>>1乙
なんか来てないうちに一週間程度で一気に500レス分ほど埋まってしまったようなんだが
前スレdatを誰かうpしてくれる人いませんか?
荒れていようとも中には改造に関する技術的な書き込みもあっただろうし
>>5 ありがとう取得しました
見てみたら前スレでFF5のことを新たに解析してる人も来てたようだから
その人にも頑張ってほしいな
保守
結局立ったのか。
まあどっちでもいいけど。
>>1乙
それにしてもよくニコ動やようつべなどで見かける戦闘とかのメニューが
黒くなってるんですがあれってipsパッチ?それとも自作?
|
|
│
/V\ J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::<,,゚ A゚>::| ジーーッ
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>9 | Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| そんな餌で俺が釣られると思ってんのか!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
FF6のダメージ限界突破ってどうやってやるん?
情報キボンヌ
お前には無理
根本的には逆アセすればいいんだけど、ダメージ限界突破とかは
最大数値が9999限度ということまでわかっていて簡単な類だから
9999すなわち270Eをリトルエンディアンでおいて全置換して
適当な数値で割り当てて試行ってやれば
いずれ限界突破できるであろう部位は簡単に割り出せる
でも限界突破させたところで数値はバグるし元々インフレ気味なFF6では
源氏のこてや皆伝の証をどうにかしなければならなくなる
逆に限界ダウンさせて最大ダメージ5000までにするとかなら面白いかもしれんが
9999は16進数で270Fだった
そこだけ誤記
久々にFF3やってみようかと思ったんだがアンオフィシャルFFとかDS化パッチとかDS化パッチの改造だとか・・・
どれがいいねん(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻
しかもDS化パッチの改造って何が変わってるのかよくわかんねーし
uff3 typeBかな
19 :
777:2007/09/02(日) 11:42:01 ID:j+kmUSr9
>>12ダメージ限界突破は試してけどダメージ表記が四桁までなので
数値の限界を9999以上にしても表記は0000になります
(ダメージは9999以上)
もし四桁を五桁に出来るなら99999も可能ですがそうするとFF10みたいに
敵、味方のHPも五桁以上にする必要があるかもですね。
>>16 Ds化パッチ当てるとその名の通りジョブ特性がDSっぽくなる。
戦士が踏み込む使えたりとか。UFFとも併用できると思う。
俺はUFF3のTYPEAやってたんだけどこれは併用できた。
保守
あれ?
うpろだにあるff6の構造体って無改造のヤツには対応してないん?
なんか数値がグチャグチャ・・・
>>23 dクスって言いたいけど・・・
出来たらそれについて詳しい所を教えて欲しい
折れにはワケワカメだwwwwwwww
前もあったなこんな質問・・・テンプレに入れときゃいいのに。
173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 19:36:09 ID:OGnc3XUC
ヘッダってどうやってけずるの?
174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:35:06 ID:vG+Buf0r
ヤスリでガリガリと
175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:06:50 ID:OGnc3XUC
>>174 おしえろアホ
176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:08:31 ID:ZJzPugSO
カンナでガリガリと
177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:21:26 ID:H/5lf5+H
ヘッダ 削る でググれアホ
このやり取りに吹いたw
ちょっと古いエミュだとExHiROM動かないんだな
削りミスと思って何度もガリガリしたよ
FF6のレベル限界って変えられる?
味方が強くなりすぎるんだよなぁ
必要経験値弄るのが一番楽そうだが。
必要経験値は最大で50万くらいか
レベルアップ不可能って数字じゃないしなぁ
やっぱステ弄りかな
>>31 FF6はレベルの影響が大きすぎるので、
力や魔力いじってもあまり効果がない。
レベルも、低レベルのうちはいいんだけど
高レベルになると力や魔力への影響が尋常じゃなくなるので
>>30氏の言うように単純に高レベルにしにくくすればいいかと。
必要経験値のラインをFF3と同じようにするだけで劇的に変わるよ。
6で99での累積が260万、3が1000万。
本来99まで上がる分稼いでも70手前ぐらいまでしか上がらないうえ
そこからが相当上がりにくくなるので、
>>31氏の理想の感じになるかと。
その案なら強くてニューゲームでも楽しめそうですね。
カインの詠唱ポーズなんてあったんだな…
ゴルベーザの人のゴルは白魔法の時に暗黒剣構えるポーズしてたが
あれが暗黒セシルの詠唱ポーズ設定されてるんだろうか
すごく・・欲しいです・・
なんつーIDなんだ俺Orz
しかもDTS
需要あるよ。めちゃめちゃ。
需要が0ではないようなので
つ[FFAnalytics0162.zip]
まず、ちゃんと動くかどうかやってみてください
その他おかしなところがあれば報告お願いします
乙です!ただ今検証中れす。
>>40 需要以前に住人自体いなくなってしまった
これから検証してみますね
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < オメガパッチ更新マダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
厨雑誌に載ってたな
初期レベルやろうとしたけど、セイレーンで挫折した。
FF5r問題なく動いていますか?
テストプレイはしたので大丈夫だとは思いますが
アルケオエイビスとかまるごと行動を変えているので
>>46 セイレーン強化しすぎたかも
セイレーンなんかフェニックスの尾で一発だろ
そんなことよりサンドウォームのHP上げすぎ
ただ単にたるいだけ
>>◆XqS1fEGIJ6氏
FF5r、楽しませてもらってます。
現在第二世界エクスデス城まで進みましたが、
特に問題なく動いてます。
アルケオエイビス戦もさほど苦戦することなく。
驚いたのは、第二世界グロシアーナ大陸(だったかな)で
モーグリを助けるイベント。
変更になってるとは思っていなかったので、
パワープレイでごり押ししようと思ったらあっさりと負けましたorz
あと、ねむれるししがあんなところにいるとは思わず、
何の対策もしないで歩いていたら出くわして、
不用意に魔法攻撃したらあっさり全滅しました。
セーブしておくべきだったorz
>>47 うん。基本的にプレイした感想をだらだら書き込むスレじゃないから何もレスしてないけど
特に問題なく動いてるよ。クリアしたらまとめて何か書きこむよ。
みなさんどうもです
問題なく動いているようで安心しました
サンドウォームは、アクアブレス一発死亡を避けるためにHPを上げました
が、普通に倒そうとするとたしかに面倒
もう少し考えてみます
>>45 うpろだのログに変な跡が残ってるのはそのためか・・・
ドルムキをもっとムキムキマイラかムキムキマイガぐらいの激しさにして
アクアブレスを憶えにくくするとかの方向はどうだろうか
>>◆XqS1fEGIJ6氏
動作に支障はないのですが、
アレっと思った部分がありましたので、忘れないうちにご報告です。
第三世界になって、ブレイブブレイドもしくはチキンナイフの入手の時、
改造前はローブを着た紫のじいさんが、
骸骨姿になって消えたと思ったのですが、
水色のイカっぽいのになって消えました。
おそらくモーグリを助けるイベントのグラフィックを使い回す設定になっていたため
イカになってしまったのかと。
一瞬、戦闘か!?と思って身構えてしまいました(笑
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:23:53 ID:QMQ7gb6+
はじめまして!
FF4の武器攻撃グラフィックを
格納しているアドレスが分かる方いますか?
まあ市ねや
>>53 サンドウォームじゃなくてドルムキマイラのほうを本番にするわけですね
その方向もアリです
普通にサンドウォームの砂漠属性を外してもいいかなと思っていましたが
>>54 骸骨グラってその二箇所だけに使われているんですよね
わかっていましたが、自分の技術ではどうしようもなく
地下水脈のボスを優先させてもらいました
ティラノサウルス倒したと思ったら本気モードになりやがった・・・
これは戦略を練り直さないとだめっぽいな
アポカリョープスもスティングレイもいない。
マイティガードは神竜からか?
>>59 スティングレイ
沈んだウォルスの塔にでなかった?
>>60 デスゲイズになってると思ったが、ステングレイも出るんか!?
>>60 失礼、塔の中ですね。
確かに出ました、申し訳ない
むのかけらってなんか意味あるの・・・?
あとねむれるししは第3世界だと出てこない?
FCFF3のノーチラスの8倍速(だっけ?)の描画って凄いことらしいけどそうなの?
エンディングで敵倒すと意味あるの?
>>59 マイティガードは次元城のアイアンクラッドも使います
アドバンス版をそのまま使ったので
まあスティングレイが楽ですが
>>63 りゅうのもんしょうやオメガのくんしょうと同じ
強ボスを倒した証みたいなものです
でも特別なアイテムが手に入るので必要なかったかも
ねむれるししは第三世界でも
第一世界と同じような位置で出るはずです
第一世界の時点で誰かにヒントを話させればいいかと思っています
>>66 証みたいなもんか〜。なんかないのかと思わず探し回ってたw
ねむれるししも無事発見。楽しませていただきましたわ
>>67 お、クリアしたんですか?
気になったところや意見なんかあれば教えてほしいです
今後の改善点として活かしていきたいので
みだれうちに対してのカウンターはいいと思ったな
オメガと神竜よりもデスゲイズが強く感じたのは俺だけでいいry
個人的には後半のボスをもうちょっと強くしてもいいんじゃないかなと思ったり
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ギルガメは物理攻撃しかしてこないから
| |r┬-| | バニシュで余裕だろ
\ `ー'´ /
ノ \
/´ Ω作者 ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ff5a_analyzerを持っているかたいますでしょうか
てめぇでコンパイルしろやボケが
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 21:13:10 ID:WvK0LJZJ
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! <やあ、諸君!僕のオナニーパッチ楽しんでるかい?
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i Ω作者 i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ |
あの赤い敵と戦えるようになってるな
代わりに波に消えたカタストロフェーカワイソス
5でリバイアサンにやられる奴の事かな?
あの瞬殺された奴かw
どのパッチだ?
保守
人がいないのう
ff5a_analyzerをコンパイルしたらdecorder.cのソースがなかったのですが
どなたかアップしてくれませんか
>>80 decoder.c は使わないので最初から入ってない
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< オメガパッチ更新マダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>82 またこれは凝ったものを・・・
俺はせりふはいじらないから恩恵ないけどこういうのはいずれ大輪の花になるきっかけになるよな。
FCのたまねぎけんしを賢者みたいに魔法を使わせたいけど
魔法の使用可能フラグはどこにありますか?
装備できれば使える
ろむのなかにいる
89 :
86:2007/10/11(木) 21:57:28 ID:SooKnQTl
>>87 装備できでも×マークが出て使えないのですが・・・
90 :
86:2007/10/11(木) 22:37:36 ID:SooKnQTl
事故解決しました
DSパッチの差分から追えばよかったのですね
というか構造体に入ってる筈。
それとも武具の装備フラグと魔法の装備フラグが
共通の物として管理されてる事に気づかなかったのかな。
そういう手もあったか
オメガ追加パッチって名前がダサイよな
じゃあオメ加で
いやいや「おめ☆ツイ」でしょう。
よく〜厨uzeeeeeeeeeeeeeeeeeとか言われても
いまいちピンとこなかったが、ようやくわかった気がする。
こりゃ確かにうぜえな。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < オメカロ更新マダー??
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
リアルでの会話を想像してみたw
93「オメガ追加パッチって名前がダサイよな(´∀`)」
94「じゃあオメ加で(・ω・` )」
95「いやいや「おめ☆ツイ」でしょう。(笑´∀`)」
96ボソッ「よく〜厨uzeeeeeeeeeeeeeeeeeとか言われても
いまいちピンとこなかったが、ようやくわかった気がする。
こりゃ確かにうぜえな。」
93-95「( ゚Д゚)・・・」
オメルト・カロルス
FF4ハードタイプの隠しボスって?
ロダ死んでるね
FF5rの作者さん、FF5rをどっかにアップしてもらえませんか
ロダも死んだしオメガパッチもぜんぜん更新こないしもう終わりか・・・
>>102 いい機会なので
ちょっといろいろ調整してからアップし直そうかと思うですが
よろしいでしょうか?
よろしいと思います
俺からも頼む
おねがいしゃーす
久しぶりにきたらロダ死んでるんだけど
オメガパッチって最新verはいくつ?
HDDの中から出てきたのが16.0だったんだが
これ以降更新されてたらどこかにうpしてほしい
ロダ消滅?
ロダ消えた?
俺が持ってるのは16.2かな
でも記憶が正しければ16.3まで出てた気がする
ググってみたけど16.1までしかみつからないな
どっかにころがってないかな16.3
過去ログを見ると最新は18.2
17から竜の巣、18から魂の祠が追加された・・・らしい
今となっては幻のパッチ・・・orz
うpしてくれと言っても誰もうpしてくれないだろうしなorz
18.2持ってるけどうpの仕方わかんね
あと勝手にうpしていいのかな?
作者もこなくなっちゃったし別にうpしてもいいんじゃね?
てかうpしてくれ、頼むorz
ありがとう
最高の感謝を
誰か16.3もお願い
ほんの数日前くらいまでロダあったのにねぇ。
今もオメガパッチの、ねむり・まりあ戦って前のままなのかな。
あらゆる属性攻撃もウィークメーカーも効かず、防御無視耐性まで付けたので、
物理攻撃でしか倒せなくなってたな。しかもHPがやたら多い。
FF6だと攻撃力がレベルにかなり依存してる分、レベルが低いと詰むんじゃないか?
LV38くらいで延々と殴ったり色々ためしたりで、ものすごくダルかった。
> レベルが低いと詰む
それは詰むとは言わない希ガス
でもセッツァーなら何とかしてくれる・・
>>120 HDD漁ってみるぽ
>>118 もう流れているorz
誰かもう一度うpたのんます。
125 :
120:2007/10/20(土) 11:04:44 ID:CCNDf7rU
126 :
123:2007/10/20(土) 11:10:45 ID:d/yMez6U
この一年間ずっと張り付いてきたんでほぼファイルは手元にあるよ。
うpろだ再度作るなら勝手にうpしてもいいよ
>>122 いや、詰みだと思うよ。セッツァーはスロットで即死のこと?それはまともじゃないしなぁ・・・。
ストラゴスとかリムルとか魔法主体のキャラを組み込んだパーティだと本当どうしようもなかったよ。
全員、GBAで追加させた最強の武器装備とかぐらいじゃないと無理。
殴りだけで9999超えるのは大変だよ。しかも眠りのメルトンでも回復するし。
>>128 せめて名前くらいはきちんと覚えてあげて。
>>128 それは単純にお前さんが弱すぎるだけだろう
Lv38でラスボスに挑んで音を上げられてもなあ・・・
どんなRPGでもボスに勝てない場合はレベルを
上げて再挑戦するのが常識では
弱すぎるとか言われてもな、低レベルで挑んだら大変じゃないかってことだし。
追加ボス、隠しボスは全部倒した上でも、手間取るよ。
ケフカよりよっぽど強いというのも。
強いとか弱いとかじゃなく、強力な殴りキャラで揃えるしかない仕様なのがな。
オメガ氏は、魔法主体のキャラの考慮をうっかり忘れたんじゃないかと思う。
アルテマじゃダメなの?
133 :
132:2007/10/20(土) 22:47:39 ID:jvJSzyl3
俺はオメガはひたすらアルテマで戦ってたなぁ。
フォースフィルドで火炎無効すりゃどうよ?
魔法主体ならアルテマしかないし、魔石ドーピングで差も出るじゃん。
マリアやオメガにはアルテマ効かないよ。もちろんフレアもメテオも効かない。
追加ボスや調整入ったボスは全て防御無視が効かない。
これだと一見、魔法使いが死にそうだけど、マリア以外はメルトンとクエイクで代用できるし、
面白い仕様だと思うんだけどね。
【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
オメガ18.3やってるんだけど、
たまに何も無い一本道通路で進行不能になるんだけどバグ?
>>136 基本的には「効かない」と言っていいけど、
正確には「効きづらい」と言った方が近いかもしれない。
直接攻撃で大したダメージ与えられなかったり、
それをカバーするために二刀流乱れうちにして防御をザルにするよりは
そこそこのダメージの出るアルテマを連発して、
盾とアクセサリーで守りを固めたほうが堅実な戦いができると言うこと。
・・・見栄え悪いし、単調で眠くなってくるけど。
レベル99で魔力が80ぐらいあれば2000〜3000程度のダメージは出る。
>>140 ・追加ダンジョンを進めて最初に到達するセーブポイントの先
・強くてニューゲームのゾゾ。住人がゾロゾロと受付?にくるフロアの、受付カウンターのすぐ手前
2番目のは住人もそこで詰まる
>>139 アルテマでも普通のレベルで使えば500ぐらいダメージ。
当然カウンターも受けるし、使い物にならないんだけど無理やり倒したのかw
ロッド投げたほうがいいぞ。
ロダのとこって
アカウント丸ごとland.toから消されちゃったのかな
FF5rをうpしました
斧He41754 パス:ff5
動作確認お願いします
乙ッス
>>144 お疲れ様です
ブログもおもしろいですね
>>144 おつかれさまです
全体的にABP多めに貰えるようになってるのかな?楽なのは良いけど
やっぱり モンク4人>かくとう装備 でひたすら進んでおります。
今のところ武器要らないなあ・・
気になったのは 最初の宝箱モンスターが 真っ黒だったんだけど これはあってるのかな?
