ブラウザ三国志@mixi 質問スレ17【テンプレ必読】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/01/31(月) 21:24:27 ID:4bK0H2it
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 21:24:51 ID:4bK0H2it
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 21:25:18 ID:4bK0H2it
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 21:25:35 ID:4bK0H2it
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 21:25:53 ID:4bK0H2it
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 21:26:13 ID:4bK0H2it
武将HP回復について、8スレ1の検証を転載しておきます。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ファイル内武将のHP回復時間について少し検証してみました。 HPの回復速度は見た限りだとHPの量によらずおそらく一定。 この仮定のもと、HPの変化量とかかった時間を比較しHP0からHP100まで回復するのにかかる時間を推測すると LV0 1/4h LV1 1/2h LV2 1h LV3 2h LV4 4h LV5 8h LV6 12h LV7 16h LV8 20h LV9 24h LV10 30h LV11 31h LV12 32h LV13 33h LV14 34h LV15 35h LV16 36h LV19 39h LV23 43h LV26 46h のようになりました。 上の結果からLV10以上ではおそらく (武将のLV)+20 が成り立つのではないかと思います。 試してないレベルもあるので確認してみてください。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 8スレ1乙!
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 21:26:36 ID:4bK0H2it
3期をプレイされた方に質問です 現在2期最終盤(あと1週間)でトレードが凄く不安定な時期になりました。 UC典偉(1500)や孫権(1200)、劉備(2000弱)が( )内の数値で入札がある 感じで取引されている状況です。 わたしは猛撃夏侯惇が欲しいのですが、 手持ちの上記カードなどを売りさばけばTPが10000ほど貯まりそうな現状です。 ただ、上記UCとともに猛撃夏侯惇の値段も上昇しております。 そこで質問なのですが、 来期序盤まで待って猛撃夏侯惇を買う方が良いのか それとも現在の荒れ気味の状況で入手した方が良いのでしょうか…? 期の最終盤はトレードに手を出さない方がよいのでしょうか…? 中級以上のRは期の最終盤に買うのがお得!あるいは損! 中級以上のRは新しい期に入ってから序盤にTP運用して買うとお得!あるいは損! というのが分からなくて、質問させて頂きました。 1期終盤には全くトレードしなかったので、未知の世界です…。 自分で考えるべきなのですが、予想外に市場が荒れていて何だか分からなくなってしまったので 教えて頂けると嬉しいです。 長文失礼致しました。
>>8 2期だと3期にTPリセットされるから
急いで全力で買いに行くといいよ
>>9 さん
ありがとうございます。
わたしの説明不足でした。
現在のTPは100程度で、手持ちの転売用に貯めておいたカードを売った場合、
1万とかになりそうな感じなのです。
それらを今売ってTPに変えて夏侯惇買うか
来期序盤に売って買うか…。悩んでしまいます…。
終盤は相場とかまったくなくなるし、今TPが無いなら序盤がいいと思う。
>>8 後一週間というのは21〜24でしょうか?3期をプレイした方と言っても
最近クエスト仕様変更してるので開幕スタートで変更になる3期は初でしょう。
猛撃夏侯惇とは関係ないですが、来期の序盤に活躍する武将を入手する方がいいと思います。
クエスト名声獲得武将の高騰が異常です。既に入手されているならよし、
入手されていない場合、終盤なのでしたら隠しを狙うのもアリかと思います。
他にも資源狩り武将、回復する劉備等はいくらあってもいいと思います。
>>11 さん
ありがとうございます。そのようにしてみます。
序盤に全力でがんばります。
>>12 さん
ありがとうございます。21〜24です。
高速、クエスト用、劉備sはなんとかやりくりして手に入れたのですが
今期ずっと目標にしていた隠しからの極撃を狙いたくて、夏侯惇が欲しかったのです。
微課金で課金ダスは買えないので、少しでも上手に買えたらなと思っていました。
みなさんご丁寧にありがとう御座いました。
すごく参考になりました。来期序盤〜、うまく買えるよう頑張ります。
3期2440☆7を資源村にせざるを得なくなってしまいました 3種類平均的な配置の例ってどこかにありませんか?
>>14 よく分からんけどバランスだったら
木4石5鉄5畑9雀1でいいのじゃまいか?
28鯖メインでやってるんだけど、周り戦争だらけで不安になってきた。 今城に大宿舎二つしかないんだけど、 農耕と武将育成メインでも城宿舎だらけにしてる人って多いのかな? 城近くに砦は作ってあるけど心配だ〜
AutoBilderで質問 もしスレチなら誘導してくれると有難いです Ver.0.0.6βs4_08 を使っている(というか昨日初めて入れた)んだけど、内政スキルを勝手に使ってくれやがって、ちと不便(ビルダー放置するなら使ってくれて有難いんだろうけど) 呉の治世で一旦内政仕込んでからスキル使いたい と思ったら、内政画面開いたら自動でスキル使ってしまって、しかしスキルを使用・不使用とかの設定をする場所がどこにあるのかワカラナイのです どなたかご教授お願いしますorz
>>19 斥候騎兵を備えとくのも有効なのか。
画像までサンクス!
伐採所とかのレベルもだいぶあげちゃったし、砦落とされない事を祈って、
城は今のままで斥候騎兵を待機させることにするよ。
しかも水車あんのかw
全然極端な人の例じゃない件
領地を取られたときの保険と考えれば…!
>>18 nokin_customの使ってるからじゃない?
普通のにかえると内政使わないよ
>25 ありがとー 2つ程入れ直ししたら内政使わないやつ(標準なやつ?)みつかったよ 自分プログラミング関係ちんぷんかんぷんだから、こーいうの自分ちでマイチェンできたりする人が羨ましいわ
同盟で、辺境を広範囲に囲うことができたんだ。 でも新規城主を同盟に引き込んで囲った土地を荒らす同盟が出てきて困ってる。 もちろん、そのような行為は侵略行為だと同盟トップにも書いてある。 書簡を送っても当然の権利だって主張して引き下がらないんだが、どうすればいい? 戦争は回避したいと思ってる。
それ以上侵食されないように囲うしかないでしょ っていうかそれは問題になる前に対応するのが普通だよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 08:07:21 ID:8orBtKMD
動く新規がわくような所は僻地と言わない 嫌なら問答無用で新規を全部囲んで落とすんだな それで戦争になるなら仕方がないし、嫌ならあきらめろ
普通はさっさと囲って配下 手遅れになったのは対処が遅れた事だ
サブがカード集めに来てるだけだし、人口が増えてるなら配下にしたほうがいい。
おまえらそれじゃ質問の回答になってないだろ。 生まれた瞬間に囲ってしまうのが正しいのだが、それを怠ってこうなったんだから。 従って、戦争を避けたいのなら荒らす範囲の外側をブロックするようにさらに囲うしかない。 同盟員の余ってる名声注ぎ込んで壁作れよ。 そこを攻撃してきたり、その作業が面倒くさいというなら戦争しかないのう。
相手からみたら当然の権利だろ
荒らすってwwwww広範囲囲ったらお前らの土地ってルールなんかないだろ
城周り同様概取得済み領地以外は主張すんなよ、争いの元だろうが
>>27 の同盟が893みたいなこと言ってるのは明らか
相手の主張が正しい
取得済み領地奪ったらダメってルールありましたっけ? 立場によって「当然の権利(笑)」は違うからなぁ
>>27 >そのような行為は侵略行為だと同盟トップにも書いてある。
自分でそう書いてあるじゃないか。
戦争の大義名分が見つかったね。おめでとう!!
/ ̄\
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ノ L__|__
⌒:::\:::::/::\ 辺境地荒しは即戦争だ!
/ <●>::::<●>\
/ (__人__) \
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\ l;;;;;;l /l!|
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE | ドンッ!ドンッ!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ >
レY^V^ヽ
>>35 お!ww
引き続き「ルールづくり」頑張ってください!
ちょっと前のレスを否定し続けるスレですか
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 21:47:38 ID:B2PaouWy
端末を変えたらビヨンド使えなくなりました。 どなたかご教授願います。 vista Business SP1 Firefox 3.6.13 グリモンはインストール済みです。
始めたばかりの初心者です スキル覇道の効果が良く分かりません スタートして☆1とか3とか攻めるときにも(NPC砦とか城以外) 効果があるのでしょうか?
ない 敵君主の持つ領地に攻撃した時だけ効果が発揮する戦争専用カード
44 :
40 :2011/02/06(日) 17:25:04 ID:FuNTVrTP
>>43 はい。
プロフィール欄にリンクが出ないんです。。。
>>34 後のことを考えていけると思うなら取ればいいんじゃない。
何度もやってたら追放されると思うけどな。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 10:10:01 ID:Y6wnCG5d
今更ですが、NPC砦民兵を単騎武将のみで殲滅させようと思うんですが 相手民兵の防御力より多い合計攻撃力で落とせますよね?
武将のレベル上げの領地、☆の数が同じなら距離は関係ないですか? それとも同じ☆の領地なら遠くの領地のほうが簡単にレベル上げしやすい?
経験値(スコア)は兵数に比例する
あとは
>>2-8 みれ
>>46 シミュ使えよ
>>47 距離は多いに関係ある
同じ☆なら距離が多いほど兵が沸く
倒した兵が多ければ多いほど経験値が稼げる
皆さんは8つ目の拠点の雀はどの程度まで育てていますか? 最終拠点作成だけを考えるのだったら 建築時間、資源を考え7程度でいいかな?と考えているのですが・・・。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 08:42:52 ID:chvPGzCP
フレも誰も解りません、離反すると獲得した武勲はどうなるのでしょうか?
武勲はプレイヤー自体の実績だから離反しても消えないよ 多分
確実に消えないですね。
すいません、教えて下さい 25+26鯖で始まって一ヶ月なんですが、 本拠地周辺に拠点を集めない方が良いと思い、 全て遠征先に立てているのですが、 本拠地周辺に☆5糧1があり、 ここに防衛の意味で防衛砦を作っといた方が良いですか? それとも本拠地に兵を集中させといた方が効率良い? 本拠地は宿舎1+大宿舎8建てる予定でいます
本拠を守るなら本拠を要塞化したほうが確実 軍事砦作っても転用されて攻められるか、施設破壊されて捨てられる 戦争しないなら特に問題はないと思う 個人的には軍事砦なら☆7以上がいいと思うので☆5には農耕プレイでも作りません
☆5糧1 僻地でレベル上げ遠征用の拠点のがよくね? 本拠地に宿舎一杯置いて 遠征先の囲いの中で資源作る
飛将LV1か3のクールタイムを知ってる方がいましたら教えて下さい
スコア稼ぎは、どうやるのが一番いいですか?
LV50くらいの安いカードを買って合成をくりかえす。
シルチケの枚数ってNPC砦の数に比例するんですか? ☆の数は関係ありますか?
砦攻略が終わり衝車がいらなくなりました。 簡単に破棄する方法ってありますか?
隣の領地が解体屋さん
>>61 近場の高☆に弱い武将を付けて討伐に出せば余裕で壊れてくれる
ただ投石に乗り換える他に車拠点を作る以外で車は壊さない方がいいけど
車1万台も作った俺に謝れ
間違いで斥候騎兵を5000作った事はある
車2万台近くまで作った俺に謝れ
車作ったこと無い俺に謝って・・
質問です ☆8領地は作れる資源施設にかなり偏りが出るので非常に扱いにくいです。 資源村には☆7の方が向いてるのでしょうか? ☆7と☆8はある程度数が確保できそうで ☆9を取るにはかなり時間がかかるし、そもそも確保できてる☆9が1つだけ という状況です。 1つ目の資源村は☆7で、これから2つ目の資源村を作るのですが ☆7,8,9どれを資源村にあてるべきでしょうか。
>>50 亀ですまんが、とにかく名声がほしい、
総合や同盟内順位のために人口を増やしたいとかじゃない限り、
それくらいでいいと思います。
>>69 ☆7も☆8も作れる資源は同じ数だが
平地が違う分、出きれば☆8のほうがいい
偏ればそれだけ内政スキルの恩恵あるし
得意な兵科あればそれに特化してもいい
なければ☆8三種とも作るのも手だぜ
☆9は余裕が出来てからでもいいんじゃないかな
>>71 ありがとうございます。
スキル効果を得やすいというメリットは忘れてました。
特化はまだ特にないので、3種作る方向で行こうと思います。
☆8一つ目は生産バランスの維持が苦しそうですが
他拠点の施設LvUPの仕方で調整していこうと思います。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 20:58:29 ID:TnmfjSXv
本鯖質問スレが、見つからないのでココで質問させてください。 盟主と距離が開いてるので、盟主の近所に防衛用の出張砦を作ろうと思っています。 しかし、砦って落とされると相手の軍事拠点に成り危ない気がするのです。 盟主防衛用の出張砦は、兵0の武将単騎に限定するのが普通なのでしょうか? それとも、出来る限り軍事施設を育て上げた軍事要塞で、落ちた後の事は考えないで固めるのが普通なのでしょうか? 頭の悪い哀れな初心者に、教えて偉い人
>>73 ☆1に必要な設備置くだけでいいんじゃね?
戦争になってガツガツめくられても
最前線な位置にならないなら好きなようにすりゃいいと思う
初心者は盟主付近に領地持つべきじゃない 本気で盟主の防衛を考えるなら本城に援軍でも送っとけ
落とされて戦後に返還されるかどうかも判らねーし
>>75 が正解。
盟主城に2〜30万詰め込めば、篭城と盟主の防御スキル次第でビクともしない。
援軍元の防具工場は加算されるからLV10にしておこう。
あれだ 序盤以降にはえた奴は 盟主まわり外縁に敵拠点が生え始めた時に さっさと出兵出来るようにしとけと言いたいんだわ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 21:26:42 ID:TnmfjSXv
>>74-77 そうなのですか。
いつも、援軍だけ出してると、拠点一個潰して出張砦出せないか?って、言われるもので気にしてました。
拠点潰すと畑が減って援軍の兵数が減るし、いっその事、盟主付近に砦構えようかと思ったのですけど。
やはり、素人が下手に前に出て落とされても駄目ですし、大人しく援軍だけ送るようにします。
素早い回答ありがとうございました^^
>>79 私もみんなの書いてることが正しいと思うんだけど、
それを同盟員に理解してもらえるかどうかが問題なんですよね……。
ID:835BJ9/Pは何もわかってないようだから説明してやるが 盟主周辺をいくら掃討して安全になったように見えてもそこに領地を持ってる同盟員が落とされた時点で その領地が敵の足場にされて安全じゃなくなるんだよ 出張砦が落とされて敵の拠点として再利用されるとかいう問題じゃなく そいつ自身が落ちることによって盟主付近に領地を持ってる事自体が悪になるわけだ だから初心者に限らず戦争経験が浅い奴は盟主には近づかないほうがはるかに盟主の安全確保に繋がる
戦争中に言われているなら「オセロできないか」って聞かれてるんじゃないかな? それなら拠点は育てずに単騎出兵だけでおk そうじゃないなら多分まともに戦争した事ないんじゃないかな…
>>81 普通盟主周囲は盟主と隣り合う同盟員だけで固めるのは当たりまえだろ
踏み台の危険なんか関係無い最外縁に置けと ID:TnmfjSXvは言われたんだと思うんすがどうかな?
レベル上げはどうやればいいですか?
>>83 どこをどう読んだらそうなるんだw
お前の負けだ。見苦しいからその辺でやめときな・・・。
>>84 大量の兵士を連れて高☆領地に突っ込めばいいよ。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 22:03:41 ID:TnmfjSXv
>>82 多分 オセロですね。でも、盟主と距離が400離れてるので
先に盟主の近くに領地1個確保するように言われて持ってます。
で、拠点を潰すと援軍減るので、いっそ砦を育ててみようかと浅知恵を思い付いたと・・・
本当に、すいません。大人しく援軍出してスルーします。(;つД`)
>>85 兵士は何をどれくらい作りますか?
近くの☆9でもいいんですか?
>>85 勝ち負けとか言わないでくれよ
実際に盟主近傍に置けという方針を持ち出すトコがあるんだし
上から出せと言われりゃ断り難い場合だって有るっしょ
>>86 距離400?24時間の鉄壁の壁は欲しいかも?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 23:58:25 ID:TnmfjSXv
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 00:00:16 ID:TnmfjSXv
ちなみに騎馬で援軍出すと33時間掛かるので、指示通り出しても既に戦場が移動してたりと、盟主本城配備以外空振りが多いです。
>>90 追放→単独→元同盟の配下→保護24時間発動。
で配下たらい回し。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 00:24:09 ID:yIMGUrHa
なるほど、回答ありがとうございます^^
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 01:45:06 ID:lXlAGO/r
>>ID:835BJ9/P 本日の真性糞リア厨
>>87 レベル上げは弓と剣を混ぜて☆5に出すのが一番いいよ
リア充なら最近よく聞くけど、リア厨ってリアル厨房ってことか?
配下同盟から親同盟への編入申請って、同盟管理ページから「編入希望状態の変更」をするだけ? 独立同盟から他同盟に加入申請するときみたいに、どっかに申請のボタンとか無いの?
合計レベル303スコア500万あれば 隠しスキル修得確率100%になりますか?
それは303ではなく600
隣のお城の人、壁作っても同盟同士だからわずかな隙間から入り込んで領地取得してる。 こっちも相手のスカスカの空き地に領地取得してやろうかな。 そして二期目に戦争と・・・。
リア厨とか何一店だ?コイツって思ったけど
>>83 と
>>88 を読んでよくわかった
>>101 2期目はマップも同盟も真っさらから再スタートですよ
続きはご自分の個人掲示板でどうぞ
どこかにレベル上げのやり方書いてあるサイトないですか?
>>104 兵を貯める
出撃する
出撃して減った分を補填
出撃して帰って来た時になるべく減らないように沢山貯める
即還使わないなら往復中に生産出来る分で済むような所に出兵さす
___ _l≡_、_ |_ ( (≡´D`) ) 次スレはここか・・・ <__ヽyゝヽy━・ /_l:__| lL lL
ただ今2期でそろそろ中盤? 村、砦が3つあるくらいの時期。 本拠城の1マスとなりに★7糧1があり、将来的にはここを軍事砦にして 城は必要な施設以外の軍事施設を潰して資源城にしようか…と考えてました。 が、前期(1期)が初プレイで効率良い武将育成ができてなかったようで、 ★7を落とすにはまだ兵を大量に作る必要があり、 となるとこの先壊すのに城の施設をあまり育てるのもどうなんだろう、という悩みが。 結局本拠地は軍事用にして、畑はもちろん資源も削って宿舎とか建てた方がいいのか ロスは覚悟しても★7軍事特化に建て替えの方がいいのか、 どう思います? ちなみに700ちょいほど兵を作る必要があり、 砦攻略用の兵増産なんかもあって、厩舎とかの3種はlv7まで成長、 兵器工場がlv5で、訓練所は作ったけどlv1で放置中。 育てすぎたかな、とこれ以上の投資を中止して悩んでるところです。 宿舎も足りないからまだ育てる必要があり、ならもう軍事城でいいのかもな…と。
>>104 レベル上げで一番いい方法は弓2万と剣2千を用意して
星5に出発させればいい
注意することは、弓を作れるように修練を作る必要性がある
スキルレベルは高いほどいいが
3期目なら2.5コスの8
4期目なら3コスの9
5期目なら4コス8を目標にするのがいいだろう
後半では資源が余るようになるため、2拠点で作成する
このようにしていけば、1期で経験値1500万以上は稼げるよ
もしかして経験値って出兵する兵の数でもかわるんですか?
>>108 弓は確かにいいと思うけど、課金者なら弓剣より弩槍のほうがいいと思うな
未課金なら弓じゃないと資源足りなくなるけど、課金者で資源UPもやってる場合弓じゃちょっと資源余る可能性がないか?
実際に弩2万と槍2千で比べたら、資源費3:2で2拠点だとしても2x2:3x2だから
弓で資源4を消費するのに弩では6になるぞ
ただし弓でも3拠点にすれば2x3=6となり
弩と同じ効率になるが、拠点3つも作るのは鍛冶屋の強化などを考えると少し手間がかかる気がする
逆に拠点が完成してしまえば兵のコスト自体は弓の方が優秀だから
弓剣のほうが少ない資源でできるだろうけど、残り期間を考えると3拠点まで作るのは
少し時間が掛かりすぎるだろ
統合などで5ヶ月くらいある鯖なら3拠点のほうがいいかもしれないが、普通の4ヶ月の
場合は2拠点のほうが有利になるんじゃないかな
>>109 出兵する方はかわならいけど、被害を抑えるためにできるだけ多くの兵をまとめて出したほうがいい
>>110 なるほど、弓槍という方法もあったんですね
それは考えたこともなかったです。有難うございます
>>110 その量の兵士を生産して資源があまるって生産量はどのくらいを想定してるんだ?
