Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:29:34.91 ID:wQBlMNcc
Rホウ統って知力をいかして呉の治世は定番と思うんですが
あと1個は何を付けてます?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 18:15:17.71 ID:mSkY0aDT
弓へい進撃だな! レベリングに必須亀区
自分のメイン兵科の進撃で充分orTPに余裕があるなら奇計百出
奇計百出が知力依存だから、知力が上がるほど火力も上がる
奇計百出をLV5以上にできそうにない、ってなら進撃が無難
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 00:36:05.63 ID:B1FJnp7w
>>1 乙です
質問です
相手の兵と自分の兵の差が大きければ大きいほど自分の兵隊の
被害はすくないですよね?
これは同盟内で砦を攻める場合はどうなのでしょうか?
よくフライングは禁止と聞きますがフライングしたら
砦の兵が多い状態で攻撃することになり攻撃ポイント?
が入るのが少なくなりませんか?
砦の兵が殲滅間際までまってから攻撃をしたほうが
砦の兵を倒す量が増えてもらえるポイントは増えるのでしょうか?
纏めると・・・
自分が出す兵が同じ量だとしたら
しょっぱなに攻撃するより後半に攻撃した方が
もらえるポイントなどは多いのでしょうか?
リアルブラ三新兵の自分にどなたか教えてください!
他の人の出兵状況(着弾時間と兵力)見て、シミュなり経験なり勘なりで一番ポイント稼げそうな時間に出す
まあ掲示板に書き込まずに出すやつとか、急な事情で(^^ゞとか言ってフライングしたり出さなかったりするやつとかいたりするからなかなか計算通りいかないけど
確実にポイント稼ぎたいなら★1〜2くらいの砦を一人で落とせるだけ車用意してソロ攻略するのが一番いい
これだと破壊ポイントも入るし、同盟にも貢献できて一石二鳥
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:03:33.27 ID:vb1603p1
>>9 そういう要領だけいいやつは皆口には出さなくてもムカついてると思うがな。いくらブラ三慣れして達人というような奴でもそういう抜け駆けばかりしようとする奴がいる同盟は弱くなる。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:14:48.30 ID:SAZMoHIs
所謂ランカーといわれるような人達はやはりビルスクなるものは使ってると思いますか?僕はやり方わからないんで使ってないですが使ってる人がうらやましいですよ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 03:42:55.43 ID:qlNbQ1q4
他人の本拠地見るとどこも何も建設されてないんですが
これってなぜなのでしょう??
見たかったら偵察したまえ
スキルのことで質問です。
無課金な俺がSR楽進を引き当てました。
売るのが無難だとは思うのですが、
初めて自力で引いたSRなので、どうしても手元で単騎エースとして育てたいです。
飛将は無理としても、豪傑+進撃よりはもうちょっとだけ頑張るとしたら、
どんなスキルを付けるのがよいでしょうか?
一騎当千+強撃
ガクシン槍だろ?
強撃高いし突破と一騎で良い気がする
自分の所持カード・TPと相談して
他の武将使ってスキルレベル上げれるスキルを
自分で考えれば済む話
無課金の単騎エースとして豪傑+進撃よりもうちょっと頑張るなら
神速or槍突撃+一騎当千、千里行+槍猛撃、槍強行+槍猛撃、隠しで蛮王など。
頑張りすぎか?劉備がそこそこ手に入るなら強撃が楽かねー
皆様ありがとうございました
単騎で運用する予定なので、まずは一騎当千に挑戦したいと思います
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:39:25.51 ID:B1FJnp7w
よく砦などに出兵する時に皆さん掲示板に書き込んでるものは
どこからコピペしてるんですか?
出兵時刻やら到着時刻やら数やら武将やら
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:08:42.78 ID:B1FJnp7w
殲滅戦
出兵先
空き地(-27,10)
到着時刻
2011-10-22 18:29:17 (あと00:22:19)
武将
張飛
剣兵
槍兵
弓兵
騎兵
矛槍兵
弩兵
近衛騎兵
斥候
斥候騎兵
衝車
投石機
武将
0
0
0
0
0コピペそのまますると縦長になってしまって・・・><
いらない所は消してるんだと思うよ
出撃中の兵士
殲滅戦 出兵先 空き地(225,51)
到着時刻 2011-10-22 21:00:47 (あと00:00:11) 武将 馬超
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
殲滅戦あたりからドラッグして全部まとめてコピペするだけだってばよ
>>21の状態で貼られたら、嫌がらせかと思うわw
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 23:48:53.80 ID:6/BtSAkh
無課金なんだが初めてR引いた!程普なんだがどうしても育てたいんだが兵士修練の他二つはなにつけたらいいかな!?
残念ながら育てるという選択肢は存在しません
もう少し突っ込むと、攻撃は低めなので単騎には向かない
Rで重ねにくいため、スキルレベルがものをいう引率にも向かない
単騎防御には向いてるけど、ブンペイさんと大して変わらない
2.5知力11は内政官にするにはスキルを重ねないと使えない
そんな彼に残された道は、劉備の身代わりとなって強撃素材になることだけです
無課金でも同盟に入ってクエストで大量のTP獲得すれば
Rぐらいすぐに手に入るから無駄なことは諦めなさい
出兵予約について質問なんですが
複数の武将で同時刻に到着予約した場合
着弾する順番は予約設定した順番ということで良いのでしょうか?
>>28 そうなることが多いが絶対ではない。
出兵予約のところにも注意書きがあるし。
前スレにも誤差については色々と書いてあるから見てみるといいかも。
Beyondとビルダー、最新の置き場アドレス教えてください。
スキルアップの合成って素材追加で増えてる成功率って
元々の謎な成功率にプラスじゃないよね?
>>32 運営で公式発表されていないことが分かるはずない
>>34 マジか、ならプラスの可能性もあるのか。
まぁその方がいいけどさ。
何いっとるかわからん
>>32 素材追加しないと0%だと思うのか?
1枚R追加したら数%しか成功率ないと思うのか?
>>32 俺はプラスじゃないと思ってたけど、wikiにはプラスって書いてあるね
誰かがLv1→2にR複数枚突っ込んで失敗してくれればわかるんだけど
>>32 お前、文盲にも程があるwwwww
素材を追加した場合は「 追 加 合成確率」にその数値が表示されるだろが。
“追加”の意味が分からなければ小学校からやり直せ。
ゆとり超乙。
>>38 公開されていない各レベルの基本成功確率は
追加の成功確率とは独立している(と断定して間違い無い)から、
例えば1→2ならRを1枚追加するだけで(成功確率を80%追加するだけで)失敗する確率を0%に出来るだろう。
(経験則的に鑑みて、幾ら何でも1→2の基本成功確率が20%未満な筈が無い)
2→3でもR1枚で72%、3→4でもR1枚で57.6%追加出来るから、
Rを複数枚追加して失敗するという状況は高レベルにならないと見られないんじゃないかな。
Rを1枚だけ追加という事ならば中レベルでも稀に失敗すると思うけど。
プラスじゃなかったら何だと思ってたのか気になるところだよね
まぁ世の中には思考回路がブッ壊れてるヤツも居るからな
あの数字が合計ってことなら、カードを追加しなかったら、元の成功率は0パーってことになってしまうしな。
ゆとりこわいこわい
>>32をゆとりって叩いている奴はもう少し心に余裕を持つか読解力を鍛えた方がいいよ
wikiにも2種類の計算方法が出てるでしょ?
これはスコア0武将のスキルレベルを5から6に上げる時、R5枚入れておけば100%成功するか否かってこと
単純加算ではなく基本確率に対する追加合成確率だった場合、2倍ちょいにしかならないからね
wikiに2種類の〜って言ってるが、2つ目の間違った計算方法の前には
ちゃんと×が書いてあるというのになんで勘違いするんだろうw
というか普通は経験的に加算だってことは分かるはずなんだけどね
乗算だったら追加素材とか誰も使わないよ
間違ってたら教えてあげるor馬鹿すぎると思ったら無視する
草生やして罵倒レスしなくてもいいんよ
>>45 それを何返言うても解らんのがここの連中よ
テンプレ読まずに質問する奴ばっかだからおあいこ様だな
おまえらが仲良くしないと俺が悲しい
なかよくしれ
>>44 >>43の前半は単純加算の他に計算法が思いつかなかった人向けだよ
きみはwikiに書いてある事は全部正しいと思う人?
あと乗算でも高めのSRにはR入れるけどなぁ
スキルレベルによって追加素材入れたときの確率が下がるのは
どういうことなんだってばよという話だけどな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 00:13:21.41 ID:Z0c/2N0U
なんでUCと同じ絵柄のRテンイは相場が高いのですか?
どのような用途につかうものなのだろうか・・・
>>45 無知な質問者が叩かれるのはどうかと思うけど
無知な回答者は叩かれてしかるべきだと思うなあ
間違ってる知識を披露してる人を放置すると
それを信じて失敗してしまう人が出る可能性があるんだよね
わざと嘘情報を書いてる人もいるだろうけど
大人の対応してたら不利益被るのは質問者になってしまうよ
>>52 にしても草生やす必要はないよね
淡々と間違いを指摘して正しい情報を教えてあげればいいよね
なかよくしようず
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 01:19:10.36 ID:2ECGbp4U
個人君主は大きい同盟の配下になったほうがメリットがあるというのは本当でしょうか?
NPC砦に援軍送った場合、盟主や役職待ちは他ユーザの兵を帰還させることはできますか?
>>51 そのまま単騎になるし、猛撃か極撃付けてから飛将も付けられる。
>>54 親同盟の領地で討伐ができるらしい。
親同盟が隣接してるNPC砦に車が出せるって話も聞いたけど、できないって話も聞くし分からん。
ついでに親同盟が武将砦やNPC城持っていた場合はそのクエストをクリアできる。
>>55 できない。
攻略時&攻略後に着いた車を帰せなくてやきもきするのも盟主の仕事。
親の隣接NPCは衝車での攻撃が不可になっていたら無理。
>>55の仕様に関してはできないのが不自然だと思ってる。
NPC砦も盟主の拠点扱いだし(建築はできないが)、
それなのに所有者が援軍を返せないのはなんだか腑に落ちない。
衝車がずっと残ったままになっているのはイライラする。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 09:41:54.33 ID:Z0c/2N0U
>>56 ありがとうございました
同盟員で砦を落とす場合殲滅が同じ時刻に複数人到着予定だった場合は
どのような基準で先に攻撃できるのでしょうか?
出兵した時間の早い順
だからわざと遠い所から足の遅い奴で攻める奴もいる
防御闘士育成しようと思うのですがコスト効率や使いやすさで考えるとどんな闘士が上がるでしょうか
周泰をおすすめしたい
レアリティはTP事情に合わせてお好みで
UCリクソン・Cシュウタイ・Cソウジン
ここいらが使いやすいかも?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:01:51.16 ID:2ECGbp4U
使う状況にもよるけど、ふつうに拠点で単騎防御ならUC周泰
私はドリル対策としてCソモを使ってる
コスト当たりの騎防の高さはあまり知られていない
UC陸遜
八卦と王者付くよ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:05:15.69 ID:Mo+j1qjC
合成で通常付加の場合はレベル14までがいいとどこかで見たんですが
14以上だといくつが最適なんでしょうか?
すでに100まで上げてしまって20%ぐらいしかなくて・・・
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:07:40.22 ID:ud59Q9GK
50前後だとまだ間に合うレベル
100超えると他の確率が上がって徐々にフラットになってくる代わりに中確率が死ぬ
貴重なカードじゃなければ、レベル0の同名カードに合成して
スコア移せばいいんじゃね?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 19:43:12.52 ID:Mo+j1qjC
>>66-67 ありがとうございます。
それがRホウ統に呉の治世狙ってたのでどうしようかと・・・
統合時には武将図鑑(メインに選んだワールドの報酬の獲得状況、カード収集率)が
引き継がれると書かれてますが、現在報酬を受け取れる状況で(赤くなっている)
統合後に報酬を受け取れますか?
メインに選んだ鯖の図鑑がそのまま引き継がれるから
集めたカードはそのまま収集済みになってるし
もらった報酬は取得済みになってるよ
>>70 では統合後にもらえると解釈していいのですね、、
ありがとうございました
>>71 >>70ではそう断言していないけど、
集まっても報酬を受け取らなければ次期以降に持ち越し可能
>>68 そいつ売ってLV14以下のRホウトウを買えばいいんじゃね?
実際のところ、何故王佐の才ではなく呉の治世なのかっていう理由も理解できてないんだろ?
だったら素直に王佐の才でも付けておけばいい。
たかだかLV100程度の上げ直しを躊躇う程度なら、王佐で我慢しとく方が無難。
そうでないのなら、買い直して付与すれば済む話。
レベル上げてもスコアも溜まるから、
結局中確率でも25%前後に治まるぞ
ただ低確率、極低確率も上がるけど
最終的に、中確率15.45%まで下がるんだが
初めての2期で武将単騎で取れるのは☆7が限界なのですが、実際のところ
☆8や9をいくつも囲うことにメリットはあるでしょうか?
その都度兵を量産するコストも加味したら☆5,6あたりを取りまくった
ほうが収支的にもプラスなのではないかと疑問に思って
名声コストはかかるけど実際名声が足りなくなるほど乱獲できないような
気もするのです
経験者の方、教えてください
〜勝鬨や皇帝の勅命は、
スキルセットした拠点以外から出兵した兵にも有効ですか?
>>76 囲った8、9をどのくらいで取れるのかによるんじゃないかな?
資源回収できる期間や兵は上級か下級か、持ってる引率スキルなどで個人差あるだろけど
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:02:41.51 ID:DBFsMlyt
>>73 レベルアップ素材にできるカードが比較的安価でレベル上げやすいのと知力依存が王佐だと0.3で呉の治世だと0.5なところがいいとこやね
>>76 2期だったら
☆8を囲うメリットはないのでやめたほうがいい。
囲うのは☆9だけにして、☆6資源10や☆7を取りまくるのがベスト。
これだったら囲う名声コストもそんなにかからないはず。
☆5も余りメリットはないので無理に取ることはない。
早めに取るのは拠点用の分だけにしてあとは上級兵2万くらい貯めてから
取ればいい。そんな何十個も囲えないと思うので取りきれない心配は
無用。
所持していないスキルのスキル回復時間を調べる時、どうしていますか?
ググルだけでわかるだろwww
そもそも誰もまだもっていないカード(新武将実装直後)ならだれもわかるはずもない
自分が持っていないカードと言いたいのだと思うが……。
だからggrksって言ってるんだと思うが……。
所持していないスキルの回復時間を知ってどうるすんだって話
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:25:33.50 ID:HBSjbo7V
課金以外で出兵時間や着弾の時間をぴったり合わせる方法はありますでしょうか?
>>86 Beyond を使う。到着時刻に合わせて出兵時刻が計算できるので、
それに合わせて出兵すればよい。
出兵までの操作をできるだけ短くするとラグが発生しにくい
鯖統合の時、サブワールドのシルチケは引き継がれるのでしょうか?
統合前に使った方がいいですか?
統合のお知らせの中に、チケットの扱いは書いてある
基本的には引き継がれるはずなんで、統合後に使った方が良い
すごいおまけな話だけど、今後サブにすることが確定の鯖で
後ちょっとで図鑑シルチケとれる場合は持ってくカードや予算と相談。
ありがとうございました
TPが残っていなかったり サブワールドで引き継ぐ10枚が満足できるもので
あるならば統合後に使った方がよいが、
そうでない場合は終了後の歴史書モード中に使うと、引いたカードに対して
残っているTPで合成できるのでちょっとお得
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:34:20.21 ID:HBSjbo7V
兵舎修練や訓練持ちのカードを使って
スキルを使う場合兵を生産する時だけ発動させて
その後内政から外して別の内政官などにかえても
効果は消えないのでしょうか?
予約した兵は効果あるよ
>>95 スキル発動中に生産開始ボタンを押した分の兵は効果の恩恵を受ける
逆に生産中に兵にあとからスキルを発動させても効果は無い
99 :
76:2011/10/26(水) 23:05:46.28 ID:KcAFYAXC
100 :
76:2011/10/26(水) 23:06:25.80 ID:KcAFYAXC
>>98 ありがとうございます!
もしや王佐の才とかもそうなのか。。。
なんであれが凄いか分かった気がしてきました
みんな出兵距離計算するときってどうやってやってんの?
斜めの距離の出し方
中卒の俺にわかりやすく教えてください
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:11:47.79 ID:JHN2Q8n3
>104
座標の隣に距離は出てるだろ?w
しらんかったwwありがとwwwwwwwww
さすがは中卒だな。
なら縦と横は数えてたのか?w
中卒でもビタゴラス(三平方)の定理は習うはずだが。
108 :
60:2011/10/27(木) 08:53:57.17 ID:r2teKW81
遅くなりましたがありがとうございました
109 :
107:2011/10/27(木) 11:22:47.53 ID:hP0TvnGT
ビ→ピ
かわいいな、おまえ
同一スキルでスキル上げする場合、一般的に見て、
槍猛撃と一騎当千はどっちが上げやすいでしょうか?
だいたいLv5〜6あたりまでです。
>>111 お手製ならほぼ同等だけど一騎当千の方が初期持ちが
Rに順当に居るから手間って意味ではそっちが楽なはず。
SRかURの空き枠につけるパターンかな?
どっちのスキルも極めなきゃ大したことないから
UC3コスでそれぞれ10目指した方がはるかに安上がりな気が…
鉄壁はスキル発動時に同一拠点にいる武将にも効果があると聞いたのですが
采配スキルも同じように他の武将にも効果があるんですか?
せやな
せやろか
せやからどっちなんですかw
>>112 ありがとうございます。
SRケ艾を単騎武官として育てるのに、どちらかをメイン攻撃スキルにと考えておりました。
唯一の3.5コストなので防御や内政官に回すのは勿体なくて。
地味でもお手軽な豪傑にしようかな・・・。
☆7を仮村&剣兵で落として村or砦を作りたいと思っています
現在1期1ヶ月経過
資源は青字込みで森鉄石1600〜1800 糧1000
でも剣兵3000〜4000作る時間や資源考えると☆4で我慢した方がいいのか迷い中
☆4の方が無難でしょうか
>>118 剣3000を一気に発注する場合倉庫17万位必要
ダラダラ作る場合最低でも時速2000は黒字がないと餓死する
強撃適当に育てて武器も同時に鍛えれば剣2300位で必要な攻撃力10万は出せるが、
ちょっと早いと思う。
次を☆3,4糧村にして、米の黒字が4k超える位までは
我慢の一手じゃないかな。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:30:49.10 ID:4adUTQWX
仮設砦で剣兵は宿の拡張がだるいんだよな
剣4kだと米だけでも20万要るわけでその生産力じゃいつになるんだという感じだな
だがそれ以前に1ヶ月過ぎてればソロでも名声60以上=村3コ
とにかく生産力が低すぎだろ
>>119 >>120 ありがとうございます
2つ目の村建設可能な時期に10日ほどイン出来ずにいたのと、
3つ目の村は遠征でちまちま移動してたらこんな結果に…
1ヶ月経過と書きましたが今月初めにスタートなので実質3週間経過くらいでした
でも
>>120のいうとおり今日名声60にw
今遠征先にある☆3から☆4狙うのもやめて
3種☆3にさくさく建物建てた方がいいですかねorz
1期の☆4はかなり良いから、なるべく☆4狙うべき
>>121 糧村やるなら☆3でいいけど3種資源村やるなら☆4必須アル
>>121 資源村ならなるべく☆4狙ったほうがいい
糧多めに欲しいなら☆3でもいいと思う
ところで采配スキルはスキル発動時に拠点にいる武将にも効果あるってことでいいの?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:04:24.45 ID:4adUTQWX
本拠all7だけでも各1000ほどになるんだが資源建設してないのか?
