【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.6【開発】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.5【開発】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1131234285/l50

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.4【開発】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1122320813/

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.3【開発】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120650818/

【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ ver.2【起動】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119085854/

【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ【起動】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115721191/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:50:12 ID:+JF7nn8U
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:50:27 ID:+JF7nn8U
■よくある質問

Q−特定のアプリを333mhzに変更したいのですが・・・
A−PSP上で動くエミュレータでよく採用されていますので、
   そちらのソースを見て活用しましょう。

Q−コンパイルが失敗するのですが・・・
A−開発環境の見直しをしてみましょう。
   前々スレ( http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115721191/ )を参考にしてみてください。

Q−2chブラウザとか、MUGENとかまだー?
A−自分で作ってください。無理なら黙ってましょう。

Q−ネット接続対応まだー?
A−ネット接続は最近ようやく解析が進みだしたのでもうちょっと。

Q−開発に参加したいのですが、最新のまとめサイトってない?
A−APIの解析など、情報の更新が速すぎるため、
   現在の状況に即したまとめらしいまとめというサイトはありません。
   ココのスレがまとめになるかと思います。
   また、開発されたソフトのソースもぜひ参考にしてみてください。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:06:24 ID:447UWf6V
ふひひwwwwww
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:13:19 ID:447UWf6V
ここもテンプレっすよwwwwww
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:03:44 ID:A+fmMI4W
Q&Aも現状に即してないなw
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 07:50:40 ID:U+H+JbLZ
出遅れプログラマで悪いがPSP Fw1.50のHello World無い?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 08:13:40 ID:8kq+4Pl9
無い
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 14:02:19 ID:O+SXFDyh
>>7
テンプレのHelloWorldは1.50で動くと思うんだが?
1.50で起動するにはPSPBrewでも使って入れればいい。
それが面倒ならCFWに移行するのがいいね。

テンプレのよりこっちのほうが、参考になるかもしれん。
ttp://pspnfo.orz.hm/index.php?Development%2FTutorial%2F1
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 18:35:29 ID:4r4W8IRK
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 14:28:06 ID:xJ3CzrCn
次スレは今度こそ「PSPプログラミングスレ」な。

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 20:05:52 ID:EBIujm7i
次スレはホントにプログラミングスレにしてくれ



ところでpspdev.orgに繋がらないんだが俺だけ?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:37:11 ID:hNDnYpGs
最近開発のレベルが高すぎてついていけない。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 18:01:41 ID:PYtCsLnA
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi74208.zip.htm
gpspなんですが、どなたかビルドしていただけませんか;l
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:50:17 ID:WXdvMFZw
pspdev.orgつながらないね。
どうしたんだろう。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:56:57 ID:WXdvMFZw
>>12
SDLとzlibあれば出来るようだけど、pspdevつながらないようなので特別に

ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime9503.zip.html
pass: kai
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:23:56 ID:wqqFKGNW
まじ多謝
やりはじめたのはいいんだけど繋がらなくて困ってました
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 08:35:19 ID:gqjw/68E
httpは繋がるようになったけどsvnが止まってる…。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:28:06 ID:xKJGuRBF
コーラってトロイなん?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:12:53 ID:emjTkXQ0
pspdevがとまってたのは、サーバのアップグレードのためだったみたいね。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:09:13 ID:FdJjXt97
ええことや
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 13:02:33 ID:ZqQMBFP1

タイトル画面出したあと画面初期化しようとするとタイトルの文字が半透明に残る…
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 14:55:17 ID:ifr7ho3U
ええことや
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 02:25:58 ID:x3tWwx1e
svn復活したな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 19:14:14 ID:NCwDls+f
お、まじだ
これから俺も参入していくなり
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:26:46 ID:7vqheL2a
prx作んのってpbp作んのとたいして違わないのかな?
どこかに解説してるところは無いだろうか
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:26:52 ID:bddgniDz
psptoolchainでずっとエラーでる
うばぁまんどくせ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 02:00:53 ID:2ZFlos+8
>>24
漏れも同じこと考えてる。
ソース見るしかないかな・・・。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 10:01:32 ID:iDnIhdHk
お前も仲間かw
どこかにソース公開してる物あるのかな

