後頼む
おそらく幾人のも改造厨が行ってきただろう、必殺技追加の際に汎用ゼリフしか喋らない現象、ついに俺は
サブが誰でも専用ゼリフを喋らせることに成功した!
それはそれぞれ三人娘のアドレスである、
カティア FA720C
フェステニア FA7212
メルア FA7218
のアドレス部分を01か00にすればいいのだ!(通常は02)
これでどの娘が乗っていても専用ゼリフを喋ってくれるぜ!
顔グラが全部ドモンになるがな orz
しかもセリフはそのままでドモン「任せてよ!トウヤ」とかドモン「トウヤさんと一緒ならいけるわ!」とかほざくんだぜ・・・
誰か一人でも02のままならグラはその娘のままだが、あとはどうにもならん
おまけに他の汎用ゼリフでは三人ごっちゃで喋り捲りやがった(顔グラそのままで)
かなりの時間頑張ってみたが、もうどうにもなりません
>>673氏でも詳しい人でもお願いですから助けて下さいママン
>>673 武器改造はそれぞれ改造費が違うんはずなんだけど
ソフトでは一段階目12000のやつしか表示されないようになっていますよ
673氏のツールでユニットの性能を変更した後、
ゲーム中に無改造の武器を改造しようとするとバグるのはどうしたらいいんでしょうか。
出来ないのはお前だけm9(^Д^)プギャー
SRWJ EDITβ Ver.0.0.3をアップ
Ver.0.0.3
ユニット編集で編集できる項目を追加
パイロット編集で編集できる項目を追加
パイロット編集でOG2DataCopy風味のコピー機能を追加
武器編集で改造費用の項目を修正
>>9 報告ありがとうございます。
修正してありますので確認の方よろしくお願いします。
>>11 変更したユニット名と項目名および進行中のシナリオ名を教えてください
こちらで検証してみます。
15 :
11:2005/10/20(木) 02:22:52 ID:okWyq8UD
>14
ごめんなさい、バージョンの古いツールを使ってました。
最新のものに変えたら問題無くなりました。
スーパーロボット対戦J…
『J』だけしかないのか・・
GBAファイアーエムブレムのこーいうツールないのかな(´・ω・`)
構造体いじるレベルのソフト作るならそんなに難しくない。
あとは作る時間と根気があるかどうか。
OG2はあるぞ
>>673 弾数フラグはユニットの何番目の弾数武器かを現してるようです
ツールのバグ発見報告
武器改造
●武器改造の命中+とクリティカル+の値が連動している
命中+と同じ数値に置き換えられる
パイロット改造
●精神&信頼関係が一切変更出来ない
●各能力習得LVの数値を書き換えると0に置き換えられる
>>19 根気は十分あり!
時間は微妙・・。
で、いろいろググってみたけど・・どんなサイトを参考に
すればいいので?
ちょっとだけでいいので指南ください。
ちなみに作りたいのは『F・F完』
27 :
19:2005/10/20(木) 21:22:22 ID:xFQyt76P
激しくスレ違いになりそうな気がするが・・・・・
どのタイトル改造したいか知らないけど、まず構造体があるかどうかで全く違ってくる。
無い場合は自分でデータの中身を解析しなければいけないので。
開発言語は問わないけど、入門書のレベルの知識があれば可能だと思います。
ファイルの入出力と読み込んだファイルの書き換え方法さえ分かれば作れるはず。
Stirlingの構造体の仕組みが想像できれば理屈はわかるはず。
ちなみにこのスレの神とかはどこかのサイトみて作ってるんじゃなくて、
自分の知識だけで作ってると思われ。
>>25 主人公機が物凄く意味不明な点以外は
まぁ、いいじゃない
>>26 自分で改造するだけなら構造体だけで十分
構造体を作るには多少のプログラム知識がいるが、ソフトを作るよりは楽だし、これならネットの知識でも何とかなると思う
解析もある程度なら多少の知識で出来るが、面倒ではある
この辺はすでに解析している人がいるゲームであれば解決はする
ソフトを作るならプログラミングの本を買うなりした方が良いと思う
後はビジュアルスタジオなりなんなり入れる必要があるが、学生なら安く買えるのでその道に進む気が少しでもあれば買っても良いかもしれん
フリーのコンパイラもあったような気がするので、c++の入門くらいなら本だけで良いかも
>>29 ラフトクランズ以外のオリロボが気に入らなかったので書き換えたの戻し忘れてたorz
>>
さらにアリガd!
が・・自分で話し振っておきながら申し訳ないが
スレ違いとお叱りを受けそうなので
お二人の意見を参考にがんばってみるよ!
本当にありがとう!!!
武器地形適応って与えるダメージに関係するんだよね?
それならスーパー系の必殺技あたりにはつけておくのが妥当っぽいな
ん?普通に攻撃力上げればいいんじゃ・・・
>>36 いや、改造すればするほど必殺技は威力があがりやすいっていうのを表現したいから。
ただでさえスーパー系は攻撃力上がりにくいんだから
でもそれだとフル改造時に地形適応を選ぶのがもったいなくなるかな?
>>37 成長パターンを変えては?
俺は必殺技にはSをつけたけど
>>38 それって「武器」のところの「基本」の「改造時攻撃力上昇値」ってやつ?
1が通常兵器普通の上昇度で
2が合体技でだからあがりやすい
3がMAP兵器だからあがりにくい、でOK?
>>39 NO
転載だが下記の通り
改造時の伸び方
値| 改造した時に増える数値 1回目←→10回目| 10段階/20段階でいくつ増えるか
0| 50,100,100,100,100,150,150,150,150,200|+1250
|200,200,200,250,250,250,250,300,300,300|+3750
1| 50, 50,100,100,100,100,150,150,150,150|+1100
|200,200,200,200,250,250,250,250,300,300|+3500
2| 50, 50, 50,100,100,100,100,150,150,150|+1000
|150,200,200,200,200,250,250,250,250,300|+3250
3| 50, 50, 50, 50,100,100,100,100,150,150|+900
|150,150,200,200,200,200,250,250,250,250|+3000
4|100,100,100,100,150,150,150,150,200,200|+1400
|200,200,250,250,250,250,300,300,300,???|+????
基本法則として、4段階ごとに数値が+50される
以降+4hづつ、1段階目を消して、1段階ずらしてください
8なら|100,100,100,150,…,300,???,???|になります
ただ、300の4回目から増え方がバグります。だから???としました
よって半端な数字とかを気にしないのであれば、必殺技は4にすると「改造すればするほど必殺技は威力があがりやすいっていうのを表現」できる
デフォルトでは弱めの武器が0なので、これらを全て1に修正してから必殺技を0にする事でも差別化が図れると思う
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 23:26:41 ID:kR3KEpo9
Mコードと金MAX教えてください
>40
なだらかにしか変わらないんだね。
>>42 もはや スレ (´∀`( ´∀`) チガイ
ツールを更新してアップしました
Ver.0.0.4
武器編集で命中+とクリティカル+の値が連動しているバグを修正
武器編集弾数フラグの設定を変更
パイロット改造で精神&信頼関係が変更出来ないバグを修正
パイロット改造で習得LVの数値が0になるバグを修正
ユニット編集の変形分離などをグループ編集として分離
グループ編集に合体攻撃のグループを追加
>>22,
>>24 報告ありがとうございます。
修正しておきましたので確認の方お願いします。
>>673 超乙!
あと武器改造費をいじってるんですが何回やってもデフォの金額に戻ってしまいます
もしかしたら使い方を間違えているだけなのかもしれませんが一応報告です
>>46 報告ありがとうございます。
修正してアップしておきました。確認の方よろしくおねがいします。
あと、入力が面倒そうだったのでEnterキーで次の段階へ移動するように設定しておきました。
>>25 なんかパラメータだけ見た感じだとボルテスコンVが以上に強い気がする
必殺技の地形適応Sだし魂まで持ってるし
49 :
46:2005/10/21(金) 02:54:53 ID:pFHRiRRS
命中とクリティカルの連動が直っていない気が……
乙ですが、命中とクリティカルの連動は確かに直ってないですね
ざっと試したところ、他はこれと言って見あたらなかったですが
今気づいたんだけど、武器で味方アル=ヴァンのラフトクランズのオルゴンソードFモードが読み込めませんね
武器の一覧の一番下にあるやつですけど
>>47 名前順の所が127以上にできないようです
673氏ソースコードきぼんぬ
神ツールのグループ編集の所だが、どんな風に使ってる?
新規に変形とか作るに際して何か面白い使い方はないものか・・・
とりあえずレイピアをエビルに変形できるようにしてみたが
何が原因かわからないが、ラッセがフォロンに、チボデー・レイン・アレンビーがドモンに、それぞれ置き換わってしまった
タイミング的にはイベントでアスランが一時離脱した直後
他にもアンナなどがパイロット一覧に追加された
段階的なバックアップから改変前のものに戻し、何度か同じ所を通過した所、日付が昨日のものから正常に動作するようになった
構造体を使って昨日のものに今日の改変を(思い出せる範囲で)再現したところ、何事もなく通過できた
>>673氏
と言うわけですので、パイロットデータの書き込み時に何らかのトラブルが生じているのではないでしょうか
確認をお願いします
今日書き換えたパイロットデータは性格の部分です。ドモンとチボデーがその中に含まれているので、何かしら関係あるのではと思いましたが
673氏に感化されて自分でもプログラミング始めてみました。
とりあえずセーブデータ改造から始めて技術身につけていくよ。
プログラム手伝えるようになったらまた来るかな…
そこでツールのオープンソース化ですよ
お前さっきから(ry
ソースなんて普通公開したくないものだぜ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 00:00:13 ID:b8JdQZ5Y
ツールを更新してアップしておきました。
Ver.0.0.5
武器編集で命中+とクリティカル+の値が連動しているバグを修正
武器編集でリストの末尾が正常に表示されないバグを修正
パイロット改造で信頼関係が変更出来ないバグを修正
>>50,
>>51,
>>52,
>>53 報告ありがとうございます。
修正しておきましたので確認の方よろしくお願いします。
>>54 自分のソースコードを見られるのはあまり好きではないので
オープンソース化は今のところ考えていません。
ソースコードをみて何がしたいのでしょう?
