-FAQ-
Q.キャラ死んだらどうするの?
A.タイトル画面にあるお墓クリックしてリセット選択すると同じ名前/職業のキャラをLv1から復活させられる
Q.キャラ作り直しはできないの?
A.タイトル画面右下のゴミ箱をクリックして消したいキャラ削除して枠をあける(ドラッグ&ドロップではない)
Q.リングが出ない
A.噴水のボスを倒した後、マイセンに話しかけると称号「リングつかい」がつき、宝箱からリングが手に入るようになる
Q.噴水に行けない
A.水はマナポor冷気魔法で凍らせる、噴水は武器で破壊すると階段(噴水ボス出現フラグは階段降りた回数100回で噴水のオブジェが変化)
Q.本気のオルバンス王倒す意味あんの?
A.マップ機能が使えるようになり使えるNPCも増える
Q.装備にいいオプションがつかない
A.宿屋で一晩寝れば変わる(宿泊はプレイ回数は1回消費)
Q.味方or味方召喚モンスターの魔法で死んだよ
A.(混乱状態でない限り)味方の魔法自体にはダメ判定は無いが、引火した木や樽、漏電した水等のオブジェはダメ判定有り
Q.倉庫の宝箱ってとれるの?
A.キラーボウ/グレートアックス/スターロッド/エナジーロッド等の壁破壊系スキルで強盗
Q.倉庫の宝箱からリング出たけどダンテの下に落ちた
A.ダンテの上の壁だけ残してダンテに突進系スキルで突っ込むと重なることができ拾える(上の壁を壊した場合はストーンロッドで壁作成でも可)
Q.黄色い装備拾った
A.特定の敵がドロップするレア装備、現状オプション固定なので気に入らなければ売れ
Q.川、壁などにはまって動けなくなった
A.一旦「セーブしておわる」を選択しタイトル画面に戻り、[×]ボタンでPTを解散すると町の噴水前からスタートできる
Q.PTって12人までじゃないの?
A.自作キャラは12人までだが酒場で30人(カリスマLv.7)まで解放した後、NPC傭兵を雇い入れることで最大30人PTになる
Q.街で敵出現したときに味方の持ってない装備のエフェクトでたけどバグ?
A.街にいるNPCキャラの攻撃エフェクト(雇ってなくても敵に攻撃をする)
-その他-
◇システム系
・左上のキャラ名のところにカーソルもっていくとステータスが見える
・味方のマナはきちんと消費されている
・階段を上り下りで、MPが最大まで回復する/武器チャージできる
・味方は持っている装備品を自動で付け替えてスキルを発動してくれる (アイテム欄の左にいくほど優先順位が高い)
・盾はブロック範囲内の味方に弾が当たるとブロックし、守られたキャラのダメージを1/4に軽減する
・ブロック範囲の単位はピクセル数、24ピクセルで1キャラ分となる
・攻撃力+○や+○%のOPは、回復魔法や補助魔法にも作用する
◇アイテム系
・ポーションは使用するとPT全員に効果あり
・ポーションは投げると爆発して属性攻撃になる(ライフ=火炎、マナ=氷結、キュア=毒)
・専門職に比べ他職の装備は使えるがチャージ時間が長い(有用な装備は専門職でなくても持っておくと便利)
・サンクの効果は効果範囲上で、味方の回復/敵(悪魔、アンデッド)へのダメージ
◇ダンジョン系
・ドロップしたお金はマウスカーソル近付けるだけで回収できる
・ダンジョン内オブジェは特定の属性によって変化する
火→樽爆発、木に引火(敵味方区別なくダメージ判定あり)
氷→水/マグマが凍って足場になる
雷→水場に電流が走る
◇モンスター系
・ドラゴンやグレーターデーモン、サーペント、サキュバスも契約書落とす (オプションもつく)
・スライムに毒を当てるとポイズンスライムになる(ラージスライム等も同じ)
・ミミック系/サハギンはマウスカーソル当てればバレバレ
・ドロップアイテムは敵に固有
オプション(以下OP)一覧(未確認含)
1.ユニークアイテムを含めた特定の装備のみ、通常の上限を超えたOPがつくことがある模様
2.同一OPは重複しないが、同種OPは被ることがある (例)バックラー+3 [HP+10 HP+20 HP+40]など
HP+○ 【10/20/40/80】※「かなぼう」固定OP+120
HP+○% 【10/20/40/80】
HP自動回復+○/秒 【1/2/4】 ※「トライデント」固定OP+10/秒、「エンゼルボウ」固定OP+7/秒
HP吸収+○% 【4/8】※「フォーク」固定OP+20%
MP+○ 【10/20/40/80】
MP+○% 【10/20/40/80】
MP回復速度+○% 【10/20/40/60】
MP吸収+○% 【4/8】
攻撃力+○ 【1/2/4/6】
防御+○ 【1/2/4/6】
攻撃力+○% 【20/40/80/120/160】 ※「カラドボルグ」固定OP+200%
防御+○% 【20/40/80/120/160】
命中率+○% 【10/20/40/80/120】
攻撃速度+○% 【10/20/40】
ダメージ+○% 【20/40/60】※「かなぼう」固定OP+100%
クリティカルヒット+○% 【5/10/20】
回避率+○% 【10/20/40/60/80】
被害ダメージ−○ 【1/2/4/6】
ブロック率+○% 【2/4/6/8/12】
コスト−○% 【10/20/40】
下僕のHP+○% 【40/80/120/160】
下僕の攻撃+○% 【40/80/120/160】
下僕の防御+○% 【40/80/120/160】
数+○つ 【1/2/3/4/6/8】※「フォーク」固定OPで+11つ、「カタナ」のみ上限超+12つまで確認
時間+○秒(攻撃) 【1/2/3/4/6】※「ウォーロッド」のみ上限超+8、+10まで確認
時間+○秒(補助) 【5/10/15/20/30】
連続+○回 【1/2/4/6】
射程+○ 【1/2/4】
貫通+○体 【1/2/4/8】
サイズ+○ 【1/2/3/4】
毒+○秒 【1/2/4/8/16】
スタン+○秒 【0.4/0.8/1.6】※「カラドボルグ」固定OP+4秒、「トライデント」固定OP+1秒、「ロングソード」のみ上限超+2.4秒まで確認
混乱+○% 【1/2/8】
火柱+○こ 【1/2/4/6】※「ファイアロッド」のみ?
ノックバック+○ 【1/2/4】※「ファルシオン」のみ上限超+8まで確認
防御破壊+○% 【20/40/80】
防御無視+○% 【60】※「エンゼルボウ」固定OP
物理耐性+○% 【5/10/15/20】
火炎耐性+○% 【20/40/80】
冷気耐性+○% 【20/40/80】
電気耐性+○% 【20/40/80】
毒耐性+○% 【20/40/80】
状態異常耐性+○% 【20/40/80】
移動速度+○% 【25/50】※基本は「リング」にしかつかない、「カラドボルグ」固定OP−50%
虫に 大ダメージ
獣に 大ダメージ
人間に 大ダメージ
悪魔に 大ダメージ
物質に 大ダメージ
植物に 大ダメージ
ドラゴンに 大ダメージ
アンデッドに 大ダメージ
ユニークアイテム一覧
1.黄色いドロップアイテム
2.OPは固定
・だいぼうちょう(剣/片手武器)
攻撃力12-19 技:ミンチチョッパー(15)
OP:攻撃力+80% HP+40 クリティカルヒット+10%
入手方法:グール(10Fボス)、オーガ
・かなぼう(棍棒/両手武器)
攻撃力25-35 技:サンダーストライク(10)
OP:HP+100 ダメージ+100% 電気耐性+80% 物理耐性+30%
入手方法:オーガ
・トライデント(槍/片手武器)
攻撃力11-22 技:ラピッドシュート(5)
OP:攻撃力+120% クリティカルヒット+5% 射程+2% スタン+1秒 HP自動回復+10/秒
入手方法:サハギン
・フォーク(槍/片手武器)
攻撃力6-11 技:マッシブホバー(10)
OP:数+11 ダメージ+20% HP吸収+20%
入手方法:デーモン、 グレーターデーモン
・エンゼルボウ (弓/両手武器)
攻撃力6-12 技:ライトアロー(15)
OP:ダメージ+80% 防御無視+60% 命中率+80% 回避率+80% HP自動回復+7/秒
入手方法:エンジェル
・カラドボルグ(剣/両手武器)
攻撃力30-50 技:ギガブレード(25)
OP:攻撃力+200% 防御破壊+80% スタン+4/秒 サイズ+1 移動速度−50%
入手方法:グランドセンチピード
ロイヤルワーム
m
メイジ部隊
悍 惧 悁
センチピード
Ц
Ж
Ж
Ж
Ж
W
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 19:06:14.00 ID:b8+OXvot
マッシブホバーってなにげに三回攻撃なんだよね
あと
>>1乙サーペント
ゴーレム兄貴にほれてまうやろ
ゴーレムで遊びすぎて200回使っちまった
ていうかドラゴン出なさすぎだろ
しかしリングが殆ど出ないなあ。
速度アップのが欲しいんだけど全然ダメだ。
樽からも出るなら10Fくらいで狙ったほうが良いのかな?
草刈りとショップループしながらダンテさんから強奪した方が速い
やっぱそっちの方がいいのか…。それだけで100回余裕で終わるな。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 20:34:30.31 ID:b8+OXvot
一度で始めたら、あとは出やすくなるような気がする
刀の射程4以上とか防御破壊OPとか、全然でなかったのに一度手に入れたら、たまに見かける程になった
が出ないものは出ない・・条件でもあるのか?とも思ってしまうな
攻撃力+40%!
HP吸収8%!
時間4秒!
どうしてここまで来てアンデッド特攻なんだよタルワさん
>11はエビフライに見えるんだけどw
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 22:13:31.31 ID:b8+OXvot
>>24俺にまかせな!!
凵
非
非
非
非
韭
wwww
タルタルソースをつけようとしてるエビフライのAAか
〜
wwww
aP℃
ラピッドシュート
。
Σ¬≫ =ーE
m-ーE =ーE =ーE
jヽ =ーE
初AAがサハギンさんになるとは・・・
?????
□ □
□□□□□□□
□□□□□
□■■■□
■■□■□■■
■■□■□
□□■■■■□
□
ここで俺のファイター(イケメン)が颯爽と登場
キャラのドットだけ自分で打って使いたい今日この頃
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 01:44:50.04 ID:RhFA5YCf
見つけるのに苦労するよな、とばしたりとばしたりで
正式始まったらキャラのいくつかは妥協か別の格好になりそうだ
いつ正式始まる?
先に進みたいよおおおおお
今から正式を期待してたんじゃ精神が持たないと思うぞ
忘れた頃に様子を見にくるくらいでないと
やり尽くしてたまにやる程度になって
こうなると正式来ると装備なくて遊びづらいんだよな
たまに繋いでるんだからやり尽くしたとは言えないか
どうも飽きる前にペース落としてスレ見たりちょっとプレイしたりしちゃうわ
人のリプレイ見て面白いことやってるとやりたくなる
サキュバスさんそれはないっすわ・・・
>>1 テンプレの
-基本-
・キャラが死ぬとそのキャラの装備/持ち物/所持金はロストする
これも所持金は共通になったから後で所持金の部分は削除しないとだな
エンゼルボウなかなかでないんだけど
これはつよいの?
強いよ
操作キャラ死ぬと所持金ロストするよ
・キャラが死ぬとそのキャラの装備/持ち物がロストする
・全滅するとさらに所持金までロストする
・・・って言いたいんだろう
全滅じゃなくて操作キャラが死ぬと、だな訂正
俺はツイッターやるつもりがないんで要望や不具合報告もできないが
皆は要望とか送ってるのかね
軽く見た感じ不具合対応に追われていて
要望を聞いてる余裕はなさそうだったが
>>43 以前はキャラごとに所持金が分かれていたから>テンプレ
>>46 ぼくが考えたさいきょうの、みたいなのは送ってないけどたまになんか送ったりはする
送ってもおまるは別に気にしないとおもうから好きに送ったらええんでねーかな
キャラ作成でいいのが出てもミスって飛ばしたりしないように、
飛ばしたあと2キャラ分くらい残ってて欲しいなー1個ずつキャラがずれていく感じで
職業のの使用感
ファイター・・・最初はそこそこ使えるが、中盤は遠距離攻撃が少なく空気になるかも。
良盾を確保して守りの要として乗り切ろう。ツヴァイハンダーとバトルアックスの良補正、
カラドボルグで覚醒する。
カタナ、タルワール、グレートアックス、サーベル、ファルシオン、の良OPなど使える
武器がいっぱいある。
ソロなら一番使いやすいかも。
ハンター・・・序盤はロングボウ、ハンターボウで攻撃の起点になる。
終盤でも遠距離攻撃が光るが他の職の装備が育ってくると壁越えスキルの無さから
目立たなくなるかも。トライデントやクロスボウとエルブンボウの良補正で手数の多さで
活躍できなくもないが前の方ではないと活躍できない。シージボウやキラーボウなどは
強いが壁越え攻撃ではないのが痛い。
チンクエディアとクリスの良補正は取っておきたい。
メイジ・・・中盤まで行ったらもう攻撃のかなめ。
フラッシュロッドとスノーロッドの補正なしでも十分活躍できる。
終盤はスターロッドとフラッシュロッドの良補正で大活躍する。
ファイアロッド、アイスロッド、サンダーロッド、ストーンロッド、
エナジーロッドの良補正も取っておきたい。
ファイターはサイズ2防御破壊ブロソを取った時点で無敵と化す
プリースト・・・守りのかなめでありながら攻撃スキルもいい。
最初から最後までずーっと使える。棍棒も全部がいいのがそろってる。
支援スキル武器でいい補正がそろったらモーニングスター、クロス、
ウォーハンマーの良補正なども確保しときたい。
サマナー・・・中盤で鬼のような強さを発揮する。
圧倒的な量で敵を圧倒させることができる。
終盤は見づらいなどの理由もあって使わないか減らす人もいる。
サハギンや神殿モンスターや火山モンスターなどが狙いめか。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 19:27:08.38 ID:0WvaOd6n
クリアアサヒ
P>F>>>H>M>>>超えられない壁>>>S
こうだろ
FHPの人ちーっす
Pは整地能力低いのがなぁ
ブロソやバトルアックスみたいな複数ヒットとグレートアックスみたいな地形破壊武器と
ロングソードみたいな氷武器あれば完璧だったんだけどな
フォークがバトルアックスみたいになって、かなぼうが片手の氷属性になったら良かったのに
>>54 耐久火力整地総合した上で言ってるんだが
火力だけで結論付けるのは早計だろ
あと、ストーンがグレートアックスやスターロッドみたいな地形破壊付いたら完璧だった
今でも付いてるけどしょぼいから、ユニークのストーンで出ないかな
書いてから思ったけど、メテオみたいな地形破壊ストーンってまんまボマーだったw
装備中火ダメージや火柱通ると自分中心に爆破ダメージ発生とか面白そうw
FHPの人は自分の中で変な前提条件抱えてたり
後付けでよくわからんことごちゃごちゃ付け加えまくって最終的に矛盾したこと喋り出したりするから特定余裕だわ
糖質かよこわ
まぁ、FHPでおkなのは分かる
>>60 そのかっこいいブーメランどこで売ってんの?
まさかとは思いますが、この「FHPの人」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
自分のレス見返して何も疑問感じないの?
「火力だけで結論付けるのは早計だろ」とかどっから出てきた話なの?
むしろなんの話してんの?
本物なの?
>>49,51に対してだけどFHPの人って何だよマジで
お前のことだよ
わかってんじゃん
あと
>>49,51のどこに火力について言及されてんの?
やっぱアスペなの?
