SDガンダムオペレーションズ 初心者&質問スレ 7
Q.絆Pの稼ぎ方は?
A.任務バトル時に他プレイヤーを使った時、他プレイヤーに使われた時にそれぞれ10絆P(12時間に1回)
コメント付きハロー1通20絆P(1日50人まで)、ハローをもらった時に6絆P
任務発見率を100%にした時に(200*カード数)絆Pもらえる
一部の指令やイベントの達成報酬としてもらえる
Q.PPの稼ぎ方は?
A.ガンダムバトルで勝利すると+40〜140PP、敗北するとその半分もらえる(※DefenseではPPをもらえない)
一部の指令やイベントの達成報酬としてもらえる
Q.任務発見率100%にならない箇所があるんですが?
A.一番右だけは出現率が極端に低く設定されている。100%にならなくても気にせずに進んで構わない
Q.合成 or スキル削除できないよ?
A.デッキのパイロットから行えばできる。合成の詳細からではできないので注意
Q.この機体強い?
A.コスト5以下は雑魚。序盤は1-6(☆1-コスト6)を育てるといい。2-7以上ならとりあえずスタメン。☆3は大器晩成。
Q.パオングって何?
A.パーフェクトジオング、詳しくはプラモ狂四郎嫁 (その他略語は各自ググること)
Q.総力戦ボス出ないよ?
A.BP関係なく出る。ひたすら任務マラソン
Q.総力戦ボスが消費BP0で戦闘できた!バグ?
A.10月24日現在、遭遇した時の戦闘ではBPを消費しない
Q.総力戦参加できないよ?
A.レベルによって参加制限あり。遭遇者のチームメンバーはレベル制限なし(上限のみ、下限で引っかかると不可)
Q.総力戦ボスから退却しちゃった。全体救援出せる?
A.1度でも戦った後なら、チームメンバーの救援または参戦中のタブから救援要請を出せる
Q.ガンダムバトル勝てないんだけど?
A.降格狙いに1-2(メビウス、ボール)や1-5〜6のサムネイルの人を狙うと勝てる可能性が高い
1-3や2-4のサムネは降格狙いではなく、高確率で3-10や3-9が複数入っているので注意 )
Q.上のランクの人間がGBで下のランクの俺に粘着してくる!やめてくれ!
A.エースAA辺りから下位ランクが対戦候補として出てくる。あなたが粘着されているわけではない。1日1回の天災と思って諦めて。
Q.同機合成はどこまで重ねると効率いい?
A.☆1はレベル10か14、☆2はレベル15がお手軽。もっと重ねられるなら☆1はレベル19以上、☆2はレベル15か25以上
Q.GBで☆1の適正パイロットと☆2の非適正パイロット、どっちがいい?
A.☆1の適正ボーナスはあまり大きくないので、非適正でも☆2の高コストパイロットを乗せた方が強い場合が多い
Q.GBデッキの編成は近中遠1機ずつがベスト?
A.人による。同距離を2機入れていても強い人は強い
Q.ユニットコスト、パイロットコスト増えるレベルは?
A.wikiみなさい
Q.ユニットのレベルがMAXなっても合成できてパーツを成長させれるんですか?
A。同じパーツを持っているものだけ合成できる
Q. 同じ種類のパーツ付きは経験値が半分になりますが、片方MAXになった時の経験値は?
A.通常通りに入るようになる
始めたばかりの人へ
ガンダムバトルでは故意にレベル1のユニット1機で攻撃して負けるなどして、当分の間ランクFに留まること
ランクEに上がると強プレイヤーばかりになり全然勝てなくなるので、ランクFのままでいた方がPPを稼ぎやすい
上がってしまった場合は、攻撃対象履歴がリセットされる朝5時に同レベルの相手を探すといい
課金時の注意
このゲームでは300CP=315円、3,000CP=3,150円と、消費税込みの金額で購入することになっている
ファミリーマートでは900円以上だと1円単位でウェブマネーを購入できる
他のコンビニでは2,000円、3,000円など1,000円単位でしか購入できない
GB編成に関する質問について
現状の編成、変更予定の編成を3機3人とも書くこと
仮に同じコストであってもユニットやパイロットによって事情が異なるので、コストだけ書かれても答えづらい
Q.スマホでも遊べる?
A.公式にはサポートしていないが、Flashに対応しているブラウザなら遊べる。かなり重いので最新機種推奨
Q.パイロットスキルのお勧めは?
A.上位に来れば来るほどパッシブスキルの重要性が増します。攻撃以外は以下のように
すると良いでしょう。
・安定志向→攻撃スキル・アタックハイドライブ・HPハイドライブ
・速度重視→攻撃スキル・リニアハイドライブ・HPハイドライブ
・火力重視→攻撃スキル・リニアハイドライブ・アタックハイドライブ(攻撃はメガエリア推奨)
クイック・リーサル・スナイプは現状死にスキルなので、付けない方がよいかと。
>>2 >Q.PPの稼ぎ方は?
A.ガンダムバトルで勝利すると+40〜180PP、敗北するとその半分もらえる(※DefenseではPPをもらえない)
一部の指令やイベントの達成報酬としてもらえる
>Q.ガンダムバトル勝てないんだけど?
A.降格狙いに倍機(総力戦特攻ユニット)や1-6のサムネイルの人を狙うと勝てる可能性が高い
1-2〜3や2-4のサムネは降格狙いではなく、高確率で3-10や3-9が複数入っているので注意
>Q.上のランクの人間がGBで下のランクの俺に粘着してくる!やめてくれ!
A.エースSS辺りから下位ランクが対戦候補として出てくる。あなたが粘着されているわけではない。1日1回の天災と思って諦めて。
今だとこんなもんかねぇ
メダル関連はまだいらないかな
ウェブマネーで課金するとしたら2000円×2回が一番効率いいんでしょうか?
ファミリーマートは近所に無いです
Vプリカって使えるんでしょうか?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:31:26.04 ID:NxqZDeCs
☆1のユニットレベルは上限50だけど
☆2は?レベル60ですか?
☆3レベル70という人を見かけたので☆3はレベル70が上限でしょうか?
それで合ってる
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 23:10:20.92 ID:NxqZDeCs
MA(中)の遠距離攻撃(メガショットとか)は
前衛後衛どっちに置いても同じ攻撃力ですか?
同じだとしたら前に置くメリットありますか?
>>12 同じ
■□
■□
■□ この配置と
□■
□■
□■ この配置は同じこと
□■
■□
□■ これも同じね
■■
■□
□□ こういう風に前後に並んだ時だけ
後列から相手への攻撃は減衰するし
逆に相手から後列への攻撃も減衰する
これを踏まえてメリットデメリットを考えてくれ
距離の属性は
近>中
中>遠
遠>近
の三すくみの関係を作るだけのもので
前後どちらに配置すれば有利とか不利とか全くないよ
☆3-5のジオングヘッドと、☆2-8ジオングが当たったんですが、
どっち育てればいいんでしょうか?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:21:26.73 ID:urGYnfSZ
機体のレベルがMAXに達してからでもパーツの付け外しや
パーツを育てることは出来るのでしょうか?
>>17 機体固有のパーツは外せないが2個目は付け外し可能だし、強化もできる。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:30:34.93 ID:urGYnfSZ
ありがとうございます。
>>16 今のデッキ構成次第。
でも、そんな事聞くって事はまだ2-8も揃ってないとみた。
その前提で話すと2-8ジオング育てたら?
で、3-5は大事に取っておくんだ。
その内役立つ。
GBでメガインパクトが発動しましたが避けられました
命中100%というのは通常攻撃のときだけでスキル発動時には当てはまらないのでしょうか?
>>21 相手が回避系の強化パーツを持っていたのだろう
近距離系の攻撃はベース100%命中なので、避けられる≒攻撃がMISSになることはない
遠距離系の攻撃はベースによっては100%以下のものもあるので
その場合は相手に回避系パーツがついていなくても、こちらの攻撃がMISSになることがある
あ、質問の答えだが
Q)命中100%というのは通常攻撃のときだけでスキル発動時には当てはまらないのでしょうか?
A)当てはまります。攻撃スキルの命中如何は、該当する武器の命中率に依存します
>>21 >>22のとおり。命中100%というのは素の相手に対してと認識したほうがいい。
例えば☆4のキュベのロードバインダーってパーツは強力でかなり避ける。
命中系のスキルやパーツで対抗するしかないんだけど、攻撃命中判定のフローが不明で
命中系を鍛えたほうがいいかといえば得かといえば、そうでもなかったりする。
ありがとうございます
リプレイに残ってるので再度確認したところ3回避けられてました
通常遠距離(94%)・通常近距離・メガインパクトLv4
同じ機体に通常近距離・メガインパクトと2連続で避けられてるので回避系パーツ持ちのようですね
ちなみに相手の機体はなんだった?
アヘッド・スマルトロンで適パイではなかったです
>>27 わざわざ、ありがとう。近3回もかわしてるから、ちょっと興味が湧いた。
機動高い機体だね。機動と回避は関係ないとは思うけど…
余程パーツがとんがってたんだと思う。
>>20 ありがとうございます
その通りで2-8は居ません
がんばります!
先頭以外のデッキの属性というのは関係ありますか?
例えば先頭を含め同属性で固めた場合と先頭とは別の属性で固めた場合の
デッキで違いはあるのでしょうか?
ない
お早い回答ありがとうございます。
遠距離武器の命中が100%の機体に命中率アップのパーツを付けても無意味でしょうか?
>>33 命中判定(命中と回避の計算)が内部でどう行われているのかわからないので
その質問に答えられるプレイヤーは居ない
>>28 機動と回避は、まるで関係ないよ
飛行機や生首にクイックつけたら避けまくり
なんてことはない
現状パーツは実感できるほどに効果が確認されてるが
スキルはテンプレにもあるとおり死にスキルになってて正直フルドライブでも効果があるのか微妙
さらに近距離と遠距離でも同命中確率でも的中に差があり
武装だけでなくもちろんこちらのスキルとパーツ様々な要因が絡む
その上
>>34のとおり算出方法は公示されていないので
こんなもんかなと思うしかない
フルドライブはさすがにパイ切り替えたらわかるだろw
近100%を避けるのがパーツクイックであって死にスキルのクイックではない。
そこでクイック土下座なのですよ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 03:38:05.72 ID:mGo/XdUj
制圧戦のときだけ、他所からやってくる固定メンバーが多数いるのだが、これって超ガチャねらい?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 04:16:24.32 ID:TIt7jDdH
んだ。
GBでクラスCからBに上がったら全然勝てなくなった
Bは戦闘力5万程度じゃ勝てないんでしょうか?
んだ。
7万くらいあるといいかも?
勝てる勝てないでいうなら、デッキが揃わないうちにランク上げたらいかんよ
デッキは、強いユニットと適性πを引かなくてはダメ
それらのレベルもカンストするくらいに上げないとダメ
とりあえず勝ちたいのなら、戦闘力うんぬんよりもランクを上げないことだな
だからGBCの時は、皆わざと降格デッキを組んで負けてランクを落としてる
これそういうゲームだし
>>42 戦闘力あってもπのスキルが乙ってたら勝てないでしょ
GBはπのスキルで勝負が決まると言ってもいいくらい
>>42-44 ありがとうございます
私も降格して5勝しやすい環境で居ようと思います
ウエポンフルカスタムなどの%上昇はユニットの攻撃力だけにかかるのですか?パイロット込み?
質問です。
同じユニットに同種類の強化パーツを付けた場合、どうなりますでしょうか?
<例>
ウェポンフルカスタム持ちのユニットに、ウェポンオーバーカスタムを付与
適正パイロットを乗せると攻撃・機動等の数値が上がるのは確認できますが戦闘中のスキルの発生率は上がるでしょうか?
もしスキルの発生率が同じならドラッツェが出たので適正パイロットが設定されておらず手持ちの機体の中で伸びしろが1番のこの機体を育ててみようと考えてます
>>48 適性機乗ってるからスキルでやすいとかそういうのは無いと思うよ
ありがとうございます
ドラッツェ育ててみます
9-7-7の組み合わせで(☆4ユニコーン、赤ズゴック、バスター)どのくらいまでランクいけるで
しょうか?エースランクAAまでしかいったことないのですが(そこから登るのがながくなった
り、GBCはいったりで登ったことがない)
>>51 エースSSまでは余裕でいける
πスキルレベル10前提で
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 19:44:53.86 ID:CH5Iw6XL
πスキルのクイックはまだ死にスキルなんでしょうか?
無意味なら削除して他にしようと思うのですが・・・
ガンダムバトルで降格デッキを組んでも一切攻撃されないのですが、何か条件があるのでしょうか?
クラスはエースE前後です
>>54 そもそもDefenceが発生してない状態では降格も何もない。
今時は1000勝エースC辺りが発生開始の条件じゃないだろうか?
ただ、発成直後は暫く安定しない。
ある程度戦歴重ねるとずっとDefence発生するようになる。
>>51 適πありならスキルレベル7くらいでも行けるかもね
バスターは★3π前提で
それよりも距離を遠に偏らせてジオとかサイサとか叩けば
>>55 なるほど、1度発生するまでは一切防衛戦は発生しないんですね。
チームの人に聞いたら、弱いデッキにしてたら次の日に2クラス降格するとの
ことだったんで、やってみたら1回も防衛戦発生しなかったもんで??でした。
エースCまでは上がった事があり勝利数は1900なんですが
条件に関しては良くわかりませんね・・・
運営に来たら「防衛戦に関しては完全にランダム」と言われたんで
まさか、運営も条件分かってないのかな?
回答ありがとうございました
>>53 死にスキル三種はいつまでたっても死にスキルだからとっとと外せ
つーか効果がないのもそうだけど一個無駄なスキルをつけることにより
リニアアタックHPをつけられないってほうがでかい
かつてはブーストも糞スキルだったが総力戦と制圧戦で一気に復活したから
今後復権することも全くないわけじゃないけど
遊びπなら別に何やってもいいけど主要π特に任務とか総力戦のメインだと
チーム員にも迷惑だからやめてほしい
クイックならパーツで対応しろそっちは目に見えて効果がある
勝ち数1000なくてもたまにリストに載ってるしよくわからんね
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 01:43:05.56 ID:w4IvWJ15
>>59 勝ち数が10ちょいでもリストに出てくるし条件は依然不確定(不明ではない)
>>61 >10ちょいでもリストに出てくるし
それどのランクだよ?
まさかルーキー〜Fのことじゃないよな?
DefeはシンプルにGBデッキ戦闘力が上位1万位くらいに入ったら発生すんじゃね?
この考えだと古参が始めたころのノーマルAでも発生していたのもうなずける
倍機を持っているのに、超総力が沸きません。
前スレで時間にクリックとありましたが、時間以外の条件は何ですか?
このたびランクCまで上がったのですが
もらえるPPがランクDの時と同じでした(勝ったら60PP)
この先ランクが上がってももらえるPPは変わらないですか?
変わるよ。エースAA、Aは140、BCDが120だっけ?
そうですか
ありがとうございます
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:31:33.75 ID:ga+8gAqF
>>3 スマホでプレイ出来るみたいですが何の機種でプレイしてますか?
外出が多いので出先でもプレイしたいです><
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:13:31.20 ID:KuQkU9kY
くそげーだからやめとけ
70 :
puffin:2013/06/16(日) 20:34:49.79 ID:Et2OFG5u
>>68 よほど古い機種でなければ何でもいい
特にストレスなくプレイできる
スマホの種類よりブラウザの種類の方が大事なんじゃなかったっけ?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:46:47.93 ID:ga+8gAqF
皆さん、ありがとうございます
明日、早速Xperia買いに行ってきます^^
ブラウザは購入後、色々試してみます。
恥ずかしながら未だにN905iを使っていました^^;
>>54 3月からはじめて900勝ぐらいだったけどエースBのプルツーの所までいけばDefence発生するみたいだよ
Defence発生しないから刹那の所まで行こうと思ったけど甘くなかったw
1000勝超えてもエースC以下のクラスでは未だにDefenceは発生しないみたい
俺は無印AAから発生してるがなんか条件あんのかコレ
ディフェンス発生は今のところ推測しかないが
勝利数(勝率)・ランク階級・バトルデッキ戦力
などを総合的に勘案してでしょ
あとは開始時期・総戦力等一見あんまし関係なさそうなのも実は色々とか
勝利数はボーナスも一緒にされてるしそこらへんも勘案されてるのかも
これって初代と種とZ、ZZしかないの?
GとかWも機体は一応あるみたいだけど前期主役機だけだし
今後のアップデートで追加されるのかな?
>>63 いろいろ試せば答えは出るぞ
あと倍機あるなしは関係ない
>>76 運営に聞かなきゃ誰もわからない
運営に聞いたところでテンプレ回答しか返ってこない
質問ではなく要望を出せばいい
>>77 ありがdです。
ヒントをください。エナジーやBPとか関係あるのかな?
人が出している時間を見る限り、サイクルがありそうだけど、
サイクルから推測してクリックしたが私は出ず、他の人が出していたので、
複数要因が絡むのは間違いないかなと。
すげーなこの教えてクンww
>>81 超の出し方は基本的にノーマルと同じ
ただしノーマルと超の判定はノーマル>超
ノーマルの判定のタイミングで超が出る可能性がある
ノーマルの判定すらクリアできていないなら当然超は出ない
基本通りノーマルを出す感じでエナジー消化しとけばいい
超は消化率速いからそこまで気にしなくてもおk
>>84 それだとノーマルしか出ないよぅ。
もうずっとLv30ばっかりなんさ〜。
通常lv30が沸く状況だと、ほとんど超は沸かないってこと。あきらめろ
どっちも沸かないのが普通なんだぞ
複数要因なんかない、ノーマルと同じただのタイミングだけ
30だってそのタイミングでクリックしても他者とのかみ合いで100%は遭遇できないだろ
私は出ず、他の人は〜ってのはそういう事だ
エナジーもBPも関係ねぇよ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 19:28:35.17 ID:e2P7/5RD
今日XPERIA A SO-04E買って来ました。
試しにやってみたらカックカクで全くもって操作できませんwww
総力戦がタイムアウト!ふざけんな〜〜〜〜〜〜
そして1ヶ月7GBの通信規制も入っている上、すでに0.5GB使用しましたwww
よって今日引退wアーーーーーーーーー(`Д´) ムリムリムリ!!!!!!!!!!
>>85 リストに目当てのLvが複数出て消えた後にドリンク飲みまくれ
さすればタイミングはつかめる
ねだるな勝ち取れ
>>88 Puffin ブラウザ お試しあれ
通信量は、当然かわりませんけど
>>88 >>70に何使えばいいかちゃんと書いてあるのにアフォちゃうか
というかフラッシュゲーで使うブラウザを知らないとかじょうよわの極みだな
>>88 俺タブレットのNexus7で遊んでるがサクサク遊べるぞ
ブラウザはfirefoxだ
☆3ハイゴが手に入ったのでミーシャを育てようと思うのですが
スキルはメガインパクトとメガショットどっちがいいのでしょうか?
ハイゴのパーツがスコープフルで手に入ったのである程度命中率も補えるから
威力の高いショットかと思ったのですが安定を求めてインパクトの方がいいでしょうか?
>>93 威力弱くても安定性を求めるならインパクト
威力あっても外してストレスたまらないならショット
どこまで育てるつもりなのかわからないけど
制圧戦にまで出すつもりなら、ショットの方がいいんじゃないか?
ハンドミサイルぶっぱなして☆2と違うとこをさりげなくアピールすべし
制圧戦をどうするかまでは考えてませんでしたがとりあえずGBで使おうと思ってます
スキルはロマンを求めてショットを付けることにします
>>94,
>>95お答えくださりありがとうございました
GBでスキルが出る条件ってあるのでしょうか?
