1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/03/05(日) 15:58:07 ID:Na/K579f
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 17:04:21 ID:9XRHBcsM
やっぱゲームギアだね
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 17:10:19 ID:COHDOfSd
はぁ????????????????????????? 死ねニート野朗。 臭いからうせろ!
削除依頼出しとけよ。
>>1 乙です。
別機種をやりたい人は別スレを立ててやればよし。
いままでファミコンだけで7スレまで来たわけだから、いまさら変えるは必要ない。
今までファミコン以外の話題も何度となく出てる気がするのだが。
“他機種については別スレでお願いします” PSPやDSはよそでやって下さいという意味。GBAでマターリ レトロゲーを話題にしていきましょう。
GBAでディスクシステムしたいのだが やり方を教えてくれるしと〜 おねげーします
>>10 がGBAでディスクシステムを動かせないに20ペセタ
土曜日が近付くと前スレ
>>777 の動向が気になるおれ
17 :
前スレ777 :2006/03/10(金) 21:09:46 ID:iB35WqMo
今週は私利私欲の為に動くので、あんまり時間が無い。 つ〜か、仕事も忙しいし、しばらく動けないと思われ。なんか色々と大変ですよ。 パッチの代理公開を先週からやってるんで、それで楽しんでくれ。 8x6フォントを作りかけて凹んだのはナイショだ。
確かに入れたはずのファイルが表示されない ことがあるんだけど何故でしょうか?
入ってないから
それだけの情報じゃ分からんだろ。まぁ、大抵の場合は、対応した拡張子のファイルしか 表示しないわけで、未対応のファイルを入れたんじゃないかと予想してみる。 あぁ、やっぱ私利私欲で動いたら駄目だなぁ・・・と、思った今日この頃。 とっとと帰ってきて家で寝てました。その後は、なんとなくGBAのBios吸い出したり、 色々なのでNSF聞いたり。やっぱmoonshellだとダメポ。拡張音源問題もあるし、 hvcaは避けて通れないなぁ。環境もパワーアップしたし、もう一度やってみるか。 F2AでNSFそれなりに聞けるから、それで満足するってのも一つの手だが。
いや、本当にそれだけなんです。 ファイル総数が変わると出てきたり、出てこなかったり。
じゃあファイル数限界なんじゃん?1ディレクトリ64個とか、128個しか表示出来ない事もある。
何にしても使ってる物を晒さないと分からんし、そのくらい自分で調べれば分かる事。
それだけの情報じゃ・・・ってのは、使用環境や、見えなくなるファイルの情報。
>>18 の質問の仕方では分からないから、答える方はあらゆる状況を想像するしかない。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 16:21:29 ID:6qYq2k/i
M3-SDにてPocketNESをしている方がいましたら質問なんですが、 いったん、ゲームをセーブして他のゲームをやった後に、また セーブしていたゲームをしようと、ロードするのですがセーブ データが消えてしまっています。 「メモリデータを発見しましたが、オートセーブデータが見つからない 為、オートセーブできません。」 というメッセージが出ますがこれは何か関係があるのでしょうか? ポケネスのverは9.9でM3は日本語ver3.10です。 すみませんサイトなどを調べてるのですがどうしても判りません。
これだからM3ユーザーは嫌われるんだよ M3のスレッドで聞いて来い
25 :
23 :2006/03/12(日) 16:33:40 ID:6qYq2k/i
(゚∀゚)うほー。パンヤヲたんところに欲しかったpogodistの、しかも知らんバージョンが上げてあったから ビルドしてみたらez1でセーブ周りが完璧になってる模様。エミュ専用カートとして完璧になったうぇ。 (゚∀゚)勝手に日本語化の中の人ソース公開してくれないかなー
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 14:08:06 ID:YPbA1rMY
PogoShell2.0Beta4に入っているPocketNESを最新のにしたいのですがやり方がわかりません。 すでに最新のPocketNESは落としました。手順を分かりやすく教えてくれるとありがたいです。 最新のにしてドラゴンバスターとか動いたらいいんですけど。
無理
DS用のNESエミュがもう少し活気出ればなぁ 画面の問題が多少よくなる代わりに 操作性悪くなりそうだけど
DSのGBAモードでやってる俺はこのスレにOKですか?
海外ではDSよりもGBAの方がまだまだ活気があるからでしょ 向こうはハードの寿命が長いからね
>>27 ファイル名合わせて上書き。で、ビルド。つ〜か、ドラゴンバスターはPocketNESでは動かない。
hvcaは対応してる。気まぐれで答えたが、コレ以上質問しても答えないので、この書き込みを
ヒントにあとは自分で頑張れ。「手順を分かりやすく教えてくれ」なんてアリエネー。
>>26 の情報が気になるので、自分でも試してみようっと。
33 :
26 :2006/03/15(水) 00:08:22 ID:Bfx3BPOR
>>32 pogoshellのmain.cからlibfc_〜内のint fcFindStart(void)を呼び出すけど、
libfc_f2axg以外のlibfcはfcFindStartが定義されてないからエラー出すわ。
libfc_ez/ez.sに必要なモノはあるみたいだからf2axgのソースを参考にfcFindStartを足してやった。
他のカート用のlibfcのアセンブラソースには無かったみたいだからreturn 0;でもいいかも。
34 :
32 :2006/03/15(水) 23:36:56 ID:CLUoVrbS
>>33 ぐほぁ・・・。何か俺には使えなさそうなヨカーン。
F2Aあるからいっか。と、逃げ腰な俺ガイル。
PogoShell v2.0 Beta 4が日本語化されてれば、もうちょっと
盛り上がり方も違っただろうに・・・とか、つい思ってしまうよ。
36 :
32 :2006/03/16(木) 13:04:48 ID:DwShdfO4
>>35 おぉ、ありがとうございます。今、会社(昼休み)なので家でダウンします。
nes関係は試してみれるはず。
元があるなら縮小、修正とかは作っても良いですよ〜。
でも、他人のだと問題あるか。自分の作ったのはWinの16色アイコンだけだからなぁ。
37 :
35 :2006/03/16(木) 19:39:42 ID:rU+KG3p+
>>35 はビルドし直してから固めたのだが、動かないみたい。ちょっと確認してみる。
会社で10、家帰って見たら11・・・orz
そんなにPogo使うのって特殊なのかな?自分で環境作るとか面白いと思うんだが。
>>37 マターリお待ちしております。ファミベスレといい、ココといい、
2chは常駐してると神がいっぱい居るよな。大抵、一瞬で流れちゃう
アップローダーとかだから、目を離せなくなり、時間が削られる罠。
39 :
35 :2006/03/16(木) 22:33:57 ID:rU+KG3p+
上げ直しました。ez1/2用のみ。人柱用。 pogo付属のサンプルで軽く動作確認済み。 今かgbaやらnesやら固めて動作確認していきます。
日本語化したヤツしか使ってなかった漏れにはいきなりは使えないかも。精進します。 PogoShell1.2.h1しかセッティングしてない罠。間が飛んでるからワカンネ-。 PogoShell2.0Beta4ベースでOKすか?基本的な所でつまづいててスマソ。
beta4で問題ないかと。自分はwipに上書きして使っていますが beta4,wip,distのpogo.cnfは内容同じみたいですし、テーマとかは仕様変更して無さそうなので。
了解〜。wipに上書きの方が良いかも。時間を見つけて試してみます。 何気にフォント書き換えの中の人だったんですね。 ん〜、いろいろやって見る人ってやっぱ少ないのかなぁ・・・。
>>35 落としたらpogo_ez.gbaしかないけど何をどうすればいいのか分からんorz
PogoShell2.0Beta3みたいな勝手に日本語化じゃないのね。
俺には無理だあきらめます
勝手に日本語化よりは楽だと思うが。
バッチも組めないならpogo.gbaに置換。
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < MSX Advanceマダー? `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ _, ,_ 〃〃(`Д´ ∩ < 早くぅ〜 ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ
>>43 40-42の流れで分からんか?44-45で駄目押し。
勝手に日本語化は手順が解説されてるが、今回のは解説されてないからな。
45の言う通り、名前変更して上書きすれば、通常のビルド作業でOKでしょ。
日本語化部分が無いし、楽なはず。
つ〜か、俺は40-42で質問した方なわけだが・・・。
しかも、まだ試してないorz
>>7 のでもDSではディスクシスできないんだね・・・残念
前スレとかで既出だと思うんですが、 pocketNESではmother2は文字化けするんですよね? SUPERCARDでファームはちゃんと新しくしてやってみたんですが、 文字化けしてしまって。 スレの流れと違う質問ですみません。
50 :
49 :2006/03/19(日) 15:06:38 ID:v79Cto26
しかもMOTHER2じゃなくMOTHERでした。 ごめんなさい。
>>48 10-15見れ。過去ログくらい読め。
>>49 マザーは文字フォントの表示で特殊な処理をしてるとか聞いたか見た覚えがある。
hvcaでやっても駄目なら現状、手の下しようがないんじゃん?
GBAのファミコンエミュは、昔のWinのファミコンエミュを見ているようだ・・・。
HVCAの開発者もMLでMOTHER対応は無理って言ってたな まあ幸いGBA版もあるし、そっちで我慢すれば良いだろ 音悪いけど
なんでMOTHERは対応無理なんだろうね?? 特別なことやってるのかな??
mother hacker はやばいです。
>>53 なんつ〜か、
>>51 じゃ駄目なのか?それともエミュ作者とかに回答して欲しいのか?
確かにしっかりした事は分かってないが、1個上じゃん。そのくらい読んでも良くね?
うろ覚えだが、直接描画してるとかなんとか言ってた気も。
詳しく知りたければエミュのソース読むしか無いんじゃん?
文字を表示させるときに必要なメモリだかバッファ容量が GBAのスペックでは足りないらしい 詳しく知りたかったらHVCAのMLの過去ログを見れ
あー、GBAのスペックと言うよりはHVCAの仕様上の問題かな
More MSX 20 March 2006 I just have to tease you some more before I release the MSX emulator :P. I've fixed up most of the sound, I think all functionality should be emulated correctly, some games still sound bad though. I added a new scaling mode which looks quite nice if I may say so =).
http://kuwanger.malfunct.net/ Goomba Paletted
v2.32 - 2006-03-19 (Kuwanger)
Fixed a nasty bug involving the improper updating of totalstatesize--
probably my fault
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/23(木) 06:56:38 ID:j8ANq7uT
あの、PCでGBAのエミュをやったときにキーボードの操作方法を教えてください
全くのスレ違いです。
ありがとうございました。 つ〜か、マニュアル読め、設定くらい見ろ。春とはいえ沸きすぎ。
tepples wrote: α-Lerp is based on both alpha blending (hence the name) and flicker scaling. FluBBa: I don't use any flicker in MSXAdvance at all now. I use one DMA channel for the alpha values per scanline and blend 6 rows into 5 rows, is that how you wanted alpha-lerp to work? It can be done on MSXAdvance (and Cologne) as it only need one layer for graphics and no sprite-to-bg priority.
激しくスレ違いなのは承知なのだが、今回の「MoonShell Ver1.1」で NSFの再生が凄い事になってる。複数入ったNSFも全曲聞けるようになったし、 N106やSunsoft5B、VRC6が鳴ってる。VRC7は駄目そう。MMC5は微妙。聞けない? 再現度も上がってるし、NSFプレイヤーとして全然OKになった。 全部ファイルとして表示されちゃうので選択しにくいのと、 DSが重いってのが難点ではあるが・・・。
もうめんどくさいからいn1買った。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/30(木) 17:49:17 ID:8LZt0f73
土曜日に来るぞ!
沙羅曼蛇のスクリーンショットが出てるけどSCC音源のサポートはどうなんだろう?
四月バカねた
向こうの時間(スウェーデン?米国?)の金曜日にリリース予定と書いてある
エミュ持ち歩きたいんだけどベストってGBA? gbかnes どのくらい快適に動くの?
MSXAdvance V0.1 31 March 2006 Sorry for the latenes, I have been trying to dump some of my old C64 discs. Anyway, here is MSXAdvance V0.1 for you all to download =)
MSXAdvance V0.1 This is a MSX1 emulator for the GBA. It was just a quick and dirty hack from Cologne. Features: A lot of games can actually be played. Missing: Not all keys are mapped to the GBA. Correct sprite collision and overflow. Screen modes 1 & 3. Savestates. Bugs: Probably a lot. The sound sucks.
おっ、ちゃんと動いた
>>70 が余計なこと書くからちょっと心配したぜw
readmeにも書いてるけど、ROMビルダーではBIOSにチェックを入れるのを忘れずに
あとグラ2等を動かすときはL+Rでメニューを呼び出して
Other Settingsの中のMapperを変更すること
とりあえずこんな感じ
実行速度は実機よりも若干速いかな 体感速度で1.1〜1.2倍くらいに感じる あとSCCのサポートは今のところなし
だめだ、MSX動かないよ・・・。DSだとダメなんかいな? LRメニューは表示されるけど、画面は真っ黒。 VBAではちゃんと動作するんだけどな。ワケワカメ
教えてください GBAってnesとgbのエミュありますか? 快適に動きます?
79 :
77 :2006/03/32(土) 21:00:14 ID:ooxADP2x
ゴメン動いた。SCSで変換する必要があったのね。 エミュだからその必要はないって、勝手に判断しちゃってた。 夢大陸アドベンチャー、極めて快調に動作しております!
81 :
80 :2006/03/32(土) 21:02:57 ID:hPlxeI8T
× こんおスレ ○ このスレ
トン! あちこちで聞いてようやくまともなレスもらえた・・・ エミュモちあきたくて探してるんです とりあえずみてみます
83 :
80 :2006/03/32(土) 22:13:34 ID:hPlxeI8T
>>82 >>72 も君だよね。ネタっぽくないので一応レスした。
まともなレスがもらえないのは自分で調べれば
すぐわかる事だから。とりあえずググれ!
ごめん、体感速度で1.2倍は大袈裟だった ほとんどのゲームは実機と同等に動く ただ、グラシリーズをプレイしてると ちょっと敵の弾が早いかなーと思うときがある
GBAでエミュっで探すと、GBAじたいのエミュレータみたいのばっかりかかって 難儀した。 gbって画面引き伸ばしとかないんですかね? せめて2倍拡大とか・・・ nesってどうなんでしょう? まだ無理なのかな?
>gbって画面引き伸ばしとかないんですかね? >せめて2倍拡大とか・・・ 無理 >nesってどうなんでしょう? 普通に動くよ ていうか、この程度の情報も自分で調べられないなら GBAでエミュを動かすのは無理だと思う
ググってソレっぽいサイトを見つけたらリンクで情報を集めるが基本。
と、言ってもNESやGBなんかをやる人はあんま居ないみたいなんだよね。
情報晒しても面倒が増えるだけだしねぇ・・・。
GBは
>>80 の言う通りカラーへの対応がまだまだなので辛いと思う。
NESやSMS(MK3,GG)はかなり良い感じで動く。
PCEはソフト次第。でもフルフレは出ない。
TVに出すハードのソフトは画面いっぱいいっぱいでさらに間引いてるのが現状。
聞く前に調べろってのは同意だなぁ。多分、この先も間違いなく苦労するし、 今のままだと迷惑もかけると思うよ。馬鹿でも使えるスーパーカードとか良いんでね? そのかわり「処理落ち」と「バージョンアップへの対応の遅れ」が漏れなく付いてくる。
すみませんつい最近、ポケネスを始めたものですがサイトで情報を 集めているうちに「焼き込む前にポケNESの「RAM Size」を「512K」 にする事を忘れないで下さい。」というメッセージを見つけたのですが、 これって具体的にどういう意味でやり方を知りたいのですが、いろいろ ソフトを入れているうちに画面がバグるゲームがありこれは上記が、 原因なのでしょうか?
FAリンカーのセット買わないとだめなんだよね? 高いし無理ジャン・・・
マジコンってなに?
マジータコンプレックス
結局ポケネスやるだけでも、 FAリンカーとフラッシュメモリは絶対ほしいんだよね? で、それは子一万する、と? お前ら金持ちだなぁ そんなに金かけれんよ SDカードでも差さりゃいいのに
スーパーカード買えばいいのに。 SDの1Gとか買わなけりゃ、7千円とかで出来るだろ。 まあ1万でヒーヒー言うレベルならやめた方がいいかもだけど。
スーパーカードってのはPCとの連携はどうなるの? それにポケネスいれれます? 要領は16MBでもいいんですよね 入れ替えればいいから
なんつ〜か、微妙すぎ。知識が無いのを宣言しているような物。
マジレスするとPSPなんて重いだろ。持ち運んでやるならGBA(SP or ミクロ)。
>>96 スーパーカードはデフォルトでPocketNES内蔵。ただしバージョンが古いし、
新しいのを使おうと思うと結構面倒。<同じフォルダに入れれば使えるハズ
他の質問は探せば分かる事だから自分で探せ。
1万はかけるくらいの気持ちで行かないと駄目なのは同意。
あぁ、俺、最近幾ら使っただろう・・・。ヤバすぎ。
GBAでNES出来るんだって期待して導入したら 画面が潰れててがっかりしたからな。 エミュ目的なら出来るけどやめといた方が良いと思うのだが。
256x224の画面を240x160で出すんだからそりゃ潰れるよな。 ただ、画面の比率的には実機に近い気がする。俺はGBAでNESは 全然OK・・・と、言うか、現状、これ以上の選択肢が無いと思ってる。
こういうややこしいの使わなくても スーパーカードSCとかで ポケネスとgbのエミュって起動できるんでしょうか?
する。 でもまずは自分で調べろ。
そうですね でもSPだとセーブがめんどくさいとか 起動が遅いとかのデメリットもあるみたいだし なんかメモリが出っ張るっぽいんで フラッシュメモリ+リンカーがいいかな? フラッシュメモリって売ってるんですかね リンカーも
GBAはやらないです nesとgbだけできればいいんですよ
GBAやらんならPSPの方がいいだろな
そうなんですか でも本体が高い・・・orz GBASPなら8000円くらいでありますよね フラッシュメモリって64MBで安いのないんですかねー
いろんな種類のマジコン? ってのがあるんですよね? で、マジコンってメモリとUSBセットで romの吸出しとか書き込みができるもの ってことであってます? お勧めってあります? というかこれらのマジコンでぽケネスとか gbエミュって動かせるんですかね? 質問の荒らしでスマソ いえ、自作ゲームを遊びたいんです・・・ ネスとgbの・・・
画面潰れるってそんなにひどいんですかね? できないくらいひどいとあれだけど・・・ nesってフルフレーム出るんですかね? gbってもともとカラーじゃないし、カラーじゃないことって 何か問題あるんですかね?
