Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
武将HP回復について、8スレ1の検証を転載しておきます。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ファイル内武将のHP回復時間について少し検証してみました。 HPの回復速度は見た限りだとHPの量によらずおそらく一定。 この仮定のもと、HPの変化量とかかった時間を比較しHP0からHP100まで回復するのにかかる時間を推測すると LV0 1/4h LV1 1/2h LV2 1h LV3 2h LV4 4h LV5 8h LV6 12h LV7 16h LV8 20h LV9 24h LV10 30h LV11 31h LV12 32h LV13 33h LV14 34h LV15 35h LV16 36h LV19 39h LV23 43h LV26 46h のようになりました。 上の結果からLV10以上ではおそらく (武将のLV)+20 が成り立つのではないかと思います。 試してないレベルもあるので確認してみてください。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 8スレ1乙!
>>1 乙!
たてようとしたけど何度やってもだめだった・・・
乙
質問です。 今までカードLVを上げるために、 遠方の☆1〜2を攻めていたのですが・・ 勝てる確信があったので兵大量投入して ☆3を攻めました。 全滅したのですがLVが一気に7上がりました@@; ひょっとして・・ 全滅してもイイので有れば ☆3を攻めればどんどんカードLVは上がりますか?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 13:40:27.48 ID:sssZK5n9
経験値に勝ち負けは関係ない 倒した兵の数だけ上がる
全体地図の表示が変わってレイアウトが壊れたのは俺だけか? お知らせのキャッシュ削除を試してもダメなんだが……。 ソフトは何も入れてないのに。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 14:29:00.12 ID:UbVFMWhr
Firefox更新したんだろ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 20:14:55.21 ID:mNw8rLXW
で、どうやったら直るの?
武将単騎で出す場合、HP100の状態でHP90になる場所に出すところをHP50の状態で出すとHP40で帰ってきますか?
20以上減る。
半分の場合は攻撃力め半分になり、損害は2nの2乗を元々の兵士に足したものになる これに100-50のHPと武将の体力を100として差を計算すると34の損害になる つまり、50で出すと14になって帰ってくる
出兵した攻撃力対相手の防御力 の割合いじゃないの?
相性とかはどんな計算されてるの?
レベル80の武将に新しくスキル覚えさせるのは相当きついですか?
>>21 92まで上げたらどう?
合計92でもいいし
衝車のダメージ計算について教えてください 衝車100台 スキルUP 125% 鍛冶場UP なし だと、ダメージ 225 であってますか?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 01:04:26.16 ID:KVJc839X
今日投資6万CPでようやくSR引けました! 初めてのSRなんですが、出たのが張角・・・ これってやっぱ防御振り1択なんですかね? 初めてのSRなんで、攻撃要員に使いたいなーと思ってるんですが 防御振りしないと後で後悔しますかね。 ご意見聞かせて下さい
>>21 通常の27パーくらいのをつけたいのか、隠しなのかによる。
まあどっちも確率は低いね。
>>24 あってる。
>>25 しないと絶対後悔する。
所詮は剣兵科だから攻撃には向かない。
27 :
24 :2011/03/26(土) 08:26:26.87 ID:Flbg5FSB
28 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/26(土) 11:03:43.72 ID:enn1k55F
討伐ゲージが50→500になる時間と 300→500になる時間をそれぞれ教えてください
ググってこい
1上がるのに基本は3分36秒。 これはデッキでもファイルでも同じ。 で、100まではその半分で1分48秒。 (帰ってきたばかりなのにゲージ回復がいつもより早く感じるのはこのため) 50ゲージ×1.8分=90分 200ゲージ×3.6分=720分=12時間。 50→100は90分で、100→500は24時間。 丁寧すぎだな。 俺いいヤツだ。
やっぱぐぐってこい ウィキにあるぞ
32 :
28 :2011/03/26(土) 12:27:30.46 ID:enn1k55F
配下にした後、その人の領地を奪う事は可能でしょうか?
>>33 配下じゃシステム的に無理なので
支部にでも移動して
関係無い所から剥がします
35 :
33 :2011/03/26(土) 13:44:36.90 ID:e70lpVxB
>>34 わかりました^^
即レスありがとうございました!
課金ダスを引くと最初からレベルが少しだけ高いと聞いたのですが、 ゴールドとシルバーでレベルの差はありますか? また、例えばゴールドで引いたらすべて同じレベルなのでしょうか?
>>36 今日はksみたいな質問ばっかだな。
お前の鯖で出品されてる低レベルURは、みんなレベル0以外でみんな同じレベルか?
それすら見ることができないのか?
そんな程度のヤツがレアを使いこなせるとは思えないけどな。
ちったぁ頭使えよks。
>>37 とりあえず日本語勉強してこい。
>>36 ゴールドで引いたレベルは高くてもLv7が限界だからレベルは気にしないでいい。
ゴールドシルバー共にレベルはランダム。
>>38 主に課金じゃないと引けないURがレベル0で出まくってる時点で37の理屈は正しいよ
それともゴルチケだけでこんなにレベル0URを引いて、それがトレードに出てると思ってる?
課金でしか引けないR・SRがレベル0で出てるのも同様だよね
自分の同盟で攻略した砦は、同盟員の領地として 使えますか? 要は、 敵敵敵 自砦☆ 敵敵敵 で「自」が自分の領地で砦を自分の同盟が落としたとしたら、 ☆に出兵すれば領地に出来るかどうかです。
>>40 攻略したNPC砦は、攻略した同盟の盟主所有になります。
同盟員の領地に隣接した土地は領地化できる、ということは・・・そういうことです。
>>39 課金ダスで出てくるカードのレベル差の話だぞ?
>>37 の理屈って何?
レアはレベル0しか出ないのにそれを見る見ないが正しい理屈?
自演かしらんが質問者に答えきれないならでしゃばるな。
>>37 沢山質問に答えてるみたいだしお疲れと言いたい。
しかしこんなに時間分散してPC前に居るみたいだけど大丈夫か?
そう言えばEXチケットで出る武将って0レベル固定だっけ?
トレードに出てるURが0レベルなのはそれも有るのかね。
>>42 だから、課金して引くURが0ってことは、
その時点でレベルは一定ではなくランダムってことが分かるじゃん。
って書けば分かります?
大丈夫? 質問者の質問を理解してくれ。 それにレア云々の話は引き合いに出す必要もないし、 罵る理由にもならん。
>>45 分からないなら最初から書かなきゃいいんじゃない?
鉄の掟 煽り、荒らしは、徹底放置、構った奴も同罪!!!
>>36 あったはず
シルバー→CとUCはレベル7まで出現、R以上はレベル0か低レベル
ゴールド→全てのレアリティでレベル7まで出現
こうだったと思います
ここは議論するスレではないので回答者は淡々と答えるようにしてください
課金ダス(シルバー&ゴールド)でR、SR、URでLV0以外を引いたことないぞ
誰も所持していない☆6の土地と、他の武将が領地にした☆6では、占領するときの難易度は同じですか?
>>50 違う。他頭首が占領している領地を奪う場合
・忠誠心を0にしないと占領できない(数回の攻撃が必要)
・領地のレベルを上げていたり、援軍が居る場合、シミュレータで算出するよりも防御力が高い
頭首じゃないや君主だスマン
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 09:18:37.38 ID:+D5cpbu3
意図は伝わったから大丈夫だと思うぞ
このゲームって戦争ゲーなのに戦略に乏しくないですか? ただ隣接して車出すだけじゃない? もっと地形を使って弓で待ち伏せて遠距離攻撃したり、山や谷を利用したり城周りも城壁や水路を自由に作って攻められにくくならないですか?
>>54 気持ちは分かるけど、それは要望スレに書くといいかも。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 15:01:01.03 ID:m2fMS/Ca
>>54 実際に戦争してみると、戦略性の高さを感じるけどなぁ
高★は山に見えるし、戦争の上手い人相手にすると拠点に隣接なんてさせてもらえないからねぇ
地図ツール入れて色分けされた広域、中域見ながら戦争やるだけで大分違うよ 相手が突出してるところ、孤立してるところに最初戦力を集中して〜とか大局的に考えると楽しい 君主単位の戦術レベルだとやること限られてくるけどね 一人一人はあくまでシミュレーションゲームでいうユニットだし
同盟員の脱退・加入が時間待ち無しで可能な事と保護期間の存在があるから ガチの戦争では泥仕合になる。
>>54 の言っている内容は戦略じゃなくて戦術のレベルだからね。
このゲームでの戦略は遠征や外交関係の部分でしょ。
第3期までの領地の出現兵力のサイトはあるんですが、 それ以降の期の、出現兵力のサイトはあるんでしょうか?
ド素人の疑問なんですが カードスレとか覗いてみると TP6000だの8000だのとかいう話題が 無課金スレですら出てくるのですが どうやったらそんなに貯まるものでしょうか。
>>65 なるほど。
木端農家ふぜいには余り縁のなさそうなお話ですね。
ありがとうございます。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 02:15:18.70 ID:7Fi6vPxO
2期目なのに24マスとかうぜぇといって 初心者〜中級者にブイブイ言わせる上級者ほど、 強い同盟の24マスはキッチリ避けて通るのは やはり上級者ならではの危機回避能力の高さですか?
>>65 とんちんかんな答えだなぁ
NPC砦なんて同盟員で分割されるから実際はほとんど貯まらない
TP貯めるにはスコア稼ぎして売るのが一番ですけど?
ソロで砦攻略すれば結構貯まるけどなw まあ数万TP稼ぐにはスコア稼ぎしかないよな
スコア稼ぎは結局自分のスコア削るわけだから正直微妙だな バランス的にはソロ攻略が一番でしょう
地図の仕様変更で公式の地図が若干使いやすくなったけど地図ツールを今まで通り使えるようにはできないのだろうか beyondの★取得も効かなくなってるし
TPの稼ぎ方に関して議論が始まると TP詐欺が出てくるし いろいろややこしくなるからこれで 〜 糸冬 了 〜
みなさんのオヌヌメのズリネタを教えてください オレは最近、今さらながら小森美樹にハマってます
>>66 全拠点(戦闘砦以外)糧村化(2期以降)マスも多いし建設時間も短いので1期に比べて貯まるのが実感できる
クエにある防御や移動振りのカードって実際役に立つんですかね? 攻撃振りにしとけば何とかなるような気がするんですが。
デュエル参加を促す用のクエだと思ってる 移動→攻撃をある程度上げて移動極でドリルや資源取り 防御→戦争用。領地に置いたり援軍したり
移速は何枚あってもいい位役に立つ 序盤の資源獲り+遠征用+戦争用と1枚で3用途に使える
移動振りは序盤資源、砦囲み、オセロ、デュエル 防御は序盤の戦争でそれなりに
分かりました、始めたばかりなので参考になります。 どうもでした。
単騎2枚、全体攻撃2枚、内政10枚、防御6枚、速度10枚ほど作ることになるよ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 19:18:12.07 ID:s2HdpXU+
質問です! 今日初めてSR引けた記念にブログ始めようと思ってるんですが 皆さん写真ってどうやって撮って、アップしてるんですか? 教えて下さいm(_ _)m
普通にSSじゃだめなの? 写真を撮るのであればカメラが必要だと思うんだが
>>80 レベル上げは終盤やると凄く効率良いから
それまでは移動振り、防御振りの武将を無理やり作らなくていいよ。
>>82 スレ違いっていうか板違いだボケ。
キーボード右上のほうにあるprt scrnを押す→ペイントを開く→編集→張り付け
くらい常識だから知っとけカス。
どうせその後、ファイル→名前を付けて保存
をすることも知らないんだろ、テラワロスww
ついでにメール欄に「sage」って入れる2chの基本も覚えておけよクソが。
俺のはprt scrn押しても反応しないからKIOKUってフリーソフト使ってprtの所に設定して使えるようにしてる それと始めから任意の大きさで切れる、CaptureXPもお薦め
それはFn押してないだけとかそういうオチなんじゃ・・・
スキルの回復時間がまとめてあるサイトはありませんか
>>89 wikiのFAQに一部書いてある
他は知らん
キャプチャーソフト便利だよ
ggrks
対人してみたいなと思うんだけど、反撃に備える場合に見張り台って意味あるの? 領地の取り合いには反応しなくて、あってもレベルが低いと?って出るらしいって聞いたけど 対人経験者少なくって同盟で聞いても分からないです。
取り敢えず、レベル14まで上げれば衝車部隊を判別出来るから、 攻め込まれる事を前提にするのならば最低でもレベル14まで上げるべし。 対人戦で1329台以上の衝車を打ち込む奴なんて滅多に居ない(兵器スキルでダメ量をブーストさせて台数を抑える)だろうし。 また、MAXまで上げれば本拠地への単騎smkも見抜けるから、 見張り台は便利と言えば便利ではある。
衝車500+兵3000とかこられたらレベル14でもダメじゃね? 攻撃側は兵大量を送ってきて、その1秒後に上に書いたような攻撃をしてくると思うんだけど。 ダミーは見抜けるけどね。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 14:28:09.53 ID:ed0nI0kR
見張り台は大宿舎→遠征訓練所をつくるためのものだと割り切ったほうがいいと思う レベルMAXまでの必要な資源量を考えると大富豪のおもちゃとしか見えんw
他人の本拠地の隣の土地を取ると敵対行為と見られることは 分かったのですがその他の拠点の隣の土地を取るのもやっぱり まずいのでしょうか? なるべくなら対人戦は避けたいので。
個人的に外交すればいいんじゃないか 書簡1つ送るだけで回避できる戦争もあるかもしれない
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 15:20:20.42 ID:ed0nI0kR
>>98 なぜ本拠地隣接が敵対行為になると思う?
それがわからなければ、拠点隣接以外でも戦争に巻き込まれる可能性はあるなw
要は相手を刺激するような行為は駄目という事ですね。 ありがとうございました。
4期用でどのくらいの戦力があると距離いくつまで落せるのような計算をしてくれるサイト等はありませんでしょうか… 2期と3期が似たようなものだったのでそのノリで派兵したらメイン武将絶滅しました…
同じ質問に対する回答がこのスレにあるよ
しかし対人戦闘において経験による勘に勝るものはないと思うオールドタイプな俺
自分語りするお前は伸介かと
2つの拠点から空き地に対して同時に攻撃を仕掛けることって可能ですか?
後着が討伐になります
同時攻撃を仕掛けるだけなら可能 ただし、ダメージの合算はできない
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 21:35:42.80 ID:AE6N2yLh
砦を立てる前に援軍を送った場合、 砦を立てた後はそこに援軍が入った状態になりますか?
領地援軍から拠点援軍の状態になる
所属は元の拠点のままな。
最近それやったけど、だめだったぞ
拠点援軍って書いてしまうと、 デッキ待機中の状態になるって勘違いさせてしまわないかな。 所属拠点は元のままでの援軍だから、 内政をしたりデッキから下ろすときには一回戻さないといけない。
じゃ追記で領地保護3時間内に援軍を入れておく(拠点作成はしておく) 拠点が作成されると保護3時間内に送った援軍が拠点でも適応されてる 戦争時に普通に使うだろ。
なんていうか余計ややこしくなってますね^^;
攻撃力の計算は出兵時でされるのか到着時でされるのかどちらなのでしょうか? 出兵中に鍛冶場のLVUPや武器の強化が終わったりする場合ってどうなりますか?
>>120 Wikiにあるじゃねーか
テンプレぐらい把握してからこいよ
出兵時の攻撃力はあくまで試算
実際に使われるのは着弾時の数値だ、わかったかこの節穴
やさしいな
http://wescript.net/scripts/23285 上記の自動ビルドスクラップを導入してみたのですが、自動削除の部分がうまく動きません。(削除画面になっても削除実行されずループする状態)
競合も疑い他のスクリプトを全て無効にしても改善できませんでした。
他に同じような症状が出た方、改善できた方いらっしゃいませんか?
もしかしてFireFox4に更新したからですかね…
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 19:52:08.50 ID:Yi+wnc0x
NPC砦に出兵し、着弾前に隣接領地を破棄したら、兵&車はどうなる? 全滅?
隣接がないと車は出せない 出しさえすれば隣接は関係ない
mixiで同一PCからの複数垢にアクセスができなくなりました。。 他に同じ症状の方いますか?
>>126 mixiの利用規約はご存知ですか?mixi側に止められている可能性があります。
PCが共用でということでしたらmixiに問い合わせたら良いかと思います。
止められたら無駄、返ってきたなんて前例聞いたことがない 複垢したけりゃ重課金しろ、そしたら止めらんねーから
mixiにアクセスできないんならここはスレチだぞ おめでとう!
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 21:48:20.93 ID:PtwgJ0xj
ちょっと教えて下さい。 取得した間もない☆7の村で、戦争で攻められる可能性のある場合… 一度領地化した場合〜 今Lv8村何ですが、落ち着いて村に戻した場合〜 Lv8で再開できるんでしたっけ? もし砦にした場合はLv1〜? ん〜どっかで見た様な気がしたんですが…見つからず><
中心の建物だけLv1から。他の建物は領地化する前までにあった状態
真ん中の施設は立替したらLV1から、それ以外の施設はLV引継ぎ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 22:52:58.51 ID:PtwgJ0xj
>>132 >>133 早速の回答ありがとうございます。
ふむぅ中心はLv1に戻ってしまうのですね。
ありがとうございました。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 19:18:43.02 ID:WSS05Frl
現在4期目の中盤で、5期目のためにR張飛に飛将を付与しようと考えていたので すが、敵兵の数が変わるということで付与するのを諦め、軍神か覇王 の進撃を 付与することにしました。 (騎兵の極撃が欲しかったのですが、槍兵しか強化していないため結局使いこな せいという結果から見送りました) 軍神と覇王の進撃のどちらが今後良いか、また「このスキルを付与するお勧めの 武将がいたら教えてください。 なお、現在はUCキョチョに槍極撃、UCソウソウは奇計、UCタイシジが弓猛撃、UC テンイが蛮王と3コスト武将が軒並み埋まってしまっていま す。 上げやすさの面ではUCチョウリョウなども考えていますが2.5に付与するのは勿 体ないでしょうか…。
なんで?3コスしかないんだからそのままR張飛に飛将でいいじゃん。 テンイの蛮王を使いこなせい
>>135 どっちがいいかは好み、軍神のがツブシが効く
付与にオススメの武将は、重ねて上げられる武将で一番コストの高いやつ
軍神や覇王って目的も無く漠然と育てても大して役に立たない
それならメインにしてる槍極や飛翔付けた方がまだ使えると思う
内政官のスキル構成についての質問です 3種資源用スキルのどれか2つと食糧系で考えていますが レベリングを考えたら主兵種の進撃を付けておいた方がよいのでしょうか
せやな
食糧知識/技術は糧村に配置する奴だけにしてる。 スキル回復のルールが変わったせいで、オートで使わせてると 効果の薄いスキルの分メインの回復が遅れてしまうことになる。 特に糧村に配置したやつが無駄な資源スキルを空撃ちするのは避けたい
歯切れの良い行為だ
ふむ、内政官は3主資源用と糧村用で特化させた方が良いという事ですね レベリング用のスキルは一時的な物だからスキル枠の有効活用を考えたら無視した方が効率良さそうだと思ってます 内政官のレベリングは終盤になってからだし その頃の生産力を考えたら多少の損害過多は目をつぶってもよいかと
まあ人それぞれなんかな 俺は迷わず猛撃つけちゃったよwレベル300行ったら消して内政スキルつける予定w だってデッキから落とすのダルイしさw
はいはい
教えてください。武将の兵科についてなんですが、 単騎で領地に行くときに、武将の兵科による影響はあるのでしょうか? 例えば楽進(騎)で攻撃力880の状態で領地に攻めるとして、弓多めの領地に 攻めた方が効果は高いのでしょうか? また、そうであった場合は騎馬兵(攻撃力44)が20体分に相当するんでしょうか?
