森MAPにモンスター姿のミスターハンがいますけど、これは関係ないですよね・・・。
・・・
皆さんどのようにDQ4^{-}を楽しんでます?
倍速、クイックセーブロードとか使ってます?
それに限らず、エミュだからって倍速とか当たり前に使い出すと
間違いなく本来の楽しみが失われる気がする
DQ6でセリフ改変をしようとしていて
ドラクエ命を見て、$7E5998にセリフが格納されていると思ったのですが
storlingで、このアドレスに飛べませんでした
セリフを変える場合はどこをいじくればいいのでしょうか?
4.03 to 4.20(他パッチ無し)において、以下二点不具合報告です。
・ガーデンブルグ女王より最後の鍵をもらう
・メダル王に話し掛ける
上記は「いってみるとよいでしょう」と言われたあとフリーズ。
下記はメダル王の発言が文字化け?後、ノーメッセージという表示が続きます。
使用エミュはSnes9x uosnesです。
・メダル王に話し掛ける
再現した。これはワロスww
>393
仕様です。
出したいときはモンスターデータが残っているので
うまくやってください。
>395
上二つは普通です。
文字の最大数がROMから読み取れないからです。
パッチをあて終わってからDQ6chara.exeを使用してください。
最後のはすべてのデータを保存していないからです。
上書きしないときは変更前のコピーを用意するなりしてください。
>399
どこかの宿屋で同じフロアの人全員と話をしてから泊まるように設定したところがあったような。
特別イベントが起こったりはしないので装備を変える必要はありません。
ミスターハンはずっと気づきませんでした。
DQ3plus用と通常版用の仲間キャラグラ変更パッチを使用させてもらったのですが、
勇者の肩書き(ようじょ)と女武道家をアリーナに、がどうしても適用されません。
当てる順番を変更しても無駄でした。
プレイはもちろん正常、ホイミンにしたり、キラーマシンにしたり等は全く問題なく適用されます。
お手数ですがご確認いただけませんでしょうか?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 01:24:30 ID:kTLY22ni
バイナリ初心者なんだけど、英語版nesの4のセリフデータを抜き出すのって
技術習得含め時間かかる?一日あればできますかね?
そういうことを聞いてる時点でお前には無理
410 :
407:2007/12/17(月) 09:52:54 ID:askS7pf7
ああ、すいません、plus最新版を当てた物でプレイしています。
ご確認よろしくお願いします。
DQ6でメッセージ改造をしようとしていて
メッセージデータのあるアドレスまでは、いけたのですが
ドラクエ命のメッセージ集の、0番から目的の番号までのメッセージを
「ドラクエ6メッセージ変換」に、全て入れてからやっているので
目的のメッセージまでたどり着くのに時間がかかってしまいます
何か別の方法があるのでしょうか?
教えてください
>>407 確認しました。申し訳ないです。
DQメモにあったver1.43に通常版のものをコピーし、動作確認していたんですが
ver1.46はDQ3 Extendedごと変わってますね。ほんとすみません。
plus用の方は全て見直し、再度うpしますので、一旦ロダから削除させて頂きます。
しばしお待ちを。
>>412 ありがとうございます。
ママンかわいすぎて笑ってしまったw
ゆっくりで結構ですのでよろしくお願いします。
>>407 >>413 修正いたしました。DQ3 Extendedが、plus1.43→1.46の仮定で変わっているのを
見落としていまして・・・。
ちょーごめんなさい。これで多分大丈夫だと思うです。
>>414 うほっ、ありがとうございます!
本当に完成度高くて楽しませてもらってます。
これからもご無理をせずに頑張って下さい!
あー、女勇者の水着時のグラ番号指定がデフォルトのままになってますね orz
たいしたことでもないし、次回追加更新のときに直します。
>406
仕様です。
了解です。
ロックブーケでない⇒ノエルでない⇒村復興できない
かと思ったのですが、いつのまにか復興できてました。
>399
村の↑から行ける森MAP ってどこですか。
DQ3Plusのキャラ変更パッチがありますが、キャラグラ変えるツールって今あるんでしょうか?
エルフとかも使ってみたいんですが・・・
キャラグラもそうだけど、せっかくモンスター枠も拡張されたんだからモンスターのグラを作れるツールがあると便利だな。可能かどうか分からないけど。
DQ3じゃないけど、DQ4^{-}は全部手作業で作ってるのかな?作業量がえらいことになってそうだ。
モンスター作成ツールか・・・、どれほど手軽かにもよるけど
とりあえず色違い作るだけで3週間は遊べるな
>418
>170
>>421 レストンクスです。
自分には無理ぽいですな
頑張れば出来るかもしれないけど・・・
やはり敷居高いなぁ
出来ることから始めようって言葉を知らないのか!!
諦めたらそこで(ry
バイナリが・・・ したいです・・・
DQ3 extendedのver1.46でどこにある?
1.46はplusのほうじゃないっけ。
まあロダの過去ログ見ればExtendedの最新もあるはず
>422
書いてある通りにやれば、ホント簡単に出来るから。
良かったらマニュアル作ろうか?(今日はもう寝るが・・・)
うお、皆さん励ましの言葉ありがとうございます。
そうですね、やってみないと分からないですよね、よし、やってみます!
暇な時に。
>>428 大変ありがたいですが、マニュアルと言ってもめんどくさいと思いますので・・・
本当に暇だなぁ。くらいであればお願いいたします。
やっぱアホはスルーするに限るよ
なんだよ暇、暇って・・・職人が暇でやってると思ってるのか?
はいはいあんたは忙しい、俺らは暇人
落ち着いて。
別に
>>430はおかしくないよ
>>430は自分のことを言ってるんだろうから
望みどおりスルーしてやれよ
落ち着け
じゃあ俺もスルー
>>430 おまいってやつは・・・
ユーモアってもんをしらんのか
はいはいするースルー
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 19:55:04 ID:bgsCsxxF
過疎上げ
DQ3plusやっとクリアしたぜ
毎日1時間コツコツプレイしてたときはほんと充実してたわ
職人さまありがとうございました。
∧_∧
( ;´Д`) ああぁっぁぁああぁあっ
人 Y /
( ヽωつ ο°o。
(_)_)
久しぶりにやったら
>>399と同じ状況
45氏のいう宿屋がわからん・・・
デスコッド以外の宿屋のあるフロアの人すべてと話したはずなんだが、住人が出てこない。
どっか抜けてんのかなぁ
バイナリでデータ書き換えをしたいのですが
GBと違ってFCやSFCのロムはエディタに入れると何かメチャクチャで意味不明です
使っているエディタが悪いのでしょうか。オススメ教えて下さい
じゃあ、そのエディタが悪いってことで、Stirlingなら大丈夫だ
レディストーカーってDQ4を元に作ってたみたいだが
改造でアリーナとかに書き換えてーな
その発想は無かったわ
>>439 ぬぬぬ、同じ状況の方がいらっしゃるんですね。以前質問した399です。
あれからいろんな人に片っ端から話しかけたり泊まってみたりしたんですが、結局村人に変化なしのままです。
宿屋関連だとイムルと世界樹がフラグでしたけど、そこ以外にも見落としてる所があるのか、
そもそも条件自体が別にあるのか・・・。
>>417 勇者・シンシアだけで村に入ると通れるようになってる所があります。
439ですが、少し気になったことがあるので。
「同じフロアの人全員と話し、宿屋に泊まる」となってますが
・リバーサイドの宿屋:ベッドで寝ている荒くれ
・アッテムト宿屋:商人
の台詞が『「』だけになってるのは関係
ないよなぁ・・・
最新verにしてまたやり始めましたが、台詞が「」になってるNPC何人か居ますね。
あと、これは既出事項かも知れないですが
バトランド入って、階段上がって左の部屋(兵士達が訓練してるとこ)
6同様に、黄金のつるはしで階段が出るがそこには入れず、
そこから少し下に歩くと、見えない階段が現れており、城内部の教会あたりに飛びました。
DQ4^{-}に付属のDQ6chara.exeって
DQ64およびDQ6には使えないんですかね?
付属のtxtを見る限り、使えると思ったんですが
読み込むとエラーになります。
DQ6のキャラグラ変えたんですが
OPで主人公とミレーユが話してるところの
グラフィックを変えることはできないのですか?
セリフがおかしいところがあるのはいらないセリフを削除したときに間違って巻き添えに
してしまったせいです。報告していただければ対処します。
>399, >439
方向転換して隠しボスと一通り戦ってみてはどうでしょうか。
負けても村人フラグは立ちます。
>449
17A620からを書き換えればできます。
4.21及び4.22で、MAPリンクなんですが、テンペ隠しダンジョンのすべてをしるもの撃破後
某所が通過可能となり、その先の階段をあがり、↓矢印のあるMAPへ、だと思うのですが
その次が無限ループ先の出口になるようで、これが近道になるという事で、仕様なのか
バグなのかの判断が付かずでして、6でいう天馬の塔の右端から入る隠し部屋は繋がっていないようですし
まいひめさんはどこかと迷っております。
アホかって感じでしたら放置してください。すみません。もうすこし探します。
>>441 実は使ってるのがStirlingなんですよ
.smcファイルをエディタにドロップすればいいんですよね?
どうもデータと思しき場所が見付からなくて
どういう事になっているのかが判りませんけど
普通にsmcを開くだけで中身見れますよ
0x00020354は?
おおおおおおおおおおおおおお!!!!
そこでした!!ありがとうございます!!!!
本当にありがとうございます
手も足も出なかったので。これでようやく改造に乗り出せます!
良かったね
なんというヘッディング
>>450 なるほど〜。てことは少なくともドレアムは倒さないといけないみたいですね。
2人旅だときつそうなので、仲間とLv上げして行ってみることにします。ありがとうございました。
あけましておめでとうございます。
この1年が皆様にとって素晴らしい年となるようお祈り申し上げます。
黙れ死ねカス
DQ3 plus ver1.50 を上げました。
しばらく来てなかったら、plus用のキャラグラ拡張とか来ててうれしいですね。
おそらく1.50でもそのまま動作すると思います。
(キャラグラ関係の追加はありませんので)
乙です
糞パッチあげんなしね
偉そうにコテなんてつけてんじゃねーよ
鳥もつけてるしなどんだけ自尊心強いんだよ
名前を掲げることこそ、批判を受け入れる=責任を持つという表明だよ
これを倫理というんだが、もしかして勉強してませんか?
匿名とどちらが偉いか、という問題とは関係が無いが、
その理屈は明らかにあんたが悪い(頭が)
スルーしましょう
中ボスきたー
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 11:54:20 ID:BEoBW5DB
デスピサロ倒したんだけど、村復興イベントでない・・・
あと山奥の村の奥いったんだけど、何もならないんだがこれでいいの?