火力はハンターが一番だろうな
エルブンボウが強すぎる
見えないのか
>>68 アスペじゃないから見えない
引用お願いします
> ファイター・・・最初はそこそこ使えるが、中盤は遠距離攻撃が少なく空気になるかも。
> ハンター・・・序盤はロングボウ、ハンターボウで攻撃の起点になる。
> メイジ・・・中盤まで行ったらもう攻撃のかなめ。
はい
> miya ?@miya_omaru
> さっさとバージョンアップしないと何処が直ってて何処が直ってないのか把握出来なくなり始めてる。
ソースに更新履歴残してないのか?
そうでなくてもリリースノート書けばいいのに
>>70 はいじゃねーよwww
>>49,51はどうみても距離や射程にフォーカスあててるじゃねーか
> メイジ・・・中盤まで行ったらもう攻撃のかなめ。
が火力について言及してるとかお前本物糖質かよ
どこ行ってもアスペ、チョン、キムチ、ネトウヨ、糖質
こんなんばっかで吹く
とりあえず要をかなめとひらがなに崩して書いてるのが好き
火力はメイジだろうね。
スターロッドのかず+6あったけどめちゃ強かった。
サキュバスで死んだけどw
職業のの使用感(俺ver)
ファイター:射程が短いため無補正武器だと弱い。良OPで化ける。壁壊せるのは便利。やれば出来る子
ハンター:遠距離高火力。壁越しに弱い。ヘイストのために一人は必須。エルブンボウが本体
メイジ:フラッシュが超性能。壁越し攻撃もできるダメージディーラー。仲間のお墓を作る性能も異常
プリースト:素の耐性と盾で超耐久。回復とバフが使えてスタンまでばら撒ける。なんなのコイツ
サマナー:召喚で肉壁を形成。1人いると仲間が増えて楽しい。多いと邪魔。ボマーがかわいい
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 21:18:55.05 ID:RhFA5YCf
今の俺が〇HPだ!!
〇HPの何がいいって・・女の子に補助魔法かけて貰えるだろ!!
印象としてはこんな感じ
ファイター:先頭になりやすい理由は先頭以外だとMPが心配になるから
ハンター:移動速度のリングがない場合は必ず入れているが・・クリスって攻撃速度も上がるんだよね
メイジ:神殿エリアは状態異常耐性100リング。というかリングでしか防御力を上げれない
プリースト:万能。
サマナー:再召喚が速いので+数の契約書一つで連続の電撃戦的なことが出来る。
全体を通して:耐性リングが手に入らないと良OPの両手武器が怖くて使えない。
ファイター:盾を持って道を切り開く。敵?後ろの奴が倒してくれるさ
ハンター:序盤火力、中盤以降はクリスによる補助と射程+ダガー・エルブンによる索敵
メイジ:どんなロッドでもOP次第で強火力となる。強すぎてハブられる。
プリースト:回復補助攻撃と近距離のエキスパート。モーニングスターは頑張れば画面外攻撃も可能
サマナー:序盤の主戦力。終盤でも戦力ではあるが召喚獣が邪魔になりハブられる。
FHPって強すぎ・簡単すぎて詰まらないからMS削った結果だと思ってる
Fに強遠距離壁越えが豊富で
Hに使い勝手のいいそれがないのが納得いかんな
遠距離職とはなんだったのか
ソロで初めて気付いたが
サーペントさんは胴体を破壊してもそのうち生えてくるんだね
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 21:52:45.18 ID:RhFA5YCf
というか製作者プリーストを待遇しすぎてないか?
ウォーハンマーに防御破壊がついたとき何の冗談かと思ったのは、俺だけじゃーねーはずだ
逆にSMPのパーティーは見たことないな・・・う、うん;感想としてはリング集めが大変そうだw
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 22:02:01.12 ID:RhFA5YCf
>>80 頭以外を全て壊すと落ちてきたり芸が細かいよね
グールがミンチチョッパーわろたw
作者大変そうだな・・・
ファイター:先頭整地
ハンター:エルブンの擬態モブ用2番手。常時クリス仲間
メイジ:強いがフラッシュ以外は画面が見辛くなる
プリースト:回復・バフ仲間
サマナー:強いが画面が見辛くなる
FHPがどんな主張か知らんけどこういう理由なら納得できる
潜ることを目標にするなら、脳死状態で快適を求めそう
やりこんでるとだんだん勝手に見えないところを攻撃されるのがいやで
大していらなくなるのに金が勝手に消え去るのがいやで
MやSを外していく
最初FHPMSSSMHPHFの12人だったけどFFPHになったわ
Sは論外としてMは混乱時に根本フラッシュの火力で味方を一瞬で消毒しちまうからってのもあるのかな?
プレイヤーなら好きな場所にモンスターを送りこめるサマナーが一番楽しいのにー
>>85 見えないところの金って消えなくね?
画面外の召喚死んでしばらくたってからいったら金落ちてたことあったけど
回避率高い敵出てこないかな。
命中率OPが空気過ぎる。
>>88 一瞬チラッとでも金見えると金消えますよ判定が働く。
俺はこっちのマップ埋めてしまいたいのに
って感じで行って戻るとなくなってるのがなんかいや
あとなんか宝箱も無いのになんで突然リング落ちてんだ?とかしばらく謎だった
サキュバスが落とすって知ったのは結構後
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 23:09:34.70 ID:RhFA5YCf
>>89 ゴースト「ガタッ・・・B41以降は強化された俺の出番か!」
ゴールデンゴースト
GGさんか・・・
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 00:40:06.11 ID:7wrKhR7Z
高回避来ても火柱で対応すりゃいいじゃんになるわかる
いいからsageを覚えろ
あってる?
名前に!ninjaって入れてみて
サマナー以外の各職でソロしてて気が付いたんだけど
ファミリアは何となくそんな感じはしたけどまさかウォッチロックやボマーまで悪魔だったとは思わなかった
火山は引きによっちゃモーニングスター無双で楽しいな
忍者か
耐性からっきしで紙装甲だけど回避が高くて移動速度がデフォルトで+25%とかで武器はカタナしか装備できねぇの
このゲーム、今ある属性一つに対して近距離、遠距離で設定しないと職業バランス難しそう
耐性にしても攻撃にしても…
大雑把だと攻撃反応タイプのモンスター作ったりするとき特に困ったものだ
プリ優遇はたしかにあるからもう少し他ジョブ優遇するか、
弱体化したほうが良いとは思うなー
F:良武器が手に入れば間違いなく攻撃面最強 防御面も高いHPのおかげでなかなか 高火力武器が多い
攻撃性能:5 防御性能:4
P:混乱に超範囲攻撃にバフに回復にかなりの防御性能と全て揃ったオールマイティ 大人数PTなら迷ったらこれ
攻撃性能:3 防御性能:5
M:恵まれた耐性に恵まれた武器 フラッシュロッドで敵が画面に入った瞬間に消し飛ばす 混乱時には仲間を消し飛ばす
攻撃性能:5 防御性能:2
H:エルブンボウでMP枯らすアホ 盾持ってクリスでも振っといてください^^ 防御面もお世辞にもいいとは言えない
攻撃性能:4 防御性能:2
S:MP余ってるなら右側の本使えよ^^; ドラゴンを刺激するわ火ゴレに火ゴレ出して殴り合い宇宙させるアホ
攻撃性能:本による(1〜3程度) 防御性能:2 (肉壁召喚時は3〜4)
強いと感じた順に並べてみた
アホはレビューとかしないほうがいいと思う
ここは玄人が多いのでそういうレビューはお断りです
>>101 メイジが消し飛ばす、消し飛ばすっていうけど
属性固定して耐性整えれば誰も消し飛ばないんだよな
逆に物理攻撃してくるFHあたりが混乱すると一瞬で乙るわ
メイジもMP切れたら殴りかかってくるから油断はできねえが
メイジフラッシュロッド混乱ガー言う奴は
36階以降はスノーロッドだけ持たせとけよと常々思う
そもそも混乱食らう前提で
耐性を整えるとか話を進めてる時点でアホだろ
キュアポ持てよw
あんな遅い弾に当たる奴なんてそういないだろ
今度は操作キャラの使用感が欲しい
メイジだけはソロでもPTでも操作キャラには向かない
>>106 キュアポ持ったまま死んでるアホが多いだろうが…
ミスを絶対に犯さないとは言い切れないんだから、被害を軽減させる保険はかけるべき
操作はヲリが安定なんだよな
冷気武器で移動が楽・広範囲攻撃で草や岩破壊・タルワやノックバックで敵の足止め・盾完備・街の宝箱用壁破壊武器
このあたりを全部備えてて使い易過ぎる
ハンターとプリはバフかけ直しがダルいし魔法使いはオートの超反応魔法が強すぎる、サモナーは召喚しか無いし
バフ役は他に用意しときゃいいだろう
RPGの僧侶 イニシエのプリ
攻撃 一応殴れる性能 広範囲連射良好
回復 勇者とかも使える クールダウンの関係でほぼ専用
補助 魔法使いなどと分担 ハンターに1つは分けてやるよww
耐久 後衛よりは硬いかな? ぶっちぎりでトップ
僧侶のコンセプトとしては間違ってないけど
どれもこれも一回り優遇されてるよな
ウォーハンマーの広範囲スタン攻撃は強力だけど火力そのものは低いし攻撃が強いって印象はあんまり無いな
ぶっちゃけ良OPと高LVでさえあればPはいらない子になるけどね
スターロッドもっと強くしてもいいんじゃないか?
現実の隕石的に考えて
地下で使ってるんだから加速距離は最大で天井からスタート
ダンジョンぶち抜いてきてるなら誰も生き残れないな
現状でもクソ強いと思うけどな
というか火柱が強すぎる
ウィザードがヤバくなるフラグか
着弾時の爆風範囲を広げてロックボムみたいにつぶてを飛ばすのか
スターロッド
使うと死ぬ
現実の隕石的に考えて
隕石の衝撃で天井の岩を落としてるだけ
ダンジョンの真上は街・・・つまり・・・
メテオが降って来る度に破壊と再生を繰り返しているんだなw
速度リングって相当レアなの?
一日中ダンテさんと戯れてたけど1個も出ないぞ…。
もしかして平気で一週間とか見ないレベルなのかな。
間で買えた数+6のメテオがFFみたいで楽しいです。
25%でいいなら火山帯1日で3個出たことあるよ
それ以外の日は殆ど出なかったし、50%は速度リング8個中1個しか持ってないけど
速度だけなら200回まわせば1度は最低見るな
出るときは連続でボロボロ出るけど、50%となると中々見ない
75%は神装備一歩手前
>>124 火柱が邪魔でしばらく地面見えなくなるから倉庫行きになったな俺は
数付きスターロッドはボス戦で役に立つんじゃね?
ファイアゴーレムと合わせてアシュエルを火柱まみれにしてるリプ見たことあるぞ
やっぱ速度はレアなんだな…。プレイ制限が恨めしいw
>>127 俺も同じだ。最初は楽しかったけど神殿行ってると
敵も落としてくるからわけわからんことになる。
25ならそこそこ出る。8個くらい出た。
でも50は一個しかない。
犬鯖が読み込み完了してからタイトル画面が出ない…
その間に森林エリアでお楽しみください
m m m
m
Ц m
Ж
Ж ∫ 悍惧悁
Ж ∫
Ж ∫ ∫ ∫
W m
30分かけてキャラ作成したのにぜんぜん違うモヒカン野郎が出てきたトキの絶望感
一振りで100個か
アシュエル倒せるな
グラットンに飲み込まれたら仲間にボマーの群れに向かって吹き飛ばされたでござる
そうですかグラットンすごいですね
>>133 あるあるw
やっといい色のキャラが出たと思ったら、ぜんぜん違う仮面野郎になってたり…
正面がティアラ付けてるように見えたからと決定したら後ろハゲだったり・・・
俺は後姿で探して前確認して決定する
振り返った時そこにはビキニのオッサンが
薬屋と魔法店の場所変えてくれねえかな
それいいなあ
武器屋と魔法屋回りやすくなる
さすらいのまほうやとかぶきや
ダンジョン内にあらわれてくれねえかな
どろぼうありでおなしゃす
後は25Fから潜る時に墓スルーできるようにしてほしいわ。
移動がかなりだるい。
グレートアックスで穴開けて移動してるわ
そっちのほうがはるかに時間かかるだろw
俺もエナジーロッドで壁抜きしてるな
75リングがあれば走った方が速いかもしれんけど
これって最短で何分でクリアできる?
諦めたらそこでゲームクリアですけど
>>150 え、まさか25Fの話じゃないの?
あんなのリングなしでも横通ったほうが断然はやいじゃん
26の話
ボス部屋通り抜けるくらいなら一旦街行くわ
ああ26の話
最初のときは右上の道も先になんかあるのかと思って
凍らせたり岩除去したり色々ムダな時間使わされたわ
なにかに再利用されればいいのにな
イシュトール王子(芋虫)の這い出た跡だからな
30階まで王子どうやっていったんだろうな
掘った形跡もなく30Fで待ち構えていた王子
巨大モンスターは通路で引っかかるのに王子は通路で引っかからない・・・これは巨大モンスター達は怒っていい
まあ、現実的に考えると通路とか階段がドット絵のままなわけはないんだが
つまるところおまるは巨大モンスターに恨みでもあるのかな
そういやなると状マップの隠し部屋って見たことないな。もう少し潜るか。ピンとこないけど
あと壁いくらでも壊せる水路の壁部分って壊してなんか出てくることあるの?
流れをぶった切ってサマナーとニートロッドとバゼラードの使い道について考えよう
35階って何レベルぐらいでクリア出来る?
平均35レベルぐらいの8人PTで行ったら、半壊して逃げてきた
効果付きリングとか探したほうが良いのかな?
ロングソードで周辺に足場作って芋ってサハギン召還してれば勝手に倒してくれるよ
>>162 サーベルは草刈れないけどバゼラードは草刈れるんだぜ
バルログって以前は召喚使ってきたけど、今回は使ってこないじゃん
溶岩固めて引き打ちしてりゃ常勝やろ
足もげば何もしなくなるしな
少人数で青Lポーション何個か持って行って投げてればいいんじゃないですかね
今は敵の数も減ったから余裕だろうし
バルログはデーモン召還使って来るよ
遠距離メイジで削ってたら、いきなり背後に召還されて半壊するパターン何回も喰らった
半壊→帰還を繰り返して埒があかないから、そのまま戦闘続行したら勝てたけど
羽だか頭だかを先につぶすと召喚モードになるとか言われてたね
召喚モードになったら逃げても足元デーモン召喚→最後尾全段被弾
を繰り返すだけだし特攻するか帰還するかしかない
バルログは部位毎に役割決まってて、両足破壊すると移動出来なくなるね
胴体、両手、両足、頭(・翼もあったっけ?)で、胴体破壊で倒せる
アイスロッドかロングソードで溶岩上に足場作って取り巻き減らした後、
スティレット・コンポジットボウなどの毒やモーニングスターで両足破壊すれば
後は自由に料理出来るはず
悪魔だらけの火山帯ではモーニングスターや悪魔に大ダメージはとても有効なので使ってみて
(連続モーニングスターで画面外攻撃してれば消える
バルログはどっちかの足の先っぽ部分を壊しちゃえばもう移動できなくなる
片足でもジャンプ攻撃してくるだろ
よーし今からサーペントさんって名前で始めて1時間でバルログ撃破するぞー
両翼潰すと召喚来たけどその後頭潰したら止まったような
一時間以内でいけたぜ
inishie.shigakusha.co.jp/?log=2013_2_19_7_752
サーペントさんの履歴書は場所限定な上に弱いし出にくいからどうしようもないな
ドラゴンの前に出したら速攻で生首にされてたわ
一昨日初めてグレーターデーモンの契約書が出たと思ったら今日までに6個出た
こんなに出やすかったっけ…
>>177 クッソワロタ
全くいないってのは初めて見たわ
っ
ω
やっと移動+50%でた
これで色々捗る
本当に50で満足なのか?
