MONSTER×DRAGON デッキ晒し&鑑定スレ part2
■デッキ公開時のテンプレ案
(デッキURL)
【フォートレス】:
【使用マップ】:
【戦い方】:
デッキURLには短縮URLを用いる(URLが長すぎて専ブラでリンクにならないことがあるから)
短縮URLはどこのでもいいが、セキュリティの問題からワンクッション置いてくれる
http://1cc.jp/を貼っとく
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 10:26:43.56 ID:LO8Uee09
http://p.tl/Q33N 【フォートレス】: アマデウス
【使用マップ】: ウィンド・ライトニング
【戦い方】:前衛についていきサポートと回復・防衛割ったりするデッキ
フロウ入ってるとはいえまだまだ重いので軽くしたいのですがアドバイスをいただけないでしょうか?
本スレ転載
■デッキ構成の基本
コストは4.5〜5の範囲で5を越えるものはNG
少なければ少ないほどいい、わからなかったら4.5にしろ
(狙撃フォートレスなら多少多くてもいいかも)
防衛カードは5〜8枚、攻撃特化や回復デッキでも±1〜2枚の範囲に
10枚以上は多すぎ、初心者は7枚安定
補助特化デッキはいらない、攻撃も出来るのが前提
地形を踏まえたデッキ属性の相性
火
土 雷
水 風
氷
単色の方が特色がでて強くなる傾向にあるが
揃いきらない間は上記の中で隣り合うもの同士を意識して
デッキ構成をするといいと思う。
マップ別 {先頭がメイン属性、()は端等に多いもの}
ドラグニカ 雷 風 (火)
クロスファイア 火 土(雷 風)
ライトニング 雷 風
ウィンドガーデン 風 雷
アイスパラダイス 氷 風
ウォーターブリッジ 水 (氷 土)
ディープスワン 土 火 (水)
>>4 中途半端って印象
カード割るならもう少し雷欲しいし
天狗使うなら風が少なすぎる
回復系も少ないし
ダンタリアンとプリンを抜いて風か雷の攻撃カードと防御カードにしたほうがいいかな
プロテスもいいけど風マップはマイティも喜ばれる
http://p.tl/37My 【フォートレス】: エルダナイト
【使用マップ】: 風、雷、ドラグニカ
【戦い方】:防衛割りメインデッキ
まだ未完成の雷デッキですが防衛をアドラメルク*3キュクレイン*3にしようと思っています
他に入れ替えや追加したほうがいいのがあればアドバイスいただけないでしょうか?
http://p.tl/m8tQ 【フォートレス】:ブラッドキャノンorエルダナイト
【使用マップ】:氷等
【戦い方】:持ってるカードで組んだデッキ
やり始めてまだ30戦ほどですがゲットしたカードでデッキ組んだ結果こんなデッキになりました
今はオークションの為にギルを貯めてる所ですが入れるといいカードあれば助言お願いします
>>9 センスあるとおもうから好きなカードいれればいいよ
>>5 何故か本スレ転載って書いてあるがそれこのスレのために作られたテンプレだからな
>>9 30戦でこれならいいかと。PPの振り分けの優先度が高いであろうシリオンLV10だし。
強いて言うなら、氷デッキとして氷の影響を受けるのがマティウスだけなんだよね。
カードが少ないから仕方ないんだろうけれど。
あとは氷のマップは戦闘力+1000とか+1500とかが多いから、
個人的には補助はバーサクよりかは「ねらう」を増やした方がいいかなとは思う。
多分、周りの仲間は+1000とか+1500の氷デッキが多いと思うから、
基礎攻撃力が強い無属性にねらうをつけて、どんどん割っていくと味方は助かるとは思う。
そういった意味でクリスタルをもたないのであれば、防御もコスト3を使うとかそういう手もあるかとは思う。
>>9 バフ3は少し苦しい
属性特化型なら手札を捨てるカードで余ったバフを処理できるが
このデッキだとバフが手札で腐ってることがよくあるんじゃないかな
氷マップなら端っこじゃないと火雷のバフが使えないのも苦しい理由
ちなみに資産があればアストラルフロウが氷風地形で使いやすいことも踏まえて最適解になれると思う
ただし、相場がかなり高い上次のアプデでどうなるか分からないので無理には勧めない
>>10 >>12 >>13 とてもわかりやすいアドバイスありがとうございます
バーサクを抜いて狙う2枚もしくはアストラルフロウを入れてみることにします
>>12 ちょっと横入り失礼。
実はシリオンが評価高い理由が全くわからない。
自分は攻防どっちもいけるといえばいいが、実際は重いだけのイマイチカードだと評価してる。
馬鹿にしてるとかそういうのでなく、純粋にわからないんだ。
その根拠となる考えを良ければ教えて欲しい。
>>16 シリオンは全カード中防御力No2
これがだめならシェルタドラゴンもいらん
シェルタlv10 攻3000 防4000 コスト6
シリオンlv10 攻4200 防3900 コスト6
シリオンは攻撃も防御もできる万能カードだぞ
これが評価されないはずがないだろ
>>17 早いレスありがとう。
なるほど、防御力の面で見ればそうだ。
6コストのものはもっと役割に特化してるべきかという考えだったが…
攻撃力の高いカードに目を引かれ過ぎていたよ。
>>18 そうなんだよ、防衛力3900なのにシェルタより攻撃力1200も高いんだよ
こんなに差がついてるのはシェルタが土だからと考えるべきなのか
そういえばそうなんだよなあ…
ヴェンディゴは前から高評価だったのに、どうしてシリオンは外してたんだろう…
ちょっとシェルドラと入れ替えてくる!
>土だからなのか
…そう考えるともう少し硬くしてやるべきか悩むところだなシェルドラ
>>21 フレイムドラグーンとジャンプは無理です。
>>22 ヘルハウンドとブライの防御もかなり違うし
「最高値」はやはりでかい
シェルタとヘルハウンドが結局人気な現状が物語ってる
デッキの属性に合わせればいいと思うけどねw
シヴァとイフリートを捨てちゃえば属性合わせる必要もなくなる
シェルタlv10 攻3000 防4000 コスト6
シリオンlv10 攻4200 防3900 コスト6
ウェアドラlv10攻2600 防3800 コスト5
正直ウェアドラゴンでもいい
シェルタとシリオンは攻撃が高いのがネック、それが長所でもあるが
シリオンでセイレーン喰らった日には諦めるしかない
その点、完全DEF特化のパンデモさんは安心
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 00:10:22.27 ID:WAZwXd5/
http://goo.gl/WMrVD 【フォートレス】:エルダ、黒刃、 ベンダバール
【使用マップ】: 火マップ以外全部
【戦い方】: 防衛の上から貫通ダメージを与えて主にフォートレスを倒す
火デッキのように高い攻撃力で攻めまくるデッキです
Lvは考えないとして他に入れるカードあったら教えてください
パンデモさんはもっと評価されていい
但し土マップ以外に限る
>>28 ベンタ、黒刃なら移動力あるから大丈夫かもしれないが、これで全力で相手殴れるの何回?
はっきり言って重すぎ。
バーサクを3回使うことはまずありえず、手札に来ても使う暇がないはず。
アスフロがあってもまだ移動してAPたまるのを待つ事が多いはず。
高い攻撃力で攻めることはできても攻めまくることは不可能だと思うので、軽量化を先に検討すべき。
なにこの糞デッキ
弱w
ベリアスで手札で腐るバーサク他を投げれるデッキを持ち出すんじゃねーw
>>28もベリアス入れるのはありだとは思うが
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 01:12:19.34 ID:WAZwXd5/
>>32 それの永遠の闇がゾディアークになったやつならもう作ったぜ
>>30 アドバイスありがとう
ただ軽量化っていってもどのカードを入れればいいのやら・・・
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 01:18:21.95 ID:WAZwXd5/
トンベリデッキ完成させた奴いねえの 終盤一発で沈めていけるぐらい強いんだろ?
>>28 ガーゴイルとゾディ入っててアルテマ併用するのは無理がないか
シェルタ邪魔そうだし防衛はガーゴイルだけで、もしもの時に差せる攻防そこそこ釣りあってるの入れるでいいんじゃね
つか重いので補助はプロテスかアスフロにでもしてAP節約して、それか高dmg狙うならゴブオメガでも別によくね
オクはつかいつつも貧乏すぎて全く揃えられていずに恥ずかしいのですが
メイン火デッキ
http://1cc.jp/pfnjzo 【フォートレス】:エルダ
【使用マップ】:土、火、ドラグニカ
【戦い方】:防衛1枚差しやノーガードでオラオラ。クリ持ち仕留めた時にはクリホルダー型にも転換したい
防衛は全く定まっていないので適当にもほどがある感じです
またまだ始めてから5日目ということもあって強化も全く未完成で、
PPが足りていない現状どのカードをLv10にしても後々無駄にならないで済むかを悩み中です
今後の予定としてはベリアスとアスフロを2枚ずつ落としてゲーター、バーサクとチェンジ
ウェアドラやオニオン突っ込んでいるヘンテコ枠を高コス防衛に
と考えていたのですがどちらも随分かかるので完成まで遠い事と、
よくよく使い勝手を考えてみればこのままマセラとゲーターを全Lv10にしてしまって
ベリアスさんは落とさず放置、アスフロなくとも4コスメインで、という形でもいいのかな、と思い
>>32をみて、防衛に火ドラ3枚揃えればスティルヴをジャンプと入れ替えてもいいな、とも思い
ただ火ドラに頼らないならスティルヴもパリンもあるしMAXにして損のないカードだし、とも…
現状3800マセラにバーサクで5000越えや、ゲーターLv10なら4000なことを考えると
この軽さは気にいっています。そうなると火地形以外役に立たないグレをぬいてもいいのかな・・・という気もしてきました
長くなりましたが、おれならその方向性ならこうするぜ!というアドバイスや
防衛はなにがオススメ、などあれば教えてもらえるとありがたいです
http://1cc.jp/ou5ota よくあるゴブリンデッキ
【フォートレス】:パンツ
【使用マップ】:全て
【戦い方】:ガンガン殴りにいく、次に殴りにいく、死ぬ、殴りに行く。プリンと川蟹で地味硬い
取り回しいいけど、もう少し使いやすくしたい
あとモルダバイトピアスのやつ抜いて攻撃系カードいれたいけど悩んでる
>>41 ほぼ完成してるね。単純だけどあればアルテマと入れ替えかな。
防衛が割られたときは守備を突き抜けてダメージ入っているだろうからスキル発動条件満たしてるし。
>>42 アドバイスありがとう
アスフロのやつ売りさばいたばかりだからオクで(安く)狙ってみるよ
>>43 地形の都合上、蜂ジャバは風や雷ベースで組む方も多いのですが
氷ベースの蜂ジャバで補助にモルダバイトピアスというデッキ構築は素晴らしいと思います
デッキ構築ではなくデッキ運用面で
ロストエンペラーの取り扱いには細心の注意が必要とされる所だけが多少気掛かりです
>>45 ロストエンペラーはライフを削りたい時には氷地形に、そうでない時には他の属性に行き3900の壁として。
手で腐れば4100のアタッカーと考えて採用しました。
生きるか死ぬかの見極め、リミットを狙いにいくのか狙えないと判断して止めるか。
安定して運用することは難しいので結局はプレイヤースキルを磨けという事でしょうか。
リミットを狙えない時の安定がコンセプトだったので褒めてくれて嬉しかったです、精進します!
今シヴァの枚数を増やそうか検討中です。
>>31 怒りません
下手に手札破壊デッキですとか言われるよりよっぽどいい仕事をしてくれると思いますまる
>>47 イフリートが多すぎだから、ちょっと減らしてみたらどうかな
>>31 まぁそれでもいいとは思うが、その性格からしてクリは持つなとは言いたい。
まずはこれらのカードをLv10にし
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80023,1,80023,1,90013,1,90013,1,90014,1,90014,1,90008,1,90008,1,90030,1,90030,1,90035,1,90048,1 あとはマップにあった属性カードを追加し6つデッキを作成
一番カードの集まりがいいデッキをドラグニカで使用
という流れでOKでしょうか
>>51 NG
属性デッキは他属性いれすぎると火力落ちるよ
土と水は火力をカスタム以外でどうやって出してるの…特に土
水はセイレーン、ファムフリートがある
でも土は…
トロールデッキがたまにいて壊せないなーなんて思うんだけど、あの人らは回復以外どうしてるんだろう…
http://p.tl/4fPb これもう何か変えるとこあるか?
使用マップはアイスパラダイス以外でブラッドキャノン
サポートデッキブレイカー以外は全部1〜30位くらいとれる感じ
>>53 土でもそこそこつかえるサボテン・スレイヴ・牛・サソリあたりとか
他属性でもコス低目で手札で腐りにくい攻撃カードとかいれてるよ
http://p.tl/oTWq 今の雷デッキがこんな感じなのですが
どのカードからレベルを上げるといいですか?
ブライを上げてるのですがラムウも上げたらいい仕事してくれるかと思って
テンプレ 読まないのか?
>>2 ■デッキ公開時のテンプレ案
(デッキURL)
【フォートレス】:
【使用マップ】:
【戦い方】:
デッキURLには短縮URLを用いる(URLが長すぎて専ブラでリンクにならないことがあるから)
短縮URLはどこのでもいいが、セキュリティの問題からワンクッション置いてくれる
http://1cc.jp/を貼っとく フォートレスやマップないとアドバイスしたくてもできないよ。
テンプレ見逃してました、ありがとうございます
(デッキURL)
http://1cc.jp/xco5hi 【フォートレス】:エンダ、ブラッド、アマ
【使用マップ】:天使の傷跡
【戦い方】:アスフロで高火力でなるべく安定して割りたいです
次はどのカードをLvUPしたほうがいいでしょうか
また何枚かアスフロをプロテスに変えたほうがいいでしょうか
>>54 雷はあんま代わり映えしないし、俺も似たような感じで落ち着いてる。
ねらう2でベヒ抜いて、圧縮できない分ちょっとザグナルに替えた感じ。
ベヒいないとそれでもちょっと重い感あるから、シェルドラをウェアドラに替えようかなって思ってるぐらいかな。
>>58 レベル上げの優先度は 守備>貫通期待できる攻撃>クリティカル狙いの攻撃
とりあえずラムウやバンデル辺りも満遍なくLv5くらいまで上げとくとよさそう
>>59 でも正直ねらうよりプロテスのがいいと思うんだよな
だからスキルの誘発はできるけど手札で腐る補助増やすのはあんまりって感じ
(デッキURL)
http://1cc.jp/lmjpdu 【フォートレス】: エルダ
【使用マップ】: 天使
【戦い方】:アスフロ3枚あたったので使っていたデッキ。 最初アスフロ味方にかけて1000クリ特攻、中盤で自重するタイミングで味方と自分にバフかけまる
味方がをバフでの強化で終盤で伸びをよくするって感じの運用です。べリアスは終盤のバフカードを捨てるために入れてます。
もともとドラグで使ってたのですが天使になり火が使えるところが少なくなったのでどのように改良すべきか悩んでいます。
>>63 見方に補助する暇あるなら一人でも多く倒して来い
>>63 アマデウスでもアスフロ3枚に加えてバーサク2枚はきつい。補助は残り時間が少ないと元取れないことも多いからバーサクいらん。
バニラ防衛だけってのも殴られる元なんでもっとウザ防衛入れて、2枚目に堅いの差す感じにしたらどうだ
あとはまあ、ケンタ入るデッキならゴブオメガとヘルハウンドでいいんじゃね?
作ってみたいなと思ったデッキなのでLV低いんですが
(デッキURL)
http://1cc.jp/o6iils 【フォートレス】: 黒刃
【使用マップ】: バランス、風、雷
【戦い方】: 比較的安全地帯でファイナルスピアを成功させてHP1に。あとはジャバウォックワンチャンを狙う。狙いたい。
防御はグリムロックでHP1ならDEF4500を期待。キャンドルはどうせ炎の貫通は耐えられないので耐炎以外を考えました。
(デッキURL)
http://1cc.jp/zta3wo 【フォートレス】:ブラッドキャノン
【使用マップ】:天使の傷跡、ウインドガーデン、ライトニングフィーバー
【戦い方】:前線で鉱床割り、敵の防御割り。
レベルアップ以外でどこかいじるべき点はありますでしょうか?
>>66 このデッキでクリ持つの不可能だから無を雷寄りにしてパリンパリン
蜂3は事故が多いので2枚にして手札捨て系(雷ならクアールとか)入れて回転UPだ!
あと買えとは言わんが蜂ジャバやるならキャノン使いたいね…逆に聞きたいがくろはで大丈夫なのか?
>>67 アスフロ早く引きたいだろ?ならクアールを投入だ!
ウェアドラは2枚でいいんじゃね? 天使の傷跡きたから雷ドラグーンもっといて換えられるようにしたいね
ただ、MAP見て思うことは皆一緒なので、オークションでの値段が上がりそうだけどね…
サンダーバグ入れるならザグナル入れよう
クアールでもおk
なるほど。
サンダーバグよりかはザグナルですね。
ラムウやアドラメレクを捨てられた時の(゜д゜)ポカーン感を懸念してクアールは外していたのですが…
入れ替えてみます!
雷ドラグーンはまだ所持していないです。
クアールはねらうバフと絡めると上手く回しやすい
手札を2枚引けるから防衛や補助をツモりやすく、補助ダブってもねらうバフならクアールでまた捨てれる
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 02:50:51.10 ID:34CoIJuo
誰か風デッキのテンプレ頼む
風は雷、氷どっちかとハイブリにして
ウインドガーデン、ライトニングに持って行くか
アイスパラダイスにもっていくか、になるんじゃないかな
正直風単無理っしょこれ
>>75 ミスリルゴーレム選んだ理由だけわからない
数字ならオウルベアだし数字取らないならマジックヴァイスでよさそう
>>76 シェルタ重かったから火デッキで使ってたの流用したんだ
火の数合わせ以外でミスリルゴーレムってやっぱナシかな
どう考えてもホワイトウルフも駄目だろw
>>78 それ氷デッキからの流用
まだウェアラットLv1
>>79 一応参考までに俺のデッキ
http://p.tl/2dM9 これでもウェアラットは未だに悩んでる、ウェアラットの運用がとてつもなく難しい
クリ山の防御力が3400と3700だから、基本的に殴ることはない
というか弾かれすぎて殴る気にならない。
だから、使う場面は防衛カードがない敵(クリ山も含む)か3400以下の防衛カードを相手が張ってる時
それでも手札回す時に撃つかどうか迷うときがある。
まぁ、長ったらしく書いたけどとりあえずホワイトウルフでもたぶん同じだからそこらへんは好みだね
実際に戦闘してみて入れるかどうか考えればいいよ
>>80 おおこんな感じか
たぶんまだないからLvの関係で入れてるだけだと思うがウルフ抜いてスパロー3でもよくね
おれはスパロー*3、ケンタ*3、アスフロ*2、ミラーナイト*3、天狗*3、カオス*3、テンプラー*2、デス*2
まで突っ込んで残りどうしようか悩んでた
ケンタで手札整理しつつアスフロかけてカオスとテンプラー、デスを軽くして
腐ったアスフロや邪魔な天狗あたりをデスで整理考えてたけど蠅のほうが軽くていいな
蠅、デス、腐った高コスの手札にしてしまえば捨てやすいな
あとガルーダまだ持ってないんだが使い勝手教えてくれると嬉しい
手札捨てるっていうのがいまいち良いのか実感できん
新カードのローバーにwktkで高騰しそうだが
>>81 追撃って割り切るならダイブイーグルでもいい気がする
ウェアラット以上に割れないが
アスフロ腐ったら怖いし風いれていいならケンタで整理もいいんでね
>>82 あー手札回しと割り切るならケンタのほうがいいか。
その発想はなかった、参考になった。
>>81 ウェアラットは割り用と見ていいよ
ザグナルより2%低いだけだし、APあたりの割効率はザグナル、アックス、バンデルのサンダー系とほぼ同じ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 13:46:17.72 ID:34CoIJuo
風デッキのテンプレはよ
ついでに氷も
ドラグーンなしvarで
風は単属性では役に立たん
氷風にしとけ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 13:48:51.57 ID:34CoIJuo
雷風と氷風のドラグーンなしvarを頼む
不遇な属性は次のアップデート待ちだろうね。
カードスキル思いついたが自分のデッキ以外の方が有効だという…w
>>81 デイダラってつかえる?
+500と+1000だし、それもクリは素の計算だから割られる可能性も高いしで
微妙かなぁ…って思って見送ってるんだけど
攻撃カードならまだ使えるかなとは思うんだけど
>>81 ウェアラットはムーバーにするってのはどうだろう?
俺はムーバー+コジャデイダラだけど、いざというときに一枚確実に割れるw
2枚は手札回転用と割り切ってるから運用は楽だ。
>>89 デイダラは割られるの前提で考えた方が良いかな。
モルダと組み合わせると貫通ダメージも抑えられるし。
むしろ3,4人から狙われたときにデイダラで耐え切ったときの脳汁がヤバイ
>>90 そっか、モルダ補正も考えるのか
参考になった。thx
>>89 コスト4で4100も防げるのを考えるとすごい有能だよ
それに4コスで3200あれば防衛として合格だと個人的に思ってる。
やっぱコスト5越えると時間的に防衛張れる状況が厳しくなってくるから
ガーゴイル二枚なのもそれが理由ね
コジャ二枚ガーゴ三枚とか色々試行錯誤したけどこの形に落ち着いた
防衛6枚にすると被弾しなかった時にガーゴイルの引きの良さが裏目に出て
防衛二枚張った状態で手札四枚防衛カードになる場面が多かったから5枚にすることを個人的に薦める。
正直コスト3とか4の防衛使ってるやつはカモだわ
緊急用だとしても、そんなの挿したとこですぐ割られるし
全く意味がないわ
>>82 平均コスト低いのにアスフロとかいらねえよ
アスフロ三枚抜いてガーゴイルもう一枚とプロテスくらいいれとけ
それだとガーゴ一枚割られたら涙目になるだけだと
>>93 アルラウネ コスト3 防御力3400 は十分使えるけどな。
アルラウネとか前出たらすぐ割れるだろ
クリ持ってないのに前でないやつはクズだし
アルラウネ挿してクリもってるやつもクズ
それなら後続に繋げるようにコスト6でも何度か耐えれるカード挿すか
相手に殴られたらデバフ付与するようなので守ったほうがいいだろ
なぜここのスレは偏見に満ちてるのか
>>93 パンサーつえーよ
どうせ割られる雷MAPで高コス刺す方がどうかしてるぜ
集中砲火を浴びるような状況を作らなければ低コスト防衛でも十分
どうせクリ持たないからと低コスト防衛で的になってるのは私です
3400のアルラウネが直ぐ割れるっていうのなら、コスト5やコスト6の3400以下も割れるってことだな。
そしたらコスト3の方がいいな。
コスト5、6のクリ率下げるスキル持ち積めっていってんだかす
ぶっちゃけマップによるとしか
土以外にもいるだろチンパン
それ以外にも殴った相手にデメリットがあるようなのほうがいいだろ
デスペナ無いからな
別に死んでもいい
むしろ自分が餌になるならそれでいい
クリもたんし
チンパンとかカスとかしか言えないような奴の相手をよくできるにね
スルーすればいいのにw
>>106 クリもたねーのにスキル持ち防衛さして殴られにくくしてどうすんだ頭使え
硬すぎて壊せないか、くらやみくらうかでもない限り殴るわ
なんでクリ持たないこと前提で物いってんだよアホか
そんなんだから簡単にハイエナされたりクリ持ちに逃げられんだろうが
大してチャットで連携もとってねえんだろうから
勝手に他人任せにしてとれるときにとらないから勝てねんだよ雑魚
なんかすごいねこの子、同級生の自閉症そっくり
語尾にアホとかカスとか絶対つけるよね
流行の萌えキャラか何か?
>>109 クリもたなくても殴られにくいことはいいことだろ
まぁAP6使ってアドラメレク(3400)を防衛に使うか、アラウネ(3400)を使うかは好みの問題か
結局中央付近の前線維持しようとしたら殴られにくいほうが圧倒的にいいと思うぞ
中央付近で赤・黒・青のクリ無しが1人ずついた場合で
防衛が 赤:アドラメレク 黒:アラウネ 青:スキル無し3400防衛
って状況なら(順位やそいつらの手札は考慮しないことにする)
まあ赤は一番狙われにくいから結果長生きするし攻撃できるチャンスも増えると思うけどな
とはいっても、アラウネはコス3ってとこがかなりアドバンテージでかいからアラウネ使うのもかなりいいと思うぞ
軍師が2人いたらすげー弱くなるんだな
誤爆
>>112 言っていいことと悪いことの区別もつかないのか?
いますぐその自閉症の子に謝ってこい!
http://p.tl/GOqx 使用フォートレスはキャノンメイン
今後どう強化していくか悩んでいます
ジャンプを増やすか、フレドラを増やすか、はたまたサラマンダーを増やすか
基本的にはどのマップにもこのデッキで挑むんですが、ここをこのカードに変えるとよいなど
アドバイスなどお願いします
6コス多いからベリアスが欲しいところ
>>116 俺ならヘルハとスティルヴ抜いてジャンプとグレネード入れるわ
あとシェルタよりシリオンのが好みかな 最悪殴れないこともないし
あれば全部ミノにするけどな
>>117 キチガイ自閉症一家にストーカーされてる俺的には
もっと言っていいと思う。知的障害が無いタイプがヤバイよ...