>>471 まずダークドレアム倒さないといけないハズ。他の方法があるのかも知らないけど。
条件はダークドレアムの倒して裏ボスと戦うだろ
>>471 とりあえず各地まわってみたら?イベントの開始フラグはわかんないけど、
ドレアム倒さなくても復興は可能。
役立たずなアドバイスした挙句、便乗で質問なんだけど
七英雄はいつかのverupで出ない事になったのかしら。
あとロックブーケだった番号を倒してもノエルが湧かない。話題にならないって事は俺だけか^o^
>476
>393
>406
>417
辺りを見れ。
>>476 俺もノエル沸かない。
角笛のほこら行っても、
剣のグラフィック見たいなのがあるだけで、
調べても何も起きないし。
まぁ七英雄出なくなったからだと勝手に納得してた。
>>477 ゴメン。スレ張り付いてるから見落としは無いと思い込んでた orz
ホントありがとう。
sfcdq3でおうじゃのけん二回攻撃にしたいんだけど
どこのアドレスいじればいいのかなあ
ネタもまともに振れず、それでいて糞スレを立て、
「二次>>>三次(笑)」ぐらいしか言えないような糞は死ね。大体、
ここはお前みたいな屑野郎が来るところじゃねーんだよ。
厨房板にでも引き篭もってろ豚野郎。お前のような
豚にいられると周辺が迷惑するんだよ。他人を叩く前に、
まず、自分の愚かさを知れ。お前が他人を叩くなんざ、
100年早いんだよ。自分のことも真ともに知らない香具師が
PCなんてやるんじゃねーよ。精神病院にでも逝ってろ自己中心野郎が。
二次オタは睡眠薬飲んで死ね。どうしてお前のような池沼が生まれてきたん
だろうな。さっさと死ねよ屑同人自己中心野郎。お前が死んでくれれば
周りの人間や家族は喜ぶだろうなぁ。なにせ、ゴミが無くなるんだから
なぁ。お前は誰からも必要とされていないから、さっさと死ね。回線切って、
首吊って死ね。今すぐ死ね。自分のことしか考えられないような豚野郎は
早く死ね。あと、死ぬ前に削除依頼出してから死ね。それと、誰にも迷惑
かけずに死ね。地獄に落ちてろ。くたばれ。二度と2chに来るな。
二度とこの世に生まれてくるな。小便垂らして、死ね。自分の今までの愚かな
行為を悔やんで死ね。2chの住民に謝って死ね。お前に他人を叩く権利なんざ、
無いんだよ。このことが解ったらさっさと、
『 死 ね 』
SFC版DQ3用パッチ「DQ3 Extra2」をアップローダに上げました。
拡張パッチを作成された86氏に感謝いたします。
>>558 ◆yIiKNWdyFg氏
今回のすげえあ。
ネタばれ見たくないから詳しい変化は見てないけどかなり手を加えたみたいですな。
ヴァイス専用職ナイトワラタよ
タクティクスオウガのLowルートのヴァイスなんですかね?
初期登録メンバーをオリジナルキャラにするのは考えたね。
とにかく乙です!
キター!!
>>480 27BD9(ヘッダ付なら27DD9)の19となっているところを1Eに変えれば
おうじゃのけんを二回攻撃にできる。
はやぶさのけんが二回攻撃じゃなくなるのはヤダ、
二回攻撃可能な武器を増やしたい、というのであれば
86氏のDQ3+Infinite_ver104の2DA00〜2DA16の部分を参照するよろし。
>>485 480ではないけど、ありがとう。それ知りたかった。
558氏の新作、ものすごいですね。
キャラグラ作ってる方もいるし、DQ3が熱すぎてオラwktkしてきた!
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 13:01:34 ID:dl7h52KX
>>485 480ですがありがとう。
本当に知りたかったので嬉しいです。
>>485 さん
ハイレベルなサポートありがとうございます。
補足しておくと、027BD8- が仲間攻撃回数判定のルーチンで、
DQ3 Infiniteではその1部分を02DA00- に切り出して使っています。
ルーチン中に出てくる
22 7A B8 C2 は、その前に設定したアイテムコードの装備判定で、
装備時はオーバーフローフラグON
非装備時はオーバーフローフラグOFFで戻ります。
>> 558 ◆yIiKNWdyFg さん
相当な改造量の作品、乙です
プレイする時間を見つけたいと思います。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:53:13 ID:v9A9vVGb
世界中のはなって、マスタードラゴン、テンペ、はん以外にどこにあるんですか?
世界中にあるのではないでしょうか
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:13:40 ID:v9A9vVGb
すいません、世界樹でしたね
ちなみに花全部集めても何も起きないと思うよ
昔聞いた話だとまだイベントを作ってないらしいからね
ドラクエ3hardって一人旅できる仕様なんでしょうか?
昔やった記憶だとムドーとゾーマは自然回復すると思いました
>> 558氏
更新お疲れ様です。
ばくだんいわ系のメガンテですが
少なくとも色違いモンスターにメガンテを唱える設定になっていれば
残りHPが少ないと メガンテを連呼(というかそれしか使わなくなる)するのは確実です。
私の方の改造品で事実そのようなモンスターが出ております。
指定ターンに爆発 というよりは メガンテ行動が入ってるとルーチン的に残りHPとか調べてスキップするのかも?
ルカナン メガンテ ザオラル 痛恨攻撃 メダパニ メガンテ メガンテ メガンテ
という設定をしても 通常はメガンテ以外の行動しか選びません。
あと バグかな? ドラゴラムで 炎を吹いた所で暴走しました
私も意欲が有ればもうちょっと上のVerからの派生にしておきたいところですねぇ。
>> 88氏
中ボスイベント楽しいですねぇ。
私も会話から戦闘 とか 地点に到達したら戦闘 みたいなのをイメージしてたのですが
プログラムがサッパリで諦めてました。
Verが上がって新機能がついて行くのにその場限りで書き換えるので
バイナリが見苦しい状態になって結局そのままで止まっています。
連投失礼
なんで88なんだろ 86 ◆bC2iBDWl3o氏すいません。
>>494 別にすぐゾーマ戦をやるわけじゃなしとりあえず一人旅始めればいいじゃない
実際に戦ってみてそれを確かめるのもいいじゃない
558氏乙です
セージのステータスの伸びがいいなぁ
勇者がらんぼうもののせいかやけに伸びが悪くて常に最後尾に配置されたりするw
ドラクエ3hardについて詳しく
>>497 やれないことも無いと思うけど
バラモスも自然回復してたりして、結構辛かった
ゾーマはまだやってないけど、かなり厳しいと思う
>>500 とりあえずBNE2をそのまま信じるなら光の玉使用前はターン毎に100回復だね。
使ったあとはHPは全快するもターン回復はなし…かな。違ってたらすまんね。
>>463 バグ報告です。勇者が転職しようとすると、
「(勇者)はガイアのつるぎを〜」というメッセージが出てしまいます。
イシスの追加要素が自然すぎて、意味のない攻略サイト巡りをしてしまった…orz
ゆうしゃが転職できないのって普通じゃね?
やりこみ要素の点で言えば、スキルが沢山ある6が一番だな
3は職は増やせるけど、技が増やせないのが辛い
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:41:35 ID:Z+sc8ptV
最近のDQ3の改造ではデフォルトでステータス上限変更のパッチが入っているの?
>>503 いや、そういう話じゃなくって、出るメッセージが変になっているんだって。
>>502 ホントだ。普段、勇者を転職させようなんて考えないから気づかなかった。
>>505 調べてみたけど、入ってないみたい。
DQ3Plus ver1.50に自前で組み込んでみたけど、動作に問題は無いみたいだから
パッチ当ててみればいいんじゃないかな。
>>86氏ならびに
>>558氏乙です。
2つのDQ3を同時進行で少しずつ進めていますが、すごく楽しいです。
あと、幼女パッチ最高。
SFC版DQ3用パッチ「DQ3 Extra2」verBをアップローダに上げました。
>>495のドラゴラムに関するバグを修正しました。
Extra2が概ね受け入れていただけているようで一安心しております。
これからもよろしくお願い致します。
>>483 >タクティクスオウガのLowルートのヴァイスなんですかね?
タクティクスオウガはやったことがないので偶然の一致ですね。
>>488 86氏
ありがとうございます。実は私もまだ最新のDQ3plusをプレイできていません。中ボス戦を楽しみにしています。
>>495 592氏
バグの指摘と情報ありがとうございます。
そのモンスターに適当にダメージを与えて放置してみたところ、たしかにメガンテを唱えてきました。
チェックしたときはダメージなしでやってたので気付けませんでした。
>>505 Extra2には組み込んでいません。
敵の戦闘行動に関連して少しだけプログラムに手を入れているので、あとで使用領域が重なってないかどうか確認してみます。
>>502 さん
報告ありがとうございます。
バグ修正版をupしました。
(バグ修正のみで、その他の変更はありません)
>>505 さん
ステータス上限変更パッチは、組み込んでありませんが、
プログラム修正のエリアが重複しないようにしているため、重ねて使用しても問題ありません。
(もし不具合がありましたら、ご報告ください)
>>504 さん
技の追加は、呪文ウィンドウ周りの拡張が実装できないと難しいですね。
多少はウィンドウ周りも読めるようにはなってきましたが、実装は遠いです。
>>558 さん
アップロダの[139]にある成長限界上昇パッチとは併用出来ますでしょうか?
ドラクエ64やってみてるけど転職不可能なんだな
6のウリを潰して、何のために6で4を再現したのか分からんなw
さすが、勘違い君はいう事が違う(笑)
犯罪者ども覚えてろよ
頭悪すぎワロタ
64作者の努力と能力は認めてるよ
3の改造に飽きたから、6をベースに新しいのを作ろうと思って
先人達の作った物を見てただけです
貴方の努力と才能も認めたいので、その3の改造したのを試しにうpしてくれませんか?
最近うpしましたけど?
って言ったらどうするよ
それをプレイしてちゃんと評価するだけだが。
>>509 早速バグ修正版をplayさせていただきました。ステートセーブした
データをロードしたものだと反映されていなかったため、冒険の書に
セーブした記録をロードしようとしたところ、
「おきのどくですがぼうけんのしょはきえてしまいました」
何度やっても消えます。おそらく、修正によりデータが相違してしまった
部分があるためでは? あのトラウマミュージックを堪能してしまった…。orz
ファイルの名前を変えて試してみた?
>>510 調べてみたところプログラムに手を入れたところとは重なってないようなのでおそらく併用しても大丈夫だと思われます。
実際にプレイしてのチェックはできていないので、成長限界上昇パッチを使う場合は念のためデータのバックアップは取っておいてください。
>>519 失礼しました、どうやらこちらのプレイデータ自体がおかしくなっている模様です。
試しに古いVer.のもので同じことをしてみても100%消えてしまいました。orz
しかし、ダーマで例のバグメッセージを聞く前のセーブデータは
問題なくロードできるんですよねぇ…。(だいぶ前のですが)
メッセージを聞くことにより、何か妙なフラグでも立ててしまったのでしょうか?
ロードできてもどんな不具合でるかわかんないし
素直にあきらめて最初から、が賢明だと思う
そんでコードかなんか使ってできる限り前プレイ時の状況を再現すればOK
ロム本体が特有の効果音の後に、勝手にセーブデータを削除してたけど
エミュでもそうなってる…筈はないよなぁ
ワナシリーズ強すぎワラタw そして最高!
>>519 さん
こちらでも試してみましたが、再現はしませんでした。
SNESGT0.218, ZSNES1.51, Geiger's Snes9x Debugger で調査しましたが、
そもそも「ステートセーブしたデータをロードしたものだと反映されない」
事象が起きませんでした。
(お使いのエミュレータは上記に該当しますか?)
メッセージ表示によってデータ破壊が起こることは考えづらいです。
(メッセージ表示はもともと使われているサブルーチン呼んでいるだけですので)
今のところロム不整合時のリアルタイムセーブデータの作成と復元を疑っています。
(エミュレータ側。でもSNES9x系では問題なさそうなんですけどね)
DQ4^{-}で職業レベル上げたらなんか覚えんの?
ゆうしゃならギガスラッシュ
スーパースターならぱふぱふ等
>>520 smcファイル名及びセーブファイル名を変更してからステートロードしてみたところ、
バグ修正が反映されました! ありがとうございます。
>>527 ご丁寧にありがとうございます。上記に記載したとおり、バグ修正は反映されました。
お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。(使用エミュ:Snes9x Ver1.42)
しかし…、実は「冒険の書からロードすると記録が消滅する」現象は相変わらずです。orz
おそらく、当方のデータが何か別の原因でエラーを起こしているのでしょう。
今後は諦めてステートセーブのみでplayさせていただきます。
(冒険の書からロードしないと進まないイベントって、特にありませんでしたよね…?)
