【統合】PSPでエミュレータを動かそう【72機目】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/04/06(金) 14:43:01 ID:knIpfVBJ
新スレ立ててみてから思ったんだが、本当に72機目で良かったんだろうか。 不安になったがググっても72機目が無かったようなのでとりあえずこのままでおk?
そういえばシレンってセーブされなかったような気がするけど 今はどうなの?
乙一問題茄子
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 14:31:25 ID:knIpfVBJ 1000ならPSPから煙が、、、 俺のPSP、、、無茶しやがって、、、
>>9 THX。
…ということはとりあえず番号重複してないからこのままでおkだね。良かったよ。
ruka氏早すぎwwww 012出た
>>3 シレンの番付って以前から挙動が怪しかったよね。
Snes9xTYL 0.4.2meというエミュを使ってスーファミのゲームをしているのですが、サウンド処理が遅くなります。 他のエミュを使ってもサウンド処理は遅くなるものなのでしょうか。 試したゲームは ・ロマンシングサ・ガ2 ・クロノトリガー です。
>>15 回答ありがとうございます。
我慢します。
にゃんこさんのとこでruka版のTYL更新情報を見た俺がきましたよ。
にゃんこさんとこって言われてもどこか知らん
死因パワーアップクソワラタ
>>19 グラディウス3あたりだっけ、コナミコマンドでパワーアップするけど死ぬ奴。
011着てると思ったのに釣りじゃねーか
011来てるよ?
来てましたね、すみませんでした
ほんとにきたwww
はいはい釣り釣り・・・・・・・ってうおおおおおおおおおおおおおマジだwwwwwwwwww
早すぎて釣りなのかマジなのかサッパリ解らんww つーか釣り発言でも次の瞬間に嘘から出て真になるぐらい早いww
今までstd版(オリジナル)を使っていたが、折角なので0011を試してみた。 スパデラがもっさりしなくなっててフレスキ3でもう実機並ってレベルじゃなくなった。 アイランドもFS2でほぼ完全動作。 マリオRPGもFS2で普通にバリバリ動く。 マジ神これ。普通に遊べる。
これぞ神だな
もう、聖剣3が完璧に遊べる。かみすぎる! あとヨッシーアイランドが完璧なったら、もうRuka様に一生ついていきます
クロノチリガーやってみたよ FS1で、もう実機並みの早さだ 最初のゴンザレス戦だけだが
チリガーってなんだorz
チリガーwwwwwwwwwww 聖剣もロマサガも文字がおかしくならね?
>>33 標準でハイレゾ非対応だから
設定でハイレゾONにすると文字は読めるが、今度は画面がブルブル震えやがる
ロマサガで文字がおかしくなるのって ハイレゾ画像の縮小が上手くいってないとか、そんな感じで画像崩れるのかなあ まあなんにしても速度とはあまり関係ないだろうから期待はできない
ハイレゾの表示が正確になることを期待!
ロマサガ3って新しい割にフレスキ0でほとんど問題なくない? それだけに文字が惜しいよなー
0011でマリオRPG起動できる? 選んで画面切り替わるとバスエラー吐くんだが
0012
本当だ、012きてる まだ011試してないよ、早いよruka氏
ruka氏へ、0012ですがdiff-srcのファイル名が0011のままですよ
0012やばいな 今までで明らかに最速
バグ報告とは違うかもしれないが、ぷよぷよ通は相変わらず重い バグとしては対戦が始まる前にアルルが二度「いっきま〜す」って再生されてる なんで軽そうなゲームなのにこんなに重いんだろう
ruka氏のを使うときはEBOOTを書き換えればいいのか?
新規に作ってもいいし上書きしてもいい
なるほどthx
>>45 実況おしゃべりパロディウスも
声が全部同じようなかんじになるな。
まじですごいな。 マリオカートもヌルヌル動くね
グラディウスIIIだが、空中戦途中やボス手前などで遅くなるんだが、 データでもロードしてるんだろうか。
diff-srcは何に使ったらいいんだ?
>>52 「差分ソース」という言葉の意味がわからなければ別に必要ない。
差分ファイルだ srcいじれん奴には関係ねぇ
いや、関係ないこともないかもしれないぞ。 もしかしたらプログラミングに興味を持つかも知れない。 そんなときには先人の努力の結晶はとても参考になるし、ありがたい物だ。 rukaたんの血と汗と涙と汁が染み込んだソース、保存して眺めてみるのも良いかも知れない。 ちなみに0012、ガンハザードも結構色々なステージで55〜60フレームでヌルヌル動いちゃって 何だか夢を見ているようだ。
NES1.20beta2でマリオ3一面のキノコ家にて文字が誤字だらけだった。
>56 でも、これがゲンッジツ って一晩寝たらもう更新かww さっそくチリガーとFF6を試してくる
ガンハザヌルヌルしてんのはすごいな
ガンハザードはスキップ1ならどこでもほぼ60fフレーム出るね。 スキップ0だと平均45〜55フレームくらい。 ステージによっては60でヌルヌル。 以前は市街地戦でフレーム落ちが酷くなるとそのままフリーズしてたけど 0012ではそういうこともなく進んでる。 何かもう凄すぎて泣けてきた。 夢なら覚めないで欲しい。
おや?何故かロックマン7が逆に遅くなってるな?
ロックマンXやってみた 動作テストには、この手の デモ画面が出るタイプがちょうどいいな FS0で実機と区別つかないんだけど 目がおかしいのかな、俺? ちょっと眼科行ってくる。・゚・(ノД`)・゚・。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 12:57:13 ID:iclt9ohT
SNES祭りだなお前ら。 ところでいま出張中で試せないのでだれかDQ3 動作報告してくれ〜
DQ3ってTYL04の時点でほぼ実機並みじゃなかったっけ?
とりあえずDQ3試してみた 実機の方は触った事ないので確証はないが FS0で実機と変わらない速度だった 多分、処理落ちは無いと思われる
DQ3、性格判断の最後の質問に入るときや戦闘開始の時一時的にFPS30〜40くらいに処理落ちした
むむむ・・・ガンダムWは0012でもメチャ重いな・・・ 元のTYLや0002や0009ともあんまり変わってないように見える。 むしろ前のuo_Snesの0030とかのが軽い感じ。 ワイプもそちらの方がちゃんとしてるし。 デモとかの軽さは逆なのに何でガンダムWのゲーム中はこんなに 重いんだ・・・orz
おそらくカービーDXやガンダムWは・・・・ 諦めたほうがいいな
DQ3は、
>>66 のほかにラーミアに乗ったときが重い
”最後の質問に入るとき”ってのは旅の扉に入ったときのエフェクトだな、これも重い
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 14:05:35 ID:gzPv8aOP
>>68 カービーDXは特殊チップだし・・・と思うけど、ガンダムWが
何故重いかがわからない。
まぁそこまでしてPSPで無理矢理やらなくても、それくらい
実機でもいいんだけど。たまーにやりたくなるだけだし。
me++、11→12にしたらスーパースト2だけが急に挙動がおかしくなった ストZERO2とかドラキュラXXとかは平気なんだけど… 操作は受け付けないし、対戦画面がBGMだけ鳴ってて表示されない メモリ関連でなにかあるのかな…?
ガンダムWはガンダムの体を構成する各パーツをそれぞれ独立して動かしてる とか見た気がする。この流れを汲んだガンダムの格闘ゲーがPS1にも出てたはず。 重い理由とかそういうのに関係有るか分からんが。 とりあえずスーファミの極末期の隠れた力作であったことは覚えてる。 あとタクティクスオウガなんかもだいたい同時期だったな。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 14:50:41 ID:rS50Wj4k
>Q.ロマンシングサガ3やルドラの秘宝等で文字が欠けるんですけど? >A.起動時に -hi オプションを付けて起動してクダサイ. これどういう意味? エミュ機はSnes9xTYLだけど
>>67 ウチ、ガンダムWは他のアクションゲーと同じでフレームスキップ2程度で
それなりに遊べる速度になってるよ
アクションモノをフレームスキップなしで遊ぼうとする方が無理なんでないかな
DQ3を0.4.2meとruka氏の0012で比較 Engine PSP accel. + accur. soft. Video mode zoom 4/3 Smoothing yes Speed limit switch yes Speed limit fps AUTO Frameskip 0 VSync no Render PAL as NTSC no Gamma correction 0 Soundmode emulated, output Output frequency 44100Hz Apu Cycles ratio 100% PSP Clockspeed 333MHz 戦闘突入時 0.4.2meでは33fps、0012では35fps フィールドから街に入るとき 0.4.2meでは40fps、0012では42fps ラーミアで飛行中 0.4.2meでは25fps、0012では26fps 旅の扉に入ったとき 0.4.2meでは31fps、0012では34fps 上記に示したぐらいまで速度が落ちる。 これらに関して大きな速度改善は見られなかった、かな?
DBZ ハイパーディメンション遅いな。
>76 全体的に速くなったけど、相変わらず苦手な処理があるんだろうな
ドラクエFF系の戦闘突入はFS上げても変わらずもたるしね どういうことかはわからんけど
急激に遅くなるのはPPU(画像描画ユニット)にTileの書き換えが大量に発生するからだと思われます 普段はキャッシュしたTileを使っているので早いがTileの画像が書き換えられるとそのキャッシュデータ を作り直さなくてはいけないので余計な処理が掛かってしまって遅くなります。 画面が切り替わる瞬間などは大量にキャッシュの作り直しが発生するためガクンと遅くなります。
81 :
UFO :2007/04/07(土) 16:19:59 ID:04f90aK+
一応、通勤中にドラクエ3はクリア@0002しましたので報告させていただきます。 一時的に処理が重くなるのは (1)街やダンジョンへの出入り (2)旅の扉への出入り (3)戦闘 ⇔ フィールド間の切替 (4)船の乗り降り (5)ラーミアの乗り降り で、恒常的に重いのは(6)ラーミアに乗っている最中くらいでした。 とはいえ(6)以外は、そんなに気になるほどではなかったです。 プログラム的には素人ですが、やはりデータの読み取り(切替)時に 処理が重くなっているように感じました。 (3)はその最たるモノ (5)はサウンドと出現する敵データの切替でしょうか フィールドの見た目が変わらないので、よりもたついたように感じ てしまうかも知れません (6)はフィールドの拡縮処理がほぼリアルタイムに発生している(?) 感じなので常に重いのかなぁ、などと
ってrukaさん本人が答えてますね・・・ 恥ずかしい(=´Д`=)
しかも、名乗るつもりもなかったのに HN書いちゃってるし・・・orz
>>74 ググッても分からなければエミュやる資格無いよ。
UFOさん解説どもです。3については場面転換だとおもうのでTileキャッシュ全てが作り直し になっているのではないかと思います。 今からステート問題の調査でもしようかと思います。モンハンPプレイしつつですが(´ー`*) その前に0013だしときます。 それと動作報告はちゃんと動いている事を確認できるのでありがたいです。(こちら2つのPDROM)
また送信しちゃったよ・・・ こちら2つのPDROMでしか確認していませんので(;´Д`)
おちゅ 回転と拡大・縮小を考えたやつはすごいと思う
>>1 PSP用GCエミュレータリリース希望。
メモリ32MBだとGCのグラフィックに追いつかないかもしれん
しかし、今後に出ると噂されているPSP2のメモリが128MB以上だったら
ギリギリGCのエミュレーションが間に合う ってことはPS2も??
あのPSPの画面で、PS2出来るなんて最高だな グラフィック堪能できるし
まぁコピーゲーム対策で、PSP2もPSPのようにアップデートにより修正されるな
それでもひそかに期待してる俺w
あと、PS2版の「デビルメイクライ」を1〜3全て収録したUMD 出してほしい
PSP2のメモリが256MBでCPUが最新だったら、PS3とかの機種全部できそうだな
CPUは、俺的にPentiumWを搭載してほしいな あとUSBホスト機能もお願い
っといったところですな
お前の頭の悪さには誰もついていけないということはよくわかった
PS2世代ってなんでこんなに脳味噌スカスカなんだろうね
13きた乙
適当に言っただけだ
PSP2について勝手に1人で期待してるだけ
まぁ自分の感情/要望だけ書いたのはスマソ
>>90 それは俺に言ってるのか?
PS2の話は、何も言ってないぞ
PSP2で、どこまでエミュレーションできるか書いただけだ
気に入らないなら削除依頼してくれ ただの要望だったし
ここで書いても意味なかったな まぁ別にいいけどw
これが釣りじゃなかったら日本の将来を疑う
MVSPSPがあああああ txt見る限りKOFはXI以外全作対応済みのはずなんだけどなあ… 音は出れども画面が出ない…
>>93 釣り釣りうるせーな
ただ書いただけだ 詳細は
>>92 を見ろ
>>88 は、君達には言ってない
詳しい人に意見を言ってるだけだ
>日本の将来を疑う
コレ余計wwwww
華麗に放置
NGName ruka氏乙
携帯機にPen4って、火炎ビンかよ。
どうせ乗せるならP4EEだよな! ヌルヌル動きすぎでニラニラしてる俺きめぇ
101 :
sage :2007/04/07(土) 17:34:00 ID:gvBn9Low
0013試してみました。 Vbrankすげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ! Rukaさん、ついに、ついにSFCも実機レベルまできたのですね! 大感謝です!
なんというかここまで自分の時間を割いてくれてるのがすごい
馬鹿乙
89 名前:アップグレーダー[age] 投稿日:2007/04/07(土) 14:41:34 ID:Hze9WR2G
CFWにしなくても、FW1.50のままでISO起動できますか?
今、動作確認できない状況なので、教えてください。
96 名前:アップグレーダー[] 投稿日:2007/04/07(土) 16:46:21 ID:Hze9WR2G
>>90 やっぱりそうだよな。
わかった。じゃぁGTA不要の3.03ダウングレーダー出るまで待つわw
99 名前:アップグレーダー[age] 投稿日:2007/04/07(土) 17:11:16 ID:Hze9WR2G
>>97 そうだな
Noobz様が「GTAを必要とするバージョンに取り組んでない」言ってた
なんで3.30に穴が無いんだよ UMDの読み込み中を狙ってダウングレードできないのか?
しかも海外のGTAだけ穴があったとか なんで日本のUMDには、穴が無いんだ?