迅速なアドバイスありがとう御座います
確かに全体的にコストが高く、動き辛く感じることは多いです
一度ベリアス、ジャンプなどを加えてみようと思います
フレドラ挿す場合はミスリルゴーレムよりミノタウロスのが良いのかなあ…
ミノは中盤〜終盤強い
マップによっては無属性持ちが多いからoverlordさんもありっちゃあり
安いしw
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 01:15:42.35 ID:8a3REXfq
み な さ ん の ゴ ブ リ ン デ ッ キ 見 せ て く だ さ い
所持クリ量、HP、強化の有無、フォートレスが同等の場合。
守備が同レベルならやっぱりミノは殴りづらい、比較してだけど。
「殴ることでのデメリットがない」場合はためらわずに殴るわ。
ミスリルゴーレムはカスタムしても3400程度だしね。
低コスト防衛の魅力は防衛2枚を維持しやすい事と手札で防衛が腐りにくい事
防衛まで完全に火で染めなくても土でいいと思うけどなー
クリ持つならベルンシュタイン、持たないならゴーゴンちゃんあたり鉄板よね
ベリアスなくてもコス5防衛3〜4枚くらいならそこまで事故らないと思うー
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90001,5,90001,5,90001,5,70014,5,70014,5,70014,5,60002,5,60002,5,60002,5,70030,5,70030,5,70033,10,70033,10,90036,1,90036,1,90036,1,90038,5,90038,5,90038,5,60013,1,80010,1,70022,10,70022,10,70022,5,70001,5 手持ちカードで適当に水デッキにゴブリン混ぜてみたのですが
残り10分以上残して山札切れ起こしたり難ありまくりでした
パンデモ&Ga'Bhuは入手次第ケルピーかクラーケンへ改装予定ですが
他にもどこか弄れば水ゴブリンは成立するのでしょうか?
アドバイスもしくはカード枚数的に考えて水ゴブリンなんてコンセプトが破綻しているなどの指摘お願いします
>>129 そりゃ手札捨て強化系が6枚もあればww
モルピアは確かに使えるけど抜いても大丈夫だと思う。
ウィンディーネは使いたい拘りあるならあり、ないなら抜き。
モルピア、ウィンディーネの3枚をセイレーンとゴブリン2くらい?
水の火力不足をお手軽にゴブリンで補おうという意図は想像できるが…
トンベリデッキより使えないゴブデッキ
解体して全部売っちゃったよ
普通にウルフ系いれたほうがいい
>>93 あのな、防衛カードは強ければ強いほどいいってわけじゃない
クリ持つならそりゃ強いに限ったことは無いが
クリも持ってないのに無駄に防衛強いと、その分他の仲間が標的にされるから同じ事
クリ持たず、狙いもされず、空気になるならいっそ割られやすい防衛カードで敵の攻撃を誘うのも手のうちだ
勿論ガチガチ防衛さして敵のど真ん中に突っ込んで耐え抜いてもいい
まぁ一戦で使えるAPが限られてる以上防衛カードのコストも高ければいいってもんじゃない
>>132 激道
クリ持たない、って決めて自らが囮になって
無駄にAP使わせるのもひとつのスタイルだと思うわ
強いに越したことはない、ですね
限ったことはない、だと全く違うというかほぼ逆の意味になります
すまん眠い頭で文章打ったら、ひどい日本語になってたようだ
まぁクリは最悪持ってもいい、完全に持たないだとハイエナとかされるしな
ただ最低限持たないよう動く事は可能だし、持ったとしても攻撃されなければ結局防衛カードの強さは問題じゃない。重要なのは立ち回り
てか全員が全員防衛カード強かったら、その分クリ持ちが狙われる可能性が確実に増すからな
あのな、立ち回り云々言えば、お前の言うクリ持ちが立ち回れって話だろ
そこまで突き詰めるなら戦術、戦略の話であってスレ違いだ
本スレなりに行け、鑑定依頼しにくくなるような空気作るんじゃねえよハゲどもが
初めて日が浅いですが、アイスパラダイス用、こんなんです
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90020,5,80043,3,80002,6,80002,3,80002,3,90012,1,70030,1,80007,6,70004,1,70008,1,60011,6,90041,1,80025,1,80026,3,80026,1,90043,1,90044,1,80032,1,90006,1,80042,6,80042,1,80042,1,80031,1,90048,8,60008,10 明らかなゴミ入ってるとか、これ入れたら?とかコメントお願いします
138 :
137:2011/12/30(金) 11:32:27.35 ID:0jhz5BPR
そう、パンツ穿いてます
>>136 持ってても持ってなくても大事でしょ、うまく動いた人間が多いほうが勝つわけだし
そもそもデッキとフォートレスで立ち回り方は違う。スレ違いとは思わないがね
というかキミ、頭悪そうな文章を書きこむ前に一呼吸おいたほうがいいよ
>>137 はじめて日が浅いならあるカード突っ込んでいくだけでいい。っていうかそれしかできんでしょ
少しすればシルフ、パドゥ、ミラーナイト、ゾンビあたりは自然とデッキから消えると思うよ
>>139 頭悪いレスする前にスレタイ読もうな?
「MONSTER×DRAGON デッキ晒し&鑑定スレ part2」
「デ ッ キ 晒 し & 鑑 定 ス レ p a r t 2」
一呼吸おいて何のスレか理解できた?
>>137 地形的に風と氷だけどデッキは混ぜないほうがいい
氷で統一すればいいと思う
142 :
137:2011/12/30(金) 12:27:54.08 ID:0jhz5BPR
>>139 ありがとう。
「日が浅い」=112種類245枚持ち、強化はまだ全然、くらいです
ガルーダのために風が枚数ほしいと思って、シルフとかパドゥ入れてました
こいつら外したら何入れたらいいの??
シルバー以上があんまりないからなぁ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 12:28:00.70 ID:8a3REXfq
144 :
137:2011/12/30(金) 12:33:45.38 ID:0jhz5BPR
>>141 なるほど。したら、、
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80002,6,80002,3,80002,3,90012,1,70030,1,90030,10,80007,6,70001,3,70004,1,80016,1,90044,1,80032,1,80032,1,90006,1,70015,1,80042,6,80042,1,80042,1,80031,1,90048,8,90048,1,60008,10,70029,1,90018,1,90055,1 こんなんでましたー
>>137 構成からいって初期デッキはシヴァだよね?
直接火力の高いカードが少ないからゾンビ抜いてミラーを1追加
防衛のリザードマンが心許ないのとシヴァがあるのでウェンディゴかシリオンに
今言えるのはこれくらい
好みでデスゲイズ辺りいれてもいい
あとは安いコス3〜5の核になる属性カードをオクで揃えていくといいかと
多少なり課金しないといけないが、パンツは使いにくいフォートレスなのでエルダなりキャノンを買うついでに
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 12:38:31.33 ID:8a3REXfq
>>143 手札がポンポン消えるのでアガレス2枚でも問題無い
ただプロテス無いとガーゴイルは意外とすぐ割れるので中盤以降防衛が無くて苦労しそう
貫通はオメガとサイクロプスに任せ、ゾディを減らすか全切りするなりして防衛を追加したい所
148 :
137:2011/12/30(金) 12:39:41.28 ID:0jhz5BPR
>>145 確かに、直接火力が低いし、リザードマンもちとしょぼいですよね。
なるほど。。ありがとう。勉強になります。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 12:40:04.53 ID:lnKhvwL1
sinehyo
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 12:42:07.06 ID:8a3REXfq
>>147 返答ありがとうございます
防御カード増やしてみますね
>>144 今はそんな感じでいいと思う
最終的にはシヴァとかマティウスとかも入れたいところ
>>150 ケンタウロス入れるのもいいんじゃない?
何か手札がゴブリンと防御カードだけで埋まることが多くなりそうなんだけどw
>>140 デッキとフォートレスで立ち回り方は違う。って書いたのに理解できないんだな
>>2見た?立ち回り方もテンプレだよ。本当にかわいそうな子なんだな
まぁデッキ考察スレだから立ち回り関係ないって事はないだろう
ゴミ防衛デッキだからこそ、クリ持った時にいかんに立ち回るかは重要だって話
すまん脱線しただけだったな
まとめ
防衛カード弱いとゴミ、全く意味が無い。高コスで強い防衛積め
↓
防衛弱いなら弱いで役割はある、全員が全員防衛強ければ良いとは限らない
と言う話題、防衛カードは強さで決めるんじゃなくプレイスタイルで決めるものだと俺は思う
空気悪くしてすまんかった、気にせずデッキ鑑定続けてください
火でクリあんま持たないスタイルならベリアスはずしてミスリルでもいいと思う
持ってしまった時用に2枚は割られにくいのほしいけど
157 :
137:2011/12/30(金) 16:14:33.56 ID:0jhz5BPR
>>151 ありがとう。ゆくゆくはそっちですね。
しかしガチャからでないんだなぁこれが、一切
このスレのデッキ見てて思うが、レア揃えるよりレベル上げたほうがいいんじゃないの
Lv1のレアとLv10のゴミならゴミのほうが強いからな
いや、先にレベル上げてそれいらないよとか言われたらショックだろw
だからまずデッキを診断してもらってからレベル上げていくのがいい
レア揃えつつレベル上げればいいやん
>>160 初心者がプニルとかベヒーモスとかに振ってイラネって言ったらショックだろw
PP2倍ランク戦4勝で一匹分と少ししかたまらないし
http://1cc.jp/xpmnoy 【フォートレス】:エルダ
【使用マップ】:全マップ
【戦い方】: リジェネトロールで前線に残ってチクチクし続けるか、クリを持った時は少し下がってホルダーに努める
土アタッカーがこれ以上いないのでどうしても他属性に頼らないといけないけどあまり増やすとトロールが割れるのでどうしようか悩んでいます
>>162 もう揃えた後に言うのもなんだが
手札参照のうえでクソ高いトロール頑張って揃えてつっこむより
土ワイバーンつっこんどいたほうがクリホルダーは捗るぞ
>>163 ワイバーンは序盤から安心して刺せない分デッキの自由度は高そうですね…
資金的にすぐ集められる感じではないので少し考えてみます
1週間前に始めたのでまだまだ戦術などがウンコレベルですが・・・
デッキ診断・いらない物などあればお願いします
http://1cc.jp/m6oafa 【フォートレス】: キャノン・くろは
【使用マップ】: 土・火以外の全てのMAP
【戦い方】: キャノンで味方に並ぶorくろはでハイエナ及び遊撃
ベリアスだけ未強化ですが、PP溜まり次第すぐ強化します
バーサクもう1枚欲しい
ディアボロスとヘルハウンドはどっちかでいい
ドラグーン3枚いれてるんならソウルケージいれればいい
ソウルケージ土だぞ
ドラグーン関係無くね
169 :
165:2011/12/30(金) 22:19:28.52 ID:ItABHMOa
>>169 俺の好みでしかないんだけど
オーガもなかなか使えるよ、ベリアスを減らしてオーガにしてみるのも面白いんじゃないかな
あとはフレドラを減らしてシェルタを増やすって選択肢もあると思う
いやいやフレドラは必須でしょ
>>165は土火以外のマップで使おうとしてるんだから
スキルが使えない火に価値は無い
>>169 ケンタロス一枚導入お勧め
俺もフレドラ3+ベリアス2+グレネ2+ケンタ1だけどどんどんデッキ回るからフレドラ大体挿せる
苦手マップにはドラグーン入りでも来るなって言う人多いけど十分回せるよな
オーガが使えるとか有り得ないわ
山札から捨てるのは選択出来ない以上特殊デッキ以外基本的にゴミだと思ってる
手札から捨てる系は捨てる札をある程度選択可能なので使える
http://1cc.jp/kcgwwo 【フォートレス】:パンツァーバイス
【使用マップ】:クロスファイア
【戦い方】:未課金でやり始めて一週間たって出来たデッキ
防衛には雷、裸には火メインで攻める感じ
防衛がちょっと頼りない気がしたので来ました
拘りがあるサラマンダーとスレイプ以外はどれを削ってもいいのでアドバイスください
とりあえずパンツ以外のフォートレスにしようか
地雷とは知らずに選んじゃったんだよおおおお
177 :
165,169:2011/12/31(土) 00:58:19.48 ID:rOHfFhQo
みなさんご指摘ありがとうございます!!
天使を3戦ほどこのデッキで戦ってみたんですがなかなか良い感じでした
後は色々微調整しつつ(ケンタウロスなども試してみます)やっていきます!
http://1cc.jp/ehay3i 【フォートレス】:エルダ・ナイト
【使用マップ】:アイス、ウインド、天使
【戦い方】:実ログイン6日目でのデッキ、無課金
クリが獲れればシヴァかシリオンで防御優先
獲れない場合は鉱床や他国の防衛割りに徹しています
補助カードは基本自分用で場合によっては援護にもいきます
入手が出来ればバーサクやバリアを入れ込みたいと考えてます
アドバイスよろしくお願いします
>>168 ドラグーンいれてるなら土踏みながらでも戦えるからというソウルケージ
氷単デッキです。
【フォートレス】:ブラッドキャノン
【使用マップ】:主に水氷、その他苦手マップにも時々
【戦い方】:味方に追随して後方から攻撃、基本クリは持ちませんが緊急時は保有。
悩んでいるのが
・苦手マップで使わないならアイスドラグーンを抜くかどうか
・シヴァを2枚追加したいがどれを抜くか
です。
シヴァは増やしたいのですが、シリオン3にロスエン1の所にシヴァが3になると
平均コストが重くなるからどうなんだろう、と考えてしまい悩んでいます。
ドラグーンは色々な方のレスを読んでいると苦手マップと得意マップで入れ直して
戦った方がいいのかなと思い考えています。
悩み以外に、他にも改善するべき所やおかしい所等是非とも
助言頂きたいです、宜しくお願いします。
>>180 割と硬い氷な上にクリも持たないのに味方の後方から攻撃するだけ?もうちょっと立ち回り見直すべきでは?
おかしいところはね自分の文章一通りよめばどこがおかしいか分かると思うから、まずそこを直してから出直してみるといいと思うよ。
>>174 しかも律儀にプニル2枚ともレベル10にしてあるな
あと1枚プニルlv10入れたらプニラーとして賞賛されると思う
>>174 パンツにプニルか。俺は良いと思うぞ。弱点が補完出来るしな!
クリ持たないなら防衛にアルラウネとかどうだろうか。
後ゴブリンは二枚で良いと思う。いざとなればスレイブ素打ちしてもいいしな。
手札事故のリスクは取るべきではない。
ちなみにベリアスで捨てるのは勿論プニルじゃなくてマイティさんなんだろうな?w
改善のアイデアがないからもしあればアドバイス希望。
マップによって多少カードの差し替えはあるけど、まぁ誤差程度。
http://1cc.jp/5twjmm 【フォートレス】:エルダか黒刃(気分で選択)
【使用マップ】:氷と風以外全部
【戦い方】:状況に応じて何でもできるようなデッキのつもり。
序盤中央での攻防が終わって、さあどうするかなって時には
だいたいガーゴイル2枚とプロテスがセットされてる。ほぼデッキ事故がない。
何かに特化したデッキは強いと思うけど、
事故率低くて、いろんな役割こなせるこのデッキでかなり活躍できてるつもり。
ねらうが腐ること多いから、エクスデス(好きなカード)いれたり、カオス増やそうかなと思ってるけど
これといって改善アイデアがないので、いい改善案あればお願いします。
だがしかしパンツニプニルよりもエルダーにプロテスorリジェネorモルダの方が強いこれが現実・・・!
>>185 ウェアウルフをスティルヴかヘルハウンドにして、ケンタウロスをグレネードにすると手札回転維持できてエクスデス使いやすいんじゃね
火に寄りすぎってんならブライとクアールでもいいけど
>>174 パンツならゴルゴーンおすすめ。足のとっろいパンツでも逃げられるしさらに相手に逃げられない。
足を止めた殴り合いならパンツに分がある。パンツ最強時代ののろしを上げるのはゴルゴーンで決まり。
無課金ならまず引かなきゃならんが…てかいくらパンツがタフでも防衛3枚で間に合うん?
ガーゴイルデッキ俺も使ってるけど
動きが守備的になってつまらんのだよね
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 05:28:49.43 ID:feR5xan3
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 05:30:51.28 ID:feR5xan3
トンベリデッキだと前のランキング戦で囲まれてぼこられたけど
ゴブリンデッキならそーっと近づいてもばれないはず
>>185 スキル持ち多いならモルダバイトええで
攻撃防御+500は攻守の力になる
あとエクスカオスよりゾディのほうが汎用性高い
そんでこいつとモルダバイトの相性が良い
http://p.tl/Ovzo 【フォートレス】: ブラッドキャノン
【使用マップ】: 雷
【戦い方】: 割ることが第一、あとは鉱床や相手との交戦では、
味方と相手との間に入り、相手の攻撃を食らう盾役になることが多いです。
あとは火があるところでは、サラマンダーやコスト6をベリアスに食わせたりしてダメージを与えるようにはしてます。
今まではモルダバイトピアスを2枚入れていたのですが、
ねらうが2枚揃ったので入れ替えました。
ただ、そうするとロストエンペラーが微妙になってしまいました。
そして、いかんせん、ラムウが1枚もないので割るカードがパンデルクゥアールとアックスがメインで、
頼りないのも・・・・ クアール、ザグナルは「ねらう」をつけても本当に賭けなんですよね。
アドバイスお願いします。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 11:32:33.98 ID:THLq1o9V
ドラグーンつかっている人使い心地いかがですか?
わたしは単色スキルの邪魔になり手札が事故ること、すぐパリンされることを理由にいれてません
196 :
174:2011/12/31(土) 11:52:37.72 ID:cO1EP5r4
>>182-184 >>188 鑑定ありがとうございます
だってプニルさんかっこええやん
ゴブリン二枚をアルラウネ、オニオン二枚をベリアスの事も考えてシェルタドラゴンに変えてみました
ゴルゴーンは手に入れるまでが長いですね・・・頑張ります
>>195 カオスがいつでもどこでも使えるようにウインドドラグーンが欲しい・・・
http://1cc.jp/dsdlye 炎マップ用のデッキです。土やバランスの時にはフレームドラゴンをベビーマルゴンの代わりに入れてます
ちなみにブラッドを使ってます。
1)これだけ土や水の防御があるならイフリートは抜くべきでしょうか?
2)バランスマップのときはフレームドラゴンを2枚にすべきでしょうか?
ほかに入れたほうが良いカードがなどご意見をください。
197です。
戦い方は、基本は割る削るです。タイミングを取れないメンバーのときは
自分がとることもあります。クリを持ってなければあとは要請のあったところに
同様に割る、削るです。
>>197 火マップ用のデッキならイフ抜くこと考えるんじゃなくて
手札で腐った防衛組をどう処理するかを考えるべき
シェルタシリオンと重い防衛つっこんでることだしベリアス増やすのが妥当じゃね
今のデッキだと重い割に火力ないしおれならコス5で火マス限定のディアボロはずしてベリアスいれるがそこは好み
割るのはヘルハウンドとスティルヴにまかせればいいし
あとマルゴンの良さがいまいちわからんのだが普通に他のデバフスキルもちか高数値の防衛でよくないか
むしろイフは抜くよりもう1枚増やしたい
>>194 素火力の低下を考慮するとバンデルクアールでさえクリティカル10%ほどの上昇だから、ラムウは無いと厳しい
雷で組むならベリアス、サラマンダー抜いてラムウ3枚、好みでサンダー、サンダラをクアール、ベヒーモス2~3枚ずつに
ダメージ源はブライに任せる
ラムウない場合でも、クアール軸でコスト3雷、スキル無し、ムーバーで組めばある程度のコスパは得られる
その場合もヘルハウンドやブライで決定力確保
>>200 ありがと。
ラムウもなくて風もあまり揃ってないので、そうすると後半の目指してみます。
コスト3雷ってコスパ的にいいのかな。ちょっと割りにくいイメージはありますが。
あと後半のにしたときに、防御のロストエンペラーって何か他にお勧めってありますか?
そもそもクアールザグナルを割るカードだと思って投げるのが間違ってる、クアールはともかく
割るカードだぞ
>>192 前はモルダバ使ってたけど、割れないプロテスの方が長持ちしてよかったです。
>>187 あぁなるほど、手札捨てる系カードは計算狂うから毛嫌いしてるんですけど
グレネードで火力アップはかるのはありですね。エクスデスを捨てられることもないし。
レスありがとうございました。
>>201 サンダーバグはコスト3 3200
ブライは二倍のコストで5300だからねらうでの補正も加味してクリティカル率は低コストに分が上がる(貫通ダメージなら高コスト)
ケンタウロスとプリンセットか、クリ持たないならアルラウネ、死に戻り前提でマジックヴァイスも一応あり
>>203 必要なときにあの性能じゃ物足りないし割っても割れなくてもいいときに適当に投げるくらいじゃないん
ザグナルはほとんどクアールの餌だけど
>>205 クリ率は効率じゃないしな
30%*2回と70%*1回なら断然後者だと思うが
雷単完成して愛好してるが
最近、無色+アックスピーク、パンデルクアール、狙うとあとちょっと雷の
割り重視無色デッキ作りたくなってきた。
うまいクリもちは地形うまく使ってくるから
無色の基本クリティカル値高いやつ使った方が落とせる気がするんよ。
雷単は黒羽やベンダ使いにくいし。
鉱床割りメインなら雷単にドラグーン好きな数入れるのが安定だと思うけどね。
このゲーム鉱床より相手のクリ持ち落としてなんぼの気がしてきたから。
>>207 鉱床、クリ持たない敵用に低コスト
クリ持ちに高コスト
73%とかでアックスビートが2連続で弾かれた・・・
流石にこういうのあると、雷はやる気なくすお・・・
雷使いさん ハゲるぞ @@
>>210 その程度でやる気なくすなら向いてないから火単でも組んで遊んでて
雷やる上で大切なのは戦闘スキップ
ラムウ、ベヒーモスの100%は心のオアシス
>>205 >>208 ありです。
なるほど、低コストでもクリティカル率で考えるとお得なのですね。
割れなくてもそれは結果論でしかないのか。
参考になります。
あと雷デッキの補足としては
クアールは強いカードで必須だと思うんだけど
普通に使うとデッキの平均コストをかなり下げていることを計算しといたほうがいい。
ザクナル3枚積みでも3コス合計6枚で残りのコスト↑の雷カードを捨てる状況とパーセンテージを考えたら
3枚積むと平均コストを0.2〜0.3ぐらい下げてることが多い。
ベヒーモスやピロリスク使わなくても雷デッキが激しくデッキ切れ起こすのはこのせい。
25分100APで自分の平均移動回数とかチェックして俺はデッキチューンしてる。
デッキ切れ前提でも別にいいし強いと思うけどね。俺は野良専で自分でクリ持ち落とすこと多いから死にたくない。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 14:27:06.79 ID:fNVbnJPM
あ
デッキじゃないが、ちょい相談。
今日の課金と来月アンケート答えた分のマネーであわせてフォートレス二台購入検討中。
初期フォートレスはパンツ。
評判は良くないがタフさは結構好みと合ってた。
ただやっぱり移動が大変。
で、今回の課金ですぐに手に入れるべきフォートレス、次に来月手に入れるべきフォートレスはどれがいいだろうか?
現在は雷をベースにバニラデッキ使用中。
どうか、よろしく頼む。
パンツ3枚くらい必要
>>217 今の環境ならブラッド一択他いらない
ただし修正はいると思うから、その後のことは修正内容見てからじゃないと何も言えない
エルダ使えエルダ
防御高いもん刺しといて、いざという時追撃できないじゃあほらしい
>>217 ブラッド一択だな、それかエルダ
ベンダはやめとけ
とりあえずまずブラッドを買った。意見ありがとう。
使い勝手の違いが想像以上で驚いた。
軽い防衛はいらないかな、印象的に。
デッキを変えないとダメだとわかったよ。
>>221 パンツ乗りだったからその辺わからないんだが、ベンダはダメかい?
もう一台買うならアマデウスかベンダでベンダ優先のつもりだったんだが…
今のデッキどんなのかしらんけど
キャノンが生きる雷系だとベンダはつかえない。これほんと。
そっちにカード・PP割いていくんならベンダいらん。
別デッキ用意するならベンダあっていいんじゃない?
無色系バニラだったらベンダもありっちゃあり。
エルダが無難だけどね。中間とって黒刃でいいんじゃ。
ベンダはかなり使い方限られるな
ハイエナ得意なわりにクリ持つと動き辛いし移動にPP割かれやすいし
ゾンビアタックしまくるようなプレイスタイルなら貢献度はまあまああるかも
197です。
>199 さんありがとうございます。
ものすごくわかりやすくて、教えていただいたとおりに
ベリアスを増やして、マルゴンも変更してみます!
ありがとうございました!
修正で初期以外のフォートレスは強くなると思うんだよな
安価キャンペーンが終わる前に斥候は買っといたほうがいいんじゃないかね
ベンダは追いかけて殺せるのが特長だから
火デッキやトンベリデッキとは相性がいいだろうな
あと逃げも速いので氷デッキでホルダーも面白いかも知れない
追いかけて殺せるわけでもない風雷や
貫通ダメージが痛い土水とはあまり相性が良くないだろうな
知り合いがベンダや黒刃でいろいろ使っててそう思う
雷ってキャノンと相性いいのか?
高火力ないといまいちだろうと思って、買ってから一度も使ったことないんだけど
どういう運用すりゃいいんだろう
鉱床終盤回収用に遠目から割るだけ割りに来るやつは相手にしててうぜーと思ったことはあるが
フォートレスで相談したものです
いろいろご意見ありがとうございます。
まだアンケート実施までゆっくり考えますね
ベンダではなく黒刃が購入検討していたものです、すいません。
アマはデザイン的には一番好きなんですが誰も勧めないなあw
しかし、ブラッドは位置取りが難しいですね。
仲間内でポジション奪われて行動阻止されることが多々あります。
>>228 初段を打ち込む雷とは相性よくない
けどブラッド以外がそんなに強く無いから結局ブラッド使うのがい一番いいと思う
>>228 雷、ブラッドだけど、位置取りが全てかなぁ。
マスによっては、そのマスにとまれば、2ヶ所の鉱床が射程範囲になる場所がある。
そういうときは一人でで4枚中4枚割ることも可能。
鉱床じゃなくてプレイヤー相手だともう駆け引きだね。
上手い人は射程からズレてとまるから、そこも考えないとかも。
でも、ギルド内でブラッド使いがいたら、連携とることで攻撃が届かない場所を減らすことはできる。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 05:07:51.19 ID:WFzTI+S7
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80023,1,80023,1,80023,1,90001,1,90001,1,90001,1,90001,1,90001,1,90001,1,80035,1,80035,1,80035,1,70014,6,70014,6,70014,6,90008,1,90008,1,60020,6,60020,6,80012,1,80012,1,90030,6,90030,6,90035,6,90035,6 【フォートレス】:エルダ キャノン
【使用マップ】:ライトニング ウィンド
【戦い方】:雷で壁割って 風で色々 バニラで殴る
組んだばかりで実践はまだなのですが アドバイスお願いします
短縮使えなかったのでそのまま
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 05:08:23.47 ID:WFzTI+S7
すいません張り間違えました
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90030,6,90030,6,70004,1,70004,1,70004,1,80026,1,80026,1,80026,1,60015,5,60015,5,60015,5,90043,5,90043,5,60021,5,60021,6,80027,1,80027,1,90060,1,90060,1,90060,1,80029,1,80029,1,80029,1,70029,1,70029,1
蝿マジで使えると思ってんの?