うむ相違ない
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 03:52:28.53 ID:2/s8FYYF
総攻撃力と兵科の割合だと思うよ 楽進単騎で攻撃力880なら騎兵科1/1=騎兵科100%で総攻撃力880
質問です。 鉄壁、守護神はスキル発動時に、自身のみに影響があるのでしょうか? それともその拠点にいる武将全てに影響があるのでしょうか? 詳しい方、よろしくお願い致します。
てめぇ自身だけだ
俺は内政官にも攻撃スキル付けてるわ 内政スキルの効果も微々たるものだし 沢山付けるなら付ける順番も考え出さないとダメだしさ。 基本付けるスキルは糧知識と槍兵の進撃だけにしてるかな 進撃なら3までは安く落とせる武将で上げれるし
カードの引きや統合のインフレ、 追加カードのレシピ次第では 内政官を優先してレベル上げをする必要も出てくるから、 その時のためにつけといた方がいいけどな。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 11:12:58.13 ID:ljuVkuvh
オレは三種でレベリングするから、奇計か蛮族つけてるよ
いまさらですがどうかご教授お願いいたします UC魏延 UC徐晃 UC呂蒙 の槍兵突撃武将を各数枚ずつ所有していますが 全部を上げるのは無駄だと思い1武将に絞ろうかと思います そこでどの武将にしたら良いか皆さんのご意見を承りたく質問させていただきました。 また育て方のアドバイスでもあればよろしくお願い致します。
残り2種は売って1種を買うってこと?もう何枚かあるなら育てればいいと思うが
攻撃力は呂蒙>徐晃>魏延で、価格も同様 だからあとは自分のTP財力次第、スキル効果だけ目当てなら魏延が無難 単騎火力も見るなら呂蒙・徐晃だな、とはいえ単騎火力目当てで突撃育てるのは効率悪いが
突撃は資源稼ぎ用スキルだしな
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 19:08:48.97 ID:ljuVkuvh
突撃持ちは隠しに猛撃もっているから全部育ててもムダにはならないだろう 3コス以上の武将持ってないなら、どれかに猛撃つけるのもありかな レベリング用のスキルつける必要がないからUC張飛よりも育てやすいかもしれない
質問です。 @市場を領地に作った場合、メリットはアルのでしょうか? A例えば☆3を攻めた場合、総攻撃力いくつなら勝てるとか 参考なるサイトありますか?(wiki見ても意味分からんとです。) B知力武将を沢山育てた場合のメリットとは? C砦攻略で、同盟仲間が、到着時刻を合わせて! とか、意味がサッパリだし、そもそもどうやって合わせるの? それと砦攻める時はその砦に兵を送れば勝手に攻撃したことになるの?
同盟員と仲良くなる為にも同盟員に聞いたほうがいいと思います
@複数あっても意味はない。本拠の市場を消す場合か、工場を拠点に作りたい時だけ作れ。
A色々ある。自分の兵をサイトに入力するタイプのやつはこれ
http://3594.chew.jp/ B拠点の数だけ知力武将を内政セットできる。こまめにスキル発動したいときは入れ替えで使える。
CNPC砦の兵は一定数で倒した分だけ減っていく。
しかし兵は徐々に回復していくのでできるだけ時間を合わせて殲滅する必要がある。
また、砦を攻撃すると攻撃スコアが手に入るので、同盟内で入手機会を平等にする側面もある。
攻め方は基本は領地攻撃と一緒だ。兵全部倒したあとに車で耐久値削って0にすれば攻略完了。
>>158 お前は兵の到着予定時刻もみれないほど日本語不自由なのか
>>158 拠点落とすには攻城兵器で攻めないとダメだけど、
攻城兵器は守備兵が居るとすぐ壊れる。
だから守備兵を0にしてから攻城兵器で攻撃するってわけ。
それで
>>159 が書いてるように守備兵は徐々に回復するから
到着時間合わせて皆で一斉に攻撃してから守備兵0にしてから攻城兵器を当てる。
と言っても移動時間考えると戦闘の結果分かる間に
既に攻城兵器を出兵させてないとダメだから、
敵の守備兵を全滅させれないと出した攻城兵器が全部破壊される。
つまり砦攻略の流れは基本的に @攻城兵器、兵士生産 A攻城兵器出兵 B兵士出兵 C砦の守備兵殲滅 D攻城兵器が到着して砦攻略 ってなる。 それで、攻略を確実にするために出兵前に出兵出来る戦力を書き込む。 だから実際は@かAの前に出兵出来る戦力計算と同盟掲示板への書き込みが入る
兵器防御は兵器の城へのダメージを軽減させる効果はないのでしょうか? 仮にそうだとすると、兵器防御は現状死にスキルですか?
軽減させてどうする、兵器で防御ってのがまずありえん
城へのダメージは軽減できないと思うよ
だから籠城があるんだろ
被攻撃時に有効かってことでしょ?車の防御上げるだけのゴミスキルかと
マジレスすると市場は領地に作れない。
>>158 くらい分からないと、今後ゲームを続けていくのはちっときついぞ。
兵器防御なんてあったっけ ってくらい無意味スキルだな
拠点って意味だろjk 相手の言わんとしてる事汲み取れないようでは社会人として生きていくのは難しいぞ
173 :
153です :2011/04/04(月) 20:51:12.19 ID:rYJ9EtpV
>>154 >>155 >>156 >>157 返事遅くなりましたが回答ありがとうございます。
正直まだもやもやしておりますが
参考にさせていただいて3武将とももう少し上げてみて
場合によっては突撃の合成で1武将に絞るか猛撃の素材にしてみようかと思います
また質問させていただきます ありがとうございました。
174 :
165 :2011/04/04(月) 22:52:46.16 ID:FNK2Zapf
お答えくださった方、ありがとうございます やはり兵器防御は死にスキルですね
他同盟に攻略されたNPC砦を奪取したいのですが、攻略済の砦にも領地と同様に民兵がいるのでしょうか?援軍がつまれている場合、民兵+援軍を殲滅する必要あり?
民兵はいない、敵兵のみだ!!
>>172 分かっててわざと書いてると思うんだがw
親同盟は、配下同盟を追放できないですか?
おはようございます。 質問させて下さい。スキルについてです。 今まで、槍・弓・騎馬の訓練や修練は全く無視し続けてきました。 しかしながら、実はかなり使えるスキルなのでは・・・と思えてきまして。 そこで、質問です。 訓練・修練スキルはいつ使用するのでしょうか? 兵を作製する前に発動させてから使用するものなのか・・・はたまた、 作製してから発動させるものなのか・・・ どちらなのでしょうか? 先生方宜しくお願いします。
作成する前
>>181 早速の回答ありがとうございました。
感謝です。
>>180 余談だが、20%の短縮で当該施設を1レベル上げたのと同じ状態になり、
36%の短縮で当該施設を2レベル上げたのと同じ状態になり、
48%の短縮で当該施設を3レベル上げたのとほぼ同じ状態になる。
その為、最低でも20%短縮まで育てておくと訓練系スキルの有り難味が分かるよ。
因みに、36%短縮させるには2.5コスで訓練9か修練・檄文6、
3コスで訓練7か修練5が必要になり、
48%短縮させるには2.5コスで修練・檄文9か3コスで修練・檄文7が必要。
>>180 俺にも補足させてくれ
後半の資源の使い道は兵士を作る事がほとんど
兵士を作り続けても資源が溢れる場合は訓練/修練は必須
特に1種に絞る人は無いと話にならないほど重要
資源が溢れない場合でも兵士が早く出来上がるのは強みになる
とりあえずUC程普やUC朱霊を使ってみるといい、目に見えて効果が分かる。
それで気にいったなら自分なりに訓練/修練武将を作るといいと思う
質問です。 ゲーム終了後の攻撃着弾って判定ありますか?
鉄壁、守護神などのスキルは同じ拠点にいる他の武将にも効果はありますか?
>>185 テレビ番組が終わったあとに録画始めても、録画はできないよな?
>>187 でも以前は判定あったらしいからその例えは頭悪そうに見えるなw
若干のオーバーが反映されたって噂は聞いたが、その時の鯖の状態による んじゃないかな? 不確定だから宛てにしない方がいいと思うよ
配下になって領地を取られると、レベルが高い領地を取られたときも、 レベル上げに使った名声は帰って来ないのですか?
>>191 返ってきません!!(´;ω;`)ブワッ
城1個でゴルチケが配布される人数と 砦5個で配布されるシルチケの人数知ってる人いませんか?
>>193 それは不明です。
鯖によって違うし、ソースはない。
ここで聞くより、鯖スレで質問というより独り言をつぶやくんだ。
すると、レスが着いていくから
1期許昌と2期以降の洛陽が10枚 その他の城が5枚 砦5個で5枚
196 :
180でふ。 :2011/04/06(水) 00:24:35.37 ID:h1LrccpK
>>183-184 補足ありがとうございます。
とっても勉強になりました。
少しずつ、こつこつと訓練用武将というものにチャレンジしたいと思います。
感謝です。
>>185 ちょっとだけロスタイムがある
1分以内なら期待が持てる
まあとりあえず時間内に出兵はすませて、それでもなお兵があった場合は とりあえず出兵しとけってこったな
配下になった場合領地10だと一割奪われるのに村や砦も所得領地に含まれますか? 村9領地1所持してた場合だと領地1を奪われますか? それとも奪われる領地にカウントされるのは領地のみなのでしょうか?
領地のみ 10以上領地持っていないと奪われることない
すごい発見をしてしまいました 先日スキル回復中の武将を出品できることに気がつきました といっても私自身は回復中の武将を購入したことがありません。ということはトレードがあった際そのスキルは 回復時間無視ですぐ使える状態になるということでしょうか 仁君や神医などクソみたいな回復時間のやつは同盟間でトレードしまくれば、いつでも使い続けることが できるということなのでしょうか。手数料分TPは損をしますが、戦争などでかなり使えるテクニックではないでしょうか
戦時中に劉備落としたらスキル回復中だった事あるぜ
そうですか。そう甘くはないんですね。ドンマイですw
>>202 それすげーがっかりだなw
ところで誰か
>>123 わからないかな?
俺もなんでか知らんが急に自動削除ができなくなった
マップ51x51で黄色と橙色のマスの意味を教えてください
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 18:44:38.27 ID:GqE51hWT
黄色は不可侵 橙色は他同盟配下
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 22:44:38.67 ID:PMek3yiZ
ちょっと教えて下さい。 徐々にデッキコスト上限って微妙に上がっているんですが… これって、時間に比例?領地の数に比例?名声に…? 何を上げると上がるのでしょうか? すいません、教えてください><
通算名声が20上がるごとに0.5とかだった気が
>>210 いや、簡単に判るだろ
20602*(1+0.51+0.245)=36156
つまり、単純に加算だろ
20602+20602*(0.51+0.245)=36156.51 110+110*(0.51+0.245)=193.05 何もおかしい所はないように思う
>>211 ,212
わっ、有難うございます
スキルをそれぞれ個別に掛けて
増加分を合算してるだけでしたか
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 23:54:26.37 ID:PMek3yiZ
>>209 ふむぅ名声が関係してたんですね。
ありがとうございました^^解決♪
教えてください。 配下化されるまえに配下化された同盟から僻地の村に車らしき敵襲があったんです その敵襲が配下化された今でも表示されてるんですが、 この攻撃って無効になりますよね? 着弾する頃には保護期間は切れてます
衝車発射した奴が途中で親同盟抜けない限り、援軍扱いで終了
>>216 ありがとうございます。一応領地化しておこうかな・・・
着弾時刻分ってんだったら篭城入れとけば確実に落とされる心配ないから安心
領地にして賊討伐にさせて車を潰してやればいいのに
相手が同盟ぬけて村?ぎ取る可能性もあるからな
スキルレベルアップの確率表出ているサイトは有りますか? 運では無くこのぐらいのスコアならほぼ確実に素材無しでレベルいくつまで上げられるのが知りたいのですが 仮にスコア0 1万 10万 100万の場合くつぐらいまでなら素材無しで上げられますか?
100万でLv4かな^^
SR以上なら分からないけど、R以下は
>>225 で概ね間違いないと思う。
スコア100万位のUCだと意外に5や6で失敗する。
テンプレのリンク先も熟読出来ない奴相手に優しいねえも
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 00:18:40.22 ID:IA1Qh8Bz
1期は結構本気でやってて、2期・3期とリアルの都合で放置していました もうすぐ4期が始まるので再開したいのですが、まともに参加することは出来ますか 最高レベルは50くらいです
うむ自分のペースでやれば問題ない
一度脱落すると二度と復帰できないところがリアルっぽいよね
次は3期なんですが期の前半は足の早い馬武将が早期領地取得のため必要ですが 速度を15攻撃力2000程度にした武将を5枚しか揃えていないのですが (予備軍として同一武将の攻撃力1000程度速度14のままが5枚有ります) スタート当初これで足りるでしょうか? 速度 枚数 攻撃力はこれで足りるでしょうか?
本気の奴は、移動30〜 攻撃2000〜 5枚〜 行軍系スキル
やる気ある奴は、移動20〜30 攻撃2000〜 5枚〜 行軍系スキル
とりあえずの奴は、
>>231 なんじゃね
中小・ソロならそれでいいけど、大手だと速度が遅いかなぁ
出兵しても着弾遅くて上書きされるだけだろうし
少しでもやる気があるならもうちょいガンバ
>>231 攻撃力2000距離5の☆2が取れる程度かな
攻撃力1000だと取れたり取れなかったり
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 13:47:05.05 ID:yjdgG71k
3期攻撃力2000なら森なら距離10までは取れる だが馬武将で15とか12p振るだけだろ それで2kとかlv低すぎねーか?
>>231 別鯖の中小、大手でそれぞれ尺取やった経験から言うと、
3、4期あたりでは最低20ないと話にならん。
>>232 が言うように味方に簡単に上書きされる。
スキル込みで30あるのを用意しておくとだいぶ便利。
レベルだけ上げといてステータス振らずに
現場(?)で周りのスピードを見て改めて振ると間違いはないw
討伐ゲージって出兵中でも上昇する? たとえば、討伐300で片道12時間のとこいったら、着弾時に討伐500に なったりしますか?
ならないな 出兵時のままだ
あがっているように見えたのは気のせいだったか・・Orz 教えてくれてありがとん♪
領地じゃなくて砦とかに出兵すると帰ってくるときに上がってる
240 :
sage :2011/04/09(土) 01:54:12.16 ID:eJvj3yxD
レベル上限が上がったので極撃付加より高知力武将に奇計を付加させた方が強力になったって認識でいいでしょうか?
いや、極撃の方が強いよ。 レベル350以上で蛮王と同等になるかも知れない程度。 蛮王は全体に効果あるけど、効果自体は猛撃の少し下。
臥龍覚醒より神算鬼謀の方が強くなったのは確か 速度では元々負けてたし、攻撃も抜かれたから現最強の3種スキルは神算鬼謀
500開放仮に来たら極撃をも上回るなwwwww これSR諸葛亮高騰フラグ来たか
400カンストが増えてからだろうね
400で経験値が億必要らしいから、500解放で最低3億、下手したら10億くらいなるな 胸熱だなw 500だと建築スキルが100%超ちゃうから多分こないけどな
一期でuc趙雲200にしてから弱いと気が付いたんですがどうしましょう。 他何も育ててません。
2.5なんて資源要員にしかつかわないわー(笑) だから2.5コス厨に騙されてはいけないとあれほど(ry 3期以降も続けてやるなら無課金だろうがメインアタッカーは3コス↑(確) 自然に貯まる分だけでも無課金3コス十分いけますしおすしですしやすし 2.5メインは2期迄で辞める場合に限る 修練所使うのも引き継げる経験値少ないし、もったいないしな。。。諦めてUC趙雲売ってある程度育った3コス買うか1から育てるんだ 2期序盤だけ使って売却だな
ヨロズダスの経験値アップと武将攻撃力アップって 出兵している武将も対象に含まれますか?
武器レベル上げの効果も経験値取得も着弾時に関係する つーことで含まれるだろ
250 :
248 :2011/04/09(土) 16:52:52.10 ID:HviFKZFa
2.5コストは安くそれなりの武将になるから便利だと思うけど。 2.5コストの突撃とか上げて持ってると色々便利じゃん。 趙雲は猛撃付けて育てる、売る、スコア移植する、の3択かなぁ。 猛撃付ければ、エースを単騎武将として集中して育ててるし。 趙雲に全部やらせるんじゃなくて、☆6の占領とサブの兵引率として使えばちゃんと使えるよ。 ただ絶対的な単騎としてエースで活躍させるのは厳しい。
>>249 着弾時には既に効果時間過ぎているという結末が見えるwww
>>251 だから
>>247 は、(特に無課金には3コスに集中すべきで)そんな余裕はない
と主張してるんじゃね?
