1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/09/18(日) 08:13:08 ID:pmfGi7Zz
画像テンプレ
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC&file=temp.gif 投稿画像形式:gif
テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース (キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=髪の毛1 (髪の色)
05=髪の毛2 (髪の色)
06=肌1 (肌色)
07=肌2 (肌色)
08=肌3 (肌色)
09=服1 (服の色)
0A=服2 (服の色)
0B=服3 (服の色)
0C=服4 (服の色)
0D=服5 (服の色)
0E=服6 (服の色)
0F=その他 (髪の色や服の色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。
色の共有をする時は気をつけてください。C4の部分は、ROM内には全て含まれて
いますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
【よくある質問と回答】
Q1.改造って何?パッチって何?ツールって何?使い方がさっぱりワカンネ!
A1.あなたは ログを調べようともせずに 質問しましたね
あなたのような人に てをかしてくれるものは ないでしょう
Q2.パッチをゆずってくれ、たのむ
A2■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wiki ■ガラロダに
神々がつくったパッチが ある。すきなものを もっていくがいい。
■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wikiのうpろだで「添付ファイル一覧」を
押すとバックアップが表示されます。な、なにをする きさまらー!
Q3.改造するために ツールが ひつようなんです てをかしてください!
A3.あなたこそは スレ住民の そしつあり!とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
■ガラロダにあるといわれています。
Q4.キャラ絵を描きたい。今、そんな気持ちになった。
A4.テンプレ画像いかがですか■romancing @Wiki
内のキャラ変更ページ内にマニュアルなんてのもありますよ。
キャラ以外の画像変更はこちらをどうぞ
EDGE(推奨)
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/ ALFAR
ttp://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/ yy_chr(ROM内直描きエディタ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/ SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html Q5.おい! ○○のキャラ作ったんですけど需要ありますか?
A5.きくまでも なかろうよ!
Q6.超絶凄い!宣伝してもいいですか?
A6.(黙って親指を下に向ける)
Q7.宣伝されて飛んできました記念カキコ
A7.しずかにしろよ さけがまずくなる
test
師範乙
ガラロダ・・・
即死回避
piko-n 即死見切り
なんだか知らないが、熱くなってくるから不思議だ。
>>1 ナイスなスレタイ乙。えーと、師範?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 07:34:25 ID:XM8eopO/
即死回避
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 13:57:33 ID:e0Zg3/wk
即死回避
即死回避 たが、即死の条件、これがわからない。
ソウルスティール
>>14 立てた後
>>30 (正確な数値は知らん)まで書き込まれてないスレはすぐ落ちるとかなんか書き込み量じゃなかったっけ?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 06:54:07 ID:IZswNyjm
14ではないが、そうなのか。 なら、やばやばなんではないか? というわけで、お前らもうちっと頑張ってなんか書き込め。
即死回避
会話の変更は難しいな。 まず、どこからどこまでが必要範囲なのかわからない。 会話にもオフセットみたいなのがあってそれを呼んでるんだろうか。
とりあえず30に行くまでは書き込みしておこう。 もともとのんびりペースだし新スレがちょっと早かったな。
まあ、即死判定のある板とない板があるんだけどさ。 ここの板はどうなんだろうか。
ロマサガ2の構造体があったので弄ってやろうと思ったけど分かりにくすぎたので諦めた
>>22 構造体くらいなら、16進数の初歩的な事がわかれば大丈夫だよ。
即死回避は20だお
前スレが埋まったお( ^ω^)
ミンサガ殿下スレから誘導されてきました。
アマチュアドッターなんだけど、
>>2 のテンプレ通りのフォーマットでキャラ絵描けば
エミュのロマ3でキャラをその画像に差し変えれる、って事でしょうか?
そのとおりです。 wikiのキャラクターのところに激しく凝ったマニュアルとか載ってるので 参考にしてください。 アップローダーにも色々上がってます
>>27 返事どうもありがとう。
面白そうだ。ちょうど3のエミュも持ってるし、
今ミンサガスレでデスクトップアイコン投下中なので
そっちがコンプリートして暇になったら参加させて貰います。
シルバー辺り作っておきたいな。
ミンサガあんまり作られてないみたいだし、
他キャラも気が向いたら穴埋めしてみます。
殿下スレが気になる?どこの板でしょうか?
家ゲRPGで見つかります。キーワードは「これ」
>>30 dクス!
デデデデッデッデ、イクゾー!!
>>713 さん
シェリルに変更しようとしているものが
☆ 存在 X Y 向 絵 会話 性質
40 FF1D 1E 1D 40 3F 2D 07 □□ {384c8c}
もしくは
1D □□ 1E 1D 40 3F 2D 07 □□ {384c8e}
という状況と思われるのですが、
☆
+0x20:存在フラグと値を設定
ということなので
☆に0x20が組み込まれている場合、存在のところは
左からフラグの数値、そしてその値という理解でいいのでしょうか?
FF 1Dを68 00と書き換えたところバグってしまったので
後者の場合のような気もするのですが・・・
できれば仲間追加パッチのように
仲間にしたらキャラが消える&酒場で別れることができるというようにしたいのですが・・・
それと、元々だれもいない所に新しくキャラを設置することは可能なのでしょうか?
書き忘れましたが、 現在暫定的にシェリルのキャラグラフィックを キャラ追加のゴンの直前に置かせてもらってます。 問題がありましたら教えてください。
今
>>32 を読み返してみたら支離滅裂な文章ですね('A`)
申し訳ありませんが、平にご容赦の程を。
35 :
713 :2005/09/22(木) 14:13:28 ID:ub1n4DjN
1D □□ 1E 1D 40 3F 2D 07 □□ {384c8e} が正しいですね。フラグの数値と値のくだりはその通り。 ただ+0x20だけでなく、実際にフラグ判定を行なうため+0x40も必要。 フラグと値を挿入するためには何かを省いて、直前のNPC設定から継承するしかありません。 アンナなんかは性質を省いて、家に入るイベントを利用して歩行禁止にしてます。 つまり性質が省かれてるNPCにフラグを設定したり、新しいNPCの設置は相当難しい。 続く
36 :
713 :2005/09/22(木) 14:59:16 ID:ub1n4DjN
解決案は三つ? 1.グレートアーチの方を利用 加入時は家に入れなくするだけって手も楽でいいですね。 2.カウンター上にいる透明な宿屋主人を削除 その空き容量を利用 3.ルートヴィッヒのピドナ王宮のようにサブマップ追加 これは作成の手間より解説が大変 他の質問に答える前に、シェリルのIDはどれですか? 30以上(仲間追加必須)ですか?
37 :
2-328 :2005/09/22(木) 15:15:16 ID:uQrCfpW7
シェリルのIDはたしか5Fです。グラフイックとパレット、フラグの番号は68だったと思います。
38 :
28 :2005/09/22(木) 16:24:00 ID:cccp6doL
幾つか質問宜しいでしょうか。 ・Wiki見たところツールの解説はあっても肝心のツールが ガラロダやWikiではみつからないのですが、どこで入手すれば? それとも絵を描いたらここで晒して、プログラム弄れる方にパッチを作って貰うのですか? (出来れば凝りたいので■RS3Tconvとかで手元で動作確認しながら画像修正をしたいのですが) ・パレットの使い方がきっちり決まってますが、 「服の色が余ったから髪の色に使う」といった流用は可能でしょうか? 毒で塗り代わる肌の色以外は他の部分で使用してもいいと踏んでるんですが、どうでしょう。 ・Q&Aの気をつけることは?、で指摘されてる部分以外は オリジナリティのあるポーズを描いても問題ないでしょうか? 例えばミンサガのジャミル描いた時に詠唱で手をわきわきさせるとか。
>>28 >ツール
ガラロダ149番のなかに入ってますよ。
>色
パレットは透明色、白、使用不可色は絶対固定です。
ベースの色は(ほとんどのキャラが同じなので)事実上固定です。
肌の色が3色というのも毒状態を気にするのであれば固定です。
(肌以外でも目立たない箇所に少し流用するくらいなら可能です)
残りの9色は自由です。
>ポーズ
術の詠唱及び発動のポーズは全く自由です。
動作確認はツールでは出来ません。アニメーション機能のあるエデッタが
推奨されているのはこのためです。
(ALFARでもEDGEでも、操作系が違うので好きな方でどうぞ。
ちなみにALFAR使うつもりならそう書いてください)
>38 キャラ変更などのツールは149のに入ってるよ
ガラロダの145に658氏の作ったツールがあります。そのなかに入ってます。
パレットは基本的に顔の色以外は自由に使って構いません。
ただ髪の色がキャラによって三色や四色の場合があります。
ポーズは注意書きが全てです。
>>2 の理由で詠唱で手を動かすのは難しいでしょう。
>>39-40 どうもありがとう。
大体条件は納得しました。これで画像描けそうです。
ツールの場所も助かりました。パッチのバグ修正ってファイル名だったので気が付かなかった。
動作確認はアニメーション機能使うのですか。
てっきり確認用のツールか何かで見るものと思ってましたが。
最後にひとつ、画風は我流でいいですよね?
ロマ3の画風合わせでも描けますが、
自分のデフォルメの仕方の方が気に入っているので(w
レス書いてる間に抜けてしまった。
>>41 も感謝です。
ツールの作者氏にも感謝を。
ケコーンの上、出遅れてなおかつ番号を間違える自分。 これがわからない。 動作確認はむしろパッチあてて本体でやるのがオススメ
>>42 基本的に書きたいように書けばよいと思います。
後は他のキャラと比べて浮きすぎなければいいと思います。
実際に他のキャラにまぜてプレイしてみるとどう見えるかよくわかりますよ。
46 :
713 :2005/09/22(木) 21:50:34 ID:ub1n4DjN
それならID、グラ番号、フラグも問題なく、 ゴンの直前にあってもいいですね。 加入や離脱のフラグ処理はID【20】以下ならプログラムがやってくれますが、 そうでないならイベントで処理ってわけで、酒場離脱時の拒否三人集判定を利用 選択時に複雑な処理でグラ番号(IDじゃないのはタチアナのせいか)を取得してくれるので、それで条件分岐。 3CC6B8の36 AD 00をイベント呼び出し+2Aなんかにして 呼び出したイベントで36 AD 00 45 15 68で分岐するといいかな。 ところでどの解決案にしますか?
>>36 確認したところ
>>37 で合ってました。ちなみに37は携帯からの書き込みです。
とりあえず2の方法で消すことはできることまで確認しました。
1の方法もこれから試してみます。
シェリルのイベントだけで前回使った容量を超えた・・・orz
書いている内に713さんの書き込みが・・・!
解決案は1or2になると思いますが
>>46 も試してみたいので、少し時間を下ください。
ピドナ王宮のマップは追加してたのですね・・
驚きました。
49 :
28 :2005/09/22(木) 22:24:28 ID:cccp6doL
たびたび済みません。 今、試しに海賊シルバー描いてる途中なんですが、またちょっと疑問が。 ・手の位置を変えてはいけないのってC2のなぎ払いやパリィなんかで出てくるポーズのみですよね? 後、手の大きさは変えても問題ないでしょうか? ・歩く&走るモーションは歩幅とか変えても歩いてる(走ってる)ようにさえ見えれば問題ないでしょうか? この2点が不明瞭で手が止まってるので、どなたか回答をお願いします。
>>46 2の方法だと宿屋が使えなくなりますね。
1だとうまくいきそうですが音楽にシリアス感が0なので
他の場所のキャラを乗っ取った方がいいかもしれません。
36 AD 00 45 15 68とは
フラグADの値を0にして7EEF15の値が68以外なら
次2バイトを無視する条件分岐ということですよね。
フラグADと7EEF15とは何ですか?
>>49 武器攻撃のとき全てにC2は使用されます。
手の位置はほとんどずらせません。
歩幅などは変えてもOKです。
メニュー画面の技を選んだときの動き(a7→a4→b5→c3)が
スムーズにいくようならより良いと思います。
a7→a4→b5→c3ではなくa7→a4→b5→c2の間違いですね。すみません。
なんだか活気が出てきましたね〜。 良い感じ。
>手の位置 攻撃一般のポーズなので変えないのが無難です。 男と女で微妙に違うので、デフォルトのキャラのものを吸い出して 参考にするといいと思います。 >歩く走るモーション 攻撃モーションはA4→A7→B5→C2です。それで問題なければ。歩幅は関係ないです。 ちなみに、主人公でなければ歩くと走るは違う絵でもいいです。 (バイメイニャンとか浮いてるし) あと、ツールは何使ってますか? 頑張ってください。
おかげさまで順調です。正面が大分「らしい」感じになってきました。
>>50-53 と言う事は、逆に言えばC2以外なら手の位置変えてもOKって事ですね?
歩幅と併せてこれで制限がふたつ無くなったのでより細かく描き込めます。
ツールは昔からEDGEでやってます。パレット弄りがやりやすいのが便利ですね。
ところで、RS3PatchにROMファイルを読み込ませようとしたら
「ファイルが不正です」ってはじかれるんですが、
ファイル名がロマンシング・サガ3(←中点あり全角)とかの指定はあるのでしょうか?
RS3Tconvのパッチ作成は上手く行ったのですが、何故。
55 :
713 :2005/09/22(木) 23:46:39 ID:ub1n4DjN
まぁ音楽は入退室で変更なんて荒業もありますね 7EEF15に離脱キャラのグラ番号の取得処理をしてくれるて、 拒否組がいるとADが+1されるようです
ミカエルを改変すれば棒読み殿下になる そんな風に考えていた時期が俺にもありました
60 :
28 :2005/09/23(金) 13:44:30 ID:qWgA50rl
悪戦苦闘しながら徹夜して、 殿下スレで読み込めない事を愚痴ったら親切に答えてくれた人が居たので(大感謝)、 おかげさまで読み込めました。 もうじきミンサガの海賊シルバーが完成しますので、 出来上がったら見てやって下さい。
シルバー好きなのでめっさきたいしてまつ。
>>55 3CC6B8の36 AD 00をイベント呼び出しで処理を追加する方法で、
なんとかうまくいきました。これでシェリルを仲間として完全に追加することができました。
ありがとうございます。
話が前後しますが、誰もいない所にキャラを追加できたら、
水晶の洞窟or腐海の廃墟の入り口あたりに、
◆adlr2rIoDcさんの あかまほうつかい をおいて、
オブシダンイベントもどきが作れるようになるかもと考えていました。
でも、これも入れると容量と気力との戦いになってくるかもしれないので、
無い方がいいのかもしれませんが。
>>60 がんばって下さい。楽しみに待ってます。
初歩的な質問で申し訳ないのだが、イベント領域は 足りないのでしょうか? 前にもそんな書き込みを見た気がして ちょっと気になっていたのですが。
64 :
28 :2005/09/23(金) 19:23:25 ID:qWgA50rl
>>61-62 どうもです。既に基本は出来てますけど、今細部調整中なので期待してて下さい。
実働テストはやっぱり重要ですね。
C6で目の部分に輪郭色使わない方が良いとか、
同じくハイライト色もC6に限り使わない方が良いとかが分かりましたし。
またちょっと質問なんですが、
変更前のキャラによっては術詠唱時の口パクしないようになってるんですか?
エレンに当てたせいかメニュー画面の術選択で口パクしてくれないので。
それから各ツールにマニュアルか何かは用意されてないのでしょうか?
当面のキャラ作成には困らないんですが、
一部分からない項目とか設定の際の注意とかが気になるので。
なんか足りることが前提のような口ぶり
>>64 実際にアニメーションするのはC4の右上辺りの一部分だけだよ。
ん?単にどのくらいまでなら同時にイベントを 追加できるのかなって気になっただけですよ?
自分でも最近作ってて術詠唱の範囲は気になってたから、確認してみた。 テンプレにあるC4の右上から8×8の範囲しか切り替わらないっぽい。 当てる前のキャラは一切関係ないっすね。
69 :
6-912 :2005/09/24(土) 01:21:00 ID:zce5qYe6
マスコンデータ 2FC05E 64がデータの起点? 2FC075 ゴブリンキング戦のキャラ名 キャラ名変えると戦闘内容も変化 可変データなのでまだ不明な部分が多いです。
70 :
6-912 :2005/09/24(土) 01:36:14 ID:zce5qYe6
マスコンデータ2 2F8110-2F822F 1バイト 体力? 2バイト キャラグラ 3バイト 攻撃力 4バイト 防御力 5バイト 移動速度 6バイト 不明
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 01:54:28 ID:r2qFW71e
クラウドやローレシア王子を作った不燃ゴリラって人、過去に降臨してたんだな。
>>67 容量との戦いはかなり大げさですね。大嘘といっても過言ではありませんw
いらぬ心配をさせて申し訳ありません。
0x3A4901〜0x3A57D6が6-912さんの
「・イベント追加(無理やり)」の方法で追加できる容量です。
いまアップされている私のパッチで0x3A4EB2まで使用していて、
6-912さんのパッチ(HEを除く、七英雄台詞&2次トーナメント)を
含めると0x3A50FEまで使用しています。
あくまで予想になりますが、今作っているのが完成すれば、
全部含めて全体の6割強程度使用するのかなという感じです。
・・・やはり節約しなければ。
>>69 ,70
乙です。マスコンの難易度変更が可能になりますね。
そのうち詰め将棋みたいなマスコンパッチも出てくるのかな・・・
73 :
6-912 :2005/09/24(土) 01:58:06 ID:zce5qYe6
マスコンデータ3 2F84D0-2F86BB 1バイト 不明 2ー4バイト 兵士ID(上に書いたものにIDつけたデータ) 5バイト 不明 6バイト 指揮官グラ 7バイト 陣形ID 8-12バイト 不明
74 :
6-912 :2005/09/24(土) 04:26:46 ID:zce5qYe6
マスコンデータ4 2FC792-2FC897? 陣形オフセット? 2FCB81-2FCBB0? 兵士パレットID 2FCBB1-2FCC00? 兵士グラオフセット1 2FCC01-2FCC05? 兵士グラオフセット2 2FD471-2FD538? 1バイト 10位が使用回数(A以上は使用限度無し)、1の位不明 2ー4バイト 不明
新参なんだけど、SnesGTってエミュでロマサガ3起動すると、 メニュー画面やキャラメイク画面を開いた時だけ、文字が潰れて (というか画面全体が無理矢理少数倍率に拡大縮小したみたいに)読めません。 2倍に拡大すれば正常に表示されますが、等倍でやりたいので困ってます。 ここの人はなんていう本体を使ってプレイしてるのか教えてください。
>>75 これスクウェア後期のソフトはエミュで起動するとほとんどが横幅広がったりするな
つーかこれくらいはググればすぐ解決するんだが
文字は高解像度だからつぶれるんだよ。
>>76 ども、そっちで聞いてきます。
>>77 ググろうと思ったんですが適当なキーワードが思いつかなくて。
初心者ってどこのスレでも叩かれるよな〜
初心者だから叩かれるんじゃないよ
>>72 ご丁寧に解説してくださってありがとうございます。
亀レススマソ
技の並び順のところに同じ技をかぶって登録すると ミンサガ風に同じ技を複数の武器で使えるようになるね。 アイコンは一番上の武器になるけど。
シルバーどうなった?
殿下スレにはうpされてたみたいだけど、その後細部調整中? こっちでもうpして欲しいなあ
86 :
28 :2005/09/25(日) 18:10:12 ID:YKvjAN7r
細部調整中です。ドット絵って日にちが経つとアラが見えてくる事が多いので。 ところでr3pパッチは作れそうなのですが、 ipsの方がいまいちよく分からないんですけど、どうすればいいでしょう? 確かMacなんかだとこっちしか使えないんですよね?
ipsを作るにはテンプレのWinIPS が必要です。 手順としては キャラのドット絵作成 →r3p作成 →1.1のROMの既存の好きなキャラにr3pを当てる。 →過激版をつくるなら職業欄を過激版仕様に、能力値の合計を130にする。 →WinIPSで素の1.1のROMとの差分パッチを作る →完成 こんなかんじです。 台詞、イベント等の変更をしたいならipsで作る必要があります。
キャットマダー? ずっと待ってるんだけどね。
>>88 すんげぇスレスト。(藁
キャットは禁句な。ww
普段からそんなに早くないじゃんよこのスレw 職人+ネ申同士で情報交換するかどっかの池沼が来た時は早いけど
職人とネ申を意味ないから分けるなよ パッチ製作、解析者はみんな職人というネ申なんだからな と、くだらないことをいってみるテスト でも最近パッチのリリースが無いね ガンガレネ申様達
92 :
28 :2005/09/26(月) 20:04:03 ID:osJuJE+d
>>87 有難う御座います。手順は理解しました。
ですが、殿下スレから誘導されるまで改造のかの字も知らなかったので
まず「1.1のROM」「過激版」辺りからして分からないです orz
質問厨になってしまうのも忍びないので勉強して出直したいのですが、
「ここ見て勉強汁」みたいなサイトはありますか?
今後も作品投下したいので、なにとぞ。
>>92 まず過去ログを(飛ばし読みでよいから)全部読みましょう。
たいていはガイシュツです。
構造体がこまめに更新されているので(職人さんありがとう!)
