ブラウザ三国志 質問スレ22(+27)【総合】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
重要★ - 質問・回答にあたって
 質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
 回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
 くれぐれも煽りは放置でお願いします。
 次スレは>>950が立ててください。立てられない場合は>>970

★★最重要★★ 質問者はまず WIKIにあるFAQ(@mixiは、質問はこちら)と、
ここの>>2-7あたりをゆっくりと読み質問してください。

全スレ
ブラウザ三国志 質問スレ21(+27)【総合】
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1315589978/

ブラウザ三国志 Wiki @mixi
ttp://sangokushi.wiki.fc2.com/

ブラウザ三国志wiki
ttp://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 16:22:21.41 ID:pBgL46OZ
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
  wikiのFAQにも必ず目を通してください。
  【FAQ集】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html

Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)

Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
  デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。

Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
  スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
  IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
  出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。

Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
  シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
  シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
  【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
  【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
  対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
  森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 16:24:22.36 ID:pBgL46OZ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
  ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
  自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6.  相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
   自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?

A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。

Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
  その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。

Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 16:26:23.51 ID:pBgL46OZ
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
   スキルはどれを付けた方が良い?
   2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
  トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html

Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)

  デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:29:34.91 ID:wQBlMNcc
Rホウ統って知力をいかして呉の治世は定番と思うんですが
あと1個は何を付けてます?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 18:15:17.71 ID:mSkY0aDT
弓へい進撃だな! レベリングに必須亀区
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 19:01:54.41 ID:UW6z7OmF
自分のメイン兵科の進撃で充分orTPに余裕があるなら奇計百出
奇計百出が知力依存だから、知力が上がるほど火力も上がる
奇計百出をLV5以上にできそうにない、ってなら進撃が無難
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 00:36:05.63 ID:B1FJnp7w
>>1
乙です

質問です
相手の兵と自分の兵の差が大きければ大きいほど自分の兵隊の
被害はすくないですよね?
これは同盟内で砦を攻める場合はどうなのでしょうか?
よくフライングは禁止と聞きますがフライングしたら
砦の兵が多い状態で攻撃することになり攻撃ポイント?
が入るのが少なくなりませんか?
砦の兵が殲滅間際までまってから攻撃をしたほうが
砦の兵を倒す量が増えてもらえるポイントは増えるのでしょうか?

纏めると・・・
自分が出す兵が同じ量だとしたら
しょっぱなに攻撃するより後半に攻撃した方が
もらえるポイントなどは多いのでしょうか?
リアルブラ三新兵の自分にどなたか教えてください!
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 00:48:14.41 ID:/1jLDIkT
他の人の出兵状況(着弾時間と兵力)見て、シミュなり経験なり勘なりで一番ポイント稼げそうな時間に出す
まあ掲示板に書き込まずに出すやつとか、急な事情で(^^ゞとか言ってフライングしたり出さなかったりするやつとかいたりするからなかなか計算通りいかないけど
確実にポイント稼ぎたいなら★1〜2くらいの砦を一人で落とせるだけ車用意してソロ攻略するのが一番いい
これだと破壊ポイントも入るし、同盟にも貢献できて一石二鳥
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:03:33.27 ID:vb1603p1
>>9 
そういう要領だけいいやつは皆口には出さなくてもムカついてると思うがな。いくらブラ三慣れして達人というような奴でもそういう抜け駆けばかりしようとする奴がいる同盟は弱くなる。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:14:48.30 ID:SAZMoHIs
所謂ランカーといわれるような人達はやはりビルスクなるものは使ってると思いますか?僕はやり方わからないんで使ってないですが使ってる人がうらやましいですよ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:32:12.69 ID:oFhFfUy/
>>11
君は何か勘違いをしている
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 03:42:55.43 ID:qlNbQ1q4
他人の本拠地見るとどこも何も建設されてないんですが
これってなぜなのでしょう??
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 04:06:11.49 ID:DLjR96e8
見たかったら偵察したまえ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:25:26.47 ID:NJfjrZd8
スキルのことで質問です。

無課金な俺がSR楽進を引き当てました。
売るのが無難だとは思うのですが、
初めて自力で引いたSRなので、どうしても手元で単騎エースとして育てたいです。
飛将は無理としても、豪傑+進撃よりはもうちょっとだけ頑張るとしたら、
どんなスキルを付けるのがよいでしょうか?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:34:37.00 ID:Oj+8Qy3U
一騎当千+強撃
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:48:14.17 ID:yPBwW++y
ガクシン槍だろ?
強撃高いし突破と一騎で良い気がする
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:57:19.03 ID:HGMF29Kp
自分の所持カード・TPと相談して
他の武将使ってスキルレベル上げれるスキルを
自分で考えれば済む話

無課金の単騎エースとして豪傑+進撃よりもうちょっと頑張るなら
神速or槍突撃+一騎当千、千里行+槍猛撃、槍強行+槍猛撃、隠しで蛮王など。
頑張りすぎか?劉備がそこそこ手に入るなら強撃が楽かねー
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:42:38.94 ID:NJfjrZd8
皆様ありがとうございました
単騎で運用する予定なので、まずは一騎当千に挑戦したいと思います
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:39:25.51 ID:B1FJnp7w
よく砦などに出兵する時に皆さん掲示板に書き込んでるものは
どこからコピペしてるんですか?
出兵時刻やら到着時刻やら数やら武将やら
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:08:42.78 ID:B1FJnp7w
殲滅戦
出兵先
空き地(-27,10)

到着時刻

2011-10-22 18:29:17 (あと00:22:19)

武将

張飛



剣兵

槍兵

弓兵

騎兵

矛槍兵

弩兵

近衛騎兵

斥候

斥候騎兵

衝車

投石機

武将

0

0

0

0

0コピペそのまますると縦長になってしまって・・・><
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:17:49.22 ID:adhBYWmc
いらない所は消してるんだと思うよ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:03:18.87 ID:n09lF7pa
出撃中の兵士
殲滅戦 出兵先 空き地(225,51)
到着時刻 2011-10-22 21:00:47 (あと00:00:11) 武将 馬超
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

殲滅戦あたりからドラッグして全部まとめてコピペするだけだってばよ
>>21の状態で貼られたら、嫌がらせかと思うわw
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 23:48:53.80 ID:6/BtSAkh
無課金なんだが初めてR引いた!程普なんだがどうしても育てたいんだが兵士修練の他二つはなにつけたらいいかな!?  
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 00:02:19.34 ID:a73lAVmJ
残念ながら育てるという選択肢は存在しません
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01:04:47.84 ID:4Fkd9NZK
もう少し突っ込むと、攻撃は低めなので単騎には向かない
Rで重ねにくいため、スキルレベルがものをいう引率にも向かない
単騎防御には向いてるけど、ブンペイさんと大して変わらない
2.5知力11は内政官にするにはスキルを重ねないと使えない


そんな彼に残された道は、劉備の身代わりとなって強撃素材になることだけです
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01:20:01.58 ID:rvRO5SbR
無課金でも同盟に入ってクエストで大量のTP獲得すれば
Rぐらいすぐに手に入るから無駄なことは諦めなさい
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 02:43:02.55 ID:O0eomOH1
出兵予約について質問なんですが
複数の武将で同時刻に到着予約した場合
着弾する順番は予約設定した順番ということで良いのでしょうか?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 11:21:02.71 ID:qbaFpKYM
>>1
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 12:05:49.86 ID:eM7+Deaz
>>28
そうなることが多いが絶対ではない。
出兵予約のところにも注意書きがあるし。
前スレにも誤差については色々と書いてあるから見てみるといいかも。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 13:37:56.42 ID:cwJdoEC/
Beyondとビルダー、最新の置き場アドレス教えてください。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 14:35:13.90 ID:ZVtL61W0
スキルアップの合成って素材追加で増えてる成功率って
元々の謎な成功率にプラスじゃないよね?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 14:47:58.27 ID:v3C6B3d/
>>31
ggrks
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:01:06.81 ID:v3C6B3d/
>>32
運営で公式発表されていないことが分かるはずない
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:19:13.74 ID:ZVtL61W0
>>34
マジか、ならプラスの可能性もあるのか。
まぁその方がいいけどさ。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:30:23.37 ID:40VwxIjU
何いっとるかわからん
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:38:40.26 ID:VIZlljiS
>>32
素材追加しないと0%だと思うのか?
1枚R追加したら数%しか成功率ないと思うのか?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:41:57.98 ID:TO1JX788
>>32
俺はプラスじゃないと思ってたけど、wikiにはプラスって書いてあるね
誰かがLv1→2にR複数枚突っ込んで失敗してくれればわかるんだけど
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 16:33:08.57 ID:VS90HkEP
>>32
お前、文盲にも程があるwwwww

素材を追加した場合は「 追 加 合成確率」にその数値が表示されるだろが。
“追加”の意味が分からなければ小学校からやり直せ。
ゆとり超乙。


>>38
公開されていない各レベルの基本成功確率は
追加の成功確率とは独立している(と断定して間違い無い)から、
例えば1→2ならRを1枚追加するだけで(成功確率を80%追加するだけで)失敗する確率を0%に出来るだろう。
(経験則的に鑑みて、幾ら何でも1→2の基本成功確率が20%未満な筈が無い)

2→3でもR1枚で72%、3→4でもR1枚で57.6%追加出来るから、
Rを複数枚追加して失敗するという状況は高レベルにならないと見られないんじゃないかな。
Rを1枚だけ追加という事ならば中レベルでも稀に失敗すると思うけど。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 16:37:37.64 ID:bDz1APD+
プラスじゃなかったら何だと思ってたのか気になるところだよね
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 16:41:36.82 ID:a7+GUqzX
まぁ世の中には思考回路がブッ壊れてるヤツも居るからな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:02:10.56 ID:eM7+Deaz
あの数字が合計ってことなら、カードを追加しなかったら、元の成功率は0パーってことになってしまうしな。
ゆとりこわいこわい
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 20:20:23.31 ID:TO1JX788
>>32をゆとりって叩いている奴はもう少し心に余裕を持つか読解力を鍛えた方がいいよ
wikiにも2種類の計算方法が出てるでしょ?

これはスコア0武将のスキルレベルを5から6に上げる時、R5枚入れておけば100%成功するか否かってこと
単純加算ではなく基本確率に対する追加合成確率だった場合、2倍ちょいにしかならないからね
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 20:30:33.68 ID:bDz1APD+
wikiに2種類の〜って言ってるが、2つ目の間違った計算方法の前には
ちゃんと×が書いてあるというのになんで勘違いするんだろうw

というか普通は経験的に加算だってことは分かるはずなんだけどね
乗算だったら追加素材とか誰も使わないよ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:18:50.79 ID:djvf0LvY
間違ってたら教えてあげるor馬鹿すぎると思ったら無視する

草生やして罵倒レスしなくてもいいんよ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:22:31.09 ID:Lb9U4shg
>>45
それを何返言うても解らんのがここの連中よ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:25:16.86 ID:u4VZUHnf
テンプレ読まずに質問する奴ばっかだからおあいこ様だな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:32:00.55 ID:djvf0LvY
おまえらが仲良くしないと俺が悲しい
なかよくしれ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 22:50:45.42 ID:TO1JX788
>>44
>>43の前半は単純加算の他に計算法が思いつかなかった人向けだよ
きみはwikiに書いてある事は全部正しいと思う人?
あと乗算でも高めのSRにはR入れるけどなぁ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:08:06.98 ID:hRJ2uzQi
スキルレベルによって追加素材入れたときの確率が下がるのは
どういうことなんだってばよという話だけどな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 00:13:21.41 ID:Z0c/2N0U
なんでUCと同じ絵柄のRテンイは相場が高いのですか?
どのような用途につかうものなのだろうか・・・
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 00:25:22.51 ID:rfUX7lci
>>45
無知な質問者が叩かれるのはどうかと思うけど
無知な回答者は叩かれてしかるべきだと思うなあ

間違ってる知識を披露してる人を放置すると
それを信じて失敗してしまう人が出る可能性があるんだよね

わざと嘘情報を書いてる人もいるだろうけど
大人の対応してたら不利益被るのは質問者になってしまうよ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 00:42:19.33 ID:nr31Ab6s
>>52
にしても草生やす必要はないよね
淡々と間違いを指摘して正しい情報を教えてあげればいいよね

なかよくしようず
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 01:19:10.36 ID:2ECGbp4U
個人君主は大きい同盟の配下になったほうがメリットがあるというのは本当でしょうか?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 01:25:43.44 ID:RATWT+JB
NPC砦に援軍送った場合、盟主や役職待ちは他ユーザの兵を帰還させることはできますか?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 02:15:23.85 ID:HLQwvErm
>>51
そのまま単騎になるし、猛撃か極撃付けてから飛将も付けられる。

>>54
親同盟の領地で討伐ができるらしい。
親同盟が隣接してるNPC砦に車が出せるって話も聞いたけど、できないって話も聞くし分からん。
ついでに親同盟が武将砦やNPC城持っていた場合はそのクエストをクリアできる。

>>55
できない。
攻略時&攻略後に着いた車を帰せなくてやきもきするのも盟主の仕事。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 08:31:45.55 ID:7xZ3So3S
親の隣接NPCは衝車での攻撃が不可になっていたら無理。

>>55の仕様に関してはできないのが不自然だと思ってる。
NPC砦も盟主の拠点扱いだし(建築はできないが)、
それなのに所有者が援軍を返せないのはなんだか腑に落ちない。
衝車がずっと残ったままになっているのはイライラする。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 09:41:54.33 ID:Z0c/2N0U
>>56
ありがとうございました

同盟員で砦を落とす場合殲滅が同じ時刻に複数人到着予定だった場合は
どのような基準で先に攻撃できるのでしょうか?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 09:52:36.65 ID:VjfPpMOR
出兵した時間の早い順
だからわざと遠い所から足の遅い奴で攻める奴もいる
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 10:31:41.47 ID:T9O0DW2u
防御闘士育成しようと思うのですがコスト効率や使いやすさで考えるとどんな闘士が上がるでしょうか
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 13:08:05.62 ID:a9kptZ61
周泰をおすすめしたい
レアリティはTP事情に合わせてお好みで
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 13:11:45.46 ID:oLZMhiaB
UCリクソン・Cシュウタイ・Cソウジン
ここいらが使いやすいかも?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:01:51.16 ID:2ECGbp4U
使う状況にもよるけど、ふつうに拠点で単騎防御ならUC周泰

私はドリル対策としてCソモを使ってる
コスト当たりの騎防の高さはあまり知られていない
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:14:18.17 ID:mLT6VmBV
UC陸遜
八卦と王者付くよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:05:15.69 ID:Mo+j1qjC
合成で通常付加の場合はレベル14までがいいとどこかで見たんですが
14以上だといくつが最適なんでしょうか?
すでに100まで上げてしまって20%ぐらいしかなくて・・・
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:07:40.22 ID:ud59Q9GK
50前後だとまだ間に合うレベル
100超えると他の確率が上がって徐々にフラットになってくる代わりに中確率が死ぬ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:55:19.96 ID:PN5S7JxK
貴重なカードじゃなければ、レベル0の同名カードに合成して
スコア移せばいいんじゃね?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 19:43:12.52 ID:Mo+j1qjC
>>66-67
ありがとうございます。
それがRホウ統に呉の治世狙ってたのでどうしようかと・・・
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:37:08.73 ID:dYi0LYVB
統合時には武将図鑑(メインに選んだワールドの報酬の獲得状況、カード収集率)が
引き継がれると書かれてますが、現在報酬を受け取れる状況で(赤くなっている)
統合後に報酬を受け取れますか?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:52:46.43 ID:Kc6Dgbfx
メインに選んだ鯖の図鑑がそのまま引き継がれるから
集めたカードはそのまま収集済みになってるし
もらった報酬は取得済みになってるよ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:14:08.87 ID:dYi0LYVB
>>70
では統合後にもらえると解釈していいのですね、、
ありがとうございました
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 01:24:11.73 ID:K/2O7EK+
>>71

>>70ではそう断言していないけど、
集まっても報酬を受け取らなければ次期以降に持ち越し可能

73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 01:54:45.61 ID:DaKdY+J1
>>68
そいつ売ってLV14以下のRホウトウを買えばいいんじゃね?

実際のところ、何故王佐の才ではなく呉の治世なのかっていう理由も理解できてないんだろ?
だったら素直に王佐の才でも付けておけばいい。

たかだかLV100程度の上げ直しを躊躇う程度なら、王佐で我慢しとく方が無難。
そうでないのなら、買い直して付与すれば済む話。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 03:30:27.92 ID:kqrQ15wf
レベル上げてもスコアも溜まるから、
結局中確率でも25%前後に治まるぞ
ただ低確率、極低確率も上がるけど
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 09:54:21.13 ID:GMy85o+T
最終的に、中確率15.45%まで下がるんだが
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:29:36.71 ID:JViCXSQG
初めての2期で武将単騎で取れるのは☆7が限界なのですが、実際のところ
☆8や9をいくつも囲うことにメリットはあるでしょうか?
その都度兵を量産するコストも加味したら☆5,6あたりを取りまくった
ほうが収支的にもプラスなのではないかと疑問に思って
名声コストはかかるけど実際名声が足りなくなるほど乱獲できないような
気もするのです
経験者の方、教えてください
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:09:30.83 ID:45RuIJp3
〜勝鬨や皇帝の勅命は、
スキルセットした拠点以外から出兵した兵にも有効ですか?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:57:02.20 ID:mzhmax0a
>>76
囲った8、9をどのくらいで取れるのかによるんじゃないかな?
資源回収できる期間や兵は上級か下級か、持ってる引率スキルなどで個人差あるだろけど
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:02:41.51 ID:DBFsMlyt
>>73
レベルアップ素材にできるカードが比較的安価でレベル上げやすいのと知力依存が王佐だと0.3で呉の治世だと0.5なところがいいとこやね
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:27:32.84 ID:GcbSDVq8
>>76

2期だったら
☆8を囲うメリットはないのでやめたほうがいい。

囲うのは☆9だけにして、☆6資源10や☆7を取りまくるのがベスト。
これだったら囲う名声コストもそんなにかからないはず。
☆5も余りメリットはないので無理に取ることはない。

早めに取るのは拠点用の分だけにしてあとは上級兵2万くらい貯めてから
取ればいい。そんな何十個も囲えないと思うので取りきれない心配は
無用。


81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 01:22:28.48 ID:NIDJcm7N
所持していないスキルのスキル回復時間を調べる時、どうしていますか?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 03:26:45.91 ID:MaX0czk8
ググルだけでわかるだろwww
そもそも誰もまだもっていないカード(新武将実装直後)ならだれもわかるはずもない
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 08:17:36.35 ID:zakxFMhx
自分が持っていないカードと言いたいのだと思うが……。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 08:30:39.98 ID:swQUnjd7
だからggrksって言ってるんだと思うが……。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 09:36:40.75 ID:QZxFUQN9
所持していないスキルの回復時間を知ってどうるすんだって話
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:25:33.50 ID:HBSjbo7V
課金以外で出兵時間や着弾の時間をぴったり合わせる方法はありますでしょうか?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 12:14:18.14 ID:Hjw1/jRu
>>86

Beyond を使う。到着時刻に合わせて出兵時刻が計算できるので、
それに合わせて出兵すればよい。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 12:26:53.28 ID:QZxFUQN9
出兵までの操作をできるだけ短くするとラグが発生しにくい
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 14:12:24.14 ID:rItK4l9O
鯖統合の時、サブワールドのシルチケは引き継がれるのでしょうか?
統合前に使った方がいいですか?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 14:40:10.84 ID:BIWsviMm
統合のお知らせの中に、チケットの扱いは書いてある
基本的には引き継がれるはずなんで、統合後に使った方が良い
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 14:53:00.19 ID:D5meMFeG
すごいおまけな話だけど、今後サブにすることが確定の鯖で
後ちょっとで図鑑シルチケとれる場合は持ってくカードや予算と相談。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 15:03:43.82 ID:rItK4l9O
ありがとうございました
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 15:11:31.13 ID:GcbSDVq8
TPが残っていなかったり サブワールドで引き継ぐ10枚が満足できるもので
あるならば統合後に使った方がよいが、
そうでない場合は終了後の歴史書モード中に使うと、引いたカードに対して
残っているTPで合成できるのでちょっとお得
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:34:20.21 ID:HBSjbo7V
>>87
>>88
ありがとうございました
参考にさせていただきます

95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:35:42.45 ID:HBSjbo7V
兵舎修練や訓練持ちのカードを使って
スキルを使う場合兵を生産する時だけ発動させて
その後内政から外して別の内政官などにかえても
効果は消えないのでしょうか?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:41:49.34 ID:52ooy8vo
>>95
消えるに決まってんだろ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:42:55.48 ID:D9Eimek0
予約した兵は効果あるよ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:51:26.41 ID:CXxDpPs5
>>95
スキル発動中に生産開始ボタンを押した分の兵は効果の恩恵を受ける
逆に生産中に兵にあとからスキルを発動させても効果は無い
9976:2011/10/26(水) 23:05:46.28 ID:KcAFYAXC
10076:2011/10/26(水) 23:06:25.80 ID:KcAFYAXC
>>78>>80
ありがとうございます
☆6、7を取りまくります

101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:28:19.35 ID:HBSjbo7V
>>98
ありがとうございます!
もしや王佐の才とかもそうなのか。。。
なんであれが凄いか分かった気がしてきました
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:28:56.66 ID:HBSjbo7V
>>96
あっきえちゃうんですね・・・
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:43:02.11 ID:HqI+LevZ
>>102
>>98が正解だから
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 01:42:26.32 ID:KZYh+0YW
みんな出兵距離計算するときってどうやってやってんの?
斜めの距離の出し方
中卒の俺にわかりやすく教えてください
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:11:47.79 ID:JHN2Q8n3
>104
座標の隣に距離は出てるだろ?w
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:58:05.63 ID:KZYh+0YW
しらんかったwwありがとwwwwwwwww
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 08:15:04.71 ID:hP0TvnGT
さすがは中卒だな。
なら縦と横は数えてたのか?w
中卒でもビタゴラス(三平方)の定理は習うはずだが。
10860:2011/10/27(木) 08:53:57.17 ID:r2teKW81
遅くなりましたがありがとうございました
109107:2011/10/27(木) 11:22:47.53 ID:hP0TvnGT
ビ→ピ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 12:06:15.98 ID:WYudJo6n
かわいいな、おまえ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 14:05:05.89 ID:MLbEqV28
同一スキルでスキル上げする場合、一般的に見て、
槍猛撃と一騎当千はどっちが上げやすいでしょうか?
だいたいLv5〜6あたりまでです。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 14:17:34.10 ID:V+iZrpSe
>>111
お手製ならほぼ同等だけど一騎当千の方が初期持ちが
Rに順当に居るから手間って意味ではそっちが楽なはず。
SRかURの空き枠につけるパターンかな?