みなさんどうもです
>>148 最初のモンスターはシルエットです
普通に表示すると、名前が「ウィングラプター」からどうやっても変更できなくて
やむなくああいう形に…
タイタンが強すぎて歯が立ちませんぜ
倒し方思いついた。
調合でレビテト作ったら重力で落とされてフルボッコに・・
>>152 もっと高く飛ぶ方法があるじゃないか
とりあえず第一世界が終わった
ほとんどのボスが強化されててそれなりに死ねる難易度がいいね
追加モンスターは違和感なさすぎ
グランエイビス乙
平均Lv.4で頑張って来たけど倒せない
>>153 アドバイスありがとう。
最後一人がHP1で生き残ってる状態で何とか倒した。
不具合報告です
サボテンダー戦において、無関係のメッセージが連続で出てしまいます
連続10回の「はりせんぼん」を設定すると生じてしまう現象のようです
フリーズなどの致命傷にはならないと思います
>>154 アドバンス版と比較すると、お供のダークエレメントがいないかわりに
こちらも追加ジョブがないので、戦略は変わるのかも
ギルガメの洞窟でお金が無限に拾えてしまうのは仕様なの?
レベル5デスなどはズルとして
マイティガードはありかな?
グランエイビスいきなり強すぎでっせ
妖精の弓はもらえないのですか?
ウォルスの城のシヴァの居るエリアやウォルスの塔で出現する デミクリスタルというモンスターが
盛大にクリスタルヘルムを落としていたんですが これは豪華特典なのか設定ミスなのかどっちでしょう?
ミスリルシリーズが敵から貰えるけれどまだアイアンレベルな店構えのエリアなんだけどなぁ。
5はリボン2つでいいな
>>160 とくに素早さが高いので奴は強いです
>>161 防具の追加は簡単なのですが
武器の追加は
武器固有グラフィックをどこで設定しているかわからないので自分には無理でした
既存の武器を一つ潰して名前と強さを変えることはできますが
>>162 まじですか
それは設定してないです
こっちで試してみましたが、ミスリルソードを落としました
他のみなさんはどうでしたか?
俺も落としたのはミスリルソードだったなぁ
166 :
162:2007/10/29(月) 23:04:29 ID:Il3Xi6bS
>>164 おっと 再度パッチあてなおして見ると ロングソードだけでした
162の件はお忘れください 失礼しました。
昔弄った時の物と混ざっていた様です。
ねむれるしし に遭遇しましたが あのあたりでいるときは
ダメージさえ通らないのかエフェクトしか表示ませんでした。
果たして何時倒せるのやら楽しみです。
と思ったら倒し方があったのですね
連投失礼。
ピラミッドにワンフロアだけ次元の狭間のモンスターが出るのは仕様ですか?
あとストーリーと関係ない追加強ボスは10体もいるのですか?
>>168 >次元の狭間のモンスター
具体的にどのモンスターですか?
>あとストーリーと関係ない追加強ボスは10体もいるのですか?
追加アイテムが10種です
ダークエレメント、フューリー、ソードダンサーあたりです。
ティラノサウルスが倒せない、こりゃ調合解禁するしかねえか?
でも調合は便利すぎて萎えるんだよなぁ
ティラノサウルス第二体型においてちょうごうでダークマターかけるとバグってストップします
ダークマターではなくてダークフレアでした。
ストップというのはフリーズのことです。
数度やり直してみたらフリーズ発生しませんでした。
>>173-175 第二段階にちょうごうでダークマター×ダークマターですよね
残念ながらこちらでは確認できませんでした
一度死亡時の崩壊エフェクトを出してから復活させる
という多少強引なことをしているので
考えられるとすればそのへんとの兼ね合いか…
なんで厨房の巣窟を使わなければならんのだ
あんまりネタバレしないように書くけど
石版ダンジョン4箇所
図書室でヒントもらえるやつ
アルケオデーモン
フェイズ
の7アイテムしかわからん。
>>179 むのかけらも含めて十種類です
あと二つですね
>>179 あと
砂漠のあいつ
ラスダン宝箱
だったと思う
しまった!
EDで致命的なバグに遭遇しました
スタッフロールのあと、クルル対メリュジーヌ、レナ対プレイグ
の個人戦に突入しませんでしたか? それも変な音が流れて
おそらくEDで使うイベント戦闘を
普通の戦闘で使ってしまったのが原因と思われます
せっかくの感動的なエンディングを台無しにしてしまって本当にすいません
修正まで数日かかるかもしれませんが、お待ちください
バグだったのか、、新しい演出だと思ってた
FF4の改造はどうなってんだろ
>>181 砂漠のあいつと
ラスダンの宝箱の奴って
何か落としたか?
砂漠のあいつってサボテンダーのことを言ってるの?
>>185 すまん勘違いしてた。しんりゅうのラグナロクが新アイテムだと思ってた。
サボテンダーは、程よくアイテム落としてくれた。
結局、後ひとつはどこなんだ?
サボテンダー第3世界で出る?
ガルキマセラが倒せなくてビッグブリッジ進めないんだけどどうやって対処したらいいのかな?
踏まなきゃいいと思われ
オメガパッチ再うpしてくださいお願いします
どこ探してもないです
ガルキマセラはバッステ攻撃がたまに効く。
色々やってみよう。
近くでマインドフレアラーニングするしかない。
>>194 確かに頂きました。ありがとうございます
>>187 カルナックの学者から教わるモンスターが落とすんじゃないか?
俺は落とした所を見たことないが
オメガパッチやってみたけど正直なめすぎてた
ギルガメにふるぼっこ/(^o^)\
バニッシュで消えたら即デス使ってくるとは思わなかったぜー
ラスピルでMP削りきってから消えるのは時間かかりすぎるし
やっぱりストップかね
レベルが一桁だったから、オレはバニッシュで倒したなぁ
サボテンダーでねえよ
さぼってんだろう
[ー。ー]っ<<<< ´w`)
>>203 乙
確かにあそこは盲点だわw
世界中の砂地を1マス単位で調べればいずれたどり着けるとは思うけど
>>203 ちょwwwwwパッチ当てたら古代図書館のイフリートがメリュジーヌにwwwwwww
>>205 やっちまった…
いったん1.02を消して、直し次第再うpします
>>206 スリプル効かなくなってる?
OPのガ系魔法も相俟って見事な無理ゲーと化してますwwww
オメガよりオメガωωω
210 :
208:2007/11/11(日) 00:13:08 ID:ZhYw8HIf
召召召魔獣のメンバーで挑み、ロッド&ブレスウイングのゴリ押しで
何とか勝利。
LV41でHP15000 バリアチェンジ無しの三属性弱点というスペック
最後に「くそっしぶといやつらめ!!」という捨て台詞を残し逃走しました。
シュール過ぎますwwwww
サボテンダは見つけたけどのこりひとつわからんな
次元のハザマの宝箱に一番最初の宝箱と同じ卵がでるのはいいの?
FF6オメガの強くてニューゲームって宝箱に潜んでる敵も復活しないんだな
ギルガメとかエクスデスソウルなんかは1度しか戦えなくてちょっと残念
>>212 始まりと終わりを対応させる感じで入れておきました
あいつはレアアイテムとは関係ありません
いつの間にかアーマーガッパがある件
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < オメガパッチ更新マダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
プリンプリンセスって ウチはバーサクスキル装備+HP30%+エルメスの指輪で無理矢理倒したけど
正攻法ってあるんかな?
改造無しのオリジナル準拠の話なら
わざとステータス異常に毒を持ったまま挑みに行くと楽っていうのがあったと思う
古い記憶なんで間違ってるかもしれんが
毒持ちリディアに魔力上がる装備させてバハムート2回とエッジの投げ術でもやっとけば終了した気がする
?????
なぜリボンが効かない
217はFF5rの話
218はFF4の話
両方リボン効かなくね
2個目の石版遺跡でバハムート取ってることはあんまりないかな?
ジャンプx4でも飛び損ねた奴が捕まってボコボコにされるし
プリンも残り1匹になると残り4匹が蘇生することあるから
とにかく手数勝負かと思ったんだけどね
混乱防止アイテムって存在しないかと思ったけど判らなかったな
リボンは装備しててもダメでした。>普通に混乱
さごじょうのやり+アーマーガッパで混乱時味方殴ると回復とか狙ったけれども
小人化されるとダメだったし相手の打撃も2000くらい食らうので間に合わない。
ボーンメイルは1個しか持ってないからデスも駄目だし・・ と思って聞いてみたんですよ。>FF5r
レベル45前後でトライしたのがおかしかっただけなのかもしれないが。
さごじょうのやりってどこにあんのよ
>>228 毒状態にしておくと狂戦士化するのを防げるんだったはず。
>>230 なかなか楽しませていただいております
第1の石版取るところまででいくつか気付いたことがあったので報告を
アビリティでものまねにカーソルを合わせると○○○○○レベル1で覚える技と表示される(かりゅうどに変更されてない)
ゼザの船で出るギルガメッシュがなぜか通常攻撃一撃で倒せた(リセットしたらその後全く再現できず)
エクスデス城7階で出るオワゾーラールがこっちに魔法剣ファイアを使ってくる(そういう仕様ならすみません)
あまりたいしたことではないので、また余裕があった時にでもチェックしてみて下さい
リフレクトリングか天使/炎のゆびわかそこらへんで調整しながら
バーサク高ダメージx8回攻撃にすべてを掛けて倒しまくった様な気がしました。
次元城の城外屋上の奴みたいに少し頭を使わないといけない敵は面白かったです。
あと砂漠の奴はオーディンに突かれて即死でした。相手の攻撃見てないな・・
スローニンが早めに出てくるから 村雨を盗んでそれでごり押しだったかも?
久々に覗いたら神が出現してるな
FF5rは既存のものを変更しているのですか?
それとも空きスペースを利用しているのですか?
>>231 報告ありがとうございます
アビリティについては今のところ直せなかったです
次のreadmeには追記します
ギルガメッシュ一撃死は確認できませんでした
ただ船団のギルは即死耐性がないのでそれが関係している可能性も
オワゾーラールは設定ミスでしたので修正しました
次回更新パッチで反映されます
>>232 試行錯誤してもらえるとこちらとしても作った甲斐があります
次元城屋上のあれはアドバンス版のボスなので
□の移植スタッフのアイディアがさすがです
自分でやり直してみると
追加ボスよりもラストフロアのフェイズ×2のほうが
よほど強く感じました
あれは危ない
連投すいません
>>234 モンスターは、既存のものを変更しているのが多いです
追加した分消えている感じです
ただ使われていない空き領域も、利用できそうなら利用してます
追加アイテムは空き領域の利用がほとんどです
どなたか◆6vOWP2tBUM氏の
FF6A-OMEGA最新版をうpお願いします
238 :
231:2007/11/20(火) 02:51:36 ID:L625mroR
>>235 レスありがとうございます
船団のギルガメッシュに関しては
>>235を読んで原因が判明いたしました
キラーボウを装備してクリティカルが出た時の一撃死の効果によるものでした
また次回の更新楽しみにしています
やべえ、大学さぼってまでやって一日でクリアしちまったww
これからの◆XqS1fEGIJ6氏に期待sage
隠しダンジョンホスィ・・
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 22:07:27 ID:Ruye5+H8
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! <やあ、諸君!僕のオナニーパッチ楽しんでるかい?
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i Ω作者 i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ |
プリンプリンは源氏の鎧&兜とレインボードレス×2
全員エルメス装備で行けばフルボッコにできるな
ブログでも書きましたが、スレのほうが書きやすいと思うので
こちらでも質問させてください
みだれうちとものまねの入れ替えの是非について、です
みだれうちが強すぎる、という理由でああいう形にしてみたのですが
やはり違和感があったのではないかと
みだれうちがあってのFF5という感じもしますし…
ちょっと迷っています
実際にプレイした人の意見が一番参考になるので、よろしくお願いします
私はみだれうちをわざわざ選択して攻撃するくらいならバーサクつけたり魔法使うからどっちでもいいかなと思った。
けれども ものまねは有る意味便利すぎる特技(エリクサー消費1個で連続使用とか)だし
ものまねしを倒してものまねを覚えない職業ってのも寂しいかなってのも感じた。
特技レベルって狩人から1個削って他の奴に1個上乗せみたいなことできないのかな?
強すぎる代物はこちらで除外するので無問題ですよ。
調合とか捉えるとか、FF5Aにあったエレメントアタックとか。
みだれうちだけじゃなく、ものまね・調合・銭投げとかみたいに強いスキルもあるし
別に通常通りでいいんじゃない?と思ったり
4発ダメ=通常の1.5倍か、みだれうちに命中率を反映させるかすれば
多少改善できるかもね
ここから個人的な感想
みだれうちは、何発か適当に撃って
そのうちの何発かが当たるものだと今でも思っている
>>245-247 ありがとうございます
やはりちょっとみだれうちだけを気にしすぎですよね
現状だと第一世界からものまねが取れることになり
それはそれでバランスブレイクな気がしますし
次の更新まで時間がかかるのでまだ結論は出しませんが
元に戻すほうに気持ちはだいぶ傾いています
あと、ものまねしゴゴじゃなくて違うボスにしようかな
>>◆XqS1fEGIJ6氏
孤島の神殿のインビジブルが出てくる宝箱で
1回だけデスクロー&アクアソーンのコンビが出てきました
敵の配置ミスか何かでしょうか?
それと大海溝のティラノサウルスなんですが
一度倒して復活したあと、その後のティラノサウルスの行動全てが
こうかがなかったってなる時がありました
その辺り一度調査お願いします
次元のはざまに雑魚(ネコとかせんぷうまじんとか)が出るのはなおせないんすか
本家でも出てくる奴らだけど
>>249 報告ありがとうございます
> 孤島の神殿のインビジブルが出てくる宝箱
設定ミスでしたので修正します
> 一度倒して復活したあと、その後のティラノサウルスの行動全てが
> こうかがなかったってなる時がありました
ギルガメ戦で全員かくれるをしたときになる現象に似てますね
考えられる原因は二つ
崩壊エフェクト後の復活(ティラノが震え続ける)と、魔法禁止状態です
とりあえず、予期せぬことが起こりそうな崩壊後復活のほうをやめて、調整してみます
>>250 直せます
本家を活かしてああいう形にしてみました
とくに猫(リカオン)については、救済措置のゴーレムの代わりに出てくるモンスターです
たしかに敵が強化されたFF5rにおいて
以前のザコが出る必然性はないかもですね
アンテサンサンやソウルイーターも追加されることですし
こまごまと修正が出ていますが、ちゃんと形になってから更新しますので
もう少しお待ちください
次元の狭間を全て自分の改良したモンスターで配置すれば
自分の改造ダンジョンっぽい味がでて面白いのでは?
と勝手な意見
ギルガメを第三世界にも出してほしい。
次の更新で俺もやってみるか
亀は雑魚だからなぁ
FF5rでダッシュ速度って上げれないのかな?
普通のFF5のカルナック脱出のときチートで無理やり外に出してみたら
フィールドでも倍速移動になった。イベント終わらせたら戻ったけど
そんな時こそ本体で通常速度弄りつつレベル上げはターボですよ。
つまらなくなる気がするけどな。
FF6などからもいろいろモンスターを入れて
ギルガメもどこか洞窟あたりに配置したいと思います
ダッシュ速度上昇はプログラム部分だと思うので
自分には難しそうです
常時ダッシュモードはチートコードであったような
俺も次のリリースでやるかな!
ブログとかれあどめ見た感じだと、ジョブ性能はほとんどいじってないんだよね
もうちょっと大胆に手を入れてもいいんじゃないかと思うちゃうんだけどさ
SFCFF4の構造体を作ってるんですが
レベルアップに必要な経験値とステータス上昇テーブルが
どのへんにどうやって格納されてるかご存知の方いますか?
バイナリエディタが扱えるか?
扱えるなら有名な解析サイトに行った後、数値を検索すれば見つかるんじゃないか?
セリフだって文字のコード(?)で引っかかるんだし。
セリフや武器、アイテムなど基本的なものは
かの有名なサイトを参照して作成しました
アドレスから構造まですべて記載されていましたので
経験値は数列で生成されてるので
数値サーチでは見つからないようで困っています
ステータス上昇テーブルも値が小さいので
なかなか・・・
安直かつ面倒な対策方として、
っ「敵のEXPで調整する」
>>262 暗黒セシル:7B528〜
LV71以降のパターン:7B654〜
カイン:7B65C〜
LV71以降のパターン:7B788〜
・
・
と並んでいます
1LVにつき5Byte、初期LVの1つ上からLV70分までです
説明し難いのでFFwikiの過去ログ【バイナリ神】2の769〜辺りを参照して下さい
つかSFCFF4の構造体あったよね?と思ったんだがあpろだにアクセスできないの俺だけ?
>>266 あったけどレベルアップ関連は弄れなかった。
BNE2用の設定ファイルもあってそっちの方はレベルアップ関連も弄れたけど、どのみちうpろだが死んだらしく現状では両方とも手に入れられない。
うpろだが死んでしまったのは痛いよね
>>266 アップしようか?
取りあえずレベルアップ関連も弄れるBNE2用の設定ファイルでいいのか?
構造体とBNE両方wikiに補完されるととりあえず今後に向けて安心できるかも
あ、でもwikiって一度うpると消せないんだっけ?
誰か新ロダ作ってくれ
どこか長持ちしそうなうpろだ借りるのはダメなの?
ロダってどうやって作んの?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:47:15 ID:5MYmF5oi
自分で調べろカス
いちいち下らん煽りレスしないと気が済まんのか糞餓鬼
自分で調べろ=私には答えることができません
Stirlingは設定つくりやすいけど
ビットフィールドがないのが痛いなあ
3バイトのデータも扱えないし
いちいち下らん煽りレスに反応しないと気が済まんのか糞餓鬼
ロマサガスレみたいにキャラ作成のテンプレと書き換えツールがあればなあ
SFC4の画像圧縮を解きたいです安西先生・・・
ゴルベーザの打撃エフェクトがあれば
セシルと入れ替えて某いいですともパッチが完成するであろうのに…
バトル時のキャラグラはYYで読めるからセシルと入れ替えならそんなに大変でもないんじゃね?
足りないパターンは自作しなきゃいけないけど・・
フースーヤ「明日来てくれるかな!?
ゴルベーザ「いいですとも!