126 :
118:2011/10/27(木) 18:08:40.35 ID:AXCygbSK
>>122>>123>>124 回答助かります
☆3仮村で☆4狙うことにします
そしてさらに質問させてください
>>121の時点で建てようとした村は、遠征先なので
そのうち☆7狙えるよう兵もおける村or砦にしようと考えていたのですが
中途半端かと不安になりました
3つ目:村を☆4に建設(3種資源用米多め)
4つ目:砦を☆4に建設(☆7攻略他)
5つ目:村を☆7に建設(3種資源用)
が現実的でしょうか?
でも後半になってからの☆7村建設は建物レベル上げの時間的に
微妙という話もありますよね
>>125 本拠地は森鉄all7×各4個 岩all6×4個 糧all8×4個です
後で壊すのがもったいないからって空きスペース作ってあるんですけど、
もしかして空きスペースある方がもったいないですか?
今日初めてみたんですが、城の周りが1箇所以外全部他人の領地なんですけど
これは
・その領地に戦闘を仕掛ける
・垢消してやり直す
以外の方法ってなんかあるんでしょうか
>>127 漢字一文字でだいぶ意味合いが変わるぞw
事情を話して破棄をお願いするのが一般的だと思うが、
後発で始めてるんだろうから聞き入れられる可能性は低い。
その様子だとアカウント消して始めても同じだと思うよ。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:01:02.17 ID:4adUTQWX
>>126 建設に必要な資源と生産量と元が取れる時間(資源交換60%)
まんどいので米だけな
[畑1] 3種計100/累積100/糧6(28h)
[畑2] 3種計251/累積351/糧18(33h)
[畑3] 3種計577/累積928/糧36(43h)
[畑4] 3種計1726/累積2654/糧72(62h)
[畑5] 3種計4314/累積6968/糧114(102h)
[畑6] 3種計8626/累積15594/糧167(153h)
[畑7] 3種計14663/累積30257/糧231(219h)
[畑8] 3種計20531/累積50788/糧305(279h)
>>126 空きスペース放置は最悪に近い。
基本は3種資源6つずつ+畑5〜7+軍事施設
後は必要に応じて作った内政を破壊しながら大宿舎を立てることになる
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 20:44:32.36 ID:rwetI6gF
ちと疑問に…
領地への攻撃では『討伐ゲージ』高い方が⇒経験値高くなりますよね
で、砦への攻撃の場合の経験値って『討伐ゲージ』関係ありましたっけ?
ないはむにだ
>>128 難しいんですね…
そばの人の同盟に入るとその同盟の先を広げることができるのでしょうか?
こう、飛び地のように味方の領地を挟む感じで
もしそうならダメ元で同盟に入るか、このまま3日静かに試して削除後再ログインしてみます
離反させてもらえればいいんじゃないの?
135 :
118:2011/10/28(金) 00:22:40.09 ID:7k3Lt3ef
>>129>>130 なるほど今までひどい無駄遣いをしていたんですねorz
とりあえず☆4の3つ目の村も3種資源村にして
☆7はもうちょい後回しで内政頑張ります
長々とありがとうございました!
>>133 飛び地は可能だよ。本拠地から離れている空き地でも
同盟員の領地に隣接していれば領地にできる。
本拠地からその土地まで同盟員の領地で
つながっている必要はない。途中が空き地だろうが
敵同盟の領地だろうが関係ない。
だから入る同盟はそばの人の同盟でなくてもいい。
まあ今の鯖は練習用の捨て鯖と割りきっていろいろやってみたら?
新しい鯖が開始したらそっちで改めて始めればいい。
☆4拠点の3つの資源囲いで工場建てるのが鉄板だと思ってたのですが
☆5など2つの資源囲いでも工場を建てたほうがいいのですか?
>>137 工場は投石研究する時以外基本要らない子…
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 07:05:17.54 ID:OnCxx8MK
カードを落札したときに届く運営からの書簡を
一括で既読か削除する方法ってないんでしょうか?
>>139 そういうツールはあるけどここでは言えないから自分でぐぐれ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 08:46:50.36 ID:HGQBL31v
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:04:30.06 ID:k7Q6qD02
質問知力の限界ってあるの?
UR諸葛亮とかってLV上げると知力100越えたりする?それとも知力99で止まるの?
質問知力って何?
>>145 知力
武将を「内政」にセットした時に、武将の知力が大きいほどその「拠点」の資源収入量が増加します。
ヘルプ見ればわかること聞いちゃだめだよ^^
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:19:44.51 ID:ewF6/Oth
>>147は、145と146の言いたいことが全然分かってないな。
要するにバカ
統計の同盟ランキングで載ってる同盟ポイントって
各同盟員の貢献ポイントの合計数ってことで良いの?
ランキング詳細は鯖によっては未実装だったりする
>>151 一人とか二人とか少数の同盟がどうなってるか見てみたらいいじゃん
足しやすいだろ
お前らいい加減質問スレを荒らすのはやめれ。
荒したけりゃ適当な鯖スレでやってこい。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 05:22:13.46 ID:1Tz0krhL
ベース27→lv400知力113.4
ベース26→lv400知力109.2
ベース25→lv400知力105
ベース24→lv400知力100.8
-----知力100の壁-----
そういうことじゃなくて 99.99でカンストするのかどうかって
話じゃないの?
じゃあ答えは「しない」で終了だ
知力が100行くかよりもレベル400到達前提が一番非現実的じゃね?
LV338で到達するから非現実的とは思えない
武器のレベルアップはすでに作成した兵士にも
攻撃力アップ効果でましたっけ?
着弾までに強化完成すれば効果あるしな
出兵している兵士を輜重隊が追いかけて武器を届けているんだろうなw
ありがとうん
>>160 そこまでの必要経験値知ってるか?廃でもどの位かかるかを
修行合成というものがあってな
>>164 そう考えると輜重隊は凄まじい速度だなw
着弾直前に武器完成とかだったらほぼワープwww
>>166 そこまでの必要経験値知っている君には
400と比べれば遙かに低いことくらいわかるよな
知力は100越えるの?→越えるよー
で終わってるんだからlv400が現実的かどうかは
別にどうでもいいんじゃね?
統合にちなんで両方のワールドでデッキ拡張していても
サブからは絶対10枚しか引き継げなかったっけ?
例
メインw拡張2個120枚+サブw拡張1個20枚
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:37:20.64 ID:ieChnjFK
序盤の資源稼ぎ用の武将ってどういう育て方がいいですか?
距離100☆1に突っ込ませるぐらいの能力を目安でいいんでしょうか?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:48:13.49 ID:1Tz0krhL
☆2で頼む
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:53:49.90 ID:VluWdSDT
本サバに呂布を400カンストさせた奴いたよな。
単騎で100万に届きそうな攻撃力だったと思うが
>>171 デッキ拡張は合算されるが
サブから引き継げるカードは10枚のみ
>>172 自分が良いと思う方法でやってみるのが一番
☆2で資源確保する人もいるが
距離100☆1狙いの武将なら
速度も重視してあげておくと
資源確保以外に遠征にも役に立つし
戦争でも重宝
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:07:09.10 ID:okqptavM
>>174 10万だろ
飛将10にすれば単騎で98万くらいだ
10万とかそこらの雑魚武将でも200レベルもあれば超えるだろ・・・
上の二人はもう少しよく読んでから書き込めよ
> 10万とかそこらの雑魚武将でも200レベルもあれば超えるだろ・・・
いやいや
>>172 期によるかな。
4期(本家だと5期だっけ)までは☆2がベスト。
5期以降になると速度と攻撃に振った馬で☆1と☆2森が良いと思う。
☆2だと馬以外は足が遅くて長距離出したくないから
☆1でやってるなあ
☆2 の木限定で馬を出しまくるなあ。
序盤は微妙に木の需要が高い(後半は兵種次第)から、
ひたすら馬を☆2(片道一時間で4桁取れるとこ)で木回収させて、
本土の木を低いままなんとか中盤戦にもつれ込む
中盤は石が重いし、それ以降は兵種と相談
最序盤は3種平等に足りないから、槍も弓も回収に出すけど…
だからこそ攻撃低めで済む超長距離☆1で糧も含めた4種を満遍なく回収しようという人がいるわけで
1回出すと当分帰ってこない上にみんな乱数最低で回収してきたら涙がちょちょぎれるけど
乱数最大で回収してきたら倉庫あふれてやっぱり涙(ry
質問スレだから、議論とかオレ流はどうでもいいってことに、
いい加減気付けよ
人によって考え方が違う質問するんだからしょーがないだろw
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:00:16.16 ID:TB1BpLP6
SRホウセイさんは出兵時は内政スキル発動しなくても大丈夫なのでしょうか??
着弾時だけでOKですか??(内政スキル発動)
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:24:40.13 ID:TB1BpLP6
>>187 どうもありがとうございました<m(__)m>
現在1期の終盤で来期N砦攻略用にと
3.5コス槍兵の極撃をLv6まで上げましたが
牽引スキルは軍極以外大差ないと他スレに書かれていました
4〜5期くらいまでを見越した場合、軍極スキルレベルは最低どれくらいあればいいでしょうか?
N砦だったら飛将や極撃で充分。軍極目指すなら8は欲しい。
防御スキルの記述が曖昧で良く分からないんですけど、
王者の護りや八卦の陣は、「武将の防御力全てが○○%上昇する」
守護神や○○の采配は、「武将の防御力が○○%上昇する」
これって前者はデッキの全武将、後者はスキル使用している武将のみ
って解釈であってるんでしょうか?
ここら辺をちゃんとヘルプに書いて欲しいんだよなぁ・・・
そこはほら、後でこっそり効果を変えるために曖昧にしとく必要があるんだよ・・・・・・
>>191 王者、八卦は兵士にもかかるから「全て」がついているみたいだな
>>193 てことは、守護神は同じ拠点内の武将にも効果が及ぶってことですか。。
もしそうなら、守護神て弱スキルだと思ってたけど実は強スキルなんですね。
>>194 何時のヴァージョンアップだったか忘れたが、
鉄壁と守護神の効果が及ぶ範囲はその拠点に居る武将全員に変更されたよ。
援軍で来た武将にも効果が及ぶから、皆で許チョと張角を一箇所に集めればガチガチになれるよ。
だが、その仕様変更によって
剣兵の聖域を8まで上げた俺のSR張角の強みが薄れたゼorz
R沙摩柯を買い集めて頑張って上げたのになぁ…。
>>195 なるほどーそうなんだ。
ありがとう。
疑問が解決しました。
守護神は比較的楽に付けられそうだから一枚作ってみますヽ(・∀・)ノ
斥候騎兵と斥候は偵察能力は同じですか?
>>197 何を持って同じと聞きたいのかわからんが…
抜ける情報は通れば斥候1でも1万でも変わらない
斥候同士の戦闘は1斥候騎兵=2斥候として計算される
作る資源は1斥候騎兵=3斥候
足は斥候騎兵の方が速い
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:15:55.22 ID:NEdBXaqu
斥候騎兵は生産キューが騎兵、近衛騎兵と被るのが最大の難点
「偵察能力」って聞いてるのにこのスレの人たちって、
すぐ論点がずれたところで自分の知識をひけらかすよな。
偵察能力の意味がわからんからなw
・抜ける情報は変わらない
・偵察通すための能力は1斥候騎兵=2斥候
・偵察先までの速さの能力は斥候騎兵の方が速い
>>198は素晴らしい回答
蛇足があるとすれば
>作る資源は1斥候騎兵=3斥候
これかwこの1行が気に障るってよっぽど…(ry
俺は斥候騎兵1に対して斥候2の事なのかなと。
抜ける情報に差があるのか?なのかかなとも思ったな。そこに差は無いけどw
生産資源については考えんかったわ。
質問者が具体的に質問できりゃいいんだろうがひねくれず答えてやろうや
質問の意味がわからないんだからひねくれるとか以前に答えようがない
それを無理やり答えてるんだから多少はしかたないわな
どうでもいいからケンカすな
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:17:40.97 ID:pCuJsv/R
偵察能力は違うと思うぞ?
>>198が書いているように2斥候=1斥候騎兵なわけだし倍違う、と
斥候VS斥候の戦闘能力の事を偵察能力と言うかどうか、
が曖昧だからこんなんなってんだと思うぞw
別に斥候騎兵だからって詳細な情報が得られる訳じゃないし。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:41:59.27 ID:NEdBXaqu
気に入らないなら「ちゃんと」答えてやれば〜?(笑)
2斥候=1斥候騎兵 ってことは、
斥候騎兵1を送ったら相手の所に斥候1がいた場合、
情報を抜くことができて、帰りは普通の斥候になって戻ってくるんだろ?w
0.5斥候騎兵になって、下半身だけ帰って来る
武将でUCテンイをオススメされたのですが何をつけて育てるのがオススメでしょうか
がっつりぶち込んでまともな(主力になるような?)カードが引けずに売った末なので飛翔や軍神までは届きませんがある程度のカードは購入できそうです
ちょっとショックが大きい為今後は微課金になりそうです
進撃を付けたスコア650万の典韋にスコア80万の強撃だけの張飛で合成なんですけど
両方共攻撃振りですが肝心の隠しの猛撃が出て来ません
何か勘違いしている事や間違っている事がありますか?
>>212 槍の極撃か蛮王は?
>>213 隠しで猛撃をつけたいなら、強撃+強撃にしないと。
だからそれと同様に前段階として、テンイの進撃に進撃を足して強撃を作る。
そこに張飛の強撃をつけようとすれば、猛撃が出る。
>>214 素早い回答ありがとうございます
なるほど
進撃→強撃→猛撃→極撃と順を追って合成しないといけなかったんですね
この点をすっかり勘違いしていました。
早々チャレンジしてみます
え?強撃をつけて強撃を餌にしても猛撃にはならないって思ってたけど・・・
てっきり猛撃をつけるには行軍か防御か火神つけて強撃の隠しから付与するもんだと思ってた
強撃+強撃で猛撃がつくなんてはじめて知ったわ
>>214さんありがとう
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 05:12:27.99 ID:I3fgbMj3
>>214 極撃つけるなら、猛撃つけなくていいぉw
強撃つけたあとに、猛撃持ちでつけないとつかないw
極狙うつもりなら、猛はせっかくつけてもけさないといけなくなるから気をつけてw
いやみバロスw
槍猛撃は槍兵強行つけて槍突撃か槍強行からの方が良いんじゃね?
そっちの方が素材になる武将の種類多いと思う。
あと質問するときはスコアだけじゃなくてレベルも書いた方が良いと思うよw
スコア650万でレベルはゼロなら大喬から極撃狙った方が良いし。
逆にレベル200超えてたら猛撃持ちから極撃狙った方が良いんじゃない?
wikiをよく読んで勉強し直してこい。
で十分だろ。
合成のパターンを変えるたびに一々答えてやるつもりなのか?
すみません距離について質問なんですが
1マス=距離1ですよね
斜めはX+Yでいいんでしょうか?
(0,0)から(10,10)までは距離20であってますか?
>>220 っピタゴラスの定理
提示されたパターンだと14.14のはずだよ
レベル上げればあげるほど回復速度がさがると聞きましたが、
デッキ戻すだけで半日再出撃不可や一度倒されたら一週間出撃不可といった
デメリットを考えたら強いレアカードはレベルを上げたらいけないということですか?
それは自己判断
飛将のように攻撃力をあげてナンボのスキルもあれば苦肉のようにスキル重視のものもある。
デメリットとメリットがわかるなら自分で判断できると思うがw
>>222 >>223のいう通りだけど、
死ななければ仁君(デッキ内HP回復)
入院軽減及び拠点差し替えに神医の術式(デッキ外HP回復)
という対応スキルもある。(つけるの大変というのは無視してるけど)
オレもスルーでいいと思うよ
答えてたら切りがない
書き方を見ると
>>212はけっこう課金してるっぽいけど
知識がなかったら無駄になるだけだぞ
人に教えてもらったり言われるのではなく、自分でどうしたいのかを考えよう
>>214 ありがとうございます、蛮王か槍極撃を狙ってみます
蛮王か極撃を想定した場合もう一つのスキルは何が相性が良いでしょうか
テンイに猛撃は槍強行か槍突撃の隠しでつけろよw
ある程度のカードの購入はできるなら猛撃よりも極撃でいいと思うけど・・
隠しを狙わなくても大喬からつけられるしそんな高くないっしょ
隠しで蛮王をつけて大喬から極撃つけたら?w
その大喬がアホみたいに高いんだけどw
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 15:50:35.66 ID:ckvzGhSx
戦争に興味があるんですが戦争でこれだけは揃えておけってスキルってありますか?
>>231 飛将、軍極、太平、千里行、神医、仁君、城壁、軍防、守護神、苦肉
兵極、智将、槍戟、強襲突覇、神速、修練
個人レベルでは時間の融通に勝るスキルは無い
役割によって求められるものが全然違うから、
最低限なんてものはなく、戦争同盟に入れてもらったら役割と
それに必要なスキル教えてくれると思うぞ
スキルより軍構成や、攻撃3000移動20以上を大量という指針をもらいそうだけど
(´・ω・`)即出かもしれないけど・・・質問です
(´・ω・`)UR孫権あるんだけど、UR賈?と一緒に使ったら効果2つぶん出ますか?
(´・ω・`)勝鬨も同様に増えますかね?
スキル発動拠点からの武将のみに効果があるので増えません。
(´;ω;`)ありがとう・・買うのやめようかな・・
それらのスキルは所属拠点の武将のみ発動なので重複できません
ってもう回答でてたのか
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 19:59:56.10 ID:1b3bks0E
uc諸葛亮に王佐付けたいんですが
レベルとスコアはどれぐらいが目安なんでしょうか?
レベル100スコア80万ぐらいだと3%しかなくて・・・
君の予算次第
>>239 諸葛亮LV150、孫権LV50程度かね。俺は王佐はこれぐらいを目指してる
上で言ってるとおり予算次第だろうな。
>>239 まあ、安価で狙えないスキル(追加カードの価格が安くない場合)は
最低でも合計145レベル以上でやるべきだろうね。
145レベル以上から現実的な確率になってくるし。
近衛で距離1000辺りまで遠征訓練所8でレベリング出す場合
訓練所って有っても無くても余り変わらなかったりしますか?
>>239 スコア低すぎだろw
修行合成でレベル上げて隠しを狙うとスコア付けないと成功確率テラひくいよw
訓練所は最悪なくてもいい
遠征訓練所は上げれるだけ上げたいけど
>>244 早いに越した事はない。その分回転が上がるわけだから有事の際の事もあるし
後は早くても造兵が間に合わなければ意味がないのと
レベリングだけで言えば、何気に自分の生活スタイルにあった
時間調整で止めておくってのもある。
片道12時間だと毎日同じ時間だし、片道6時間だと起きて出兵、仕事から帰って出兵とか
ずれない分楽
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 07:02:00.97 ID:85EO45/T
距離1000で遠征訓練所8=800%訓練所10で100%計900%うp(10倍)
訓練所潰した場合800%うp(9倍)
この例の場合で1割程度
近場に急いで出すことを考慮する必要がないなら潰して宿にしてもいい
ちなみに距離1000の場合遠征訓練所+1=訓練所+2
訓練所LV10って結構大変だった気がする
いつも訓練所LV8、遠征訓練所LV15ぐらいで止めてる
質問には関係ないが
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 12:26:35.94 ID:85EO45/T
俺は大体訓練5までしか上げてないけどな
5まででも25%アップするからとりあえず役には立つ
ここまででも遠征訓練所は建てられるし
あとはプレイスタイルや同盟で求められている役割を考えて上げるか上げないかだな
これまた質問には関係ないけど
あんまり脱線すると昨日の斥候騎兵になっちゃうから次の質問待とうぜ
システムの質問→ヘルプ読め wiki読め
おすすめは?的質問→人それぞれ 自分で考えろ
だから次の質問待つ必要ないよw
雑談スレってどうして無いんですか?