手札捨て系でプニルにならぶ糞カードだよな
絶対修正くるわ
>>234 捨てカードの法則が分かってればかなり使える
1戦で200〜300クリ有利になるからな
3枚入れたとして一戦で3回も1000c殴る機会が、寧ろ殴らせてくれる馬鹿がいるとは思えんな
せいぜい500c*3で150cだろ
すまん鉱床に対して使うもんだったな・・・
エントリー中にエントリー時に選択したデッキを編集したり、カード強化したら
編集後/強化後のデッキで戦争開始する?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 22:50:01.26 ID:pjnXDlsz
水デッキのテンプレってどこかにあったっけ?
http://1cc.jp/a24vwm 【フォートレス】:ブラッド
【使用マップ】:火と土
【戦い方】:マリリスはミスリルゴーレムもどうせ一撃で壊れるだろうということで入れてます。
どれを抜いてどれを入れればいいかアドバイスをお願いいたします。
overlordさんでもいいのよ
或いは定番のドラグーンとかな
個人的に防衛よりヘルハ3枚の方が気になる
ベリアス1枚しか無いんだし改善する余地あるんじゃね?
炎なんてガード上から焼き殺してナンボなんだしお守りにしても1枚で十分だろ
まあ銀が充実してきたらディアボロスともども入れ替えるつもりなのかもしれんが
http://1cc.jp/huntr6 【フォートレス】:クロハ・エルダ・キャノン
【使用マップ】: 全て
【戦い方】: エンキ・ヘルハウンド・ウェアウルフを使ってのギルガメコンボを主体に、属性にとらわれずにガンガン
殴って行く感じです!
診断お願いしますー!
マジレスすると無理せずシェルタやシリオンを入れて
手札で腐ったらベリアスで投げれば良いと思うの
>>244 マリリスを外してシェルタを1,2体入れたら?
俺も似たようなデッキを使っているが、完全単色にせずとも戦えるよ
>>245>>246>>247>>249>>250 とりあえずマリリス不評なので外してみます
レベル上げる前にここで聞いて良かったですw
まずはマリリスをミスリルゴーレム2枚+overlordに入れ替えて
ベリアスを手に入れたらシェルタドラゴン等を組みこんでみます
火ドラグーンは1枚もないので3枚そろえるのはちょっときついw
みなさんアドバイスありがとうございました
>>248 折角のギルガメデッキなんだからウルフ抜いてブライにしたら?
低コスはエンキとギルガメで6枚あるから4コスは蛇足に思う
あと高ATKカードが多いから、もし手に入ればゾディをドラゴンテスラにしてみたいね
キャノンならAP管理しやすいし
防衛のグリムロックは好みが別れる所
実際に使った事あるけどHP条件がきつくてスキル使えないまま沈む事多いよ
コス5防衛に拘るならウェアドラかデバフ付与型の方が使いやすいと思う
バフの狙うは正直デッキのコンセプトにそぐわない
ギルガメ活かす為に高ATK持ちを多く入れたいけど、そういうカードは素で割りまくるし
それなら貫通ダメを活かす為にバーサクや、高コスカードが多いのでフロウの方がいい
あと3枚は多すぎかと、ベリアスあるわけでも無いし
ゾディアーク3積みって重いかな?コス6カードは他に積んでないんだけど
手札事故ってゾディアーク3枚序盤にきて支援・防衛もこないと1ゲーム中半分ぐらい何もできずに終わる事があるんだけど
ゾディアーク入れるならヘルハウンド入れた方がマシ
て誰かが言ってたよ
http://goo.gl/5jpm8 【フォートレス】:ブラッド・キャノン
【使用マップ】: 全て
【戦い方】: とにかく相手の壁を破壊する純雷デッキです
現状使ってみて不便な点はないのですが、ベヒーモスを入れるかどうか迷ってます
もし仮にベヒーモスを入れるならばどのカードを削ればいいでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします
枚数の事を相談してるんだけど・・・
つまり0枚にしろってことなんじゃないかな?
ヘルハウンドなら何枚?1枚?2枚?3枚?
それって、
>>2 (デッキURL)
【フォートレス】:
【使用マップ】:
【戦い方】:
これで、どんなフォートレス、どこのマップ、戦い方、他のカード
を見ないと判断できないと思う。
>>259 平均コスト次第、情報少な過ぎ
重くても4.8、4.5切ると動きやすい
それより下ならデッキ切れもありえる
ゾディアークはジャスト6000ってのがポイントだよな。
これって防衛なしのHP6000のフォートレスを一撃で倒すことが一番ゾディさんの役割だ。
ヘルハウンドさんはモルダバイトピアスじゃ無理で、バーサクをかけてないといけない。
んで、ゾディさんの使いどころは基本的には中盤〜終盤だよね。
できれば、防御なしのクリ持ちを狙いたいがそんなのはなかなかいない。
なので、防衛をはる余裕がなくて攻撃してくる人を一撃で倒すためのもの。
または、リスキルは嫌いだが相手の拠点近くで高クリ持ちがやられてデスルーラされたときの追撃。
一番最初に、誰かに補助かけてもらって、
中央でノーガードでやってきた横取り目当ての黒刃を落とすのもいいかもしれんが。
>>256 割る専門だとしても、ここぞ!って時にはやはり多少の火力も必要だから、ブライさんは外せない。
基本的には、低コスト→クリ無しや鉱床、 高コスト→クリ持ち がいいとは思う。
そしてベヒーモスさんは鉱床じゃなくて対人用だとは思うので、そことの関係かな。
個人的にはクアールで3枚捨てて、これでベヒーモスだと1枚につき3枚捨てる。
ってことを考えると、低コストのザグナルやアックス、あとは上に書いた理由でクアールでもいいとは思う。
パンデルとブライさんは強いからとっておいてもいいとは思うんだよね。
でも、これからのことを考えると、電気クラゲだっけ?
防衛にしておくと雷関係は+6%されるカードが出るから、
それをセットして、意外と低コストでも割れるようになったらパンデルさんを削るという方法もあるかもね。
電気クラゲの防御力次第だとは思うがw
>>263 特にないとは思うが、これにブラックやら今後でるカード入れていけばいいかと。
個人的には、補助は2枚で基礎攻撃力のあるヘルハウンド入れるか、
あとはオーガ1枚くらいあってもいいんじゃないかなとは思う。
ドラグーンで補助は無理だし、自分がこの手札みたらバーサクかけてあげると思う。
ゾディさんはどうしてもハウンドがいるせいでゴールドにしては霞んじゃうよね
条件もうちょい厳しくして永遠の闇ばりのハイパー火力になれば使うけど
特攻ベンダでアルテマちゃん楽しい
ゾディとハウンド両方3枚積みにすれば良いじゃないですかー
6コス6枚とかデッキコスト凄くなりそうだなw
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 18:21:45.63 ID:SU1CAzx0
>>268 重くて何か問題あるの?山札余ってもいいじゃん
むしろ軽くて出来切れしてる人は地雷
今使ってるエクスデスデッキなのですがどうでしょうか?
http://mf1.jp/_gw81o 【フォートレス】:ブラッドキャノン
【使用マップ】: 風or雷or氷
【戦い方】: クリはあまり持たず、味方の高クリ持ちの護衛などしていることが多いです。
終盤エクスデスを2発撃てる体制を意識してプレイ。
ケンタウロスは序盤防衛が来なかったり、エクスデスが溜まったとき用。
ミノやケルピーに突っ込んだ時はピロリスクのスキル発動させない。
ピアスは自分に、プロテスはクリ持ちに使う。クリ持っちゃった時は自分にプロテス。
火力アップさせたいのでゾディアークを検討中。
防御はとりあえずマジックヴァイスを入れてあるが、何か他のものに変えたい。
理想はアドラメレクだけど他にいいのがあるのかどうか悩んでます。
以前はデッキ圧縮狙ってプリンでしたが色々と事故るのでやめましたw
>>270 エクスデスは二枚もあればいいから、売った金でゾディアーク3枚揃えるといいんじゃね
>>269 コスト重いと動きにくいんだよ
でも火は手札捨て系に優秀なの揃ってるから少々重くてちょうどいい
>>270 これピロリスクとYagudo以外はまともに防御カード割れないんじゃないか?
せめて補助くらいはねらうにしたほうがいいのかも
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 19:59:32.90 ID:sF3kh2iv
フォートレスのかっこよさ
ベンダ>>パンツ>黒刃=エルダ>>>>>>>ブラッド>>>>>>>>アマデウス
お前とは好みが合いそうだ
パンツはねーよwwww
かっこよさ=外見なら黒刃が他を寄せ付けない程圧倒的
黒刃は名前がノムリッシュすぎて無理
アマデウスはかっこよくはないがなんか可愛くて好き
愛嬌がある
犬で言えばパグ系
アマデウスは最近可愛く見えてきたわw
反対にパンツは最近見るとイラッとするようになった
特に味方のパンツ・・・
氷闇デッキ
http://p.tl/39nS 【フォートレス】:エルダorブラッド
【使用マップ】:氷
【戦い方】:試作段階の為、未強化・未使用
bogyの使用感や、アドバイス等よろしくお願いします
>>282 闇6枚ならラーバ抜いてシバとダハーカ1枚ずつ増やしていい
ボギーはギルドで連携出来るなら使えるけどソロだとタイミングなかなかないよ
水デッキ
http://p.tl/J6X1 【フォートレス】:エルダorブラッド
【使用マップ】:全マップ
【戦い方】:セイレーンでスカッと爽快(強化中)
アドバイスお願いします。
>>284 私は良いと思います
>>285 サンダードラグーンを生かしたいなら雷増やせばいいし
バニラ増やしたいならサンダードラグーン外せばいいかと
http://1cc.jp/9jxcvo 【フォートレス】エルダ
【使用MAP】天使がメイン。他クロスファイア、アーススワンプ
【戦い方】
防衛なしやクリ持ちを攻撃、自軍鉱床狙う敵フォトを帰り道にしとめられるよう削りなど。
終盤のサイド鉱床剥がしや火マスから逃げたクリ持ち追撃などをよくするので
素で3800、火マスバーサクなら5100出せるガルキマセラを3枚に汎用ゲーター3枚を入れています
ついさきほどガチャ100回ボーナスでイフリートの3枚目が出たので入れるべきか入れるまいかデッキ構成を悩んでいます
入れるとすればなにと入れ替えるといいでしょうか
氷単に入るような氷以外の4コストカードって何かオススメなのある?
>>287 天使がメインでこれだと、活動範囲が狭くならないかな?
終盤のサイドといえど、臨機応変な対応が求められる終盤で、
サイドだけってのはちょっと今のランキング戦からすると心細いかも。
あと防衛4枚? オニオン入れて6枚だと流石に少なすぎだとは思う。
イフリート入れるならば、ドラグーンも入れてどこでも火を使えるようにするのがいいかな。
火のマス目以外でのイフリートは脅威ではある・・・が、その分、ドラグーン入れると狙われやすくなるって、
デメリットはあるけど、戦い方をみてるとそこまで狙われないかも。
少なくとも火単系デッキならば火・土以外のマップではドラグーンはほしいとは思う。
そうすると、ガルキをジャンプ(持っていれば)に変えて、グレネードを減らしてディアブロかな。
もともと火で防衛割りってのが無理があるので。
ゲーターが鉱床の防衛割、敵が近づいてきたりしてて必ず割りたいときはディアブロを使用。
そうして割ったときの貫通ダメにバーサクかかってるジャンプの6400で緊急時に一人でとることも可能かと。
>>287 グレネードとスティルバを外してディアブロね。 スティルバ忘れてた。
枚数は、グレネード1枚、スティルバ2枚かな。
>>289 ガルキマセラとゲーターの3枚枠はずいぶん悩んだのですが
天使がメインなので火マス以外はお荷物でほぼバーサク限定のジャンプは高いし揃えるほどでもないかな、という感じでガルキマセラのままになっている感じですね〜
あとディアボロは割能力が火マス限定で割りもダメもいけるスティルヴと同じコス5は重いかな、という感じで敬遠してたんですが
使い勝手はそうでもないかんじなんですかね?
全体的に火マスでしか活躍できないカード少なめにする傾向だったんですが確かにドラグーン3枚入れば変わりますね!
ドラグーン落とせればイフ3枚ジャンプ3枚揃えてみようと思います
防衛に関しては未だ決まっていなくてミスリルはとりあえずつっこんでいるだけなので
グレネードとベリアスを入れ替えてシェルタ3枚いれようか、なんて考えています
オニオンはいざというときの補助兼防衛ない時はとりあえず差しとこうカードで案外重宝しているかんじですねー
>>287 天使メインだとフレドラ必須だと思うな
スキルもちが少ないからある程度は戦えてると思うんだけど
クリティカルも貫通ダメもコンセプトはわかるけど
火だとジャンプやイフで貫通で倒したほうが早いことのほうが多いはず
ゲーターをジャンプにして、スティルブをヘルハウンドとイフに変更
ゴルゴーン、オニオンをシェルタ、ウェアドラあたりかえる
理由はAP5ってイフと同じで、回復するより攻撃したほうが費用対効果が多いと思うから
>>284 ウンディーネ
>>285 ラムウ使わないなら雷はあまり必要ない
高コストバニラで削りつつ割るのがいいと思う
ただクアールは余分なねらう捨てられるから風雷マップ用デッキとして別に作っとくといいかも
すまんミス
>>284 ウンディーネは外してもよさそう
倒してもバフは消えるのでチームで連携し辛い今は普通に倒すカードでok
>>286 >>294 ありがとうございます。
ウンディーネか・・・。
代わりのいい水カードなかったんで、
また考えてみます。
http://goo.gl/qoJu5 【フォートレス】: ブラッド
【使用マップ】: 土・火・天使
【戦い方】: 色々臨機応変に動くように心がけています
変えたほうが良いカードなどあったらご指摘お願いします。
>>296 ガーゴイルかプリンどちらか片方にして3積み
ケンタウロスあるからアスフロは2枚
ブライ→ヘルハウンド
余ったらゴブリン5でもいいかもしれん
>>297>>296 ブライはブライでいい
というかブライのほうがいい、防御カード以外に防御力のあるカードがないから
http://1cc.jp/bfgiqu 【フォートレス】:エルダor黒刃or血砲
【使用マップ】:火、土
【戦い方】:コス6使って、低コスで高火力型
壁割り用にディアボロス採用してるけど、ここ見る限り不人気みたい・・・。
もし入れ替えるとしたら何がいいですか?(´・ω・`)
http://1cc.jp/obitfy 【フォートレス】:エルダ
【使用マップ】:雷
【戦い方】:雷マップでは割りデッキを持ってくる人が多いので火の中で混色でも使いやすいカードで火力アップがコンセプト
・そもそもこのコンセプトはどうなのか
・グレを理想はベリアス、なければガルキマセラにすべきか、それともピロリスクにすべきか
・補助はどうすべきか(ねらうとバーサクは3枚、アスフロは1枚所持)
>>299 スティルヴでいいんじゃない?
ヘルハウンドでもいいとは思うけどね
>>300 そのコンセプトならブラッドの方がいいんじゃない?
>>301 ヘルハウンドだとちょっと重くなっちゃうから、スティルヴ入れて様子見てみます。
ありがと\(^o^)/
http://1cc.jp/vjhfdo 【フォートレス】: 大抵は黒刃
【使用マップ】:全域
【戦い方】: 一般兵、クリはヤバい時しか採らない
いままで氷単っぽいものを使っていたが飽きたので、
バニラデッキを作ってみようと思ったのだがよくわからん
これくらいならランキング戦でても迷惑だとか地雷だとか思われないかね?
鑑定よろしくお願いしますー
>>304 果たしてそれ使って面白いかどうかは知らんがそんなもんじゃね
俺ならエクスデスとか積むけど
地雷ではない
>>303 中途半端にスティルヴとかより潔くヘルハウンドのほうがいいかと
ゾディ強いな
さすがに6700はデカイ
シェルタでも貫通2700だからね。貫通ダメージは一発で与えるのが理想的なんだろうな
ガルキセマラとかダイブイーグルとかは、貫通量中途半端で使いどころに困る印象がある
シヴァの硬さが貫通火厨には役に立つな
逆にガルキマセラとかはシヴァちゃんタイプをパリンできるもんね
というかシヴァちゃんコス4バニラにパリパリされまくるから防衛に使うのはもったいない気がするの
>>304 防衛7匹の中で氷が2匹
それでマティウスはちょっと厳しくないか?
せめてもう一枚氷防衛が欲しい
つーかむしろマティウスアウトもあり
汎用デッキ向きのカードじゃないしね
氷がつかいやすいとこは今までの氷単で行けばいい
プロテスかけとけば低コスト相手には強いんじゃね?
クリ持つときと持たない時で攻め具合変えられるのが氷の強みだと思う
http://1cc.jp/qeobjm 【フォートレス】未定
【使用マップ】氷
【戦い方】直ダメ狙い
手札を上手く捨てる系でまわしながら直ダメ狙うデッキ。
フェンリル、キュクレイン、ハーピーを水カード増加に当てるか・・
アドバイス求む!
>>315 氷単デッキの俺涙目になりそうなデッキだな
こっちこないでねww
>>315 セイレーン打ちたいならデッキの3/4は水にしないと打ちたい時に打てない、自身含めれば結局手札に3枚水が無いと打てない訳だから
氷メタりたいならカオスは相性悪いので注意、攻撃側のスキルが先に発動するから戦闘力上昇系の防衛張ってる氷には貫通ダメージが相当安くなる
氷を諦めるか、水を諦めるか、風を諦めるか、何にせよやりたい事絞ったほうが強くはなる
どうしてもそのコンセプトで行きたいならやっぱり水カード増やすしか無いと思う
ハーピーは単独で機能するので優秀、氷カードもダハーカフェンリルを起用するなら削りたくないという事で
キュクレイン→アダマンタイタス等適当な水防衛
カオス→サハギンもしくはプロテス剥がしのウンディーネ
モルダバ→亀王
氷メタりたいならラグタイムマウスなんかも楽しい、このデッキにはスペースきついと思うけど…
>>315 これ2つのデッキ作ったほうがいい気がする。地形相性的に氷水、風氷で作れば複数マップで戦えるし。
大体のことは
>>317が説明してるので省くけど。
直ダメ狙いなら2デッキ分割で抜けた所にダンダリアンを追加したい。あと生贄カードも少々。
>>315 フェンリルとハーピーをセイレーン用の水カードにしたらよさそう
クラーケンとかどうかな
http://p.tl/klJ5 【フォートレス】:ブラッドキャノン
【使用マップ】:火、土
【戦い方】:フォートレスを活かし、引いて戦うことが多い
ワイバーンは単純にかっこいいので拘りとして入れています。
ここをこう変えるといいなど、アドバイスがありましたらお願いします。
>>320 かなり良いんじゃね
キュクレインは火属性の防御に変えた方が良いと思う
グレネード3なのはバーサク込みで6k超えに拘ってるから?
オレだったらベリアスとヘルハウンド増やしてイフ辺りがエサにならないよう
手札コントロールのしやすさを選ぶかなー
315です。コメントありがとう。
カオスは氷以外も結構いたりするから2枚くらいいれて、モルダバで
氷とカオス、ファムの底上げできるかなと。
水地も長時間いれないからクラケをクレインに変更、
踏めたらファムの火力。使えるときにセイレーンってイメージだった。
水主体でいくならアクアないと安定しなさそうだし・・
アドバイス参考にもう一回組んでみます。
>>320 土と火のマップってサイドが火属性持ってなかった気がするんだけど
フレドラなくて大丈夫?
>>321 ベリアスでは火力不足を感じることが多いこと、ご推察の通りバーサク込みでの6kダメに魅力を感じるためグレネードを多めにしています。
仰るとおり、ベリアスと比べてコントロールのし辛さは感じますし、スティルヴを外してヘルハウンドを入れてみようかと思います。
>>323 確かに火をもたない場所もあるにはあるんですが、フレドラを入れるのであれば最低2枚は必要になりますし、
その辺りには基本近づかないと割り切ってしまい防御性能を高めようと考えた次第です。
ただ、実際シェルタとキュクレを外し、フレドラを搭載したデッキで挑戦することもあるんですがw
様々なアドバイスありがとう御座いました。
度々ここで助言を頂き、少しずつ完成度の高いデッキになってきたように思えます。
何がしたいデッキなの
特にゴブリン
>>325 素晴らしいデッキだと思います
でも少しバランスが悪いので全部入れ替えることをお勧めします
どうよwwwwww
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 03:18:54.78 ID:pLqviJD1
>>325 すばらしいデッキ
そこにマヨイタケを入れると神になれるよ
二つ
http://1cc.jp/f1nz5a 【フォートレス】:黒刃
【使用マップ】:どこでも・風雷マップだと直義
【戦い方】:ただのゴブリンデッキをアスフロ加えてトリガーハッピーになりたい
シェルタとシリオンは有用なカードが見つからなかったためとりあえずぶっこんである
何かいいものがあれば変えたい
http://1cc.jp/1cgbpc 【フォートレス】:ブラッドキャノン・黒刃
【使用マップ】:天使・ウォーター
【戦い方】:ホルダーは狙わず、対人を目的にしたい。クリを少量持ってがつがつ攻撃していく感じ。
アスフロ・亀王が余計になるかな、とも思うがアスフロを引けたときの周りが半端ないので病み付き。
普通の水デッキのほうが強いのかな・・・
事故回避&カード枠潰したいならケンタ
正直ゴブリンが強いと思ったことがない
>>332 お前の使い方が悪いか、デッキに関わらず強いのに当たってないだけ
まぁある程度強くて金があればトンベリ買い漁る人が多いけどな
>>334 ゴブリンデッキ組んだことないだろ?
事故率半端ないぞ
自己率高い上に火力も手数もないし
>>333 クアール入れると事故軽減できるのでは
雷単と差別化するならコスト6スキル無しが欲しい
>>333 アドラメレク3枚積みならガーゴイルを外していいのでは
339 :
!ninja:2012/01/05(木) 12:54:21.10 ID:EOgTYJJr
(デッキURL)
http://1cc.jp/o424yk 【フォートレス】: エルダ
【使用マップ】: 天使、雷
【戦い方】: 特攻してパリン&削り 後半にほぼ確実にエクスデスを2回使えるから山札切れ
嫌らしいプレースタイルになるから、モルダをコッカトリスに変えるか
モルダとコッカトリスをアドラメレクに変えるか
コッカトリスとマイティストライク一枚をアドラメレクに変えるかって辺りで悩み中。
こうしたら面白いんじゃねーかな?とかこうすればもっと嫌らしくなりそうなアドバイス求む
>>337 クアールってカードもあったね
でもアドラメレクはあまり捨てたくないっていう
>>338 そうしてみる
両方3積みはちょっと重かったかな
コメントありがとう
3000円だけ課金デッキ
(デッキURL)
http://1cc.jp/hycveu 【フォートレス】:キャノン
【使用マップ】 :天使 氷 水
【戦い方】 :クリ持たず突撃
出たカードと休めオークションで組みました
ドラグーン挿で他マップにも行ってしまいます
なるべく前向きなアドバイスをwww
>>339 雷マップで使うの前提ならムーバーやラグタイム入れずに
素直に雷増やした方がパリンもダメージも安定すると思うぞ
あと特攻死するなら補助が労力に合わない気がする
アドラメレクは良いカードだから入手出来るなら入れて良いと思うよ
雷マップはパリン得意だしコカは正直怖くない人多いんじゃない
>>341 シヴァとダハーカ使うならもっと氷のカード増やした方が良い
とりあえず、もう少しデッキの属性絞ってマップ毎に合わせよう
クリ持たないようにするってのは凄い良い心がけだと思うよ
>>339 雷で嫌がらせしたいならアドラ3積み一択
後はコジャ・デイダラ・ムーバー・エクスデスとそこまで拘るならシュミハザ、ピロリスク、ベヒ入れてそういうデッキにするのはどうかな?
その場合ざっと考えた感じだと
コッカトリス、補助3枚、クアール3枚、アックスビーク、ブライ2枚を抜いて
シュミハザ3枚、アドラ3枚、ベヒ2枚、ピロリスク2枚を追加
>>341 レアカード使いたいのは解るけど、初めのうちは安くて強いバニラカード集めて、強化して使ったほうが良いよ
他のデッキ作りたいときのパーツ不足の穴埋めにもできて便利だし、いくつかはそのまま採用しても良いぐらいだしね
シヴァ使った氷デッキとかは別に作っておいて、お金貯めてじっくりパーツ揃えていこう
>>336 ゴブリンにどんなトラウマがあるのか知らないがそんな必死になるなよ
そういうのもあるで流せ
http://1cc.jp/hw7klu 【フォートレス】:パンツ
【使用マップ】 :火
【戦い方】 :見課金
状態効果が永続になったと聞いて急いで作ったデッキ
高コストが多い気がするのでアドバイス貰いに来ました
序盤に状態効果を狙っていき手札が事故ったらベリアスやグレネードで捨てながら攻めるという戦法です
適当に状態効果持ちを混ぜ込んだので具体的に何をしたいのか分からないデッキになってないかアドバイスお願いします
http://p.tl/uPLU 【フォートレス】:パンツ 黒刃 キャノン
【使用マップ】 :天使 土火
【戦い方】 :終盤まで敵陣には積極的に突っ込まず、自軍800鉱床付近
で迎撃メイン
しゅみはざさんがやたら出てくるので火デッキ崩して入れてみました。
イフリート抜いてるので防衛のミノタウロスが微妙で、コス4でお勧めないでしょうか。
スクイドはゴルゴーンに変更予定です。
>>344 はぁ?使い方が悪いっつたのオメェだろうが
結局デッキ組んだこと無ぇんだろ?