そういやセリフ改変のテンプレってある?
セリフ改変のテンプレって?
セリフの改造なら文字コード当てて変えていくだけだが
セリフ改変のテンプレ(笑)
ここもwikiおかしい
聖剣もそうだけど編集で直るのかどうかもわからん
オウガかエムブレムで聞け
@うぃきはたまに(というか頻繁に)仕様変更されておかしくなることがある
すぐに直ることもあれば直らないこともある
深刻な問題なら運営に報告しといた方がいいと思う
ff4ハード上げてくれ
wikiに解析更新されてるか
オメガの中の人は健在ということかっ・・・!
オメガの人の改造スキルレベルは異常
ff4ハードの隠しボス教えろ
FF5r103で第二世界バル城地下の石像に、従来の石像のグラフィックもでてきた
ところで、103には今ブログで紹介されているようなモンスターって入ってるの?
>>295 二種類の石像はステータスも違います
今ブログに乗せてるのは1.03には出てきません
次の更新で出てきます
第三世界がけっこういろいろ変わるので
もし現在進行中なら
第二世界終了時点で止めるか、もしくはセーブを取っておくか
してもらえるといいかと思います
トリップ忘れてた…
>>296 レスサンクス!
エクスデス前ぐらいで止めて、ゆっくり待つことにするよ
【バル城地下】λ.......................
ブログってどこ?
>>296 質問です。どちらの石像も金の針であんこくかいk(ry
>>301 お試しあれ
自分の行動設定が間違っていなければ…
ブログだとモンスターの記事ばかりだけど
ジョブの方はどうなんだろ、すごく気になる
ろだ亡くなってたのか…
誰かFF3DS化パッチうpしてくれませんか、お願いします。
>>303 現状アビリティがうまく変えられないので
大きくは変えていません
某ゴルベーザ動画のようにキャラ丸ごと変えるというのも
アリですが
台詞改変までやり始めると本当にきりがないし…
そうだったのかー
アビリティいじれるようになれば、5改造ももっと流行りそうだなぁ
キマイラからなにを盗めるのか気になって先に進めない\(^o^)/
久しぶりに覗いたらロダが無くなってるとは・・・
ログ読んでも他のロダ使ってる気配ないし
もっと覗いてりゃよかったorz
FF5rの最新版はどこにありますか?クレクレでソマソ
畜生・・・最新版が待ち遠しいぜ
俺も最新版期待
第二世界終了時のセーブデータ無いけどw
やっとキマイラから盗む成功した…
これは…今もってても無駄\(^o^)/
名前付けられてる作品は
>>2のWikiあたりに変更点全て列挙しておいて欲しい
んー、自分でやりゃいいんじゃね
>>313 ジャンプ攻撃でダメージ2倍の素敵武器
売却価格50ゴールド、盗む手間プライスレス
って、スピアかよwww
FF5久しぶりすぎてて忘れてた/(^o^)\
売却価格で気づけよw
キマイラからすぴあって寂しいなww
落すアイテムも変更して欲しいが、FFでは厳しいのかな
難しくはないと思うけど、アイテムによってはバランスを大きく崩す可能性を秘めるから
見送ってるんじゃね?
ブログを見たくても、うpロダが落ちてて前のパッチをDLできない罠…
FF5rでぐぐるとよろし
>>320-321 盗む/落とすアイテムの変更は簡単ですし、たくさんやってます
スピアは本来ジェイルベアが落とすものですが
あの段階では使えないコレクターアイテムでしかなくてもったいない
強さに応じて手に入るタイミングを考えると、キマイラが適当でした
他のキマイラ系も槍を持ってますし
…でも結局すっぴんにしないと使えないんですよね
>>322 >>211が最新のものです
>>324 ありがとう、漏れみたいのにもレスしてくれて…
まだ序盤だけど格闘強いね
素手片手の与ダメージ=両手持ちブロードソード
SFCのFF4、スタメン以外の5人データをメモリに格納して持ち歩く事には成功したものの
パーティー入れ替えをイベント化するのは自分には無理っぽ・・(TωT)
ウィンドウの制御すらよくわからん
か、神の降臨ををを・・・orz
FF5rなんだけど、ラスボス鬼パッチみたいなのを作ってほしいです。
正直、四天王のほうが倒すのに苦労したので、、、
エクスデスってゼロムスみたいに強敵ってイメージ無いなぁ
>>327 まずはその試験段階のメモリ格納法をパッチにまとめて公開するんだ!
>>328-329 そうですね、ラスボス強化してみましょうか
いちおう現状でもパラメーターだけは上がっているのですが
あと、FF5rとは関係ないですが
SFC版FF4のBNE2用設定ファイルをアップしていただけませんか?
とり損ねてしまったもので
難しくなったFF4DSや、携帯電話配信のFF4アフターストーリーなど
FF4需要が高まってきそうな予感がします
>>327 >ウインドウ制御
それは改造の中でも最難関だと思う
全く新たなメニューをシステムに組み込むわけだから
マップ追加とかよりさらに難度は高いだろう
オメガパッチですらモンスター図鑑が無いくらいだからな
ピラミッドの、倒すとだいちのハンマーを出す、ルナティスとレッドドラゴンのルナティスの攻撃力がバグって無い?
レッドドラゴンを倒すと、格闘攻撃のエフェクトで4k*2くらうんですが…
ガルラがダメ200ちかくも通常、突進、通常、突進の4回攻撃をしてきた時
バグかと思ったな
>>327 ウィンドウ制御するのではなくてキャラチェンジ用のイベントをどこかに配置すればいいのでは?
それなら出来そうな気がするけど
>>335 既存のイベントの流用では「キャラを外す」と「キャラを加える」しかなく、
外すキャラをユーザーが任意で選択する事はできません
GBA版のような「誰と入れ替えますか?」ができれば理想なんですが・・
>>330 変なバグを発見したのでパッチ化はもう少し待ってください
でもただ単にギル、パロ、ポロ、シド、ヤンのデータを空き領域に確保する、
ってだけのパッチ内容ですが良いんでしょうか???
>>336 ウインドウの一番上のキャラを強制的に選択、とかの指定はできんの?
そういう形なら一応は任意入れ替えにできそうだが
>>337 確かにそういう方法も有りと言えば有りですね
自分に出来るかどうかは分かりませんが(´Д`;)
メモリの数値を入れ替えるだけならさして難しくないだろうけど、
イベントそのものを作るのが大変?
自分にとっては全てが大変っス。。。 ミ =□○_
GBA版は全然違う事やってるから参考に出来ないしなぁ・・
追加の敵を倒したら良いアイテム手に入ったりするの?
スピアで話題に上がってたけど竜騎士ってジョブチェンジ時期早くてもよかったんじゃと思う
強ジョブの忍者と時期入れ替え見たいな感じで
>>333-334 どちらもバグではないです
対策しないと危険です
>>341 一概には言えません
が、後半は持っている敵が多いと思います
>>342 アリですね
赤魔を風のクリスタルで取れるように、とか
でもそれはおそらくイベントデータをいじらないといけないような気がします
イベントデータのアドレスすらわかってません…
そっか…
じゃあ竜騎士を少し強くしてあげて下さい
やり込みしない限り使い道が殆どないw
5解析神ハヤクキテクレー
FF4ハードと最近出たFF4DS
どっちが難易度高いか両方やった人いますか??
FF4ハードはそんなに難しくなかったのですが、
DSはスレ見る限り皆かなり死んでるのですげー気になります。
FF4ハードについては、ザコ敵だけで考えても
・ファブール城イベントのガーゴイル
・ミシディア〜試練の山のヘルニードル・ルドラ・ルドランベビー
・ゾットの塔のモンスター大半
・月の地下渓谷のブルードラゴン・レッドドラゴン・フェイズ
が異常に強すぎるな
ガーゴイルは砂時計で何とかなるとしても
ミシディア付近は敵の攻撃力が高すぎてパロムポロムのレベル上げにかなり苦労する
ゾットの塔は魔道士系がテラのみ、敵の超攻撃力、敵の状態異常の三重苦
これよりDSが難しいとは思えん
それでも、ボス戦ではあんまり全滅しなかったし
あんまり厳しかった記憶がないんだよなぁff4ハード
ただ、ラスボスだけは投げたくなったが。
あれ試作段階のまま製作者が行方不明だから少々バランスが悪い
FF4DSのアイテム解析お願いします
そういえばオメガパッチの最新版っていくつかわかる?
DSのめっちゃくちゃ難しいよ
序盤のダイブイーグルが使う石化攻撃で全滅したり
マジックカウンターとかも平気でしてくるようになったし
最初の砂漠(セシル1人orWithリディア)辺りで全滅しまくった
砂漠の場合サンドウォームが異常に強くダメージ200とか叩き出してくる
マザーボムは対策しないと900くらい食らってしまうし・・・
DS4やりたくなるが俺には5rがあるから…
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 10:13:38 ID:Wn74rmh/
FFの改造ものってどれくらい種類あるんだろう
FF5rクリア。
ラスボスとかもう少し鬼畜仕様にしてもいいかと思う。
◆XqS1fEGIJ6氏に感謝! ver upでもう一周するぜ。
FF5r早く更新して欲しい!!!!
敵追加終わったら新ジョブと隠しダンジョンもお願い!!
なにボケた事言ってんの(´・ω・`)
うざくないし当然だろ?
新ジョブ欲しすぎ
ワロタ
何様だよ
何をだよ
別に偉そうにしてるわけじゃないし
尊敬してるから次もお願いしますってだけだろ
小学生かよww
何でわかったの?
何様ってお客様だよ
いいからおまえらオワゾーラールからミラージュベストを盗む作業に戻るんだ
FFに無理やりオルロワージュ出してミラージューベスト盗ませろよ
やっぱモンスター追加だけじゃ納まりつかないでしょ
ここまで来たらさ
やっぱ新ジョブは必要だと思うんだよね
という事で皆が考えた新ジョブを発表してください
NEET ; 専用装備 PC で一時的に攻撃力二倍
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_57676.zip.html パス:ff5
みなさんの期待に沿えるようなものかわかりませんが、公開してみます
ミスが0ということはないと思うので、今回もデバックをお願いします
(!)重要 前バージョンのセーブデータの引継ぎについて
1.03以前のセーブデータを引き継ぐ場合、以下の点に注意してください。
・今回の更新ではおもに第三世界が変わっています。
なので、第三世界突入以前のセーブデータを使うようにしてください。
・狩人とパラディンの最終アビリティが、前バージョンでは入れ替えていましたが、現バージョンでは元に戻っています。なので、
前バージョンで狩人をマスター→現バージョンでパラディンをマスター→ものまねを重複して覚えてみだれうちを覚えられない、
ということが起こります(逆も同様)。
一時的に前バージョンに戻してマスターする、チートコードを使う、などで対処してください。
ネオエクスデス強化してみました
竜騎士はどう強化していいものやらわからなかったので、パラメーターだけ調整してみました
さらなる改造は解析が進めばやるかもしれませんが今はもうノーアイディア
きたああああああああああ
新ジョブと隠しダンジョンお願いします!!!!
解析してください!!!!!
FF5r1.10きたああああああああ
>>372 >>357みたいに馬鹿な贅沢言うなよ。
連投になるが、マジで◆XqS1fEGIJ6に感謝。ロマサガスレ以来に感動した。
何でよ
皆もっと色々改造して欲しいでしょ?
スーパーオメガエクスデスとか出してよ
>>357,372
みたいのは釣りだから以後スルーで
スレを荒らすのが目的なんだろうな
職人さんは好きなようにまったり作ってりゃ良いと思うよ
>>376 正直馬鹿な荒らしにマジレスしてすまんかった。
反省して今から四週目やってくるわ。
>>376 お礼も言わないで自治する奴に言われたくないな
職人さんにお礼いうのが先じゃないの?
>>371 激しく乙!
4→4DS並に別ゲー化してて楽しい
そういえばもう冬休みだったか
>>371 乙!
ブログ見てたら、焦燥感があった気がするが、無理してないか心配に・・・
荒らしに触る気は一切無いが
もし現実的にジョブを考えるなら、追加じゃなく置き換えになるのかな
少し上のレスでででたり低レベルクリアー者なら分かるけど
通常・低レベルのクリアーで使われないようなジョブ・アビリティがあるしな
無の欠片って定義的に存在するのかしないのかよくわからんね
竜騎士の強化か・・・
ジョブ特性を弄るか追加できれば
飛行や竜なんかの特攻を持たせてみるとか
もしくはFF6のひりゅうのつのを専用アクセで移植するとかかなぁ
って、第2世界エクスデスから今やってたけど
サリサのグラは狙い通りなのか?吹いたwww
一応バグ?報告
古代図書館-長老の木の間の平地のモンスターのグラがバグってる
また、モンスターの一部の曲が通常ボスの曲
セーブデータは1.03で第二世界エクスデス前からの引継ぎ
使用エミュはsnesgt
>>384-385 サリサの歩行グラも変えてないですし
そこのモンスターのバグも確認できませんでした
パッチのヘッダ有無の問題かもしれないので確認してもらえますか?
>>386 もう一度パッチ当てなおしたら直りました
すいません・・・
SFCのFF4、とりあえず祈りの部屋のサブ5人に話し掛けると一番上とデータ入れ替え
というとこまでは来ましたが、スタメン分のイベントを追加するのが分からない・・
部屋にあと5キャラ分イベントを配置できればひとまず出口は見えるんですが・・
だ、誰か解析ををを・・・
(´д`;)、
ノノZ乙
1.03で狩人レベル3で止めといて、1.10で狩人マスターにするとモノマネ覚えてしまったのだが
チート使わないと乱れ撃ち覚えられない?
6の改造のやつって完全に7のキャラのグラの移植できてないのかな?
確か誰かがグラだけ作ってうpしてた気がするけど全部じゃなかったのかしら…
オメガパッチの追加ボス共強すぎワロタ
防御無視耐性がこんなにきついとは思わなんだ
レベル56くらいなんだがやはり無理かなぁ
>>389 原因がわかりません…
こちらではちゃんとみだれうち覚えてくれたんですが
次に覚えるアビリティの設定が残ってしまったのかなんなのか
申し訳ないですがチートやセーブデータ改造で対処してもらえますか?
>>381 そうですね、追加となると本当にプログラムをいじる必要が出てきます
自分はデータをいじるしかできないので
まあデータをいじるにしても新たな解析が必要になってきますし
>>383 今のところジョブについてはコマンドとパラメーターと装備できるもの
しかいじれないです
コマンドを
ジャンプ−りゅうけん-(空き)-アイテム
にしたら…もっと使いづらいか
>>391 それはレベル高すぎだろう。
魔石育成とクイックは禁止してたけど、全部普通に倒せるよ。
ただ作者が消えてしまったのでしょうがないけど、幾つか問題はあるな。
カイザードラゴンのバリアチェンジとかランダムじゃないので、大地属性とかになると、
ひたすら打撃をするしかなく、戦闘時間が異常に間延びしたりするし。
神竜の全属性吸収も意味がないので、消していいと思ってる。
オメガはよく出来てるよね。アクティブ・スピード1だとワロスw
プリンプリンセスつよすぐる
愛の歌のおかげで1ターン行動できるかできないかで死ぬw
>>394 マジかー
アルテマでも一発1500くらいしかくらわないし
打撃に至っては3桁・・・ジリ貧になって負ける
チマチマ削るしかないんだろうね
>>396 アルテマとか使っちゃダメだろw
基本はウィークメーカーで弱点作ってメルトンが基本だと思う。5000くらいは軽い。
ロッド投げ使ったらもっと楽勝だけど。
打撃は、魔石育成とレベルの上昇を考えてか、ほとんど効果がない場合が多いよね。
爽快感に欠けるというのはあるな。
FFIVの改造ものってないのかな?
それから、一番最初のゴブリン強すぎだろ
バグか?
なぜのりうつりとかデスクローつかってくるんだよ
防御無視耐性のおかげ?でウイングエッジが大活躍だったなぁ
通常プレイ時はバリアントナイフしか装備させてなかったから
後列+ウイングエッジなロックの使い易さに気が付かなかった
その後の洞窟にドルムキマイラが出てくるし何かおかしくないか?
ちなみにreadmeに書いてある通りパッチは当てたんだが
作者のブログに言ったほうが良いのかな?
>>401 ヘッダの有無を間違えたときに起こりそうな現象です
もう片方のパッチでやってみてください
FF4DSの解析が全然ないけど
どうして?
>>404 >>1にあるとおり
>FC、SFC、GB、GBAのFFシリーズの改造について扱うスレです。
DSはまだまともなエミュ無いしな
PCクラッシュして、オメガパッチが消失してしまって・・・いくら探しても見当たらないので、
誰か再うpして頂けないでしょうか?
なんかデジャブ?
>>408 ctrl+Fで検索かけてみたら、128あたりにあった。スレ汚しスマソ
持ってなかったり乗り遅れたりすると決まってHDDやPCの破損を理由にするw
5rでカドプレパスって出現率低い?
北の湖周辺でずっとランドタートルと戯れてるけど現れない
>>411 出るはずですが…
二つほど確認させてください
・第一世界でラムウは出てきましたか?
・北の湖周辺の森で、ランドタートル一体だけのパーティは出てきましたか?
よろしくお願いします
5rとオメガ両方楽しませてもらってるんだけど、オメガのほうは
バリアントナイフ二刀流追加ボス相手に意味なくなってる?
オメガパッチは開発はつづいておるの?
FF5rで10個の追加アイテムって
・ピラミッド
・孤島の神殿
・大海溝
・イストリーの滝
・サボテンダー
・デスゲイズ
・アルケオデーモン
・フェイズ
これ以外に何があるんだろ?