今じゃバージョン2.0以下のPSP引き当てる方が難しいだろ。 中古なら別だが
マジコンってエミュ起動上なら どれでもどこでもセーブってできるの? マジコンでできたりできなかったりするのは GBAのをやっているときの話?
GBASP+EZ-Flash でいいのかな?
まずは自分で試してみようって気は無いのかコイツは
だって買ってから後悔したくないし・・・ 秋葉に気軽に行ける距離でもないし貧乏だし・・・
貧乏なら買うな。 はい、終了。
ぃゃ ほしいの 暇はいやなの
何買ってもどうせ一人じゃ使いこなせないだろ あきらめろ
EZFLASH1を買っとけ。後は添付ソフトを弄んでみろ。
GBAで動作するNESやGBのエミュを PCで動作するGBAのエミュで動作させて試したらいいじゃん。
質問厨ウザイ。1個1個答える側の立場にもなれ。 他のヤツも答えてるが、こんなレベルでいちいち質問してるヤツは 使いこなせないのがオチ。暇なら自分で色々情報を探せ。
>>121 画面がバグってた・・・
実記では大丈夫なんだろうけど。
>>122 はじめって何がなんだかわかんないんだもの
でも自分でいろいろ調べてわかったよ
マジコンにはいろんな種類があることとか
スルーしないで?;;
結局本体が8000円で送料込みで9000 EZFLASH1で送料込みで4000円くらいで 合わせて1万3千円あれば nesとgbのもち歩きができるんだよね? 13000かぁ はぁ
GBASPは最安で中古1980円ってのがあったな。 GBAMPと組み合わせれば5000円以下も可能だった(過去形) 実際にはファミコン吸い出しと、GB吸い出しでもかなり金がかかる。 GBの吸い出しはEZ買うなら回路の改造で行くって手もあるが。 まぁ、こんな事で聞いてるくらいじゃ、買っても無駄になるだけだろ。
r@m r@m r@m
春休みって今週いっぱいまであるのか?
うぜぇ、そんなにnes持ち歩きたいなら携帯型のファミコン買えよ。 1万でおつりが来るぞ。
それGBも持ち歩けるの? エミュみたいにどこでもセーブとかある? なんでそんなにうざがるのさ 教えてよ
ウザッ!もういいから黙ってろ知欠
やだね
これが最後だから教えて EZあればそこにエミュ入れて、GBと根sを持ち歩けるんだよね?
え?
最後だから終わりな
マジレスするとノートPCでエミュが最強 嵩張るけどなw
>>139 最強じゃねえじゃん。パワーを上げすぎたトランクスかよ。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/05(水) 10:13:12 ID:9XgnNaGf
公式でポケネスとメニューメーカー落として解答→合体したはいいが NESをGBA用に変換できない(´・ω・`)ショボン Googleっても解説サイトみつからないぽ 誰かヒントよろ
>>141 Thingyが簡単かな、つかこれしか使ったこと無い。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/05(水) 12:43:57 ID:9XgnNaGf
それがあればネスロムをGBAで遊べるのですね?
>>143 NES2FCAぢゃダメなのかい?
ってゅーか、ポケネスなんかやめてHCVAにしちゃいなYO!
何これ、いつからガキばっかに… 雑誌とかで載ってるからかな、どうなってんだ。
ばっか・・・じゃなくて(ほぼ)一人。連書きしてるだけ。
>>144 アドムービーをGBAMP化したはいいが、そのあとの
手順がいまいちみえてこないんだ。
よかったら解説してください
497 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2006/04/04(火) 01:06:01 ID:ESjCCN+p GBAMP化したはいいが ポケネスでネスロムを変換するやり方がわからないっす とりあえずメニューメーカー使用で変換しようとしても 「ROM NOT FOUND」になるっす いくらぐぐってもポケネス解説してるサイトみつからないし。 ポケネスの使い方わかる神いないっすか? 503 497 [] 2006/04/04(火) 02:58:36 ID:ESjCCN+p どうすればいいですか 504 497 [] 2006/04/04(火) 06:52:51 ID:ESjCCN+p 教えてくれるまであげまくるからね 507 497 [] 2006/04/04(火) 07:48:55 ID:ESjCCN+p 厨カマーン(・∀・)ニヤニヤ 509 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2006/04/04(火) 10:12:41 ID:ESjCCN+p いいから教えろよハゲw わからねーんだろ?pgr 511 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2006/04/04(火) 12:51:03 ID:ESjCCN+p バーカ(・∀・)バーカ! 誰がひっかかるかよバーカ 516 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2006/04/04(火) 18:40:40 ID:ESjCCN+p 見事につられるバカザル達乙wwwwww
ほんとにEZじゃねs^とかGB持ち歩けないの? マジで教えて><;
出てくんなカス
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/05(水) 21:24:52 ID:9XgnNaGf
自分が初心者のときはどうだったんだ 人に聞いたりしなかったのか 大体なんで聞いて悪いんだよ そういうことするスレだろ
しなかった
初心者という皮を借りて、辺りかまわず撒き散らす輩と 一緒にしないでほしいところだが、人に聞くって順序や態度が あると思うのだが。そんなことも中学校で習わなかったのかい?
すぐ人に聞く奴ってのはまぁ一生成長しないわな。
そして
>>149 はID変わっちゃったからもう出てこないと。
というかここは初心者質問スレじゃないしなぁ。
>>151 アドムービーとかGBAMPとか、
そんな、エミュるのに面倒なマジコンぢゃなくて、
もうこうなったら
ゲーマーのためのマジコン、スーパーカード買っちゃったら?
半角でwと打ってる時点でwwwwwwwwww
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/05(水) 23:17:55 ID:9XgnNaGf
>>158 そうなんだけどたまたま安かったからアドムービー買ったわけで。
スパカとかEZとか買う気にならんでござるよ(´・ω・`)
アドムビはたしかにGBAMP化が面倒だが一度やっちゃえば FCとGBとSMSは簡単に遊べるようになるよね
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 00:43:26 ID:Yb6aZAJe
GBAMP化 ↓ CF内にmenu.gba いれて起動するが画面真っ暗でメニュー画面もなにもでてきやしない… お手上げですよ(´・ω;;':.,,..
>>162 アドムービ-持ってないんでよく分かんないけど
そのmenu.gbaとロムを結合しないと駄目なんじゃないの?
はじめまして。 よくわからないのですが、 EZ何とかって言うのを買えば、 後はネットを通じて手に入れたあれで あれをああしてコピーすることで GBなんかができちゃうってことですよね? もちろんフリーソフトの話です
ホームページで紹介されてるGBAMP化はDSで使うための物。
途中から手順を変更することで真のGBAMPになり、
>>161 の言う通りFCとGBとSMS(GG)は
簡単に遊べるようになる。ただし、GBAはサイズが極端に小さい物(200kb以下)しか
動かない(要するに市販ソフトは動かない)。なお、FCとGBとSMS(GG)を遊ぶ為には
それようのプログラムが必要で、これを手に入れるには海外サイトに行く必要がある。
ヒントとしては、とりあえずGBAMPの最新ファームにしてみろ。くらいだな。
質問者が2人に増えた・・・。EZのヤツ、書き方を変えて何度も同じ質問をするな。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 10:16:39 ID:Yb6aZAJe
>>165 先生!!
CF内にはなにをぷちこんだらいいですか(´∀`)
SuperCardなら馬鹿でも出来るのにな SCすら使い方わかりません!っていいそうだが
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 13:01:25 ID:Yb6aZAJe
わざわざ金つかいたくないだけっつったじゃん おまいも頭わりぃな
かねないなら あたまつかえ あ、あたまもなかったんですね ( ´・ω・)
>>168 金を使いたく無いなら頭を使え
頭も使わずに人に聞くだけの奴は金を使え
>>168 しっかりリサーチして、はじめからSC買っとけばよかったんよ
キミには、「安物買いの銭失い」という言葉を送っておこう
だからね 買ったあとは自分でやるから とりあえずEZとかがあればGBとnesが持ち歩けるのか教えてよ まぁnesはできるようだがね gbはどう? SCは簡単そうだけど、微妙に動作が遅くなったり セーブに手間食ったりとかデメリットがあるみたいだから 難しい方に挑戦する
ググレカス
できる。 さっさと買ってきて自分で解決してくれ
>>166 まず「Update.e19」でファームウェア書き換え。
その後、GBAMP版の「PocketNES」「SMSAdvance」
「Goomba Color」と各種ROM。
これで分からなければ知らん。
この雰囲気だと質問しづらいな・・ GBAで画像が潰れるファミコンエミュって、DSならきちんと表示されるの? nes 256x224 GBA 240x160 DS 256x192(2画面) 試したことあるひといる?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 21:16:57 ID:Yb6aZAJe
ありがd >まず「Update.e19」でファームウェア書き換え。 e18じゃダメ? とりあえずGBAMPにはした。FMみたらGBAMPHACKになってた。 んでここからがわからない… cfをFATで初期化して メニューメーカーとポケネスとロムを同じディレクトリにまとめて メニューメーカー起動→menu.gbaできる→cfにmenu.gbaをコピー→GBASP起動→ できない→樹海へ orz
>>176 GBA用ならGBAモードで動く・・・って、当たり前の事な気が・・・。
DS用のFCエミュが出ない限り関係ない。
>>177 e18にする意味がワカンネ
ちなみに普通にGBAMPへのファームウェアアップデートをする。
e19でGBとGBA(200kb以下)への対応をしてる。
メニューメーカーなんて要らない。
GBAMPのメニューから動かす。PocketNESを置くのはルート。
つ〜か、何で一から説明しないといけないんだよ。
これ以上、聞くなら樹海にでもなんでも行ってくれ。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 22:58:29 ID:Yb6aZAJe
てか、樹海の前に質問 CFには結局なにをいれたらいいの? menu.gba だけじゃいけないのか?
もう樹海行っとけ、な?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 23:31:17 ID:Yb6aZAJe
外野はひっこんでろ!!
マジコンスレで優位に立てないからってそう起こるなよカス
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 23:39:33 ID:Yb6aZAJe
外野はひっこんでろ!!
かわいそうに
>>ID:Yb6aZAJe 内野にはお前一人しかいんだよカス
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 23:47:16 ID:Yb6aZAJe
外野はひっこんでろ!!
もしかして内野って漏れ?いいかげん面倒なんだけど・・・。
CFには何も入れなくてもメニューが立ち上がる状態じゃなきゃ駄目。
menu.gbaなんて要らない。そもそも
>>179 の答えは
>>175 で書いただろ。
自分で色々試してみろ。もう、答えも書いてるし、これ以上書くこと無い。
188 :
161 :2006/04/07(金) 06:07:29 ID:DojnWCPS
って言うか何でもいいからGBA用マジコン1つ持って無いと出来ないんじゃない?>GBAMP化
189 :
161 :2006/04/07(金) 06:16:53 ID:DojnWCPS
ああ、GBAMP化は出来てるのね、スマン、
だったらCFにポケネスとロム入れれば出来るのに何で
>>177 はmenu.gbaとか作ってるの?
>>176 自分で答え書いてるな、DS用のNESエミュあるけど上下切れるのは解像度考えればいっしょ
nesDSも切れるけどタダの間引きじゃなさそうで、設定次第ではかなり見やすくなってるけどね。 以前スパカで動かしたらセーブ周りがダメだったから使ってないが。
>>188 >>189 GBAのRAMに転送して実行する手がある。まぁ、なんらかのリンカーが必要だけどね。
結局、情報に踊らされてHack版で終わってるんだと思う。それだとメニュー出ないから。
>>175 でそのものズバリな答えを書いてるのに頭でっかちになってるんだろうね。
DS用のNESエミュあるのか。そういやそんな情報があった気もするな。
160が192になるだけで大分表示画面的には有利ですね。間引き半分だし。
でも、DS重いし、出たばっかじゃ再現度その他もろ諸々がキツそう。
しかし、DSでやるならPSPでやった方が良い気が・・・。
>>191 DS用はNESエミュ3つぐらいしか選択肢なかったと思う。
対応まっぱも多くなかったから動くの限られてそう。
前にPSP進めたら重くて嫌って言ってる奴いたなw
これから本体から揃えようとしてるなら中古のPSP買ったほうが安いし簡単だし
俺もいいと思うんだけどね〜
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/07(金) 12:33:16 ID:UbO2R58c
>結局、情報に踊らされてHack版で終わってるんだと思う。それだとメニュー出ないから どうゆう意味??ハック版って?
>>192 GBAも実質2個だよね。PocketNESとhvca。まぁ、ほとんど使われなかったのが
あるわけだけど・・・。これも2択じゃなくてPogoshellをうまく設定してやれば
共存も可能だし、MMC5とかを除けばプレイ出来るよね。
DS用は、まだ黎明期で実際にプレイするとなると、問題無くプレイ出来るように
なるまでは時間かかるでしょ。そもそも、DSはやっぱり持ち運びが辛い。
PSPも同様の理由があるから、GBAは今の所もっとも現実的な選択肢だと思う。
PSPはnnnester系が移植されてるみたいだから、対応マッパーと画面比率で
考えたらそっちの方が絶対良いけど、重さ、持ち時間、残像(まだ試してないから
どれだけ惨いのか分からんけど)を考えたらキツイと思われ。
>>193 アドムービーのファーム書き換えはそもそもハック。そこから正規のGBAMPに書き換える。
PSPの残像は確かに酷い。スクロールしているときと 止まっているときで画面全体の色が違って見える。 重さ、保ち時間はあまり気にならない。 特に保ち時間はUMDを回す必要がないから長く保つし、 GBAでフラッシュROMを使うとバッテリ時間が短くなることから、 エミュではGBAとPSPでさほど差が付かないと思う。
持ち歩き易さだけ見れば、携帯が最強だな。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/07(金) 15:20:58 ID:UbO2R58c
つ ミクロ
ミクロでファミコンやるとちょっと感動的
ふんいき(なぜかへ(略))を楽しむならミクロ良いんだけどね。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/08(土) 00:07:52 ID:lU+Okrww
アドムービーかPSPでPCエンジンのゲームあそべますか? なんて名前のエミュですか?
PSPに、PS-Engineていうエミュあるよ。 EMU PS-Engine で具具ったら一発!
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/08(土) 02:51:40 ID:lU+Okrww
ありがとうございます!
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/08(土) 14:57:56 ID:lU+Okrww
てかほとんどの面白いNESって257KBだよな 240KB以上のはポケネスで動かないしダメじゃん あ〜ドラクエとかサンマとかキャプ翼とか全然できねー………orz
>>204 携帯なら対応してるマッパー全てできるぜ。FF3やってる。
ただし音はでないがな。
DSはどうなのかな?
スレ違いすまそノシ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/08(土) 17:16:53 ID:lU+Okrww
Mマンションが…ドラゴンバスター2が…カービィが… みんなポケネスでできるとばかり……… おらの夢がきえちまっただ〜(´;ω;`)ウワーッ!
>>206 暇だから 暇すぎるから 釣られたる ロムのサイズは 関係ねーべ
カービィや さんまキャプ翼 ドラクエも うちではちゃんと 動いてるから
PocketNESでは出来る。誤解を呼ぶ書き方すんな。 ちなみにGBAMPでもGBAMP専用のPocketNESなら出来る。 手持ちのGBAMPで確認してみたが、少なくとも序盤は全部動いた。 つ〜か、選択がマニアックすぎ。ちなみにドラゴンバスター1は動かない。 hvcaは対応してるからGBAMP上で動かす事も可能かもしれんが、まだ、テストしてない。 GBAMP専用のPocketNESはググレ。・・・自分でやったら古いの出たよ(w 最新版は「PocketNES 9.98 GBAMP r5」な。海外サイトだ。
>>207 GBAMPは200kb越えるROMは動かないんすよ。積んでるRAMが無いんで。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/08(土) 20:02:32 ID:lU+Okrww
>>207-208 つりじゃないですよ〜
ありがdd!
専用なんて、そんなものがあったのかー…知らなかった。
マンションとかマリォ3とかバスター2を動かせる様にがんばるっす!
本当にありがdございました
>>206 >>209 目的のゲームのROMではなくpocketnes.gbaを実行 > menuからゲーム選択 > l('∀')/
GBAMPでNES動かしてるヤツ結構居るのかな?
とりあえず自分以外に一人は居るのが確認出来て良かったよ。
>>211 今後ともヨロシク!
>>209 はID見れば分かるが
>>208 と同じなので、
起動の事は分かってます。ちょっと面倒だよね、アレ。
あぁ、誰か俺にM3の中国版SDのv12のアップデートファイルのある場所を
教えてくれるヤツ居ないかなぁ。日本語版にして色々試してみたいんだよね。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/08(土) 21:58:32 ID:lU+Okrww
>pocketnes.gbaを実行 > menuからゲーム選択 pocketnes.gbaを実行すると画面が真っ白になってフリーズするぽ ('A`) pogoもだぽ orz こなあああああああああああああああゆきいいいいいいいいいいいいぃぃ
ん、残念。樹海がキミを待ってるぞ。 こんだけ情報出してやってんだから自分でなんとかしる。
あぁ、俺の為に「updagcsd.c12.zip」を見つけ出してくれたら何でも教えてあげる。
まだ樹海に行ってなかったのかよ
217 :
211 :2006/04/08(土) 22:37:59 ID:wXLVmFpb
>>213 ちゃんとGBAMP用のポケネス使ってるかい?
俺のAMPのファームはupdate.e19、ポケネスはgoombacolor_gbamp_alpha6
218 :
211 :2006/04/08(土) 22:44:06 ID:wXLVmFpb
ゴメン、素で間違えた ポケネスはpocketnes998_gbamp_r5
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 19:59:46 ID:sJCAoMZ8
>>194 >PocketNESとhvca。まぁ、ほとんど使われなかったのがあるわけだけど・・・。
>これも2択じゃなくてPogoshellをうまく設定してやれば共存も可能だし
共存できるなんて初めてきいたぜちっくしょー!!
>>219 スマン、試したわけじゃないんだ。でも、多分、出来るんじゃないかと。
Pogoは拡張子で判断して起動させてるから、FDSをhvcaに割り当てるのは基本として
NESでも拡張子をFDSにすれば動くんじゃないかと。最悪、単体で固めてGBAでってのも
出来るんじゃないかなぁ・・・。試す時間無いんすよ。スマン。
hvcaで起動したいrom -> 拡張子fds ポケネスで起動したいrom -> 拡張子nes で普通に共存できるわけで
hvcaとポケネスの共存ってSCSDでもできるかな?
nesにfdsって付けたくないから、hvcaで使うnesromはfcaって拡張子にしてるな漏れは。 つーか共存とかなんとか、何も分かってないのが大勢いるんだな。
まとめサイトやテンプレがないから自力で調べるにも個人差が出るよ。
なんだか面倒臭そうだな 俺はF2Aで充分だ 池沼の俺でも充分に使いこなせる
F2Aが使えるんならできるさ IDがPSだな
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/10(月) 16:24:00 ID:dz1sSt/8
>>225 は80馬力バカm9(^д^)プギャーッ!
