2get
[NG質問集]
Q・何をすればいいのかわかりません
A・おおまかな手順はまとめサイト(PSPSofrware)に書いてありますので読んでください。
Q・〜は何処に行けば手に入りますか?
A・海外のPSP関連の大手サイトを周って見ましょう。それでも見つからなければソフト名でぐぐってみてください。
Q・〜の使い方がわかりません
A・自分でreadmeでも読んでください。英語が読めないと言うのは理由になりません。
Q・ランチャが起動しません
A・ソフトのファイル名が間違ってる可能性が大きいです。元の名前に戻してみたり適当な名前に変えてみてください。
また使用しているPSPのバージョンにも気をつけましょう
Q・ゲームが起動しません
A・いろいろな要因が考えられます。PSP_GAMEの名前は指定されたものにしているか、
そのゲームに対応したローダーを使っているか、BOOT.BINは正しく書き換えられているかなどをもう一度確認してください。
Q・LOADINGと表示されて止まってしまいます。
A・この場合BOOT.BINの書き換えが不十分な場合が多いです。別のパッチをあててみたりしてください。
また使用しているローダーを変えてみるのもいいかもしれません。
Q・ランチャが起動しません
A・自分の本体バージョンを確かめましょう、外国産のローダーは基本的に1.5専用です。
1.0の人は%なしフォルダのeboot.elfをdata.pspに直し、
PBP Settingで%ありのeboot.elfを読み込ませた後、data.pspを埋め込みましょう。
Q・何をすればいいのかわかりません
A・おおまかな手順はまとめサイト(PSPSofrware)に書いてありますので読んでください。
Q・〜は何処に行けば手に入りますか?
A・海外のPSP関連の大手サイトを周って見ましょう。それでも見つからなければソフト名でぐぐってみてください。
Q・〜の使い方がわかりません
A・自分でreadmeでも読んでください。英語が読めないと言うのは理由になりません。
Q・ランチャが起動しません
A・ソフトのファイル名が間違ってる可能性が大きいです。元の名前に戻してみたり適当な名前に変えてみてください。
また使用しているPSPのバージョンにも気をつけましょう
Q・ゲームが起動しません
A・いろいろな要因が考えられます。PSP_GAMEの名前は指定されたものにしているか、
そのゲームに対応したローダーを使っているか、BOOT.BINは正しく書き換えられているかなどをもう一度確認してください。
Q・LOADINGと表示されて止まってしまいます。
A・この場合BOOT.BINの書き換えが不十分な場合が多いです。別のパッチをあててみたりしてください。
また使用しているローダーを変えてみるのもいいかもしれません。
Q・ランチャが起動しません
A・自分の本体バージョンを確かめましょう、外国産のローダーは基本的に1.5専用です。
1.0の人は%なしフォルダのeboot.elfをdata.pspに直し、
PBP Settingで%ありのeboot.elfを読み込ませた後、data.pspを埋め込みましょう
[NG質問集]
Q・何をすればいいのかわかりません
A・おおまかな手順はまとめサイト(PSPSofrware)に書いてありますので読んでください(´・ω・`)
Q・〜は何処に行けば手に入りますか?
A・海外のPSP関連の大手サイトを周って見ましょう。それでも見つからなければソフト名でぐぐってみてください(´・ω・`)
Q・〜の使い方がわかりません
A・自分でreadmeでも読んでください。英語が読めないと言うのは理由になりません(´・ω・`)
Q・ランチャが起動しません
A・ソフトのファイル名が間違ってる可能性が大きいです。元の名前に戻してみたり適当な名前に変えてみてください。
また使用しているPSPのバージョンにも気をつけましょう(´・ω・`)
Q・ゲームが起動しません
A・いろいろな要因が考えられます。PSP_GAMEの名前は指定されたものにしているか、
そのゲームに対応したローダーを使っているか、BOOT.BINは正しく書き換えられているかなどをもう一度確認してください(´・ω・`)
Q・LOADINGと表示されて止まってしまいます。
A・この場合BOOT.BINの書き換えが不十分な場合が多いです。別のパッチをあててみたりしてください。
また使用しているローダーを変えてみるのもいいかもしれません(´・ω・`)
Q・ランチャが起動しません
A・自分の本体バージョンを確かめましょう、外国産のローダーは基本的に1.5専用です。
1.0の人は%なしフォルダのeboot.elfをdata.pspに直し、
PBP Settingで%ありのeboot.elfを読み込ませた後、data.pspを埋め込みましょう(´・ω・`)
うおー、被った
スマネェor2
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:51:56 ID:NtO9tPav
ごめんな・・・(´・ω・`)
わるい・・(´・ω・`)
>>11 見たことあるアイコンばっかりだ
全部その人が作ってたのか
コピペ荒らしかと思ったらテンプレを貼る親切な人が三人かゆ。
firmhackマダー
チェック回避マダー
ファーム2.0登場で、バージョンチェック回避の需要が増えそうだな
そもそもファームのバージョンチェックってどうやって行ってるんだ?
1.5のAPIコールする事でチェックしてるなら、回避なんてそう易々できないと
思うんだが・・・
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:54:01 ID:vrTGUhaT
HOOK BOOTをつかってコーテッドアームズを起動させたのですが、一番最初のnowloadingで
絶対に止まってしまいます。誰かおしえてください。よろしくお願いします。
欧州で発売の本体のファームはやっぱ1.52なのかな?
(´・ω・)カワイソス
あー27日からファームアップデート出来るのかじゃ2.0か
流れはスルーだったのに・・・
俺も
>>17と同じ症状だな
ログをファイル出力して色々と試してみたんだけど、
結局Loadingの画面でメモステに読み込みに行ったまま、止まる
対策わかる方居ませんか?
>>24 そこまで言うなら、質問スレでも作ってくれないか?
>>26 そこで答えてもらえるんだろうか…
とりあえず、一回質問して見る!
すまんかった、ありがとう。
まさか1.0で起動してるっていう落ちじゃないよね…
だれか天地の門のpspBrowser.prxうpキボンヌ
いまさらだけど、ナムコミュージアムのAnyはver1.5ではちゃんと動くけど
ver1.0では特別な操作しないとフリーズしちゃうねー
(2回目のローディングでumdをセットする)
パズルボブルもそうだけど、なぜか1.5の方がいい結果になる。
パズルは例の変更で回避できたけどナムコは調べてるけど
回避できない(プログラムレベルで)
だれか1.0で問題なくできた方います?
Mercury NO UMD キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
ムズイネ、このゲム
日本語版はまだ出てないんだっけ?
32 :
sage:2005/07/23(土) 16:17:29 ID:EBcvrdkH
どこどこどこにキターーーーーw
こーデットアームとか、
スリープモードに対応してないのが終わってる。
>>25 ここで質問してこたぇてもらぉぅとぉもぅぉまぃがぉかちぃ
便所の落書き程度で。。。
ログのセルとかもぅちっと詳しく
>>29 あるよ
>>30 1.0、1.5の両方ででけた
>>16 バージョンチェック用のAPIがあるんじゃないの?
100 か 150 か 151 か 152を返すような。
なので、そのAPIの戻り値を必ず152にできればOKかも。
回避方としては1.5用のAPIはあらかじめ読み込んでおくのかしら?
K:\common\prx\にコピーしろってアプリもあるから(HOOK BOOT)
その感覚で問題なさそう。
>>35 HOOK BOOTは外部のファイル読み込んでないと思うのだが。
説明書にもバイナリにも特にprxがどうって入ってないし
37 :
35:2005/07/23(土) 17:07:14 ID:ut1hE1AL
>>36 ごめん間違った。
何だったかのLoaderで\commonにコピるのがあったから、
記憶が錯綜していた模様。
>>34 ローダー、パッチは何を使いました?
もしくは、1.0用に変更した箇所だけでも教えていただけるありがたい
>>23 >>17 おまいら、それファーム1.0でやってるだろ。
もれも、最初1.0のPSPで同じ症状だったけど、
同じMSで1.5で起動したら問題なく起動したぞ?
>>31が割れ厨な件について
NO UMDきてから難しいとかいった感想書いてるなんて
ろだきてからはじめてやったと。割れだって言ってるようなもん
Merucry NO UMD スポットに来てる?
以前、サンとソニーの1Gメモリースティックの無双データ転送時間を
報告したのですが、今回2Gのハイスピードが手に入ったのでその結果
を報告します。
無双データ約200M
SANDISK SDMSD-1024 1分
SONY MSX-M1GS 2分
SONY MSX-M2GN 1分40秒
多少早くはなってますが、やっぱり遅い、、期待してただけに残念な結果。
SANDISKの2Gが早く出ることを祈ろう、、、
パソコン用のカードリードライターなら違う結果になるかもしんないけど
2Gに対応したカードリードライターってあるのかな?
いつ発売のものから1.0じゃ動かないの?
ここの人たちはやっぱ1Gや2Gのメモステ盛ってるんですか?
>>46 無論、つか512以下だと吸い出せないソフトかなりあるし。
2GBのはさすがに高すぎるので買わなかったけど。
あ〜、俺も迷ってるんだけどやっぱり1Gで十分かな?
サンディスクが2G出してくれなかったら・・・。
迷うな。板違い?
将来的には2Gかなーと思ったけど1Gでも十分ならそっち買おうかな
てか2G高いね・・・1Gハイスピードとかいうの2つ買えちゃうね
PSP1.0+HOOK BOOTでインテリジェントライセンスがセーブデータのロードの所まで動いた。
インテリジェンスは、UMDありでいいなら動くんですけどねー
↑インテリジェントの間違い
麻雀NOUMD・・・・・
あんまかわらんね
Wipeout、メモステから起動するとロードがかなり早いね。
すぐにブラウザが使える。
ワイプはぎりぎり256じゃ収まらんのだよな
吸い出せればBGMとか削って何とかできるのだが・・・
>>55 ワイプは、データがすべて結合?されてるからほとんど削れないよ
削れる物は車体のデータくらい。車体を全部消しても1MBしか減らない。
ヲレの手元に
wipeout-256mb-readme+loader.rar
なんてものがある件について
256MB買った奴はさっさとメモリ50MHzアップして地雷卒業しろw
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 22:49:25 ID:FyOUVgAb
>>39 wikiに1.0と1.5の両方でいけるようなことが書いてあるが....
ガセネタか?
>>56 まじか・・・
まぁどっちみち吸い出せないし
ダウソパックも入らんからどうでもいいか
WipeのBOOT.BINで00272EA8から始まる
http://・・・・を弄ると、好きなところにとばせる。
>>60 めんどくさいし時間かかるけど、GBFileのソースいじって一つ一つ吸い出せば?
GBFileSelector(?)でふorz
>>62 同じソースいじりならUMD RIPPERにすればいい。
ISO吸い出しじゃなくてUMDからメモステにファイルコピーするソフト
>>31 探したけど見つかりませんねー
どこにきたの?
ヲレの手元に
mercury_noumd-nosound.rar
なんてものがある件について
HOOKBOOT 、どこかにソースおいてないかな?
テキストファイルにディレクトリ名でも書いておいて起動時にそれを選択させるようにして
PSP_GAMEにリネームかコピーさせるように疑似マルチに改造したい
逆汗でもすればー
>>68 マルチブートじゃないけど、HOOOKのDATA.PSPを書き換え
PSP_GAME→PYO_GAME
ってな感じにしてぷよぷよとワイプを共存させてる。
こっちの方がアイコンも使えるし良いかと。
って既出か。
HOOKの起動時にでるやつ初回起動で一回やったら出ないようにして欲しいな。
>>68-70 PSPX.LOADER.v1.0.BETA って
そういうのじゃなかった?違ってたらゴメソ
wiki にloader関係でまとめてくれた人・・・
よくこんな面倒臭そうな事をまとめてくれたなぁ。
ありがとう。
Intelligent License Loader for 1.0 PSP
キタコレ
どこに?
天地の門のpspBrowser.prxとHOOKBOOTのコンビを、他場所からBOOTさせるパッチって需要ある?
他のソフトと共存できるけど、HOOKBOOTヴァージョンアップしたら無価値だよな・・・・・・
は?探せよ・・・
>>75 理解できる人間は自分でやる、やれないような人間に渡して
質問されてココが荒れてサポートまでするなら公開すればいい。
WIPE用だな。チェック潰し以外を戻したらHOOK BOOTいけるかな<インテリローダ
悪い、荒れそうだな 止めとく
インテリジェント〜のBOOT.BINをオリジナルとloader付属ので
比較したら11→00が多数とパスの書き換えとprxをWIPE用にしてあった。
11→00はHOOK BOOTで1.5用のアプリ起動しようとしたら出るメッセージと同じだね。
11→00変更のみ+WAB2.5F(A〜E)とか
11→00変更のみ+WAB2.5F(A)+sceUmdUnRegisterUMDCallBackとか
11→00変更のみ+WAB2.5F(A)+UMD関連を元に戻してANYUMD化とか
とNOUMD,ANYUMD化試してみたけどLoading画面で止まる
万能Loader できたんだけどどこかにうpしようか?
と思ったけど、うるさいやつがいるからやめとくわ。
はいはいワロスワロス
もともと、HOOK BOOTは11→00変更してるみたいですね。
それでも起動しないってことは今回のローダーはそれ以外の
こともやってるのかんも
ちなみに同じような変更を爆脳で試したけど起動しなかった。
インテリジェントちゃんと起動するか確認してくるか、、、
特に何もやってないみたいだから
モジュール読み込み周りを潰すだけじゃダメで
仕方なくWIPE専用にしているって感じに見える。
いま起動確認してみました。
起動するには起動するんですが、エラーでるしタイトル画面に
出るまでが以上に遅く、オープニングムービーがカクカクに
なる。まさか俺だけ?
UMDありで1.5での起動ではなかった挙動。
ためしに、パッチあてたものを1.5で起動すると、エラーは出るものの
ムービーは普通だった。
モジュールのバージョンとか本体のバージョン等の関係でこういった
問題が出てくるのかな?
これは、一筋縄ではいかなそうですな。
すべてのゲームで適応できそうもないかも
読んだ。
俺だけではなく仕様ということか、、
この辺はいつかクリアーされるレベルなのかな?
そろそろ1.5ぐらいにはしとくべきか、、、
今後、2.0が出てゲームもそこまで引き上げられると
いよいよ吸い出しても意味なくなりそうだなー
untoldローダーまだー?
>>88 1.0で1.5用のppfパッチあてたのをHOOK BOOTで起動したら
タイトルまでいかなかったけど、フリーズするまでがかなり遅かった。
また本体が初期化されたよ・・・
HOOK BOOT + ぷよぷよは危険だな
PSP_PPF_Patch_Collection_5.zip
来たな。
AI GO JAP (NO PSP GAME UMD Required in the PSP Drive)
GLORACE PHANTASTIC CARNIVAL JAP (NO PSP GAME UMD Required in the PSP Drive)
GRETZKY NHL 2K5 USA (NO PSP GAME UMD Required in the PSP Drive)
MERCURY USA (NO PSP GAME UMD Required in the PSP Drive)
VAMPIRE CHRONICLE THE CHAOS TOWER JAP (NO PSP GAME UMD Required in the PSP Drive)
CODEDARMSでインテリジェントと同様の11->00変更を
行ってみましたが、やっぱり1.0では起動できませんでした。
あの方法で他に起動できるものあるんかな?
mercury_noumd-nosound.rar
ない・・・
だれかヒントを plz orz
MERCURYのNO UMDローダー、差を比較したけど普通だった。
ローダーはまったくモジュール読み込まない普通のやつだった。
こんなので動くの?って思って確認したら動いた!
でも、モジュール読み込んでないので、音でないはムービーも
出ない。でもこんな方法もあったのか、、おんなじことで動く
ソフトあるか調べてみるか、、
>>95 なるほど…ちょっと驚いた。俺もやってみるか・・
Mercury noUMD noSound loaderって見つからないんだけど
>>10 にある?
探し方悪いのかな・・・
99 :
sage:2005/07/24(日) 22:17:05 ID:XmWauJQE
NOUMDでAI囲碁って音ならないんですか?
>>100 うーんLODER2.5e使ってんだけど一行にならないんだよ・・・
余裕なさすぎ、じっくり
104 :
97:2005/07/24(日) 22:32:29 ID:/ElMugJJ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:29:11 ID:ZAQ4n0oQ
メモステの容量どのくらいいるの?
まーたはじまった
非売品で流れてるのはみんゴルのコカコーラと天地の体験版ぐらい?
>>108 何を言いたいのかいまいちよくわからない。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:35:55 ID:ZAQ4n0oQ
やっぱ2GBはいるのか_| ̄|○
USBメモリから無理なの?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 07:15:37 ID:4iIqUIzG
hook boot verup 来たー
Working (on V0.90)
Mercury
Namco Museum ^Note: Game sharing mode can freeze PSP
Ridge Racer / Ridge Racers
Puzzle Bobble
Untold Legends
キタコレ
PSP1.0とHOOK BOOT 0.9でインテリジェントライセンス動かしてみたが
Loadingから先に進んだ。でもファイルがありませんがこのまま進めますか?
って出てそのまま進めたら電源落ちた
>>114 対応したって書いてないから当然の動きでしょう。
対応されるまで、別UMDありでの起動で我慢するしか
ないんでないの?
対応してないって書いてあれば当然だが<MGA
全てのソフトで動作確認を行っている訳ではないと思うが。
検証することに何か問題でも?
ちなみにパスの問題かと思いini書き換えてルートから起動してみたが同じだった。
log出力して実行したらファイルの読み込み失敗画面が出る前に落ちた。
logはカーネル読み込み→スタート→ストップでストップは返り値無しみたいだった。
>>114 動作報告として書き込んでくれたならとってもGJ
ただ調べないで質問をするのはノーGJ(´・ω・`)
>>3読もう
質問は全くしていないが
>>116 もともと、HOOKの動作検証リストにインテリジェントは動かないって
書いてありましたよね?