HPが減った状態での出兵だと 計算機で出た必要数の兵を連れて行った場合 武将が死ぬ事がありますよね 武将が死んでも全滅しなけりゃ領地になるんでしたっけ? 兵を余計に連れて行った方が良いのかな?
武将が死んじゃったら領地とれないんじゃなかったっけ
出兵先で削られる兵とHPの割り合いを少なくする為に 余計に兵を盛って行く方が良さげっすか
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 23:28:30.77 ID:kvb6rESL
教えてください。 uc諸葛亮の奇計lVを上げたいのですが、 トレードかブショーダスで手に入れて合成して上げるしかないですか? リスク高すぎて… ほかに方法あれば、教えてください。
>>257 そんなんでリスク高いとか言ってたら何も出来んぞ
後あるとしたら同スキルで上げるくらいだ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 00:06:46.58 ID:Cbb9z24m
>>258 そうゆうもんなんですね><
同スキルで上げるとは?
手軽な武将に奇計って付けられるのかな?
A武将+B武将=こんなスキルみたいな?解説しているトコありませんか?
初心者で申し訳ないです…^^;
>>259 とりあえず、奇計については一般に素材武将の方がUC孔明より高価だから忘れていいよw
それと攻略サイトはたくさんある、ggればいくらもでてくるだろw
経験とか課金度とか対象読者層によっては却って毒になるものもあったりするので空気嫁
陳腐化したりすることもあるんで記事の日付とかは割と要注意
とりあえずwikiの「武将カード合成」の通読をオヌヌメする、リンクはこのスレの
>>1 から読みながら確認してくれw
>>252 言い方悪いけどUC趙雲を育てて後悔する位だったら
1枚に絞っても、3コスのスキルを8や9まで育てるのは無理だと思う。
それだったら2.5コストも育ててスキル8にした方が良い場合が多いと思っただけ。
3コストだけ育するの進める人結構居るけど、
複数鯖やってトレードの流れ知ってないとリスキーだと思う。
コスト3だけ育てて中途半端にスキル6位で止まると良くないと思う。
後、3コストだけ育ててる人って領土取得どうやってるの?
武将1人だと劉備沢山揃えないと連射出来なかったり、
NPC砦に出兵してる間高いレベルの領土取れなかったりで
不便だと思うんだけど。
>>258 wikiの合成の所に乗ってますよ。
新しくスキルを付ける合成は生贄に使う武将の『初期スキル』だけ関係有ります。
つまり、実質武将ごとに付けれるスキルが決まってるという事です。
これで分からないならゲーム内のヘルプも読んでください。
本鯖6期、ミクシー5期にはいると2.5コスどころか3コスでも☆6以上の領地とるのが厳しくなるけどな。
>>262 なにそれww
無課金で3.5コスとか普通になるの?
それとも無課金消滅?
武将がインフレとか取り合いが厳しいとかじゃなく、単に民兵が増えて 今まで取れてた武将でも届かなくなるからだろ
普通に兵作って取得すればよろし、競合なら先に取られても泣かない 同盟内で高☆の分配とか出来てるとそこらへんは考えなくてもいいね
そういうことだが、そうなると武将が強いだけではどうにもならん 継続的に課金していち早く兵を配備した奴が勝つ。 という運営の罠
ていうか普通に考えて民兵強くなって生産力そのままっておかしいよなw よってもうAQインタラクティブはこのゲームさっさと終わらして、プレイヤーを一騎当千の方に移動させようとしてるとみた カードのネタ切れ感がすごいからもう課金率伸びないと踏んだんだろ で、一騎当千もネタ切れしたら次はブラウザWWEだろ
みなさん経験値獲得の長距離攻撃の場合 武将の残HPと兵の損失はどの程度で押さえてますか?
討伐ゲージのことなんですが 100位で何回も行かせるのと300まで溜めてから行かせるのでは 300まで溜めたほうがいいのでしょうか?
ゲージ貯まるまでの時間だけなら100で3回の方が良い ただし、当然ながら往復に要する時間と兵の損害が3倍になるし スキルは3連発できない。 それを加味してどっちがいいかは状況次第。
わかりました、アドバイスどうもでした。
>>267 普通に主婦とかその辺の会社員がやってるのに、一騎当千は無理だろ
本拠で所有できる衝車の台数は何によって決まるのでしょうか
>>273 宿舎
大宿舎
砦
本拠地のレベルによる
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 04:48:26.06 ID:s8NeQotb
本拠なら砦は関係ないな
衝車は普通に兵1人とカウントされるので関係有るのは兵数だよ。
兵数増やす方法のは
>>274 ,
>>275 の書いた通り。
質問です。 敵襲にあい、武将が1人で突っ込んできて撃墜しました。 この時もらえる経験値によって、相手の武将のLvがわかりますか? 詳しい方、よろしくお願いします。
わかりますん
>>263 今まで単騎で☆5が取れた武将が☆4までしか取れなくなり、
今まで単騎で☆6が取れた武将が☆5までしか取れなくなり、
今まで単騎で☆7が取れた武将が☆6までしか取れなくなり…
…と、こんな感じになってる。
>>267 単純に、廃課金プレイヤーの飽きをできるだけ遅らせようとしているだけだろ。 収入を考えたら、AQにとっては「廃課金プレイヤー>>>軽課金・無課金プレイヤー」だろうしな。
習得確率合計レベルのピークについてなんすが 最初にスキルを付ける場合 レベル14の次にお勧めっていうと 40と66どっちが良いかな?
レベルはできるだけ低い方がいい スコアはできるだけ高い方がいい
>>282 ベース・追加のどちらかがLv0だとすると、Lv66よりLv40のほうがいい
Lv40 中26.39% 低7.81% 極低2.23% 隠し0.74% ハズレ62.83%
Lv66 中25.62% 低10.33% 極低4.13% 隠し1.24% ハズレ58.68%
拝謝です
>>284 ハズレ率がかなり違うね
40なら手近で調節するだけなので挑戦してみます
>>283 内政用途ですか?
>>285 >>283 の説明は基本的な考え方
細かい数字出してるだけで言ってることは一緒w
さっきは書き忘れたが、スコアはLv0=0 Lv40・Lv66はそのレベル丁度の経験値=スコアで試算
なので、Lvは同じでもスコアが増えればハズレ率が下がり、中〜隠しの確率は
合計レベルに応じた配分率で上がる
よく分からんなら
>>283 の説明だけ覚えとけばおk
レベル44とか66で微妙に中確率の改善があるのは、普通に育成した平均的スコアの場合一時的に、 スコア効果 > Lv効果 となるからって理解でいいんかな 修行所作って実験すれば検証できるんだろうけど、いろいろまんどすぎてやる気にならないw
wikiに合成確率計算機あるじゃん
兵士生きてるのにHP100で出した武将が死ぬのってどうしたらいいの?
上級兵の中に攻撃25のジュンイクとかいたらそりゃ死ぬよ。 兵士より攻撃力が少ないのが問題。 極低攻撃力の武将は確実に勝てるところに出兵するんだな。
>>289 多分被害率が99%を超えてるのが問題
兵士何千人の99%強が死んでも数十人は生き残るだろうけど、武将のHPは百刻みしかない
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 02:44:31.12 ID:gK0BY/gk
要は、もっとたくさん兵持って討伐しろってことだ
>>291 を考慮しないアホなシミューレータのせいだな
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 05:42:58.92 ID:KuPhlM51
シミュレータ使ったとは書いてないし 要するに頭がかわいそうなんだな
>>291 が書いているように全体の被害率の割合だから、
>>290 が書いているような武将の攻撃力は全く関係ない。
例えば(属性考慮はこの場合なしで)、攻撃力10万で、防御力9万のところを攻めたら、
武将の攻撃力がいくつかとは関係なしに、残るHPは約10+α。
なぜ10+αかというとランチェスターというものがあって、あとは略。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 15:32:48.90 ID:KuPhlM51
もっと正確にしようず 兵士総数10kで、そのうち9k削れるところを攻めたら、 武将の攻撃力がいくつかとは関係なしに、残るHPは約10+α。 なぜ10+αかというとランチェスターというものがあって、あとは略。
>>296 それは間違ってる。その場合、被害率90%だからきっかり10残る。
被害率は攻撃力と防御力の比から決まるが、そのままの数字じゃない。
被害率の出し方は前スレか前々スレに出てたはずだが俺は知らん
>>296 「削れる」が不明かも。
すっごく大雑把だけど、10kで11kくらいのところを攻めたら、
削れるのが9kで全滅ってこともあるw
その場合はHPは0になる。
シミュレータすら使えなかった頭に同情する
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 01:47:31.53 ID:rWLHzYvr
まぁ冷静になれ、シミュレータに打ち込んで出せば面倒な説明もなく解決だろ
考え方だけでも理解しておいた方がいいと思うよ。 前は攻撃力も手計算だったんだよな。 それと、シミュレータは剣兵を入れると正確に出ないをじゃなかったっけ? もう直ったのかな。
どっちにしてもぎりぎりの兵力で攻略しようと思わなければ良いだけ 兵は余ってなんぼだw 育成目的なら尚更補充と消費は同じにしたいしな
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 17:42:13.76 ID:AEF7ZJbY
NPC砦でもらえるシルチケの必ずRというのはRしか出ないということなのでしょうか?
必ずRなのでRです。 R以上ではありません。
つか、ブショーダスシルバーEXのラインナップ見たら判るだろ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 22:37:32.12 ID:He6ycctW
本拠地についてです。 本拠地の資源系を全て潰して軍事施設を作る方が多いようですが、設置できる施設の数から言うと★7以上を取らないと損では無いでしょうか。 本拠地は資源、援軍を直ぐに出せる位置に砦を建てた方が効率がいいと思うのですが・・・ 村の資源ボーナスの15%というのは、それほどまでに大きいものなのでしょうか。
本拠守りたいんでしょ それか早くから軍事拠点として利用したいとか
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 23:29:39.82 ID:O3O35eOd
近くに良い領地があればそれでいい
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 23:39:52.95 ID:bjt2Ol4T
質問です。 訓練や修練のスキルは、兵士を作り始めた瞬間だけ発動させればいいのでしょうか? それとも、デッキに置きっ放しじゃないといけないのでしょうか?
置きっぱじゃなくていいよ
早速ありがとうございます。 大変参考になりました。
糧村の倉庫って幾つ位置いてます? 1112☆9っす
わしなら倉庫はおかねぇし雀も必要無くなれば撤去するが そんなの好みだから好きなだけ建てろ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 23:54:48.81 ID:AEF7ZJbY
>>308 オレも本拠地資源重視、近くに砦派だ
がしかーし、それは周りが穏健な場合だけ
戦争の臭いがしたら資源施設壊して大宿舎に変えていく
砦なんてすぐに落とされるし、援軍なんて気休めにしかならんからな
本拠地近くの砦はどちらかというと攻撃用として使ってる
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 23:57:49.73 ID:He6ycctW
>>309-310 >>316 有難うございます。
やはり人それぞれですね。
自分の周りには微放置の人しかいないので、本拠地は資源重視で行こうと思います。
有難うございました!
>>317 前提として
本拠地が落ちれば支配下になる。
拠点の兵士は拠点が陥落すると消滅する。
拠点や本拠地は偵察されることにより資源重視なのか宿舎重視なのかばれる。
なので拠点の兵士で本拠地を守ろうとすると
本拠地と拠点を同時に攻められると(片方がフェイクであっても)詰む場合が多々ある。
ハイブリッド案としては本拠と拠点の両方で兵士作成するって手もあるけどな。 本拠にはとりあえず数千の兵士を収容できる大宿舎と兵士作成施設を作っておいて 戦争が起きそうになったら兵士を作り始める感じ。 奇襲で来られたら終わるけど、そこまで本格的な相手には兵士がいたって終わるので 気にしなくてもよいとおもう。
ハイブリッド案については 攻める場合、本拠地からの1万と本拠地、拠点それぞれ5千、5千では 本拠地からの1万が圧倒的に効果的なので分散するのはオススメしない。 遠征訓練所のせいで遠くの地点でもすばやく移動できるようになったので ますます兵士は一極集中がお得。 また本格的な相手にもし攻められた場合でも 拠点では奪われた場合は兵士拠点を作り直す必要がでてくるが 本拠地は奪われることはないので、支配下後でも早期にレベル上げの討伐くらいはできるようになるw
本拠地も畑だけつぶして大宿舎を建てれば、1万ぐらいは収容出来る 前期は本拠地はその状態にして兵士はあんまり作らず、僻地の砦でレベル上げしてた 戦争になったら本拠で兵士を作るつもりだったけど、結局そうはならなかったな
メリットデメリットを知った上で 自由に拠点作りを楽しみゃ良いんだ たらればで議論する必要はない
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 12:50:42.59 ID:bObzv/58
配下になったら所有していたNPC砦城は親同盟のものになってしまうのですか?
>>323 そんなもんヘルプに書いてあんだろ。
ボッシュートだよ。
>>320 ごめ、俺は本拠5千、拠点3万くらいで考えてた。
>>325 1万とかはわかりやすく書いただけだから
あなたの規模なら本拠地35000でいいんじゃね?
本拠と拠点で軍事施設ダブらせる必要ないしさw
>>326 まー、遠征訓練が実装されてる現状だと本拠地1本でもありだと
思うけどな。
ただ、☆9の平地量を考えるとやっぱり大砲は拠点だと思うけどね。
遠征訓練の話が出てくるって事は全く話がかみ合ってないな
遠征訓練所に罪は無いぞ!
本拠地にはある程度の守備戦用の兵士いれば、あとはあれば良い程度 一人の兵量じゃ大砲の前では大差無いから結局援軍頼りになる 大砲役なら兵士固めた方がいいが、分散してる方が使いやすい事もある レベル上げだけ考えるのなら固める以外無いけど 資源施設が欲しいなら本拠地をハイブリッド化もあり 砦を重要エリアに配置できるのもポイント高い 大砲役ならよっぽどの安全地帯に居ない限り本拠地 兵士量が50000か55000くらいの違いなんで正直大差ない 砦に55000抱えて本拠地にも10000置けるとかなら別だけど
結局堂々巡りになるんだから 自分の好きなように軍事拠点作りたい奴は作れ 生産拠点にしたい奴はそう作れ どんなに講釈たれても 自分が気に入った作りにするのが一番だ ここは議論する所じゃないから アドバイスを越えて言い合いになるなら去れ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 17:41:02.68 ID:d3j3ENrs
チケットって砦攻略ゼロでも貰えるんですか?
そしたら誰でもチケットもらえるじゃねーか
二つの鯖が合併する時に遅い方は人口2000超えてれば配布されるが、 それ以外では砦攻略以外にチケットを取る手段はない。
mixiだとヨロズダスでシルバーチケットがあたることがある。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 08:24:44.40 ID:EmLO6NiD
他人の24マスに拠点建てたらさすがに怒られます?
争うきがないなら書簡いれておくとベター
自分の24マス★4に村を作られたから、そいつの24マス★8に村を作って差し上げたら、 ものすごい勢いで怒ってきた基地外がいたけどな。
公式ヘルプ(戦闘)だと「総合戦闘力が高くても(上級兵と戦闘した場合)剣兵がかえって足を引っ張る」 とありますが、他の人の戦闘結果を見ると剣兵を少し混ぜて出しているのをよくみかけます。 なにか剣兵を混ぜることでいいことがあるんでしょうか?
>>339 少しだと損害が剣兵のほうにいって
多かった兵種の減りが少なくて済む
>>339 配分次第では剣兵が被害担当になって、上級の損害を抑えることができる場合があるから
防御側が下級の場合には有効な帯域が広いが、防御側が上級の場合には剣兵防御が高いので、
有効な帯域は狭く、そこを外すとヘルプのような状況になる。
詳しくはシミュレーターを弄って適当に掴んでくれ。
ウルトラテクニック、いわゆるウル技(ウルテク) ウソ技というものもあって、 1日1時間のゲーム時間制限のある友人がウソ技に引っかかり 時間の無駄になったと非常に怒っていた。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 14:26:08.42 ID:I5XNqcNF
友好関係にない相手の24マスに村作る勇気なんてねぇな なんでそんなリスク背負いたいのかよくわからん? 相手が村作ってきたら好都合じゃねぇ? その村人質に取ったも同然だからなw
弓強行付けたLV0太史慈にR黄忠でたんで猛撃付与はどうすれば出来ますか?
>>345 ブショーダスゴールドを沢山引けば猛撃付与出来ますよ
槍兵を騎兵にジョブチェンジさせたりは出来ないのですか?すか?
例えば槍武将に万単位の弓兵 or 騎兵を率いさせれば 事実上のジョブチェンジになる訳で…。 そして、その際に自分の兵科以外のスキルを覚えさせれば ジョブチェンジの度合いは更に高められる。
万もつけなくても9人つければ攻撃力の9割はつけた方の兵になるよ 単騎に限った話だが
NPC★4の兵種判定をするには、どのくらい攻撃力が必要ですか?
弱いの突っ込んでいけばいいじゃない 判定できるまで
攻撃力3000位で大体の兵種は判定出来たと思う。 攻撃力5000も出せば少ない方の兵も判別出来るんじゃないかな。
内政スキルの回復っておかしくないですか? ファイルでは「回復中」なのに、デッキにセットすると使えるっていう。 複数の内政スキルがある場合だけっぽいですが。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 01:31:47.36 ID:lcd8mIYA
wikiのNPCの欄が更新されないのは攻略できた同盟がないってことですか?
>>356 攻略できない=更新しない
ではない
じゃぁなんで更新されないの?とかバカみたいなこと聞くなよ?
斥候入れないで攻略することもあるし、情報提供の義務も無い。
つまりそういうことだ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 02:06:04.80 ID:lcd8mIYA
では攻略はできているのですね?5期や6期の城は
後出しで狂った事を言うスレ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 10:50:55.34 ID:lcd8mIYA
強化された後の5期や6期の城の攻略は 攻略できているけど情報提供してないのか 狂ったことなのかどっちなの?
スマートフォンでは三国志できないのですか?