弓を扱えると有利になるからな
>>112 自分の場合は糧村スタイルで資源アップ課金ありで1日500万前後ですね
今期は終了まで5ヶ月ある鯖だから4ヶ月の鯖なら400万くらいだと思います
すごく参考になったが雲の上の話すぎて実践できない俺がいる
そもそも足の遅い弓が良いという理由がさっぱり分からない俺がいる
剣兵混ぜて被害抑えてる。 同じ総攻撃力に必要な資源量と3種の防御力とかを見てると判るんじゃないか?
コストパフォーマンスいい弓使って浮いた資源活用して、別の拠点でも経験値稼ぎが出来る 1+1=2じゃなくて1+1=200になるって話。10倍だぞ
領地に援軍で武将と兵士を送った場合、 武将の防御スキルを使うことはできませんか
むりお
どうも
>>116 弓が高効率になったのは遠征訓練所の性能が良すぎるせいでしょうね
弓を使ってもデッキに武将2枚をセットして1日おきに交互に出兵させれば距離1000でも距離1500でも1日で往復できてしまい、次の日にちょうどもう1体がゲージ500になっているから足が遅いデメリットが関係なくなってコスト効果が優秀なだけの兵士になる
ただし弓使うなら遠征訓練所LV12くらいは上げる必要ありますね
>>114 1日500万ってことは各種の平均が毎時5万ちょっとか・・・
毎時の合計がまだ5万弱しかねーよ・・・
レベル上げするだけならいいですが、戦争では結局弓は遅くてあまり役に立ちません 戦争の話はしてないから関係ないかもしれませんが 忘れてたら痛い目を見るので、戦争同盟所属者は特に気をつけて下さい ある程度レベル上げが済んだら弩を減らして、微妙に兵種の割合を変更する事をオススメします。
>>123 その理論だと弓でなくても槍でも馬でも同じ事だと思うのだけど
>コスト効果が優秀なだけの兵士になる ←これが理解出来ない
ようするに槍や馬に比べ生産でのメリットにより常に兵士を補充できる所がメリットって事なのかな?
槍弓馬は同じ強さじゃないんだよ。 槍 < 弓 < 馬 だから。必要な資源もこの順で多くなる。 アンチを考慮すると 弓で槍を攻撃 馬で弓を攻撃 槍で馬を攻撃 のどれかになるけど、強さと資源を考慮すると弓が一番効率がいい。
遅いから効率は悪い
近場でやるか訓練所の効果が乗りまくる遠隔地でやるかでも 効率は違うしな
>>128 弓は同じ生産資源あたりの経験値効率が最も高いんです
>>123 のような方法なら、弓で1日1往復の距離は馬だと1日2往復できるけど、兵士を補充できるスピードは限られているから2往復できても補充が間に合わないんだ
たとえば2.5コスで修練スキル8を持っていれば1日2000体作れるのだが、1回でちょうど2000体ほどの被害が出る長距離に出兵する場合は馬で1日2回行くと4000体の
被害となり兵の補充に2日かかってしまうから、いくらスピードが速くても意味がなくなってしまうんだ
一番いいのは弓と剣を少し混ぜて距離1000以上の☆5に出兵し、ちょうど1日の兵の補充スピードと損害が同じくらいになるように調整する
もし資源が余るなら同じことを2拠点、3拠点目でもやっていけば、合計で稼げる経験値が最も高くなります
要は資源あたりの攻撃力と、狙う相手の一ユニット四経験値あたりの防御力 馬は作成時に攻撃力の割にコストが掛り過ぎるし、槍だと最強ユニットの馬を狙わないとだから得意でもちょっと辛い その点弓はコストパフォーマンスがいいというわけ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 04:52:58 ID:s4Sk8RT3
うわ、計算してみたら確かに弓のほうが効率いいね 5期までやっているのにずっと槍が一番だと思ってました・・・
弓のライトで出る3コスが無かったから 典偉にユーザーの要求が集中してたんだ
宿舎も厩舎もない糧村で 騎兵が16匹出来てました。 もちろん援軍じゃないです。 (普通に出兵に使える) これってバクでしょうか?
槍特化の人も多いから 足遅くても弓の大砲居ると頼もしいんだぜ
下級兵の騎兵しか使ってない俺っちが天下を取る日も近いね やっぱ騎兵が一番かっこいいもんね
地雷は矛が多いから、地雷撤去には弩が有効なんだよな。 ただ弩主力がばれると近衛大砲が飛んでくるから枕を高くして眠れない というのもあるが。
>>137 地雷撤去用の弩が着弾寸前に地雷引き上げ、その数秒差で新たに近衛地雷仕込まれた事がありました。
相手がアクティブだと弩の移動時間中に対処される事も・・・。
あー。アンチでレベリングやってるから、 武将の兵科と異なる兵科スキルつける意味もあるのか! トレードでみかけて、なんでかなり育った槍武将に 弓進撃レベル4とか付いてるのか不思議だった。 と、今気が付いたマヌケが俺。無駄に兵を殺したわい。
>>140 弓進撃なら隠しで八卦付与する前提も兼てる。
NPC砦を落とした際に得られる資源ボーナスが増えてないのですがなぜでしょう?
内政官を変えたりログインし直した時に更新される
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 17:01:06 ID:aVxsRtdU
>>123 >距離1000でも距離1500でも1日で往復
これ無理ちゃう?
俺っち遠征訓練所レベル9しかないけど
弩剣で距離200ぐらいで片道10時間かかるで
>>146 距離を伸ばせば伸ばすほど遠征訓練所の効果が高まるから、
距離200と距離1000ってそんなに所要時間変わらないんだなこれが
訓練8遠訓12 弩剣で距離1400 片道約13時間で往復してる。 距離500だと約11時間 遠訓の計算式確認したほうがいいぞ。 遠距離☆5は、より遠くに出さないと効果が薄い。
今、あるワールドの2期なんですけど、 このまま4ヶ月ごとに地図がリセットされ3期、4期とずっと続いていくのでしょうか? それとも、どこかで区切られて終わるのでしょうか?
>>149 利用者から金が搾り取れるうちは何期でも進行する
今現在このままでもあと10期ぐらいいけると運営は判断してるようだ
そして飽きられないようにカードを小出しにし課金意欲を煽るって事さ
SRで飛将を作るとしたら誰がいいですか? 4コスはスキル上げできそうにないので、3.5コスで攻撃50万以上のを作ろうと思ってます
多分そのうち課金で合成スキル確立うpアイテム出るよ
本家のスレがないので本家の質問ですが練兵所壊しても大宿舎って作れますか?
質問です 本拠地を落とした場合、落とされた場合の領地の移動ですが 法則などはあるのでしょうか(距離、忠誠度、レベル、戦力等) どこかで忠誠度が低い所からランダム、って見た気がするのですが いざ探してみるとそんなが情報どこを探しても無かったので…
>>151 SRの3.5コスの中ではライトでたくさん出回ってる姜維がいいんじゃないかな?
URも入れて良いならUR張遼が一番攻撃力が高いけど、隠しでSR張遼と名前被りするとスキルつけれないかも
2番目はUR張飛が攻撃もそこそこでURの中では安い方だからスキル10まで上げるならありだな
あと個人的におすすめなのがSR張角だな
張角は歩兵だから上級に弱いが、下級では相性関係なく安定して攻め込める
序盤で使う飛将なら戦争でも相手は下級しか持っていないから、序盤限定で最強の威力を出せるぞ
武将のレベル上げをしたいのですが、遠距離☆5(下級兵)と中距離☆6(上級兵)以上では、どちらがレベル上げに向いているのでしょうか?
☆5 上級使うなら☆8 おっさんとの約束な!
>>157 ありがとうございます!
上級を所持していますので、相性の良い☆8に突っ込ませまくりますw
ノーマルボム無限でメインとサブが使えなくなるセットこないかなぁ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 00:30:33 ID:9vZpZc3I
同盟内でいじめられる場合どう対応するのがいいでしょうか? まだ戦力が少ないので☆1領地を広げると すぐさま同盟員に隣接の☆2以上の領地を取得されます。 ということは今後いくらやっても他人に領地を取られる。 ここで同盟を抜けるなりデータ削除なりをすると 本拠地隣接の☆7を明け渡すことになるのでそれはしたくないのです。 というか、それを狙ってるんでしょうけど。
>>161 いじめは盟主に書簡で相談するべきだけど、それ以前に
「まだ戦力が少ないので☆1領地を広げる」というのが根本的に間違い。
☆1なんて高☆の足場以外持っててもしょうがないから破棄しな。
ちょっと剣兵を付ければ☆2なんてすぐ取れる。
そうして武将のレベルを上げて攻撃力を上げれば、
相性のいい☆2は武将単騎だって簡単に取れる。
☆2まで遠くて足場の☆1が必要なら、名声を貯めておいて
一度に武将を複数出撃し、連続して領地を取れば、
他の同盟員に先んじられることはない。
>>161 このてのいじめは一旦始まると終わらんよ
一期中ずっと続く
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 01:08:06 ID:9vZpZc3I
レスありがとうございます。 領地を広げるというか、本拠地周囲を囲う程度なんですが。 すでに24マス内の領地も取られてますし。 164さんの言うとおりずっと続くんならプレイを続けるのも無駄ですかね。 とはいえ、このままやめるのは高☆強奪を受け入れることになるので悔しい・・・ ひとまず助言のとおり無駄に☆1をとるのは控えます。
同盟に加入してる段階でおまいさんの領地はしっかり同盟員の足場になってる
>>165 本拠地周囲だって戦争時でなければ囲う必要はない。
他の同盟に隣接されなきゃそれでいい。
自同盟の領地だったらむしろ守ってもらえると思えばいい。
自分も他の同盟員の領地を足場にして遠出しな。
あと、地図ツールを入れて視野を広げて遠征すれば、
近場の領地なんてどうでもよくなる。
>>2 のwikiから
「Greasemonkeyアドオン」を読みな。
それいじめなんかね? 同じ同盟員なんだし本拠24マスとか黙ってとらせておけばいいよ。 ある程度兵たまったら同じように離れたところの高☆とればいいんでないかい?
相手が粘着質だったら遠征先でもやられるよ 課金してないならやりなすのも有りと思う
無断で隣接取られたのか? 普通はそんなことしたら盟主に言えば追放して配下化してくれるだろ 盟主が何もしてくれないならそんなとこ長く居てもいいことないぞ 早く抜けてまともな同盟探そう
複垢のTPを安全に移す良い方法無いですか?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 08:50:39 ID:IsHDvDoV
まず服を脱ぎましょう
クズカードを自分しか分からないスコアつけて出品すりゃいいだろ。 LV0だとどれがどれだか分からない
で、ざまwwwwwwwwタイムですねw
ウンコUCに適当なスコア付けて 売れ残り値段+αで出品ぐらい
赤の他人が持っててくれたらそれで儲かるもんな
スコアなんか付けなくても他に出てない値段で出せばいいじゃん
>>178 たまにいるんだよ。同じ値段で即出す厨がw
ん、呼んだか?
砦制圧数9の弱小同盟にいます シルチケは同盟ランク何位まで貰えるでしょうか? どこか書いてあるサイトがあったら教えてください。
シルチケ聞く奴居るけど、 攻略に貢献していたら貰える位置に居るんじゃないか? 車出して貢献してたんなら、役職与えてゲットさせるよね
「シルチケわかってねーよ」 ってテンプレ化しとけ NPCとシルチケについてのヒントはググレばでてくんだから
TP移したおかげで一騎当千典韋買えちゃった v( ̄Д ̄)v イエイ
シルチケなんて期待するだけ無駄。 大人しくゴールド引いておけ。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00:14:38 ID:wpOqrz5G
今更な質問なんですけど、本拠地で、Lv4の防具工場で、Lv7まで剣兵の防具開発しました。 で、出張砦を育ててるのですが、防具工場Lv1作れば別の拠点も、剣兵Lv7防具の恩恵は受けれますか? やり始めの初心者同盟で、同盟員に聞いても人により開発Lv7でも防具工場Lv4ならLv4までしか恩恵を受けれないとか。 開発してればLv1でも大丈夫だ等、答えがバラバラです。 詳しい方、教えてください><
受けられないよ、拠点ごとに強化しないと それから防具工場の上昇値+個別兵種の強化値だから
>>187 ありがとう。
各拠点毎なのですね><
頑張って強化します;;
お節介かもしれんが、剣兵一本で行くとかこだわりがあるんじゃなければ、 剣兵の防具上げるのはあまりオススメできんぞ… 討伐には防御力関係ないからね。知ってたらスマン
>>185 それはないわ
シルチケは必ずR出るけど
ゴールドはゴミカードしか排出されない
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 08:01:06 ID:n9EJ0NRZ
砦で防御スキルを使った場合援軍にも効果はでるんでしょうか? 教えてもらえたらうれしいです
>>190 UR出たらウハウハだぞ
1%くらいでしか出ないんだけどww
>>191 される。
自分の他の拠点の兵からの援軍にも、他人の兵にも適用される。
防具工房の効果はそれぞれの出兵先な。
それをいうなら出兵元だろ
ああ、ごめん「それぞれの」って書いておきながら、 おもいクソ間違えてたわ。
大量のTPを譲渡する際トレードで一番手数料を取られないのは 500TPでの出品を数回に分けてやる方法でOKですか?
自分で計算しろ
研究ですが、 順番を飛ばして研究することは可能ですか? 矛を飛ばして近衛とか
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 15:16:13 ID:jTHfa0E8
例えば☆8の鉄14の場所に矛槍引き連れて行きたいのですが・・・ その☆8の場所って1箇所1箇所確認しながら探さないといけないのでしょうか? 何かに打ち込んだら自動で座標が出るってことはないのでしょうか?
>>198 研究所のレベルを上げれば近衛から研究も可能
>>199 どっかの地図ツールを使うと、全体地図に領地のレベルが表示できるようになる。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 15:25:17 ID:jTHfa0E8
>>201 一番楽な方法は同盟員にオススメの場所を聞く^^
LV上げ用領地のスレッドを立ててもらい同盟員に記入してもらう。
君だけじゃなく同盟全体で使えるだろ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 17:48:38 ID:jTHfa0E8
>>202 wwwスレすでにありましたwww 文字読むの嫌いなんで見てなかったです。
ありがとうございました。
文字読むの嫌いなのに2chってすごいな 読む必要がないレスを華麗にスルーできる御方に違いない
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 23:14:36 ID:pSCF81mL
デッキ画面で武将カードの操作ができなくなった カードをクリックしても裏にならんし デッキへの上げ下げもできない 画面左下には ページでエラーが発生しました javascript executeA というメッセージが どうすればいいでしょう?
運営に聞いたほうが早いんじゃね
ブラウザがおかしいんじゃないの?
javaをアンイストールしてから入れなおせ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 00:06:51 ID:A0xwgdzc
申し訳ないですが、探しても見つからないので教えて下さい>< 今、砦にして施設をある程度伸ばしている時⇒領地⇒村とした場合… その今まで建てた施設は消えちゃうんですか? 既出でしたら申し訳ないんですが、教えて下さい><
210 :
205 :2011/02/19(土) 00:16:28 ID:V4p7i67m
IEの設定をリセットしたらいけました 失礼しやした
>>209 wikiのFAQの「よくある質問」の上の方に書いてあるぞよ。
>>209 施設はそのまま
砦、村はレベル1からスタート
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 06:13:47 ID:L1Vl4rXM
同盟が戦争始めちゃったんだけど自城を守るためにするべきことは何ですか?
一期目は遠距離の☆6に飛ばして経験値稼いでたんですけど 二期目からは☆6が経験値効率の悪い上級兵になってるのでどこで稼ぐべきでしょうか? 遠距離の☆5?それとも大人しく近場の☆8あたりで上級兵相手にした方がいいのでしょうか?
☆8とかっていい感じの距離確保するのがメンドクサイよな 基本☆5でやって、兵士フル生産しても資源溢れるんなら☆8特攻
ここで聞いていいのかわからんけど パソつけっぱなしで外出しても、ポップアップでると(領地破棄とか セッションが切れてしまって米があふれちゃう死んじゃう なんとかするものどっかにないですかね?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 08:54:11 ID:O34q24Lj
☆5に糧村作りたいんですが、倉庫は製鉄所Lv01がないと建設出来ないんでしょうか? 以前は製鉄所なくでも倉庫作れた気がしたんですが、仕様がかわりましたか?
クエストで、移動武将と作ろう的なものが在るのですが。 移動武将って、作った後何に使うのでしょうか? デュエル専用ですか? 使い道も、どんなキャラを育てるのか?も解りません。
>>222 移動育てると、攻撃力も防御力も低いので、兵に頼るしかないのですが。
騎馬の移動速度が12ですよね。
騎馬武将なら速度上げなくても問題なく、速度上げたら兵が遅くて意味が無い。
槍や弓の武将の足を上げて、騎馬隊の運用任せる位なら騎馬武将使うわけで。
どんな武将の移動力を上げて、どの様に運用するんですか?
>>224 レベルを限界まで上げて、全てを限界まで上げ切れば解決ですね。解りません。
近衛騎兵の速度は15 12の武将が率いたら 武将が移動の足手まといになる 移動に掛かる時間を気にしないなら 速度は上げなくたって問題ない 自分が使い道を考えられない武将のことは気にするなwww 騎馬武将がいれば良いと思っていて 武将を速度勝負の場に出さない奴には 移動をあげても意味はない
遠征用+戦争用なら攻撃2000位になるように振って後速度振り←単騎で運用 遠征は☆1取れればいいし、戦争用は【ドリル要員】だから地雷がなけりゃ何回か敵領地攻撃しないと取れないから速度速いと戻りも早くて便利 資源用兼任するなら弓だろうが槍だろうが関係無しに速度ある程度上げる。 俺は速度15でやってる 2コスでやれたらベストかもだが、2コスなら相当上げないとだから、それより武将切らさずに資源獲得し続ける方が大事だから 2.5コスの攻撃力高い武将を速度15後攻撃に全振りとかしてる
>>222 >>224 >>226 >>227 やっと、稚拙な私の脳でも理解できました。
近衛騎兵の運用始めた頃に必要に成るのですね。
まだ第一期の一月目で私は参入2週間、攻撃力2000超えの武将が居ません。
今後、攻撃武将を育て何人か攻撃2000越えたら、皆様の回答を参考に移動武将を作ってみます。
回答、ありがとうございました。m( __ __ )m
クエ用のはデュエルに突っ込んどけばいいんじゃね
>>221 進撃武将で作って
中盤以降に遠征に出して
普通に攻撃に振ればいいと思う
孫小香のスキルはデッキ内の武将のHPを回復させるとありますが これは出兵中の武将の回復も出来るということでいいのでしょうか?
デッキにいれば回復するよ 援軍にだした防御武将も回復できる
試してから言えよ。出兵中はしねぇよ。
5000円でUR引く方法を教えてください
出兵中もできるぞw
弓腰姫の愛 Lv4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復する 仁君 Lv1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復する 弓腰使った時ねーけど説明文を読む限り待機中限定の文字がないから 仁君と違って回復するんじゃないか?
>>220 すまんがべいばーが何かわからんですたい
攻略後のNPC砦って囲っておく必要あるんでしょうか?
囲っておかないと 隣接セルを獲られる→終了間際に落とされる 危険が
>>240 隣接してる他同盟に
殲滅と車ぶつけられりゃ落されるやんか
隣接地も攻撃されてしまえば取られるわけで 終了間際に狙ってくる同盟は囲まれているかどうかなんて気にしないのではないかと思ったんですが
極論じゃねえ? すなくとも虎の子の城・砦なら援軍突っ込んどく 周囲埋めて斥候や地雷詰めて置くでそ
>>243 隣接無いしめんどくさと思う人もいるかもしれない。
領地剥ぎから始まれば、援軍なり攻撃なりの対応も少し早く出来るしね。
同盟ポイントについてなんですけど 1.研究 2.空き地を領地化 3.領地レベルアップ 4.武器防具のレベルアップ 以上で上がるものはありますか?
総人口【兵士は除く】+攻撃P+防御P
もし単独同盟でNPCを持ってる状態で離反したら、そのNPCはどうなる?
誰に対して離反するんだ?
1人なら離反して飛ぶことは不可
城・砦・村・領地が攻撃される時って画面に何か表示されるのですか?
