Q5. ○○の武将のオススメステってありますか? A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。 初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。 ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。 自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。 Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる? 自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる? A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。 ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。 Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る? A. 戻ります。 Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは? A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが その分多く使っただけなので±0 Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか? A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。 援軍などは出兵元の状態が影響されます。 Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか? A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは 防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる
イチ◯ツ
たしか取得領地の資源生産量とレベルを一覧で表示できたと思うのですが デフォルトで見れるのでしょうか それともなにかプラグインをいれる必要があったのでしょうか
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 23:36:45.02 ID:70D8OQ3S
デッキ→領地管理
無課金でSR徐庶を引いたのですが 知力を伸ばして内政官で使うのと売るのとどっちがお勧めですか?
知力を伸ばして売るといいよ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 23:41:51.56 ID:z8/Z1ciL
UCが育てやすいから育てる人はあまりいない コストも中途半端な3だし 売るといいよ
拠点なのですが、本拠から離したほうがいいということで 遠征先で作ろうと予定を立てています 遠征先と言ってもいくつか候補があり、どれがいいのかいまいちわかりません A:砦に隣接した☆4、☆7 B:味方が囲った砦たちの中心近くの☆4、☆7 C:味方が囲った砦と敵が囲った砦の間あたりの☆4、☆7(味方完全包囲―D―競合包囲―E―敵完全包囲という感じで、DとEの二候補あります) いずれも近くに☆6が数個あるので、土地としての差はそこまで無い気がします ですが戦略上こういうところには立てないほうがいいなどの定跡がありましたら アドバイスお願いします (例えば砦に隣接してると不利だとか、敵との間にポツンと拠点を立てると不利、逆に敵との間に立てたほうが有利など)
1期である前提で答える その砦がどんなものかがわからないけど、城とか武将砦ならやめた方が良い 万が一自分の同盟が負けた時「どけ」って言われるぞ 普通の砦だとしても、戦時に見つかりやすくなるし注目度は少しは上がるから危険かも 何にしても一番いいのは「敵や目立つものが近くにない☆7」だと思う ☆7なんてどこにでもあるからね、無理に危険なところである必要はない ただし、☆8であればリスク分メリットがあるから敵陣でも頑張った方が良い
敵と表現してるがその他同盟と敵対する恐れがあるなら 離れておいた方がいいんじゃないかぐらいしか言えんな その他同盟も近くに拠点作ってる奴がいるなら有事の際は殴りあう覚悟で作るのも一興
他同盟に取られそうな武将砦付近にガンガン村立てた俺オワタ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 20:06:02.44 ID:f02LZAdv
あーあー
>>15-16 ありがとうございます
新天地を探したのですが、みなさん(他同盟も)手馴れているのか
ほぼ全ての砦が誰かしらに囲まれていました
できるだけ他勢力から距離をとる感じで拠点をつくって行こうと思います
砦は武将砦じゃなく普通の砦のことでした
説明不足ですいません
拠点もやっぱり狙われるんですね…
人口増えると嫌でも目立つ形になるんでちょっと怖いです
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 01:23:53.34 ID:R8I/LZj+
UC?統 UC諸葛亮 UC曹操 R孫権 R姜維 この5人の内、呉の治世or王佐の才を付与するとしたらどれが良い?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 01:25:40.50 ID:R8I/LZj+
>>20 の続き
一番上はUCホウ統
武将Lv.は40程度
王佐と治世の比較 ・8レベル以下の場合、知力がコスト×20以上だと、治世の効果が王佐の効果を上回る ・ベースが高価な場合、王佐は育てられないが、治世は育てられる 今回は全て安いカードなので、2点目は関係なし 1点目も、知力がそこまで高くなるのは250レベル以上なので関係なし 高コスト・高知力のカードに王佐が良い→R姜維に王佐の才
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 01:40:59.34 ID:xAnEFe3B
もうそれで天麩羅入れていいんじゃまいか
治世つけるなら合計レベル14以下でスコアあげた方がいいと思う 孫権で王佐狙うにしてもまだレベルが足りないな
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 01:52:42.22 ID:R8I/LZj+
>>25 UC曹操以上(R姜維とか)で重ねられるならUC曹操以上
以下ならUC孔明かな、UCホウトウでも良いがスキル3枠は孔明の方が使い易いと思うのと
今はRホウトウが以前より入手し易いので
Rホウトウや3.5コスト内政官につけるなら治世一択だろうな
UC諸葛亮が重ねるTP、3枠目、初期スキルでのレベリングしやすいから 一枚目として作ればいいんでない 名前被りも心配する武将でもないしね 2枚目以降は曹操を攻撃で使ってなかったりならだし、UC孫堅、陸遜の安価とか 3.5コスやらホウトウやらの治世なり、カードの引きとデッキ構成に相談かな ただ期を通して建設系も育てようって感じな 1クールで数枚用意しようってならわからんw 陳宮で治世頑張れって所か
レベル上げで矛メインの場合に お供に騎兵か近衛をつけようと思うのですが、 騎兵のほうがコストパフォーマンスはよいのでしょうか? シミュレーターで調べたところ、 損害と作成資源をみるとそう思うのですが・・・
矛メインなら騎兵と剣兵を付けるといいよ
騎兵付けるなら剣はなくて良い 足が遅すぎる
初期知力23のレベル200で知力59.80 そのとき、 王佐の才レベル2で36.69パーセント 呉の治世レベル2で39.9パーセント 呉の治世レベル5で42.4パーセント 初期知力17のレベル200で知力44.20 そのとき、 王佐の才レベル8で43.26パーセント 呉の治世レベル8で42.1パーセント スキルレベルアップの難易度、 初期スキルが兵器の進撃と兵器の強撃、 ホウトウはUCのほうが優秀なことがわかる。
>>29 馬だけでいいな
矛の5〜10%くらいつけるといい感じかな
>>32 >初期スキルが兵器の進撃と兵器の強撃
1期目でもない限り、兵器ブーストで進撃や強撃なんて使わないのだが?w
>ホウトウはUCのほうが優秀なことがわかる
お前の示した数値で比較するのなら
UCホウ統+資源課金=Rホウ統
なのだが、
ゆとりの脳内では知力15の差が齎す影響(恩恵)を理解出来ていないようだなw
議論や持論の展開は別スレッドでやれ 此処は質問スレ
ヒステリーすげーな
俺もちょっと
>>35 さんと同じことを思ってた。
意見を聞いたり議論するのは、雑談とか総合に行った方がいいと思う。
ちょっとスレチだよ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 22:46:38.48 ID:Q1PN9V4o
質問 1期目で遠征地の☆6取り始めるのって 拠点何個目がベストですか? 教えてください!
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 22:51:41.71 ID:xAnEFe3B
砦作ったら
ちょっと ちょっとちょっと
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 23:28:37.32 ID:xAnEFe3B
ざたっち乙
>>37 言うだけ無駄。
何故なら、議論を吹っかけるやつは荒れるのが分かっていてやっているから。
つまり自覚のある荒らしなので、構えば構うほど荒れるだけ。
議論を吹っかけておきながら「荒れるとは思わなかった」などと本心から思っちゃうレアなやつなら、
そいつは真性の馬鹿だから、話の内容も相手にする価値がないレベル。
よって、議論を吹っかけるやつにはスルーが最良の対処法という事になる。
答えがいくつもあるような質問するやつが悪い 俺たちは真剣に答えてるだけだ
もう一度
議論や持論の展開は別スレッドでやれ
此処は質問スレ
>>38 シュミレーションを使って目的地を取れるだけの兵力を維持できるようになったら
直ぐに取ればいいと思うあとは自分で考えろ。
1期で僻地に拠点作るんですが ☆3☆1☆1 ☆7☆7☆4 ☆1☆1☆1 ☆1☆1☆6 ☆8☆6☆4 という地形で現在上から2段目右端の☆4(2-2-2-0)に資源村を作るつもりでいます 3c兵舎修練レベル3、2.5c槍兵の進撃レベル5があるので、がんばれば2-3日くらいで隣の☆7が落とせます 毎時生産量がサポート入りで各6000くらいだとして こういうときみなさんは☆4捨てて☆7取りますか? またあと数日でもう一つ拠点が作れそうなのですが、そういう場合この近辺にもう一つの拠点を作るのは危ないのでしょうか (隣の☆7や距離3.24にある☆8(4-4-4-4)など) 近くに作れれば楽だなとも思ったのですが…
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 12:08:13.52 ID:vQsxsoIL
☆8の上の☆1に仮設して☆8から取る 残り期間次第だが前半ならまず7や8にしておけ
俺も>46に賛成 生き残った兵で残りの☆7も取る 残りは☆6の取得にも使って使い潰す 場所が隅に近いところなら、☆8はレベリング用の軍事拠点 最初の☆8攻略で兵の損害が大きかったら、こっちで作った 兵で☆7を取ってもいい
>>46-47 議論や持論の展開は別スレッドでやれバカ
>>45 ☆7なんてゴミ
☆8と☆9だけ神
☆7も☆6も☆5も☆4も☆3も目くそ鼻くそ
>>45 だからそういう質問するなって。
ただの荒らしだぞ。
>>46-47 なるほど
☆8があるときは時間がかかってもそちらを優先したほうがいいということですね
1期☆8はだいたい1万くらいなんでしばらく時間かけてとってみます
>>49 どちらかというと問題は質問者や回答者を面白がって罵倒してる人だと思いますよ
前スレでは
>>45-47 で終わってた流れなのに無理やり荒らす流れに持っていってる方がここにも(あなた含めて)いますし
こんなの議論になって荒れるに決まってるじゃん 俺は仮拠点作ってまで☆8取るのは、個人プレイに走る寄生だと思ってるし
答が幾つもありそうなら回答者が他のスレッドへ誘導してやればいいんやない 質問する方はそれすら解らんから質問してくるんやろうし 荒らしたいだけの子は各自それと解り次第ngにすればいいだけやろ。
大抵の質問は一つの答えじゃ無いものが多いいから、議論もありにすればいいじゃん 議論ありって設定すれば、議論の場では無いって言わなくなるし 議論するとスレが進んでとかあるけど、大抵の奴は既出か確認しないで 同じ質問繰り返すんだし それなら、議論ありで複数回答から質問者は選べるし 参考になるってやつもいるんじゃないのか そもそも相談系は同盟員に聞いた方がいいアドバイスもらえると思うけどねー
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 15:09:07.94 ID:2yj1Lj3g
しだいんぐ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 15:25:58.22 ID:vQsxsoIL
>>50 荒らしに構うなって
>>51 自己中な自分が取りたいだけだろ(笑)
生産力6kなら矛槍くらい用意できるわけで
騎兵や弓兵混ぜても合計1500匹分程度の枠作ればスキル回復ごとにいけるだろ
一期の☆9びみょうじゃね? 水車まで作れれば相当になるけど、そうじゃないと穀物が邪魔で 畑作れないのが痛い
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 15:28:51.12 ID:vQsxsoIL
>>56 領地レベル5で米1500弱/h
拠点にするほどの馬鹿は滅多にいない
>>53 同意
質問に対しての議論はOKにしていいと思う
議論で荒れ過ぎるって言うなら前誰かが言ってた気がするけれども、15レス以内とかにしていればいいと思う
反対の人いなければテンプレに追加してほしいんだが・・・
勝手に変えんなカス
>>59 勝手じゃないだろw
ちゃんと反対する人いないか聞いてる
反対するなら理由頼みます
>>60 そいつ最近居ついてる荒らしだから構わなくていいよ
ゆとりだのカスだの煽るだけ煽って消えてくだけだから
上で議論すんなとか言ってたのと同じ
>>61 いやそれはわしや。
>>53 で良いならそれで統一すればええ
何れにせよ荒れるのが防止できればそれで皆もええやろ
勝手に荒らしにすんなよw 議論したいなら議論スレでも作れやw
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 03:20:28.09 ID:+3pf6nca
次スレから議論スレにスレタイを変更しろ
毎日毎日飽きもせずスレ違いの話した挙句に、しまいには テンプレ変えようとしようとしてるお前が荒らしだってことにいい加減気づいて欲しいわ
意見が分かれるような質問が多いんだから議論は仕方がない。 ただあまりにも質問から逸脱しているレスがあるのも事実。 議論を真っ向から否定している人はどんな質問とどんな回答を理想としてるんだ?
元の質問の回答なら持論を持ち出しても構わないが 持論のぶつけ合いをして議論となり 肝心の質問者の放置をすることは辞めてくれ 少なくとも質問者が 新たに質問しないでお礼等の書き込みをした時点で 質問は終わったと判断すべきだろう
今3期ですが、☆7(2,4,4,0)と☆7(0,0,0,12)では どちらの方が、人気ありますか? 私自身の需要の問題ではなく、競合している状態でどちらのほうが 取られやすいかどうか理由も含め知りたいのです。
>>68 (2,4,4,0)は資源村くらいにしか使えない
糧村なら☆7(0,0,0,1)をとる
かなり序盤ならともかく資源村用地を2〜3確保できた頃にはもうそれはいらないから、
普通は(0,0,0,12)を確保してLV UPして食料をもらう
(2,4,4,0)は誰もとらずに見捨てられてる事がおおいよ
>>69 なんで0001☆7が出てくるの?
確保できた頃には〜とかもさ「私自身の需要は関係ない」って書いてあんじゃん。
答えるならちゃんと質問に沿ってやれよ!
質問は「どっちが人気があるか」だろ。
000・12☆7の方が人気あります。
>>70 だからちゃんと(2,4,4,0)は見捨てられてることが多いと書いてるだろ 文盲か
72 :
ゆとり乙 :2011/12/12(月) 08:55:54.19 ID:yjoTEY75
ウチの近くでは(2,4,4,0)は速攻売り切れるけど(0,0,0,12)は見捨てられてるね
☆7(2.4.4.0)はレベルアップして使っているがw 人気投票してないから どっちが人気あるのか実際分かる訳ない 結局競合者同士が要る要らないでの判断で決まる 人気があるから先に取るという考えより 自分自身の需要じゃないの? ☆7糧しか要らない回答者が ☆7資源三種と答えるわけないし
>>68 そのデータはないのでお答えいかたしかねます。
それでも無理やり回答してくれた人にお礼を言ってから息をお引取りください。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 10:15:48.75 ID:Xf7rx1lz
気に入らない質問ならスルーすりゃいいのに だいたいこのスレは間違ったことを得意げに語る馬鹿が常駐しすぎ
つ〜か、議論というのはオブラートに包まれた言い方 実際は球のぶつけ合いでしかないよな 答えの出ない議論は無駄 結局は自分で考えて好きなほう選べってなる
・議論になった際、最後に書き込んだほうが負け・止めたほうが勝ち ルール作るならこっちのほうが有意義だぞw
自分の意見は正しくて 他人の意見は間違っていると考えている奴に 勝ち負けはない
>>71 意味のないことを書きすぎなんだって。
俺も見ててイラっとしたわ。
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2011/12/12(月) 10:27:33.44 ID:Tqpz/7CL [1/2] 着弾 兵数 攻撃力 君主名 07:00:00 弩13500 7883809 ボケマシーン 07:01:00 矛12100 4171063 S.P.Y 07:02:01 矛10000 3988350 リテ 07:03:30 矛12630 4487188 ZUCCa 07:04:02 矛09800 4101864 火砕龍 07:05:10 矛10000 3425155 スルメイカ 07:06:11 矛11111 3060922 Mistwalker 上の書き込みおかしくないですか 奴 弓1人の攻撃力は105 13500×105=1417500 7883809÷1417500=5.56177 456%くらい多いけどそんなスキルはないし ちなみにコスト3極撃レベル10でも228%
>>79 意味がないのではなくあなたが意味を理解できないのではないですか
そうは思わないけどな、相手をいい負かすことに必死な気がする とりあえず先に止めたほうが賢いのは確か これからは、そいつが勝ちってことでいい
おまえら喧嘩すんな もっとおかあさんみたいに優しくなれ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 12:47:20.90 ID:CVwtyLPl
>>80 包囲してて武器8以上で3.5コス勇将飛矢8なら8M超える
>>80 軍極と鍛冶場合わせればそれだけの火力出るよ
>>81 質問にない☆7(0,0,0,1)について書くことは蛇足だろ。
そうやってどんどんずれていくんだよ。
論点のずれている箇所での持論は要らないって散々言われてるじゃん。
オレは蛇足だとは思わんけどね。 どっちの領地が人気があるのか理由付きで教えてって言ってるんだから、 他の領地情報も必要になるでしょ。 どっちの方が人気あるかは微妙。↓を参考にして自分で判断して。 2440☆7は資源村に使う人が多い。2220☆6より平地が1個多いだけだから☆6で済ます人も多い。 2440☆7を糧村として使う人は少ない。糧村にするなら☆5糧1か☆7糧1を使う人が多いから。 ☆7糧12はLvUPして使う人が多い。それより下だと☆4糧8、上だと☆9糧18になる。
2440☆7ってLvアップさせて資源回収にしか使ってないわ
>>88 ☆7(2,4,4,0)と☆7(0,0,0,12)について聞いているのに、
なんで糧村がどうだとか、☆5糧1がどうだとか出てくんの?ってこと。
>>84-86 そんな強力なスキルがあるんですか( ̄□ ̄;)!!
ありがとうございます。
>>90 お前は領地の使い道を、理由をそえて説明する時に全部(LV UP用、資源村用、糧村用等)
説明しないのか?
それでどうやって理由説明すんの
質問内容に回答した上での蛇足なら質問者が必要か否か判断すればいいだけ 外野が騒ぐ意味がわからん
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 17:24:32.16 ID:2n5RZX2H
>>88 蛇足で論点をずらすにしても、非効率な事を助言したら駄目だろwww
>2440☆7は資源村に使う人が多い。2220☆6より平地が1個多いだけだから☆6で済ます人も多い。
お前の鯖では2220☆6を村にしている残念な奴が多いのかも知れんが、
資源村にした場合の優劣は
2440☆7>1120☆5&2210☆5>2220☆6だからな。
2220☆6での資源村造りは運営が仕組んだ罠だと言っても過言ではない。
(LvUp領地として2220☆6を取得するのなら、2220☆4を取得した方が遥かに楽)
95 :
ゆとり乙 :2011/12/12(月) 17:40:12.16 ID:yjoTEY75
ひやっほう! ここはアホの巣窟やでw 2440☆7を資源村にする奴は低能か☆8資源14を乱獲して名声使い果たす事ができる奴のどちらか
>>94 お前がいつも脇道に逸らす元凶だなw
1120☆5&2210☆5と2220☆6を比べるのは無意味だろ
糧以外の資源育てたい人は☆6の方が良いんだし
☆7と☆6の差が糧1つってのは合ってるわけなんだからさ
☆7取れるなら33マスに建てた方がいいんじゃないの? わざわざ資源村にする意味が分からないんだが?
わからんなら口出すな低能
荒れてるところ失礼します。
これ見て欲しいんですけど、本家5〜8ワールドです。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1323688349.png 「OGameの●●●性格最悪わがまま陰険一日中引きこもって執着してくんなあほ
なんで、一日中インしてゲームしてるの?
人が仕事している間に奇襲なんてすばらしく卑怯だね
仕事する気力もないなら生きてる資格ないよ
自分で姫とか名乗って痛すぎるよ
武将のレベルがいくら高くても戦略がないから
まんまと僕の罠にはまって衝車400破壊されちゃったね」
↓
「管理者により削除されました」
「OGame●●●死ネ(数字)」
↓
「管理者により変更(数字)」
となり、現在停止中になっています。
管理者による過剰介入だと思いませんか。
OGameという同盟には無職引きこもりでゲームにはりつき
お金もたくさん使う人が多くいて
管理者にとって金づるだから優遇されているのでしょか。
残虐な行為を繰り返す廃課金廃人集団に対して
一般人にできるささやかな反撃さえ許されないというのは
管理者が金の亡者だからなのでしょうか。
私は、OGameのまあこ氏がどういう人か知りませんが
プロフィールを見る限りでは、こんな人に粘着されるのは
まっぴらごめんです。彼のご冥福をお祈りします。
>>99 お前わざとあらそうとしてるだろ
いい加減うざい
>>100 あなたにお前呼ばわりされる覚えはありません。
荒らそうともしていません。
数々の無礼を謝罪していただきたい。
あなたはおそらく、ただ100ゲットしたかっただけでしょう。
キリ番ゲットしたからって一体なんになるのでしょうか。
虚しいことはおやめなさい。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 21:12:48.78 ID:Xf7rx1lz
Ogameにボコられた雑魚か。 みじめだな
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 21:16:01.18 ID:CVwtyLPl
こんな馬鹿相手にマトモに回答した俺が悪かった
>>103 いえいえ感謝してます。ありがとうございました。
>>93 質問者自身がその判断ができるくらいならいちいち聞かないんじゃね?(笑)
余分な情報を与えて混同させる必要がないってことだろ。
>>99 >なんで、一日中インしてゲームしてるの?