どっちのスキルも極めなきゃ大したことないから
UC3コスでそれぞれ10目指した方がはるかに安上がりな気が…
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 14:23:47.79 ID:2+JzCSQ9
鉄壁はスキル発動時に同一拠点にいる武将にも効果があると聞いたのですが
采配スキルも同じように他の武将にも効果があるんですか?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 14:33:14.12 ID:rGx96vfl
せやな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:17:00.69 ID:wt+QdrIU
せやろか
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:21:12.23 ID:2+JzCSQ9
せやからどっちなんですかw
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:24:02.86 ID:MLbEqV28
>>112
ありがとうございます。
SRケ艾を単騎武官として育てるのに、どちらかをメイン攻撃スキルにと考えておりました。
唯一の3.5コストなので防御や内政官に回すのは勿体なくて。
地味でもお手軽な豪傑にしようかな・・・。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:10:54.87 ID:AXCygbSK
☆7を仮村&剣兵で落として村or砦を作りたいと思っています

現在1期1ヶ月経過
資源は青字込みで森鉄石1600〜1800 糧1000

でも剣兵3000〜4000作る時間や資源考えると☆4で我慢した方がいいのか迷い中
☆4の方が無難でしょうか
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:25:48.38 ID:3fVs3YA7
>>118
剣3000を一気に発注する場合倉庫17万位必要
ダラダラ作る場合最低でも時速2000は黒字がないと餓死する

強撃適当に育てて武器も同時に鍛えれば剣2300位で必要な攻撃力10万は出せるが、
ちょっと早いと思う。
次を☆3,4糧村にして、米の黒字が4k超える位までは
我慢の一手じゃないかな。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:30:49.10 ID:4adUTQWX
仮設砦で剣兵は宿の拡張がだるいんだよな
剣4kだと米だけでも20万要るわけでその生産力じゃいつになるんだという感じだな

だがそれ以前に1ヶ月過ぎてればソロでも名声60以上=村3コ
とにかく生産力が低すぎだろ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:54:34.18 ID:AXCygbSK
>>119
>>120
ありがとうございます
2つ目の村建設可能な時期に10日ほどイン出来ずにいたのと、
3つ目の村は遠征でちまちま移動してたらこんな結果に…

1ヶ月経過と書きましたが今月初めにスタートなので実質3週間経過くらいでした
でも>>120のいうとおり今日名声60にw
今遠征先にある☆3から☆4狙うのもやめて
3種☆3にさくさく建物建てた方がいいですかねorz
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:56:41.50 ID:b+Rw93mO
1期の☆4はかなり良いから、なるべく☆4狙うべき
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:08:06.91 ID:3fVs3YA7
>>121
糧村やるなら☆3でいいけど3種資源村やるなら☆4必須アル
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:49:54.87 ID:2+JzCSQ9
>>121
資源村ならなるべく☆4狙ったほうがいい
糧多めに欲しいなら☆3でもいいと思う


ところで采配スキルはスキル発動時に拠点にいる武将にも効果あるってことでいいの?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:04:24.45 ID:4adUTQWX
本拠all7だけでも各1000ほどになるんだが資源建設してないのか?
126118:2011/10/27(木) 18:08:40.35 ID:AXCygbSK
>>122>>123>>124
回答助かります
☆3仮村で☆4狙うことにします

そしてさらに質問させてください 
>>121の時点で建てようとした村は、遠征先なので
そのうち☆7狙えるよう兵もおける村or砦にしようと考えていたのですが
中途半端かと不安になりました

3つ目:村を☆4に建設(3種資源用米多め)
4つ目:砦を☆4に建設(☆7攻略他)
5つ目:村を☆7に建設(3種資源用)
が現実的でしょうか?
でも後半になってからの☆7村建設は建物レベル上げの時間的に
微妙という話もありますよね

>>125
本拠地は森鉄all7×各4個 岩all6×4個 糧all8×4個です
後で壊すのがもったいないからって空きスペース作ってあるんですけど、
もしかして空きスペースある方がもったいないですか?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:46:53.19 ID:eExp0vjn
今日初めてみたんですが、城の周りが1箇所以外全部他人の領地なんですけど
これは
・その領地に戦闘を仕掛ける
・垢消してやり直す
以外の方法ってなんかあるんでしょうか
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:56:25.92 ID:AQVaVuz+
>>127
漢字一文字でだいぶ意味合いが変わるぞw
事情を話して破棄をお願いするのが一般的だと思うが、
後発で始めてるんだろうから聞き入れられる可能性は低い。
その様子だとアカウント消して始めても同じだと思うよ。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:01:02.17 ID:4adUTQWX
>>126
建設に必要な資源と生産量と元が取れる時間(資源交換60%)
まんどいので米だけな
[畑1] 3種計100/累積100/糧6(28h)
[畑2] 3種計251/累積351/糧18(33h)
[畑3] 3種計577/累積928/糧36(43h)
[畑4] 3種計1726/累積2654/糧72(62h)
[畑5] 3種計4314/累積6968/糧114(102h)
[畑6] 3種計8626/累積15594/糧167(153h)
[畑7] 3種計14663/累積30257/糧231(219h)
[畑8] 3種計20531/累積50788/糧305(279h)
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 20:04:44.32 ID:3fVs3YA7
>>126
空きスペース放置は最悪に近い。
基本は3種資源6つずつ+畑5〜7+軍事施設
後は必要に応じて作った内政を破壊しながら大宿舎を立てることになる
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 20:44:32.36 ID:rwetI6gF
ちと疑問に…

領地への攻撃では『討伐ゲージ』高い方が⇒経験値高くなりますよね

で、砦への攻撃の場合の経験値って『討伐ゲージ』関係ありましたっけ?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 20:51:16.59 ID:wt+QdrIU
ないはむにだ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 20:59:17.05 ID:eExp0vjn
>>128
難しいんですね…

そばの人の同盟に入るとその同盟の先を広げることができるのでしょうか?
こう、飛び地のように味方の領地を挟む感じで

もしそうならダメ元で同盟に入るか、このまま3日静かに試して削除後再ログインしてみます
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:37:25.13 ID:+Gqi5BFl
離反させてもらえればいいんじゃないの?
135118:2011/10/28(金) 00:22:40.09 ID:7k3Lt3ef
>>129>>130
なるほど今までひどい無駄遣いをしていたんですねorz
とりあえず☆4の3つ目の村も3種資源村にして
☆7はもうちょい後回しで内政頑張ります

長々とありがとうございました!
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:33:31.72 ID:9WgK4TXa
>>133
飛び地は可能だよ。本拠地から離れている空き地でも
同盟員の領地に隣接していれば領地にできる。

本拠地からその土地まで同盟員の領地で
つながっている必要はない。途中が空き地だろうが
敵同盟の領地だろうが関係ない。
だから入る同盟はそばの人の同盟でなくてもいい。


まあ今の鯖は練習用の捨て鯖と割りきっていろいろやってみたら?
新しい鯖が開始したらそっちで改めて始めればいい。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:47:21.20 ID:c5Yl0UOx
☆4拠点の3つの資源囲いで工場建てるのが鉄板だと思ってたのですが
☆5など2つの資源囲いでも工場を建てたほうがいいのですか?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:48:09.15 ID:JL4MXmxi
>>137
工場は投石研究する時以外基本要らない子…
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 07:05:17.54 ID:OnCxx8MK
カードを落札したときに届く運営からの書簡を
一括で既読か削除する方法ってないんでしょうか?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 07:47:16.76 ID:MqSm2z0L
>>139

ありません。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 07:49:03.12 ID:hQZNSDRr
>>139
そういうツールはあるけどここでは言えないから自分でぐぐれ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 08:46:50.36 ID:HGQBL31v
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:04:30.06 ID:k7Q6qD02
>>137
やるなら☆5の1種6
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 19:36:35.77 ID:3uSeTTmK
質問知力の限界ってあるの?
UR諸葛亮とかってLV上げると知力100越えたりする?それとも知力99で止まるの?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 20:42:39.33 ID:kNaAejUA
質問知力って何?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 20:46:24.48 ID:MqSm2z0L
>>145

>>144 の馬鹿さ加減が質問知力の限界なんじゃないのかな。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:04:50.38 ID:9nYIJ/Ra
>>145
知力
武将を「内政」にセットした時に、武将の知力が大きいほどその「拠点」の資源収入量が増加します。

ヘルプ見ればわかること聞いちゃだめだよ^^
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:17:12.60 ID:2eKY4ArC
>>147
ついでに>>144の質問にも答えてやれよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:19:44.51 ID:ewF6/Oth
>>144
http://3594.chew.jp/b3/
これでステ振ってみたらいいんじゃない
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:33:34.24 ID:2bTlkv3Y
>>147は、145と146の言いたいことが全然分かってないな。
要するにバカ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:19:02.47 ID:dBLdqvww
統計の同盟ランキングで載ってる同盟ポイントって
各同盟員の貢献ポイントの合計数ってことで良いの?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:48:23.98 ID:pqUT6mWt
>>151
ランキング詳細を見て、足し算もできないの?

>>147
ちょっと恥ずかしいですよ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:00:22.11 ID:M3D6DjOl
ランキング詳細は鯖によっては未実装だったりする
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:38:07.53 ID:RI5DgMyz
>>151
一人とか二人とか少数の同盟がどうなってるか見てみたらいいじゃん

足しやすいだろ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:44:28.42 ID:Dg5W5JHy
お前らいい加減質問スレを荒らすのはやめれ。

荒したけりゃ適当な鯖スレでやってこい。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 05:22:13.46 ID:1Tz0krhL
ベース27→lv400知力113.4
ベース26→lv400知力109.2
ベース25→lv400知力105
ベース24→lv400知力100.8
-----知力100の壁-----
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 07:03:40.16 ID:vGrCSIyE
そういうことじゃなくて 99.99でカンストするのかどうかって
話じゃないの?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 07:04:21.69 ID:b2vZvT17
じゃあ答えは「しない」で終了だ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 08:02:20.20 ID:d88SFMOB
知力が100行くかよりもレベル400到達前提が一番非現実的じゃね?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:12:08.12 ID:vGrCSIyE
LV338で到達するから非現実的とは思えない
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:26:45.17 ID:cfzUTaOs
武器のレベルアップはすでに作成した兵士にも
攻撃力アップ効果でましたっけ?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:28:42.34 ID:qS6Bpt51
>>161
効果有り
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:34:47.73 ID:79THznim
着弾までに強化完成すれば効果あるしな
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:47:40.87 ID:ihsHDHAJ
出兵している兵士を輜重隊が追いかけて武器を届けているんだろうなw
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 10:46:31.80 ID:cfzUTaOs
ありがとうん
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:31:39.15 ID:6U9lAMw8
>>160
そこまでの必要経験値知ってるか?廃でもどの位かかるかを
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:37:16.35 ID:sJ7G1aNH
修行合成というものがあってな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:38:46.09 ID:3gf+F2ld
>>164
そう考えると輜重隊は凄まじい速度だなw
着弾直前に武器完成とかだったらほぼワープwww
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 12:15:04.29 ID:vGrCSIyE
>>166

そこまでの必要経験値知っている君には
400と比べれば遙かに低いことくらいわかるよな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:00:09.55 ID:b2vZvT17
知力は100越えるの?→越えるよー

で終わってるんだからlv400が現実的かどうかは
別にどうでもいいんじゃね?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:31:26.45 ID:ScLqSeGk
統合にちなんで両方のワールドでデッキ拡張していても
サブからは絶対10枚しか引き継げなかったっけ?


メインw拡張2個120枚+サブw拡張1個20枚
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:37:20.64 ID:ieChnjFK
序盤の資源稼ぎ用の武将ってどういう育て方がいいですか?
距離100☆1に突っ込ませるぐらいの能力を目安でいいんでしょうか?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:48:13.49 ID:1Tz0krhL
☆2で頼む
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:53:49.90 ID:VluWdSDT
本サバに呂布を400カンストさせた奴いたよな。
単騎で100万に届きそうな攻撃力だったと思うが
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:02:53.10 ID:qS6Bpt51
>>171
デッキ拡張は合算されるが
サブから引き継げるカードは10枚のみ

>>172
自分が良いと思う方法でやってみるのが一番
☆2で資源確保する人もいるが
距離100☆1狙いの武将なら
速度も重視してあげておくと
資源確保以外に遠征にも役に立つし
戦争でも重宝
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:07:09.10 ID:okqptavM
>>174
10万だろ
飛将10にすれば単騎で98万くらいだ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:43:26.68 ID:YA0xgfPn
10万とかそこらの雑魚武将でも200レベルもあれば超えるだろ・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:49:22.85 ID:9ZI3xjZk
上の二人はもう少しよく読んでから書き込めよ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:56:00.03 ID:5LsqHFsH
> 10万とかそこらの雑魚武将でも200レベルもあれば超えるだろ・・・
いやいや
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:40:44.39 ID:Wurk8SZO
>>172
期によるかな。
4期(本家だと5期だっけ)までは☆2がベスト。
5期以降になると速度と攻撃に振った馬で☆1と☆2森が良いと思う。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:05:14.91 ID:b2vZvT17
☆2だと馬以外は足が遅くて長距離出したくないから
☆1でやってるなあ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:34:38.27 ID:d88SFMOB
☆2 の木限定で馬を出しまくるなあ。
序盤は微妙に木の需要が高い(後半は兵種次第)から、
ひたすら馬を☆2(片道一時間で4桁取れるとこ)で木回収させて、
本土の木を低いままなんとか中盤戦にもつれ込む

中盤は石が重いし、それ以降は兵種と相談

最序盤は3種平等に足りないから、槍も弓も回収に出すけど…
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:12:05.50 ID:lyJ7goNq
だからこそ攻撃低めで済む超長距離☆1で糧も含めた4種を満遍なく回収しようという人がいるわけで
1回出すと当分帰ってこない上にみんな乱数最低で回収してきたら涙がちょちょぎれるけど
乱数最大で回収してきたら倉庫あふれてやっぱり涙(ry
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:27:03.21 ID:JmgnkCm9
質問スレだから、議論とかオレ流はどうでもいいってことに、
いい加減気付けよ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 06:42:38.13 ID:vTYCa77a
人によって考え方が違う質問するんだからしょーがないだろw
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:00:16.16 ID:TB1BpLP6
SRホウセイさんは出兵時は内政スキル発動しなくても大丈夫なのでしょうか??

着弾時だけでOKですか??(内政スキル発動)
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:07:47.70 ID:90qlxqQR
>>186
着弾時でおk
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:24:40.13 ID:TB1BpLP6
>>187
どうもありがとうございました<m(__)m>
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:50:04.69 ID:7XJT3fZ6
現在1期の終盤で来期N砦攻略用にと
3.5コス槍兵の極撃をLv6まで上げましたが
牽引スキルは軍極以外大差ないと他スレに書かれていました
4〜5期くらいまでを見越した場合、軍極スキルレベルは最低どれくらいあればいいでしょうか?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:54:03.90 ID:vTYCa77a
N砦だったら飛将や極撃で充分。軍極目指すなら8は欲しい。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:40:35.69 ID:x6t0C4ZU
防御スキルの記述が曖昧で良く分からないんですけど、

王者の護りや八卦の陣は、「武将の防御力全てが○○%上昇する」
守護神や○○の采配は、「武将の防御力が○○%上昇する」

これって前者はデッキの全武将、後者はスキル使用している武将のみ
って解釈であってるんでしょうか?
ここら辺をちゃんとヘルプに書いて欲しいんだよなぁ・・・
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:52:27.72 ID:Urxg+GRN
そこはほら、後でこっそり効果を変えるために曖昧にしとく必要があるんだよ・・・・・・
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:04:05.19 ID:NDoHIFEs
>>191

王者、八卦は兵士にもかかるから「全て」がついているみたいだな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:11:03.89 ID:x6t0C4ZU
>>193

てことは、守護神は同じ拠点内の武将にも効果が及ぶってことですか。。
もしそうなら、守護神て弱スキルだと思ってたけど実は強スキルなんですね。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:28:15.79 ID:2UU6c+hs
>>194
何時のヴァージョンアップだったか忘れたが、
鉄壁と守護神の効果が及ぶ範囲はその拠点に居る武将全員に変更されたよ。
援軍で来た武将にも効果が及ぶから、皆で許チョと張角を一箇所に集めればガチガチになれるよ。





だが、その仕様変更によって
剣兵の聖域を8まで上げた俺のSR張角の強みが薄れたゼorz
R沙摩柯を買い集めて頑張って上げたのになぁ…。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:35:08.93 ID:x6t0C4ZU
>>195

なるほどーそうなんだ。
ありがとう。
疑問が解決しました。
守護神は比較的楽に付けられそうだから一枚作ってみますヽ(・∀・)ノ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:03:21.95 ID:P9f/3PvC
斥候騎兵と斥候は偵察能力は同じですか?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:51:04.27 ID:eGKosEJe
>>197
何を持って同じと聞きたいのかわからんが…

抜ける情報は通れば斥候1でも1万でも変わらない
斥候同士の戦闘は1斥候騎兵=2斥候として計算される
作る資源は1斥候騎兵=3斥候
足は斥候騎兵の方が速い
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:15:55.22 ID:NEdBXaqu
斥候騎兵は生産キューが騎兵、近衛騎兵と被るのが最大の難点
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:26:29.38 ID:Ivp1/nMD
「偵察能力」って聞いてるのにこのスレの人たちって、
すぐ論点がずれたところで自分の知識をひけらかすよな。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:24:31.94 ID:QrZA5eAJ
>>200
模範回答をお願いします
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:36:36.17 ID:IQQbAvHo
偵察能力の意味がわからんからなw

・抜ける情報は変わらない
・偵察通すための能力は1斥候騎兵=2斥候
・偵察先までの速さの能力は斥候騎兵の方が速い
>>198は素晴らしい回答

蛇足があるとすれば
>作る資源は1斥候騎兵=3斥候
これかwこの1行が気に障るってよっぽど…(ry
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:29:03.03 ID:3mT6nPjw
>>200は普通に>>199のことを言ってるんだと思うぞ
おまいらどんだけひねくれてんだよw
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:20:45.07 ID:JNpGkcNg
俺は斥候騎兵1に対して斥候2の事なのかなと。
抜ける情報に差があるのか?なのかかなとも思ったな。そこに差は無いけどw
生産資源については考えんかったわ。

質問者が具体的に質問できりゃいいんだろうがひねくれず答えてやろうや



205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:04:04.43 ID:eN0m9ERo
質問の意味がわからないんだからひねくれるとか以前に答えようがない
それを無理やり答えてるんだから多少はしかたないわな
どうでもいいからケンカすな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:17:40.97 ID:pCuJsv/R
偵察能力は違うと思うぞ?
>>198が書いているように2斥候=1斥候騎兵なわけだし倍違う、と
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:56:41.45 ID:2FI3xCN7
斥候VS斥候の戦闘能力の事を偵察能力と言うかどうか、
が曖昧だからこんなんなってんだと思うぞw

別に斥候騎兵だからって詳細な情報が得られる訳じゃないし。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:41:59.27 ID:NEdBXaqu
気に入らないなら「ちゃんと」答えてやれば〜?(笑)
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:43:46.44 ID:3mT6nPjw
2斥候=1斥候騎兵 ってことは、
斥候騎兵1を送ったら相手の所に斥候1がいた場合、
情報を抜くことができて、帰りは普通の斥候になって戻ってくるんだろ?w
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:49:03.92 ID:RM2sP8vn
0.5斥候騎兵になって、下半身だけ帰って来る
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:09:30.18 ID:6RNJGg1j
>>210
馬だけ帰ってきて、騎兵になったりなw
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:27:17.61 ID:1UFLoNS5
武将でUCテンイをオススメされたのですが何をつけて育てるのがオススメでしょうか
がっつりぶち込んでまともな(主力になるような?)カードが引けずに売った末なので飛翔や軍神までは届きませんがある程度のカードは購入できそうです

ちょっとショックが大きい為今後は微課金になりそうです
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 02:37:46.46 ID:OQbfE67d
進撃を付けたスコア650万の典韋にスコア80万の強撃だけの張飛で合成なんですけど
両方共攻撃振りですが肝心の隠しの猛撃が出て来ません
何か勘違いしている事や間違っている事がありますか?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 02:46:51.81 ID:oH8sx/Ku
>>212
槍の極撃か蛮王は?

>>213
隠しで猛撃をつけたいなら、強撃+強撃にしないと。
だからそれと同様に前段階として、テンイの進撃に進撃を足して強撃を作る。
そこに張飛の強撃をつけようとすれば、猛撃が出る。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 03:17:49.95 ID:OQbfE67d
>>214
素早い回答ありがとうございます

なるほど
進撃→強撃→猛撃→極撃と順を追って合成しないといけなかったんですね
この点をすっかり勘違いしていました。
早々チャレンジしてみます

216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 04:48:09.36 ID:KzohGccg
え?強撃をつけて強撃を餌にしても猛撃にはならないって思ってたけど・・・
てっきり猛撃をつけるには行軍か防御か火神つけて強撃の隠しから付与するもんだと思ってた
強撃+強撃で猛撃がつくなんてはじめて知ったわ
>>214さんありがとう
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 05:12:27.99 ID:I3fgbMj3
>>214

極撃つけるなら、猛撃つけなくていいぉw
強撃つけたあとに、猛撃持ちでつけないとつかないw

極狙うつもりなら、猛はせっかくつけてもけさないといけなくなるから気をつけてw
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 05:24:27.13 ID:D/YOtcnt
いやみバロスw

槍猛撃は槍兵強行つけて槍突撃か槍強行からの方が良いんじゃね?
そっちの方が素材になる武将の種類多いと思う。

あと質問するときはスコアだけじゃなくてレベルも書いた方が良いと思うよw
スコア650万でレベルはゼロなら大喬から極撃狙った方が良いし。
逆にレベル200超えてたら猛撃持ちから極撃狙った方が良いんじゃない?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 07:40:13.71 ID:HxHVoduz
wikiをよく読んで勉強し直してこい。

で十分だろ。
合成のパターンを変えるたびに一々答えてやるつもりなのか?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 08:34:49.38 ID:mqteIyZq
すみません距離について質問なんですが
1マス=距離1ですよね
斜めはX+Yでいいんでしょうか?
(0,0)から(10,10)までは距離20であってますか?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 08:43:56.24 ID:mybRLBK/
>>220
っピタゴラスの定理
提示されたパターンだと14.14のはずだよ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 08:47:55.49 ID:9oXFz9o4
レベル上げればあげるほど回復速度がさがると聞きましたが、
デッキ戻すだけで半日再出撃不可や一度倒されたら一週間出撃不可といった
デメリットを考えたら強いレアカードはレベルを上げたらいけないということですか?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 08:51:28.36 ID:ShsCcuLb
それは自己判断
飛将のように攻撃力をあげてナンボのスキルもあれば苦肉のようにスキル重視のものもある。

デメリットとメリットがわかるなら自分で判断できると思うがw
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 10:07:51.50 ID:mybRLBK/
>>222
>>223のいう通りだけど、
死ななければ仁君(デッキ内HP回復)
入院軽減及び拠点差し替えに神医の術式(デッキ外HP回復)
という対応スキルもある。(つけるの大変というのは無視してるけど)
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 11:17:30.75 ID:6RNJGg1j
オレもスルーでいいと思うよ
答えてたら切りがない

書き方を見ると>>212はけっこう課金してるっぽいけど
知識がなかったら無駄になるだけだぞ
人に教えてもらったり言われるのではなく、自分でどうしたいのかを考えよう
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 13:56:14.58 ID:1UFLoNS5
>>214
ありがとうございます、蛮王か槍極撃を狙ってみます
蛮王か極撃を想定した場合もう一つのスキルは何が相性が良いでしょうか
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 13:57:39.20 ID:6RNJGg1j
>>220
それも>>104-107に書いてあるんだけどね
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 15:17:39.11 ID:reXdRUzS
テンイに猛撃は槍強行か槍突撃の隠しでつけろよw
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 15:39:37.65 ID:6RNJGg1j
ある程度のカードの購入はできるなら猛撃よりも極撃でいいと思うけど・・
隠しを狙わなくても大喬からつけられるしそんな高くないっしょ

隠しで蛮王をつけて大喬から極撃つけたら?w
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 15:42:29.76 ID:reXdRUzS
その大喬がアホみたいに高いんだけどw
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 15:50:35.66 ID:ckvzGhSx
戦争に興味があるんですが戦争でこれだけは揃えておけってスキルってありますか?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 16:25:36.52 ID:ShsCcuLb
>>231
飛将、軍極、太平、千里行、神医、仁君、城壁、軍防、守護神、苦肉
兵極、智将、槍戟、強襲突覇、神速、修練
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 16:26:44.88 ID:6vBolrv5
個人レベルでは時間の融通に勝るスキルは無い

役割によって求められるものが全然違うから、
最低限なんてものはなく、戦争同盟に入れてもらったら役割と
それに必要なスキル教えてくれると思うぞ

スキルより軍構成や、攻撃3000移動20以上を大量という指針をもらいそうだけど
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:29:52.98 ID:S5TJdEsf
(´・ω・`)即出かもしれないけど・・・質問です

(´・ω・`)UR孫権あるんだけど、UR賈?と一緒に使ったら効果2つぶん出ますか?