機種くらいは言わないと答えられない
iPadとandroid1.6では内政出兵とも出来てる
ごめんなさい。auのis04に機種変したばかりです。 三国志ゲームの入り口までしかいけません。 よろしくお願いします。
三国志の家庭用ゲームやオンラインゲーム、小説が好きで、前々から気になっていた今回このブラウザ三国志を始めようと思うんですが、 どこのポータルサイトから始めればいいでしょうか? ハンゲーもやっていて、mixiもやっているんですが、公式でIDつくってやった方がいいんですかね? それとも人多そうなmixiで始めるのがいいんでしょうか? ご教授お願いします。
本鯖は過疎ってるからお薦めできない ハンゲは統合以外ではTP引継ぎできる。人も結構いるので初心者にお薦め mixiは確かTP引き継げないのでトレード等のTP運用覚えないときつい(人数は1番多い)
ありがとうございます。 ハンゲーでプレイしてみます!
mixiはTP引き継げないっていうのは間違い。 統合する時に引き継げないだけであって、統合がなくなった4期以降は普通に引き継ぎできる。
mixiも統合時だけだったのか 知らんかったわスマン
ハンゲ8鯖は半月遅れのスタートだから次の新鯖まで待った方が良いぞ。 mixiの新鯖が初心者がスタートするには良い頃じゃないか? 本鯖は× つまらん。
mixiの最新鯖は31鯖 ハンゲは8鯖? 本家は?
本鯖は3/30スタートの12鯖
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 00:13:58.27 ID:aMMIOl+H
週間ランキングで獲得武勲をランクインしたいんですが・・・ 何曜日あたりに攻撃とか撃破スコア狙えばランクする確率が高いですか?
ある程度の喜怒哀楽を求められているのだが、どうしてもできない状態で半年くらいかかるけど必ず返事が1週間くらいしかわかりません。
NPC砦の★1-2ってどれくらいの兵がいれば偵察に成功するのでしょうか
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 01:21:47.51 ID:oOIqZ60d
wiki読め
>>375 wikiで斥候の数を見て、その数より1多い斥候を出せばおk。
でも斥候なんて出さなくても、攻撃力を揃えた3種の武将を単騎で出せば、
それぞれの得た経験値の違いで推測可能。
例えば弓武将の得た経験値が一番多かったら槍一種。
倒せなかったら分からないから、攻撃力1000程度は欲しい。
分かりました、どうです。
>>373 やるなら週末に近い方がいいんじゃね?
それまでにランクインしてる数値見てイケそうなら行けばいい。
ただ他同盟が週末に城攻めしたらアウトだろうけどね
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 10:42:34.51 ID:e9jgSonP
>>378 鯖しだいではwikiにものってないし
1000程度だと経験値の差が微妙で判断しずらいよ。
>>376 お前もwiki読んでまだ更新されてない期があることぐらいわきまえてから返事してやれ
6期は★1砦までしか更新されてない。
そんな質問するようなやつか六期から始めるとは普通思わんがな
偵察すらわからん奴が6期やっても☆4すら取れずに終わるんじゃねーの? 毎日うん万突っ込むなら別だが 要は質問の内容からある程度推測してやれって言いたいだけだ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 13:17:07.18 ID:e9jgSonP
>>381 初心者はどこの鯖から始めればいいのかもわからないのは
少し前の質問でもわかるだろうが
それにいまさらの質問内容に逆に情報があまり出ていない
6期の話だと推測することだってできる。
教えたい気持ちがあるなら簡単にwikiみろと突き放すのではなく
6期以外ならwikiで、6期の情報を知っているならそれをここで教えるなり
wikiを更新してやれよ。
答えたくなければ応えなくてもよい
ココに質問する大抵の人間や
>>383 は初心者
そしてテンプレを読んでいない事が多い
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 16:07:23.36 ID:e9jgSonP
テンプレとwiki読んでも6期の★2砦の情報を正確に知ることはできないけどな。
>>385 は
>>回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
>>くれぐれも煽りは放置でお願いします。
これが出来てない時点でテンプレ読んでなさそうだがw
> 6期の★2砦 下級兵どれか12000、斥候600、耐久1600のはず 3種は知らん
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 17:53:00.37 ID:oOIqZ60d
>>380 お顔真っ赤かよ
こんな質問する奴6期とかありえんわ
せいぜい1期や2期だろ
>>386 鏡見ろよ
馬鹿は煽って晒し上げるに限る
本日の馬鹿
ID:e9jgSonP
衝車に影響が出るスキルを教えてください 特に城や村へのダメージ 移動に関しては神速、千里行で速度上昇するでおkですよね? 奇計でダメージは増やすことは可能ですか? それ以外にはどんなスキルが有効でしょうか?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 18:59:50.53 ID:oOIqZ60d
何度も繰り返しでてるが奇計とかきかないよ 兵器の○撃のみ あとはUR黄蓋の持ってるスキルで+100
ちなみに6期NPC砦は兵力が5期の3倍、耐久が2倍
斥候は知らないけど3倍じゃないかな
武将付や城も3倍でいいと思う
>>387 で耐久だけ訂正2000のはず
★1で1600だった
>>390 dクス
6期砦固すぎで衝車揃えるの辛すぎ
そんな私は同盟の人気者 兵そっちのけで衝車1万越え持ちw
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 19:21:17.76 ID:e9jgSonP
>>392 あと移動は兵器行軍・強行とスキル説明に”全ての兵士”と書いてあるもの。
ですので神速はOKですが千里行では衝車のスピードはあがらないよ。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 19:49:20.50 ID:oOIqZ60d
そもそも千里行は武将だけで兵隊にすら効かないだろ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 19:50:10.45 ID:oOIqZ60d
うわお顔真っ赤な奴にレスしてしもたorz
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 20:34:16.86 ID:e9jgSonP
パンパーン!!
∧_∧ ∩ 煽り合うなクズ共
( ・∀・)彡☆))Д´)←
>>396 ⊂彡☆))Д´)←
>>397
6期の奴がここで質問するなよw 答えてやる立場だろ。 たとえ砦の情報分からなくても、wikiに書かれていない意味も分かるだろ。 ゆとり乙 煽ってますがなにか?
R馬超って出たんで喜んだらがっかりしちゃったんですが 残念なんでとりあえず0のまま進撃付けようとしたら行軍が付いちゃったんですけど この後どう育てたらいいですか? 本来このR馬超は育てる価値があるのかまたは売るか生け贄なんでしょうかね?
後出しで狂った事を言うスレだから仕方ないのさ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 02:11:41.90 ID:nez3A9t2
>>399 5期の武将城もwikiではわからないけどなw
>>400 育てる価値はない。
神速の餌か売りだが、売ってもあまりいい値はつかない。
領地広げようとしたら 相手に壁を作るように領地を展開されて ブロックされたんだけど なんでブロックされるの?
406 :
404 :2011/04/20(水) 03:39:39.65 ID:XbEpTkwK
>>405 名声全然足りねぇっスw
なんかこのまま囲い込まれて身動き取れなくなりそうだ・・・
そういうもんなの?
>>406 盟主じゃないなら本拠地隣接されなけりゃ問題無いお
大きくなりそうな同盟に入って遠征先で良さげな領地拾えばいいぞ
>>407 それなりの同盟に入ってるから
なんとでもなるかな?
それじゃあ、焦らず頑張るよー
ありがとう!
>>404 >>406 の質問の通りに答えると、
自分が領地を拡げたいように、相手だって拡げたいんだよ。
でも名声が足りなかったり武力が足りなくて領地化ができないからブロックをしているわけ。
ゲームに限らず対戦の基本は自分がやられて嫌なことを
相手にするのが基本だからね。
>>404 がブロックされて嫌だと感じたならば、それがそのまま
相手がそれを実行してる理由でもある。
その言い回し 浦部をリャンピンで狙い撃つアカギを思い出した
>>409 >>410 確かに逆の立場だと、自分もブロックするかも・・・w
嫌がらせかと思ったけど
そうじゃなかったんだねぇ。
勉強になったよ
古い拠点の破棄を待って新しい拠点を建てようとした時 よくまた古い拠点の建ってた場所に再建してしまう事があるのですが 確かに新しい拠点予定地を開いてたはずなのに・・・・って毎回思います これってバグとかでしょうか?
仕様だ。建てるときに気を付けろ
俺は間違えた事は無いけど、間違えるヤツは確かに居るな キャンセルの猶予時間は有っても良いな
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 16:59:31.49 ID:nez3A9t2
仕様なのかバグなのかわからないが破棄した拠点になるな それ防ぐために先に拠点たっていたところを破棄中にしてから(必要なとこならあとで解除する) 新しいところに拠点建ててるな。 (そこまでする必要はないのだろうけど、他所と争ってるときのこの失敗は本当につらいからね)
拠点100回くらい建ててそんなミス(仕様?)一回も無いんだが
出先で携帯から建てようと思ったのに座標メモするのを忘れたことならあるな
俺も一回もないんだが。 オート建築で拠点の場所を読み込ませちゃってたりするから、 そうなっちゃうんじゃないかな。
>>419 オートは関係ないよ。
オートない俺もなったことがあるから。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 18:43:24.36 ID:Q0afQ3ny
次拠点にしたい土地見てる状態で破棄待ち →拠点の破棄完了でポップアップ そしたら破棄した元拠点に入れ替わってんだよな
砦の遠征走りやってる時にあるなあ
>>421 のとおり破棄完了時に差し替わっちゃうんだろうなぁ
>>421 携帯でなら二度あった
作りたい土地の画面で待ってて、時間になって押して寝たら元の場所に建ってた
最後に操作した土地で拠点建設判定 数秒のロスで済むから全体画面で待機しておけw
426 :
404 :2011/04/21(木) 00:16:10.75 ID:EYkOL3q/
>>425 ちょっと何言ってるかわからないです(^q^)
2期以降の序盤の資源獲得用武将って2コスの騎馬武将使うか1.5コスの武将を使うかだったらどっちがいい? 騎馬→速い 1.5コス→多くデッキに入れられる
☆2を使うんだろ? だったら1.5と2コスの馬 槍 弓で攻撃以外に移動速度にも振った武将を揃えておけ 馬ばっかだと☆2森しか出せないぞ 2期以降は☆1が少ないから遠征中も☆2の岩 鉄を通る必要が有るから 馬以外も移動速度が有る2コス中心の槍 弓も有った方が良いからな
ぶっちゃけ中途半端に育てた2コスでは役不足 2.5コスの突撃持ち3種数枚育てておくといい
2.5コスの弓兵突撃は難易度高いな
弓は豪傑孫策でいいよ
1・5は攻撃力低すぎるし十分な攻撃力を得る頃には入院も長くなるので ☆1以外で資源回収に使うのは不向き。
突撃スキル弓だけ弱すぎだろ ただでさえ足が遅いんだからもう少し付けやすくしてくれよ
資源稼ぎは☆1遠距離でやってる 距離150☆1、必要攻撃力2400 距離50☆2、必要攻撃力約7500(6期) これで資源獲得量は同じ ☆1ならどの資源でも騎馬武将でOKであることも利点 速度が低いと時間がかかるし、移速武将ばかりだと ちょっと距離のある☆2が取れないのは欠点
弓兵なんて突撃に向かない兵科だし 中距離用の特典あるスキル考えて応募するんだ
>>435 2期で2コスで実践した時に2コスじゃ全然稼げないなと思って
別鯖で2.5切らさずに資源獲りだせるようにしてたけど
よく考えるとそうだよな、資源タイル数×距離×10〜40倍なんだから
期が進んで民兵増える程それぞれの兵科に合わせた武将不利になってくな
2期3期位ならあれだけど長期的に考えると馬最強って事か
そうなると突撃鍛えるより千里の方がいいな
攻撃力固定で残り全部速度に振れるのも魅力だよな
気づかせてくれてありがとう2コス厨に戻るわ
とりあえず色々シミュいじってみたけど 同LV時3種は豪傑、☆1は千里で試算 振り分け色々いじって生存HP、行軍時間合うように調整色々やったけど 3期までは3種のが効率いいね、5期からは☆1騎馬のが優勢(4期はシミュないからわからんけど) まぁ手間とTP考えたら初めから騎馬のがいいけど
援軍が目的地に到達している状態で 出兵元の拠点を破棄するとどうなるのでしょうか?
確かにwwwwwww武将だけは爆発しない
まあ実際爆発するんだろうな 拠点破棄したらそこから出してた援軍は一瞬にして消えるよ
所属している拠点が無くなったらいなくなるよ。 お前が所属していた会社が無くなったら お前はその会社の社員じゃなくなるじゃん。 資源で雇われてるだけだしな。 その点、武将は、お前の国に所属してるから お前の国がなくなるまでお前に忠誠を誓うのよ。 でもお前はバカだからそんな忠実な武将もトレードに出してTPに変えてしまうのよ。 お前にとってその武将は価値が無かったのかも知れん。 だが、武将は恨みを抱えて、全力で敵勢力としてお前に襲い掛かるのだ。
>443 上手い
今まで10TPにしかならないカードは破ってたんだが
>>443 を見ると物凄く酷い事のように思えてきた
そうだぞ、おまいたち。 クソカードのためにファイル枠を課金アップしてやれよ。 cソモとかcうしすけのためによ。
でも使い方を間違えるより誰かに買ってもらって正しく使ってもらうほうが武将も幸せじゃない?
たらい回しにされて最後は破かれるんですね、わかります
破かれたらそれが寿命ってことだよ
>>447 うしすけは隠しで神速があるだろ。
祖茂はどうにもならん。
祖茂は割と使い手あるんだぜ レべリング用の槍進撃付やレベルアップ材料によし、 1.5コスドリルによし、討伐300で近場の高☆領地でスコア稼ぐもよし ただ、俺にもC黄祖の使い方だけは分からない。
UCソモはかなりうれしいけどな。
黄祖も攻撃と速度に振って ドリル&遠征部隊に入れてやれw
覇道黄祖カコエエ
>>454 ごめんな黄祖、このデッキ3人乗りなんだ!
>>452 ごめん。祖茂と蘇飛を勘違いしてた。
言うとおり槍メインなら十分使えるしな。
どうにもならんのはSOHI。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 21:05:15.93 ID:GK196vRx
SYUCHIも思い出してやって><
こうそじゃなくて蘇飛かよ 蘇飛はイケメンじゃないか
黄祖も隠しで神速つくじゃん。
C黄祖先生は初期スキル派生で八卦と神速が持てるイケメン
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 12:37:02.20 ID:W6Jq6Qby
拠点廃棄中の状態でも武将のセットや出兵はできますか?
無論だ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 14:51:02.98 ID:W6Jq6Qby
かたじけない
R呂蒙はどう育てるべきですか? ちなみに無課金です
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 16:37:32.04 ID:o69B4bzC
そのまま貪る様に課金ダスを回し続けます。
R呂蒙より良いカードが引けます
もう一つお聞きします 今ライトをやったらSRこうそんさんというカードが出ました このカードもどう育てればいいでしょうか?
そのまま貪る様に課金ダスを回し続けます。
糞UCばっかり引いてブラ三が嫌になります
>>470 任意の馬武将に強撃付けて150まで上げる
同時にSRこうそんさんも153位まで上げ
任意の馬武将に極撃を付ける
>>474 わかりましたSRこうそんさんは、153ぐらいあげて極撃の餌にします。
R呂蒙の育て方がコミュで、奇計を勧めるってかいてあったけど、意味あるかな? コスト3で初期知力15なら、曹操と同じだし、手に入りやすさなら余裕で曹操だしさ。 俺としてはかなり納得が行かなかった。
人によると思う 3種とか2種ハイブリッドだと奇計もアリじゃないかな 徐庶でレベル上げれば初期スキルよりは強くなりそうだしね。 1種特化なら素直に進撃でいいと思う。 ただ、個人的には内政官としては他のがいいし 攻撃系としては高価で重ね辛いから王佐の材料という認識
ハンゲ3鯖+4鯖の統合なんですが サブ鯖から10枚引き継げるとのことですけど これはデッキかファイルに10枚だけ置いておくだけでいいのでしょうか?
それでおっけー
統合スタートについては ヘルプに画像付きで載っている
複数の鯖でプレイしている場合、運営からお詫びなどでもらえるBP/CPは 全鯖でもらえるのでしょうか。それとも均等分割とか1つの鯖のみとかに なるのでしょうか。
常識で考えれば分かる上に明日になれば分かることをなぜ聞くのか
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 02:06:46.09 ID:3KeGGMmQ
通信出来なかった鯖全部だと思う。 統合BPみたいな扱いじゃね?
>>483 1つの鯖でしかもらえないなら、その鯖がどう決まるのか
(最後にログインした鯖とかならログインする順番を考えますし)、
逆に全鯖でもらえるならプレイする鯖を増やそうか、などと考えたからです。
お知らせの文章をよく読むと、対象は「4/21(木)23:59までに登録された君主様」
でした。プレイヤー単位ではないので全鯖で配布、でも今から始めてももらえないと
ちゃんと読み取れますね。どうもすみませんでした。
そうか よかったな
均等分割とか、最後にログインした鯖とか、 どう考えたらそんなことが浮かんでくるのか理解に苦しむ。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 14:04:02.13 ID:WX0sLYCb
初歩的な事かもしれませんが教えてください 盟主になると通常の同盟員に比べ資源ボーナスなどが優遇されるんでしょうか? よろしくお願いします
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 15:22:43.40 ID:yHBe16St
盟主が優遇されるのは城の耐久力だけ。 その他は変化無し。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 17:21:58.88 ID:YqjoUkG/
空き地討伐において【生存】と【戦闘不能】だと経験値に差は出ますか?
うむ
>>490 倒した兵種・数・討伐ゲージが関係するだけなので、
生存と死亡の差はありません。
UR孫権のスキルは繁栄させるには出兵したところと 同じ拠点で使用しないと反映しない?
すいません、質問です 帰還中の武将+兵がいる時に篭城したらどうなりますか? もしかして即帰還とかになりますか?
もしかして・・・そう!なりません
無課金で使える即帰還技 帰還中出兵元砦破壊→兵消滅、武将はデッキに
破棄予定の砦から資源獲りに出して着弾直後に破棄されるようには よくやってる
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 04:27:23.75 ID:yxdfhFp3
確認の為に、ド素人な質問させて頂きます。 よく、耳にする。方角についてです。 北東・北西・南東・南西は座標(0,0)を中心にどのように区分けされるのでしょう? (100,100)南東? (100,-100)南西? (-100,100)北東? (-100,-100)北西? これで、あってますでしょうか?
