1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/01/28(日) 11:08:57 ID:MbjTaCEa
画像テンプレ
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC&file=temp.gif 投稿画像形式:gif(16色固定)
テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース (キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=髪の毛1 (髪の色)
05=髪の毛2 (髪の色)
06=肌1 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=肌2 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=肌3 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=服1 (服の色)
0A=服2 (服の色)
0B=服3 (服の色)
0C=服4 (服の色)
0D=服5 (服の色)
0E=服6 (服の色)
0F=その他 (髪の色や服の色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。
色の共有をする時は気をつけてください。C4の部分は、ROM内には全て含まれて
いますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEなどでパレット調整を行うと後々のツール変換が楽になります。
ドット絵作成マニュアル
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/21.html
【よくある質問と回答】
Q1.改造って何?パッチって何?ツールって何?使い方がさっぱりワカンネ!
A1.あなたはログを調べようともせずに質問しましたね
あなたのような人に手をかしてくれるものはないでしょう
Q2.パッチをゆずってくれ、たのむ
A2■SaGaUpLoader■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wikiに
神々がつくったパッチがある。すきなものをもっていくがいい。
■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wikiのうpろだで
「添付ファイル一覧」を押すとバックアップが表示されます。
な、なにをする きさまらー!
Q3.改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A3.あなたこそはスレ住民の素質あり!とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
■SaGaUpLoaderにあるといわれています。
Q4.キャラ絵を描きたい。今、そんな気持ちになった。
A4.テンプレ画像いかがですか?■romancing @Wiki内のキャラ変更
ページ内にマニュアルなんてのもありますよ。
EDGE(推奨)
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/ ALFAR
ttp://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/ yy_chr(ROM内直描きエディタ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/ SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html Q5.○○作ったんですけど需要ありますか?
A5.もったいぶりやは わかじにするぞ
(出し惜しみ・釣りのイメージを与えるのでこの質問は禁止)
Q6.超絶凄い!宣伝してもいいですか?
A6.(黙って親指を下に向ける)
Q7.宣伝されて飛んできました記念カキコ
A7.しずかにしろよ さけがまずくなる
Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど
A8.あきらめろ
Q9.拡張パッチ当てたら動きませんよぉぉ!それぇぇぇぇ!(><)
A9.エミュはuosnesw推奨
ttp://toriniku.sourceforge.net/ ※重要※
またストレイ坊か or ロマロダ管理人か or ロマツク管理人か or 職人うぜー等など
職人叩きの方向になってきた?おや?おかしい流れだな?と思ったら
いつもの人の自作自演の荒らしです。
荒らすのに熱心な少し頭がアレな人なので適当にスルーしておきましょう。
「俺がストレイ坊だ」などとすぐわかるウソもよくやります。
無償で作品を投下する職人を、わざわざ叩こうとする住人はいません。
r┐ 7> 、ゝ rニ .|'ニ~ヽ、 「ニ` ,ニヽ、 ヽ 、ゝ . /, | `ヽ l // ヽヽ`ニノ /、| | | | // / ,l ヽ,_,| <ノ (,/ `ニノ 〉>--ーーへ 、 .l^k-─へ 〉> ∠ニ~`) レ' ̄l l ̄ ̄ ゝ) | r'´エ ̄´ | | ´ー' lニニ ニニゝ ゝ、l l | ニコ匚、 | | | | 、_ノソ /--ァ r─' | |/| l、 ,,, lニニニ--ニニニゝ lノ.レ'`;、ニ_ニニゝ l、ノ ヽ`ニニノ |`ゝ |`ゝ ,''´ ̄~`''、 ,--、 | ニニ__ニゝ //´~〉l~`ヽヽ ヽ二二二___ゝ | `─--ァ .| | .l l | | //´ ̄`l | .l、ヽ_// ノ / レ Ll ゝ、ノ`ニノ |`ゝ/`ゝ 〉> 〉> 〉> /| l、レ ニニニゝ | | Lヽ ヽ-'└ュ<ニヽ | | レ J.「ニ~~ニ`l .| | } ヽ `l 「´ 「,ニノ .| | | | ニ ニ' 'ニ ニl | |/| l、_ノ | | ,イニ~ー、 | | /| Ll Ll─`ニノ ゝ_ノ .Ll ゝニノ`'┘ ゝニニノ
>>1 乙車輪
四天王パッチのブッチャー強すぎだろ・・・常識(ry
>>1 乙ヴァイハンダー
AL982氏乙
あれはレス番の982からとった名前なのかな。
テキスト読んだけど初作という割りに随分な腕前と見受けられた。
ああいうイベントメモを情報として残してくれるのもありがたいですね。
今後の進展に激しく期待しております。
そして@wiki鯖落ち中。
9 :
木霊 :2007/01/29(月) 22:50:13 ID:tVcXtAZP
>>1 スレ立て乙です。
>>6 憎まれキャラらしく、まあ趣味です。攻略は耐性がザルなんで何とでもなります。
>>AL982へ
今後とも活躍を期待しております。
気になった点をひとつ。
確認していませんが、3A6000〜はエンディング文字に使われている領域なので、
もし不具合がある様なら移動された方が良いかと。
四天王の領域であれば、イベント06 7C 003BCC7F-003BCCA1 (ブラック加入)
の後半2バイトの2B 10はただの待機命令だけなので削っても問題ないと思います。
ちなみに次の06 7Dは四天王では未使用のイベント番号です。
次回更新がいつになるかちょっと目処がたちませんが、氏の使用された領域を
空けて更新させていただきます。もしキャラグラIDを追加される事があれば
CE(SRAM拡張)とBC〜を空けておいていただけるとうれしいかも・・・
ちょっと質問ですがガラハドの(ロマ1版)作者様はadlr2rIoDc氏
で間違いないでしょうか?もし間違っている様でしたらご指摘下さい。
画像ロダの方に毒状態色などをちょこっと修正したものをあげてあります。
・敵がクイックタイムを使っても、味方がクイックタイムを使ったのと同じ効果になる ・敵が自分自身に突進とか稲妻キックを使うとちょっと面白い動きになる ・敵が幻日を使っても効果はあるが、エフェクトは出ない
>>前スレ982 イベント制作、お疲れさまです。 早速遊ばせてもらいますね。 今後の活躍も期待しています、がんばってください。
ミッチかわいいよミッチ
13 :
前スレ982 :2007/01/30(火) 03:50:17 ID:HNzUT6FB
皆様、励ましのお言葉ありがとうです。
また何か閃いたら作ってみます。
とはいえ、いじりやすいアイテムもあまり見当たらない・・
イベント作らないにしてもちょこちょこ調査は進めてみる予定です。
>>7 名前はレス番からとりました。ちなみにALは住んでる場所からとりました。
>>9 ご指摘&ご配慮ありがとうございますー
エンディング関連、ちょいと確認してみます。
なおキャラグラIDの追加は今のところありません。
14 :
前スレ982 :2007/01/30(火) 04:09:51 ID:HNzUT6FB
木霊氏のご指摘とおり、エンディングでのバグを確認できました。 氏のアドバイスに基づき、これから修正してみますので エンディングにはご注意下さいませ。 (現象:スタッフロールの文字化け、途中でブラックアウト) >>木霊氏 ご指摘、感謝です。
なにげに専用グラフィックなみっち
16 :
AL982 :2007/01/30(火) 14:01:09 ID:HNzUT6FB
エンディングでのバグを修正したものをアップしなおしました。 ついでにウコムの鉾の固有技の命中率に設定ミスがあったので修正してます。 また不具合などあれば報告いただけると助かります。
極最近ここに来たんですが、もしかして古いロダが飛んでいくつかのパッチは消えてますか?
ロダはもう4〜5回逝ってるからね その度に大量のパッチが入手不可になる
古くのものがもしPC逝ったら再び手に入れることが出来ないと思うと怖い。
CDに焼いとけばおk
◆adlr2rIoDc氏へ
RS3文字コード変換.exeのFF6対応版は作成できますか?
FF6文字設定のiniファイルは作成済みです。
ttp://ff-analytics.hobby-site.com/uploader/src/FFAnalytics0076.zip RS3ToolsSBxx.ini > FF6ToolsSBxx.ini
RS3Tools20xx.ini > FF6Tools1Cxx.ini
RS3Tools21xx.ini > FF6Tools1Dxx.ini
RS3Tools22xx.ini > FF6Tools1Exx.ini
RS3Tools23xx.ini > FF6Tools1Fxx.ini
として読み込む
文字コードは
20 xx > 1C xx
21 xx > 1D xx
22 xx > 1E xx
23 xx > 1F xx
で出力、改行は01
オメガパッチで文字追加されているので追加文字はFF6Tools.iniから読み込む。
現時点では追加文字の仕様が公開されていないのでこれは後回しでいいです。
消えるのが嫌なら保管庫使え
6-912氏の控えコマンダーパッチいいなあ。 ただサラコマンダーは戦闘ごとにカーソルがリセットされるのがネックなんだよなあ。
バイメイニャンが豪傑寺お梅・お種のように、サクション使うと若返る処理はまだでしょうか。
FFスレの方ですね。 向こうも最近結構活発なようで。 がんばってください。
28 :
6-912 :2007/02/01(木) 17:14:58 ID:dzOOwRVZ
>>23 修正しましたが弊害もでました。
ロダの方
265の削除パス設定し忘れたんで削除お願いします。
>>28 乙です。
6-912氏のアイディアパッチは面白いし実用的なものもあって好きです。
そういえばHP自動回復時に65535を越えるとHPがオーバーフローするっていうのがありますよね?
あれの回復時の処理に手を加えて、現在HPにCMPかまして
オーバーフローフラグを使って値がオーバーフローで真の時に
HPを65535に直してやるって設定すれば
HPがオーバーフローするのをプログラム的に防ぐことが出来る気がしたんだけど
どうですかね?
30 :
6-912 :2007/02/01(木) 19:12:41 ID:dzOOwRVZ
>>29 オーバーフローフラグが見つからない。
回復量 > 回復量 + 現在HP になった場合、現在HPを最大HPに書き換えるならなんとかなりそうです。
私にできるかどうかは不明ですけど、頑張ってみます。
wikiのツールページに乗ってる各種改造支援ツールを誰かロダに上げなおしてくれませんかorz
wikiにあるだろうがクズ
>>30 あー、HPのフラグ分岐条件は氏のおっしゃるものの方がいいですね。
すずめ愛好会というサイトに書いてあった情報によると
Cはキャリーフラグ、Zはゼロフラグ、Vはオーバーフローフラグとありました。
BVS:V = 1のとき指定アドレスへジャンプ
BVC:V = 0のとき指定アドレスへジャンプ
となっているようです。
そんで、
ttp://users.tkk.fi/~vhelin/mnemonics_65816_o.txtによると BVCが50で、BVSが70ですね。
このオーバーフロー現象は本家の元からある
プログラム上の仕様ですけどこれが直せたら色々と有益ですよね。
自分もなんとかやってみたいところなんですが
プログラムに精通してないのでやはり私にはできませんでした。
コマンダーパッチ試してみたけど、これはイイね ただ戦略?(先制攻撃とか威力攻撃とか)が記憶されないのが辛いのでなんとかならないかな 正規ロムの場合、サラコマンダーは一回ぽっきりだから記憶出来るのかよくわからないけど
35 :
713 :2007/02/02(金) 22:28:31 ID:YaFx5xx3
アイテム整理でアイテム変化が起こるセーブデータを保存している方がいたら、 直せるかもしれないのでアップしていただけると助かります。 アイテム満タンにするだけじゃ、条件が足りないようなので。
四天王とか術閃きとか当てちゃってるデータでなら一個あったけど
エルダードラゴンテラカッコヨス。アンサガやったことないけど惚れた。 リドリーの人氏、激しく乙です。 >>AL982氏 存在フラグに関してはwikiの未整理データにまとめてありますよ。 フラグの説明はwikiには書いてないみたいなので簡単に説明しておくと 例えばwikiの一番上のゴドウィンの場合60 00で、これはフラグ60が0から0のときにのみ存在する、ってことです。 この場合は0のときにしか存在しないことになります。 パッチ作成頑張ってください。イベント作成のお役に立てれば幸いです。
38 :
6-912 :2007/02/03(土) 00:27:17 ID:rx28Gh0c
>>33 読んでもよく分かりませんでしたがオーバーフローは修正しました。
>>34 修正可能なので直します。
先制攻撃の成功確率と陽動攻撃のスタン追加をなんとかできたらなんとかします。
39 :
AL982 :2007/02/03(土) 05:14:27 ID:gBHDcr7f
>>37 おお、ありがとうございます。見落としてました。
システム的な改修はまだ手が届きそうに無いので
イベント案の妄想をふくらまして頑張りたいと思います。
↑で活躍中の◆adlr2rIoDc氏や6-912氏をはじめ、
神パッチを作成されてきた各氏には
本当に頭が下がります・・・
>>37 ありがとうございます。
アンサガには他にもカッコイイモンスターたくさんいますよ。
可能ならサタナキアや武神なんかも描いてみたいなぁ。
そういやALLコマンダーパッチ当てると、アイテムドロップで所持してないアイテムを入手すると99個になってしまうバグがありました まぁそれはそれでいいんだけど 素のROMにALLコマンダーだけ当てても起こるのでこれのバグみたいです 控えコマンダーでは発生しない模様
42 :
木霊 :2007/02/03(土) 18:44:19 ID:ALSCW0Ux
>>35 713氏へ
ROM拡張9.9、SRAM拡張1.3、文字追加4.5、四天王+サブパッチ仲間拡張(バージョンは開発中の最新版)
でXボタンで整理すると傷薬が高級傷薬に変わるセーブデータをあげておきます。
倉庫にはいずれも99個入っている状態です。
3つめのユリアン主人公のデータで試してみてください。
43 :
713 :2007/02/03(土) 21:39:07 ID:tUD0eIsd
感謝です。原因がわかりました。 並び替え時の最大確認数を間違えてました。 05FF83の40を3Eに変えるだけでOKです。 倉庫に傷薬か高級傷薬が入ってると、そこにアイテムが 存在してるかのように扱っていたようです。 木霊氏のデータでは傷薬が外に追いやられて、 かわりに白銀の鎧99個(0x63 0x63)が手持ちにw
44 :
木霊 :2007/02/03(土) 22:23:29 ID:L43l51LM
原因が判明したようで何よりです。当方のパッチでも修正しておきます。 入れ替わった手持ちアイテムは直前まで持ってた(または売却?)ものが 反映されたのでしょうか?バグとはいえ上手く利用できれば面白いかもしれませんね
45 :
6-912 :2007/02/04(日) 03:24:14 ID:5pxO8NWB
>>41 変な所を書き換えてたみたいなので修正しておきます。
ロダの方
削除ありがとうございます。
陽動攻撃のバグみたいな仕様はなんとか出来たものの、カウンターが発動しないバグが取り除けない。
21E1F 17 でカウンターフラグを取得するまでは行ったものの何故かカウンターが発動しない。
なんとか出来る方いませんか?
激しくアホな質問っぽいが、2-658氏のツールで 音楽追加できるMMLっていうのはネットで拾える MMLは使えないんだよな? ググっていろいろMML関係のツールとか ファイルがCLできたけど、何とか利用できないかな。
リドルってなぞなぞっていう意味だったんだな。 スフィンクスが使うのと、エフェクトがハテナマークの理由がやっとわかった。
まぁなぞなぞって技はゲームボーイのサガの時からあるんだけどね
初代ではなぞなぞも出題されたしな。 3種類しか見たことないけど、他にもあるのかな?
713氏お疲れ様です。 氏の変身パッチも併用可能にしていただけると。 術閃きで封印できない固有術から変身とかだと
サガフロのT260マダー?(・∀・ )っ/凵チンチン
>49 いわ、きんのはり、せいりゅうとうだっけ?
ちょ、ガラハドww 氷の剣装備欄月で素早さ12ww
54 :
6-912 :2007/02/05(月) 21:02:24 ID:orOWR5d3
>>45 は自己解決したのでコマンダーパッチを修正しておきました。
乙です 修正を心待ちにしてましたww 一応、控えコマンダー1.1で一通りクリアしましたが、既出のバグ以外に特に不具合無くクリア出来ました
56 :
木霊 :2007/02/05(月) 22:02:50 ID:BMHACrL/
>>53 RS1で両親聖戦士の設定をイメージした能力なのですが、
確かに実際のところ使いにくいですね・・
ミンサガでの能力設定はどの様な感じになってるのでしょうか?
知ってる方はぜひ情報くださいませ
ミンサガ ガラ禿 初期能力値 HP:170(A) BP:12(D) LP:18 腕力:11(A) 体力:11(A) 器用:7(D) 早さ:5(D) 知力:7(E) 精神:7(E) 愛:9(B) 魅力:5(E) アルマニの転載 ()内は伸びやすさの目安 初期値だけで見ればバランスいい方かな
59 :
木霊 :2007/02/05(月) 22:48:40 ID:BMHACrL/
>>57 >>58 即レス有難うございます。腕力、体力が突出しているのは1と似たようなな感じで
魅力はともかく精神が思っていたよりも低いですね。
ウォードと似た感じの設定になっているので「伸び」も考慮して少し変更してみます。
でもガラハドが使いやすい能力になってたら微妙だな 氷の剣装備させないと離脱してくれないぐらいの嫌らしさがあっていいwww
61 :
tiv :2007/02/05(月) 23:46:42 ID:vmiecFoA
皆さん更新お疲れ様です。
>>713 氏
npc変更パッチに使用していただき感謝です。
私がアレンジした妖精が、妖精の村を飛んでいて・・もう感激です。
本当にありがとうございます。
チェック中に気づいたのですが、少し不具合があるようなので報告。
・ボリスの白目部分が1ドット黒くなっている?