(´・ω・`)勝鬨も同様に増えますかね?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:34:38.23 ID:oOBb7tF3
スキル発動拠点からの武将のみに効果があるので増えません。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:36:52.03 ID:S5TJdEsf
(´;ω;`)ありがとう・・買うのやめようかな・・
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:39:17.16 ID:KzohGccg
それらのスキルは所属拠点の武将のみ発動なので重複できません
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 18:39:52.21 ID:KzohGccg
ってもう回答でてたのか
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 19:59:56.10 ID:1b3bks0E
uc諸葛亮に王佐付けたいんですが
レベルとスコアはどれぐらいが目安なんでしょうか?
レベル100スコア80万ぐらいだと3%しかなくて・・・
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 20:05:50.45 ID:D+0XC7Su
君の予算次第
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 20:13:56.90 ID:Vr7pmbCQ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:45:21.02 ID:pfMilEMv
>>239
諸葛亮LV150、孫権LV50程度かね。俺は王佐はこれぐらいを目指してる

上で言ってるとおり予算次第だろうな。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:37:58.72 ID:pVBvjClx
>>239
まあ、安価で狙えないスキル(追加カードの価格が安くない場合)は
最低でも合計145レベル以上でやるべきだろうね。
145レベル以上から現実的な確率になってくるし。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 01:56:54.36 ID:PnOcUqKR
近衛で距離1000辺りまで遠征訓練所8でレベリング出す場合
訓練所って有っても無くても余り変わらなかったりしますか?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 02:08:40.54 ID:GanpTHsr
>>244
計算してみて変わるか?変わらないか?は個々の判断次第

http://3gokushi.hangame.co.jp/

と、近衛騎馬でレベリングしても武将の移動速度も近衛騎馬と同じにしないと意味が無いよ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 02:09:34.60 ID:GanpTHsr
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 03:15:09.43 ID:eEOI0HMj
>>239
スコア低すぎだろw
修行合成でレベル上げて隠しを狙うとスコア付けないと成功確率テラひくいよw
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 03:16:01.29 ID:DloImTKJ
訓練所は最悪なくてもいい
遠征訓練所は上げれるだけ上げたいけど
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 04:25:38.14 ID:XcaLeni7
>>244
早いに越した事はない。その分回転が上がるわけだから有事の際の事もあるし
後は早くても造兵が間に合わなければ意味がないのと
レベリングだけで言えば、何気に自分の生活スタイルにあった
時間調整で止めておくってのもある。
片道12時間だと毎日同じ時間だし、片道6時間だと起きて出兵、仕事から帰って出兵とか
ずれない分楽
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 07:02:00.97 ID:85EO45/T
距離1000で遠征訓練所8=800%訓練所10で100%計900%うp(10倍)
訓練所潰した場合800%うp(9倍)
この例の場合で1割程度
近場に急いで出すことを考慮する必要がないなら潰して宿にしてもいい

ちなみに距離1000の場合遠征訓練所+1=訓練所+2
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 09:03:21.17 ID:M8oCTI/T
訓練所LV10って結構大変だった気がする
いつも訓練所LV8、遠征訓練所LV15ぐらいで止めてる
質問には関係ないが
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 11:51:37.57 ID:6vCi/xEA
>>251
自慢自己満厨さん乙です
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 12:26:35.94 ID:85EO45/T
俺は大体訓練5までしか上げてないけどな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 12:55:21.53 ID:O94lkTWc
5まででも25%アップするからとりあえず役には立つ
ここまででも遠征訓練所は建てられるし
あとはプレイスタイルや同盟で求められている役割を考えて上げるか上げないかだな
これまた質問には関係ないけど
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:07:46.40 ID:VpTxYMjt
あんまり脱線すると昨日の斥候騎兵になっちゃうから次の質問待とうぜ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:45:02.76 ID:L5jxv9fG
システムの質問→ヘルプ読め wiki読め
おすすめは?的質問→人それぞれ 自分で考えろ

だから次の質問待つ必要ないよw
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 18:02:18.37 ID:kR27Osqh
雑談スレってどうして無いんですか?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 18:12:38.96 ID:M8oCTI/T
>>257
ブラウザ三国志総合雑談スレ
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1292453365/
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:17:18.30 ID:QeYfAzHz
1期目でレべリングしてて、引率用に一人2.5コスに猛撃が付いてればと
LV100程度にした魏延に槍猛撃がつき、ついでに神速もつけました。

もうこの魏延は何もする気はなかったのですが
猛撃のスキルLVを上げたら攻撃力が手持ちの中ではダントツでよくなり、
LVを上げたくなってきました。

手持ちの武将のどれかを最高レベルにするのに一番効率がよさそうですが
引率専用にほっておいて他の単騎用や内政武将を上げてた方がいいでしょうか。

260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:31:46.86 ID:Zx7w4yaO
>>259
やるならLV300まで上げて当千付け直すのんでも良くね?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:45:54.44 ID:viAdnKR4
>>259
正直2.5魏延をいくらあげようとたいしたことないから、いくら無課金でも単騎には3コス以上
を育てるべきだと思うけどな
せめて一騎当千で

というか俺は無課金だけどそうしてる
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 02:40:15.60 ID:Xp2INEYW
http://gyazo.com/07f04d14cecb886764be3f0b113b0b8e
これどう育てたらいいかな?
最初は飛将つけようと思ったんだけど、UR軍神からつけるから猛撃消す事になりそうなんだけど
このまま猛撃育てたほうがいいかなぁ?
一応単騎52万くらいは持ってるんだけど・・・・
飛将は何枚あってもいいかなとも思う・・
ちなみに飛将はつけてもあげる気はないです
軍極以外では引率騎兵猛撃は174%がマックスです
悩んでます・・・@1ヶ月で鯖終わりで、レベルは300いきそうです
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 02:43:56.99 ID:I5rdAg/C
>>262お前の好きにしろよ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 02:47:17.20 ID:Xp2INEYW
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 03:13:11.92 ID:TgaAMyoQ
魏延を引率用と割り切れば、入院マンセーでNPC砦に出兵できる
単騎要員は、UC3コスのどれかに一騎当千付与目指せばアッサリ猛撃魏延なんて抜くよ
TPが・・・っていうなら、テンイを育成するとして、曹操・タイシジは引いた側から売ればいいだけ
他にRの使いづらい武将なんかも即売りすればTPは捻出できる訳だし

誰か育てる前に、コイツ育てるとどれぐらいになるのか確認した方がいいと思う
C魏延 LV300 猛撃8 79875
C魏延 LV300 当千8 90525
UCテンイ LV300 猛撃8 115375
UCテンイ LV300 当千8 131989

>>259が槍メインぽいから、猛撃テンイだとレベリングも捗るから載せてみた
万が一、軍神武将引いたら飛将付与チャレできるから当千付けとくのが無難だけどねー
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 09:56:39.07 ID:TOf1eQwT
軍極って何の略ですか?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 10:13:27.17 ID:k28/od1X
○軍の極撃
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:21:17.12 ID:4OHgcWRP
○軍って何ですか?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:29:24.72 ID:kAGiWCPA
官軍と賊軍
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:30:46.98 ID:k28/od1X
○軍の○撃は三○志の○国○・○・○の○のこ○で、
そのス○ルを持○てる武○は○R○○とかU○○○とかい○よ。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:31:45.38 ID:pfyaAJ3N
蜀軍の極撃
魏軍の極撃
呉軍の極撃
群雄の極撃
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:27:02.68 ID:9A3KeE2Q
>>262
リンクが切れてるっぽいのでなんとも言えないけど、
飛将ってLv1とか2でも使えるもんなの?
レベル上げてこその飛将だと思うんだが。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:54:01.81 ID:UG3ufZ2G
>>272
Lvあげない飛将付与は無駄なだけ。豪傑Lv8・一騎当千Lv5以上で十分代用可。
飛将Lv1や2を使うのは無課金などが初期飛将持ち手に入れた場合だと思う。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:54:20.59 ID:viAdnKR4
>>272
無課金でライトで飛翔ひいちゃったけど、正直あんま使えない
2期☆7とるのには使えたけど、1期で頑張って3コス一騎当千つければ十分だし

って事で今はそいつに一騎当千つけてLVあげてるから飛翔よりよほど攻撃力あがってる

効果みてもらえばわかるけど、飛翔4=一騎当千8くらい
なので飛翔1とかじゃ全然使えない
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:37:18.11 ID:wOTYJua0
同盟員の本拠地へ衝車含めて援軍→着弾前に追放
だと、攻撃成功した場合配下化される?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:37:40.81 ID:zVMDTv48
正直顔良は呂布の初期段階の餌か軍神付与素材だからなぁ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 16:52:41.57 ID:p43gFcZU
>>275
援軍扱いなんで同盟員じゃないから
何もせずに帰ってくるだけ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:00:43.34 ID:wOTYJua0
そうだよね?
自分でもそうだと思うんだけど、自分が近くの放置城落として
所属同盟の配下になってたんだけど、かなり遠い所の元同盟員が
脱退してその城落としてたんだ
城破壊の前後で自分の領地以外、その城に隣接無かったし
同盟所属のうちに派遣→脱退のタイミングで攻撃に切り替わり
しか考えられないんだよね・・・
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01:13:54.55 ID:YWMPlCuy
もうすぐ1期が終了するので質問です
2期開始直後に始めると中心に近い位置に生えて
周りがうまい人の可能性が高いときいたことがあります
運もあると思いますが半日ほど時間をずらして開始したほうがいいでしょうか?
自分は距離1★7をギリギリ落とすくらいの単騎武将しかいないので…

280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01:28:10.67 ID:ErNgMYcC
>>279
自分の同盟と相談しろよんなことは…

ソロなら好きにしたらいいけど、単騎5万あるなら、
どこでもいれてくれるんじゃないの?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01:29:57.07 ID:tdIKnLIR
あんまり遅らせても離反の穴に生まれるしな
遅らせるとしてもせいぜい翌日中だろ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01:53:30.51 ID:FuX0R4f6
>>278
同じ同盟にいる間に車を出して、脱退後に着弾したんだろ。
スパイなんかが足場確保によく使う手だ。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 02:00:02.32 ID:FuX0R4f6
半日って書いてあるんだから翌日以降の心配は無用だろw

どんだけ過保護なんだよw
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 04:18:57.94 ID:qGBAioKI
>>282

だから、どうやって同じ同盟にいる間に配下本拠地へ車出したんだ?
てことを聞いているんじゃないのか?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 05:08:03.67 ID:MFI+SFxw
>>284
配下化する前に
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 09:51:48.48 ID:wF3iEy2u
>>284

>自分が近くの放置城落として

>かなり遠い所の元同盟員が

時間や距離の感覚がおかしくない限り、ごく自然に>>285だと理解できる話だって。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:36:54.49 ID:e3R/aScv
ライトで引きが良い人は普段から願掛けとかしてるんですか?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:46:06.50 ID:MKfBjGcI
>>287
有名なのは
・ノーパン伝説
・片足靴下の奇跡
・全裸の僥倖
・ネカフェ店員引かせの巻
かな。これやればライトで良いの出まくり間違いない。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:53:35.33 ID:qGBAioKI
>>285

配下をさらに配下したのかと誤読してた
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 13:24:12.68 ID:YasulUd4
>>289
30時間前 Aが車をB本拠地に出す
25時間前 Cの車が着弾、B配下化
20時間前 Aが同盟を脱退
1時間前 Bの保護が切れる
0時間前 Aの車が着弾 BはAの配下に

これで何も問題ないと思うんだけど
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 13:42:41.43 ID:Xy5F4fvE
配下になる前に車出してたら保護関係なくね
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:45:27.61 ID:U2+AOMR+
同盟員の領地に出している援軍をもどす時、即帰還(課金)は使えますか?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:51:47.67 ID:MKfBjGcI
お金次第w
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 15:57:37.38 ID:fv6grflX
>>290
配下化してから一週間ぐらい経ってたと思うんだよね

今直接本人に聞いてみたんだけど、相手も記憶があやふやだけど
まだ独立の放置城だった時に衝車出したのでは無かった気がすると言ってた

ちょっとうちの放置同盟員で試してみるわ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 16:50:14.36 ID:yngdogO3
初心者です^^よろしくお願いします

序盤って資源がぜんぜん貯まらないですね〜><
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17:11:15.91 ID:AaRE4V+A
>>295
大丈夫だ!こつこつ内政進めるべし☆
努力が実る♪
がんばれ〜
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 19:31:52.85 ID:kVCk3i1S
>>295
シュミレーター使って殲滅可能な距離に討伐ゲージ100以上で出兵するといい
持ち帰ってくる資源は距離に比例するから、死なないぎりぎりで出兵すべし
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:29:34.88 ID:cUYJ9f9f
今一期終盤でUC典韋がLV178です。
隠しを狙って槍兵強行と蛮族の襲撃を付けていたのですが、統合先の鯖で
強撃LV8の典韋とR魏延がいるので、極撃がついてもつかなくても引率は
そちらに任せて一騎当千を付けたくなってきました。
突破持ちの武将がほとんどトレードに出ておらず、陳宮ならたまに出ると
いう状況ですが、やはり通常付与は無謀でしょうか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:31:38.91 ID:YfdpE0fF
>>298
そのレベルならUC公孫サンから隠しで一騎当千を狙うのがよいかと思います
通常付与より効率的なはずです
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:35:15.38 ID:0r115CzM
そのレベルなら隠しでおk
つかそのレベルで通常付与はやめとけ
4回に一回でついたとして、その損害TPは下手すりゃ飛翔狙える損害だから
一騎当千8ごときに何万つかった俺が言うんだから間違いない
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:44:35.39 ID:cUYJ9f9f
>>299,>>300
ありがとうございます
隠し狙いでやってみます
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 21:18:34.49 ID:9XIB+QWX
スキル付与した時のスキルレベルは何で変わるのでしょうか
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 21:52:01.46 ID:YfdpE0fF
>>302
ベースカードと付与カードのレアリティによって変動します
「スキル付与 レベル」でggると詳細がでます
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 22:02:29.46 ID:9XIB+QWX
>>303
ありがとうございました、下位スキル付与して上げるか上位スキル付与するか迷っていたのが解決しました!
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23:20:15.94 ID:f2Lp+HjQ
質問なんですが…

拠点は、本拠+拠点9で10個がMAXですよね。

名声はMAXって無いんですよね?

なぜか名声はMAX400って思ってたら…超えてたもので><
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23:53:10.88 ID:YfdpE0fF
>>305
本拠+拠点9であってます。
余った名声は資源地に突っ込みましょう。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:19:47.48 ID:749QsAk1
農園なんかが広く余ってるようなら、領地でお絵かきとかも楽しいかもw
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:35:59.25 ID:jSVp4Q1Z
どうせもいいレスすんなカス
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 02:18:21.75 ID:1bja0S33
>>305
どっから400ってのが出てきたか知らないけど、上限は999か、あるいは撤廃された。ハズ。
並みのプレイヤーには縁がないので気にしなくていい。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 02:35:24.10 ID:62m+GjR0
999でカンストです。いまうちの同盟がこの状態だから間違いない。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 04:18:05.64 ID:UtI9AsPy
>>310
すげw
いまNPCいくつ持ってて今期開始から何日目ぐらいでいけた?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 11:21:31.98 ID:yI7ta/YH
>>308
そういうレスこそどうせもいいわカス
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:09:40.70 ID:M+AdGRPh
>>312
だったらスルーしておけばいいじゃん
このスレはすぐ脱線するから、ある程度の注意は必要だと思うけどね
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:55:38.89 ID:yI7ta/YH
>>313
お前も俺をスルーしろよカス
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:18:39.26 ID:FFdGHsGu
>>314
うるせーカス
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:19:00.81 ID:JMsR/DbS
またおまいらは喧嘩しているの?
なんでおまいらは仲良くできないの?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:25:36.60 ID:+8/kfjh3
槍兵の勝鬨、弓兵の勝鬨の効果について質問です。

1.出兵時ではなくて着弾時にスキルを使用していれば良いのでしょうか。
2.スキルの効果範囲は武将だけではなく引率兵士も?
3.攻撃力1万の3コス武将が槍兵の進撃LV6を使って出兵したとします。
 ここで槍兵の勝鬨を使った場合、攻撃力1万の10%が上乗せされて1.1万になるのか、スキル使用後の10%になるのかどちらでしょうか。


3.が特に気になります。
よろしくお願いします><
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:46:44.76 ID:DeVF5ou5
おまいら仲良くしなよ、おまいら
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:52:29.88 ID:Xf9Tjkpg
>>317
1 着弾時でおk
2 引率兵も効果有
3 単純に+10%。進撃スキルが60%うpなら70%うpになると思えばおk
320317:2011/11/05(土) 19:27:35.58 ID:+8/kfjh3
>>319
ありがとうございます><
助かりました
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:45:09.65 ID:7SIu0RCK
>>287
課金したときに貰えるBPは引きが強い
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:07:35.54 ID:U9m3+fG7
>>321
亀レスオカルト乙です
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:43:28.85 ID:XiqD/Nsb
既に駐屯済みの援軍に出兵元での防具Lvうp分は加算されますか?

324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:45:50.00 ID:UHoPqfuE
>>323
戦闘の時点で研究完了してたらOK
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:49:25.37 ID:7SIu0RCK
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:51:16.76 ID:XiqD/Nsb
>>324
ありがとうございまする<(_ _)>
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:01:35.84 ID:XiqD/Nsb
>>325
以下の書き込みを見てしまったので不安になって質問しました><
戦闘時点で反映でおkですよね!?

 ブラウザ三国志@mixi 質問スレ10【テンプレ必読】
 952 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2010/03/10(水) 17:45:27 ID:baUAb+Jr [1/2回発言]
 援軍先の防御力を上げる場合、
 派遣元の防具工場で兵を強化すればいいんですか?
 あと援軍済みの兵の防御力も派遣元の防具工場で強化すれば随時上がりますか?
 
 953 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2010/03/10(水) 18:20:57 ID:agIAhRrW [1/1回発言]
 出兵したときの防御力
 
 あえてあげるなら土地のレベルアップ
 
 954 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2010/03/10(水) 18:36:18 ID:MNx16W1B [2/2回発言]
 人口増加時の同盟ポイントの上昇って随時その度その度反映されますか?
 攻撃ポイントみたいな集計時間後とかじゃなくて
 
 955 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2010/03/10(水) 18:41:37 ID:bZTbxdk8 [3/3回発言]
 >>952
 出兵時の強化レベルで計算されるので
 後から防具工場で強化しても援軍出兵済みの兵士の防御力は上がらない。
 一度戻して再出兵させるしかない。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:26:18.15 ID:7SIu0RCK
>>327
>>2のWikiの中の
Q.兵士の出兵後に、出兵した兵士の武器・防具を強化した場合、出兵先の戦闘でその強化は有効になりますか?
A.武器強化は、出兵先へ到着時(援軍は敵襲到着時)のものが有効。質問の例なら有効

の(援軍は敵襲到着時)がこの質問の答えです。大丈夫。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 00:08:25.38 ID:X+hU2IUS
>>328
ご丁寧にありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。。
所属同盟でもハッキリしていないままでしたので、スッキリしました〜
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 07:25:18.90 ID:/OpzFcFp
飛将なしで単騎火力を考えた場合どのようなものが効率良いでしょうか
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 07:37:11.51 ID:vYf9zrjx
高コストに豪傑でええんちゃう
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 07:38:17.19 ID:Ilst/Y+4
>>330
極撃や一騎当千はどうでしょう
一騎>極撃ですが兵を連れることで逆転するので
比較的安い武将であれば極撃オススメ

進撃付与→119くらいまで上げる
隠し強撃付与→200半ばまで上げる
隠し極撃付与と育成もしやすいかと思います
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 07:43:29.81 ID:MtJHHvj4
重ねらる奴で当千付与か猛撃あたりだろうね。
それで火力に物足りなさを感じるなら3.5になってそれでも(ry
で3.5飛将となるわけだ。

無課金スレに必要火力みたいなのがあるからそれ見て自分が作れる、欲しい領地を
考えてみては。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 09:03:21.39 ID:lazIZBaR
>>332
極撃はないわ、隠しから極撃1枚作る労力で一騎、猛撃3〜4枚は行ける
>>333が正解かと思われ
一騎付けときゃ飛将という夢見れるしね
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 09:25:58.25 ID:YxklXryG
単騎火力って言ってるんだから一騎当千しかないだろw
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:16:00.34 ID:g7r0rTrM
猛撃極撃は引率スキルだが豪傑よりは単騎火力も高くなるので選択肢に入ってくると思われ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 15:26:58.16 ID:YxklXryG
豪傑より高くても一騎当千より低いじゃんw
質問者はあくまでも単騎火力の話しをしてるんだよ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:33:33.07 ID:V+WpC8L0
TP貯めてコスト3.5のカード買って猛撃つけてコツコツあげてね
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:34:59.98 ID:ZO0rlxmq
引率と単騎兼ねるのはありうる話
よって単騎だから一騎のみというのは言葉遊び
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:36:12.96 ID:vzJYNZ3z
>>337
純粋に単騎火力なら一騎当千より槍大極撃 麒麟児が上回るぞ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:38:34.44 ID:YwP2vYxM
UCキョチョを入手しました。
せっかくなので猛撃つけて引率武将にしようと思ったのですが、
同じコンセプト予定でC魏延をLv60ぐらいまで育てています。(まだ猛撃は付けてません)
キョチョはUC3コスの中では安めとはいっても、それなりの値段がします。
費用対効果で考えて、がんばって乗り換えたほうがいいでしょうか?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:39:33.52 ID:VVA5IW7E
>>341
許チョは戦闘力低いから定番は修練つける事だと思うよ。
戦闘スキルは3コス目指すならてんいたいしじそーそーが良い
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:41:30.00 ID:GIsuKNaq
Cは蛮王が簡単について結構強くてお得
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:50:07.55 ID:21hFhgPs
C魏延とUCキョチョで槍兵の○撃だと単騎能力はスキル込みなら誤差程度(2-3%)の差なんだよな
豪傑や当千8だと1%程度逆転する
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:36:00.21 ID:OCRbAL6n
キョチョは隠しで蛮王と修練つけるのがお勧め
無課金には一生物のカードになる
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:12:07.86 ID:XKfr/f09
キョチョは俺は兵器猛撃と兵器修練付与してるわ
兵器だと攻撃力どうでも良いしステ振りは一応防御全振り
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:24:12.93 ID:QpueykBI
俺も蛮王と修練だな
lv300になったら守将の進撃にするのが夢w
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:24:14.08 ID:HHhE/ZUZ
質問です。
NPC攻略に出兵した武将の討伐ゲージが増えている気がするのですが、気のせいでしょうか?
それとも着弾後の帰還中は討伐ゲージ増加するとか?
教えてエロい人!
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:24:26.69 ID:X7YDlyYI
猛撃と修練はきつくないか?
100台生産するのに1日前後かかるとしても往復で3〜4日はなるからその間修練使えないし
別に車引率武将あるなら関係ないんだろうけど
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:32:20.72 ID:YwP2vYxM
皆様ありがとうございました
キョチョはとりあえずストックしておくことにします
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:34:13.46 ID:92iUjSkk
NPCで討伐ゲージ関係すると思ってたの?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:38:48.39 ID:HHhE/ZUZ
いやそういうことじゃなくて、
たとえばNPC出兵前に討伐ゲージ300だった武将が殲滅終わって戻ってきたら討伐ゲージ300越えてることがあったので
NPCに限り出兵中でも討伐ゲージが貯まる仕様なのかなあと
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:41:53.35 ID:92iUjSkk
戻ってきてからすぐに見たのか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:43:45.23 ID:1YU1iZoR
>>351
日本語読めないなら無理に質問に答えなくてもいいんだよ?

>>352
正確に覚えてるわけじゃないからあれだけど、車とかなら一旦援軍状態になって待機になるから増える気がする
スキル回復は起きるらしいが、討伐ゲージは正確に覚えてないから詳しい人頼む

殲滅とか、破壊しきれない分の車は事例を聞いたことがないからわからん
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:44:04.10 ID:HHhE/ZUZ
300で出して着弾後に即帰還使ったら500になってた気がする
気のせいか本当にそういう仕様なのかわからんから聞いてみたんだけど、やっぱ気のせいかしら
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:55:23.96 ID:vzJYNZ3z
レベリング時に、ただデッキで待機しては無駄だから未攻略のNPC砦を攻撃
帰還後、討伐ゲージが500→通常のレベリングに出兵してたのは遠い過去
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:11:18.98 ID:X7YDlyYI
仕様変更で増えなくなったのは大きいよな
スキル使用中は時間回復なかったのも改悪だったし
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:11:48.83 ID:X7YDlyYI
×なかった ○なくなった
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:21:40.20 ID:HHhE/ZUZ
あー今ではできないカンジですか?
じゃあ勘違いかな?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:40:09.44 ID:VVA5IW7E
確証はないが、砦とか人の拠点攻めたら、移動中は反映なく
帰って来た途端にゲージが今までの分一気に増えてる気がするよ

未だに進撃で未攻略砦殴って、
帰ってきたらメインスキルでレベリングとかやってるし
(ちょっと30万点に届いてないので…)
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:47:55.23 ID:HHhE/ZUZ
まあちょっとためしにやってみますわー
仕様変更でできなくなってたら惜しいことしてしまった!!
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:59:05.08 ID:HHhE/ZUZ
てかよく考えたら同盟に所属してたらスコア稼ぎ禁止だから無理じゃね
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 23:35:22.48 ID:vzJYNZ3z
俺が言ったのは遠訓が無い頃の話な

訓練所lv10でも槍武将だと通常は移動15
で、アンチ☆5や☆6で被害を抑えつつ経験値を稼ぐには結構な距離に出兵が必要で
1枚をゲージ500まで溜め〜出兵〜帰還させるのに結構な時間が必要

だからデッキに上げてゲージ500まで待機させる間にNPC砦を攻撃して少しでも経験値を稼いでた
その頃は攻略以外のNPC砦攻撃を禁止してた同盟も少なかった気がする
まぁ遠訓が無い事を想像してくれ

今期NPC砦攻撃して無いからわかんねーけど、今も増えてねーか?




364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 04:50:48.23 ID:+VbupGdl
増えるよ。
仕様変更されたなんて初耳だけど、ここには人知を超えた知識人が多いようだし、
未来のブラ三の話でもしてるんじゃないかな?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 06:32:17.63 ID:6cGll5kt
ブショーダスSPを利用するための
SPコインってどうやって入手するんでしょうか?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 07:34:40.87 ID:PLaFtFWl
>>365
コイン制のところは図鑑とかダスとかが並んでる所の
赤い「便利機能〜」ボタンのページでコイン売ってるよ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 09:42:16.26 ID:LHyN0L2U
運営の宣伝にマジレス乙
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:29:47.39 ID:DnrerM7W
スキルを他の武将任せを前提にすると防御闘士エースとしてオススメな武将は何が上がるでしょうか?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:41:28.12 ID:LHyN0L2U
張角
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 11:28:48.27 ID:wAOF1SUG
配下同盟管理のところに、親同盟への援軍の禁止っていうのが
あるんだけどこれの必要性がいまいち分かりません。
親に援軍を送るんだから、むしろ親にとって有難いことですよね。
そもそも配下にとって親に援軍を送るメリットってあるの?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 11:34:23.43 ID:h6l7brCL
援軍がいると、そこが攻められたとき、報告が来る
そうすると、そこに他の援軍がどれくらいいるか、などの情報が分かる
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 11:35:04.61 ID:LHyN0L2U
援軍にも枠があるからなw
親が援軍送ってくれるなら引き上げても良いよとか言う場合はメリットあるんじゃない?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 11:35:10.48 ID:ioBnHHag
>>370
攻略済砦譲渡への嫌がらせとか出来るからだろ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:07:13.03 ID:oxEECQdz
SPを破る連打しながら引いてたことに最後まで気付かなかったんだけど泣くしかないかな?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:11:59.29 ID:LHyN0L2U
せつない話しは無しにしようぜ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 17:28:42.98 ID:pXc93tjP
>>368
お前2週間前にも似たような質問してたけど、いくつかレス貰っておきながら返事すらしてないよな。

せめて礼の一言くらい言えるようになってから質問するようにしろよ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 18:41:15.20 ID:lPgeZifZ
そもそも闘士って時点でおっぱい三国志スレに帰れといいたい俺がいるわけだが
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:01:41.15 ID:Xk5Yzo/8
>>370
1〜1.5コス武将単騎で援軍送りまくって嫌がらせするとか色々できそう
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:08:40.39 ID:0s4eEymm
>>378
剣1ずつとか送るのも…って思ったが、同一拠点からの兵援軍は
分けて出しても到達したらまとめられるんだっけ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:43:35.37 ID:ck08q8/+
>>379
同一拠点からは武将つけないと一つにまとめられる
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:31:04.03 ID:ozuB8RRV
悩んで悩んで…

UC曹操に一騎当千付けようと思うんですが

無課金で頑張れるような、お勧めレシピって何が良いですか?

