宇宙戦略シミュレーション OGame 第25コロニー
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/04/12(月) 18:11:36 ID:9sCal7gW <公式>
http://ogame.jp/ Ogame は壮大な銀河を舞台に世界の覇権をめぐる、戦略シミュレーション・ゲームです。
プレーヤーは未開拓の小国からスタートし、与えられた様々な要素を戦略的に操る事により、
次第に自国を強大な帝国へと変貌させてゆきます。
ゲームの発展に伴い経済力、軍事力の基盤を築き、自国の更なるテクノロジーの達成を目指します。
資源の獲得方法は他のプレーヤーとの「戦争」によるもの、あるいは他プレーヤーと同盟関係を築き、
平和的に資源の確保を行う事も可能です。
大型艦隊の戦略的配置や資源の防衛、他プレーヤーとの国の浮沈をかけたせめぎ合いなど、
様々な要素をふんだんに取り入れた OGame はあなたの内に秘めた戦略的才覚を刺激します。
前スレ
宇宙戦略シミュレーション OGame 第24コロニー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1260793123/
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 18:15:40 ID:BF9nIZHY
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 10:52:45 ID:XeRHJsmG
うぎゃ〜!!!!! クルスタル29作るために資源集めてて造船所16で退避してたんだがINできなくて 造船所16完成してしまったwwww
つーか造船所12以上上げる意味ないだろ
過疎って落ちたんだからネトゲ板のスレと統合して向こうの一本化で良かったんじゃないの? どうせまた落ちるよ
落とさせはせんよ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/15(木) 07:48:19 ID:AWR08q1k
戦いは数だよ兄貴
ほっしゅほしゅ 15倍鯖とかもはやどんな速度か想像もつかん…
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/19(月) 01:38:03 ID:f1vl0tcB
平和だね
SUPERNOVA SHOP A Supernova ship can only be purchased with Dark Matter. 1 SuperNova = 70.000 Dark Matter Select Planet Amount process Ana Gezegen [1:77:7] Information of Supernova Shield Strength 2.000.000 Attack Strength 2.400.000 Cargo Capacity 5.000.000.000 units. Base speed 5.000 Fuel usage (Deuterium) 3.000 なんつースペックw デストの速さで飛ぶ強化デススターってとこか。
やっと軽戦と小輸飛ばせるようになったが、 さすがに艦隊の速度は15倍じゃないみたいだな。 それでも3倍くらいは早い感じだが。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/19(月) 13:28:36 ID:VJyKMGD7
15倍ってミサイルの生産時間も15倍? 資源15なだけでもミサイル打ち放題な気がするけど生産時間も短いならミサイル大活躍な気がする 逆に防衛植えないのが主流なのかな? そのへんkwsk
始めたばっかりだからよーわからんが ガンガン戦艦作ったほうが面白い気はする すぐに戦闘出来るのは楽しいなw
2日目でデススタ量産体制完了とかワロスw
早くねーかw
デススタ50とライレ3万プラズマ500が朝起きたら消し飛んでたでござる
こえーw
それはミサイルで防衛削られてから艦隊来たの? それとも大艦隊で防衛ごと・・・?
5000のMegaBomber艦隊で 障害にならないからかそれ以上の防衛削りはされなかった
上位に来られると、防衛なんて糞の役に立ちそうにもないな
なんせグラビに必要なサテライト全部あげるのに10分かからないからな・・・
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/20(火) 16:25:25 ID:QzjimJCI
メガボンバーってメガボンビーみたいww
外国人が使う「glorb」とか「m8」とかってなに? 「lol」は(笑)なのは知ってる。
m8は同志とか兄弟とか仲間って意味じゃなかったっけかな。
m8(^Д^)プギャー
テラフォーマーのエネルギー1000消費って建築してる間だけ?
建築する時だけ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/23(金) 21:33:31 ID:CM0H19v6
うそつくなよw
ほんとつくなよw
テラフォのエネルギーは消費と言うよりも条件
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/26(月) 20:53:57 ID:9OUHqaeQ
宇宙1でアタック禁止とか出たんだけど俺だけ??
1,2ででてるようだ
と書いてる間にログインできなくなった 切り替え中かな
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/26(月) 21:11:39 ID:9OUHqaeQ
うおー退避まだして無いのに。作業するなら時間報告して欲しいぜ。
バトルだけで輸送や退避は繋がれば出きると思うがー しかし確かにいきなりだよなー ログイン画面にでも告知してくれればいいのに
何か画像が読み込まれずスゲー重い。何やってんだ公式。
そこはブライトさん風に書こうや
読み込み遅いよ!なにやってんの!
またID消えちまった…
画像を読み込まず無茶苦茶重い。まだ直らないのかな?
なんかupdate失敗してる予感
デフォルトのスキンを外してる人はオプションで戻してみてくれ 軽くなるかもしれない
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 09:08:44 ID:yr3NhiGc
このままではGW中におちそうだ
updateなんの影響も無いんだが @firefox
もっさり(・∀・)マダー?
もっさり来ないのぉ
いつもどおりだが? Sleipnir & DION
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 14:30:41 ID:nL8F88c4
アンドロメダでも他の宇宙でもプレイしてるけど、 アンドロメダの採掘のバグがいまだに改善されていない。 今回のアップデートで改善される筈だったと思ったのだが、 無理だったようだ。 バグがあるので他の宇宙も変えられないのだと思うよ。
バグなんかないよ><
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 07:11:07 ID:TNdfy2ZZ
誰かサバー4何だけど デッテ欲しい人書き込んでくれ あげるからね
構造的完全性がメタル+クリの値になってることに今はじめて気がついた
今更過ぎ ちなみに構造的完全性の0.1倍がアーマー強度 メタル消費の割合が大きいほどアーマー効率がいいってことになる というわけで、ミサイルで壊されて一番損害が出るのはプラズマ塔ってことだ デッテはアーマー強度に何ら貢献しないからね
構造的完全性=HPだと思ってた・・・道理で攻撃シールド値が低すぎると思ったんだ…
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/08(土) 08:05:21 ID:wpjoCqkE
サーバー4で デッテいる人いないかい?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/08(土) 09:04:44 ID:wpjoCqkE
>>57 やすくていいよ
もうただでもいいよ
座標書いて
相手が格上だとただとか安すぎるとかは相手がBANされちゃうよ
申告制なのか監視されてるのかは判らないけどね
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/08(土) 14:01:04 ID:wpjoCqkE
>>59 そっか〜〜それは困るね
>>60 申告制以外はどうすればいいの?
サーバー4です
普通に通用してるレートの好きなのを相手に選んで貰えばイインジャネ?
しかし反応がないのは何でだ?(笑
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/08(土) 15:03:12 ID:wpjoCqkE
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/08(土) 16:44:38 ID:JrpUdq06
ここに座標さらすと危険が増えるから同盟や友好同盟どうしで取引したほうが安全なのよね
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 02:10:14 ID:sTGMyeE/
>>67 スナップショット見た感じだと
まるまるOGameクローンだな
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/14(金) 23:20:15 ID:xp6Ud679
踏まない方がいいと思うがな・・・
なんで?
IP抜かれるとか?ww
こうやって宣伝しないとやっぱ人増えないのかねー。 宇宙1も700人台だよ。正直、襲われたらすっぱりやめられるんだが・・・
宣伝無しじゃ、存在を知られないんだから増えるわけが無い 口コミで増やすには、少々魅力とかに乏しいしな
嬉々として新人狩りやってるやつもいるしこれから人数増えることはないだろ
新人狩りでもなんでもアクティブに活動してくれるプレイヤーの存在はないよりあったほうがいいよ。 襲われるイコール即引退じゃあるまいし、それでやる気が増す新人もいるだろ。 俺は宇宙2で定期的に一位からスパイ来るからいつ襲われるのかと思うと退避に余念がない。 襲う側がやる気あるのは宇宙にプラスだよ。
徹底的に何度も襲ったりしたら話は別だが、な まあ程度の問題。意欲が無いより有ったほうが良いが、無駄に有り過ぎてもジャマになる 海賊ってのは、他人の妨害って意味も有るんだから 毎日毎日退避先に使われて襲われまくる人に、やる気出せとは言えない話
そんなのデブリやるから食ってくれって持ちかけたら乗ってくる上位いくらでもいると思うけどな。 それこそ自力じゃなくてもそいつを壊滅させる作戦に一口乗れて楽しそうだが。
多少の理不尽やセオリーをねじ伏せるだけのポイント差が今は有るからなー。 バランスの良い防衛を心がけていたら戦艦2000に襲われたでゴザル、とか初心者に は理不尽だろうなー。
また怪しいURLだなw
ブラックホールウェブゲーム…
うさんくせぇw
ポイント1マソ以下でトップに粘着されるとか、理不尽すぎて防衛とか資源退避とかで何とかなる様な話じゃねーしどうしようもねーよ…… こりゃ過疎るわけだ…… 合計90k近い燃料+10k以下の利益でモヒできそうな惑星1個作りたいとかどう考えても利益率悪いだろ常識的に考えて……
>>85 俺もUNI4で同じことあったけど、1週間くらい生産ストップしたら来なくなった
あれだけ下位襲ってりゃ安泰だろうよ
ogameplayネタですまんが、朝起きたら艦隊が消えてた 相手 罫線2万、巡洋3万、BS1万、Dest2000 こっち 巡洋以下1000くらい、BS2000、Dest400、デススタ40、大型2000、プラズマさん60 Round1の結果、Dest100、デススタ40、プラズマさん10がなんとか残る Round4まで持ち込んだけど護衛のなくなったデススタは弱いな 結論:ミサイルで消し飛ぶけど効率的にプラズマさんは偉いと思う 一言:大型戦艦最強防衛伝説は所詮伝説でしかなかった
DSの弱体化がひどいな
罫線の壁に対応できるようにしておかないと厳しいのはどの鯖でも同じだろうな 大型は防衛向きだと思うが罫線に連射が無いのが痛すぐる 攻撃側は巡洋だとすぐ落ちるから同じく罫線の壁、 防衛側はロケラン、ライレの壁が効率良さげな気がする よく考えると巡洋とデススタからしか連射されない罫線って良いな ロケラン、ライレに対しての爆撃みたいに連射で削られにくいし、 ライレと比べるとDestの連射が止まるのが良い(ロケランも止まるけどな)
大型最強説が伝説なのはその通りだが、そもそも置いてる編成が甘すぎる。 大切なのは軽戦壁と、それに守られつつ相手の軽壁を粉砕する巡洋壁。 その2艦をどちらも配備せずにBS以上の大型艦ばかり作っても餌にされるのは仕方ない。 物量で凌駕されたらなす術ないとはいえ、船の内訳見る限りそれ以前の問題。
罫線2万、巡洋3万、BS1万、Dest2000 巡洋とDestの組み合わせは役割分担がはっきりしている上、攻防どちらにも使える良編成と見た 大型使って防御する場合、いかに壁を突破してDest倒すかが難しい 連射されにくく壁も削れるヘビレあたりが対Destの壁に向いているような気もするが 今度は爆撃やデススタに襲われそうだ
小輸1 : 軽戦2 : 重戦1がいいと思うな この壁ならば巡洋艦の連射なんて役に立たない
あと、そもそもデススターに護衛なんかいらね デススターを強くするのはデススター増殖による相互防御
デススターの何が良いって「損害が出ないこと」だしな ロケランライレの補助として置くなら良いが、その逆はおかしい
大戦が最強なのは「燃費だけ」 似たような資源を使うのならデスト作った方が遥かに利益が出せる相手が増えるよ そろそろデスト5桁に突入する俺が言うんだから間違いない 爆撃と大戦はなくても困らないというか混ぜても大して効果出ないから作るだけ無駄
uni1のいくつかのバトレポのとおり デススタ同士の戦闘の場合は 数が多くなってくると 採算をよくするために 軽戦などの壁が有効になる
最近始めて、今はコロニーが増えてきて管理が忙しくなくなって来たところ。 質問なんだけど、コロニーは完全に無防衛惑星という感じで、敵が来てもお構いなしがセオリー? 本星に物資を送るだけの存在という認識。 ここを割り切らないと随分と忙しいこのゲーム・・・
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/29(土) 15:58:39 ID:b5UZSRJr
>>97 どこのコロニー・本星にも防衛はあるといいと思うよ。
防衛なしでやっている人もいるけどな。
>>97 堅実プレイが一番
周りから『美味しくない』と思われることが重要
この見づらいWikiしか紹介するもんがないって現状もな。 過疎だし、いもげWiki一般公開したらどうかね。あれよくできてるのに。 もしくは知られていないOgameサイトとかある?
始めたばかりならアホの洗礼受ける前に防衛しっかりした方がいいような飢餓汁
>>101 始めたころはふたばWikiとVIPWiki流し読みしつつ進めてた
このゲーム普通に資源消費してるだけでもどんどんランク上がっていくな それだけ人が少ないってことなのか
何言ってるんだい?資源を消費した分しかポイントは上がらないんだよ 1000のメタルを消費すると+1、1000のクリスタルを消費しても+1 それ以外でポイントが上がることはないよ
だから、普通に資源使うことがポイントを上げて、ランクアップに繋がるわけでしょ 海賊したってそれが直接ランクアップに繋がるわけじゃない 海賊で利益を得る→その資源を使う→ポイント上がる→ランクアップだ 利益を出せないならば、海賊なんてせずに 黙々と防衛造って、誰にも襲われないほうがよっぽどポイントが高くなる それに、海賊は燃料として消費してもポイントにならないデッテが大量に必要だけど 農民ならば効率がいいメタルだけガポガポ掘っていればいいから よりポイントが上がりやすい(これがメタル1000でもクリ1000でも+1って話)
>>104 が言いたいのは
自分より上位が資源消費しない(ポイント伸びない)のは
飽きてやめちゃってどんどん人が減っているんじゃないか?
ということであって
宇宙3ならそのとうりだ
>>104 ってまだ5000p未満なんじゃねぇの
そのうち目が覚めるだろうよ
人が減ったってことは、その分ここまで継続し続ける根性あるやつだけが残ってるわけで。 序盤でやめちゃう人が流動する範囲のランク301-399の頁まではやる気さえあればすぐだろうね。 でもだんだんスピードも鈍って、流動ラインを超えたら壁を越えるのは並大抵ではないと思うよ。
ポイントをあげるのは簡単ですよ 安いメタル採掘所を造ってメタルを生産し どんどんメタルを消費すればいいのです ボクの順位が低いのは、あえてクリスタルをたくさん掘っているからであって 別に下手くそってわけじゃないんだ ポイントなんて基準にならないよ
基準になるさ ポイントの低い奴は殆ど餌だからね たまに食えないゴミもいるけど
>>113 「(完璧な)基準にならないよ」
「(それなりに)基準になるさ」
って会話は馬鹿げていると思わないか?
一桁にとってはどっちでもいいことだがな ポイントなんて関係無しにスパイ飛ばすし
まあ反撃食らったら厄介かどうか。 怒らせたら厄介かどうかの指標にはするよな、スパイ出すとき。 基準にしないとか言ってるやつも、まったく見ないわけじゃないだろ?