一万ありゃ揃うから組んだあとで教えてくれよ
>>345 実際どんな感じになるかはやってみないとわからないわけで
まだなんとも言えないのではなかろうか
ゴブリンはオメガと2ペアでバニラ・無デッキに突っ込んでるけどゴブデッキは作ったことないなー
オメゴブセットだけ入れるにしても3ずつ積むとなかなか事故りやすいしそうするとオメガもったいないことになるし大変よね
ゴブデッキにするとなるとオメガ3に余剰ゴブ投げ作業員のサイクロプス3枚
サイクロプスでぶん投げ後に始動用のエクスデス2であと防衛カードやバニラ、補助
残りは全部とかかな
エクスデス*1 ゴブ*1 作業員*2とかの手札になってあばばばすることも多そうだ…
>>334 自分からふっかけといて流せはないわな
強い使い方とやらは俺も教えてほしいね
まぁすでにゴブデッキ解体して売ったんだけどwww
>>346 コスト4じゃなきゃだめなの?
個人的にコスト4防衛は火単デッキ以外入れる気にならないんだけど
>>342-343 ありがとう。雷マップにはちゃんと雷でデッキ組んだ方が良いみたいね。
アドラメレクは一枚も無いがアップデートで色々変わったみたいだから
そこらへんを考慮してデッキ構築してみるわ。
>>330 上は防衛多すぎなので6コス防衛全部抜いてアガレスと他適当に詰めとけ
下はそれでいいけどゴブリンちょっと多くね
http://1cc.jp/ls5xte 【フォートレス】:パンツ キャノン
【使用マップ】 :天使 土火風 一応全MAP対応だが氷と水は苦手
【戦い方】 :これといってありません。
相手の状態変化とクリ持ち優先狙い、どんどんつっこんで仲間の道を開くことを心がけているのでクリもつことは苦手です
ガーゴイルを揃えたのでソレに合わせてデッキを組んでみました。
元は面白みのない雷バニラ型です。
ただ、せっかくのガーゴイルを揃えれることが滅多に無いです。
揃っても手札で腐っていたり…。
ガーゴイル以外の防衛がシリオン、ウェンディゴなのは防衛2枚ある時に殴れるように。
基本はこれでできていると思うのですが、あと手を加える所あるでしょうか?
>>354 ウェアラットとウェンディゴを抜いてアガレスを二枚入れたほうがいいと思う
それとどうにかしてエイビスエンペラも入れたい所
>>354 俺のガーゴデッキはアガレス3、ケンタ2でほぼ無事故
>>355 アガレス追加はわかるのですが、ウェンディゴ抜くと防衛5枚となりますが大丈夫でしょうか?
一応、バンデルを防衛にはって凌ぐこともありますが…
>>356 やはり事故対策といえばケンタウロスですか…
そんなに高くないので2枚入れるかはまだわかりませんが一度オークション頑張ってみます
>>354 自分だったらウェンディゴ、ヘルハウンドあたりを抜いてブライとアガレスふやすかな
>>359 カードゲームにおける手札総取替えが役に立たないとか冗談もほどほどにしとけw
ケンタは1500で落とせるからさっさと揃えとけ
デッキ圧縮・低コス攻撃要員・手札事故回避
全デッキに3詰み余裕だわw
そして手札にケンタきすぎて大事な場面でいいカードがこなくなる、と
ケンタ2枚 手札にきたら、何でもいいからその辺の敵でも鉱床でも殴ればおk
http://1cc.jp/7plxpa 【フォートレス】:エルダ
【使用マップ】:天使 雷 風
【戦い方】:とりあえず真ん中まで行って仲間にクリ取らせるようサポート あわよくばハイエナとか
始めて5日目なので今後こんなカード入れると良いとかアドバイスもらえたら嬉しいです
>>364 防御カードは6〜7枚くらいでいい
あとはクアールとかねらう辺り入れていけばぐっと使いやすくなる
もし余裕があればアドラメレクも欲しいところ
>>364 ・ヘクトアイズはコスト5のわりに攻撃力も低く、手札でなく山札を捨てるので、
入れない方がよい。入れるとしても1枚くらい。パンデルクアールはヘクトなくても発動するはず。
・ラムウは雷単色でないとあまり効果がなく、なおかつ、3枚ないときつい。
そのため今はラムウは外したいところだけど、ゴールドを気持ちとして入れたいのは分かるので、
入れてみる。カオスもゴールドで入れたいだろうから、入れておく。
・防衛が8枚あり、ブライも防御力3300あり転用できるので、防衛は削ってもいい。
マジックヴァイスは上手い人が増えてきて、AP0になるような攻撃をされるので、
効果がほぼなくなってきた。
・プニルは今までは使えなかったが、今日の更新で死んでも状態効果は継続するということで、
アドラが多い風と雷では引き続きいれておいていいと思う。
まだ5日目でカードが少ないかもしれんが、オークションをやらないでできるとすると、
まずはこんなのかな?
削除
・マジックヴァイス×3
・ヘクトアイズ×2
追加
・アックスビーク×1
・クアール×1
・ザグナル×2
・ヘルハウンド×1 これは他の高コスト高出力でもよい
367 :
366:2012/01/06(金) 11:09:52.57 ID:X9QchAhQ
>>364 366の続き
そうすると、こんな感じ
http://p.tl/w3wZ 戦い方は、
攻撃は、
コスト3・4の雷は回りに敵がいない鉱床やクリ無しへ。
パンデルはクリ持ちや必ず割りたいときの鉱床へ。
また横取りやクリ持ちの最後の一撃、味方のクリ持ちがやられそうなときは、
ブライ・ヘルハウンド・アドバンあたりを使用。
クアール・プニルを使うときは、手札をちゃんと確認。ラムウなどを捨てないように。
防御は、
クリを持ってないときは、アルラウネを中心。
持ってるとき・持ちそうな時はウェアドラゴン、ブライを転用。
他の案としては、
ブライ・アドバン・ヘルハウンドの火力あるのが多いので、
アドバンとヘルハウンドを削ってマジックポッドを2枚入れてもいいかもしれない。
今後、アドラやねらうが手に入ったら入れていきたいところかな。
>>365-367 助言ありがとう!
ザグナルが1枚しかないから代わりにウェアラット入れて、他は言うとおりにしてみました
ねらうはまだ未入手で、アドラも欲しいけど無課金なのでオク参加できないからチマチマガチャ回してやっていきます
ありがとうでしたー
>>368 現状はそれでいいと思う。
あと、毎日やりこんでいると必ずカード枚数所持限界になるので、その時にゲーム続けるくらいになっていたら最低1000円以上課金。
1000円だけならそれでカード枠を増やす。
1000円以上課金したら枠とフォートレスが値上げする前に1つ購入。
今すぐ課金してもいいと思うくらいにはまっているなら、迷うな。
オークションできるようになってからのカードの揃えやすさは桁違いだぞ
http://1cc.jp/3o5ook 【フォートレス】:エルダ
【使用マップ】:全マップ
【戦い方】:1,基本はクリスタル取らずクリ持ち狙ったり鉱山の防衛割りやハイエナなど
2,自分に防衛2枚刺さってる状態で敵800クリ付近があいてるなら特攻して、マジックヴァイスでAP奪いつつ自分の防衛割れたら鉱山orクリ持ちにアルテマぶっぱ
この戦法の時は基本は死に戻りをしてます
一つ目の戦い方ならあんまりアルテマいらないかな、と思うんですが抜いて入れるなら何がいいでしょう?
後プロテスが2枚入ってるのはアプデ後の効果永続回避用です
元はプロテスの部分がブルーマーでした
人気カードは特にだけど、オークション相場の上昇が激しいから買えるなら早めのほうがいいんだよな
1000円なら平気・・・てなら課金してもいいと思う。来週のアンケートで貰えるマネー足してフォートレスと枠買えるし
(デッキURL)
http://1cc.jp/dmqpdm 【フォートレス】: エルダ(ホントはベンダか黒刃がいいのですがない)
【使用マップ】: ライトニングフィーバ/ウィンドガーデン
【戦い方】: 嫌がらせ主体。ガルーダでなんか旨そうな手札溜め込んでるPL付け狙ったり
まだ誰も取ってない高クリ鉱床や高クリ持ちPLからベルゼでちょっとクリがめ足りします。
防衛は基本相手にウザったい効果(AP-2、待機時間+、くらやみ)をあたえるつもりで
デスゲイズ先生が防御になったときは諦めます。その他カオス、天麩羅、トリックスパ、蝙蝠は
防衛わろうと運だめししたり中継ぎHP削りで使用。事故用にケンタ。
>>372 良いんじゃね
テンプラは3枚入れとけ神カード
>>370 欲を言えばゾディ入れたいよねって感じか
あとバーサク無いジャンプはそんなに…
>>372 個人的にはスティール→ケンタ、シルフ
カード自体は揃ってるけど風はレベル上げておかないとほんとに火力の低さに泣く
ケンタ1500で買えるか?俺2500〜3000でだったんだけど
今日2枚ケンタ落としたけど、1380と1700だった
まぁ5回ぐらい失敗したけどな
>>376 ベリアスが腐り気味。フレドラ5コスだから上手く捨てれないしバーサク枚数ないし
それだけ捨てるなら、何枚か減らしてオーガ一枚入れてみてもいいかも
クリはあまり持たないデッキに見えるから、終盤手札切れても問題なさそうだし
デッキコストのわりに防衛カードが多い気がするから
防御2枚減らしてヘルハウンド2枚入れてベリアスの餌にしてもいいかも
後はジャンプさんだよな…
葉状っち
こいつキレてるだけの腐れ軍死様です。
感じ悪くて雰囲気が悪くなってることに気がついていない。
マジ勘弁
>>379 スレチお前の名前も書いとけよ組たくないから
http://p.tl/8_FG 【フォートレス】:エルダ
【使用マップ】:ウィンド アイス
【戦い方】:羽根吹雪さしてある程度狙われるようにクリは100〜200目安
それ以上持っちゃったら退き気味に
ベルゼ3デスゲイズ1あるとはいえ若干重い気もするんでアドバイスお願いします
>>381 アスフロがない状態でそのコストは重すぎるよ
自分も持ってなかったときの風は4.8ぐらいだったけどそれでも使いづらかった
http://p.tl/p7Vy 【フォートレス】:エルダ
【使用マップ】:どこでも
【戦い方】:鉱床割りと高クリ持ちの削りがお仕事。ケンタ3積みのお陰か今のところは事故少なめ。
クリ取ることが少ないため、防衛をアルラウネ等に変えたほうがいいですかね?
重すぎる
試合中ろくに行動できてないだろ
ブライ三枚をウルフ三枚に変える
キュクレイン三枚をガーゴイル三枚に変えてヴァイスをアガレスに変える
まあ、それでも重すぎるな
平均コストは4.8程度がベストと心得とけ
>>383 アスフロ前提デッキなんだろうけど
バフありきのデッキ組むと事故るよ
>>383 マップがどこでもならアドラメレクとカオス外した方がいいんじゃないか
防衛6枚ならアルラウネ×3 マジックヴァイス×3
あとはウルフ入れてお好みでラグタイムマウスを入れるといいかも
>>386 それだと火デッキに入ってるジャンプとか地雷じゃね
>>388 アスフロ前提重量級デッキの話をしてるわけだが
誰もバーサクの話なんぞしてない
一行目読まずに二行目だけ読むとか器用なことすんなよww
ヒント:アスペ
>>389 ジャンプの攻撃力は10でバーサク込みで5000
裸エルダを一撃で落とすにはバーサクかモルダが必要
当然その2枚のどちらかがこないと一撃で落とせない
これが文盲って奴か
日本語でおk
394 :
366:2012/01/07(土) 09:00:20.75 ID:WyL0d+Ei
>>391 >ジャンプの攻撃力は10でバーサク込みで5000
ネタ? バーサクなしで5000、バーサク有りで6400 だけども・・・
初心者さんが勘違いするようなこと言うなよ。
ただの書き間違いだろ
>>391 だからそんな話してねーっつってんだろ自閉野郎が
アスフロ、適当にやっても強いけど…なんとか生かせないもんかな。
まあ普通に火に入れてるわけだが。バーサクと迷うとこ。
アスフロ生かすなら、ゲイズやヘッドバット、セイレーンが良いんじゃないか?
あとはくらやみにかかっていて手札にバフが無く、捨て札にバフが二枚以上置いてある奴にバフ供給するとか
あとは回復とかね
アスフロは万能だけど、本当に生かしたいならそれなりのデッキと立ち回りしないと、その他のバフの方が有用だったりする
アスフロは高コスを早い段階で出せるってメリットもあるけど
手数との相性もいいな
3〜5をばんばん撃てる
アスフロの利点は相手構わず補助に使えること。これに限る
トータル性能は随一だけどベストなのは長所のばすバフ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 16:34:11.48 ID:1zT0A6xh
バニラデッキにアスフロ入れてるんだけど
バニラデッキの場合狙うを推す人多いから気になってるだよね
クリ率15%UPとAP-1
俺的にはクリが高いバニラを更に底上げするより
高コストのヘルファングやブライをコス5で使う方が
おいしいかなぁと思うんだが・・うーん、どうなんだろ
ヘルファング
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 16:38:04.45 ID:1zT0A6xh
ゾディとか永遠まで入れちゃう場合はアスフロだとは思う
15%UPしたところで焼け石に水だものね
貫通しつつ割れるバニラはアスフロ優位かな
割るだけなら雷に染めたほうがいい
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 16:42:11.75 ID:1zT0A6xh
ヘルファング×
ヘルハウンド○
俺の女神転生脳がそうさせたんだw
>>401 低コストデッキならねらう入れるかな
高コストならアスフロ
アスフロは素6コスばかりになると手数が減って元を取るのがかなり遅くなるし
元を取るまでの間にデバフつけられたら嫌だと思って
クリ持ちが狙われてるのにデバフ防衛を叩かなくなる奴が出てくるのもマイナス要素
軽い3〜4コスで手数を稼いで元を取る速度を速めつつ
要所で5〜6コス攻撃出来る程度で良い
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 16:58:27.71 ID:1zT0A6xh
今総コスト122だから微妙なんだよね
低でもないし高ってほどでもない
でも狙う付けた高クリバニラで割れなかった場合凹むから
アスフロでいっとくかな
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:01:34.54 ID:1zT0A6xh
>>407 その考え方からすると122で丁度いいぐらいなのかもね
アスフロでいっとく
(デッキURL)
http://ie.to/?3828740 【フォートレス】:ベンダ
【使用マップ】: 全て
【戦い方】: 基本的にハイエナ狙いで、どこでも帰ってこれるように
防御を固めた感じです(クリホルダー狙い)
氷MAP以外では、ドラグーンがないとベンダの攻撃範囲的に厳しいのでいれるようにしてます
マジックポットは高クリ持ちになった時、敵に襲われた時の緊急用で入れました
ゾディアークにするかシリオンにするか迷ったのですが
基本的にハイエナなので防御カードがつけられていない時の事を考えて
瞬間火力の面からゾディアークにしました
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 03:03:04.60 ID:Vb0L6vdP
(デッキURL)
http://1cc.jp/dpfz5a 【フォートレス】:アマデウス
【使用マップ】: 土のとこメイン
【戦い方】: 始めてそんなに経ってないのでまだよくわかりません。
支援メインで攻撃もしたい感じなんですが、あとどんなカードを入れたらいいんでしょうか。
永遠の闇ってカードがやたらとオークションで高いんですが、使い方すら良くわかってません。
アドバイスおねがいします。。
>>410 実はクリ率やら考えるとゾディアークよりヘルハウンドのが使いやすい
あとまぁ支援系目指すなら氷よりだしマジックポットの代わりに亀ヒールあたりいれたほうがいいかも
>>411 ちょっと属性がばらけすぎ
土と水と一部無だけで組みなおしてからもっかいきて
あとレア晒しデッキとかあるとアドバイスしやすいかも
415 :
364:2012/01/08(日) 10:31:44.41 ID:rCzNngGV
http://1cc.jp/0uhvxg 【フォートレス】:エルダ
【使用マップ】:天使 雷 風
【戦い方】:前回と同じ
ラムゥとかねらうゲットしたのでちょこっと編成変えてみました
気になるところがあるようでしたら指摘していただけるとありがたいです
>>414 なるほどありがとうございます。これを目指します
417 :
411:2012/01/08(日) 13:30:49.31 ID:Vb0L6vdP
>>418 氷デッキ
前に出るには攻撃力、特に防衛破壊能力が足らん
クリ持ってなかったら鼻で笑って無視されるレベル
シヴァ使わないなら他属性のバニラアタッカー増やしていい
クリホルダーメインならこれでもいいかもしれないけど
それだったらアルテマとか撃ってる場合じゃないよね?
URL晴れなくなってるな
たぶんステなんとかのせいだろう
アスフロって三枚目購入予定なんですが
三枚積むと重いって言う人が結構いて迷ってます
補助って基本一回使うことが目的だから
総コストが上がってもそんな気にする必要はないような気がするんですが
どうなんでしょう?
それに三枚あると序盤に使える確立が上がるわけで
結果的にはコストを抑えられるのではと思ってみたり・・・
423 :
422:2012/01/08(日) 18:12:49.82 ID:PCDw3tv5
文章ミスってます・・・
終盤きた時に発狂しないですむ自信があるならいいんじゃね
425 :
422:2012/01/08(日) 18:15:15.10 ID:PCDw3tv5
後、デバフを上書きしやすいというメリットもあるかなぁと
どんなバフでも同じの3枚はいれないな
余ったら他人にかけるつもりならいいんじゃない
アスフロなら大抵の人は喜ぶっしょ
>>422 マップによるがベリアスを入れられるのなら3枚でもいい
火がないマップで3枚入れるかどうかは趣味かなー
俺は2枚にしとくと思う
死んでも残る仕様になった今、3枚は明らかに多すぎ
ベリアス3枚入ってるとか上手く手札捨てに絡められるなら別だが
429 :
422:2012/01/08(日) 19:18:51.06 ID:PCDw3tv5
手札事故などのデメリット含めて考えると2枚が良さそうですね
序盤云々はケンタを使ってみるなど方法は他にもありますしね
ベリアスは持ってますが
アスフロ入れてるのは主に無属性で組んだバニラデッキで
汎用目的なのでベリアスは入れたくないかもです
火デッキでアスフロはないかとは思う。
長所を伸ばすのバフがこのゲームはいいから、火デッキでは基本的にバーサク。
せめてモルダバイトピアス。
http://1cc.jp/tdfq0q 【フォートレス】:エルダ ブラッド
【使用マップ】:天使 火 土
【戦い方】:火力重視、ディアボロさんを全部ジャンプに換えて、マリリスを今流行のアドラさんに変えようと考えている。アドラ殴られにくいのみてると一枚いれてお試ししてみたいなと最悪6コストなのでベリアスに食べさせてもいいかなと。どうだろう?
ttp://1cc.jp/o57ow2 フォートレス:エルダ
使用マップ:氷、天使
戦い方:ダハーカorシヴァを防衛に回して
ひたすら氷地形を移動しつつ攻撃する感じです。
火力が足りないように感じたので、割る用にウルフ、ウェアウルフ、ヘルハウンドを1枚ずつ入れてます。
ケンタウロスは手札事故、エクスデスはワンチャン狙いです。
火力が足りないような気がするんですがいかがでしょうか?
>>432 中途半端より氷単色で鉱床割るのは放棄しちゃえばいい
氷地形なら火力はそれなりにあるから十分仕事できる
俺も以前バニラ混ぜてたがシヴァ運用するなら氷単色必須と実感した
氷で手札事故とかまずありえないのでケンタいらない
>>431 天使でアドラはまだ分かるが、火と土ではなぁ。
少なくとも火はない。 土ではブラッドだな。
火と土で雷のアドラよりは、土のゴルゴーンさんの方がまだ相性がいいかとは思うが。
火や土でアドラはあまり効果ないよ、貫通の火デッキばっかりだから元からくらやみは気にしない。
どちらかというとバフを上書きされるのが嫌だけど、それならゴルゴーンでも十分だし、
バーサクは2枚、なかには3枚積んでる火デッキもいるからあまりアドラは怖くない。
そして、ベリアス3枚でコスト6が3枚のバーサクはおかしい。
バーサク使ったら、ベリアス3枚じゃコスト5を捨てるはめになる。
ベリアスとジャンプ交換だとは思うが。あとマリリスが良く分からない。いらないと思う。
まだヘルハウンドでも入れたほうがいい。
>>433 氷単色だとエルフェバインとかあったほうがよさそうですね
ケンタウロスは抜いてみます。ありがとうございました
http://1cc.jp/84bqui フォートレス:エルダ
使用マップ:火・土以外
今後の予定としてはダイエットでシェルタをウェアドラゴンに変更
高威力も一枚ぐらい欲しいので永遠の闇一枚を追加しマジポかブライと変更する予定です
色々御意見聞けたら嬉しいです
437 :
436:2012/01/09(月) 09:01:33.35 ID:eRlb839L
ちなみにゾディアーク追加も考えましたが威力が中途半端なのと
クリ率汎用性という観点からヘル、緊急防御としても使えるブライを選択しました
当初は汎用ということで高威力が期待できるゴブリンデッキを構築しようと思ったのですが
手札事故や手札切れなど色々ネックになることもあるのではとなんとなく思ったのでバニラに・・
>>436 俺が作った7番目のデッキによく似てるわ
マジポはいらないし、ケンタも1枚でいい気がする
(デッキURL)
http://1cc.jp/eaupde 【フォートレス】:ベンダ
【使用マップ】: 主に氷MAP
【戦い方】: 割りは、手札の状況によってシリオンorシヴァorダハーカorゾディ
ゾディにしようかヘルハウンドにしようか迷ったのですが
汎用性とプロテス3枚いれてる点から常備されてると考えゾディにしました
守備には、フェンリルorシヴァorシリオンを状況を見てつける感じです
氷マップの氷デッキでスラストエイビス入れない理由がわからない
一番の理由が割りをメインとして考えていない事にあります
遠距離からのハイエナ狙いの耐え重視でスラストエイビスの代わりにダハーカ
コスト調節でホワイトウルフを入れてる感じです
後は、主に氷MAPと書きましたが始めて一週間なので
他属性デッキを作れていません、なのでPP面から他MAPでも使いまわせるように
ダハーカを先にLv10にして使いまわしている感じです
他MAPの時はこんな感じです
http://1cc.jp/rzfum2
テンプレっぽいけど良い感じだと思う
ただエンペラ3って結構邪魔になりそうな気がするけど
エンペラを2にした事もあったんですが、防御に特化した形で構成されてるので
でなかった時の方が悲惨でした…
フェンリルを急遽防衛につけた時、不慮の事故で流れてもいいように
また、邪魔になった時はフェンリルで食えるからいいやという事もあり3枚に落ち着きました
今はアンフロ購入を視野にいれ、どこをどういじるか模索してる状況です
>>445 初心者の寄せ集めデッキとしては全然悪く無いと思うよ
>>445 俺もまずは無難だと思う。他にどのカードがあるか分からないけれど。
あとはシルバーゴールドを入れたいとしても、ちょっとまだ使い道がないかな。
どれも単色にしないと威力があまりないのが多い。
使えるとしたら、天使マップでケルピー、スクライを防衛候補に、カオスとジャンプを攻撃くらいかな。
あとは、火や土マップなら最初のデッキにジャンプとベリアスを入れるとか。
>>445 初期デッキは雷だと思うのでアックス、バンデル、ブライ、可能ならアバドンをカスタムしていくのもあり。
雷系カードはカスタム後は防衛ないときの代用にできるくらいにはバランスよく育つ。
あとは無色のウルフ、ウェアウルフ辺りと手持ちの防衛入れてやりくり。
カスタム大変だけど水MAP以外はまんべんなくどのマップでも使えるはず…
カオスとアルテマ以外特色はないかなw
いや、それは駄目だろうとか思ったら別の方、駄目出ししてくれ
違った。
ウェアウルフはアバドンカスタムと入れ替えだからカスタムしたマウスだった失礼
451 :
445:2012/01/10(火) 23:21:36.11 ID:4GcFhXJ8
いっぱいレスが。
ありがとう。
当面は448のアドバイス通りにちょこちょこ入れ替えていく感じですかね。
ジャンプ・ベリアス(その後2枚目を引いた)あたりを入れて攻撃の軽量化と・威力アップを狙ってみます。
>449の言うように雷のカードを強化するのもありでしょうが、無課金だとなかなかポイントが貯まらず、かなり先になりそうです。
今のところの悩みはアルテマを二軍に落とそうかどうかというところ。
防衛のメインカードがシェルタだと、あまり落ちないので相性が悪く思えるんですよね……。
(デッキURL)
http://1cc.jp/qfamim 【フォートレス】:ベンダ
【使用マップ】: 氷MAP以外
【戦い方】: 氷MAP以外で使える氷デッキを目指してるんですが、段々わからなくなってきたので相談です
アスフロが2枚しかないのと、ドラグーンが3枚入れてる事から
手札が乙った時用にケンタウロスを2枚いれてみました
>>452 そのコストならプロテスの方が安定しそうだけどmap次第だね
>>451 逆に考えるんだ、防御を軽くしてガンガン前出ればアルテマ使えるぞ!!!1
>>452 シヴァ入れるならケンタも氷にしないと腐るぞ。
同様の理由でアスフロもプロテスにした方が良い。
どうしてもアスフロを使うのならいっそシヴァを抜いた方が安定する。
>>451 逆に考えるんだ、防衛をパンサーにして割らせてアルテマしてまた山札からリサイクルでエコロジー
>>457 氷だけ突っ込んだとしても十分揃ってると思うがw
弱いと思うだろうけどコスト4以下の氷属性カード入れないとちょっと重いね
スラストエイビスかな?
