1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/10/04(木) 19:30:38.79 ID:JSXtch9D
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 09:48:45.41 ID:ZQOgui/f
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる
>>1 乙
どおして1さんはツンデレさんなのですか?
>>1 乙
どおして1さんはツンデレさんなのですか?
同時刻に着弾するよう出兵した部隊が、実際に着弾する順番って分かる?
◆サーバー負荷軽減のためのシステム調整 本調整により、同時刻での戦闘・援軍到着等の処理ルールが変更となっております。 処理ルールの詳細につきましては攻略情報となるため公開いたしかねます。 何卒ご了承ください。 ランダムだとも言っていないけど 変更があったのは事実 ソースは運営のお知らせ
予約を使った場合に予約を入れた時間=出兵時間で処理されていたのが無くなり 実際の出兵時間が早い順に着弾するように変更された
0着ブラックボックスじゃ困るんだがな
なら自分で調べろ
サーバー負荷メンテでの変更が最新情報だよ 着順は非公開だから 地道に情報集めするしかないだろうね
SR辛憲英のスキル才媛献策って 出兵時と到着時両方で発動されてないと効果なしですか?
着弾時のみでOK
18鯖でやってて盟主が↓こう言ってて 殲滅22:20〜22:25 車22:26:〜22:35 ぐぐったら砦の兵士は00分と30分に復活するらしいので 30分またいでの車は危険じゃないのでしょうか? 自分も初心者で他にも事情があっての事か分からず質問しました
>>20 NPC砦の兵士の復活は公開情報じゃないので、プレイヤーの収集した情報で判断されている。しかも、仕様の変更も有るので定かではない。
ちなみに今は完全にランダムだと言われている
確かね
いや、おおよそ00分と30分ジャストとその数秒後に復活する仕様だからな ときどき意味が分からん例外もあるが、普通は跨ぐようにしちゃいかん
仕様上は00分と30分ジャストに回復判定が行われることになっていて、 鯖の遅延状況などから数秒単位でずれることはある、って認識 この前提で砦攻略を計画して復活兵にやられて失敗したこと一度もないから これで合ってるんじゃないかと思ってる 完全ランダムはちょっとプログラム的に無理があると思うなあ
0分またぎと30分またぎ 両方見たよ 完全殲滅の後わずか数秒で復活して衝車全滅 最初の着弾から30分ごととか言っている人もいるけど ソロ攻略での出来事だし 今は報告書が来るから 最初の着弾は関係ないのは明か
その鯖でその砦を攻撃したのは君だけだと証明できるの?
攻略したのは違う人だけど その後攻略し直したときの報告書見たら 最初の着弾時間が失敗した時間なんだよ 大督してたからログはチェックしてるわけ 復活に関して情報集めくらいするだろ
経験多い大督は居なくなったんだとしみじみ 正解は、0分、30分、最初の着弾から30分ごとに判定 判定後に兵士増えるから数秒ずれることがある 古い鯖の大手で城攻略だと、30分以内のせん滅と着弾、フライングしたら同盟追放になるとこが多い
28 :
20 :2012/10/09(火) 05:36:17.07 ID:jHoAGekI
皆様ありがとうございます。 不確かな情報も有りつつも00と30をまたがないに越した事は無いってことですね。
>>26 だから他の同盟やソロの人が突撃してないという証明はできるのかって聞いてるだろ
砦の攻略情報に出てくる時間って最初に攻撃あってからの時間じゃないの? 自分達の同盟以外の攻撃は計算されない?
29:00〜31:00や59:00〜01:00の間に兵の復活を確認したことはあるけど 01:00〜29:00や31:00〜59:00の間に兵が復活してるのは見た人は否んだよ
shiftキー押して拠点や書簡などのタブをクリックして 別ウィンドウで表示しようとすると、アホみたいに拡大されて 別ウィンドウが出るんですが、これなんとかならないでしょうか? 少し前までは普通に表示されていたんですが。
おまいらラグってしらないの?
2年前に解決済みの話題で盛り上がれるなんてすげーな
>>23 そうか?
最初に兵が減った時間で乱数を発生させて、回復する時間を決めて
キュー(DB)にぶち込み、回復する時間になったら再度乱数発生で
次に回復する時間を決めるというアルゴリズムでいいから、
プログラム的には何の問題もないだろ。
あと、経験的には1日に回復する回数は平均3-4回程度 このくらいの頻度だと殲滅後30分以内に回復する確率は10%以下、 運が悪くないと引かない数字なのだから、たまたま経験がないというだけでは 説得力がないね。
とっくに結論出てる話題が続くのもアレなので、 ランダムに回復するよ派の人は00分と30分またぎじゃない回復ログを出してから語ってくださいね 本当にランダム回復してるならすぐログも取れるでしょう
効率を最優先でやった結果、例外的なケースを切り捨てるってのならわかるが。 可能性が0%でない限り、安全策を取るのが当たり前。 たったの1回でも例外が発生して車が溶けたら、体感がどうのと言ってる連中は どうやって言い訳するつもりなんだ? つーか2年前とか言ってる阿呆は、仕様が変化する可能性すらイメージできんのか?
>>39 安全策を取るのは個人の勝手だが
ここで議論をするのは変わった証拠が出てからにしてくれということです
かれこれ2年はやっているが 最初の着弾から30分ごと判定っていうのに 未だかつて当たった事はない 兵種確認する時に攻撃してるんだから その判定を見ても良いわけだが
>>41 ないんだから当たるわけがない
前から結論出てるように毎時0分、30分にランダムで回復
回復まで若干のラグ(数秒)がある場合あり
普通の同盟はこの認識で行動してるはず
フライングで2時間前の45分に着弾した人がいるNPC砦で 15分に回復して車ぶっ壊れたことならあったよ たしか2期くらいだったと思うけど
44 :
43 :2012/10/10(水) 19:28:36.73 ID:JI601HfM
15分に回復した、っていう決定的なものじゃないけど 13分に殲滅当たって全滅させてるのに16:00着の車壊れたから 多分15分でいいと思うんだけど フライングが45分15秒とかだったかな
>>44 14:45に着弾
15:13に殲滅完了
15:14〜15:59に回復 ← 15:30に回復の可能性と、最初の着弾から30分後に回復の可能性のどちらとも言えない
16:00に着弾した車破損
どちらも有り得ることを示す情報なので、今回は価値がないと思うが・・・
16:00の回復に当たったんじゃない?
ああ、ごめんこの書き方じゃそうなっちゃうよね 16分って伝えたかった 16分00秒ジャストってことで 21:45:15 フライング 23:01:00〜 殲滅 23:15:00〜 車 ってスケジュールで16:00着以降の車がほとんど逝っちゃった
スケジュールは何時台とかはちょっと違うかも 車壊れた後にやっぱり一言が騒ぎになって、 ログのフライング時間とほとんど30分刻みだったから 多分ソレが原因だろうって でもそういうのに遭遇したの皆初めてで、それ以後も無いから(フライング厳罰徹底になったてのもあるけど)…
00・30のように 15・45の回復に当たったことあるよ 44分殲滅、46分車パァっての 15分ごとなんじゃね? 兵種確認したかどうかはわからん
★の数や守備兵の種類、ゲーム期など他にも関係しそうな要素はいくらでもあるんだから、 0・30回復は参考程度と思ってれば十分だろ。
スタートが大分遅れたせいで生まれた場所が他盟主の領地のど真ん中… 離反してもまた同じ感じなのですが何かイイ方法ありますか? ちなみに方角はランダムで選んでます
最初から本拠地隣接取られてようがいっそ8マス囲まれてようが気にしない 拠点作れるようになったら加入自由のクエ同盟に入って僻地へ飛ぶ そんで☆4☆5を拾って細々と農耕 僻地に土地を取る前に配下にされたらしょうがないから離反だな
なるほど 配下のリスクなど考えるな!と… でもそんな根性はないのでいっそ囲まれてる同盟に申請しちゃうかな 確実に僻地に飛ぶ事は出来ないんですね(泣)
>>53 離反繰り返したらどうだろう?
俺はX座標が-9でうへーと萎えた。
開始時期が遅いと一度城が建っていた跡地に生えるから 離反繰り返しても期待できないよ ソロでいるよりは同盟に加入している方が 落とされにくい ソロなら配下になってもあまり大差はないがw
53です 3度目の離反でまた囲われてる中に生まれましたw さすがにここから始めるのは囲った方にも失礼なのでもう一度離反してあきらめます
私も完全に囲まれた中(空2マス☆7,☆5)に誕生したことあるけど 相手が気使ってくれて囲み解いてくれたわ こんな人ほとんどいないだろうけど・・・
みなさんに相談があります 張角さんUR・R所持していて今ライトダスでSRが当たりました このまま全部所持しておくか?SRはさっさと売るか?どうしたらいいと思います。 Rはデュアルでメインに使ってますので重宝していて売る気ありません URとSRともに3.5コスただ初期能力はURさんのほうが上だったようなので テキトーに育ててます。SR張角さんも魅力的なんですけどね ただ名前がかぶるのが・・・・・
囲まれていても問題ない まあ近くにレベリングできる土地があれば最高だが同盟加入して とりあえず目ぼしいとこの★5・4狙って★1を奪取すればOK まあそこから先は個人の力量次第だが・・・ 僻地なら★5の糧1なんて糞ほど放置されてるしな
>>58 ぶっちゃけSRとURの防御能力差はほぼ無いに等しい
URは群極育ててる人に売れるから俺ならSR保持してURをTPに変えて
デュエルのメインを別のカードに替える
(群極はLv1で無意味に持ってても最近の単種引率以下)
そもそも2.5コスをデュエルでメインに使う機会がほぼ無い
剣兵八卦+隣地+強突覇とか無くはないけど…って感じ
防御スロに置いてるならSRに修行合成したら減る経験地分考えてもSRの防御値の方が上になると思う
使い道の無い、あるいは手に余るカードは見切りつけて
「何をしたいのか」「どれが一番手っ取り早いのか」でカード育成の舵切ったほうがいいよ
保持とか意味が無い
大同盟盟主の隣に位置した独立君主が大同盟に安全保障上から 配下にされた場合、どうすればいいんでしょう? 大同盟が加盟させてくれない前提で。 そこと敵対しそうな大同盟に連絡を取って戦争時に足場を 提供して、勝った暁には同盟員にしてもらう、くらいしか 考え付かないんですが。
大人しく配下化と同盟員の村近くを避けることを条件に一箇所分僻地への足場をもらう
>>62 それだと農園は作れても、同盟に参加できないですよね。
(大同盟参加→僻地への足場もらう→追放から配下化)
同盟の利益が享受できないのはかなりきついと思うんですが。
古い鯖は知らないけど、後発鯖の場合そもそも「大同盟に敵対する大同盟」という存在自体がない可能性もある
見た目上あったとしても結局後々裏で手を結んでお互い悠々とレベリングしたり、
砦攻略で差がついてしまって内実では完全に負けてたりというパターンになる傾向が多い印象
後発鯖は戦争が起きなかったり起きても戦争というより弱い者いじめだったりが多いから
あまり「敵対する大同盟」という存在は当てにならないと思う
なので
>>62 がダメなら素直にあきらめて別鯖でチャレンジが一番の近道かと
出兵後、ちゃんとスキルを使用していたかどうか 確かめる方法はありますか?
>>65 「出兵」か「内政設定」の画面で確認できる
>>66 「出兵」のところから確認したら
ちゃんとスキルを使用できてました
ありがとうございます
スキル回復中はカード裏面へハンコ押したみたいに即解るけど 同様な感じで使用中ハンコも実装すればいいのに。色違いとかして。 デッキ開けばパッと見でわかる様に。 スレチスマン
課金の出兵予約をした場合、予約した出兵時間にpcの電源落としていても 出兵予約機能が働いて兵は出兵するのでしょうか。
するよ
課金の予約出兵は運営鯖の方で勝手にやってくれるので inしてなくてもOK ただし鯖オチとか緊急メンテとかで予約自体がキャンセルされる事もある
本拠地にある研究所で投石器を研究する場合 必要な工場は他の拠点にあっても大丈夫でしょうか?
だめ
いい
えっ
半年以上戦争してなくて少し不安なので質問します 0:00:00 殲滅と思われる敵襲着弾 0:00:01 車と思われる敵襲着弾 上記の敵襲が来てる場合に、片道6分の領地に殲滅を出し帰還する兵で車着弾時に差込みをしたいです。 私の知る仕様では、23:48:01に出兵して0:00:01に帰還するようにすれば車と同着でも帰還のが早く処理されるというものでした。 仕様変更があったようですが、試された方がいましたら今もこの差込みが有効かどうか教えてほしいです。
>>81 今は逆。
後から出発の処理(課金予約していても関係なし)が必ず後に処理されるので、
殲滅と思われる時間に合わせて差し込みが出来る。
車と同じ時間に戻すと、車が着いてから兵が戻ることになる。
>>82 さっそくありがとうございます。助かりました。
籠城は所持しているNPC拠点にも効果がありますか?
効果あるけど、多分期待している効果とは違う ・所有するNPC砦/城に兵士を滞在させていた場合、 滞在している兵士の防御力が2倍になります。 ※NPC城/砦は「本拠地」や「拠点」と異なり、 籠城モード時でも「衝車」や「投石機」の攻撃を受けると耐久力が減少します。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 17:26:44.91 ID:0XOiYl7Y
スコアが1000万あれば、SRのスキルレベル8→9に挑戦してもいいっすかね?? それとも1500万くらいまで貯めたほうがいいですかぁ。
そのへんは誤差だから好きにしろ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 18:14:38.63 ID:0XOiYl7Y
じゃあ修行合成でレベル上げちゃいまふ! サンクス!
初心者な質問ですみません。 鍛冶場のLVを上げた時、攻撃力が○○%UPとありますが それは、兵士に対してだけで武将には適用されないのでしょうか?
武将には適用されない
>>90 そうなんですか!分からない所だったので教えて頂いて助かります!
早速の回答をありがとうございましたm(__)m「
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/23(火) 02:44:59.75 ID:GRF7cI+n
本拠地の城を間違えて破棄するを押してしまいました。 これは詰みでしょうか?
そんなコマンドはない
まじめか
>>92 キミが自分で思ってるよりも、はるかにつまらないよ
シルチケで砦を落とす場合殲滅はいらないのでしょうか?
残念、ゴルチケでなら大丈夫だったんだけど
>>96 言ってる意味がわからんが、同盟が株分けして砦を5個ずつ分配する話と仮定すると
NPC所属でないプレイヤーが持ってる砦は、
元の持ち主の同盟が援軍入れない限り兵は居ない
ただの言語障害程度を池沼と言ってしまうのはさすがに
>>96 が可哀想
>>96 は池沼というよりも、
ユトリの底辺とでも評した方がより正しいだろう。
お前ら同類には通じてるんだから十分なんじゃねーの?
流れぶった切って、質問です。 同盟拠点の軍令台で攻撃力UPを発動した場合 その効果が適用されるのは、着弾時でしょうか? それとも、出兵した際に発動していないとダメなのでしょうか? お教え下さい。よろしくお願いします。
105 :
103 :2012/10/26(金) 01:44:01.57 ID:Yaf0N/ia
>>104 ありがとうございますm(__)m
調べ方が悪いのかググっても答えが見つからなかったので
大変助かりました。
また、何か分からないことがありましたらよろしくお願い致しますm(__)m
>>106 ( `)3')???????ブブブーブォォオ
配下したときに奪える10分の1の相手の領地の数には上限がありますか また10分の1とは名声数(分母)、所持領地数のどちらに対してでしょうか わかる方いましたら宜しくお願いします
所持領地数の1/10 MAXまでレベルアップしてある領地なら 1つでも名声11分となる 忠誠の低い順 取得の遅い順 要はプロフィールの下から1/10だから 戦争するなら事前に無駄打ちしておくと 高資源地を奪われる事はない 拠点を破棄した場合 拠点跡地はプロフィールの一番下に来る 育った拠点を破棄した場合は特に 無駄打ちしないと落ちたら悲惨だぞw
答えになってねえわ余計な説明多いわ でも嫌いじゃないぞ!
相手の領地 上限は相手の名声次第なのであるといえばあるが(可能な名声増加量+全砦数の10分の1) ぐだぐだ長い戦争で落城・救出を繰り返されると悲惨
レス有難うございますm(__)m 何度も申し訳ないのですが >MAXまでレベルアップしてある領地なら >1つでも名声11分となる とありますがMAXまでレベルアップしてある領地は1つで領地11個分として 所持領地数を考えることで宜しいのでしょうか (MAXまでレベルアップしてある領地2個→所持領地数22個でしょうか)
既に情報もらってるんだから少しは自分で考えないと・・・
質問に関して、どこで疑問に思っているのか伝わり辛いんだ。
>領地の数に上限はありますか?→10分の1っていう上限(既に知っているようだ)
>10分の1とは名声、領地どちらに対してですか→
>>109 より1つでも名声11分となる(つまり消費された名声で計算)
>Lv5領地は1つでLv1領地11個になるんでしょうか→消費された名声で計算だから当然同じ
聞かれる側は、何度も似通った質問をされているように感じる。
>>113 有難うございます
申し訳ありませんでした。以後気をつけます。m(__)m
結論どっちもバカ
/二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、 K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i !〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_ i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l ! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l .i、 . ヾ=、__./ ト=. ヽ 、∪ ― .ノ .,!
スキル付与の武将ごとの速見表みたいなものありませんか? 槍兵の進攻の付与は誰でしたらいいのか知りたいのです。
このスレの質問者の大半は、読解力か文章力が欠如している。
質問です。 近所の方が8マス内に居座っております 相手方に隣接して、せん滅し車を送り込んでもルール違反にはならないですよね? 私弱いので、不意打ち速効で決めたいのですが…
>相手方→相手方本拠
>>121 なんでいきなり物騒な手段をとる?
君が好戦的なプレイ志望ならともかく、まずは
退去のお願いの書簡出すのが第一かと。
>>121 自分がソロなら好きにしたらいい
相手が同盟に加入していたら報復されるがな
自分が同盟に加入しているなら
盟主に攻撃許可をもらうのが先
同盟毎にルールは違うからな
>>124 大同盟だからやられないと思ってるような奴なら配下にして晒し者にしたいんだよね。
別に報復されても、離反しながら粘着したって面白いんじゃない?
>>125 じゃあやれば、としか言いようがない。
そもそも自分で答え出してるじゃないか。
大MAPしか見てない奴だと入ってるの気がついていない場合もあるぞ? 確認の書簡すら出さないお前にはネトゲは向いていない 引退をお奨めするわ
>>126 相手のページ見ると、「8マス無断侵入即戦争」ってうたってるから
無断侵入してきたやつに戦争吹っ掛けるのは当然なのかな?と思ったから
暗黙のルールでこっちが正しいのか聞いただけだよ。
>>128 じゃあ聞くまでもなく侵攻すりゃいいだろうが。
戦争ゲームなんだから即攻撃でも別に間違っちゃいない。 ただブラ三全体的に談合が浸透しすぎてぬるぬるなだけ。
同盟に加入しているなら他の同盟員の迷惑も考えて動くべきなだけで単独ならいいんじゃないか?