1期目でレべリングしてて、引率用に一人2.5コスに猛撃が付いてればと
LV100程度にした魏延に槍猛撃がつき、ついでに神速もつけました。
もうこの魏延は何もする気はなかったのですが
猛撃のスキルLVを上げたら攻撃力が手持ちの中ではダントツでよくなり、
LVを上げたくなってきました。
手持ちの武将のどれかを最高レベルにするのに一番効率がよさそうですが
引率専用にほっておいて他の単騎用や内政武将を上げてた方がいいでしょうか。
>>259 やるならLV300まで上げて当千付け直すのんでも良くね?
>>259 正直2.5魏延をいくらあげようとたいしたことないから、いくら無課金でも単騎には3コス以上
を育てるべきだと思うけどな
せめて一騎当千で
というか俺は無課金だけどそうしてる
http://gyazo.com/07f04d14cecb886764be3f0b113b0b8e これどう育てたらいいかな?
最初は飛将つけようと思ったんだけど、UR軍神からつけるから猛撃消す事になりそうなんだけど
このまま猛撃育てたほうがいいかなぁ?
一応単騎52万くらいは持ってるんだけど・・・・
飛将は何枚あってもいいかなとも思う・・
ちなみに飛将はつけてもあげる気はないです
軍極以外では引率騎兵猛撃は174%がマックスです
悩んでます・・・@1ヶ月で鯖終わりで、レベルは300いきそうです
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 02:43:56.99 ID:I5rdAg/C
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
魏延を引率用と割り切れば、入院マンセーでNPC砦に出兵できる
単騎要員は、UC3コスのどれかに一騎当千付与目指せばアッサリ猛撃魏延なんて抜くよ
TPが・・・っていうなら、テンイを育成するとして、曹操・タイシジは引いた側から売ればいいだけ
他にRの使いづらい武将なんかも即売りすればTPは捻出できる訳だし
誰か育てる前に、コイツ育てるとどれぐらいになるのか確認した方がいいと思う
C魏延 LV300 猛撃8 79875
C魏延 LV300 当千8 90525
UCテンイ LV300 猛撃8 115375
UCテンイ LV300 当千8 131989
>>259が槍メインぽいから、猛撃テンイだとレベリングも捗るから載せてみた
万が一、軍神武将引いたら飛将付与チャレできるから当千付けとくのが無難だけどねー
軍極って何の略ですか?
○軍の極撃
○軍って何ですか?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 11:29:24.72 ID:kAGiWCPA
官軍と賊軍
○軍の○撃は三○志の○国○・○・○の○のこ○で、
そのス○ルを持○てる武○は○R○○とかU○○○とかい○よ。
蜀軍の極撃
魏軍の極撃
呉軍の極撃
群雄の極撃
>>262 リンクが切れてるっぽいのでなんとも言えないけど、
飛将ってLv1とか2でも使えるもんなの?
レベル上げてこその飛将だと思うんだが。
>>272 Lvあげない飛将付与は無駄なだけ。豪傑Lv8・一騎当千Lv5以上で十分代用可。
飛将Lv1や2を使うのは無課金などが初期飛将持ち手に入れた場合だと思う。
>>272 無課金でライトで飛翔ひいちゃったけど、正直あんま使えない
2期☆7とるのには使えたけど、1期で頑張って3コス一騎当千つければ十分だし
って事で今はそいつに一騎当千つけてLVあげてるから飛翔よりよほど攻撃力あがってる
効果みてもらえばわかるけど、飛翔4=一騎当千8くらい
なので飛翔1とかじゃ全然使えない
同盟員の本拠地へ衝車含めて援軍→着弾前に追放
だと、攻撃成功した場合配下化される?
正直顔良は呂布の初期段階の餌か軍神付与素材だからなぁ
>>275 援軍扱いなんで同盟員じゃないから
何もせずに帰ってくるだけ
そうだよね?
自分でもそうだと思うんだけど、自分が近くの放置城落として
所属同盟の配下になってたんだけど、かなり遠い所の元同盟員が
脱退してその城落としてたんだ
城破壊の前後で自分の領地以外、その城に隣接無かったし
同盟所属のうちに派遣→脱退のタイミングで攻撃に切り替わり
しか考えられないんだよね・・・
もうすぐ1期が終了するので質問です
2期開始直後に始めると中心に近い位置に生えて
周りがうまい人の可能性が高いときいたことがあります
運もあると思いますが半日ほど時間をずらして開始したほうがいいでしょうか?
自分は距離1★7をギリギリ落とすくらいの単騎武将しかいないので…
>>279 自分の同盟と相談しろよんなことは…
ソロなら好きにしたらいいけど、単騎5万あるなら、
どこでもいれてくれるんじゃないの?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01:29:57.07 ID:tdIKnLIR
あんまり遅らせても離反の穴に生まれるしな
遅らせるとしてもせいぜい翌日中だろ
>>278 同じ同盟にいる間に車を出して、脱退後に着弾したんだろ。
スパイなんかが足場確保によく使う手だ。
半日って書いてあるんだから翌日以降の心配は無用だろw
どんだけ過保護なんだよw
>>282 だから、どうやって同じ同盟にいる間に配下本拠地へ車出したんだ?
てことを聞いているんじゃないのか?
>>284 >自分が近くの放置城落として
>かなり遠い所の元同盟員が
時間や距離の感覚がおかしくない限り、ごく自然に
>>285だと理解できる話だって。
ライトで引きが良い人は普段から願掛けとかしてるんですか?
>>287 有名なのは
・ノーパン伝説
・片足靴下の奇跡
・全裸の僥倖
・ネカフェ店員引かせの巻
かな。これやればライトで良いの出まくり間違いない。
>>289 30時間前 Aが車をB本拠地に出す
25時間前 Cの車が着弾、B配下化
20時間前 Aが同盟を脱退
1時間前 Bの保護が切れる
0時間前 Aの車が着弾 BはAの配下に
これで何も問題ないと思うんだけど
配下になる前に車出してたら保護関係なくね
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:45:27.61 ID:U2+AOMR+
同盟員の領地に出している援軍をもどす時、即帰還(課金)は使えますか?
お金次第w
>>290 配下化してから一週間ぐらい経ってたと思うんだよね
今直接本人に聞いてみたんだけど、相手も記憶があやふやだけど
まだ独立の放置城だった時に衝車出したのでは無かった気がすると言ってた
ちょっとうちの放置同盟員で試してみるわ
初心者です^^よろしくお願いします
序盤って資源がぜんぜん貯まらないですね〜><
>>295 大丈夫だ!こつこつ内政進めるべし☆
努力が実る♪
がんばれ〜
>>295 シュミレーター使って殲滅可能な距離に討伐ゲージ100以上で出兵するといい
持ち帰ってくる資源は距離に比例するから、死なないぎりぎりで出兵すべし
今一期終盤でUC典韋がLV178です。
隠しを狙って槍兵強行と蛮族の襲撃を付けていたのですが、統合先の鯖で
強撃LV8の典韋とR魏延がいるので、極撃がついてもつかなくても引率は
そちらに任せて一騎当千を付けたくなってきました。
突破持ちの武将がほとんどトレードに出ておらず、陳宮ならたまに出ると
いう状況ですが、やはり通常付与は無謀でしょうか?
>>298 そのレベルならUC公孫サンから隠しで一騎当千を狙うのがよいかと思います
通常付与より効率的なはずです
そのレベルなら隠しでおk
つかそのレベルで通常付与はやめとけ
4回に一回でついたとして、その損害TPは下手すりゃ飛翔狙える損害だから
一騎当千8ごときに何万つかった俺が言うんだから間違いない
スキル付与した時のスキルレベルは何で変わるのでしょうか
>>302 ベースカードと付与カードのレアリティによって変動します
「スキル付与 レベル」でggると詳細がでます
>>303 ありがとうございました、下位スキル付与して上げるか上位スキル付与するか迷っていたのが解決しました!
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23:20:15.94 ID:f2Lp+HjQ
質問なんですが…
拠点は、本拠+拠点9で10個がMAXですよね。
名声はMAXって無いんですよね?
なぜか名声はMAX400って思ってたら…超えてたもので><
>>305 本拠+拠点9であってます。
余った名声は資源地に突っ込みましょう。
農園なんかが広く余ってるようなら、領地でお絵かきとかも楽しいかもw
どうせもいいレスすんなカス
>>305 どっから400ってのが出てきたか知らないけど、上限は999か、あるいは撤廃された。ハズ。
並みのプレイヤーには縁がないので気にしなくていい。
999でカンストです。いまうちの同盟がこの状態だから間違いない。
>>310 すげw
いまNPCいくつ持ってて今期開始から何日目ぐらいでいけた?
>>312 だったらスルーしておけばいいじゃん
このスレはすぐ脱線するから、ある程度の注意は必要だと思うけどね
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:55:38.89 ID:yI7ta/YH
またおまいらは喧嘩しているの?
なんでおまいらは仲良くできないの?
槍兵の勝鬨、弓兵の勝鬨の効果について質問です。
1.出兵時ではなくて着弾時にスキルを使用していれば良いのでしょうか。
2.スキルの効果範囲は武将だけではなく引率兵士も?
3.攻撃力1万の3コス武将が槍兵の進撃LV6を使って出兵したとします。
ここで槍兵の勝鬨を使った場合、攻撃力1万の10%が上乗せされて1.1万になるのか、スキル使用後の10%になるのかどちらでしょうか。
3.が特に気になります。
よろしくお願いします><
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:46:44.76 ID:DeVF5ou5
おまいら仲良くしなよ、おまいら
>>317 1 着弾時でおk
2 引率兵も効果有
3 単純に+10%。進撃スキルが60%うpなら70%うpになると思えばおk
320 :
317:2011/11/05(土) 19:27:35.58 ID:+8/kfjh3
>>319 ありがとうございます><
助かりました
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:45:09.65 ID:7SIu0RCK
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:43:28.85 ID:XiqD/Nsb
既に駐屯済みの援軍に出兵元での防具Lvうp分は加算されますか?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:49:25.37 ID:7SIu0RCK
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:51:16.76 ID:XiqD/Nsb
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:01:35.84 ID:XiqD/Nsb
>>325 以下の書き込みを見てしまったので不安になって質問しました><
戦闘時点で反映でおkですよね!?
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ10【テンプレ必読】
952 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2010/03/10(水) 17:45:27 ID:baUAb+Jr [1/2回発言]
援軍先の防御力を上げる場合、
派遣元の防具工場で兵を強化すればいいんですか?
あと援軍済みの兵の防御力も派遣元の防具工場で強化すれば随時上がりますか?
953 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2010/03/10(水) 18:20:57 ID:agIAhRrW [1/1回発言]
出兵したときの防御力
あえてあげるなら土地のレベルアップ
954 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2010/03/10(水) 18:36:18 ID:MNx16W1B [2/2回発言]
人口増加時の同盟ポイントの上昇って随時その度その度反映されますか?
攻撃ポイントみたいな集計時間後とかじゃなくて
955 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2010/03/10(水) 18:41:37 ID:bZTbxdk8 [3/3回発言]
>>952 出兵時の強化レベルで計算されるので
後から防具工場で強化しても援軍出兵済みの兵士の防御力は上がらない。
一度戻して再出兵させるしかない。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:26:18.15 ID:7SIu0RCK
>>327 >>2のWikiの中の
Q.兵士の出兵後に、出兵した兵士の武器・防具を強化した場合、出兵先の戦闘でその強化は有効になりますか?
A.武器強化は、出兵先へ到着時(援軍は敵襲到着時)のものが有効。質問の例なら有効
の(援軍は敵襲到着時)がこの質問の答えです。大丈夫。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 00:08:25.38 ID:X+hU2IUS
>>328 ご丁寧にありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。。
所属同盟でもハッキリしていないままでしたので、スッキリしました〜
飛将なしで単騎火力を考えた場合どのようなものが効率良いでしょうか
高コストに豪傑でええんちゃう
>>330 極撃や一騎当千はどうでしょう
一騎>極撃ですが兵を連れることで逆転するので
比較的安い武将であれば極撃オススメ
進撃付与→119くらいまで上げる
隠し強撃付与→200半ばまで上げる
隠し極撃付与と育成もしやすいかと思います
重ねらる奴で当千付与か猛撃あたりだろうね。
それで火力に物足りなさを感じるなら3.5になってそれでも(ry
で3.5飛将となるわけだ。
無課金スレに必要火力みたいなのがあるからそれ見て自分が作れる、欲しい領地を
考えてみては。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 09:03:21.39 ID:lazIZBaR
>>332 極撃はないわ、隠しから極撃1枚作る労力で一騎、猛撃3〜4枚は行ける
>>333が正解かと思われ
一騎付けときゃ飛将という夢見れるしね
単騎火力って言ってるんだから一騎当千しかないだろw
猛撃極撃は引率スキルだが豪傑よりは単騎火力も高くなるので選択肢に入ってくると思われ
豪傑より高くても一騎当千より低いじゃんw
質問者はあくまでも単騎火力の話しをしてるんだよ
TP貯めてコスト3.5のカード買って猛撃つけてコツコツあげてね
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:34:59.98 ID:ZO0rlxmq
引率と単騎兼ねるのはありうる話
よって単騎だから一騎のみというのは言葉遊び
>>337 純粋に単騎火力なら一騎当千より槍大極撃 麒麟児が上回るぞ
UCキョチョを入手しました。
せっかくなので猛撃つけて引率武将にしようと思ったのですが、
同じコンセプト予定でC魏延をLv60ぐらいまで育てています。(まだ猛撃は付けてません)
キョチョはUC3コスの中では安めとはいっても、それなりの値段がします。
費用対効果で考えて、がんばって乗り換えたほうがいいでしょうか?
>>341 許チョは戦闘力低いから定番は修練つける事だと思うよ。
戦闘スキルは3コス目指すならてんいたいしじそーそーが良い
Cは蛮王が簡単について結構強くてお得
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:50:07.55 ID:21hFhgPs
C魏延とUCキョチョで槍兵の○撃だと単騎能力はスキル込みなら誤差程度(2-3%)の差なんだよな
豪傑や当千8だと1%程度逆転する
キョチョは隠しで蛮王と修練つけるのがお勧め
無課金には一生物のカードになる
キョチョは俺は兵器猛撃と兵器修練付与してるわ
兵器だと攻撃力どうでも良いしステ振りは一応防御全振り
俺も蛮王と修練だな
lv300になったら守将の進撃にするのが夢w
質問です。
NPC攻略に出兵した武将の討伐ゲージが増えている気がするのですが、気のせいでしょうか?
それとも着弾後の帰還中は討伐ゲージ増加するとか?
教えてエロい人!
猛撃と修練はきつくないか?
100台生産するのに1日前後かかるとしても往復で3〜4日はなるからその間修練使えないし
別に車引率武将あるなら関係ないんだろうけど
皆様ありがとうございました
キョチョはとりあえずストックしておくことにします
NPCで討伐ゲージ関係すると思ってたの?
いやそういうことじゃなくて、
たとえばNPC出兵前に討伐ゲージ300だった武将が殲滅終わって戻ってきたら討伐ゲージ300越えてることがあったので
NPCに限り出兵中でも討伐ゲージが貯まる仕様なのかなあと
戻ってきてからすぐに見たのか?
>>351 日本語読めないなら無理に質問に答えなくてもいいんだよ?
>>352 正確に覚えてるわけじゃないからあれだけど、車とかなら一旦援軍状態になって待機になるから増える気がする
スキル回復は起きるらしいが、討伐ゲージは正確に覚えてないから詳しい人頼む
殲滅とか、破壊しきれない分の車は事例を聞いたことがないからわからん
300で出して着弾後に即帰還使ったら500になってた気がする
気のせいか本当にそういう仕様なのかわからんから聞いてみたんだけど、やっぱ気のせいかしら
レベリング時に、ただデッキで待機しては無駄だから未攻略のNPC砦を攻撃
帰還後、討伐ゲージが500→通常のレベリングに出兵してたのは遠い過去
仕様変更で増えなくなったのは大きいよな
スキル使用中は時間回復なかったのも改悪だったし
×なかった ○なくなった
あー今ではできないカンジですか?
じゃあ勘違いかな?
確証はないが、砦とか人の拠点攻めたら、移動中は反映なく
帰って来た途端にゲージが今までの分一気に増えてる気がするよ
未だに進撃で未攻略砦殴って、
帰ってきたらメインスキルでレベリングとかやってるし
(ちょっと30万点に届いてないので…)
まあちょっとためしにやってみますわー
仕様変更でできなくなってたら惜しいことしてしまった!!
てかよく考えたら同盟に所属してたらスコア稼ぎ禁止だから無理じゃね
俺が言ったのは遠訓が無い頃の話な
訓練所lv10でも槍武将だと通常は移動15
で、アンチ☆5や☆6で被害を抑えつつ経験値を稼ぐには結構な距離に出兵が必要で
1枚をゲージ500まで溜め〜出兵〜帰還させるのに結構な時間が必要
だからデッキに上げてゲージ500まで待機させる間にNPC砦を攻撃して少しでも経験値を稼いでた
その頃は攻略以外のNPC砦攻撃を禁止してた同盟も少なかった気がする
まぁ遠訓が無い事を想像してくれ
今期NPC砦攻撃して無いからわかんねーけど、今も増えてねーか?
増えるよ。
仕様変更されたなんて初耳だけど、ここには人知を超えた知識人が多いようだし、
未来のブラ三の話でもしてるんじゃないかな?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 06:32:17.63 ID:6cGll5kt
ブショーダスSPを利用するための
SPコインってどうやって入手するんでしょうか?
>>365 コイン制のところは図鑑とかダスとかが並んでる所の
赤い「便利機能〜」ボタンのページでコイン売ってるよ
運営の宣伝にマジレス乙
スキルを他の武将任せを前提にすると防御闘士エースとしてオススメな武将は何が上がるでしょうか?
張角
配下同盟管理のところに、親同盟への援軍の禁止っていうのが
あるんだけどこれの必要性がいまいち分かりません。
親に援軍を送るんだから、むしろ親にとって有難いことですよね。
そもそも配下にとって親に援軍を送るメリットってあるの?
援軍がいると、そこが攻められたとき、報告が来る
そうすると、そこに他の援軍がどれくらいいるか、などの情報が分かる
援軍にも枠があるからなw
親が援軍送ってくれるなら引き上げても良いよとか言う場合はメリットあるんじゃない?
>>370 攻略済砦譲渡への嫌がらせとか出来るからだろ
SPを破る連打しながら引いてたことに最後まで気付かなかったんだけど泣くしかないかな?
せつない話しは無しにしようぜ
>>368 お前2週間前にも似たような質問してたけど、いくつかレス貰っておきながら返事すらしてないよな。
せめて礼の一言くらい言えるようになってから質問するようにしろよ。
そもそも闘士って時点でおっぱい三国志スレに帰れといいたい俺がいるわけだが
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:01:41.15 ID:Xk5Yzo/8
>>370 1〜1.5コス武将単騎で援軍送りまくって嫌がらせするとか色々できそう
>>378 剣1ずつとか送るのも…って思ったが、同一拠点からの兵援軍は
分けて出しても到達したらまとめられるんだっけ
>>379 同一拠点からは武将つけないと一つにまとめられる
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:31:04.03 ID:ozuB8RRV
悩んで悩んで…
UC曹操に一騎当千付けようと思うんですが
無課金で頑張れるような、お勧めレシピって何が良いですか?