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 16:00:44 ID:nC3RAWEi
ドラクエとかFFとかポケネスでやるのは辛いだろ 文字は見えづらいし セーブデータをロードすると大体画面全体バグるし
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 16:12:23 ID:rjNxQ3o0
ファミバンス出てる 買えば?
うるせーバカm9(^д^)プギャーッ!
春ですね
>>229 ドラクエもFFもPocketNES用文字変更パッチ作った。
画面がバケるのは画面切り替えをすれば直るハズ。
以上
>>233 そいつは倉庫にPSPを山ほど抱えてるGKだよ
>>233 パッチは知らなかったよ
でもバグは画面切り替えてもなおらない。今試したけど無理っぽい
pocketNES9.98のドラクエ3ね
前スレの建設的な議論が嘘のようにッ糞スレ化したな
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/13(木) 08:00:50 ID:8DvbQU1b
ああ おまえのせいでな なんてジョークはともかく、pocketnesで通信対戦してるやつ どうよ?ラグとかない?動作重くなったり不具合ないか??
通信対戦、試した限りではまったく問題ない。 でも対戦ならPS2のファミコンエミュ使ってテレビでやった方が盛り上がるな。
そんな完成度の低い物なんかやってられねーべさ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/13(木) 12:45:17 ID:8DvbQU1b
>>238 d。
そっかー。俺もやってみたいんだけどSP二台ないし友達もいな(ry
通信対戦する手順かいてあるサイトないかねぇ〜…
>>238 PS2でNESエミュってあったっけ?PSのimbNESは結構出来が良かったな。
対戦するならドリカスの方が完成度高かった希ガス。4人対戦はファミコン方式じゃなくてNES方式だったから微妙だったけど。
Infonesの事じゃないのか? 音はイマイチだけど動作はいい感じだった印象がある
ほー InfoNESというと何でもかんでも似移植されてるけど余り使われてないエミュってイメージだな。GBA版やPSP版もあるよな。
pocketnesで通信対戦は仕事の合間に同僚とたまにやったりしてる。 動作は普通に遊ぶのと変わらない感じで動くよ。 カートリッジ1つで出来るから向こうは知識必要ないし楽。 ネックはメモリ容量以上のものを転送できないことかな。 家庭用機でNESエミュならXBOXのNester Xが良いかも。 XBOXはMAMEも快適に動くスペックがあるから実機並み。
ハッハッハッハッハ
誤爆ってた
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 06:27:17 ID:Tt3QNUcD
>>244 どうやって通信対戦するの?
ケーブルつないで「link2P」 にしてもつながらないよ(´;ω;`)
>>243 InfoNESは移植が容易だからね。数時間もあればとりあえず移植できる。
ただそのまま移植してもGBAじゃ動作が遅いだろうな。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/15(土) 13:00:24 ID:zZXLP4lJ
ポケネスで通信対戦するやり方わかる神いるか〜(´・ω・`)
ポケネス使いのくせにこれくらいの英語も読めないのがいるのか LinkTransferでデータを通信ケーブル経由で送ってから Link2Pとかを選ぶんだよ、坊や もう来るな 256kb制限の部分は諦めろ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/15(土) 20:24:27 ID:zZXLP4lJ
うるせーハゲ! >LinkTransferでデータを通信ケーブル経由で送ってから LinkTransferがないんだよ
教えて (`・ω・´)
今更ながら99.3(1年前?)から最新版99.8やってみたけど 対応マッパーソフトでも一部画面で表示が正常じゃないままあまり変わったイメージが無い 例えるなら ・コナミワイワイワールド(マッパー23)シューティング面バグ ・ワギャンランド(マッパー4)ボス戦闘全滅 こういう細かい不具合探せばキリが無いか
ポケネスで対戦手順 1P:GBAに通信ケーブルの1P側を接続しゲーム起動 ↓ 2P:GBAに通信ケーブルの2P側を接続しブートモードで起動(START + SELECT) ↓ 1P:メニューから[Link Transter]を実行 ↓ 2P:音が鳴り、0と1の滝グラフィックが表示されるので、画面一杯になるまで待つ ↓ 2P:[Controller]を[Link2P]にする ↓ 2P:メニュー画面から抜ける(フリーズするが気にしない) ↓ 1P:[Controller]を[Link2P]にする ↓ 1P:メニュー画面から抜ける
supercardでGoombaでどこでもセーブできない 助けて
PocketNESで改造(game genie)コードROMに割り当てる方法どうやるんだっけ? 覚えてる人頼む コード参考ボンバーマン残機99コード置いとく 0068-1-63 LEFT99
話は変わるが flvをAVIやMPEGに変換できるフリーソフトないですか?
厨房でググルといいよ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/18(火) 02:22:39 ID:P9HJkrpS
へんだな〜「おまえ」ってでるよw
>>260 フリーならTransFLVかflvtoaviがおすすめ。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/18(火) 15:26:33 ID:tciTdK2f
質問なんですがポケネスver9.99で初期のツインビーが 4面以降、画面がバグってしまいます、どなたかこのような 症状を改善された方いましたら解決策を教えてください。
すんません上げてしまった
GBAアーケドエミュ関連すれないからここで聞くけど 現在開発進んでるのかな? UPL系はGBAに解像度近いからRemudvance01Src参考にうまく導入してみたいけどいまいちコンパイル環境手順が分からなかったり こういう質問どこで聞くのが適切?
ありがと むこうで聞いてみます
pocketnesでのプレイで ドラクエ4のセーブデータの保存方法を教えて頂きたい。 というより、いくつかのソフトで セーブデータが保存されない事があるのですが これは使用?
そのいくつかのソフトくらい書かなきゃ答えようがない
>>270 スマナイ。いくつかというか、
今のとこ後は、ファミコンジャンプ
ソフトよりハードな気が・・・。とりあえずDQ4はセーブ出来た。
そもそも
>>269 は全てのソフトで保存出来ないとみた。
>>272 いや、大概の物はセーブできてるが
何故か上記の物だけはセーブが出来ん。
ポケネスでDQ4でしょ セーブ普通にできてますよ
GBA化してるとしたら、ポケネスのSRAMの許容量オーバーも考えられるけど・・
276 :
269 :2006/04/21(金) 08:35:25 ID:2P/V+FI/
おはようございます。 GBA化はしてないです。 使用マジコンはスパカーですが、同じ症状の方いないんですかね…
277 :
269 :2006/04/21(金) 08:52:06 ID:2P/V+FI/
スーパーカード ファームウェアVer1.61 pocketnes Ver9.97 使用メディア SDカード セーブはSuperCardSoftwareで作成したSAVファイルにしてますが 電源切るとロードが出来ない
NESヘッダのフラグが間違ってるとかいうオチじゃね? 自分で吸い出してるなら設定分かるはずだから確認してみそ。
supercard goomba color 普通のセーブはできるけどどこでもセーブができない 誰かボスケテ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/21(金) 17:15:55 ID:a6UIY3CA
ギャラクシーフォースは大丈夫なのかなぁ… 不安だ、烈しく不安だ 一番期待してるタイトルなのに…
失礼 誤爆した
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/26(水) 16:39:09 ID:xVxABQXp
PCEAをぶちこんだはいいが、メニュー画面にソフト名が表示されず。 拡張子は.GBAでいいんだよね? となると変換ツールに問題あるのかな
あれぶちこむだけでよかったんだっけ? 俺も使った事ないからよくしらんけど…。 使ってるのはSCSD?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/26(水) 19:51:05 ID:xVxABQXp
いえ、一週間前にヤフオクで落札したアドムービーってやつです GBAMP化?してあって、NESぶちこんだらすぐファミコンは できたんですけど、自分でPCEadvanceいれたら なぜがメニューでるだけなんです… よかったらお力を貸してください
GBAMPはPCEに対応してない。Dwedit氏に祈りを奉げるしか無いな。 まぁ、現状の動作を見ても無理だとは思うが。<GBAでPCEは実用レベルに達してない ってか、NESの使い方も間違ってる悪寒。 今、ヤフオクのアドムービーは異常なまでに高騰してるな。 GBAMPの新品も定額で出ているというのに・・・。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/26(水) 21:55:46 ID:xVxABQXp
>GBAMPはPCEに対応してない。 そんな〜〜〜!!! orz ぬるぽっぽぉ… >NESの使い方間違ってる えっと、これはどうゆう意味でしょうか
>>277 そうかそうかSCで電源切ったらロードが出来ないか
SRAM無いから当たり前・・・・じゃなくて、俺もよくなる
特に一気に複数のタイトルをSDに書き込んだときにGBAものでもなる
なんかPC上でソートして複数選択、戦闘をD&Dしても書き込むときにズレるんだよなぁ・・・
フォーマットしてから一セットずつ.gba(.nesその他)と同名の.savを書き込むようしにしたら大丈夫っぽかった
GBA用MSXエミュレータMSXAdvanceが Ver. 0.2になったようです。 MSX詳しい人、お勧めゲームとか解説宜しく。
キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━!!
>>290 つ コナミのピンポン
つ グラディウス2
やっぱ、グラ2とかメタルギアとか KONAMI系は名作多いよなMSX…
>>292 コナミのピンポン、いまハマってるよ
ただ打ち返すだけのゲームなのに熱い!
MSXAdvance0.2 キーボード対応はキー割り当てが出来る様になったのね。 でもABボタンは割り当て無し・・・・・ 名前入力で引っ掛かっていたペンギンくんウォーズが遊べた。 実機レベルかな。 ディスク対応したら凄いんだけどな。次回に期待。
SCC音源対応が大きい!!!
この完成度の高さ!!
元はColecoエミュのソースを改造しただけ、なんて書いてたけど
ポケネスやSMSAdvance等、他のエミュと比べても圧倒的に完成度が高いな
0.1の時点でSCCのサポート以外はほぼ文句なしに動いてたし
>>294 シンプルで無駄のない作りだよね
操作性や効果音、ゲームのテンポとか本当に良くできてる
対戦プレイはもっとヤバイよ
あと、グラディウスシリーズは確かに名作だけど(但し沙羅曼蛇は地雷)、
さすがに今の時代に予備知識なしでプレイするのはツライと思うので
http://www.geocities.jp/ht_deko/gradius/gradius.html ここを参考に進めるとイイよ
ぶた丸パンツが大好きです(´・ω・`)
初代グラディウス(ネメシス)のSCC対応ハックROMを MSXAdvanceで遊ぼうとしたけど、PSGしか鳴らないね なんとかしてMSXAdvanceでも初代グラディウスのSCC音源を 鳴らすことが出来ないかな?
namcotは快適に動くか? あとコナミだったらF1スピリットとか魔城伝説1,2とか いろいろ名作有るなあ
魔城3部作でご飯3杯いける 後はグラディウス2だな、やっぱり
シャロムは必ず一回コンティニューしないといけないからなぁ・・・ 必ず間違っているあのパスワードで・・・ なんだっけなぁ、確か一回テープ選択→中止→パスワードだったらOKだったっけ? まわりがドラクエ2の復活の呪文が長すぎる云々っていってたが比べもんにならなかった UとV、0とOが区別付きにくくて中学の頃何回も泣いたなぁ
つ[コナミの新ゲームを10倍楽しむカートリッジ]
GBAでどうやって動かすのかと小一時間…(略
GreenBoy V0.4 9 May 2006 Just a smal update to the Green Beret emulator, mostly interesting for the source. *Added 16bit sound mixing. *Fixed soundclicks in rom selection menu. *Fixed volume attenuation. *Optimised some CPU ops and fixed some other.
Murdoc V0.3 10 May 2006 Just a smal update to the Mr. Do! emulator, mostly interesting for the source. *Added 2nd soundchip. *Added 16bit sound mixing. *Fixed soundclicks in rom selection menu. *Fixed volume attenuation. *Optimised some CPU ops and fixed some other.
>>259 PocketNES ROM Builder 1d2
で出来たが元バージョンでは出来ず
他できた方頼む
>>300 もしかしてSCC+で試してない?
SCCだったら鳴ったよ
SMSAdvance V1.5 13 May 2006 I thought I would release this yesterday but it was to sunny so I had to spend some time outside and drink a few beers. I'm sorry but there are no savestates in this release either, I will do that for the next release though. *Fixed volume attenuation. *Fixed soundclicks in rom selection menu. *Fixed a bug with the new sprite collision. *Fixed some bugs with the sprites in Mode 0 & 2. *Fixed a rare background bug in Mode 0, 1 & 2. *Fixed cpu timing for both PAL & NTSC (confirmed on real HW). *Better update timing in PAL mode. *More colorful SG-1000 palette. *Optimised BIT7 instructions. *Optimised some of the shift instructions. *Optimised DD/FD instructions.
Mr.ゴエモンキタ━━━━━ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ━━━━━ !!!!!
GreenBoy V0.5
14 May 2006
Smal fix to the Green Beret emulator, now also plays Mr. Goemon.
*Added Mr Goemon.
*Fixed sound after restart.
>>309 マヂデスカ?
今度試してみます
スゴイねぇ。だんだん増えてくよ。
このままタイトルが増え続けてMAMEみたいになって欲しい… と言いたいところだけど、グリーンベレーと同一基板のタイトルは ゴエモン以外は無いから、これで打ち止めかな
アーケードのくにおくん 音ありにならないかな〜
>>314 ハイスコアセーブだけでもいい
パターンゲームだし4面時間余裕あれば3週目サブ(時間切れ)までは余裕なんだ。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/19(金) 12:03:20 ID:xmbjKYcY
ミクロでスパカやってる奴、安定感、操作感はSPと比べてどう?
なんでみんなGBAでエミュなの? NDSのほうが良くない?
>>318 本体が出てからの時間、操作性が原因かな
NDS用NESエミュ選択肢少なすぎ
DSのマジコン環境やエミュの種類がある程度整ったら自然に移行するんじゃね? 俺はミクロの手軽さが気に入ってGBAでやってるけど
NDSでエミュやるぐらいならPSPの方が良くね?
微妙
Snezziboy 0.2出てるね
やっぱりPCE以上のハードをGBAに求めるのは無茶だよな 画面圧縮もキツイし 俺はZ80までのハードが動けばそれで満足だよ
このままMSX路線を追求して欲しい グラIIがすげえ! 拡張音源も鳴るし速度もかなり出ている つか普通にストレス無く遊べる! LoopyがX1やってくれないかなあ
GBAでGBAのバックアップしたゲームできますか? ここ読め!とかあったら誘導お願いします!
ん〜バグ惨いなオイ。ポケネスのnes再現率てこの程度なのか。音もまともにならんし…nes完動リストが欲しい今日この頃…
音なんか割れてるよな hvcaは音綺麗だけど…
一部メーカーが出してるのはアレのソースが元なんだろ? 何が違うんだろうなぁ 利用しておきながらソース出さずそこは企業秘密なのか
音割れようが何しようがそのまま出してると思うけど?
>>332 商用利用OK、ソース公開の義務なし。それがポケネスのライセンスだから。
SCデフォポケネスでnesメモリオーバーでブラックアウトするんだが…なんだよ〜、ポケネス容量かんけーねーんじゃなかったんかよ
なんでSCなんか使うかね?
SCデフォポケのnes256制限がどうやっても突破出来ねーよ、もう駄目、眠ぃー。ムフー、まだだ、まだ終わらんよ!誰かたzZz…/(_q_)\
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/29(月) 20:00:24 ID:zPdR45wr
MSXAdvanceとかSMSAdvanceで、いちいち結合しないでも Romフォルダに突っ込むだけで遊べるようにできない? 教えて!
>>338 そんなときのPogoShellだな。
でも、今入手できるマジコンでPogoに対応してるのって何がある?
EZ-Flash(II)やXG-Flashだな しかし,対応プラグインはほぼAdvanceシリーズしかないし余り意味無いな MSXはこれしかないからこれで良いが 他はHvcaとかDrSMS使った方が互換性高いし 結合するのもまとめてPogoで転送するのも余り変わらない ROMを変更すれば一旦まとめないとダメだから ROMだけ転送って事は出来ないし んで勿論サイズが大きくなるから転送時間がかかる そう言う意味で個別にやった方が快適なんだがな
ファミコンアドバイスを いままで使ってたんだけど 今いちばん使い勝手がよいのはどれ? 皆は何使ってます?
アドバイス下さい、と掛けてるのか?w
ごめん... ファミコンアドバンスでしたorz 7にあるやつがいいのかな
>>343 まぁ、現実的なのはポケネスかhvcaだな。
それぞれに長所短所があるし、対応マッパの違いもあるので併用してる人が多いのでは。
ポケネスはPogo Pluginに対応している事が長所だが 互換性と言うか対応マッパは意外に少ない Hvcaは多分GBAのファミコンエミュでは最強で 長所は対応マッパが多く殆どのソフトが動く事と スケーリングしていても文字が読みやすく 特に日本語にはありがたい 一々結合が必要で管理できるセーブ領域が少ない事と 操作に癖があり扱い辛く 長所でもある文字の読み易さのために 表示の互換性が犠牲になっている部分があって アクション等ではキャラがめり込んだりする 要するに表示位置だけスケーリングして居るため 文字は潰れないがキャラクタが重なり合ってしまう問題がある 速度はポケネスの方が速いんでリアルタイム性が必要な物はポケネス 文字主体のものはHvcaと言うのが定番 まあポケネスもかなり頑張って居て フリッカリングで表示するようになってからは 日本語でもかなり読み易くなった
GBAは解像度がちょっとだからなー あの解像度でよく頑張ってると思う 俺は画像はアレで問題ないから音のほう頑張って欲しい 特に効果音?は全然マダマダ変だね アイスクライマー全て音程番う
アイスクライマーはプチ、プチってノイズっぽい音が聞こえるな<ポケネス 音はやっぱHVCAがずば抜けてる
>>345 hvcaはPogoShellプラグインとして使えますが?
使える…けど相性バリバリな印象 F2Aとかいうのだと普通に動くらしいけど
>>349 俺はF2Aなんで無問題。実に快適。
mergeするときに選べるカートなら大丈夫なんじゃないの?