RCO Editor(PSPを診るor解析するソフト)とかでも穴が見つからないとか終わってるな
100 名前:アップグレーダー[] 投稿日:2007/04/07(土) 17:37:24 ID:Hze9WR2G
ちょっと今から、PSPを繋いでRCO Editorで穴が有るか調べてくる
なかったら3.04?が出るのを待つ どのFWにも1つは、穴が有るはず
その穴をハッカーが単に見つけられなかっただけ では解析してくる
うおおおおおおおおおおおお13まじできてた!!
>>103 マジレスすると
そいつはここ数日この板内のPSP・DSスレを荒らしているやつなので
速やかにNGが吉
rukaさん、まだこちらを見てますか? あちらに書くことでもないんで、こちらでちょっと質問です。 (他に分かる方がいればそれでも・・・) snes9xTYL-0.4.2 どのバージョンでも共通なんですが、 通常のセーブ時にSRAM領域を全部書き出していますか? 内部的なことは分からないんですが、SRAM領域が論理的に複数に 別れていて、その一部しか*.srmとしては書き出していないということは ないでしょうか?(もしかしてSRAMが複数あるソフトもある?) というのも、こっちで話題に上がっていた風来のシレンを検証してみた ところ、どうもそんな気がしたんです。このソフトはベースの部分と、ほ ぼリアルタイムセーブの部分があって、後者は捨てられているような・・・ ちなみにuo_Snes9x_002y32では問題ありません。 ただ、ほぼ同じシステムを使っている前作、トルネコの大冒険はTYLでも 問題ないようなんですが・・・
いけない、いけない・・・ もう一文追加するのを忘れてました (続き) もしかすると、他のエミュレータとのセーブデータの互換性にも 関わりがあるような気がします。
0012からスパ2のボタンが無反応になったのは俺だけですか?
>>106 今コードを見てみたらSRAMはソフトによって変動して保存しているようです。
Snes9xTYLとuoSnes9xはベースとなるバージョンが若干違う(uoSnesの方が新しい)のでその差異かも
しれませんがTYLのバグの可能性もありますね。
>70 序盤しか遊んでないけど ストレス無しで遊べたよ それはそうとRuka氏のSFCエミュの 進化具合を最も体感しやすいソフトがあれば なんかお教えてくれ
FF5の最初のクリスタルのとこでジョブを取った時、 画面は全く変わらないのに突然30FPSくらいに落ちました。 FS上げてもダメでした。 あ、ちなみにもとの0.4.2meでも落ちてました。 と、よく分からないことを報告してみる
>>105 昔いたPSPファンとかいうヤツと同じ臭いがするなw
んだんだ、ゲロ以下の臭いがプンプンするニダ
俺も祭りに参加させてくれ
13キタ
>>109 個人的にはドラクエ1〜3とエストポリス1〜2がサクサク動いてくれてる
現状で満足なんでどうでもいいんですが(オイ)、シレン以外のゲーム
でも支障が出るかも知れないですね。
>>110 rukaさんのHPのPDモノで・・・というのは駄目ですかねw
でも、やたら重いゲーム(場面)はfps値で1でも違えば、内部的には
相当な進歩でしょうし、軽いゲーム(場面)は[Ver.0002]でも60fps出
てたりしますからねぇ。
一応、当方はエストポリス1のデモ画面で〜[Ver.0005]あたりまでは
チェックしてましたけど、結局60fpsで体感というのは頭打ちになるの
で、結局は自分の遊びたいソフトで、その都度確認(もちろん検証込
みで)するのがベストではないでしょうか?
あと前スレで「46億年物語」の報告してた人いますか?
当方のは何度吸い出してもバッドチェックサムなので、正常ROMで
大丈夫か分かりませんがデバッグメニューの
【no transparency】をONにするとステージ画面が暗くなるのは回避
可能です。その代わりセーブなどが出来る通常画面でMAPが見え
なくなるようです。
『ロードした画面でフリーズ』
は通常セーブ・ステートセーブ共に再現しません。
ruka氏13乙です
>>108 ウチと同じ症状だと思われ
13も試してみたけどやはりスーパースト2だけ挙動がおかしい
デモの対戦画面では音声だけ鳴ってて上手く表示されてないし
操作系はまったく受け付けない
試しに普通のスト2とスト2ターボも動かしてみたところこちらは問題なく操作可能
スパ2だけ内部的な何かが違うのか、描画関係と操作関係がダメになってる様子
おそらく11>12になる過程で変わった何かがスパ2の何かと絡んで影響してると思われ
好きなソフトだけにちょっと残念・・・
関係ないけどme++ってデフォCPU速度設定300なのはわざとなのかな?
>>118 >me++ってデフォCPU速度設定300なのはわざとなのかな
いま、ちょっと試しましたが[std]版、[me]版のデフォルトがそうなんで、
単にいじってないだけではないかと。
>>118 0011で問題なしで0012で問題ありとの事なので、変更ミスが発生していると思われます。
調査項目に追加しておきます。報告ありがとうございました。
>>120 ruka氏、お忙しいところお返事どうもです
他で多大な恩恵を受けておりますので、スパ2の件はついでで結構です
無理せずのんびり進行の範囲でちょろっとお願い致しますm(_ _)m
>>119 導入時設定速攻で変えてたのか、ウチのmeでは333設定になってたので、
てっきりme++からなのかと思ってた(汗)
わざわざ返事dクス
つか0013めっさ快適なんですけどw 自分の好きなゲームでやや動作が厳しいのはドラキュラXXくらい それでも30fps以上は平均出てるからFS1位でも十分良い感じ 動作が厳しいのはラスタースクロールがある面だけだしね それよりヴァルケンとかワイルドガンズとかサクサクで幸せですよ
ruka氏(*´д`*)ハァハァ
個人的には困ってないけど、 こういったことは書いておいた方がいいのかなぁ・・・ 117で書いた46億年物語に関連しそうなことですが、 TYL は透過処理にバグがありそうです。 確認したソフト ・スーパーメトロイドのオープニングでサムスの乗ったUFOwが、 研究所っぽいステーションに入っていく場面 ・ロマンシングサガ3のデモで敵を斬りつけるシーンや 「ギャラクシー」という魔法を使うシーン でまったく透過処理がされていません。 本家Snes9x 1.40 やuo_Snes9x_002y32では問題なし。 TYLのベースになった Snes9x 1.39aのバイナリが見つからないので、 正確なことは言えませんが・・・
後期のゲームがやたらトロいのも透過処理に原因が?
ガンハザードはぬるぬるだったなぁ マリオカートはちょっとぬるぬるだったなぁ
>>126 VIDEO-Engine設定がa速度優先になってる?
rukaのってスーマリRPGもフルフレで動く? TYLは絶望的なガクガクさだったが
>>129 すいません。どこの設定でしょうか?
VIDEO Engine は 基本的に PSP accel.+ approx .soft. になってますが。
(一応、全設定変えてみたつもりでしたが、見落とし??)
>>130 マリオRPGはROMの影響か、何か動く奴と動かない奴がいるようだぞ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 22:50:34 ID:NoAlVDSG
完全に話しについていけないんだが TYL=snes9xTYL-0.4.2meでおk? ロマンシングサガの透明処理の不具合ってマジ? というよりTYL自体に透明処理の不具合あるんですか・・・ 46億年物語だけどsnes9xTYL-0.4.2meなら殆ど正常に動いてるよ とりあえず魚時代はクリアしたよ 気になる点は画面に黒い幕?が張ってる程度かな 自分が操作してるキャラを動かすとその幕も動くって感じ セーブとかロードとか全て正常に機能してるにょ それよりsnes9xTYL-0.4.2meでロマンシングサガ正常に表示させる方法おしえてくれよう>w<うにうに
>>129 すいません。
もう一回V-Engine部分の全設定をテストしたら問題ありませんでした。
皆さん、ごめんなさい。
>>134 「TYL」は[std]版、[me]版問わず、、、のつもりでした。
46億年物語の黒い幕は>117で書いたとおり、一応の解消は可能です。
で、【no transparency】は透過処理のON/OFFだと思うので、ロマサガ3
と関係ありかな?と思ってた次第です。
なんでこんな凡ミスしたんだろう、と調べてみたら 【no transparency】がONになったまま、いろんなテストしてました。 これじゃあ透過されるわけないよ>自分 ・・・ orz 本日二回目の恥ずかしい((≡´Д`≡)) ミミマデマッカッカ
>>75 フレスキ2はよく使ってるんだけどガンダムWはまだまだ重いっスね。
序盤しか試してませんが、0013ならフレスキ0でもマリコレ、マリワー、
超魔、魂斗羅、グラ3、ヴァルケン、スト2TURBOなんかが拡縮時等を
除いてフツーに動いてる感じだけど、ガンダムWは重い。
特殊処理しまくりのアクスレイより重いんじゃないかっーつーくらい。
>>73 読んで納得したけれど。
>>137 ガンダムWの画面写真を見ただけの印象ですが、今で言うテクスチャ
リングの原型みたいな処理をやっているんじゃないでしょうか?
2Dフィールドで3Dを表現する際、角張ったものは出来るだけ
小さなパーツ(三角とか四角)に分けて、計算処理で描画させた方が、
止め絵にしたときの違和感が少ない、と聞いたことがあります。
強いていうなら擬似テクスチャリング?
これをやっているのならば、拡縮処理より遙かに計算量は多いはずなので、
重くなるのも当然かなぁ、などと思ってみたり。
別ソフトですが、前スレで話に上がっていたミニ四駆〜は、
昔プレイしてたときの記憶をたどれば、上記のような処理をしていたように思えます。
レース中の表示が化けているという話だったと思いますが、
単なる(描画)処理落ちじゃないかと。
ガンダムWは多重スクロール、SEが生音でサウンドバファもろ食い、 パーツの部位制御、必殺技・超必殺技の透過処理使いまくりだったな 残存スタッフでGBAのシードDistinyも作ってたはずだがこっちは酷かった
>>137 ガンダムW、PSPClocksppedを333mhzで
VIDEO-engineをPSPaccel+accur.softにしてみてもダメ?
141 :
137 :2007/04/08(日) 01:00:47 ID:6GsOnQNP
>>138 PSのバトルマスターならともかくガンダムWはそこまではしてない
ような。
>>140 おおっ!333MHzって200MHzに下げられたりせず有効なんですね!
PSPaccel+accur.softも速いしフレスキ2併用でかなりの動き!
凸凹のワイプ処理もまともになったしdクスです!たまげた!
いゃあ〜Ruka様NESに止まらず良い仕事をされる。
>134 TYLはハイレゾの描画がおかしいからロマサガ3のメニューとかが崩れる しかしTYLの方で解決される事は無さそうなんで 今のところはROMの方にパッチ当ててハイレゾを潰すしかない
その処理を主立ってやってるのはメリクリトスとヴァイエイトだけ 味を占めたバンダイとナツメがバトルマスターで本領発揮した 後日談で、製作指揮の人が切れ者で当時としては珍しいメディアミックスを考えてたそうだ アニメが始まった時点からゲームを作ることを考えてオファーをして あまりアニメに影響を与えすぎないように専用のメリクリトスとヴァイエイトを作った デザイナーのほむぺでの暴露話だと上からの指示で見た目は幾何学的で似せているが、 性能が逆、男と女を象ったデザインにするようにと。メリクリトスのバリアは受精卵を守る壁 ヴァイエイトの長い銃は男性の性器を考えて作ったとの事 古くはジョイメカファイトやMDのマジンサーガは、ボス戦のみ凄かったな 作った人間がヘボすぎて操り人形のような動きだったけど
なんということだ・・・ ロックマンXがフレームスキップせずに滑らかに動くなんて・・<^o^>
メリクリトスに該当するページが見つかりませんでした。 検索のヒント キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。 違うキーワードを使ってみてください。 より一般的な言葉を使ってみてください。
間違った、メリクリトリスだったか
ギャグでいってるんだよね^^
メリクリウスな
>当時としては珍しいメディアミックスを考えてたそうだ 珍しくねえよバ〜カ
お前ら楽しそうだな。オレもPSP買おうかな。
PSPも最新版が一番軽くてやりやすい
動画関連に関しては最新版のほうが確実にいい
新型PSP出たら買うわ。 液晶 4.3インチワイド WXGA タッチパネル UMD 廃止(外付けUMDで対応) 内蔵メモリー 8GB 無線LAN IEEE80211b→IEEE80211b/g 赤外線 廃止 厚さ 19mm 重量 190g GPS 標準内蔵 外部ストレージ メモステ/SDカードデュアルスロット ワンセグ 標準内蔵 エミュレーター 非公式で動作可 こういうの希望
機能は現状で不満無し。 残像の少ない液晶になってくれたらそれでいい
残像あるからフレスキ1で平気に見える気がするぜ
>>153 現実的な線
液晶据え置きでタッチパネル(DS対抗)
2GB〜8GBのフラッシュ領域(P SPOT体験用とセーブに必要)
UMD(過去ソフトの互換性のために必ず必要)
赤外線廃止(利用されてないから)
無線LAN変わらず(ゲームをするにはbで十分 ソニー判断)
外部メディア無し(コピー防止)
システムアップデートはUMDかWLAN経由のみ
新しいアップデーターは新型のみ対応
旧型とのソフト互換性はあり
もしこれをやられると自作ソフトを動かせる可能性は
WLAN経由でP SPOTエミュレータを動かして送り込むしかなくなる
それが出来たとしてもコピーするには
内部フラッシュに一旦ストアするかWLAN経由で直接送るしかなくなる
全ての悪の元凶はUMDとメモステ
UMDは必要だからメモステさえ廃止してしまえば
ほぼコピー不可能になる
そして新しいタイトルは徐々に新型専用に置き換わる
これがPSPの生き残る道だろうな
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/08(日) 12:20:49 ID:lkLsrpYf
タッチパネル対応すると画面が酸化して黄ばみはじめるって聞いたけどマジですか?
アゲちまったorz
00013でロックマンX3やってみた はじまってすぐの画面が切り替わるまで ぬるぬるしてる 画面が切り替わったら、サクサクになった
メモステ廃止=GK糸冬了を意味する
>>156 タッチパネル採用も外部メモリ廃止もないだろw
外部メモリがなくなったら動画や画像や音楽が扱いにくくなる
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/08(日) 14:17:08 ID:rhm5o4Lu
オタクの会話やめろ お前らクラスの女に もろくに喋ることできないんだろ?キモオタだろ? オワタ\(^O^)/ とか使ってんだろ
?