XとYが逆かな 座標を(X Y)としたら Xが−側が西 +側が東 Yが−側が南 +側が北 (100,100)北東 (100,-100)南東 (-100,100)北西 (-100,-100)南西
北西(-600,0) 北東(600,600) | | | -----------------(0,0)------------------ x | | | 南西(-600,-600) y 南東(600,-600)
北西(-600,0) 北東(600,600) | | | ━━━━━━━━━(0,0)━━━━━━━━ x | | | 南西(-600,-600) y 南東(600,-600)
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 06:00:20.32 ID:y2bgVpDY
北西(-600,600) (0,600) 北東(600,600) | | (-600,0) | (-600,0) ━━━━━━━━━(0,0)━━━━━━━━ x | | | y 南西(-600,-600) (0,-600) 南東(600,-600)
これが地図が読めない○って奴か
>>498 NICEな質問!以外と知らないコいるよねw
うちの同盟にも聞いてるコがいるいる!
>>504 と言いつつ、知らなかったのはお前だろ?www
座標の読み方すら分からないヤツは中学からやり直した方がいいんじゃね?
このゲームはもっと頭使うところが出てくるからついていけなくて、
これから苦しくなると思うぞ。
>>500-
>>502 お前ら全員、一箇所ずつ間違ってるのなw
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 10:34:42.40 ID:y2bgVpDY
>>506 うっわ今気づいた書き込む前に行ってくれよ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 10:35:24.12 ID:y2bgVpDY
>>506 うっわ今気づいた書き込む前に言ってくれよ
俺もちつけ
確かにみんな間違ってるw
>>507 バカじゃね?
お前の地図はX軸の右端も左端も同じ座標なんだな
わざわざコピペして間違い乙
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 11:40:52.51 ID:Qyck14zf
>>509 掃き溜めに書き込むこと自体が間違いだから
地図画面だと斜めってるし方位表示ないからわかりにくいわな 何マスか座標調べてどうやって軸が切ってあるのか調べにゃあかん
東西南北が全体地図の画面に出るツールもあるけどね
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 11:58:25.83 ID:hk5oPN0c
配下同盟が、同じ親同盟の違う配下同盟の領地に援軍を入れることはできますか? 配下規制がかかってない場合です。
質問スレ荒しの通報テンプレってどこに有るっすか?
>>516 ヘルプのご報告/お問い合わせに有るっす
あーなんか色々と間違えた。すまん
かわいいニーソと付き合う方法教えてください! 当方15歳の雑食です!
兄弟個別の2PCでも複垢扱いになりますかね? プロバイダーが同じならアウト プロバイダーが違えばセーフ この解釈で有っていますか?
その通りだ!兄弟でやりたいなら ハンゲとmixiみたいに完璧に分けといた方がいい
実際複垢なんてやっても垢抹消されたりせんよ 課金してればなおさら その2人でトレードのやり取りしたらアウト
一々兄弟でも出品カードの連絡取り合うとも思えんから知らずに入札もありうるからな よっぽどの事がない限りとはいっても何ヶ月も掛けたのがパーになるのはきついだろう
つかTPロンダリングの協力者
皆さんありがとう 実は兄弟仲はいいのですがゲームとなるとライバル仁剥き出しなので どっちが先に配下にするか競うあうと予定なんでポータルはどうしても同じじゃないとダメなんですw それで複垢扱いされたく無いので、プロバイダーを別にするため申請中なのですが 仮にトレードで出品したカードをどちらかが落札したとしてもIPが違っても分かるものなんでしょうかね? そうだとしたらトレードは危険で出来ないことになってしまうような不安がありますね
ライバル心 の書き間違いです
複アカ試したいけど消されたくない なにやったら消されるか教えて、まで読んだ
>>527 そんなの運営に聞けよ。このスレで断定したらそいつは運営だ。
というか、兄弟で取引しなけりゃいい話だろ
>>530 だから知らずに入札するリスクがあるって言ってんだろ
在日は黙っとけよ
おはようございます ID:hd9zDlBJですが、どうも複垢でTPの移動を運営に発覚されない方法を 模索しているようにとらわれているようなのでこの件はもう終りにします ご迷惑おかけしました。
兄弟と称した複垢がいるし、気にするな。 本当の兄弟でも証明する方法は無いしね。 もし垢BANされたらやめればよい。兄弟揃って廃人て訳じゃ無かろううし。 話題終了乙。
>>506 でも地図座標と呼ばれるものは経度(北南)をX座標 緯度(東西)をY座標としている。
535 :
534 :2011/04/28(木) 18:55:50.59 ID:URmq9tar
アンカミスたー 数学座標を使い東西南北で書かれると知ってる人は大混乱します。
方角って 砦の名前見れば書いてなかったっけ 北西 南西 の何番って
UR劉備の蜀軍の極撃のUP判定は出発時でしょうか着弾時でしょうか 回答お願いします
>>534 このゲームに使われてる座標は、学校で習うやつだよ。
>>534 仕事で平面直角座標系を使っていたとしても、
普通の人と話すときに混乱したりはしないよ
現在配下同盟状態 親同盟に完全に包囲され、よそに脱出するきっかけになる土地も無し 親同盟への加入をお願いしても完全スルー という状態なんだけど、今期終了まで放置する以外無し?
つ離反
>>541 親同盟が戦争で配下になった時に
新しい親同盟に頼む位じゃな
教えて下さい。 wikiにある、戦争シュミで、スキル欄に小数点0.114と例に ありますが、スキル110%は、どう入れるんですか? 1.10でいいの?
攻撃力アップのブーストの判定は着弾時と出兵時のどちらでしょうか?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 16:47:16.16 ID:VdN4b6Q6
攻撃スコアを上げたいのですが武将砦戦力☆6に上級1万とか突っ込むとかは有効的でしょうか?
>>546 同等の防御力な☆5のがスコアは貯まるよ
すいません、質問です 敵同盟に落とされ配下にされた時 現同盟から遠征先領地の廃棄を求められますか?
同盟によるだろ てか、言われなくても破棄しろよ
ちゃんとした同盟じゃないなら放棄は強制で無い場合が多いかな。 でも幹部がちゃんと考えてなかったり、そこまで手が回らない場合が殆ど。 放棄した方が安全かな。 しないとそこから同盟が戦争に負ける場合も有る。 その辺気にしないなら、強制されなかったら気が付かないふりしとけばok
>>549 戦争中のリアルタイムな質問なら
オレンジの領地を見つけたら囲むか奪うかしとかないと
もう親同盟の連中が着弾してるだろ
キーボードの上にPC前に置いてあった物が倒れてて F5押しっぱなしになってて・・・気がついたらこんな表示が出てました・・・ ---------------------- 間隔を空けない連続的なページの遷移・更新を頻繁におこなわれていることが見 受けられましたので、一時的に操作を停止させていただきます。申し訳ございま せんが、しばらくの間お待ちください。 ---------------------- なったことがある人に聞きたいのですが、これはどの位待てば治るのでしょうか・・・。
本鯖? mixi? ヤフー? F5アタックしてるから、サービスを提供してる 会社によって対応違うだろうな
あ、すいません。10分ほど放置してたら治りました。 ちなみにmixiです。
ビルダーの糧の市場変換なんですが 例えば糧30000を変換するとき 木10000 石10000 鉄5000 といった感じに変換量が糧と3種の総量が違ってもいけますか?
隣の独立同盟の人と、不可侵締結してる最中で、 大手同盟に加入申請出しちゃいました。 申請受理されたら、大手同盟と隣の独立同盟が不可侵扱い・・・ なんてことになっちゃいます?
>>566 スマン 言ってる意味がよく解らんが
糧30000を木10000石10000鉄5000 残りの糧5000は?
そもそも糧変換機能の項目の意味を間違ってないか?
いえ、糧が0になるとほかの施設が建てられないので 5000糧を余らせたいのです
だからビルダーの糧変換機能の項目を確認しような [糧が右の数量になったら変換する] て項目ない? ついでに変換パターンの一括変換 平均変換も理解してた方がいいぞ これらの項目が無いビルダーだと知らんがな
多分そのビルダーです 変換するってあったのでしないぶんは糧になるのかと思ったけどむりなのかぁ
あ スマン・・・ 糧がもっと数十万有るウチの3万を変換したい場合と勘違いしてた・・・。 一括変換を選んでても糧5千は残る
おお! ありがとう! やってみます^^
デュエルのとき、馬武将に槍スキルを付けても効果ありますよね?
同じアクセスポイントから釣りみたいな質問ばっか乙
槍兵訓練なんかつけても効果ねぇよ
同盟ページのポイントって何なんですか? どういう行動をすれば上がるんですか?
まず服を脱ぎます
そしてもう一度、その服を着ます
次に服を脱ぎます
そしてもう一度、その服を着ます
そして熱いシャワーを浴びます
次にお湯を沸かします
お湯を冷まします
つまんね
人口と攻撃Pと防御P。 詳しくはどこかに書いてあんだろ。 探せないようなら同盟に迷惑をかけるだけの存在だから今すぐゲームをやめろ。
>>576 お前は1時間半も何処に彷徨ってたんだよ!!
1期の☆8(4-4-4-4)は糧村にしたら勿体無いですか?
☆8、1個しかもってないなら軍事施設にした方が良い 軍拠すでにあるなら糧村にしても問題ない
>>579 手持の領地で一番空き地が多いなら
それも良いだろう
>>592 592さんは有名人ですよね?
たまにお見かけしますw
君主名は何か教えてもらえますか?嫌がらせはしませんww
未来人現る
禁則事項です
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 14:36:11.64 ID:2i8i4ZYt
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 15:01:36.40 ID:9EDiZoV4
ksk
ksk
592の君主名がどうしても知りたいぞっ
ミクシィの2期で遊んでます。 兵を3種作っていてほぼ均等に作成している場合、最後の追い込みのレベルアップ の時は☆9でレベルアップするのか、☆8でレベルアップするのか どの土地のどれくらいの距離がいいですか? 1期は2種で遠距離☆6でレベリングしてましたが今期まったくわからないので 困ってます>< 経験者の方おられたら教えてください
消費と補充と移動時間のバランスを考えるのは前期も今期も同じじゃない?
支援
..: .:: .:: ── :: :::: . ..: .:: .::: / \ :: :::: ..: .:: .::: / ト、 ヽ ヽ\ \ :: :::: ┼ ..: .:: .:: / /. | イ | | . l ! ト ', :: :::: __.人 . ..: .:: .:: l |. ! |. | .l | | | | ! ! : :::: Y ̄ ..: .:: .::. | | | .ト | ⊥ ノ__ ィT T 7 | | l :::: .:: .:: | ト、>イ__ ,イfhハ'ゝ ! | :::: + .:: l |\! ,ィfhハ 、 _,y ヾシ ) ! | :::: .:. ヽ \yヽヾシ )⌒ 'ー ::::: '´ ! !. | :: ┼ _.人 l ト.'A- :::::::´ ’_ | | | | :: : Y ̄ / | ト,.|ヘ、 ヽ _,ノ // ノ! ! | : /⌒ヽ.| | !|\> .__ イ |./イ 人 ト へ/ _ \ノ ト, 人 ハ__,. イ>'´/⌒\! \ y-y、._ / \/ <≧ノ〉 )_/K| |_>/ .// アL. ヽ y-y、_ イY乙)ルゝ>_ /__ ヽ ( ( |,.イ ト, | |/ / _.ハ ) イY乙)ルゝ> <\|⌒Yイ∠)>──、\ /_,.イ \ ト)|V√乙》ト、.! \<\|⌒Yイ∠)> ─ へノ√Yヽ >´  ̄ アjノ / 〃 7Y \___ ─ へノ√Yヽ ハ了<z>入ア<,..イ / / / {_o___ノノ | ! \ ハ了<z>入ア< <ト⌒Y>ーイノ>,.イ_____{-' | <  ̄ ̄ ̄ イ/ | | ! <ト⌒Y>ーイノ>_ ⌒\>〜ヾ_彡<ノ. Y || / 乂 ノ<⌒>〜ヾ_彡<,.ノ y-y、_ へノ√Yヽ y-y、_ へノ√Yヽ y-y、_ へノ√Yヽ イY乙)ルゝ>ハ了<z>入ア< イY乙)ルゝ>ハ了<z>入ア<イY乙)ルゝ>ハ了<z>入ア< <\|⌒Yイ∠)<ト⌒Y>ーイノ>,\|⌒Yイ∠ )<ト⌒Y>ーイノ |⌒Yイ∠)<ト⌒Y>ーイノ>. ──⌒ \>〜ヾ_彡<,.──⌒ \ >〜ヾ_彡<,.ノ ──⌒ \>〜ヾ_彡<⌒ヽ
>>593 ( ´−`) .。oO(AAに埋め込んであるよ、探してみてね)
玉袋好子か
ID:+OLIRxbN 全然有名じゃねーし
>>592 解読に時間かかりましたw
君主名分かったので書筒送っておきましたww
質問スレなので質問させてください。
>>597 の「しょずつ」ってなんですか?
「ず」じゃなくて「つ・づ」でした。
>>589 作る兵は一種に絞って得意の兵科のところに突っ込ませるのがセオリー
書簡を書籍ってヤツいたぞ
書筒はふいんきでわからんでもないが、書籍はねーわ
レベル上げについて 近場の高領地☆5〜7に出兵するのと 遠く(距離200以上)の☆2〜3領地に出兵するの どちらの方が効率良いでしょうか 勝敗は考えない方向でお願いします
>>603 勝敗を考えないのなら遠くの☆9でいいんじゃね
ふいんき× ふんいき◯
遠征訓練所建てなくていいから近いほうがいいんじゃね? そこに宿建てれるし、資源も兵に回せるし
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 01:59:31.52 ID:AurL+qIn
勝敗考えなくても遠距離の☆9はやめた方が良い。
多分、敵兵全然削れないから。
>>603 効率自体は☆2,☆5,☆6が良いと思う。
最も一番効率良いのは☆1だけど、さすがに論外。
因みに兵の種類だけ見ると剣兵、下級兵、上級兵、の順番で効率は良い。
回答を具体的に書くと
遠距離の☆6と超近距離☆7が良いと思う。
☆7は時間短縮に成るけど、被害は一番多いから、
ダメージ大きいなら出さない方が良いよ。
1期の話で回答してる。
2期以降のゲームの話なら他の人に聞いてくれ。
効率がいいと云っても時間なのか兵士、資源でみた時なのか、 質問者はどっちの意味で聞いているんだろうか
>>607 近距離解が☆9でなくて☆7なのが謎、質問文に合わせているとすれば☆4以上は高領地扱い
なのでその辺が説明不足だと思うよ。
補足するなら、
1期なら☆2〜☆6は下級兵が沸くので兵種による資源面での効率は同列、
得意兵科がある場合には単属性のある、☆2、☆5、☆6からが有利、
で、ロスを補充できる内政力に応じて、あった☆数・距離のものをチョイスだろう。
で、兵力が圧倒的になれば、距離は地図という制限があるので、☆を上げるしかなく、
究極的には超遠距離☆9という結論もあるかも知れないwwwとw
>>608 多分あんまり考えてなくて総合的に、(オレにとっては)なんだろうけど、
繰り返しこのネタ出てくるよなw
そして結論は、内政力、オン、課金度合諸々の条件で結論は変わってくるから一概には(ry
2期にはいると武将のレベルはリセットされるんですか?
重要★ - 質問・回答にあたって 質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
オンじゃなくてインじゃね?
まぁそれはどうでもインだが、レベルリセットになるなら、
>>610 は、なんでみんな効率のいいレベル上げの話をしてると思うの?
バカなの?
死ねよ。
>>611 今調べて解決しました ありがとうございました
もう一つよろしいでしょうか
剣兵の強撃は槍の武将につけてもメリットはありますでしょうか?
>>613 オンもインもネトゲで普通に使われる言葉、インはともかく対義語のアウトは座りが悪いし、
稼動/非稼動のニュアンスもより強いオン/オフの方が個人的には適切だと思っている。
あと、荒らしじゃないなら
>>1 を読んでくれ。
>>614 スキルの説明文を読んで、自分で考えてくれ。
それで付与する程のメリットを感じるかどうかは人それぞれだと思うよ。
>>615 ログイン/ログアウトはサーバーの、ログオン/ログオフはクライアントのイメージがあるよね
正しくはどうなんだろ?
少なくともブラ三質問スレで質問することじゃないことは確か
>>616 オン/オフは、ログオン/オフの略に限らず、素のままの意味も、オンライン/オフラインの略もあるだろ
あと、ログイン(オンラインではあるが)しても放置なら(中の人が)オフということもあるしなw
また、
>>616 が蔵にそういうイメージをもったのは、多分Windowsが「ログオン」という表記を
採用したからに過ぎないと思う。蔵でも、LinuxやMacOSは「ログイン」と表記されてる。
WikipediaによるとM$が「ログオン」を使いたがる傾向にある、とかなんとか。
>>617 スルー力が低くてすまんかった。
自拠点Aから自領地bへ武将単騎の援軍を出す 自領地bに拠点を建設し自拠点Bとなる この場合、どの選択肢が正しいですか? 1.自拠点B建設完了後、武将の所属が自拠点Aから自拠点Bへと変わる 2.自拠点A所属のまま自拠点Bへ援軍に出された状態となる 3.拠点建設完了後に着弾するようにしろよカス
所属変わらなくて泣く泣くスキルなしの鈍行で本拠に帰還させたことがある 条件によって細かい場合分けが多いとは聞く
単に言葉として捉えるなら、ログイン/ログアウトは行為、ログオン/ログオフは状態だよな ログインする/ログアウトするとは言うが、ログオンする/ログオフするとは言わんかと ログイン/ログアウトは「ログインしている」(過去にログイン行為をしている)という使い方もあるので若干だがログオン/ログオフよりも使い勝手がよさげな感じ
いい加減オンとかインとかうぜーから、自論を展開したいならどこかにスレでも作ってこいよ。
>>619 いつ到着したのかが書いてないけど、到着時に拠点になっていたなら1
到着後に拠点になったなら2
2の場合は当然内政もできないし、戻さないとファイルに下ろすことすらできない。
ちなみに、どの段階で出発させたかは関係ない。
うわわぁぁ。 ブラウザ三国志 @ ウィキのページの武将カード合成などが壊れまくっている〜
もてるデッキに入れられる カードの上限は本拠地と拠点の武将の合計なのでしょうか? それとも別々ですか?