たまにこっちのスキルは全然出ないのに相手がやたらスキル連発してくることがあります
たまたまなのかな?
そんなもの
その逆のことも長い目で見れば同じくらいあるはず
勝敗はスタートした時に決まってて、バトルはそれに合うように適当に動いてるらしい。
たまたまで逆もあると思うしか。
思えなくて腹が立つようなら楽しめないので向いてないのかもね。
>>97 GBの戦闘はAIでもなんでもなくただのランダムですよ。
ただ、乱数のseedが構成とかによって計算されているのかもね。
>>99 ごめん、それだけは否定させて。
「結果に合わせてバトルを構成」は100%ないわ。
スタートの時点で「すべての行動が決まっている」だけでね。
動画エフェクト無視して乱数数十個つくって計算するだけなら一瞬で終わるし。
>>101 >>99だと処理が複雑になるだけで何もメリットないもんね
>スタートの時点で「すべての行動が決まっている
に同意、つまり勝敗も決まっていてクライアントはそれを再生しているだけ
同じくバンナムのGNO2(俺が知っているのは)でも同じ手法だったし
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 15:22:07.66 ID:ONQgPOau
もう糞GBにはなにも期待すんな
あの糞戦闘システムがせいいっぱいw
現エースBでエースSSまで行ってみたいです。
3-9に2-8適π、3-7に3-5適πまでは構成決めたんですが
残り1枠はどっちが良いでしょうか?
3-7に3-6非適π、3-6に2-9適π
そもそも、3-10とかが無い時点でエースSSとか無理でしょうか?
エースSS行くだけなら3-10がなくても別にいいけど
3-7に適性☆2パイ乗せられないか
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 19:17:22.04 ID:pJhGaxxm
『SDガンダムオペレーションズ』運営チームです。
この度は、お問い合わせいただきありがとうございます。
お客様へのご案内にお時間をいただきましたことをお詫び申し上げます。
先にお問い合わせいただいた件につきまして、
パイロットスキルに関しては、
正常にスキルの効果数値がステータスに反映されております。
上記ご確認いただけますと幸いです。
全てのπスキルが反映されてるってー、信じていいのかw
「全ての」ってどこに書いてある?
byうねい
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 20:39:28.82 ID:pJhGaxxm
パイロットスキルに関しては、全てって意味違うのかw
質問にはクイック系と書いたか全てと書いたか忘れたが、どっちにしてもクイックは反映されてるってよw
昨日総力戦特攻とウェポンフル持ちのサザビーに、クイックπ乗せてたら近接避けたわ。
3-10 プロヴィデンス 適π2-7
3-10 キュベ 非π 2-7
4-9 UC 非π2-8
2-4 飛行機 適π 2-6
1-3 非π
を持っています。
どの組み合わせが良いのか
教えて下さい。エロい人
>>110 カード自慢は本スレでどうぞ。
もし本気で分からないならこのゲーム辞めたほうがいいよ
宝の持ち腐れだから
なんで2-4飛行機や1-3非πを入れようと思ったのか、その理由が知りたいなw
理由を知ってるくらいなら、ここで聞くこともないだろwww
>>110 キュベと天帝の時点で釣り
釣りじゃないならやめれks
超総力戦で攻撃スキル12回使えるものなんでしょうか。倍機1機時、5回行動にして倍機3回目と4回目の間ぐらいで「残り1分でオート」、さらに「この戦闘はすでに終了〜」も多々あります。
特に今回は刹那の周りのモヤモヤ?が重いのかすでに終了が多いです。キャッシュのクリアも行うのですがあまり改善しません。何かいい方法はないでしょうか?
>>114-115 PCの性能不足
ここ数年のデスクトップPCなら安物でもスキル12回使う前に時間切れということはない
どうもです。去年5千円で買った中古2004年製ノーパソなんで買い替え考えます。
ふむ。OS何を使っているかわからんが、軽量化をすればいけるんじゃないか?
専用機にするならアンチウイルスとかも取っ払ってしまえばええよ
ただし、そのマシンでネットはするなよw
ネットサーフィンてことね
>>120 まさか、このゲームだけするから安全だと思ってたりする?
大丈夫ですか
>>121 専用機の意味わかってる?google使ったりせず1つのサイトだけ接続するならほぼ安全だよ。それでも心配なら最低限のjavascriptだけ許可しとけカス。
XPです。結構念入りにクリンナップすると最初の数回は速いですが、クロックは1.8Gあっても、メインメモリが1G無いんですぐ遅くなる感じですね。
1.0GBないのかwじゃ増設メモリを考えるとかね
いずれにせよ工夫次第でPCを買い換えることなんてしないで済むよ
ブラウザゲームごときで買い換えるのは勿体ないね
俺はwin98の256を使ってたけど、軽量化するだけで結構動作環境を満たさないゲームも重くならずに遊んでた
起動すらしないのは無理だけど
>>114 フラッシュゲーム(というかゲーム全般)はCPUよりもグラフィック性能による部分が大きい
グラフィックボード(ビデオカードとも言う)を積んでるPCなら問題なく動くが、統合チップの場合は性能不足の為にスキルのカットインでガクつく場合がある
最近は統合チップでもグラフィックの高性能を謳っててデスクトップ機や据え置きノートに採用されてる物ならそれなりだが、モバイルノートやタブレット用の省電力CPUの場合は性能が低いので同じようにカットイン処理が重くなる
デスクトップ機ならグラフィックボードを積んでみる事をオススメする(ガンオペ程度なら安いもので十分)
それもpuffinで解決
超ユニットのモヤモヤとSPW、スキルカットインのグラをもっと単純化して欲しいですね。12回攻撃できない→倍機3機いらない→倍機の売上下がると思うので
チャンスガシャ(無印)で3−9ユニオンフラッグカスタムU獲れた気がするんだけど
これってチャンスガシャ「S」じゃなくても出るの?
それとも「超」総力戦のガシャは、スコアが「S」に達していなくても
全部チャンスガシャ「S」扱いなの?
>>128 ブラウザゲームが満足にできない骨董品みたいなパソコンで
遊んでるやつの方がまれだから
んでもロースペックの声はマイノリティーだろうねえ。
今やスマホ片手にぽちれてナンボな時代だしね。
まあ何事も工夫は必要。
超のチャンス限定はSじゃなくても引けるよ。
>>129 公式ちゃんと見ろよ
両方に名前出てるだろうが
>>129 総力戦のチャンスガシャ →Lv30まで
超総力戦のチャンスガシャ(超総力戦仕様) →超総力戦Lv1~5 スコアによって変化
超総力戦のチャンスガシャS →超総力戦Lv1~5 スコアによって変化
チャンスガシャには2種類ある
チャンスガシャSとは別物だが、超総力戦のみ超総力戦仕様のチャンスガシャとなる
でユニオンフラッグは、超総力戦仕様のチャンスガシャでも、チャンスガシャSでも出るが
総力戦Lv30までのチャンスガシャからは出ない
公式遡って見てみた過去超チャンスSじゃなくても引ける限定機。
3-9GNフラッグ、3-7ウェイブライダー、3-9FAアレックス(チョバム・アーマー装備仕様)、
3-8アヘッド・スマルトロン、3-9ストライクルージュI.W.S.P、3-8アストレイレッドフレーム、
3-7ザクV、3-7ムラサメ(MA/バルトフェルド専用機)、3-9バンシィ。
不思議とこれらはSよりS無しの方が出てる気がするのは気のせいかなあ。
因みに今回の超はSしか引いてないのでGNフラッグ引けなかった。
>>139 ありがとう、そうだったんだな
でも、それならさぁ
総力戦の画面の左下に「超総力戦撃破報酬」ってあるじゃん?
そこにチャンスガシャ「S」限定ユニットって載せてんのおかしくね?
俺、「S」までスコア稼ごうと、アイテムいっぱい使ったりして
必死でがんばってたのに;
あれ誰が見ても「S」でしか出ないと思うと思うわ
それは前から言われてるけど運営の罠だわ。
公式の文読めばすぐわかるんだ。
ただまあ、超のSじゃない方のガシャ、正式名称欲しいよなあw
総力チャンスガシャ、超チャンスガシャ、超チャンスSガシャ、かな?
ウィキでもチャンスとSだけなんだよね、限定とか内容充実してないし。
助力してない自分が言うなだけど。
いい加減この流れももうテンプレ化したほうがいいな
何度目だよと
うねいの説明文を変えた方が早いよな
紛らわしいのは事実だし、実際に間違えてる人が後を絶たないてここに聞きに来るのもまた事実なんだし
長いけどこう書くしかないような
2-8と過去倍機は省略
総力戦・超総力戦で出る☆3以上のユニット(13/06/18時点)
○チャンスガシャ(ノーマル総力戦) 他のチャンスガシャでは出ない
ハイゴッグ、シビリアンアストレイDSSDカスタム、ズサ、期間限定レア(ノーマル総力戦仕様)
○チャンスガシャ(超総力戦) チャンスガシャSでも出る
パーフェクト・ジオング、パーフェクト・ガンダム、期間限定レア(超総力戦仕様)
○チャンスガシャSでのみ出るユニット
ハロ、ゲイツ(クルーゼ専用機)、リック・ドム、ゾック、ジム・スナイパーII、ドラッツェ、
準レア(3-8〜3-9で近中遠1機ずつ設定されているユニット)、3-10、☆4
アタックハイブーストの上限は何%ですか?
wikiを見れば…と思ったら書いてなかった
誰もハイブーストを最大まで上げたりしないんだろうか
上限=重ねがけのことを言っているのでは?
2回か100%までか答え出てるんだっけ?
ダメばらつくからサンプル沢山要りそう!?
おそらく100%
ダメのばらつきは変数の設定だからこっちにはどうしようもないね
BAKADAI
Online
NAMECO
前々回のGB仕様変更はパーツ効果弱体もはいりましたか?
回避パーツ2種系9%機体が以前よりも全然避けず、降格用に単独出撃20戦してみても
近距離攻撃1回しかよけていません
GB以外は戦闘回数も少ないため変化があったかわかりません
以前はGB単独20戦で10回前後は近距離避けていました・・
実際のところ命中判定がどう行われているかわからないが
仮に命中と回避が相殺関係にあるならば、火力より命中を重視する
人も増えてるようだし、命中付けてる人が増えれば、回避の9%なんて
すぐに無いものになってしまう
エイムフル1個で9%届くしね
>>149の質問に答えられる人は誰もいないよ
パーツを付けるも外すも自己判断自己責任でやるしかない
>>150 素早い返答ありがとうございました
命中計算は未知数だったんですね、気にせず進めてみます
☆3イージスと☆2ジャスティスだとどっちを育てたほうがいいですか
>>152 戦闘力は最終的に同じくらい
早く戦闘力を上げたいなら☆2ジャスティス
しかし最終的にはコストの低い☆3イージスの方が使い勝手がいい
だが☆3は育てるのが大変
☆3をLv Maxまで育てるくらいまでやりこむならその間に
もっといいユニットが手に入ると思う
俺ならどちらも使わなくなる
>>153 ありがとうございます
がんばってイージス育ててみます
3-7以下は経験値の割に合わないからなあ
地形Sならまだ役に立つけど
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:31:11.81 ID:9FCuN1PT
総戦力デッキの攻撃から実際に与えるダメージについて
調べた方がいれば関係性を教えてください
私のデータだと同距離の相手に110%の武器で28%くらいのダメです
WPカスタム系のパーツもアタドラ系のスキルも数字より全然ダメ出ません
>>156 具体例が無いと答えようが無いんじゃないの?
例えば、どういう計算をして28パーなの?
例えばデッキの攻撃力の数値が10万だとしたら、
110%でダメージ11万与えるはずなのに、
実際のダメージは3万程度だから、28%くらいになってる!って意味なんだろうか。
だとしたら、ちょっと短絡的だなぁ・・・
とりあえず計算式はっきりと出してるの見たこと無いな。
この前GBのダメ計算式変わったみたいだし。
>>158 俺もその短絡的な計算してるのかと思って聞いてみた。
総戦力は同じでもメインカードによって与ダメも変わるし、
同一カードでの遠近攻撃の差は概ね表示どおりになるのは試してみればわかる。
>156は単純に与ダメの計算式知りたいだけなんだろうけど。
GB、制圧、総力それぞれ専用の計算がされているけど公表はされていない。
>>159 まぁ初心者スレなんだから、優しく柔らかくね。
GBにおいて強化パーツやスキルの攻撃力やHP上昇%は、パイロット込みの数値がベースになるんでしょうか?
後アシスト系の+分は計算のベースには含まれないですか?
☆4以上の強化パーツって、どうやって入手するのでしょうか?
Wikiには☆3をLv5まで育てると、条件解放のところに現れると書いてありますが、
☆3の条件解放しても、☆3フォートレスしか現れません。
>>162 wikiの開発パーツ候補の一覧を良くみたかい?
☆3フォートレスからさらに段階踏むが必要があると思うけど。
>>163 よく見て、理解しました。
ひどいゲームですねwwwww
>>164 デッキがカンストした人達が次にやることとだけ思っとけばいいよ。
レベル低いデッキに上位パーツあっても宝の持ち腐れだ。
ありがとうございます。
フルをLv10で十分な気がしてきました。
スナオシの焼きそばにマヨネーズがあれば、それだけでしあわっせ。
すまん!誤爆だ…やっちまったorz
麺好きとして砂押検索してみた。
こちらの辺りでいうところの徳島製粉とかかな?
金ちゃんラーメンの仕上がりは侮れない。
↓次の方ガンオペネタどうぞ↓
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 03:49:21.31 ID:tO4jKT6W
死ねや
総力戦にまったく遭遇しなくなったのですが、なんでなんでしょう?
次のレベルに遭遇して倒せなかった人のヘルプがリストに一杯あるから。
そうなんですか〜、ありがとうございます。
総力戦のスコアランキングって何か意味あるんでしょうか?
ただの飾り
ありがとうございました
星3狙って無理にスキル使ってスコア伸ばす必要も無さそうですね
パーツのレア度はフルアシスト>フルカスタムですか?
パンツの中のアレはフルチンです
パンツの中に入っていたらフルチンではないだろw
ワロタwww
ガンオペに入ろうとするとavastから悪意あるサイト〜と出てしまいます・・
avast3年程使って初なため、今日から急に出てどうしていいかわかりません
場違いな質問かもしれませんが助言お願いします
うちもavastから悪意あるサイト〜と出るよ
まじ勘弁・・・
これまでは普通に入れていて、今日初めてエラー吐いたのなら
おそらくavastのアップデートをしたか、知らぬ間に設定を弄ってしまったんだと思う
ガンオペ側の設定が変わった、というようなことはないと思う
avastは使ってないのでわからんが、設定で「除外サイト」に登録してみてはいかがだろうか?
まあ悪意あるサイトだけどな
チームメイトを救援に呼ぶと、自キャラのレベルに応じて
HPや攻撃力、機動に補正がかかりますが
これの詳しい計算式を教えてください
>>185 自キャラの表面上の数字が上限だったような
自分の機動が遅いとお供も遅くなる
そこへパーツやらスキルやらの補正が入る
クイックフルカスタムLv1を持ってる機体にアサルトフルアシストかがんばってウェポンオーバーアシストを付けようか迷ってます
回避を強化しつつ攻撃力も上げるかもっと高い攻撃力を付けるかどちらがオススメでしょう?
回避は確かにすばらしいけど、しないときはほんとにしない。それなら確実に攻撃力を
あげたほうがいい。と俺は思う。アサルトフルアシストとか両方ついてるのは効果が
あんまりない気がする。
よって攻撃特化
avastエラーはFirefox使ってでてません?
恐らくだけどGeckoエンジン使ったブラウザだと
悪意サイト認定されてる
他エンジンだとエラー起きないから、とりあえず俺は他ブラウザ使ってます
てか、もうなおってたり?
>>108 お前さんが嘘を書いたのか、うねいが嘘つきなのか知らんが
やっと修正されたみたいだぞ
>・パッシブスキル効果(回避・命中・クリティカル)が、
>正常に適用されていなかった問題を修正
マスター、リーサル、クイックの時代がきたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ユニットWEAPON DATAの技名の下のロゴで銀枠になってるのと無いのがあるけど
これ攻撃威力の有無を表してるのかな?
ビームか実弾かの違い
現在のところ差はない
総力戦で5回行動させるにはどうしたらよいのですか?
リニアブースト2回もらう
リニアドライブつけて、さらにリニアブースト1回もらう
機動とリニアドライブのレベルが十分に高いとブーストなくても5回動ける
のどれか
GB用のデッキで質問します。
最近始めたばかりで、過去2回の特殊任務でもらえた☆2−8のユニットと適正パイロットを使っています。
中のギラ・ズールと遠のベルガ・ダラスです。
残りの1枠を今のところ☆2−7陸戦型ガンダムに非適正☆2−7パイロットを乗せてます。
この枠を、さっき超総力戦チャンスガシャで出た☆2−6高機動型ザクU(ジョニーライデン専用)に
適正☆2−7ジョニーライデンを乗せたユニットに変えようか悩んでいます。
みなさんならどうしますか?
GBはコスト調整やユニット+πのレベルが大事だが、始めたばかりのランクだとパイロットスキルによるところが大きいんでないかい?
>>197 ありがとうございます。
ジョニーライデンはまだ育ててなかったので、もし使えるならこれからスキル付与などする予定にしてました。
まだパイロットのカードが少ないので、スキルも込みである程度育てられるまでは今のままでいってみます。
超総力戦で3倍機の扱いってどうすればいいでしょうか?
ブースト役?
攻撃役?
>>199 他の倍機によるんじゃない?
6倍機がたくさんあって特に攻撃する必要もなければブーストでいいし
倍機が足りなくて戦力がきびしいということなら攻撃すればいい
総力戦の倍機に追加するパーツについて
@ウェポンフルカスタムLv1
AウェポンフルアシストLv1
上記だと、@とAどちらが良いでしょうか?
@
アシストが有効なのはGB
>>199 戦力にもよるが、ショット+リニア+アタブのスキル構成でいくと
ブースト6倍機5回に3倍機でスキル3回攻撃することも可能なので
目標スコアにあと少し届かない場合はそういう構成もありかも
ただし、もう一人の純ブースタが2,3ターン目のリニブで6倍機を5回行動にできる場合に限る
2-7Sと2-8Aってどっちが強いんです?
適正π込みで
☆2−8ジャスティスガンダム、
レベル57
クイックカスタムLV10
ウェポンカスタムLV10
適正のザラも持っているので、まだまだ育てようと思うのだけど
ウェポンカスタムLV10を捨てて、例えばウェポンハイとか他の強いスキルを与えた方がよいですか?
>>204 wiki見て計算
>>205 パーツな
メダルの数に上限があるから無理はできないけど、
ノーマル総力戦で結構出るフルカスタムかフルアシストをつけてやるくらいはできるはず
207 :
205:2013/06/27(木) 00:48:43.23 ID:4v7MU1pu
>>206 検討してみます!メダル問題クリアできれば。
いずれ☆3に置き換わるはずなので少し待った方がいいかも
209 :
205:2013/06/27(木) 01:16:25.98 ID:4v7MU1pu
>>208 まじすか、今はプレイヤーレベル82なんですが、、
無課金でも任務進めていけば☆3ジャスティス出るもんですか?
いや出ないw
いずれ総力戦とか☆3がゲットできると思うからその時まで待ったらという意味だと思うよ
211 :
205:2013/06/27(木) 01:23:43.31 ID:4v7MU1pu
やっぱ出ないんだw
しばらく様子みてみます。
無課金でカンストしててもいまだに☆3出たことない人もいるんだし
近属性だけ全ユニットカンストしてしまった場合はどうするのがお勧めですか?
現在デッキ枠全部開放済み、☆3は中1体のみです
属性気にせず中遠の餌か適当な☆2近を餌用にLv60目指す辺りでしょうか?