「現状のPSPで出来ることを模索、創意工夫していくスレ」で 存在もしない本体の妄想を続けるのはどうかとも思うが。 ゲハ板で勝手にスレ立ててやっててほしい。 この手の妄想レスは単に荒れるから。
まだ場違いな会話してるのか ここ最近鬱陶しいな
rukaさんのは EBOOTをsnes9xTYLかsnes9xTYL%のどっちに書き換えればいいんだ?
分割
割礼
そんなんもわからんなら 新しくrukaSNESでもフォルダ作ってぶち込めばいいのに
167=170
今はじめてruka氏の試したんだが・・・ほんとに凄いな・・・ もうびびり過ぎて死にそうです。 ruka氏本当にお疲れ様です。 あまりご無理なさらないよう・・・
パロディウス重い・・・
DOOM重い
0014!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/08(日) 20:54:43 ID:6EBfI2fn
エミュはファームが3.11だと無理か?
あんたんぽん
後はハイレゾがどうにかなればTYLmeのみでいいんだが
一応報告。 0013でミニ四駆シャイニングスコーピオンを読み込んだら、端の値が1144になるまで上昇し続けてブラックアウト。 メニュー画面も反応せず。
ruka氏の掲示板に書き込めないのでこっちに貼っとく 当方もいわゆる<サウンドが変になる現象>のフリーズを00013で再現 ロックマンX2でパスワード画面が表示された直後にステートセーブしたところ、 ロード後一瞬だけ音楽が流れてその後鳴らなくなった アニメーションは生きているものの、ボタンを押して画面を変えようとすると暗転してフリーズする ステートセーブのときに設定画面を呼び出すために押したLRボタン以外 キー入力はしていないので、セーブ時にキーを押したか否かは関係無いっぽい UFO氏がいうようにサウンドをnot emulatedにするとフリーズから回復してゲームを進行できるが、 emulated, outputに戻しても音は鳴らず、画面を切り替えようとするとフリーズしてしまう ここでサウンドをnot emulatedに戻すとフリーズが直って再びゲームを正常に進めることができるが、 さらにemulated, outputに設定しなおしてから画面を切り替えるとやはりフリーズしてしまう
そのサウンド設定の切り替え問題は0.4.2のときからあったと思う。
ゲーム中にnot emulated -> emulated(output)とすると、音が一定の場面に進むまで聞こえない。
それに加えて、動作が挙動不審になる。一部のソフトはnot emulatedにするだけでアウト。
また、DQ5、6を含むその他のソフトで、起動前からnot emulatedにしているとフリーズすることも確認。
フリーズしたときに、メニュー画面が反応するタイプとしないタイプ(
>>184 )が存在。
0013でスーパーメトロイドをプレイしてみたら サムスが右を向いてるとき照準を斜めに合わせると勝手にサムスが動き出す、撃っても同様 左向いてるときは何ともないが…一応報告
>>187 確認してみたけど、R以外でも
△○□Xどのボタンを押しっぱなしにしても同じ現象が発生する模様。
報告はとてもありがたいのですが、どのバージョンでは発生しなくて、どのバージョンから発生するのか 記載して頂かないと、こちらとしては0001からソースを追わなくてはいけなくなってしまって調査範囲が 広すぎて調べるのに時間が掛かってしまいます。 (確認できるROMも無い&調査範囲が広くて時間が掛かりすぎる(無駄)ので調べる気も起きませんが・・・) 上記に関する情報提供できる方いましたらよろしくお願いいたします。
rukaさん、ガンダムWが遅いです
と言うか最低でもオリジナルでの挙動と ruka版の挙動の違いを挙げようよ そうでないとオリジナルがダメなのか 改変したからダメになったのかさえ分からないぞ
ruka氏の最新版0013でロムセレクト画面でファイル名に全角文字があるとカーソルのあるファイル名の表示がおかしくない? 半角のフォルダ名とかは大丈夫なんだが… アイコン書き換えた弊害かな? ゲームのプレイ自体には何の関係もないが気になったので。
>195 たしかオリジナルの方でも全角文字は崩れたはず
0.4.2のときからnot emulated状態では起動しないソフトは結構あるよね。
話がそれるけど、ロックマン7が音ありの状態だとオリジナルより重くなっていると思う。(0013で)
時間が許せば今度検証してみます。
>>184 は結局、0013で起動できた件。
0001のときは300ぐらいしか出てなかったのが、0005あたりで倍近くになっていたのはびっくり。
009ぐらいでは実機並の動きをしておりました。ruka氏大変お疲れ様です。
バグ報告の追加ですが、Make Setting DEFAULTが不安定です。
ときどき設定が反映されないことがあります。
これに関してはオリジナルでの確認は取っておりません。
>>197 それは恐らく以前に起動している設定が残っているだけ
オリジナルがそう言う仕様
全ソフトで共通の設定を適用したければ
各ソフトごとに保存されているセッティングデータを消去する事
しかし変更するとまたその個別データが残るんで注意
動作報告のテンプレでいいのあるかな? いまのところ思うに、 【不具合の出たver】 ※Ruka氏me++0001など 【不具合の出たソフトタイトル】 ※スーパーマリオワールドなど 【正常に動くver】 ※TYL042、TYL042me、Ruka氏me++ver0001、その他PC用エミュでの状態など 【PSPの設定】 ※CPU速度、グラフィック設定、フレームスキップ設定、サウンド設定などなどわかる範囲で 【再現率】 ※できればどれくらいの頻度で起こるか 【不具合のある個所とその内容】 ※どんな不具合があるか、どうやったら起こるか 【備考】 ※思い当たる原因など、もしなにかあれば くらいしか思いつかないんだけど
遅い!遅いぞエピオン!
>>190 の反応速度を超えろ!!111
どーにもならない特殊チップ物のリスト化もあると カービー重い ガンダムW重い が減るかも
14キタコレ
014 『かまいたちの夜』の画面、013までの音楽切り換り時のもたつきが無くなってる!
スレ違いだがかまいたち面白いな・・・
スーパーメトロイド 0013・0014 右を向いた状態で←、↓、Start、Select以外のボタンを押すと →、Lも反応する(ソフト側のボタン設定に依存するかは未確認) クロノトリガー 0014 BGMが異常
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/09(月) 10:48:47 ID:lQUiZgK4
207 :
テープ :2007/04/09(月) 11:14:47 ID:PWgfKcbN
じゃあ2回でいいや
>>205 はゲーム名の横のバージョンのみで発生します
読んでる奴も読んでない奴もruka氏の開発をちょっとでも手助けする為に今一度、
>>189 と
>>199 を読み直そうぜ。俺も読み直してる
朝、起きたら耳から大量の出血をしていて orz な人です。
皆さん、お疲れ様です。
スーパーメトロイドの件は、まとめてあちらに報告しておきました。
で、折角ですから検証作業についてなんですが、公開バージョンも
増えてきて比較検証がしづらくなっている方もいるのではないかと
思います。(いません?)
そんな方は「iR Shell」を導入すると効率が上がるかも知れません。
マルチタクスシェルなので iR Shellから起動した自作アプリは
PSPロゴがカットされます。これだけでも作業効率が大分変わると
思います。(少なくとも体感的には)
またアプリの並び順はフォルダ名順なので、起動バージョンを誤る
ことも減るかと。
詳しい解説はこちらがオススメです。
ttp://pspapplication.6.dtiblog.com/ ちなみに iR Shell の USB Host 機能を使って、PC上のエミュを動
かしてもSRAM・ステート両セーブは出来ませんでしたので、悪しか
らず。
それでは。
>朝、起きたら耳から大量の出血をしていて orz な人です。 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
おそろしす・・・・・
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/09(月) 14:07:19 ID:6ix829F4
l
【不具合の出たver】 0014 【不具合の出たソフトタイトル】 クロノトリガー 【正常に動くver】 0013 【不具合のある個所とその内容】 たまにサウンドが変な音がでたり音が止まる
ruka氏ソースまで公開してくれてるのか (゚∀゚)神のヨカーン
>>217 クロノトリガーのどの辺でそうなるかとか書いたほうがいいかと
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/09(月) 14:11:14 ID:6ix829F4
k
>>218 ダンジョンに出入りしてみたけど音楽が変わるところ全般だと思う
0013の時は問題なかった
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/09(月) 16:27:35 ID:IeTZzsSD
ruka氏のme++verって3,10OE-A'じゃ起動できない? 普通にGAMEフォルダにEBOOT入れてみたんだが、なぜか起動しない。
>>221 が不完全な質問をするから違法ユーザー扱いしかして貰えないんだゾ☆
224 :
118 :2007/04/09(月) 17:55:39 ID:94FXvRz3
動作報告 スパ2の報告した118です 14版試してみましたがスパ2の不具合は直っていませんでした どうやら他のところに要因がありそうです 一応テンプレでまとめておきます 【不具合の出たver】 me++0012から14まで確認 【不具合の出たソフトタイトル】 スーパーストリートファイター2 【正常に動くver】 Ruka氏me++ver0011までは正常動作確認 【PSPの設定】 設定変更箇所は、CPU速度:333Mhz、フレームスキップ設定:Auto、 Vsync:yes 【再現率】 毎回かならず 【不具合のある個所とその内容】 ゲーム開始時までに3〜5秒程度間があくようになった 操作を受け付けない(スタートボタンが効かない為なにもできない) 対戦時、音は聞こえるものの画面が正常に表示されない(真っ黒だったりグレーだったり) ※↑は操作できない為デモ対戦画面でのみの確認です 【備考】 me++11までは正常に動作していて、me++12からおかしくなった 同社の関連作品、スト2やスト2ターボは正常に動作している スパ2が容量32Mビットのロムカセットであるのが影響してる? あと追記ですがクロノトリガーこちらもサウンド不具合確認しました こちらも報告しておきます 【不具合の出たver】 me++14から確認 【不具合の出たソフトタイトル】 クロノトリガー 【正常に動くver】 Ruka氏me++ver0013までは正常動作確認 【PSPの設定】 設定変更箇所は、CPU速度:333Mhz、フレームスキップ設定:Auto、 Vsync:yes 【再現率】 毎回かならず 【不具合のある個所とその内容】 BGMが鳴る際一部の音色で、一緒に割れた音もなるようになってる様子 【備考】 サウンド同期処理と何か関係があった? それとかまいたちの夜の画面切り替えは以前よりも スムーズに行なわれるようになりましたね。 サウンド関連の変更はけっこう効果ありかもです。
だれかハイレゾモードの 起動の仕方を教えてくれないか?ヒントでもいい。 このまんまじゃ動作報告に協力できないぜ。 具体的には「-hi」 っていうのをどうやればいいのわかんない。 ろm名の後につけるんじゃないよな?
その程度も出来ないカスにまともな動作報告が出来るとは思えない だからヒントすら与える必要なし
かなしいけどハゲドウなのよね。
0014ちょっと弄ってみた動作報告を FF5、DQ3は0013より戦闘突入が若干軽くなった というかFPSは同じくらいまで落ちるが若干復帰が早くなった DQ5の戦闘突入が0013まで45付近まで落ちていたのに0014ではほぼ60で安定した 戦闘画面がフィールドとあまり変わらないことが原因なのかも? こっから不具合報告 【不具合の出たver】 me++14から確認 【不具合の出たソフトタイトル】 スターオーシャン 【正常に動くver】 me++ver0013までは正常動作確認 【PSPの設定】 設定変更箇所は、フレームスキップ設定:Auto 【再現率】 ここ何?? 【不具合のある個所とその内容】 戦闘に入ると音がおかしくなり、終了後音楽が消える(再び戦闘に入るとまた音が出る) おかしくなり方は毎回様々で、効果音が妙なノイズになったり突然音程がおかしくなったり FS0では1回だけ戦闘後フリーズを確認 【備考】特になし
229 :
118 :2007/04/09(月) 18:55:54 ID:94FXvRz3
224の報告で追記です。
不具合箇所の「ゲーム開始時までに3〜5秒程度間があくようになった 」ですが、
いまちょっとわかったんですが正確には、
タイトルロゴ→オープニングデモの切り替わりの間が、
どうもスタートボタンを押すまで替わらないようになっているみたいです
(スタートを押さないと何時までたっても始まらない)
スターボタンを押してオープニングデモになると急に
操作不能(スタートボタンを受け付けない状態)になる様子
逆にいえば、ロゴ表示までは操作は受け付けているという事で、
おそらくスパ2側の処理で、タイトルロゴからオープニングデモの切り替わりの際、
描画かメモリ関係で何かしているんではないでしょうか?
その結果として、操作を受け付けなくなっているような気がします
なにか参考になると良いのですが…
>>228 【(不具合の)再現率】ってことで、
どれくらいの頻度でその不具合が起こるのか、という解釈で
やばいやばいやばいマジやばい ドンキーコング2のロストワールドのクロコジャングルがマジむずい だって方向キー押してないのにローリングバレルが回っちゃうんだもん もうディディー達きゃんきゃん言いまくり
>>320 もうちょっとrukaたんにも判りやすいようにJOJOで例えてくれないか?
みんな! 今のところ、0012,0013,0014 どれがいいのか教えてくれ! あと、3.10OE-Aで起動できないのはマジでつか
どれがいいのかと言われても、どれもテスト版だしなあ…
13 後、3.10oeでも動きますよ。 ブチこむフォルダ間違えてるだけかと。
ガンダムWが速くならない限り、糞の役にもたたん
なんでこんなにガンダムWやってる奴多いの?
>>231 ジョジョわかんね
ドンキー2やったことある人はわかると思うけど
ローリングバレルは手動で動かせるはずなんだよね
・・・なのに勝手に回っちゃう
試しにSnes9x v1.43で動かしたら実機どおりだったから、ROMが悪いわけじゃなさそうだが
まだ0014でしか動作させてないから他はどう動くかまだわからなす
>>237 ガンダムWはカクゲーとして見ても非常によく出来てるから
その理由としてはあのナツメが開発しているってのも大きい
まあ実機でやる事をお勧めしますよ
かなり駆け引きが要求されるからカクカクしていてはゲームにならないし
ガンダムWだけはキャラデータが膨大な上に
カクゲーだから転送量がハンパじゃないし
某エミュのようにキャッシュを用意しないとムリポ
ガンダムWなんか放送してる時にはすでにガンダム見るような年齢じゃないだろ、、、常識的に考えて、、、 これは間違いなくゆとり世代、、、
スパデラ ヨッシーアイランド マリオRPGあたりで試してるけどどうしてもカクカクする 実機並って報告あるから設定がおかしいんだろうけど、どこがおかしいんだろう? 実機並って人は設定どうしてる?
