ブラウザ三国志@mixi 質問スレ15【テンプレ必読】
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
武将HP回復について、8スレ1の検証を転載しておきます。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ファイル内武将のHP回復時間について少し検証してみました。 HPの回復速度は見た限りだとHPの量によらずおそらく一定。 この仮定のもと、HPの変化量とかかった時間を比較しHP0からHP100まで回復するのにかかる時間を推測すると LV0 1/4h LV1 1/2h LV2 1h LV3 2h LV4 4h LV5 8h LV6 12h LV7 16h LV8 20h LV9 24h LV10 30h LV11 31h LV12 32h LV13 33h LV14 34h LV15 35h LV16 36h LV19 39h LV23 43h LV26 46h のようになりました。 上の結果からLV10以上ではおそらく (武将のLV)+20 が成り立つのではないかと思います。 試してないレベルもあるので確認してみてください。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 8スレ1乙!
前スレ996 質問です。今期の最後に兵を遠くの高Lvの空き地に 全て討伐に出そうと思ってるんですが 出兵中に他君主がその空き地を領地化した場合、 討伐せずに帰ってきてしまいますか? 自同盟の君主の場合: ・領地のままの場合:賊討伐になるので大丈夫(相手にはバレない)。 ・拠点化した場合:援軍になってしまい、何もしないで居残る。帰還命令が必要。 自同盟の配下同盟の君主の場合:攻撃できないので何もしないで帰ってくる(相手にはバレない)。 自同盟の不可侵同盟の君主の場合:攻撃できないので何もしないで帰ってくる(相手にはバレない)。 他同盟の君主の場合: ・領地化後3時間以内の場合:保護期間で攻撃できないので何もしないで帰ってくる(相手にはバレない)。 ・領地化後3時間超の場合: ・・領地のままの場合:民兵と敵の援軍(武将・兵士)と戦うことになるので経験値は上がる。一発で落ちることはないが書簡で謝罪しておいた方が無難。 ・・拠点化した場合:民兵がいないので敵の援軍(武将・兵士)がいなければ経験値は上がらない。敵の援軍がいれば戦うことになるので経験値は上がる。
ここまで分かっていてなんで質問してくるんだ 書いてある通りじゃないか
いや質問は最初の5行までで残りは回答だな
なんだろう
テンプレ追加案じゃね
NPC砦を所持した盟主が籠城するとその砦の耐久力が半分になると思うけど、 盟主の籠城が切れた後は半分になった耐久力は元に戻るのかな? それとも、車でダメージ受けた場合と同じスピードでまったり回復?
そもそも半分になるというのはどこから出てきたんだよw 盟主が篭城してもNPCの耐久は変動しません
15 :
13 :2010/07/26(月) 15:11:48 ID:VrfXT8cK
コミュみてびびったがCPって動きが無いと半年で消えるんだな まぁクエストでも増えるし半年も変動無しってのは普通にやってればなさそうだが 規約には書いてあるけど、ヘルプやCP購入画面にはその辺の記述が見当たらないってのはえげつない気もするな
終了したあと 歴史書モード中に追放とかってできましたっけ? 支部出身でランクが低いんですけど援軍とかすごい送ってきてる人に 盟主枠でチケット上げたいんですが。。(ラスト数秒に移転) 追放とか可能だとそれが難しい・・
仮に歴史書モード中に出来たとしても意味がないってことに気付かないのかね?
>>15 昔のヘルプの記述は端折り過ぎだったから、勘違いするのも無理はないけどな。
・所有するNPC砦は兵士の防御力が2倍になり、耐久力が下がります。
っていうのはつまり、
・所有するNPC砦は兵士の防御力が2倍になり(ますが)、
(「本拠地」や「拠点」と異なり、籠城モード時でも「衝車」や「投石機」の攻撃を受けると)耐久力が下がります。
ってことだったのよ。
今は記述が改善されてるね、さすがに。
>>17 歴史書モードになった時はチケットはすでに配布済み
手遅れです
遅くなったけど誰も言ってないので。
>>1 おつ!!!
まず自分のわからない部分を把握しろ
昨日からプレイしたんですが 周りが大規模な領主のみでドコに攻めこんでも 相手の領地を奪う形で報復が怖いんですが このゲームってこんなもの?
>>24 統合サーバで開始後遅くはじめるとそうなる
一番新しい1期目サーバでやるか
次の新サーバを待つといい
拠点について教えて下さい。 現在自分が所持している拠点を領地に戻して、さらに領地を破棄した後に その場所を同盟員が領地→拠点とした場合、施設は自分が立てた物が引き継がれますか? それとも新地になっているのでしょうか?
>>26 拠点内の真ん中の施設(施設・村、施設・砦)が初期化される以外は
施設レベルはそのまま引き継がれるし、防具レベル武器レベルもそのまま引き継がれる。
兵士類だけはゼロに戻る。
引き継がれないのは、その拠点・土地を所有してる人がそのままデータ削除した時だけ。
ブラウザ三国志Beyondの事なんですけど 出兵直前画面で出発時刻計算が出てこなくなりました。 何か原因分かる人いたら教えてください。
仕様変更に未対応じゃね 最新版が出るのを待つか自力で最新版作るか
こんにちわ 鉄壁は、その拠点にいる他の武将の防御力も上げてくれますか? それともスキルを発動した武将だけですか? 教えてください><
同盟レベルを2以上上げた状態で、他の同盟に加入をしたとします。 その後、その同盟から脱退した場合、自分単独の独立同盟に戻ると思うんですが、同盟 レベルは以前上げた2以上のレベルに戻るんでしょうか? それともリセットされてしまうんでしょうか?
戻った際の寄付額で決まったはず たとえば 個人同盟LV2にして他同盟に加入→180000くらい寄付→脱退 これだと個人同盟LVは3のはず
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 14:49:19 ID:kVISTGKh
加入や脱退の時に寄付額が1/3になるのに注意しれ
加入時も減るんだっけ?
減るよ
すみません、質問です 初心者です 城の落とし方は分かるのですが 拠点の落とし方を教えてください 拠点の兵士を全滅させ、武将をデッキからファイルに落とす →車、でいーんでしょうか? 城の場合は斥候(騎)兵飛ばして 車の数を想定できますが、拠点も同じですか? また拠点を単に落とすのではなく 元の領地(☆3や☆4など)として 奪取することは可能ですか? よろしくお願いします
落とし方は城と一緒 拠点は落とした時点で更地に戻る。再度自分で拠点化すれば施設はもどる。
更地に戻るんだ、知らなかった どうもありがとうです 放置してる個人同盟があるので さっそく落としに逝きます
BP手っ取り早く稼ぐ方法おしえてちょ
宿舎立てる→レベルアップ→壊す以下ループ 討伐ゲージ100貯める→出兵以下ループ
TPを稼ぐのは?トレード以外で
>>43 BPがもらえる時(武将破棄以外)にもらえる。
ログイン時に拠点が増えましたとかウインドで出るやつは 毎回スキップしてマイミクさんには知らせないようにしていたんだが あれってスキップしても知らせられてる? この前マイミクからよく武将のレベルがあがりましたとかRカードを ひきましたとか出てるよねって言われて焦ったのだが。 (もちろんMIXIのアプリ管理のとこはマイミクに知らせないで設定している)
>>45 「UR引きました」とか知らせたくないわ〜
スキップしたヤツは自分の更新履歴のとこに載ってないし、マイミクからも見えないんじゃないかな? 前、スキップしても何回もメッセージが出る現象もあったし、他にも不具合があるのかもねw
48 :
ゆとり :2010/07/29(木) 23:22:33 ID:8GejKwsa
配下から親同盟の援軍を撤退操作できる?? 同盟員のは操作できるけど。
できる
仕様変更でできなくなったのでは
じゃあできない
52 :
ゆとり :2010/07/30(金) 02:40:58 ID:2hgzBX3I
じゃあさぁ、援軍先の拠点にセットしてある内政武将の防御系スキルって、 援軍にも効果が反映されるの? それとも自分の兵隊だけに反映?? ゆとりでサーセンwww
援軍にも効果が反映されるというのを実験した(と言っていた)やつから聞いたことがある。 それを信じるなら、仕様変更さえされていなければ効果があるんだろう。 こちらこそさっきから答えがいい加減でサーセン
54 :
ゆとり :2010/07/30(金) 02:53:26 ID:2hgzBX3I
ゆとりでサーセンwww ありがとうございます。 物は試しでやってみます。
謎!!! 空き地へ出兵→外出→3時間後に帰宅→報告書に履歴が残ってなく、 当然領地化もされていない、だが武将のスキルだけ回復中になってる HPは100・・・ 夏の夜の怪www
先に取られて保護期間?
2期目に向けて武将育ててるんだけど攻撃力ってどれぐらいあればいいのかな 1万ぐらいで大丈夫?
1万だと弱い方 2万前後で普通クラス ☆6単騎いける3万あればかなり有利 ☆7単騎とかは廃人
2万で普通はない、気がする。ちょっと外側になると☆5資材6なんかがいつまでも残ってるの見るし
初日開始レベルなら
>>59 くらいなんだろうけど
鯖全体だとたぶん
(500以下:新人(もしくは副垢)。わりと多い
7000以下:2期のこととか考えてなかった人
10000くらい:しごくフツーの人
15000くらい:普通に2期のためにいろいろやってみた人
20000:すごく頑張った人
30000:運が良くてかつめちゃくちゃ頑張りまくった人
それ以上:運や労力が何かおかしなレベルの人
こんな感じの認識でいいかと
とりあえず単騎で5は取れる武将を育てたほうがいいぞ、ぷぷっ
そんなにレベルサクサク上がらないよ。 兵隊が少なすぎるのかなぁ。 兵士2000ぐらいで各兵種500ずつくらい。 武将の攻撃力と合わせても40000戦力くらいで ☆6距離10くらいでしか戦えない
衝車一台が村とかに与えるダメージって15でいいの?
そうだったらいいんだけどな。残念。
>>60 UC典韋が攻撃振りで60レベルくらいで素の攻撃1万
3コスト豪傑は4レベルで+60%だかrs
60レベル+豪傑4で1.6万くらい。
これくらいなら何とかなるか
リョフがいるとバランスが全然違うからねぇ 単純にC武将の2倍でスキル効果も2倍レベル4倍になる リョフのレベル25でもうすでに他の武将のレベル100みたいなもん
そりゃUR呂布なら、20レベル+飛将3で1.5万
40レベル+飛将3で3万超えるんだぜ
無課金で現実的なレベルだと
>>67 くらいにならんかな
根性でSR姜維とか引ければ別だが
SR姜維も運じゃね? 根性ならUCチョウヒだけ育てれば レベル100の豪傑Lv6くらいいくっしょ 安いお手軽だし現実的なスキルレベル
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 09:32:36 ID:IzDbd/0Z
質問です。 本拠で兵士を作成し、拠点へ援軍として移動。 その援軍をさらに拠点から出兵させることは可能でしょうか?
無理。さんざん既出だけど無理。 てか一度やってみろよそんくらい。
>>70 まぁスキルレベル6はクエストで目指すからな
>>72 サンクス。
やってみてできなかったから、やり方間違えたのかな?と思ったんです。
さんざん既出でしたか・・・
ヨロズダスの経験地アップボーナスって 出撃時と到着時どっちにかかるの? 攻撃力アップは出撃時っぽいから同じ扱いでいいのかな?
両方到着時だよ
経験うpは到着時 攻撃うpは出発時
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 01:48:21 ID:X+TysEWa
両方到着時
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 14:38:55 ID:3SXSEfGN
最初のうちって、下級兵の研究するよりも、 糧村作って剣兵を沢山作って、武装度を上げて やった方がいいの?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 14:44:30 ID:2KUhfR6r
>>79 正解なんて無いけど、研究だけはやるべきでは?
研究クエスト3つ残ってたらクエスト進まないから。
次の名声が入る時刻がわかるようになったね。前からこうだったかな?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 19:48:18 ID:3SXSEfGN
それって10個目の拠点ができた後、ってことじゃないの?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 22:46:20 ID:3SXSEfGN
質問です。 ワールドスター度後1週間してからゲームを開始した場合、 どのような方針でゲームを進めて行けば良いでしょうか? 遅れを取り戻すため課金必須なのでしょうか?l
1週間なら普通にやってて大丈夫 100位以内目指すなら課金必要だと思うけど500位くらいなら鯖にもよるが行けるし十分楽しめる プレイスタイル次第
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/03(火) 12:48:03 ID:YzswR8l3
初期武将の夏候淳って、どう育てたらいいのでしょうか? 初期武将はスキルアップとかって出来ないのでしょうか?
>>84 ありがとう。多分そのようだね。
10個出来てなくても表示くらいしてくれりゃいいじゃないかと思う。アプデト期待。
>>87 序盤ひたすら☆2森に出兵していればそれなりには上がって行く。序盤の資源稼ぎ用武将だね。
スキルアップは同じスキルレベルの武将を付与すれば可能、って酔狂先生に言われなかったかい?
89 :
75 :2010/08/03(火) 17:58:08 ID:bbT0vskD
ヨロズダスのボーナスの件 攻撃力アップは引けなかったんですが 経験地アップは到着時だったのを確認しました。 ありがとうございました。
攻撃力も着弾時だぞ
両方着弾の時だね。 出兵前の数字は参考に表示されてるだけ。
>>92 21鯖と22鯖では確認できたが他のmixi鯖では確認できなかった
何か条件でもあるのかね?
23鯖だが、次の拠点にはいくらの名声がいる、しか出てないな
カード破棄ってブショーダス引いた時しか出来ない? 枚数減らすにはトレードとか合成するしかないんだろうか
カードの左下に小さく破棄のボタンありますよ
黄色で表示されてる盟主とかって何ですか?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/06(金) 01:23:12 ID:ETWFS4nq
青=自分 緑=味方同盟 赤=他同盟 黄=不可侵締結同盟 黒=自同盟配下 橙=他同盟配下 こんなもん?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/06(金) 13:04:48 ID:ABSZVjWL
NPC砦★1を攻略すると何が貰えるんですか?
>>102 NPCの砦を落とした同盟のすべての同盟員に名声&BP&TPの入手があります
また資源収入にボーナスがつくとの報告もあり
NPCのレベル等に応じて報酬が変わるのかは現在調査中
本家第1ワールドでの結果
★ 名声 1 BP 5000 TP 1000 資源ボーナス1種100(青字)
★★ 名声 1 BP 10000 TP 2000
★★★ 名声 1 BP 15000 TP 3000
★★★★ 名声 1 BP 20000 TP 4000
★★★★★名声 1 BP 25000 TP 5000
(名声値は各同盟員それぞれへの付与。BP/TPは同盟全体への付与。)
ttp://sangokushi.wiki.fc2.com/wiki/NPC%E3%81%AE%E6%8B%A0%E7%82%B9
黒=自同盟(自同盟が配下の場合は親同盟)の配下
戦争について質問をさせてください。 この間、攻撃力100万程で敵拠点を攻撃いたしましたところ、経験値が6000程しか稼げませんでした。 普通に考えれば敵の援軍超密集地帯に攻撃したから、で納得できる数値だと思いますが、 実はこの攻撃は時間合わせのために剣兵を1混ぜてしまったのです。 皆様ご存知の通り、上級兵の対剣兵防御力は通常の倍ほどあります。 もしもこの攻撃がこのような戦果で終わってしまった理由が剣兵1にあるなら、このような攻撃は今後慎もうと考えております。 剣兵1程度ならば攻撃にそれほど影響はないのか。それとも1でも混ぜてしまったなら大きな影響を及ぼすのか。 当方戦争初心者なものでアホな質問かもしれませんが、どなたか憐れんでご教授下さいませ。
>>105 剣兵を混ぜたのも原因だがPCとNPCだとNPCを倒した方が経験値多くもらえたはず
>>106 >>105 は別にそういうことを聞きたかったんじゃないと思うんだが。あとその認識正しくない
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 10:24:32 ID:l6Zv5z1i
鍛冶場は、レベルを上げるとどのような効果があるのでしょうか? @武器強化に必用な時間の短縮 A武器強化による攻撃力上昇率のアップ こんなもんでしょうか?(Aは本当??) Aが本当だとすると、なるべく鍛冶場のレベルを上げてから 武器強化すべきだという事になりますが…
こないだ上級750で攻撃したら経験地0でした シミュしてみても数十万の兵がいても少しは経験地得られるはずなんですがなんででしょうか?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 12:33:47 ID:2zNZ1Ukp
>>109 Aは本当
でも掛け算だったら早いほうがいいけど
足し算だからいつ作ってもいいよ
たとえば剣兵レベル1の場合、
通常だと100%→110%だけど
鍛冶屋レベル3(+3%)だと103%→113%
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 13:15:48 ID:l6Zv5z1i
>>111 なるほど、足し算なのですね。
ちょっとホッとしました。
でも、兵力の損失を考えたら、なるべく早いうちから
鍛冶場もレベルアップしておいた方がいいですよね?
とはいえ、他の内政とかにも資源使いたいしなあ…
NPC砦★1の斥候は100とのことですが 110の斥候で全情報取れてますか? また10生き残れますか?
情報取れます。10残ります。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 17:49:33 ID:75yjVoDu
質問よろしいでしょうか NPC砦に2つの同盟A,Bが隣接しているとして Aの同盟が攻撃してダメージを与えている最中に 後から攻撃したBが運良く低ダメージで砦を取れることがあるのでしょうか?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 17:51:07 ID:xhXhNFL3
そのまえにぼくの質問にこたえてください
兵を倒さなかったからです。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 18:04:56 ID:2zNZ1Ukp
>>115 よくある
だから競合砦の攻略情報管理はすごくしっかりしないと
最悪ノーダメでもってかれることだってある。
とはいえ、後半になってくると経験値稼ぎでまったく関係ない奴らまで空爆して敵倒すから、
あっけなく落ちるのなんて日常茶飯事になってくるけどね。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 18:17:46 ID:xhXhNFL3
>>117 いやぁ
全く倒せないなんてありえるの?
750で0になるって
シミュしてみてくれないか
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 18:40:14 ID:75yjVoDu
>>118 ありがとうございます
よくあることなんですかあ
ここはためになるインターネッツですね
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 18:54:50 ID:xhXhNFL3
全然ためになるインターねっつじゃないですよ お願いしますよ
空城だったんじゃないの
兵士は居なくて防御武将がいたんだろうな
ログ貼り付けてくれないと何とも言えないな
いやこっちは全滅してます 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 250 200 250 0 0 500 0 1 死傷 0 0 0 0 250 200 250 0 0 500 0 1 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 死傷 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 情報 参戦した武将:?