教えてくださいm(__)m
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:48:28.19 ID:ozuB8RRV
>>382 なんか色々見てたら…混乱しちゃって><
有難うございますm(__)m
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:27:10.37 ID:gK0ShzN6
もし1期とかで無課金だったらC2.5コスバタイ、ソウジンあたりで
猛撃、一騎作った方がいいよ
ガンガン重ねられるし 修練とかにTP回せるし
俺だったら、2.5コス猛撃2枚作って一枚は最終キョチョにスコア移して
修練2種付ける
余ったTPで図鑑集めて来期の頭に3.5コスかう
ツッコミ所満載だな
なぜにわざわざ攻撃力が低い馬岱曹仁を選ぶ?
修練つけるのに猛撃つけた武将使うのはもったいなすぎだろww
修練ならスコアなしでもいいんじゃね?
先日の魏SPダスでは魏以外の武将はでなかったのですか?
なんかツッコミが頭悪すぎて黙っていればよかったのにとしか思えない件
>>388 ダスの横にラインナップあるからそれ見ろよ
運営のお知らせにも書いてあるからゲーム内で手に入る情報くらい自分で確認したほうが楽
ここで答えでるの待つより早いぞ
本題、魏ダスなんだから魏以外は出ない
で、どこがツッコミ所?
スコア移すなら強兵どう?ってのと1期無課金で2枚の隠しが現実的かどうか
ぐらいしかわからん
ありがとうごさいます。
>>391 一騎当千を攻撃力の低い武将に付けるのをおすすめしてる
修練如きに猛撃武将を使ってのスコア移し
じゃね?今は運営のBPばら撒き制作で猛撃はかなり楽だから2枚くらい軽いけど、まぁ2枚あってもあんまり意味ないわな
>>393 2行目はもっともだけど、1行目は猛撃一騎をつけたいというんだから無いものねだりだろ
現実的に言って曹仁が最高
2枚目が無意味かどうか優先順位が低いかどうかは人によると思う
兵器のつもりだったなら全然ありじゃないかな
>>394 少なくとも質問者はUC曹操への一騎当千の付け方を聞いてるんだから猛撃もC曹仁、馬岱も関係ない
ここが何よりの突っ込みどころだと思うわ
>>395 かなり正論。
質問してないとこに答える意味がわからん。
しかもお礼レスの後だからなw
回答者が初心者とか終わっとるな
2.5コスとか内政官だけで十分だろじょうこう
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 15:59:19.06 ID:XEo4ZL4S
ちょうこうならいらん
SR徐庶に呉の治世をつけるのってどうでしょうか。
>>395 騎兵の猛撃隠しでつけた後に初期騎兵の進撃だと一騎を
隠しでつけられるよってことがいいたいんじゃないの?
関係ないのには同意だけどさw
>>400 3コストでは一番知力高いし重ねるの前提で初期スキル使わずに内政官として
拠点に貼り付けるのならいいと思う
武将が死んだらカード無くなっちゃいます?
死んだらおしまい
それがこの世界の摂理です
武将はカードなのでなくなりませんが
武将ダス引いてる時に、間違えて破いたカード取り戻せる方法ありませんか?
UR周瑜だから、絶対に諦めません。一応運営にもメールしましたが、取り戻せた例とかありますか?
自業自得だ諦めろ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:43:58.01 ID:ecGBWqfv
ちゃんと確認が出てそれに同意して破ったんだから無理
>>405 R以上の武将は破棄不可とかの設定を作れ って運営に伝えといてくれ
そうすればお前の犠牲は無駄にはならない
>>405 お前が基地外クレーマーの原石ということは分かった
デッキにあったの破ったら、そりゃ俺が悪いと思うよ。でもデッキにすらないんだよ;;
武将図鑑で輝いてるだけなんだよ!クソ胸糞悪いわ。
それだったら私が取り戻せた前例つくりますのでお楽しみに。
質問に答えてくれた方ありがとうございました。m(_ _)m
原石じゃなくてよく訓練されたクレーマーだな、これは
412 :
298:2011/11/09(水) 00:25:28.24 ID:6l1kPH4R
この前ここでUC典韋に一騎当千を付けたいと相談した者です
アドバイス通りにやって無事付きました
隠しとか初心者には無理と思ってたけどやってみてよかった
アドバイスくれた人ありがとう
>>410 >>374だけど、おまえみたいには考えないわ
俺は2万円分全部破ってBPになったけど、どう考えても自業自得だろ
URとかRとかたくさんやっちゃったよ
ただ、図鑑にだけ燦然と輝くのがイラッとするのはわかる
これ持ってなかったことにして欲しいわ
「破棄してもう一度引く」ボタンが一番でかくて目立つ場所に置かれてる不親切さ
ついつい間違って押しちゃう気持ちもわかる
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:31:29.33 ID:7UtctO0G
質問があります! 今一期目終盤です。二期目に向けて二期目序盤の遠征しての資源調達は討伐ゲージが少ない時と多い時に出兵した時では調達できる資源も変わりますか!?
変わりません、ただしゲージ100以上あれば。
>>415 取得できる資源は討伐ゲージに関係なく距離と☆によって決まってる数値から
ランダムで選ばれる
討伐ゲージ100以上でないと資源は拾ってこない
それよりこのカードを破棄するボタン欲しいわ
何も出なくてラス1で引いたゴミファイルから探して廃棄するのイラっとする
419 :
415:2011/11/09(水) 02:14:05.03 ID:7UtctO0G
>>416>>417 討伐ゲージ100以上あれば資源拾ってくるんですね!ありがとうございましたm(_ _)m
質問です。勝鬨系のスキルの使用可能時間と回復時間が知りたいです。
法正買おうか迷ってるんですが、そこらへんがウィキにも載ってなかったので気になってます。
よろしくお願いします。
4/48
即レスあざっす。
うーん微妙だなあ。少なくともレベリングに使えるような類ではないかあ。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 09:13:41.36 ID:dehkQcjB
「破棄してもう一度引く」ボタンなんて表示されない
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:55:24.87 ID:dehkQcjB
>>424 いやいや邪魔なんで非表示にしてるから(笑)
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:56:59.70 ID:dehkQcjB
追記
破棄無しで続けて引くなら自動で引くツールあるからそれ使えばいいんで続けて引くの自体非表示なんだな
ブラウザ三国志 質問スレ22(+27)【総合】
重要★ - 質問・回答にあたって
質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
くれぐれも煽りは放置でお願いします。
攻略ブログ等を見ていると、
合成率を上げるためにスコア付与、というのがよく出てくるのですが、
これは具体的には高Lv武将を素材にして修行合成するということでいいのでしょうか?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13:15:02.24 ID:dehkQcjB
>>428 修行じゃない合成
修行ではlvだけ上がる
>>428 修行はスコア消滅しレベル上がるしで合計レベルが14以下でないと確率下がるのでやるなよ
スキルつけたいカードにスコアあるいらない武将を付与合成や
スキルレベルアップのときに素材や上げるのに使ったカードにスコアついてればその分あがる。。。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:15:50.51 ID:YaPOL266
>>426 破棄なしだったら別に下のボタンとエンター交互におしてりゃどんどん引けるから別にいいんだよ
いま統合前なんですけど、
関羽欲しさにもう一つの鯖にお城建てようと思っています
ユーザー名って同じにしないとダメですか?
駄目じゃないです。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:48:47.65 ID:+sGBuUvu
無課金なんですが二期目に向けて防御武将を育てたいのですが大体レベルどれ位まで上げれば実用的だと思いますか?
436 :
435:2011/11/10(木) 00:52:24.30 ID:+sGBuUvu
一応今はc周泰をレベル50で槍兵堅守レベル6とcショウキンレベル40、弓兵堅守レベル5がいます!騎兵武将も必要ですかね?
437 :
435:2011/11/10(木) 00:55:08.75 ID:+sGBuUvu
因みに同盟方針で戦争かなりします! しかしいまいち防御武将の使い方もわかりません泣 領地に置いてもスキル発動できなかったですし(>_<)
>>435 どの程度の攻撃なら耐えれるかを目安とするかでかなり変わってくると思う?
SRチョウカクなどを除けば苦手兵科の防御は上がり幅少ないので
兵科はばらして5〜6枚ぐらいはあったほうがいいと思う
ランカーの単騎攻撃止めるならフルセットで20万超えるぐらいはほしいかな
防御武将は城や拠点に車の前などに差し込んで潰す感じじゃないか?
領地はレベル上げておけば2倍になるし…
440 :
435:2011/11/10(木) 01:08:18.83 ID:9p9vdR+a
>>438 とりあえずあと三枚、騎兵と槍と弓、う〜ん…ウキン、リョウカ、チョウイン辺りも育てたいと思います!
>>439 正直幸いというか本拠や拠点が危なくなった事をまだ経験してない戦争なので漠然としてます(>_<)
>ウキン、リョウカ、チョウイン
ないわw持ってるスキルじゃなくて純粋に防御力高いやつ育てなよ
畑の建築時間が短くなった鯖でビルドスクラップをやる場合は
宿舎よりも畑の方がいいですよね?
糧は多いに越したことはないが
建設に掛かる資源や時間は自分で計算できるだろ?
あとは自分が良いと思う方をしたら良いだけ
>>435 R張角に千里行つけて育てとけ
所詮2,5コスだから八卦は上げなくてもいい。他の武将につけて上げとけ。おすすめは許?
あと鉄壁・守護神は序盤の武将戦争で絶対に使うから最低でもレベル7のを常時発動できるように2枚作れ
これはUC周泰そのまま上げてもいいし、カスCで上げてもいいが2,5以上にしておけ
あとは防御武将じゃないけどC関平も保険で持っておいたほうがいい。
レベルは上げなくておk。どうせ援軍用だからすぐ死んでも回復するほうが使い勝手がいいので
2期なら練兵系スキルとか剣兵強化スキルとか持っててもいいかもね
車系のスキルも戦争しなくても使えるから持っておいて損はない
Lv0スキル10を作って居る方どのくらいスコアぶち込んでいますか?
9→10はスコアよりも生贄と運
8→9ですら運になるし
相当量上げないと6↑ですらきついし
人によっては350万upしても10にするのは無理だろうな
SR法正を引きました
無課金でRホウトウとか3.5コス内政官とかは無理だと思うので、
内政エースにする予定ですが、スキルは奇計王佐と食糧系どっちがいいでしょうか?
他の内政官はUCホウトウ、R伊籍、UC郭嘉、UC徐庶がいます。
>>441 夏侯淵 曹操 曹仁 楽進 周泰 文聘 厳顔とか育てた方がいいよな
>>449 スキルをつけるなら
レベルアップできるスキルをつけるべき
無課金だと隠しをつけたは良いが
スキルのレベルが上げられないってこと良くあるからね
そうなると限定されてくるんじゃない?
後は自分が付けて良かったと思えりゃ何でも良いんだよ
TP次第だけどな
lvどこまで上げるかで全然変わるぞ〜
知識は7まで上げて32.5%な
参考になるか分からんが
lv200で知力49.4
奇計7で77.1%
王佐3で34.82%
呉の治世3で34.7%7で42.2%
lv300で知力64.6
奇計7で87.7%
王佐3で39.38%
呉の治世3で42.3%7で49.8%
育てないでスキルだけ使うのが良いと思うけどな
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:29:50.84 ID:hbT2YAyX
新しく統合鯖で始めるんですが、合流するはずの同盟のチャットパスワードを忘れてしまい連絡が取れません。
そこで、とりあえず始めてみて、同盟を見つけてからまた新しく本拠地をその方角に作りなおそうと思っているのですが、これは可能でしょうか。
お願いします。
>>453 一旦同盟に所属して離反
(方角を間違えないこと)
チュートも始めない方が吉
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:43:04.01 ID:hbT2YAyX
>>454 レスありがとうございます。そのようにしてみます。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:48:33.57 ID:CyGhQhWN
今度からは終盤の書簡とかで必要な情報はゲーム外で残しとけよ
>>455 ちなみに離反後は保護期間で24h加盟出来ないからね。
地図ツールが動かないんだけどmixiの仕様変更のせい?
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:57:52.58 ID:CyGhQhWN
何が効かないのかkwsk
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:01:05.41 ID:yp8FW2pX
データカード(下り42MのWifi)を使ってブラ三をしている方はいませんか?
もしおられたら、使い勝手に不自由がないか教えてください。
>>461 データカードなのにWiFi?
WiMAXとかなのか公衆無線LANなのかはよく分かりませんが・・・
一応、こないだ研修でネット環境のないホテルに押し込められた時に、
イーモバの7.2Mbpsのを使いましたが特に問題ありませんでした。
そちらのが何かは分かりませんが、
42Mbpsので電波届く限りは普通にプレイ可能だと思います。
>>460 今までは全体地図開いたら下の方に「中域」「広域」とか出てたんだけど、
いつの間にか何も表示されなくなってた
他のツールが干渉して動いてないのかと思って地図ツール単体でやっても
変わらなかった
バージョンはどらごら改造バージョン4+ex3
グリモンのバージョン上げたせいだと思うよ
うちもなって古いバージョン入れなおした
>>463 Greasemonkey 0.9.11に戻すかscriptishに変更
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:08:48.55 ID:CyGhQhWN
はじめてみたのですが、武将の育成?というのがいまいちわかりません
手持ちは
知識振り
UC郭嘉 UC荀ケ UC孔融 UC馬謖 UC張魯
攻撃振り
UC典偉 UC張コウ UC魏延 C文聘 C楽進 UC徐晃 C夏侯淵 UC張飛 UC孟獲
防御振り
周泰
UC曹操(怖くてレベルあげても何にも振ってません)
全体的にレベルは3-6です
これらの武将を掛け合わせてスキルを修得させていくのだと思うのですが
いろいろありすぎてどう手をつけたものか…
そろそろ名声が27溜まりそうなので、
内政官や遠出にも挑戦してみようと考えているのですが
まずは知識系を3つ持った内政官を作ることを考えればいいのでしょうか?
郭嘉 加工 伐採 食糧
荀ケ 製鉄 石切 伐採
みたいな
多分1期目って事でいいよね?
まずは、1人攻撃力を高く出せる奴を作ると言うか使って行く感じ
その中だとテンイがいいかな。
内政官に関しては、とりあえずレベル、スキル気にせずに拠点にセットで問題ないよ。
気にしたところで今は対した差がないから。
まずは攻撃面強化して、楽に☆3.4を取れる様にしていこう。
同盟内に経験者いるはずだからそっちで聞いた方が遠出に関しても教えてもらえると思うよ。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 06:34:22.13 ID:sYqdtOhM
おれはぶんぺーみたいな不要な奴1匹クエ用に移動と防御50p振ってる
↑アホ
>>470 もちろんそのぶんぺーはクエ用の一騎と八卦もってるよな?
関連スレでラブラドールって言葉たまに出てくるのですが、
どういう意味なんでしょうか?
検索してもラブラドールレトリバーばかり・・・
>>468 最低限、単騎で2期☆6を取れる武将は育てたい、初期攻撃力が高いUCを適当に選べ
あとの育てる武将は同盟内の役割次第
期の終了前にレべリングっていう作業に入って、大量の兵を引率して経験値を得る作業に入るから
それまでに何を育てるか決めるといい
というかggrks
>>473 配下化して、拠点と領地全部はがして本拠地包囲
八卦と神速付与して速度20@防御振りのブンペイさんは割とまじめに便利キャラ
>>468 内政官については、スキルよりもレベルを上げて
知力を上げるほうが効果的というのが一般的意見
最初は○○の進撃のような攻撃力アップのスキルを1つつけて、
レベル上げをしやすくする方がいいように思う。
その中だと郭嘉と荀ケがお勧め
盟主へ援軍送ってる同盟員が落とされても盟主へのその同盟員の援軍はいなくならない?
いなくならない
「ラブラドールの計」
領地を全て剥ぎ取って囲んでから配下に落とすこと。落とされた人は何も出来なくなる。「ラブラドール」と言う君主がされたことから名づけられる。「可愛い子犬を可愛がる」と言う意味もあるらしい・・。
使用例:こいつsmkばっか撃ってきよる・・これはラブラトールの計でおしおきやな。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:44:59.92 ID:gPC6thgk
粘着質な奴は何度も飛んでsmk打ってくるから意味ないな
ダルマにするって言ってたな
返せや〜(´;ω;`) 俺のUR周瑜 早く返せや〜
>>479 それ命名した取り巻きが使ってるだけで、一切浸透してねぇw
ラブラドール・・・なんて伝わるやつ1%もいないだろうし
普通はダルマっていうよね
>>482 お前まだいたのかよww
それだったら私が取り戻せた前例つくりますのでお楽しみに。
って言ってた時の威勢がなくなってるぞ
>>482 会社の筆頭株主になったら返ってくるようにルール変えられるよ
>>485 ルールを変えるんじゃなく、配当としてUR周瑜もらう方向かもなw
>>478 解答ありがとう。じゃあ自分の本拠地が死にそうになったらとりあえず盟主に兵を全てで送っておいたほうがいいわけだな
488 :
468:2011/11/11(金) 19:33:44.77 ID:tVO/VK9i
ご指導ありがとうございます
非課金、微課金で初心者の場合
内政官→スキルよりも知力の高いのに常駐してもらう
攻撃→単騎火力の高いものを少数育てる
って感じなんですね
もっと隠しとか狙ってやらなきゃいけないのかと思ってました
UC典偉がオススメとのことなのでこいつ育ててみようと思います
あとやっぱり同盟入らないと厳しいんですね
うーん、こんな初心者入れてくれるところあるのかって不安ですが近くの同盟さんに書簡を送ってみようと思います
孫権引いたので曹操と合成したくなっちゃいましたがもうちょい我慢してみます
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:07:36.00 ID:oqrtVB8L
気になったんで教えてくださいm(__)m
レベリングする時に…
アンチ★5とかで遠距離に殲滅か強襲出すと思うんですが
同盟員の領地or空き地で、どっちがよかったんだっけ?
それとも同じです?
…なんか昔聞いた話だと同盟員の方が稼げるって聞いたようなで
同盟員の領地探して向かっていたんですが…
>>489 一般的に★は砦な。☆が領地
距離と☆が一緒なら得られる経験値は基本一緒
強襲は青と緑、灰色の土地には出せないので、
強襲レベリングしたかったら誰にもマークされてない土地を探す必要がある
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:27:30.15 ID:oqrtVB8L
>>490 早速有難うございますm(__)m
★…砦 ☆…領地ってだったんですね、知らなかったです^^;
(勉強になります)
領地も空き地も一緒だったんですね><
探す無駄な時間だった・・・
ちなみに強襲で全滅できるなら、被害は強襲のほうが少ない
自動で近場の★1領地に
討伐100以上の武将をセット、自動で出兵、帰還したらデッキに戻す、討伐100以上の武将をセット、
を繰り返すツールって無いかな?
>>491 今回は関係ないけど、他の同盟の持っている土地だと、殲滅時に資源が得られない
長距離だとそこそこ持ってくるので一考の余地あり
そのかわり強襲が可能なのと、相手に防衛スコアを与えられるので、場合によってはやる価値はある
>>494 おお、ありがとう。
火狐にインストールはできたんだが、
使い方がググってもわかんねぇw
申し訳ないんだが使い方の紹介をURLでも書き込みでもいいんだが教えてくれないか?