>>213 ゲスパーしてみるに総力戦で得たハロをどうするかって事だろ?
気にせず中遠の餌でおkだと思う
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:21:39.36 ID:QznjhwGl
エースガシャからBOXというのはどうやってやるんでしょうか?本スレで見たんですが。新参なんで教えて下さい。
>>215 機体をあらかじめ保持数限界まで持ってればいいだけ
そうすればガチャしたときに勝手にBOXに入る
GBAI変更で
近・遠・遠
などのデッキが良くなったといわれているのはなぜですか?
>>217 それには適正☆3πを持ってるならっていう前提が抜けてる
機動の関係で遠2機が先に攻撃できれば相手の近が攻撃する前に落せるから
3:2になれば嫌でも勝てるだろ?
総力戦、夢の6回行動には機動いくつあればいいんでしょうか?
>>219 リニアブーストを貰わずに6回動くのは、今実装されてるユニット・π・スキルでは無理
1例を挙げておくと、リニアドライブを含んだ機動が550ぐらいの倍機に対して
1ターン目の倍機が動く前にリニアハイドライブLv5以上のブーストを2回
(つまり倍機より速く動けるリニブ持ち2名)掛けることができれば6回動く
別に6回動くだけなら5回動けるのが前提で後からブースト貰えばOKだけどな
GBデッキについて質問です
πが同じパッシブスキルを持っていた場合、効果は上乗せされるんでしょうか?
仮に3πとも、同パッシブスキル5%持ちだった場合、15%になるって事でOK?
>>224 即レス感謝です。参考にデッキ組んでみます
>>226 いまだ勘違いしてそうだから追記しておくと、
スキル、パーツの効果はGBにおいては「ユニット毎」だぞ。
むしろ何の説明も受けずに普通に考えてこうなるはずだが…
>>221 そうなんですね…
一応、余り戦力落とさずになんとかデフォルト5回はいけたので
6回が気になったんですが、ブースト前提だとだいぶ機動落としても大丈夫なんですね。
できたら1T目にアタブ2回、2T目にリニア2回かけて6回攻撃実現できるようにしてみます。
久しぶりに復帰してわからないことが
メダルってなんですか?
>>229 引き出しや壷の中を探してみるのもよいかも
思わぬ所にあるかもしれません
>>228 自分の機動が高くなればなるほど、先に動けるブーストは居なくなる
2T目の自分の行動の後にリニブ2回もらって6回攻撃するなら
自分の機動を670ぐらい確保してもリニアフルブースト以上を貰う必要があると思う
機動670って地形Sとコスト6以上の3πでデッキを埋め尽くさなきゃ
無理なんじゃない?
自分より速いブーストが二人いるならハードルはぐんと低くなるけどさ
皮肉な事に自分が頑張れば頑張るほどハードルが上がる
質問よろしくお願いします
GBデッキが以下なのですがこの間のupデート以降エースランクSで勝率1割です。
マスターDのキラが欲しいのでスキル等のアドバイス等よろしくお願いします。
3-9ZZ(カンスト) π2-8ジュドーL50 メガイン8・アタハイ6・HPハイ7
3-9最終ガンダム(カンスト) π2-9アムロL51 メガエリ8・アタハイ7・リニハイ6
3-5メタスMA L52 π3-5レコアL38 アタハイブ5・リニハイ4・HPフル2
今はエースランクCにまで下がりました。
刹那ならともかくキラを狙うデッキじゃない
まず3-10や4-9を出そうか
そのデッキにこだわるなら
ジュドー メガイン リニアハイ HPハイ
アムロ メガインORメガショ リニハイ HPハイ
に訂正したほうがいいよ
メガエリは修正されてGBではあまり使えない
HPハイは必須、ZZにリニアハイは死にスキルになりやすいけど
2−7パイなどがのってるユニットよりは速く動ける
あとはスキルレベルとパイレベルをカンストまで持ってくればとれるかもしれない
>>233 3-9ZZは4-9ZZに入れ替えジュドー流用
エリアは使えないので3-9最終と共にアムロ外す
メタスそのまま使いたいならカンストさせて、HPフルの代わりに高レベルショット
もう一機適π乗り4-9を揃え全機カンスト
もしくはメタスも外し4-7を2機
マスターDいくならこの位は無いと話にならん
237 :
235:2013/06/29(土) 16:50:48.43 ID:hwbMAPPZ
俺が書いたやつじゃ無理だなw
俺がマスターDに行ったの3,4ヵ月前だし、今はだいぶ強くなってると思う
さらにすべてカンストさせるのに数カ月はかかるから、さらに周りも強くなってるだろうしね
コスト10、☆4ゲットするしかないね
皆さんありがとうございます。エース回して☆4は出るか解らないので
GBCを利用してPPとPTを稼いで付け替えてみます。BPチャージに使った方が
現実的かもと思いました。
ジュドーにリニア・アムロのメガエリもったいないけど付替えてレコアも攻撃スキル
に付け替えた方が早そうですね。
とりあえずメタスをカンストを今週がんばってみます。
ありがとうございました。
>>238 スキルは頻繁に修正入るからアムロのエリア残しとけば?
新しいの付け替えて頑張るよりエリア縛上げ修正来た時に
一気にキラ目指した方がいいと思う。
わかりました。エリアは残して他を作り直します
しかし3-10か☆4無いとマスターランクは無理なんですかね〜?
それを引いても適正π無ければお話にならない所まで来ているんですか?
はっきりいって3-9.3-9.3-5でマスターDいけるなら
誰でもマスターD行けるよ
なるほど、では適度に遊ぶ程度のつもりで気楽にやります。
いろいろありがとうございました。
GBやチーム制圧戦では宇宙や地上の適正は関係あるのでしょうか?
適応されるものとされないものを教えて下さい。
よろしくお願いします。
GBは地形適正Sは今の所関係ない。
制圧は今の所宇宙でしか開催されて無いので宇宙デッキSが多いほど有利。
ただデッキトップはSに限らず適正パイが載るかとかカスタム系のパーツで固めてるかによる。
ちょっと質問
制圧戦の報酬でデッキ枠+5がありますが
これは毎回+5できるものでしょうか?(上限はあるでしょうが・・)
だとしたら外せませんよね^^
増やせるのは1回限り
交換前に「在庫1個」って書いてるだろ?
(第5回)で1回
次回
(第6回)で交換内容がリセットされもう1回と思ったんですが
どう考えてもリセットなんて都合のいいことあるわけねーだろw
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 13:12:41.51 ID:I2ILjcKh
☆3-5ジオングヘッド
☆2-8ジオング
☆2-8パーフェクトジオング
どの機体を育てたらいいでしょうか?
他の構成がわからないからうまく言えないが、
ヘッド=他が高コストで宇宙S機動欲しいなら。
ジオング=シャアがいるとか宇宙S機動欲しいなら。
パオング=他に高コストが無いなら。適パイなし、地形A/Aで一番価値が低いかも。
>>248 ガンダムバトル、OCイベント
どちらもリセットされてますよね?
いえガンダムバトルランクはリセットされません。
>>251 だから何だよw
今メダルが使った分抜いて150個くらいあるけど
リセットになるならほんと嬉しいわ
情報を小出しにしないで、聞きたいことを簡潔にはっきりと書いた方がいいよ
毎日頑張ってる、うちのチームのエースに
ハロを送ろうとしたのですが、間違って
ハロワ〜と送ってしまいました。
それ以来関係が微妙にギクシャクしてます。
どうしたら絆を取り戻せますでしょうか?
>>256 シャアは赤、ガトーは青、あなたのパーソナルカラーは無色ですね
って送ってやれ
作り話のネタにマジレスしてやらなくてもよかろう・・・w
超の自沸きについてですが、
通常総力自沸き中(HELPで他者に救援中)は、
超を沸かせられないのでしょうか?
強化パーツ・パイロット育成についてです
念願の★3Ez-8を手に入れ、持っていた★2シローも本格的に
育て始めたのですが強化パーツと3つ目のスキル何つけるか迷っています。
Ez-8の初期パーツがウェポンフルカスタム
現在シローのスキルがMショット・5 Aハイドライブ・3
Ez-8は射撃の命中上げるのにエイムフルカスタムかHP・命中両方上げるのに
フォートレスフルアシストのどっちかにしようと思っていますが
他に何かいい案ありますでしょうか?
後パイロットスキルの三つ目はHPかリニアハイドライブのどちらかの
つもりなのですがどちらがいいと思います?
機体もパイもHPが気になるならパーツフォートレス。
パイはリニア以外ありえない。
GBか制圧以外の話だったら上記に限らずお好きに。
>>263 深夜にもかかわらずお早いレスありがとうございました
GB・あるかわからないけど地上制圧戦両方で使えるよう
パーツはフォートレス・スキルはリニア狙っていきます
ほい、頑張れとは言わないけど、お互い楽しもう。
無課金がでないでないとかいってるけどよー
前からいいの沢山でてんじゃねーかよ。何がでないだよ
くそげ
間違えた、すまん
ゆるさん
無課金でも倍機って出るんだな
>>269 ただし糞の役にもたたない2倍だけどな
加えて適性もあって無いからさらに下になるけど。
実際のダメージは同距離だから1,2〜1,3倍ぐらいだよ
わーい、チャンスガチャで2−8FAアレックスを手に入れたぞ・・・
もうやだこのゲーム
俺にくれ
超総力戦に参加してるんですが
スコア23万満程度のチャンスガチャ×2を回すのが精一杯です
ここからはEz-8は出ないんでしょうか?
スコア200万くらい〜のチャンスガシャSでないと出ない
マジですか
じゃあ赤ハロだすくらいしか楽しみがないですね
ありがとうございました
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 09:50:39.85 ID:JfjuruSA
2-7ヤザンがガシャで出たからハンブラビ狙いたいんですけど、どのレベルの総力戦から2-7MSハンブラビって出るんでしょうか?
全てのレベルから出ます
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 09:54:16.28 ID:JfjuruSA
ありがとうございます。
頑張っても20万ダメ与えれないので20レベルくらいを狙ってやってみます。
GBでメガエリアが死んだといわれてますが、
メガエリア9、アタハイ8、リニアドライブ9(適正なし
メガショット8、マスタースナイプ4(適正なし
どちらが☆4ユニに乗せるといいのでしょうか?(ズゴック以外適正なし、正直ダメージが弱い
☆4ユニコーン、シャア専用ズゴック、バスターガンダム9-7-7の編成)
「コスト7なんてゴミですよ、下々の者には分からんのですよ」
>>281 正直どっちも勝ち上がるには不適合。適正なしに「リニアドライブ」はさすがに遅いし
4ユニはパーツ補正があるからマススナはいらない。間合わせならメガショだろうけど…
ちなみにバスターを交換推奨、その構成だとそこはインパクトもち、できれば近とかだろうな
ありがとうございます。3-7で近がいないので、ちょっと構成を完全に変えてみます。
当たりアカだね。おめでとう^^
もっとエースガチャ回して☆4や3-10を引こう^^
連続の質問すいません。
今最良と思われる編成とはどうなんでしょうか?
今一番いいスキルは、一撃で半分以上削れるスキルが現状最高なのでしょうか?
メガエリアをどうしても使いたいと思ったのですが、無難に一撃の多いスキルが良いので
しょうか?
>>286 制圧戦やってれば分かる事だが仕様変更で使えるスキルなんてコロコロ
変わるんだから自分の責任で好きなの使えとしか言えん。
ありがとうございました。連続質問申し訳ありませんでした。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:54:30.70 ID:a59CcJ6F
GBCで適正の10-9-4で組もうと思うのですが、
ブースト役をつけるなら、10-10-3でないと
意味ないのでしょうか?
それともバランスよく8-8-7の適正で組んだ方が
マスターあがっても勝てるのでしょうか?
GBCにブースト役は要らないと思います
前にも書いたけど、GBは適性πつけるのもそうだが
ユニットのレベルとπのスキル、その両方のコスト編成が重要だから
まずは両方のレベルをカンストまで上げる、πのスキルのレベルを上げれ
ちなみにマスターで勝つには☆3-8以上が必要
気長にやれ
受け取りBOXに入る数って限界あるんですか?
なんかでみたことあるけど、700超える?と売却とか・・・別ゲーだったかなぁ・・・
>>295 クズエニのミリオンアーサーはそうだなw
Z後編、若き意思3の最後でクワトロが、「新しい時代を〜」と言いますが、その後会話は続きますか?
マイページタブ押してすっ飛ばしてしまいました。
制圧戦ガシャ引く時もチャンスガシャのレア引いた時のタイミング(時間帯とか)を意識した方が高レア高コスト当たりますか?
>>298 基本的に最大でも一人10回に満たないくらいしか回ってないはずなので答えられないが、
システムを考えると、あんまり影響しないと思われる。
なぜなら圧倒的にまわってる数が少ないので
「補充前の空くじ」状態になることは少なく単純な初期の確率の方が影響大きいと考えられるから。。
制圧戦報酬配布直後はあるかもしれないけどね
どうもです。制圧戦ガシャは1枚配布されて次の日ぐらいに引いてネモでした。
超のビグザムはドラッツェ止まりでした(無課金っぽいチーメンがコス89引きまくり)。アンノウンキュベ倒せたので無課金3-9一枚が最高なんで何とか高コスト引きたいです。
>>299 あんまり期待しない方がいいよ、3-8ですら1%を切っている気配だから。。
チーム内統計40回くらいで3-7が一枚のみ。あとは3-6以下
>>302総力が1%とかのわけ無いだろw制圧ガシャのお話みたいよ。
総力のは0.01%だなw
デッキ画面での左向きの水色の矢印はどういう意味ですか
デッキ編集で自分で設定したユニット
自動設定のは矢印がつかない
ありがとうございます
制圧戦は、適正Sが適応されるのでしょうか?
される
が、地上での制圧戦はまだ行われていない
アンノウンのキュベレイ×2を倒すにはどれくらいの戦闘力が必要でしょう?
現在戦闘力が28.5万で、何度も挑んでいれば運次第では倒せそうなのですが
運に頼らず撃破したいです
回避仕様相手に運に頼らずってのがまず無理
仮に戦闘力40万あっても運頼みだ
>>311-312 ありがとう
アンノウンはやる事なくなってからの楽しみに取っておくことにします
敵の回避運だけならそのまま運頼みでやるしかないと思う
20%だか30%だか忘れたけど、どうしてもある程度回避されるので
このゲームのボス戦闘はずっとこの調子
敵がクリティカル出したら終了、集中攻撃食らって1ターンで1機落ちて終了、なんてことはよくある
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 20:56:23.37 ID:wz6TETHi
SEED DESTINY前編
アーモリーワン宙域の最後のボスが倒せません。何かコツってありますか?
ちなみに戦闘力は自分が24万、仲間は22万×2です
>>315 正直その3機の戦闘力じゃキツイかなー
その戦闘力でもπスキルと強化パーツが強力ならいけるのかも?だけど・・・
できれば26万×3機は欲しいね
あとこれは運要素だけど2回くらい敵の攻撃をかわせれば勝機がグンと上がるよー
24万もの戦闘力が有りながらまだ人に聞かなきゃ分からんのか?
メンバーにハローして最適な機体、π用意してもらえ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 22:16:56.80 ID:wz6TETHi
>>316 ありがとう、チーム移籍も視野にがんばります〜
キュベレイ2機はなんか、インパクト系よりショット系が回避されなかったなぁ。なんでだろ
ショット系強化してる人すくないから、倒せてないけど。インパクトが7割ならショットは9割あ
たってた気がする(気がするだけかもしれない
運が良かっただけんだろうけど
キュベ戦でやつら1回も回避しなくて楽だった
もしも一度も避けられなくて負けなかったのなら醍醐味のひとつを味わえなかったんだなあ。
チムメンの要請でエイム機セットしてクリア報告あった、ほっこりした。
>>319には一度の対戦結果ではなくトータルでどうか?と問いたい。
うちはエイム付ソードのメガショは15発くらい打って一度も外れなかった
メガインは30回くらいで2割くらいは躱されてた印象(6回くらいはトライしている)
もう一人のチムメンもソードのメガショが躱されたのは見てないとこと
未だ偶然の域を超えないが…
戦力26万でキュベ倒せた自分は少数派か?
10万VPを毎回叩き出す俺を厚遇してくれるチームはないか?
>>325 それはスキル弱体化前じゃないか?
当時と比べて攻撃力が下がった分、必要戦闘力は上がってる
最近だったらスマン
>>327 倒したの先週。
スキル下方修正に合わせて各種ボスのHPも下方修正されてなかったっけ?
任務ボスだけ?
>>326 倍機出してくれるなら上位もいけるけど
無課金なら価値は半減だな
今回倍機がでなかったんですけど、他の人の倍機使い果たしてしまって、残った時間は
どうたちまわっているのでしょうか?ノーマル総力戦?超総力戦に無理やりでるんですか?
>>330 そんなの正解なんて無いんだから人それぞれ
超やろうがノーマルやろうがGBやろうが好きにすればいい
ゆとり質問すぎるわwwwwwwwwwwwwwwww
超総力戦でチャンスガシャ一回分までしかダメージ与えられないレベルなら普通の総力戦で4回分取ってたほうがいい?
俺ゆとり世代じゃないんだけど
>>333 のような質問できけばよかったか
>>330も
>>333も似たようなレベルの質問
>>333も正解なんてない
ただ、削れないヤツばかりが超に入ると撃破失敗するからな
めったに無いけどたまにそういう事がある
俺なら無難にノーマルやるわ
過去倍機についていた総力戦特攻ってスキルは、新しい倍機に重ねても意味なしですか?
意味なし
同一ユニットのみ
ありがとうございます。
そもそも特攻スキルは付与の際違うスキルに変わるんだけどなw
スキルレベル3を相手に付与したらレベル1になるんでしょうか?
3のまま付与されるんでしょうか?
>340
知らんかったw
>>341 成功すれば、移植する前のレベルのままだよ
強化パーツの機能解除ってどういう事?
リミッター解除で無限にレベルアップ出来るとか?
どんな効果あるのか教えてくれ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 01:52:40.54 ID:UlCO92y1
レベル5にしたら更に上位のパーツが出現するのとは違うの?
レベル5にしたら更に上位のパーツが出現するのとは違うの?
あれ、なぜ上の書き込み下げれなかったんだろう、メ欄そのままなのに。すみませぬ。
機能解除じゃなかった条件解放パーツだった
お前ら良く分かったなw
うむ、まあお前に負ける気はしないわ、頑張れよ。
俺を虐める悪い人・・・ララァに言いつけてやる
×ララァ
○カカァ
ベルリンの中ボスって戦力どれ位でクリア可能でしょうか?
またどんな戦法がお勧めでしょうか?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:18:50.54 ID:urMPdnbj
制圧戦の機体配置はリーダーの任意で決めれるのでしょうか?また、出場設定人数が多い時は戦闘力に関係なく選ぶこともできるのでしょうか?
>>355 配置は、総戦力が高い順で決まる。1位から6位まで。1~3位が前列、以下が後列。上から配置。
そこに出場on/off設定が加わる。onだとリーダーの下に加わる。以下は総戦力順と同じ。
判定の優位は、総戦力順<出場設定。
ちなみに、
onにしている人が少ないと、総戦力が低くてもonにすればレギュラーで出ることができる。
onにしている人が少ないと、総戦力が高いとoffにしていてもレギュラーで出される(無人でもオートで出される)
GBで相手から攻撃喰らった時に DAMAGE↑ って表示される時があるんだけど、
それって、どんな強化パーツ付けるとそうなるんかな?
ウェポンオーバーアシストかな???
☆4のパーツ。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 00:34:58.48 ID:mhaYGkqg
GBでのアタックハイドライブは
機体の攻撃力だけの数値が反映されるの?