531 :
45:2008/01/10(木) 22:06:50 ID:Hn+U30yu
74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 21:13:10 ID:WvK0LJZJ
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! <やあ、諸君!僕のオナニーパッチ楽しんでるかい?
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ |
532 :
45:2008/01/10(木) 22:08:28 ID:Hn+U30yu
上のAAあげたのお前らだろ?死ね!
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 21:41:12 ID:d3LpQR1g
DQ4^{-}をPSPでやったんだけど、何故か教会でセーブが出来ません。 原因が分かる方いましたら教えて下さい!
535 :
528:2008/01/11(金) 23:35:15 ID:GAutwQxW
3一人旅やってみたけど
心が弱い俺は突然のマヒ即死に折れた
3一人旅の最初の壁はロマリアからちょっと進んだあたりだなw
しかも打開策がlvを上げるしか無いってのがね(普通にやるなら)
5の改造やってるんだが、ミナデインのダメ設定と(1000ダメくらいにしたい)
娘の覚える呪文でイオナズンのよこに追加したいのだがやり方がわからない
わかる人頼む・・・
>>537 ちょうどロマリアから少し進んだところでやめた
よくわかったね(´;ω;`)
SFC実機で一人旅してた時、
キャットフライ初遭遇でぬいぐるみ手に入って
暫くネコのままで進めてたことを思い出した
一人旅でもらえる物wktkしてたのに絶望したのはいい思い出
マゾ以外でも何でもない
そういう意味ではもっといい物もらえると頑張れるかもネ
というか最初からバスタードソードyks
>>530 俺も冒険の書が消えた…
消えたタイミングはルビスの塔の攻略後。
ダーマの神殿にてセーブしたところ、再開後に消えました。
使用エミュはSnes9x。
ルビスの塔の中ボスが原因なのか、はたまたリアルラックで手に入れた
しあわせのくつが原因なのか…
それにしても中ボスとそれにともなうイベントの追加は見事です。
ホント、86氏乙であります。
>>530 さん
>>543 さん
報告ありがとうございます。
イベントの追加に伴い、フラグの追加を行っているので、その部分とチェックサム絡みの部分でバグがありそうです。
月曜に時間が取れそうなので、調査します。
>>52 558氏
Extra2プレイしてみましたが、
主人公が正しく勇者と判定されていないようで、
そのため勇者の母と話しても泊まれない
ロマリア王に金の冠を返せない
ムオルでオルテガの兜がもらえない
などの現象が起きています。
確認の方、宜しくお願いします。
>>545 Extra2 verBで遊んでいるけど、そんな現象起きてないよ。
パッチの当て方に問題があるんじゃないだろうか。
スクエニに通報したから。
どんまい。
>>545 チートを使って性格を変えるとそうなるかも
アリアハンの王様に、普通は「○○(名前)よ!」といわれる部分が
「 (半角スペース)よ!」になってたら、アウト。
性格を変えるなら、大人しくエッチな本でも使ったほうがいい
どなたかシルゴンハーゲンさん作のドラゴンクエスト6セーブデータ改造ツールうpしてもらえませんか?
archiveで見たんですが落とせなくなっているようなんです。
ドラクエ3なら落とせたんですが
>>552 あなたは神です!ありがとうございます。
www
冒険の書が消える事象ですが、原因が簡単にわかりそうもないので、
チェックサムによるチェックルーチンを外すことで暫定対処しました。
修正版を上げておきます。
1byteしか書き換えていないので、パッチを当てるのが面倒な方は、バイナリエディタで
045F4B F0 → 80
としてください。
>> 86氏
乙です。
冒険の書の問題は、暫定版で解決しました。
セーブできなかったのでデバッグロムにてのことになりますが
しんりゅう戦まで一通り遊んでみた限り、冒険の書以外にバグらしいものは
無かったように思います。
ドラクエ64に追加されたボスを
ドラクエ調整版に追加するのって難しい?
無印ドラクエ6で主人公のパレット指定アドレスがわかりません・・。
検索の仕方かアドレスを教えてもらえませんか?
いい加減死滅しろ
>>557 さん
報告ありがとうございます。
冒険の書の問題は致命的なので、一刻も早く修正します。
(アイテム拡張に伴うふくろチェックサムの部分を解析中です)
余談ですが、ふくろチェックサムが1度でも不正と判断されると、
セーブ時にランダム値を1byte書きこんでセーブデータ完全破壊する仕様なんですね。
どうりで冒険の書が消えやすいわけです。
誰か3にGB版の氷の洞窟とボス追加してくれ
確かに欲しいね。
モンスターメダルが必要なフラグも、ちいさなメダルの数で置き換えれば
メダルを110枚集める意義も出てくるんじゃないかなぁ。
確か、110枚集めても何にも無かったよね?
何でもいいから新しいダンジョンは欲しいね
さすがに飽きる
86氏のパッチでモンスターデータは拡張されてたから必要なのはドット絵とMAPかな
SFC版にないグラフィックもあったし氷の洞窟のMAPは厳しいかもね・・・
ルビスの剣はオリジナルと同じようにすいしょうだまを置き換えれば大丈夫かと
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:31:49 ID:2H2bwKZo
なるほど
質問なんですが、もうドラクエ3hardはプレイできないんでしょうか
ゆうしゃが「ようじょ」になっているやつなんですが
いろいろ探しても見つからなくて
>>568 アップローダーの200にあるキャラグラ変更パッチがそうなんじゃないの?
>>569 実は難易度修正パッチがあるとしか聞いてないんですよ
ということはこのパッチと何かのパッチを組み合わせてたのかな
このスレをhardで検索して「hard」というくくりのパッチがあると思ったんです
教えてくださってありがとうございます
>>570 とりあえず、主なパッチは3つ。
DQ3plus
改造用基礎パッチ「DQ3 extended」を作った凄腕の職人さんによる作品。
extendedに施されたもの以外にもプログラム改造された部分が多くあり、最新版ではついに中ボスが追加された。
dq3mania
extendedを下地にしつつも基本的には自前でプログラム改造が施されている。
追加モンスターなどのほかに、一部マップ書き換えもあり。
DQ3 Extra2
extendedを元に作成。自前のプログラム改造は特になし。
その代わりに多数の色違いモンスターや戦闘行動など、拡張された部分を利用してかなりの追加要素を入れた模様。
キャラグラ変更パッチはこの3つと通常版の両方に対応している。
ダンジョン書き換えツールは既にあったよね?
後は拡張パッチにも対応してMAP追加できれば隠しダンジョン再現できそうだけど
DQ6の氷の洞窟のマップパーツを使えば似せたものは出来そうな気がする。
戦闘背景もそれっぽいし。
DQ4なんちゃらって奴
石像のところのMAPがファミコンでふいたw
バラン強すぎ
>>571 細かな説明恐れ入ります
こちらのほうでもいろいろ試行した結果、自分の希望のパッチを当てれそうです
本当にありがとうございました
DQ4^{-}のテンペの隠しダンジョンで3つのルートに分かれてるところでループしてて詰んでるんだけど
ここでどうすればいいか分かる人、ヒントか答えplz
すげぇ!いけた!
ありがとう!
どうやって分かったのこれ…
総当りじゃね
ドラクエでこういうのは良くあると思うけどな
正解数ヒントもないから総当りで363通りか
一番左のを2回進んでから戻ると、少し違うのは分かってた
が、それ以上進めなかったんだよね。
というのも敵が強すぎて洒落にならないw
いのりの指輪、何個潰したことか……
俺はひたすら逃げまくった。
逃げるんだけど必ず回り込まれる罠
ギガブレイクとかあほかとおもった
ステートセーブがあるからマシかなと思う。
改造ゲームらしいといえばらしい
エンカウントなし使ってごめんなさい
DQ4^{-} 4.03 to 4.22のSRAM変換なんだが、
4.20のSRMファイルに対して実行すると、冒険の書が消える。
4.03のSRMファイルなんて、もう残ってないんだけど、どうすりゃいいの?
どうしようもないだろ。自業自得
>>588 4.20のSRMファイルなら4.22に変換せず使えたと思う。
4.18以前のから4.19以降にSRAMを引き継ぐ時だけ
SRAM変換しないと使えないんだったような・・・
うろ覚えスマソ
もう1度やり直せばいいと自分は考えます。
592 :
588:2008/01/24(木) 23:32:09 ID:jqsN1olN
>590
うはwww
そのまま使えたわ。サンクス。
誰かドラクエ2や5あたりでハックロム作って欲しいなぁ
現状あるのは3と4と6か。
自分で作れば?
改造してて一番楽しいのが6だしなぁ
って、5は4人パーティ化とモンスターlv上限解除があるじゃまいか
2は昔バランス調整したやつがあったような
お荷物と評された王子が強化されてるやつ
45さんのDQ64なんですが、ヘッダ削って観光パッチまであてたんですが、起動すらしません
いろいろ調べたんですが原因がわかりません。なぜでしょうか?
正しくパッチが当たってないってことだろ
ヘッダ削る→DQ64ipsあてる でいいんですよね
ひそかに調整版シリーズで遊んでみた。4が手強いな
・5でスラリンのMPうpが0か255ばかりになる
・6で裏ダンジョンに入れない
バグがあったけどこっちの問題かな?
DQ3plus, Extraクリアしました。共に神すぐる。
ホントおもしろかったです。作者さんありがとう!
キャラグラも、アリーナちゃんがあったお陰で武道家が輝いた。
あと棺桶吹いたw
6の裏ダンジョンは職業が一定以上のレベルじゃなきゃだめだろ。
レベル上げサボってチートでレベル上げたんじゃないのか?
>>604 自分も最近始めて、裏ダンジョン入れなかったです
正直結構楽しめていたのあり、そこで断念するのも悔しかったんで
仕方なく調整版のセーブデータを素のDQ6で読み込んで、スーパースターに星付けました
他に良い回避方法があればいいんだけど
>>605 そんなやり方があったのか・・・
試してみたら裏ダンジョンいけましたw
回避方法については製作者待ちしかないでしょうね・・・
>>86氏
DQ3 plusで賢者の呪文補正率を勇者等と同じにしたいのですが
どこを弄れば良いか教えてもらえないでしょうか?
>>607 さん
02D4C9-
C9 07 00 D0 09 の部分を
C9 07 00 80 09 にすれば賢者も普通の補正率になります。
セーブデータ消滅の問題が解決できず、行き詰まり中です。
609 :
607:2008/01/27(日) 22:06:58 ID:qwl52aQh
DQ64はじめたくてヘッダの削り方調べたんだが
先頭の512バイト削っても出来なくて
削ってないのに当てたら普通に出来た
DQ6のバージョンによっては削らなくていいんですかね?
ロマサガ3の時もROMのバージョンで削るかどうか違ったから・・・
教えてください
readmeも見ないで質問する馬鹿は氏ねばぁ?
先頭見たんならそれでわかるような気がするんだがな
613 :
610:2008/01/28(月) 12:42:20 ID:2wRAAk2M
>>611 そういうなよw
readmeは読んでるよ ヘッダーの無いものに当ててくださいって書いてあるな
>>612 正直ヘッダー自体の意味が分からんのです
ググってもプログラムの実行に大切なもの、くらいしか…ww
数字と英字の羅列の何処がヘッダーか検討つきません
ヘッダーって一般常識レベルなのか?