質問はこれでいいのかな。
答えは暇だから。
>人が仕事している間に奇襲なんてすばらしく卑怯だね
あなたがいつ仕事してるかなんて知らないし。
こんな感じでいい?
>>105 その判断ができるように理由づけで回答してるじゃん
仮にそれでも分からないなら再度そこを質問するか回答部分だけで受け入れればいいだけ
やばいくらいのキチガイがいるな
人気があるのはどちらか 理由をつけて答えてくれという質問なんだから 人気があるのはどっちだと言えないなら いちいちそれぞれの領地価値を語る必要なんてないだろう 領地の使い道なんて質問者は聞いていない ましてや質問者本人に需要はない
110 :
醤油 ◆zhUjjdfCN57G :2011/12/13(火) 01:54:56.74 ID:mwdXwop9
>>99 アニ様ってたしか5鯖で執拗に俺の村焼いてきた人だったよね、なんとも言えないけどこれからもがんばってください応援してます
68です。 皆さん回答ありがとうございました。 私の場合、糧12は結局市場で交換すると7.2になるから資源2,4,4のほうが 多くなって特だという認識だったのですが、 競合が、遠くても糧12を優先して取っているので質問したのです。 糧の確保用に優先する方が多いということですね。 ありがとうございました。
>>111 純粋に☆7(2,4,4,0)と☆7(0,0,0,12)の比較なのに、
ちょっと頭の変な人が☆7(0,0,0,1)とか☆5(1,1,2,0)とか☆5(0,0,0,1)とか、
変な話を持ち出して混乱させてすみません。
懲りずにまた書き込んでください。
俺は☆7(2,4,4,0)のが好きだな、領地レベル上げる
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 04:13:46.04 ID:kun/ARYh
拠点と拠点を繋げたり近くに配置するのって防衛上やっぱりまずい? ○○○▲○○○○ ○○○●●○○○ ○○○●○○○○ (●が拠点にしたいとこ) ちょうどいい感じの資源地が固まってたから▲に砦立てて二個連続でとってそのまま拠点化すれば節約できるなーって思ったんだけど さすがに2つ3つ連結状態ってのはどうなのかなと
どうなのかなって、何が? さすがに自分で考えろよ。 長所と短所を考えてみて、自分で選べ。 それが出来ない程度なら、防衛のことを気にしても無駄だから。
メリットもデメリットも有るから自分の状況下で考えて判断するしか無いだろ?
>>115 そんなに心配なら▲の砦も残しとけば良いじゃん
>>115 そんなに心配なら
とりあえず隣接取られないように
周りを囲っておけば良いだろ
で、その拠点を奪いに来るような敵対勢力が近くにいるの?
拠点を二つ連結して建てることが危険かどうか判断する材料くらい示さないと
分かる訳ないよ
取りに来そうなやつがいたら、 そいつに尻尾振ってそいつと同じ同盟に潜り込む それが俺流
そんなに心配なら……ゲームやめろよ
遠征武将について質問です 最低何枚必要で 何枚か上げるとしたら育成するにあたり お勧のものはどれでしょうか? よろしくお願いいたします
>>122 >最低何枚必要で
自分の役割によってきまるからそんなの誰にもこたえられん
多ければ多いほどいいんじゃね
>何枚か上げるとしたら育成するにあたり
>お勧のものはどれでしょうか?
コストが低くて移動力・攻撃力が高ければいいと思うよ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 17:10:43.29 ID:QST1zRVL
またかまってちゃんのスレ荒しか
荒らしにかまう奴も荒らしとは、昔の人もうまいこと言ったものである
>>116-120 いや、このゲームまだ慣れてなくて
ひょっとしたら100%ありえない手なのかと思ったので
>>119 ありがとうございます
近辺見たところ距離50くらいの場所に大きい同盟の砦が一個取り残された状態でありました(人口2です)
他はほぼ何もない荒野なので拠点を作ってみようと思います
本拠地付近以外の拠点が狙われることなんて ほとんどないと思うよ
>>127 全然そんなことないだろ。
戦争になれば楽園荒らしとかだってよくあることじゃねーか。
相手が初心者だと思っていい加減なこと書くなよ。
>>128 だからもっとおかあさんみたいに
優しくいえ
J( 'ー`)し たけしへ よっぽどアレな人じゃない限りわざわざ拠点をはぎに来ることはないと思っていいです。 J( 'ー`)し ただし時々本当にアレな人がいるので心配なら軍事拠点もひと塊に建てるといいんじゃない?
むしろたけしが
終盤の戦争で盟主援軍を潰すのに糧村が狙われることはたまにあるがな
戦争になって落とされた同盟員の領地を足がかりに 楽園荒らしってのもたまにあるがな
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 08:44:08.36 ID:jAbzRDRC
J( 'ー`)し たけしへ ちゃんとご飯食べてる?戦争になったら落とされた同盟員の領地を足がかりに されることもあるから気をつけないとダメだよ。楽園あらしってのもいるからね。東京はこわい所です。
NPC出兵に遠征訓練所が欲しいけど、 全部糧村にしてるから市場も早くレベル10にしたい 銅像もレベル上げたい 優先度って言うか順番はどうしたらいいかな
資源収入、拠点数、内政官、資源回収武将、同盟内での役割、開始時期、戦争の有無などを考慮して自分で考えるしかないと思うぞw 遠征訓練所があれば、資源回収武将の効率が格段に上がるから、資源回収武将飛ばしてるなら遠征訓練所優先すればいい
ビルダーとかのchrome用ver.ってのダウンロードしても使えないんです chromeのversionが新しいのがいけないのかな?
>>137 少なくとも最新じゃ無理だと思うよ
たださ、少なくとも自分がインストールしているバージョンくらい書かないと
質問する価値もない
>>137 拾ってきたままの状態では動かなかったが、自分でちょっといじったら動くようになった。
もうどこをいじったかは覚えてないけどな。
たしか、chrome用にgm関数を用意してやる必要があって、その関数定義部分を最初においておかないと
駄目だとか何とかそんな感じの話があったので、ソースみてそれっぽい部分を移動させたら動いたと思った。
俺はググって自力で解決した。俺に出来る事がお前に出来ないはずがない。
だからお前も自分で頑張って自力解決しとけ。
間違ってもスクリプト作者に手間をかけさせるんじゃねーぞ。
>>136 d。資源出兵もしたいですけど少しずつ市場と銅像のレベルを上げつつ、なるべく早く遠征訓練所も作れるようにします。
知力高めのカードをガンガン育てて スキルはつけないとしたら(高いカードだからつけれない・・・) 糧村と4種村どちらにおくほうが効果がたかいでしょうか?
付けるだけなら付けられるだろ、育てにくいけど
明確な答えのない質問ばかりで、
誰かが答えたら「俺はこうだ」「いやこうだ」って荒れそうなのばっかだな。
>>136 さんみたいな答えがうまいんだろうね。
じ、自演じゃないんだからね!
>>141 糧が足りなくて建設の足を引っ張るようなら、糧村に置いたほうが効果的
逆に糧が溢れ気味で木岩鉄が足りないようなら、3種村なり4種村に置いたほうが効果的
距離1000程を近衛騎兵でレベリングしようと考えてます 今のところ訓練所・遠征訓練所ともLV9です 訓練所を壊して遠征訓練所だけでやるのと 訓練所+遠征訓練所でやるのでは大きな差が出ますでしょうか? 遠征訓練所はまだ上げる積もりです
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 04:20:01.23 ID:C9diFIsx
>>145 シミュ使って計算して考えたら自分の環境下での答えは出るんじゃないか?
>>145 兵の需要と供給のサイクルさえうまくいけば
好きにしろと言うだけ
でも、戦争は眼中にないみたいだな
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 12:10:16.37 ID:26Xg6wCD
近場の効果捨てていいなら何の問題もない
訓練所を壊すことまで知ってるならいちいち聞かないで自分で考えろよ。 考えることを放棄するなよ。 ここは雑用じゃないからさ。
近場で戦争が起こりそうなら訓練所を壊したら後悔することだけはたしか レべリングの効率とかは、おまえの目標、生活スタイルや課金具合で変わるから確実な回答は得られないよ
初心者へ ここで学べることは何もないよ
ここで聞くより自分で調べたり考えたりしたほうが早くてしかも役に立つ ということを学ぶのだ
質問です このスレは何のために存在しているのでしょうか?
うわー面白い センスが光りますねー
矛メインの場合、近衛騎兵は研究しなくてもいいのでしょうか? 研究資源を鍛冶にまわしたほうがいいような・・・ クエスト以外にデメリットはありますか?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 07:14:55.55 ID:TYiSHQC5
>>158 当たり前の事だが戦争で急に近衛騎兵が使いたくても使えない。
>>159 デメリットの部分は武将に槍系のスキルをつけないと
あれこれ不便ってところかな
戦争で近衛が使いたいと思わなければ
上級一種だけでも悪くはない
一種に偏らせるなら
厩舎と弓兵舎のレベルアップも適当で良いし
武器レベル、防具レベルを上げるのも矛のみで済む
人と同じにしなければならないということはない
自分でメリットを感じたなら
先ずはやってみれば良い
矛槍兵メインで近衛騎兵サブって感じかな? 最近、弩兵と投石器の研究はしないまま終わってることが多い。
>>158 弓系統相手に泣く可能性あり。
溶けたとき、1種だけだと回復が遅れる。
トレード入札の直リンクのツールを教えて下さい。
周瑜RはやっぱTP800で入札落札無理なのかな? ゴールドコイン配布後の周瑜Rが出るのを今は待って 動かないほうがいいかな?
165 :
158 :2011/12/16(金) 15:20:34.53 ID:IrsK2HKq
多数のレスありがとうございます 戦争を考えると作成しておいたほうがよさそうですね ありがとうございました
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 15:28:00.27 ID:IYnSfDjZ
1期の矛1種はいいよ
>>164 鯖毎にトレードの値が変わるんだから
ただ周瑜Rと言われても分かる訳ないだろ
300もいかない鯖もあるんだし
>>164 は世界は自分中心に回っているとでも思ってるんじゃね?
>>164 何でレア周瑜が欲しいか聞いてあげなよ可哀想じゃん
図鑑以外にないだろ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 17:53:55.80 ID:y/H7H6E0
まぁ矛以外はいらないかな レベリングで一番使えるのが矛だから近衛も弩もいらぬわ
矛メインで、レベリングの消耗抑える為に弩と騎兵使ってる 弩メインなら矛と騎兵。基本近衛だけ研究しないスタイルだなー 戦時の時は諦めるか、近衛メインの方に任せる
UCテンイの槍兵の猛撃をレベル7からレベル8に上げるとき、 いけにえにR5枚使ったほうがよいでしょうか トレードでのTPは UCテンイ 300TP ゴミR 250TP で計算せよ
スコア400万ぐらい積んであると、7→8は体感で30%ぐらいの確率だな。
あと、スコア0だと7→8は体感で10%ぐらい。
176 :
173 :2011/12/17(土) 11:42:44.11 ID:56EY4SUJ
スコア書き忘れてました。
490万なのでいけにえなしでします。
>>174-175 ありがとうございます。
計算せよ
vitaでmixi版できる?
計算せよわろたw 聞く側がどんだけ態度でかいんだよ
ほかのプレイヤーを見ると、兵力数万だったり生産力1万越だったりすごいけど、どうしたらこんなにできる? 課金は無しで
オートビルダー、課金、貼り付き好きなの選べ
>>181 オートビルダーを選ぼう。
でも、建築予約追加機能があるのにこれやって大丈夫なのかという疑問が
大丈夫。予約追加はおろか予約すらしないから。
>>185 自動化なんてどのネトゲでも規約には触れるだろうが赤信号みんなで渡れば怖くない
みんなやってる
>>186 オートビルダーの動作の事を言ってるんじゃない事ぐらい理解しろよ
>>180 遠征先に軍事拠点を作って周辺の高☆(1期なら資源10の☆6、
2期以降なら資源14の☆8)を取りまくる。低☆領地は全部
破棄して回収した名声で高☆領地を全部レベル5にする。
>>180 どういう領地に拠点を作るかも重要
☆3、☆4ばかりに拠点を作っていては資源も余り溜まらない
>>186 アホなゆとりおつだな。
本来予約3つ目は有料なのに、禁止されてるビルダーを使っていいのかを、
>>185 さんは危惧してるんだよ。
それに対する回答が
>>187 さんの前段な。
あんまいじめたらかわいそうだおw
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/19(月) 02:02:50.92 ID:cm588Qod
即完了使ってる人間としては全く理解できなかった 即完了は5日が一瞬で終わるから差は埋まらん ビルダー使ってても即完了ガンガン使うからな、課金してる人間は 理解できない自分は恥ずかしいけど、課金が減るほどのツールじゃないから気にしなくても大丈夫
一期目に☆8、☆9でレベリング(しかも近距離)する意味って無いよね? 最終日の一発とかは別だけど、3種研究に兵士施設も3つ建ててレベル上げないとだし 訓練官も3つ(もしくは実用レベル強兵の檄文・・・いくら課金すればいいのか) すぐ近くに最低でも☆4とかないと平地少なくて拠点に向かないし・・・
1期でレべリングするなら☆6最大距離でいいんじゃない? 距離は兵士の損害と相談になるだろうけど よっぽど高火力で兵士生産数>>>損害なら☆8や9でやるのもありだと思う
>>188 もう周囲は大御所に固められていて☆3・4しか残ってない
中途から始めたから今期はあきらめて鯖リセされたときに狙うしかないのかな?
>>195 大きな同盟に入れば良い。☆6〜9領地など、遠征先で取り放題。
mixiコミュの要望トピのあーちゃんはDQN認定ということでいいのですか?
Q.ツールの不正使用はBANされるという書簡が来ましたが、どうなりますか? A.自己責任です
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/19(月) 22:46:31.34 ID:03WACoHY
ツール使用禁止とかもうこのゲームやる気おきねえw
すげー笑ったwww あれじゃあ自分はツール使ってますって言ってるようなもんだなw BAN第一号は「あーちゃん23712258」でいいだろ
今回の騒動の火付け役となったhasekunがすでにBANというか停止されてるから、栄えある第一号にはなれないな
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 03:59:12.18 ID:k4K6ogCI
36鯖で検索しるよ情弱
しるよ
っていうか、ウイルス並みの悪質な犯罪行為 P2Pのイカタコウイルスでも逮捕されたんだから覚悟しておけ
ハンゲでまだ2期目(ゲームは3期目)の初心者で遠征武将作ったこと無いんですが 統合で3期目(ゲームは5期目に入ってしまうのですが・・・ 一応ググッてみたのですが5期以前に通用する遠征武将しかでてませんでした 5期だとどのくらいの速度と攻撃力で作るのがお勧めでしょうか? よろしくお願いします
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 14:53:07.27 ID:E1mZObuz
同じ距離で必要な攻撃力(5期の3期に対する比) ☆1は同じ ☆2は1.3倍 ☆3は1.6倍 ☆4-5は2倍
>>207 質問の答えじゃないが
今度ハンゲ鯖で統合する鯖は
両方とも今3期だろ?
期が違う鯖の統合だと進んでいる方に合わせるが
同じ期同士なら
4期飛ばして5期ってことはあるまい
おしらせのどこに5期に入るってあるんだ?
来期のことは次ゲームとしか書いてないが
勘違いしてないか?
仁君スキル回復中(のこり72時間)の劉備をトレードに出して 24時間後に落札されました。 落札した人は、48時間待たないとスキル使えないのでしょうか?
使えません
>>208 説明ありがとうございます
参考にさせていただきます
>>209 よかったー4期かー
また1期飛び越すのかと思ってたよ><
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 21:28:12.36 ID:qY0WZcar
すんません、質問っつす 兵士って拠点別に作らなくちゃあダメですか?? 例えば、本拠地に兵士100があっても、別の村から出兵する際には兵士は「0」ですか??
はい たとえば本拠地で作った兵は、他の拠点に援軍として送って駐留させることは出来ても その拠点から出撃させることは出来ません
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 21:49:53.67 ID:qY0WZcar
なるほど、戦争とかを本拠地から遠くでする場合は、 新たに作った拠点で兵を生産しないといけないんですねぇ ありがとーですた
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 02:15:36.86 ID:dxxmk2Ro
千里行って兵を率いてる時には効果ありませんでしょうか?
いくらなんでも 聞く前に出兵してみりゃわかるだろ その前に カードに説明書いてあるだろうに
>>216 効果があるかどうかは武将の速度と引率する兵種による。
>>215 長引きそうなら生産拠点を作ることもあるけれど
本拠地の隣接を取りさえすればいいってだけなら
必ずしも兵士育成できる環境を整えなければならないってわけでもないよ
施設整えても敵方に奪われて逆に利用されてしまうこともあるからね
>>219 質問読んだ?
千里行の効果を聞いているのに
何故兵種が話題にあがる?
武将の移動速度が○%上昇する コストにより変動
この説明文のどこに兵種を限定している?
回答者がこの様なら
>>216 への回答は
武将にしか効果はないと回答する方が親切だと思えてきた
鈍足武将が馬と移動するなら千里行の恩恵は得られるわなw
同じような間違いを「出陣見舞」でしてしまったorz 「スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が*%上昇する」 「速撃の舞」なら兵士にも有効。 「スキル利用期間中は出兵する部隊の移動速度が*%上昇する」
>>221 >>223 速度10の武将と引率近衛だったら千里行の効果はあるだろ
質問は千里行は兵にも効果がありますか?じゃないぞ
いまだに揚げ足取りしてドヤ顔しちゃう人いるんだ^^; 気持ち悪い^^;
乙
>>225 ないよ。反論したければ反論する前に自分で出兵画面を見て確認してから反論してくれな
>>216 ない
質問なのですが資源回収ってどれぐらいの距離の資源地に出すのが いいのでしょうか? 武将は移速44 攻撃5.2kのR張遼を使用する予定です。
討伐ゲージ HPの減り・回復で勘案すんのが良くね? 劉備多用出来るなら遠くに出しても良いし
>>229 >>230 に付け足すとIN時間帯も考慮したら良い
例えばサラリーマンで出勤前と昼、5時以降にINできるとしたら
出勤前に出兵〜昼には帰還できる距離 昼に出兵〜5時頃に帰還できる距離とか
取り合えずシミュ使って計算
>>230 >>231 お答えありがとうございます。劉備多用できないので
被害の少なそうな距離で探してみようと思います。
遠征訓練所があるなら☆1 遠征訓練所がないなら攻撃力移動速度生活習慣と相談で☆1か☆2を決めるといいよ
「出兵」画面のスクリーンショットのような 記録を同盟掲示板に貼るにはどうしたらよいでしょうか? 到着時刻 2011-xx-xx xx:xx:xx (あとxx:xx:xx) キャンセルする 武将 袁紹 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 実際に貼られていたSSのような記録をコピペするとこうなります
自分の出兵状況のところからそれをコピペして貼れば、自動的に整形されて表示される
>>235 分かりやすいお答え、ありがとうございます。
参考にさせて頂きます
beyond入れてないとならないけどな
質問です 武器レベルを上げた拠点を潰して作りなおした時に武器レベルは維持されている?