エンペラとシリオンは1枚ずつ減らそうか
ただそのデッキは防衛が多すぎるんだよね
プロテス兼用のエンペラ、アイスドラグーン、ダハーカ、シヴァ、シリオン
攻防どっちにも使えるとはいえね。
あ、氷属性特化だったごめん
氷MAPならドラグーン抜いたところにもっと攻撃系カードが入るんだろうけど…
>>457 アスフロないとこれだと重すぎる。
マジポも要らない。バフは2枚で。
風と混ぜるのは追加カード来てからで良い。
売らないで貯めておく程度の認識で。
http://1cc.jp/hg5nxa この構成で良いと思う。4コスは好みだな。
スラストを推す理由は素攻撃力とシリオンの使用率から。
マジックポットよりZa'Dha Adamantkingかな・・・
おっとかぶったな。
上のデッキは基本的に防衛はシリオンとドラグーンで回す。
シヴァ、ダハーカはクリを大量に持ってしまった時のみ防衛で普段は攻撃。
重いと感じたら
>>458の言うように6コスを削るのもあり。
助言ありがとうございます
とりあえず
>>459さんのデッキ真似てやってみます
ただ、エイビス2枚でフェンリル無しだと手札が事故った時
中々バフできなさそうだけどそうでもないのかな?
氷MAPはこんな感じでやってますね
http://1cc.jp/jpd97a 最初はゾディをスラストでやってたんですが
アスフロさえ発動すればゾディの方が安定したのでそっちに落ち着きました
雷単のテンプレってない?
デッキシュミレータ!
そういうのもあるのか
ガーゴイルデッキ使ってるんだけど、ちょっとつらい
ソウルリンク持ちモンスター増やしてくれねーかな…
ソウルリンク発動条件を「ガーゴイル2体」じゃなくて「スキル:ソウルリンクをもつ2体」とか
ソウルリンクデッキとか出来たら面白そうだな
攻撃カードにもあったりして
氷特化だったけど、ギルドで火土に行くことが増えたから急造しました
http://bit.ly/ACKKPX 何度か戦争行ったけどイマイチしっくり来ず。
どんなことでも意見いただければありがたいです。
・悩みどころ
土の防御カード選択や枚数バランスなど。
トロール強化の関係で防御だけ、ともいかず、仕方なく入れているスレイヴさん・大暴れさんの今後の進路など。
>>468 火土は高火力からの貫通メインだからそもそもトロール自体向いてないと思う
あとトロールみたいな手札参照と混成デッキは相性が悪いのと
火の要のイフとの相性が悪すぎるのもあるし
素直に火マップは火で固めちゃうのがいいんじゃないかな
どうしても土多めの混成にするならトロールよりはパンデモがいいと思う
防衛のたびに手札の土処理できるからイフも頑張れるし
>>468 防衛はソウルケージ、パンデモニウム、ゴルゴーンあたり
補助はモルダバイトピアス
オーガは使い辛くなるけどこれなら継戦能力上がるしイフリートも死なない
コスト6防衛だけにしてベリアスで余剰分捨てさせるって手も
>>469 >>470 確かに手札を参照するイフとトロールが共存するわけが無いわな
指摘ありがとう
寄せ集めにも程があったな
火は今から強化してもキラキラ勢に到底かなわなそうだから、土特化で再構築してみようかな
他にも何かあればよろしくです
そりゃスレイヴさんだろ
>>472 土単なんてやめとけw
現状攻撃手段無いから、ほとんど役に立たんぞ
土単の俺が言うんだから間違いない
素直に他一色絡めとく
火か無あたり
なんで土デッキって産廃臭がするんだろう
>>478 ロスエン、ファーヴニル外して4枚
ノールも1枚くらい残していらないんじゃないかな
空いた5枚でバニラでもいいから火力カード入れると捗る
氷は完全単にすべきじゃないと思うわ
そこまでしてシヴァカチカチにしてもしゃーない
ロスエンファーヴニルシリオン外してノールを1〜2枚に エンペラ1枚追加して
ウェアウルフヘルハウンド追加 好み次第ではゾディ闇でもいい
>>457 アスフロ腐るとかまったく見当ハズレな助言は無視したほうがいい
>>482 トンベリは見つけ次第チャットに報告して、クリ持ちに近づかせる前に落としてるからプニルさんはどう考えても無駄
最速だと最初の待機時間ですでに報告されてる
>>482の理由で無駄って事はないと思う。移動力は大事だし
気づかれてるならなおさらヘイスト+1は大きい
でもどのみちトンベリが貯まる終盤までヘイストの意味なんてないからプニル入れるなら1枚で良いと思う
アスフロ入れるなら3枚つんでケンタも3なのかな
あとウラミがないと終盤までほんとになにもできないというのがある
>>483>>484 アドバイスありがとうございます
確かに終盤まで何もできないというのは痛いですね
プニルを抜いて普通にデッキ組んでみます
ttp://mdsm.hariko.com/deck_sim.html?42,3,74,2,53,2,23,2,59,1,167,15 また何かありましたらアドバイスをお願いいたします
>>481 アスフロが腐るんじゃなくて他属性ばっかり入れるとシヴァが腐るって意味だと思うよ
天使でハイエナとか中盤以降の打ち合いを想定して作ったんだけどどうだろう
http://goo.gl/CP9EP フォートは今はブラッドだけど黒刃あたりに変える予定
24枚なのはゾディを一枚増やす予定
個人的にはリザードマンを辞めて他の補助入れたほうがいいかなあと思う
>>487 サラマンダーいらね
これ入れるならウェアラットでも入れとけ
>>488 サラマンダーいらない理由は?
火属性を参照せずに火力を出せる良カードなんですが
サラマンは鉱床に使いにくい以外は良カードだと思う
クリ持ち役じゃないし、混ぜてもおかしくないだろ
>>489&490
スキル命のヤドカリ防衛に挿して
水場から離れて殴るのか?
>>487 天使の水場には氷の連中も多く来るので
水カード増やしてセイレーンか
プロテスシヴァ叩き割るのにヘルハウンドはどうか?
リザードマンは仕様変更で使いやすくなってる
安定はしないが支援カード枠削れるのが大きい
防衛カードなんてクリもたなければ飾りだと思うんだけどな
あくまでも防衛はハイエナ用で中盤以降の集団戦になれば防衛の地形なんて気にしないな
シヴァ対策まで入れるのは厳しくないか セイレーンは考えてみるけど
いつもは雷なんで たまには違うことも って思いまして
デッキ晒し、ではないが参考にしたく
ガーゴイルデッキのガーゴイル部分以外は属性何にしてる?
自分はフルカスタムの雷と無色なんだけど
>>494 よく見るのはゴブ砲とかじゃね
火とか雷で組むなら他に優秀なカードあるから
ID:mfPq8BKk
こいつ意味わからんな
サラマンダーとカニリザードの地形合わないって指摘されたら防衛は何でもいいとか言い出して
防衛は飾りとか言うからカカシでも入れてろよって言ったらカカシはないとか
なにがしたいんだこいつ
>>497 いやお前のほうが論破されてるじゃん
恥ずかしいやつだなwww
サラマンダーなんて参照ないんだから
アタッカーとして入れとけば仕事できるじゃん
カカシなんて入れたら天使最強のファム砲がつかえませんがw
>>497 489に答えてから言ってね^^
ウェアラット>>>サラマンダーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>495 スキル発動なかったらヤドカリさん案山子以下のゴミだぞ
地形問わず戦いたいならバニラ防衛にしとけ
地形気にしてるのかしてないか意味わからん発言してるしな
ぼくのかんがえたさいきょうでっき見せたいだけなら公式コミュでやってろ
>>494 ゴブゴイルはガーゴイルパーツの6枚があるからサイクロプスがイマイチ動かない。
サイクロプス抜いちゃうか1枚くらいにする方が回ってた気がするw
自分の調整が悪かったからかもしれないが、試したけどいまいちだったんだわ。
普段は
雷ガーゴイル
http://1cc.jp/9arnqq 基本ガーゴイル
http://1cc.jp/lzxmeg これの雷部分をサラマンダーやジャンプに変えてたり、それ以外に思いつかないアプローチしてないか聞いてみたかったんだ。
…雷ガーゴピルの場合はラムウ抜いたほうがいい気もするが
>>501 ウェアラット>>>サラマンダー ???
天使で火力のない水にいつまでも待機してるわけですねw
>>503 少ない火の場所に待機してサラマンダーまってるよりその間にウェアラットで3回殴ったほうがマシ
>>503 防衛カカシだから水にいる必要もないしな
特攻して殴ってあげたほうが味方も喜ぶんじゃね?
>>505 天使でファム砲の有用性をしらないとかw
戦い方も書いてるのに 特攻してネズミ3発w
普通に弱い人の意見は参考にならんな
序盤ハイエナと中盤以降の集団戦っていってるのにズレすぎ
>>487 mfPq8BKkさん、回してみました?
”試してみてがこれをもっとよくしたい”のか”まだ動かしてなく組んだだけ”かわかりません。
反論なさるなら、使ってみた実感踏まえての意見を聞いてみたいです。
ウェラット、サラマンダーの点だけにこだわってそこをなさってないように感じました。
>>507 論点ズレてるアホにレスしてるだけなんだけど^^
cl無しでアスフロ付けた俺に
プロテスかけてくる人達は良かれと思ってやってることなの?
それとも確信犯なの?
リジェネで上書きしたりする奴もいるからなんとも言えないな
確信犯のやつもいるだろうがたいがいはLv1の初心者
>>509 天使でウェアラット3発打ち込んで
ファム砲の玉がなくて泣いてください^^
231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 14:52:52.92 ID:mfPq8BKk
プニルは狙うを想定してない低コストデッキにアドラ対策で一枚入れてるわ
まあバフが強化されてから使ってないが
プニルとかウエァラットやカカシどころじゃなく産廃だろ・・・
まともに相手して損したわ
gdgdうっせーな
黒も白もまとめて消し飛ばしてやんよ
,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
______;;;;;;''''"
./ _ノ_ノ:^)
. ,;彡三 三ヽ ./ _ノ_ノ_ノ /)
. //〃─v‐ヾ))) / ノ ノノ//
.(((// ≧‡≦ l|( __ / ______ ノ
)))) tvェ》:《vァ..l)) _.. r(" `ー" 、 ノ
(リ(( //il_ト、 リ ._. - '"´ "-、 ゙ ノ
)リ))/ r== j (( .' " _.. `ー''"ー'"
. ((l\_____/l))) ."´ __ '"´ -" ̄ "- ̄ヽ
/ ----,,, ,,_.- ' " /" _ ----ヽゞ;;;,,
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| ,,,-‐ '"´ ヾ__)__)__)_) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
│ "─r'--,,,,,--''''''''
| ̄| /''7 /'''7 /'''7 / ̄/ /'''7 _/ ̄/_ /'''7 / ̄/ /''
ー┘ ./ / /__/ / /  ̄ / ./ /__ _/ __/ ̄/____ / /.  ̄ /
___ノ / ___ノ / ____.ノ ./ /__ __/ /__ ___ / _ノ / ____.ノ
/____,./ /____,./ /______./ /_/ /___/ |__/ /___/ /______./
>>513 >まあバフが強化されてから使ってないが
お前顔真っ赤だな
傍から見てもお前ちょっとズレてるわ
なにがあった
>>502 ゴブゴイルは回転率高いから、ガゴ3のアガレスだっけ?が1で廻る
俺は保険でそれにゴーレム入れてるけど、アガレス2でもいいかも
>>517 いけるかー…ためしてみるよ。
サイクロプス抜き、セイレーンは一枚か抜きの水とゴブのファムゴブは割と面白かったw
サラマンダーそれなりに強いけど不確定要素があるから
ちょっと使いにくいよね
サラマンダーよりウェアラットが強いって始めて聞いたな
今流行ってるの?
>>521 どうだかね、マップとデッキ構成によるんだろうが
俺の火単デッキからはサラマンダー消えたわ
ちょっと過大評価されすぎだったね
モンドラスレへの誤爆失礼。
>>521 ウェアラットのほうが強いっていうより
>>487のデッキならそっちのほうが
よくね?って話だと思う
サラマンダーはガルキマセラよりは強いみたいなイメージでいいんじゃないか
バーサクかかっててもたまに6k越えないのがなければなー
http://1cc.jp/n0vrdw 天使用、鉱床を絶対取らないで対人狙い、っていうコンセプトで妄想したデッキ
永遠の闇ほんとは入れたいけど高すぎて断念・・・
まだ動かしたこと無いけど、これこうしたらよさそう!とかあったらお願いできませんか?
手持ちのLv10カードぶち込みましたって印象
>>526 対人なら鉄巨人はどうなんだろう?
評価低いんだが、自分では。強いかい?
あと水育ててるからいれたんだろうけど水の攻撃カードはウェアラット、マウスのカスタムあればそっちがいいよね
>>526 まだ何枚か育ってないやついるけど天使で運用してきた
アスフロ初手に引いたのもあるけど鉄巨人がいい感じに鉱床削りに働いてくれるしいい感じだったな
ただちょっとコスト軽すぎて6分のこしで山札切れかけになっちゃったから、そこが問題かも
>>529 タイマンで鉄巨人は使いづらいけど、序盤中央鉱床の取り合いへの参加のしやすさが魅力かなっておもう。
あと、対人でも防衛割るために使ったり。
水のくだりはおっしゃるとおり・・・。
ちょっとずつまわしてって改善点探していこうかなって思う
アドバイスありがとう
>>530 鉄巨人は悪い思い出しかなくてww
「軽く削ってくれー、くれー」とクリ床睨んでたら鉄巨人でとんでもなく仲間が削ったところをハイエナされたのしか見たことないんだw
ウェアラット、マウスじゃなくてウェアラット、ウルフだね
水カードは水MAP用に一生懸命育てたんだろうなあ、と想像つくが、ノースキルだからねー。
まあ、変えるなら余裕あれば程度か
鉄巨人は自分はウェアウルフだったな…
http://p.tl/hjI8 【フォートレス】: エルダナイト・ブラッドキャノン
【使用マップ】: 火土以外
【戦い方】:防衛割デッキ
なるべく低コストで手数の多いデッキを目指して作ったのですが入れるとよいカードあればアドバイスお願いします
勝負にあまり関係しない所で味方の初心者が無茶な行動してるのがすごく目に付くんだが
多分そういう事の積み重ねで負けてるんだろうな
>>532 スパローサハギン入れるくらいならアガレス入れるべきじゃないかな
オークが使えるなら安く手に入るよ
>>532 手札切れ確定デッキならエクスさんお勧め
安いよ
>>534 早速アガレス入れてみます
>>535 なるほど、調整しないとほぼ確実に終盤山札切れするのでエクスデス入れると良さそうですね
アドバイスありがとうございました
http://bit.ly/zeQPCG 【フォートレス】: 黒刃
【使用マップ】: 天使
ドラグーンを引くためにデッキのグレネ3ベリアス2で回転力を高めています。
終盤以外はフォートレスを殴ってあまりクリを持たないようにしてますがなんだかんだクリ持ちを落として400cくらい持つことが多いのでバサクではなく防御もあがるモルダを採用しました。
なんとなくしっくり来ないので何か案があれば教えてください。それとモルダよりバサクを採用した方がいいのでしょうか?
>>532 http://1cc.jp/4fgdyp こんな感じ?
エクスデス入れたり防衛増やすならまた別で・…多分ムーバー抜くと思うね
>>537 完成してないかな?
ガルキマセラをディアボロスにするかどうかくらいだけど好みでしかないしね
バーサクよりモルダを選んだのもわかるし
あえて手をつけるなら…やっぱりバーサクにすること
ダメージか防衛割優先かでガルキ、ディアボロをチョイスするかかな
モルダはイフリートの瞬間火力を邪魔することあるし、フレドラ防衛にないときに草原で殴るときでもバサクは有効だから?
ただ、これも好みで…尖らせただけでよくあるデッキにしただけだから、いいかはわからない
元の完成度が高いから他に口が出せないんだごめん
ブライもアガレスもいるし何とかなるんじゃない?
ケンタで回す手も有るし。
どうしても事故が多いならエンキ減らしてアガレス増やすとかどう?
プニル並のネタカードで自慢とかないわw
ギルガメ3枚も入れたら確実に事故るな
ギルガメデッキなんだしそれは言っちゃダメでしょw
つまりメインにするようなカードじゃないって事だな
1枚入れりゃ良いだけなのにアホはすぐ考えなしにこういう事しちゃうから
黄金のゴミの山を作ってしまう
ロマンはカードゲームの醍醐味の一つだと思うの
>>538 なるほどディアボロスか
数字だけ見ると強いんだけど割れない印象が強くてやばい
とりあえずガルキと入れ替えてみます
さんくす
>>546 一対一のゲームならまさにその通りなんだけどな・・・
いやだからお前らネタデッキにケチつけてやるなよwww
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 00:30:30.15 ID:7zsHsHsb
>>537 火デッキにモルダとかwwwwwwwwwww
バーサクに変えろ
フォートレスも間違ってる
キャノンかエルダにすべき
フレイムドラグーンとミノタウロスは3枚もいらない
2枚+2枚で残りの2枚は土ワイバーン×2かアドラメレク×2にしとけ
ガルキマセラ全部抜いて汎用性が高いサラマンダーとヘルハウンド1枚ずつ追加
オーガでも使わないかぎり火単にする必要なんかないからな
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 00:37:00.66 ID:7zsHsHsb
>>537 ここにいる雑魚共がサラマンダーが弱いとか言ってるけど
火デッキに嫉妬してる水厨と雷厨の自演だから気にすんな
最近増えて来たトンベリデッキにも有効でさらに威力も高くてすごい使いやすいから
絶対に3枚は入れとけ
火デッキは基本ジャンプとヘルハウンドとサラマンダーで敵を倒しながら切り札にイフリートを
使う感じでいいと思うよ
>>537 モルダ使うなら、ヘルハウンドは変えたほうがいいと思うけど。
http://1cc.jp/m6b5fk http://1cc.jp/m6b5fk 【フォートレス】:エルダ
【使用マップ】:火、土マップ
【戦い方】:
防衛なしを6k越えで撃破、クリ持ちをスティルヴやマセラで割りながら攻撃、イフで削りなど
今まではベリアスとサラマンダーの代わりにクロスゲーターも3枚入れていて
鉱床割などに重宝していたので今でも追撃や終盤サイド鉱床に行った時に少し不自由があり
Lv10にはしていることだし、とゲーターをどこかにいれるかを迷っています
防衛はベリアスを入れて土で固めようかとも思いましたがイフの邪魔をすることも多く悩み中で、
今後はとりあえずジャンプを増やし5コスが重く感じるサラマンダーと入れ替えようかと考えています
>>537 デッキの軸のイフリートに対してモルダが圧迫してる感じ
モルダ採用するためにかなりリスクが高くなってるように見えるけど
(フレドラ割られたら端の火の場所しか行けなさそう)
防御に不安があるならシェルタでも突っ込んでおいたら?
サラマンダーは鉱床に使い難いのと、捨て札無い初動で使えないこと
対人でもダメ高いながらも数値が安定しないのが問題
でも良カードなのは間違いない
>>553 土防衛入れてイフ生かしたいならヘルハウンドとゲーター入れ替えるといい
そんで、土で混ぜる防衛をコスト6で統一。グレネード1枚外してベリアス2枚に
こうすることでコスト6がバーサクと土防衛だけになって、手札整理がしやすくなる
タマネギは回復すれば処分できるから問題ない
>>556 オメガとゴブリンがセットの2枚のみだけはケンタウロスもないときついと思う。
揃わず終わることもあるんじゃないかな。
そこで外してみたい。圧縮が消える分エクスデスも。
候補はエンキドウ、ヴァイス、アックスビーク、ガルキマセラ、サラマンダー、ベリアス
手持ちの資産とカードの強化具合と相談してどうぞ?
>>537 に対するレスまとめて返事するね
モルダってそんなに悪いかな?
防御2枚刺しで実質HP1000アップ、1回でも耐えれば1500とパンツ並の耐久になるから強いと思ったんだけどな。
でもバサク採用してみます。
フォートレスに関してはエルダかキャノンとかありえないと思います。火が相手するのはフォートレスがメインである以上追える性能が高いほうが有利なので。ベンダだとちょっとぺらくてきついし黒刃が妥当だと思っています。
ドラグーン抜くのはないと思うけどミノは実際防衛としては不安が残るから変えたほうがいいかも知れないっていうのは確かにありますね。
以前シリオン使ってたんだけどベリアスで捨てるかおとなしく攻撃するかしかなくて多少処理しずらいから抜いちゃったんだよね。
サラマンダーは現状あんまり強くないと思うんだけどいれるカードないんだよね。オーガに下手なカード落とされると困るし結局使わないまま終わることの方が多そう。
ヘルハは3枚入れた方がいいのかな?6コスだと追撃しずらいんだけど天使においてどこでも安定した性能を発揮できるという面を見れば確かに優秀ですね。
とりあえず暫定的に
http://1cc.jp/cewgb2 こんな形にしてみたんですがいかがでしょうか?
火なんてなにやっても強いんだからどうでもいいわ
確かにもう好みの領域だから「別にいいんじゃない?」としか言えない感はある
最終的に決めるのは本人だからな、ただ
>>587みたいに
ちゃんと火デッキ使ってないのに卓上の理論で適当な
アドバイスしてんのはどうかと思うが
しかも
>>558は質問者自身からの返答で
ちゃんと火デッキ使ってないのに卓上の理論で適当なアドバイスしてる訳じゃないし
どのみち上から目線で人の意見聞かないならここに晒す意味無いのにな
>>537 防衛が火ドラ&ミノの低防御で貫通ダメが痛いためモルダバイトピアスで補うのも良いとは思えますが
天使マップでは雷地形でアドラメレクか
氷地形でシヴァをはじめとする氷の高防御カード陣を相手にする必要があるために
アドラメレク対策で手札に補助カード残しでAP余ったとき補助かけなおし可能にするか
氷防衛対策でヘルハウンドやディアボロス複数枚投入しないと動きにくい場面も多いかと思います
自分ならその辺りを考慮してガルキマセラとモルダバイトOUTのディアボロスとヘルハウンドINで微調整
またフォートレスですが
キャノンにしろというアドバイスは防御が薄くドラグーン割られると戦力低下が著しかったり
想定敵防衛カード対策が甘い所が見受けられるため、またクリ持ったとき防御薄めでも交戦可能にするため
追撃諦めてキャノンの長射程位置取りで味方を盾にしつつ後方から火カードの高火力維持し
逃げた相手は他の味方に任せられるときは任せちゃえというスタイルにしろということかと思います
目的や動きに合わせててデッキ改良のアドバイスをするのではなく
デッキを見て目的や動きを変えろってアドバイスですね
バニラデッキの防衛にマジックヴァイスとウェアドラゴン積んでるんだが
やっぱキュクレインやガーゴイルにしたほうがいいのかな?
安定性や数値、コスト(AP、ギル)考えるとちょっと躊躇するんだよね
どっちもLV10にしちゃってるのもあるけど
>>565 ただのデッキ自慢オナニー野郎ってことさ
>>570 単発煽りに返信するのもスレ荒れる原因になり恐縮ですが
説明に手落ちや理解不能な部分、また間違った見解などお気づきの点御座いましたら指摘願います
自演まるわかりすぎて悲しいからやめて
普段一発屋この上ないジャバデッキを使用しているので
安定したデッキも使ってみたいと考え氷デッキを組もうとしているのですが
なにぶんロマンに走りやすい性格で堅実なデッキが出来上がる気がしません
http://1cc.jp/blg8bs これにシヴァ様2、フェンリル1、マティウス1、ダハーカ1を加える予定です
攻防両用のカードを多く入れて事故を減らす事と
殴られてもやすやすとは死なず、殴り合えることを目標としています
アドバイスよろしくお願いいたします
テンプレ通りの氷デッキですので問題ないと思います
>>574 ありがとうございます
これで安心してシヴァ貯金に入れます
イフリートデッキとシヴァデッキは十分活躍できるのに…
アップデートでラムウ修正されるか、頼りになる火力がきてくれないと…
ラムウはカード二枚割り出来るくらいじゃないと駄目だよな
コス5でいいからMAXラムウで120%くらいにしてほしいわ
カンストしてプロテスで減らされるのが納得いかねぇ
最悪カンストすらしないし
プロテスじゃないわ-20%とか
ラムウはたった4コストでやっかいな防御割れるんだから普通に強力だよ
ねらう付ければ大体80~100いくんだから
雷は要所でラムウを使って低コスト高回転で回してこそ使えると思う
あくまで経験と個人的な考えだが
手札全部雷にして、狙うつきでやっとこシェルドラ100%、ただしノーダメ。
ヘルハウンドなら70近くあったはず…
そもそも75%でも弾かれて悲鳴上がるのがラムウクオリティだし…。
ラムウ活かしきるために必要な完全雷デッキ、組んでるひと見たことないぞ
まあ雷デッキのだめなところはラムウさんではなくて
割りを象徴するアックスビークさんやバンデルさんがコストに対して効果が微妙なところなんだけどね
火氷以外よりはマシとはいえもうちょっとがんばってほしいな
シュミレーターで完全雷組んでみたら平均コストが4,7になった、ヒデエ
え? 手札と山札捨てる奴ら入れないと高回転とか不可能だし。
必要なカード捨てて血反吐吐くのが見えるわ…。
ディアボロスを雷によこせっ。
雷の一番ダメなところは、フルカスタム前提でないと相手にならんことだよっ
バンデルとアックスは…アップ率を切りよく15%、20%してくれたら…
ヘルハウンドは67.5%
ディアボロスは73.75%
バンデルクァールは71.75%
ラムウは85%
水氷デッキのテンプレとかありますか?
ベヒーモスも85%
雷単はラムウとベヒーモスの為に組むデッキ
ベヒーモスは入れて2枚までかな
自分は1枚しか入れてないけど
【フォートレス】:エルダ
【使用マップ】:火、土マップ
防衛はゴルゴーンも興味あるんですが
ベリアスで捨てにくいことと、敵も火力が高いことから
シェルタにしています
http://1cc.jp/wuchhi 【フォートレス】:エルダ
【使用マップ】:火、土以外の汎用
方向性としてはゴブリンデッキなどにみられる
手札事故や手札切れがあまり起こらずどこでも使える安定したデッキです
AP-1ではなくねらうにするかなど色々模索中です
http://1cc.jp/rq6ody
>>587 火デッキの方は基礎は抑えているからもうあとは各々の好みでしかない
よく出来てると思う、手は付けなくてよくないかな
手札捨てすぎて困る場合はベリアルとグレネードを各1枚ずつ減らして空きにコスト4いれるくらいかな
バニラはアスフロ必須。アスフロ引けないなら終わるデッキ
アスフロ抜くなら大胆にシェイプアップが必要になると思われる
589 :
587:2012/01/15(日) 11:29:24.97 ID:aVpvQtW/
>>588 診断どうもです
他の診断でモルダやねらうを入れたほういいと言われ
迷ってました・・モルダはよく分からないですが・・
アスフロでいきます。枚数は2枚でいいんでしょうか?