プログラムを書き換えるなどの高度な改造をする場合を除けば
特別な知識は特に必要ないです。
ツールはロダにあるものとstiring,yy-chr,edgeでほとんど充分かと思います。
(wikiとガラロダ、共通ロダでロマサガに関するものファイルは最新のものを全て集めておきましょう)
16進数さえわかっていれば、後はバイナリを弄っていくうちにわかるようになると思います。
キャットがなぜ禁句なのか これがわからない
作者の人はGWの件以来来てないから。
98 :
6-88 :2005/09/27(火) 00:28:57 ID:BtfmA39a
聖王廟の固定ウーズ5匹をファンダム4匹に変えたんですが、なぜかバグリます。 ○ ○← この形ででてきて一番上の色表示がおかしくなります。 ○ ○ ○ ○ ○ ←こういう陣形にすればバグらないと予想してるんですが、 ○ どこを書き換えればこうなるのか、これがわからない
>>98 まったく調べもしないで、勘で答えてみます。
固定戦闘で敵が複数出てくる場合は、固定戦闘データの7バイト目以降が、
敵人数[1byte]、敵番号[2byte×人数]、陣形[1byte]、のようになっていると
思われるので、陣形の部分を変更すれば変えられると思います。
ちなみにロマサガ3の敵陣形に4人陣形は存在しないので、4人の場合は
5人陣形を使用することになります。
○
○ ○ ←こういう陣形は、存在しなかったと思います。
○
ファンダムの画像サイズが分かりませんが、敵全体の表示領域は
128×192が最大だったような気がするので、縦又は横が64より大きい
場合は4人表示は不可能です。
あと、この手の質問は何をやったらどうなったのか、もう少し詳しく
書いてもらったほうが答えやすいです。
>>98 RS3改造支援ツールでイベント戦闘のところを抜き出して、
モンスターの数が4匹になっているものを探して参考にするといいと思います。
どうやら戦闘番号27がクリプトマギx4となっているので参考にしてみてはいかがでしょう。
それとファンダムって火の〜、水の〜となっている奴ですよね。
それなら、うまくすれば画像が一つだけでパレットだけを変えれば
4種類表示できると思います。容量を節約するために試してみてはいいかでしょう。
「試してみるといいかでしょう。」ってw
「試してみるといかがでしょう。」の誤りです。
>>99 さんと同じで、試していませんが、
複数の敵が指定されているイベント戦闘は
最後に2バイト余計についているから、陣形は最後の2バイトかも(確証0)
102 :
6-88 :2005/09/27(火) 02:00:43 ID:BtfmA39a
画像サイズは縦48横32です。4匹までなのでその次のアドレスを01にして編成変えても駄目でした。
元がバグっているのかと思って他の所で1匹で出した場合は正常に表示されました。
>>100 さん
すでに全部画像データいれてしまいました・・・orz
以前にも書いたんですが、画像一つで他の色違いとかどうやるんでしょうか?
オフセットのことわからないので…他の固定も直したいですし、これからのルーラー対策もなんとかしたいので…
あとFFTのルカヴィって要りますかね…画像サイズ小さいのでトーナメントには不向きですが。
あと今のところのやつうpったほうがいいでしょうか。またまた途中でしかも画像データに無駄が入ってますが。
>>102 画像サイズが64x64以内なら、どんな編成でもちゃんと表示される
はずなので多分編成の問題じゃないと思います。よくわからんけど。
画像1つで色違いは、敵ごとの画像Noを指定してるところで
同じ番号を指定して、パレットデータだけ別にすればいいです。
2-328さんのミニオンが参考になると思います。
104 :
6-88 :2005/09/27(火) 02:20:30 ID:BtfmA39a
なるほど、そんな簡単なことだったんですね。有難うございます。 既にある画像データ(例えば悪鬼など)を呼び出すにはどうすればよいのでしょうか?
元の敵のオフセットの値をそのままぶち込めばいけるはず...でない?
例によって、試してないけど。 たとえば007Eをサラマンダーに、0154をボルカノにしたいなら、 まず、007Eの名前やステータスをサラマンダーに変更。 0154の画像をサラマンダーに、名前やステータスをボルカノに変更。 007Eと0154の画像指定オフセットとパレットの値を交換。 これでいいと思います。 画像指定オフセットと言ってるのは、画像データそのもののオフセットじゃなくて、 敵の画像Noや登場パターンなんかを設定してるところのオフセットです。 まあ、ツールと構造体だけで何とかなる話だと思います。
107 :
6-88 :2005/09/27(火) 02:53:01 ID:BtfmA39a
やっとわかりました。丁寧に説明していただいてどうも有難うございました。 また作り直していきます。 余談ですがWS版の画像回収だいたい終わりました。大きさが小さいのでSFC版の大きさで WS版の色にしていくつもりなんですが、どうでしょうか。 雑魚が1ばっかになるのもつらいとこですが。
期待!(ほとんど)同じ絵で色違いの敵がなくなるように 1,2,3を混ぜるなんてのはどうでしょうかね?
109 :
6-88 :2005/09/27(火) 03:11:19 ID:BtfmA39a
それは考えていてエクセルで構想をまとめています。16レベルが幻獣やら神獣でレアモンにしていて あとは混ぜています。固定はFF、FFT、聖剣、ヴァルキリーなどです。 ユニコーンはFF6の色でしたが今作っているのはRS1の色に変えました。 あとは以前に書いたRS3風1雑魚を少しです。 やっぱりすでにいる雑魚を上書きしないと数が足らないっぽいです。 多すぎて使用領域がストレイ坊さんのとかぶる予感…まだ余裕ありますけど
おおっ。なんか凄そうですね。おそらく雑魚全部にすると他の敵変更パッチとは 併用できなそうなのでむしろかぶっても問題ないのかもしれませんね。 頑張ってください。
HEパッチみたいに、戦闘中のキャラの吹き出しの枠を変えるのはどうやってるの?
スレタイがダサい
114 :
6-88 :2005/09/27(火) 11:55:16 ID:BtfmA39a
画像一つで表示はできたのになぜか水のファンダムの色が土のファンダム色になってしまう…
ちゃんと変えてるのに…
>>112 前スレで6-912さんがまとめてくれています。
カラーデータまとめ
セリフカラー 3DE800-3DE87F
戦闘ウィンドカラー 3EFC20-3EFC4F
タイトルカラー 2B0600-2B067F
メニューカラー 2D9C40-2D9CBF
戦闘背景色 2697F0 オフセットを探していないので終了部分が不明
トレードはアドレスが不明。
トレードメニューは仕組みが分かりませんでした。
>>114 水のファンダムのパレットのデータが、土のファンダムのパレットのデータと
異なるものかどうかもう一度確認してみては。
SFC版の絵でWSC版のパレットにするというのはとても良いと思います。
ただ、WSC版の方が多少細かく書き込まれている感はありますね。
ミニオンの口調はミンサガを参考にした方がいいでしょうか。
といってもストライフはあまり変わらないし、肝心のヘイトがいないので、
ワイルの口調が変化するかどうかだけですが。
ワイルは「ついに見つけたぞ!」 → 「ついに見つけましたよ!」のように、
ミンサガの方がちょっと丁寧な口調になっています。
あとは、死者の王であるデスとアビス(死食、死の星)との関係をどうするかが悩んでいます。
まぁ、あそこに配置した私の自業自得なのですがw
117 :
6-88 :2005/09/27(火) 23:35:49 ID:dearTTRF
>>116 構造体で拡張パレット確認するとちゃんと変わっています。
上にも書きましたが、単体で出現するとちゃんと色変わりますし…
フルフルはSFC版の画像を元にしましたが、羽はWS版風に書き直しました。
あとドラゴニュートとか色々書き直しはしてます。時間が足らない…
>>117 「不思議ですね」としか言いようがありませんねw
私は大して知識はありませんが、試してみたいので、
現時点でのパッチを作ってくれませんか?
その場合、各ファンダムのIDを教えていただけるとありがたいです。
確かウーズx5は聖王廟でしたよね?
119 :
6-88 :2005/09/28(水) 00:42:45 ID:4/0VN8W2
既にうpしているやつです。 ウーズ5匹固定でIDはreadmeに書いてあります。宜しくお願いします。
>>119 雑魚変更パッチかな?
関係ないけどFFTには画像を抜き出すツールが海外にいくつかありますよ。
アルテマと魔法しか抜き出したことが無いので、
他のキャラはどうかはわかりませんが。
121 :
6-912 :2005/09/28(水) 01:00:47 ID:lp4uPFa2
>>117 おそらくモンスターのカラーパレットが限度数を超えていると思います。
15x3色が限度だったはずです。
大変手間がかかりますが1体目のパレットに4体目のパレットも入れ
4体目のモンスターのパレットを1体目のパレットに入れた部分に指定します。
(1体目と同じグラのモンスターで、1体目のパレットに被らない用に
配色を変える必要があります)
もしかしたら3体目以降配色使い回しかもしれませんが
手順を1体目を3体目に変えれば問題ないはずです。
122 :
6-88 :2005/09/28(水) 01:02:52 ID:4/0VN8W2
>>120 あ、そうです。雑魚変更です。
FFTはあまりこだわってないですね。おまけなので狩人の試練のところの3体ずつ
を変えるみたいな感じにする予定です。
123 :
6-912 :2005/09/28(水) 01:03:09 ID:lp4uPFa2
間違えた、16x3色です。
124 :
6-88 :2005/09/28(水) 01:10:14 ID:4/0VN8W2
書き込み中に6-912さんの返信がw 色数超えですか…うーむ色々と調整難しいですね。
ちょっと試してみたところ6-912さんの話だと筋が通りますね。 陣形や表示する敵の数をいろいろ変えてやってみたところ、 最後から2番目の敵のパレットが読み込まれずに、 最後の敵のパレットが読み込まれてしまっているようです。 これは、全部で5体出現させた時も、4体出現させた時も同じでした。
126 :
6-88 :2005/09/28(水) 01:23:59 ID:4/0VN8W2
なんかすごいむずそうですね。 1体目のパレットに4体目のパレットも入れ 4体目のモンスターのパレットを1体目のパレットに 入れた部分に指定します。というところで質問なんですが、風は16色使い切っているので無理では… 土は一箇所同じ色指定したのではずせると思いますが… あと以前画像を1体でなくバラバラに4体登録した時も水(3匹目)だけ無理でした。 4匹とも普通に登録できたので色数超えはないと思ってました。
127 :
6-912 :2005/09/28(水) 02:09:15 ID:lp4uPFa2
1体目を土にすればなんとか出来るかもしれません。 1体目の使用する色をできるだけ少なくする。 1体目終了。 1体目の周りの配色(バリアみたいなアレ)を 本体の配色に使いうまくごまかす。 1体目で使用していない色をバリア使う。 1体目と4体目を全く同じ位置に配色する用に設定する(バイナリでのパレット位置)。 1体目を4体目のパレットにする(バイナリ上でのパレットコピー)。 4体目終了。 非常に解り難いですね。
128 :
6-88 :2005/09/28(水) 03:02:21 ID:4/0VN8W2
わざわざ検証してくださってすいません。まさかここまで手こずるとは思いませんでした。 だんだん自分ではできない気がしてきましたよ・・諦めはしないつもりですけど。 本当にお手数かけて申し訳ないです。
ロマサガ2改造したんだけどプレイしてくれる人居ます? 居ないなら個人趣味入ってて恥さらしなのでアップは止めます・・・
超いらねー
また狂言癖のある奴がきたか
>>129 ま、プレイしない人が中身わかるはずもないんだしうpしても恥さらしにはならんだろう
俺はプレイしないが、ROMってる人でプレイしたいという人もいるだろうし
うpしてほしいと思うよ。スレのためにも
ブルーの体にミンサガグレイの髪を移植したルージュマダー?チンチン
>>129 そうだね。ロマサガ2の改造は今まで見た事なかったから新鮮味は感じると思う。
叩かれても(゚ε゚ )キニシナイ!!
いや、マジいらない、つーか氏ね。
あ、この変更表は古いのだった・・・ しかもこれ以降リスト化してませんでした。 覚えてるのは ○インペリアルガード男→ノエル ○インペリアルガード女→ロックブーケ くらい、他も違ってるかもしれないです。
乙
>>136 結構気合入ってますね
私はやってみようと思うので頑張ってください
ただ軽くでもテストプレイはして欲しいかな
>>138 .139
どうもです。
久々にロマサガ2やりたくなってこのパッチ掘り起こしたので
(暫く他のことしてたからパッチ放置してた・・・)
これからテストプレイはする予定です。
問題無さそうだったらアップしたいと思います。
(そのときにはまともな変更リストも入れたいと思います)
その時は変なパッチですがプレイしてくださると助かります。
面白そう…期待
こんなに変更したんですね・・ やらないといったけどやりたくなった。 2も3みたいにキャラ変えが気楽にできるようになると嬉しいね・・
2の改造良いね〜、個人的にロックブーケ仲間が楽しみ。 ガンガってください。
>>144 130の事だと思われ
違ってたら馬鹿だと思うがw
そういえば、時々このスレには変なのが来るよな。
取り敢えず、
>>129 は暴言を気にせずにガンガッて下さい。
>○イーストガード→セフィロス >○アマゾネス→ティファ(体術を得意に) 俺のイーストガードとアマゾネスが消え去るということかー でもワクテカしながら待つぜ。
>>136 ロダに途中の画像貼り付けてあったモノですよね。
実は気になってました。頑張ってください。
149 :
6-88 :2005/09/29(木) 06:15:53 ID:CwUyyXuu
七英雄本体六段変身パッチ作ったんですが、逃げられないようにするのはどうすればいいんでしたっけ。 2-328さんの画像を使わせていただきました。あと変身段階で改変して使わせていただきました。
>>129 さん
テスト段階でもいいのでうpしませんか?
みんなでやって不具合等を出し合えば完成も早いかもしれませんし・・・
(ただ早くやってみたいだけとも言うw)
152 :
713 :2005/09/29(木) 11:20:09 ID:1hfjHWJ8
見切り極意習得判定にはWP消費と同じ位置にある数値が利用されてる様子。 構造体の表記も極意習得難度などにするといいでしょうね。
ミンサガ版アイシャのr3pが完成したので、ガラロダに上げました。
154 :
6-88 :2005/09/29(木) 12:34:19 ID:CwUyyXuu
作ってテストプレイしてから気付いたことだが、どうせならクジンシーの切れてる腕も書けばよかったかも
七英雄はもちろん7回攻撃にはならないけど、それでも結構きついかもしれません。
触手は1000越えします。2で超えてたんでまぁいいかと。
配置場所があそこしかないんですけどいいですか?アビスナーガは最後でいい場所だけど悩みます。
>>153 お疲れ様です。毛玉さんはうますぎです。殿下も期待してます。
155 :
129 :2005/09/29(木) 14:10:22 ID:CaTv+3nG
皆さんレスありがとうございます。 やはり自分でテストプレイしてたら何ヶ月かかるかわからないので テストプレイしていただけるという方がいましたらお願いします。 ガラろだにアップしました。
156 :
129 :2005/09/29(木) 14:37:05 ID:CaTv+3nG
READMEミスがあったので早速修正(汗
神々おつ!
2の本格的な改造は、このスレで初めてじゃないですか?
何はともあれ、
>>129 さんお疲れさまです。
今後のバージョンアップも期待しております。
159 :
28 :2005/09/29(木) 18:30:44 ID:8OuhN63W
ダメだ、論理的な思考が自分には向いてないみたい。 せめて台詞変更だけでもしてやりたかったが、チンプンカンプン orz 結局なんやかやが理解出来ずに挫折したので、r3pパッチだけアップする事にします。 シルバーはガラロダに上げておきました。違和感が無ければ良いけども。
2のパッチは元のバグを修正したものが多かったからね。期待
>>159 なんか顔がふくよかっぽい気がする。
でもうまいよ!
使いたいr3pキャラの数>>>>>>変えられるキャラの数
になってきたこの頃('A`)
>使いたいr3pキャラの数>>>>>>変えられるキャラの数 あ〜それはよくわかる。 あまり使わないキャラも変えたいからね、自分の場合。 キャラ変えたおかげでそのキャラ使いたくなってくるし・・・
俺は一般人変えたいんだけどyyの使い方、これがわからない。
>>154 乙です。次回プレーする時に楽しみなパッチができました。
強いボスの単体ダメージ四桁はロマサガなら必須だと思います。
それと、クジンシーの腕はどうしますか?描きましょうか?
>>159 シルバー製作乙です。
パッと見ですが、普通のキャラと違うのは、顔の輪郭の色を茶色にしたり、
横を向いている時に右目を描かなかったりして、顔を広く見せるデフォルメの仕方でしょうか。
子供っぽくていいと思いますよ。
変えたい台詞をRS3文字コード変換で数列に変換→
バイナリエディタでその数列を検索して場所を場所を特定→
その数列の文字数(容量)内で考えた台詞の数列を組み込む→
テストプレイする
とりあえず、こんな感じからやっていってはいかがでしょう。
慣れてきたらwikiで会話変更のところを参考にして、いろいろ演出を加えると良いと思います。
>>163 初期の過去ログに解説しているHPへのリンクがあったと思いますが、一応・・・
YYでROMを読み込む→
一番左のファミコンのアイコンをクリックしてセーブステートを選択(パレットの選択)→
目当てのグラフィックを探す→
書き換えて保存する
YYではパレットを書き換えることはできません。
また、一般人はパレットが共通のものもある(ほとんど?)ので注意してください。
165 :
6-88 :2005/09/29(木) 23:36:52 ID:hoxYcGC2
>>164 書いて頂けるとすごく嬉しいです。そうすれば横を128にしてクイーンと同じ形式にしないで
すむので要領が減らせると思います。
>>165 念のため突っ込んでおきますが、敵グラフィックを左端に表示する場合
画像そのもののサイズを横128にする必要はありません。
表示領域を横128にして、横補正を0にするだけです。
ゆウこりん吹いた!!GJ
168 :
6-88 :2005/09/30(金) 00:08:19 ID:+9Fzcl6w
>>166 そうだったんですか…間違えて理解してました。
上のほうでのブルーにミンサガグレイの髪の毛にしてルージュ、というのに 興味が湧いたのでルージュを作ってみました。 元ネタ二つを合体して多少アレンジを加えたシンプルなものです。 2-328氏とミンサガグレイの作者に感謝。
ミンサガのグレイと詩人のパッチはドコー?
wikiのキャラクターのとこを整理・追加しときました。
>>155 最終セーブからプレイしてみたけどノエルとロックブーケよくできてるね
ノエルの瀕死時ポーズワロタけどw
兎にも角にも乙です。
>>129 プレイして不具合ハケーンしたので報告します。
片手剣の技名
・通常のメニュー開いた時とか。
証力両剣:技消費ポイント8
プロミネンっ暮:技消費ポイント10
・戦闘時のメニュー
プロミネンっ備、:技消費ポイント10
で、これは個人的な意見ですが、
最終皇帝(男)はデフォの最終皇帝(男)でいいんじゃないかと。
最終皇帝がインペリアルガードというのは、どうにも。
他には、そうですね。
帝国弓兵(女)が可愛かった事とか、
格闘家が倉庫でしゃがんでて吹いた事とかetc
>>129 なんかややこしいので、少し訂正。
で、これは個人的な意見ですが、
最後の皇帝は、デフォの最終皇帝(男)でいいんじゃないかと。
最後の皇帝がインペリアルガードというのは、どうにも。
です。すみません。
>>165 遅くなりましたがクジンシーの腕をつけた物を、
複数枚あるので、ガラロダにアップしました。
>>169 乙です。
術詠唱の左手の掌の位置が上に2ドットずれているようです(ブルーも?)
小林絵のちびキャラブルーを参考にしたポーズなので、
裏解体新書等を持っているなら、直せるかもしれません。
後は背の高さ(髪の毛)を1ドット減らすと良いと思います。
>>173 報告ありがとうございます。
早速技名修正したのをアップしました。
最終皇帝男についてですが、自分がプレイするときホボ最終皇帝女しか使わないので
適当に決めてしまいました。
個人的にデフォルトの最終皇帝男(帝国軽装歩兵)のグラは好き&せっかく色変えしたのでそのままにしておき
当の最終皇帝男はマントしか色変え出来なかったジェラール鎧にしようかと思うのですがどうでしょうか?
ただジェラール鎧はどのキャラにしてたか忘れたので修正に少し手間取るかもしれませんが・・・
>>177 今チート無しでプレイしています。クリアしたら感想などを。
とりあえず気になったバグ?らしきもの
音速剣から、証力両剣(グラ)ひらめきました。
それから、南備なんたらという技を、ヴォーパルソードでひらめきました。
ユウナと、アマゾネスの村の入り口の人のパレットがメチャメチャ。
個人的には最終皇帝はあのままでもよいと思います。
月影強化なら女皇帝が妥当。軽装歩兵がカッコいいので。
>>177 お疲れさまです。
ジェラールファンは相当数居ると思いますし、
それでいいんじゃないでしょうか?
そういえば、どこかのファンサイトで
「最終皇帝には、いつもジェラールと名前を付ける」
という書き込みがあったのを思い出しましたよ。w
>>178 ,179
一応ですが男女で差はあまりないようにしてると思いますので
男の方もジェラール鎧を最終皇帝に変えておきました。
あとバグ報告ありがとうございます。
技名修正しておきました。
また、アマゾネス村の入り口の女性の色についてですがこちらも修正しました。
あとユウナはどの名前の時色が変でしょうか?
一応確認してみましたが二人分(ローズとリリィ)見た限りは問題ないみたいです。
(減色が難しくて元々色が変になってますがそのせいでしょうか?)
>ユウナ 最初の方は大丈夫だと思います。 ただ、後ろの方になると茶髪なのに髪の分け目が緑や青になっています。 少なくともヘイゼルはおかしいです。
182 :
6-88 :2005/10/01(土) 06:19:48 ID:gjvmBAzT
おおお・・・二徹はつらい・・・
>>176 有難うございます。修正版作ります。
>>170 もう消えちゃったロダにあったんじゃなかったっけ?