盟主に相談したら「とりあえずSMKでこちらの意図を伝えろ」というのでRシャマカ送ってみた。
実況スレと違うんだからいい加減ウザい
盟主もアフォだったか
つりにきまってんだろ m9(^Д^)プギャー
そもそも今回の件は大同盟の盟主なら同盟ルール遵守だな
同盟員に勝手に攻撃とかさせない
同盟同士の交渉が先決だろ
>>133 がすぐ落とされるような危機ならとりあえず同盟員に書簡出して
援軍要請するしな
まあ基本相手8マス侵入は即配下されても文句言えない
相手8マス侵入して、相手が反応したらそれを理由に戦争っていうのも良くやってるがなw 書状送ってきたら、それを改ざんして、敵対的書状が来たって晒すとかして。
>>138 朝鮮人みたいなことやるなよ
子供じゃあるまいし
>>138 それで相手にゲーム内の書簡アドレス貼られて炎上するんですね
書簡のでっち上げは高等戦術。
質問スレだからそろそろストップ
軍事拠点での大宿舎の建設方法の確認なんだけど 兵舎、厩舎、遠征訓練所、鍛冶屋を建設する場合の最大兵士上限は 遠征訓練所作って大宿舎で埋めてから、訓練所壊して兵舎、見張り台壊して厩舎の手順で 残る施設が 兵舎、厩舎、遠征訓練所、鍛冶屋、宿舎、残り全部大宿舎 であってる?
訓練所壊すのか
訓練所は迷うな。 周囲の領地を撮り尽くした僻地砦なら破壊でいいと思うけど。
近場の☆8、☆9を使うこともあるから、訓練所は残してるな 兵士数だけ見るなら宿舎残したほうが多いけど
俺も残してる 隠しつけるのに素材をLv20〜30まで上げたいとかよくあるからな NPC城で最高のスコアを叩き出したいとかそういう人じゃなければ残した方がいいと思う
自分は、スキルが低かったり、無スキルの武将を出すときは剣兵付けるから、練兵所も残すな。
UC典韋に何のスキル付けて使う?っていう質問と大差ないレベルってこったな
削除したければ削除したらいい でFA
曹操ですが、UC育てててR引いたら修行合成でR育てるべき? コストはなぜかRの方が低いんですよね不思議。
どう育てようがそれは自由だ
付けてるスキル次第だな 武将かぶりだし
レア度が違えば被っても良くなったけどな
>>154 嘘を教えるなw
W武将の名前被りがなくなっただけだぞ
そもそもR曹操は4種類あるんだけどな
>>154 は嘘をついたつもりじゃなくて、本気だったんじゃね(笑)
>>156 そうなんですか?
UC曹操から、Rで覇道lv2がついてる、コスト2.5の方に
修行合成しちゃったんですが、もしかして選択間違えたかな?
UCのままの方がよかった気がしてならないんです。
Rだからって有難がってしまいました。
>>159 どうもです。
ああ大失敗。
UC曹操ならレベル0だけど持ってるので、再び修行合成でUCに戻すべきでしょうか?
落ち着け まず解ってなさそうだが、スキルLvをあげるTPが無い場合R↑に意味は無い R↑でもスキルやコストがイマイチなら合成生贄 TPが潤沢でないのなら ・育てるカードはコスト3のUC ・各兵科で高資源地が取れる攻撃力が目標 1期だとすると上手くいって 育てた武将2,3枚を終盤に1枚にまとめてLv200程度、飛将チャレンジが1,2回
修行合成もしょっぱいことあるからね このゲームスキルついてないなら修行合成は待ったほうがいいんじゃないの 詳しくは同盟ででも聞いたほうがいいね
基本的に修行合成はしない方がいい
>>159 とりあえず、突っ込み入れたいならちゃんと調べてからにしようなw
R曹操は4種類。
そんなにカルトな知識じゃないっていうか、wiki見りゃわかるわな。
雑誌付録は含めない方がいいと思うけどな 今や存在しない鯖の方が多いと思うぞ
シリアル番号さえあればいけるからどこの鯖でも存在するんじゃないか まあ、トレード出品できないが
確か今年の3月31日までが受取期限 それ以降に出来た鯖には存在しない
そもそもシリアルコードでゲットできるのってmixi鯖だけじゃないの? 他のところで対応してる鯖ってあったっけ?
曹操はR使わなくてもいいだろう・・・
その理屈でいうなら、UR虎姉妹や水鏡娘も無かったカード扱いになるんか?
全員に配られたカードと雑誌のおまけカードを同列に扱ってる人って……
>>171 公式の図鑑を良く見ろ。
虎姉妹も水鏡娘もちゃんと載ってるだろが。
その一方、UR典韋・許チョがハブられているんだよw
>>171 これから始まる新規鯖では存在しないから、なかった扱いの場合もある
まああったところで隙間内政官に使われる可能性のある水鏡娘はともかく
虎姉妹なんぞどのみち生贄にしか使えないがwww
投石を作りたいんだけど本拠で工場これから作るのは厳しい 他に工場立てる予定で兵器工房もある村があるんだけど ここに研究所立てて投石研究するのは可能ですか?
うむ
>>175 研究所は本拠地しか建てられない
でも研究の条件施設は本拠地になくてもどこかの拠点にあればいい
だから他の拠点に工場と兵器工房があれば本拠地の研究所で研究できる
>>177 ありがとうございます!
ちなみに本拠に兵器工房、他の拠点に工場という建て方でも可能ですか?
他の拠点で工場建てるために建てた兵器工房はできれば破棄して畑にしたいので・・
生産量の白い文字の部分って拠点の生産量に加えて 所有領地の資源ボーナスは含まれますか? 生産量500クエきついです……
>>179 むしろ白以外のどこが増えると思うのか。
当然白が増える。LV2にすれば当初の3倍
>>180 ありがとうございます!
青いのが増えるのかと思って
>>181 そっちはスキルとか同盟ボーナスとか村レベルなど、
生産以外で増える分累計。課金の資源ボーナスもそっちに入る。(オレンジになる)
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 22:39:57.35 ID:BNNtfGlm
敵地に出兵してから着弾する前に配下にされたら、その攻撃はどうなりますか?
昔は無効だったけど、今は有効になるんじゃなかったっけ
今でも無効だよ
9鯖なんですけど明日の19時に終了します。 終了直前にヨロズ全部使えばOKですか?
どこの9鯖だか分からんし言ってる意味もよく分からんが、 ヨロズダスでゲットしたアイテムのことならちゃんと宝物庫のほうに移していれば たとえ鯖統合があったとしてもすべて持ち越されるはず ……もしかしてミク鯖か?俺は本家だからよく分からんが ヨロズダスを引く回数のことなら普通に考えて引き継げないだろうからとっとと引いとけ
終了直前にアイテムを使用すれば1日分のCPは手に入る 2日分以降のアイテムは期限を過ぎてるため使用できない
189 :
186 :2012/11/12(月) 22:23:03.67 ID:Vw8nWKTk
>>187 ゲームチュー鯖です。
宝物庫ってないんですけど受信箱から便利アイテムに移せばいいのですか?
引く回数じゃないです。
>>188 終了直前てどのくらい直前ですか?
終了直前に重複しない便利アイテムも片っ端から使えばウマーなんですね。
12時間前に使えば1日のアイテムだったら0.5日分還元される 即帰還とか建設予約は使っても意味ない ようするに終了5分前くらいに、資源と経験値と攻撃課金1日を使ったら一番還元されるんじゃないかな 100CP位だと思うけど
>>183 出兵先が親同盟じゃない違う同盟相手なら
出兵禁止されていても有効になるよ
昨日から始めましたが月3000円くらいの課金だと無課金と大差ないでしょうか? INは朝と夜の二回するくらいで張り付きは出来ないです。
>>192 使い方による
3000円で課金ダス5回引くのではよほど運が良くない限りは差がつかないけど
便利機能を効率良く使えば同じプレイングの無課金とは大分差がつく
月3000円=1ゲーム12000円以内で効率良い投資だと
カードファイル枠・資源4種・デッキコストをフルブーストして
最後の2ヶ月間は攻撃力UP・経験値UPを追加購入ってところかな
カードファイル枠の上限は近々仕様が変わるみたいだから様子見た方が良いかもだけど
還元ってもうできなくなってるんじゃないの
還元はされるよ 説明してくれてるやつで合ってる
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/13(火) 21:24:40.69 ID:kdT7HSj8
というか初心者は消えろ 無課金もここに来るな ヘルプぐらい見ろよザコ共
>>193 ありがとうございます。
資源ブーストをしてみて、カードが揃ってきたらコスト、
様子を見てカード枠増加に行きたいと思います。
>>198 一番差がつくのは知識だよ
無課金で調べまくってる人と重課金(月10万くらい)でまったく何も調べない人(そんだけ金使ってればそんなことないと思うけど)じゃ
前者の方がデッキは堅くなる
2期の頃だけどデュエルのトップリーグで
周りが3.5コス以上の飛将で埋まってるのに
一人2.5コスUCで奮闘してる人がいた
あとコツとしてはすでに始まってる鯖なら練習と割り切っていろんなことに挑戦して
新鯖開始と同時にメイン鯖始めるほうがいいかも
>>198 >>193 が大事な事を一つ書き忘れたみたいなので補足しておくよ。
8→9や9→10のスキルレベルアップ合成ではCPを使う事を勧める。
特に、キャンペーンなどで追加確率が+5%の時は積極的に試行すべし。
この高レベル合成でのCP使用に関しては無課金との明らかな差が付くから、
基本的には
>>193 の路線でCPを運用し、
余剰CPは全て合成に使うというスタイルでも良いと思う。
まあ低課金以下レベルでデュエル頑張りすぎるのは 同盟のお荷物コースなのであんまオススメしないが… デュエルはそれなりの担当官作って期が終わる頃に ちょうど最上リーグ辿り着けば充分
基本的にデュエル頑張れる人は、他のことも人並み以上にできるよ デュエル強者で同盟のお荷物って人は、少なくとも俺は見たことない 傍から見れば「デュエル手を抜けばもっと同盟のために働けるだろ」 って思うのかもしれないけど、それを押し付けるのはどうかと思うわ
>>202 それは俺はオススメしんね
課金額が限られてる人こそ運要素のあるものには手出さないほうがいいと思うぞ
メンテ前から急にビルダーが動かなくなった 削除して入れなおしたり、レジストリ掃除してみたり、PC再起動したり自分の拙い知識でできることはやってみた Chrome+Tempermonkeyなんだが・・・ 皆んなは動いてるのなら私のPCに問題あるんだろうけど、お手上げです><
>>201 でデュエルって言ったのは
構成を練ればそういうカードでも対抗できるって意味ね
もちろん期が進めば進むほどそれに対応する必要が出てくるけど
デュエルが強い人でお荷物が少ないのは
基本的に期が進んだリーグじゃ高コストかつ高レベルの飛将や隣地がメインになってきて
それを保持してる人は個人でもばりばり動けるからだろうね
中途半端な人に多いんだけど逆も当然いるんだよな・・・ 1期目前半とか持っている行軍スキル使わずに育成ついでに車出す人や 砦攻略時期に値上がりする有用なカード売り払ってデュエル用途にTP消費する人
>>207 使う用途があるカード工夫してデュエルしてたらそりゃいいけど、
デュエルのためだけのカード育成とか始めると
ただのお荷物
俺も
>>204 と同じだな
同じ同盟でデュエル上位陣でお荷物ってのは見たこと無い
序盤からどっかしら必ず顔出してる
むしろデュエル武将を育てるってモチベーションがあるから 遠征やらNPCやら対人戦やらを頑張れるんだよなあ デュエルの強弱って結局カードのレベルが一番大きいから レベリング環境を整えるために働かないとまともに育成とかできん 同盟のお荷物になるような奴はそもそもデュエル頑張れないって言った方が因果が分かりやすいかね はっきり言ってしょぼい同盟で寄生虫やりながら上位目指せるほど今のデュエル甘くないと思うよ
そうかあ? まあ大勢いるわけじゃないけど デュエル上位陣で、3.5コス飛将9とか持ってるのに 序盤1ヶ月攻撃ポイント0の奴とか マジ邪魔くせーから消えろって思うけどな あと隣地しか持ってない奴も駄目、飛将を持ってないと 砦攻略に参加せずに、もくもくと自領地とってるだけのカス
序盤は足りないのは圧倒的に車だし、ポイント稼ぎに殲滅は 取り合いになる状態じゃね? 砦は時間合わせが結構必要だから、ログイン時間が短いとか、 予約使いたくない人はやんなくても良いんじゃないかな もちろん遠征とか寄付で貢献していることが条件だけど
デュエルだけのクズもいるから初心者に勧めんな派 VSデュエル上位は皆使えるから積極的にデュエルやれよ派
>>214 積極的にデュエルやれと言ってる奴は誰もいないように見えるけど
>>212 同盟の規模や役割分担にもよるが、序盤1カ月ならどちらかというと
攻撃ポイントより遠征参加率のほうが重要な気が
>>212 寄生虫多すぎだよな
そういう奴がいるからやる気がなくなるわ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/15(木) 13:21:11.47 ID:tsWTY8pw
ヨロズダスのラインアップの変更って どう変わったの? m鯖はまだ入れない
>>218 建築・研究即終了と部隊即帰還が消えた
資源系7日間と合成系、さらにシルバーコインが加わった
劣化と見るか豪華になったと見るかは個人次第
個人的には一長一短
みんな持論を展開したいようだが、一応ここは質問スレな
2回目の変更だから定期的に変わるのかな? ゴルチケなんて引いたことないが… 無課金でも車研究即完は非常に有難いから、 復活を待つしかないか 3つだけ持ってる場合車3期か、車と上級に使うか悩ましい…
>>212 まぁ寄生虫はどこに行ってもいるよ
そういう奴は何やったって結局そういうことしかできないんだからw
ただ遠征派の俺は攻撃ポイントだけで判断されてんだとしたら寄生になるのかな
それは残念だ
ところでデュエル上位ってどんなもんをさしてんの? 1期で2000?2200?2500以上? 統合なら2200?2500?3000以上?
UR4コス趙雲引いたんだけどどう育てたらいいんだろ? 飛翔素材とかには問題ない ただスキル2つ何つけたらいいか悩む
テンプレ読め 課金スレ行ってこい
>>225 /226
うんけど正直売りたくない5万投資してやっと出たURだから
UR呂布・挑戦は有名ブログが参考になって今とにかくLv頑張ってるだが
まずはお前の頭を育てろ
飛翔かヒテイだろ 重ねられないなら売れ
無課金でどうしても使いたいなら猛撃と進攻か極撃と進攻あたりが良いんじゃね? 修練が一番だとは思うけど
5万投資したって書いてあんじゃねーかw しばらくROMっとれ
5万投資しててもここで聞いてる時点で無課金と大して変わらん
>>227 みたいな池沼情弱がお金を使ってくれるおかげでゲームが存続して、
微課金・無課金もプレイができるんだから悪く言うなよ^^
5万位の端金じゃまだ廃人じゃないなw
月額どれぐらいから廃人って呼ばれるの??
10万で重課金に足踏み入れてるけど このゲームだとそっから桁一個違う廃人が結構居る
wikiのところにある三国志Beondをインストールしたのですが、 資源合計やメモといった機能が都市画面でのみ使えません これは仕様なのでしょうか?都市画面でも使えるようにする方法があれば教えて欲しいです。
そういうのは製作者に聞け
合計スコア1500万 LV250 でスキルLV9→10になる確率はどれくらいですか?
1%未満だな
課金で合成すりゃ一応表示上は3%以上はUPする
生け贄と課金以外にも、合成に使う2枚カードのレアリティも関係する。
教えてください。 mixi鯖の者ですが、ゲーム終了間際にヨロズで引いた 1日資源UPを使うと、CPで戻って来たりしますでしょうか??
今だとヨロズでもらえる経験値攻撃防御資源4種1日で340CPは簡単にもらえる 7日のやつ使えばもう少し増えるけど確率低いから持ってない人多いか
乞食w
イベントの武器集め、近所の☆5で緑と紫が出て☆1で赤が出た 他の色、特に黒とか白は☆いくつのとこで出るの?やっぱ☆9?
☆1でも白でたぞ
>>252 そーなのかー
☆多いほど出易いってだけで種類は関係ないのかもなあ
結局、隣の☆1に出来るだけ出兵のTP稼ぎをしていると いつの間にかそれなりのイベント成績になってそう
>>249 という事は、
無課金でも最大で毎シーズン800CP(クエストによる200CPを含む)も稼げるのかよ…。
最早、このゲームで「無課金プレイ」というプレイスタイルは絶滅したも同然で、
今後は「微課金プレイ」が底辺になるのは必至だなw
実際に小額のリアルマネーを投じている人(少なからず運営に貢献している人)が最もバカを見るとは…。
微課金の定義が金を使ったことがある →常時資源とデッキは上げてる に変わるだけかと
実際に少額のリアルマネーを投じてる人も同じことができるから 結局その分の差は出そう
先日訳あってビヨンドを失ったので再取得しようとしたのですが どこを探しても見つからないのです。 置き場の分かる人いましたら教えて頂けませんか。お願いします。 mixi鯖です
ついでに本家もお願いします オートビルダー配布先がどこも落ちてるようでして。。。
スレチのクレクレでダブル役満やね
チートツールの話は他でやれ
>>258-259 FFがリセットされて俺も昨日入れ直したけど、どっちも簡単に見つかるから。
ネットに接続できるのに見つけられないとかどんだけじょうよわなんだよ。
そんなヤツがこのゲームをまともにできるとは思えねーな。
上の人たちも書いてるけど、ここはツールの話は禁止だから。
さんざん答えたあとにツールの話禁止だから()笑 ってどんだけツンデレだよ
間違えた ()笑じゃねーな(キリッだな
>>258-259 ブラ三色々 で検索ね
後、 3gokushi や bro3 でも検索
今は、置き場が海外サーバーとか分散しているよ
>>263 ツール類の話をしてる方が間違いってことに気付けよ……。
先生!質問です。 盟主は城の耐久度UPということらしいですが、たとえばレベル8だと、どれくらいUPなんでしょうか wikiとかざらっとみたけどわかりませんでした よろしくお願いします
>>268 同盟員の数次第
自分以外の同盟員数×2が耐久に加算される
>>269 なるほど!よくわかりました ありがとうございます!
初歩的な質問ですみません 衝車は攻撃力15とありますが、これは補正なしだと一両につき城の耐久15削るってことでいいでしょうか? 耐久150の城だと、10台で落とせますか?