こちらのミスかと思って調べてみたのですが、おそらくこれは
私がボリスを修正した際、地味に1色増色(白目の陰影色)しましたが、
氏がパッチ更新の際にパレットデータを旧ボリスから流用されたため、
色欠けしてしまったのではないでしょうか?
・仲間になるディフォルトの妖精が色化けしている?
私の勘違いだったら申し訳ないですが、とりあえず報告しときます。
ALLコマンダー1.2 稀に指定した攻撃(回復)対象を無視するバグを確認 陣形技を使う使わないに関わらず発生するので、指定したコマンドを無視するバグとはまた別種? 控えがいる・いない、PT人数が6人・それ未満、イベント戦闘・通常戦闘 上記全ての状況において確認しました また、カウンター技とコマンド無視を併用するとおかしな事になるっぽい 例えばデザートランスで上下二人に武器を持たせず、ツインビーラッシュを使用出来ない状況にして デザートランス選択後、コマンド入力で誰かにパリィを使わせると、パリィではなく剣でカウンターしやがります 陣形技カウンターみたいな感じになってるのかな?まぁどーでもいいんですけど、面白かったので
63 :
木霊 :2007/02/06(火) 00:21:46 ID:kWBb7rLG
あまり変わり映えしてませんがガラハド能力修正しました
固定装備欄も据え置きですが、成長設定を騎士らしく若干変更。
>>61 氏のミンサガシルバー改変版を使用させていただきました。感謝
追記
>>62 の攻撃対象無視は控えコマンダーでもありました
まともに回復出来ないので致命的かもわからん
65 :
713 :2007/02/06(火) 12:22:11 ID:DYWjg7HR
>>44 倉庫の傷薬数0x63と高級傷薬数0x63が
手持ちアイテムデータとして扱われていたので、直前のデータとかではないです。
>>46 MMLについて大した知識はないけど、そのままでは無理そう。
>>50 その発想はなかったってやつですw
やれるかどうか調べてみます。
>>tiv氏へ
仲間のようせいのパレット9Dとバッティングしていました。
4日のNPCパッチを使った人は、申し訳ないですが
新しく当て直すか、修正済みパッチを当てた後に
ようせいのパレットを修正してください。
ボリスの方も、指摘感謝です。
画像板の船の調整も助かりました!ありがとうございます。
なぜだ、ZSNESじゃ画面がおかしくなってしまう オヌヌメのemu教えてくださいorz
9Xクローン系のエミュならほとんどが問題無し。
元のロムからだが、効果音が再現しきれてないけれどな
どなたか6-357氏のRS3改造支援ツールをろだにあげていただけませんか。 wikiにもSaGaUpLoaderにも無いもので・・
過激用攻略Wikiに残ってる
術閃きの隠し術ってファイヤーボール媒介ライトボールでセイントファイア シャドウボルトでヘルファイアっていう風にできるんだよね。 スゲー
765氏お久しぶりです。乙です! いつもupしてくれている職人さんには頭が下がるが、 しばらく見かけなかった方のupがあると嬉しいものですな。
棺桶w 765氏乙です。 713氏のNPCパッチ、使用させてもらっているのですが、 上に書いてある以外の不具合が出たので報告。 妖精追加版をあてたら、SRAM拡張で追加したキャラのマップ上での表示が バグって表示されるようになりました。ステータス画面、戦闘では正常です。 readmeテキストには、SRAM拡張と併用可といったことが書いてありまあすし、 妖精追加前の物は不具合なく併用できていたので、追加後からの不具合だと思うのですが。
RS3の改造ばかりでつまらぬのぅ
76 :
713 :2007/02/07(水) 18:33:46 ID:rFI2VW5t
>>74 いやぁ面目ない。ポカミスをやらかしてました。
今アップした分を重ねあてすれば直るはずです
あれ?四天王の後にNPC追加と術閃き(りどみ順)と雑魚追加と技アニメ拡張 とアニメ追加とサガフロ2アイコンと見切りとえせBPと矢印羽化当てたら、 味方がくらう打撃ダメージが0になった・・・
RS3は色々やれるけど、イベント関連がスカスカだしのぉ…。 こうして皆が作ってるってのが本当ありがたいよ。
658氏ツール乙です。 キャラのアニメーションチェックが非常に便利です。 一つお願いがあるのですが、これに戦闘中のダッシュのアニメも追加していただく事は可能でしょうか? よろしくお願いします。
>>658 氏
アニメーションチェックは非常に便利です。
いつも重宝しています、ありがとうございます。
便乗して、ついでといってはなんですが、
実際のゲーム中では移動時に1ドット上下するので、
それも再現していただけると助かります。
(やはり微妙に印象が異なるので、最終的には
ロムに当ててチェックが欠かせなくなるので)
81 :
AL982 :2007/02/08(木) 19:28:30 ID:EvTVpLrq
しまったー 操作ミスでdel pass未入力のままアップしてしまったのですが、 こういう場合の削除方法をどなたかご教示願えませんでしょうか・・・ サブマップに配置するオブジェクトの「性質」について一通り調査をしてみました。 Romancing@Wikiには、 48 00 03 FF XX 00 17 20 は移動させる処理として紹介されてますが、 正確には、指定したオブジェクトの「性質」の後半1バイトをXXに変更する処理 ってことみたいですね。 XXを00〜FFにした場合の振る舞いをメモに書いておいたので、 イベント中にキャラを動かす際の参考になれば幸いです。 48 00 03 FF XX 01 17 20系の処理と「性質」の関連性は 引き続き調査中です・・どなたかご存じないですか?
誰かRS2の七英雄バトルのドラムの波形を移植しないかな〜とか言ってみる
>>81 ここで管理人に消してもらうようにお願いするとかは?
せっかくwikiがあるんだから、解析データなどテキストを アップするまでもなく、直接wikiを編集すればよいではないのか。 情報がバラバラに置いてあるのは、少し探しづらい。 なので連休中に少し整理したいと思うが構いませんねッ!
ニア そうか それがこのすれのうんめいだったのか かってにすれのうぃきをいじるんじゃんねえ
87 :
AL982 :2007/02/09(金) 16:52:06 ID:gUSLMnGi
>>83 それしかないんですね。ども。
>>アプロだ管理人殿
お手数ですがup0285.zipの削除をお願い致します。
>>84 ブラボー!
ここのロダにあるパッチ使ってやればいいじゃないか
ある意味「宣伝に(ry」だけど、 もうちょっと人が集まるくらいでちょうどいいよな
91 :
AL982 :2007/02/10(土) 14:28:39 ID:iB2v1pnR
>>あぷろだ管理人殿 削除ありがとうございます。今後気をつけます。
>>658 氏
遅くなりましたがツール作成お疲れ様です。
新たに拡張された技グラフィック機能を使ってみたのですが
パレットの3E-40の命令と技プログラムの4D-59の命令を
解析されたのでしょうか?
可能でしたらそれぞれの違い等の
詳細を教えていただきたいのですが。
アニメーションチェックってどうやるの?
そろそろサガフロの改造でもしてみましょうよ皆さん
2-658氏ツール更新乙
空いた時間に過去スレ読んだりしてみたけど熟読しないと改造って難しいですね こういうデータいじれる人を素直に尊敬しちゃいました キャラ変更をしたロマサガ3を出来るように頑張ってみたいと思います。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 11:44:35 ID:KUfOzFmo
youtubeの画像に出てる、まけんし(ファルガバード)のr3pはもう手に入らないんですかね。
入りません。諦めてください。
wikiといえば、キャラクターの頁から r3pパッチ(許可された範囲)やgifが ダウンロードできると便利かも。 現状入手できない、キャラとかもあるから。
100 :
713 :2007/02/11(日) 14:27:06 ID:JEGgfLd5
術閃きパッチ利用の変身パッチに手をつけ始めました。 2-328氏&765氏、以前の変身パッチの画像を再利用させて頂こうと思います。 プログラム編集は大体終了、アルカイザーやロビン変身アニメも作ってみたり。 少し行き詰まった感があるので、誰か意見があったらお願いします。長文御免。 変身後は拡張グラフィックのみ利用できる仕様。 変身前のモモはエレン、アセルスはシャールを上書き、変身後を拡張に追加 (ユーザー側で、拡張キャラ【B0】以降に変身前キャラを追加するのもアリ) 拡張グラフィックはイベント中に出現させるような演出は原則無理なので アルカイザーをロビンに上書きして、拡張の方でも変身用に同じアドレスを指定。 で、問題は変身前のレッド(ライム)。キャラ【0C】だから拡張グラフィックは使えない。 1A0000-39FFFFのどこかに置くことになると、四天王パッチとの併用に問題が。 ★モニカ着せ替えを諦めれば最小被害?(併用気にしないならデメリットなし) ★もしくは下策でデブロビン上書き(同時加入できないしいいか、と判断した場合) ★NPC追加のプログラムを利用すれば、デフォ領域外に配置可能(プログラム変更に抵抗がないなら) ★それともロビンはそのままでレッドを拡張キャラに追加? これはどうなんだろう?変身前後の画像共々拡張領域を消費する。 登場シーンなし。テーマ曲変更の余地も極小。
101 :
木霊 :2007/02/11(日) 15:50:42 ID:pUSir618
>>100 キャラ一体分だけであれば
2F5F00-2F6ADF クジンシ一
2F6B00-2F715F ボクオ一ン
2F7200-2F7DDF クイ一ン
の領域を空ければ一人分の戦闘グラ込みの画像領域が作れないことはないです。
ボクオ一ンはイベント命令で出現させる必要があるので、
容量の同じ226700-226D5F デス
の部分に移動させ、クジンシ一、クイ一ン、デスを拡張領域にDC以降の拡張領域に
持っていけば何とかなりそうです。
ある程度内容の書き換えが必要になってくるので即日という訳にはいきませんが、
氏が必要とあれば移動させてみます。
ただ元からの領域の利用は今後の事も考慮すると限界があるように感じます。
個人的にはNPC追加のプログラムを利用されるのが一番有効かと思います
ろだの291って何?
>>102 どこの誰かはわからんが投下しているようだ
何にせよここの住民の可能性が高いが御一報いただきたい
なんだろうね キャラ変更ともう1つはよくわからないが色々変わるみたい エレンでやったら最初の鳥が強くて勝てねぇ 一発で280とかやめて
そういう不明なパッチもいいじゃないか 何でもかんでもハッキリしてりゃいいもんじゃない
106 :
713 :2007/02/12(月) 13:41:43 ID:rZ7W3HNm
>>101 ありがたい申し出ですが、それらの画像を移動していただくよりは
おっしゃる通りNPC追加の機能の方がよさそうですね。
移動させるといえば、グラフィック【60】のあかまほうつかいを【72】などに
変更することは可能でしょうか?60は乗り物のデフォ使用番号なので。
107 :
木霊 :2007/02/12(月) 16:37:29 ID:/nfboRqf
>>106 了解しました。[60]は空けてどこか適当なIDに移動しておきます。
wikiの新着のやっつけ仕事が酷すぎるなー 最初に書き込む人間がwikiに合わせて整形したり、 ほかの記事との情報をまとめんと 改行も散々で読めたもんじゃない
自分で治すという発想はないんだろうな
文句言えば誰かが修正すると思ってる人がいっぱいいるところですから
『自分では何もしないくせに権利だけは主張する』 『救世主の登場を今か、今かと 待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが民だッ!』 って暗黒騎士の人が言ってたよ
112 :
AL982 :2007/02/13(火) 11:35:57 ID:O4tQNeTJ
>>wikiに追加してくださった方 ありがとうございます。お疲れ様です。 自分のテキストを編集しようとしたんですが、 海外からの書き込みは許可されていないようで、 断念せざるを得ませんでした・・・。 今後は、wikiに載せるのを想定したフォーマットで 更新していくので、次回更新時には またお暇があれば 代わりに更新していただけると幸いです。
ごきげんいかがかな。 昨日のことだ。連休の証として何かをしようと考えた。 そのとき、思い出したのだ。 我がスレの、偉大なる職人が若いときに解析した話を。 今考えると無謀な試みだった。 まず、自動改行に苦労した。 夜中にコピペが終わった時には、もうクタクタでどうわって更新したか、よく覚えていないのだ。 真相はそういうことだ。 間違ってもあの見辛いままで終わりなどとは考えるな。
>>109-111 行動に対しては批判
批判に対しては行動って対応だけど
批判に文句付けながら何もしない人間が一番無様だよね(´・ω・`)
最終的に「○○の丸コピペ」が外せるようにガンガッテ
116 :
ストレイ坊 :2007/02/13(火) 15:39:59 ID:f94kV+G0
皆さん今までサーセンでしたw
ある程度まとまってきたら手伝うよ
併用前提にすると容量足んねー みんなどこかしら使ってるけど俺はどこから埋めてけばいいんだ
併用お断りというほど凄いパッチを出せば 無 問 題 !!
>>118 むしろ俺の作った環境以外認めねぇ!ってぐらいの
俺様バランスのパッチをやってみたい。
タチアナ→教授変更ips(過激版)が見つかりません。 消えてしまったのでしょうか。・゚・(ノд`)・゚・。
普通にr3pを当てればおk
123 :
木霊 :2007/02/14(水) 21:50:40 ID:xjVSQZjF
>>AL982氏へ テキストの記載について、気になった点を。 R3.12plus(四天王)のイベント戦闘と拡張敵グラフィック指定は オフセットを弄っていますので素やROM拡張のデフォルトとは異なります。 ですので四天王をあてずに氏のパッチをあてた場合、 戦闘でブラックアウトすると思われます。 改造メモはいろいろと現在整理中ですので次バージョンでもう少し整理(当社比) しておこうと思います。 あと提案ですが、以前6-88氏が歩行グラのみ作られた「マリーン」を 四天王で登場させようかと検討中なのですが、折角同じくウコム関連のイベント なので連動性を持たせても面白いかなと考えています。 拡張フラグ20〜22は既に別のイベントに割り振っているので 「23」あたりを使いたく思っていますが、鉾取得後に+1の処理を追加する事は 可能でしょうか?
おまえなんか最近偉そうだよな。 お前のパッチつまんねーよ
>>124 偉そう、つか、根本的になんか勘違いしてるような気もしないでもない。
またいつものが沸いて出たか
どうしてこうここの人は、平均年齢高そうなのにスルーも出来ないのか。
130 :
AL982 :2007/02/15(木) 15:49:28 ID:grH3qsep
>>123 なるほどなるほど。ご指摘ありがとうございます。
木霊氏パッチも必須とした方がよさそうですね・・・
連動の件に関してはとても乗り気です!
拡張フラグの処理も検討段階ですが追加できると思います。
次回更新時に処理追加してみます。
便乗質問なんですが、
拡張フラグ24は、木霊氏パッチでは未使用でしょうか?
現在新たにイベントを作成しておりまして、
それ用に割り当てられればと思っております。
18歳超えたら実年齢は関係ありません 精神年齢が
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 21:58:00 ID:SekYnEJM
おいニートの木霊よう! 前々から思ってたんだけどさ?いい加減神気取りやめろ 大した仕事もしてないくせにウゼえんだよ。このスレから消えろや!
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 22:01:16 ID:n6ewf2Vb
>>132 同意。ある意味荒らしみたいなもんだよな。
てか実際スレの空気悪くしてるのコイツじゃねえの?
トリップも付けてないしな。ありうる
ついに粘着荒らしの正体が判明したな。 ウイルス投下したのも絶対コイツだと思うわ
ID変えてまでご苦労なこったな
真冬に冷房再来
だが事実かもしれん。 これだけ叩かれてれば避難所に逃げ込んだりせずに普通反論するはずだろ?
ここまでロコツだと笑いがこみ上げてくるわ
不覚にも吹いた
自演の激しいスレだな
頭のイッてるのが一人とは限らんが 132から135が同一人物だということは阿呆でもわかる。
せやからするーしろやクズ共
>>134 鳥の有無はほとんど関係ないだろ
自演が多少手間になるだけって程度じゃん
>>143 すまねぇ、あまりにも香ばしいのでたまらんかったんだ
住人も職人もついでに荒らしさえもずいぶん質がおちたもんだ
話は変わるが291のファイルって思いきりドット無断使用してないか? 作者名乗り出てくる気配もないし削除したほうがよさげな気が
キャラの書き換えのセンスが、youtubeにアップしてた人っぽいな。 どこかにサイトがあったと思う。 数字だけの名前だったような気がする。
>>151 実際に落として見たほうが早いだろ。
転載、使用不可ってのはないかもしれんが、クレジットは入れてくれって職人がほとんどだ。
tiv氏のドットが結構使われているな。 権利関係そのまま引用させてもらうと 使用・改変・転載・再配布は、ロマサガ改造スレ内に限りご自由にどうぞ。 使用・改変の場合は、使用・改変もとが私の制作・補完物であることを一応書いてください、お願いいたします。 転載・再配布の場合も、制作・補完者が私であること一応書いてください、お願いいたします。 となってる。つまり誰が作ったか書かずに配布するのは×ってことだ。
それ以前にコメント無いのが不気味でならないuusaga。 誰が何をコンセプトにして何を目的にして作ったのか気になって仕方が無い。
個人的には東方キャラのドット絵作ってた人に再登場してほしいな
で、uusagaは面白いのかい?