>>181 なるほど、やはり最後の方でしたか・・・
今はいじれないので後で調べて修正したいと思います。
報告ありがとうございます。
>129 ゴブリンの穴のキングとゴブリンが少々強い気が… ギャラクシィとクリムゾンフレア使ってくる
>>185 ラスボスより強い隠し?ボスという事でメチャメチャにしてます。
最強キャラで戦って勝てるかどうか確認はしてないという適当設定・・・
ほぼ無理なようなら修正したいと思います。
(出来ればクイックタイム+ラピットストリーム戦法は無しで何とか倒せるくらいの設定にしたいところです)
>>176 アドバイスどうもです。
修正したルージュをアップしました。
文字変更ツールに儂と☆の対応をしました。
それと、緑の鳥人氏のセーブデータ改造ツールを
ほんの少し改造したものをアップしました。
>186 なるほど隠しボスみたいな感じですか 特に何も考えずクジンシーより先に西に不安を取り除こうと穴に赴きました あっさり全滅しました 放置して話を進めます いずれLvが上がったらまた挑みたいと思います
>>186 クイックタイム無しでちゃんと勝てました。大丈夫です。
後半なら途中のセキシュウサイも勝てます。
もう少しでクリアできそう。
190 :
6-88 :2005/10/01(土) 17:29:22 ID:gjvmBAzT
修正した七英雄の本体のHPは8000×6+60000なんですが、変身段階の方をもう少し高くしたほうがいいですか? 希望あれば増やそうかと思うんですが。
RS2rをチートとクイックタイム無しでクリアしたので、感想とか。 バグ報告 皇剣が「皇人」になっていた。 弱いときにお供で例の取り巻きゴブリンがでる。(逃げればいいけど) 全体的なバランス RS2をやりこんだ人なら特に難しくはない。ワグナス2だけ強かった。 (ファイアストームで4桁キター!!勝てるので問題ないけど。) 全体的にレベルが上がりにくく、もっさりとした感じ。戦闘回数が増え金に困らない。 通常にプレイしていたら、最強武器手に入らない!(イロリナの星一本オンリーだった)
感想とか グラフィック大変そうだった。ノエル、ロックブーケはGJ!! ゴブリンキングとかセキシュウサイの宝箱とか素敵!! でも倒したらアイテムが出るようにしてくれ。 (落とすアイテム一種類でいいなら高確率を100%(通常は何もなし) 低確率を5%くらいにするなんてどうでしょ?) アイテム名とか技名とか弱いものでも弄ってほしい。 (アイテム名はRS3と違い10バイトなので弄り甲斐あるはず! エスパーダ・ロペラとか3じゃ入らないのでぜひ) 基本的には面白かったと思います。 ※アイテム入手確率(s-endo氏の文書より) RS2 0x2E02E(高確率) 2E03C(低確率) RS3 0x2E0D4,5,6,7 左側から順に判定 入手確率は およそ1/(指定した値)+1
>>181 報告ありがとうございます。
ユウナ、ミスってる様でしたので修正しました。
>>191 報告ありがとうございます。
武器名ミス修正しました、あとゴブリンについてですが
どのシンボルの敵の取り巻きで出ましたでしょうか?
もしくは固定敵の取り巻きでしょうか?
あと感想ありがとうございます。
最強武器は基本的に反則的な能力なので入手は難しくして
デフォルトのロマサガ2で言うところのゲイボルグみたいな位置付けにしてみたので
入手しにくくしてます。(入手に苦労するけど強い)
入手確率は全敵連動してるみたいなので100%入手を1つ作ると全モンスターの入手アイテムを考えないと行けないので
ちょっと厳しいです。
と言うか、2E02E等アドレス参照&s-endo氏の解析関係を見ても自分ではイマイチ理解できなかったので(汗
取りあえずセキシュウサイは高確率の方を某剣にしておきました。
(その分もう少し強化しましたが・・・)
あとキングですが元々高確率でかなり強い防具が手に入る設定にしてます。
(READMEには書いてないです)
今すぐは弄る時間がないので少し先になりますが、
最強武器を高確率で落とす様にしたイージー版も作ってみます。
(ただ単に最強武器を落とすモンスターの高確率アイテムと低確率アイテムを入れ替えるだけですが・・・)
あとアイテム名の方も時間があるときに徐々に変更してみたいと思います。
>>193 >ゴブリン
シンボル名はわからないです(スマソ)
>入手確率
確率は全敵連動ですね。確率を2つしか設定できないのは痛いですね。
高確率といっても約1/32(実際は6/255)なので、じっくり極めるくらいの
つもりでなければ新アイテムは手に入りそうにないですね。
槍以外は結構早くから30-40前後の武器が入手できるので充分ですけど。
(ちなみに上に書いた値はヘッダ無しのものなので
ヘッダを含める場合は+200hしてください。)
Verup期待しています。頑張ってください。
>>194 ゴブリンの方はおっしゃるとおり逃げれるのでまあ良いかな、
調べたけどよく分からなかったので・・・
あと確率の方ヘッダのことはすっかり忘れてました(汗
通りで訳の分からない数値だなと。
これで変えれそうです。
ただ、元々私がじっくり派でのんびり時間をかけてプレイするのが好きなので
イージーモードの方は大幅に弄ろうかと思いますが
通常の方は余り変えないかも・・・
(イージーと言っても変えるのは入手確率だけの予定です)
Rsaga2r 1.04 easy同梱版をアップしました。 少しだけ武器名も変更してます。 easy版は入手率が高確率低確率共にデフォルトの倍?にしてます。 高確率1/16、低確率1/32 通常版も高確率1/25、低確率1/50に入手しやすくしてます。
本体はどこにあるのですか?
romのことか? ならゲーム買って吸い出せばおK
>>161-162 を
見て思ったのですが
仮に、今まで上がったキャラを全部どこかしらに登場させて
かつ全員仲間に出来るようにする、ってのは可能?
>>199 たしかロムの拡張に限界がある(拡張しすぎるとエミュで読み込めなくなる)
って誰だかが言ってた気がする。
だから無理な気がする。
今までにあがったキャラは150近くあるわけだが さすがに全部は無理でしょ
拡張部分の敵画像のオフセットのアドレスはどこらへんかわかります?
随分と久しぶりに来てみたが・・・ RS2が熱いみたいだな。ガンガレ
魔王の杯はいったい誰が落とすんですか…(;ω;`)
誰が落とすかまでは載ってなかったはず(´・ω・`)
メイルシュトロームを味方が使えるようにしたらテラツヨス
最終皇帝男のグラフィックって崩れてませんか?>RS2r
宝箱について 40 AA ?? XX YY AA×10オーラム 45 BB ?? XX YY BBがアイテムID ??はフラグか何か? ●宝箱の探し方のあまり良くない例 1 宝箱の左で保存 2 セーブデータ見る 3 XXの値に+2して16進数に直す 4 検索 5 380000-38FFFFで引っかかったらたぶん正解 例:ポドールイの洞窟 3834E5 200オーラム 38357E 生命の大もと 383583 バックラー 3835E3 500オーラム 3835E8 800オーラム 3835ED シェルブレーサー 3835F2 生命の杖 3835F7 精霊石 既出だったかも
例:いけにえの穴 3848EE 精霊石 3848F3 棍棒 38492C 技の香薬 384931 リジッドレザー
>>210 -
お疲れ様です。
検索方法は6-912氏の文書にあったと思いますが、
具体的な数値の場所は未出です。
レオニード城
38ACC8 200オーラム
38ACCD 結界石
38ACD2 ガードリング
38AD80 霊酒
38AD7B 力の香薬
38ADD3 400オーラム
38AE2C 宵闇のローブ(偽)
38AF5D 竜鱗
38AF62 ルーンの杖
38AFB2 600オーラム
38AFB7 月の骨
38B001 ブラッディソード
>>212 根性サーチです。
未使用マップにダンジョン作るにはどうしたらいいのか
解析終ってないからな・・・手伝ってやれよ。 俺は試行錯誤の末諦めた
聖王廟 383C74 妖精の弓 383EC5 聖王のかぶと 383FF0 聖王ブーツ ルーブ山地 3857B1 結界石 3858A7 ガードリング 野盗の洞窟 38232A 500オーラム(左) 382368 500オーラム(右) 3823E1 2000オーラム 洞窟寺院跡 3824D1 最高傷薬 382541 結界石 38253C 300オーラム
ネーミングセンスどうにかならんのかなぁ・・・ 変更する必要の無い名前が結構あると思うんだが。
>>217 過激版とかなら1や2の武器防具名を引っ張って来てるんじゃない?
全然的外れだったら申し訳ない。
センス云々って 他のスクウェアゲームに存在したのを引用してるのばっかりだと思うけど
>>217 217がいいと思うように変更したものをupして欲しい
といってみる。
いや多分それだと217は元のままが良いと言うと思う。 名前変更は賛美両論がおこりやすいな。
名前だけならツール+構造体だけでできるよ。
それはそうなんだがそれをめんどくさがっていちゃもんつけるのが厨クオリティ。 俺は変更してあった方が新鮮味があって好きだけどな
>>223 確かに
>>217 だけ書いたんじゃただのいちゃもん厨なんで具体例。
蛇剣→ミスリルスネーク
連射→ガトリングアロー
五月雨斬り→五月雨断ち
あと最新では使われていないけど斬命龍って名前もどうかと思うし。
強化版→「烈」、全体→「舞」も果たして必要なんだろうか…。
>>216 からの続き
バンガード
38D564 600オーラム
38D5CA 角かぶと
38D6A2 霊酒
38D785 牙のお守り
38D82B 生命の大もと
財宝の洞窟1
3869EB 250オーラム
財宝の洞窟2
386981 200オーラム
386986 魚鱗
財宝の洞窟3
386A6E 牙のお守り
財宝の洞窟4
386AC1 200オーラム
386AC6 翼のお守り
386B26 300オーラム
386B2B シェルブレーサー
財宝の洞窟5
38C29F 力の香薬
38C453 精霊石
38C458 結界石
38C4BD バイキングアクス
38C4C2 スパイクシールド
38C4C7 生命の大もと
38C596 仕込み杖(※1)
38C59B 200オーラム(※2)
38C5F0 1000オーラム(※3)
38C64B 1000オーラム
空けたら敵が〜系は謎。
40 AA ?? XX YY AA×10オーラム
45 BB ?? XX YY BBがアイテムID
80 CC ?? XX YY CCがアイテムID(※1)
84 DD ?? XX YY DDオーラム(※2)
85 EE ?? XX YY EE×10オーラム(※3)
226 :
6-912 :2005/10/05(水) 00:13:48 ID:habhGmr8
ウンディーネの館
386612 魔女の瞳
386617 湖水のローブ
ボルカノの館
386801 炎獣の皮
386806 ガードリング
死者の井戸
389304 ブラッディソード
389241 霊酒
389351 300オーラム
38934C 精霊石
>>226 情報どうもです。
正直な気持ち、変更しなくても良いんじゃないかなって所まで 過剰にあれこれ変更している感じはする>過激版の名称
さて未使用マップは・・
最果ての島 3843FF 生命の大もと 384344 牙のお守り 384349 スパイクシールド 38434E 結界石 38739A 魔獣の皮
〜 職人叩き発生中 〜
>>231 すまn、別に叩きたいわけじゃないんだ。
◆adlr2rIoDc氏、おつ。
ネーミングセンスは、まぁあれだ。個性と思うのがいいんじゃないの。 嫌なら自分で好きなようにいじればいい。 無償で提供してくれるものに、いちゃもん付けるのはナンセンスだよ。
海底宮 385AB9 いん石のかけら 385AB4 2000オーラム 385D1F 1000オーラム 385F42 力の香薬(左) 385F47 テムペスト 385F4D 力の香薬(右) 385E96 1000オーラム(左) 385E9B 魚鱗(左) 385EA0 玄武の鎧 385EA5 魚鱗(右) 385EAA 1000オーラム(右) 46 FF ?? XX YY FF×100オーラム
λ<明日ハ魔王殿イクゾー
職人叩きが職人に相手にされてない件
大人だねぇ。
名前に関しては
>>234 の言う事に尽きるんだけど。
叩きやってるわけでもないしね まあ名前程度なら構造体で自由にいじくれるしな・・・ つか、ロマサガスレは構造体とかツールとか充実しすぎてるんで、 ゲームのシナリオレベルで弄る訳でもなければある程度自分で自由に書きかえれるよな。
RS3Patchの装備の防具欄の78から85、89から8Fも設定できるようにならないかな? できれば対応してくださいorz職人様
>>209 返信遅くなって済みません、
今自分で最終皇帝を使ってみましたが、特に画像が変なところはありませんでした。
(ジェラール鎧のグラ)
>240 それって敵専用じゃなかったっけ
出てくるキャラが何でもアリのゲームになって来てるなw それこそ、ロマサガ本来のスタンスなのかも知れないが……
スマソ、自己解決した。
魔王殿 381993 スパイダーソード 魔王殿内部 38A214 霊酒 38A25A 結界石 38A2A1 羅刹のベルト 38A469 500オーラム(白虎の鎧の上) 38A46E 白虎の鎧 38A5B4 エルダーボウ 38A5B9 エーデルワイス 38A684 ワンダーバングル 38A689 光の壁 38A762 魚鱗 38A7B1 500オーラム 38A846 いん石のかけら(嵐龍) 38A877 いん石のかけら(レッドドラゴン) 38A8A8 いん石のかけら(巨人)
マクシムスのアジト 38D324ナッツのチョッキ 38D329万能薬 38D32E石化回復 38D333800オーラム 38D338神酒 38D36A魔女の瞳 38D36F2000オーラム 38S3A3星くずのローブ 神王の塔 387A3A3000オーラム 387AB5ウィルスピア 387B49万能薬 387B4E結界石 387BC0ルーンの杖 387BC5最高傷薬 387C34神酒 387C98石化回復 387D18高級傷薬 387D1D生命の杖 387DA2生命の大もと 387E1C1000オーラム 387E21道士のローブ
火術要塞 386F44 炎獣の皮 38706D ナイチンゲール 3870B3 3000オーラム 3871CA 朱鳥の鎧 387208 結界石 38726F 500オーラム(左) 387274 クリムゾンフレア 38727A 500オーラム(右) ビューネイの巣 38DAFC 道士のローブ 38DB01 霊酒 38DAAC 結界石 38DB5F 力の香薬 38DB64 武道着 38DB69 精霊石 38DB59 ギャラクシィ 38DBC9 霊酒(奥) 38DBCF 力の香薬(奥)
水晶の廃墟 388638 精霊石(入り口左) 38863D 精霊石(入り口右) 3886B4 1000オーラム(2F) 3886AA 技の香薬(2F左) 3886AF 術酒(2F右) 38872D 霊酒 388732 心の香薬 388737 魔獣の革 38873C スターチェイル 3888E6 3000オーラム 3888EB タイタンスーツ 3887CB 精霊石 38881A 生命の大もと 388820 高級傷薬 388825 万能薬 38882A 石化回復 腐海の廃墟 388271 結界石 388276 スクリーマー 38827B ワニ革の鎧 3883D8 翼のお守り 3883DD 1000オーラム 3883E2 生命の大もと 3884C0 トロールストーン 3884C5 ホークウィンド 3884CA 2000オーラム ウィルガードはたぶんイベント処理 玄城 388D0A 高級傷薬
ゼルナム族の巣 384A69 精霊石 384A64 300オーラム 384AED エルダーボウ 384AF2 500オーラム 384B51 2000オーラム 384B56 東方不敗 384B5B 結界石 黄京城 389018 生命の杖 38901D 結界石 388EC2 武神の鎧 388EC7 神威のブーツ 388F47 デュエルマスター 388F4C 黄龍の鎧
>>◆adlr2rIoDc氏 素晴らしい。連日お疲れさまです。
>>◆adlr2rIoDc氏 こんなにキテルとはスゲー!! これで全部かも。
諸王の都 38CA16 ブラッディソード 38CA1B 2000オーラム 38CA20 結界石 38CB12 武神の鎧 38CB44 鬼神小手 38CD37 結界石 38CD3C 心の香薬 38CD41 2000オーラム 38CD8F スリッジハンマー 38CD94 生命の大もと 38CD99 疾風のくつ これで全部かな?
ヨウセイノムラヲワスレテイタゾー 妖精の村 38B08D 妖精のハーブ(右下) 38B2B7 妖精のハーブ(三連続左) 38B2BC 妖精のハーブ(三連続中) 38B2C0 妖精のハーブ(三連続右) 38B092 妖精のハーブ(左上) 38B15D 妖精のハーブ(左奥)
ここ半年ぐらいの進歩は大したもので、あと目ぼしいのはマップ関係のデータぐらいしか残ってないかな
これだけツールも情報も揃ってるんだから改造パッチ作りもやる気と根性さえあればできそうだね ちょっとパパ頑張ってみちゃおうかなー!!
最近過去ログを読んでみた。ネタだけならまだまだいろいろあるyo 音楽、ドット いくらでも プログラム解析 技エフェクト残り、ダメージ計算式等 逆アセンブル いろいろ(過去にアイデアが出たものは 技数拡張とか アイテム10文字とか 無足過激とか) 他にもあるかも あと、ツールで住人にもr3pが使えたら面白そうだなと思う データ領域の多くが解読されてきたというのが正しいのかな。 残りのものはどれも高度なものばかりなので特に解析を手伝えそうには無いけどねorz
259 :
6-912 :2005/10/07(金) 02:03:34 ID:3WJctA2w
>>255 漏れがあったので勝手に追加
洞窟寺院跡
38260E 生命の杖
382613 生命の大もと
382618 導士のローブ
船
38B3BB 100オーラム
38B3C0 200オーラム
ピドナ王宮(イベント領域)
3B7FCB バクの涙
3B7FD8 夢見る宝石
3B7FDE 銀の手
ZZ FF ?? XX YY のZZの意味
43 アイテムFF入手
44 オーラム1倍
45 オーラム10倍
46 オーラム100倍
47 オーラム1000倍
新技キター!! サガから名前を持ってくるなら キックラッシュとか滝登りとかそんな名前どうかな?
集気法かよ リードミーぐらい書くのが最低限の礼儀だろう
集気法→蹴り技 と書いてある
んもう!
とりあえず乙というのが礼儀
265 :
6-912 :2005/10/07(金) 23:06:39 ID:5TrC4qvV
共有うpろだにGBA FF12のモンスター画像をうpしました。 026FF320 07 90 これを20 FF A2 に変えたら素手の 攻撃力(ダメージ計算式?)が変化したが これって(02A2FF、029007辺りの一連の処理の流れ) ダメージ計算式ってことですかね? 逆汗コレガワカラナイ
Wikiに載っている、 『シフ改』を作られた職人様はいらっしゃいますか? 一つ参考にしたいポーズがありまして 改変?の許可を頂きたいのですが・・・ 自分の持ってるシフ改はジフのみでリードミーとか無いから 転載改変OKなんだかどうかわからないのですよ 誰か知ってる人も教えて下さいませ
今までのパターンだと、作成してリードミーに 「○○氏の○○を参考にさせてもらいました。ありがとうございます。」 と一言載せる感じで十分かと。 と勝手にいってみる。
ヤリ持ってるからたぶんそうじゃないかな
1バイトで指定してる技番号を2バイトに拡張しようとしたら、 今まで拡張パッチに費やした労力と時間の数倍は必要だと思う
>>270 氏
最近始めた自分にとってはかなりありがたいです。
自分の好みのバランスになるように技データの値をいじってるんだけど、なかなか思い通りにならなかったので・・・_no
・・・16進数に変えるなんて思いもしなかった。
>>271 おそらくですが無理でしょうな。
ただ、例えばエアスラッシュはひとつの値しか持っていないのに
レベルが上がると範囲攻撃になったりするので、
このような仕組みを利用すれば
実質的に技を拡張するのと同じような仕組みに
出来ないのでしょうか?
私はプログラム読めませんけど
技タイプ0x1E(ファイアウォール・アースライザー等)で、 後に発動するエフェクトの指定ってどこでやるか分かる人はいる? 技データの内部を適当にいじっても変化なしだから、他のとこでやってると思うんだけど・・・
曲作ってみたいけど、わけがわからないなー。 ロマサガ1とサガフロ2のバトル曲作りてー。
わけがわからないって やることは音符と休符をバイナリに置換することだが
readme読むと難しく見えるんだけど、実は簡単なの? 波形とかシーケンスが意味わかんないだけど。
277に期待
無茶言ってる自覚はあるみたいですね
戦闘に参加できるキャラを5人以上に増やしたり、 6人以上仲間に出来たりできる?
そこまでするんならクローンゲー作った方が早いって
実はこれ以上の改造はクローンにしたほうが早いのかもね。 ガイシュツの情報と素材を使えばほぼそっくりのロマサガが出来るはず。 そこから改造。 興味ないけど。
構造体のピドナ開発アイテムを変更しても、開発リストが変わらないんですが どこを変えればいいんでしょう?
286 :
6-912 :2005/10/11(火) 03:19:31 ID:OyjX0fMe
>>285 構造体のピドナ開発アイテムは、工房販売に関係するデータ。
開発リスト変更はイベント領域。
武器開発
3C9C5B-3C9FE
1ー3バイト イベントフラグ(条件分岐)
4ー5バイト スキップ
6バイト 開発条件(40 条件無し、34 条件有り)
条件無しの場合
7バイト リストID?
8バイト アイテムID
条件有りの場合
7ー8バイト 条件フラグ(正確には6バイト目から)
9ー10バイト スキップ
11ー13バイト 6バイト目からの条件無しと同じ
フラグ管理位置?
3C9F52-3CA017
3バイト目 アイテムID
1-11バイト(残り) フラグ等(説明しにくいので省略)
防具開発
3CA059-3CA142
フラグ管理位置?
3CA3FF-3CA4FB
意味は武器と一緒です。
アイテムIDの順番を開発とフラグ管理位置を同じにしないと
正しく開発されません。
>>286 おお、ありがとうございます!
適当にいじって調べてみます。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 21:21:02 ID:Q8CzVbiD
保守age
保守は上げなくてもいいはず。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 21:52:49 ID:5/ZliyEQ
age
アイテムいいいいとかを名前変えて武器やアイテムにしてみようかと思ったが 名前を考えるのが面倒くさいな
CSVに吐き出すツールマジお勧め
多段切りキター。同じことを妄想していたがキター。乙です。
すでにHDDの中に改造支援ツールは入ってた lzhだったけど
ロダのツールは最新版じゃなかった希ガス
いや最新版だよ
>>268 これは、開発時に必要なアイテムの指定は可能ですか?
関係ないアイテムならば問題なく開発できるようですが、
既存にある特定のID(死の弓0x49等)の場合は必要なアイテムを要求されてしまいます。
これらの変更個所もよろしければ教えてください。
301 :
6-912 :2005/10/12(水) 22:37:58 ID:UAMX4G8k
>>300 開発に必要な情報をまとめてうpしました。
それを参考にしてください。
>>301 何から何まで本当にありがとうございます。
参考にします。
それと、女戦士加入乙です。
線斬りうまく再現されていてとてもいいですね、お疲れ様です。 贅沢を言わせていただくと敵のウインドダートと別々に分けていただけないでしょうか。 七英雄パッチと併用した時に少し違和感がありましたので・・ 自分の作ってるパッチのバランスがよくわかってません。 雑魚変更の高レベルは分身対策でLv50の竜燐の剣の分身剣で3000くらいですし。 むずかしい。
ロマサガ1,2の敵が出るなら、堅くて強いよりは やるかやられるか、やられる前にやれって感じのイフリートみたいな奴がいい。 3は誰でも逃げれるし、リスクがないからそのぐらいで十分。
なるほど。その場合はハヤブサキャンセルがないのですばやさを高くした場合 2匹でてきたときに全滅させられる可能性が高くなりますね。逃げればいいんですが。 では分身剣一発で殺せるようにします。
構造体のRS3_仲間消費Pフラグってなんなんでしょう? ぱっと見たところロビンと偽ロビンに小剣、ウンディーネとボストンに白虎とありましたが ウンディーネとボストンはなんで玄武じゃなくて白虎なんだろ…
その種類の技を使うとき、通常より消費が1軽減されます。 どちらも白虎に設定されてるのはサガによくあるミスではないかと…
>307 レスありがとうございます。なるほど消費P-1でしたか
そういえば三連撃って攻撃パターン見た感じだと使ってるのはF4 F8 F9 FA だけですよね。 F2 F3 の2つは書き換えて使えるんでしょうか。
よく見るとその二つは三連撃とぜんぜん関係ない罠
F3は死人ゴケの二番目 F2はわからん
F2はスペキュレイションにした場合前の3人だけの毒霧でした。 ほかの陣形では試しませんでしたけど。
RS3Eeditって何処かに落ちてない?