なにこのひどいギャグ
>>125 そのログを見て考えられることとしては衝車が多かったのが原因かも。他の兵科の上級兵に比べると倍だからね。
衝車は歩兵科として計算されるから相対的に相手の防御力が上がっているはず。
あとは籠城中で兵士の防御力3倍だったりとかが絡んでそんな結果になったのかも。
まぁあくまで憶測だが
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/08(日) 00:15:55 ID:j+/+V5oz
質問答えろ
>>116 だとか
お前シミュしてみせろ
>>119 だ言ってる時点で
回答する必要ないだろ。
案の定こんなギャグだ。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/08(日) 00:38:43 ID:j+/+V5oz
何らかの理由で圧倒的な戦力差があったとしか理由は思いつかない。
>>127 の言うとおり、籠城、歩兵メイン、防御スキル発動中などの要素があったんだろうね
シミュはあんまりあてにならない。間違えて☆1に大軍で討伐出すと損害ゼロとかあるからそういうこともあるだろう。
>>130 わっかんないなー
シミュに衝車ないから剣兵を500で考えても
籠城3倍を踏まえて三種各500000万で計1500000でしても経験地100くらいにはなるんだけどな
>>130 の言うとおりもうやめてしまうわ
だからシミュは当てにならないって。あんなもん目安に過ぎない つーかなんでシミュをそんなに盲信しているのか分からない
PC相手なら、防具工場、防具LV補正もあんだろが。 そもそも衝車だと、車付きってこと相手が分かるから警戒されて当然 あとね、シミュは計算式が判明してないから目安にしかなんないの。 目安にしかできないの。 ・・・三種各500000万てすごいなw 500人の同盟だとしても一人100万か。
50億×3w 地球人口の2倍以上が兵士になってる計算w
500000万・・ 夏だな厨じゃないつもりだったけど・・・ これはどう見ても夏だなあ・・としか言い様がないw
質問です! スキル「英雄」はNPC相手ではまったく意味がないんですか? 何か役に立ちませんか? 教えて下しあ
>>125 >>123 言ってるみたいに防御武将1匹に撃退されたんだろ
矛弩近衛@250くらいなら各防御30000くらい(数値適当だけどSR陸孫ならレベル100でスキル使うくらい)
で瀕死になるくらいじゃないかな。ま、適当だけど
倒せなきゃ経験値0だしな
>>138 ありがとうございます
UC曹操は売りに出すか内政に使います・・・
村、水車、工場によって与えられる資源ボーナスの類って、 白字に反映されるんでしょうか、それとも赤字の方でしょうか? 御存知の方がいらっしゃったら、ご教授願います。
質問です! 城や砦を衝車で攻撃する場合、城、砦に兵がいないと衝車はダメージ受けないですか? 兵0の砦に衝車20ぶつけたら20帰ってきますか?
>>143 兵も武将も居なければ送った分無傷で帰ってくるよ
ありがとうございました!
mixiに入れないんだけど・・俺だけ?
mixi入れないね 既にINしてた分はサクサク操作できるけど
わ〜出兵出来ない(ToT)
携帯からなら操作できるぞ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/10(火) 22:47:53 ID:mUkdHeum
嘘 携帯もつながらない
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/10(火) 23:15:07 ID:lzUKGnYY
i-modeは繋がる。 PCは繋がらんね。
繋がる人と繋がらない人が居るみたい
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/11(水) 18:42:53 ID:nFliFvob
昼からまたmixi繋がらん・・・・
繋がったと思ったら、メンテ中かよ・・
繋がる人と繋がらない人の差が大きすぎるからのメンテだろうな。
補填ならまだしも 巻き戻しだったら鬱になるぜ・・・ せっかくこの間に☆5、☆6を2,3個占領したのに
巻き戻しになったら、戦争してるとこは悲惨だぜ・・・
その間に奪われた側になってみろよ? 携帯で砦隣接されるのを見てるしかなかった俺・・・ 拠点作り直してたせいで武将いなかったんだぜ・・・
今の緊急メンテってミクシ復旧まで 格差をなくすための閉鎖なの? いつまでやるんだろ?
>>159 そうじゃね?
ついでにスキル回復中の表示とか前のに戻してほしいけど
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/12(木) 00:37:55 ID:Y6we79tJ
巻き戻しは出来んだろ データ保存してるとは思えん
メンテ直前までの巻き戻しなら出来そうだが。 っていうかそれは巻き戻しされないと遠距離Uターンとか続出するよな。
Mixiブラ三コミュから抜粋。 電凸した奴いるらしい Q.巻き戻し措置はありますか? A.基本的に進んだところまで有効 Q.mixiから復旧終息宣言が行われるまでメンテナンスという認識で宜しいですか? A.mixiが完全復旧し次第、メンテナンスを解除する見込み Q.今のメンテナンスは通常のメンテナンスと同じ認識で、NPCへの攻撃は有効という形になるのでしょうか? A.復旧後の状況を確認して検討致しますので、御回答できません A.その他の具体的処置に対しても、復旧時点の状況から検討致しますので、現在は御回答できません
回復したみいだ・・めちゃ重いけどな
こりゃブラ三辞める丁度良い機会かな
ひさびさによく眠れたw 週一とかで丸1日ゲーム内時間が進まないメンテ希望だわw
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/12(木) 12:19:25 ID:uhv46vcg
ところでさ、復旧早々、黄蓋が出た。 黄蓋って、武将レベルアップさせない方がいいんだっけ? 衝車持って城に突っ込んで、やられちゃってまた戻って来て突っ込む時、 体力回復のサイクルを早めるためにレベルアップさせない方が良いと 聞いた事があるんだけど…
>>167 やられたら車も無くなっているから、突っ込んでも意味ないだろ。
それにスキルの回復時間を考えたら、複数枚持つ方がいい。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/12(木) 13:15:36 ID:uhv46vcg
え?じゃあ、黄蓋は武将レベルアップさせて良いって事?
おとなしくカコウエン使えばいいのにw でも好きな武将を育てるといいと思うよ 俺は黄蓋はセットする拠点を間違えてもすぐ外してセットしなおせるよう レベルは上げないけど
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/12(木) 13:59:52 ID:ooT4OWal
デッキから外すとHP-5とかマジ意味不明なんだけど
配置転換が即時にできると思っている子は社会経験が無い子。 働け。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/12(木) 14:09:59 ID:uhv46vcg
>>170 え?何故カコウエンが出て来るの?
それはそうと、そうそう、黄蓋のレベル上げない理由は、
それも有り得るよね。
もう1つ質問です。
例えば騎兵の研究をしたいのですが、研究所が本拠城にあります。
厩舎を本拠城でなく他の拠点に作成して騎兵の研究を行う事って可能ですか?
カコウエンを出したのは同じコストの弓武将だからだよ 研究に関しては他の拠点で条件をみたしてもおk
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/12(木) 14:24:32 ID:uhv46vcg
同じコストの弓武将? 黄蓋には、弓兵系のスキルは無いけど?
・トレード市場の需要 ・スキルアップのためのカード集めの難易度、予算 を考えると、Cで2.5コス弓の夏侯淵か祝融に兵器系をつける ってことじゃない?
そんな手間をかけるなら「おとなしく」黄蓋を使えばいいと思うんだが なぜわざわざ夏候淵なのかがわからん
夏侯淵の方が安いからじゃね? まぁ、弓にこだわる理由もないんだが
簡易出撃先登録って新しくできてるけど、どこに登録されてるのかわからん・・・。
え
ビヨンド使ってると 機能がかぶっててぱっと見わからなくなるなw
>>167 コウガイは1枚はレベル上げずにキープ
もう一枚出たら片方を上げていって3枚目が出たところでスキルレベルアップ合成
これで衝車の行軍時間がスキルなし、兵器行軍Lv3、兵器行軍Lv4と3つ選べる
ログイン時間が取れない人でも行軍時間が3種類あればなんとかなるっしょ
何レベルか上がってて、ステ振りしてなかった内政官を拠点にセット後に 知力振りしても生産の補正に反映されなかった。(青、赤字が増えない) その後、一度内政官から外して再セットすると、上昇した知力分も反映された。 これって仕様かぬ?
仕様 他にもセットされた拠点の資源に変動があれば変るはず
内政セットしなおせば反映されるよ
>>186 んむ、書き込みボタンぽちっと押してから気づいたw
まぁ、仕様だw
同盟内ランキングあげるには内政以外だとNPC砦攻めるくらいですか? その場合自同盟・他同盟・未同盟どの砦でもいいんでしょうか 他同盟の砦(完全包囲されてるので取ってしまう心配はない)で稼いでも相手にはバレないですか?
>>188 >同盟内ランキングあげるには内政以外だとNPC砦攻めるくらいですか?
他同盟に攻められる・・・ってのもある。
機会は少ないけど、大手に攻められて同盟全体から援軍貰える状況だと余裕で倍増も可能。
>その場合自同盟・他同盟・未同盟どの砦でもいいんでしょうか
自同盟はシステム的に不可能。
他同盟の場合は相手先が援軍積んでてくれてたら大丈夫だけど、戦争起きるぞ。
未同盟はアリ。
>他同盟の砦(完全包囲されてるので取ってしまう心配はない)で稼いでも相手にはバレないですか?
他同盟が攻略してたら相手にも自同盟にもバレる。
未攻略なら誰のものでもないからバレない。自同盟にはログが残る。
無言でNPCに兵送ってる空気同盟員には戦争になっても絶対援軍送らない それが俺の哲学
wiki、ヘルプで見つけられなかったので教えてください。 本拠地ではなく、拠点で大宿舎を作りたいのですが、 その場合は、作りたい拠点に【宿舎Lv15】と【見張り台Lv7】が必要でしょうか? 本拠地に【見張り台Lv7】は有るのですが、 拠点の方にも再度作り直さないとダメでしょうか? よろしくお願いします
逆に、なんもなしに宿舎作れてる?
>>191 施設の建設条件は拠点ごとに満たす必要がある。
そんなことも知らないとはね、ぷぷっ
大宿舎はどの鯖から作れますか?
24鯖以降にできた鯖(2期鯖、3期鯖含む)
原則ベースカードに付与されるスキルは、追加カードの初期スキル依存 ただし候補となる付与スキルをベースカードが既に持っていた場合、隠しスキルが出現する(成功率0.4%前後) とwikiにあるのですが、スキル習得合成でスキル習得後に初期スキルを消しても 初期スキル依存ですか?
>>197 まず、初期スキルが消せるかどうか試してみたら?
何でも人に聞けばいいってもんじゃないよ。
武将のレベル上げるのにどれくらいの距離に出兵してる?
5万パワーぐらいの所に15万パワーぐらいで
mixiのアプリをみてこのゲームが面白そうなので始めてみようと思うのですが 最新の25ワールドが7/20〜オープンらしいですけど今から始めてもいけそうですか? それとも次の26ワールドがオープンするのを待って始めたほうがいいですか? 最近のワールド設立履歴を調べたら1ヶ月単位?くらいのようですのでそろそろできるのかなぁ…
>>203 とりあえず25で始めてみて基礎的なことを勉強すれば良いんじゃないか。
26始まったらそのノウハウを生かせるし。
>>202 まあ落ちつけよ
>>201 が言ってるのは総攻撃力・総防御力のことだろう。ごく普通だと思うが。
俺は1期終盤だが12万(上級400*3種)のところに60万(矛4000+スキル)くらいで討伐かけてる。
放置かどうか確認する書簡ってどんなのが来るの?俺の場合、 同盟に入りませんか?返信なければ放置と判断して攻めます。 的な書簡が来て、たまたまインして見ちゃったから加入したんだけどw これって同盟側は加入されたら困らないの?
もともと誰かの隣接なわけだし、定員に空きがあるならそいつの壁になってくれるので困らないと思うよ。
偶数鯖と奇数鯖の戦略の違いって何でしょうか???
NPC砦取るのに必要な名声は1でおkですか?
基本的に同じというか戦略は入る同盟に因る 一般的には奇数の方が2,3週間長いので、武将の育成は有利だが 期間が長い分だけ大きな同盟同士戦争も起こりやすく育てる暇がない事もある
NPC砦に名声はいらないでしょ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/17(火) 16:48:17 ID:4Z3VxzGs
>>207 なるほど、人が密集してるとこならそうかもね。
一方的に、
放置ですか?攻めてもいいですか?
みたいな書簡が来るんだと思ってたからさ。
もらった書簡も同盟への勧誘は建前で、放置攻めたいだけなのかと思ってた。
まぁ本拠地が僻地なので壁としては機能しなさそうなんだけど、
形式的でも勧誘するなら意味はあるんだろうな。
とりあえず寄付くらいはしておくことにしますw
たとえば騎兵と槍兵で構成されている砦に出兵するとしますよね 槍mainで出撃して時間調整に弓兵を1騎つけると相手の防御力あがっちゃいますか
>>215 どっちを信じるかはお前次第だがほとんど上がらないぞ
弓兵一人分プラスされるだけだから僅かなもんだよ。
つーか防御の計算式教えてあげれば? (民兵の比率×民兵の防御力)+(槍の比率×槍の防御力)+(弓の比率×弓の防御力)+(馬の比率×馬の防御力) 1体だけなら基本はほとんど上がらないけど、 比率によっては上がるかもしれないってレベル
防御の計算式はそもそも公開されてないような気がする……
体感的には
>>218 であってると思うけど
合ってると思うね。 確かめるには★1NPC砦に2兵種でジャスト殲滅で突っ込めば分かる
>>222 PxFYK87qはぐぐれって言われただけで顔真っ赤にしちゃう子供だから相手するなよ
>301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 19:39:03 ID:PxFYK87q
>音無のブログうp
>
>302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 19:57:24 ID:Vn8fH4QB
>それくらいぐぐれよ
>名前があるんだからあとはブラ三なりブラウザ三国志なり入れてみろ
>
>303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 20:01:06 ID:PxFYK87q
>
>>302 >ちっつかえねーなks
>
>308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 20:30:32 ID:dvZfc5kh
>
>>301 >ググれカス
>
>309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 20:37:59 ID:PxFYK87q
>
>>308 >黙れビチグソ
PxFYK87qみたいのが湧くと夏が来たって実感するわ
>>226 夏が来たとか夏だなぁとか言えばいいと思ってるの?ぷぷっ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/19(木) 14:42:50 ID:fDA2oB1Y
防御側が矛槍兵100で攻撃側が弩兵61なら攻撃側が勝つが、 攻撃側が弩兵61+剣兵10なら攻撃側が失敗するという理屈が分からない。 防御側の歩兵防御が発動するのは剣兵にのみで弩兵には無関係だろ?
矛100 対 弩61 弓防御6,300 攻撃6,405 で勝ち 矛100 対 弩61 剣50 弓防御6,300+歩防御10,000 6,300x61+10,000x50/111 平均7,966 攻撃6,405+750 で負け ってことじゃね。適当に書いたけど。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/19(木) 15:07:18 ID:kT+Fb9YQ
弩兵攻撃 105、剣兵攻撃 15 矛槍防御 対弓63 対剣兵200 弩兵61 対 矛槍100 61*105 対 100*63 = 6405 対 6300 (弩兵61+剣兵10) 対 矛槍100 (61*105) + (10*15) 対 (100*63*61/71) + (100*200*10/71) ≒ 6555 対 8230
なんか凄い勘違いしてた
>>231-232 計算ありがとう
でも、なんで弩兵まで歩兵防御のとばっちり受けてんの?
これなら兵科ごとに防御値設定する必要ないじゃん。
理不尽なシステムだな。
剣兵が雑魚すぎて上級兵が足を引っ張られるんだ、ってばっちゃが言ってた
>>234 本格的な戦術書読まなくても、
弱点つかれてそこから総崩れなんて戦闘は
古今東西腐るほどあるんだけど…
想像力が無いな。
どなたかご返答お願い致します。 拠点(村や砦)を領地に戻した時の忠誠心はどのようになりますか? MAX状態なのか 忠誠50からスタートなどの固定地なのか または MAX/2 などの決まりがあるのか 宜しくお願い致します。
>>235-236 剣兵10を囮にして弩兵が矛槍を囲い込みとかいう発想もできるし。
攻撃側が一方的に不利になる状況ばかりじゃないだろ?
想像力が無いのは
>>236 じゃないのか。
>>238 あまり話しの本筋じゃないからほどほどにしとくけど、
上級兵みたいな精鋭兵同士の戦いで、
剣兵がまともな作戦行動取れるもんかな?
ぶっちゃけ、剣兵なんて正規兵じゃなく、
せいぜい農民引っこ抜いたような雑兵と考えたほうがよくね?
囮にしようとしても我先にと逃げ出しちゃうようなw
でも上級兵満載でレベル上げの時とか 剣兵適度に混ぜると上級兵の被害が減るらしいよ。
それは敵を圧倒する戦力差の時の話
>>239 剣兵の中にだって、すすんで囮になるような、なんとか勲功上げて出世狙ってる奴だって居るかも知んないじゃん。
雑兵だからって馬鹿にするのはいかがなもんかな。
囮とか、そういう高度な戦いを兵にさせるのが奇計とかの攻撃スキル だったりするんじゃないの?
>>242 レアケースを一般化するのはいかがなものかとw
歴史的にたいていの戦闘は面白みの無い当たり前の結果に落ち着く。
まぁ確かにそういった奇跡を信じて結果がある程度乱数になるのも面白いけど、
そうなると絶対大多数の人間は不満言うだろうなw検証できなくなるしw
結論的にはルールなんだから従うしかないべ。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/19(木) 17:24:41 ID:YSiT5sFo
村に鍛冶場があります いくつかの武器を強化しました 村を一度破棄して砦を建てたいのですが、強化した武器のレベルはまた最初からになってしまうのでしょうか?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/19(木) 19:33:44 ID:YSiT5sFo
>>246 レベルはそのままなんですね!
ありがとうございます!
>>237 MAXではないのは確認済みです。
おそらく50かと・・・
配下になっている本拠を攻撃して破壊したら相手同盟に破壊しましたと出てこっちの配下になるけど 領地を攻撃したら配下になってる相手にのみ攻撃ログが出てわかるの?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/20(金) 04:47:49 ID:fTy3GFnJ
同じ同盟員の本拠城から距離6.71の所の☆5の領地を取ったら、 自分が先に囲んでいた所だったので破棄してほしいとの書簡が来ました。 こんな感じです。破棄しないといけないのでしょうか? □□□□□□ □ □ □ 城 □ □ □ □□□□□□村 □ □ □ □ □ □ □ ■□ □□□□□ 私の本拠からの距離は17.46。まだワールドが始まって 1ヶ月たっていない状態なので、私としても兵力と出兵時間を 割いて獲得した土地です。 それに、私がその領地を獲得した時は、まだ下の方の囲みは 出来ていなかったような気もしますし、彼はまだ他に☆5の領地を 取得していませんから、破棄してあげたところですぐにそこを 取れるとは限らないと思います。 すぐに破棄すべきなのでしょうか?