>>57 セーブデータやバイナリ改造レベルであればプログラム的にはそれほど
難しいものではありません。まぁ、私のように無計画に作っていくと
バグが多くなってしまったりしますが・・・
>>56 報告どうもです。
先ほどからいろいろ試しておかしなところがないか探していますが
特に見つかっていません。引き続き調査はしていくつもりですが
そちらでも何か見つかりましたら報告の方よろしくお願いします。
バグの修正レベルとかなら自分でできそうなので公開してもらった方が楽だと思ったが
>>60 どういう根拠で普通なのか分かりません。
ヘタに他人のソースに手加えんなボケ。
自分でツール作って公開するんなら誰も止めねーっつかむしろ歓迎されるぞ
>>61 一人で頑張っていらっしゃるので力になれればと思ったのですが、お呼びじゃないようですね。
>>63 同じようなツールならわざわざ一から作るのも無駄だと思うし歓迎もされないはず
バグ程度ならいちいち673氏の手を煩わせなくても自分でできるかな?と思っただけ
スレ汚したみたいですまん。m(_ _)m
og2スレのかまってちゃんツール作者が流れてきたか
うぜぇ
オープンソースは参考にするために是非欲しいとは思っていましたが
悪意のある第三者に渡って変なモノを埋め込まれたりしたら目も当てられない事になりかねませんね。
例えばC:\フォルダ消去コード程度だったらすぐに書けますから。
673氏は、自分の作品に他人の手が入るのを良しとしない職人気質なんじゃない?
そうだとすれば、その気持ちは痛いほどわかる。
ソース公開の有用性が理解できないのはソフト開発のイロハもわかってないし
公開渋るのは糞プログラマ
他人に頼る気がなくて責任感もあるなら別だが
え?あんた何様?
はぁー、自演うざいなぁ
そういやOG2スレにもソース公開しろしろうるさい
かまってちゃんで自演ばっかりしてる糞作者がいたよな?
用は自分で書くのがめんどくさいから他人のを利用させろってことだろ?
氏ねや糞プログラマ
>>69 >公開渋るのは糞プログラマ
…は?
プログラムで飯食ってる人間ならそんな事言えない筈だが
改造関係のやつは大体そういったことが嫌いだからな
まあプログラムで飯食えるほど稼げないと思うがな
重労働で教員並みの給料なんてとてもじゃないがやってけない
なんつーか、本人が公開したくないって言ってるんだから、別にそれでいいだろうに。
ソースの著作権は673氏にあるわけだし。
後はソース公開要請が来ようが、氏ねだの糞だの罵声が来ようが、本人がそれを無視してソースを公開しなければいいだけなんだしよ。
自演ねぇ…
プログラムが重労働なのは知ってるから、人の手を借りたくなるのは解るが、自演なら要求来た時にソース公開してるんじゃないのか?
OG2スレいなかったから、その時はどんな感じだったのかは知らんが
>>61 乙です。全部直ってました。
換装について少し報告
新たに追加した換装ユニットはゲーム上で一機目が表示されるだけで換装出来ませんが
セーブエディタ等でそのユニットの存在フラグを+02,+04,+08,+10,+20,+40,+80とすることで
換装できる機体が一機ずつ増えていくようです。
この方法で主人公機を八機に換装できました。
76 :
56:2005/10/22(土) 12:14:22 ID:7h/UCW0M
>>61 乙です。そして非常に申し訳ない
ようやく原因を特定しますたが、ツールとは関係なかったです
ほんと申し訳ない
>>74 自演疑惑ってのはソースきぼんしてる奴の事だと思われ
>>673氏が自演してるって疑いじゃない
ユニットの
・乗り換え制限
パイロットの
・シールド防御
・斬り払い
・撃ち落し
武器の
・必要技能
・使用可能条件
は16進数表示のほうが良いと思うんだがどうよ?
78 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/22(土) 21:08:39 ID:XYd7mfbJ
ソースコードの公開についてですが今の段階では公開するつもりはありません。
もともとβ版の段階で人に見せるなどと言うことは想定していませので
かなり内部的にはかなり冗長で煩雑なコードとなっています。
公開したところでバグ修正しようにも他人が見てもどこに何があるか
わからないような雑なものですのであまり意味がないと考えます。
ただ最終的に開発が終了した段階でコピーレフトとして公開しようとは思っています。
>>76 いえいえ
他に何かあれば報告の方よろしくお願いします。
>>77 確かに16進のほうがいいですね。
フラグの詳細がわからなかったので簡易的に数値で表しているだけなので
そこまで考えていませんでした・・・。次回更新時に変更しておきます。
>73
教員って中学やらの教諭のことか?
これらの教員がどれだけ金貰ってるか知らないんだな
プログラマーの給料+100万、200万↑は貰ってるぞ
>>79 だから73はそういう事を言ってるんじゃねーか
アホかお前
まぁまぁおまいら、各々言いたいことはわからんでもないが
とりあえず 茶でも飲んでマターリしる( ゚Д゚)⊃旦
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 11:21:27 ID:I2e+P5zs
敢えてクレクレ君になってみるが…
各主人公機の後継機でサブパイ3種類の必殺技全部見れるセーブデータ希望。
12種類あるからセーブ数足りんが。
デバッグでいつでも見れるじゃん
セーブデータをいじってフラグ開放するという手もある
>>82 ふぃーぐつーるかMSCプラグインでぐぐれ
パイロットを一矢、機体をダイモスに自力で設定した・・
むなしいorz
>敢えてクレクレ君になってみるが
いやいやそんな言葉いらんからww
お前はクレクレ君だよ。
痛すぎwwwwwwwww
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 18:03:40 ID:7QykfaCn
神ツール使ってグループを意地ってみたはいいが
変形のところで三機以上設定しても二機間でしか変形できんのだが
これはバグか?
>>89 ブラックウイングとレイズナーは二機以上に変形させる必要が無いから
多分ゲーム上の仕様だろう
そうか
それならばいたし方あるまい、礼を言う
補足として意地った内容をのせてみる
神ツール→グループ→変形タブ→拡張
→グループ追加→ユニット追加(二回)
→上から順にユニットを「ペルゼルート」「B・ブリガンディ」
→「ARX7 アーバレスト(ラムダ)」「ボン太くん」に設置
→アーバレストを変形させると「ペルゼルート」になって
→「ペルゼルート」「B・ブリガンディ」でループ、「ボン太くん」においてもしかり
そこで「ペルゼルート」「ボン太くん」「B・ブリガンディ」の順に設置してみたが
「ペルゼルート」→「ボン太くん」→「B・ブリガンディ」の後
「ペルゼルート」「B・ブリガンディ」でまたループ
ちなみに「ペルゼルート」→「B・ブリガンディ」に変形したとき「B・ブリガンディ」の
「オルゴンブラスターA」が消えている
>>673 ユニットの獲得経験値の数字を入れ替えてもすぐに戻ってしまいます
パイロットの獲得経験値も同じですね
発見したので報告しておきます
>>91 ループするのは当たり前として、武器が消えているのが不可解だな
リストから消えているんだよな?
>>92 うぃ〜、「ペルゼルート」→「B・ブリガンディ」の跡に
「ARX7 アーバレスト(ラムダ)」→「B・ブリガンディ」とする(「B・ブリガンディ」を二機出す)と
後者はちゃんとなってるみたいだけどどうなっている?
>>94 変形先の機体番号は同じだよな?
B・ブリガンディのデータをどっかにコピーして、本物とコピーとに参照先を分けてないよな?
同じデータを参照してるのに武器が減るのは訳がわからん
>>673 武器の特殊効果に「移動力低下」を指定すると「−」になってしまいます
97 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/23(日) 21:46:45 ID:0BkezMj0
>>91 B・ブリガンディはオルゴンブラスターAを持ってないので元からなかったのでは?
>>92 仕様です。
獲得経験値は8bit値なので入力可能な値の範囲を0〜255としています。
それ以外の数値は入力しても元に戻るようになっています。
>>96 報告ありがとうございます。
次回更新時に修正しておきます。
>>673 すみません、オルゴンブラスターキャノンの間違いでした
>>95 機体番号はおなじ、数値はいじったがデータの移動はしなかった
99 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/24(月) 01:16:10 ID:KczboIW/
ツールを更新してアップしておきました。
Ver.0.0.6
武器編集で特殊効果武器が正しく反映されないバグを修正
編集の各項目をクラスライブラリに分割しプラグイン化
地形効果編集機能を追加
検索フォームを追加
これって乗換可能機とかで余ってるユニットを八卦衆とかに
書き換えても問題なく使えるんですか?
素人質問ですいません。
>>101 初心者が手出すと本体壊れるから止めておけ
>>101 いらないユニットをマスターガンダムに変更したら、ロードできなくなった経験がある。
やるなら、バックアップとってから、どぞ。
>>101 要らないユニットの画像関係の値を変更し、武器も変更したとする
この場合だいたいは普通に動くが、まれに戦闘アニメが正常に動作しないことがある
領域自体を丸々コピーすると
>>103のような事になった
グラフィック関係以外の必要なデータを識別出来れば何とかなりそうだが
武器アニメのスプライトデータみたいな物ないかな・・・と捜索中
見つかればジュア=ムがクローFモードの言いながら斬艦刀振り回すなんてこともできる
と考えてるんだが・・・
ちょっとまて!673っていったいなんやねん!
ちゃんとURL晒せ!
>>107 半珍ファンは試合無いからってアホなこと言わないで下さい
ん?ロッテを弱くするコードが欲しいって?
つ0808F426:00
アホの子がいると聞いてやってきました
てか、同じパイロットが2個3個あって激しくめんどくさいツールだな
データそのものが同じパイロット名で複数あるんだから仕方がない
・ドモン
・ドモン(スーパー)
・ドモン(明鏡止水)
などのように分ければ確かに便利だろうが、データ上の名前を読みとってリストアップしてるようだからそれも無理なんだろう
リストを作って提供すれば使って貰えるかもしれんぞ
気を利かして一括でまとめるとかしる
ところで、戦闘アニメのカットインなんだが、そしてどーでもいいんだが、
立ち位置(敵味方)で自動的に左右反転してくれるわけではないみたいだね。
味方キャラには左からのは用意されていないし、敵キャラの場合は両方用意されている(第3勢力用?といってもただ単に左右反転させているだけだが)
まあプレイヤー側は常に右側なので味方ユニットを変更するには関係無いが、敵ユニットに味方パイロットを乗せて、敵として参戦させるときに(スーパーレア)気にするかもね
>115
頭悪いってよく言われない?