維持されてた
王佐の才の使いどころはどこでしょうか? 軍事拠点の大宿舎の建設スピードアップ以外に どこが使いどころなのか今一わかりません 後1枚より複数あったほうがよいのですか?
使いどころは「常に」だろ。 「常に」王佐を使うために10枚くらい欲しいね。
拠点がそこそこ育って建設が終わったら、使い道ないんじゃね?
>>243 じゅ・・・じゅうまいですか??
何年かかるやら・・・
>>244 だと中盤に活躍するんですか?
>>245 いずれかの拠点で建設してる時は使うだろ
なんで大兵舎以外も短縮スキルの対象と考え無いかが疑問
序盤〜中盤・王佐使いっぱなし 終盤・育ってきた拠点は王佐を使って建築予約し解除、他の内政官に付け替える 理想は全ての建築を王佐の才、呉の知性の効果で作る (即完了を使うとき以外)
10時間かからずに回復するんだから好きな時に使えば良いのに 軍事拠点の時しかつかわないって大事にしすぎw
こんなの聞いてる時点で頭が終わってるだろ。
建築時間が短いのだろうが、長いのだろうが掛ける数(元の時間の0.3倍短縮とか)は決まってるんだから、
どこでも使えばいいんだよ。
10分の建築を6個で1時間の0.7倍も、1時間の建築1個の0.7倍も同じ42分なんだから。
これが分からないヤツは長い建築で使うといいって思い勝ちなんだろうけどそれは勘違い。
あとは
>>247 みたいに回復時間をうまく使うこと。
スキル解除もよく使うぞ。
いや
>>242 の思考としては、
村で王佐使うと、その間は知識系スキルが使えないってことを気にしてるんだろう
起きてる時王佐 寝る前に知識系で良いじゃまいか
通常の建設時間で資源スキル使用 短縮スキルで時間をかけずに育てて、育った頃に資源スキルへ変更 普通は後者だな
王佐系はそりゃあればあるだけいいが、特に効果が高いのは最初の二枚。 最初のクエ資源で進める間や新規拠点の立ち上がりに交代で使える奴がいると早い 使い所は常にあるわけが、まず二枚目指してそれから増やして行けばいいと思うぜ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 21:38:18.93 ID:XSXcdR5C
4コスゲットしたんですが、スキルは何がいいですか? 軽課金で単騎は他にいるので、修練2つでいいかな?
>>254 突っ込まれる前にごめんなさいしておいたら?
じゃあ一個突っ込んでみるテスト。
>>254 軽課金で4コス重ねられるのか?
それとも修練を作りまくって重ねるのか?
つーかそもそも何がしたいんだ?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 22:29:37.46 ID:XSXcdR5C
4コス重ねて修練LVUPさせる人いるの?^^;
>>257 そこまで分かってるなら答え出てるだろw
今はR修練持ちで上げれるな つか4コスって言うだけで、どのカードか不明だし持ってる単騎の詳細も不明、他の手持ちのカードも不明 何期目とか諸々も不明 自分で考えた方が良い
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 22:55:11.58 ID:XSXcdR5C
自分で考えたほうがいいのはわかってるんだけど 参考までに4コス持ってる人はどんな感じで育ててるのか聞きたかったんだよw
>>260 だから、聞く側が先に情報を開示しろってんだよw
>>260 ほら・・・。
だから「ごめんなさいしろ」って言ったのに。
アホ丸出しやな。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 23:38:27.65 ID:XSXcdR5C
やたら偉そうな人がいるけどID:pLOAj0VZには聞いてないから絡んでこないでね^^;
>>263 なんだそりゃ。
どう見てもお前がおかしいわ。
お前こそ二度とこなくていいよ。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 23:40:57.17 ID:XSXcdR5C
変なの湧いてるから退散するね^^;
>>263 4 コス引いた自慢するスレ間違ってますよ
>>263 自分の頭が足りないくせに、ちょっと怒られると逆ギレするゆとり乙です
>>260 まあ単騎他にいるならスコアだけある程度移植して修練でいいんじゃね
4コスってこと以外に意義を見てないなら他に用途なんてないだろ
アタッカーにも使うなら手持ちや財布と相談していろいろだろうな
とりあえずおまえには使いこなせないから売ることを勧める。
自分も参加したけどフルボッコワロタ もう相談した人は豪傑つけて気が済むまで重ねれば良いんじゃないかな
自覚して消えたようで何よりだ
>>254 はそんな変な質問とも思えんけども
一連のアンカつけてたやつは沸点低すぎ
どうみても本人乙でした。本当にry
俺も手に入れたときは修練かと思ったが、いまだ仕上がらずその気配もない
生産力的に必要不可決でない状況だと動機付けが弱くて。そういう人は多いと思う
>>272 おっしゃるとおりですがスルーすればいいだけのことで
フルボッコにしたったわ〜、とかちょっとないなとつい
そんなに時間置かなくても日を跨げばID変わりますよ
テンプレ違反だけじゃあそこまで叩かれん ^^:この顔文字ムカつくんだよ
ごめんなさい^^;
こりゃ休みの間中粘置き場になりそうだ
^^;←これは使いどころを間違えるとうざいだけだよな 本当に恐縮するような場合以外使うべきじゃないと思う。 >4コス重ねて修練LVUPさせる人いるの?^^; これはイラっとくるところ。
〜みるテストとか書いてる気色悪い2ちゃんかぶれ野郎は死ね
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 11:32:09.15 ID:hCxlxd4O
わざわざ突っ込み返すとこがそこかよと書いてみるtst
だってここ2chだろw
無課金の俺は蛮王と修練。
それはおかしい 無課金なら進撃と豪傑だろう それまで使ってた単騎なんか売っちまえ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 16:06:01.67 ID:N/fXVW1O
長距離にある隣接NPCに車を出しました。 ところが他同盟に先に落とされ、こちらの車は相手同盟の保護期間以後に到着します。 その場合、普通に攻撃してしまうのでしょうか? もしくは何らかの保護が利いて何事もなく戻ってくるのでしょうか? その場合、相手同盟には敵襲は認識されますか?
普通に攻撃してしまいます 相手同盟盟主に敵襲の赤ランプが点灯中です 対策としては不可侵を結んでもらうことくらいかな
首脳陣に行って不可侵組んでもらえば〜
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 16:16:03.85 ID:N/fXVW1O
回答どうもです 相手同盟の不可侵枠が二つとも埋まっているみたいです 謝った上で、相手に車粉砕してもらうのかな
それは相手と話し合えばいいじゃん。
車出してる人が一回抜けて着弾時にその相手先同盟に入れてもらえれば 援軍になってダメージは行かないね 向こうが受け入れてくれればだけど
1発で落とせる台数なの? 1発で落とせないなら相手に事情説明すればおk 耐久削るだけだから問題無し 1発で落とせるなら兵も出して奪う そしてそのまま戦争
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 16:59:23.83 ID:N/fXVW1O
結構な人数が遠距離から出しているので、おそらく落とせる量になってる
相手にもう一度落としてもらえば? 競合なら良くあることだよ
援軍が入ってたら車が壊れるから引っ込めてもらいな 相手の車とつぶし合うとか無駄以外の何者でもない
>>290 まあそもそも論外の説だけど、
>1発で落とせるなら兵も出して奪う そしてそのまま戦争
1発で落とせないって相手に伝えれば兵を出さなくていいじゃん。
車の速度その他諸々的にNPC隣接祭の時期っぽいから とにかくごめんちゃいするしかないんじゃない? 車溶けるのも名声減るのもどっちも嫌だけど 戦争してる暇ない、ということで
NPC砦も24時間保護無かったけ?
保護期間以後って書いてあるやん
話の通じる相手なら 援軍抜いて貰い一旦NPCを落とさせて貰い 事後改めて落として貰う感じだな
>>300 ごみん、勘違いしてたは。減るのは生産ボーナスだけだから
野心的な同盟なら謝罪さえあれば多分放置だよな
隣接破棄
隣接の有無は車が出せるか出せないかだけ もう出ちゃってるから今から破棄しても意味はないです
いつもこの時間には茶室に現れるメンバーがきません 何故ですか?
ギシアン
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 01:25:40.92 ID:JEgwG8SE
見栄貼り
遠征武将に適しているカードはどのようなものがあるのでしょうか? UCカクシとか? そのほかもありましたらよろしくお願いします
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 03:01:36.87 ID:JjucifnL
コストが低くて集めやすい騎馬武将
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 03:13:10.14 ID:fMwfUkvq
ID:9mpv9AuJ = ID:XSXcdR5C
>>309 ありがとうございます
やはりコストが低くても騎馬以外は微妙ですか?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 03:55:23.53 ID:JjucifnL
微妙というか、いてもいいけど低コス他兵科なら高コス騎馬の方が効率が結果的によくなる 具体的に違いを上げると レベル50、移速30上限で比較 騎馬 UC馬超 攻撃4203 UC郭シ 攻撃3347 UC孫ヨク 攻撃2138 槍 UC張飛 攻撃2552 UC魯粛 攻撃2024 UCシャマカ 攻撃1364 弓 UC夏侯淵 攻撃1772 UC黄忠 攻撃1472 UC張允 攻撃814 移速の基準はなんとなく、そこに文句付けるやつはクリスマスで不機嫌な奴だからスルー推奨 ちなみにもっと移速を上げる前提であれば攻撃はさらに差が広がる(=移速に振るポイントが騎馬の方が少ないので余剰値が増える) 槍は安い奴、弓は槍と比較するためにあえて移速9の奴 弓は移速10の奴もいるから、そいつらはもうちょい攻撃に振る余地がある これだけ攻撃力に差があるから、アンチのために他兵科用意するよりはごり押しでいい 騎馬沢山作るとカバー範囲が増えるけど、アンチ用の他兵科は素の攻撃力は低いから通常の場面では使いづらい まぁ、参考までに
>>311 答えてくれているのにそういう聞き方はうざがられるぞ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 04:06:11.50 ID:JjucifnL
>>313 俺もそう思うよ
1つ目は質問かもしれないけど、微妙ですか?って、微妙っつってんだろって話だよね
質問調の相談だからな
だから、
>>312 でひとまとめに答えといた
喧嘩しても仕方ないしね
だから、あんたも質問者にそう絡むもんじゃない
槍弓1人ぐらいは持ってると☆2に対応しやすいかもね 騎兵でゴリ押ししにくい☆2岩対応にUC黄忠を適当に攻撃速度に振って 突撃をLV5ぐらいにしておけば使いどころがあるかもしれぬ
>>314 はマジイケメンだわ
なんでイブの夜にこんなスレに来てんのかわからん
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 07:39:05.15 ID:JjucifnL
>>316 怒りのあまり間違いを起こさないように引きこもって瞑想してんだよ悪いか
すまん、12月に入ってからイライラしすぎてたわ… あんたを見習って悟りに近づけるよう努力する
間違いを起こすってなんだよw 襲ったりするのかおw
スレをハッテン場にするんじゃねえよ
イライラとかじゃなくて普通だと思うけど。
ネタをネタと・・・ってやつじゃなかろうか?
質問何ですが。 120lv・スコア120万のUC曹操(スキル奇計のみ)を、低レベル王佐もちの曹操に合成したいのですが 経験値かスコアどちらを移した方がいいのでしょうか?
効率考えたら修行合成のがいいんじゃねーの
>>326 修行合成の方が、効率がいいんですね。
有り難う御座います。
えっ?
低レベル王佐はレベル上げないでスコア移したほうが捗るだろwwww
他に内政官どんだけいるかも分からないのにどうしろと
この場合は他の状況関係ないだろ 余計な情報があっても、屁理屈をこねるための材料にしかならん
間違ったことをドヤ顔で断言するのがこのスレの伝統
どうせレベル上げて神医付けることになるんだから レベル上げたらいいんじゃねーの?
隠し付けること前提なら スコアでも良いと思うが 人それぞれ見解が違うんだから あとは質問者が自分で考えればいい話だが 既に質問者がお礼を述べているので修行合成している可能性が高いから これ以上の雑談は不要だろう
隠しをつけることなんか全く聞いてないんだよな。 与えられた情報は少ないけど、その中で判断せざるを得ないし。 過去の例を見ても、質問以上のことを回答者が勝手に推測して答えようとするからおかしくなる。 ちょっと前の2・4・4・0と0・0・0・12なんかがいい例。
低レベルの王佐は育ててもlv140程度に抑えておいたほうが良いだろ? 付け外しして拠点使いまわしが楽だ がっつり育てたらせっかく低レベルで付いた王佐が勿体無いと思うけどどうよ?
140まで上げるならもっと上げて神医付けるだろ じゃないと曹操に付ける意味ねーし
神医の事なんか誰も聞いてないだろ お前らの頭には脳みそが入ってないのか? AかBかの単純な二者択一の質問に、よくそこまで馬鹿をさらけ出せるもんだと感心するわw
コストやステはもちろん初期スキルによって変わるだろ これが単純な二者択一の問題にしか見えないお前の頭にこそ脳みそが入ってないわw
とりあえず、質問者の状況とかを確認することから始めないか? 各自が勝手に質問者の状況を妄想しながら答えるから 議論のための議論になっていることに気づこうや
>>335 >>339 >>341 同意。
神医とかレベル140とか書いてるのは最早荒らしレベルだからさ。
親切のつもりなのかもしれないけどさ、全然質問と関係ないっていい加減気付こうよ。
「AかBどっちですか?」
の質問なのに、CとかDとか変な方向に持っていくなよ。
お前が一番の荒らしだってことにいい加減気付こうよ
さんざん言われてるけど、今後荒れないために明確にした方がいいんじゃね。 質問スレなんだから、質問に答えればいいだけ。
情報提供不足の質問者は無視しよう
質問者には性別、年齢、スリーサイズの情報を提供してもらいたいとこだな
兵器スペシャリストを作ろうと思い、 UC黄蓋に兵器訓練と兵器進撃を付けたのですが、 一度兵器を率いて出撃すると往復40時間とか出ずっぱりになって その間訓練が使えません。 これはもしかして大失敗さっさと作り直せってことでしょうか? 性別男性年齢20代スリーサイズは最大時で8.5cm*2.1cm 直径3cmぐらいです。
ブンペイあたりで同じスキルのカード作って 交代制にしたらいいんじゃないかな
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/27(火) 21:16:58.24 ID:ZVY9vN5n
>>347 作りなおした方がいい
訓練、修練とダメUP、速度UPは分けたほうがいい
後、何期か知らないけど訓練じゃなくて修練にした方がいい
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/27(火) 22:24:30.97 ID:aVt+TTxD
往復の時間分発注しとけよ
他にもさん付けでエイラさんのことを呼んでいる人がいるんじゃないですの?
例えば戦時に敵から車が送られたとして 着弾までに相手拠点領地を根こそぎ潰して白字ボーナス併せて糧0にすれば 着弾時の攻撃は無効になりますか?
>>352 そうです
糧がマイナスになった時点で兵士はふっとびます
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 00:18:16.76 ID:k0vNHv3l
出兵してる兵隊はしなねえよ嘘ばっか書くな屑
いざ戦争が始まったとしたら 単騎防御武将と引率?防御武将どちらが役にたちますか? 使う頻度が多いほうを教えていただきたいです 出来れば理由も! 単騎は差込に使うとはちらっと聞いたことはありますが
はあ…。
先に育てるとしたらどちらが有用ですか!?
>>352 糧収入がマイナスになって
倉庫の備蓄がなくなった時点で
人口の維持ができるように兵から減るのは確か
着弾までに備蓄が0にならなきゃ兵は減らない
>>355 防御なら武将より兵じゃない?
急ぎの援軍で行軍スキルが欲しいとき以外は
兵だけ出せば追加の援軍も1部隊に収まるんだし
差し込みつったって
援軍出兵させた兵を即帰で戻すって手もある
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 01:37:21.76 ID:8058hc6v
引率のスキル効果は武将にも適用されるので単騎もレベルとスキル次第じゃ兼用できる 単騎の効果は兵には影響しない あとは自分で考えろ つーか人によって好みの分かれる問題を質問すんな
>>355 防御武将は、兵士が使えない場面で相手が攻撃してきた領地への単騎差し込み、拠点を攻撃された場面での防御スキルを発動しての防御に使う。
分けてもいいが、兼ねてもいい
単騎で使う場面の方が多いが、援軍もらう盟主とかなら防御スキル持ちは持っておきたいところ
急ぎの援軍で兵士を送るときに速度上がるスキルが欲しい時もあるが、これは別に防御武将で無くても構わない
>>352 収支がマイナスになると、兵の作成や畑以外の建設が不能
糧の在庫が0になるまでは、作成済みの兵・建設済みの施設共に維持される
在庫が0になった時点で、作成拠点で待機中の兵>施設 の順に破棄される
施設破壊の優先順位までは知らん
出兵中の兵は対象外
つまり
>>353 はウソ
>>332 既出
間違ったことをドヤ顔で断言するのがこのスレの伝統
何度も言わせんなよ恥ずかしい
>>353 ,358,361
あ〜糧の在庫を勘定するの忘れてました
このやり方は微妙ですね、ありがとうございました
兵を作るだけ作ったら 宿舎こわして畑にしてしまう その後兵は増量出来なくなるけど 次の糧村建てるまでその場凌ぎ的には有効 かな?
UC15組の内政官を3種村に置くとしたら どの辺りのスキルまで狙うべきでしょうか? 富国とかあの辺りはもったいないとして 加工技術や農林あたりかな?
>>367 そのレベルなら農林技術、加工技術ぐらいで良いんじゃね?
もう少し上のレベルを目指すならそもそも知力15を内政官にしようとは思わんだろうし
糧村にしか内政官おかないって言う人もいれば、内政官とかおくくらいなら資源回収武将飛ばしまくるって言う人もいる みんな違ってみんないい
ほんとほんと。 明確な答えなんてねーんだよ。 何でも聞かずに自分に合ったものを見つけろよ。
いやだい! いやだい! 教えてくれなきゃいやだい><
>>371 確かにおしゃるとおりです・・・
一応 RイセキさんとRリクソンさんとSRカクさんも育てています
しかしRイセキさん以外は重ねるのが・・・><
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 23:18:57.78 ID:7fRWIJx6
スタートから2ヶ月で終了時期が不明の状態だと 種村って畑レベルいくつまであげてますか?
12か11で止めておけば使った分の資源は無駄にはならんと思う ただこの問題は同盟、個人状況で変わるし何より資源回収だけじゃなく 時速でどれだけ生産を叩き出せるかもあるしで好みによる 費用対効果ならどっかのサイトで計算してくれるよ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 23:40:13.61 ID:7fRWIJx6
なるほど ありがとうございます。
mixiの要望スレに書いてあったのですが・・・ 418 2011年12月29日 02:15 マロ id=26429907 領地や空き地を攻撃した後に表示されるレ点(チェク)の表示期間が長すぎます。 地図表示にも負担をかけるし、戦争の時は意味不明になります 最長でも3日、 毎日ログインを義務づけるためにも24時間が希望です これって最近騒がれているツール関係の地図ツールのことですか?
マジだ・・・。 ツールの文句を運営に言うってとんでもない猛者だな。 即BANされちまえ。
UCショカツリョウにSRほうとうで富国やらつけるのと SRホウトウ自体を育てるのでは どちらがお国に貢献できるのかしら?
SRホウトウを育てるのは微妙だな
レスありがとん 早速合成したぉ 豊穣がついたぉ
Rホウトウが運営のミスでアホみたいな性能だからなw
RホウトウかUCホウトウどっちに治世つけようか迷ってます。 Rホウトウで治世Lv1,2で育てるのと、 UCホウトウで治世Lv6,7まで上げて育てるのどっちがいいですか? ちなみに無課金勢です。
>>386 今から無課金で育てるならUCに王佐で良いんでないの?