とりあえず要望あるならyahooの方に書いてみたらどうだろう
ポゴシェルの使用法きぼんぬ
diskに対応してるからhvcaしか考えられん
でもhvcaはゲームスピード変えられないんだよなぁ。
ポケネスとHVCAを用途に合わせて使い分けるのが普通だろ セガ系もDrSMSとSMS Advanceの両方使う これ常識
>>348 まあ古いバージョンなら使えない事も無いが
多分最新の0.81では使えなかったな
>>355 使えるようになってから、一度も使えなくなったことなどありませんが?>alpha版含む
hvcaがダウンロードできん... なぜかテキストファイルになっちまう ポケネスはダウンロードできたんだけどなぁ
>>357 単にサイトが英語で、どれかわからんってのは無しだぞ?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/02(金) 13:22:18 ID:vVokC52x
そげなこと言ったらポケネスも英語でしがな
でしがな sage
>>356 動かなかった原因がわかった
マジコン付属のローダーを使ってPogo含めGBAなどのファイルでマルチROMにしてると
SMSやNESの場合ジャンプアドレスが絶対値指定されてるから
フリーズするかPogoのスタートアドレスになってしまって
立ち上げ画面に戻ってしまうのが原因だった
ふとした拍子に気付いたが各マジコン用のローダーを使ってたらまともに動かせない
もしかするとこのあたりのアドレスマップを上手く配置してるマジコンの場合
普通に動くのかもしれないがEZ1ではローダー入れると動かなくなる
以前動いてたのはたまたまその時はローダーを使わず
マルチROMにしていなかったからだったようだ
まあそれでもきちんと動いてるわけでもなく
EXITしても親プロセスのアドレスが上手く渡せていないようで
同じアドレスに戻ってきてしまうから電源切らないとダメだが
当たり前のことを長々とかかれてもなあ
あぼーん
待望のSavestate搭載 SMSAdvance V1.9 3 June 2006 Here is the first release with savestate, I hope it doesn't have too many bugs. Remeber that it doesn't have automatic saving of amything, you have to manualy save SRAM and savestates for every game. Hope you like it =). *Added Savestates. *Added support for Ernie Els Golf. *Fixed Start/Select going through when using L/R + Start/Select. *Fixed gamma settings acting directly. *Fixed Codemaster mapper a bit, now works with BIOS. *Fixed header detection, all GG games that use SMS mode now uses the GG BIOS. *Updated the readme a bit.
いいね
でもDSだと音割れが・・・
7からhvcaがダウンロードできないので、誰かうぷってもらえませんか?
できる
それが出来ないんすょ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 02:18:51 ID:U2RFXUQ8
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 02:21:36 ID:U2RFXUQ8
つかSMS Advanceは基本的にダメだろ ABIIとかSHとかFZとか有名所のSEGA本家ソフトが全然動かない でDrSMSの人はSMS Advanceが出た事でやる気なくして 6.00が最終バージョンになってしまった DrSMSの方が速度が速いし互換性も高く多分ほぼ全てのソフトが動く PocketNesにしても悪魔城伝説とか動かんし互換性がかなり低い つか元にしているソースのバグを直さないでリリースしてるんでダメだな Goobaも何故かいつまで経ってもカラーに対応しないし 一体何がしたいのかと PCEは他に無いんで価値は認めるし メモリ次第だがCDにも対応すると言う暴挙に出てるんで 動作速度も含めて凄いと思う と言うか多分世の中のエミュでは最速最強のエミュと言える 僅か16MhzのGBAでPCEをここまで動かすと言うのは感動でさえある
>>363 なんで藻前、他人のメアド晒してんだ?察するにhvcaの所に出没している奴だと思われるが。
ハッキリとメアドが分かる箇所はないようだが、もしかして作者か?
>372 じゃDrSMS使ったら良いと思います 俺はAB,SH,FZをやりたいと思わない SMSAdvanceはSC1000系エミュレーションが魅力だし 今後に期待してる
>>372 文句ばっかりだな
DrSMSとSMS Advanceは今のところ五分五分だと思う
SMS AdvanceはSG-1000がサポートされてるし、
DrSMSでは不具合が出るポピュラスやロードラッシュが正常に動く
あと、連射機能があるのもイイ
幸いSMS Advanceで問題があるソフトはDrSMSで動くので
やはり状況に応じて使い分けるのが吉
あと、これは余談だけど
悪魔城伝説と言えば海外版のCastlevania IIIはPSG音源のみで鳴らしているので、
PocketNESでも動作するけど、微妙に国内版よりも難易度が上がっていて
ボスの安全地帯が使えなかったりする
>>372 DrSMSは手動セーブが面倒。忘れたら消えるし。
hvcaはアクションに向かないって書いてあるし RPGやらないなら必要ないでしょう。
>>373 晒された本人様乙
厨房発言はそれくらいにした方が良いよ
もう書き込まないでね
_, ._ ( ゚ Д゚) ・・・ _, ._ ( つД`)コシコシ _, ._ ( ゚ Д゚) ・・・・・・・・・
こんな本人が読んでるか分からないところでコソコソしてないで、直接書いてこいよ どうせお前らにはできないだろうけどな
お前らの「ら」が気にくわない 一緒にするな
>書き込みの量・頻度とも多く、鬱陶しいとお思いでしたら仰って下さい。 >二度と顔を出しませんので。。。 うざいから書き込まないでいいよ、中身も無いしね 自分から顔を出さないと言ったのは評価するよ
お前の方がウザいよ 陰口叩いてないで向こうに書けや まだヤツの方が中身あるよ。一応は貢献してるんだから 大体hvcaの中の人に向けて書いた文章のどこにお前の意見を聞いてるんだよ( ´,_ゝ`)プッ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/05(月) 01:19:30 ID:M3Wr5ZGw
しょんべんくせーガキしかいないみたいだな
∧,,∧ ∧,,∧ ∧_∧ ∧ (´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`)∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ U U (ω・` ) どうする? | U ( ´・)( )(・` ) と ノ やばくない? u-u (l )( ) ( ノu-u しーっ、めをあわせちゃだめよ `u-u' `u-u' ..`u-u'
あぼーん
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/05(月) 10:48:54 ID:pIJZwQ/b
SG1000でピットフォール2 懐かしいな。
hvcaでディスクシステムをやろうとしてるのですが やり方がいまいちわかりません。 ファミコンは動かせるのですが、disk.romは どこに置いたらよいのでしょうか?
つ split
splitフォルダにいれるってことですか? いれてmerge.batしてみましたが変化なしです ソフトもどれを使ってもアンサポマッパーって出ますね バージョンは81なんですが
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/05(月) 22:10:27 ID:a8gnVtyM
supercardで、ファイルの並び順ってどういう順番になるんですか? よく使うのを上に持って来たいんですが
解決しました、置く場所が違ったみたいです すみませんでした
PicoDriveDS
PocketNES Menu Makerでgbaのロムを生成してVBAで実行すると 画面が真っ白になったまま動かなくなりますけど解決方法がわかりません。 だれか教えてください。おねがいします。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 17:40:48 ID:pz1GW/7a
結局hvcaはpogoのプラグインとして使えるんですか?
使えます
>>398 プラグインだとcfgファイル当てられなくない?
当てられなくない。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 02:37:06 ID:qkByVAXN
質問です SCminiSDにファイルを64個以上入れるとファイル名が表示しないのはなぜでしょか?
sage忘れたぁぁ…
スーパーカードでhvca使ってて、L+R+Start+Bとかのセーブ しようとしてもhvcaのL+Rメニューが立ち上がってしまって スーパーカードのメニューが出せないのはうちだけ?
日本語でOK
Snezziboy v0.22 出たよ
更新内容は?
v0.22 ---- Bug Fixes: - Fixed the JMP ($xxxx) and the JML [$xxxx] instruction to read the indirect addresses from bank zero instead of the current data bank. (Aero fighters now work) - Shifted the horizontal offset by 8 pixels to the right so games now look generally centralized - Modified the IO for WRAM write at IO addresses $2180-3 to behave as Snes9x - Fixed the interrupts to push the correct program counter onto the stack, and the RTI instruction to pop the correct program counter from the stack. (Earthworm Jim now works) - Fixed the $213C/D registers to generate the H/V counters correctly. (Zelda-A Link to the Past now works, though in the name entry screen, the name selection still does not move, and in-game text is invisible...)
- Fixed the COP instruction to fire a COP interrupt (Illusion of Gaia now intros correctly) - Fixed the MVP/MVN instruction to increment the cycle counter correctly. - Fixed the DMA such that source DMA address is incremented and the DMA size is set to 0, after each DMA channel read/write is complete. (Contra's intro and in-game background tiles display correctly now) (FF2 non-mode 7 backgrounds now displays correctly) (Illusion of Gaia title screens appear) - Added rendering for Modes 4 and 5. (Secret of Mana name entry screen requires mode 5, and now appears better. Due to double horizontal resolution though, the text appears but remains unreadable) - Added the $2139/A registers to read the VRAM. (Illusion of Gaia seems to works perfectly) (MegamanX, Megaman7 screens get restored after pressing start) - Added option for enabling backdrop (With this option set to Yes, Super Mario World backgrounds will not appear black)
Others: - Provided additional SnezziDebugger.exe that can be used to debug SNES games to search for speed hacks, SPC patches and other patches.
hvcaのプラグインとしての使い方を本気汁で教えてください
>410 まずは使ってるマジコンを晒せ 機種により対応が違う
>411 F2Aでpogoを使っています。pogo以外でもプラグインとして 使えるんですか?
>>412 は?
そんな事言ってるようじゃ話にならんな
もっと勉強してから質問しろ
ID:dcKWFZud は答える気ないな矛盾して教える気さらさら無いならスルーしろ
ほら、機種によって違う具体例を出してみろ
>>412 単語入れてググレ答えは必ず分かる
>>414 そこまで言っておいて何故教えてやらんのだ?w
機種による違いとはローダーを使うか使わないかで
上手く動いたり動かなかったりする
動くには動くがPogoに戻れなかったりな
これは利用機種によって動作が違う
まあこれが答えだがな
ROMを入れずにmerge.bat実行すればプラグインになるんですね。 単純なことだった。すまん でも悪魔城伝説のようにcfgファイルで指定するものはどうしたらよいのか 分かりませぬ
SCでGBAをやろうと思う奴はマゾ、もしくは池沼
Snezziboy 起動できるゲームがあれば教えて
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 14:33:56 ID:4NRW2SVx
グンバカラーとっくにでてるなす それにどうしても動かないゲームしたいならギコ猫プログラミングみるだす マッパ対応させるのがどんなに面倒で時間のかかる作業かわかる
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 14:36:27 ID:4NRW2SVx
>>418 自分で確かめてスレに報告
もしくは一人だけウマーが基本
知っててもだれも教えてくれないよ
まずは自分でしらべるという姿勢を身につけよう
>>418 速度がでないが、GBAで動くことに感動できるよ
423 :
418 :2006/06/20(火) 20:58:38 ID:jvpVxnAR
>>419-
>>422 今の所画面真っ黒で全て起動できないけどもうちっといろいろ調べてみます
ありがd!
Snezziboy v0.22a ----- - Included the snezzidebugger.exe into the package. (Otherwise no changes to the Snezziboy source code and binaries)
↑のデバッガツール使ってSNESのスピードハックに成功した人いる? うまくいけばGBAでも実機並みの速度が出るんかいな
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/27(火) 15:10:01 ID:zXi3YXkL
fdsをnesにコンバートするのなんだったっけ? ポケネスで愛戦士ニコルやろうと思うおれはどうですか?
>>426 コンバートしてもマッパーが対応してないから無理
素直にHVCAでどうぞ
>>427 即レスありがと
だが、マッパーをハックして変えればよし…
だが切り替えとかマッパハック以前にhvcaがありましたね
前はM3じゃHVCAとかファミコンアドバンス系は 映像が正常に表示されず、まともに遊ぶ事が出来なかったけど、いつの間にか対応してるね
マッパーの対応ってどんな弄り片すればいいんだろか?
SUPERCARDにnesロム直入れして使ってたんだが、ファイル名が64個までしか表示されない事に気付きました… ん〜、しんどいけどやっぱ結合&ローダー取り入れるしかないかな?
フォルダわけすればいいんじゃないの?
マルチスンナボケ
にどとくんな
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/05(水) 20:15:37 ID:uEObSsyV
ポケネス<pspなのはわかってるけど、ポケネスでディスクシステムしたいやつ挙手 もしくはhvcaのローダーや(むしろ使いやすさ をポケネス並みに 挙手 ノシ
HVCAはとっつきにくいけど、再現性は圧倒的にポケネスより上だからなぁ… あとポケネスは音もウンコだから、無理矢理ディスクのタイトルを動かしても 音が悲惨なことになりそう
Snezziboy v0.23 - Fixed a critical bug with the register reads and writes (might be slower) - Improved cycle counting (again) for block move and DMA operations. - Added feature to handle mid-frame change of background offsets. (Able to see water in Super Mario World, Able to see scrolling clouds in Super Mario All Stars: Super Mario Bros, Able to see fixed status panel in Super Mario All Stars: Super Mario Bros 3, Able to see scrolling name entry in Zelda: A Link to the Past) - Fixed reading register $4212 to indicate auto-joypad read status. - Fixed writing register $4016 to reset only when the correct bit is set. - Fixed joypad registers to send joypad input only from the first controller. - Fixed HiROM mapping. - Added Mode 20/21 ROM Access Speed. - Fixed a bug with the INC/DEC opcode that was previously returning the wrong flags. (This fixes Super Mario Bros 2's glitch where the character suddenly warps to the top of the screen) - Fixed messed up colors when in 256-color palettes. - Fixed fading to use always the brightest fade color per frame - Slightly improved VRAM allocation for background graphics - Implemented Mode 7 Graphics
- Added more configuration options: o FORCED BG MODE AUTO, MODE 1, MODE 2,... MODE 7 o VRAM BG ALLOC SMART - Don't allocate for disabled BGs may see less garbled graphics, slow refresh on every enabling/disabling/flicker of BGs FAST - Allocate for disabled BGs may see more garbled graphics fast flickering of BGs (needed by games like Megaman 7) - Added Quick Configuration Feature: o L+R+SELECT+UP: Cycle through the following BG Priority Sets set 1 = (P1, P2, P0, P3) set 2 = (P2, P1, P0, P3) set 3 = (P0, P1, P2, P3) set 4 = (P1, P0, P2, P3) o L+R+SELECT+DOWN: Cycle through the FORCED BG MODEs opt 0 = as required by game opt 1-7 = the respective modes ---------------------------------------------------------------- Some notes, if you play with a save RAM, and if you find that this version gives you a completely blank screen of a garbled screen, try setting: BG FORCED MODE option to "AUTO"
ポケネスってDSliteだと音割れなかったような気がする。GBAじゃなきゃ意味ないんだけど。
Snezziboy v0.24 (Quick Fix Release) ----- Fixes and Features: - Quick fixed a minor problem in the header detection algorithm in the Snezziboy builder. (This may require a more proper fix later...) - Fixed a bug with the XCE code that was emulated wrongly. - Fixed the VRAM allocation so that Illusion of Gaia works correctly again. - Remove the wraparound bug that causes clones of Samus' ship during the Super Metroid demo.
スーファミやPCエンジンのROMをGBAROMに変換するツールとかあるみたいだけど 解像度とかの問題もあるし余り需要なさそうだなあ
>>327 グラ2動かねーよ(・ω・;)
コナピンとかは動くのに
>>443 気の毒なくらい頭悪そうだから教えてやる
メニュー>Other Settings>Mapper TypeをKonami 5に替えろ
sage
GBAでSFCをプレイすることはできなのでしょうか?
>>449 できないこともない
つSnezziboy
スレ違いかも知れませんが・・・ EZ-FlashUSPを買ったのですが、ドライバCDが ついていませんでした。 公式を見てもEZ2PS用のドライバは置いていないようで、 どこかで配布しているところはありませんでしょうか?
453 :
451 :2006/07/15(土) 22:42:10 ID:BJOYKJZD
>>452 バカと言いつつ教えてくださったあなたのことが
好きになりました。
そして問題は解決しました。
ありがとうございました!!!
GOOMBAカラー凄いな SGBのドンキーコングのもっさり動作まで直ってるわ
>>454 alpha7でも出たのか?一体何と比べているのだ?
SGBだろ
あらゆるフリーソフトと同じく アルファ段階で作者が飽きたみたいだな。 結構意欲的なことをドキュメントに書いてたから期待してたんだけど。
ファミコンミニのゼルダ1のセーブ方式って未だにSRAMなんだな… FLASHかEEP-ROM使ってくれればちゃんと買うのに…
sram の方がコストかかるし反応早いしむしろ高級品だよ。 電池が切れる弱点があるけどな。
ゼルダの伝説1(赤白のカートリッジ、AGB-FZLJ-JPN)はEEP-ROM乗ってるよ。
>>459 いまだに俺のファミコンのドラクエ3のセーブ生きてるけどな
うちの未来神話ジャーヴァスも生きてる
スーパーカードのnesデータのリストは読み込めるんだけど、 いざしようと思っても真っ黒のまま進まない。 なんで?
お前の頭が悪いから
SMSAdvance V2.0 - 2006-07-17 (FluBBa) Added "Go Multiboot" menu option. Added menu option for disabling background/sprites. Fixed a bug in the screen on/off behaviour. Fixed a bug in SRAM loading when using a BIOS. Fixed default config. Fixed Pause & Reset buttons when linking 2players. Removed the save management menu when multibooting. Optimised tiledecoding. Optimised some of the SBC instructions. Optimised EI instruction. Optimised IO port access.
2.0でもスペハリの背景フラッシュは解消されず…
467 :
sage :2006/07/18(火) 21:26:56 ID:wc1sdfFb
ポケネスで1カートリッジで通信対戦する場合、 256KB以上のゲームはどう頑張っても無理なのか?
sageミス・・・orz
HVCAで変換したゲームはfdsであろうがnesであろうが音がなりません ポケネスでは音は鳴るのになぜかわかりますか? マリオ2を変換したいのでポケネスでは無理なんです。
音量をあげてください
音が鳴らないのは音量の問題ではなく音そのものが0なんですよ・・・・
>>471 本気で教えて欲しいならもう少し細かく書きな
変換したソフトは?hvcaのver.は?マジコンの種類は?
大丈夫じゃないけど、とりあえずnes2fca使わずにmerge.batでやってみたら?