質問スレのクオリティも落ちたもんだな
>>496 一度プロフィールを開いてから出兵させたい領地を開く
画面最下部に「出兵先登録」ってのが有るからクリック(これで出兵先が登録される)
デフォだと出兵させる拠点は本拠に設定されるから、他の拠点にしたい場合は
「出兵先編集」をクリック 出兵先として登録した座標が現れるからクリック(これで取り消し)
再度、出兵先の領地を開いて「出兵先登録」をクリックして登録すると
全拠点の名前が現れるから任意の拠点をクリック(自動出兵中は一度停止が必要かもしれない)
「常に繰り返す」「デッキに戻せるカード〜」にチェック
「自動出兵を開始」をクリック
出兵先を複数選んでランダム出兵も可能
>>498 ありがとう、不思議なことにサブ鯖だと成功したんだが
メイン鯖だとうんともすんともいわねぇw
普通に動くサブ鯖だと「MODE: 5」となっているが
まったく動かないメイン鯖だと「MODE: 1」と最下部に黒文字で表示されている。
両鯖同じ操作をしているので、俺には原因がさっぱりだw
回答できる人がいたらお願いします。
忘れてたけど カードの並び替えを 優先1はHP 優先2を討伐ゲージで降順
カード表示はカードで
>カード表示はカードで
的確なアドバイスのお陰で出来た。
カード表示は盲点だった。本当にありがとうございました。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:57:47.68 ID:1TtrQ5Ri
レベリングで効率よくするため友好同盟の星6を使わせて貰えるのですが距離500位でしたら鉄に対して矛で行く場合強襲と攻撃なら効率は大分違うのでしょうか?
>>502 基本的に同じ攻撃力の時、強襲の方が被害が少ない。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:12:57.65 ID:yR3NA+Pz
拠点建設中の領地に単騎援軍出した場合、その武将は拠点完成後もずっとそこにいますか?
それとも拠点完成したら強制送還みたいな事になるんでしょうか?
A拠点からB領地へ出兵⇒B拠点建設中に到着⇒A拠点所属でB拠点援軍扱い
A拠点からB領地へ出兵⇒B拠点完成後に到着⇒B拠点所属
強制送還されるとすれば
A拠点からB領地へ出兵⇒B拠点建設中に到着⇒B拠点援軍扱い⇒A拠点破棄⇒援軍武将がデッキ外へ強制送還
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 04:54:16.60 ID:9lLg3DlO
>>505 どっちもA所属だった気がする
B所属になるのは既に完成してる拠点に援軍した場合だけかな、あんま覚えてない
強制送還についてはわからんが、所属の問題なら拠点作成後に到着なら問題ない
拠点作成前に到着だけ気をつけてれば武将はセット先が変わるよ
>>505>>508が正しい
答えが○×しかない質問に
両方答えが出るってなんだよw
まあこの質問なら自分で確認する方が早いけどなw
スキルレベルアップ合成について質問です。
基本成功確率はまだ不明なのでしょうか?
また、武将レベルとスコアはどちらのほうが影響が大きいのでしょう?
キョチョに各種修練をつけてスキルレベルを上げたいのですが、
武将レベルを上げすぎると間違えて配置した場合が怖いので・・・。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 12:09:58.64 ID:yR3NA+Pz
>>505-509 B拠点作成中に単騎援軍出兵しても到着がB拠点完成後ならB所属になるってことですね。
ありがとうございました。
>>510 生贄のレベルとスコアあげた方がいいって聞いたことある
俺は未検証だが
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 12:43:38.66 ID:LiN3krMF
単騎でなく兵だけ援軍送ったら作ったばかりのB拠点には兵溢れちゃう場合はどうなるん?
援軍は宿舎関係ないが援軍置ける上限がある
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:19:06.02 ID:rC9M5ojA
レベル0キョチョに兵舎修練と厩舎修練がスコア0から共に一発でついた俺はラッキー
>>513 おおむね
>>514の言うとおりだが見た人が勘違いしないように言っておくと、兵がいる場合は援軍にしかならないから兵の所属は変わらない
>>510 1つ目2つ目ともに不明
>>512の言っていることはwikiに詳細が載っているので知りたければwiki参照
兵は所属変わらない
武将と兵を一緒に出しても変わらない
>>510 >基本成功確率はまだ不明なのでしょうか?
不明。検証のしようが無い。
>また、武将レベルとスコアはどちらのほうが影響が大きいのでしょう?
中確率か隠しかによる。
>>519 スキルレベルアップだから付与じゃないぞ
NPC砦などへの着弾順序についてなのですが
例えば同時刻ぴったりに複数が着弾した場合の順番は
出兵した時間が早い順になりますよね?
課金で予約した場合は出兵時刻もしくは予約した時間
どちらが反映されるのでしょうか?
詳しい方よろしくお願いいたします。
UC典韋で猛撃狙ってるんですが
付いた後、残ったスキル1は何を付ければいいですか?
お勧めがあれば是非
>>552 隠し前提なら覇道で兵器極撃じゃない?
他にめぼしいスキルないし
領地への援軍枠ってどこで確認できますか?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:35:51.78 ID:lcCpykDX
領地管理
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 09:44:40.76 ID:YLeMNieX
領地に武将で援軍送っても防御スキルは使えないですか?
使えない
軍極は着弾時にスキル発動してないとダメ?
それとも発射時?
着弾時
軍極は発射時しかスキル発動できんだろ・・・
春団治
わらた
スキル発動は発射時しかできないから発射時
同一勢力にデッキ総入れ替えしておくのは着弾時だけでおk
〜訓練 〜修練系のスキルは
・スキル利用してる時間に作成した兵すべてが、スキル時間終わってもずっと〜%減る
・スキル実行時間の間だけ今作ってる兵の作成時間が〜%減る
どっちだろ?
スキル発動→生産→内政解除でおk
前者ってことかな?ありがと
質問する奴が毎回違うから仕方ないんだが
なんだかボケ老人のように何度も何度も同じ質問繰り返されていささかうんざりしてきたな
テンプレ追加した方がいいな
ブショーデュエルって、武将に合ってないスキル(槍武将に弓進撃とか)って発動しない?
今日対戦した相手が知力20超えてるのにさっぱりスキル使わなかったんだが、
持っているスキルがタイプと合ってないものだったんだ
発動しても増えないからな
ただ20程度なら不発もあるぞ
542 :
sage:2011/11/13(日) 18:55:19.91 ID:IKHDTKVn
配下同盟が同じ親同盟をもつ別の配下同盟の隣接領地って取得できますか?
>>540 その例えをそのままに答えると
弓兵の進撃
弓兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*○)%上昇
槍兵科の武将は適用外なので、ブショーデュエルでも当然効果は適用されない
適用されないものを発動しても仕方がないので発動しない
因みに参考までに、
ほぼ確実に3つとも発動しまくるようになるのは知力35超えた辺りから
>>544 知力35もいらないですよ
知らないならわざわざ言及しなくていいのに
質問の婉曲的表現ですかね
>>545 お前らがwiki読めwiki読めうるせーからwikiから抜粋してんのに何言ってんだ?
婉曲表現がどうこうは知らんが、俺は何も質問してないから俺にレスするくらいなら質問に答えてやれよ
>>545 知力35もいらないならいくつなのか教えてやれよ
嫌味だけとか性格悪いな
30ぐらいで桶
>>548 知力30だと足らないですよ
知らないならわざわざ言及しなくていいのに
質問の婉曲的表現ですかね
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:53:23.46 ID:CF0iSTLL
>>548 知力30だと足らないならいくつなのか教えてやれよ
嫌味だけとか性格悪いな
30ぐらいでええんちゃうの、あとはわがで調整せえよボンクラ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 01:39:53.10 ID:sNsWIAQy
34でほぼ発動だから知力スロットに入れる奴は30くらいでいいって意味じゃない?
メインの知力10以上はあるだろうし
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 02:25:40.25 ID:32LyKpya
戦争で前線に仮拠点(砦)作り行軍持ちの武将に兵を付けて援軍(槍兵)を出します。仮拠点には周泰をセットしてスキル槍兵堅守を発動した時には援軍にも効果はありますか?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 02:27:41.71 ID:32LyKpya
それと援軍を急いで送りたいため行軍持ちの武将に引率させますが、その後援軍を兵だけ残して武将だけ帰還させる事は可能でしょうか?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 02:35:21.94 ID:8jAOMGoF
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 04:13:40.52 ID:9sItjhrv
今日のメンテで、デッキ上に「ラベル機能」が追加されたけど
ファイル上のラベル名設定はできたけど、各武将にラベル名を割り当てるボタンが見当たらない。どこを押せば良いんだ?
「現在の所持数」の右に黒いボタンがある
領地LvUPの防御ボーナスは何にかかるのでしょうか
援軍
ラベル機能で
>>設定したラベルごとにソートして表示させることが可能となりました。
これってソートは可能だけどラベル毎にソート項目を記憶させる事は出来ないの?
>>560 ありがとう。所有数の隣だったのか。
あまりにさり気なくて、目にとまらなかったぜ。
>>563 できないっぽい
俺もそれに期待してたんだか、ガッカリしたわ
やはり出来ないのですね
公式より、ツールで対応されるのが早そうですかね
ラベル機能、他にもかなりいらいらさせられる
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 22:44:31.41 ID:rIdwFSzo
資源武将って能力どれくらいが一般的なんでしょうか?
★2に飛ばすとして移動30 攻撃1万を2枚ぐらい?
>>568 それ乱射できない(2.5コスでも70とか言うレベルになる)
あと普通領地は★じゃなくて☆な
遠征用武将の平時の仕事が資源回収要員だから、
速度20攻撃1000を5、6枚育てながら考えたらいいよ
俺の場合は速度25〜30攻撃2000台馬が10枚弱で、
最序盤は距離30☆1で全種が途切れない様に
4日目位からは距離40程度の木☆2をひたすら刈り取ってる。
(一回当たり1000〜取れるので伐採をしばらく捨てられる)
けど資源回収スタイルも自分で作るもんだから
標準遠征基本セットからはじめるべき
前にここで攻撃1000速度20のを複数と書かれてるのを見て騎馬武将育成してたんだけど、
今、数えてみたら1.5コスと2.0コス合わせて27人も育成中でしたw
さすがにやりすぎだったでしょうか・・・
遠征屋ならそうでもない
レベルが上がると回復が遅くなるが、遠征の場合拠点破棄で
オート帰還するので神医が無い限り対応できない
が、一日に何度もファイルに落ちるので神医が何枚あっても足りない
ので、名前被りを同じレベルで沢山揃える事が必要になる
にしても多すぎるだろw
lvを大して上げてないなら、拠点破棄&再建築の
間に復活してたりするし。
そもそも1回でせいぜい4〜5枚出撃、2セットでも8枚程度だろうし
序盤なら名声の関係で待ちとかも出てくるだろうし。
何枚か修行合成して☆2とかように武力の底上げでもしたら?
>>573 ありがとうございます!
2.0コス中心に、攻撃力高いのも増やしてみます
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:27:57.46 ID:ELQRY6+e
今一期目でレベリング時期なんですが、二期目のクエ用に一騎当千R周倉買いましたがこれをただ持ってるだけでなく有効活用したいです!無課金です!
まず服を脱ぎます
>>573 そうか?
遠征屋だけど最低10枚は必須だと思ってるが
ちなみに前期に速度武将20枚作れっていわれたよ
150枚中50枚ほど速度に振ってるが何か?
>>573 遠征屋ならデッキコストに課金して一度に7発撃つのが当たり前
最低2回転+αして拠点破棄&再建築の間に15マス以上進めないようなのは
遠征屋とは言えない
最低でも拠点破棄&再建築を一日3回やるし、速度20+攻撃力そこそこだと
結構な予備がないと足りなくなる
まぁ、遠征しないで資源回収だけなら確かに多いと思う
あーそのレベルの話なら
俺は出番ないや
無課金中規模同盟員です。
3時間で15マスどころか名声に余裕が有れば20以上だな
プラス、拠点が出来るまでの伸ばし用に速度50やら100位のが
デッキコスト15-劉備(2.5)=12.5コストで置ける分は最低要るだろ
質問スレなの?ニート自慢のスレなの?
>>576 有効活用といっても
育ててもたかが知れているよ
せいぜいNPC砦偵察用か資源調達要因
他にスキルをつけるにしても中途半端になるから
しばらくはクエ専用にして
ある程度の期間プレイしていれば
無課金でも一騎は付けられるから
一騎を使える武将に付与したら
生贄に使うかトレードでTPに変えるのが一番有効だと思う
ただ初期スキルが一騎持ちという武将を欲しがる人って
期が進めば進む程減るから
TPに変える時期は考えないとね
585 :
584:2011/11/15(火) 09:08:35.18 ID:WRViRcPk
補足
スコアがっつりため込んだRなら
期が進む程買い手がつきやすい
だから何度も言ってるだろ?
質問スレで極端な話を持ち出す輩は相手にするなと。
特に、「常識」「当たり前」「〜すべき」といった表現を多用するやつのレスは黙ってスルーしとけ。
構うと殆どの場合で倍ほどの文字数で反論してくるから荒れ易い。
持論を披露したけりゃ自分のブログか雑談スレでやれ。
そのくらいも理解できない輩の話なんか最初から相手にするな。
天ブショーダスよりブショーダス天の方が語呂が良いですよね
>>587 ブショ天って略せるからそっちの方が語呂がいい
斬新な質問だな
天ダスでいいだろ
それだといなかっぺ大将みたいでちょっとな
そんなん知ってる奴おることに引くわ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 11:40:57.20 ID:lLxpEvIW
いなかっぺ大将て50↑じゃねーの
41ダスがなにか?
天ブショーダス・・・ブショーダス天・・・ブショーダスアマツ
別に天引いたでいーじゃん
冬のボーナス天引きとか紛らわしいだろw
もうしゅんごくさつでいいよ
BSD10
599 :
576:2011/11/15(火) 21:03:28.20 ID:SXsawJUW
>>584 了解です。とりあえずそっと保有だけしてます。ありがとうございましたm(_ _)m
騎兵を作ろうとして間違えて斥候騎兵を作ってしまったんですが
斥候騎兵を処分する方法は誰かに後壁される以外にありますか?
訓練専門の武将を作ろうと思うんだけど、
(ベースはもちろん安物だから数は出せる)
レベルゼロでひたすら合成
レベルを50程度まで上げてから合成
この二つでTPの使用率に結構差は出る?
スキルのレベル上げは武将レベルよりもスコアや生贄
訓練専門なら武将のレベルは上げずにスコアだけ上げれば?
なるほど!
ありがと
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 13:08:47.53 ID:rbJsxfs3
来る前に回答
兵は湧き1回分が全数の8%らしいよ
これは合ってると思う
耐久の回復はwikiに書いてるのだと全然あわんが
どんだけ斬新な質問スレの使い方だよw
耐久は抽選じゃなくて30分ごとに1ずつ自然回復だったような
じゃ、俺も来る前に回答
シルチケは砦5個で5人なら役職込みで2枚入手
人数多い場合の入手数は鯖や期で変動してるので運営次第だな
1期無課金で極撃付与できたんだけど他がまったく育ってない
本当は一期で辞めようと思ったんだけど極撃ついたから迷ってるけどどうかな?
内政官も速度武将もいないけど極撃あれば需要あるかな?
2期目は初めてやるんでどの位育ってないといけないとか分からないんで教えてください
俺の中では極撃持ちの需要はほぼ0だなー
まああくまで俺の中ではだけど
>>610 そうかやっぱり厳しいか
回答あいがとう
兵器の極撃なら需要あるよ
>>605は36鯖スレの誘導を受けてのものだったらしい
>>609 特に重宝も優遇もされないが単騎攻撃力そこそこあれば序盤のNPC攻略で役には立つんじゃない
何期になってもいるだけの同盟員なんかいくらでもいるしそんな気負うこともない
需要とか考える方がおかしい
何の為にゲームしてるの?
ゲームなんだから楽しければやれよ・・・需要とか考えるのは仕事だけにしてくれよ
やめようと思った時点で続けない方が良いと思う
惰性で同じ事を繰り返していくことは苦痛だと思う
初めての2期なら余計
まあ、やめようと思えばいつでもやめられるから
ついていけないと感じたら
その時点でデータ削除でも良いけどね
無課金のままならやめやすい
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 21:31:19.83 ID:Iq3VvmXj
>>605 すみません帰宅してました。
回答さんくすです。
しかし回復のタイミングがわからないですよね(´・ω・`)フライングアカンで!っていいたいけどいつ回復するんや・・・
という質問でした。
36鯖スレの質問内容
522+1 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2011/11/16(水) 12:46:28.43 ID:yHnZPhAq (2/2)
NPCの兵の回復パターンよくわからん
結局どんな感じなの?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 21:32:03.05 ID:Iq3VvmXj
って質問してから結構時間たってた(´・ω・`)
仕事いそがしかったんや・・・
兵の回復パターンは未だブラックボックス
回復が発生した場合の回復量については8%固定なのは判明してるけど
回復タイミングがいつなのかについては開発しか知らない
620 :
618:2011/11/16(水) 23:33:14.96 ID:yHnZPhAq
なるほど…やっぱりそこは謎のままでしたか。サンクス!
いつ復活するか分からんしフライング厳禁は念押します…
フライングに関してで言えば、設定した時間に出そうとしている人がいるって事を
言えばいいと思う。
各自出兵予定時間を確認したり、速度調整したり都合のいい時間にして
その時間を忘れない様にタイマーかけたりしてる人がいるなか適当に出すのはどうよ?
って事だと思う。
兵の回復に関しては車の直前に空振り覚悟の露払い担当を決めるか、指揮官がやればいいだけだ。
スキル合成に関しての質問です
使用出来る状態のスキルに、再使用待機時間の残っているスキルを合成してLVUPさせた場合、
仕上がったカードのスキルはすぐに使用出来ますか?(合成LVUPによって、使用と同じ再使用待機状態にはなりますか?
デュエルメインスロット用のスキルを迷ってるんだけど、
突撃と千里行は確定として、残りは
猛撃と神速ならどっちがいいんだろ?
神速
さんくす!
>>613 どういう奴が重宝されたり優遇されるんだ?
>>626 遠征、NPC攻略、戦争の時は頼りになるけど
TP賭けたマージャンには弱いやつ
>>622 即使用可能だった
今さっき王佐使用→LvUP再配置でまた使えたから間違いないと思う
>>609 スキル持ってるだけでは意味ないと思うぞ
2.5か3かによっても変わってくるし、少なくともスキルレベルを8以上にして
早期に対応の一種特化で兵士貯めてnpc殲滅やれるくらいでないと。。。
2期以降加入でまず間違いなく歓迎されるのはUR黄蓋持ちだろう。
序盤のNPC砦攻略にも戦争にも役立つ。
衝車の早期開発を考えるとクエストの一戦入魂(大将)をクリアできる
単騎武将がいればなおいい。
無課金なら遠征担当だね。多ければ多いほどいいし戦争時のドリルも可能。
後は兵器修練or兵器猛撃3コストレベル8もあると重宝されるだろうね
速攻で車★1ソロでできるダメージ→遠征訓練所の流れなら…
>>630 >2期以降加入でまず間違いなく歓迎されるのはUR黄蓋持ちだろう
「だろう」どころか、有象無象でも歓迎される。
現に、うちの同盟では
寄生農耕erがUR黄蓋引き当てた、とひとことに書いたら
来期は初っ端から本部スタート確定だとよ。
この調子じゃ金チケも保証する勢いだぞw
バカだなその同盟
寄生クソ農耕がUR黄蓋なんか持ってたって同盟に貢献なんかするはずねーよ
期待したくなるのはわかるけどもw
書簡に反応せずに出してほしい時に出て来ないとかなw
砦攻略が得意な同盟はコウガイ何かには頼らないからね
数揃えて極撃一択
何言ってんだこいつ
>>635 数揃える前に攻略できるから重宝されるんだろw
序盤は20台・30台程度からこつこつ往復するわけで、
そこで黄蓋があればどれだけ有利になることか
初日に落とせるレベルになるな
UR黄蓋の重要性解ってないとか・・
>>635はきっと競争の少ない農耕過疎鯖
初攻略までに期開始から1週間近くかけてそう
ううん、知らないけどきっとそう
ついでだから質問なんだけど、寄生農耕民に仕事をさせるうまい方法ってないものかな?