>>251 「される時」ってことはまだされてないってことだよな。
画面右上の「敵襲」のランプが赤くなる。
されたあとなら同盟ログと報告書にも出る。
損証拠は出兵中でも回復しますよ。
試してから書こうぜ。
試したいので、ぜひ出品を…
チュートリアルで全員攻撃を受けるはずなんだがw
チュートリアル受けなくてもゲームはできる
チュートリアルでそこまで行ってメンテ入ったことがあったな おかげで最後まで防御スコアゼロ
もらえた 休戦モードでも戦闘行いませんでしたってログが残る
質問です。 書簡に返信をするときに、引用部分は消すべきでしょうか。 いまは、一度目の返信なら引用部を残したままで、 何度もやりとりしているときは相手の直前の文章だけ残して 二段目以降を削除してるんですが、不自然に思ったりされることってないですかね。 印象のいい書き方とか工夫があれば教えてください。
ゲームにビジネスマナーを持ち込むやつもいる 【但し】所詮、ゲーム とだけ言っておこう
印象いい書簡の書き方 ・話し言葉で改行を増やし親しみを ・3行に1回は顔文字使って表現力を ・文末はいつも「がんばろう」と励ましを
>>259 あくまで私の場合ですが、基本的に引用は全部消します。
ただ、「この部分は事実に反する」みたいに特定の箇所について言及する場合は
そのくだりだけ残すこともあります。ご参考まで。
>>259 返信する相手が外交みたいな大量の書類に目を通す人の場合は
基本的に引用は全部残しとくべき。
それ以外は好みでいいんじゃね?
こうするべき!とか決める方がおかしい。 所詮ゲーム これまでのレスを全力支持する! ただし、外交的は書簡にはマナーがあったほうが、なめられないよね
同盟合併するんで拠点を破棄し、合併後に建てようと思ったら 建てられないんですが、原因と対処法を教えてください。
内政スキルというのは発動させて、内政から外しデッキに戻しても効果は持続しているでしょうか?
その考えだと、内政スキルの重ねがけができると思わんのかね?
>>267 思い当たるのは糧不足
糧の生産が少ないと立てれない
兵消すなり施設潰して糧にしたり
なんとかしないとどうしようもない
>>267 拠点立てるにも資源払うじゃん
カツカツになってたんじゃない?
白字がマイナスだと拠点追加できなかったと思う
wikiみたら Q.糧の収入がマイナスになった時と、さらに備蓄も0になった時どうなりますか? A.収入がマイナスになっても影響なし。備蓄が0になると兵が減る(出兵中の兵士は減少対象外)。兵がない場合は施設が破壊される。ただし、兵が0になったと仮定したときの収入がマイナスの場合、備蓄があっても新たな施設や拠点の作成ができなくなる。 ってあったんだけど、兵作りまくって白字がマイナスでも拠点は建てられるんだよな?
課金している人していない人また、課金の具合にも寄るでしょうが エースの育成レベル目安って例えば1期終了、2期終了でレベルいくつが目標にすればいいですかね
レベルというより2期開始時に☆5 3期は☆6を単騎で落とせるようになっていた方がいい 「2期が☆6だろ」て書く人がいるだろうけど たかがゲームにそんなに一生懸命にならなくていい
クエスト自由になったから☆6領地クエはできるようにしときたいから UC典韋で120LV豪傑LV6なら距離5鉄迄いけるから最低でもその位 C張飛メインでもいいけど☆6クエできるのが1期の目安だと思う 2期は撃破3000クリア出来る位が目安かな 飛将は無理だとして蛮王LV8典韋3期☆5鉄で200LV乱数値2.4でクリア可最大乱数でも死なない事を考慮して クエ速攻クリアできたら爆発力が段違いだからね
いまさらだけど鯖統合で2つの鯖でカード100枚ずつあったら50枚ずつ移行されるの? それとも片方だけ100枚?
ヘルプ読んでこいよ・・・
メインをどちらにするか選んでメインから90枚サブから10枚 枚数保持上限UPしてるなら最大でメインから140枚サブから10枚
なるほどサブは10枚か... サンクスです!
配化同盟になったんですがまた親同盟の友好同盟から拠点奪われそうです。 どうすればいいですか? 離反すれば拠点渡さずにすみますか?
本鯖質問スレってどこですか?
>>281 離反すると武将、BP、TP以外の領地などは全部消えます。
また、すでに完了したクエストは再び受けることはできません。
それでも領地を奪われ続けるよりはいいと思うのならば
離反するといいかと思います。
>>281 離反すれば拠点を渡さずに済むが
拠点を失うことには変わりない
拠点どころか武将カード、BP、TP、CPしか残らない
クエも残ったものだけで0からの出発となる
どうせ取られるくらいなら離反して0から始めるか
させるがままかだ
拠点を残す手段は親同盟に媚びて編入させてもらうか
攻撃者に攻撃をやめてもらうよう懇願するしかない
だから複垢で2キャラ育てるのが普通
>>285 ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ な、なにいってんだこいつ
/ (○) (○) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ || |
__/ \ || |
| | / , \n | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
自分の持っている砦にどれくらいの援軍が着てるかはどこでわかりますか?
>>282 本鯖の質問スレは
前スレ終了時に新規立てろと話が出た時に
mixiのを使えば良いと言い放った奴がいたから
誰も立ててない
必要なら自分で立ててくれ
いやいや大マジよ。片方はリスクが高いが美味しい同盟に(こっちメイン) 片方はリスク低いが不味い同盟に(サブ) これでどっちか潰れても問題なく遊べる メインが大手になって潰れる心配なければサブはTPトレードして終了させる
いやいや^^;;
>>289 メインはゴミカードばかり
サブ垢に良いカードがあったらどっち選ぶんだw
_.. -‐ ' " ヽ ̄ノ^7__ ) |王| ┴ ソ 十/ | | | | ( `ー ''"--―――-r⌒``~`゙゙`''ヘ/ ヽ ニ|ニ|ニ 二 王 /レ、 レ | | | ( `ー--――ー---> 〜-、_, ', ) ノ ヽ 口 我 Vン ノ ・・ (<mixi専用の事はコミュで聞け、過疎なのに本鯖、ハンゲ鯖、ニコ動アプリ鯖とわける気なのかね `ー-- .._ へ/ くてi` 〈 `V⌒V⌒WV⌒Y⌒VV⌒W⌒Y⌒` `ー-_ | ^i , ノ _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ ヽr''ヘ、_ ,.-=ァ/ _. -‐ '"´ l l r} } }l / !、 {__// __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ ノ 、  ̄ /-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ _.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'" . ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´ ┌‐────┐ │ ナルホド | ├───‐─┴──────────────────────── │ └─────────────────────────────‐
>>287 デッキの兵士管理
確認したい砦を選択しておくことを忘れずにw
書き忘れてましたがNPCとりでです
非課金1期中盤でR張遼引いたんですが 1、隠しの激文狙う 槍主体だから激文より兵舎修練でいいかなって感じ 2、豪傑でもつけて攻撃振り テンイ等の序盤に単騎運用できる武将もいくらかいるしもうこれ以上の枚数育てる自信がない 3、売る 有力候補 ほかに使い道ありますか?
何で自分の中で結論が出ていることをわざわざここで聞くの? 十二分な知識もあるみたいなのに
倉庫は何個まで作れますか?
一期なら最大324個
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 20:34:35.36 ID:zmo0FkZ/
>>298 嘘つくな
倉庫は20個か30個くらいで制限あるぞ
不可侵同盟を結んでいる同盟に対して加入をする事はできますか?
303 :
267 :2011/02/21(月) 22:22:28.72 ID:l2N3pFBr
連投ごめ。 念のため補足。 自分がどこかの配下になっていて、 親同盟が結んでいる不可侵同盟には当然入れない。
1期の☆7を取得するために 距離1に仮設砦を建てて落とそうと思うのですが、 兵士はどれが効率的でしょうか。 ☆4程度なら剣兵でも短期間に落とせるのですが、 ☆7だと収容人数の関係で剣だとちょっときついような気もします。 むしろ下級兵で行ったほうがいいのでしょうか。
>>306 補足
仮設砦は☆1(平地タイル16)です。
上級相手に剣兵は避けた方が良い 後は自分の状態(資源の偏り、スキル等)に合わせて好きにする
1期の☆7距離3を剣兵3000でいけたよ
>>303 もう遅いと思うけど
兵を除いた人口>糧生産
だと施設が作れない
畑作るか糧のある領地のレベル上げか施設の破壊が必要
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 10:58:06.19 ID:dwFkDzrF
曹操を材料にして程譜に奇計付けるつもりだったんですけど 勘違いしていて騎兵の強撃が付いてしまいました まだ1ヶ月ですし高いCPを用意したので消すのは悲しいです ですが槍がメインで騎兵はサブ扱いでもあります どうするのがベストでしょうか・・・
売る
>>311 URやSRの騎兵強撃を育ててる人が買ってくれるだろうから
消すくらいなら売った方がいいと思う
ただ一期だと需要が少ないだろうから2期まで温めておくのもあり
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 12:30:51.60 ID:dwFkDzrF
なるほどー!サンクスです 時間経ってからトレード出してみます 途中まででも使いたいので、4か5くらいまでスキルレベルを上げたいのですが 合成に使うならレベル1のままのが都合いいですか? あと問題点もありまして、ハンゲームの7ですので 人数がかなり少ないです(よく見たらmixiの質問スレで申し訳ないです)
>>314 本鯖もmixiもハンゲも仕様はほとんど同じなので、質問スレは一つになった(まったく同じではないけど)
騎兵の強撃の1→2にはUC曹洪あたりを使うから、2なら全く問題ない
多分、5〜6程度なら大丈夫
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 15:02:38.82 ID:dwFkDzrF
程譜6枚集めちゃってるので、その分だけ使います 解決できました。ありがとう!
ついに脳が現実逃避はじめてしまったのですが、どうすればもとに戻れますか?
>>300 すいませんやり方が良くわからないのでもう少し詳しく教えて欲しいです。
私はニコ鯖で、援軍の量を見たいNPC砦はすでに陥落しており、私が盟主です。
同盟ログを見て足し算をしていくしかないのでしょうか?
ログはいくつか消えてしまっているので他の方法があれば教えて欲しいです。
>>319 ニコ鯖だとそれしか無いかもしれないですね。
mixiだと合計を足し算してくれるツールがあるのですが。
ニコ鯖に便利ツール無いのかしら?
っていうかNPC陥落って戦争じゃないですかw
まずは取り返せ。
足し算しかないんですか。。。 陥落というのはすでに自分の同盟がNPCを落としたという意味です。
>>322 訂正ありがとうございます。
これから気をつけます。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 17:46:35.96 ID:aG4AKSFm
教えてください>< 2期目の☆9タイル40を糧村にしようと思って建設中なのですが、 木・石・鉄を2個ずつおけるところは置いた方がいいのでしょうか? それとも糧村なら全部糧にした方がいいですか? 経験者の方ご教授ください
☆9がそれだけで30000万超えの大砲抱える予定なら全糧でいいんじゃね
SRホウトウを引いたんですが、いくらで売れるか相場を教えてください。
>>325 全部糧にしてみます><
ありがとうございました
兵の作成中に 拠点破棄や兵舎削除を行ったら 作成に使った資源って戻ってきます?
>>311 進撃付けてレベル上げて
後で極撃でも付けたらどうよ
倉庫は20個までしか作れませんって本当?
>>331 LV20の間違いじゃないの?
☆9(1112)に全部倉庫敷き詰めたことあるぜ?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 19:49:26.15 ID:QhVpzAyC
誰か教えて下さい>< 放棄城を落とす場合って… 兵士居なくて耐久10/10となっていますが、武将と兵士いらない感じで[衝車]だけ連れて行けばよい感じですか? あと、何台[衝車]必要になりますか? お願いします><
内政武将だけ気をつけろw
>>334 武将いないと車出せない
車は一台一ポイントなので武器鍛えてなくても十台あれば足りる
そんでどうせ車が一番遅いんだから兵士は護衛につれてけ
相手のデッキにいる武将は偵察じゃわからん
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 20:36:11.64 ID:QhVpzAyC
>>336 有難うございます。
整理すると…
武将&適当な数?の兵士(たとえば槍100とかで)&[衝車]10台あればよい感じですか?
お願い致します。
因みに多分人口1&返事無しなので武将は居ないかと思うのですが…
兵なんていらねーよ 武将単騎で突っ込ませろ ログに敵武将居たらいなくなるまで単騎で蹴散らせ 居なくなったら衝車10台引き連れて凸しろks
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 20:47:18.28 ID:QhVpzAyC
おぉ…びっくり!武将1ってなってますね>< まずこれを0にしないといけないのね? 有難うございます。
>>339 初期武将3種類の防御なんて高が知れてる
低レベル武将ばんばん突っ込めばオケ
わざわざ兵作る必要はない(武将でおk)けど、 余ってる兵いるなら、車と一緒に出してもいいんじゃね? まずはやってみるのだ。 仮に育った武将がいて壊滅したとしても、車10台ならそう痛くないだろうし 何事も経験である。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 21:13:01.67 ID:QhVpzAyC
皆さん、有難うございます。 通りすがりの質問に答えて頂きまして;; とにかくやってみます!
また嘘つきが沸いてるな 倉庫は38個で作れなくなること証明済み
その照明とやらを見せてもらおうか
>>345 捨てワールドで自分でやればいいだろーが。
聞く側が「とやらを見せてもらおうか」とかどんだけ偉そうなんだよw
>>345 は何様のつもりだ?
質問に答えてもらってるのに、偉そうに命令して
お前はまず、自分で倉庫100個作ってきてから質問しろ
>>347 俺様が偉そうな照明とやらを見せてもらおうか
うおっまぶし
>>344 は自分で確認したんだろうが、それは証明済みとは言わない
証明っていうのはその根拠や証拠を提示しないと
今の段階ではただ自分で確認しただけで、証明とは言わない
本鯖でやってるんだけど素朴な疑問 mixi13〜16鯖とかって元々13鯖14鯖15鯖って感じで個別でやってたものが 統合してこういう名前になったの?あと本鯖と仕様の違いってあるの?
>>349 どこから「自分で確認したんだろうが」なんつー理屈が出てくるんだ?
ちっとは自分でググってみろよks
4期糧1☆7の空き地って何個だったかな?アレを倉庫だけで埋めた村持ってるぞ 今レベリングしてるから復活させれんが各拠点に一つ以上倉庫有るから+9までは出来ると保証してやる
全ての平地を倉庫にする訳じゃあるまい 建てられなかったらその時諦めりゃ良いだけ 証明も確認も知りたい奴だけでやってりゃ良いだろw それでも言い張りたい奴は証拠のプリスク貼ってくれ
>>344 の時点で「証明済み」って謳っちゃってんだから
プリスクじゃなくても、運営絡みの文言(URI)でもおk
「嘘だと思うならやってみな」で済む話にいちいち証明とか言い出しちゃう男の人って…(´・ω・`)
倉庫が30個も40個も必要な状況なんてそうこないけどね
>>343 >>344 うーんと全部倉庫だけじゃなくて雀は間違いなく作った記憶があるなあ
限界来てたら畑にしてたかも
まあこれ以上調べたきゃあ御自身でどうぞ、こんなしょうもない事で荒れるの可笑しいでしょ 倉庫が幾つ建てれるかの噺はこれ迄にしようぜ
>>357 すべての拠点に雀を建てるのと
すべての平地に倉庫を建てるのでは
全く異なるからw
つーか雀を建てる時点で既に畑耕しているw
>>357 =343=332
が☆9(1,1,1,2)に全部倉庫ではなくて、うち1箇所に雀を建てたので
39個ではなく38個建てたという話なのに・・・
>>359 が雀という単語にトンチンカンな反応をしただけ。
しかも、畑を壊して倉庫建てたことを想定できなかったようだ。
中途半端な表現で誤解させてすいません。
>>362 さんの解釈が正しいです。
☆9(1,1,1,2)に雀1個残り全部倉庫です。雀前提の畑は破壊です。
これ以上倉庫建てられませんみたいなメッセージの記憶は無いので
雀1と倉庫38を建設したと思います。39個目の倉庫の検証はしていません。
いずれにしろ鯖が終わったので画像は出せませんが・・・
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 15:38:26.59 ID:J711BxLR
初心者ですみません。 他同盟の本拠地や砦を落とすのに、 自分が隣接していなくても同盟員が隣接していれば 車出したら効果はありますか。
投石機って皆さん作ってます? 衝車で充分かなと思うのだがどうだろう? もしいらなきゃ研究所潰しちゃおうかと思ってます ちなみに上級三種の研究は終わりました
戦争中はびっくりするほど便利 俺も投石の効果には懐疑的だったが、実際に使うとマジ目鱗 戦争しないならさすがにどうでもいいかな
対人をするなら、投石は便利(必須というやつもいる)。 剣兵でダミー打てるし 遠征訓練所があるなら相手が篭城中のときに打つとだいたい間に合う
君は、衝車で十分と考えるなら研究所を潰してもいいし もしかしたら必要になるかもしれないと思うなら残しておいてもいい。
戦争しないなら要らないってことですね。 忘れていけないのは 衝車が木+鉄による生産に対し、 投石は石+鉄の生産 主力とする兵科とも相談しましょう。
今やってるのはニコ鯖なんでこの先戦争はないと思う(ものすごい過疎w なので研究所は潰す方向で行きます いろいろな回答ありがとう
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 19:10:22.64 ID:atdXrt8Z
今2期目で遊んでるのですが、ずっと放置だった4期目やってる鯖に入ったら 君主名が変えれませんでした。 次期にインする際に名前が変えれなくなるのは3期目からですか?4期目からですか? ご存知のかた教えてください
>>373 mixiは4期目。3期同士の統合が無くなるから。
殲滅と車の着弾時刻が同じになってしまったんだが どっちが先着になるかは フタを開けてみなければ分からない? なんか、同時刻着弾の場合は殲滅が先着になるという話を聞いたんだけど 不安だ
同時刻になった場合は時刻では判定できないから どう順位の中で先に出した方が咲順位と判断されて先に着く だから大抵先に出している車が先になる うそのような本当のような俺の予想
内部ではミリ秒単位で時間持ってるのでどっちが先かは運次第
すみません、総合ランキング10位以内に入るためには何をすればいいでしょうか
課金 人口増やす 攻撃しまくる、されまくる これくらいでいかがでしょうか
>>378 盟主になって戦争起こし
同盟員に何十万も援軍もらい敵から自分の本拠に何百発もガツガツ大砲食らう。
>>374 ありがとうございます。
1・2期目と違う同盟はいろうと思ってたので助かりました^^
>375 同時刻着で後に出した殲滅が先に着弾したよ。今年の話。 秒より下の単位の認識があるのかもしれんが。
鯖の統合時についてお伺いします 統合に当たって統合する鯖はすべてゲーム開始時は同じでしょうか? もし違うとしたら遅く始まった鯖は不利になると思いますが、その場合救済処置はあるのでしょうか?
後から始まった鯖は、最後の一週間くらいが経験値2倍or3倍になったり、 シルバーチケット(R確定)を数枚もらえることがある。 で、次鯖開始は全く同じ条件。 どこでプレイしているか分からないけど、mixiなら、 公式コミュに鯖終了が近くなると管理人からのお知らせトピに書いてある。
>>375 1秒あとの投石が先に着弾したことあるよw
バグだろうけど
>>387 同時刻くらいに打ち込んだ数が多いと前後しちゃうらしいね。
総攻撃とかかけるとおかしくなる。
殲滅、車があわせて3発くらいなら自分の経験では
>>376 になってたけど、4〜5回しか試してないから確証はない。
亀レスだけど 前倉庫同盟って明らかにネタっぽい事やってる人がいた 確か人口2万ほど行ってワールドトップだったけど その人は全部倉庫で埋めてたんじゃないかなぁ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 09:19:10.53 ID:aHeQGMNy
今の同盟から抜けようと思います。 でも、お世話になったご恩があるので、めいっぱい寄付をして同盟レベルを上げてから脱退しようと思うのですが、 私が抜けたら寄付金の総額が減って、同盟レベルが 元に戻ってしまうのでしょうか?
レベルが上がった分はそのまま 寄付額はなくなる
>>390 一度上がればレベルが下がる事は無い
ただ総額は減るから次のアップがちょっと大変になるな
同盟レベルは戻らないけど 寄付は減るから 次に上げるまでの寄付額に影響する 今すぐにレベルを上げないとならない 今後上げる必要もない という状態でないなら寄付は意味ないかも
寄付よりも、砦や城の側(2〜3マス近辺)に領地があったらそこを同盟の仲間に譲る、 同盟の仲間の側に作った領地は破棄して憂いをなくしてあげる方が、いいような気はする それが特になければ、抜ける1週間ぐらい前には伝えておいて お世話になりました、有難う、でいいんじゃないかな。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 14:54:45.35 ID:aHeQGMNy
よく理解できました。 寄付以外でも同盟の役に立てる方法があるんですね。 みなさん、ご親切にありがとうございました。
孫尚香はコスト2の女性カードで初期武力も210とそれなりにあり 育てて武力を上げモリモリ使いたいと思っているのですが やっぱり回復要員だけに育てない方がいいでしょうか? 女性武将でアタッカーとか何か興奮します 祝融さんは趣味じゃないです
>>396 結局は個人の趣味嗜好性癖の世界、好きにしろとしかいいようがないなw
育て過ぎると回復要員として使い勝手が落ちるとはいうが72時間以内にデッキ復帰
できる程度なら問題なくね?