へんな人が沸いているようですが気にせず連投します
バトル台詞なんですが
7A 台詞の時間あわせ アニメ側で指定されていると思われるポイントに台詞をあわせる 台詞が飛ぶときに必要。
7D 主人公ニックネーム。
7E 主人公機体名。
7F 使用しようとしている武器名。
みたいです。
>>113 でも本当に使っているの?って思うデータがあるのも事実なんだよね
たとえばストライクとか
>>119 種勢末尾のエールストライク二機とエールスカグラ二機、それにルージュだけど、デフォでは二つ目のエールパックを装備したときに参照されるようだ
一つ目と同じデータを読んでも支障はなさそうなのでそっちに変更して、使わなくなった五機分を潰して変形や分離用の参照先にしたが
他だとコダールと戦った覚えがないな。イベントで出てくるのはRだったはずだし
パイロットの方も使われていないのは多そうだが、ちょっとわからんな
>>116>>118 乙
ストライクってたとえばどんなところよ?
まだ全ルート通ったわけではないのでわからんが、
0130〜013D以外はすべて見た気がする。
5Bh〜5Fhだな
武器データまで別れていると言う謎仕様
ところでこの中には、主人公機の武器を追加してからサブパイロットの戦闘セリフを正しく言わせることに成功した
人はいるのだろうか?
>>8のやり方試したけど、確かにサブが誰のってても、正しく必殺ゼリフ喋ってくれたわ
・・・まぁ顔グラはドモンだったが
詳しい情報キボン
追加
09にしたらなぜかカガリになったわ(メルア搭乗時)
あとは全部ドモンみたいだが、もしかしたらカティア、テニア、メメメのアドレスあるかもね。
ツールの作者に聞きたいのだが、キャラ名やユニット名は構造体のものを流用?
それとも、読み出して使ってる?
読み出していないのなら、分類して構造体うpする?
126 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/24(月) 22:54:28 ID:KczboIW/
読み出してますよ。
名前の参照先アドレスを変えたらリストの名前も変わるもんな
>>126 そうか〜、じゃあ分かりやすく〜(敵)とかには出来ないのね。
129 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/24(月) 23:04:55 ID:KczboIW/
敵かどうかってことなら勢力の項目があるから
そこから読み出してリストに表示することはできるかな
>>129 それだけでもだいぶわかりやすいでしょうね
現状だとアスランアスランアスランアスランとかもあって、ぱっと見わかりにくいようですし
これがアスランアスランアスラン(敵)アスラン(敵)になるだけでもだいぶ変わるでしょう
つーか、能力みればすぐ分かるじゃん
現状のままでも問題ないべ
能力見るのが面倒くさいってことだろう
どんなメンドクサガリだよ・・・
クリックするだけだろうに
俺は別に現状でも良いけどな
能力値以前に「味方(通常)味方(スーパーモードや種割れ)敵(1)敵(2)」の順に並んでると把握してるし
まぁなんだ。あれば便利だが、別になくても全く支障がない
まぁ、検討しておきます。
次にどの機能を付けようか悩んでる。
構造体の中にもめぼしい物は少ないようにおもえる。
なんか、必要な項目ないかね?
と聞いてみる。
エステ全機、ストライク全機をまとめて編集できるようになるチェックボックスとかどうでしょう
0Gアキトの値を変えると他の奴の0Gも連動し、陸戦アキトを変えると他の陸戦も連動、ランチャーストライク(コーディ)を変えるとムウとルージュも連動と
>>137 待て待て、それじゃ逆にでっかいお世話になるだろ。
どのユニットと連動させるか、チェックボックスを設ければ問題なしだが。
さすがにな・・・
>>138 だからチェックボックスって言ってるじゃない
さすがに難しいなら無理は言わないが
パイロットの画像アドレス、弄れるようにしたらどうだろう。
現在ツールで出来なくて、構造体で出来るのはこれぐらいじゃないか?
というかパイロットの画像表示機能がほしい
必要ではないけれど、作品ごと一括で編集できるようになったら嬉しい。
>>136 武器みたいにユニットやパイロットも数値の一括の入れ替えが出来るように
したらいいと思います。
HP全部二倍とかが簡単に出来るように
チェックリストも漬けられるのなら便利ですね。
要望ばっかりですいません
146 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/25(火) 23:04:04 ID:1dVS94Fg
ふむふむ・・・
>>140 そういや忘れてました。次回更新時に追加しておきます。
>>141 アイコンあたりは無圧縮だったので簡単に読み出せました。
他は大体圧縮されているので展開のアルゴリズムの解析がすすんでないんで
ちょっと苦しいです。
>>142,
>>144 一括入れ替えは試作段階で放置してますな・・・
そろそろ完成させようかしら。
>>146 最終的にはパイロットカットインやら、ユニットカットインとかの戦闘アニメーションを抜くようにしてもらいたいです
漏れもパイロットとユニット能力の一括入れ替え機能ホスィ…
ぜひお願いいたします。
流れ読まずにシナリオのとこ適当に弄ってみた
・プロローグ
???の会話
E30F7F:BGM
E30F83:背景
E30F89:地名
シャナ=ミア?の祈り
E30FA8:BGM
・降ってきた「災厄」?の校門前の会話 BGMは主人公が出てくる前まで
E30FB5:背景
E30FB7:座標
E30FB9:BGM
E30FBF:地名1
E30FC1:地名2
地名の前のアドレスが7Aなら/なし、7Bなら/あり
BGMは673氏のツールで選択できる曲の順番通り
現在地が光っている方の背景は、07 xx 08 のような並びで
xxが00:地球 01:地上 02-05:宇宙 06:太陽
宇宙は03と04にボアズとヤキン、05にヤキンがあるのを確認
これって必要?
一応次に一枚絵?のリスト挙げとく
00 プロローグ背景
01 ナデシコブリッジ
02 ナデシコ食堂
03 AAブリッジ
04 AA食堂
05 ノヴィス・ノア
06 トゥアハー・デ・ダナン
07 通路
08 格納庫
09 部屋の扉
0A ユリカのブイ
0B なぜなにナデシコ放送中
0C 東方不敗死す
0D キラとアスランの出会い
0E キラとカガリの写真
0F ハイネルの仁王立ち
10 ジェネシス発射
11 統夜何かを発見
12 フレイの亡霊
あと地名は、たぶん00:連合軍関連研究施設からCD:アクア邸まである
よこから
struct【地名】
{
charDF6B0[915120];
DWORD 【01】連合軍関連研究施設;
DWORD 【CD】アクア邸
};
DWORD 【01】連合軍関連研究施設;
〜略〜
DWORD 【CD】アクア邸
書き損じ修正
【00】連合軍関連研究施設;
また間違えた
>>150乙
うおお! いよいよシナリオ解析開始!?
>>150マジ乙 !!
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 13:19:48 ID:si2L/JUS
与える・受けるダメージに関するコードって出てますか?
保守しておきますね
保守などさせるか!
struct 性格
{
char命中;
charミス;
char回避;
char被弾;
char敵機撃墜;
char自軍撃墜;
};
struct【性格】
{
charE8152[950610];
性格0 慎重?;
性格1 超強気;
性格2 強気;
性格3 冷静;
性格4 普通?;
性格5 敵雑魚;
性格6 敵;
性格7 敵大物;
性格8 サブパイロット;
性格9 NPC;
性格10;
性格11;
性格12;
byteE819F;
};
保守がてらに解析投下
構造体を見るに慎重?と普通?は反対ぽいな
乙
おまえら、ジャスティスが弱すぎだ
なんとかしる
フルバーストを追加しる
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:15:07 ID:4vrv0Z2n
「〜しる」なんて久しぶりに見たなwwww
弾数フラグとして予約してるのって七種類分なんだな
8を指定すると強化パーツの一つ目に最大弾数を書き込み、以後その武器で攻撃するごとに強化パーツが変わる(=値が減る)と言う愉快なことになる
なんか面白い使い方が出来れば良いんだが
敵に使えば強力な強化パーツの収集が出来なくなって難易度があがると思う。
超合金νZだけ装甲値が2byteなのがすごく気になる。
っていうかこれらの値を拾っているところがどこかわからない。ダレカオシエテ
>>169 ニューZの装甲値だけが2byteなのは
1byteの数値をいくらシフトしても1500になる数値が無いからじゃないの?
拾っているところ?ロードしてる所かな?
ニューZなら17360
他のパーツも大体パーツの値の近くにある
おっと、装甲じゃなくてHPだな
何か勘違いしてたかも・・・
1byteがFFまでしかあがらないのはわかってます(っていうか知らないのは致命的
装甲、HPは定数倍で再現されているみたい
例 νZαの装甲値は1741Cの96(150)で実際のゲームでは
これ*2で反映される。
ほかのもそんな感じなのにνZだけ違う。もしかしたら考え方違うかもしれない。
「拾う」ってのは俺ワード全開でスマンが、
「このパーツはこのアドレスの値を、この項目に適応する」ってのを言いたかった。
そういうことだから17360の読み方教えてくださいお代官様
装甲値は
1740c:64 チョバムアーマー
17410:96 ハイブリットアーマー
17414:C8 超合金
17418:FA 超合金ニューZ
じゃない?
【1B】チョバムアーマー
17348 FA *2 HP
1740C 64 *1 装甲
【1C】ハイブリットアーマー
17350 C8 *4 HP
17410 96 *1 装甲
【1D】超合金Z
17358 FA *4 HP
17414 C8 *1 装甲
【1E】超合金ニューZ
17368 05DC *1 HP
17418 FA *1 装甲
【1F】超合金ニューZΑ
1736C FA *4 HP
1741C 96 *2 装甲
ニューZまで装甲はそのままの値、Zαは300なので150*2で対応
HPはニューZ以外は*2もしくは*4、ニューZのみ2byte読むことで対応。
俺が言いたいのはこういうこと。
>>169 値の不規則性が気になるのなら
パーツ性能の値はプログラムの部分だから
デバッカ等で確認してみると幸せになれるかもよ
176 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/30(日) 18:08:07 ID:72LAAySn
ツールにツメスパロボ編集プラグインver.0.0.1を追加してアップ・・・
画像解析がおわらない〜
解析能力低くてすまないorz
>>176 乙!!!
あなたがあやまることなんてないっす。むしろ作ってもらってばっかりですまないorz
>>176 製作作業ご苦労様です
解析講座の方も何時も参考にさせていただいてます
ツメスパはいいから普通のステージをエディットできるようにしる
>>174 すまん… 俺も勘違いしてた…orz
>>176 乙です! ありがたくツール使わせてもらっています
普通のステージをエディットより拡張
三人娘と同伴とか、レイをサブパイロットにするとか
>>182 それプラス、できれば敵の数を10倍にする調整を
グッドゼオラーマンでも修羅場になるみたいな
よろしく
>>183 口 だ け か
ところでグッドゼオラーマンって何?