>>155 やってみればわかると思う。
感想としては、ゲーム性よりも完全にネタと思った。
おいおい、再upするなら パッチの当て方(順序とか併用とか)と クレジットくらいは最低書けよ。 ココ見てんだろ?
住民の文句にぶち切れながら修正ってとこなんだろうwwwww
マナーがなってないな。 常識的なところまでイチイチ言わないと理解してくれないのか? 日本語が理解出来てないところを見ると、中国人か韓国人かと思ってしまう
前のup0291.zipも消してないね
職人さんに対する敬意もないみたいだし削除でよくね?>ロダ管理人さん
>>160 乙
四天王攻略用は既にあるからこのスレには必要ないかもだけど
いきなり削除は、ちょっとかわいそうなんじゃあ・・・。 しばらく対応を待ったほうが良いのではないでしょうか。 >>uusagaの人 マナーや権利関係を守るのは、やっぱり大切だと思います、 uusagaの人にも、そうあってほしいと思います。 でなければ、なによりもあなた自身が損をするのではないでしょうか? せっかくパッチを作ったのですから、ちゃんとして、皆に受け入れられたほうが、 良いと思うのですが。
こういうのもいいんじゃね。少なくとも悪意を持って使用・配布してるわけじゃないんだし、 何も書きたくないならそれでいいジャマイカ。謎めいたのも面白い。それを狙ってるのかもしれんし。 ただ、使用してるドット絵作者が、そんなのは認めんと言うなら削除すべきだが。
>>163 このスレにおける職人さんの唯一の心のよりどころである感謝の気持ちや
最低限のマナーすら廃してまでやる事なのか・・
使うなとは言わんがなんか書け!! 無断でツクールに使った人間のせいで スレが荒れたのを忘れるな。
>>163 悪意がないのは解ります。
匿名での作品発表があっても良い、というのも解ります。
その作品自体の作者を匿名として、
それについて何も書かずに伏せて作品を発表することは、
あまり問題ないと思いますし、私もあっても良いと思います。
ただ、その作品に他者の制作物使用した場合は、
多くの製作者がはっきり条件を書き使用・改変などを許可されているわけですから、
その制作者の意思にそって、
クレジットを書くなり、一言ことわるなりするのが、
マナー・・っていうか、ルールだと思います。
作品自体の作者を匿名とし、何も書かないことと、
それに使用した他者の制作物について、何も書かないことを、
混同していませんか?
嫌がらせで作ってるんだろうし、 あんなパッチ真に受けて相手することもないだろ
てか画像の出展書いてない時点で悪意アリだろう
>>162 無反応ならともかく差分まであげてる訳だからこのスレの反応見ているのは明らか。
それでも何も書かない訳だから。ルールなんかどうでもいいって意思表示とみなして問題無い。
という事で削除してやって下さい>ロダ管理人さん
まぁ何も言ってこないならそれはそれでいいと思うがな。 放置プレイってことでいいんじゃない。 あと木霊氏、更新乙です。 フリーレのイベントいつか作ろうと思ってたら先越されちゃったなぁ。いまから遊んでみます。
163=171はなんかやたら肩を持つねぇ
スルーしとけよ、荒らしたいのかおまいはw
uusagaの作者=最近荒らしてる人間 で、おk?
荒らそうと目論んでる奴がわざわざパッチ作ってアップするかよ
まあただ荒らしたいだけならパッチをわざわざ作らんでも 過去の作品を無断で再upするだけで十分だしな
uusagaの人がReadMe書いてくれればおk もったいないし、穏便にすませてほすぃよ
ほんとだよ、ただそれだけでまるく収まるよね。
本人見てるはずだけど出てくる気配ないし、消したら?
で、ゲーム的にはあのパッチは面白いの? DLはしてみたんだけど、プレイする気にはなれないよ
上にも書き込みがあったが、 どう考えてもネタパッチ。 笑わせようとしているのか・・・? 少しプレイしてみた感じでは、キャラ、音楽、各数値を、 かなりカオスな感じに、いじってあるといったところ。 イベントも、一応いじっているっつーかなんつーか、 まともなイベントが追加されてるとかじゃなくて、 オープニングを途中でぶった切って、いきなり町にワープしてスタートとか 、支離滅裂。 こういうのを笑える人は、少し笑えるかも。 全部確認したわけじゃないが、 ぱっと見、使われてる素材は、ほとんど既出の物を流用していて、 自作の物はあるかもしれんが、わかんね。
話題にするほどでもないって分かったならもう放置でいいじゃん。
構造体やらツールさえあれば誰でも作れる作品ばかりだしどれも似たようなモノじゃん
youtubeにあげた人=uusagaの人だとしたら、このスレ名物の広報担当の可能性もあるな。
それって誰の事?
公に広めてクレクレ君増殖させて、職人のモチベーションを低下させる人
猿戦じゃないほうのか
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 18:53:10 ID:qN61kCrw
またストレイ坊が暴れてるのかよ。
そろそろ俺ロマンシングサガでも作ろうかな
190 :
ストレイ坊 :2007/02/18(日) 22:38:17 ID:+WPM9eUc
お呼びでしょうか?
最近避難所にADサイトの宣伝が増えたな。
>>186 ハクロムのプレイ動画ってうpがNGなの?
半年ぐらい前から1日3通ほど毎日通報してるけど 全然対処されてないみたいだね
ここで公開されたアセルス戦等の曲のクオリティに感動しました。 ここや出所などの表記を一切記さずに、こちらの曲ファイルのみをWebで紹介しようと思ったんですがNGでしょうか(宣伝にあたる?)
それをしてもこのスレには何のメリットがない。 他人のふんどしで相撲をとるのは勘弁して頂こう。
アフィや他サイトとの馴れ合いが目的でないとしても 何がなんでもこの感動は共有されなくてはならない、と思いこむと 宣伝かどうかの判断もつかなくなるのか
ただ単にタダで素材が手に入るから使わせてくれtって事じゃないの? 権利関係の話が来ても2chで拾ってきたって言い訳使えるし
>>193 あー、youtubeの動画でしたか
何か誤認してた模様、逝ってきますorz
tiv氏のかっちょいい聖王キテルー
どなたか使用領域一覧を作って 誰がどの領域を使っているのかという情報を全部網羅していただけないでしょうか><
激戦闘パッチあててキャラ変更もされて。 「よーしパパ、ギュス様つかっちゃうぞー」選択→ゲーム開始→暗転オフライン なにか間違ってんのか orz
パッチの組み合わせに問題なければ テンプレ読んで基本的なトコから確認
質問です コーデリア主人公のパッチがあると聞いたのですが、どれを使えばいいでしょうか? パッチの当て方は大体わかるのですが orz
…そんなパッチあったっけ?
過激用のサラ→コーデリアはあったけど、入手先が旧ロダだったか過激用wikiだったか忘れてしまったな。 単純にコーデリアが使いたいだけなら、SaGaUpLoaderからアグの人がアップしたファイルの中に入ってる。
サラをコーデリアにするパッチならあるな
今見てみたら↑で言ってるのは過激のほうにあった
>>204 どうやら無駄なパッチ入れていたようだ!
ギュス様ktkr!ありがとう!おかげであきらめずにすんだよ!
どのパッチが悪かったんだろ。 ハリードで始めたらラドムがキャサリンって名前になってた。
誰か過激をSRAM拡張でも使えるようにしてくれないかな。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 23:19:44 ID:0Vq0gCQa
サガフロを改造したパッチを作ってください。お願いします!
ところでロマサガ3ハックのサルーイン戦動画みて、激戦闘パッチあててみたんだけど。 激戦闘でサルーイン戦闘あるんですか?それともあれは別物?
サルーインは四天王パッチ。R3.12+ってやつだ
術閃きパッチってもう落とせないんですかね? アップローダーみても見あたらなかったもので。
つりか??
ゆきだるまに主人公変更してから永久氷晶特攻すると なぜか死亡しないので、装備全部外れることで氷晶なしの ゆきだるまが使えるんだな。 でも外された氷晶はアイテムの方に戻されちゃうから役立たずか…
>>217 つりじゃなかったんだが、正直スマンかった。
問題無くありました・・・
>>215 ありがとう。
しかしいろいろあって楽しめるな。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 23:52:23 ID:HUN4D139
ヤマやスフィンクスといったレアモンに遭えるROMはありますか?
/' ! ━━┓┃┃ -‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━ ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃ ' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛ ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。 ) ,. ‘-,,' ≦ 三 ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ '=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==- / |ヽ \-ァ, ≧=- 。 ! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ | >≦`Vヾ ヾ ≧ 〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>221 ROMありますかって…
何言ってるんだお前?
ROMをバイナリ弄って改造するのがこのスレなんだよ。
くだらん質問すんな。
>>221 お前はROMって言葉の使い方を間違っている
正しくはこうだ
半年ROMれ
乗り物スゲーーーー 乙です この帆船で、海とか移動してー こんな感じで術戦車も乗り回せるようになるかもしれないんですね、 夢広がりますね〜、超期待してます!!
神王の塔のトレードの人変えられんかねぇ
R3.12パッチいれてプレイしたら、ピドナにいったらフリーズ。ツヴァイクいったらバンガードにワープ/(^o^)\パッチヤリナオシ
UO DRAGON FANTASYと似てるね、やってること。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/25(日) 22:56:07 ID:y3FtWimn
このスレのキモヲタ共↓ /:::::::::::::::::::::::^::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::/|::::::::/ノ::::::::/ヽ:人::::::::::ヽ /::::::::::/ |::://∧::::ノ ソ ヾ::::::::::::丶 |:::::::::::/ |/ |ノ |/ ノ |:::/ヾ::::::::| |::::::::::/ ::::::::::::: ::::::::::V::|:::::::| |:::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |::::| | =ロ -=・=- |, | -=・=- ロ= | |:/丶 /ノ ヽ / ヽ|ヽ /|/ `─── / ` ─── | | (|| (●_●) |ノ | l l | | __-- ̄`´ ̄--__ | | -二二二二- | \ / ヽ _- ̄ ̄ ̄-_ / 丶 / /| \_______/ | ̄\ / ̄\ 丶 /
,、..',、´-─- 、 r-、':.:.、 /:./ `゙ '´ ̄`ヽ、 /:.:../ /| ヽ ヽ /\':.:.:./ ,、 イ:.:..\ ト, ', |_ ヽ└─. .':.:.´:.:l:.:.:./:.:./:.:.\ノ:. \ l , 0 100 _l>、ヽ|_:.:.:.:l:.:.:.:/|:.:/l:.:/|:.:l:.:.:.:.|;:.:l:.:.:.\ |_/ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||--- |  ̄ `|. -‐{:.:..|'__|/ |/ |ハ:ト:.:|l::;|:.|:.:.l:.:.`|-‐┘_ ゝf': ̄`:|l─-l:.:.:| ``ヽ、_ リ戈|:'|:.:.| l´ ̄ / |:.:.:./r|:.:.:.:.:.ヘ: | ´ |ハ〈|/ ̄ ̄´ |:.:./:.l ',:.:.:.:.:.:.:斗===´ 、__/::.:ソヽ ----------------------------------- !:/:.:/\、:.:.: ト、_(二) r ̄、:.:.:.ト;.:', もうすぐ怒りゲージがMAXになるので /:.:/:.:.:./:ヘ:.:.:l '  ̄ィ、:.:.:| ヾl 話題を変えてください ////:.:./:.l:.:.:\ト 、 ⌒ ー イlヽ:.,' ' ----------------------------------- ///-‐-、':.:.:|:.:.:〉二 '_.`、‐ ..__,.、</ハ:.| ソ , ' /:/ \l__/ `ヽ、ヽ l /:.:///´ヽ、 /::./:/ ', ヽ Y /、_/,/ \ / :./:/ ', 〉| { ', ヽ /:.:/ ', { ∩ハ. ', ', /:〈 ', /ヽ ヽ'ノ ノ '、 l
AL982氏、トレードボツ補完お疲れ様です。 トレード好きにとってはたまんないっす。 今後の補完も心待ちにしてます。
技のテンポ良くするには、どこをどーいじればいいんだい? 無双三段の場合「叩く→突く→グルグルする」だけど、 それぞれの技のあいだに微妙な間があってテンポが悪い。
一般人の補完乙ですなぁ。かっこいい。 木霊氏パッチで6-88氏のアルベルトが浮き気味だから誰かに修正してほしいなぁ。 最近6-88氏見ないし。。
>>233 とりあえずwikiでウェイト関連の命令を確認して
それを探してみては
ウェイトのかけてる部分とそのかけ方わかった。 こういうの理解出来るようになると面白いな。
あんまり短くすると一部のエフェクトが崩れたりするんで注意
乱れ雪月花の間を詰めたパッチ上げました。 他のパッチとの併用なんかは全然試してません。
239 :
AL982 :2007/02/27(火) 18:58:56 ID:n8Wrx1pW
>>238 パッチうpおつです!
トレード没物件パッチは
今回のバージョンでグループ技の所属を大幅修正しているのですが、
ゲームバランスに関してご意見、ご指摘頂けると助かります。
個人的好みでワンダーツアーズを強くしすぎてしまったような気が・・・
>>239 乙です。
正直トレードは簡単すぎてツマラン。強力なグループ技を覚えれば
それを連発すれば困ることはない。自社資金はほぼ無意味。
技を使った企業はしばらくそれ相応に衰退するようにプログラムできないかなー。
次善の策としてネマワシのコスト激高にして独立危険度を
上げまくりる。味気ないけど。
>>238 乙です。
やっていることはわかったが、いくらなんでも早すぎ(笑)
たぶんあそこは他の技には使われていないので併用は問題ないと思います。
無双三段とか、色々な技を早くするパッチは充分需要があると思います。
ところで乱れ雪月花は、2-658氏のツールで読み出したときと
実際に使われているパレットが違う。なんでだろう?
あ、ツールのパレットの件は3Fでなくて3Eの方です。
フレイムウィップの再現度に脱帽。 2-658氏、とてもとても乙です! これで技術のある人ならばRS2や他ゲーの技も移植可能ってことですね。 ちょっと01の使い方がいまいち理解できてないんでこれを期にがんばってみます。 術を店で買えるのもできると面白いんですが、それは難しいでしょうかね。
2-658氏、激しく人を選ぶツールお疲れ様です。
>>240 の乱れ雪月花解析の続き。
3Eのパレットは07以上の値を取ることがあります。
53で雪と月の画像を読み込んで、3E2つでそれぞれの
エフェクトの色をを決めていることは確からしいのですが、
やっぱり法則性が不明です。
少なくともツールどおりではないような・・・。
フレイムウィップ乙 2-658氏は毎回何か増やしてくれてるから好きだぜ
無双三段のウェイト部分がわからーん。 三段攻撃のうち突きのウェイトしか見つからない。 他は舞い上がった敵が落下した後のウェイトぐらい。 双龍破のも見つからないし、そう簡単に変更できるものじゃないんだな。 雪月花は意外と簡単だったのに。 >>キャラドット 骸骨の術詠唱グラ笑いましたw
無双三段・双龍破はテンポの悪さが異常だからパッチ出来たら素晴らしいねぇ
てめーでつくれよくず
だが断る!