デスゲイズはオリジナルのエイ同様に出現率が低そうなので会えてすらないけれど
>>415 俺、遭遇したぞ
最初は時間切れで倒せなかったが
2回目はどうにか倒せた
>>412 ラムウはでました。
ランドタートル一匹だけは出現してないです。
もしかしてパーティーって事はランドタートル一匹だけ出現じゃなくて、ランドタートル一匹+他の敵も含まれる?
含まれるならランドタートル一匹パイロリザード二匹キュアビースト一匹のパーティーがよくでます
>>417-418 いえ、ランドタートル一体だけのパーティです
カトブレパスを倒したあとの代わりのパーティなのですが
それが出ないということは、変数の問題ではないみたいです
もう少し粘ってみてくれませんか?
デスゲイズ出ないから、マップ上の森を歩き回ってたらギルガメと獅子が出た
どっちも何にもアイテムを落とさなかった
デスゲイズの出現場所ってウォルスの塔付近の海上で合ってる?
カドプレパスキター*・゜゚・*:.。(゚∀゚)゚・*:.。.゚・*:.。.
亀のこうら99個たまったw俺の運が悪かっただけみたいです、お騒がせしました
デスゲイズはスティングレイと同じ出現率です
場所さえあっていれば5分ぐらいで出ると思います
>>422 出てよかった…
カトブレパスはデスゲイズより出やすいはずなんですが
乱数のツボみたいなのにハマったんですかね?
デスゲイズがようやく出て即ヌッコロした…
しんりゅう改を倒せば隠しボスはこれで終わりかな?
FFWのハードタイプをプレイしてみたいので、
どなたかパッチをアップしていただけないでしょうか。
>>425 つ[He_59936.lzh]
pass:ff4
パンドラやべぇw盗む成功しても全滅w
パンドラってエンハンスソードでしょ。苦労して盗むものではないような
終盤までならエンハンスソードは結構使えるよ
魔法剣使いが常に二人以上いるなら、とっておいて損は無いと思う
パンドラはあやつるを使って凌いでたなぁ
パンドラよりルナティックが恐ろしかったな
ミミック<ルナティス<パンドラだっけ?
ピラミッドにネクロマンサーと一緒に宝箱に入ってたときは死にかけた
ゾンビにするわ、1匹になったら全体攻撃連発するわでヤバすぎ
オメガは改にはできませんでしたが、その代わり……。
ってファイル内のテキストに書いてあるんだがこれは追加ボスのことかな?
保守
現在FC2ブログの障害により自分のブログに入れないみたいです
それはそうと、FF5rのゲームバランスどうでしたでしょうか?
沈んだ塔のあいつとか、ラスボスとかとくに気になります
まだまだ弱かったですかね
>>433 代わりある敵を追加したのですが
もしかして遭わずに過ぎ去っている人が大半なのかも…
>>435 最近始めたけど、すごく面白いバランスだと思いますよ。
最初のボスで三回死にました。リクイドフレイムがファイガを使ってくるとかw
FF3.5の後半に近いバランスに感じます。
かなりパワーアップしてる分、マギサ組とガルラがあんまり変わってない気がしました。
ガルラはトードに反応してカウンタートードで回復とか難しいんでしょうか。
サイレスを併用して始めて完封できるようになるとか。
良いバランスだと思うね
>>435 神竜改含めてクリアーした
厳しい意見言うなら、第3世界以降、雑魚の火力とボスの火力が大して変わらないのが気になった
沈んだ塔のあいつとかラスボスは、雑魚が強いから相対的に弱く感じたなぁ
HPをもっと増やしたり、発狂時にもっと発狂させてもいいんじゃない?
>>436-438 レスありがとうございます
…ここだけの話ですが
ガルラに沈黙耐性をつけたつもりだったのに、ついていませんでした
なんという凡ミス
HPは多くても65000程度なのであまり弄れません
素早さをエルメスの靴でも追いつけないくらいにするといいのか…
FCでも、SFCのゲームでも結構色々な方法でHP増やしてるし、
乱れうちなど火力がインフレしてる分、65000より挙げても問題ないと思います。
古くはDQボスの自動回復、デスピサロの複数形態分け、サルーインの一定ターンまで全快仕様、
破壊するものの実ダメージ10分の1化、ゼロムスの実は二体で実質HP12万とか。
ゼロムスのパターンは3つだぜ
大したツッコミじゃないけど
ゼロムスは二匹だったと思うけど。メテオモードは二匹目がHP減ったらパターン変わるだけじゃなかった?
うん。ゼロムスは二匹だな
鈴女ゴエモン月光ゲーはじまったな
FF6オメガパッチとエアリス、ティファ、ヴィンセントと
シルゴンハーゲンのセーブデータ改造は入手したんですが
テンプレサイトの移植すれば面白いかもという奴で、他に適用されてるキャラとかってないんですかね?
セフィロスとユフィが物凄く使いたい
今第2のエクスデスの前まで来たんだけど
今のところ一番強かったのがセイレーンだな
次点でガルラ
その他のボスはちょっと強化されてるっぽいけど適当でも倒せた
最近のDQ3の改造ではデフォルトでステータス上限変更のパッチが入っているの?
あ
誤爆
今第一のソルカノン前だけど、大幅に変わったのは風の神殿だね。
他も、ミスリルソードやレベル5デスの入手が難しくなったりはしてるけど。
第二のエクスデスは強いといいな。
ガラフ戦でスゴイ強さを見せたのに、いざエクスデス城で戦うと、やたらショボイ攻撃しかしてこないんだよな。
どなたかFF6で既存のキャラクターをセフィロスのグラフィックに変更したips作って頂けませんか?
テンプレにあるモーションで完全でなくても構わないので、どなたかお願いします
エクスデスとガラフの一騎打ちといったら
開始早々に青魔法[自爆]だな
敵に融合が使えればエクスデスと融合して・・・
>>450 確か昔、キャラ変更パッチみたいなのなかったっけ?
簡単に出来る奴それ探せばいいんじゃね
他のスレの事だったし、勘違いだったらすまんが
他のスレの事だったらかもしれんし のミス
クラウドでさえ髪の毛がうんぬんとか問題があったらしいのに、セフィロスなんてどうやるんだよ
ハイドラとかロンカ遺跡に出る?
レベル4グラビガ覚えようにも全然出ない。
ヘイスガが使えるようになった辺りから、大分楽になった気がする。
エミュでターボモード使っててlv上げも結構楽ってのもあるけどね。
プリンプリンセスみたいな、対策が必要なボスばかりにすれば良いんじゃないかなぁ
プリンセスは先制攻撃出るまで粘って、動かれるまでに瞬殺するってのしか思い浮かばなかった
もっとスマートな打開方法あるのかな
ってかゴゴの代わりの奴がイメージより弱かったな。
リフレクトリングでほぼ無力化できるし
プリンプリンセスの強さが印象に残ってるみたいですね
自分はティラノのほうが大変かなと思ってたんですが
ああいう方向性で強くすればいいのか
>>456 ロンカ遺跡は
ロンカナイトをヘルタスケルターに入れ替えた以外はいじっていないので
場所があってればでるはず
セリフはともかくカイエンのおっさんがセフィロスに変われば
もうしわくちゃ顔は嫌だお
ござるって語尾に付くのがな・・・
妻子持ちの渋いオッサンに何を期待しているのかと
セフィロスよりおっさんの方がいいじゃん
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 02:45:23 ID:m5QJsTQ1
セフィロスキモイよ
おっさんの良さが分からないようではまだまだ二流ね
そんなにカイエンが嫌いだったらガラフに変えれば?
顔グラはGBA版の使って
プリンプリンセスは全体ストップ技のあいのうたが死亡フラグなので、ちょっと苦労した
普通にやると1ターン行動できるかできないかで嬲り殺しにされるorz
lvの所為もあるだろうけど
ヘイスガをかけて二刀流魔法剣フレア→みだれうち他で大抵のボスは速攻で沈んでたから
メインストーリーのボスの攻撃をもっと嫌らしくしても良いかも
セーブポイントも直前にあることだし
あまり関係無い話だけど
序盤は魔法と格闘が強いから、白魔か黒魔に格闘をつけて
船の墓場のAP稼ぎポイントで一気にマスターさせちゃう人が結構いそうだね
あそこでAPを稼いだおかげで、序盤からソルカノンまでは楽勝
追記
攻撃255のブレイクブレイドと
第2世界突入から間も無く手に入れることのできるサゴジョウの槍が結構なバランスブレイカーかと
槍は属性持ちだから効かない敵もそれなりにいるけどね
サゴジョウの槍ってどこで出るんだ?
>>469 モーグリのいる所の近くで出る敵でダメージ1000与えてくる奴から出るよ
攻撃力が200超で威力はホーリランス並
サボテンダーってあそこで出てたっけ?
そんなに強いんなら取ってくるかな
ブレイブブレイド
サボテンは第3世界にはいるのだろうか?
何か神竜改と戦ってたらバグったよ
ミュート使ってきた後、殴りとクリティカルしかして来なくなって
そのまま攻撃してたら相手のターン来た時に死んだ音が鳴るんだけど敵はきえず、
相手のターン来る⇒死ぬ音のループ
ダメージも与えられない。
ちなみにこっちの攻撃方法は魔法剣フレア二刀流乱れうちのみ。
もう1回やり直したら普通に倒せたわ
サボテンは第3世界にも出るよ
さごじょうの槍強いけど、盗むのに手間かかるから別にいいんじゃね?
lv25で与ダメ1200ぐらいで、攻撃力151の水属性だったぞ
FF5R、追加ボスも全部倒してクリアしたよ。
やっぱりこっちのアビリティも充実してくる中盤以降は快適に進める。
既存のボスで苦労したのはガルラとセイレーンぐらいかな。
打開は1発だったけど、鉄壁ナイト以外の方法が思い付かないって事で。
それ以降は特に詰まった場所もなくサクサク。
追加されたので強かったのはプレイグとプリンセスと神竜改かな。
プレイグはまだ弱い段階でぶつかるから印象に残ってる
ラストダンジョンの雑魚は鬼畜だった。
ヤバいのを呼んでくる監視目玉とか、良い感じの初見殺しっぷり。
フェイズは個人的に好きなモンスターだったから嬉しかった2体はヤバイ。
でもラスト辺りになると魔法剣フレア二刀流乱れうちとか
クイック 連続魔 召還orメテオとかが可能になるから、ボスは瞬殺できちゃうね。
やっぱすっぴんと物まね士は強力すぎる。
ネオエクスデスは連続魔バハムート撃ったらまんまと罠にハマりました。
ソル・カノンと戦ったけど、メッセージのたびにへイスガを掛けたほうがいいんじゃないでしょうか。
最初に掛けても、スロウですぐ雑魚になってしまうし、
ヘイスガを使う時点で、スロウを使えと白状しているようなものですし。
>>478 ff5はアビリティをフルに使いこなすと最低レベルでクリア出来てしまう。
このff5rだって殆どのボスは可能だと思う
そこら辺は自分で縛っていくしかなかろう
みなさん感想ありがとうございます
フレア剣二刀流みだれうちは
防御無視、攻撃力増加、必中が8連続行われるわけですから
どんなに強く設定しても、たいていの敵は一発で沈みます
正直、最大のバランスブレイカーです
みだれうちに対する反撃を作っても、HP0なら死亡のほうが優先されるはずなので
ダミーを作って散らすのが典型的な対策ですが
終盤のボス全員にそれをやるのも…
>>479 なるほど
くわえて魔法回避率をあげるという手も
みだれうちを潰して、代わりにクリティカルでも入れてみるとか。
スキルを追加できるならドンアク系の状態以上スキルとかね…
そうすると一番強いスキルが剣の舞になって踊り子が狂喜乱舞
乱れうちは、必中を無くして、
二刀流時は、更に攻撃力が半分になるとか出きればいいんだろうけど、
DSパッチ作ってしまうような人じゃないと難しいだろうしなぁ。
あんま乱れうち自体が強いとは思わないんだよなー。
フレア剣がないと普通というか。
まぁつまりはものまね士とすっぴんを各自で縛りさえすればそこまでのオーバーパワーは発生しないと思うし
それほど問題でもないように思う
そういう強烈無比な爽快感が好きな人も居るだろうしね。
みだれうちに魔法剣がつかなきゃいいんでは?
魔法剣がかかる武器を制限しちゃうとか
と思ったけど魔法剣士の存在が真っ向から否定されてしまう・・・
自分の改造できる部分が少ないというのもありますが
アビリティの制限はやらないほうがいいかなと自分は思ってます
使う・使わないは各人のプレイスタイルだと思うので
他にも強力なアビリティの組み合わせはありますし
ぜになげこそ仕様をかえないと
魔法剣乱れ撃ちが強いとしても、
それを使わないで倒すって遊び方を模索すればいいしね。
制限しなくて正解だとおもう。
最後の手段みたいなものだな
でもあるとついつい頼っちゃうんだよなぁ。
バランスを考えるのであれば、
乱れ撃ちをダメージソースにしないと勝てないような相手を作るか潰すかのどちらかしか無いのも事実。
まぁ、この辺はパッチの作り手次第だから、バランスを重視したい人は各自FF5rをベースにしたバランス調整パッチを作って個人で楽しめばいいんじゃまいか?
許可が得られれば公開すればいいしね。
元々FF5は制限して遊ぶのが楽しいゲームだしなぁ。
禁じ手は禁じ手で存在してもいいと思う。
スーファミで初めてプレイした頃は
何の予備知識も無く 攻略本とかにも頼らずで難しかったけど
実に楽しかったよ、ガルラ以降のボスはどれも全滅経験したしなァ
ラーニングの意味も判らずに青魔道師をずっとPTに入れてたっけなぁ
どうしたら青魔法が使えるんだろうって思ってたが
カルナックの船内で『フラッシュ』をラーニング出来て初めてジョブの特性を理解したものだった
今ってFF5神しかいない状況かなぁ
他のスレみたいに活気が出て欲しい所だ
あぷろだ消えたまま放置されてるぐらいだしな
発展させる気あるの?
荒らされてた前スレのときよりマシ
誰かcgi使えるサーバー調達してうpろだ設置してくれ
近頃なら無料ので環境整うでしょ
誰か、じゃねぇぜ。
つか要らなくね?
FF5は作者ブログから落とせるし、他は停止中だし
ブログからってメンドイんだよな...otz
ロダ復活キボンヌ
過去の名作の保管という意味ではロダほしいよな
wikiにまとめておいときゃいんじゃね
>>499 ブログ開いて右クリック一回に左クリックニ回すら面倒なら
ロダあっても同じことだろ・・・
テンプレのキャラの移植神が降臨して欲しい
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! <やあ、諸君!低脳な君達に僕のパッチをプレイする資格はないよ!
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ |
死ね
ゴミに構うなw
おおうp炉だ設置おつ
オメガパッチって今FF5改造してる人に全体の難易度も上がってる?
日本語でおk
>>510 うわぁ、言われて気付いた
人に→人みたいに 全体的に雑魚やBOSSも強化されてるのかと
あんまり覚えてないけど、雑魚は殆ど変らなかった気がする。
ボスはデスゲイズとかラストとか一部強化されてたかな。追加ボスは強かった。
それとアドバンス版追加ダンジョンの強化版。そんなもんかな
>>507 乙です!
さっそくFF5rを上げておきました
>>512 ありがとう、大人しく崩壊後のセーブ使って始めてみる
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:21:56 ID:2H2bwKZo
サンクス
FF6の改造をやってます
wikiにある『戦闘メッセージ追加』の項目で
「終了コードは05 00です」とあるんですが、
ここは正確には05でウェイト、00で終了ですよね……?
00:終了
01:改行
02 xx:キャラ名呼び出し(xxは『敵行動パターン』の項目のF1に対応)
05:ウェイト
07:ボタン待ち?
ff:空白
って事でいいんでしょうか?
>>517 新たな発見はすぐにwikiに追加するんだ!
間違っていたら直せばいい
d
さっそく書いてくる
>>514 使えないんじゃね?
それにギルガメと戦えないし、ガルキマセラとも会えないな。
SFC版FF4のBNE2用設定ファイル
どなたか上げてもらえませんか?
FF4ハードタイプはロダに転載しておきました
ヘッダ 削る と調べてみると
どこかのスレでの質問⇒ググれ
の流れが一杯ヒットする件
romいじるならヘッダくらい弄れて当然の件
バイナリエディタでROMイメージ開いてみれば
どこまでがヘッダか一目瞭然な件
努力しない人に助け舟は出されない
てかテンプレに書けばいいだけと思うが・・・
最初の0削れ
終わりでおけ
ロダ欲しいとか言っておきながら
何も上げようとせず
>>521とかスルーするここ住人について
とりあえず自分の持ってるオメガパッチと
ダメージ上限解除パッチを上げておいた
GJ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:13:23 ID:Mij711A3
FF6でギルガメッシュやジークフリードが仲間になるパッチってあるんですか?
あれば頂けないでしょうか・・・おねがいしますm(._.)m
wikiにあぷろだとFF5r作者のサイトへのリンクを張ろうと思うんだが、
問題はあるかな?
張っておいていいと思う
何度も質問してこられそうな内容だし
作者は定期的に顔を出しているし、本人が意見出すまで待つのがいいと思う
wikiのFF6の項目が更新されてるけどオメガパッチの中の人だろうか?
UFF3verBでオニオンソード・オニオレット・リボンを落としてくれねえ…
3色ドラゴンの出現率も低いし厳しすぎるぜ
裏技使って地道に
テンプレにある
ttp://vsync.org/(すずめ愛好会)って閉鎖してしまったんだよな。
スーファミ研究室だけ丸ごとログを持ってるからwikiに置いておこうかと思うんだけど、
まずいかね・・・
>>536 構造体使って終盤の宝箱にでも入れとけばいいんでない?