新しいアニメ?
グッドゼオラーマン・・・真性の馬鹿だ・・・
ゴッドゼオライマーならまだわからんでもなかった
>>176 激しく乙です!
>>185 改造マシンなのに修羅場に陥るの?
てか改造マシンって何?
マジンガーの親戚?
何この釣堀
ここまで俺の自演
敵の出撃数を減らしたほうがいいっていうのは同意
毎回の如く増援出てくるからな。一つのステージで2勢力を相手にさせようとする詰め込みっぷりが萎えたな
面によっては本当に「出てくるだけ」な別勢力の増援もあるからな。
JとOG2のバランスの比較だけど
味方キャラのHPは大体同じ、装甲はJが若干低め
攻撃力はOG2が大体3000〜3500ぐらいを基準においているのに対し
Jは2500が平均
つまりOG2のほうが圧倒的に攻撃力が高めに設定されている
でもそのぶん敵のHPもOG2のほうが高い
味方のHPや装甲はどのスパロボも同じようなバランスにしてあるけど
攻撃力や敵の数でバランスを取ってあるんだな
OG2は武器改造不可のEXハードがあるからね。
1周目やったときはOG1との感覚の違いにちょっと驚いた。
Jは防御上げてもいいってことにびっくりしたw
Dが極端すぎたんだけどね。
個人的にはボルテスの雑魚の高い装甲に困った。
序盤で何十匹も出てくるとつらい。
あとはレイズナー系。ルカイン様とか装甲運動HPとすべてにおいて高く、
パイロット能力も高い。二三週目で敵改造なしなら屁でもないんだろうが・・・
偽ゲキガン、カトンボなんかも倒すまで時間かかってダルイ。
OG2と比べると、能力降下系(**テイカーとか)が少ない分戦略が狭まった気がする。
あと射程が短いキャラは使いどころが難しい、AIが賢いから射程外からバンバン攻撃される。ジャスティスとかアーバレストとか。
まぁ、自分が下手ってのもあると思うんだけどね。
特定のユニット以外(というかブレン系以外)、敵も味方も強制的に空を飛べない仕様にしたら、
地形適応を楽しめていいね。
武器も空適応を殆どBにしたいところだけど、あの数を書き換える根気が出ない。
ツメスパが、所々詰まってしまうのが玉に傷だが。
なにその意味のないブレンひいき
エステだけ無駄にユニットのメモリ使いすぎてるのをなんとかしてくれ
使わねーし使えねーしよ
>>199 それぐらい自分で弄れよ
何でも他人に任せればいいと思うな
>>197 ああ、そう言えばツメスパ忘れていたな
色々といじったが、ツメスパがクリアできなくなってそうだ
>>200 それはメーカーに訴えたい事。改造主に言ってるわけじゃない
だったらここで言わずバンプレに言えばいいんじゃないかな(´・ω・)
>>196 射程の短いユニットは、いつの時代も使いにくい。
>>204 ウィンキー時代は先手必勝だったから攻撃力の高さが一番大事だった
氏のツール、大変便利ですね。
SRWが更に楽しくなりました。
今後の新しい機能の追加は
まだかまだかと待ちきれない日々です。
どうかだれずに頑張って欲しいと思います。
フレーフレーヾ(^^ゞ))..( シ^^)ツ
>>205 JのGガン系はFに通ずるものがあるな。避けないし、耐えられない。
>>207 α以降のスパロボは移動後攻撃が増えて乱戦になったからね。
回避力か耐久力のないユニットは辛い。
ものすごい攻撃力で敵を一撃しさせた後自分も他の敵に落とされる。なんて機体は面白いけど使いにくいな
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 18:30:46 ID:sOIUkqs1
>>209 ウィンキー時代は近くにいる敵をそのターンの間に先手必勝で殲滅しないと
自軍をぼろぼろにされたしな
マジンガーに劣る移動力で必死に移動して、やっと敵を射程に収めても
攻撃力が弱すぎてろくに使えないマックスターとローズ哀れ。
やっぱUCガンダム欲しい・・
>>211 ローズスビットを弾数性に、サイクロンパンチを装甲−の特殊武器化に変更すれば、
シャッフル同盟が手が付けられない強さになるよ。
数値は弄らなくても問題ない。
Gガンマンセーな俺にとっては激励かけてスーパーモードにした後の
シャッフル同盟インペリアルクロスはお約束だったな
攻撃力全部1.2倍+必殺技は地形適応Sにしたらサクサク進む。
スーパー系がすぐ死にそうになるけどそれもあり
217 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/11/04(金) 12:41:56 ID:dZBB5AP5
SRWJ EDITβ Ver.0.0.7
シナリオユニト編集プラグインを追加〜
いまだに画像の解析も終わらない(泣
この機能を待ってました!
素晴らしいです、GJ!
使い方が良くわかりませんが。
かなり久しぶりに改造コード系のサイトを回っていたら、スパロボとも無関係ではない所が管理人の怒りの言葉とともにコード全削除
やはり感謝の意を表すのは大事だなと思い知った昼下がりだった
>>217 そう言うわけで激しく乙ですよ先生
協力できなくて申し訳ないが頑張ってください
頑張って
シナリオユニット弄れるからあまり必要ないかもしれんが
降ってきた災厄のジュア=ム機、リュンピー2機撤退
E31045-A
4A 01 00 01 00 を 4A 00 00 00 00 にすれば、3機は撤退せず最初のトカゲ4機が増援で出てくる
4A 00 00 xx 00 でxx部は673氏のツールで出現、撤退タイミングの数値
会話の繋がりはおかしくなるけど、1週目限定で難易度は上がるかな?
数が多くてウザいだけかもしれが…
>>217 乙です!!
>>224 難易度うpって言うか、マジンガー一機じゃ勝てない気がする
が、他の所では使えそうだな
推測するに2バイト目の01は1T目に登場、4バイト目が1T目に撤退と言うことだろうか
四機のトカゲの方も調べれば、敵全滅後に登場と言うのがどういう形かもわかるかもしれん
ちょっと見てみよう
さっぱりわかんねorz
5人のテッカマンの所でバルザックの機体をいろいろ変えてみたんだが
その変えた機体で拡散フェルミオン砲打った・・・
でかい機体でやるとすごくコンパクトになる。
出来ない機体もあるみたいだが。
こんなツール作るのは猿でもできんだから
面白いステージを作らなきゃ意味ないよ、言っとくけど。
他にイベント戦闘でよく動くのって何があったっけ?
ゴツイやつを動き回らせてみたいんだけど。
230 :
224:2005/11/04(金) 21:55:59 ID:L4GT7kK5
>>225 確かに…アフロダイもいるけど無理っぽいね…orz
2バイト目の01は撤退で00は登場、4バイト目の01はジュア=ム機とリュンピー2機です
00がトカゲ4機なので、書き換えると3機撤退の場面でトカゲが出てきます
じゃあ面白いバランスにしてパッチ上げてくれ。率先して
俺のやった改造。
パイロットの回避を一律-50
ロボットの運動を一律-50
あらゆる攻撃を軽減するバリアの効力を5倍
特定攻撃を軽減するバリアの効力を10倍
そこそこ楽しい。
俺のやった改造。
ユニットの癖を強くする。
例:ソードストライクを昔のダンバインのように射程短くして接近戦特化ユニットに。
ランチャーは近距離バルカンのみ、中〜遠距離特化ユニットに。
こんな感じで色々なユニットを併用しないとクリア難しくなるように弄ってみた。
>>233 運動性改造する意味なくなるじゃん。
本当に裸と裸のどつき合いになるな。
俺のやった改造は放置プレイ付加と敵はつねに特攻状態
テンポが良くなっておすすめ
俺は難易度を上げつつ、味方ユニットはそれぞれの特色が出せるように頑張ってみたな。成功したかどうかは微妙だが
俺のやった改造。
ボン太くんに次元連結システムとHP・EN回復をつけてHP500。
メイ・オー☆
とりあえずGガン系とクストの強化だけした
エネルギー改造するとHPがおかしくなるんですが・・・。
↑の現象起きた人ほかにいませんか?
>>673氏乙です
あの大量のパイロット技能とユニット能力を書き換えるのは無理です。
神の一括数値変換機能を待つしか。
>>242 超乙
とりあえずサブパイロットから野生化を消して、その枠で何か面白い使い方を考えてみよう
しかしダメージ軽減系技能の1と2の違いは何だろう
ビームと実弾の違いではないようだが
軽減2が0のときは1の値未満のダメージを無効化。
1,2ともに同じ値のときで1のみ上げても効果はある。
だから、たぶん
1が無効になる上限ダメージ(ダメージ値が負になるのを防ぐ?)
2が1以上のダメージを受けたときの軽減値
だとおもう。
>>673 ユニットの乗り換えと比べずらいのでパイロットの乗り換えも16進で表示してほしいな
ユニットのHP以外の値もコピペ出来るといいな
地形適応も一括変換できるといいな
撃ち落し斬り払いシールド防御は10進でいいんじゃない?
struct 発動気力
{
WORD発動前パイロット;
WORD発動後パイロット;
WORD発動前ユニット;
WORD発動後ユニット;
word発動気力;
WORD特殊技能;
DWORD特殊能力;
WORDエフェクト;
WORD文字エフェクト;
WORD効果音;
WORD;
DWORDルーチンアドレス;
};
ばかな・・・
東方不敗とエビルが気力上がったらハイパー化&ブラスター化するようにしてみた
このスレの人達ほどの技術があればF完やCB、αの構造体も作れそうなんだけど無理ですか?
CB?んなスパロボあったっけ?
コンプリートボックス?
PSはデータ自体を編集するのは難しい(めんどくさいとも言う)
まぁセーブデータなら普通の改造と同じ様に出来るけど。
撃ち落し、斬り払い、シールド防御は0,5,A,FFのフラグだけどこれって発生優先度?どなたかわかるかたいますか。
発動率補正じゃないか?