違う それは衝車の攻撃力で、相手の防御力と比較して戦闘が行われる 拠点や砦の耐久を削る力は、衝車1台につき1ダメージ これに、スキルや武器の補正がのってくる ちなみに投石も基本は1台で1ダメ
即レスありがとうございます つまり、150の耐久を一回で削るには、補正なしで150台の車ってことですね どうもでした
同盟内の順位が上がると何か良いことがあるんでしょうか?
同盟ポイントの上から順に、期の終了時砦制圧ポイントに応じてシルチケ配布される 中規模以下だと上位に居ないと貰えない 大規模だと2周目辺りの境になる その他皆で800万点取るとシルチケ貰える そこに行く迄にBP5000位貰える そんくらい
説明下手すぎワロタ
同盟レベルあげる意味をそんなふうに捉えてる時点でオサトガシレテル
説明下手以前に間違いだらけ
はいはいお偉い人は正解いうか黙ったら?
2周目wwww
日本語が不自由って悲惨だよね。 自分でどこがおかしいか分からないからw
同盟が砦保有して期を終えると報酬が出る 同盟順位上位から優先的に配布される いまはルール変わったが、★8,9の城を持ってると上位10名にゴールドチケットとかね
ダスから結構でるようになったからあまり気にしないでいい 期の終了おつかれさまと砦攻略に対して報酬が配られる トラブルがあるとしたら 中堅同盟とか、農民で貢献してない人が上位にくる事もあるから そういうとき役職にポイント調整に一度抜けろと言われる可能性を心に留めておくことだな
あれ?イベントって12/3までじゃなかった? イベントランキング見るともう終わってるみたいなんだけど?
>>284 自己レス
10時になって社員が出社したのかこっそり直ってましたw
ドリルの戦術等詳しいサイト等ありませんでしょうか
ただ突っ込むだけやん
先生、質問です 自分の領地をレベル5まで上げて破棄すると、レベル5相当の防御持った空き地ができるってことであってますか? あと、そのレベル5相当の空き地を誰かが領地化すると、今度はレベル1にもどるってことでいいでしょうか? 返答いただけるまで全裸で待機しています よろしくお願いします
絶対レスしないからな
>>287 保護時間を利用してのこんな感じの展開とかこの状況で篭城入れてーとかそんな感じのものがあればと
戦争を体験したのですが掘って隣接までは良かったのですが、奪い合いになった時ほとんど押し返せなくなってしまいまして
>>288 NO レベル1空き地にもどる
NO 誰かがとったらその時点でレベル5になる
>>290 相手の動けない時間を把握する
自分がされて嫌な事は相手もされると嫌
>>293 相手の最前以外の状況もよく見ておこうと思ったら戦争終っちゃいまして
細かい注意点やテクがあったら予習しておきたいなと…
初めての戦争最前線だったので途中まで隣接の領地を取ればいいんだ!としか頭になく
戦争なんて実践するしかねーよ、細かいテク教えてもらったって状況に応じて対応できないと意味ないし 敵味方問わず上手い人の戦い方見るといいよ。とにかく自分がやられて嫌なことをするってのは賛成
・斜めに進む(進路の選択肢を多く持つため) ・拠点数2個以上確保して常時攻める ・本拠にsmkで常時赤点灯にする 25マス辺り ・速度を少しずつずらした武将を用意して一気にめくる 8マス辺り ・単騎で地雷とかし、直後に覇道。こちらも一気にめくる 一番大事なのは、一度でも隣接したら5時間間隔を空けた殲滅と車を出して確実に倒す。
大事なのはテクよりもイン率と武将の性能だから深く考えなくていい
戦争の防御で大事なのは援軍なしでスキル込み防御100万以上だけだから 隣接とか深く考えなくて良い。 by11期の鯖 逆に上級維持する領地削って前線きてくれてると思おう 攻めるのに必要なのは開始から10日で上級1万を置ける武将と課金能力
日本語でおk
ゲーム開始から5日ぐらいで上級の研究終わるからな 鹵獲マスターは怖いよ
単騎の兵種変換に必要な最低兵数はいくつでしょうか? 下級10付ければ大丈夫というのはよく見ますが、どこまで減らしても大丈夫なのでしょうか?
>>301 最低も何も、減らせば減らすほど元の兵科の影響が大きくなるだけ
個人的には4体付ければ十分効果は得られると思うけど
領地取りかNPC殲滅なのか対人戦なのかで違ってくるし
その都度シミュで考えるのがいいんじゃね
レベリングについて質問。 朝と夜にログインできるとして ○朝と夜それぞれ片道6時間程度の距離に出兵する。 ○夜だけ派遣と決めて、片道12時間程度の距離に出兵。 どちらが効率いいでしょう? なお派遣武将は全て討伐値MAXで出します。
広く浅く育てるなら前者、狭く深く育てるなら後者
>>305 どうもです。
エース級は1日1回、速度系や準エースは1日2回の
出兵にしたいと思います。
しかし片道12時間の場所があるってこと自体どうなんだ? 遠征訓練所ちゃんと育ててないだろ
>>307 レベル7までにしましたが、それ以上は資金繰りがきついです
次の期は遠征13位を目標にするといい 修練作って、なるべく少ない兵で粘って一気に兵は作った方がいい
うちの同盟だと遠征訓練所は最低16、普通18だな。 距離1000で6時間切るので、即帰還が要らなくなる。
軍事施設2箇所で、遠征訓練所14x2でやってる。 1箇所にしたら遠征訓練所もっとレベル上げられるけど、大宿舎用の資源がキツイんだよな。。
矛だと遠征訓練所16でどこに出してもだいたい往復12時間になるから 1日2回ログインならここらへんを目標にするのがいいと思うが 遠征訓練所8から資源がキツイってのは根本的にプレイングに欠陥があるような気がするな イン時間が取れなくて内政全然してないってパターンなら遠征訓練所作ってもしょうがないし
武器レベルもちゃんと上げてなさそう 10は無理でも7ぐらいまでは上げるべき
>>312 思い当たるのは資源村に重点を置きすぎたことです。
もっと糧村を作るべきだったかと。
>>313 鯖の覇者の同盟でもないのに、上級兵の装備をどうしたら
そこまで上げられるんですか?
質問してる分際ですが、この先続けるのがためらわれます。
これ以上やっても先達と差が開くばかりだって思うと。
>>315 内政を最適化したら武将ヘボのクエクリ同盟所属でも
武器レベ8、遠征訓練所16くらいまでは上げられる
まあ武器や遠訓のレベルは自分の内政レベルに応じて決めるのがいいと思うけどね
この手のゲームで「先達と差が開くばかり」なのはどうしようもない
武将をうまく育成できた奴は次ゲームでは更にいい育成環境を用意できるわけで
差は複利的に増えてくからな(もっとも育成環境はすぐに頭打ちになるけど)
上位陣と差が開くのが嫌なら課金しまくるか
今やってる鯖で経験を積んだ後新鯖を始めてそこで頑張るかだな
まあ一番いいのは上を見ないで自分のペースで育成することだと思うが
差が気になるなら4の倍数+1鯖の1期をスタートと考えてそこまで色々試すといい
・1期中心で活動しているTOPを狙える同盟を探す
・自分のプレイに合った序盤の方針をはっきり決める
・トレード需要の流れを把握してTPロスを減らす
>>315 資源回収武将、資源地確保を見直すだけでかなり変わる
微妙な内政官をずっと村に配置してない?
もうオワコンゲーなんだから そこまで必死になるなよ
>>316 上もそうだし下を見ればそれはそれできりがないですからね。
マイペースと割り切るのも手か。
>>317 おっしゃるとおりです。
知力20くらいの内政官をずっと配置してました。
資源地は獲れるだけの高資源地を確保してレベルアップ
させてます。
内政の時に、ノンストップで施設を上げれるかどうかが差が開くところ
それよりオワ コン ゲー に誰かつっこめよ
ぷっ
今のイベントでイベントアイテムの青がほしいんですが一番でやすいのは☆いくつでしょうか?? 体感で結構でございます。
☆5に100回突っ込めば出るはず
あ…ありがとうございます!! 参考になりました!
>>315 このゲームは課金よりも何よりも情報が全てだから
情報だけかき集めれば
何も知らない重課金程度なら追いつける
(重課金する奴が何も調べてないとは思わないけど)
あと自分を何かに特化させるのも大事
無課金なら遠征、2期なら速度30〜50、3期なら50〜100、4期なら75〜100、5期なら200目標で
そういうのをローテーションできるように作る
車屋やるなら初日に車クエクリアできるようにして兵器修練で8割カット目指したり
即帰還や即完了アイテムとっておいたりする
そういう売りがあればどういったかツテで上の同盟に入れたりする
結局上の同盟ってのはアクティブの塊だから
アクティブに動いてる奴と差が出るのはしょうがない、と割り切ればいい
上を目指したらキリがないから、無課金微課金の最適育成とかを考えるといいかも
☆7を単騎で取れるカードを作る、とかね
ガッチガチの廃同盟じゃない限り、 無課金だけど1期に頑張って3コス兵器極撃作りましたって言えば だいたい重宝されるしな まあ本物は2枚+智将ある程度作って即帰還使うから 5倍位貢献に差がつくけど
質問です。 私が盟主で援軍を送ってくれた同盟員が落とされた場合、送ってくれていた援軍はどうなりますか? 引き上げちゃったりします?
武将や兵はそのまま残ります。 援軍を送った拠点の襲撃状況は解るんで、敵の配下から引き上げられて敵同盟に加入すると 敵の同盟ログに着弾ログと防御ログ(兵士数付き)が出ます。
ふむふむなるほど。ありがとうございました!
便乗質問 陥落の時に援軍がまだ進軍中のものは無効ですか?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/02(日) 19:29:39.80 ID:+dFthMbr
>>326-327 ご親切にどうもです。
資源をためて遠征訓練所や武器レベルを上げてます。
今までは資源がたまるとすぐ資源のレベルアップにまわしてました。
後々考えると一番有利な49鯖がすぐ始まるので、そっちで
新たに道を踏み出すか思案中です。
326さんのアドバイス通り速度武将を連発できる遠征屋なら
自分でも出来るかも。
捨てることになる鯖の?徳レベル100惜しいって言えば惜しいですけど、
4期でこのレベルの武将だと珍しくもないのかな?
これが最強武将です。
4期だとレベル300の5枚や10枚はいたりする、上位はもっと 内政を止めずに倉庫から溢れさせないように頑張ればもっとレベリングもうまくいくと思うよ 頑張れ
>4期だとレベル300の5枚や10枚はいたりする ええー、それは凄い。 4期にもなってホウトクのレベル100はもったいなくなかったんですね。 一期からやり直すとして、エース級は何枚か育成した上で、 速度武将は何枚くらいあればいいんだろう。 5枚くらいあれば同盟の役に立つでしょうか?
例えばコスト2.5×4枚で出兵 戻ってきてもっかい2.5×4枚出兵 破棄待ってる間に1発目のスキル回復そしてエンドレス こんな感じで回せれば十分じゃないかな? デッキ課金するならもっと枚数増やせるけど
>>335 遠征武将は2種類必要
ひとつは本拠地から出す高速かつ高攻撃力の武将
拠点の作れない初期の段階で、同盟でチームを組んで
距離100とか200とかひたすら遠方に伸ばしていく
例えばコスト2.5攻撃力2万速度75とかで5人揃え、
デッキコスト拡張でコスト15にして出しっぱなしにする
残りの2.5コストはUC劉備による回復用枠
無課金でヨロズダスでも引けなきゃ3人だな
もうひとつは拠点が作成できるようになってからの武将
こちらは1.5コス2コス2.5コスいろいろで20人以上作りたい
2コスなら攻撃力2000の速度50とか
全員に千里行を付与しておこう
UCで○○突撃持ちを使えばたいていLV. 2で付けられる
拠点を作ったらすぐ破棄開始し上記武将をデッキに置いて伸ばし、
戻ってきたら回復させずにファイルに落とすの繰り返しだから数が必要
あと☆2突破用に速度と攻撃力の両方をそれなりに上げた武将を
槍弓馬各種で作ってあると便利
目標となる速度や攻撃力は同盟や期によって異なるから同盟の人に相談した方がいい
車と殲滅を同秒で出す場合 先に着弾するのは先に出した方でしたっけ? 何か仕様変更とかあった気もするのですが
基本的に先に出兵した方が 先に着弾する 仕様変更の案内後に戦争したけど 特におかしな現象はなかったなあ
仕様変更って何が何に変わったの?
噂レベルだと、以前は出兵予約ボタン押した時間で 同着時の前後計算されてたのが、 実際に出兵された時間で計算されるようになったって言われるな 検証してないから噂だけど
質問です 領地の殲滅で得られる資源なんですけど、獲得できる資源の量は距離が関係するのでしょうか? それとも時間なのでしょうか?(スピードが早い武将の方が資源を集めるには有利になるのかが知りたいです)
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/05(水) 18:43:14.37 ID:HUtQnUzP
>>343 時間ですよ
時間をかければかけるほどに相手の準備が整うって設定ですからブラ三ではね
なので距離ではなく時間をかけると敵が強くなってそのぶん獲得出来る資源も多い
>>343 資源のマス数x10x距離x乱数(1〜10…ほぼ1)
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/05(水) 21:58:38.89 ID:g0xeX7qr
簡単に言えば距離が遠い程、資源は多い。 また、領地の資源マスが多いほど貰える資源が増える。
みなさん、ありがとうございます。 足がはやい武将のほうが資源集めでは有利ってことですね。 資源のマス数というのは☆の数ってことですよね?
☆の数じゃない、資源パネルの数。 例えば☆1鉄の領地を見ると資源パネルは鉄1つ、☆2鉄の領地の資源パネルは3つ。
あ、なるほど 領地内の資源パネルの数ってことですね。
そう、だから☆3の1-1-1-0と☆2の0-0-3-0比較すると資源パネルは3つで同じでしょ? ってことは資源回収で得られる資源の量も同じってことになる。 必要攻撃力は☆2のほうが当然低いわけだから☆2に行ったほうが得。
マス数って言葉で多少要らん誤解産んじまった すまない 超要約すると、攻撃力当たりの効率を最大重視すると☆1 速度(回収時間)と攻撃力、全て勘案すると☆1,2がほぼトントンの最高効率 ☆2大量回収行く場合は各種兵科で資源回収専用機作らなきゃいかんがな 汎用性なら馬で☆1
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/06(木) 11:57:13.51 ID:qYZ8bAM4
7時間でHP5回復できる最大レベルはいくつでしょう?
120
ゴメン デッキ内で50、ファイルに落として120なw
ありがとうございます HP回復時間て最近修正されたような気がしてたんですが 低レベルは変わってないという事なんでしょうね
アナウンスだと、LV200以上が一律になったんだったね。
自本の本拠地から自分の拠点に送った援軍兵士をスキルで強化する場合 本拠と拠点どちらでスキルを発動させればいいの
今手持ちの兵士がちょうど1万です 宿舎、糧生産ともにいっぱいいっぱいなのですが 時間をかけずに2万に増やしたいです いい方法はないでしょうか
>>360 出兵即キャンセルをやりまくると倍になるかもね
普通の方法だと一度全部の兵を溶かして宿舎枠と糧の生産を上げてから2万作りなおすのが最短
ほぼ無理だけど砦の多い同盟に入るしかないと思う でも、砦の多い同盟ってことは時間をかけて貢献しないといけない
>>359 拠点
そもそも防御スキルは使用した拠点にしか効果がない
★9取得可能が1枚(理想) ★6以上取れるのが3、4枚あれば困りはしない 遠征武将(速度武将)は20〜30枚あると便利 2期なら移速30、3期なら移速60 (2コスなら攻撃3000 2.5コスなら5000) 序盤は内政より、資源狩りの方が効率よく資源溜まるから 資源狩り兼遠征武将を多く育成できると良い 千里行をC関平(無振り)などから付与しておきましょう 大手同盟にアピールしたいなら車引率(3コス猛激8以上)と車修練(3コス8以上)あればいい 割と簡単に付与できるから試してみる価値あり
わざわざ猛撃つけるなら極でいいやん
加工知識をコスト2.5以上の武将につけたいのですけどどう手順を踏めばよいのやら。
>>366 一騎当千持ちの武将を知力振りで合成
石切技術からの隠し (前提スキル:石切知識 :弓兵強行 :兵舎訓練)
どうも何も一騎当千持ち武将の知力振りで終わりだろ
LVが50-100ぐらいの武将に一騎当千を付けたいんだけど、全然付かない 蒙古町費とかSR観光とか・・・・ 30回以上失敗して心が俺なんだけど、どーすんの?
中途半端なLvの奴に高いもので付与しようとしてる事自体が大きな無駄 Lv上げてないのにコストつけて通常付与か 少しLvあげて騎兵強行を数撃って隠し狙ったほうがまだいい
そもそも単機スキルなんてレベル上げないとカスなわけで ある程度育てて(119↑とか)隠しがいいと思う それまでに単機火力どうしても欲しいなら豪傑つかっとけ それか、レベル50-100でも強いRリョフとか青いキラキラカードとか
今更なんだが飛翔つける方法教えてくれ どういう手順で付与すればいいのか? 解説してるHPがあればうれしい
>>373 煽りじゃなくggrks
→ 「ブラウザ三国志 合成 飛将」
>>367-369 諸葛かくがlv3で持ってるからコスト高いのに移そうかと思ったけど…
手間の割りに見合わない
>>369 の言うとおりだね。
回答ありがとうございました。
スキル習得する場合、元のカードだけではなく合成に使う カードもレベル上げておいたほうがいいんですか? それとも関係ないんでしょうか?
>>376 通常付与の場合は合計レベルが14を超えると
中確率のスキルが付く確率がやや下がって
低確率や極低確率のスキルが付く可能性が高くなる
隠し付与の場合は合計レベルが高いほど付きやすい(最大で合計レベル301まで)
また、通常・隠しともにレベルとは別に合計スコアが高いほど付きやすくなる
張角以外のお勧め防御武将を教えてください
昔は防御といえばキョチョだったなぁ
R張角のチートっぷりがw
でもデュエルの事も考えるとSRにしてしまう
まぁ実際育てるとなると高コストの方が手間がかからないんだよね 1コストあたりの数値が高くても枚数が多ければそれだけの経験値が必要なわけで
内政官のTPアタック用に 最初馬を50位つくりーの、宿舎ぶっ壊しーので50/0みたいな感じで運用してました が、数週間問題なかったのですが今日見たら消えさってました 昨日夜のログでは40体討伐から帰ってきてるんですが・・・ なにか法則みたいなのあるんでしょうか? 特に糧不足なわけでもありません ちなみに馬は40体消え去りましたが、弓2体だけは生き残ってます 現在2/0
例の兵士増加バグの対策にプラスして、戦闘などで兵士数が変化したら 強制的に兵士キャパ数まで減らされる処理が追加されたとかかな? 弓兵が消えなかったのは殲滅に出なかったからだったり?