すみません事故解決しました
なんでVIPにスレたってるの? はっきり言ってやめてほしいんだけど
ここで実況されるよりはマシ。 それに人の口に戸は立てられない。 何かある度に腐女子みたいに喚くな。
>>316 え?馬鹿ですか?
著作権元からアウト判定を食らったら終わりなんですが・・・
VIPって何でもありだし、何にも考えてないでしょ
わざわざリスクを高めるようなことはしないでほしいといいたいんだけど。
OK,君がVIPにスレ立てた人だということはよくわかった
ギャラクシーを普通の魔法として使えるようにすることって無理なのかな?
>>319 構造体で RS3_オフセット(技術グラフィック)ってところのギャラクシィの数値を
好きな技に上書きする。
クリムゾンフレアも同じようにやれば出来る。
t/Eef4vS0死なねーかな
雰囲気悪いよw 俺は是非ここでやってくれればと思う。 改造する人のためにこのスレがあるんだから。
職人やる気があるならこっちでやればいいのに またパッチもあてられない厨が大量流入してくるぞ 事態が収まるまでwikiとまとめ消して撤収したほうがよくね?
325 :
R3P全部 :2005/10/15(土) 15:36:48 ID:u6M49ITD
別に対立する必要はない。
住み分けと交流がちゃんと出来るかどうかの問題だろう。
ただ、制作物は別としても改造に必要な新規の情報は本スレに集約した方がいい。
パッチの当て方とか、些末な質問はVIPでやった方がいいだろう。
無意味に分散して両方が過疎化さえしなければ何だっていい。
VIPPERがこっちのスレに来ることも、何の問題もない。
荒らすかどうかはそいつ個人の人格の問題であって、VIPPERかどうかの問題ではない。
とにかくしょうもないことで対立するな。
ただ、既に引き揚げられたパッチを無断で再アップしたVIPの
>>28 だけは許されない。
最低限のルールを守れない奴が大量に発生するなら、このスレも再び停止して共倒れするだけ。
>>324 wikiの情報は複数の職人の手によるものであり、
個人の独断で勝手に撤収していいものではないだろう。
ストレイ坊氏の意見に一票 二次配布禁止と作者が書いているのにupしたやつは最低だと思う。
パッチ集は消せ。転載禁止にしてる職人もいるだろーが。
viploader0154.zipはとっくに消えてるよ。
おめーら雑談したいならVIP逝けや ここでグダグダ騒ぐな
t/Eef4vS0はリア厨か
6-912氏のピドナ工房を追加した構造体をうpしました。 あと一刀両断乙です。
乙
乙です 必殺技を変更するパッチは各技ごとに別々のパッチにして欲しいような…
技術グラのオフセットから探っていくのを覚えるのお勧め。 でもこれだとサイズが分からないから、出来れば 「この技はここからここまで〜」みたいなのは欲しいかも。
>この技はここからここまで〜 技見ゃわかるけど結構複雑なんだよねそれ。 ジャンプでいくつかの技に使われてる処理があったりとか。
構造体更新乙です。 一刀両断と線斬りみました。2のまんまですね。 技グラ変更は一度挑戦したことがあるので大変さはよくわかります。乙です。
338 :
28 :2005/10/16(日) 02:28:30 ID:tixA39Qv
武器のグラフィックって変えられないのかな。 氷の剣みたいに一本一本個別グラに出来たら素敵なんだけどなー。
デフォルトだと武器の種類ごとの共通画像だから、それは厳しいかな。 氷の剣は氷の剣でひとくくりだし。
ちなみにガラロダに上がってる技画像ツールってのを使えば 既存の画像に置き換えることはできる
341 :
ゴゴイチ :2005/10/16(日) 03:44:38 ID:Lmi+Elsk
ノルマがきつくって... 最近改造できてないが情報だけ書いとく 戦闘時武器グラはアイテムのカテゴリごとの管理 0x0132EA - 0x013309 size1[32?] アイテム戦闘時グラフィック 0x3E392B - 0x3E394A size1[32]アイテム陣形技判別? 画像ツール用に「雪」「月」「花」とか「一」「撃」「必」「殺」とか作ったけど、 実際に技プログラムに追加するのはとても難しいね。少なくとも私ではわけがわからない。
342 :
28 :2005/10/16(日) 13:18:45 ID:tixA39Qv
つい アイタタな オリキャラをつくってしまうとは
これも ドッターの サガ か……
>>339-341 むう、予想はしてたけどカテゴリで一括なんですか、残念。
ミンサガ武器揃えて当ててやろうと思ったんだけどなぁ。
……てことは、裏を返せば氷の剣だけねんがんのアイスソードなんかに変更出来るんですね?
一応アイスソードだけでも描こうかなぁ。
裸のキャラパッチとかじゃない限りぜんぜんオーケーよ
波形変換ツール推奨の、WAVEの形式、PCM,16kHz,16ビット,モノラル にするにはどうすればいい?
それがわからんでどうやって波形を用意するんだろう
寺ワロス
347 :
6-88 :2005/10/17(月) 03:26:38 ID:RXhDUn6L
Wikiのキャラクター一覧にあってガラロダには無いキャラってもう入手不可?
入手不可 あのwikiは古参が新参に見せびらかすためにあるようなものだから
そうか、残念。諦めるよ。
表ルートがダメなら裏ルートを探すせばいいじゃない
ま、vipの方で勝手にupするでしょ
ちょwwwwwwおまwwwwww あと一応共有うpろだとか旧wikiとかも探してみるといいよ
>>351-353 サンクス。当初欲しいのはなかったが、お陰で多少は回収できた。
ところで前からの疑問なんだけど、
>>2 のテンプレ
03番の黒を02番の縁取り黒部分に使えないの?
>>354 堂々と裏ルートと書かれてもなぁ。
>色
使えないです。
遅くなったけどリドリーの人乙。 サブマップも乙。
リドリーの人さんのエスパーギャルの術詠唱ポーズがとてもかわいいですね。 額からビームが出てきそうw キックポーズの足を細くするともっと良さそう。
リドリーの人乙。
>>357 _ ∩
( ゚∀゚)彡 ふともも!ふともも!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
新しい画像のほうが良い感じ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 18:30:13 ID:D+9qZxv8
ロマサガ2のセーブデーターエディターないかな ネットとかまとめサイト見たけど見当たらなかった・・・。 テストプレイがメンドくせ(;´Д`)
緑の鳥人マジおすすめ
まじありがと
>>361 了解しました。
次の更新の時に差し替えときますね。
サガフロ2の戦闘BGMに変えてよ
サントラ買ってきてバックで流すのマジオススメ
369 :
713 :2005/10/20(木) 07:42:11 ID:4xTv0s56
サブマップデータ解析の詳細ぶりは圧巻だね。 追加ピドナ王室でやってることは マップ0200のオフセットを38xxxxの末尾の空き容量に向けて、 サブマップデータは夢魔がいるマップを元に試行錯誤しただけだから 解析したのはNPC配置と移動ポイント設定ぐらい。
仲間追加で王座に座ってるのはピドナ国王でなくてはおかしいような。 ルードヴィッヒは王宮の別の場所に移動して 国王のところはご褒美イベント追加、というのは無理ですかね。 四魔貴族倒したら「武器、防具、金」とか。
--> ルートヴィッヒ リブロフで力をつけ、ピドナの実権を握っていたクラウディウス家を没落させた。 その後、ピドナの実権を握り、支配している。メッサーナ最大の実力者。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 新市街に住む住民からの評判は良いようだ。 軍事精神の持ち主で常に戦争を欲している。 ハリードとは義兄弟の仲。
君主は国王で、ルードヴィッヒやクレメンスは王国の軍団長という 設定でなかったっけ?
アルバート王急死 ↓ 時期メッサーナ王にクレメンスとルードヴィッヒが名乗り出る ↓ 戦争中にクレメンスが神王教団に暗殺される ↓ ルードヴィッヒがメッサーナ王になる 詳しい話はトーマス主人公でやればすぐ出てくる
やってみた。 アルバート王急死 (後継者不指名) ↓ 時期メッサーナ王にクレメンスとルードヴィッヒが名乗り出る ↓ 戦争中にクレメンスが神王教団に暗殺される まではその通りだが、 ルートヴィッヒはまだ国王でないね。 ヒント:ピドナ子供「早くルートヴィッヒ様が王様になればいいのに」 王位はどうなってるんだろ?空位?謎だ。
玉座についてですが、あれは夢の中でクレメンスがいた場所。 つまりメッサーナの軍団長が座る場所なのです。 玉座ではありません。
なるほど、直ちにあそこに繋がるのは疑問だが、玉座ではないわけね。 前に四魔貴族を倒す動機付けが薄いとか言ってたんでご褒美イベント を妄想してみたが、少なくともピドナ案は難しそうだね。
素朴な疑問。 キャラ差し替えツールでシノン組の職業変更が出来ないのはどうしてだろう。
個別に設定できないから意味がない・・・からだと思う
なるほど、一人変えると全員変わるのか。 すっきりした、サンクス。
381 :
6-88 :2005/10/20(木) 14:28:33 ID:JV5uPxdc
どうせならサガフロ2のキャラパッチここに当てたほうがよかったんじゃない? ちょうど4人だし。
ティベリウスをミンスト版ガラハドに変えてみよう計画
だが断る
ガラハド死ぬ ↓ デスで復活させる ↓ 禿げてるw ってのは?
代償としてかけがえのないものを失うわけかw
何が望みだ ニア ガラハドを生き返らせて欲しい 強い武器が欲しい 特に用は無い ガラハドの毛を貰うがよいか! ニアどうぞどうぞ てめえ許さん戦う ちょっとまった
主人公達に何一つ損害がないw
この会話で、許さん戦うにハゲワラ デスカワイソス(´・ω・`)
ガラハドm9(^Д^)プギャー!! m9(^Д^)プギャー!!m9(^Д^)プギャー!!m9(^Д^)プギャー!!m9(^Д^)プギャー!!m9(^Д^)プギャー!! m9(^Д^)プギャー!!m9(^Д^)プギャー!!m9(^Д^)プギャー!! m9(^Д^)プギャー!!m9(^Д^)プギャー!!m9(^Д^)プギャー!!m9(^Д^)プギャー!! m9(^Д^)プギャー!!m9(^Д^)プギャー!!
誰かサガフロ2の戦闘音楽のパッチ作ってくれないかな。 曲は俺がUPするから。
サントラ買ってきてバックで流すのマジオススメ
何このデジャヴ
主人公の初期のがめつさってどこにあるの?
隠しパラ
r3pパッチ適用ツールを使って レオニード以外のキャラでも「吸血」とか覚えられますか?
( ^ ω ^ ; )
BGMは変えることが出来るみたいだけど音声も追加したり出来るのか? TOPのOPの歌とか。
歌はともかく効果音はいずれ出来るようになるんじゃないかな って言うか歌なんて入れたら容量がたりねぇw(再生自体無理だろうが
>効果音 2閃き音移植とか、波形追加とかすでにあるじゃん
(;゚д゚)ァ.... ごめんすっかり忘れてたorz
402 :
28 :2005/10/21(金) 16:52:49 ID:OnFilbaH
集めたキャラパッチ画像の欠け部分を、
画風参考の為に完全に埋めていく作業をしてみたら、
かなりの数の画像がD1とD2でミスしてる事に気がついた。
B4がD1、B5がD2に対応してるのに、
D1もD2もB5の頭部分とぴったりくっついたりとか、
対応するパーツはあってるけど体が1ドット横にずれてるために
疾風剣なんかのD1ダッシュモーションやると頭部分が横マキ割りダイナミックしたりとか。
これテンプレの
>>2 に注意として載せといた方がいいと思うんだけど、どうだろう。
>B4がD1、B5がD2に対応してる D1もD2も両方B6対応でなかったっけ?
>>403 うん、つまり掛け寄り系の技の時に
B6→D2→D1→D2→B6って表示されるから、
通常ダッシュモーションのB4とB5の頭部分をコピーして
D1の頭=B4の頭、D2の頭=B5の頭って付けて行くと
ずれてる人が結構居たって事。
ひょっとして俺の勘違いだったら凄い恥ずかしいけど。
D1の頭=B6の頭、D2の頭=B6でなかった? という意味で書いた。
そうなの? 知らずに描いてたヨ orz すると俺の貼り間違いって事だろうか? ちなみにB6の頭=B4の頭だよね? 自信なくなってきたモルスァ
>B6の頭=B4の頭 そうです。
ちなみにそこらへんのことは今となってはイマイチな 内容のドットマニュアルにも書いてあったような。
すると見過ごしてた訳か、反省。 あ、でも今デフォルトキャラのノーラさんで確認したら やっぱりD2の頭=B5の頭でした。B6貼ったらずれた。
確かにB6貼ったらずれるね。 確かマニュアル作るときに全部確認したはずなんだが。
今適当な画像に置き換えて確認したが、使われているのは やはりB6のようです。
過激戦闘パッチって今どこに挙がってる?
つまり、B4の頭=B6の頭=D1とD2の頭ですね。 するとノーラは頭がずれるように作ってある? そんなばなな。
>>413 私はトーマスで確認したのだが、キャラごとに違いがないとすると
ずれるようになっているとしかいえないですね。
術詠唱ポーズもロムには16×16入っているのですが、
反映されるのは8×8だし。ずさんだなあ。
>>412 ガラロダの057が最新版
>>414 トーマスだとB6貼ってもB5貼ってもずれない…というか、
マントが広いのでずれても違和感が無いように出来てるっぽいです。
ノーラやモニカだと顔が横に断裂するし、ハリードは後ろの髪が2又になってしまって合わないし、
やっぱりD2の頭=B5の頭だと思います。
>>416 B6でファイナルアンサー!!
ハリードはロムでも髪が二股になってるw
おもしろい
なにー! てことはB5が合うようにみせかけたダミーかー! してやられたぜ orz とりあえず恥ずいので逝ってきます
イ` デフォルトのドット直すっていうのもありでしょうな
過激パッチ 玉座でキャサリン仲間にした後上のほうにめり込んでいったんだがこれはバグだよな どうしようもなさげ?
がめつさの初期値はイベント制御かな?
がめつさの代わりに善行値キボンヌ 詩人に話しかけたら 「あなたはいままでそうとう悪いことをしてきましたね。」 ガクブル
音声追加出来るなら片翼の田代でも流せ
音楽や効果音を既存の他の曲と入れ替えて遊びたいんですが 各曲を指定してるアドレスってwikiかどこかにまとめてありますか?
サントラ買ってきてバックで流すのマジオススメ
ラスボス戦でポドールイ流れたりサントラ空気読んでくれないけど満足。
>>428 何このデジャヴ
とでも言って欲しかったのか?クソが。
まったくだ。くだらねぇ。vipでやれよ。
盛り上がって参りましたw
NIPでやれ
サブマップ解析が凄すぎます。頻繁な更新、お疲れ様です。 いくつか質問があるのですが、宜しければ回答をお願いします。 フラグ1をいくつか見てみたところ、それら全て0xC0以上でした。 どうやら0xC0の状態で0x40のフラグが立っているようなのですが、 フラグの初期値(?)は80ということなのでしょうか? それと0xC0と0xC2の違いがよくわからなかったので、 もし、お分かりになっているのであれば、 1桁台の数値の違いについて教えていただけませんか? 私は、サブマップID210を見ながら理解しようとしているのですが、 そこでのブロック2の終了のサインはFFのようです。 ということは、FFでもブロック2の終了のサインになるという解釈でもよろしいですか? それと「サブマップ.txt」の「38C000- サブマップデータ[可変長]」は 「380C00- サブマップデータ[可変長]」、 「イベントID[1byte]」は、「イベントID[2byte]」の書き間違いのようです。 長々と書いて申し訳ありません。 最後になりましたが、「人間 女」を作成した方、お疲れ様です。
敵変更ツールでグラフィックを保存する空き領域のアドレスと 他で使われていない画像Noはどうやって調べるんですか?
435 :
sage :2005/10/24(月) 14:53:46 ID:N424JcJ9
ガラロダの仲間パッチ・女戦士加入パッチと使ってみようと思い、 まず女戦士加入パッチを試してみましたが、なぜかミレーネの画像が一切表示されない透明人間になってしまいました。 なぜでしょう? また、 幾つかの要素を検証した結果、モウゼス北の民家が適切だと判断。 となっていますが、民家でイベントも無い様子・・・・はて?
まぁがんがれ
>>433 フラグ1の0x40,0x20以外は今のところ用途不明です。
少なくともマップ表示の時点では全く使用されていないようです。
多分ですが、データ設計の段階で0x80=レイヤー1、0x40=レイヤー2、
0x20=レイヤー3、と決めていたけどレイヤー1を使わないマップがあるわけないので
結局0x80は未使用になったんではないかと思います。
ブロック2の終了判定は、処理上0x80が立っていればOKなので0x80でも0xFFでも
どっちでもいいです。既存マップはすべて0xFFを使っているようです。
書き間違いはその通りです。修正しておきます。
>>434 UPされてる敵変更パッチのreadmeに使用領域が書いてあるので、それを全部見て
使っていないところを使うしかありません。
ガラロダに残っているものでは、100,124,149,154,166,172に入っています。
>>437 とりあえずの疑問が解決しました。
詳しい解説、どうもありがとうございました。
>>434 >>437 さんのものに加えて敵番号146〜14Fは
出来れば使用しないでもらえると嬉しいです。
構造体がめつさ追加しました。 あと少し整理
>>437 さん
>>438 さん
ありがとうございます。
敵変更パッチ職人さんのもの一通り見てみたのですが、
すべて拡張パッチを当てる事を前提としているようでした。
拡張パッチを当てずに敵画像を変更出来ないのでしょうか?
元からある画像をつぶしてパレットを自分で調整すれば出来る。 ただそれは非常に面倒だからお勧めはしない。 すなおに拡張して追加するのがいい。
440さんとは別人ですが、拡張パッチで拡張した部分よりデータを引き出す方法を探してます。 713氏の仲間追加パッチの感じで、既存のキャラを潰さずに仲間を増やそうとしてますが、仲間追加パッチのグラフィック部分(5B9100─5CF9BF以降)はもう空いてませんし。 別の部分(拡張パッチで空いてる部分)からでもデータを呼び出せれば良いのですが、無理なものなのでしょうか?
オフセット指定の方法が過去ログにガイシュツ あの情報は良く聞かれるので、713氏はあの部分をメモに書かれると いいのではないか、と提案してみる。
拡張パッチをあてると何かデメリットってある?
一部のエミュレータで起動しない
ここのは大丈夫だけどFF、TOスレのは動かないのがあってやる気なくなったな。
UOsnes9x以外を使う奴は池沼
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/26(水) 15:09:16 ID:wQ9PApjW
俺が池沼
音楽変更って一曲変えるのにどれくらい時間かかった?
パッチして一曲変えるのに五秒
>>447 どうでもいいけど俺もUOsねs9xだな
先日オフセットの方法を尋ねたものです。 713氏の解析メモを見たらグラフィック追加領域が残されてる事を知り、 2DC3C0 に加えてみました。 ただ、オフセットの計算が実に難しく。 00 13 C3 60 と打ったら微妙にずれた模様で、メニュー画面で分裂してしまいます。 (グラフィック自体は正しいようです) 2DC3C0の正確なオフセットを分かる方が居れば教えていただけないでしょうか。
誰かRS1のキャラごとのパレットがどうやって設定してあるのか教えてください。 16,17,18,19,のキャラのパレットを個別に設定したい…。 といかこのままじゃアルベルトも被害を受けるからなぁ。
ちょっと気になったんですが、
>>453 さんの場合、2D-1A=13=10011(2進法)で5桁目が1ですよね。
この場合、713さんの仲間追加パッチでは、
確か「5桁目が1の時は1Aではなく32を足す」ように処理する
ということだったと思いますが、仲間追加パッチとの併用って出来るのですか?
技の 47 みてい 48 みてい 6C みてい 6D みてい 81 みてい 93 みてい A6 みてい A9 みてい D8 わざでいはち D9 わざでいく DA わざでいええ DB わざでいびい FA みきりえふええ FB みきりえふびい FC みきりえふしい FDみきりえふでい FEみきりえふいい はボツったりして欠番になったのだろうと推測できるのですが 27 きょうりょくけんげき って何ですかね?
多分このうちのどれかが入る予定だったんじゃない? 1 無月散水 2 ヴァンダライズ 3 清流剣 4 強力剣撃 5 今日リョ君元気?
>>456 いつからか忘れましたが
「5桁目が1の時は1Aではなく32を足す」から
「4、5桁目が1の時は1Aではなく55?を足す」に変更しました
理由は2D0000〜とかを指定できるようにするため、だったかな
単に320000-39FFE0は550000-5CFFE0になると覚えるだけで大丈夫でしょう
2DC3C0のオフセットを聞いた者です。 こちらなんとか無事にアドレス指定が出来たようです。 713氏の解析メモは何度も眺めてると、少しずつ意味が分かる様になる感じです。 しかしまだまだ解読(理解)出来ていない部分が多いです。 過去ログと併せて少しずつ理解してゆきたいと思います。
遅れたけどレナ乙です
レベルに関係なく最初から全種類の敵が出るようにするにはどうすればいいの?
実はレナよりファリスが好きだ
457 敵が使ってきた気がする 陣形技か何かで
すみません、パッチを当てるために200h削ったROMのサイズっていくつでしたっけ?