掲示板、ひとこと、書簡で何度言っても無反応、あげくのはては敵に襲われても無抵抗のままさっくり落ちよる
農園で目の前に敵の砦が生えても配下領地があってもガンスルーだし
丁寧に説明して対応求めても動かない農耕民ってどうすりゃ働いてくれんの
>>641 やらなきゃ斬るっていって実際に見せしめ用意すれば多少は動く
それか寄付でもさせとけ、今ならただ居るだけよりはよっぽど意味あるぞ
寄生農民はやる気がない人とやる気があっても時間がなくて対応できない人がいる。
前者は追放すればいいし後者は時間がない人でも出来る対応法を幹部が考えてやるしかない。
人それぞれブラ3にさける時間は違うのだから動けこの野郎といったところで動けない人は動けない。
>641
見せしめに一人追放してダルマ
ダルマだ
他の呼び方は無い
どうでもいいこと話し合ってんじゃねーよド低能
時間がなくてもへっぽこでもできることを提示してもだめなんだがなぁ
allyじゃなく個人に送った書簡はちらほら返答あったからもうひとりひとりに個別に指示出すしかないか
つーか、戦争中に味方ダルマにするとか赤軍かwwwむりwww
まあ意見ありがとうとは言っておく
>649
遠征寄付砦攻略とか切るタイミングはいくらでもあるだろw
>>649 俺は明らかに動きみられない人に、期限きって個別に書簡おくってくる
大抵は動いてくれるけど、それでも動いてくれない人は配下保護にして、そのうち復帰したら
書簡してもらうようにしてる
>>649 時間なくてもできるのは
普段は寄付
戦争中は援軍か斥候
いっても何もしないなら戦争中は配下ループ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 20:52:16.79 ID:vhK9dbkX
>>646 ダルマにされた奴がラブラドールって言う名前だったらしいんでごく一部でラブラドールの計ってよばれてるらしい
ごく一部で
それは知ってるからラブドールの刑の詳細を教えてくれ
領地を全て剥ぎ取って囲んでから配下に落とすこと
弓兵の強撃をつけたい場合なのですが、
攻撃を上げた弓兵方陣持ちの武将を素材にする
また、隠しじゃないのでLv合計14で合成
という考え方であっていますでしょうか? よろしくお願いします
防御振りです。
×攻撃を上げた弓兵方陣持ちの武将を素材にする
○防御を上げた弓兵方陣持ちの武将を素材にする
△また、隠しじゃないのでLv合計14で合成
○また、隠しじゃないのでLv合計14以下で合成
合成の合計レベル14に関しての質問多いいね
wikiにもそれらしく14って書いてあるからなんだろうけど
スコアも貯めてないのに関してで言えば14以内も300も中確率の成功率で
みればそんな変わらないよなぁ
まぁ14迄にだから気にはなるのはわかるが、気にするのは素材が
高めのだけで十分とか言っておくと、人により価値観違うから
結局繰り返す事になるんだろうなw
質問です。
本拠地に研究所を建てる。本拠地には軍事施設を建てない。
本拠地とは別の拠点に軍事施設(兵舎、弓兵舎、厩舎、訓練所)を建てる。
この状態で、本拠地の弓兵やら槍兵の研究ってできますか?
あり。
665 :
654:2011/11/19(土) 20:55:42.45 ID:2PD8rVaR
詳細・・・書いたのになんで詳細教えろっていうの・・・
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:32:14.82 ID:2PD8rVaR
一文字抜けてんのななるほど
ダルマとかラブドールの刑とか呼ばれてる行為がどんなものなのか教えろって質問なのでは?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:39:19.32 ID:2PD8rVaR
いや、質問者は
>>656の回答で納得したみたいだから俺の解釈が正しいはずだ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:53:52.14 ID:OO/Vtl2G
紫式部が出たんだけどスキル何つけたらいいかな?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 23:00:22.39 ID:h2lpaxW+
武将単騎での強襲でシミュでの生存数が幾つ以上の数値なら生存になりますか?
かなり前にシミュでは生存のはずが入院になったので・・・
16以上でしたか?20以上?
16って検証出してる人いるけど死んだの?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 00:35:47.48 ID:KTR8ruAg
16以上でしたか・・・それ知らなくて前に16以下で出兵してました。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 03:19:50.81 ID:rAdcCLpT
もうすぐ二期目に入りますが2220の星6を拠点にするのにUCテンイを育ててるのですが今豪傑レベル6で武将レベル40しかないのですが距離1を領地下するには武将レベル100は最低必要でしょうか?
>>676 お前さんの日本語が難しく感じるのは
俺の読解力がなさすぎるせいかな・・・
それとも酒に酔ってるからかな・・・
679 :
677:2011/11/20(日) 04:39:28.37 ID:uMZePDeQ
すまん、理解したわ
酒に酔ってるせいでした
>>661 Lv300 経験=スコア
18.182% 中確率(無・攻) 72.728%
16.3638% 低確率(防) 14.5456%
14.5456% 極低確率(知) 2.7273%
Lv300 スコア0
6.666% 中確率(無・攻) 26.664%
5.9994% 低確率(防) 5.3328%
5.3328% 極低確率(知) 0.9999%
Lv0 スコア0
26.664% 中確率(無・攻) 26.664%
5.3328% 低確率(防) 5.3328%
0.9999% 極低確率(知) 0.9999%
Lv0 スコア3.7M
72.728% 中確率(無・攻) 72.728%
14.5456% 低確率(防) 14.5456%
2.7273% 極低確率(知) 2.7273%
修行合成もあるから同じとは言わない方が良い
>>665 どの鯖何期のどことどこの戦争でどの同盟にラプラドールがいたのか。
なんでそこまでされなきゃいけなかったのか。
本家5-8のどこかだとは思うけど、
余程の事がないと、ダルマのことをあえてラプラドールは言わないだろ?
>>681 3鯖1期、クズがクズと喧嘩した
これでええやろもうあんまり引っ張んなおもんないんじゃ
ダルマというのが一般に浸透しているとも思えないがね。
実際、このスレで初めて知ったしよ。
このゲームでのそれはわからんが、普通ダルマにするっつったら手足切り落とすことだろ
だから領地全部剥ぎ取るってのがそれに近いんじゃねーの?
拠点作成中に援軍として武将を出兵した場合到着した時点で拠点になっていればその武将を新拠点から使用出来ますか?
また拠点完成前に援軍として送った武将の場合は新拠点から出兵出来ますか?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:31:58.84 ID:1YJ7uenI
一期目でテンイをレベル0から100にするには距離750
の星6に何回くらい出兵すればいきますかね?経験者の方感覚として教えてください。
普通ダルマったら手足切って妊娠させることだ
ブラ三で妊娠に値することしなきゃダルマとはいえん
>>687 シミュで情報打ち込んで経験値調べて、wikiに載ってるレベル100に必要な経験値
を1回辺りの経験値で割れば何回で行けるかわかる
期待値上乱数2で安定するから乱数2で何回いけるか調べると一番理想の回数に近くなる
だからっつってゲーム内でそれとずれてても乱数の問題でしかないから正確な回数はわからんがね
ここブラ三の質問スレだからさ、算数の質問ならほかでやれよ
ダルマなんて言葉知ってる時点で異常性癖者かその予備軍なわけだが…
それを平然と普通は〜って言ってのける常識感がすごい。
普通は、ドン引きされるよそんな発言してると。
ていうか何スレだよここ。
692 :
658:2011/11/20(日) 17:59:43.90 ID:fAFONjZ1
>>659>>660>>661 質問投下しっぱなしでお礼遅れましたすみません
助かります
防御振りでしたか失礼しましたw
レベルに関しては合計Lv14が一番確率高いと勘違いしていました
あまり変わりはなく気分の問題ってことですね
ありがとうございました
いい加減池沼はスルーしとけよ。
何日構ってやってるんだ。
ただの言葉遊びがしたいやつにはggrksで終わらせておけ。
言葉しらんくてもニュアンスでわかるわ
ラブラドールとかそんなマイナーネタ使ってる方がみなに通じる言葉じゃないし
広めたくて必死にしか見えんわ
>691
体験者の方でしたかw
普通そこまでされるのはお前に問題があったんだろ
ダルマと聞いて手も足も出ない状態なんだな、ぐらいしか思わなかったな
異常性癖を示唆する言葉だとわかる
>>391さんはすごいですね
投石機研究する場合は同じ拠点内で市場と兵器工場つくらんとあかんのですか?
>>700 それ工場を建てる条件でしょ?
建築は、前提施設は同一拠点内にないとだめ
研究は、前提施設はどこかの拠点にあればいい
まあ市場なんて本拠に作るだろうし
投石を研究したいなら結果的に工場も兵器工房も本拠で作ることになるね
市場が本拠地とは限らないと思うが・・・
少なくとも本拠地に兵士を貯め込む人は、市場は別の場所にするのが普通
名声310超えたら雀すら壊すしね
>>702 名声310超えたら雀を壊すのが普通だと限らないと思うが・・・
他は壊さないけど本拠地の雀は壊すな。俺は
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 11:41:53.28 ID:jIvzvurr
俺は全部雀壊すが同盟内ランキングが一気に下がるのがなw
雀を壊してそこに資源施設を建設するよりも、
雀を残すことで増える名声を資源地につぎ込む方が、
どう考えても資源収入は上だろ。
まあ、軍事拠点の雀を壊すのはありか。
いずれにしても、内政拠点の雀を壊すのは大損だろ。
銅雀台合計LV100だと1日に名声4、合計LV90だと1日に名声3.64
その差は0.36で、空き地1個を獲得してLV5にするのに必要な名声11の
差が生まれるには30日かかる
合計LV0だと1日に名声2となり、名声11の差は5.5日
正直残り期間との相談だと思うが、俺は本拠(軍事)、3種村、糧村×7、その他×1
みたいな感じでやってるから、本拠の雀はすぐ壊してる
他の雀は壊してない事が多いかな
まあ奪われるリスクを考慮に入れて各糧村に2個ずつ倉庫置いたりしてるし、
最も効率的なプレイをしているわけではないけど
雀について誰も質問していない件について
>>708 市場は無いと困るし絶対に取られない本拠のほうがいいんじゃねーの
倉庫分散とかリスクを考えてるなら市場についても同じ考えになりそうなもんだが
市場くらいスグにどうでもなる
つか、人それぞれだからキリの無い話
いつの間にここは元の質問も読まないアホばかりになったの?
議論は他スレでやれ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 17:00:53.38 ID://tHt/7l
C張飛を二期目で☆6を取れる用にするには何レベルまで上げればいいですか?
>>714 ☆6に出てくる民兵の防御力を上回る攻撃力が出せるまで
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 17:08:49.77 ID://tHt/7l
ちなみに豪傑レベル6です!
マジレスすると2.5コスCで☆6とか目指すなら
3コスか3.5コスを育てた方が後々役立つと思う
>>714 兵さえ集めればレベル1でも大丈夫。
誰も単騎でとは言っていないので。
>719
どう見ても単騎だろw
>714
C張飛じゃLV400飛将10でも距離によっては☆6を取れないから気をつけたほうがいい
距離によってはそりゃ無理だな
距離とか兵の数とかそんなもん大体予想つくだろ、お前らひでぇなw
そのケースだと、計算上レベル400神飛将10にしたとしても攻撃に振らないと無理だな
>>714よ、もうわかっただろ?
せめてUC張飛あたりに乗り換えろよ
んで、しばらく育てたらまた聞きに来い
そしたらR張飛への乗り換え勧めてやるから
726 :
714:2011/11/21(月) 22:26:03.77 ID:im6rt2p+
皆さん皮肉ばかりありがとう(*^o^*) 因みにC張飛には剣兵の強撃もついてますが二期目には剣兵って使えるものですか?
727 :
714:2011/11/21(月) 22:28:27.69 ID:im6rt2p+
728 :
714:2011/11/21(月) 22:31:07.50 ID:im6rt2p+
R張飛は売っちゃった!Rホートー欲しいんだな…。
練兵所って施設を建てると使えるようになりますよ
>>726 武将単騎で取れなければ兵に頼るしかないし、
序盤から作れてかつコストパフォーマンス抜群の剣兵は二期目でもスタートダッシュに使える。
剣兵より弓兵、槍兵、騎兵の方がいらない。
アスぺごっこしてバカみたいなことばかり言ってんなよ。
質問者も質問者で解が1つに集約されない質問くりかえすんじゃねーよ。
1期で剣兵いないとできんかったようなことは
2期始まるまでに単騎武将でやれるようにしとけ、使えなくなるから とか
序盤や内政官をちまちまレべリングするときに使うこともある程度かな とか
兵士群に剣兵を少し混ぜると被害が軽減できるから、2期もつかってもいい とか
そんな回答があふれるだろ。
そういうのは同盟の詳しそうな奴に聞け。
>>726 馬鹿とはさみは使いようって言うだろ?
どう使うか自分で考えられないなら
複数の回答が集まった時点で結局質問しなかったのと同じになる
どんな武将を持っていて
どのくらいレベリングが進んでいるのかでも
必要性が違うんだから
そもそも他人に聞く話じゃない
自分が必要だったら必要
使える使えないと判断するのも自分自身
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 11:06:47.35 ID:D3u8AeUv
ブショーダス小麗で
スターター武将のカコウトンを
引いたという話を聞いたのだが
どうなるの、これ?
>>733 どうなるって何が聞きたい?
トレード出せるかどうかは引いた本人に聞けば良いし
初期武将三種引いたところで武将図鑑コンプするだけだろ?
>734
トレード出せないw
くだらねー質問ばっか。
つーか聞き方がバカ丸出しすぎるな。
質問する側はもっとよく考えろ。
質問の意味を明瞭にしろ。
だから回答者に遊ばれるんだよ。
質問に対してはっきりとした答えが出る物に関しては調べるとでてくる事が多いからな
そういった物はみんな自力で解決してるんだろうな
んで、ハッキリと答えの出ないカードに関わる質問と、調べもせずただ聞いてみようと
する奴だけが残ってるのが現状か…
ラベリング機能について、デフォルトがいつも「すべて」なんだけど、
ラベル1やラベル2にすることは出来ないのかな?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 08:38:41.54 ID:C2sYbNpf
変更でも追加でもいいんだが
デッキリンクを/card/deck.php?l=2に変えてやればいいだけだな
神速って車の速度も上がりますか?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:07:10.85 ID:C2sYbNpf
上がりますん
どっちやねん
はっきり答えろカス
他の人、お願いします
>>742 上がります。
だけどこの程度のことをわざわざ聞くとまたくだらない質問しやがってと怒られるよ。
>>742 上がりません。
だけどこの程度のことをわざわざ聞くとまたくだらない質問しやがってと怒られるよ。
重要★ - 質問・回答にあたって
質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
くれぐれも煽りは放置でお願いします。
上目線初心者わろた
もうこのスレ梅でいいだろ
>>747 上目線わろた
UC呂蒙育てるとしたら神速一騎は微妙ですかね?
エースというより期更新用になっちゃうけど…
最終的に必要なカードは最低限こんなもんでしょうか?
種類によっては多ければおおいほどよいんだろうけど
内政官 単騎武将 引率武将 王佐の才 遠征武将 修練武将 防御武将
戦争用低コスト 神医 仁君 兵器引率
ほかになにかありますか?
それは質問じゃなくて相談だろ。
雑談スレでやれ
最終的に必要なのか、最低限必要なのかどっちかにしてくれ
最終的に必要なら単騎は飛将、引率は最低極撃、遠征は攻撃1万移速100が10体、王佐系は40%カット以上、修練ではなく強兵、内政官は全員豊穣以上の知力40以上、防御は軍防4種と王者に守護神
戦争用には、50枚くらい覇道持ち居れば低コストは必要ないし、神医は5枚は欲しい、仁君は3,40あれば足りるんじゃないかな、兵器はどっちでもいい
最低限必要なら、王佐と修練と引率だけでいい
他のは余裕があればやったほうがいい程度の奴と、上の3つのどれかで併用できる奴しかないわ
>>748 いいと思うがTPと隠し狙えるレベル、R使うし150↑とする手間考えると
そこ迄使えるかはわからんな
同じ様なので馬突撃持ちの方が、攻撃速度に振って使った方が出番あるかな
>>749 内政派生だが、傾国、市場もあるぞ
遠征に100の1万×10はいらんだろ…。30の2000で十分だ。
これでついてけないとか、やる気いっぱい大人数で一本しか進んでないだろw
ルート増やしてもらえ
それに最低限は、単騎、遠征、仁君あたりじゃね?
>>753 攻撃10000の速度100ってのは拠点が無い最序盤に使う遠征武将
今5期だけど本拠から距離250以上は拠点無しの状態で延ばしたぞ
5期以降でも初日〜早くから拠点が作れる名声17に届いてしまう様な
同盟には不要かもしれんが1体は有れば便利
最序盤の城・武将砦包囲用に何枚かあると便利だな
距離400に出してたが仁君揃えてるなら攻撃8000で十分だったな
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 19:44:34.38 ID:cceweniN
本拠の他にもうひとつ軍事砦作る場合、何個目の拠点を軍事砦にするのが
いいかな?
ちなみに3〜4期で、☆9は単騎で取得可能。
だいたい4個目の拠点かな?
たしかにこの類は、質問っつーか相談だよなぁ
答えるとすると、好きにしろよ
いつがいいかってのは、ある程度決まってるものもあるけどその項目に関しては完全に自分次第だわ
言い方を考えるなら、「軍事拠点の大宿舎容量を期の終わりまでに自分の理想の容量にできる頃」がいいんじゃねーの?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:14:21.98 ID:cceweniN
758は論外だがまぁそうなるか
ありがとう
まぁそうなるか(キリッ
お礼いってくれるのはありがたいが、かりにも受け答えしてくれた人に対して論外とかいうのやめろよ
上でも皮肉ありがとうとか言ってる奴いたが、真面目に答えるのがバカバカしいレベルの質問である指数として受け止めとけいい加減
>>752 ありがとう。猛撃の素材にしようとチマチマレベル上げてたら
別ルートで付けちゃって、lv100位のが余ってたんだ
も少し育ててみる
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:43:17.48 ID:D8LIu5Cf
考えてたら…分からなくなってしまったので教えてくださいm(__)m
UC3.0曹操に、やっと一騎当千付いたんですが…
行軍消して、名に付けるのがお勧めですか?
あと一つ…
とりあえず、Lvは300まで上げてと思ってます
英雄と一騎当千に隠しで付けれるスキルを自分で探して
どれがいいか自分で判断するのがお勧めです
>>764 持ってるカードで足りない部分を補うスキルで良いんじゃね?
隠しで付与が前提だとすると神医 飛将とかになるけど
lv300までは進撃〜とかでレベリングすれば?
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:53:46.83 ID:cceweniN
DMenRVs0みたいなのがたまにいるが、質問スレでこれはないわなw
そんなに馬鹿にされたのが悔しかったのかw
質問スレで個人間で差が出ることの相談し出す方がねーよ
ここで質問なり聞くより同盟内で詳しいヤツに聞く方が
同盟の規模や役割、何期目 IN率とかで
総合的に判断してもらった方が良いのが多いな
>>767 2chは初めてか?力抜けよ
メール欄にsageと入れましょう
ID書くときは専ブラで見やすいように ID:DMenRVs0 と書きましょう
同盟拠点の鉄材研究所とか資産系の建物は
本収入のみに影響されるんでしょうか?
もしくはサブ収入の合計も含めてでしょうか?