>>396 あなたみたいな子は恋姫無双のアドオン入れればいいと思うお^^
>>393 そうでもないんじゃない?
同盟ボーナスも上がるし少しは歓迎されると思う
>>399 ブラウザ一騎当千をプレイしろとゆってるのではないよ。
ブラ三のカードの画像だけ変えるアドオン。
そして使ってる奴の耳元で 「それ、中身は全部おっさんやで」 ってささやくんですね分かります
恋姫スキンは入れたことあるけど 絵で誰が誰やら区別が付かなくなってすぐ元に戻しました
倉庫の所持数制限についてだけど、 ためしたら41個目の建設ができたぞ。 本当に制限なんてあるのか。 5ゲーム目だけど。
期によって違うっぽい
ってかそんないらんだろwwww 武具強化の最大値あれば問題ないから 20個もあれば十分
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 08:05:42.63 ID:UJoKOfH7
わかってないなぁ オール糧村で何日間か放置できるようにするためだよ 20個程度じゃすぐ溢れて話にならない
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 08:17:29.17 ID:UJoKOfH7
要は何期もやってると期の最後のほうだと糧1日800万以上いくようになるから、倉庫が大事なんだ 拠点というのは、木や石を作るより星9で全部畑にしたほうが断絶生産力があがるから、熟練者は最終的にみんなオール糧村タイプになるんだ まあ君のような初心者には関係ない話だよ
木、石、鉄、畑のレベルってどれくらいまであげればいい? 木石鉄は13で畑は14くらいじゃなきゃ元取れないよね? また新拠点出来たら先に畑を耕した方がいいのでしょうか?
>>408 マジで?すげーな
糧を資源に変えるだけじゃ損するってどっかで読んだ記憶があるけど
空地の数とかスキルとかが影響してくるんだろうか。
糧の方が効率よくなるのはどういう条件から?
兵種特化 いらん資源施設は全部糧に作り直し
>>408 パンパンパーン
_, ,_
( ゜д゜)<何自分だけわかってるみたいないいかたしてんだクソが
⊂彡☆))Д´)←
>>407 糧村特化なんざ考えれば誰でもわかる事だから分る奴は皆やってんだよ
☆ 自動交換すりゃいいだろうがハゲ
無意味に倉庫増産したらその分無駄になんだろーがksは黙ってろ
糧は天下の回り物だったのか
だいたい何日も放置するような奴がオール糧村に手を出す時点で間違ってねえか?
本拠城に隣接されていないのに、攻撃された報告がありました。 そういうことは可能なのでしょうか? (初期クエストとかじゃないです)
>>409 496 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/02/13(日) 15:20:56 ID:/7xR3Bry
>>495 その拠点に配置する内政官の知力とスキル、村レベルや資源の課金ブーストによるボーナス分と
残り期間を比較して計算しないと投資分の回収ができるかなんてわからない
めんどうだから自分で計算しる
497 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/02/13(日) 15:30:21 ID:5daLwIr0
>>495 それは4ヶ月で2期になる前提で
課金資源UPも内政官も活用せずに1兵種に偏りもさせずに
効率厨がわめいてるだけじゃないか?
今建設予約無しで資源余ってしょうがないんなら上げといたほうが有事の際に強いと思う
あと、畑は他より上げてもおk
498 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2011/02/13(日) 17:15:48 ID:xtOm8iZ9
>>494 上で書いてくれているけどそれは残り1ヶ月での回収できるめあすであって、
馬しか育ててないなら市場での変換分の含めて木、石を半分程度にすると、
鉄は13とかまで上げてもいいし逆に木は11で止めた方がいいかもしれない。
倉庫で貯めれる分も限界あるし倉庫作るのにも資源がいるので余っているなら作った方が
時間当たりの資源が上がるし、TP、BPも入るし得だと思う。
499 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2011/02/13(日) 17:16:46 ID:xtOm8iZ9
ミス
>>494 >
>>495 500 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/02/13(日) 18:38:12 ID:uP5BoVPw
今からだと11ぐらいで止めとくのがお勧めかな
鉄、石、木を等価と考えて、更に内政官入れない場合、各生産施設の投資分の回収は
9→10で約22日、10→11で約27日、11→12で約36日、12→13で約53日
4ヶ月で終了するとすると12→13はお勧めできない
後はいつ資源を最大にしたいかによってどこまであげるかを決めればいいと思う
例えば今から22日後までの間は9→10にしないほうが使える資源は多くなるが、
それ以降だと投資していたほうが使える資源が多くなる
上級の研究って、資源の白地どのくらいから始めるもんですか? 今3種の白地が各4000前後ですが、まだ早いですかね
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 16:44:02.08 ID:OITZGlaG
資源余っているのなら効率なんて関係なく上げてもいいんじゃないか BPやTP増えることのほうが重要だと思うなw
>>418 資源生産をしながら研究を始められるのが理想。
イン出来ずにたまったなら4000でもすればいいと思うけど、量産出来ないし無理するもんじゃないと思う。
>>418 俺は建設を休まなくても研究資源がたまったら、研究してる
だいたい白字1万ぐらいの頃かな
>>420 >>421 資源はかつかつで、溜めるには丸二日ほど放置しないとダメな感じなので、
まだ早いっぽいですね。
なるべく早く作りたいんですが、次の拠点出来て育ったら、くらいを目標に
してみます。白地7000前後かな?
どもでした!
↑二日じゃねえや、丸三日以上は放置しないとダメ なんにせよ、どもでした。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 18:07:50.50 ID:/dquHQbg
ハンゲ3と4合併みたいですが、TPのオススメ運用はありますか?
糧村は☆9の空き地40マスを拠点にできるなら間違いなく有利ですよ 自分は今4ヶ月半経ってる鯖ですが糧1日1000万以上生産してます ただし資源課金、デッキ課金あり、知力50以上の内政官や食料スキルも使ってて 同盟ボーナス、砦ボーナス、☆9糧18などの資源地をLV5まであげた収入もすべて込みでですが。
はいはい良かったね。言われなくても広い方がいいに決まってるだろ。
ハンゲの統合の件ですが 遅い方の鯖にハンデとして経験値2倍10日間 シルチケ5枚プレゼントなっていますが、本家やmixi鯖も条件は同じでしたか?
>>427 鯖によって違う。
本鯖だと遅い方に銀券1枚+経験値アップ2週間という所があったような。
mixiで最近統合した鯖は銀券3枚に2倍期間が一週間だったかな? 前には銀券1枚に三倍期間が1,2週間とかもあった気がする
本鯖民だけど質問スレが統合されたらしいのでこちらで 資源稼ぎで隣接のない☆1距離90〜91に5発飛ばしたんだけど 拾った資源が900,900,900,900,1365という結果 1365だけ糧で他は3種資源 資源マス数*距離*(10〜40)の式が正しければ 900〜3600になるはずなんだけど、 領地化出来ない場合は振り幅が低く抑えられるとかあるの?
あ
>>430 試行回数5回なら偏っても仕方ないだろうよ
>>432 それじゃその後☆2の距離10.2に2連発出兵した結果は305,305
計算上の予測値は300〜1200だね
振り幅が10〜40だとしたら偏りすぎだと思われるがどうよ?
運が悪かった
本鯖民だけど質問スレが統合されたらしいのでこちらで 生活費稼ぎでガードマンのいない至近距離チャンスセンターに5枚買いに行ったんだけど 当たった資金が0,0,0,0,300という結果 300だけ下一桁で他ははずれ 最高賞金額1億円(前後賞含まず)が正しければ 0〜1億円になるはずなんだけど、 ガードマンがいない場合は当たり額が低く抑えられるとかあるの?
悪かったのは主に頭だろwww
>>433 計算上の予測値の範囲に収まってるし、単に変数について最低値の選択率が高いだけだろ。
お前さんの検証結果をまとめると
変数の選択率は各階層均一ではない可能性が高いと予想できる
しかし、試行回数が少なくて判断出来る段階ではない
ってことだ。
どう考えても試行数が足りないだけ 統計を出したかったらせめて50回くらいはやってこい
なるほど、6回試して10〜40までの振り幅1刻みがすべて10に張り付いても偶然か Mixi鯖民は低能おバカ民の集まりだというコトがわかった おまえらお気の毒www
>>439 おまえの理屈だと、スキルのレベル上げも一定で上げられるって言ってるのと変わらんよ
獲得資源量の確率は均等じゃなくて低い方の数字を引きやすいだけでしょ ここ3週間距離60位の☆2に毎日5回以上出してるけど、殆どが1500から1800くらいで 4000以上とか極まれにしかとってこない
パチスロの次モードの移行テーブルと同じ原理だなwww
>>439 >>437 のレスついて時点で大体の奴は理解できると思うんだが
自分の中で答え完結してて、それ以外の可能性提示されて許容できないならレスすんなよ
>>425 ありがとう
☆9糧村をほいほい作れるほど強いカードもってないんで
地道に行った方がやっぱいいかなぁ
糧村スタイルが本領発揮するのは単騎で☆9取れるようになってからだな
糧村はやる人によって全然違うでしょうね 飛将や食糧技術、市場繁栄などスキルが揃っている人がやれば普通の2倍以上の圧倒的な生産力を手に入れることもできるが、スキルが揃っていない初級者がやると逆に効率悪くなることもある 上級者向けだと思います
NPC砦(or城)持ってる同盟が同盟員全員追放して、 残った盟主がデータ削除すると 所有していたNPC砦はどういう状態になります?
糧特化は2期以降なら☆5、☆7でも十分な威力 無課金時と比べると、糧のみ課金で交換しても施設同LV時同じ位の資材になるから【市場10前提】 ☆5しかとれない人でも十分その恩恵はあると思う
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 10:10:13.12 ID:NIRqjtxZ
初心者です。 討伐ゲージ100以下で空き地に出兵しても領地化出来ますか?
質問です。 敵領地に衝車を出兵後、その領地が拠点化された場合、 衝車による拠点へのダメージは入るのでしょうか?
え?
一体(機)あたり 衝車は歩兵科、攻撃力15 投石機は歩兵科、攻撃力30 で計算されるよ ※余談だが、攻城兵器にも防御力があって、兵器防御なるスキルも存在する
領地の譲渡でもしたいんだろ 着弾時に拠点になってれば破壊できるよ 隣接は着弾まで必要
↑え?
兵器防御って何の役に立つんだ?
そろそろマジレス 援軍以外では領地に車は発射できない 殲滅で発射できるのは隣接している敵拠点のみ
やってから言えカス
>>454 ご推察の通りです。
着弾まで隣接必要なんですか、注意致します。
>>457 仕様が変わったのでしょうか?
拠点でなくても、隣接する敵領地への衝車出兵は出来るようです。
>>454 隣接は発車時のみあればよい。
>>457 衝車は自領地への討伐・援軍と、その隣接地なら領地でも拠点でも以前から可能。
書き込みいい加減だなぁ。
隣接してなくても領地化できるの?
質問スレで嘘教えるのは良くないよ
>>460 は嘘は教えてないだろww
ただ拠点が破壊できても領地化できないだけだwww
発車時に隣接していれば拠点破壊後自領になります^^
よく8マスとか24マス以内だと攻撃するってあるんだけど あれは本拠地からのことを言ってるのか 領土からのことを言ってるのか どっちですか?
その書き方だと大変なことにw 本拠から1マス(⇒8マス)、2マス(⇒24マス)ね。 領土からだとそこら中で喧嘩ばかりになるわ
>>467 本拠地でしょ。中には拠点周り8マスって言ってるアホもいるけど。
☆←本城、村、砦 ●←8マス ○24マス
○○○○○
○●●●○
○●☆●○
○●●●○
○○○○○
基本的に本拠地8マス以外は全て無視でオーケー
雑魚が本拠地24マスや拠点8マス主張すると火種にしかならない。
強者は逆に主張しなくても周りから寄ってこない。
雑魚でも本拠地8マスは主張して許される。
ありがとうございます たぶんそうだとは思っていたんですけどいろんな人がいますからw 一般的にはそうなるんですね じゃあ領土と接地しても問題ないですね
あえて無用な争いをしないところが日本人の美学であり 乞食のように目の前の餌に即食いつくのが在日及び三国人
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 20:32:42.02 ID:1Ezp1A6f
質問です、 SRにUCでスキル付けた場合スキルレベルは3が普通2がついたら残念4がついたらラッキーって認識しているんだけど 残念ながら2がついてしまいました 一騎当千を隠しで付けたのですが、スキルレベルを上げるには、一度消して、再び公孫賛でチャレンジするかR周倉でも買ってあげるか悩んでるんですが どっちがTP効率がいいでしょうか? SRにのレベルは300で、私のワールドは公孫賛が100前後 R周倉は1500前後です
隠しから付与する場合は通常合成の最大付与スキルLVより 1つスキルLV下がると認識してるけど違うのかな?
SRシバイにUC孫権で王佐3がついたことはあるので3がつかないことはないはず
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 21:06:47.05 ID:1Ezp1A6f
そうですか・・・ やはりRの買ったほうが安いっぽいですね・・・・ 運に左右されるのはやっぱり気持ち的に良いものではないですな・・・ ありがとうございました!
スキルによる移動速度アップはどこにかかっているのでしょうか? 近衛騎兵 距離300 遠征訓練所あり 突撃LV4有 5時間ちょっと 突撃LV4無 5時間30分くらい この程度しか差が出なかったので 攻撃力が進撃≒突撃、強撃≒突覇 と考えた場合、 もしかして遠征を作ってしまうとそれぞれ後者の恩恵はそれほどでもないのかな…なんてふと思いました
>>477 その通り、遠征作ってしまうと速度系スキルは効果が薄くなる。
カードスキル効果の後に、遠征訓練所の効果が発揮されているため。
蛮族、蛮王でも遠征あれば早くなるので、今はお手軽に蛮王作ろうぜ状態です。
スキルと訓練所はそれぞれの増減分を別に計算して合算 まとめて乗算だったらよかったのにね
>>478 >>479 どうもありがとう
最近突撃みたいな移動速度が変化するスキルあまり使ってなかったから今更気づきました…
もっと速くなるかと思ったのでちょっとガッカリ
耐久力に対して必要な衝車数を求める公式を 数学が赤点のぼくにおせーてくらさい!
衝車の数*(武器強化+鍛冶場+スキル) 簡単に言うと、数を用意してスキルが強ければいっぱい削れる 兵器系スキルは強いのを持っている人が少ないんで 鍛冶場や武器強化の効果が他の兵士よりも相対的に高い
鍛冶場とスキルからダメージを求めることはできるのですが、 その逆算をしたいのです!
赤点が納得できるw 威力UP分で割れ。
できた! しかし小数点の扱いはどうなるのだろう? 例えば耐久力500の砦にダメージ499.9以下略 の衝車だったら繰り上がって500ポイント分の攻撃力になって制圧できるのだろうか?
そりゃだめだろ。 繰り上がることはまずないだろうけど、いくつダメージを与えたかが知りたいなら、 放置城を攻撃してみたら?ログに出るから。 自分の計算と実数があってるかどうか分かるだろ。 UCリュウエンかな? 兵器訓練がついてるヤツ。 一回討伐させて知力振りで合成すれば、27パーくらいで兵器の進撃がつくぜ。 cブンペーとか2.5の安いカードにつけてスキルレベルをアップさせればそこそこ使える。
初心者です UC曹操は知力振りと攻撃振りのどっちがいいでしょうか?
初心者なら攻撃に振っとけ
知力振りのが強くなるけど楽じゃない
攻撃振りでも猛撃あたりを付ければ十分強い 初心者ならまず進撃付けときゃいいんじゃね そのうち隠しで強撃付けられるようになるだろうしそうすりゃ進撃消して極撃狙う手も出てくる
どれくらい初心者なのか分からんけど、 売ってる曹操を買えるくらいTPに余裕がないとスキルアップ合成は難しい。 それならとりあえず今は攻撃振りがいいと思う。
全TP使ってギリギリ1枚買えるくらいしか余裕ないです 皆さんのおっしゃるとおり攻撃振りにしてみます
曹操は売って強めのRとか 高レベル高スキルが付いてるCとかかった方がいいんじゃない?
>>445 ALL糧村は寄付王目指すなら必須
これはガチ
>>493 UC曹操を売ったくらいで、そんな高価そうなものを買う秘訣を教えて欲しいぞw
20枚売るとかかな
ALL糧村について質問です 来期は糧村やろうと思っていて、☆9が取れる飛将武将と食料知識付けた内政官12枚用意しました。 今期は生産力1日350万くらいでしたが、このままいけば来期は生産量2倍にできますか?
飛将まで付けてその質問はないわーーー それはお前の頑張り次第だろjk
>>496 そんなにあったらスキルアップできるじゃねーか。
4期目の空き地の兵力はやはり3期と異なるのでしょうか? シミュレーターをみても、3期までしか記載されておらず、 武将をどこまで育てるか悩んでいます。 (単機で星6取れるようになったら 内政武将を鍛えようと思いまして・・・)
>>497 糧村は施設同レベルで生産量1.5倍、建築スピードUP、建築数1.5倍(4444バランス星9と1112星9では空き地の数1.5倍)、資源課金の効果4倍(1種だけで済む)、スキルの効果4倍(4種バランス型に比べて)
あとはわかるな?
>>488-489 はぁ?奇計曹操とか何が強いのか全く分からん
単純にバンオウ以下だし、序盤の高資源領地取りに単騎攻撃力はかなり重要だから奇計なんてマジクソ
奇計なんて内政官のレベリング用スキル以外の需要ないだろ
王佐つけるならそれはそれで内政官としてならいいが、強さを求めるなら攻撃フリで
猛撃→ヒショウの素敵コンボしかありませんから
初心者こそ知力に振っとけよ
知力振ったってさー 中盤まで邪魔でデッキに乗らないよ 使う機会が大してないっすぞ
何言ってんだ 初心者が奇計曹操を単騎として使う機会のほうがないだろ 張飛か楽進の豪傑を8まであげて使ったほうがよっぽど安くていい
奇計付けても上げられないなら 曹操を知振りにする意味はない 奇計は思ったほど攻撃力は上がらないし 曹操がいくら有能な内政官となったとしても 序盤にコス3武将にデッキに居座られるのは 白字が低いなら大して変わりないから邪魔なだけw 期が上がるにつれ序盤こそ兵を使わず 攻撃力の高い武将に頼る傾向が強いから 兵を伴わなければ使えない武将は厄介者になっていく
なんか本拠地の隣に砦築かれたんだけど 攻撃して陥落させたら相手砦は壊れるor自分の領地にできます? 目障りなんで叩きつぶしたいのですが…。
>>505 お前こそ何いってんだよwww
奇計曹操攻撃フリなんて痛さランキングトップ3以内だろ
俺が言いたいのは奇計つけて知力フリにするより、攻撃フリで進撃でもつけてシコシコスコア
稼でりゃいいってことな
序盤に全兵科アップが欲しいなら蛮族で充分すぎるだろ
C豪傑8とかマジもったいないなw全然安くないぞそれw
しかも後々使えないし、そんなもんはTP余りだした頃に暇つぶしでやればいい
>>508 どうもです。
さっそく叩き潰してきます。
曹操って今は王佐付けて高速軍事砦作成要員でしかないだろwwww それも正直微妙3コス内政官としてのコストパフォーマンスは悪いのに 王佐要員としても育てるにはTP使いまくるから微妙 カンストUC曹操 知力51 カンスト徐庶 知力51 カンストR?統 知力78.2 カンストSR諸葛亮 知力85 王佐LV8 51.3 王佐LV8 39.3 王佐LV2 42.45 王佐LV2 51.75 王佐LV9 55.8 王佐LV3 53.5 王佐LV10 60.3 LV8以降はカンストしてもLV9にするのに50回(生贄無しで)10にするには100回費やしても成功しない位厳しいらしいから ギャンブルすぎて手を出したくないし、そこまでする価値が見出せない LV8から考えて9%上げるために10にするには効率が悪すぎる 1枚500TPだとして100回で8→10に上げるだけで52000TP 適切なコストパフォーマンスの武将に王佐入れ替え建築のがいいな 曹操はオワコン
質問スレでカンスト前提とか R以上を育てるの前提とか どうなんでしょうなあ
カンスト前提じゃあない 最終的な目標を明示しただけ 120LVとか中途半端なレベル引き合いに出す方がおかしいだろjk
まあここ質問スレだから ほどほどにな
カンストなんてエース単騎武将一枚でいい。 HP回復がめんどうでデッキから降ろすことができなくなるから非常に使いづらい。
いづれ神医複数所持がデフォの時代が来る
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 13:03:51.97 ID:2FFgHLXI
夜まで歩くのはないのですが?欲しいけどやっぱ少ないから連絡は頑張りはじめてるのにすごい良かったところです?