合計
現在の所持数 90 / 110 ↑の様に デッキのファイルの所に書いてあるぞ
拠点1つも建てられないうちに先手を打って聞きに来たのかもしれないから、相手に確実に伝わるように答えてやろうぜ 合計だ
>>622 おー、ありがとう!
まさにそれが聞きたかった。ありがとうありがとう後世までしっかりと伝えるよ。
タブブラウザを使って複数タブで操作しようとして 右クリックメニューから「新しいタブで開く」をクリックすると ログアウトしました、となって表示されないんだけど、 運営が何か対策したのだろうか? Firefoxの話。
あれ、いまFirefox再起動直後にやったら新しいタブで開くことが出来た。 しばらく使っていると症状が出るのかな? 新しいタブで開けなくて、同一タブでページ移動ならできる、 という状態に時々なるんだ。 バージョンは3.6.17
はんげ?
本家。
>>631 Fxは長時間起動したままだと不安定になったりするし
たまに閉じて起動さすといいぞ
微課金者です 先輩方に質問です ?統SR 程普R が手元に現在あるのですが どのようなステ振りをしていいのか悩んでいます。 特化させる場合は知力もしくは防御どちらに振ったほうがよろしいでしょうか? 参考までにおきかせください。
?統SR 程普R です
どのようなステ振りが良いかは どう育てたいかで変わる それは自分の心の中にあるだろう?
おしゃる通りなのですが 初めてのステ振りなのでやはり迷ってしまいます ゲームの全体的流れもまだつかめていないので 今後防御武将?なども必要になるかどうかも今一で なので一般的な育て方を参考にしたいなと思いました。 よろしくお願いします
困るくらいなら売る
都市画面の右下の緑の旗の数字の意味って ウィキやヘルプに載ってないですよね?
援軍
>>638 >>4 に武将育成についてのテンプレがある
ゲーム経験が浅く育て方が分からないというなら
大事なカードの育て方を2ちゃんで聞いてまで
慌てて育てる必要はないと思うがな
移動極振りが一般的だと言われたらどうするんだ?
2ちゃんはそういうところだぞ
見張り台ってLV20で単騎武将かどうかわかるみたいだけど 相手の見張り台がLV14ぐらいだとすると、単騎武将に矛槍1匹連れて行ったらどう表示されるんでしょうか? 矛槍1の表示だけなの?教えていただけたら嬉しいです。
>>638 武将ごとの質問に答えると板が直に流れちゃうから、
答えないことになってるんだと思う。
まぁ過疎ってきてるから、昔の名残に近いけどねw
それに答えが長くなるから書くのが面倒。
俺も面倒だから短く書く
SRホウ統は知力振りか合成の素材。
レベル上げると合成素材として価値が下がるので注意。
内政官としては一流。
ただし法統は例外的にRの方が優秀。
R程普は微妙R。
合成の生贄位しか使い道無い。
育てる必要なし、適当に兵舎修練使って売るのが一番。
内政について質問です 各拠点に内政官を設定出来ますが これはその拠点の生産施設にしか影響しないって事何でしょうか 例えば伐採所しかない拠点に設定したら木材にしか影響しないって事ですか?
>>643 分かるところまで表示
>>645 デッキコストが許す限り設置可能
内政はその拠点にある資源と生産施設に影響
伐採所がなくても木があれば影響は0ではない
配下同盟の隣接空き地を攻撃した場合領地に出来ますか?
もう1つお願いしますスイマセン。 他同盟の手伝いをする際、隣接がなくてもN砦に車のダメを与える事は可能ですか?
>>650 試してから質問しような?
隣接が無いところに衝車・投石器はだせますん
隣接がないと衝車は出せないけど、 隣接がなくてもダメージは通るんだなこれが
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 19:39:49.00 ID:+NKBYbi3
>>652 の補足
>>652 の書いてるのは
隣接持ってるときに車発進
→隣接取られてなくなった
→着弾
の順な
分かりやすいようにまとめると、車発射時にはNPCに隣接していないとダメだが、着弾時に隣接が無くても攻略完了となる(車でのダメージ有効) 例を挙げると、NPC隣接を持っていない同盟員に車を発射させ、着弾前に追放すると、その同盟員の独り占めとなる
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 21:15:50.48 ID:+NKBYbi3
その同盟員の車で耐久0になった場合限定な
それ確実にチート
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 21:45:34.42 ID:cDnl5ngs
今第一期目の新参者です ある程度ゲームをこなすうちに疑問がわいてきました カード所持は100枚出来るようですが、実際に使うカードは何枚くらい? 色々サイトで調べた感じではアタッカー2人 内政官4人位 壁武将3人 このような感じかな? 実際全てを育成するわけにもいかなそうですし どのくらいの人数とどの役割のカードを育てるのがセオリーなのでしょうか ご教授よろしくお願いします!
アタッカーは戦争のときに敵領地を突き抜けていく武将と 兵を率いて戦う武将、 2期目以降に1人で領地を取れる武将、 同じく2期目以降の序盤に1人で資源をとって帰ってくる武将に分けられる。 詳しいことは↓が教えてくれる。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 22:39:15.69 ID:uDdXOUYr
質問です。 厩舎訓練など…兵士作成時間短縮とかって 内政しスキル実行して作成開始しても… 兵士作成完了時間の短縮には表示上ならないようですが 表示されないだけですか? いろいろ調べたんですが…わかりません><
>>659 ちゃんと兵を作る拠点にセットして内政セットスキル発動したか?
>>658 回答ありがとうございます〜
アタッカーと言っても種類がたくさんあるんですね><
どれを育てればいいのやら・・・
普通は何人くらいの武将を同時に育成するものなんですか?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 23:19:37.92 ID:tP+DZClU
育てる数は資源、課金具合から逆算して、絞り込んだ方がよいぞ
なるほど手間もお金もかかるんですね カード購入だけ少し課金して その後は無課金でプレーする予定です
カード購入だけは課金しない方が
逆です まず資源課金、デッキコスト課金をすべきで カード購入は金が余ってしょうがない富裕層がすることです
そうだったんですか では先にカード以外課金することにします
アドバイスありがとうございます とりあえず資源とコスト+3一ヶ月してきました。 この状態だと何人くらいの武将を育成するのが好ましいでしょうか?
なんでもかんでも聞いてんじゃねーよカス。 とりあえず3コス単騎1人と内政官2,3人くらい育成しとけボケ。 3コスでもキョチョみたいなウンコ武将育てんなよww てめーにはUC典韋くらいがお似合いだ。 金あるなら飛将、ないなら猛撃か一騎当千あたりでも付けとけ。
単騎1人、内政官1人でおk 余裕ありそうなら、追加すれば良い。 後、どの武将を育成するのが好ましいからプレイの方針で変わる。 兵器関係の武将育てると、自分には利益が少ないが同盟から見ると利益が多い。 同盟貢献したいなら育てれば良い。 と言っても大体の人は、『余裕出来てから育成しますね^^』 とか言って結局育成しない。
そらそうよwwww 極撃とか持っちゃうとずっと兵器要員として扱われるだろwww そして嫌気がさして辞めていくと……
665のスレ読んで心配になったんだけどさ 微課金?でR張飛 UC太史慈 UC張遼 ブショーダスで当てたんだけど もしかして今後無課金だと育成無理 このくらいのカードなら平気なのかな?
UC張遼なんて2期から安くなるし 良いんじゃね
そかUC張遼 そだてて見ようか
つーか分からない事だらけなら 課金などせず練習のつもりで何でもやってみたら? 自分に合わないゲームだと気づいても 課金したからと惰性で続けても面白くないし
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 02:42:27.37 ID:qJn8ug1M
>>670 兵器スキルにしても進撃、強撃位、持って良いと思うんだよね。
猛撃、極撃は後回しで良いと思うけどさ。
>>671 R張飛、UC太史慈の両方のスキルを同時に伸ばすのは厳しいと思う。
特に無課金だったらR張飛に猛撃、極撃の両方持たせるのは厳しいんじゃないかな。
UC太史慈を豪傑だけの育成にしたり、3枚とも育てるにしても調整すれば行けると思う。
>>674 すみませんでした
>>675 うーんやはり無課金だときついのか〜
しかしここの運営は商売上手だね仮に課金してないで
いいカードが出たとしても課金しないと満足に強く出来ないんだよね?
罠だ! 孔明の罠すぎるw
とりあえずレベルだけ上げてその後また課金するか様子みてみます
>>676 攻撃用スキルもレベルアップしないと
レベル上げには大変だよ
>>677 そうなんですか><
だから武将一人育てるのも大変なんですね
新規サーバーの一期目をプレーしています 現在一ヶ月と数日です。 Rカードなどを売るタイミングはいつごろが 良いのでしょうか(高く売れる時期)
>>680 本拠地周辺だけで満足出来ないなら同盟員が多く座標がばらけている同盟がお勧め
攻め込まれるリスクを減らしたいならお隣さんの所に入っとけ
兵器の猛撃はもっといたほうがいいぞ 一人で★3くらいは落とせる
>>676 うまいヤツは課金ダス引かなくても転売でTP稼ぐよ
同盟ログについて 同盟内の別領主の土地に賊討伐出せばログでますよね? 配下同盟の領地に賊討伐出せば同盟ログって出ますか?
>同盟内の別領主の土地に賊討伐出せばログでますよね? 出ない >配下同盟の領地に賊討伐出せば同盟ログって出ますか? 出ない
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 19:18:56.67 ID:Itw015Bj
ここで質問していいのかちょっとわからないのですが Lv300まで上げた武将が、単騎スキルしか持ってなくて、カンストが400までになってしまったので、レベル上げをまたやらなくてはいけなくなっちゃったので 豪傑を消して引率できるスキルをつけたいのですが、やはり進撃が無難でしょうか? カードはSR呂布で、スキルは飛将ともうひとつは一騎当千です TPは4000くらいあります、なにかおすすめのスキルがあったら教えてください
レベル上げ用だったら好きなのつければいいんじゃね? 狙うなら飛翔の隠しの覇王の進撃かな
騎兵強撃だろう
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 19:54:59.44 ID:Itw015Bj
覇王はちょっとあげられないので、強撃チャレンジしてみます ありがとうございました!
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 20:47:25.62 ID:FcOrcdG1
>>686 ありがとうございました
こっそりレベル上げします
質問です。 本拠地の隣接地を奪われた後に、すぐに奪い返したら、本拠地を攻められることは 避けられるのですか?
保護期間
保護期間の間は、本拠地を攻められることがさけられるということですか?
本拠地隣接を取られたが、取得した人をすぐに配下にした としても、既に本拠に車が他の同盟員によって出兵済みならその分はちゃんと城のポイント減る
>>694 領地取得したら、それが他人から奪ったものだろうが3時間の保護期間入る。その間は攻められ続ける
ヘルプ読み直して来い
まとめよう 本拠地の隣接地を奪われる→奪われた隣接地は3時間の保護期間に入る 保護期間中は奪い返すことができない→その間に敵に発射された兵器のダメージは城に入る 兵器到着前に隣接地を奪い返せてもすでに発射された兵器のダメージは城に入る いい加減FAQ見ることを覚えろよ、同じ質問何度も何度も・・・
一度車を出されたら隣接の領地をめくり返しても車のダメージはちゃんと通ってしまうよ
質問1 手頃な空き地が見つからない場合は、 自分の「領地」に出兵し賊討伐をすることで レベルを上げることもできるぞぃ この方法でも空き地を攻めるの得るものは変わらないですか? なんか黄色巾族の残党狩りみたいな感じだけどw 質問2 討伐ゲージが300や500で討伐に向かうのと 100位で回数多く討伐に向かうのでは どちらが経験地多くもらえるんですか? 前者の方が効率が良いとどこかのサイトで 見た気はするのですが実際は? 先輩君主の方々お助けを〜
質問1 変わらない 質問2 生産量と兵士の補充能力、対象マスの距離・星の数、スキルの回復時間とかによるから一概には言えない 兵士が赤字にならないほどに作れるんであれば、100で出し続けたほうが得かな
アドバイスありがとうございました。 質問2に関しては状況によって違うみたいですね 色々ためしてみます
宿舎自動ビルドスクラップスクリプトなるものを導入してみました。 施設の自動レベルアップはうまくやってくれるのですが、6レベルまで 行ったところで都市マップと施設の建設画面を行ったり来たりして ゲームが止まってしまいます。 対策が有りましたら教えて下さい。
複数垢のメリットはなんですか?
副垢を なんでも自分の言う事を聞いてくれるプレイヤーって考えたらメリットは色々浮かんでくるはず 領地を取ってから本命垢に譲ったり砦囲い込んだり 同盟の遠征の足場になったり 副垢のTPを本命垢に移し替えれば2倍に・・・っていうのは垢停止食らうからダメ A鯖で複垢でプレイ、そこで稼いだ2垢分のTPをmixiのTP交換コミュだかでB鯖に移動させるっていう手法は大丈夫だった
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 12:25:10.02 ID:w/fr4bN6
配下からの編入申請って何処にあるのですか?
二つ目の村が作れるようになったら、別アカウントの遠征先でこっそり育てた一つ目の村を受け渡し そこまでやるとバレるか、流石に
一ヶ月過ぎた鯖ではじめようと思いますが 今からはじめても遅れが致命的になりますかね 新しいサーバーがはじまるまで待ったほうが吉?
全くの初心者なら今からすぐ始めてみたほうが やってみるといろんなことが分かってくるのでそれを新規のサーバに生かせる 統合される可能性もあるのでそれを見越してカード育成してもいいし
>>707 初期の貢献が無い分
チケットが来る機会が減る程度だ
新鯖でも良いぞ
出来れば統合予定の2つの鯖を同時進行がいい
ライトで初めてSRの魯粛出たんですが何か使い道ありますか
>>708 >>710 なるほどありがとうございます
ちなみに鯖の統合は何期目くらいに
おこなわれるものですか?
2期3期開始時に統合が行われて、最終的に4個の鯖が一緒になった後は行われてない 統合時には後発鯖のみ調整の為、各期の最後の1週間くらいが経験値2〜3倍になり R武将がランダムに当たるEXチケットが数枚配布された ただ、25・26鯖に関しては2期終了後の統合が行われずそのまま3期になるらしい
期の後半ですけど、N砦制圧したからって包囲を解くのってどうなの?
コスト、内政のみ課金で初SR黄忠1052ひいたのですが、SRを重ねられない状況下でこいつに生きる価値はあるのでしょうか…
スキルについて教えてください 武将のスキルを好きなものをつけたい時は 最初のスキルを削除→つけたいスキルをつける こんなんでつくんでしょうか?
最初のスキルの削除はできない スキルは3つまでつけられる
>>718 UCテンイに何も勝てない哀れな子;
トレードで売れば3000TPぐらいにはなるんじゃなかろうか
SR黄忠は育てるには未来がないけど 無課金が使うには3コスだし弓の速度アップもあるし そこそこ使えるよ
>>720 なるほど最初のは一生つきまとうのか
ありがとう
まぁそうしないと隠しとかぐちゃぐちゃになるからね
R張飛とUC典韋は育成するならどちらがお勧めですか? かかるコスト将来的な能力 などなど 使用する目的によっても変わってくると思いますが。 両方の良い点 悪い点教えていだだけるとありがたいです。
張飛 LVキャップ開放されたから Rなので合成成功率UP mixiなら200程度しか違わない
mixiの1鯖です NPC砦の兵力を強襲で探る場合、 NPC兵力の何割くらいの攻撃力があれば成功するの?
>>726 説明ありがとうございます
どっちか迷っていたんですが
どうしても典韋さんの絵が気に入らなくて・・・
張飛も髭が微妙ですがw
R張飛に全てを注いで育ててみます
>>709 なるほど、自分はアップローダーに上がっているところで見ただけなんですが
配布しているサイトがあるのですね、是非教えて下さい。
>>729 そのファイルを見ないと配布サイトわからんだろw
ちなみに俺の知ってるところはわざとそのままじゃ動かないようにしてて、
自分で直して使ってくださいってスタンス
>>729 導入できたなら配布元を見つけるのは簡単だろ?
ggrks
1期です。 レベリングは☆5アンチがいいと聞いたのですが、 ☆6アンチよりいい点はありますか?
一期は☆6 ☆5は二期以降の話だと思う。兵の少ない人用
R張飛は絶対数が少ないから 育てる人が増えると値段が上がって割に合わなくなる
素材は足りているのに弓兵の、防具を強化する、の表示が出ません。 剣兵と槍兵はでています。なにか足りない要素はありますか?
研究
>>737 弓兵の研究は済んでいて作成済みなのです。
ついでに弓兵舎、防具工場ともにレベル3です。
>>738 これを書き込んでいる間に出てきました。なんだったんだろう…
他の兵種の防具を強化していたんじゃね?
CとUCで育成するのにお勧めの武将はなんですか? アタッカー限定でお願いします
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/06(金) 21:29:15.29 ID:wYsCG+Ha
Cで育てる武将はリカクくらい?でもUCの方が良かった カンストするつもりなら、UCでもコスト3だよな チョウヒ?始めだけだから
C関平にスコアだけ貯め続ける
2.5コストの攻撃系の武将に猛撃、蛮王を付けると良いよ。 ただし最終的には3コスト以上の方が有利だから 機会見て3コストのUCか3.5コストのSR買えばいいと思う。
>>742 >>743 >>744 レスありがとうございます
今第一期の40日目くらいなんですが
序盤はCやUCを育てて、2期や3期になれば
3コストや3.5が有利になるので(育てやすくなるからかな?)
そだてるでOKですか?!
質問です 兵器スキルと鍛冶場での攻撃力UPとの効果は加算ですか?乗算ですか? 例えば100台、スキル10%UP、鍛冶場10%UPなら ダメージは100×(1+0.1+0.1)=120ダメ or 100×1.1×1.1=121ダメ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 00:44:30.41 ID:bV5Fg/4W
前者
ありがとうございますー
同じ数値なら強い順にもしくは使い買やすいじゅんに 槍 騎馬 弓 であってます?