人が減れば自分のランクは上がる。
自分より上のやつが減ればな
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 08:11:42 ID:k6z/g5op
どの鯖でも内政のみだけでもランク50付近までは上がるよ
宇宙1の50位は440万ポイントだけど内政だけじゃ無理だろ…先にサービス終了するわ 海賊しても2年近くかかってようやく2桁前半になったのに
全星メタ35/クリ30でメタ36/クリ31の3ヵ所目に取り掛かってる農家だけど 500万P超えたよ 輸送用の大愉が4,000隻ほどあるよ
3ヵ所目じゃなくて4ヵ所目だった
始める時期を考慮しなければ可能だけど今からだと無理に近い
>>120 本人だけど、3年以上農業オンリーでメタクリALL31
資源置いて置く場所ないから大輸8000ほどを常時浮かせてる。
今月は月面基地12が完成予定。
13まで伸ばすかどうかは正直迷ってる。
>今月は月面基地12が完成予定。 そんなに立てるものあったっけ? 造船建ててるの?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 21:31:53 ID:fGf4lXb3
>>125 今は造船12で林業やってる。
次はロボ12かな。ロボ上げないと今度は1年かかってまう。
>>126 あんがと。頑張って13目指してみる。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 18:30:45 ID:XPfFHiKm
なんか表示が変わってスゲー解りにくい・・・ 前のでいいのに。
なつかしい 昔uni1やってたけどまだ続いてたなんて
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 18:56:19 ID:q8EAxnYe
ついに仕様変更が来たか!!! 終末戦争の時が来た!!!! アカウント削除にチェックを入れて 周りの星を廃墟にしてやる!!!!!!!!!!!
なんじゃこりゃ・・・ 新しいのわかりにくすぎる・・・
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 19:06:59 ID:XPfFHiKm
辞め時を捜していたから丁度良い機会かもしれん。 しかし最後に周りの星を襲う気力も無いな・・・ひっそり削除回すか。
プレイ中の宇宙のアカウント総て削除してきた
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 19:11:24 ID:q8EAxnYe
削除する際は資源を周りに渡さないように休暇モードにしてから消してください
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 19:12:29 ID:ZusAeS7L
自分より上位の人間に大量の資源送りつけるとかどう?
艦隊出せないの俺だけか?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 19:15:22 ID:q8EAxnYe
なんぞこれwww
想像以上のクソ仕様でワロタ人間クソ過ぎると笑うしかないらしい 休暇モード+アカウント削除でお前らばいばーい^^
UI変わったのはまあいいんだけど艦隊出せない・・・
なにこれ探索結果とかいちいち開かなきゃいけないの
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 19:36:51 ID:XPfFHiKm
おまいら、商人画面で、でってとかメタルとかポチって見。 何回かやると丁度良い取引を引けるぞ。
なんという変更 ただでさえ少ない住民に止めをさしたんじゃないか?
クリック回数が無駄に多すぎだろ 高速クローン鯖だけにするわ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 20:42:10 ID:q8EAxnYe
ogameをやめる人にお願い できるだけ周りに迷惑をかけてやめるてください デススターや残骸回収船やコロニーシップを混ぜた艦隊編成で できるだけ遠い星を速度10%で送ると なかなか到着しない攻撃警告を十数日の間、 敵の概要画面に表示できる
輸送資源の量を調節するのがめんどくなってる
uni5やってない奴ざまぁwwww
やってたけどあの仕様に耐えられなくてやめた方が多いだろ…
アンドロメダだと天体物理学のレベルに応じてコロニーふえんるだよね。 俺天体物理学のレベル4 コロニー数は8つ。 これってぶっ壊したら作れる数減る?
UIの変更だけじゃないの?
UIの変更が鬼すぎる CGの差し替えでやめておけばよかったのに
面白い事になったなぁ やりやすいからいいけど
なんかすごく使いづらくなったな 特に採掘退避のためいちいち一回一回スパイつっこまなきゃいけなくなった のがだるい
今迄、輸送船の数に合わせて積載可能資源量とか自動で見れたのに、 これからはいちいち自分で計算or勘でやらないとイカンのか?うぜぇ
というか残骸浮いてるのに採掘退避できないという
誰か神があらわれるのを待つしかないね>FoxGame
FireFoxのアレを削除したら普通に使えるようになった。 でももっさりはもっさり。
uni1 20名ほど消えたか?
救いはspeedsimが使えること
ツール>オプション>プライバシーの履歴関係を一度消去する必要がある。 なんだよ〜採掘のバグは直ってないじゃないか! 見切り発車か、がっかりだな。
あなたの残ってるね
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 23:22:19 ID:CH31pcdE
stogameがどんなものかは分からないが Firefoxのアドオンでめっちゃ便利なものはあるぞ。
うほ・・・アンドロ仕様に変ったのか・・・w 使いにくい見難いで嫌なんだよな 造船や防衛のキューも一括で出来ないし
ツールなんて探せばあるよ
準にゃんのいないOgameに何の価値があるのか
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 00:43:27 ID:wXfa1Csk
Andromedaで使えるアドオンの情報求む
みんなやめちまえー(^o^)ノ めんどかったしな
毎日毎日朝晩に、放置惑星に艦隊を送ってたのがいきなり仕様変更になった。 いつものことをするのに、えらく時間がかかった。 だが、1時間もさわってると慣れてしまった。 残る奴は残るだろう。 ただこれでやめちゃう奴がさらに増えるのも確かだろうな。
とりあえず、今いる惑星の資源が大輸何隻分か アドオンで判らなくなったのは痛いな… 資源輸送するだけで一苦労だ
つーかJP1にもACSのアイコンがあったからACS 使えるようになったのかと少しドキドキしちまったよ。
あれでも同盟格納庫が建てれるんだが・・・ACS防衛もできないような。。
つうか未だに同盟格納庫の効果が分からん
同盟艦隊に滞在中のでって負担するんだろう・・・たぶん
ACS防衛で護衛に来てくれてる艦隊を星の持ち主の意思で強引に駐留時間を延長させるための施設だ。
このインターフェイス変更は、一体誰が得するんだ
俺は Loading... がながい だから艦隊だすときはすげーいらいらする。意味分からん・・・
輸送船すら出せないんだが・・・。 艦隊全部選んでも継続ボタンが押せない
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 11:21:19 ID:GOwQJPkX
「ogame アドオン」 とかで検索すれば出てくるよ。
>>180 もう解決したかも知れないが…
輸送か配置かを選択していないんじゃないかと思われる
運ぶ資源量を設定する画面に
ターゲットのミッションを選択:
と
ミッション: 何も選択されていません
て文章があるけど、その間の四角い緑色をポチッとしないと先に進めないよん
>>182 まあ、解決したっていうか…。
Firefoxだとだめ、IEだといけるみたいな状態らしい。ブラウザの設定は同じなはずなんだがな・・・。
ちなみに押せないのはそこじゃなくて、最初に派遣する艦隊を選んだ直後の継続ボタン。
むぅ、、、 うちも火狐だけど普通に資源輸送できてるんだけどな 一応関係あるか判らないけど・・ ブラウザのキャッシュをクリア stogameのアドオンを無効化 この2つはやってある オプションは特に影響しそうな物無いしな・・・
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 11:47:33 ID:GOwQJPkX
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 12:54:57 ID:roUWcTIT
メッセージのマークの右欄(自身のミッション/友好的ミッション/非友好的ミッション)が ローディング中だとコマンド受け付けないみたいだ。 探索3回出すのも今までの10倍くらい時間がかかって本当イライラする。 仕様変更と関係有るのか(I)を消したのかは解らんが、宇宙1は761から661人に 激減している。正直、自分も続けていくモチベーションを保てそうに無い。 惰性プレイだったのし、誰かに襲われたらすぱっとリセットかな?と思っていたが・・・ こんな形でやめるのは不本意すぎる。
>183トン 狐じゃないけどとりあえずキャッシュ全部消してみたらちょっとましになった 俺のPCのスペックがしょぼくて、OGame全体的に重く感じる。 概要ページの「ポジション」とか「直径」とか表示するアニメーションも俺には重荷だな しょうがないけど しばらくやめる気はないけど、敵がくるこない関係なく操作するだけでストレス感じるゲームだからつらいな
>>189 とりあえず、オプション→表示→その他を選んで
・アニメーションされた詳細ディスプレイ
・アニメーション概要
この二つをオフにしたほうがいい
概要画面でイライラしなくて済むぞ
>190 トン その他が最初隠れて宝きづかんかった
逆に考えるんだ やめちゃういい機会だと考えるんだ
俺はいい機会だからこれで辞めるわ。 やっている限り上位も狙えるが、正直我慢比べに付き合いきれなくなってきた。 宇宙1は600人台。まともに海賊してる人数考えたら数十人と根競べしてるゲームだし・・・ 最後にデススタで荒らしまわろうかとも思ったんだが、そういう気力も尽き果てた。
操作が色々面倒になっててやる気無くすわ
慣れの問題 uni4 と アンドロ同時に始めたけど どちらが使いにくいってことはない uni4 はコロニーの名称変更のやり方を忘れたり 残骸処理と攻撃を間違えやすかったくらいかな アンドロでは、必要な技術レベルの一覧がないので uni4の技術一覧使っていたな。いまは覚えたから無問題だけど
>>195 やることは退避と(I)舐め位だから、レイアウトはあまり問題視してないのよね。。
ただ、コマンドごとにローディングで20秒くらい待たされるのが我慢できない。
数分で終わってた退避作業が数十分かかるのは苦痛でしかない。
最初Firefoxで操作できなくてIEでやってたら目茶目茶遅くてやめようと思ったけど
>>162 試してFirefoxでプレイできるようになったら前と同じくらいの速さで出来るようになったよ
それは失礼だけどPCのスペックが低いのでは・・・
俺もUni4とアンドロ同時でやってたから、操作はわかるんだけど いつからかアンドロのローディングで待たされるようになったのと それが新Uni4でも起こってるのにがっかり 確かにしょぼいスペックのPCだけど、旧表示のときは助かってたからなぁ OGameもある程度処理できるPCじゃないとだめになっちゃったんですね(´・ω・`)
uniとアンドロって違うの?GUI変わって同じなんじゃないの?
前のデザイン時からそうだけどJavascript周りがとりあえず動けばいいって感じで作られてて無駄な処理、バグが多いんだよな アンドロメダ以降の新UIだとそれにさらに拍車がかかった、まあ最近のPCじゃ問題無いレベルではあるけど
2コアAthlonとchromeの組み合わせだけど、別に遅くはなってないな。 そういや以前googleのサイトでchromeはJavaが速いみたいなこと書いてあった。
>>202 OgameではJavaを使ってないからいくら速くても関係ない。
うええ? いつ変わったの? 一覧から月がなくなっちゃったぞ……最低だ
分りにくいけど小っちゃくあるぞ
メイン画像(?)の月をクリックしても行けるぞ
月の概要グラはシステムの前半中盤後半の3種類かな? 建設の所のグラは建造物の有り無しで変わるね
画像ファイル名を見ろって moon_1からmoon_5まであるだろ
糞ゲー飽きた クリア
しかたがないな・・ 近ければ、座標を晒せばありがたく戴きに行くぞー
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/12(土) 16:51:30 ID:em+ZEe/B
ゲームクリアおめでとうww
なんか突然大艦隊が向かってきた。 速度と編成内容から見るに、「やめる前に攻撃しよう」って感じがプンプンしている。 ・・・俺も辞めようかと思って、艦隊作ってる所だったから気持ちが良く解る。
まあなんというか。序盤が終わったらツマンネーゲームだよな。
序盤が一番つまんねーだろ ある程度自由に艦隊作れるようになってやっと面白くなる 序盤が面白かったらもっと新規定着率が高い
確かにグラビ成功した頃が一番輝いていたな・・・ 今じゃただロケランプラズマ植えつつデススタ作る毎日だ。 どんなに植えても誰も来ないしな・・・・
来ないことを嘆くな。 行く側に回るんだ。 一皮向けたオマエをみんなが待っている。
Uni2とか上位が不戦同盟とか組んでるせいで動きがまったくないんだよな
どことどこの上位同盟が不戦なの? まさかDragonNとKOFUNなんて去年の話題言ってるんじゃないだろうな
同格と戦っても利益がないからなぁ 他のストラテジーでは建物が壊せたり、村を乗っ取ったり 戦闘の規模が大きいほど互いに莫大なポイントが入ったり あるいは格下と戦ってもある程度被害が出てしまったり などなどで、他の村ゲーでは同格と戦う理由があるけど ogame は得られるものが資源だけだから、上位同士が不戦なのは仕方ないんじゃないかな
1位のimgと2位のmayが不戦だから、上位同盟が不戦というのは間違ってはいない。 ところで、こないだまでmayがぶっちぎり1位だったような記憶だったから、ちょっと調べてみたら1位が入れ替わったのつい2日前だった。 だから動いていないってことはなさそう。 mayはこの2日間でポイントにして600万ダウンとかただごとじゃない。 見たところ上位のメンバー誰も消えてないように見えるんだけど、誰が死んだんだろう? 過疎だからどこもだんだん減っていくのはわかるんだが、この一ヶ月でmayの艦隊ポイントが30万減少は極端だな。
俺もやめようと思って色んな惑星に艦隊飛ばしてるところだけど、他の惑星を攻撃すると一気にポイント上がるんだな 無人惑星ぐらいしか攻撃したことないから知らなかった
>>221 >他の惑星を攻撃すると一気にポイント上がるんだな
それは きのせいです
植民のルールはどうなってるんだろう? 従来の探索技術が無くなって、代わりに天体物理学にレベルが充当されている。 探索技術の時にLV4までしか開発してなかったから、新システムではコロニー最大3相当、 ところが実際は本星を含め9つまでの殖民が可能。 この点については新旧織り交ぜた実装が見て取れるけれど、 惑星の大きさの傾向はどうなっているんだろうか非常に気になる。 一度8番スロットに送った時は190だったので、新しい方が適用されているような・・・?
解説は探索技術のものだし、おそらく天体物理学を18にしても9つめのコロニーは現段階では作れないと思われる。 ただこれに関しては本国の方で実装する可能性があるという告知があった。本国で実装されれば日本の旧宇宙もそれに倣う可能性はある。 星の大きさなどの殖民ルールも現時点では従来のままだと思うよ。
というか導入時に公式でこの辺説明すべきだよな。
あったよ。公式フォーラムちゃんと見てる? Uni1〜4はインタフェースだけの変更だよ
>>226 いや、逆に公式をちゃんと見てる人ほど混乱するんだよ。
公式では「天体物理学などはありません」というアナウンスだったのよ。
それなのに見た目の名前は“天体物理学”とかそのまま導入されるもんだから。
ありませんとか言っといて、あるじゃん的な。効果は探索技術のままなんだけどね。
こういう片手落ちなところは結構あるね。 例えば貯蔵庫もストレージリミットは従来のままなんだけど、アップグレードボタン押すところに表示されるNEXTレベルリミットはAndro仕様になってるもんだから、すさまじくアップするのかと錯覚してしまう。 ?ボタン押して情報見ると、これも昔のまんまなんだけど。
インタフェースとゲーム本体は別物 名前が天体物理学に変わっても探索技術は探索技術なんだよ
そういうネーミングみたいのはインターフェースとは言わないのん? あんまり定義はよくわからないけど、あんなにはっきり「ありません」って書いてあったから、多少なりとも訂正のお知らせはあってもいいと思ったけどな。
インタフェースってのはプレイヤーとゲーム本体とのクッションとなる存在なわけですよ ゲーム本体にとっては「探索技術」が「天体物理学」でも「あんパン」でもまったく構わない 名前なんてどうでもいいのです 名前が「探索技術」か「天体物理学」なのかってのはインタフェース側の問題 だからゲームのシステム自体には変更は無いのよ
時速がメートルかマイルかの違いのようなものだな。 表記が違っても、速度自体はかわらん。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/19(土) 01:07:25 ID:KaRtZC4q
UNI2はseal様もVになってしまってどんどん人いなくなるね もうかつてのにぎわいはもどってこないんだろーな
>>233 年末から年明けにかけて爆岡、ゆずる、かきえもん、sein_vとか
大物がことごとく引退したからな・・・
今残ってるのは農民か全盛期に比べたらものすごく小粒な海賊
しか残ってないからつまらなくなったんだろう
そりゃブラゲで旧鯖が間違っても人増えるなんて事はあり得ないだろ
宣伝次第なんじゃないの。 Ogameって宣伝らしい宣伝まったくしないのが特徴だからな。 そういや俺ってどこからこのゲーム知ったんだ?って思ったが、友達のクチコミだったし。
俺も知り合いが話していたのを、突っ込んで聞いてみたらってのが最初だな でもこういう「友達の口コミ」って、広がる限度が早いよなぁとは思う 一度クリアした人が戻って来るのは難しいだろうし
ブラゲスレから来た俺は珍しいのかな
俺、バナー広告で知ったんだけど でも、同じサイトでその一度しか見たことが無い・・・・
某所でogameスレというかイオンスレが立っていたときは完全スルーだった 別の略奪ゲーでこのジャンルを知って、元祖がOGameらしいから始めた
「無料」「ゲーム」「ブラウザゲーム」とかで山盛り出てくるリンク集のどれ見てもOgameのOの字もないからな。 org35が常に4000以上キープで上限人数で登録不可能であることもザラ。50近い通常鯖を見てもどこも数千人の登録者キープしている。 そこからするとゲームとして古いからとか、旬が過ぎてるからとか、そういう理由じゃないと思うんだよね。 org35のトップは1億6000万ポイントだが、本当にやる気があるバーサーカーや豪農を超える真農はトップとの差がどうとか、追いつけないからどうとか、考えない気がするよ。 日本人だってそういうやつはゴマンといるだろうけど、ただ圧倒的に知られていない。ゲームとしての完成度は今でも周囲にまったく劣らないと思う。
このまま人が減り続けるのは勿体ないと改めて思ったので、無料で紹介できるリンク集に登録してくるよ。 「Ogame載ってないけど、タダで登録できそう」ってリンク集あったら教えてくれないか? 紹介自体は面倒だろうから俺やるよ。個人でゲーム紹介ブログみたいなとこならいけると思うんだけどな。
つーか、uni1にもACSのアイコンとか同盟格納庫とかあるんだぜ。 あと時間の単位が 週(s) 日(d) 時(h) 分(m) 秒(s)なのには笑った。
uni4つながんねえ
うむ、確かに綱が欄
3もだよ 終了か?