スパデラはフレスキ3、アイランドとマリオRPGはフレスキ2でかなり遊べてますが何か? まあどれをもって"実機並"かは人によって違うだろうから俺の設定通りにやったとしても満足に遊べるレベルじゃないかもな。
ガンダムWは16Mbitなので2Mバイト程度です PSPのフリーメモリーを考えれば「膨大」なんて言葉は出ません 特殊なチップを使っている訳でもなく、異常な処理をしてる訳でもない rukaさんがガンダム嫌いだから、わざわざ遅くしてるんですよ
・音をエミュレートしない ・フレームスキップ2以上 ・Vsyncは切る ・使用するエンジンを軽いものに変える チップ積んでる奴はお世辞にも"滑らか(で音あり)=実機並"という動きにはならない というかテストに参加しような
245 :
sage :2007/04/09(月) 19:58:28 ID:DJNE1+mp
a
試してみましたけど、普通より遅くなっているのは俺だけ? 普通に音ありで設定は特に変更しないでやると遅い。 スーパードンキーコング2とか普通だとタイトル画面で平均60FPSだったけど 0013だと20FPSに・・・
>>243 じゃあお前が作れ。そして二度とこのスレを踏むんじゃない。
お前にも家族がいるだろう、、、?
ruka氏のTYLってチート関係はいじってないですよね? オリジナルのほうの0.42meではFF6等で改造コードが普通に使えたんですが、ruka氏の12,13,14ではコードをonにしようとすると、 「Changes may require RELOAD to take effect」ってでる・・・ 確かdisableしてからenableでよかったと思うんですが・・・
色々な方の不具合報告ありがとうございました。おかげで特定する事が(たぶん)出来ました。
>>199 のテンプレいいですね。何か問題がありましたらこのテンプレに沿って情報提供して
いただけると解決する可能性がグッと上がると思います。30分後くらいを目処に15をリリースいたします。
申し訳ない、ちゃんとききました。 失礼いたしました。
と、いうことは15でガンダムWがフルフレームで動きますね?
お前は黙ってなさい
ガンダム、ガンダムって どうせ、1、2分程度遊んだら満足なんだろ? おとなしく忍者ハットリ君でもやってろ。
0015〜
ガンダムW改善されてる フレスキ2で体感的に50フレくらい OPとか急に重くなるけどほぼ問題なし
すごい、すごすぎる。。。まさに神だ。。。ドンキーコング2がPSPで快適にできるなんて・・・ あとゴエモン3が動いたらなぁ・・・ww
遊ぶためのバージョンじゃねえんだから やりたいソフトが動いただの、どのバージョンが一番いいのか等と 下らない書き込みしてるやつは氏ね 質問厨に答えてるやつも同罪だ
>>259 すまない。ゴエモン3をやりたかったからちょっと遠まわしに言ってみたんだけど逆効果だったみたい・・。
要はゴエモン3が動きませんでした。ってこと。です。
ならテンプレ使ったら?
>>258 それって音ありですか。
音なしでしたら普通でも当たり前のように滑らかに動きますが
ゴエ3なら普通にできたが?
0015は書いてある通り不具合直した0013って感じみたいね こうして比べると0014で修正したPPUアクセスは効果絶大だったなぁ
っと、肝心の動作報告忘れてた
>>228 のスターオーシャンの不具合直ってました
>>263 マジョすか?
ROMロードん時にエラー起きて.zipにしても.smcにしても無理だった。
もうちょっと試してみる。ありがとう。
メトロイドの不具合も直りました、更新お疲れ様です。
ついでにロックマン7の動作がスローになる現象も解消されてました
rukaさんお疲れ様でした またいつかおねがいします
>>258 スーパードンキーコング2は快適にはできない・・・。
でも、0013より0015の方がFPSが15ぐらい上がった。
でも、普通の方が早いと思う。
>>270 まず徹底的に調べる
それでも出来ないならそれは現時点で不可能と諦める
男は諦めが肝心
272 :
118 :2007/04/09(月) 22:22:30 ID:94FXvRz3
動作報告 スパ2の報告した118です me++0015でスーパースト2正常に動くようになりました クロノトリガーのサウンドの不具合も解消されたようです どうもありがとうございました またヴァージョンアップされた際は動作確認参加させていただきます これからものんびりがんばってください
ていうかここで動作報告期待しないほうがいいと思うけど… ちゃんとテストする気ある人は向こうに書いたほうがいいと思う 的外れはこととか身勝手な要望とか多すぎ
神がやる気出してる時に余計なこと言うなバカ
>基本的には出力画面、出力サウンド両方が不具合修正を除き0.42meと同じ結果になるのを前提としています。 これテンプレにいれてもいいくらいなんだけど
なんだかんだ言っても 本家のTYLの人はすごいと思った ほとんどのゲームで不具合なく動かしてたんだから
散々言われたガンダムWが快適に動いた時は今不安定ゲームも快適になれるのかな。 楽しみだ。
リブルラブルが快適。 フレームスキップ1を選ぶとスプライトが止まりました フリーズした訳ではないので フレームスキップ2以降を選択すれば動きます
書き忘れましたEBOOTはme++0015です
>>270 DK2はほとんど実機並の速度出てますよ。
ステージによって大分変わります。
でもほとんどが快適。
「くらやみダイビング」だとアンコウが光を照らして見えるはずのところが真っ白になって逆に何も見えませんがw
>>281 それって2フレームでアニメーションしていたりしていませんか?
例を上げると、1フレームごとにスプライトをON/OFFさせると見た目としては半透明になります
が、フレームスキップ1を選択すると常に表示か常に消えてる状態になります。
(昔NesterJで報告があった事例より)
rukaさん、ガンダムWは60fpsで動くようになりましたか?
286 :
↑ :2007/04/10(火) 01:45:55 ID:j5uxNBnA
最高にアフォ
そのうちガンダムWが推薦NGワードになりそうだな
ガンダムWWWWWWWW
だからガンダムWが不都合無く動作出来るかどうかは俺達の動作確認にかかってるんだよ
ガンダムWはVideoをaccur.softwareにするのが一番速度がいい 対戦中はフレームスキップ0で30FPSちょい フレームスキップ使うと2で60FPS処理(描画は20FPS)になる ぎりぎり遊べるレベルになる
ガノタは一年戦争でもやってろ
ガンダムうるさい人って、どうせ任天堂信者かDS信者でしょ? もうこないでね^^
ガノタ痛すぎワロタ
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 01:00:12 ID:94FXvRz3 動作報告のテンプレでいいのあるかな? いまのところ思うに、 【不具合の出たver】 ※Ruka氏me++0001など 【不具合の出たソフトタイトル】 ※スーパーマリオワールドなど 【正常に動くver】 ※TYL042、TYL042me、Ruka氏me++ver0001、その他PC用エミュでの状態など 【PSPの設定】 ※CPU速度、グラフィック設定、フレームスキップ設定、サウンド設定などなどわかる範囲で 【再現率】 ※できればどれくらいの頻度で起こるか 【不具合のある個所とその内容】 ※どんな不具合があるか、どうやったら起こるか 【備考】 ※思い当たる原因など、もしなにかあれば くらいしか思いつかないんだけど
>ruka氏 リブルラブルですが フレームスキップ奇数で画面表示が5秒くらい静止します (ゲームは操作できる状態) さっきオリジナルのmeでも確認しました me++0015のバグではなかったです どうもお騒がせしました
>>295 ruka氏が言ったこと理解してるか?
それが正常な動作じゃないか?と言ってるんだが
つーか最近のお子様は本来の技術とかを知らなさすぎるよな。 半透明処理の方法が全て完全な半透明スプライトで行われてると思ってたり。 パラパラ漫画的な残像による目の錯覚で半透明処理を擬似的にやったりする そういう技術とかまるっきり知らないのな。 タダゲー中心で考えてるからそういうのはどーでもいい、って考えだよな。 フレームスキップもどういうものか判っていないんだろうし。
お子様「フレーム・・・スキップ・・・?」
rukaたんの手を無駄にわずらわせない為にも、ある程度の勉強はしておかないと その都度確認しなきゃならない事になるんだから テンプレと多少自力で調べることぐらいは守ろうぜ。 せっかく開発者に直で意見伝えられるんだからさ。
コナン「青酸・・・カリ・・・?」
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/10(火) 10:02:00 ID:90c9Ztqs
自慢に見えてしまうのかゆとりには
「自・・・慢・・・?」
ゆとりはマジで頭悪いからな 小さい頃から頭使ってこなかったツケがw
>>297 お子様って言うかそんなフレスキとか
ゆとりじゃない奴でもゆとりと同じ年代の時はしらねーよww
ゆとりって ゆとり教育受けてようが受けてまいが ひとりで何も出来ないような奴のことを比喩する言葉だろ?
知らないんだったら自分で調べるとか もしくは速度がどうとかカクカクしてるとか言わずに 黙って現状を受け入れるべきだろ、、、常識的に考えて、、、
常識がないからゆとりなんだよw
ネットが普及する前は調べる手段がないから 無理だったでしょ ゆとりは会話でわかる まぁネットに触れるのが早かったってことでしょ?
結構居るよな、一人熱くなって空回りしている事に気が付かない奴w 折角テスト版公開されているのだから協力したい者だけ静かに報告すれば良いだけでは? 報告もせず只遊びたい奴には幾ら話しても無駄、話きかせる労力が勿体無いぞw ruka氏もテスト版なのだからデバッグ用パラメータ表示は残した方が良いのではなかろうか。 さすれば只遊びたい奴には邪魔なだけの存在になるだろうし…。
ここはテストスレじゃないんだからどうしようと勝手だろww そんなにテストしたかったらHPでやれやw 信者は周りが見えないからなー
テストスレじゃないとか以前に「テスト版」なんだよ、ゆとり。 テスト報告用の本体だからな。遊びたい奴は黙って遊んでなさい。
これが信者か…
ゆとりvs信者だな。
っていうか協力的な利用者が信者扱いされる事自体 なんというゆとり・・・恐ろしい子・・・
ゆとりは自分が馬鹿だって自覚無いからな
こういう奴に限って、口だけ達者で一切テストしないんだよな ゆとりや信者より恐ろしい
ここはruka氏が見てるのを前提としたスレじゃないんだから別に何言っても勝手じゃね? あんまり○○してくれって言うのはみっともないから自重しろとは思うけどな まあそれでも意味のある報告が出来る自信がない俺はここで報告し続ける訳だが
ドラゴンボールの1巻と9巻で抜いたことのない奴はゆとり世代
残念ながら不具合が起こるソフトが手持ちに無いのでね。 自吸いモノしか無いから仕方ない。
NGword:ゆとり 設定しますた
何も出来ないくせに如何に自分が正しいかだけを熱弁するだけの奴を見ると反吐が出る
テスト中は5分で落ちれば良いのにな
まぁ仕方ないな、そういう時代だ。
自称玄人だけが集まる専用スレ作ればいいんじゃね
これ以上スレ増やしても、、、
スレタイ読んでVIPに帰れカスwwww
お前が帰れ。
まあゆとりを叩く事でしか優越感を得られない人がいっぱい居るんだから 叩かしてやれよ
以下ゆとりスレ
また雰囲気が悪くなったな、このスレ
鼻水ちょろり
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/10(火) 17:10:27 ID:DuwdMgYb
まぁみんなモチツケ 0016来てるからみんないじろうぜ!
きてないやんけー
0016また少し高速化したな 特殊チップ切ったのが高速化に繋がったのかな?
おれは一瞬FF6を買ってやったときの感動をおもいだした あとは音にもうひといき だから 音について調べてくる
更新が早いので本当なのか ネタなのかサッパリ解らん ・・・0016はまだだな
パロディウスを60fpsでお願いします
スーマリRPGを起動したとき会社行きたくなくなった
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/10(火) 20:46:58 ID:5wlq/TqF
超魔界村起動したとき就活する気無くした
これ以上腐った奴らが出ないようにRuka氏に 開発中止を進言しようぜ
お願いですからもう少し面白い事を書いてください
ゆとり、ゆとりってウザイよ。 時代遅れのオヤジは消えろ
おまえらスルーするスキルを身につけろよ
お前も十分アレだよ
そんな事よりさ、rukaさん聞いてくれよ。 今さっきローソンに行ったんだけどさ、 レジで三井住友VISAカードを出したらバイトの店員が慌てて 「これは三井住友VISAカード!しょ、少々お待ちください! 只今オーナーを呼び付けます!」 って電話をかけだしたんだよ。すると5分もしない内にオーナーと 店長とエリアマネージャーが駆けつけるなり俺の目の前にひれ伏して 「高い地位と身分を証明するステータスカードである 三井住友VISAカードをお持ちのお客様に御来店頂けるとは光栄です」 って汚い床に額を擦りつけてもてなされたよ。 店内の他の客も 「マジかよ!三井住友VISAカードなんて凄いよな!」 って大騒ぎ。俺の後ろで自慢気にアメックスセンチュリオンを出して 並んでたオヤジも顔を赤くして恥ずかしそうに財布にコッソリ 戻してたよ。 店の奥に通されて高級ブランデーまで出された。 高級菓子の詰まった菓子折り持たされて帰りはリムジンで家まで 送ってくて最高だったよ。 改めて三井住友VISAのステータスを実感したよ。 ホントどえらいカードだよ。
ruka氏、更新お疲れ様です。
0016きたね
ほんとだ、更新お疲れ様です さっさと動作報告しろよゆとりとオヤジども ↓
0016きたー とりあえず0015と比べてDQ5の戦闘開始が若干軽くなってました。 FF5やDQ3も早くなってるのだと思いますが体感的にはそう変わらない感じでした。 あと、0014で起こったスターオーシャンのバグは起こりませんでした。
仕事はええ もう0018まで来てる
うそつけww
ちょww 本当だww
マジだwwwwwwwwwww
ちょwww 仕事早ぇってレベルじゃねぇwww
これはマジで嘘かホントかわからなくなるスピードだなwwwww 仕事速すぎだろwwwwwww
またまたご冗談を・・・と思ったらマジできてるー
俺が動作確認するスピードよりruka氏が更新するスピードのほうが速い件について
ちょwwww
不具合報告が追いつきませんww
rukaさん、もうそろそろガンダムWは60fpsフルフレームでますよね?