ドロップに浪漫を感じるのならば申し訳ないが
本当に面倒ならメモリを直接弄る。ロマンの欠片も無いけど( ´_ゝ`)
>538
勝手に上げちゃうのはどうなんだろうなぁ・・・
今はNES研究室ってとこよく見てるな。
逆アセの勉強するにはなかなか使えるサイトだったね>すずめ愛好会
>>536 嫌がらせのように確率低いですが、嫌がらせではないので
気長に気長にやってください。
キンベヒの守りの指輪も狂ってる確率です、すいません。
水辺エンカウント値調整でなんとかがんばってみてください。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 11:34:00 ID:PazXp0sh
>>542 キングベヒーモスの守りの指輪はそこそこ落とす気がしますね。
レッドドラゴンとかのエンカウント率ってオリジナルと同じですか?
グリーンとイエローに比べてレッドドラゴンのエンカウントが断然多いです。
色によって落とすものが違いますか?
>>543 強さとドロップテーブル以外はオリジナルままです。
ドロップテーブルはオリジナルに比べて、1竜あたりの所持種類が増えた。
といった感じです。
以前のverでは、設定ミスってて3竜にボスフラグがなかったので
出てきてもトードとミニマムで瞬殺でしたが、最新版では1戦1戦が地獄だと思います。
逃走もできませんしね。
まさかそこまでやっていただけるとは
制作者としてただただ感謝です。
書き忘れましたが
1竜だけじゃシリーズ全ては揃わないようになってます。
そこもオリジナル準拠で。
グリーンは4階の狭い方のエリアだったかと思います。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 21:10:15 ID:awADD1RQ
エクサフレア追加してください!m(__)m
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23:23:17 ID:PazXp0sh
>>545 レスありがとうございます。
4階の広いU字型の方でずっと狩ってました。
オニオンアーマー全員装備、たまねぎ熟練度99、Lv65なので敵が誰であろうと楽勝になってますw
レッドを狩りまくってたおかげでオニオンソードがようやく2つ手に入りました。
ちなみにアイアンデュークは4つ、竜の髭は2桁持ってますw
全アイテムゲットに向けてもう少し頑張ってみます。
オメガパッチ当てた時の当たってるかどうかの確認はどこですればいいですか??
>>548 最初の魔道アーマー乗ってユミールだっけ?
あのボスと戦う前の洞窟の中の曲が変わってればおkなんじゃね?
タイトル文字が変わってれば一目瞭然なんだけどな
最初のバトルでティナが魔導ミサイル使って、表示が
「まどうミサイル」でなくて「魔導ミサイル」になってればOK。
オメガパッチ→ケフカ強化パッチの順番でいいんだよね?
553 :
548:2008/01/27(日) 04:30:09 ID:Ut9m+M+H
遅レスですがありがとうございました
確認したところ魔導になってました
ところでドット絵移植に書いてあるエアリスやらが組み込まれたやつはオメガパッチでおkですか??
それはそれで別にパッチしないとエアリスは使えないよ
別パッチキボン
エアリス、ティファ、ヴィンセントしかないのが残念だよなー
>>554 たしかギルガメッシュパッチだっけ?
前スレで結構上がってたパッチだよ
ギルガメッシュパッチだれか上げてくれませんかね?
あげてくれません
何もしてないが久々にカキコw
>>560 何週もして楽しませてもらってます、いいパッチを有難うございます
>>560 やり込まないとか勝てないような強い敵を作ってくれ・・・。
追加された敵も普通に倒せて寂しい。
>>563 あれだけ豊富なアビリティがあるんだから自分で縛ればいいんじゃね?
つか、レベル縛るだけでも十分やりがいあると思うけどなぁ
高レベルにしちゃうとインフレし過ぎてFF6状態になるから、敵は理不尽か雑魚かの二択になってしまう。
◆6vOWP2tBUM氏はFF6A-OMEGAを作った職人さんかな
>>565 確かそうだったよね
そのトリップにすげぇ見覚えがある
>>560 いつも楽しませていただいております!
話は変わるが、ろだに上がっていない過去のパッチって何があるんだ?
ギルガメパッチ・FF3のDS化パッチくらい?
色々沢山。
6のステータス画面の顔グラが嫌い
過去に出たいくつかのパッチを詰め合わせたものとFF3ds化パッチをロダにあげました。
一応確認ですが、FF3ds化パッチはv0.7.9が最新版で間違いないでしょうか?
もし最新版でなければすぐに消しときます。
それと、もしよろしければ誰かギルガメパッチをお願いします。
>570
たぶん79で合ってる>DS化パッチ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:46:57 ID:KpeQZEUf
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202025405/ ここからきますた
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
FF5rの人に報告
PSPのエミュを使ってバッチ版をやろうとすると
一回目の隕石が落ちてボコに乗って森を出たところで
応答不能になるようです、普通のFF5ではとまりませんでした
PSP:新型 CFW3.80 M33-5
エミュ:s9xTYLslicm_homehook build_10/20
FF5:2,097,664(ディスク上のサイズ 2,101,248)
ごめん、固まったんじゃなかった
少しほっといたら進みました、すみま千円
どうもイベントとか切り替わりでもたつくのは
FF5の再現性の問題のようでした、すみま千正夫
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:21:39 ID:zvzTXwDE
CFWでSNESだとLRで逃げられん・・・
みんなどうしてんの?
自作自演ご苦労様です
ここそういうスレじゃないから帰れ
GBAの画像を取り出したいんですけど、使うのはYY-CHRでいいんでしょうか?
探しても全然見つからないです
画像が圧縮されていたらYYじゃ無理
単純に画像を取り出したいだけならエミュの機能を使えばよし
>>581 それはスクリーンショットってことでいいんでしょうか?
>>582 スクリーンショットでもいいけど
VBAならいろいろツールがあるからやってみるといい
VBA便利だよな
ちなみにVBAくらいに多機能なSNESエミュってどんなのがある?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:03:21 ID:uMMmu23M
ZSNESとかSnes9xが一番いいんじゃね
新しいパッチなんて期待するだけ無駄だろ
所詮オメガパッチもGBAのやつそのまま移植してるだけだし
別にそんなに能力高いわけじゃない
まあ何より駄目なのはここの住民がクレクレしかいないことだけどな
ロマサガをもっと見習えよ
↑釣り餌 12円
またちんことか言うのが復活したのかねぇ
こんなに極太の釣り針ははじめて見たぜ・・・
ちんこならロマサガスレで遊んでるよ
釣り針がちんこと聞いてアッー
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:04:35 ID:2nvB4Hld
一体だれだ?
ロダにキャラパッチあげた神は?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:18:07 ID:pusydaDU
「ちんこ」の頭に「お」を付けて読んでみて
誰かうpろだにff4の構造体あげてくれ〜
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:13:35 ID:OcwtuuoK
今どのロダ使ってるんですか?
FF6でキャラ変更パッチを使ってみて、自分も作ってみたくなったが
色替えが非常にめんどいのな、こんな物をよく作ったもんだ。
石化とかセピアカラーになるともうぐちゃぐちゃでやる気をなくした。
>>598 あきらめないでくれ!期待してるぞ。
画像ごとにパレットが別になるようにプログラムを書き換えられれば少しは楽に・・・
と思ったが、兵士とか「同じ画像で別のパレットを使う」というパターンもあるんだな。
うーむ・・・
とりあえず軽くFF3.5のセーブデータ解析を始めてみた(Ver 0.4506のDAT)
--------------
ポーションの個数
1120-3C
マカロフとうほう
11D4
デュエルクロー
1322
サンダル
175E
魔力のマギ 体力のマギ 炎のマギ
178A 8C 90
くろいくつ
179C
とうぞくのこて
17D8
ボムのゆびわ
1812
現在のジョブのAP値ここらへんから
1E8C
ボムの倒した回数?
5288
ハンティングモンスター数
A026-A059まで4バイトずつ
------------
需要はないかも知れない・・・ ちなみにチェックサムは無いので
ほとんど知識の無い俺でもけっこう弄れる
FFはあとどんなニーズがあるんだろうね?
構造体あるから数値は自由自在だもんね。
相変わらずFF1と3をもそもそ弄ってる俺みたいなのもいるw
UFFの人とかここ覗いてくれてたりすんのかな?
最近過疎ってるし…
同じ1、3ファンの昔馴染みに「これプレイしてみ」と情報もらって
パッチ当てて当作品をやらせてもらいました
FF1と3のハックロムとか全然しらんかったからやばいくらい感動したよ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 01:32:50 ID:mAdZ2ttI
誰か777氏が作成したギルガメッシュパッチうpしていただけませんか?
過去のスレ見てたらめっちゃやりたくなりました・・・。
おねがいします(つд・)
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 01:35:05 ID:rQJ5ZZAe
おことわりだッッッ!!!!!!!
GBAのFFVの構造体ってないですか?
ありますよ
SFC FF4 について質問なのですが、
キャラクターのパレットはどこをいじれば変更できるかご存知の方
いらっしゃいますでしょうか?
FF4TAのドットを移植しようかと思っているのですが。
>>608 おお、これはちょっと期待
今軽く探してみたところ
$068000からマップでの主人公キャラのパレットが入ってました
時間があればもう少し探してみます
610 :
608:2008/02/21(木) 23:32:53 ID:5MJv6Unu
>>609 早速のお答え、ありがとうございます。
ほんとに初心者もいいところなのですが、まずはやってみようと思います。
情報、ありがとうございました!
FF5 みだれうちの必中・防御無視を外す
$115a9b : 8C -> 08
乱れうちって必中だけど防御無視だっけ?
>>612 情報ありがとうございます
コマンドデータの中の不明なフラグってこれだったんですね
0x04=防御無視
0x08=乱れ打ちで半減
0x80=必中
みたいです
これでみだれうちの性能が任意に変えられる…
やっぱ必中と防御無視は外すべきだな。魔法剣かかるんだから
616 :
名無しさん@お腹いっぱい!:2008/02/23(土) 16:22:32 ID:NYWAjOMH
ギルガメパッチ大人気だな(笑)
誰かうpしてやんなよ!
ロダも用意してくれたんだし(゚∀゚∀゚∀゚)ァヒャヒャ
>>617 ツールは無理だ・・・ とりあえずFF3.5解析続き
■金 4884-4886
アイテム系 ポーションの個数〜
1120〜
武器系(ダガーから2バイトずつで143Fまで)
11F0
ムーンフェイス(特殊剣、アドレス的には鞭の次だか表記は剣の辺り))
13C4
光の剣
143C
防具系
1440〜
マギ
1788-99
くろいくつ
179C
とうぞくのこて
17D8
ボムのゆびわ
1812
カシュオンリング
1822
きれいなゆびわ
1824
■青魔法(0100でON)
19DA-1A33まで
■敵1匹目のライブラフラグ
4A42
■敵1匹目の倒した回数
5212
■敵1匹目のアイテムフラグ
59E2
■敵1匹目のレアアイテムフラグ
61B2
■ハンティングモンスター数
A026-A059
はくしの本
ADDE
ばんそうこう
AE8E
原料アイテム(食料から)
B0DC〜B23F
原料アイテム カード
B240〜
■ソードマスターのフラグ
1CC4-1CCB
■魔界幻視のフラグ
1CCC-1CD3
■アウトサイダーのフラグ
1CD4-1CDB
■賢者のフラグ
1CDC〜1CE3
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:04:52 ID:LCI/K3ti
ギルガメッシュパッチうpしてくださった方ありがとうございます(つд・)
しかし、いざ解凍しようとすると、CRCエラーが起きてしまって解凍できませんでした。
これを解決する方法って何かありますか?
>>611 けっこう凄いなコレ。
昔UFFを初めて見たときを思い出した。
メニューの改変とかどうやってるのだろう?
UFFも戦闘画面の真中の仕切りを取っ払っていたが
これもどうやるのだろうか?
うるせークズがいるな
FF3.5なんか起動すらしねぇぜvista氏ね^^
623 :
611:2008/02/23(土) 23:23:58 ID:1KsLlZal
>>620 仕切り排除はUFFの人の掲示板にやりかた書いてあったよ。
以下2007年05月16日の過去ログから転載。
>仕切り排除
3F2F2→18 3F2F9→01 3F300→18 3F395→08
3F39B→20 3F39C→98 3F39D→F3 3F39E→EA 3F39F→EA 3F3A0→EA
3F3D9→86 3F3DB→A2 3F3DC→07 3F3DD→EA 3F3DE→86 3F3DF→3D
3F40C→0F 3F414→00
3F64C〜E→EA 3F651〜3→EA
聖剣伝説のスレだったかを読んでてたまたま見つけたんだが俺もけっこう驚いたよ。
かなりの力作だと思う。プレイしても面白かったし。
>611
おーこれ凄いな。このグラフィック書く才能と気力が欲しいわ。
あとでやってみよう。
ダンジョンマップ画像とかに手を入れるの面倒でやる気がおきないんだよなぁw
魔法効果とか物理攻撃のルーチン辺りは結構弄り倒したんだが。
>620
戦闘中の仕切りに関してはUFFの人の板の過去ログにある。かなりさかのぼるけど。
>623
かぶったwwwwworz
>>622 vista対策ならフリーの 「Microsoft Virtual PC 2007」 使うといいかも
>>603 心配かけてすみません、一応生きてます
そんなに感動していただけるなんて恐縮です。
これからも細々とやっていきますので、もしよかったら見守ってやってください。
>>620 もう書いてありますが、例の通り変更すれば仕切りが消えます。
本当はc2で名前を4文字から5文字、戦闘ウィンドウを黒から青にする予定でした。
時間の都合で見送ってしまいましたが。
>>623 変わりに貼っていただいて感謝です。
>>624 966氏ですか?おひさしぶりです。
てっきり
>>611で挙がってるのは966氏のかと思ってました。
シェイプ系のルーチンミスが修正できないとか、ハクスタ云々書いてあるのを見て
あれ?とは思ったんですが。
グラフィックはよほど気が乗らないと手をつけないですよね。
つけたところでいつも雑に描いて終了ですし。
どうしてもバランスにしか目がいかない典型的バランス厨なのでw
>>628 おお噂をすればなんとやら。
今あまり調子が良くないようですが・・・なにとぞお大事に。
つか勝手にログ貼っちゃいました。すんません。
例のリバイズドの作者さんについてはよくわかりません。ほんとに偶然見つけただけなので。
半分「実はここ見てんじゃね?」と思ってURL貼ったのもあったり。
>628
こちらこそお久しぶりです。
戦闘ルーチンまたちょっと弄ったりしてFF1のバージョンアップ頑張ってたんですが、
固定敵と宝箱の配置で「マップ先に完成させないとダメじゃん」となり止まってしまいまして;
グラフィックは綺麗に描こうとして逆にゴチャゴチャさせてしまうタイプなので無理。
今は気分転換にFF3のDS化パッチを弄ってます。目指せエセATB。
オマケで風水のターゲット指定(単体ランダム、分散、全体化)の制御を把握しましたw
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 01:54:12 ID:+ZtcL6Nt
>>626 解凍できませんよね・・・。
うpしてくださった方、お手数ですがもういちど圧縮して、うpしていただけませんか?
何度もすいません。よろしくおねがいいたしますm(._.)m
>>629 いえいえ、代わりに貼っていただいて助かりました。
右腕まるまる動かせないってのはなかなか不便なものですねw
作者さんがここか総合スレのどちらかを見てる可能性はかなり高いでしょうね。
思い切って貼ったのは英断かと思われます。
>>630 やはり966氏でしたか、お元気そうでなによりです。
マップは難しいですね。
2以降の2セル壁仕様にするにも手間、作成するダンジョンの形状にもセンスがいる。
私個人は1のダンジョン仕様(エリア切り替えのパレット変化など)が好きなので
そういう部分は変えずに残したいというのはあります。
まあ、手抜きのための大義名分といえばアレですけどw
1って異質なんですよね。
あまりにwizチックなためにシリーズの元祖なのにすごく異端。
それが好きな人もいれば嫌いな人もいる。
>>632 wizといえば外伝4パッチがうまく反映されなくてけっきょく放置してしまいました。
ヘッダ削ったのに。
>611
リッチで詰まったというかLv上げないと無理になった。
銀の胸当て毒耐性ってサイトに書いてあるのに軽減してくれない(´・ω・`)
バイナリで覗いてみたら実際に防ぐのはブライン、ダクネス、テレポ、デジョンだった。
他にもサイトの説明と実際の動作が異なるであろう点がチラホラと。
>>633 こちらでも確認してみましたが、きちんと動作したので
もしかしたら外伝4のver違いという可能性がありますね。
ハックロム総合スレで今シレンのパッチが出ていますが
シレンもNP版と通常版などで違うようなので、可能性はあるかと思います。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:22:49 ID:3xzp2w0v
今まで、オメガパッチしかやったことなかったが、
おれもギルガメパッチやりたくなった。
だれか、再うp頼む。
単発ばっかりなのがあれすぎますよ。
もう少し分かりにくくしないと。
ところでギルガメパッチってどういった内容なんだ?
敵が全部ギルガメになる
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:07:33 ID:KCf9io1C
オナニー糞パッチだから気にしないほうがいい
この流れだと作者自身
>>641みたいな気持ちかもな
>>611 これにオートターゲットがつけば最高なんだけどな。
Tの改造にオートターゲットってできないのかな?