UCに治世つけても王佐に勝てるのLevel250位からだった気がするし…
388 :
sage :2011/12/29(木) 16:45:11.81 ID:pjiH4Bn/
そもそもなんでRホウトウに治世付けて1,2までしか育てられねーんだよw まさかまたRホウトウ買って重ねるつもりじゃねーよな?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 16:50:18.46 ID:eyOruVAZ
孫権で5くらいは出来るだろ
>>386 同じスキルで同じスキルレベルなら合成できるから、Rホウトウもってるなら治世はそっちに付与するといい
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 17:51:51.76 ID:Nn+MVoOz
>>385 運営のミスっていうかさ、
「コストに不釣合いな性能だけど、金ダス限定だからまぁいっか」
みたいな軽率な気持ちで実装したんでしょ。
そして、今では銀チケの影響でRホウ統が沢山排出されている訳で…w
>>387 マジで?
んじゃUCソウソウやコウメイでレベル250以上にする予定なら
王佐つけたら損って事?
ありがとー
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 20:40:54.29 ID:eyOruVAZ
3コス初期知力15の場合 スキルlv8以下ならlv375で並ぶ lv376以上で呉が上になる スキルlv9だとlv437以下では王佐 lv438以上で呉 スキルlv10だとlv500で並ぶ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 20:52:37.99 ID:94O/ph7Y
>>396 =典型的な馬鹿
空想の話は雑談スレでやれ
HP100でも全滅することがわかっている場合 武将のHP100でだすのとHP20で出すのでは相手の損害は変わりますか?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 21:15:56.33 ID:eyOruVAZ
>>397 どーしてそんな必死なのかな?
もしかして397=394なのかな?
ねーねーどーしてどーして?
SRチョウカクとUCの防御武将 育てるならどっちがええですか? チョウカクを重ねるのは無理なので適当なスキルを付与しようと おもっております
武将単騎ならSR張角、スキル防御ならUCの防御武将 ただし単騎防御武将は複数枚欲しい
張角みたいな素の防御力が高い奴 鉄壁か守護神の高レベル 采配か王者の高レベル 全部あると良い
お二方ありがとうございました
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 12:16:56.58 ID:UmREXyOX
>>399 やはり本物の馬鹿は違うなぁ
>>394 が誰かは知らないし、リンク先の記事も知ったこっちゃないが、
レベル500の話まで持ち出すお前は間違いなく馬鹿
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 12:44:19.78 ID:SepStK7W
>>404 これは恥ずかしいな
俺なら1週間ROMるレベルだわ
恥知らずは違うね
かつて馬謖を食糧専用内政官としてどうですかと 質問したものですが無事120の知識8技術7になりました 知力が25強しかないのが少し気になっています。 答えは好きにしろかもしれませんが、ガチで使いたかったら もう少しレベリングして知力30前後まで伸ばすべきでしょうか?
>>407 自分が物足りなさを感じている武将を
それで十分と言われて納得できる?
lv150くらいなら簡単に育てられるしな スキル回復時間も考慮して二枚あると捗るぞ〜 馬謖愛してるみたいだし頑張れ
殲滅と衝車が間隔ゼロでぶつかる(システム上は殲滅⇒衝車)には ・同じタイミングで到着 ・殲滅を先に出兵 以上の条件を満たすと成功と伺いました。 この方法は成功しますか? 有用なら対人戦に向けて特訓しようかと思っています
>>411 基本的にそれでおk
課金で1秒差し込みできるようになってからはそれで0秒差着弾が基本になってきた
ただ、同時着弾が20とかあるとたまに順序狂うらしいが
>>407 何期か判らないけど
R劉焉とか安く買えるなら
米屋をもう1人作った方が良いと思う
糧村に武将を置いた場合エンドレス下記の流れにした場合 どちらが収入が多くなるのでしょうか? 食糧技術→回復→食糧技術→回復→食糧技術 食糧技術→食糧知識→回復→食糧技術→食糧知識
スキルレベルが上がってりゃ回復も早くなるし小気味良い感じだ
レベルによるわな。 自分で計算した方が早かろう。
UCソウソウとかコウメイに豊穣つけて8程度にしたのと Rホウトウに知識つけて4 5にしたのと 武将のレベルを全く同じにしたらどっちがスペック上なの?
そこをなんとか・・・ お願いします大体でいいので 計算のしかたがわかりま千円
まずは誠意を見せてもらおうか 話はそれからだ
>>417 lv1のRホウトウ スキル無し 知力23
lv1UC曹操 スキル 豊穣8 63%UP 知力15
知力差が8 Rホウトウを約8時間置いてるとUC曹操豊穣1回分くらい
後はわかるな
>>419 ウィキのスキル一覧を見れば、
スキルの種類・スキルレベル・知力に応じたアップ率とか書いてあるだろ。
レベルいくつで知力がいくつになるかも計算すれば分かるだろうし。
>>414 の場合はそれプラス、2パターンの使用方法が一周するごとの時間の最小公倍数を出して比較すればいい。
スキルレベルに応じた回復時間も考慮に入れてな。
ツールとか使って常にスキルを効率よく使えるかどうかは別だけどな。
たったそれだけなんだから頭使えよ。
計算はめんどいから自分でやってな。
mixi鯖でTPくれるなら別だが。
昨日馬謖のことを訪ねたものですがありがとうございました 今二期で、育ててるカードの枠が厳しいので 今季はここで打ち止めにしてほーとーで王佐を目指します 米屋に荀ケも育ててるので、来季はその二枚で糧村を回し、 来季のレベリングで差し替え用作成などを目指して行きたいと思います 趣味に走ったせいで戦闘用カードが薄いので、 単騎の充実等に廻ります 本当にありがとうございました
>>417 ぶっちゃけ糧村なら簡単に計算できるが資源村だと計算なんて出来んよ
本拠地なら1:1:1:3で資源バランス取れると思うがな〜
豊穣をわざわざつける価値はないと思う
内政スキルなら農林と食糧の技術つけた方が捗ると思うぞ?
無理なお願いをきいていただいてありがとうございますだ〜
>>421 ほうとうやっぱ凄いなー
>>422 ヤフーです><
確かに一日張り付いてるわけにはいかないですしね
やっぱ知力高い奴はすげーんですね
>>424 なるほどー
ちなみに豊穣はどのクラスの内政官に付けるのがいいんでしょうか?
Rホウトウとか高コスト内政官を何十枚も用意する財力は私にはないですが・・・
>>424 大体いつも
普通の村3 糧村6 本拠軍事拠点
こんな感じでやっているので☆多目の普通村にでも配置してみようかなと思いまして
糧村用の農林や技術は一応何枚か所持しております
スキルlv9のコスト3で18.75コスト2.5で15.625の知力上乗せと思えばok R麒麟lv300に豊穣付けて76.55、豊穣と富国つけて知力85くらいだ 豊穣と富国を付けてやっと3.5コス内政官のスキル無しlv300とだいたい一緒だと思えば良い SRホウトウか呉国太を二枚つかってスコア突っ込んでまで作る価値あると思うか? このレベルの質問するなら自分で考えろ糞が
SRほうとうはいらないスキルしか付与できないのに何で高いんだろうか 育成ならSR知力17育てるなら被るから他のがいいし
CとUCじゃスキルレベルアップの成功率は違うのでしょうか? 友達はUCぶんぺいはスキルレベル6まで失敗なしでいけたのに、 C祝融はスキルレベル5以降7,8回連続失敗したって言ってたのですが
×レベル5以降7,8回連続失敗 ○レベル5になるまでに7,8回失敗
ヘルプくらい見てから質問しろksg
上に同じ。 新年一発目がこんな質問かよ。
年末最後の糞質問は我慢して答えたけど流石にこれは無いわ〜 取りあえずググレ、質問するならそれで出ないようなのにしてくれ
>>429 成功率1%でも成功するときはする
成功率99%でも失敗の1%に当たりゃ失敗なんだよw
成功不成功は最後は運だ
>>433 ググっても出て来ないような質問で
武将の育成方法みたいな、
個人の趣味嗜好で片付けられる質問でなくて
内政の効率みたいな、計算すれば
判るような質問でもなくて、
スキルアップの確率みたいなブラックボックスで
答えようがない奴でもないような質問って
例えばどんなの?
後学のために教えてくれよ
津波で実家が流されて親族が3人しか生き残っていないのにこんなゲームに嵌ってる俺の生き様の叩きなおし方とかだよ… なんか一人あたり1億くらい金貰えるらしいけどさ、何もする気になれないんだよ… どうすりゃ良い?
>>436 マジレスするが
何かする気が出るまでそのままでいたら良いじゃん
人生をたたき直せるのは自分自身だけ
他人が何を言ってもきれい事にしか聞こえないだろ?
ここで皆が答えてる質問なんてどれも ググレは出てくるレベルだと思うんだが・・・ たかかゲームの知識だし
>>435 >>429 の質問をよく読んでみ。
確率のブラックボックスについては聞いてないぞ。
>CとUCじゃスキルレベルアップの成功率は違うのでしょうか?
↑質問はこれな。
>>1 にも書いてある通り、「質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。」
>>436 津波長者だなw
阪神大震災のときは補償なんて雀の涙だった
まあ食いつぶさない程度にだらだら生きていけばいいじゃない
やる気出るまで
>>436 何もする気になれないと言いつつ、ブラ3に嵌っているというのは
論理的に矛盾している
それはちょっとかわいそうじゃ… 人には現実逃避という心の安定機構がある。 俺だって離婚危機の時ボーダーブレイク一日12時間してた 結果離婚したが
ゲームってこうゆう時には良いよな 逃避ってわかってても安心できるわ、なんか 取りあえず学校は卒業できるよう継続してる 糞みたいな俺だけど何かできる事あるかもしれんしな
>>443 ていうかネトゲやってる奴に人格者なんていないから、ここで人生相談するのは間違ってるぞ
負け犬街道をどう正当化するかならアドバイス出来るだろうが
数ヶ月放置してたらデータ全部消えてたんだけど 何ヶ月放置でデータ削除とか規約で決まってるの? 復旧してもらうことはできない?
>>445 決まっている
課金してても当然復旧もしてもらえない
運営会社吸収合併されたから交渉も無駄
規約嫁
何ヶ月放置で規約のどこに書いてあるんだよ
飛将をづーううううううっと入手できないとしたら 一騎当千だけで粘る場合 期が進むにつれ取れる領地の☆の上限ってどのくらいでしょうか?
>※当該ワールドで過去にCPを購入して使用したことがあるプレイヤーのデータは自動データ削除の対象外となります。 こういうことか・・・ 無料プレイヤーが消えようとしらねーよって
6週間でデータ削除だっけ?
>>456 無理。飛将ゲーだから作れない一般人は諦めろ
まあ☆5の糧さえ取れればとりあえずゲームにはなる
んじゃ☆5とりながら続けていくかなー
張り付かない無課金でも5期目にもなれば充分に飛将は作れるけどな。 中途半端にTP使ってたら難しいけど。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 16:40:59.78 ID:MR7ua2Lm
>>460 それは飽く迄も建前の話な。
何期も跨いでTPを貯め様にも、
飛将素材を買えるTPが貯まる前に鯖が統合されるという現実をちゃんと見据えようなw
頃合い見計らってカードに変えてけばいいだけじゃん、何言ってるのやら
>>460 十分に作れるとか、複アカやビルスク、TPトレードなしで作ってから言ってくれよw
普通の同盟で普通にやってたら、せいぜい1〜2回は合成チャレンジできますよってところだろw
>>461 俺の知り合いが無課金で5期に飛将2回挑戦して
2回とも失敗して引退していった勿論隠しは最高確率まで上げて
作れないことはないけど丁半の一発勝負過ぎてなんだか・・・
続行 引退 の2択みたいやw
つうか2回連続で失敗ですら確率からいえば当たり前なんだよな 一回50%の確率ないわけだし
もう飛将の話はお腹いっぱい 飛将がなければないようにゲームを進めれば良いだろ なきゃ嫌なら引退したら良いだけなんだし
で無課金が何に飛将付けるの?wどうせUC典韋とかだろww
遠征武将は距離はどのくらいまで対応できる攻撃力が必要ですか? 300の星1くらい??
469 :
醤油 ◆zhUjjdfCN57G :2012/01/03(火) 09:54:30.92 ID:oBi4fY4v
>>468 1枚超距離遠征用に攻撃力1万くらいで速度限界まで振ったUR馬超用意しとけ
あとは速度50くらいで攻撃力3000〜5000程度の低コスト用意しまくれ
わざわざコテまでつけて、URとか言っちゃう人って……。
>>469 mixi鯖の人もいるんだぞ自重しろ
拠点ができるまでの初期遠征武将は速度50以上攻撃5000くらいで千里行とか付与していれば便利な時もある
初期遠征は本拠地から出兵するから拠点落ちは考えなくていい
あとは2コスで速度30攻撃3000くらいの武将を揃えられるだけ揃えればいい
速度は早い方がいいけれども、劉備の枚数や拠点落ちしたときの回復時間なども考慮して、
レベルを上げ過ぎて枚数が足りない。なんてことにならないように注意するべし
UC劉備も10枚くらいはあったほうがいい
フォロー用にスキル込みの速度200とか、☆3とか突破する時やワープする時用に攻撃1万↑とか、神医などもあればなおよい
どれだけ揃えるかは何期なのか、どれだけ貼りつけるのか、同盟の目標などを考慮して自分で取捨選択するべし
ありです^^
どういう遠征をするかでも必要な武将は変わってくる NPC目指す遠征と 包囲担当や領地取得のための遠征じゃ 必要枚数もステータスも違ってくる あと自分がどれだけ育てられるかってのが一番のポイントだよ
領地取得のための遠征です
攻撃10018 移動13.0 レベル74のチョウリョウが居るのですが これはレベルが高すぎて遠征に使えまえんでしょうか? 今から速度20〜30に振ればやくにたつかなと思ったのですが 無理かな・・・
>>475 攻撃10000〜移動50〜は数枚持ってたら役に立つから今から速度振りで良い
4期5期ともなると序盤の遠征はそんなカード5枚セット(デッキUP 空きの2.5コスは回復)
とかで遠征する
同時に出兵 同時帰還で仁君でまとめて回復できる様に速度は統一した方が良いと思う
>>476 詳しく有難うございます
とても参考になりました
速度振りで育てみますね^^
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 14:44:03.09 ID:boXst4Bz
弓・槍・騎兵のしょうかんってスキル使用中に出兵すれば攻撃力がUPされるんでしょうか?
久々に新規でやろうと思うんだけど オートビルダーとかいうのはまだ使えるの? あれがないとやる気しない
>>480 使えるけど年末に使ってるの確認したらBANするよ、と
運営から書簡が来た状態
>>478 着弾時。一瞬何のスキルかわからなかったじゃないかw
今同盟順位30位前後に属しています。来期やるとしてTOP10の同盟に 入るにはどうしたらいいのでしょうか?TOP20の同盟でもいいです。 今自分に足りないもの戦闘経験です。
勝鬨のことかw 東京で暮らしてれば普通に常識な言葉だけど意外と読めないものなのか?
>>483 口先と人脈。
よほどカードがクズじゃなければ1ページ同盟には入れるよ。
後はどれだけ自分を売り込めるかだね。
鯖の中心となるような同盟に入りたいなら、単騎・引率・車・遠征どれでも良いから
突出したものを作ると良い。
>>483 でかいとこに支部でも良いからいれて下さいと前期のうちに頼み込む
そこで役割こなしてたら即本部入りだよ。
アクティブ率高いか課金してれば尚更良し
制圧1〜5位くらいまではスパイの疑い持たれるだろうから
お友達になるのはお早めに。
今季入りたかったらまあ上の人のいう通りに
>>485 やはり口先と人脈ですか・・・・
単騎・引率・車・遠征が駄目駄目なので今の同盟でまったり成長させておきます
鯖の中心同盟だといろいろ縛りがキツそうですが。
戦闘経験が足りないなんて言ってる奴よりも遠征してくれる人が欲しいけどな
>>486 課金してないです。ただINというか他人よりブラウザ三国志張り付いてプレイしてるから
今の同盟で順位がもう上位に入りだしてこのままでいいのか?という疑問があって
ただ不安もあり中心同盟に入団には躊躇してる部分はあります
それにプレイ1回目でまだブラウザ三国志の醍醐味を理解してないかと・・・
>>488 そうですよね
農耕止まりでシコシコやってるやつより戦闘民族が欲しいですよね・・・・
イン率高い人は重宝されるよ。 無課金でイン率高いなら、遠征要員になったらどうかな。 あとどれくらいの期間レベリングできるのか知らないけど、 攻撃力5000〜1万、千里行付きを5〜10枚持っておけば役に立つ。 戦争はとりあえず前線に砦作っておけ。 経験云々気にせず、ひたすらドリルしてれば経験豊富な人が何とかしてくれる。
>>489 張り付きプレイ出来るなら遠征/ドリル推奨
無課金で最も需要が高い。
あと、無課金でも序中盤内政捨てて車(と遠征)作る人は
常に需要がある
廃になるとURコウガイもってこいとかになるが、
(+初日に撃破スコア3000取れる単騎か)
今は同盟拠点クエのおかげで無課金でも早期車開発出来るので
車作って出します!アピールで引く手数多だよ
俺ならよく分からん奴から、戦争したいので加入したいですとか来ても入れたくないなw
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 22:48:25.64 ID:Du7hjKPk
北勝鬨とかいうの大相撲でいなかったっけ
結構昔だけどいたね。 あまりゆとりを叩くとかわいそうだよ(笑)
同盟のモチベあげるには何したらいいの イベントでもしたらいいの? 2ページ目上位程度の中小な あと農耕中心
面白そうな話題を一言で振ってみたら? 盛り上がったらスカイプとか
一応、外部チャットは設置してあるけど人が来ない。 たまに顔見せる人ならそれなりだが 面白い話題・・・ 年齢層は高校生〜社会人っぽい それぐらいに受ける話題・・・ 時事ネタとかふればいいの?
違反してたのすまんかったな。 誘導サンクス
課金の攻撃力10%UPは 攻撃力5万 スキル300% 総攻撃力20万 に使うと総攻撃力が22万になるのでしょうか? それとも攻撃力5万*1.1 スキル310%でしょうか?
>>501 >>1 以下Wikiより転載
Q.課金による攻撃力上昇の計算式は?
A.課金による攻撃力/防御力上昇は、スキルや鍜治場/防具工場の効果を含んだ計算結果に対して+10%
武将攻撃力1000・兵士攻撃力1000・スキル+10%・鍛治+10%とした場合
無課金では(1000×1.1)+(1000×(1+0.1+0.1)=2300
課金では{(1000×1.1)+(1000×(1+0.1+0.1)}×1.1=2530
となります(鍛治効果は武将には無効なので注意)
転載ここまで
運営の説明も、判りにくいがそう書いてある
以下蛇足
基本として、攻撃力・防御力上昇の計算は、各上昇率を合算してから基本値に掛け合わせて
最終的な数値を決める
つまり、武将・兵士の攻撃力のみ10%上がる とした場合、
>>501 の例だと総攻撃力20万に対し
武将・兵士の5万の10%となり、20.5万となる(武器防具の強化や鍛治Lvはコレ)
よって、武将・兵士だけではなく、スキル効果も10%UPという説明になる
上記の方に書かれてある 攻撃10000〜移動50〜は数枚持ってたら役に立つから今から速度振りで良い 4期5期ともなると序盤の遠征はそんなカード5枚セット(デッキUP 空きの2.5コスは回復) とかで遠征する これは4期以降は1.5コス2.0コスの騎馬遠征武将は役に立たないということでしょうか? ソロ活動ばかりで4期に突入するのですが初めて遠征武将を作ってみようと思います 来期は同盟に所属して領地取得の遠征に参加してワイワイやりたいのですが 1.5や2.0だと足手まといになる? 今から作るなら2.5のチョウリョウやバチョウの方がいいんですか?
えーっと 資源課金とデッキコスト課金はしています
「序盤の遠征」な。 距離100や200の遠征になると2コスには荷が重たい。 拠点ができてからはそれまでと同じく低コストを数撃てばおk
レスありがとうございます 距離は200↑くらいでお願いします 拠点が出来て距離が潰せるようになるまでは やはり2.5コス武将がメインになるということで よいんでしょうか? 5枚くらいつくっておこうかな・・・
質問 朱霊に朱霊を合成すれば 隠れの厩舎修練が出るんですが この厩舎修練の%を上げるにはどうすればいいんですか?