もしも、検証してないソフトならやる意味はあると思いますが
検証した結果、動かないというソフトを検証しても動かないだけですよね?
今回、HOOKに入ったものを見ればわかると思いますが
前動かなかったリッジやナムコが動くようになったわけですよ。
で、いま検証リストみたら、、、、お!更新されてる!!
インテリジェントは、リッジかナムコのUMDを入れてれば動くようですよ。
あ!ごめん。
読み間違った。
インテリジェントは、ナムコかリッジのiniファイルを使えば動くそうです。
もしかして、それをみて試したけどだめだったってことですかね?
失礼しました。
たぶん、もろもろの設定ミスかと思います。
自分も最初、わかりづらくて苦労しましたから、、、
HOOK V0.9にて検証リストの通りV1.5でボンバーマン動きました。
残念ながらV1.0では11->00への変更もされているようでした動きませんでした。
しかし、サンのメモステ早いわ、、、、ゲームの起動時間がえらい違う。
あーmaxconosoleの方に互換性リストあるのか、見てなかった。
が、NAMCOのini使ったけどダメだったしやっぱ1.0だからかのう。
しっかし HooK Boot すげーな。
仕事中でまだ試せないけどreadmeとかiniファイル見てるだけで濡れてきた。
爆脳も1.0でRUN→ブラックアウト→電源落ちる だった。
firmチェック回避部分が問題なのかなぁ。ルートのhookboot.iniに
#Firmware Ver.1.00ってあるから切り捨ててないのは有り難いが。
今後に期待。
インテリジェントはv1.0でも辛うじて動いているけど(いろいろ問題あるけど)
他はやっぱだめでしょう。
単純にバージョンチェックしてるだけではないですからねー
モジュールのバージョンが違いますからねー
新しいモジュールはV1.0では動かない。
かといって、古いモジュールと差し替えたらv1.5ですら動かなくなるものも
ありますからねー
インテリジェントは古いモジュールでも、v1.5で動いたけど、v1.0では
オープニングカクカクですからねー
そろそろV1.5にするべきかな〜
今後、iso対応になったとしてもこのバージョンの回避は無理そうな気がするし。
1.5のファームクラックされて、V1.0のような起動ができるようになるのを期待
する方が確実なような気もしないではないなー
海外では1.5ベースだし、今後1.0だけの旨みってほとんどないような気がする
けど、現時点でフォルダーが倍にならない以外に1.0のいいところって
あるんでしたっけ?
>>122 たぶん、インテリジェントをV1.0でhookを使って動かすには、
モジュールを古いやつに差し替えればいいと思います。
かなり起動に時間かかると思います。
昨日でたインテリジェントのno umdパッチの動きからして
>>126 KB11の無線アダプタは1.0専用(´;ω;`)
>>126 そのまま動くくらいだな、あとの利点は。
海外1.5ベースで開発続くだろうから1.0は取り残される予感
>>126 まじっすか?
それは、V1.0のソフトでもってことですか?
V1.5用のゲームがKB11使えないのはなんとなくわかるけど、
V1.5でV1.0のソフトでもKB11だめってなるとちょと寂しいですね。
でも、最近全然つないで遊んでないからそんなに痛くないか、、
Hook Boot0.9のアイコンをPBP_Settingで変えようとすると落ちるんですが、
他に同じ様な症状出てる人居ます?
変えなきゃいいんじゃない?
コーデッドアームズやりたいけど1.5にアップデートされたくないのでできない・・・
少し面倒ですが、PBP Unpackerで変えることが出来ました。
>>132 タイトルもアイコンも全て同じで、どれがどれだかわからなくなってしまうので…
1.0だとBOOT.BINのロードが出来ないって言われて戻されちゃうよな
今すぐやりたい訳じゃないしもうちょっと様子見する
luminesが動かん。リッジのiniじゃ駄目なのか・・・
どんなメッセージ出た?
>>135 ウチの場合は、何もなしにいきなり落ちます…
>>136 こちらでは問題なく動いてますよ
オリジナルのBOOT.BIN使ってますか?
すいません。改竄したEBOOT.BIN使ってました。
ありがとうございます。
ああ、でも駄目だ動かない・・・。
メッセージは
loading program ok
hook module path entries
maximum used vector is 21f9
........................
minimum hooked vector is 3000
23 system call hooked
firmは1,0です。
え?こんだけ?エラーメッセージらしいもの無いね・・・
たしかに、エラーみたいなものは確認できませんでした。
WAB2.0では動いてたのに・・。
起動すると画面真っ暗なまま進まない。
まぁいいや。WABでやります。
ついでに動作報告。
煉獄、リッジのiniで動作。
こーでっど、1.0のためか、loadingでフリーズ。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 16:46:21 ID:S0fJE22I
MSからUMDの起動の仕方がよくわかりません。誰か分かりやすく教えて頂けませんか?
ファームウェアは1.5です
この年になってもまだ彼女ができません
誰か分かりやすく付き合って頂けませんか?
ファームウェアは1.5です
つ白い恋人
ISOランチャーって結局きたの?
HOOK BOOT0.9のpbpmake.batってゲームフォルダから抽出した画像でアイコンを自動作成してくれるんだね。
Readmejを見ると
2.'/PSP/HOOKBOOT/'の'EBOOT.BIN'をここにコピーするか、'makepbp.bat'をWindowsPCで実行して'EBOOT.BIN'をつくる。
と書いてあるが、EBOOT.BINじゃなくEBOOT.PBPの間違い。
'hook_boot.ini'の'UMD0_PATH'を書き換える。
とあるけど
#----------------------------------------------------------
# HOOK BOOT generic system setting
#----------------------------------------------------------
#----------------------------------------------------------
# SYSTEMCALL VECTOR ADDRESS
# used by SYSTEMCALL HOOK
#----------------------------------------------------------
SYSCALL_VECTOR=8801b530 #Firmware Ver.1.00
#SYSCALL_VECTOR=???????? #Firmware Ver.1.50
iniに項目が見つからないのですが・・・
V1.0でインテリジェントライセンスをWab2.5eで起動させようとすると、PSPの本体が初期化される。
他の人はどう?
このスレ内だけインテリジェントライセンス大人気だな
全然売れてないのに
>>153 あれですよ、CCCDが出たときR焼きに凝ってる人は
聴きもしないCDを買い漁ったなんて話もあるし
ま、解らない奴は来月のゲーラボを待て。
多分、PSP特集に来ると思う。
HOOKのNAMCOMとかのフォルダにあるpbpmake.batって
サイズが違うんだが中身は実際に何が変わってるのだろう?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 23:29:18 ID:4iIqUIzG
なにとサイズが違うの?
各フォルダのpbpmake.bat。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 23:38:40 ID:4iIqUIzG
中身は変わってるよ。たとえば、パズルバブルのpbpmake.batをリッジレーサーのフォルダで起動するとエラーが出る
161 :
質問君の為に:2005/07/26(火) 00:02:57 ID:Sh1j6Reo
1.50での動作方法纏め。
これ読んでも使い方解らない奴はほんと…ダメポ。
以後、使い方質問はスルー。
まず、メモステのルート(一番最初のフォルダ)
# HOOK BOOT generic system setting の書かれたhookboot.iniを置く。
GAMEフォルダにフォルダ2つ作る。(名前フォルダと名前%フォルダ)
DLしたHOOKのPSP\HOOKBOOTのEBOOT.PBPを割って入れる。
%フォルダはEBOOT.PBP入れただけで置いておく。
名前フォルダに
RIDGERACERSフォルダのhookboot.iniを入れる。
そのhookboot.iniの以下を変更。
TITLE=RIDGE_RACERS<ここをゲーム名に解りやすく変更
UMD0_PATH=fatms0:/PSP/GAME/名前フォルダ名/UMD0 #MS in each GAME direcry
↑の名前フォルダ名のところを合わせる。
名前フォルダにUMD0というフォルダを作ってその中にUMDのデータ詰め込む。
UMD_DATA.BINってファイルをBOOT.BINに変更する。
起動する ⇒ ウマーになればOK。
※ 動作確認 ルミネス 麻雀格闘倶楽部
おかしいところは適当にレスして下さい。
>>161 >UMD_DATA.BINってファイルをBOOT.BINに変更する。
マジですか?
164 :
161:2005/07/26(火) 00:13:02 ID:Sh1j6Reo
>>162 マジです。
WABを知らない人はコレに引っかかってるのかも。
WABからの設定です。
アプロダにあるquickbeeで弄るNOUMDパッチとかする場合のファイルも
コレです。(多分…一部違うのもあるらしいけど)
165 :
161:2005/07/26(火) 00:13:41 ID:Sh1j6Reo
>まず、メモステのルート(一番最初のフォルダ)
一番最初のフォルダじゃ理解出来んと思われ
あと、1.5用になってるが、1.0の香具師もいるだろう。
他にもいろいろ突っ込みどころありそうだが・・・
とりあえず、激しく分かりにくい。
俺がおかしいのかもしれんが。
あと、UMD_DATE.BINっていらないんじゃなかったの?
BOOT.BINはPSP_GAME\SYSDIR\BOOT.BINじゃね?
>>164 そうなんだ…
俺は気にしないでやってるけど、今のところ問題出てないよ
>>166 「ルート」も理解できない人に、そこから先の作業が出来ると思えないが…
そこは基本的な所なんだから、気にしないでも良いんじゃないかな?
てかReadmeにかかれてる内容だけで出来ると思うんだが
UMD_DATE.BINってただのテキストファイルじゃなかったっけ?
>>168 質問してくるような香具師はそんなレベルであって、それに反応するつもりなら
そいつらにも分かる様に徹底して書くべきだろ。
見ても分からないテンプレじゃ余計質問厨を呼ぶだけじゃジャマイカ。
>>169 >アプロダにあるquickbeeで弄るNOUMDパッチとかする場合のファイルも
>コレです。(多分…一部違うのもあるらしいけど)
多分勘違いしてるんだと思われ。
>>157-160 pack-pbp <output.pbp> <param.sfo> <icon.png> <icon1.pmf> <unknown.png> <pic1.png> <snd0.at3> <unknown.psp> <unknown.psar>
でPSP_GAMEにファイルがない部分はNULLと入れてやる
>>170 そうか…そう言われてみればそういう気もする
その為に書いてるんだしね
俺バカだなぁ
ピポサルアカデミ〜アがHOOKBOOT0.9で起動したんで報告したけど、遊んで見るとロード時間が異常に長い時があるね。
待てなくて電源切ってるんだけど、他の人どうですか?
HOOKBOOTの説明がもうちょっと詳しいと質問も少なくなるだろうに…
理解力どうこう以前に161は純粋に文章として読みにくい
177 :
161:2005/07/26(火) 01:16:25 ID:Sh1j6Reo
スマソ、ウワーソ!!もうコネーヨ!!
ばいばい
本家のreadmeの説明が適当杉&なんかバラバラに置いてあるのがマズイ。
でもバカでもわかるreadmeに変更するとかBBSで言ってたから
もうちょい待てばマシなreadmeがつくハズ。
>UMD_DATA.BINってファイルをBOOT.BINに変更する。
これは別に変更しなくて良いってことかな?
UMD_DATA.BINは不要
変更しなくても動いたわ。関係ないみたいねー。
>>171 PARAM.SFOが3つともUMDではなくHOOKフォルダから呼ばれてるんだけど
これはたまたま3つのソフト共UMDにPARAM.SFOを持ってなかったってこと?
あ、3つっていうのはナムコミュージアムとパズルボブルとリッジレーサーです。
1.5でインテリジェントライセンスとパチスロ北斗動きますた
HOOKBOOT凄すぎ
>>185 PSP_GAMEのparam.sfoはセーブデータ用の構成
無双は相変わらずダメですた
それと
>>161のおかげで起動できた
ありがとね
>>189 北斗は動かないリストにあるのに動いたんだー
あのリストもすべて検証した結果ではないってことかな
動作報告はver1.0 か ver1.50 のどちらで動いたのかも書いておいてくれたら、
wikiにまとめやすいので よろしくお願いします。
BLEACHのNOUMD化できた方情報きぼんぬ
>>190 HOOK BOOTの0.1では動かなかったけど0.9では動いたって事じゃない?
勝手に予想してるから事実は分からないけど。
0.9のリストには、スタートするとフリーズするって書いてあります。
たぶん、彼は起動画面だけ確認しての発言で実際に遊んでみては
いないと予想しました。
>Loader wikiいじってる人
0.90/0.10 の区別と
WiFiの区別をもりこんでみました
備考はなるべくなしの方向のほうが
感覚的に読み取りやすいと思います
>196
あと、wikiそーすを見やすくスペーシングもした
あと、Tales of Eternia キタコレ
NID=C6183D47,M #sceUmdActivate
NID=6B4A146C,M #sceUmdGetDriveStat
NID=109F50BC,M #sceIoOpen
NID=B7F46618,M #sceKernelLoadModuleByID
NID=977DE386,M #sceKernelLoadModule
わかる人にはこれでhookboot.iniかけるはず
ためしてみて
漏れはメモステ容量たらね
>>197 これから試してみまーす。
動かないやつはいろいろやってもだめだと思ってたけど、
INIファイルいじれば、動くってことならいろいろ調べて動作タイトル
増えそうですねー
>>197 それパズルボブルじゃん
どこが違うの?
>199
どこも違わないと思う
hookboot.iniにパズルボブルってかいてるし…
つーか、すでにだれかやってる?
海外で流れてたのゲトしただけです
>>197 これどこの情報ですか?
フックする命令6つのうちヒットするの3つしかないから
意味のない設定があるし、おまけに起動しませんでした。
>201
そうでしたか
ガセパックつかまされた模様…
そんなのloaderとして配布すんなよ>ManoukY
>>200 どこも違わないなら初めからパズルボブルのiniで動くって書けばいいじゃん
なんであんな書き方したの?
しかもガセだし
テイルズ動いた!!!!!
せっかく転送したので自分でいろいろ調べて、原因がわかったので
そこをつぶしたら見事動きました。
INIファイルはナムコのやつでいいです。
元のBOOT.BINのhost0:UMD/という部分をdisc0:/に変更するだけ。
嘘から出た誠。すげ〜。
>>205にテイルズ転送させた
>>197にも感謝。
で、コレはガセじゃないよね?
207 :
197:2005/07/26(火) 14:05:58 ID:+9D+PQzw
>205
あ、えらい、すごい
ありがとう>205=198
nfoにISOランチャーコレキタ?
なんだよ1.5だけかよ…
ISOランチャーのムービーが出ただけっしょ
テイルズ205の方法ででRUNで止まるのは俺だけスカ(・ω・`)
北斗の拳って実機のシュミレーションとチュートリアルだけ
ローディング止まって動きませんよね?それ以外は動くけど。
>>213 BOOT.BIN修正しました?
あと、ログモードはオフにしてます?
そんで、一度BOOT_P.BINだっけ?あれ消してください。
>>216 BOOT.BINの書き換えでサイズが変わってしまったのが問題だったみたいでした。
レスサンクs
ダービータイムでブラウザ使えるローダーってある?
PPFコレクション3では無理だった
BOOT.BIN弄れば、背景色を変えれるので弱点が無くなる
テイルズ
フィールドに出るときにフリーズ。
あとムービーもなかった。
すでに登録されてるけど、ころんともじぴったんは問題なく動くね。
こりゃすごいわ。
・・・でもどっちもロードが気になるソフトじゃないので恩恵はあまりないな・・・
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:02:52 ID:61sJhHUj
HOOKBOOTを起動させワイプアウトピュアを起動させたんですが
最初の青いイメージがでて白い画面がでるところからまったく動きません。
なぜでしょうか?
HOOKBOOTv0.10 ワイプアウトピュア(JPN) PSPシステムソフトウェアver1.0 sundisk 512MB
PSP/GAME/HOOK_BOOT/
PSP_GAME/SYSDIR ←パッチ済みBOOT.BIN(17BOOT.BIN)
USRDIR
試行錯誤を繰り返しているのですが起動できません。なぜでしょうか?
pspsoftwareを参考にしました。
223 :
222:2005/07/26(火) 18:03:43 ID:61sJhHUj
すいません。不注意でageてしまいました。
>>222 過去ログ読んでないでしょ?
アップローダーに有るBOOT.BIN(17BOOT.BIN)ていうのはWipe NOUMD Loader用の物。
そもそもHOOKBOOTは手動でパッチを当てたりしなくても動く。
>>219 ┏○ありがと
BOOT.BIN弄ればhttpsp必要ないね。データ削れば30MBくらいになるかな
>>220 な、な、なんと!!
まだ完璧ではなかったか、、
あそこまで動けばもう大丈夫だと思ったのに、、残念
自分も確認してみます。
天地の門体験版のブラウザのみを抜き出して
HOOKBOOTで起動させてるんだけど、index.htmの所しか行けないのね
httpspとか携帯動画変換君のとこのは表示してくれなかった。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:36:28 ID:Q34UN5Oa
テイルズ駄目だ・・。とまる。がっくし
V0.9でポポロ動くリストに入っているみたいだけど実際
やってみると、NEWでもLOADでも固まって電源切れちゃう。
俺だけかな?
>>230 いや、言いたい事はわかるんだけど
ワイプとかダービータイムはDNSを
直に弄った接続設定にすれば飛べるからさ
その設定にしてもダメだったから仕様が違うんだなって。
テイルズよくよく確認してみると現状じゃー絶対に無理っぽい。
もともとHOOK BOOTは複数フォルダーのモジュールに対応してなかった。
ポポロも同様でこれは今後のバージョンに期待するしかないですね。
っていうかさアップ板でhook boot作者を質問責めにしてるぶいとかいうやつうざい
直接書けよwここに書かないでw
>>233 それはおまえが言うことではない。
作者がうざいと思えばレスしなだろう。
現状そんなことないんだからおまえが
どうこう言うもんではない
ぶい キター
つーかHOOK BOOTって国産だったんだな。
>>237 それにしてはewadmeの日本語の方が怪しくないか?