すげーさらにトドメさしにきたww
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/22(火) 20:54:47 ID:5KZRmOlN
俺たちの想像の斜め上をいくな この運営ただものじゃないぞ
長いな・・ホントにこのまま終わりそうだ
ハイパースペースドライブにカーソルを合わせると、 事前にあわせていた技術のポップアップが出る。 いや、それだけなんだけどね。
くそw スパイすら数週間来ないから油断してつい4日ほど放置したら、ここぞとばかりに食われた。 (i)になったわけじゃないのに痛いぜ。
uni1だがUI変わってもnekoRと黒魔女妹は相変わらず元気だぞ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/25(金) 01:14:51 ID:7dqC764n
同盟のところをみるとメンバーが最後にINしてから何日たったか見れる 盟主と俺以外は14日とか15日とかだった もう終わりなんだな
>>256 どの画面?
俺の新GUIだと日数までは表示されないんだが。
同盟>メンバーの画面でオフラインなってから1時間以内はMINで表示されてる。
それ以上は「オフ」としか書いてない。アドオンで表示できるのかな。
それは盟主の設定によるんじゃない? 俺のところは完全に見えないよ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/25(金) 17:41:02 ID:mUdOxSBQ
メンバーリストのところだよ 257はみんながちゃんとINしてる証拠 24時間以内にINしていて、今現在INしていなければオフと表示される 24時間以上INがないと1d、48時間INないと2d 18dの人いるからもう消えちゃうんだろうな><
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/26(土) 23:42:31 ID:X0KeKbcM
あれ、探索で交易商人引き当てたのに、新UIだと商人来ないのか('A`)
分かりづらいけどちゃんと来てるよ
次の資源を購入する商人を呼ぶ: コスト: 2.500 ダークマター ってかいてるよ
商人消えた騒動はチュートリアルでも散々騒がれる話題だよ どうやるんだったかな? もう忘れてしまった 商人の右側のアイコンを選べるようになるんだったかな?
>>262 そこの絵のとこに黄枠ついてたらその商人が来てるということ
来てたら絵を押さないで右上の「交易」ってのを押せばおk
なるほどありがとん( ^ω^)
探索で帰還時間が遅れるイベント引いた時、今までより時間が無茶苦茶長くなってるようなきがする。 14時間とか。
ロケラン 12000 ライレ 12000 ヘビレ 20 ガウス 600 イオン 20 プラズマ 200 抗弾道ミサイル 60 この防衛だとどれくらい来られたらやばい?
デススター13隻かな
出張用以外の全コロの防衛がとうとう ロケラン50k、ライレ50k、ヘビレ15k、ガウス500、プラズマ800、デススター10になった スパイはもう半年くらい見てない気がする 俺、プラズマ1kになったらデストロイヤー量産するんだ・・・
>>269 どの宇宙?
シミュめんど臭いから聞くけど、この防衛から勝利をもぎ取るには
どの位の戦力が必要?
Uni1でやってる
宇宙2引退の準備としてどっかの月にデススター突っ込ませようとと思ったら月の大きさが見れない?
月の大きさとか関係なくね?ですスタ1000でも沈むときあるし
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 03:51:53 ID:Xwiac0Qk
カーソルを月に合わせたときのポップアップにあるでしょ?
>>273 月破壊の成功率は月の直径に係わってくるからじゃないの?
昔月破壊した時に計算したけど、直径8800ぐらいの月を100%の破壊率出そうとすると
デススター260機以上必要だった気がする
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 11:31:22 ID:xXYv1YCW
ブラウザによって何故か月のサイズが表示されない時がある。
月の破壊の計算式ってどこにあります? あと、月破壊しても残骸はでないよね?
あーFireFoxだとポップアップ出てきたわ
デススタの破壊率は決まってるの?? それともデススタ5000とか用意できたら無傷で月壊せるのかな?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 15:38:28 ID:2FxSeiDS
公式フォーラムとかの話によると月破壊に成功しようがしまいがデススターは確率で破壊される つまりお互いに消滅する事もあるってことだ なので必要以上にデススターを派遣すれば無駄に戦力を失うだけってこと
ん、成功しようがしまいがって事は月の破壊に失敗した上にデス☆スタが破壊される可能性もあるのか? 迎撃以外で
>>283 昔、1000以上の です★すた がそれで沈んだ奴ガイル
>>283 うん、月破壊ミッションに出したらキャンセルしない限りは結果がどうであれ
一定の確率でデススターが壊れる
なので方法としては破壊確率は低いが1機ずつ破壊に繰り返し出すか
100%破壊できる数を出して運を天に任せるか2択だと思う
一番最悪なのは中途半端な数を何回か出して月破壊出来なかった上に
手持ちのデススターが全滅するのかな
じゃあゲームやめるときは上位の月にデススタアタックかなー。 戻りを食われそうだが。
ムーンアタックの前に先に艦隊とぶつかることを忘れるなよ uni1以外だとACS防衛されて終わると思うぞw
月できた者勝ちだなこりゃ 月破壊するのにデススターも壊れるってどうなんだよ? 破壊確率をさらに1/2にしてくれなきゃ割りに合わない せめてDSの残骸は回収可能にしてほしい このバランスだと戦争でも起きない限り月破壊なんてしないわ
まぁだから月には防衛を植えるだけ無駄なんだわな デススタ消滅自体が牽制になるし 1隻ずつチビチビくるようなら返り討ちにすればいいだけだし
月を破壊されたら、月に駐留してた艦隊とか資源はどうなるの?
月破壊のときに事前に戦闘があるんだから そもそも戦艦が残るはずがないじゃないの wikiによると月からミッションに出ている艦隊は地上に帰るらしい 資源は消えるだろうね。資源載せた船を攻撃ミッションで失っても消えるし
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/01(木) 07:46:18 ID:dcroflmS
>>289 艦隊の帰還を狙われたくない俺は月にロケランライレを5000本以上植林してる
月の防衛はあろうがなかろうが襲う方からすればどうでもいい ゲートの有無の方が遥かに問題
すべての月にゲート建設完了したお
スパイの機数設定変更って オプション>全般>スパイ調査>スパイ調査回数 ? 設定が保存されましたってでてきても反映されずに元に戻るんだが
>>295 そう、それで合っている。今やったが、普通に変更できたがなぁ
ようやく燃焼16に着手できた 17は流石に無理っぽいけど、でって40Mとか
月はゲートから作るものだと思ってたし、某宇宙で1桁になった今もその方が効果的だと思っている マンネリ解消のため、来月からヘビレとイオンさんの植林を開始する予定
同盟に入ってる(i)を攻撃したら、その同盟の他の人にわかりますか? wiki見てもよくわからなかったんですが
ゲートはアップグレードするとどんな利点が有るんだろう
1回ゲート使うと1日使えなくなるところを、 なんともう一回使用可能に。 基本的には。
>>299 月で覗いた場合を除いてバレないよ
>>300 グラビ2と同じで、スパイしてくれた相手がビビる
304 :
299 :2010/07/04(日) 22:02:25 ID:ISQO07KA
>>297 17はいけるぞ
18はもういいかなと思えてくる
けど貯める
そんな俺農民
嘘はいかんよ ゲートの冷却は1時間だよ ゲートのレベルを上げてもこれは変わらない
uni1,uni2の一位のリサーチの内訳知ってる人いたらここに貼ってくれんかね。 リサーチ一位じゃなくて、総合一位のリサーチ。
自分でスパイしろよカス
アカ持ってないやつが今から登録してスパイしようと思ったら数週間かかりそうだなw
おい遂にUni1の覇者・spiralさんがすじになったぞ
>>307 よスパイのチャンスだぞ
のりこめー^^
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 18:03:16 ID:6BvqiSvx
月破壊成功時に月の大きさに応じた残骸の発生 ってフォーラムに誰か投稿してくれよ そうなれば月破壊も活発になってマンネリの解消になる
ついにspi様もやめたのか…まあ、あの仕様で普通に遊べる人は凄いと思う 一般的なネトゲだったら速攻でアップデートが行なわれるレベル
あー辞めちゃったのか。最後に大暴れとかすればいいのに。
でもvにしないあたりは、さすがだね。 自分たちは散々(i)舐めて育ったくせに、いざクリアとなったら v にする奴大杉。 そうやって資源を還元しない奴がorgとかに比べて多いのも、ゲームが衰退する一因じゃないかな。
まったくだ。再開する気のない(v)ほど無駄なものはない。 何を期待してアカウント残すんだか知らんが、未練がましいことこの上ない。
うちの上位のvはアカウントとパスを同盟内掲示板に書いてるよ もし艦隊潰されて復讐したいならGOに連絡取ってアカウント譲渡 手続きして使ってくれって書いてある
それは「再開する気のない(v)」ではないかもしれないな、確かに。 しかし、かなり差をつけたトップで引退したならそういう譲渡も意味あるだろうけど、半端な艦隊もらったって満足に報復もできないと思うんだがな。 ましてv状態の間にどんどん周りは強くなるわけだし。一月も経ったら使い物にならないんじゃないの? ある程度の期間貰い手がないならさっさと削除するかv解除して同盟員の餌になるほうがマシだと思うけど。
アカウント譲渡とかいらねーから艦隊の売買出来るようにしろよ
リアルマネーで売買できるならデススター1隻いくらで売れるんだろうか
我々はゲームをしているのだ商売じゃない 恥を知れ
説明文で「月サイズ」ってくらいだから ン百兆とかじゃね
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 09:46:44 ID:s+LRIr2u
20サーバー同盟ランキング 1 【戦国】甲斐の虎 30102962 173 濡れ和尚 (29,20) 2 マリンブルー帝国 29822692 209 きてぃ (-13,315) 3 【超】北へ東へ 27614238 176 Cervo改 (32,162) 4 【超】灼眼の桃猫♪ 22078829 136 拳王 (-7,94) 5 【超】天下総本部 20917112 135 MK (-137,98) 6 雷神R 20131749 138 ジャマシタ (-34,-16) 7 【北東】軍鶏☆戴極国 19945648 137 すたーぷらちな (191,129) 8 孔明の罠 19809348 135 沙摩柯の初恋 (-54,76) 9 【万連】★ 19407181 169 黄皓 (-183,-118) 10 音照統一同盟本部 19296350 143 ぽっぽ (-23,-15) 11 @ルイーダの真田 18974982 126 海胆 (-328,103) 12 【ノアの箱舟】本部 18654703 158 ノア (-196,109) 13 義勇連合軍 18297127 149 はな (-111,-169) 14 南西☆Clubギャル 18265426 130 ☆鳴戸☆ (-151,-221) 15 替天行道総本部 18149506 130 かとちゃん♪ (126,161) 16 北西桃園 17885736 131 ばちょちょ (-15,134) 17 天統南東同盟 17850039 131 さすけ (249,-120) 18 NPC砦討伐隊総本部 17591502 129 伊達巻き (48,-169) 19 【義】龍一族連合 16952977 140 紫苑龍 (52,-261) 20 諸子百家_統括本部 16745209 123 炎兵 (64,31)
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 12:31:43 ID:YSKigrvl
艦隊の売買ってゲーム内の話じゃなかったのか 艦隊に限らずもっと簡単に貿易できるシステムになると便利だな。 他の希望としては駐留している艦隊へのミサイル攻撃が欲しい。 上位が相手になると小数艦隊じゃキズも付けられないから 報復攻撃のチャンスが少なすぎると思うんだ。 罫線をMAXまで突撃させてログを流すくらいしかできない。
せめてデススタがなけりゃあな
というか宇宙1の1位の人辞めるならアカウント売ってみたらよかったのに。
>>324 逆に上位になったときに築き上げてきた大艦隊を
簡単に雑魚に削られたらどうなんだ?
雑魚が上位に手を出せないのは当たり前
問題は上位同士が戦っても利益がないというゲームの構造だよ
質問なんですが、星間 リサーチ ネットワークのレベルごとの適用範囲は本星から近い星順という認識で合ってますか?
>>328 ぜんぜん違う
リサーチセンターのレベルが高い順に加算されるんだよ
例えばリサーチするコロニーには Lv10、他のコロニーには Lv10、Lv8、Lv2 のリサーチセンターがあるとする
星間 Lv1 ならば 10+10 で Lv20として扱われる
星間 Lv2 ならば 10+10+8 で Lv28
星間 Lv3 ならば 10+10+8+2 で Lv30
ん? コロAのリサセンは10 コロBのリサセンは8 コロCのリサセンは6 コロDのリサセンは4 だとすると星間リサーチネットワークLvが1の場合AとBがリンクする 星間リサーチネットワークLvが2の場合AとBとCがリンクする って事が聞きたかったんじゃないのかな?
>>330 そうだろ
なんで俺と同じ事を言っているんだい?
> コロAのリサセンは10
> コロBのリサセンは8
> コロCのリサセンは6
> コロDのリサセンは4
そのたとえで言うならば
理由があってコロDでリサーチしなければならない場合
星間Lv1ならDとAが
星間Lv2ならDとAとBがリンクするだろ
高い順から加算されるで何も間違っていない
>>328 の質問は、ホームからの「位置が」近い順から適用される
と取れるから違うと答えた
>>324 ゲーム内の話だよ
ここでも度々でてるけど一度作ってやっぱいらねってなった時とかに相応の資源とのトレードが可能だと色々捗るし
>>332 なぜ戦艦や防衛が、解体やキャンセル不可なのか分からないかな?