合計レベルと合計スコアを上げる 詳細はwiki見たり、ググるなりするべし
>>506 正直お勧めしない。
レベリング期間がどれだけ残ってるかは知らんが、
初めて遠征武将育てるってことは拠点制作後の遠征武将もいないんだろ?
2,5コスって言うけど目安は120〜140レベ。
これを5枚作ったうえで2コスも15枚とかになるとしんどい。
結局中途半端な2,5コスができて序盤の遠征についていけず、
拠点制作後も遠征要因の数が足りずに一つの拠点当たり10マス程度しか進めない…
こんな感じになりかねんぞ?
正直大同盟なら序盤の遠征は慣れてる人に任せて、
拠点完成と同時に散らばってくれる人のが欲しい。
510 :
476 :2012/01/04(水) 20:17:01.25 ID:DAf79SO/
>>506 別に2.5コスでも2コスでも何でも良いよ
攻撃力も5000有れば距離300位まで☆1で出せるだろうけど1回での
HPの減りが大きいから貼り付いて数多く出兵するなら仁君の枚数が必要になる
それなら初期ステ的に2.5コスが育成しやすくバランスが良いから2.5コスを5枚と書いただけで
どのコストのどのカードどう使うかは自分で考えてとしか
>>509 詳しくありがとうございます
遠征武将は今のところ一枚もございません!
ということは1.5と2.0コスを何枚か作っておけばいいのでしょうか?
理解力がなくてすみません
>>509 横からなんだけれど、2期の拠点作成前遠征だとレベルいくつで
速度どれくらいあるといい?
>>510 ありがとうございます
仁君は8枚だけありますあと何枚か確保してみますね
とりあえずコストにこだわらず攻撃力5k速度30くらいをめざしてみます
>511 取りあえず最前線に跳べるように一枚は高火力の速度武将が欲しい。 あとは自分で決めろとしか言えん。 決められないのなら大同盟でガツガツ活躍とか無理だからそこから見直すべき。 >512 距離200を抜ける火力があり、移速30あれば十分。 まぁ20あれば最低限いけるんじゃね。 そもそも所属同盟がいつまでに砦攻略して名声3を入れてくれるかによるけども。
30でいいか、ありがとう 所属同盟は頑張れば2日、遅くても3日目で最初の制圧つけるぐらい
ついでに言うと、2コスの他に1.5コスのUCソンヨクを速度合わせて持ってると、地味に便利な場面があるから余力があれば作るといいよ
517 :
ppp :2012/01/04(水) 23:05:50.00 ID:+Knb7zm5
配下にされてしまいました・・・ 親同盟に上がったのですが、ランクが低いです。 ランクを上げたいのですが、どうすれば、人口がすべてカウントされますか?
同盟ランクはその同盟に所属してから増加したポイントのみ換算されます 現在の人口分のポイントを有効にしたい場合は 一度同盟を抜け拠点を更地に戻し同盟に再加入してから拠点を戻すしかないです
拠点を領地に戻してから 盟主に脱退申請>再加入 かな
初めての2期、1期とのペースの違いに戸惑っています 人それぞれかもしれませんが上級研究開始の目安ってどんな感じですか? 資源が○○以上、拠点数何個目など個々人の指標を教えてほしいです 現在の自分の状況は2期半月経過、無課金 大手同盟所属の遠征担当(既に遠征終わって今は内政中)で 拠点数4(もうすぐ5)、ボーナス込で3種資源各3000糧12000、倉庫30万です ☆7糧1まで単騎で取れるので領地にはさほど困ってません 開始1か月くらいで研究始めたいなと思ってるんですが 今のペースで間に合うかどうか不安だったので質問しました 意見を求めるものなので荒れそうだと思ったらスルーしてください
>>519 別に脱退してから更地にしても構わない。
早いに越したことはないから、拠点の破棄中に脱退申請でいい。
最終的には、再加入する際に更地になっていればいいだけだから。
今一期後半なんですが、遠征のやり方は 仲間と遠征武将で領地を取る破棄の連続で伸ばす 僻地に村?砦?を立てる そこから攻撃力の高い単騎、もしくは砦で造兵して目的の場所を占領 このながれであってますよね?
>>522 資源地漁りが目的ならそれで良いんじゃない?
>>520 一ヶ月は余裕でしょ
内政止めて2〜3日で資源貯まるなら十分狙える範囲
遠征担当だったんならそこまで急がんでいいとは思うが。
UC劉備とUC馬超てどう振り分けて成長させたらいいんだろう? 知力?防御?移動?
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 03:29:42.88 ID:vYZMkwzp
移動
>>525 劉備は育てるってイメージじゃないからなぁ
スキルでレベルアップした分も放置してるレベリンして育てるとするなら知力かね
馬超は単騎運用考えないなら、攻撃と移動を好みで振り分けて移動武将かな
>>526 /527
さんどうもありがとうございます
迷っていたので助かりました
神医を持っている人に質問です Lv200のSR黄月英ちゃんと、Lv171UC旬或殿、どちらで神医付与の挑戦をしようか迷っています 黄月英ちゃんは重ねる事は難しいです 手持ち武将状況は、上記旬或で内政官上位6番目になります 合成は合計Lv300UPで行います 神医の使い勝手が分からないものですから、お勧めの理由を合わせて教えてもらえると嬉しいです 宜しくお願い致します
最初の1枚ならHP5回復でも意味はある 今後も続けてHP20回復を5枚持つというのなら重ねられる方 質問と直接関係ないけど神医王佐はゲーム序盤使いにくい
コストが低い方が使いやすいっちゃ使いやすいけど重ねやすさ優先でいいよ 使い勝手って言うか、内政官だと内政スキル発動中は神医が回復しないのがちょっと不便だけどそんなに気にしなくてもいい 付けれる武将の中で一番重ねやすいのに付ければいいと思う
荀イクだな。 何処まで目標かは分からないけど、神医だけで見れば 1.神医を持つこと 2.数枚保持なり一枚一枚のレベルを上げて回復量を増やす 3.ザオリク だと思うから一枚目は上げやすい方がいいと思う 数枚持てるようになれぱ20回復出来ない神医がいてもいいかな 3を最短で目指すには20×5だから全て重ねる事が出来る方がいいが レベリングの都合もあるし高レベルで特にスキル付与に目的のないSRとかいるならそれもありだ
>>529 すでに200レベルに上げてるほどの愛情があるなら黄月英だろう
普通なら荀イクだろうが、武将をちゃん付けで呼ぶ奴に効率なんて関係ない
作れよ、お前だけの黄月英ちゃんを。
やだ・・・カッコイイ・・・
遠征武将って劉備沢山もってればレベル沢山あげちゃっても 支障ないの? たとえば2コスで100とかそれくらいじゃないと攻撃5000速度50とか むりっぽいんですけどそこんところどうなんでしょう?
>>535 本拠からの(拠点が出来るまで)遠征の武将なら問題無い
2.5コス分空けて回復したら良い
ありがとうございました
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 19:05:17.76 ID:CJzc7kjS
>>535 有能な遠征武将を作る≒高レベルまで育てる
って事だから、有能な遠征武将を作りたかったら
高レベル育成は寧ろ必然。
それに、攻撃5000・速度50などの遠征武将が居れば
資源調達(遠距離☆1)でも活用出来るから、最低でも1枚はガッツリと育てた方が良い。
無課金二期の俺は3000/30いっぱいと 10000/60一体(猛撃神速持ち馬岱)に 絞ってるがこれはこれでありなハズ…
540 :
529 :2012/01/06(金) 22:56:34.90 ID:PdUlK9sZ
>>530 ,531,532,533
有難うございました。相談して良かった。
旬或に付与する事にしますっ
役立たずの黄月英の野郎は、30000tpで売りに出してやりますよ
>>535 遠征武将は長距離抜く用と、近距離で砦の建て替えしながら進む用とで分けて考えるといい
近距離用の武将は回復早くなる用にそこそこのレベルにしとくのがベター
近距離用って 1:レベル30 攻撃2000 速度20 2:レベル30 攻撃1000 速度30 3:レベル40 攻撃2000 速度30 どれがいいんだろう・・・ 拠点破棄でのファイル落ちを考えると、レベル40だと回復が間に合うのか心配 かといって速度20は遅いかな?って気もするし、攻撃1000じゃ弱すぎる気がする 拠点建った後即破棄してく場合(何枚かは強制ファイル落ち)ってどれがいいのかな・・・ 時期としては2期序盤の遠征
>>542 何枚用意するか?と張り付き具合で変わる
仮拠点から一度に7〜8枚出兵させるとして、その7〜8枚を2セット分用意したら
交互にデッキに上げれる時間とHPの減り具合のバランスが必要
3セット分〜用意してたら3セット分〜で回転できるバランスが取れてれば良い
枚数を多目に用意すればlvが高くてもデッキに上げる時間が稼げるが
育成も手間が掛かるから、同盟や個々の遠征スタイルに合ったバランスを見つけるしかない
2期序盤て事は1期でのレベリングだけだろ めちゃくちゃ用意出来るとは思えない所だからなぁ 正直同盟の遠征度合い&自分の張り付き度でかなり変わる気がするんだよね 参加者少なくて自分が貼り付けるなら1000の20で突っ走れるが 参加者多くてぼちぼちの張り付きだとインした時には拠点移動だけの為の出兵とかになるし その場合は3000の50とかいればついて行きつつ参加してる感もあるかと思う 活発で張り付きならば、1000の20で行けるだけ行き、移動時は遠くなってる事見越しての 拠点破棄かけつつの3000の50とか出来るのがいいのかな 破棄で帰還ワープだから3000の50みたいのも数枚あるといいかもね 一枚一枚の質を上げつつ、レベルが上がると回復が遅くなるから、枚数揃えつつだな 話ずれて来るが遠征は武将も大事な要素だけとどれだけイン出来るかだと思うよ。 こまめにやれればついていけずの拠点移動だけって事がなくなるから それなりの速度持ってりゃ対応できる 見越して先に出兵で繋げてくれる同盟員がいたりでチームプレイの醍醐味だと思うよ それと遠征指揮者の腕だなw
>>543 ,544アドバイスありがとう
基本貼りつきは24時間、最短破棄でとにかく先頭走るタイプ
同盟としては遠征班が4〜5部隊は走るかな
枚数は揃えられるから、レベル30前後を4セット&先頭出る時用の
高レベル4枚作ってみるよ
一人で遠征するんじゃなければ 結局一緒に遠征する相手のログインのタイミングが一番問題 被せても意味のない後続なしの状態でも やたら被せたがる速度自慢が一番のガン 来期も同じ同盟で動くなら 速度の相談は同盟でしておくのが一番だよ
同盟員の士気より 武将砦ですらないただのNPC隣接のための1マスを優先するような カス遠征指揮者にドヤ顔されてもな
>>547 アンカも張ってない何に対する煽りかよくわからん書き込みでドヤ顔されてもな
反応した奴、反応しようとした奴宛に決まってるだろ そんなこともわからんのか やる気出した無能な人間ほど手に負えんものはないな
>>549 ここは質問スレだから、いきなりイミフな書き込みしてないで、
愚痴りたいなら愚痴スレに行ってこいよ。
初歩的な質問なんですが、 このゲームって、やめる時にセーブとかしなくていいのでしょうか? そのままログアウトしておk?
ログアウトしていい てかセーブできるなら毎回セーブするw
ネトゲのデータは運営会社の鯖に保存されるからセーブの必要はないよ 逆に言うと一回やったことはやり直せないってことだけどね
なるほど、そういう仕様ですか ありがとうございました
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 21:22:27.14 ID:DEC21qTH
済みません、糧村してるんですが、 この場合の内政官は、知力が高い高レベル武将に一日任せるのと、 低レベルの武将で3時間毎にスキルを発動させるのとは、どっちがお勧めですか?
おまえはたしざんもできんのか
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 21:42:43.82 ID:DEC21qTH
知力24で20%1回より、 知力15で20%3〜4回の方がいいですよねぇ?? まぁでも一日通せば余り変わりないのかなぁ。
知力1につき、1%補正値が増える。 スキルは表示されてるからどれだけ増えるか分かるよね。 あとは計算しる。
560 :
素人 :2012/01/07(土) 22:45:44.09 ID:XyTUHuRQ
親切な方教えて下さい。URカクの奇略布陣って出陣したときに、スキル発動? それとも着弾時? 軍極って着弾時の数だから、同じ? 誰か教えて下さい。
かまってちゃんの巣窟か
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 01:14:54.04 ID:BjElZye6
質問者いるのにあほなやり取りしてんじゃねーよ
>>560 UR賈?持ってないから間違ってるかもしれんが、多分スキル効果的に内政スキル(拠点に武将をセットして内政設定で発動するスキル)だよね?
それなら、移動うpは出兵時で攻撃うpは着弾時
スキルに限らず攻撃課金や鍛冶場での攻撃うpや遠訓や訓練所の移動うpも、すべて
移動<出兵時(出兵してから施設レベルあげても無意味
攻撃<着弾時(着弾までに施設レベルあげたり課金すればおk
だから、覚えておくといいよ
まぁこれからそうじゃないスキルや施設が導入される可能性は十分にあるし、奇略布陣持ってない俺が知らないだけでこのスキルは「そうじゃないスキル」かもしれないから
持ってる人の意見待つわ
>>560 こんな質問はただそのまんま「奇略布陣」でググればいいだけ。
Wikiのどこの項目に書いてあるとかそんなのよりもずっと楽だろ。
>>563 合ってるけど、答えるなら逃げ道を確保したような曖昧な書き方じゃなくて、ちゃんと答えようよ。
明確な答えがあるものなのに「意見を求める」も言葉として不適格。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 01:37:19.43 ID:BjElZye6
>>564 はいはいカコイイカコイイ
ちゃんと答えようよとか言うお前はggrksっつー一番曖昧な答え方してるよね
意見を求める→答えを求めるとか、そんな些細なことは質問者の質問には何の影響もねーよ
教えてください クエでもらえるCPの有効期限はいつまでになるのでしょうか? クエも購入した場合と同じく取得(=クエクリア日)から180日と なるのでしょうか? また無効になる日が近づいた場合書簡などで連絡があったりは するのでしょうか? よろしくお願いします。
>>565 2ちゃんかぶれなのか知らんがカコイイカコイイとかggrksとか寒いよ、君
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 05:06:10.91 ID:BjElZye6
>>567 質問答えずに俺に絡むだけなら他のスレでやれって
かぶれか寒いか知らんけど馬鹿よりマシだわ
>>566 同じ
書簡はないんじゃねーかな、規約に「書簡にて通告します」とかなければ通告はこない
>>566 回答ありがとうございました
無効になる前に課金ダスでも引いてみようと思います
運営のお知らせで施設建設時のTP入手を廃止と書かれていました 今後のTP入手手段はNPC砦攻略、トレード出品以外にないのでしょうか?
>>571 よく読め
○施設レベルアップ時のTP入手仕様の変更
施設をレベルアップした際にTP(トレードポイント)を取得できる仕様を廃止します。
この仕様変更により、施設のレベルアップではTPを取得できなくなります。
※施設の建設/レベルアップ時にBP(ブショーダスポイント)を取得できる仕様及び、
その他のTP入手方法の仕様については、変更はありません。
※施設のレベルアップに変わる新たなTP取得方法につきましては、現在検討中です。
詳細は決定次第、告知などでお知らせして参ります。
なお、当メンテナンスで実装される、「新クエストの追加」は、
新たなTP取得方法の一つとなりますので、ぜひご活用ください。
>>571 エスパーな俺の予想だと、
CPで買えるようになると思うよ!
武将の速度が30.1とかになるんですけど これは遠征する時に30のやつと一緒にやっても 問題ないですか? 速度はあわせたほうがいいようです・・・ なんで30にんらないんだろう><
1期星8についてですが 糧村に使うべきか、普通に資源建てるか迷ってます 資源は☆4石8でもなんとかなるかな・・・なんて思ってるんですがどうでしょうか
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 18:17:21.94 ID:3SDEWRj6
>>574 それで問題が生じるかどうかはお前の都合次第としか言えん。
他人に聞いても答えようがない。
また、色々な武将を能力値でキッチリ合わせようとすると少数単位で誤差が生じるから、
どうしてもキッチリ合わせたいのなら初期値が同じ武将を育成していくしかない。
因みに、見た目の数値の綺麗さに拘っていないのなら
例えば32.5(初期速度13、25レベル分)とか30.8(初期速度14、20レベル分)
で揃えてみたら? その方が精神的に楽。
>>574 完全主義者と違うなら良いだろ
速度統一ってのは本拠からの遠征で仮に5体続けて連続した領地の出兵の事で
どうしても往復の時差は出るが最小限の間に収まるって話
それが余りにも離れた速度をデッキに上げたら帰還のタイミングが大きく離れて
仁君で纏めて回復するのに待機時間が大きくなるって事
回復のタイミングラグが出ても良いIN率なら良いだろ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 18:53:53.73 ID:BvRe9rBv
同じ距離に出すわけじゃねーんだから等速にこだわる意味はない
速度60に統一すると1マス1分だから計算が楽で良いぞ 訓練所を作るまでの話だけどなw
つログインTP
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 06:53:32.35 ID:gHddQvF1
コスト2で安くて知力15以上の武将って何が居ますか? 荀ケ 郭嘉 賈? ぐらいでしょうか?
つ徐庶
かくは高い それ育てれるならR伊籍のほうがいい
>>582 Rりくそんはコス2知力15に下手にスキル持たせるより
高性能だよ知力上げるだけで
コスト2.5だけどw
参考までに資源とデッキコスト課金だけの僕の場合 エース Rほうとう Rりくそん Rいせき コス2知力15 UCかくか UCじょしょ UCじゅんいく 予備 UCりゅうひょう UCこうゆう Cかんよう おうさのさい UCそうそう UCしょかつりょう
拠点が増えてくるとコス1内政官も重宝する
SR甄姫持ってる俺は勝ち組ってことだな
SR2.5の知力19組を持っていると自己満足感に浸れるぞ 割高だけどな
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 20:28:37.05 ID:LwKOY2KM
コスト2で安くて知力15以上っつってんだろーが
お前らのカード自慢の場じゃねーよ、いかれてんのか?
>>582 UC徐庶も今はかなり安いよ、運営がBPばら撒いてるおかげで
UC賈?は課金ダスでしか出ないから高い
>>584 の言うようにライトで出る知力16のR伊籍の方が安い
勿論、期が進めば賈?自体の価値がなくなるから安くなるけど、その時期にはもう2コス知力15の他の内政官仕上がってるからやっぱり意味はないかな
結局必要な時期には高い
安上がりを追求するならコス2知力14で妥協しろよ UC孔融 UC劉表 とかなら育てやすいんじゃね あと5期目くらいだとUC郭嘉、UC荀ケもかなり安いけどね
BPマッハのおかげか過疎化のせいか、 二期から荀ケ郭嘉が30TPで買えるんだけど こんな鯖がレアなのか… (徐庶はまだ300位してるけど)
二期どころか一期後半だが35TPで買えるぜ>荀ケ郭嘉 郭嘉は石切/製鉄技術素材にもなるし、加工知識は優秀だし 良いカードだと思うんだがなぁ。 欠点は自分を付与して技術を付けられないことぐらいだ。
たしかに優秀なんだけど、上級兵を大量に抱えるためには糧村がいくつも必要なわけで、 そこに内政官を置くなら石切も製鉄も加工も用無しなのよね 1期序盤の資源村に置くなら最適だろうけどその時にはまだ高かったような・・・ その時期に自引きで引けたらきっとおいしいな >郭嘉
今なら一基序盤でも100TPしないぐらいだよ>郭嘉 ログインボーナスやらクエストやらでUCはかなり出やすくなったし
内政スキル×2、経験値稼ぎスキル×1と考えた場合、 初期スキルが奇計なUC徐庶お勧め。 値段は1期目でも鯖によって違うと思うんで、割安な鯖ならだが。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 13:23:08.49 ID:DkoJWaGL
ドリル時や遠征時の足の速い武将は、騎兵武将だけで良いでしょうか? 三すくみとかで、槍兵や弓兵の武将も移速を25くらいまで上げておくべきでしょうか?