>>745 皆1枚は3.5コスト以上の武将が欲しいから、
1期はあまり出回らないし、運が良いか沢山課金しないと手に入らないから。
2期以降は、出品されてくる。
取りあえず3コストのUC典韋を買って育てると良いよ。
豪傑だけ育てても結構強いし、
猛撃付ければ攻撃力がその辺のSR3.5コストよりも高くなるから。
ただUC典韋自体が高いから他で節約しないとダメ。
2.5コストなら安いから他も育成出来る。
気軽。
>>749 ごめん質問が理解できない
強さか?利便性か?コスパか?具体性がなさ過ぎて答えようがない
強さで・・・
やさしく教えてね・・・
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 08:51:32.64 ID:9aL/+P4V
足がズバ抜けて速い馬が一番便利 1人あたりの攻撃力とかはそんな変わらん でも石資源が手に入りやすい槍が一番使われてるっぽい 弓は木の☆5、6が少なかったり武将が微妙だったり足が遅かったりで残念な感じ 対人戦になると「ジャンケンでどれが一番強い?」っていうのと同レベル あえて言うなら槍が一番多い事を考えると弓が有利になる事が多い もちろん弓の足の遅さで間に合わなかったりする事も多々ある
メインアタッカーを何にするのかはおいといて 速度の差であとあと後悔することになるから騎馬もそれなりに鍛えておいたほうがいいよ
>>756 どもども
では槍と騎馬一人ずつ育ててみますね
弓は必要なさそうだから今期は見送りで・・・
そのかわり弓は比較安く買える
槍の方が安いけどな
UC3コス比較だと槍の圧勝だな 安い順に 槍(キョチョ)>>>槍(テンイ)=騎馬(曹操)>>>弓(タイシジ) 初期スキルから隠しを狙えるキョチョが一番育成に向いてる気がするけど アタッカーが希望ということであればちょっと目的には合ってない 2.5コス弓は祝融がオススメ 蛮族つけて育てた後隠しで蛮王→蛮族消して猛撃つけられる 訓練所と遠征訓練所作れば足の遅さが解消できる
どうかな
単騎で序盤にどれだけの領地を取れるかが重要なのに 攻撃力がしょぼいキョチョなんて育てても仕方ないでしょ
最近はじめたんですがリョモウを育成しています レベル7になったのですが☆☆に単騎で突撃させて 経験値をかせいでいますがスキル上げはこの方法 もんだいないですか?
もうひとつ質問です アタッカーをレベル上げてしまっても売るとき支障はないですか? タイシジやガクシンの攻撃全振りです。
初心者なのに、戦闘中です。。。 篭城中に援軍に出してる兵の撤退って可能ですか?
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 22:48:10.34 ID:LJskva3y
篭城中に出来ないのは出兵操作 援軍撤収 籠城時間外に発射→籠城中に着弾 なんてものには全く影響しない と書いたがこんなのはやればわかることだな
>>764 念のため言っとくが、武将のレベルを上げても、スキルレベルは上がらないからな?
武将のレベル上げは、兵士作ってから勝てる高☆へ投入
スキルレベル上げは、合成で
売るのにレベル上がってる分には特に問題ない
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 23:17:18.66 ID:9aL/+P4V
UC周泰を中途半端に攻撃振りしてたら売れにくかったりそういう特殊なケースもある
770 :
766 :2011/05/07(土) 23:19:23.54 ID:pUVBV7n9
>>767 ありがとう。
相手が攻撃してくる時間にあわせて篭城しようと思ってて、
さらに、その攻撃着弾にあわせて撤収しようと思いました。
ごめんなさい。まとめて質問すればよかったけど・・
城に攻撃したとき、相手が篭城中だったかどうかは分かりますか?
攻撃側が強襲の場合は、分からない。
攻撃側が全滅した場合は、分からない。
防御側が全滅した場合は、分かる。
でOKでしょうか??
>>768 >>769 ありがとうございます
兵を作ってからレベル上げしてみます
槍兵の武将ににやすい剣兵でもいいのかな?
これからは売る場合はステ振りしないで売ります
初心者は Cギエン Cカコウエン Cソウジン を攻撃振りで育てましょう Cは上記3枚以外全部破棄 UCはコスト3もしくは知力15以上のみ残して後は破棄 育成はゲームに慣れてから R以上の育成もゲームに慣れてから これテンプレに入れたら乱暴すぎる? 究極的にはこういうことだと思うんだけど
劉備孫権を破棄する初心者が出てくるんですね、分かります。
そんなマニュアル人間養成みたいなテンプレ要らないです どのカードを育てるか見出す過程もゲームの醍醐味かと
豪傑のレベル上げはレベルいくつくらいから RやSRを生贄にすべきですか 皆さん何%くらいならあげちゃう?
豪傑ってR生贄にしてまで上げるスキルじゃないぞ? 3,5コスやら4コスだったとしても。 生贄RやらSRが激安な鯖ならいいかもしれんが。
そうなんですか・・・
どの程度のスキルやレベルからRなどの
レア投入していいのか今一で><
>>772 初心者とはゲームの知識にかんしてですか
それとも資産にかんしてですか?
私半月目ですがかなーり課金してるんですけど
その場合もCから育ててたほうがいいのかな
もしそうならばCに変更しようかなぁ・・・
ゲーム序盤の何も分からない状態で自分で考えろっていうのは まさにゆとり教育そのものであって 親心でも何でもないと思うけどね
>>777 重課金ならR以上を重ねて育てる
無課金や微課金なら安くて高コスの武将を育てる
>>778 スキルがコスト依存だからとか一言も言わずにそんな乱暴な個人的意見をテンプレに入れられても困るのだが?
>>781 豪傑なんて孫翊とかを重ねて目標スキルレベルにしてから上げたいRに付けたほうが断然お安いぞ
それでも上げられるのはL5L6あたりまでだが
>>777 小学生が今から重課金だなんてあまりよくないぞ
中身が幼稚な50代のおっさんですよ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 00:18:17.63 ID:08FrASix
>>770 車無しで攻めた場合互いの兵力と損害でわかるかもだし圧倒的な差があればわからない
籠城しているかどうかは拠点の偵察が通ればわかるわけで
籠城を確認するには本拠以外の拠点を偵察するのが常道
787 :
770 :2011/05/08(日) 00:32:38.11 ID:oJhBOi4E
>>785 ありがとう。
>車無しで攻めた場合互いの兵力と損害でわかるかもだし
以前にブラフで攻めたたとき、敵兵力が全部?だったので、城攻めは
全滅すると兵力が分からないのかと思ってた。
大差だから分からないんですね。
>籠城を確認するには本拠以外の拠点を偵察するのが常道
なるほど。
本当にありがとう。
破棄するよりこつこつトレードでTP貯める方おすすめするけどな。
>>776 豪傑はスキルレベル低い時から効果が大きいが
スキルレベル上がった時の伸びが小さい。
何か狙いが無いならスキルレベル6位で止めておいて良し。
スキルレベル6程度なら、十分スコアを入れればRの生贄は必要無い。
>>772 なんでC関平、C孟獲も破棄するんだよw
2chには嘘の回答が有ると実感させる為にテンプレに入れても良いかもな。
2.5コス厨の理論は致命的 早熟弱武将を鍛えることを勧めて2期3期で3コスとの力の差を思い知らされて引退へ追い込む作戦とみた 3コスは大器晩成型 大体全く資産運用しなくても、1期で5000TPは稼げんだから即3コスのが断然
3コスてテンイ、タイシジ以外で育てるのに適してるのってあるの? 無知ですまん
UCのタイシジとテンイね他にRやらSRでお勧めは?
UC曹操じゃあかんのか
>>790 微妙な初心者は3コストの典韋重ねて育てれないよ。
進撃や行軍を中途半端に沢山育てて、全然TP貯めないから。
それに猛撃付けれたら2.5コストでも3コストの豪傑位とは拮抗出来る。
逆に3コスト進めると、強撃を3コストの武将に付けて育成したり、防御に少し振ったり変な工夫する。
それだったら2.5コストを最初から進めた方が傷が浅い。
変なステ振りは3コスと全然関係ないしw 弓はリクソン、厳顔が安いし馬ならUC趙雲、張遼であげれるし 極撃の前提にもなるからいいんでないの。 勿論3コスそのものを重ねるスキルではないが。 普通に遊ぶ分には2.5コスでいいと思うけどね。 初心者だったら単騎攻撃力はおいといて兵引率時は2,5コス育てた場合>3コス育てた場合って時期が長いだろうし
>>793 調べてもしらべてもそれくらいしか名前がでてこんのよ〜
>>794 それだ!
R辺りで育てやすいアタッカーみたいな武将ない?
テンイさんのがいいというならそれ買いあさるけど
>>796 なるほど
なんか自分 知識は初心者 しかしTPは結構溜め込んでる
新鯖二月目で一応2万くらい これが多いか少ないかはわからんけど課金してためてみた
位置的には多分 無知な金持ちってかんじや〜
だから金の使い方を教えてほしいんです!
よろしく!
できりゃUOだと貧乏くさいからR辺りで育てたいです・・・
mixiだと統合でTPは消えるからな。 Rがいいなら張飛かな。 一ヶ月1万でRを育てるのは結構苦行だと思うがまあお好きにどうぞ。
>>799 大丈夫これから廃課金するから!
ありがとう
廃課金でR育成ならホウ統と太史慈だけ育ててればおk ホウ統は知力振りでとりあえずレベルだけ上げてればいい 太史慈は序盤は騎兵進撃だけ付与しとけ 隠しから騎兵猛撃→飛将で完璧じゃないか
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 07:40:58.67 ID:08FrASix
隠しスキルの付与されるときのLVは何に影響されるんですか?
レア度によって付与Lvキャップが決まってるんだっけ?
宣伝乙
配下にした君主から村を奪い返したいのですが、同じ同盟に攻撃は出来ないとなってしまいます… どうしたら良いのでしょうか!?
お前が同盟抜ければいいだろ。
>>807 他の同盟の人に落としてもらってそれを貰う
同盟を抜けて自分で落とす
丸裸にするぞ!と脅して破棄させる
C UC R SR US これら育てるのにどのくらいの労力の差が出るんですか? カードにもよると思うけどおおまかでいいので たとえば育て上げるのに最終的につかうTPとかで・・・ C 30000TP UC 10000TP SR 50000TP UR 200000TP 数値はめちゃくだですがこんな感じでおねがいします!
育てるカードと育てるスキルと最終的な目標によってぜんぜん違う。 基本的に、同じカードを何枚も重ねてレベルをあげるわけだから Cだったら高くても1枚50TPで買えるが、URなら安くても1枚10000TP以上する。 豪傑とか進撃とか入手しやすいスキルだったら、安いカードで同レベルのスキルを作れば使うこともできるから だいぶ安くはなるけど、高レベルになるとなかなか費用がかさむ。
UC張遼を一期目の無課金で育て始めるのは無理がありますでしょうか?
3コス組より確実に安いから楽 初期スキルが強撃なので 何か隠しつけてから極撃もつけれるいいカードだと思います ただし2.5コストです
>>812 レス感謝です
ちなみに豪傑をつけるメリットはとくにはないでしょうか?
攻撃スキル(兵器の進撃)が帰還中に回復のカウントダウンをしていたんだけど、 以前はデッキに戻ってから回復開始じゃなかったかな?
>>814 殆ど無い。
無意味にスキルを並行して育てない方が良いよ。
>>815 留めを刺したか刺してないかで変わる。
止めを刺してたらスキル回復開始。
一般的に8マスは侵入したほうが 攻撃的って見解はわかるけど あとから新規城が生えてくる場合ってどうなの? こういう場合も破棄するものなの? ベテランの方、教えてください
あまりに必要な土地でない限りは破棄してあげるのがベターだと思うけど、 その際に同盟に誘ったりするのが一番かもね。
期が進むと過疎っていて 直ぐに人口が増えない本拠地は 運営がシステムで勝手に生やした物だから 僻地や遠征先ではさっさと囲むか配下
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 08:10:10.04 ID:9Ol0Ap8R
Firefoxバージョン4でも問題なくブラ三出来ますか?
できるけど、一部の支援ツールは使えなくなるかもね
マイミクバトルランキング非表示ツールが無効になってた。 すぐに3に戻した。
>>819 特にルールは無いけど、俺は基本的に8マスは破棄するかな
★9が8マス時とかは破棄しないけど、一応書簡出して
攻撃意志無い事だけは伝える様にする
過疎ってるし、新規いじめるのもカッコ悪いしなw
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 16:20:27.23 ID:x3NA4je1
PC1台でヤバゲー鯖2.5.6と垢作成してるんだが鯖間TP交換ってできる?
>>826 信用できる人とやるか
チャットで連絡をとりながら1枚ずつ交互に落札してリスクを減らすかだね
自分の垢内でTPを移動とか言ってるなら問題外だけど
豪傑をlv1からlv2に上げるとき ベースの武将はレベルをどれくらい上げておいた 方が失敗しませんか?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 18:55:28.97 ID:Buqy5Zni
0でも普通に成功する ただ豪傑みたいな単騎用スキルは期の最後の最後で一気にレベル上げした方がいいかもしれん
ほとんどレベル上げる役には立ってくれないからな。 ただ、高レベルのスキルアップの時は失敗したら素材を作り直さないと行けないから 少し余裕を持ってチャレンジしてもいいかもしれん
一期目で初心者がRカードを手に入れた場合 2.5コスの育成を進めながら 将来TPがたまるもしくは重課金するために Rを売らないでレベル上げでコストや経験値だけためる これは無駄にはならないでしょうか?
10万スコアありゃ大丈夫
10万・・・ 無課金には夢のまた夢みたいですね
10万スコアはレベル40くらいだから一期目の初心者でも普通に達成できると思うけど
あぁすみません10万TPと勘違いしてました
期の最後に長距離遠征討伐を考えているんですが 失敗して武将がデッキ送りになった時 次期開始時には回復時間に関係なく体力全回でデッキから出せますか? やはり回復するまでは期を跨ごうがデッキから出すのは無理ですか?
拠点周囲8マス主張するやつって何なんですか? 建て替えが簡単にできるものなのにムチャだと思わないんですか? 主張してるがNPCや☆9に隣接したらもう取れないってことですよね? そんなこと通ると思うなんてバカかと思う
特に意味もなく糧村倉庫村っぽいところの低戦力領地取る馬鹿がいるからとりあえずそうかいてるんだろ。 生真面目に受け取ったらこっちが馬鹿をみるが。
新サーバーではじめたいんですが 次のオープンはいつごろなんですか?
相手の主張素直に守る奴ってバカなんですか? 個人で勝手に言ってるなら無視すりゃいいだろ
>>831 その武将の処置決まるまで、放置しとくのが無難だよ。
>>836 期が終わると全武将がデッキ落ちして
HP100、討伐100、スキル回復になる
あとデッキ送りという言い方は間違い
デッキの操作はデッキにセットとファイルに戻すという言葉を使っているだろ?
討伐失敗だとデッキ落ちしてファイルに送られる
UC趙雲の一期目の育成方法はどうすればいいですか 強撃をとりあえず伸ばしておいて余裕があれば隠し狙いで こんな感じでしょうか? あとCのカードで兵の種類は問わず極撃まで付けられるカードありましたっけ?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/10(火) 07:10:10.40 ID:Ht8D+yUC
>>843 C周泰→槍兵の極撃(SR張飛・R魏延からの隠し)
C張飛・C楽進→兵器の極撃(覇道曹操からの隠し)
ありがとうございました
>>842 ファイル送りですね
ありがとうございました
あと10日でランキングを上げるには倉庫と宿舎どっちがいいですか
ああも
他同盟の人間に籠城+防御武将+守備兵の本拠地に主砲撃ってもらうのが一番簡単にランク上げる方法やね。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/10(火) 17:30:06.93 ID:m75iy/5G
今夜19時に今期の鯖が終わるんですが、施設を壊すかどうか悩んでいます。 というのも、施設を壊すとBP・TPが手に入ると、別の私家版Wikiで見かけたからです。 施設を壊した場合、本当にBP・TPは手に入るんでしょうか(本家の10鯖です)。 また、それにより歴史書に影響は出ないんでしょうか。教えて下さい。
壊しても貰えないよ 壊した跡地に宿舎とかを建てると貰えるってだけ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/10(火) 17:37:56.68 ID:m75iy/5G
>>851 ありがとうございました。元のWikiの文章の意味がわかりました。
無理のない育成計画について教えてください 一期目で育てるのは 武将1人と内政官2人 武将2人と内政官一人 どちらがいいですか? 武将一人の場合は 槍 騎馬 弓 どれがよいのでしょうか?
N砦に攻撃武将付けて車着弾した場合 攻撃判定はどうなりますか? 砦の守備兵は攻撃武将で殲滅できる人数と仮定して車は砦を丁度落とせる台数とします @先に攻撃武将が守備兵を殲滅してから車の着弾で砦陥落 A攻撃武将も車も同時に着弾とみなし車に損害が出るため砦を落とせない B着弾後の判定はランダムなのでその場にならないと判らない また砦の守備兵の復活はどの程度の時間で回復していくのでしょうか?
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/10(火) 22:13:32.04 ID:GvrDkE8v
・車も武将も全員で守備兵と戦う ・殲滅して車が残っていればその残りの台数に応じて耐久ダメージ発生 武器スキル鍛冶込みで100%うpで生き残り100台なら200な
援軍送った同盟員の領地に 敵襲来たら赤ランプ付くかな?
近衛騎兵1000体作ったと思ったら、間違えて斥候騎兵作っていたのですが どうしてキャンセルして近衛騎兵に出来ますか
クーリングオフが義務付けられてる筈だと思うけどAQに抗議してくる
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 00:27:57.59 ID:BhLtOm6w
>>856 つかない
報告書に〜が〜に攻撃されましたって来るだけ
一期の終わり間際にHPが0になった武将について、 通常、高LVだとHP100までに数日要しますが、 二期始まったときには、HP100に復活してますでしょうか。 それとも、通常の経過時間分だけの回復で始まる?