さらに+25得るより耐性増えた方が嬉しい人多いんじゃない
50+ヘイストでもうすでに早すぎて困るからな
流しながら落ちてるもん見つけにくいからちょこちょこ止める面倒な作業ガイル
上にのってOPチェックしようにもすぐ行き過ぎるしな
ヘイストは攻撃速度も速くなるっぽいし、リングにもそれがあればな
75%はソロかカラド常時持ちしか欲しがらないイメージ
ソロでも耐性の方選びそうだけど
75%はカラドか、町探索でしか使わない
そのカラドも使うときはやはり状態異常か炎の耐性ないと怖いから
50%のかえん・じょうたい耐性付きだわ
早すぎるとマナやライフ取りづらいねん
行過ぎるねん
移動5025三色耐性80のリングが理想
魅了は避けろ
炎氷雷状態+移動50のプリで鉄壁が理想よね
毒・・・(小声)
移動速度はウォーロッドの分身にも効果あるらしいから速度50%・MP回復60%探してるわ
ダンテさんと戯れてて間違えて上の壁まで壊しちゃって
+のリングが出て足元に重なった挙句、ストーンロッドも忘れてた時に
魔法ショップに売ってた時の安堵感
銀行強盗は左の壁だけ壊せばええんやで
移動速度の他に攻撃速度も乗るから
俺は数・時間・攻撃速度のウォーロッド探してるな
良いOPだな
感動的だ
カタナに限らず回復するよ
仕様かどうかは知らない
長すぎワロタ
時間より殺傷力あるほうがいい
俺は時間+2物理アンテッド大ダメ使ってるわ
物理?
今確認したら物質と悪魔だったわ
いろいろ装備が揃っていくのは楽しいんだが、
もはや倒す敵がいねえ…。アシュエル倒しちゃったのは失敗だったなあ。
しかも40以降が実装される頃にはデータリセットとか有りそう…。
もしかしてタルワってかず+2まで?
仲間の攻撃パターン変えてランダムにしたらしいけど
何が有利で何が不利になるかな
左優先じゃないだと・・・・武器の並びと射程距離で局地的装備調整してたのに、これは困った
せめて待機モードでのニュートラルが左端スロットか、手動で装備させたやつの設定格納とかやってくれないものかな
>>217 場所によって通用しない装備が持ち歩きづらくなったり
今まで高射程武器を利用して攻撃順調整してた人が大変
下手すると万能武器ゲー化がもっと進んだかもしれない
数5ぐらいのフラッシュ連発してりゃいいんですよ
えっ
←優先の仕様変えたの?
これじゃ下手にアイテムも渡せなくなるな
>>205 ダンテの上下の壁が残るように左側の壁を壊して、ダンテの足下にゴミを投げれば全壊させても余裕になる
>ダンテの足下にゴミを投げる
これは思いつかんかった。発想の勝利だな
俺も一時期思ってたけど投げるゴミを持ってくるのが面倒でやめた
武器屋から持ってくるにしろ横半分だけ壊したほうが早いし
足元に何か置く方法の唯一の欠点はダンテの足元にリング+が落ちるかどうかわかる前にやらなきゃいけないことか
そして数+2のグレートアックスを持って考えるのを辞めた
>>227 □□□□□□
□ ダ■■□
□□□□□□
@→ □
□□□□□↑
A
数OPなしなら@の場所から一番右下の角狙いの斜め撃ち
数OP3ならAの場所から真上撃ち
これでダンテ↑の壁残しながら箱開けれる
>>228 手持ちに他のグレアなくて調べなかったんだけどやっぱOPによるのね
このグレアだと細かいマス目調整なしで上手く壊せるから楽でいいわ
てか全然関係ないんだけど、宿屋泊まった後の「きのうはおたのしみでしたね」のセリフ、毎回出るのなくしてほしいな
巡回するときにいちいち二回話しかけるのが面倒っていうのと、
あと毎回言われるよりは、低確率で発生するようにしてもらったほうが妄想が捗る
SFC風来のシレンの山頂の宿屋の真昼の情事イベントとか、ハァハァするけど1回こっきりのイベントだったのも良いところだしね
>>229 やり込んでいくと 行き着く先が町の周回マラソンだからなw
これは作者も意図してなかっただろうなw
>>229 さっきのリプ見る限りだとダンテ下が壊れてなくて
いざダンテに食われたとき壁破壊二度手間になるから、OP3ならA真上撃ち推奨
宿屋が気になるならESCからセーブして終了→コンティニューでいいんじゃねーの
うひょーパスワードロストしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>231 おー、
>>228の図だと右下の壁一コないように見えたから
二回破壊せんといかんのかなと思ってためしてなかった
たしかに綺麗にダンテ↑だけ残るのね
マス目も合わせやすいしこれ遣わせてもらうわ
>>228 壁の右の方から撃つと数付いてても付いてなくても宝周りの壁全部壊せるよ
操作ミスってもダンテの上下が壊れる心配がないから気分的に楽
普段は@でやってるけど
作者 ブログを更新したと思ったら ニコニコの実況動画の紹介って・・・
制作の方は順調って書いてるが 3ヶ月以上バージョンアップ無しで順調って・・・・
数ヶ月間も何もなしより ほんのちょっとでもいいからバージョンアップしてくれると
このゲームに対するワクワクが維持されて やり続けられるのに・・・
そうですか
子供の成長を見るかのように長い目で見ろよ
ただまあうpデないなら
いっそ期間区切って終了した方が良いんじゃねとは思うな
正式始まる前に飽ききって人いなくなりそうな予感はする
>>239 例えば 子供が離婚して引き取られちゃって 成長が見られなくて
何年もたって忘れた頃に いきなり大人になった子供に会うより
子供の日々の成長を目の当たりにして
体験した方が楽しいだろってことだ
面倒くさい奴だな
正式版まで待てばいいだろ
>>241 何で空白多用してるの
ポケモンにでも影響されたの?
>>242 どこをどう読んだら「正式版まで待てばいい」という話になるんだ?w
正式版なんて 1年以上先だぞ
お前このまままバージョンアップ無しで1年以上やってられるのか?w
やらないという選択肢が無いのはやっぱりβ3から入ってきた連中なんかね
いっぱい作ってからどーんとアプデするんでしょ?だよね?
アップデートの前にβテスト終了の方が早そうだw
まだイニシエやった事ない人なんていくらでもいるだろうし
既にプレイ中の人基準で考えられてもな
というか多人数が仕事でやっても時間かかるものを仕事の後に個人が作ってるものだぞこれ
>>244 つーかそこまでひたむきになるような
ゲームか?これ…
仕事終わってから寝るまでの間にいろいろ好きな事やって
その中の気が向いたときにだけやる程度だしなぁ
あんま詳しくないから分からないんだけど
システム周りの整備が終わったら、
あとは新しいダンジョンとモンスター、アイテムの調整だけになるの?
それとも新しい階層とか開放していく度にまたシステム周りも見直さなくちゃいけないの?
75リング来たった
燃えてしまえ
炎80
移動50
移動25
HP自動回復2
HP80
の絶妙なリングならあるな。これなら燃えない
がヘイストあるとアイテムに止まれない。火山以外で調子のって走ると死ぬ
>>248 むしろ未プレイで今後興味を持つって人がそんなに残ってるとも思えんけどな
まあ飽きる飽きないはともかく時間がいくらかかろうとも構わんけど
β開始から終了のスパンは短くした方が良いんじゃねって話
β3.2始まってんじゃん教えろよ
ホンマやww
新テストバージョン16階まで行ったぞ。
今のところ何の変化も見られない。
たいした追加ないなら今回も復帰は見送りでいいや
アミュレットと新モンス見るためにやってみる
> ・ロングソードとヒートロッドに「きょり」のオプションを追加した。
> ・扉のトラップを実装した。
> ・耐性が100%をオーバーしても回復しないようにした。
ロンソ始まったわ
ちょ クリスを町で使わない不具合は?
それでHP変動時に現在HPも変動されちゃ・・・
町でも使うだろ
まじかよ3.2ネタかと思ってたのに
β3.2のテスト期間は2〜3日くらいを予定しています。
【変更点】
・ダブルクリックで操作キャラをチェンジ出来るようにした。
・仲間の行動パターンを改良した。 (今までは左端のアイテムから優先的に使っていましたが、今回から優先順位がランダムになりました)
・噴水イベントを追加した。(ハイカーLv4で発生)
・アクセサリー「アミュレット」を追加した。 (噴水イベント攻略後に使えるようになります)
・新モンスター「サラマンダー」を実装した。
・NPCは経験値を取得しないようにした。
・NPCのレベルは称号ハイカーによって上昇するようにした。
・経験値の取得量をパーティーの人数で割るようにした。 (ただしNPCは除外)
・ロングソードとヒートロッドに「きょり」のオプションを追加した。
・頭だけの無敵サーペントが出る不具合を修正した。
・ジャンプアタック中に階段移動すると無敵になる不具合を修正した。
・扉のトラップを実装した。
・耐性が100%をオーバーしても回復しないようにした。
・物理耐性の効果が属性ダメージも軽減していた不具合を修正した。
・盾に付いた物理耐性の効果が二倍になっていた不具合を修正した。
・リングに付いた物理耐性効果が効いていなかった不具合を修正した。
・倉庫にてアイテムを置いた後、中断→パーティーを解散→お墓をリセット→ゲームを再開 の手順を踏むと最初に倉庫に置いたアイテムが消える不具合を修正した。
・召喚したイエローファミリアの電撃が水中を流れない不具合を修正した。
・バゼラードに付加された回避率が、ピアッシングプレスを使うと0になる不具合を修正した。
・未踏領域に隣接する壁を破壊すると離れた場所でも視界が開けてしまう不具合を修正した。
・ノックバックの効果を高めた。
・スピニングチャージはWASDキー又は矢印キーで移動出来るようにした。
・リプレイログのURLから飛んでくると新規のキャラが作れない不具合を修正した。
・ブービートラップを沢山発動させると弾が出なくなる不具合を修正した。
・・パーティー内にNPCが居る場合にキャラを削除し、ゲームは再開しようとするとエラーが出る不具合を修正した。
・1秒未満のスタン効果が効いていなかった不具合を修正した。
・ドロップしたアイテムを拾わずにお店に投げ入れると買い取って貰えない不具合を修正した。
・キャラ作成時の初期装備でカタナが片手武器として扱われている不具合を修正した。
・グレーターデーモンの攻撃を変更した。
・オプションのHP上昇効果において、 装備を着脱した際に最大HPと同時に、現状のHPも変動するようにした。 (MP上昇効果も同様)
・王の間で操作キャラにアイテムを渡したあと 操作キャラがやられるとそのアイテムが増殖し、
逆に操作キャラのアイテムを仲間に渡したあと 操作キャラがやられるとそのアイテムが消える不具合を修正した。
・ブーストの効果は物理攻撃のみに適用するようにした。
・ボスを混乱させると奥の扉が開く不具合を修正した。
・モンスターの経験値量を全体的に上方修正した。
・その他細かい点を修正。
3.2は階数制限あんの?
イヤーな修正が多い
主に焦ると操作ジャラの周りをクリック連打しちゃう俺にとっては
やべえ 楽しすいーw
ってか 一気すぎて2,3日じゃ検証できないだろw
ハイカーLv4とかw
やっぱ武器のランダム使用が痛いな
Gデーモン「どうだこれが80%になった俺だ」
ランダム使用いらんなー
味方に荷物持たせたら弓での援護射撃そっちのけでゴミで切りかかってく
AI賢すぎたのもあるからこれくらいでもいいかもしれん
>>269 1日400回でLv4ハイカーどかどんだけだよwwwwwww
ローチ怖すぎワロチ
ダブルクリック入れ替え可愛すぎわろた
コンパス使いたい症候群にかかってしまった
気がついたら右上にマウスカーソル合わせてしまう
これスロットの確認にランダム変数と条件変数同時に使ってるのかな
もしくは2,3回同じ選択肢並べて、最終確認までの相互チェック用にしてるか
結果的に昇順でスロットチェックしてた時より支援関係はレスポンス上がったのかも
ただMP切れた際の通常攻撃の場合、MP回復するまで装備チェンジしないけど、これ前からだっけ?
これはスタウトシールドの固定装備仕様がどうなったか気になるな
やっぱ経験があると意外とすんなり進めるもんだな
前は苦労したオルバンス王がストレートに勝てた
ウォーアックスは止まったまま回転できるようになってるな
使い勝手はそこまで変わらなさそうだが
あれ?
モルケド倒してもグールの書落とさなくなったのかな
今回に限ったことじゃない上バグではないんだが
ハンターの海賊帽みたいなのを横から見た時
正面から見たのと変わらないというおかしな事になってる
スーパーマリオ64の1UPキノコも1枚絵しかなくて、ずっとこっち見てたな
おお〜なかなかいいな、射程+のチリングハッシュ
ラディア姫の位置変えたのか
うお 犬鯖のセーブデータ消えてる・・・なんでだ・・・・
アカ登録してないとかか?
な・・・んだと・・・・
レベル75まで上げたけどもしかしてもうだめっぽいのかな?
モルドモンスター戦ってあんな扉ついてたっけ
アカウント登録してる場合は、ログイン画面に行った場合ID、パスで呼び出せるけど
ゲストのままでログイン画面に行く状態になるとデータはあっても呼び出せないのさ
なぜか俺だけ犬鯖のゲームタイトル画面が開かなくなった書き込みテスト
新バージョン、ダブルクリックで位置がえもいいけど
仲間の方向にスキル攻撃しようとしてワンクリックしても
仲間にカーソル重なってると発動しないの前からじゃないよね?
やり進んで仲間ぞろぞろ引き連れるようになったら困るんじゃない?これ
おわた・・・ありがとう・・・・
LV75なんて速度75%のリング出す労力に比べたら一瞬
とか思う俺は多分末期
とりあえず他の人にも影響あるかもしれないから質問に答えてくだしい
アカウント登録しているか?
本日開始のβ3.2プレイ後に消えたか?
あ、書き込みできた
同時にツイッターにもここにも書き込みできなくなって困ってたんだが
ここへの書き込みだけは復旧したようだ
俺のブラウザ側の問題なのかもしれん
超久し振りに金ゴキ出た記念リプ
inishie-dungeon.com/?log=2013_2_19_2_791
倉庫が満杯の時にアイテム投げると消滅するんだな
うっかり投げちゃってセーブしたら涙目だわ
Cookie消したんだろどうせ
久々に来たら3.2始まってたのな
3.112のハイカーLv4は階段10000回ってあるんだが…どうやって噴水イベ起こすんだみんなw
3.2は一万回はないはず
100で3だしな
>>295 これは初見殺しww
てかグレーターデーモンさんの性能もあがっとる(;゚Д゚)
新しいとこは犬鯖のアカで入れないよね?
新しいとこがβテストVer.3.2の期間限定先行テストのことなら
引き継ぎ無しのアカウント作成からだよ
Gデーモン「もうサンドバックとは言わせねーぜ」
テストのテストみたいなもんだから
2〜3日のテストが終わったら犬鯖にもすぐ実装するってことだろうな
ハイブをバトルアックス数+2で零距離から殴ったらHP全快の状態から一瞬で自分が消し飛んだ
ワスプは出てきた瞬間攻撃判定発生するのか
正式版はアレだけど、ベータのバージョンが新しくなっても
データ引き継ぎはないのかな?そこが気になるわ。
それはおまる以外判断つかないし
過去のバージョンアップでどうなってるか調べれば、判断基準ぐらいはついてスッキリするんじゃないの
去年のログ見るとバージョンアップしててもデータリセットは無いみたいだな…。
>テスト終了時には期間中のログ及びセーブデータは全て抹消されます
そもそもこう書いてあるから正式オープンの時だけか…。
ハイカーlv3前にモルドイベント来た
発生条件階段下りた回数50回に変更したのか
イシュトールおうじの せきひ
「だいてんし アシュエルと
ソアラおうひ の ちょうなん
イシュトールおうじ ここにねむる」
ソアラおうひ が おとこ
サラマンダー顔キモス
リプはよ
リングのMP+○%って前からあった?