まあ、ちょっと勉強してくるよ
すまんかったね
ヘッダはROMのバージョンじゃねえだろ馬鹿が
何でどうやって吸い出したかによって変わってくるんだ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 13:37:54 ID:FwkLpyhH
「DQ3 Extra2」verBやりました。
やりがいあって、おもしろいっす。
パンドラボックス鬼、3回行動。しかも3匹出てきたら勝てない。
ちょっと残念なのが、新職業(スライム)とかが弱い。転職もできないし。
あと、アスラゾーマ、ホーリードラゴン、ギガンテス、ポセイドン、アトラスなど
一部モンスターのグラ(配色)がとても微妙
でも、楽しい。
今度の改良に期待。
wikiを更新できる人にお願いなんですが、次に更新するとき、
下記の情報を一緒に更新してもらえますか?
当方変更できないみたいなんで。
対象はSFCDQ3です。
1)はほぼ確実, 2)も後に続くモンスターの組と対応してますので
かなり確からしいと思います。現在他の部分をまだ解析中です。
1)
035BA71-035EB44
キャラクターグラフィック構成情報
05: 6b-7b 左右反転情報 0x01のとき左右反転
2)
008AC66-008ADD0 イベントモンスターパーティ情報
00:固定文字列番号(下位)
01:固定文字列番号(上位)
セーブデータの最大容量が予め決まってたりしないのかな
>>614 ありがと、勘違いしてたわw
吸い出し方によってヘッダが変わるわけなんやな
619 :
42:2008/01/28(月) 19:18:22 ID:mrYNUAki
ドラクエ6の改造の最新版はVer 4.03 to Ver 4.19でおけ?
ドラクエ6フォルダあさったらこれが最新ぽいんだけど
>>619 素早い対応どうもです
無事スーパースターに星がつきました
それにしても、ハッスルダンスが無いだけで随分と終盤の印象が変わるもんですね
なかなか緊張感があって楽しいです
>>615 >新職業(スライム)とかが弱い。転職もできないし。
新職業はあえてなるべく強くなりすぎないようにしました。既存職業を食ってしまってはマズイですし。
スライムもこのスレで出ていた「モンスターを仲間にする」という話を擬似的に再現したネタキャラですので、実用性は正直考えていません。
転職できないことに関しては、それぞれの事情により転職できるようにするわけにいかないのが実情です。ご理解いただければと思います。
>一部モンスターのグラ(配色)がとても微妙
既存のモンスターパレットデータを流用しただけなので、配色がよろしくないモンスターがいるのは自覚しています。
本来なら、どのカラーパターンがどこの色を表しているのかをちゃんと調べて新しいパレットデータを作成すべきなのですが、
チェックする時間があまり取れないためまだ着手できていません。
ですので、申し訳ないのですが、次の更新には間に合わないそうにありません。
ポセイドンの配色はかっこいいと思った
個人的には好き
ドラクエ6バランス調整版、ハッサンがlv14ですてみ覚えないけど、いつ覚えるんだろう・・
取得レベルリストあればいいんだが・・
そんな貴方には無印がお勧め。攻略サイトも本も充実してて良いぞ。
SFC版DQ3用パッチ「DQ3 Extra2」verCをアップローダに上げました。
ゾーマの城の門番(石像)3連戦をそれぞれ別の組み合わせになるようにしました。
>>627 乙です。
見返りを求めず更新を続ける職人さんはほんとすごいと思う。
自分には無理だ
DQ6調整版、特技の大幅削除、アモスの変身削除・MP0制限が面白いな
アモスが3の戦士みたいな性能になってるから
ハッサンや主人公がイラナイ子になっててアモスが主人公みたいになってしまったw
すげぇwワロタw
調整版、結構面白いよな。
個人的にDQ6のストーリーとテンポは好きだから、DQ4^の追加ボスが調整版に組み込まれてたら最高だった。
ドラクエはもういいからラグランジュポイント改造してくれ
ドラクエ3の性格を52っていうのにいじったらパラメータのあがり方
テラワロスww
転職するとき適当な性格に変えなきゃいけないのが面倒だけど
アモス強すぎw
もともと特技のおかげで呪文涙目な6だから
MP0なだけじゃデメリットになってないww
ここまでアモスがかわいくなるとは思わなかった。
ていうか久々に空とぶベッドのシナリオクリアしたけど
やっぱこの話いい話だわー
アモスの人気に嫉妬
アモっちゃん
お世話になってます。
DQ3plus ver143やってみました。ボストロール倒すところまで進めました。
僧侶LV21から商人に転職してLV27まで上げたキャラA(賢さ61)と
僧侶のままLV26まで上げたキャラB(賢さ44)で、敵にバギマを唱えて
みましたが、キャラBよりキャラAの方が平均ダメージが高かったです。
パッチ1501を当ててプレイしてみたら、キャラBの方がキャラAよりバギマの
平均ダメージが高くなりました。これはメモの通りになってました。
ver143をもうやってる人はいないかもしれませんが。
ver143も、一つの最終形パッチだと思うので一応報告しておきます。
既出でしたらすいません。
>>637 さん
あれれ。
ver1.43もver1.501もそこのルーチンは変わらないはずなんですが…
一応動作させて確認してみましたが、再現しませんでした。
よろしければ、試行回数と試したモンスター(耐性が設定されている可能性あり)を教えていただけますか?
確認しなおしました。
>対象:スライム 魔法:バギマ
商人LV27(賢さ61)
裸 :試行回数45 平均ダメージ37.08
装備あり:試行回数80 平均ダメージ37.01
僧侶LV27(賢さ46)
裸 :試行回数42 平均ダメージ39.04
装備あり:計測せず
>対象:フロストギズモ 魔法:バギマ
商人(同上)
裸:計測せず
装備あり:試行回数26 平均ダメージ23.53
僧侶(同上)
裸:計測せず
装備あり:試行回数26 平均ダメージ23.69
ちゃんと計測してみると、どちらもわずかに僧侶の方が高かったです。
お騒がせしてすいません。
僧侶にだけ賢さボーナスがあるという先入観が誤解を招いたようです。
最後に質問なのですが、僧侶の職業ボーナスが少ないようですが、
効果が少ないのは仕様でなのでしょうか?
>>638 便乗するようですが私も質問を…
86氏の回復呪文のかしこさボーナスとサマルトリアのザオリクを
コピーしたのですが戦闘中しか適用されませんでした。
移動中にも適用させるにはどこをいじればいいのでしょうか。
>>639 さん
賢さ46のバギマ(平均38ダメージ)だと、理論上の補正値は+1.7ダメージです。
さすがに効果が地味すぎたので、1.50で補正値を倍にしています。
>>640 さん
資料まとめるのでちょっとお待ちください.。
DQ3EXTRA Bバージョンをやってるんだけど
限界突破パッチがないと勇者一人旅はつらいね。
性格によってバラモスとタイマンで勝てるのと
勝てないのがあるのがつらい。
むっつりスケベだとレベル99で力が250ちょっとしか行かないのに
豪傑だと350超えるしなあ。
HPはスケベで750あるのに豪傑だと600程度しかない。
限界突破パッチだと性格事にパラメータに個性が出て面白いね。
性格ふつうでレベル99まで上げた勇者のパラメータなんて興味深い。
>>640 さん
移動中回復呪文とザオリクの部分の資料を上げました。
おそらくあなたの技量ですとおわかりになるかと思いますので、解析結果をまとめたのみです。
(当該箇所に他の改造は入っておりません)
>>616 さん
フィールドマップ圧縮の情報更新しました。
情報提供ありがとうございます。
644 :
640:2008/02/03(日) 19:14:30 ID:t9V6QNNu
>>643 資料の提供ありがとうございます。
なんとか適用させることができました。
FC版DQ3のバイナリ改造をしているのですが、
道具の2回攻撃のフラグ、
武道家が装備した際に攻撃力が上昇するか現象するかのフラグが
どこに入っているのかわかりません。
教えてもらえませんか?
何か最近改造がにぎわってるみたいでいいな
俺もちょっと触ってみようかなぁ
>>645 前スレにこんなのがあった
174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:51:57 ID:FyM90mHd
> 1:黄金の爪の攻撃力。一般の武器とは違う場所にデータが格納されている?
その通り!
おうごんのつめの攻撃力はプログラム上に直接書かれているため他の武器データ
とは異なる。
0x00001501 A9 37 //おうごんのつめ攻撃力
> 2:武闘家が装備すると攻撃力が下がる武器。
武闘家専用の武器は「てつのつめ」と「おうごんのつめ」のみで、これは
特殊なフラグなどではなく単純にアイテムナンバーで分岐されている。
0x000014F9 C0 09 //「てつのつめ」かどうかの判定
0x000014FD C0 4A //「おうごんのつめ」かどうかの判定
よって「おうごんのつめ」でなければ「てつのつめ」扱い、とすれば装備しても
攻撃力は下がらない。
0x000014FF D0 EB
648 :
645:2008/02/04(月) 18:15:31 ID:hk+Xkbhg
>>647 ありがとうございます。
女性専用装備のIDと同じく、4Bおきに配置されているのですね。
とりあえずはやぶさのつるぎのIDを0x000014FAにつっこみました。
どうもありがとうございました。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:34:20 ID:SV8FP8SO
>>642 バージョンCだけど性格は「性格No.52」と「性格No.62」が
すごいパラメータのあがり方する。前者の方がややあがるかも
強化されたという「へこたれない」を軽く凌駕するあがり方
これでやれば1人旅も少しは楽になるかも
4人ならLv17位でバラモス、Lv27位でゾーマ、Lv35位でアスラゾーマを
死者無しで倒せるくらい強くなる
>>649 >「性格No.52」と「性格No.62」
なんだそれ??
>>649 書いてある内容が全然わからん・・・
性格bニは何?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:34:52 ID:+u7mYPp5
00 (なし) 01 力自慢
02 豪傑 03 乱暴者
04 男勝り 05 大食らい
06 熱血漢 07 おてんば
08 命知らず 09 むっつりスケベ
0A おっちょこちょい 0B 負けず嫌い
0C のんき者 0D 世間知らず
0E 頑固者 0F お嬢様
10 正直者 11 普通
12 電光石火 13 すばしっこい
14 抜け目がない 15 切れ者
16 ひねくれ者 17 見栄っ張り
18 わがまま 19 泣き虫
1A 寂しがり屋 1B タフガイ
1C 鉄人 1D へこたれない
1E 苦労人 1F 頑張り屋
20 おせっかい 21 怠け者
22 頭脳明晰 23 頭でっかち
24 ロマンチスト 25 甘えん坊
26 ラッキーマン 27 幸せ者
28 うっかり者 29 一匹狼
2A 意気地なし 2B お調子者
2C 引っ込み思案 2D 優しい人
2E セクシーギャル
公式のが47個(46?)だから性格が追加されてるんじゃないかなかな
>>650-652 誤解を招いたようですいません
その性格はシルゴンハーゲンさんのエディタで性格を変更するときに
することができるものです
直接バイナリディタとかでもできるかもしれないけどヘタレな自分にはわかりません
エディタ使ったら一人旅の意味が無いような
ドラクエW(NDS版)の改造している人いないの?
NDSの話題は1度も出たことがない。
アップローダーに構造体があるじゃない
>>657 ろだどこにある?DQバイナリWiKiにはないよね。
DSの改造できる時代なのか・・・
凄いもんだ
DSはrom軽くていいよねぇ。バイナリ的な意味で。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 02:17:01 ID:Bu257rnK
性的にはどうよ
アッー
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:47:50 ID:KpeQZEUf
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202025405/ ここからきますた
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
DQ4^{-}をプレイしているんですが
悪魔の書を入手して封印の門いったんですが
何も起きないんですけど何かフラグが必要なのでしょうか?