>>231 index.htmはローカルでインターネット接続してないからじゃね?
>>227 「お気に入り」一覧のindex.htmを作って置き換えてもダメなの?
俺もHOOKは外人が作ってるんだと思ってた。
でも、掲示板の人が本当に作者なら、日本語うますぎだしね・・・。
翻訳使ってるわけじゃないだろうし
>>227 ワイプ、ダービーとおんなじDNSセットすりゃいけるよ
>>242 海外の掲示板でも「ドキュメントが読みづらくて意味がわからない」って
コメントがあって、それに対して「アメリカ人じゃないんだから(英語が
理解しづらいのは)仕方ない」みたいなコメントがされてたな。
>>245 つまり、HookBootの作者を
日本人はアメリカ人(外人)だと思っていて
アメリカ人は日本人だと思ってる
ってことか?
そこでスミスが登場ですよ。
通りすがり「海賊版、わるいことよ」
メタルギア起動しねーかなー。
hookの成長に期待・・・
ゲームごとの設定ファイルとシステムコールの設定ファイルが
同じ名前(hookboot.ini)だから混乱しちゃうんだよな。
あとEBOOT.PBPをEBOOT.BINと書いてたり。
iniの中身を見てHOOKBOOTで作者さんがやろうとしてることが分れば
どうファイルを配置すればいいか推測できるけど、
何も考えずReadMe通りにやろうとすると訳が分らなくなるね。
蒼穹のファフナーは、途中でブラックアウト。
MSは読み込んでるようだけど待てない。
サルアカデミーは、5分待ってもロードが終了しない。
この二つは待てば起動するのでしょうか?
本体v1.5でhookboot0.9で確認。
修正。
蒼穹のファフナーは、ニューゲームで少し進んだところでブラックアウト。
みんごる動くのか
これでコーラバージョンを売れるw
V1.5とHookBoot0.9で破損ファイルでなくできる?やろうとすると to END。
いいツールないですかね?
to END?
hookboot.iniのpathに___________________________1とかつければ問題無くね?
Boot.binがloadできねーってとなる。hookboot.iniにどうやって入れるかが問題。
>>257 そんな風にやりゃーできっかなとおもたができん。
~1とかけ
ん?そんなに難しいことなのか?
いまある、EBOOT.PBPを1.5用にフォルダーわけて、破損を消して転送
してくれるツール使えばいいだけじゃないの?
その後、%が付いていないフォルダーにUMDというフォルダー作って
そこにPSP_GAME以下のファイルをコピーしてあげて、hookboot.iniも
入れておけばいいだけでしょ。
あと、iniファイルのパス指定の部分を%がついてない方のフォルダー名に
変更すればいいだけじゃん。
HOOK BOOTで天地ブラウザ動かそうとしてるんだけど
kill NID & pre-patch SYSTEM CALL entryes
って出たからNID=ffffffff,M を消したら
NO HOOK selectって・・・(´・ω・`)??????
天地って1G超えてるんだね。
やっぱ、2Gが安くなるのを待つべきなんだろうか…
生産終わったろ2g
sanはしらんが
AI囲碁、既にNoUMD版は出てるが、あえてHOOKBOOT0.9で試した。
・起動はする
・対局/囲碁ガイド/オプション のどれを選んでも画面化け(ハングアップはしない)
・対局では画面化けを無視してどんどん進めると画面化けなしのゲーム画面へ
・囲碁ガイドはメニューの後ボタンを押すとハングアップ→電源断
・オプションはメニューで一番下の決定を選ぶと設定保存後タイトルへ
ログ出しモードで進めると、オプションメニュー選択後
sceIoOpenAsync(fatms0:/PSP/GAME/AIGO/UMD0/PSP_GAME/USRDIR/A020/A020,00000001,00000000):RET(00000008)
のあとに
sceIoGetAsyncStat(00000008,00000001):RET(800200D3)
sceIoCloseAsync(00000008):RET(80020329)
sceIoGetAsyncStat(00000008,00000001):RET(800200D3)
sceIoCloseAsync(00000008):RET(80020329)
でループ止まらず。
HOOK BOOTはまだ対応していないAPIがいくつかあるので
それが原因かもしれないし、ものによってはhookしない方が
いいものもあるので自分なりにいろいろ設定変えて動作チェック
すればナイスな設定が見つかるかも
>>266 うはw。あれから試行錯誤して、ばっちり動作した。
HOOK NID LIST を以下の設定にすべし。
NID=977DE386,M #sceKernelLoadModule
NID=109F50BC,M #sceIoOpen
NID=89AA9906,M #sceIoOpenAsync
NID=46EBB729.M #sceUmdCheckMedium
NID=C6183D47,M #sceUmdActivate
NID=8EF08FCE,M #sceUmdWaitDriveStat
NID=6B4A146C,M #sceUmdGetDriveStat
sceIoGetAsyncStatあたりをHOOKすると正常動作
しなくなるみたいだ。
>>267 おめでとう!!そしてご苦労さま
この設定でもうまくいくかもね。
NID=ffffffff,M
NID=CB05F8D6,N
>>267 訂正。一番下の
sceUmdGetDriveStat
は要らないかも。
>>268 そうか、そういうテもあったか。さんくす。
時間ができたらそれでも試してみる。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 15:24:51 ID:XweWGmKq
リッジレーサーズ吸い出すときにどれくらい時間かかるかわかる人いる?
検証の結果、
>>268の設定のみで動作するようになりました。
AI囲碁の場合は sceIoGetAsyncStat はHOOKしちゃいかんと
いうことで。
NID=ffffffff,M # ALL supported NID HOOK with module patch
NID=CB05F8D6,N # sceIoGetAsyncStat
最小限のHOOKが好きな人は
>>267の改良版をどうぞ。
NID=977DE386,M #sceKernelLoadModule
NID=109F50BC,M #sceIoOpen
NID=89AA9906,M #sceIoOpenAsync
NID=46EBB729.M #sceUmdCheckMedium
NID=C6183D47,M #sceUmdActivate
NID=8EF08FCE,M #sceUmdWaitDriveStat
>>272 スマソ、sceUmdCheckMedium の行が「,(カンマ)」じゃなくて「.(ピリオド)」になってた orz
コピペする人は気をつけて。念のためコピペ用修正版を以下に。
NID=977DE386,M #sceKernelLoadModule
NID=109F50BC,M #sceIoOpen
NID=89AA9906,M #sceIoOpenAsync
NID=46EBB729,M #sceUmdCheckMedium
NID=C6183D47,M #sceUmdActivate
NID=8EF08FCE,M #sceUmdWaitDriveStat
>272-273
最終的に、こういうサマリがあると非常に助かる
おつかれ
サマリカキコの場合、名前欄にゲームタイトル
いれちゃったりするローカルルールなんかあったりすると超良スレ
囲碁の場合は専用ローダーで問題遊べるからいいとして
動かないテイルズやポポロの開拓をお願いします!!
ISO launcher v0.8って何だこれ?
ISOから起動してるっぽいぞ・・・・
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/27(水) 19:04:48 ID:5Y1qpSkH
ISO launcher v0.8って何だこれ?
ISOから起動してるっぽいぞ・・・・
fl8BPPA3はいつもキチガイだなーーーwwww
囲碁キター!!!!12M程度だし常にMSに入れておくか。
>>272-273他。
おつかれ&GJ。開拓講座とかあれば漏れも手伝いたい。
フライングで天誅手に入れました。
一応UPDATA当然のごとくあり。
UPVERは2.0ではありませんでしたんでひとまず安心か?
本当は明日発売だけど手に入れた人は開拓挑戦しませんか?
お先に開拓実験やってきま(汗
>>279 2.00でないのは当然として1.50かい?
- Game Information -
Take a look on the webpage! dont be lazy ;p
http://www.tenchu.net/taizen/index.html - Extra Information -
This game is hk edition! it required psp 1.5+ to start the game.
Hook Loader is included in the release, so you can extract the rar
to your memory stick root and then extract the game iso to
MS:\PSP\GAME\DMUTST\UMD0 folder! then launch the game!
We pay, and you play :)
The Game Fit on 512M Card :)
天誅nfo
>>280 1.52です。
>>281 Hook Loaderでぶっ飛ばせたとして、HOOKBOOT出来ないとorz
HOOKBOOTでぶっ飛ばす機能上手くいかないんですよね。
ソフト持ってないからわかんないや
上手くやれば動くみたいだけど
ちょっとごっちゃになってるんで聞きたいんだが、UMD Dumper v0.001って一番初期だよな?
1.5で天誅、動確。
起動の仕方ってまとめサイトに書いてあるよな?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
いや、真面目に。
スクランってまだ試されてないのか?
>>291 うん、頑張ってみるよ。これから勉強するよ。
ていうかスルーしなかったんだな。
優しいな、お前。
あ、すまん。もう一つ・・・
吸い出したデータってUPしたら犯罪?
駄目だこの人
スマソ、WikiみるとHookBootで三国志Vが起動できるって書いてあるんだけど
リッジ、ナムコ、パズルのどのiniつかっても起動しないっす……。
起動できたひと、どのiniでしたか?
ダメっぽいな・・・
じゃあUPしたの消しとく・・・
もう通報もメンドクサイ
PCのHDDに書き出せるdumperまだぁ?
こわい(´・д・)人(・д・`)ネー
CODED ARMSはやはりHOOK BOOT使っても1.0じゃ起動できないんだな
NOW LOADINGでMSアクセスしてるんでランプは点滅してるが起動する様子が無いorz
>>296 0.1では起動した。
0.9では試してない。
hook boot バージョンアップきたよーーー
サル どっちゃりが動いたー
報告乙。0.90とiniの互換性が無くなったみたいだね。
そうみたいだね。混在状態で試してないけど、ルートのiniもだいぶ中身かわってる。
動くタイトル増えたのかな?中を見た感じ
CODEDARMS
GENERIC
PIOSARU
のiniが増えてるね。
リッジもちゃんと起動した・・・ってあんま意味無いか
アイコンとか含めたPBPの作り方とかよーわからん・・・
codedarmsは with 1.0って書いてあるからひょっとしたら....
>>308 アイコンの作り方はHOOKBOOTのあるフォルダからコマンドプロンプトで
makepbp.bat CODEDARMS
って感じにする。
窓の手なんかで右クリックからコマンドプロンプトを使えるようにすると便利。
リドミにはmake-pbp [game_directry]って書いてあるけどこれも間違い。
>310
んな事しなくても任意のGAME内フォルダからダブルクリックするだけだが
HOOK 0.91だけど、1.5でピポサルが動かないな〜( *´∀`)
CODEDARMS、1.0で起動した。
ただセーブでフリーズする。
というか、HOOKBOOT0.91になって、
1.5じゃどれも動かなくなってるみたいなんだが
>>313 マジで?俺もさっき試したけど駄目だったけど…。
iniみた感じだとprxを前バージョンのに置き換えれば行けるのかな?
>>314 っぽいね。
うpロダでも、外人が写真まで用意し(ry
>>315 prxを置き換えるのとダミーのセーブデータの作成
外人情報はや
hint : BOOT_P.BIN
up板が汚れてまいりました
1.0でiniファイル書き換え無しファイルコピーだけでサル動くようになったな
大容量メモステ買うか
吸い出しってどのくらい時間かかるんだ?
さっきからもう3時間以上たってるんだが・・・
ちなみにソフトはGOC4、メモステはSONYの1G(非ハイスピード)
あれは死ぬほどかかる
>>323 MSX-M1GSは地雷確定の爆遅メモステに付き膨大な時間がかかる。
順調に4時間突破。
これで容量不足とか言ったら泣くぞ、マジで。
>322
正確には
任意フォルダにHOOKBOOT内バッチファイルのショートカット作製
プロパティからそのフォルダ名を指定して更新
ショートカットダブルクリック
一回作れば何度でも使えるし
一々DOS窓開かなくて良いし
コマンドも打たなくて良い
こんなの基本
以上
やはり、v1.5で0.91はPIPOSARUはうごかんな。
17 SYSTEM CALL HOOKEDと表示した後、電源断。
北斗の実機モード動いた人いませんか?
NFOにも書いてたけどV0.91ってPSPv1.0だけのようですなあ。
331 :
265:2005/07/28(木) 13:30:35 ID:YTF1lOpN
HOOKBOOT0.91で今度はインベーダーに挑戦。
バージョンチェックのおかげで.prx読込時に止まってしまう為、
取り敢えずモジュールを旧版(パズルボブルから)に変更して
からの結果。
・起動はする
・メニューにてゲーム選択後 8001007B エラーでBIOSに戻ってしまう
ログの最後は
sceIoRead(00000006,08E02840,0000077C):RET(0000077C)
sceIoClose(00000006):RET(00000000)
sceIoWrite(00000001,08861610,0000002A):RET(0000002A)
で終わってた。
>>326 そんなに遅いのか?
M1GNだと10分とかそんなモンだと思うが。
3.4kでそこまで違うんかいな。
>>326 MSにエミュとか入れてない?
GOC4は928,409,600 byteだから容量不足の可能性あり。
335 :
326:2005/07/28(木) 14:42:45 ID:Prm51/BL
朝起きたら終わってた。
他には何も入れてなかったんで容量は問題なし。
空き60M。おかしいな、確か容量940Mって説明書に書いてあったのに、計算が合わない。
>>290 HOOKBOOT0.10で起動しますた。しかし "はじめから"と"つづきから"に行こうとするとフリーズ。
...メモステの容量少なくて最後まで吸い出せてないんだけどねorz 512Mじゃ足りんよ
337 :
265:2005/07/28(木) 14:48:29 ID:6Q1hfB/4
>>334 失礼、書き忘れてた。本体バージョンは1.00。
現在の自分自身の問題点。
1) モジュール書換指定のMとSの差がイマイチわかってない。
2) パズルボブル用.iniでEBOOT.BINがターゲットになっている理由を理解してない
などなど。
天誅吸い出してるんだが、全然終わらんねw
ルミネスは20分位で終わったんだがなぁ・・・。
ルミネスで20分も遅くないか?
オレがテイルズ(850Mくらい?)吸出した時は 遅いと言われてる
ソニーの1Gメモステでも40分くらいで終わった。
メモステ一度フォーマットしてからやるといいかもよ。
自分は正常に吸い出せなかった時それで解決した
レスサンクスです。
2時間やっても終わる気配がないので、一度電源切りました。
メモステ内には、win上で見えないファイルが200M位出来ては
いたんですが・・・。
もう一度メモステフォーマットしてからやってみます。
天誅 MND RUNで1.5でできますか?
というか1.5でもできますか?
PSPv1.5でPIPOSARU動きました。
HOOKBOOTv0.91だとPSPv1.5は対象外らしいので.iniのNIDだけいただいた。
loadで止まることもないですた。
いま実機がないので確認できないのですが、V1.5にてHOOK BOOTを使って
ぴぽさんやる場合、システムフック使っているので、メモステのルートにある
hookboot.iniの下のように変更してやってみた方います?
README見ると自動って書いてあるようですけどバグかもしれないし
解釈の違いかもしれないですが、やる価値はありそうですけど、すでにやって
ててもだめなのかな?
#SYSCALL_VECTOR=8801b530,01000300 #Firmware Ver.1.00
SYSCALL_VECTOR=8801e830,01050001 #Firmware Ver.1.50
>>346 それやっても電源断でした。V0.9だとルートINI、V0.91のまま使っても動くよ。
0.9で天誅動くね。
0.91なんてのも出てるのか。
HOOK BOOTって1.5で使えんの?
ごめん取り消し
うざいから一言かいとく
HookBoot Ver0.10 (共用)
HookBoot Ver0.90 (共用)
HookBoot Ver0.91 (1.00 firmware専用)
>>349 天誅何Mでしたか教えてもらえますか?
>>281を見て512Mでも入るみたいなんで、吸出し中なんですが、
4時間経っても終わらないですw
354 :
265:2005/07/28(木) 21:08:44 ID:YTF1lOpN
だめだ、インベーダー挫折 orz
なんか、インベーダーって他のソフトとはちょっと違う各タイトルの
起動方法をやってるみたいで、BOOT.BIN にパッチを当てるだけ
じゃなくて各タイトルの実行ファイル(モジュール形式で格納されて
いる)にもパッチを当てたりしないといけないんじゃないかと思う。
取り敢えず他のタイトルに手を出すことにするよ orz
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 21:09:46 ID:aL8x7IvI
吸い出しソフトって、何使ってるのかな。みんなは。
天誅 421,820,416
ファーム1.0でprx持ってるやつだけ入れ替えたら一応動いた。
セーブしようとすると固まった。
Wab Ms Launcher 2.5fきたんじゃない?