建物やリサーチはレベルが高くなれば必要な資源が高くなるのに対して
戦艦や防衛はいつでも始められる(まぁデススターは高いけど)
管理運用で負担が出てくる戦艦、もう絶対に資源には戻らない防衛
そういうリスクがあるからこそ安く製造を始められるんだよ
我々uni1の人間はogame.jpが始まって以来、ずっと中華と戦ってきた。 そのような我々が、アカウントを売るだと? 馬鹿にするのも休み休みに言いたまえ。
>>318 元々がランク1桁で艦隊ランクも2位のバリバリな海賊だったからな
もう引退して半年ぐらいなんだが未だにランク20位以内、艦隊ランクも1桁だから
まだ十分使えるレベル。
ただ有名な海賊だったから恨みも買ってるだろうし艦隊数も相当な数だから
皆気後れして塩漬け状態なんだよなw
一寸上のほうに出ていたが、俺もスパイの数が変更できないでいる。 変更しても再度確認すると1のままだ。兎も角面倒でタマラン。 誰かこうやったら出来たって人、教えてください・・・
ブラウザ変えてみたら?
ブラウザは関係ないと思うぞ クッキーで保存しているわけじゃなさそうだし いっけん、変わったように見えるんだよ もう一度オプションにすると変わっていない
同じ症状だ めんどくさいよね
あれ? エイジ喰われた?
全星月もちとは流石…
お、偵察機の設定数が直ってる 兼業農家とはいえけっこう不自由してたから助かる
spiralさんそんなに偵察機造ってどうすんの あとちょっと前に興味本位でスパイしたけど戦力半端ないねやっぱ ACSのないUni1じゃ不動の1位として君臨し続けるだろうな…
まぁ半年か一年すれば食えるんじゃね??このゲームそういうもんだし。
軽戦20万デススター2000超えとか相手と同等以上の軽戦とデススターがないとまず利益出せないから1年じゃ無理だろ…
探索が一時間しか出来ないのはまだ治らないの?
もう直ってるよ
商人とダクマタ狙いだから1時間だけでもいいんだけどね。
ところで・・新GUIに対応した FOXGAMEみたいなアドオンとか、SpeedSimはありますか?
というかspiral復帰したのか。 放置引退して半年後に復帰とかってパターンかと思ってたのに。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/20(火) 15:49:27 ID:s1DQ4jWV
今更だが新仕様になって重たくなりすぎ ブラウザゲーでしょこれ いい加減心が折れそうだよ よくみんな我慢してるな
>>352 IEだと支障が出るほど重いはず。火狐ならマシになる。
IEでPen4 3.2Gだといらつくレベル。 E8400、Q9550だと遅いけど耐えられるレベル。
火狐だけど全然重くないよん ただ以前のアドオンが使えなくなって計算がめんどくさいからかなり放置気味
356 :
名無しさん@お腹いっぱい :2010/07/22(木) 18:53:09 ID:LkZtSVf6
>>353 アドバイスありがと早速試してみるわ
地味な画面のわりに一人前のCPUスペック要求するのな
1G以下でも動きそうな感じな内容なのに
・・・添加物が物凄いってことか、そうなのか?
フラッシュ自体が欠陥品みたいなもん 描写能力に限界がある
>>357 ogame は flash なんて使ってないぞ
flash を使っているのはログイン画面くらいだ
javascriptでの実装がウンコだから重いんじゃない? こなれてない人が作ってるんだろう
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 11:31:07 ID:zHbhwzbJ
>>356 オプション→表示→その他→アニメーション関連チェックの2つをはずす
ってのはもうやってたかな?
気持ち早くなるよw
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 20:18:44 ID:+mul7GpD
火狐にしたら軽快になた 設定やらブラウザで結構変わるものだね 久しぶりにスパイ飛ばせたよ でもレポートを全部表示にしてると4〜5件残して 後は勝手に削除されてるし、なんだかさみしいな
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 09:58:17 ID:5ui3yBdx
回収船を選択して、デブリのある座標を入力しても、デブリの回収ボタン(戦闘、輸送は押せます)がグレーのままで押せません。 残骸回収の方法を教えてください
>>362 1.ダークマターを買うか溜めるかして指揮官を雇う。宇宙画面から直接回収船を飛ばせる
2.宇宙からデブリのある星系、惑星ナンバーを確認し、艦隊画面で回収船を選び、
艦隊派遣画面2で、確認した目的地の星系、惑星ナンバーを入力し、上に三つあるシンボルから
デブリのマークを選び、ミッションを採掘で飛ばす
好きな方を選ぶんだ
>>362 ターゲットを DF に選択してないんだろ?
惑星、月、DF のアイコンから DF を選ぶんだ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/30(金) 05:24:49 ID:TIMVHYoy
保守
>>8 の超倍速鯖OGameだが
The new Universe 6 will start | 01 / 08 / 2010 . We are happy to welcome you in universe 6
Time: 20.00
Game Speed : 20x / Fleet Speed : 4x / ACS is Active.
New universe 6 will start this night at 20.00
らしいので一応書いておく
5鯖ちょっとやってみたが メガボンバーゲーだった 特殊なコマンダーとかは全部課金なんかね 金とると本国から捜査されやすい気がするんだが
>>366 始めたやついねえの?
海賊バンバン来るんだが
>>368 資源ある程度上げたらとりあえずひたすらライレ植えまくれば食われないよ
いい加減な仕様だから罫線でも数そろえればデススタ落とせるしプラズマ置いても罫線1000とかで攻められたら無傷で抜かれるから
まずは数と総ダメージ簡単に上げられるライレとBSがいいと思う
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/11(水) 19:35:52 ID:KGEQJMAt
>>368 この仕様ではメガボンバーをひたすら量産が一番いいよ。
余ったメタルでロケラン植えて壁作っておけば倍のMBが来ても勝てるし。
うん
366のやつMB量産モードになって完全に熱が冷めてしまった。 ひどい雑なつくりなのにわれながらよく続いた。 似ているのは見掛けだけで、戦闘プログラムとかかなり適当くさい。 艦隊編成も重戦の存在意義とか細かい文句言ってたのが幸せだったことが分かったよ。
5鯖は最初の2日間だけ無料の課金オプションがついてて 以後メガボンバー造れた気がするけど 6鯖とかは課金しないと造れなくね
6鯖できるの? 4は600くらいだし5も微減傾向は継続中だよ
もう少し宣伝に金使えよ あと仕様をもう少し今のブラゲ業界に合わせて刷新してくれ
海賊版で金までとってんだから 宣伝に力いれるわけにもいかないんじゃまいか
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/19(木) 01:04:37 ID:R5f6VhSS
a
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 18:28:37 ID:DHa1PbOP
保守
uni4で艦隊の配置・輸送MSGがちゃんと表示されないのは俺だけ?
チュートリアルのタスク6で、ダークマター2,500が振り込まれたことを確認し、「商人」のダイアログで 交換比率を確認して、取引は行わないままでダイアログ閉じたら2,500がそっくり消えていたでござる・・・
>>380 俺それで7500溶かした
どんなもんか順番に確認しようとしてな!
商人の画面で交易クリックしろ
>381 え〜っ、これってもしかして「商人タブを開く」ために2,500ダークマターが必要と言うことなの? というか、チュートリアルが進められネーw 「宇宙」タブから惑星系の洗濯するだけで重水素10単位もってかれるのもどうかと思ったけど ダークマターみたいな課金リソースで、そんな無茶するのかwww
>382 ありがと、助かったよ
どの資源の商人か呼ぶかを選んだ時点で、もう商人は呼んでる(雇ってる)んだよ そしてその商人のレートは固定だから、もうダークマターは戻ってこないわけ つまり、いいレートの商人が欲しいなら、また別の商人を呼ぶ(雇う)ことになるんだね もしキャンセルできるなら いいレートがでるまでキャンセルして呼びなおすわな
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 03:00:44 ID:g+I2ZM/G
スパイレポートの同盟をとっておくってなんね
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 12:28:59 ID:nAeY7UCP
あーこれ一ヶ月くらいやったわ コツコツ育ててたら粘着されてあっという間に禿山みたいにボロッボロにされた
>>386 スパイレポートを同盟全体で共有することだったような
たしかコマンダー特典
今まではログインの時ユーザー名の頭一文字入れると下に候補が出てすぐログインできたけど 昨日からかな?TOPページが変わってそれが出来なくなったな
今さらトップページ変更ってw
最初、IDとパス入れ終えて何でメアド必要なん?とか疑問に思ってしまったが 新規登録用の入力場所だった
俺もそれやったw そしてfirefoxちゃんがIDとパスを覚えてくれない…
いちいち入力しなくちゃならなくて面倒だよな なんとかならんもんか
>>395 それ試してみたんだけどエラーになった。
日本語のユーザー名だとダメとかある?
なるほどそうだなぁ %20%B1%A7%C3%E8%A5%B2%A1%BC みたいのに変換しないとダメかもしれないな
公式掲示板で運営が紹介してた直接ログイン方法やね TOPが変わってin出来ない人が大量発生したときだったと思う
そんなことをユーザー側が工夫しなきゃいけない時点でクソゲ
ああ、今日もまた何もして否いのに、ランキングがあがる。。。
襲われなければランクが上がっていくのは当たりまえじゃね? 安いメタルを消費していれば簡単にポイント増やせるんだから こんな数値に大きな意味はないよ
何もしてないんだからなにも消費して無くてもポイントが上がってんじゃね?
DEではuni1-10を1つに統合するらしいね。
ぎゅっと圧縮か 胸が圧迫されるな
でも統合って座標とか重なってたらどうするんだろう。 適当に割り振ると今度はでっての生産量とかに影響でるだろうしな
宇宙間移動できるようになるんじゃね?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 02:19:19 ID:63MVSA/9
フラッシュがうざい
テスト
規制解除か
てすと
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 21:24:10 ID:qb0IKx9K
本星移住課金でできるよになったのね しかしスパイとか輸送とかのメッセージが全部英語なのはなんなんだろ? 今が止め時かな?
ヘンテコ翻訳に辟易してるから、むしろI/Fが全部英語になった方が清々しい
デブリ回収メッセージのバグが英語になったことで解消されてるし、このままでも一向に問題ない。
もう日本語に戻ったぞ。
戻ってないぞ?
商人呼ぶの3500ダークマターって前からだっけ・・・?
>[ノートをパッチする] > > 26.08.10 | バージョン 1.3 > 10/08/26 : アップデート 1.3.0 > > * 惑星および月の移動 > * 指揮官および商人利用のリンクの色を調整 > * 必要ダークマター数の調整: 地質学者、提督、エンジニア、商人
乙と言わざるを得ない
月面基地のコストの食いっぷりは異常 そして乙
月に造船所12とかアホじゃないかと
建設時間見ても想像がつかない
何を目標にしているのかも分からない
>>425 完成まで314日。それまで宇宙1残っているのかと。
ゲートもセンサーも作らないで月の意味あるの
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 22:58:46 ID:MyPTlcEz
この月画面昔のっぽいんだけど? おいらの月2こともこんな感じじゃないお?
org鯖に新宇宙できたな
ログイン出来ないな。 サーバに過負荷でもかかっているような。
jp鯖はいつ統合だろうか…
どの鯖の1位が一番つおいの?
一番古いuni1に決まってるだろバカ
spiralさんそろそろ消えるんだよな エイジさんに後を託してたけど
うに4のACSは今何人くらい息してるんだろう
統合したら忙しくなるだろうな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 12:57:54 ID:tkpOLvyk
実働してるプレイヤーなら、多分宇宙2のトップの奴が一番強いと思う
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 12:59:23 ID:tkpOLvyk
>>419 以前は2500。微妙に値上がりしてるな
uni2のトップは有名海賊全員引退してからでてきた奴だから全然強くないぞ 去年の今頃は全くの無名だったし…
ずっと農民だったんだろあれ
一番活発に動いているのはuni3のTOPじゃない? なんかいつのまにか1位になってたけど。 そういやonyの面子も大分消えたのね
uni3の1位>uni5の1位>uni2の1位>uni1の1位>uni4の1位だな uni1は長い事やってるから凄いけどもACS無い宇宙じゃ下位に潰される可能性が格段に低くて他の宇宙よりレベルが下がってしまう 例の宇宙1のランカーのエイジもuni4で何回中華に派手に食われてるか、食われる為に存在してるようなもん、そいつがランカーの宇宙1は流石に・・ uni2はACSある宇宙の中で古くて技術高い奴多いけど上の奴が引退する形で今の座についたようなものなのでちょっと下がる。 その点uni3の1位は後続での出発で一番宇宙の人数少なくさせるほどクリアさせたほどの海賊で今一位になってて技術も高いので5つの鯖の1位で選ぶならこいつかな uni5は他の鯖よりレベルが劣るとはいえ、1位は初期からTOPを独走して常に5位以下ぐらいにはダブルスコア状態で、更に総合・艦隊・リサで全部1位っていう3冠ってのは結構凄いので高い位置。 4鯖の1位は論外。実力者が多く集まったACSと中華が激しく艦隊戦してる間に、全くそれに関わらないで常にi舐めと下位攻めのみ。バトレポも一つも上げずに居て実力自体は低い。張り付き度だけなら5つの中で1位だろうけど 全宇宙やってる俺の個人的な感想。
UNI2のCCB C-C-B(シーシービー)は1980年代に活躍した日本のロックバンド。 結成当初の名称はCoconut Boys(ココナッツボーイズ)で、C-C-Bはその略称。
ごめん!? CBB だった!! ???
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 02:57:44 ID:kHhnFp6v
uni3の1位も上のやつが引退する形だったろ onyとmonoがドンパチやってるときに潜伏してた臆病者w
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 08:07:05 ID:4haQ0lv8
>>443 過去の全盛期も比較するなら、こいつはすごいと思わせたのはNoraだけだな
外国勢が長い間上位を独占してた宇宙1で、後進なのに急成長して外国勢
上位を全部叩き潰していった姿は圧巻だったよ
TIGER(粘着に嫌気が差して引退)→ドラ猫
→nora(ドラ猫を叩き潰して独走しすぎて引退)→
salre(だったかな?そんな感じの名前。デススタプレイヤー)→
ふじもん(引退)→ぱっしー(引退)→すぱ(引退気味で現在i)
って感じで、宇宙1はほとんど上位が引退した後釜プレイヤーが多くて
激しくぶつかり合ったのがnoraぐらいしかいないんだよね
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 08:11:40 ID:4haQ0lv8
ogameを長く見てて思ったのはその時期時期で最適な編成が 変わるって点だな・・・中盤は軽戦が強いけど終盤は デススタゲームになっちゃうから、デススタをそろえてるプレイヤーが 後半は急成長しちゃうね
始めたのがかなり遅かったから中華プレイヤーとの死闘とか知らないんだよなあ 見てみたかったぜ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 15:00:46 ID:5iXfQwt0
>>440 現時点での強さ比較(宇宙3はプレイしてないのでわからん・・・)
宇宙1のspiralは圧倒的だけどiだし、実質1位の俺は宇宙2のkirikoにも
追いつかれそうなぐらいもう放置気味・・・ポイントで宇宙2のBASSRANDYに
完全に抜かされているから、現時点で強いプレイヤーは宇宙2BASSRANDY。
アンドロメダのarksは2位との差が断トツなんで、単独プレイヤーとして
その宇宙で強いって意味なら現時点で最強かな。
宇宙1
spiral メッセージの書き込み 32.028.298 ←(i)
sein_vv メッセージの書き込み 17.336.462 ←(i)
ガンダムUCが面白かった件について 15.925.630
黒魔女の妹 メッセージの書き込み 13.217.353
奈良漬 メッセージの書き込み 12.353.042
宇宙2
BASSRANDY メッセージの書き込み 18.034.259
kiriko メッセージの書き込み 15.281.114
Lionets メッセージの書き込み 10.247.941
宇宙4
Hallelujah メッセージの書き込み 6.106.993
zhuzai メッセージの書き込み 5.510.430
はるさー メッセージの書き込み 4.336.514
アンドロメダ
arks メッセージの書き込み 2.912.835
limestone メッセージの書き込み 1.783.048
beppin メッセージの書き込み 1.716.667
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 15:14:48 ID:5iXfQwt0
あと、単純にポイントで勝ちたいなら以前ぱっしーが書いてた方法をやれば そのうち必ずその宇宙で1番になると思うよ ただし、デススタゲームオンリーは時間と手間隙がかかるわりには 単純作業の繰り返しになるから多分飽きるのも早いはずなんで 諸刃の剣だけどね。ポイントの伸びが楽しいなんてプレイヤー向きかな
uni2のトップは無いわ 有名どころ中堅どころの海賊プレイヤーが全員辞めて今年になって やっとできてきた小物だぞw 圧倒的に戦争経験不足、全鯖統合したらただの餌にしかならんぞw
エイジさんアンドロでもプレイしてたのか
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 11:12:12 ID:i3iOF1Pv
マルチうぜぃ
なんだ spiral艦隊まだ残ってるのか 早く潰しておくれよ 未練が残る
エイジさんは手を広げすぎたよ。 宇宙1と2くらいだけで頑張って、同盟を作ればよかったんだよ。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 22:19:27 ID:cZKGb6jr
漏れのコンピューターではアンドロ〜uni4まででuni5ってのが表示されないのだが どうやったらそこで遊べる?