>>509 >>俺が言いたいのは奇計つけて知力フリにするより、攻撃フリで進撃でもつけてシコシコスコア
稼でりゃいいってことな
曹操を攻撃フリで進撃?豪傑8以下だろう、TPも多くかかるのに序盤まず使わないな
>>C豪傑8とかマジもったいないなw全然安くないぞそれw
しかも後々使えないし、そんなもんはTP余りだした頃に暇つぶしでやればいい
C豪傑8なら数百TPで作れるだろう。これが全然安くないなら曹操を育てようとするのが間違い
それに張飛か楽進を育てておけば後々猛撃でも付けて使えるだろ
もう初心者に曹操の進撃が序盤使えると吹き込んでる馬鹿には何を言っても無駄か・・・・
Cの豪傑8とか蛮族8でも無課金にとっては十二分なくらいに強いんだけど ある程度レベルを上げるとCの攻撃力の上がらなさに唖然とするくらいCは弱いんだよな
Cで単騎運用には限界が有るから有る程度使い切った感が出てきたら 移動に振って便利カードとして使えば?
1期限定で単騎勝負するならC 初心者だろうが何期もやるつもりならUCorRってことでいいんじゃないか いまTPなかろうがその内ある程度自然と貯まってくるんだし
上級兵何人倒せば撃破スコア1万&3万クリア出来ますか?
>>526 上級兵 2500&7500
下級兵 5000&15000 1万スコアは遠征訓練所あれば下級兵でも可能
>>522 馬鹿だwwwwwwww
1期序盤で豪傑8にしたところでせいぜい☆4がいいところだろw
豪傑もある程度攻撃力確保できてないと使えない
序盤は結局兵に頼らざるを得ないから進撃なんだよwww
それでまあある程度レベリングできたらできたで猛撃とか蛮王つけて鍛えたほうがいいから
結局豪傑なんて暇潰しなのwwww
数百TPで豪傑8?wどんだけ引き強プレイヤー限定だよwww
そっちに使うより後半に猛撃や蛮王に使う餌集めてた方がよほどマシだろw
>>525 お前の言ってることはだいたい正解だが1期はいろいろ試行錯誤するからだいたいのやつが
いろいろミスってると思う。つまり1期限定なら最初からやるなといいたい
>>528 そこから理解できてなかったのか、話にならないわけだ
まず、スキルを上げるときはレベル上げをしてからだ、Cチョウヒなら進撃を付けてレベル上げをしてから、豪傑のスキルを上げなさい
2期までに単騎として使えるようにCチョウヒを100レベル程度にして豪傑8を作るんだよ
さらに余裕があれば、猛撃も狙える
1期から曹操なんて育てても、進撃を上げるだけでも何倍もTPが掛かるし2期までに単騎でCチョウヒの豪傑8より強く育てるには豪傑か猛撃を付けてスキル上げが必要になる
1から始める初心者がそれだけTP掛けて育てられると思っているのか?
しかもスキル8まであげるのに、まさか引き強いプレイヤーなんて馬鹿な勘違いをするとは思わなかったよ
レベル上げをしてから上げるんだよ、それをしないで8まで上げるなんて考えてるなんて異常すぎる、それこそTPの無駄だ
そして引きが強ければと勘違いしてるようじゃまともに合成もしたことないんだろうね・・・・
まあ1期から曹操を進撃で育てるのが一番いいと初心者に勧めてるようじゃ何言っても無駄か・・・・
1期ならテンイを豪傑5進撃5くらいにした方がよくね?
>>528 はちょっと頭おかしい奴だろ
C張飛で豪傑8は初心者でも手軽に単騎として使えて、猛撃など付けてスキル上げもしやすいのでおすすめです
テンイもいいですね、1期でスキル育てるには課金か廃プレイ必要かもしれませんが
曹操を攻撃振りで育てるよりは間違いなくいいですよ
UC曹操は育成終わって初めて活躍するタイプ 最初から育てるには金が掛かる上に、スキル付与がうまくいかないとただのゴミになる 即戦力ならやっぱり純粋に攻撃力の高いカード 多少スキル選択に失敗してもそれなりに使える
結局いくらC張飛の豪傑上げたって3コス勢には届かないわけだし2.5の豪傑なんかにTP注ぐのはもったいないと思うけどな レベル8までストレートにいけるだけのスコアがたまってる段階になったらもっと他にやることがあるんじゃないの
>>533 だからさあ、そういうのが分かるくらいのヤツだったら、
いちいちこんなところで質問しないだろ。
何人かに言えることだけどさ、自分のレベルじゃなくて、質問者のレベルに合わせて答えてやれよ。
>>529 こんなド低脳がいるとは驚きだぜwww
今は遠征訓練所もあるし2期までに145とか楽勝だ。すまん言い過ぎた120とかはマジで楽勝
レベル上げをしてから豪傑を上げるだと?ww
そこまであげたらもう猛撃つけるから豪傑なんて鍛える必要はないということだww
同じことを2回言わないといけないってことはそいつがド低脳ということだ
3度目は言わせないでくださいよ
しかもお前のいう100レベ豪傑8で23,000程度しか出ないじゃないか
2期で距離1の☆6なら落とせるか?wwwそんなものにTP使ってどうすんのwwww
それは2期では使えないカードと巷では言うのだよ
曹操進撃はとりあえず3までは同一スキルで楽勝。同じ要領でトレードで残念なステフリの進撃レベ3
曹仁とかが確実に出るからそれで5か6までいける。よって進撃ならばほとんどTP消費はないのだよww
それに曹操を育てるとしたらどうするかという話題が出たから俺ならこうするといったまで
>>530 まあレベリングでいえばそっちのが曹操よりは資源的にダイブお得だわな。
レベル100程度じゃC豪傑8武将を作るのに1000TP位は掛かると思うけどなぁ
豪傑7なら500TP位だろうけど
1期目はまずC進撃7武将を作って引率に使い、残りの期間はUC3コスとR以上に進撃付けてレベリング
2期目はC進撃武将には八卦神速、UC3コスには猛撃or極撃を狙う
単騎要員なんて☆6,7なら
>>530 で十分だし
まぁ初心者に攻撃振り奇計曹操は地雷だよね…
おまいら、糞ゲーやってるマイノリティー同士仲良くしろ しかし実際、2.5コス豪傑8はないだろ。そんなん作る目的が不明すぐる 何も考えずに3コスにレベリング用のスキルをそこそこ、が無難だし無駄がないだろ
曹操は確かに悩むよな。 他のカードとの兼ね合いも有るから進撃でも付けてLV上げしてステ振りは保留しておいて 方向性が決まってから本命スキル付与で良いんでない? アタッカーとして3コス馬が必要ならR恆も選択肢に入れるべきと思う。
>>14 そのとおり。横浜も常に工事中じゃないといけない
誤爆ごめんちょ
じゃ曹操に豪傑つけて7くらいにしとけばいいだろ
曹操の振り方は、2期に向けての話しでは無く 1期にどうするかって話しではなかろうか。 それならば、剣強Lv3ぐらいまでつけて攻撃振り でいいんじゃね? 来期来期で考えてたら、猛撃なり蛮王になっちゃうけどね。 段々このゲームは来期の為だけにやってる感じがだよな。
>>535 ほう、初心者が2期までに曹操で猛撃付けてスキル8まで上げられると思ってるのか・・・
本当にどうしようもない奴だな、もう何言っても無駄だわ・・・・
どうしようもない奴はほっといて質問者への回答
曹操の正しい使い方
1 知力に振って奇計→王佐 未課金、初心者でも期を重ねれば育てられる。未課金が持てる最高の王佐性能
2 攻撃に振って猛撃→飛将 よっぽど馬にこだわりが無い限り同じ3コスのテンイのほうが優秀
3 兵器の極撃 車屋ならあり、しかし同じ3コスのキョチョのほうが安く済む
4 修練 無課金は2.5コスを育て、廃課金は4コスを育てるので中途半端
5 軍神 少し前は最強スキルだったが、最近は無課金お手軽の蛮王が氾濫し、廃課金はURなどでより強いスキルがでているので時代遅れ感が否めない
この中で自分にあった物を選ぶといいよ
>>543 ほう、C2.5コス豪傑の無意味さを棚に上げて、初心者が猛撃付与できるまでレベリングできないということに
論点を摩り替えてきたか・・・
俺は全然できると思うんだけど、仮に多くの初心者がそこまで育てきれないと仮定して
軽く計算してみるとお前の好きな100レベ(笑)で3コス進撃5と、2.5コス豪傑8では3,000程度しか変わらんぞw
はっきりいってこの攻撃力じゃ☆6単騎では使えない。よってどっちみち兵を使うことになる
☆5なんてなんの為に落とすのか分からないし、使い勝手はほとんど変わらんということだww
そして2.5コス豪傑8と3コス進撃5、100レベ程度だと前者の方がTP消費しそうなもんだが
仮に同じコストだと仮定しても、2.5コス豪傑8が無意味なのに対し3コスの方は2期のレベリングにそのまま使える
そしてもっと重要な問題はこの質問者は釣りだ。最も無意味なことはこの議論そのものだ
幻のスキルを探せにある「奇計百出」「八卦の陣」「一騎当千」「神速」。 これら4つはすべて三国志の故事にちなむものなんですか? 「八卦の陣」は徐庶が司馬懿を打ち破った陣形みたいですが、 その他3つはどうなんでしょう? 三国志に関連する事柄なんですか?
このゲームはシステム上カードの売り買い(トレード)は匿名での出品入札となっていますが 予め知り合い同士でお互いにわかるような値段にしたり、同一カードが多い場合特定カード判別できるように スコアなどを事前に知らせておきトレードすることは違反でしょうか?
>>545 いいえ違います。
八卦の陣も三国志にも登場するってだけでその前からある陣形です
>>544 >ほう、C2.5コス豪傑の無意味さを棚に上げて
本当にどうしようもないな。Cチョウヒ豪傑8は初期スキルだから邪魔にならない、何度も言ってるが進撃も付けているためレベリングもできる
そして一番大事なのが1期で猛撃を付けれる保証はどこにもないんだ
猛撃を付けれなくても2期序盤に豪傑を上げておけば単騎として使え、Cなら2期以降も隠しで猛撃を付けスキル上げもしやすいなど使い道がある
>543で攻撃に振った曹操がその先どういう使い道があるかを示唆したんだがわからなかったか?
攻撃曹操なんて育ててもイマイチなんだよ、曹操は知力に振って王佐が正解
>>そしてもっと重要な問題はこの質問者は釣りだ。最も無意味なことはこの議論そのものだ
そうだったのか。それじゃ何言っても無駄だ・・・・
>>547 そうでしたか。
八卦の陣ですら三国志特有ってわけじゃないのなら
この4つのスキルはなんで選ばれたんでしょうかね?
謎は残りますが、ありがとうございます。
>>546 真っ白とは言いませんが、限りなく白に近いグレーです。
恐ろしいことに徐庶は八卦の陣を使ったのではなく、八卦の陣を破ったんだよなw 一騎当千にいたっては日本の熟語だ
>>544 これは質問者じゃなくてID: V1QC7iFnが釣りなんじゃ…
>>497 ALL糧村について質問です
来期は糧村やろうと思っていて、☆9が取れる飛将武将と食料知識付けた内政官12枚用意しました。
今期は生産力1日350万くらいでしたが、このままいけば来期は生産量2倍にできますか?
みたいな質問しちゃう子だから…
2.5コス豪傑8なんか選択肢に上がるわけないだろw 無課金でもUCテンイ一択だよ
>>551 そう、こんなどうしようもない話題よりALL糧村について教えてほしい
全部畑にした場合、単純に3種作っていたときと比べて生産力何倍になるの?
>>552 UCテンイ高いから1期から育てるのは無理だろ
無課金でテンイのスキルを上げるのって厳しすぎるわw
>>548 暇だから相手してやるがマジで自分の論理矛盾に気づけよw
お前は2期以降もずっと続けるプレイヤーを前提に話をしているんだな?w
それなら断然3コス曹操攻撃フリの方が使い道があるんだよwwww
槍は進撃から猛撃がつくからいいとか言ってんの?ww
曹操がある程度レベルいったら進撃消せばいいことだろwwwもっというとそのための進撃であるわけだ
奇計なんてつけちゃったら勿体無くて消しづらい
まあ進撃消さずにトライできるとこは曹操よりいいわな。だが そ れ だ け
145で10%とかいくっけ・・忘れたがそんだけありゃ数こなせばつくんだよwww
そしてCチョウヒを猛撃つけるまで育てたやつは・・・後々猛撃曹操に抜かれ・・・・
ヒショウをつけることもできず・・・テンイに切り替えることもできず・・・・引退へ・・・
猛撃曹操がいまいちで猛撃Cチョウヒの方がいいって単にチョウヒが男らしいからウホッなの?
進撃を消すことをもったいぶったためのデメリットの方が遥かにでかいと思わないか?w
>>551 そっちかよw
>>554 最近はじめたか?そう思うだろ?ところがどっこい値段がガンガン下がっていって
2期始まるとありゃ不思議!誰でも育てれる価格に!
元の攻撃力が高いのが大きいんだよ レベル100の時点でテンイ豪傑4=チョウヒ豪傑8 レベル上げればテンイのが高くなる 統合考えたら自引きで結構集まるから猛撃つけても割と上げれるよ
>>554 1期目は同スキルを重ねて上げる(重ねられるものしか付けない。e.g.進撃)
2期目は
>>555 の言うようにさほど高くもなくなっている
ごめんレベルは関係ねぇわ、頭沸いてた(笑)
>>556 どーでもいーけど、攻撃振り武将の攻撃力は初期値A、レベルnとすると
A(1+0.47n)
スキルはここにさらにかかるだけなので、大小は武将のレベルが同じなら100でも1でも関係ない
ごめんリロード忘れた
もう無駄な話やめようよ!糧村の効率が聞きたいんだ
本当にどうしようもない奴だな!仕方ないから最後に突っ込みしてやると
なんでCチョウヒだとテンイに切り替えることもできず引退になるんだw
テンイも育てればいいだけだろw
Cチョウヒは将来的に兵器の極撃も狙えるから序盤のTPが少ない時期のエース→車係り
テンイは2期以降TPに余裕がでてきたら猛撃でもつけて将来的に飛将候補とできるが
攻撃振りの曹操は将来どうするんだよw
>>543 で言ったようにイマイチな使い道しかないからせっかく経験値とTPかけて育てても後悔するだけ
曹操は知振りで王佐が正解なんだよ!本当に何回言っても無駄だなぁ・・・・
>>561 Cチョウヒに兵器・・・極撃・・・さらにテンイを育てるだと・・・・・?
兵器極撃っつったら王佐付与以上の覚悟がいるわなぁレベルもクソみたいに上げないとなぁ
あれ!これだったらテンイと槍属性がかぶるし1期にテンイ育てて
2期にタイシジで弓属性育てて兵器極撃要員にしてた方が良かったかも!!
やべ!槍猛撃二つ!要らない!マジ使わなね!どうしよこれ!
そしてCチョウヒはテンイのスコアへ・・・
最終的に飛翔狙うなら汎用性も考えて曹操のほうが使えるよね 馬猛撃無駄にならないし そもそも曹操知力振りとか言ってる時点で馬・・・ 1年前からきたの?くらいの議論だろ
釣りか? 飛翔狙うならテンイと曹操では星9確実に取るためにはスキルレベル1違うんだぞ スキル9から10に上げるのがどれだけ大変かわかってないのか それに馬の猛撃なんて使わないねえ レベリングには槍か弓のほうがいいし遠征訓練所のない時代から思考変わってない馬鹿か?
C張飛8とか何を言ってるのかわからんけど確実に後悔するようなモノ初心者に勧めるなよ 大体LV100程度のCじゃ6迄はすんなりいくけど8にするのに結構失敗するから相当かかると思うぞ それこそ運に頼った考えだろ、運悪かったら何TP消費するかわからん 1期だとC張飛も安くないから1枚50TP以上はするだろうし 典韋豪傑LV4でC張飛豪傑LV8とほぼ同等なんだからLV4迄は孫翊と祖茂で上げれば どう考えても典韋のが安いだろ LV6迄ならほぼミスなしでいくことも可能だから、それでもこっちのがやすいですしおすし ある程度TP消費予想できる典韋VSいくらかかるかわからんし将来的に使えない張飛 言わなくてもだろjk TP問題だけじゃないし無駄な武将鍛えてたらドンドン引き離されるぞ それに無課金だからって異常にTP持ってない事想定してものいいすぎだろ トレード転売やりゃ無課金でもかなり稼げるし、やんなくてもBPで引いたの売ってりゃ相当運悪くなきゃ5000位は貯まるだろ 運よけりゃ姜維引いてきて一気に15000TP貯めちゃう奴らだっているんだし なんで無課金には典韋無理とかいいだしてるのかがわからん そこまで決め付けて言うなら何TP想定してもの考えてるのか明示してから発言したら? 普通に1期中盤から典韋に切り替えたけど2.5コスに費やしたの全部無駄だと思ったしね
質問者に答えるのはともかく、他人の考えにケチつけるのは違うだろ 最強効率スレでも立ててそこでやれ
>>556 間違った解答はすべきでないのと同様、質問スレだからこそおのずと程度にも限度があるだろう
2.5コス豪傑8はあまりに趣味的で、非実用が過ぎる
しかし
>>563 のように悪意を持って嘘教えてるのは批判しないとダメだろう
飛翔付けるなら確実にスキル10にできるわけでもない限り曹操はやめたほうがいい
UR孫尚香に王佐を付けてニヤニヤしている
質問者が訊いてもいないテメエの持論で80レス近くも引っ張る馬鹿は全員まとめて逝ってよし それでもやりたきゃカードスレでやれ
誰も嘘を教えようとは思っていないんだろうけど、確実に悪意があるのは
>>568 だろうね
飛翔は典韋の方が単騎攻撃力だけを見れば実用的なんだろうけど、ちょっと安い曹操に付けたよ
無理に☆9単騎で取らなくても良いし、ベースで3割速いのは魅力的だなぁ
そもそもこの質問をした初心者にはかなり遠い話だと思うけど
飛将を作る一番の目的は単騎で☆9取って糧村するためなのに何言ってんだ・・・・ いい加減質問者ももういないのにどうでもいい話を続けるな そんなことより俺の糧村は効率何倍になるかの質問に誰か答えてくれ
ああ無理にって言うのは少し兵を足してもいいかなってレベルで、目的はもちろん☆9早期取得だよ 仕方ないから糧村についてちょっと言うけど、いろいろ状況で変わるから一概には答えられないよ そんなの無視して大まかな概算で言うと、糧タイルで埋めると3種資源換算で同レベル資源タイルより1割不利〜とんとんになるくらい だから☆9(1,1,1,0)を使う事で敷けるタイル数の増加分が単純に増産量になる位かな
>>572 畑は施設同レベルで生産1.5倍、建築スピード1.5倍、建築数1.5倍、資源課金の効果4倍、スキル効果4倍、もう答えでてるよ
>>573 ということは空き地の増加分にスキルなどを使えば2倍は確実と思っていいですか?
>>574 1.5x1.5x1.5x4x4=54倍ですか?わかりません><
糧だけじゃ畑も耕せないから市場で回す分の資源は0.6倍になるのと 倉庫管理が大変なのも考えておいたほうがいいと思う
なるほど、倉庫は1つの拠点にまとめて作ろうかと思ってます そういえば倉庫は結局何個まで作れたんだろう・・・・
>>577 倉庫街がうっかり落とされたら即死しねえ?
>>577 農耕なら良いが1拠点に倉庫を纏めると落とされたら終了するぞw
糧プレイしてるヤツの倉庫村は狙うしな
本拠を倉庫で埋めたら安心だがな
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 07:42:30.03 ID:BVXPcPvt
色々状況で違うという理由で一概には言えないなら 最初から書かなきゃいいのに スレが荒れちゃうよ^^;;;
まあ、そういうこと。 結論を言えば、単騎で強い武将が欲しいなら絶対に 高コスト高攻撃力の武将を選ぶ。 大勢の兵を連れてのことを考えれば コスト2.5のC(コモン)カードに強いスキルをつけて 安さで勝負で合成しまくってレベル8や9まであげればいい。 これでこのことについては終了ね。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 08:44:43.99 ID:NfJLP2VR
ブラ三シムで計算しててふしぎだのが 典偉さん1体の場合と典偉+剣400では 後者のが総合攻撃力高いのに 敵の被害は前者のが多いとかなぜですか?