自作アプリ作るよりprx作った方が汎用性が高い物作れるから作りたいなあ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 12:23:45 ID:yx6mM5xn
カスタムファームのプラグインだけど、screenshotbmp.prxがソースつきだったよ。
SSの保存先変更してコンパイルできたので参考に出来るかも。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 13:48:04 ID:Al5H2AC2
情報サンクス
さっそくキープしておいた
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 14:24:12 ID:eLwj6BW2
>>28
ひっさしぶりに妄想が沸いてきた
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:51:31 ID:WznU53Co
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi75888.jpg.html
こんなスレがあったとは
エミュスレとのマルチですが、上のエラーってどうしたらいいでしょうか?
ソースはgpspでSDLまでいれて、サンプルはコンパイルできてるんですが・・・もう手詰まり状態です
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 20:10:19 ID:aHI9qSLg
>>31
no-cygwinって構文がソースに存在して、それが定義されていないとか言う話かな・・・。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 20:34:33 ID:SvyqzMRl
-mno-cygwinってcygwin1.dllをリンクしないようにするオプションだろ
PSP向けなら必要ないんじゃないか
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:42:10 ID:WznU53Co
皆ありがとう
やっぱり俺にはさっぱりですね

なんでソースあるのに、コンパイルできんのだ悔しいな
もう一度1からやり直してできなかったら諦めるよごめんスレ汚して
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 23:05:11 ID:aHI9qSLg
>>34
スレ伸びないし逆に活気をありがとう

今でも使えるAPIサイト(dev以外)でなんかないでしょうか・・・。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 23:19:05 ID:U00ctcAr
>>34
Makefileを弄れ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:19:24 ID:Yp00iEd1
>>31
cygwinとは別にMinGWとかいれてるの?
うちはMinGWはいれてないな、cygwinのDevelをインストールでやってる。
こんなコマンドになってる。makefileとか一切変更なし。

psp-gcc -I. -I/usr/local/pspdev/psp/sdk/include -O3 -DPSP_BUILD -G0 -funsigned-c
har -I/usr/local/pspdev/psp/include/SDL -Dmain=SDL_main -D_PSP_FW_VERSION=150
-c -o main.o ../main.c

コンパイル完了までいけるよ。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:06:08 ID:+Cz7cY2f
お、さらにレスありがとう
結局コンパイルはできませんでしたがMHP2ndに飽きるころにまた挑戦したいと思います


>>37
どうもSDLがよろしくないのかもしれませんね
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 01:10:35 ID:hCz2ieUG
psplink試してみたら便利すぎてワロタ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 02:45:33 ID:SbMepmbW
FW1.50用のプログラムでFW3.11のchnnlsv.prxを読み込む方法がわからないorz
らぼこはどうやって複合化してるんだろう?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 15:20:04 ID:wV2z9vOw
SDL_ttfというかfreetypeが絶望的に遅い
これは事前にビットマップ化して使えというお告げか
メモリ2MBくらい食いそうなんだがどうしたものか
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 15:29:59 ID:ooA3dIu/
起動時とかに使う文字だけバッファに保持しておくとか・・
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 00:17:34 ID:11QNFkxJ
とりあえずJISX0201とjisx0208部分をビットマップ化してみた
256x8192x8bppで本当に2MBなんだが大丈夫なんだろうかこれ

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi77212.png.html

44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 08:12:05 ID:5qcFCQdW
このサイズなら1bitの方がマシじゃね。 かすれて小汚い
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 10:14:13 ID:11QNFkxJ
PSPのフォントだってボケボケじゃないか
GL使うからどっちみち16色以下にしても意味ないし
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi77263.png.html

それはそうと、1文字ずつランタイムでハッシュテーブル使って
キャッシュしたほうが良いんじゃないかという気がしてきたorz
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 13:31:00 ID:oigsjJnU
PSPファイラーは12x12ピクセル1bppを使って160キロバイトくらいで済ましてるけどな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 15:43:04 ID:sKWfG9MM
ttp://dl.qj.net/Anissian-s-PSP-Modules-Tutorial-v1-PSP-Tools-Utilities-(on-PC)/pg/12/fid/13058/catid/193

QJにこんな使えそうなものが。
英語は堪能じゃないがパッと見いい参考資料になりそう。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 16:55:22 ID:JmGOh7G3
取り合えず無加工BMPで欲しいです
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 18:01:03 ID:11QNFkxJ
よしよし1fpsだったものが一応60fps出るようになった
これから色々表示させようとすると60fpsキープするのは厳しそうだけど

あと、pspglのバグかpspの制限か知らんけど幅が16pixelより小さいテクスチャは
正しく描画できんのな(もしかしたら8pixel以下かも、単位もpixelじゃなくてbyteかも)
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 17:36:51 ID:X0i8hl7m
みんなお勧めの自作ソフトってなに?