イギリスの国営放送は、BBC
琵琶湖放送ってなかったっけ
琵琶湖の水中じゃないと見られないんだよな
VSN乙
エイジさんのアンドロでのプレイヤーネームってなあに
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 09:05:23 ID:D9Wtbj4e
めぞん最高
宇宙3の過疎化が止まった気がする
uni2だけど今日はなんか鯖が重くね?
ogame終了マダー?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 22:01:13 ID:6KzVNz2Q
このゲーム、600位くらいでもトップ10以内の人に攻撃されて、つまらない。
それはこのゲームだけじゃないだろ・・・
>>470 上に居る奴らは弱い者イジメしたらACSで足元すくわれて艦隊無くした馬鹿を何人も見て来てるから、そんな上位が貴重な艦隊枠を浪費して600位を襲うとか普通無いぞ
ここで文句言う暇が有ったら過剰な防衛植えるかコツコツ退避しとけ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 23:58:16 ID:fg0dbyBb
いや、ランクは関係ないと思うよ… 枠が空いてるかどうかと美味いか不味いかしか見ないはず
過剰な防衛を植えても異常な数の艦隊が来るからあまり意味が無いだろう 程ほどに植えてしっかり退避だ
襲われるのは刺激があっていいじゃない。
1年以上偵察無い俺よりいいじゃなーい
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 01:46:12 ID:Wk4xnyCX
新鯖マダー?
今の状態からのし上がれ
俺・・最初から退避なんてしない防衛してた てかまじで一回も退避したことない そのおかげで今はでってが全星あわしたら4mぐらい余ってる状態 気が向いたら募集するわ
退避してないのに全星合わせてたったの4M? それなら襲われる心配全然ないな
退避2,3回しかしたことない 全星合わせて80Mくらい放置してるけどスパイすら来ない
余剰の12Gのデッテ置いといたら1Mの軽戦来たぞ デッテ4Mて爆撃200で銀河越えすると無くなるレベル
>>479 デッテ余ってるなら近所の海賊に向こうの言い値(レート)で交易すればいい
誰かから襲われた時にACS頼みやすいよ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 15:11:05 ID:9wmGoION
近所に海賊どころかだれもいない 当然スパイすらこない 交易なんてやる人いるのだろうか?
すいません、生産始めちゃった船を途中でキャンセルする方法って、どうやればいいんでしょ?
そんな物はない
防衛もキャンセルできない。まあ有効活用する方法を考えておくんだな
wolfのGeronimoって270位ランクを落として270位って何なの? ちなみに艦隊も224位ランクを落として224位なんだが
>486-487 うぼぁ・・・どうもありがとでした〜 間違ってコロニーシップ作ってしまいました・・・天体物理も取ってないのにorz
コロニーシップ連射されないから盾にいいよ
>>488 ban明けとかに稀にそういうバグがある、気にするな
退避するときの時間調整とかで使うといいよ>コロニーシッポ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 20:44:11 ID:n0FVDMhj
うちのコロニーの同じシステムに連星作ってるやつがいるんだが クリアする前にミサイル撃つ気が見え見えなのでしかたがなく ミサイル塔8ぽちった なんか冷戦みたいな状況だわ
もしかして、おれのこと?>連星 最近始めたばかりだから、tutorialで急かされて隣の空き地にcolony作っただけなんだよー しかも、同盟してる人の惑星が、最近性感ミサイルの束で更地にされたという話なんで 慌ててミサイル塔作ってるとこなんだよぅ おかげで防衛も資源開発も全部ストップして大損害orz
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 21:54:01 ID:n0FVDMhj
>>494 たぶん違うと思う
なんせ本拠地と合わせて9連星してるとこだから
で、それぞれミサイル塔があるのよ
一斉に撃ってクリアーなんだろな
と思ってる
ミサイル塔10にしても一度に撃たれたら防げないけどね
狙われてるコロニーで対策するよりミサイル圏外の別のコロニー開発しといてミサイルが終わったあとに再開発したほうがいいよ どうせ防衛が壊れるだけなんだから気にしなければいい
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 22:40:51 ID:n0FVDMhj
その通りなんだろうけど そのコロニー314フィールドあって開発しやすいのよ
別に完全にあきらめろってわけじゃなくてミサイルが止むまで辛抱したらってこと 俺も前に同じ様な目にあったけどマジで抵抗するだけ無駄だぞ 1度にミサイルが40*6とか7とか飛んできたらどれだけミサイル塔とナノのレベルが高くたって意味がない 3連星だったんだけど全部丸裸に削られたよ 最初の星が更地にされた時点で別銀河のコロニー開発してたんだけど今ではそっちが主力になってるw
出張コロニーがそのまま拠点化した事はあるな
毎日プラズマ植えるだけの作業になって早一年が経ちました
プラズマ最大の天敵、それはミサイル プラズマ砲の製造に使う大量のデッテは、アーマー強度の足しにならない つまり、プラズマ砲はコストの割にアーマー強度が低すぎる プラズマばかりのコロニーなんてミサイルぶち込んでやればいい そしてミサイルを自由に使うためには、もっとデッテを掘らなくてはならない
惑星の移住を利用した方いますか? 24000ダークマターもかかるようですが。 フィールドの広さや施設はそのままに、移住できるのでしょうか。 月は失うのでしょうか。
概要画面にある移住にマウスオーバーしてみよう
概要画面に移住のボタンがあったとは。 ありがとうございました。
>>501 だからみんなイオンを何万も植えるオンラインなんですよ
最初は攻略サイトみたいなの見てその通りやってたけど、 途中から9惑星均等に資源開発し始めたら襲われなくなった。 資源も輸送艦も防衛も倉庫の大きさも9分の1で色々出来るのはいいよ。
天文物理のリサーチ費用が高すぎて全然コロニーが増えないでござる
先日やっと天体物理13ポチったぜ もうこれ以上はいいや
13かいいなぁ〜
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 04:51:32 ID:nMdPsdK2
>>507 え?
アンドロメダだけだよね?
天文物理学とコロニー数が関係してるの?
>>511 だから、アンドロメダの話なんだろJK
アンドロメダ専用のスレがあるのは知ってる(今知った)が、
本スレでは話題出しちゃイカンのか?
テンプレには誘導URLも何も書いてないようだが
まぁ全コロニーの採掘所が30超えているような奴等の中で 24になったぞとか言っても滑稽なだけだろ? こっちは宇宙に依存しない話をしたほうがいい たとえばイオン様の有用性とか
あと重戦闘機の素晴らしさとか
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 10:35:55 ID:Rq6+mXk5
重戦相手の編成に巡洋艦が多い時に使えるってだけだよ ただ問題は巡洋艦をたくさん作ってる奴がほとんどいないという…
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 10:38:35 ID:Rq6+mXk5
日本語になってないな… 訂正、重戦相手の編成は→重戦中心の編成は
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 10:41:41 ID:Rq6+mXk5
という、宇宙1は艦隊を持ってる人が少ないからもうデススタでi舐めゲーになってるよ 通常艦隊の出番が少なくなってる
>>516 巡洋艦じゃデススター落とせないからねぇ
uni1の豆腐はナノ10でミサイル撃ち込んでくるから抗弾道も防衛も全く意味なしヽ(^o^ )ノオワタ
2年ぶりくらいに始めてみたらいろいろオシャレになっててワロタ 今度こそ更地にされてもめげない
>2年ぶりくらいに始めてみたらいろいろオシャカになっててワロタ
宇宙1は近所の(i)を虎の子のデススタで舐めに来た奴を食うってのしか してないな。というか流石に飽きてきたが、辞め時が無い。
色々ってか まず根本的なものがオシャカになってそうだな
ogameやってて人生オシャカになっててワロタ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 20:04:48 ID:n8+hQ0DM
UK鯖でやってるんだけど急に資源貯蔵庫の仕様変わってるの何で?
>>526 UKのどこ?
アンドロ以前と以降(redesign表記)の鯖では色々仕様が違いますよ
以下、アンドロスレから引用 ───── 旧来のOGameとの主な相違点 ───── 新規要素 ・チュートリアルの追加 ・天体物理学の追加(従来の探索に加えてコロニー数に影響) 変更点 ・貯蔵庫容量の減少。 ・ソラサテの計算式に変更 ・でって生産の計算式に変更 ・非課金でも非友好的ミッションがあると即座に確かめることが出来る。 コロニー関連の変更点 ・植民地化可能数が天体物理学のレベルに応じて変化。 ・植民の際、資源を一緒に送ることで、新規コロニーの発見と同時に資源が到着する ・フィールド最大値250に変更。 ・フィールドの大きさは8から遠くなるほど小さいものができやすい。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 15:30:44 ID:ltZm3Z5j
>>527 uni1鯖です
1時間間を空けてログインしたら貯蔵庫要領がアンドロ仕様になってたっていう
また改悪かよ… uni4も貯蔵庫とサテライトの発電量がアンドロ仕様になったわ おかげで全星真っ赤っか
資源が全部真っ赤になってたw
開いてびびったww エネルギーも資源も真っ赤だわww
15とか建ててたメタル庫が逆の意味ですげーことになってる
ああ… 発電量と貯蔵量が減ってるのはそういうことか… なんで赤くなってんのかと思ったぜ。 貢がれた?とか一瞬考えてしまった。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 19:23:48 ID:yDqq4uEF
これは、本気で運営に抗議する必要がある
あーたしかに変わってる・・・変えるなら変えると何かIMなり告知なりしてくれ 発電量が真っ赤になってても一週間分の生産予約が入っているからすぐサテライト増設できんぞ? 真っ赤になってる分の一週間分の資源収入を減らすしかないじゃないか!
俺も貯蔵庫無駄にあげてたから容量が凄いことに
アホか・・・ 必死こいて本星を寺10で改造してメタ36クリ34ナノ10ミサ塔12作ったのに 貯蔵庫が製造能力に対してのキャパ超えてる
>538 俺もそんな感じになったんで造船所たたんでる とりあえずこれで新規の参入はほぼ不可能になったな
ACSの追加は無しかよ 人数どっと減るな
きっとAndromedaへの統合が近いのだろう。
コロニーは増やせるのかな? 出来るんなら天体物理学上げようと思う
───── 旧来のOGameとの主な相違点 ───── 新規要素 ・チュートリアルの追加 ・天体物理学の追加(従来の探索に加えてコロニー数に影響) 変更点 ・貯蔵庫容量の減少。 ・ソラサテの計算式に変更 ・でって生産の計算式に変更 ・非課金でも非友好的ミッションがあると即座に確かめることが出来る。 コロニー関連の変更点 ・植民地化可能数が天体物理学のレベルに応じて変化。 ・植民の際、資源を一緒に送ることで、新規コロニーの発見と同時に資源が到着する ・フィールド最大値250に変更。 ・フィールドの大きさは8から遠くなるほど小さいものができやすい。 全鯖この仕様にしたのか 天体物理も上げなきゃいけないしその前に貯蔵庫か デススターがどんどん遠のいていく……
全星資源カンストしてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何だこの糞仕様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エネ真っ赤になってるからどう言う事かと思ったらそんな理由かw
貯蔵庫11以上は容量増えたのか。しばらく上げないで済みそうだ。
宇宙2で既に惑星9個あるんだけど、天体物理学を20まで上げれば惑星増やせるってこと? どう考えても無理ゲーだけど
これで心おきなくクリアーできるわ 結局1回しか攻撃されずに終わったな
>>547 17以上と思われ。
無理ゲーには違いないが、上位なら届かんこともないだろう。
チュートリアル6の報酬だけ他と価値が違い過ぎるw
他は資源やら戦艦やらの固定値報酬なのに、6だけメタル貯蔵庫Lv+1かよ。
もっと後にとっとくべきだった……
はあああああ出張枠とってた俺がアホだった。なんという改悪
天文学17って、上位でも遠すぎるだろ。 宇宙1の一桁でも2年とかかりそう。 資源的にというか時間的に。
>>549 チュート6クリアしたら本星のフィールドが1オーバーした
ずっと使い続けてたフィールド100ほどの惑星は 貯蔵庫をあげることもできないし、破棄すべきだよな? クリ2万でカンストなんですけどw
17はそんなきつくないかなぁ。 技術18にしてる途中だけど星増やせるなら変えてもいいか・・・
555 :
宇宙2です :2010/10/13(水) 23:31:03 ID:MGfMu/HR
>553だが 早速破棄してコロニーシップ飛ばそうとしたらエラー表示 天体物理学上げないといけないのか?残り37日かかるリサーチが進行中なんだがw 今更天体4から16にしろっての?w
やっちまったな!
これは笑えん・・・プップププッ
サイズ138の惑星が全く使い物にならなくなった・・・どうすんだよ月もあるのに。
>>555 やるじゃん
俺も128の潰そうとしたけど我慢するわ^−^
倉庫いっぱいで採掘とまってたのに採掘再開のエネルギー不足で攻撃受けたのかと思った
おれのコロニー・・・・85 改悪すぎる
惑星のサイズに余裕を持っていた人にはそんなに影響しないけど カツカツでやってる人には大打撃だなコレ
インターフェイスが変わって、「ああちくしょうやりにくいぞ」ってレベルじゃないな 最早潰す気なんじゃないかと思えてくる
どうするかな。貯蔵庫を作る為だけに エネルギーをソラサテで無理矢理32000まで上げて容量増やそうかな…
なんてこったい。 ここの運営は俺たちの想像の斜め上をいくな ひどすぎる
というか、惑星作った時のフィールドの値もアンドロ仕様なのかな そしたら300超えとかはありえなくなって、どんなに大きくても200台になっちゃったってこと?
おれの銀河帝国が崩壊していた。 なんかの罰なんだろうか?
お前らもっと海賊しろってことなんじゃないか
1,現在2のナノマシンを4にする 2,その後現在10のロボティックス工場を0にする ナノはロボ10が条件なんだけど、例えば上記のようにナノ4、ロボ0にした場合、 ナノはちゃんと生産時間短縮に影響してくれるのかな? してくれるのならこの方法で8稼げるんだけど・・・
>>570 聞いた話だとナノの項目が非表示になるだけで
上げる事も壊す事も出来なくなるけど時間は
考慮されたものになるらしい。
バージョンは1.3のまま。8月のアップデートから変化なし。 また、今回のアップデートについて公式の情報はないと思う。 つまりAndromedaに仕様を合わせただけで、公式にはバージョンアップでは無いらしい。 やはり統合が近いのだろうな。
>>571 それなら一考の価値があるな。兎も角、今更惑星破壊したら
>>555 みたいな目にあうだろうし、
なんとしても使い続けないと・・・
アンドロ様が正義 天体必死こいて上げたのが実を結ぶ時が! というか運営ドS過ぎてワロエナイw
順位の変動が激しいな 何が原因?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 13:09:29 ID:kdY6hg2o
何…主張枠を空けていたら…天体物理学をレベル15にしないともう一つのコロニーを造れない…だと…? 運営はナゼ事前通告しなったんだ
ため込んでた資源で貯蔵庫作ってるんじゃないか?