教えてくださいm(__)m
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:35:02.66 ID:+iN/lrmR
>>381
UC 公孫?の隠し狙い。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:48:28.19 ID:ozuB8RRV
>>382
なんか色々見てたら…混乱しちゃって><

有難うございますm(__)m
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:27:10.37 ID:gK0ShzN6
もし1期とかで無課金だったらC2.5コスバタイ、ソウジンあたりで
猛撃、一騎作った方がいいよ
ガンガン重ねられるし 修練とかにTP回せるし

俺だったら、2.5コス猛撃2枚作って一枚は最終キョチョにスコア移して
修練2種付ける
余ったTPで図鑑集めて来期の頭に3.5コスかう
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 01:21:26.73 ID:InUldIKJ
ツッコミ所満載だな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 01:39:42.94 ID:ldaAtB3Y
なぜにわざわざ攻撃力が低い馬岱曹仁を選ぶ?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 01:43:20.52 ID:k+DwsOoz
修練つけるのに猛撃つけた武将使うのはもったいなすぎだろww
修練ならスコアなしでもいいんじゃね?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 01:59:55.08 ID:ZSi2Oij3
先日の魏SPダスでは魏以外の武将はでなかったのですか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 02:44:48.31 ID:EcQt9Vj1
なんかツッコミが頭悪すぎて黙っていればよかったのにとしか思えない件
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 03:08:37.04 ID:wqczLG6n
>>388
ダスの横にラインナップあるからそれ見ろよ
運営のお知らせにも書いてあるからゲーム内で手に入る情報くらい自分で確認したほうが楽
ここで答えでるの待つより早いぞ

本題、魏ダスなんだから魏以外は出ない
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 03:11:29.95 ID:883fETRS
で、どこがツッコミ所?
スコア移すなら強兵どう?ってのと1期無課金で2枚の隠しが現実的かどうか
ぐらいしかわからん
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 03:17:24.87 ID:ZSi2Oij3
ありがとうごさいます。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 04:22:40.57 ID:wqczLG6n
>>391
一騎当千を攻撃力の低い武将に付けるのをおすすめしてる
修練如きに猛撃武将を使ってのスコア移し

じゃね?今は運営のBPばら撒き制作で猛撃はかなり楽だから2枚くらい軽いけど、まぁ2枚あってもあんまり意味ないわな

394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 05:03:43.62 ID:883fETRS
>>393
2行目はもっともだけど、1行目は猛撃一騎をつけたいというんだから無いものねだりだろ
現実的に言って曹仁が最高
2枚目が無意味かどうか優先順位が低いかどうかは人によると思う
兵器のつもりだったなら全然ありじゃないかな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 05:58:25.33 ID:wqczLG6n
>>394
少なくとも質問者はUC曹操への一騎当千の付け方を聞いてるんだから猛撃もC曹仁、馬岱も関係ない

ここが何よりの突っ込みどころだと思うわ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 07:32:45.85 ID:omWC13bM
>>395
かなり正論。
質問してないとこに答える意味がわからん。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 07:38:49.86 ID:mhFMUtkg
しかもお礼レスの後だからなw
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 08:49:52.62 ID:pVhDshC2
回答者が初心者とか終わっとるな
2.5コスとか内政官だけで十分だろじょうこう
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 15:59:19.06 ID:XEo4ZL4S
ちょうこうならいらん
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:12:29.43 ID:f4+n09iD
SR徐庶に呉の治世をつけるのってどうでしょうか。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:13:21.08 ID:k+DwsOoz
>>395
騎兵の猛撃隠しでつけた後に初期騎兵の進撃だと一騎を
隠しでつけられるよってことがいいたいんじゃないの?
関係ないのには同意だけどさw
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:21:42.16 ID:k+DwsOoz
>>400
3コストでは一番知力高いし重ねるの前提で初期スキル使わずに内政官として
拠点に貼り付けるのならいいと思う
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:45:50.25 ID:Q1ylmS+q
武将が死んだらカード無くなっちゃいます?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:49:11.00 ID:ko2g1NGT
死んだらおしまい
それがこの世界の摂理です

武将はカードなのでなくなりませんが
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:31:58.67 ID:a8/T+Yvn
武将ダス引いてる時に、間違えて破いたカード取り戻せる方法ありませんか?
UR周瑜だから、絶対に諦めません。一応運営にもメールしましたが、取り戻せた例とかありますか?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:35:22.39 ID:/eQAXVPA
自業自得だ諦めろ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:43:58.01 ID:ecGBWqfv
ちゃんと確認が出てそれに同意して破ったんだから無理
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:47:55.82 ID:42JrQz5N
>>405
R以上の武将は破棄不可とかの設定を作れ って運営に伝えといてくれ

そうすればお前の犠牲は無駄にはならない
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:52:35.61 ID:k+DwsOoz
>>405
お前が基地外クレーマーの原石ということは分かった
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:03:08.46 ID:a8/T+Yvn
デッキにあったの破ったら、そりゃ俺が悪いと思うよ。でもデッキにすらないんだよ;;
武将図鑑で輝いてるだけなんだよ!クソ胸糞悪いわ。
それだったら私が取り戻せた前例つくりますのでお楽しみに。
質問に答えてくれた方ありがとうございました。m(_ _)m
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:00:39.99 ID:l/wKzsjV
原石じゃなくてよく訓練されたクレーマーだな、これは
412298:2011/11/09(水) 00:25:28.24 ID:6l1kPH4R
この前ここでUC典韋に一騎当千を付けたいと相談した者です
アドバイス通りにやって無事付きました
隠しとか初心者には無理と思ってたけどやってみてよかった
アドバイスくれた人ありがとう
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:47:09.96 ID:pW+syeb9
>>410
>>374だけど、おまえみたいには考えないわ
俺は2万円分全部破ってBPになったけど、どう考えても自業自得だろ
URとかRとかたくさんやっちゃったよ

ただ、図鑑にだけ燦然と輝くのがイラッとするのはわかる
これ持ってなかったことにして欲しいわ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:09:06.47 ID:XMVGuVqn
「破棄してもう一度引く」ボタンが一番でかくて目立つ場所に置かれてる不親切さ
ついつい間違って押しちゃう気持ちもわかる
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:31:29.33 ID:7UtctO0G
質問があります! 今一期目終盤です。二期目に向けて二期目序盤の遠征しての資源調達は討伐ゲージが少ない時と多い時に出兵した時では調達できる資源も変わりますか!?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:33:18.24 ID:R3PVOpyF
変わりません、ただしゲージ100以上あれば。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:37:28.02 ID:lDPwzzOn
>>415
取得できる資源は討伐ゲージに関係なく距離と☆によって決まってる数値から
ランダムで選ばれる
討伐ゲージ100以上でないと資源は拾ってこない
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:56:37.43 ID:VjrqTkY4
それよりこのカードを破棄するボタン欲しいわ
何も出なくてラス1で引いたゴミファイルから探して廃棄するのイラっとする
419415:2011/11/09(水) 02:14:05.03 ID:7UtctO0G
>>416>>417
討伐ゲージ100以上あれば資源拾ってくるんですね!ありがとうございましたm(_ _)m 
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 03:21:10.75 ID:8qGLFgFY
質問です。勝鬨系のスキルの使用可能時間と回復時間が知りたいです。
法正買おうか迷ってるんですが、そこらへんがウィキにも載ってなかったので気になってます。
よろしくお願いします。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 03:39:09.78 ID:+g4tl5y2
4/48
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 03:45:40.50 ID:8qGLFgFY
即レスあざっす。
うーん微妙だなあ。少なくともレベリングに使えるような類ではないかあ。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 09:13:41.36 ID:dehkQcjB
「破棄してもう一度引く」ボタンなんて表示されない
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 09:37:29.11 ID:ZoQeAMC8
>>423
ライト引いて見ろ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:55:24.87 ID:dehkQcjB
>>424
いやいや邪魔なんで非表示にしてるから(笑)
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:56:59.70 ID:dehkQcjB
追記
破棄無しで続けて引くなら自動で引くツールあるからそれ使えばいいんで続けて引くの自体非表示なんだな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:58:40.27 ID:3gao6b3W
ブラウザ三国志 質問スレ22(+27)【総合】
重要★ - 質問・回答にあたって
 質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
 回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
 くれぐれも煽りは放置でお願いします。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13:04:54.29 ID:tw8zDMpt
攻略ブログ等を見ていると、
合成率を上げるためにスコア付与、というのがよく出てくるのですが、
これは具体的には高Lv武将を素材にして修行合成するということでいいのでしょうか?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13:15:02.24 ID:dehkQcjB
>>428
修行じゃない合成
修行ではlvだけ上がる
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13:15:43.48 ID:lDPwzzOn
>>428
修行はスコア消滅しレベル上がるしで合計レベルが14以下でないと確率下がるのでやるなよ
スキルつけたいカードにスコアあるいらない武将を付与合成や
スキルレベルアップのときに素材や上げるのに使ったカードにスコアついてればその分あがる。。。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 14:48:05.50 ID:tw8zDMpt
>>429>>430
説明ありがとうございます
危ないところだった・・・。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:15:50.51 ID:YaPOL266
>>426
破棄なしだったら別に下のボタンとエンター交互におしてりゃどんどん引けるから別にいいんだよ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:28:36.99 ID:Fq1nUIy0
いま統合前なんですけど、
関羽欲しさにもう一つの鯖にお城建てようと思っています
ユーザー名って同じにしないとダメですか?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:39:47.31 ID:anS86lHc
駄目じゃないです。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:48:47.65 ID:+sGBuUvu
無課金なんですが二期目に向けて防御武将を育てたいのですが大体レベルどれ位まで上げれば実用的だと思いますか?
436435:2011/11/10(木) 00:52:24.30 ID:+sGBuUvu
一応今はc周泰をレベル50で槍兵堅守レベル6とcショウキンレベル40、弓兵堅守レベル5がいます!騎兵武将も必要ですかね?
437435:2011/11/10(木) 00:55:08.75 ID:+sGBuUvu
因みに同盟方針で戦争かなりします! しかしいまいち防御武将の使い方もわかりません泣 領地に置いてもスキル発動できなかったですし(>_<)
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:55:19.64 ID:yLSd/YVY
>>435
どの程度の攻撃なら耐えれるかを目安とするかでかなり変わってくると思う?
SRチョウカクなどを除けば苦手兵科の防御は上がり幅少ないので
兵科はばらして5〜6枚ぐらいはあったほうがいいと思う
ランカーの単騎攻撃止めるならフルセットで20万超えるぐらいはほしいかな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:57:00.63 ID:yLSd/YVY
防御武将は城や拠点に車の前などに差し込んで潰す感じじゃないか?
領地はレベル上げておけば2倍になるし…
440435:2011/11/10(木) 01:08:18.83 ID:9p9vdR+a
>>438
とりあえずあと三枚、騎兵と槍と弓、う〜ん…ウキン、リョウカ、チョウイン辺りも育てたいと思います!
>>439
正直幸いというか本拠や拠点が危なくなった事をまだ経験してない戦争なので漠然としてます(>_<)     
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 07:32:02.90 ID:sBbAJ5kQ
>ウキン、リョウカ、チョウイン
ないわw持ってるスキルじゃなくて純粋に防御力高いやつ育てなよ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 08:10:09.64 ID:yryoM0Ys
畑の建築時間が短くなった鯖でビルドスクラップをやる場合は
宿舎よりも畑の方がいいですよね?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 08:33:33.10 ID:2lbRBXd6
糧は多いに越したことはないが
建設に掛かる資源や時間は自分で計算できるだろ?
あとは自分が良いと思う方をしたら良いだけ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 09:46:07.24 ID:yQtByZfG
>>435
R張角に千里行つけて育てとけ
所詮2,5コスだから八卦は上げなくてもいい。他の武将につけて上げとけ。おすすめは許?
あと鉄壁・守護神は序盤の武将戦争で絶対に使うから最低でもレベル7のを常時発動できるように2枚作れ
これはUC周泰そのまま上げてもいいし、カスCで上げてもいいが2,5以上にしておけ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 10:00:59.96 ID:yQtByZfG
あとは防御武将じゃないけどC関平も保険で持っておいたほうがいい。
レベルは上げなくておk。どうせ援軍用だからすぐ死んでも回復するほうが使い勝手がいいので
2期なら練兵系スキルとか剣兵強化スキルとか持っててもいいかもね
車系のスキルも戦争しなくても使えるから持っておいて損はない
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:15:50.97 ID:CepZFdRw
Lv0スキル10を作って居る方どのくらいスコアぶち込んでいますか?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 15:28:48.27 ID:sBbAJ5kQ
9→10はスコアよりも生贄と運
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 15:40:38.62 ID:yLSd/YVY
8→9ですら運になるし
相当量上げないと6↑ですらきついし
人によっては350万upしても10にするのは無理だろうな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 15:43:13.05 ID:PGqUudR1
SR法正を引きました
無課金でRホウトウとか3.5コス内政官とかは無理だと思うので、
内政エースにする予定ですが、スキルは奇計王佐と食糧系どっちがいいでしょうか?
他の内政官はUCホウトウ、R伊籍、UC郭嘉、UC徐庶がいます。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 15:43:33.54 ID:yLSd/YVY
>>441
夏侯淵 曹操 曹仁 楽進 周泰 文聘 厳顔とか育てた方がいいよな
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:08:59.51 ID:2lbRBXd6
>>449
スキルをつけるなら
レベルアップできるスキルをつけるべき

無課金だと隠しをつけたは良いが
スキルのレベルが上げられないってこと良くあるからね
そうなると限定されてくるんじゃない?

後は自分が付けて良かったと思えりゃ何でも良いんだよ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:24:39.88 ID:RJ49IYNK
TP次第だけどな
lvどこまで上げるかで全然変わるぞ〜
知識は7まで上げて32.5%な

参考になるか分からんが

lv200で知力49.4
奇計7で77.1%
王佐3で34.82%
呉の治世3で34.7%7で42.2%

lv300で知力64.6
奇計7で87.7%
王佐3で39.38%
呉の治世3で42.3%7で49.8%

育てないでスキルだけ使うのが良いと思うけどな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:29:50.84 ID:hbT2YAyX
新しく統合鯖で始めるんですが、合流するはずの同盟のチャットパスワードを忘れてしまい連絡が取れません。
そこで、とりあえず始めてみて、同盟を見つけてからまた新しく本拠地をその方角に作りなおそうと思っているのですが、これは可能でしょうか。

お願いします。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:38:13.85 ID:35M+FnIs
>>453

一旦同盟に所属して離反
(方角を間違えないこと)

チュートも始めない方が吉
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:43:04.01 ID:hbT2YAyX
>>454
レスありがとうございます。そのようにしてみます。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:48:33.57 ID:CyGhQhWN
今度からは終盤の書簡とかで必要な情報はゲーム外で残しとけよ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:49:15.91 ID:35M+FnIs
>>455

ちなみに離反後は保護期間で24h加盟出来ないからね。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:03:06.84 ID:PGqUudR1
>>451>>452
ありがとうございました
食料知識にしておきます
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:53:53.84 ID:eI8QjEWX
地図ツールが動かないんだけどmixiの仕様変更のせい?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:57:52.58 ID:CyGhQhWN
何が効かないのかkwsk
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:01:05.41 ID:yp8FW2pX
データカード(下り42MのWifi)を使ってブラ三をしている方はいませんか?
もしおられたら、使い勝手に不自由がないか教えてください。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:27:36.55 ID:NV7MdDOL
>>461
データカードなのにWiFi?
WiMAXとかなのか公衆無線LANなのかはよく分かりませんが・・・

一応、こないだ研修でネット環境のないホテルに押し込められた時に、
イーモバの7.2Mbpsのを使いましたが特に問題ありませんでした。
そちらのが何かは分かりませんが、
42Mbpsので電波届く限りは普通にプレイ可能だと思います。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:28:16.12 ID:eI8QjEWX
>>460
今までは全体地図開いたら下の方に「中域」「広域」とか出てたんだけど、
いつの間にか何も表示されなくなってた
他のツールが干渉して動いてないのかと思って地図ツール単体でやっても
変わらなかった
バージョンはどらごら改造バージョン4+ex3
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:43:02.48 ID:oBqBEdUN
グリモンのバージョン上げたせいだと思うよ
うちもなって古いバージョン入れなおした
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:54:11.54 ID:QbQUZEc9
>>463
Greasemonkey 0.9.11に戻すかscriptishに変更
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:08:48.55 ID:CyGhQhWN
とりあえずFx3/gm0.9.1ではマトモに動作
ttp://loda.jp/3gokushi/?id=2072.js#.user.js
Fx7/gm0.9.12だと
document.getElementById("mapStarItemWrapper") is null とか出てダメだ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:22:33.99 ID:eI8QjEWX
>>464-466
おぉ0.9.11に戻したらできた
thx!
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 03:30:58.00 ID:tVO/VK9i
はじめてみたのですが、武将の育成?というのがいまいちわかりません

手持ちは
知識振り
UC郭嘉 UC荀ケ UC孔融 UC馬謖 UC張魯

攻撃振り
UC典偉 UC張コウ UC魏延 C文聘 C楽進 UC徐晃 C夏侯淵 UC張飛 UC孟獲

防御振り
周泰

UC曹操(怖くてレベルあげても何にも振ってません)

全体的にレベルは3-6です
これらの武将を掛け合わせてスキルを修得させていくのだと思うのですが
いろいろありすぎてどう手をつけたものか…
そろそろ名声が27溜まりそうなので、
内政官や遠出にも挑戦してみようと考えているのですが

まずは知識系を3つ持った内政官を作ることを考えればいいのでしょうか?
郭嘉 加工 伐採 食糧
荀ケ 製鉄 石切 伐採
みたいな
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 04:27:12.43 ID:9YtytZXm
多分1期目って事でいいよね?
まずは、1人攻撃力を高く出せる奴を作ると言うか使って行く感じ
その中だとテンイがいいかな。

内政官に関しては、とりあえずレベル、スキル気にせずに拠点にセットで問題ないよ。
気にしたところで今は対した差がないから。

まずは攻撃面強化して、楽に☆3.4を取れる様にしていこう。
同盟内に経験者いるはずだからそっちで聞いた方が遠出に関しても教えてもらえると思うよ。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 06:34:22.13 ID:sYqdtOhM
おれはぶんぺーみたいな不要な奴1匹クエ用に移動と防御50p振ってる
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 07:29:05.90 ID:904LJYXX
↑アホ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 08:28:07.37 ID:oTSiq5xu
>>470
もちろんそのぶんぺーはクエ用の一騎と八卦もってるよな?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 09:08:55.72 ID:EkP9qwQg
関連スレでラブラドールって言葉たまに出てくるのですが、
どういう意味なんでしょうか?
検索してもラブラドールレトリバーばかり・・・
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 09:37:23.83 ID:H2M6izjq
>>468
最低限、単騎で2期☆6を取れる武将は育てたい、初期攻撃力が高いUCを適当に選べ
あとの育てる武将は同盟内の役割次第

期の終了前にレべリングっていう作業に入って、大量の兵を引率して経験値を得る作業に入るから
それまでに何を育てるか決めるといい

というかggrks

>>473
配下化して、拠点と領地全部はがして本拠地包囲
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 10:59:41.39 ID:Do2zQlFs
八卦と神速付与して速度20@防御振りのブンペイさんは割とまじめに便利キャラ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 11:52:17.97 ID:4ej91Gc8
>>468
内政官については、スキルよりもレベルを上げて
知力を上げるほうが効果的というのが一般的意見
最初は○○の進撃のような攻撃力アップのスキルを1つつけて、
レベル上げをしやすくする方がいいように思う。
その中だと郭嘉と荀ケがお勧め
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 14:26:54.60 ID:+1l+xowd
盟主へ援軍送ってる同盟員が落とされても盟主へのその同盟員の援軍はいなくならない?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 14:46:02.31 ID:IiB37V7t
いなくならない
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:37:40.23 ID:vkxV6EU/
「ラブラドールの計」
領地を全て剥ぎ取って囲んでから配下に落とすこと。落とされた人は何も出来なくなる。「ラブラドール」と言う君主がされたことから名づけられる。「可愛い子犬を可愛がる」と言う意味もあるらしい・・。
使用例:こいつsmkばっか撃ってきよる・・これはラブラトールの計でおしおきやな。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:44:59.92 ID:gPC6thgk
粘着質な奴は何度も飛んでsmk打ってくるから意味ないな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:45:05.59 ID:IiB37V7t
ダルマにするって言ってたな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:45:16.30 ID:ShZIJ2/K
返せや〜(´;ω;`) 俺のUR周瑜 早く返せや〜

483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:52:07.95 ID:8C1tu7Je
>>479
それ命名した取り巻きが使ってるだけで、一切浸透してねぇw

ラブラドール・・・なんて伝わるやつ1%もいないだろうし
普通はダルマっていうよね
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16:47:08.37 ID:uXwYFUpS
>>482
お前まだいたのかよww
それだったら私が取り戻せた前例つくりますのでお楽しみに。
って言ってた時の威勢がなくなってるぞ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16:56:54.82 ID:o6L+6DKE
>>482
会社の筆頭株主になったら返ってくるようにルール変えられるよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:11:30.02 ID:VFXzLS2z
>>485
ルールを変えるんじゃなく、配当としてUR周瑜もらう方向かもなw
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:23:32.70 ID:EPDXiucZ
>>478
解答ありがとう。じゃあ自分の本拠地が死にそうになったらとりあえず盟主に兵を全てで送っておいたほうがいいわけだな
488468:2011/11/11(金) 19:33:44.77 ID:tVO/VK9i
ご指導ありがとうございます

非課金、微課金で初心者の場合
内政官→スキルよりも知力の高いのに常駐してもらう
攻撃→単騎火力の高いものを少数育てる
って感じなんですね

もっと隠しとか狙ってやらなきゃいけないのかと思ってました
UC典偉がオススメとのことなのでこいつ育ててみようと思います

あとやっぱり同盟入らないと厳しいんですね
うーん、こんな初心者入れてくれるところあるのかって不安ですが近くの同盟さんに書簡を送ってみようと思います

孫権引いたので曹操と合成したくなっちゃいましたがもうちょい我慢してみます
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:07:36.00 ID:oqrtVB8L
気になったんで教えてくださいm(__)m

レベリングする時に…

アンチ★5とかで遠距離に殲滅か強襲出すと思うんですが

同盟員の領地or空き地で、どっちがよかったんだっけ?

それとも同じです?