FFは発動不可能、後は数値がそのまま発動率に+される。
Dにも同じシステムがあったから。
>>252 CDの中にあるファイルだけを改造するなら出来そうだが
問題はどうやってその改造したファイルを再CD化するかだな
ISOにして、あのでかいファイルを丸々バイナリ編集とかはちょっとね・・・
>>254 なるほど、そんな略称は始めて聞いた
CBキャラウォーズが真っ先に浮かんだ。
>>257 いや俺もエスパーじゃないんで必ずしもコンプリートボックスかどうかはわからない
とりあえず、ガウルンから宗助・ボン太君に対して愛情補正が発生するようにしてみた
その勢いでプロからキラきゅんにも愛情補正よろすく
>>257 俺は252とは別人だけどオリジェネ1と2とJ以外のスパロボの構造体ってあるの?
無いのなら誰か作ってください。
お願いします。
>>263 ここはJスレだから新しくスレ立ててやってくれ
画像なんかの圧縮方法解読できたように思うんだけど、
俺はプログラムとかできないんで、確かめてみてくれ
・圧縮方法はLZ法
・辞書のサイズは0x3ff。辞書への書き込み始点は0x3be。
・圧縮部分の1バイト目は、次に続くのが平文か、辞書インデックスかのフラグで
第0ビットから調べられ、
1なら1バイトの平文
0なら2バイトの辞書インデックス
・辞書インデックス
XX YY
XX=辞書インデックスの下位バイト
YYの上位2ビット=辞書インデックスの上位バイト
YYの下位6ビット+0x3=該当バイト数
・例
7A BD DD 11 DE DC 22 22 33 54 FE D9 0F 21 43 35 12 1E 19
f .0 1 0 1 .1 1 1 .0 f 1 1 1 1 0
f=フラグ
7A=01111010
0F=00001111
0=辞書インデックス
1=平文
"BD DD"=0x3BD インデックス
0x20 バイト数
>>265 神降臨か!乙!
ところで、分離や変形について質問したいんだが・・・
本来グループ関係にない機体AとBを分岐もしくは変形の関係にして、MAP中にA→Bとなると、次のMAPがBでの出撃になってしまう
変形だとB→Aと戻れるが、分離だと戻れない
これをアサルトシュラウドなどのような扱いにさせるにはどこの値を弄れば良いんだろう
>>267 分離後のユニットは、「味方時の番号」を分離前の親ユニットの値にして
存在フラグを+1すればいいと思うよ
ツールだと10進で編集しづらいから構造体を参考に編集するといいよ
やり方が悪かったか、
>>268を試したつもりが巧くいかなかった
ので、引き続き構造体を参考に色々見てみたら、「ユニット改造連動?」の項目に気づいた
ここで不要な連動を削除して切りつめ、任意のユニット番号同士を連動させたら巧くいったよ
メカニズムはまだよくわからんが、とにかくありがとう、助かった
>>265 解析乙です。
とりあえず試験的に読み込み処理を作ってみました。
0033B5CD
3E BD C5 3A D3 77 98 87 F1 C2 0B 05
0 1 1 1 1 1 0 0
などでは0B 05の部分が
インデックス0x000b
バイト数 0x0008
辞書インデックスが0x000bとなっています。
0x0〜0x3bdに書き込まれる値がいまいちわからない・・・。
そのためかなり虫食い状態の画像になっています。
ttp://cheatcode.xrea.jp/dat/gload.zip
今まで673氏のツール使ってなかったけど
バイナリって事はROMファイルか何かだよね?
PARで吸い出したセーブデータは無理って事なんかな
273 :
265:2005/11/09(水) 06:03:32 ID:w9JhGC+K
>>673 早速の対応、ありがとうございます
>0x0〜0x3bdに書き込まれる値がいまいちわからない・・・。
辞書への書き込みは、0x3ffをこえると0x0へ戻ります。(0x3ffでAND演算される)
辞書のアドレスは030013f0 〜 030017efで、
030017ae(030013f0+3be)から始めて030017ef(+3ff)まで書き込んだら
次は030013f0(+0)、って感じで
>>272 無理。セーブデータをいじくりたい場合はふぃーぐ氏のツールで。
SRWJ EDITβ Ver.0.0.8
パイロット編集にパイロットの顔グラを追加
グラフィックビュワプラグインを追加
細部を微調整
>>273 おかげさまでグラフィックの表示機能を追加することができました。
ありがとうございますw
>>673 乙
ユニットのENを変更するとHPが変更されてしまう
>>275 乙です
軽く使ってみたところ、パイロットデータエディタのパレットと画像の項が逆だと思われます
283 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/11/10(木) 18:39:43 ID:zljKSbDX
>>277,
>>282 報告ありがとうございます。
修正してアップしておきました。
>>279 2chの〜氏ってよくわからんのだが、俺は673氏のままでよいのだろうか?
良いと思いますえ
>>283 本人は673と言う数字コテでOKでしょ
トリをそのままで別のコテ名乗るならそれはそれで良いでしょうけど
そう言う話じゃなく、単に呼ぶ側が「
>>673」と言うとややこしいってな話だと思いますよ
それはそうと要望なんですが、グラフィックビュワーで画像及びパレットの番号が見られるようには出来ないでしょうか
286 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/11/10(木) 22:40:30 ID:zljKSbDX
>>285 グラフィックビュワー(試作)ですから、そこまで考えてなかったりw
番号というと同のような番号でしょう?
>>286 パイロットもしくはユニットのデータを弄る際、グラフィックやパレットの項目に入れる値です
例えばドモンだと、画像が5Eでパレットが5F、画像アドレスが33B588でパレットアドレスが33B8DCとなっています
このアドレスを見ただけだとパイロットエディタで入力するべき値がわからないため、次(前)のグラフィック(パレット)をクリックするごとに数値が増減して表示されれば便利かなと
ただ、そのキャラグラやユニットグラに似合ったパレットを探す、みたいな使い方でもしないと必要はないかもしれませんが
288 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/11/10(木) 23:45:05 ID:zljKSbDX
それならできないこともないかな・・・。
とりあえずリストをあげておきます。必要な人はどうぞ。
ttp://cheatcode.xrea.jp/dat/graphicIndex.txt インデックス:アドレス:種類
種類は
PLT:パレット
ECD:圧縮画像
IMG:無圧縮画像←これはビュワーでは読み込めません。
Indexからアドレスの計算は
[(Index * 0x000004) + 0x1D6DE4] + 0x1D6DE4
[xxxx]はxxxxに格納されている値をさします。
毎スレの673は673氏が取ればおk
>>288 乙です
自分個人としてはこのリストだけでも十分です
顔の画像を変更や修正ができたらいいな
MSCでジャスティスの追加武装フラグ立てたら自爆追加されてた・・・
シナリオ上でフラグ立てるの忘れたんだろうか・・・
シールド防御って構造体でいじくればきちっと発動するようなバグなのだろうか。
構造体でやっても無理?
日本語でお願いします
シールド防御にバグなんて有ったのか
どんなバグなんだ?
ここってVBAチートの話題もok?
主人公後継機のサブパイロット制の必殺武器使用制限解除のコードとかある?
19,20回乗らないと技でないから、そんな全部見るのに4週も5週もしてられないんだが。
えろいひとご教授お願いします。
専用武器ってだれが20回乗っても同じじゃなかったのか
>>293 盾持ってないのにシールド防御すると戦闘アニメでバグることを言っているなら、
今は戦闘アニメのグラフィックが解析されていないので無理。
もし解析されて、盾にあたるものを新たに設定できたら可能だと思う。
>>296 ふぃーぐ
>>293 シールド防御したとき通常の防御と同じルーチンが組めるようにできたら可能かもしれない
ただその場合発動したと同時に防御選んだと判定されて反撃しないような気がするが・・・
構造体に「シールド防御?」みたいな項目があったが、ありゃどうなのかね
そもそもダメージ減算処理がされていないようだから、減少量を変えても仕方なさそうだが
シールド防御しても他のスパロボみたいに軽減されないってことでそ
神様、どうかDのツールも作ってください。
自分で作れ
人に頼るな
というかスレ違いだ
自分で作ってまで・・・というところ
ただのクレ厨か。氏ね。
673氏にはむしろ停滞してるOG2の解析をして欲しいなぁ難しいけど
ツクール的エディタ欲しいよ・・・ワギャン
興味があるなら既にやってるだろ
大体、og2に解析が必要な所なんてもう無いだろ?
エディタも豊富に有るのにこれ以上なにを求めるんだ
JとOG2のダメージの差って基礎攻撃力もさることながらアタッカーの存在もでかいな。
JのPPもパラメータ上昇よりも新しいパイロット能力をつけるほうがいい気がする。
攻撃力のインフレが嫌な俺はPPでアタッカーなどのスキル取得より
今回のBPでのパラメーター上昇の方が好きだ
近作だとあんまり攻撃力がインフレしすぎて、装甲が意味を成さないし
ラスボスのHP50万とかだし
アホみたいなHPの敵出てくると、個人的に萎える
HP50万のラスボス好きな人なんかもいるんだろうけどね
必殺武器だけ1.2倍とかだといいと思うんだがね。
前半倒せないボスが後半倒せるようになるから
装甲が高くてHP低いのと、HPがアホみたいに高いけど一発で五万ほど持っていけるのではどっちが気持ち良いんだろう
それこそまさに人それぞれってヤツだろ
更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
>>314 構造体で編集出来るところはほとんど実装したからな
作者も忙しいって言ってたし、まったり待とうや
そんなに待ち遠しいなら解析の一つでも協力したらどうだ?
その大変さ知ってたらあんなアホな書き込みしないだろうしな。
移動力と射程延ばしてP攻撃減らしてみようかな・・・
似たようなことやった人いる?
ビームライフルを全て移動後攻撃不可にはしたな
>>318 P兵器の射程を減らしてビームライフルなどの射程をのばせばありだね。
射程4でP兵器とか便利すぎてなえるし。
673 ◆j/9ZTlc5zo氏、パイロットの「性格」を数字のみから名称ありにできない?
手元にあるソフバン攻略本のデータを参照すると
0:普通 1:超強気 2:強気 3:冷静 4:慎重 5:小物 6:大物 7:超大物 9:NPC
てな感じで(他の攻略本だと5〜7はどんな名称か分からないが)。
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
スルーを覚えようぜ(;´д`)
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?更 新 マ ダ ー ?
いやぁご苦労ご苦労。
俺様のためにツールを作ったことは、ほめてつかわす。
だが最近どうも更新が滞っているようだ
どうせニートなんだろう。さっさと更新してうpしなかったらお前の存在価値は0なんだよ。わかる?
わかったらさっさとうpれよ、この豚野郎が!