列挙されてるの以外もいろいろ変えてそうだな
マンイーターに食われた時クリックカチカチやってたらいつの間にか低レベキャラが先頭になってて
あっと思った瞬間サハギンに殺された
なんという罠
>>320 ミミックがリングドロップするのは前から
スティレット使って入れ替えたら、ベノムの効果が付与されてるってこと?
ブログの米欄に書いて来い
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 11:15:19.87 ID:RAyANNXF
>>323 チリングハッシュで足場広げたら余裕そうと思ったら最後笑った
キャラをダブルクリックで入れ替えると
最初にいた位置と少しずれるんだな
ちょっと嫌かも
β3.2が開始された
・・いろいろあったが、一番に何がいーてーかというと
プレイ回数が二倍の400回になってるぞwww
アミュレットがパンツにしか見えない
というかサラマンダーってことはまた火なのか…
冷気や物理で怖い敵早く出ないかなぁ
サー…
ペ…
ン…
ト…
>>321 スーパーじゃなくて?普通のからは一回も出たことなかったけど
そう、何人も伝染しかもなにやってもその階ずっと効果消えない
他、気付いた点、気になる点
・PTボタンでの入れ替えでも画面が少しずれる
・クラブ先頭で仲間回復しようとしても仲間自体をクリックできず面倒
・牢屋の扉が灰色部屋開放前にも見えている
・HP装備でのトリガーができなくなりメイスやクリスの発動が面倒
・手動での発動は一度失効すると自動追加発動しないため再度手動で草刈り面倒
・アッシュがリア充だったチュンでください
・バレットバットが着弾後に爆発してる気がする
よしわかった!
そのままブログにコピペしてきてくれ
武器使用ランダムでプリーストがヒーリングすらまともに使わなくなったのと
ブーストが魔法に乗らなくなったのと併せてドラゴン戦と31F以降の鬼湧きの階が益々地獄になりそうだなぁ
使用ランダムは正直いらんなあ
性能のいい奴を一つ、あるいは一種持たせて解決で
相対的に良OPの価値は上がったが
アイテム枠が薬品以外邪魔になるとか色々弊害がある
30階でイシュトール倒さずに延々とリロードが安全かつ楽でいい
HPバーの件はお前らが変えろって言ったのに、変えた途端文句とかおまる発狂しちゃうだろ
実際前の仕様ではHP+OP付きクラブとかが産廃と化してたし、今回の仕様のほうがいいと思う
ランダムは吟味して持たせるって幅ができたから丁度いいわ
今回入れた要素は採用するかどうかお前らに判断してほしいからベータのベータにしたんだろ
発狂するわけない
>>296 アカウント登録忘れてました・・・
ウイルス検索した後に消えたからそんとき消されちゃったのかも
・ブーストの効果は物理攻撃のみに適用するようにした。
これスキルにものらないってこと?
魔法って攻撃力OP付かないし
ブースト乗らなくなったら優位性ほとんどなくなるような気がする
ダメージ○○%付くだろ?
そもそも攻撃力過剰だったし数+や連続+付けば充分だろ
属性強化する支援武器もなしに、それやっちゃったのか
もう魔法と召喚以外は壁越し不能にしてほしい
というかもっと硬い敵出てくれないと
武器の性能をあれこれ批評もできない。
オーバーキル多すぎる。
レベルキャップされたらその辺も見えると思う
されて嬉しい人はあまりいないと思うけど
>>345 ダメージっても上限低いからなあ
壁越え性能だけで火力は他の方が圧倒的に高いなうちは
よくよく数字見ればメイジのダメ意外と大したことないのに気付く
ひばしらだけは異常だが
優位性無くなったくらいなら平等で良いんじゃないか?
確かにダメージ+○%も攻撃力+○%と同じくらい付いて欲しいな
もちろん両立は無しにしてね
ヒートしゃてい+1でもだいぶ伸びるな
かずしゃてい+4とかきたらかなり盛大そうだ
ID無しで犬鯖消えたわ
せっかく初めての速度UPが出たと思ったのに残念
>>296 少なくとも自分でキャッシュはいじってない
保存期間無効にしとけとry
テスト期間2〜3日でローグLv4とか無理だろ
ヘイストかかってるときにスピニングチャージすると方向キー押してないのに動く
ジャイアントリーチもリング落とすようになったっぽい
サラマンダーは炎、電気、毒が100%なのかね
アミュレットに移動速度つくのか気になるな
犬鯖ゲストIDはβ3.2踏んだら消えるな
ローカルセーブファイルの場所も名前も同じだからな
新規で超短期の終了時リセットなテストと聞いて久しぶりにプレイしてるけど
初見ジャイアントリーチにはみごとに壊滅させられたわ
慌てすぎて投擲すべき大量のポーションを無駄に飲みほしてしまった
こうして最初からやってみると
弱っちい頃の方が緊張感あって面白かったんだなと思った
無双は無双で楽しいんだけどね
序盤(〜19階)はモーニングスターの使い勝手の良さが際だつ
3本も持てばどの職でも途切れず大ダメージ連発
ゴーレム・ミミック・ローチに気をつければソロでも19階まで楽勝
つーか序盤はラズベリーさん呼んだら悉く瞬殺していく
5000Gとお高いだけはある
犬鯖と3.2テスト鯖行き来すると同じアカウント存在しないからログイン画面に行くだけなのに
ゲストがアカウントに接続できないのをデータ消えたって言うと誤解招くんじゃ
ゲストIDのセーブデータは本人のPCの中にしかなくて
そのセーブデータがまっさらに初期化されるんだから消えたとしか表現できないよ
犬鯖に続きβ3.2も
読み込みは完了してるようだが扉が閉ざされたままだ…
本鯖はプレイできるんだがなあ
Cookieはサイト毎の保存だから
犬鯖データと犬鯖上のtestフォルダに用意した3.2ベータはCookieを互いに上書きする
とかなんとか
テスト版でIDとパス作って30階まで進めていったん止めて
再開したらデータ消えてた。
犬サバの方も再開するときにIDとパス求められたし。
でもこっちはなんとかできた。
IDパスが犬サバの一緒だとやばいとかそういうのがあるのかな?
ブログにそのことで追記ある
今始めて気が付いたんだがモルケドの日記って読めるんだな・・・
新グレーターデーモンつええw
てかもうアシュエル倒してる人もいるんだな
早すぎるだろ
イシュトール王子に話しかけられなくて
先に進めない
と、ポーズかけないで専ブラに書き込んで
またブラウザに戻ったら話しかけれた
なんだったんだ
早すぎただけじゃない?
芋虫が爆発してからじゃないと話しかけられないとか
てかマップの壁の色を黒くすることで、昇り階段を見やすくしてあるんだな
サラマンダーの圧迫がハンパねーな
レベルどんくらいで倒せるんだろ
10あれば倒せるよ
レア武器とか出やすくしてるのかな
トライデント二本目来たしサハギン書4つ見かけたし
エンジェルがアミュレットボロボロ落とすのにエンゼルボウ落とさねえ
ふと思ったが、犬鯖ゲストはテスト鯖のリプレイログ踏んでもダメなのかな
再戦してみたらお留守番王が意外に強かった
ゴリ押しで勝ったけど
もう99lvいんのか
> 5はライフポーション、6はマナポーションのショートカットにしようかと
QやEとかのがいいなぁ
4以上の数字キーをピンポイントで押せるのはテンキーユーザーに限るからなあ
アイテムの使用をキー押してる人意外といるのかな
カーソル持ってくより速いし以外でもないだろ
1234あたりなら割と使うけど56789は全く使わん
アイテムは武器の切り替えほど忙しくないからカーソルで飲むなり投げるなりしてたさ
キー割り当てでよく押す数字キーを移動キーの周囲に配置しなおせば全部押しやすくなる
サラマンダーはモルド同様、左右の奥まで通行可能にしたら遠距離で簡単に倒せるんじゃね
むしろモルドの毒より飛距離短そうだし、歩けるにしても狭くて入ってこれなそうだから
奥で遠距離攻撃おしっぱしてたら勝てそう
スーパーミミック体力増えた?
やたらねばるね
キャラLVが低いうちに到達したからかと思ってたけどやっぱそうか
経験値分配方式はバランスよさげだね
上がるペースはこれくらいでいい感じ
でもPT組めば組むほど遅くなるとなると
今まででも見やすいし避けやすいし装備整えるのも楽という
バランスよかった4〜6人PTのほうがさらに使えることになる
序盤は自作キャラはあまり入れずNPCに活躍の場を与えるほうが
てっとりばやく高レベルキャラ作れるってことかね
確かにNPCと仲間キャラの経験値改変はかなり良い感じになったな
相変わらず攻撃してないやつにも普通に経験値行くのが気がかりだけど、これは仕方ないか
個人的にはPTはゾロゾロ連れまわしてスタウトで弾くの好きだから人数多いけど、前はすぐレベル上がりすぎてたからな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 07:51:40.09 ID:zTpL6KL7
こいつ壁無視するのかワロタ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 10:02:45.75 ID:zTpL6KL7
サラマンダーって鼻を目と捉えて見たらマネマネに似てるよな
>>395 サラマンダーってどんな敵かってリプ見てたんだけど
他の人も同じようなやられ方してたよ
やっぱりそこが安全地帯に見えるよね
もっさりしてるマッドビーストが
敵見つけると全力ダッシュかますのがかわいい
他の通路リプ見ると、しばらく下半身が壁にひっかかる挙動もあるし
ヒザから上くらいになると通路に入ってくる感じかね
下にひきつけてから通路の下半分くらいに入っていったら追いかけてこれないのかもな
上半分に移動したからジャンプで少し上にずれて入ってこられるって感じの挙動だった
それか通路周りの壁は壊せそうなレンガだし、
入ってすぐ上下どっちかに穴掘って逃げ込めば直進脳筋をだませるかも
炎耐性でおkですかそうですか
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 15:25:32.77 ID:L1k+ns7B
早くサラマンダーと戦いたいんだけど、ハイカー200って意外といかないな。
アシュエル倒した段階で110とかなんだが……
>>404 つぶれなかった扉で本体引っかかってるのか
ブレスですら引っかかってるのな
足がかろうじて攻撃対象として当たってるのかな?スノーロッドなら良いかも
あの位置でグレートアックス使ったら扉壊れて移動開始するだろうな
>>405 1階から11階まで行ってを繰り返せばすぐだよ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 16:02:04.31 ID:L1k+ns7B
>>404の方法でたおせてしまった。
最初ファイヤーゴーレムで壁を作って左右に逃げればいけるんじゃないかと思ったんだけど、物理が意外と強いみたいで一瞬で踏み潰されちゃうみたい。ちょっと考えが甘かったわ、サラマンダー普通に強い。
NPC強化微妙だな・・・装備も強化されたらマシなんだが
多分足かなんかは扉越してるからダメージ入るみたいで、サテライトつけまくったハンターでバチバチ音がなっていつの間にか死んでたから、扉まで届くなら物理攻撃でも当たるみたい。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 16:41:07.51 ID:dPe3BGeM
>>412 吹いた
ところで床に表示される炎とか雷とかのアイコンって何なんだろう
なるほど
基本正面突破の脳筋スタイルだから今まで一度も使ってなかったわ・・・
サラマンダーこの方法で遠距離で倒せんじゃね??
お前ら見つけた不具合をここに晒すのはいいけどちゃんと報告しろよ?
twitter垢なくてもブログで報告するだけでもええんやで
なぜかブログのコメントも書けない・・・
だれか
>>412報告しといてください
URLからhを抜くんだ
せっかく俺らだけが知ってる攻略法を!
ジャイアントリーチもリング落とすんだな知らんかった
>>404 扉半壊とは盲点だったな
横通路攻略を見越して壁無視仕様にしてニヤニヤだったのかも知れないが
そんな攻略までは予想してなかっただろうな
召喚とか無しにして動かさなければ吹き上げ炎も低位置だし放置でも楽勝か
>>412 報告乙
真ん中になんかあるから勝ったことにはなってないってことかね
扉壊せないように修正されそうだな
ストーンロッド持って通路奥から入口塞いで
スノーロッド・スターロッドやロングボウの位置指定攻撃でも攻略出来そうだね
壁消えた瞬間がやばいけど
壁壁壁
明壁
>>425 扉 こんな感じの16F〜19Fの壊れない照明に扉も加わると
明壁 金ゴキ探しが鬱陶しくなるな
壁壁壁
称号のハイカーはダンジョンだけなんだ
姫様に報告した帰りでも階段降りた事にならなかった
HP上昇OPの武具を装備すると、時々HPが1減ってる事がある
同じ武具を装備してもなったりならなかったりしてて条件がさっぱり分からないが
ハイカーLv4の踏破階数ってのはテスト鯖だけ少なく設定されているの?
リングのフラグになったからじゃねーの?
何てこった必死に戦ったのにログが見つかりませんとか
ザックリ説明すると
お花でアシュエル挑んだらリング一つも壊せずに半壊して逃げ帰ってきた
あ、使わなくなって投げたクロスサイズ+3を3本全部置いてっちまった・・・うああ
テストのゲストアカウントの方も、犬鯖URL踏むことで消し飛ぶんだな
そりゃそうだ
3.2だとドラゴンの凶悪なブレスが飛んでこないんだが気のせいか?
まだドランゴみてないけどドラゴンが敵対になってないとかじゃなくて?
スティレット(時間11+ダメ106)に
コンポジ(時間5+ダメ54)の毒の攻撃で(直接当てないで毒の粉末を当てる)
ポイズンスライムに7500ほど回復させたった
これって、もしかして普通の敵に当てたら7500ほど毒ダメージ喰らうんじゃね?!
でんきたいせい +40%
かえんたいせい +40%
かえんたいせい +20%
れいきたいせい +40%
すごいね
>>437 流れ弾のライトニングが当たったがブレス飛んでこなかった
恐る恐る近づいて画面ぎりぎりからトライデント打ってぬっ殺したことが2回ある
サラマンダー倒した後にもらえるアミュレット以下なのは黙っとこう
実に凄い盾だね
>>439,441
ありがとう!でもこれも日曜日には消滅するんだな!やべえ今から落ち込んできた!
アミュレットと同時装備で完璧超人目指すわ
多分URL間違ってるんだろう
そうじゃなきゃあんなゴミいくらでも・・・
神品ではないけど
いい盾だとは思う
足りない耐性を整えるのにリングのOPを浪費するのが勿体ない
まあ普通に考えると火炎120%の盾とかのほうが普通に便利だし冷気耐性なんて要らないんだが
それでも三種耐性が同時に実用レベルで並んだのが嬉しくてな うん
リングとかならソロメイジには悪くない耐性配分だな
移動速度欲しいけど
味方に突進する武器一本だけ持たせたら敵の群れに突っ込んで帰ってこないのはなんとかならないのか
突進する武器渡す=戦力外通告
俺の連続7回移動用バゼラードちゃんの悪口はやめろー
サーベルの方が距離あるしなあ
バゼラートがサーベルより戦闘面で優れている所とはなんだろうか
バゼラード
いっつもトって言っちゃう
悲しいね
ベッドの事をベットって言っている時期が子供時代にあったな・・・
サーベル
片手用 攻撃力:5〜9 重さ:0
技:ソードラッシュ…高速で切り刻みながら駆け抜ける。 (消費MP:12 チャージ:1.3秒)
バゼラード
片手用 攻撃力:7〜16 重さ:1
技:ピアッシングプレス…素早い刺突で攻め立てる。 (消費MP:7 チャージ:0.3秒)
ダンテの足元に突っ込むためだけの武器
アミュレットってリング上位装備なんだな
リングと同時装備できるのかと思ってた・・・
同時装備できたら耐性の最大値変更されそうだから勘弁
状態異常耐性80がまったく出ないんだけど削除じゃないよね
盾でいいなら見かけたぞ
ごめんメイジに持たせたいからリングで探してるのよ
スティレットとかチンクにノックバックつくようになったっぽい?前なかったよな
わざわざ追加するほどの意味なにかあるのか?