>>597 遠征用武将は騎兵のみ作った。槍や弓を騎兵と同じ速度にあわせるのは大変すぎる。
槍兵領地を抜くためには、攻撃力2千〜4千で千里か強行スキル持ちの槍・弓を2〜3枚用意しておけば十分だった。
ドリルのときは、1.5コスで攻撃力500程度を大量に繰り出したいので、騎兵だけでは枚数不足。弓でも槍でも使えるものは全部使う。速度は要らない。
槍弓兵科の武将もあると多少有効な場面もありますが 馬武将だけで問題ないですよ 遠征では基本☆1(剣兵)を進むので兵科は関係ないし ルート変更などで☆2や3を進む場合でも ある程度育てた馬武将ごり押しでいけます ドリルも基本的に同じで、高☆領地を単騎で抜かないといけない場合はむしろ火力武将 地雷撒かれてる場合はよほどの高火力武将を除き単騎ではなく引率で 撤去にあたるでしょうから武将の速度は必要ないですし。 質問にはないですが、速度上げた槍弓武将は (これも馬武将である程度代用出来てしまいますが) 期序盤の☆2資源回収に役立つので余裕があれば育てるといいかなと思います
3.5コス SR馬超(軍神) を引いた無課金ですが スキルを付与するとしたら何をつけるのがお勧めでしょうか? 素のスキルは軍神Lv3で 兵士49%up 武将91%up です
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 14:37:34.51 ID:DkoJWaGL
>>600 武将相談は課金無課金のカードスレがあるから自分のプレイスタイルに合わせ
そっちで聞いいた方がいい
それと、ざっとでもいいからデッキ構成とかあるといいかも
単騎運用で当千か飛将素材になるから売るか自分で使うかぐらいだろうけど
>>600 俺もライトで同じの引いたけど
軽課金でこれ以上金使う気ないから
騎兵の強撃と豪傑付けた
理由はスキルレベル上げやすいから
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 17:11:30.96 ID:UwcMsqMA
今日のメンテで追加になったクエストきぼんぬ まだ、帰れんわ
拠点毎にTP貰えるだけ
>>605 ありがとう。
しかし、4つクエが増えたとか・・・
書いてあるんだけど
拠点毎にTP貰えるクエストが4つ増えました と書いて欲しいのか そもそも早く知って何の意味があるんだ
それを言うならこんなゲームになんの意味があるんだろうな
我思う、ゆえに割れ目あり
統合鯖はカードの価格むちゃ下がりそうだな
逆に統合間際の鯖は大インフレだ。 ゴミレベルのCでさえ、即決可能な2桁台のカードが見つからない……
ヒント:質問スレ
ゆとりのせいか地名は勝どき
質問です 統合を前にしてカードの上限をあげるか迷っています これからでは育てられそうに無いのに欲しかったカードが出て悩んでいます 1 サブ鯖でプラスした場合は、メイン90枚+(サブ10枚と追加分)の理解でいいですか? 2 両方とも追加した場合は、(メイン90枚と追加分)+(サブ10枚と追加分)の理解でいいですか? 3 カードの上限アップはあまりしないほうがいいのでしょうか? 隠しスキルについて教えてください 4 隠しスキルというものがまだよく判っていないのでどこかサイトで詳しく記載 されている所を教えてください。 5 隠しスキルがついた場合、次にスキルアップしるとき同じスキルがないので 同じように別カードにつけてそれを合成すればいいのてしょうか? まだまだ初心者で初歩レベルの質問ですみませんが以上教えてください
>>615 1と2
>>616 が言ってるように
>>1 を見ましょう。
ヘルプの説明を見てもわからないようであれば、どうわからないのかをまとめてから質問しましょう。
3 これもヘルプを見ればあるのですが、
統合時の上限アップは50までですので、メインサブあわせて50を超えていたら50になります。
期間と消費CPを見て、自分にとってどうするのが得か判断しましょう。
4
>>1 を見て、ブラウザ三国志wikiをみましょう。
5 それでもいいです。
が、隠しスキルをつけるベースカードが安いカードなら、
そっちを買ってスキルアップ合成したほうが安くつきます。
初心者ならここで質問する前に ヘルプを穴が開くほど読む 運営からのお知らせを穴が開くほど読む 最低限それだけはやっておくべき 自分で考えれば分かることも 初心者ということに甘えて質問していると 誰のゲームやってるか分からなくなるよ ていうか、今の時期にサブから10枚と言ってる奴が 本当に初心者なのかという疑問があるんだが サブ10枚というネタはいつどこで仕入れたんだ?
猛撃カコウトンに入札するはずが進撃カコウトンに4000TPで入札してしまいました なんとか取り消す方法はありませんか 取り消しが無理なら出品者を特定することは出来ませんか
>>619 取り消し無理
特定も無理に近いだろうし特定しても返還の義務は無い
良く確認して入札しろ
>>620 当然無理ですよねありがとうございました
いつのまにかイラスト差し替えてるからこんなややこしいことになんだろうが俺のバカ
>>619 猛撃でもTP突っ込みすぎだと思う
合併発表前なら三ケタで落とせるだろうし
別にトレード時にイラスト見えんだろ… カードNo.でやるか取り敢えず注意力が無かった事を悔いて 次から気をつけな
育った村を戦争などの都合で破棄しなければならなくなって 戦争が終わってまた同じ場所を拠点にしたら施設は残ってるんですか? それとも1から作り直しですか?教えてくださいお願いします。
>>625 ありがとうございます、解決できました。
援軍がいる領地を砦にしたら、 その援軍はどうなりますか。
拠点に対しての援軍扱いになって留まる
629 :
627 :2012/01/13(金) 19:53:24.06 ID:H274XrWJ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 17:37:00.26 ID:nhYc2n9N
すみません〜質問です! 今拠点3つで、糧村を2つ作っているのですが、 一つの村の畑が全部レベル10まで上がりました。 もう一つはレベル8です。 少し資源に余裕が出て来たのですが、レベル11まで上げるべきでしょうか?? それともレベル10で止めておいた方がいいでしょうか?
来週火曜に統合予定のサーバーなんですけど、 即決がCの最安でも498という状況であまりのインフレに 驚いています。これが普通なのでしょうか?
TPリセットだからね、消えてなくなるぐらいならCを落として 合成の削除に使ったり、破棄してBPゲトとかするほうがいいやね
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 20:36:35.25 ID:nhYc2n9N
>>631 11レベルは回収できるラインなので上げてみます!
ありがとうございました〜!
> <メインに選んだワールドからのみ引き継ぐデータ> > ・デュエルレート > ・武将図鑑(武将絵図の収集率及び、武将コレクションの報酬獲得状況) とヘルプにあるんですが、自分がA鯖でプレイしていたとして 統合前にB鯖で新規に始めてデータだけ作っておけば 統合時にB鯖をメインに選べば図鑑クエをリセットできて報酬うまうまできるという事でしょうか? カードはA鯖B鯖から自由に100枚選べるしこれで問題ないですよね?
それもうできないよ
UC孫策Lv10で豪傑Lv4までは合成できたのだがそこから豪傑Lv6にする為に UC孫策Lv0を何度重ねても合成失敗するんだけど何か理由あるんでしょうか? 孫策もう10枚ちょい消えてます・・・・
スキルLv上がる程Lvアップの成功率が下がる
>>638 基本的にスコアが高いほど確率が上がる
素材カードを追加すれば確率が上がる
あとは運次第だからトライし続けるしかないよ
孫策トレードで安いから大量購入してガンガンやってみるのもいいと思う
わかりました。アドバイスありがとうございます。何か間違ってやってるのかと 不安になってました。ガンガン挑戦して豪傑Lv6にしてみせます
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 13:25:52.66 ID:24RGTX3M
防御武将ってレベルどのくらいまで上げればいいっすか?
300
領地援軍と車に挿し込むだけならレベル50 本拠ガッツリ守るならレベル300を5枚
気の済むまで
SR顔良LV330なんですが 現時点で飛将+蛮王+強襲突覇が付いています レベリング用に強襲突覇を付けたので蛮王を消して何か付けたいと思っています 修練と飛蹄以外では何が良いでしょうか?
プロフィールで以前はあった領地のレベル表示(★5等)が無くなり領地レベルUPさせるのに面倒になりました 以前の様に簡単にレベルがわかる方法ないでしょうか? ツール等あればお願いします。
で、どう使いたいんだ?
それを考えれば自ずと思いつくんじゃない?
レベル高いからデッキの上げ下げに逐一困る武将をどう働かせるか
持っている他の武将のスキルと併せて考えるべき事なんだよ
ただ、どのスキルが良いかなんて
出た回答にケチをつける羽目になるぞ
まずは
>>4 これを暗唱できるまで読んでこい
>>647 ツール使って表示されていたものが表示しなくなりましたってことだ
自分で導入していたツールの管理も出来ないんじゃ
ツールなんて使わない方が良いよ
デッキの領地管理見たら一目瞭然だし
戦力降順で並び替えるともっとわかりやすい
そのページから領地のレベルアップも出来る
ツールなどいらんぞ
恥ずかしながら最近それに気づいたww 領地管理からの方が分かりやすいしいちいちページが切り替わらないから楽なんだよな
領地管理から領地lv上げしたらbeyondの建設/破棄リストに反映されないから いつの間にかlvupが終わってて気が付かないって事は有るな つか探せば鯖によっては座標とlv表示が動くbeyond有るよ
>>651 レベルアップしている領地を表示すればBeyondに反映できるけどなw
つーかただ単にツールに頼りすぎだろ
少しは頭を使う方が良いよw
探せばある
ってことは使っている訳じゃないってことか?
>>649 ツールで表示されてたんですね。メンテ後表示出来なくなったんで仕様変更と勘違いしてました
領地管理からレベルUP出来るのを初めて気づいたorz
非常に助かりました!ありがと
>>652 二度手間だろw
つか使ってるしソースも変えてる
なんらかしのscript使ってるなら引っ込んでろks
領地のレベルアップくらい ツールに頼らんでも済む程度の手間だろ 質問スレで自慢するなよ
あえて言おう 質問スレでケンカすんなや仲良くしろ カーチャンみたいな気持ちでレスしろ
おもむろにトーチャンになった。 _ / jjjj _ / タ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ ~ `、 \ `、 `ヽ. , ‐'` ノ \ ` J( 'ー`)し .ノ/ `、ヽ. ``Y" r ' i. 、 ¥ ノ `、.` -‐´;`ー イ i 彡 i ミ/ } {
カーチャンになっても良いが パソコン持っているんだから 自分で調べられるだろうって 突き放して良いか?
TPやチケットが貰える様になり 今までより重要度が増したブショーデュエル!! 速度に調整が入ったらしいがどうなんだろうか?
廃課金だけが喜ぶブショーデュエルか
メインUR呂布 攻撃UR関羽 知力UR諸葛亮 速度UR張遼 防SR張角 こんな感じか? 廃課金様/ し しまったぁ〜 コストオーバーじゃねーかぁ!
>>661 知力の仕様変更はないんだからそこで節約すればおk
遠征で遠征武将のレベル上げすぎてこまるシーンってどんなときですかい?
>>661 そもそも速度にUR張遼って時点で頭が悪そう
廃課金のじゃなくてお前のなw
遠征するときは、拠点を潰して立て直すから、必ずデッキからファイルに落とすことになる 高レベルになると、HP5を回復するのに時間がかかりすぎる場合がある 200レベルだと11時間等
レスありがとうございます 拠点を潰しながら進むのか〜
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 15:06:17.03 ID:eNcIkJxU
新ブショーデュエルでは前みたいに経験値は全く入ってこないんですか?
>>667 いいかげん、ヘルプ読むくせをつけようぜ
>・ブショーデュエルの経験値について
> ・対戦相手のデッキにセットされている武将カードのLV合計が高いほど、獲得する経験値は多くなります。
> ・獲得経験値はデッキにセットされている武将全てが均等に獲得します。
>>667-668 システムが変わってから誰もやってないから
(16:00がスタート)
誰も分からないのでは?
ヘルプは古いと思う。
671 :
669 :2012/01/17(火) 16:14:15.37 ID:8YAASu9G
スマソ mixi鯖じゃなかったね mixi鯖は今日がメンテで16:00の新しいブショーデュエルやってきた。 結果:経験値はまだもらえた。
ブショーデュエル仕様変更で これまではデュエルレートが近い君主同士で戦ってたけど、 これからはデュエルレート関係なく、同じリーグ内で戦い、 上位者勝ち抜けで上のリーグに上がっていくということで ルール解釈合ってるでしょうか? 強いデッキを持ってる人はどんどん上のリーグに行ってしまうので そのうち、弱いデッキしかない人も勝てるようになるのかな?
やってみれば分かる
>>672 ヘルプにも書いてあるが
>・対戦相手は同一リーグ内からランダムに選ばれます。
>・ゲーム開始時は全ての君主がリーグ1から開始し
の為、昨日はとんでもない高LVな人と当って
ボコボコにされたぞwwwww
ヘルプも読めないアホばっか
今までの仕様もでデュエルレートが近い人と対戦していた 本来なら同じ位の強さのはずだが 週間ランクの報償狙うやつはレートを下げてから一気に上げて行っていたから ぼこぼこにされる現象は起きていた 新規格になってリーグ昇格時の報酬狙いの奴が出てくるのは目に見えている 格下リーグに落ちて上がるのは楽だからな
リーグ昇格の報酬は最初の一回しかもらえないとか そんな感じなんじゃないの?
運営もお前らも馬鹿すぎて相手にするのが面倒くせーけど答えてやるわ
>>676 おい能無し。
お前は一体どうやって“リーグ降格”なる妄想を実現させようってんだ?
少ない脳みそをフル回転させてじっくり考えてみろw
>>665 大抵沢山の劉備を常用するから問題無いんやよ
ブショーデュエルリーグは下位リーグからの昇格のみで降格はないんじゃないのかな。 強い人が昇格して抜けてくれれば弱い人にも昇格のチャンスが来る。 降格がない代わりに、おそらく新ゲームが始まる時には全員最下位リーグから再スタート。 週間ランキングの仕様は変わらないので、「武勲」が欲しい人はこれまで通り 弱小武将で故意にレートを下げてから、強力武将に切り替えてアップを狙えばいい。 同レベルの人と当たるとは限らないが、リーグ戦が進めば、下位リーグは 弱い人ばかり残ってるだろうし。ただ、レート上位の人と当たって勝てば、 デュエルレート大幅アップ、下位の人に勝っても小幅アップなので、 かなり運要素が強くなるはず。 ただ、飾りにしかならない武勲よりも、チケットやBP、TPの方がいいけどね。
なんかwikiつながらんのだけど何かあった?
>>682 サーバーが落ちてるっぽい
まあそのうち復旧するだろ
梅
すみません ゲームチュウでやっているのですが 正確なIDとパスを入れても弾かれるのですが 同じような症状の方いますか?
>>985 ゲームチュウの運営母体は、かつて天上碑というMMOで大量の垢・パス漏れを起こした
GameOnってとこ
RedStoneってMMOでもやらかしてたハズ
まぁなんだその・・・・
がんばれw
がめおんでやってたけどクラック多いよあそこは
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/20(金) 19:16:25.12 ID:RgfdLuzk
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 01:56:12.33 ID:EtpzmSq6
合成成功確率UPって付与合成だとどうなるんだろうな ハズレ以外に各1.25%UPって感じなのか中確率が5%上がるのか 後者なら飛翔時期早いがチャレンジしたいな
中、低、極低全部が+5%で、ハズレが-15%される
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 01:43:57.37 ID:sz7xKDoO
遠征の時遠征武将を拠点から下ろすのってどんなとき? 拠点潰しながら進むって距離500とか? 領地取得の時とかですかい? それとも砦囲む時ですかい?
ヤフーから検索してブラ三navi使おうと思ったら 関係のないサイトに飛ばされた
失礼、自己解決した。 ヤフーからの検索経由だと関係のないサイトに飛ばされたが 692のから見たらなんでもなかった
>>692 片道どのくらい掛かるあたりから拠点潰して
次の拠点に移した方がいいんだろう?
あと1つしか拠点がつくれない名声だとしても
拠点から武将出動→拠点潰す→拠点潰れる→武将かえるところがない
こんなときってデッキにもどるんですか?
>>695 特になんにも無くて平気だけど、なんか心配になってきた・・・
>>696 壊すタイミングとしては自分がブラ三に長くさわれる時間に
遠征の先頭付近にたっている状態が色々組み立てやすかったりすると思う
その為に逆算して破棄と建設が出来る様にしておくとベスト
一緒に走ってる人もいるし、自分の遠征武将の質だったり
既に伸ばして行って破棄してる領地の破棄のタイミングとか
色々あるから一概に何とも言えないかな
ただ、自分が手数も多く進めてる感じがあれば名声使い切った所で破棄
一番先を拠点化で何ら問題なく進めると思う
なるほど ありがとうございました!
>>696 帰るところ無い武将は二度と帰って来ないよ
>>701 それは武将をこき使うからだろ?
愛情があれば帰ってくるよ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/23(月) 05:41:07.04 ID:KwQiR8Lq
嘘教えるのいい加減やめようぜ 拠点が無くなった武将は一番近い別拠点所属になってそこに帰る
やってみれば分かる デッキとファイルの違いを先ず理解してから質問すると良いがな
一番早く進めるのは、拠点が建つと同時に破棄開始して 破棄完了まで出せるだけ出し、破棄が完了したらその時点の 一番先頭に拠点建てるやり方 基本、遠征はエースに名声集めてこれで先頭行ってもらい 後ろはあとから飛んで囲いを負担してく エースに囲わせるとかはしない それやったら競り負ける
>>700 今試してみたが、やっぱりトロイ検出される
アバスト先生が耄碌してきたのかもしれん
>>705 移速100の武将20枚持っててもそれが一番速いん?
確かに検索から飛ぶと変なサイトにリダイレクトされるな なんか変なもん埋め込まれてるんだろうか
>>707 ・距離を伸ばすと敵兵出現数が多くなるため、移速100で攻撃振りポイントが
少ないカードを作っても遠くには出せない
・なので移速100のカードをつくるなら、必然的にレベルをあげて攻撃力にも
振らないと使い物にならない
・移速100で攻撃20000とかになると一回ファイル落ちしたら神医が無い限り
戻ってこれるのはだいぶ先
なので遠征専門はいざというときの間に合わせ用のエースでそういうカードも持っては
いるが、基本はレベル30以下の2コスや1.5コスで数を揃えてる(40枚とか)
>>706 ちなみに、AVGとESETはスルーするぞ
つーか、ブラ三NAVIがウィルスサイトなら、昔からブラ三やってた奴はほぼ全員死亡だなw
色々調べたらワードプレス?使ってるところで 検索経由で行くと症状がでるらしい。マルウェアの一種らしいけど 埋め込みが原因っぽい
王佐の才は2枚目までは必須に近いけど? 3枚目からはあまり必要ないですか あればあるほどいいとは思うけど 枚数と効率の面ではどうなんでしょうか?