ちなみにこういうのも汎用として今後構築予定です
http://1cc.jp/2jv3oe
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 00:11:17.36 ID:U9Vq6X8v
>>590 ホワイトウルフかマティウスいれればいいんじゃないかな
あとシヴァ3枚デッキで無属性が多い気がするから、シヴァ事故らないようにしたほうがいいかも
防衛にフェンリルウルフさした相手をわざと弱い攻撃でチクチクしたなあw
3枚が限界のガルーダで4枚全部捨てさせることにw
フェンリルは防衛には使うものじゃないよねw
混成デッキでは手札捨てとして重宝する、と見せかけて
氷は混成でも条件緩くて使い易いカード多いから別にフェンリル入れる必要なかったという…
氷水でセイレーンとか入れた時とかはフェンリルいいかもしれない
ノールさん使い易いよノールさん
http://1cc.jp/xaq4zo 【フォートレス】:エルダ、パンツ、ブラッド
【使用マップ】:火、土マップ
貯金が30000ギルあるのですが、何から買い足すべきでしょうか
それとも案外火バニラ鍛えるだけで何とかなりますかね
>>595 なんだその糞デッキ
糞noob丸出しじゃねぇか
シヴァとマティウスで事故りそうなデッキだな
http://qrl.jp/?340529 【フォートレス】:黒刃orベンダorエルダ
【使用マップ】: 天使
【戦い方】: パンデモでもしゃもしゃして圧縮しつつ、
手札にエンキ2〜3持ってきてギルガメオラァ!するギルガメロマンデッキ
1.ねらうを他の補助に変えるなら何に変えるか
2.ムーバーを他のアタッカーに変えるなら何に変えるか
助言お願いします
http://p.tl/vM7R 【フォートレス】ベンダバール
【使用MAP】全部
【戦い方】ねらうの有無に関わらず動けることをコンセプトにした
なるべくラムウのスキルは最大限に使いたいが手札が中途半端になったときは捨てるときもある
ミラーナイト、デスゲイズはそれぞれ単品で使う場合有り(ねらう付きで殴るか、防衛に挿すか)
クリ持ちを追っかけたときに一瞬で裸に出来るデスゲイズさんはやっぱつえーよ
風雷の混色使ってた人に聞きたい、天麩羅orミラナイのほかに良い候補ある?
風のレアは一通り揃ってる
>>599 蝿王、天麩羅辺りは使いやすい
蝿は手札で腐った風防衛やゲイズを破棄できるし、高クリに当てるとけっこうウマイ
天麩羅は単純にAPがウマイ
>>598 1.ゴルゴーンプロテスで嫌がらせくらいしか思い浮かばない
バーサクでもいいかもしれないけど、それならねらうの方が良さそう
2.ギルガメに拘らないなら地形の多い雷からピロリスクやアックスビーク
火力用にサラマンダーやウェアウルフ入れるのもありかな
>>598 3枚入れるのはロマンだけど
ギルガメッシュ3枚はダブって1になるのを防ぐために手札に2枚揃えない前提になるから手札整理は意味がないと思うよ
普通にギルガメ1枚にして土メインにするか
3枚のままバニラメインにするかが無難だと思う。今は中途半端すぎてギルガメが死んでる感じ
603 :
598:2012/01/16(月) 18:13:22.14 ID:MLBhdu77
>>601 アックスビークいいですねー
ギルガメを活かす前提でウェアウルフ・ブライ・ヘルハウンド等を3積みしてたんですが、重くて重くて・・・
プロテスパンデモで固い固いしまくるのも面白そうですね
604 :
598:2012/01/16(月) 18:23:06.91 ID:MLBhdu77
>>602 圧縮する必要性は、コンセプト的に低コストの数を撃って行くスタイルなので
浮いた防御カードの処理を考えての組み込みだったんですが、
土カードやめて低コス防衛にしちゃうのもありですね
元は高攻撃力のバニラメインのギルガメデッキだったんですが重くて重くて・・・
おおう・・・age失礼しました
http://1cc.jp/djavmi 【フォートレス】:パンツ、ブラッド
【使用マップ】:氷、風、天使
たまたまガルーダやハーピー、ケンタ、シルフをそこそこ持っていた時にカオスを引いたので組んでみました
アスフロが無いので天婦羅はちょっと重いかと抜いています。
クリは持たずに嫌がらせ的に動いています。
テンプレ風デッキではアスフロ入りですが、資産的に難しいので今回はアスフロ抜きでご意見お願いします
>嫌がらせ的に動いています
ネタデッキ
正直アスフロがない時点で風は使わないほうがいい
>>596 お前さんが考える水氷を示してくれ
水氷、セイレーン使用の縛りで考えたら、(シヴァはありえないが、)自分も似たようなデッキになったんだが
というか、水がわざわざ氷と組むメリットが攻撃カードのマティウスぐらいしか思い付かねえ(プロテスは除く)
質問なんですがシヴァとマティウスで事故る
とかよく聞きますが事故るとはどういう状況ですか?
(デッキURL)
http://1cc.jp/yq8k5e 【フォートレス】: エルダorキャノン
【使用マップ】: ウォーターブリッジ
【戦い方】: 水地形の上だけ動く感じで。
とりあえず使ってみたいカード入れて組んでみましたがどうでしょうか?
>>609 ほんものの糞noobか
マティウスとシヴァのスキル調べてこい
そしたらあんな糞デッキ絶対組めないから
>>613 とりあえずIDみてから書き込めよ
その後にちゃんと質問に答えろよな?シヴァはねえっていってんだろ
ケチつけて暴言吐くだけとかリアル脳筋さんですか
>>614 マティウスもねぇよ白痴
つかマジでスキル調べてこい
本スレに誤爆してしまったのでこちらに改めて貼らせてもらいますね!
ギルド戦がはじまり大急ぎでメインの火デッキ以外を作る必要ができたので
ひとまず安価にレアを少なめで全マップいけるバニラを、と思いましたがPPが足りないので熟考したいところなので相談をば
http://1cc.jp/b4fdug 【フォートレス】エルダ
【使用マップ】火土以外の全マップ(それぞれ各属性へのマイナーチェンジも)
【プレイスタイル】クリは持たずとにかく敵を撃破していきます
実際にはギルガメッシュはまだ1枚も持っていないため
当分の間ギルガメッシュとエンキドゥ枠にはバニラコス4を入れることになりそうです
他カードは全て所持済みで、PP節約のため無バニラの代わりに火デッキ構築初期にLvを10にしていた火バニラをいれています
アスフロをひけないとやや消化が辛いのでケンタをいれるか
ケンタをいれるなら攻撃タイプなのもあるのでウェアドラの代わりにプリンをいれるか
こういうレアをいれるともっといいのでは、など
いろいろ指摘やなんかを頂けると助かります
ラグタイムマウスのクリ率50%って
プロテスが入ってる場合や
ソウルケージの炎葉乱舞の−20%
インビンシブルのクリティカル0%
の場合どうなるんだっけ?
>>616 若干電波だけどミラーナイトをウェアウルフに差し替えて
4コスバニラを何枚かベルゼバブにするとアスフロorケンタ捨てられて便利、
とnoobの俺が
>>611 何を目的にするかしっかり決めた方がいい
クリスタルを持つような動きをするならGa'Bhu Unvanquishedを入れて
回復兼緊急時防衛用にZa'Dha Adamantkingかマッドオニオンを1〜2枚入れる
補助はプロテスでもリジェネでも好みで
補助ぬいてリザードマンでプロテスもありだけど、貫通痛いから注意
準アタッカー的なポジションを目指すなら
防御はクラーケン中心に水で固めて、3枚くらい無かバニラの火力カードを混ぜる
補助はねらうオススメ。攻撃力低いカードが多いから、ねらうがないと活躍が難しい
ファムフリート揃ってるからカード回転はかなりいいデッキになるだろうから
投げ捨てられる分を考慮しても防衛は6〜7枚
できれば防衛5〜6+回復兼防衛1〜2枚がいいかと
資金力ないものと仮定するね
氷デッキ
補助カードはバーサク削ってプロテス2枚入れよう
プエルとウェンディゴとシリオンと無属性のゴミとピロリスクとファーブニル削って
ノール、イェティ、ホワイトウルフ・・・もうダイブイーグルとネズミでいいやつっこんだら?
率直に言うとマティウスかシヴァがもう少しないと無謀
風デッキ
ハーピー1枚で風デッキとか言うな氏ね
書いてて思ったが
オク使えるか
ギルはどのぐらいあるか
どういうレア(シルバー以上)もってるかはいって欲しいわw
汎用火デッキ
http://1cc.jp/2e03m2 【フォートレス】: エルダ
【使用マップ】: 火、土
【戦い方】: 自陣側クリスタルは一切取らずに敵鉱床ハイエナと迎撃で手札回し
防衛+バーサークが来たらイフグレ等で高クリ落としを狙う
400c以上クリスタルを抱えたら味方の援護
ありがちな火デッキだけど自分なりに最高のデッキに仕上げた
これ以上は自分で考えても煮詰まるからこういうカードが役立つとか
このカードのバランスをいじった方がいいとかアイデア募集
オクは使えるからゴールドまでなら揃えられる
つか新カード情報はよ
機動性考えるとヘルハと皿とシェルドラちょい削って火ドラ3枚入れてるぐらいかな
正直特に修正加える必要性が認められないw
ま、ないな。
普通の4コスは抜いた火力カードで殴るデッキだし
重い分は全部投げまくるんだろうしね
事故確率減らすなら防衛を軽い奴にしたら解決
自分ならシェルドラがスタム済みシリオンになるかな
最後に防衛しかないけど殴りたい時のためにw
フォートレスはキャノンの方が合うと思う
不得意マップでなんとか戦うための無デッキ
http://1cc.jp/bcpnny 中途半端に育った氷単デッキしか持っていなくて、ギルド戦で地形が選べないので
有りあわせの無デッキを構成しようと思いました
■前提
上手く噛みあいそうならLV上げるという前提なのでLV1にツッコミは無しで
ガーゴイルは1枚追加予定
PPのストック全然無いのでLV1〜5でもなんとかなるカード優先
■ぼくのかんがえ
ムーバー&ラグタイムマウス → 低コスト&低レベルでも割りに期待できる
氷のバニラっぽい子たち → LV10なので仕方なく
アスフロ・プロテス・回復・マヨイタケ・ケンタ → このあたり適当 思いつかない
なんとか戦えるように改善点があれば指摘ください
ラグタイム・ムーバデッキを解体しないなら
ノール・イエティ・健太・マヨイダケ外してウェアウルフ辺りの5コス火力追加
低コス火力が多いのでアフスロ・プロテス外して狙う*2入れて低コス狙うデッキっぽくしてはどうだろう
壁も多いからシリオンをブライ辺りに変えたほうがよさそう
今ある氷単デッキにLv10ドラグーン3枚ぶち込んで保険にケンタ1~2枚入れた方が捗りそうじゃね?
>>629 ねらうは面白そう
1枚しかないけど入れてみます
PPがないので、マヨイダケはLV上げていなくても効果期待のカードなので
コスパ優先で入れています
ウルフLV5とかばっかりだとナメられるのつらい
同じ理由で鉄巨人とかモルボルキングとか入れておけばいいのかな・・・
ブライはバニラ必須っぽいけどシリオンが10に育っちゃってるのでそっちで・・・
PPたりなすぎ悲しい
>>630 氷ドラグーンは何度も試してるんだけど、クソって結論出しちゃいました
手札参照で防御が輝くから氷なのにドラグーンが1枠食ったら氷やる意味がなかった
ドラグーンは手札に持ってるだけで効果発動がよかったな
防衛の多い土水氷は特に
そのうちシェイドの他属性verみたいなんがでるんじゃね
次は土にタイタン、水にリヴァイアサンが入って火力上がるって見てろよ
残念両方とも守備カードです!
637 :
624:2012/01/17(火) 19:35:01.68 ID:axWEIWPn
>>625 一応土火以外ではゴルゴーン抜いて火ドラってパターンにしてる
>>626 防衛を軽く変更ならスクイドラーケンかマジックヴァイス辺りかな
カード余った時にベリアスしにくいのが問題になりそうだから属性合わせのミノも悪くないか
防衛だけ余るパターンはほとんど無いからシリオンは保留してバーサクをレベル10にすりゃいいかも
>>627 移動落ちてから使わなくなったが少し試してみるわ
意見を参考にもう少し調整してみるわ
ありがとな
http://1cc.jp/tytizk 【フォートレス】:エルダor黒刃
【使用マップ】:天使
ゴブリンその他で序盤〜中盤を戦い終盤にシュミハザをぶつけるデッキ
即席で作り数戦してそこそこは何とか戦えました
改善点などをご指摘頂ければ嬉しいです
>>639 シュミハザデッキとゴブリンを足したのだと思いますが、
ラグタイムマウスは入れてみた感が非常に強く微妙です
また、防衛がさすがに少ないかと。
手札状況ではピロリスク、ベヒーモスで捨ててしまうこともあるでしょうから相当きつくないですか?
>>640 防衛が来ないときはシュミハザをセットしてました
ピロやベヒは状況次第ではスキルを発動させずに使っていたのでその点は大丈夫でした
シュミハザ防衛に使えるから大丈夫でしょ
むしろミラーナイトをアバドンにしてウェアドラゴン外してもいいと思う
アバドン人気ないけど
地味にいいカードだと思う。
よくはないでしょ
ここ見てるとシュミハザ入れてる人結構いるけど
劣化シリオンだよな
アバドンは同じ属性にピロリスクがいるせいで…
http://1cc.jp/jvg1ow 【フォートレス】: ベンダ
【使用マップ】: 天使、雷
【戦い方】:
なるべく低コストでまとめたいのですが、デイコジャとプリンの相性ってどうなんでしょうか?
後半防衛足りなくなること多かったので、アドラメレク入れましたがコス6だし悩んでいます
無属性で他に優秀なダメージソースがいるからシュミハザは微妙だな
シュミハザがちと残念なのは事実だけどさ
それを劣化だ微妙だと言って、他のカード使えってのはツマラン
じゃあ、使い道は無いのか? 良い組み合わせ?
とりあえず、色々と考えるのが構築の楽しみだべ
(デッキURL)
http://1cc.jp/cwyjoy 【フォートレス】: エルダ
【使用マップ】: ウィンド、ライトニング、天使
【戦い方】: 序盤は床を割って、自分でクリを持ったら800を一人で回収して回る
そうでなければ、高コストと雷で前線で叩き割る
バリアは生存率が上がるから便利な上に他に補助がないのでいれてある。
得意の床でなければブライとアバドンで劣化火として戦う。意外とこれでもそこそこ割れるかな。
アドバイスが欲しい所は防衛カードはこいつらでいいのか、軽くした方がいいのか
攻撃用のカードを入れ替えたほうがいいのかどうか。お願いします
火力したいならバーサク*2
割りたいならバーサク外して狙う*2
プリンはいらない
ハーピーとエイビスを割るならアックスビーク1とラムウ(ラムウ2でもいいかも
火力なら同コスの雷バニラでも入れといたらいいんじゃない?
>>651 シルバー以上少ないと仮定するね
スラストと蟹削ってパンサー2枚入れとけばいんじゃね
どっちかというと遊撃型のデッキなんでその枚数じゃ守備少ない
個人的にはハーピーかサグナルをピロリスクにかえたほうがいいとも思う
>>652プリンはいらないですか。狙うを買うかバーサクをいれるか考えて見ます
>>653低コスの守備を増やしてブライとアバドンを壁に使う事を減らす、ですかね?
ハーピィとエイビスは抜いてみますね。
ありがとうございました
無課金用に作った遊べる手札集めて戦場を右左というデッキ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90013,6,90013,5,90013,5,80034,1,80043,1,80021,1,70025,2,90030,10,90063,3,80017,1,90035,10,80022,1,80016,4,80016,3,80016,2,80031,2,80027,5,80027,5,90060,5,90060,5,90060,3,90016,2,90016,2,90018,3,90055,5 アックスピークで割り
Bogyでとどめ
闇はBogy用一枚手札に置いておく
中央制圧後など、暇な時間の後にAPたまったあたりでマヨイタケ
ブルーマーは事故ったときには防御にも
ウェアラットは集団で動いているときに便利
ベリアスでコスト6の防御カードか使う機会のなかったマヨイタケ
アッパーカットは土デッキのトロールやパンデモニウム、プロテスシバに
ウェアラット3枚突っ込むくらいなら
攻撃力大差ないうえBogy参照できるんだし
ゴースト3のほうが良くないか?
アッパーカットは実用レベルにない
土や氷の防衛はたいてい引っくり返しても硬いまま
アッパーカットはドラグーン挿している人には有効かも
指摘の通りウェアラット一枚減らしてゴーストでもいいかも
軽いので終盤には山札切れます
かどは、その意味で最初と最後の2回狙えます
ベリアスない人はアイロネート(トンベリ対策)でもいいかも
サラマンダーもトンベリ以外にも有効だと思う
アイネロートほどトンベリメタに特化してないし
手札、山札破壊デッキが明日からここにレスされるんだろうなあ…
みなはギルとブレチケちゃんと貯めてるか?
正月のヒロチケこのためにまだとってたんだぜ・・
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 18:28:51.13 ID:XROMHcRh
>>661 ドラグーン引けないと隅っこいくことになるから
ヘルハウンドやスティルブ入れたほうがよくないか?
>>661 火の無い世界に行くのならドラグーン3積みは当然だわ
買えないわけじゃないだろ?
>>661 ディアボロスとヘルハウンド入れ替えたほうが良さそうだな
ゴブリン出張の狙うバニラ
http://goo.gl/o9LKy 【フォートレス】:ベンダ
【使用マップ】:天使メインだがどこでも
【戦い方】:割り重視の万能型を目指す
ゴブリン一式は思ったほど事故らずいい感じ
カード追加されたらギルガチャ回しまくってこのデッキのLvを上げる予定
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 15:56:26.00 ID:RFR0XgXm
>>664 >>665 フレイムドラグーンを3枚に増やして
ディアボロスとヘルハウンド入れ替えするわ
闇メイン
http://1cc.jp/kcnbn2 【フォートレス】:ブラッド
【使用マップ】:どこでも
【戦い方】:援護重視の立ち回り
一昨日始めたばかりの小者です
カードはある程度種類もあるので、
闇デッキにオススメなものがありましたら教えてください!
脳内デッキ乙すぎる
ベリアスでブラックかペプシマン投げ捨ててクイーンで再利用したら強そうだね
僕には無縁の話なので
>>668さんやってみてください
>>669 7枚課金して作ったんだぜ…
闇ワイバーンを削ってハーデス入れようか悩んでます
7万でこれだけ揃うとか滅茶苦茶運いいな
>>670 ブラックは1枚もないので…申し訳ないです…
ペプシマンってどんな名称でしょうか?
>>673 ペプシマンは永遠の闇の通称です
よく考えたら永遠の闇は普通に使ったほうがいいので忘れて下さい
>>672 貧乏性なもので、何捨てていいか分からず
まだ10枚しかlv10に出来てないです…
運いいんだ! ブラック引かないから泣きそうだった!
>>674 なるほど…
アドバイスありがとうございます!
アスフロさん対象になった時は泣いてます
ブラックさえあれば、アイゼン抜けるのだけど…
今回のバージョンアップでアイネロートとサラマンダーの価値はだいぶ上がったと思うがどうよ?
闇以外にも捨て札利用系一気に増えたし
>>668 ドラゴンゾンビ1枚でいいんじゃね手札腐るぞ
デッキ回らないと悲惨そうだしゾディ抜いて普通に撃てるバニラ混ぜたほうがよくねとは思うが、カード自慢もゲームの楽しさだしまあどっちでも
あとブラックは今弱いけど、運営が修正予告だしてて今後値上がりするからクイーンうまく使いたいならがんばって早いうちに競り落とすんだな
なん…
スマン誤爆
ミミック+風なデッキ
http://1cc.jp/qmstia もんしむ
http://mdsm.hariko.com/deck_sim.html?23,2,56,3,92,3,25,3,55,1,24,1,191,2,59,1,200,3,212,3,20,3 【フォートレス】:黒刃かエルダ、ベンダ
【使用マップ】:ウインド、ライト 草原があるところ
【戦い方】:嫌がらして攻撃もそれなり風雷デッキ
ミミッククイーンは3枚が捗ると思う基本ATK的な意味で
俺も氷風作った
http://mdsm.hariko.com/deck_view.html?16,2,77,3,199,3,45,1,201,3,202,3,59,1,198,3,93,2,55,1,23,3 【フォートレス】:エルダ、黒刃
【使用マップ】:氷
【戦い方】:凍傷+クリスタル固定値強奪
クリホルダーになるよりは前衛で殴りながら固定値強奪でクリスタルを少しづつ集める
凍傷と2000ダメ直撃によりクリホルダーへの嫌がらせも得意
手数でパリンパリンを目指す風+電気
http://goo.gl/cT9cl 【フォートレス】:エルダ
【使用マップ】:天使、雷、風
【戦い方】:プニルさんとバッテリミミックで頑張る
明鏡止水さんが手に入ったらトリックスパローとミラーナイトあたりと入れ替える予定です
何かアドバイス等あったらよろしくです
俺も氷風診断お願いしたい
ディアトリマないから回せないのです
http://goo.gl/1x4wt 【フォートレス】:黒刃
【使用マップ】:氷
【戦い方】:クリホルメイン。1000のLA取れなかったらアスフロ掛けて前線
カード揃ってて羨ましいな、お前らっw
>>683 まずケイローン3枚は枚数上無理。有効に使いたいなら2枚。
防衛はシヴァ、ダハーカ、エイビスで済ますつもりだとは思うがその分攻撃に裂けるカードが減っている。
あとは、ハエ、エアロスはケイローンの下準備なんだろうが、これも火力不足の一因。
どちらかは削ってみてはどうかな?
ケイローン1、ハエorエアロス2、スラストエイビス1 OUT
ケンタウロス2、カオス2 in
>>684 ケイローン1枚をバトウに差し替え。理由は上に同じ。
氷防衛の数がそれと気になった。
ただ、正直ギリギリのバランスなんで悩む。
無理に手をつけるとデスゲイズとアスフロ減らしてシリオンかロストエンペラー?
>>686 クリホルはいいが、火力大丈夫か?とまず思った。
上2つと違ってクリを確実にゲットしないと戦闘力下がる、且つ狙われやすいデッキなんだよね、これ
「お、ワイバーンだ、貯まる前に割ってやれ」って感じに。
それまでに鉱床か高いクリモチ倒していける火力があるか?
そこが気になった。
風氷である以上は、純粋氷のシヴァ差しには力押しでは勝てない。
そこをブリザードで削る、ってデッキだろうから…御免、今回は感想だけで。
手をつけるとしたら天狗だけど、そこはアスフロ後のデッキ回し用ぽいからなあ…
枚数上無理ってのは、「使いたい時に風氷ちゃんと2枚ずつ捨て札にあるように調整できるか?」って意味ね
>>683はその意味では風の枚数がタイトすぎて確実に無理だと思った。
ケンタ勧めたのもその調整のため
ディアトリマ使いたいならカオスも入れたいよな
>>689 このデッキ、ファンリルウルフでケイローン捨てることも前提?
捨てることも覚悟ならケイローンを3枚に。そうでないならちょっと苦しいね
ちなみに防衛にウルフ挿したらガリガリ弱いやつで狙うよ、自分はw
落ちた?
半日以上ひらかなくなっていたね
なんかおかしいな
>>694 あるならラノメレク投入。
狙われにくいことで前線で割り続けれることも強みになる。
エレキクラゲだけならまず一撃で割られるんだし、パンサーも似たようなもん。
あと、クアール、ベヒーモスは狙いはわかるが、その枚数投入するほどのメリットは有るか微妙。
>>696 やっぱアドラメレクあったほうがいいかなぁ
コス6だかえあ若干敬遠してるんだが・・・
アドラか、失敬。
敵並んでたら狙うのは誰か。
紙装甲、デメリット無し>固い≧ダメージや手札破壊くらう≧暗闇、時間延長、すごく硬い、クリティカルしにくい
エレキクラゲ、パンサー>守備3300以上の特殊能力なし≧キュクレイン、ミノタウロス≧シヴァ、トロール、アドラなどなど
実戦で考えればわかってもらえると思う。
http://1cc.jp/gpyvxa スレイプニル+バッテリーミミックの方向性を教えてほしいっす
ミミッククイーンを足して、ひたすら永続コンボを目指す・・・て出来るかな?
なんか根本的に違うとことかあれば教えてほしいです
http://1cc.jp/gpyvxa スレイプニル+バッテリーミミックの方向性を教えてほしいっす
ミミッククイーンを足して、ひたすら永続コンボを目指す・・・て出来るかな?