使ってから装備換えすると毒に加えてノックバック効果も新装備に継承されるとか?
しきつめてから罠にかければ弾かれて隣の罠ふんでみたいに連鎖するとか?
だったら楽しそう
でもチンクはしゃてい付きで設置場所指定とか出来たほうが使えそう
マウスカーソルの場所に設置でも良かったよな
それでも他の仲間が瞬殺するからあまり使えそうに無いが
>>463 持ちかえずにメイン武器として使えるようにという配慮じゃないか
罠とはいったいなんなのか
>>466 地雷武器ってことでオチを付けましょう(震え声)
攻撃力+とノックバック付いたウォーアックスで
とりあえず回転しとけば雑魚が弾けて使い勝手いいな
チンクはフレイムスローワー並に押しっぱなしで周囲に設置しまくりになってもいいかも
突進武器とチンクと盾持たせて鉄砲玉にする作戦は…一瞬で蒸発する可能性が高すぎるか
罠とか言って対岸に設置したりするからなチンク
ウォーアクスでグラットンに突っ込んでピチュってるリプ見て以来、
俺はなんかウォーアクスが怖くて使えないw
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 13:46:18.35 ID:GlOvJyPM
アミュレットって防御重視じゃね?
吸い込み系は出待ちが怖い
赤ポーションで爆殺するから適当でいいやと思ってモルドモンスター突っ込んだけど
サマナー二人にラージスライム召喚とハンターに毒弓とベノム付けたままだった
それに気づかずなかなか倒せなくてうっかり全滅するところだったわ
>>432 単一種召喚のみでクリアはサハギン以外無理だよ
サハギン強いよね
全キャラに各1冊召喚書持たせたい
新仕様だといつ使うかわかったもんじゃないし
いらない子だったサマナーに何冊も同じの持たせたほうがいい
開幕会敵時に確実に即召喚してタゲとってもらわないと
存在理由の半分以上は失われるからな
まあチャージの関係で仲間万能ゲーだったから
ちょっと使いにくいぐらいがちょうどいいかもしれない
ドラゴン「」
しかし、ドラゴンさんがマップすべての敵を燃やし尽くすようになったら
いくらなんでも召喚ゲーすぎるだろうしなあ
ドラゴンの書にもOP欲しいなぁ
チャージ時間減少とかあったらいいのに
召還の攻撃速度って意味あんの?
これどうなんだろ
射程考えて武器持たせたらコントロールはまだできるのかな
ロングソードとヒートロッドのしゃていながいやつで良装備の動画ないかな?
ロングソードでしゃてい3以上あればかなり広範囲に攻撃できそう。
メイン武器にもなりうる。
ロングソードは足止めにはいいけど威力出るのかな
そういや素のヒートロッドでもなんか届く範囲伸びてない?
あんな長かったっけ
マドビと戦ってリーチがギリギリじゃないなら伸びてるかも
もしくは君が使い方が上手くなっただけか、距離覚えると火炎放射無双できるからな
ソロゲーが楽しいよ
ハイカーでNPCのレベルだけじゃなくて装備も変化して欲しいなぁ
酒場の連中が雑魚過ぎるからな
悪魔特攻のロンソ手に入れてこれ一本で火山行けるなとか思ったらチリングハッシュに特攻乗らねえ・・・
俺はロンソを売った
乗ってもそこまで壊れにならんだろうし作者に報告したら?
修正されるかもしれないぞ
NPCにも装備を与えられたらいいな。取り返せなくて良いから
解散や解雇で装備リセットされれば良いだろうし
マッドビーストが強くなったな
グレデーモンも技増えてるしなんかスゲー
カタナ射程+4が本日二本目なり
誰か金Gの契約書使ってる所の動画プリーズヘルプミー
金Gの契約書出そうとしてるけど いつまでも出ないから俺のモチベのために動画プリーズ・・・
みんなパンツパンツいうから修正はいりそうだな
てっきり倉庫がサーペントさんだらけなのかと期待してしまった
エルブンボウを前方に構えてるんじゃないかな?
他の武器も前方に突きだしてるし
精子だろ
お前心霊写真の前でも同じこと言えんの?
精子だな
何だ白いサーペントさんか
ドアニーか
ノブニーだろ
3.2うp後、既存データ消してほしいなぁ
アイテムなくなるのは悲しいけど、また集める楽しみできるし
別に誰と競ってるわけでもないしデータ消せばええがな
正式時にリセットするまでごちゃまぜ状態でバグ取りアプデしたほうがいいと思う
問題多すぎるからまたテスト期間設けたいとかいうツイートしてたけど
経験値分配はやめて前の方式に戻して欲しいなあ
チュンした後育成しなおすのに余計に時間かかるようになった
初クリアしてきた
防御160%+120%HP120%かず+2ロウムさんのおかげだ
両手盾メイジとともに犠牲になってくれた
>>512 分配数値って以前のままの数値を人数割り?
4人PTで以前と同じ、程度なら狙って育成したりソロ攻略が捗りそうだけど
メイジに両手盾って斬新ね
杖の合間に盾に持ち替えるから即蒸発の危険が減るとかなんとか
仲間のメイジにスタウト持たせてる人はわりといるっぽいよ
モンスの経験値は増やしたらしいし
他のある程度育ってるやつと少数PTでやってれば
前より簡単にある程度まで上がるんじゃね
全員すぐ高レベになるより今のバランスのほうがいい
それよりもランダム武器選択ですよやめて欲しいのは
まあ将来的に4つのみ装備欄であとは持ち物袋的な感じにするかもらしいから良さそうだけど
>>515 耐性揃わなくてつい
炎20%2つに炎40%1つしか持ってなかったから
40Fの番人が雷80%両手盾落とさなかったら多分全滅してたと思う
>>516 なるほど 知らなかった
それか左下のPTのとこから持ってる武器を使う使わない設定できればいいんでね
>>508 カタナって範囲内の敵勝手に斬るのか・・・
倉庫で振って「え、なにこのゴミ」と感じて以降全く触れて無かったわ
ウォーアックスかなり強くなってね?
ノックバックやスタン付けば十分使えるレベル
>>517 >まあ将来的に4つのみ装備欄であとは持ち物袋的な感じにするかもらしいから良さそうだけど
それソースどこよーどこなのよー
装備欄4つじゃ盾指輪で実質2枠しかないじゃないか!
>>522 作者のほうのツイート
>β4ではこうなる(かも)。
の画像
こうなるかものほうがいいなw
どうだろうなあ・・・523の言う通りに装備枠が削られて
プレイヤーの選択が限られてしまうから、ますます仲間ゲーになる気が
ふぇぇ
四つだと足りないよぉ
ファルシオンはMP消費が増したんじゃないか?
すぐMPが底を尽きてしまう
メイジとサモナーは枠多目でお願い
ファイターも足りねえよ
微妙だな。最低でも6ぐらいは欲しい。
リングを別枠にしてくれたら盾、カラド、ヘイスト、トライデントorフォークで行ける
操作キャラと仲間キャラで装備品/アイテム枠数が変わればいいんじゃね。
例えば操作キャラは装備品6アイテム4、仲間は装備品4アイテム6みたいな感じで。
今まで 12人*9枠 = 108枠
β4 12人*4枠+(道具袋12枠) = 60枠
過去ログ読んでたら倉庫減らしたいみたいな話があったし
この可能性はあるのかな
おれのエルヴン4積みハンターちゃんはどうなってしまうん?
操作キャラ変えられなくなるな
>>534-535 共通にしないとキャラ並び替えが面倒なことになるし
倉庫キャパ増量のかわりに全キャラに12枠ずつ増加させるってことじゃね
>>535の枠数のまま行くのを前提とした話だけど
今のメンバー4人目以降の人数毎に総アイテム枠数が-4される計算になるから
例えば6人パーティなら12枠分の武器バリエーション補足の追加人員が必要になるな
リングや盾の枠を差し引くと追加人員一人当たり武器枠+2か+3となるし
たとえば盾に専念する役を隊列に挟もうとすると、さらに人数増やす必然性が増すか
昔のような、ヘイスト役・ヒール役・プロテクト役、って感じのゲーム性に近づくのかな?
ソロ
NPC混ぜたら?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 21:08:46.38 ID:+sgvDeTX
仲間の武器使用がランダム化されたのでも大分きついのにそのうえ装備枠まで減らされたら
レベル上げ&良OP探しに時間の大半を割く事になってプレイが単調になりそうだ
今まではアイテムの並び順とかでいろいろ工夫できて良かったのに
戦略性はランダムで薄れたね
なにかがめんどくさいからランダムにしたっぽいけど
どのへんがめんどかったんだろうか
それによっては4枠にしたら左からに戻してもいいんじゃないか
>>540 どっちも無茶しとるからやで
めんどくさいじゃなくてややこしいからだった
でもランダムのほうがややこしい気が
そりゃ序盤のゴキは仕方ない
β3って木箱からゴキの出現率跳ね上がってるよね
犬鯖で始めた頃は木箱全部あけてたけどゴキ1匹も出なかったぞ
おまる余計なことすんなよ
装備数半減ダンジョンとかアホAIダンジョンとかは別で作っとけ
ゴキはむしろ昔の方がよく出てた気がするけど、気のせいだろうな
体感は、木箱階層に在住する長さに依存してそう
武器を数持ったって結局その職にあった武器ならそんなにいっぱい使わないだろ
数多くて有利になるのなんてサマナーぐらいじゃないか?
Fぐらいじゃないの、装備欄4つでいいのって
地形効果武器含んだらFも足りないけど
サマナーとプリーストとアーチャーはけっこう使うんじゃね?
名前すら呼んでもらえないメイジの認知度
メイジはフラッシュスノー2本で最後まで戦えちゃうからな
ストーンロッドがこっち見てる
ウォーロッドはそっぽを向いている
壁貫通除けばファイアアイスサンダーヒートで良いんだけど
壁貫通杖は総じてチャージ時間が長すぎてな・・
>>556 そっぽ向くなよ、ヒートとウォーでソロのメインウェポンにしてるぜ
よしきれいに全滅してきたわ
キャラ死亡が実質キャラロストとはいえ、外見・名前・職業そのままで
再スタートできるおかげか、キャラロストというほどひどい気分にはならんね
>>553 フラッシュスノーヒートウォーロッドでやってもらってるわ
ウォーロッドとかヒートとかを削ればリング加えて4枠で足りる
あと三分
あれか・・カタナ基準で考えてるからチャージ長くて枠が欲しいと思ってしまうのか
何で万能属性の物理攻撃なのにカタナのチャージ1.3秒で壁貫通能力なんだ・・・
オワタ
次のテスト開始まで寝てくるわ
全裸待機ならぬ全裸就寝か
何で全裸のほうを固定よw
エルブン無双終了か
代わりに置き逃げが可能になる、か。
ソロにはいいかもしれないが・・・
8枠にして一番右の9枠目だったところに
画像の袋アイコンを置いとけばいいんじゃね
そんで押したら、2枚目の8枠が表に切り替わって
そこにある武器がアクティブになる
ちょうどあわせて16枠だし、画像の4+12とかわらない数だろ
多分あの話は攻撃手段の削減が狙いなんだと思うよ
しかし単純に保存の壺みたいなやつなら欲しいな
倉庫に置けば種類別で保管しやすいし
手持ちにあるなら収集品用、消費アイテム用とか分別できていいんだが
ゴールデンミミックのけいやくしょ
倉庫に召喚してアイテムを投げつけると保存してくれる
時間経過により保存していた装備をランダムに合成する
今のうちにグレーターデーモンさんをクロスでいじめる
俺はてっきり1キャラにつき所持品枠が4枠+袋12枠で、計16枠になるのかと思っていた
レベル99の人が死んでた
めしうま?
よくあること
むしろもっとLv99が死ぬくらいのバランス調整でいい
死んでタイトル画面戻ったら低確率で死んだキャラが装備してたアイテム落ちてきてほしい
その場合はお墓は落ちてこなくていいから
キャラの方が大事
よく考えたら落ちてきたアイテム取れないな
キャラ完全ロストするだけか
その仕様ならNPCじゃない仲間が死んだ場合は取れるな
でも現状ただでさえ仲間ゲーだからぬるすぎになる気が
NPC使う意味もほぼ無くなってしまうし
NPCは仲間にできる人数にカウントされないなら、金に困った序盤助かるんだけどな
カウントされちゃうならやっぱ自作キャラを仲間に入れてしまう現状
他のブラゲしてたらβ3.2おわってるじゃないですかやだー
撃滅のセカンドテストがあるよ
>>578 使えるのってジェラートさんくらいだよな
ラズベリーさんとカシスさんもなかなか悪くないよ
あとロストしない連続クラブのフォルクスさんも
アルス:日夜盾も持たずにサーベル特攻で自殺に余念がない
ケイン:アルスよかマシ(そしてアルスより契約金安い)
リサ:こいつのせいで操作Fが空気に
マケロン:放火魔
フォルクス:唯一の回復役
コースタン:殴られてからプロテクト遅いねん
ジェイル:戦犯
ロイ:地味
ラズベリー:かっちょいい
フェルマー:地味だけど強い
バイエルン:絶対に混乱させてはならない
カシス:貴重な壁越え攻撃
ジェラート:地味だけど強い
ちょいと質問ですが今の仕様だとタクトのブースト効果って召喚したモンスターに影響ある?
全く関係無し?
無いよ
やっぱり無いよねー
攻撃プラスの契約書が欲しいよぅ
宿屋の主人を雇用できれば・・・足元のアイテム回収が・・・
倉庫番か、宿屋じゃなくて
タルワさんにアイテム吸引能力をだな・・・
吸い上げて粉々に
神砂嵐でしたか
このゲームに女の子のエルフとか妖精は出ないかい?
正式版楽しみだなぁ
人の死因みてめしうまとロストのスリルに興奮してたけど
いざ自分がやったら無意味に知識を得ていて
全然しななくなってしまった
油断して事故死するフラグだな
階段おりたらボマー大量で死んでロストしたよ
なめてた
フラグ回収早すぎや
ログインのとき、IDとパスワード入力しおわったらEnterでログイン完了できるようにならんかなあ
タルワームで大量のボマーを吸い込むと普段のんきしてる俺もさすがに焦る
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 13:25:38.85 ID:+fZhwT/A
グランドセンチピードに倒される動画は
どれも面白い
>>600 すごい
ウォーロッドやっぱつえぇな
ストーンロッドの攻撃通さない壁の使い方もなかなか良いね
圧倒的じゃないか
汚物消毒えげつねぇな
死因:開幕ボマーはよくある
メイジやサマナーみたいな豆腐連れてるからボマーで死ぬことになる
時代は脳筋ファイターや片手盾ハンターやで
>>610 FHPの人ちーっす
そのFが爆風で死んでるんだけど見えないの?
>>611 た・・・盾装備してないから・・・
というかボマー一匹とデーモン一匹にやられてねこれ
片手剣装備してるのに盾装備してなかった理由がイマイチわからんな
まあ耐性付いてなかったら意味無いけどちょっとこれは貧弱過ぎるんよ
盾装備しないならまだOPで耐性が付く杖持ってる方がマシと言える
レベル60とか80とかのキャラが
4秒とかで死ぬのを見ると
涙とニヤニヤが止まらない
>>613 申し訳ないけどクソワロタwwwwwwww
多分全滅した後なんだろうが
LV1じゃそら死ぬわ
炎耐性無い頃はノックバックチリングバッシュでボマー無効化してたなぁ
>>611 お前が言ってるFHPって多分俺のことだぞ
FHPは二人いたのだ(ババーン!)