俺はスーパーマリオウォーとかかな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:10:28 ID:psRU7b6J
スレタイ変えないからまたおかしなのが紛れ込んできたな・・・
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:21:37 ID:X0i8hl7m
そういうのは禁止だったか・・・?

ゴメソ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:39:22 ID:4WavI0F/
正確には開発関係のスレだしな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 01:34:34 ID:YbGDt583
LUA Player の開発はここでおk?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 10:53:42 ID:8FV5riW6
おk
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 19:12:43 ID:cq0r5YTE
思ったんだが、このスレ自体がカテ違いな気がするのは俺だけだろうか?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 19:28:22 ID:erjoBDZU
じゃあ次スレはム板だな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 21:07:03 ID:B4zE72XD
ゲ製板にある
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 16:29:45 ID:9/dlgHJ4
LUA Player (実機) と Windows版 LUA Player で
ちょこっと挙動が違う…
screen.waitVblankStart() って必須じゃないよね?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 16:32:01 ID:HGO87GCi
LUAとか使ってんじゃねえよ
このなんちゃってプログラマ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:54:21 ID:J2K+JSd8
OE-? とかで組み込むプラグインから,ゲームのメモリを直接いじる事って可能?
CWCHEAT がたぶんやってると思うので,方法はあると思うんだが…

今日試しに,DRAM をなめるプラグイン作ってやってみたら,
XMB上ではそこそこいけるんだが
UMD起動のゲームでは固まったorz
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 15:57:23 ID:IjnbolPs
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi83442.jpg.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi83443.jpg.html

やっとまともに動くようになったWinXPリモート
まだ解像度を320×200に下げないとフリーズするが、これなら結構いけそう
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 18:50:33 ID:KCT2rRAH
>>62
とりあえず開発乙
WinXPリモートってリモートアシスタンスの事だよね?
解像度の問題やら仮想キーボードとかできるようになったら良いな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 20:05:17 ID:IjnbolPs
>>63
リモートアシスタンスみたいなものなんだが、実はまだカーソルも動かせない。
現状はモニターだけPSPでお楽しみください的な出来に・・・orz
解像度は今後頑張ればどうにかなりそうな気も
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:51:37 ID:ihupty8z
VNCが…
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:35:17 ID:WKROTk4e
VNCが完全に動くのに何の意味があるんだこれ…
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:57:42 ID:5BbVyi7x
自作スレなんだから自己満足のためだろうに。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 16:31:50 ID:FBuAIoqT
質問なんだが、PS2Devとelf2pbp.exeをDLして、上書きしたりとかいろいろした。
まず、手始めにいろんなエミュ(GBとかSFC)とかに機能を加えたいのだが みんなよく言うmk.batがない!

どうすれば、コンパイルとかできますか?

下記のサイトを見て参考にしたのだが
ttp://salt.air-nifty.com/salt/psp/index.html
http://jhf.dip.jp/teruterubouzu/2005/06/11-130244.php
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 05:33:56 ID:5N4HYeFN
>>62
送受信は非同期ソケットで行ってるのでしょか?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 14:47:28 ID:NsP1+wQL
>>69
ソケットは非同期だけどコールバック関数はメインスレッドで処理してるから、 ユーザー入力の対処に時間かかり過ぎる。
というか、入力できたもんじゃない

71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 17:36:06 ID:ETcmCnaM
fopen( "hoge", "ab" ) が失敗するんだが,何で?? 追記できないのか・・・? _| ̄|○
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 19:52:15 ID:ykCKjz/J
bって要るの?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:14:22 ID:M2H71LzW
>>71
stdioとstdlibインクルードしてる?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:15:21 ID:M2H71LzW
ごめんlibはいらね
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 23:16:38 ID:ETcmCnaM
>>72-74 thx
fopen( "hoge", "wb" ) なら成功するんすよね…

fopen のバグかと思って
sceIoOpen( "hoge", PSP_O_WRONLY | PSP_O_APPEND | PSP_O_CREATE, 0777 )
でやってみてもダメでした.もうわけわからん.