階段の一番上を調べると山奥の村に戻されるので・・・
上から時計回りの順番で紋章をいじるんだよ
紋章・・・?封印の門っていうのはデスピサロのいたところでいいんですよね?
というか隠しボスとか封印の門のボスとかはドレアム倒さないと出現しないんですかね?
しないよ。
やはりそうですか、レスありがとうございました
669 :
616:2008/02/09(土) 01:46:14 ID:Lno6Ws2j
DQ3SFCの解析が少し進みました。お手数ですが更新お願いします。
>>643 86さん遅れましたがwikiの更新ありがとうございます。
1)
008AA07-008AAE4:バトルフィールド画像(3Byte*74rec)
11b: BG1,2entry番号
10b: 色番号
3b: 未使用
※バトルフィールド画像の圧縮データ(BG1,2Entry 005187D-005418C の 06-08の指す先)
の解凍方法はフィールドマップパターンの解凍方法と同じ
2)
035BA71-035EB44
キャラクターグラフィック構成情報
05: 6b:左右反転情報
7b:上下反転情報
パッチねえ
やってる最中に更新されてくのが辛いわな
じゃあやんなよ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 15:58:08 ID:97fLkWNb
やるわよ
DQ3exで敵と味方の呪文のダメージ幅を変えたいけどどこを弄ればいいんでしょうか
何気にwiki更新されてるな
どなたか3の追加呪文でマホイミとメドローアを作ってくれませんか
お願いしますm(__)m
ダイ大ネタなら45氏が食いつくんじゃないか
メドローアもドラゴンクエストモンスターズから公式設定に取り込まれましたね。
合体技だけどな
こうかはばつぐんだ!
681 :
ハッサン:2008/02/11(月) 12:58:21 ID:zvzTXwDE
全く最近の書き込み見てると情けなくって涙が出てくる。
ガチガチのガタイしたいいオスが「トロマン」とか言って軟弱な菊門を誉めそやしてやがる。
アホかおめえら!
そんなユルユルの腐った死体みてぇな大穴にチンポ入れて何が気持ち良いんだ?
男ならもっとビシッ!と括約を引き締めやがれってんだ!
俺はその為に毎日1000回のガイアのつるぎの素振りを欠かさない。
「オスッ!オスッ!」と気合を入れながら振り下ろす度に菊門にギュッ、と力を込める。
こうして鍛え抜かれた俺の肛門は「トロマン」なんて軟弱なシロモンとは対極を成す、まさに「ガチマン」だ。
そのあまりの締まりにハッテン場じゃあ“万力のハッサン”って呼ばれてる。
そんな俺だが、俺でさえホリ抜ける程の逞しいチンポの持ち主を心待ちにしている。
勿論、最高のシマリを味わいたい命知らずの挑戦も受付中だ!
毎週金曜21時頃はだいたいサンマリーノの大部屋にいる。210*140*21モヒカンに皮の腰巻がユニフォームだ。
俺の鍛え抜かれた金鉱脈!掘れるもんならホッてみやがれ!!
210*140*21
多分コレがスペックなんだろうけどどう見るのか解らない
身長*体重*年齢?
つーかコピペ?
DQ6調整版やってるんだけど
はやぶさの剣を鍛えるとチャモロが装備不可になり
ゾンビキラーを鍛えるとハッサンが装備不可になる
他にも鍛えたら装備できなくなるものありそうな予感
>>683 はやぶさ>鍛えたら重くなってチャモロでは二回攻撃できなくなった
ゾンビ>鍛えたらより細くなってハッサンが使うと折れそうなので(ry
と脳内補完してみる。
「DQ3 Extra2」verC
イオナズン強とかマヒャド強とか強にしたのは、
違う呪文名を考えてつけて欲しい
序盤にも新モンスター、キボン
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:29:56 ID:KXjvwWIG
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:24:42 ID:mEf3Mgn5
家のSFC DQROMヘッタ入ってるみたい外そうとしたけどわからない ;ω;)
そうですか
バイナリをちょこっといじるだけさ
お前ら優しいなw
俺は当時ずーっと分からなくて悩んだというのに…
ああ、顔文字入れてレスすれば良かったのか ;ω;)
というチラシの裏
出て行け。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:13:56 ID:d/ULw42z
おまえがな
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 08:41:08 ID:MwAD+8N/
>>689 ありがとう参考になりました後は自力でどうにかなりそうです m(_ _)m
それぐらいテンプレに入れればいいのに・・・
そうすりゃ質問もちょい減るだろ
バイナリでROM開く
先頭00全部消す
これ追加で
それでも分からない子がいるんだよ。
テンプレに入れると、
テンプレに書いてあるんだから教えるのはスレ住民の義務、
みたいな勘違いキチガイが増えるんだよ。
そもそも自分で吸い出しているんだから、ヘッダが何なのか、
わからないはずがないだろwww
まあ、ヘッダを削るところからゲームの謎解きは始まっているんだよw
バックアップ元のROMカセット持ってないと法律違反って
知らない奴増えてるからね
わざわざ教える奴もそういう連中だろう
今はそんなことを誰も語っていない。
ヘッダの意味分からない奴=ネットから違法DLした奴
今はnyとかでコンプが流れてるからねぇ
まだ違法DLとか言ってる化石がいるんだ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:24:05 ID:3aPxPxSY
違法DL(笑)
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 11:22:13 ID:dTGuDi5C
実機持ってる奴は負け組だろ(苦笑)
DQ3_extended_ver142で呪文の基礎威力を変更するにはどこをいじればいいのか教えてください
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 14:49:12 ID:Pl1fOr3Y
┌──────────────────────―─―┐
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>>707は不正な処理を行いました。 ┌───┐ |
│モナー | 残念ですが
>>707の人生を | 終了 | |
│ | 終了させてあげて下さい。(推奨) └───┘ |
│ | |
│ └───────────────────────┘
│特別企画 ├┤ ├┤
├┬──────┬┼┼┬────────────┬┼┤
├┴──────┴┴┴┴──┬─┬─┬─────┴┴┤
│□ エラーが発生しました | | |●インターネット |
└─────────────┴─┴─┴───────┘
ファミコンのDQ2で戦闘中にザオリク使用はどこいじればいい?
あとザオリクでHP満タン。
ダメージのランダム幅をSFC並みにしたい
なぜ引き返す…
保守
保守って
このスレには職人いないのかよwww
サガスレとか余ってそうだし
引っ張ってこれないかな
職人はいるけど頻度は多くない
機能してるだけでも凄いことだ
荒れてないだけでもマシだ
一時期は酷かったからな
まあね。
誰か、5か6でイベントとかの改造じゃなくてただ難易度を上げたパッチ乗せてくれないかなあ。
自分で調整するとなんか手の内がわかっててやる気おきなくなるんだよな。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:29:33 ID:89zgX71Z
673で質問したものですが誰かヒントくださいm(__)m
俺にはわからないから答えられないんよ。
3はBNE2しかいじったことないしなあ。
というかみんなすごいな…。
バイナリの知識が無い人間にとっては神だらけじゃないか。
自分もオリキャラやメアリ・スーキャラ使って6辺りを改造したかったんだが…。
>>717 DQ3 extended ver1.42なら添付のBNE2用定義ファイル使えばいいんじゃない
(022EE0_数値範囲)
DQ4にょろにょろ
今序盤なんだがエアラットが無限に沸いてくるおかげで
現在戦闘時間30分
逃げるのもったいねえし・・・どーしようこれw
俺も嵌ったが
ニフラム数回で終えれた希ガス
にょろにょろ ??
めがっさ
FC版DQでいい改造物ってある?
DQ4thは非常に素晴らしい出来だった
ただ惜しむらくは、
アイテムのネーミングセンスが悪かった
DQ4は職業固定なんだな
ライアンを魔法戦士にしてやるぜと思ってダーマいったら出来なくて泣きそうになった
そんなに夢だったのか>ライアンを魔法戦士
DQ4^{-}の
^{-}
これって何て読むの?
>>731 それらしいことは書いてあったけどはっきりは書いていなかったと思うが。
ヒント:スルー
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 14:06:38 ID:UK/52JFC
>>730 ここの人間はケチだから教えてくれないよ
俺は知らん
荒らす気かね?
そのくらいおしえてやれよ
俺?シラネ
片目って読むんだよ^^
>>730 マスクしてるようにみえるから
DQ4花粉症
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 15:18:29 ID:lp+SjOe1
(*^{-}^*)ニコッ
うまい!
って、俺も実のところワカンネ
わかる人がいないというオチ
読めないことに意味があるんじゃないの
ROM改造が暗黙の域ってことだから
つのだ☆ひろ
の☆を読まないのと同じ
読めなくても問題ないでしょ。書けば通じるんだし。
↑がいいこといった
友人と話すときに困るくらいだ
友人などいないので問題無
アクサンシルコンフレスク中括弧(始)ハイフン中括弧(終) だ
チルダは?
n乗を表す記号だから「DQの{-}乗」では?
ドラクエ6のBNE2定義ファイルってアップローダの97が最新だっけ?
見たところ、構造体のほうが職業設定とかキャラクターステータスとかデータが多いみたいなんだが。
両方使えば問題ないけどね。
どなたか超神水パッチ持ってる方いませんか?
あればうpろだにあげて欲しいのですが・・・
4調整版が希望の祠から異様に難しくなってるw
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18:03:35 ID:oyxFXW7Y
あれは超神水使っても倒せるか微妙なボスもいる糞ゲーだからやらんほうがいいよ
難しいゲームを全否定しちゃだめよ
簡単なゲームも全否定しちゃいかん
>752
あるじゃん
[58] DQ4^{-} 用 対裏ボスパッチv2
DQ6の敢然と立ち向かうを雑魚戦でも聞きたいのだけど
どこをどう書き換えればよいのだろう
DQ6の打撃系特技を攻撃力依存じゃなくて武器なしの力依存に変えることって
出来ないかな?
かなり上級者レベルにならないと無理っぽいかも・・・
DQ3の呪文の賢さ依存にした人ぐらいのレベルじゃないと。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 16:24:10 ID:48Zg2+ac
いや、数値を参照する場所をかえるだけだろ
絶対やらないけど簡単だと思うよ
まぁがんばれ
打撃系"のみ"ってとこに問題あるかもな
DQ4^{-}でアイテムを買うときに装備欄にアイテム欄が被って表示されるのは仕様なんですか?
攻撃力の上昇が見えないんです
パッチの当て方が悪かったりするのでしょうか・・・。
verは4.03だと思われます
DQ4^{-}やったことないけど、バージョンが合ってるなら仕様だと思う。
パッチの当て方に悪いも良いもない。
765 :
758:2008/03/06(木) 17:16:45 ID:TjIQESpS
どなたか教えてください。お願いします
【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2008/03/06(木) 02:46:51 ID:xGor+NuV
DQ4^{-}でアイテムを買うときに装備欄にアイテム欄が被って表示されるのは仕様なんですか?
攻撃力の上昇が見えないんです
パッチの当て方が悪かったりするのでしょうか・・・。
verは4.03だと思われます
マルチ(・A・)イクナイ!!
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 00:16:50 ID:YDSNzFAO
ドラクエ3の成長限界突破パッチ使って運の良さが320超えたあたりから
ザキとか焼け付く息が100%食らうようになった・・・これって俺だけか?
0%振り切っちゃっただけじゃねーの?