>>250 お前がその同盟員の領地を足場にして飛んで取得したなら破棄するべきだな
とゆうより取る前に取得していいか聞くべきだろ
破棄するのはすぐじゃなくてもその同盟員と話し合って決めろ
>>250 同盟のルールにもよるだろうけど、
うちの場合は隣接してる人優先だなぁ。
どうしても欲しい場合は隣接者と交渉で。
自分が相手の立場でもきっとムッとすると思うから
同盟内で諍いを起こしたくないなら破棄したほうがいいんじゃない?
↓ここから質問
R黄忠をトレードで出品するならおおよそどれくらいの値段設定が妥当かな?
>>252 鯖に・・・まあ、がっかりRの2倍〜3倍
>>248 どうも237です。
ご返答ありがとう御座います。
相手が村⇒領地でガードした場合を考えてましたが
『忠誠MAXで無い』と言うのがわかればバタイ覇道7で奪ってやろうと思います。
ありがとう御座いました!!
領地⇒空き地⇒再領地化(保護期間3時間)で涙目で帰るバタイが見えた
の前に戦争終わって涙目なバタイがいます…。(´・ω・`)
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/21(土) 13:01:44 ID:R3Zo8tqQ
何これ? 剣兵は生き残ってるのに諸葛亮が戦闘不能になるって、どーゆー事? 攻撃者 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 587 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 情報 参戦した武将:諸葛亮[戦闘不能] レベルアップ:10→15 獲得経験値:5322 (討伐ボーナス:3256 同盟ボーナス:24 経験値UPボーナス:1228) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 325 43 39 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 325 43 39 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:木:447
兵科が違うとよくあること
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/21(土) 13:30:16 ID:R3Zo8tqQ
そーなんだ。よくある事なんだ。剣兵だから兵科が違うも何もって感じだけど… 兵士達だけで帰還してるけど、てめーらどの面下げて帰って来やがったんだ!! とか言われるのかな? あー、暫く諸葛亮を内政に使えないよ〜、資源損失!! 帰還中の兵士 出兵先 〇〇〇の新領地411,-56(411,-56) 到着時刻 2010-08-21 13:37:10 (あと00:10:56) 即帰還を使用する80CP 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ぎりぎりの兵数で討伐する方が悪い
HP残り1に近いと死ぬぜ。武将の被ダメは、被害兵士÷残存兵士
間違えた残存じゃなくて、出兵した兵士だ
>>257 兵の被害率が98%くらいだから、諸葛亮をHP98以下で出兵したんだろーね
HPMAXで出しても死ぬことねぇ?
兵士の死亡率が99%超えたらそりゃ死ぬわな
糧の白字部分がマイナスになっても 糧の青字部分でカバーできてれば 兵士は維持できるんですか?
うん
例えばAに300、Bに150CPあったとして 合併したらCPはどうなりますか?
単純に足し算
無くなったら嫌だったので心配してたのですが 単純に足し算で安心しました
新規で始めた鯖で本拠がすぐに囲まれてしまいました この場合はどうしたらいいでしょうか 書簡は返ってきません 返す気がないと思います
>>272 八マスに侵入してるなら取ってもいいかと
それ以外なら諦めろ
とりあえず盟主に相談
>>273 相手盟主からは返って来ません
新規で始めたので二日間は動けないみたいで色々できません
近場の他同盟に書簡送ってはみました
>>274 他同盟に頼んでも特にメリットも無いのに新規を救ってくれるとは思えないな。
あまり期待はしない方がいい。
そもそもこのゲームゲーム中盤以降から始めるには厳しい仕様だからしかたないよ。
離反したって同じ状況になるだろうしその鯖でやらなきゃいけない理由が無いなら新鯖できるまで待った方がいいかもね。
なんの解決にもならないけど
276 :
274 :2010/08/22(日) 21:45:42 ID:AohLI9v4
句読点少な過ぎて読みづらいな。すまんw
囲わなければまだ我慢しました これはさすがにイラッとしてしまった 色んな鯖でやってきたけどここまで酷いのはなかったし 人間の黒い部分だな 同盟に入れてもらって抜けないと初期位置変えられなかったですか?
まぁ囲っている同盟によるよなー 普通は書簡ぐらいは返すと思うし 同盟に入るか配下に落とされてからじゃないと離反できないよ あと、配下になった場合はすぐには離反できなかった気がする
囲われてる同盟に対して攻撃しまくれ 村に武将単騎で送るとか地味に嫌がらせとかな そしたら配下にされるだろうから、そんで離反 離反する前提なら、クエストはできるだけ消化しない方が吉
自分の同盟が解決してくれない 相手の同盟も解決しようとしない でもその鯖では頑張りたいし、最後まで生き残りたい。 なら自分の現同盟を離れて、相手の同盟に入る 若しくは相手の友好同盟や連合同盟に入るしかないよね。 それも嫌なら戦争覚悟で潰しに行くしかない。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/23(月) 14:43:36 ID:mNzMiD6X
他同盟の領地に攻め込んでも、防衛の兵がいなく民兵だけの場合は攻撃スコア増えないんだっけ?
そうだね。
ブショーデュエルでは同盟員と試合があたる場合もあるの?
誤爆。スレ間違えたゴメン。
最近始めたのですが教えてください。 隣接していないのに領地を獲得している人がいるんですが どうやったら??
取った領地を手前から破棄してく
新しい武将のステータス教えてください
絵が総じてイマイチだよね
黄祖とか蔡瑁とかのデザイナーは死んで欲しい
インド人を右に
黄忠馬乗ってるのに移動9なのか・・・
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/24(火) 22:09:41 ID:34WFmtn4
R大喬ってどう使えばいいのでしょうか・・・?
かーどをはきするとBP30になるよ! ・・・冗談はともかくスキル使って内政も良し、スコア上げて合成材料にするも良し コストも軽いしイラスト抜きでも良いキャラだと個人的には思う
槍極撃狙わないなら売って違う武将買うのがいい
>>294 スコア300万位付与できるなら槍極撃狙え
無理なら戦争時の重要資源拠点にセットとかデッキに入れて見て愛でる
コスト1.0の女性武将は戦争時などデッキコストがいっぱいの時の内政用でいいのかな?
>>294 売って旦那の方を買ったら、おつりがきた。
傷だらけでがんばってるのにねR孫策…
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 02:59:10 ID:VCuo2bV6
UC程普って、どう育てたら良いの? 奇計とか付ける手段があるんだっけ?
付けれるけど、Cテイフと知力攻撃かわらんぞ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 03:35:14 ID:VCuo2bV6
え? UC程普とC程普は、知力と攻撃力が一緒なの?? それはビックリ。 防御力だけ違うのかな。 じゃあ、UC程普は防御武将として育てれば良い?
UCティフはキョチョやテンイに兵舎訓練2を付与すればOK あとは安い時に買って重ねつつ5くらいまで上げれば3コスト本人で訓練のレベルをを上げるより安くすむ 騎馬だと朱霊も同様な使い方ができる 課金者なら修練か檄文持ちだろうから迷わず生贄行きかな
UCの方がスキルレベル上がりやすいし、スキルレベル8以上を目指すなら UCテイフの方がいいと思うのは俺だけ?
結局Lv7以降はスコアとリアルラック次第だから一緒
スキル高Lvは試行回数がものをいうから、安定して確保できるCをすすめる
>>301 戦争時に使えるコスト1の武将を教えて下さい。
誰がコスト1なんか使うか 領地削りでコスト1.5連発じゃなくコスト2連発する方が使い勝手が良いだろ
>>306 値段によるでしょ
相場30と40の差ならUCのほうがいいけど
30と200の差ならCのほうがいい
>>310 コスト残り4.5なら、1.5武将3体出せるけど、2.0武将なら2体だし。
1.5武将も鍛えておいた方がいいと思うけど。
孫翊とか曹昂は使える。
コスト1.5は衝車と武将単騎ブラフぐらいだ 前線で兵舎あるならガンガンひっくり返せばいい
同盟員に城に援軍で兵を置いてもらっているんですが、 脱退したあともそのまま常駐することは可能ですか?
可能
三期の☆6ってどのくらいの攻撃力があればとれるでしょうか 3種とも3万越えくらいの武将は居るんですが足りますか?
あ、すいません。 確認したいのは☆6資源じゃなくて2220のほうです。
攻撃力42000でMAXでもいけると思う。 でも実体験じゃないよ
UC典韋に蛮王Lv8覚えさせてLv100にしても足りないのか。 課金ダスが引けない貧乏人には辛い世の中になりそうだ。
>>318 40*(1+距離/10)*3
これの端数切捨てが出現する兵数
距離は計算で出したほうが正確
あとはシミュってみてくれ
42000だと距離1のMAXでたらぎりぎり倒せるかどうかレベル
>319,321 4万かあ、厳しいですねえ タイシジなら何とかなるかな ありがとうございました
>>320 UC典韋Lv150、豪傑Lv6か7の方が簡単じゃね?
典韋2,3枚でいけるし
>>323 レベルアップ合成の時もUC食わせたら2レベル伸びたりするの?
豪傑4までは孫翊や祖茂で上げるってこと?
伸びないけれどLv100ぐらいになると 4→5と5→6の成功率50%超えてると思う 4までは雑魚カードで上げられるからいらんでしょう
倉庫が5個くらいある拠点があってそこを破棄したとします。 溜まっている資源が残った倉庫の容量以上だったら超えた分は速攻無くなりますか?
おまえはコップを捨てたら中の水は空中に保持できるとでも思ってるのか?
コップ粉砕したら中の水がそのままのわけねーだろ常識考えろや
>>326 むしろなぜ残るかもと思っているのかが、よくわからない。
宿舎壊しても兵士はそのままですが、 これをコップと水に例えて教えて下さい
速攻消えなかったら資源のカウントどうなるんだろうな 是非考えを教えていただきたものだ
>>330 無理だぎゃ
宿舎を壊した場合強制野宿にされるやつがいるだけだぎゃ
>>331 兵士の場合は速攻消えないしカウントも50/0とかで
何も問題ありませんが、ここから資源は消えるという
ことをどうすれば類推できますか?
システムがそうなってるのは判っていますが、
>>327-328 あたりの話によると、どうやら自明の話の
ようなのですが。
>>333 人口ってあるだろ、あいつらがパクっていきます
>>333 自明の話なんだから理解しろって言うしかないがな。
自分自身「システム上そうなっている」のがわかってるなら
あとはそうなってるんで納得しろって言うしかないわな。
アスペみたいに細かい事にこだわっているぐらいなら
もっと建設的な話しようぜ。
ゲームのシステムの話なんだから、常識で類推しろというのは変な話 >327の煽り気味の回答に便乗しただけだろうから、大して深い意味は ないんだろうけどなんだかモヤモヤ
兵士は放って置いても増えるもんじゃないけど、資源は放っておいても増える。 溜まっている資源が残った倉庫の容量以上で仮に資源が残るとしても、 その瞬間から資源無駄にし続けることになるんだからそんなこと積極的にやろうと発想するのが疑問。
>>336 まぁそういうことだ。
常識で考えればわかるだろ?とか上から言ってるけど
その常識に照らしたら同じゲーム内のシステムですら矛盾が出るよ?
判ってて言ってるの?って突っ込みたかったんだ。
騒がせて済まない。
>>338 だから野宿させられる兵士がいるんだよ
余った資源は民がパクっていくんだよ
パク・リダメ Park Ridame
>>338 矛槍兵の事を矛盾兵って呼んでる同盟員がいるんだけど今更訂正させるのもなんだかなぁ
むじゅんへい
最強ってことなんじゃないかw
もう既出かもしれないんですけど質問です。 投石器の研究の条件は「兵器工房Lv5」と「工場Lv1」と「研究所Lv10」ですが このうち、工場が他の拠点にあっても研究って出来るんですか? なんかうちの同盟員の人が出来るって言ってたけど 本拠地に全部作らないと駄目なのでは?
研究所はちがってもおkだけど「兵器工房Lv5」と「工場Lv1」は同一の場所にないとだめなはず
本当でしたか、「それは嘘だろw」って言っちゃったんで 後で同盟員に謝っときます 回答ありがとうございます
工場もぜひそうして欲しい
UR諸葛亮の臥龍覚醒は 投石の城へのダメージも増加しますか?
試しに次のNPCに使ってみりゃいいじゃん
城の兵に対しては増加します
3期の賊討伐の目安ってどこかに出てたっけ?
>>353 基本値はある程度出てるから、
>>7 の
距離と空き地NPC兵力の関係 を部分的に作ることはできるね
報われない軍師范増
史記のでなく項羽と劉邦のほうの范増か。
質問です 自分A、元同盟B、敵同盟C、として Aが本拠地からB同盟員の城に援軍を出していて 援軍がB同盟員の城にたどり着いた後、AがCに落とされるとします この時、援軍部隊は操作可能(Aの本拠地に戻せる)ですか? 戻せない場合、B同盟員に再度落としてもらうことで 操作可能になりますか? わかりにくくて申し訳ありませんが、よろしくお願いします
戻せません。 Bに落としてもらえれば操作可能です。
質問があります。 ゲームが終わって歴史書モードに入っている時、武将のスキルレベルアップ合成やスキル付加合成ができると思います。 修行所があれば修行合成もできるのでしょうか?
>>362 できる。
ワールド合併でカードを整理(メイン90、サブ10)しなくてはいけない
この時期こそ、修行合成の適期。
質問いいですか 攻略したNPC砦って援軍出して守るのとか常識なんですかね? ほっとくと最後に取られちゃう可能性高いの?
周辺精力次第 好戦的なのが近くに居たらやばいだろうし どう見ても無警戒に攻めてくださいと言わんばかりな態勢みせてたら 農耕メインでも責めてくるかもしれない 備えあればうれしいなってヤツだ
大手は奪わないよ 自分達が守らなきゃいけない立場だから 個人の暴走で強奪はありえるけどね むしろ一番警戒すべきは制圧砦4の小同盟 一個強奪逃げ切りすればシルバーチケット出るからね
>>364 俺は友好を装っておいて最後に牙を剥いたなぁ。
楽勝で陥落。
相手の悔しがること悔しがること。
>>365 ありがとうございます
備えとけば間違いないですよね
>>366 大手はそうですよね
あまりメリットないですもんね
>>367 普通そうしますよね
ようし俺も逃げきりシルチケゲット狙います
一ヵ月後そこには配下になった368の姿が・・・
そんなことしたら次期まで恨まれるのは間違いないのだから、 名前変えてばれないようにするしかないね。
大手でも中小が持ってる砦を強奪する事あるぞ。 盟主によるとしか言いようがない。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 21:39:53 ID:QWFwfQpt
近隣に☆9などがない場合糧村は☆5糧1がベターでしょうか?
☆9(1,1,1,2)>☆7糧1>☆5糧1 じゃね? まぁ☆5の糧村はしょぼくて泣ける
★3糧1のこともたまには思い出してやってください
☆5すら畑耕すの面倒でしょうがないんだけど お前らの張り付きっぷりはすごいな
即建設使えば楽だよ 時間を使うか、金を使うか
撃破スコア30000超えるのって、遠くの☆9に突っ込むことでクリアできますか? 残りのクエストが一戦入魂(覇王)のみなんです。
距離600★8で撃破スコア20万が狙えます。
矛25000で2期なら許昌にでも突っ込めば 40万狙えるんじゃないか
>>377 距離50の☆9(1112)に突っ込んで約32000だった
クエスト消化したいのでどこの同盟でもいいので加入したいですが配化にされてる場合はどうすればいいのでしょうか?
>>382 離反するか
親同盟にお願いするか
近所に開放頼むか
3期なんですが大宿舎立てられる今上位はどれくらいの兵が飛んできますか?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 14:41:57 ID:fftuBuEX
5~8鯖の現行スレってどこにありますか 誘導お願いします><
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 14:46:22 ID:aeQvTcn4
ggr
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 08:05:18 ID:ZqgrVwaR
質問です。教えてください。 ★9等の高資源の空き地も 複数の単騎武将の同時刻爆撃で、兵を減らせて領地化できると聞きましたが 本当でしょうか? もし出来るなら、同盟員同士での同時刻爆撃でも領地化できるのでしょうか?
トレードについて質問です。 落札手数料なんですが500までは10%取られるのは分かるのですが、2000で落札された場合450も引かれていました。 例えば550の場合は手数料はいくら引かれますか?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 11:13:41 ID:UcmDqRFQ
あ
三期目の☆7を単騎で狙ってるんですが、 攻撃力はどれぐらいあればいけますか? 6はいけても7は無理かな・・・・・
>>393 3期目の☆7は同じ☆7でもタイプによって大きく違う
2/4/4/0は比較的弱めで、最小で弓44000くらいあれば100%落とせる
0/0/0/12も同じくらいで、馬44000あれば100%落とせる
0/0/0/1は他と比べてかなり多めで、最小でも弓69000、最大だと槍で87500くらい無いと確実じゃない
開始位置について いつも(0,0)付近に本拠地に構えてる人たちいるけど、どうやってるのですか? 何回も離反してるわけではないですよね、人口ランクトップだったりするし ランダム、北西とかでどれがいいとかありますか?
>>394 その数字ってそのまま攻撃力の事ですよね
じゃあ単騎はかなり厳しそうだなぁ
半分ぐらいしか出ないや
3期☆7は3つとも最大で77000くらい 最小で25000くらい 矛、近が多いか 鷲、近が多いか 矛、鷲が多いか 最低6万以上はないと行かないほうがいいと思う ギャンブルだな
>>387 お礼が遅くなりました。ありがとうございました
>>395 ワールド開始と同時にプレイ開始してるだけ
配下同盟になってしまった場合、盟主の役職移動は通常通り24時間でできるのでしょうか?