…なんか昔聞いた話だと同盟員の方が稼げるって聞いたようなで

同盟員の領地探して向かっていたんですが…

490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:20:06.61 ID:4u7VS4x5
>>489
一般的に★は砦な。☆が領地

距離と☆が一緒なら得られる経験値は基本一緒
強襲は青と緑、灰色の土地には出せないので、
強襲レベリングしたかったら誰にもマークされてない土地を探す必要がある
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:27:30.15 ID:oqrtVB8L
>>490

早速有難うございますm(__)m

★…砦 ☆…領地ってだったんですね、知らなかったです^^;
(勉強になります)

領地も空き地も一緒だったんですね><

探す無駄な時間だった・・・
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 21:10:12.39 ID:H2M6izjq
ちなみに強襲で全滅できるなら、被害は強襲のほうが少ない
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 21:12:41.12 ID:IkXZdHla
自動で近場の★1領地に
討伐100以上の武将をセット、自動で出兵、帰還したらデッキに戻す、討伐100以上の武将をセット、
を繰り返すツールって無いかな?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 21:25:56.18 ID:f7pnkB9a
>>493
http://loda.jp/3gokushi/?id=2144

firefoxなら拡張子をuser.jsに直してfirefoxにドラッグ&ドロップ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 21:33:15.73 ID:j6nhOJej
>>491
今回は関係ないけど、他の同盟の持っている土地だと、殲滅時に資源が得られない
長距離だとそこそこ持ってくるので一考の余地あり
そのかわり強襲が可能なのと、相手に防衛スコアを与えられるので、場合によってはやる価値はある
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 21:46:34.33 ID:IkXZdHla
>>494
おお、ありがとう。
火狐にインストールはできたんだが、
使い方がググってもわかんねぇw
申し訳ないんだが使い方の紹介をURLでも書き込みでもいいんだが教えてくれないか?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:02:54.54 ID:unSX6+sP
質問スレのクオリティも落ちたもんだな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:08:58.07 ID:f7pnkB9a
>>496
一度プロフィールを開いてから出兵させたい領地を開く
画面最下部に「出兵先登録」ってのが有るからクリック(これで出兵先が登録される)

デフォだと出兵させる拠点は本拠に設定されるから、他の拠点にしたい場合は
「出兵先編集」をクリック 出兵先として登録した座標が現れるからクリック(これで取り消し)
再度、出兵先の領地を開いて「出兵先登録」をクリックして登録すると
全拠点の名前が現れるから任意の拠点をクリック(自動出兵中は一度停止が必要かもしれない)

「常に繰り返す」「デッキに戻せるカード〜」にチェック

「自動出兵を開始」をクリック

出兵先を複数選んでランダム出兵も可能
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:56:05.72 ID:IkXZdHla
>>498
ありがとう、不思議なことにサブ鯖だと成功したんだが
メイン鯖だとうんともすんともいわねぇw
普通に動くサブ鯖だと「MODE: 5」となっているが
まったく動かないメイン鯖だと「MODE: 1」と最下部に黒文字で表示されている。
両鯖同じ操作をしているので、俺には原因がさっぱりだw
回答できる人がいたらお願いします。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:14:22.97 ID:f7pnkB9a
忘れてたけど カードの並び替えを 優先1はHP 優先2を討伐ゲージで降順
カード表示はカードで
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:18:55.71 ID:IkXZdHla
>カード表示はカードで
的確なアドバイスのお陰で出来た。
カード表示は盲点だった。本当にありがとうございました。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:57:47.68 ID:1TtrQ5Ri
レベリングで効率よくするため友好同盟の星6を使わせて貰えるのですが距離500位でしたら鉄に対して矛で行く場合強襲と攻撃なら効率は大分違うのでしょうか?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:01:10.30 ID:X5JPSf9T
>>502
基本的に同じ攻撃力の時、強襲の方が被害が少ない。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:12:57.65 ID:yR3NA+Pz
拠点建設中の領地に単騎援軍出した場合、その武将は拠点完成後もずっとそこにいますか?
それとも拠点完成したら強制送還みたいな事になるんでしょうか?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 03:16:57.13 ID:f1zohaHF
A拠点からB領地へ出兵⇒B拠点建設中に到着⇒A拠点所属でB拠点援軍扱い
A拠点からB領地へ出兵⇒B拠点完成後に到着⇒B拠点所属

強制送還されるとすれば
A拠点からB領地へ出兵⇒B拠点建設中に到着⇒B拠点援軍扱い⇒A拠点破棄⇒援軍武将がデッキ外へ強制送還

506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 04:54:16.60 ID:9lLg3DlO
>>505
違うだろ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 06:19:40.81 ID:9qwOdpFN
>>505
どっちもA所属だった気がする
B所属になるのは既に完成してる拠点に援軍した場合だけかな、あんま覚えてない
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 06:27:36.40 ID:X5JPSf9T
強制送還についてはわからんが、所属の問題なら拠点作成後に到着なら問題ない
拠点作成前に到着だけ気をつけてれば武将はセット先が変わるよ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 11:28:51.84 ID:CaOrasxZ
>>505>>508が正しい
答えが○×しかない質問に
両方答えが出るってなんだよw
まあこの質問なら自分で確認する方が早いけどなw
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 12:03:58.37 ID:l1gyjJtH
スキルレベルアップ合成について質問です。
基本成功確率はまだ不明なのでしょうか?
また、武将レベルとスコアはどちらのほうが影響が大きいのでしょう?
キョチョに各種修練をつけてスキルレベルを上げたいのですが、
武将レベルを上げすぎると間違えて配置した場合が怖いので・・・。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 12:09:58.64 ID:yR3NA+Pz
>>505-509
B拠点作成中に単騎援軍出兵しても到着がB拠点完成後ならB所属になるってことですね。
ありがとうございました。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 12:32:49.16 ID:FhwlROjq
>>510
生贄のレベルとスコアあげた方がいいって聞いたことある
俺は未検証だが
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 12:43:38.66 ID:LiN3krMF
単騎でなく兵だけ援軍送ったら作ったばかりのB拠点には兵溢れちゃう場合はどうなるん?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:14:59.92 ID:FhwlROjq
援軍は宿舎関係ないが援軍置ける上限がある
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:19:06.02 ID:rC9M5ojA
レベル0キョチョに兵舎修練と厩舎修練がスコア0から共に一発でついた俺はラッキー   
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:22:19.33 ID:9YZLTDeC
>>513
おおむね>>514の言うとおりだが見た人が勘違いしないように言っておくと、兵がいる場合は援軍にしかならないから兵の所属は変わらない
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:23:51.62 ID:9YZLTDeC
>>510
1つ目2つ目ともに不明
>>512の言っていることはwikiに詳細が載っているので知りたければwiki参照
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:32:01.11 ID:4z8qVDnF
兵は所属変わらない
武将と兵を一緒に出しても変わらない
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 16:15:12.89 ID:Ps86nUva
>>510
>基本成功確率はまだ不明なのでしょうか?
不明。検証のしようが無い。

>また、武将レベルとスコアはどちらのほうが影響が大きいのでしょう?
中確率か隠しかによる。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 16:19:08.35 ID:9YZLTDeC
>>519
スキルレベルアップだから付与じゃないぞ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:05:43.11 ID:H7I2Pa5E
NPC砦などへの着弾順序についてなのですが
例えば同時刻ぴったりに複数が着弾した場合の順番は
出兵した時間が早い順になりますよね?
課金で予約した場合は出兵時刻もしくは予約した時間
どちらが反映されるのでしょうか?
詳しい方よろしくお願いいたします。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:12:23.58 ID:cA0+umru
UC典韋で猛撃狙ってるんですが
付いた後、残ったスキル1は何を付ければいいですか?

お勧めがあれば是非
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:21:19.57 ID:6+7sYqeI
>>552
隠し前提なら覇道で兵器極撃じゃない?
他にめぼしいスキルないし
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:25:57.49 ID:0XveFnUw
領地への援軍枠ってどこで確認できますか?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:35:51.78 ID:lcCpykDX
領地管理
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 07:54:49.05 ID:xo8jJi+S
>>521

出兵した時間
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 09:11:12.12 ID:v05CUxi3
>>526
ありがとうございました!
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 09:44:40.76 ID:YLeMNieX
領地に武将で援軍送っても防御スキルは使えないですか?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 09:59:02.14 ID:cu92ph5G
使えない
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 10:06:50.69 ID:gWOP7Usz
軍極は着弾時にスキル発動してないとダメ?
それとも発射時?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 10:08:50.47 ID:cu92ph5G
着弾時
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 10:27:26.71 ID:RZX+jEGR
軍極は発射時しかスキル発動できんだろ・・・
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 11:11:59.39 ID:pCeyWOQo
春団治
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 11:17:17.91 ID:4/4QRpbt
わらた
スキル発動は発射時しかできないから発射時
同一勢力にデッキ総入れ替えしておくのは着弾時だけでおk
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 15:17:24.87 ID:tPZ6mifA
〜訓練 〜修練系のスキルは

・スキル利用してる時間に作成した兵すべてが、スキル時間終わってもずっと〜%減る
・スキル実行時間の間だけ今作ってる兵の作成時間が〜%減る

どっちだろ?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 15:22:25.15 ID:XfjW2S9M
スキル発動→生産→内政解除でおk
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 15:23:31.26 ID:tPZ6mifA
前者ってことかな?ありがと
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:39:00.66 ID:QW0HixCt
質問する奴が毎回違うから仕方ないんだが
なんだかボケ老人のように何度も何度も同じ質問繰り返されていささかうんざりしてきたな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:45:18.35 ID:UOw2k745
テンプレ追加した方がいいな
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:08:05.14 ID:jM+9FQgV
ブショーデュエルって、武将に合ってないスキル(槍武将に弓進撃とか)って発動しない?
今日対戦した相手が知力20超えてるのにさっぱりスキル使わなかったんだが、
持っているスキルがタイプと合ってないものだったんだ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:34:36.45 ID:l/FWoGwn
発動しても増えないからな
ただ20程度なら不発もあるぞ
542sage:2011/11/13(日) 18:55:19.91 ID:IKHDTKVn
配下同盟が同じ親同盟をもつ別の配下同盟の隣接領地って取得できますか?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:22:13.26 ID:SbVFlJfy
>>542
できない
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:29:37.84 ID:t6sh1gHX
>>540
その例えをそのままに答えると

弓兵の進撃
弓兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*○)%上昇

槍兵科の武将は適用外なので、ブショーデュエルでも当然効果は適用されない
適用されないものを発動しても仕方がないので発動しない

因みに参考までに、
ほぼ確実に3つとも発動しまくるようになるのは知力35超えた辺りから
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:53:58.80 ID:M7AqhG80
>>544
知力35もいらないですよ
知らないならわざわざ言及しなくていいのに
質問の婉曲的表現ですかね
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:25:18.08 ID:t6sh1gHX
>>545
お前らがwiki読めwiki読めうるせーからwikiから抜粋してんのに何言ってんだ?

婉曲表現がどうこうは知らんが、俺は何も質問してないから俺にレスするくらいなら質問に答えてやれよ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:33:42.04 ID:4/4QRpbt
>>545
知力35もいらないならいくつなのか教えてやれよ
嫌味だけとか性格悪いな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:44:27.84 ID:pCeyWOQo
30ぐらいで桶
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:48:15.70 ID:v/gpyykR
>>545
カス
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:48:56.66 ID:wMBVylL4
>>548
知力30だと足らないですよ
知らないならわざわざ言及しなくていいのに
質問の婉曲的表現ですかね
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:53:23.46 ID:CF0iSTLL
>>548
知力30だと足らないならいくつなのか教えてやれよ
嫌味だけとか性格悪いな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:11:48.08 ID:pCeyWOQo
30ぐらいでええんちゃうの、あとはわがで調整せえよボンクラ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:24:16.17 ID:4/4QRpbt
>>551のアンカミスが残念でならない
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 01:39:53.10 ID:sNsWIAQy
34でほぼ発動だから知力スロットに入れる奴は30くらいでいいって意味じゃない?
メインの知力10以上はあるだろうし
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 02:25:40.25 ID:32LyKpya
戦争で前線に仮拠点(砦)作り行軍持ちの武将に兵を付けて援軍(槍兵)を出します。仮拠点には周泰をセットしてスキル槍兵堅守を発動した時には援軍にも効果はありますか?   
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 02:27:41.71 ID:32LyKpya
それと援軍を急いで送りたいため行軍持ちの武将に引率させますが、その後援軍を兵だけ残して武将だけ帰還させる事は可能でしょうか?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 02:35:21.94 ID:8jAOMGoF
>>556
無理
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 04:13:40.52 ID:9sItjhrv
>>555 ある  >>556 不可能
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 12:32:42.31 ID:6rMFBrhz
今日のメンテで、デッキ上に「ラベル機能」が追加されたけど
ファイル上のラベル名設定はできたけど、各武将にラベル名を割り当てるボタンが見当たらない。どこを押せば良いんだ?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 12:33:58.56 ID:KPlxkrwn
「現在の所持数」の右に黒いボタンがある
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:52:19.75 ID:GEewn9bC
領地LvUPの防御ボーナスは何にかかるのでしょうか
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:53:16.68 ID:YSdoGPeL
援軍
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:11:20.86 ID:zhNbjccn
ラベル機能で
>>設定したラベルごとにソートして表示させることが可能となりました。
これってソートは可能だけどラベル毎にソート項目を記憶させる事は出来ないの?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:13:33.97 ID:6rMFBrhz
>>560
ありがとう。所有数の隣だったのか。
あまりにさり気なくて、目にとまらなかったぜ。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:48:53.71 ID:OhcFRayI
>>561-562
民兵もな
ちゃんと答えてやれよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:03:32.02 ID:+00HQyfe
>>563
できないっぽい
俺もそれに期待してたんだか、ガッカリしたわ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:49:04.31 ID:zhNbjccn
やはり出来ないのですね
公式より、ツールで対応されるのが早そうですかね

ラベル機能、他にもかなりいらいらさせられる
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 22:44:31.41 ID:rIdwFSzo
資源武将って能力どれくらいが一般的なんでしょうか?
★2に飛ばすとして移動30 攻撃1万を2枚ぐらい?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 23:10:01.22 ID:vwSUB9Wx
>>568
それ乱射できない(2.5コスでも70とか言うレベルになる)
あと普通領地は★じゃなくて☆な

遠征用武将の平時の仕事が資源回収要員だから、
速度20攻撃1000を5、6枚育てながら考えたらいいよ

俺の場合は速度25〜30攻撃2000台馬が10枚弱で、
最序盤は距離30☆1で全種が途切れない様に
4日目位からは距離40程度の木☆2をひたすら刈り取ってる。
(一回当たり1000〜取れるので伐採をしばらく捨てられる)

けど資源回収スタイルも自分で作るもんだから
標準遠征基本セットからはじめるべき
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 23:56:37.53 ID:xiVJu5Ny
前にここで攻撃1000速度20のを複数と書かれてるのを見て騎馬武将育成してたんだけど、
今、数えてみたら1.5コスと2.0コス合わせて27人も育成中でしたw

さすがにやりすぎだったでしょうか・・・
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 00:03:22.12 ID:dkl7mT1+
>>570
使いこなせばいいじゃない
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 01:22:02.41 ID:18BA1vRb
遠征屋ならそうでもない
レベルが上がると回復が遅くなるが、遠征の場合拠点破棄で
オート帰還するので神医が無い限り対応できない
が、一日に何度もファイルに落ちるので神医が何枚あっても足りない
ので、名前被りを同じレベルで沢山揃える事が必要になる
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:07:09.10 ID:TDlZO3DM
にしても多すぎるだろw
lvを大して上げてないなら、拠点破棄&再建築の
間に復活してたりするし。
そもそも1回でせいぜい4〜5枚出撃、2セットでも8枚程度だろうし
序盤なら名声の関係で待ちとかも出てくるだろうし。
何枚か修行合成して☆2とかように武力の底上げでもしたら?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:11:21.27 ID:/L5/DXj8
>>571-572
ありがとうございます!
資源略奪と遠征でフル活用したいと思います
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:13:22.08 ID:/L5/DXj8
>>573
ありがとうございます!
2.0コス中心に、攻撃力高いのも増やしてみます
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:27:57.46 ID:ELQRY6+e
今一期目でレベリング時期なんですが、二期目のクエ用に一騎当千R周倉買いましたがこれをただ持ってるだけでなく有効活用したいです!無課金です!   
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:36:39.84 ID:8gMs5GxA
まず服を脱ぎます
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:46:13.68 ID:sg2Iu+Us
>>573
そうか?
遠征屋だけど最低10枚は必須だと思ってるが
ちなみに前期に速度武将20枚作れっていわれたよ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:49:06.42 ID:JoXBg4Gu
150枚中50枚ほど速度に振ってるが何か?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 04:06:42.11 ID:18BA1vRb
>>573
遠征屋ならデッキコストに課金して一度に7発撃つのが当たり前
最低2回転+αして拠点破棄&再建築の間に15マス以上進めないようなのは
遠征屋とは言えない
最低でも拠点破棄&再建築を一日3回やるし、速度20+攻撃力そこそこだと
結構な予備がないと足りなくなる
まぁ、遠征しないで資源回収だけなら確かに多いと思う
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 04:19:22.54 ID:TDlZO3DM
あーそのレベルの話なら
俺は出番ないや

無課金中規模同盟員です。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 04:21:25.70 ID:JoXBg4Gu
3時間で15マスどころか名声に余裕が有れば20以上だな
プラス、拠点が出来るまでの伸ばし用に速度50やら100位のが
デッキコスト15-劉備(2.5)=12.5コストで置ける分は最低要るだろ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 05:56:57.72 ID:6H9Opgqs
質問スレなの?ニート自慢のスレなの?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 08:55:11.26 ID:WRViRcPk
>>576
有効活用といっても
育ててもたかが知れているよ
せいぜいNPC砦偵察用か資源調達要因

他にスキルをつけるにしても中途半端になるから
しばらくはクエ専用にして
ある程度の期間プレイしていれば
無課金でも一騎は付けられるから
一騎を使える武将に付与したら
生贄に使うかトレードでTPに変えるのが一番有効だと思う

ただ初期スキルが一騎持ちという武将を欲しがる人って
期が進めば進む程減るから
TPに変える時期は考えないとね
585584:2011/11/15(火) 09:08:35.18 ID:WRViRcPk
補足
スコアがっつりため込んだRなら
期が進む程買い手がつきやすい
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 09:10:48.89 ID:hk3JVxLw
だから何度も言ってるだろ?
質問スレで極端な話を持ち出す輩は相手にするなと。

特に、「常識」「当たり前」「〜すべき」といった表現を多用するやつのレスは黙ってスルーしとけ。
構うと殆どの場合で倍ほどの文字数で反論してくるから荒れ易い。

持論を披露したけりゃ自分のブログか雑談スレでやれ。
そのくらいも理解できない輩の話なんか最初から相手にするな。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 09:21:19.82 ID:MLEzs7MI
天ブショーダスよりブショーダス天の方が語呂が良いですよね
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 09:30:40.35 ID:L0rDr9VK
>>587
ブショ天って略せるからそっちの方が語呂がいい

斬新な質問だな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 10:22:33.21 ID:oBFDgjsq
天ダスでいいだろ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 10:48:30.08 ID:LPPYVsch
それだといなかっぺ大将みたいでちょっとな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 11:35:55.06 ID:8gMs5GxA
そんなん知ってる奴おることに引くわ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 11:40:57.20 ID:lLxpEvIW
いなかっぺ大将て50↑じゃねーの
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 12:12:02.34 ID:Hu5oyEyd
41ダスがなにか?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 12:46:10.88 ID:6H9Opgqs
天ブショーダス・・・ブショーダス天・・・ブショーダスアマツ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 12:48:39.05 ID:ISkYUCIB
別に天引いたでいーじゃん
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 13:07:52.26 ID:J6FTV63z
冬のボーナス天引きとか紛らわしいだろw
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 13:15:54.70 ID:NkiPu2tn
もうしゅんごくさつでいいよ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 17:09:19.18 ID:dc3pDk1F
BSD10
599576:2011/11/15(火) 21:03:28.20 ID:SXsawJUW
>>584
了解です。とりあえずそっと保有だけしてます。ありがとうございましたm(_ _)m 
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 03:12:05.61 ID:M6p6rdAa
騎兵を作ろうとして間違えて斥候騎兵を作ってしまったんですが
斥候騎兵を処分する方法は誰かに後壁される以外にありますか?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 03:49:58.04 ID:4NNYxL0D
>>600
どこでもいいから出兵しろ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 08:00:13.05 ID:LnCy41Mq
訓練専門の武将を作ろうと思うんだけど、
(ベースはもちろん安物だから数は出せる)

レベルゼロでひたすら合成
レベルを50程度まで上げてから合成

この二つでTPの使用率に結構差は出る?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 08:07:09.04 ID:IWytZk6r
スキルのレベル上げは武将レベルよりもスコアや生贄
訓練専門なら武将のレベルは上げずにスコアだけ上げれば?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 08:31:08.04 ID:LnCy41Mq
なるほど!
ありがと
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 13:08:47.53 ID:rbJsxfs3
来る前に回答
兵は湧き1回分が全数の8%らしいよ
これは合ってると思う
耐久の回復はwikiに書いてるのだと全然あわんが
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 14:11:31.47 ID:zN11PBw0
どんだけ斬新な質問スレの使い方だよw
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 14:22:35.65 ID:nQ+XZWoT
耐久は抽選じゃなくて30分ごとに1ずつ自然回復だったような
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 14:51:55.58 ID:Ct5bCvon
じゃ、俺も来る前に回答

シルチケは砦5個で5人なら役職込みで2枚入手
人数多い場合の入手数は鯖や期で変動してるので運営次第だな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 15:02:47.50 ID:Dm+x1dpM
1期無課金で極撃付与できたんだけど他がまったく育ってない
本当は一期で辞めようと思ったんだけど極撃ついたから迷ってるけどどうかな?
内政官も速度武将もいないけど極撃あれば需要あるかな?
2期目は初めてやるんでどの位育ってないといけないとか分からないんで教えてください
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 15:08:54.75 ID:DQA17HoC
俺の中では極撃持ちの需要はほぼ0だなー
まああくまで俺の中ではだけど
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 15:11:11.82 ID:Dm+x1dpM
>>610
そうかやっぱり厳しいか
回答あいがとう
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 15:23:30.36 ID:wBTYVebt
兵器の極撃なら需要あるよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 16:41:01.97 ID:zN11PBw0
>>605は36鯖スレの誘導を受けてのものだったらしい

>>609
特に重宝も優遇もされないが単騎攻撃力そこそこあれば序盤のNPC攻略で役には立つんじゃない
何期になってもいるだけの同盟員なんかいくらでもいるしそんな気負うこともない
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 16:45:16.43 ID:tNXjyi4E
需要とか考える方がおかしい
何の為にゲームしてるの?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 17:16:57.30 ID:27sGoxiu
ゲームなんだから楽しければやれよ・・・需要とか考えるのは仕事だけにしてくれよ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 21:09:43.57 ID:MJefwIvG
やめようと思った時点で続けない方が良いと思う
惰性で同じ事を繰り返していくことは苦痛だと思う
初めての2期なら余計

まあ、やめようと思えばいつでもやめられるから
ついていけないと感じたら
その時点でデータ削除でも良いけどね
無課金のままならやめやすい
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 21:31:19.83 ID:Iq3VvmXj
>>605
すみません帰宅してました。
回答さんくすです。
しかし回復のタイミングがわからないですよね(´・ω・`)フライングアカンで!っていいたいけどいつ回復するんや・・・
という質問でした。

36鯖スレの質問内容
522+1 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2011/11/16(水) 12:46:28.43 ID:yHnZPhAq (2/2)
NPCの兵の回復パターンよくわからん
結局どんな感じなの?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 21:32:03.05 ID:Iq3VvmXj
って質問してから結構時間たってた(´・ω・`)
仕事いそがしかったんや・・・
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 22:04:51.24 ID:YPmFSyGl
兵の回復パターンは未だブラックボックス
回復が発生した場合の回復量については8%固定なのは判明してるけど
回復タイミングがいつなのかについては開発しか知らない
620618:2011/11/16(水) 23:33:14.96 ID:yHnZPhAq
なるほど…やっぱりそこは謎のままでしたか。サンクス!
いつ復活するか分からんしフライング厳禁は念押します…
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 23:45:03.47 ID:IkjzfkEl
フライングに関してで言えば、設定した時間に出そうとしている人がいるって事を
言えばいいと思う。

各自出兵予定時間を確認したり、速度調整したり都合のいい時間にして
その時間を忘れない様にタイマーかけたりしてる人がいるなか適当に出すのはどうよ?
って事だと思う。

兵の回復に関しては車の直前に空振り覚悟の露払い担当を決めるか、指揮官がやればいいだけだ。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 00:09:45.44 ID:yzTDJFlL
スキル合成に関しての質問です
使用出来る状態のスキルに、再使用待機時間の残っているスキルを合成してLVUPさせた場合、
仕上がったカードのスキルはすぐに使用出来ますか?(合成LVUPによって、使用と同じ再使用待機状態にはなりますか?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 00:42:43.33 ID:IPa8KLWY
デュエルメインスロット用のスキルを迷ってるんだけど、
突撃と千里行は確定として、残りは
猛撃と神速ならどっちがいいんだろ?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 04:47:47.96 ID:BC+WGqlS
神速
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 07:13:39.77 ID:IPa8KLWY
さんくす!
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 09:57:39.54 ID:KXCLqp/j
>>613
どういう奴が重宝されたり優遇されるんだ?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 11:05:59.83 ID:DXuZHMFt
>>626
遠征、NPC攻略、戦争の時は頼りになるけど
TP賭けたマージャンには弱いやつ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 11:37:32.27 ID:ubkzRnvj
>>622
即使用可能だった
今さっき王佐使用→LvUP再配置でまた使えたから間違いないと思う
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 11:42:55.89 ID:XqNTOnXV
>>609
スキル持ってるだけでは意味ないと思うぞ
2.5か3かによっても変わってくるし、少なくともスキルレベルを8以上にして
早期に対応の一種特化で兵士貯めてnpc殲滅やれるくらいでないと。。。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:11:14.49 ID:Rssi1/45
2期以降加入でまず間違いなく歓迎されるのはUR黄蓋持ちだろう。
序盤のNPC砦攻略にも戦争にも役立つ。
衝車の早期開発を考えるとクエストの一戦入魂(大将)をクリアできる
単騎武将がいればなおいい。

無課金なら遠征担当だね。多ければ多いほどいいし戦争時のドリルも可能。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 15:24:37.44 ID:XqNTOnXV
後は兵器修練or兵器猛撃3コストレベル8もあると重宝されるだろうね
速攻で車★1ソロでできるダメージ→遠征訓練所の流れなら…
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 01:04:13.78 ID:0hKbyKmA
>>630
>2期以降加入でまず間違いなく歓迎されるのはUR黄蓋持ちだろう

「だろう」どころか、有象無象でも歓迎される。
現に、うちの同盟では
寄生農耕erがUR黄蓋引き当てた、とひとことに書いたら
来期は初っ端から本部スタート確定だとよ。
この調子じゃ金チケも保証する勢いだぞw
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 01:31:42.55 ID:WEs4BN/1
バカだなその同盟
寄生クソ農耕がUR黄蓋なんか持ってたって同盟に貢献なんかするはずねーよ