>>356 サンクスです。512Mだとやっぱ限界かな・・・。
明日1Mのメモステ買ってきます。
だまされた
361 :
265:2005/07/28(木) 21:34:27 ID:6Q1hfB/4
>>358 1Mのメモステわらた テイウカアッタラホスイ
というヨタはともかく、俺も512Mじゃたらなくなってきたよ…
今週はどっかで1G買うか。
天誅 v9.0で動かすのは簡単だけど、v9.1で動かす設定が
イマイチわからん
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:38:49 ID:V0YEnFwg
1Gのメモステ買うつもりのヤシはMSX-M1GSだけは止めとけよ。
v9.1でなんでもいいからUMD入れといたら天誅起動しちゃった。
おかしいなーすべてhook指定なのに、、、
ああ、やっぱハイスピード非対応の
MSX-M1GSは止めたほうがいいんだ
数千円上乗せしてサンのを買うか・・・
MSX-M1GSはおせーぞ。PSPゲームのように複数のファイルにより構成されているやつは特に。
ハイスピード対応とかの問題ではない。単にMSX-M1GSが鬼のように遅いだけ。
第一PSPではどっちにしろハイスピード非対応だし速度も出てない。
とにかくMSX-M1GSだけには手を出しちゃならん。
っていうか選択肢サンしかない
お勧めじゃないメモステの型番ばかりじゃなくて、
お勧めできるメモステの型番も書いておくれよ。
そもそも1Gだと選択肢二つしかないだろ。
・サン製1G
・ソニー製 MSX-M1GN
以上。
安心のソニー製がいいならMSX-M1GN。
安心捨てても最速がいいならサン製1G。
中のデータが消えるだけならまだいいが(よくない)、
サンはフォーマットすらできなくなるからな。
いくら保証があってもそんなの使うのは御免。
目に見える速度だけを気にしてMSX-M1GSを避けるのは愚の骨頂。
フォーマットできないの?
サン避けるならMSX-M1GN買えばいいだけ。
微々たる価格差だけを気にしてMSX-M1GNを避けるのは愚の骨頂。
MSX-M1GNとMSX-M1GSたいしてスピード変わらない
Hook Boot Launcher v0.91
QUOTE:
another update of the PSP Hook Boot Launcher has
been released. For those who haven't been following,
the Hook Boot Launcher is an attempt at an "all-purpose
" PSP (extracted) image file loader versus individual EBOOT.PBP
loaders for each game. It is VERY important to NOTE that today's
PSP Hook Boot v0.91 release is intended only for v1.00 PSP units,
however, the previously-released Hook Boot v0.90 works with v1.50
firmware well. For those interested, the initial Hook Boot v0.10 is also
available, but most will likely stick with v0.90 until an update for v1.50
units beyond it is available.
http://ps2nfo.com/
PSP Hook Boot Launcherの別のアップデートはリリースされました。
続いている予定でない人々に関しては、Hook Boot Launcherは
「万能」のPSP(抽出される)イメージ・ファイル荷物を積む人対各ゲー
ムのための個々のEBOOT.PBP荷物を積む人への試みです。
その今日のPSP Hook Boot v0.91リリースがv1.00 PSPユニットだけ
意図されるのが、注意に非常に重要である、しかしながら、
以前にリリースされたHook Boot v0.90はv1.50ファームウェアでよく働いています。
また、興味を持っているものに、初期のHook Boot v0.10も利用可能ですが、
それを超えたv1.50ユニットのためのアップデートが利用可能になるまで、
大部分はおそらくv0.90に忠実でしょう。
>>374 もしSONYのがフォーマット出来なくなっても交換してくれないんだよね?
それも怖い気がするけどなぁ
今日、WABはそれらのWAB PSP Skin Changer v0.01をリリースしました、
そして、2CHはPSP 2CH StandだけBrowserをリリースしました。
このとき、ブラウザはあなたを作者の日本のウェブサイトへナビゲートさせるだけですが、
それは楽しい始めです。
外人が2ちゃんねるっていってる??
>>380 SONYはユーザー自身でローレベルフォーマットを
試みられるツールをサイトで提供しているはず。
わざわざ機械翻訳貼るやつって何考えてんだろうな
wab launcher使ってみたがnow loadingからすまない。
メモステへもアクセスしてないし。何が原因でしょうか?
ローレベルフォーマットで復活出来る物なら良いが
過去ログでは物理的に逝っているようなので・・・。
(SONYので逝ったというのはあまり聞かんが。)
その過去ログもどこまで信用できることやら
なんかどっちもどっちだなぁw
どうも、
San : 高速で書き込み。そのためデータが壊れる可能性高し。
SONY : 書き込みは遅いが、余裕を持って書き込んでいるのであまりデータが壊れる事がない。
って感じがする。
メモステProの最低転送速度は15Mbps=1.9MB/sだが
実際遅い速いってどの程度出てるのだ?
自分のMSX-M512Sは250KB/s=2Mbpsしか出ないのだが
392 :
389:2005/07/29(金) 01:37:16 ID:2ewWTYvk
>>390 ありがと、同じメモステでWrite2.5MB/sとか1.6MB/sて結果が出てるね。
HDBENCHの10MBで測ったら断片化してる自分のメモステでも
2.1MB/s(PSP接続)や1.9MB/s(カードライタ)出たわ。
ファイルのコピーとシーケンシャルアクセスだと
全く違うって事ね。
>>344 俺みたいにハマるヤシいないかも知れんが追記。
メモステのrootディレクトリに置くhookboot.iniは
v0.91のを置く。
これで3時間悩んだ。
>>391 以前使ってたメモステでは、エミュでROMを解凍するのに5秒、
ステートセーブに2秒だった。それがMSX-M1GSに変えたら
ROM解凍に8秒、ステートセーブに6秒かかるようになった。
数倍遅くなってる。
LEXARの64MB(以前使ってたメモステ)
ReadWrite Read Write RRead RWrite
2237 3842 861 3744 503
MSX-M1GS
ReadWrite Read Write RRead RWrite
2613 4675 1211 4266 299
上はFDBENCHの結果。
見ると、RWrite以外MSX-M1GSの方が早いことになってる。
全然あてにならないだけど、このベンチ…。
0.91でパズルボブルが動いたのはいいが
ルミナスが動かない。
使用するiniはリッジかNミュージアムを流用
と動作リストに書いてあったがダメでした…
やはり書き換えは必要ですか?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 02:41:06 ID:uy3ygGzb
遅いって言ってる人はとりあえずPSPでフォーマットすればいいんじゃね?
ルミナスだからじゃね?
398 :
391:2005/07/29(金) 02:41:28 ID:RwJG1Szq
SONY MSX-M1GS
ReadWrite Read Write RRead RWrite
2613 4675 1211 4266 299
SONY MSX-M1GN
ReadWrite Read Write RRead RWrite
4172 7198 1529 7198 763
(3882)(6380) (1804) (6387) (958)
SanDisk SDMSPD-1024-A10
ReadWrite Read Write RRead RWrite
5921 9007 4154 9000 1522
>>394氏、乙です。
早速各所の他のレビューと比較用に合わせてみたのが上記。
MSX-M1GNに関しては環境の異なる二つの計測データが記載されていたため、念のため併記。
体感でどうかは別として、1GBの三銘柄に関してはかなり比較がしやすくなったと思います。
とりあえず、MSX-M1GSはやはり最も遅い模様。
そしてSDMSPD-1024-A10は既出の通り最も速いようですね。なにより書き込みの速さは魅力的かも。
sony遅いなー
SDMSG-1024-J17は?
あと
SDMSPD-1024-J60ってのもあるよね?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 03:36:53 ID:LwCOxVx0
SONY MS MSX-M1GS でリッジの吸い出しに9時間だった。
>401
それフォーマットをPCでやったりしてないか?
おれ間違えて買ってMSX-M1GS使ってるけど
確かに遅いよ。他のは知らないから比べようがないけど。
でもPCの性能で速度も違って来るみたいだけどな〜。
おれは MSX-M1GSでリッジは30分くらいだったけどなー
吸出しに関してはメモステの速度はボトルネックになってない
と思うのでどれでも一緒だと思うがな。
遅いのはメモステではなく別の要因があるのでは?
吸出しソフトの違い?
ただPC-PSP間でファイルを転送するときはM1GSは遅いです。
特に大量の細かいファイルを転送する際に遅さを実感できる。
>Read : 5737 Write : 1269 RRead : 5668 RWrite : 256!?
MSX-M1GS FDBENCHで検索してみた。
>>394>>398氏と合わせるとシーケンシャルライトでSONYの謳う
最低転送速度の60%程度の1.2MB/s、ランダムライトだと300KB/s程度ってことに。
うちの512MBがランダム700KB/sって結果に対して実際のファイル転送が250KB/s
ってことを加味するとMSX-M1GSは100KB/s出るか出ないかって話に。
MSX-M1GSはMSX-M512Sよりは速いの?
MSX-M512Sは、みんごるのISOからメモステに直接展開したら30分くらいかかった
そもそもメモステは遅いから、あんまり期待しないように
ランダムライトの速度が致命的に遅いことを考えると、吸い出しソフトの
バッファサイズがでかければでかいほどマシな結果になるってことだね。
ISO吸い出しソフトはいくつかあるがソース公開されてないし何とも言えないが。
>>408 逆にバッファサイズが小さいと、
数十KB程度の書き込みにも平気で1分ぐらいかかる。
自作ソフトで体験済み。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 09:33:12 ID:GwEfnxuI
吸い出しソフトって、何つかってるの?
>>406 SONY MSX-M1GS
ReadWrite Read Write RRead RWrite
2613 4675 1211 4266 299
SONY MSX-M512S
ReadWrite Read Write RRead RWrite
4313 7495 2519 7490 1347
SONY MSX-M1GSの方が格段に遅いです。
>>410 まずsageなあかんで、、、
New UMD Dumper v0.1
俺はsonyの1GSとサンの1G持ってるけど、新目のdumperで
読み取りサイズが出るやつ使ってたけど明らかに1GSの数字
の増え方は遅かった。
まぁベンチ結果だけ見てもSanのとM1GSとじゃWriteで約3.5倍、RWriteで約5倍もの差があるし。
やはりM1GSは地雷級の遅さと言わざるを得ない。
遅いのはもう十分解ったから、、、
いくつか落としてポポロのISOのサイズが、995,459,072 byteだったんだけど、
本当は1,168,506,880 byteなんですよね?
ってことは、英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女も、995,459,072 byteなのも、
メモステの容量不足で全て吸い出せてないんじゃないですか?
割れはダウソ板へどうぞ
1GB超えのソフトのために、2分割吸い出し可能なdumperホシス。
dumperのソース無いからな。どうやってiso吸ってるか屁垂れな自分には分からない。
Ripperのソース使えばファイルのバラ吸い出しは出来そうだが。
何気にdumperってOパーツだよな
>>416 って、ISOを展開しての容量は1,168,506,880だたよ
HOOK BOOT
ソフトはすごいのにReadmeに誤りが多いのはなぜ?
技術先行で生きている人は日本語が不自由な場合が多い
って事で納得してあげようよ
プログラマはソースを書くのは好きでもReadmeなんか書きたくないんだよ。
よく見たらReadmeは無く
redameというのが存在してますね、赤い雨ならしょうがないか
作者ブロッケンJr好きとみた
>>415 だって、いまだにGSは他の差はないという輩がいるんだもん、、、
mercury HBv0.9(リッジ.ini) PSPv1.5 動確。
430 :
416:2005/07/29(金) 17:12:19 ID:I+50oVnx
>>417 あっちで聞くよりこっちの方が内容的にこっちだと思ったからここで聞きました。
>>422 過去レスにもあったとおり、確かにdaemonでマウントしたら
1.168.506.880バイトになりました。
で、 英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女もマウントしたら、
1.001.586.688バイトでした。
PSP Software のデータベースだと、ポポロはマウントした容量、白き魔女はISOのサイズになってます。
でも、なによりも二つともISOサイズが995,459,072バイトなんで、怪しい気がするんです。
インテリジェントのファーム1.0完動がでたようだ。
戦国キャノン、まだぁー?
>411
漏れも調べてみたー
MSX-M1GN
ReadWrite Read Write RRead RWrite
4202 7289 1483 7257 781
FDベンチ PSPファーム 1.5
MSX-M1GSテラヤバス
Sunの256、SDMSPD256も計ってみた
ReadWrite Read Write RRead RWrite
3567 5710 2115 5372 1072
GSよりSunのがよさげだね。
>>437 よくない。速度が早いだけで安定性がないんじゃね。
PBOBBLEとかの、ゲームのフォルダ名ってどうやって調べてる?
Sunが安定性ないってどこからの情報?
おれの1Gはすこぶる快適
逆にGSはPCでの接続でトラブルあった。
>>440 漏れも知りたい……。
先週M1GN買うまではずっと使ってたが全く問題なかった。
MSの安定性って何?フリーズとか起こすの?
>>440 そりゃあ快適だろうさ。トラブルが起きる前は。
2ちゃんのメモステあぼん報告はいつもサンしかない。
サポセンでもPSPとサンは相性が悪いと言われるそうだ。
SONYのはSanの選別品という都市伝説がある
自分の持ってるMS自慢はもういいんじゃない?
つーかMSの話題はいいよ…漏れも持ってるノーマル1Gが(´・ω・) ミジメス
それだったら安定性とはいわず品質がわるい
というか当たり外れがあるといったところだろう
はいはいきもすきもす
>>444 じ、自慢?
そう思えるあんたは精神がやんでいる。
>>449 皮肉な。皮肉。
で、まだまだ続きますのん?
いい加減、メモステの話はどうでも良いとして
天誅が1.0で動きましたよっと。
MSのルートに置く と書いてありますが・・。これってメモリースティック内の
「root」というフォルダということですか?
また・・・そうであるなら・・rootってどこに配置すればよいのですか?
NGID:ALNEDLaX
っと
MSX-M1GS通販で注文入れる寸前だった・・・ヤバス
お前らサンクスコ!
別になんでもいいって
ここは吸い出したあとのものの話なんだし吸い出す速さなんて直接PSPと関係ないだろ
ID:uJbRg85wは、SonyのGKってことでおk?
>>459 そんなに必死になって、何がしたい?
そこまでSonyマンセーしたって、お前には何も良いことなんか無いんだぞ?
まぁ、君がSonyの社長なら話は別かもしれんが
こんなところで時間浪費してるなら、仕事探してこようぜ
461 :
かな:2005/07/29(金) 20:57:59 ID:ALNEDLaX
主役は銭形のumdのフォルダ名教えてー
うごかないよー
ルート
ディレクトリ
dir
ロングファイルネーム
8.3
これら5つのうち、一つでもピンとこないやつは
DOSについて勉強してからこのスレ嫁
DoSについては勉強しなくていいぞ
>>460 おいおい俺はSonyマンセーなんかしてないぞ。
事実を伝えてるだけ。俺は事実だけが大事なんだ。
>>457 読み込み速度にしたってM1GSは糞遅いんだから吸い出した後の起動にも動作にも関係ある
>>463 じゃあ、新聞社にでも就職出来るように仕事探してこような
天誅を1.00でやりたいので、初めて吸い出してみたんだけど、
25分くらいだった、上の方みてて、4時間ぐらいかかるのかと思ってたからあっけなかったス。
さて、これから動かすために色々試行錯誤しますです。
そろそろ新Ver要る?
とりあえず何か新機能加えようと思うけど。
変な流れだ(*´・д・)(・д・`*)ネー
やべぇ
HookBoot010ばかり遊んでて
そろそろ090でもさわるべかと、ボンバーマンをnamcoのiniでやろうとしてるんだが
…ほんとにわかんねぇ、このreadme
error can't load ./PSP_GAME/SYSDIR/BOOT.BIN
error
PUSH CIRCLE to END
むー
UMD0_PATH=fatms0:/PSP/GAME/BOMBERM/UMD0
TARGET_PATH=./PSP_GAME/SYSDIR/BOOT.BIN
てのは、sh的に
TARGET_PATH=$(UMD0_PATH)/PSP_GAME/SYSDIR/BOOT.BIN
なのはわかってるし、
ちゃんとおいてるんだけどなぁ
なんかお馬鹿なはまり方をしてる気がする
↓罵倒どうぞ orz
>>471 少なくとも俺は動いてるから、何か間違ってるんでしょ。
HOOKBOOT置いた場所からコマンドラインで dir /b /s してみれば。
素直に教えてくださいって言えよピザ
>472
書いた後おもうところがあって、dir /x の表記にあわしてみた
すげーヴァカなことしてたよ orz
UMD0_PATH=fatms0:/PSP/GAME/BOMBER~1/UMD0
が正解でした
えーと
反省の意を込めて、wikiにサマリかきます
>>474 破損ファイル表示させたくなかったからだろ。
そうでなきゃ~1なんかつけなくてもこの場合おk
UMDファイルをメモリースティックへコピー後、PCにメモリースティックを認識させ、
PSP/HOOKBOOTから"makepbp.bat PBOBBLE(gameディレクトリ)"を実行すると、
ゲームのアイコン、背景、サウンドを組み込んだEBOOT.BINを作ることが出来る。
これってはじめから入ってるフォルダのゲームにしか適用できない?
あと、EBOOT.BINじゃなくてEBOOT.PBPだよね?
流れ無視して悪いけど、吸い出した容量を軽くする方法として
UPDATEファイルを削ってみたんだけど、やり方とか需要ある?
redame読もう
HOOKBOOT 0.91使用 pspのファームウェア1.0 で、
coded arms 日本語版を動かそうと思った。
過去ログにあるように、 .prx を 古い .prxに置き換えて(ワイトアウトピュアのに置き換えた)
ダミーセーブデータを作ったら起動した。ゲームもできた。
しかしセーブをする時にフリーズした。
coded arms用のhookboot.iniに
# make dummy save data
# SAVEDATA/ULAS42009000/CODED.ARM
と書いてあったので、ULAS42009000というフォルダの中にダミーセーブデータを置いたのだが、
、、、本物のセーブデータを置いてみても破損データとして表示される(ゲーム中で)
もちろんセーブデータのロードもできない。
ムービーを適当な短いのと入れ替え
487 :
484:2005/07/30(土) 00:42:45 ID:14gU/0FC
>>484の続き
ULAS42009000って名前のフォルダは USAverのcoded arms用のセーブデータフォルダ
なんじゃないか?
http://pspsoftware.ddo.jp/wiki/?UMD%20DB-1#content_1_6 のUSAver のIDの頭に ULAS-42009 と書いてある。
普通にcoded armsのゲームをしてセーブするとULJM05024000って名前のフォルダに
セーブデータが保存される。
試しにULJM05024000というフォルダにセーブデータを入れてHOOKBOOTで起動したら
now loading と出てその後黒い画面で止まって起動できない。
ULJM05024000とULAS42009000両方のフォルダにセーブデータを入れてHOOKBOOTで
起動したら起動できるが、 ゲーム中でセーブデータをロードしようとしてもULAS42009000
に入ってる方しか見れない(破損ファイルとして見れる)
ゲーム中でセーブデータの削除をしようとすると、どちらのセーブデータも表示される。
pspsoftwareのほうのwiki、串ささないと入れないなぁ
にゃんころのには入れるのにぃ
書き込んだ覚えないのだが?