上級兵の読み方についてですが きんえいへい、ほこやりへい、どへい で合ってますか
…餌はもうちょっと良いのを使え。釣れるのは俺みたいな雑魚だけだぞ。 近衛(このえ)矛槍(ほこやり)弩(ど・いしゆみ) きんえい騎兵はないだろ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 17:32:27 ID:bXFg/3xA
このえはないwwwwww
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 13:30:00 ID:bXFg/3xA [1/2] 3期☆7は3つとも最大で77000くらい 最小で25000くらい 矛、近が多いか 鷲、近が多いか 矛、鷲が多いか 最低6万以上はないと行かないほうがいいと思う ギャンブルだな 鷲ってなんぞ
わしが育てた
【鷲】 タカ目の鳥のうち、大形のものの総称。 翼が大きくて風に乗って飛び、くちばし・つめは先が曲がって鋭く、 小獣・鳥・魚などを捕食する。 イヌワシ・オオワシ・オジロワシなど 《季 冬》「大いなる古創顔にこれの―/誓子」
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 19:00:19 ID:/5K/1SFf
質問なのですけど、ランキング一桁あたりで俺TUEEEしてる人達ってどれくらい課金してるのでしょうか? 私みたいな一月に課金千桁程度じゃ千位くらいがやっとです
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 19:25:06 ID:bXFg/3xA
千桁wwwwwwwwwwwwwwwww 1000000000000000000000000・・・・・・・・・・・・・・・wwwwwwwwwwwwwwwwww
課金しないでも、対人戦以外なら、NPC砦を攻撃しまくればすぐランキング上位に行けるよ。 NPC砦攻撃はTPOをわきまえないと他の同盟員から嫌われるけど。
資源アップしか課金して無いけど 複数の鯖で1ページ目の奴知ってる 何人かで操作して常に動いてるんだって
a
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 12:24:30 ID:+FhVDwOk
9月4日から始めた超初心者です UR馬超とSRモウカクとRコウメイ手に入れたんですが、 この3枚だけをとりあえず鍛えてれば、自国拡張できますかね?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 13:53:06 ID:USOyvlS/
いくら使ったんだよ・・・
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 14:03:29 ID:+FhVDwOk
1mandesu…
さすがに3枚だけでは無理だが、それを主力にして スキル付けて育てていけばいいんじゃないの
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 14:08:37 ID:+FhVDwOk
ありがとうです。頑張ります。
1万でUR出るのか…ウラヤマシス
>>419 運だから
600円でUR出る奴もいれば
100万円でSRすら出ない奴もいる。
基本、課金ダスに期待しちゃダメだけどな。
3000円でUR2枚とR2枚でた奴いたぞ。 ライトでもRボンボン出してたからマジ運だけだよ。 俺なんて・・・
2期分で2万位しか使ってないけど、他の機能も使ってるし 一めくり600円と思うと結構心にずっしりとくるんだよな…… それでいて出てくるのはアンコばっかだし
4万使ってUR諸葛亮、SR周瑜、R大喬の3枚だったよ 大喬は売ってタイシジ買えたからかなりラッキーな方かな
同盟員の人が、NPC砦に強襲かましてお互い全滅してないのに敵兵力が全て表示されてました。 どういう条件だとこういう強襲で偵察っぽいことできるんでしょうか?
強襲部隊は全滅しなければ相手の戦力が見られる
ありがとうございます。知りませんでした。
統合するときのカード選びってどうしてます? メインにする鯖の貯めにカード育成が基本なんでしょうか。 普通にプレイしていたため、どれも中途半端になってしまいました。 そこで、合成素材やTP用のカード中心に選ぼうと思います。 黄蓋、許?、UC劉焉、UC典韋、UC楽進、UC曹操あたりを中心に考えています。 R周瑜、UC諸葛亮、UC魯粛、UC周泰、UC孔融あたりはどうしたものでしょうか。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/10(金) 16:41:05 ID:PZuM+dIf
全くの初心者です。26鯖で初めてプレイしたのですが悩んでいるので教えてください。 今名声10くらいで、下級3種の研究が終わっており、クエスト以外の鍛冶場を上げてません。 これから☆3、☆4を取って生きたいと思っているのですが、ざっと他のスレッドなどをみた ところ剣兵の方がいいという書き込みも見ました。 下級兵を使うのはやはり損なのでしょうか?損だとしたら厩舎と兵舎は壊してしまうものですか? 序盤でまだ鍛冶強化をしてない状態の場合でアドバイスお願いいたします。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/10(金) 17:44:18 ID:zfoL3fK8
最近iPhoneで画面が切れるたびに、セッションタイムアウトなんだけども、対応策ないですか?毎回鯖から選ぶのがめんどくさい・・・・。
>>428 剣兵は低コストで早く大量に生産できるのが魅力。
鍜治場で武具強化MAXにすることが前提。
何らかの理由で宿舎(大宿舎)の数が少ないなら下級兵を主力に。
ただし、拘りすぎずに早目に上級研究して切り替えた方がいい。
>>427 好みで良いと思う。
Rシュウユは生贄用に持って行きたいかな。
>>430 ありがとうございました。
武器マックスが前提なんですね。
防具工房とか銅雀台とか色々置いておきたいので宿舎の関係で下級兵頑張って作ってみます。
>>429 それは、どうにもならんね・・
俺も毎回、イライラしてるよ
>>431 1期目なら剣兵推奨
2期目以降は剣兵イラネ
経験値稼ぎには低コストで良いけどね結局上級の大軍が一番効率良いし
>>430 ID変わりましたが
>>427 です。
ありがとうございます。R周瑜は持って行きます。
あとはメイン鯖の相場を見て上から決めます。
これから修行所でレベルを、合成でスコアを固め始めます。
あと、エクスペリアでの操作について詳しい方はいらっしゃいますか?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/10(金) 20:42:27 ID:zfoL3fK8
>>432 前までは、平気でしたのにね。
消えない様にぐりぐり触ってるww
クエストの一戦入魂(新米)について質問です。 戦闘スコア100以上 って 「1戦で100人以上の敵を倒す」ということですか? 「25人殺しを4回」とか「複数武将でトータル100人」じゃNG? つまりはそこそこの★数の土地、さらに遠距離とかじゃないと クリアできないんでしょうか。 主力武将はまだlv4なので、しばらく無理ですかね?
「25人殺しを4回」とか「複数武将でトータル100人」じゃNG? NGじゃボケ 主力武将はまだlv4なので、しばらく無理ですかね? はい、ムッリーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 星三つ倒せるようになってからなwww
>>437 やはり1回で100人ですか。
ありがとうございます。
>>437 嫌な奴だなお前、どんな人生送ってきたらお前みたいなのになるんだろうな?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 02:46:41 ID:NGqGwpuU
やる鯖やる鯖配下人生だろうな
>>436 撃破スコアの計算式は
剣兵を倒した数*1
下級兵を倒した数*2
つまり、撃破スコア100を出したいんだったら
☆3を攻めて下級兵合計50体でok
距離4くらいの☆3で乱数だけどクリアできるから頑張れ!
初めたばかりの者ですが質問です。 1期目の話です。 前提条件として 課金する・少しガッツリ遊ぶ・城攻めする・戦争も視野に入れる・上級兵多く持ちたい(本拠地に宿舎) を考えた場合、全ての拠点が☆4だとかなり物足りないですか? ☆7・☆8をいくつか混ぜないときついんでしょうか? いい土地隣接できてないので今後が少し不安で聞いてみました。 1期通して遊ばれた方感想を聞かせてください
☆4と☆7はあまり差がないし、☆8はなかなか見つからないから持っていなくても大丈夫 それより☆5が拠点用領地ってことを頭にいれといた方がいいぞ 工場をどこに建てるかはググって調べてくれ 槍メインなら☆4 騎馬メインなら鉄6の☆5 弓メインなら森6の☆5
>>443 後、戦争するなら投石器が必要なのでどこかの拠点に工場を建てなければいけない
工場を建てて資源的に採算が取れるのは☆5だけ
理由は☆5には四方が資源(最初からあるやつ)に囲まれている場所があるから
そこに工場を建てれば工場のボーナスをフルに使える
>>444 >>445 ありがとうございました。
☆5ですか。まったく頭になかったです。
工場作ること前提に頑張って☆5取ります。
本当に参考になりました
447 :
436 :2010/09/11(土) 11:36:45 ID:cC1RNjx7
>>442 おお、起きたらレスが!
なるほど、剣兵以外は倍になるんですか。
そろそろUCカンヌがlv5になるし、槍兵も生産できるように
なったので、そろそろ★3狙ってみます。
ありがとうございました
まあ別に工場そのものはたいして必要なわけでもないので、 どこかに市場10を作るならそこに一瞬だけ工場作って投石研究して即座に潰して畑なり宿舎なりにしてもいいんだけどな。 ☆5に無理矢理市場と工場作って資材確保狙うのとどっちが効率いいのかは知らない。 市場10をどうせ作るって人と工場作らないなら市場10なんて要らねえよって人(そういう人いるのか知らんが)で変わるとは思うが。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 18:37:03 ID:fW7OOQ2S
いまさらすいません。 知力上げの奇計百出ならば、C程普よりC馬謖の方が良いと思ってるんですが、 トレードでもほとんど見た事がありません。 なにか理由なんてあるんでしょうか・・・?
程普と馬謖のどちらが効果上になるかで言えば どこまでいっても程普の方が上
コストが違うしな
>>449 奇計百出はレベルを上げればコスト依存も大きくなるからじゃないかな。
計算してみたけど↓の様な感じになった。
馬謖 知力13(Lv0)
奇計百出LV1 攻撃力8.55%UP
奇計百出LV10 攻撃力65%UP
馬謖 知力23.4(Lv100)
奇計百出LV1 攻撃力12.19%UP
奇計百出LV10 攻撃力75.4%UP
馬謖 知力33.8(Lv200)
奇計百出LV1 攻撃力15.83%UP
奇計百出LV10 攻撃力85.8%UP
馬謖 知力44.2(Lv300)
奇計百出LV1 攻撃力19.47%UP
奇計百出LV10 攻撃力96.2%UP
程普 知力10(Lv0)
奇計百出LV1 攻撃力8.5%UP
奇計百出LV10 攻撃力75%UP
程普 知力18(Lv100)
奇計百出LV1 攻撃力11.3%UP
奇計百出LV10 攻撃力83%UP
程普 知力26(Lv200)
奇計百出LV1 攻撃力14.1%UP
奇計百出LV10 攻撃力91%UP
程普 知力34(Lv300)
奇計百出LV1 攻撃力16.9%UP
奇計百出LV10 攻撃力99%UP
文聘さんは途中で抜かれるみたいだが・・・
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 20:46:29 ID:fW7OOQ2S
ありがとうございますありがとうございます!! わざわざ計算までして頂いちゃって。 いや〜コンマ5のコストの差ってでかいんですねぇ。 そんなわけで、C程普買ってきます。 ほんとにありがとうございました!
>>430 だが。
それも持っていけw
主力以外のUCはTPに。
Rの生贄効果は結構高い。
売って安いカスR買うとか。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 17:53:26 ID:yhw6NE/U
上級研究できるまで研究所潰して畑耕して±どうなるか並べてみた 建設時間はかんがえない 3種は10/6倍して米に換算 研究所5は車まで、研究所6は斥候騎兵まで研究する場合 左から 畑lv 収穫量 畑合計必要資源 (畑+研究所5までの合計必要資源)/収穫量=元取れる時間(h) (畑+研究所6までの合計必要資源)/収穫量=元取れる時間(h) 研究所5 18730 研究所6 57170 [畑5] 糧114 11614 30344/114=266 68784/114=603 [畑6] 糧167 25990 44720/167=268 83160/167=498 [畑7] 糧231 50429 69159/231=300 107599/231=466 [畑8] 糧305 84647 103377/305=339 141817/305=465 [畑9] 糧388 129129 147859/388=381 186299/388=480 [畑10]糧479 186957 205687/479=429 244127/479=510 [畑11]糧577 232063 250793/577=435 289233/577=501 [畑12]糧680 295209 313939/680=462 352379/680=518 [畑13]糧786 389929 408659/786=520 447099/786=569 [畑14]糧894 532112 550842/894=616 589282/894=659 [畑15]糧1003 745235 763965/1003=762 802405/1003=800 元取れる時間を経過した後はそれからの経過時間*収穫量が+になる たとえば斥候騎兵不要で車研究完了〜畑建設あたりから上級研究開始までに 400hかかる場合 畑6なら167*(400-268)=+22044 畑7なら231*(400-300)=+23100 畑8なら305*(400-339)=+18605 700hかかる場合 畑11なら577*(700-435)=+152905 畑12なら680*(700-462)=+161840 畑13なら786*(700-520)=+141480
>>459 読む人だけ読めばいいんじゃね?
個人的にはwikiでやれとは思うが、
質問スレなんだし、需要はあるだろ
Beyondの出発時刻計算が出来なくなりました。 対応方法があるのでしょうか?
携帯から拠点て建設できる?
できるよ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 23:49:16 ID:/CAa4DsD
同盟ランク上げるのには 畑より宿舎か倉庫ですかね?
いつのまにかデッキ操作やら領地破棄やらたいがいのこと出来るようになったんだな リーマンは課金ニート廃人に勝てないと諦めていたがマジ助かる これで仕事中もブラ三に専念できる
いや、仕事に専念してくださいよww
mixiアプリがスマホにも対応したみたいだからブラ三も早急に対応して欲しいわ 外出中はOperaでやってるけど操作がやりづらい
なんでそこまでしてこの糞ゲーやるの?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 03:03:40 ID:tsIV5Mau
わざわざ2chのこのテーマのスレでそんなこと言うなや。 なんであんた生きてるの?位の愚問。 まあ、私より469の方が賢いんでしょうけど、確実に嫌われるキャラ(プ
複アカ3つ使ってる奴がいるんだけど、通報しても意味無い?
>>471 証拠しだい。
複垢使ってるって、書簡とかひとこととかチャットで書いてあったら
スクショ撮って通報とか。
証拠はないけど複垢くさいって言うぐらいならたぶんスルーされるかも。
おれ自分で複垢つくって試してみた結果BANされたことは無いな 実際複垢でも普通に通報しただけじゃ駄目みたいだな 何か証拠でも一緒に出せばいいんじゃないの
工場ってLv10にしても生産量25%アップでしたよね…… 三方向に製鉄所ある場所に工場を作ろうかと考えてるけど75%どまりで悩んでます。 やっぱり損かな……畑にした方が得かな……
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 20:46:41 ID:fE0T6QPR
4方建築lv15でも702にしかならない << 資源2方で760 ☆5の資源の真ん中に作る以外はカス 投石研究しないなら不要 21鯖の5ヶ月みたいに期間が長ければ別だが。
複垢でBANされた
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 22:14:44 ID:36HQFyZz
UR馬超 UR曹操 SR姜維 SR孟獲 R趙雲 R夏侯惇 R太史慈 R孫堅 R諸葛亮 R司馬懿 R陸遜 R甄姫 が出ました。こんだけ揃えばこのゲームは遊べます?
UR呂布も持ってないのにそろったと言えるの?
>>480 呂布がないのが致命的
それじゃ話にならないよ。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 22:29:28 ID:36HQFyZz
そうですか 頑張ります
UR孫策でもいいんじゃね?
呂布もってるだけじゃだめだぞ? スキル最低Lv10にしないとダメだ 10枚はひかないとな
SR張飛になにつけたら豪傑スキル付きますか
もってるカードで豪傑スキルが付くのがR典偉しかありません
R鉄壁典偉を破れる余裕はありません。
あと、お勧めのスキル付与ありますか、
>>480 さんと違って
TP貯めに貯めて買ったSRなので育てて使えるようにしたいです
よろしくお願いします。
UC周秦ですかCしかもってませんでした。 ありがとうございました。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 09:43:00 ID:RZ0g8FvS
スキルのLVUPの合成ですが8→9とかになってきたら追加カードを選択しても確率がほとんど変わりません。 追加カードなしで同一カードのスコアの高いので合成するべきなんでしょうか? たまにトレードとかでスキルレベル9とかのカードがレベルスコア共に0で出品されていますが何か裏技でも使ったんでしょうか?
なんですぐ裏技とか言っちゃうの?
スコア0でスキル9は凄いな。 俺は見たことない。 100枚同じカード貯めても無理だろ。 スコア上げた方が楽。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 12:12:45 ID:npnL28yJ
質問です。 周りにかなりの放置城があるんですが 時間が経ってなくならないんですか? 後、放置城は攻撃して乗っ取る事できます?
>>493 放置城の主が削除しない限り放置城はそのまま
攻撃だけだと兵士しか削れない
衝車使って耐久力減らせば自分の配下にできるよ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 16:18:10 ID:npnL28yJ
無課金なら6週間ログインなしで消えるよ。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 15:19:59 ID:3vRELtX5
UC劉焉をコスト2.5の武将に合成して、 スキル兵器の進撃を付けられるそうですが、 UC武将とC武将のどちらに合成した方が良いでしょうか? また、具体的には誰に合成するのがお勧めでしょうか?
>>497 コスト2.5のにつけるって決めてるのなら
その条件で、値段と出品数的にトレで手に入りやすい武将かつ
自分の主力とかぶってない武将って事で決めたらいいかと
上の条件でCとUCどっちでもいいって状態ならUCのがいい気がする
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 16:00:40 ID:3vRELtX5
>>498 UC張飛とC張飛がいるのですが、
UC張飛を主力で使っていくとして、
C張飛に兵器の進撃を合成するというのはいかがでしょうか?
向こうにまだ兵士が残っていた時に
張飛が倒してくれるといいなとか思ったりするんですが。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 16:03:10 ID:3vRELtX5
或いは、UC2.5の黄蓋が2人いるのですが、 衝車目的以外に使ってません。 そのどちらかに兵器の進撃を付けてしまうのも手でしょうか。 あ、でも、コスト上げないとダメなんですよね…
黄蓋とかUC張飛はそんなに安くないのであまり課金しないならお勧めしないな 基本的にスキル上げやすいCがいいと思う 魏延とか夏侯淵育ててないの?
ドライバーに攻撃力はいらないから アタッカーにならない武将がいい。 やっぱり安いぶんぺいとかがお勧めになっちゃうね。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 17:06:02 ID:kzGFwSZ+
兵器、訓練系はCぶんぺい、ていふ、しゅうたい、しゅくゆうでいい 基本的にスキルの特性上、武将としてのレベリングは必要ないわけで
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 18:18:52 ID:34NmfVHs
Rシャマカを引きました。 スキルを考えると移動速度極振がいいでしょうか?
>>504 攻撃200程度で強襲してもたかが知れてるし、
武将ひとりだけ速度上げても兵に影響しない。
攻撃極振りしかないんじゃないか
移動極振りだな
ネタ的な意味でしか価値ないから売り一択
プロフのところにこのプレイヤーは現在停止中ですって出てる人いるんだけど なにこれ?