申し訳ないのですが、wikiに書いてあるHE(hetare Edition) 、まだ配布して いるのでしょうか?自分なりに調べて探したのですが見当たりません。 どなた教えていただけないでしょうか?
共有をHEでワード検索すると出る
ロマサガ1のパッチって消えた?
そのようですね。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/28(金) 23:18:35 ID:tcC2D2W+
技パッチで氷の剣・一の太刀がカッコヨス 以前あったつばめ返しが刀の通常攻撃とかになったらいいな。 しかし瞬速の矢、居合い切り、抜刀ツバメとかバグるよ。
以前の技パッチは巻き打ちでバグることも追加して指摘しておく。 技パッチと刀技表記パッチはセットで当てるとgoodだね。
牙突と一の太刀がイケてるなぁ、GJ。 贅沢言うなら、パッチの技1つずつ分けて欲しいなぁ。 牙突パッチ、一刀両断パッチ、って感じに。 特定の技だけ当てたいって時があるんで。
新技は既存のをつぶして少ない容量をやりくりしてるから 個別にするのは厳しいね
そこでコマンダー封印ですよ コマンダーはダメージ式がいい加減とか、 デフォで強すぎとか、 非常にバランス悪いよね。 ぶっちゃけいらないでしょ。
>>472 確かに技1つずつパッチ分けしてくれると便利だね
新技はカコイイから使いたいけど逆風の太刀とか消したくないし
そんなオレのお気に入りは「一の太刀」と「三式」だ
音楽変更も個別にしてくれたらいいな
713氏の解析メモで質問ですが・・・ ●イベント解析その他 ☆ 存在 X Y 向 絵 会話 性質 7F 60 00 3D 1A C0 7C F3 07 00 02 ↓ゴドウィンに利用 このうち、会話の部分。例として「F3 07」ですが。 F3 07の示すアドレスを簡単に(パターン的に)知る方法は有りますか?
それくらい自分で考えろ
過去ログにあったはずだからそれをWIKIに載せれば
技にレスくれた方々、ありがとう。
技ひとつにつきパッチを作成するというのは、
容量確保の問題があるので難しい。
>>470 不具合報告は本当に助かります。thx!
>>481 個別パッチは厳しいのですか、残念。
とりあえずウェイクアップ、ムーランルージュも妙な事になってます。
ウェイクアップ→大剣に変形後剣を上向きに構えたまま斬撃エフェクト、数秒ディレイ後剣を振る
ムーランルージュ→いきなり姿を消す。赤い斬撃は問題なし、その後キャラは画面上から降って戻ってくる
サブマップ解析の方、今回も大変な解析お疲れ様です。
マップ上に居るキャラクターの画像を条件次第で変化させる方法はあるでしょうか? 例:主人公がユリアンならば、カウンター席に居るのは老人 :主人公がモニカならば、カウンター席に居るのは老婆 といった具合です。 話しかける(イベント発生)より前に変化している形が良いのですが。
拡張パッチ7.1で追加された文字を戦闘中メッセージに使ったところ、 オフセットがメッセージが終了したアドレスを誤認識してしまいます。 開始位置は正常に認識するようです。 設定したものよりも多くの文字数を取得してしまうようです。 具体的には、「あういうえお」という会話と「かきくけこ」という会話となるように設定した場合、 「あいうえおか」、「かきくけこさし」というようになります。
下から2列目の「あういうえお」は「あいうえお」の誤りです。
よく考えてみたら文字追加パッチは拡張パッチを当てなくても動作するので、 拡張パッチは関係ないかも知れません。大変失礼しました。
>>484 姿を変化させるのは無理なので
老人と老婆の設置設定が別々に必要。
>488さん 御回答有り難うございます。 今カタリナを他の主人公の場合でも仲間に出来るように改造を試みてます。 (使われてないシノンをカタリナ以外の主人公の時のみ移動できるようにして、シノン住民の一人をカタリナに変更する形) カタリナの存在フラグが分からずに頭を悩ませてます。 画像変更もカタリナの存在フラグ分からない為の窮余の策でした。 何方か存在フラグが(□□)だと分かる方は教えていただけないでしょうか。
>文字追加パッチは拡張パッチを当てなくても動作する しないです。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/02(水) 20:03:57 ID:drVCpGLG
避難所にアセルス追加パッチがガラロダにあるとの書き込みを見たのですが ガラロダは現在使えない・・・ようでorz 過激wikiのあぷろだのrs3関係のパッチを手当たり次第DLしましたが見つかりませんでしたorz 何方かうpお願いできませんでしょうか・・・
>>492 ?ガラロダ生きてるが。
入り口がわからんなら、殺してでも奪い取る から。
あ、あったんですね・・・orz 過激パッチを入れてやってみたら文字化けまくりなんですが これはverが1.1じゃないから起こったのでしょうか・・・
決戦!サルーインの曲が欲しかったので、
RS1のデータをRS3用に変更していこうと思ったのですが、
あまりに量が多い・・・orz
考えが甘かったようです
>>494 1.1にするパッチは過激パッチ用攻略wikiの方においてあります。
バイナリエディタなので、先頭200hを削ってからパッチを当てて下さい。
また、過激パッチに同梱してあるキャラパッチは古いので、お気をつけください。
たくさんの職人の方々が、素晴らしい様々なパッチを作っていらっしゃるので、
是非いろいろとパッチを当ててみてください。
過激版って黄城のアビスナーガ、別のモンスターに変わってますよね? 魔王の杯を探してるんですけどアビスナーガが見当たらない(´・ω・`)
>>495-496 パッチ当てに成功してプレイしておりましたw
私のような初心者をご指導下さいまして有難う御座いました
キャラ変更すごいですね・・・職人の方々に感謝
>>491 さん
アドバイス有り難うございます。
おかげで何とか不自然なく仲間に加えられるように出来ました。
(話しかけて仲間にすると別れない限り元の場所に居ない=普通の仲間の感じ)
後は・・713氏の解析メモでも書いてありますが、
「特定条件時ドレス」これが難点ですね。
なんとか旅装束の方に変更したいものですが・・
一応、ID:1B、ID:20のキャラをコピーカタリナにすれば表面上は解決しますが・・・・
仲間に加えた際に、必ず旅装束のグラフィックになってる方法は無いものでしょうか?
501 :
2-658 :2005/11/03(木) 17:00:56 ID:MyEyFHBj
乙です
503 :
6-912 :2005/11/03(木) 19:39:06 ID:gCgcsJQz
>>499 加入経験のある仲間は7EF560(RAM領域)以降に記録されるので
ここを書き換えれば問題は解決します。
主人公達は必ず記録され、カタリナの記録位置は決まっているので
会話にこれをいれてください。
48 00 03 XX 62 F5 4F 45 00 01
XXはカタリナのキャラグラ
505 :
sage :2005/11/03(木) 22:39:37 ID:MvqCmeOh
カタリナで装備をクローゼットや壷に隠して捕まり、ミカエルらと合流してから装備を取りに行ったら セリフはちゃんと出るのに装備が無い事が何回かある…一体どうしろと
>>505 いきなり消されたらしいです。
TOバイナリスレに書いてあります。
>>506 装備外した?
>507 今、装備は外さずに壷に入れて→捕縛→合流→回収したらありました 毎回起きる現象では無いのでよく分からないんです
確かにたまにある現象
隠した場所で回収できる装備が変わったはず
リドリーの人◆6Q0kRku3vQ乙です
ROM拡張パッチを当てて(それ以外何も当てない状態)戦闘するとバグって止まってしまうのですが、 Ver1.1のROMにそのまま当てるとダメなんでしょうか。エミュが対応していないということはないです。 過激パッチの1.7を当ててから当ててもダメでした。というか過激を当てても動くのですが、拡張を当てるとダメっぽいんです。 原因は何でしょうか?
>510 剣だけ返ってくるとかそういうことにはならないが?
モニカの部屋の箪笥に隠すと無くなってることがある 武器はないけど防具はあるっていうこともあったような それ以外の場所では無くなってたことはないな これは改造とは関係なく元々ある現象でしょ
515 :
713 :2005/11/04(金) 12:50:02 ID:sGuQhnbM
2-328氏、アルカイザーパッチを更新したので差し替えお願いします。 ヤーマスイベントの加入時にレッドをアルカイザーに変更する時に呼び出す イベントデータを最適化しただけなので、当て直す必要はないものですけれど。 ただ今後「加入キャラの姿を任意のものに固定する」ようなパッチを出した時に 共通処理として競合しなくなるように、と・・・予定はないですけど
タダマンされてマスカレイドまで奪われるのに 武器防具まで無くなってるなんて哀れ
517 :
512 :2005/11/04(金) 20:06:56 ID:Qn5L+K4A
どうやら200h削っただけでそこから1.1にVerupしていなかったようでした。すみませんでした。
>>6-912 さん
素晴らしく適切な助言有り難うございました。
お陰で無事にグラフィックが変わりました。
>>515 差し替えて置きました。
先を見据えた更新ですね。
そういえばアルカイザーパッチの更新は全部713さんがやってますよねw
お疲れ様です。
ついでにミンサガディアナを更新しました。
ドット絵が毛玉さんverを参考にして製作したものになっています。
毛玉さん、改良ありがとうございます。
三柱神パッチの更新は今回もありません。
>>6-912 さん
改造後に問題ないか全主人公で試してる最中ですが…
ハリード・ミカエルの場合は、
先の改造を行っても長髪になってしまうようです。
恐らくスタートイベントでカタリナが加わることが原因かもと踏んでますが。
お聞きしてばかりで申し訳ありませんが、良い知恵があればお教え願えませんか?
無理ならば、ハリード・ミカエルは仲間に加わらない事にすれば良さそうですが。
521 :
6-912 :2005/11/05(土) 04:04:59 ID:VNK4JB9G
>>520 主人公分岐を入れたのでこれで問題は解決したと思います。
33 A9 23 4E 08 48 00 03 XX 62 F5 4E 06 48 00 03 XX 82 F6 4F 45 00 01
前回の状態でセーブ(エミュのセーブデータ)していたのなら
不都合が出るかもしれないので使用しないでください。
仲間追加パッチを当てたんですが、ルートヴィッヒはどうやったら仲間になるんでしょうか?
>>522 wikiを読んでみると、いいことがあるかも
713氏の仲間追加パッチって手に入ったっけ?
RS2構造体のキャラ名称→コッペリア(皇帝)のところにある値がどう見てもセキシュウサイな件
じゃあ直してアップしてくれ
ミンサガディアナにドット絵のミスがあったので、 修正と、そのついでに微妙にドット絵を変更したものをアップしました。 それ以外は昨日アップしたものと同じです。
wikiの解析データ/小ネタの 所持オーラム限度額変更のちょっとした問題点とは何ですか? それとアイテムの売却価格を購入価格の1割り程度にすることは出来ますか?
過激17、ROM拡張、キャラ変更等色々やっているのですが 妖精シンボルと当たると画面が真っ暗になったりバグったような画面になって 動かなくなってしまいます・・・ 氷の剣を取りに行く途中の固定シンボル、神王の塔内部の固定シンボルと 避ける事の出来ない箇所もありどうしようもないですorz
ROM拡張を入れてから他のパッチを当ててますか? そうじゃなければ、どのパッチを当てたか書いたほうがいいです。 何らかの敵変更パッチが原因のような気がしますが。
敵のサイズがデカイのに二体置こうとしてるとか
「そうじゃなければ」ではなく「もし、そうならば」だ・・・orz
敵変更関係はガラロダさんの方にに上がっていたエロイ人用パッチだけ当てました
エロイ人用パッチで雑魚敵と変更した敵キャラのサイズが 元の敵キャラのサイズよりも大きくなったけど、出現パターンを変更してないため 複数出現した場合に、表示可能なサイズをこえてしまって バグるということかもしれません。 そういうことなら対処法は、 1.出現パターンを自分で変える 2.戦闘回数を稼いで該当する敵が出なくなるためまでパッチを当てない 3.作者のストレイ坊さん待ち
過激は一部のボスもザコとして出るはずだから それの可能性が高い
537 :
520 :2005/11/07(月) 00:50:46 ID:gcjnf7nH
>>535-536 なるほど〜・・・有難う御座いました
中身の事はよく分からないので固定妖精シンボル時だけ通常のROMを使用して
排除を行ってからプレイしてみます。
俺も敵関係のパッチ当てるとフリーズする。症状・出現例も
>>530 と一緒だ。
他の種類のパッチは問題なく動いてるが、敵をいじるパッチを何か当てると
変更した敵が出てきた時、表示がバグるorフリーズする。
教授のペットでフリーズしたり、ザコパッチでコロコロ虫が出たと思ったら画像が変になってたり。
敵を変えるパッチは全て併用できるわけじゃないからね。 画像データのアドレスがかぶってたらバグるし。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/07(月) 09:46:23 ID:0dJACpu5
過激戦闘パッチをあててプレイ中なんですけど、会員カードがみつかりません 教えてエロい人
りどみ読めばわかるよ
サブマップ解析をしていた方、 サブマップ拡張パッチを使ってパッチを作りたいと思っているのですが、よろしいですか? 今後、サブマップ拡張パッチをバージョンアップなさるかもしれませんので、 最終的なパッチの形としては、別々に当てる形にする予定です。 ◆adlr2rIoDcさん、赤魔導師のキャラグラフィックを途中とのことですが、 パッチを作るにあたって使わせて頂きたいと思っております。 また、場合によっては、他のキャラグラフィックも 使わせて頂きたいとも思っております。よろしいでしょうか?
>>543 もしかして新しいマップ追加のメドがたったんですか?
マップ追加なんて私にはとてもできませんw 今回はただ、マップ上のキャラを増やしてイベントをつけることだけが目的です。 期待を裏切って申し訳ありません。
むしろイベントの方が楽しみだ。頑張って下さい。 という事で期待sage
> 2-328さん マップ拡張パッチは自由に使ってください。 READMEにも書いてますが、仲間追加パッチと併用できないので注意してください。 一応併用方法も書いてあります。 それと、少しだけ解析を更新しました。パッチは変わってません。 イベント周りは、ナナメ読みしかしてないんでよくわからんけど、イベントID0Cxx〜0Exx あたりは何もしない処理が入ってるっぽいんで、オフセット3バイト指定& データサイズ判定無しのイベントに改造できるとイベント追加が楽になるかも。 俺はマップ解析終わるまで手がつけられないけど。
>>547 お疲れ様です。
もう解析結果をすべて理解している人には、
新マップが作れそうですね。
ロマサガ3では強くてニューってのはさすがにむりだよねえ
イベントフラグ全部初期化するだけだからねぇ といってもわからんけど
ロマサガ2、3で強くてニューゲームはいらない。はじめから技を覚えていてどうするんだ。
主人公選択画面にする方法とかわからんし
でも技を覚えること自体がもう作業化してる。 極意修得もまた然り。 でも繰り返しプレイして面白いって要素がないんだよなぁ…
新しいパッチが出たときとか自分で敵画像なんかを差し替えたときに 最初からある程度強い状態でプレイできたら、変更点の確認が楽になるってのはあるね あらかじめ序盤でセーブデータ改造したものを残しておく手もあるけど
>>543 もちろん全然構いません。
(自分も皆さんのをちょっと使わせてもらおうと思ってます。)
赤魔導師は放置気味なんですが、これも自由に改変してもらって
構いません。むしろぜひ(ry
前にクリムゾンフレアとかを一人で使えるように出来るかもって言ってた記憶があるんですが、 結局どうなったんですか?久々に来たから、最近のやつしかパッチ含め見れてないんで
簡単にいうと出来ます
技のグラフィック指定をクリムゾンフレアにして、朱雀術エフェクトで出せばできるよ たしかかみパッチ
559 :
6-912 :2005/11/08(火) 17:58:25 ID:zFUF36q6
強くてニューゲームパッチを作ろうと色々やってみたら、 全く別物が出来た。 普通にニューゲーム イベントの中に 17 14 08 00 を入れる。 フラグが全くリセットされない強くてニューゲーム イベント中に 17 14 を入れる。 3C0802-3C08EE をコピーして 17 14 の後ろに付ける。
>>547 ありがとうございます。
仲間追加パッチを当てる人用に
その6byteを変えるだけのパッチを作ろうと思っています。
それと、マップ解析お疲れ様です。
>>555 ありがとうございます。
キャラパッチを使うというのは、
◆adlr2rIoDcさんが時々画像ロダに上げている物のことですよね。
形になるのを楽しみにしています。
>>559 17 14 の前にフラグ一個づつ00に戻すように36 XX 00をフラグの数だけ入れていくとか・・・
・・・ごめんなさい。言ってみただけです('A`)
そういえばセーブデータに入ってる仲間のデータがそのままということは、
仲間加入制限の問題に引っかかりませんか?
561 :
6-912 :2005/11/09(水) 02:20:46 ID:FBUTOzoD
データ完全初期化(イベントフラグ、宝箱、アイテム、技、仲間のデータ等)
イベントの中に 17 22 を入れる。
>>560 作業量が膨大すぎます。
データ完全初期化して、何らかの特典がある状態で
再スタートなどを作った方が楽です。
でもこれって強くてニューゲームじゃなくて2週目特典になるんだよな…
マップ解析で一番重要なオブジェクト圧縮データの展開方法が わかりにくすぎでさぁ 表記とか例の提示とかでもう少し親しみやすくなりませんか
表示レイヤーの構造を把握するほうが大事かな?
564 :
713 :2005/11/09(水) 22:57:18 ID:ZWMtKSxV
諸王の都の扉が開けるパッチを作ってみました。 しかし配置可能なオブジェクトの確認面倒kusaaaaaaaa 丁度いい感じの階段があったらよかったのにな。
マップオブジェクトのところがわかりにくいとか、メンドクセーとか いろいろアレなので、オブジェクトを見るツールをupしました。 何の役にも立たないとは思いますが一応。
>>565 乙です。凄いですね。
658氏かと思っていたけど違う方?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/11(金) 06:26:05 ID:MSqCqIfC
>>567 ここのやつらはロマサガ3のRPGとしての奥深さをまるでわかっちゃいねえ!
ロマサガ2が3並に職人出てきたら面白いと思うんだけどなあ。 2は完成されてるからいじらないって結論なんだっけか?
まあそれは後付けの理窟だけどね。
ガラロダがー! ガラロダがー!!
更新しないで放置してたから自動削除されたんじゃ…
VIPの植民地からきますた
ガラロダ…
落とせなかったけど◆VhUe6O5okQさん新作乙です。 見かけたときに落としとけばよかったorz
はろさん、フルフルを風花とは別の固定戦闘に使いたいと考えているのですが、 雑魚変更だと風花にステータスが上書きですよね。 そこで、こちらでステータスを空き領域に入れてもいいでしょうか? 雑魚変更パッチで使われている画像データ、ID、パレットなどは、 そのまま流用するつもりですので、雑魚変更パッチと併用できると思います。
577 :
6-88 :2005/11/13(日) 00:40:36 ID:s3vHPEnG
全然構いませんよ。 共有ロダに置いときましたのでそちらを使ってください。
ガラロダ復活マダー
デス 「生あるものが ここになにをしにきた!」 :なんでもありません :サルーインの いばしょをおしえろ :つよいぶきをくれ! :ガラロダを生きかえらせろ
rァ ガラロダを生きかえらせろ
ガラロダを生き返らせるにはそれなりの代償をもらうぞ しっかりと定期的に更新をしないとレンタルサーバーから自動削除するがそれでもいいのか?
全部落としておいて良かったぜ('A`)
結構落としてないのあったんだよなぁ 復活しないかな
で、ガラロダの管理人さんは来てないのか? 誰かメルアド知ってる人いたらメールしてみたら?
ガーン、久々に来てみたら・・・orz
ここは半年に一度アップローダが閉鎖するインターネットですね
半年に一度の死食によってアビスの力が強まるからな
エディアカラ動物群→フズリナ→アンモナイト恐竜→ゾウ 今までの生物は絶滅して、更なる進化をしてきたというものだ
713氏の仲間追加パッチが欲しいんですけどガラロダが今閉鎖してますよね? どこか他に手に入る場所ないですかね?
713氏の仲間追加パッチが欲しいんですけどガラロダが今閉鎖してますよね? どこか他に手に入る場所ないですかね?
連投スマソ
しかしこの状況が続くのはまずいな。 ガラロダさんから全然連絡が来ないとすると 新ロダが必要だろうな。
>>594 スゲー!乙です。
略称は「愛ロダ」だろうな。
センス良すぎ
洒落が聞いてるな
598 :
713 :2005/11/14(月) 22:26:27 ID:2IlorqzU
>>594 早速使わせていただきました。
諸王の都パッチにイベント追加、一応クリア可能なのは確認済み
難易度はよくわからんので何かあればコメントでも。
>>594 乙です。
RS3構造体の敵お供リストのところが間違っていたので修正したものをUPしました。
>>577 敵ID0x100以降を雑魚として出せるパッチを作ってみました。
良ければどうぞ。
601 :
6-912 :2005/11/14(月) 23:11:45 ID:Nx5rrjMa
最近時間がなくて新たにパッチを作るとか更新するとかいうことが出来なさそうなので、 とりあえずエロい人用パッチに組み込んだモンスターとその他に幾つかのドット絵をアップしときました。 眺めてハァハァするなり自分でパッチを作って配布するなりご自由にどーぞ。
603 :
6-88 :2005/11/15(火) 00:17:59 ID:rkTmuaEG
みなさんお疲れ様です。
>>600 便利そうですね。有難く使わせて頂きます。
最近何にも更新できてません。
以前ふと思ったんですが、普通にやってるときに別々のモンスター(色)で
4種類ってなかった気がするので、ファンダム問題は元から無理でしたよね。
お手数かけて申し訳なかったです。すみませんでした。
やっぱり中途半端な力で作るとミスがでますね…
>>598 諸王の都の追加イベントは特に用意しなかったらあっさりと逝きましたw
それと、魔王の玄室に入ろうとすると音楽だけでブラックアウトします。
当てたパッチは、713さんが今回アップしたものだけです。
>>594 乙。
>>556 の言うクリムゾンフレアやギャラクシィが1人で使えるパッチを
愛ロダ(いいなコレw)に誰か上げてくださいませ。
お願いします。ぺこり。
あんまり重要なことではないのだけれど、ドラゴンルーラー白(後半)の画像を変更すると ED中スタッフロールの合間に出てくる戦闘シーンの、地獄の壁のピンク鎧の奴と闘っているシーンで 前列真ん中の敵キャラのグラフィックがその画像に変わります 同様に他の色のドラゴンルーラー(後半)を変えた場合、同じシーンの別のピンク鎧の画像が変わります 見た目は同じグラフィックですが、データ格納は各色で別々に行われているようです いずれかのドラゴンルーラー(後半)の画像サイズを64×64より大きくすると画像の表示がバグり サイズが同じでも、4種類以上パレットが別々の敵グラフィックに変えていると、モンスターの色がバグります ドラゴンルーラーの画像差し替えを考えている人は、 (前半)だけ差し替え(後半)の画像は変えないようにした方が良さそうです
>>609 ガラロダが死んでかみパッチが手に入らないんですよ。
RS3Patchだけ愛ロダに上げなおしてもらいたい しかし流石ガラハド。アプロダになっても死ぬかw
613 :
713 :2005/11/15(火) 19:46:57 ID:5CELpWG6
どの没サブマップもワープ先はいじってなくて、 まおうのげんしつは元の設定がデタラメだから仕方がないんでしょうな。 サブマップ番号94E2とかになってる
>>603 書き忘れましたが、
フルフルのデータはとりあえず敵データ番号177に入れました。
都合が悪ければ移動させます。また、少し強化するかもしれません。
次の三柱神パッチの完成までまだかかりそうなので、
現在までに新たに使用している領域でかぶりそうなところだけ書いておきます。
現時点では空いてる・・・はず
敵画像など0x414A89 - 0x417D72
敵画像番号82〜84、13A(フルフル*雑魚変更パッチと同じ)
敵データ番号146〜14F、177(フルフル)
2回行動47〜4A
敵ステータス変化11、12
敵変身0C
>>601 その領域の呼び出し方を聞きたいと思ったのですが、
会話のオフセットを変えるのですか?