なんか根本的に違うとことかあれば教えてほしいです
>>700 クイーンが不足してるのでアバドンと差し替え。
アドラがあれば防衛をそっちに変更。
バサクをいずれ消すこと前提として軽め、場所選ばないバリアかモルピアに。
クイーンが足りてないならまだデッキは未完成、最低もう一枚必要よ。
敵からの手札、山札破壊も強化されて出番も増えてるから1枚では非常に難しいと思う
>>687 診断ありがとう
氷と風のバランスが難しいなあ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=50010,1,50011,7,50 007,10,50007,10,60033,10,60034,10,60034,10,60034,10,70031,10,70031,10,70031,10,
70043,10,70043,8,70025,10,70025,10,70025,1,70050,10,70050,7,70050,6,70030,1,70030,1,80049,1,80049,1,80049,1,90014,10
闇と火を混ぜてみました。防衛面で弱い火を闇でカバー的な感じ
なんでも指摘くれたら嬉しい
短縮しますbit.ly/ylhHML
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:20:06.75 ID:rzlWVYFg
◇狙うバニラ 氷MAP用
http://1cc.jp/sctpxk コメント:
プロテスシヴァやラスト5分の鉱床防衛割り
氷は素の攻撃力が低いためシェルタ→ウェア変更で運用しようとしてます。
◇アスフロバニラ 風MAP用
http://1cc.jp/5vvugs コメント:
狙う→アスフロにした理由は、雷デッキと役割が被るため。
目薬は目の保養
フォートレス:尼以外
防衛にスワローかアームストロング入れたら楽しそう…。
それよりこのカード変えとけってありましたらお願いします。
>>707 バニラデッキでコスト5アスフロ、手札捨て系無しって手数少なすぎでしょ
あと氷はそもそも貫通狙いだからシェルタのほうがいい、防御力下げてAP無駄にするのはアホ
シェルタだと割期待できるのはシリオンだけだがウェアドラゴンなら選択肢が一気に広がるだろ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 22:23:30.31 ID:rzlWVYFg
>>708 返信ありがとうございます。
手札捨て系?無属性で手札捨てるのはオメガ・ゴブリンしか思いつかないんですが
何かありましたっけ・・・
シェルタの方がいいって事はわかったんですが逆にコスト増えますよね。
コスト下げるのにゾディと永遠の闇抜いたほうがいいんでしょうか;;
>>709 いや素直にアスフロいれればいいのではないだろうか、狙ういらんでしょそのデッキ
ケンタもアスフロも二枚づつあるみたいだし
>>711 全削除機能が欲しいかなぁ。
サンプルデッキが毎回表示されていて除去するのが面倒で…
>>714 左上の モンドラシミュレータ&掲示板(仮)ってとこ押せばリセットされるよ
http://bit.ly/zWpNfJ 使用MAP:火土以外
フォート:エルダ、黒刃(ベンダ、パンツ、キャノンもあるがあまり使わない)
軍師さんに合わせて立ち回りするように気を付けています。
指示がない場合はハイエナが多いです。
ガーゴイル以外の守備カードに迷っています。
>>716 シリオン
ガーゴイルは割れないときは本当に割れないので
そういう時のために攻撃に転用できたほうがいいとオモタ
でもちょっと重いんだよねこれ
ガーゴイル使うならガーゴイルだけで守りたいところ
一時しのぎ用にゴーレム、ガーゴイルの代わりになるエピタフあたりどうかな
http://goo.gl/8uqjN 【フォートレス】未定
【使用マップ】氷メイン
【戦い方】未定
闇氷、クイーンで闇王とシヴァリサイクルしたいと思ったけど
氷少ないからシヴァが輝かないし、闇王も撃つのがしんどいかもしれない。
クイーンと闇王抜いて氷を増やした方がいいのかな。
http://goo.gl/6nGTh 【フォートレス】黒刃orブラッド
【使用マップ】火メイン
【戦い方】遊撃手、クリ持たない。
闇タッチ火、ベリアスで永遠と闇王落としたら遊撃。
ハーデス増やしたいと思ったけど、闇王使うなら相性悪いか・・・
いずれスケルトン抜いてデスサイズと
ヴァンパイアを増やしたいなと考えている。
アドバイス頂けたら嬉しいです。
>>711 トンです
しかし公式のデッキ公開機能嫌われてるなw
>>711 前後したけど、マジでありがとうございます。
http://1cc.jp/sk02qs デッキシュミレータを使って作った手札破壊デッキ
おそらくブラッドで動かす
本当はスワローデビル、アームストロングのいずれかをアドラに変えて殴られないデッキ目指すべきなんだけど…
アックスビーク入れずにトリックスパローなのはグリフォンのスキル条件のため
今は資産的に無理ですがいずれはこれを目指したいです
半端ですかね?
(デッキURL)
http://1cc.jp/dlksoa 【フォートレス】:黒刃時々パンツ
【使用マップ】:火土
【戦い方】:どっちのフォートレスでも基本前線で戦う、貫通だけでなく割るほうもがんばりたい
out スティルブ
in イフリート
以外でアドバイスあったらお願いします
>>719 火の方は闇地形付加要員がシェイドだけだと焼かれる危険性あるのでダークドラグーンあったほうがいいかも
あとキョウコツ入れるぐらいだったらアーモデュラハンでいいと思う
>>723 あくまで個人的意見だが、火デッキは防衛割るとか考えず貫通考えるから
ミスリルゴーレムのように殴ってもデメリットない相手だとバンバン殴ってこられる
そういう意味では
・ミスリル3枚outゴーレムもう1枚in&シェルタもう2枚in
・シェルタ手札で腐ったときを考えてベリアスを増やす
・あまりおすすめしないがあくまで割るほう頑張るならスティルヴでなくディアボロ入れる
・素でも貫通&割れる期待値が大きいヘルハウンドを1枚増やす
基本そろえやすいカードでの案、まぁ参考程度に
>>724-725 ありがとう
割るほうはおおむねあきらめることにしました。
金銀ギラギラデッキになる予感
>>727 正直抜けるカードは運用するマップごとに色々あるが、俺ならノール
あくまで氷マップ運用前提の対氷デッキっで考え場合
シヴァ(だけでなく大半の氷防衛)+プロテスの防衛に対して
割れない&貫通できない(できても対したダメージなし)で完全にこのデッキ内では
不要の産物になってるから
>>723 火の数を問題にするのがイフリートしかいないんだから、ミスリルとイフを抜いてかったい土防衛入れるのもいいぞ
火土マップだとどうしても2発で殺すことに頭が行きがちだが、自分が2発で殺されないよう考えるのもいいもんだぜ
>>727 サンクス
コスト下げようとノール入れてみたが
やっぱる不要の産物かw
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 02:13:07.91 ID:N9fuezat
とりあえず1万ぶっこんだらありえんほどダブリまくったので鑑定お願いします
ここのガチャってすごい偏るんですかね?
【フォートレス】:未定
【使用マップ】:氷
【戦い方】:氷地形でがんばる
http://1cc.jp/viqdus
sage忘れ失礼しました
確認したら2枚足りませんでしたorz
足りないところはアイスドラグーンとホワイトウルフ各1枚追加予定です
>>732 フェンリルウルフ3枚は微妙…いや、自分、捨て系の評価低くて
氷MAPならお手軽に防御力4900になるダハーガ入れない手はない
で、これ
http://1cc.jp/x7m7oy マティウス1枚だけならそこにフェンリルウルフいれる感じかな
でも多分ただのテンプレデッキだと思う、これ
純粋氷にするならアスフロをプロテスさんに
エルファンバイン3枚なんてリッチなファイル羨ましいわー
>>732 アスフロ、ノール抜き
マティウス、ウェアウルフ、プロテス追加
シリオン、フェンリルも二枚あればいい
このゲームは長所を伸ばすデッキにしたほうがいいので
防御の固い氷はプロテスこそ至高の補助カード
【URL】:
http://1cc.jp/jlcpgq 【フォートレス】:黒刃
【使用マップ】:全マップ
【戦い方】:迎撃メイン
事故対策にケンタウロスを2枚採用。
ロストエンペラーは攻撃兼、7枚目の防衛カードに。
オメガ・サイクロ・プリンでデッキを圧縮しつつ、
エクスデスのスキル発動条件である山札4枚以下を比較的早期に満たすのを目的としたデッキ。
終盤の手数を少しでも増やす為にマジックヴァイスを採用しているけど、グリムロックとかの方が良いのかな?
http://goo.gl/FP8gN 【フォートレス】: 黒刃
【使用マップ】: 天使、氷マップ
【戦い方】:凍傷を当てたい。ホルダーも可能。
22枚までは決められたんだがあと3枚を微妙に悩む。
風も何枚くらいなら邪魔にならないか悩み所。
凍傷ってぶっちゃけ大して痛くないんだよな
痛いのは天狗殴った時のように長時間動けなくなること
冷傷は普通に痛くないか?
クリもってる状態で喰らったらほぼ確実に殺されるじゃん
天狗とかと違って相手からかけてくるし
金蝿を入れれば風カード捨て札にたまりやすくなるよ
積んで2枚だとは思うけどね
>>738 +10秒で確殺されるならその10秒がなくても確殺されるわ
もちろん落とされる可能性は高まるが、天狗の90秒とは次元が違う
発動条件とコストを考えるとデッキに加える価値を見いだせない
まだ一回しか喰らったことないけど「だから何?」なデバフだったよ
天狗と凍傷比べてる時点でずれてると思うわ
攻撃しなかったらかからない天狗と攻撃されただけでかかる凍傷はもはや別物だろ
移動後もプラス10秒な訳で、逃げ切りが難しくなるよね
>>741 それ使い方が間違っているだけだし、それで価値がないって言うのはおかしい。
凍傷って基本的には、プロテスでガチガチの高いクリ持ちを中盤〜終盤で倒す用だよね。
あとは強力なカードがありバーサクや他の補助かけててこちらの高クリを狙ってる奴とか。
>>744 それこそ普通に高火力ぶっぱなしたほうがいい
あのさ、なんかさ噛み合ってない気がするんだけど
自分がされて嫌なことは相手もされたくないんだよ
んで、何されるのが嫌か考えたら+10秒とか大したことないでしょ?
コイツ、ケイローン持ってるよ逃げよってならないでしょ?
どう考えてもデッキにいれる優先度は低いよ
ダメだこりゃ(´・ω・`)
・バフの上書き
・+10秒で自分ひとりでは倒せない状況でも仲間も攻撃可能となりクリありを倒せる
このあたりを考えないとな
奥に居るクリ持ち狙いにいくときに掛けられてガチ禿げたし
元からだろ
>>747 バフ上書きで躊躇するとかいらない子
数的優位があれば+10秒なんてどうでもいい話
おぱい
ちなみにこのゲーム、マップ情報の更新8秒間隔だから
リアルタイムで10秒はアレだが、8秒ラグあって10秒とか誤差だよ
凍傷の利点は
・氷戦場において能動的にプロテスをはがせる
・追いかけっこで有利になる
・倒した相手の戦線復帰が遅くなる
氷戦場のクリ持ちなんて大抵はプロシヴァだから高火力は意味が無い
数的有利があってもプロテス+シヴァ×2は突破出来ない事が多いぞ
5コスでこの性能なら十分及第点だと思うがな
混ぜる風もディアトリマなら貴重な貫通要員として無駄になることは絶対にないし
なんかごめん・・・
凍傷デッキなんて作ろうとしたばかりに・・・
雪原デッキの風ってディアトリマ、カオス、ケンタ少々だけでいいんじゃね?
あとなにかいるかね?
>>753 なんだかなぁ
>氷戦場のクリ持ちなんて大抵はプロシヴァだから高火力は意味が無い
とりあえず矛盾に気づけ
氷デッキにディトリマのみ入れるのもありだわな
セイレーンを縛り薄くして強化した分コストが上がった代物と考えるべき。
カオス、ディトリマで確実にダメージ通したいならあり
その分シヴァの防御力は減る。
個人の好みっしょ
初心者の集いスレ?
>>760 自分のデッキ理論に合わないからって初心者扱いする人って
スキルには発動する順番があってな....
シヴァにカオスぶちこむとかちょっと
御免、あれはダハーガ用のつもりだった
>>755は別に雪原としか言ってないのに何でシヴァ系限定なんだw
雪風ならバニラ防衛も居るし、1,2枚刺してくくらいはいいんじゃね
相手は見んといかんが
苦しい言い訳だなどちらにせよカスだが
シヴァにカオス (3600 / 10) + 3200 - 3000 = 560 ノーダメージ
ダハーカにカオス (3400 / 10) + 1500 - 3000 = -1160
コスト5使うんなら火力カードでいけよ例えばウェアウルフとか
ダハーカにウェアウルフ 3400 - 4800 = -1400 しかも割れる
糞すぎるわ
あ、カオスってコスト6かwww
もう救いようがないなwww
凍傷に嫉妬
氏ねば良いのに・・・
特に問題ないと思うべ。
>>31で似たようなデッキは既に出ているね。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 17:10:54.78 ID:VzfVL1Jr
http://goo.gl/Cgup8 【フォートレス】黒刃
【使用マップ】全部
【戦い方】クリスタル鉱床を叩きまくる
ポセイディアをどうしても使いたい
1500鉱床をポセイディアで取ってどや顔したい
>>769 マウスはくらやみ対策でムーじゃ駄目かな
ディープスワンプとウォーターパラダイスならそれでいいけど
>>756 高火力≠高クリティカル
プロシヴァ倒すには高クリティカル出したいんだが
そのためにプロテスはがしたい
矛盾してるか?
http://1cc.jp/z8q1zk 【フォートレス】:黒刃
【使用マップ】:風とか氷とかいろいろ
【戦い方】:周りのサポート特化たまにクリ持ち
周りに合わせて確実に割ったり確実に削るのを目標にしたデッキ
なお自分は天狗で狙われにくくする
ベルゼバブやグリフォンはとりあえず入れた程度なので代わりに何かいいのがあればアドバイスお願いします
重すぎる
風氷で氷7枚全部スキル持ちとか氷が比較的あるマップでの運用前提なんだろうけど
その前提でカオスは削るのに有効的だとは言えない。
根本的に見つめなおしたほうが良いんじゃないかな・・
>>752 定期更新は8秒だけど、行動申請はリアルタイムだぞ
何言ってんだお前?
>>778 最大攻撃力が。。。
ゴミカード部分をミラーナイト入れる方向で調整した方がいいような。
>>779 リアルタイムだけどマップ更新が8秒なので結局は頻繁に行動キャンセルされるわけだ
この糞システムどうにかならんのだろうか
風と土と水、こう…スキル的に不遇だよなあ。
イーグルアイ、火にやらなくてもいいじゃん…。
>>781 仮に更新がリアルタイムだったとしても、攻撃処理は一瞬で終わってて、それを数秒で再生するのだからしかたないだろw
右下にポップアップが出るたびにイライラMAX
>>778 スワローテイルを考慮してもバドゥは割とマジでクソカードだと思う
バニラ入れとけ
スワロー&スパローコンビがアツイ
【フォートレス】:
http://goo.gl/X7MFV 【使用マップ】:天使 氷
【戦い方】:無課金ゆえ前線維持、特攻
あした課金してこようと思うんだがフォーレストは何買ったらええのかな?
>>773 なるほどムーか
アイツいつでも処理できるからなかなか便利なんだよね
ありがとう入れてみるよ
>>787 ダークロードをどうしようというのかね
特に今考えが無いんだったら俺の主観では
黒刃>>キャノン>>エルダ>ベンダ>>>>>アマデウス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>パンツ(笑)
って感じだ
>>787 ベンダかキャノンがやりたいことできる感じかなぁ…まあ氷ならベンダか
あと新カードは今売ると高いからカード揃ってなくて扱いづらいなら売りさばいたほうがいいかも
>>787 ダークロードは闇じゃないと発動しないぞ。
そのためには、ドラグーンかジェイド入れなきゃ。
>>789 >>790 >>791 おお!アドバイスありがとうございます
ダークロードはギルガチャで引き当ててつい嬉しくなって組み込みました、発動しないけどw
3k課金してベンダかいまする!
なんかクリ率20%とかで割れたとき
ズームするのって前からだっけ?
誤爆
【フォートレス】:エルダ
【使用マップ】:水
水マップ用に水デッキ作ろうと考えているんですがこれでいいですか?
http://goo.gl/srnUV 何かアドバイスあればお願いします。
ヘッドバッド、オズモ、ギザマルーク辺りの使い勝手について知りたいです
リジェネよりプロテス推奨
クラーケンの邪魔になるといってもせめて1枚欲しい
ヘッドバッドはlv1で1枚いれて試してみればいいよ
すぐに抜きたくなるんじゃないかな?
ギザマルークは水マップを想定すると氷、水の攻撃にめっぽう強い
ケルピーは手札変えたいやつが殴ってくる可能性有
オズモは自分が山札切れそうな時とか…
そのデッキコスト重いから山札切れないと思います
797 :
ギザ○ 愛好会:2012/01/25(水) 05:56:01.97 ID:zuK37J2L
>>595 オズモは便利だよ。ファムやセイレーンを回収してまた使えるからね
ギザマルークは素の防御力が3400と低いし、バニラで狙われて結構すぐ割られるかな。
でも、ケルピー入れるよりは圧倒的にいいと思う
http://goo.gl/8LeN1 ちなみにこれが私のデッキw参考になれば
798 :
ギザ○ 愛好会:2012/01/25(水) 06:04:36.30 ID:zuK37J2L
>>595 追記
防御は5−6枚でいいと思う。オズモを上手く利用すれば防御カード回収して、また挿せるし。
他の人はどうか知らないけど、オズモは山札切れそうな時というか序盤にファムやセイレーンを使い切ったときに、
ピンポントで回収してまた使うってやり方してるよ
あとバフはモルダバかプロテスがオススメ
水は単色が組めないよね、組んでも微妙。
http://goo.gl/5qrDZ まずこれが基本でこっから微調整。
残り8枚枠の水と多色の比率によってはセイレーンが減る。
自分はヘッドバット2枚いれてセイレーン1枚減らすかな。
>>799 ケルピーがバニラ以下だってこといい加減理解して
ケルピーが防衛だと叩きにくいから悪くないと思うが
別にケルピー叩きにくいとは思わんぞ
むしろ手札事故ってるやつにクリなくても攻撃される
時間一杯で手札をちょうど使い切る俺の場合、ケルピーとかミノ叩くと後半乙るから避けるんだけど
手札事故の場合は確かに
http://p.tl/T3Gh 【フォートレス】:ブラッドキャノン
【使用マップ】:全部
まだやり始めたばかりでお金も余りないのでバニラデッキです
今後入れるといいカードあればアドバイスお願いします
俺もケルピーは殴らないな。
そもそも水デッキは基本は受身だから相手にしないのが一番。
攻撃するのは、クリ持ちや味方のクリ持ちをファムリートで狙ってる敵くらいだ。
ただでさえ風使いが多くて捨てられることが多いのに自分から捨てようとは思わない。
殴りたくないでいうと天狗が一番かしら?
天狗やスクイドは殴りたくないというより
殺しきれないから殴らない
殴りたくないのはHPを奪う系と石化くらやみ付与
一番嫌なのが効果がずっと残るくらやみ。
HP減っていてもうもたないと思えば仲間のために率先してHPダメ喰らうやつを殴る
石化はバフなければ躊躇しないな。
死にかけで手札に防衛ある時はそれがなくなるかもしれないケルピーとか殴りたくない。
ケルピーは手札なので主力カードなければ普通に殴るでしょ
くらやみだろうがなんだろうが結局誰かが殴らないとそいつフリーダム
躊躇するバカばかりだと負けるよ
>>723 超亀レスになったけどありがとう。
キョウコツとスケルトン比べて、抜くならスケルトンかなぁって思って
スケルトン抜いてアーモデュラハン入れました。
ダークドラグーンのスペースが悩ましいけど、入手次第調整してみます。
ネタデッキ風水プリン
http://goo.gl/eGzym 【フォートレス】:黒刃
【使用マップ】:天使、風、雷、氷、ドラグーン換装で水にも対応
【戦い方】:オズモケンタでプリンをやり繰りしつつファムベルゼで無理やり圧縮する変則水デッキ、事故りやすいのが玉に瑕
>>804 ブラッドの特徴は地形とタイプを一致させやすいってところもあるから
バニラはどうなんだろうな
ブラッドなら属性タイプのデッキがいくね?
http://p.tl/Wm7f ↑にアスフロ1とベリアス3足して完成のつもり
【フォートレス】:エルダ、血パンツ
【使用マップ】天使、土、雷
【戦い方】基本クリは持たずに前線でドンパチ
ギルドでいろんなところに行くようになったのでとりあえずの急造
永遠の闇は金欠で買えないのでしばらく放置
クリ率を重視してゾディよりヘルハウンド優先にしてある
ベリアスは腐ったアスフロや防衛を捨てる用にしているがスキルが発動させずらいのではと思っているので、他に代用が効くカードがあればそちらに変えるつもり
アガレスとガーゴイルはデッキ圧縮のためとガーゴイルが余ったらベリアスで捨てれば良いと思っているから入れといた
アスフロ使うデッキは初めてだからまだ使い勝手とか分かっていない、ベリアスの枚数とかその他のIN,OUTについて教えてくれるとありがたい
よろしくお願いします。
>>813 ごめんなさい、ベリアスの能力を勘違いました
最高コストを「ランダム」に一枚なのねこれ...
そうなるとガーゴイルも微妙になってくるから何か他の防衛で良いカードはないでしょうか?
素直にショタかウェアドラゴンでも入れといたほうが良いのでしょうか...
蜂ジャバ
http://1cc.jp/9vjjzm 【フォートレス】:ベンダorブラッド
【使用マップ】:氷とか
カード揃ってきたので試しに作ってみた
他に何入れていいのかよくわからないので、
蜂ジャバ使用者いたら助言欲しい
>>813 ベリアスが生きるのは主力攻撃カードがコスト5までで
防衛と補助が6なデッキつまり火デッキ、それ以外だと案外微妙
自分ならそのデッキにベリアスいれないよ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 01:30:43.90 ID:VbyD7tdC
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 01:31:47.85 ID:VbyD7tdC
>>817 疑問点はこのまま作っちゃって良いかな・・・・・
重いと思う。
そして、プラチナがw
820 :
sage:2012/01/26(木) 01:39:27.70 ID:VbyD7tdC
>>819 自陣800鉱床付近で敵を蹴散らすのが夢です
氷闇 モルダバボギー
http://goo.gl/jWAHg クロハ・ブラッド
天使
氷闇bogyプロテス版に飽きてきたので気分転換に組んでみました。
モルダバ仕様なので
定番のスケルトンやアーモデュラハンじゃなくキョウコツさん。
そこそこ火力(割れない)かなり防御(すぐ割れる)
割られたときに挿し易いイェティにしてみたけれど
スラストエイビス入れて攻撃増やすべきか……
氷にモルダバはたまに戦場で貰うと結構良く感じるのですが、
常用してる方の意見もあればよろしくお願いします。
>>815 in グリムロック*3
out ダハーカ*3
氷カードが少なくてダハーカの発動条件を満たすのが難しい
無属性のグリムロックで良いと思う
(デッキURL)
ttp://goo.gl/nzpxE 【フォートレス】:ベンダ
【使用マップ】:全マップ
【戦い方】:モルダバ+カオスで終盤に爆発する予定です
どうかアドバイスをお願いいたします
>>823 エクスデスは使えても2回までじゃないかな
終盤系、ていう意味でもコジャデイダラとも使い方がかぶる
慣れれば分かると思うけど、最後の3分間で本当に必要なのを打ち込めるのはせいぜい2回位、て考えた方がいいかも
>>824 そのためのケンタなのですが少なかったかもしれませんね
増やしてみます
>>825 確かに3枚全部は使えそうにないですね
その辺を考慮に入れて試してきます
>>816 アドバイスありがとうございます。
とりあえずベリアス以外のカードで何か良いのがないか探して見ます。
http://1cc.jp/8qrq9c 【フォートレス】:なんでもいい
【使用マップ】:どこでもいい
【戦い方】:スワローテイルでクリスタルを奪う
本スレでぼこぼこに叩かれてたけど、このデッキはどうすれば良くなりますか?
まずはガルーダの効果をよく読みましょう
おっぱい
>>821 モルダよく使ってます
定番を外されたいようですが、あえて。
OUT イエティ2枚 フェンリル1枚
IN スケルトンorアーモデュラハンorスラスト
ボギーの使用チャンスを増やす意味でも闇を5〜6枚積むと使い易いかと。
アーモデュラハン2枚にスケルトンかスラストの組み合わせに自分だったらすると思いますよ
スキルなしはスキル有りに無いもの(素の攻撃力の高さ)が有るので
アクセントに入れるとデッキが使い易くなります。氷だと特にその傾向が強いです
モルダデッキの場合でもスキルなしが5枚は入ってもムダにはならないと思います
闇3枚で行きたい場合は
OUT イエティ2枚
IN アルラウネにスラストorフェンリル
でしょうか
個人的にイエティは1枚LV10にしておけば十分と思ってます
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 16:56:07.00 ID:0t3fAWWw
http://1cc.jp/zefm0e 【フォートレス】:アマテorブラッド
【使用マップ】:ほぼ全部
【戦い方】
クリ持たないように気をつけつつ、相手への妨害、味方への補助する
俺TUEEEEEEする用ではなく、裏方として徹するデッキを作りたいのですが、こんな感じでいいでしょうか?
ウィンディーネも考えましたが、コストの兼ね合いからホワイトムース採用しました
改良点などありましたら是非是非教えてもらいたいです
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 19:13:22.29 ID:qB849qJ0
アッパーカットよりヘッドバットのほうが役立ってるんだよなあ
エレキやらスワローやらも増えてきたしあってもいいと思うけどな
レスどうもありがとうございます
最近スワローが増えてきたので、アッパーカットが刺したい場面多いですよね
相手の防御順が天狗スワローとか言う防衛順番だと味方のロスが大きすぎるので自分が犠牲枠ならないいかなーと
>>836 ヘッドバッドと比べるとコスト3差ありますしねー
アッパーカットはコストさえあればタイミング問わず、いつでも使えるのが利点ですね
でも、前にダハーカ割ってシヴァ刺しちゃったとかもあるのでちょっと躊躇しました
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 20:03:21.63 ID:NgdvO+dO
エレキいらね by 雷デッキ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 20:04:59.05 ID:NgdvO+dO
>>834 ムースいれるんだったらウンディーネのがいいと思う
確定じゃないのが痛い、コスト1余分に払っても確定のがよくね
バフ消せなかったらコスト5は完全に無駄なわけだし
ウンディーネ:攻撃4000 確実にバフを消せる 水属性でセイレーン、ファムの餌になる
ホワイトムース:攻撃3300 70%で移動力マイナス1 氷属性で水を防衛にさしてないと使えない
双方、1コストの攻撃力660と計算すれば五分。
本当に好みだな、ここは
http://goo.gl/s9TZr 【フォートレス】:アマデorベンダ
【使用マップ】:天使 土、etc
【戦い方】: クリホルダー
財力的に実際にはこんなデッキ作れないけど診断よろしく
>>831 レスありがとうございます。
ご意見参考にさせていただいて
イェティ減、割り期待のアーモ増で調整して戦場で早速試してみます。
>>840 デバフかけたいのはクリ抱えたプロテス持ちが大半なんで、スロウかけて確殺できれば美味しいかなーと
↓で
>>841さんがおっしゃっているように好みじゃないでしょうか
>>844 あー、でも決定的な違いがある
相手がゾディアーク持ってる時はウンディーネ。
これもやっぱり好みなんだけどね。
ゾディはデバフでも使えるが、バフ状態時のみに次は修正されそうだ…
とりあえず、アッパーカットとムース以外指摘ないのでこの方向で作ろうと思います
ありがとうございました
>>842 クリ保持よりか敵の的になる係な感じが…
>>845 ブライ→ヘルハウンドでクアールはねらう喰い専用にしたほうが良いんじゃない?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 02:54:12.57 ID:Gwpc+EWz
>>845 低コスト防衛二種じゃなくて片方はまともな防衛いれたほうがいいと思う
http://goo.gl/UU3t9 【フォートレス】:黒刃 ベンダ
【使用マップ】:火
【戦い方】:ひたすら敵撃破、火力重視
干レベル1が混ざってますが、デッキ決まったら即10にします。
・バフは他のものにすべきか
・ゾディアークは火のほかのカードに変更するべきか
・健太さん入りだが防衛はあと1枚くらい増やすべきか
(今のところ裸で敵殴ったりするので事故はあまり気にならない)
などで悩んでます。火ワイバーンは1枚ありますが、プレイスタイル的に却下ですかね?