本家のドラクエも糞リメイクで稼がないでこのスレの職人見習って欲しいもんだ
DS4には絶望したし
>>769 なんとなくそういうことになりそうだったからそのパッチは使ってない。
あと素早さもあがりすぎると確実にはぐれより先に動けるようになりそうだよね・・・
DQ4^{-}うpろだの119(ver4.03)を導入した後
4.03 to 4.22のパッチを当てたんですがいきなり戦闘後に経験値とGがMAX入って
Lvが99になっちゃいました・・・
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 14:52:30 ID:aKVb+MIW
ひとのつくったもんいじってるだけのやつが何が職人だよ
盗人だろ
真の職人乙
じゃあ日本語しゃべるな、服着るな、料理するな
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 15:21:48 ID:LMBu0Yxu
人のデザインした服に手を加えて作り変えたらパクりだろ
食材だって料理するために売られている
ゲームソフトは改造するために売られてんの?
「改造されている、料理されている、アレンジされているetc」と言う事実が事後的にあるだけで、
出発時点にそれは無いんだよ
それすらも遡って×にしたら、一体何をやれば良いんだ?
税務署のイチャモンみたいなんもんで、現場の自由が無くなる
それにそもそも、改造者は別にオリジナルを主張して無いだろ
だがオリジナリティは認めるね、俺は
そういう評価として「職人」という言葉を使う
面白いソフトをさらに面白くするだけだ
そこにバイナリがあるからだ
無論、0から作るのとそれに付け足して面白くするのでは訳が違う
そういう意味では堀井やドラクエスタッフは神
このスレで言うのも無粋。言わずとも解析して遊び尽くせば誰もが分りえる
いちいち釣られてるお前らが
かわいい
ラーメンに胡椒入れる様な物なんだろ?
ニコニコ等で考え無しに宣伝する馬鹿がいるせいで、変なのが沸く。
改造なんてのは、興味のある人間が時間を掛けて辿り着く場所でいいのに。
ちょっと動画を見ただけの気分屋が、職人が時間と労力を使って築き上げた成果を、
食い散らしていく。
反感を持つだけなら、まぁいつかは去っていくだろう。余計タチが悪いのは
盲信して見当違いの正義を振りかざす奴だな。
改造行為は法律的にも倫理的にもグレー行為であって、著作権者が見逃して
くれているから続けられる。謙虚になるべきだ。
>>784 まんまお前のことじゃん
議論するぐらいなら全力で追い出すぞ
オリジナリティが無くとも職人芸をする人を俺は職人と呼ぶ。
だから釣られ杉だって・・・
どれだけ正論言ってもあーだこーだ言うって。
ほっとけ。
>773
一応レス
そのROMでパッチ当てないでプレイしてもその症状は出なかったか?
不具合を言うならまずオリジナルの状態で発生してないことを確認してから言った方がいいぞ
前に既に改造されているROMを入手して報告してた奴がいた。
吸い出しプログラムの時点で細工されてるのか?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:22:41 ID:xaSnfZKx
メーカー馬鹿にした行為
そういえばDQって全然メカ出ないよな
ここでまさかのキラーマシーン2
キラーマシーンに性別があるのかどうか
キラーマシン2は俺の嫁
2回輝く息TUEEEEEE
>>790 どっちかというと魔法と化学が両立している世界のほうがおかしい
もっというと両者は存在しても決して共存共栄はできないのが魔法と化学
だから機械もでるFFはきらいなんだよ!ひっく!
FFのメカデザインも微妙だしな
そんな貴方にメタルマックス
SFCDQ3マップツール2なるものがうpされてる
乙
クロノトリガーのことかー
俺の環境じゃROMを開こうとすると例外エラーが出て使えないのが残念だ。
それとセレクトボックスが小さすぎて文字が見れん。
.NET最新版インストールしてみれ
>>802 駄目だ…
もう既に入っていて、再度ダウンロードして修復した後、再起動しても変わらない。
ちなみにエラー内容は、
「ソース配列の長さが足りません。srcIndex、長さおよび配列の最小値を確
認してください。」
うちの環境じゃ問題なさそうだ。
しかしすげーなこのツール・・・
メニューの漢字1文字に漢を感じるw
マップツール凄いな。ツクールみたいに簡単に弄れる
欲を言えばイベントの座標情報も弄れたらなあ、とか我が侭を言ってみる
たぶんイベント情報は別定義だから面倒なのだろうけど
自己解決しました。
なんという恥ずかしいミス…
簡単にオリジナルマップ作れるって事か?
既存のストーリーでマップとモンスター変わるだけで大分変わるからなぁ
GJ
DQ6用のマップツールもあるぞ
まあ45氏は開発環境変えたみたいだからDQ6マップツール2もその内うpされうかもしれん
イベントエディタがあれば完全にDQ6ツクールってことか!
3にもう少し呪文と特技があればなあ...orz
[勇者]ミナデイン
[魔法使い]メドローア、ベタン
[僧侶]マホカトール、ミナカトール
とか無理ですかね
3は十分だと思う。FCのバランスは神だと思う。
どれだけ、ギラ、ベギラマ、マヒャドをありがたいことか。
グループ攻撃がめずらしい時代でしたから…
モンスターズはあんまり解析されてないのかな
数値くらいだったらなんとかできそうだからちょっとやってみようかね
モンスターズ弄って楽しいと思うか?
有って無いようなストーリーと好きに成長させられるキャラクター・・・
ポケモンみたいにオリジナルモンスター移植できたら楽しいけどな。
ストーリーはいじってもあんまり意味内
>>810 追加職業でXの息子作ったけどミナデイン欲しいとも思わなかったなぁ
ギガデインで十分
海外版のモンスターを和訳すると神
メラガイアー、バギムーチョ、マヒャドデス、イオグランデ、ジゴデイン、ドルマ…
つくったの邪鬼眼としか思えない罠
>>810 ”使える呪文”としてならミナデインも欲しいな
ダメ300とかじゃ使わんだろうから、せめてYくらいの威力ならいいかも
>>818 まぁジョーカーは黒歴史どころじゃないからねぇ・・・
一部モンスターとラスボスきもすぎて子供泣くぞあれ。
システムも最悪だし。
すれ違いすまん。
DQ3 Extended Ver1.43を上げました。
もう追加したい機能も無いので、バグがなければこれを最終版とします。
>>769 さん
成功率の計算は
(元の成功率)*(320-運の良さ)/256 なので、320を超えるとほぼ100%効いてしまいますね。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:51:08 ID:yInIC9m7
>>820 >もう追加したい機能
GBC版限定の隠しダンジョンというものがあるじゃないか
>>820 ほんと毎回毎回お疲れ様でした。
素晴らしい作品をありがとうございます。
>>821 ところでGB版IIIの解析ってないのかな?
メドローア、ベタン 、マホカトール、ミナカトール
初めて聞いた。どんな呪文?
メドローアはモンスターズとかの合体技で出てるやん
ダイの魔法とか?
たぶん「ダイの大冒険」
メドローアはモンスターズ作品から公式に採用された。
GBC版のIIIは
(384-運)が絡むし色々変わってるんだよなぁ
>>818 メラガイアー、バギムーチョ、マヒャドデス、イオグランデ、ジゴデイン、ドルマ
ちょww
これさすがにネタだろ、どんなエターナルフォースブリザードだよ・・
と思ってちょっと検索したらマジだった・・・( ゚д゚)
マヒャデドスだし
グランドクロス、ギガスラッシュも元はダイ大
ダイの大冒険はダイとポップの面構えが嫌で読んでません。
初期ダイは良かったんだけどな
どんどんショタ臭くなった
たった数ヶ月の出来事なのに
あの初期読み切りが好きだった。
>>830 俺も検索した
マジだった(´・ω・`)
818のソレは要らないなw
でも3に呪文や特技や職業追加ってのは賛成だな
86氏が拡張枠つくってくれてるしな
教えてください。
DQ3で初めからルイーダのお店にいる戦士僧侶魔法使いの職業を
勇者にしたいんですけどどこをいじれば初めから勇者になっていますか?
>>838 まず、チミのペニスの皮を剥いでみろ
話はそれからだ
wktk
┏どうぐ━━━┓
┃ .ヒキヲタ. .┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃ E アニヲタのつるぎ ┃
┗┃ E ぶあついしぼう.. ┃
┃ E えろげー ┃
┃ 18きんのどうじんし .┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ DVDボックス.. ┃童貞をすてますか?. ┃
┃→童貞. ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃それを捨てるなんてとんでもない! ┃
┃ ▼. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
DQ5の4人パーティのパッチを誰かあげてもらえない?
PS2版のように4人パーティで戦う場合の敵の強さを変更したいんだけど。
DQ4^{-}を今日クリアしました
シンシアがクリア後つかえるみたいなので期待していたのがシンシアが出ていません
THE ENDの後何もしないでいても無理でした
どうすればいいでしょうか
ごめん、まだロダに残ってた。
見逃してたわ。
DQ4^{-}でポイズンドラゴンの出現場所「古井戸の底」の地理的位置が分かりません。
一時間位あちこち探したんですが、見つかりません。誰か教えて下さい。
846 :
838:2008/03/13(木) 12:43:41 ID:teIPpLqo
剥いたぞ
FF・ドラクエ板のDQ3リメイクスレに職人が降臨した模様。
DQ3(ロト三部作)のリメイク part10 か。
難易度調整パッチはもうおなかいっぱい
>>845 原作と同じ位置。普通のDQ4でググって探せばすぐわかる。
>>849 難易度調整以外いったい何をやれと?
中ボスイベントを作った86氏ですら「冒険の書が破壊されるバグ」に撃沈させられたんだぜ。
これ以上のことをやるのは無茶だろ。
まぁ、セーブデータはステートセーブを使えば問題無いんだけどな
今他に改造して面白いゲームが無いか探してるんだけど、良さそうなのが見つからない罠
アースライトの難度上げる
出来れば、グラもコミカルからファンタジーに、とか
そんなゲームしらねぇw
え、
知ってる中に無いから見つけようとしてるんじゃないの?
>>853 冒険の書がryってのはチェックサム回避できればいいんでないの?
ドラクエ5で4人パーティの戦闘バランスにしてくれ。
それで幸せになれそう。
お願い。
以前チェックサムを無効にするパッチとかもあったからどうにかなるでしょ
PS2版5のモンスターデータを載せてるページって知らない?
どこ見てもモンスターボックス(図鑑みたいなもの?)のデータしかなくて困ってる。
PS2版のモンスターに4人パッチあわせれば擬似PS2版5が出来そうなんだけど。
ドラクエ5 極限攻略 でググれ
ま、やるなら他スレでな。
ドラクエ3でアサシンダガーの効果を聖なるナイフにも持たせたいんですが
どうやればいいですか?
急所突き効果のフラグを探せばいいんじゃね?
>>865 ドラクエいじったことないからわからんが
たぶん
攻撃の際に武器のidを見て、該当するidであれば特殊効果を発動
ってなってるだろうから
アサシンダガーか毒針のどっちかを潰して聖なるナイフのidに変えればいいかと。
>>838 さん
DQ3 Extended に付属の 職業追加.txt をお役立てください。
(最新版につけ忘れていたので再アップしました)
>>865 さん
0287EE-
C9 09 00 F0 06 C9 31 00 18 D0 38
が毒針・アサシンダガーの判定ルーチンですね。
プログラム書き換えが必要です。
DQ3 plus ver1.50における冒険の書消滅の件は、正直わかりません。再現もしませんし、チェックサムまわりのプログラム全部読んでもわかりませんでした。アイテム拡張が原因なのか、イベント拡張が原因なのか、チェックサム生成には何ら関係ないはずなんですが…
ちなみに暫定対処版だと冒険の書は消えないのですが、不正なふくろチェックサムを検出した際に、ランダムで1バイトセーブデータを壊してセーブするという仕様があるので、セーブデータがおかしくなる可能性があります。
>>869 該当IDに聖なるナイフ追加した方がいくね?
アンカー間違ったけど気にしない。むしろ自分で踏む。
>>868 セーブデータの書式ってもう解析されてるのかい?