どっちでやってみても結果は同じで音は鳴らなかったですね・・・。 ポケネスで変換した場合音が鳴っていた別のnesファイルはHVCAで変換したときに 音が消えてしまうので、もともとromファイルに音が入っていないということはないと思います。
EZ flash3 8GBというのは微妙だけど、動作確認してるVBAでも鳴らないのはおかしいな marge.batした時のマジコン選択をF2Aかその他にして試してくれ それでもダメならHVCAのver.を違うので試してみて これやってVBAで鳴らないならromがおかしいとしか言えないな あとはhvcaの作者さんに報告してみるべし いまだにちゃんとupdateを繰り返してくれてるからね で、最後の手段のアドバイス、ufcaを使う
F2Aにして見ましたら変換後の容量が200k前後から500k前後に増えたので これはいけるかなとおもったのですが鳴らなかったですね・・・・。 ufcaなんですがもう本家のHPがなくなってて入手できないんですよね・・・。
ファイル名でググれば今でもみつかるよ
探してみましたら0.1と0.2とベータの三種類がありました ためしに0.2を解凍してみましたら fca-mkfs.c fca.gba README.html と出てきたのですが今までのツールと違い実行ファイルみたいなのはないみたいですね・・・・。 ちょっといろいろ試行錯誤してみます。 いろいろ教えてくださり本当にありがとうございます。
起動確認してみたところnesファイルヘッダが間違っています とでてきますね・・・・。 ちょっと調べてみます。
NES2FCAで変換してみた結果。 HVCA→動作はするが音がまったくならない fca-v0.2→エラーnesファイルヘッダが間違っています となり動作しない fca-v0.1→エラーnesファイルヘッダが間違っています となり動作しない ポケネス→そもそもfdsに対応してないのでやっぱり動作しない という感じです・・・・・。今日のところはお手上げです・・・・。
VBAで鳴らない時点でおかしい そのディスクイメージはPC用ファミコンエミュでちゃんと動作するの?
PC用ファミコンエミュは持っているのですが PC用ファミコンのディスクシステムエミュを持っていないので確認していませんでした・・・・。 ちょっと探してみます。
ディスクシステムエミュって何だ? こんな事いってるって事はディスクシステムのbiosあたりで なんかおかしいのかもしれんな
D-nes ver0.54bで動作確認しようとしましたら 問題が発生したため、nesemu2.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。 といわれて動作確認できませんでした。disksys.romもこのnesemu2(gnes)から とったのでこれが原因かもしれません。 しかし他のdisksys.romの入手法はわからないんです・・・・。
すいませんD-nes ver0.54bはG-nes ver0.54bの間違いです
最初からそれを書けよ 原因決定。あとはがんばれ
すいません原因がわからなかったもので・・・ これから気をつけますどうもありがとうございます。
virtuanes092eで動作確認しましたところ正常に動き音声も出力されました そこでvirtuanes092eのdisksys.romで上書きしてみて再度NES2FCA→hvcaでgbaファイル に変換しVisualBoyAdvanceで動作確認をしてみたのですがやはり音がなりませんでした・・・。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
俺はmac使いだからそれらのPCエミュについてはよくわからんが それぞれのdisksys.romの中身でもよく見てみたらどうなん? biosの付属って事をちゃんと考えたら答えは出るだろ? さすがに俺もアホらしくなってきたからもう知らんが
VirtuaNESのdisksys.romって何?
>>490 いままでどうも親切にありがとうございました。
わからないことばかりで申し訳ありませんでした、これ以上迷惑をかけるのは
もうしわけないのであとは一人でこつこつとがんばっていきます。
というか本当になにもわかってなくてすいませんでした・・・・。
493 :
492 :2006/07/24(月) 17:21:24 ID:BtWcGRYL
すいませんVisualBoyAdvanceの方のOptions→SoundからのChannel1から Channel4までチェックを入れていませんでした・・・・・。 なのでチェックを入れてみると普通に音がなり、マジコンに入れても やっぱり音が鳴りました。 あほの極みです回線切って首つってきます・・・・すいませんでした。
Goombaでは第二次スーパーロボット大戦Gを変換しても動作しないので PocketGBで試そうと思っているのですがダウンロードできる場所とかわかりますか? PocketGB ミラー、PocketGB downloadなどでググってもでてきません。
探してたらVersion 0.3が見つかったんでもういいわwすまん。 しかも変換してみたら文字化け+途中でとまったwwwあきらめよwwwww
気持ち悪い
芝刈り機持ってこい
_, ._ ( ・ω・) んもー ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ .wwし w`(.@)wwwwwwwwwwwww
goombaで、そもそもコンパイルができねー 同じフォルダにROM入れてるのにな なんでみんなできてるわけ?
フォルダとかファイルに変な日本語とか記号を入れてるんじゃねーの
DrGBが今でも落とせるところ知ってる人いますか? 場所を教えてもらいたいのですが。
おおありがとう。 でもDrGB試したけどだめだった・・・ グンバもカラーグンバもPocketGBもだめだったから 第2次スーパーロボット大戦Gを変換できるGB→GBAのツールはないのかなぁ・・・・。
残るはGBXとGBonGBAか でもGoombaの完成度が一番だから動作する可能性は限りなく低いだろうな
SwanAdvance V0.1 Surprise! A WonderSwan Color emulator for the GBA, it's actually not that much to cheer about as it's dead slow, but it works as far as playing Final Fantasy. To speed it up I need to rewrite the cpu core and even that will probably just make it slightly faster, so it looks like it's a dead end but I did give it a try.
WSてボタン何個使うんだっけ?
無駄にたくさん割り振ってるのが多いけど 実質4つくらい
全部で8個だけど(START SELECT除く)4つはカーソルだしだから良いけど 更にボタンが4つにAB相当のボタンが2つ LRに割り振ってもまだ2つ足りない まあ全部使うわけでもないから実質足りるが ゲーム毎にアサインし直さないとやりづらいと思う
Snezziboy v0.25
更新が多くていいね
あっ違った・・・すまん
ゆるさん
msxをpogoで起動しようとしてるんだが 全く動かんのだけどどうしたらいいの?
つ【取説】
取説見たんだがわかんねー とりあえずSMSadvanceみたく mbzにしてみたんだがダメだわ
自力でわかんない時点であきらめるのがこの世界の常識
適当に拡張子作って pogo.cfgを書き換えれば良いんじゃね。
できますた(´・ω・`) ごめんね迷惑かけて。
何がどう動かないのか、説明書の何がわからないのか、という方がわからないよ(´・ω・`) まぁ動いて良かったね
今更だけど、PocketNesでドラゴンクエストのタイトルの音出すパッチうpして貰えませんか? あるいはある場所を教えてください
自分で探せ。それができないならやめるべきだ
>>522 うっせー!
わかんないならレスしなくていいです
>>522 分からないなら「分かりません」と素直にレスすればいいのに、見え張っちゃって・・
分かりません
HVCA 0.9出てたのかよ! お前ら教えろよ!
goomba color alpha6 でサクーシャやめちゃった? 更新されてないよね?本当は俺含めへたれな奴の 為にcheat付けて欲しかったなぁ。 UOpocketnesみたいに。
ステートセーブがあればもう何も要らなお
質問ばかりで申し訳ないんですが、良かったら教えてください。 PC用のNESエミュでプレイしていたセーブデータを pocketNESに移してGBAでプレイすることはできるんでしょうか? PCで使っているのはnesterJというエミュで、pocketNESは Supercardに入ってるやつで最新のにアップしてあるつもりです。 PCでセーブするときにポケネス用の64kのセーブデータを指定して セーブしてみたけど、ポケネスでは遊べなかった・・・
NES2FCAをDLすれば幸せになれます
智慧(WiseCard4)というマジコンにpocketNes入れて遊んでるんですが、セーブがすぐ消えます。 ちょっと調べてみたんですが、これ中身はSmartCart2005で、充電池採用らしいですね。 セーブする場所を充電池ではなく、フラッシュの方に変えるのは無理なんでしょうか?
無理です
充電すればよくね?
普通に電池切れだろうな。 そのマジコン多分充電池じゃないから充電できないとオモ。
535 :
531 :2006/09/04(月) 23:58:15 ID:Ox0HTbbN
どうもです。やっぱり駄目ですか。 2〜3時間やっても翌日には消えていたので、怪しいとは思っていたんですが。 フラッシュの方にセーブできるものでオススメのものってありますか? Nesエミュが動いてまともにセーブ出来れば何でもいいんですが。
EZFLASHでSMS機能使うかM3 スーパーカードはポケネスで若干動作が遅くなるゲームがあるからあまりお勧めしないけど、 ポケネスで遊ぶソフト次第で、スーパーカードで十分という場合もあるね
Flashセーブワロタ。そしてSmartCardはただのリチウムバッテリー
ぬるぽ
EZ2でもFF3ができた。 ただ音が非常に悪い。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 16:46:45 ID:ICkLkoV4
最近動かしてはいるけど、バージョンアップあんましてないね、エミュレータの
mameのソースから上手くGBAに移植したいが技術力がたらねぇ
mameをGBAに移植? スペック絶対足りないんだけど、それを分かっててやってるなら勇者だな。
unixがGBAに移植されてたよ。 半分ネタなんだろうけど超遅かった。
そもそも大昔の16bitPC/WSで動いてたOSと 16bitマシンをエミュレートするんじゃ大違いだ。
とにかくメモリが足らんよ
hvcaのcfgファイルの作り方を教えてください ドラゴンバスターやりたい・・
,.-─ ─-、─-、 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , -─ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | > ---- r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ググレカス [ gugurecus ] (西暦一世紀前半〜没年不明)
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 10:31:02 ID:4oaxyxnw
PocketNESVer. 9.99 リリースage
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 15:08:27 ID:Ux41zsmf
なんか微妙じゃね?9.99 動かない、タイトルのみしか表示しない多数ありました
New in this version: * Supports Monochrome Mode, used to flash the screen in Dragon Warrior 1, 2, and Final Fantasy 3. * Supports Frame IRQ used by Dragon Quest 1, 2, and Door Door. Possibly buggy. * Supports NES Play Action Football * Supports Mapper 42 * Now can save state in mapper 40,42,69 * SRAM save compression takes place immediately on entering menu, making save smaller for pogoshell * Removed EWRAM Turbo option * Changing gamma immediatly updates palette * Code Cleanup
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 21:14:33 ID:hGT7oSTv
やっぱ微妙じゃん
miniSDが挿せるマジコンを買おうとしているのですが M3、EZ4、SCのどれを買えばいいかアドバイスしてくれませんか
微妙っていう例えが分からん 動作速度が落ちてるとか、互換性が低くなったとか、分かり易く書いてよ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 22:18:39 ID:tK0YXj0b
あー 互換性低くなってるね、タイトルのみ表示増えた。
ageレスの人の情報が微妙杉
F2A USBリンカーさえあればGBA吸い出しできるの?
皆さんはどのマジコン使ってるんですか 参考に教えてください
マジコンの種類ね? 俺はブートケーブル。
俺はUSBLinker。最近あんま使ってないな。
EZ4だが
ゲームボーイミクロでファミコンをプレイ、ついでにアドバンスのロムも複数詰め込んで 持ち運びたいんですが、入門に最適なマジコンを紹介してくださいませんか
>>566 マジレスするとEZ-FLASHV
1ギガバイト(ビットじゃないよ)あるから平均100本ぐらい入る
アジアンネットで10000以下で買えるからお勧め
>>567 ぉぃこら
>>567 調べてみると、それ最悪のマジコンじゃないすかー
>>568 EZ3ってROMの起動に時間がかかるみたいですが
そんなに遅いんでしょうか・・・
>>570 おいおい最悪はひどいな。
俺はまだ愛用してるぜ、F2A。
無難なEZ2
最後に質問させてください EZ-FLASHVで256Mbitを超えるROMを動かすことは出来るんでしょうか 心配で仕方ありません
エミュ専用ならPogoが使えて、USBで手軽に書き換えられるEZ1が結構自分的にはトップかな。 EZ2もEZ1+時計だから使い勝手はいい。日本語Pogoが使えるF2Aもいいけどな。てかエミュなんて256Mbitで十分な希ガス そのwikiも実証データのない「高消費電力」の文字や、電池はいつか切れるってのもうちは6年持ってたり怪しいことこの上ない。
>>574 GBAじゃハード的に不可能。てか256Mbit超えるROMって何だ?CD-ROM2でも動かす気か?
え、たしかGBAの限界容量が256Mbitだと・・思ってたんですが どうやら勘違いしていたようです。大変失礼しました 迷うことなくEz3を買ってみようと思います ありがとうございました
あーあ
迷った挙げ句の答えが迷うことなく一人しか勧めていないEZ3 しかも至る所で勘違い
>>575 そのwikiとあるので私に対するレスだと思いますが、高消費電力うんぬんは書かれていないような…
電池に関しても書かれていませんよ?どこに怪しい内容があるのですか?
>>577 無難にEZ2かF2Aで良いと思いますよ。
フラッシュROMじゃなくて マジコン教えてやれよw
F2Aの何が悪いんだ?
>>580 そのwikiのF2Aのところ。高消費電力と書きながら下の方でEZ2PSより消費電力が少ないとフォローしてたり
前後関係をよく読めばそんな発言できないと思いますけど…(^^ゞ
前後関係って別に質問してた人がwikiを見たとは思ってないが。 F2Aが消費電力高いって話は他でも出てるし。結局さほど高く無いんだろうけど。
F2Aを最悪のマジコンと言い切るその評価の根拠が知りたい。 あそこまで安定したマジコンもそうないだろ。 GBAをプレイするならF2Aがあれば何も文句ない。
F2A Ultra の潜在能力に期待して いまだにクライアントのバージョンアップを待ち望んでる俺は勝ち組。
時計機能は欲しかったニダ
F2AUltra持ちだけどローダー画面だけが糞 2GbのだけどほとんどシングルROMとして使用してるw
pogoshellに完全対応してるやつでオススメある? 自分の持ってるやつだと、midiやnsfサウンドが鳴らない…。
pogoshellって256Mbしか対応してないんじゃなかったけ? 結局pogo使っても2Gb中256Mbしか使えないんじゃ同じ事だし……
あぁそれは知ってたけど当時F2A Ultraでは出来るとか出来ないとか いろいろあって面倒くさくてやめてた 最近は携帯機エミュはPSPで満足してたから気が向いたら試してみるよ でもうちの環境はMacだからVirtualPC立ち上げてやらなきゃならんから その動作の重さも相まって気が重いから期待しないでおくれ
というか業者がいるから商売のためいろんなデマは平気ではきます。
pogo2.0beta3日本語版が使えるF2Aがトップ pogo2.0wipが使えるEZ1,EZ2が次点
初心者にとってpogoshellなんかどうでもいいだろ EZ3最強
>>597 いまpogoshellの話題の最中だろ。
初心者にとってとかそれこそどうでもいいから。
いろいろクライアント使ったけどpogoが一番使いやすかったよ。 使いやすいというか、プラグインとかいろいろ自由が利いて 面白かった。 今だとmoonshellだな。
SC最強
どこが最強なのか具体的に 処理落ちする時点で用はないと思うが
SCしか持ってないんだろ でなきゃこのスレでSCが出てくるワケがない
俺もスワンクリスタル持ってるよ
お前らも乗るなよ。 M3とかSCは放置の方向で 引き続き渋くpogoの話題で盛り上がろうぜ。
pogoが完全対応してるやつって限られてるじゃん。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/02(月) 19:33:01 ID:T5hrwzv9
おまえら話題が微妙だな
スレタイからして微妙だからこれでいいと思うんだ。
むしろpogoの方が微妙な希ガス
pogoを使ったことが無いヤツはそう言うよ
携帯ゲーム機でファイラーやエミュ等が動くのが楽しいんだよ。 今のDSマジコンのユーザはタダゲー厨ばっかでつまらん。
Ez3が手に入ったのでGBAのROMを入れて動かそうとしてるんですが動作しません もう少し調べて試行錯誤してみますが、それでも解決できなかったらどうか皆さん力を貸してください
人のことを全然聞いてない彼がついに帰ってきた!! スレ違いの質問する気満々の彼は再びスレの住人を 巻き込み旋風を巻き起こすのか!待て次回!
自己解決しました
そして激動の最終回! 「絶体絶命!玄関の外には警察官…」
スレに関係ない話が増えてきてるな
ネタもないし、皆DSかPSPに移行した感じだもん しょうがないよ
DSもPSPもデカ過ぎないか? そもそも持ち歩く気にならない ミクロ最強
ミクロでGB/GBCが熱い
nesのロムって割とすぐに見つけられるのに fdsのロムがどこにも無いのはなぜ? 理由をがとても気になります。 誰か教えて
>>618 GBAspとかでやる時は気にならないけど、ミクロでやる時だけは
小さい画面を少しでも無駄にしたく無いと思うせいかフィット機能が欲しくなる
ミクロはドットピッチの関係で文字が読みやすいFCが一番合ってる
>>619 某サイトに売ってる吸出し機で吸えディスクシステムの奴なら知識なく楽に吸いだせる
あるロムのバイナリの一部に目印入れて自分が吸い出した痕跡残していたんだが
まさかそれが流れてるなんて・・・・・
と結構自分で目印つけてる吸出しロムはおおい
一度でも放流しない限り流れるわけねーだろ 通報しときますたw
香ばしいのがいるな
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/04(水) 16:31:23 ID:uZMe0Ovt
GBAMPにエミュ入れればNES、 PCE、 GBできますよね?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/04(水) 16:32:18 ID:uZMe0Ovt
↑ 本体はGBA SPです
聞く前にまず自分で試してみろよ
(´・ω・`) 持ってない…
GBAMP注文シタ━━(゚∀゚)━━!! コンパクトフラッシュも買わなきゃいかんのか。合計8000円の出費。
(´・ω・`)何も言うまい
あえて黙っておこうよ
(´・ω・`)あえてエミュしか出来ないGBAMPに8000円も投資する
>>629 こそ真の漢
漏れはamazonが品切れになる前にアドムービー買ってGBAMP化した。
あれ? ひょっとしてGBAMPってGBAロムの吸い出し&ゲーム起動出来ないのか(((;゚д゚)))ガクブル
バカはこの手のアイテムに手を出すべきじゃないよ
わざわざこのスレに書き込んでるんだから確信犯だろう。 俺は好きだぜそういう奴。 M3だSCだ言ってる奴より断然、漢らしい。
いやマジでGBAロム吸い出す目的でGBAMP注文してしまったんだ。 EZ3と迷ったんだが、GBAMPは動画も見れるしエミュもできるんで思い切って注文した。 '`,、('∀`)'`,、
いいじゃないのどうせ吸出しなんて誰も
>>636 GBAMPはGBAの吸い出し超面倒臭いハズ。ネタにしかなんね
GBA系のマジコンがFLASHカード付きで5000円以下なんだから
ソッチ買った方が幸せになれる。
DS吸い出し目的ってのなら分かるが。
エミュレーター目的なら悪くはない
SP以外で使うと限りなく出っ張りが気になるが
正直、8000円出すならF2AUltraの256M以下を
買ってpogo日本語版を使うのが正解だと思う
ただ、ROMの入れ替えとかはGBAMPが果てしなく楽
SCの方がさらに楽(エミュ内包だから)ではあるが
遅くなるのが辛いし最新版を使うのが面倒
そういう俺はAMAZONでアドムービーが売られるより前に
ゲームスアークの処分特価のGBAMPを1980円で買って
特価の100円コンパクトフラッシュ(8M)で楽しんだ
>>637 少なくともココに居るよ〜居るよ〜
EZ4はGBA型として値段も性能も悪くないんだけど クライアントにエミュが入ってないから GBAに変換する手間がかかるんだよな。 そうするとセーブデータの管理や移行も面倒だし。
エミュが入っててもエミュが更新したら無駄でしかないから別にいらんな 少しでも無駄な容量は省いて欲しいくらいだ
>>639 EZ4確かに良い感じですね。安いし。
EZ4Liteの新種2個が出て無印が無くならないかちょっと心配。
SPでやる為にもEZ4Deluxeが欲しいな。
ファミコンやるなら便利とは言えないけど…。
Pogoでの遊びやすさはやった事が無い人には分からんだろうなぁ。
>>640 SCはライトユーザー用でしょ。ROM入れれば動くってのは大きい。
アフォでも分かる。
でも、そういう人達が処理落ちを見て「GBAのエミュなんてこんな物」と
思ったり、実際こんな物と思うのはムカつくかも。
つーか、絶対吸い出してない。
保守
GBAはともかく、みんなファミコンも 自分で吸出してんの?