てか他の人はできるの?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 23:38:09 ID:ErBQuAVy
よく知らないけど
sceIoLseek32(fd,0,PSP_SEEK_END);
7771:2007/04/08(日) 00:33:06 ID:e4mmSOzJ
ごめん,fopen( , "ab" ) だけのプログラム書いてみたら成功した.
スレ汚しスマソ_| ̄|○
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 02:14:42 ID:Zsbc2YeU
>>70
ソケット周りはSDK使ってますか?
もしAPIなら参考にしたソース/サイト等教えて頂けませんでしょか。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:07:06 ID:tvh1/rS7
PSP自作 アプリ、ツールの話なんかが出てるスレってないのかね。
cfwスレがそんなんかな。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 20:09:49 ID:txxFaUFA
>>79
タイトル的にはこのスレでも良いような気がするけど中身は違うから
試しにスレ建ててみれば
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 01:38:21 ID:YMvcdo65
だいたいそのあたりのソフトやツールはほぼ外国産だからな・・・
その上この板内でもエミュスレ(いくつかハードごとに分裂)、CFWスレ、DHスレ、スクリプター関連(自作エロゲ)、専ブラ・ビーマニスレとかあるしな。
細分化されてる上に住人も被ってるっぽいし、自作関連全部から上に書いた専用スレ分を引いたらどれだけ残るかっていう話だな。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 23:00:22 ID:sy/mgvam
開発環境の導入に時間かかりすぎワロタ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 23:04:43 ID:pINA8XSG
>>82
確かに長いね
1時間30分くらいかかった…

makeしたEBOOT.PBPを実行すると文字が出力出来るのに
prx形式でmakeしてプラグインとして使用すると文字が出ない

prxだと pspDebugScreenPrintf では文字の出力不可?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 00:13:56 ID:hM66VxDs
UMD のソフトとかのバックグラウンドで prx 動かしてるなら,
prx の文字出力が一瞬で UMD のソフト側で上書きされているのでわ?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 14:46:59 ID:XQzutG8x
PSPで実行されている処理を停止させるAPIって知ってる人います?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 11:42:59 ID:gL8v/3x+
やりたいことがようわからんが screenshotbmp.prx のソース見てみれば?
これはスクショとる前に自分以外のスレッドを止めてる。
87ゆういぬ2.0 ◆reuINu.erw :2007/04/17(火) 02:39:05 ID:eeLr6K1o
お話の途中で悪いんだけど、PSP用のスケジューラをhtmlでつくってみたよー(・∀・)

http://sky.geocities.jp/uinu20/
88ゆういぬ2.0 ◆reuINu.erw :2007/04/17(火) 02:41:25 ID:eeLr6K1o
あ、sageてなかった...
すまみせん。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 23:27:45 ID:WvCOpXoD
prxから sceKernelExitGame(); をコールしても終了出来ないんだけど
これって仕様?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 23:32:05 ID:W9BU5LkN
とりあえず関数の意味を調べれ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 15:07:07 ID:HtZT7N5G
CPS2PSPとMVSPSPの連射が昔のMAMEみたいで嫌だから、ダメもとで自分で直そうと思って
PSPnfoの通りにCygwin入れたつもりなんだけどshコマンドが実行できない・・・orz
導入に躓いている俺には無理ってことだよね(´・ω・`)
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 16:28:40 ID:3haN0rSk
>>91
ttp://jhf.dip.jp/teruterubouzu/2005/10/04-075110.php
ここの通りにやったら自分は出来たよ

しかし、このスレ活気がないね
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 18:53:59 ID:HtZT7N5G
Cygwinを入れ直したら進めました
こんな初歩的な事を試さずに書き込んだ自分が恥ずかしい・・・
スレ汚し失礼しました
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 19:53:51 ID:Q2bofYdp
http://psp.4mac.jp/forums/index.php
このサイト結構参考になるよ
テンプレに入れたほうが良いと思う
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 22:21:03 ID:3haN0rSk
PSP 自作アプリ プログラミングについて
APIなどがまとめられてる書籍などってありますか?

やっぱりサンプルからAPIの使い方コツコツ調べるしかないのかな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 22:21:58 ID:P79ICrG1
>>95
ドキュメント嫁
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 11:50:01 ID:JoUJ9t18
Makefileの各パラメタで付ける
USE_KERNEL_LIBS=1
USE_PSPSDK_LIBC = 1
LDFLAGS = -mno-crt0
とかがそれぞれどんな時につければいいのか分からないのですが
皆さんはどうしてますか?

Makefileについてググっても上記のことについて出てきませんでした
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 14:53:49 ID:HMhXYmis
>>97
/usr/local/pspdev/psp/sdk/lib/build.mak
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 19:15:34 ID:SWr2NchV
カーネルモード prx でリンクできる lib に制限があるなんてたった今知ったよ
ありったけリンクしてるけどまあうごいてるからいいやwww
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 19:34:08 ID:JoUJ9t18
>>99
kwsk