出張枠が…さっさとどこかに打ち込んでおけばよかった…
出張は要塞化したコロニーの移住でどうぞ
事前告知されて、みな急ぎでコロニー枠埋めるのも あまりよい展開とは思えないな
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 14:10:45 ID:gu0AaqrK
メタル、クリスタル貯蔵庫の必要資源と天体物理学の必要資源が変わってポイントが再計算されてる。
ロボは0まで下げずに1-3くらいは残しとけ 建築一切しないなら関係ないけどな ロボ0→1の効果はナノと同じね
今度の更新で貯蔵庫キャンセルしたら半分の資源消えたけど バグじゃないから返済しません!だと まじでふざけんなよ
すまん。 見れたわ。
高いメタル支払ってメタル貯蔵庫16作ったのにポイントは今ので計算されて減ってる… ナニこの何
>>583 BASSRANDYっていえば、UNI2のトップじゃねーか。
そのポイントは、UNI1の2位より上だ!
そんなに出張枠を増やしてーのか?
>>587 おまえもか
俺の場合放置することが多いんで
全体的に倉庫を高めにしてた
普通の惑星で平均10M減って
メインも30Mくらい減って…ポイント減り過ぎ
その上、貯蔵庫に退避してた資源も半分失って笑えない
確認したらポイントが15万以上減ってるな 1桁目指してたけど順位も下がったしやる気が無くなったわ
メタ35クリ30まで挙げたが・・・まだ上げる必要あるかな。 ナノ2で作るのは流石に限界なんだが・・・うーむどうするか。貯蔵庫に回すか 将来増産を考えて無理矢理テラフォームするか。
必要かどうかなんてどうでもいいんだよ 生産のために生産するんだ メタ36クリ30でって31 ナノ4になった
スレとか一切見ないで一人でチマチマやってた俺でさえ久々にここに来るくらいの改悪
>>592 ドライブ系と武器シールド系のリサーチは、どれくらいですか
>>591 138でそこまで上げられるなら他も平均結構高そうだな
あと何年やるかによって変わってくるけど
俺だったら将来を考えてその惑星は成長を止めて天体を上げる
あとフィールド184〜220埋まってた俺から言わせてもらえば
なんの縛りプレイだよ!
惑星の最低サイズが239の俺に隙はなかった
>>594 リサーチなんて生産とあんま関係ないからどうでもいいよ
燃焼14インパルス10HSD9 武器アーマー14 シールド15
天体か・・・17まで上げるのにどれだけかかるやら。 勿論138惑星はリサーチ無いので、開発期間は相当遅れると思うし。 無理矢理エネルギー増やした上でナノ4まで上げちゃうか・・・
ん?なんで17?15じゃなくて?
15はそんなに辛くない 17でメタ32M・クリ62M・デッテ32M程
なんで138の惑星にこだわってるの もしかして本星以外の最大の大きさが138とか?
出先からWM6のスマホでinしたけど相変わらず全く動かなくてワロタ 告知無しで大きな仕様変更するしどうなってるんだ… 最近の好評なアプデって大型戦艦実装かな?
>>600 旧仕様と同じ惑星9個にするなら
天体15にする必要があるんだけど、
なぜ17って話が出てきたのかって話。
なんだこりゃ ログイン画面からログインボタン消えて変な広告しかでてねぇ ログインさせろあほんだら〜
>602 T-01A使ってるがそれなりに使えてるぞ 当然遅いけどまぁ何とかなるレベル お気に入りに>395のショートカット作っとくのはほぼ必須だが
>>601 既に作ってる採掘所が大規模なので、惑星を壊すに壊せない状態。月も開発してるし。
他の星はサイズ大丈夫なんだけどね。
>>603 上記のコロニーを通り壊す予定が無いので、天体上げるならコロニー数が9に増える
17まで上げないと意味が無いかなと。
リサ上げるのはまぁ、かまわないんだけど惑星枠増えても農民だから再開発するのもダルいな 海賊なら出張枠増えれば色々おいしいんだけど すごい色々めんどうでどうでも良くなってきた
ちょっと誰か天体物理学22に必要なコストを読み上げてくれ。俺には読めない、精神的に
もうダメだこれw
というか洋物ゲームだから、ORGの掲示板読んでて当たり前なんジャネ JPローカルの掲示板は、あくまでJPローカルの雑談掲示板なわけだし
見捨てられた宇宙wwwww
屑星
>>608 参考までに計算してみたところ天文物理学を0から22まで上げるために
メタルで11億8531万5200
クリスタルで23億7063万と300
でってがメタルと同数なので11億8531万5200
総計47億4126万と700のコストが必要になるという結果になった
到達までの時間はなんかもう各自で推測してくれ
なんだ1200日程度放置していれば貯まるではないか
>>611 誰かORGの掲示板読んでたヤシいるのかよ
俺は
>>608 ではじめてORGで告知があったこと知った……
軽くテンパッてるんだが、1Mって、100万だよな?
深夜に人大杉w
>>608 22 users apart from you are browsing this thread
orgで変更があったあと一週間くらいでjpも変更されてたから 今回もかなって気付いた ただ掲示板見てなかったせいで というより掲示板の仕様が変わってから みかたが分からなくなったせいで 一週間分の資源失ったけどな
>>619 orgでの失敗ね
jpでは回避したけど
どちらにせよポイント減りまくり
47億コストとかリサーチどれ位かかるんだよ。 俺の子供に引き継がなきゃならねーじゃねーか。
貯蔵量減りすぎだバビったわ
天体9しかないからキツイわぁ。 とりあえず星間リサーチ7開始したけど。 この余りまくったメタル、どうしてくれようか 倉庫上げて商人呼ぶしかねーか('A`)
みんなメタルそんなに余るのか?うちはデススタ100隻位にメタル積んで、 建築資材が貯まるまで月を往復させているが。たぶん船長は閑職に回されたって泣いてると思う。
デススターをどうやって星や月に停泊させてるんだという疑問
衛星軌道
デススターの停泊軌道が惑星に近すぎて潮汐力がヘンなことになって各地で高潮や津波が発生したあげく 自国民から「死の星」呼ばわりされるのかw
高潮程度ならいいが惑星かデススターが重力で崩壊するレベルまで近づいたら事故じゃすまないなw
なるほど、おれのホームワールドの隣でライレ並みにガウスガン植えるはデススターはうようよいるわで 大変栄えていた星が突然更地になっていたのは、それが原因だったのか
しかしこの改悪のおかげでスレの勢いが戻ってきたな
シールドリサーチしてたけどキャンセルして その資源全部天体にまわすことにした けど今から天体17まで上げるとして3カ月以上はかかる気がするなぁ
ふはは、アンドロの恐ろしさを知るといい 俺は今17のリサーチ中 2ヶ月ちょい掛かる・・・
どこからログインすりゃあいいの?
アンドロメダじゃないから上で紹介されてた方法も無理だし。。。
しむらー右上!右上!
上の方法ってのは
>>395 かな?
これも鯖名変えればUni1〜4でも使えるはずよ
リサーチ12×7では消費が追いつかない〜 メタル4G持って月から月へ逃げ回る羽目になるとは・・・
なぜ交易しない… 毎日探索してれば3500ダクマタくらい貯まるよ
ていうか普通にロケラン植えればいいじゃないか あって困るものじゃないし
4つ有る月全てで壁と下位海賊除けに植え始めたロケランとライレが万を超えてた こうなるとガウスも欲しく成ってくるw
>>640 万あるならデススターを数隻浮かべた方が効率的だよ
ですよねー 月面基地開発のクリでデススタに回した方が効率良いのは承知の上 月にサテライト浮かべてる俺はロマン優先派 転勤して多忙、突然の仕様変更、限界に近付くUNI3の過疎 いつ引退しても悔いは無いから、最後はネタプレイに走りたい
鯖統合の気配もあるしまだあわてるような時間じゃ(ry もし統合したら旧Uni上位の人有利でしょ 俺はUni1のペーペーなんで輝けそうにない
上位のほとんどは鯖掛けもちで上位だからあんまり関係無いという
グラビトンのリサーチをあえてやらないのが俺のジャスティス
資源回収主任の最終報告
ファイナルアンサー?
(i)舐め先も軒並み容量が減って、実入りが無茶苦茶悪くなってる・・・
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 18:42:53 ID:CE/1x1bU
純国産ブラウザゲーム「ブラウザ銀河大戦」
http://www.4gamer.net/games/119/G011978/20101022055/ ブラウザ銀河大戦!名の通り舞台は宇宙!
混沌とした大宇宙時代の覇権掌握を目指して――
ブラウザ銀河大戦はどういったゲームなのかというと、プレイヤーはステラマスターになって
全宇宙の覇権掌握を目指しゲームを進めていく壮大なゲームである。以下ストーリーは公
式サイトより抜粋。
「太陽系はエネルギー資源枯渇による、全人類の生産・生活機能の停止を打破するため、
人類は宇宙航海の技術開発に全てを尽力した。ついに銀河が有する幾万の星へ植民を遂げ
る事に成功したのだ。人類の平和は銀河政府を中心とし、各星系の代表者「ステラマスター」
の自治統治によって守られていたが、銀河政府の利権闘争・派閥抗争、ステラマスター間の
希少資源を目的とした侵略抗争さらには、ドーヴァスと呼ばれる戦闘派種族の反人類を掲げ
ての一斉武装蜂起により、人類の栄華は脆くも崩れ去ってしまう。秩序を失った宇宙を舞台
に野心に燃えるステラマスターが自勢力の拡大、人類の統一、そして前人未到の全宇宙の
制覇を目論む」
一人ACS ディレイの方法なんだけどさ 偵察機をACS攻撃で速度何%で尚且つ着弾どれぐらい前に発進すればいいの? 何回編制しても攻撃本陣と回収船との時間差が変わらないのよorz マジレスお願いします!
マジレスすると偵察機だとそんなに時間変えられないぞ 本隊の着弾の誤差10%ぎりぎりを狙うんだ 1時間で本隊が着弾するなら1時間6分後 だけどそんなことしなくても今退避する奴なんているのかね?
>>650 アンドロで無視されて、こっちで聞いてたのか
アンドロの後発はそんなことも知らないんだろな。
鯖が統合されたら、1:4:256:12というように一番最初に鯖の番号を表す値が新たに追加されます。 各鯖間の距離は30万で、Uni1とUni2の距離は30万、Uni1とUni3の距離は60万、Uni1と最新のアンドロの距離は30万×4=120万となります。
>>651 1時間後に着弾の例でいうと、具体的に残り何分(何秒)ぐらいに
何%で偵察機を出すと誤差10%ぐらいに着弾できるの?
レスありがとね!
>>652 無視されたのか?wちょっとズレてない?
>>653 正解かもねw
>>655 >1時間後に着弾の例でいうと、具体的に残り何分(何秒)ぐらいに
何%で偵察機を出すと誤差10%ぐらいに着弾できるの?
そんなもん攻めに行く場所によるがな
偵察機速度100%で同シスなら約30秒、隣のシステム約なら40秒、隣の銀河なら約2分
速度50%ならもちろんその倍の時間ね
遠い銀河からならば偵察機でも30分くらいかける事が可能だからその辺うまく使えばいいと思う
ACS可能範囲は着弾残り時間の10%か20%か忘れたけどどっちにしても着弾までの残り時間多い方が誤差も多く取れるから楽ちん
>>656 なるほど、早めに送り出すのね。ありがと!
マジレスすると、そんな計算自分でできないなら海賊向いてないよ というかこのゲーム自体向いてない
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 14:30:37 ID:kqREHOoI
uni4、531人…実質プレイしているのはもっと少数だな
uni1って仕様変更でACSはできるようになったのかな? やってる人教えて?
できる
>>661 サンキュー
ACSしたって聞かないのは規模が大きくなるとする必要がないからなのかな?
それとも艦隊が補足できないからやらないのか
んなわきゃないだろ・・・艦隊を作れないからACS参加しようがない
あと、もし実装されたとしてもたしかに規模がでかすぎるってのもあるかも・・・ 俺とか対spiralを想定してずっと編成を弄ってきたからデススタ2500隻でも相手の大赤字必死だし、 3000隻ぐらいそろえられたらやっと元手が取れるかどうかってレベルの戦力だからなぁ 残骸 2.854.701.600 メタル (145%), 1.746.217.200 クリトリス (111%) 最大で残骸回収船 231666 隻分 攻撃 1.975.000.000 メタル, 1.580.000.000 クリトリスと 395.000.000 でっていうw ←デススタ3000隻 防御 7.540.672.000 メタル, 4.240.724.000 クリトリスと 768.245.000 でっていうw ←俺の艦隊全滅涙目 デススタ500隻持ちクラスを6人以上揃えないといけないからちょっとハードルが高いんじゃないかな
あれ、宇宙2ではできるな・・・ゴメン、もしかして艦隊枠が埋まっているから連合艦隊が作れないのかな あと少ししたら枠があくからACSができるかどうか試してみる
やっぱり艦隊の連合ってコマンドが出ないから宇宙1はACSは無理だった
ありがとう もしACSができるようだったら鯖の統合あるかな? と思ったんだけどなさそうですね
鯖統合は複数垢の問題も出てくるよね
宇宙間の資源の移送とかも問題だ 両方同じオーナーだったらどうなるんだ、とか
>>668 どのアカウントを残すか決めるわけだよな。
手塩に掛けたどれかを破棄することになるわけだ……。
え?マジで統合の話でてるの?
今のところ只の妄想
入植に要天体物理学とか倉庫容量のアンドロ化とか統合の気配はあるけどどうなるのか
統合するとなるとvとかIとか片っ端から削除されそう 海賊にとっては寒い時代になるか 関係ないけど気がついたら250フィールド埋まってた、260いけるかなぁ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 10:09:29 ID:g9uXa49u
ログインできる?
彼女にログインできません
uni2のサーバは、いつになったら回復するんだ? もうすぐ丸一日だぞ
まだ始めて2週間ぐらいだが、ちっとも進まんなこれw やっとコロニーつくれるようになったが、まともに戦えるのはいつになるやら
艦隊戦は最低でも月の開発してからだな 俺はジャンプゲート5個目が完成した今もスジ舐めだけのクンニ厨
まぁ同ランクと戦うのならいつからでも始められるけどね。 まともに動くには最低半年はかかるんじゃないかなー…
いいや戦艦戦と言ったら出張コロニーだね
その出コロ作る体力をつけるのにも半年かかるんだが
過疎だから新規さんはスジ舐めも一苦労だろうな ガチガチの針山ばかりでデススタが足りない
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 17:40:24 ID:U814mjeC
休止にしてほっといたら、思いのほか早くアカウント消されてた・・・・ やっぱ課金してないとだめなんだな。 セブ在住の彼元気ですかー?その節はMSでお世話になりました
天体物理学17目指そうと思って、さぼってたリサーチ関係を上げてるんだけど リサセンってどの程度まで上げてる?13くらい? 13*7を星間でつなぐくらいで間に合うかな
俺は15*8ぐらいまで持ってく予定。 今日星間リサーチが7になるんで、それが終わったらリサーチセンター上げまくる。
15か…… やっぱそれくらいは必要になるよね メタル商人呼ばないとなあ
俺は13*7で現在天体15上げ中。 これ以上は数日の違いしか出ないし、その資源を足りなくなるであろう クリに返還した方が良いと判断。 大規模リサーチはこれ以降暫く無いだろうし。
追記:現在の内政値では16に上がる前に必要なクリを用意できないから、 16終了後即次の研究に移れないんだよね。だからこれ以上期限を縮めても無駄って事に。 自分の内政値と相談して、何処まで上げるか決めたら良いんじゃないでしょうか?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 21:47:39 ID:N8AcQnz5
あはは、休暇モードから復帰しようと思ったらなんか様子が変(w 何のことは無い、休暇になってなかった。 完全に1週間放置だったが、どうやら襲われた様子がない。 宇宙は平和だ。
test
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 12:23:29 ID:8fOyQZge
最近tutorialが狙われてる、ってほんとなん?