期待したくなるのはわかるけどもw
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 02:01:25.48 ID:dZFqUe/e
書簡に反応せずに出してほしい時に出て来ないとかなw
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 04:56:03.30 ID:mFxFpWRV
砦攻略が得意な同盟はコウガイ何かには頼らないからね
数揃えて極撃一択
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 06:24:25.76 ID:/jUqd18a
何言ってんだこいつ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 07:49:53.05 ID:j72urJ1L
>>635
数揃える前に攻略できるから重宝されるんだろw
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 10:37:52.15 ID:ND6zfI99
序盤は20台・30台程度からこつこつ往復するわけで、
そこで黄蓋があればどれだけ有利になることか
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 11:16:03.91 ID:Y4ve3BKG
初日に落とせるレベルになるな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 12:13:04.38 ID:H+mRmSks
UR黄蓋の重要性解ってないとか・・
>>635はきっと競争の少ない農耕過疎鯖
初攻略までに期開始から1週間近くかけてそう
ううん、知らないけどきっとそう
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 12:13:42.00 ID:WEs4BN/1
ついでだから質問なんだけど、寄生農耕民に仕事をさせるうまい方法ってないものかな?
掲示板、ひとこと、書簡で何度言っても無反応、あげくのはては敵に襲われても無抵抗のままさっくり落ちよる
農園で目の前に敵の砦が生えても配下領地があってもガンスルーだし
丁寧に説明して対応求めても動かない農耕民ってどうすりゃ働いてくれんの
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 12:30:48.96 ID:u/GwjZzx
>>641
やらなきゃ斬るっていって実際に見せしめ用意すれば多少は動く
それか寄付でもさせとけ、今ならただ居るだけよりはよっぽど意味あるぞ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 12:33:56.21 ID:CEcSk201
寄生農民はやる気がない人とやる気があっても時間がなくて対応できない人がいる。
前者は追放すればいいし後者は時間がない人でも出来る対応法を幹部が考えてやるしかない。
人それぞれブラ3にさける時間は違うのだから動けこの野郎といったところで動けない人は動けない。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 12:34:43.50 ID:K0Ria/dH
>641
見せしめに一人追放してダルマ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 12:37:18.78 ID:72jcCl3Z
>>644
ダルマじゃなくてラブドールの刑だろ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 12:44:16.31 ID:8Q++IWMt
>>645
語源の事件の詳細を教えてくれ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 12:45:57.24 ID:6ih0BwJo
ダルマだ
他の呼び方は無い
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 13:38:49.28 ID:t9Cfs1f5
どうでもいいこと話し合ってんじゃねーよド低能
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 13:50:11.21 ID:WEs4BN/1
時間がなくてもへっぽこでもできることを提示してもだめなんだがなぁ
allyじゃなく個人に送った書簡はちらほら返答あったからもうひとりひとりに個別に指示出すしかないか
つーか、戦争中に味方ダルマにするとか赤軍かwwwむりwww
まあ意見ありがとうとは言っておく
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 14:41:11.05 ID:K0Ria/dH
>649
遠征寄付砦攻略とか切るタイミングはいくらでもあるだろw
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 15:32:55.13 ID:j72urJ1L
>>649
戦争終わってからで良いじゃないかw
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 16:05:16.17 ID:7J7t+rZB
>>649
俺は明らかに動きみられない人に、期限きって個別に書簡おくってくる
大抵は動いてくれるけど、それでも動いてくれない人は配下保護にして、そのうち復帰したら
書簡してもらうようにしてる
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 18:32:15.06 ID:r+Y1XGAX
>>649
時間なくてもできるのは
普段は寄付
戦争中は援軍か斥候

いっても何もしないなら戦争中は配下ループ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 20:52:16.79 ID:vhK9dbkX
>>646
ダルマにされた奴がラブラドールって言う名前だったらしいんでごく一部でラブラドールの計ってよばれてるらしい
ごく一部で
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 01:32:27.99 ID:AtNcKbW+
それは知ってるからラブドールの刑の詳細を教えてくれ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 01:52:45.46 ID:HXtIklh1
領地を全て剥ぎ取って囲んでから配下に落とすこと
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 03:25:45.74 ID:5noadw8n
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 12:06:40.49 ID:xYwSe1NA
弓兵の強撃をつけたい場合なのですが、

攻撃を上げた弓兵方陣持ちの武将を素材にする
また、隠しじゃないのでLv合計14で合成

という考え方であっていますでしょうか? よろしくお願いします
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 12:22:33.41 ID:+B5BOR2O
防御振りです。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 12:22:51.31 ID:nqZhwWAS
×攻撃を上げた弓兵方陣持ちの武将を素材にする
○防御を上げた弓兵方陣持ちの武将を素材にする

△また、隠しじゃないのでLv合計14で合成
○また、隠しじゃないのでLv合計14以下で合成
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 13:23:42.31 ID:Zm/H2SEr
合成の合計レベル14に関しての質問多いいね
wikiにもそれらしく14って書いてあるからなんだろうけど
スコアも貯めてないのに関してで言えば14以内も300も中確率の成功率で
みればそんな変わらないよなぁ

まぁ14迄にだから気にはなるのはわかるが、気にするのは素材が
高めのだけで十分とか言っておくと、人により価値観違うから
結局繰り返す事になるんだろうなw


662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 18:48:33.96 ID:768t8KaH
質問です。

本拠地に研究所を建てる。本拠地には軍事施設を建てない。

本拠地とは別の拠点に軍事施設(兵舎、弓兵舎、厩舎、訓練所)を建てる。

この状態で、本拠地の弓兵やら槍兵の研究ってできますか?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 19:33:38.84 ID:nqZhwWAS
>>662
出来るよ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 19:40:06.03 ID:768t8KaH
あり。
665654:2011/11/19(土) 20:55:42.45 ID:2PD8rVaR
詳細・・・書いたのになんで詳細教えろっていうの・・・
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:28:14.15 ID:ASs/CP/R
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:32:14.82 ID:2PD8rVaR
一文字抜けてんのななるほど
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:37:51.46 ID:1zsmqVlb
ダルマとかラブドールの刑とか呼ばれてる行為がどんなものなのか教えろって質問なのでは?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:39:19.32 ID:2PD8rVaR
いや、>>666で間違いないだろ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:43:55.66 ID:1zsmqVlb
いや、質問者は>>656の回答で納得したみたいだから俺の解釈が正しいはずだ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:53:52.14 ID:OO/Vtl2G
紫式部が出たんだけどスキル何つけたらいいかな?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 23:00:22.39 ID:h2lpaxW+
武将単騎での強襲でシミュでの生存数が幾つ以上の数値なら生存になりますか?
かなり前にシミュでは生存のはずが入院になったので・・・
16以上でしたか?20以上?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 00:03:54.31 ID:5ToEDLKg
16って検証出してる人いるけど死んだの?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 00:35:47.48 ID:KTR8ruAg
16以上でしたか・・・それ知らなくて前に16以下で出兵してました。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 03:11:03.08 ID:5ToEDLKg
あれ、いまシミュで再度確認してみたら
残りHP16未満の強襲は死ぬようにちゃんと修正されてるね
だからいまはもうシミュ通り見ればおk
http://3594.chew.jp/b3/
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 03:19:50.81 ID:rAdcCLpT
もうすぐ二期目に入りますが2220の星6を拠点にするのにUCテンイを育ててるのですが今豪傑レベル6で武将レベル40しかないのですが距離1を領地下するには武将レベル100は最低必要でしょうか?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 03:22:20.49 ID:uMZePDeQ
>>676

お前さんの日本語が難しく感じるのは
俺の読解力がなさすぎるせいかな・・・
それとも酒に酔ってるからかな・・・
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 04:10:40.29 ID:5ToEDLKg
>>676
その条件ならレベル100いるね
ギャンブルでよければ低くてもいいけど

シミュでどうぞ
http://sososoru.nusutto.jp/tekihei.html
http://3594.chew.jp/b3/
679677:2011/11/20(日) 04:39:28.37 ID:uMZePDeQ
すまん、理解したわ
酒に酔ってるせいでした
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 10:24:10.57 ID:YetDX58L
>>661
Lv300 経験=スコア
18.182% 中確率(無・攻) 72.728%
16.3638% 低確率(防) 14.5456%
14.5456% 極低確率(知) 2.7273%

Lv300 スコア0
6.666% 中確率(無・攻) 26.664%
5.9994% 低確率(防) 5.3328%
5.3328% 極低確率(知) 0.9999%

Lv0 スコア0
26.664% 中確率(無・攻) 26.664%
5.3328% 低確率(防) 5.3328%
0.9999% 極低確率(知) 0.9999%

Lv0 スコア3.7M
72.728% 中確率(無・攻) 72.728%
14.5456% 低確率(防) 14.5456%
2.7273% 極低確率(知) 2.7273%

修行合成もあるから同じとは言わない方が良い
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 12:04:20.62 ID:xSRbwgO3
>>665

どの鯖何期のどことどこの戦争でどの同盟にラプラドールがいたのか。
なんでそこまでされなきゃいけなかったのか。

本家5-8のどこかだとは思うけど、
余程の事がないと、ダルマのことをあえてラプラドールは言わないだろ?



682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 12:16:34.42 ID:4371pu5v
>>681
3鯖1期、クズがクズと喧嘩した
これでええやろもうあんまり引っ張んなおもんないんじゃ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 14:13:17.40 ID:fTH371VL
ダルマというのが一般に浸透しているとも思えないがね。

実際、このスレで初めて知ったしよ。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 15:13:30.15 ID:kIluAb1f
このゲームでのそれはわからんが、普通ダルマにするっつったら手足切り落とすことだろ
だから領地全部剥ぎ取るってのがそれに近いんじゃねーの?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 15:22:34.22 ID:WtwlZrp4
拠点作成中に援軍として武将を出兵した場合到着した時点で拠点になっていればその武将を新拠点から使用出来ますか?
また拠点完成前に援軍として送った武将の場合は新拠点から出兵出来ますか?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 15:38:57.43 ID:RbrO7QSF
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:31:58.84 ID:1YJ7uenI
一期目でテンイをレベル0から100にするには距離750
の星6に何回くらい出兵すればいきますかね?経験者の方感覚として教えてください。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:43:55.89 ID:a8eJAOCg
普通ダルマったら手足切って妊娠させることだ
ブラ三で妊娠に値することしなきゃダルマとはいえん
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:48:02.07 ID:x8aSVy1S
>>688
ならお前は言わなくていいよ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 17:00:30.06 ID:kIluAb1f
>>687
シミュで情報打ち込んで経験値調べて、wikiに載ってるレベル100に必要な経験値
を1回辺りの経験値で割れば何回で行けるかわかる
期待値上乱数2で安定するから乱数2で何回いけるか調べると一番理想の回数に近くなる
だからっつってゲーム内でそれとずれてても乱数の問題でしかないから正確な回数はわからんがね

ここブラ三の質問スレだからさ、算数の質問ならほかでやれよ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 17:45:00.08 ID:o7hwGWOU
ダルマなんて言葉知ってる時点で異常性癖者かその予備軍なわけだが…
それを平然と普通は〜って言ってのける常識感がすごい。
普通は、ドン引きされるよそんな発言してると。
ていうか何スレだよここ。
692658:2011/11/20(日) 17:59:43.90 ID:fAFONjZ1
>>659>>660>>661
質問投下しっぱなしでお礼遅れましたすみません
助かります
防御振りでしたか失礼しましたw

レベルに関しては合計Lv14が一番確率高いと勘違いしていました
あまり変わりはなく気分の問題ってことですね
ありがとうございました
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:21:49.53 ID:bR+X5UOB
いい加減池沼はスルーしとけよ。
何日構ってやってるんだ。
ただの言葉遊びがしたいやつにはggrksで終わらせておけ。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:24:52.37 ID:5ToEDLKg
言葉しらんくてもニュアンスでわかるわ
ラブラドールとかそんなマイナーネタ使ってる方がみなに通じる言葉じゃないし
広めたくて必死にしか見えんわ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:29:51.77 ID:5ToEDLKg
>>692
合計レベル0〜14 ならどれでも一緒の確率
合計レベル15〜40 ならどれでも一緒の確率
合計レベル41〜66 ならどれでも一緒の確率
って感じ

wikiに乗ってるこのシミュ使うといいよ(excel)
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/104.html

合計レベル276までのデータしかないから
それ以上の試算をしようとすると0が返ってくるから注意ね
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:37:24.69 ID:yBDXu/Nr
>691
体験者の方でしたかw
普通そこまでされるのはお前に問題があったんだろ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 20:13:05.27 ID:Q4ziG5E3
ダルマと聞いて手も足も出ない状態なんだな、ぐらいしか思わなかったな
異常性癖を示唆する言葉だとわかる>>391さんはすごいですね
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 20:19:35.24 ID:52Vqbe3r
>>391さんとばっちりワロタ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 22:25:48.81 ID:x8aSVy1S
ドンマイ>>391
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 03:57:04.05 ID:b2O61uGM
投石機研究する場合は同じ拠点内で市場と兵器工場つくらんとあかんのですか?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 04:48:24.70 ID:qOWzb4bg
>>700
それ工場を建てる条件でしょ?

建築は、前提施設は同一拠点内にないとだめ
研究は、前提施設はどこかの拠点にあればいい

まあ市場なんて本拠に作るだろうし
投石を研究したいなら結果的に工場も兵器工房も本拠で作ることになるね
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 08:30:24.26 ID:VqEcZXwf
市場が本拠地とは限らないと思うが・・・
少なくとも本拠地に兵士を貯め込む人は、市場は別の場所にするのが普通
名声310超えたら雀すら壊すしね
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 10:47:15.90 ID:vi49Luu8
>>702
名声310超えたら雀を壊すのが普通だと限らないと思うが・・・
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 10:56:29.00 ID:ZFrVoUzM
他は壊さないけど本拠地の雀は壊すな。俺は
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 11:41:53.28 ID:jIvzvurr
俺は全部雀壊すが同盟内ランキングが一気に下がるのがなw  
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 11:49:03.93 ID:1EH4mqY3
雀を壊してそこに資源施設を建設するよりも、
雀を残すことで増える名声を資源地につぎ込む方が、
どう考えても資源収入は上だろ。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 11:51:41.83 ID:1EH4mqY3
まあ、軍事拠点の雀を壊すのはありか。
いずれにしても、内政拠点の雀を壊すのは大損だろ。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 12:57:16.11 ID:VqEcZXwf
銅雀台合計LV100だと1日に名声4、合計LV90だと1日に名声3.64
その差は0.36で、空き地1個を獲得してLV5にするのに必要な名声11の
差が生まれるには30日かかる

合計LV0だと1日に名声2となり、名声11の差は5.5日

正直残り期間との相談だと思うが、俺は本拠(軍事)、3種村、糧村×7、その他×1
みたいな感じでやってるから、本拠の雀はすぐ壊してる
他の雀は壊してない事が多いかな

まあ奪われるリスクを考慮に入れて各糧村に2個ずつ倉庫置いたりしてるし、
最も効率的なプレイをしているわけではないけど
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 13:28:42.12 ID:vi49Luu8
雀について誰も質問していない件について
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:52:51.92 ID:PFGc1QRy
>>709が的確すぎてわろた
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:52:57.59 ID:pF7lLAdv
>>708
市場は無いと困るし絶対に取られない本拠のほうがいいんじゃねーの
倉庫分散とかリスクを考えてるなら市場についても同じ考えになりそうなもんだが
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:58:01.13 ID:n5oqOHZH
市場くらいスグにどうでもなる
つか、人それぞれだからキリの無い話
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15:47:43.13 ID:o1iGssTT
いつの間にここは元の質問も読まないアホばかりになったの?
議論は他スレでやれ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 17:00:53.38 ID://tHt/7l
C張飛を二期目で☆6を取れる用にするには何レベルまで上げればいいですか?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 17:05:23.35 ID:PFGc1QRy
>>714
☆6に出てくる民兵の防御力を上回る攻撃力が出せるまで
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 17:08:49.77 ID://tHt/7l
ちなみに豪傑レベル6です!
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 17:11:35.53 ID:3jI5k2yT
マジレスすると2.5コスCで☆6とか目指すなら
3コスか3.5コスを育てた方が後々役立つと思う
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 17:20:24.53 ID:x4c1Qls+
>>714
http://3594.chew.jp/b3/
ここで調べるといい、今後必要戦力について聞く手間がなくなるぞ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 19:38:11.18 ID:0GmLjDnV
>>714
兵さえ集めればレベル1でも大丈夫。
誰も単騎でとは言っていないので。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 19:56:48.40 ID:YPqIEx9A
>719
どう見ても単騎だろw

>714
C張飛じゃLV400飛将10でも距離によっては☆6を取れないから気をつけたほうがいい

721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 20:03:28.06 ID:qOWzb4bg
>>720
距離120ぐらいまでいけるぞそれ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 20:03:44.77 ID:QEkwA0Q3
距離によってはそりゃ無理だな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 20:18:01.20 ID:MCTKwAgL
距離とか兵の数とかそんなもん大体予想つくだろ、お前らひでぇなw

そのケースだと、計算上レベル400神飛将10にしたとしても攻撃に振らないと無理だな

724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 21:03:52.79 ID:1YkGVaIN
>>714よ、もうわかっただろ?
せめてUC張飛あたりに乗り換えろよ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:21:30.42 ID:/AoGZ9F6
んで、しばらく育てたらまた聞きに来い
そしたらR張飛への乗り換え勧めてやるから
726714:2011/11/21(月) 22:26:03.77 ID:im6rt2p+
皆さん皮肉ばかりありがとう(*^o^*) 因みにC張飛には剣兵の強撃もついてますが二期目には剣兵って使えるものですか?
727714:2011/11/21(月) 22:28:27.69 ID:im6rt2p+
>>717さん>>718さんありがとうm(_ _)m
728714:2011/11/21(月) 22:31:07.50 ID:im6rt2p+
R張飛は売っちゃった!Rホートー欲しいんだな…。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:32:03.66 ID:4Gd+62tg
練兵所って施設を建てると使えるようになりますよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:44:40.20 ID:f9i32jYn
>>726
武将単騎で取れなければ兵に頼るしかないし、
序盤から作れてかつコストパフォーマンス抜群の剣兵は二期目でもスタートダッシュに使える。
剣兵より弓兵、槍兵、騎兵の方がいらない。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:46:59.06 ID:DY6BvZpg
アスぺごっこしてバカみたいなことばかり言ってんなよ。
質問者も質問者で解が1つに集約されない質問くりかえすんじゃねーよ。

1期で剣兵いないとできんかったようなことは
2期始まるまでに単騎武将でやれるようにしとけ、使えなくなるから とか

序盤や内政官をちまちまレべリングするときに使うこともある程度かな とか

兵士群に剣兵を少し混ぜると被害が軽減できるから、2期もつかってもいい とか

そんな回答があふれるだろ。
そういうのは同盟の詳しそうな奴に聞け。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 01:35:22.13 ID:TubVwzs9
>>726
馬鹿とはさみは使いようって言うだろ?
どう使うか自分で考えられないなら
複数の回答が集まった時点で結局質問しなかったのと同じになる
どんな武将を持っていて
どのくらいレベリングが進んでいるのかでも
必要性が違うんだから
そもそも他人に聞く話じゃない
自分が必要だったら必要
使える使えないと判断するのも自分自身
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 11:06:47.35 ID:D3u8AeUv
ブショーダス小麗で
スターター武将のカコウトンを
引いたという話を聞いたのだが
どうなるの、これ?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 11:10:10.29 ID:TubVwzs9
>>733
どうなるって何が聞きたい?
トレード出せるかどうかは引いた本人に聞けば良いし
初期武将三種引いたところで武将図鑑コンプするだけだろ?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 11:34:21.55 ID:RdAGYruo
>734
トレード出せないw
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 19:38:43.10 ID:LDYvbkYA
くだらねー質問ばっか。
つーか聞き方がバカ丸出しすぎるな。

質問する側はもっとよく考えろ。
質問の意味を明瞭にしろ。
だから回答者に遊ばれるんだよ。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 04:11:15.60 ID:jwrsz7oD
質問に対してはっきりとした答えが出る物に関しては調べるとでてくる事が多いからな
そういった物はみんな自力で解決してるんだろうな

んで、ハッキリと答えの出ないカードに関わる質問と、調べもせずただ聞いてみようと
する奴だけが残ってるのが現状か…
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 08:03:29.70 ID:I8zDtjoy
ラベリング機能について、デフォルトがいつも「すべて」なんだけど、
ラベル1やラベル2にすることは出来ないのかな?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 08:38:41.54 ID:C2sYbNpf
変更でも追加でもいいんだが
デッキリンクを/card/deck.php?l=2に変えてやればいいだけだな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:04:18.58 ID:qZlOs5D1
神速って車の速度も上がりますか?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:07:10.85 ID:C2sYbNpf
上がりますん
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:23:09.88 ID:qZlOs5D1
どっちやねん
はっきり答えろカス

他の人、お願いします
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:29:42.41 ID:JXSI47GV
>>742
上がります。
だけどこの程度のことをわざわざ聞くとまたくだらない質問しやがってと怒られるよ。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:30:51.72 ID:Auu06CRo
>>742
上がりません。
だけどこの程度のことをわざわざ聞くとまたくだらない質問しやがってと怒られるよ。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:36:46.34 ID:qZlOs5D1
>>743
ありがとう
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 11:30:39.06 ID:n86hYVSF
重要★ - 質問・回答にあたって
 質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
 回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
 くれぐれも煽りは放置でお願いします。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 12:00:27.64 ID:jx/xHJWV
上目線初心者わろた
もうこのスレ梅でいいだろ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 13:02:49.19 ID:BQa3nXVx
>>747
上目線わろた

UC呂蒙育てるとしたら神速一騎は微妙ですかね?
エースというより期更新用になっちゃうけど…
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 16:39:57.30 ID:2yka4OyS
最終的に必要なカードは最低限こんなもんでしょうか?
種類によっては多ければおおいほどよいんだろうけど

内政官 単騎武将 引率武将 王佐の才 遠征武将 修練武将 防御武将
戦争用低コスト 神医 仁君 兵器引率

ほかになにかありますか?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:04:44.90 ID:UeQ6royd
それは質問じゃなくて相談だろ。
雑談スレでやれ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:10:07.88 ID:O6My4jtm
最終的に必要なのか、最低限必要なのかどっちかにしてくれ

最終的に必要なら単騎は飛将、引率は最低極撃、遠征は攻撃1万移速100が10体、王佐系は40%カット以上、修練ではなく強兵、内政官は全員豊穣以上の知力40以上、防御は軍防4種と王者に守護神
戦争用には、50枚くらい覇道持ち居れば低コストは必要ないし、神医は5枚は欲しい、仁君は3,40あれば足りるんじゃないかな、兵器はどっちでもいい

最低限必要なら、王佐と修練と引率だけでいい
他のは余裕があればやったほうがいい程度の奴と、上の3つのどれかで併用できる奴しかないわ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:11:44.35 ID:jwrsz7oD
>>748
いいと思うがTPと隠し狙えるレベル、R使うし150↑とする手間考えると
そこ迄使えるかはわからんな
同じ様なので馬突撃持ちの方が、攻撃速度に振って使った方が出番あるかな

>>749
内政派生だが、傾国、市場もあるぞ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:18:18.70 ID:jwrsz7oD
遠征に100の1万×10はいらんだろ…。30の2000で十分だ。
これでついてけないとか、やる気いっぱい大人数で一本しか進んでないだろw
ルート増やしてもらえ

それに最低限は、単騎、遠征、仁君あたりじゃね?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:37:29.91 ID:L6fwkjJQ
>>753
攻撃10000の速度100ってのは拠点が無い最序盤に使う遠征武将

今5期だけど本拠から距離250以上は拠点無しの状態で延ばしたぞ
5期以降でも初日〜早くから拠点が作れる名声17に届いてしまう様な
同盟には不要かもしれんが1体は有れば便利
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:44:59.82 ID:GgcS104X
最序盤の城・武将砦包囲用に何枚かあると便利だな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 19:34:15.34 ID:v32MSqnp
距離400に出してたが仁君揃えてるなら攻撃8000で十分だったな
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 19:44:34.38 ID:cceweniN
本拠の他にもうひとつ軍事砦作る場合、何個目の拠点を軍事砦にするのが
いいかな?

ちなみに3〜4期で、☆9は単騎で取得可能。

だいたい4個目の拠点かな?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 19:52:27.68 ID:DMenRVs0
>>757
自分で考えられないなら
やめちまえ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:08:58.23 ID:O6My4jtm
たしかにこの類は、質問っつーか相談だよなぁ

答えるとすると、好きにしろよ
いつがいいかってのは、ある程度決まってるものもあるけどその項目に関しては完全に自分次第だわ

言い方を考えるなら、「軍事拠点の大宿舎容量を期の終わりまでに自分の理想の容量にできる頃」がいいんじゃねーの?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:14:21.98 ID:cceweniN
758は論外だがまぁそうなるか

ありがとう
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:18:10.02 ID:gxx+QtIY
まぁそうなるか(キリッ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:19:52.91 ID:O6My4jtm
お礼いってくれるのはありがたいが、かりにも受け答えしてくれた人に対して論外とかいうのやめろよ

上でも皮肉ありがとうとか言ってる奴いたが、真面目に答えるのがバカバカしいレベルの質問である指数として受け止めとけいい加減
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:40:38.44 ID:NkbfhXj8
>>752
ありがとう。猛撃の素材にしようとチマチマレベル上げてたら
別ルートで付けちゃって、lv100位のが余ってたんだ
も少し育ててみる
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:43:17.48 ID:D8LIu5Cf
考えてたら…分からなくなってしまったので教えてくださいm(__)m

UC3.0曹操に、やっと一騎当千付いたんですが…

行軍消して、名に付けるのがお勧めですか?

あと一つ…

とりあえず、Lvは300まで上げてと思ってます
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:52:39.20 ID:gxx+QtIY
英雄と一騎当千に隠しで付けれるスキルを自分で探して
どれがいいか自分で判断するのがお勧めです
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:53:20.34 ID:L6fwkjJQ
>>764
持ってるカードで足りない部分を補うスキルで良いんじゃね?
隠しで付与が前提だとすると神医 飛将とかになるけど

lv300までは進撃〜とかでレベリングすれば?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:53:46.83 ID:cceweniN
DMenRVs0みたいなのがたまにいるが、質問スレでこれはないわなw
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:59:30.41 ID:2zIV2exy
そんなに馬鹿にされたのが悔しかったのかw
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 21:06:17.99 ID:O6My4jtm
質問スレで個人間で差が出ることの相談し出す方がねーよ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 21:13:32.90 ID:L6fwkjJQ
ここで質問なり聞くより同盟内で詳しいヤツに聞く方が
同盟の規模や役割、何期目 IN率とかで
総合的に判断してもらった方が良いのが多いな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 21:26:26.39 ID:YnidY33A
>>767
2chは初めてか?力抜けよ
メール欄にsageと入れましょう
ID書くときは専ブラで見やすいように ID:DMenRVs0 と書きましょう
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 21:31:58.77 ID:QFtzO9sn
同盟拠点の鉄材研究所とか資産系の建物は
本収入のみに影響されるんでしょうか?
もしくはサブ収入の合計も含めてでしょうか?