無双三段でけたのでアップしといた。 97 EE 57 B9 01 25 を 97 EE 57 17 01 19 にした。B9以下が何かわからんけど・・・。 敵を舞い上げた後に定位置に戻るだけでもかなり速まった。
◆VhUe6O5okQ氏のノートより ・B9 01 xx xx 攻撃を外した場合、xx xxにジャンプする。
>>250 ありがとう。
ミスしたときの処理だったのか。
命中率ゼロにして実験してみたけど、デフォは
・一発目のスマッシュみたいなエフェクトが無い
・定位置にジャンプして戻る瞬間、画面が一瞬黒くなる
俺のは
・スマッシュのエフェクト有り
・ジャンプして戻る時、画面が一瞬砂嵐みたいになる
ってな違いがあった。
引き分けだな。
試しにドット絵作ってみたら上手くいった 一回ちょっと本格的に作ってみることにする 上手くいけばうpるかも
いらねーよ勝手にやってろ うせろ
>>252 うまくいったなら一人でやってろ
うせろ
皆様お疲れ様です。
フラーマ、よい感じになりましたね。使わせていただきます。
>>252 楽しみにまってます。
荒らしが横行してる中でお疲れも何もねぇだろ。空気読めよ・・・
荒らしに構う方がアホだろ
王家復興っていつ起こるの? 王やそれに近い人がいそうな場所と言うとピドナ・ランス・諸王あたりだと思うんだけど、 一人でブラついても何も起きん。
テンプレやスレに目を通せば 調べる方法も聞く方法も3通りずつぐらいあって その6つの内どれでも答えは得られるだろうに…一番遠回りをしなくてもなあ とりあえず1の二つ目のリンク
没物件追加、RSaGa3.12当ててないと正常動作しないような…
>>261 いや、あっちのスレを王とか復興、713等で検索したんだけどね。
ストーリー進めつつ探してみるけど、時期限定ものじゃなきゃいいな・・・。
264 :
AL982 :2007/03/02(金) 18:14:55 ID:SVgb29aH
>>262 申し訳ないです。RSaga3.12によるイベントオフセットのずれを全く考慮してませんでした。
アップローダにRSaga3.12を当てていないゲーム向けのパッチを追加したバージョンを
上げましたので、そちらをご利用下さい。
また不具合等あればご指摘頂けると助かります。
>>240 トレードは、確かにグループ技ごり押しで何とでもなってしまう
ある意味単純なミニゲームですよね・・。
グループ技で捻出される資金が増加する条件を厳しくしたり、
物件の成長と取引品目をリンクさせたりして
物件の購入順序等にもっと戦略的要素を盛り込みたいのですが、
なかなかシステム改変は壁が高いです・・
ぶっちゃけトレードはあのヌルバランスで良いと思うんだ 下手に難しくすると面倒臭いだけだと思うよ、ミニゲームってのは ってヌルゲーマーのオレが言ってた
>>264 考慮してねえとかなめてんのか
さっさとパッチつくれ
かけひき技の効果変更って解析されてたっけ 上でも出てたけどネマワシの効果下げるとか 値段うpは全然アリだろうね
>>265 俺も同じ考え
敵からの買収も毎回毎回だとテンポ悪くて萎える
没物件追加されただけでも嬉しいよ
主人公達のイベント進度で物件の価値が上下したり物価が変動したり、なんて考え出すと とめどもないがROM改変で扱う領域じゃなくなるよなぁ・・・
>>268 なんで意味もなく本社以外に手を出すんだ
ガラハドイベントで、氷の剣渡して仲間加入という展開より、 氷銀河の氷の剣のところにガラハドを配置して「ねんがんの氷の剣をてにいれたぞ!」と言ってほしい。 ロマサガ1ではあのシーンに最もサガらしさを感じたのでwwww
氷銀河は台詞が表示できないマップだったような orz
村上氏、乙です。 修正版東方娘かなりいい感じです。 次回作も期待しています。 ロダにアップするファイルには、bmpでなくて、 使いやすいように、 gifとr3p化したものを入れておくと良いと思いますよ。
次回って('A`) ちょっと興味があってなんとなく作ってみただけだったらどうすんだ
276 :
村上 :2007/03/02(金) 23:42:46 ID:Uzqrmumx
>>274 ありがとうございます。
気に入って頂けたようで嬉しいです。
r3p入れるの忘れてました・・・すみません。
D1、D2の反映部分に間違ってB4を貼っていたので
それの修正がてらにうpし直しました。
よく飽きねえな。おまいら
278 :
713 :2007/03/03(土) 00:50:51 ID:/wHdW23J
乙 兆とかありえねぇよ
昔実機で1兆までなら溜めたことある 一杯買い込んだあとまたトレードするため離反させてと繰り返したりして 相当やり込んだ。
トレード終了させちゃうと資産等のデータ見られなくなるのが残念。
永久にトレードできたら嬉しいんだが
それいいね。
いつもアビスリーグの雑魚一社だけ残して 物件破壊屋?だかピドナのとこで適当に独立させたりしてまた買収、みたいな感じでやってた
いつもモウゼスフィッシュを最後まで残してたなー
トレード最高 ライブドアが主人公の不謹慎なトレードゲーもどっかで見かけたな
トレードも好きだが、マスコンも好きな俺。 どのキャラでもずっと出来ると良いんだがなぁ。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/04(日) 02:05:22 ID:4gvxOdp0
優秀な改造人増やすためにもっと宣伝しようぜ。
uusagaの続編に期待してるのは俺だけ? 他のパッチに依存しないであれだけのものが作れるのは相当な腕前だと思うのだが・・・
釣り?
パッチを創作するとしたら ROM拡張パッチとSRAM拡張パッチを使う領域を被らせないようにしておいて あとの部分は適当に埋めちゃっていいんだよな?
いいんじゃね?他パッチとの併用とかいちいち考えるのもウザイ
(´_ゝ`)フーン
糞職人ばっかだな 早くトレード関連のパッチ作れよクズどもが 仕事おせえんだよ
いい加減マンネリ化してきたな。そろそろ新しい職人と作品を求ム!
よっしゃ。2-658氏が技術メモを公開してくれたことだし、ちょっとチャレンジしてみるかな。
作品やスレへの貢献度で職人をランク付けするってのはどうだろう? wikiにでも投票コーナーつくるとかいいんじゃね?
荒らしはスルーで
スト(略)とまとめサイトの屑コンビが存命してたらやりかねなかったな。
俺含め駄レスが多いのう
駄レスをするのは誰っすか?
( -o-)ノ◇◇◇◇◇◇◇◇
お前らダレ過ぎ もっと気合い入れろ
素敵にヤル気をそぐ書き込みばっかだね。
>>307 言うだけ無駄。気合を入れたところでこのスレに染みついた体質なんて変わる訳無い
310 :
297 :2007/03/05(月) 00:46:40 ID:8l8QpAyQ
技術メモがハイレベル杉てあんまり理解できない件について。
2-658氏の作ってくれた召雷を少しいじってみたんでロダにおいときました。
>>2-658 氏
もしよかったら改変なりして、術閃きパッチに加えてやって下さい。
2つ目の効果音はまだ改良の余地があるかもしれませんが、一応RS2に近い雰囲気の音にしてみました。
>>307 糞職人しかいねえんだからしょうがねえだろ
>>297 乙です。召雷を弄るなんてあんた将来有望な職人になりそうだな。
氏のメモは難しいが少しづつ理解していくしかないよな。
しかしこのメモのおかげで疑問がいくつも氷解したよ。
そのうち作品がup出来るといいな。(メモの続きも激しく期待)
荒らしを生きがいとする生命体について 性欲処理の対象いない=職人にあたる(自慰行為)ってところだろう。 数年後にはネットどころか路頭でゴミあさりでもするクズだから憐れみを込めてスルーしてやれ
wikiにかいてある表記完全版のパッチは なくなったのでしょうか? frontPageにもUpLoaderにも見当たりません HDDクラッシュする前にやいておくんだったorz
もうね、職人のレベルが高すぎてもうパンピーには手も足も出ない域にまで達してる。 自分も何もできないで黙って見てる以外に無いってのが情けない
遊びで、ユリアンをtiv氏のアルジャーノン(天才ネズミ)に差し替えて モニカ編オープニングをプレイしてみた。 小さな身体でお姫様を必死に守ろうとする一寸法師みたいで健気カワイイ! ライフシールド陣形で、ひたすらパリイする小ネズミの後ろから矢を放つ姫様の構図が笑えます 嫁入りイベントでは…不覚にも泣きそうになった。 調子に乗って、ハリードをトト氏のアーリマンに差し替えてみたら、 これも目つきの悪さ(笑)がめちゃ似合ってて噴出しそうになった 2-658氏のRS3Patchなど、ツールやテンプレ、環境に感謝しながら遊ばせてもらってます
>>315 あくまで比較的に見てだが、
ドット絵とかなら、(専門知識無くても)わりとだれにでもできると思う。
どんなニーズがあるかわからんし、
全く貢献できないってことは無いんじゃないかな?
それに貢献できなくたって、別に悪いわけじゃないし。
口だけ出して、文句ばっかたれて、自分は何もしないってのは醜いが、
静かに楽しむってやつはアリっていうか、職人も喜ぶんじゃね?
では静かに宣伝してきます。
広めるなら何がいいかな?流行ならやっぱし術ひらめき?
(⌒Y⌒Y⌒) /\__/ __ _ _ / / \ |_ /| / ./| |_ .(⌒f^<''" 弋z.ミ'テtフ __| /‐| / /‐| |_ .( 〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'  ̄ (/ェ゙‐ェi. 、__`_ヤ ( サザエでございます ) ./iュ.Hヽ.、 ゙,ニ/ -^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ ー - .、 /、
10石サル強すぎ。
10000オーラム以上持ち歩けるようにするのってどこいじればいいか分かってたっけ?
うpろだのアイテム拡張だけ404なだ
>>324 ただのウィルスだかトロイだかだったから削除されたよ
実際にアイテム拡張パッチがあったわけじゃないから気にしなくていい
>>323 dクス。wikiの以外にも2E1BB-2E1BCが敵が落としたオーラムが財布に入るリミッターに
なってるみたいで、ここも変えた方がよいかも。
あとは、10000オーラム以上持ってるときに物を売ると60000になってしまう現象を
解決できれば完璧なんだが、これが分からない。
キャラ変更ツールのSMCにファイルを選択すると「ファイルが不正です」って出るんですけど、どうすればいいんでしょうか?
>>327 不正じゃないファイルを選択する
マジレスすると、その程度が判らないんならお前さんには無理だと思う
自分で吸出して、今も正常に動いてたファイルなので不正な点は一切無いんですが、動かないんです。 これでも不正と見なされるとなると、吸出しに問題があるしか思いつかないんですが、アテも思い浮かばないので諦めます。
330 :
AL982 :2007/03/06(火) 15:45:01 ID:7jEunbfV
>>326 5AD3A-B の<11 27>と
5AD45-6 の<10 27>も変更しないとだめですね。
これらは物売ったときに所持金が上限を超えたら
それ以上金を増やさなくするための条件に使われているようです。
前者は、所持金上限+1にしてください。6万なら<61 EA>です。
後者はそのまま所持金上限です。
上記編集後でも
銀行からお金を下ろした際は1万以上にならないので、
そこも変更する必要がありますが現在調査中です。
331 :
AL982 :2007/03/06(火) 16:57:13 ID:7jEunbfV
>>330 の追加です。
銀行から引き出した時にも変更した上限額を有効にするには
3C4553-4の<10 27>、
3C4592-2の<10 27> 及び
3C45AA-Bの<10 27>を
それぞれ新たな上限額に変更する必要があります。
前者2つは、
銀行から引き出した際に所持金が上限額を超えた場合の計算に、
後者は引き出した後の銀行残高の計算に使用されます。
これで所持金上限額変更の影響範囲は一通り出ましたでしょうか?
他にもあったら調査します。
NSRT通してみて駄目なら諦めろ
>>330-331 どうもありがとうございます。うまくいきました。今のところ不具合はありません。
プログラム領域はさっぱりなんで10 27検索だけでやってたんですが、11 27があったとは。
それと
>>331 ですが、恐らくAL982さんは木霊氏のパッチを当てた状態で調査されたんだと思いますが、
若干ズレがあります。何もパッチ当ててないものに対しては
3C453D-E、3C457C-D、3C4594-5を書き換えればOKかと思います。
既存のキャラをRS3Patchで置き換える際に術閃きパッチで追加された閃きタイプの00〜0Fを使用したいんだけど、 この場合はどうすればいいの? 氏のRS3Patchは0Aまでしか選べないし、SRAM用のRS3ExToolでは会話とか必要ないものまで入力しないとr3pは作れないし
正直あんた等すごいわ。そのねたは6-912氏が途中まで
発見してたやつだよね。いとも簡単にそれを完成させてしまうとは。
最近はロマサガスレも改造レベルが高くてオウガスレみたいに
新作が出にくくなってきてるね。それでも凄い数の職人さんが
いるから新作もそこそこうpされると。マジで素晴らしいね。
で、wikiの整理とパッチ化キボンヌといってみるテスト。
>>334 つ構造体
既存のパッチにかなり影響があるのでぶっちゃけ
術の閃きタイプは技とは別に新設して欲しい。
>>335 やっぱ構造体で弄ったほうがいいか。
RS3PatchかRS3ExToolに術閃きパッチ用の項目があると便利なんだが…
それはともかく術追加乙です2-658氏
337 :
21-30 :2007/03/06(火) 23:41:15 ID:s30saJuA
今更な感じですがBattle#5の修正版をあげときました。 シーケンスデータ位置を変更したぐらいでほとんど変わってませんが・・・ 新曲は今度で。 >>木霊氏 氏のパッチは713氏の音楽追加パッチと併用されているようなので 旧battle#5パッチを組み込んでいるとどこかで不具合がでそうな・・・ 最新版では確認してませんが、以前のバージョンでは713氏の七英雄バトルの シーケンスデータかなんかとモロ被りだったので。 余計な手間取らせてすいません(´・ω・`)
>>335 改造レベルが高いことと新作が出ないというのは
まるで関連性がないと思うが。
出しにくくなってるんじゃあなくてただ単に
現在パッチを作ってる人が少数しかいないというだけのことではないか。
とりあえず、前にした方がいるようだが、もう少しwikiを整理しておいた。
>>338 情報を整理して組み込むのも大変!
>>337 待ってました!早速使わせてもらいます。
新曲も期待してますよ!
ちょっと自分用に改造しようとして微妙な発見があったんで一応報告。 3EE38A:3D 3EE393:4C 3EE397:57 戦闘中にアイテム4Cでの通常攻撃グラフィックが3Dだった場合、57に変わる。 この場合LV七星剣(ID:4C)の通常攻撃グラは普通の剣の攻撃(3D)に指定されてるんだけど、 ここのプログラムによって七星剣の攻撃グラ(57)になるってこと。 プログラム関係分かる人は多分、ここらの記述も理解できるんだろうけど、俺にはこんだけしか分からん。 うまく使えば何かに利用できるかもね。まぁ小ネタってことで。
・剣の通常攻撃アニメが指定されてる技はアイテム【4C】で使用するとLV七星剣のアニメに変わる
713氏のメモ見てなかったわ。無駄な書き込みだったみたいだね。そーりー。 氏はこのあたりの記述も理解できてるんだろうね。
アドレス書いてなかったから無駄ってこたないけど そこ変えると七星の方は無効になるし アイテムの方を変更するのが賢いような気がするね
>>340 >>342 無駄ではない。激しく有益だった。
思うところがあるのでちょっと実験してみようと思う。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/07(水) 12:12:05 ID:bolv7AAC
ロマサガ3に四天王パッチ当てたんだけど、シュラハとかサルーインはどこに行ったら戦えるの? モニカが主人公です
readmeぐらい読んだら?
347 :
木霊 :2007/03/07(水) 21:17:09 ID:rWl2vDvf
>>337 お気遣い有難うございます。修正されたものを使わせていただきます。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/07(水) 21:19:22 ID:hA6D0BPq
ロマサガ1、ロマサガ2のボスも追加できるパッチってまだ開発されてないの?
召雷かっこいいよ、召雷。 658氏って何でもできるんだな。 マジ凄すぎ。
350 :
348 :2007/03/08(木) 00:59:07 ID:ecYXMWCj
教えては頂けませんか? ロマサガ大好きなんです・・・
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 02:02:06 ID:ecYXMWCj
>>351 いちおうこのスレは1から全部読みました
>>352 人に何かを尋ねたいのなら、回答者が答えやすいように出来る限り質問の意図を明確にしよう
あと
>>3 を百回音読しような
普通に嘘だとわかるから釣り
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 02:27:57 ID:ecYXMWCj
>>353-354 え、ロマサガ1のボス(サルーイン、シェラハ、四天王、デス、ミリオン)、
ロマサガ2のボス(七英雄)とロマサガ3の中で戦えるようにできるパッチって無いんですか?って質問です
過去ログはちょっと膨大すぎてスレッド4までしか読んでないけど、載ってませんでした・・・
最近のを今読んでますがそれらしいのはないです・・・
これこれこういう風な改造をしましたというような報告や雑談しかないです・・・
wikiにもざっとしか読んでませんが載ってないような・・・
四天王パッチすら置いてないんじゃないですか?
356 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/03/08(木) 02:30:35 ID:kBbTZzuL
クリムゾンフレア
>>355 お前ほんとに
>>1 を読んだのかと
それでわからないなら頭がバグってるからもう諦めろ
358 :
LGY :2007/03/08(木) 02:41:13 ID:kBbTZzuL
そいつは心外だヒャッハー!
>>355 >>1のロダのファイルを「全て」ダウンロードして
一通り内容を調べてから書き込め。
スレに無駄な迷惑をかけるな。
ちなみにそういう改造をしたパッチもすでに存在する。
木霊氏のRSaGa3.12plusだ。
荒らしの思うツボ
ここの住民は成長しないっつかアホばっかだな。すぐ釣られる。 ageてる時点で気付けよ
「初心者は死ぬべき。」
そう、よく言われることだ。
それには理由がある。
ほとんどの初心者は、パッチ製作者への感謝の気持ちを持ち合わせていない。それが問題。
>>355 ダウンロードしたら、中に入っているreadmeをしっかり読むこと。
パッチを適用する順番など色々書いてある。
木霊氏のRSaGa3.12plusを当てているんですが、 モウゼス北の宿屋に泊まるとフリーズするのは仕様ですか?
仕様なわけねーじゃん
366 :
AL982 :2007/03/08(木) 17:09:07 ID:OwSoaZEe
>>333 フォローありがとうございます。
イベント領域だってことがすっぽり頭から抜けてました。
なお、ゲーム進行上は全く問題ありませんが、
銀行イベントのセリフも修正しないと上限額と一致しないですね。
具体的にはイベント08A6と08AA中の「10000オーラム」を「60000オーラム」など
上限額に応じた表記に変えてあげる必要があります。
領域で言うと(6万オーラムの場合)、
Rsaga3.12以外は、
3C4471 <01> を <06>に
3C4607 <01> を <06>に
Rsaga3.12を当てている場合は、
3C4487 <01> を <06>に
3C45F1 <01> を <06>に変更すればOKです。
>>364 アケイベントのパッチを当てていませんか?