アドバイスがあればよろしくおねがいします。
>>850 火単のイフリート使えるデッキの方が強そう
オーガは火力出そうにないからやめた方がいいかと
防衛が来ないときはグレネードで回すのがいい
そう考えるとケンタウロスもいらない
>>850 オーガ、スティルブout
ベリアス、グレネードin
ゴーレム蜂ウォックはこっちに張っとこ
http://1cc.jp/vqn2c2 【フォートレス】: ベンダ
【使用マップ】: 火土以外
【戦い方】: コンボデッキ
@アスフロ
A蜂を手札にキープしたり山札に逃がしたりしながらエアロス・ベルゼバブを投げて捨て札を肥やす
Bケイローンを三回投げる
C山札を周回させて終盤を戦う
新デバフカードの効果的に山札周回デッキってのが生まれてもいいと思うんだけど
やっぱロマン過ぎるかな ってか既出?
>>853 山札周回デッキというのが山札切れを指しているなら2周目蜂が4550しか出ない上に防衛2枚ではひたすら死に戻るイメージしか湧きませんでした
ジャバメインだとしてもベンダのHP半分は流石に目立ちすぎるかもしれません
何を変えれば言いという具体案は出せてませんが参考になれば幸いです
>>854 そうそう、ケイローンの除外を利用して二周目以降(終盤)の山札を圧縮するって考え方
確かに極端すぎるからそのギミックを狙いつつもうちょっとマイルド方向に調整してみる
http://1cc.jp/vg9pmo 水風の直ダメデッキ
【フォートレス】: パンツor黒刃
【使用マップ】: 氷、天使
【戦い方】硬い防衛や、鉱床を直ダメで削る
Q1
鉱床殴るタイミング次第ではホルダーになりそうな気がするので、ロストエンペラーとエルフェンバイン差し替えるべきか
Q2
現状そこまで属性の縛りがきつくないので、無属性で何か増やすべきか
一人で云々悩んでても答えが出ないので相談しにきましたorz
無属性で増やすとしたら不浄王かゾディを予定しております
他にも候補あったり、このデックのここがダメそうとかありましたらアドバイス頂けるとありがたいです
w
>>859 改善点:デッキ枚数が足りない
冗談は置いとくとそのデッキにオズモヘアを入れる意義について問い詰めたい
オズモは汎用性でいうと基本ゴミ、セイレーンあたりを使いまわしたい人が使うものだと思ってる
味方にかけるために入れてるとか言うぐらいなら攻撃カード積んどけ
トンベリメタで積むのは費用対効果が悪い
>>859 オズモヘアはパンデモニウムで捨てた分回収用?
やりたいことがわからないんだよね
半端すぎて困る
あと、天使で戦うならパンデモニウムが生かし切れない可能性もある
バニラ部分も微妙。
スティルブ2、ウェアウルフ2ならスティルブ1、ウェアウルフ3
サハギン、クロスゲーター2も同じようにウルフ3と…とすべき
カスタムしてないなら仕方ないが。
>>857 ハーピィは費用対効果が出にくいので明鏡止水に。
シルフよりはケンタを勧めます。
シルフを外す都合上、ロストエンペラーをエルフェンに。
モルダバがのるデスコーラも一応考慮に入れては如何でしょうか。
コンセプトからは外れますが全体コストを下げればケイローンも使いやすくなるかもしれません。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 02:56:08.99 ID:exBCT1Ul
(デッキURL)
http://1cc.jp/r2onkc 【使用マップ】:風・氷(一応、雷・天使も可)
【戦い方】
・攻撃をカオス・バニラ勢。割り専門(ともしもの防衛)のデスゲ。
防衛は天狗+プロテス。グリ・ガル・スワローで嫌がらせで行います
やりたい事が多すぎて器用貧乏臭がしますが、何かアドバイスありま
したら御教授していただけると幸いです。
>>863 アーモデュラハンいらんやろ
無理に属性揃えんでもいいんだぜ
bogy使うためにも必要じゃね
あって困るものでもないし
あーBogyの条件勘違いしてた…すまんね
改めてアドバイスすると、Bogyで鉱床殴る場面けっこうあるだろうからエルフェンバイン手に入るならあってもいいかってのと
ダークロード3枚安定、Bogyは2枚くらいが丁度いいかも…って感じ
http://goo.gl/Xzfl0 【フォートレス】:ブラッドなど
【使用マップ】:アイスパラダイス
【戦い方】:
中盤〜終盤にかけて自軍800付近で散発的に起こる少数戦を想定
基本的にこちらから攻めずにAPを貯めて移動無しで殴れる位置取りを保ち
カオス・ディアトリマで砲撃
bogyとアルテマは基本的に手札にキープして
飛びついてくる相手にリスクを背負わせる
防衛はbogy、アルテマとのシナジーを期待してロストエンペラーと
普段はアルテマの条件を満たしやすいDEFでホルダーになった場合のみ硬くなれるエルフェンバイン
常にシヴァのDEFを5200〜6000に保てる氷単とパンツは苦手だが
それ以外は一度の攻防でHP6000の相手をアルテマorbogyの圏内に持っていく想定
>>871 アスフロがあれば、モルピアとかえたい
やはり重い
あと、カオスは風、雷MAPならともかくシヴィはられてたら微妙
それとbogyも氷MAPでは頼りにならない
HP4000の相手にうったとしても相手の防衛がダハーカ、シヴァならほぼ無意味
多分、bogyの効果を勘違いしている
あれは「自分の減ってるHP分アップ」じゃないよ?「相手の〜〜」だよ
アイスパラダイスでそのデッキ使うなら、氷単が苦手な時点で選択を間違ってないかな…
>>872 うん、どう考えても企画倒れだったわ
天使あたりで考え直してみる
bogyが輝くのは天使・水MAP、終盤の鉱床落としで最高に輝く。
案外そうでもない
bogy3積みはいらんよなぁ
http://p.tl/C91q 【フォートレス】:黒刃
【使用マップ】:全て
【戦い方】:味方に追随して攻撃、山札切れが起こりやすいため基本的にクリは持たない。
補助を割る目的の為にマイティにしているが、他の補助のほうがいいのか?
あと、ヘルハウンドが高いため、変えようとしているけど、なにがいいのか?
狙う無しならヘルハウンド外せないだろそれ
割れるカードなくなるじゃん
>>877 狙うをモルダバにしてシリオンをラストエンペラーにしてはいかがですか
>>877 味方に追随して動く場合、ゴブリンとか使いづらいんじゃね?
クリ持たない考えでしょ?防衛もわざわざガーゴイル積む必要ないと思う
>>877 山札切れってホルダーじゃなければたいしたデメリットでもないけど
それでもエクスデスにわざわざ山札削るほどの価値はないよ
手札枠を圧迫してしまうゴブリンとエクスデスの枚数を調整して
取れる選択肢を増やせるようなカードを代わりに入れれば
ヘルハウンドを高い(重い?)と思うことも少なくなるのでは
補助はコンセプトが緩いならバーサクか狙うでMAPに合わせる
モルダバなら
>>879
ttp://goo.gl/LYarI 【フォートレス】:黒刃
【使用マップ】:全MAP 全エリア
【戦い方】:敵陣奥地の防衛剥がし等。クリ持たなければ自在。
蠅王はデッキ圧縮兼アタッカー要員、アガレスを3枚にしない変わりにケンタを2枚に。
>>882 >敵陣奥地の防衛剥がし等。クリ持たなければ自在。
これが目的なら、ゾディ3枚やエクスデス2枚入れる必要がないとは思うんだが。
スキルで攻撃力がプラスされるよりは、基礎攻撃力が高いバニラ系に狙うでいいと思う。
デッキ内容をみると、防衛はがしというより、最終的なアタッカーじゃないかな
あとムーでくらやみを消すなら、コストかかってもバフの上書きの方がいいとは思う。
そして、全てのMAPってあるけれど、敵陣奥地で風が少ないMAPはどうするんだろう。
同じことがくらやみにさせるアドラが少ないMAPでムーとか要らないと思うし。
レス感謝
ピアスの恩恵をデッキ内の全カードが受けれるように蠅だのムーだのを採用してました
・・・ピアスの効果を勘違いしてた
+500の効果でクリティカル率は上がらないのな
防衛割りつつ攻撃したいからアスフロでも入れてバニラデッキを作るよ
山札切れしたのが一目でバレるようになったからなぁ
バレなかった以前はオーガ三枚積んでたけど
サイドの敵に粘着って発想自体が既に地雷だなw
(
http://goo.gl/lCSo0)
【フォートレス】:エルダ
【使用マップ】:雷 風
【戦い方】: バッテリーミミックを入れた雷デッキです
作りたてですので、何か足りないカードを教えてください お願いします
>>888 雷単を良く使う俺から言わせてもらうと
クアールにプニルで防衛が6枚内3枚がパンサーは多分事故る
>>890 雷単ってアドラ以外の防衛は何を選んでる?
クラゲ?
雷単はそこでいつも頓挫してるんだよね
アルラウネ
アドラないんでクアちゃんとプリンちゃんです
雷防御も高いからアドラとクラゲだけでいい
アドラ今なら5000あれば落ちるぞ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 23:50:24.23 ID:r4DwJ6Ak
http://goo.gl/tMLu9 【フォートレス】:エルダかベンダ
【使用マップ】:水
【戦い方】:割り、汎用
水マップは今はバニラに蟹だけ入れて行ってるんですが
専用デッキつくろうと思い考えてみました。どうでしょうか
>>896 水だろうがなんだろうが割りで狙うはいってないわ、重たいのか軽いのか・・・
方向がよくわからない
シャムハトォ・・・
相手のクリもち狙い・・・なのかな?
エンキドゥはギザマ用
割りは基本は汎用だけどバニラデッキなら属性デッキに比べて
割りの役割を求められるっていう意味です
>>897 ウルフ ウェアウルフ ヘルハウンドで十分割れる
狙ういらんだろ。むしろこのデッキに狙ういれてたらカス認定するわ
>>896 ホワイトムース、ヘッドバットはプロテス付きを破るサポートってことなんだと思うが…
http://goo.gl/bstxi 割りとウィニーに徹してみた。
コンセプト違うよなあ…ごめんね
ラグタイムマウスはぶっちゃけ何でもいんで1枚だけそっとさしておくようなカードに。
ウンディーネ、ホワイトムース、ヘッドバット、エンペラ、アルマナ、ゾディとかそのへんかなー?
>>896 どこが専用デッキなのかわからんが
とりあえずエンキドゥはいらん、ギザマル用としても1枚
あとヘッドバットは割れるとスキル発動しないからレベル1の方がいい
これなら無で固めた方が強いと思うぞ
>>900 ムースは個人的にデバフは強いと感じるので入れてみました
ヘッドバットは空き1枚に何入れたらいいのか分からないのでとりあえず入れましたが
亀王とかシャーリートとかと迷ってます
>>901 水マップはプロテス多そうだし
エンキはプロテス半減効果があるので
AP当りの割り期待値は例えばプロテスシヴァ相手なら
エンキ2回が61.9%でヘルハウンドが60%なのでエンキのほうが高いと考え入れてます
>>902 ねらうバニラでいいと思う
実際にやってみて、自分の狙うコンセプトでうまく行くと思う?もしくは行ってる?
>>896 http://goo.gl/CvwCE 無駄な機能全部省いてみた。
防衛は6枚としてここはクラーケン、ケルピー、リザードマン、蟹で組み合わせてみるといいかな。
ギザマはなんかこのデッキの主題とは違うので候補からアウト。セイレーン、ファムフリート、シヴァが効かない良カードなんだが…
相手が殴りたがらないのが蟹>ケルピー>リザードマン=蟹
プロテス中の蟹が一番固いが、相手はなぐること躊躇しない
>>904 糞デッキ
頭がどうかしてるとしか思えないレベル
どうせ脊髄反射で糞デッキってレスしたんだろうな・・・
って思ってデッキを見たら本当に糞だったでござる
ごめんよ
>>905
なんつーか…もうちょい金かけろ
なんでクラーケンが入ってるんだ
909 :
帝王マッスル閣下:2012/02/02(木) 12:21:50.10 ID:dVpJOyR/
ベリアス1 アストラルフロウ3じゃだめなのか?
911 :
帝王マッスル閣下:2012/02/02(木) 12:27:06.65 ID:dVpJOyR/
残念、アストラルフローは2枚しかもってないのじゃよ;
じゃあ貯金してケンタをフロウにして完成だな
ギルガメを安定させたいならアルテマがウェアウルフになる程度だし
913 :
帝王マッスル閣下:2012/02/02(木) 12:53:37.46 ID:dVpJOyR/
ほう・・・完成か・・・
いわゆる・・・完璧(パーフェクト)超人というわけか…
フン・・・実に面白い!
カーカッカッカwwww
ノール2枚ゾディ1枚を抜いて、ディアトリマを1枚入れようと考えています。
シヴァ弱体化させたくないので
最後の1枚氷を入れるとしたら何がいいでしょうか?
いっそのこと氷風デッキを作ってみてはどうか?
フェンリル3枚いるか?
ホワイトウルフさんでどうでしょう
フェンリル減らしてノールでもいい
ノール1枚増やすって事ね
スワローで吸って吸われる・・・
手札捨てカード大杉だと思う
>>921 実はエクスデスくんも入れるか迷っています…
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90001,3,90001,1,90001,1,90001,1,90001,1,70014,10,70014,10,70014,10,70030,2,60019,10,60019,10,80046,5,80046,1,80046,1,70022,10,70022,3,70022,3,70045,10,60010,10,60012,4,60012,10,60024,2,60024,1,70001,1,60026,1 【フォートレス】:黒、ベンダ
【使用マップ】:水、氷
【戦い方】:ゴブリン投げorファムフリートorゾディアーク中心でゾンビアタック兼ときどき回復
防衛とオズモヘアの枚数に悩んでいます
>>913 丁度ギルガメデッキ考えてたところに閣下が、パクらせてもらうよっ
ギルガメ3枚だから手札に2枚来た時の事故用にケンタ1はありな気がするが、事故らないようにさっさとギルガメから使う立ち回りすればいいのか・・・?
スワローの風単色が優秀すぎてアームストロングさんが息してないの…
アームストロングいれた手札破壊するなら風単色でガルーダとグリフォンの方がってなってるんだよなあ。
ファイアーボール
クリ+20%
エルフェンバイン
戦闘力+1400+補助なければ+凍傷
http://goo.gl/ddso9 フォート 黒刃
マップ いちおう天使
序盤サイドに上がって中央行くやつにワンパンいれてリスキルと同じ仕事
端いなくなったら敵陣1000につっこんでAP吸うか500もちに粘着
中央回収終わったらサイドの防御割り
>>927 どっかで見たことあるな
と思ったら自分のデッキ8に飛んだんだがw
>>927 これは素晴らしい
何も言うことない完璧なデッキだと思う
シヴァ
フォート 黒刃orブラッドキャノン
マップ 火土以外
http://goo.gl/BGwi3 最近作り始めた風デッキです
グリフォン、スワローは高値すぎるので
現状見送ってます
スワローは敵の的になりすぎるというのもあります
永遠の闇は入れてると邪魔な時もありますが
やはり風は火力が乏しすぎるので入れてます
ガルーダはPPが勿体無い気がして振ってません
>>932 スワロー入れないなら手札捨て系入れるメリット薄くね?
羽根吹雪は別に手札全部風じゃなきゃダメって程の効果でもないし
別属性でも良いから攻撃系カードに入れ替えた方が無難だと思う
>>933 ガルーダ抜いちゃうと風やってる意味というか
面白さが半減しちゃうんであれですかね・・
永遠抜いてもこれだけは外したくないって感じです
スワローも価格がある程度落ち着いたら入れるつもりではいます
>>932 ぶっちゃけカード追加前のバージョンの風デッキに永遠の闇が入ったデッキなんだよね、これ
カオスは確かに一部のカード以外には確実にダメージたたき出せる。
でもそこを永遠の闇が埋めるんでカオス抜いてもいい。
まずカオス抜き枠。
絶対確実にアスフロを持ってくるためのケンタ1追加したい。
あとは好みとMAPごとに数パターン
手札破壊なら天婦羅がバトウに。
氷MAPなら割りと割りきって素の攻撃力高いミラーナイト3にし、防衛を確実に抜いてダメージはいるハーピー、というふうに。
デッキの狙い、コンセプトをはっきりさせたほうが強いと思う。
http://p.tl/3Coo 【フォートレス】:アマデウス
【使用マップ】:天、水、土
【戦い方】:サポート
ケンタを後一枚加えるか悩んでいるのですが入れるとしたらどれを抜けばいいですか?
>>936 ムーさんとカカシはびみょうなんじゃね?
http://bit.ly/yhfXAk 【フォートレス】:黒刃orベンダ
【使用マップ】:氷,天使
前線に出ながらアタッカー兼ケイローンでデバフ撒き。
防衛はダハーカorシヴァにプロテスで固める感じで
氷と風の枚数のバランスで悩んでいます。果たしてこの枚数でシヴァは機能するかどうか
など御教授値願いたいです
オズモヘア ハーピー フェンリルウル シヴァ一枚 ケンタ一枚抜いて
ディアトリマ カオス 増やしたくない?
>>936 クリもちと回復兼ねるべきだから
パンデモでも入れて土回復増やすべき
かかしとムーはいらない
オズモ カオス フェンリル OUT
ディアトリマ 天麩羅×2 IN
デッキ圧縮目的のムーはわかるけど
マストカードが3積みされてないのにムー入れるのはわからん
あとシヴァを機能させたいなら風は8枚程度に抑えるべき
ケイローン撒きをメインでやりたいならケイローン+1枚して
スパロー、ハーピーをベルゼバブorエアロスにして風カードの処理を行う。
上のOUT,INも考慮して考えれば安定したデッキが作れるはず
ただ氷風デッキは天使での運用が難しいのでお勧めはしない
http://p.tl/71xS 【フォートレス】: アマデorエルダ
【使用マップ】: 天使
【戦い方】:殴り8の支援2くらいの「こんなアマデが仲間に欲しい」と
自分が思ったアマデウス。亀が3枚手に入ったので使ってみたいと思いました。
自身への支援はアスフロとプロテス、先に来た方で。
・メインが氷だけど、ディアトリマは3枚必要か
・他に必要なカードがあるか
・所持カードはホワイトウルフ、ウェアウルフ、スラストエイビス、シリオン等の
基本的なバニラ系のLv10。
>>945 シャーリート積んでるアマデは期待できる
>>945 いんじゃね?ディアトリマ入れるとしたらノール抜きかな
氷の補助よりでアスフロ積むならアスフロ3にしてエアロスを2か3積むとホルダーの護衛に非常に役に立つし、必要ない時は手札も回転できてシヴァ参照にもなるからオススメ
入れるならノールとシリオンとワイバーンの枚数を調整か、プロテス抜いちゃってもいいかな
データ変更後のシルフの評価すごく高いんだが変かな…
シルフ使おうと思ってデッキを考えると入れる枠がなかったりする。
オメ次スレよろ
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
すまん…
今まで水単にアタッカーとしてザフィーアちゃんいれてたんだけど、防衛になったせいで腐った
どうにかザフィーアちゃんを活かせるデッキはないだろうか・・・
http://p.tl/H_7y 本スレにあったモルダバデッキを自分好みに
【フォートレス】: 黒刃orベンダ
【使用マップ】: 氷MAP以外か?
【戦い方】: ひたすら回して撃つ。
欲しいアドバイスはエクスデスを後何枚入れるか、
1,2枚入れるとして空きに何を入れるか、ラグタイマウスなどが候補でしょうか
>>954 LVは戦場にはまだ持っていかないので気にしないでください。
ゲーム内コミュニティのデッキ診断依頼での診断レスがあからさまにダメだったり、元のデッキのコンセプト理解してなかったりすることあるよね…
そういう奴に限ってランキング結果残ってないんだけど、自分の屑っぷりばれるの嫌でコミュ用の別赤で書き込んでるんだろうなあ
>>954 ミミック三積みが存在感強いなw
囮罠使うならプロテス一択だと思うんだけどどうでしょう
モルダデッキならミミック外してアルラウネ×2、エクスデスは入れても2枚で十分だと思う
エクスデス3枚はデッキ二週目で六発撃てる構成なら面白いとは思う。参考程度に
>>954 このデッキでクリもつこと考えたらあかんやろ・・・
ベリアスいれてあまった補助投げられるようにしておくとよい
>>957 ミミックはモルダ乗るのと、自陣以外のクリを取った場合に
もちろん死なないように立ち回るのが前提だけど
敵に最後までdmgを与えられるのは良いかなと思って
クリホルになることを想定しちゃいかんのだが、
どうしても自分が取らないといけない状況もあるだろうから
の考え1割面白そうだから9割です
でもアルラウネも3コス3900だからアルラウネでいいのか・・・
http://p.tl/5hWv 【フォートレス】: 黒刃orブラキャ
【使用マップ】: 天使、ウォーターブリッジ
【戦い方】: 基本的に前線に出るアタッカー
アタッカーメインの水属性デッキを作ってみたんだけど野良がイマイチなパターンが多くてホルダーする機会も
水だけど結構多い。ザフィーアを入れるかどうか悩んでるんだけど、そうすると削るとしたらクラーケンだろうか
今まではザフィーアをアタッカーとして1枚入れてたけど、防衛としては他にも優秀なの、水は多くて悩んでる
あと攻撃カードもサハギン2にしてアッパーカット2にしたほうが有用な場面が多いだろうか・・・?
>>960 このデッキオズモいるの?
全体的にコスト高いし特定のカードやコンボに拘るデッキじゃないっぽいから
コスト使ってまで山札回復させる必要ない気がするんだが
オズモ→ドーモ君に変更でも良いと思う
ザフィーアはクリ持つなら1枚クラーケンと入れ替えで良いんじゃね
ディアトリマってなんでこんな高騰してんだろ・・・
シヴァちゃんを買った値段の8000でも落札できないとか
本スレと間違えたスマン
本当に仕事が必要な時間帯が少なすぎて
高コストで一枚ごとの仕事率が高いカード+追撃orハイエナ用に常に手札に一枚キープしておく3コス+デッキ圧縮+バフデバフ
でいい気がしてきた
あとシャーリートは水あるMAPならどんなデッキにも1〜3枚入るわ
おぱいー
バフはかけ直しも含めたらやっぱり2枚いれておくべきかな?
ケンタ3枚入ってるデッキなんでだぶつくことあるんだよね…
http://p.tl/gRlB 【フォートレス】: ベンダ
【使用マップ】:MAP によって微調整
【戦い方】:クリスタルホルダーにきまってんだろjk
1000または1500落とせなかったら劣化バニラで遊んでます
ザフィーア@1枚入れようと思うんだがどれ抜きゃいいと思う?
>>967 割とガチでいじれるところねぇだろこれw
ファヴさんも逃げるときに使うよう・・・だろうけど抜くとしたらこれ1枚か・・・な
寧ろザフィーアいらなくね?
シリオン*2 ⇔ ディアトリマ2枚増量 とかで良いと思ふ
ザフィーアさんは水としては役割失っちゃっただめなカードだけど
ゾディ超強化のおかげでメタ的には若干追い風なカードなんだぞ
若干な
マティウスディアトリマとアンチシナジーなザフィーアはいらねーだろ
クリホル出来なかったら重すぎだな
>>968-972 ホルダーするために作ってるようなデッキだからなw
ディアトリマいらねー時とか地形によっては、使いにくくなるんだよなぁ・・・
まぁそれら参考にいろいろいじってみるわ
swikiの脱初心者覚書のこのくだりさ
>・裸の鉱床を敵軍に横取りされるくらいなら取ってから死ぬこと
近場の鉱床でこれやられると迷惑だろ
終盤とか対角ならわかるけども
oh…誤爆スマソ
ザフィーアはクリ持ちが使うカードというより
クリ持ちの群れに突っ込む特攻野郎に適したカードなんじゃないの?
ダメージちょっと食らってバフ消された所で、殺せるクリ持ちを逃す理由にならない
万が一落とされてもダメージを与えてバフを消すことで取り返しやすくするのがザフィーアの利点じゃないの
なんでザフィーアなんか入れようと思ったかというと・・・
エ、エルフェンバインさんを使いたかったからや!!
ザフィーアさんを入れるって言っているのにみんな抜きたい抜きたいって!
俺もシヴァで抜いてくるわ
>>980 まぁ結局、氷とか風MAPではザフィーアと亀神抜いてディアトリマとゾディさんいれることにしますたw
http://p.tl/otvc 【フォートレス】:黒刃
【使用マップ】:全MAP
【戦い方】:自在
MAPに合わせてデッキ作ると金が掛かるから
どのMAPでも無難に動けるデッキを組んでみた
ガーゴイル無デッキってこんな感じで良いよね?