鉄 8186 +3216 に 同盟拠点の鉄材研究所を立てた場合は
8186 * 0.02 ? もしくは (8186 +3216) * 0.02
どちらでしょうか?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 23:24:16.66 ID:C2sYbNpf
>>767を真っ赤にしようぜ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 23:26:04.97 ID:DMenRVs0
>>772
前者
ちなみに同盟拠点分の増産分は青字部分に反映
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 04:03:50.15 ID:qvHMrJjz
質問と相談がごっちゃになっているのはたしかだし、それで問題があるなら相談スレを作れば解決だな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 07:03:55.83 ID:QaKNBEzT
雑談スレでやればいいだろ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 08:02:32.02 ID:9clUu2cV
雑談スレ誰も見ないだろ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 08:20:00.51 ID:uY80pGIJ
それぞれのプレイスタイルに依存するにも関わらず
プレイ環境や自分でどうしたいかという補足もなく
人それぞれ違うものに答えを求めるような質問(相談)に
厳顔速度極振り回答のような模範解答があると良いw
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 09:03:12.81 ID:JUZobNTh
質問(相談)者にとっては解が分からないから聞いてる訳で
解が1つなのか人によってなのかは分からん物もあるやなーとも思う。

ただ、武将育成には、4種類のスレあるから自分の身の丈に合った所に行けばいいし
あっちでなら議論しても文句も言われんしなw

そしてここを質問、相談スレにしておけばいいんじゃないのか…
俺は質問からで議論しててくれた方が、違う考え方もあるしいいと思ってる口だし

780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 09:05:51.93 ID:BQm9wR7K
下らない相談でスレ伸ばされても困るので勝手に改悪しようとしないでください
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 10:24:06.67 ID:xwed9Sgn
全ての相談が駄目だとは思わない。
初心者なら上手く質問できずに、相談調になってしまう事があるのは仕方ないしな。
ただ、その場限りで後に活かされない相談や、ゴールのない議論の類を、ここでやるのはどうかと思うわけよ。

質問スレで扱うネタは、質問も含めてせいぜい5レス程度のやり取りで解決するものに限った方が良いだろう。
ということで、ローカルルールでレス数制限でも作ればいいんじゃね?
そうすれば、相談や議論の類があがっても、レス数で打ち切れるので今よりはマシになるだろ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 10:57:02.80 ID:PXAGJsTB
来月初めて2期を迎えるので、2期の領地(空き地)について聞きたいです。
糧村用には空き地の多い☆5糧1や☆7糧1がいいのは、ここの情報などで知っています。
3種資源村用・領地レベル上げ用に適した土地はどんなものがあるのでしょうか?

シミュの領地パターンで資源タイル数(平地の数などは知りません)を見る限り
資源村用→☆9(ただし、私の戦力的に現実的ではない)
領地Lv5用→☆6(1期と変わらず?)かなと自分では思ったのですが
他に取っとくといいっていう領地があれば教えてほしいです。

戦力的には単騎3万・3種引率50%UP(UC諸葛亮)が最高です。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 11:18:51.11 ID:lWn+ySxA
>>782
2期の3種資源村は最低でも☆6(2.2.2.0)には作りたいかな
本拠近くに有れば最初の拠点を移動させて遠征してる間に本拠で兵を貯めれば取れると思う

lv上げ用地は資源タイルの数がそのまま反映されるから
多い方から☆9糧18 ☆7糧12 ☆6資源10 ☆7(2.4.4.0)
糧の領地は変換率で6割計算でも良いし兵士維持の為にそのままで計算するかは個々や状況次第で
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 11:58:43.34 ID:YYG8dj8J
>>782
2期の空き地はこんな感じ

3種資源村→☆6(2-2-2-0)、☆9(4-4-4-4)
糧村、砦→☆5(0-0-0-1)、☆7(0-0-0-1)、☆9(1-1-1-2)
LV5領地→☆6(10-0-0-0)、☆7(2-4-4-0)、☆7(0-0-0-12)、☆9(0-0-0-18)

☆6〜7の拠点に設置できる3資源設備は最大14個なので、☆6(2-2-2-0)がコスパ高い。
二期の☆4☆8は役立たず、囲むのは☆9だけで良い。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 14:31:42.35 ID:/CfgaKiO
もちろん期によって違うと思いますが・・・
内政官は武将のレベルいくつくらいまで上げればいいいんですか?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 14:34:27.68 ID:oRTvfgYj
>>785
あげればあげるほどいいに決まってんだろ
内政の効果が知力依存ってしらないのか?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 14:45:03.29 ID:JUZobNTh
>>785
一段回目として隠しが狙えるレベルだろうね
ここにも個人の感覚があるからだけど150あれば狙いやすいから
この辺りを目標にでその先は、あげれば上げれるだけがいい
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 14:50:10.23 ID:lWn+ySxA
>>785
課金量(トレードで入手→修行合成,経験値UP,資源課金など)や期
個々の能力や所属同盟などで変わるだろうな

レベルがいくつか?より育成する武将の優先度を
単騎>拠点用地が単騎で取れない間は引率≧内政官≧修練武将>遠征・車関係(担当で)
てな具合に考えた方が良いと思う
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 14:54:19.80 ID:X+wpqOgy
>>785
119or125どうせ内政官なんて食糧知識、技術ぐらいしか付与しないから
隠しの確立上がる119もしくは初期知力2倍の125ぐらい

エースはどこまでも上げるけど。3.5orRホウトウとかね
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 15:15:56.32 ID:C3UIM9lx
一人は王佐狙うだろうからその場合150位…

とか思ったけど、Rちんきゅー登場で
初期知力高いRほーとーとかだと呉の知性をさっさと付けて
ひたすら知力上げの時代かも
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 16:21:48.52 ID:+e7AvnaI
出兵する距離が離れてたら守ってる兵も強くなるんですか?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 16:31:24.11 ID:YtKtm7pF
>>791
ならない
しかし、距離が増える→民兵・賊の数が増える→Tueeee となる
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 16:43:52.95 ID:+e7AvnaI
>>792
なるほど
兵が強くなるんじゃなくて、人数が増えるわけですね

どうもありがとうございます
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 16:50:10.22 ID:96odXmgc
「どのくらいまで〜」とか「何がお勧めですか?」
みたいな答えのないものをここで聞くのはどうかと思うの。
それぞれ考え方だってあるし、お金を使っているのかとか、
条件を挙げたら切りがない。

くだらない質問にも答えるから、どんどん変なのが湧いてくるしな。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 16:52:11.49 ID:+e7AvnaI
>>794
すみませんでした
以後気を付けます
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 17:14:09.46 ID:IiPGJuwA
>>795
いやおまえは悪くないべ
いたって普通の初心者の質問だし
答えが明確だから答える方も一言で答えれる

>>794>>785の事をいってるんだべ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:41:37.72 ID:/CfgaKiO
皆さん貴重な意見をありがとうございました
とりあえず隠しが狙えるまで頑張ってみます!
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 19:13:25.23 ID:fbf/ANtu
そして一ヶ月後、そこには何レベルくらいから隠し狙いますか?と
質問する<<797の姿が
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 20:55:43.06 ID:/CfgaKiO
何レベルくらいから隠し狙いますか^^?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:05:27.31 ID:CwVjX9Fq
>799
800から
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:06:55.93 ID:YtKtm7pF
>>799
ここで質問する必要がなくなったレベルから
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:10:17.18 ID:iefLG1Sw
ようやくここで質問する必要が無くなったのですが
今のわたしのLVはいくつですか?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:13:16.27 ID:YtKtm7pF
>>802
と、質問しなければ分からないお前は小学生レベル
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:40:49.07 ID:96odXmgc
>>795
うん、あなたは悪くないんだ。
すまんこ。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:42:22.63 ID:O4vXgjjp
>>802
面白いこと書いたつもりなのかもしれないけど、
君が思っているよりもはるかにつまらないから
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:42:51.60 ID:iefLG1Sw
>>803
小学生レベルから隠しが狙えるとか
意味不明すぎるんですが^^;
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:49:22.26 ID:YtKtm7pF
>>806

>ようやくここで質問する必要が無くなったのですが
と言っておいて

>今のわたしのLVはいくつですか?
と質問しているのが自己矛盾

それに気づかず面白いことを言ってるつもりのようだから
「小学生レベル」だってこと

言わせんな恥ずかしい///
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 22:05:31.18 ID:PXAGJsTB
遅くなりましたが
>>783-784さん ありがとうございました。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 00:04:00.07 ID:SAu6vTEW
急速援護、迅速援護って
デュエルで使ってくれて速度アップの効果あるかな?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 00:33:50.79 ID:lG5Mdj+F
>>809
ないんだなこれが
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 00:54:32.20 ID:sKd2O8h+
そっか残念w
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 14:47:53.20 ID:dZxDODh2
>>796>>804
ああそうでしたか
勝手に勘違いしてすみませんw

また何かわからないことがあれば、よろしくお願いします
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 17:04:20.82 ID:lLcvpQDD
今期初盟主を任されています
遠征も順調でもうすぐ壁付近に楽園(農園?)が完成します
楽園内の高領地を同盟に貢献した順に予約できるよう考えてるのですが
参考に皆さんの考える貢献順を教えてください

遠征(行軍)、遠征(NPC囲み)、大砲、車、内政(寄付多)、内政(寄付少)

ドリラーもいますが今のところ戦争になっていないので内政してもらっています
また寄付しない、書簡の返事もない人にも高領地獲得権利を与えていますか?
一概に言えないとは思いますが経験者の意見が知りたいのでよろしくお願いします
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 17:19:41.42 ID:hIiwhonk
遠征に名声と拠点枠を使ってた人>>>>>>>>それ以外
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 17:32:22.30 ID:kXwwK5sE
<<797に期待
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 17:46:17.10 ID:XnlNFXnV
同盟の状況によるが、基本的には>>814
ただし、☆8資源を単騎で落としてレベルを上げて、車を作ってたような人がいるなら、
そういう人は遠征してなくても領地は分けてあげるべきだ

貢献しない人は囲った壁の外に伸ばすのはOKにしてるが、中は認めてないな
寄付に関しては俺のいる同盟は中小なので、あんまり集中してる人がいない
5万寄付してるだけだ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 17:46:32.24 ID:BKXajPuY
>>813
これはという正解のないアンケートは質問スレでするべきじゃない。
ぐだぐだな議論になって他の質問者にも迷惑。

ブラウザ三国志 同盟運営について語るスレ
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1305913305/
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 17:47:11.08 ID:wZ3ltKc/
>>813
NPC砦を囲んだ訳じゃなく
楽園という言い方をするからには一定の範囲を囲んでいるわけだろ?
それなら囲んだ人だけで資源地取れば良いじゃん

同盟の楽園なんていう考えで囲むからおかしくなるんだよ
同盟員のためといって広く囲まず
個人でさっさと資源地に隣接して
自力で欲しい高資源地囲んだら済むこと
または隣接だけで優先させる
先に隣接した人が優先にしておけば
遠征で壁まで行っている人が
先に良い領地に隣接できるわけだし

遠征していない人には足場だけ貸して自力で資源地目指させれば良い
指をくわえて待っているだけの同盟員に
美味しいエサをあげる必要は無い
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 17:57:46.53 ID:kXwwK5sE
>>813
そんなのは軍師とか大督とか補佐にやらせろよ
分配で盟主が口出すのは判断が割れたときだけでいい

前半は進軍した人、壁作った人、npc攻略した人、同盟lv上げた人>>>>>何もしてない人たち
左辺は度合いによるので一概に言えないね

後半は確保した☆6以上の領地次第だねえ
収穫が少なければ何もしてない人たちにくれてやる土地なんて無いし
大量にあるなら貢献者優先した上で配布することもできる

ロクに反応ない農民は配っても取りに行かないケースが多々あることに注意←ここ重要

どうするにしてもあまり深く考えない方がいい
優先順位の決定基準をクリアにしておくのと出来るだけ早く決めて配ることに全力を尽くせ
配分が遅々として進まないのは患部でしかない
820songjing:2011/11/25(金) 17:58:39.25 ID:oiaBTXdB
寄付しないだけならまだしも、書簡にも反応なしとか領地くれてやるどころか追放だろ
てかドリラーとか遠征とそこまでやることかわんねーんだから遠征させとけよ
とりあえず優先すべきは遠征(行軍)だと思うぞ。一番ダメージがでかい
まあどうせそんな決まりなんか形骸化して、とれるやつがとっていくことになるんだがな
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 20:29:13.37 ID:z578X37b
>>494のツールを導入してたんですが、
ファイアーフォックスを8.0.1に更新したら動かなくなりましたorz
以前に使っていたVERは覚えておらず、アドバイスがありましたらお願いします。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 20:41:02.64 ID:DzVLcnNM
最新版だといろいろ使えないので、自分は3.6.24入れた
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 23:23:23.22 ID:WgQD/pNA
何人もの人が質問に答えてくれているのにわかりやすい回答にしかありがとう言わないクズが多いな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 03:22:06.89 ID:U5fFDYPs
まともな回答以外にお礼言う必要あるか?
お礼言われたかったら、もっと文章力つけな。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 07:53:02.81 ID:42FKrlIl
>>794さんとか>>817さんが書いてるけど、
明確な答えのない質問はするな。
そういう質問を見てもスルーしろよ。
荒れる原因になるから。

つーか、盟主になって今さらそんな質問をしてる時点で、その同盟は終わってるから安心しろ。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 07:56:24.48 ID:L39ocfc7
>わかりやすい回答にしかありがとう言わない

当たり前だろwわかりにくい回答にお礼言う必要あるのか?
827494:2011/11/26(土) 10:26:49.60 ID:Gd7oyCiU
>>821
俺はfirefoxで使って無いから確かな事は言えないが
Greasemonkeyのバージョンを下げて試してみるかScriptishに変えてみるか
一度プロファイルフォルダごとバックアップを取ってフォルダ削除するか
フォルダごと一時退避さすなりで新規プロファイルを作って試してみては
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 17:11:33.39 ID:peGj+SXg
配下同盟についてです。
 親同盟の「配下同盟管理」により、他同盟に対する攻撃が制限できる
とありますが、制限すると
配下同盟による、親同盟の領地の強奪や親同盟の城に対し攻撃すること
も制限できるということですか?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 17:26:57.99 ID:o16M8MPu
元々出来ねーよ
少し考えたら分かるだろ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 19:02:53.11 ID:5c3JHGGI
>>829
ただでさえ荒れ気味なんだから
もっとお母さんみたいに言ってやれ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 19:48:49.79 ID:peGj+SXg
>>829
迅速で分かりやすいご回答
有難うございました
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 01:15:26.53 ID:UOjuSTJB
アホな質問には厳しくしていいんじゃね?
カスみたいな質問にも答えるから、変なのが湧いてくると思うの。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 01:18:07.31 ID:iNaAO2iT
重要★ - 質問・回答にあたって
 質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
 回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
 くれぐれも煽りは放置でお願いします。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 10:36:46.99 ID:/TII68ih
行軍系のスキルは帰還時にも適用されますか?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 10:57:42.69 ID:ix7++8t7
>>834
試しに隣の領地にでもやってみればいいだろーが!
聞くよりもその方がはえーよ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 11:02:28.96 ID:cXJo/vnu
そんな事言ったら、大抵の事は試せばわかるな
まったり答えてやろうや…

行軍スキルは帰りは適用されない
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 11:04:34.46 ID:/TII68ih
ありがとうございました
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 11:25:44.90 ID:UOjuSTJB
俺もこれからは心を入れ換えて、>>836さんみたいなお人を目指します。
すまなかった……。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 17:40:12.71 ID:U0yITfTW
生産スキルについて質問です
例えば 富国 石切技術 伐採技術とか一枚のカードについていた場合
1番効果がある富国を使ってその後は回復時間の関係で
残り2つのスキルは使用しないほうがよいのでしょうか(そもそもつけないほうがいいのかな・・・?)
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 17:44:53.39 ID:e5UN5CV3
拠点の生産量・スキルレベル等によって変わりますので、
自分で計算してください
例えば糧村の場合、石切技術・伐採技術は効果がありません
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 18:22:54.28 ID:1mzxnEsN
>>836
まったり答えるにしても嘘は止めようやw

×行軍スキルは帰りは適用されない
○強襲(強襲スキルの使用を含む)の帰還時は速度アップが反映されない
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 19:39:52.28 ID:UOjuSTJB
>>841
ごめんね、俺も分かってて>>838を書きました。

>>836さんのわざとっぷりがあまりにうますぎて(笑)
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 20:10:43.87 ID:qiyMoXp8
>>839
3種とも効果10hクール10hだと
スキルA10h→スキルB10h→スキルC10h→クール10h→スキルA..
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 22:00:27.84 ID:4TtCWQmP
ライトで出ないカードってURと一部のUCのみ?
SRは全種類ライトで出るんでしょうか?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 22:09:50.09 ID:3GGrWP8T
>>844
出ないのあるよ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 22:53:25.44 ID:q2c7lBPf
Rも出ないのあるなw
最近追加されたのだとライトでも出るようになってるけどw
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 22:56:33.44 ID:U0yITfTW
アドバイスありがとうございます
やはり3つつけたほうがいいみたいですね
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 01:38:07.72 ID:Eu4ziRJ/
出兵についてだけど、

たとえば槍10000 弓3000 騎兵300とかいたとして、
適当な領地に出兵すると、
槍死亡100弓死亡100騎兵死亡100とかなんだけど、
これって各兵種それぞれで独立に死亡数計算されてるのか?

直観的な死亡数だと、槍死亡150、弓死亡50、馬死亡5とかになりそうなものなのに。

単兵種で出したほうが良かったりするのかな・・・?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 02:54:49.99 ID:3nWs7I0E
例えば
槍1000 馬100 出したとして

被害が槍100 馬10 なら10分の1で割合は均等だけどさ
そうはなってない

実際には、兵が少ないと被害が多くなりやすく
兵が多ければ被害が少なくなるもんだろう

例えば100の敵兵を攻めるとして
120人で攻めたら、ほとんど死傷してしまうが
10000の兵で攻めたら、100人も死なないだろう




850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 03:27:59.17 ID:LhzCCyr/
それは違うだろw
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 03:28:42.02 ID:Eu4ziRJ/
うん。だからつまり、「独立してるの?」ってことを聞きたかっただけさ。

全兵種まぜこぜで出兵したと考えるのならば
全兵種それぞれがたとえば10分の1になるはずだし。

実のところそうなってないから、
最初に騎兵突撃して次に槍が突っ込んで、最後に弓が出てくる、
みたいな独立波状攻撃でもやってるのかな?と思ったわけ。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 03:45:56.09 ID:rLranL9Y
被害数を決めてから、各兵種に割り振るだけ
ちなみに槍兵と矛槍兵だと割合は同じになるよ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 04:14:38.44 ID:LhzCCyr/
否定だけして回答忘れてたわ

単純に全体の被害を、兵科の数で割って、残りのブレの部分は下で説明する決まりで、自分の兵科によって変わる

例えば、馬と槍で行くと馬の方が被害が増える
弓と槍だと槍が多く死ぬ
弓と馬だと弓が多く死ぬ
それぞれの数は(被害数が連れていった数を超えない限り)関係ない

これから説明するのはあくまで経験からくる憶測
(今から言う兵科は、すべて味方側のみの話で、相手の兵科はほとんど影響しない)

2種だと、自分の兵同士で相性が悪い方が多く死ぬ
槍弓なら槍が死ぬ
槍馬なら馬が死ぬ
etc

3種だと上のが若干ややこしくなる
具体的には、文章にしづらいけど
「自分が連れている3種のうち槍が多い」と弓が槍に強いので、自分の弓が死にづらく、馬がたくさん死ぬ
「弓が多い」と馬が死にづらく、槍が多く死ぬ
「馬が多い」と槍が死にづらく、弓が多く死ぬ
「槍と弓が多い」と、槍弓混成には弓が一番強いので、自分の弓が死にづらく、槍がたくさん死ぬ
「槍と馬が多い」と、槍が死にづらく、馬がたくさん死ぬ
この「3種のうち2種が多い」状況では、2種の場合と同じ反応が起きるようだ
「3種が全て同じ数」の場合、お互いの兵科相性は同じなので均一に死ぬ

こんな感じ

参考になれば幸い
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 04:22:47.01 ID:LhzCCyr/
あ、書き忘れた

上での「死にづらい」「たくさん死ぬ」はその兵科の数は影響しない
3種それぞれ連れてって総被害が3000なら、「死にづらい」が800、「たくさん死ぬ」が1200、それ以外の1種が1000
2種なら「死にづらい」が1100、「たくさん死ぬ」が1900
上記は目安だから正確ではない
死にづらいを200しか連れていかなかった場合は本来死にづらいが被る分の被害を他2つが上記のルールによって割り振られた分をさらに食らう
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 07:29:14.53 ID:j+2zwISl
制圧のランキングはどのように並んでいるのでしょうか?


★6以上のポイント(?)の多い順、同じ場合は★5以下の攻略
だと思うのですが

★6〜9が1つ何ポイント(?)なんでしょうか?





856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 10:18:55.28 ID:iA1MUKU5
単純に攻略数じゃないの?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 13:41:02.14 ID:wwqmnr99
>>856
荒れる原因になるから「意見」は書くなって。
ミクシー1-4だけどこれが攻略数順に見えるのか?

http://gyazo.com/1a4b641a3772ed55638e6ba14a5cff1b
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:07:08.87 ID:FWe4OMI8
制圧順は
城>武将城>NPC砦数
NPC砦0でも武将城1つ持っていれば
NPC砦何百と持っているが武将城は0という同盟より上になる
859858:2011/11/28(月) 14:12:40.14 ID:FWe4OMI8
補足
城と武将砦の所有数で順位は逆転
城を持っていなくても
それに匹敵する武将砦数を所持していると城所有の同盟と順位は入れ替わる

Gチケ的には武将砦2つで城1つの価値だが
制圧ランクに関してその辺りの価値換算については俺は知らない
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 18:55:15.45 ID:j+2zwISl
>>858,859

回答ありがとうございます。
ただ、質問にもあるように、
城、武将砦の数(=★6以上の数え方)のカウントの仕方が知りたいのです。
今まで
★9=2
★8=1
★6,7=0.5
かなと思っていたのですが、計算が合わないので質問しました。

たとえば
★8を1つの同盟より★6を1つ+★7を1つの同盟の方が上になっています
(もちろん★5以下の数の差ではないです)









861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 19:11:24.80 ID:sD3XXOds
>>860
あれは獲得チケットの枚数順だから、そこがはっきりと解明されない限り正解は得られない
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 22:48:52.90 ID:D67CsLVm
拠点の展開についての質問なんですが
現在一期で3つ目の拠点を作れる名声が溜まりました

☆4が近くにたくさんあった人はそれを2個拠点にしていたり
近くの☆7の横に砦を作っていますが
私の傍には☆2ばかり、まれに☆5と☆6(しかも全部岩)で、拠点にできそうな土地がみあたりません
(唯一使えそうな☆4を第二拠点にしています)

現在候補というか確保してあるのが
・☆7の隣(大きい同盟に囲まれた場所なので怖いですが)
・☆4(0-0-0-8)の糧領地
・遠くの同盟員さんのところ(騎兵で2日かかる距離です。土地が広いので開拓しましょうとの誘いがありました)
・近くの☆3
です

1:☆7の横に砦を立てて槍兵900くらいで☆7取得→拠点化
2:☆4を糧村化(現在レベル3です)
3:☆3を糧村化
4:☆3を資源村化
5:遠征して時間かけても☆4〜☆7確保して拠点化
など考えているのですが、みなさんならどうしますか

(糧村を作るタイミングや1期の糧村向きの土地などあるのでしょうか?
検索しても1期目の糧村を取り扱ったページがなく…)
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 23:19:57.07 ID:jsTIss00
>>862
先々を考えるなら、開拓って言われてる選択肢を選ぶといいと思う
最終的に拠点向きの領地は9個必要になるから

糧村のタイミングはごめん
1期は領地形態が違うから忘れた…目安なら3つか4つ目でいいんじゃないかな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 23:20:26.43 ID:llkSJSby
1期なら☆7がサクッと取れるまで☆4で3種資源にして☆7を糧村で良いよ
☆7を取るのに暇が掛かるなら☆4でも良い

有る程度期をこなして内政官が育ってる場合は市場lvが高くない1拠点目から
糧村にして変換効率で損をした分を糧村が育って来た時から内政官でカバーするって考え方も出来るが
1期目じゃ市場lvを上げてから糧村にした方が良い
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 23:35:49.98 ID:DE8cyPLX
>>853
なんか複雑なことが起こってるんだねw
ありがとう
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 23:55:22.46 ID:ximvET5r
>>862
1期で村用領地の候補は
資源村用→☆8(4-4-4-4)、☆7(3-3-3-0)、☆4(2-2-2-0)、☆3(1-1-1-0)
糧村用→平地の数が多い領地。2期以降にあるような糧村向きの領地は1期にはない
理想は☆8(4-4-4-4)。☆7(3-3-3-0)、☆4(2-2-2-0)などでももちろん可。

利便性を考えれば、まず@。
ただし高レベル領地を複数取ろうと思ったら遠征必須
今後も☆4や☆3で済まそうという風に考えてないなら@の後でもいいのでD
(私は☆6しか取りませんが)1期の☆4〜☆6は領地レベル上げて資源回収に。