>643
適当にどこかコード最適化して、敵が既に死んでいた場合の処理見つけて、
サブルーチン継ぎ足してやれば出来るだろうね。
ぶっちゃけプレイヤー側が気にすればあんま問題無いので、直そうとも思ってなかった。
ポーション毒消し纏め買いだけは速攻実装したけど。1個ずつ買うとか無理(゚∀゚)
オートターゲットって便利だけど連打ゲーになる危険性もあるからなぁ。
でも
>>611みたいなスタンスの作品なら実装して欲しい機能ではある。
>>608 ニコニコ動画のゴルベーザプレイの人が
ブログでFF4のグラフィック関連の解説をしてくれたから
行ってみるといいよ
FF3.5dat解析続き
アルテマ撃破フラグ
198
サウンドフラグ「子午線の祀り」(01でon)
FF8E
ブレイブブレイドを手に入れてからの戦闘回数
A2CE-F
ちけい「いじげん」(その他魔法系のフラグとかも多分この辺り)
49CC
スレ違い
悪い、クロゲのバイナリ解析に向いてるそれらしいスレが
見つからなかったんだ どっかよそでやるわ
FF3.5のスレに書き込めばいいと思われ
FF3とFF4のアイテム欄を増やして全アイテムが持てるようにしてあるパッチって作られてる?
>651
多分無い。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 00:28:47 ID:AYD3iPFm
オメガパッチも制覇したし、なんかおもしろいパッチないですか?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 01:19:37 ID:xoQ8Cz4U
あいにくそこまで暇人ではないので
暇人ほど暇じゃないと言う
オメガパッチとかって全然楽に作れる部類だからな
ロマサガ、ドラクエに比べれば全然クソだぜ?
GBAからそのまま移植してるだけだしな
あんなの増やしたくらいでおもしろくねえんだよ
GBA版やったこと無い人なら楽しめるかもしれないがな
またちんこが沸いてるのか・・・
いぬーん
ちんこは沸いちゃだめだろwwww
茹でよう
FF1_patch.lzh FF3Bug.lzh FF4_patch.zip FF4のエッジ強化パッチVer0.21.zip
FFAnalytics0004.zip FFAnalytics0005.zip FFAnalytics0006.zip
FFAnalytics0007.zip FFAnalytics0008.zip FFAnalytics0009.zip
FFAnalytics0010.zip FFAnalytics0011.zip FFAnalytics0012.zip
FFAnalytics0014.zip FFAnalytics0017.zip FFAnalytics0021.zip
FFAnalytics0022.zip FFAnalytics0025.zip FFAnalytics0026.zip
FFAnalytics0029.zip FFAnalytics0030.zip FFAnalytics0031.zip
FFAnalytics0033.zip FFAnalytics0034.zip FFAnalytics0035.zip
FFAnalytics0036.zip FFAnalytics0039.zip FFAnalytics0040.zip
FFAnalytics0042.zip FFAnalytics0044.zip FFAnalytics0046.zip
FFAnalytics0047.zip FFAnalytics0048.zip FFAnalytics0050.zip
>>2調べたんだけどちょっと見あたらなかったんで教えて欲しい。
GBA版のFF5、FF6の解析情報ってない?
バイナリ見た感じじゃ文字コードも変わってるみたいで。
>>662 それがオススメのパッチですか? それならうpしてくださいよ(笑)
ヴ〜ワンワン!
でっていうってなんですか?
??
FF5rやったけど面白いなこれ。作者さんに感謝
>>668 ありがとうございます
今はロム拡張とモンスター画像移動を試しているところです
すいません。教えて欲しいのですが
FF6Aパッチをオメガv18.2に当ててもプレイできますか?
v16.3用ですがアドレス的には追加分には関係ないように見えたので・・
どなたか試してみた人いませんか?
670だけどだめっぽいな
エディタで見たら行動指定箇所とかずれちゃってるし・・
なんとかできないものだろうか?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 12:11:55 ID:7Vi2xVnl
ところでFF6Aパッチってどんなパッチなんだ?
>>672 ロダに上げておいたんで落として中の解説みてくれ
ついでにFF6−Gも上げておいた
ろだのURLクリックすると404出るのは俺だけ?
自分の上げたのは少々古いやつかもしれん
途中で嵐かなんかが来てスレが酷い状態で見なくなったので
久々に来たけど、オメガパッチって完成したの?
何をもって完成というのか。
stirlingまで同梱ってどうなんだろうね
>>678 完成かどうかはわかんないけど、GBA版のFF6の隠しダンジョンが加わった状態だな。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 21:52:39 ID:jJUsnjbg
FF6Aはほとんどオメガパッチと一緒だな。
今、FF6-Gやってるけど、バグ多いなこれ。
誰か最新版、うpしてくれ。
頼む!
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 00:36:45 ID:SHFwwTgz
オメガの18.2パッチあてられなかったんだけど
おめーが悪い
トンベリ接近後じゃなくてカウンターで普通に包丁使ってくるんだな
色々改変されてておもしれー
>>680 なんかまずかった?
>>1にもあるフリーソフトだからあまり考えずに
使ってる奴そのままzip化してあげちゃったんだけど
問題なら消しとくわ
ff5rのあいのうたとゆうわくのうたが使えなくなってるのは仕様?
>>689 すいません、こちらでは確認できませんでした(ちゃんと使えました)
もう少し状況を教えてくれるとありがたいです
その二つが関わっているといえばプリンプリンセスですが…
グラフィック移植ってどーやんの?
>>691 FF5rの作者ブログに書いてあるぞ
FF5rにFF4の四天王配置し終わったらしいな
できれば途中でもいいからあげてほしいかも
でも作者には考えあるみたいだしだめっぽいかな?
とりあえず楽しみに待ってます
>>692 オレは全部出来上がってからの方がいいな
やり始めてバージョンupされると追加された分出来なかったりするし
それが怖くてまだやってない
FF5rって雑魚敵も結構改変してあるんだな
ドラゴンエイビスとかズーとかゲリラキャットは結構好きだったんだがいるのだろうか
個人的にモルボルや魔道アーマーやカイザードラゴンを追加してもらえないか期待してみよう。
最近オメガパッチの神を見かけないけど、どうされてるんだろうか?
魂の祠に、4つのカオスとかガーランドとか皇帝とか
ゴルベーザ四天王とかネオエクスデスとか出してほしいっす。
と、こっそり要望書いとこ。
FF5rは楽しみにしてる。頑張って欲しい。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:36:35 ID:cn1+4ofk
グラフィック移植ってめんどーだな・・・。
てか、0からスタートだから、意味わかんね。
詳細に書いてあるサイト知らない?
>>692 ストーリー中に置くとしたら石版ボスの代わりだろうか。
リヴァイアサンに一発で消されるかわいそうなのが一人出てくるけど
>>698 作者さんは第1世界に置くつもりみたいだよ。
ルビカンテは火力船に、とか。
みなさんどうもです
ゴルベーザ四天王は第一世界なので
第一世界ができたら暫定的にうpしていいかと思っています
全体の完成までまだ時間がかかりそうですし
>>694 敵の総種類数は変えられないので
新しいモンスターが出るたびにオリジナルのモンスターは消えます
ドラゴンエイビスは色違いになり、ゲイラ猫はすでにお亡くなりに
モルボルとかは自分も入れたいです
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 23:06:52 ID:oiGU4oWc
音楽とかもちゃんと移植すんの?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 23:07:49 ID:/5BWDQvJ
オメガパッチ18.2当ててもちゃんと起動しないのはなんでですか
お
め
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 03:16:11 ID:3K3BbVYs
当て方がおかしいとはどういうことですか
きちんとreadmeのサイズのパッチに当ててます
こんなところで聞いてないで、自分で色々ためせ。
どうせエミュでも悪いんだろ。
>>690 戦闘中のみ
あいのうた→たたかう
ゆうわくのうた→とくいわざ
って表示されて使えないw俺だけなのかな?
>>708 すいません、原因がわからないです
あいのうた、ゆうわくのうたを入手した時点からそうなってました?
自分は大丈夫ですが
他の人たちのデータがどうなってるのかも心配です
横から失礼します。
今確認しましたが、自分の所では問題がありませんでした。
吟遊詩人の固定アビと魔獣使い、ナイト、黒魔の付加アビ、
全員すっぴんの付加アビで見てみましたが
どれも正常に動作しているようです。
711 :
710:2008/03/08(土) 17:52:04 ID:IZRmu/wQ
追記:動作確認を行ったのはver1.10です。
誰かエアリス&ティファ用のデータ弄りパッチをうpしてくれないだろうか
ほうおうのまいがマッシュのまいになってて、エアリスとティファの肩書きも変更されててプレミアムハートが手に入るやつ
713 :
708:2008/03/09(日) 00:23:07 ID:NiOlzvge
吟遊詩人使えるようになった時からすでになってたかも。
どうも自分だけっぽいのでもう一度パッチあてて初めからやり直してみます
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 07:58:10 ID:T6CP6z2K
>>712 そんなパッチあるのか?知らなかったわ(>_<)おれは持ってないわ。すまん。
てか、ここの住人に期待しないほうがいいよ。散々ロダ用意しろって言ってたのに、他人がなんかのパッチを上げてくれって頼んでもうpしないから。
持ってる奴があんまりいないとか
作者に無断で上げるのもと考える奴もいるとか考えないのか
>>715 そもそも転載、再配布自由となっていないものを
作者に無断でうpしたらダメだろ常考
乙ゅ
>>717 別に著作権を主張できるわけじゃないから別に犯罪じゃないし
上げるかどうかはそいつ次第だな、ダメかどうかを決めるのはお前じゃねー
エビフライ農家の朝は早い
FF6 SFC版のダメージ5桁表示パッチ(仮)をうpしました。
5つ目の数字を表示できればいいのですが、
そこのところがまだ良く分かっていません。
スプライトとかそういう関係でしょうか...。
> up0005.zip FF6ダメージ上限解除
これとは別物?
乙でした
乙乙
オメガパッチ誰かうpしてくれない?
オメガパッチのギルガメに勝てない
攻撃1発すら耐え切れない。
FF5で使った手段は6じゃ使えないしどうすればいいのやら
>>729 全員にバニッシュ
すると一番上のキャラにデスを定期的に仕掛けてくるので
すぐに3・4番目のキャラがレイズ→バニッシュ
そして2番目のキャラがひたすら攻撃
後は色々装備とか考えてがんばれ!
>>732 乙
どうでもいい事ですけどreadme内の更新日が03.31になってますよww
>>731 729じゃないけど、そんな攻略法があったのか!
ガチで挑んでました(ノ∀`)
>>734 せっかくやるんなら、ガチで勝てよw
プロテスしてるか?暗闇対策してれば、亀の甲羅ノーダメだし、
氷のロッド集めておけば、そう苦労しないだろ?
736 :
729:2008/03/13(木) 21:31:49 ID:Ilg6+9yU
サンクス
ストップで何度も動きを止めて殴って何とか勝った・・・
氷技を使えるのが一人、アイスブランドを装備しているのが一人しかいなくて
50分ほど死闘を繰り広げていた
正直某恐竜より苦戦。
俺はLv30まで上げて倒したよorz
>>732 乙
やりたいが仕事が忙しくてできないー
早くプレイしたいぜ!
FF6オメガのギルガメかー
ブリザラ持ちがいなかったし、ロッド使用しちゃうと弱すぎワロタになるから封印して
全員バニッシュ→デス食らったら即尾+バニッシュ→合間にラスピル
これでMP0まで削って殴り殺したなぁ
すんげぇ時間かかったけどな!
ギルガメのデスがデジョンだったら全滅だった・・・
FF5r、開けるなと言われりゃ開けたくなるのが世のつn…ギャーwww
ロム拡張したので不安だったのですが
どうやらちゃんとプレイできてるみたいですね
PSPではできなくなったみたいですけど
>>733 寝ぼけてました
>>743 現在、古代図書館まで進みましたが順調に進行できています。
ただ、たまに音割れする所がああるのですが
こちらの環境の問題かもしれないのでもう少し調べてみます。
通常プレイでやっていますけど変更されたボスが強くてレベル上げしないときついですね。
特に火力船のボスが強すぎて、あるアイテムを使って無理矢理倒しましたけど
どのくらいのレベルだと正攻法で倒せるんですかね?
>>744 自分はuosnes使ってますがたまにプチプチというノイズが入ります
今見たらレベル15で倒してましたが
敵の行動パターンをしってるので正攻法ではないと思います
とりあえず最初の一撃に耐えられるHPがないと厳しいかと
>>744 FF5でレベルって、あんまり重要じゃないんじゃ・・・。
いや重要だよ。
低レベルだと普通の物理攻撃と魔法攻撃が期待出来なくなるからね。
少し頭使って対策立てないとならない。
まあそこがちょっとサガっぽくて面白いんだけど。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 21:36:40 ID:umL2atOG
ニコ厨死ね
なんだニコ厨だったのかよ
まじうぜえ
ワロタ
超初歩的質問させてくれ、頼む。
SFC FF5のアイテムパラメータいじりたいんだけどどこをどうすりゃいいかわかんねぇ・・・
某所にはアドレス0x110000からって書いてあるけどバイナリエディタで
16進数110000に飛べばいいんかな?
さっきからずっとバイナリ画面見てちくち弄くってるけど一向に変化なし。
やっぱ俺根本的に間違ってる?
>>752 ヘッダ削ってなきゃ110200からだが
そういうオチではないよな?
754 :
752:2008/03/18(火) 00:45:39 ID:9KTJxAdo
そんなオチでした
ヘッダの分ずれるのを計算してませんでした
ごめんなさい マジすいません
こんなアホな質問に答えてもらってありがとう
申し訳ない
次はもっと精進します
755 :
744:2008/03/18(火) 01:16:32 ID:jduxEoFJ
>◆XqS1fEGIJ6さん
自分はsnes9xですけど火力船のボス前のBGMがプチプチというノイズ入ります。
他にもアレって思う箇所はあったりするんですけど
確実に言えるのはそこだけですね。
撃破直後のセーブデータがあったので確認したら、こちらもLv15でした。
最初の攻撃も含めてギリギリの攻撃が多いから
回復役多くして長期戦で行けば良かったのかな。
>『来るぞっ!!
共通かは分かりませんが、もう一箇所あるみたいですよ。
ガラフ「これが封印されし物!?
ガラフ「来るぞっ!!
756 :
744:2008/03/18(火) 09:35:53 ID:pToxB3mQ
レスし忘れてました、すみません
>747
元のFF5では言われるとおり低レベルクリアが可能ですが
FF5rでの変更点を考えると無理そうです。
問題のボスは元の敵で言うと神龍に近く、対策アイテムが入手できないので
最初の攻撃を耐えるためにHP(つまりはレベル)を上げる必要があるようです。
>747
補足説明ありがとうございます。
757 :
744:2008/03/18(火) 09:38:50 ID:pToxB3mQ
レス番号間違ってました、申し訳ない
1つ目の>747は>746です
最初のダリダリア戦でLv4は必要だな。
初期レベル断念した。
>>755 ノイズは他のゲームでもあるような気がするので
おそらくはエミュレーターなどの環境の問題と思われます
音質がよいのはSNESGTですね
『来るぞ!!
は元に戻したので、他に使われていても大丈夫です
他のセリフはわかりませんが
2ヘッドドラゴンめちゃくちゃ強いんだが、
ゲーム中に倒すヒントとかあるの?
762 :
760:2008/03/19(水) 01:10:33 ID:9vfM4h+U
結局フェニ尾としゅりけんでごり押ししたよ・・・
ギルガメ戦ってゴーレムじゃないよな
2ヘッドドラゴンなんて物理攻撃を無効化すれば雑魚
まもり+カウンターとか
かばう&まもり+他瀕死とか
765 :
760:2008/03/19(水) 01:52:16 ID:9vfM4h+U
フラッシュか!
Lv上げ&ロッド使用したら負けかなと思ってきたがさすがにきつくなってきた
竜騎士ほしいよママン・・・
うそだ!!!
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:18:49 ID:96gOCbQP
ルビカンテのせいでレベル9になってしまった
これ一桁無理か?
エキドナって倒せるのか?
ルビカンテって何であそこまで強いんだろうか?
炎無効化できる装備をどっかで取れるのかな?
少しは自分で試行錯誤しろよ
ルビカンテはひたすら強いほうがかっこいいじゃないか
なんせ中の人が若本だからな
>>772 試行錯誤も何もHP300超えてないと問答無用で死ぬじゃん。
隠れるもジャンプも薬も無いし、炎半減もないし瞬殺も不可だし。
モンクマスターして、すっぴんにHP30%アップ2つ付けて氷のロッドで削れば…
でもレベル7はいるっしょ
まぁ確かに何も対応できず一定HP要求される、というのはちょっと悲しいかもね。
本来色々手を考えて抜け道探したり、逆にそれを封印して遊んだりするゲームだけに、
工夫の余地は欲しいかもしれない。
FF5の改造が難しいと言われた理由の一つだよね。
個人的にはグラフィックと新モンスターだけでも大満足なのですが。
ていうかクオリティたけー…
とか言って、俺も不満があるわけじゃないよ。
特殊な攻略しようとするからアレなだけで、良改造だと思う。
とりあえず古代図書館まで、一通りやった限りではバグとかは無かったと報告だけしときます。
まだ5rはやってないからルビカンテがどこに出るかは知らんけど
ほぼ空気装備な「かわのくつ」とかに属性耐性付ければいいんじゃないのかな
ちょっとやってみた感じではルビカンテは
到達可能LVと、撃破可能レベルに差がありすぎるように思える
なんの戦略も無くLVあげてパワープレイで撃破しちゃうと
それ以降のボスがザコに見えちゃうのもルビカンテが強く見える一因かと思う
みなさんレスありがとうございます
とりあえずちゃんと動作しているようで安心しました
低レベルや縛りプレイの余地を残しつつ
ボスを強化する、というのを考えると
ver1.10以前のようなマイナーチェンジに留まってしまうので
今回はボス強化に重点を置いてやってみました
ルビカンテの攻撃は、回避不可能でレベルの底上げを強いられる
というところがやりすぎだったかもしれません
単体ファイガぐらいでよかったかな…
>>781 FF5はFF5、FF5rはFF5r。
製作者の作りたいように作れば良いと思います。
ルビガンテは強くてなんぼだからアレで良いよ。
オリジナルで雑魚だった骨と亀があれだけ強いんだしね。
FF5なのに戦法だけで倒せないボスってのも一興で面白いよ
FF5やってるだけじゃ味わえないし
個人的には図書館のレベル5デスやってくる敵は変えない元の奴の方が好きだなぁ。
ルビガンテはロットで簡単に倒されるのを防ぐために強くしてるんでしょ?多分。
俺はあのくらいの強さで良いと思うけど。
やりこみとか自分の範囲内でやってくれ
何故低レベルクリアできないからといってあれこれ言うんだよ
低レベルしたいなら自分でいじってオナニープレイすればいいじゃん
知識もなにもないのに作者に要求するのはおかしい
とりあえずFF5r作者は自分なりの改造すればいいと思う
スレの意見も大事だが自分のスタイルも大事だと思うぞ
他のボスも段々強化されてけば別に問題ない
>786
作者の人が
>そのほか意見・感想・質問・「ここをこうしてみては?」というアイディアなどあれば
>下記ブログまたはバイナリスレに書き込んでください。
って、書いてるんだからその意見は筋違い
むしろ意見してくれってことじゃないの?