他所でやってる漏れにはわかる
こいつはもう煽る事自体が楽しくなってるから
触っても喜ぶだけだ ありきたりだが完全スルーで
オラ673!更新まだか?
てめぇの糞みてーなゴミプログラムでも仕方なく使ってやっから早くしろや!
ぶっちゃけどうでもいいけどまー5分くらいは暇つぶしになるだろうからよ!
おいおい・・・
そんなこといって673氏がツール作ってくれなくなったらどうするんだ・・?
うまくおだててやれよ。
何この消防丸出しの文体は
スルーできないならNGIDをお勧めする
>>329 コレに釣られる奴いないから安心しるwwww
キャラごとの戦闘台詞開始アドレスを指定しているアドレスがわかる人いるかな
非戦闘時に喋る可能性のないAI系の敵を潰しDGガウルンを作ろうかと思ったのだが、戦闘台詞の参照先が変更できない
673氏はどこからキャラごとのベースアドレスを読んでるんだろう
ベースアドレスの数値で検索してもひっかからんし・・・
335 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/11/15(火) 19:38:10 ID:yrDP6NV7
336 :
PSP男:2005/11/15(火) 20:00:44 ID:CCfXSpdP
SwhT・sdkhgぁらおlrしゅjpふj
>>335 ありがとうございます
おかげで参照先を変更できました
が、参照先を変更した場合名前と顔グラがorz
例えばパイロットデータ「AI」の名前と顔グラを変更すれば戦闘台詞にも反映されるのに、
他のキャラで「AI」のメッセージを参照すると名前とグラがAIに
もうちょっと色々やってみます。ありがとうございました
レイズナーのサブパイロットにレイを乗せようと思ったのだがムリポ
レイズナーを二人乗りにしてレイをサブパイロットに指定するだけではダメなのか
>>338 存在フラグとセーブデータも弄らないとダメポ
HP改造の上昇率を変更させるの分かる人いる?
一段階で10%上昇にしたいな
>>341 上昇率のルーチンの問題で無理だと思う
ルーチンのアドレス
13BA2
ENの上昇率のルーチンに誘導してやれば出来るかもしれんが・・・
やり方がわかんね
>>341 適当に実験してたら出来た(;´Д`)
偶然出来た物なので不具合が有るかも
13BA8 11 1c → 51 00
作画どうでもよければ誰でも動かせるからな
ノートのペラペラ漫画をアニメでやられても困る
>>343 サンクス。これで後半攻撃力がインフレする仕組みにしても
バランスが崩壊しさなそうだ。
ユニットが成長している、って感じも出せるしね。
今頃だが…
改造での上昇率
HP
13BA4 88 00 42 18 → xx 22 4a 43
EN
13C86 88 00 42 18 42 00 → xx 22 4a 43 00 00
装甲
13CF2 88 00 42 18 → xx 22 4a 43
運動性
13D7E 88 00 42 18 → xx 22 4a 43
xx=上昇率
>>346 武器改造の成長率変えられるの?
変えられるのなら必殺技がバルカンの倍ぐらい成長するようにしたい。
>>347 武器性能の改造時攻撃力上昇値と
構造体の【攻撃力上昇値】の項目を変えてみたら?
言われて初めて攻撃力上昇値の項目が追加されていることに気づいた
いつからあったんだっけかなと思いながら弄ってみたらセーブデータが使えなくなった
バックアップを取るのを忘れるとはorz
構造体最新版をよく見ると武器の一括改造が出来なくなってるな。
なにかバグでもでたのかね?
神は去った・・・?
(' Д.;:;:;;:;:;::
352 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/11/20(日) 19:26:54 ID:Yb8RO1aa
SRWJ EDITβ 11/20
Pilot.dll Ver.0.0.1.4
性格の編集をテキストボックスからコンボボックスへ
GraphicsViewer.dll Ver.0.0.2.0
インデックスやパレットを表示するように変更
>>350 一括改造の機能をまとめようとして消したままでした。
近日中には実装予定です。
>>351 いろいろと忙しいので更新が滞ってますが去ってはないです。
追伸
ImgIndexとPalIndexはこちらで勝手につけた通し番号です。
ImageIndexとPaletteIndexの方はJのプログラム側での数字ですので
解析の時にはそちらの数値で検索をかけてください。
>>352 いつもながらお疲れです。
今回実装する一括改造はユニット性能の部分もつけようと考えているんですか?
それならいっそうみんなバランス調整に燃えますね。
あと
>>346にある改造での上昇率の実装は不可能でしょうか?
それが出来るようになるとデフォルトの改造率に振り回されずにいろいろ出来るようになりますから
色々無理を言ってすいません。
モツカレサマデス
357 :
へべれけ:2005/11/21(月) 18:52:35 ID:4vkwxTvu
主人公後継機で、各パートナーの追加武装使用可フラグを立てる改造コードとかないですか?
誰か教えてください。
無い、以上、帰れ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 22:48:30 ID:zOOf3ZmB
戦闘アニメがどこで設定されてるか分かる人いる?
og2の描写ルーチンみたいなの
>>360 673氏のサイトの解析資料にある、
unit_graphics.txtの"動き定義?"ってやつがそうじゃない?
>>361 あれは戦闘アニメというよりステータス画面での動きや各部の配置のデータかと
ダレモイナイ
ウワァーン
ま・・・まだ・・・・?あああああ
まだ改造してる奴なんているの?
俺も微妙にそう思う
OG系に比べて熱狂的なファンが少ないからA,R,Dとツールが無かった
と考えているが。
暇ならOG系のほうを手伝ってくれよ
新スレ立てたいんだけど職人が少なくて困ってる
改造したデータが飛んだのでやる気がなくなった
今はPCゲームの解析・改造をしてる
とりあえずツールは現状で十分でしょ
>>673氏はお疲れさまでした
どうも
まぁ、開発は暇を見つけて続けてみますわ
一括は実装されてたっけ?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 21:21:35 ID:H2J74tiJ
移住は事故判断だな
そういやユニット、パイロットの画像は見られるが、カットインは見れるようになったの?
>>375 いや作成中。
既存のユニットとかの編集のやつを改造中〜。
>>376 グラフィックビュワーの次の画像ボタンをひたすら押し続けていけば
カットインとか戦闘エフェクトの画像が見れる。
そのあたりの画像は保存されてるやつそのまま表示だから
とても見れた状態じゃあないがね。
アドレスも一緒に表示されるからそのあたりから誰か解析してくれればと思う。
3周しなくてもヴォルレントで始められるコード有りませんか?
残念ながら、いまだに発見されておりません
>>380 ったく!知ってるならもっと早くしろや豚野郎が!!ざけてんじゃねーぞ!!
なんかアホがいるな。それぐらい自分で探せよ・・・
どうみても自えn(ry
本当にありが(ry
>381 >384
はフューリー
388 :
↑↑↑↑↑↑↑↑↑ :2005/12/07(水) 11:15:41 ID:m2SGLPH/
こいつアホっす!
アホっす!アホっす!
真性のアホっす!!!
真性のアホが現れたっす!
大変っす!こんなアホ見たことないっす!
驚きっす!驚愕っす!愕然っす!呆然っす!大ニュースっす!
このスレッドにこんなアホがカキコするなんて驚きっす!
信じられないっす!
ビックリっす!お笑いっす!
人間国宝級のアホっす!世界遺産級のアホっす!
アホの坂田もビックリっす!ジミー大西もビックリっす!
えらいことっす!大変っす!騒然っす!
アホっす!アホっす!
真性のアホっす!!!
アンビリーバボーっす!アメージィングっす!ファンタスティックっす!
みんなを呼んでくるっす!他の板のみんなも呼んでくるっす!
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 14:52:05 ID:MjdoYDL8
ちと質問
Jって主人公機って何話にうpすんの?
後継機なら39話
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 21:26:36 ID:MjdoYDL8
>>390 レスdクス
まだ俺33話だよ・・・・・
こうなったら5倍速でやるしかないorz
エネミーフェイズやイベントが起きても、BGMが変わらない改造コードって無い?
好きな曲を聴いていたいのに、毎回あのBGMが強制で流れるから
やる気が削がれるんだよなー。毎ターン戻すのも面倒だし
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 01:48:54 ID:7ZUYR1If
やっと主人公機がうpしたけどなにこれ
初期と技がそんなに変わってないジャマイカ
>>394 いつもそんな感じだと思うけど。
名前と演出が少し変わって、基本は同じ。
最初からユニット改造ボーナス
0803C556 e7ed
最初から武器改造ボーナス
0803AB86 46C0
全てお気に入り
08032C34 2101
08032C36 4249
一周目からクリアエディット
0802D3E4 E014
0802D1FE 2114 改造値
一周目からヴォルレント
080355C0 2004
BGM全部
08018CEA 4248
08018CEC 46C0
背景の動き静止
08063E78 46c0
0805c324 46c0
0805c32a 46c0
精神全部
08012230 2000
武器改造費用一定
0801394E 2000
BGMON/OFF
08008446 6004 ON
08008446 2400 OFF
BGM変更無し
08009916 E009
交代無限
08060798 46C0
カイロにしても微妙だけど
まぁ最初にしてはマシなほうだと思う。
パイロットステータスは初期値で十分だね。
とりあえず早く更新されることを祈ろう。
mixiか何かで別の改造ツールを公開してる人でも居るの?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 01:15:14 ID:64SVTK91
>>395 いや・・・・・これは今までの中で一番ひどいわ
技数減ってるし
今までの中で一番、って旧作全部やったことあるのかね・・
Jは合体後継機じゃないしこんなもんじゃん?
パートナーどれかを19回出撃させれば最強武器使えるよ
移動してこないボスユニットなどを移動してくるようにするには
何処を弄ったらいいですか?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 15:53:32 ID:fW69LAwy
Jは糞だから仕方ないよ
>>401 全作やってるスパロボプレイヤーはべつに珍しくもなんともないぞ
携帯ってOGしかやった事ないからさっぱり分からん。
407 :
401:2005/12/11(日) 09:58:13 ID:f3O/FWBY
>>405 いや、俺も全部やったことあるんだが
全部やったことあれば武器数減ったくらいで
あんな書き込みしないだろ、ってことね。
改造ツールのユニットの乗り換え制限が0064以上に指定出来ないようなんですが・・・
ついでにパイロットの乗り換え制限も16進数表示にして貰えませんか?
もう見てないだろうな・・・
俺ら・・捨てられた・・?ママー!!!