おまいら揃いも揃って嘘ばかり言っt・・・マジですかwwwwwwwwww
Rukaは神となった・・・
しかしこうなると17と18の違いってなんだ?
16〜18はバグが出そうな修正内容だから、 原因の特定をしやすいようにバージョンを分けたってことでしょ。
ガンダムWが正常に動くなら 他の全てが動かなくなっても構わないけどね
ガンダムWはもはや存在がネタ 17でテスト中。プレイ中、何も操作してないのに途端に落ちるバグが存在。 多分オリジナルからあるよね、このバグ。 オリジナル、15、17を通して計5回ぐらいフリーズした。電源切る以外対処法ないのが困る。
ネタにマジレスだけどガンダムw叫んでる奴等はなんでPSエミュでやらないの? 確かそのまんま移植でPSで出てるだろ?
出てるなら参考アドレスを希望する 俺はナツメのガンダム格闘全て持っているが 所有していないPSのガンダムWがあるなら是非情報が欲しい エンドレスデュエルとTheを勘違いしてる馬鹿はレス不要 SFC ガンダムW PS1 バトルマスター1 (海外)バトルアサルト1 バトルマスター2 (国内限定)バトルアサルト1 バトルアサルト2 Theの Gガンダム Theの ガンダムW PS2 バトルアサルト3 GBA (海外)SEED ディスティニー
必死だなw
ナツメじゃねぇし
なにが
>>370 をここまで熱くさせるのだろうか
ま、煽りたかっただけなんだろうけど
ナツメが大好きなんだろうね
ナツメて何?
FCとSFCの最高の技術力を持つ下請けソフトメーカー ニンウォリアゲインとか有名
カオスワールド好きだったな
今はsnes9使ってるんですけど、 ruka様の016や018などとは違うんですよね? ホムペ行って018のところをクリックしてダウンロードして PSPに入れればおkですか?
>>379 ruka氏の00〜シリーズはテスト版だから不具合がある可能性がある
極端な話PSPがぶっ壊れても文句言わないって人が動作確認するために使うもの
それを踏まえた上で使って動作報告するならダウンロードして(1.5なら分割して)Snes9xTYLと同じように入れればおk
うまく言えないけどさ、ここまで来ると元々動作の軽いソフトなんかは3〜4倍速でプレイ出来そうだよな
0019きた 0020も来るかな?
盛り上がらんな
動作報告したいけど莫大な数あるソフトから どのソフト動作を報告したらいいか悩む。
始まりました。
>>377 それよりワイルドガンズのほうが有名だと思うぞ
つか俺もガンダムW探してるんだよな
ニンウォリもガンズも手に入ったんだが
一番手に入りやすそうなガンダムWが手に入らん
そもそもスーファミとか全然面白くないんだが・・・ おっさん世代にはモンハンは分からないんだろうな
ruka氏のエミュはオリジナルを上回っているの?
モンハンやったけどどんだけニートゲームなんだよ。 装備の材料集めるために何度同じクエストやらせる気なんだ。 と思うようになった俺はオッサンなんだろうなww 時間さえ使えれば楽しそうだけどな。アクションは普通に面白かった。
>>389 ネットゲー系のようなRPGは最後は飽きる。
短時間で気軽にプレイが大事だと思う。
禿同
生憎世の中にはスーファミ世代でもモンハンをやってる人間だっているんだなこれが
まぁ・・・何だ、
>>389 以降スレ違い
・・・って1個だけw 人によって好みなんてもんは違うんだから
そういう議論なら別スレでするべき
釣れた釣れたwwwwww さーて昼休憩だ
流れをぶった切ってすみませんが、 PSPのSNESエミュで天外魔境ZEROできるのありますか?
>>397 snes9xTYLやuo_Snes9xと言ったエミュは試しました?
今朝18を入れたとこなんだが、もう19かよ!
ruka氏は何故未だに222とか266の測定もやってるのか良くわからん もう333のみで良い気がする 333で不具合があったって話は聞いた事無いよ 現在の環境ではDHかOE入れてるだろうしゲームでは333が標準で 以前のように300までじゃないと不具合が出る (強制的にクロックを落とされて遅くなる)って人はほぼ居ないと思うし 少しでも負担を減らす意味でも333のみでよろしいかと思います
クロックが低くても快適動作するならそれに越したことはないだろ
なんというか新しいものが出るたびにクソになっていくスレだな
俺も持ち歩くことはないし全エミュレータ333MHz動作がデフォ。
つーかインターフェイスをシンプルにしてくれよ TYLのダサい見た目にイライラするんだがww オープニングのマリオなにあれwww
春休み終わったのに変な奴が多いな 仕事の合間をぬって支援しようとしてるんだが、ruka氏のリリースが早すぎて全然追いつかん 仕事終わって帰って来る度にバージョンが2〜3進んでる('A`)
>>405 あれがいいんだろうが
初めて起動した時の感動
でも見た目をシンプルにしたら、ごっそり容量削減できそうやな
俺は字だけのスーパーシンプルがいいな
20は17ベースにするみたいなので、17での報告。 向こうでも報告されているけど、テイルズのノイズ問題は17でも一応存在。16以前に比べて随分減ったけど。 音にノイズが乗る問題は、歌が流れているときと一画面をフルに使う術を詠唱したときに起こる。 あと術の詠唱をしたときに、下のステータス画面もノイズで激しく乱れることがある。 ちなみに、17の時点で一部を除いて完動に近い動きをしている。 ネックとなってるのは、 -5fps -> メニュー画面、店で武器やアイテム一覧を表示させているとき、術や特技の使用時 fps半減 -> メニュー画面からの隊列変更、村や町が崩壊したときの重たいエフェクトなど
MVSPSPとかはアンチエイリアスがすごいが、実際の容量は少なめなのかね
かなり良くなってきてるね。 セーブステートしてドラクエで教会で普通のセーブをして ロードステートをしてセーブしてない状態にして別なところにセーブして リセットしたらどうなるのかと思って試したら最後にロードした奴になるのね。
0021 速過ぎるwwwwww
>>411 おまいさんが言ってるノイズ問題は
std,meはおろか本家本元Snex9x 1.39〜1.43でも存在する
あたかもme++のバグ報告のように書くのはどうかと
ガンダムWは完全動作するようになったかね?
ガンダムW早くやりてーよ
しかしDSのSNES用エミュレータの方がPSPのSNES用エミュより動作速度に関しては 速いのはどういう事だと。
それって回転機能とか重い処理は軒並みカットしてるからじゃない? あと画面が小さいから処理範囲が狭くなって処理量が減ってるから
同じ任天堂なので互換性が・・・なわけないか
単純に技術力の差
>>420 追記
あと半透明処理もないはず。こんだけ削れば早いっつーの
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/11(水) 21:51:42 ID:TNvFfwNB
散々言われてるけど、DSのは最適化して無から書き起されている しかもGBA時代から研究しつくしている最強の人が作っている PSPのはソース移植なのでいくらこまごまとした小細工をしても土台が弱い
技術者の差か
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/11(水) 22:19:40 ID:C/X1BlfR
>419 画面サイズ、オーディオ超低音質、回転カット。 あとね、最近開発中のSnes9X TYL++はDSのより早いよ。 画面サイズはフル、オーディオ高音質、回転などの重い処理全てアリでね。
>>427 なるほど、さすが最強の人の仕事っぷりだなw
つまりruka氏スゲーと
ガンダムWがまともに動けばな
設問1:ガンダムWの「W」は何の略でしょうか? 面白い答えを書きなさい。
ワロスだろ
ワロスかな
ワロスでしょ
だがワロス
ゲームセンターあらしの出っ歯
タングステソ
(;^ω^)うわ、つまんね
ここにいる住人の全てが、ガンダムWの完動を待ち望んでいるlことをわかってほしい。
正直ガンダムWの事愛してます
ガンダムワロスの事なんかどうでもいいだろ・・・
ガンダムW自体は嫌いじゃないけど、別に完動しなくても・・・ それよりも、マリオRPGとカービィDXの方が完動してほしい。
ちょっと伸びてるとおもったらこんなくだらないことで…
速度はどうであれ、現状で致命的なエラーとかで止まらなければ 別に完成度的には問題ないと思う。 ましてかなりのタイトルで実機並みの速度が出てて再現性も素晴らしいと来れば ステートセーブ周りのバグなんかむしろステートセーブ封印してしまっても良いくらい 些細な問題。
カービーDX 音なし 2フレームならすむーず
カービィDXのBGM好きだな。 メタナイト戦とか
アドホック通信はできる? ダウンロードプレイとか
実機並にできるよ
ガンダムor W をNGワードに入れるといいよ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/12(木) 18:37:14 ID:7/AHkVmx
やばいwwwwやばいwwwwwトリガー動作めっちゃいいわ ruka氏tsugeeeeeeeeeeeee
ガ ン ダ ム VV はどうなった?
ガンダムブイブイなんてのは知らん
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/12(木) 19:08:55 ID:2Mq4AJ0h
が ん だ む ういんぐはどうなったの
V2ガンダムの事かー!!
ガンダムwwwwwwwwwwww ウザイ
アドホックって長時間使っているといつの間にかずれるね 同期とらせるようにしたらまた何か不具合でもあるのだろうか、 CPSとかのエミュの話だけど
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/12(木) 19:39:52 ID:2Mq4AJ0h
bandamu
ガソダム \/\/
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/12(木) 20:21:09 ID:7/AHkVmx
ところでやはり公式版からダメだった聖剣2の大砲移動とフラミーのワールドマップ移動の真っ暗はどうにもならんのかな?
>>117 の言っている
>【no transparency】をONにするとステージ画面が暗くなるのは回避
可能です。
ってのじゃどうにかならなかったorz
すんません… エミュのゲームって…セーブ出来ないんでしょうか… ドラクエ6で教会でセーブしても 冒険の書を作るとこから始まる(つД`)。
>>460 エミュ自体のセーブをつかってもだめですか?
>>460 出来ませんよ。
セーブ出来る様になるまでは、後2,3年は掛かるだろうね。
エミュ自体のセーブってどれですか(つД`)。 初心者なんですいません↓
>>463 LとRを同時に押せばメニュー画面がでるから、その中にあるステートセーブをクリックすればセーブ出来る(・ω・)
間違ってたらすまそ
レスくれた方々 ありがとう やってみます(>_<)
・・・なにこれ こんな奴がどうやってエミュレータを導入できたんだ?
・オクで導入品をつかんだ口 ・下手な釣り氏
後にガンダムWを完全動作させる男でる
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/12(木) 22:04:17 ID:2Mq4AJ0h
が ん だむ うぃ
もういいよガンダムネタは
男でる
あれ?DQ6セーブできんだろ。 ドラクエ起動したまま直でPSP切ってんのか?w
20北
0020所有ソフトほぼ実機並なスピード
ガンダムWは?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/12(木) 22:49:49 ID:2Mq4AJ0h
ga n da mu は?
もういいよガンダムは
20来たね rukaたん乙
Rukaさんのものをテストしてみたらすごいことになっていますね。 お疲れ様です。そしてありがとう。 バグ報告ではないんだけど、ロマサガ3でTYL17と19 Snes9xの31で比べてみたので、書いてみる。 役に立つかどうかはわかりませんが、何かの参考になれば…。 TYL17はSnes31に比べて通常のマップ移動と戦闘がすごく早いですね。 FS2でかなり軽快に遊べる。 ただし通常全体マップの切り替わり、マップ間の切り替わり、 マップ→戦闘画面(戦闘の最初)、戦闘勝利時(ファンファーレがなる前) 戦闘後マップへの復帰時(終了時) はSnesと大差なく遅いのでテンポが微妙になってしまっている。 (遅い箇所は基本的にTYLのもともとのバージョンでも遅いようです) TYL19は17とほとんど変わらないが、戦闘終了時の処理が改善 されているような気がします。 もとからの仕様ですが、TYLのハイレゾ何とかなりませんかね。 スピード等考えるとTYLなんですがこの点だけSnesの方が優れています。 今後なにかバグが見つかったら報告します。
やっとMVSPSPで99以外も完動した… メモステ内でキャッシュ生成すると不具合が起きるんだなあ。面倒だが、 ROMは全てPCの方でキャッシュ生成してから移すという訳か しかし何で99だけは大丈夫だったんだろ 後はハック版ROM作成だな… 早くゼロで獄鎖斬陣使いてー
書くならもう少し理解してから書いて欲しいもんだ
せめてテンプレを 【不具合の出たver】 ※Ruka氏me++0001など 【不具合の出たソフトタイトル】 ※スーパーマリオワールドなど 【正常に動くver】 ※TYL042、TYL042me、Ruka氏me++ver0001、その他PC用エミュでの状態など 【PSPの設定】 ※CPU速度、グラフィック設定、フレームスキップ設定、サウンド設定などなどわかる範囲で 【再現率】 ※できればどれくらいの頻度で起こるか 【不具合のある個所とその内容】 ※どんな不具合があるか、どうやったら起こるか 【備考】 ※思い当たる原因など、もしなにかあれば
Ruka氏、更新お疲れ様です。
0021きた
21 coming
22も同時に来た
ruka氏乙
22ももうすぐ来るな
ガンダムWの完動おk?
もういいよガンダムは
PSを導入予定なんですがセーブってちゃんと出来ます? クイックセーブなのでしょうか。
DSP1チップ使用のタイトルメモ パイロットウイングス スーパーマリオカート スーパーエアダイバー スーパー3Dベースボール スズカエイトアワーズ 装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロード ファイナル・ストレッチ エースをねらえ! 土屋圭市 首都高バトル'94 バイク大好き!走り屋魂 マイケル・アンドレッティ インディカーチャレンジ 首都高バトル2 スーパーエアダイバー2 バトルレーサーズ 3次元格闘ボールズ スーパーF1サーカス外伝
もしDSP3コードの対応きたらカービィDXがついに・・・なんてことになるかも
ってよく考えたらカービィDXはSA1だった DSP3はガンダムGXか・・・
ゴエ3動かねェェェェェエェ!