セーブ・ロード時の処理虱潰ししてくしかないのかね・・・
45氏がDQ3用のマップエディタを更新した模様
毎度ながらお疲れ様です
これで氷の洞窟つkt
ちょっとわかりにくかったですかね、即死判定の説明。
(わかっている人には蛇足ですが)処理の説明をすると、アキュムレータに武器のアイテムIDが設定されてて、
0x09(毒針)か0x31(アサシンダガー)かをcmp命令(C9)で比較してるわけです。
ここに聖なるナイフ(0x04)を追加するには、比較命令を追加するスペースが必要ですので、
別のエリアに飛ばして判定するプログラム改造が必要になります。
拡張するなら、ぶっちゃけこんな感じになるんでしょうかね。(動作確認等は一切してません)
(0287EE-)
20 xx xx (追加ルーチン)
90 3E (キャリーフラグOFFなら即死判定ルーチンを飛ばす)
80 04 (即死判定ルーチンへ)
FF FF FF FF (使わないので4byte FF埋め)
(02xxxx-) 追加ルーチン
即死判定対象: キャリーフラグON
C9 09 00 (毒針)
D0 02
38 (キャリーフラグON)
60
C9 31 00
D0 02
38 (キャリーフラグON)
60
C9 04 00
D0 02
38 (キャリーフラグON)
60
18 (キャリーフラグOFF)
60
セーブ・ロードのルーチン、あとふくろの出し入れに伴うふくろチェックサムの判定ルーチンは全部読みました。
エラーを検出するのは
・ふくろ出し入れ時に、現在のふくろの中身と「ふくろチェックサム」が異なるとき
・セーブデータ作成時に、「ふくろチェックサム」のエラーを以前に検出しているとき
(このときセーブデータを破壊する→データロード時にセーブデータ消去)
・データロード時に、セーブデータの中身と「セーブデータチェックサム」が異なるとき
(セーブデータ消去)
です。
ふくろチェックサムも$7E3725-$7E3924のエリア見てチェックサム出してるだけだし、
セーブデータチェックサムも $7E3500-$7E3924のエリア見てチェックサム出してるだけだし、
ホント何が原因なのかわからんです。
セーブデータ破壊消去の処理を潰してもダメなんですか?
それと追加ルーチンこっちのほうが良くないですか
C9 09 00 (毒針)
F0 0A
C9 31 00
F0 05
C9 04 00
D0 02
38 (キャリーフラグON)
60
18 (キャリーフラグOFF)
60
無いとは思うけどセーブデータのサイズが違うとか・・・
>>873 さん
暫定対処はもっといい方法がいくらでもあるのでしょうが、それよりも原因が知りたいですね。
ルーチンの書き方は趣味のレベルだと思いますが、比較対象のアイテムを追加した際にBEQ命令のジャンプ先アドレスを変えるのが面倒&忘れがちなので、私は872で書いた形でいいと思っています。
セーブデータがいきなり消えるより、
少しづつエラーが増えていっておかしくなっていく方が嫌だ。
ここでやってる事って、ツクールとどこが違うの?
ツクールはお子ちゃまのお遊び
ツクールは突き詰めてもツクールのまま。
ツクールは開発環境がご丁寧に用意されてるからな
というかそのものだがw
DQ4^【-
のまんたんができないのは仕様ですか?
既出だったらすいません
できますよ
>>883 パッチが必要なんですか?
「しかしなにもおこらなかった」とでるんですが・・・
>>884 パーティーの誰かがホイミなどの回復魔法を覚えていますか?
>>885 覚えてますね
出来ないのは自分だけ、ってことは自分に問題がありそうですね
その通り。さあ、自分を変える旅に出ましょう
同じく「まんたん」使えない・・・
>>888 俺も、なんでだろう
DQ4^【-と、4.03_to_4.22のパッチ当てたROMでやっているけど出来ない
その前の行いが出来ていないのだろうか
DQ64を始めたんですが、クリフトってどこにいるんですか?
江戸
892 :
838:2008/03/20(木) 11:58:44 ID:Xsl9Mzm9
いろいろありがとうございます。
おかげさまでルイーダの店にはじめから勇者がいるようになりました。
ただ同じキャラが二人いたりするのですが
これを直すにはどうすればいいですか?
12人の中からランダムで三人選べるようにしたいのですが
初期キャラ読み込み位置のところをいじってみてもできなかったので・・・
DQ4^{-}でクリア後、キングレオにいるエビプリのHPっていくらなの? 全く倒せる気がしないよ
DQ4^{-}のクリア後の世界は全員Lv99なのが大前提だからなw
レベルの意味無いじゃんw
>職人の皆様へ
モンスターのパレットをモンスター画像を見ながら変更できるツールがあったら使いたいですか?
>>896 そりゃあれば便利だから欲しいんじゃないかと。
>>893 変わってなけりゃ、毎ターンHP3000回復があるかもしれない。
自分で調べたわけじゃないが、当時はそう言われていた。
だとすると倒せないってことになるから、まあチートするなりして消化するんだw
クリア後のおまけボスの中には、不可能系が何匹が居たはず。
エビプリはその中でもトップ扱いだったよ。
45氏はたとえ勝てなくても戦うだけで
何かのフラグが立つような事言ってたような気がする>海老プリ
ピサロ仲間にしたいな
職業と歩行グラあるだけに残念でならん
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 09:30:31 ID:rDQX4zCz
くろがねって何レベル位で倒せる?HPはどの位?
レベルよりも戦い方やパーティーメンバーが問題
>>901 レベルはそこまでいらん30ありゃおk
装備、メンバー、戦法を考えまくれ
海老プリ ・・・
めちゃウマス
ピサロとロザリー使いたいから使えるようにしてくれ
ツクールみたくテンプレ用意でもいいから頼む
画像を書き換えましょう
908 :
901:2008/03/22(土) 22:44:11 ID:jEEllOR6
>>902-903 なんとか倒せたよ
平均レベルは38で、メンバーは主人公・クリフト・ライアン・アリーナで倒したよ
アドバイスどうも!
ホワイトドレスの効果って何?
インパスじゃあ詳細がわからんorz
>>906 4^は使えるでしょ。64は使えなかったっけ。忘れたが。
画像だけなら、4^のピサロとロザリーを64に持ってくりゃどうだ。
64の中みたことないから、パレットがなけりゃアレだけど/(^o^)\
まあ、ただの上書きだと誰かが消えるけどw
知ってたらスマンが、Tile Molester 0.16 てツール使うと簡単だべさ。
初心者レスで申し訳ないんだけど
DQ64やってみたいのだけども
これは元ROMのバイナリ0000〜01F0削ったら
そのままIPSパッチ当てれば出来るのかな?
それともパッチ当てる前に拡張パッチ当てなきゃダメ?
拡張パッチがあるならどこで手に入るか教えてください
912 :
911:2008/03/23(日) 10:10:56 ID:2q8H1Jo+
自己解決スレ汚しスマソ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 06:32:23 ID:Vn5R0wAE
ソレッタに埋めてある筈の宝箱が見つからない
ちゃんと西へ5歩・北へ5歩で調べたのに…
レミラーマ使っても反応なかった
>>913 DQ4^{-}だよね?宝のありかは井戸から正確に西へ5歩、北へ5歩の位置では無かったような気がする。その周辺も調べてみて。
DQ4^{-}の錬金でしか手に入らないアイテムの錬金方法教えて下さい。
>>913 なんか色々やってたらフラグたって光ると思うよ。俺もデスゴットで話聞いてすぐ調べた時は光らなかったけど
色々他の事をやり回った後にやったら光った。
>>913 ドレアム倒せば光るようにならなかったかな?
917 :
913:2008/03/24(月) 21:01:54 ID:T9/p4+/E
>>914 いや、4.03_to_4.22でやってる
ごめん、アイテムの錬金方法は分からない
>>915 アドバイス有り難う
色々とためしてみるよ
>>916 ドレアムは倒していないので、倒して実行したらまた報告するよ
情報どうもです
エビプリ倒せたやついたら情報くれ
>>918 敵が敵を攻撃するチートコード使うとか
誰か錬金教えてちょ
wikiは見たかね。あれ以外のは聞いてもなかなか出てこないとおもう。
せかいじゅの花が5個実装されてるのかが一番気になるな
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 14:39:28 ID:ahJNk4PX
誰かDQ6のキャラ成長、ステータスのBNE2かツールしりませんか?