じゃあ俺はPHFな
俺はSOD派
実際俺はソロForH
先頭Fなら後はなんでもいいや
全滅→倉庫にまだ予備あるから(震え声)→装備整ったし深い層で一気にレベル上げるか→真の全滅
仲間に持たせる装備をOP無しにしとけば問題ないな
>>624 全滅では無いが半壊では良くあるよな
残った高レベで殲滅すれば良いと思って連れてって油断して墓量産するパターン
ところでこれって経験値カンストしたらもう経験値って割り振られない?
99までいったら外すべきなのか
新モンスのカコデーモンのカコって何?
佳子さま
古代ギリシャ語で"悪い"の意
排便するの意ともあったな
攻撃方法どんなか楽しみだわ
ブリッとデーモン産むのかな
金ゴキ契約書おめ
OP付きとかかなりのレア物だぞ、うらやましいぜ
かず+3かず+2かず+1
カサカサカサカサカサカサカサカサ
ありがとう
ただ本当に気まぐれすぎて数付かないと運用は厳しいかもしれん
いったいいつどこの誰が金GにはOPつかないなんて言ったんですかねぇ
出現率低い、ドロ率低い、貼られたSSやリプは全てOPなし
OP付かないんじゃとも言いたくなる
ドラゴンやGローチはOP付かないから
付くようにしてほしいなっていう書き込みがあったようななかったような
Gローチは出現率が低すぎる
やっぱ実装当初と今とじゃ出現率違ってたりする?
結構やりこんでるのに、Gローチ見たことないぞ
森ステージだと、気づく前に倒してそうだけど…
普通のローチも使役したい
ローチって特攻してくる時、剣になってるかと思ってたよ
羽を展開してるだけなのかな
なんでゴキブリが剣になると思ったんだよ
1発目のハートが無かったら反応すんの無理だわ
かず+のサンダーロッドにやられてるの初めて見たかも
画面見づらいしフラッシュロッドの方がマシだな
個人的にはフロア殲滅するまで宝箱で寄り道するのは敵に反撃のチャンス与えるから嫌だな
召喚出してその後ろ歩くのも心臓に悪い
>>642 11F〜19Fの茶箱からしか出ないんじゃ
ついでに今までに4回出たけど4回とも16F〜19Fの箱からだった
糞!ちょっと留守にしてたらβ3,2があっただと!?
やりたかったぜ・・・
>>650 先頭Lv99キャラ生きてるし、グレイブ稼ぎにしか見えないんだが?
Lv99とかまで行ってるキャラがいるくらいなのに
ちょっといい初期装備もらえるくらいの特典しかないグレイブ稼ぐ意味あんのかね
称号コレクター魂的な?
正式版だと1000階とか増えたりするのかな?
たのしみだね
>>655 初期装備でウォーハンマーサイズ+3狙い
よーし今からサーペントさんって名前で始めて1時間でアシュエル倒すぞー
659 :
658:2013/02/27(水) 17:28:46.74 ID:qmv+fRry
無理でした
犬鯖の検索機能壊れてるのかな
検索しても出てこないわ
前のサーペントさんの27階以降も出てこないし
時間かかるとログ残んないよ
26階までの記録ならあるぞ
23階でサーペントさん自身に薙ぎ払われてるがw
あぁ、今日の分か。勘違いすまん
19:52の記録はあって、「20:」の検索は引っかからなかったから20分以上はダメなんだろうね
>>661 20分以降はリプ記録されないとしたら今日は3階でギブアップ?
>>176のリプ中に称号1時間経過を取ってるから27階〜34階のリプが無いとおかしいと思うんだけど
他のメンバーで検索しても出てこないし
3,2終わったようだけど、これから後何回βあるんだろうな
正式やりたいなー
そういやおまるにとっての正式は完成を意味しているんだろうか
今週中にもう一度あるらしいけど
称号ふやしまくるとロストの痛みが減ってこのゲームの主旨が損なわれる
ロストありきってのもゲームとしてどうかと思うが
ロストありきのゲームなんて山程あるじゃない
テレポート罠「呼んだ?」
おおっと
*いしのなかにいる*
やり込むと装備ゲーになるから装備を盗むか砕くモンスターが必要だな
ヴォーパルバニーさん…
>>673 ロストがあって成り立つような
主旨と呼べるバランスの物がそんなにあると思えんが
>>679 ローグ系全般は大体そうだし
イニシエに似ているゲームで挙げるならRotMGかねぇ
>>680 ローグ系はロスト前提じゃなく
持ち込み限定とかのリトライが主旨だろう
あくまで一要素に過ぎんよ
>>681 キャラが死んだらセーブロストじゃん
不思議なダンジョンライクの事を言ってるなら知らんけど
>>682 だから一要素だと言ってるわけだが
>>671みたいな言い分は本末転倒もいい所だと言いたいだけだ
死ぬことが目的ならまた話は別だが
難易度調整の一環だろ
wiki ローグライクゲーム
特徴
・恒久的な死
まるでそれしか特徴がないみたいに書くのはアホっぽい
>>681が拘っている「前提」という言葉に置き換えてもいいよ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 14:17:31.14 ID:Nf++7cxi
ローグ系は死んだら倉庫もふくめ最初からでシレンとかは倉庫のこるけど
これはブラウザゲーだし実績もふくめある程度お手軽派では
もう廃しかいないからハードな意見が多そうだけど
まだ先もあるしそこまで進んでからのやり直しもあるし死んだときの装備はロストしてるし
なるようになるべ
>>687 言ってるのはそういうことじゃないんだが
そもそもイニシエはローグライクじゃない
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 14:55:04.84 ID:Nf++7cxi
この手のゲームでは軽減されてることもあるけどある程度のロストはありきだと思う
喪失の緊張感と死にゲー的なプレイヤーの学習が核だから
いつでも中断再開ができるけど常に緊張感があるのがいい
それローグライクより厳しいゲームじゃないかw?
ぶっちゃけ分類なんてどうでもいい
ロストがあるのはいいし、そこについては何も言うことはないが
ありき、前提ってのは例えばステージ毎に初期化されるアクションくらいのものだ
死なないように、あるいは損失を軽減するように動いて
ハックアンドスラッシュを楽しむのが本来だろう
プレイスタイルは人それぞれだろうが
死んでまたやり直してを繰り返すゲームじゃあない
極論デスペナがなけりゃローグライクだろうがウィザードリィ系だろうが全部クソゲになる
そういう厳しさの中での緊張感を味わうゲームの主旨が損なわれてるってことだろ
そこから称号で痛くもかゆくもなくなるようなことはいかん
ペナの程度を軽くしすぎるなって話になるんでそ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 15:28:54.23 ID:Nf++7cxi
「ありき」の意味が違いそうだけど
ロストとやり直しを完全に引いたら別ゲーになるから
限定的にでも繰り返すのは前提で繰り返さないのは違うよ
全く損失がないのはただのARPGだ
そしてこれはそうではない
「主旨」や「ありき」「前提」という言葉の主旨に誤解があるだけだろうね
個人的には気楽にやりたいから
特に緊張感も難易度も求めてないんだが
といってもスタート直後にボスまでワープ
なんもしないでボス撃破はいクリアじゃだめなんだろ
そういうのも難易度の範疇であって結局程度問題
称号ありまくり死んでも痛くもかゆくもないという程度の難易度を
楽しめるか楽しめないかという話だな
ファイターソロでアシュエル挑んできたけどアシュエルの回避が高くてmiss出まくり
命中の有り難みを初めて感じた次第
マイナーローグライクだけどGearHeadなんかは
メック戦だとメックロストだけで白兵戦ロスト以外ペナルティなしだったな
このゲームやってチュンソフトの名前の意味がわかったぜ
Diabloのハードコアモードみたいなもんだと思ってやってるな
つーかどうでもいいだろ
ゲームの根本の話なんだからおまるに任せとけよ
せやなー
スパム・エッグ・スパム・スパム・チーズ・スパム・スパム・スパム・・・
正式がやりたいぞーーーーーーーーーーーーー!!!
1人で作ってる(?)し、商業目的じゃないから時間かかるのは仕方ないけど待ちきれない
初めてイニシエやった時のワクワク感とか・・・「うわ、またやられた。糞次こそは」とかの感覚
ある程度進めて装備とか揃えるとただの蹂躙ゲーだし
各属性耐性OPも物理耐性OPと同じ数値になれば、多少なりに防御方面の穴が出来そうなんだけどね
%でダメージカットできるチートOPにしては上げるのが楽すぎる
3.21来てるじゃねーか教えろよ
ロストはありでもいいけどなんらかのアイテムの救済処置は欲しいな
二度と手に入らないような神品をなくすとかなりやる気なくなる。
3.21 ・牛を実装した。
ウシ 何なんだよ あれw
邪魔でしかねえ
やべーパスワード覚えてねー
ンモーゆうとるがな。何かのイベントの布石なのか?
>・街にセンチピードが現れると倒した後も仲間がずっとベノムやサテライトを
使用し続ける不具合を修正した。
これ不具合だったのか。普通にあっていいと思うが。
てかセンチピード出たけどプロテクトとか使用してくれなかった。
まだ一匹しか試してないからなんかの間違いか知らないけど。
ポーションで燃やして延焼ダメ受けてもヒールだけでプロテクトしてくれなくなったし。
もう完全にクリスやプロテクトは自キャラに変えて手動でやれってことか。街つれえ。
あと牛つええ。燃やしたら結構耐えた。階段音なし。
なんか牛クリックしまくるとあるらしいけど試した人いる?
>>718 まじか。センチピですらダメなレベルに心臓弱いから怖いんだけど…
牛にタオルケット2を感じた
牛ウザすぎる
だいぼちょうでミンチにしたい
牛クリックしてみたけどもしかしてあれのことか?
牛やばすぎ…
牛クリック何度もしてもモーモー言うだけで何も起こらないんだが
焼いたらステーキになったな
しかし、モーモーボンバーには驚かされた
エルブンボウ後ろついてこなくなたよ
死にスキル化・・・?
チンクエルヴンに改名しよう
自動追尾タイプはダークさんがいたからな
上位互換なエルブンボウは犠牲になったのだ
適性の無い武器の技のチャージ時間のペナルティって、2倍と10倍がある?
どっかに武器の種類ごとの各色のペナルティ一覧表ってあるんだろうか
ないよ
エルブンは壁の向こうに置くぐらいか
>>729 職によってペナルティが変わる
HはF武器適正も高くてペナ少ないがMはF武器まともに使えない
HPは剣に限りFの倍のチャージ時間で使える
じかん+15+20のクリスをFとPに持たせたら
Fならチャージ時間<効果時間になるけど
Pではチャージの方が長かった
,-'"ヽ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
/ i、 / ̄ ̄ ヽ, 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
{ ノ "' ゝ / ', ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
/ "' ゝノ {0} /¨`ヽ{0},,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
/ ヽ._.ノ::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
i `ー'′``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
/ }. ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"
i' /、 ,i.. "⌒''〜"
い _/ `-、.,, 、_ i _/\/\/\/|_
/' / _/ \`i " /゙ ./ \ウェヒハハwww/
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,| < ヒィーヒwww >
,/ / \ ヽ、 i | / ヒャハハハww\
(、,,/ 〉、 、,} | .i  ̄|/\/\/\/\/ ̄
`` ` ! 、、\
!、_n_,〉>
調べてみたら、ハンター・プリーストは剣のペナルティが軽め
ファイター・メイジ・サマナーは短剣のペナルティが軽め、って感じだった
片手剣と両手剣で違いが無さそうなのと、プリの短剣のペナルティが重いのが意外だった
>>735 プリがクリス使えたらハンターさんの居場所がなくなるじゃん
エルブンにしゃていがついたな
よーし今から3.21を新アカで始めて1時間でクリアするぞー
サーペントさん乙
無理だわ
タクトが魔法にかかんない
僅か5分である
え?
やばあああああああああああああああい
パスワードメモしてたのにどの鯖でも違うとでる・・・テスサバも犬鯖も・・・
テスサバってアカウント新しく作る必要あるのか?
犬鯖は何度かミスったあと入れたけど・・・
自己解決
ブログにのってたわ・・・使えないって
金ゴキやっと拝顔できた
エナジーロッドは必中なのか一発で沈んでくれた
スタウトって火柱のダメ範囲で拾っちゃうんだっけ?
否定されてた気もするけど結局どうだっけか?
金ゴキなんてみたことないな・・・金ゴキから本なんて一体どれだけ低確率なのか・・・
手に入れた人は凄いよな
やっぱ慣れてるせいか簡単に15Fまでこれてしまった
10Fのあいつは狭い通路のせいで攻撃が強いだけの雑魚に・・・
サラマンダー討伐。
ヨヨっていう名前でやればよかったと後悔・・・
カウは一体何なのか・・・
そういやサブイベ増えてるんだっけ
といっても大分進まなきゃなさそうだな・・・噴水みたいに
15Fからのゴーレムを舐めすぎてF以外倒されたぞ糞!
懐かしいこのどきどき・・・ゴーレムこんなに強かったなんて忘れてた
機能始めたばかりだけどゴーレムはコンポジかハンタボウで遠距離だなぁ
油断したり近付くと即死フラグが・・・orz
全員サマナーのPTで階段下りて目の前の敵に召喚するとき
みんなで一度に召喚せずに数回に分かれて召喚するのはバグですか?
サマナーに契約書以外の武器もたせてたら使わないこともあるじゃない
後衛はまだ階段降りてきてない説
つーか寸分違わず全く同じ場所に召喚するんだな
武器選択の旧仕様みたいに
階段直後のキャラのアクティブになる順番も並び順を走査してくみたいな感じなんじゃないの
2番目から順にかず1〜4まで一本ずつ増えてくフラッシュロッドだけもたせて
発射するタイミングがどうか見てみるとかで検証可能かねめんどいけど
序盤はハンターは短剣盾のほうがいいのかな・・・15Fからのゴート系にふるぼっこで終わったわ
数の暴力って怖い
短剣ハンターはダーク7本展開でいけ
敵が密集して厳しい時は一度下がって扉の前とか狭い通路とかで1匹ずつ片付けるのが無難じゃないの
15F〜の灯篭壊したら火が飛び散るんだが有効活用できんものか
ゴート系にはモーニングスターオススメ
一振りで纏めて倒せるよ。3本あればどの職でも余裕でいける
3.2の神殿ステージで灯籠の炎が青いフロアがあったんだけどこれ前からあった?
>>761 火柱でるなんて知らず、LV1の仲間が死んだわw
あれゴーレムに便利だぜ。10とはいえ貴重なダメージだしな
あの炎がゴーレムにあたるとファイヤゴーレムになるとかいうのがあったら面白そうだけど
王の間なんていうからオルバンス王かと思ったじゃねぇか
時間無駄にした
あの階層でファイアゴーレムとかやばいなんてレベルじゃねーぞw
ゴーレムにどんな互換性求めてるんだ
それなら氷当てたらアイスタイタン
雷当てたらサンダージャイアントにでもなってくれ
ラージスライムのポイズン化的な属性反応モンスターは面白いからもっとやってほしいな
サーペント「ゴーレム強化するぐらいなら俺を強化してくれ」
雷で敵変化はいいかもしれんな
フラッシュロッドが強すぎるし、変化系がいればうかつに使えなくなるだろうから
電気属性って同じ電気ぐらいしか抵抗属性ないのはずるいよな
>>770 頭潰れても死なないようにしてもらうんだ
店に物売るときに買い取ってくれない事があるな、牛登場のせいか?