昨日から宿舎の容量オーバーしてる兵は消えるようになった 消えるタイミングは出兵して戻ってきた時 多分バグじゃなくて新仕様だな
>>386 バグの中身をよく理解してないまま言うけど
そのタイミングで容量オーバー分は消えるようになったってことは
逆に言うと宿舎容量までは出兵バグで増やせるのは変わらないってことなの?
たしか兵増殖させるのには出兵が必須だったはず それを狙った新仕様だろう まあ他の方法があるのかもしれないが
みなさん資源村って何個作ってます? 最終的に本拠も兵舎大兵舎で埋め尽くすとなると 資源村0はきついでしょうか?
☆6、☆8の資源用地をたくさん抱えてれば資源村0でもいけるけど なかなかそれは難しいからね
資源村0で問題なし
資源村2つくらいはほしいと思う 0でもやっていける人はいるけど
☆8,9取れるなら0個でもいい ☆6でいっぱいいっぱいなら早々に糧村にしても 資源不足で全然回らないので2,3個3種でいい
一期目の糧村ってどんな土地を選ぶべきでしょう? 初期で☆4程度しか取れないとしてです。
☆4でいいんじゃない?俺はいつもそうしてるけど
>>395 では資源村用地の☆4を、あえて糧村にするわけですね?
>>397 空き地の数か。
なるほどどうもでした。
合成する場合、合成用のカードも少しはレベル上げて 置いた方がいいんでしょうか? 自分はレベル0で合成に使ってたりしますが、確率があがるのか どうか知りたいです。
付与合成なのかLVUP合成なのかどっちだよ
討伐ゲージの貯まり方って、デッキにある時とない時とで違うん?
同じ
そっか、さんくす
>>405 討伐50から100になるのに30分
(討伐0にするのが手間だから確定しないが、おそらく0→100で1時間)
100から300までが12時間
ここまで、デッキ・ファイル共通
で、300から500までも12時間
このように理解していたが、具体的にどのぐらい早いんだ?
さ〜てどれが本当の答えかな 幸せの呪文→ggrks
討伐0wwww どうやっても無理w
>>406 遠征orドリルをやった事のない寄生農民君、知ったか乙で〜すw
討伐ゲージは何回繰り返して出兵しても20未満にはならないし、
ゲージが50から100になるのに要する時間は1.5時間なのだよ、坊や。
(20〜99の場合は1回復するのに1.8分を要し、100〜499の場合は1回復するのに3.6分を要する)
兵器引率武将はレベル上げないのが一般的ですか? それとも単騎である程度の露払いが出来るように攻撃振りで育てる方が良いですか?
回復が遅くなるだけで上げる意味ないよ。NPC砦攻撃したら嫌でも上がっちゃうけど 唯一意味があるとすれば投石よりも遅い武将を投石の速度まで移動振りするくらい
知将は知振りで上げる 極撃は上げたくないがスキルレベルの関係で 上げざるを得ない場合もある テンイシジーあたりは豪傑ちょい上げで4期まで☆6取れるしな 150位が限度じゃね?
>>410 低レベル兵器引率のメリット
・HP回復が早い
・レベリングの手間が省ける
高レベル兵器引率のメリット
・差し込みを撃破できる確率が上がる(攻撃振り陥陣営・苦肉・皇叔)
・単純に威力が上がる(知力振り智将)
・隠しで安く付与が狙える(猛撃・極撃)
・3枠目に神医が狙える(極撃)
低レベルにも高レベルにもそれぞれ良し悪しあるので一概には言えない
コスパを無視すればHP回復が気にならない程度に高レベルを数揃えるのがベストではある
>>414 智将器撃などの車の速度は上がるが、武将の速度は上がらないスキルを使うと
武将の速度が投石に負ける場合がある
回復は神医でやって高レベル攻撃振りが好み
>>406 同意。
HPはどうせ他の武将を回復させるときに使う神医で自動的に回復しているのだから、
Lvは高いほどいいに決まっている。
わざわざレベリングする価値はないけど。
ヤバゲ14鯖の☆4の資源配列がwikiと違うのだけれど☆3の方が効率良かったりする?
1期と2期以降はどこも資源配列変わる ちゃんと読め
鉄壁 守護神 護君は そのスキルを持ってる武将だけでなくデッキ内の武将と 援軍として送られてる武将にまで効果ありますか?
仕様変更がなければ少なくともデッキ内の武将全体には効果があったと思う 援軍の方はどうだったかな……?
ぶっwww 解決してた orz
便乗質問するけど 君主Aが守護神発動してる拠点から君主Bの拠点に武将を送ってその君主Bも守護神発動した場合は重ねがけされるの?
>>426 防御スキルの効果がかかるのは「同じ拠点にいる」武将(兵士)
援軍中の武将は援軍先で発動しているスキルにのみ影響を受ける
その質問の例だと援軍で出した武将には君主Bの守護神の効果しかかからない
同盟拠点を作れる状態なのに作らないのには 何か意味があるんでしょうかね? あと、支部から人を吸収するから寄付しろしろせかされて 同盟レベルが上がったのにさっぱり支部からの人が来ないとか ふと見ると自分らのいる本部が「募集中」になってるとか。 こんなならもう、寄付しなくてもいいやと思うのですが。
ここで言わずに盟主やその他の幹部に直接言えばいいじゃない 直接言っても反応がないなら諦めたら? 鯖の時期や状況次第じゃほかの同盟に入れるかもしれないけど
募集中にしないと支部からの参加もできないんじゃなかったっけ?
同盟拠点の件については考え方もあるから一概には言えないけど 祈祷所あるなら同盟スキルの関係で軍令台の使いまわしで作ったり壊したり繰り返す事あるから 偶然壊した後で建てる前の時に確認した可能性もある
レスども。
ここ見てると同盟運営側の意見が多いんで
幹部に聞く前に一般論として知りたかったわけです。
>>430 祈祷所はずっとない状態なんで軍令台はないでしょう。
考えられるのは新規さんクエ用の兵士短縮ものでしょうが
大練兵所はあるのに大兵舎を作ろうとしていない。
つか昨日までは木材研究所が建ってたんで、
壊す理由がなきゃおかしいんですけど。
同盟拠点を操作できる人達が常にインできるわけでもなし 今は年末だからなおさら 支部から人が来ないってのも似た様な理由の可能性が 寄付しない自由は常にあるからしたくないならしなくていいと思うけど
同盟レベルが足りないだけだとかではないの?
まとめて合流なら支部全員+緊急用の枠ができるまでずっと寄付ラッシュ
>>433 合流時に寄付しない自由はまずない、枠確保に配下候補になるだけ
寄付目標が不明瞭だったり、同盟拠点に不満があるなら
幹部の手際が悪いか、会議チャットや連絡書簡を見落としているかだし幹部に聞くしかないよ
クエスト未達成者のために 弱小同盟だと結構順番に建て直すよね
ブラ三に復帰しようと思っているだけど、本家とmixiだとだいぶ違うの? mixiはヨロズダス効果でブショーダスがガンガン引けるってことだけど 本家だとそんなことはないのかな マイミク人数の違いで差が出るのもなんだかなあとは思うんだけど 思案中なのでアドバイスいただければ ちなみに無課金で、新しい鯖が出来たら参加するつもりです mixiなら50鯖、本家なら21鯖かな
mixiだとクエスト+マイミクmaxで一日で11回引けて、だいたい毎日2000BPぐらいかな ラインナップには小麗とかシルチケとかあるけどほぼBPが出る マイミクはヨロズダス専用コミュ行けば難なく集まる。maxには512人必要だが
本家でも最近ヨロズダスが導入された 同盟拠点での助力も追加されたから、 それなりの規模の同盟に入ればBP余りまくり
439 :
436 :2012/12/30(日) 13:59:19.43 ID:SJloX0K4
>>437 >>438 ありがとうございます。
本家でもヨロズダスあるのか
じゃあmixiとの違いはもうあまり無いんだろうな
マイミク512人はさすがに大変そうだけど
上位はやってるんでしょうね…
mixiの通常画面が大変なことになりそうでちょっと嫌かもw
いずれにしろカードを引く喜びがあまりなさそうですね〜
440 :
436 :2012/12/30(日) 14:09:55.77 ID:SJloX0K4
ところで新規鯖が開始になるのはいつも唐突なんですか?
ヤバゲー16鯖で始めてまだ2週間くらいの初心者なんですが、水鏡娘(UCとR所持)の有効活用方法を教えて下さい 自分では単純に序盤の領地取得加速用なんかな?と思ってるんで、攻撃武将に使えばいいかなと思ってるんですが 一応候補は以下 Rちょうかく(←デュエル防御用ですが) Rきょうい Rこうそんさん Rばちょう UCたいしじ UCかこうとん ベテランの方ご教授お願いします!
経験付与だけならLV上げにくい内政官とかにつければいいんじゃ? ベースカードの○%を追加付与の場合は高LVカードの底上げに使ったほうがお得
投石機の研究条件に工場が必要とありますが、 研究所がある所と違う拠点で所持していた場合でも研究できますか?
>>443 出来るよ 本拠に研究所 工場は他の拠点だったけど研究できた
>>442 なるほど内政官か…たしかに☆1攻めてTP稼ぐくらいしかしてないしデュエル用しかレベルあがらんからな…
あとベース○%は高レベル用か。経験値バカみたいにインフレすんだな。3%>5万ってことよね?
標準プレイが調べてもよくわかんないのよね。初心者向けのテンプレみたいなのがみつからん。
1期なら攻撃力400↑のカード何とか引いて それに付けて☆6単騎で取れると結構楽 後半の伸びが違う 最序盤ならUCの10万経験値で☆4抜けるのもかなりおいしい ある程度時間経ってるなら、レベル上げしにくい武将にドーピングして2期迎えるのも楽だよね っても、1枚だけレベル60ちょいかな?あっても対した差でもないから 早めにつかって何かしら恩恵受けたほういいと思うけど
>>446 1期でたぶん3週間くらいなのかな。オレのログインは15日とかです。
攻撃力400↑?なにそれおいしいの?w
素で300越えてるのがRこうそんさんRきょういUCたいしじ位やったと思う。
ただいま帰省中により携帯からしかいじれないので合成できませんが…
3日間くらいはちょこちょこ内政するしかねぇ
デュエルエントリーできないのが痛い…
1期☆4(木2石2鉄2)を資源村で育てるとき、石って木・鉄並にレベル上げる? 石切り場だけ8ヶ所作れるから、資源のバランス考えて石上げる暇あったら木・鉄の方をガンガン上げているのだが 石だけ余って市場で交換するにしても、60%で交換しちゃうんじゃもったいないし
1期で中盤以降だと糧村で良いと思う 序盤なら車生産のために木・鉄を重視したり、 自分のメイン兵科に合わせたりで良いんじゃ無いかな
450 :
448 :2013/01/02(水) 09:20:50.74 ID:7my9P8jR
>>449 終了まで残り2ヶ月を切ったところです
糧村ももちろんあるんだけど、資源村も3村ほどあるんです
in率は必ずしも高くないから、
糧村だけにしちゃうとあふれちゃう可能性があるんですよね
それで資源村のところで、石も上げた方がいいのかと悩んでいる状況です
>>450 多少溢れても糧村を推す。
終了まで2ヶ月きってるなら、なおさら成長が早い糧がいいかと。
452 :
448 :2013/01/03(木) 10:19:37.11 ID:5zEGpRRv
>>451 うーん、そういうものか
すでに資源村で育てていたところも糧村で育てなおした方がいいでしょうか?
施設壊すのに1つ壊すのに1時間かかるのが痛いけど…
今ある村を放置して新たに村を建設するには、余分な☆4領地が足りないんだよね
☆3ならあるのだけど
>>452 施設レベルや内政官や即完了によるけど育ててる村はそのままにしてもいいと思うぞ
育てた分は維持、資源地獲得で補えばいいと思う
455 :
448 :2013/01/03(木) 14:03:30.00 ID:5zEGpRRv
>>453 >>454 どうもです
せっかく育てた村もったいないですしね
そのまま生かして
今後は糧村で行きます!
うーんイン率が高くないなら一概に糧村勧めるのもどうなのかな… まあいろいろやってみて自分に合うスタイルを見つけるのが一番だと思う
たしかにIN率が分からないとアドバイスしょうがない ちっちゃいノーパソ24時間起動の俺は本拠以外全部糧村以外の選択肢は無しなんだが 資源村なんてあほくさくてやってられん
本拠地以外に砦作らないの? 遠征用とか抜きで、継続的に保持するような砦は要らないの?
砦たくさんの大同盟なら僻地に砦を建ててそこでも兵を作りたいところ 本拠が中央付近だと一番遠いところでも距離が出ないから辛い
ブラ三初めて1ヶ月弱、ようやく資源生産量が2000オーバーしたくらいなんですが、今後の方針悩んでいます。 各兵科の武将とりあえずレベル10くらいまであげたんですが、やはりこういったゲーム尖らせてなんぼですかね? ダスからRのバチョウ、チョウコウ、コウソンサン引いたので騎兵絡みをメインに伸ばしていけばOKですかね?
マジレスすると、Rのバチョウ、チョウコウ、コウソンサンは売ってUC3コス辺りを買った方がいい 初期に育てるべきなのはまず拠点用地を単騎で獲れるカード ☆4資源 ☆5糧1でも獲れれば十分楽しめる
本格的なレベル上げは同盟によるけど NPC攻略が終わってからとか、拠点数が10になってからとか、終了通知が出てから始めればいい 1期なら距離が一番遠い☆6に得意兵科の上級兵を大量に生産して出兵し続けるレベリング方法がメジャー つまり、ある程度の生産量と糧維持費が増えてからレベリングが始まる
>>461 レスありがと。
あのへんのRは使いもんにならんてこと?UCのがいい理由教えてもらえますか?
>>462 生産量2000程度じゃまだまだたりんってことすかね?内政がんばりますわ…
遠征地で軍事拠点作って高資源地獲得なんて下作だと
聞いたことがあるんですが、☆7獲れる単騎武将がない場合、
軍事拠点作るのもありと思うんですがどうだろう?
それともそうまでして資源地獲得することもない?
>>463 欲を言うならR呂布がお勧め。
買ってでも揃えたい。
成長早いし頼りになる。
>>463 カードがどれくらい強くなるのかは、初期攻撃力とスキルの強さが全てだから
強いスキルを付与してもスキルLVを上げないと意味がないので
重ねる費用が安いUCの方がいい
初心者的にはライトでなんとか3.5コストSRかR呂布 Rタイシジ R張飛辺りを引いて豪傑でもつけて育てるか
UCテンイ辺りを育てるのがお勧め
>>464 1期で資源地や☆7を取るため「だけ」に軍事拠点を作るのは下策
拠点で最も重要な空地の数は以下の通り
☆3(1110) 22
☆4(2220) 23
☆7(3330) 25
☆8(4444) 33
☆8は数が少ないので確保するのは困難
☆7は☆4より2個所多いけど上級兵が出るので
取るにはかなりの兵を生産しなければならない
だったら資源村も糧村も軍事拠点も単騎で取れる☆4で十分
でもレベリング用に距離が稼げる遠征地に軍事拠点を作るのは当然ありで、
その近辺に☆6以上があるならそこの兵を使って取ればいい
>・「NPC砦の保護期間」 > プレイヤーが、NPC砦を陥落させた時に発生する保護期間です。 > NPC砦を獲得後、獲得した砦のみ、24時間の保護期間が発生します。 > この間、この砦が他の君主から攻撃されることはありません。 他人のNPC砦奪った時にも24時間保護は発生しますか? それとも初攻略時のみですか?
>>466 3期目で領地獲得とレベリングも兼ねてです
どうでしょう?
>>468 3期なら遠征はすぐ終わるんだから
レベリング用軍事拠点でどんどん兵を雇って取れば?
拠点は☆5糧1で十分だし
ちょっと兵を足せば☆7糧1が取れる場合は取ったほうがいいけど
育てきれるかは同盟の資源ボーナス、王佐の才のレベル、資源獲得武将の
性能などによるし人それぞれ
>>469 ☆5糧1村を拠点にします。
ありがとう。
471 :
448 :2013/01/05(土) 02:15:32.97 ID:9iElI7BT
流れ的に今更ですが… IN率は朝と夜にボチボチといった感じです 普段は大丈夫なんだけど、たまにうっかり資源を溢れさせることもありました 仮に全部糧村にすると一日2回のINでは足りなくなりますか?
1日に2回のINだとやや効率が悪い というより、糧村の育成と資源交換は基本的にビルダーがやるっていう人がほとんどだと思う
473 :
448 :2013/01/06(日) 02:26:33.75 ID:j5upeKAU
ビルダーって何ぞやと思って調べたらえらく便利そうなツールだったので導入したのですが… 都市ページで自動的に更新を繰り返して操作ができなくなりました。 ちなみに導入したFireFoxは17.0.1です。 解決方法はないものでしょうか。
>>473 ツール使用は厳密には規約違反
今はお目こぼしにある状況
いつBANされても文句は言えない
だから使用は自己責任
詳しい解説を人に求めるもんじゃない
とりあえず操作できるようにするにはgreasemonkeyを無効にするか
ユーザースクリプトの管理でビルダーを無効にすればいい
どう見ても設定ミスってループしてます ありがとうございました さすがにスクリプト止めることできないのに導入するのは無謀かと… 火狐ごとアンインストールしてビルダーのことは忘れた方がいい
>>473 ヒント・バージョン、あとたぶんスレチだから頑張って自分で調べろよ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/06(日) 05:44:54.43 ID:3D+oDR2y
そういやビルダーって規則違反なのな なんで?
便利そうなのに使えないBANされるかもしれないから自力プレイ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/06(日) 11:20:05.68 ID:CFi6v7Vh
鯖によっては何故か無限ループが直らない所があるよ
481 :
448 :2013/01/06(日) 12:00:39.05 ID:j5upeKAU
了解です、もっと詳しく調べることにします。 スレ違いすみませんでした。
ケータイかスマホを使えば解決するじゃないか
483 :
448 :2013/01/06(日) 15:05:41.57 ID:j5upeKAU
>>482 仕事しているので、それはあきらめています…
ブラ三始めてから無職の頃に戻りたいとちょっとだけ思ってしまった
すいません、質問です 飛将10upに46回失敗中 UC曹操LV284、スコア11170687 これまで生贄はUR4+SR1、R5、UC5、生贄なしなど いろんなパターンを試しましましたが全敗 どなたかアドバイスを... なんか永遠に上がる気がしません
UC曹操なんて安いんだから生贄なしで数打てばいい 今ならCP合成すれば一応運営曰く5%UP中 あとはもっとレベル&スコア稼げば多少ましになるかも?