みなさんありがとうございます
賛否両論どちらも参考になります
とりあえず今のような感じで第二世界も進めてみます
ジョブが揃ってしまえばボスをかなり強めにしても
ある程度対応できると思うので
別な方法論提議されただけで、作った本人でもないのに噛み付いてるのは何なんだ。
改造なりなんなり経験あれば反応無いのが一番寒いって知ってるはず(´;ω;`)ブワッ
単体ファイガだと前やっちゃってるし、
低Lv対応する為に炎にしちゃうと前と一緒だし。どうしたものかなー。
個人的にはHPはもうちょっと下げて欲しい所だけど。
とりあえずルビガンテはあれでいいと思うよ。
FF5やり過ぎて平均レベルが低すぎるのに慣れてんじゃないのか。
一桁だって普通のRPGなら十分低レベル攻略だせ。
オリジナルの平均レベル2とかがおかしいだけだよw
むしろこの条件下でどこまでいけるかやってくれ
>>769とかも、ぜひレベル9で全クリを
なんかFFが日本で売り上げトップのRPGになれない理由が分かった気がした
>>786 何キレてんの?
みんなオブラートに包んで会話してるのに。
・・・ただの意見に見えるのか?
低レベルクリアできたほうがいいという程度の意見しか出てないのに、
>>低レベルしたいなら自分でいじってオナニープレイすればいいじゃん
>>知識もなにもないのに作者に要求するのはおかしい
とか、相当ヒドイこと書いてるぞ。
何故掘り返すんだ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 15:38:40 ID:Oi/P3K4Z
サンドウォームを全体魔法で倒すと死なないでゾンビ化&攻撃当たらなくなって
倒せなくなるのはバグに入りますかね?
おそらく死亡カウンターで自殺するように設定してるのが
原因なんでしょうけど
>>798 FF5総合スレのwikiから引用
たぶんこれだと思う
サンドウォーム戦でも、ファイナルアタックで穴に消滅命令を出して戦闘を終了させている。
カウンターを発動させない状況でサンドウォームのHPを0にすると、
何故かサンドウォームは戦闘不能にならず、無敵状態となって攻撃し続けてくる。
この状態になったら、相手にフェニックスの尾を使用するなどして生き返らせてから、もう一度倒せばよい。
詳しくは 付録・サンドウォームの形態
ttp://www.geocities.jp/hboh2511/ff5/sand.html
とりあえずFF5rがPSPで動かせるようになれば名と
それはエミュの作者に言うべき
FF5r、何かノリで第二世界いっちゃたけど一応動いてる…
どの辺でバグんのコレ?
設定してないってことじゃないの?
ボスとかイベントとか
第2の世界にいけてもビックブリッジのカイザードラゴンで積むことになると思うよ。
うまいこと避けて進んでもまだ作ってる最中だろうし、進める意味はないと思う。
多少敵変わってるけど。
カイザードラゴン…
初心者の館にいる奴に炎の指輪全員に付けてやってみたけど全然駄目だったな
野郎こっちが行動開始するまでにどんだけ攻撃してくる気だよwww
あと、ビッグブリッジは準備とか無しで適当に行ったらガルキマセラで詰まったw
大人しくはりせんぼんだけやってりゃ勝てたのに…
>>796 低レベルクリアとか必要なのか?
作者の考えを普通に否定してるようにみえるな、俺は
特に775とかな
別に低レベルでクリアできるようにする必要がないよね
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 03:36:28 ID:e8r2KgGu
原作だって低レベルクリアを想定して作ったわけじゃねーだろに
ほじくり返すなよゴミどもが
せっかくFF改造スレがどん底から抜け出したのに、変なの沸き出したな
>>770 エキドナは殆ど魔法しかしてこない
(俺が確認した限り、それ以外は初手の「した」だけ)
ならどうするか…あとは分かるよな
ルビカンテの開幕アトミックレイはやめて、
ルビカンテのHPを低くして、かなり運が良ければ耐えれるHPが無くても
押し切れるくらいにしたほうがいいんじゃないだろうか。
今のままだと、古代図書館のボスがただの雑魚に感じる。
ver1.10の話だけど、メリュジーヌが最後捨て台詞吐いて「とうそう」するけど、
どっかでまた戦えたりすんの?
カロフィステリのとこで出てくるのかと思ったけど、シルビューヌだったし。
FF5は「奇跡」と言う文化遺産
偶然と必然が折り重なって神の如きバランスを体現している・・・
数十万本の細い針が組み合わさって100mの塔を形成していると考えよう
そこに手を加えると勿論その塔は瓦解する、それほど脆いものなのだ
文化遺産を破壊するのだからその覚悟はしなくてはならない
作者もそれに気づいているだろうし、その覚悟も持っているだろう
破壊と創造である
果たして破壊を乗り越えられる創造を成し遂げる事が出来るのか
その行く末を見守る事が我々に出来る唯一の事だろう
コピペか
>812
イフリートとルビカンテ比べてルビカンテのほうが強いのは納得だし
古代図書館のボスはキャラ的に弱くても良くねえ?
ただ、アトミックレイが強すぎるとは思う
っていうかアトミックレイが開幕じゃなくて2ターン目以降ならいいんでね>低レベル
逆に普通の人はあれで十分だろ。
818 :
770:2008/03/21(金) 17:01:09 ID:NS8dqZrZ
ミサイルは気づいたんだけど、
ミュートは効果すら知らなかったよorz
ニコニコにFF5rの動画上がってるんだな。
見た感じかなりシビアそうだがコメント見る限り受けは良さそうだ。
ミュートはオリジナルでも意外なときに役に立ってた魔法だね。
睡眠・毒・老化もたまーに役立つときあるから、
この機会に色んな魔法ジョブ使ってみるといいよ。
ルビガンテは現状ゼロムスタイプだね。
全体攻撃が鬼だからHPが低いと鬼畜。逆に耐えられるHPを用意すればもう大したことない。
変えるならアトミックレイを多少弱めて、単体攻撃を強化するぐらいしか思いつかんです。
でも、序盤に山があるってのは他のRPGでもよくあるパターンだからねぇ
ルビガンテならあれでいいんじゃない。
図書館も言うほど弱くはないし、芋虫なんか強く感じなくても良いし、飛空挺浮上時のボスは結構強いしね。
イモムシは得意げにアクアブレスとか言い出したプレイヤーに対する孔明だろ
それ以外の役割はないよきっと
>>819 現にニコ動で見てgoogleで検索して来た俺ガイルw
ピコピコハンマーとルーンビートルのレビテト知らなかったから
スカルミリョーネ2回目大変だった…
あとは強化ピュロボロスの自爆祭が個人的に嫌だった。
1ターン目生き残っちまえばスリプルでgdgdに出来たけどw
>>820 マント素足の名前くらいちゃんと覚えてあげて
連投すいません
ルビカンテについて
仮に難易度を下げるとして
>>779のアイディアを借りて、炎吸収のアイテムが戦闘前に手に入るといいのかな
と思っています
アトミックに代わる良さそうな炎攻撃がないし、計算上あまりアトミックの威力も弱められないので
四天王戦は他ボスより意識的に強くしました
しかしHPが多すぎるのはちょっとグダグダだったかもしれません
>>817 アトミックレイを2ターン目以降にするとどうなるんでしょうか?
アイスロッドで押し切れる、とかですかね
826 :
ルビカンテ:2008/03/21(金) 19:32:12 ID:BpG+WC9r
さぁ、ほのおのゆびわをやろう
>>825 スロウ→味方を瀕死にさせる→魔法バリア発動→速攻で回復
で、従来の必要HPの半分で済みますね。アトミック・レイにはシェルが効いたと思うので。
1回目のアトミック・レイで全滅さえしのげれば、後は何とか出来ますが
1ターン目だと、こういう小細工する前に殺られますから。
炎吸収アイテムはどうでしょう・・・
その後の攻略がかなり有利になってしまいそうです。
>>827 なるほどなるほど
アトミックを遅らせるだけで生存率がだいぶ違いますね
ちなみに炎吸収アイテムは
火力船が手に入ればイストリーの村で指輪が買えるので
難易度が変わるとすればイフリートぐらいだと思います
あと金稼ぎの手間と
>>826 いくら何でも自殺行為w
でも奴ならノリでやってしまいそうだ。
FF5に元からない技を設定するのは難しいのかな?
ハリケーンのグラでかえんりゅうとかにできれば面白いと思うんだけど
>>830 地形攻撃の熱砂かデザートストームあたりを改造して当てるのはいかがでしょ?
容量とかルーチンとか考えると追加は大変そうだし。
素人考えでスマソ
今全員レベル6でルビカンテなんだが・・・
上で言われてるように現状はレベル上げないと無理かねぇ。
>>830-831 「てきのわざ」の空きもほとんどないですが
魔法エフェクトをどこで設定しているかわからないのがネックです
モンスターは「ちけい」や「どうぶつ」などを原則使えません
もし使えれば一気に可能性が広がるのですけどね
難易度下げないでくれ。
最近はバイナリでも難易度低いから困る。
マジックハンマーってやっぱオルちゃんで覚えないと第二世界まで覚えるの?氈H
難易度をやたらと上げればいいってモノでもないような・・・
まあ作者の方針しだいか。
>>832 今正に同じ状況…
使えそうなアビリティを大体揃えて挑んでみたら開幕から無理ゲーすぎて吹いたw
>>837 自分も今そこまできたが、HPアップでも覚えさせて頑張ろうかと思ってるw
でもやりこみの事を考えて難易度下げたりとかはしないで欲しいかなぁ。
あくまでもやりこみはこっちが勝手にやってることだしねぇ。
低レベルクリアーを目指す人もいるから
FF5の慣例に従いボス戦の経験値は0にしてあげたらどうだろう?と思う
雑魚が変わってるのも売りだから、チートコードで取得経験者ゼロ、入手ギルゼロにしてやれば良いんじゃね。
逆に、固定バトルの経験値で最低限必要なLvを確保させるって手もあるよ。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 15:20:48 ID:OFu/wyXP
改造でも低レベとか自己満するやついるのかよ。
本家じゃないんだから勘違いするなよ
低レベル対策しろと作者に文句言うのはお門違いだが
やり込みに文句言うのもお門違いだろ
>>842 とりあえずsageろ。
別に楽しみ方は人それぞれだしいいだろ。
低Lvクリアできるようにバランス調整して欲しい
とか言うのみてると、それはどうだろとは思うが。
低Lvクリアとかただのオナニープレイだしな
オナニープレイのためにバランス調整は必要ない
別に低レベルクリアを批判する訳じゃないが…
今の改造FF5にそこまで文句をつけると言うならそのまえに
原作で全員Lv1クリアが出来ない件についてスクウェアに苦情を入れるべき
自分的には四天王の登場が早すぎだと思った。
生足なんかはもっと強くして、石版でも守らしたらどうだろう?
>>847 ようやく第一世界の改造が終わったのにまた一から改造し直せってか?
気持ちは分かるがそれはないだろ。
何もFF4だけから持ってくる必要はないんだし。
※第二世界にいったらウィナッツォ、サマカンテになって登場予定です!
みなさん意見ありがとうございます
原則通常の進行レベルを基準にバランスを考えるので
2-1-1-4は維持できないと思ってもらったほうがいいです
ただし、ルビカンテの開幕アトミックと無駄に多いHPについては少し考えます
ボスの経験値は基本0にしています
後半は後半でいろいろとボスを変える予定なので
四天王の位置はこのままで
ルビカンテはレベル8が一人いればHP+30%アップ2個付ければ
開幕のアトミックレイを耐えて巻き返せるね
>>850 現状だと氷のロッド乱舞で簡単に倒せて拍子抜けするので、
後半にパターンの変化が欲しいとか要望してみますw
>>847 原作でも骨亀は早かったし、あれで良いんじゃない?
そして第二か第三世界で四体同時出現だろ。
原作じゃ力を合わせることを学んだ!とか言って一体ずつ出てきたからなw
>>852 第二世界の長老の森でのボス戦に四天王を出現させればよいw
いいアイディアだ
エクスデスが一気に惨めに成りそうだがw
改造版でやり込みプレイとかもはやオタクすぎる
ここはヲタが集うスレだ!帰れ帰れ!
お通りください
ちょっとまだ気が早いけど、次元の狭間のボスの一部をゼムロスとかのXまでのラスボスにするのはどうだろう、とか言ってみる。
封印を守りし者×4→四天王(スカルミリョーネ・カイナッツォ・バルバリシア・ルビカンテ)
エクスデス→ゴルベーザ
に変更すれば長老の森のイベントが盛り上がる気がするw
エクスデスは変えないでw
4にしたいのかよw
それなら自分でエクスデス配下の四天王ということに脳内設定するw
リヴァイアサンにやられる赤い子を救済してあげて下さい><
逆にリバイアサンを瞬殺するのか?w
それいいかもなw
でも赤い子の設定ってあったっけ?
赤い子はどうみてもレッド13にしか見えないから敵としてレッド13作れば
あちいな
急にレスが増えてるなw
ニコニコ動画が原因だろうか。そんなに害のあるわけじゃないからいいが。
2、2、2、3でルビカンテまで行ったが
開始直後のアトミックレイで最大HPの約5倍のダメージ受けてワロタ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:38:00 ID:DzWx5NGQ
ワロタ
ルビカンテ対策装備として炎半減防具を作ればいいんじゃないんかね
と思ったけどSFC版の耐性は吸収・無効・2倍しかないんだな
2ヘッドドラゴンが攻撃力まで再現されててふいた
生足対策でアイスブランドは?
やっぱ防具じゃないとだめかな?
>>870 ダイヤの○○が雷半減するから作れるよ。
ブラ機おは出てくるのかな
>ルビカンテ対策
1:どこかにシェルが落ちてる&先制攻撃発動有り
2:どこかにリフレクトリングが落ちてるor盗める
3:まだまだ死ねんのじゃ!!
4:素直にレベルを上げる
もうこれでいいと思うけど
生脚より、その先の姉ちゃんが強すぎワラタ
リ○ン回収してないと詰むんじゃないかこれ
亀レスかつスレ違いっぽい感じさえしますが、割り込んで書き込ませていただきます。
>611
ご紹介いただいていたようで、ありがとうございます。件のリバイズドを編集したHiBlankです。
最近サイト移転しまして、アクセスログを調べたらこちらにたどり着いた次第です。というか
何事があったのかと戦々恐々としつつ読んでみたらご好評のようで胸をなでおろしました。
>「実はここ見てんじゃね?」と思ってURL貼ったのもあったり。
>作者さんがここか総合スレのどちらかを見てる可能性はかなり高いでしょうね。
日本にFC版のFF1を解析している人がいるということを初めて知りましたorz
(海外の情報9割+独自の分析1割でやったものなので・・・)
どうやら文脈からするとシェイプの件も正式にバグとして知られているようですね。
URLは特に伏せてるわけではないですので、念のため。
http://advent.ivory.ne.jp/gate/ff/ 移転に伴いBBSも設置していますので、つもる話のある方はどうぞお越しください。刷新版は
これ以上は自分には無理という状態で公開したものなので、よりよく出来る情報は歓迎です。
[追記]
>銀の胸当て毒耐性ってサイトに書いてあるのに軽減してくれない(´・ω・`)
FFHackster側のGUI表記ミス(GUIでは毒耐性になっている)なのではないかと思いますorz
これも関連したところがあるようならフィードバック歓迎ですのでお願いします。
>戦闘画面の仕切り排除
メニュー改変版では画面外にウインドウを飛ばしてるのですが、きれいに処置できずにいたので
勇んで試したら大失敗でした。どうも記載されているとおりのアドレスでは違うようで・・・
開幕アトミックレイが問題なら、開幕に炎×3回ぐらいとか。
いろいろとアイディアを出してもらい、ありがたいです
やろうと思っていたもの、やれそうにないものなどいろいろですが
ルビカンテの件は、自分の中でいろいろ揺れていますが
アトミックを1ターン遅らせるだけになりそうです
>878
ちょっとHACKSTAR見てみた。
防具の表記では、
HACKSTAR - オリジナルでの実際の扱い
Unknown1 - 精神
Stun/Squint - 毒
Poison - 時空
Insta-Death - 死
魔法の表記では
Stun - ↑と一緒の並び
Bane -
Dark -
Conf -
とまぁズレてますってかツール作者の解釈が間違ってるのか、
海外版ROMではデータがこうなってるのかどちらかの様で。
そもそも防具と魔法で属性の表記が違うのはなんでだろうw
>仕切り排除
あの書き込みは変更箇所のどれかのアドレスが間違ってたっぽい。
自分でも窓描画サブルーチンの働きとか解析したけど、資料どっかぶっ飛ばした;
ちなみにスレ違いって事は無い、筈。
序盤のボスにゴブリンパンチが有効だという体験のせいで
中途半端にレベル上げちゃって詰むんじゃないかという恐怖が常に付きまとう
>>877 バルバリシアの事?