>>488 誰かの巻き添えくってるかも。
お知らせのとこに大まかなプロバ情報書いてくれれば解除しますよ。
天誅動いたー
これマルチしようと思ったらHOOKBOOTをいっぱい入れればいいわけだな
491 :
484:2005/07/30(土) 01:41:02 ID:14gU/0FC
coded arms USA ver と 1.0のPSP 持ってる人いないかなぁ・・・
HOOKBOOT 0.91試して欲しいなぁ・・・
誰かUSA ver のセーブデータが保管されてる場所とか知らない?
>>491 それ俺も知りたい。
JP版のワイプでクリアしたところをUS版でクリアしないと行けないのは
時間的にきつい。orz
Xlinkで外人とやりたいからね。
>491
持ってるけどねえ
1.0じゃHOOKしてもうごかねえよ?
UMD RUNでも無理だし
1.5以降のモジュールを呼び出してるみたいだからね
NOW LOADINGで止まってしまう
吸い出してprxを何かのモノと置き換えて
HOOKすれば動くのかもしれないけど
俺には動かせないな
つー事はセーブデータも作られない訳で
>>491 HOOKBOOT 0.91で、ULAS42009 CODEDARMS起動
prxを全て1.0動作するゲームのものと入れ替えて
1.5でPLAYしたときのSAVEデータ「ULAS42009000」フォルダ以下を
入れて起動
今のところ普通に遊べて、SAVEも問題ないです。
HOOK BOOT0.91、1.0で天誅を動かしてみたけどセーブ時に電源断
起動時にUMD入れないと動かなかった
そろそろセーブデータ保管庫も必要になってきたね
>>491-492 一度、AnyUMDで起動すればサーブデータはちゃんと作成できたと思います。
その後、NoUMDで遊べばいいんではにですか?
1枚もUMDをもってないなら問題外ですけど、、
せっかくなんで調べてみました。
USA AODED ARMSをVer1.0 JP PSPで固まる人はこれを試してください。
ちゃんと動くはずです。
まず、ログファイル出力にして一度起動してください。
そうすると何で固まっているかわかります。
一番最後の行にセーブデータへのアクセスが書いてあると思います。
そこに書いてあるフォルダーを作成し、そこにCODED.ARMという名前の
ダミーファイルを作成してください。中身は空で構いません。
これで問題なく起動できると思います。
セーブができるかどうかは確認してません。
ところでインテリジェントライセンス。あれ長すぎ。
知能指数のテストというよりも体力のテスト。あんな何時間もぶっつづけで集中力維持できねぇよ。
みんな体力いくらあった?
もう割れ前提のレスが満載だなw
まぁ、割れ以外でわざわざメモステに入れてやるってのもあまりな
読み込み早くなるけどさぁ
とりあえず、download板行け
503 :
484:2005/07/30(土) 10:20:20 ID:14gU/0FC
504 :
484:2005/07/30(土) 10:26:54 ID:14gU/0FC
>>499 教えてくれてありがとう。
でも俺はJP verのCODED ARMSしか持ってないからそれを起動させたいなぁ・・・
と思っているだけであって、USA verのCODED ARMSは持っていません。
「USA verのセーブデータがあれば、なんとかすればJP verでもセーブできるのかなぁ」
とわけの分からない事考えていただけです。
>>501-502 誤解させてすいません。
>>504 それだったら、普通にJP版CODED ARMSのセーブデータ
インターネットから入手してやればいいだけじゃん。
506 :
484:2005/07/30(土) 10:46:45 ID:14gU/0FC
>>505 え?
>>484 >>487 で書いたように、JP ver のCODED ARMSを ファームウェア1.0 HOOKBOOT0.91
で、動かそうとすると、ゲームはできるんだけどセーブもロードも出来ないって状態なのです。
(ゲーム上で本物のセーブデータを認識してくれない)
どうやったらセーブとロードができるかなぁ と考えていたところ。
・・・?話が噛み合ってない? 俺なんか変な事言ってるのか・・・? orz
>>506 ん?
その状況でなぜUSAを欲したのかよくわからんかった。
JPN版でだめならUSA版ならなおだめですよね?
>>506 そんでもって
>>495の書き込みからセーブデータをインターネットから
入手したら問題なくできてるって報告あるからできるんじゃないの?
バカをあいてにしても疲れるだけだぞ
510 :
484:2005/07/30(土) 12:04:25 ID:14gU/0FC
>>507 うん、JP版のセーブデータで駄目だったから、USA版のセーブデータなら
なお無理だろうとは予想できるけど、"試したかっただけ"なのです。バカな行為だとは分かってます。
>>508 >>495で起動したと書いてあるのは "ULAS42009 CODEDARMS起動"と書いてあります。
つまりUSA版CODED ARMSの事です。
USA版CODED ARMSは通常にセーブもできるみたいです。
JP版CODED ARMSはセーブもロードもできません。(HOOK BOOT0.91使用 1.0psp使用)
いい加減、諦めようよ。
512 :
484:2005/07/30(土) 12:40:57 ID:14gU/0FC
ごめん。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 12:51:34 ID:mNriAHnv BE:122674368-##
HB0.91でUntold動くみたいだね
あのクソ長いロード時間が短くなるなら1GB買ってもいいかな
untold、512でも入ると思う
UNTOLD LGENDSデータは360M位だけど、ISO抜き時は850Mくらだったな
キボーン
誘導されてこちらにきました。自分みたいな質問する奴が多くて
こりごりされているかとは思いますがよろしくお願いします。
PSPのファームはV1.0です。
まず、HOOK BOOT V0.91を落としてきて、
MS_ROOT_DIRフォルダの中身をMSに移しました。
それから、MSのPSP/GAME/PBOBBLE/UMD0にパズルボブルのisoから解凍してでてきた、
PSP_GAMEフォルダとUMD_DATA.BINを置きました。
無知なので、この時点からわからなく、詰まっています。makepbp.batをクリックしても
EBOOT.binはでてこないし。さっきから試行錯誤していますがぜんぜん駄目でした。
>>521 まとめサイトやreadmeを見てもわかりません。
まとめサイトやreadmeを見てもわからないんじゃ
ここに答えが書かれてもわからないんじゃね
そうだな、とりあえず簡単な機械の取扱説明書を
理解するところから始める事をお勧めするよ。
んで、少しずつ複雑な機械の取説にステップアップして
自信がついたらreadmeを読み直してごらん。
>>P3wyK5W6
一番簡単な方法教えてあげるよ
UMDスロットにパズルボブルのディスクを入れてPSPの電源入れればOK
>>520 みんなも最初はわからなかったのに、何で出来るようになったのかな?
君ははまずそこから考えような
>527
俺は小学生の頃からDosのHowto本買って独学してたぞ?
誰かに直接聞いたことなんてないなw
つまりだな、情報を得るには自分で努力するか、それに等しい価値の何かが必要なんだよ、分かるか?
>528
>520の間違いでした、すまそ。
俺はPC-6001の時にBASIC入門書買って独学で勉強したぞ!
聞ける人間自体存在しない時代だった・・・。(笑へない)
無知を前面に押し出して誰かに聞くなんて恥ずかしいと思わないのかね
天誅の容量ってどれくらいありますか?
535 :
515:2005/07/30(土) 17:37:27 ID:Okep/22c
UntoldをUMD RIPPERで吸い出してみたら、512MBで130MB位残った
HOOK BOOT 0.9でパズルボブルのiniで起動確認
ロードがかなり速くなった
22秒かかってたのが5秒
システムソフトウェアVer.2.00追加機能とくにWEBブラウザとMP4(AVC)再生
がかなり魅力的でアップするか悩んでるんだけど、みんなはどうするの?
aviプレイヤーとかちゃんと使えるブラウザってまだないの?
テイルズや戦国で固まる原因になってるこれっていった何?
実際、こんなファイルないし、、
どう回避すればいいんだろう、、
disc0:/sce_lbn0x110d0_size0x187d800
中古なら1万前半で買えますぜ。
540 :
520:2005/07/30(土) 18:35:38 ID:P3wyK5W6
binではなくpbpなんですね。
謎が解けた、、しかしこれを回避する作業を手でやるのはシンドイ、、、
変換プロでもつくるか、、、
いま手作業で少しずつ対応している段階で戦国がボチボチ動いてます。
オープニングが出て、ゲームモード選択、ゲーム選択後、ローディングで
固まるといったところまで行きました。
当然,NO UMDで専用ローダー使ってます。
これならテイルズもいけそう、、、これから変換プロの作成にとりかかります。
以上、途中経過報告でした。
>>541 このスレの希望の星だ、ぜひ頑張ってくれ
まだwikiにサマリかいてない…
で、がんばってる541に横槍ぽくてすまんが
Coded_Arms_FIXED_V1.0_Jap__V1.0_ONLY_ALL_HOOKED_UP
こんなのでまわってるぽい
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:03:32 ID:7Cp1Vx+v
誰かやるドラやってみた人いる?
UMDも見えないね…
見えないね・・・
>>544 それ試しましたけど、セーブでやっぱりフリーズします。
変換プロ完成、変換完了。
ステージ1終了後、ブラックアウト、、、、
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:23:30 ID:Els+9EST
DARKSTALKERS CHRONICLEのUMDを吸い出してプレイしているんですが
どうしてもBGMが流れません。SEは鳴るんですが・・・
ルミネスは音は鳴るんですが、同じようにやっても、音が鳴りません。
誰かやり方教えてください。お願いします。m(_ _)m
>>495 結局、1.0でもセーブできるというのはネタ?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:27:35 ID:2nPMBbng
>>549 そんなの仕方ないだろ一応違法だし ヴォエア(‘A`)
ついでだが久しぶりに コレ→m(_ _)m みたわww
551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/30(土) 21:27:35 ID:2nPMBbng
>>549 そんなの仕方ないだろ一応違法だし ヴォエア(‘A`)
ついでだが久しぶりに コレ→m(_ _)m みたわww
DARKSTALKERS CHRONICLEのUMDをPSPにつっこんで起動
それでいやならあきらめろよ
聞くな、お願いってなんだよw
DARKSTALKERS CHRONICLE
て書いてる時点で割れだろうな。ダウソ池。
原因判明、とりあえずステージクリアー後のフリーズは回避できました。
たぶん、もう大丈夫でしょう。
この勢いでテイルズに取り掛かります。
パチスロ巨人の星II、HOOK BOOT 0.10でNoUMD動作しました。
確認ファームは1.50(必須ファームは1.50〜)
ピザでも食ってろデブ
スマソ 誤爆
>555
サマリと成果をちゃんとかかないと
ここはお前の日記じゃ・・・
って言われるわけだが
>>561 最終確認が済んだら報告する予定です。
>ここはお前の日記じゃ・・・
>って言われるわけだが
これ言い出したらここの書き込みのほとんどが、、って思うけど、、
>>563 らくがきならいいけど
きょうみをそそることをしといて
おあずけなのがきにくわない
というかんじ
ワイプがロードあんま早くなって無い気がしたので時間を計ってみた
ローダーはhookboot0.9、メモステはsan512M
. umd ms
起動(PSPメニュー→ゲームメニュー) 57 40
レース開始(初回) 30 12
レース開始(二回目) 20 3
リスタート 6 1
メニュー表示 5 1
やっぱり早いというかUMD遅杉だな・・・
痛々しい(*´・д・)(・д・`*)ネー
まったりまったり
つ旦
熊 熊
熊 熊 熊 熊
熊 熊 熊 熊
熊 熊 熊 熊
熊 熊 熊 熊
熊 熊熊熊熊 熊
熊 熊 熊 熊
熊 熊 熊 熊 熊 熊
熊 熊 熊 熊 熊 熊
熊 熊 熊 熊
熊 熊
熊 熊
熊 熊熊熊熊熊 熊
熊 熊 熊 熊
熊 熊 熊 熊
熊 熊 熊
熊熊 熊熊
熊熊 熊熊
熊熊熊熊熊熊熊熊熊
>>541 まじ応援してる。作業が比較的単純なのに手数がいるんだったらよろこんで力になるぜ
テイルズフィールド出る時のブラックアウトはなんとかなって
それなりに遊べるものになったけどムービーが出ない、、、
なんでだ、、、、HOOKの限界なのかなー
もう少し調べてます。
>>570 おぉ! こんな夜遅くまで。おつかれ! 期待してます。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:41:41 ID:LKtXkCPJ
首都高バトルって、動くのかな。
>>573 >あちこちのニュースサイトで情報がでていますが、発売日が3月16日に決まったそうで、
>「今年の年末はXbox360一色になりそうだ!」って思えてきました。
(´−`)?
なぁ、UMD吸出しでピックアップの寿命が縮むのか?
最近、妙に読み込み失敗が多くなった気がす・・・orz
ここ数日
(*´・д・)(・д・`*)
この顔文字使うやつ、内容から同一人物だろうが
ウザイ氏ね
そうだ(*´・д・)(・д・`*) ネー
(´−`)?
( ゚д゚)カポーン
>>537 disc0:/sce_lbn0x110d0_size0x187d800
これ、lbnは論理ブロック番号でUMDからファイル名ではなくセクタというかそう言う感じで
読み出しているっぽい。0x110d0-0x187d800の範囲を読むって感じで。
この範囲を切り出してsce_lbn0x110d0_size0x187d800っていうファイルを作れば出来るもんかは
不明。むりっぽいけどね。 というか、ISOのこの辺の形式、よくわからん。
HookがISOイメージのまま読めれば行けると思うけどね。
って、このへんはもうわかってるっぽいね。がんばってくれ。
巨人の星Uの容量はどんなもんです?
あとロード時間の比較(UMD時のロード時間)なども知りたい。
>>582 ISOが61MB(64,419,840Byte)、New UMD Dumper0.1使用。
アップデータ等の不要ファイルを落とすと24MB程度あればMSに書き込める。
ロード時間はちゃんと計測してませんが…
起動後にメニューから実機シミュレーションに移るまでが約5秒→2秒弱位になった。
レスさんくす。2秒弱はすごいな〜。
アップローダとか排除できるんですね、なるほど。
なんか紛らわしい書き方になった気がするので補足(ぉぃ
>起動後にメニューから実機シミュレーションに移るまで〜
これはタイトル画面からって事です。
PSPの起動からローダー選択→タイトル画面はそれなりにかかります。
スキップ可能とは言え、各社のロゴの表示やらがあるので…読み込み自体は短いけれど。
俺はいまだにNew UMD Dumper0.1が見つからないので、
最初の(?)UMD Dumperを使ってるが、めちゃ遅い・・・。
やるドラを吸い出してるんだけど、終わる気配がないw
どうせ1Gじゃ容量足りなそうだけど、少しでもロード時間を
短縮出来ればいいんだけどなぁ。
セーブできないやつは、
sceIoOpenAsyncで、
PSP_GAME/USRDIR/icon/ICON0.PNG
を読むところでとまる
>>580 目からウロコじゃー。
先頭セクタから64KBほど読み込んでみたらISOファイルと同じだった。
>>586 「New UMD Dumper0.1」なら、MOKEMAtionさんのところに置いてありますよ。
>>580 その通りです。
戦国の場合は、APIモニターで取り出すポイントとサイズを取得し、それに合わせてファイルを作成し
ファイルがアクセスされる場所へをファイルを置けば問題なく動きます。
戦国の場合、USRDIRのファイル(BGM除く)がすべてその方法でアクセスしてますので、それら
すべてファイル名を変換してあげれるとうまく動作します。
ただ、起動時に読み込みエラーというエラーメッセージが出てしまいますが、それ以降は問題なく遊べました。
ISOファイルに対応したローダーが出てくればこんな苦労をしなくても大丈夫でしょうけど、現状はこれで
やるしかないかなと思います。
テイルズもこれと同様の方法で動きます。
ムービーが再生されないのは原因がまったくわかりません。
無双もこれと同様の方法で動くのですが、ファイルの切り出しが多いため非常に大変。
いまのところ、オープニングムービーが出るところまではいきましたが、その後でまた切り出しファイルを
要求されるので、それ以降も作成してやれば問題なく動くと思います。
無双の場合、変換前のファイルと変換後のファイル名両方置いておかないとだめなので
ファイルサイズが倍になるという問題があります。
あと、APIモニターであればいっぺんに切り出しアドレスとサイズを取得できますが、APIモニターを使えない
(UMDをもっていない人)人は1回のログで1ファイルしか情報を取得できないので相当ツライ作業になると
思います。
戦国はプログラム中に切り出しポイント情報があったのでそれを元にファイルを作ればいいのですが、
テイルズや無双はそれらしいものを見つけられなかったので、ログからに取得するしかなかったです。
いまのところ素人レベルでは手間はかかりますがこんな感じでなんとかなりそうです。
他にV9.1で動かないタイトルもこの方法でなんとかなると思います。
>>586 1Gのメモステがソニー製なら遅いのはそのせい
このスレにもその話題があったはずだからスレ読んでみれ
動くんならローダーうぷしてちょ
>>593 ローダーはV9.1かV9.0ですよ。
必要なファイルを用意すればいいだけです。
さすがにそのファイルはアップできませんからねー
HOOKで、ゲームの画像と音楽組み込んだアイコンが作れない・・・
PSP/HOOKBOOT/makepbp.batを実行しても反応無いんだが、どこが間違ってるんだろ。
>>595 makepbp PZLBBLE みたいに、
GAMEディレクトリ下においたディレクトリ名を
引数で指定しないといけないけど、そうしている?