気分転換に別スキル上げてみるとか
生贄なし課金5%キャンプ30チャレにするかな?俺だったら
400〜500TPくらいのRで53連敗した俺からすれば屁みたいなもんじゃん もう今更だけど生贄にかかったTPでUC曹操買ってれば成功しただろうな とにかく数打て
>>484 46回の失敗は連続で合成した結果?
ちょこちょこ合成するより、例えば20枚ぐらい貯めて一気にチャレンジした方が良いと思うよ。
UCなら数うちゃあたるんで生贄URはもったいないかと。まぁやってしまったものはしょうがないが。 トレードでたくさん落札して一気に挑戦だな。あと少し頑張れ
>>484 R呂布とかR張飛(3.5のほう)とかで飛将LV9を作ったほうが安上がりだと思うよ。
俺だったら破棄して3.5コスを買いなおすね
LV300越えUC曹操でスキル10にするのに400連敗以上したことがある LV200越えの兵極が9回前後で10になったりもする、結局運。 UC曹操が10になった同じ時期(3期跨いでようやく)、R呂布の飛将LV9ができた。曹操・・・
まあUCよりはRの方が成功率は高いわけだが。 いずれにしても、表示されている確率以上にスキルごとに 成功率が秘かに振ってあるに一票。 進攻と進撃じゃ明らかに後者の方がつきやすい。
合計LV250 スコア600万 の状態で隠しスキルが付く確率ってどれくらいでしょうか?
>>499 ありがとうございます
もうすこしLVのかさ上げをすることにします!
IN率低くて無課金でも同盟内で果たせる役割ってあるかな 何か特化しないと何の役にも立たない気がして
寄付かな。大同盟なら結構助かる。
拠点10作ったら銅雀は壊して畑にでもしたほうがいいんでしょうか?
戦争時は援軍な
>>503 高資源地をたくさん取れるならそのレベル上げで名声を消費すればいい
いずれは畑(あるいは倉庫とか大宿舎とか)にしたほうがいいけど、
時期については状況やその人の考え方次第
雀1上げると名声入るのが12時間から3分だけ早くなる これをでかいと思うか意味無いと思うかだな
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/08(火) 08:34:09.34 ID:n9iJI2uH
質問があるんだが 今期が終わって来期を始めるさいに もし新規登録の君主によって自分の名前が既に使われてる状態だったらどうなるの? 統合時には名前が変えられるんだろうけど次の期を向かえるだけだったら名前変更は不可だろ? INが出来なくなるの?それとも名前変更が出来る? そもそも新規登録の際には名前がいれられないのかな?
>>507 君主登録は有るが、期をスタートして無い状態って事だったら
新君主登録側で、その名前は使え無いんじゃ無いっけ?
>>507 統合する際にどちらかの鯖で既に使われてる名前は統合後は既に使ってる人に優先登録権があるから新規君主は使えない。
統合する両方の鯖に同じ名前の人がいたら統合後の登録は早い者勝ち
>>503 名声が欲しいなら残しておく方が
少しでも早くに名声は得られる
銅雀台レベル1ごとに短縮される時間はわずか3分36秒だが
Lv10銅雀台*9の時、45%減のため6時間36分(396分)で1名声取得
もう名声はイラナイというなら壊してもOK
人口が一気に減るから
同盟貢献クエなどの
クエストのクリアを考えているなら
壊すのはクリア待ち
雀Lv10の人口は135だから9個の拠点で潰すと一気に人口1215人 ポイントにして36450も減るんだよな
糧村は人口の半分が雀で祈っているだけと言う不思議な村
>>509 統合の話じゃないでしょ。
例えば普通に5期→6期となるような場合で、
新規で入って来た人が名前を取れるのかということだよね。
もし可能だったら副垢作って誰でも変えられるということになるんだけど、
どうだろう。
>>508 は「期をスタートして無い状態」がよくわからない。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/08(火) 20:45:17.15 ID:acnuG9RW
統合以外は前期の名前は前期の人が引き継ぐので新規の方は同じ名前のキャラを制作出来ないよ
暴れるなら統合前
期をまたごうがまたぐまいが 6週間ログインなしでない限り データは残るから その期間にデータを新たに作る新規君主は 既に使われている名前を使えない 他の人が自分と同じ君主名になり得るのは 別鯖で同じ君主名を名乗っている人に 統合時に先を越されたときだけ
517 :
513 :2013/01/09(水) 22:46:00.22 ID:VxW4Nm+x
本拠地が生える位置って完全ランダムではないよね? どこかのサイトで法則性のある生え方をするって見た気がするんだけど見つけられなくて
>>518 中心から渦巻き状に外側に行くはず。
時計回りか反時計回りかわ忘れた。
>>518 法則性があるっていうか生える位置は決まっていると聞いたことがあるな
そのポイントさえ分かれば領地化することで新規が生えることを防ぐことも可能なはず
>>520 生える位置は決まってるとおもう。
放置君主が削除された後、同じ場所に城が生える。
最初にログインする日時と位置って関係あるのかな?
スタート日の夜中に登録したんだが、ある鯖では辺境近くで
ある鯖ではX軸が-9と中心部分になった。
>>520 じゃあ例えば南東で生える位置を優先的に領地化していけば
南東で人口は増えなくなるのか?
ちょっとどこかの大同盟さん実験してもらえないだろうか
その分どんどん僻地に新規城が進出してめんどくさくなるだけだぞ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 12:59:25.69 ID:HBP+93QB
生える座標って決まってたはず。
違う鯖同士で見比べれば良いのでは?
>>521 は中心から円を書くように配置されていく。
ざっと部分的に見ただけだが 1鯖〜17鯖までは生える位置一緒だな 19鯖と20鯖は同じ 役立つこと少なそうだがはじめて知ったわ
>>519 >>524 中心から渦巻状ということは
あまり早く登録するよりも少し遅れて登録した方が
僻地への遠征がしやすいんかな
何を今更
>>526 今はクエストで初日からもらえる名声が多いから
少しくらい遅れて登録したところで初日登録組はそれ以上に遠征進めてる場合のが多いよ
2期目くらいまでならまだわからんが
529 :
526 :2013/01/12(土) 18:41:21.61 ID:XbSONA1J
>>527 常識だったのか。すまん。
>>528 なるほど、やっぱりすぐ登録してガンガン行った方がいいのかもね。
ところで、期が改まるとクエストってリセットされるんですか?
「〜と思う」とか「〜のはず」ってなんでそんなことも知らない素人が答えようとしてんの?
糧村に水車って作ってます? なんか効率悪い気がするんだけども。
水車なんか不要
>>529 期が新しくなると人口0の初期状態からでクエストも全て最初から
>>530 少し肩の力抜けよ
>>533 ありがとう。
そうすると2期目以降はクエスト消化もサクサク進められそうだね。
一騎当千、八卦、神速を揃える 撃破ポイント稼げる単騎武将を育て資源もらって内政 1期目でこれができてれば2期目は初日から名声5〜8手に入る
「セットした拠点から出兵する〜」系のスキルはその拠点のみ 「スキル使用中の戦闘時に○○の兵士〜」系のスキルは他拠点でもおk そういう認識でいいんだよね? 同拠点のみ 密偵精鋭・虐帝の号令・才媛献策・大号令 他拠点あり(つまり重複効果あり) 皇帝の勅令・勝鬨・奇略布陣・同一勢力系スキル
自分で試せばすぐ間違いだと分かるのに・・・
よく読めばわかること、ヘルプ見ればわかることばっかだもんな。 そういうヤツラって同盟内でもお荷物なんじゃねーの?って思う。 書簡も掲示板も見なそうだし。
>>536 のはスキルの説明文読んだだけじゃ分からんぞ
スキルに関しては、説明文が分かりにくいのもあるから
表記の統一をすべきだと思う
ヘルプ見ろとかググレとか書き込む奴って同盟内でもお荷物なんだろうな ていうか同盟に所属したことないんじゃない? 同盟のチャットの質問てそんなのばっかだぜ ていうかそのように思う人が質問スレに来る意味ないよ 知らないなら黙ってればいいのに
>>538 の膨らませかたも
>>540 の知ったような物言いも
イタいしサムいしキモい。頼むから続けるなよ。
ググリもしないで質問する奴 質問されてggrksと答える奴 どっちがゆとりと呼ばれる人なの? 自分でなにもしないで人に頼るのもどうかとは思うが 聞かれたことに対して「自分で調べろ」って答える奴は相当なコミュ障だと思うな テンプレも読まないで質問する奴は論外だとは思うが わからないことを質問できない世代の中で こういう場でも質問するのはいいことだと思うぜ なんでも1人の力だけでネットを利用して解決できる時代は 人の繋がりも文化の伝承もなにもかもなくなる時代になりそうで嫌だな
TP稼ぎのために低コス武将を並べて 討伐500になったら次々出兵させてるんだけど これやってると内政官いらないのでは… って気がしてきた TP稼ぎと資源稼ぎのバランスってどうしてる?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/16(水) 16:18:10.66 ID:d8Ze9BTD
そんなプレイ楽しくなさそう
俺はメイン鯖では一切TP出兵せずだな 無課金で適当にやってる鯖では逆に常時低コストTP稼ぎ要員で埋まってるが 楽しいか楽しくないかはさておき レベリング環境がしょぼい場合は内政捨ててTP出兵に専念して 稼いだTPでカードを買った方が育成の効率は良かったりする その方がプレイ時間も短くて済むしな
討伐戦参加できないんだけどどうなってんだコレ?
TPも資源もどっちも稼ぎたいって欲張るより 片方に専念した方が最終的にはいいような気もするんだよね まぁ気になって聞いてみた しかし楽しくなさそうかー? そのへんよくわからんが
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/16(水) 20:01:02.37 ID:EnL0Iftw
討伐戦は参加出来るよ 鯖全体の所で参加したら喰い残しがたくさん有るよ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/16(水) 20:45:50.99 ID:ZBNUkNGY
>>543 メイン鯖ではTP稼ぎは基本的にやらない。
内政官のゲージが溜まったら隣接☆1に出す程度。
そのために、拠点は村ではなく砦で作成しておき、予め兵を移送させておく。
TPの需要が高い鯖ではそれをやって鯖間トレ。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 17:49:41.50 ID:BC4O0xWR
48鯖が初めての初心者ですが御教授ください。 Rチョウカクに守護神を付けたのですが、後一つの防御スキルは何が良いでしょうか? レベル120くらいで、課金していません。 守護神は同盟員に進めて貰ったのですが、その後同盟内は閑古鳥がないてて。。。 先輩の皆様よろしくお願いします。
神速でも付けとけば?
頑張って神医
1コスト辺りの性能がダントツに優秀なR張角に神医は スキルLV延ばすのにかかる費用が高すぎ 神速は援軍用ね
Lv120程度じゃあ防御力低すぎだから、とりあえずレベリング用のスキル付けとけ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 22:28:38.51 ID:BC4O0xWR
551です。 御教授ありがとうございます。 一旦レベル上げを頑張って神速や神医を付ける事を目的にします。
今回のイベントはどれくらい得なんだか不明。 レベル0経験値0の武将を出して討伐値を稼いだが、いざデッキにもどると 該当武将の経験値は0のまま。 どうなってるんだ?
ダメージ与えただけで幻影武将を討伐できてない可能性が
>>558 優しい俺が教えてやろう
敵を倒さんと、経験値は手に入らんぞ!
>>561 あなたは優しいな。
つまりそれは無意味ってことじゃないか?
公開して他の人にがんばってもらえ
できるだけ攻撃しておいてさっさとワールド公開する 同盟員公開よりワールド公開
合成でスキル習得に成功したときの、 新たに覚えたスキルのレベルって完全にランダムなのかな? うちのエースに進攻を付けたんだけど、 レベル2で付いちゃったから、 進攻レベル3の朱桓ではスキルレベルアップができないんだよね。 運が良ければ習得時にレベル3になる?
>>565 合成カードのうち、レアリティの高いほうがUCなら2、Rなら3で付くことがある
Wikiに載ってたと思ったが見当たらないんだな
UCなら2まで Rなら3 URならいきなり5から付く(かもしれない) だから、3を付けたいならR強攻で付ければ3が付く(かもしれない それか他のカードにも2つけて、それでレベル上げ それを踏まえると、例えば槍進撃付けるのに Cギエンで付けるより、UCカンペイで付けたほうがTP的にお得 どっちも10ならな 飛翔付けるのにも、Rで3からスタートさせるか URで5を狙うか、どっちが得かの計算もできたり 違ってたらスマヌ
C 1 UC 1〜2 R 2〜3 SR 2〜4 UR 3〜5 って感じじゃなかったっけ?
569 :
565 :2013/01/19(土) 12:11:18.87 ID:+3o/fIfc
ありがとう! ちょっと混乱してきたが… ちなみにSR華雄にUC朱桓で進攻を付与したんだが、 この場合、基準になるレアリティはSR?UC? UCならどんなにがんばっても2まで、 SRなら4までいく可能性があるってことかな
>>569 >>568 のを見て、ベースと素材のうち、レアリティ低いほうが付与成功時の最低スキルレベルで
高いほうが最高スキルレベルと考えればいいっぽい
SR×UCだから1〜4でたいていは2か3
571 :
565 :2013/01/19(土) 12:25:10.43 ID:+3o/fIfc
>>570 あ、そういう意味なのか。
理解しました。
このスレの質落ちすぎだな。 自分の願望や思いを書いてるヤツばっか。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/19(土) 17:58:45.59 ID:bN97lMVc
むしろ質は落ちたほうが良い そうしないと新規が入ってこなくなってサービスの終了につながる
「ウ・ディ・タ」とは? ・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
UR×SRで3もあるな
>>572 UC×R(R×UC)で3もあるし、
SR×R(R×SR)で4もあるぜ。
みんなうそばっか
孔明×しゅうゆが1番萌えるよな
一生萌えてろよ豚
質問です ヤバゲでのワールド統合についてなんですけど アイテムも両ワールドの全てを引き継げるの? それとも名前を引き継ぐほうの片方のワールドのアイテムのみ引き継ぐ? ヘルプ見るとアイテムの所には 両ワールドから引き継げるとは書いていないし(他の項目には書いてあるのもある) どうなんでしょう? 水鏡とか娘とかはアイテムでは消えちゃうのかな? アイテムからデッキに入れて武将として持ち込むしかない? wiki見たけど載ってないようなので質問させて下さい
>>582 統合のお知らせより抜粋
○統合される両ワールドから引き継ぐデータ
(中略)
・「宝物庫:便利アイテム」内のアイテム
※両ワールド分がすべて引き継がれます。
>>583 ありがとう!安心しました!
ただ統合のお知らせって書簡で来たのには
「※両ワールド分がすべて引き継がれます。」って書いてないんですよね
それで心配になったもので
各ワールドにINする選択画面でのお知らせは過去のは
消えてしまって読めないしな〜
ひょっとしてどこかで過去の分も読める?
wikiに載ってるヤバゲのトップ以外の案内所があるのかな?
情弱ですまんです
移動してないのは消えるんじゃ?
>>584 次の記事へを連打したら過去分も読める
ちなみに583は11+12の告知な
>>585 受信箱の中身は消えるかもね
mixiだと運営が勝手に移動させて引き継ぎするけどヤバゲは知らん
ちなみに移動は連打するとまとめて一気に移動できるよ
>>586 ,587
ありがとう、お陰様でスッキリしました
ちなみに連打も初めて知りましたwww
運営はこんな細かいテクニック仕込まないで
もっと使いやすくしてくれ!w
受信箱の中身を運営が移動させるのは暫定処置でそのうちなくなるので 今のうちに自分で移動させる癖をつけておくべき 金EXとか消えたら悲しくなる
制圧報酬のチケット移動させるタイミングって現状だと終了した日の21時から翌朝10時まででしょ その13時間インできない人終わるじゃん、チケットだけは運営が移動させるべきだろ
591 :
夢幻 :2013/01/22(火) 15:10:07.38 ID:ncwBsHnR
入れるはずの同盟に入れてもらえなかった人がいる。 その人の領地の取り方は、遠征地で☆6以上資源10以上の土地を 虫食い状に漁る方式なんだが、これが原因ってあるだろうか?
虫食い状に漁るっていう意味がわからんが 手当たり次第に取ったってことかな? それと、同盟に入ってないのになんで遠征地にいけるの?一人で遠征したの? もうちょっと詳細に情報書かないとわからないよ
>>593 そういう高資源の土地だけ取得してあとは全部破棄ってことです。
遠征できたのは同盟にいたからだけど、その同盟が
他同盟に合流するときにその人は拒否されたそう。
寄生お断りってことだろ
虫食いだから同盟員の領地隣接を狙ってた人の妨害になって 結果的に組織行動が取れないからだろうね
その人が遺恨持ちってケースもあるし外野からは判断できんよ どうしても気になるなら幹部さんに聞くんだな
結局、チャット・スカイプ・書簡などでその人に対するクレームが幹部に 同盟遠征してる数人から文句出たんだろうな 遠征には参加せず、遠征途中に高資源領地をGET そんな寄生虫同盟員にしておくのは、プラスではないからな
>>592 その人の行動見てたわけじゃないし
同盟の運営方針も知らないから
確定は出来ないけど
遠征参加しないとか他人の隣接領地奪いまくるようなことしたんじゃないの
>>592 です。
>>599 さんの推理がしっくりくるかな。
その人は砦攻略もちゃんと参加してくれるし、戦力的には充分頼れる。
でも前の同盟で取得したらしい「あちこちに点在する高資源地」を見ると、
自分で伸ばさずに仲間の隣接領地勝手に取得してたのかも。
じゃないと理由も無く拒絶する意味がわからない。
※ちなみにその断られた同盟と自分は何の関係もないので
聞きに行くわけにはいきません。
>>600 >あちこちに点在する高資源地
これは遠征ガンガンやってる人だとこうなってる場合があるよ
遠征しながらたまに領地残して遠征終わった頃そこ足場にして取りに行って足場を消したり
単騎も強いのを持ってるなら(距離3とか4の☆8☆9落とせるとか)だと
遠征しながら高☆領地取って、他の領地を消せば
「あちこちに点在する高資源地」状態になる
ただそういう場合は遠征チーム(部隊長とかは絶対に見てるから)がフォロー入れるだろうし
「拒否された」のか「固辞した」のかすら分からない状態ならなんとも言えないね
俺なら伸ばしながら高☆とってる奴は(自分が伸ばせないくらい名声消費するバカじゃない限り)何も言わないし、他のメンバーから抗議があってもフォローする
遠征に1日3マスくらいしか参加しないのに領地漁りはお得意だとか、遠征のケツの方に砦立てて前に全然出ないで足場だけ残してるようなら注意して、それ聞かないなら盟主なり支部盟主なりに報告するな
遠征は本当に面倒だから変なの一人いると皆のモチベーション簡単に下がる
攻略参加だとか戦力だとかはぶっちゃけ貢献低いんだよね
苦肉皇叔何枚も抱えててくれるならそりゃ貢献度高いけど
配下同盟の保護期間というのが24時間あると思うのですが、
先日配下になって24時間以内でも他の敵対同盟から攻撃が来つづけ、
攻撃が成立したログとなって残っていました。
公式ヘルプにもありますが:
http://s1.3gokushi.jp/help/help_rule_09.html ・「敗北後の保護期間」
> この間、プレイヤーは他の君主から本拠地/拠点/領地を攻撃されることもありませんが、
……いや、攻撃されまくったのですけど……
あのヘルプにある保護期間は全ワールドに適用されているのではないのでしょうか。
配下同盟の保護期間は直に落とされた君主だけなんだよね だから100人いる同盟の盟主が落とされても保護が効くのは盟主一人だけ。他の99人は攻撃され放題になっちゃう。
>>603 ありがとうございます。
ヘルプを読み返したら陥落した同盟全体とは書いていないですね。
親同盟からは攻撃禁止に設定されて防戦一方となってしまい、
これは配下に厳しいシステムだなと思いました。
>>590 今更ながら答えておくが
ゲーム終了時に受け取った報酬だけは
運営がちゃんと移動してくれるから
問題ない
それ以前に受け取ったアイテムは
自分で移動しないと涙目になる
うわ、mixi50鯖オープンに今更気づいた。 今回スタートダッシュがんばろうと思ってたのに… 丸一日以上経った今からじゃ、遠征組にはかなわないだろうか? それとも、一日朝夜だけのログイン頻度では学生とかの遠征とは最初から勝負にならない? 今日はたまたま休みでこの時間に見れてはいるが。
>>606 質問スレに書く内容とはちょっとずれてる気がするけど、
こんなとこに書く暇があるならログインして見てみればいい。
それと自分や同盟(決まってるのか知らんが)の力と照らし合わせてみればいい。
1期目は拠点ができてからの遠征がメインだから、
名声で負けてる時点で難しいと思うけどな。
608 :
606 :2013/01/24(木) 17:42:29.29 ID:cM04oNf+
>>607 んーそうか、たしかにどれだけ早く始めるかだよな…
とにかくやれるだけやってみる。
ありがと。
>>608 一日くらい大差ないと思う。
特に1期なら初日NPC攻略もできないし。
むしろ僻地寄りに生まれて、長距離レベリングできると思えばおいしいかな?