おそらくそれが原因だと思います。修正版をアップしましたのでご利用下さい。
ご不便かけて申し訳ないです。
アルカイザーパッチの応用で、グラIDとキャラIDの変更はできるんですか? お使いアイテムに固有技で変身技つけて疑似召喚はできるのかな…
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 18:58:19 ID:knw7Ugjw
木霊ってNEETの作ったパッチを当てた後、他の職人の作ったパッチを当てまくってもきっちり反映されるかね? 上書きみたいな感じで木霊のパッチが反映されないって事になったりするかね?
それぐらいも自分で試せないのか
370 :
LGY :2007/03/08(木) 19:48:46 ID:kBbTZzuL
頭バグってんだろヮラ
春だねえ・・・三流大学に滑り込んだ程度の輩がわいてきたな。
もう春だなぁ厨の季節か。今年は少し早いな。
こういう一連の流れが鬱陶しい
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 21:45:43 ID:PWl9PGji 春だねえ・・・三流大学に滑り込んだ程度の輩がわいてきたな。 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 21:51:45 ID:i8CSHtHL もう春だなぁ厨の季節か。今年は少し早いな。
木霊さんのパッチで黄京突入して、ワグナスまでの間にデスがいないんですが どのあたりにいるんでしょうか。 激戦パッチのほうでデスがいた場所には幸運のなんちゃらっていう妖精3人衆 がいました。ここにいるとばかり思っていたんですが・・・
376 :
21-30 :2007/03/09(金) 13:19:56 ID:wpQ9RyBc
作りかけで放置していた針の城のBGMを完成させて追加しておきました。 なんか間違ってたら報告よろしくお願いします。
修正も同梱されてたのね。すまね
379 :
AL982 :2007/03/09(金) 15:51:32 ID:ZJv/WNuj
所持金上限変更用の情報がだいたい揃った感があるので
ここで出てきた情報をまとめてパッチにしました。
6万に変更するバージョンしかありませんが、よろしければご利用下さい。
>>333 氏をはじめ、アドバイス・コメント下さった方、有り難うございました。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 17:21:07 ID:2VrhrE2q
>>379 乙。所持金の上限が増えるのはありがたいね。
変なの沸いてるけど、気にせずにがんばってください
ゴゴイチ氏のアンナ、かわゆすぎる 術詠唱時におめめパチパチは反則だ(*´∀`*) 俺がソウルスティールされちまったじゃないか 術詠唱グラって編成画面とか宿泊時にも使われるし、 職人さんのセンスの見せ所だね tiv氏のノーラ姐さんドレスver(煙草プハー、ついでに寝煙草は火事の元ですぜ) トト氏の白魔道士(こちらへどうぞー) も、良い仕事乙だと思いますた ところでスレ違いの話題だけど、アンナたんが結婚しないのはブラコンってことでおk?
ツール乙
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 20:47:29 ID:2VrhrE2q
自演乙
386 :
297 :2007/03/09(金) 20:55:08 ID:Tm2BeYoV
>>2-658 氏
更新お疲れ様です。召雷パッチ、組み込んで頂いて光栄です。
もう必要なさそうなのでアップローダーのは消しておきます。
それにしてもLP消費とリジェネ効果とは、毎回さりげない更新がほんとにすごいですね。
これからも頑張ってください!
パッチを当てるのはRS3のROMでいいの?
術閃きパッチはやっぱ凄いっすねぇ・・
>>379 お、これは便利っすね
こういうのをパッチにしてくれるのはありがたい
>>387 そっすよ
uosneswでキャラ選択後止まるんですが、別のじゃないと動かない?パッチ当ての失敗ですか?
無双三段のパッチでおもいだしたんだけど、スコールもなんかながいよな 敵に連続で使われるといらついてくるし自分でも使いたくない もしかしても別なパッチで改善されたりする?
スコール改善パッチはないね 術閃きだと敵のスコールはそのままだっけ
術閃きパッチ、味方もスコール覚えるね。基本術との違いが良く分からん ほとんど威力同じだから封印しとけばいいのかな 木霊氏のRSaGa3.12plus、予想以上の改造度で驚きの連続だ やっとポドールイ行けたと思ったら、ピドナとスタンレーが襲われた ちょwwwポドールイ出してからトレード進めようと思ってたのにトレードできねwww
巻き打ちを拡張技の強撃に変えようと思って、26CB89の辺りを 00とかに打ち直したけど・・・ん〜成功しないんだよなあ・・・ 難しいね〜改造って・・・
そのアドレス26CB60に技番号を足してるジャン オフセット(技術)のほう
>>395 ああ・・・出来ました!!お恥ずかしい〜
ありがとうございます!!
次の課題はコメント編集〜ガンバってきま〜す
やっとキャラ変更できるようになったんですが、WIKIのUPろだに全部残ってるわけじゃないんですね。。 モニカ(ゴスロリ)辺りはもう手に入らないんでしょうか?
パッチをゆずってくれ、たのむ 見本だけ充実してて見れるのつらいぜ… …普通のドレスで妥協してあきらめるしかないのかorz
Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど A8.あきらめろ
素材関連を、CL○NE GAME系みたいに zipでまとめるのも一つの考えだと思うが。。。
制作者の許可を得たものなら良いんじゃない?
今さーサガフロはまってるんだよね だから誰か完全にロマサガ3でサガフロ再現しろ 連携もちゃんと作ってな
今さーサガ2はまってるんだよね だから誰か完全にロマサガ3でサガ2再現しろ しちしとうもちゃんと作ってな
今さーサガ3はまってるんだよね だからおおさか完全にロマサガ3でサガ3再現しろ チュッ・・もちゃんと作ってな
ロマサガ2で武器の名前や攻撃力の数値を変更するツールないかな?
ロマサガ2の構造体ってできることはなんなのかな? 何の値を調整するのかよくわからないんだが
連携を実装するためにはどうすればいいか考えてみる まずターン開始時に素早さと乱数と行動順固定技(五月雨斬り、瞬速の矢、エイミング等)との兼ね合いをみて 全員の行動順序を先読みさせる。 行動順に敵が割り込まずパーティーメンバーが連続して動ける時は連携とし その際基準になるダメージ数値をまず合算し更に連携効果としてその値を1.2〜1.5倍くらいにしてそれをダメージとする 連携人数が多いほどダメージ倍率も高くする。 と、擬似サガフロ1式連携だとこんな感じじゃね? アンサガみたいに任意でHOLDさせて且つ敵も連携に入ってくるとかだと面倒臭いけど これなら腕のある人がやれば実装できそうなもんだな。
SaGaUpLoader にあるアイテム改造支援 ロマサガ3専用なのね・・・ やっぱり2は人気無いのかな・・・
>>409 ロマサガ3のオリジナルはあの未完成っぽさが魅力的で、
ああだったらいいのに、自分ならこうするのに、という妄想が尽きないからな。
2は完成度高くて、いじるところがあまり思い浮かばないんじゃなかろうか。
と俺は勝手に思ってる
ついでに3は先人達の資料が豊富にあるから、敷居が低くて改造の知識があまり無くてもとっつきやすい。
>>410 なるほどね
自分もいじりたいのは
アイテムの名称、数値の変更
キャラの名前、キャラの画像の変更
技の名前、数値の変更
敵の名前、数値の変更
ぐらいだからなー
そのぐらい構造体使えば自分で出来るやん
連携名再現するには文節データが別に必要だな
何やらwikiのロマサガ1の解析データが消されていたので、修正とついでにちょっとだけ整理しておきました 需要はあまりなさそうですが・・・
おつかりー
>>414 乙
2-658氏も乙。
術がどんどんすごい事になってきた。
バグ報告です。 R3.12+v2.4に仲間拡張パッチを使用した状態で、サラが主人公でビューネイを倒して4つめのゲートを閉じると、 少年が消えるイベントの後暗転したまま戻りません。パッドリセットは効くのでフリーズはしてないようですが。 イベント自体も少年が正常に表示されていないので、少年が仲間にいることが原因かと思い外してみたところ、 イベントは正常になりましたが終わった後に止まるのは変わらず。 SNES9X、UOSNESとも同様でしたのでエミュ依存ではないと思います。 9Xv1.43用の場面セーブとsrmファイルををSaGaUpLoaderに上げておきましたので、よろしければ修正をお願いします。
>>411 3は2に比べてアイテムや技、キャラクター、モンスターなど全体的にスケールが大きいからだと思う。
2はパーティが強制的に変わってしまうのもどうかと思う。
武器とかも開発だし、なんか自由度が少ない。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/13(火) 16:39:40 ID:2AiorFRZ
RS3ExToolでキャラのrp3ファイルを作成しようとして 最後にパッチ作成をクリックすると 『無効/非表示ウィンドウにフォーカスを設定できません』 ってメッセージが出て作成できないんですが、 これの解決方法ってないでしょうか? 使用画像や入力項目に問題が特にないので、なおさら悩んでしまう・・・。
どっかで使用できない文字使ってるんじゃないの
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/13(火) 18:17:52 ID:2AiorFRZ
>>420 ちゃんと文字変換なども行いながらやっているので、
それが問題では無いです(文字数制限も)。
>>418 確かにそうなんだよね
だからこそツールが欲しい・・・
423 :
2-658 :2007/03/13(火) 19:43:07 ID:/XkFruIE
>>421 それらしいバグを修正したので、これで試してみてください。
>>2-658 氏
いつもいつも乙です。
今更ですけど追加術全部確認しました。
サイクロンスクィーズとかフレイムウィップとか見事な再現度です。
サイクロンスクィーズは最後空気投げみたいに敵が浮いて落ちる動作があると面白そう。
リメイク版って感じで。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/13(火) 21:04:00 ID:2AiorFRZ
>>423 どうもありがとうございます。
問題解決されました。
でも一体何が問題だったんでしょうか・・?
426 :
木霊 :2007/03/13(火) 22:43:17 ID:HwNidcet
>>417 報告乙です。
サンプルのおかげで楽に修正できました。
バージョンupも兼ねてあげ直しておきます。
今バージョンからAL982氏の「アケ村人消失」を標準で組み込ませていただきました。
「デス」の居場所と遭遇方法が変化します。
そういえばスクウェア作品の中でまだゼノギアスのキャラがないよね。 シタン先生とかリクエストしてみる。 自分で描けたら一番なんだけれどドットは専門外だし。
>>427 ドット絵を専門外っていうはどうかと・・・
テンプレあるし、描くだけ描いてみたらどう?
普通の人は専門じゃないだろう? 絵心は必要だろう
2週間ぐらい頑張ってまるで上達しなかったから他のことに打ち込んだ
自分が出来るものにおいては他人が出来ないと そんなのも出来ねえのかよやる気無いだけなんじゃないのとか思ってしまう しかしそれは当人がそれにおいて向いていたということであって やる気があっても誰でも必ず出来るというものではない。 ロマサガと一緒でやっぱりこういうのって適正あるもんだなあと思うよ。ドットも改造も
できるできないじゃなくて、やるかやらないかってこともあるよ 個人の主観によるところが大きいので、議論すべきことでもないけど ←ここ重要
>>428 一応前にやるだけやってみたけど、結果が
>>430 みたいな。
技とかBGMとかを改造してる方が自分にはあってるな〜と思った。
434 :
417 :2007/03/14(水) 09:16:24 ID:5dspa7Bt
>>426 素早い修正ありがとうございます。イベントの正常進行を確認しました。
ガラハド殺してアイスソード奪って、デスにガラハド蘇らせて貰ったら ガラハゲになるってイベント誰か考えてた気がするんだけど、 R3.12に追加されてる?
うおおお〜!! RS2エディタありがと〜!! それはそうと17スレ849氏のロマサガ2キャラエディタってもう手に入らないのね・・・
大量のツール神が集まってくる!
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 12:27:42 ID:TySJJm2y
■必須環境 @→ROM拡張9.4以上(2-658氏) A→SRAM拡張パッチ1.1以上(2-658氏) B→文字追加パッチ最新版(ゴゴイチ氏) C→RSaGa3.12 plus (本作品)の順でパッチを当ててください。[ABは順不同] また本パッチを組み込む事で以下[★印]に該当するパッチの機能が初期状態で導入されます。 ★音楽追加パッチ(713氏) ★音楽追加パッチ(2-658氏) ★戦いの序曲(186氏) ★カタリナ加入パッチ(713氏) ★諸王の都扉到達(713氏) ★モニカ着せ替え(713氏) こうREADMEに書いてあったので、RSaGa3.12 plus導入前に拡張9.4、SRAM拡張パッチ、文字追加パッチをダウソして、 WINIPSを使用し上にある通りの1-2-3の順番でバージョン1.1のロマンシングサガ3に当てていきました しかし、正常にパッチされましたと表示されたにもかかわらず、パッチ成功されてませんでした・・・ なんでパッチされてないと感じたのかというと、パッチがきちんと適用されたか確認するため手軽に戦えそうなサルーインのいる洞窟寺院にいきガラテアのところに行ったのですが、ガラテアとしか戦えませんでした それと、2-658RSパッチに付属のREADMEに このパッチでは以下の変更を行います。 ・ROMのサイズを4Mから6Mに拡張します。 とあったので、ファイルサイズを確認したら4Mしかありませんでした・・・ パッチ当てる前のROMと当てた後のROMのファイルサイズがまったく一緒でした・・ どうやったらきちんとパッチを当てることが出来るのでしょうか? 教えてください
>>1 が読めない時点でスルー対象となります。
ご了承下さい。
ROM拡張に失敗したんじゃない? 俺もさっきから何回か失敗してやっとできた つーか宿屋に入ってもLP回復しないのは仕様なんですか?
リドミ嫁よ 仕様
RS2エディッタ乙です アイテム性能は確実に変えられますね。
RS3ExToolでパッチ適応でキャラのr3pやって、パッチ適応してもその場所に現れない… 何故だ…何度やっても、何度もROM拡張→SRAM拡張当てたのでやってるんだが…。 やり方が間違ってるのか…?(´・ω・`)
RS3Patchなら間違いようがないけどな
445 :
443 :2007/03/14(水) 13:25:12 ID:5xCE+jzR
出来た…(´・ω・`) 原因がパッチ当てるsmcをドロップしなかったせいらしい…。 ドロップした途端設定した人が出てきたよ。ほんと迷惑かけてごめんなさいOrz
蟹氏のツールがついに陣形まで編集可能に
RS2の構造体って数値が不正確じゃね? ひらめき難易度とか弓とか全部25になってるし威力も255だったり0だったりおかしい。 これはそういう仕様なの?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 13:54:55 ID:TySJJm2y
おおおおおおおーうい ロマサガ3用のセーブデータ改造ツールねーの? パッチ当てまくったんだが、1から味方を強くするのめんどいのよ
>>447 確認してみたところ、俺が今持っている構造体はヘッダ有り用
ヘッダ削ったromでやってるんじゃね?
構造体のspaceの数値を削った分だけ引くか、ヘッダ有のromを用意するか
ロマサガ1と2がヘッダ有りで解析進んできたことがそもそも間違いだろ 常識的に考えて・・・
構造体のspace全てをマイナス512する作業から始めようぜ!
>>450 うPローダにあるやつだから同じものだろう。
ヘッダとかよく分からんから調べてみる。
ちなみにRS2エディッタの場合は正常になぜかできる。
蟹氏ツール陣形変更、陣形の効果までは変えられないか とりあえずデザートランスをインペリアルクロスにして楽しんでますよ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 18:57:58 ID:TySJJm2y
つーか、アディリスとかどこいんの?
>>1 のサイトにある攻略スレ覗いてもヒントしか載ってねーよ
グレートアーチに隠し部屋とかあるっけか?
なんつーか弄るのはいいけどわかりやすくしろな
木霊くぅ〜ん!シッカリしてくださいよぉ・・・ったく・・ ┐('〜`;)┌
池沼455くぅ〜ん!シッカリしてくださいよぉ・・・ったく・・ ┐('〜`;)┌
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 19:08:55 ID:TySJJm2y
木霊よぉ・・ はやく答えろや
ヨヨのドット絵書いてた人はもういないのかな? 楽しみに待ってるんだけど
459 :
453 :2007/03/14(水) 19:22:40 ID:FljI2X9o
構造体で00000000〜000000FFまで空きスペースにしたら数値が正常になったよ 情報教えてくれた人dd
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 19:31:41 ID:TySJJm2y
こだまぁ! 七誌で書き込むなよ・・・
木霊とかもう用無しだろww ごちそーさんww
>>455 攻略スレを見たんなら、そちらで質問すればいいのに……
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 21:06:35 ID:riemcVee
木霊とかマジでイラネww 態度デカイし
蟹氏のツールの陣形編集すごいね。視覚的に編集できるとものすごく楽だ。 更新お疲れ様です。ありがたく使わせてもらいます。
>>463 俺らは職人が作ったものをただで使わせてもらってるんだからその言いようはないだろう?
TOスレなんて職人が不在で雑談すれに成り下がってるよ。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 21:33:52 ID:lbS3MLqG
>>465 へぇーあんなの職人だと思ってるのか┐(´ー`)┌
何かテキトーに他人のモノ使って神ヅラしてるだけじゃねワラ
俺なら10分もありゃ余裕で作れるなww
じゃあやれよ
またとんでもないキチガイか来たな
>>465 めっ!構っちゃいけません!