スマン、過去ログとその一言で理解できた。そういうことか。
thx.
>>594 差分パッチプログラムではダメなのかな?
>>598 ファイルを別の名前でコピーですから差分となるとそのものになっちゃうんですよね。
戦国ならコピーしなきゃいけないファイルは10個くらいなので気長にがんばれば
できますよ。
無双はチャレンジしない方が無難です。
linkdata.binが相当な数に切り出されます。
たぶん1000以上になると思うので手作業でやろうと思っている方は
あきらめた方がいいです。
それと、抜き出すポイントがUMDの時とメモステの場合で変わるものがあります。
おまけにメモステのファイル配置でも変わってくるので人によって変わります。
無双の場合もろにそうで、モニター時のファイル名ではだめで、そのメモステにあった
形にしないとだめです。
おまけにログファイル吐き出しモードとそうでない場合も違うみたいで
ログモードで動いたのにログオフにしたら動かなくなっちゃった。
早くISOランチャーが出てほしいところです。
天誅ファーム1.0、HOOK BOOT0.91で起動するもセーブできず…
1.5に上げるしかないかorz
HOOK BOOT 0.92 キタ-
インベーダーが追加されているな
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:51:23 ID:NqvTIXt1
稲川敦二まじこわいよ
1.5で動くか動かないか
それが問題
>603
そういう断片的なはなしではなく
>605
info嫁
と書きつつ
一番劇的なchangesは
「1.50ファーム必要なソフトを1.00でprxの置き換えなしに起動のサポート、および
1.52ファーム必要なソフトを1.50でできるようにしたつもり(やってみて)」
というコメントだな
supported dynamic import library version patch.
now bootable PSP 1.50 software on psp 1.00 without prx replace.
try PSP 1.52 software on your psp 1.50.
see IMPORT_VER parameter in 'CODEDARMS/boot.ini'.
このへんを超意訳
意訳もなにもロダみればコメントしてるし。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:27:01 ID:NqvTIXt1
なんで>606 みたいな奴が多いのかなー・・・
ここは2ちゃんねるなんだから。
う〜ん、maxconsole見るにやはり今回のバージョンも1.5では動作しないみたい。
自分も何度か試してみたけど、boot.binにパッチが当たったあとフリーズして電源が落ちてしまう。
ロダみると作者は1.0専用にしてるつもりは無いとコメントしてるけど、なんで動かないんだろう?
同じく1.5でパッチ動作後にフリーズした。
やり方が悪いのかと悩んではみたが…orz
俺も1.5でインベーダーやったけど、起動時の文字がズラーっと出た後電源切断
スペースインベーダーを
PSPファーム1.00でHOOKBOOT0.92でやってみたが、
起動はして、TAITOのタイトルも出て、
ゲームのセレクト(カラーorモノクロorOther)までは行くけど、
いざ起動させるとPSPのメニューに戻ってしまう。
起動に失敗しました(8001007B)
以上報告まで。
いつものように0.92のiniのNIDだけこぴって0.90でPSPv1.5でやっても
>>612と同様になる
インベーダーは裏を弄れば一応動かせる。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:23:03 ID:y38azQtm
だれか、首都高バトル起動できた人いる?
V9.2で簡単にv1.5のゲームがv1.0で動くーーーすげーーー
おまけに起動時の確認キーも無効に出来て最高ですねー。
ただ、今回からleekが復活しているのですがこれがソフトによっては
固まる原因になるので、デフォルトの設定でやっていたゲームでv9.2に
して動かなくなった場合は、leekをつぶすといいと思います。
Ver1.5にアップするの我慢してよかった。
インベーダーはUSRDIR内の各ゲームフォルダ内にある実行ファイル(mj12exe.prx等)をBOOT.BINに
リネームして、SYSDIRのBOOT.BINと差し替えれば各ゲーム単体で動かす事も可。
当然そこからメインメニューに戻ったりは出来ませんが…
HOOKBOOT0.91で天誅をファーム1.00で試したがrunで止まった・・・
よく分からないからファームを1.50にあげちゃった。
>>618 何かUMD入れるかUMDスイッチ押したまま起動すればいける。
やっぱりこう言う吸い出してゲーム機動させるのって相当知識が無いとダメなんですかね?
色々サイト見まわってるけどいまいちよくわからない・・・orz
CODED ARMS 日本版を、 HOOKBOOT0.91 ファーム1.0 ダミーセーブデータ有りで
起動確認。ゲームもできる。
でもHOOKBOOT0.90の時と同じ様にセーブでフリーズする。
以上報告でした。
なかなかISO launcherがリリースされないので、ここはひとつ自作しようと思っているのですが、
UMD読み込み系のAPI(のstub)を全部、hookして、MSから読み込むように変更するだけでは
ダメなのでしょうか?
ひょっとして、ISOファイルからfile readするルーチンを自前で用意する必要があるでしょうか?
それはさすがに面倒なので、それであれば、現状のまま、
>>580 > disc0:/sce_lbn0x110d0_size0x187d800
のようなアクセスをしている部分のAPIをhookしておいて、そこはMS上にあるISOファイル
からセクタリードで読み出してくるようにしようと思ってます。
まだ詳しいことは何も調べてないので、間違ったことを言ってるかも知れません。
よかったらアドバイスをください。
>>622 >それはさすがに面倒なので、それであれば、現状のまま、
>
>
>>580 >> disc0:/sce_lbn0x110d0_size0x187d800
>
>のようなアクセスをしている部分のAPIをhookしておいて、そこはMS上にあるISOファイル
>からセクタリードで読み出してくるようにしようと思ってます。
それはもしかして
ISOを展開したファイルとISOファイル
両方をメモステに入れておくということを言ってる?
今の時点でHOOK BOOT使うには他のアプリみたいにファイルを
移動させるだけじゃ起動できないの?
>>624 大抵の人はメモステ1Gだろうから、
500MBまでのゲームしか出来ない罠。
HOOK LOADERってiniファイルが重要そうですが
iniファイルのアップ板とか需要ありますか?
wikiのパッチアプロダで十分と思わなくも無いけどどうだろ
んーだめだー
CODED ARMS HOOKBOOT0,92@ver1.0
NOW LOADINGの後真っ黒のままだ
需要ありまくりんぐと思うけどどうだろう
631 :
622:2005/08/01(月) 01:30:09 ID:DVv3k/Hx
>>626 まあ、それはそうね。
じゃあ、やっぱりISOファイルからセクタリードした部分だけロギングするものも用意しといて、
その部分だけをファイルとして切り出すツールも用意するか。
しかしそれをやるぐらいなら、セクタリードに対して、ファイルにマッピングするための
マッピングファイルを用意してやるほうが賢いような気もするな。
セクタリードしている部分ってファイルとしては存在してないの?
ある意味一番このスレでは必要なのでは?
と言うかWIKIにうpればいいんだけどね
disc0:/sce_lbn0x110d0_size0x187d800
lbnに続く値は論理ブロック番号で1ブロック2048bytes
sizeに続く値はそこから何bytesか
で分割iso dumperでも作ろうと思ったのだが先頭はちゃんと
吸い出せるがケツを認識できない。ケツより外の領域開けるし。
開いてダンプしたらメモリの内容がダンプされてたが。
634 :
621:2005/08/01(月) 01:42:48 ID:eoQRcVks
>>629 ダミーセーブデータ作ってから動かしてる?
hookboot.iniに書いてる通りに
SAVEDATA/ULAS42009000/CODED.ARM
を置かないと nowloading の後に黒い画面で止まる。
>>634 んが!サンクス
コピペしたつもりが後ろに/くっついたままにしてた
ちゃんと起動したよー
連続投稿スマソ
やっぱりSAVEしようとすると固まっちゃうね・・・
makepbpの使い方で3時間ほど煮詰まってる・・・
MSをマウントってのはPSP経由で認識させるって事でいいの?
3.MSをWindowPC上にマウントして、'make-pbp [game_directry]'を実行
ここが分かんない
makepbp.batの中身を弄らなきゃだめって事なのかな
>>637 過去ログにも出てるし、3時間煮詰まるなら他のツール使った方が早いよ。
俺も完全に不明。
echo をonにしてみたところでほぼ進展なし
あきらめた
つか、本体付属のReadmeは間違いとか多すぎだし逆に混乱すると思われ
0.92はUPし間違えのような希ガス
起動時のバージョンは0.91Aになっとる
>>637 YES
>>638 NO
1.メモステをPSPに突っ込んで、PCに認識させる(USB接続する)。
2.K:\PSP\makepbp.batを引数をつけて実行させる。(KドライブはPSPのドライブ、各人のPCによって違うので注意。)
引数は[game_directry]。
>>596参照。
644 :
643:2005/08/01(月) 02:32:13 ID:YYABMipC
×K:\PSP\makepbp.batを引数をつけて実行させる
○K:\PSP\HOOKBOOT\makepbp.batを引数をつけて実行する
一応動作報告
ファーム1.0 HOOKBOOT0.92(0.91A)
インベ 起動可能だがゲーム選択すると電源が落ちる
CODED ARMS ダミーセーブデータを置けば起動可能でゲームもできるがセーブするとフリーズ
落としてきた正規セーブデータは破損表示なんでもしかするとAESかも
北斗 起動可能だがセーブデータチェックから進まない
ダミーデータがあればゲーム可能かも
>637
DOSプロンプトから
type makepbp.bat|more
これでわからなきゃ使うな
よし、IDがsex
0.92a出たね。起きたら北斗試してみます。
おっしゃ!
天地体験版からブラウザだけ抜き出して起動できた
ファーム1.0 HOOKBOOT0.92A
と言ってもマックとか行かないと実際に使えるかどうか確認できないけどorz
無線LAN環境が無い・・・
そんなのはHBv0.90から動いているが?
あんまり詳しくないので適当なこと言ってるかもしんないけど、sce_lbnについては、メモステ上にisoのtoc情報?でいいのかな?
NEOGEOCDエミュとかでも実際にそれを使ってやってるけどこれを同じように、toc情報ファイルを用意してそれをメモステに
配置して、sce_lbnから始まるパスがきたときに、そのブロック番号、サイズとtoc情報から切り出すべきファイル、切り出しポイント、
切り出しサイズがわかると思うのでその部分を読み込ませられればおまくいくのではないかと思います。
この辺をhookbootで対応してもらえたらいいかなと思います。
sce_lbn以外にumd0:やumd1:がらみに対してもこの方法で対応できそうな
気がする。そうなればみんゴルも動きそう。
ごめん、間違った。
NEOGEOCDでなくてPCエンジンのエミュレータだった。
BOOSTERさんココ見てんのかな?
たぶん、たまに見てるんじゃないかなー
以前、掲示板で「これは2ch用か、、」みたいなコメント書いてたし
HBv0.92a PSPv1.5でインベーダーにチャレンジ。v0.91とは違い、ゲーム選択メニューまで行きますが
いつも同様、ブラックアウト。
ただし、ini内の TARGET FILE PATHをかえることにより、ゲームは動確。
俺もmakepbpの使い方で詰まってるんですが
>>637にPSP経由で、って書いてあるけど
うちVAIOでMG経由でしてるからダメなんかな?
pack-pbp.exeが認識できないとかでるんだけど。
HOOK BOOT0.91でファーム1.0
俺もCODED ARMSはセーブしようとすると
止まっちゃいました。
サルでも分かるHOOK BOOTの使い方なんての書いてくれませんか・・・
そうすればHOOK BOOTの質問する人いなくなると思いますよ・・・
590の書き込みだけでは不十分だったのかそれ以降動いたという話も出てきてないので
もう少し具体的に書き込みます。
例 テイルズ
UMD0内にあるhookboot.iniのassign_pathのところに下の2行を追加
順番は重要です。この通りに設定してください。
ASSIGN_PATH=disc0:UMD/,UMD0/ :追加@
ASSIGN_PATH=disc0:/,UMD0/ :元々あるやつ
ASSIGN_PATH=disc0:/sce_lbn_filed,UMD0/field/f.d :追加A
後は、BOOT.BINをバイナリーエディターで編集するだけです。
BOOT.BIN内に sce_から始まるものが3つあります。
その中でその近辺にfield/f.dがあるsce_lbn0x0から始まる部分を以下のように修正
sce_lbn_field 修正前にあった文字は0x00で埋めてください。
これで起動すればとりあえずフィールドに出てもフリーズしません。
これは戦国と違って、sce_から始まる読み込み対象が1つだったのでこれで対応が可能でした。
戦国の場合はちゃんと切り出したファイルを用意する必要があります。(無双も)
テイルズの場合、sce_から始まる残りの2つはmovie関係とse関係のようです。
この設定ではムービーは出ません。でも効果音は出ています。
movieに関しては、sce_から始まるアクセスが発生していない(ログに出てない)ので
どう切り出していいかわからないのでここをうまくできればムービーもでるかも
サルには無理
あきらめろ
ログ見てもわからないなんてサル以下。
662 :
621:2005/08/01(月) 12:02:46 ID:eoQRcVks
HOOKBOOT0.92A ファーム1.0 で
CODED ARMS 日本版を試した。
ダミーセーブデータ有りで動く。 0.91と同様、セーブとロードは出来ない。
以上報告でした。
天誅もコーデットと同じように0.90ならセーブ・ロードで落ちないのかな?
>>663 CODED ARMS日本語版は HOOKBOOT0.90 ファーム1.0 ダミーセーブデータ&prx入れ替え
で起動はできるけど、セーブ&ロードは出来ないよ。
CODED ARMSUSA版では 0.90 ファーム1.0 ダミーセーブデータ&prx入れ替えで
セーブもロードも出来るらしい。
(
>>495 の情報。) pspwiki アップローダにも同じ投稿があった。
>>658 ここにいる人達はそんなやさしいことなんて絶対しないから諦めろ
>658
サルでもわかるように
「ルートディレクトリにhookboot.iniを置いて…」
って書いても
ルートディレクトリってなんですか?
って言うミジンコの質問が沸いてくるからうんざりして書かないだけ
てーかさ、誰でも使える物を作ろうとするとそれでも分からない人がいっぱい釣れるんだよ。
逆に限られた人しか使えない物を作ると、使おうとする人間が限られてるから問題ないわけだ。
DOSやUNIX世界じゃ勉強して当たり前だったわけで、Windowsが出てからこういったアホが増えたわけだ。
>667
まぁ有名なマーフィーの法則だが、
It is impossible to make anything foolproof because fools are so ingenious.
バカでも使えるもの」は作れない。 バカは思いもよらない事を考え出すからだ。
>668
IDが
HB92aでコーデッドとワイプの起動確認
フォームは1.5
コーデッドはそのままやったらセーブで止まったので
インベーダーのini使ったらいけました
相変わらずスリープすると止まりますが・・・
ニード・フォー・スピードはまだダメかぁ…
wiki、個人的な動確書いてるヤツいるなぁ
ダービータイム、1.5だとロード普通に速いし。
天誅も「セーブ不可」とか書いてるしw
>>671 needもプログラム中にsce_lbnがあるので、これに対応しない限り無理でしょう。
>673
再編集(文章の断定表現化とか表記変更やスペース処理)しながら
「うーんそうだっけ?でもヲレ2chログ全部みてないから
もしかしたらそんな報告もあるのかな」
と、明らかに違うと分かってるもの意外は、放置してます
ダービータイムとか持ってないから知らないし
ロード長いとか感覚的な表現も困りますよね
1行コメントを、フォームの先頭に持ってくるとか
報告フォームをもっと分かりよく置くとかして対処するしかなさげ
>>673 天誅1.0でセーブできた?色々弄ったが全然出来ないorz
coded arms、umd emu切ればseveできる
1.0で動くことを考えれば意味はあると思う
>>675 >1行コメントを、フォームの先頭に持ってくるとか
質問やら無駄な情報、個人的な感想で汚れる。
>報告フォームをもっと分かりよく置くとかして対処するしかなさげ
これには同意。
>>677 それ試してなかった…
天誅でやってみます。報告サンクス
あれ、ファーム1.5+V0.9リッジiniで天誅動いたのに
V0.92aだと起動しなくなった……。
漏れだけ?
>650
ファーム1.0でも0.91から起動できてたのか・・・
0.92Aだと直接起動が可能だから容量削って4MBにまでなったんだけど無駄な努力だったな
失礼こいた
>>681 もう少し付け加えておくと、
v1.0でHB0.1を使って天地体験版ブラウザ使えるよ
もはや、1アプリ扱いだな
PSPBROWSER.PRXをBOOT.BINにリネームするだけでいいんだよ。
あとindex.htmlを好きなとこに編集するだけ。
・・・orz
キチンと調べてから手をつければ良かった
まあ出来たから良いんだけど・・・
気を取り直して
天地ブラウザはindex.htmlを好きに弄れるから便利だね
安い中古本体を発見できれば2.00のブラウザ使うつもりだけど
今の所はベストだよね
エミュや吸出しソフトとの共存も可能だし
ボンバーマンは0.92aでもFW1.00で動作しなかった。
GENERIC設定にバージョン置き換え設定追加して
起動させると、NOW LOADINGが消えた後
sceUmdGetDriveStat():RET(00000022)
sceUmdDeactivate(2,disc0:):RET(00000000)
sceIoDevctl(mscmhc0:,02025806,00000000,0,09F24000,4):RET(00000000)
sceIoWrite(00000001,098C0920,00000005):RET(00000005)
でハングアップ。
最後のsceIoWriteって何してんだろ?時々見るけど。
HB0.92bにてCODED ARMSセーブOK。FW1.0。
>>687 ダウングレーダーではなく、実は2.00へのアップデータって事かな?