糧村の時期・個数は人それぞれ。in率やどれだけの兵を持ちたいかによる。
3拠点目から村は全部糧村でもいい気がするけど、質問者さんのスタイルにあわせてどうぞ。
5・6個あると上級兵に移行した時に兵を維持するのが楽です
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 00:43:29.78 ID:gdVTZq+M
もしかして糧村でも食料技術より農林技術の方が効果が大きいですか?
両方つけるのがベストなのかな〜
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 01:50:04.54 ID:XXDV3eeZ
>>867
Lv.8で同等、Lv.9で上回る。
ベストは富国+豊穣だろw 廃課金じゃなきゃ無理だが。

まあwikiのスキル一覧見れって話。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 05:01:17.28 ID:wtYlqpie
>>865
真面目に知りたいならwikiを読めば情報が得られる。
シミュレーターが存在する以上、戦闘計算は明らかなんだと知るべし。

870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 05:07:38.18 ID:RdqSJr43
コスト3だと槍は典韋 弓は太史慈が定番のようなんですが
騎馬武将の定番って誰になるんでしょうか?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 05:07:50.47 ID:wtYlqpie
>>867
スキルレベル7までは食糧技術(単種技術)の方が効果は上回る。

農林技術、加工技術、富国、豊穣はどれも効果倍率は同じ。
対象の資源数と種類が違うだけ。

糧村に富国&豊穣がベストとか言っちゃうのはちょっとアレな人。
極端な例を持ち出すやつのレスはスルーが吉。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 05:17:12.65 ID:rqT+Hlee
俺の周りの騎馬使う奴はUR甘寧やら神呂布やらUR張遼やら使ってるから参考にならんわ

騎馬って使うのしんどいしな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 06:17:58.22 ID:5RJR3EDn
>>870
攻撃力低いけどUC曹操でしょ
何期かしらんけど期が進んでる鯖なら育成するならRでもいいんじゃないの
安くなってるだろうし

>>872
何いってんだ3コスっていってるべ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 06:41:08.79 ID:rqT+Hlee
>>873
だから参考にならん言うとるやろ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 07:05:27.05 ID:7cok3Fak
>>870
R夏侯惇じゃね
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 07:06:29.03 ID:GUf5QH6o
知振りUC曹操に王佐つけた後って
奇計消して食糧知識つけて常駐or奇計残してレベリング
どっちがいいんだっけ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 07:22:02.45 ID:nQdX5+cq
制圧ランクは
城1砦100<城1砦0<城0砦80になることもあった
おそらく内部計算が狂ってる
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 09:09:56.08 ID:ZooSPp7l
>>877

城1砦100・・・★8が1
城1砦0  ・・・★9が1
城0砦80 ・・・★6が5

なら別段狂っていないと思う
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 09:15:05.35 ID:6NWKu05z
>>870
UCカコウトンでもいいと思う。
初期のじゃなくて3.0のね。

>>874
参考にならんし答えられないなら書かなきゃいいだろ。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 09:24:58.52 ID:5RJR3EDn
>>876
自分がどうしたいかによるでしょ
レベリング打ち切るなら知識付けりゃいいし
まだレベリングするなら奇計残しときゃいいし
人にわざわざ聞く意味が分からんぞ

他の選択肢として知識じゃなくて
神医(英雄を前提にR蔡?で)付けるって選択肢もある
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 11:49:51.78 ID:r9WHvfPL
>>876
攻撃スキル無くても
レベル上げられるけどなw
ただ単に兵の損失が大きくなるだけの話
人の意見より自分の優先順位を大切にした方が良い
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 12:38:17.17 ID:AA+9kFG2
>>870
R趙雲か限定ucか猛撃惇
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 12:43:05.51 ID:xQ9wa/13
期をまたぐ時って武将のHP全快しますか?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 13:03:01.14 ID:Mw/bRUoi
>>833
全開して次期を迎える
なのでラストのレベリングで安心して全滅丁度を狙って良い
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 14:04:13.18 ID:gdVTZq+M
SRカクカ ホウトウはスキルレベル上げしないで
石切やらの知識を4程度までつけておいておいても
コス2UC15の内政官に加工技術などつけてレベル上げたやつには
やはり勝てないんでしょうか?
3種村限定でお願いします
3種ならスキル効果より知能が高い方が有利なのかな?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 14:06:41.04 ID:bh2JTW5y
同じlvで同種スキルの上位ついてると絶対に負ける
三種村でも食糧つけたほうが効率良いぞ?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 14:38:24.05 ID:AA+9kFG2
城や武将の件
m1鯖の例                  m5鯖の例
1 c0 b6(★7*2 ★6*4) n242       1 c0 b2(★7*1 ★6*1) n43
2 c1(★8襄陽) b4(★7*1 ★6*3) n320 2 c0 b2(★6*2) n75
3 c0 b4(★7*1 ★6*4) n142       3 c1(★8長安) b0 n47
4 c1(★8建業) b2(★7*1 ★6*1) n62  4 c1(★8成都) b0 n25
5 c0 b2(★7*1 ★6*1) n33        5 c0 b1(★7*1) n15
6 c0 b2(★6*2) n74            6 c0 b1(★7*1) n11
7 c1(★8業β) b0 n32           7 c0 b1(★6*1) n37
8 c1(★8許昌) b0 n5           8 c0 b1(★6*1) n16
9 c1(★8成都) b0 n0           9 c0 b1(★6*1) n11
10 c0 b0 n48               10 c0 b0 n135
--
m17鯖の例                    まとめ
1 c1(★9) b4(★7*1 ★6*3) n91        1鯖9と10より  ★8 > n48
2 c2(★8業β/襄陽) b3(★7*1 ★6*2) n86 17鯖6と7より  ★8 + n8 > ★6*2
3 c1 b2(★7*1 ★6*1) n177          17鯖9と10より ★8 > ★7 + n26
4 c1(★8長安) b1(★6*1) n129         5鯖1と2より  ★7 > ★6 + n32
5 c0 b2(★7*1 ★6*1) n21            17鯖3と4より  ★7 + n48 > ★8
6 c1(★8成都) b0 n38               17鯖5と6より  ★7 + ★6 > ★8 + n17
7 c0 b2(★6*2) n30               17鯖8と9より  ★6*2 + n1 > ★8
8 c0 b2(★6*2) n9                 5鯖9と10より  ★6 > n124
9 c1(★8建業) b0 n8
10 c0 b1(★7*1) n34
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 14:48:10.90 ID:xQ9wa/13
>>884
ありがとう^0^
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 14:56:06.57 ID:Mw/bRUoi
>>855
一度、どの領地に3種資源が何マス置けて施設lvが仮に何lvで毎時の基本収入が幾らで
スキルlvが何lvで何パーセントUPでスキルUPで得られる分は幾らか?
それを3種資源から糧村に変えてみるとどうなるか?
とか自分の環境と状況下で考えてみる方が良い
890889:2011/11/29(火) 14:58:08.15 ID:Mw/bRUoi
すまん、アンカーミス
>>885
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 15:28:07.33 ID:gdVTZq+M
>>886
そうなんですか?
糧村しかいらないと思ってました・・・
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 16:20:20.18 ID:bh2JTW5y
レスついていたから参考資料
スキル効果は50%と仮定

1660・2220・3668・8646これが☆8 1.2.4でだいたい施設lv13の生産な

石と鉄がUPするなら3600+2200/2=2900
食糧単独なら8600/2*0.6=2680
あんまり変わらないように見えるかもしれんが兵を作ると食糧の価値がガンガン上がる

後、何回も既出だが☆8と☆5は大差ないぞ?
↑のが食糧を0.6計算で資源換算すると12000くらい
☆5糧1をALL13畑で作ると786*27*0.6=12733だからな
ほとんど変わらないだろ?

で、完成までの時間は畑のが3分の1で食糧スキルを存分に活用できる
初期の資源不足に耐えられるなら☆5の糧村作っとけ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 18:31:09.02 ID:BK7VIWXI
少しブラウザ三国志とは離れてしまう?かも知れませんがよろしくお願いします。
iphoneでプレイしたいのですが、mixiアプリ画面上での表示?になってしまい、
拡大したり、左右に移動することができず困っております。
どうすればよろしいでしょうか?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 18:48:44.40 ID:IDOAMA0R
>>893
mixiはしらんが、本家とヤフモバなら

Safariのクッキー設定を「常に」にかえるとプレイ出来る

ただし、激重だが。

正直レベリング出兵以外はしたくないな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 19:19:44.73 ID:BK7VIWXI
>>894
早いレス有難うございます。
昨日は内政等々できたのですが、なにやらmixiタッチ?の画面になってしまうんですよね。
教えていただいたように常に変えてみましたが、うまくいきませんでしたorz
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 19:35:11.71 ID:1jdX2JQT
>>887
17鯖3と4より  ★7 + n48 > ★8
ここだけ違わないか?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 19:42:47.10 ID:UNdh66mg
>>895
私も同じ症状でしたが、mixiタッチの一番下からPC版に切り替えたら
一応操作等出来るようになりました。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 20:00:57.06 ID:AA+9kFG2
>>896
メンテ入ったから確認できないけど
3のc1がミスでc0なら合ってる
c0 b2(★7*1 ★6*1) n177 > c1(★8長安) b1(★6*1) n129
★6*1とn129引いて
★7*1 + n48 > ★8長安
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 20:30:09.17 ID:BK7VIWXI
>>897
できました。非常に助かりました。
ありがとうございます!
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 20:40:50.03 ID:ZooSPp7l
>>887

情報ありがとう

★9のポイントが確定しないけど
取りあえず、以下のルールの仮定で今のところ全部説明が可能です。

・制圧リストは制圧している城・砦のポイント数の合計の高い順に並ぶ
・各城・砦のポイントは以下の通り
   ★9=2 ★8=1 ★7=0.75 ★6=0.5 ★5〜1=0
・ポイント数が同じ場合は制圧している城・砦の総数の多い順に並ぶ







901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 20:45:06.09 ID:ZooSPp7l
>>900
m17-3のc1が c0の間違いなら崩れる
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 20:47:31.02 ID:1jdX2JQT
11位以下が城持ってるって事もなさそうだし、
m17鯖3位が城0だったら、城が1個残ったままって事になるが
(他の合計で6個)
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 12:24:58.20 ID:R8mhXFnT
>>900
4倍しろよ
★9=8 ★8=4 ★7=3 ★6=2 ★5〜1=0
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 12:26:45.56 ID:kv84MXSg
「武将カードの所持上限を10枚上げる」という機能には期限はありますか?
一度使うと、データ削除するまでずっと有効でしょうか?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 12:43:47.11 ID:ODUwBhr2
>>904
期限なしずっと使える
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 16:13:13.53 ID:kv84MXSg
>>905
どうもありがとう
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 16:55:23.75 ID:+3dWW9aM
>>903

>>900のままであれば合計1以上でゴールド確定という意味づけがある
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 18:18:25.76 ID:R8mhXFnT
>>907
合計4以上に置き換えればいいだけ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 18:31:28.06 ID:+3dWW9aM
>>908

位に意味を持たせるなら1のまま
仮定だから、自分ルールで好きにやってくれ

910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:12:24.51 ID:9ASGhvus
質問です。

スキル習得で、隠しスキルを覚える場合ですが
確立は0.3%とか表示が出ますけど、
皆さんこの0.3%とかっていう確率をコツコツ狙って
やっているのですか?

確率を上げるには、追加武将のスコアを上げるしかないのでしょうか。
超基本な質問だと思いますが、よろしくお願いします。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:15:07.74 ID:O5JWoV+L
衝車の護衛に車本体発車前に車1と護衛武将で発車しようと考えているんですが
この場合自軍兵科はどうなりますか?
武将依存or剣兵どちらですか?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:20:06.19 ID:O5JWoV+L
>>910

どうでも良い武将とスキルならそれでも合成するな
確率上げたいならスキル付けたい方の武将レベルを150くらいまで上げろ
生贄のレベル0でも確率10%くらいにはなる
生贄を50くらいまで上げれば確率20%も夢じゃない
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:24:27.74 ID:rviEYk+5
>>911
武将50%
剣兵50%

防御力の計算では、武将も兵士1体扱い
気になるなら若干下級兵を混ぜるといい
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:27:08.59 ID:O5JWoV+L
>>913サンクス
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:36:10.89 ID:9ASGhvus
>>912
なるほど、そういうことでしたか。
良くわかりました、ありがとうございます。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:43:46.60 ID:9ASGhvus
デュエルで防御スキル付与した場合、効果はあるのでしょうか?
速度向上スキルと同様、意味がないのでしょうか。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:45:46.69 ID:h+G1CYcf
メインスロットに入れるスキルなら意味あるよ
速度だってもちろん意味ある
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:46:50.10 ID:9ASGhvus
そうだったんですね^^;
速度向上入れたものの、発動しても攻撃が後手だったもんで
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:31:32.84 ID:gcsysxuH
>>918
wiki読めって言われるぞ

攻撃の順序は兵科相性で決まる
槍>馬>弓>槍・・・の基本相性と、この3種>剣
これに則って先攻後攻は決まる、速度はなんの関係もない

速度が影響するのは、回避率(命中率)ね
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:42:28.12 ID:Mrb/qgET
>>919
歩兵武将だと兵種関係なく速度の早いほうが先行じゃねえの?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:43:27.62 ID:B5M1FVJQ
>>919
ありがとうございます
とても勉強になりました
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:57:27.97 ID:LZ/ut/Wj
 1.メインスロットの兵科により先攻/後攻を決定
  騎兵vs弓兵⇒騎兵が先攻
  弓兵vs槍兵⇒弓兵が先攻
  槍兵vs騎兵⇒槍兵が先攻
 2.同兵科もしくは剣兵を含む対戦の場合
  移動速度が高い方が先攻
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 02:07:25.99 ID:gcsysxuH
うわお訂正ありがとう

完全に失念してた、質問者すまぬ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 02:11:58.28 ID:B5M1FVJQ
いえいえ、ありがとうございました
感謝
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:35:48.66 ID:dtHVQuZq
出兵した武将のスキル使用の確認ってどうすれば出来ますか?
スキル使用したのか記憶にないので確かめたいのです
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:39:45.28 ID:MgBbkYfz
デッキの出兵タブ
スキル使用中ならそう出る
http://gyazo.com/c1b7e13b189ba4e53dbc8db7af386b09
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:57:13.88 ID:xVePSytY
>>926
>>925に代わってありがとう
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 21:06:56.74 ID:dtHVQuZq
>>926
出てる出てます使用中です!!!!
マジサンクス
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 00:54:20.80 ID:vPGWPisS
中域地図を広げた状態で空き地防御力表示が4期以降に対応しているツー◯教えてくれますか
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:40:12.37 ID:qhRDZ0aY
今から新規で始めるならおすすめはどこの鯖でしょうか?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 21:33:59.80 ID:HFd2sTcR
>>930
本家14鯖でいろいろ練習して、近い内に始まるであろう
15鯖で本気出すというのはどうか。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:19:35.61 ID:9j2u3vsT
育てるとしたらUR司馬懿とSR司馬懿どっちがいい?
UR司馬懿は頭良いけど初期が死にスキル
SR司馬懿は若干頭低いけど深慮遠謀がある

内政官として1から買ってLV250にするつもりです
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:58:39.87 ID:pa46wENh
育てるなら別に進撃LV6とかでも全く苦にならん
知力優先でUR

トレードに出てるなら、だけど
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:03:57.88 ID:9w6v0MbL
UR司馬懿が1種類ではない件
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:42:58.70 ID:YVpNmUoC
環境がわからんからなんとも言えんけど、そんなホイホイトレに出るカードじゃないし高いんだから
・先に手に入ったほうがいい
んじゃねーの?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 04:35:48.57 ID:qkTRhcCL
適当なRかSRで修行合成で一気に作り上げるならURでも良いだろうし
普通にレベリングするなら深慮遠謀lv上げてスキル枠が2つ使えるSRかな
スキル枠が1つで良いならどっちでも
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 12:31:31.86 ID:0QOL7Aaf
鯖統合によるカード引継ぎ枚数なんですが、
ヘルプによればサブ鯖からはあくまで10枚で、所持上限アップはメイン鯖にだけ効果があると解釈したんですが間違ってますでしょうか?

ウチの鯖のスレでサブから50枚引き継げるって書き込みがあったもので・・・
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 17:16:47.92 ID:4pzMnuaS
「拡張数」はサブからでも50枚まで引き継げる
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 17:18:01.45 ID:0QOL7Aaf
回答ありがとうございます!
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 18:14:58.73 ID:f+KSphaR
>>938は嘘は言ってないがちょっと意地悪なので
>>939が心配

日本語力と観察力が試される問答
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 18:43:59.76 ID:IMCQJ0V6
>>940
括弧をつけて強調してまで、聞かれたことに的確に答えてると思うけど、
何が意地悪なのかさっぱりわからん。

不自然に匂わせておく>>940の方がよほど意地悪だと思う。
意地悪だと思う箇所があるなら書いてあげればいいじゃん。
俺は的確な答えだと思うけどね。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 19:16:41.51 ID:f+KSphaR
日本語力と観察力が足りないんだな
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 19:43:13.21 ID:HiJKcNjC
きちんと答えてあげればいいのに。

>「拡張数」はサブからでも50枚まで引き継げる
メインサブどちらで拡張していても統合後の鯖では150枚所持可能

「カード引継ぎ枚数(=統合時に持ち越せるカード枚数)」
はサブ鯖からは10枚のみ。サブで拡張している場合、メイン140サブ10
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 19:54:37.10 ID:HiJKcNjC
訂正と追記
サブで拡張してる場合、⇒サブで拡張してる場合でも

mixi鯖なら仕様変更があって、メインサブの概念が無くなり
引き継ぎカード100枚(+拡張分)を自由に選べるようになった(らしい)
例)AとBが統合→Aから70・Bから30など
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:13:35.86 ID:6sFKZdBF
2011-12-05【お知らせ】
【重要】ワールド統合時における引き継ぎデータの仕様変更のお知らせ
http://www.3gokushi.jp/news/detail/651
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:36:38.56 ID:e/92RPg4
いちいち細かく書いてやらんと意地悪になっちゃうのかw
じゃあ俺も>>944に補足すると
mixi鯖について「らしい」と書いてあるが、
mixiも本家も「らしい」じゃなくて確定な。

公式コミュの「【管理者専用】運営チームからのお知らせA」の419から抜粋
※両ワールドから、任意で最大100枚までの武将カードの引き継ぎが可能。

公式に関しては>>945さんの通り。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:40:54.23 ID:f+KSphaR
>>946 蛇足にも程がある
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 23:48:45.62 ID:G94M/ms+
本日のNGID:f+KSphaR
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 00:13:10.80 ID:/MNwdY1a
>>946
さらに補足すると
ハンゲ鯖も確定
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 00:38:55.35 ID:GC9gWpbi
教えてください。

兵士を作成中に兵士作成施設のレベルをアップしたら作成時間は短縮されますか?
また、今作成中の兵士及び作成予定の兵士でかわりますか?

たとえば槍兵を300作る場合で100→100→100で作っていて(全て発注済)、
1個目の100を作り終わる前に兵舎のレベルアップ完了したら2セット目の
100の作成時間は最初の100よりも短くなりますか?

よろしくお願いします。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 00:42:15.16 ID:zbgBhhhw
>>950
残念ながらならぬ。
発注したときの生産時間が適用される。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 00:43:40.00 ID:6Uu/iNdr
>>950
発注すると、施設レベルを上げようと同盟拠点を上げようと訓練系スキルを付けようと時間短縮はできない
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 00:44:49.83 ID:GC9gWpbi
>>951-952

回答ありがとうございました。

そしてLvが足りなくてスレ建てできませんでした。

970の方お願いします。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 00:53:32.01 ID:Aao/GTOw
>>ID:G94M/ms+

小馬鹿にされて悔しそうだな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 02:31:30.44 ID:Olt1Ag3G
例えば、南西から北東へ出兵させて、着弾前に北東へ離反した場合は
出兵した武将はちゃんと新本拠地に帰ってくる?
それとも離反した時点で出兵自体が無効?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 02:51:07.45 ID:lFi5zGW8
武将も兵も 「所属する拠点」 が存在しなくなった時点でゲームから取り除かれる。
兵の場合は消滅し、武将の場合はファイルに落ちる。
これは絶対のルール。

後は考えればわかるはずだ。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 04:42:32.39 ID:3DYbKLXV
greasemonkeyのスクリプトのブラウザ三国志タイマー(本家)の表示が変なので質問します
スクリプトを有効にして都市画面を開くと

本拠地
村1
村2

と正常に表示されますが、プロフィール画面を開いてしまうと

本拠地
村1
村2
本拠地
村1
村2

と表示されるようになってしまいまい、この時既に記録されていた建設時間等は全部リセットされてしまいます
何故こうなってしまうのでしょうか他のスクリプトは併用していません
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 08:02:20.79 ID:o11peIFo
ブショーデュエルのデッキコスト上限は13だと思うのですが、
公式ヘルプの例だと13.5になっているのはなぜ?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 09:50:34.87 ID:Vxlw464x
>>957
greasemonkeyのバージョンだけ上げてFirefoxを上げないとかしてるとなったような
全部新しくするか全部古くしてみる
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 09:51:34.46 ID:z8jErLxP
スキル効果について質問です。

>神医の術式
>所持している全武将のHPを○回復

出兵中(帰還中)や援軍中の武将にも効果が及びますか?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:00:18.42 ID:tA1UmM2B
所属同盟から車増産の巨漢が来ます。
車ばかりで投石器を作らないのは
効率の関係なのでしょうか
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:00:42.95 ID:tA1UmM2B
まちがえました
巨漢じゃなくて書簡です
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:04:02.69 ID:tA1UmM2B
拠点内の空きに乏しく、あまり宿舎を建てれないので
できれば少ない台数で戦果をあげたいと思うからです
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:06:45.47 ID:70D8OQ3S
研究すれば名声が入るのと移動速度が速いこと、武器lv6以上で衝車より強くなること以外に利点がないからな
研究の前提まんどい、高い、生産遅い、食費2倍、与ダメージは基本的に同じ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:21:20.49 ID:Z2l/QqkQ
>>961
車には投石器も意味含んでるよ。要は攻城兵器をどんどん作れって指令でしょ。
投石器は絶対つくるなって同盟なら今すぐ脱退した方が良い
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:31:20.39 ID:XHz4Y14o
車増産の巨漢
ちょっとわろた
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 12:40:37.76 ID:df+wZrpV
車増産の巨漢……。
兵器訓練や修練持ちの仲康殿あたりが「車を作れ」と迫るんですね。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 14:23:58.91 ID:WOsPngVJ
投石機研究のため工場を建てたいんですが
研究所と別の拠点に市場LV10があっても研究出来ますか?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 14:34:57.53 ID:Z2l/QqkQ
できる
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 14:37:05.89 ID:Z2l/QqkQ
工場は市場のある場所しか建設できない
研究はどこに工場あってもできる
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 14:55:39.20 ID:70D8OQ3S
FAQにあるだろハゲども
ttp://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html
Q.本拠地に研究の条件施設(例:兵舎)がなく、他の拠点にある場合に研究(例:槍兵・矛槍兵)はできますか?
A.出来る。研究の条件施設は所持拠点のどこかに存在していればOK
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:06:39.04 ID:Bb9iVvbw
26%のスキルが二回目でつく確率とか十回目でつく確率とか弾き出すサイトがあったと思うのですがどなたかご存じでしょうか
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:06:54.12 ID:WOsPngVJ
すんません ありがとうございます
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:15:36.65 ID:FlDVFhFW
>>972
1-(失敗率/100)^試行回数=成功率の期待値
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:16:51.94 ID:3DYbKLXV
>>959
Firefox8.0.1にGreasemonkey0.9.13を入れていたのですがそのせいかもしれませんね、ありがとうございました
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:18:35.53 ID:70D8OQ3S
>>972
n%のスキルがm回以内でつく確率(%) = 100% - n%のスキルがm回全部外れる確率
つまり 100 - 100* (1 - n/100)^m (%)
例: 30%で10回やれば 100 - 100* (1 - 30/100)^10 = 97.2(%)
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:43:32.21 ID:YNNXDq25
このゲームの質問っていうよりも、中学生程度の数学やな。
斜めの距離の出し方の「ピタゴラスの定理」の質問も定期的に出るし、
ゆとり多いなあ。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:58:18.16 ID:6KykNESp
逆に考えるんだ
夕方の質問者は学校から帰ったばかりの中学生が多いと
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:33:58.26 ID:Tb08ORPV
>>977
呆け老人乙
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:46:45.25 ID:eFTEMZbs
1,5統合で片方、図鑑クエクリアで報酬貰い済み
もう片方でクリアしてるけど報酬もらってない。
この場合、もらってない報酬は来期どうなるか運営に聞いた人いる?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:47:50.87 ID:eFTEMZbs
mixi鯖です。連投スマン
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:25:45.89 ID:X4Ais21a
>>970
ところで次スレを頼む

>>980
今回からメイン鯖概念がなくなるからなあ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:28:48.66 ID:X4Ais21a
>>981
と思ったら本家では既に指針出てる件

「どちらかで獲得済みのものは統合後獲得済み扱い」だと

mixiの方針が違う可能性は低いので
今の内に揃えてチケットにしとけということだな
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:43:25.45 ID:waNnwOCg
BPTPはともかく、チケットは引継ぎできるから問題ない
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:47:22.41 ID:/riRVRUV
次スレ立ててくる
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:50:15.46 ID:eFTEMZbs
>>983
d チケに換えておくよ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:52:03.06 ID:/riRVRUV
次スレ
ブラウザ三国志 質問スレ23(+27)【総合】
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1323164974/
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:26:03.84 ID:X4Ais21a
>>987
989名無しさん@お腹いっぱい。
>>979
ゆとりドンマイ