>480 ハイレゾは修正しないって言ってただろ
パイロットウイングスは オープニングのタイトルと種目選択の表示のところがおかしいとこ以外は フレームスキップすれば何とかあそべました。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 07:34:40 ID:bU6lr939
スレ違いですいません。どなたか教えてください。snes9xTYL 0.4.2をコンパイルしようとしたら、 エラーがでました。 ★手順 1 PSPDEVインストール 2 snes9xTYLソース展開 3 jpeg、png関連の不足分ソース追加 4 パスを通す 5 make 6 エラー内容 not found:-lpng 以上、よろしくお願いします。
スレ違い
エラー内容に答えがでているやん
lpngがみつかりませ〜〜〜〜んぅ
505 :
501 :2007/04/13(金) 08:57:35 ID:UsUOuygP
私の書き方がまずかったですね。 私が知りたかったのは、-lpngとは何なのかということです。 検索してもそれらしいものにヒットしなかったもので… いずれにせよ、スレ違いなので忘れてください。 レスくれた方、ありがとうございました。
>>505 がんがれ
ネットに頼り切らずに2-3千円の安い参考書を一冊手元に用意しておくと飛躍的にスキルアップするぞ
このスレ久々に来たんだがPSP用エミュで最近ruka氏以外で大きな動きあった?
>>504 -lpng=libpnng.aをリンクする
ってことで、libpngもビルドしないとな
ダイダロスR10くらいか
>>508 大きな動きといっても、フレスキが付いただけで大して変わってないような…
ruka氏が手を加えたらどうなるか、とか考えてしまう俺ガイル
m9(^Д^)プギャー
>>509 ははこやつめ。
ところでsnes9xTYLが一段落ついたらy氏の方にもフィードバックしてもらえるんだろうか・・・。
>>509 神が光臨するのは更新がとまって放置されてからだろうな。
いまは、snesがんばって欲しいな。
513 :
501 :2007/04/13(金) 12:19:28 ID:UsUOuygP
ネット見廻って来たけどあまり大きな動きは無かったみたいだね。 その中でruka氏の更新速度が異様に速いようでこのスレ見てたらちょい面白かったw 個人的には公式PSエミュをどこかの誰かが解析してくれていないかと他力本願で期待している。
0023!!!!!!!!! 鯉ヘルペス
更新は早いけど中身はそんなに変わってない ガンダムWがまともに動かないしな
そんな2、3日で速くなるほど甘くないっつーの
ruka氏のを導入してみたいんだけど、snes9xTYL版でおk?
(´・ω・`)ゴメンネ スレの頭から読んでくる
質問なんだけどPS1エミュでアークザラッドやってるんだけど1のセーブデータって2にコンバートできるんですかね? 概出だったら申し訳ない。
概…出…?
釣りと思われるほどに散々既出
あいさつとお礼を書かない人には教えません。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 15:56:20 ID:8VLxRJ6s
とっとと性剣3の文字潰れなおせよ ゆとりガンダムWおやじどもが
0021でプレイしても実機並はならないのだが、 実機並に動かしている人はどの設定にしてやっているか教えてくれ
こんにちは
実記並で動かすにはどうすればいいですか?
>>528 ありがとうございます
実機で動かす
カービーDXをまじめにやりたいです pspで
>525 聖剣3とかロマサガ3は、修正しろって言う奴らがしつこくて鬱陶しいから 絶対修正しないって言ってただろ
なら、ガンダムWは望みがあるのか
ガンダムWは禁止ワードじゃなくてネタワードで 同一人物にしか見えなくなってきた
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 17:34:59 ID:63XxShcE
がんだむううううう
しつこくて鬱陶しいとガンダムWも外されるぞ。 黙って待て。
0021をインスコしようとしたら失敗したorz これってひょっとして分割しないとダメ?
>>531 どのレスで言ってた?
個人的にはどうでもいいが、使ってみれば
客観的にもかなり欠陥があるから
なおせるならなおしたほうがいいような・・。
ハイデフ修正って滅茶苦茶面倒なんだが、それでも出来そうな時にやろうかな程度の感じだった時に さっさと直せやカスって感じの意見が殺到してじゃあやらねーよwwwとなったと予想
>>538 ただでさえエミュが不完全だから先にやることがあるでしょ。
キャッシュ搭載MAMEでないかな〜?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 18:56:58 ID:x+o4+5Sm
いま3、02OE−A使っているんですが、これでゲームボーイアドバンスやPSなどのエミュは動かせますか??
>>537 ゴメスwwwwwwwwできたwwwwwwwwww
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 19:02:56 ID:B8RYafw5
できるわけねーよ
syosinsya
ようこそ 裏2ちゃんねるへ(笑)
TYLオリジナルバージョンで発生する問題は基本的に修正しません って実験室にでかでかと書いてあるじゃん
3.10のダウングレードはいつごろになると思いますか?
致命的に遅いゲームってカービィSDXぐらいだと思ってたけど スターフォックスなんかもゲームにならないんだな やっぱ3D処理は大変なのかね
FXチップは難しいだろうね。 ヨッシーアイランドも遅いのかな?
例外的に修正する可能性があることを認めているじゃん しつこく書く気はないけど、気が向いたらRukaさんよろしく
552がそうだとは言わないが、しつこく書きすぎでうざい
ハイレゾ対応なんて最適化が終わって気が向いたら手を出すぐらいの程度だろ 不具合でも何でもねえし
例外的にと言っても全てのゲームに影響がある 今回のステートのようなオリジナルにある不具合だけだろ 個別対応はまずやらないな 今やっとステート関連が落ち着いて高速化に乗り出したばかり ここも限界が見えてきて実験材料が無くなったら その先はどうするのか当の本人にも分からんだろ その先があるとしても半年か一年かそれくらい待つ事だな 速度を落としても互換性を取る場合もあるかもしれないからな
例外的に修正する可能性があるっていうか むしろどんどん修正してるんだけど ハイレゾ対応しろってのがウザいから 基本的に修正しないってわざわざ書いてあるんだぜ・・・
はやく22こねーかな
自分もプログラム組んだりするんで、
公開されてるソフトのソースを眺めたりすることあるけど、
>>538 みたいな考え方は全然主観的。
プレイする側の発想、もしくは仕事で組む場合の発想。
ruka氏の本意は分からんけど、
ステートセーブとサウンド周りの致命的なバグ対処にしても
単に興味の取っかかりがそこにあっただけで、
別に使う側の立場で考えて修正した訳ではないように思える。
もしくは今やってる高速化などの目的(興味)達成にどうしても必要だったか。
というか自分が他人のプログラムに何らかの修正を施すときは、大抵こんな感じ。
一緒にするなって話ではあるんだがw
いやそれにしてもこの更新具合は素直にすごいと思う 俺ならまだ0010にも達してないな
俺なんてマイナス方向に改悪だな
俺ならTYLのソース弄るより、自分で移植して そっからスタートした方がいいな、と作業を開始するものの 途中で飽きるな
俺なんてガンダムW起動不能に改悪だな
俺ならテスト終わるまでキー効かなくする
>555 ネットの世界は神からゴミまd(ry
ruka氏の更新があんまり速いのでMHP2面白くなかったのかなと心配?している
そんな糞ゲーはどうでもいいからガンダムWを実機並にしてください
これだけ五月蝿いとruka判断で実機並みに動かないと思われるタイトルは 起動不能にして欲しいくらいだな ガタガタ言うやつが居なくなって清々する
まあ元々こんなもんだし、特に気にする事も無い
このスレは毎回こんな流れ
みんなはどんな設定でプレイしているんだ? 詳しく教えてくれ
家庭教師と教え子という設定
いやっ!せんせえ・・・ だめ・・・ あんっ・・・あんっ・・
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 23:47:43 ID:L6Suinb5
GBAエミュで通信対戦するほうほうってなんか無い?
GBA買って来ればおk
家庭教師「おい、ガンダムWやろうぜ」
0022キター
馬鹿いってんじゃねぇよって本当に来てるー
ruka氏、更新お疲れ様です。
むしろ23までキター
23どころか、もう24キテル・・・
ruka氏こそまさに神だな
神かどうかはともかく これだけ更新あるとなんか楽しいな
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 01:19:56 ID:4aA1DUTC
?? ?? ????
すごいよすごいよすごいよ。 俺も将来プログラミング勉強して神になりたいな。 以上、工房がお送りしました。
まあ数ばかりが脳なわけでもあるまいし、まとめれるところはまとめてもらった方が テスターとしては楽なんだがな。
原因を突き止めるための分離なんだろ そんなこともわからずにテスター名のんなカス
バージョンなんて自己申告みたいなもんだから NJは0.01動くだけでもトンでもない更新度合いだったけど rukaのは差分見れば分かるように大した差はないんだよな もうちょっとまとめてから出してもらった方がテストする側も楽なんだけど
じゃあお前が勝手に作れw 第一、一気に更新して不具合があったとしたらどこに不具合があったのかわかんなくなるだろーが。 そんぐらい考えれ。
注文つける輩は普通に荒らしと変わらんよ。
>>590 じゃないが、差分ソースだって公開されてるんだから、
ブーブー言うなら勉強して自らソース弄ってビルドしなされ。
不具合報告と注文は違うでしょ。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 01:51:05 ID:4zg1ieDs
ruka調子に乗っているんじゃねーよ。 任天堂とソニーに通報しておくからな。
さあクソスレになってまいりました
通報止めてやるから、ガンダムWまともに動かせよ
ID:0n0uH6uX
お世話になっています&不具合報告ありがとうございます。 複数の方の指摘があるように細かくリリースしているのはバグの混入部の特定をしやすくするためです。 はっきり言ってまとめてリリースするほうがイチイチバイナリ作ってバイナリ出すよりずっと楽ですが、 不具合が発生したときの原因特定に時間が掛かってしまいます。 不具合直すのに時間がかかると高速化探究心のモチベーション下がって投げ出してしまう可能性が 高いのでご了承ください。 確認して頂けるのはとてもありがたいのですが、毎回確認しなくていいですよ。確認したくても面倒 くさいのならば10個くらいリリースされたら最新版を入れてみて、不具合があったら その1つ前のバージョン・・・と戻っていったらどの時点で不具合が発生したのか判りますので。
ガンダムW動くバージョンをお願いします
595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2007/04/14(土) 01:53:27 ID:0n0uH6uX 通報止めてやるから、ガンダムWまともに動かせよ 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2007/04/14(土) 01:56:51 ID:0n0uH6uX ガンダムW動くバージョンをお願いします ID:0n0uH6uX 必死すぎワロタw
いつもお疲れ様です ありがとう(^o^)ノ
>>598 やっぱハイレゾとかは速度と関係なさそうだし
修正したりする事はないの?
ガンダムW基地外は死ねばいいのに
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 02:55:09 ID:4zg1ieDs
rukaもね
雑音は無視して探求を続けてほしいものです
ガンダムWってみんなネタで言ってるだけだと思ってたけど、マジな人もいるんだなw
【レス抽出】 対象スレ: 【統合】PSPでエミュレータを動かそう【72機目】 キーワード: 4zg1ieDs 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/14(土) 01:51:05 ID:4zg1ieDs ruka調子に乗っているんじゃねーよ。 任天堂とソニーに通報しておくからな。 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/14(土) 02:55:09 ID:4zg1ieDs rukaもね 抽出レス数:2
そういや、ガンダム言ってるうるさいやつが他スレで逆転裁判の宣伝しまくってたな。 やっぱ妊娠か・・・
下のバージョンでマリオカートを測定してみた レースが始まる辺りのstatesaveのデータをそれぞれにコピーして3回ずつ測定 測定中は何も操作しませんでした 設定 Engine PSP accel. + approx. soft. Video mode zoom wide Smoothing yes Speed limit switch yes Speed limit fps AUTO Frameskip 0 VSync no Render PAL as NTSC yes Gamma correction 3 Soundmode emulated, output Output frequency 44100Hz Apu Cycles ratio 100% PSP Clockspeed 333MHz 結果 NPCあり(グランプリ) 0020 753 755 753 0021 749 751 750 0022 755 754 756 0023 765 768 766 NPCなし(タイムアタック) 0020 974 971 973 0021 970 972 970 0022 971 969 972 0023 979 981 979 0023だけはガチ
ルカ乙
>>602 ハイレゾは特に興味が無いので調べていません。誰か興味ある人は調査して対応コード
を作ってくれると嬉しいです。
>>609 測定ありがとうございます。マリオカートはMode7描画(回転処理)だとおもうので地味に
早くはなっているのですね。変更が地味に報われた気がしましたε- (´ー`*)
うほっ、回転マニア
>>611 いつも更新お疲れさまです
あまりいい測定の仕方ではなかったかもしれませんが
すこしでもお役に立てたなら嬉しいです
0023キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 乙乙!
0024まで出てるのだが…
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 09:30:47 ID:ax+cPmGU
てへへ なんていわないの かわいい(*^_^*)
Ruka氏いい仕事するなあ。 しかし禿げしくウザい起動デモ?カットしたりはしないのね・・・ 特にあのスクロール。 やっぱ操作周りはuo_snesのがいいなあ。
やってほしいコアな部分を地道に修正して下さってるんだから その辺は後で要望出せばバッサリやってくれるんジャマイか?
>>618 そこら辺はエミュレートとは直接関係無い部分だし
速度や再現度のアップの方がありがたい。
DSP1使ってるソフトって何があるんだろう 手持ちにあるといいんだけど
と思ったら
>>495 にあるな
マリカーしかないし、すでに報告上がってるから報告はもういいかな
乙
しかし、snesのメニューのうねうね(設定によって消せるけど)
あれも無くなったほうが良さそうだね。
あと速度報告も全て設定を固定した方がいいね。
>>609 の設定とかで
0025のサイズが書いてあるのにあがってないのは何故?
0024がさっきまで気づかなかったがSA1って書いてある カービィDXでテストだな
>>623 設定については実験室のページに書いてるからそれでいいかと
DSP2使用タイトルって何かあったっけ?と思ったらダンマスだけだったんだな。 だからPC用のエミュでも最後の頃まで動かなかったのか。
24出てるけどsrcが23のアドレスだな
随分離れてたが最近どうなのかね? SNESが進化したのか?
ruka氏、乙っす。
0020〜0023でマリカーをテストしてみたところ、
>>609 同様に0023がちょっぴり速い結果になりました。
ちなみにマリカーはapprox. softwareが一番速いみたい。
>>618 オリジナルTYL作者へのリスペクトってもんじゃないのかな?