>>685 sceIoOpenで開いたファイルに書込む。とか
690 :
685:2005/08/01(月) 21:22:17 ID:JgBumRPF BE:64793524-
>>689 sceIoWrite(00000001,098C0920,00000005):RET(00000005)
では最初のパラメータはファイルデスクプリタなんだけど、
0x1でopenしてるところは見当たらないんだよね。
ソフト起動前にすでにopenされてるのかもしれないけど、
そうなるともう調べようが無いかな、と…
ファイルディスクリプタ0・1・2はそれぞれ
標準入力・標準出力・標準エラー出力だったかm
692 :
664:2005/08/01(月) 21:38:59 ID:eoQRcVks
>>689 標準出力って意味なら良いんだけどね。
まさか、ファイルに書けるかどうかチェックして書けたら無限ループとかに
なるロジックじゃないだろうな。
UMDは書けるわけがないからエラーが返ってくることを見越してやってるとかさ。
新手のプロテクトとかでやられそうだ。
694 :
685:2005/08/01(月) 21:52:11 ID:JgBumRPF BE:323964858-
>>691 そか、じゃこれは単にどっかでログを標準出力に出してるだけ
なのかな。5バイトってのが気になるけど。
知識をありがとう。
695 :
664:2005/08/01(月) 22:00:42 ID:eoQRcVks
hookboot0.92b ファーム1.0 で CODED ARMS 日本版 セーブ出来ました。
本当にありがとう。
ファーム1.0なのにCODED ARMS買った意味がやっと。。。泣
696 :
686:2005/08/01(月) 22:03:30 ID:xPApkmGZ
>>692 できたよ、NOUMDで。セーブ、ロード共に問題なし。
697 :
686:2005/08/01(月) 22:04:43 ID:xPApkmGZ
あ、一足遅かった。おめでとう。
そしてHBの作者さまに感謝!
少しスレ違いになりそうですが、
天地ブラウザで、エラー時とかの画像差し替えをしたいのですが、画像がファイルとしてないので
多分pspBrowser.prxの中にリソースとして入ってると思うのですがどのあたりの番地にどんな形式
で入っているか分かる方いたら教えてください。
ちなみに音声の方は、PS時代に普通に使われたVAGのまんまのようでツールで普通に変換
できます。
サイズの割りに煉獄おもろいね
0.92Bでファーム1.5もcodedarms 動確。
>>693 >ファイルに書けるかどうかチェックして書けたら無限ループ
それくらいなら、そのファイル名で読取専用のダミーを置いておけば何とかなるかもね。
つかれた
サルでもわかるHookBoot講座に書き直した>wiki
これでわからないやつはミジンコ
>>703 超おつかれ
でも結局
メモリースティック開いて〜、フォルダごと全部コピーして〜、スタートメニューから〜
みたいなのじゃないと解らんと思うぞw
>704
ま、わかってるけど
DOSプロンプト操作が必要な時点で
そこまでは面倒みきれん
だからサポートはサルまで
ミジンコは除外
ワカラン香具師は割れで本体入りのセットでも落として来いっつーことだ。
ミジンコ以上サル未満…アリとかカナブンくらいの人はどうなるのか興味深い
>707
がんばって成長していただきたい
たとえばここで>google
>>708 なら「ミジンコは除外」じゃなくて「サル未満は除外」でいいんでね?
>>703 超龍神が光臨された!!すげえ一目瞭然だ!
これで世界の無駄質問レスがゆうに5000は節約された!
次はミジンコでもわかるHookBoot講座と言って来るに100万ボルト
>474 を反映して書いただけなのです
図中に意味なくAとかBとか残ってますが
もう疲れたので編集しません
文読んだらわかるよね
気が向いたらいつか修正するかも
0.91以降は試すの面倒で放置していたが
有り難くサル講座拝見させていただきまつ。
>>703 ナイスワークジェントルマン オーヴァー!
DOSプロンプトはいいハードルだと思う。
つっても使うコマンドは3つくらいしかないんだけどね。makeあわせて4つか。
どうせゲームラボで特集組まれるだろうし
ミジンコはそれまで待ってればいいんじゃね
>703 のはボンバーマンを例に説明してるけど天誅も同じやり方で起動できるようになりますかね?
718 :
703:2005/08/01(月) 23:47:15 ID:UXZdLxkH
あぁ、すげーはやかったね orz
(´・ω・) カワイソス
体は人間頭はミジンコ
>>HookBoot講座
UMD0_PATHはもうつかってないよね?ASSIGN_PATHになってて
できるのかできないのか答えるくらいできないのか君ら・・・冷たすぎ
0.91以降、UMD0_PATHのオプションは使わないのでは?
わざわざID変えてまで逆切れ乙
725 :
703:2005/08/02(火) 00:00:54 ID:UXZdLxkH
>721
いつからですかね
092a,bだったら実はまだしりません
自分1.50firmwareで、090までしかつかってないもんで・・・
あしたまとめて、事実関係調べて修正します
表記おかしい情報は、以降もください>wikiみたひと
間違った情報は即時修正めざします
リロード10分くらいしてなかったらかぶったスマソ
答えると次が来るからな。
この説明でわかんない奴っていんのかな?
DOSの移動コマンドがわからねーとかいうのは居そうだけど
>>722 そう言うなら、君が答えてあげればいいんじゃないかな。
731 :
703:2005/08/02(火) 00:05:44 ID:NKNbABNw
>723 thx
>728
cd ぐらいは追記しとくことにしよう
DOSpromptHereは普通いれてると思ってた(いれないわな
査読してくれる人多いと修正楽だわ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:05:49 ID:QiDdrdh3
マウントってなんですか?
>>732 googleというサイトに行って
「マウント」と入力して右のボタンを押してみよう
>>732 君のPSPとパソコンをUSBで繋いだ後PSPとパソコンのの電源を入れて
OSが完全に起動した後君のPSPをUSBモードにしたらもうマウント完了だよ
良かったね
それじゃあばいばい
Loaderの動作確認のとこ、FW1.00で動かないほうにも
現在動作が確認できない最新のバージョン番号(今は0.92b)を
追記しておいた。
1.00の人、ほかのも補足してくれるとうれしい。
わしはマカマカ博士じゃ、ミジサイバー光線をくらえ!
>735
あ、その情報は既に必要な時期になってますね
でも、そのうち
|×010-090/○091/×092a-|
みたいな状況になったりすると、冗長でいやかも
>>703 の見てもマニアックすぎて全く分からない俺...orz いずれ簡単に起動できるようになるツール出るよね?
はいはいクマクマ
>>740 そんなに難しいレベルじゃないかな…残念ながら
俺にも君みたいな時期があったよ。今でも大したことはないけどね
とりあえず「わからない単語を一つずつググル」ここからはじめてみたらどうかな。
中学一年生の頃、英語の単語や文法なんてさっぱりだったろ?
一つずつ辞書で調べていけば、きっとわかる。がんばれ
くれぐれも、安易に人に聞いて済ませようなんて思わないでほしい。
それは君の可能性を潰す事になるのだから。
教えてクンは麻薬の様なもの。ダメ、ゼッタイ。
iso loaderの動画出て結構たつけどリリースするんかな
フェイクかもしれんしなぁ
wikiが重すぎて見れない件について
>>743 ヨーロッパでPSPが正式発売されてからだと思う。いつだかは忘れたけどね
PSP-DEVの人たちとかにとっちゃ、今の時期に公開して対策されちゃあたまったものじゃないだろうからさ。
maxconsoleにある
みんごるの起動に使ってるisoloaderもpspdevのやつかね
>>745 でもヨーロッパはファーム2.0ででるんじゃない?
Mercury、HOOKBOOT0.92bでFW1.00上で動作。
CodedArmsの.iniをそのまま使って動作した。
ってのをwikiに追記しようとしたら重くて見れない orz
>>747 だから、今開発してる穴を2.0(EU版)なり2.1なりでふさがれると折角の苦労が水の泡になってしまう
そんなことを懸念してるんじゃないかな。
もしかしたら、まだ未公開の穴を知っていて、それでの起動をもくろんでるとか・・
>>216,
>>224 結果的にアドバイスになったのでありがとう。現スレのレスで見つかったので助かった。
WipeOut動いたよ。
HOOKBOOT 未だにredameのままだね
hgと太鼓
既存の方法で
どっちが吸出し起動しやすそうだと思う?
太鼓に賭ける!
hgってmercuryか?
ただのローカライズ版だから、当然hgだろが
エターニアのムービー色々やったけど全然未練。
>>659さんを参考にフィールドは出れたんで
softwareWikiにパッチと0.91以降のiniあげといたんで欲しかったらドゾ。
タイトルにスペースは使用できないよ
(と書いてある 自分はアンダーバーしか試してないので実際エラーになるかどうか不明)
>703
DOSコマンドへの入り方が分からない輩やら、DOSコマンドが分からない輩のために少しだけ修正。
DOSコマンドのリファレンスへの誘導も書き足しておいた。後は自分で学んでくれ。
うはwww 俺ってミジンコwwwwwwwww
頑張ってサルに進化してみるかな・・・
>757
ちょっと前にも書いたけど何故に一々DOS窓を立ち上げるような
DOS使いでも面倒な事を標準の方法として書くんだ?
そのままバッチに引数付けてGUIから起動すればPBPの再構築はできる
俺は各ソフトのEBOOT.PBPと同一フォルダ内にショートカットを作って引数を渡してるから
(前提としてPSPフォルダにHOOKBOOTフォルダの全てを転送している)
makepbp.batの内容が最新版で変更されてもショートカットのリンク先は変わらない事から
それを一度作って置けば何度でも使え一々コマンド打つ事も無い
あんた自身もうちょっとDOSを勉強しろ
昔からのDOS使いなら殆どの作業をバッチスクリプトで処理する
Linuxのパイプ処理ほど柔軟ではないがかなり使えるからな
昔からのDOS使いってのは、Cygwinも使わないほどの懐古主義者なのか?
>760
全く意味が判らん
DOSとCygwin環境と何の関係があるだ?
Linux使いでもCygwinは言わば仮想環境だから嫌ってる人も多い
ある程度は同じ動作を実現してくれるからCygwinも悪くは無いがな
俺も嫌いではあるもののコンパイルやスクリプト処理程度は可能だからたまに使うことはあるし
EmacsKeyを入れてできるだけLinux系の操作に近付けてはいるがCygwin環境はwindowsには馴染まんな
せめてCygwinがwindowsを乗っ取ってCygwinがカレントにある時は
操作系を統一できればもっと使うとは思うが
バラバラの体系で満足してるLinux使いはおらんな
みんな我慢して使ってるだけ
まあ込み入った事をする時はVNCでLinux立ち上げてあるサブ機にアクセスするがな
↑ゴチャゴチャ言うならアナタの言う便利な方法も書いてくださいよお願いします。
batファイルを使ったほうが楽なのはわかるが、
何でそれを作るところまで面倒を見ないといけないのかと・・・
まぁそこを突っ込んだのはあなただから言いだしっぺの法則でそのやり方を書いてくださいね。
>761 はごちゃごちゃ言うだけなんだな。
1つ前のレスを見ろ
やり方は書いてある
でバッチファイルなんぞ作らなくても良い
ショートカットを作るだけだ
作ったショートカットのプロパティを開いて引数を指定して更新するだけ
ミジンコでもできる
-GAME->任意のフォルダ(makepbp.bat.lnk)
---------->HOOKBOOT(makepbp.bat)
これだけの事だ
だからミジンコは「ショートカットってどうやって作るんですか?」
「プロパティって何ですか?」から始まっちゃうからきりがないんだよ。
そりゃミジンコ以下だw
>>766 確かにそれは言える・・・ スクリーンショット付きの説明にするとか。(誰が作るんだ)
でも
>>765のやり方の方がめんどくさくないなぁ。 ありがとう。
Wab launcher Version 2.5aは簡単にもじぴったん動かせたけど
HOOKBOOTは専門知識無いと難しいですな・・・ミジンコにとっては・・・
各ゲームに対応したセットを全部作って置いとけばおk
なんか来た Fastloader v0.5
772 :
703:2005/08/02(火) 08:35:32 ID:xw9jZWe6
>759
無駄なものを作成したり、また削除したりする合理性に意義を見いだせない
作業を無駄に感じる
だから、単純なDOS窓たたかせてるだけ
あと、Linuxのパイプ処理ほど柔軟ってなんだろ
DOSでもパイプ処理はできるわけだが
shellと使えるコマンドの多さを勘違いしてる?
まーなんでもいいけど、スクリーンショットなんか重い物のせたくないし
出てくるウインドウの上からX番目のXXXって書いてある場所であーだこーだ
なんつー説明よりDOS窓の方があきらかに簡潔
773 :
703:2005/08/02(火) 08:37:17 ID:xw9jZWe6
>772
>無駄なものを作成したり、また削除したりする「作業に」合理性「や」意義を見いだせない
>作業を無駄に感じる
とかいたつもり
対みじんこ用なら、
HOOKBOOT/EBOOT.PBPを対象ゲームフォルダにコピーでおわり
でいいような気もす
UMD0_PATH=以下を変更てどゆこと?ini開いてもそんなとこないんだけど・・・
isoロダか
ああ、0.91以降変わったんですか。
みんごる動くなー
結構色々なソフト動作報告上がってる
おまいら、朝から元気ですね
>772
はあ?
DOSとLinuxでは全然処理内容が違う訳だが
簡単な話DOSでまともにGrep使えるのかと
DOSでは互換コマンドは開発されてるが処理内容を渡せないし
多段パイプがまともに動作しない
つーことは複雑な条件を付加したフィルタ処理が出来ない
多段パイプが使えないパイプ処理など殆ど使い物にならない
処理元がテキストならバッチで細かく分けて書いたり
ループで回せば処理できない事も無いがスマートじゃないだろうが?
俺にしてみれば柔軟性に欠け過ぎ
>>777 092Bならさっき試したけどhookboot.iniそのままで動いたよ。
対応してるのならそのままでいいのかもしれない。
>>703,759,768
ミジンコのためにそこまでしないでよいに一票
maxconsoleのbbsdだ・・・
>773
何度も同じコマンド打ったり
一々DOS窓開く事のどこが合理的なのかと
一度作った物は出来るだけ使いまわすのが合理性と言うものだ
幾つかのコマンドを組み合わせれば出来るような簡単な処理を
一々ソフトを作るような事をする馬鹿はお前だけだろうな
何のためにLinuxなどではソースを基本にして公開するのか分かってるか?
お前はDOSもShellも全く理解してないな
少なくともどう使うのかを理解していない
そんな奴が偉そうにほざくんじゃないよ
>>780 柔軟性に欠け過ぎと言う割に、
>>759で
>昔からのDOS使いなら殆どの作業をバッチスクリプトで処理する
なんて言ってるということは、よほど簡単な作業ばかりしてるんだね。
ついにみんゴル起動きたかぁ。
BOOSTER氏作isoランチャーが欲しい。
FAST Loaderだしちゃったら、WABのISOローダーの公開を遅らせている意味がないんじゃないか・・・?
まぁサル以下のサポートしようと思ったら専用ツール作ってしまうのが一番なのは分かってるんだが。
703氏が作ってくれたものを無駄にするようなことはしたくなかったのさ。
こういう文をわざわざサルのために時間を割いて書いてくれたわけだから。
ホントはそんなサルやらサル以下の人間なんぞサポートしてもメリットなんぞない。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 09:47:56 ID:8tH9bAHz
サル以上の人間にサポートしてどんなメリットがあるのだろう、、わからない人を助けるのがサポートと言うのでは? しかしここにいる多くの人って随分威張りんぼーが多いなと感じた
それにな、俺は少しでもDOSやらさわったことのない人に、学んでほしかったんだよ。
そりゃバッチ用意すりゃ簡単だろうし、ショートカット作成にしてもALT押してドラッグドロップさせりゃいいわけだし、
いくらでも簡単にする方法はあるのさ。
∧ ∧
ヽ(・∀ ・)ノ <仲良くしようよ〜
(( ノ( )ヽ ))
< >
>790
サポートした結果、見返りがあるんならいくらでも手を貸すよ。
金にもならないサポートして、自己満足にすらならないんじゃボランティアの意味はあるのか?
ん?腹いせにHOOKBOOTのページ削除したのか?
消えてる・・・
DOSなんて興味ないとにかくバックアップしたゲームができればそれで良い俺もヒッキーじゃないからそんなの学んでる暇無いだから早く簡単にできるツール出して欲しい
>785
> 何のためにLinuxなどではソースを基本にして公開するのか分かってるか?
GPLの精神にみんなのっとってるからってだけだが?
>795-796
消えてるんですか?(まだみてない
元ソースは、自分のもってるpukiwiki内にのこってるから
うぷするだけです
心配スンナ
以降、ID固定なのでななしで
>797
簡単にできるツール=HookBootなんだよw
バックアップから復元したよ・・・
てかわざわざ消すなんて餓鬼の行動だな・・・
797>
自分で作ってください。
学んでる暇ないならゲームしてる暇もないな。
ご苦労様。
>800
recoverありがとうございます
昨晩追記してくれた人のtxtをげとできました
これを元に、昨晩中にでたつっこみを反映することにします
興味無いことに時間かけたく無いんでしょ
興味ないことに時間をかけたくない輩は金で解決するのが世の中の決まり事だよな。
だから、バックアップでゲームできるようにするだけの技術がある輩を雇えばいいんだよw
そのツールをシェアウェアとして売りに出せば良いと思うw今なら売れまくるかもよ
その手があったかw
でもどうせ797のような人間はケチだからな。
バックアップと言っているがきっとマスター持ってないぞw
普通そこまでしてやりたいものじゃないしな。バックアップ起動なんて。
普通にUMDでやれればいい。
技術もなにも無いのにバックアップが〜とかいう香具師はほぼ割れ厨。
スレ違いも甚だしい。
あと、なんとなく
昨晩はすげートラフィックでたかもしれず
ま〜、好きで公開系にしたんだからいいよね?