そりゃあのkingを怒らしたからな
どしたの?
リサーチの為に資源を用意してるんだが、在庫を置いておく場所が無い。
資源なんて月に野晒しだわ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 22:34:34 ID:hLs2jxAZ
仕様が変わって倉庫が小さくなったので、あわてて広げたけど、 結局は輸送艦に乗せて宇宙を漂っている。 資源を分散させておいて、リサーチする惑星に到着時間を合わせて一斉に送れば良いと思うよ。
月に置いても良いんだけど、1千万単位でストックしなきゃならんので おいそれと放置できないのよね。 大輸1000隻位追加発注するしかないか…けど今更勿体無い気もするんだよなー。
あれ、資源倉庫狭くなった?
もしかして、倉庫1/10になってるのかこれ・・・・・('A`) ogameはユーザーを辞めさせたいのか?
つーかスロ14−15で200以上の惑星集めてた俺は勝ち組七日
倉庫は低レベ帯で以前より少なく、高レベ帯で以前より多くなってくはず
>>704 そのスロットで200オーバーってマジかよ…
旧式だと40%で通常範囲以外が出るらしいけど都市伝説だと思ってた
>704 それって、やっぱり植民してダメだったら放棄して…の繰り返し?
4〜6でしかコロニー作ってないけど 15とかのでって生産量はどれくらい違うの? 5スロのでって30で 6177/時 148248/日
7スロのでって30 6784/時
ただ、新仕様と旧仕様では気温が結構違ったはず 新仕様のスロ15でもっとも低い最高気温は-130℃(平均は-110℃) でって30で、10260/時という化け物が出る 俺が持ってるスロ15は最高気温-112℃なんで でって30だと、9883/時だな まぁ有料サービスの惑星移動を使えば フィールドサイズそのままで、新仕様の気温にできるけどな
スロ15だとサテライトの発電量も気になる 俺エネルギー全部サテライトに頼ってるから
>>711 発電量は 1〜8 程度。俺の-112℃なら、4 エネルギーだ
サテライトなんて使えるわけがないし
フィールドも狭い(平均69)からエネルギーの確保は厳しいぞ
フィールドの節約のために、ジョン炉のみでやっているほどだ
デッテを掘るためにデッテを使うのは本末転倒な気がしないでもない
そうか、無理してサテライトで行くって手段もありえるな。考えもしなかったわ 俺は防衛0、エネルギーはジョン炉でやってるけど 剣山防衛なら大量のサテライトも守れるな 4 エネルギーでも、ソープ 20 よりコストは安い
4て……想像以上に厳しいな
スロ5で6177/時 スロ15で9883/時 スロ5のコロニー×3とスロ15のコロニー×2が同じくらいか サテライトは スロ5の34エネで今660浮かべてるから スロ15の4エネに変わると5000以上に浮かべないといけないのか
>>706-707 繰り返しで40%もあれば、スロ6より出やすかった気がする・・
まぁ仕様変更があった今じゃ繰り返してももう出ないだろうけども。
15で発電量少ないっていっても、準にゃん…(UGI変更いらね)上げるのに制限ないから
フュージョン無しでデッテは全部在庫に出来る。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 12:44:11 ID:F3EjarB3
うーん? 変更前なら普通にスロット6で300オーバーのフィールド当てるのが一番いい気がしたけど 15スロットだと6スロの8倍以上のサテライト上げなきゃならない 変更後だと8スロが一番いいと思うんだけど だがゲームは楽しんだもの勝ちだからねー
変更後はデッテ採掘の効率が違い過ぎる、 低温大スロット惑星の価値は高い。
昨日くらいからorg鯖とde鯖のほうがレスポンス悪い・・・いつまでたっても表示されなかったりいらいらしてきた・・・。
資源が勝手に消えることってあるの?
どういう状況で消えたのか分からないと何とも言えないな たとえば、久しぶりにログインしたが資源がたまっていないってなら、普通に略奪されたんだろ メッセージは25時間くらいで消えるから、誰が攻撃したかはわからない
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( 人____) |ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (6 (_ _) ) < ウホッ!!いいロリキャラ…!! _| ∴ ノ 3 ノ \_________________ (__/\_____ノ_____∩___ / (__)) ))_|__|_E) ̄ []_ | | どれみ命ヽ |[] | |______) \_(___)三三三[□]三) /(_)\:::::::::::::::::::::::/ |Sofmap|::::::::/:::::::/ (_____):::::/::::::/ (___|)_|)
2日くらいINできなかったけどスパイすら来てなかったっぽい やったねたえちゃん
2日ならすじにならないからねー すじ化したら新着メッセージがスパイアクションで埋め尽くされてたかも
アンドロ仕様になってから、ジャンプゲートでデススタを個別に選択できない。 一括にすれば大丈夫だが、俺は小分けにしてデススタをジャンプさせたいんだが。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 04:33:54 ID:hG0TBSBR
小分けって? 一度飛ばすとしばらく使えなくなるから小分けは無理じゃない? それともデススタ20機いるけど10機だけ飛ばしたいってことなのかな? それは可能だけど、そのあと10機飛ばすのは無理だぞ?
uni4 地球軍 R223 1:180:11 1:132:4 1:297:4 1:432:4 3:79:4 4:72:4+月 4:112:5 9:39:1+月 9:39:9
宇宙3 アクティブは300↓な雰囲気 アーマー18のリサーチが完了したら引退かな
使用も同じだし、みんなuni1に集まれぇ〜 てかアンドロになってスパイレポートが重くてかなわん。
エイジさんuni1で2位到達おめでとう
継続は力だなあ 艦隊喰われたり月ぶっ壊されたりしてもめげないのはすごい
あ?あ?とか言ってたけどな。同じゲームやっててもドン引きですわー。
公式に鯖統合の告知っぽい物が出てるな
遂に来たな…
Exodusって・・・ 統合宇宙名がエクソダス? 統合計画名がエクソダス? どっちだろ?
恐怖のエクソダス!
あのゲームはどうしてもクリア出来なくて、バイナリエディタで中身を覗いて無理やりクリアしたのは良い思い出(笑)
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 03:18:01 ID:WJi5IWPx
なんか新仕様になったせいで出張コロが作れなくなったから しょうがないのでデススタゲームしてたら通常の海賊よりもポイントの伸びがいい…
今までの戦略が間違っていたと言うことか…
いや、それはないと思うが・・・ ただ大量軽戦で利益が出る相手が随分減ったんだよなぁ
それはあるな スジ舐めもデススタが大量に必要で効率悪くなってきた 10k以上のロケランライレ+プラズマ数百本も 植樹すんじゃねーよ・・・連打して一気に食べれなくなったから時間掛かって仕方ない
ACSのないUni1だと更にキツイぜ… 前はバディと協力してミサイル連射してたけど彼はもういないというかvなんだよなあ…
植樹か、、、 地道に植え続けてたから、そろそろ総植数が10万。 ロケランからプラズマまで幅広くバランスよく植えてる。 イオンが4000程度しかないから、バランス的にもうちょい増やしたいんだけどなぁ。
Uni1だけ統合鯖からハブられてワロタ
今、ロケラン14k、ライレ16k、ヘビレ33 ガウス999、イオン33、プラズマ333 始めてから一年でこれだけしか植えてないな本星は
防衛はミサイルで打たれれば打たれるだけポイントが落ちるからなぁ 最終的にナノ工場が高くなれば寝ている間に200本くらい余裕だしね まぁミサイル打つためにデッテ採掘を優先させるプレイヤーなんて あまりいないだろうから、いらぬ心配かもしれないが
俺はゲーム開始後早々に防衛を作ることをやめた。 上位に対しては防衛などなんの意味もない。 今は防衛は全く作らず、施設とリサーチのバージョンアップに力を注いでいる。 もうすぐ二桁だが、防衛最大でロケラン100と言うところ。
Uni1でようやく本星と全コロニーに月ができた。長かった・・・
>>747 kさんですね
リサーチ構成がどうなってるのか気になってるw
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 17:42:53 ID:pvs5P5iO
本日急にログインできなくなったのですが、何かありましたか? 昨日は普通にログインできたのですが・・・ ちなみにAndromedaです
一時的にサーバーがご機嫌ナナメだったんじゃね? 今はフツーに大丈夫っぽいケド
なんだか、統合とかどうとか・・・ 宇宙一はなんか変わりましたか? 最近はログイン画面すら開かないので(´・ω・`)
uni1は特に変わりないよ ログインすらできない理由はよくわからんな
出来ないんじゃなくてしないんだろ uni1なんてアクティブ200いかないだろ多分
uni1のリサーチのトップってどれくらい?
1 Giovanni 214 通常ランクは191だがリサーチランクではトップに立つ ちなみにエイジさんは175で52位だ 通常ランク2位だけどリサ低め…その分艦隊がパネェけど
uni3で211なのでそのくらいが頭打ちなのかな? Androは176だからまだ先が長いな
イオン技術を10くらい上げたらすぐランカーになれそうだ。 意味無いけど。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 00:57:35 ID:i0KG2ifv
グラビトンをLV4くらいやらないとTOP10には入れないぞ? イオン10くらいなら資源退避のはずが忘れて上げちゃった人とか 初期にやってた人でイオン技術が上がればイオン砲の威力があがると信じてた人がいるから 普通にいるよ
>760 > イオン技術が上がればイオン砲の威力があがる え?上がらないの? もしかしてレーザー技術とかも、あげてもレーザー砲の威力上がらない?
uni2は202がTOP。 202でもいらんもんかなり上げてそうだ。それを踏まえるとuni3の212ってかなりすごいんじゃないか?
>763 まじかー とりあえず、dクス
3ヶ月ぶりにネットのある生活に戻ってきた 記号が使えないとかでログインできなかったwwww 俺のOgame生活のリスタートが10秒でオワタ・・・
>>766 ユーザー名入れるところで弾かれてるっぽい
-(ハイフン)入ってたんだがそれが原因かなとも思って上のほうで
出てるログイン方法試したけどエラーでダメだったぜ
休暇モードにしてても3ヶ月放置だったから
垢自体が消されてる可能性もありそうだけどもそれはちょっと想像したくない
知り合いにホームワールドの座標かアカウント名教えて検索してもらえれば?
>>767 ユーザー名入れたら
左側に”記号は使用できません。”
ってポップアップするけど
試しに”-”をつけて変更してみたけど入れたわ
初めてOgameやってみたが圧倒的に資源が足りない・・・ これも放置ゲーなのだろうか
これもっつうか これが略奪放置ゲーの元祖だろ?
>>770 後半流動資産の軍隊だけになって、離席したら攻められる
24時間軟禁ゲー
順位さえ上がってしまえばスパイすら来ないので 退避もせず一週間に2回しかログインしない のんびり農民プレイもできるんだけどね
惑星の位置ワープさせる課金アイテムとかあるん? ogameクローンのdragonmasterでは、1桁台の香具師が ガチャハズレのワープアイテムで、 準上位の香具師の横にワープして、都市全部壊滅させる遊びが横行してたw うちはそれで30分目を離した隙に都市全部壊滅したwwww もう二度とこの手のクソゲーやらねーwww
確か、有料でなら一応あるぞ、240000ダークマターだ 60USドルだしたら三回できるな。日本円は自分で計算してくれ まあ安心しろ。隣の惑星からの艦隊が到着するのには、40分ぐらいは掛かる それに、別に気軽に移動できるわけでもない。ガチャ系なんてないしな
1回5000円とか安くないし よっぽど利益が見込めなければ移動なんて使わないだろうね たとえば連星の中堅が(i)になったとか 他の村ゲーと比べたらogameの課金は旨味が少ない 俺は提督をたまに雇うくらいだ
たまに使う商人くらいなら探索で拾ってくる分だけでも何とかなるしな
>>772 tnx
どうやらネトゲの合間にできるようなゲームではなさそうだ・・・
でも農民プレイはしたいなぁ、俺は牧場物語へ行ったほうがいいのか
とりあえずもうちょっと続けてみるよ
農民プレイって言っても流石に牧場物語とはえらい違うと思うぞw 自分の生活パターンに合わせれば適当に放置してたまにちょいと指示出すだけでもいいよ 急な予定が入ってその隙を突かれ壊滅…なんてのもあるが
soldoutとかいいんじゃね?
リサーチが終わらないと休暇モードに出来ないんだな。 どうすっかな・・・田舎帰ろうと思ってるのに終了が少し間に合わない・・・
スマホ契約でOK 俺はアンドロ化の影響でwillcomのWS011から退避出来なくなり絶賛植林中…5箇所の月全てに大シールドあるぜ(笑)
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 06:41:23 ID:6xjFiV1p
資源防衛で全部使い切ってエネルギー0にすればいいじゃんよ 艦隊は10%ですごく遠くに飛ばせばOK
ダークマター1万でリサーチが1週間25%短縮 これはもう探索艦隊飛ばしまくるしかない
そういえば課金してないからすっかり忘れてた。 けど1週間使用して2日位しか短縮出来ないのか・・・微妙だな。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 00:14:06 ID:5SL/rolz
今はぜんぜん動き無いな 昔はすごく活発だったのに
昔はブラウザゲーといえば2,3本しかなかった上に、 シンプルで分かりやすく操作にストレスがなかった。 広告も結構見た。
Andro住人なんだけど今度Uni4と統合することになるらしいから、 Uni4の勢力図教えてください zhuzaiって方がトップ?
活発なのは中華同盟だけ 農民役が海賊役に資源譲渡することで大規模な艦隊を運用してる
天体物理学LV14→15 リサーチ期間12日 メタル10.106M クリ20.212M でって10.106M 16→17でクリ80Mのリサーチ48日ってことになるんだろうか
>>791 ところが15→16でクリ35.372Mだったりする。1.7倍くらいかな?
>>792 おお、資源貯めるのもかなりキツかったから
ちょっと嬉しいかも
何かエネルギー産出量が変わったような気がするんだけど・・・ 1,2の惑星でエネルギーが300位余ってるんだよな。 技術もあげて無いし生産も増やしてない。全惑星代わるなら 設定代わったのかと思うんだが。探索でソラサテとか拾ってくるのかな?
エネルギー技術リサーチして、ジョン炉の発電量上がったとか
ジョン炉は何処も稼動して無いし技術もあげて無いんだわ。 1400位余ってる惑星も有るんだよなー。
アンドロ鯖で初めてみたけど、最初資源が少なくてクエが途中で切れてしまった まあまた明日いじってみようと思う
>>796 アンドロ仕様に変わったせいじゃない?