>>508 ■第6条(プレイヤーデータ)
2. 利用者は、複数のmixiアカウントを用いて同一ゲームサーバー内に自己が作成・管理するプレイヤーデータを
複数作成してはならないものとします。又、当社は、同一人物が同一ゲームサーバー内に複数のプレイヤーデータを
作成・管理していると判断した場合、当該プレイヤーデータ及び、当該プレイヤーデータに紐付く利用者の
利用者資格を、通知又は承諾を要することなく抹消できるものとします。
>>508 あと複垢だけじゃなくて誹謗中傷系の書簡を人に送りつけたりして
通報されると現在停止中ってなる
他にもあるかもしれん
こないだ1人だけこのプレイヤーは休戦モードですってなってる人いたけどそれは?
mixi鯖でも1人だけ休戦モードとかあるの?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 09:12:39 ID:1auox9/u
歴史書モード中について質問があります。 ※歴史書表示モード中は掲示板、書簡、ブショーダス、合成以外の機能を利用できません。 とありますが、歴史書モード中って同盟ログの確認はできるでしょうか?
>>511 を見かけたのは本家でした。すみません。
メンテ中だったのですね。ありがとうございました。
領地の忠誠度について質問です。 拠点の周囲で忠誠度が100以上になっている領地は、 その拠点を潰した後も100以上の忠誠で維持されますか? それとも時間経過で徐々に最大忠誠値まで下がってしまいますか?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 16:24:26 ID:qU5Ze7Wl
5から8サバ3期目ですが距離5のバランス☆6はどのくらいの攻撃あればいけますか?
配下の拠点(村・砦)に偵察いれて成功した場合 親同盟にログがでたりしますか?
親同盟にログが出るのは、配下の本拠を落としたときだけ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 09:46:47 ID:nQq3jswk
配下に関して親同盟に出るのは本拠を落としたときだけ 援軍送ってれば送ってる奴の報告書に通知される
どうすればいいですか?
次期に引き継がれるのは BP・TP・CP全部ですか?
安心して貯め込んでいいよ
CPのみ
攻撃側の兵種の構成比で相手の防御力が決まりますが、 このとき武将はどれぐらいの比率とみなされるのでしょうか。 上級兵相手に剣兵を混ぜると足を引っ張りますが、 武将が剣兵の時はどうなるかが知りたいのです。
武将=普通の兵士1と同じ重みだったと思う
攻撃力じゃなく人数で決まるから 2期で単騎武将で落とすときに速度調整で剣兵つけるとまずい
遠征時間に関する質問です。 (遠征先までの距離)÷(部隊移動速度) で遠征にかかる時間が決まりますが、遠征先が斜めになっている場合。 例えばx軸を【a】、y軸を【b】としますと、遠征先までの距離【c】は c^2=a^2×b^2 で合ってますか?
あってるけど距離は座標の隣に表示されてるだろ
あってない c^2=a^2+b^2
うむ。 いちいち三平方の定理やらなくても書いてあるよ。
535 :
531 :2010/09/20(月) 16:35:40 ID:6ZLlgmMl
>>532 言葉が足りなくてすみません。
【a】は遠征先までのx軸の距離、【b】はy軸の距離という意味です。
>>535 だから拠点の座標の横に距離が「4.35」とか書いてあるだろ
話聞かないバカだな。
でも実際に使われるのは さらにそれ以下の桁まで含まれるからな 敵出現兵数とかもそうだし
えっ
配下になった君主を同盟員として引き上げる操作ができるのは、 配下にしてから何時間後でしたか? 前鯖で引き上げた事があったのですが、 忘れてしまいました。
540 :
531 :2010/09/20(月) 19:05:59 ID:6ZLlgmMl
>>536 そうだったのですか・・・
すみません。私が勘違いしておりました。
教えてくださってありがとうございます。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 20:43:05 ID:wpN556uD
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 21:13:17 ID:v44msqGu
>>531 距離が表示されてるのは理解できたようだが
>>533 なのは理解できてるよな?気になって仕方がない
弓将の采配で全兵士防御力A%UP、武将の防御力B%UPの時にセットした拠点の防御力UPはどのようになるのでしょうか? 弓将の采配を使用している武将:A%UP 拠点で生産された兵士:B%UP までは分るのですが、次の場合はそれぞれ何%UPなのか、UPしないのかが分らないです。 拠点に待機している武将 援軍に来ている武将 援軍に来ている兵士
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 15:43:35 ID:Yf+ZYaih
弓将の采配を使用している武将:A%UP 拠点で生産された兵士:B%UP の時点でおかしいだろ
すみません、 弓将の采配を使用している武将:B%UP 拠点で生産された兵士:A%UP ですね。
ログイン時の下側にでるweb制作経験者の採用に応募した人います?
勤務地が京都なら応募してたと思う・・・
updateでツール使えなくなったよね?更新まだかな。
>>550 ありがとう。これインストールクリックするだけじゃできないみたいだけどどうすれば・・・
なんかスクリプト書かれたページが開かれておわっちゃう。
>>552 あー。普段ブラ三しない方のパソコンでやってたからか。
初歩的な質問ですみませんでした。
初心者です、教えて下さい。 村を一旦領地に戻して、再度 同じ場所に拠点として、村を 作成した場合、施設Lvはそのまま? デメリットあれば教えて下さい。
>>554 真ん中の施設だけLv1になる
あとはそのまま
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 00:07:16 ID:AcVoEdCG
城一個所有だとゴールドチケット取得って同盟何位までもらえるん?
>557 5位までとそれとは別に長者を含めた役職分 あとシルバーが10枚くらい追加される
(0,0)とそれ以外の城ってチケット条件一緒? ★1個多いけどさ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 02:57:54 ID:AcVoEdCG
>559 サンクス。 5位までかあ、無理だわ。 なんだか城に援軍送ってるのあほらしくなってきた。。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 09:16:18 ID:TQofCciX
初心者で申し訳ないんだけど、隣接してない領地にSMKして忠誠心0にすると、相手の領地は空き地になるの?それとも忠誠心0のまま領地として残るの?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 09:29:01 ID:KyNTRWfE
武将のHP回復時間だけ表示されないんだが・・・・
プロフィールでHP回復時間を表示にチェックを入れてないとか 隣接してないと忠誠心はかわらなかったり
>>562 そもそも隣接していないと、忠誠心をさげれない
>>563 おそらく今回のメンテの影響でbeyondか何かのツールが正常にはたらいてないだけではないでしょうか
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 09:45:57 ID:KyNTRWfE
>>564 >>565 プロフィールからHP回復時間をチェックいれたら表示されました。
ありがとうございました!
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 10:00:04 ID:1Tu5eWfA
初心者丸出しだったわ。サンキュー
>>560 確証はないけど、(0,0)はたぶんゴールド10枚
beyondで出兵時間が正常に表示されないのは何故?
>559 城持ちの役職者って、シルバーじゃなくてゴールドが貰えるの??
すいません R陸遜 R孫堅 R呂蒙を運よく引けたんですが どれをメインにしてスキルとか増やした方がいいですか?
2個目の村が作れるようになったんですが、 ★4(2220)が近場になくて、 あるのは岩の★5,★4(2222と0008)、あと★3。 これだと資源施設バランス良く作れる★3を村にした方がいいですか? それとも★多い方5の方がいいのでしょうか。 戦争はしばらく起こりそうにない状況です。
>>572 その中で選ぶなら☆3
でも俺ならちょっと遠めに2220探すとか遠征隊に志願するとか、できれば別の選択肢選びたい
>>573 やっぱりバランス型ですよね…
周囲はそこそこ人数居る同盟が領地囲いあってる状況で
遠征もちょっと厳しい(よさげな領地は囲まれ済み)なんですよねえ。
とりあえず開発しまくらない程度に★3を耕して、
いいとこ取れたら破壊→引っ越し、みたいな感じにしてみます。
ありがとうございました。
>>574 遠征ってちょっと遠くへ程度じゃなくて、同盟単位での遠征用移動拠点ってことなんだが、もう手遅れレベルなの?
村2つ目の段階で遠征始めるのはちょっと遅めではあるけど、遅すぎってことはないと思うんだけど
>>575 ぶっちゃけると26鯖から始めたばかりで、その辺がよくわかってません。
なので、同盟員に「あそこに行け」みたいな指示下さいとは伝えてあって、
今回も「内政でいいよ」と言われたので村建設、みたいな。
>570 城ありの役職報酬は順位に関わらずゴールドチケット 俺は補佐で終盤関係同盟を渡り歩いたせいで同盟ランクはぼ最下位だったんだけど何故かシルバーももらえた
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 17:39:21 ID:eO+iGKLb
対人戦で質問です 車と投石機の関係で 投石機100台と車200台では どっちが有利ですか? 投石機を2往復させるくらいなら 車の一撃で落とした方が良い気がするんですが・・ どちらも研究は終わってる状態で どっちを生産したら良いのか教えてください
>>579 投石200台
はまあ冗談として、200か100か程度の差だとどっちにしろ一撃で城落とすには
足りないから大差ない。
主観だが、対人用の車なら最低500は貯めておきたいところ。
投石がいいのは速さ 車は速度で車とばれる可能性が高いが、 投石は速度で判別が難しい。 つまり対人戦争なら投石はほしい。 が、実際は投石の数揃えるより車の数揃える方がずっと早い時期に可能。 また、圧倒的な戦力で殲滅して踏み潰せるなら、 車見破られるとか関係ない。 時と場合。 俺が別鯖終盤に隣の盟主を落とした時はこう。 1、相手がインしているかどうか確認するため高資源領地を奇襲。 出兵兵力は、車300台あまり。 2、着弾前に相手から書簡。「もう不要な車をつぶしたかった、まじごめん、 アレだったら出兵先に援軍出して俺の車討ち取ってスコア稼いでよ」と返事。 3、相手がそうすると言ってくる 4、高速武将大量出兵で一気に本拠隣接、本気殲滅部隊、神速投石を発進。 5、予定どおり車全滅 6、「悪い悪い、実はおまえの書簡むかついたから落としてやろうと思って隣接したんだけど、 俺車全部つぶしちゃったんだったw失敗したわwしょうがないからおまえの本拠にsmkしたw簡ヨウだけどw みたいな書簡を送る 7、着弾、ころっと落ちた。 これで70人ぐらいの同盟の盟主が落ちた。
質問ですが、クエストを全部終えるとどうなるのでしょうか? 隠しクエストとか出るんですか?それとも白紙? 画像とか探しましたが見つかりませんでした…。
どうもならない あえて言うなら達成感が残る
>581 それで籠城入れない奴がいるのか? 籠城間に合わないような距離ならそんな面倒な手続きいらんだろうし妄想としか思えん >582 クエストなくなるだけ コンプリートの報酬はなし
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 02:33:58 ID:fCJ0vVZV
遠征訓練で速度はわけわかんねーぞ 下級の車で10とか普通に出る
訓練所と見張りのせいで
>>581 もだいぶ時代遅れの印象だよね
>>581 なんか回りくどいなw
隣の君主なら普通に奇襲しかけてろう城されるまでの数時間で落としちゃえばいいんじゃないの?
>>581 篭城しない馬鹿盟主だから落とせたんじゃね
まあ遠征訓練所あっても元の速度に依存して加速するし、 到着3時間内なら見てから篭城が不可能だから、 作れるなら投石の方がいいのは間違いない
携帯から、拠点を普通の領地に戻すのって出来ますか?
そんなのやってみればいいじゃないか
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 23:33:55 ID:QLjhOKXB
すいません超馬鹿です。 コストの意味教えてください 3コスより、2.5コスの方がいいとか聞くけどどうしてなんですか?
デッキを圧迫しないから
場合によりけり まぁ、2.5コスが良いって言った人に聞けばいい
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 23:55:50 ID:QLjhOKXB
デッキコストには上限があるから小さいほどたくさん入る。 しかし、コストが高い方がパラメータが大きい&スキルの効果が大きい。 コスト1.5武将は弱いから戦争時の☆1敵領地剥がし向きとか、 コスト3武将は攻撃力とスキルを高めてドカーンと、とか。
コスト2.5まではコモンに存在するけどコスト3.0以上はアンコモンにしか存在しない そういうわけでエースにするならスキル効果の大きい高コストカードにしたいところを、育成しやすさを取って2.5で妥協することはある
アンコモンにしかってちょっとおかしいな 正しくはアンコモン以上で
距離1ってどのくらいですか? 中国の面積が9596960平方km で、ブラ三のマスが1201×1201で1442401個 だから1マスの面積は6.65平方km ルートを取って1マスは2.58kmという計算になりました 剣兵の速度が1時間に6なので、1時間に15.48km進むことになります ちょっと速い気もしますが、どうでしょう?
そんなの真面目に考えるとばかみるぞ。
三国時代の中国は今よりも狭いし
統計の総合順位によるボーナスとかってあるんでしょうか? 同盟の上位なんかには終了時にボーナスがあるらしいというのは分かるのですが。
最後の一撃の時期を考えているのですが、 引率の武将の生死で得られる経験値に違いは出ますか?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 16:39:47 ID:H9kM2yg4
得られる経験値は倒した兵のポイント合計(=撃破スコア)と各種ボーナス合計の積だ
質問です。 武将の攻撃力をあげまくっているのですが、(まだLv15が最高) よく課金で知力振りにした方がいいと見かけるのですが 意味が解りません
>>606 きみの質問の意味がわかりません。
もう少し整理してから質問してください。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 17:10:40 ID:H9kM2yg4
>>606 武将によって適不適があるからな
とりあえず半年ROMってろ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 17:27:16 ID:akB5/5IA
関羽です
>>611 こんにちは、関羽さん。
僕は沙摩柯です。
すいません。どのように質問していいのかも解りません… 武将は 周瑜 陸遜 です。
>>613 その武将だと、武力振りと知力振りだけじゃなく、防御振りも出てくるな
レアリティーによるけど・・・
もしもSR以上だと、初期攻撃力が高いという誘惑に負けて、攻撃振りにしてしまいやすいが
それ以上に知力が優秀なので知力振りが有効と評価されている
逆に、なぜそういう考えが思いついたのか聞いてみたい
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 18:27:49 ID:H9kM2yg4
R陸遜なら知力一択 R以下の周瑜も知力一択
UC周瑜の知力振りはあり得ない。予備内政官としても出番ない。 防御>攻撃(レベルを上げすぎないこと)>知力 ただし、どれも大した事ないので結局使えない。 多くいて困る事のない防御武将としてデッキのこやしにするしかない。
最序盤の内政要因としては知力14で十分だし、防御振りが正解だと思う。
質問です。 カンヨウはデッキに入りますか?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 19:24:22 ID:H9kM2yg4
初期UCはかこーとん一択
URどころか、SRもない雑魚め!
かんよう馬鹿にしたらあかんよう
トンちゃん選ぶと序盤武官ばっか引く 大都督選ぶと序盤文官ばっか引く ボスケテ
UR曹操引きましたぁ これって人から羨まれるURですか?
金額にもよるんじゃね?
どう見ても知力しか取り柄の無い武将の場合 ステータス上げは知力に注ぎ込んでますか? レベル上げ戦闘に耐えられなくなるので 少しづつ攻撃力にも振り分けしてますが 他にレベル上げの方法ってないですよね
うちのUR孫翊と等価交換しても良いレベル
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 20:48:07 ID:fH8P4d0I
おれのUR黄祖攻撃極振りなめんなよ。
>>627 知力武将を単騎でレベル上げとか考えられない
進撃なりをつけて、兵連れてレベル上げさせてる
知力がついてきたら奇計とかに変えても良いとは思うけど
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 21:33:06 ID:V3p/gmwe
ところでお隣さんが24マス内の☆3を強引に奪いにきたので奪還したいんだけど、何回くらい攻撃通せば領地奪える?
じゃ三回突撃じゃー
>>600 ちょっとどころじゃないね
行軍が早いと言われてたナポレオンで1日15キロくらいだから、自動車使わない世界では無理な話
ちなみに記録に残ってる古代最速の行軍は第二次ポエニ戦役の時に
クラウディウスネロが率いた100km/日くらい
>>631 取られたもんは諦めろ
しかも24マスって
4ヶ月で三国時代が終わるタイムスケールってことを忘れてはいかん。 現実の1時間がゲーム中ではどれくらいになるかな?
>>630 単騎でってのはやってません
さすがに兵を攻撃特化の武将の倍くらいつけて
送り出してます
ただ、個人の戦闘力が弱いんで、
あまり強いところに出せず、
経験値がたまらないな〜っと思いまして
地味にチマチマ送り出すしかないのでしょうか
三国志時代が184年(黄巾の乱勃発)-280年 (呉滅亡・晋の天下統一)の96年だから 96年=2880時間(120日) 1年=30時間 約12日=1時間
>>637 まずは上級兵5000ためてから質問すれば?
つまり、本人が弱いなら周囲を強くするしかないってことですか・・
>>640 というか中途半端に攻撃振りするぐらいだったら
知力極ぶりで上級兵つけたほうがよっぽどマシじゃね?
武将の攻撃力なんか、よっぽどの武将じゃないと上級兵100人にも満たない
なるほど・・・そゆことでしたか 上級兵はまだ作れそうにもないような初心者なので まずはそこからやってみます
兵を伴って合計攻撃力が上がれば Lv.0の最弱文官だって☆9落とせるぞ 攻撃武将の倍の兵なんてケチなこと言うから無理なだけ
その連れて行く兵ってのが上級兵5000とかなんですね
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 300 0 0 0 1700 1700 1800 0 0 0 0 1 死傷 207 0 0 0 104 106 104 0 0 0 0 0 情報 参戦した武将:劉表[生存] レベルアップ:30→35 獲得経験値:25923 (討伐ボーナス:20432 同盟ボーナス:383) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 479 399 399 0 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 479 399 399 0 0 0 0 0 情報
>>644 いま5000くらいで試してみた。
>>645 は途中で書き込んでしまったが、距離2の☆9でこんな感じ。
本当は兵の数ももっと多くて距離がある方がいいと思う。
剣兵つけすぎだろ 頭数ベースで1%以内に抑えないと
剣兵の最適な比率ってどうやって計算するの? 勘?
基本的には混ぜない
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 08:29:56 ID:O0tVerZY
城拠点の施設を壊した場合 人口は減りますか?
>>646 ありがとうございました
とても参考になります
資源施設に水車、工場を適用した場合 端数は切り上げ?切り下げ?四捨五入?どれですか?
>648 つけた剣兵が全滅するくらいの比率がベスト
書き方間違えた 100人出したなら被害が99人くらいになるよう調整する
2つ質問お願いします 1.☆1のNPC砦5つ確保で終了すると貰えるシルチケって何枚でしたっけ? 2.人口2,000超えるとシルチケ貰えるという都市伝説は本当ですか?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 14:36:14 ID:WjiIusGU
>>627 うちのR陸遜は知力振りで進撃とかつけて終盤になったらlv上げ
無理して奇計とかつけたところでスキル上げられないなら意味がねえ
>>656-2 2期の開始時期に差が約1ヶ月ある場合の遅い方だけ
経験値を稼ぎたい場合って100ごとにちょこちょこ討伐するのと 500貯めて討伐ってどっちが経験値効率がいいんでしょうか?