とはいっても1期は内政(短縮)もそうそう高まらないので、数日は大差ない。 遠征の足場アピールして適当な同盟に参加するかの方が大事じゃないかと。
1期目なら上級の数も知れてるし長距離レべリングって難しいと思うけどなw
>>611 空き地の民兵数が少ないから難しくはない
自分が篭城中に援軍が来た場合、その援軍はどうなるのでしょうか?
居座るよ
民兵についての質問です。 他の条件が同じ場合、6期の民兵は5期と比べてどの程度増えますか?
5期と同じです
617 :
615 :2013/01/25(金) 19:01:37.16 ID:XMnyvjlA
>>613 籠城して門を固く閉じてるのに援軍が通れるわけねーだろ
620 :
613 :2013/01/25(金) 22:34:40.08 ID:cNU0/RGF
やってみればいいじゃんw 普通に援軍は到着するだけだけどw
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/25(金) 22:44:13.15 ID:lhq67J4f
どうして嘘つくやつがいるんだ? 普通に援軍は到着しないから
普通に到着しないでこっそり到着するんだな
マジレスすると篭城中は夜襲がくると旗で判断するしかないんだよな それで味方の旗を立ててるとうっかり門を開けて敵がごっそり城の中に入ってきて困るんだ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/26(土) 11:22:13.36 ID:xWKyo5CF
篭城中でも援軍は到着しますよ。 篭城中は防衛兵と将の防御が上がります。 車攻撃は無効に出来ます。 を多分知りたいと思う
知りたかったのはそこかぁ
兵器のスキルで兵器強行と兵器の強襲がありますが、砦攻略をしないで 戦争だけに備える場合、どちらが有効ですか?
神速か兵器の極撃を付与するのがオススメだけど、 1期でTPが限られてて戦争に備えないといけないっていうんだったら 兵器強行を確保しといたほうがいいかな できればUC?統もUC黄蓋も1期では有用なカードなので所持しておいたほうがいいけど 2期以降だったら両方共ゴミなので大差ないです
兵器の強襲って出たのかすげー
質問です 進攻、強攻などのスキル効果は @武将単体or兵科に対応した全兵士 AUCシュカンをセットしたらシュカンのみUPor@の槍がUP この辺が最近復帰してわからなかったのでお願いします
>>630 進攻や強攻などは攻撃スキルのため、本人が出撃して着弾した時に効果があります。
兵士・武将共に効果があります。
極意系は武将のみ効果があります。
この辺は分からなければ、スキルの説明とwikiを見れば分かります。
>>630 兵科に対応した武将と、その武将が引率する対応した兵科
ようするに進撃とかと同じ範囲
ただ、スキルを発動しなくても自動で発動するので、極撃+強攻+進攻のように
合算して計算する
回答ありがとうございます ちなみにUCシュカンをセットして他の槍兵武将と兵士を出兵しても そのスキル効果の恩恵を受けられますか?
>>633 > 進攻や強攻などは攻撃スキルのため、本人が出撃して着弾した時に効果があります。
これを10回声に出して読め。
635 :
夢幻 :2013/01/27(日) 17:29:30.30 ID:d31L3UNu
今回も見事に騙されました
ご丁寧に中国の住所からTPと記載されたカードが入金から3ヶ月後くらいに届いたわ。騙されたと思ってたから完全に忘れてた。ありがとー。
デッキ枠拡大してる場合、効果が切れた瞬間に 内政中の武将も枠から外されるんですか?
内政にセットされてる武将は外されない。内政から外した瞬間にデッキから外される。
内政セット中の武将は内政から外した瞬間にファイルに戻る 出兵中の武将は帰還した直後にファイルに戻る それまではデッキコストがオーバーしてる状態が続くので 内政を外さなければずっと課金してる時と同じだけデッキコストが使える バグではなく仕様です
お二人ともありがとう。 明日の夜明けごろに効果が切れるんだが、内政武将を 最大限使って、遠征武将はかなり遠くに出そうと思う。
遠征武将の使い方間違ってると思うぞ
別にそんなに目くじらを立てるようなもんでもないだろ 資源回収用とかドリル用とか全部ひっくるめて 速度に振った武将を普通に遠征武将って言うわ
質問です 国士無双のLV8以上の上昇値を知ってる方お願いできないでしょうか ちなみに付与を検討している武将はコスト3です
wikiに載っていないから 答えられる人は稀有
>>644 コスト3だと
LV8で攻撃192%・速度141%
LV9で攻撃216%・速度162%
10は分からない
>>646 ありがとうございますー思ったよりのびませんね
全兵科対応だぜ? 3コスでこんだけ上がれば十分だろが
軍神上位スキル 飛蹄と比べて攻撃2割減・速度5割増しってところか 戦争するならほしいな
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/04(月) 13:27:51.29 ID:aNBjLyZf
今行われているSPダスのRダイキョウの隠しを教えていただけませんでしょうか? 課金スレでググレカス言われ追い出されました(>_<) よろしくお願いしますm(__)m
ググレカス
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/04(月) 15:01:10.51 ID:aNBjLyZf
たらい回しいやや〜
ググる方が早い
課金スレの116が優しすぎるな
同盟のひとこと掲示板で聞けよ
こいつバカなのかな
デュエルって同じリーグ内だけで対戦するんですか? キョショウで初心者とあたったことがあるんですが。
そんな質問をするってことはお前素人だなw ヘルプ読めや!
検索したら同リーグで当たるとのこと。 でもなんで初心者レベルが上位リーグにいたんだろう?
・“自称”初心者だった ・レート落としのために雑魚カードを使ってただけ ・期終了間際で適当にやってても許昌まで上がってこれた
>>661-662 デュエルレート:800〜1049
の初心者が
リーグ9の許昌にいたということか?
なるほど そろそろ5ヶ月過ぎる鯖の許昌見たら下位の方はレート1000未満だった
3勝7敗ペースでも、5ヶ月あれば許昌まで行けるな
数年前に一度やっており先日復帰しました 当時見ていたWIKIか何かで各武将の考察?を見た覚えがするのですが、現行のWIKIでは見当たりませんでした どこか見られる所はありませんでしょうか?
>>667 数年前に比べて武将数が格段に増えて、全部将を考察するのは難しいね。
wikiの武将のステータスやスキルの説明なんかを何度も読んで、何が強いか自分なりに考えろ。
漠然とし過ぎてて分からないなら、自分と同じくらいの課金額の人のブログを観てみるのも良し。
どれだけ前にやってたのか知らんけど、
遠征訓練所が出てレベリングが飛躍的に楽になったりもしてるし
昔とは全然違うよ。
>>668 ありがとうございます
ステを見て自分で判断したいと思います
大同盟同士で戦争して決着ついた後、しばらくしてまた 勝った側が負けた側に仕掛けることがあるんですが、 どういう事情でしょう。 何もトラブルがないとして、相手のレベリング妨害とかでしょうか?
>>670 それこそ当事者じゃないと分からないと思うよ
理由が知りたかったら直接聞くしかない
複アカ持ちって何のメリットがあるんですか。 TPの融通するためとかですか?
単純に2キャラ使えるというだけで強さ2倍 それ以外にも無数のメリットがある だから規約で明確に禁止されている
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 11:15:14.01 ID:DXshTx0o
実績ないのでご教示ください。 防御詰めてる数百万の数値の相手に攻撃1000前後のコスト1.5などの速度振り武将300人前後で 殴りかかったら1ずつは削れるのでしょうか?
>>674 武将のHPは削れない
殲滅戦か強襲かなどによっても多少変わってくるが
相手の防御力の20分の1弱の攻撃力があれば1ダメ入る
逆に言えば1ダメ入る攻撃力に届いてない場合は何発入れてもノーダメージ
そのケースだと300人どころか100万人で殴りかかってもかすり傷すら付けられない
防御側の21分の1の攻撃力が必要 例えば防御200万なら攻撃力96000くらいあればHP1削れる
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 12:37:33.28 ID:DXshTx0o
メモしときます。THX
デッキからおろして回復中になってるスキルの回復時間って、どうやってみるのですか
プロフィールから表示設定ですね、先にググルべきでした・・・
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/13(水) 11:37:48.74 ID:loKhH2sn
674です。戦争歴9期負け続けの暗黒人です。 同盟に迷惑かけない為に、センスのない俺に教えて! 10枚武将LV300で持てるとしたら何スキルを揃え備えるべきでしょうか? (当然スキルは10・護君除く・攻撃防御それぞれ選択してください。)
救い用の無いあふぉだな
攻撃 UR呂布・貂蝉 鬼神10飛翔10 UR趙雲 督戦10飛蹄10強攻10 攻撃+速度 UR孫権 極攻10飛翔10強攻10 UR劉備 極攻10飛翔10強攻10 UR曹操 極攻10飛翔10強攻10 防御 UR典韋・許? 守護神10堅陣10 UR陸遜・呂蒙 采配10堅陣10 UR張遼 防陣10堅陣10 UR袁紹 防陣10堅陣10 UR張角 防陣10堅陣10 Lv300、護君なし縛りであればこの10枚でどうでしょう? 本当は防御は捨てて攻撃を増やしたほうがいいですけどね
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/13(水) 12:45:30.20 ID:loKhH2sn
早速の回答恐れ入ります。 救ってもらえるのでゲームも板も楽しいです。 防御はやはり枚数にすると多くなってしまいますね 攻撃はスキルを詰め込むタイプが一番ですか
>>684 その考え方自体もう僻み根性が見え隠れしてるな
正解は
>>682 の武将作るためにいくらでも注ぎ込むんだよ
>>682 は作れる作れない以前に作っても大して意味のないカードばっかりだからなあ
同じ投資で飛将神医鹵獲堅陣を大量に作った方が強いってことに気付かないと
何百万何千万かけようが負け続けのままだよ
一方俺は、こんなカードが必要ない新鯖に以降してヒャッハーするのであった
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/19(火) 17:46:14.13 ID:aW4Ft3Jl
前提は10枚なんだけど・・
質問者が10枚のLv300護君なし、としか言ってないのがなw 他の条件が書かれてないっていうね
>>686 の言う通り。
強いんだろうけど使わねーカードばっか。
強いんだったら使えよw
切り札を切らないで温存したまま腐らす奴っているよね
そもそも条件が頭悪すぎる なんでLV300を10枚しか持てない程度なのにスキル10が当然なのか 護君除く意味も分からない URのスキル10にする資金力あれば護君複数枚揃うだろうに そら戦争負け続けますわ
本鯖8期以降で、TP稼ぎに1コスを揃えたいのですが、拠点となりの☆1を単独で取るのに必要な攻撃力ってどのぐらいですか? シミュでみると歩兵防御力で240〜75が出てきますが、240以上にしないとやっぱりダメでしょうか?
最大が出た場合を考えたら240以上ないとダメなのは確実 体感では100以下は99%成功しない 150以下だと60%OUT 200あればほとんど大丈夫 序盤は剣兵つけるのがいいと思うが
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/20(水) 10:05:50.69 ID:IxdHADGL
よかった。少し盛り上がって・・
1コスで240の攻撃力って結構レベル上げないといけないから1コスレベリングするまでは 最近出た1.5コスで攻撃力がそこそこ高い武将でTP稼ぎするのがいいんじゃないかな
1コスをTP稼ぎのために攻撃振りするのはやめといた方がいい レベル上げちゃうとゲージ回復してもHP回復してないしな 素直に兵士つけるべし 移速を10or12or15まで振るのはアリかな
この前のアプデで宿舎おかないと兵維持できんくなったからなぁ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/21(木) 02:12:01.82 ID:luvXJn/t
資源狩りの場合、土地と武将の相性ってあります?たとえば馬武将なら 鉄の資源地に出すと、同じ距離の木や石より持ち帰りが多いとか。
持ち帰る資源に兵科は関係ない ただ、☆2などの出現する兵種の偏りがある領地に出兵する場合は、必要攻撃力が少なくてすみ兵科がある 1期でもそれ以降でも☆2に出兵することが多く、 ☆2森 馬武将 ☆2岩 弓武将 ☆2鉄 槍武将 をぶつけるのが一般的 ☆1に出す場合、兵科は関係ない
CPで出兵予約をした後出兵キャンセルした場合 CPは還ってきますか?
出兵しちゃったら帰ってこないよ 出兵までにキャンセルすれば大丈夫
出兵予約は出兵時にCP消費される 出兵予約したけどCP足りなくて出兵出来なかったという状況もありえるので 出兵予約する場合はちゃんと出兵予約のアイテムを買っておくこと
20鯖でやってます。 確変状態なんでプジョーダスを引い入れますが カードの保持上限いっぱいになったけどどれを 削除していいかわかりません。 レアリティC、UCで速攻削除を教えてちょ
20鯖なら間違って売れてもどれでももれなく10TPじゃねーん? 大抵の人は自分でUC育ててなけりゃ全破りかと 初心者なら新鯖をみんなと一斉にヨーイドンではじめとけ
速攻削除してもっともっとプジョーダスを引きたいんだよ それでどのカードがいいか?わかんないから それを教えて欲しいだよ。トレードなんか出さなし
全部削除しとけ
質問スレってたまに変なヤツいるな
3コスUCですら10TPで山ほど残ってるから、自分で必要なもの以外は全部削除でいい
3コスとパッシブと3君主と奇計と酔狂以外のUCは育ててなかったら全部破いとけ
>>705 同盟内で訊いてみて必要ない奴はレベルアップ合成のニエにするといいよ
トレード出さないって自分で言ってるのになんの為に取っておくのだろうか 意味不明
スタイルとしてしょうもないUCも枠ギリギリまでとっといて 割とどうでもいいLV合成時に混ぜてるけど、 売れるもん以外破いた方が期待値は高そう
相手の武将を撃破した時、 獲得経験値(あるいは撃破スコア)から倒した武将のレベルはどのように計算すれば求められますか?
LVの合計=獲得経験値
えっ!?
えっ!?
昔ハンゲでやってたのですが、また新たに始めようとおもっています。 本家、ハンゲ、ヤフーモバゲー、mixi等ありますが、新たに始めるにあたりオススメはありますか? 出来ればTPを引き継げるところがいいのですが。 よろしくお願いします。
TPを引き継げるの意味が分からんが、統合リセットなら例外鯖はないはず 一番お勧めなのは、mixiの16まででしばらく単独でRMTとTP討伐して、 トレードでカード調達してでかいとこの支部でもいいから入ることだとおもう mixiの後発は人がいなくて盛り上がりに欠けるし、他ポータルはお察し まったり畑だけ耕せればいいならまた違ってくるが
mixiの初期鯖は一強勢力がはびこってて腐ってるところが多いから 0から始めるなら最新鯖がいいと思うよ
mixiは1も9も腐ってないと思うけど。
719です。 お二方、ありがとう。 mixiって次のゲームにTP引き継げなかったですよね? いちいちリセットされるの面倒と思いまして。ヤフーモバゲーとかハンゲ、本家ってあんまりですか?
ハンゲ9鯖,南東で!
BPTPは、合併するなら引き継ぎ無し、合併無しなら引き継ぎあり mixiは、1期から2期、2期から3期で合併するから、そこでは引き継げない 3期から7期ぐらいまでは合併しないから引き継げる mixi1鯖と9鯖は一強ではないので面白いが、今から新規で入るのは大変 これから長く引き継いで遊びたいなら、37-40鯖がオススメかな
725さん、ありがとう。 何度もごめん。 ヤフーモバゲーでfirefoxのツールとか使えますか? ヤフーモバゲーと本家はもう一つかな?