それとも機体の攻撃力+パイロットの攻撃力の数値が反映されるんですか?
教えてくださいエロイ人
強化パーツ、元がHPハイカスタム付きのユニットにHPフルカスタム付けちゃったんだけど、
これって効果ありますか?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 07:55:16.03 ID:Ikc80M4N
糞運営に問い合わせたらその手の組み合わせでも重複効果あるらしいよ
ただし糞運営なんで糞運営さんの脳内だけ効果が出てる事になってる可能性もあるけどね
普段からハロ無し、毎度のイベントの度にOCなしVPなし、でも10日間inしないでの自動除籍も無し、戦闘力30000〜50000
そんなヤツらが5人いる
リーダーが総力戦で1つでも多く勝ちたいからイベントがんばろう!ということでイベントに非協力的なメンバーの排除のためにノルマ(OC100/VP5000)を設定した
とたんにチャットでお互いに話し始める上記5人のメンバー
しかし日本語は互いの文がかみ合ってない、2人はアルファベット表記だが英語でもローマ字でも無いうえにすぐに削除する
これって中国人が絆ポイント・プラチケ・PP溜まったらいっきに消費して当たりアカでしれっとプレイしようと準備してると考えていい?
どんな会話か見てみたいからSS貼ってみてちょ
ちょっと教えてくれ
6倍機を6回戦わせるためには
6倍機の機動いくつ?+パイロット リニア○ドライブlvいくつ? +支援機のリニア○ブーストlvいくつ? ×何回
が必要でしょうか?最低ラインを教えてください
さすがに7回は無理ですよね・・・
>>367 そもそも6回動くには支援無しで自力で5回動くことが必要だけど
動けてるのか
動けてません^^;
>>369 じゃあ、まずは5回動けるように頑張りな
あと機動はデッキの全体の早さだからな、倍機だけの速さじゃないから
誤解するなよ
デッキ画面で機動って表記されてる奴だ
チャンスガシャでレアが出やすい時間帯ってありますか?
あるよ
試しにゆーてみ?
単にギャンブラーのジンクスみたいなものだ考えるな
ガシャを貯めてから使った方が出るというのも風説に過ぎない
例えば10000に1つ当りがあったとする
毎日1回引くのと1日で10000回引く場合の人間の心理を考えてみる
先のやり方では9999回(日)不幸を感じ1回幸せになれる
後のやり方では10000回引いたけど1個当たりが出た
となる
2chなどで愚痴ってる者達は恐らく前者であろう
>>375 悪いがこの業界のガシャはパチとかスロみたいに厳密に管理されていない確率だ。
昔のカードダスが規定回数に一回キラカードが出るということを知って
他の人がスカを引いた合間を縫ってキラカードが出るときにだけ引くようなイメージだ
つまりシステム的に一定確率が保証されていると思わないほうがいい
>>374 出やすい時間帯が「ある」ことと「わかる」ということは違う
チームのレア報告がまとめて出る時間帯がある、ということだけは言える
なんとなくだけど深夜と午前中当たった感があるわ。
動いてる人が少ないで片付けたらそれまでだけど、それだと当たり補充がいつか?って事に。
午前0時か5時か。
エイムオーバーカスタム作るにはどの手順で鍛えるのが楽ですかね
>>378 ラピッド→チェイス→シーク→エイムオーバー
じゃね
>>378 倍機→HPオーバー→エイムオーバー
第二候補で出る。倍機がたくさんあれば余裕^^
ガルナハンの砲台
なんかコツあります?
避ける
避ける事を祈る。
お伴先に始末がいい気がする。
ウェポンオーバーアシストを付けたい機体に付けられません
素材にしている機体にウェポンオーバーアシストを付けてから本命の機体に移植しようとしてますが10回ほど失敗してます
1つ前の段階であるアサルトフルアシストLv5から直接本命の機体に移植して失敗したらメダルで削除という方法でないと付かないものでしょうか?
>>385 メダルを消費してないだけ正しい手法だと思う。
オカルトだが、それだけ失敗してるなら少し状況を変えてみるといいかも。
機体のLVとかもうひとつのパーツのLVとか。。
既にカンストして不可能なら、あるいは餌側のオーバーアシストのLVとか
☆4の必要経験値って☆3に比べて多いんですか?
☆付の名前のキャラは
☆の多さによってキチガイ度が比例していきます。
>>386 回答ありがとうございます
オカルトですかー
深夜・早朝の鯖が軽そうな時間とか試してみます
このゲームは10日以上ログインしないとチ−ムから自動除名されてしまうそうですが
PCやスマホを利用できない環境で研修や旅行に行くことになったらどうすればいいんでしょうか?
>>390 外れた場合は一回別のチームに入ってそこから元のチームに
移籍する
普通にチーム検索→元のチームでよくね?
そうなのか。ゴミ仕様だなw
ついでに編成のタグももっと使いやすく変えて欲しいのうw
チーム無所属の場合はリストに出てくるやつか、オススメ選択しかできない糞仕様
インターフェイス関連で不満のない箇所がない
なんで専用デッキは自動編成しか出来ないんだ?
バカだから?
Z編の任務でジェリドが
『月での恩返しだ』と変なこと言ってるのですが
月でカミーユにお歳暮でも、もらったのでしょうか?
マジレスすると「うほっ」なお友達を殺された
普通恩返しっていい意味で使わないか?
これだと殺してくれてありがとうってことになるがw
皮肉って言葉を知ってるか?
まぁ、汚名挽回とジェリドさんも言ってる事ですし...
単なるバカなんじゃ?
☆3 フォビドゥンをGBデッキに入れようと思っているのですが、シャニのスキルをメガショ、アタハイドラ、クイックハイで、
ユニットの初期固定パーツがクイックなのですが、残りのひとつのパーツはどのようにするのが良いでしょうか。
個人的にはフォートレス、アサルト、エイムなどを考えています。
3-8は柔らかいしリニドラ付いてないなら先制されて速攻落とされる
ならいっそ、2つめはクイックオーバーで回避特化を薦める
パイにクイック&初期クイックだし
失礼フォビドゥン3-7かwまぁ同じようなもん
>>404-405 ありがとうございます。
クイックオーバーを開発できるかどうかわからないので代わりにアサルトでもつけようかと思います。
超総力戦の全体救援出すときって残り時間何分まで粘れるんでしょうか?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:42:06.91 ID:8JgMbJfQ
10分
コアブースター☆2はどこでゲット出来る?
2-4なら適性欄にあるだけで未実装のはず
倍機の方は明日のメンテまで超総力戦から出る
そうでしたか・・・d
2-8パイで一番戦闘力上がるのはサーシェス2ndとキンケドゥ、2-7パイはティエリア2nd、機動取るならミハイルであってますか?
制圧戦のLPについてなんですけど
例えば今日、遠隔攻撃でLPを使い切った場合 今週土・日にレギュラーで参加すると
LP無し状態って事なんですか?
そう。週に1回でもレギュで出る可能性ある場合は遠隔はNG
復活LPは20のまま?
20のまま
>>412 2−8πはミスター・ブシドーも同列。反応が1低いが攻撃が1高い
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 15:11:53.50 ID:Es0CvL0L
タブレット版のガンオペってこれまでのyahooのやつを引き継ぐんかな?
公式は引き継げるとも引き継げないとも言ってない
Yahoo!JAPAN IDのPC版とバンダイナムコIDのタブレット版で同じデータが使えるとは考えにくいが
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:33:55.51 ID:Es0CvL0L
421さんサンキューです!
3−9のフルバーニアンて使えますか?
餌
餌にするといい
餌にする時
>>423 まったく使えないというのが大方の意見です。
2-9ジオングを育てたほうがいいと思います。
クズばっかりやなwww
質問からして釣りだからなwノリがいいと褒めてやろう
ベルリンの中ボスってどれくらいの戦力で倒せるの?
いったことない
みたこともない
さわったこともない
GBのエースランクEは戦闘力どのくらいあれば定着できるんだろ?
ちなみに85100なんだけど負けっぱなし
GBで大事なのはスキル
スキルが育ってれば85000あればエースC位余裕
育ててるのは適当につけたからな〜
これは厳しい結果だ
エースFだと負けなくて簡単にEにあがっちゃってFにいくと連戦連敗で嫌になっちゃう
誘導されてこちらへ。強化パーツなんですが、たまに合体させたときに
フォートレスなんとかとかでてきて合成できないのと
いまいちwikiの表の意味がわからないです。
例えばラピッドオーバーカスタム作りたい場合
ラピッドフル+アサルトフルを合成させるんでしょうか?
>>437 勘違いしてるかもしれないから念のために書いておくが
例えば、とあるAパーツ+Bパーツを合成すると、AパーツとBパーツが消えてCパーツになるのではない
基本的な強化パーツの現仕様としては
・「初期パーツ」として、どのユニットにも必ず1個は強化パーツが付いている
・付けられるパーツは、2個まで
これを踏まえたうえで、1個しかパーツが付いていないユニットに、2個目のパーツを「付与」できる
付与とは、他のユニットが持っている強化パーツを「移植」すること
この移植は、任意の強化パーツがそのまま移植できるわけではない
例えば、ウェポンフルカスタムを移植する場合、2番目の候補としてクイックフルカスタムが出現する
これには例外がある
まず、同じ強化パーツを移植することはできない。
この場合は、ウェポンフルカスタム持ちに、ウェポンフルカスタムは付かない
ただし、ウェポン"フル"カスタム持ちに、ウェポン"ハイ"カスタムは可能など、同系統のパーツならば可能
また、すでにクイックフルカスタムを持っているユニットに、ウェポンフルカスタムを移植した場合
2番目の候補にクイックフルカスタムは出現せず、別の強化パーツが候補となる※1(この場合はウェポンフルアシストだったか?)
これは、上記の「同じ強化パーツを移植することはできない」という理由から
そして移植する際、他のユニットが持っている強化パーツがLv5以上だと「3番目の候補」が現れる(場合もある)。
これがいわゆる「条件開放パーツ」
質問のラピッドオーバーカスタム(仮に「上位パーツとする」)を作りたい場合は、ラピッドフルカスタムをLv5以上にしたユニットから移植すると
3番目の候補として出てくる(wikiにある表の"第3候補"とは違う意味なので注意。wikiの意味は※1のこと)
例外として、この上位パーツの作成手順は、条件開放以外にも作成手順がある場合もある(倍機のパーツなどを素材にする)
それはwikiの表を参照してほしい
補足だが、質問の「ラピッドフル+アサルトフルでしょうか?」についてだがwikiの表の見方で説明すると
素材@ラピッドフル=これを移植した場合
候補1@ラピッドフル=1番目の候補の移植が成功した場合
候補2@アサルトフルカスタム=2番目の候補の移植が成功した場合
候補3@スコープフルカスタム=移植したいユニットに、すでにラピッドフルかアサルトフルが付いていた場合に変化する
条件開放@ラピッドフル=素材=ラピッドフルのレベルがLv5以上で3番目の候補として出現する
・・・間違ってたらごめんw
439 :
423:2013/07/19(金) 11:59:46.43 ID:f5ZrLRx5
ありがとうございます
☆3初めて出たんですけど
原作もデンドロビウム以外そんな知らなくて 強いのかよくわからなかったので質問させて頂きました。
他のやつのレベル上げの為に少し育てて餌にする ということですよね?
3−9はぼちぼちいいのかと思いましたが
やっぱ3−10か4−なんぼかを引くしかないっぽいですね
ありがとうございます!
つ…釣られないぞ…
ワロタ
なんでデンドロ知っててFb知らないんだよ
同じ作品だろw
442 :
423:2013/07/19(金) 14:24:55.34 ID:f5ZrLRx5
すいません 原作自体みたことなくて
スパロボでちょーでけー機体だなってので印象に残ってたもんで・・・
ちょうど今総戦力のやつですよね?
コウウラキが試作3つとも乗ってると思ったら
一つは違う人も乗ってたんですね 少し調べてみました。
すいませんご迷惑をおかけしまして
>>423 だいたいあってるな。
二号機だけはカトーという人が乗ってる。
この人は黒ジンに乗ってたサトーの兄にあたる。
これ豆な。
>>442 おいおい、マジな人か
だったら餌にするなよ、3-10を出すなんてよほど無課金で運いいか
廃課金レベルだからな
という釣りでした
446 :
423:2013/07/19(金) 14:52:18.49 ID:f5ZrLRx5
あ!アナベルガトーってやつですか!聞いたことあります
豆知識ありがとうございます!
やっぱ3−10とかは出にくいんですかぁ たまたま課金したとき6倍機でて
仕事中ひたすらBPとか貯まってたんで倒してたら出たんですよ
他に3−7と2−8しかないのでとりあえずレベル上げてみます
で 3−10とか4−出たら餌にするってことですよね
なんでかこのシリーズだけ普通のガンダムと違って異質な感じがしてたんですよね
核とか なんか雰囲気が怖かった気がします
ちょっと原作借りて見てみますね ありがとうございました!
>>423 ぶっちゃけ、原作とか関係なく、
3-9宇宙専用で最速のFbを餌にする奴はTOPランカーでもいない
人によっては3-10,★4より貴重
ネタしつこいわw
チャンスS届くって事はそれなりに枠開放してて全くの初心者って訳じゃなかろうに、なんで完全初心者みたいなレスなんだよw
449 :
423:2013/07/19(金) 15:50:10.47 ID:f5ZrLRx5
なんどもすいません
ありがとうございます 育ててみます
6倍機とチームの人の6倍機でチャンスS届きました
最後にお聞きしたいんですが
攻撃スキル・リニアイハイドライブ・アタックハイドライブ
攻撃スキル・HPハイドライブ・アタックハイドライブ
攻撃スキル・リニアハイドライブ・HPハイドライブ
だとどれが良いでしょうか?
機体とパイによるとしかいえない
機動鈍亀ならリニハイ付けても死にスキルになるからな
GB以外なら他で機動上げればその限りではないが
>>437 強化パーツは、適当につけておけばいい
こだわり等の感情投入してしまうと、腹が立つからな
成功率は第1が4割−第2が2割−失敗4割だからランダムと思ってかまわない
4:6で意図した結果にならないというウンコ仕様
しかも条件開放パーツはメダルが余っているならそのままつけてもいいが
普通はゴミユニットに条件開放パーツがつくまで合成して成功したらそれを本命ユニットにつける
大抵ゴミユニットに条件開放パーツがつくまえに消えるし
成功してもそれを本命ユニットにつくかどうかわからない
つまりLv5まで育てては消えるという賽の河原状態
自分の好きなようにカスタマイズできるかもしれないってだけだからな
ウェポンフルかクイック、エイム、ラピッドあたりを適当につけとけばいいよ
そんなに効果高いものでもないしな
452 :
423:2013/07/19(金) 16:39:01.03 ID:f5ZrLRx5
あ すいません 3−9フルバーニアンです
パイロットは2−8のコウウラキです
釣りすぎる、ってか釣りじゃなくても微妙な質問。過去レス、テンプレよめ
454 :
423:2013/07/19(金) 17:03:16.72 ID:f5ZrLRx5
ありがとうございます
テンプレ読んで安定か火力、機動重視どれが合ってるか聞きたかったんですが
これ以上は荒れそうなのでやめておきます
みなさんありがとうございました
パイロットスキルは自由につければいいんだよ
俺は戦って嫌だったスキルをつけるようにしてる
HP多い敵や素早い敵は嫌い、最近では格闘をかわす敵も嫌い
どうすればガンダムになれますか
まずは服を脱ぎなさい
そしてガンダムを書いたダンボールを着ます
その上から服を着ます。
社会の窓を開きます
おまいら相変わらず性格わるいな、ちゃんと教えてやれよ!
が、ガンダムになる方法をしってるやつがいるだと・・・
知らんほうがおかしいだろ
1日かけて12000PP貯めたぞ
これでコスト9のパイロット何枚でる?
0
8コスなら1枚は出る
2-9は10万使って3枚だったな
ホントに8が1枚出た使いまわしのきかないのが・・
当たりを出すコツって基本ゆっくり引いてレア(赤以上)が出たら連打で引く
で良い?
>>468 オカルトっぽくなってきたな
そういう俺も鯖が軽いであろう深夜にプラチケまとめて20回引いたが最高2-7という大惨敗
たった12000Pで2-9でるわけない。下手したら2-8だってでない。餌ばっか。しかも☆1
むしろ、まとめて引くと出ないというオカルト
引けるときにポチポチ引くとポロッと出るというオカルト
出ている人と同じチームになると出るというオカルト
良い機体を引くとその適パイが来ない、逆に良いパイ引くと適正機体は来ないとも言われてるな
俺の場合早い段階でガンダム最終決戦とジオング引いたんだがそれから1年戦争アムロ・シャア以外は来てるのに肝心のものがいっこうに来ない
CCAの総帥だけで6枚も引いてるというのに…
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 13:19:54.33 ID:CeEv/0R+
結論:欲しいカードほどこない
もうさ、このゲーム制圧戦に参加する18人がいるチームって
VP100以内のチームにいなきゃ無理なのかな
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:04:26.47 ID:vCwyyQRm
制圧戦のフルブーストって
アタックハイブーストとの併用できますか?
できませんよね??(´・ω・`)
攻撃+フルブーストしかできないですよね?
防御+フルブースト
アタックブースト+フルブースト
こちらは無理ですよね??
ここで聞く前に公式とwikiは読もうぜ?
ブーストスキルとフルブーストはできる
防御は機動に関係なくターンの最初に行われるので併用する意味はない(できるかは知らない)
ありがとうございます♪
勉強になりました。
GBでスキルは全て単発攻撃+リニアハイ+アタックハイでいいでしょうか?
目標はセイエイ狙いです
そんなの聞いてる時点でセイエイまで届かない
>>478 その構成でいくならユニット側にHP系や命中系や回避系の強化パーツを相当鍛えないといかんな
あと、ただでさえパイスキル鍛えるのがキツイのに(リニアハイ+アタハイ)×3セットはかなりの苦行だな
中途半端なスキルLVじゃセイエイまで届かないぞー
>>479-480 ありがとうございます
もう少し考えて見ます
既に2体にアタハイとリニアハイが運良く付いてしまったんで
もう1体どうしようかな〜
>>481 きつい書き方をしたが、自分で考えなきゃセイエイまで届かんのよマジで
思い通りのπやユニットが手に入るわけじゃないから自分の手持ちでやりくりするには
自分で考えるしかないし、それプラス運も時間も金も必要
>>479はそういう意味で書いた
リニアフルの方が良いぞ
機動死んでる奴にリニアとか死にスキルだからな
ログ確認しようとしてたらきえてしまったのですが、
制圧戦欠席にしてたり、出席でもリアルタイムにいなかったりしたときも援護射撃は勝手にしますか?
30人チームで6人スタメンなら必ず24本援護撃ちますでしょうか?
>>485 質問の意味がよくわからないが
>>356を読んで
で、レギュラー=スタメンは援護射撃なんて概念はない
援護射撃はスタメン以外の全部
そして、援護射撃はいなくても勝手にしてくれる
>>485 >30人チームで6人スタメンなら必ず24本援護撃ちますでしょうか?
不在者は援護射撃しません
不在者でもオート参戦するのはレギュラー出場者だけね
(それやるとチムメンに嫌われるのでやっちゃだめだぜー)
援護射撃は不在でもあるだろ
あるの?
俺レギュラーじゃないときちゃんと敵機体にカーソル持って行ってクリックしてるんだけど無駄な行為?
>>489 サブで参加すればさらに威力が上がると思っとけ
>>490 威力とか関係なくね?