ログインの頻度次第 経験値合計は実際やってみて自分で足し算しろ
>>658 100ごととか500貯めてとか、討伐ポイントの話かな?
100まではポイントの貯まりが倍早いので、100ポイント貯まったら討伐が
最も効率が良い。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 17:09:43 ID:WjiIusGU
マジレスすると300貯まった奴をどんどん回す
>>659 >>660 >>661 どうもです
時間に余裕がある時は100を回す
余裕がない時は300貯まったストックの奴を回していくのが一番いいのかな
>>658 兵士の生産速度とかも考えてな
500で1回と100で5回だと得られる経験値は一緒だが
兵士の損害は5倍だ
>>663 レベル上げなんてほとんど損害でないぐらいの
オーバーキルで臨むのが基本じゃないの?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 17:33:29 ID:WjiIusGU
武将なんて数貯まるんだから回してもゲージ貯まるのに追いつかんよ
稼ぎに使う領地への距離にもよるしな 世の中には二期以降距離300の☆8へ遠征して1回で何十万と経験稼いでしばらくお休みみたいな人もいるらしいし
2つのワールドで別の君主名を使っています 今度、初めてワールド統合になるのですが 君主名は、どうなるんでしょうか?
また好きなように決められる ただ早いもの勝ち
>>666 生産速度、ログイン時間、討伐ゲージを考えて
行軍片道6時間が最適という案になったんだけど、
それと距離1☆9を全力討伐とどっちが良いかなぁ
>>669 どうせ回復時間があるしどっちでもいいんちゃう?
ざくざく兵を作れて減った分を直ぐに補填出来て
飛ばせる武将が複数いるなら近所
スコアを稼ぎたいなら断然距離1 経験値を稼ぎたいならどっちでもいい
俺はいま2期目だけど合計10000ぐらいの上級兵を 経験値100000ぐらいになる距離の★9でまわしてる。 毎日2回出兵。生産数とのバランスだなー。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 09:22:40 ID:mGbNZFtn
大宿舎の条件揃いました 宿舎の条件 練兵所は消しても問題ないですよね?
wikiでちょっと見つけられなかったんですけど 忠誠心の減る量ってどのような計算になってますか? 攻撃した領地の周りに立っている味方の砦が関係しているとは 思うんですけど・・
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 11:10:00 ID:/SDC5NoF
NPC砦の民兵下級全種って剣・槍・弓・騎の4種でいいんですか? それとも槍・弓・騎の3種?
ありがとです!
鯖開始して1ヶ月弱なんだけど 大宿舎つくったら見張り台壊しちゃっても平気かな? 使うとしてもだいぶ先だし
>>679 本拠地なら残しておけば?
即完了連発できるのなら作成時間も関係ないから壊してもいいか。
関係無しに防ぎきれるんなら要らないかもな。
見張り台壊すとそれ以降大宿舎作れないの分かって言ってるなら良いと思うよ。 建設条件でつまらんミスすると、時間も資源も勿体無いから気をつけてね
本拠地周りでとれる高☆はとっちゃったからいらないかと思ったんだけど 見張り台を畑にしたくらいじゃ元とれないかな ちょっと考えてみます
>>682 プレイスタイルにもよるが本拠地に畑作る必要あんの?
糧作るんなら糧村に作った方が都合よくね?
どうせ本拠地なんて宿舎(大宿舎)だらけになるだろ。
すげー僻地で攻められる心配がないとかなら別かもな。
本拠は3種資源施設すら壊して大宿舎にしてるな ただ近くに空地40の☆9とかがあって、そっちで兵士生産するなら、本拠に畑あっても良いと思う
本拠には上級6000程度あればOKじゃないかな 本拠からの全力出陣は怖いw
>>683 本拠地以外は奪われる可能性があるんだぜ。
>>686 糧村なんて遠征先で作れよw
勿論、糧村を奪われたら目も当てられないが、同盟次第だわな。
訂正するわ。
同盟の規模と本拠地の立地条件にもよる。
戦争で蹂躙される可能性があって、且つ、遠征先が不安定なら本拠に作れば?
静かに暮らして行きたいのですが 出来心で同盟盟主になってしまい(6名の弱小ですが) 他の盟主に攻撃なんぞしませんが、それでも最終的に攻撃されちゃったりするんですか?
戦争厨が近くにいなければ安泰 砦を数多く包囲していたり城にでも隣接していなければ 落としても得にならない同盟だからスルーされる
>>688 砦さえ持ってなきゃ攻撃されないから安心すればいいと思うよ
それで攻撃してくるやつはオレtueeeeしたい奴だから諦めろ
>>689-690 ありがとうございます。
自分はかなり大きく城を領地で囲んでるのですが
左隣に自分を更に囲もうとする人がいるんですよね…
我慢するしかないですよね
今のうちに友好打診しとけ。 完全ではないが安牌ではあるぞ。
そして更に外周に別同盟が囲む 「ヌワッハッハッ」
しかしそのワールドは既にどこかの同盟によって(600,600)(-600,600)(-600,-600)(600,-600) のラインを囲われていたのであった。
>>691 >かなり大きく城を領地で囲んでるのですが
これ範囲によっちゃ腹にすえかねたとなりの人の示威行動じゃね
Rもうかくでたのですが、どうやって育てた方がいいですか? ちなみに奇計LV8武将は持ってます。 やっぱトレードですかね?
大概「移速振り」 普通、同盟に育成指南とかの掲示板なるだろ? そっちで聞け!
移動速度極振りはブショーデュエルでしか役に立たないよな。 1枚あれば十分だけど、持ってない人も多いみたい。 2期以降序盤の☆2資源収集用に 槍弓騎3種それぞれに攻撃力1000程度の高速武将を作っておけば役に立つ。
クエスト用にもなるぜ
>696 槍単騎で強い武将が居なければ豪傑5くらいつけて育てる そうでなければ売るか、合成で一騎当千か兵器の猛撃をねらう
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 11:15:04 ID:WcDPekow
>>699 1000程度じゃ距離10でも死んでくるだろ@3期
>>698 武将の育て方を一人ひとり教えてご覧
教えて厨が沸いて出るだけ
全部丁寧に教えるのか?
本家公式質問スレがなくなって新スレを誰も立てないから
ますます同じような教えて厨が沸いて出てくるぞ
育て方といっても ・攻撃極振り ・知力極振り ・攻撃と移動振り の3種類しかないじゃん
防御振りもありますよ あとバランス振りも一興 完全移動速度ぶりもあります
極振りでわかりやすい武将もいれば、 結構微妙なパラメータの武将もいるからな。 質問されるのは主に後者で、その人にとって最適な振り方は 自分の他の手持ち武将や課金の程度、イン時間 味方同盟員の戦力、外交状況等々 色んな要素に左右されるから一概には答えられない。
>>704 序盤で戦争するには防御振りが不可欠だわな
防御武将も極ふりだけじゃなく移動20くらいのを作っとくといいぞ
槍兵強行か弓兵強行つければよくね?
先を考えると移動20くらいに妥協して、 攻撃4000で豪傑か猛撃つけたいけどな
>>3 > Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
> A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
> 初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
> ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
> 自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
>>4 > Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
> スキルはどれを付けた方が良い?
> 2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
> A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
> トレードで売った方が良い
俺が釣られてる?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 05:57:08 ID:i3iOF1Pv
質問です。 2名以上の同盟が配下になりました。 その状態で盟主が他の同盟に落とされたら、配下同盟まるごと新しい同盟の配下になる? それとも分離して盟主だけが新しい同盟の配下で、他の人たちは前の同盟のまま? 盟主以外が新たに落とされたら、分離するよね?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 20:43:54 ID:6igMbsQC
同盟Aの盟主が落とされた場合落とされた同盟Aのメンバー構成は 落とされた時点のままであり変化は生じない
質問です。 ☆7穀12と☆5穀1では、畑をMAXまで作ったとして、どちらの生産量が多くなりますか? 糧村に向いているのはどちらでしょうか?
糧村は空きマス数が命。 その二つなら当然後者がいい。 糧村向きの土地=☆91112>☆7糧1>☆5糧1>☆3糧1
空き地が多い方。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 22:01:14 ID:EOhNkAp2
質問です。 鯖統合でヤメる鯖からメイン鯖に持っていけるカードは何枚?
サンキュ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 00:25:18 ID:dVqReZ/F
同じ鯖にならないと持っていけないからな 勘違いするなよ 17+18から13〜16に持って行くとか無理だからな
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 01:48:47 ID:ClQopE6J
籠城すると兵を出せないが 籠城前に出兵→籠城後に着弾だったら どうなる? なにもせずに帰還?
出兵済みの部隊は普通に処理される
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 02:11:43 ID:ClQopE6J
ありがとうございました
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 14:28:32 ID:8STUmomV
もうすぐ終了なんだけど、兵器工房とか壊せない(建物を壊すのボタンが押せない)施設があるんだけどこれ何故ですか? もちろん研究とか今更してません。
>>726 他の施設を壊してる途中じゃないの?
一個ずつしか壊せないよ。
>>726 1、施設のLVUP中
2、兵隊を作成中
3、すでに破壊ボタンを押した後
どれ?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 14:52:24 ID:iOd1XGmC
統合時に持っていけるカードって10枚だっけ?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 14:53:27 ID:dVqReZ/F
片方から全部+もう一方から0 or 片方から90+もう一方から10
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 15:23:36 ID:iOd1XGmC
正直最強のカードはURかSRの関羽って事でいいのでしょうか?
R沙摩柯だろうなぁ。
現時点で「確認されている」最強カード一覧 【単騎部門】 槍 Lv300UR関羽 槍兵の極撃Lv9(攻撃力245177) 弓 Lv190R太史慈 飛将Lv9(攻撃力250921) 馬 Lv248UC曹操 飛将Lv10(攻撃力270482) 【全攻撃部門】 移動加味 Lv139UR関羽 軍神Lv9(兵+184%,武+220%,移+180%) 純攻撃力 Lv72UR諸葛亮 臥龍覚醒Lv8(兵+199.5%,移+140%) 【単兵科部門】 槍 Lv300UR関羽 槍兵の極撃Lv9(+256%) 弓 Lv186R太史慈 弓兵の極撃Lv9(+224) 馬 Lv158UC曹操 騎兵の極撃Lv9(+192%) 【防御部門】 Lv145UC許チョ 八卦Lv7(+78%) 【訓練部門】 Lv4UC許チョ 強兵の檄文Lv9(-60%) 【内政部門】 低1~1.5コスト Lv90R蔡エン 知力17.20(÷コスト17.20) 中2~2.5コスト Lv65Rホウ統 知力34.59(÷コスト13.836) 高3~4コスト Lv198UR諸葛亮 知力65.06(÷コスト18.588) 【建築部門】 Lv198UR諸葛亮 王佐の才Lv3(47.51872%) 理論値最強は自分で調べて答えを出せばいいじゃない
世の中には暇な人がいるのですねw
>>731 なのでサブの方はいらないカードがいっぱいできてしまう。
不要カードを破棄して30BPにして、貯まったBPでブショーダスを引く。運がよければ・・・。
余ってるTPと不要カードを使って、残すカードに合成・修行合成をかける。
CPは持ち越せるので使わない方がいい。
UCとC限定で、持っておきたいカードってどんなのがあるでしょうか?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 00:39:48 ID:fut21ms6
マジレスすると曹操 他はクエ用に徐庶or諸葛 木 イウ 子 |隹 ここまでuc限定 魏延と夏侯淵
もうちょっと条件を限定して貰わないと答えづらいんだが 大雑把に纏めるなら ・2.0コスト内政官数枚 ・2.5コスト各兵科進撃系武官or奇計または蛮族蛮王 ・2.5コスト各兵科訓練官 ・劉備5枚 ・兵器スキル持ち(神速>進撃系>行軍系くらいの優先度) 大体こんな感じじゃないの 当然それぞれスキルは上位のものほどいいし、2.5のはUC3.0が育てられるならそっちの方がいい
740 :
737 :2010/09/30(木) 02:29:07 ID:cFE1cuLX
>>738-739 ありがとうございました。
自分の気付かないことがあると思ったので、
あえて条件を曖昧にしてお伺いしました。
曹操・徐庶・諸葛亮はわかるとして、
UCりかくは必要でしたか・・・。
訓練官は無視して、トレードに出してました。
劉備も1枚だといまいち使い勝手がわからず、使わずじまい。
5枚揃えれば使い回せますね。トレードでうまく手に入れたいです。
孫権は好きなので、拠点を作った時に使ってたのですが、
あまり必要ではないのでしょうか?
孫権はあったらあったで便利だけど内政官ちょっとでも育てちゃうとスポット起用が超面倒だからお好みで 徐庶さんはナイスだけど孔明は孔明の罠 知力・コスト比を考慮すると実はC孔融さんよりお馬鹿で常駐させるにはちと微妙、少なくとも買うほどじゃない 曹操は…育てられんの?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 13:57:28 ID:fut21ms6
基本速度14もある程度持っておくと尺取り虫とかで時間調整するのに便利 uc諸葛はスキルlv1だし他に奇計持ってるならある程度高く売れるときに売るのが一番
>>736 30BP にするよりは、10TP でも売れるものは売った方がいい。
TPを溜めておけば統合のため泣く泣く処分されるそこそこいいカードが手に入る可能性もあるし。
>>737 次期序盤の資源稼ぎ用であれば、ある程度まで攻撃に振ったらあとは速度振りの
1.5コスト全般や2コスト馬をある程度の数持っておくといい。
こいつらは戦争時の前線での高速領地めくり用にも使える。
全滅覚悟で突っ込む場合には回復時間の関係上、一桁レベルの武将の方が使い易いが、
そういうのは戦争が始まってからトレードで入手しても間に合うので
気にする必要はない。
配下同盟にされてるけど抜けたい場合、離反以外だと親同盟に追い出してもらう方法をとる って認識で合ってますか? 親同盟に書簡を送ってお願いすればいいのでしょうか
離反か引き上げ以外ないんじゃない?
>>746 wikiを見たところ、引き上げというのは「親同盟に編入申請し、許可される」のことですよね
引き上げ→脱退の方法をとろうと思います。ありがとうございました!
所属してる同盟が戦争に消極的な場合、投石の研究をせずに研究所を潰しても問題ないですか?
最後にクエスト進まずに困るかも知れないけどな
出)2 求)3 これなんなんですか?
UCリカクは速度極振りでおkですか?
>>752 ある程度攻撃力も上げないと役に立たない。兵士を付けたら速度が最大でも15(近衛)なのだから。
☆1狙いか☆2狙いかも考えて上げる。
ブショーデュエル専用なら速度だけでいいけど。
デュエル専用ならコストの低い孫翊や曹昂の方がいいと思う。
755 :
l :2010/10/01(金) 10:51:56 ID:2JYnSafi
これからどうすればいいですか?
研究を全て終わらせたら、研究所を壊してもOKですか?
>>755 たばこ屋のおばあさんに値上げについてキレ気味に抗議します。
>>755 おばあさんの膝で丸まっている猫を取り上げモフります。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 17:55:45 ID:kXVyGMzy
クエスト 幻のスキルを探せの「八卦の陣」をクリアすると何がもらえますか?
767 :
752 :2010/10/01(金) 19:28:45 ID:6WVdYerm
>>753 >>754 レス遅くなりました。
ありがとうございます!
速度を15まで上げたら攻撃極振りしたいと思います
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 02:31:26 ID:rgl/1AW5
いま1期なら攻撃2.5-3k、 2期なら3.5k+までいったら速度に50ポイントまでふっとけば クエストもクリアできていいかもしれん
自分の方より兵力が圧倒的に多い土地に突っ込んだ場合 攻撃力分の敵はきっちり撃破して経験値その分もらえますか? それとも兵力差が大きくなると被害が少なくなるのが敵にも適用されてあんまり倒せず終わりますか?
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 10:11:16 ID:rgl/1AW5
npcにでも突っ込んでみればわかる
トレードで出品した後に削除や離反などで市場が無くなった場合 出品したカードはどうなるか分かる方いますか?
>>772 10時なったら普通に処理されます。
入札があれば落札され、入札がなければ即決状態でそのまま。
すいません、質問です デュエルで今まで知力スロットに知力15まで上げた劉表を使ってたのですが、 防御力が弱いので知力13の魯粛を使おうかと思ってます 劉表の時は猛撃、進撃のスキルが発動したりしなかったり、同時に発動したりでしたが、 知力13の魯粛に差し替えた場合、スキルの発動率は下がりますかね?
>>775 実際にはスキルの発動率は下がると思いますが、
2差くらいでは体感できるほど変わらないんじゃないかと思います。
あと一応言っておきますが、知力スロットを変えただけでは防御には影響ありませんよ。
劉表も魯粛もコスト2なので防御スロットに使えるコストが増えるわけでもありません。
>>771 ありがとうございました
丁度全部倒せるくらいが経験値は一番美味しいんですね
でも被害が大きくなるから圧倒的な兵力差で何度も倒した方が効率は良さそうですね
始めたばかりでまだ剣兵しかいません。 いずれ剣兵はいらない子になりますか? だとすれば練兵所上げと研究は打ち切りたいので。
いずれはいらなくなるけどそれは上級兵が出てきてからの話 下級兵を相手にする分には武器Lv10剣兵が最高の効率を誇るから、序盤からNPCガンガン攻略する同盟に居たりするなら練兵所と武器Lv10にする価値は十二分にある 車出したり遠征したりで直接ドンパチしないなら不要
>>779 レスありがとうございます。
まだ☆3を落としたところです。
このまま研究を続けることにします。
配下にされた直後は離反できないのでしょうか? ヘルプを読む限り単独で配下にされていれば離反できるようですが。 保護期間が明けないとできないのでしょうか。
Grasemonkeyで動くツールで、マップ上に領地の戦力レベル(星の数)を表示するものがあったと思うのですが、誤って消してしまいました。 結構調べましたが全然見つかりません。 どんな名前だったかご存知の方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。
mapstarだなwikiにもリンクあるし beyondを最近メンテしてる人が公開してたはず
僻地遠征用にとりあえず中継用の砦立てたんですが これどの程度施設建てればいいんですかね? 壊すの前提でも雀作ったりした方がいいのかしら 練兵場、槍兵舎、馬厩舎までは作りました レベルもある程度上げた方がいいですか? それともどうせ壊して他に行くんだから ほったらかして次の砦候補地に飛んだ方がいいですか?