>>758 氷と雷杖使え
それかコンポジかハンタボウ
ゴレとミミックにも使えるから便利
ぶっちゃけモルケド撃破まではラズベリー雇った方が手っ取り早い
俺は水路から雷杖メイジメインでパーティー育成始めてるな
あの人のショートソードそんなに強かったのか
武器が強いというより、あの人初期レベル22だからね
モルケドも殺るのに10秒かからない
牛よりモルケドモンスターと二人きりにされた方がビビった。
ラズベリーは一種のチートか・・・いいのかよ!序盤でそんな強いキャラ雇えて
序盤こそが楽しいのに・・・終盤なんて一発ゲーになるんだぞ
サラマンダーより、ずっとはやい!!
ちゃんとした台詞を出すとは・・・
できる
>>781だなw
そこまで強いとはしらんかったけど、そのかわりお高いんじゃなかったか
お金をたった10000稼ぐのに苦労してるような段階だろうし
モルケドで思い付いたけどお付きのプリーストって雑魚で出て来てもいいのにな
シレンのいやしウサギみたいな感じで
ヨヨよりアリシアのほうがヤバイ
牛は2匹だから合成と関係あるとふんでるんだが何しても変化ないな
店のもん全部買ってクリックしたらわずかにモーが高くなった気がした
三大悪女だっけ
アリシアはよくしらんな・・・ヨヨは知ってる。ヨヨしね
みんなラズベリーさんの力借りてサクサクやってるの?つまらなくなりそうな・・・
テストだからそうするのであって、実装されたらやらないとか?
くさい
ラズベリーでモルケド速攻、実際にやってみた。確かに早い。30分かからん
リサ雇って拾ったロングソードとか片っ端から売ったらファイターLv13時でラズベリー雇えた
そこからモルケド撃破までノンストップ。ドロップ運次第じゃLv10時ぐらいで雇えるんじゃね?
モルケド撃破はやすぎわらたw
なんだよそりゃ!
これは進行度合いに応じてNPCを強化するシステム必要じゃね?
取りあえず何にもなくていいから41Fだけ作ってローグLv4にさせてくれと思うわ
見えてるのに条件に届かないのがもどかしいという話か
ローグ次あがるのF99クリアしたらじゃん
てか今以上にOPクオリティあがってもたいした違いない気がするがな
OPそれぞれの限界値が増えるわけでもなし
得たアイテムが活躍するであろう新しいマップ実装時には
どうせデータリセットされてるわけだしな
> ローグ次あがるのF99クリアしたらじゃん
おおほんとだ…条件べつにみえてなかった…
あれ勘違いしてたわ
おまるかわいそう
テストのやつそのまま来るのか・・・うぅむ
ダブルクリックでキャラ入れ替えはホント要らんな
武器切り替えすら使いこなせて無いのにとっさにキャラ切り替えなんて使い道がねえ
DCキャラ入れ替えは別に咄嗟に入れ替えるための機能じゃないだろ
クリアすると暇だしボスラッシュみたいなのほしいです
ヴァンパイアに突撃するも自爆前にワープされるボマーかわいい
ボマーをバブルでスマッシュして地形破壊してると
キックボム持ちボンバーマンを操作してる気分になる
ボマーの群れにファルシオンはいいよなw
射程付きだと警戒にもなるし
ファルシオンに攻撃力とかよくつくんだけどもったいないわ・・・
このゲーム単発で攻撃力高いのって少ないし、ファルシオンが活きない。ドラゴンも多段ヒット系だし
なぜかサーペントは一発で死ぬけど
サーペントにバブル当てたら一瞬ではぜたのは気のせいじゃなかったか
敵をストーンウォールに埋めてバブル当てるのもいい感じな気がする
多分繋がってるから、複数の部位が泡浴びるからだね・・・
グランドセンチピードさんにもかなり効く。
ついでに、サラマンダーにも
そもそもファルシオンのスキル説明って詐欺じゃね
相手の攻撃力ぶんとかなんとか
>>810 よくわからんよな
1回の攻撃において単発攻撃力なのか、総攻撃力なのか・・・総攻撃力だとドラゴンとかとんでもないけど単発はそうでもないし
ストーンウォールについてなんだけど、あれ使用頻度高すぎじゃね?
メイジにもたせたらアレしか使わないんだが。もちろん武器の並びは最後にしてあるのに
いずれそいつのレス番は真っ赤になるだろう
それまではそっとしておこう
よーし俺も今から1時間でいくぞー
あれ?昼に検索かけた時は
>>802の6〜39階までリプあったのに消えてる
よくボスいけたな・・・
ラズベリーとか使っていたのなら前言撤回するけど
モルドモンスター強すぎないた
いけるようになったLVでいったら帰れないし、1人犠牲になったわ
モルドは今でも無敵ポイントあるだろう
>>812 持ってる武器の消費MPの都合とか
消耗しきると自動回復してきて最初に使える武器使うっぽいから消費MP少ないのを連発するようになる
>>819 あー、だから持ち武器の中で一番消費が少なかったストーン多用するのか
それは困るな・・・
今更だけど
・一回のプレイで獲得できるゴールドと経験値に上限を設けた
これって一気に深層にいってもある所から金も経験も0になるってことだよな?
もしくは高LVによる深層での低LV上げを制限するためか?
無限レベル上げとかの対策じゃねの
実際やれるのか知らんけどバットでできそうとかいう話も出てたし
バルログもデーモン呼び出したりするんならできそうだからな
そうでなくてもこれからも新深層で呼び出し系モンス実装するんだろうし
それで無限されたらつまらんくなるからな
1フロアで2万Gなんて店以外で達したことなかったと思うし、
EXP上限も現段階ではそうそう達さないくらいの緩さなんじゃないの
某MMORPGだとその問題解消に召喚モンスターは別のパラメーターのやつ用意して経験、ドロップなしになったな
フラゲだしバッサリ切り捨てが嫌ならやめればいいし
そもそも検証中のバグに付け込もうとか、何のためにフラゲやってんだか
唐突にどうしちゃったのこの人?
なんか発作的に面倒くさくなって無策で40Fボスに突っ込んでパーティ壊滅させてしまった
ふええ…
既出かもしれんけど29階に1マスだけの隠し部屋あった
ヘイスト掛かってる時にヒートロッド使うと攻撃速度が増えるどころか逆に減ってワロタ・・・いやワロエナイ
スキル発動中は移動できないはずなのに移動キー押すとカクカクしながらも微妙に動けちゃってるからこれのせいだろうか
攻撃速度上昇というよりモーションカットなのかもしれない
ファイターとかは弱い武器でも良OPつけばそれなりに使えるけど契約書はいつまでも弱いままだよね
やっぱりサマナーはクソだな
暇なサモナーには速度+のヒートロッドかクロスボウ持たせてるよ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 18:33:49.27 ID:Ay5QOD+l
2時間前にはじめたけどローチとかいう虫に全滅された
おうもうちょっと先に行ったら水路に注意しろよ
>>831 お墓クリックすると
他の人の死因の動画がみれるから
あれが下手な攻略より参考になる
いつの間にか死んでて初見じゃ何が起こったかわからんというリプもあるけどなw
初見で死ぬ要因ったら何だろうな
ローチ&ゴールデンローチ、サハギン、森林火災、ドラゴン、魅了
よくあるのはこんなとこかね
感電 火柱は知らないと死ねる
冷気は影薄いな・・・こっちが使うと強いけど
なれてないとゴーレムで普通に死ぬ
インプの樽爆発で死ぬ
初見だとローチ&ゴーレムだろう
あれはやばかった・・・
あと忘れちゃいけないボマー
階段下りた直後のテンプレ死因に遭うところだったわ・・・警戒してたからなんとかなったが、初見の人ならまず死ぬ
フラッシュロッドでいつも一撃死だったから、ボマーが予想外に硬くてあせった
デーモンの火柱物量攻撃は怖いね
ミミックさん・・・
リングも出すようになったのにまだ影薄いのか
あとは罠の毒とハートか
ハートは最初いい効果なのかと思って期待してた
始めて2日な俺のあると一気に楽になる装備
アイスロッド(鈍足)・サンダーロッド(麻痺)・クラブ(回復)・メイス(防御↑)
ハンターボウ(麻痺)・コンポジットボウ(毒)・タクト(攻撃↑)・ステッキ(混乱)・フラッシュロッド(貫通レーザー)
キラーボウ(超火力)・スノーロッド(広範囲鈍足)・タワーシールド(片手ブロック広範囲)
エルヴンボウ(ビット&ファンネル)・スタウトシールド(両手高確率ブロック超広範囲)
個人的感想だけどコレ使うと一気に楽になるよな。
序盤ファイターいらねーとか思ってたけど
スタウトシールド持たせてPTに3〜4人に一人入れると死亡率半減どころじゃなく楽になる。
しかし耐性的にはPの方が優秀という罠・・・
ロンソと盾さえあれば生きていける
仲間のFはカタナで辻切りが一番強い気がする
射程4のカタナ7本まで遠い遠い
シージさん・・・
さぁあと1時間30分で3,2終了だぞ・・・
サラマンダーにまだあえてないのに!!!
新噴水イベもまだだ・・・
>>837 昔の仕様だと扉開けてバンザイスタイルとかで半壊したよな
F最強説まで来てからやっと一人前のソロプレイヤー
個人的にはロンソ盾、ロンボ、キラボに
ヒール、ヘイスト、シールド、メイジ適当で39Fまでは十分だな
メイジはストーン、ヒート、スピリ以外はどれも強い
メイジにとってストーン、ヒート、ウォーは盾みたいなもんだからな
PTじゃそりゃいらないわ
補助全種とスタン・ノックバック付きロンソと地形破壊武器、トライデントかフォーク有れば充分
ぶっちゃけ使い方次第でどれも凄いんだけどな
ウォーロッドなんてもし出が早けりゃ他要らないくらい強力だしな
ストーンはこの間のリプでアシュエルの攻撃完封してたのに驚いた
近いうちに現行バージョンも3.21になるらしいぜ
今回の変化はパーティプレイ時にはでかいな
サテライトってどうかわってる?
その場で浮いて待機になったんじゃなかったっけ?
戦争ゲーでよくある設置型の自動機銃みたいなもんか
サテライトはもうちょっと設置時間長ければなあ
なんでサテライト付いてこなくなっちゃったん……
キャラがニュータイプじゃなくなったのか
サテライトは強すぎた
何度かスプリットとスピリット間違えてるのを見かけるのが気になる
でも今のサテライトもいいと思うぞ
まだ手に入れてないけど、壊されないんだろ?
それなら会話後ボスとかなら全方位に設置しておけばそれだけで終わる事だって
全てにおいて使えなくなったわけじゃないけど、直接戦闘で高い戦闘力保有してたから愛用してた人多そう
ダークと仕事場かぶってたから変更したのかな
カタナもいずれ攻撃毎ターゲットが射程内最寄一体か射程内最奥の一体にされたり・・・
広域のツヴァイ、集束のカタナって感じで
くるくる衛星ゴミ化したのか
くるくる衛星はしゃてい付けて遠隔設置するアイテムになった
たしか(距離は短いながらも)その場設置じゃなかったような
今回のバグっぽいの
・大臣戦で見えない壁がある
・ロンソに特攻が乗らない
・サンクで雑魚を倒すとコインはかずに消える
・牛が邪魔
・CPUが馬鹿
・HP+のOPでCPUのHPが変わったり変わらなかったり
ロングソードのチリングバッシュは今回に限らず特攻乗った事ないな
ロンソに限らず特攻乗るのは物理判定だけなんじゃないか?
半物理の属性攻撃だとわかんね
技の属性と排他(上書きされる)ってことなのか
それとも規則性はとくに無く個々の技ごとに各オプションが乗るか乗らないか決まっているのか
検証班の報告が待たれる
シージボウの火にも特攻乗らないな
矢には乗るけど
>>866 タレットみたいに残るのか?
それってボス戦としては強化だな
やっとラスボスを倒せるかもしれん
メンテで3.21にバージョンアップかね
さっそくか
本アカの装備でどう機能するか楽しみだな
多重サテライト型ハンターの武器交換まだ決まってないな・・・仕事内容的にクロスボウの良品漁るか
エンゼルボウでおkだと思うぞ・・・
数HPMP吸収破壊クロスボウというロマン
弓を持たせず、盾・クリス・トライデント(射程+4ダガー)・タクト複数で補助だけさせるのもありかと
ハンターソロプレイやってても結局カラドでなぎ払っていた
射程ヒートロッドを集めてスーパー消毒プレイするんだ・・・
ソロプレイするのにカラド持ってっても面白くなくね
メンテいつまでや
ツイートみて初めて知った・・・キュアポって攻撃に使えるのかw
大臣を簡単とかやってみたかった
3.21でしゃてい+4+2エルブン使ってたけど神器だったわ
連れて行けなくても先の敵を撃ってくれるのか
1日のプレイ数って何時にリセットされるん?
もうできるぞ
さっそくサラマンダー秒殺してるなw
サラマンダー弱すぎる
炎耐性100の上からでも最低1は削ってくれないと話にならんな
ひえ〜 サイズ+のサンクチュアリが4マスになった……
まるでテトリスじゃないか
チンクしゃてい!
クロスしゃていw
サンクのサイズ3で4マスわろたw
しかもその4マスもテトリスのブロックと同じように形かえやがる・・・まだ出てないけど、棒もあるってことか
サラマンダー弱いな・・・適正なら強いんだろうけど
あれドラゴンみたいだけどドラゴンキラー通じるのかな。使う前に終わったから検証できなかった
最初に貰えるアミュレットがHP火冷雷毒40%だった
固定?
もう2パーティもGゴキの被害にあってる
Gゴキの出現率あがったのかな
サイズ+5のサンクでも4マスなんだが
これはどういう仕様なんだろうか
>>893 それはβテストから固定
契約書も確率あがったかな?
アップデートした瞬間ドラゴン契約書げっとだぜ
>>895 今までのサイズはゴミOP化した
今度は+かずで1マス増える仕様
>>897 ああ、そうなのか
せめて既存のものは互換して欲しいのう
テンプレ改変せにゃならんな
ストーンゴーレムが契約書おとしすぎてこまった
どうせならストーン落とせよ!あれまだ1個しかないんだよな・・・Gゴキなんて1回もあえてない
サンクの数ってカタナみたいに特殊あるのかな。数12とか
アミュレットって宝箱以外で手に入る?
エンジェルとスーパーミミックは落とした
補助を維持してくれなくなってすげー不便になったな
ハイカーLV7なのにフェルマーとロイのレベルが1なんだが
-FAQ-
Q.キャラ死んだらどうするの?
A.タイトル画面にあるお墓クリックしてリセット選択すると同じ名前/職業のキャラをLv1から復活させられる
Q.キャラ作り直しはできないの?
A.タイトル画面右下のゴミ箱をクリックして消したいキャラ削除して枠をあける(ドラッグ&ドロップではない)
Q.リングが出ない
A.ハイカーLv.2で発生する噴水イベントその1でボスを倒した後、マイセンに話しかけると称号「リングつかい」がつき、宝箱等からリングが手に入るようになる
Q.アミュレットが出ない
A.ハイカーLv.4で発生する噴水イベントその2でボスを倒した後、マイセンに話しかけると称号「アミュレットつかい」がつき、宝箱等からアミュレットが手に入るようになる
Q.噴水に行けない
A.水・マグマはマナポor冷気魔法で凍らせる、噴水は武器で破壊すると階段(噴水イベントフラグがたつと、噴水の水の色が変化)
Q.本気のオルバンス王倒す意味あんの?
A.マップ機能が使えるようになり使えるNPCも増える
Q.装備にいいオプションがつかない
A.宿屋で一晩寝れば変わる(宿泊はプレイ回数を1回消費)
Q.味方or味方召喚モンスターの魔法で死んだよ
A.(混乱状態でない限り)味方の魔法自体にはダメ判定は無いが、引火した木や樽等のオブジェは中立属性なのでダメ判定有り
Q.倉庫の宝箱ってとれるの?
