MONSTER×DRAGON モンスタードラゴン part130

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1名無しさん@お腹いっぱい。
MONSTER×DRAGONとは、100人のプレイヤーが集まることのできる戦場で
移動城砦「フォートレス」を操作しながら、モンスター軍団を率いて
チームバトルを行うことができる新しいタイプのオンラインリアルタイムストラテジーゲームです。
また、MONSTER×DRAGONは、シミュレーションロールプレイングゲームのような
インターフェースでどなたでも簡単にお楽しみいただけます。

12/5(月)オープンβ開始
12/12(月)正式サービス開始

公式
http://monsterdragon.jp/
公式ヘルプ
http://monsterdragon.jp/help/

前スレ 
MONSTER×DRAGON モンスタードラゴン part128
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1326982101/


関連スレ
MONSTER×DRAGON デッキ晒し&鑑定スレ part2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1324935913/
MONSTER×DRAGON カードオークションスレ
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1323341082/
MONSTER×DRAGON モンスタードラゴン 質問スレ
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1323856349/ 

次スレは>>900踏んだ人が必ず宣言して建ててください
踏み逃げや建てられなかった場合は>>950
スレが建つまでは雑談などは控えて減速
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 19:08:25.02 ID:ivjXRZTh
■よくある質問
・chrome使ってると戦争中チャットで日本語が打てない
chrome Flash 日本語 でぐぐれ

・戦争に参加したのにギルが増えない
レポートから報酬を受け取れる

・カードのレベルって?
戦争に参加するとPP(経験値)がもらえる。
「マイカード」→「カード強化」のページでカードに振り分けてレベルアップ。レベル上限は10
レベルが低いうちは成長効率が良いので、お気に入りを一通りレベル5にするのがセオリー

・クリティカルってどういう計算方法?
攻撃側の素攻撃力 ÷ 防衛側の素防御力 × 0.5 = クリティカル確率(小数第四位切り捨て)
※バーサクなどの状態効果や、戦闘時スキルで増減した戦闘力分はクリティカルに関係しない

・回復・補助カードってどうやって使うの?
自分もしくは範囲内で使いたい味方をクリック

・補助カードの効果継続時間は?
他の補助効果で上書きされるまで

・ゲームが重い
画面右上の設定から「バードビュー」と「フォグ」をOFF。それと「画質」を下げる

・オークションが使えないんだけど?
オークション機能は、マネーチャージを利用したことがあり、戦争を10回以上経験したことがある方が利用できる機能。(報酬ギルが1ギルの戦争はカウントされない)
※また、ログインしなおさないと反映されないので注意!

・「19:30 65,43」といった謎のチャットが流れてたけど、どういう意味?
「戦争残り時間19:30になった時に、一斉に座標65,43の位置にある鉱床を殴りましょう」という意味。
同時に攻撃することで、敵にラストアタックをとられる確率を減らそうという戦法。

■抑えておきたい基本的なセオリー

@鉱山を叩くときは周りの敵が横取りを狙ってないか警戒する
横取りを狙ってそうな場合は不用意にラストの一撃を持っていかれないよう十分警戒する

A鉱山はどこも占領してないとき(開始時)が一番旨く、以降はクリスタルが半分になる
何回も取られたりした埋蔵量100ちょっとの鉱山はおいしくないので基本無視する。

Bクリスタル大量所持者は無理をせず、味方は状況を見て守るようにする
逆にクリスタル0はガンガン前に出て敵の大量所持者を狙う

C慣れないうちは集団で行動する
ゲリラ的な遊撃も有効ではあるが、勝手が分からないうちは成功しないと思うので
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 19:09:05.86 ID:ivjXRZTh
■天使の傷跡(バランス) 適正:水◎ 氷◎ 他○ 狙撃フォートレス推奨
全体的なバラつきはドラグニカに近いが、1kサークルの構造が特徴的になっている。
◎に\を通したような形となっていて、外側の円は雪原(氷風)、内側の円は水中(水氷)
それ以外の部分は草原(風雷)、沼地(土水)、荒地(火雷)、砂漠(火土)が散乱している。
自身の得意な土地からの攻撃が重要となる為、狙撃フォートレス(超射程)が有効なマップとなっている。
なお、土地配置がバラバラな為、今後はデッキによって前線位置の調整も必要になってくると思われる。

■クロスファイア(火戦場) 適正:火◎ 土○ 雷△
マップの大半が砂漠(火土)になっている為、大半が火デッキになる。
また、外周は荒地(火雷)と草原(風雷)、水中(水氷)が広がっている。
1kサークル内は水中と草原で◎の形状であり、火属性が打ちにくい。

■ディープスワンプ(土戦場) 適正:火◎ 土◎ 水△
クロスファイア同様、砂漠(火土)が広がっていて火デッキが中心になる。
また、外周は沼地(土水)であり、1kサークル内は草原(風雷)と沼地になっている。
この沼地部分は、戦地よりは火デッキからの避難場所として使うことになる。

■ライトニングフィーバー(雷戦場) 適正:雷◎ 風◎ 火○
全体的に草原(風雷)が多いが、荒地(火雷)も点在している。
特に外周400cは荒地が多く、火デッキでも適合した戦闘が可能。
ただし、1kサークル内は荒地が皆無であり、草原一色になっている。

■ウォーターブリッジ(水戦場) 適正:水◎ 氷○ 土○ 雷△ 火△
陸地がH字になっており、中央の一本橋で戦うことが多い
また、陸地に荒地(火雷)、草原(風雷)、沼地(土水)が散乱している為
水・氷・土は上下の水際が、風・雷・火は一本橋が戦いやすい。

■ウインドガーデン(風戦場) 適正:風◎ 雷◎ 氷△ 火×
全体的に草原(風雷)が多いが、砂漠(火土)と雪原(氷風)が塊で点在している。
その為、風デッキが最適だが、雷デッキでも問題なく活動できる。
火デッキについてはマップの400c付近しか存在しない為、動きにくい。

■アイスパラダイス(氷戦場) 適正:氷◎ 風◎ 水○ 土△ 雷△ 火△
マップは※の形になっており、X部分は雪原(氷風)が広がっている。
東西南北は離れ小島であり、南北が沼地(土水)、東西が荒地(火雷)になっている。
1kサークル内は草原(風雷)である為、全体的に風デッキが最適になっている。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 19:13:08.57 ID:Gf75nIk6
誘導

MONSTER×DRAGON モンスタードラゴン part130
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1327053864/

このスレはPart132として再利用されます 次スレはPart133

立てる前に重複確認は常識だ!みんな注意しようね!
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 19:13:18.06 ID:z0j2iA9s
誘導
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1327053864/
  
重複なんで↑を先に消化を

>>1
おつ テンプレwiki抜きはGJ 
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 19:23:06.58 ID:N7fGbObQ
wiki抜きはGJ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 01:04:19.83 ID:arZo7rVs
あげ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 01:18:55.24 ID:ehtNWCnQ
hage
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 01:49:15.51 ID:NUz1jq02
どこつかえばいいんだw
はげ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 01:51:53.54 ID:oR5i145d
削除要請済
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1115616988/197

> 重複スレッドという理由での削除依頼の場合、削除対象のスレッド内において
> 「ブラウザゲーム板(gameswf)にある本スレッドのリンク」を書いて誘導をお願い致します。
> 本スレッドへの誘導後、削除対象のスレッドは放置してください。

以後放置で
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 00:06:15.07 ID:ZysDFu5y
昨日まで発露ってたのが一転、4勝出来たわ
12名無しさん@お腹いっぱい。
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       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ
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