普通は武将発射できればいいだけだから、よほど名声がカツカツでやってるんでない限り完成即領地化開始してその空き時間に領地伸ばす 施設建てるのは高☆領地取りたいときだけ
>>785 ありがとうございます。
目的地も距離150くらいあるのと、時間かかりすぎるのが嫌なので、
馬作って馬行軍武将で遠征するつもりでした。
馬小屋は出来たので、開発はここまでにして
馬作って旅立つことにします。
ただBP稼ぎたいから低レベル畑くらいは作るかも
どもでした!
デュエル用の防御武将を作ろうと思うのですが 現在C厳顔・C周泰・UC魯粛が候補にあるんですけど この中でオススメがあれば教えてくださいm(__)m
周泰
>>788 ありがとうございます!
周泰を育ててみます
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 13:53:45 ID:dBfxmCrF
>>786 最初から馬作って一度で行った方が結局は早いわけだが
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 16:53:25 ID:EFNtnCcS
今から始めますけど、どこの鯖がいいですか? レイプされないなら、8がいいのかな?
HPが減っている武将をデュアルにエントリーさせておくと 回復のスピードは落ちますか?
>>791 一期最新の26鯖がまだマシだけど、それでも一ヶ月近く経ってるから
26鯖か、あるいは三期目始まったばかりの5〜8鯖で試しプレイして
27鯖開始に備えるのがいいと思う。mixi鯖以外という手もあるけど。
>>792 落ちない。
UC魯粛は何振りがオススメですか?
スコア25万くらいの曹操に奇計2を付けました 手元にはスコア0の曹操が2枚と、スコア25万奇計2の徐庶がいます。 曹操の奇計を上げていこうと考えているのですが、 2→3に上げるときに徐庶を投入すべきかどうか迷っています。 徐庶を温存した方が良いでしょうか、それとも曹操の糧にした方が良いでしょうか
>>794 どれ上げてもそこそこだけど、どれ上げるにしても一度売ってそのTPで上げたい能力が高い他カード買ったほうがよさげ
どうしてもUC魯粛をUC魯粛の長所を生かして使いたいっていうなら、たぶん防御、かなあ
3期NPC砦★★★★の斥候騎兵ってどれくらいですか?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 19:40:22 ID:eVOUja0A
徐々投入するだけで早々いくつか助かるなら迷わず投入だよな。
>>783 ありがとうございます。すごく助かります。
探し方が悪かったのですね・・・
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 20:34:07 ID:dBfxmCrF
>>797 何カ所か偵察してるが2期と同じパターン
801 :
796 :2010/10/03(日) 20:52:57 ID:d2M7Dsc1
ありがとうございます トレードに出してみます^^
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 21:56:38 ID:xDFndLMP
大宿舎建てる条件揃えたら 宿舎建てる条件の錬兵所は潰しても 大宿舎には関係ないですよね?
消えはしないが、作成ができなくなる。 新たに建てたいと思えば再び条件を満たす必要がある。
宿舎建築条件:練兵所LV1 大宿舎建築条件:宿舎LV15、見張り台LV8
>804-805 ごめ 前提条件よく読んでいなかったわ
C張飛に槍兵強行って微妙でしょうか? なんか槍のアタッカーに行軍系は微妙というのを見た記憶があったような気がしたので
ジョバンニ☆2の鉄に資源取りに行ってもらうのには槍兵強行は便利だわな
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 01:59:25 ID:NZEZls+W
いろいろもっておけば遠征の時間調整には便利だぞ
その辺は好みで決めてしまっていいと思うよ
うん、猛撃狙い用だな。
見張り台は強襲も確認できますか?
1・砦から出兵→着弾前に砦を破棄 2・砦から出兵→着弾後、帰還途中に砦を破棄 それぞれ、出撃した武将ってどうなりますか? 出撃もとの砦が消えた時点でデッキに戻る? もしくはきっちり往復だけはして、その後にデッキ入りですか?
拠点破棄の瞬間に武将はデッキに戻るよ。 1の場合は空き地を領地化できないから注意が必要だよ。
マジですか! 多分往復時間はしっかり取られるんだろうと思ってました。 着弾して新領地取った直後に砦が消えるようにしてみます。 ありがとうです。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 17:30:19 ID:fqZO1jxF
すいません本当に馬鹿なんです。 スキル付与合成の表見てもまったく理解できないのです。 突撃系や豪傑がどうしても付けれません(ノД‘)・゜・。 奇計は孫権でたくさん付けれたんですが。
突撃は突覇を持ってる武将、豪傑は鉄壁を持ってる武将でどうぞ。 どちらも攻撃振りです
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 17:35:17 ID:sQv/5rzM
突撃系統は慣れないと難しいから飛ばして 豪傑付与は、鉄壁を防御振りで付与すれば確率が25%前後で出ますよ
ごめん、豪傑は防御振りでした
>>818 表を見るまでは努力してるんだな。
攻:中確率(約25%)。 防:低確率(約5%)。 知:極低確率(約1%)。 隠しスキル
と1枚の付与カードで4種類のスキルのうちどれかを付与できるのは分かるよな?
付与カードにレベルが上がったときに得られるポイントを振り分けると、確率が入れ替わるわけだ。
具体的には、素材カードに振ったポイントが
攻撃が一番多ければ、攻:中確率(約25%)になり
防御が多ければ、防:低確率(約5%)になり
知力が多ければ、知:極低確率(約1%)になり
すでに3種のうちどれかを取得していた場合、隠しスキルが出現する
後は表とにらめっこだ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 17:52:18 ID:fqZO1jxF
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 17:55:41 ID:NZEZls+W
具体的には、素材カードに振ったポイントが
攻撃が一番多ければ、無振りの場合の中確率(約25%)の確率が高くなり
防御が多ければ、無振りの場合の低確率(約5%)の確率が高くなり
知力が多ければ、無振りの場合の極低確率(約1%)の確率が高くなり
すでに3種のうちどれかを取得していた場合、隠しスキルが出現する
あとは
>>822 とにらめっこだ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 17:58:09 ID:fqZO1jxF
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 17:59:58 ID:fqZO1jxF
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 19:17:27 ID:38TAOd4R
合成に関しての質問です。 Lv59の武将で剣兵の進撃(Lv2)持ちに剣兵の猛激をつけようと考えています。 Lv6の曹洪(知恵全振り)剣兵の強撃(Lv1)持ちを追加カードとして入れたのですが, 猛激が付く確率が約1%のままでした。 約25%にならない理由がどうしてもわかりません。 教えてください。よろしくお願いします。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 19:25:37 ID:38TAOd4R
隠しスキルってことですか!ありがとうございます
>>827 隠しスキルは別計算だよ
合計レベルが171〜196でようやく7%になる
スコアで多少上がるけど
後そのレベルだと合計レベルをもう2レベル上げると2.33%になるな
ベースの武将をレベル67まで上げると曹洪が1レベルでも3%になるよ 数で勝負するにしてもこれくらいは欲しい
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 00:33:15 ID:rN7+Aaff
スキルLVUPですが追加カードなしでもベースカードがのスコアが高ければ運が良ければ8から9とかにも追加カードなしでも成功します? 追加カードなしだと確率が出ないんで・・・
するよ。 気が遠くなるほど確率は低いがね。
1期最後で全滅した武将は2期開始時に復活しますか? それともHP減ったままなんでしょうか。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 03:29:40 ID:o1KAZxC1
HPも討伐も歴史書モードの時点で100
25鯖は、24鯖と合流するんでしょうか?
新UC陸遜を合成用に1500TPで落札したのですが、 今となっては使い物にならないこのゴミカードはどうすればいいですか?
未来人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
本家やハンゲは質問スレがないんだよ。
勘違いしてたみたいだ。 ありがとう。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 13:52:33 ID:vzi731lZ
空き地大量の☆9って糧のみより3種の資源も作ったほうがいいの?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 14:15:05 ID:vzi731lZ
>>844 今回糧村ばっかりつくったから食糧スキルもちもういないんだ
そして糧大量にくらべて他3種は全然無い
糧知識をつけて糧のみにしたほうがやっぱり効率いいのかな
夜寝ても資源が溢れない倉庫容量があって、市場の操作も問題無いなら やっぱり糧ONLYの方がいいんじゃないかな そんなに糧村ばっかり作ってるなら、それが有利なのは実感してるだろうしw
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 14:42:55 ID:vzi731lZ
いやそうでもないよ 前期の糧量で他3種に変換した場合 前期の同時期より資源少ないし 今のとこあんまり有利だとは思わないな まあここまできたら今期は糧のみで最後までいこうかな スキルを糧知識に変えるか迷うけど
糧村を多く抱える利点は兵の維持コストを賄えること 通常の☆5,6,7の生産村でやってたんじゃ上級1万ちょいがいいとこ
トレードの強制公開期限の日付が切り替わるのは何時ですか?
24鯖だけど明日もトレードは入札できるの?
24鯖わからんけど、最終日の10時以降はトレード禁止期間になったような気がする。たぶん。たぶん。
10時すぎると全ての出品物が取り下げになる
>>852 マジかよ
今日、出品しちまったぜ、 ついでに3333で入札されてるしw
明日になって3333もTP貰っても意味がないのか・・・
TP何に使えばいいんだ、 もったいないことをしてしまった。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 00:35:43 ID:1SSU6+Y3
合成で消化する鹿
すみません、賈?を引いたのですが知力振りでおkですか?
どっかで資源のレベルは12か13までがいいときいたんですが 素の生産が2万超えてる人もそれで止めてるの? それで2万届くのかな・・・
雀の差だねきっと
そういうの関係なしに割に合わないからな 木石鉄の場合 資源を1:1で取引できたとしても14→15の上昇量で 14→15の消費分を取り戻すのには117日弱掛かるからな 元取る前に終わるよ ボーナスとか知識技術を考えれば多少はマシになるけどそれでも割には合わない
最初の拠点から☆8とか使ってる奴ならそうなるっぽい
毎回思うけど元を取ってどうしたいのかが気になる 資源溢れちゃ意味ないし育てておいたほうがTPもBPも入るし
>>860 え?
言ってる意味がわからん
本気で言ってる?
資源施設の目的は資源得ることなのにマイナスにしてどうするよ
高々数Pのために大きなマイナスになるくらいなら
宿舎のスクラップ&ビルドやった方がTPBP効率は圧倒的に上だし資源の損失も少ない
溢れそうなら他の施設や兵士製造に使えよ
資源育てるのは他のことに使いたいからなのに元取れない育て方するとか本末転倒だろ 糧だけは維持費の関係で一概に言えないけど
>>861 そんなもんなのか
終盤でもポイントのために資源施設のレベル上げるし
ゲーム終了時に資源余ってても意味ないと思うんだけどな
>>863 ポイント欲しけりゃ宿舎作って壊す繰り返した方がいいだろ
資源施設の高レベルは1レベル上げるのに一日以上軽く掛かるのにポイントは雀の涙だぞ
後わざわざ損する資源施設上げるくらいならその分で上級兵でも作ってレベル上げに使うわ 終盤の次期に備えてのレベル上げは兵士がいくらあっても足りないぐらいだしな
あの建設時間の長さは 「即完了使ってくださいね~~」という 運営のメッセージだよな 実際待つのがばからしくて いっそCP買おうかと思ってしまう 買わないけど
BPTPなら言われてるように宿舎だし 総合ポイント稼ぎたいなら倉庫だよな 資源施設でやる理由がない
>>868 まだ施設建設資源の元を取るなんて言っている奴がいるのか?
生産施設の元は取れても軍事施設の元まで回収することまで計算しているのか?
たとえば使った兵の元はどこで回収するわけ?
兵の維持の糧は回収できないって分からない?
生産施設のレベル止めの根拠は
生産施設建設費用だけ回収するためだけの数値なんだから
回収するしないと言っている方が馬鹿だって事に気づけ
>>869 回収って表現が悪いね。
元を取るっていうか癖や慣れで生産施設のLVアップするより、
ある程度で止めて
倉庫の許容範囲で放置したほうがいいってことじゃない?
使った兵のもとは武将の経験値やスコアで還元される。
軍事施設の元や兵維持の糧は防衛費でしょ?
>>869 ここにもバカがいたか。
このゲームは武将育成ゲームだぞ?
869「たとえば使った兵の元はどこで回収するわけ?」
とか言ってる段階で話にならんよ。
本物のバカは自分がバカだということに気が付かない、というのは本当なようだ。
ここにいる回収廚は何が楽しくてブラ三してるんだろw ポイントなんて戦争で稼げばいいし余剰資源を兵に替えてLV上げるのが楽しみじゃないのか? 倉庫でポイント稼いで同盟内順位維持しようが戦争1っぱつで吹っ飛ぶじゃん・ 回収厨にとってブラ三はシムシティーなの?w
>>870 施設を1レベル上げるのに使った資源と同数の生産をするまでに何日かかる
っていう計算だけで施設のレベルアップを止めるのは馬鹿だって話だ
一定期間放置しないとなかなかたまらないような毎時生産量しかないなら
施設のレベルアップをして毎時生産量を増やす方が快適
戦争しないで定期的に武将育成に出兵するだけなら適当なところで止めりゃ良いが
毎時生産量は多ければ多いほど良いに決まっている
それ以前にこれはプレイスタイルで変わる物だから
一律にレベルアップを止めるレベルが同じなのはおかしいんだよ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 13:24:08 ID:iTsu51uW
合成によるスキルレベル上げの成功確率は追加カードを考慮しないと ・素材のレベル,コスト ・合成するカードのレベル,コスト どれに影響するのでしょうか? また,具体的な確率などは出されているのでしょうか?(ex.素材のレベル50の場合スキル1→2 80%)
釣りにしちゃ長文すぎるぞ 元取れないレベルアップしたら逆に最終的に生産可能な総兵数減るだろ 4ヶ月間毎月500円貰える権利を4000円で購入したら買い物に使える金額が増えるのか?
>>874 具体的な確率はどこにも明示されていない
運営が公表していない以上は誰も分からないだろう
経験上のことだが
同カードでないスキルのレベルアップ成功率は
追加カードのレアリティで変わる気はするがな
課金で即完資源うp使っていると 回収だの考える気も起こらないけどな。 貧乏人の世界だよ、世知辛いの。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 14:06:37 ID:iTsu51uW
876 877 スコアと書こうとしたところコストと書いてましたw ありがとうございます
>>878 >>858 の計算の奴を1.15倍にしても製作費回収には101日掛かるわけだが
しかもレート1:1計算で
15レベルにするなんて後半だからそれでもまず回収できないな
考えないで損してるぞ
>>864 ☆1の村を宿舎で埋めて村ごと破棄
別の☆1を村にして宿舎で埋めて村ごと破棄を繰り返してた
わざわざきっちり考えなくても、14・15の必要資源と増える生産量を 見比べれば自然に手が止まるけどw
IXAで施設のレベル上限アップが来たけど 流石同じ開発 レベル11段階で元取るのに140日掛かるそうだ 考えて作ってよ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 16:45:39 ID:JuN0PRa6
武将単騎で出兵中に拠点がなくなれば出兵先の空き地(討伐領地)に辿り着かず即デッキに戻るんですか? 出兵先には辿りついてからデッキに戻るんですか? 帰還中は即デッキに戻るのは分かるのですが・・・ 教えてください。
どうでもいい拠点作って そこからコス1.5を遠地に放して 拠点棄ててみたらどうよ?
討伐ゲージで経験値が変わるのは 100と300と500で合ってますか?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 17:58:25 ID:1SSU6+Y3
倒した兵の食費*討伐ゲージ/100 ただしNPCは討伐ゲージかからない
>>889 なるほど、なら特に討伐ゲージは気にしないで
行ける時に出兵すれば問題ないですね
@5でゲージ300になるからって回復するまで待ってましたorz
ありがとうございました
>>890 討伐100以下は資源&BPボーナスが付かないとか
100までは貯まるスピードが速いとか
ストック中は300までしか貯まらないとかも覚えておけばおk
まぁ武将が多くなっていくとストック連中の300を消化するだけで時間が足りないけど
まあ減る兵力とかHP回復時間考えたら 最終的には500(ストックの空きがないなら300)貯めて 大兵力持たせて過剰火力で敵殲滅が一番効率よくなるな
すいません、質問です 武将のレベルがとっくに14越えてるんですけど、 計画変更で新たに付与合成したい時って、課金のステータス振り直し使って、 一旦武将のレベルを14未満になるように、ステ振りボタンのマイナスを押して、 残ったポイントは保留にして(カード表にステータス強化の赤い表示が出る状態で)、 合計レベル14になる状態を作って付与することってできますか? 隠しではなく通常の付与合成です。
893(○クザじゃありませんw)ですが、もう一つ質問です 合成時って討伐ゲージが50とか300とか・・・、スキル回復中か否か、HPが100未満とかで 成功確率に影響しますか?
生産施設LV上げとけば、戦争時に消耗した兵の回復が早くなるけどなー 回収しか考えないで生産施設作ってると、上級3種生産し続けたらすぐ資源がそこつかない?
回収できないレベル上げに使う分の資源をそのまま生産に使えばいいでしょうが その方が生産に使える資源の量多いよ?
BPが92から全く増えなくなったんだけど、俺だけ? もう二日間ずっと92のままなんだけどw
>>899 建物立てたりレベルアップしても増えないの?