サブメンバーは、出欠の設定に関係なく自動攻撃を行う。自動攻撃は、属性相性の良い敵ユニットを狙う。
肉入りなら他のユニットを攻撃したい場合、そのユニットにカーソル持っていくことができるってだけ。
無駄かどうかは知らんが。
>>489 基本的に無駄な行為。弱点じゃない敵に掩護を集中したい時だけ意味がある
ちなみに不在の場合、レギュラで出ちゃうと撃墜されて行動の制圧Pがもらえない場合があるが
サブなら確実に掩護6回分の30がもらえるという話がある
493 :
485:2013/07/22(月) 19:48:40.80 ID:e0JznJGZ
>>486 言い方がややこしかったかもです失礼いたしました
>>487-492 問答拝見してよくわかりました
不在でも撃ってくれてるようですね
・遠隔攻撃(LP20)の使用
・ターゲットの選択
の2点は現在していないとできないと
みなさんありがとうございました
遠隔のレベルあげたら、通常の援護の時にも効果ありますか?
>>494 無いわ
あくまでのLPコマンドの効果アップなんだから
フルパワー上げても通常の攻撃力は上がらない
フルブースト上げても通常の機動は上がらない
>>492 >サブなら確実に掩護6回分の30がもらえるという話がある
LP使わなくてももらえるようになったっけ
遠隔使わなくても、援護対象を選択しなくてもちゃんと30ポイントもらえる
現在Lvが110でデッキのパイロットコストが最大69なのですが、
69→70になるLvって分かる方いますでしょうか??
wikiのTIPS
超総力戦でチャンスガチャSの報酬までスコアを伸ばすには自機も6倍ユニットじゃないとだめでしょうか?
どうすればチャンスガチャSまでスコアを伸ばせますか?
倍機+ブースト+ブースト
これでいけないのなら単に総力かスキルが低いだけ
あ、なるほどブーストすればいいんですね・・・すっかりブーストのこと忘れてましたorz
それでやってみます。ありがとうございます
ただし3倍機じゃ大して役に立たないぞ
>>501 そういう質問をするときは自分のデッキの戦闘力ぐらい書こうな
メガエリアがダメになったってよくみるけど、何がダメになったの?
攻撃力が落ちたとか?
GBで使えなくなったのは戦闘ルーチンがちょっとおりこうになったから
制圧戦で使えなくなったのは調整が入ったから
ただSWP組み合わせならまだまだGBでも制圧戦でもいけると思う
GBはともかく制圧戦は使いものにならんだろう
発動するか解らんものの為にスキル枠一つ無駄にして攻撃系2つ持ちは枠がもったいなさすぎる
発動しても大して強い訳じゃないし
同じランダムならクイックドライブでも付けた方がまし
クイック・・・ドライブ?
制圧戦は1回でも避けてくれたら助かると思うんだが?
>>507サンクス
2-9のアムロさん制圧戦用にメガエリアで育てようかとおもたけどやめよかな
ν持ってないし
そうなるとメガピアスかメガチャージか
>>511 Mエリアが制圧戦で使えねーの理由は以下ね
1)攻撃力が弱体化された
2)スキル消費量が32に改悪された
3)SP回復が週一回に改悪
ん?Mチャージって後列から撃てたっけ?
期間末近くの京になって超チャンスから2倍機貰ったんだが
始めて半年のおいらには始末の方法が思いつかん。
合成してLv上げしたほうがいいの?
火曜からは単純に☆2-8だよね?
パーツ枠も1個使われちゃってるし使い続けるならウエポンフル?
>>513 いらないなら他の機体に移植すれば倍機のパーツが変わるから
それをつければいい
接続マネージャつければ、マクロツール防止に少しは貢献できるのにな。後は色々機能
つけられるだろ
制圧戦のクラスって、上位○チームが昇格、下位○チームが降格っていう記述を
以前見た覚えがあるのですが、今回は昇格降格は無いのでしょうか?
自分の勘違いだったらすみません。
>>516 今回の情報に昇格降格の情報がないのは運営の告知ミスと思われます。
(後日、場合によっては全試合終了後にでも告知があるでしょう)
一般的には前回の更新にあり今回の更新にないだけなので継続していると考えられます。
ちなみに前回は
S:下位2チーム降格
A:上位2チーム昇格、下位6チーム降格
B1:上位2チーム昇格、下位4チーム降格
B2:上位4チーム昇格
でした
>>517 ありがとうございます。
どこかで見たような気がしたのですが見つけられず…
参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 15:53:08.45 ID:owU7R8n8
☆2スカイグラスパーに最初から付いているパーツで、
クイックフルが付いたものってあるんでしょうか?
絆からは見たことがなく、取れるとしたら総力ガシャでしょうか?
はい。
総戦力デッキの宇宙だけ専用デッキのオンオフが
いつの間にかOFFになってることがちょくちょくあるんだけど
バグなのかな?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 18:32:54.55 ID:5tEXdsz/
制圧戦で機動特化にすると総戦闘力が23万→20万
に下がるんですけど別によいのでしょうか?
メインユニはジオングヘッド 2-8シャア
メガピアス アタックハイブー リニアハイドラです。
>>523 それで制圧戦で早く動けるならいいんじゃない?
どっちにしろ遅いなら別に機動重視にしなくてもいいよ
同じ事だから
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 20:18:23.93 ID:5tEXdsz/
今から始めるんだが招待コードってある程度得?気になって始められないんだが…
あと特に問題無いなら貼って欲しいんだが
公式サイトのTwitterのとこに流れてる
ホントだorz
dクス
GBでAIが賢くなったはずなのに相手ユニット2機の距離タイプが同じだとそれぞれをバラけて攻撃するんですが何故?
>>529 そういうアルゴリズムが廃止されたから、パワーゲームを避けるためかな?
実は変更当初(3日くらい?)は配置の上から狙うようになっていた
前スレ971より
>GB参考ランク(H25年2月現在)
>そのランクで比較的楽に戦えるのに必要な戦力、スキル
>マスタークラス、戦力:10万以上、メガスキル8以上
>エースSS、戦力:100000
>エースS、戦力:95000、メガスキル7以上
>エースAA、戦力:95000
>エースA、戦力:90000、メガスキル6以上
>エースB、戦力:85000
>エースC、戦力:80000
>エースD、戦力:75000、メガスキル5以上
これってAI変わったり色々あった今だとどんな感じですか?
+5000くらい見ておけばいんじゃね?
今はAIが賢くなりすぎて戦闘力で勝ってても機動で負けてたら勝てないな
HPが少ない相手を属性無視で確実に削るようになったから初手にスキルで大ダメージ1発喰らったら終了だわ
まあ目安だしな・・俺の印象では+10000とスキル目安1,2段下くらいかな。。
105000でスキル778でSでは勝率2割くらいで歯が立たんかったわ
この戦力でA-AAがとんとんくらいに感じる
ユニとバンシィのコンビ好きだから編成してるけど、限界かなぁ
パーツもオーバーアシスト以上や☆4専用パーツとかつけてないと厳しいな
過去に在席したチームでも制圧戦で当ったこともないチームの人からハローが来たりするんですけど、
これってチーム検索して適当にハローしまくってるだけなんですかね?
そう
やっぱりそうなんスね
一体何人にハロってるんだろう…
50人だろw
あ、限界があるんでしたね
絆乞食がまだいんのかw
レベル低いうちは絆から得られる経験値も馬鹿にならねえだろ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 01:04:33.11 ID:uNV2qt8U
しょぼwwwwwwwwwwwwwwwww
ベルガギロスいんね(´・ω・`)
く・そ・げ
微課金に勧誘が来てドキドキ(´・ω・`)
倍機出した時、以来。。
機動高けりゃいいのか?
KU・SO・GE
スレ間違えた・・・(´・ω・`)
最近パイロットスキルの仕様(不具合?)が変わったらしいですが、
リニア系って効果薄かったりしますか?
特にブーストが1ターン使ってまで使う意味が無いような気がしてきまして
GBで使うのか総力で使うのか制圧戦で使うのか
リニア系とかいってるのがドライブのことなのかブーストのことなのか
(まあ1ターン使うとかいってるからおそらくブーストなんだろうが)
他にどういう編成でどういうスキル持ってるのか
色々追記してやり直し
GBでチムメンと闘うことって出来ますか?
同ランク帯に誰もいなさそうで分からなくて
嫌がらせが起こるのでできないようになりました
移籍した瞬間襲いかかってきた元チムメンは居たな
明らかに対策された構成できてた
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 03:56:09.18 ID:zfbD++an
おまえがすきなんだよ
ツンデレいやヤンデレってやつか
2-8のジュドーにメガインパクトとHPハイドライブのほかに
何を入れてますか?
アタックハイドライブが無難ですか?
リニアハイドライブを入れている人いたら意見を聞きたいです
お前が無課金野郎ならリニアいれろ
お前が課金様ならアタハイいれろ
課金者は総力用πにしろってことか
他に使い道なくなるぞw
>
>>555 4-9ZZ以外は鈍亀だから持ってないならアタハイでいいんじゃないの
遠隔攻撃のレベル上げってどうやるの?
チーム制圧戦>制圧戦P交換所>制圧戦ポイント交換所>遠隔攻撃
服を脱ぐます。
中くらいまではリニアは必須スキルとも言えるが
カンスト前提の最上位クラスだと結局みんな同じ条件になるから
機動+反応の合計が高い組み合わせにつけないと必然的に死に枠になる
いままで攻撃とリニアアタックHPの三種から好きなの選べだったが
ここにきてようやくリーサルスナイプクイックが不具合だったことを今頃認めた
というか調整が入ったので博打で入れてみるのもいかがかと
月(卵子)に向かって精子が放出されるような
超総力を考えてGOサインを出した方は、どなたでしょうか?
これって夏厨に対する粋な性教育ということで理解してOKですか?
誰か総力戦の攻撃力について教えて
総力戦にはカスタム系を付けた方が良いと聞いたんだけど
攻撃力を見ても付いてる物、付いてない物で違いが出ないんだけど
どこで違いが出るの?敵を攻撃した時?
違いがわかる男のカスタムゴールドブレンド
GB参考ランク(H25年8月現在)
そのランクで比較的楽に戦えるのに必要な戦力、スキル
マスターD、戦力:12万以上、メガスキル10
マスターE、戦力:12万、メガスキル9以上
マスターF、戦力:12万
マスターG、戦力:11.5万、
エースSS、戦力:11万、メガスキル8以上
エースS、戦力:11万
エースAA、戦力:10.5万
エースA、戦力:10万、メガスキル7以上
エースB、戦力:10万
エースC、戦力:90000 、メガスキル6以上
超をしてたら急にオカンが部屋に入ってきて
画面を見るなり「あら、いやだ」と言って、顔を赤らめて出て行きました。
この様な場合、どう対応(フォロー or シバく)したらよろしいでしょうか?
死ね
ちょいと頭髪のうすい学校の先生に
『左辺!毛髪がうすいぞ!
育毛剤 なに使ってるの!』
といったら顔を真っ赤にして頭にゲンコツ喰らいました。
やっぱり弾幕も毛髪も薄いと周りの人に不幸を与えるものなのでしょうか?
夏だなあ
ダンダンダダーン 抜けていく〜 (課金プレイヤー)
ダンダンダダーン 減っていく〜 (社会人プレイヤー)
過疎すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くそげーだからしかたない
制圧終わっても書き込み無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かそげwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くそげーだからしかたない
何も書きこみ無いと思ったら質問スレでした^^^^^^^^^^^^^^^^;;
くそげ
まあガチャでやらかしたからな
碌でもないゲームってのは全員の知るとことになったし。
SDウンコオペレーションズ
SDガンダムオナニーズ
制圧戦について、公式のどこに詳しいことが書かれていますか?
ヘルプを見てもプレイガイドを見ても、載っていないような・・・
イベントの頁にあるのですが、どのようにしたら制圧Pが溜まるのか
制圧Pって何なのか、制圧Pって何に使われるのかの説明が見つかりません
どこに載っているのでしょうか?
>>583 ありがとうございます
でもwikiじゃなくて、「公式のどこに書いてあるのか」を聞きたいと思いまして
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 16:39:14.25 ID:fKM1ABiz
ログインして即↓が出てゲーム出来ません。
ゲームとの接続が切断されました。
再度ログインお願いします。
キャッシュ削除ダメです。運営に連絡してもダメです。お願いします。
ファイアーウォールとかのセキュリティー系ソフトは?
ユニットの個体差にもよると思いますが、
一般的に3−7Aと3−6Sは
カンストさせるとどちらの戦闘力が上になるのでしょうか。
戦闘力が対して変わらなければ機動があがる3−6Sを育てようと思っているのですが、
ご存じのかたご教授くださいませ。
戦闘力計算式もほとんどのユニットのLvUP上昇量もwikiに書いてる
あとは実際に計算するだけ
>>588 地形Sのユニットは、攻撃力と機動力に1.2倍のボーナスが乗る。
機体にもよるだろうが、Lv70までカンストさせてもボーナス増加分は
2000いかないくらいだね。
数値だけで言えば1コスト分の戦闘力の差を埋めるほどではない。
ただ、言ってるように機動は上がるだろうから、あとは好みで。
当然3-6Sだな
戦闘力なんて35万が34万になる程度で大した差じゃない
超はカロッゾ様の射精鑑賞会
いまの総力戦のやつ、アナルにしか見えない
2-8のBDが新たに2機出た
今から育てるべき悩む
カンストする頃には不要となってそう・・・
今まで全てそれだ!
日記にでも書いてろカス
アタックハイドライブについて教えてほしいのですが、
例えばGBの場合下記のどの数値がアップするのでしょうか?
1.パイロットの攻撃力
2.機体の攻撃力
3.機体の攻撃力+パイロットの攻撃力
4.機体の攻撃力+パイロットの攻撃力+強化パーツ
4。
強化パーツ≒スキルだと思うけど、
そしたらどっちを先に計算する?とかになるよなあ。
3+アルファ≒パーツorスキル!?
ちょっとわからんけど、デッキに書いてある数字に乗っかると思う。
んで、運営に前に問い合せたことあるんだけど、戦闘してはじめて強化パーツなどは作動
するらしい。
そう、パーツとスキルはデッキ時点では乗ってない。
戦闘開始して、さあパーツ・スキルどっち先?って話。
どっちが先もない
元の数値にそれぞれ足されるだけ
あ
絆ガチャから☆3のRジャジャ出た
☆2-7ハンブラビMSより強いんでしょうか?
>>602 2-7よりは強いし
無課金でもずっとやってりゃ3-9くらい手に入ってGBで3-6も役立つ日も来るだろうから
育ててもいいよ
3-6と比較対象になるのは2-8
ただ3-7AA以下ってのは経験値比の上昇率が悪くてかなりめんどい
それを覚悟の上
3-6育てるのなら適正Sの機体がお薦め
これ起きてる間ずっとpcの前に張り付いてないと
無課金で特殊任務の80エリアとか無理じゃない?
貯めてたEP回復剤を注ぎ込むといいよ
いらないOC報酬の時は使わないで貯めておくこと
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 15:53:53.24 ID:b+b+90Ue
初心者はまずこのゲームを継続するか情報を集めて検討すべきだよね
課金するかは検討すべきだけど
べつにこんなもんいつやめたっていつやったっていいんだから
そんなもんどうでもいいだろ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 21:45:25.10 ID:Y5c4v5ON
そりゃそううだw
くそげに時間を取られるのも、金をドブに捨てるのも自由だからなw
無課金でマクロ稼働
時々チャット程度がベストだな
マクロ配布してくれ
俺も。手動めんどい。このまま引退突っ走りそう。☆4-9もってるのに
☆3遠リックディアスに適正のアムロ2枚、メガインパクト持ちとメガピアス持ちどっちを
乗せたらいいですか?
GBで使うのか総力で使うのか制圧戦で使うのか
他にどういう編成でどういうスキル持ってるのか
色々追記してやり直し
GBで使う予定です。他は☆2-8遠メガショット。☆2-8中メガエリア。
な構成に組み込もうかと。
よろしくです。
メガパクでいいんじゃね
後メガエリアはオワコンなのでメガショかメガパクに変更を勧める
いつ仕様変更がくるかわからんのに変更はどうかと思う塩漬けならわかるが
まあGBでのエリアはどう考えてもこの先復権はないだろうけど
チャンスガシャでレアを引くには
総力戦で1位をとらないと無理なんでしょうか?
順位は関係ない
>>621 そうなんですか。
今まで1位取るためSP使いまくってました。
ありがとうございます、メガパクのほう育ててみます。
最近?メガエリ仕様変更で威力弱くなったんですか?
3ヶ月前くらいから始めて今現在の自分の駒で1番強いメガエリでLv5で違いがわからんとですが。
制圧戦でも、GBでもレベル6〜まだまだ現役で使える。
ただ、弱体化が激しいからみなオワコンオワコンいってるだけ。
>>623 整理するとこんな感じだわ
●攻撃力および消費SPの改定
<改定前> <改定後>
・Mエリアlv1 55% 20SP → 55% 32SP
・Mエリアlv2 62% 22SP → 60% 32SP
・Mエリアlv3 69% 24SP → 65% 32SP
・Mエリアlv4 76% 26SP → 70% 32SP
・Mエリアlv5 83% 28SP → 75% 32SP
・Mエリアlv6 90% 30SP → 80% 32SP
・Mエリアlv7 97% 32SP → 85% 32SP
・Mエリアlv8 104% 34SP → 90% 32SP
・Mエリアlv9 111% 36SP → 95% 32SP
・Mエリアlv10 118% 38SP → 100% 32SP
※攻撃力はlv1以外軒並みダウンされた
※消費SPはlv1〜lv6は引き上げ、lv8〜lv10は引き下げられた
●制圧戦におけるSP回復のタイミングの改定
<改定前>毎日回復
<改定後>週一回回復
上記改定で不利益を被った人にとってはオワコンといえる
不利益を感じなければMエリア育てればよい
実際メガエリア使ってる奴は鴨だしなぁ
死にかけを狙うようになったのでトドメ用としての役割も消えた
AIがまた阿呆になるか、威力を超上方修正でもしないかぎりはオワコンのままやろ
御丁寧にありがとうございます!わかりやすい。
なるほどですね、オワコンも含めて参考にさせていただきます。
そういや、SP回復ドリンクで赤いやつがないのは?です、他のアイテムは赤いのあるのに。
少し前までマスターランクの再昇格報酬アイテムだった
今は入手不可
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 22:26:54.05 ID:QSGY6OWn
リーダーの譲渡ってできる時間決まってるの?
強化パーツって、制圧戦の時は参加ユニット全員に効果あるの?
制圧戦参加決定後ユニットやパイは変えられるんでしょうか?
>>629 自分がチームリーダーで、チームメンバーにリーダー権限を譲渡する場合は
時間的の制限は無いと思われる。ただし、自動交代は以下の通り
>リーダーの自動交代
>リーダーが2日以上ログインしなかった場合、3日目のAM5:00に自動的にリーダーを交代します。
>新しいリーダーは下記の条件を満たすメンバーから選ばれます。
>最終ログインが48時間以内
>総合戦闘力が最も高い
>上記2つの条件を満たしているメンバーがいない場合、リーダーの交代は行われません。
>>630 制圧戦では、メインユニットについている強化パーツは、自分のデッキにしか効果が無い。
というか、「参加ユニット全員に効果がある」というケースは無い。GBも各ユニットごと。
>>631 >Q.レギュラー・サブのメンバーはいつ決定されるのですか?
>A.すべてのクラスを対象に[20:00]を締切として決定されます。
>Q.参加締切後にレギュラーメンバーとサブメンバーを入れ替える事はできますか?
>A.できません。参加締切前に設定を変更するようお願いいたします。
つまり、締め切り時間を越えたらユニットπ(デッキ)・参加/不参加の設定いずれも変更できません。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 19:09:22.36 ID:pkFhO5+z
トップページの何とか504ってチームの書き込みは何なんですか?ちょっと怖いです…
怖いって言えば許されると思うなよ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:59:13.07 ID:78RUTk1P
質問です。
サブユニットの枠?の強化パーツは、ウェポン系のみにしたほうがいいのでしょうか?