ちょっと過去ログをあさってきます。
616 :
6-912 :2005/11/15(火) 23:21:58 ID:poTDK6Ge
2-658さん、拡張パッチを当てるとグゥエイン退治のイベントで、 音楽がおかしくなります。 3BE085 の 1D 68 が原因です( 1D 00 にすれば問題は一応解決します)
617 :
6-912 :2005/11/15(火) 23:42:17 ID:poTDK6Ge
>>615 会話のオフセットは変わってません。
使える領域を少し増やしただけです。
実際使用する時は会話のオフセットを変更しなければ有効に利用できません。
一応オフセットの位置を書いときます。
3A0000-3A07FF イベントID 0000-03FF まで
3B0000-3B07FF イベントID 0400-07FF まで
3C0000-3C07FF イベントID 0800-0BFF まで
イベント終了位置のバイト数 -800 がオフセット値。
数値はリトルエンディアン。
618 :
6-912 :2005/11/15(火) 23:47:33 ID:poTDK6Ge
書き忘れた オフセット値はバイト数の下4桁( -800 バイト済みのもの)のみ使います。
数ヶ月ぶりに覗いたら自製作のパッチの話が上がるとは…。 恐縮で御座います、ロダに上げなおしてもよいのですが古い形式のものの為現パッチで使えるかどうか… またロダ消失ということも危惧しておいて私のレンタルサーバーにアップしておくと言う手もありますが、どうしましょう。
>>619 受験生か。こんなとこ見てる暇あるなら頑張れ!
応援してるぞ!
621 :
6-88 :2005/11/16(水) 00:56:22 ID:39+gLo2V
2-328さんわざわざ有難うございました。感謝です。
おまえらWikiの保管庫忘れちゃいないか
管理者が放置してるとこなんて誰も使いません
wikiは消せないのが問題
保管庫の壊れてるのがあるぞ
>>617 どうやら空いてるオフセットは、
012A-3FF,76C-7FFだけみたいですね。
後者の方は、7D0-7FFは713さんが使ってるようですので、
現在使っている領域のオフセットを最小限に変えたほうがいいのかな・・・
その後を使う人は、オフセットも変えなきゃいけなくなるのが欠点ですが。
>>621 疑問に答えることが出来たでしょうか?
>>626 これから寒くなるので、身体に気をつけて。
◆adlr2rIoDc.zipさん乙です。
◆adlr2rIoDc.zipってw
あ、謝るのを忘れてしまいました。 ◆adlr2rIoDcさん、ごめんなさい。
ワラタ どこから.zipが出てきたんだw
631 :
6-88 :2005/11/17(木) 01:58:00 ID:GjfHE4Rf
632 :
611 :2005/11/17(木) 02:35:38 ID:8U+4dYRQ
数字コテごめんなさい。
>>2-328 さんご教授ありがとうございます。
構造体を弄っているんですが
技グラフィックのオフセットは今現在アプロダにあるものの中で
陣形技のグラフィックのアドレスを記載しているものは無いですよね?
氏の言うRS3_オフセット(技術グラフィック)の項目が出てこないので・・・
もしよろしければどなたか
RS3_オフセット(技術グラフィック)の揃っている構造体をあげてもらえないでしょうか?
宜しくお願いします。
そんなエサに俺様が
クマーですよね。 すいません自己解決してしまいましたorz
誰かROM解析で洞窟寺院の発生条件解明できる人いませんかね? 野盗の巣窟がモンスターにどうたら言うばあさんが クリアー時まで情報出さない時があるのはもうバグとしか言いようがない
636 :
6-912 :2005/11/17(木) 20:59:50 ID:du2WeiA6
>>635 ばあさんが「モンスターが増えて、とうとう野盗のアジトも…」
と言っていたら手遅れなので(ばあさんから洞窟寺院を聞くことはおそらく不可能なので)
野盗の巣窟のボス(乗っとり時)を倒してください。
637 :
2-658 :2005/11/17(木) 21:03:30 ID:hYa7T+h9
今気付いたんだけど、イベントコード18xyのxの部分は お供の出現パターンになってるらしい。 実質的に害はないけど気持ち悪いので、拡張パッチの 文字拡張機能は削除or仕様変更するかも。
結構いろんなパッチに追加文字が入っているので削除はちょっと まずいのでは?
ちょっと質問なんですけど、macではここで使用されてる ツールやパッチ等を使うことは不可能ですか?
マカーができるのはipsパッチングだけかね?
お友達と相談してください
最近って随分改造が広まったんだな。 チマチマと長く集めてたパッチが7月頃にPC壊れて、バックアップとってなくて、 そのショック以来バイナリスレ来てなかったが、ドラクエのハックまでできてるし。 今も過激戦闘て更新されてるの?
2-658さんの拡張パッチは 現在ダウンロードできないのでしょうか?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/18(金) 16:40:42 ID:lgQy8a9+
このスレ外国の掲示板に宣伝しようぜ
以前にもそういう話は時々出てたね 外人は逆アセンブルとか解析なんかの実力はあるだろうけど 2chみたいなスレッド式掲示板がさかんでないしなあ 言語の壁も大きい ゲーマー呼び込めたら心強いだろうがw
むこうでロマサガが発売されてないから知名度的にきつそう。
英訳ハックがあるらしいがイベントデータ弄ってるだろうからなぁ 音楽変更、技変更、キャラ画像変更とかならできるか
645はsageてないし荒らしちゃうの
アバQに韓国の人が投稿してたし、ハングル版はあるんじゃないか?
>>649 雪ダルマさんとこ見て荒らしのネタに使えると思ったんだろ
最近停滞気味だし、感想書いてくれる人が少ないから、 サガ系が好きな職人が集まりそうな場所にリンク張るのもありかもな。
荒れ防止のためにテンプレでは一応宣伝禁止ってなってるけどね まあID出る板に引っ越してからは荒れることはなくなったから少しくらいなら ロマサガーの呼び込みくらいしてもいいのかもしれんね
もしなにかあった場合被害を受けるのは職人だぞ 画像とか抜き出して自分が作ったオリジナルだとか言い出したり 勝手に作者名乗ってばら撒くやつもいるかもしれんよ 海の向こうのことだしバレないだろとか思ってな
多段斬り昇華技、Max25段( ゜д゜)ポカーン すげえ
656 :
6-88 :2005/11/19(土) 02:07:47 ID:02sbD5pT
画像ロダも死んでる…?行けないです。
657 :
6-88 :2005/11/19(土) 02:36:48 ID:02sbD5pT
今行ったら大丈夫でした。すみません。
モンスターを弄りたいんですが 攻撃力は腕力と装備武器どちらに依存しているんでしょうか? それとザコ戦でもボス同様に退却不能にする事って出来ますか?
外人の反応は見てみたい気もするなw 海外でハックロム専門の掲示板とかないの?
ファイナルレターの追加効果で即死など、追加効果が発生する確率ってのは一定? それとも何かのパラメータに影響してるんだろうか?
魔貴族本体のHPがよく解らない・・・。 6万くらいにすると一瞬で死んだりする。かと思ったらなかなか死ななかったり。 なんかランダムに補正かかってそれで桁溢れでもおこしてるんだろうか。
663 :
6-912 :2005/11/19(土) 14:48:24 ID:2398DNbI
>>661 多分これであっているはずです。
基本HP + (お供Lv ÷ 8 ) X (基本HP ÷ 32 )
少数以下切り捨て
ちょっとだけ教えて君しちゃだめでしょうか? 今ROM書き換えなしで極意取得率を100%にしようと改造コード探してて(それは見つかったから良いんですが・・・) 極意取得サブルーチン逆アセして眺めてたんですけど なぜC2/023Bで参照してる$004216には唐突に$004202*$004203の計算結果が格納されてるんですか? サブルーチンとか読み出してる気配はないんですが 例:スネークショット使った時 C2/C354: A5 3B LDA $3B ;$3B(消費WP:04)をロード C2/C356: 85 BF STA $BF :$BFにセット C2/C358: AF 77 31 FE LDA $FE3177 ;極意取得難易度(07)を取得 C2/C35C: 85 C0 STA $C0 ;$C0に格納 C2/C35E: 20 27 02 JSR $0227 ;C2/0227にジャンプ C2/0227: E2 20 SEP #$20 C2/0229: A5 BF LDA $BF ;$BF(04)を読み込んで C2/022B: 8F 02 42 00 STA $004202 ;$004202に格納 C2/022F: A5 C0 LDA $C0 ;$C0(07)を読み込んで C2/0231: 8F 03 42 00 STA $004203 ;$004203に格納 C2/0235: EA NOP C2/0236: EA NOP C2/0237: EA NOP C2/0238: EA NOP C2/0239: C2 20 REP #$20 C2/023B: AF 16 42 00 LDA $004216 ;$004216(1C)をAにセット C2/023F: 85 C4 STA $C4 ;$C4に格納 C2/0241: 60 RTS C2/C361: C2 20 REP #$20 C2/C363: A5 C4 LDA $C4 ;$C4をAにセットして C2/C365: 4A LSR ;2で割る C2/C366: 4A LSR ;2で割る C2/C367: E2 20 SEP #$20 C2/C369: 85 48 STA $48 ;$C4/4を$48に格納 C2/C36B: A0 00 00 LDY #$0000 C2/C3AC: AF 76 31 FE LDA $FE3176 ;極意取得基本値(30)を取得 C2/C3B0: C5 48 CMP $48 ;$48と比較して C2/C3B2: F0 30 BEQ $C3E4 ;0以下ならC3E4にジャンプ(極意取得失敗) (・・・以下成功時&極意取得カウンタへと続く)
666 :
713 :2005/11/19(土) 21:23:54 ID:ZmWNS80U
それがスーファミcpuの乗算レジスタってやつです。 値をぶち込んでから数クロック待つと積が返ってくるらしいけど emuだとそうしなくてもすぐに代入されてるような…
>>665 つーか教えて君とかそういう次元の話じゃないぞきさまー!
調べりゃすぐわかるようなことでも聞くのが教えて君じゃないのかきさまー!
わけわかめで話についていけない俺にはきさまを応援することくらいしかできないぞな なにをするきさまー!
SFCジャミル乙です。 よりSFC版に近くなったのかな?
669 :
業 :2005/11/20(日) 11:58:00 ID:Fc/Uo6dW
太陽風をギャラクシーに変えるパッチを作ったのですが、 需要はありますか?
きくまでも なかろうよ!
671 :
業 :2005/11/20(日) 13:04:55 ID:Fc/Uo6dW
UPしました。
672 :
765 :2005/11/20(日) 16:17:34 ID:UAqGRwEs
キャラ作成したのでbbrへUPしました。 どこにUPすればいいかわからなかったので・・・すみません(;´Д`) よかったら使ってやって下さい。
>>672 いい出来ですな。乙です。
共有ロダは緊急時以外使わない方がいいと思います。
upは愛ロダ(
>>594 )のほうへお願いします。
674 :
765 :2005/11/20(日) 16:30:47 ID:UAqGRwEs
ご指摘ありがとうございますm(_ _)m うぷろだ了解です。
675 :
765 :2005/11/20(日) 16:37:44 ID:UAqGRwEs
正規うpろだに上げました。
共用ロダは削除してあります。
ご迷惑おかけしました・・m(_ _)m
>>673 サンクスです。
>>671 業氏
まだ試してないけど乙。
>>672 765氏
キャラうP乙。
蹴りポーズイイですねぇ
>>◆VhUe6O5okQ氏
乙です
個人的に震電が凄い気に入りました。
一人でドッカンドッカンやってる所、大好きです
サガフロキャラの変身技パッチと併用できないのは賢くなくない? 併用性を諦めるぐらい技関係を変えまくる予定ならいいけど マイダスハンド削除とか龍神光臨のJP変更とか書かれてない
この勢いだと変えまくる予定なんでしょうな。期待ハァハァ ◆VhUe6O5okQ氏 の技パッチは凄くカコイイ! ので、現状でも問題無しかと。 変身はr3pで何とか汁!
誰かガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチ持っている人いませんか? うpろだなど探しましたがありませんでした。
変身はr3pで何とかなるものじゃないだろ
変身使いたい人は◆VhUe6O5okQ氏の技パッチを当てなきゃいい ◆VhUe6O5okQ氏のパッチを使いたい人は変身パッチを当てなきゃいい 両方使いたいやつはあきらめろ
変更範囲に見合うような排他性じゃなきゃクソパッチ
変更範囲と排他性の順番逆だ
香ばしいのが来たなーwww
これだけパッチが多く作られているのだから、プレイヤーとしては できるだけ複数のパッチを同時に当てられるようになって欲しいってのはあるね 逆に言えば、制作者としては他の多くのパッチの使用領域を把握するのは大変なんだろうけど
俺は逆で、細かい方が自分の好みに合わせて、当てるパッチ、当てないパッチと決める楽しさがあると思うけどな。 IPS連続適用ツールがあるから全然面倒でもないし。
ちっこいオマケ的パッチならある程度連続して複数当てられるようにするのも簡単だろうけど ストーリーやなんかまで大きく変更してるようなパッチだと複数当てるのは厳しいだろうね
HEやparo、過激は別としてストーリーでかぶってる物ってあったっけ? それ以外のものは仲間追加、アセルス白薔薇、ブルー、プルミエール、レッド・アルカイザー、黄京とかと ちょっと変更したものではアイシャ、ジャミル、ジニー、コーデリア、ラベール そして未完成の七英雄戦セリフパッチぐらいでかぶってるものはなかったと思うけど 三柱神パッチと雑魚変更パッチがかぶってるくらいじゃないか?
あと東方パッチとか。 685とか認識が追いつかないだけですぐ煽り出す馬鹿は困る
ID変えて自演ですか?
>>683-4 はかなり失礼な発言だと思うが?
煽られて当然だろ。
必然性がないのに後発パッチが他パッチを圧迫するのは思慮不足 変身をr3pで代用とか言うほうが酷いな
必然性がないのに wwwwwwww 職人じゃないのが明らか
>>689 時の彼方へ忘れられてるかと思っていたparoを挙げるあなたに愛を感じたw
おれたちゃ じゆうなかいぞくだ! だれにも さしずはうけねー
696 :
683 :2005/11/21(月) 22:09:29 ID:pjyYbsRP
過激HEや雑魚変更には両立不能な箇所があっても言い訳がきくけど 部分パッチに過ぎないものにどんな必然性があるんだろ。 どんな狭量で浅薄な職人の意見があるっていうのかな。
>部分パッチ まともに相手をした私が馬鹿でしたwww
698 :
6-88 :2005/11/21(月) 22:23:20 ID:bX1rIn+c
2-658さんが敵編成拡張作ってくださったし、雑魚変更でボルカノとか消すことにしましたし、 使用領域のところどころに隙間があるので最初から作り直しています。 フルフルだけは前と同じにします。画像の使用領域は変わるでしょうが。 三邪神と重なってるところは自分のを移動させておきます。
煽り合いなんてやめませんか?
>>698 次の三柱神パッチでは、
すでに移動させたので、そのままで結構ですよ。
質問させてください。 キャラ変更用RS3Patchを使用してハックロムを作成しようとするのですが パッチを当てるsmcファイルをドラッグするとRun-time error'380'と出てしまいます。 この症状を直すにはどうしたらいいでしょうか? もしテンプレの【よくある質問と回答】Q1に当てはまるようであれば申し訳ありませんでした。
702 :
701 :2005/11/21(月) 23:27:17 ID:3i/EXJDd
あれから色々やってみたら解決したかもです・・・申し訳ないです。。。
それは おめでとう!
わたしは このかんどうをあたえてくれた
>>701 に おれいがしたい!
どんなのぞみでも かなえて あげましょう。
おまえのために パッチをあてたんじゃねえ! よくも おれのロムデータに フリーズするような バグをだしてくれたな!
706 :
701 :2005/11/22(火) 00:27:14 ID:s0vzp7XJ
解決したと思ったらしてませんでしたw う〜む・・・もうちょい色々やってみたいとは思いますが無理かな。。。
>>701 自分も前にそんな症状が出た事がある
一応聞いておくが、
肝心のブツが.smcじゃなかった
てオチは無いよな
とりあえずVB6のランタイムでも入れなさい
ID出てるので数字コテ外します。
>>707 .smcファイルだとは思います。XPだとファイル名が「SNES ROM FILE」としか
表示されませんが、Snes9xでは問題なく起動できてるので。
ちなみにファイルサイズは4,097KBですが。
とりあえず200h削ってきなさい
新着チェックしてから書き込めばよかったorz
>>708 そうしてみます。
長々とありでした。ついでに色々勉強してみます。
I love romasaga! I'm British programar. You help me? I lend hand.
日本語できないイギリス人がどうやってこのスレに辿り着いたんだっていう。
714 :
713 :2005/11/22(火) 01:34:39 ID:/yjvT+5e
ワルキューレのキャラ絵がナイス。 サンドラはSFCソフトどらぼっちゃんの雑魚敵として見たことあるなぁ。 2-628さん、イベント拡張パッチのジャンプ挿入位置は決定済ですか? 今の状態だとこっちが2バイトずらせば仲間パッチと併用できます。 技パッチとマイダスハンドで競合してるアセルス変身は自明として アルカイザーはサミング使用容量に重ねられてバグるんでしょうかね? サミングもスペルエンハンスも変更されてないようだけど…
programarって…
手を貸すは lend "a" hand です
冠詞が落ちてることからして怪しい気もするけど、 本物ならばぜひ手をかして欲しいね。
718 :
765 :2005/11/22(火) 02:03:19 ID:XYQ7OwPt
>>676 遅レス、スマソ
評価、ありがd。
蹴りポーズは良く見かけるポーズなんで
気合入れて作りましたw
>>714 お褒めの言葉、ありがd
実はRS3キャラじゃないので受け入れてもらえるか
ちょっと心配でした・・
どらぼっちゃんは未チェックだったな
今度、確認してみます。
719 :
2-658 :2005/11/22(火) 20:23:40 ID:j9yYWSg1
>>701 とりあえずROMのファイル名を変えて試してみてください。
>>714 ごめん。仲間パッチのことをきれいさっぱり忘れてた。
2バイト前にずらしておきました。
ハリード主人公以外で諸王の都へ行くためには、 バイナリの何処をいじったら良いかご存知の方いらっしゃいませんか?
地方マップの条件フラグを変更するかイベントデータで立てるか
>>712 I also wish your join in this project!
The text files written analysis infomation are lying on
>>594 .
I think your helps would be a efficient, and so let's improve and change RomancingSaGa together!
mailto:sage 誰が真に受けるかボケが
a efficientって中学生かい
いつの間にかガラロダ死んでたんですね… 愛ロダにシルバー上げなおししときました。 一応今度からトリップこれにしときます。
トリップにSaGaが! カコイイ!
コメント欄のスィルブァーワロタ
ていうか
>>712 って英語苦手な日本人が頑張って単語捻出して並べただけって感じだよね
絶対イギリスだのブリテンの人ではないだろw
まあ・・普通は翻訳機使うだろうしな。海外の人だったとして。
これはきっと もし外人を呼んだら?ということの予行練習だったんですね
yeah,that's right
ha ha ha!
ハイレゾにチェック入れても対応しない場合って 他に何か弄る術ある?
735 :
765 :2005/11/24(木) 23:36:21 ID:iu/0PW16
ドルアーガの塔のカイとギルのキャラ絵描きましたが うpしましょうか? 聞くまでもないですか・・?
きくまでも なかろうよ! 勿体振ってるって言われるので聞かずにうpするといいと思います。 ワクワクテカテカ
737 :
765 :2005/11/25(金) 00:28:16 ID:KdM5sDOy
>>736 了解〜
スナオにあげましたw
実は結構手抜きです・・
>>765 乙です。いい出来ですね。
女性のベースより暗い黒髪は面積が大きいので少し浮くかもしれません。
金属は明暗の差をより大きくするとよりそれっぽく見えるかもしれません。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/25(金) 11:17:23 ID:a+9QmlLv
>>737 ご指摘、感謝します。
ちと修正してみます。
黒髪・・・漏れも悩んだんだだけど、どうしても浮いちゃうんだよなぁ
何か良い方法とかってありますか?