例
鉄 8186 +3216 に 同盟拠点の鉄材研究所を立てた場合は
8186 * 0.02 ? もしくは (8186 +3216) * 0.02
どちらでしょうか?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 23:24:16.66 ID:C2sYbNpf
>>772 前者
ちなみに同盟拠点分の増産分は青字部分に反映
質問と相談がごっちゃになっているのはたしかだし、それで問題があるなら相談スレを作れば解決だな
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 07:03:55.83 ID:QaKNBEzT
雑談スレでやればいいだろ
雑談スレ誰も見ないだろ
それぞれのプレイスタイルに依存するにも関わらず
プレイ環境や自分でどうしたいかという補足もなく
人それぞれ違うものに答えを求めるような質問(相談)に
厳顔速度極振り回答のような模範解答があると良いw
質問(相談)者にとっては解が分からないから聞いてる訳で
解が1つなのか人によってなのかは分からん物もあるやなーとも思う。
ただ、武将育成には、4種類のスレあるから自分の身の丈に合った所に行けばいいし
あっちでなら議論しても文句も言われんしなw
そしてここを質問、相談スレにしておけばいいんじゃないのか…
俺は質問からで議論しててくれた方が、違う考え方もあるしいいと思ってる口だし
下らない相談でスレ伸ばされても困るので勝手に改悪しようとしないでください
全ての相談が駄目だとは思わない。
初心者なら上手く質問できずに、相談調になってしまう事があるのは仕方ないしな。
ただ、その場限りで後に活かされない相談や、ゴールのない議論の類を、ここでやるのはどうかと思うわけよ。
質問スレで扱うネタは、質問も含めてせいぜい5レス程度のやり取りで解決するものに限った方が良いだろう。
ということで、ローカルルールでレス数制限でも作ればいいんじゃね?
そうすれば、相談や議論の類があがっても、レス数で打ち切れるので今よりはマシになるだろ。
来月初めて2期を迎えるので、2期の領地(空き地)について聞きたいです。
糧村用には空き地の多い☆5糧1や☆7糧1がいいのは、ここの情報などで知っています。
3種資源村用・領地レベル上げ用に適した土地はどんなものがあるのでしょうか?
シミュの領地パターンで資源タイル数(平地の数などは知りません)を見る限り
資源村用→☆9(ただし、私の戦力的に現実的ではない)
領地Lv5用→☆6(1期と変わらず?)かなと自分では思ったのですが
他に取っとくといいっていう領地があれば教えてほしいです。
戦力的には単騎3万・3種引率50%UP(UC諸葛亮)が最高です。
>>782 2期の3種資源村は最低でも☆6(2.2.2.0)には作りたいかな
本拠近くに有れば最初の拠点を移動させて遠征してる間に本拠で兵を貯めれば取れると思う
lv上げ用地は資源タイルの数がそのまま反映されるから
多い方から☆9糧18 ☆7糧12 ☆6資源10 ☆7(2.4.4.0)
糧の領地は変換率で6割計算でも良いし兵士維持の為にそのままで計算するかは個々や状況次第で
>>782 2期の空き地はこんな感じ
3種資源村→☆6(2-2-2-0)、☆9(4-4-4-4)
糧村、砦→☆5(0-0-0-1)、☆7(0-0-0-1)、☆9(1-1-1-2)
LV5領地→☆6(10-0-0-0)、☆7(2-4-4-0)、☆7(0-0-0-12)、☆9(0-0-0-18)
☆6〜7の拠点に設置できる3資源設備は最大14個なので、☆6(2-2-2-0)がコスパ高い。
二期の☆4☆8は役立たず、囲むのは☆9だけで良い。
もちろん期によって違うと思いますが・・・
内政官は武将のレベルいくつくらいまで上げればいいいんですか?
>>785 あげればあげるほどいいに決まってんだろ
内政の効果が知力依存ってしらないのか?
>>785 一段回目として隠しが狙えるレベルだろうね
ここにも個人の感覚があるからだけど150あれば狙いやすいから
この辺りを目標にでその先は、あげれば上げれるだけがいい
>>785 課金量(トレードで入手→修行合成,経験値UP,資源課金など)や期
個々の能力や所属同盟などで変わるだろうな
レベルがいくつか?より育成する武将の優先度を
単騎>拠点用地が単騎で取れない間は引率≧内政官≧修練武将>遠征・車関係(担当で)
てな具合に考えた方が良いと思う
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 14:54:19.80 ID:X+wpqOgy
>>785 119or125どうせ内政官なんて食糧知識、技術ぐらいしか付与しないから
隠しの確立上がる119もしくは初期知力2倍の125ぐらい
エースはどこまでも上げるけど。3.5orRホウトウとかね
一人は王佐狙うだろうからその場合150位…
とか思ったけど、Rちんきゅー登場で
初期知力高いRほーとーとかだと呉の知性をさっさと付けて
ひたすら知力上げの時代かも
出兵する距離が離れてたら守ってる兵も強くなるんですか?
>>791 ならない
しかし、距離が増える→民兵・賊の数が増える→Tueeee となる
>>792 なるほど
兵が強くなるんじゃなくて、人数が増えるわけですね
どうもありがとうございます
「どのくらいまで〜」とか「何がお勧めですか?」
みたいな答えのないものをここで聞くのはどうかと思うの。
それぞれ考え方だってあるし、お金を使っているのかとか、
条件を挙げたら切りがない。
くだらない質問にも答えるから、どんどん変なのが湧いてくるしな。
>>795 いやおまえは悪くないべ
いたって普通の初心者の質問だし
答えが明確だから答える方も一言で答えれる
>>794は
>>785の事をいってるんだべ
皆さん貴重な意見をありがとうございました
とりあえず隠しが狙えるまで頑張ってみます!
そして一ヶ月後、そこには何レベルくらいから隠し狙いますか?と
質問する<<797の姿が
何レベルくらいから隠し狙いますか^^?
>799
800から
>>799 ここで質問する必要がなくなったレベルから
ようやくここで質問する必要が無くなったのですが
今のわたしのLVはいくつですか?
>>802 と、質問しなければ分からないお前は小学生レベル
>>795 うん、あなたは悪くないんだ。
すまんこ。
>>802 面白いこと書いたつもりなのかもしれないけど、
君が思っているよりもはるかにつまらないから
>>803 小学生レベルから隠しが狙えるとか
意味不明すぎるんですが^^;
>>806 >ようやくここで質問する必要が無くなったのですが
と言っておいて
>今のわたしのLVはいくつですか?
と質問しているのが自己矛盾
それに気づかず面白いことを言ってるつもりのようだから
「小学生レベル」だってこと
言わせんな恥ずかしい///
急速援護、迅速援護って
デュエルで使ってくれて速度アップの効果あるかな?
そっか残念w
>>796>>804 ああそうでしたか
勝手に勘違いしてすみませんw
また何かわからないことがあれば、よろしくお願いします
今期初盟主を任されています
遠征も順調でもうすぐ壁付近に楽園(農園?)が完成します
楽園内の高領地を同盟に貢献した順に予約できるよう考えてるのですが
参考に皆さんの考える貢献順を教えてください
遠征(行軍)、遠征(NPC囲み)、大砲、車、内政(寄付多)、内政(寄付少)
ドリラーもいますが今のところ戦争になっていないので内政してもらっています
また寄付しない、書簡の返事もない人にも高領地獲得権利を与えていますか?
一概に言えないとは思いますが経験者の意見が知りたいのでよろしくお願いします
遠征に名声と拠点枠を使ってた人>>>>>>>>それ以外
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 17:32:22.30 ID:kXwwK5sE
<<797に期待
同盟の状況によるが、基本的には
>>814 ただし、☆8資源を単騎で落としてレベルを上げて、車を作ってたような人がいるなら、
そういう人は遠征してなくても領地は分けてあげるべきだ
貢献しない人は囲った壁の外に伸ばすのはOKにしてるが、中は認めてないな
寄付に関しては俺のいる同盟は中小なので、あんまり集中してる人がいない
5万寄付してるだけだ
>>813 NPC砦を囲んだ訳じゃなく
楽園という言い方をするからには一定の範囲を囲んでいるわけだろ?
それなら囲んだ人だけで資源地取れば良いじゃん
同盟の楽園なんていう考えで囲むからおかしくなるんだよ
同盟員のためといって広く囲まず
個人でさっさと資源地に隣接して
自力で欲しい高資源地囲んだら済むこと
または隣接だけで優先させる
先に隣接した人が優先にしておけば
遠征で壁まで行っている人が
先に良い領地に隣接できるわけだし
遠征していない人には足場だけ貸して自力で資源地目指させれば良い
指をくわえて待っているだけの同盟員に
美味しいエサをあげる必要は無い
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 17:57:46.53 ID:kXwwK5sE
>>813 そんなのは軍師とか大督とか補佐にやらせろよ
分配で盟主が口出すのは判断が割れたときだけでいい
前半は進軍した人、壁作った人、npc攻略した人、同盟lv上げた人>>>>>何もしてない人たち
左辺は度合いによるので一概に言えないね
後半は確保した☆6以上の領地次第だねえ
収穫が少なければ何もしてない人たちにくれてやる土地なんて無いし
大量にあるなら貢献者優先した上で配布することもできる
ロクに反応ない農民は配っても取りに行かないケースが多々あることに注意←ここ重要
どうするにしてもあまり深く考えない方がいい
優先順位の決定基準をクリアにしておくのと出来るだけ早く決めて配ることに全力を尽くせ
配分が遅々として進まないのは患部でしかない
寄付しないだけならまだしも、書簡にも反応なしとか領地くれてやるどころか追放だろ
てかドリラーとか遠征とそこまでやることかわんねーんだから遠征させとけよ
とりあえず優先すべきは遠征(行軍)だと思うぞ。一番ダメージがでかい
まあどうせそんな決まりなんか形骸化して、とれるやつがとっていくことになるんだがな
>>494のツールを導入してたんですが、
ファイアーフォックスを8.0.1に更新したら動かなくなりましたorz
以前に使っていたVERは覚えておらず、アドバイスがありましたらお願いします。
最新版だといろいろ使えないので、自分は3.6.24入れた
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 23:23:23.22 ID:WgQD/pNA
何人もの人が質問に答えてくれているのにわかりやすい回答にしかありがとう言わないクズが多いな
まともな回答以外にお礼言う必要あるか?
お礼言われたかったら、もっと文章力つけな。
>>794さんとか
>>817さんが書いてるけど、
明確な答えのない質問はするな。
そういう質問を見てもスルーしろよ。
荒れる原因になるから。
つーか、盟主になって今さらそんな質問をしてる時点で、その同盟は終わってるから安心しろ。
>わかりやすい回答にしかありがとう言わない
当たり前だろwわかりにくい回答にお礼言う必要あるのか?
827 :
494:2011/11/26(土) 10:26:49.60 ID:Gd7oyCiU
>>821 俺はfirefoxで使って無いから確かな事は言えないが
Greasemonkeyのバージョンを下げて試してみるかScriptishに変えてみるか
一度プロファイルフォルダごとバックアップを取ってフォルダ削除するか
フォルダごと一時退避さすなりで新規プロファイルを作って試してみては
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 17:11:33.39 ID:peGj+SXg
配下同盟についてです。
親同盟の「配下同盟管理」により、他同盟に対する攻撃が制限できる
とありますが、制限すると
配下同盟による、親同盟の領地の強奪や親同盟の城に対し攻撃すること
も制限できるということですか?
元々出来ねーよ
少し考えたら分かるだろ
>>829 ただでさえ荒れ気味なんだから
もっとお母さんみたいに言ってやれ
>>829 迅速で分かりやすいご回答
有難うございました
アホな質問には厳しくしていいんじゃね?
カスみたいな質問にも答えるから、変なのが湧いてくると思うの。
重要★ - 質問・回答にあたって
質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
くれぐれも煽りは放置でお願いします。
行軍系のスキルは帰還時にも適用されますか?
>>834 試しに隣の領地にでもやってみればいいだろーが!
聞くよりもその方がはえーよ
そんな事言ったら、大抵の事は試せばわかるな
まったり答えてやろうや…
行軍スキルは帰りは適用されない
ありがとうございました
俺もこれからは心を入れ換えて、
>>836さんみたいなお人を目指します。
すまなかった……。
生産スキルについて質問です
例えば 富国 石切技術 伐採技術とか一枚のカードについていた場合
1番効果がある富国を使ってその後は回復時間の関係で
残り2つのスキルは使用しないほうがよいのでしょうか(そもそもつけないほうがいいのかな・・・?)
拠点の生産量・スキルレベル等によって変わりますので、
自分で計算してください
例えば糧村の場合、石切技術・伐採技術は効果がありません
>>836 まったり答えるにしても嘘は止めようやw
×行軍スキルは帰りは適用されない
○強襲(強襲スキルの使用を含む)の帰還時は速度アップが反映されない
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 20:10:43.87 ID:qiyMoXp8
>>839 3種とも効果10hクール10hだと
スキルA10h→スキルB10h→スキルC10h→クール10h→スキルA..
ライトで出ないカードってURと一部のUCのみ?
SRは全種類ライトで出るんでしょうか?
Rも出ないのあるなw
最近追加されたのだとライトでも出るようになってるけどw
アドバイスありがとうございます
やはり3つつけたほうがいいみたいですね
出兵についてだけど、
たとえば槍10000 弓3000 騎兵300とかいたとして、
適当な領地に出兵すると、
槍死亡100弓死亡100騎兵死亡100とかなんだけど、
これって各兵種それぞれで独立に死亡数計算されてるのか?
直観的な死亡数だと、槍死亡150、弓死亡50、馬死亡5とかになりそうなものなのに。
単兵種で出したほうが良かったりするのかな・・・?
例えば
槍1000 馬100 出したとして
被害が槍100 馬10 なら10分の1で割合は均等だけどさ
そうはなってない
実際には、兵が少ないと被害が多くなりやすく
兵が多ければ被害が少なくなるもんだろう
例えば100の敵兵を攻めるとして
120人で攻めたら、ほとんど死傷してしまうが
10000の兵で攻めたら、100人も死なないだろう
それは違うだろw
うん。だからつまり、「独立してるの?」ってことを聞きたかっただけさ。
全兵種まぜこぜで出兵したと考えるのならば
全兵種それぞれがたとえば10分の1になるはずだし。
実のところそうなってないから、
最初に騎兵突撃して次に槍が突っ込んで、最後に弓が出てくる、
みたいな独立波状攻撃でもやってるのかな?と思ったわけ。
被害数を決めてから、各兵種に割り振るだけ
ちなみに槍兵と矛槍兵だと割合は同じになるよ
否定だけして回答忘れてたわ
単純に全体の被害を、兵科の数で割って、残りのブレの部分は下で説明する決まりで、自分の兵科によって変わる
例えば、馬と槍で行くと馬の方が被害が増える
弓と槍だと槍が多く死ぬ
弓と馬だと弓が多く死ぬ
それぞれの数は(被害数が連れていった数を超えない限り)関係ない
これから説明するのはあくまで経験からくる憶測
(今から言う兵科は、すべて味方側のみの話で、相手の兵科はほとんど影響しない)
2種だと、自分の兵同士で相性が悪い方が多く死ぬ
槍弓なら槍が死ぬ
槍馬なら馬が死ぬ
etc
3種だと上のが若干ややこしくなる
具体的には、文章にしづらいけど
「自分が連れている3種のうち槍が多い」と弓が槍に強いので、自分の弓が死にづらく、馬がたくさん死ぬ
「弓が多い」と馬が死にづらく、槍が多く死ぬ
「馬が多い」と槍が死にづらく、弓が多く死ぬ
「槍と弓が多い」と、槍弓混成には弓が一番強いので、自分の弓が死にづらく、槍がたくさん死ぬ
「槍と馬が多い」と、槍が死にづらく、馬がたくさん死ぬ
この「3種のうち2種が多い」状況では、2種の場合と同じ反応が起きるようだ
「3種が全て同じ数」の場合、お互いの兵科相性は同じなので均一に死ぬ
こんな感じ
参考になれば幸い
あ、書き忘れた
上での「死にづらい」「たくさん死ぬ」はその兵科の数は影響しない
3種それぞれ連れてって総被害が3000なら、「死にづらい」が800、「たくさん死ぬ」が1200、それ以外の1種が1000
2種なら「死にづらい」が1100、「たくさん死ぬ」が1900
上記は目安だから正確ではない
死にづらいを200しか連れていかなかった場合は本来死にづらいが被る分の被害を他2つが上記のルールによって割り振られた分をさらに食らう
制圧のランキングはどのように並んでいるのでしょうか?
★6以上のポイント(?)の多い順、同じ場合は★5以下の攻略
だと思うのですが
★6〜9が1つ何ポイント(?)なんでしょうか?
単純に攻略数じゃないの?
制圧順は
城>武将城>NPC砦数
NPC砦0でも武将城1つ持っていれば
NPC砦何百と持っているが武将城は0という同盟より上になる
859 :
858:2011/11/28(月) 14:12:40.14 ID:FWe4OMI8
補足
城と武将砦の所有数で順位は逆転
城を持っていなくても
それに匹敵する武将砦数を所持していると城所有の同盟と順位は入れ替わる
Gチケ的には武将砦2つで城1つの価値だが
制圧ランクに関してその辺りの価値換算については俺は知らない
>>858,859
回答ありがとうございます。
ただ、質問にもあるように、
城、武将砦の数(=★6以上の数え方)のカウントの仕方が知りたいのです。
今まで
★9=2
★8=1
★6,7=0.5
かなと思っていたのですが、計算が合わないので質問しました。
たとえば
★8を1つの同盟より★6を1つ+★7を1つの同盟の方が上になっています
(もちろん★5以下の数の差ではないです)
>>860 あれは獲得チケットの枚数順だから、そこがはっきりと解明されない限り正解は得られない
拠点の展開についての質問なんですが
現在一期で3つ目の拠点を作れる名声が溜まりました
☆4が近くにたくさんあった人はそれを2個拠点にしていたり
近くの☆7の横に砦を作っていますが
私の傍には☆2ばかり、まれに☆5と☆6(しかも全部岩)で、拠点にできそうな土地がみあたりません
(唯一使えそうな☆4を第二拠点にしています)
現在候補というか確保してあるのが
・☆7の隣(大きい同盟に囲まれた場所なので怖いですが)
・☆4(0-0-0-8)の糧領地
・遠くの同盟員さんのところ(騎兵で2日かかる距離です。土地が広いので開拓しましょうとの誘いがありました)
・近くの☆3
です
1:☆7の横に砦を立てて槍兵900くらいで☆7取得→拠点化
2:☆4を糧村化(現在レベル3です)
3:☆3を糧村化
4:☆3を資源村化
5:遠征して時間かけても☆4〜☆7確保して拠点化
など考えているのですが、みなさんならどうしますか
(糧村を作るタイミングや1期の糧村向きの土地などあるのでしょうか?
検索しても1期目の糧村を取り扱ったページがなく…)
>>862 先々を考えるなら、開拓って言われてる選択肢を選ぶといいと思う
最終的に拠点向きの領地は9個必要になるから
糧村のタイミングはごめん
1期は領地形態が違うから忘れた…目安なら3つか4つ目でいいんじゃないかな
1期なら☆7がサクッと取れるまで☆4で3種資源にして☆7を糧村で良いよ
☆7を取るのに暇が掛かるなら☆4でも良い
有る程度期をこなして内政官が育ってる場合は市場lvが高くない1拠点目から
糧村にして変換効率で損をした分を糧村が育って来た時から内政官でカバーするって考え方も出来るが
1期目じゃ市場lvを上げてから糧村にした方が良い
>>853 なんか複雑なことが起こってるんだねw
ありがとう
>>862 1期で村用領地の候補は
資源村用→☆8(4-4-4-4)、☆7(3-3-3-0)、☆4(2-2-2-0)、☆3(1-1-1-0)
糧村用→平地の数が多い領地。2期以降にあるような糧村向きの領地は1期にはない
理想は☆8(4-4-4-4)。☆7(3-3-3-0)、☆4(2-2-2-0)などでももちろん可。
利便性を考えれば、まず@。
ただし高レベル領地を複数取ろうと思ったら遠征必須
今後も☆4や☆3で済まそうという風に考えてないなら@の後でもいいのでD
(私は☆6しか取りませんが)1期の☆4〜☆6は領地レベル上げて資源回収に。
糧村の時期・個数は人それぞれ。in率やどれだけの兵を持ちたいかによる。
3拠点目から村は全部糧村でもいい気がするけど、質問者さんのスタイルにあわせてどうぞ。
5・6個あると上級兵に移行した時に兵を維持するのが楽です
もしかして糧村でも食料技術より農林技術の方が効果が大きいですか?