HP増加とかあげてもサブだと意味無い気がしてるのですが。。。
後、機動力を上げるのは、S機体、メイン適正ユニット、ユニットの機動力で反映されて
レベルや強化パーツでは、機動力あげれないという認識でいいのでしょうか?
GBで勝利1900勝でエースA到達からDefense発生、現在勝利数2700で変化無しです
今後勝利数増やせばエースB以下でもDefense発生することはあるんでしょうか?
>>635 サブの強化パーツはメインに反映されない
機動にはパイロットの反応も反映される
わずかレベル71とかでDefense発生してる相手は運営NPCなんでしょうか?
で、結局デフェンスはエースAから発生するってことでOK?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 03:07:10.26 ID:nQRS3lSr
俺はただのAAから発生してるんだが、条件変えたならそれに合わせてほしいわ
マジすか。今エースEだけど発生してる様子ないなぁ。
自分は降格してもノーマルAまではディフェンス発生してますよ。
「Defence発生条件は以前から論じられてきたが、
発生させるには複数のある条件(もち不明)
を満たさなければならないため誰も答えが出せない!」
が答えだyo
降格時にどこまでDefenceが発生するか?については、
経験上初めてDefenceが発生したランクのひとつ下くらいまで
だったような気がするんだyo
超総力戦でとどめをさしたらレアの確率上がるってことはないですか?
>>648 たしかに過去そういう話はあったが、出所も分からないヨタ話だから
なにより、検証する方法がない
他にもあるが、しょせん噂話だしな
↓
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1373524560/ ゲーム [ブラウザゲーム] “SDガンダムオペレーションズ part320”
191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/13(土) 13:20:03.95 ID:TyF57/j1
信じるか信じないかは貴方次第・・・
・アカウント作成時点で既にアタリ垢、ハズレ垢が決まる?
・ゲーム開始時の初期機体選択時にガシャ運がある程度決まる?
・単純に課金額が多いほど出にくくなる?
・チーム内の下位であるほど出やすい(逆に上位ほど出にくい)?
・レアを引きやすい時間帯がある?
・ユーザー名に「R」が付いていると出やすい(笑)?
・チームの「お気に入り作品」でガシャ運が決まる?←NEW
違うバージョンもあったはずだが、見つけられなかった
適当に過去ログを漁ってくれ
>>642 俺はAI変わる前のCに上がって発生して変更後降格してからまったく発生してないな
そこから条件が変わったといえば勝利数とバトルレートだがなんか関係あるのかな?
>>646 未だにハズレ垢論は少し信じてる俺
だってもう125行くのに倍機使ってんのに半年近く出てないよ
あ、あと一回出たのは出やすくなってるかもな
パーフェクトジオングのみよく出るし
アカウントによって出やすい出にくいは俺も信じてる
チーム内に1番良い機体がドラッツェまでしか出てないLv124の人がいるが☆3パイは7枚出てる人がいる
逆に無課金でおかしい程良い機体、期間限定☆3機体は高確率で出してるLv123の人は☆3パイなしとかね
ベルリン・アンノウン用に回避パーツ2+スキル試そうと回避パーツ作成中ですが
回避やクリのパーツ・スキルは複数付けると効果あがるんでしょうか?
まだクイックハイドライブもレベル低いので実感沸きません・・
実感沸くほど実践してんのかと
654 :
652:2013/08/28(水) 20:25:43.77 ID:hl6Owk6M
GBで単体クイックフル10、クイックフル10+クイックハイドライブ4で
近接100回ずつ試してみましたがクイックフル10のみの方が1回回避多いという
残念な結果が出ました。誤差の範囲・試行回数の少なさ・相手のエイムが近接に
かかるのか等わからないため当てにならないのでこちらで質問させていただきました
それは中の人以外答えようがないよ
任務のザコ敵近接を1万回カウントしてみたらある程度は収束するんじゃないの
変なゲームだよな
>>655 むしろジンハイマニューバ辺りに防御して試して検証した方がどう考えても速いし正確なのに
GBで〜とか言ってる時点で何の信ぴょう性もないな
>>654 回避の確率が低いから実感できない
検証数も少ない
仮にクイックハイが10になってもものすごく避けてる実感は得られないだろうな
両方足してもたかが14.7%だし
サイコロで狙った数字出す(16.666%)より低い確率だからな
中途半端に回避スキル付けるぐらいなら他のスキルにした方がいい
やるなら回避特化
効果はちゃんと重複する
ドズル専用ザクII
☆4-11位
スペシャルウェポン
黒いオーラを纏い暴れ狂う
ってどうようねい
質問スレに書くなカス
すまん誤爆したw
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 22:02:27.07 ID:YQXIplBK
ベルリンのクリア方法おしえて
>>662 課金しまくりで強くなればクリアできるぜw
単純にまず総戦闘力35万以上必要
その上でメガスキル8以上でかつハイドライブ8以上(出来ればどちらも9以上)
ないしギガスキル2以上でフルドライブ2以上(出来ればどちらも3以上)
パーツもオーバークラスがあると心強い当然初期パーツはフルカスタム
これだけの条件がそろってさらにクリティカルや回避の運
クリティカルや回避をパーツに依存するという手もある
スキルでやってもいいがハイリスクローリターン
当然3人全員がこのレベルに達していること
ぶっちゃけ戦術とか必要なゲームでもないのでたこ殴りでいい
666 :
↑:2013/08/30(金) 23:18:32.78 ID:MpITAkxq
仕事しながら30分おきにログインしてポチポチしてるおっさんはダメ人間ですか
668 :
保見光成:2013/08/31(土) 20:14:29.46 ID:L7yxqbBu
質問があります、制圧戦のレギュラー選出と並び(前列・後列)ってどう決まってるんですか?
公式ウィキだと出場予定のメンバーから戦闘力の高い順に選出されるとあるんですが
うちのチーム明らかに下位グループのメンバーが前列を占めたりするので、ちょっと疑問に思いました
>>670 なるほど、ありがとうございます。だから下位グループでもスタメン入りできるんですね
ただ、なぜ前列に配置されるのかがまだ理解できません
誰か絵でも書いてあげて。
>>671 枠は以下の6個。
1 4
2 5
3 6
ここに1から順に出場設定をした者が割り当てられていく。
順序は総戦力の高い順。
ただし、出場設定をした者が6名に満たない場合、
残りの枠は欠場になっている者のうち総戦力が高い者が自動的に追加される。
つまり出場設定している者が4人の場合、1〜4がその者に割り当てられ、
残りの5、6は欠場している者が割り当てられる。
>>673 なるほど、やっと理解できました
わざわざありがとうございました
ま、まあ聞くは一時の恥とか言いますしおすしw
ていうか、テンプレ書いたの俺だし
俺の文章がウンコすぎただけだ、ごめんな
>>674
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 00:27:46.27 ID:y78GQFo2
自分でチームを立ち上げたいのですがどうすればいいのでしょうか?
>>677 リーダーなんかやるもんじゃない
自動除名あるたびに運営から不幸のメールが届く
どんなメール?
制圧戦における行動に対する取得ポイント値って分かります?
戦闘シーンでのユニットの背中に、ブーストのエフェクトがついてますが
一般的なものは、青いブーストで
赤い霧みたいなのは、太陽炉?ユニット
では「黄色いブースト」って何なのでしょうか?
地形Sのユニットかと思ったのですが、そうでもないようです
いきなりエラーで強制終了→再起動するも新規登録画面
オワタ?
迷惑放流ってどういう行為なんですか?
普通に放流してるつもりでも、迷惑放流になる可能性もあるんでしょうか?
可能性はある
でもここの晒しとか無視していいと思う
「俺の迷惑になるからやめろ」っていう主張でしかないのに、晒しまでやるのはキチガイだし
>>684 具体的に言えば
「Lv16以上の敵は討伐リストから消えると遭遇が始まる」
これを知っている人の中にはリストをチェックして狙って湧かせようとする人が居る
迷惑放流というのは、リストから消えるタイミングで自分が確保していた敵を放流する事
要は湧くタイミングをずらす行為
>>684 お前にとっての普通に放流って何?
>>686 リストから消えると遭遇可能なのはLv20以上な
エイムオーバーカスタムを作成したいのですが
倍機からHPオーバー持ちの機体を用意するか
シークフルカスタム作成しからの低確率を狙う
エースガシャからの機体を除けば
この2つくらいしかありませんでしょうか?
690 :
684:2013/09/03(火) 01:49:33.38 ID:Q4oXHOVp
私の場合、超で残時間25〜20分程度、ノーマルだと60分位を目安に放流してますね。
自分+チームで処理できそうになかったら、残時間見て放流してます
>>684 ノーマル30はリストにいなくても30秒ほど待てば沸いてくる仕様なので、
遭遇戦闘終了したら即放流してね。
GBCイベと重なってチムメンがBP使って救援する可能性もほぼないので。
ノーマル30なんて腐るほど湧くのにわざわざチームでとっとく意味が分からん
なんだかんだ言って文句付けたい年頃なんだから例の言葉をNGでおk
絆とPPっていくつが最大なんですかね
100万超まで貯めた人いますか
GBコロシアムてGPの消費が半端ないな。
開始直後は130000マンあったのに今は20000マンしかないよw
この前の仕様で負けても最大でマイナス1000になったのはよかったわ。
マイナス5%はキツかったからなー。
PPは50000以上稼げたから、まぁよしとするか。
2億もあるのかよ・・・
>>695 今の仕様でそんなになるとかどんだけやってるんだよw
まあ俺も負け続けて1万を行ったり来たりしてるけどさ
GBで勝つ→ランク上がる→ボコボコにされる→降格…
この繰り返しで24万あったGPが10万きったわorz
勝ってもらえるGPは大体500そこらなのに負けたときは1000引かれるから、どう考えてもプラスに転じない
みんなどうやってんの?
必要なものは買っておく。
不要なものでもとりあえず買っておく。
何でもいいからとにかく合成する。
減るのはしょうがないから諦めた方がいいよ。
変更前に比べたらずいぶんマシなんだし。
ディフェンスが発生するクラス以上にあがらない
でもそれをやるとどのランクでディフェンスが発生するかによってプレイヤー間で有利不利がある
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 04:48:14.41 ID:HIQZV27L
Lv105の無課金で運命ワールドまで来ちゃって
このまま進めるか不安なんだけど
運命ワールド攻略可能な戦闘力ってどれくらい?
だいぶ前だけど砲台だったで23万必要とか見たんだけど
今の戦闘力は
宇宙:204000ちょっと
地上:207000ちょっと
パイの最高の攻撃スキルはメガパク5とメガショ5
>>699 本来ならば、負けてもいいようにアイテムに換金→金が必要なときにアイテムを売る
これでいいのだが、今の仕様上、どんなに高額なアイテムを購入しようが
売却額は一律で25GPとかいうウンコっこ仕様・・・
南無〜
>>701 他のメンバー次第かもだけど今の段階ではユニウスセブンのサトーで足止めかな
ユニット撃破100%でもやりながら戦力上げるしかないですね。
>>702 知ってるけど、負けてなくなるよりマシだから。
>>698 GPなんてたくさん貯めても大して意味ないじゃん
不要なGP抱えてるって事だよ
アイテムが999個まで貯められるのもほぼ無駄な仕様だよな
貯まるのは使わない(不要な)アイテムだけ
売っても25GP
ほんと糞うねいの考える仕様は糞仕様ばかり
だから「くそげ」って言われるんだ
(´運ω営`) ユニットを出来るだけ売却させて合成の効率を落としたいですしおすし
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 09:02:06.85 ID:nMykfgZa
>>698 Cランク以下なら全勝出来るぞ
昇格もせずに∞に
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 21:58:36.42 ID:HIQZV27L
>>703 了解(`・ω・´)
サトーまで行ったらコンプリスト埋めるわ
強化パーツについて質問です。
なかなか目的のパーツが付きませんので、ウェポンフルやクイックフル等で
我慢していましたが、戦闘力もそろそろ限界です。
制圧戦向けの上位パーツの作り方知っている方がいましたら教えてください。
すみませんがよろしくお願いします。
wiki見てないとかいうオチは無しで
wikiは見ました。すみません質問の仕方が悪かったみたいです。
パーツの作成の流れを教えて欲しいのが主でした。
例えばウェポンオーバーアシストなら
スコープフルカスタムを移植する
↓
フォートレスフルアシストになるまで頑張る
↓
アサルトフルアシストに付ける(20%変化)
↓
L5にすると条件開放でウェポンオーバーアシスト
の様な比較的解りやすく簡単な経路が知りたかったのです。
一番しりたいのはアサルトオーバーカスタムです。
お手数おかけしました。
超総力戦の無印ガチャからヤクトドーガは出るんでしょうか?
ぶっちゃけwikiのパーツ説明はわかりにくい
素材に対して候補1候補2ってのが混乱するんでないかい
>>713も本音はわかりずれーって思ってるっしょ
パーツ逆引きかオーバー系だけでも作り方1からまとめて書けばいいんだろうけど面倒だよね
楽して成果を得ようとする奴なんざドズルでも使ってればいいんだよ
ドズルなぁ・・・いっその事、専用スキルでも持たせりゃ良かったのに
専用なら上げられないじゃんw
まあギガ3ならみんな喜んだんだがそんなことしないよね運営だもの
ドズル専用ユニットとか出るのかな?
出るなら保管しとくけど。
・・・・・・ここの運営はそこまでやらねぇか
超の自湧きは1日Lv3まで、と本ヌレに書いてあったけど
超は1日1回しか湧かなくね?リセットは5:00
一回ではないよ、ちゃんと沸くよ
>>713 制圧戦で得た金メダルを使いバウンド・ドッグを得る
後は低確率で条件開放でウェポンオーバーアシストに化けるかも・・・
すいません、総力戦リスト検索してたら
長時間NowLoading〜ERRORのコンボばっかり・・・・
いつ腐れ運営は対応してくれるんでしょうか?
接続人数減ってるのに状況悪化する一方だし無理でしょ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 19:31:22.93 ID:A8p+NRQR
こんなゴミカスゲーに課金してる奴はアホ
強化パーツについてですが
現在、2個までのパーツならばユニットに付けることができますが
効果が重複「しない」パーツはありますか?
例)ウェポンフルカスタム+ウェポンハイカスタムは重複するが、○○はしない
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 20:23:04.03 ID:A8p+NRQR
メールで重複について聞いたが、ちゃんと全て重複で効果があるらしい
が、クイックやスナイプ系の効果なしを半年以上放置してたクソ運営のいう事なので全く信用できない
なるほど、ありがとうございました
>>726 遭遇戦を起こそうとしてる輩が原因
本スレで遅延するなとか言ってる連中です
まったく迷惑な話です
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 11:31:23.49 ID:Di5B6Q9j
>>722 出るにしてもドズルザクくらいじゃね?
ビグはでかいから無理だし
あと質問
そろそろ総力戦用ブーストパイ作ろうと思うんだけど
どんなパイを使うといいの?
余ってる2-8はコウ、ゴリーダ、全裸、叢雲劾、シャアなんだけど
それとスキルってアタックとリニアだとどっちがいいの?
リニアだと攻撃回数増えるって聞いたことあるんだけど
どちらかのフルブースト持った☆3パイに、
残りのハイブーストとリニアハイドライブを付けるのが良いんじゃないかな
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 12:06:05.94 ID:Di5B6Q9j
>>734 どうしても☆3パイじゃないとだめ?
ガシャ運悪過ぎてぜんぜん☆3当たんない
今唯一ある☆3レコアのスキルはギガピアスLv2だし
一応リニアのほうはLv6くらいまで上げれる分の素材はあるんだけど
>>733 アタハイブー、リニアハイブー、リニアハイか
メガインorメガショ、アタハイブー、リニアハイだね
後者だと制圧戦でも使える
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 13:08:32.52 ID:aVNRy65C
>>733 Mインつけたら制圧戦じゃ使えねーぞ(後衛スキル攻撃できねー)
>>735 アタハイはどうせ二回重ねがけするだろうしフルはSP消費デカイだけで効果変わらんからいらない
2パイで十分だよ
>>737 アタブ要員は前衛に出た時しか攻撃しないから問題ない
晒しスレってないんですか?
一ヶ月前に移籍してきたメンバーがチョット問題ありで。
確認したいんですけど。
本スレに名前書けばいいと思うよ。
>>741 そうすれば、情報知ってる人が教えてくれるんですかね?
スミマセン、2chって殆ど見ないので
ルール的なものをよく知りませんm(__)m
>>733 ブーストにわざわざ2-8使わなくて良し。
無課金ならブースターに攻撃スキル付けないで。
アタハイブー・リニハイブー・リニアハイドライブだけでいい。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 01:27:47.52 ID:Y+7XdXjl
俺=735だけど
スキルはアタハイブー、リニハイブー、リニハイDで確定で
問題はパイのほうなんだけど
今余ってる2-6以上のパイがドズル、ネーナ、イライジャ、
サラ、チャップ、マウアー、ランス、イーノ、ロベルト、
ケーラ
適性あるのがMAガブスレイとマウアーだからこれ使えばいい?
機動高いし
総力ブースターは、アタハイブー、リニハイブー、リニドラ。
適正機体考えなくていいよ。敵の苦手属性機に乗ればよし。
パイのコストだけど、それなりに回してたら3パイ2、残り2-8パイが
デッキ総力機動(反応、いいはず。
3パイのフルブードラいないなら2-8だね。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 02:58:21.10 ID:Y+7XdXjl
>>746 サンクス
パイは一応余りの中でデッキに入ってる
2-8コウか3-5レコアにハイブー移植でおk?
☆3−6てレベルMAXの70まで育てたとして、戦闘力は25000までいきますか?
地形Sでようやく超える程度。A/Aは届かない
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 02:36:29.56 ID:v9t8KvRR
☆3-10エクシア(初期固定:ウェポンフルカスタムLv2)に、
強化パーツ開発で、ウェポンオーバーカスタムは付きますか?
画面上は36%って出てますが、素材が倍機なので、実は絶対つかないとかだと、困ります。
よく見ると、フルは赤色で、オーバーはオレンジ色なので、
別系統と捉えて良いのでしょうか?
そもそも同じ色のパーツは2個つかないとか思ってない??
表示されてるのはどれもつく可能性はあるよ。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 03:14:18.21 ID:v9t8KvRR
ご回答ありがとうございます。
エイムとクイックみたいな場合は、両方つくのが分かっていたのですが、
ウェポン同志でも大丈夫かが分かりませんでした。
アサルトシュラウド2枚目でウェポンオーバーつきました。
任務の達成率ってその場所ごとにデッキの強さに関わらず1出撃あたりの%は固定ですか?