全体的に茶色にするくらいかなぁ・・?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/25(金) 11:18:04 ID:a+9QmlLv
>>739 自分だったら茶色にすると思います。ググッたらそれっぽいイラストも出てきますし。
靴の色とかぶるので、うまく合わせればグラデーションの数を増やせるので。
743 :
765 :2005/11/25(金) 20:43:05 ID:OKmC7XJJ
744 :
765 :2005/11/25(金) 22:15:09 ID:OKmC7XJJ
カイの髪の毛、青系で修正してみました。 案外、違和感なく仕上がったと思いますがどうでしょう? その他のキャラも細々と修正したので一緒にうpしますた。
746 :
765 :2005/11/25(金) 22:37:09 ID:OKmC7XJJ
>>745 なるほど・・黄色なくしてグラデ増やすのも手ですね!
ちと変更してみます・
髪はストレートなのであまりいじれないんです
ストレートロングヘアーって難しいなぁ・・
過激戦闘のように、通常版でアビスに突入してからも 何らかの方法で通常MAPに戻れるようにするパッチってあります?
7E002Bfd 7E002Cfd 7E002Dfc でもやっとけば委員ジャマイカとか思ったり
>>726 転載禁止って書かれていることを承知でお尋ねします。
私の作っているパッチで海賊シルバーを仲間として
追加してみたいのですが、いかがでしょうか。
>>749 良いですよ。むしろ是非おながいします。
転載禁止ってのは預かり知らぬところで
流れたりするのが嫌だったものでして、気にしないでくだせぇ。
ところで今Newキャラ描いてますが、□作品とかじゃなくてもOKですよね?
wikiをみるとジャガーとかいるので全然大丈夫です
>>750 許可していただいて、ありがとうございます。
断られるんじゃないかと思ってソワソワしてましたw
能力値等はそのままにしておきます。
激戦版については能力の合計値が130なので多少変更することになるとは思います。
新キャラ期待してます。
乙乙と言ってばかりなのもアレなので 自分も愛ロダにアップしてみました。
文字追加ってゴゴイチ氏だよね どこいったんだろー
誰かロマサガ3をベースにガラハドとヴィクトールとベアとを主人公にしたストーリーを作ってくださらないでしょうか 死に方は3人とも様々ですが 彼らはすぐ殺されてしまうようで不憫でなりません
ガラハドについては、昔ロマンシングパロというので割りと深く作ってあったような ヴィクトールとベアは画像がありません
>>753 乙です。
出し惜しみなんてしないでうpしてくれよ
うpするのもしないのも作った人の自由。 ぜひうpしてほしいけどね。
毛玉氏キター!!乙です!
皆様乙です。個人的にジルキャラが出てきて嬉しい(゚∀゚)ルルアンタンモキボンヌ ベルセルクのセルピコのキャラパッチが出来たので愛ロダに上げました。 2-328氏のミンサガディアナを改造したものは もうちょっと改造して、そのうち画像のみうpしようかとおもっています。(需要なさそうですが)
まとめwiki死んだ?
◆VhUe6O5okQ氏よ 技パッチに超振動剣を復活させてくれ
強いの欲しけりゃスクリーマーの数値弄った方が早くないか?
セルピコ最高、ベルセルク好きにはたまらん
wikiの管理人は健在なんだろうか 本当に消えたら洒落にならんし、バックアップとか取れればいいんだけど それと新絵師?のジャックフロストワクテカして待ってます
画像掲示板でア〇〇ラの正面ポーズを ネタバレを誘ってしまったようなので、消しておきました。 レスしてくれた皆さん、ありがとうございました。 マイナーすぎたということと、しかも時期尚早だったようですね。 レスを頂いたy氏の隣人さんをはじめとする 、 初めてキャラの存在を知り、ググッてしまった皆さん、 ネタバレを引き起こしてしまって申し訳ありませんでした。
ついにミレーネがサブキャラ単独首位に!!
愛ろだにリンクしてる?
771 :
6-912 :2005/11/29(火) 07:32:25 ID:Ipeng5Fg
ねんがんの ダメージけいさんしきを みつけたぞ! うるちあにまの計算式のダメージの部分を参考に見てください。 299D5 データの起点 299F7 体力 29A20 128 カッコ内の数値 逆汗の詳しい方、後はよろしくお願いします。
RS3_技術グラフィック(味方)で 65が地ずり残月 67がムーランルージュ 66って何
オフセット(技術グラフィック) の66にその答えが書いてある
無刀取り2ですか ありがとうございました
改造してたROM蛾物故割れた。・゚・(ノД`)・゚・。 バックアップとってなかったら終わってるところだった 少し前のだけど1から作るよりずっとマシ
新しいダンジョンって ドラクエのクリア後ダンジョンみたいなものだったら つくれそうな気がするんだけど 新しいマップもつくれるのかな
没サブマップなんか作ってみたいけど 発生させるイベント案集がないと挑戦欲がなー サンプル版で製品版にないマップ移動のためのコードの値って どっかにまとまってないのかな
サンプル版のマップって見てみたいな
死者の宮殿みたいのはさすがに実現不可能かな? 100人抜きトーナメントとか…
おい! ラ・ピュセルのプリエ作ったんですけど需要ありますか?
きくまでも なかろうよ!
そのテンプレは元々虚言癖のある荒らし用に作られたものだから、 最初からアップするつもりなら聞かないほうが良い。 とりあえず乙
プリエを知ってる職人がいたとはw 乙です
速攻で悪いが、画像にミスがあったので修正しました。
上のURLは28番になってます。
>>783 そうだったのか、覚えとく。
>>プリエ ちゃんと2種類作ってあるあたりが細かいなw 乙華麗
レッドフォックスうPした人です >757 出し惜しみしたつもりは無かったのですが、 >753の言葉が悪かったですね、申し訳ないです。 >760 毛玉◆ucslTCUdWM氏 うP乙です。 そして恐縮です。ルルタンはですね、完成し次第うPします。 >765 ありがとうございます。帽子で苦戦しておりますが、 季節的にも冬中にうP出来るよう頑張りたいと思ってます。 >780 ◆4tSaGaRer.氏 乙です。ご丁寧に魔王verまで… プリエ姉さん(*´Д`)ハァハァ それと、名前が無いと何かと不便ぽいので、次のうPまでに コテか鳥にしますね
構造体のRS3_技閃き確率の★以下の技って何ですかね
派生技ですよ
プリエキタワー!! これはいい爆乳ですね。元キャラの感じが出ててイイ!です。 マイナーだと思うがよくぞ。 アルエットも(ry
トレードってまだ結構謎につつまれてますよね。 せっかく東方の物件があるんだから東方でもできるようにしたい。 wikiにのってるトレードフラグのとこを参考にして色々やってみたけど 結局イベントID入れてるだけだから初めからトレードできる都市しかできないんね。
>>782 変えておきました。
でも、どうやら術詠唱の時の口(くち)のあたりの
顔の輪郭の線にドット絵ミス?がある様子。
動かすとチカチカするので直した方がいいかと思います。
>>779 >>死者宮
それってなんて煉獄?
トレードは実際0A E2 13 0X 0A E1になってるね 13 XXがトレードであとは前処理、後処理かな XX毎にどっかで物件割り振る設定あるんだろうな
AVGがYY-charのexeがトロイだって言ってるwww 何打これwwwwww
795 :
6-912 :2005/12/02(金) 01:21:52 ID:lyuKxpnl
0A E2 トレード開始処理(ドフォーレ商会を倒すなどのを表示させる処理) 0A E1 トレード終了処理(トレードのノルマ達成時のイベント移行処理)
>794 AVGの誤爆。前もオメガドライバを誤爆ってた 気になるのならウイルスバスターオンラインなどでチェックをしたらいいと思う ところで 構造体の技習得フラグの値と技閃き確率の難易度って何か関連あるの? よく分からん
技習得フラグ=最初から奥義になってるかそうじゃないか。 構造体で変えるのはめんどうだから、ロマwiki保管庫の支援ツール使う方がいい。 技の難易度は敵データの閃きLVと関係する。
おっと間違えた。 技習得フラグは、タイプ事の技を覚えやすさだったはず。
技習得フラグで指定してる閃きタイプのキャラじゃないと 技閃き確率の難易度がどんなに低くても、閃く確率が1/255
>797-798 レスありがとうございます 技習得フラグ=タイプ事の技を覚えやすさ 技閃き確率=敵データの閃きLVと関連してるで閃いたり という事ですか それらの数値がイマイチ分かりませんが他の技の数値を見ながら調整したいと思います
あリロードしてなかった 閃きタイプのキャラじゃないと1/255ですか…
>>799 乙です。確認しますた。
ここ最近、シルバーのイベントを製作中です。
もし、何か注文があればどうぞ。
ガラロダなくなったのか 新ロダなにもおいてなす
シルバーとブラックの海賊の絡みがあったりするとステキ。 ライバル関係だったり、師弟関係だったり・・・
銀帆船団も忘れないでね
ちょwwwwホークは!?
テンプレの改造講座なくなってる・・・ どうすればいいんだ・・・
>>◆VhUe6O5okQ氏 不具合報告、敵が使ってくるエアスラッシュのエフェクトがZzzと表示されます。 また、同じく敵にバードソング使われるとバグってフリーズします。 ウンディーネ&ボルカノ戦で固まってしまったのでご報告まで。 後、個人的な感想なんだけど、ダンシングソードは元のままが良いです…雑魚戦で重宝してたもんで。 大剣使いとして氏のパッチはネ申なので今後も期待してます。 ところで技の解説文は変えられないんですかね? 無くてもいいけどあったらいいなあ。
コメントはB8の毛皮説明までしかつかわれてないから B9〜の開始、終了位置を毛皮説明以降の空き容量に指定すれば コメントがない技にもつけられるんじゃないかな。 開始位置なんかを設定する部分はCSV編集改造したロムと比較すれば真っ赤でわかるでしょう
過激の17って今DL出来ないの? wikiのバックアップってのを見てもなんか0バイトのファイルしかない 13くらいの時期にやってて、久々に復帰してみたかったんだけど
ガラロダ消えてて共有にも無くて愛ロダには上がってないんだよね? 愛ロダに上げてもらえないもんでしょうか
>>812 今さっきwikiの保管庫からダウンしたけどw
ああ、ごめんそっちのwikiにもアップローダーってあったのね 失礼しました
まとめサイトがまだあるころにRS1の細部変更とか手に入れてたんだけどHDDが壊れてしまって消えてしまったので またDLしたかったのですがもう配布してるところはないのでしょうか?テンプレのところ等はまわりつくしたのですが見つかりませんでした。
>まとめサイト ナツカシス
818 :
765 :2005/12/05(月) 19:20:44 ID:BDAt56C3
遅くなりましたがドルアーガのカイ、髪の色を修正しました。 修正だけじゃ何なんで新キャラ追加してます。 需要ないと思いますけど・・どぞ。
パックマンワロス
>>780 亀レス スマソ
プリエ ナイスです!
できれば、フロンなんかも希望
>>805-807 シルバー「あたしが親分、あんたは子分。それでもいいなら、仲間になってやるよ。
ブラック「オレ様は自由な海賊だ!誰にも命令はされねー!!
たとえお前が本当にあのキャプテンシルバーだとしても、
この海賊ブラック様が、子分に成り下がるいわれはねえ!
(かつてキャプテンシルバーがそうだったようにな!!)←蛇足かも
二人は顔見知りじゃないという設定です。元ネタはホークのOP。
ブラックが海賊を辞めてたら成り立たないし、続きは考えてませんがw
私のパッチでも、シルバーは運命石を守ってもらってるので、
どのくらいの期間、運命石に縛り付けられているかにもよりますね…
現39歳のブラックの若いころの憧れという設定でも面白いと思います。どっちがいいでしょうか。
銀帆船団は、サガフロ2のパッチじゃないので、見送らせていただきます。ごめんなさい。
ホークはブラックにキャラ変更してもらうということでw
>>816 ガラロダに移ったときもアップされてませんでした。
作者の ◆qw.Y80Jhqgさんがこのスレを見ておられるかどうか・・・
>>818 お疲れ様です。パックマンがとてもいいですね!
ただ、a5の肩?の上に塗り残しがあるようです。
できれば、私も他の職人さんのように
新しいパッチと一緒に愛ロダの方にアップしたいのですが、いつ出来ることやら。
長文、失礼致しました。
>>821 超期待sage。元々3ってあっさり味なのでイベントが増えるのはウレシス。
カラミもシンプルにあっさり味でいいんじゃないかな。
黒「こいつがシルバー? けっ、信じられるものか」とか。
その流れだとブラックが居る時シルバー仲間に出来なさげだしw
ただ一点、技パッチとか音楽パッチと併用出来るようにしてホスィ。
シルバードラゴン戦で七英雄バトルの曲が鳴るとか、
仲間になったシルバーがスキマパッチの刀技ぶっぱなすとか、もうね(*´Д`)ハァハァ
823 :
765 :2005/12/05(月) 22:49:33 ID:bnkY802g
>>821 情報サンクス!
黄色い玉のa5修正して最うpしました。
ファイル名は一緒です。
あとこっそりとC1の塗りミスもついでに修正w
たびたび問題となっているようなのですが、技パッチの併用って現状ではものすごく難しいです。 理由は技領域に空きがほとんどないからです。 技と一緒に術が変更されているのはおそらくそれで領域を節約して空けているからです。 技領域を拡張するにしても技術ある職人さんしかできないし。 今活動している職人さんも一人だけのようだし。
玄武術のスコールのエフェクトが長くてアレなので、 サンダーボールを使いたいんですが、◆VhUe6O5okQ氏、 技の構成の詳細をお願いをしてもよいですか? 現在は 0x29FF4B 〜 0x29FFFF(?)まで使用してるみたいですが、 0A XX YY と 1A XX YY 以外に変更する個所ってどこかありますか?
イベントを改変して、カタリナを他主人公プレイ時にも仲間に出来るようにしようとしたのだけど 仲間になるカタリナが短髪か長髪かを変更するには、どういう風にフラグ指定したらいいかわかる方いませんか? 自分であれこれやってみても、どうしても長髪のカタリナしか加入させられない……
誰かクロノとカエル再うpしてくれよ〜 ハードディスク初期化しちゃったからもう残ってないorz
828 :
520 :2005/12/06(火) 22:02:51 ID:Tq2cTHvW
>>826 さん
6-912さんの説明をそのままコピーしただけですが。
33 A9 23 4E 08 48 00 03 XX 62 F5 4E 06 48 00 03 XX 82 F6 4F 45 00 01
XXはカタリナのキャラグラ
加入経験のある仲間は7EF560(RAM領域)以降に記録されるので
ここを書き換えれば問題は解決します。
主人公達は必ず記録され、カタリナの記録位置は決まっているので
会話にこれをいれてください。
これで私の場合は上手く仲間にするカタリナを旅装束(ショート)に変更できました。
シノン組じゃないならカタリナはドレス姿だよな。 短髪からドレス姿になるためのフラグはありそうだが… あと現行ログぐらい嫁
>>822 海賊パーティ(ホーク、ブラック、シルバー、ゲラ=ハ、銀帆船団)組めませんが
それでもいいなら、そんな感じにしましょうかw
技パッチはグラフィックでバグることはあると思いますが、
気にしないならば、使えるのではないかと思います。
技パッチとの併用をチェックしてたらきりが無いので、チェックはしない予定。
音楽パッチの件は考えておきます。
パッチを当てないと戦闘曲がノイズになってしまうのは嫌なので、
音楽パッチ併用バージョンとそうでないのに分けることになると思いますが、
問題は、どのボスにどの曲が合うのかが思いつかないことですw
現在、通常ボス曲が流れているのは、ガラハド、シルバー&ゴールドドラゴン、ジュエルビーストです。
オススメがあったら是非教えてください。
見当違いのことを言ってるのかもしれないが、音楽移植って 楽器を移せばシークエンスデータをそのままでも完全移植可能なんですかね? 2→3とか同じ形式のデータだけ? 1→3とかはシークエンスデータの対応表で手作業?
過激17を1.1にあてても太陽と月の術が2つほどバグってるんだけど何が間違ってるのかな ヘッダ削除ができてないとか?
rs3改造支援ツールを使ってデータを取り出そうとすると、エラーが発生して event3.csvと音楽データが抽出されないのがあるみたいだ。 通常はOK、拡張7.3もOKで何が原因かと思ったら仲間追加パッチでした。 サウンドデータ抽出は不可だけど、書き込みは出来るようなので あらかじめ別なデータでサウンドのファイルを作る→テキスト上書き→書き込み の手順ならツールを使ったサウンドの変更もいける。
834 :
6-88 :2005/12/07(水) 00:50:57 ID:NC5WdfwA
職人さんお疲れ様です。
最近いそがしくてあまり弄れていません。雑魚変更がまだ途中ですが、とりあえず
骸骨系と悪魔系が終わったので、仮upしました。
出現編成にバグがあったり、バランスがおかしいかも知れませんが少しずつ直します。
>>827 ドットもupっときました。
>>833 サウンドのファイルに限らないけど、書き込むときは
変更したいファイルだけ用意すればいいはず。
会話を変えたつもりはないのに会話 11 XX ワープの処理で 画面が激しくぶっ壊れるバグが頻繁に起こる・・・ 昨日 ゴドウィンの洞窟でゴドウィンを追い詰めて脱出処理後(出口から出ると大丈夫) 今日 OPハリードの回想入る直前 画面を真っ白にする処理の部分を壊しちゃったのかね。
837 :
836 :2005/12/07(水) 08:53:38 ID:1LQGdZjL
Stirlingの比較で調べてみたら、おかしくなってる場所がわかりました。 0x000630〜0x000650のあたりが何時の間にか書き換わっていた模様。 ご迷惑をおかけしました。
838 :
827 :2005/12/07(水) 14:40:12 ID:1hR1gW17
変身パッチ未対応の件で、すき間パッチがスレに迷惑を掛けてしまい、
本当に申し訳なく思っております。
すみませんでした。
>>762 超振動剣は・・・、少し保留。
>>810 報告ありがとうございます。修正しておきます。
>>825 サンダーボール
--- デフォ ---
01 08 DF 83(開始アドレス+6)
31 00
B8
51 00 16(ボール絵)
51 01 55(感電絵)
0A 2F DF(ボール飛ぶ)
17 11 19(遅延)
93 B9 01 2B DF(2B DF = 64 07〜)
23
0A 34 DF(感電)
18 1E 3F 80 2D 23 3F 80 2E 23 1A 20 DF(感電、色変化)
64 07
B7
24
--- すき間 ---
01 51 FF 83(開始アドレス+6)
31 00
0A 74 04 AF 00(術詠唱)
B8
51 00 16
51 01 55
0A 2F DF
9A 11 19
93 B9 01 79 FF(79 FF = 64 07〜)
23
0A 34 DF
18 1E 3F 80 2D 23 3F 80 2E 23 1A 6E FF
64 07
B7
96 7F FF(アドレスジャンプ、97 14 5A 24)
自キャラサイド、相手サイド共通にしてますが、
問題無いみたいです。。
>>839 サンダーボールの詳しい情報ありがとうございました。
無事移植することが出来ました。
>>831 形式が同じだったらそれでいいんじゃない?
形式が違ったらやっぱり手作業かと。
842 :
765 :2005/12/08(木) 20:35:02 ID:qS5Jb+bx
【キャラ追加】 ナ○コ「超絶金倫人ベラボーマン」より ベラボーマンを追加しました。 マイナーすぎて誰も知らないかも・・
ナムカプやってる香具師は分かるよ
サンプル版でピドナ北に突貫したら 王宮前庭マップがあってびびったよ。
前庭か。いいな。仲間追加パッチは王宮もなくいきなり玉座前だもんな。
サンプル版にはあっても本編には入ってないんじゃないかな?
愛ロダに「ARC THE LAD」より主人公アークを用いた 画像変更パッチを上げさせていただきました。 所望の方は是非DLしてください。 注:意味もなくDLkeyを仕掛けたい衝動に駆られましたので keyをつけてしまいました。keyは今日の8(20051209)です。
おおー!! アークザラッドが来るとは!! GJです。 これからもアークキャラ楽しみにしてます
>>848 そ、即レス感謝です。
r3p化するファイルを間違えた上に正しいファイルを
消去してしまったので急いで書き直しします。
修正乙です
色が暗め?
おい!赤魔法使い作ったんですけど需要ありますか?
やるよ
おい ぜにがたんねーぞ!
わざわざ聞かなくていいよ とりあえずgj
愛ロダにナナメギコ上げときますね。
めちゃくちゃ阿呆な質問 ロマ2で構造体で弄っていて、能力が器用さ&腕力とかになってるんだけど これって見たとおり、2つで1セットってことなんだよね?いまいち数値が分からないぽ
って同封してあったtextに書いてあった・・・スレ汚しスマソ
器用さ&腕力を0xABにすると 器用さ=20 腕力=21 0xA=10 0xB=11 デフォルトで+10されてるので、 パラメータは最低値は10で最大値は25ということになる
860 :
七五三 :2005/12/11(日) 00:08:39 ID:PEVV/irs
レッドフォックスの人です 追加と修正で愛ロダにうPしました
861 :
七五三 :2005/12/11(日) 00:11:31 ID:PEVV/irs
書き忘れましたが、 ジャックフロストはもうしばらくお待ち下さい…
ねんがんの 愛ロダにアップしたぞ! というわけで、愛ロダにアップするために描いたエミリア(ソードダンサー)を追加して、 ついでにミンサガディアナを更新しました。 でも、ミンサガディアナの更新に、エミリアを描くよりも時間がかかるとは思いませんでした。 職人の皆さん、お疲れ様です。 最近、新しい職人さんが大勢参加されて素晴らしいですね。
職人さんは鳥必須のほうがいいんじゃね? なんもないとは思うけど用心に越したことはないということでお節介
成りすましの心配がない技術力の職人達が多いけど
>>865 いや職人の技術が高くて成りすませないと言いたいんではないかと
そんな思い違いするのは なんか自分の技術力勘違いしちゃってるような香具師。 キモイ
こんな
画風とパレットの作り方で誰が作ったのか一発でわかる職人が 俺の分かる範囲だけで少なくとも3人は居る。 ので868は妬み全開の素人。
画風はあるよね。ドットを見れば作者はだいたい想像つくよね。
(いいか悪いかの評価は絶対すべきじゃないけど。)
>>870 誰のが特徴的?その3人が気になる。
愛ロダ20
職人に乙も言わないで画風がわかるとか自慢されてもなwwwwwwwww
乙といわれなかった職人さんが来てますなww よくある事だ。気にするな
>>874 あれだ、スレ住人はツンデレだから
口(スレ)では乙と言わなくても心の中では乙してるさ。
>>871 毛玉氏と◇4tSaGarer.氏と6-88氏。
毛玉氏はポーズの取り方と全体的な彩度の淡さで一発で氏の作品と分かる。
◇4tSaGarer氏はデフォルメの仕方。
普通のキャラと比べて横顔ポーズの右目を描いてないのが特に分かりやすい目印。
6-88氏はちょっとわかりにくいし説明もしにくいんだが
グラデーションの塗り方が特徴的。何て表現したらいいのかな、「もこもこしてる」ような質感を受ける。
ちなみに上手い下手好む好まないは別次元の話なので、それは横に置いときます。
職人は全員すべからく乙なのです。
>>877 なるほど。その通りですな。良くわかります。
ドットは見るだけで勉強になりますな。
補足 2-328氏
色とグラデーションが「ロマサガ3風」をよく再現している。
アルカイザーの例のポーズの再現は衝撃だった。
過激戦闘に同梱されてるRS2アイテム正表示パッチって、 一番強い耐性を表示するんでいいんだっけ?