デッキからファイルに戻した最初のHP回復時間表示をメモるけど数時間経てば回復時間が変わってるけどこれって一体・・・
| | ∩___∩ | | ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ / ● ● | (=) | ( _●_) ミ _ (⌒) J )) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
>>583 単騎なら取れる可能性があればチャレンジ
ただし、その武将が今後使う予定が無く入院して構わない場合のみ
兵士作るなら最大値を引いてもいいようにする
兵士作って取れないとかマジ悲惨で目も当てられない
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 14:15:54.43 ID:119pjf2W
全鯖落ちてる様なのですけど定期メンテナンスか何かですか? 鯖落ちしてしてから、かなりの時間が経ってますが、メンテナンス情報に載ってない。 定期メンテの時間かと思い、定期メンテ情報を探しても見つからなかったので、ここでお聞きします。
本鯖は新武将メンテ入ってるが、ミクはしらん
本鯖も終わってるよ 拠点画面の仕様変更に対応したbeyondってドコかに無い?
beyond効いてないね
beyond END?
スマン!建設実行したらbeyond効いてねー・・・・・
beyond効いてないってお前ら反応早すぎるだろw 自分で弄ればいいだろうがwww どなたか早急に対応お願いしますm(__)m
最強厨うざいな 最強スレでやってくれよそういうのは
愚痴うざいな 愚痴スレでやってくれよそういうのは
>>565 テンイの豪傑を4に上げてどうするの?何に使うの?
LV8まで上げれば極撃つくまでは十分使える。
僕はテンイの豪傑レベルを5まで上げて☆6を取るのに使ってます。
☆5が取れれば十分だ
最後に購入した日から180日経過でCPが消失するとありますが CPを過去に一度も購入しておらずクエストで入手したCPしかない場合は 永久に消失しないのですか?
その場合おそらく取得後の経過日数じゃないか?
そうだとは思うのですが ↓このように改定されているので気になって質問しました ○改定前 ■第5条(チャージポイント)5(1) 会員IDが保有するチャージポイント(CP)に変動があった 最後の日から起算して180日以上が経過した場合。 ○改定後 ■第5条(チャージポイント)5(1) 各チャージポイント(CP)を購入した日から起算して180日が経過した場合。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 19:39:19.75 ID:kZ8tvwTM
三万円ゴールド回してR以上はR曹仁一枚なんですが 良いカードはいくら使えば出ますか?
内田の統計によると平均12万に1枚の確立でSR以上らしいわwww
ゴールドは鬼畜確率だと思っていいと思うよ。 宝クジよりはマシな程度
>>606 3万使ってR曹仁だけで、冷静に質問できる姿を尊敬する。
しかもR曹仁って馬の守りのどうでもいいスキルだったよな。
質問とはそれるけど、このゲームはデッキと資源以外は課金する価値はあまりない。
嘘つくな 一番課金するべきなのは経験値課金だぞ
経験値は後半だけでよくね
課金100円につき1ポイントの価値とすると重要度はこれくらい 重要度10 ラスト1ヶ月間の経験値課金 重要度5 ラスト2ヶ月前の経験値課金 重要度4 糧村スタイルでの糧課金 重要度2 3種生産スタイルでの資源課金 重要度2 デッキコスト課金 重要度0.1以下・・・ブショーダスゴールドシルバー カード引きに1万使っても経験値課金の1割ほどの価値のTPにしか変換できないと思っていい ただし経験値課金は効率よく稼げる準備ができた2期目以降、1000万以上稼げる状況を想定 1期目であまり稼げない時などは例外です
それってカード育成にしか目が行ってないと思うよ
>>613 確かにTP変換率を考えた価値ですね
戦争などがメインでは即帰還などのほうが価値があるかもしれませんが
あくまでTPとしての価値を考えた場合、1000万稼ぐ人が経験値課金すれば1300万になるため
300万のカードをトレードに出すとうちの鯖の相場では10000TPくらいで売れるんですが
1万円課金して10000TPが手に入るかというとSRが12万に1枚という内田氏の統計を信じるなら
極めて難しいということです
俺としては4資源とデッキコスト5は常時やってもいいと思う コストは序盤は遠征、後半は戦争や育成用にどうぞ カードを育てる時期に入ったら経験値課金もいいが 攻撃力課金も一緒にやると兵の減りが押さえられてさらに効率UP 何だかんだ言っても人それぞれだから自分のスタイルによって重要性は変わりそう ただし課金ダス、テメーは罠だ
くじ引きよりは育てて売ったほうが欲しいの狙うなら確実ってことか
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 21:47:58.26 ID:Ut4e15/i
質問です。 武将合成時に次のメッセージがでました。 !! 注意 !! ※ ベースカードより追加カードの方が経験値とスコアを多く獲得しております!! つまり、これは合成の確率が下がるということでしょうか? どなたかわかる方いますか?
関係無いよ
そりゃベースカードより追加カードの方が経験値多かったらミスの可能性高いだろ 傾国は素直に親切だと思っていい
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 21:54:32.26 ID:Ut4e15/i
どっちも同じことを言ってる。 つまり親切で言ってるけど、無視しておk。
>>620 合計が意味あるのであって
それぞれ単独の差は関係無いよ
>>617 例えば、100レベルの武将になにかスキルを合成しようとして0レベルをかける時に、
うっかり0レベルに100レベルを合成すると100レベルが消えちゃう大事故になる
そうならないようにする為の表示
警告っていうか注意喚起なので、自分のやろうとしてる合成が間違ってないなら問題ない
鯖統合の際、後ろの鯖でシルチケが貰えるようなのですが、 これは後ろの鯖をメインにしないとチケットはもらえないのでしょうか? 先の鯖の方が武将が育っているため、そうなら10枚絞るのが苦しいと思いまして。
もらえるよ。持ち越されるので安心していい
メインじゃなくてももらえるけど人口2000以上とかの条件はある
ただしシルチケは統合後にオープンするようにしないとサブ鯖から持ち越せる10枚の選定が厳しくなる
>>626 ,627,628
大変ありがとうございました
安心しました♪
今度NPC砦を攻略する事になったのですが、 衝車を鍛冶場で強化し、攻撃力の上昇が125%となったとすると、 1台で10回砦を強襲した場合の砦の耐久の減少は10、 10台で10回砦を強襲した場合の砦の耐久の減少は120、 100台で10回砦を強襲した場合の砦の耐久の減少は1250、 となるのでしょうか?
計算方法は切り捨てで考えるからあっているけど 衝車で強襲はできないからw
すいません、間違えましたw 殲滅ですorz 回答ありがとうございます。
質問です。配下同盟が砦を落とした場合、BP・TPボーナス、資源ボーナスはどちらに入りますか?
>>633 BP・TPは配下
資源は落としたとか関係なく親と配下共同らしい
資源ボーナス貰えるなら砦100個持ちの同盟の配下も悪くないな
拠点剥がされてるかもしれんがな
資源ボーナスもらえなくね?
┣¨┣¨┣
SRタイシジが10000TPで売れて大喜びなんだけど、 そんなに価値のあるカードだった????
俺なら25000TPは出した
経験値ボーナスだけ配下以前のままで 資源ボーナスは無いぞ
SRタイシジのどこにそんな価値があるのかわからない 隠しの弓極?教えてくださいm(_ _)m
すいません、mixi鯖25+26ですが、 メンテ開けたらビヨンドのMAP上☆表示が効いてないようです 他の方もなってますか? あと、これ表示するようにするにはどうしたらいいんでしょ? チェック切ったり付けたりはやってみたんですが。
>>642 それじゃあBP・TPのみってことですか
了解です
>>644 mixiの他鯖ですが同じ現象確認できました。
ツールの修正待つしかないですね。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 16:29:13.70 ID:lq3O/Ju/
MapStarとbeyondの区別もできず関係ない作者に文句を言いに行く奴がまた湧くのか
648 :
Craford :2011/03/02(水) 16:32:14.26 ID:aAloPGEf
いま仕事中で帰宅まで確認できないので、帰宅したら調査、対応します。 しばらくお待ちください。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 16:35:10.43 ID:jJN4sbL0
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 18:52:27.08 ID:GgpJC1bm
初心者なんだけど一期とか二期とかって何ですか? 同盟内の会話についていけなくて困ってます。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 19:11:18.53 ID:jJN4sbL0
このゲームは大体4ヶ月間を区切りに一旦終了して手持ちカード以外は最初からスタートし直します。 で、新設されたばっかりのところを一期(1ゲーム目)、 一旦ゲームが終わり、引き続きゲームが再開されたところが二期、三期という感じです。 29ワールドなどは一期、1〜4ワールドは4期でもうすこしで5期に入ります。 期によって敵NPCの数の違いなどの他、カードは持ち越しなので期を重ねてるサーバーは強い人が多いです。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 19:17:55.18 ID:GgpJC1bm
皆さんありがとうございます! とても解りやすかったです!
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 21:43:32.68 ID:op6FVPqH
脳内であずにゃんと幸せになるのと、中途半端なやつとリアルで結婚して生活していくの、考えたら前者の圧勝じゃないか?
その2つは共存できて、結婚もするし脳内で幸せにもなれるよ
ありがとう。覚悟を決めて結婚するわ。
>>648 様
Ver2.30頂きました、chromeで動作確認しました。
ありがとうございます!
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 23:13:31.81 ID:8j1pMMlz
工場を作るには市場が必要なんですが拠点に作る場合本拠地の市場を潰して 拠点に作らなければいけないのでしょうか?
拠点に作らなければならないのはその通り、しかし本拠地の市場を潰す必要はない。 まあ2つあっても仕方ないから普通は潰したくなるだろうがw あともし工場に夢を見ているのなら、本当に必要かどうかはよく考えた方がいいと思う
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 23:31:33.08 ID:1/yf4v/o
>655 あずにゃんよりみおちゃんのほうが好きだ!☆
ムギは俺のもの。
城1個を持っている場合、上位何人までEXゴールドがもらえますか? また、★6砦2個の場合とどちらが多いですか?
城一個ってゆっても洛陽は他より多いしな。 何人とゆってもチケットの数は曖昧。誰も正確には答えられないはず。 不安なら盟主にゴマ擦って役職もらうか、寄付頑張って長者になろうね。
役職ではゴールドはもらえない
うそつくな もらえたぞ
ならWIKIに書いてあるのは嘘だと申すのか
盟主はゴールド、それ以外はシルバーだったような
質問スレなんだからちゃんと答えてやれよw 洛陽は金10 他は金5 砦2個でも金5 役職は全て金
おまけで銀も増えるよ
1ゲーム目は許昌が金10 でもその通り配布されないところもあった 本家某鯖1期の建業で3枚(役無し時代) ハンゲ某鯖1期の許昌で8枚(役職以外は上位3人のみ配布、つまり役職含んで8枚) 盟主は金2まい 他の役職者は役職報酬の他に上位者がもらえるチケがもらえるから 金圏内の上位に入ると盟主じゃなくても金2枚 ランクにもよるが金銀1枚ずつは普通もらえる 仕様が変わって配布数が固定されたのなら それはそれでやりやすいんだけどw
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 12:36:26.43 ID:G0rigK6/
重大な不具合って何だ… もしかして、俺が引いた課金ダスがここ6万円程、R0枚なのはそのせいか!
それはただの仕様だから安心してくれ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 14:02:22.88 ID:fTrUMkHb
それよりライトでのR排出率じゃないか 自分も周りもRにSRによく出るんだけど
いつの間にか地図の星表示が消えてるんですけどテロですか?
少しはログ読めよ テロとか頭お花畑ですか? 昨日のアップデートに伴うMapStarの修正ならもうされてるぞ。
MAPツール入れ直せ 昨日のバーUP対応版がすでにうpられている ちなみに俺もMAP画面のセンターアイコンが消えたままだが めんどくせえから放置してる
>>675 変なツールでも入れてるんじゃないのか?
すべてどかしてからも不具合が起きるなら公式コミュ行け。
入れてるならウザイから書くな。
NPC 砦、領土情報検索ツールってやつの方
2期の拠点用の土地についてなのですが、一番良いのは☆9各4だと思うのですが、 次点はどれになりますでしょうか。
優先順は☆9空き39 次が☆9(4.4.4.0) 次が☆8 但し☆8は木が多い(4.1.2.0)だけ空きが1タイル多い
>>685 ☆9各4を例に挙げてるから。資源拠点のことだと思うけど
その質問は既出の王道。
そんな質問してる時点で、自分のスタイルが確定してないんだろうとも思うけど
いい加減にしろ!スタイルによるアッチいけって感じ
・兵種特化なら
☆8
☆5-1種6←工場建てるのが前提
・バランス系なら
☆7-2240
☆6-2220
☆4-2220
☆3-1110
・大砲抱えるつもりなら糧村が必要
☆9-1112
☆8
☆7-0001
☆5-0001←中盤以降に後悔しなければ
ゲームを楽しむだけなら☆3でも十分遊べる
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 12:28:28.07 ID:H0JcMQ13
水鏡先生のクエストを全部クリアすると何かありますか? 投石機つくらないので一度もした事がありません
>>687 > その質問は既出の王道。
> いい加減にしろ!スタイルによるアッチいけって感じ
そうまで思うなら無理して答えなくていいから
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 12:52:11.21 ID:DgB1O2Cc
同盟員の拠点に援軍送っていて、同盟脱退した場合、その援軍はどうなりますか? 攻撃しちゃうの?
>>690 残ったまま
配下になったとしても同じだね
ツンデレの季節だな
>>690 残ったままだから、そこを攻撃すると自分の兵同士で殺し合うんだぜ。
ちなみに攻撃ポイントは自分に入るけど、防御ポイントは拠点・領地の持ち主な。
無駄なレスするヤツラは
>>1 でも読んどけ。
>>688 なにもないです。
水鏡先生が「お主が今受けられるクエストはないようじゃのう」と言うだけ。
ありがとう これからもクリアしなくて大丈夫みたいですね
R諸葛きんの伐採技術、付与合成スキル何か教えて下さい Wikiになかったので
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 05:02:06.78 ID:EKcJfAur
ページ内検索くらいしてから無いと言えカス
ホントカスだわ。 10秒くらいで検索できた。 それすらできないならこのゲームは頭使うからやめたほうがいいよ。 向いてないから。
知恵袋民は優しいからおすすめ
fire foxを使っているんですが、オートビルダーが使えなくなりました>< 具体的にどうなったかを言いますと、画面右上に今まではauto builder コマンドがあったんですが、そこがいつのまにか友達紹介に変わってるんです。 解決策をご存じの方がいらっしゃいましたら よろしくお願いします。
キャッシュクリア だめだったらオートビルダーをインスコしなおせ
友達紹介すればおk
それって下にいったんじゃね
>>702 他を勧めるんじゃなくて答えてやればいいじゃないかw
そもそも書き込むより調べた方が早いのに、
それすらしないヤツだしな。
ゲーム終盤になってソロ君主から敵襲来てた 領地も繋がってなくて単騎3発だけだったから無視してたら、本拠地に置いていた近衛4000体が全滅したんですがどういうこと?
そりゃあ隣接ないから落とされないけど ダメージは受けるぞ?
隣接されて無いなら兵は退避しとけよ
隣接されて無いなら兵は退避しとけよ
隣接されて無いなら兵は退避しとけよ
ダメージ受けるんですか?! WIKIにだまされた\(^_^)/ あと1週間なのにレベル上げできなくなったぞ・・・
近衛4000でレベル上げって・・・
つーかwikiにそんなこと書いてあるか? ひょっとして自分の領地への攻撃と勘違いしてるとかないよな
2期とか3期で上級兵量産してる人って 毎時の資源生産量はどのくらいなの? まだ1期なんだが毎時の合計が8万弱しかない・・・
5期目で糧村中心で資源課金ありで40万だな
>>716 糧以外の資源が5000超えたあたりにとりあえず得意兵種を一種って感じ
※目安は名声80〜112のあいだ
>>718 一応矛槍は開発してるけど上で近衛4000でも少ないってニュアンスだったからちょっと気になったんよ
つか40万とかすごいな・・・
まだ初心者だからどうやったらそこまで増やせるか検討もつかないわ・・・
>>719 2期からはいい土地が増えるんだ、糧村向けの空きが多いやつ
それに単騎武将も内政官もある程度育ってるから
最初からいい領地に拠点建てたり、内政官で加速したりできる
ぶっちゃけ、1期と2期は別ゲーって思えるほど違う
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:34:35.27 ID:pGcT2CWa
すいません。いまひとつ良く分からないので質問します。 武将カードの合成についてなんですが… 例えば。 @UC 武将A Lv0 スコア0 に AC 武将A Lv10 スコア1000 を合成した場合… UC 武将A Lv10 スコア1000となるのですか? 少ないスコアのどうでもよい武将で試してみたのですが、スコアは上がってもLvが上がらなかったので…こうはならないのでしょうか? 既出だと思うのですが、すいません教えて下さい。
スコアのみ
>>721 合成した場合、スコアは増えるが経験値は増えないからレベルは上がらない。
例の場合ならUC 武将A Lv0 経験値0 スコア1000になる。
序盤に、資源獲得のために遠くへ単騎を出兵するときに より多く資源を得る方法を教えてください。 例えば、距離200の★1に出すのと、距離80の★2に出すのでは ★2の方が収入が多かったんですが、どういう基準で計算すればいいんですかね
資源タイル数×距離×10〜40倍
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 11:19:12.55 ID:wHi3dXAY
倉庫の容量を7桁にすると画面表示が崩れるのがイヤで 今期は増やしていなかったのですが 生産量が増えそろそろ拡大しないとダメそうです この画面表示崩れって今も起きますか? 本鯖です
ブラウザの倍率縮小してもダメならダメだろう
>>725 ありがとうございます。
結構ランダムの数字が大きいのですね。
>>726 ユーザースタイルでフォントサイズ変えるといいですよ。
フォントの最小サイズの変更で行けないかな? ブラ3のスタイルシート見てねーし よくわかんねーけど
防御スキルについて聞きたいんですけど 八卦とか王者の護りの武将防御力UPはスキル使用中の拠点にいる 全部将の防御力UPで間違いないですか? それと○将の采配の武将防御力UPって自分のみですか? それとも対象拠点にいる全部将?
>>730 まず君は落ち着いてスキルに書いてある文章をよく読むのだ。
ちゃんと日本語で書いてあるぞ。
八卦や王者の護り、○将の采配は「全ての兵士」って書いてないかね?
所詮武将単体の防御力なんて大したことないんです。
よって鉄壁や守護神はゴミスキル
周泰(´;ω;`)ブワッ
すみません質問の説明をはしょりすぎました。 そもそも拠点の防御力の算出がよくわかってなくて 拠点の防御力 = その拠点のセットされている武将の防御力+兵士の防御力+援軍武将の防御力+援軍兵士の防御力 で合ってますか? さらに八卦や王者は全ての兵士、武将全ての防御力が○%上がると書いてあるのですが 全てには武将も含まれているのでしょうか? 使用した武将のみなのか拠点にいる全武将なのかがよくわからなくて・・・ っでそれらを踏まえて、○将の采配は効果が知力依存なので 知力振りで育てようかと思ってるんですが武将防御力の効果が高いので もし使用者だけの防御力UPなら防御振りもありなのか・・ウウム 拠点にいる全部将の防御力UPなら知力に振っといて他の防御武将たちと守らせるのもありかなーと 長文になってしまいました、すみません。
C周泰に修練付けてる こんな使い方しか思いつかなかった
>733 君の書いた文章に答えが載ってる
武将の分は加算されないみたいだけど
>>733 随分分かってらっしゃると思うんですが^^
繰り返すけど武将単体の防御力は大した事ないっす。
大軍が飛んできたらそもそもお陀仏なので、
殲滅の後の車だけが飛んできた場合、それを1人で破壊できる防御力あれば
十分ではないかな?と勝手に考えてます。まあ混ぜられたら分からないけど。
あとは、援軍元の防具工場は乗ります。
援軍先の防具工場は自分の兵士だけ。
スキルは滞在する全部将、兵士に乗る。
>>734 スキルに関してはC周泰>UC周泰
無課金者はC周泰やUC陸遜をLV上げしていれば十分使える。
>>733 1.拠点の防御力 = その拠点のセットされている武将の防御力+兵士の防御力+援軍武将の防御力+援軍兵士の防御力
で合ってます。
2.武将全ての防御力が○%上がるので武将も上がる。
3.武将の防御力が(知力*x+コスト*x)%上昇なので使用武将のみ
防御武将の防御力は、オセロ班だとそこそこ役立つ。 進軍時、★1にエース武将だの大軍勢連れてくる奴は少ない気がするんで、 (まあエース出されたら一発終わりだけど) 1〜2名防御武将を狙われそうな★1に援軍で出しておくと 引っかかってくれやすいと思う。
地雷用のスキルとか有ったら面白そう
>>738 今期序盤〜中盤さしかかり当たりで大戦争起こっちゃったので
武将のみでの拠点防御ができたらなーと思った次第でして・・
>>739 八卦や王者は拠点の全武将が対象だけど
采配は使用武将のみ
っという理解でOKですか?