メニューを弄らないのはそこに興味が無いからでしょ 興味のない事でしかもバグなんか出たら面倒なだけだし
>>618 勝手に削って作者から文句言われて開発中止。
なんてことにならないためでしょ。あのへんは触らない方がいい。
好き放題やってるとgpSPの二の舞になるしな
だから、gpSPは09以降は更新がないのか
ハイレゾの対応コード調査って、 プログラムわからないと手伝えないよな…。 無念じゃ
プログラミングとか全然わからないけど ロマサガ3がどうしてもやりたいから今から勉強してみる
uo_Snes9x for PSP Ver.0.02y32使ってるんですが、ハイレゾには自動で対応なのでしょうか? 対応と書いてあるのですが、ロマサガ3を起動すると文字が正常になりません。 設定にもそれらしいものはないですし・・・
パッチあてなさい
>>637 ,638
あまりにも馬鹿で悲しくなる
素直に待っとけ
>>639 自己解決しました
fitにしないとだめだったようです
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 21:41:10 ID:4zg1ieDs
rukaの糞野郎はとっととハイレゾに対応しろよ。
ID:4zg1ieDs こいつかわいそすぎるからNGにしとくwww
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 21:47:04 ID:/5sQbfPa
お前はスルーもできないのか
糞野郎はどっちだ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 21:47:55 ID:4zg1ieDs
rukaなんて人間のクズは消えろよ。
ID:4zg1ieDs、文のはじめに必ずrukaを付けるぐらいrukaたんが好きなの?
なんでスルーできない子がこんなに沢山沸いてるんだ?
すごく・・・キチガイです・・・
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 22:31:12 ID:6tnEwquu
今さっきここでruka氏の存在を知ったんだ SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 22:33:50 ID:JRaoTEvh
PSPできるスーファミや64のオススメのエミュレーターを教えてください
最新バージョンでもエミュが動くようになったんですか?
>>657 今頃知ったのかよ早く最新のにアップデートしてこいよ
>>657 最新にすればPSのソフトもサクサク動くぞ
正にエミュ機としては史上最高のポータブル機と言える
いや据え置き機を含めても史上最高だよPSPは
>最新にすればPSのソフトもサクサク動くぞ 確かに嘘は言ってないよな
んだな。 最新n(ry ならサクサクだな
>>657 3.30はマジ凄いよ。はやく更新して自分で確かめてみな。
おまいらひどいなw
バッテリー抜きのダウングレードしかり ひっかかる方がおかしい
cfwいれるより3.10のほうがいいな 動作安定してるしエミュもできるしサイコー!
kof2003が快適に動作する本体はまだないですよね?
別に間違ってないだろ 公式の最新ファームでもPS1エミュは不具合なく使える 寧ろ、機能多い上に一番安定してるよ
確かに間違ってはいないが
>>656 は
PSPできるスーファミや64って言っているからな
>>669 お前の性格終わってるな(・ω・)友達いないだろ?
質問するスレ間違えてる&自分で調べもしない時点でうざいだけだし
>>672 うざいからって嘘教えてもいいってお前の性格も相当終わってるな
引っ張りすぎ
ごめんね自称初心者大嫌いなんだごめんね
その発想は病んでる
嘘教えられて鵜呑みする馬鹿は2ch向いてないよ つかウザいんで、自分の低能を晒す質問する前に ググってこいや
嘘を嘘と見抜けないと、(掲示板を)使うのは難しい 荒らし耐性も釣り耐性もないのかね これだから新参は・・・ 半年ROMってろm9(^Д^)
自称古参どもマジきめぇwwwww こいつら2ch歴くらいしか自慢できるもんがないんだろうな…^^;
なんであんなくだらないこと聞いてくるやつ いつまでも庇ってんの?好きなの? あと、ダサい顔文字使ってるからお前初心者決定な。
普通なら検索して調べるよな… 今ならいいサイトいっぱいあるだろ…
ID:Ddt1Aa2O=嘘教えられて逆切れしたエミュ厨
華麗にスルーできないやつは、みんなリア房!
釣る阿呆に釣られる阿呆 同じ阿呆なr(ry
ここがこんなだから、あっちのBBSにも阿保が・・・
×阿保 ○阿呆
「あほ」の二文字で変換したと推測
なんつーか、ruka氏もUFO氏も人がいいな
今のところネオジオエミュ本体でkof96以降普通に動くのは無いんですか?
>>691 MVSPSPとかどうよ
ただしキャッシュ作成が必要だから大容量メモステが無いとキツいかも
ruka氏、更新お疲れ様です。
カスファスレでやれ
エミュ中にcwcheatって使えないんだね。
SnesPSP_TYLでドラクエ6のチートを使いたいんですが、どうやって入力したらいいんですか? 教えてください。探してもなんかよくわからなくて・・・ お願いします!
>>700 PC版のスーファミエミュと同じ原理だ。
それでも分からないならググレ
tylのチートは不安定だよな。 コードを沢山登録するとUIがもっさりするし、数えてはいないけど数制限もあるよな。 別に必要な機能じゃないから修正していらんけど。
>>701 VisualCheatElementを使うんですか?
704 :
4 :2007/04/15(日) 19:04:29 ID:AZ8QAK/M
おおお
NEOGEOエミュで完璧に動くのないの?
ない
完璧(笑)
NEOGEOソフト(ROMのみ)って100本あるかどうかって感じだろ
ネオジオはやらなくていいような糞ゲー多いからな
>>710 PSP向きじゃないけど
結構面白いゲームは多い。
そもそもNeoGeoのソフトってどこで売ってるんだ?
ゆとり 「ネオジオって・・・何?」
ネオジオつったらマジシャンロードだろオメ
どうかんがえてもフライングパワーディスク。
スーパースパイの面白さはガチ
NEOGEOの最高のゲームはkof96 01 斬サム 風雲1 あしたのジョー伝説 あれ? 格ゲーがほとんどだ
流れぶった切りで悪いけど、 どっかにruka氏TYLが紹介されたのかね? 昨夜〜今日だけで4人も阿呆が沸いてるぞ。 明らかにここの住人じゃないっぽい連中が。
大丈夫、ここの住人も十分阿呆だから。 ruka氏はnj氏よりはアホに耐性ありそうだし。
こんなところで選民主義ですか?wwww
こんなところでこそ盛り上がるのが選民思想
有名なところで紹介されてるかどうかは知らないが しょぼいblogとかでは改良版としてバンバン紹介されてるが
生産性のないblogなんてどんどん潰れればいいのに
NEOGEOにも結構面白いのたくさんあるよ、久しぶりにファイターズヒストリーとか痛快GANGAN行進曲とかやってるし
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 00:46:24 ID:82H0VKsn
左上の数字が物凄くウザくて邪魔なんだけど。 あれ消せないの? あとチート入力したらChange may require RELOAD to take effect って出てコード反映されないんだけど。 これどういうことよ? でロマサガの文字写らないし。
>>727 それは公式Fwの3.10以降で消える
チートもロマサガも同様
今はもう大抵のエミュは公式Fw用に改善されてるからな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 00:51:23 ID:82H0VKsn
ちなみに
>>727 はruka氏のsnes9xTYL 0.4.2meのやつね。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 00:52:29 ID:82H0VKsn
被った。
>>728 そういえばまだ3.03OE-Cだった。
更新してみる。親切にどうもありがとう。
公式Fwに対応してるってことは3.03OE-Cを1.5に戻してそこからバージョンアップして戻せばいいんですよね? 僕も左上の数字で悩んでました ありがとうございます
snes9xTYL 0.4.2meってアドホックによる通信対戦はできないのでしょうか?
このスレ単発が多いんですね〜
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 01:05:58 ID:QoTgGmig
おまえらの会話はどっから釣りなんだかわかんねーよw
とりあえず
>>728 は嘘っぱちだからな
>>730 はちょっといい奴そうだから教えといてやんよ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 01:10:09 ID:82H0VKsn
あ?嘘? じゃあ本当はどうなの?
>>736 うるせぇ死ね!
Ruka氏のページ100万回読み直して来いや糞が
>>735 テスト版なのに数字が邪魔なんて言う奴のどこがいい奴なのかkwsk
739 :
733 :2007/04/16(月) 01:16:00 ID:E8OVAHsB
(´・ω・`)
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 01:17:08 ID:82H0VKsn
100万回読み直したけど書いてなかった。 チートの原因は何?
>>739 そんな顔したら構ってもらえると思ってんのかボケ?
両親が出会う頃くらいからやり直して来い
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 01:18:19 ID:pshASPWP
本当に100万回カウントして読んだんだろうな!!!!!!!!!
今日もたくさん釣れました
はええええ おれはいまからだってぇのに
朝から寝て夜に備えなきゃならない奴が 日本の土台を支えている事を忘れるなよ
はい
今日もこのスレはいつもどおり
へいわですね
今ぐらいの流れが平和でいいね。 そういやロックマンX2のラストボスのポリゴン処理が0024(0020ベース)で重くなってると思う。 0017の方がまだサクサク動いてた気がするんだが・・・検証してくるか。
ruka氏、更新乙カレー
ガンダ(ry
0026来たってのに…
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/17(火) 09:32:05 ID:j36NYA4Q
ばんだむ
ガ(ry
マ(ry
ロマ(ry
聖(ry
フェ(ry
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/17(火) 21:03:39 ID:k9rHmWuV
(ryって何?
あーつまんね
ruka氏、更新乙カレーライス
0027きてたのか
ruka氏更新早すぎだろwwww神すぎるwwwwwww
動作報告が追いつきませんw ところで・・・me版って事は完成版が出ても スリープ機能はつかない・・・のか?
よし、ヴァルケンの4面のボスで画面が乱れるのが直ってるかどうか試してみよ。
>>768 最終バージョンではstd版も公開してくれればいいなぁ
>>766 やっぱuint8は重いんだな。メモリを削減してもプログラム容量増えるし。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/18(水) 09:24:25 ID:cGiWl+U0
PCがぶっ壊れたんだが
このスレに書くって事は PSPエミュしようと思ったらPCがぶっ壊れたってことか あるあr…………………………
0027は測定値がかなり落ちてるね 高速化はこのあたりが難しい所だよなあ 基本的なロジックは最適化されててもメモリ配置の問題で遅くなったりして ダメだと思って外しても実は有効だったとかキャッシュってのは難しい物だよな
えーと、 訳:「俺が完璧なSNESエミュを作ってやるぜ、ベイベ」 ってことでおk?
こんな質問するのは自分でも恥ずかしいんですが、ROMファイルってisoファイルとは別物なんですか?
吸い出し機の説明書に書いてあるよ
同じですよ ISOというフォーマットでファイルを内包するか 各ハードに決められたフォーマットで内包するかの違い ISOは簡単に読み出せるので勘違いされがちですけどね
明らかにダウンロードです。
ええい、正式版のリリースはまだかrukaたん
処理軽いにこした事はないけど 正直、今の速度でも既に十分満足できるLvだな ストレス無しで遊べるようになったタイトルがイクツ増えたことか 個人的に一番、気になるのは正式Verでスリープ機能がつくか どうかなんだけど、どーなんだろ? ステートセーブが早いから無くても普通に遊べるけど クレクレは、したくないけど、やっぱスリープは欲しいな
スリープとかガンダムWクレクレの奴となんら変わらん クレクレしたりゲームで遊んでないで動作報告しようよ 小卒並みの知能があるなら
カービーDXが快適に遊べるのはどれええええええ
実機でやれ
001
実機かPCで遊べば万事おk
寝ながらやりたいんだよー カービーとマリオカートしか持ってないからサビシス 買ってくるか
>>788 あーあ・・なるほど、結局落とした奴ですか(^^
>783 イタイ・・・(´A`)
なんか必死ッすね(クッチャクッチャ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/18(水) 22:10:55 ID:IUZNIZ/b
で、結局rukaバージョンって早いの?
もし可能ならアドホック通信をもう少し安定して遊べるようにして欲しいです。 マリオコレクションのマリオ3の二人対戦でもよくフリーズするorz
更新は早いけど、内部的にはTYLと大して変わらず 極一部で早いと言われてるけど実際はそんなんでもないのが現実
オリジナルと比べると見違えるように速い
ROMとISOが同じだと言い切っちゃうような人間が何言ってもな 「内部的にはTYLと大して変わらず」ってソース見てないのが明白
28きてるんだな
ちょっ、15%の高速化かよ。 rukaたんがんばりすぎ。
結構速くなってると思うけど ”凄く速くなった”って話を聞いて使うつもりになったんなら あんまり期待しない方がいいんじゃないの?ってところかな なんにしろ自分で使って試してみようって奴用 良くなったやつが使いたいなら、正式版とか待ってた方がいいよ そういうの出すつもりなのかどうかはしらんが
27→28できめえほど数字が上がってるwwww GJすぎるだろこれは
マリオRPGができる・・・!感動だ! rukaさん凄すぎw
ちょwww速度1500越えww マジでコーヒー吹いたw
ずっとあんまり体感できないなぁって思ってたけど オリジナルと同じ設定で比べてみたら13fpsくらいだったシーンが22fpsくらいになってた 確実に速くなってるな
ガンダムWしたい・・・
やべえ、0015で40fpsしか出なかった ゼルダのマップ表示が60fps出るようになったw
>>800 オリジナルに比べて30~50%も速くなってるんだが
これを体感できないならあんたも含めてそいつはおかしい
これは劇的に速くなったと言える
特にVsync有効時は2倍以上の速度が出てる
Ruka氏 Exstreme GJ!
Vsyncって何?
809 :
800 :2007/04/19(木) 01:25:32 ID:PcOKOVSv
>807 実際どのくらい速くなったかはともかくとして、まだテスト版なんだし わかった上であえて遊ぶために使うって奴なら 聞く前に使ってみるだろうし 速くなった?なんて聞いてくる奴には、期待すんなって言っていいだろ
rukaたんGJ!!! rukaたんのためなら童貞を捧げてもいい。
ガンダムW全然早くなってねーな 更新しまくってるくせにへぼすぎ 27更新→コメント1行追加→28更新 こんな程度の内容変化だろ
消防も釣れない餌ですね さぞかしバレバレなのでしょう
透明あぼん推奨ワード:ガンダムW
>>809 捻くれてるなあ
もしくは自分の意見に自信が無いのかどちらかだな
自分で確かめず聞いて回るだけのような奴を毎回相手をしなきゃならんのか? お前がスルーしていろと言いたくなるだろうが ここは質問スレじゃないだろ 確認する努力のカケラもない奴に何を応えろと。
rukaタンコメントで好物は後に食べるって言ってるけど テストが後半に入ったって事か?