このスレに常駐している荒らしを生き甲斐としたスレ住人なんです><
この人が来たら何を書き込まれても貫徹スルーすること推奨なんですね
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 21:45:44 ID:n/ziSWQo
やけに庇うな。もしかして木霊本人じゃね? じゃあ俺の意見が正しいかどうかアンケートでもしてみろや 木霊=イラネが多数派。間違いなし(^Д^)
木霊氏は本当に神だと思うな。 ここまでのクオリティなんてそうそう高く出来ないし。
Sin氏&蟹氏ツール乙。 頂きました。
>>472 がなぜfusianasanしてるのかが気になって、妙な奴のことなんてどうでもよくなったw
ID変えてage荒らししてる奴がアンケート云々言い出したからだろ
RSスレ恒例のコテ叩きの始まりか
冷房の季節じゃないだろ
>>472 神だった だろ?w
もう用はねーよwとっとと消えればいいw
なんというチョン理論… こやつは間違いなく荒らし
up0341は偽者だな 前パッチ消してないし
なんか荒らしってかくだらん書き込みしてるやつってすげえ哀れだな。 もっと人生楽しめばいーのにね。 他人が書き込んだと思って見てみるとすげえださいぞ。笑える。
>>480 せめてもうちょっと似せる努力をして欲しいよな
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 23:12:23 ID:IRupdZLF なんか荒らしってかくだらん書き込みしてるやつってすげえ哀れだな。 もっと人生楽しめばいーのにね。 他人が書き込んだと思って見てみるとすげえださいぞ。笑える。 (´・∀・`)ヘー 自分が書き込んだと思って見てみるとすげえかこいいぞ。しびれる。
春ですな
取り敢えずお前はフシアナなんとかしる
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 00:29:20 ID:sP61KIdG
自分で自分をマンセーして楽しいの?
487 :
gloss :2007/03/15(木) 01:33:30 ID:dBEM8ReP
最近は改造に割く時間がなくてROM専ですが、ヘッダの話が出てたんで 使うかどうかはともかく、自分で使っていたヘッダなし用の構造体を上げておきました。 それとタイミングが合わなくてレスしませんでしたが、ついでなので逆アセの件を。 ロマサガ1を逆アセしてもわかりづらいと言うのは、 ネイティヴコードと会話スクリプトの他にもう一つ中間言語があるためだと思います。 戦闘でもダメージ計算などで使われているようなので、 その中間言語のエンジンを先に解析する必要がありそうですね。
>>487 構造体超GJです!
ヘッダ有りROMってSnes9x Debuggerで読み込めませんよね。
だから俺はROMっていうものはヘッダ無しが標準だと思ってたのですが。
はじめロマサガ1はLoRom、HiRomの違いで俺がLoRom慣れしてないから
自分で逆汗ミスってるのかと思いましたがどうやらそれは関係なかったようで。
ロマサガ1の逆汗がわけわかめだった理由にはその中間言語が仕込まれてたからなんですね。
通りでSnes9x Debuggerに通してブレークポイントかけたりしても
何もわからなかったわけですわ。
lミ三三三三三彡  ̄``゙ ‐‐''-- 、、;:;:| lミ三三三三三彡,. __,,,,,_ | .iミ三三三三三彡、 こ三三三ヲ | lミ三三三三三ニ、、  ̄ ̄ ̄ | lミ三三三三三ゞ" | lミ三三ミミ'" | ,-'ミ三三ミミ″ _,,,, | . l,‐、i三三三' ,. -"二三,、: : : : : ..| .i l ll三三三 ´;ィ彡'",ニ、`ヾ、、 : : | i l !三三三 .::メ《″(::о::) ,l:ヾ、 : | ヽ', :l.ヾ三三 : : : ::``ーゞ='-‐'"ンソ .| ヽY ヾ三ミ : ::`ー---‐'''"´: :ノ . | . ','、 ゞ三; :: : : : : :;;;;、-‐'´ .| ',ヽ、_!ヾミ | ヽ ` `ミ _, | ', ' ミ .:/ `| ゝ、__,,ノ.ミ .:/ | ミ .:/ :、.ゞ | ミ .:/ :| ミ ノ | ヾ; / | ヽ '′ ,ィ_'_| ヽ ,r‐''"イ⊥T| \ .:ノ⌒ヾ「T''i`; | \ .ノ `゙゙゙'ー' | lヽ .`ー- | /l、\ .| /::::::l l \ | ,ィ-‐‐"7::::::::::l l \ | _/ /::::::::::::::i i ヽ、 :|
マリーン乙ですよぉぉぉぉそれぇぇぇぇぇぇぇ><
RS1、2がヘッダ付きROMで今まで構造体が作られてたのは 多くのゲームROMサイトでヘッダ付きROMが出回っていたからだな しかしRS3はヘッダ無しであることが多い そういう経緯あって、ただそれだけのことでヘッダ付きヘッダ無しの 基準裁量がはかられていたに違いない
これで17スレ849氏のロマサガ2キャラエディタと r3pをRS2のキャラに変換できるツールがあれば完璧だな
木霊氏パッチ未だにプレイしてない漏れ。 やりたいなーと思うのものもうちょっと更新されてからにするかとか悩んで・・・ まあ何が言いたいかというと木霊氏最高
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 17:08:56 ID:sP61KIdG
いちいち七誌で書き込むなっつーの
いや木霊氏は普通にすごいだろ
構造体でたいていのことができるのにパッチを公開することには勇気が要りますね。 普通の調整じゃたたかれるだろうね。 オナニー公開スンナってね。
構造体では到底できないことをやってのけてるから、賞賛されてるんだがなあ。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 18:17:44 ID:sP61KIdG
いちいち七誌で書き込むなっつーの
ここのパッチをあてたゲ一ムで じっきょうするのって せんでんこうい になっちゃいますよね‥
最近の流れみてると
>>3 の対応でいいのか疑問がでてくるな。
何年もスルーしてきたが、煮ても焼いても食えない相手には
目には目をの対応も必要じゃないかって思えてくる。
ただのノイズに何ムキになってんだ?
>>500 少し前はなん実Vの実況スレでは自慢げに四天王パッチで実況配信してる奴いたけどな
今の状況を見るとあれも厨が増える要因になったっぽいから止めとけ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 21:21:15 ID:NtGYqep4
オナ厨NEETの木霊が自分で実況してたんだろw
>>502 触れればもっと増長するし荒らしの思う壺だからやめとけ
思えば過激パッチが出た頃も大剣厨やらが騒いでたし 今後シナリオ改造系の職人はコテハン使わない方がいいかもしれんね
ぬおおお〜!! 17スレ849氏のロマサガ2キャラエディタが再アップされてる〜!! ありがとー!! ありがとー!!
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 22:15:50 ID:rHqtlRPl
>>507 木霊が消えるか死んでくれれば解決・・常識(ry
>>504 今も別の奴がやってるよ
四天王ベースに自分で弄くってるみたいだけど
あれはどうなんかね?
自分で作った訳じゃないから俺は気にしないけどさ
しかしまぁ昨日からご苦労様なこったな。 一人でやってるのは誰の目にも明らかだし別にわざわざID変えなくてもいいのにね。めんどいっしょ。 荒らすほうもかまうほうも適度にな。
ヒント:卒業式
>>512 それを言うなら卒業じゃなくて落第だろ?人生をな。
キドラントの村長に比べればこの世にムカつくものなんてない
流れぶった切りスマソ・・ 術閃きパッチ熱属性の術が多いんで 吹雪とか冷気属性の術も欲しいとリクエストしてみたりする。
アイスジャベリン ダイヤモンドダスト
ここはもう本当に心底嫌なスレになってきたな 荒らしも荒らしだが構うほうも構うほうでしょ。本当にロクな奴が居ない 掃き溜め指定でいいよこんなカススレ
マッチポンプにしか見えないから困る
RS2は今やってみると戦闘のテンポが悪いね。
敵の攻撃時、敵名がでて妙な間を感じる。
一呼吸おいて動いているというか。
ミンサガがあまりにスピーディということもあるんだろうけど戦闘をもう少しスピーディにできませんかね?
>>499 小剣、弓、術の強化、大剣の弱化、モンスターの凶暴化をやってみたけど実際パッチを上げるには実プレイを繰り返さないといけないよね?
長弓の攻撃力を99にしたら弓レベル2でも700とかダメージがいってワロタ
敵名を呼び出している処理を飛ばすようにすればスピーディーになるかね 調べるの大変そうだけれど
その処理って658氏が解析してないのかな。 確か氏はそこを12文字に拡張してたはずだけど。
>>517 そういうお前も荒らしに分類されるわけなんだが。
でもカススレだおね^^
lミ三三三三三彡  ̄``゙ ‐‐''-- 、、;:;:;:;:;:;:;:;:;l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:''--''‐‐''"´  ̄ ミ三三三三彡, lミ三三三三三彡,. __,,,,,_  ̄`゙゙゙゙"""´ ̄ ,,,,,_ 、ミ三三三三彡l .iミ三三三三三彡、 こ三三三ヲ ヾミ三三ニ= ミミ三三三三彡l lミ三三三三三ニ、、  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ .ィミ三三三三三彡l lミ三三三三三ゞ" ``゙‐-三三三三彡l lミ三三ミミ'" `ミ三三三彡l ,-'ミ三三ミミ″ _,,,, `ミ三三彡;l . l,‐、i三三三' ,. -"二三,、: : : : : . `ニ三こ-、、. 三三ニ彡´^ヽ スルーしろと言っているだろうが .i l ll三三三 ´;ィ彡'",ニ、`ヾ、、: : : . . : : : : ;彳"ニ、ヾミ、、: :. 三三彡//^、', i l !三三三 .::メ《″(::о::) ,l:ヾ、: : : . . : : : :,イ'ヘ,.(::о::) ゞヘ、:: 三三彡ノ i 構うなくずめ ヽ', :l.ヾ三三 : : : ::``ーゞ='-‐'"ンソ : .: : 、´``'-`''‐="‐'"´:: : : : : 三彡ソ i // ヽY ヾ三ミ : ::`ー---‐'''"´: :ノ : : ヾ、`ー--- ' ´:: : : : : 三彡 l // . ','、 ゞ三; :: : : : : :;;;;、-‐'´ : : `' 、、; : : : : : : : 彡ツ i// ',ヽ、_!ヾミ : : ` 彡' ノ/ ヽ ` `ミ _, : : _ . 彡 ノ./
あぷろだにあるキャラってRS3専用か・・・ ロマサガ2キャラエディタでは変えられないよね
2用キャラはギュス、カンタール、アイシャ、ユリアンだけ?
以前拾ったRsaga2r 1.04.figには ティファやクラウドやユウナなどのキャラが入ってたが・・・ どうやったんだろ・・・
>>526 自分にはよく理解できなかったけど、wikiにRS2への画像の移植方法は載ってる。
手動で追加したんじゃない?
>>526 ロックブーケとノエルも仲間のなるようになってたね。
KOFのキャラもいた記憶がある。
提案だが次スレはもう2chにたてるのは止めてはどうだろう? 今の避難所でもいいし、別にもっといい鯖があるなら他でもいい。
>>528 どうやって作ったんですか?
多少書きなおすとしても、
こういう元絵があるのとないのでは大違いです。
緑の鳥人のWebサイトにアクセスできなくなりました。RS2TOOLをダウンロードしたかったのですが、誰かお持ちの方はいらっしゃいますでしょうか?
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 アルドラ!アルドラ! ⊂彡
避難所見てないからそっち移られてもなあ、専ブラに登録するのも手間だし それに久しぶりに戻った職人とか居てもスレにたどり着けないだろ、だから駄目
手間の問題はたいしたこと無いけど、久しぶりの職人に見つけられなくなるのはマズいやね。
それ以前に2ch以外でやるのは過疎るだけだって 嵐なんてスルーしとけぁいいじゃん
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/17(土) 03:08:21 ID:MKn+63cL
マンセーされたいんだもんなw つか七誌で書き込むなって
>>540 無償で頑張る職人さんはまぁお前の言う通りマンセーされたいのもあるだろうが、
趣味の人と言った方が正しいだろう。
プレイさせてもらう側として感謝こそすれ卑下にするのはどうかと思うぞ
構うなって。パリイを閃くんだ。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/17(土) 04:59:39 ID:MKn+63cL
マンセーされたいんだもんなw つか七誌で書き込むなって
>>543 531もお前だろう
どこに移ってもお前みたいなのもついてくるだろ?
スクリプトで全板にコピペするぐらいの勢いじゃないと大したことないな。 手動でコピペなんて中学生ぐらいだろ?
ロダの背景色変わった?まぶしくて見づらいっす・・
>>547 変わったぽいね。
というか今の背景色だとMIMEが全く見えんのだが。
MIMEタイプなんて最初から書いてなくね
ミギー再うpして下さい
>>532 >>2 の画像テンプレをペイントソフトで開いて1キャラずつ縮めて並べた物ですよ。
もちろん手動です。自動化できれば楽そうですが…
AL982氏乙です。 ところで、できるかぎり更新したファイルはまとめてうpしてほしいんですが・・・・・
6-912氏はなにげに面白いパッチをupしていますね。 防具重量相殺は、体術に体力が生きて素晴らしいアイデアだと思う。 AL982氏の小さな村復興はナイスアイデアですね。 しかも新技追加とは。早速当ててきます。 確かにファイルをまとめた方がいいかも。 アイスソードが氷の剣だとすると、あとは ジルコンの斧とエリスの弓ですね。ハァハァ レフトハンドソードハ難しそうですし。 他にもツールとかパッチとか凄すぎです。 職人様がたアリガd。
6-912氏のパッチが見当たらん 落とし損ねてしまったか
ヒント:避難所
>>6-912 氏
改造メモ大変参考になりました。
2進法とビットの説明がとくに。
ドラクエ3のBNE2でも上位3ビットが攻撃力とか書いてあって何のことか分かりませんでした。
ものすごい勢いのレスアンカーになってしまった
今更だけど、ガラハドシェリルパッチで2人と戦った。 強すぎだwwwww
559 :
AL982 :2007/03/18(日) 05:40:43 ID:G3jAb49x
>>552 ,553
確かにファイル増えて煩雑な上に見ざわりになってましたね。
申し訳ないです。ファイルを1つにまとめました。
小さな村パッチはまだバグがありますが
近日中に対応しますのでご容赦を。
避難所ってどこ?
Rsaga2r 1.04.figの中身編集したい・・・ しかしそんなツールないし・・・
>>559 GJ!
ただ次回からでいいんでトップフォルダにコテハン書いて頂けると整理しやすいです
木霊はなんでいちいち職人に偉そうなわけ? フォルダぐらい自分で作れよ。
そりゃこのスレで一番偉い方ですから。他の職人は木霊氏の弟子。
>>565 スマソ…(´;ω;`)
木霊氏ではないです
ロダの新着 spcが含まれてる、転載元が書いてないでアウトだね
お前初めてかここは、力抜けよ
まあまたいつもの荒らし兼宣伝部員の活動期間ってことでしょうかね 最近レスを誘うための自演が全体的に激しいですな
昔は初心者質問age→過剰反応レスとか わかりやすいパターンが多かったが、 最近は少し手が込んできて 簡単に釣られるのが多いから困る
2-658氏、更新乙です。 リジェネ効果に続いて状態防御効果まで可能にするとは、相変わらず凄すぎます。
ストーンシャワーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 05:23:45 ID:bzXMcD9K
木霊ってDQNが名無しで自分をマンセーするスレはここですか?
木霊ごときに粘着してる低脳がいるスレはここですか?
はい
厨掲示板に常駐してる粘着がいるようだな
これは酷い
技のラウンドスライサーの分身数って皆増える? 自分のLvあげても初期の分身数3のまま増えない。 蟹氏のツールで技の部分見たんだけど、 分身剣と同じだと思ったら違っていて、デッドリースピンと分身の追加部分の値が同じ。 で、武器Lv0と50の時のを確認したけど、デッドリーの方はちゃんと分身数増えていて、スライサーは増えないまま。 試しに構造体利用して、分身剣と同じ追加効果0Aに変えてみて試したんだけど分身の数が増えない。 プログラム的なものが関わっているんだろうか。
※重要※ またストレイ坊か or ロマロダ管理人か or ロマツク管理人か or 職人うぜー等など 職人叩きの方向になってきた?おや?おかしい流れだな?と思ったら いつもの人の自作自演の荒らしです。 荒らすのに熱心な少し頭がアレな人なので適当にスルーしておきましょう。 「俺がストレイ坊だ」などとすぐわかるウソもよくやります。 無償で作品を投下する職人を、わざわざ叩こうとする住人はいません。
>>579 ゴミスレからきますたおまえら恨まれてんのか?w
_,,、、-、_
,イ⌒ゝ´ ̄ ´¨`ゞj
( ,、ゞ<ト、,rー''´ ̄ゝイ
\ \ ___
ヽ、,イ'´ / \
Yノ,ィ| ^ ^ .|
,ノ (.| . >ノ(、_, )ヽ、|
i `! ! -=ニ=- ノ
ゞ、_,r'´\`ニニ´ィ'´`Yr‐r-、_,、-ー-yr‐‐ー-、
〈 ヽ,,_,イノ人 / j ノ,r‐'´ ゝ-イ"´
゙l 彳/ `Y `Y´ ,ri一ー-、ヽィヽ)
,j`ヽ、 ,イjカ `ー'´ ,r-、 `ヽ)
,イ、,,_ ,> ,イレ'、 _,、イ``レ'´ フ'´
_,,ノ ``v' \ `Y´
,r-r'´ ̄ `Y、ノ〉
,イi ノニ _,ィ'入、,._ ,ふ `ヽ、
<´il´Y `Y'ー、_rィフ´ \ >、 j´ Y´⌒ヽ、r-、
Y ヾ,ノr,イ´ , -'" `ヽ、 ,ィレ'⌒ーゞ弌´
/ ,r'" ,イ _, -'" `ー-、 λ `i、
,/ /′,イ _,、-‐'´ `ー'´\ ゞ、_
,イ´ ソ ,イ _,、-‐'" ゙i、_,イ
/ _,,j′  ̄ l ヽ
 ̄´ ヽ、_,ソ
レオニードのドラゴンゾンビ緑と屍解者の固定戦でグラフィックかぶってたよ。
よかったね。
>>579 から誘導されてきた者だけど、木霊ってのはよほど恨まれているらしいね。
とりあえず初心者の俺にはハードルが高すぎるんでパスだ。言葉がほとんど外国だ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 21:47:07 ID:nOYMO7Lp
590 :
木霊 :2007/03/19(月) 21:59:00 ID:iZy+I1An
私がマンセーするために立てました
>>木霊氏へ もしスレを見てるのならロダのファイルを削除してくれ! このままでは他の職人さんがどんどんスレから離れていってしまう。 粘着厨には慣れているがスレが過疎るのは避けたい
別にこんなので職人がスレから離れるとかないだろ
連投スマソ。ロダ管理人さんでもいいから削除できないだろうか? 氏に100%責任があるとは言わんが収集つけるためにも是非そうしてもらいたい。
>>592 実際離れてると思うが?