A.キラーボウ/グレートアックス/スターロッド/エナジーロッド等の壁破壊系スキルで強盗
Q.倉庫の宝箱からリング出たけどダンテの下に落ちた
A.ダンテの上の壁だけ残してダンテに突進系スキルで突っ込むと重なることができ拾える(上の壁を壊した場合はストーンロッドで壁代用でも可)
Q.黄色い装備拾った
A.特定の敵がドロップするレア装備、現状オプション固定なので気に入らなければ売れ
Q.川、壁などにはまって動けなくなった
A.一旦「セーブしておわる」を選択しタイトル画面に戻り、[×]ボタンでPTを解散すると町の噴水前からスタートできる
Q.PTって12人までじゃないの?
A.自作キャラは12人までだが酒場で30人(カリスマLv.7)まで解放した後、NPC傭兵を雇い入れることで最大30人PTになる
Q.街で敵出現したときに味方の持ってない装備のエフェクトでたけどバグ?
A.街にいるNPCキャラの攻撃エフェクト(雇ってなくても敵に攻撃をする)
-その他-
◇システム系
・左上のキャラ名のところにカーソルもっていくとステータスが見える
・味方のマナはきちんと消費されている
・階段を上り下りで、MPが最大まで回復する/スキルのリチャージができる
・味方は持っている装備品を自動で付け替えてスキルを発動する(ランダムで選択される)
・盾はブロック範囲内の味方に弾が当たるとブロックし、守られたキャラのダメージを1/4に軽減する
・ブロック範囲の単位はピクセル数、24ピクセルで1キャラ分となる
・攻撃力+○や+○%のOPは、回復魔法や補助魔法にも作用する
◇アイテム系
・ポーションは使用するとPT全員に効果あり
・ポーションは投げると爆発して属性攻撃になる(ライフ=火炎、マナ=氷結、キュア=毒)
・専門職に比べ他職の装備は使える(得意/普通/不得意が存在)がチャージ時間が長い(有用な装備は専門職でなくても持っておくと便利)
・サンクの効果は効果範囲上で、味方の回復/敵(悪魔、アンデッド)へのダメージ
◇ダンジョン系
・ドロップしたお金はマウスカーソルを近付けるだけで回収できる
・ダンジョン内オブジェは特定の属性によって変化する
火→樽爆発、木に引火(敵味方区別なくダメージ判定あり)
氷→水/マグマが凍って足場になる
雷→水/氷上に電流が走る
◇モンスター系
・ドラゴンやグレーターデーモン、サーペント、サキュバスも契約書落とす (オプションもつく)
・スライムに毒を当てるとポイズンスライムになる(ラージスライム等も同じ)
・ミミック系/サハギンはマウスカーソル当てればバレバレ
・ドロップアイテムは敵に固有
とりあえず改変あったとこは直したけど
気になるとこあったら次テンプレまで改変しといてくだちい
OP一覧とユニークアイテムは変更点があるかわかんないので放置
Q.装備にいいオプションがつかない
A.宿屋で一晩寝れば変わる(宿泊はプレイ回数を1回消費)
これなんか紛らわしいので
Q.装備にいいオプションがつかない
A.宿屋で一晩寝れば店のラインナップが変わる(宿泊はプレイ回数を1回消費)
に変えた方がいいと思う
前誰かがそんなような事を言ってた気がするし
>>910 そういえばだれか言ってたね
そうしときましょう
テンプレ2/3
-FAQ-
Q.キャラ死んだらどうするの?
A.タイトル画面にあるお墓クリックしてリセット選択すると同じ名前/職業のキャラをLv1から復活させられる
Q.キャラ作り直しはできないの?
A.タイトル画面右下のゴミ箱をクリックして消したいキャラ削除して枠をあける(ドラッグ&ドロップではない)
Q.リングが出ない
A.ハイカーLv.2で発生する噴水イベントその1でボスを倒した後、マイセンに話しかけると称号「リングつかい」がつき、宝箱等からリングが手に入るようになる
Q.アミュレットが出ない
A.ハイカーLv.4で発生する噴水イベントその2でボスを倒した後、マイセンに話しかけると称号「アミュレットつかい」がつき、宝箱等からアミュレットが手に入るようになる
Q.噴水に行けない
A.水・マグマはマナポor冷気魔法で凍らせる、噴水は武器で破壊すると階段(噴水イベントフラグがたつと、噴水の水の色が変化)
Q.本気のオルバンス王倒す意味あんの?
A.マップ機能が使えるようになり使えるNPCも増える
Q.装備にいいオプションがつかない
A.宿屋で一晩寝れば店のラインナップが変わる(宿泊はプレイ回数を1回消費)
Q.味方or味方召喚モンスターの魔法で死んだよ
A.(混乱状態でない限り)味方の魔法自体にはダメ判定は無いが、引火した木や樽等のオブジェは中立属性なのでダメ判定有り
Q.倉庫の宝箱ってとれるの?
A.キラーボウ/グレートアックス/スターロッド/エナジーロッド等の壁破壊系スキルで強盗
Q.倉庫の宝箱からリング出たけどダンテの下に落ちた
A.ダンテの上の壁だけ残してダンテに突進系スキルで突っ込むと重なることができ拾える(上の壁を壊した場合はストーンロッドで壁代用でも可)
Q.黄色い装備拾った
A.特定の敵がドロップするレア装備、現状オプション固定なので気に入らなければ売れ
Q.川、壁などにはまって動けなくなった
A.一旦「セーブしておわる」を選択しタイトル画面に戻り、[×]ボタンでPTを解散すると町の噴水前からスタートできる
Q.PTって12人までじゃないの?
A.自作キャラは12人までだが酒場で30人(カリスマLv.7)まで解放した後、NPC傭兵を雇い入れることで最大30人PTになる
Q.街で敵出現したときに味方の持ってない装備のエフェクトでたけどバグ?
A.街にいるNPCキャラの攻撃エフェクト(雇ってなくても敵に攻撃をする)
根本的なとこで
Q.何をしたら1回プレイなの?
A.階段で1回移動、宿屋に泊まる、タイトルに戻る
要するに画面が変わるたび、1回プレイしたことになる
ところで、倉庫って往復で2回になるのか?
あーあ、オレの弓隊の戦力がたおちだよ
モンスター瞬殺してストレス発散してたのに
貯めこんでおいたエルブンボウが全部ゴミになったのはさすがにきつい
アミュレット
入手
宝箱 茶箱 樽 エンジェル スーパーミミック サキュバス
HP 10 20 40 80
HP 10% 20% 40%
MP 10 20 40
HP自動回復 +1 +2
MP回復速度 +20% +40% +60%
防御 20% 40% 80% 120% 160%
防御 1 2 4 6
火炎耐性 20% 40% 80%
冷気耐性 20% 40% 80%
電気耐性 20% 40% 80%
毒耐性 20% 40% 80%
状態異常耐性 20% 40% 80%
物理耐性 5% 10% 15% 20%
移動速度 25%
被害ダメージ -1 -2 -4 -6
ここまでは確認済み
マップの仕様は変更ミス?
それとも前のを引き継ぐのかな
エルブンそんなゴミか?
壁越しに設置攻撃できるのは利点だしCPに持たせれば相変わらずポンポン使ってくれるし
>>916 いどうそくど50%あったよ
移動速度50まであるとなると
完全にアミュレットはリングの上位互換ってことなの?
グラセンの移動スピードが上がっているような・・・
気のせいか? 久々にヒヤッとしたぜ
リングは防御1 アミュレットは防御5
でオプションは一緒でしょ
___ AA
*〜/▼ ■⊂ ・・ ⊃ もー
| ● ●.(_∀)
U U ̄ ̄U U
リングのHP+○%は見たことない
>>922 てめーが邪魔で木をぶっ壊さないと神殿の階段使えなかったわ
サンサーラナーガのべこ思い出して
殺したら高値で売れる何かを落とすのかと期待した
今回の主なあっぷでーと(個人の主観です)
・アイテムとモンスターとイベント追加
・ひどいバグが直る
・属性抵抗が息を吹き返す
・それに伴いドラゴンに近接両手持ちで相対した俺のキャラ達が1Lvになるバグが発生
・俺の倉庫が属性抵抗皆無な武器しかない不具合も発生
・背伸びして雑魚の集団に瞬殺されるだけだったグレーターデーモンちゃんが背伸びするだけでドラゴンを瞬殺する雑魚に変更
デーモン弱体化食らったのかファイアボールの使用率が下がったな
グレーターデーモン召喚が使えるようになったの?
ウォーハンマーのプレスみたいな攻撃に変更されてたが・・・ドラゴンは無理じゃないか?
アミュレットは命中率と回避率がない
リングはその2つはあるけど防御+%がない
多分アミュレットはMP80と自動回復+4もあるとは思うんだけど見たことない
エルブンボウは弱体化していてもまだ使える
サイズ+のクロスが・・・
あと店で「これ以上買い取れない」って言うなあ。制限入ったっぽい
まぁ金なんて序盤中盤こえれば腐るほど手に入るしな。今更制限の意味がわからん・・・
サンダーストライクのアイコンはまだ直ってないのか
>>763確認した 前はなかった気がする
青い炎の灯篭は壊せなかった
チリングハッシュが隣接するマスも凍らせられるから使いやすい
クロスのサイズは死にOPなのか
何か今回のバージョンアップで一気に熱が冷めた
正式版待つまでもなくもう辞めるか
勝手にやめりゃええんやで
報告する必要ないんやで
>>929 これもテンプレ入れたら分かりやすいかもね
ワンフロアにサキュバス4体でるとかなかなか気が狂ったアプデだな
きにいったw
まあでも少し気持ちはわかる
クロスのサイズOP廃止らしいし
二度と出ないなら持ってればそれはそれで超レアだな。
どうせ正式で消えるけどな。
その前に合成システムがテストで実装されたりしたら
そういうアイテムが不具合の原因になりそうな気配もあるな。
牛焼いても何も起きんのな…
てっきり画面じゅうに無敵の無数の牛が暴れまわるのかと期待したのに
>>941 それどこのトライフォースだよ。
俺もステーキにしてみたけど何もなくてガッカリしたよ。
称号:さつしょぶん
合成クオリティ+
Lv1 牛を殺した回数10
Lv2 牛を殺した回数500
Lv3 牛を殺した回数10000
Lv4 牛を殺した回数200000
Lv5 牛を殺した回数1000000
神殿に行くのに邪魔だから、毎回森林火災で焼き殺してるわ
目が覚めると、牛になっていた
久々にやったら開幕サキュを無敵でやり過ごして倒すことすっかり忘れてた
ハート受ける前にキュア飲むのも遅いわで一番後ろのHな子が混乱吹雪で死んだな
アドバイス貰ったことだしエンゼルボウでも強奪しにいくか
話の途中悪いんですが
16F~20Fの灯篭って攻撃出来てたっけ?
いいえ
センチが牛食ってGセンチにパワーアップとかあったら面白かった
そしてもう一匹の牛がGセンチ食ってカウグランデに
まほうやがクロス売らなくなった気がするのは気のせいか?
気のせいだろ
むしろよく見るぐらいだが
クロスは店に並ぶよ。射程・数+の一品を店買いしたから間違いない
ただ出現率は減ってるかもしれんな
うん、気のせいだったスマネ
36-39と町の往復20週しても出なかったけど今やっと売り出した
おまいらの神スノーロッドを教えてくれ
どんなOPが良い感じなのか、いまいち良くわからん
ダメージ、じかん、こうげきそくどで判断してるな
あとはおまけでスタンとか
とりあえずダメージ+60、ダメージ+40ついてたら拾ってる
それに加えて上がりきってない耐性がおまけでついてるやつ好んで使ってる
>>956 どうも。スノーロッドは数+とか連続+みたいな、わかりやすい感じじゃないから
店売りで良品かどうか悩んで結局買わないパターンになっていてなー
参考にするよthx
>>928 回転フォークの出が悪かっただけだ (キリッ
あと瞬殺してたのは何故かドラゴンと重なってた時だけだから・・・(言い訳)
http: @ //inishie.shigakusha.co.jp/?log=2013_3_5_1_764
>>957 なるほど、いっそのこと耐性付けるのも手か
そちらもありがとう
>>960 威力上げる手段がダメージ+しかない以上
ダメージOP複数付きを頑張って見つけたい
耐性はまあ俺の趣味どす
味方は硬直中に盾使ってくれないからさ
なぜURLをh抜きではらない・・・
@を挟む人初めて見たな
@ぬいて空白も削除したのにたどり着かないぞ!
>>959 URL頼りに日誌探したらすぐでてきたわw
グレーターデーモン結構硬かったんだな・・・ドラゴンの火炎かなり耐えてるじゃないか
ただ倒したのは2匹目w
あまり役に立たない攻撃方法が追加されてるんだな。火柱を狭い範囲に出すとか・・・
ドラゴンがリング落とすの初めて見たな
てか50週に1回ぐらいしか会えなくて恋しい
次スレはよ
すまん、
>>969の内容は地下13階じゃなくて地下15階だわ
あと、クロスはサイズ+がまだ出現するわけじゃないし
数+で拡大される変更点とかはOP一覧に記述する必要ないかな?
ついでに、リングとアミュレットの違いについての書き込み
>>916,
>>918,
>>919,
>>921,
>>923,
>>929,
>>937読んだけど
テンプレ新規追加は地下19階立てる前にでも相談してくだせい
前テンプレの時点でリングの詳細情報なかったし、独断で走れる内容じゃないんで保留しといた
灯籠壊れるのは要らなかったと思います
本気のオルバンス王がどれだけやばいのかと思って
エルブンボウ6本持ってって
開始前にサテライト全配置して始めたら5秒で終わって拍子抜けした件
>>973 瀕死くらいのときに話しかけて選択肢だしとくとどうなるんだろうか
>>976 レベルが高いし、サテライトどうこうよりマナオーブを直接ぶつけたのが勝因じゃん
まぁ一回、本気オルバンス王と戦えるようになった直後に挑戦してみるがいい
>>977 やってないから多分だけど、酒場の仲間と同じじゃないかな
選択肢が出てる最中に逃げると、何事も無く選択肢枠が消滅するだけ
サーベルでサラマンダー倒すとちょっとだけ面白いことになるな
魅了されたままサテライト展開して滅多打ちにされたリプもあったな
一人だからと魅了を甘く見るからこうなる
>>973 以前あった2体のど真ん中に行き、会話直後にバシュンされるものかと思ったぞwww
あれは笑ったなぁ・・・イニシエの中でNo,1の面白さ
しかしゲートキーパーが灯篭火でいなくなるとは・・・これはもうmiyaに報告したのか?
一種のバグだろうし
一人旅してたら、燭台はゴーレムを自滅させるのに使えることに気づいた
アプデ来てたのか
何か牛いるし噴水溶岩だしビビったわ
牛に何かしたら変化して戦うかと思ったけどそんなことなかった
牛だからミノタウロスとかさ・・・
グラセンがでない!
敗退ログはもうダメだな・・・墓稼ぎのキャラばかりだ
面白いの探したかったのに
>>989 これにいるサモナ、赤目なんだな初めて見た
記憶の片隅に引っかかってたんだろ
開幕ボマーは悲惨なの多いな
2秒とか1秒の敗退ログが・・・・
>>994 コレは酷いw
相変わらず火山の洗礼はきついな
俺も開幕ボマーにテスト時あったけど、気構えていたから逃げられたが、もし知識なくきたら全滅する自信がある
UME
開幕ボマーに反応して階段撤退できるよう毎回準備はしてるけど
ボマーに階段の横のタイル塞がれてたら詰みそう
BOM
カウをクリックすると500分の1の確立で
ショッキングなことが起きるらしいな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。