>>643 俺は自前で吸い出してるよ。
PRG-ROMとCHR-ROMをカセットから引っぺがして読み込みだからスゲー面倒だけど。
吸い出したら、NESヘッダとPRG-ROM、CHR-ROMを結合して.nesファイルのできあがり。
その読み込む機械が見つからないんですよ。 ケーブルとカセットは見つかったのに。 どう考えても、GBAが出たくらいの時期からじゃ 吸出し機は買えないのでは?
>>645 自作に決まってるでしょ。
昔売ってたような吸い出し機ならカセット直に差せるから、わざわざチップ剥がす必要ないし。
どっかでジャンク売ってたら直して使いたいんだけど、遊びたいソフトは大概吸い出したから、
今更そこまでする気力もないんだよねw
俺は普通のROMライタいじってやってるけど、完全自作でもググれば資料あるよ。
今ならカメレオンUSBとか使えば楽なんじゃないかな。
いろいろありがとうございました。もっと勉強します。 これで犯罪者にならずにすみます。
口だけならなんとでも言えるってのはまさのこのことだよな
まぁ、売ってる所もあるわけだが…。結構金かかるけどな。 基本的にはファミコンの吸い出し機は企業?が市販した事は無い EPROMのカセットにコピーする物と、ディスクにコピーする物はあった。 だから、基本的に自作。ただ、Windowsのは昔から電源問題で不安定。 PC-88とかの時代はシラネ。最近作られてるUSBの物は安定してるんだろうか? 気になるので安いうちに買ってみようかと思ってる。自作するより楽だし(ぉ ちなみに自分はパラレルの吸い出し機使ってる。 上記の様に不安定だったり、ソフトの問題があったりするけど、 やっぱ自分で吸い出すのは気分が良いよ。
パラレルシリアルハイレゾピクセル〜
すぐ電池無くなるんすけど
よく探せ
EZ3+PogoShell+PokeNES でGBASPでやってるが最高だなこれ! ドラクエなら字の判別も十分出来るし、ステートセーブ機能もできるから GBのドラクエ1・2より全然よいな。NESなら3も4もできるし。
ドラクエ4は処理落ちせずにイケルの? なら欲しいかも
pocketnesじゃなくhvcaでだけどDQ4は問題なく動いたよ クリアまで確認済み
マジ? ezfaでdq4やるとやや音楽が遅れる… ポケネスもhvcaも。 レスthxでした。
うちはF2A Ultraだからかな DQ3は少しもっさり感が気になるけど4は何にも感じなかったよ
とりあえずNESのROMがある場合はSuper CardとFAリンカー買えば何とかなりますかね?
こんにちは。F2A Ultra+PogoShell+PocketNESでやってるんですけど、 セーブがよく消えます。原因が全くわかりません。詳しい方何かアドバイスください。お願いします。
セーブされないって言うなら分かるがよく消えるって謎だな。
F2AUltra1G&F2A256MでPOGOSHELL使ってて、 数回セーブデータがすべて飛んだことがある。 (標準のローダーでは飛んだことは無い) で、安定性ないし相性が悪いと判断してPOGOは使ってない。 一口にF2AUltraと言っても時期によって中身がだいぶ違うらしいし、 障害が出るなら使わないほうがよい。 マジコンってのは所詮そんなもん。 でも、ただの電池切れだったりして。
うちのF2A Ultra 1Gだとpogo自体が上手く使えない pogo起動はするんだけどゲームをしようとすると始まらずメニューに戻る 入れるソフトを1つにしてもダメだし、これも相性が悪いのかな? flash.binの作り方なんてromをrootフォルダに入れてbatさせるだけだから 間違えても無いと思うし……… 結局いまだにあの糞標準ローダのアイコンのお世話のままだorz
ポケネスって、メニューでEXIT選ぶとデータ消えね?
おまえだけ
PocketNES 9.99 Fixed IRQ bugs More Code Cleanup
F2A+pogo で GBA SP で安定して使ってたんだけど、 DS で使うようになってセーブが消えるのが頻発した。 消えるというより、セーブデータの頭が なぜか問答無用で ^@ になってしまうので ゲームからしたらデータ破損ということになる。 原因はいまだによくわからんが以来 F2A は DS で使ってない。 micro では問題なし。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/16(月) 01:29:54 ID:Mko9Coau
9.99 の気になる点 アストロロボササのタイトル不具合 忍者龍剣伝3動かず ってかとっくに対応してるはずの大航海時代やらジャストブリードなんで動かないんだろ… ポケネスフォーラムにてfdsの作動のことで会話あり、気になる
今更だがGBAMP買った。CFにROMファイルコピーするだけでOKなのな。 EZ3にわざわざPogoでROM結合してたのに比べて天国だ。 でもGBAMPにCF逆に挿して抜けなくなってラジオペンチで引き抜いたらCFの側面ヨレヨレになった('A`) CF逆向きは刺さらないようにしとけよ…
ラジオペンチでなきゃ抜けないような刺し方する人じゃ無駄だと思う。 そもそも対策はされてるから、逆に刺さり難くなってると思われ。 結構長い期間使ったが逆刺しは分かるから、逆に刺した事なんて無いぞ。 スーパーカードに慣れすぎてんじゃん?アレが異常なんだって(w あんなの本来なら欠陥商品。GBAMPもコピーっぽい出来のがあるけどな。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 09:31:32 ID:GjHH2TFR
差し替えでもダメだったよ 早くfds対応して欲しいなぁ
差し替え版でもダメなのか バグフィックス&クリーンアップしたと聞いたので期待したんだが…
ディスクシステムファイルを変換してNESにしたものって ポケネスでgba化したらプレイ無理?
>>674 はいはい、対応マッパー調べてね
自分で吸い出してたら分かるでしょ。
つ〜か、エミュレータって自分で吸い出して使うのが前提なのに
なんでこんな質問がいっぱい出てくるんだろうね。
>つ〜か、エミュレータって自分で吸い出して使うのが前提なのに ,、‐ " ̄:::゙:丶、 ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::! ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::| |;:r::| O` 'O ゙ハ| < ないない ヽハ :.:. :.: レ ´\ r‐--‐、,ノ r、 r、/ヾ ̄下ヘ ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ \>ヽ/ |` } n_n| | ヘ lノ `'ソ l ゚ω゚| | /´ /  ̄|. | \. ィ ___ | | | ノ l | | | | i:| |
前提というか建前というか。
吸い出してるやつなんていねーよ馬鹿
話を元に戻すけどディスクのゲームやりたければHVCAではダメなの?
逆。今のとこHVCAでしか出来ない
hvcaとポケネスの併用は可能?
可能
可能ていうか、なんでその質問する必要があるんだ? まず試せよクズ
試し方を教えてください!
マジコンのドライバとか転送ソフトってVistaで動くの?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 23:56:26 ID:foM2Lu9P
age
それにしてもネタがない。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/18(土) 23:09:41 ID:a2q6xSQQ
正直pspのエミュレータの方が画面潰れもないし、動くソフトも多い gba用のエミュレータが廃れて行くのも仕方ないことかも でもおれにはミクロやSPの本体がしっくりくるし、何より遊んでて疲れない スレ読むと、ポケネスとhvcaの共存やらポケネスでもっと完成度を高めたものがほしいって書き込みが多かった 叩きあい、釣り合いなんだかいつも通りにスレはマターリ進むけど、なんだかんだいってみんなgbaでエミュレータ動かすのが好きなんだなぁってしみじみ… スレに集まる有志だけでも(おれは情報収集くらいしかできないけど ポケネスやhvcaをよりおもしろく、使いやすくしていかない? くだらないかも、けどおれいがいにもそういう風に思ってるヤシいると信じてます
いくらPSP用エミュの性能が良くても PSPを持ち歩くこと自体がありえないよな
>691 うん、やっぱgbaっなんかいいんだよ。最近BLSPを思いきって購入したけど、買ってよかったなぁって思う
ありえないってことはないだろ。 ミクロやSPの方が確かにコンパクトだけど、 初代GBAとPSPだったら大して変わらないし。
PSPは斜め入力しにくいからやってられないお!
一つ言える事はPocketSMSはSG1000やSC3000に対応してるから 俺の大好きな素敵ゲースタージャッカーが遊べる PSPで動くエミュはまだ無い しかもMicroは何か良い 液晶がめちゃ発色良いし 問題は画面が小さすぎる事だな せめて2.2か2.4インチは欲しかった所 Microの2インチって言っても4:3で言うと 1.8インチくらいしかないから結構辛い まあSPも持ってるからそっちでやればよいけど こっちはこっちで反射型だからフロントライトつけても見辛い だったら北米版買えよと言う所だろうが それならDSL買うしなw
EZ2最強だYO 3年間一度もセーブが消えたことがねえ 永久に使えるなこれ
pogoなんかでかすぎてSCみたいなメモリカードには似合うけど EZやF2Aみたいなフラッシュロムには似合わない ノーマルのローダーが良いよ セーブも安定的 PCとセーブファイル交換も出来るし
EZ2購入して、今からGBASP買う所なんだけど、 どっかのサイトでSP本体が稀にFLASHカードをGBのソフトと誤認識して 動作不能って書いてあったんだけど本当なの? あとクライアントのオススメVer教えて貰えたら助かる。
>698 クライアントは最新版いれとけばおk おれもsmsadvよく動かす 忍者プリンセス とか、フリッキーしてるよ
>>698 漏れはEZ2をGBASPとミクロ両方に使っているが
そんな問題は一度もなかった
F2Aと違ってEZはpogoなしでも簡単にファミコンなどのエミュができるのがスゴイ 名前のように本当にイージーに使える フラッシュの中のGBAゲのセーブファイルがVBAのと100%互換するのも良い
こんな商品が欲しい 基本はEZで本体の小容量FlashにPOGOを入れて使え 更にカードスロットがついててMiniかMicroSDが差せて ROMは指定構成のフォルダに入れたら認識して読み込めるというもの できればUSBポートは1.1で良いのでついてると抜き差しの手間が無く更に便利 と言うのも手持ちの256bitカートでは結構頻繁にROMを入れ替える事になるが そのたびにビルドして長い転送時間を待つのが非常に辛い もうちょっと大きなカートなら頻度は減るけど根本解決にはならないし やるとなったら容量分だけ転送には更に時間がかかる もし似たような製品があったら教えて欲しい 条件はPogoがきちんと使える事(終了時セーブが出来てPogoに戻れる事) Flashにパッチが必要とか面倒なのは不可で まあそんな製品は無いかw
頻繁にROM入れ替えて遊ぶならGBAMPかな? コンパクトフラッシュにROMとGBAMP用のPocketNESを入れればプレイ可 CFだけ抜いてROM入れれば良いし、そもそも256MBあれば国内のROMは全部入る。 セーブもCFに保存されるし、容量とか気にしなくて良い。 自分は確認用に重宝してた。最近はEZ4系に期待してるけどね。
ファイル数制限はどうなのよ
フォルダ分けすれば行ける。MAXが64くらいだったかなぁ? SuperCardとGBAMPで異なるので分からなくなっちゃった。 最近はF2Aでのプレイに戻ってるから忘れちゃった。 GBAMP出っ張りすぎ。
最近モバイル機でファミコンしたい熱が再燃してきて 今更ながらEZ4注文しちゃった。まだ届いてないけど。 EZ4でファミコンは結構面倒くさそうだね。 このスレの人達は何だかんだ言いつつ 調べれば良いことにも結構答えてくれていて優しいね。ちょっと感動。 ごめん、それが言いたかっただけなんだ。
べっ・・・別にあんたのためにやったんじゃないんだからね!
ツンデレプレイか!
710 :
707 :2006/11/24(金) 22:00:38 ID:jDcEt+fr
男の方がツンデレって、新しいパターンかも!うけた。 PocketNESは動いたけど、 HVCAが非公式マニュアルに沿って変換してるつもりなんだけど動かない。 DSL+EZ4+HVCAで動くよね? ちなみに、とりあえずMAPPY(マッパー0だから動かないことはないだろうと思って)。 このMAPPYはPocketNESでは動いた。 チラシの裏みたいになってしまった。ごめん。
711 :
707 :2006/11/24(金) 22:02:42 ID:jDcEt+fr
男の方がツンデレって、新しいパターンかも!うけた。 PocketNESは動いたけど、 HVCAが非公式マニュアルに沿って変換してるつもりなんだけど動かない。 DSL+EZ4+HVCAで動くよね? ちなみに、とりあえずMAPPY(マッパー0だから動かないことはないだろうと思って)。 このMAPPYはPocketNESでは動いた。 チラシの裏みたいになってしまった。ごめん。
2度書き込みしてしまった。失礼。
ぜったいゆるさねー
MAPPY(マッパー0)(笑)
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/25(土) 08:59:34 ID:RHOY7rd8
以外と年齢層高そうね わて27でおま
716 :
707 :2006/11/25(土) 10:38:12 ID:aTelEtYa
ファミコンをまともにやってた人間の年齢が低いわけがないw 一応、20代ではあるけど。 GBA(無印)を探し出してきて試してみたら メニューらしきものが出たけど、文字化けしてるので やっぱりおかしいのは私みたいだ。 もう一回出直してきます。
EZ4でHVCA動かないんじゃないかな? 俺もいろいろやったけどダメ。F2Aならオケなんだけどね。
718 :
707 :2006/11/25(土) 20:03:08 ID:aTelEtYa
作ったファイルがVBAでは動いたので、
EZ4でHVCAは動かないっぽいね。
文字の多いゲームはWinCE機に戻ります。
>>717 ありがとう。
GBミクロならドットピッチの関係でPocketNesでも字の潰れが あまり気にならなくてRPGとかも結構イケル!
今度は字が小さくなりすぎて読みにくいけどな・・・ 字をたくさん読む場合こっちの方が辛い
そっか 俺は裸眼0.1以下の眼鏡必須な人間だけど(だからか?)ミクロの方が ポケネスに限らず普通のゲームの文字とかも見易いから好みの問題だなミクロが駄目な人は本当に駄目みたいだししょうがない
すまん改行ミス 3行目は「好みの問題だな」で切ってミクロが〜から4行目と思ってくれ
あの小ささがイイんじゃねーか 携帯ゲーム機ってのは常に携帯できる大きさじゃないと存在意義が無いんだよ
>>724 >>721 が言うように駄目な人にはダメらしいから
そういうこと言うのやめれ
ハードなんて自分が好きなのを使えば良いじゃないか
人の意見押しつけられても迷惑なだけ
どの板でもミクロ信者は虐げられますなww
近眼なんでコンタクトしてるんだけど、 ミクロはコンタクトつけたままだと細かすぎて目が死ぬ。 寝る前にコンタクトはずして使うとちょうどいい。 そういう意味で、近距離での焦点調整能力によって評価がわかれるよ。
>>726 別に誰も虐げてなんかない
俺もミクロ好きだし
無駄に煽りたいならゲハででもやってくれ
Microは手の小さい俺でも持ち辛いほど小さいな 本物のファミコンのコントローラーサイズで2.4インチか3インチくらいがベストかと思う 売る時も ほら!往年の名機ファミリーコンピューターのコントローラーと同サイズでキュート! とか言って売りになるしね もしくはもう少し厚みが欲しかったね 小さいのは好きだしコレクションやインテリアとしてMicroは良いと思うが 実用性は厳しいものがある
もうどうでもいいよ スレ違いな話だし
俺は裸眼0.03だけどミクロでMSX版沙羅曼蛇をバッドエンドでクリアしたぜ
>>731 お!
MSXAdvanceでサラマンダ動くのかwww
そりゃ朗報!
グラ2は動いたがマンボウは動かなかったから試して無かったよ
>731 ウホッ!いい情報 何気にしらんことおおいなす
MSX2用のは動かんわな
今更ながらM3プロフェッショナル(GBA不可の方)を手に入れたので試してみた。 ルートにPocketNESを入れてゲームメニューからNESを起動すれば動く。 今からGBAMPを手に入れるなら、コッチも良いかも。256KB以上のソフトも問題なし。
HVCA 1.0出てるじゃん
とにかくはみ出ないことを最優先にしたいのですが (ミクロ使用。ソフトは今のとこファミコンしか予定無し)、 そうなると選択肢はEZ4かSC、ってことでいいんでしょうか? 日本橋で売ってるのかなー。
とりあえず言える事はSCは駄目だ。遅延する。 ファミコンやりたくて外部メディアならM3も…高いけどな M3はPocketNESをルートに入れる事で SCはそのままNESを入れれば動く EZ4だとどうなんだろ?そのままNES入れても動かない気が… 持ってるんだから試せって話もあるが…
ありがとうございます。 SCは、GBAが遅延するそうですね。GBAは実ROMでするつもりなので >SCはそのままNESを入れれば動く これがお手軽でいいかなーと考えてたんですが…。 子供時代にクリアできなかったゲームとか、 買ってもらえずファミコンミニで出てない憧れゲームを ミクロでいつでもどこでもやって、クリアできたら幸せだなーと思ったのです。 M3ほんとに高いですね…。吸出し機も買うからこの価格は痛い。 でもおかげさまで公式見たらこういうの売ってそうな場所がなんとなーくわかりました。 EZ4はそのままじゃ駄目ぽいですね。
だからSCだと遅延するって言ってるじゃん。 誤解しているようだが、NESはGBA上で動くエミュレータで実行される。 当然、SCだと遅延する。また、SCは内蔵したPocketNESで動かす為に PocketNESのバージョンアップには対応出来ない。 なんにせよ、GBAでファミコンをプレイしようと思うなら「お手軽」とは 思わない方が良いと思う。結構知識も必要だし、イバラの道。 自分が一番手軽だと思うのはGBAMPでGBAMP専用PocketNESを使う事。 M3はGBAMPの最新版なので同様に使える…かも。 ただし、GBAMP専用PocketNESは誰も言ってないが流れ的にCF専用だと思う。 M3は上にも書いたが通常のPocketNESでゲームが動く所までは確認した。 俺がプレイする場合は、じっくり遊ぶならF2A、手軽に色々遊ぶなら GBAMPでやってた。過去形なのは最近は時間がなくて弄ってないから。 どっちも過去の遺物で今は売られてないし、GBAMPは初代中国版を 除きメチャメチャ出っ張る。オススメしかねる。 今だとEZ4で色々頑張って楽にプレイ出来る環境を構築するのが 一番現実的じゃないんかね?多分…。 自信がなければSCで遅延には目をつぶるってのもアリ。 CPUセーブ・ロードやメニューへの復帰はどうなんだろ?