411 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/12/14(水) 01:19:15 ID:QuZzfUOO
>>408 後日修正しておきます。
現在、ソースコードが入ったPCが死んでいるため修正にはしばらくかかるかと・・・
ブート時に起動するソフトがエラーのまま死んでて起動不能w
シリアルATA+RAID構成のためにフロッピーやらインスコディスクからの
起動もできないという悲惨な状況ですわ。
隠し機体入手やパイロット生存関連のコードと、
ゼオライマーの出撃回数と八卦ロボ撃破に関するコードを教えてください
前スレでこれらのコードがあがっていたと思うけど・・・
ふぃーぐさんのツール使えば?
ここで質問するものかどうかわからないんですが
吸い出してエミュで改造プレイを楽しんで今一週目が終わったところなんですが
2週目に入ろうとするとバグるのは何故でしょうか
マジンガー系のキャラを書き換えて1話目から好きなキャラとか敵キャラの機体を変更して使ってみたりしたんだけど…
バグってパイロットがダブってたり、機体は確かにあるのに、能力確認の時には確かに設定した能力なのにフィールドに出すと元の機体の能力に戻ってる。
敵キャラの機体をアレンジしたりどんどんパイロットを追加させるのは無理なんですかね(´;ω;`)
>>414 改造で一週目から全作品お気に入りにしたなら
解除するコード使え
>>415 ふぃーぐツールなのか673氏のツールなのかわからんから助言できん
ハァ??できるかヴォケ!!
人がおとなしくしてりゃ付け上がりやがって!!
てめー日本語云々以前に人として終わってんぞ!!
人生の落伍者が2chなんかみてんじゃねーよ!!
死ね豚野郎が!!
自分で問題すら解決できないミジンコが何言ってるんでしょうね
なんとかソースコードだけサルベージ。
真剣に忙しいんでツールの開発は無理そうですわ・・・。
とりあえず、オープンソースにしてみたいと思います。
した場合、開発を引き継いでくれる人or協力してくれる人います?
Microsoft Visual Basic .Net 2003です。
かなり糞コードなので他人が読むのはかなり無理があるものですが・・・
>>416 673氏のツール。
使い方がまだまだ分かってないんだ…(´・ω・`)
>>421 お疲れ様です。
大好き。
>>673 とりあえずHPにでもうpきぼんぬ
一括変換くらいは付けたい
>>423 了解です。
某Leafではないが、ソースコードをまとめますのでしばらく待ってください。
サルが静かにスルーされてるのが笑えるな
ソースコードを公開しておきました。
配布条件を書くのが面倒だったのでよくわかってないのに
GNUライセンスで公開することにしました(コラ
ツールの配布ページにリンクがはってあります。
詳しくは付属のReadme.txtを読んでください。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:16:20 ID:G09j73Hz
改造をリセットするコードってないの?ミスって種の機体を改造したままセーブしちまった。
今四周目だからデータ消して最初からやる気になれん・・・
スレ違いだったらスマソ。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 03:49:49 ID:G09j73Hz
言い忘れたがPARのコードで頼む。
救世主が現われることを祈る。
改造コードの仕組みを理解してないだろ。
頭悪すぎ。
>>427 種の機体を改造したままでなんか実害あるのか?
Dのクロノクルみたいな致命的なバグってあったけ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 14:03:55 ID:G09j73Hz
>>429 初心者、とゆうより無知ですまん。
>>430 実害はあまりないが、精神的によろしくない。
種嫌いな俺としては、種の機体を改造(しかもフル)ってだけで汚点。
>>431 構造体使って種ユニットの基本性能を下げればいいのでは?
あと余談だけど、運動性を改造しまくって囮ユニットになれなくなった機体もそれで復活できそうだし。
フル改造→運動性だけ弄って劣化→フルボーナス&囮化(゚д゚)ウマーってならんかな?
実際やってないからできるか妄想の域だが。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:52:59 ID:G09j73Hz
やり直すことにした
激しく嫌だが仕方がない
正直すまんかった
馬鹿杉
週回数のコード見つけりゃいいんじゃねの?
俺はJ持ってないんで知らんがな。
無知+馬鹿+池沼な上に態度が悪い
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:54:51 ID:PBG7LmJ2
ようするに俺はクソ以下の池沼野郎って事だな。
別に否定はしない。自覚してるからな。
ふぃーぐつーる使えば一発じゃん
あけおめ
おめ
保守
捕手したほうがいいんだろうか
HOS
Jは増援大杉だから、どうしても途中で進めるのがダルくなるんだよなぁー・・
最後まで作業っぽくならず楽しめるようにはどう改造したらいいのかな。
増援を減らせばいいんじゃね?
Jでシナリオ弄れるツールないかなぁ?
だれか難易度激ムズのJを作ってIPSをうpしてくれよ。
敵の数は減らして、やるかやられるかの緊張感を演出してくれ。
クリアしてみせるから。
ふーん
(;´Д`)
(;´ω`)
皆はもうJに興味なくなったのか
おもしろいIPSパッチ作ってくれれば
プレイするよ。それはもうサルのように。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 04:10:29 ID:gfsN5lFM
(;´ω`) 浮上
www
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 23:47:46 ID:fjfwG3Bm
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)・・・・・・・・・・・
( ∪ ∪
と__)__)
誰かシナリオ改変して、キラ@イージスがAAに残った
展開作ってくれ(`・ω・´)
その前にシナリオ改変できるJのツールってあったっけ?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:43:39 ID:HMytv98A
age
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 19:42:48 ID:/z+bOB6B
og2の構造体誰か再うpしてくれー。
ここはJ専門だから、スパロボ系総合スレで頼んでこいや。
半月ぶりに書き込まれたスレ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 17:04:28 ID:d3wYto43
あげ
>>3のソフトでセーブデータの金改造しようとしたんだけど
資金を16進数にして前後入れ替えた奴を検索→1件見つかったのでそれを書き換え→保存
これじゃだめですか?VBAでJ起動すると最初からになってるし・・・
資金増やすだけならコードかふぃーぐ氏のツールを使ったほうが早いだろ
ツールのあるスパロボはいいとして、他のゲームでもいじれるようになるために
スパロボの金とかなら簡単そうなので一番最初にやるにはいいかなと思いましたので・・・
練習のためにやってるなら自分で何とかしなよ
まあ楽なものに頼らず練習しようとする心構えは好きだな
sage保守
金ぐらいならVBAの機能だけで簡単に出来るべ
sage保守
sage保守チキンレース
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 14:58:43 ID:gSVXg6ci
ぬるぽage
ぬるぽage
ガッsage
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:42:52 ID:NEQJVkR0
こんにちは。お忙しい中お手を煩わせてしまって、申し訳ないのですが、
グランティードを四人乗りにするには、どうすればいいのでしょうか?
476 :
475:2006/04/19(水) 12:05:18 ID:NEQJVkR0
こんにちは。
色々やってみたところ、グランヴィードを四人乗りにすることは、出来ませんでした。
一応パイロットは、四人いるのですが、どうしても
女主人公
メルア
ドモン
ドモン
と、いう感じになってしまいます。
なので、コンバトラーVに女主人公+三人娘を乗せたところ、うまくいきました。
その後、コンバトラーの武装やグラフィックなどをグランヴィードに変更して、
擬似的にグランヴィードを四人乗りにすることができました。
このスレのおかげです。ありがとうございました。
自分は、このようなまどろっこしい方法を使ったのですが、
他にもっと良いと思う方法があるのなら、よろしければ、ご教授ください。
では、失礼します。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 09:59:25 ID:fZvm9QmU
構造体の再アップをキボー
誰かお願い
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:12:52 ID:Ex/lIWkh
構造体がアップされるまで保守するのを止めない!
>>478 あなたの執念に免じて。
二つありますが、片方は、このスレ内にリンクがあります。
もう一つは、そのツールの名前を、おググりになってください。
嘘つくなよ
構造体のリンクは全部切れてる。それにツールが欲しい訳じゃない
もうどうでもいいけどな
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:52:24 ID:8f/FriL8
なんとなく保守
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 20:11:35 ID:CIIOIf7N
神のツール使えば二コル仲間に出来る?
改造しないとゲームすらマトモに出来ない奴って情け無いね
そういうスレじゃないし
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 23:51:41 ID:pbMWs9Dt
構造体ホシス
主人公の隠し機体取れるツールってないっすか?
ふぃーぐツールじゃなぜかできなくて困ってます。
いや、出来るけど
うむ、改造スレだけどツール系かエミュ使ってないから無理だな
parでゼオライマーをグレートゼオライマーにするコードってある?
あと存在フラグも01→02にしたほうがいいな
ぐほ、シャイニングガンダムにしかならん
しかもサブパイのSP0になるし
>>485 構造体まだ生きてるズラ
コード・バイナリ総合の方(ry
保守
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 12:03:36 ID:fhzwaw0v
最初から主人公機を後継機にしたまま支障なく進めるにはどうしたらいいだろ?
無理じゃないか?
やるとしたらROMを書き換えて初期の機体と後継の機体のデータを同じにするしかない
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 00:23:47 ID:B+ZwJnxd
>初期の機体と後継の機体のデータを同じに
それやったら戦闘アニメがバグったw
39話に「後継機に乗り換えた」みたいなフラグがあればわかりやすいんだけどなあ
それでも初期機体で強制出撃がある面とかはどうしようもないか。
ROM書き換えありなら、変形させればいーんじゃね?
今このスレにたどりついて読み終わったんですけどたんですけど・・・
>>83にあるデバッグって何なんですか?
最近弄り始めた者だけど、来るのが遅すぎたかな?