[ デーモンスピア ] てつのヤリ + どくばり + あくまのしっぽ
[ やすらぎのローブ ] みかわしのふく + ステテコパンツ + (なし)
[ しんぴのビスチェ ] シルクのビスチェ + ひかりのドレス + (なし)
[ ドラゴンスレイヤー ] ドラゴンキラー + ドラゴンキラー + ドラゴンキラー
[ りゅうじんのけん ] ドラゴンスレイヤー + ドラゴンスレイヤー + ドラゴンスレイヤー
[ きんのオノ ] バトルアックス + きんのかみかざり + きんのブレスレット
[ キングアックス ] きんのオノ + はぐれメタルヘルム + (なし)
[ しっぷうのレイピア ] だてんしのレイピア + はやてのリング + はやてのリング
[ だてんしのレイピア ] はやぶさのけん + あくまのしっぽ + においぶくろ
[ ライトシャムール ] りりょくのつえ + プラチナシールド + ひかりのドレス
[ オーディーンボウ ] ビッグボウガン(2) + ビッグボウガン(2) + (なし)
[ けんじゃのローブ ] まほうのほうい + ちりょくのかぶと + (なし)
[ てんしのローブ ] みずのはごろも + てんしのレオタード + (なし)
[ ぐれんのローブ ] けんじゃのローブ + まほうのせいすい + せかいじゅのは
[ りゅうじんのよろい ] ドラゴンメイル(2) + ギガントアーマー(2) + クリスタルメイル
[ こおりのたて ] ほのおのたて + こおりのやいば + (なし)
[ せいじょのたて ] みかがみのたて + まほうのたて(2) + せいすい
[ めがみのたて ] せいじょのたて + はめつのたて + ラーのカガミ
[ りゅうじんのたて ] ドラゴンシールド(2) + ふうじんのたて(2) + クリスタルメイル
[ ファントムマスク ] まじんのよろい + じゃしんのめん + (なし)
[ りゅうじんのかぶと ] クリスタルメイル + グレートヘルム(2) + おうごんのティアラ
[ ごうけつのうでわ ] ちからのルビー + メガンテのうでわ + (なし)
[ まよけのせいいん ] くじけぬこころ + せいすい + (なし)
[ はげんのリング ] きんのブレスレット + はやぶさのけん + (なし)
[ はどくのリング ] きんのブレスレット + あくまのツメ + (なし)
[ まんげつのリング ] きんのブレスレット + どくがのナイフ + (なし)
[ めざましリング ] きんのブレスレット + まどろみのけん + (なし)
[ りせいのリング ] きんのブレスレット + だてんしのレイピア + (なし)
[ ソーサリーリング ] りりょくのつえ + まほうのほうい + ちりょくのかぶと
[ めがみのゆびわ ] いのりのゆびわ + おうごんのティアラ + ガラスのくつ
[ きんのブレスレット ] きんのゆびわ + メガンテのうでわ + メガザルのうでわ
[ ほしふるうでわ ] はやてのリング + はやてのリング + はやてのリング
[ すばやさのたね ] ちからのたね + まほうのせいすい + (なし)
[ かしこさのたね ] すばやさのたね + まほうのせいすい + (なし)
[ まもりのたね ] かしこさのたね + まほうのせいすい + (なし)
[ いのちのきのみ ] まもりのたね + まほうのせいすい + (なし)
[ ふしぎなきのみ ] いのちのきのみ + まほうのせいすい + (なし)
[ ちからのたね ] ふしぎなきのみ + まほうのせいすい + (なし)
[ まほうのせいすい ] においぶくろ + うまのふん + (なし)
[ てんしのレオタード ] ピンクのレオタード + キメラのつばさ + てんしのすず
[ ラーのカガミ ] たいようのおうぎ + みかがみのたて + (なし)
[ まじんのよろい ] シルバーメイル + いのちのきのみ + あくまのしっぽ
[ まふうじのつえ ] いかずちのつえ + てんばつのつえ + (なし)
[ カルベロビュート ] はがねのムチ + あくまのしっぽ + (なし)
[ ぬののふく ] ただのぬのきれ + ただのぬのきれ + (なし)
[ たびびとのふく ] ぬののふく + ぬののふく + (なし)
[ ステテコパンツ ] ただのぬのきれ + おしゃれなバンダナ + (なし)
[ かわのドレス ] かわのよろい + おどりこのふく + (なし)
[ くさりかたびら ] たびびとのふく + チェーンクロス + (なし)
[ せいどうのよろい ] くさりかたびら + せいどうのたて + (なし)
[ てつのまえかけ ] てつのたて + てつのたて + (なし)
[ ゾンビメイル ] プラチナメイル + あくまのしっぽ + (なし)
[ ゾンビメイル ] ゾンビキラー + シルバーメイル + (なし)
[ まほうのよろい ] はがねのよろい + いのりのゆびわ + (なし)
[ ひかりのドレス ] スパンコールドレス + きんのブレスレット + ピンクパール
[ やいばのよろい ] まほうのよろい + やいばのブーメラン + (なし)
[ ギガントアーマー ] ほのおのよろい + ごうけつのうでわ + ごうけつのうでわ
[ せいどうのたて ] かわのたて + ブロンズナイフ + (なし)
[ ちからのたて ] まほうのたて + ちからのルビー + アモールのみず
[ はめつのたて ] はぐれメタルのたて + あくまのしっぽ + (なし)
[ はねぼうし ] かわのぼうし + キメラのつばさ + (なし)
[ かぜのぼうし ] はねぼうし + はやてのリング + (なし)
[ おうごんのティアラ ] ちりょくのかぶと + きんのかみかざり + しあわせのぼうし
[ てんくうのつるぎ(3) ] てんくうのつるぎ(2) + クリスタルメイル + (なし)
[ てんくうのつるぎ(4) ] てんくうのつるぎ(3) + クリスタルメイル + (なし)
[ プリンセスローブ ] てんしのローブ + ひかりのドレス + クリスタルメイル
[ ふぶきのつるぎ ] こおりのやいば + プラチナソード + (なし)
[ じょうやくそう ] やくそう + やくそう + (なし)
[ とくやくそう ] じょうやくそう + じょうやくそう + (なし)
[ アモールのみず ] せいすい + じょうやくそう + (なし)
[ じょうどくけしそう ] やくそう + どくけしそう + (なし)
[ とくどくけしそう ] じょうどくけしそう + じょうどくけしそう + (なし)
[ きつけぐすり ] じょうやくそう + まんげつそう + (なし)
[ つきのめぐみ ] まんげつそう + まんげつそう + まんげつそう
[ ばんのうぐすり ] とくやくそう + とくやくそう + (なし)
[ たいようのめぐみ ] とくやくそう + じょうどくけしそう + きつけぐすり
[ けんじゃのいし ] ちからのルビー + クリスタルメイル + せかいじゅのしずく
4.22〜
[ かりうどのナイフ ] どくがのナイフ + ぎんかい + (なし)
[ オークリスト ] まどろみのけん + ぎんかい + (なし)
[ マリンスラッシャー ] うみなりのつえ + きんかい + (なし)
[ デーモンバスター ] はがねのつるぎ + まよけのせいいん + きんかい
[ シルバークロウ ] てつのツメ + はやぶさのけん + ミスリル
[ マジックリング ] ソーサリーリング + ブルーメタル + (なし)
エビルプリースト
HP18000 , 毎ターンHP2000回復
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:23:04 ID:cjlqBw/r
エスタークは何回倒しても復活してるの?
>>926 めんどくさいこと大変乙
2000回復って鬼か
テンペの訳分からん洞窟に入った所の、試練の塔らしき場所の三つの部屋がある所が分からない。
どの部屋に入っても元に戻ってしまう
どうやって進めばいいでしょうか?
>>926 乙
1ターン2000以上与えるとかきつすぎだろ・・・
だから倒すように出来てないんだろうよ
詳しくは分からんが負けたら(戦ったら?)何かのフラグが
立つように出来てるって情報がかなり前にあっただろ
初回でこのエビプリ倒そうとしてる奴は
DQ5の幼年期ゲマやDQ4の4章のキングレオ戦思い出せ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:17:18 ID:WoiE63fB
DQ5のパッチはどのROMにあてればいいんだ?
DQ5のパッチなんてどこにあるんだ?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:23:46 ID:WoiE63fB
DQ5 MONSTERSやらなんやら。
USA版か?
普通にJPN
なんだUSという発想がでてくるのか
ヘッダ削ってないとかじゃねーの
SFC版DQ3用パッチ「DQ3 Extra2」verC-2をアップローダに上げました。
今回の更新は一部の新規モンスターのパレットデータを手直ししただけのものになります。
「まんたん」使えないのはなぜだろう・・・
DQ6に4.03当てて、その後4.22当てただけなのにな・・・
同じく使えない人居るみたいなんですが、知ってる人はいませんか〜?
胃袋まんたんになるまで待ってくれ
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:08:20 ID:rHooFmjT
えぴぷり グリンガムの鞭、使えば倒せる
デスピサロ倒した場所で四つの紋章を入れるほこらが出てきたんだが6の通り紋章を入てみたりしたのだが何も起こらない
これが完成すると歴代ボスと戦える場所にいけるのかな?
あくまのしょ みろ!
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 11:18:49 ID:UYiap2jh
DQ6みたいな糞ゲーは改造媒体としてぴったりだなw
cP2SjkxCさん錬金レシピ本当にありがとサンでした。早速試してみます。
>>925 錬金レシピありがとサンでした。早速試してみます。
書き込みが反映されなかったから焦って二重書き込みしてもうた。すんません。
世界樹の花全部あつめるとロザリー生き返るんだよな
4.22はまだ実装してないと考えれば良いのかな?
自称総合スレは単なる雑談スレであり、まとめには不要。
残念ながらこれが結論です。
DQ4でキャラエディタ使って新しいやつ作ったら
ライアンとか何も装備できなくなっちゃった。
なにか解決策をお願いします。
改造コードでもいいので。お願いします。
DQ5おもしれえええええええええええええええええ
ダイの大冒険を6とか3でできないかな?ストーリーぐらいなら作れるんだけど
隠しボスはウェルザーね
SFCDQ5で幼少期からモンスターを仲間にしようと思ったのですが
幼少期は殆どの部分で仲間にならんフラグが立っていて、なんてこったぃ
詳しい方、よろしければアドレスを教えてください
DQ4でバーンを倒した後、スービエと戦おうと思ったのですがりゅうおうとの戦いになり、
BGMが変わる状況になってしまいました。これは何故でしょうか?
古いverのをやればその通りのボスが出るよ。
何故かは過去スレでも漁ってみてちょ。
SFC版DQ3に変化が欲しくなり、素のロムに
>>1のサイトにある「SFC版DQ3 キャラクターグラフィックエディター」
を使用してドット絵ガチガチと打ち込んでいたのですが、いざプレイ(uosneswで)しようとした段階で
"Bad checksum"と表示されてゲーム自体起動できなくなっていました。
>>170のようにドローするようなものではないので、このツールのみでできるのだろうと思っていたのですが
何かしらデータの整合性をとる必要があるということでしょうか?
>>960 同じ条件でやってみたけど問題なく起動したズェ
>>960 ごめん、ヘッダなしの奴でやってみたら起動しなくなったよ
>>960 >>961-962から察するに、ヘッダがある場合の場所にデータが書き込まれているために、ヘッダなしのROMだとおかしなことになってしまっていると推察。
>>961-963ヘッダありで無事動きました。ありがとうございました。
リドミにヘッダありの場合は、なしの場合はで分けてあったのでどちらでも動くと思っていました。
最新の4-ダウンしたらツールついてたけどこれパッチしたファイルにはつかえなくね?
あれね、ヘッダなしでやって保存した場合
バイナリのケツに00を付加してたような希ガス。
なしでやってもいいけど、そこを後で消さないといけなくて手間だから、
はじめからヘッダ付けて、有りで使ったほうがいいかもね。
なんかいまいちだったから井伊直弼。
ヘッダなしで保存したROMは
エミュのヘッダ自動認識あたりの設定を変えたら起動は出来る。
起動しないのはケツについた00〜で、そこらへんの認識があべしってるせい。
だとおもふ。
>>967 よく分からんが、分からないうちは下手にヘッダなしで使うなってことは分かった。
ずいぶん前に調整版の古いやつが当ててもメッセージ音だけ流れてできなくて
久しぶりに来たら更新されてたのでやってみたんだがそれでもダメだぁ
ROM変えてもダメだったしその前に当てとくものもないでしょ?
>>970 readmeにヘッダ削らなくて良いって書いてある。
なしで試したら音だけ流れる、になったから、そのROMにヘッダが無いだけではなかろうか。
ヘッダつけてパッチんするんだ。
おーできたっぽいです
ありがとう
4-なんだけど銀色の魔物と戦う魔法使いって何のこと?
いいすれ
SFC版DQ3用パッチ「DQ3 Extra2」verDをアップローダに上げました。
性別制限がおかしくなっていたアイテム2種を修正しました。
なんで「あたまがさえるほん」が女性専用になってたんだろ・・・?
すみません。ミスがあったので上げ直します。少々お待ちください。
了解です
アップされてなかったのでアップローダ移動した?と焦ってしまったw
同じくw
ExtraおもしろいよExtra
そろそろ次スレの季節ですね
オツカレです
今日からVerCを始めたらいきなりDがw
素のやつに最初から当てなおせばセーブデータとかは互換って感じで良いのかしら
いただきました
ありがとうございます
SFC版DQ3用パッチ「DQ3 Extra2」verDをアップローダに上げました。
性別制限がおかしくなっていたアイテム1種を修正しました。
「あたまがさえるほん」が女性専用になってたのではなく、ひとつ上の「しゅくじょへのみち」と見間違えていたようです。なんとマヌケな・・・
結局修正点は、女性は装備できないはずなのに装備できるようになっていた「げんじのよろい」1種のみとなります。
ご迷惑をおかけしました。
>>979 そうですね。女戦士がすでに「げんじのよろい」を装備していても、外したらもう装備できなくなるだけで特に異常はないはずなので、
データはそのままでも大丈夫だと思われます。
>DQ3 Extra2
最上位系魔法の強化版を
イオナズン=イオグランデ
メラゾーマ=メラガイアー・・・などなど
DOMジョーカーの名前にして欲しい
あとは、パレットの書き換え頑張って下さい
特に激しくアスラゾーマ萎え
デバックみたらモンスターって255体までは表示されてるけど、
まだ今後追加あるのかな?
3のパッチは色いろあるけど、1番気に入ってるので更新期待してる
ジョーカーはねーよw
なんだよあのネーミングw
名前くらいは自分で変えりゃいいじゃないか。
アスラのモーション時のは難しいって言ってたし、まあ萎えずにおっきしとけw
色々ケチ付ける割には、なんの建設的なこともしないんだな
グラぐらいなら自分で用意できるだろうに