そうなると采配より王者のほうが使い勝手いいんですかね〜
>>736 ここ知りませんでした!ありがとうございます!
鯖統合時もゲーム終了後の歴史書モードで 統合する前に武将カード合成をしたり ブショーダスを引いたりできますか?
合成やカードを引いたり破棄したりは出来るよ クエストをこなしたりは出来ないけど
蛮王って車の拠点へのダメージには乗らない?
乗らない
車系で拠点ダメージが上がるのは 衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が上昇する、って一文があるもの 今のところは兵器の〜撃のみ
性器の極撃というスキルが早く追加されないかな
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 10:48:35.42 ID:29ozbG/Y
>>750 おまえには既に馬鹿の聖域がついてるから安心しろ
ゲーム最終日にデッキコスト課金すると全額返ってきますか?
日割りではなく、 時割りか分割りか秒割りで返ってきます。 つまり、19:00:00に終了するとして 最後の出兵を18:59:59に到着するように出し 経験値アップを18:59:58に購入すれば ほぼ全額返ってきます。
そんなギリギリは鯖重くて買えない気がしますが・・・^^
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 15:27:25.80 ID:jnfzcgGh
呉軍の極撃って、デッキ枚数が参照&反映されるのは出兵指示時? それとも兵が着弾した時のデッキ内の枚数?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 18:05:09.34 ID:r5xH7i1a
戦争してると携帯で反撃するのに限界を感じた。 スマートフォンに買い換えたら、PC接続と同じように簡単操作可能ですか?
相手領地に攻撃してNPC兵倒しても攻撃ポイント上がらなくなったんですか? 以前はそれで攻撃ポイント稼ぎできてたので…。
詳しくは言えませんが、他同盟員の領地に援軍が送られていれば、 それを倒すことで攻撃ポイントが増えます。 援軍が送られてなくても自分の兵が死ねば相手の防御ポイントが増えます。
>>756 領地をタッチするのに苦労すると思うが携帯よりはマシかな。戦争に関してだけは。
>>756 Galaxyもってるけど、PCほどまではいかない
領地クリックが面倒って書かれてる通り
でもまあだいぶ楽だね
ビヨンドとかのツールがいかに便利か思い知らされるよな>スマホ 簡易出兵先登録とか使えば出兵とかは簡単だが 細かい内政とかはもはや素のブラウザじゃめんどくさすぎる
スマホとはいえ、マップスター使えない時点で終わってる。 内政が精一杯だな。
例 ○○武将を育てよう 50P振り分ける。 50Pが100Pになったり200Pになったり 1期でのクエ内容が2期3期と続くに従って 変更又は増えたりすることはありますか?
>>763 今のところ、2期以降も変わらない。途中参加者もいるから将来も変更されることもないと思う。
武将をLVxxにする等も同様。
正直スマホとオナホが似ていて困る
766 :
763 :2011/03/07(月) 21:44:57.54 ID:0LXN49uo
>>764 サンクスです!
1期始めたばかりで次期以降どうなるのか気になってました
少しづつでもいいので新クエ増えてってほしいな^^
>>765 サンクスです!
デュエルでURカンウとUR超雲はどちらが強いですか?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 02:32:39.28 ID:ht0NWwq6
>>767 デュエルでは速度だけが重要なのでURカンウかリョフの移動振りは必須でメインは速度スキル%が一番高いのが強いです
1位 UR関羽軍神10強襲突破10強襲突撃10 最高速度2400〜
2位 SR関羽軍神10強襲突破10強襲突撃10 最高速度2300〜
3位 UR超雲強襲突破10強襲突撃10千里行10 最高速度2000〜
4位 SR甘蜜強襲突破10強襲突撃10千里行10 最高速度1800〜
通常のブショーダスはいいカードほど出にくいのはわかりますがシルバーEXもそうですか 例えばRホウトウとR袁術の出現率は違いますか
甘蜜
>>773 おそらく違うと思うけど、正確なことはAQにしかわからん。
>>773 mixi23+24鯖で統合前の期間調整のため、
人口2000以上の人全員にシルバーEX3枚配布やってました。
まだゲーム最終盤で、ですね。そこで、Rホウトウもかなり出品されてました。
統合後にシルバーEX引こうとする人、引いても自分で使う人、
引いても統合後に売ろうとする人考えても随分出品されている印象受けました。
Rの枚数自体がもう60枚近いので、シルバーEXの中で確率がいじられてなくても
1/60ですね。入手しづらい事には違いありません。
回答になってないけどw
デュエルでもカンウが強いみたいけどそこまで強化できるのは内田氏くらいじゃね? それ作るTPで飛翔10リョフ3体作れるよ 超雲のほうが 安く作れて手軽に強くなれそう TPもカンウの10分の1くらいで済むだろう?
関羽でオール10は内田でもきついだろ 今の最高速しらないけど甘寧鍛えていったら十分だとおもうけど
強襲突破を10まであげるのに スキル9→10はゴミSR5枚生贄で10%だから10回 8→9は3回か 強襲突破は甘蜜かトウタクで安く上げられるから案外TPいらないよ 強襲突撃はシャマカ使えばさらに格安でできる 内田ならすでに軍神10にしてるだろうからすぐにできるんじゃないかな?
単純にどちらが強いかって話だから
>>772 でいいんじゃね?実現可能かは別として
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 01:22:11.51 ID:AMbmbGVe
3594.chew.jpでやってみると 剣1000/各1050 -> 剣740/各800 -> 剣570/各630 -> 剣310/各350
>>781 全て検証するのは時間がかかるので、第一隊についてのみいうと
1.部隊攻撃力
剣兵の部隊攻撃力は、スキル攻撃力が32%ではなく31.5%なので
15x(100%+141%+31・5%)= 69487.5
R太史慈で武将攻撃力1000はありえないので、1013として、
部隊攻撃力は、70500.5 になる
2.敵守備力
攻撃側は剣兵1700で計算されているが、そうではなく、
攻撃側は剣兵1700と弓兵1である。
従って、例えば剣兵1000の守備力は
15x1000=15000ではない。
剣兵1体あたりの、対(剣兵1000+弓兵1)防御力は攻撃側の兵数比で決まるので
15x1700/1701 + 10x1/1701 ≒ 14.997・・・となり
剣兵全体の防御力はx1000なので、14997となる。
同様に、敵部隊全体の防御力は、181778になる。
3.斥候 1期☆2の3種砦ならば、斥候は200体いるはずである。 斥候の兵種は歩兵、防御力は剣兵と同じ扱い。 4.敵損害数 損害比率を攻撃力/防御力としているようだが、そうではなく 損害率は(攻撃力/防御力)の3/2乗である。 従って、表のとおり、攻撃力が70615、防御力178800だとしても 敵の損害率は(70615/178800)の3/2乗 ≒ 24.82%である。 斥候がいないと仮定して、敵総数が4150なら、敵の損害数は 4150x24.82% ≒ 1030体となる。 5.敵損害比率 敵兵種ごとの損害比率は上記で算出した24.82%で一定ではない。 敵兵週ごとの損害比率は、攻撃側の組成に関わらず 防御兵における兵種間(剣兵、下級3種、上級3種)の相対的な防御力比になる。 今回、防御兵の兵種は、剣兵、槍兵、弓兵、騎兵なので 例えば、剣兵の被害割合は まず、剣兵の対剣兵防御力1000体分、槍兵の対剣兵防御力1050体分、弓兵の・・・・ で剣兵の防御力を合算する。 同様の方法で槍兵、弓兵、騎兵の防御力をそれぞれ合算し、その比率で決定される。 今回の場合で言えば、剣兵の被害割合は29.5%になる。 防御側の総被害が1030体なので、剣兵の被害数は 1030x29.5% ≒ 303体になる。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 09:58:48.19 ID:FPr2jSRt
出兵後に篭城した場合、その出兵中の部隊の扱いはどうなるのでしょうか? ・その瞬間折り返して帰還 ・そのまま進み着弾、普通に攻撃を行い普通に帰還 ・着弾するが、何も起こらず帰還(休戦中っぽく) の何れかになると思うのですが・・・ 出兵中は篭城できないという可能性もあるのかな?
>>785 ・そのまま進み着弾、普通に攻撃を行い普通に帰還
籠城中は出兵できないだけで後は大丈夫
>>786 即レスありがとうございます
篭城しても出兵中のものに関しては何ら問題ないわけですね
>>783 ありがとうございます。
多少の誤差は超えるように設定していたので大丈夫だと思っていましたが、
損害比を考慮してなかったのですね・・・
>>783-784 みたいな計算って
みんな簡単にできるものなの?
すごいなー思ったんだが…
>>789 一年くらい前までは、スキルや鍜治場込みの総攻撃力なんて表示されなかったから、
俺は当たり前のように手動(電卓と紙など)でやってた。
今はシステムも解析サイトも充実しているのに、
「1110★3距離5は攻撃力いくつ必要?」とか聞いてくるやつは終わってる・・・。
Rリョモウでたけどどうしたらいい?
王佐付与、司馬懿の神慮遠謀LV上げ、売れ
☆8単騎で取りたいんだけど、攻撃力が微妙なライン 蜀軍の極撃とかこれ系買えばいけるかな? いまいち効果が不明なんで・・・
同盟脱退→他同盟移籍を考えているのですが、 脱退時に遠征先領地と砦隣接領地の廃棄を要求されることってありますか? ちなみに現在考えている移籍先は、遠征先に隣接する同盟だったりするのですが・・・ このことはもちろん現同盟には伏せますが・・・ それとも言っとかないと移籍後に狙われたりします?
>>795 遠征先領土は分からんけど、砦隣接領土は破棄要求が普通だと思う。
砦は遠征1人でやったわけでないなら他の人も働いた訳だしね。
遠征先の領土は非戦かどうか、で決まると思う。
>>795 N隣接破棄は必須。
移籍先が同じ連合内など、戦争が起こる可能性無しな所だったら大丈夫かと思う。
単なる友好同盟だと微妙だから分からん。
君自身が遠慮しても、君の足場を使われる可能性があるからだ。
っていうか言わないと脱退認められないと思うよ?
何で脱退したいの?って当然聞かれる。聞かない同盟だったらウンコだな。
遠征地があるなら拠点の破棄まで要求される可能性ばあるね
鯖が始まってどのくらいかにもよるな 中盤なら抜けれるかもしれないけど 終盤はまず不可能 そんな事言ったら、 追放して配下にする事もある
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 13:14:47.81 ID:zbhq0lbo
これまで何度も同盟脱退を繰り返してきた俺だが 脱退前に理由を聞かれたことは一度もない。 NPC隣接破棄だけ言われて、俺が破棄次第脱退承認の流れ。 遠征先破棄までは要求されなかった 逆に理由を聞かれた場合は100%脱退を認められなかった。 このケースは3回あって3回とも脱退不可。 ちなみに俺の脱退を承認したのも、しなかったのも 鯖上位ベスト3に入る大同盟。 脱退の承認・非承認は盟主&幹部の資質による。 理由の正当性はほとんど関係ないと思う。 ちなみに俺が脱退しようとした理由は 「幹部が気にいらない」この一点のみ。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 13:24:00.61 ID:zbhq0lbo
脱退申請の時に「幹部か気に入らない(無能)だから辞める」と 書簡してた。 これで聞き返してくるところは100%脱退不可
そんな理由正直に言ったら、敵対化恐れて承認しないのでは? でも、盟主の資質によるというのは同意。 議論でこじれたとき、 「今なら脱退してもいいですよ」 とふざけたこといった盟主もいたよ。 そういえばNPC隣接を確認せずに承認した盟主もいたw (それも承認した人数は一人じゃないww) 鯖上位ベスト3同盟でw 後始末が大変だった。
遠征先領地の破棄なんて常識だろw 逆にそのままにして見過ごすほうが危機管理がなってないわー
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 14:44:16.66 ID:zbhq0lbo
危機管理という言葉を使う奴が 危機管理できたためしが無い
まあ今時の戦争時の僻地急襲は新規城作って即足場取りだからなあ・・・。 前もって場所がどこだか把握できてる方が対応はしやすいけどね。 近くに武将LV上げ用の軍事拠点でも作っておけば、そいつが妙な動きしたら即糧村壊せるだろ。
>>804 危機管理の意味も知らないやつがいたのかw
最近遊び始めてwikiを眺めながら何となくプレイしている状態ですが 領地のレベルアップをした後に、その場に拠点を作った場合は そのlv、効果が引き継がれるのでしょうか。lvup分の名声が戻ってくるのでしょうか。 また、前者だった場合はそうするのが効果的、一般的なのでしょうか。
>>807 拠点を作った場合、投入した名声が戻ってきます。
ちなみに、名声を投入した方がいい土地と拠点にした方がいい土地は
ハッキリ分かれています。
拠点にした方がいい土地→平地タイル数が多い土地(施設をいっぱい作れる)
LVUPした方がいい土地→資源の個数が多く、平地タイル数が少ない土地
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 15:35:01.07 ID:zbhq0lbo
>>807 拠点化した領地のレベル・効果は引き継がれない
領地のレベルアップに費やした分の名声は戻ってくる
拠点化する前に領地のレベルを上げるのは多くの場合時間の無駄だし、一般的でもない
>>808 迅速レスありがとうございます!
とってもスッキリしましたm(。_。)m
>>811 例外的に本拠地周囲8マスの領地をLVUPして
戦争が起こった時に奪われにくくするというLVUP手段もあります。
生産が優先なのでゲーム中盤以降、後回しでいいですが。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 17:19:49.45 ID:4E3+OTqx
領地レベル上げるのはゲーム初期の生産量系クエにも使えるよ
>>813 いや、さすがに序盤は名声の方が貴重じゃないか?
レベルアップで名声1個貰えるクエストをいつやるか。 名声は2減って1増えるから損だけど通算名声は1増えるから 拠点建設に1歩近づく。 やっぱり1つめの拠点作る直前にやるのが正解だろうか
上げて破棄して半日もかからないんだからさっさとやればいいよ
>>810 最後の一文だが、全然そんなことないぞ。
頭が足りないだけじゃないのか?
例えば、4つ目の拠点(4444)を3日後に作れる。
名声は10個くらいあるとする。
その場合オレは、マメにじゃなく気付いたとき程度だが、そこの領地レベルあげるよ。
名声がたまったら拠点化して自然に返ってくるし、わすがながらレベルが上がったあとの資源収入も増える。
クリックに数秒かかるだけで、得はあっても無駄なことなんて何もない。
撃破スコアクエや領地取得クエと同時に取得した領地をLV上げしたらいいよ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 20:47:10.52 ID:zbhq0lbo
>>815 この程度のことで単発自演する男の人って・・・
>>816 普通ななんとかスキを見て早く使える名声を増やしたいところだが、拠点作成直前期まで、
レベルアップするヒマがないならかなり優秀な役回りしてるんだろうな。
ギリギリになるなら名声16の時点で、拠点用地をレベルアップ→17げっと&拠点作成すれば、
事前にやるより破棄時間を節約できて少しお得かもなw
>>817 序盤では、その約9時間が大きい状況は多いから難しいんじゃまいか。
領地Lvアップは初日か二日目にはこなすだろ普通は・・・ もちろん即破棄で 序盤の名声は大事だぞ!
同盟の危機管理の対象外にでもなって、 他同盟の配下にでもされちゃったヤツでもいんの? 緑のレスが目立ってるんだが・・・
城や難関砦狙う同盟なら、領地レベルアップクエはもちろん 世界の覇権までの名声クエは全て終わらせて さらにN砦複数落として名声稼いで名声17最速目指すよ。
もう1期以外は3日目に初砦落とすのはデフォルトだ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 21:26:54.21 ID:zbhq0lbo
緑色のレスとかどんだけ情弱だよ
主旨と関係ないことで煽ってスレ荒らすなよ ここ質問スレなんで
無理無理w6期目から城と砦の耐久あがることも知らんのかw 空き地でさえ民兵2倍だぞw単騎10万以下しか持ってない奴は☆6も取れなくなる
単発に愛されるID:zbhq0lboの人気に嫉妬w
10鯖でやっているのですが、2期目になると君主名を変えることはできますか?
無理 変えられるのは鯖統合時のみ
>>830 本鯖?
鯖の合併がなかったら変えられないよ
たぶん本鯖だと思います 統合時でないと変えられないのですね ありがとうございました
>>826 緑のレス=サゲてないってことだよ。
別にサゲ推奨じゃないからどうでもいいが、俺自身がサゲてるんだから、
分かっていて書いてるってことくらい気付いてくれよ。
どんだけ必死なんだよw
>>834 おいおい、どうみても必死なのはお前だww
> 緑のレス=サゲてないってことだよ。
不正確、メ欄にsageが入ってなくても青く見えてる筈だw
通常ブラで見たときにメ欄を入れてないレス、あたりか、それでも微妙だけどな。
いかに分かってなくて書いてるかが分かる、情弱というのは的確だったと思うぞwww
>>818 資源の面で有利なことは分かってるよ。だからわざわざ「多くの場合」って書いてるだろ
あとそのやり方だと遠征やNPCの囲いに支障が出たり、
急な戦争への対応が悪くなったりで普通にデメリットあるから、俺なら上げないな
拠点予定地のレベル上げは強奪防止くらいじゃね? 資源収入が増えるって言ったって拠点立てるまでのちょっとの間だしな
>>813 資源領土アップで収入クエクリアは俺もやるな。
☆6の資源地取ってやると収入500や1000か早めにクリア出来るよな。
IN出来ない日に領土のレベル上げて、クエだけ済ませて領土放棄すれば良い。
遠征部隊なら序盤に自由に出来る名声は意外に有るしさ。
☆6近くにないよー><
重要★ - 質問・回答にあたって
質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
くれぐれも煽りは放置でお願いします。
次スレは
>>950 が立ててください。立てられない場合は
>>970
領地レベルを上げると、民兵が強くなって他の君主に取られにくくなるんですよね? これは、自分が賊討伐をするときも民兵が手強くなるのでしょうか?
>>841 ちっとはWiki見ろ
民兵の防御力は上がるが、賊の防御力は変わらん
843 :
841 :2011/03/11(金) 12:58:28.24 ID:MRuwsh4f
>>842 Wikiも見たのですが、見落としていたようです。
回答ありがとうございます。
ファイルのあるカードのスキル回復時間はどうしたら確認できるんですか? 回復中としかでてないんですけど
>>844 普通の状態だと確認できない。
ツールでそういうの表示するやつあるからダウンロードすると良いよ。
確かbeyondにそういう機能が付いてたはず。
すまん、スキルは不可能だった。 デッキにセットして内政見ると見えるよ。
スキルの回復まで出せるっけ?HPのは知ってるが
848 :
844 :2011/03/11(金) 20:11:15.75 ID:kPCox/DH
849 :
844 :2011/03/11(金) 20:12:30.03 ID:kPCox/DH
★6って村にしようと思っても荒地に邪魔されたり一塊に固まっていて使えないんだけど これって村としてはカスってこと?
うむその通りだ
じゃあ無理してGETしても無意味だね ありがとう
村としては…だが領地としては優秀だ
どういう意味ですか? 無知な私に教えてくださいませ
資源やレベリングに使える
☆6資源10の事だろ?領地LVUPして収入UP。
アホですみません 要するに拠点にはしないで領地のレベルを上げれば良いということですか?
UC袁紹なんですが馬武将に剣兵の強撃が付いているのはどういった意図なんでしょうか? 単騎にはスキル乗らないしもしかすると合成用で有用なカードなんですか?
>>858 2.5コストで唯一剣兵の強撃が付いてる。
ただそれだけ。
袁紹自体の性能は低い。
停戦期間って予定あんの?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/12(土) 13:51:26.17 ID:MbmojUbR
クエストの報酬でCP貰えるの2つあったと記憶してるんですが CPを使うってクエともう一つは何でしたっけ?
Wiki嫁
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/12(土) 18:29:30.78 ID:9QXI6hQ0
送信者 delahoyaブラックリストに登録 宛先 /ALLY 日時 2011-03-11 20:11:07 件名 地震の被害に遭われた方へ。 本文 こんばんは、delahoyaです。 大変な事になってますね。。 地震の被害に遭われた方、またその影響を受けられた方に心よりお見舞い申し上げます。 (とは言っても、ネットにも繋げないような状態の方が一番心配なのですが・・) 直接的な被害に遭われていなくても、混乱の影響を受けられる方が多いと思います。 当然の事ではありますが、そのような方はゲームの事を気にされないようにお願い致します。 暫くは大きな同盟活動を行いませんし、長期不在報告も必要ありません。 大変な状況ですが皆様のご無事を心から願うと共に、 仲間全員の状況が一日も早く復旧する事をお祈り申し上げます。 こいつ何様
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/12(土) 20:12:43.77 ID:1L50QKfK
6鯖Ogameのdelahoyaと言えば慇懃無礼の代名詞
携帯登録ができず このページへのアクセスは拒否されました(403) と、出るのですが(1〜4鯖) 別鯖で携帯登録はなぜか出来ます 誰か対処の仕方わかる方居ませんでしょうか
>>867 常識的に考えて、2ちゃんねるで質問するのではなくて運営に連絡するのが一番良い対処方法でしょ。
メール送ってみます ご迷惑おかけしましたorz
配下になると空き地取れなくなるの?