抱擁と指先あんま喰らった覚えないんだが…。
魔法主体で攻めれば長引きはするけど苦戦はしない気がする。
ハリケーンばかりくるからなかなか死なないし、偶に来るエアロラも単体だから何とかなる。
物理主体で無理矢理ゴリ押した俺は稲妻くらいまくりで大変だったけどなw
しかしそれでも俺はゴリ押す。ごり押しは男の浪漫!!!!!
>>883 その調子で是非ゴリ押しのみで第一世界を突破してくれ
>>884 2ヘッドドラゴンの時点でパーティー全員Lv40とかになっちゃってる件
因みに、アルケオエイビス&タイタンは特に工夫無し。
ピュロボロスは蹴り連発。
エキドナは踊る+格闘で剣の舞で瞬殺した。
Lv40の親分が放つ拳の舞は3600×2とかやります。
クリティカルすると何故か9000近くになったりします。カオスです。
一応、レベル低いデータで搦め手でもクリアしてるんだけどね。
今更だが「ためる」って特集攻撃扱いなんだね。カウンターとか来ないし。
なんか誰も報告してないっぽいので報告
>>824 Snes9xTYLでやってみたけど起動せず。
ROM読み込みで黒画面から進まず。
uo_Snes9xは試してない。
PS版にパッチ当てたらええやん
ルナIPSでパッチをあてたせいなのかわからないけど
どちらのIPSもゲームが不能。
ゲーム画面すら始まらない始末。何故でしょう?
改造マリオなども結果は同じになりました。
ヘッダ削ってないだろ
>>887 試していただきありがとうございます
一箇所原因かもしれないところを直したのですが違っていたようです
やっぱり原因はロム拡張のような気がします
>>889 WinIPSを使うとうまくいくかもしれません
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:34:09 ID:vKNxBxHj
>>892 TYL uo_Snes9xともに試しました。
TYLは
>>887同様です
uo_Snes9xは起動は確認しましたが
オープニング最初で固まりました。
キャラグラフィック神が登場しないね
テンプレにあるセフィロス、クラウドとか実装して欲しいなぁ
896 :
889:2008/03/25(火) 22:20:16 ID:pojluwoT
893>
あきらめます
ニコニコでこれプレイしてる人第一世界で終わっちゃうけど
良いのかな。
注目浴びれりゃ何でもいいんだろやつらは
ねむれるししウマー
100回倒すだけで連続魔が手に入ってしまう
プレイ動画のうpは作者も望んでたこと
俺は完成するまではやらんからな
ここで言う完成は第3世界までできるように(ry
チョコボ美味すぎるな。
コマンド「ぬすむ」に固定して4.17倍プレイしてれば
あっという間にエリクサーだらけ、APB稼ぎ放題
そこまでやるならチート使ったほうが速いんじゃないの
倍速プレイは学生の頃ならやらんが、
チートだけはどんなにやる時間が少なくても手を出さぬ。
まぁ倍速なら実機で出来る事だけで完結できるけど
チートやり出したら全ステータスMAXにして神の武具を作って天空魔法のオメガメテオで9999*99とかやっちゃうから封印してるな、俺は
っていうか、ゲームの本来の楽しみを7割は失う。
改造して中身見ると「さごじょうのやり」とか「マダインアーマー」とか入ってるな。
>>892 今更だけど俺も報告
旧型PSP、CFW3,71 M33-4
uo_Snes9x for PSP Ver.0.02y32
FF5ヘッダ在りROM
FF5r ver1.21
で隕石イベントも正常、エッグマンも倒せました。
ただ音関係は、我慢するしかないようです。
フレームスキップは小まめに調整すればなんとかプレイ出来ます。
今の所トゥールの村までは進めることが確認出来ました。
TXLは
>>897同様です
>>899 ねむれるししめどい
つーか眠れる獅子って、みんなどう倒してるね?
俺は、起こす→毒→ミュート のパターンしかやってないんだが
瞬殺とかできんのかね?でないと時間効率悪そう。
単純作業でメンドイとメモリ弄っちゃう事はあるかな。
FF1でポーション99個買うのとかw
>>909 起こす→操る→(盗む)→逃走で逃がしてる
>>894,908
報告ありがとうございます
ロム拡張したために
PSPに限らず、PCのエミュでも動かないものがちらほらとあるようで
申し訳ないです
あとブログでも書きましたが
ロンカ遺跡のトーディウィッチ+トーディトード×6のパーティに
エアロラ、ファイラなどの魔法を全体がけすると
ゲームがフリーズします
今後のバージョンで修正します
アクアブレス使ったけど問題なかったな
7箇所にグラフィックを出すとフリーズするのか。
そういや原作では7体出現ってのは無かったな。
そういやロンカでトーディウィッチに一度も会わなかったな、出現率低いのかな
ラミアのティアラ集めしてた時にウンザリする程会ったよ>トーディウィッチ
FF3で、持てるアイテムの数って増やせる?
色々なジョブを使おうと思っても、すぐアイテム欄を圧迫するから、
必要最低限の武具しか持ち歩けないだよね。
んーーオメガパッチやりたいんだが
これヘッダ削ったらオメガパッチ当てるだけでいいんだよな?
けど、グラ化けするんだが 拡張必要か?
なもん必要ねー
3,145,728 バイトになってるか?
旧式PSP cfw3.52 M33
使用エミュ snes9xTYL0.4.2
flameskip:2、音出力:22,050
で、ロンカの遺跡雑魚戦4回、土のクリスタルイベントやってみたけど正常だったよ。
>>922 ありがとうございます
大丈夫そうですね
今まで気づかなくてすいません
924 :
878:2008/03/28(金) 01:44:55 ID:JGc1rHsF
>881
Hacksterの表記ズレ報告ありがとうございました。近いうちに直そうと思います。
>あの書き込みは変更箇所のどれかのアドレスが間違ってたっぽい。
転載されていたアドレスの内、自分に判る範囲でおかしそうなところを挙げておきます。
一行目の
3F2F2→18 3F2F9→01 3F300→18 3F395→08
このうち二箇所が、3F2F2→3F2ED、3F300→3F2FE のことなのではないかと思われます。
二行目は全て合っているようです。
三行目の
3F3D9→86 3F3DB→A2 3F3DC→07 3F3DD→EA 3F3DE→86 3F3DF→3D
は、どこをどう変化させるアドレス変更指定なのか自分にはわかりません。
(この通りにいじらないほうが良いです。)
四行目は間違いなく合っています。
五行目
3F64C〜E→EA 3F651〜3→EA
これもどこを変化させるアドレス変更指定なのか自分にはわかりません。
(おそらく戦闘進行時の仕切り最下段を排除をさせられるのかと思いますが…)
>自分でも窓描画サブルーチンの働きとか解析したけど、資料どっかぶっ飛ばした;
自分はサブルーチン等々は判らないのですが、ある程度(といっても個人で
知っている分全て)のウインドウ表示アドレスなどについては自分のとこのBBSに
アップしておきましたので、もしお役に立つようでしたらどうぞ。
しかし、やはり詳しく書くとどうにもスレ違い風になってしまいますね(汗)
個人的には、毒くらい時の並び替えや魔法クリティカルの撤廃方法など、あるなら
知りたい事が結構あるのですが、日本にこうした情報の共有サイトはあるんでしょうか?
20 DA F3 :↓の条件で窓を描画。
・メモリの38:窓の左上のx座標、
・Aレジスタ:窓の左上のy座標、
・Xレジスタ:窓の横幅
・Yレジスタ:窓の縦幅
件の書き込みの1行目の内、
> 3F2F2→18 3F2F9→01 3F300→18
これは問題ありません。同じ場所に同じサイズの窓を描画してるだけですから。
> 3F395
> 3F39B→20 3F39C→98 3F39D→F3 3F39E→EA 3F39F→EA 3F3A0→EA
この値は戦闘背景描画関係。
オリジナルは窓が左右に分断されており、横幅で敵側14、味方側6をそれぞれ描画していますが、
枠排除した分を描画する為、横幅8を2回描画した後、横幅で6を描画しています。
これもこのままで正常に動きます。
> 三行目
同じ役割のプログラムです。変えても変えなくても変化はありません。
個人的には変えた方のが好み。
> 四行目
背景部分にあてるパレットの指定ですね。
枠→背景に変更したので適用するパレットも合わせます。これも合ってます。
> 五行目
> 3F64C〜E→EA 3F651〜3→EA
ここがアドレス違いです。
元々は敵や背景を描画する窓の一番底の部分の
┘└
こんな↑形の部分(コマンド入力窓で上描きされる為何度も再描画する)を描画するコードで、
正しくは
3F644-3F646
3F649-3F64B この2箇所をEAで潰す。
もう1ヶ月くらい前に書いた資料を参考に書いてみた。一応合ってると思う…w
書き忘れた。
窓の描画のxy座標は左上を原点に
00→x
↓
y
で考えてくださいorz
927 :
919:2008/03/28(金) 04:49:12 ID:0JLpo4tC
>>921 おつかれさまです!問題なく動きました!
FF5rのブログのぞいてみたらキラーマンティ巣が追加されたんだな
もしやこれは異常な攻撃力をもつグランインセクト登場フラグ・・・?
そのブログは何処にあります?
FF5rのreadmeやこのスレ見てもアドレス見つからなかった・・・
ググることすらしないやつがこのスレ全部見てるわけがないよな
第一世界の終盤ははりせんぼんでおしきれちゃうな
>>930 サンクス、まさかググって出るとは盲点でした。
しかし何故俺はググってみなかったんだろう・・・自分でも不思議。
そもそも検索する事をなんで盲点とか考えるのかが不思議だ
とりあえず試すべき手段だろうに
改造物だから検索しても見つからないと心のどこかで思っていたのかもしれない。
ホントに迂闊だった。
それより、お礼も言って完結してることをわざわざ掘り返し叩いてる奴がいることが不思議だ
この流れ面白いなw
>>932 ピュロボロスを針千本で押し切る方法をkwsk
ver1.21から1.23にパッチをあてる場合どうやればいいんですか?
オリジナルのROMに当て直せばいいだろ。セーブはタイトルを揃えれば引き継げる
FF5rだけど
ウイングラプターのカウンターが「つご」なのは俺だけ?
ウイングラプター語で「っテンメ、このやろー」
>>942 報告ありがとうございます
修正します
StirlingなのかBNE2なのか、数値を弄っていると
とくいわざの名前が勝手に変わってしまう怪現象がありまして
ちょっと困ってます
945 :
878:2008/03/30(日) 06:52:54 ID:eNeVYyL5
>925
詳細な解説、ありがとうございます。(といっても自分にはプログラムの部分はサッパリですがorz)
おかげさまで気になっていた「敵や背景を描画する窓の一番底の部分」を修正できました。
>939
>FF1戦闘画面の仕切りを除去するパッチ
こちらも公開ありがとうございます。参考になりました。
リバイズドについては、防具の属性ミスと誤字の報告をいただいた分に合わせて
戦闘画面を修正したものへアップデートさせていただきました。
それぞれ情報公開・ミス報告いただき、大変ありがとうございました。
また、ほかにもおかしいところなどあったらご報告いただければと思います。
ttp://advent.ivory.ne.jp/gate/ff/preview.png ↑本当は背景を画面左上にぴったりつけ、敵の名前と戦闘コマンドの表示ウインドウを一段下に、
主人公名等の文字をそれぞれ一段ずつ下に詰められれば良かったのですが、可能でしょうか?
>本当はデモンズウォールを出したかったのですが
トンべリは利用できないのかな?
もしかしてFF5の構造体定義ファイルって無い?
>>946 FF4のデモンズウォールがどう動いてるかは知らないけど
◆XqS1fEGIJ6さんはFF5のトンベリ方式でやってると思う。
FF5のトンベリは見えてるトンベリと見えていないトンベリを切り替えて
近づく演出をしてるみたいだから、見えていない奴の画像も必要になって
デモンズウォールみたいな大きいモンスターでやろうとすると
容量オーバーしちゃってるんじゃないかな。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 14:16:18 ID:zEda9NXc
サンドウォーム利用できないかな
結構大きいし移動するし
アトモスの吸い込むルーチンを逆用するとか…難しいか。
動かすの諦めていきなりクライマックスで押しつぶしにかかってくる壁でいいじゃん
>>947に書いてあるとおりです
それをやろうとしたら
戦闘突入と同時に真っ黒画面でフリーズしました
アトモスとデモンズウォールは吸い込むか自分から寄っていくか
の違いしかなく、かぶっているといえばかぶってるので
無理して出さなくてもいいかな、と
>>951 デモンズウォールはアトモスよりエグくトンベリよりアクティブな良キャラだと思います><
はぁ?
スロウバーサクヘイスト使えば余裕なボス
それがデモンズウォール
>スロウバーサクヘイスト使えば余裕なボス
>それがデモンズウォール
カウンターの石化睨みが徐々にじゃなくて一発石化だったらもっとスリリングだったかも
でもどのみちクラッシュダウンまでには倒しちゃうけど
カウントダウンの後クラッシュダウンとかでも十分かも
アサルトドアーでも十分・・・・じゃないか
開幕9ディメンションは鬼
>945
おぉ、枠、ばっさり取り払いましたね。
Zipにバージョン番号を付けたり、変更履歴を同梱してくれるとうれしい。
>945
更新お疲れ様。
>本当は背景を画面左上にぴったりつけ
背景の描画を開始する位置の指定は現状不明。
>敵の名前と戦闘コマンドの表示ウインドウを一段下に、
>主人公名等の文字をそれぞれ一段ずつ下に詰められれば良かったのですが
平仮名とカタカナは、、と 。の為に2行使いますので2行下げないと駄目。
(、、と 。が背景の色になる)
本来枠が通る部分を1行づつ詰めれば3行稼げて綺麗に収まるんですが、こっちも不明。
というか探す気が無い;
FF3の魔法のメッセージを表示させる設定がサッパリ解らん。
特定の魔法のメッセージを別の魔法にも使わせるにはどうしたらいいんだ(´・ω・`)
FF6にティファ エアリス ヴィンセントキャラ変更IPSパッチあるけど
クラウド セフィロス変更パッチないんだな
データある分作れると面白いんだがなぁ・・
ツンツン頭が問題なんだ
>>962 まずはオフセットを探すんだ(´・ω・`)
オメガパッチやってたら獣が原にフレイムイーターが出てきおった
もともとデータがないのか飛び込んでも何も習得できんが。
ところでオメガパッチで戦闘中に回復魔法を使うと回復量が明らかに少ないんだが
そのうち上手く作れたらロックをクラウドに変更するパッチ作るか・・・
FF6のデスゲイズって原作でもあんなに硬かったっけ?
>>968 トランスしたティナにケアルガで600ちょいしか回復しなくて泣いた
>>969 オメガパッチのデスゲイズは強化されてるよ
むしろ魔力の高いティナが唱えるべきだったな。
オメガパッチじゃ回復はホワイトウィンドのほうがいいかな・・・
最初回復量が少ないのは難易度を上げようとした作者の陰謀かと思ってしまった。
誰でも使えるぶん制限するのは、わかるがちょいと少なすぎるだよな。
>>969 無属性の防御無視技とか使ってるんじゃないか?一部のボスは耐性持ってるぞ。
アルテマ連発ゲーから、メルトン連発ゲーに変わっただけだったりするがなw
ふぅ・・・なんとか倒せたぜ
ファイガとサンダガで押し切った。
途中でデスゲイズ本体以外に3箇所あるの気づいて1個づつちまちまやってなんとかなったw
FF4ハードのゼロムスいいな
ネオエクスデスやケフカもこれぐらい強化してもらいたい
原作でもゼロムス>ネオエクスデス>ケフカだしなー
>>975 ゲームバランス自体を相当大幅に改編しないと無理だろうなぁ。
強烈なアビリティ戦法の5と、強烈な能力と武具の6だからな。
FF5rの人には期待してるけど、FF6はなぁ・・・。
オメガパッチの人は無属性の防御無視に耐性を付けたけど、
ミネルバビスチェやフォースシールドの無敵耐性に加えて、連続魔リレイズで無限復活できるし、
別物になるくらい手を加えないと、難易度アップは無理だと思う。
FF4はシンプルだから激戦になる。
FF5もジョブ、アビリティ、装備がいい加減だと激戦になる。
でも、FF6はいい加減な戦闘してても何とかなってしまう。
難易度アップのマゾプレイをしたいなら自分で書き換えるなりすればいいだろw
そもそもオメガパッチは単純に難易度アップのためのパッチじゃないぞ
>962
自己解決。
ネオエクスデスはグランドクロスを状態異常防止アイテム貫通&ダメージ
ケフカはすぐ死ぬのが問題たからHP+200000
これでよし
変に難易度上げたってただ面倒臭くなるだけだぜ
うちゅうのほうそくがみだれる=装備の効果が滅茶苦茶になる
だと思ってたことを思い出した。
>>981 乙です
バランスって取るの難しいよね
>>980 >ケフカはすぐ死ぬのが問題たからHP+200000
>これでよし
FF8のオメガウェポンってこんな感じだよな…200000どころじゃないけど。
ええ、ボクはジエンド使いましたよ。
FF8はメルトン→ゼル[オーラ]→デュエル→○× ↑↓ ○× ↑↓・・・
でオメガすら瞬殺じゃんか
それはそうと、追加要素のあるGBA版じゃなくてSFC版を改造してるのはなんでなんだぜ?
GBAは画像が圧縮されてるから変更が極めて難しい
FF5rで追加ジョブ使えるようになりたいなぁ
947なんだがFF5の構造体定義ファイルは自作するしかないでOK?