3コス一枚と、2コス1枚(兼常駐内政官)ぐらいあれば十分じゃね? 終盤あまり使わないので手間考えるとやっぱり1〜2枚で十分な気がする どうしても必要ならRじゅんいくとか買っとけばいいし
>>714 2枚までは必須に近いなんて
そういう使い方をしている奴の言う台詞なだけ
資源なければ建設なんて出来ないんだし
ログイン状態だって人とは違う
自分が効率が良いと思えばそれが正解なんだよ
自分が使っててどうかって話
建設の効率は人に聞くものじゃないよ
>>715 なるほど2枚でも問題なさそうですね
>>716 たしかにプレイ環境によっても大分違ってきますね
お二方アドバイスありがとうございました
2期に入ったら @砦や城に向かってGOGO!とにかく他の同盟より先にたどりついて包囲包囲 Aひと段落したら辺境の高領地目指してGOGO! B領地の近くに砦を作って兵士を作成〜 C目的の領地いただき〜! D砦や城をガンガン攻めて落としましょう〜 こんな順番でいいんですかい? 初めて2期に入る私に教えてくださいな
>>718 2期は★1や2は包囲せず単騎で兵削って車往復させて即落とす
高☆領地も兵を作らず近場に砦建てて単騎で取る
所持武将にもよるけど、囲った上で兵作って落とすのは★3以上の砦と☆9くらい
順番は、遠征と砦攻略を同時並行
遠征後は領地取得と砦・城攻略を同時並行って感じになると思う
>>718 おまいさんが所属する同盟の方針次第。
つーことで、「なんで同じ同盟の人に尋ねないの」が回答。
もし尋ねる相手がいない(=ソロまたは初心者ばかり)なら、例えば
>>719 のような回答を得ても、
それを実践するのはほぼ不可能だから意味がない。
予め、「私はソロです」or「初心者だけの集まりです」と前置きをしてから質問すべき。
ググっても意外とみつからなかったので教えて @砦を単騎武将の強襲でけずる場合 死なずに帰ってくる攻撃力はどれくらい? 撲滅の半分くらいあれば入院せずにすみますか? A砦を強襲で全滅させたい場合 必要な攻撃力はどれくらい? 撲滅の3倍くらいかな?
>>719 詳しくありがとうございましたー
>>720 1期に所属したのが遠征や砦一つもとらない初心者同盟?だったので・・・
2期に向けて勉強中です
2期に何をするかを同盟内で話し合えば、1期で育てるべき武将も決まってくる 役割にあった武将を育てると2期(とくに序盤)が捗るよ がんがれー
新しくでた朱桓カードなんですが、 武将の攻撃力のみで、引率は関係ないんですよね?
SR袁紹プショーの100のやつから出て驚いてるんですけど これ軍神Lv2ついてるんですけど武力UPでLVUPしていけばいいんですよね? どう育てたらいいでしょうか
>>726 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が15%上昇する
って書いてあるべ
>>727 は、はい
>>727 使い方が分からないなら売ったほうがいいよ
撲滅・・・・・・。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 00:57:04.31 ID:kQaSm7qy
>>727 そのまま本体lv上げるだけですぐ☆6-7程度取れるようになるぞ
いつの☆6−7だ
何だこのゴミカード
1期後半だとしてもこれは酷いスキル・・・ 4コスに豪傑とか初心者でもやらねぇ・・・
スレチだから
まぁそこまでいうことはないけど、はるならもっとすごいとおもうわなwww
折角の4コスが泣いている
だからスレチだって
練兵所は防具工場が出来たらつぶしてもおkですか?
>>741 それ以上宿舎は増やさん、斥候もいらん、レベリングで剣兵は付けん、つーなら壊してもいい
俺はいつも残すな
>>741 近場の高星取る為に兵を使う場合
剣兵も混ぜて使ってるわ
見張り台作って大宿舎作れるまでは置いとくな
>>741 要らないと自分で判断できる状態になったら潰せば良いよ
自分とプレイの仕方の違う他人の意見より
自分の経験の方が役に立つ
この手の質問は
はい、いいえで答えられないしな
>>741 初心者で最近同盟入りしたものだけど、過去ログ見たら
熟練者でも剣兵使っていた。
安いからたくさん投入して数にモノを言わせる作戦らしい。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 17:13:21.23 ID:u9SkaAht
宿の容量に余裕のあることが前提だがな
混ぜちゃいかんけどな
質問です 自力で豊穣のスキルを作ろうと思い、 レシピを見てみたのですが、隠しスキルでの合成でした。 ためしに合成してみたところ、 隠しスキルの成功確率が0.33%となってしまいました。 隠しスキルの成功確率を高くする方法は、 スコアや経験値稼ぎしかないのでしょうか?
ヘルプ見ろよksg
>>748 wikiには確率まで書いてあるんだぜ。
>>1 には、質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
って書いてあるんだぜ。
>>749 >>750 やはりスコアや経験値稼ぎしかないのですね?
頑張って闘士のレベル上げようと思います
ありがとうございました。
星5つで一つの資源が6つあるのと、星4つで3つの資源が 2つずつあるのと、村を作るのにどっちが良いですか?
空き地が多いほう
特定の資源生産に特化したければ前者、 4資源を総合的に生産したければ後者。 但し、各資源は等価値である(食糧生産量は額面の60%で算定する)と仮定すると、 村造りは後者の方が優秀。
>>754 なるほど。
またも初心者丸出しで申し訳ないんですが、1つの資源の隣に
2つ施設を作るのと、2つの資源の隣にそれぞれ1つずつ施設を
作るのとでは生産量は同じか、後者が優るのですか?
もし同じなら1つの資源の周囲を施設で囲んで、残りは畑にしたら
効率的じゃないかと思うんですが。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 01:41:41.95 ID:bZ6lAAUq
水車と工場を除いて拠点の生産量は建設位置には無関係
iPhone4sじゃブラ三無理ですか? 無理なら買うのやめようかと・・・
できますん。
なにをもってできるとするかだよな 文字通りできるかどうかならできるけど PCと同じようにできるかっていえばできないよな
領地取得の遠征の場合最初の拠点は自分の城の近くに作らない方がいいですか? 遠征地についてから拠点→目的の土地ゲット→単騎武将大活躍→最初の拠点潰すこ これがいいのかな 城の回りは拠点0でも問題ないかしら・・・? 偉い人教えてくだしゃい!
本拠地近く→生産が目的になるから内政が捗る ただし遠征が厳しくなる 遠征先→作って壊してで遠征を伸ばしやすくできる ただし内政がやや厳しくなる 同盟としての遠征に参加してるなら後者じゃないと付いて行けない 個人で勝手に漁ってるだけならどちらでもどうぞってところじゃないかと
なるほど勉強になりました ありがとうございました!
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 18:31:22.92 ID:Wjux4j8d
すみません、今遠征用の武将育ててるのですが、 レベル30ちょっとで1600/30を10枚作りました。 それでレベル50の無振りの馬超を落札しました。 この馬超を4230/30か2681/40のどちらかに振ろう思うのですが、 どっちが良いでしょうか? 前者でも千里行4つければ速度50を超えますし、後者も豪傑5で攻撃4200行きますので、 どっちも変わらないような気がするのですが、オススメを教えてください。
ちょっと攻撃力高くて一発は速く出せるのと、攻撃力はちょっと低めで一発はパワーアップできる、速度は安定して速め、どっちが自分にとって使いやすいかってことだろ?そこまで考えてるなら自分でなんとかできるよ!
1600/30が10枚有るなら何期目か知らんがUC馬超はもう少しlvを上げて 取り合えず5000/50位にすれば?できれば数体 拠点が無い時の最序盤の遠征には1600/30ではキツイ と、遠征武将はスキル込みより基本値が大事
無振りなら無振りのまま置いとくのもいい
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 18:56:58.52 ID:Wjux4j8d
>>764 >>765 攻撃力があれば他の場面でも活躍できると思うので、
一応前者の攻撃力に振って、その後育てながら5000/50を目指します。
ありがとうございました。
聞く前から自分で答えを出してるようなもんだな。 意味ねえ
>>760 の横槍しつもんになります
えっと仮に本拠地から遠方に全ての拠点を作成した場合
軍事拠点は本拠を改造と遠方どっちがいいんでしょうか?
本拠が空ってのも怖い気がしますが・・・
>>769 そこまで分かってるなら聞かなくていいだろ
>>769 人それぞれだと思うけど本拠軍事で後は生産拠点と
本拠軍事と後1つ軍事拠点を持つパターンが多いと思う
この辺は拠点構想や単騎の火力、内政力、拠点作成のスピード等で
どれが正解は無いと思うから自分の環境で判断するしかないな
わかりました ありでした!
プレイしてる年齢層ってどれぐらいなんですか?
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 16:30:35.13 ID:Mb5ccG+R
小学生から老人まで 老若男女プレイしている いろいろなポータルサイトがあるが サイトの性質上 mixiが全体的に平均年齢が高いと感じる
mixiと言えばブログ書いてるブラ三プレイヤーもmixiに多い気がする
>>769 中央付近に本拠が生えたなら僻地の拠点で兵を貯めないと
スコア稼ぎなレベリングが面倒になるやね
>>773 最終的には独身アラフォーと定年後の老人、主婦に偏る。
資金力とリアルプレイ時間を考えれば当然の話。
パチ屋の客層と見事にダブるという説も。
オフに行ったら 20歳代ばかりだった。 当方30歳半ば。
一期の領地狩りって、 1:とりあえず☆4 (2-2-2-2)を取って底上げしておく 2:取れるようになったら☆5に名声使って資源+ 3:最終的に☆6に移行 とかのほうがいいのかな? 自分高☆取り下手で・・・ そこで兵士作ってるなら砦攻略したいとか思ってると 他の同盟員にどんどん攫われちゃっていつもきつい
>>780 >とかのほうがいいのかな?
何と比較してるのか知らんが、自分の場合は
最初から☆6〜9狙いで仮砦建てて☆6に名声使う
余った兵で☆4(2222)取ることもある程度
砦攻略は本拠地の剣兵で済ます
782 :
sage :2012/01/29(日) 21:30:38.40 ID:Rk5iKMmw
質問です。 11+12の者です。 今UCテンイに槍極LV9 テンイのLVは300です。 あと一つスキルは何がいいでしょうか? ちなみにUC曹操に一騎当千と太平洋術はついてます。 修練もキョチョについてます。 あと、無課金です。
兵極か進攻でしょ
>>783 車を作ることがないので兵極はいらないと思います。
進攻も33%UP?ぐらいなので微妙かなーと思ってますが・・・
228%の限界を底上げに出来ると思えばたかがとは言えないけどなぁ それに車を作る事が無いと言いきるが作れよw 兵極も進攻も違うなら千里でも付けておけ
>>784 >進攻も33%UP?ぐらいなので微妙かな
その33%アップを武器強化で代替するには
レベル8(上級兵の場合)が必要なのだが、
それでも「微妙」と言えるのか?
33%アップの恩恵を甘く見過ぎ。
質問なんだけどやっぱり車屋じゃなくても車は作るべきなのかな? 2期序盤の動き方がいまいち分からないんだけど教えてください
自衛の為の300台程度は持っていた方が良いよ まぁ序盤で必要かと言われればいらないかもだけど、中盤以降な 序盤に車を積極的に作ってくれる人は、同盟にはありがたい存在だと思うよ クエの追加とかで変わって来てるだろうが、開始直後から車研究と作成は 少なからず個人の都合で考えてない人だからね ただ序盤の車発車は、いつでもと言うか急だったり確実に出さないといけないから 作るなら、ダメUP、速度UPを準備しておいた方が良い。 まぁ大手ならジジイの集団とか本職の方のペースには付いてけないから 作った所で必要なかったりするけどなw 100台ありますけど?では穴埋めにもならんかったりな
ありがとうございます。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 23:55:37.51 ID:0wwdaiEv
城レベル8にして修行所を建設しようと思ったのですが、 建設可能・不可能リストに修行所がありません。 どうしてなのでしょうか??
>>790 なくなった。城8だけで修行合成できる。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 00:06:31.35 ID:0wwdaiEv
>>791 wiki見てたんで建設するものだと思ってましたが、
最初から64%できるなんていいですね。
ありがとうございました。
遠征中の拠点移しのタイミングについてなんですが 拠点から出兵して即潰して着弾前に拠点が無くなった場合も 領地を占領できるのでしょうか?
できない 拠点が潰れた瞬間に強制でファイルに戻される
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 00:16:30.79 ID:Y3gKzALt
着弾前に拠点がなくなれば領地占領はできない
そうだったんですか・・・ ありがとうございました〜
あっでも逆に帰還するまで待たなくても かってにデッキにもどってくれるのか これは上手く利用できそうですね
細かいようだけど、戻るのはファイルへ。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 11:14:44.80 ID:mva2Te4K
うん、そこ重要
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 21:44:56.46 ID:SZE6qGlE
ここまで全てuso800
ドラえもんは帰ってこない
拠点→更地→また拠点に戻す この流れをおこなった場合発展していた分の施設もそのままのレベルで 復活するんですか?
ウィキに書いてあるので読んで下さい
質問するのはうぃき全部読んでからにしようね♪
>>802 復活するけど全部の施設じゃない
細かいことはwikiに書いてある
すいません、調べたんですが…見つからず>< ブショーデュエルで。HPに影響するのは…何スロットになるんでしょうか?
ヘルプにおもいっきり書いてますが
あ、ヘルプかぁ… ありがとでしたm(__)m
しょうがないなぁ。教えてやるか セットした武将それぞれのレベルの合計+100がHPになるよ。 レベルの合計が100ならHPは10100な
>>810 (レベルの合計+1)×100な
例はあってるが。
サーセンw ちょっと樹海いってくるわ ノシ
SRにRでスキル付与する場合 スキルLv3よりLv2で付く方が多いっすか?
SRとRだと、3が80%、4が10%、2が10%かな。
おお!
Lv4の可能性も結構あるんすね
たすかりました
>>815 さん
SRとSR、URとR、URとSR、URとURだとどれくらいですか?
武将のレベリングのために、資源の収入を増やそうと思うのですが (5000/時)にするにはどれぐらいかかるでしょうか? よければ方法なども添えてくださると嬉しいです。
資源施設のレベルを上げる(初心者向け) 資源施設LV13で550 高レベル資源地のレベルを上げる(中級者向け) ☆6資源10LV5で800、☆8資源14LV5で1120など NPC砦を取得する(上級者向け) 1個につきどれかの資源100〜180 これをたくさん(100個以上)取得 一番上だけなら50日ぐらいか オススメは空き地の多い土地に畑をたくさん作って、 糧を市場で変換
>>820 分かりやすくまとめていただいてありがとうございます。
資源施設だけでも50日で達成できるのですね。
参考にさせていただきます。
飛将がないと5期以降はまともに遊べませんか? ☆8くらいはとりたいんですけど><
☆8の資源なのか拠点用なのかによる 資源を漁るって意味じゃ、単騎で取得難しいからキツイだろうが 拠点用なら数個でいい訳だし、足りない戦力を兵で補填でもやれると思うぞ 遠征地なら☆8拠点はポツポツは余ってるだろう 本拠地周りだけなら、ご近所さんに取れる奴がいない事を祈れ
俺は本拠地周りには一個しか拠点作らないから別に困ったことはないな 飛将作るってことは重課金でしょ なら他の重課金ができてることを自分ができないことに耐えられるかじゃね 無課金微課金ならぶっちゃけ☆5でもゲームになる ☆7だって5期まで育てた武将なら飛将なくてもとれるしな
☆8が単騎で取れないとまともじゃないという感覚なら 飛将は必需品だろ 領地が取れないという理由で引退する奴も普通にいるからね 弱い武将でどう楽しむか それを考えられないなら5期以降はオワコンw
領地なんて☆3取れれば充分wこちとら全拠点ドリル用の借砦だわw 複垢だと思われてるけど実際違うから関係ない。 遊び方なんて自分次第でどうとでもなる
>>826 の最後の一文が正解。
それ以外は全部不正解だな。
そもそも何をもって「まとも」と言っているのか
>>822 は分からない。
お気に入り武将の表示ができるようになったあたりから、 マップ画面の左上に出ている、☆数や資源、所有者とかの 情報が表示されないときがあります。 マップのサイズを切り替えると直るときもあり、直らないときもあります 何か対策が有れば教えて下さい スクリプトはビヨンドとNPC砦、領土情報検索ツールが入ってます
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 17:30:50.91 ID:dGUMdlAH
強襲で敵兵を全滅させても、領地の獲得ってできませんか?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 17:46:38.07 ID:9cttBoMk
できませ〜ん
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 17:55:08.88 ID:dGUMdlAH
できまへんか〜。ありがとうございました!
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 11:33:34.26 ID:xQess954
火力スキル補正%てどういう意味ですか
>>833 「〜の攻撃力○%アップ」スキルでどれだけ火力上げれるかって事かな
火力スキル補正% 何て言葉あるの?初めて聞いたけど
朱桓から槍兵の進攻を付与したいんだけど ベースカードがlv300以上、スコア2000万で ハズレが33%っておかしいと思うんだけど何ででしょうか? BP200が25% 進攻が16% 他スキルが14%と12% スコア400万あればハズレ9%だと思ってたんですけど
>>836 思っていたという根拠は?
おかしいと思う根拠は?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 11:10:55.50 ID:mtBLllXV
>>837 wikiの合成シミュレーターが根拠です。
シミュレーターがおかしいのですか?
>>836 計算上はBP200が48%だけどMAX25%で残りがハズレにいく
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 11:16:46.91 ID:mtBLllXV
>>839 ありがとうございます。
納得できました。
基本的な知識も持たずに文句垂れる奴をクレーマーと呼ぶ
>>841 同意。
mixiの不具合スレもそんなヤツばっか。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 22:07:06.21 ID:Z8koL6mm
今片道8時間かけてレベル上げをしているのですが、 強襲で攻撃した方が良いんですか?? 兵力差は、乱数3で3倍あります。
城が消滅するってありなんですか? 放置城が近くにあったんですが、今見たら城も 領地も空白地に戻っていた。 誰も占領もしてないまま。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 23:58:07.60 ID:FEJbQuZI
逆に、どんなに暴虐外道な方法で占領したところでゲームデータごと消えるなんてありえねーよ そんなゲームやりたくねー
配下がゲーム削除しても城ごと消える
>>843 試しに強襲でやって殲滅と比べてみたらいいだろ?
聞くまでもない
8時間かけてどんなレベリングしているかも明示しないで人に聞くなよ
造兵能力との兼ね合いだってあるんだし
自分に合うレベリングは自分で見つけるしかないんだよ
乱数3で3倍あるなら強襲でいいよ 行軍時間が速くなる 自分で答え出てるべw
>>843 みたいなうましかは無視していいと思うの。
>>849 オマエは強襲で出す意味が判ってないなw
50人規模の農耕同盟なんですがTOP10入りしてるのですが盟主から何も連絡なく 1期終了してしまいます。盟主的には君いらないよてことなのかな? それとも農耕同盟だから来期とかもあんまり募集しないでしょうか? 急に会社が倒産して行き先見つけてない社員みたいな不安な気持ちです
受け身になってないで自分から「来期継続ですか?」って聞けばおk
>>855 うお、まじだw
同じ数倒しても微妙に被害減るね
ありがとw
>>853 お前がそう思うんならその通りなんだろう。
それにしても50人の農耕でTOP10とか、どんだけ過疎鯖なんだ
☆9の土地は隣接に砦を作ってで兵産してまでとる価値はあるのでしょうか?
ケースバイケースなので答えようがありません
何期のいつごろなのかわからんが、 拠点5〜6個目までに取れるならとっといた方がいいんじゃね? それ以降だと拠点にしても多分育てきれず終わる ただホントにケースバイケースだから 鵜呑みにされても困る
☆9の空き地40なら取る価値はあるだろ?単騎で取れるなら ☆8資源や☆9資源を取りに行ったり囲むのはアホだと思うけどな〜
あ、兵作ってかw 個人的には兵作っての☆9より単騎の☆7か5だとは思う
何期かも分からない 単騎でどこまでなら取れるのかも分からない どうやって答えろと
☆9糧村用1つの為に拠点作るならアホらしい ☆9が近くに3つ位有る所になら兵士生産して取る
2期以降の森1岩1鉄1糧2で、糧村として育てる時間が十分にあり、 取った後に残った兵で他の高☆(領地レベル上げして資源地とする)を 複数取れるような配置であれば作ってもいいかもね。 まあエスパーすれば1期の糧18だろうけど、拠点用なら☆7☆8の方がずっといい。 資源地として取るのはありだが、取るために専用の拠点を作るとかは無意味。
なんだかんだでおまえらやさしいな お母さんみたいだ
情報小出しですみませんでした 単騎の攻撃力が13万ちょっとで3期目です 槍で☆8で確実に取れるのとちょと危険な賭けになるのがある感じです アドバイス参考にさせていただきます ありがとうございました!