ツールは元Docomoのアホが別規格で作ってしまったニコ以外は どこでも使える(ニコはすでにないがw) ヤフモバは元々過疎なのに13以降の鯖はさらに人が少なすぎ、 カードがトレードですらまともに買えない あとなぜかヤフモバはALLYが使えないw 本家鯖は1鯖以外全部死んでる
だいたいの登録人数カウントしてみた 本鯖 1-7700 9-5000 13-3600 15-4300 17-4200 19-2900 20-5000 21-3400 ヤバゲ 1-7800 5-5800 9-4200 11-3300 13-2400 14-2800 15-4200 16-8000 17-7300 ハンゲ 1-4000 5-3000 9-2600 13-2000 14-1400 ハンゲは全過疎 本鯖は古鯖はそこそこ人がいるが新鯖が先細り ヤバゲは本鯖と似てるがなぜか新鯖に人多し どこもツールによる複垢がかなり水増ししてると思われる
ヤバゲとハンゲと本鯖は統合したほうが面白いと思うのだけどね・・・
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/02(土) 02:17:49.52 ID:F3D3pYo8
ご教授ください 1期プレイ中ですが、初めて飛将素材をダスで手に入れました (まだ飛将持ちカード持ったことのない初心者です) 2期から☆9を単騎で取れるカードを育成したいのですが飛将を付けるならどのカードが良いでしょうか? 課金無しです ご意見お願いします
R張飛
買えるなら3.5コストR甘寧が最初から飛将1付いてるからベストだと思う
Rりょふだろ
限定UC関羽
☆9単騎だと3.5コス以上じゃないと難しいだろうから現状4択 SRでも重ねるつもりがあるなら止めないけど後で後悔すると思う 今なら甘寧という便利なカードもあるので入手できるなら間違いなくこれが一番 自動スキル2個付けられるのは大きい
3コスでも取れるだろ 初期攻撃力350↑武将Lv330↑飛将10 計算してないがこれくらいで5期目以降でも☆9取れるはず 質問者はまだ1期目なんだろ?3コスで初期攻撃力高いのにつけて育てればいい 無課金なら3.5につけてスキルレベル上げれないより3コスのが捗るは
>>726 追加、ヤバゲーは副垢持ちがかなり多い
だから見た目よりも更に過疎だし、糧村譲渡作戦とか離反盟主リレーとか
システム的に褒められたもんじゃないことが多々ある
2期目の即戦力が欲しいなら限定UC関羽、5期以降を見据えてなら 毎期2枚ずつ貰えるR水鏡での育成ができるR呂布、甘寧(もしくは次の蜀SP2で出るかもしれない同等のカード)
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/02(土) 12:14:33.55 ID:9fpjiirQ
書簡送るたびにヒトコメで書簡おくりましたっていうやつってなんなの? そんなに気付きにくいわけ? 書簡送ったのでみてね^^ 返信しました〜^^ ありです、再度おくりました〜^^ はやいですね、どうもです^^
>>739 影でコソコソ書簡のやり取りされると
俺の悪口言われてると思うから嫌なんだよな
>>737 村を焼かれた同盟員に他同盟員が村提供して高速戦線復帰させるのは
mixiからあったしおかしな手段ではないとおもうが。
あと垢はmixiにも普通にあるだろ。
mixiやってないから知らんけど mixiは比較的に複垢作りにくいんじゃねえの? たしか登録は携帯のメールじゃないとダメなんじゃなかったっけ まあ、やろうと思えばいくらでも抜け道はありそうだけどメンドイやん
初心者です。 今1期ですが、次のゲーム(2期)になると 今やってるクエストってどうなるんでしょうか? クリア済みのクエストも未クリアのクエストも もう一度最初からやり直しでしょうか?
クエストどころか チュートリアルからやり直しです 城の中はスッカラカン
>>744 やり直しだけど武将育成上手く行ってればクエストの消化が早くなる
来期の為にどうすればいいかは同盟の掲示板辺りで訊くとなおよい。
747 :
744 :2013/03/02(土) 22:19:46.04 ID:eOK4uoAR
すみません、ご丁寧にありがとうございました。
孫呉の烈火は同盟員や自分の領地に賊討伐で出したときでも 周囲の領地の忠誠地にダメージが行きますか?
>>741 いや、セルフでやるからズルいって意味で
後、副垢盟主リレーのが厄介
率の問題なんだろうけど
古い話題で恐縮ですが
>>592 です。
新鯖開始したんですが、その人は相変わらず高資源地を点々と
取得していて、砦の包囲には参加してない。
(砦包囲のすぐ外側の高資源地はゲットしてる)
これが嫌われた理由なんだろうか。
覇王や名人などの凄い武力を持ってる人より、デュエル中級者
クラスでも献身的に活動してくれる人の方がありがたいと
思うようになった。
>>739 亀レスだが、ちょーわかる。
回りから見たらうぜえってことに気付いてないんだろうな。
自分で足場作って高資源地漁ってるなら分かるが 他人の足場で高資源地取ってるキチガイ同盟員居たら 即効同盟内で村剥ぎして配下にするな
上の内容だと分かりにくいな 勝手に同盟員の許可を貰わずに足場にして高資源地漁ってるキチガイね
>>739 運営からのお知らせも書簡扱いなのが問題だと思う
大同盟幹部とかの期間ランキング常連なら同盟員からの書簡なのか運営からなのか判りにくいし
運営からのは別箱に入れて欲しいよな せめてトレードのだけでも ちょっと油断してると前の書簡流れちまう
今更ながらの質問です。 村レベルってどこまであげるものなんですか? 資源(糧等)はあげすぎると良くないと、どこかで読んだので lv12位までで止めているのですが 村レベルはMAXまであげるのが普通なのでしょうか? どなたかご教授下さい
村LVをMAXまで上げるのに必要な資源と 村LVアップによって増加する資源を秤に掛けてみ 多分、期終了までに回収できなくて無駄だから
758 :
756 :2013/03/04(月) 17:37:51.62 ID:xHVBQmRa
>>757 ご回答ありがとうございます。
成程。でしたら村もLv12位で妥当ですよね?!
(そこからレベルUPするための資源が凄い多くて大変なので…)
また疑問がありましたら質問させて頂きます。
どうもありがとうございましたm(__)m
lv12でもアホかと思う
糧村は真っ赤(全部LV15)にするのが基本だろう。そうしないと兵を雇えないよ。
>>760 畑はlv15は当然
村lv上げても1パーセントずつしか上昇しないのなら
必要な資源分で内政官の知力1上げれるよ
762 :
756 :2013/03/04(月) 18:38:35.13 ID:xHVBQmRa
>>759 >>760 ご回答ありがとうございます。
えっ!ということは…
3種資源村はレベルを上げないで(12でもあげすぎなんですね…)
糧村はあげられるだけあげるってことで良いのでしょうか?
糧村真っ赤にしたことないので、頑張ります!
ありがとうございましたm(__)m
つか質問してる奴も環境を詳しく書かないと答えが出ないだろ 大手に所属してるけどIN弱い 造兵力弱い 資源が余って余って使い道がねー と、中小だけど造兵力(修練内政)は揃ってるとの環境では明らかに違うぞ
764 :
756 :2013/03/04(月) 18:42:48.47 ID:xHVBQmRa
度々でスミマセン。
>>761 補足ありがとうございます。
畑はレベルを15まであげるのが当然なんですね
知りませんでした。
糧村の村レベルを上げるよりとりあえずは畑のレベルを
あげるように頑張ってみたいと思います。
皆様、ありがとうございましたm(__)m
765 :
756 :2013/03/04(月) 18:50:39.41 ID:xHVBQmRa
何度も本当にスミマセン。
>>763 言われてみればそうですね…
以後質問する際には気を付けたいと思います
(ちなみに中小でIN率はそこそこいいけど、造兵力は弱く
また資源もカツカツです)
ご指摘ありがとうございましたm(__)m
お前の場合だと畑lv15は当然 は言い過ぎた よーく考えて資源使え 人に聞いてるばっかじゃ自分の環境での効率的な資源の使い方は見出せない
>>756 は
ブラウザ三国志 資源 レベル
あたりでググればいいと思う
なんかちょっと前の自分を見てるようで痛々しい
資源で内政官の知力を上げるとは また新しい種類のアホが来たもんだな。 質問者のほうがずっとまともだ。
中心の村lvを15に出来る資源で造兵して内政官のlv上げろ って意味だよアホ
恥の上塗りみっともないw
ID:toCZUe9zは村も15にしてるのか? そりゃすごいな
俺はそんなことは言ってないけどな。
回答するなら意味不明なこと言ってんじゃねーよということだよ。
>>756 からの流れをもう一度よく読め。
質問しているのは拠点ではなく資源だろう。
勝手に曲解して適当な自分理論を吐き出すのはアホのすることじゃねーのか。
半島の奴らには日本語通じないのか、もしかしたら。
たとえ糧村だろうと短縮スキル持たせないと12以上はキツイと思う
まあ大手だとコウガイ劉備対策に耐久170超える迄ってのもたまにあるしな
恥の上塗りみっともないw
資源地ですが、砦が近い場所に城が生えるといまいち 資源地に恵まれないと思うんですがどう?
拠点を作成中に取り消すことは出来ないんでしょうか?
うっかり予定以外の場所で建設クリックしてしまいました。
>>777 そうか。
出来ないけど 拠点作成中の領地が保護期間中でなければ他の人に取得してもらう事によって拠点作成はなかった事になる
新しい期になって初の全体MAPを開き 本拠周りが8セル全部☆1だったときの絶望感 近くに☆9,8どころか☆7さえない達成感
ワールド統合でBPコインって引継ぎできますか?
コインは引き継げるよ BPにしたら無理だから統合迫ってるならコインのまま保持すべき
>>783 サンクス。コインのままにしといてよかった。次の確変まで貯めておきたい。まあ暇な時引くんだろうけど。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/07(木) 16:57:06.95 ID:gNHOdgi+
この間ライトの確率UPキャンペーンしてましたが 通常のブショーダスゴールドでUR、SR確率UPとかのキャンペーンって たまにありますか? 本鯖です
あった 割引コインなどはとっておくといいかも
ありがとう とっておきます
クエストの個人ランキングでいつもつまずくんですが、 何を入力すればいいんですか? ランクや順位を入力してもはねられてしまう。
解決しました。 クエストを受けてないだけだった。
うん、そう思った。
基本的な質問ですいません。 Google Chromeでスキンやツールは無いんですか?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/10(日) 00:55:08.87 ID:vo1uHYYa
増殖バグは今でも出来ますか?
FIREFOXのを改良したら使えるように成るのがあるけど。。。 Chrome用はほとんど流通していないよ
>>793 有難うございます。
FireFoxを使うしかないんですね……。
>>794 流石にそのコラ画像は突っ込みどころありすぎw
存在しない民兵パターンだし、報告書の枠のサイズもおかしい
すみません、
>>331 と同じ質問なのですが
>>332 のブログが消えているのと
ググってもそれらしい記事が見つからなかったので質問させてください
援軍の移動中に派遣元が他同盟の配下になった場合、援軍として到着しますか?
着弾直後に帰還してしまうのでしょうか。
今度同盟参加キャンペーンでURがもらえますが同盟ポイントを20000にしようと言うのは、同盟のポイントが20000か個人のポイント20000達成のどちらかわかりますか?
同盟全体のポイントだと思うよ
有難うございますm(__)m 戦争中で出たり入ったりだったので。
>>798 個人の同盟内ポイントで複数倉庫を建てるとすぐに20000になるよ
オペラって手もあるな
討伐戦は何時間経ったら自動で解放されるのかな?
>>805 多分12時間でワールド解放
ワールド解放の残り時間を見れば、ほぼ12時間だろう
奇略布陣の攻撃&速度UPは 攻撃→着弾時 速度→出兵時 ですよね? それから、あっても速度だけだと思いますが車にも効果はありますか?
援軍で武将を送った時に、 受ける方はその武将の情報は何か見えますか?
援軍が来てる時に見れる 着いちゃったら分からん
どうもです! ちなみに何が見えるかっていうと 自分のデッキにいるみたいに全部見えたりするんですかね?
出兵中に兵士管理画面で武将名クリックしたらステータス見れるやろ? 他人からの援軍も自分で出兵してる時と同じ
すっきりしました〜ありがとうございます。
>>805 制限時間の半分みたい
すいきょうが制限時間12時間で6時間で勝手に公開された
拠点を領地に戻す場合、武将をセットしたままで(出兵中も)ファイルに戻りますか?兵士は消滅するようですけど。
大号令イベント[討伐戦]について。 同盟員の戦闘で「参戦人数が定員まで達すると経験値が多くなる!」、 という説が流れているのですが、 経験値は削ったHPに対して付与されるのであって 人数が最大時だからといってボーナスが発生しているような感触はない。 むしろ人数が多ければそれだけ経験値も分散するから少なくなる傾向がある。 と思うんですが参加人数と経験値の関係について検証した人います?
>>815 ありがとう、武将カードが消滅するかもと思ってビビってましたw
経験値は分散しない 同盟内の参加人数によって同盟ボーナスが上がるから 結果一撃の経験値が増える
だから最初のうち参戦するとボーナスのうまみないってことだな だからと言って終盤狙うと遅れると参加できん
>>818 同盟ボーナスで与ダメージに変動があるのはヘルプにも書いてあるんですが、
参加人数が最大になったことで、その幻影武将がもともと持っていた経験値にも
変動があるのか、という点が疑問なんです。
同盟ボーナスの話をするなら、
「同盟ボーナスの補正上限値は200%」
なので21人(発見者含む)の時点ですでにボーナス最大のはずだから
40人参加しようが100人参加しようが攻撃の効率に変化はない。
よって「参戦人数が定員まで達すると経験値が多くなる!」
という説はおかしいのではないか。
発見者・MVP・討伐者ボーナスを除いた経験値の総額は固定
>>821 私もまさにその見解なんです。
それが参加人数が最大のほうが経験値が多いから
一気に討伐せず弱いのを一発だけ当てて
参加者がいっぱいになるまで待ってから止めを刺そう、
ということを全体書簡で言ってくる同盟があって
そんなことあんのかなあ、と思っておったんです。
なにか(たぶん同盟ボーナスと)勘違いしているんでしょうね。
>>822 トドメを刺す人たち一部の人のもらえる経験値が増えるってことじゃないの?
前半組→経験値入らんがボーナスだけ協力しろ
後半組→同盟ボーナスで攻撃力あがってるからウマー
全体の経験値合計はかわらない
武将の総経験値の10%が参加した全武将に討伐ボーナスで入るって書いてあるから それだけは参加者が多けりゃたくさんもらえるってことなのか
参加しただけではボーナスはもらえない ボーナスがあるのは発見者と最大ダメージ(MVP)とトドメ(討伐者)だけ
午後11時以降に頑張って討伐して自分で武将を探す 弱いやつは重要じゃないカード3枚で殴ってから公開し、発見者ボーナスをもらう 曹操や水鏡が出たら、育てたいカードや強いカードで殴る 朝5時を過ぎたら、さらに3枚で殴ってから公開 この方法で、発見者ボーナスとMVPボーナスを6枚のカードに入れることが可能
>>827 何期もブラ三やってる奴なんてみんな同じようなもんだろ
廃人同士仲良くしろよwww
速度パッシブって復路にも効果あるんですか?
スキル「呉の治世」ですけど、建設準備中のものは建設時間短縮されないんですか? 「この施設の建設準備をする」というボタンがある画面の所要時間のところは、短縮された時間が表示されてるんですけど、 都市の画面でカウントされてる時間見ると、建設準備中のは時間が短縮されてません。 これは仕様なのでしょうか?
逆に 何でそう思うのかが知りたい
仕様ってことですか?
すまん、誤解してたわ 治世発動してから、建設準備のキューを入れた時間が 都市画面で見ると短縮されてないって事だな 建設中のと合計時間になってるのを勘違いしてないか? 準備中の建物の建設時間は、スキル適用時間になってるはず
ありゃ、これは変だね ・・・とおもったら、自分のところでも10秒多く表示されてるわ こりゃバグかな 運営に報告した方がいいかもね
今、チュートリアルとかで説明ないんだっけ 散々この手の質問出てるんだけど、建設準備中にすると 10秒(だっけな)余計に加算されるんだよ ちゃんと計算すれば、どんな時も必ず10秒余計だって気付くと思うんだけど…
仕様なんですね
そういうこと この10秒がもったいないって人は、準備使わずに張り付いて建設が終わった瞬間に次の施設建設を始める
LV3ぐらいまで、そうやってましたけど、さすがにつらいです
早くクリックするだけの作業に戻るんだ
昔は建設準備のコスト1分だったから序盤張り付いてたけど、今は10秒だからだいぶマシになったんだぜ
あれ、スキル習得合成ってもしかして同カード同士はできない? UC曹操に騎兵の強撃つけようと思ったのだが。
844 :
843 :2013/03/24(日) 19:40:53.04 ID:Df9MsoZS
ごめん、ヘルプに書いてあった。
8ヶ月ぶりに復帰したんだけど飛将もちRカンネイにびびった 仕様変更とか新しいスキルやら大きく変わったところ他にないですか? 浦島状態なのでだれか教えてください!
護君がないと生きていけない
まじかい! 調べてみる ありがとう
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 12:21:56.99 ID:w3cAGSVj
討伐ゲージ100までの回復時間て100以降と比べて早いんですよね、確か? てことは討伐戦はPCに張り付いて100になったら連打が効果的ですか?
討伐値100やとダメージも小さいからあんまり
ダメージ小さくても討伐200%まで待つ時間考えると効率良さそうなんですが違いますか
討伐0から300まで回復するのにかかる時間は100までの5倍 ダメージは3倍だから単純計算では100連打が効率良い MVPボーナスや討伐者ボーナスを貰える可能性が減るけど 参戦回数が増えると水鏡娘が貰える確率も上がるので 期待値的には討伐100になった武将を片っ端から使うのが良い
ボーナスって10%か やはり100連打ですよね ありがとうございます
100連打って言っても知力戦以外連打できるほど討伐戦残ってないよね……
鯖によるだろ 後発の過疎鯖ならいろいろ狙ってできるぞ。 まぁ廃課金組とツール組が幅をきかせてるのはどこも似たようなもんだが。
護君をデッキに入れたら彼女が出来ました
ショボイ武将だと討伐300貯めないと カードセットしてる時間がもったいないくらいショボイ経験値ですが 強い武将だと討伐100でも レベリングするのが馬鹿らしくなるくらい経験値持ってきますね これ大丈夫なのかな
呂蒙陸遜クラスだと、これだけやってるだけで300越えるよ 出兵0で300越えカード10枚目とか言ってる奴居たわ 萎える
幻影武将の出現は☆1討伐から帰って来た奴を出なかったらまた出兵でも出てくるのかな? いつも討伐500になってTP稼ぎも兼ねてるからノロノロだけど 武将だけ出したかったら生きて戻ってくれば討伐ゲージは関係無し?
10期を見据えた遠征武将の速度と攻撃力ってどのくらいがいいんだろう?
千里行 進攻 付けて 用途によって 速度100〜50 攻撃力1万〜4000くらいあればいいんじゃね? 10期だと☆2でも長距離は結構きつい
星2用に速度飛翔 軍神なんかあると楽
久々に復帰でスキル増えすぎて混乱 旧タイプのLv300ちょいのRチョウヒの飛将10があるんだけど攻撃40万 辞めた時に進行 強行 くらししかなかった記憶なんだけど 猛行や極行とかでてるみたいだけど強行をlv8程度まで上げる意味あるかしら?
訂正 進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻
3コスだしそのまま強攻上げればいいと思うよ 領地取りやサブ単騎ぐらいにはなる 名前かぶりで3.5R出たから強撃張飛暴落してるしね
>>864 3.5Rには驚きました!