そういわれてもなー… このグレイを手に入れるのには相当苦労したし… では、俺も一緒に行くというのはどうだ?
>>876 お前はまたそういう事を言う。
そんな事でいちいち文句を言う職人なんておらんでしょ。
>>880 消えたものについては、作った本人が再アップしてくれるのを
待つしかないかと。それがロマサガバイナリクオリティ。
883 :
765 :2005/12/12(月) 21:20:10 ID:nKxIp8l/
完全に自己満足で描いてます・・ 源平討魔伝より影清をうpしました。 その他キャラも微妙に修正しました。 ヘタレ絵で・・・スマソ
>>882 じゃあ、待つしかないようですね……。自分じゃあミンストグレイを作るのは
難しそうだし
ところで、Wikiに紹介されているパッチ・画像などが実際にはかなりないっぽい
んだが、こういうのって、みんなで補完しないの?
転載などの問題から作者の再アップ待ちになるんだろうけど
画像板は割りと頻繁にアップされてるから覗いたほうがええよ
>883 またこれはシブいところから…乙です
|∀・)・・・ルルタンキタ!! いろいろな職人の方がいらっしゃってますね。乙です 自作のキャラパッチのうち、セルピコ、ミンサガアイシャ、 アル☆ベルトを修正したので、愛ろだにあげました。 私のドットのポーズの特徴ってどんなとこだろう・・・?
>>884 みんなって、誰だよ。作者が転載すんなってテキストに書いてたりするのに、
名無しが勝手にアップするわけにはいかんだろう
ミンストグレイに関しては、テキストに転載禁止云々は書いてなかったが・・・
画像板にアップした奴はそこまでチェックしてたかどうかしらんけど
流れに便乗して FF4カインのキャラグラフィックって再配布禁止のもの? 再配布OKだっtら、どなたかupしてほしいんだけど
問い合わせして一週間立っても作者からの反応がなかったら俺がアップするよ。 権利だけ主張してアフターケアせずに放置ってのもどうかと思うし。 っていうのはダメですかね
何かまた再配布に関してややこしくなってもアレなので愛ロダに注意事項を書いておきました。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 13:16:37 ID:aRiSVjfJ
作者が再配布すんなっていってるもんはすんなよクズ
>権利だけ主張してアフターケアせずに放置ってのもどうかと思うし。 そんな義務なぞないわ、アホ。 著作者の意向を無視してそういう事するから職人が離れていく原因になるって何故わからん。
画像板にdie氏のグレイがうpされてるんだけどいいんかね?
言葉使いは悪いが確かに
>>893 の方が正しい主張だと思う。
普通の人は、うpロダにないキャラは時期外れだと思ってあきらめるしね。
オレも
>>893 に同意
権利だけ主張してアフターケアせずに放置ってのも職人の勝手だろ
今回は権利も主張せずアフターケアもしてないから仕方ないんじゃないか
再うpしない事も含めて作者が自分の作品をどうこうしようが作者の勝手だが、
「作者が自作品の権利を主張してないから代わりに俺が再うpします」なんてのは厨の理論だ。
注釈が無ければ何やってもいいなんて思うなよ。
てか、そもそも
>>890 のアフターケアって何の事? ロダが変わったから上げ直すことか?
899 :
884 :2005/12/13(火) 18:22:45 ID:EtDLyUT5
>>888 すまん、どうも私の発言が火種になっているようなので、弁解させて頂きたい。
みんな、というのはバイナリスレの住人、という意味で言ったものです。
補完といっても、もちろん作者が転載禁止といっているなら転載すべきでない
のはいうまでもないことだと思います。
ただ、ロダの消滅や画像掲示板の画像が運営側の問題で消滅したなどの場合、
そのまま再アップしなかったらやがて作品がなくなってしまうんじゃあないかと
危惧して884の発言をしました。勿論作品の作者の意向に反してはいけないです。
>>895 私があきらめていればこんなことにはならなかった、申し訳ない。
スレに問題を起こすのは本心ではないので、以後は名無しに戻りたいと思います。
思ったんだけど、wikiのキャラのページは、 絵は載せずにこれまでに作成されたキャラ名と作者名だけ 載せるようにすれば良いんじゃないんだろうか。 ページが寂しくなるというのなら、公開中で手に入るもののみ、 現在のような仕様でキャラ絵も併せて載せるようにするとか。 これだったら、誤解するような人もいなくなるだろうし、 誰がどのキャラを作ったかも一目瞭然なので、職人にしてみても 便利なページになり、まさに一石二鳥。
職人に都合がいいようにと理屈も考慮せず わめき散らしてるだけじゃ何の抑止力にもならんがね 必死にファビョっても誰だって再UPはできる 職人が去るもっともな理由は他にあるし
きちんとした決められたルールがないから 「誰かこのパッチうpしてくれ」っていうヤシが出てくるんだと思う。 この際、パッチうpのルール決めをしてみては? たとえば・・ 1.パッチのうpは本人、もしくは転載可の許可がある物に限る。 2.転載可の場合、一応、板で作者の許可を求める。 3.転載可の許可がない物はいかなる場合でもうp出来ない。 3.作者本人の応答がない場合は○日後に持っている人がうpしても良い。 4.リクを出した人は返答がない場合、あきらめる(しつこく頼まない) ↑はあくまで「例」であってこれをスレ住人に押し付けようとは 思ってないので・・念の為。
>>884 確かになくなったキャラを補完したい気持ちはわかる。
漏れも途中からスレに参加したんでなくなったキャラで
ほしいキャラが何個かあるしね。
こちらもエラソウな事書いてしまった・・スマソ
>>901 >職人が去るもっともな理由は他にあるし
・パッチ作りに飽きる
・なんとなく
・作業が頓挫→そのままさよなら
・住人の反応が無いので嫌気がさす
・必死になって作ってもまるで報われないという事に気付く
・後ろめたくなって更生
・タイーホ
・気が向いたときにちょくちょくやってるけど気がついたら1年たった
906 :
die :2005/12/13(火) 22:37:18 ID:ONKLDIPh
えっと・・・ 私の作成したキャラで荒れてしまっているみたいですみません。 アップローダーに再アップしておきました。 とりあえず時間の関係上あまりここを見ることが出来ないので 今後私のつくったグレイの再アップに関しては自由にして下さい。
気を悪くして引退したんじゃないことを願う。 本当にすまんかった。
>>904 職人さんが去ってしまうのはしょうがないとして
漏れはパッチうpに対する最低限のルールがあった方が
イイと提言してるだけ。
ルールがあれば職人さんが去ってしまった後でも
うpしていいかどうか判断がつけやすくなるし・・って事
>>906 うp乙です。
荒れてる訳ではないのでご安心を
それだけdie氏の作成したキャラが
魅力的だったんでしょう。
漏れも一応キャラ作成はしてるんで
職人としてはリクがあるのは少し
うらやましいですw
やっぱり、反がないよりはキャラの
意見言ってもらった方がはげみに
なりますから・・
>>887 修正乙です。
アークシリーズよりエルク(グラは3)を追加して愛ロダに上げました。
所望の方はDLどうぞ。
>>910 エルク乙
だがエルクよりちょこ急いでくれ
作る方は大変
乙であります エルクと聞くと某師匠の影になりがちな奴が真っ先に思い浮かぶ漏れ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/14(水) 04:43:18 ID:4+8xPLAh
愛ロダどこよ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/14(水) 04:45:35 ID:4+8xPLAh
ごめんなさいなんでもありません。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/14(水) 04:49:07 ID:phkdAPvS
しねよくずども
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/14(水) 04:55:47 ID:4+8xPLAh
r3pファイルをあてるソフトが探しても見つからないので どなたか愛が〜かテンプレのアップローダに上げてもらえないでしょうか。 おねがいします
このスレってもしかしてnyの話だけなのか??
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/14(水) 05:40:59 ID:phkdAPvS
抽出 ID:4+8xPLAh (3回) 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/14(水) 04:43:18 ID:4+8xPLAh 愛ロダどこよ 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/14(水) 04:45:35 ID:4+8xPLAh ごめんなさいなんでもありません。 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/14(水) 04:55:47 ID:4+8xPLAh r3pファイルをあてるソフトが探しても見つからないので どなたか愛が〜かテンプレのアップローダに上げてもらえないでしょうか。 おねがいします
大昔のラーニングシステムにさらに捻りを加えた戦闘システムを 作ってみたが、ここの住人の興味をひけるかどうか これがわからない
・通常閃く技を減らし、武器固有技に設定(RR1風味) ・技ごとに参照武器レベルをばらす ・技ごとに参照パラメータを分ける こんな感じで。通常遊ぶ分にはほとんど変わらないが、 キャラによって向き不向きな技が生まれるのが唯一の利点
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/14(水) 14:48:03 ID:4+8xPLAh
自己解決しました。 スレ汚してすいませんでした。
>>920-921 同じく興味あります。かなり面白そうですね。
>ラーニングシステムは更新されているのでしょうか?
>参照武器レベルというのは斬・殴・突・射・体術でしょうか?
>参照パラメータひょっとして計算式改造でしょうか?。
質問ばっかりですみません。
927 :
713 :2005/12/14(水) 22:09:51 ID:lX+po0z0
2-658さん、サブマップ解析の効果音(偶数)は 扉をくぐったときに表示されるオブジェクトのようです。 扉に限ったことではないのかな。 それとオブジェクト表示ツールの各オブジェクトに 番号が付加されるよう変更してもらえないでしょうか? 玄城北の屋敷とか東海に手を付けてるんですが 形になるまでに年越えちゃいそうだ(;´д`)
ちょっと長文失礼しますよ /⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
>>923 >>926 詳細を書くと実は全然たいしたことなく、ラーニング同様
ちょっとしたアイデア程度のものなんですが、
通常、技は「斬・殴・突・射・体術」の5つのグループに分類されていますが、この概念を取っ払います。
自分はとりあえず、アタック、トリック、クイック(足を使う系)、ショット(投げる・打つ系)、
マジック(サガフロ2の術技っぽいもの)の5個をイメージし、既存の技を分類しました。
たとえば大剣なら、
「スマッシュ」は力いっぱい殴ってるのでATK(アタック)に分類
「みね打ち」は何となくトリッキーなのでTRC(トリック)に分類
「払い抜け」はスピードが重要っぽいのでQUI(クイック)に分類
「ダンシングソード」は何か飛ばしてるのでSHT(ショット)に分類
「霧氷剣」はとりあえず氷出してるのでMAG(マジック)に分類
という感じです。(超適当です)
この分類は、構造体の技データでいう【種類】に該当します。
次に参照パラメータですが、 ・腕力に影響 ・器用さに影響 ・腕力と素早さに影響 ・魔力に影響 他にも意志力に影響、武器の重さ、現在のHPに影響 など色々ありますが基本的には上の4つです。 (詳細はうるちまにあ参照) この参照パラは、構造体の技データでいう【技タイプ】に該当します。 ATK(アタック)は基本的には腕力 QUI(クイック)は基本的には腕力と素早さに影響 ですが、 「トマホーク」はSHT(ショット)の分類だけど、参照パラは「腕力」 「疾風剣」はQUI(クイック)の分類だけど、参照パラは「魔力」 といった感じに細かく振り分けるのもアリかと思います。 ただ、このままだと武器レベルによってダメージ幅が大きすぎるので 構造体の「LVによるダメージ補修」を調整したほうが良いと思います。 (今は 2〜40 だけど 5〜15 ぐらいに) 以上のことをすると、同じ大剣使いでも向き不向きの技が出来て 個性が出ていいんじゃないかなーぐらいなモンです。 同じことはロマサガ2でも出来るはずです。
>>◆adlr2rIoDc氏 なるほど。既存の枠組みを上手く使ったわけですね。 旧斧技は腕力と命中率が関係するのでそれも上手く使えそうですね。 素晴らしいです。楽しみです。 AE2ということになるのかな。期待しています。
931 :
2-658 :2005/12/14(水) 23:26:31 ID:4SfcmERT
>>927 作りかけのエディタをアップしといたので、これで我慢してください。
オブジェクト番号を見るぐらいには使えると思う。
完成する気配は全くありません。
新しい概念は面白そうだよな〜 分身剣とかだと、トリックの分類になるんだろうか? 参照値は、素早さになるのかな。もしくは器用さ?
キャラパッチばかりの糞展開から一転、新しい風が吹いてきたな
レオニードが霧氷剣(魔力依存)を使うと強い、の延長です。 ウォードはブルクラッシュ(腕力依存)を使うと強いけど、逆風の太刀(素早さ依存)を使うと弱い。 ハリードは龍尾返し(腕力依存)を使うと強いけど、疾風剣(魔力依存)を使うと弱い。 トーマスはその逆、という感じで。 デフォルトだと、上の技は属性が違うだけで全部腕力依存なんですよね。 それに少し色を付けようと。 分類を技の特徴で分けたのは、 「スマッシュ使うと強い人が、似た技のスカルクラッシュを使うと弱いのは変ジャネーノ どっちも力いっぱい殴るだけジャネーノ」 という考えからです。 剣・大剣が得意 → 小細工無しで力いっぱい攻撃するのが得意 斧・棍棒が得意 → 後ろから攻撃したりフェイントするのが得意 小剣・槍が得意 → スピードをいかした攻撃が得意(ミンサガでいう無足系の技) という感じです。
>>933 キャラパッチがクソというならドット職人は浮かばれないな。
展開がどうこう言う前に自分で何か作ったらどうだ?
何も出来ない奴に限って注文ばっかりつけるんだよな。 プレイオンリーの漏れらは使わせて貰ってるって事を忘れたらこのスレ終わるよ。
このカオスっぷりがタマラン! バイナリスレはこうでなくてはな! >>◆adlr2rIoDc氏 期待してます
注文つーか要望書かんで何書くのよ? 職人のパッチ作成・近況報告だけするスレでもあるまいし
Gelatinous Matter
いや、要望言うのは良いんだが
>>933 の場合余計な一言しか言ってないっつーか。
このスレから職人が居なくなったらただの雑談スレになっちまうし。
ぶっちゃけ職人で成り立ってるスレなんだから、糞とか禁句だと思うんだが。
職人だって、自分に興味がないのは作らない
注文って言ったって、今まで職人が自分で考えて作ったパッチを
こうしたら面白くなるんじゃないか程度の注文だろ?
>>933 の場合は注文と言うより板の流れに対する批判だが
批判の仕方が気に入らない。
まぁお前ら次スレのスレタイでも考えようぜ テンプレはwikiを参考にすればおk
◆adlr2rIoDc氏のパッチまだー? と心待ちしてみる キャラパッチもいいんだけどもう改変するグラ枠が無い。 R3pが追加キャラパッチのキャラに対応してくれるとうれしいんだけど... 技術がない遊ぶ側の人間は要望しか書けない(´・ω・`)
同じくくれくれになってすまないが仲間追加パッチにr3pだ対応していただけると嬉しい。 住民にも当てられるともっと嬉しいのだがさすがにそれは難しいのかな。
グラフィックの追加ぐらいは自分でwikiで勉強できるレベルだけどなー 仲間パッチに適用するならYY-CHRで上書きでも。 ツールで任意の位置に書き込めるようにするのもありなのかな?
947 :
765 :2005/12/16(金) 21:27:51 ID:v7i10QrI
えーっと・・・ キャラ追加したんですけど・・ スレの流れ見る限りでは需要ないみたいですね・・ 糞ですみません(;´Д`)
>>947 乙です。需要はありますよ。
変な人が一人いるだけなので気にしない方がいいです。
また元ロマロダ管理人と元まとめが暴れてたのか。 よく続くよな、ホント。
散々粘着したあと他人のせいにしてキモ杉
次スレのテンプレでは需要を訊くことを明確に禁止事項として定めた方がいいと思う。
Q5.○○作ったんですけど需要ありますか? A5.もったいぶりやは わかじにするぞ
もったいぶるっていうかレス乞食に見えるんだよな 今からうpしますからマンセーレスよろしく!って感じ 誰とは言わないが
955 :
765 :2005/12/17(土) 10:37:57 ID:2mftG7xi
需要はないかも知れないけど愛ロダにうpしましたって意味で 上のレスつけたんだけど誤解があったみたいですね。 文章が稚拙でご迷惑おかけしました・・。
自由だよ。自由
ルールを決めんのは職人の自由
再うpするもしないも職人の自由
需要を聞くのも職人の自由
職人叩きは厨の自由
>>954 のようなことを書くのも厨の自由
作るのをやめるのも職人の自由
某バイナリスレのような感じにならなきゃいいけど
ここに限った事じゃないけとこの手の板って職人よりパッチ使ってる香具師の方はえらそうな希ガス
キャラ1人作るのにどれだけ大変か一回ドット絵打ってみればいいよ
>957 別にえらそうなわけじゃないだろ ここに限らず、基本的に職人が下手に出てるだけだ プレイしてくれる人がいなきゃ成り立たない ってのは、客商売と似たようなものだからな 多くの職人が下手に出るのは当たり前
>>959 そういう考え方もあるのか
↑の考え方が一般的なのか?
俺は作ってくれる職人がいてナンボかと思ってたよ
職人いなきゃ、やりたい事あってもスキルがないとできないしなー
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 15:25:28 ID:jf4r5cc0
959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/17(土) 15:11:42 ID:tn+1CBAI >957 別にえらそうなわけじゃないだろ ここに限らず、基本的に職人が下手に出てるだけだ プレイしてくれる人がいなきゃ成り立たない ってのは、客商売と似たようなものだからな 多くの職人が下手に出るのは当たり前
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 15:59:52 ID:YSLGbmZY
作ってくれてサンキューってのが 普通の態度じゃね? そんなこといってると誰もつくらなくなるぞ。 要望はいいがあんま口悪いのは正直どうかと思うんよ。 >プレイしてくれる人がいなきゃ成り立たない >ってのは、客商売と似たようなものだからな >多くの職人が下手に出るのは当たり前 何様?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 16:02:41 ID:jf4r5cc0
お客様?
俺様?
お前ら何をそんなにあれてんだか 職人が自分から下手に出るのも至極当然のことだって言いたいわけで 別に職人は下手に出ろと言ってるわけじゃないぞ まあ俺の書き方もわかりづらかったかもしれないけど
根本的に勘違いしてる人が約一名居ますね。
読解力もない荒らし体質をこうも簡単に示すから 不遜な態度の厨が多いってのはまるで疑い様がない
バイナリ系で恐らく一番活気があるからねぇ・・・こればっかりは 966氏の言ってることには概ね同意 お互い下手に意見や感想を交換してけば両方ハッピーなんだから、この話はこれぐらいにしようよ けど、765氏は下手に出すぎ こっちが恐縮しちゃうナリ・・・
>>962 別の職人って誰か非常に気になる
そこまで勿体つけたんだから教えろ
546氏のサイトも移転してるんだけどな たまにはwikiのテンプレってところを見てくださいよ
避難所1ってどこ??ないのに2なの?
974 :
携帯ちゅう :2005/12/17(土) 22:21:44 ID:Mc0a2p9D
最終試練がイケネーよ。オールドキャッスルしかイケネー。 だから、四天王イベントでタイニィフェザーまで、各四天王の言う事を聞いてたけど、冥府に行きたいから、フレイムタイラント殺して、冥府のデスも殺してやった そしてやっとメルビルに帰ってきたよ… 今から、四天王全員殺してくるぜ、ガラハドも殺したろうかなあ 誰か、最終試練に行く方法を誰か教えて下さいm(._.)m
975 :
765 :2005/12/17(土) 22:57:20 ID:SmCM4gEI
>>969 元から強気な性格ではないので・・スミマセン
次から気を付けます。
>>794 と同じで
yy-chrがAVGの誤爆食らって
AVG消しても起動しなくなった...
どうしよう orz
落とし直せばいいんじゃね
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 14:05:42 ID:sPCFzWdC
966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/17(土) 16:18:30 ID:tn+1CBAI お前ら何をそんなにあれてんだか 職人が自分から下手に出るのも至極当然のことだって言いたいわけで 別に職人は下手に出ろと言ってるわけじゃないぞ まあ俺の書き方もわかりづらかったかもしれないけど
◆adlr2rIoDc氏に期待(゜∀゜)
しかし へんじはなかった
魔王の玄室追加してみたんだけど需要ある? 一番奥にアスラ様がいるだけだけど
あるある。
983 :
713 :2005/12/18(日) 23:03:52 ID:Th6+SK1q
玄城の屋敷(というか看板から察するに本城)ができたんで更新しました。 新マップツールがかなり役に立ちました。 直接マップチップを配置することもできるので、欲を言えば 640個のマップチップも閲覧できるようになると便利ですね。 >ゴゴイチ氏 復活されたんですね。今回の更新でいつぞやの 術購入拠点増加パッチは問題なくなりました。 東海は…オブジェクトを丸ごと移植しても大仕事だ…
962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 15:53:52 ID:P6O5iQa4
>>955 あんたのことじゃない
別の職人
結局誰のことだよ
コッペリアキタコレ お父様は色数オーバー
987 :
182 :2005/12/19(月) 10:20:23 ID:OsIaffXb
988 :
182 :
2005/12/19(月) 10:27:37 ID:OsIaffXb