こっそりガンダムw非対応希望ヶ丘
あんなクソゲーの何がいいんだろうか・・・ ていうかPSでGガンダムとガンダムWセットになって移植されてるだろ・・・ CFW入れてるんならそれやれよ
俺にとってはガンダムW以外のSFCは全てクソゲーだけどな
0028スゲーな・・ruka氏GJです!
いい加減スルーしましょう ruka氏お疲れ様です。
mode7をつくべし つくべし つくべーーーーーーし
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/19(木) 20:46:54 ID:4+WNuqwI
0028すげーな。えらい高速化されているじゃないか。
28糞遅いと思ったら300だった333にしたらはやいね
あの、俺、新参で2週間ぐらいROMなんですけど、話の内容が未だにつかめません。 誰か説明してくれ。。。
やだ
>>827 スーファミガンダムWがフルフレームで動くようになるかもしれないって話
2週間ROMっていながら理解出来ないなら無理せず来るの止めるなり気長にROMってるが吉 と、マジレス
とりあえずROMりましたと言っとけばやさしい誰かが教えてくれるとでも思ったんだろうな 二週間前っていうと前スレからだぞ これだけ読んで理解できないとか池沼もいいとこ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/19(木) 23:11:14 ID:USNQU8bB
すまん RUKAさんのHPからDLしたのだが、このソースはどこに打ち込めばいいんでしょうか?
patch -p0 < *.diff
あ、そうなの。 皆さん、ありがとうございました。 スレタイに釣られて彷徨ってきたのですが、話題は俺に関係なかったようです。 面白そうなので、もうしばらくROMってみます。
スレタイと話題がそう離れてるとは思えんのだが・・・ まぁ、どうでもいいんだけどね、こういうやつのことは
ガンダムWより可愛いからいいよ
たびたびすまん みなさんの使っているソフトを教えていただけるとありがたいです。
そこまでわからないのならやめておけば?
そこをなんとかお願いします。 pbpを分解するソフトは何個か試してみたのですが、なんだかぜんぜん違うみたいで…
本当にすみません てっきりソースしか公開されてないものだと思ってましたorz
ここは厨質スレでは無いわけで・・・
今更な質問だけど TYLのme版って何でスリープ機能が無いんだっけ? とmeとスタンダート版の性能や仕様の違いが解らない俺が聞いてみる
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 07:21:12 ID:/HCtvPI1
なんかここちょっと分かるからって変に天狗になってるやつが多いなw お前ら心狭すぎw
この世界はそういうもんなんだよ 基本は自分で調べる
天狗になってるんじゃなくてちょっと調べりゃ誰でもわかるようなことを 質問してくる阿呆が多すぎるだけだろ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 08:38:31 ID:kpcafprd
ば ん だむ W
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 15:24:26 ID:kpcafprd
さーせん
ガソダムW
カ"ンタ"ムω
ガ ンダムWはまともに動くようになったか?カスども
>>851 が見えないと言うことは多分いつものバカヤロウだな。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 18:35:55 ID:kpcafprd
ga nn da mi
ガンダムW最後までCPU戦でやってみた 0028ならまあまあ遊べる感じ しかしFPS表示をみると戦闘中は大体22~24FPSだから 厳しいと言えば厳しい 対人戦だとまずゲームにならないが まあCPU戦なら遊べる AFSはOFFでFS2に設定推奨だな
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 19:20:33 ID:xR6MO3tA
PCでPS動かす方法を教えてください。
0028すげぇww
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 21:04:22 ID:m/Jao0d6
これさ、電源消しても黒い画面になるだけで消えないんだけど 普通はゲーム中でも電源消して再起動すればその消したとこの場面のままなんだけど これなんとかならんの?
相変わらずぷよぷよは激重だな 開始前のアルルボイスも3回に増えてるし
アルル:いっきまーすブッ
テイルズオブファンタジアのOPの歌が聞きやすくなったな 相変わらず変なノイズが入るけど
0028にしたらカービィDXが動かなくなった
ガンダムWも動かなくする予定
それはまともに動いてから言う台詞じゃね? カスみたいな動作速度で++とか書かれてもね
釣りキター
久々に来たが今もSNESが良い感じで更新中なのか?
ディアブロの大冒険をPSPで遊びたいよママン
>869 超(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ yes,yes,yes・・・!
>>869 移植作業ヨロシク
俺も洞窟物語やヘボリスやりたいがな。中々に難しい。
ソースもないのに移植できるかボケ
まずはツクールだろ
あれPSPでやれたらジョジョ廃人になるぜ俺…
作者ここ見てたらさっさと作ってくれ
おまいらrukaたんのとこで029が出てますよ。
0029来たね。まだ試してないけど。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 22:47:15 ID:DXZ2be9o
PSのエミュってやっぱ速度遅いですか?
自分で試せないようなカスは最新FWで遊べや
>>881 俺はフォームウェアVer3.40だけどめっさ早いよ
フォームウェア (#^ω^)
そりゃそうだ
つか誰かMEGACDとCDROM2をISO起動出来るエミュ作る神降臨して下さい
お断りします
ガ(
>>887 あえて断言しないけどMCD対応版は・・・
PSPの能力ではMC68000x2 Z80x1 CDDA再生は無謀すぎた
はっきり言って紙芝居です
CDDAも同期してるとブチブチでほとんどノイズ
CDDAを殺してもドライブ側の68000のエミュレーションと同期処理が増えて
RPGでもガタガタ(LUNAR EB)
勿論負荷の高いムービーなんて・・・
PSP2が出るまで待ちましょうと言う感じ
それにしてもPSP2ってダサいな
タッチパネルとかもう阿呆かと
まずは俺のアナルにタッチしろって話だよなぁ。
悪い、モンハン厨では無いが初心者なんだ。 最新のFWだと正規のエミュが入ってんだよな? それを利用して吸い出したROMとか起動できないの?
無理だ。 正規FWではアーカイブスで購入したもののみ
まだ開発されてないとかじゃなくて?
正規FWだとPSエミュの起動に認証が必要だから無理 もういいからROMってろ
これだけは言わせてくれ、 ありがとよ。
何度も既出だが3.10は捨てた方が早い
頭悪いの沸きすぎだな わかんないなら無理して聞かなくてもいいのに…
30 かみんぐ
ruka氏、更新お疲れ様です。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 16:51:51 ID:xxzdWzRI
おまえら本気でコンなのにハマッテルわけ!? 馬鹿としか言うようないね!!!!!
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 17:28:58 ID:xxzdWzRI
j
>>890 全然知らないが頑張ればそれなりに逝けるんじゃね?
68000が7.67と12.5でZ80が3.58ってのなら、フルフレームは無理としてもいけそ。
同期がどの程度面倒かにもよるが。
エストポリス伝記2で虚空島を拘束するシーンでブラックアウトしエミュが落ちてしまいます。 先に進めません(;へ⊂)
カービィDX音消したら相当なもんだな ボムコピーしたらとまったけど
>>906 > 全然知らないが頑張ればそれなりに逝けるんじゃね?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 20:29:10 ID:c4XXACKt
今SFCではどのエミュが一番快適に動くの?
SFCの最強のエミュを教えてくだしあ><
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 20:34:15 ID:rdUQ25cC
PSP-UAEの使い方教えて
TYL042Meが最強 ++は最悪 ガン(
ダムW
芝刈り置いときますね _, ._ ( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ .wwし w`(.@)wwww
誰かスーファミの面白い祖父と教えて
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 21:20:19 ID:c4XXACKt
ruka氏のEBOOTに替えると起動しなくなるんだけど、なにが原因なのかわからない・・。 だれか教えて
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 21:58:44 ID:7wKaEnes
>>919 お前の環境なんて知るかよ。
まっさらな状態にして1つずつ試せボケ。
どうせ割ってないんだろ
荒れぎみでかなしいな。
>>919 ruka氏のEBOOTはver.1.0用だから1.5用にしないと。
どんなツール使う?とか聞くなよ?自分で調べるのが大事。
1.5なんてクソファーム使ってねーで カスタムファーム入れろよ。
1.5が無いとCFWは無かったかもしれないんだから1.5をクソというのは可哀想だぜ 偉大なファームと呼ぶべきだ
1.5にはかなりお世話になりました
1.0のままずっと使ってきてたので、俺にとって1.5はCFWへの通過点でしかなかった、、、
俺も1.0→CFW
スレチガイ
ソラ
今更だけどruka氏更新乙
もはや何をテストしたらいいのかわからん俺
>>923 そのまま入れ替えてたけど
何の問題もなく動いてたな
>>933 俺もmeの片方にそのまま入れたら動いた
ruka氏のでネットプレイ動いたやついる?
ノシ
ノ
それをkaiでやったやついる?
一応報告 ver0029、0030だとロマンシングサガのOPデモで どのビデオエンジンの設定でも不具合発生せず うまく修正できてるみたいだ
今日は冷凍庫に余ってた牛すじをたっぷり使ったハヤシライスでした。 トロトロでウマー(死g
って、すいません。思いっ切り誤爆してしまいました(;´Д`)
んでもめげない(´Д`lli)ゞ
>>940 さん
検証作業、お疲れ様です。
自分で検証できずにやきもきしていたところのおk報告なので安心しました。
牛スジは歯ごたえのあるコリコリしたのが最高
それ煮込みが足りないだけ
ハヤシライスバケツ一杯食いたし
>943-945 おまら優しいな そして>941の人気に嫉妬
>>946 本人はかなり恥ずかしいんですが(=´Д`=)
なので話題を変えてみますw
>>932 サウンド&ステートセーブ関連の問題のように、
ソフト依存ではないバグが表面化している訳ではないので、
「テスト」にこだわる必要はないと思いますよ。
むしろ普通にプレイして、
問題が発生したらテンプレに乗っ取って報告、
発生しなかったら使用ソフト・バージョン・設定あたりを明記して動作報告、
という方向が良いのではないかと。
あとはバグ報告があったときに、
(同じソフト/違うソフトは関係なしに)同じ現象が確認できるか
試してみるくらいで。
通信大戦時はフレームスキップいじれないのかな? kaiじゃなくその場でやってもすぐフリーズする…
どんなすごい対戦なんだ…そりゃフリーズするわ ところでgpspのFF6まだー?
通信対戦だorz クニオの挽歌って奴をやったらすぐフリーズになったぽ
ruka氏ので新桃太郎伝説試した方いますか? 昔はクロノトリガー並に動作が遅かった気がしたんで どうなったか知りたいんですが・・・
試せ。
アホか 試せよ
e[mulator] 0.82f for PSPでPCエンジンCDROMROMの起動ができません。 tocファイルを読むということですが、作り方がわかりません。 PCエンジンは解説してるところあまりないので、知ってる方いませんか?
PC-E CD-ROM2はPCエミュでも、まとも動かないとか 吸出しデータどころか本物のソフトを使っても誤作動多いとか なのでPSPでY'sとかザナドゥとかガリバーボーイとか超兄貴とか超アキラメロ。・゚・(ノД`)・゚・。
> CDROMこれは厳しいと思う
gpSP開発止まってるんだっけ? トルネコ3遊びたいな〜
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/24(火) 02:08:31 ID:WoILhowX
ロマサガ3の文字潰れはまだ直らないのか
ガ ン ダ ム Wはまだ駄目なのか?
透過処理が出来ないからゴエモン3のパニックステージがクソ難しくなってるwww これは誤算だ
__「 L[]]‐┐ r─‐[]]ー‐ァ [._ ├─| ̄| rュ | / ノ│ ├‐┘ ├┴, | ム ̄l [_ノ.__」__,ノ /_,ノ!__ノ
この過疎板でそれはイクナイ
梅
ruka氏更新カツカレー
ruka氏乙
ぎゃ ん da mi
「ガ」「ン」「ダ」「ム」「W」まともに動くようにしろよ
rukaタン乙でつ 次あたりの更新でカ゛ンタ゛ムWの完動マジでお願いします!
なんだろう、この最初から勇者にラスボスはよ倒せって言ってるような流れは・・・ 他に、せめて細かい所をちょくちょく手直ししていって最後は・・・っていう発想はないんじゃろか。
もう十分いじくっただろ。いいかげんおせえ早く完成版だせよ。 毎回入れ替えるのがめんどくせ
流れなんて無い。同じ粘着が毎日嫌がらせ書いてるだけ
今の流れを見てるとPSPのsnesが作られてた当初を思い出す。 我慢しきれないで必死だったヤツがいたっけな。
snesはビフテキ時代から変なの沸くよな
SFC末期のソフト(エミュで速度が出しにくいタイトル)の完動を急かせる奴は ゆとり世代なんだろ。 基本的に脳みそが暖かい奴だから日常生活にも色々支障が出てるだろうな。
毎回文字をNGワードにかからない様に変えてくるから性質が悪い 荒らしですって自分で言ってるみたいなもんだな
8割はネタだろ。ほっとけよww
>>984 NGワードにされる様な事だと自覚してレスしてるって事だもんな
ネタでやってるつもりなのかは分からんがそういう奴は荒らしだよな
これ以上反応したら俺が荒らしちゃうからヤメテ
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/25(水) 12:18:18 ID:KkTt3XmQ
マ く べ
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/25(水) 12:39:34 ID:KkTt3XmQ
ば ん だ む
フレームスキップ無しでも音楽が遅れない聖剣3まってるわ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/25(水) 12:48:45 ID:KkTt3XmQ
ぼくは☆のかーびぃちゃん
待っててコイサンマン。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/25(水) 13:48:24 ID:yoi35JV7
ゆとり教育開始の頃にはPS2が発売されてたとおもうんだが
>>993 だからゆとり教育ってのはいきなりガバッと始まった訳じゃ無いんだよ
80年代から段階を踏んで進行されてきた競争型教育緩和政策を総称して「ゆとり教育」というんだよ
だから80年代〜2000年初頭に公立の学校教育を受けた奴はみんなゆとり世代だよ
分かったか
段階的と言う事は90年代でピークか
違うよ。全然違うよ。
ゆとり乙
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/25(水) 15:12:21 ID:KkTt3XmQ
きゃんたま
999
そもそもPSPでスーファミやろうってのが間違いなんだよ クロノトリガーやマリオRPGが並に動くようになっただけでもありがたく思え そんなにガンダムWがやりたいならPCか実機でやれ
1001 :
1001 :
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