両方つけるのがベストなのかな〜
>>867 Lv.8で同等、Lv.9で上回る。
ベストは富国+豊穣だろw 廃課金じゃなきゃ無理だが。
まあwikiのスキル一覧見れって話。
>>865 真面目に知りたいならwikiを読めば情報が得られる。
シミュレーターが存在する以上、戦闘計算は明らかなんだと知るべし。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 05:07:38.18 ID:RdqSJr43
コスト3だと槍は典韋 弓は太史慈が定番のようなんですが
騎馬武将の定番って誰になるんでしょうか?
>>867 スキルレベル7までは食糧技術(単種技術)の方が効果は上回る。
農林技術、加工技術、富国、豊穣はどれも効果倍率は同じ。
対象の資源数と種類が違うだけ。
糧村に富国&豊穣がベストとか言っちゃうのはちょっとアレな人。
極端な例を持ち出すやつのレスはスルーが吉。
俺の周りの騎馬使う奴はUR甘寧やら神呂布やらUR張遼やら使ってるから参考にならんわ
騎馬って使うのしんどいしな
>>870 攻撃力低いけどUC曹操でしょ
何期かしらんけど期が進んでる鯖なら育成するならRでもいいんじゃないの
安くなってるだろうし
>>872 何いってんだ3コスっていってるべ
知振りUC曹操に王佐つけた後って
奇計消して食糧知識つけて常駐or奇計残してレベリング
どっちがいいんだっけ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 07:22:02.45 ID:nQdX5+cq
制圧ランクは
城1砦100<城1砦0<城0砦80になることもあった
おそらく内部計算が狂ってる
>>877 城1砦100・・・★8が1
城1砦0 ・・・★9が1
城0砦80 ・・・★6が5
なら別段狂っていないと思う
>>870 UCカコウトンでもいいと思う。
初期のじゃなくて3.0のね。
>>874 参考にならんし答えられないなら書かなきゃいいだろ。
>>876 自分がどうしたいかによるでしょ
レベリング打ち切るなら知識付けりゃいいし
まだレベリングするなら奇計残しときゃいいし
人にわざわざ聞く意味が分からんぞ
他の選択肢として知識じゃなくて
神医(英雄を前提にR蔡?で)付けるって選択肢もある
>>876 攻撃スキル無くても
レベル上げられるけどなw
ただ単に兵の損失が大きくなるだけの話
人の意見より自分の優先順位を大切にした方が良い
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 12:38:17.17 ID:AA+9kFG2
期をまたぐ時って武将のHP全快しますか?
>>833 全開して次期を迎える
なのでラストのレベリングで安心して全滅丁度を狙って良い
SRカクカ ホウトウはスキルレベル上げしないで
石切やらの知識を4程度までつけておいておいても
コス2UC15の内政官に加工技術などつけてレベル上げたやつには
やはり勝てないんでしょうか?
3種村限定でお願いします
3種ならスキル効果より知能が高い方が有利なのかな?
同じlvで同種スキルの上位ついてると絶対に負ける
三種村でも食糧つけたほうが効率良いぞ?
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 14:38:24.05 ID:AA+9kFG2
城や武将の件
m1鯖の例 m5鯖の例
1 c0 b6(★7*2 ★6*4) n242 1 c0 b2(★7*1 ★6*1) n43
2 c1(★8襄陽) b4(★7*1 ★6*3) n320 2 c0 b2(★6*2) n75
3 c0 b4(★7*1 ★6*4) n142 3 c1(★8長安) b0 n47
4 c1(★8建業) b2(★7*1 ★6*1) n62 4 c1(★8成都) b0 n25
5 c0 b2(★7*1 ★6*1) n33 5 c0 b1(★7*1) n15
6 c0 b2(★6*2) n74 6 c0 b1(★7*1) n11
7 c1(★8業β) b0 n32 7 c0 b1(★6*1) n37
8 c1(★8許昌) b0 n5 8 c0 b1(★6*1) n16
9 c1(★8成都) b0 n0 9 c0 b1(★6*1) n11
10 c0 b0 n48 10 c0 b0 n135
--
m17鯖の例 まとめ
1 c1(★9) b4(★7*1 ★6*3) n91 1鯖9と10より ★8 > n48
2 c2(★8業β/襄陽) b3(★7*1 ★6*2) n86 17鯖6と7より ★8 + n8 > ★6*2
3 c1 b2(★7*1 ★6*1) n177 17鯖9と10より ★8 > ★7 + n26
4 c1(★8長安) b1(★6*1) n129 5鯖1と2より ★7 > ★6 + n32
5 c0 b2(★7*1 ★6*1) n21 17鯖3と4より ★7 + n48 > ★8
6 c1(★8成都) b0 n38 17鯖5と6より ★7 + ★6 > ★8 + n17
7 c0 b2(★6*2) n30 17鯖8と9より ★6*2 + n1 > ★8
8 c0 b2(★6*2) n9 5鯖9と10より ★6 > n124
9 c1(★8建業) b0 n8
10 c0 b1(★7*1) n34
>>855 一度、どの領地に3種資源が何マス置けて施設lvが仮に何lvで毎時の基本収入が幾らで
スキルlvが何lvで何パーセントUPでスキルUPで得られる分は幾らか?
それを3種資源から糧村に変えてみるとどうなるか?
とか自分の環境と状況下で考えてみる方が良い
890 :
889:2011/11/29(火) 14:58:08.15 ID:Mw/bRUoi
>>886 そうなんですか?
糧村しかいらないと思ってました・・・
レスついていたから参考資料
スキル効果は50%と仮定
1660・2220・3668・8646これが☆8 1.2.4でだいたい施設lv13の生産な
石と鉄がUPするなら3600+2200/2=2900
食糧単独なら8600/2*0.6=2680
あんまり変わらないように見えるかもしれんが兵を作ると食糧の価値がガンガン上がる
後、何回も既出だが☆8と☆5は大差ないぞ?
↑のが食糧を0.6計算で資源換算すると12000くらい
☆5糧1をALL13畑で作ると786*27*0.6=12733だからな
ほとんど変わらないだろ?
で、完成までの時間は畑のが3分の1で食糧スキルを存分に活用できる
初期の資源不足に耐えられるなら☆5の糧村作っとけ
少しブラウザ三国志とは離れてしまう?かも知れませんがよろしくお願いします。
iphoneでプレイしたいのですが、mixiアプリ画面上での表示?になってしまい、
拡大したり、左右に移動することができず困っております。
どうすればよろしいでしょうか?
>>893 mixiはしらんが、本家とヤフモバなら
Safariのクッキー設定を「常に」にかえるとプレイ出来る
ただし、激重だが。
正直レベリング出兵以外はしたくないな
>>894 早いレス有難うございます。
昨日は内政等々できたのですが、なにやらmixiタッチ?の画面になってしまうんですよね。
教えていただいたように常に変えてみましたが、うまくいきませんでしたorz
>>887 17鯖3と4より ★7 + n48 > ★8
ここだけ違わないか?
>>895 私も同じ症状でしたが、mixiタッチの一番下からPC版に切り替えたら
一応操作等出来るようになりました。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 20:00:57.06 ID:AA+9kFG2
>>896 メンテ入ったから確認できないけど
3のc1がミスでc0なら合ってる
c0 b2(★7*1 ★6*1) n177 > c1(★8長安) b1(★6*1) n129
★6*1とn129引いて
★7*1 + n48 > ★8長安
>>897 できました。非常に助かりました。
ありがとうございます!
>>887 情報ありがとう
★9のポイントが確定しないけど
取りあえず、以下のルールの仮定で今のところ全部説明が可能です。
・制圧リストは制圧している城・砦のポイント数の合計の高い順に並ぶ
・各城・砦のポイントは以下の通り
★9=2 ★8=1 ★7=0.75 ★6=0.5 ★5〜1=0
・ポイント数が同じ場合は制圧している城・砦の総数の多い順に並ぶ
>>900 m17-3のc1が c0の間違いなら崩れる
11位以下が城持ってるって事もなさそうだし、
m17鯖3位が城0だったら、城が1個残ったままって事になるが
(他の合計で6個)
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 12:24:58.20 ID:R8mhXFnT
>>900 4倍しろよ
★9=8 ★8=4 ★7=3 ★6=2 ★5〜1=0
「武将カードの所持上限を10枚上げる」という機能には期限はありますか?
一度使うと、データ削除するまでずっと有効でしょうか?
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 18:18:25.76 ID:R8mhXFnT
>>908 位に意味を持たせるなら1のまま
仮定だから、自分ルールで好きにやってくれ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:12:24.51 ID:9ASGhvus
質問です。
スキル習得で、隠しスキルを覚える場合ですが
確立は0.3%とか表示が出ますけど、
皆さんこの0.3%とかっていう確率をコツコツ狙って
やっているのですか?
確率を上げるには、追加武将のスコアを上げるしかないのでしょうか。
超基本な質問だと思いますが、よろしくお願いします。
衝車の護衛に車本体発車前に車1と護衛武将で発車しようと考えているんですが
この場合自軍兵科はどうなりますか?
武将依存or剣兵どちらですか?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:20:06.19 ID:O5JWoV+L
>>910 どうでも良い武将とスキルならそれでも合成するな
確率上げたいならスキル付けたい方の武将レベルを150くらいまで上げろ
生贄のレベル0でも確率10%くらいにはなる
生贄を50くらいまで上げれば確率20%も夢じゃない
>>911 武将50%
剣兵50%
防御力の計算では、武将も兵士1体扱い
気になるなら若干下級兵を混ぜるといい
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:36:10.89 ID:9ASGhvus
>>912 なるほど、そういうことでしたか。
良くわかりました、ありがとうございます。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:43:46.60 ID:9ASGhvus
デュエルで防御スキル付与した場合、効果はあるのでしょうか?
速度向上スキルと同様、意味がないのでしょうか。
メインスロットに入れるスキルなら意味あるよ
速度だってもちろん意味ある
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:46:50.10 ID:9ASGhvus
そうだったんですね^^;
速度向上入れたものの、発動しても攻撃が後手だったもんで
>>918 wiki読めって言われるぞ
攻撃の順序は兵科相性で決まる
槍>馬>弓>槍・・・の基本相性と、この3種>剣
これに則って先攻後攻は決まる、速度はなんの関係もない
速度が影響するのは、回避率(命中率)ね
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:42:28.12 ID:Mrb/qgET
>>919 歩兵武将だと兵種関係なく速度の早いほうが先行じゃねえの?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:43:27.62 ID:B5M1FVJQ
>>919 ありがとうございます
とても勉強になりました
1.メインスロットの兵科により先攻/後攻を決定
騎兵vs弓兵⇒騎兵が先攻
弓兵vs槍兵⇒弓兵が先攻
槍兵vs騎兵⇒槍兵が先攻
2.同兵科もしくは剣兵を含む対戦の場合
移動速度が高い方が先攻
うわお訂正ありがとう
完全に失念してた、質問者すまぬ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 02:11:58.28 ID:B5M1FVJQ
いえいえ、ありがとうございました
感謝
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:35:48.66 ID:dtHVQuZq
出兵した武将のスキル使用の確認ってどうすれば出来ますか?
スキル使用したのか記憶にないので確かめたいのです
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:57:13.88 ID:xVePSytY
>>926 出てる出てます使用中です!!!!
マジサンクス
中域地図を広げた状態で空き地防御力表示が4期以降に対応しているツー◯教えてくれますか
今から新規で始めるならおすすめはどこの鯖でしょうか?
>>930 本家14鯖でいろいろ練習して、近い内に始まるであろう
15鯖で本気出すというのはどうか。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:19:35.61 ID:9j2u3vsT
育てるとしたらUR司馬懿とSR司馬懿どっちがいい?
UR司馬懿は頭良いけど初期が死にスキル
SR司馬懿は若干頭低いけど深慮遠謀がある
内政官として1から買ってLV250にするつもりです
育てるなら別に進撃LV6とかでも全く苦にならん
知力優先でUR
トレードに出てるなら、だけど
UR司馬懿が1種類ではない件
環境がわからんからなんとも言えんけど、そんなホイホイトレに出るカードじゃないし高いんだから
・先に手に入ったほうがいい
んじゃねーの?
適当なRかSRで修行合成で一気に作り上げるならURでも良いだろうし
普通にレベリングするなら深慮遠謀lv上げてスキル枠が2つ使えるSRかな
スキル枠が1つで良いならどっちでも
鯖統合によるカード引継ぎ枚数なんですが、
ヘルプによればサブ鯖からはあくまで10枚で、所持上限アップはメイン鯖にだけ効果があると解釈したんですが間違ってますでしょうか?
ウチの鯖のスレでサブから50枚引き継げるって書き込みがあったもので・・・
「拡張数」はサブからでも50枚まで引き継げる
回答ありがとうございます!
>>940 括弧をつけて強調してまで、聞かれたことに的確に答えてると思うけど、
何が意地悪なのかさっぱりわからん。
不自然に匂わせておく
>>940の方がよほど意地悪だと思う。
意地悪だと思う箇所があるなら書いてあげればいいじゃん。
俺は的確な答えだと思うけどね。
日本語力と観察力が足りないんだな
きちんと答えてあげればいいのに。
>「拡張数」はサブからでも50枚まで引き継げる
メインサブどちらで拡張していても統合後の鯖では150枚所持可能
「カード引継ぎ枚数(=統合時に持ち越せるカード枚数)」
はサブ鯖からは10枚のみ。サブで拡張している場合、メイン140サブ10
訂正と追記
サブで拡張してる場合、⇒サブで拡張してる場合でも
mixi鯖なら仕様変更があって、メインサブの概念が無くなり
引き継ぎカード100枚(+拡張分)を自由に選べるようになった(らしい)
例)AとBが統合→Aから70・Bから30など
いちいち細かく書いてやらんと意地悪になっちゃうのかw
じゃあ俺も
>>944に補足すると
mixi鯖について「らしい」と書いてあるが、
mixiも本家も「らしい」じゃなくて確定な。
公式コミュの「【管理者専用】運営チームからのお知らせA」の419から抜粋
※両ワールドから、任意で最大100枚までの武将カードの引き継ぎが可能。
公式に関しては
>>945さんの通り。
本日のNGID:f+KSphaR
教えてください。
兵士を作成中に兵士作成施設のレベルをアップしたら作成時間は短縮されますか?
また、今作成中の兵士及び作成予定の兵士でかわりますか?
たとえば槍兵を300作る場合で100→100→100で作っていて(全て発注済)、
1個目の100を作り終わる前に兵舎のレベルアップ完了したら2セット目の
100の作成時間は最初の100よりも短くなりますか?
よろしくお願いします。
>>950 残念ながらならぬ。
発注したときの生産時間が適用される。
>>950 発注すると、施設レベルを上げようと同盟拠点を上げようと訓練系スキルを付けようと時間短縮はできない
>>951-952 回答ありがとうございました。
そしてLvが足りなくてスレ建てできませんでした。
970の方お願いします。
>>ID:G94M/ms+
小馬鹿にされて悔しそうだな
例えば、南西から北東へ出兵させて、着弾前に北東へ離反した場合は
出兵した武将はちゃんと新本拠地に帰ってくる?
それとも離反した時点で出兵自体が無効?
武将も兵も 「所属する拠点」 が存在しなくなった時点でゲームから取り除かれる。
兵の場合は消滅し、武将の場合はファイルに落ちる。
これは絶対のルール。
後は考えればわかるはずだ。
greasemonkeyのスクリプトのブラウザ三国志タイマー(本家)の表示が変なので質問します
スクリプトを有効にして都市画面を開くと
本拠地
村1
村2
と正常に表示されますが、プロフィール画面を開いてしまうと
本拠地
村1
村2
本拠地
村1
村2
と表示されるようになってしまいまい、この時既に記録されていた建設時間等は全部リセットされてしまいます
何故こうなってしまうのでしょうか他のスクリプトは併用していません
ブショーデュエルのデッキコスト上限は13だと思うのですが、
公式ヘルプの例だと13.5になっているのはなぜ?
>>957 greasemonkeyのバージョンだけ上げてFirefoxを上げないとかしてるとなったような
全部新しくするか全部古くしてみる
スキル効果について質問です。
>神医の術式
>所持している全武将のHPを○回復
出兵中(帰還中)や援軍中の武将にも効果が及びますか?
所属同盟から車増産の巨漢が来ます。
車ばかりで投石器を作らないのは
効率の関係なのでしょうか
まちがえました
巨漢じゃなくて書簡です
拠点内の空きに乏しく、あまり宿舎を建てれないので
できれば少ない台数で戦果をあげたいと思うからです
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:06:45.47 ID:70D8OQ3S
研究すれば名声が入るのと移動速度が速いこと、武器lv6以上で衝車より強くなること以外に利点がないからな
研究の前提まんどい、高い、生産遅い、食費2倍、与ダメージは基本的に同じ
>>961 車には投石器も意味含んでるよ。要は攻城兵器をどんどん作れって指令でしょ。
投石器は絶対つくるなって同盟なら今すぐ脱退した方が良い
車増産の巨漢
ちょっとわろた
車増産の巨漢……。
兵器訓練や修練持ちの仲康殿あたりが「車を作れ」と迫るんですね。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 14:23:58.91 ID:WOsPngVJ
投石機研究のため工場を建てたいんですが
研究所と別の拠点に市場LV10があっても研究出来ますか?
できる
工場は市場のある場所しか建設できない
研究はどこに工場あってもできる
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 14:55:39.20 ID:70D8OQ3S
26%のスキルが二回目でつく確率とか十回目でつく確率とか弾き出すサイトがあったと思うのですがどなたかご存じでしょうか
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:06:54.12 ID:WOsPngVJ
すんません ありがとうございます
>>972 1-(失敗率/100)^試行回数=成功率の期待値
>>959 Firefox8.0.1にGreasemonkey0.9.13を入れていたのですがそのせいかもしれませんね、ありがとうございました
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:18:35.53 ID:70D8OQ3S
>>972 n%のスキルがm回以内でつく確率(%) = 100% - n%のスキルがm回全部外れる確率
つまり 100 - 100* (1 - n/100)^m (%)
例: 30%で10回やれば 100 - 100* (1 - 30/100)^10 = 97.2(%)
このゲームの質問っていうよりも、中学生程度の数学やな。
斜めの距離の出し方の「ピタゴラスの定理」の質問も定期的に出るし、
ゆとり多いなあ。
逆に考えるんだ
夕方の質問者は学校から帰ったばかりの中学生が多いと
1,5統合で片方、図鑑クエクリアで報酬貰い済み
もう片方でクリアしてるけど報酬もらってない。
この場合、もらってない報酬は来期どうなるか運営に聞いた人いる?
mixi鯖です。連投スマン
>>981 と思ったら本家では既に指針出てる件
「どちらかで獲得済みのものは統合後獲得済み扱い」だと
mixiの方針が違う可能性は低いので
今の内に揃えてチケットにしとけということだな
BPTPはともかく、チケットは引継ぎできるから問題ない
次スレ立ててくる