コンプリート狙ってレベル上げたら楽に進めるならそうしたいのですが
固定、ガンガン進んだ方が良い
安心してガンガン進めます
ありがとうございました
任務のコンプ狙いは種死編に進んでから
以前の取り零しをやり始めても全然遅くないよ。
>>754 いまいち何が聞きたいのか不明だが
とりあえず説明すると
まず、MAPに点在する「マス」=HEX(ヘックス)と仮定して
MAPを進むには、HEXごとに定められている「任務達成率」を100%にしないと先に進めない
次に、各HEXで任務を実行した時に、ランダムでカードを入手することがあるが
このカードは4種類あって、各HEXごとに定められている
これを全て集めると「任務発見率」が100%になる
4種類で100%なので、1種類を発見するごとに25%ずつ上がっていく
MAPを進むには、任務"達成率"を100%にしてHEXを開放していく必要があるが
任務"発見率"は100%にしなくても、MAPを進めることはできる(コンプリート)
しかし、指令で「○マス以上、任務発見率を100%にせよ」というものがあるが
わざわざ任務"発見率"を100%にして進んでいく必要はない
キャラクターレベルは、MAPを進めなくても、適当なHEXで任務実行すると上がっていく
まとめると、「(任務発見率100%の)コンプリートを狙いつつ、キャラクターレベルを上げる〜」の質問についての答えは、
とりあえず、まだデッキの8枠目が開放できていないなら
「Z編の暗黒暗礁※wiki参照」を目標にしてMAPを進めよう
発見率のコンプリートは後回しで良い
キャラクターレベルも気にする必要はない
楽に進める=総戦力デッキを充実させること、であり
その為には早く8枠目の開放を目指すこと。
>>758 詳しくありがとう
聞きたかったのはこっちのレベルによって任務達成率の%が1回出撃することで5%→7%とかいう風に上がるのかどうかってことでした
まだデッキも5番目までしか開放して無いからとりあえず先に進めます
>>759 なるほど。
例えばプレイヤーレベルを上げたりなんかすると
任務実行1回ごとに上がる達成率の量(例えば5%)が増えたりすることはないですな。
MAPごとに5%だったり3%だったりと変化はしますが
何かを上げればそれが緩和される、ということはなく、一律固定ですな
ではがんばって
それは場所によって違うだけじゃねーか?
最初のマスなんてあっという間に100%になっただろ
デッキに入っているカードの強化パーツはレベルをあげると意味ありますか?
メイン機体のパーツしか意味ありません
また☆2のブシドー出た!
これは当たり垢だ!
>>764 当たり垢ならFB3機、ユニコーンくらいもってなきゃw
>>764 俺にも出たぜ。
他のパイの餌になったけどな。
超で自ユニ5回行動可能って起動はいくつ必要ですか?
どなたか教えて下さい。
リニアドライブ込みの機動が601以上ね
デッキに機動にアップの%掛けて小数点以下は切り捨てだからね
>771&772さん
回答有難うございます。
機動601以上かー
てことは・・・
リニアハイドライブlv6(+19.4%)持ちの場合・・・デッキ機動は504
リニアハイドライブlv7(+21.0%)持ちの場合・・・デッキ機動は497
リニアハイドライブlv8(+22.6%)持ちの場合・・・デッキ機動は491
になるのか・・・
俺、もうちょいだw
とあるパイロットのメガショットを見てみたら、経験値が「1260」になってました
経験値は100単位だと思っていたのですが・・・
60みたいな端数って、どうやったら出るのでしょうか?
>>775 ある程度スキルを育てたπを餌にした場合にそうなる
>>776 なん・・・だ・・・と・・・
・・・ギャーッ!大事に育てていた○○がァーッ!orz
あ、ありがとうございやした
GBの昇格ポイントについて
負けても一度だけ50しか減らなかったことがあるのですがなぜですか
同じランク同士の対戦だと100、上下1つランクが違うと50、上下2つランクが違うと25、上下3つ以上ランクが違うと昇降格変動なし
だったかな
なるほどです
気付かないとこでリストに上の人がいたのか、任務で上の人に遭遇してたのでしょうか
ともあれよくわかりましたありがとうございました
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 00:52:47.29 ID:MY9UgD6+
チェイスオーバーカスタムはクイックオーバーをLv5で開放でいいんですかね?
しるかぼけ
質問スレでひでぇw
>>781 うん、その通り。
参考程度に聞いて欲しいんだが
チェイスオーバーはMAXいっても回避・攻撃+6%。
回避、攻撃のどっちかに特化した方がいいのでは?
俺は機動はパイロットで上げて、攻撃と回避をパーツで上げるようにしてる。
総力戦で戦闘中に残り時間0になったらどうなりますか?
今、先頭準備画面で残り時間0になり戦闘キャンセル扱いになったので挑んでたらどうなってたのか疑問に思いました。
準備は2分だけど、戦闘に入れば2分より長くあるよ。
他の参戦者の状況によるから決まってない。
戦闘中に落ちて戻ったり、ちょい放置して戻ったりしたら
「この戦闘は終了しています」と出てキャンセル扱いになる。
教えてください!
☆3−10のSPWとパイロットスキルについてなんですが
クシャトリヤのSPWは遠距離ですが、近距離の攻撃力の方が
高いですよね?
この場合は素直にメガショット等の遠距離スキルが正解ですか?
あと、メガピアスでもSPWは発動するんでしょうか?
>>787 ん?クシャ引き立て?マリーダ持ってないの?
スキルとSPWは関係ないね。
いやスキル関係あるでしょ
SPWが遠距離単だったらショット
近距離単だったらインパクト
遠距離複だったらエリアでないと発動しないよ
ピアスは現在リボーンのみだと思う
SPWのとこをよーくみてみると書いてあるよ。
あ、発動ってのはスキルを使っての発動ね
ただ単にSPWの部分をクリックする分にはスキルは関係ない
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 07:28:54.27 ID:FJU635+1
教えてください!
ジオングにメガショっトのシャアを載せてるのですが、
ボス戦のときメガショットを打つことができません。。
どうして?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 07:32:50.79 ID:FJU635+1
791:
メガショット→メガインパクト
の間違いでした。。
>>792 メガインは近距離で発動できるが、ジオングは遠距離攻撃しかできない
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:48:17.66 ID:3T0bKyC/
誰か教えてー
総力戦でlv30までいったのですが、
それ以降リスト消えたの確認して自発出そうと頑張ってるのですが
いくらやっても出てきません。
自発出ないのにリスト見るとlv30がわんさか出てきます・・・
なんかコツがあるんですか?
受け取りBOXは何ページまで貯めれますか?
BOXに制限オーバーあったというレスは見たことないな
無課金で初めて3ヶ月。
超ユニットガシャ1回 → ☆3ハロ
チャンスガシャS×300回くらい → ☆3はハロのみ
いまだに、☆3ユニットがないんですが、普通ですか?
このゲームでは普通ですw
俺なんて80過ぎるまで☆2-8、100過ぎるまで☆3出なかったからな
>>798 無課金だとそんな感じ。
俺は70で初課金して3-8キュベレイMK2取った。
それから微課金の道を歩んどる。
ただ、Sガシャでレアは全く取れてない。
チーム内を見てみると無課金の方がSガシャでレア引いてるな。
まぁ、なんにせよホドホドにな。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:12:45.29 ID:K+tFfga+
うねいは2-8でさえレア扱いだからなw
くそげ
もはやAA3-9以下はゴミ
皆さんは
>>802みたいにならないよう程々に遊びましょう
3-9でも宇宙はFB以外はゴミ。
>>800 「総力戦ガシャでレア引けないのは、"引き方"が分かっていないんだと思う
ドムドムジムスナドラッツェ!とか書いてる人なんかが、そうだ
無課金課金、関係ねえ
たまに、イベントで出るレアを3週4週もたて続けに引いてる人いるだろ?
そうじゃなきゃ確率的にあり得ないわな、ああいうの
丁寧に聞いてみるといいよ、それとなく教えてくれるかもしれない
そうじゃなくとも、大体わかりそうなもんだがな」
・・・と、昔いたチームのとても偉い人がゆってますた。ぼくにはわかりません
新しいチームを作成したいのですが
どうやって作成するのでしょうか?
作成欄とかありませんよね?
>>806 「新しいチームを作成したい場合は、まず所属している今のチームを抜けなくてはなりません
で、抜けた状態でチームを作るわけですが
現在はチーム数の過多で、新規でチームが作れない状況だ」
・・・と、チームの偉くもない人がゆってました。間違ってるかもしれませんが参考程度に
過疎ってるチームにいてリーダーが回ってくるのを気長に待つといいよ
>807-808
ありがとうございます
現状ですと引き継ぎしかない状態なんですね
了解しました
制圧戦ボタン押したら制圧戦○位メダル○0枚って出たんですが
メダル残量も変わらず受け取りBOXにもありません
メダル等の褒章は時間差で配られるんでしょうか?
>>810 うねいが馬鹿で無能だから時間差があるようだ
制圧戦ボタンをポチらなくても受け取りボックスに入ってる場合もある
無課金では最終的にどれくらいの戦闘力まで育てることできるんでしょうか?
26万以上いけます?
何を「無課金」、何を「最終的」ということにするのかよくわからんが
仮に無課金=完全に倍機なしだとしても
パガンを8枚揃えるだけで28万になるので、πを合わせれば30万以上は行く
無課金だけどパガン・パオングx1 fbx2 ジオングx1 マツナガザクx2で
28万以上です。
倍機て期間終わったあとって、どうしてます?
やっぱ餌ですかね?
ウェポンorHPフルカスタムはデッキ全体に効果があるとのことでしたが、
エイム、スコープ、ラピッド、クイックなどはやはり当該ユニットだけなのでしょうか。
>>816 当たり前だよ
もし仮に、該当ユニットだけではなく
デッキに組み込んだユニット全ての強化パーツが反映されるなら
クイックとかやばいだろ
つか、ウェポン/HPもデッキ全体に効果があるわけじゃない
総戦力(≒デッキ)に掛かるってだけ
ちなみに、アシストだって総戦力にかかるぞ?%じゃなくて+なので数値は低いがな
質問なんですが、くろあわびとは何というモビルスーツの名称なのでしょうか?
質問だ、チョンマゲー♪
受け取りBOXのアイテムは有効期限とかなくてずっと
置いておいても問題ないの?
例えば、2ヶ月経ったら、たとえ枠が余っていても消え
ちゃうとかならなくて、ずっと残ったままなの?
期限は1ヶ月
ページは50ページまで
それ以上超えるとなくなります
すぐ使いましょう
有効期限は無いし、容量制限で消えたという報告はないが
知らぬ間にアイテムが消えた、というのがどっかにあった気がする
別のゲームの話かもしれんが
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 01:59:43.04 ID:py/A0+17
>821
うそつけ
iPhone5s/5cでもできますか?
俺に聞くな
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 23:38:57.26 ID:gA+nUII1
気軽に質問するな
828 :
保見光成:2013/09/22(日) 09:49:16.63 ID:FYg+C6MP
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 01:28:19.57 ID:L+pXLmCH
チャンスガシャSで☆3−8以上が出ません!!
どうして??
お布施が足りないからです。
総力戦で6回攻撃可能ですか?
どなたかお願いします。
できる
>>833さん
あり〜
出来ましたら条件をお教えお願いできないでしょうか?
自ユニ素で5回行動可能です。
>>834 リニブ掛けてみればいいとしか言えない
機動もわからないし仕様も頻繁に変わってるようだし明言できない
>>835さん
試しました。結果可能でしたが・・・ガス欠状態に><
せめて総力の期間限定位は、指令で100回倒したらくれるとかでも良いと思うわ
>>836 機動とかいつリニブかけたとか書こうよー。
ごめ・・
自ユニ機動610 リニブ7&8をかけました。
自ユニの方が早く全て二回目行動よリニブをかけました。
もう機動600とかあたりまえなのか
機動600以上が当たり前かどうかは知らんが
デッキ機動501×リニアハイドラlv7でTOTAL機動606
戦闘力32万程度の俺だって600をクリアできるくらいだから
1000人くらいはいるんじゃね?
610×リニブ7×8=701以上なら6回
Wikiより
デッキの機動について質問です。
306のドラッチェと321のガンダムメナス?メナスの方をいれたら506
ドラッチェだと510
これはどういうことなんでしょう?適正Sは機動も321を越すほどあがるんですかね?
306×1.2=367
制圧戦で質問あります
近機体で近SPW持ちでもショット持ち乗っけるべきですよね。でも適性πは
GB用にメガインとかで育ててた場合、適正が無いπのショット持ちがいい?
あまり適性は重要ではないんですかね?
ユーチューブにあがっているのも適性π乗っていないのが多いんですが・・・
詳しい方教えてください。
>>846 後衛で出場することがない!
または
前衛で出場して絶対落とされない!
のであれば適正メガパクπでどーぞw
俺は絶対やらんけどなw
一つのユニットに、クイックオーバーカスタムとクイックハイカスタム、同系統の強化パーツを持っているのですが、
この場合、回避率は2つを合わせた数字になりますか?
無課金でレベル115まできやんした。
相変わらずガシャは渋いですやんすがねwww
プレイヤーレベルは、課金無課金あまり関係ないよ
そりゃ課金してEPガツガツ使えば早いだろうけど
制圧戦で質問です。
うちのチームは制圧戦中、チャット欄でそれぞれ攻撃する相手の番号を
書くようにしていたのですが(例えば「1番にメガショット」等)、チーム内で
人によって見える番号(?)が違うらしいことが判明しました。
例えば私は敵の左上にいるユニコーンガンダムに「1」と表示されているのに
他のチムメンはその後ろにいるジオングに「1」と表示されている…という感じ
です。
逆にチムメンは「2」を攻撃します、と書いているのに、私にはその時点で表示
されている敵ユニットに「2」が付いているユニットがいない…という例もありま
した。
ブラウザ等をチームで統一するしかないでしょうか?
>>852 そうですよねw
他のチームでもそういう状況なのでしょうか。
恥ずかしながら私は自分とチムメンの見える番号が違うことに今まで気づきませんでした。
ありがとうございました。
>>853 制圧戦は入退出する度に番号が割り振られるので撃墜したりされた状態で試合画面に入ると元々いた人とずれが生じる
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 00:52:31.12 ID:WbkO5JQj
静圧船
性斡旋
今日も疲れた
今も疲れた
明日から久々の地上超総力戦なので質問です。
宇宙デッキは戦力31万弱・機動性514+リニアハイLV7なので
6倍機の方々に問題なくブースト入れることができていたのですが
地上デッキは★3適正S機少ないため戦力30万5千弱に
機動性486+リニアハイLV7とブースト入れるのに少し弊害があります・・
2-8のBD1号機×2を★3万能機の代わりに入れれば戦力27万弱まで
落ちますが機動性が502になります無課金プレイヤーなら戦力落としてでも
確実にブースト入れるようにしたほうがいいですよね?
んなもん倍機持ちチムメンの起動次第だろ
自分が倍機でないなら、戦力30万も27万も変わらない
それくらいの戦力差だったら無視していいと思われる
総戦力が30万前後になって、まだそんな質問をする奴がいるとは・・・エレベーターって怖いなあ
制圧戦でswp発動したとき、フルパワーって効果ありますか?
カスタム系よりアシスト系のほうがいいの?
>>866 使用場面による。
総力・制圧戦ならカスタム
GBならアシスト
がよい。
どっちも使うならカスタムにしとけ。
制圧戦にアシスト使うヤツとかいらないから。
>>867 1年ぶりぐらいにやってみて
仕様がまるで変わってるのでよくわからんのだが…
「使う」ってどういうこと?
煽り目的じゃなきゃそれくらい察しろよ・・・
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 06:39:59.40 ID:dNQEz/Xg
>>868 つか・う〔つかふ〕【使う/遣う】
[動ワ五(ハ四)]
1 人に何かの働きをさせる。人を雇ったり、言い付けて用をさせたりする。「人を―・って事業を始める」「人に―・われる」
2 物などをある目的のために用いる。道具・材料などを役立たせる。使用する。利用する。「マイクを―・って講義する」「不正に―・われる」「魚介を―・った料理」「この食品は防腐剤を―・っておりません」
3 目的を遂げる手段・方法としてあることをする。「賄賂(わいろ)を―・う」「色目を―・う」「仮病を―・う」
4 容易には扱えないものをたくみに動かす。あやつる。また、自在に言葉を話す。「手品を―・う」「人形を―・う」「フランス語を―・う」
5 あれこれと注意を払って心を働かせる。「気を―・う」「細かい神経を―・う」
6 物・金銭・時間などを、何かをするのに当ててその量や額を減らす。消費する。ついやす。「金を―・う」「時間を有効に―・う」
7 特定の語と結びついて、それを用いての行為を表す。「弁当を―・う」「湯を―・う」
8 保つ。
「あひ戦はむとすとも、かの国の人来なば、猛(たけ)き心―・ふ人も、よもあらじ」〈竹取〉
→用いる[用法]
[可能] つかえる
[下接句] 顎(あご)で使う・頤(おとがい)で人を使う・金持ち金使わず・
烏(からす)を鵜(う)に使う・気を遣う・心を使う・声色(こわいろ)を遣う
・舌を二枚に使う・袖(そで)の下を使う・空(そら)を使う・出しに使う・
立っている者は親でも使え・玉に使う・人を使うは苦を使う・篦(へら)を
使う・湯水のように使う・宵越しの銭は使わぬ・留守を使う
無課金の者ですが課金者の方々に質問です
ジオングヘッドとスカイグラスパーをそれぞれ1枚引くのに大体どの位掛かりますか?
☆3ユニットも揃ってきたので、そろそろ機動上げたいと思い課金始めようかと考えてるところです
何かチームの話によると10万課金してもたったのジオングヘッド1枚しか出なかった人がいるらしく正直不安です
デッキの機動力がさほど重要視されてないころは首はハズレの代名詞だったのに
今じゃ3-9より貴重だな
>>868 制圧戦にアシスト(系パーツを付けたユニットを)使うヤツとかいらないから。
>>871 不安になるなら課金しない方がいい
確率はラインナップを見て分かる通り1%
期待値的には31500円
計算すりゃ誰でもすぐ分かる事
任務のときに敵ユニットと戦闘になることがあるけど
これはランダムですか?エナジーを10回使って2回の時と1回、そして0回の時がありますが
運がいいと10行動して3回以上起きるとかありますか?
ない25分に1回
>>874 同コスト帯の他のユニットより出にくいと聞くが?
>>878 ラインナップにそう書いてあるだろ。
出にくいとか感覚的なこと言われても。
>>878 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 10:07:22.20 ID:huM5m/EJ
●エースユニットガシャ確率表記に基づく概算額
☆4のどれか[0.01%*5]・・・63万円(315万円)
☆3-10のどれか[0.01%*10]・・・31万5000円(315万円)
☆3-9のどれか[0.03%*10]・・・10万5000円 (105万円)
☆3-8のどれか[0.1%*10]・・・3万1500円(31万5千円)
☆3-7のどれか[0.4%*10]・・・7875円 (78750円)
☆3-6のどれか[0.85%*10]・・・約3780円(37800円)
☆3-5のどれか[1.0%*10]・・・3150円(31500円)
☆2 ハズレ [約72%]
6倍機・・・[2%]15750円
3倍機・・・[2%]15750円
*()内は特定のカードを狙った場合。
●エースユニットガシャ確率割合
☆4 0.05%
☆3-10 0.10%
☆3-9 0.30%
☆3-8 1.00%
☆3-7 4.00%
☆3-6 8.50%
☆3-5 10.00%
☆2 72.05%
6倍機 2.00%
3倍機 2.00%
>>874の言う通りなら上の表記の通りになるが出ないと思ったほうがいい
俺はもうとっくに12万以上はやってるが
出たのは
☆3-8は45000円(☆3保証3回以上含む)属性は遠のみ
ジオング(首)は1枚
☆3-9以上は0枚
と大体こんなもので少なくとも概算額よりも高く掛かると思うべき
少なくとも
>>874は当てにしないほうが良いだろう
あと個別に確率操作は確実にやっている(復垢2つ作って1年以上検証してるから確実)
PPガシャやプラチナガシャも同様
GBコロシアムで俺ほどVP稼がない人二人が2-8何枚も引いてるのに
こっちはプラチナ120枚で60000PPで2-8 0枚でこんな結果ばかりだからな
またこの二人はエースも引きも良く俺より発見数20以上少ないのに
11連1回で4-9と3-9と6倍機、エース3回でアカツキ、スカイグラスパー、6倍機引いてる
とりあえずPPガシャの引きが悪いと思ったら無闇に回すな
超に欲しいレア報酬がある時だけ倍機のために回せ
あとガシャSレアが欲しければ他の倍機に寄生せず、自分で課金して倍機出して取れよ
倍機出せないときはGBだけやっておけ
期待値だからそれよりかかる事もあれば、かからない事もある。
それが分からないのであれば引かない方がよい。
かからなかった試しがない
エースやPPは確率だから、運営に操作止めさせない限り
だめな奴は何やってもだめ
そんなダメダメな俺でもチャンスのレアだけは別
3-9Sまでなら当たり時間さえ分かれば割と簡単に取れる
尤も他人の倍機に縋る乞食には教えるつもりはないけどな
運や他人に頼ってばかりいないで頭使いなさい
頭と金を使えばどうにかなるっ☆
>>882 たかがゲームに何様だよw俺なんかそんなの使わなくても3-9S3体あるぞ、☆43-9あるし、
3-10もある。全部1万円以内
それは1つのユニットにつき?