確かにうpはあるが、顔ぶれがかなり限定されてきている思うぞ
木霊氏のファイルがあるとなぜ他の職人が離れていくのか、具体的に詳しく。
俺の思惑通りに事が進んでるな、早く削除しろよロダ管理人。
23 02 21 0D F8 64 21 C5 BE 5A 64 58 77 22 26 5C 63 63 AD AC 91
>>595 具体的も何も宣伝に使われているから。
モノが無くなってしまえば宣伝も無意味だしそのうち収束すると思うのよ。
ついでに言えば
>>596 の様な馬鹿も荒らす対象がなくなったらつまらんっしょ?
復活したらまた行動するので全然おk
今度はツール作者ですっかな。
消したら消したで荒れるんじゃね? どこでダウンロードできますかの荒らしかもよ というか、こういう反応を見て楽しんでるんでしょ? 自分も一応ドット絵描けるんだけど、スレを離れる気はあんまりしないね 騒ぎが治まるまでは何にもしないけど
よその掲示板で宣伝してるのは、宣伝したいんじゃなくてここに厨を呼び込んで荒らしたいだけ。 ロダから消そうがようつべの動画は消えない以上、宣伝潰しとしての意味は無いよ。 実際にそれを再現できるファイルがあるかどうかなんてのは二の次だ。 そもそも一度粘着しだした連中が、ファイルが無くなったからなんてことで荒らすのをやめるとは思えないし。
とことん暇な奴だな・・・まあいい。 根本的な解決とは俺も思わんが、一時的にしろ効果はあると思うぞ。 少なくとも馬鹿の頭数を増やす事くらいは防げると思うが
そうそう早く削除しようぜ。
>>603 それは解ってる。何せ暇人のすることだからな。
だが実際
>>602 のようにこの混沌とした状況では何もやりたくない職人も多い思うんだ。
宣伝されてくる厨もしばらくは続くだろうがファイルが無ければ落ち着くと思う。
6E 51 64 77 51 54 BF E8 55 23 6D C5 72 22 C1 6F 65 B8 76 22 63 69 AC CD C5 72 22 B7 7D C5 57 60 76 C6 53 56 65
その宣伝に釣られてきた俺が言うのもなんだが荒らしに構う
>>606 のがよっぽど必要ないんじゃね?
>>607 過去ログ読まんでも知ってるよ。俺もここの住人歴長いからな。
だがあの頃は職人同士の争いになったのが原因。木霊氏が反論してくるかは
わからんが、過去レス見た限りではその線は薄い思うし、状況が違うと思う
外部に宣伝して厨が流れてきてるのに「ファイルどこですか?」って聞いてくる奴が居ない、 ってことは、ファイル目的じゃなくて最初から荒らし目的で来てる奴らばかりだ、ってことだ。 妙なそぶりをする奴は即刻NG登録して無視し、勝手に飽きるのを待つのがベスト。 正直、こんな話を長々と続けるのも良くない、というか最悪の事態。
>>608 スマソ。俺も結局荒らしだったという事だな。以降は控える。
とりあえず言いたい事はいったし実際に対応があるかは本人かロダ管理人さんに任せるよ。
ファイルが無い=スレが落ち着く とか言われると これから何かアップしようとする人にとってはいい迷惑だと思うが お前のせいで荒れたとか言われて
>>612 さすがにそれは無いと思うが・・・
確かに馬鹿も多いが常識的な判断のできる住人のがほとんどだと俺は思ってる
22 E8 21 84 C9 78 65 76 72 53 21 0B 5C 53 6E 58 73 81 63 58 79 75 (2 35 6) 24 22 95 22 B6 22 40 FA 69 65 52 73 62 C2 65 51
いつも通り自演たくさんしてスレが荒れるように運んでるだけなんだから こんなのさっさと皆見切ってくれよ 反応するだけ無駄だし更に荒らしの餌となるんだから余計イクナイ
ID真っ赤wwwwwwwwwwwww
>>614 俺も荒らしでいいよ。古参と思うかどうかはお前さんの勝手だしな。
ただこの流れにいい加減けりつけたい、それだけ。逝ってくるわ。
おそかれ早かれこうなることは予想できたはず ちょうどいい充電期間だと思って鋭気を養えばOK と言って見るテスト はい、口だけです それでは私も逝きますね
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 23:13:59 ID:+GF80Wlf
いちいち七誌で書き込むなっつーの
621 :
木霊 :2007/03/19(月) 23:15:39 ID:ZNK8thpt
これでいいか?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 23:17:42 ID:+GF80Wlf
そうそう、やっぱりお前荒らしだったんだなワラ 前からわかってたけどさ
623 :
木霊 :2007/03/19(月) 23:20:26 ID:ZNK8thpt
崇めよ、称えよ!
以後は控えるとか言ってたID:jp1WgONkはとっととこのスレに書き込むのやめろと 「木霊がいるから荒れる」>木霊が居なくなったら「2-658がいるから荒れる」 そうやってスレ荒らしたいだけだろ? お前
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 23:22:34 ID:+GF80Wlf
だからID変えていちいち七誌で書き込むなっつーの
荒らしているのは
>>455 だろ
池沼455くぅ〜ん!シッカリしてくださいよぉ・・・ったく・・ ┐('〜`;)┌
そんなことよりロダの色変わったのね
以前のがよかったな
627 :
木霊 :2007/03/19(月) 23:24:05 ID:ZNK8thpt
ところでお前らグラナドエスパダおもれーぜ。
四天王パッチの他に新しいのでた?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 23:32:15 ID:6Ol4J2xK
>>627 書き込みする暇があったらはやくパッチ更新しろ!
バグ全部とって新技とかも追加しろやボケ!
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 23:35:11 ID:6Ol4J2xK
わりい。出来るわけねーよな。 他人のパッチ借りて構造体で弄るしか能のないテメーごときが
631 :
木霊 :2007/03/19(月) 23:35:11 ID:ZNK8thpt
まあ待て、俺もオナニーで忙しいんだ。 気が向いたら作ってやんよ!
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 23:36:44 ID:6Ol4J2xK
5分で抜け。いいサイト紹介してやっから
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 23:38:47 ID:6Ol4J2xK
634 :
ひみつの文字列さん :2024/11/25(月) 16:11:06 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 23:45:51 ID:iuRQD7er
>>631 ニートの木霊さんよう・・・ちったぁ仕事しろよ。
てめえの学歴と出身地ばらすぞ?
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 00:02:53 ID:iuRQD7er
>>634 都合悪くなったらシカトかぁ?何とか言えよこのボケ低脳
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 00:05:15 ID:JYSVItTq
てめぇみたいなクズがこんなとこでデカイ面さらしてんじゃねえよ。 どうせ誰にも相手されないんだろ?ww
恒例の自作自演で盛り上がってる中、流れぶったぎって悪いんだが、 アルドラ乙です。フリーレ、フラーマに続いてミンサガキャラも充実してきましたね。 有難く頂いておきます。
stirlingの設定がぶっ飛んでツールバーのアイコン設定まで消えたので システムの復元をするはめになった。 設定変更してる人はregeditで設定レジストリをエクスポートしておくと吉
>>591 木霊氏のせいで職人が離れていくからファイル消してくれだって?
どう考えても荒らしの自演です
厨がいくら宣伝しようがスレを荒らそうが実質的な被害は無いよ
気にスンな
荒れたときにファイルを削除するのは 荒しに余計な口実を与えるだけ バイナリスレ広報担当ががんばってるだけなんだから ほっときゃいい
>';------------------------------> _く_______________________________日_____________;.) く:.:. ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ::;.;.;) :<:.:.:.:.. .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|:ィ なに? 宣伝厨が自作自演コピペをやめない? ):.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ よいか ベア ):.:.:.:.:.:. :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} それは 相手にしようとするからだよ {:.:.:.:. .: .: l {: : } ` ,.__(__,} / } 逆に考えるんだ :.:.:.:.:::.: .:.:. ! {: : ! ,.,,.`三'゙、,_ /:} 「今ならアフィリエイトでビジネスチャンス」と :.:.:.:.:.:.; ;´{ {: :: /゙,:-…-〜、 )| :} 考えるんだ ;;;;;;;;r{ \ {: :\ `' '≡≡' " ノ }} ;;;;;;_ノ ヽ { :\ヽ\ 彡 ,イ_ \ {:\ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 19:05:43 ID:ueC+h00E
木霊さ〜ん。見てるんでしょ?出てきてくださいよ〜
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 19:08:35 ID:ueC+h00E
木霊氏に質問で〜す 1・一日のオナニー回数は? 2・好きなAVは? 3・住所と電話番号も教えてください。尊敬してます!
646 :
木霊 :2007/03/20(火) 19:34:55 ID:+MesGebE
お前いい加減にしとけよコラ 俺に文句あんなら直接電話してこいよカスが 09020481972
※重要※ またストレイ坊か or ロマロダ管理人か or ロマツク管理人か or 職人うぜー等など 職人叩きの方向になってきた?おや?おかしい流れだな?と思ったら いつもの人の自作自演の荒らしです。 荒らすのに熱心な少し頭がアレな人なので適当にスルーしておきましょう。 「俺がストレイ坊だ」などとすぐわかるウソもよくやります。 無償で作品を投下する職人を、わざわざ叩こうとする住人はいません。
術閃きでライトボールからソウルフリーズ閃いた。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 21:36:24 ID:7pXvccSO
木霊=ストレイ坊でおk?
>>640 実質的な被害被ったものもいるぞ?新参か忘れたのかは知らないが
ロダにウイルスあがってた件はどう説明するんだ?
自演でも何でもいいが、変なファイル上がるようになったのは最近の事だな。 以前は板の空気悪くするだけだったが
具体的にいうと up0253.zip アイテム拡張 up0291.zip uusaga up0294.zip uusaga修正 あたりが俺の言ってる変なファイル
相変わらず自演激しいな。 まあ住人はスルーしとけば問題ないが、 木霊氏や2-658氏のモチベーションは間違いなく低下するだろうな・・・
この程度でやる気無くすんじゃ どの道長く持たんよ 煽り抜きにマジで
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 22:54:59 ID:FD0gWVGx
おまいら犯罪者だって自覚してる? 救え煮とK札に通報したよ
話変わるけどシムラクラムみたいな技(術)って作るの可能? 変身パッチの応用でゆきだるまのグラを使ってとか妄想しているんだが・・・
・・・
は?
ID:FD0gWVGx
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/20(火) 22:54:59 ID:FD0gWVGx おまいら犯罪者だって自覚してる? 救え煮とK札に通報したよ 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2007/03/20(火) 23:11:29 ID:FD0gWVGx 話変わるけどシムラクラムみたいな技(術)って作るの可能? 変身パッチの応用でゆきだるまのグラを使ってとか妄想しているんだが・・・
アウアウ
うおっ!これは高レベルな釣りだ!
・・・スルーしろ
ただの阿呆か凄腕の釣師かどっちかだな。とにかくワロタ
またロダにエラーが出てる
セーブデータで思い出したが、今のセーブデータ改造 ツールってすごく使いにくいね。 リストの外部呼出しと、16進数対応って無理かなー。
緑の鳥人にあるやつ? 誤表記も多いし訂正とかしたいんだけど改変はNGなのかな。
>>670 サイトも繋がらないし更新もしてないからいいんじゃない?
いや、◆adlr2rIoDc氏のやつ。 そういえば最近氏を見かけないなー。 それから、あんたサガってないから。
>>670 じゃあ暇をみつけてちょっと弄ってみるか。じゃあそれなりに需要ありそうだし
>>668 bbqで荒らし串登録されてるのは弾くようにしました
6-912氏のエラーについては修正できたはずなんですが…
676 :
木霊 :2007/03/21(水) 06:58:57 ID:mxqckGOk
黙れ黙れ!!! マンセーされたいんだよおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
>>665 様
早速、ダウンロードさせていただきました。
ありがとうございました。
saga
ところでGAME改造倉庫久々に見てみたら中文サイトになっていた件について あれはクラックでもされたのだろうか データも豊富で結構重宝してたのにOTL
>>679 マジレスすると、何かの理由で、文字コードの自動判別で
韓国語が選択されてしまうため。
IEなら、メニューの表示→エンコードで、
日本語(Shift-JIS)を選択すれば、ちゃんと見れる。
HTMLソースを見る限り、韓国語になってしまう要因は見つからなかった。
なぜだかわからない。
それ以前に403で見れないがな
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/21(水) 16:31:17 ID:VkX5Wk0Q
ロダ管さんよう。スレ見てたんなら木霊のファイルも削除しとけよ。 シッカリしてくださいよぉ・・・ったく・・ ┐('〜`;)┌
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/21(水) 16:35:13 ID:VkX5Wk0Q
木霊も見てるんだろ?今日はオナニーなしか?
どこできいたら言いのかわからないのでここで失礼しますが uosnesw-20050910のcepのベースアドレスってわかりませんか?
>>686 PSEmu.jpn.orgのcep関連
検索したら20040721のしかなかったのですよ。 激戦パッチ当てたROM動くのはuosnesw以外にもあるんでしょうか?
スレ違いの質問をわかった上で聞くのが厨クオリティ こんな見本のような人が舞い込むとは思いませんでした。
>>688 PSEmu.jpn.orgは見ましたか?
Snes9X(派生含む) for NTが使えると思うんですけど
>>689 サガスレ各所で宣伝コピペしてる厨がいるからな。
6-912氏乙です。 マジでBP制に近づいてきましたよね
>>680 レスポンスヘッダが
Content-Type: text/html; charset=csiso2022kr
になってるからじゃない。
何でこんなの返してるんだろう。
自動回復2当ててみましたが、ポイント全消費後は 聖杯と同じく回復しないようにできませんか? クイックタイムが連発できてしまうので。
寝言いってんじゃねぇよ
スタンレーの街すべてが敵と化してる…(;・ω・) 街から出てもっかい入ると復活してるし…(;・ω・) なんでだろうOrz
ステータス画面でイベント一覧見てみ?聖杯イベントが起きてるはず
698 :
696 :2007/03/21(水) 23:43:01 ID:xUO0nott
うは ほんとだOrz これのせいか…Orz ありがとう。・゚゚・(ノд`。)・゚゚・。
699 :
6-912 :2007/03/21(水) 23:55:01 ID:Sd2OIkjm
>>694 もともと聖杯はJPを回復しないんですよ。
次ターン先制は消費JPが16以上必要。
連発可能だと擬似タイムリープ化しますね。
なんとかフラグ作って対応してみます。
蟹さんのエディタ…アイテムとかの登録(新規効果)は未実装… 期待…o(*´ω`*)o
vSNESで結構いろいろ出来そうなんだがな
普通にキャラの能力をいじるツールが無い・・・。 盲点か?
構造体重くて使えない人もいるだろう。あったらあったで需要はあると思うぞ
じゃあ普通に作って欲しいですって言えよw 「盲点か?」じゃねーよww って思ったけど書き込まないでおこう・・・
705が見えない
普通に作って欲しいです。 盲点かっ!!
構造体が重いってどゆこと?
メモ帳で開こうとするとメモリが足りなくなるってことだろう 物持ちいいなあ
なぜメモ帳で開く?
メモ帳で開くと重いから使えないってイミフだ
構造体のspaceの項目でも開いてんじゃね?
Stirling普通に使い勝手いまいちじゃね?よく固まるし
便乗で RS3のキャラをRS2のキャラにするツールを作ってください!! 盲点か!?
まぁ構造体は簡易ツール的なものだから、多少やりづらくてもしょうがない。
構造体使うことすら面倒くさがる奴にバイナリ改造なんて無理 数値弄りたいだけならチートコードでも検索してこい
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 23:25:47 ID:oW7CC9iz
こだまぁ!ロダに苦情あがってんぞ?客なめてんのか? てめーは能無しなんだから対応くらいさっさとしろやクズ!
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 23:39:52 ID:oW7CC9iz
ROMってんの分かってんだよ。ツラ出せやゴルァ!