とりあえず小ネタでも
飛行移動のEN消費2倍
0805cc3a 8980
0805cc3c 0840
080611d2 12c9
現状2^n倍なら同様に組み込めて、CPUも正常動作
けど地上・空中を使い分けるほど賢くはないらしく、EN切れで自滅しやすくなるかも
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:25:48 ID:v9p7rRlN
初めての、スパーロボット対戦なんだが
ストーリーを拾うためにはどういった順でやればいいのか
偉いヒト、教えてください
ハードは何でもあります
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:02:53 ID:5/GZbsC9
>>501 ギルギルガンがやってきた
↓
怪電波でロボットを操った
↓
ガンダム・マジンガー・ゲッターがたちあがった
↓
ギリギルガン倒した
↓
ギリギルガンはエネルギーを吸収して復活した
↓
ギリギルガン倒した
↓
ギリギルガンはエネルギーを吸収して復活した
↓
ギリギルガン倒した
↓
ギリギルガンはエネルギーを吸収できなくて復活できなかった
第二次
宇宙人に備えるためビアンによりDCがつくられた
↓
DCは悪いのでホワイトベースが反乱
↓
宇宙に上がる
↓
DC本拠地グラナダはおとりで自爆した
↓
地球に下りてジャブローでビアンと対決
↓
せいしん「げきど」で倒して死にセリフのないエンディングw
第三次
DC残党がザビ家によって復活
↓
なぞの異星人も侵攻してきた
↓
地球に下りて宇宙に上がるを2回くりかえす
↓
DCと異星人を倒すとシュウがパワーアップ
↓
倒してシュウ死亡
EX
・マサキ
シュウをたおしたマサキはラングランに戻る
↓
ラングランはテロが発生しその隙に隣国シュテドニアが侵攻してきた
↓
シュテドニアをかえりうちにする
↓
ずっと後方にいた無能なフェイル王子がデュラクシールを手に入れて調子に乗る
↓
しばきたおす
・リューネ
地上から召喚される
↓
他の召喚された地上の仲間と協力する
↓
ずっと後方にいたダメ将軍カークスがエウリードを手に入れて調子に乗る
↓
しばきたおす
・シュウ
ルオゾールによりシュウが蘇生する
↓
ルオゾールを裏切ってヴォルクルスを復活させる
↓
しばきたおす
懐かしいwww
ラングランのフェイル王子とかけてゼノビアのトリスタン皇子ととく
その心は
国を荒廃させて逃げ隠れてた上に主人公が勝った後で沸いてきて手柄を横取りする無能王子
しばきたおす噴いた
>>509 トリスタン皇子は殿下と違って、敵に回ったりはしないがな。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18:00:27 ID:T9B/uoGn
673氏のツールで遊ばせてもらってるんだけど、
残弾制の武器をEN制に切り替えられないのはどうしてかな?
残弾→ENにすると使用不能になって、EN→残弾にすると使い放題になっちゃうんだけれど。
オウガバトルはトリスタン皇子の乳母がむかついた
EXはノボスがむかついた
なんで何もしていないくせに英雄に対して偉そうなんだろう?
しかも他人の威光を傘にしているし
>>511 聖王トリスタン
聖剣を盗まれる大失態でヴァレリアに大迷惑→ローディス10万に侵攻されたヴァレリアを見殺し
最低な聖王w
>>514 それ言ったら、フェイルも
ドングリの背比べだがな。
久々にJの改造意欲が沸々と湧いてきたんだが
ツールの一括改造の実装ってどうなったの?
一括変更機能欲しいなぁ。
バランス調整完成間近にわけのわからないバグが発生、
もう一度初めからやり直す気にもなれずに放置してたから、
一括機能が実装されればまたやる気が出るかも。
もしくはストライクにリフターモジュールが常に装備されちゃうって
バグの直し方知ってる人誰かいないかなぁ。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 10:09:00 ID:oeVCIOJ0
>>518 だいたいどの辺を変えたのかの大まかな説明を聞きたい
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 17:46:37 ID:M5WjPcVo
ipsファイルしか入って無いから聞いてんだよw
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 18:42:15 ID:GrOlWcQ5
524 :
518:2006/10/04(水) 12:27:11 ID:WCH9Li+A
作った本人です
わかりにくくて済みませんでした
あれからもちょっといじってたんですけど
あの改造ツール変なバグありますよね
値を変更しても正しく保存されないというバグ
いくつか変更履歴に書いてある内容が
反映されてない箇所があります
強くするのは簡単だけど
強キャラを弱くするのはさじ加減が難しいですね('A`)
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:45:56 ID:okQ1Qd64
>>525 敵の改造値20段階にしたらそれこそ地獄だな
すまん、sage忘れた
528 :
518:2006/10/04(水) 22:33:02 ID:UkU+O/ET
>>525 乙です
それも試した
なんか特定項目だけはどうやっても変更されない箇所とかあった
ボスボロットの攻撃の必要気力のところとか
構造体で直接変えれば良いだけなんだけどね
529 :
518:2006/10/04(水) 22:38:25 ID:UkU+O/ET
すげえ・・・
気合いの入った調整だなー
私のが恥ずかしい><
>>525 キラとアスランで合体技やったら超電磁組の顔と会話が出てくるのはなんでだぜ?
531 :
530:2006/10/06(金) 19:02:11 ID:rHynDVll
ごめんなんでもない
ただ単純に敵を強くして味方を弱くすりゃ
面白くなるってわけでもないと思うが
では君の改善案を聞こう
シナリオ中の敵の改造段階を弄りたいんだけど、何か良い方法無い?
宗介のM9とアーバレストって共存できない?
ふぃーぐでいじってM9とアーバレスト出したんだんだが、ステージをクリアしてインターミッションにもどるとM9がアーバレストに変わって
アーバレストが2体になってしまう
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 21:02:41 ID:ek7ENZFZ
ツール使って機体を変更させてみたのですが、シールド防御で
画面がおかしくなってしまいます。
描写ルーチンなどはすべて変更したのですが、変更する機体のデータを
完璧にコピーすることはできないんですかね?
文章がわかりにくかったらすみません。
マップエディットマダー? チンチン
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 02:08:16 ID:t0wKE6ZE
期待
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 19:01:05 ID:nbYoQWWY
OK!落としてみた
早速やってみる
541 :
539:2006/11/03(金) 01:21:50 ID:1OdhjUBP
俺の改造物は何から何まで味方のHPが5桁行ってて
敵ザコスwwwwwwうは俺ツヨスwwwwwwwwwとなってしまう
ギャグかってくらいに超ヘタレ仕様なので絶対需要はない
本当にギャグなら笑いを取るために晒すのも一興だぜ
544 :
542:2006/11/04(土) 00:27:37 ID:1pQJcp0z
545 :
542:2006/11/04(土) 00:34:57 ID:1pQJcp0z
追記。2マップほどツメスパロボクリア不可能な所ありますが仕様です
めんどくさいので直す気ないおwww
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 02:58:54 ID:YP4kFKSl
みんな色々やってるんだな。俺なんか敵味方全員移動力+10して遊んでるだけだ
>>539 のbinファイルってどうやって使うものなんでしょうか?
stirlingで読み込んでROMに組み込むみたいな感じですか?
548 :
>>547:2006/11/05(日) 23:57:41 ID:T7XkiTmE
ぐぐりたりてなかったようです。
自己解決しました。
549 :
>>547:2006/11/06(月) 00:35:03 ID:VG7kOsSx
>>545 ナデシコグラビティブラストP武器MAP兵器化ワロス
550 :
539:2006/11/06(月) 00:46:56 ID:/Os/cfxc
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 20:45:16 ID:lE93nfZa
ふぃーぐのツール使って統夜シナリオでカルヴィナを仲間に入れるとセリフが統夜になってる…
良い解決法無い?
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:02:37 ID:o3f6l+uJ
さすがにその質問はバカすぎる
>>545 とんでもねえなこのパラメータはwww
マジンカイザーフル改造したらHPがとんでもない事になったぞwww
554 :
539:2006/11/16(木) 22:41:12 ID:DXqlw8KS
暇だし難易度変更パッチでも作るか
wktk
数値を第四次くらいのバランスに変更しようと思うがそれでいいか?
いいと思うよ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:57:01 ID:Fk/bCB6w
バーカ
ユニット改造の上昇量を4次やFみたいな固定値にするにはどうしたらいいんだろう。
戦闘で与えるダメージのアドレス調べたけど
つかってみると表示だけで、実際HP減らない・・・。
どうすればいいか、教えてください。
あげ
Wでも期待してるぜ職人さん達!
ほ
ア
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 00:00:21 ID:JsMU287s
捕手
スーパーモードの発動気力とかのアドレス分かる人いません?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:25:37 ID:PQfGBw7Y
あげてみる
スーパーモードとかの発動気力が分かったので報告。
>>249氏の
struct 発動気力
{
WORD 発動前パイロット;
WORD 発動後パイロット;
WORD 発動前ユニット;
WORD 発動後ユニット;
word 発動気力;
WORD 特殊技能;
DWORD 特殊能力;
WORD エフェクト;
WORD 文字エフェクト;
WORD 効果音;
WORD 不明;
DWORD ルーチンアドレス;
};
というのを元にサーチかけたら簡単に見つかりました。
(
>>249氏ありがとうございます。)
以下stirlingの構造体定義ファイル追記用
struct 【特殊技能、特殊能力の発動気力】
{
byte space[949424];
発動気力 ドモン・カッシュ(スーパーモード);
発動気力 ドモン・カッシュ(明鏡止水);
発動気力 ドモン・カッシュ(明鏡止水);
発動気力 チボデー・クロケット;
発動気力 サイ・サイシー;
発動気力 ジョルジュ・ド・サンド;
発動気力 アルゴ・ガルスキー;
発動気力 東方不敗;
発動気力 キラ・ヤマト;
発動気力 カガリ・ユラ・アスハ;
発動気力 ラクス・クライン;
発動気力 アスラン・ザラ(味方);
発動気力 アスラン・ザラ(敵);
発動気力 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(V-MAX);
発動気力 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(V-MAX強化);
発動気力 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(V-MAXIMUM);
発動気力 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(V-MAXIMUM・飛行形態);
発動気力 ル・カイン(V-MAX);
発動気力 ル・カイン(V-MAXレッド);
発動気力 マンジェロ;
発動気力 テッカマンブレード;
発動気力 テッカマン+ペガス;
発動気力 ブラスターテッカマンエビル;
発動気力 ARX-7アーバレスト;
発動気力 ベヘモス;
発動気力 コダール;
発動気力 ヴェノム;
発動気力 マジンガーZ;
発動気力 マジンカイザー(味方);
発動気力 マジンカイザー(敵);
発動気力 マジンカイザーKS;
発動気力 グレートマジンガー;
発動気力 グレートマジンガー(真);
発動気力 藤原 忍;
発動気力 結城 沙羅;
発動気力 式部 雅人;
発動気力 司馬 亮;
発動気力 アラン・イゴール;
発動気力 シャピロ・キーツ;
発動気力 空き?;
};
注意点
2つ目の明鏡止水は多分イベント用の指定。
ただし、2つとも発動気力をそろえないと発動のタイミングが狂う。
(片方を120、もう片方を130にした場合は気力120になった時点で発動)
スレ違いですみませんが隠し機体のヴォルレントを選択できる
PAR用のコードを教えて下さい。