さすがに総額じゃないよな?
制圧戦てログインしてたら参加してなくても自動で攻撃してるの?
戦闘ログ見たら参加してないのに自分の名前あったから?とおもて
ログインしていようがいまいが、自動で攻撃します
レギュラー入りしてたら自動攻撃
サブメンバーでも援護射撃は自動で攻撃
(ログインして)パイロットスキルを使うか否かだけ
いないのに攻撃してるけどサブメンバー人数表示されるからそういう疑問も出るわな
ほんとここの運営は面白仕様考えるのが得意だわ
遠隔攻撃したところで大して威力変わらんしレベル30くらいにしても
制圧戦では、強化パーツやπスキルのHP系は糞、らしいですが
詳しい理由を教えてください
>>890 ただ攻撃に耐えるだけで攻撃、回避、命中もアップしてないデブはいらない
制圧戦はガンダムバトルと違って、LPがある限り何度でも復活できるから体力はそこまで必要ないよ。
自分が攻撃受けた分、相手のポイントになるから回避率をあげた方がいい。
まず制圧戦の勝利条件仕様がスコアを稼ぐことだから
防御作戦という手もあったが仕様変更で防御の有効性も減ったので
つけられる枠に限りがある現仕様だとHPがだめというよりは
HPをつけることにより他の(制圧戦に)有用なスキル・パーツがつけられないというのが大きい
耐えることによる戦術もないこともないが現状の仕様ではね
不具合レベルだったスナイプリーサルクイックをずっと放置しておいた運営さんが
いまさらもう制圧戦の仕様をいじらないだろうし多分そのまんまだな
総力戦て報酬まで届かなくても撃破数にカウントされるんですか?
20万とか無理な低レベルでも100回参加したらプラチナチケット貰えるからさ
制圧Pの内訳教えて
撃墜1機何ポイント?
フルパー一回何ポイント?
フルブー一回何ポイント?
参加賞?何ポイント?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 11:16:23.50 ID:HycYLWzv
>>896 てことは故意に時間切れさせれば100回は簡単に消費できるの?
だって戦闘中に「この戦闘は既に・・・」って終了したら、
BPもSPは戻されカウントされる
>>897 時間切れは勝利にならない
誰でもいいから撃破しなきゃ
そんなに気になるなら指令ごとに数えてて10回目に撃破失敗起こせばいいだろ
てかその失敗でBP減らない仕様知らないの結構いるんだよな
何日か前にうちのチームの人が発見してみんなして騒いでたよ
今はみんな戦力高いからスコアも余裕で出せるけど
超の最初のころはSに届かないのが一杯入って未達も結構多くて撃破失敗とかもちょくちょくあった
>>897みたいなのが一杯増えるとまたそうなってしまう
901 :
こんにゃく餅:2013/10/08(火) 01:03:35.07 ID:4u80KDOX
最近始めたんだけど、無課金で育成するのに手作業でやるの面倒だから
自動運転ツール作ろうと思ったんだけど
インターナル(笑)のチートツールとかいうのがもうあるのね。
(例によってメガボッタクリ価格だけどw)
そこで、こういうの問題にならないか考えていたんだけど
公式ページに利用規約として、自動ツールの使用は禁止されているのね。
あたり前だよね。こんなの皆が使い出したら少なくともエナジーBPの
課金者いなくなって、サービス自体の存続にかかわるからね。
さらに24時間粘着されたら、サーバ負荷たまらんだろうし。
902 :
こんにゃく餅:2013/10/08(火) 01:06:15.93 ID:4u80KDOX
それで、自動ツールの使用が判明したら、BAN喰らうみたいだけど
どういう判定しているのかね?
例えば24時間フル操業はやばいだろうけど、12時間くらいなら
平気っぽくね?
専用PC使って、立ち上げっぱなしで、ツールの判断でその日によって
ログイン時間変えるとかプレイ時間変えるとか、やらない日を適度に
設けるとかすれば、バレなくね?
いずれにせよ、そういう事やっている奴が多数いる可能性があるとわかった時点で
このゲームに対するモチベーション大幅に低下だわ。
今までに課金した金損した気分だわ。
もちろんインターナルなんて糞会社に一銭の金も払う気は無いわ。
必要なら自分で作るから十分です。
既出かもしれないけど、レスお願いしやす。
903 :
こんにゃく餅:2013/10/08(火) 02:00:00.34 ID:4u80KDOX
とにかく、自分でツール作ってやってる人ならともかく
インターナルのゴーストリプレイ買って使っている奴は軽く死んでね。
自前のツールでやっている人は、それを作れるまでに金銭的・時間的な
リソースを割いているわけで、ツールの開発にも労力を割いている。
手作業での労力を、ツールを作る労力にしただけ。
それはその人の技能だから俺的には許容範囲内。
金で物事解決して優越感に浸っている能無しは、死んでもいいよ^^
目糞が鼻糞を笑う一幕
905 :
こんにゃく餅:2013/10/08(火) 04:04:49.14 ID:4u80KDOX
906 :
こんにゃく餅:2013/10/08(火) 04:40:10.14 ID:4u80KDOX
つーかさ、俺は出来てもやんねーよ?
全自動ツールなんて軽く作れっけど
こんな事の為にツール作るの馬鹿らしいし
そんなの本来のこのゲームの楽しみ方じゃねーだろ?
始めた頃は、すげえ戦闘力の人だなと感じてた人を
目標に頑張って、その人を上回れた時の達成感じゃねえの?このゲーム。
それを、機械使ってチートかけて、俺ってすげえwとか
どこか頭のネジが外れてんじゃねえの?
リアルじゃ何の技能も持たない能無しがよ。
907 :
押忍番長:2013/10/08(火) 06:36:51.53 ID:yvh5wPss
>>906 糞同士で罵り合ってんじゃねえよ!FUCK!
金で解決できるのもその人の力だろ
あと「?」の使い方おかしいからもう一回やり直し
909 :
こんにゃく餅:2013/10/08(火) 11:04:54.70 ID:4u80KDOX
>>907 チート番長、はようござっすw
>>908 金で解決するのが力かよw
そんなんこっちだって金くらいあるわw
アホみたいに金つぎ込んで、このサービス終了したら
人生もお終いにしたら?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 12:51:06.31 ID:/rpDo50T
キャラ名さらしてGBで戦えよ
制圧戦の前列後列の配置ってどのように決まりますか?ランダム?
>>911 出場設定した人の戦闘力順
出場設定が6名に満たない場合、チームの戦闘力順に不足分が補われていく
こういう仕様だからチームの中に、常に全て出場設定とかやらかすバカ(しかも弱い・ログイン率も低め)がいるのをよく見かけるが
こういうのがいるととても厄介なことになる
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/11(木) 20:31:00.31 ID:KfPyEB9c
>>355 配置は、総戦力が高い順で決まる。1位から6位まで。1~3位が前列、以下が後列。上から配置。
そこに出場on/off設定が加わる。onだとリーダーの下に加わる。以下は総戦力順と同じ。
判定の優位は、総戦力順<出場設定。
ちなみに、
onにしている人が少ないと、総戦力が低くてもonにすればレギュラーで出ることができる。
onにしている人が少ないと、総戦力が高いとoffにしていてもレギュラーで出される(無人でもオートで出される)
よくそんなレス探して来れたな
え?ここのスレ?いやまさかそんな訳ないだろ〜
それじゃあ
>>911がスレも読まないで探しもしない単なるクレクレ小学生になってしまうだろw
>>912 >>913 ありがとう。優先順位にするとログイン、戦闘力って感じなのね。
自分、遠距離攻撃のスキルしか持ってなかったから後列を選べたらなーと思ってたけど、ログイン4人以上になることが少ないから近距離用のスキルも付けておくか。
917 :
916:2013/10/08(火) 15:37:54.77 ID:oDNyFd1v
アンカミスった
>>915 ログインじゃなく、出場設定な
>>915 つーか制圧戦に近距離スキルなんていらん!付けるな!
ショット+アタハイ+リニハイ この3つが鉄板だ!
>>918 あ、自分も間違えていましたm(_ _)m近距離用のスキルしかつけてなかったです。
近距離やめて遠距離のスキルにします。
UWSCすると、片手間作業できなくなるからチートが邪魔になる。
制圧戦のATKについての質問です。どなたかご回答いただけませんでしょうか?
同一ユニットに、複数の別ユニットからATKを掛けると、戦闘力増加の効果がより高まるようですが、
同一ユニットに、別のユニット(単体)が複数回ATKを掛けた場合はどうなのでしょうか。
1)ATKの効果の有効ターンが、伸びるだけ?(掛け直したターンから再度4ターン有効になるだけ?)
2)複数の別ユニットからATKを掛けたのと同じ効果が発生?
数カ月ぶりにまた新規でやり始めたんだが
制圧戦で何をすればいいのかわからん
>>922 チームメイトと相談してみよう
わからないことをここで聞くよりも、ゲームが面白くなるだろう
>>922 加入したチームの制圧戦の現在のクラス・レギュラーメンバーの戦いぶりを見て
どのような形で参戦・支援をすると効果的なのか考えては?
例えば、下記のような形で制圧戦に協力する事が考えられる。
1)機動性の高いアタックブースト支援機を組み、参戦する。
2)主力として前列に並ぶような攻撃力の高いユニットを組み、参戦する。
3)直接参戦していなくても、毎回遠隔攻撃を行い後方から支援する。
4)他のチームメンバーの参戦状況に応じて、上記の役回りを臨機応変に対応する。
無論、既にそれらの役回りをこなしている既存メンバーもいると思われる。
そうした既存メンバーは、毎回喜んで参戦出来る人もいれば、仕事などの都合があって
参戦するのが苦痛・困難な人も多いはず。なので、リーダーや既存メンバーに要相談。
尚、現在の自分の攻撃力が低い場合、無理に参戦設定はしない方がベターかと。
>>922 また、現在加入しているチームの制圧戦のクラスや、ランキング等も確認した方が良いかも。
そして、自分のチームが制圧戦のクラスをランクアップさせたいのか、
現状維持で良いのか、チーム皆のモチベーションの様子も気に掛けておくべき。
仮に自分自身が、制圧戦のランクアップ時(上位チーム)にしかもらえない激レアガシャをゲットしたいなら
それだけの勢いやモチベーションのあるチームでないと、現在のチームに居ても時間の無駄になる事もある。
他チームへ移籍する事も検討する必要があるかもしれない。
しかし、そうしたやる気のあるチームに在籍したいなら、自分自身もそれなりに貢献しないと居ずらい事になりかねない。
入隊に関する条件をクリア出来ないと、加入する事も出来ない可能性もある。
無論、チームの居心地の良さを重視して、現状維持でOKならそれもまた可。
うちには制圧戦に出る事はないと遠隔攻撃のみ上げてる人がいるわ。
夜の仕事みたいだから仕方ない。
俺も一年ぶりくらいに復帰したら制圧戦のやり方がわからなかった。
でもみんなで戦うと結構楽しいぞ!
うねいがこんなとこで工作活動してんなよw
超総力で救援忘れして撃墜失敗した場合、
例えばLv3で失敗したら、次の遭遇はLv3からやりなおし?
それとも失敗しても次Lv4からになります?
Lv3から
1年ぶりに復帰した奴が制圧戦に出番あるのかよ
あるとしたら廃墟チームとかだろ?
皆で戦うような状況にはならないし
このゲームって去年の6月くらいにスタートしたんだっけ?
だとすると、1年ぶり=スタートから4ヶ月しかやってないわけだから
デッキが全然揃ってないんじゃないかな。その頃はまだ楽しい時期なんじゃない?B2あたりで無人を相手にしても楽しめそうだ
適パイだとバズーカなんかの命中率も上がるんですか?おせーて
なんで上がると思ったの?
適パイなら…
あがりません
命中・HP・回避なんかは上がらないよ
ってか、適πで上がるのは攻撃力と機動だけ
>>934いや、あがんないかなぁーと
935さん,936さんありがとうです
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 02:04:12.13 ID:dzaRkO6d
今月既に10マソ課金
廃人さんいらっしゃい♪だなオレ
とつぜん思い立って
チームを作ろうと思ったんですけれども
チームってどうやって作成するんでしょうか・・・
前のチームからは除隊済みで、現在ログインするとチーム選択画面しか選べない状況であります
>>939 作れません
アクティブでないチームに入り、自動脱退やリーダーの自動交代の仕様を利用し日数を掛けて
自分がリーダーになるか、またはどこかのチーム(リーダー)に掛け合ってチームを譲ってもらうしか
方法はありません
まずはスレ読めよ
>>939 ゲエッ
そうなんですか・・・情報感謝です。
リーダーの自動交代だと前任の方々の作り上げて来たチーム名やら、
内輪ルールやらをいぢれなくてもやもやしていたので、
新規チームを作れたらと思ったんですが・・・
ショックであります!
>>942 チーム名変えられるじゃん
自分がリーダーになったら承認制にしてしまえば
いずれ一人チームになる
そしたらチーム名やチームのルールを好きに決めればいいだろ
>>943 自動交代とはいえ、前任の方から引き継いだチーム名とかは変えにくいじゃないですか
現状、チーム検索ってチーム名でしかできなかったような気がするし
チームの共通コードとかあれば別だけど
誰かの引継ぎを利用するのはいまいちすっきりしない
すっきりしないけどしょーがないですね・・・うう
>>944 引き継いだとか考える必要ないだろ
無人になったチームをどうしようが勝手だと思うけどね
「...」ってチームのporunga8って奴に頼んだら1チームくらいくれるんじゃね?
一人チームにチーム譲渡してくれってメールを出しまくってるようだから
いっぱい持ってるだろ
超で自分倍機、ブースト役2人の場合メガインパクト7、アタックハイドライブ7程度だと
どれ位の攻撃力あれば1度の挑戦でLv3〜5で7玉狙えますか?
攻撃回数はブースト入れて5回、倍機Lvは1予定です
追記
うっかりしてたが倍機がブーストより先に動いちゃってるならもっと必要
1ターン目にアタックブースト×2を貰ってから攻撃するのと、アタブ無しで攻撃するのとでは
5〜60万のスコアの損だからね
>>949 ありがとうございました。微課金ではハードル高めですね
25万もあればS10いけるだろ
倍機lv10で
倍機Lv10にできるヤツなら25万なわけないけどな、
ラピッドフルとか入れたらいい事あるぞ
100回やるとして何も入れないのと比べてかなり差があるから
制圧Pを稼ぐにはどんな戦い方すれば良い?
ライバルユニットが全然出なくなったのですが、GBの勝率と関係あるんですね?
降格ユニも狙ってるのでだいたいですが勝率は75%↑です
>>956 運営じゃないから、はっきりした根拠はないけど
GBの勝率とライバルユニットの遭遇は、まったく関係ないと思う
関係があるとすれば、むしろ総力戦の(ry
地形効果Sって、先頭にしなくてもデッキに組み込んでいれば効果ある?
地形効果S距離(中)のユニットと地形効果A距離(中)のユニットを
デッキ内で入れ替えても一緒なのかな
効果あるよ。
デッキに入れたときの戦闘力とカードの詳細画面で数字が違う。
>>959 ありがとう
デッキの編集画面ですでに補正済みの数値が出ているんだね
あの画面さえ見てれば普通に分かるんだけどな・・・
ガチャ、100円、1000円だったらたまに課金しちゃうだろうけど。。
300、3000円じゃ課金してまでやる情熱ないわー、課金者さんたいしたもんだと思うw
>>962 実際エースなんて100円、11連で1000円が上限だろうな
ゴミカードしか出ないガシャにこの3倍も払えるかっての
余ってる☆2-8のパイロットに☆1のスキル付けておきたいんですが
お勧めはなんでしょうか?
主に使い道は総力戦です
既に付いてるスキルはメガインパクトです
GBCの個人のトップの人って、やっぱチートなの?
あれだけVP稼ぐのってCP買いつつ睡眠とらずにやるくらいじゃないと
だと思うのだが。どんだけ金つぎ込めばあんなになるんだ w w w
チート?何を行ってるんだお前は
そんなことしたら即BANってか無理だろう常識的に考えて
上位は皆課金だよ
課金か運営の中の人か
チートだかマクロだか知らないよ。
で、どんだけ課金したらあれくらいVP稼げるのよ?
貰えるVPは公開されてるんだから自分で計算しろよ、ぼけ。
めんどくせーから聞いてんだろ、ハゲ。
自分のできないことする奴はチート
このゲームに限らず定期的にこういうお子様が沸くね
どうせできないんだから課金額なんて聞いても無駄だろ
>>972 けいさんもできないしょうがくせいでしたか。
ぼくちゃんさんすうはできたほうがいいよ(^_^)
>>972 無知を晒した上に逆切れとか・・・( ´Д`)
メガイン・メガショ持ちパイロット育成はGB用3キャラに絞ったほうがいいんでしょうか?
はい。
メガショ・リニアハイは制圧戦用に育てる事。
ありがとう。メガショ・リニアハイ・アタハイと残った物で2キャラ集中して育ててみます
アサルトオーバーアシストの餌を作るには、Lv5まで育てる作業を3回やらないといけないでしょうか?
すみません、途中で送信してしまいました。
ウエポンフルアシストから3回程が通常だと思いますが、
1回や2回で餌ができる近道ってあるのでしょうか。
なんか皆さん餌いっぱいあるようで、違う方法あるのかなと。
近道は無いlv5まであげて条件解放が成功しなければ何十回もやることになるよ
オーバークラスは何もやることが無くなった人がやるレベルだね
そうですか、頑張って育てます。ありがとうー。
>>982 ウエポンよりスコープフルからの作成狙ったほうが楽だよ
>>985 あっ、なるほど!
その手もやってみます。
<(_ _)>
あ、見間違えてました。
スコープフルだと、
スコープフルカス5→スコープオーバーカス→
フォートレスオーバーカス→シークオーバーカス
になる気がするんですが、どこがまちがっているでしょうか。
こうやって次から次へと聞きまくって少しも自分で調べないタイプだと俺は最初から気付いていたぜ(キリッ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 13:08:03.83 ID:2/KBYL2+
SDガンダムオペレーションズって
どうやってプレイするんですか?
教えてください
課金ってなんですか?
ガンダムってなんですか?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 15:32:29.25 ID:2+MdZ5gg
超総力戦で自分で遭遇する方法を教えてください。
Lv2が出ません。
>>993 確実に遭遇できる方法教えてあげるよ。
対象のレベルがいない時に遭遇するまで任務を実行する。
コツはEP使いながら遭遇するまで諦めないことだよ。
>>987 チームの人に聞いてみよう
チームの人「スコープフル→候補2:フォートレスフルアシスト→候補2:アサルトフルアシスト
→アサルトフルアシストをLv5以上まで育てる→条件開放:ウェポンオーバーアシスト
→ウェポンオーバーアシストをLv5以上まで育てる→条件開放:アサルトオーバーアシスト」
>>988 wiki見ても気づけなかったから質問したんだけどな。
その辺の空気読んで下さいよ。読めないみたいだけどよ。
そんでここで質問は初めてしたのよw
>>998 そ、そんなわけないやん。中学生だよ!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。