>>857 質問の答えじゃないが、拠点を領地化→最砦化すればすぐ近衛作れる
ただし資源は返らない、砦レベル1に、兵士消滅、本拠ならそもそも無理
C張飛 C魏延 C孟獲 UC孫策 C夏侯淵 C祝融 C楽進 C曹仁 C馬岱 上の初心者にお勧めの武将と下のちょと背伸びして育成するハメになる武将の中間くらいの お勧め武将って何かありませんか? 典韋・太史慈・曹操
攻撃スコア上げる裏技でもあるの? N砦も戦争もしていないのに、同盟員の攻撃スコアあがってる。w 同盟ログも表示されてない。んん?
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 04:39:09.54 ID:F/GFDobB
ここでいいかわからないんですけど、 ブログとかで武将の画像を差し替えてる人いるんですけど、どこかに落ちてます? 検索かけても、恋姫無双に差し替えるのしか探し出せなくて・・・
同カード合成は絶対にできない高コスト武将に付与する比較的つけやすく低レベルでも使えるお勧めスキルはありませんでしょうか?
>>867 低レベルでも、というのとは違うけど修練を育てるのがオーソドックス
修練あげるのがTP的厳しいなら訓練もないこともない
>>860 ありがと
もう一つ質問
支部から本部同盟員の隣接領地に出兵して
着弾前に本部移籍した場合、領地取得可能かな
もちろん討伐成功したとしての話ですが。
このゲーム新しいサーバーで初めても2ヶ月くらい後からだと ハンデになりますか? ミクシーやハンゲで新しいサーバー次はいつごろできるんですか?
>>870 鯖TOPを目指すとかなら無理だけど
どこかの同盟に入れてもらってプレイするなら十分楽しめると思うよ
すぐ次の期が始まるだろうし
>>871 ありがとうございます
次の期にはそれほど差はでないものですか?
毎日DMみたいのが送られて来るのですが ブラックリストに追加したら相手に分かりますか?
隠しスキルは最高何%まで当たる率を増やすことができるのでしょうか? 動画などをみると40%前後のものもあるようですが?
>>872 カード資産による差は出来る
特に知り合いとかがいないのなら、とりあえず最新鯖でやってみて、
新鯖が出来たらそっちで本格的にやるんでも良いと思う
>>873 分からない
>>874 48%
合計レベル302以上、合計スコア363万以上
期を重ねるごとに民兵は強くなるからカードも強いカードが必要になるよ 重課金出来るなら期が進むほど強いカードが売りに出るから関係ないけど とりあえず練習のつもりでどこかでやってみるのが一番
>>875 ありがとうです
合計レベル302以上、合計スコア363万以上
これは一般的に何期くらいでたどり着けるんでしょうか・・・?
>877 頑張ったら1期でたどり着くよ
>>878 かなりベテランじゃないと無理そうですねw
自動建設&スクラップスクリプトに関しての質問。
http://wescript.net/scripts/23285 ↑ココでインストールしたスクリプトが思う様に動きません。
『平地へ対象施設自動建設』機能や、
『対象施設数上限を4にする』機能が使えない状況です。
今はオートビルダーと組み合わせて建物の削除だけが行われている状況です。
現在同時に使用しているスクリプトを記載しておきます。
b3rClick 0.01.04
bro3_npc_castle_info2 2.36
bro3_Autobilder
3gokushi-beyond 1.27.4.11
Firefox3.6.16
MacOS 10.6.7
で使用中です。
いくつかのスクリプトと干渉しているのでは?と色々削除したり無効化させたりしましたが、中々思う様に動いてくれません。
助言をお願い致します。
規約違反だし、動かさなくていい
882 :
sage :2011/05/11(水) 11:53:33.80 ID:/5sfP6XZ
>>881 アカBAN等は自己責任として覚悟しております。
助言をお願い致します。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 11:56:21.23 ID:AwYWvPRb
mixi鯖なんですがTPの価値が1TP=1円ってホントですか?
>>856 自前の斥候が入ってないとランプ点灯しない
だっけ?
>>883 嘘
鯖によってTPの価値は違う
1鯖でUC劉備が500で売られてても
2鯖で1000で売られてる場合があるだろ
>>883 今ヤフオクみたら大体1TP 1円〜1.5円だったよ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 16:29:09.45 ID:ElM6J4um
〜の防御とか〜の方陣は、同じ拠点にセットしてある武将にも効果あり?
あり。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 18:33:04.73 ID:/W63+P10
軍極撃、蛮族によって車のダメはあがりますか?
あがりません
即答ありでした
HPが減少した武将を戦闘に出した場合 攻撃力に違いは出るのでしょうか? 戦闘で死亡した場合は領地の取得などが出来ないのはわかるのですが
合成で武将のスキル能力をlv1→lv2に上げる場合 武将自体のスキルはいくつくらいから始めたほうが無難でしょうか?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 22:52:56.86 ID:0XfLUKwI
鉄壁や守護神などの武将の防御力のみを上げるスキルは 同拠点にセットしている他の武将にも効果があると聞いたのですが、本当でしょうか
手近な未攻略NPCと同程度出現する遠距離の☆5では どっちがいいかな?
>>898 分かりにくくてすみません
合成でレベルを上げるのはいつぐらいの
時期からはじめればいいのでしょうか?
>>894 攻撃力自体は変わらないけど
HP低けりゃ実質的に攻撃力が下がったのと同じだぞ。
>>895 武将のレベルの書き間違いなら、
0でok
3割くらいは成功する。
合成は武将レベルじゃなくてスコアで成功率が決まるから、
確実に成功しないならスコアを10万も入れれば良いと思う。
成功しない→成功したい 後、スキル上げるべき時期は武将によってまちまち。 Cなら安いから好きな時にスキル上げに挑戦して良い。
>>901 レスどうも!
3割ですか・・・
7回も失敗している私は運が悪いんですねw
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 02:32:34.95 ID:TOhGBux/
質問です 1期★1NPC砦は車500で落とせるというのは調べましたが、その前の殲滅では兵力はどのくらいいるでしょうか? できればスキル無しで剣兵何人分か教えてほしいです。 スキル込みで剣兵オンリーの場合、総攻撃力が一定値を超えてたら落とせるなら、その攻撃力も知りたいです よろしくお願いします
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 03:13:45.65 ID:2cSwTj2R
シミュレーションggrks
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 03:55:20.96 ID:IqTi0a97
★1、剣だと8万5千あれば殲滅しきれる
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 03:55:39.31 ID:IqTi0a97
攻撃力ね
。
最近レベリングという言葉を耳にするようになったのですが これは一期の最後の方にいっぺんにレベルを上げるとういう意味で あってますか? 前半はあげなくていいのかな?
うん
一期目限定だったり、後半だけってことはないと思うけどね。 レベリング=レベルあげ でいいんじゃないかなぁ。
でもレベリングするならやっぱ後半だよね
今やってもしょうがないし。 兵を沢山作れるようになってからやればいいんだよ。 一度にレベルが10とか上がるから心配ない。
遠征用とか資源確保用とかは 早いうちから使っていれば 終盤兵を使わなくとも完成しているw その分重点的にエース育成ができる 育成しない=使わないだったら 後悔するよ
皆さんありがとうございます だと討伐ゲージが貯まっているときも何もしなくていいですか それとも単騎で落とせるようなところに送り込めばおk?
プレイ時間とのトレードオフなわけだけど、長時間プレイできるなら、 1期なら「討伐ゲージが溜まったら近場の☆2に出撃」をゲーム開始直後 から終盤まで続けるべき。 レベリングというよりは資源効率が全く変わってくる。
>>914 デッキに空きがあるなら単騎で出すべき。ただ出す意味は
ゲーム中どんどん変わっていくよ。
ごく序盤は資源回収。寝る前に超遠方の☆1空き地に出すとか。
(攻撃力1000もあれば距離55くらいまで大丈夫)
次は☆2アンチに出して資源やBPを得ながらレベル調整。
(合計レベル14で付与合成が一番うまくいくので)
それと並行して、☆4以上の領地やNPC砦を取るための足場確保。
(☆3以下の領地はどんどん破棄して名声回収し、尺取虫
みたいに領地を伸ばしていく)
その後は兵引率武将と内政官でデッキが埋まるから
単騎武将を出す機会はあまりない。スキルを付与する武将を
隣接☆1に強襲で出すくらい?
皆さん詳しくありがとうございます 一つ疑問なのですがなぜ殲滅ではなくて強襲で出すんですか?
>>917 早く帰ってくるのと、名声が余ってても領地化しないから。
名声は高レベル領地への隣接やレベル上げに使うから残しておく。
なるほど ちゃんと理由がったんですね! なら空白地じゃなく自分の領地でもOKですか?
自分の領地に強襲は出せない
うわ 大皇帝もだめ?
最初の武将の育成候補についてうかがいたいのですが 現在一期目の半ば、やはり次の期の初めに向けて 単騎用の豪傑もちの武将はいないとこまりますか 槍、騎馬、弓 も一ずついないとこまりますか
期始めの資源稼ぎや遠征に使えるし 単騎の役目が無い訳じゃないよ
2期開始、単騎エース1枚と劉備10枚を準備したとして ☆6資源のアンチが取れる単騎4万 ☆7が取れる単騎6万 ☆8得意兵科拠点用地が単騎8万 ※すべて距離1 いずれかが達成できれば、兵士いらずで一般人との差が付く どこを目指すかは自分次第 槍・弓・騎兵武将を各25000で揃えて☆6に対応してもいい 器用貧乏で、俺は好みじゃないけどな
>槍・弓・騎兵武将を各25000で揃えて☆6に対応してもいい >器用貧乏で、俺は好みじゃないけどな 俺のことか…俺のことかー!! 槍槍弓馬の4体を各3万に育てたが、すげー失敗した感じがするぜまじで 一人に絞ってとことん育てた方が絶対にいい 効率的にも、TP的にも。 劉備さえあれば、何回でも出せるしな 全部合成してスコア600万くらいにしちまうか…
>>928 敢えて言うなら必須ではない
飛翔だって良いんだしwwwww
ただし、全部人に聞かなければ何も出来ないなら
課金はするな
今のワールドを練習だと思っていろいろやってみるんだな
何もかもうまくやりたいと思ってる奴に
2ちゃんは優しくはないぞw
確かに2ちゃん優しくないわ 誰一人属性変更テクを言ってないところがw
先輩方に質問いいかしら? ブラ三暦半月なんだけど課金して1月分の遅れを取り戻すには 2期に入ってからレベルの高い武将をTPで買えば遅れは取り戻せるかい? ゴールドダス→カードをTPにそして高レベルの武将買取 基本育成に全てをつぎ込むげーむっぽいので 他にも方法があったら教えてくださいな
楽勝で取り戻せるよ むしろそれでTP増やすことを目的に育成してるやつまでいるから
>>934 ありがとん、そっか課金が絶対的に有利だけのこゲーム
Gダス引きまくってみるよ
有利だねこのゲーム 眠くてうちまちがえた・・・
課金が絶対的に有利とか頭沸いてるのか? 課金は便利だが、それをIN時間でカバーできるのがこのゲーム 逆に言えば、時間があまり取れない人でも、課金でカバーできる
結局それ課金が有利ジャン 時間がある人が課金したら一番強いってことでしょ?
>>937 少し極論だけどさー
100万も課金すれば課金してない人一年分より
いいカード引けるわけでしょ
しかも自分今まだ鯖が2ヶ月目くらいだし
Gガチャやらヤフオクで10程度でもおいつけそうだな〜
そう思っただけ
なら重課金アクティブ20人の同盟と、全員がそこそこアクティブな100人の同盟が戦ったらどうなる? 1人だけ頑張ったところで知れてる
そんなの課金してさらに強くて人数の多い同盟に入ればいいだけじゃん
このゲーム大きく分けて目的二つでしょ 1、人数が多くて強い同盟に所属して戦争に勝つ 2、強いカードを手に入れる 1は別に誰でも出来るわけで 2も金があれば可能なわけで
お前が残念な奴だってことが分かった。 カードにつぎ込むんなら出せる額相応のカードを育てるといいよ、とだけ言っておく
勿論自分でも育成してそしてさらに武将を買い集める これでええやんw 月に一回5 6万TP予算があればなんとかなるっしょ?
課金は便利だが、それをIN時間でカバーできるのがこのゲーム つうかこの時間を働いた金でTPに買えたほうがはやいやんw
資金があるならとりあえず課金ダス回して出たカードを見ていろいろ考えればよい 資源課金と枠拡張だけでも絶対的に有利といって差し支えない差が出るとは思うがw
その二つはもうすでに課金してますw ただダス回す→TP より オクでTP買ったほうが 倍以上手に入る気がするんですよね
ライト引きまくったところでせいぜいSRだからなあ 無課金だからなんかさめたわ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 08:33:32.69 ID:Q9+Ulttn
1TP1円で買ってくれるなら武将売って喜んでTP売るよ
>>943 どう考えてもお前の方が残念過ぎるwwwwwwwwww
資金が無い廃ニートだろお前
課金ゲームで貧乏自慢されてもね〜
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 08:57:11.52 ID:oHUmWQNJ
>>949 ヤフオク見たらわかるけど鯖によっては1TP3円ぐらいで売れる所もあるぞ(最近はmixi21-24が高騰)
>>952 あの値段の差の理由はなんでなんだ?
鯖の人口とか?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 09:12:43.06 ID:oHUmWQNJ
>>954 21−24では連合同士の戦争があって引退者続出
それで強い武将がたくさん出品されてるからみんなTPが必要なんじゃないか
その勝った側の連合が解放やら剥ぎ取った拠点解放の条件に1000TP要求したのも関係あるかも
おっほほ ゲーム内恐喝かよw
恨み残す進行するような同盟は見限るのが吉
21−24はマナーもモラルもないカオス鯖だからな
>>955 100TPじゃなくって1000TP?
おれの鯖は199とか、落とし前的な感じでのTP解放だったけど
1000とかクズだなwww
しかもとったTPは盟主が独占して 同盟員や他同盟に分配ないしな
現在槍と騎馬の武将を育てていますが、最後にレベルを一気に上げるときに 兵隊はどちらを使えばいいですか? 両方生産するのがよいのか、片方だけ生産すればいいのか ご教授よろしくお願いします!
兵隊の質や武器のレベルをどうしたらいいのかという意味です。
どの領地でレベルアップする気? どのくらいの頻度出兵する気? 兵の生産能力は? 1回に死ぬ兵と次に出すまでに生産できる兵が同じ以上だと コンスタントに出兵できるのは確か 両方か片方なんて自分次第だろ
レベル上げする領地の得意兵種、生産能力、スキルと折り合いをつけるだけのこと 自分で考えてやってみて、うまくいくようならそれを自分のスタンダードにすればいい しっくりこないなら次の期か別鯖で違うやり方を試せばいい 攻略本見ながらプレイしてもゲームはつまらんぞ
質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。 回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。 くれぐれも煽りは放置でお願いします。
やり方しらずにプレイして失敗したらどうすんだよ 責任とってくれんのか? トップを目指してるから下手に出てベストの方法聞いてるんじゃねえか つまらんぞとかそんな事聞いてねーし
スキルレベル8→9や9→10は基本成功率どのくらいあるのでしょうか?
>>961 生産はどれでも良いよ。
敢えて書くなら、
1,育てる武将のスキルで強化出来る兵を生産(攻撃力高いと、兵の死亡率が下がる。)
2,兵の能力で生産(槍、矛が最安なので、大体の人が生産する。兵の移動力も重要。弓系は移動が遅いから生産しない人も多い。)
後、兵隊1種だと完全に使わない資源が有るから、
槍と騎の両方生産すると資源の調整が楽だよ。
器具類に手を触れてはなりませぬ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 00:37:51.36 ID:U0+YdcK/
シグルイ
同盟員が攻撃された場合援軍を送るときに、城に送っておけば 隣接する領地が攻撃された場合も城から出兵してくれますか それともピンポイントで攻められてる可能性のある領地に 兵を送らないとだめでしょうか?
トップ目指すなら寝る時間極限まで削って廃課金必須だ それでも経験者には劣るかも試練
>>968 失敗から学べ
やっていくうちに分かるようになる
ゲームなんだから失敗したって良いじゃんw
どういうトップ目指してんのか知らんがオンゲは失敗をリセットで取り戻せないからまず経験しろ 幸いブラ三はリセットこそできないけど最初からは新鯖開始で出来るから
砦とれば天下。簡単な話。
失敗した配置して初心者丸出しの生産内容(兵いないのに糧5000以下)だけど総合5位以内は常時キープしてるけどな それから学んで米作り出して今は総合3位以内 結果じゃねーんだよ気持ちだ気持ち諦めんなよどうしてそこで諦めんだよ
>>980 飽きて止めていく奴が多いから順位が上がるのは当然の事
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 19:03:50.28 ID:U0+YdcK/
兵いないのに糧5000以下だからランク上がってたんじゃねーの
>>975 ありがとうございます
>>978 基本4ヶ月でリセットゲームだから
トップ目指すなら武将のレベルって意味じゃないですか?
それ以外は全く意味がないような
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 22:51:04.10 ID:ymIPJaoo
似た様なゲームで面白いのありますか?
やったことないしよく知らないけど戦国IXAってどうなんだろ
FacebookのLands & Legends!とかw
>>984 携帯専用の戦国絵巻。
戦争はみんなでやるから、自分の城が落とされる事はない。
元祖ブラウザゲーのトラビアンだな
バラバラという事は・・・
トラビアン→ブラ三なら「あぁ、楽になりたいんだな」って分かるけどさ ブラ三→トラビアンなんてもう不吉な予感しかしないだろ
はじまったばかりの新ワールドが無いので 2ヶ月経過したワールドで始めようと思いますが すでに始めている人たちとの差は絶望的でしょうか?
統合予定先の為に育てる程度位しか出来ないな
>>993 武将育てるなら出来るよ。
砦攻略は厳しいと思うけど。
このゲームに限った事では無いが やり始めて少し経つと「なんでこんな事しちゃったんだ。最初からやり直して〜」 と必ず思うので、練習のつもりで始めるといい ちゃんとやるのは次の新ワールド
砦って一度もとったことないけど、あの中に施設を建設できるの?
そそ 1期で一生懸命TP使って 剣兵強撃つけてスキルアップしてた まさか2期で全く剣兵使わない時代が来るとは知らずw 最初はそんなもんだw
曹洪買いまくってたな・・・
1期で一生懸命育ててた豪傑チョウヒ 捨ててはないけど2軍落ちしてる
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