能無しなら対応できないだろ。 日本語できるようになってから書き込めよ。 頭悪杉。 これだからチョンはやなんだよ。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/23(金) 00:48:39 ID:LDVLLn3G
チョンはお前だろw
スルーしろよボケ。
(´・ω・`)このスレ面白いほど釣られる人がいて困る (´・ω・`)いい大人なのに
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/24(土) 18:10:15 ID:0XItFlYx
オリジナルよりクリア簡単になるパッチってないの?
wikiの激戦と過激戦闘(略称:過激)は、同じ物ですか?
同じですよ
ツール更新乙です。
728 :
木霊 :2007/03/25(日) 01:10:03 ID:schhbgkC
オイコラ愚民ども!俺様には乙なしか? もっとマンセーしろよおおおおぉぉぉぉ
なんだかなぁ
程々にな
R3.12+v2.5とミューズ→白薔薇、シャール→アセルス、会話変更パッチは併用不可? うまく機能しないんですが
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 08:13:57 ID:C3hBOmgU
マンセーされたいんだろ? 早くなんとかしてやれよw
>>648 俺はストレイ坊アンチだけど職人は叩いたことないよ。
>>731 readmeに書かれているモノ以外は併用不可と考えた方が良い。
>>731 たしか_
他にもノーラ→ジニーパッチも不可だったはず
2.6で小さな村の若者がサブマップでいいいでしょう?ってしゃべる… あとモウゼス南の民家に入るとブラックアウトする…
小さな村復興パッチと併用していたからだった…
ハサミで威力がアップする技を増やしたいのだけれど、 これってプログラム書けないと無理ですかね? ハサミのプログラムが複数設定できるようにして、 得意武器だけ威力がアップするとかって言うのも無理かな? キャラにもっと個性を出したいんだけど。(ロマサガっぽくはないが)
はさみと得意武器なんて全然性質が違うように思えるんだが
ハサミ→パンチ、カウンターに威力アップ設定 剣技得意→剣技全部に威力アップ設定 という勝手な妄想です。スマソ。威力2倍は強すぎかもな。
例えばユリアンだけ黄龍剣が有用な技になったり・・って感じか。 できたら意外と面白そうだな
パッチの組み合わせが複雑すぎてワカンネ・・ 誰かまとめて欲すぃ
・基本的に組み合わせない 覚えとけ
面白そうだけど得意武器以外は使わなくなりそうだね
サガシリーズでも特に至高の アンリミテッドサガで採用されていた魔道板みたいなものを 導入出来たら面白そうだと思うな
面白そうだとは思わないな
得意武器強化も魔道板も面白くなさそう
何か久しぶりに改造パッチフォルダ見たらGBサガ2の改造物があった。 ここの職人の作品? ↓ SaGa2改 ver.0.01 ・武器だのモンスターだの、色々名前変えてますが、大体見ればわかるかと思います ・確認しきれなかった部分もあるので、明らかにおかしいと思われる名称は指摘してください ・ジーセブンのサイコガンドロップに関しては時間なくて確認出来てませんが、たぶん落とします ・あれもこれもって感じで作業してたんで、おかしな箇所があるかも… 変更履歴 ■'05年6月9日 ver.0.01 ・巨人、格闘家の戦闘時グラフィックをSaGa1のモノに描き換え ・巨人の移動時グラフィックを描き換え ・一部マップグラフィックを描き換え ・ほぼ全モンスターの名称を変更 ・武器、防具類の名称をほぼ全て変更 ・一部能力名を変更 ・アシュラ、ビーナス、しゃちほこ、オーディン、おおごしょ等ボスモンスターの使用能力及び能力値を変更 ・デスマシーンをその名に恥じない強さに変更 ・非常階段〜最終フロアに出現するモンスターの使用能力を変更(ムサシとか色々) ・一部モンスターの弱点を変更 ・ジーセブンがサイコガンを落とす…と思う
続き↓ ■'05年6月3日 ver.β ・エスパーボーイ、メカ、茸、蜘蛛、魚、鳥人間、鬼の移動時グラフィックを描き換え ・ゴーレム、花、恐竜、ドラゴン、翼竜、合成獣の移動時グラフィックを微修正 ・秘宝、宝箱、矢印、店の看板等マップグラフィックの描き換え ・鬼系の戦闘時グラフィックを、SaGa1の鬼系グラフィックに描き換え ・メッセージ表示の枠のグラフィック描き換え ・アシュラのHP、力を増加 ・しょうぐんのHPを大幅に増加、その代わり力、防御、素早さ、魔力を大幅に低下 ・オーディンのHPを増加 ・一部モンスター(悪魔、鬼)の名称を変更
そんな書くだけじゃなくどうせならうpしてくれよな
書くっていうかコピペだろ
SaGa2改 β以下版 ◆オリジナルとの違い ◇グラフィック関連 エスパーボーイ、メカ、茸、蜘蛛、魚、鳥人間、鬼の移動時グラフィックを描き換え ゴーレム、花、恐竜、ドラゴン、翼竜、合成獣の移動時グラフィックを微修正 秘宝、宝箱、矢印、店の看板等マップグラフィックの描き換え 鬼系の戦闘時グラフィックを、SaGa1の鬼系グラフィックに描き換え メッセージ表示の枠のグラフィック描き換え ◇システム関連 アシュラのHP、力を増加 しょうぐんのHPを大幅に増加、その代わり力、防御、素早さ、魔力を大幅に低下 オーディンのHPを増加 ◇名称関連 一部モンスター(悪魔、鬼)の名称を変更
■今後の改造予定 モンスターのグラフィックを変更 モンスターの能力値を変更 モンスターの名称を変更 アイテム名称を変更 能力名称を変更 以上解析が終了している部分 以下は解析がまだ終わってないけど変更したい部分 武器などの使用回数変更 武器などの属性、威力など変更 肉のシステム SaGa2は色々な位置にバラけて配置してあるので、解析は時間かかりそう… ↑が手元にあったブツでパッチとリードミーのタイムスタンプが2005/06/03
秘宝の改造してたのは、確か総合スレじゃなかったかな。 ここではないはず。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/27(火) 00:44:26 ID:4Ucqv3qP
>>wxHHuK0Q・UrcRHcjE スレタイ嫁無馬鹿
そんなことよりRS2エディタの更新乙 これでグラも変えられればパーフェクト
さり気に文句つけててワロスww
それがゆとりクオリティ
Wiki見てきたんだけど、カスタマイズできる幅が半端ねぇな。 RS3Eedit使って、6のケフカとか敵として出せちゃったりできるの?
余裕のよっちゃん
あたりきしゃりき
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/28(水) 08:39:01 ID:Uo9EfZno
そうか、サンクス。 でも、ROMデータからグラを抽出するのってyy_chrじゃ無理ですよね? ツール探してるんですが見つからない…。お勧めあります?
ポーズ変更とかがなくて、ちょくちょく読み出す必要がない画像は 圧縮されてるだろうね スターオーシャンみたいに特殊チップがあれば全圧縮かな
グラといえばドラクエ64はほぼ全部モンスター入れ替えてあるからね あれはすごい
四天王版 マリーンイベントどこだかわからん誰か助けて・・・
◆VhUe6O5okQ氏の技追加パッチの、 エイミングのアニメーションだけがまともに動かないな(発動後に画面が黒くなる) ほかはちゃんと動くだけに、どこを直せばいいのかわからんす・・・
>>762 サンクス。いろいろ使ってみるわ。
でも、バハラグってあんまりないよなぁ。このサイトでもあんまりないし。
アレキサンダーとか使ってみたいんだけど、抜き出したほうが早いんだろうか…ツールあります?
あと、FFみたく1体のグラに複数のターゲットを指定するのって可能ですか?
色々いじってみようとツール確保の旅に出たんですが、 Wikiのツールに載ってる、今入手できるRS3エディターってどこにありますでしょうか? テンプレのうpろだ見ても構造体とかのパッチデータしかないようですし…
>>769 ツールの紹介画像の下に2-658氏作成ってかいてあるじゃん。
そこから察しろよ。
情報リテラシーが低い人間多すぎ
658で検索かけてみたりWiki保管庫の過去ログ探したりしてますが、わかりません。 察しろといわれても昨日来たばっかなのでスレの歴史とかわかりませんし…
>>772 sagauploaderの2-658:ROM拡張v9.9他っていうのを見て何か感じないのかい?
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/29(木) 05:24:34 ID:QSSMR/Z4
>>771 「情報リテラシー」を使ってみたかったんだね。
やめれ
まあ、あってるだろ
>>774 馴染みのあさい言葉に拒否反応示すゆとりレベル
どうせ同じような駄質問した経験があるのを
図星つかれたのがバレバレw
778 :
769 :2007/03/29(木) 19:32:49 ID:x8vLc/gS
色々ご迷惑をおかけしました。パッチ、って書いてあったのでスルーしてたんですが一緒に入ってたんですね。 んで、768の質問、お願いできますでしょうか?
ロマサガ改造は情報リテラシーとかのに次元の問題じゃなくね? 多彩なパッチや改造ツールがあって使ってみないとよく分からない
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/29(木) 20:03:08 ID:vEGfemeN
age
>>1 に初心者はここで聞けと書いてあるのにも関わらず
>>772 みたいに開き直るような奴に協力するわけにはいかない!
>>779 なら使ってみれば良い
色々な情報が
>>1 のリンクやスレにあるのにそれらの情報を
上手く活用出来ない連中のことを言ってるんでしょ
例えば
>>769 に関してもツールの作者が2-658氏であることが明記されているのだから
キチンと探せば質問せずとも見つかったはず
ヒント教えてくれた人に
>>772 のように返すのもどうかと思うけど・・・
>>783 俺もこのスレにきたてのころは帰れって言われたっけなw
きっと768は予想をはるかに上回る解析を目にして何から調べたらいいのかわかんないんだよ
ここで自分で調べてこのスレの住人になるか弾かれるかは768努力しだいだな
調べて分からないことないからな
768はアルジャーノンと戦うイベント見てないのか。 まぁ他の画像でやる方法はしらんな。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 01:03:13 ID:MMoRi71H
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 02:44:20 ID:x8vLc/gS
>>762 サンクス。いろいろ使ってみるわ。
でも、バハラグってあんまりないよなぁ。このサイトでもあんまりないし。
アレキサンダーとか使ってみたいんだけど、抜き出したほうが早いんだろうか…ツールあります?
あと、FFみたく1体のグラに複数のターゲットを指定するのって可能ですか?
769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 02:59:43 ID:x8vLc/gS
色々いじってみようとツール確保の旅に出たんですが、
Wikiのツールに載ってる、今入手できるRS3エディターってどこにありますでしょうか?
テンプレのうpろだ見ても構造体とかのパッチデータしかないようですし…
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 04:09:26 ID:x8vLc/gS
658で検索かけてみたりWiki保管庫の過去ログ探したりしてますが、わかりません。
察しろといわれても昨日来たばっかなのでスレの歴史とかわかりませんし…
778 名前:769[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 19:32:49 ID:x8vLc/gS
色々ご迷惑をおかけしました。パッチ、って書いてあったのでスルーしてたんですが一緒に入ってたんですね。
んで、768の質問、お願いできますでしょうか?
質問すみませんです。 仲間追加パッチ当てた物で、ランス・ファルス道に行ったのですが、 バーバラが見当たりません。 ちなみに仲間にアイシャはいます。
前に術変更でバグったと書き込んだが、 よく考えたら木霊氏の術対応当ててたんだよな。 あれがおかしいのかな。 クラックでなんか閃き出てバグったりもした。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 13:07:26 ID:MMoRi71H
敵を左右反転させて、召還魔法 とか、可能なのかな。
可能ですけどそれがなにか?
召還魔法自体は、術法のトルネードかなんかで元々似たような演出してたような気がする、龍のグラフィックが出てきて……龍神降臨だっけ グウェインの処理を流用して、ロマサガ1の召還魔法みたいに代わりに戦わせることも出来るかもな ん〜、でもパーティーメンバーを戦闘から一時的に外すのとかは難しいか……
自らスルーしてくれ、と言わんばかりなんだから察しようよ
2週間ぶりにこのスレ覗いたが、違うスレに来てしまったのかと思った
2-658氏パッチ更新超乙です!
>>2-658 氏
更新お疲れ様です。術12個追加って…
人間技じゃないって言うくらいのレベルな気がする。
ひたすら乙です。
ヴォーテクスを使用すると術者に9999のダメージが出てしまいます。 補助術をつかっていなくても同様の現象がおこります。
新バージョン更新乙です。
658氏、木霊氏乙です!
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/02(月) 02:06:29 ID:JuNQFdBT
アケ消失のイベントで村人がいなくなった後どこいけばいいのか わかりません だれか教えてくれませんか?
クラックでなんか閃いたらフリーズした なぜだ・・・
おいいいいいいいいいい 過激戦闘と四天王合体できるようにしてくれよマジで 新技ねーとやる気しねぇんだよマジでよぉ
自分ですればいいだろ。
過激戦闘って技名変えてるだけでグラは使いまわしだから新技はないんだよね〜
ヴォーテクスのバグ修正乙です! ポールがディテクト閃いた ポールの素性を考えると何だか笑えるwたのしー
あら 各地の鍛冶屋職人をピドナに移動させようとするといきなり船に乗ってフリーズする
808 :
2-658 :2007/04/02(月) 21:11:26 ID:ixyAU22H
>>木霊さん 術閃きのバグ修正ですが、 >クラックの派生バグを勝手に修正(005BB432:80→00に変更) ROM拡張9.10+SRAM拡張1.3+術閃き0.12の状態だとここは元から00です。 80になっているなら別の何かが原因だと思います。 >ヴォ一テクスのバグを勝手に修正(005BB754:2C→32に変更) この変更をすると、術の効果対象が全員になりません。 ここは2Cで正解です。 情報が何も無いので、こちらの環境ではバグの存在自体が確認できません。 どんな環境で、何をすると、どんな現象になるのか教えてください。
809 :
木霊 :2007/04/02(月) 22:55:06 ID:h9OiuuN8
>>808 ROM拡張+SRAM拡張+文字追加+術閃き(1)のみの環境では氏の仰る通り
正常に動作しました。これに四天王+術閃き対応(通常)をあてた場合でも正常に
動作します。005BB432が80になっていましたが、多分こちらのミスで何かの拍子に書き込んだものと
思います。最後に(1)+四天王+術閃き3.12をあてた場合に
>>798 の現象を確認しています。
正常動作している四天王+術閃き対応(通常)と比較してみたのですが、
少なくともプログラム領域の差異は確認できませんでした。
詳細な原因がわかりませんが、氏のパッチのみでは正常動作するので
とりあえず、3.12対応版のみ005BB74Aからの領域を
ED 80 FF FF 00 80 40 00 00 00 2C 02 DA 27から
ED 80 FF FF 00 66 40 00 00 00 32 02 DA 27に変更してこちらで対処します。
810 :
2-658 :2007/04/02(月) 23:24:05 ID:ixyAU22H
>>809 3.12対応版を当てると、術EDの性能が初期化されるのが原因のようです。
811 :
木霊 :2007/04/02(月) 23:39:44 ID:FAJn+QBX
>>810 即レス有難うございます。ご指摘の部分を修正で正常動作を確認しました。
お手数かけて申し訳ない。
乙でござる
ヴォ一テクスの戦闘グラすごいっす。 RS2のものとそっくりですね。感動しました。
ああ、IDがHEだw 俺は某職人さんじゃないけどね。
アンサガスレに長いこと住んでる俺にはクラウドコールとかマジご褒美だぜ
術閃き対応3.12仕様だと基本術の消費が1になってるのは readmeに書かれてないみたいだけど難易度調整の仕様だろうか?
3.12で技がデフォのままでつまらんって人はsukima氏のパッチ併用すればいいと思う。 確か出来たはず。
sukimaパッチもうどこにも無い
俺もsukimaパッチ欲しいけど無いな 前使ってたけど間違えて消しちゃったし
>>818-820 今、ここに
『sukimaパッチ復刻を願う会』が結成される!
俺も入れてくれw
俺は持っているがsukimaパッチは
再配布、転載、改変禁止。なのでどうにもならん・・・
>>3 を読んでくれ
>>822 それが痛いんだよなぁ・・・
s2aは見た感じsukimaより地味だし
改変禁止が何気に一番痛いかも。 どこまでが改変かとかわからんし似たようなの作る事もできん
こうして
『sukimaパッチ復刻を願う会』は解散となった!
しかしぶっちゃけると、
作成者当人が長らく顔?を見せていない、
しかも何の連絡手段も存在しない中で
非常に有用らしいものの再配布やら転載やらを
頑なに禁止しっぱなしってのも、
ネット本来のオープンソース開発の精神にもとる気がする。
sukima氏のパッチが持ってるデータが、
改変は駄目でも、応用とかの研究には役に立ち、
その後の新パッチ開発の大いな一助になりそうならなおさらだ。
だから、もしsukima氏という人がこっちに戻ってきた時の事を考えて、
『このパッチが存在するのはsukima氏のおかげだ感謝しろおまいら!』
という方針を一貫させて、
改変パッチは常に他と区分して独立作成しておき、
実際にsukima氏がこっちに戻ってきて改変とかに反対を表明された場合に
『ごめん。すごく使えるから色々改変してたけど
悪気はなかったんだ!もうやめます!』
と謝り、以後は一切封印することを前提にすれば済むんじゃないかなぁ・・・。
>>824 こういう状況なら、敢えて禁を破るのは悪くは無いと思うんだ。
実際悪気も無いしね。