と思ってるけど、とりあえず負荷元になってすまん
とあやまっておきます、ごめんなさい>wiki鯖管理してる人
ロード時間短縮とデカいUMDを持ち歩かず、複数本のソフトをMS1つに入れられるってのはでかいな。
あと1.0の奴はバージョンチェック回避もかな。
FastLoader v0.5試してみたが1.00は未対応なのかのぅ。
パズルボブル、ころん、AI囲碁はInitializingでフリーズする。
前者2つは互換性リストでWorkingと書いてあるし。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 10:59:46 ID:sINaQZLy
バックアップでメモステに入れてUMDはソフトの無い友達に貸して通信対戦してるからめっちゃ助かる
>>811 This Loader will only work on 1.5 PSP's
知らぬまにisoローダー出ていたとは、、知らんかった。
hookbootでだめなタイトルとかも動作リストに入ってるなー
これは期待大だねー
面倒なことせずにしなくてすみそうで
>簡単な話DOSでまともにGrep使えるのかと
使えない例を挙げてくれよ。複雑なモノは無理かも知れないが、通常使用に
おいて問題になるような事はない。
>DOSでは互換コマンドは開発されてるが処理内容を渡せないし
処理内容ってなによ?
>多段パイプがまともに動作しない
まともに使えない例を挙げてくれよ、複雑なモノは無理かも知れないが、
通常使用において問題になるような事はない。
>処理元がテキストならバッチで細かく分けて書いたり
>ループで回せば処理できない事も無いがスマートじゃないだろうが?
そんなもんBATでしようとすること自体間違ってる。awkくらい使えよ。
DOS版もあるんだから。つーか、そんな複雑な事をBATでしようと思う
くらいのスキルの人なら、簡単なCプログラムくらい書けるだろ。
grepにしてもパイプ処理にしてもツール・道具の使い分けはした方が良い。
>俺にしてみれば柔軟性に欠け過ぎ
お前自身が柔軟性に欠けてる。
CUIもGUIも一長一短。GUIは確かに視覚的でわかりやすく、他の人も簡単に
使えるだろうけど、いちいち右手をマウスに持って行かないとダメなのが
短所。もちろん、GUIプログラムもキーボード操作出来るように作れば
いいし、大抵のGUIプログラムはキーボードで操作できるようになってるけど、
それならば、CUIプログラムでもいい。GUI(Win)プログラムは視覚的な
部分でコーディング量増えるし、ちょっとしたツール程度ならCUIで充分だよ。
何にせよ、ようは作る人が自分の開発しやすい・使いやすい・好きな方法で
作ればいい。使うだけの人は、使いやすい・好きな方法で使えばいい。
プログラム出来るなら、自分で全部作るか、CUIプログラムのラッパーソフト
作ればいい。
個人的には、CUIだろうがGUIだろうがどちらでも良い。作者に感謝。
ぐはっ!
遅まきながら、 FastLoader v0.5 試したみたが、すげーよ・・・
Any UMDながら、メタルギア動いた。
spot見てると、ニード・フォーも動いてるみたい。
やっぱそうなのか、、いま実機で試せないからeboot.pbpの中身を見てたら
なんでもいいからumd入れてというコメントがあったから、umdいるのか、、
と思ったらやっぱそうなんだ。
その後、umd抜けとも言われるみたいだけどこれ抜かないと動作に支障が
でるのかな?
インテリもAny UMDながら動いたよ。
ISOをコピーするだけだら、凄い楽ちん。
凄いなぁ・・・
米仕様ってことで、×ボタンでISO起動。△で、MSをマウントできる。
ゲームしながらMSにアクセスできた。
ただ、HOMEボタンで戻ると電源落ちるのが難かな。
>>818 何のタイトルで抜けって言われたの?
うちだとそのようなメッセージは出なかったけど・・・
>>820 プログラム中に以下のコメントがあったんですよ。
*** Please insert any UMD! ***
*** Please remove UMD! ***
だから起動後UMD抜かないとだめなのかな?って思ったんだけど
このコメントは画面に出てないんだ。
しかし、V1.0で動かないというのはかなしいですね。
flash内から呼び出しているモジュールのバージョンが違うからなのかな?
もしかして、hookbootから呼び出したら動くって裏技無理だよね?
HOOK BOOT 0.92b@1.0
CODEDセーブ出来ず・・・
何度もスマソ、これが最後・・・
L+R+HOMEでホームに戻れた。
ゲーム中に、L+R+STARTでISO選択のメインメニューに戻れる。
ほんとのサイゴ(;´Д`)
>>821 今、L+R+STARTでメインメニューに戻ったら「UMD抜け」って言われたよ。
ISO選択するとまた「UMD入れろ」って言われるw
825 :
822:2005/08/02(火) 12:03:34 ID:buALrUsl
訂正、出来ました。MSの調子が悪かっただけでした
826 :
物乞い:2005/08/02(火) 12:20:44 ID:LDXsXbDs
FastLoader v0.5 何処かにあげてくれんでしょうか?
NFO登録しようとすると、フリーのメールアドレスじゃと怒られて登録出来んのです
お願いします
∨
(´Д`;)ヾ
∨)
((
>>827 ゲットできました、サンクスこの上ない。
自分、今試せないのでもし試せる人がいたらお願いします。
fastloaderをfw1.0では動かないようですが、これやってみてください。
(たぶんだめだろうけど)
fw1.5仕様でメモステにファイルを配置してください。
eboot.pbpはfw1.5仕様のまま
次にfw1.0用に合成したeboot.pbpを作成してそれを
floader(なんでもいいです)フォルダーを作成しそこに置いてください。
あとは、floaderのフォルダーに入っているebootを実行してみてください。
プログラム中でfastloaderのeboot.pbpへのパスがあったのでもしかしたら
何か参照しているのかもしれないのかな?って思って、そうなるとfw1.5と
fw1.0の場合、eboot.pbpの中身がまったく違うので影響でるような、、、と
素人考えで思いついたことなのでたぶんだめでしょうけど、
だめもとで、、、
ps2nfoってフリーのメアド使えないの?
おれ普通に使えてるんだがな。
フリーのメアドどころかプロバのメアドも拒否されたぞ。
でも海外のフリーメアドで登録できた。
FastLoader0.5で北斗の拳全モード動作。
但しスリープすると不具合が出る(実機シミュレーションのメニューから終了を選択するとフリーズ等)
HB0.90+北斗用INIでも全モード動作しますが、同じ症状が出たりします…
もしかして.jpだと登録できないとか?
おれ.comのメアドだからかな。
無双試した人いる?
>>821 HOOK BOOT 0.92B経由でFastLoader v0.5試してみたけど
RUNでフリーズした。
>>835 spotからリンク貼ってある互換リストみれ
>>830 hotmailで取れたよ
厳密にはmsn.comの方だけど
ちょっと思ったんだけど、FastLoaderってUMDdumperとかでダンプしたisoを直で
使わなきゃいけないんかな?
俺、iso開いて中身出して保存しといたんだけどさ。
その中身をisoで保存しなおしてからFastloaderで使おうとしても出来ないんだわ。
FastLoader0.5でみんごる起動。
すごいね…
そのうちに本体側のUMDボタンの信号を偽装してNOUMD化とかあるんだろうか
>>839 あ、そうなんだ。
わかった、ありがとう。
>>843 だめですねー。elf内にeboot.pbpの記述があるのは多分
LTrigger+RTrigger+Start - Fastloader (ingame)のためですね。
>>844 そうですか、、残念。
単純にバイナリーエディターである部分を修正したら動くよって
レベルだったらいいんだけどそんな簡単なものでもないんだろうなー
海外は1.5ベースだから1.0対応版が出ることは考えにくいし、国内
からisoランチャー出る可能性も低そうだし、、やっぱバージョンあげる
しかないのかなー
boot.binってどこにあんの?
ないんだけど
まあ、1.0から1.5に上げるいい口実かもしれないな。
おそらくこれから先も1.0じゃ無きゃダメって状況は出てこなそうだし
fastloadで読み込んでいる以下のモジュールがfw1.0とfw1.5で若干違っているのかなー
もしそうならfw1.5用のやつをメモステに入れてそれを呼び出すように変更したらなんとか
なってくれないかねー
flash0:/kd/semawm.prx
flash0:/kd/usbstor.prx
flash0:/kd/usbstormgr.prx
flash0:/kd/usbstorms.prx
flash0:/kd/usbstorboot.prx
Fastloaderの日本語化編集ありがとう>誰か
一回かぶっちまいました
>>836 hookboot経由でfastloader起動させた時なんですが、それはeboot.pbpから
実行ファイルだけ抜き出したものを呼び出しました?
>>849 ああ、わし。
>>850 抜き出すも何も1.5形式のFASTLOADERフォルダの
eboot.pbpがelfなんだからそのままboot.binにリネーム
>>851 そうなんですけど、もしかして1.0用にくっつけたやつを呼び出してたり
してたかなーと思ったんで、、、
elf単体を起動してもだめってことで了解しました。
UMDGENPSPまだぁ?
爆脳、0.92bで動作した。0.91迄は動作しなかった。
wikiに書いてくれた人に感謝。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 17:41:13 ID:jCk4dsBk
FastLoader pbp-unpackerで1.0用にアンパックしたらVer1.0で動きそうだけど。
だめなのかな?
問題はアレだDASHが1.5か否かだ
>>853 FastLoaderのdemo磯はNeroで作られてるじゃん。
プログラムが、sce_lbn0.......って読み込みしてたり、みんごるのような
読み込みしてなければ単純にイメージ作れば動くのでしょう。
PS2用のcdgen同様にある特定のファイルだけ決まった位置に
配置する必要はありそうだけど、、、
fastboot、やっぱりFW1.00じゃ無理だね。demo isoも起動しない。
PSP内の以下のファイルを簡単に取り出す方法ってありますか?
fw1.0とfw1.5で違いがあるか確認して違いがあるようだったら
これが原因でfastloaderが動かないと勝手に判断して、
それらのfw1.5用をメモステに置いてそこから読み込ませたら
動きそうな気がするけどどうかな?
FastLoader 首都高と無双
試したら動いた
>862
ここは一発、2GBメモステもってる人に
未確認のものを確認してほしいところですよね、やっぱ
1.5の場合吸出しって何を使えばいいの?
>>860 psptoolchainのサンプルとか
最近フリーセルとか内蔵してるファイラ、あれの前身のFILER0.01でも取り出せたよ。最新版は試してないが。
USBメモリからゲームを起動することができるようになる
可能性ってあるんですかね?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 20:07:15 ID:FIHrxniu
FastLoaderよいですが、SCEの対策として今後は意味もないでかいファイルを
作成を必須にするかもしれませんね。
fast fw1.0で動かしてみた。
フリーズしているわけではなく
何か待ち状態で止まっている感じなので
以外に簡単にクリアーできる内容な気が
してきた
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 20:09:04 ID:Pe81wfAe
誰か FastLoaderうpお願いします
>>869 ですな
それでセクター読み込みされたら削れませんからねー
まー2G持ちの俺には関係ない悩みだけど
どうやってもアドレスがどうのこうのでログインできん誰か助けてくれー
はいはいわろすわろす
879 :
875:2005/08/02(火) 20:28:11 ID:6C6xguEW
自己解決しました
spotってどこだおーwwおねげーだ誰か教えてくれおー
>>881 ありがとーございます、ぶじ解決しましたー
FastLoader 投稿者:Boo 投稿日:2005/08/02(Tue) 20:29 ID:taKtrLSk No.527
FastLoaderうpキボンヌどなたかうpしてくだちい
いいかげんスルーくらい覚えろよ。
今日は伸びるなー
>>885 初の磯ロダ、しかも1stリリースからMGAやらみんゴルやら今まで
ダメだったのが動きまくりだからな。自分1.00だから関係ないが。
動かないのも結構あるみたいだし1.5へのバージョンうpはまだいいかな…
1.0は参加してなくていいよ
FastLoaderはまじですごいな。
なんたって、ゲーム中にまたメニューに戻れるところが感動した。
ところで、このUSBのON/OFFとデバッグのON/OFFってなんぞや?
fastで動かないものでhookで動くものもあるので、まだ両方使う必要はありそうだ。
しかし、fastはisoイメージだからサイズがでかくなる。
ポポロも展開すれば1G未満なのにisoのままだと1G超えちゃう。
今後、圧縮イメージに対応できたら最高なんだが、、、
無双動いた!
ISOまんまだから転送も早い!!
外人パワーーーーーーーー
2G所有者としてアンテストすべて挑戦するか!
転送遅いから大変だ、、、とりあえずポポロから、、
10分以上かかるな、、転送に
ガンガレ!!
ポポロ、HOOK BOOTと同じでロード後やNEWでフリーズ
電源断になっちゃいます。
1.0には寒い時代だな。
FastLoaderどれを試してもUMD要求される(´・ω・`)
別にファームアップいつでもできるんだから1.0は
1.5は1.0にしかできないものが出たら(出ないと思うが)戻したくても戻せないんだし
オイラも1.0だけど焦らなくても大丈夫っしょ
今起動確認できているのゲームでもしてまったり待ちましょう
FastBootはUMD必須なのか?
中のスイッチ押すだけじゃダメなん?
駄目みたいだね。試しにやってみたけどInitialize...って出たまま進まなかった。
UMDの出し入れめんどくせー
Midnight Club 3動かず、、、
おまえら大好きだお
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:43:13 ID:Zev82b10
>>903 は、ただいまイケナイ草でガンギマリ中です。
>903
俺もだよブラザー
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:44:37 ID:Zev82b10
電車でGO! ポケット 山手線編
リストになかったので確認しましたが動きませんでした。
blogにfastloaderの動作リストあった。
無茶苦茶動くんだな・・・
AI碁
アドベンチャープレイヤー
サルゲッチュP
ブリーチ
パニックボンバー
コーデッドアームズ
ヴァンパイアクロニクル
ダービータイム
どこでもいっしょ
三国無双
ファミ通PSPデモディスク
新天魔界GoFW
パチスロ北斗の拳ポータブル
みんなのゴルフポータブル
インテリジェントライセンス
ころん
Lumines
麻雀格闘倶楽部
メタルギアアシッド
ナムコミュージアム
ピポサルアカデミ〜ア
ぷよぷよfever
パズルボブル
三国志V
首都高バトル
パチスロ主役は銭形
爆脳
蒼穹のファフナー
もじぴったん
>908
どこのblogかしらんが、6時間ぐらい前にすでにwikiにあげてる
どこのブログ?
かぶった…orz
吊ってくる
まさか
wikiとblogの違いがわからないとか!
ガクブル
っていうか、別にブログにもあったよって情報だけでいいじゃん。
なんで既にwikiにあるとか早さ競ってんの
はいはいわろすわろす
見てきたがwikiの方が丁寧だし。
あの糞ブログイラネ
どこをどうみたら、名も知れぬblogと競ってるように見えるんだ
wikiのも転載だし、見たいとこ見れば良いよ。
ヽ(´ー`)人(´∇`)人(`Д´)ノ仲良くねー
既出かもしれない、、ていうか初心者すぎっていうか、なんでもいいんだけど・・・
UMDじゃなくて、普通のプレステをPSPとつなげてプレイするとかは、
やっぱ不可能なんですかね・・・ ねっ転がってやりたい。。
昔のPSソフトとかはPSPの画面でも動くんじゃないかと…
あ、ボタンとかがちょっと違いますね。。
あと、アナログ入力をデジタルにする(?)とかはやはり無理でしょうね。すみません・・。
(どのスレで聞けばわからなかったので・・)
wikiのHOOKBOOTの起動法の説明は丁寧だと思うけど
なぜ ボンバーマン なのかな?
1.0と1.5と分けて説明してあっていいんだけど
1.0では起動しないのでは?
>>919 サングラス型のディスプレイ買って普通にPS繋げて遊べばいいじゃん。
>>919 まずPSPの仕様を理解しろ。それとスレタイ嫁。
てか子供は寝る時間だろ?
>>920 それは疑問に思ったけど、書いてくれた神が気になったら直してくれるんじゃないかなぁ。
みんな落ち着けよ。
釣りだよ、釣り。
>921
貴様ダイノバイザーを買った俺を侮辱するつもりか
サングラス型のディスプレイですか、なるほど。
どうもありがとうございましたm(__)m
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:55:34 ID:yi29yYxT
p2pとかとは別で
1.0ユーザが1.5にアップするのって現状では1.5入りゲームのみですか?
MS経由とかなら直で2.0なんですか?
>>927 探せばどっかに1.5うpでーたあると思う
公式に落ちてないの?
見てないけど。
公式にはないな。
WIKIから飛べる掲示板あたりで同じこと言ってる香具師がいて
ここにあるよーってなレスをつい最近読んだ。
行ってみるよろし。2chと同じデザインの掲示板だった。
公式に残ってるみたい
ヒント:PSPWiki システムソフトウェア
1.51は404だったが、1.52は拾えるみたい
Fast利用したPSP-PARキタ
車飛ぶ
無理なのは分かってるけど、願望なんですよ…
寝ますね。。
いや1.52なんざだれも眼中にないだろ。
このスレで。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 02:02:52 ID:Orl07Htd
メモステ1Gユーザさんに質問ですが、MSX-M1GN MSX-M1GSはPSP的には
ハイスピードに対応してないみたいですが、fast loaderなどでの
ゲームの動作などはいけてますか?
HOOK BOOT 0.93
キタコレ
うお、まじだ