>>870 隣接があれば、独立同盟だったときと同じく取れますよー。
>>871 サンクス!
んじゃ、囲まれたら乙なんね
Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの? A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。 A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。 A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。) とありますが、A3で名声の総量も増えますか?
総量は増えない、がその領地を破棄すると名声はきちんと補填される(空き名声が最大の場合はされないと思う)
>>874 は嘘
昔は1/10で取得した領地を破棄することで名声が増えた
今は増えない
え、2月の段階では増えたけど メンテで変更されたの?
名声が補填されるという意味がよくわからない 例えば1/100だったのが2/100になるのか?
いつの2月か知らんが、今年の2月って言うなら勘違いかと。 wikiにもこう書いてある Q.他人の本拠地落として得た領地を破棄した場合、名声どうなるのでしょうか? A.他人の本拠地を落としたら相手領地の1/10を獲得できますが、名声は消費しません。それゆえ、それで獲得した領地を破棄しても名声はもらえません。 領地に費やしている名声数数えてみればわかる
>>877 以前の仕様だと、
例えば50/100の状態(仮にL1領地を50持っているとする)で戦争で領地を5得る
↓
すると、50/100だが、領地を55持っている状態になる
↓
ここで、「戦争で得た領地」を破棄すると51/100になる。100/100でも領地を5つ持っていることになるが、ここから破棄しても101/100にはならない
>>879 実際どうだか知らないが、それだと共謀して交互に落としあうことで名声養殖できるなw
wikiが間違ってると思うけど、まぁいいや
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 23:44:22.97 ID:V1V3kaXu
質問です。 NPC持ち単独盟主がデータ削除すればNPCの所有権はリセットされるのでしょうか? 例えば削除の同盟員を盟主にし、全員脱退再結成して削除後再攻略したら名声やBPTPも手に入るのでしょうか?
>>882 所有者なし、にはなったと思う、守備兵はわかなかった筈。
BP、TP、名声は入らない(ヘルプには『初めて陥落されたときに限り』とある)
尚、所有が条件の資源ボーナスは普通に入る。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 23:58:43.98 ID:V1V3kaXu
ありがとう御座います。 皮算用でいらない手間をかけるところでした^^
休戦モードだとチュートリアルの敵襲もダメージ受けないんだなw ちょっと笑っちまったぜ
>>880 以前の仕様では、その方法で名声の養殖はできた
今も出来る 名声取られたほうは回復しないから使い捨てになるけどな
同盟内で個人的に仲良くなった女がいるのだがセクロスできる?
安価ミスった
などと意味不明の供述をしており 警察では、さらに余罪の追及をしております。
ただのネカマのカミングアウトじゃねーかw
>>880 落とされた側は名声増えずに領地消えるって知ってるか?
9〜12鯖で今までSRチョウセンのカードをトレで見たことがありません。 このカードは存在してるのでしょうか? 非常に出にくいカードであるならわかるのですが・・・。
してる。
神威の術式付けるのにみんな使ってるだろ
なるほど。 みんな使ってしまっているから出回らないんですね。 有難うございました。
10鯖では毎日見かけるけど
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 22:35:37.98 ID:HLLkhjIy
すいません>< ちょっと教えて下さい^^; 他人の領地を奪うには、武将単騎ではだめなの? 忠誠値しか下がらないのかな? このまま何回か突っ込めば良いのお?
>>899 普通
忠誠心削らないと剥がせない
その為に余分に忠誠心削るスキルも有るし
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 22:54:38.59 ID:HLLkhjIy
〜訓練のスキルは使用後に兵生産すればいいのでしょうか?
>>902 実行すると有効時間切れのカウントダウンが始まるよ
普通の内政と同じ
○○訓練発動→兵生産→スキル強制終了or内政から外すでおk
>>904 わざわざ強制終了してるの?
普通に内政から外せばおk
すぐに討伐に向かうならまだしも、内政官ならそのまま内政させてスキル回復させるだろ
>>905 >>906 多くの人は兵増産武将と、内政武将は別物だと思うよ。
だから時間内に使わないなら終了させて入れ換えて、
また次に備えた方が効率がいい。
すみません、質問させてください。 使用したスキルの回復に関してですが 例えば、伐採知識と石切り知識を持った武将Aが 伐採知識を使用して効果が切れた後すぐに石切知識を使用したとします。 その場合、伐採知識の回復時間はストップするのでしょうか?
ヘルプ見ろよ・・・・・・。 以前は回復したけど、新しい鯖ができるごとに回復しなくなった。 今は全鯖で回復しないと思うぞ。 ヘルプより ※スキル回復時間に関する注意点 スキル使用中は、他のスキルの回復時間が停止します。 使用済みのスキルを回復したい場合は、 他のスキルを使用せずお待ち下さい。
>>910 鯖による
公式1〜4鯖とmixiの一部の鯖では回復しない
旧来の仕様では回復していたが段階的に回復しない仕様へ移行中
>>911 すみませんすみません!
前期まで回復していたのにおかしいなあと思ったのです。
ヘルプ見るなんて頭なかったです…次からは何かあったらまずはヘルプを見るようにします。
お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。
ありがとうございました。
>>912 公式の1〜4鯖です…そういう仕様変更があったのですね。
詳しく教えて下さってありがとうございます。
>>912 「段階的」だから、不安定なのかな?
ファイルにあるときは「回復中」なのに、
デッキセットして内政にすると使える状態だったりする。
しかし、何でこの仕様にしたんだろ?
複数スキル持ってても意味がない・・・
多分王佐×呉の知性を殺すため
攻撃スキルは使う時間短いからほぼ影響ないんだけどね 内政殺しだな、王佐×呉で永久的に40%とかカットできる→即完売れない、こういうことか でも期が進めば課金者圧倒的に減って王佐も喰い替えできるほど持てるわけで、嫌がらせとしか思えないわけだしおすしですしやすし
>>914 前段は不具合じゃね?
回復が終わってるのに「回復中」はおかしいよな。
公式の不具合トピにも結構前から何回か書かれてるけど、
直す気はサラサラないみたい。
お前らオナニーって一日何回する?
0〜3回
3〜7回
0.7 うっかり暴発して ちっともキモチ良くなかった
七夕に1回だな
firefoxでツールを入れてブラ三やってますが、いかんせん重くて困ってます。 そろそろPCを買い換えようと思ってるんですが、 せっかくならブラ三の環境も良くしたいと考えています。 サクサクプレイするためにはどのくらいのスペックが必要でしょうか? 現在はメモリは752MBで、CELERON2.2GHzです。 予算は15万(できたら10万)を考えてます。 田舎なので回線は強くありません。 ご指南下さい。
>>923 メモリ積めるだけ積む
で正解なのかわかんねーけど
地図ツールのキャッシュが足を引っ張りまくる
10万もいらないけど Core i ってCPUの奴にメモリ4Gくらいあればいいんじゃ ブラ三にはそんなにスペックいらないけど、どうせ買い替えなんだから それ買っても遅く感じたら回線を早くするしかない
まずメモリ4Gですね。 回線は変えられないので、それで試してみます。 ブラ三とネット閲覧だけにしか使わないから それだと7〜8万で十分ですね。 余った分は課金ダスにでも回しますw ありがとうございました。
>>926 ショップBTOの最安に追加でメモリ
贅沢して良さゲなCPUにアップグレードとHDDをSSD
こんなんで良いんじゃないか
地図のキャッシュ消せば劇的に早くなると思うけど
>>929 次の期になるまで無理
読み込みマンドクサ
重くて困ってるくらいなら全部消して必要な分だけ取り直した方がいいぞ
あ、そうだ 長いことFx起動したままなら タブ保存状態で一旦終了させて 終了のディスクアクセスが落ち着いた頃に 起動し直すと何かすっきりした気分になれるぞ
>>923 メモリつめるだけ積む(XPでも2Gは必要)
HDDをSSDに入れ替える
firefoxはmemory foxとか試してみる
>>923 現時点で、いらないツールは削除する、もしくは必要な時だけ起動するようにして、どれだけ違うか確認。
どれだけ良いマシン・環境を用意しても、シーケンスが増えれば重くなるのは避けられない。
SSDは読み出しには威力を発揮するけども、書き込みは思った以上に遅いので、マップ情報の書き込み待ちとかだと体感は大して変わらない。
結局、人が使う物ですからね。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 12:14:52.91 ID:WEN0DZtw
皇帝のチョクレイとか呉軍の極撃って、スキル判定どのタイミング? 部隊発射時のデッキ枚数・スキル発動が参照か 着弾時のデッキ枚数・スキル発動が参照か どっちなんだろう
どっちも着弾時らしいぞ
CPブーストは発射時の数値だよね?
FirefoxのキャッシュをRAMDISKに置くと、速度的にはほぼノンストレス しかし地図ツールの設定やらデータとかが電源オフのたびに消える罠 基本PC点けっぱなしだから困ってなかったが、最近の輪番停電で少し面倒なことになった キャッシュを自動バックアップ取る設定するかなあ
スキルLvUP合成の質問ですが 合成の基本成功確率というのに、ベースカードのレアリティは関係ないのですか? 素材追加でレアリティの高いカードを追加すれば成功確率が高まるのはわかっていますが… つまり聞きたいのは、同じ武将でもCは集めやすいけどUCをベースにしたほうが若干マシになる? ということです
>>940 マシになると考えられてますが
公式からの発表があるわけではないので
オカルトの可能性もあります
2期目以降でですが、期間が4ヶ月だった場合、資源量10以上の高資源地は 何個程度とるのがよいでしょうか? あまり多く取ってもそこで無理する分レベリングが遅れると思うので 質問しました。
NPC攻略のないソロでも拠点10作れるから通算名声は310を越える 高資源地全部レベル上げすると仮定して1つの領地に必要な名声は11 戦争用に最低取得領地数の1割以上の名声と 自分の本拠地周囲包囲用の名声は残しておく必要がある 本拠地だけでなく拠点8マスも囲むつもりなら9×8の名声も残さないとならん 24マスならもっとだぞw さらに同盟加入するならNPC包囲用に若干の名声を使うと仮定 あとは領地取得に使える名声を計算するのは算数レベルだから自分で計算しろ
2期目なら☆6資源10は単騎で取れるだろう 単騎で取れない分は無理して取るな これからは☆8資源14を単騎で取れるように武将を鍛えるといい 3期からは☆8を何十個も取れるようにならないとレベリングで上位と圧倒的に差がついてしまうぞ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 06:24:28.80 ID:IgtuV9Yb
下級兵をたくさん倒すのと、上級兵をそこそこ倒すのでは、経験値効率はどちらの方が高いんでしょうか?
たくさんっていくつだ? そこそこっていくつだ? 経験値効率なんてものは 増兵能力も関係してくるわけだから 具体的な数字がないとどっちか分からん 具体的な数値が出たら自分で計算できるけどなwww
>>946 基本的に下級狩りのが被害率が少なく経験値得ることが可能
>>939 電源落とす時にRamDisk領域イメージをバックアップ、起動時にロードすればおk
>>947 さんの書いている通り、いろんな要素が関わってくるからなんとも言えんよ。
でもはっきりしていることは、上級は下級の約2,5倍の強さで、
米を食う量は2倍ってことだ。
これ以上は言わなくても分かるな。
つーかこの事自体ちょっと頭を使って考えれば分かることなんだけどな。
Q&A見たら >Q.兵器の攻撃力と城ダメージの計算式が分かりません >.対拠点攻撃力は衝車、投石器ともに1 とありますが、衝車と投石器の違いは速度の違いだけってことですか?
そのとおり 対城・拠点なら基本値「1」 対兵なら歩兵科として攻撃力・防御力がそれぞれ違う
>>952 さんきゅー
投石機が金持ちのおもちゃって言われてる理由がやっとわかった。
まぁ対人用だよな。無くても構わんし
>>951 鍛冶場で武器鍛えるのだって車のが安上がりだから、実質威力は車のほうが大きい
戦争じゃあ遅すぎるが、予定もないのに投石機を備蓄するのもきついしな
戦争に準備するにも同じく戦争用の近衛と必要資源がかぶってるから使い辛い
>>954 遠征訓練所がある今は、遠く離れていても
籠城確認してからでも最短で10時間、最長で15時間の籠城できない時間を投石ならだいたい狙い打てるからな
衝車はそうはいかん
投石車「衝車はそうはいかん(キリッ」
一回使えば投石の強さは誰でもわかるが 車の3倍のコストと2倍の生産時間が問題だ 兵器の猛撃あれば威力は倍以上にできるので修練と併せて作っておくべし 無課金でも進撃8くらいは作ろう
>>956 遠征訓練所があれば投石なんか無駄だよな
>>950 おまえ鍛冶屋立てないのか
現実的に上級が2.5倍なんてありえんな
鍛冶屋の強化を考えてから出直して来い
>>960 おまえスキル使わないのか
現実的にスキルを使わないなんてありえんな
下級よりも上級に使った方が効果はでかいよな
頭をもっと使おうぜ
>>959 文盲か?
遠征訓練所も含めて補正効果がどうあれ、ベース速度比はそのまま最終速度比になる
つまり衝車の所要移動時間は投石の常に倍ということ、その具体的威力は
>>956 の通り
>>961 スキル使うとと2.5倍になるんだ〜
ない頭を精一杯つかってその結論になったのかなぁ
現実的な強化範囲ではスキルで100%アップして2倍程度
200%で2.1倍になるんだよ、覚えておこうね
>>961 は600%アップのスキル使ってると言い出す脳内妄想君だろw
相手にするな
下級は生産時間が遅いので使い物にならない
だからこそ修練が重要なんだろう 下級と上級は生産力や修練のレベル、宿量、戦闘スキル、レベル上げのやり方などプレイスタイルによって人それぞれどちらが良いか違ってくる どちらかを使えないと決め付けるのは間違い
NPC兵が鍛冶場作るのかよ
質問が
>>946 って分かってるのか
それはそうだが950がデタラメ教えてるからちゃんと鍛冶屋のことも考えて強さを考えないと
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 19:02:54.34 ID:+WeeN6FD
上級兵倒すと、下級兵の2倍の経験値が入る つまり下級兵相手にして上級兵相手のときと同じ経験値がほしいのなら2倍の下級兵倒す必要があるってこと
倒す「相手」の話なのに
>>950 はとんちんかんな答え。参考にもならない
>>971 950が頓珍漢な答えを返しているとは思えないけど
上級が下級に比べて2.5倍の戦力で2倍の維持費(=経験値)ってことを書いてるだけじゃん
なんだかよく判らないけど 下級兵なんて宿舎のキャパを考えたらつかえないよ
>>972 特定IDを否定する為だけに存在してる奴に水を差してやるな
結論としては、移動時間と兵の生産時間による 生産が間に合うなら近場で上級倒した方が高効率
>>946 は殲滅に上級を使うとも下級を使うとも書いていない。
>>950 が余分な維持費の話をし出したからそれ以降の回答で勘違いを引き起こした原因だと思ったのだが?
下級倒すなら下級兵、上級倒すなら上級兵を使うって思ってないか?
兵の維持費=経験値ってことを知らないヤツがこんなに多いのか。 スキルの話だけど、 攻撃力40に30パーアップを使うと52な。 攻撃力100に30パーアップを使うと130な。 これは小学生でも計算できるぞ。
小学生でも計算できるスレ
>>946 は、
近場の上級地形と、遠距離の下級地形、どっちで稼ぐのが効率がよいか?
という主旨だったんじゃまいかと
で、プレイスタイル(≒オン率)や、
>>947 のいうように造兵能力やらに依存しまくりで
再質問が必要な筈なんだけど、あまりのスレの流れに出てこれなくなったとエスパーしておくw
一通り読み返してみたけど、
>>964 大丈夫か?
200%UPなら2.1倍じゃなくて3倍だぞ。
重要★ - 質問・回答にあたって
質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
くれぐれも煽りは放置でお願いします。
次スレは
>>950 が立ててください。立てられない場合は
>>970 ★★最重要★★ 質問者はまず WIKIにあるFAQ(@mixiは、質問はこちら)と、
ここの
>>2-7 あたりをゆっくりと読み質問してください。
次スレのスレタイはどうするんだ? mixi以外用の質問スレが合流してきた形になってるんだけど。
985 :
946 :2011/03/23(水) 00:01:44.86 ID:T6HQ8COh
なんか荒れる種投下してしまったみたいで申し訳ない。 お聞きしたかったのは、同じ経験値を得る場合に相応の上級と下級、 どちらを倒した方がこちらの被害を抑えられるかというものでした。
同じ経験値を得るとなると 倒す兵の数は下級×2=上級 攻撃側の攻撃力、兵種を一定としたと仮定すると 問題になるのは敵兵の防御力 下級の防御×2<上級の防御 どっちを倒す方が効率が良いと思う?
>>981 下級にくらべて2.1倍って意味だぞ
ちゃんと直近の話理解してから質問しろよ
現実的な強化範囲では上級鍛冶屋込みで基本値135
下級鍛冶屋込みで基本値79
下級は生産費3分の1、維持費半分
これでちょっと考えてみればわかることだぞ?
きみが考えてるのは1体についての上昇率だけで100%アップだったら40→80と100→200で
上級のほうがいいと思ってるようなもので小学生以下でもわかりそうな
下級の生産コストの安さと鍛冶屋の強化のしやすさを全く考えてないね
プロ市民多すぎだろ 煽り、荒らしは徹底放置 質問にはシンプルに答えような
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 05:14:52.86 ID:Zc/LkX0X
ごめんなさいぼく小学生なのでわからないです なんで下級のほうがいいんですか?
小学生かよ・・・・
じゃあ俺がわかりやすくまとめてやるよ
下級のほうがいいと言ってるのではなくてプレイスタイルによって人それぞれ上級と下級はどちらが
いいかは違うってことだよ
下級は同じ資源で上級の3倍作れるから
>>981 のように1体だけを比較して強さを語っても意味がない
では何を考えなければならないかというと、まず何期目の鯖か、大手同盟に入って名声、資源ボーナスを得られるか、資源タイルを何個取れるか
拠点および資源地を早くとるために早く兵を作る必要があるか、修練スキルの威力、☆9空き地40を拠点にできるかどうか
王佐の威力、期の残り期間、1日の生産力、レベリングの方法、鍛冶屋の強化具合、単兵種か複合か、宿の総量、
宿にかかる資源量、攻撃スキルの威力、総攻撃力に対する兵士損害の割合、兵の移動速度、対人戦での使用、
軍事拠点を何個持つか、糧維持費、資源課金の有無、即完の使用などを総合的に考えてどちらを使うか決めなければならないんだ
レベリングの方法だけでも距離1☆9、距離1☆8で数をこなすか、遠距離☆5、中距離☆8を使うかや
上級+下級混ぜ、下級+剣混ぜ、1拠点型、2拠点型、1日1往復か2往復か、1拠点から2部隊出兵型など様々な型があるからね
まあわかりやすいのは、目安として最終的に1日の生産量が200万以下なら下級、400万以上なら上級を使っておけば大体は問題ない
攻撃側の兵の作成スピードと強化は無視して良いって気付よ つーか質問者が変わっている時点で煽りだって気付け
>>989 さんは、下級で攻撃をした方がいいって言ってるみたいですけど、
宿のキャパは考えていますか?
鍛冶場での武器のアップ、育成スピード&コスト、さらには上級の研究費
を考えれば下級の方がいいですよ。
でも雇える人数のことは・・・全く考えてないね。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 07:37:56.83 ID:e078ntxM
ツイッターのタグは #bura3 か #3gokushi dotiragakousikidesuka
下級のほうがいいとは言ってないよ 992でせっかくまとめたのに・・・・ 宿の総量、宿にかかる資源も考えないといけないって書いたでしょう 人数だけでなく、宿生産に必要な資源と下級上級の生産コストの差、1期の間での総生産兵士作成コストに対して下級を使うことによって増える宿生産コストがどれだけか、 鯖の残り期間によって宿の生産が間に合うのか、高レベル王佐が使えるか、☆9空き地40マスが取れるか、軍事拠点を何個建てるのか、即完が使えるかなど 総合的に考えて決めないといけないよ
下級は作る価値のないゴミだって聞きましたけど 下級は作ったら負けですよね?
つまり下級は作ったら負けなんですね?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。