とりあえず強攻つけてみます
他のはちょと勿体無くてつけれないですしw
ありがとうございました
でもカンネイの3.5にはもっと驚きました・・・ 頑張って育ててみようかなぁ
飛翔わざわざ付与するの疑問になるレベルだからな それよりも劉備諸葛がヤバイ 1枚あれば蔵が立つ
大徳lv8まで行った。 5枚くらいはあったほうがいいよ。
期末の兵6万の時期でどんぐらい拾ってくるんだろ、これ
防将戦法の周囲8マスの同盟員領地1個に付き防御UPというのは 自分の領地も計算に入りますか?
>>871 当たり前じゃん
初めは誰でも一人の個人同盟なんだから
別に当たり前ではない
飛将持ちの単騎とかみなさん武将のレベルおいくつまで上げてますか? 330くらいでもおいいんじゃとか重いはじめたんですが レベリング用の極撃とちゃおうかしら・・・
俺は断然330までだね! 他の防御武将とか速度武将とかの底上げした方がいい
>>874 それは各自のプレイスタイルによるとしか言えないだろ。
まぁ、400を1体作る経験値で340を4体 or 330を7体作れる訳だから、
TPにモノを言わせて高レベルカードを買いまくって
修行で400を複数作れる様な廃課金でもない限りは、
330〜340を一つの限界点と位置付けた育成が主流なんじゃね?
>>875 >>876 ありがとうございます
廃課金ではないので330で諦めておきます
400の経験値で7体も作れると思わなかった・・・
飛将3枚330まで上げてみます!
LV300 10,792,255 LV330 16,799,655 LV350 28,971,255 LV370 52,342,855 LV390 91,684,455 LV400 119,630,255
400鬼すぎるwwwwwwwwwww
330と340でそんなに違うのか 水鏡娘なんとなく330のエースに使ってたけど微妙に無駄だったな
>>876 その辺でレベル上がらなくなるから空しくなる
3%がでかくなるのは高レベルだけど 高くなりすぎると3%増えた所でたいして変わらんからな まぁ、単騎エースなら問題ないでそ 何枚もいるサブに使ったのなら微妙だったかもだけどさ
例えば単騎武将が槍や引率が槍だった場合に 砦等が苦手兵科などだと別の種類の兵を少し混ぜると 攻撃力が上がるのですか? どのくらい混ぜればいいんでしょうか?
攻撃力はわずかに増えるだけだが、防衛側の防御力が変わる 槍武将で弓兵1000体の所に攻撃すると、攻撃側の兵種は槍100% 弓兵の槍兵防御力は58なんで、防御力は58×1000=58000になる 槍武将に騎兵を9体つけて、弓兵1000の所に攻撃すると、 攻撃側の兵種は槍10%、騎兵90%になる 弓兵の騎兵防御力は26なんで、防御力は 58×1000×10%+26×1000×90%=29200になる ポイントは、武将がどれだけ強かろうと兵種の割合を計算する時は 兵士1体と同じ扱いって事だな
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/29(金) 22:12:53.39 ID:QU7FwYnE
ありがとうございました^^
10期は☆1の土地が減るとききましたが 速度70 攻撃力6000 程度の遠征武将複数枚では役に立たず 新しく育てる必要があるのでしょうか?
>>887 >速度70 攻撃力6000 程度
役に立たない事は無いが、臨機応変な遠征は望めないなぁ…。
因みに、攻撃力は6000のままで速度アップスキル使用だと
m10期☆1の最長確定距離はたったの約294なので長距離の☆1はギャンブルになるし、
(そもそも、距離300の☆1ですら確定しない武将なんて“遠征武将”とは言えないと思う)
速度は70のままで攻撃力アップスキル(仮に100%アップと仮定)使用だと
最長確定距離は約496に延びるが、
その往路に7時間以上を要してしまう(出兵施設・支援スキルなしの場合)ので
他同盟との遠征競争で確実に負ける(同盟員との連携で足を引っ張る)。
m10期仕様での臨機応変な遠征を前提とするのなら
やはり素の状態で攻撃1万・速度100は是非とも欲しいし、
☆2を抜く事も考慮するのなら攻速振りの突撃/突覇武将を3兵種揃えたり
安価でダブルパッシヴ+千里行が可能なUC朱桓、UC徐盛、UC紀霊を所持しておきたい。
計算ミスをしてしまったorz <誤> 最長確定距離は約496に延びるが、 その往路に7時間以上を要してしまう <正> 最長確定距離は約598に延びるが、 その往路に8時間半以上を要してしまう
とてもわかりやすかったです ありがとうございましたコス2の遠征武将の時代は終わったんですね・・・
期が進むと3.5コスでWパッシブとかじゃないと運営きついのぉ
うちの同盟は飛将持ちが充実してるから遠征担当は ステ振りなおして飛将遠征武将が流行ってる
もう付いていけそうもないな、今日で終わりで丁度いいや
おう、また明日な
飛将遠征武将とか流石やなw そんな20枚位確保してんだろ?
村を育成してから→領地に戻す→また村に戻す この場合作った畑や建造物はそのままの状態で戻るのでしょうか?
>>896 中心の「村」の施設レベルは1に戻る
それ以外はそのまま
ありがとうございました!
三国志beyoundとかいうの使いたいのですが 最新バージョンが手に入る場所を教えてください
とりあえずググってからだな
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/02(火) 18:16:44.33 ID:8z2Hp6ps
以前に、離反機能が仕込まれたbeyoundが出回ったって同盟員から聞いたんですが 本当ですか?
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/02(火) 20:02:01.74 ID:ZMOMvbXz
本当です。 色々な種類があるよ 見つけるのが大変だけどね
>>901 マジレスするとbeyondの改造版作ってた人が同盟員から酷い扱いを受けて発狂して
「離反機能つけたbeyondバラまいてやったからな!」って悔し紛れのALLYを送信して
問題視した運営からBANされた、ってことならある
離反機能がついたbeyondの実物は多分無いと思う
使うの怖くなってきた
全く問題無い
どこかの同盟がNPC砦の兵を削ったら、他の同盟にも反映されるんですか? どこかの同盟が殲滅→直後に別の同盟が車出したら攻撃成功となるのか、 それとも別同盟だと砦の兵は完全復活してるのでしょうか?
>>906 そんな当たり前のこと聞かれても・・・
同盟変わって砦の兵が復活するなら殲滅>同盟移動で永遠に稼げるな
非課金が遠征武将つくった場合 2コス派 2.0コス×4武将+1.5コス劉禅=9.5コス 2.5コス派 2.5コス×3武将+1.5コス劉禅=9コス 2コスにすると3割行軍速度が伸びるんだが、3割は劇的な差と言えるよ。 つまり、10期に向けて2コス遠征武将のレベル上げが必要。
すいません、質問です 自拠点Aに送った援軍に対して その拠点Aにセットした防御武将のスキル効果は 及びますか?
非課金だからこそ2コスじゃなくて3.5コスで速度武将作るべきと思うのはおいらだけ?
現実性考えるとドリルなら2.5コスか3コスで仕上げて余裕ができたら2コスだと思うな 無課金だと稼げるスコアが限られてるからね〜 速度100攻撃5000→速度100攻撃10000と増やしていくの考えたら3コス馬くらいじゃないと厳しいだろ?
>>911 非課金で序盤に戦争だったら3枚でドリルだとつらいんじゃ?
10期になると俺様が頑張って作った2コス速度30部隊は ゴミクズになっちゃうのですか?
それ5期目でもうゴミじゃん
5期目どころか3期目あたりでもうスコア要員だろ 速度30は遅すぎる
速度30とかネタかよw
今、2期目ですら速度50で置いてかれるぞ 100を数枚作ってないと、シートに書くだけ邪魔っていう
本拠地が陥落した際に奪われる領地は 拠点化されてる領地を除いた総領地 ÷ 10 で小数点以下切捨てで合ってますか? それから名声をつぎ込んでLVUPされている領地の扱いはどうなるのでしょうか?
>>919 名声をいくつつぎ込もうが
忠誠の低い順から領地数で奪われる
遠征訓練所は出来るだけ上げろといわれますが、訓練所も出来れば 上げたほうがいいんでしょうか。 遠征が12なら訓練所は8とか9は欲しいんでしょうか?
両方とも最大に上げるのが普通だと思うよ。
必要なだけ上げれば良い。 車隊なら序盤から遠征をできるだけ上げたほうが良いけど、 訓練所は近くじゃないとあまり差はでないから別に5のままでも良い。 近場で戦争があれば、訓練所があると車の早さが重要になるから、できるだけ上げたい。 レベリング時は往復時間考えて、必要なだけ上げれば良い。 要は自分で考えろってこと。
両方かなり必要特に後半のレベリングで重要になってくる
>>922 そうなんですか?
砦百もあるような地域覇権同盟でないので、中々そこまでの生産力はないです。
訓練所はいらん 遠征訓練所はレベリングに一日何回出兵するか逆算して上げろ 18まで上げたら大概はなんとかなる
レベリングに訓練必要とか本当にブラ3やってるのかと あんなもん誤差程度にしかならん
>>925 俺は1日1回しかレベリング出兵できないから訓練5遠征訓練10で妥協
結局は人それぞれのプレイスタイルによるんだよ
最適レベルなんて考えるな、感じろ
距離1とか2とか近距離の☆8でやることもあるし 討伐戦のイベントがあるときはそのほうが都合よかった
近距離使うなら上げろ 遠距離だけなら壊しても良い
これから新しく始めたいんですが 一番新しくできたワールドってどこでしょうか? mixiの53鯖が4月中旬から始まったみたいなんですが、mixiやってないのでそれ以外で教えていただけませんか
BPコインなどのアイテム使用時にまとめて使用するって表示されてるけど いっこうにまとめて使用してくれません どこかで設定する必要があるのでしょうか?
まとめて使用するなんて表示は普通はないはずだけど もしかして外部ツール使用者かな? その場合はツールを作った人に聞いてくれ ちなみにツールとか使わなくても同一アイテムをまとめて使用するのは 「使用開始」(BPコインの場合は「取得する」)をクリック連打で可能 同じ理屈で同一アイテムを受信箱からまとめて移動させることも出来る
>>932 ハンゲで始めたんですけど、2月から始まってたワールドなんで出遅れ感がすごく・・・
出来れば最初からはじめたいんですけどねー
どこかないですか?
mixi始めて審査場でやるのが一番
幻影武将って討伐されないと経験値もらえないんですか? レイド武将で討伐されないことが結構ある。
防御武将でUC王平を育てていたんですが、Rも引いちゃいました。 この場合、Rに修行合成すべきでしょうか。 それともR犠牲にしてUCにスキル付与を試みるべきでしょうか?
堅陣・防陣のWパッシブにできるUC育成一択
そういうの聞いてるレベルなら 3コスとか3.5コスのステいい武将のレベル上げておくのがいいと思うぞ
サーバー統合時に引き継がれるアイテムは限定カードやR水鏡なども含まれるんですか?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/09(木) 13:45:02.87 ID:jrTfSMcv
含まれます
兵器引率武将にお薦めありますか?微課金のため出来ればUCでお願いします。
SR?統の市場繁栄って、内政値上げたら交換レートも有利になるんですか?
>>943 簡単に作れるのが3コス兵器猛撃
八卦からの通常付与で簡単につく
ゴツトツコツでも曹操でも安いのにつければいい
ある程度育ってるテンイやタイシジみたいな3コス豪傑持ちがいるなら
安いUCシバイの覇道から隠しで兵器極撃もお勧め
ありがとうございます。
兵器引率武将で質問したものですが、教えていただいたように UC曹操に猛撃付けたのですが、今ライトでSR 徐庶が当たりました。 育てるのが大変そうですがこちらでがんばります。
んな報告いらねえよ
背伸びが一番無駄に終わる これテストにでるから覚えておけよ
攻撃力アップの内政スキルは着弾時にスキル使用していなければならないと聞きましたが、 その中で「○○の大号令」は速度も上がりますよね? この時、スキル実効時間よりも長い時間の行軍距離になった場合はどうなるんでしょうか? 攻撃力アップか、速度アップのどちらか一方のみ有効になるんでしょうか?
攻撃力アップの効果は着弾時、速度アップの効果は発射時にスキル発動している場合に適用される。 なので行軍時間がスキル実効時間より長い場合はどちらかの効果しか適用されないことになるね。
>>951 早速ありがとうございます
やっぱそうなんですよね、残念><
>>947 徐庶1枚初期スキルよりは売って兵極9か10の3コス作った方が安くて強いんだよなあ
なまじっか新規鯖だと八卦も結構高いから
1期なら真っ直ぐ兵極目指すのが一番安上がりで2期使える
>>947 SR徐庶はカワイイやつだから育てたいのはわかる
けど猛者だと智将器撃LV10〜8あたりまで上げてたりするw
953さんの言われるほうが正論だな
SR徐庶何枚も重ねるより
兵極9か10の3コス作った方が安くて強いんだよなあの通り
コストパフォーマンスがいい
まあ趣味と自己満足の世界になるw
普通に付与できる時代なんだから極撃はもうオワコンだよ。
>>950 次スレよろ
付与できるからオワコンとかいう連中って必ずすぐ沸くけど、
この質問内容で智将勧めるとか頭悪いとしか…
極撃2枚持ってて時間合わせて誤差なく打てれば、
基本的にどのレベルの同盟でも車屋としてやってける
(鯖が進むに連れてより早く車を作るための資源回収、内政短縮も求められるが)
自称上級者さんたちへ質問です 普通に付与できるようになったスキルはオワコンだと聞いたことがあるのですが それはなぜですか? 大勢が持つとスキル効果が減るのでしょうか
>>957 普通に付与できるようになったスキルがオワコンなのではなくて
普通に付与できるようになったスキルの下位がオワコンになる
少し上の流れだと智将器撃が付与できるようになったから兵器の極撃がオワコン扱い
まあ一部の限られた上級者の間だけでの話なので一般人である私のような人には全く関係ない
極撃万歳(ただし3コス以上でLv10必須)
防御スキルについて質問です デッキ上の武将の防御スキル・自動防御スキルは相手から攻撃されたら発動しますか? 内政中の武将の防御スキル・自動防御スキルは相手から攻撃されたら発動しますか? よろしくお願いします
防御スキルは内政設定してそのスキルを使っていれば発動します 自動防御スキルはデッキにセットされていれば内政中であろうがなかろうが発動します
スキル習得について質問です。 通常付与できるスキルで、合計レベルが14を超えると中確立と低確率のスキルが 入替わるということなのですが、中確立を付与したい場合は通常は追加カードを 攻撃振りにしているところを防御振りにすればいいのでしょうか?
>>961 確率が入れ替わるわけではなく、中確率の成功率が下がるだけ
Lv15になると低確率スキル、極低確率スキル、200BP(隠しスキル)の確率が上がるが
その上がった分が中確率から引かれる為に、中確率の成功率が下がる
詳細は合成シミュあたりで試してみるといい
カードのラベルはどういう分類をしたらいいでしょう? 「主力」「修練などの異能スキル系」「内政・速度系」でわけてますが。
攻撃 回復 防御 兵器 合成と分類したら良いですよ
なるほど合成用は便利ですね どうもでした^^
51x51の地図はマウスオーバーで君主名と同盟名がポップアップで表示されると思いますが、 ふとした拍子に消えて、そうなると再読み込みしないと表示されなくなります。 これはどうにもならんのですか?
>>966 自分もそうなる、firefoxの設定なのかな・・・?
>>966 firefoxを推奨環境の11に戻すか、bro3_51x51patchというツールをいれて誤魔化す。
設定ではたぶん治らんと思う。
戦争未経験者です。 相手から領地を攻められた時、本拠地に隣接を阻止するための手段 って思いつかないです。 領地を取られても保護期間があるためすぐには奪い返せない。 複数の武将で来られるとどんどん領地を侵食されてしまいます。 武将派遣元の砦や村等を攻撃するしか思いつかないのですが。 後は領地の忠誠心を事前に上げて取られにくくするくらい。 防御側が勝つイメージが全くありません。 上級者の方はどう対応されるのでしょうか?
その保護期間を自分が使うんだ
相手の拠点が近い場合は地雷以外での対応はほぼ不可能 あとは破棄&再取得の保護期間をうまく利用するくらい 領地を拠点化すれば時間稼ぎにはなる 時期にもよるけど相手の名声も無限ではない 防御側は別に勝つ必要はなく、負けなければいい
>>972 配下にされた君主を再攻撃で配下化繰り返してますが、
配下君主がまた独立してるんですか?
ちょっと意味がわからなかった。
>>973 @配下になると24時間領地が保護される
A保護が切れると開放(独立)できる
Bもう一回その君主を落とすと@に戻る
AとBの間を詰めまくることを主に配下バリアという
補足すると 配下保護の期間が24時間 開放する為に引き上げられるようになるまでが48時間 間が丸一日開くから、落としなおす為には車係が一度脱退しないとダメ
脱退とかじゃなくて単純に本部と支部のように別同盟で24時間ごとに落としなおすだけ
mixiで繰り返しクエストの寄付500以上クリアしてもヨロズダスの回数が増えないのですがこれ何故ですか?
受注してないからじゃね?
寄付→クエストだと達成できない 寄付した時に受付中になっていることが必要
981 :
978 :2013/06/11(火) 00:44:28.33 ID:THzkB72y
>>980 いやもちろんクエスト受付中にしてから寄付して、クエストクリアの表示も確認してるんですけど、
何故かヨロズダスの回数増えないんですよ。
ほかの二つの繰り返しクエストは問題ないのに
mixi側がバグってるか、お前がルール違反のツールを使ってるか
配下から親同盟の領地に賊討伐出した時 その領地がレベルマックスだったら、防御力も100%になりますか?
>>983 ならない。
自分/自同盟の領地へ賊討伐に行くのと全く変わらない。
因みに、親が同じである他の配下同盟の領地へ賊討伐に行く場合も同様。
サーバ統合のとき、一方では武将カードの所持上限拡張していて、 もうひとつは拡張なしの場合、統合後は拡張した状態になるの? 教えて、エロい人
>>986 拡張数も統合される
+20と+30だったら、統合後は+50になる
落ちるぞ
槍兵急配を使ってBの砦からAの砦へ槍兵を400移動させました Aの砦には画面右下に槍兵400と表示されています しかし、Aの砦からその400人の槍兵を出撃させようとしても 出兵画面にその400人の数字が表示されず 出兵させることができません どうすれば完全に移動先砦所属の槍兵にさせて その砦から出兵させることができるようになるのでしょうか?
その拠点に宿舎か大宿舎建てて400人分の枠があれば移動完了したときに報告書が出るはずなので スキル使い忘れたか兵士枠がないかどちらかではないでしょうか
次立てないと
>>990 有難う御座います
もう一度試して検証してみます
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/15(土) 10:54:08.87 ID:HvvU3fav
剣兵の極撃と剣兵の強撃は効果重なるの? それとも単独で極だけ?
>>994 自動発動スキル(赤字)のスキル以外は重ならない
選択したスキルの効果のみが得られる
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/06/15(土) 11:18:00.70 ID:HvvU3fav >>995 なるほど、、、、スキル消すか,,,,lol,,,