>>857 同盟員50人中で10位以内ってことだろ……。
その読解力はヤバイぞ。
はじめたばかりなんですが、普通に本拠地の周りに 領土を展開してました。 でも同盟の別な人のやり方を見ると、本拠地周辺を 放っておいて、遠くに農園を作ってたりしてます。 人によっては本拠地に隣接されたり24マスに 侵入されてたりしますが、これって危なくないんですか?
>>870 僕の意見でよければ・・・
普通に本拠地の周りに 領土を展開してました。
本拠地の周りだけだと☆の多い肥えた良い土地がないから遠くでゲットのがお得だとおもふ
人によっては本拠地に隣接されたり24マスに
侵入されてたりしますが、これって危なくないんですか
もちろん戦争になれば隣接8マスは危険プロフィールに最初から8マスには入らないでね^^
そう書いておいた方がいいとおもふ
24マスについては色々な意見があるけど基本盟主の24マスは入らないのが礼儀だとおもふ
本拠地の周りに村作ると潰されそうで個人的には逆にこわいぉ・・・><
本拠地の8マス入らないでねとプロフに書いて遠くの砦をドンドン囲う後でウマ〜 砦遠征の途中に美味しい土地があったら唾つけとく(隣接を取っておく)ウマ〜 城や砦の遠征が一段落したら遠征地の周りの☆8とか9を単騎武将で落としまくり ウマ〜 そこに村を沢山作ってホクホク ウマ〜 こんな流れが一般的?だとおもふ
本拠地周りの高レベルの領地のみ早めの確保 終われば農園作成 隣接は流石にヤバイが初心者の24マスは無意味。 本拠地周りの領地漁る名声あるなら農園作成に使うべき。 ろくに同盟貢献せずに戦時に何かあっても助ける気にならん 初心者の防衛は出来るだけ同盟に協力するのが一番
>>627 の逆パターンで、拠点を領地に戻すと、領地においておいた兵はどうなってしまうんでしょうか?
そこで作った兵なら拠点を潰したら消える
同カード、同レベルでどちらも攻撃振 なのに攻撃が1違うのですがどうしてでしょうか
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 20:30:35.69 ID:HhlYE1kK
いきなりカードがなくなってた人っていますか? もちろん破棄、売却などしないでの話しです
結構問題になってたね、不正ツールを使った罰だそれ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 20:59:31.78 ID:HhlYE1kK
いきなり消えることあるんですね… 不正ツール使用の罰なら甘んじて受けるしかないですかね しかし課金して引いた貴重なカードが消えたのは痛いな〜
>>876 ちょっと気になる事があるのだが、そのカードって何?
具体的にどのカードなのか教えて。
>>880 No2049 R典韋 Lv151 です
>>881 あぁやっぱりなw
それ、運営に問い合わせた事があるよ(俺も同じ経験をしている)。
運営は「仕様です/減少した数値は修正しません」としか返答しなかったので
以下は検証に基づいた推測を含むが、ステ振りで攻撃極振りにする場合、
初期攻撃力の下一桁が奇数のカードで
奇数ポイント(5ポイントや15ポイントなど)を振って反映ボタンを押すと
次にステ振りを行う時には小数第2位以下の数値が消える(切り捨てられる)場合がある。
例えばUC典韋(初期攻撃力325)。
レベルを1に上げて1レベル分のポイント(5ポイント)を攻撃に振ると
ステ振りの画面では「477.75」となるが、
そこでステータスを反映して次にレベルアップした時にステ振りの画面を開くと
攻撃力が「477.7」に減少している場合がある(必ず減少する訳ではないのがミソ)。
そして、そういう振り方(小数第2位以下の数値が出る振り方)を繰り返していくと
攻撃力が減少する(小数第2位以下が切り捨てられる)機会が増える事になるので、
最終的には整数にも悪影響を及ぼしていってしまう。
トレードでそういうカードを稀に見掛けるが、
例えばレベル300のUC典韋で攻撃力が46149(理論上は46150になっていなければならない)
になっているのは、上記の不具合に遭遇したまま育てていったと断定して間違いない。
運営が不誠実な回答を示した以上、数値のズレ(減少)に遭遇したくなければ
初期攻撃力が奇数のカードを攻撃極振りで育てる際は
2レベル分ずつ(10ポイント単位で/小数第2位以下の数値が出ない振り方で)
振っていくしかない。
…あ、偶数レベルになった時点で800CPを費やして振り直す方法もあるなw
>>882 詳しい解説していただきありがとうございます
スキルいい方が低いので残念ですが、仕様ということなのであきらめます
せめて振り直しがもう少し安ければ考えたのに・・・
で、折角の長文なんだかなんでカード消えたんだ?
ビヨンドの偽じゃなかったっけ? 何処で拾ったやつなんだ?
すげえな まあ、レベル300まで育てて攻撃力1しか違わないのなら 結果的には誤差でいいかって思うけど
たまたま同じレベルなのに、差があったから気付いただけなんだけどね。
>>888 で、お前のカードが消えたのは、最近ビヨンドを入れなおしたから起きたのか?
どこの何を最近入れたのかぐらい教えようず
>889 お前は小学校からやり直したほうが良いぞw
>>889 お前の脳内補完は自分に都合が良すぎだぜ
先走るな。ちゃんと読み解け
どうやったらそんな勘違いが出来るんだよ。 アルツハイマーか?
アルツだと勘違いという状態は起きない 勘違いというのは認知とは違うぞ
これはひどいとしか言いようがない
親同盟Aが別同盟Bと合流したんですが、Aの配下だったC同盟が そのままB同盟の配下に移行していた。 こんなのあり?
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 23:25:42.44 ID:N+OPblL0
>>899 調べたらわかったよ。
ちなみにその配下同盟は元の親同盟からそうとう恨まれていたらしい。
なんの揉め事もないのに奇襲かけてきて、元の親同盟に返り討ちに
されて逆に配下にされ、報復で色々と制限されてしまっていた。
ヒラの同盟員はともかく、幹部連中は許されないっぽい。
うん、質問スレだからそういうのいいよ
>>質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。 >>回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。 一行目を一万回くらい読んどけ。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 16:59:44.80 ID:JEpavMUB
あれ、、勘違いしてた。 槍兵の進攻ってデッキにおいておくだけじゃ効果発揮しないの? スキル持った武将を出兵させないとダメ?
>>904 補助の方ではないな
軍極と同じで我が身が出兵して発動するタイプ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 17:27:24.03 ID:p81luq1l
本当に、どうしようもないくらいに基礎知識がないんだな。
>>904 「槍兵の進攻」スキルの名称の前に何て書いてあるかお前の目には見えないのか?
「攻:」って書いてあるだろ?
それがどういう意味なのか、まったくこれっぽっちも考えた事がないのか?
もしわからないなら、ヘルプの「武将スキル」という項目を読め。
そうすればもう2度とそんな疑問はわかなくなる。
デッキにあるだけで発動するなら関索が強いなあw
パッシブだから進攻は発動しているんじゃないの? ただ本人に作用するスキルだから出兵してなきゃ意味が無いってだけでw
ゲーム知識以前の問題のヤツラばっかだな。
そういえば督戦と違って進攻は「率いた部隊の」の一文がないのか まぁデッキに置くだけで発動は勝鬨が涙目過ぎるから 普通はないと考えると思うけど
バカなヤツには、そういうバランス的な思考ができないんだと思う。 ここ最近のレベルの質問をしてるヤツラは、同盟でもお荷物な気がしてならない。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 23:02:44.72 ID:mUYiBHAK
叩き過ぎ。パッシブは新しいタイプのスキルなんだから既存の知識が通用するとは限らないし、ああいう質問が出てくるのは自然な流れだと思うけど?じゃなかったら質問スレなんていらないじゃん
そういう勘違いするのは100万人に1人の逸材だな ゲーム開発者にとっては貴重なサンプラーだろ あらゆる無茶プレイあらゆるシステム勘違い者を想定してゲーム作っても想定を上回る輩がいる 貴重な存在ですわ
発動が自動なだけで、内政セット状態で使うスキルと出兵状態で使うスキルの2つしかないのは
昔と何も変わっちゃいない。
>>908 や
>>912 は、劉邦の「守護堅陣」が内政にセットしなくても勝手に発動すると思っちゃう馬鹿?
考える脳ミソを持ってないとしか思えねーわ。
>>910 自動スキルの「自動で発動」ってのは、どんな状況でも強引に効果が発揮されるという意味じゃない。
攻撃スキルはあくまで出兵時に有効なのであって、内政状態で効果が出るわけないだろ。
簡単に騙されるなよ。
え?守護堅陣は内政セットしなくてもデッキにいれば 常時発動じゃなかったっけ?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 13:00:55.41 ID:SAxAfP7J
考える脳ミソを持ち合わせてない
>>915 さんチーッス
もういいだろ、脳味噌足りない奴がいて、はじめて自分の価値が出るってもんなんだから。 考えてみろ、周りの人間、全員自分より頭が良い世界。 みじめだろ?だからバカも貴重なんだよ。 で、質問なんだが関索のスキルLV10にした猛者はいないか? 効果が知りたいのだが・・・。
平成も20余年を過ぎた御時世に
ミイラ取りがミイラになってる奴(
>>915 )を見るなんて全く想定してなかったゼwwwww
然も、ミイラへの成り方が典型過ぎて腹いTeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
つぅか、守護堅陣の発動条件が内政セットだとしたら
八卦や王者を使い回した使った方が遥かにマシ(守護堅陣を新形態のスキルとして出す価値が無くなる)
という事にすら気付けないアフォってまだまだ沢山居るんだねぇ…。
これが「ゆとりクオリティ」ってやつかw
>守護堅陣を新形態のスキルとして出す価値が無くなる 守護堅陣持ちが八卦や王者持てば、八卦や王者発動時に守護堅陣分が上乗せされるから 新形態の価値がなくなる事は無いだろ。
スキルを持つ武将を持っているなら 試しに使ってみろ そうしたら分かるよ 論より証拠 百聞は一見にしかずだよ らしい、とか ぽい、とか マジアテにならない
7期になると☆9(1-1-1-2と4-4-4-4)はどのくらいの攻撃力があれば取れますか? 1マスで3.5コス飛将LV9でとれるのでしょうか。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 01:28:40.18 ID:bNPGiUI8
1鯖以外は50-60万
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 16:05:09.02 ID:SvZW/dVC
1鯖の☆7ってどんぐらいの攻撃力で取れますか?
さすがの俺も、ググレカスと言いたい
>>928 みたいなヤツは絶対に役に立たないだろうな。
絶対にな。
>>922 921の言いたい事はそういう事じゃないだろ。
921は守護堅陣の発動条件がデッキアップのみだという事を理解している上で
《もし守護堅陣の発動条件が内政設定だとしたら》という仮の話をしているのであって、
守護堅陣の発動条件が内政設定だとしたら、八卦よりも効果の低い全体防御スキルなんて誰も使わない
(もしそうなら八卦や王者を代わる代わる使い回していった方が強いので、守護堅陣は誰得スキルになってしまう)
→守護堅陣は内政設定をせずとも発動すると考えるのが自然
⇒この程度の考察が出来ない915はゆとり
と言いたいんだろ。
パッシブスキルの売りが既存のスキルと併用できることなのに そんな真逆の例え話を持ち出すのもどうかと思うけどな
オレは内政設定時のみ発動って方がしっくりくるけどな。 プログラムのこと全然わからんけど 拠点にいる武将のスキルチェック(守護堅陣持ちがいるかどうか)が処理に追加されるんでしょ?
>>932 八卦や王者と同時に発動して効果を+αできるのが守護堅陣の利点の一つなんだから
その例えはおかしいだろ。
守護堅陣が付与できない現状だと、新しい2.5コス守護堅陣持ちに新しく八卦や王者を
付与して育てるのが効率悪いっていうんならまだ分かるが。
新レシピで守護堅陣付与できるようになれば、既存の八卦や王者持ちに付与する事を
考えたら、例え内政セットが条件だとしても十分有用なスキルだぞ?
○将の督戦、槍兵の進攻 →このスキルを所持している武将の攻撃時 守護堅陣 →デッキにセットするだけでok、内政設定してもok(その拠点に限る) これで合ってますよね
>>936 正しく答えられる奴がいるか
今までのログを読めば分かるだろ?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 15:25:47.15 ID:i0IJzhCM
939 :
ポケモン :2012/02/15(水) 15:26:40.31 ID:wbnEvC9B
>>938 やめようぜそういう軟弱な絵のゲーム!
今のご時世そういう軟弱なの大好きな奴多いんだから人口減っちまうだろ
俺とか
>>934 防衛戦の場合、複数の武将が戦闘に関与する。
その影響で戦闘に関与した武将の自動スキルが発動するんだろ。
ただし援軍で飛んできてる武将は出兵中扱いなので関係なしと。
要するにエロゲ
>>938 絵がドヘタすぎて同人誌レベルだなw
ポロリするならやってやらんことはないけど、どうせないだろ。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 18:30:30.85 ID:a/gja/i+
同盟拠点のアップデートってどうなったの? やっぱり面倒だから止めたというやつか・・・ 誰かエロい人教えて
P鯖で絶賛テストプレイ中
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 21:30:04.68 ID:a/gja/i+
>345 ありがとう
役職ってどうやって決めるんですか? 最初から仲間でやるならともかく、2−3人で始めて 段々と人が増えていった場合なんですが。 あと同盟の役職の人が離脱して空席になった場合、 補充はどうするのでしょう。 そのままか、それとも盟主が誰かにやってくれるように 持ちかけるんでしょうか?
>>947 うざいからウィキとヘルプ見てから書け。
ちゃんと書いてあるから。
>>948 そういうケースの体験談を聞きたかったんだけど。
>>947 自分で答えているだろ
てか、役職者が離脱するような同盟で
役に就きたい奴がいると思えんのだがw
SR華佗出たんだけど知力振りでいいのかな?
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか? A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。 初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。 ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。 自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
>>950 うちの同盟か?
(盟主が引退、補佐・軍師が出奔した)
初期カード3種って持っている意味ありますか? 不要なので捨てたいのですが2度と手に入らない?と思うと二の足を踏んでしまいます
合併で別鯖から持ってくることが出来る 小麗からも出るので、二度と手に入らないわけではない (トレードには出せないので、自力で引くしか無いが) ゲーム的には弱いカードなので、持ってる意味はない と言いつつ俺も初期の夏侯惇は今でも取ってあるw
UC周瑜だけはちょっとほしいんだよな・・・なにげに防御が高いし 小麗から出るんだからトレに出せるようにしてほしい
デュエルで 槍兵の進攻持ってるやつをメインにすると 他の2つも必ず発動するような... 今のところ5/5 皆さんどうですか?
お前が仕様を知らないだけだろ に1票
正直最初から複数スキル発動できるシステムのデュエルで好き好んで自動スキル使ったことないです
昨日、対戦した人がちょうど進攻だけ発動してなかったから気のせい
WebMoney 1000円を3枚もらったんですが これで3000cp購入することは出来ないのでしょうか? 1000cp×3しか無理ですか?
965 :
教えてくださいませ :2012/02/18(土) 14:33:46.74 ID:GYmqGw+S
UC太史慈LV300 に弓極撃がついているのですが、残り1枠に軍神、飛翔などつけられるのでしょうか? 付与のやり方教えてださーい。
タイジジに極撃付けれたのならば隠しについては同じ感じだ ただ、3枠目は2枠目固定されてる分幅が狭まってる
>>964 ウェブマネーウォレットで検索すれば幸せになれるよ
いや、そのままでも出来るが
劉備やかだってデッキSETしとくだけでデッキ内の武将のHP回復させられるの? それとも内政にSETして初めて効果あるの?
内政にセットして、スキル使用で効果発生 劉備だと待機中の武将しか回復しないから一応注意
朱桓が最初から持っているスキルの「槍兵の進攻」と槍兵の進撃や槍兵突撃などは 同時に使用して効果を上乗せはできるのでしょうか?
>>959 未だに連続発動中(15/15)
ちなみに
知力35程度 槍兵の進撃、槍兵の猛撃、槍兵の進攻ね
別鯖で朱桓メイン(進攻だけ)をメインにしたら
発動したりしなかったり
>>974 ありがとうございます。突撃の後乗せは私にはちょっと難しそうなので、
行軍の後付で擬似突撃みたいに、朱桓を育てようと思います。
>>947 そうなのかなぁと思ってたんだけど
進攻入れる前は知力同じの行軍が入ってて
他の2つは発動したりしなかったり
一度でも3つそろわなかったら納得するんだけどね
>>975 突撃持ちに朱桓をごうせ・・・何でもない
車で砦とか攻めた場合も武将に経験値が入り レベルあがちゃいますか?
>>980 仕様変更で1ダメージにつき経験値7入るようになってる
スコア上げて低レベルに付与するメリットが大幅に下がってるな
>>981 ありがとうございます
修練8 武将レベル3に兵器の猛撃つけようとしたけど
レベルあがちゃうんですね><
別につくります・・・
デュエルなんて知力35もあれば大概全部発動するだろー こないだデュエルの仕様変更あったからそこで知力効果の底上げか、自動系スキルによる連環効果でも加わったのかもしれんね
>>973 知力に依存なのかスキルに依存なのか
検証してからここで聞く方が良いと思うがな
知力下げてデュエルして発動したら連発を認めるよ
別鯖では違うとか言うけど
その場合同じ条件で検証しないと意味がない
即レスで >お前が仕様を知らないだけだろ って見抜かれてるのに。 梅の時期じゃなきゃここまで引っ張られないとは思うが。 何しろ、ちょっと調べりゃ知力の情報は得られるってのに、ろくに調べもせずに 「俺、すげー事に気付いちまったぜ」系の的外れな自慢話にしか見えんし。 少なくとも、全く質問じゃないからなぁ。 >納得するんだけどね 納得しなくても構わないよ。ずっと馬鹿のままでいろ。
>>986 >デュエルなんて知力35もあれば大概全部発動するだろー
それはないように思える。ただスキルによって発動率が違うならごめん。
>>987 知力35 行軍進撃猛撃 だと、すべて発動する事はそんなにない(データ無し)
知力35 進攻進撃猛撃 だと、今のところ15/15(継続中)
この2つから考えるとスキル依存だよね
・進攻は他よりも(知力に依存して?)発動しやすい
・他の付帯しているスキルの発動率にも影響を与えている
ってことかもしれないけど、こういう考察を見た事無かったから質問した。
別鯖の結果を出したのは、
自動系スキルだからって常時発動じゃないんだなぁと自分で納得したから。
>>963 でも指摘されてるけど
放置している城を攻撃したら、倉庫にたまってる資源を奪えたりしますか??
>>989 >それはないように思える。
横レスで申し訳ないですが、私の経験則では全て発動してます。
>>992 そうなのか...
2つ考えられますね
・スキルに因って発動率が違う
・私の勘違い
後者が正解だと思って納得する
皆さん色々ありがとう<(_ _*)>
なんつ〜か、知力35で全部発動確定とか、クソ仕様もいいところだろ。 知力100でも99%がマックスくらい、かといって知力が低いと絶望的かというとそうでもないっていう 微妙な調整希望。
知力34以上でスキル発動しなかったことはない デュエルスレでは33.4で100%発動と書いてある デュエル廃人が1コス知力10武将をLV300まで育てて使ってたぐらいだ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 20:11:10.77 ID:SCRHdoob
ume
>>989 ちなみにその2つからするとスキル依存だよね?って言ってるけど、上はデータ無しなんだろ?
つまり下1つから考える、となると他のスキルとの比較ができないのでヘルプの「発動率は知力依存」より
知力依存と言う結論が出る
つまり頭ん中で勘違いのまま固定されすぎってことだ
質問するなら回答を受け止める程度の頭の余裕用意しとけよ
基本SRなんて出ないなw70枚ライトで一挙に引いたがRが2枚だけ・・・ まあこのありきたりなRとUC・C武将で頑張るしかないと痛感した 俺の誕生日に乾杯w
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