F2Aでいいんじゃない? 少なくとも俺はF2A+ミクロでやってる 不満はない
F2A、販売店じゃ手に入らないじゃん(^^; 確かに一番だが、Pogoshellを使いこなすのはシロウトにはイバラの道だろ。 F2AUの256Mとかどっか売れば良いのにね。意匠権問題がありそうだけど…。 ハリウッドに馬鹿ったかい値段でまだ出てるかもしれん。2年前くらいにはあったよ(w M3ちとセーブ関係とか検証してみるかね。
>>741 ポケネスのSCでのSAVEはGBAの電源をOFFしてすぐON。その後メニュー画面でSAVEしてます。
>>741 が遅延を実感したゲームの名前+使用エミュ+遅延しなかったマジコンを教えて欲しいな。
いまSC使ってるがそろそろ買い換えたいし、参考にしたい。
F2Aは発売当時ならあの馬鹿高い値段の元を取ることも出来たけど 今あの値段でファミコンエミュのためだけに買うのは辛いわなwwww
747 :
741 :2006/12/09(土) 16:55:06 ID:5t5YSZPn
>>744 複数本のソフトをプレイしたらどうなるんだろ?
って、メニューに戻ったりは出来ないのかな?何にしてもファミコンをやるなら
選択肢から外したい所ではある。NDS用、もしくはお手軽プレイ用って事で。
>>745 ココは「GBAでファミコン」スレなのを前提で言うと、SCはほとんどのソフトで遅延する。
分からなければ実機と同時に動かしてみれば分かる。
ただ、ゲームにならないレベルじゃない。気付かない人も居る?みたいだし。
遅延が無く、セッティングさえすれば色々な意味で問題なく使えたのはF2A。
そもそも、F2A用に作られたエミュレータだし>PocketNES
調べてはいないけど、結合してGBA化してプレイするならSC以外では遅延しないんじゃないかな?
どっちかって言うと、SCだけ特殊な仕様なんでしょ?GBAソフトが遅延しない物なら平気なはず。
ただし、遅延云々の前にプレイ中にタイトル選択に戻れるか?とか、CPUセーブロードが
普通に行われるか?とか、SRAMセーブがちゃんと行われるか?が問題な気がする。
F2AはSRAMの容量が決まってるので、注意しないと溢れるし。
そういう意味ではそれ専用に作られたエミュがある、GBAMPのアドバンテージがあると思う。
気にせずCPUセーブロードが出来るし、SRAMの保存もCF内に作られる。
GBAMPで200kb以下のソフトを動かす限り遅延は無かった。専用エミュで動かすのも
大丈夫だとは思うんだけど、なにぶん検証時間が短いんで何とも…。
F2Aは既に新品では売られていないし、GBAMPは出っ張るので、今、売られている物で言うと、
EZ4とM3が候補かな?M3はGBAが32Mbまでしか動かないPROでNESを動かしたが
プレイは問題なく出来た。セーブロードがらみはまだ試してない。遅延も…多分大丈夫?
利点はNESイメージをそのまま転送して動かせる事。EZ4は多分要変換。
でも、個人的に値段とスペックの兼ね合いからEZ4には期待してる。
誰かが書いてたが、EZ4専用Pogoshellとかが出来てちゃんと動けば最強かと。
>>746 64M(USBケーブル付き)を8000円で買って安いと思ってたからなぁ(^^;
748 :
sage :2006/12/09(土) 17:59:35 ID:ohEZ+Hry
PocketNESだったらEZ4が最強じゃね。 遅延しないし安い。 結合がめんどいが・・・
間違えてあげてしまった。 スマソ
750 :
745 :2006/12/09(土) 19:37:36 ID:smSDu/ty
>>741 ありがとう。
自分はF2A->F2AU->SCSDと替えてきたけどFCエミュの遅延はまったく感じ無いな…
RPGならともかくFCのSTGやACTが好きでこれらばっかりやっていて、
遅延なんか感じたこと無いから具体的なことが聞きたかったのよ。
気に障ってたらゴメン。
マジコンはエミュ専用でNDSやGBAはほとんどやらないから、
GBMで出来るだけはみ出さない奴にするよ。
(SCSDじゃさすがにデカすぎ、F2Aは書き込みが面倒&そろそろ電池が心配)
751 :
741 :2006/12/09(土) 21:00:33 ID:5t5YSZPn
>>750 音楽を聴いてると違和感を感じる所が無い?そんくらいのレベル。
プレイ感覚はそんなに酷いわけでは無いよ。
と、思ったらM3PROでも遅延してる予感…。ダメポorz
F2A持ってるならそれがオススメだなぁ。SCSDでデカくて使うのはミクロとなると
ホントにGBAサイズしかありえないし、書き込みが面倒となると…無いかも(^^;
今、M3PROを試してみたけど、ゲーム中にEXITでもリセットと同様タイトルに戻るだけ。
セーブロードはあらかじめデータを作っておかないと次の立ち上げ時にデータが
書き込めなくてエラーが出てるっぽいなぁ。<中国語版なのでイマイチ分からん
とりあえずS-RAM上にはあるっぽいから気にせずプレイする事は可能。
>>741 誤解してました。色々ご親切にありがとう。
実際買うのはもうちょっと先になりそうなんで
もっと調べてじっくり検討したいと思います。
グーニーズの1面がスクロールガクガクします
EZを奨めている人のIDがOh EZ + Hry(how are you? 元気? の略語)だった奇跡
EZ3はスクロールガクガクしません!(><)
やっぱりEZ3がバランス取れてていいな。 容量も8Gb(1Gバイト)あって外部メモリみたいに相性気にする必要ないし GBAはほとんど動くし(もちろん遅延無し)FC等のエミュも問題なく動作。 DSも起動率上がって最近のタイトルも動作するようになったし。 デメリットは書き込みが異常に遅いのと、もう国内では売ってない事だけ。
内蔵メモリタイプは将来的にPCと接続できなくなる可能性があるので 汎用メモリの外部タイプの方が安心できるな。 まあ現実的にはどんどん新しい機器が出てくるので 古いのはほとんど使わなくなるんだろうけど。 F2AとEZ4持ってるけど最近はEZ4しか使ってない。 ただセーブが異常に遅いのが難点だな。
EZ3とEZ4、両方使った事がある人の意見が聞きたいな。
EZ3のEZ-DISK領域が外部メディアになってるのがEZ4だと思ってるんだが…。
外部メディアになった事で遅くなったりしてるんだろうか?
PCからの書き込みで考えるとEZ4の方が圧倒的に速そうだけど。
EZシリーズでファミコンをやる為の欠点として、GBAに変換しないと駄目なのと、
セーブデータを作らないと駄目ってのがあるので、そこさえクリアすれば後は
EZで問題無いのかな?
>>757 の書いてるセーブが遅いってのが気になるけど。
今はDSカードサイズに変わってるから、今後GBAタイプは手に入らなくなってくんだろうね。
GBAやる人と、このスレ的にはピンチかも。
そしてそろそろEZ5が登場・・・だが漏れはいまだにEZ2!
そのうちDSで
そのうちDSでGBAをプレイするのが主流になるだろうから1slotタイプも歓迎だぜ
電池の持ち時間、携帯性を考えると、まだGBAにアドバンテージが。 MoonShellと、DSのエミュレータが伸びてくれれば…。
つかDSLの十字キーは斜めに入りにくくて シューティングなんかはやる気が起きん 壊れてるのかと思った
つ ミクロ
ミクロは画面が小さすぎでプレイしにくい・・・
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 10:23:30 ID:qr+AhLe+
そんなあなたにバックライトSP… つーか、日本でも発売して欲しい
普通のSPで十分だよw
普通のSPイラネ
いまさらBLSP買うほどでもないしな・・・
使うと今までのSPがゴミに見える…けど、間を開けると普通に使える。 SPもけっして操作性が良いとは言えないし…。 とりあえずGBA(含むGB、GBC)やるなら一番の選択肢だとは思うんだが。
値段と入手の手間で一番とはいえないだろ。 つか、BLSP厨は巣に帰ってマンセーしてれば良いよ。
俺バックライトは妙に目が疲れて長時間やると頭痛くなってくるから SPは今でも現役
773 :
770 :2006/12/20(水) 19:03:15 ID:Bc3JSizD
ん?スマン GBA(含むGB、GBC)やるならSPが一番の選択肢。 間を開けると普通のSPでもOKって事で。家でやるなら普通ので良いと思う。 あと、バックライトの弱点として色合いが結構違うってのがある。 コレはミクロもDSLも同じ。文字の読み易さはミクロだなぁ。BLSPはイマイチ。
なんか言うほどBLSPって綺麗じゃないんだな SP持ってりゃわざわざ買うほどのものでもない? 然るページによると遥かに見やすくてDS以上って書いてあったけど 実機見れないからなあ判断しようが無い
BLSPは知らないけど、少なくともSPの画面はウンコだろ。 DSが出る前からSPの糞画質が気になってた。白っぽいんだよ画面が。
>>775 そういう人にはBLSPが最適
フロントライトのSPでも気にならない自分みたいな人は
BLSP買ってもそんなに差を感じないから買うほどでもない
ついでにPocketNesするなら個人的にはドットピッチの関係で
文字が見易いミクロが一番
画面が小さいのが耐えられない人にはもちろんお勧めしない
ファミゲーするために今更わざわざGBA本体は買わないだろうに
スレタイ読んでから出直してこい
BLSPはミクロ(もしくはDSL)の画面、色合いでSPって考えればOK ただし、何人か?書いてるようにFCの文字の読みやすさはミクロ 「お前は何を言ってるんだ」ならミルコ
SPは十字キーがダメ杉
>>779 じゃあやっぱり結構綺麗なんだな
ミクロはTFTバックライト液晶だから画質は一番だけど
やはり小さいのがネックだからなあ
それに小さすぎて操作しにくいんですよ
ミクロの十字キーとボタンでSPの筐体なら理想的なんだけどね
もしくはファミコンのパッドの大きさくらいとか
十字キーがあんまり端に付いてるとそれだけで操作がし辛いからなぁ。 ミクロもそのせいで長時間は辛い。画面の大きさもあいまって最高にはなりえない。 デザインも良いし、大きさも良かったんだけどなぁ。
細かい注文ばかり言う子供達にぶち切れたサンタはファミコン本体を置いて帰ったとさ
それを見つけたパパがナツカシスで大感動 パパがサンタにKISSをした・・・・ウホッ!
>>783 ファミコン本体は後期型2台にニューファミコンも1台持ってるしもう必要ありません
四角ボタンの一台 後期型の一台 ニューファミコン一台 親父がUFOキャッチャーでとったファミコンのパチモン四台 もういりません(><)
ディスクが遊べないなんて不憫な・・・ つ〔ツインファミコン〕メリークリスマス!
ディスクシステムも持ってます>< パチファミも6台あります GAME AXEも持ってます でも携帯ファミコンでまともに携帯できるような機種がありません ポケファミも画質悪いです PSPも持っててファミコンエミュでも遊んでます でも満足できません 任天堂さん こんな僕に3~4インチくらいのTFTバックライト液晶でDOT BY DOTな携帯ファミコン出してください 2万くらいなら買います><
ふぁみこんみにがあるじゃない
>>788 非公認のパチモンファミコンやエミュで
遊んでいるような輩の要望なんて
受け付けません
任天堂
ミニSDに転送して使える携帯ファミコン出て欲しいと数年前願ったな エミュで十分かもしれないがやっぱり不自由でも実機スペックでやりたいぜ
純正のファミコンを持ってない件について… ファミコンミニはDOT BY DOTだがDOT BY DOTじゃない 縦が200…せめて196あれば…と、悔やまずにはいられない ファミコンは純正だけで確実に2桁行ってるので晒せない(w
SCにPOGOって入りますでしょうか? ミクロで小説読めたら幸せです。
>>794 さん
ありがとうございます!
SC+ミクロで小説読むにはPogoしかない、と思い込んでました。
オススメどおり「GBAファイラー」が良さげですね。
年明けたらすぐにアキバにSC買いにいってきます。
そういや、SCのmicro SDバージョンってミクロで使えるんですかね?
SC使ってるなんてネタか釣りだと信じたいんだが
保守
だれかミクロでsnesやってる人っていますか?
いません。
FCとGBをミクロでやりたいのですが、 EZ2とEZ3ってどっちがいいですか
EZ2=ROM選択後、一瞬でゲーム起動。生ROMの容量少ないからやりたいゲームだけを厳選することになる EZ3=ROM選択後、GBAゲーム起動まで2〜4秒かかる。心なしか電池の消耗が早い。生ROMの容量が多いので、好きなだけ入れられる どっちもどっち 安定してるEZ2でいいんじゃないの? EZ3も動作は安定してるけどライターに繋いだらたまにいきなり初期化されたりするし
>>801 ご丁寧にありがとうございます。
大変参考になりました。
EZ2にすることにします。
プラスEZFAというのも気になったのですが
pogoshell使用にやや難ありとのことで躊躇
しているのですが、そのpogoshellというのは
EZ2では問題なく使えるのでしょうか?
F2AUでpogo使ってるんだけど、セーブファイル32本までしか作れないの? ゲーム32本以上入れて、順に起動してくと32本目以降が起動しないんだけど。
SRAMの容量オーバー?
ひとつのディレクトリにあまりファイルが多いと問題があった気がする。>pogo
ブートケーブルって必須 EZ3持ってるんだけど
>>804 , 805
pogo のSRAM管理でセーブファイル1つ消すと別のゲームを起動できるんで
SRAM周りの制約だと思うんだけど、F2AU自体のSRAM容量は余裕があるんで
pogoの実装の問題かな想像するんだけど。
>>802 がpogo使おうとしてるんで、こんな制約もあるかもしれないよと言う話。
俺は M3に移行してしまったんだけど、こちらは100本超えても問題起きてない。
ソース見たわけじゃないが pogoのファイルシステムもどきの制約が32=4bitなんじゃないの。 sramもディレクトリも同じように管理してて 4bit以上のファイル数を扱えないんじゃないかと思う。
所有しているマジコンで電池が切れてしまった方 いらっしゃいますか?
いらっしゃいますよ
購入してどのくらいで切れましたか?
2〜3年かなあ? 使用頻度や機種にもよるだろうし、 こんな回答で参考になるかは分かりませんが。
いえいえ。大変参考になりました。 ありがとうございます。 中古購入が不安になりましたが、 中古しかないので腹を括ります。
やった!僕にもマルチロムが作れたよ!
良かったな
はわわ〜
ふわわ〜
ミクロが最強のレゲーマシンになってしまいました。
胸ポケットの中に全てのFC、GB、MKIII、GG、MSXのゲームが持ち歩けるんですよ まったく良い時代になりましたよ
僕はアンチミクロの書き込みをニヤニヤして見れるように なりますた
FCエミュでGB、GGのように画面両端切って実寸表示とかできないのかな。 GB、GGは逆にワイド表示が欲しい
>>821 ポケネスだとディスプレイ設定でunscaledにすると実寸表示になるけど
そういうことじゃなくて?この場合は画面の上下切りだけど・・・
携帯機の性能向上に比例して焼きまわし作品が増える現状、 腹立たしく思いつつも、当時のものを手のなかでプレイできる嬉しさもある矛盾。 前置きは良いとして、「ロックマン」 のアクション6作品を 自分のカセットロムから吸いだしてひとつに纏めてしまおうと思うんだが、 こういうことに疎い自分にご教授願いたい。 1、そもそもこれって違法なの? 2、無知な自分でもなんとかできるレベル? 3、GBAソフトが動く携帯機ならどれでもできるの? 4、表示画面ってやっぱり切れちゃったりする? 差し当たり疑問に思ったので、お答え頂ければ有難い限り。 最初の吸出しからプレイできるまでを簡単にでも書き込んで頂けたなら感謝の極み。 やりかたは自分で調べれ、という方はおすすめのサイトなどをお頼み申します。
HVCAでドラバスができるようにできない・・・ 非公式ページのガイダンスどおりにやっても 動かない orz
>>823 1.自分で吸い出せば合法なはず
2.最低自分で調べられる程度の知識が必要
3.どれでもOK
4.切れないけどラインが間引きされる
ロックマン6は普通の方法では吸い出せない だから仕方が無く…しかないかも? 後期FC実は普通の方法では吸い出せない。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 14:59:59 ID:Ge/HTc7A
>>826 > ロックマン6は普通の方法では吸い出せない
普通にマッパー4で吸い出すだけじゃないのか
>>824 非公式マニュアルの情報は古すぎ。
HVCA同梱のテキスト類を読んでも分からないなら、お前には無理だ。
というか読んでないだろ?