>>897 作る時に100日以上回収に掛かるくらいぐぐっと資源が減ること忘れるなよ
lv13以降に必要な資源は上級100程度に匹敵すんな
戦争時に生産施設作る馬鹿はいないだろ 平和なときに資源生産速度って形で投資しとくってこと 上級100とか戦争な時は誤差みてーなもんだし、だったらちょっとでも早く多くの兵作った方が なにかと有用じゃないかと
計算できないようだから具体的な数字出さんと理解できないようだ
貯めとくには倉庫作らないといけないから 単純には比べられないけどね
好きなようにやれば良いだろ 時間あたりの生産量上げたいなら拡張し続ければいいし 回収優先ならそれで止めれば良い
何か回収厨って戦争や砦にも参加せず ちまちま辺境で農民ばっかりやって自己満足してるイメージ あんまり健全な遊び方じゃないわな。
戦争やるなら資源施設作るより兵作るの優先だろうが、何言ってんだか 戦争が始まりますってなってから兵作ってたんじゃ役立たずだ
兵舎フル生産で資源もまだ余る状況で、兵の上限枠が一杯でどうしようもないってなら 資源施設上げるべきだけどね 普通はそうなったら経験値稼ぎの討伐に出すが、それをしないって話ね
1行目と2行目の間に更に一般・軍事施設のレベルアップも入るからなおさら不採算レベルアップする余地ないな
たぶん回収厨はクエ消化のままの城Lv5なんだろーな と、思った('A`)
そういやそうだな。資源上げるべきだろって根拠は後の戦時の為って話だから 兵舎Lv15の武器強化MAXでまだ資源余ってる状況か どんだけ元の生産力あんだよ
即完了なしで資源課金してれば建築埋まっててもあまってくるだろ 倉庫増設するよりは資源作るさ
償却できない資源施設をわざわざ立てる奴はいねーよ
あれは資源得るのが目的の施設なんだからマイナスになってどうするよ
こんな当たり前のことに疑問を抱いてる人がいることにびっくり
マイナスになる資源施設作るなら他の施設に資源注ぐわ
それこそ
>>912 が言ってる城とかなw
資源施設高レベルにしてる奴は溢れる云々言ってるけど
ロクに回収できないんだからそれこそ溢れさせたり無駄に資源捨ててるのと同じだからな
マイナスになる資源施設って わかってない人にも分かりやすく言うなら 食べると余計にお腹が空く食べ物だからな
>>914 そもそも資源が余ることなんてないよ
それこそ農耕しかやってないなら別だけど
そんな状態になったら
武将のレベル上げ用や戦争に備えた兵士作りまくるだろ
それなのにわざわざ資源をドブに捨てるの?
総合的にマイナスになるんだよ
生産量が増えたというけど増えた分じゃ終わりまでに回収できない分の資源を作る時に使うんだよ
後半になったら資源を経験値に返還するかの如く上級兵士作り続けるでしょ
使った分取り返せないから作る意味がないって当たり前のことを何故理解できないの
そのことが理解不能だ
資源は、 クエスト報酬資源+討伐収入+領地収入 →資源施設 →時間当たり収入 →倉庫、兵舎、武器強化、兵 の流れなんだから時間当たり収入増やしてどうすんのって話 最終的に生産できる兵の数が考えるべきところでしょ まぁ自分の生産力が増えて、満足というプレイならそれはそれでいい
わかってない人にもっとわかりやすく説明するなら 1000円払うと五百日間毎日1円ずつくれる人がいます あなたはこの人に千円払いますか? ってことだな
効率を計算し、回収までの日数を調べ 最適な施設の計画をしても。 現実には1円にもならないけどな。 つーかなんでこんなに必死なんだ?回収厨 遊びなんだから好きなようにすりゃいいじゃん 人口が増えたり毎時間の資源収入量が増えることに 快感を覚える奴もいるだろうに
人口は倉庫の方が上。
そして
>>908 のコメントはどうしたよw
自己満足は健全な遊びじゃないんだろw
回収にそこまでこだわってるなら寄付とか一切してなそうだなwwwww
>>921 自己満足プレイは個人的にはどうかと思うが、
それに対して頭ごなしにダメだ、間違っているって干渉する必要もないって事だよ。
白か黒かはっきりしないといけない必要もないだろ、力抜けよ
寄付は意味があるけど
高レベル資源施設はどぶに資源を捨てるようなもの
>>920 >>908 の発言と矛盾してるぞ
そして高レベル資源施設は単なる自己満足で
作ると資源的には損しかしないって言うのはようやく理解できたんだな
よかったよかった
>>919 875でも同じこと言ってるけどその例えは何か違う気がする
回収優先しようが資源上げようがどっちでもいいけど
>>908 みたいに無理やりレッテル貼りして
意地でも叩こうとしてる奴が一番必死だと思うよ
>>924 つーか論破するのも自己満足だネw
おめでとう、良かった良かった
>>920 は論点ずらしてるけど
そもそも高レベルの資源施設は損か得かって話じゃなかったっけ?
それで言うなら間違いなく損するわけだよね
高Lvの資源施設を作るのは 有事の際に回復力上げるためだろ 回収云々で低レベルのままだと回復が遅くなる
>>929 その分取っとくなり、兵士作っとくなり、他の施設増築分で有事に備えておいた方が
遥かにマシって上で何度も言われてるのに全く理解してないのな
内政官の知力が50超えると一カ所の資源を上げたくなるけどね 14→15はさすがにないと思うが 他の前提条件揃えてないから話すだけ無駄
全然話を聞いてくれないから理解できないだろうけど、 有事に軍備整ってるのも資源に余裕あるのも君の言う 「回収厨」の方なんだ。 不思議だろ?w
別に不思議でもなんでもないよ 普通の人はそこまでこだわらないだけのこと 効率悪くても「あーそうかもね」で終わり
いいこと考えた アンチ回収厨が不採算ラインまで施設育てて回収厨がそれを貰い受ければいいんだ これでみんなが幸せになれる
ああそうか、かみ合わない原因わかったぞ 普通の人はね、ブラ三に投入する時間まで込みで効率を考えるんだよ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 03:19:10 ID:E9gCKeMM
>>903 IDが神だな
>>931 21鯖は☆4なんて資源15まで上げてもう村上げるしかなくなったぜ
村は援軍枠・耐久上がるから防衛上重要だよ 砦にした方が良いけどさ
>>930 兵力の補充ばっちりで倉庫の備蓄ばっちりでも
徐々に疲弊していって備蓄がなくなり
それでも兵を生産したい場合はどうすんの?
そこでの生産力の差で負けたりとかあるんじゃないの?そこらも考えてる?
アンチ回収厨は全部の軍事施設がLV15で兵力もマックスが前提で話している・・・ 私とはLVが違う
ごめん、軍事施設はLV15以上いく、LVマックスの事ですOTZ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 05:12:53 ID:Y0JrPFsy
質問です。 今レベル60の攻撃振り張角(剣兵の強撃持ち)を持っており、剣兵のみの軍事拠点を作ろうと考えています。 もし剣兵のみの軍事拠点(2万弱を予定)を作った場合、これが役に立つ時はあるのでしょうか? 武将のレベル上げについては問題ないと考えていますがNPC砦や対人戦となると不安です。
>>940 兵力マックスは当たり前だし
軍事施設は費用対効果をある程度考えて上げてるけどそれは普通の事だろ?
>>942 他にキャパが2万ぐらいの軍事拠点があるなら要らない
張角に別のスキル付けるなりスキル無しで行けば良い
>>942 一期ならそこそこ役に立つんじゃね?
剣兵強撃持ちは俺も育てたけど、三期以降は不要。
糧村や宿のスクラップアンドビルドが効率いいのはよくわかるんだけどさ、
少なくとも平日にブラウザ三国志に時間や気を取られたくないの。
ライトユーザーの多くは深く考えずに資源上げてるよ。
945 :
sage :2010/10/07(木) 09:23:55 ID:fQXjGhhJ
リアルでもどんなに説明しても理解できない方っているよね かわいそうなアンチ回収厨・・・
>>945 お前もかなり性格やばいw
取り敢えずお前はブラ三に使う時間を労働や資格取得に使った方が良いぞ
ゲームなんて楽しけりゃ何でも良いのに効率効率って、ゲームは気晴らしだぞw
それが理解できないなら・・・多分友達居ないよね^^
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 10:36:52 ID:Y0JrPFsy
>>943 >>944 ありがとうございます
5~8鯖なのですが他のスキルに切り替えたほうが良さそうですかね
コスト高いので何かしらスキルは付けたいとは思っていますが・・・
ん〜悩みどころw
>>945 回収を考えて施設を建てたい奴は止めればいい
回収よりもレベルアップしたいなら上げれば良い
自分が満足できる遊び方をしたら良いだけの話
止めた場合と上げた場合でどうかは自分で比較したら分かるし
その時々に必要なレベルアップをしていくだけだ
いつまでもお互い相手のことを馬鹿だの可哀想だと思ってりゃ良い
ところでそこまでこだわるなら
生産施設を上げると兵の生産が減るということを
具体的な数字で証明してくれ
感覚的なことは一切なしでだ
それからお金で話題をすり替えるのもなしな
生産施設だけを考えたら当てはまる例えだが
ゲーム全体を考える時は焦点ズレまくりだから
どうしても理解させたいならゲーム内で使える数字で証明しないと
自分の説明能力不足を相手の理解力不足のせいにするんじゃねーぞ
今のところ
アンチ回収厨の理論の方が説得力があるのは間違いない
ここは質問スレだからいつまでもこの話題は不要だけどな
溢れる資源を倉庫大目につくって貯めとくか施設あげて使っとくかの差じゃないの とりあえず終盤戦争時に十分の資源あればすぐ兵つくれるってだけだから好きなやり方でいいよ
資源施設をMAXにして損しない人って
もうそこ以外上げるとこがない
兵力も常にMAX
このままほっておくと資源が溢れちゃうって人だけだよな
そもそも兵は戦争なくてもレベル上げにバンバン消費されるからそんな状態あり得ないけどね
>>943 君、武将のレベル上げしないの?
同盟内ランクのために、無駄と知りつつ上げることはある。
>>950 レベリングはするよ?それでもレベリングでそんなに兵は消費されないぞ?
毎回全滅するようなレベリングの仕方ならしらんがw
それを毎回補充しても余るんだよ
ところで回収厨って倉庫どれぐらいあんの?
200万前後しかないんだけど、500万とかで常に満タンに近いの?
>>952 1日中このゲームに張り付いているような奴等は武将を交替で出兵するから、
資源が余ることはないぞ。
兵の生産速度も高レベル修練使って上げるしな。
ID:EDEEBCrgっていくつ? 中学生?
補充して余るようならもうちょっと減るところに出したり 出す回数増やしたら?
>>954 そんな意味の無いこと聞いてどーすんの?馬鹿なの?
>>955 距離40前後の☆9とかに出してて
帰ってきたらまた出兵させたりしてるけど?
出兵が遅れる場合とかはあるけどな
>>958 乙
>>951 人口なら生産施設より倉庫じゃね?
ところで、資源効率について考えるなら終了直前に全資源0がベストだと思うけど、回収に拘ってる人はそこんとこどーしてんの?
採算取れないと分かってても作るのは糧くらいだな
そこだけど小まめにインしてられるなら市場変換の方が効率はいいな 面倒だからやらんけど
>>948 伐採所を13→14に上げる場合と上げない場合
【上げる場合】
とりあえず上げた時点で木-25575 石-45467 鉄-49729 糧-21312
収入は木+76 糧-5
・15日後(360時間後)
木-25575+27360(+1785) 石-45467 鉄-49729 糧-21312-1800(-23112)
・30日後(720時間後)
木-25575+55260(+29145) 石-45467 鉄-49729 糧-21312-3600(-24912)
【上げない場合】
当然だが変化なし
ただ、上げて一月後の損失分合計45467+49729+24912=120108を木に市場変換すると、
・40%変換の場合
木+48043 石-45467 鉄-49729 糧-24912
・60%変換の場合
木+72064 石-45467 鉄-49729 糧-24912
上げた場合と比べて40%変換で1.64倍、60%変換の場合で2.47倍多く木を入手できる計算になる
この格差が上げた各パネルごとに発生する
まあ貯蓄は色々な意味で難しいから、机上の話だけどねー
>【上げる場合】 >とりあえず上げた時点で木-25575 石-45467 鉄-49729 糧-21312 >収入は木+76 糧-5 なんでココ「木+76」なのか詳しく教えて 伐採所14は木+626だよ。なんで前のレベルとの差を使うのかマジ教えて
>>964 えっ???
1レベルアップで収入が増えるのは+76でしょ
でも伐採所14の収入は626/hじゃん
なんで626は使わないの?
15日後には626*360=225360の木が手に入るよね。
・15日後(360時間後)
木-25575+225360(+199785)
になるよ。
>>963 を煽ってるとかネタで言ってるとかじゃなくて
いろいろな検証サイト見たりしてるけど、みんな前レベルとの差分を使って計算していて
ずっと疑問に思ってた
馬鹿が出たぞーみんな逃げろー
>>968 いや、ここ質問スレだから。
バカだから分からないから、教えてください
この場合だとLv13まで上げた分の費用が計算されてないでしょうが そもそも各レベル帯でレベルアップの効率がどうなっているのかを切り分けて計算してるのに何で総収入使うと思うんだ
レベル毎に切り分けて考えたいのは分かるんだけど そうやって+76を使っちゃうとレベル13までの収支を無視してるような感じがして… いや、この場合は今までの収支も無視した方がいいのか? 全然わかんない。ちょっと考えてきます。
>>967 伐採所を13→14に上げない場合と上げる場合
【上げない場合】
収入は木+550 糧-49
・15日後(360時間後)
木+198000 石 この伐採所では変化なし 鉄 この伐採所では変化なし 糧-17640
・30日後(720時間後)
木+396000 石 この伐採所では変化なし 鉄 この伐採所では変化なし 糧-35280
【上げる場合】
とりあえず上げた時点で木-25575 石-45467 鉄-49729 糧-21312
収入は木+626 糧-54
・15日後(360時間後)
木-25575+225360(+199785) 石-45467 鉄-49729 糧-21312-19440(-40752)
・30日後(720時間後)
木-25575+450720(+425145) 石-45467 鉄-49729 糧-21312-38880(-60192)
【上げた場合と上げない場合の差】
・15日後(360時間後)
木+1785 石-45467 鉄-49729 糧-23112
・30日後(720時間後)
木+29145 石-45467 鉄-49729 糧-24912
ただ、上げて一月後に損している資材合計45467+49729+24912=120108を木に市場変換すると、
・40%変換の場合
木+48043 石-45467 鉄-49729 糧-24912
・60%変換の場合
木+72064 石-45467 鉄-49729 糧-24912
上げた場合に得する木(=29145)と比べて40%変換で1.64倍、60%変換の場合で2.47倍多く木を入手できる計算になる
この格差が上げた各パネルごとに発生する
------------------------------------------------------------
これでいいか?
回収厨って痛い奴多いな。 資源施設だけしか生産しないのか? 上級兵。生産して消費していけば3種資源は足りなくなり糧が余る。 故に3種資源が市場で変換する必要がないから 実際プレーする上で変換効率を考える必要ないだろ。 純増分だけで考えればいいじゃん
総資源の量=持てる兵の数
つまり、資源がマイナスになればその期での作成可能な兵数が減るってこと
>>975 が言いたいのは、もしどうしても木がほしい場合でも、施設作成のための消耗分を市場で変換すれば、
そちらのほうが効率がいいってことだ。
>上級兵。生産して消費していけば3種資源は足りなくなり糧が余る。
>故に3種資源が市場で変換する必要がないから
>実際プレーする上で変換効率を考える必要ないだろ。
>純増分だけで考えればいいじゃん
>>975 の数字を使うならば
・30日後(720時間後)
木+29145 石-45467 鉄-49729 糧-24912
このマイナス値の分だけ初めから生産値は低くなるわけだから、
純増分だけ考えて正しい値が出てくるはずがないだろう。
ただしあくまでこれは30日で計算した場合なので、日数が多くなれば逆転するかもわからん。
976 :
975 :2010/10/08(金) 13:12:10 ID:NW+PBGZW
×生産値→資源量
UCの楽進(Lv12)・徐晃(Lv9)・甘寧(Lv6)に豪傑を付与するとしたらどれがオススメですか? ちなみにUC周泰はLv4です
どういうデッキ組んでるかわからないし、その3人の保持スキルがわからないからアドバイスしようがないけどな。 個人的趣味で甘寧
資源課金15% 同盟ボーナス3% 内政官の知力30 でも2ヶ月くらいはもととれなさそうね 12>13も頼む
>>978 まだ初期スキルしかついてないですよ><
んじゃ甘寧にしてみる!ありがとう
>>980 俺なら、コス3のカードを引くまで温存する。
>>981 その選択肢選べるならUCテンイ引けば付与する必要もないな
>>977 ,980
その3枚は武将の強さや人気とは別のところで価値が高いので
豪傑のレベルを上げて育てるのは割に合わないと思う。
>>974 上級兵をある程度保持してると糧が余るほどにはならん気が・・・
むしろ糧が兵生産や施設建設に足りなくならない程度に兵保持するもんじゃない?
もちろん、中盤以降の話だけど。
2期目以降の☆9(空地41の所)、本拠で最大限の効率で宿舎をつくると 兵が約3万は確保できるからこういう場合は糧が辛くなるが それ以外の場合は糧村1,2個作れば余るだろ 即完使っての大宿舎上げをしてるなら話しは別だけどな
効率とか回収とか飽きた もうお腹いっぱい
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 19:38:53 ID:2lqq5JOn
回収厨派の人は戦争で全兵力を喪失してできるだけ早く多くの兵を作らなきゃいけない、 って場面に出くわしたことはないの? 兵力も資源も使い果たした時には単純に毎時の生産量が勝負になるでしょ レベリングでは兵は減りませんキリッ じゃないんだよ
>>987 どうもまだ分かってないらしいが、無駄に14とか15とかまで上げるとそういう状態になりやすくなる、という話をしてたのだ
「無駄使い」してんだからそりゃ貯金もなくなりやすいわな
非回収レベルアップ説は農民に過剰育成させてから追いはごうとする戦闘民族の陰謀かと思ってたんだが お昼の子といいひょっとして本気で言ってるのか
>>987 つーか主力の軍事拠点の兵が空になった時点でそいつ戦力外だから意味不明
前線砦で全力生産しても兵舎のLv低いので生産力を上回らない
唯一考えられるのは準主力級の軍事砦を複数保有して各拠点でフル生産した場合には
資源がいくらあっても足らんだろうね。
ただ仕様変更で遠征訓練所が出来て兵力の増産スピード以外の利点がない戦略だから
やる価値ないとは思うね
と思ったが、近場の安全地帯から援軍入れ続ける役割なら 複数拠点でのフル生産もアリか そこら辺は実際運用してみないと分からんだろうけどさ
>>991 それならなおのこと資源溢れる可能性なくね?
資源溢れるとか今話してる事とは関係ないだろ というかこの話は目先の回収というか効率のみを考える人達と 今後のもしもの危険性を考える人達と分けることができるんだから どこまでいっても平行線だろ?
それならまず畑をLv15にするべきでしょ ここは異論無いはず全ての畑をLv15にしたら資源余らんと思うのだけど
>>994 ネットに限らないけど
論争なんてよほど気をつけないと、
大半はより良い解決策を見つけることじゃなく、
相手を言い負かそうとするだけに重点置かれるから
平行線なのは当たり前。
やるだけ不毛。
ゲーム終了時まで計算に入ってる式が目先とは目から鱗だ
ゲーム終了時までの計算って、完全に農民思考じゃん・・・ 戦争起きて村の争奪起きたら計算が無意味に
過剰レベルアップした資源施設が略奪されたら余計マイナス額でかくなるんですが
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。