セーブが安定しない・・・
256→512
レゲーに幸あれ 保守
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 00:04:34 ID:Ql9eq9NR
たとえPSPでPSが出来ると知っても、 GBAでFCの名作をやる価値は十分あるかと。
自分でファミコンミニを作れる喜びは換え難いものがある。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 00:47:36 ID:zb0rT/L6
>>794 GBA ファイラーがうまくいきません。output.gbaファイルをGBAで実行すると
下記のエラーがでてしまいます。(output.gbaはSCソフトウェアで変換)
InitFonts:Cant find font directory
>>832 いやPSPでファミコンもプレステもすればいいじゃん。
GBAのファミコンエミュって対応マッパーがちょっと少なくて
遊べないゲームが結構あるんだよな。
鈍器のつかいかたのテキストリーダーは非pogo環境でも普通に使えた
>>834 そのエラーメッセージくらい訳せカス♪
ReadMe読めカス♪
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 11:37:19 ID:ccuZlTwH
>>834 GBAファイラー用の縦書きフォントが、リンク切れでダウンロードできないけど、どこかないですかね
つーか英語も読めないくせにエミュ使おうとしてる奴らって何? エミュは無知な素人が使うものじゃない その辺の本屋で売ってる違法行為助長本で初めてエミュ知ったような奴は 大人しくDSやPSPでもやってろよ
いつの時代の人間なんだよ
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 00:26:43 ID:HmiqnHcc
DSMasterPlus : Emulateur Sega Master System / Game Gear pour Nintendo DS Post・par Admin (alekmaul) le 07 Feb 2007 ・09:56:30
GOOMBACOLORってセーブできないんお
何寝ぼけたこと言ってるんだ
>>845 レスサンクス。
うーんステートセーブコマンド自体が呼び出されない。
説明書にもそう書いてあるようだし・・・
EZ2にて使用してます。
GOOMBACOLORアルファ6ってやつです。
そうなんですよねー。やっぱ。
>>845 氏がおっしゃってるのは通常のゲーム内での
セーブってことですかね?
それにしても私の場合は一回ローダーに戻るのに
ミクロの電源切らないと戻れないんで、そうするんですが
その段階でゲーム内セーブもぶっ飛んでるのです。
まだセーブの仕組みが分かってない。
メニュー開く→sramをセレクトで消す→メニュー閉じる でセーブ出来るよ! ステートセーブはサポートされてないらしい。
ほんまや・・・
でけてもうた
>>845 さん
>>849 さん
ありがとうございます!
どーしよう、ミクロで外伝3作とGBC3作ができちゃうの?
それは現実なのか?うそやん
そんなことキボンとかつらつら書いとったけどホントになるなんて・・・
851 :
849 :2007/02/15(木) 01:58:05 ID:TcGrTmuj
気持ちすごいわかる。俺もミクロでやってるよ。 外伝も1と3入れてます。カラーもいろいろ変えれるからいいよね。 楽しめ!
>>851 (ToT)ノ まりがとう!これでまがい物買わなくてもやっていけるよ!
やっぱアスキー・ゲースタ製じゃないとね
お騒がせしてすいませんでした。
>>845 >>849 うおーすげー。
おかげでEZ4でゲームボーイウォーズ2のセーブできるようになったよ。
GBは自然にセーブされるんだけど
GBCは一旦メニュー出さないとセーブされないっぽいな。
F2Aでpogo使ってた時はメニュー出してpogoに戻ってたんで気付かなかった訳だ。
このスレ読んでてよかった。
>>610 が凄く良いことを言った
DSやPS2の最新作のエミュなどはっきりいってどうでも良い
売ってるんだから買えばいい
売られていないFCやPCE,MD,MSXのゲームを数千本もひとつのカートリッジに収めて
持ち運べることに価値があるんだ
だから、誰かその方法を教えてくれ…
だがGBAの解像度の限界でファミコン画面縮めた表示でも 左右10ドット上下20ドットほど移らないのが致命的 マリオのように地面が高めのゲームなら穴確認できるが画面下のほうの地面のアクションゲームは 穴の場所見えないのが致命的過ぎる ワザワザ伸縮ONOFFしながらアクションゲーム もう少しつぶれてもかまわないから解像度縮めたい
GBミクロでも切れるん? DQやるには問題ないでしょ?
GBAと同じだよ
画面を間引いて表示するから見た目は多少悪いけど、 遊んでいて深刻な影響を受けるほどではないよ
強いて挙げるなら野球ゲーはかなりやりにくい 名門第三野球部なんか緩急付きすぎて何だかなぁ
>>819 に【すべての〜】とありますが、みなさんは一つのロムに
大体いくつくらいのゲームを入れていますか?
FC何本、GB何本、GG何本などだいたいで良いので
参考までに教えてくださいナ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 20:59:28 ID:gWborzsD
あんまり沢山入れるとかえって目移りして、お腹一杯 状態になりがちなので、3〜4本位が自分はいいと思う。 自分はもっぱらGBをGBAで遊ぶが。
俺も。 最初は200本とか入れてたけど、最終的には10本前後になった。
そんなん自分で計算汁www
1Gbitのマジコンにファミコン200本、GB、MSX、マークIIIのソフトをそれぞれ20〜30本ずつ入れてるけど それでも残りの容量でGBAのソフトは4、5本入るな
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 03:39:55 ID:ekn6aliO
PocketNESで、ファイアーエムブレムと、ファイアーエムブレム外伝のグラフィックが崩れます。 メッセージウインドウが表示されたときと、戦闘アニメが崩れるようです。 こんなもんなんでしょうか?
そのようでございますね。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 04:33:08 ID:ekn6aliO
つーわけで、PogoShellで hvcaを動かそうと思ったのですが、 動かねーーヽ(`Д´)ノ ・PogoShell2.0Beta4 を用意 ・ROM名を hoge.fds にして、root\に置く ・hvca の merge.bat で生成した hvca.bin を root\.shell\plugins に置く ・root\.shell\pogo.cfg の [filetypes] に、 fds 1 hvca.bin 1 を追加 ・build.bat で生成 ROMを選択して実行すると、hvcaは起動はして、初期設定画面は出るものの、 "MISMATCHED HVC-023 BIOS"とか、"MAPPER DRV. NOT FOUND" といわれて、起動できねーヽ(`Д´)ノ hvcaの使い方が間違ってる?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 04:49:08 ID:ekn6aliO
とりあえず、hvca単体で動かそうとしたのだが、 MAPPER DRV NOT FOUND むむ? これって、cfgファイル書かないとだめなの?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 05:05:54 ID:ekn6aliO
わかた。 .cfg作ったら、hvca単体で動いた ファイアーエムブレムは、mapper10なんで、m010_f指定したら行けた。 hvcaだと、ウインドウメッセージはしっかり移るけど、 結局、戦闘がバグルな・・・
内とがんだむシリーズもバグるな。 1はさらに悲惨で三身合体の時に固まる
EZ4はPocketNES使えてもセーブ出来ないよね?
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 23:02:03 ID:EqAbITby
age
>>872 それだけやる分には大体セーブ可能。
ほかのゲームでセーブしたり、ポケネスの設定いじると消える。
クライアントで転送すると32KBのセーブになり、変更ができない。
PocketNESは64KBのセーブ領域を使うため最初の32KBしか保存されないらしい。
セーブファイルだけを64KBにしてもダメ。
バーサスリンカー使ってる人いますか?
そりゃもちろん。 このスレの9割はバーサスリンカーのユーザだろ。
,..-'::::::::::::::::::''''ー ..、 _..-'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::.;;;;;'-ー''''ー―ヽ::::::::::::::::゙''、 /:::/ ;;;;;;;;;;;;;;;;、 ゙''ト,:;;;;:::::::! l::/ _,,ン'´::; ===、 .!::::::::\;;| !.〃.,彡゙ノ 、...... !::::::,::i;;\ |i .,.. ,″ !::::l ⌒i::\ 捕手 ,i'.!.゛ ヽ'' _,,..、 .、. !;;;| し .|:: .〉 ! ! ヽ´_/ ! 、.,ノ..../ ヽ ! ,,,,,,.. ! i'" ゙'.l. .ノ .l ヽ 、 _..-ー'''^゙ ̄´゙'''ー ヽ .... ......--;;''''":;.,;;〆;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/13(火) 13:49:28 ID:eg6X6Nc2
今、知識無しでゼロからはじめたいんですけど、 ことこまかく教えてくれる親切なかたはいませんよね?
いな(ry
このジャンルではそういうのは親切といわないw
グレーゾーンかつ元々マニアの領域。 ググって基礎知識を仕込み、このスレを1からみっちり 読む。このスレだけでもかなり参考になる。 あと意外とここの住人は親切。
質問が明確で二三行ですむことなら答えるけど ゼロから全部教えろなんて無理。
仮に極めて詳細な説明がなされたところで 基礎がなければ1行とて理解できないはず。 そもそもゼロでは質問の仕方すら浮かばない。
hvcaで悪魔城伝説のVRC6の音が使えるって聞いて 結合してみたんだけどMAPPER DRV. NOT FOUNDとか出て起動できないorz なにこれ 色々ぐぐってみたけどどこも解説してないし ロックマンとかは普通にきどうできるのになあ
ヒント hvca.txtを読んで、cfgファイルを作成し、それをaddに入れてから merge.batを実行 悪魔城伝説は試行錯誤でどうにかなったけど、 基本的にcfgファイルの中身の意味が良くわかんないので 自分の能力ではどうにもならんかったソフトもあったりして・・・
うわぁい!いろんなファミコンがミクロで動く! やったやった
MADARA動くのは凄いけど 可能ならサウンドが遅くなるのは改善して欲しいな。
ポケネスがもっとつおくなればいいのに
そんなもんだ。 ひらけポンキッキのくせに音がオドロオドロしくて笑える。 ゲ妖怪大魔境は当時のカセットでもよくあった目玉のオヤジ化けがデフォで再現されていたり。
NDSのスレと比べてここはいい奴が多いね。 最近ミクロを中古で手に入れたんだがM3でレトロゲーム専用機にしようと思って勉強中。 ググってわからなかったらまた来る。
ミクロが4000円程度で投げ売りされてるのを見て泣いた。 もう一台買っちゃおうかな。使い道ないけど。
いや、中古の箱・取説なしだけど、 ファミコンバージョンばかり10台くらい投げ売りになってた。 やはり勢いで買ったものの使い道がない、画面が小さいなどの理由で 売っちゃったんだろうな。 個人的にも画面はもう少し大きくして欲しかった。 関係ないがフリーセル好きには GBA homebrew の Herg's Solitaire おすすめ。 ミクロに入れるとどこでもフリーセル。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/24(土) 08:27:03 ID:TG3PMgDR
スーパーカードがあれば楽勝なのに、知らないの?
>>895 遅延するとかポケネスが更新できないとかききますどすえ〜
スーパーカード(笑)
スーパーカードはGBAがグダグダだったのにDSで化けたらしいな。 オレはDS出る前に売っちゃったよ
GK(ゴワス工作)乙
素直にM3使うが吉
pro
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/26(月) 18:23:49 ID:BntQTcmS
in1を 自分でつくる 心意気
>>902 ヒント:N in 1 はダブりが七割以上
F2Aの256でFCやってるんだけど 内部電池切れの無いのに変えたい SCしかないのでしょうか?
EZ系列は充電池じゃなかった?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/27(火) 11:00:25 ID:JJ65TqZY
>>908 そりゃいつかは寿命が来る
一次電池式は保持期間が長いけど切れたら交換するしかない。3年は持つ。
充電池式は定期的な充電(1,2週間に一度遊ぶくらい)が必要だけど
そこさえ気をつければ一時電池より長く持つ。使用頻度によるけど5年以上。
少なくともNESエミュレータ導入するならSCは避けたほうがいいと思う。
電池以外の部分で面倒なことが多いから。
補足 mini/microSDなどの外部メモリを使うタイプのほとんどは セーブデータをそこに記憶するので消える心配が(ほとんど)ない。
レスサンクス。 5年以上持つか。だったらまぁいいかな。
500回完全充放電して電気容量が半分になるとしても 必要な電力は電源切って次にセーブする間だけと考えたら ほとんど一生気にしないでいいと思うよ。
むぁあじぃでぇええええーーー!!!! やたー
寿命よりも電池切れのほうが全然深刻
FDSのキン肉マン王位争奪編で、 ステージ最後のボス(ホークマン?とかプリズマン)に必殺技をかける操作方法を教えてください。 上に放り投げるまではできた・・。
バーサスリンカー、まだ手に入る? ミクロで、はみ出さないやつがいいんだけど。
>>916 バーサスリンカー出ないっぽいねぇ・・・
なんか出ても次回限りみたいだしね
俺オクで入札してたら出品者がバックレやがったし
EZ2とかもパッチリはまるよ
全然はみださない
>>902 N in 1 はファミコンソフトが9割以上
GBAのジャケットが出ていても、収録されてるのは同名ソフトのファミコン版だったりする。
M3 Perfect miniSD なんだが、PocketNES の動かし方が分りません
そうですか
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/03(火) 14:40:11 ID:ckBYSNUz
ド素人はマジコンケツの穴にねじ込んで空想の中でゲームしてください
はじめはみんな素人だった 代々木アニメーション学院(故)
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/03(火) 17:03:22 ID:lGFShWF0
924 :
919 :2007/04/04(水) 02:14:13 ID:cu3ngSI1
自己解決した。 pocketnes998_gbamp_r5 をダウンロードして、中の pocketnes.gba をminiSDのルートに置く。 そしてNESのR@MをminiSDの適当な場所に置く。 NDSパスを使わないでGBAモードでDSを起動する。 そしたらNESのR@MをSTARTボタンで開く。 これで行けました。元祖バルーンファイト面白え。
GBAのMOTHER3、自分で吸い出したんですがM3 Perfect miniSD で起動しません。 エミュレータVisualBoyAdvancdでも動作しません。ついでにEZ3 8Gbitでも起動しませんでした。 MOTHER3は起動しないんでしょうか?
すみません、誤爆です orz
>>925 virtuaNESとかでも動きませんか?
>>927 すみません、ファミコンではなくGBAのMOTHER3なんです。
あーすいません マザー3ですもんね そりゃそうだ ボケてました
>>930 だから誤爆だとあやまったのでは?
レス付いてたから無視できなかったんだろう。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/04(水) 10:37:52 ID:ogra1fXS
スレタイ読めない文盲とド素人はスレにこないでほしいよ
934 :
asd ◆DPXTn8Iv1Q :2007/04/05(木) 08:10:02 ID:vpPGYvTx
test
935 :
asd ◆2LFjFDoGqE :2007/04/05(木) 08:11:24 ID:vpPGYvTx
test
936 :
asd ◆WR/aOZVzg6 :2007/04/05(木) 08:12:13 ID:vpPGYvTx
test
937 :
asd ◆2Lsh7oQA3. :2007/04/06(金) 08:25:37 ID:I0v1+FhE
test
941 :
asd ◆WOYsS8Bj3I :2007/04/09(月) 08:49:32 ID:BiTdZpeN
test
942 :
asd ◆sw1b6ZDUdg :2007/04/09(月) 08:52:29 ID:BiTdZpeN
test
943 :
asd ◆PkDo3c3GM2 :2007/04/09(月) 08:54:11 ID:BiTdZpeN
test
944 :
テープ :2007/04/09(月) 11:26:26 ID:PWgfKcbN
>>1 ちょwwwww
GBAでファミコンできんの?ww
スペック上無理なのでは?ww
まだ梅モードにははやいんだゼ? 今日もEZ2がアツイんだぜ?
946 :
テープ :2007/04/09(月) 12:43:39 ID:PWgfKcbN
>>945 あ、EZ2か
何も使わないでGBAでファミコンするスレだと思った(ーДー)
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/09(月) 16:57:45 ID:hoQoy5Ax
[75] EXMAG-GTU [関東] 2004/07/03(土)4:34 んとね・・・ FDS起動の問題、誰がどう書こうとも無駄でしょう。 それは何故か? きちんと動作するからです。 動かないのは何故でしょうと聞かれても・・ 「それは貴方の操作手順がどこか間違ってるから」 としか言いようが無いからです。 それじゃ、どこをどうアドバイスしたら良いか? 「なぜか動きません」 としか書かれてないので・・ 「何でだろうなぁ?」 で終わってしまうのです。(笑) この意味が判りますか? それじゃもっとサービスです。 貴方はどうやってFDSが動く情報を得たのか? そして、どうやって手順を得たのか? そのあたりを冷静に見てみたらどうかな? 見ている人もナゾナゾをしている訳じゃありません。 アップした内容を他人の発言に置き換えてみよう。 どう? 判る? 判らないでしょ。(笑) この書き込み内容見るとね、誰かに操作手順を 全部詳しく書けと言ってるようなものなんだよ。 そんなに甘くは無いのがネットの掟なんです。 人にものを尋ねる時はまず自分から・・・ね。 -------------------------------------------------------------------------------- [76] Mansy [近畿] 2004/07/03(土)11:09 すみませんでした。それにとっても優しい対応ありがとうございました。 うん けつのあながちいさい!
グラ2クリア〜 すてーとせーぶつよし
あえて突っ込まない
950 :
asd ◆TZU3KlZfNw :2007/04/10(火) 11:58:52 ID:bA9uCvfY
test
951 :
asd ◆TZU3KlZfNw :2007/04/10(火) 12:00:18 ID:bA9uCvfY
test
952 :
asd ◆uko5B8hRlU :2007/04/10(火) 12:02:00 ID:bA9uCvfY
test
おれおとりっぷのほうがすごい
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/10(火) 21:40:18 ID:J58+f/Wf
GBA用GBCエミュレータGoomba Colorのテスト版(Test build #4)がリリース!!
GBA用NDSエミュレータNdsAdvanceのテスト版(Test build #4)が俺の脳内でリリース!!
hvcaがバージョンアップしてるな
修正&変更 .サウンドドライバ全般 .mn163, mn163_dspの割り込み .源平討魔伝(mn108) NMI絡みで問題があるのでcfgで回避 .おまけとして、マルチブートファイル(*.mb)をメニューから実行できるように してあります。製品版では無いと思いますが、SRAMに書き込む物はセーブデータが 壊れるので注意してください。
目新しい変化は無しか 安定版となりうるかどうか
960 :
asd ◆pueTX.63pU :2007/04/17(火) 09:39:22 ID:wY532ZJw
test
961 :
asd ◆Ou4DRaQFXk :2007/04/17(火) 09:41:03 ID:wY532ZJw
test
962 :
875 :2007/04/17(火) 21:21:56 ID:yoBx0tFP
963 :
956 :2007/04/18(水) 00:50:27 ID:oOWAgYiF
>>962 どうもありがとう。
お陰で無事セーブできるようになりました。m(_ _)m
このスレを落とすわけにはまいりません!
いつの間にかGoomba ColorのTest build #5が出とる
α6まで出てるぜ
フォーラムにα6の次のバイナリあげてあるよ。
4/17/2007が最新てことかなこれは
で、動作状況はどうなの?
何かに対応したとか細かいところは分からんけど 全体的に微妙に重くなった気がする
GBCDQ3の表示がキレイになるといいんだが
あら、スピードの改善が施されたらしいけど、重くなってんのね
表示がバグってたりする。 シレンだめぽ
シレンGB2はレイヤー関連を見直さないと・・・
EZ2で初めてpogoshell入れてみたんだけどセーブ関連が全く出来ない リセットすると消えてしまう 今までは付属のpokenesで出来てたんだけど… 厨みたいな質問で悪いんだか何が悪いのか教えて下さい…orz ちなみに最新バージョンのpokenes入れてnesオンリーです