倉庫の容量とかも激変したし。
仕様変更で既存のコロニーも気温が変わったとかどうとかいってなかったっけ? 気温が上がって発電量が上がったんじゃね
気温変わったのは移住した奴じゃなかったっけ。
少なくともうちの惑星はどのスロットも気温変化無し。
おそらく
>>798 が正解だと思われ。
変わったのは気温じゃなくて、気温からのエネルギー生産量だ アンドロ仕様は暑さも寒さも極端になったので旧バージョンの温度は相対的にぬるくなった なので、寒かったコロニーでは発電量が増えているし 逆に暑かったところでは発電量が減っている つうか、だいぶまえの話題だぞこれ
うーんそうなのかな?というかそれしか考えられんか・・・ 余ったエネルギーはデッテ工場でも立てて使い切るか。
今更な話で悪いんだけど、探索って時間や偵察機の影響ってあるの?? 時間をかけても変わらん気がするし、偵察機付き船団を同じ所に4つ飛ばしても 「まだ探索されて無い〜」と出てくる(既に探索されたみたいなのを見たことが無い)。
一日の間にどのくらいの頻度で探索されたかの目安でしかないよ 10回未満なら 通信主任の報告書:この宇宙域はまだ探索されていないように見えます。 25回未満なら 通信主任の報告書:この宇宙域には人が踏み入ったことがないように思えます。 25回以上なら 通信主任の報告書:あなたの艦隊は複数の探索艦隊がこの宇宙域に来ているという証拠を見つけました。あなたの艦隊は帰還します。 さらに多いと 通信主任の報告書:あなたの艦隊は危うく他の星の探索艦隊と衝突するところでした。通信主任は「私はこの宇宙域に他の存在がいるとは思いませんでした。」と言っています。 ちなみに、自分が一番最初の探索者ならばこうになる 通信主任の報告書:未踏の宇宙域に初めて足を踏み入れることに誇りを感じます。 それから、同じシステムでの探索の回数とは限らない 左右いくつかのシステムは繋がっているらしい
探索機の数は意味がない1機でも1000機でも同じだ 長時間のほうがいい結果が出やすい(悪い結果が出にくい)と言われるが 真相は定かではない
え〜と、ばぁむくぅへん?
たしぎもえー
ヘェーヘェー(AA略。しかし核心部分は判らないのね。 大輸500とか送ってたけど、今後は重戦もお供に付けるか。 けど大輸onlyじゃないと海賊に襲われた時無傷じゃ帰れなくなるし・・・うーむ。
>>804 とうとう、その謎メッセージの根拠解明されたのか。
>>809 大型輸送機+重戦闘機の組み合わせならエイリアン相手でも被害抑えられるよ
ただ大型戦艦連れてくるタイプのエイリアンだとちょい損害出るけど
暇なんで来年の計画目標をたてたけど、海賊を 今の2倍以上は頑張らないと厳しいなぁ・・・ ただ優先順位1位のデススターと軽戦は楽に達成できると思う 2011年度の目標戦力 1000000 軽戦闘艦 *200000 重戦闘艦 *100000 巡洋艦 **50000 戦艦 ***2000 爆撃艦 **10000 デストロイヤー ***1000 デススター ***5000 巡洋戦艦 現有戦力 *650000 軽戦闘艦 **70000 重戦闘艦 **44000 巡洋艦 **35000 戦艦 ***1100 爆撃艦 ***5300 デストロイヤー ****620 デススター ***4640 巡洋戦艦 不足艦数(○優先順位) *350000A 軽戦闘艦 *130000E 重戦闘艦 **56000D 巡洋艦 **15000C 戦艦 ****900G 爆撃艦 ***4700B デストロイヤー ****380@ デススター ****360F 巡洋戦艦 2011年目標達成の必要資源 52億メタ 33億クリ 6億でって 内政年収 19900万メタ 70500万クリ 37700万でって 2011年度海賊目標 32億メタ 26億クリ 3億でって 1日あたり海賊収入目標 878万メタ 713万クリ 82万でって
内政年収のメタの桁が一つ違った 199000万だな
でもこれ、海賊による損害の補填が計上されてないんじゃないか
ガウス1.5M植えれば1年間は安泰か
>>814 もう宇宙1はデススターがメインになっているからあまり損害がないんだよな
つーか、前の更新でいきなり天体物理学が必要になったせいで出張コロが作れなくなって
まだまだデススターオンリーになりそうだからなぁ
でも最近の成長率的には達成できそうな気がしないでもない
2011 1015 〜 2011 1115成長ポイント
*1 ******0 spiral 31.931.785
*2 ******0 [EoM] sein_vv 17.322.486
*3 *905436 ガンダムUCが面白かった件について 17.205.949
*4 *646476 [penntago] 黒魔女の妹 14.176.916
*5 *329385 [img] 奈良漬 12.814.892
*6 *412572 zenriki 10.805.864
*7 ******0 [KAMIKAZE] LueLin 9.893.937
*8 *250452 [C.o.M.S] toyboy 9.493.018
*9 *339442 [DragonsF] Dragons NekO ReturnS 9.387.288
10 *178621 [adoumei] falks 9.097.875
2010 1115〜2110 1220成長ポイント
*1 ******0 spiral 31.931.785
*2 1226608 ガンダムUCが面白かった件について 18.432.557
*3 ******0 [EoM] sein_vv 17.322.486
*4 *359413 [penntago] 黒魔女の妹 14.536.329
*5 *278019 [img] 奈良漬 13.092.911
*6 *440948 zenriki 11.246.812
*7 ******0 [KAMIKAZE] LueLin 9.893.937
*8 *327001 [C.o.M.S] toyboy 9.820.019
*9 *105527 [DragonsF] Dragons NekO ReturnS 9.492.815
10 *160955 [adoumei] falks 9.258.830
あ、2011じゃなくて2010だな
salraとかぱっしーとかspiralが急成長したからデススターゲームが終盤の成長にいいのは ずっとわかっていたんだけど、通常海賊にこだわりをもっていたから避けていたんだよなぁ でも天体物理学の更新のせいで俺もデススタゲームしかできなくなったから当たり前のように 成長率が加速しだしたや
2011最大の敵はモチベ維持と鯖統合な気がする
だなぁ・・・正直、来年一杯で終わりそうな気がして仕方が無い。 まだ続けている理由が「まだ続けているから」しかないんだよな。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/20(月) 17:48:06 ID:vrDUBxeM
近所のやつにミサイル撃たれてそいつは辞めたが とくに悔しくもなんともない 以前なら悔しがってミサイル撃ち返したり海賊したりしたんだが 統合したら争いが加速しておもしろくなるんだろうか?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/20(月) 21:32:52 ID:xCidTS+8
クリスマス?ナニソレおいしいの?
聞いたことがある サンディクロウズと呼ばれる伝説の大海賊が 全身に返り血を浴びた服の裾を翻し 農民の資源を根こそぎにしていく恐怖の日だという
ロゴが何気にクリスマス仕様なのに気付いた きっと聖夜にはトナカイ(デススタ)を引き連れたサンタ(GM)が遊びに来るんだな
それはキモイ
Dragons NekO まだやってるのか あいつも飽きないなw何度か艦隊ふっとんでるのに
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/21(火) 03:04:09 ID:VMKTzeRU
最近も3000万以上ポイントが減っていたから海賊失敗したかもね
俺の9:**:**の秘密艦隊貯蔵基地はバレてないようだ
クリスマスバージョンになって初めてログインした時に 右上の30%OFFの赤が真っ先に目について敵襲かと思った
今更ダクマタ買うなんて…
又クリスマスの間だけONするのを控えてリア充のフリをする仕事が始まるお…
あれ・・・・今気づいたがダークマターが減ってるんだが・・・・ もしかして、課金で買ったダークマターに有効期限でも出来たのか?
わたしもダクマタ減ってます確かに
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 00:03:25 ID:yyZ2bI45
言われてみて気づいたけど、うちも減ってる。 交易とか最近やってないし、バグか??
全員減ってるんじゃね?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 17:42:36 ID:3TCylA0k
ABCDEFとSTGの戦争終了のお知らせ(uni4)。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 23:56:46 ID:f9bulREO
掲示板活気無さ杉わらた
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 00:01:33 ID:VvEgOfoi
掲示板の活気無さ杉もだが、バトレポの過疎はヤバいっしょ。 上位は大規模な戦闘をしたなら貼ってほしい。 uni2なんて2年は貼ってないし今の上位も誰も貼ってないしさ。
みんなちょっと前のスクリンショットとか自分の持ってたら、 ダクマタの数値確認してみてくれないか?
もしかして減ったんじゃなくて増えてるのか? 交易が値上がりする前あたりのスクリンショットさえあれば・・・
宇宙1だが俺はダクマタ変わってないな。因みに無課金。
天体物理学あと3日で15、最大コロニー数9に戻るぜはっはー ・・・出張コロ不要な農民が伸ばしてどうするんだよorz
15は8やね。それで今まで通りだけど。 天体物理学あと20日で17、新しいコロニーを育てられるぞー。
運営め・・・デブリ全部リセットしやがった…死ね。
出張コロ不要な農民こそ、純粋生産力として追加コロニー欲しいんじゃないか。
天体物理学は16以上あげても新規コロニー作れないんじゃなかったっけ? 天物Lv1でコロニー1個 Lv3で2個、Lv5で3個、Lv7で4個・・・以下レベル2ごとにコロニー1個でLv15で8個が打ち止めだったような
ヘルプにはLV17から9、LV19から10と有るから上げれば上げるだけ惑星が 増えると思ってたんだが…違うのかな? LV17まで上げたランカー居ないかね?
17まで@30日 検証できるのは2月になってからか 今探索4つ派遣できるのに気付いた
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 23:05:45 ID:7CsRJJA8
ところで、このユーザーも運営も超過疎のOGame,JPが活性化するには… 何が必要だと思う?まずは広告かな…
>>850 天体17とかどこの上位様ですか?
ちなみに17、19、21と奇数ごとにコロニー枠が一つ増える仕組みで
打止があるなんてどこにも書いてないはず。
>>851 うん、広告。
あと、充実したサイトかね?
今のとこOgame Wikiでぐぐって一番上に出てくる方のWikiのクソさかなりひどいからな。
http://wikiwiki.jp/ogamejp/ こっちのWikiはデータ充実してると思うけど、検索しても上のほうに来ないから知らない人多いと思う。
まだ探索技術とかのままだしね。
いもげWikiはよくできてたから、あれ一般公開して初心者用の定番サイトにすればよかったと思うんだけど、もう消えちゃったしな。
ふたばWikiだけ残ってるけど、あっちは内容がちと薄いし。
内容に不満があるならキミが直せばいいだろ 何のためのwikiなんだよ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 14:35:07 ID:m/LOdoPY
天体物理学は19ぐらいまでが現実可能範囲じゃね? 21あたりだと資源よりも時間が問題になりそうだ
別に当方は現状に不満も不自由もないし、面倒くさいことする気はない。 活性化するために必要なことはと聞かれたから、過疎の原因と思われることを言っただけ。 なにしろ面倒くさいことは嫌いだから。誰か熱意のある人がやってくれるんじゃないのー。 こちとらあらゆる厄介ごとは他人任せが身上なんだから、見当はずれな思い込みでやせ犬のように吠え掛かるのはやめてくれたまえよ。
>>852 仕様変更後メタクリ貯蔵庫lv15で億超えになったし
商人に余ったでってをつぎ込んだら楽にできた
天体9→10と上げ始めてから
lv17まで4ヶ月くらいで完成になるのか、意外と速かったな
ちなみに星間6、リサセン10〜12
uni1だけど10位にすら入ってないよ
アンドロ仕様になって大幅に順位を落とした農家です
昨日17着手 完了まで52日@uni2
コロニーの上限は昔から変わってないだろ。 リサーチはいくらでも上げれるが。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 17:09:06 ID:A0T1j+6V
>>862 アンドロメダ仕様に変わってから2回目の仕様変更で天体物理学とコロニーは比例するようになった
現在コロニー持ってる人は破壊すると、新しくコロニー作れない人多数でた
コロニーの上限は解放されたので9個目のコロニーとかも可能です
ただ資源莫大なのでチャレンジできる人がいなかった
やっと天体16に着手 21日もかかるよ@uni2 ダクマタもっと拾えたら専門技術者雇うんだけどな
俺も天体16押し中だわ メタルだけ大量にあまるから困るな ロケラン数万増やすかメタル貯蔵庫17にするか悩むわ
俺はメタルからクリデッテへの変換をした 迂闊に使わんうがいイカも
メタル商人呼ばなきゃならないから 専門技術者雇うダクマタがなかなか貯まらないんだよね ロケランとか貯蔵庫に使うのはもったいない
いまさら始めてみようかな
メタルが余るならクリでって貯蔵庫上げて 一気に変換するのがいいんじゃ ダークマターがすぐ貯まるって言うなら貯蔵庫上げる必要ないけどさ メタクリ貯蔵庫lv15で1億ちょい でって1M/1日だから だいたい90日ででってを変換すると貯蔵庫いっぱいでいい感じになるのかな でって余りの農家だけどダークマター貯める時間的余裕もできるし これくらいがベストな気もする メタル余る人ってでってと比べ貯まるスピード速いし大変だよね
メタルが余るならメタル採掘所を上げれば良い わぁ メタ38には196Mも必要でメタル不足だぁ
統合はまだか! 統合するとSpiralさん復帰で宇宙はカオスに。
17にもうなってるよ アンドロだけど 18の資源貯めてる
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 14:41:56 ID:098Rv5J0
あけおめー
あけおめ クリスマスイベントやったし次はお年玉イベントでダクマタください運営さん
!damaでランダムにダークマターが
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 09:04:56 ID:QhBpeycU
あけおめー 誰か宇宙4でやってる人いませんか? 資源をくれええええ!!!!!!!!!!!!
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 20:41:00 ID:QhBpeycU
>>876 本当ですか!
1:59:4
お願い!!!
ぽまいら新宇宙だってよ 新宇宙を特別な宇宙にしたいから投票しろってさ 読めない人のために、いちおう書いておく ・デブリを50%にする ・デブリを70%にする ・防衛をデブリ(30%)にする ・ACS 不可 ・宇宙を大きく ・宇宙を小さく この中から二つ選べってさ
マジかよ。 誰がやるんだ。 でも、これを機に広告出してほしいな……。
すまんが投票の仕方を教えておくれ!
・デブリを70%にする ・防衛をデブリ(30%)にする これに倍速が加われば面白そうだな
公式なんて、とっくにパス忘れちまったよ… 倍速+DF70パーセントはやってみたいけど回収船の運用が大変そうだ(笑) 新規さんもスタートダッシュ出来るよう、開始前にしっかり宣伝してほしいな
宇宙1〜4のツワモノどもがのさばる宇宙で新規が生き残れるのか・・・? 普通に考えたら最後発のアンドロに合わせて弱体するべきだろ
おそらく残骸回収が間に合わないから残骸であふれることなるよ そうなると常にデッテ不足になるから、攻めている物が儲かるとは限らない デッテは残骸にならないし、艦隊はデッテを食うからね 新鯖ではリサイクル業者に転職するといいかもよ
w
リサイクルならninjyaの心配ないし、月から飛ばせばノーリスクだねー 大小様々な海賊が跋扈する新宇宙なら今から楽しみだ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 15:07:53 ID:lpVds3Bh
新宇宙早く来い
ビッグバンの準備中です しばらくお待ちください
初歩的な質問ですまん。 新宇宙Barymっていうのは、統合とは無関係ですか?
1年半ぐらい遅かったな… もう有名海賊は全員引退してるし今いる海賊なんてほとんどが当時は全く無名の 雑魚で上が居なくなって自動的に繰り上がっただけの奴ばかりだしな…
懐古厨のKY自己主張うんざり。 今続けてるプレイヤーは一年半前に消えたやつなんか興味ないっつーの。 新鯖期待の空気をわざわざ汚しにこなくていいから、今やってるゲームに帰れ。
実際新宇宙作るくらいなら 仕様を変更して軽くしてほしい 以前のだと10秒以内で艦隊の移動とかできたけど 今の仕様だと読み込みに時間かかったりするときあるし失敗する 継続の色が変わってからでないとダメなのはイカんでしょ
仕様も前のほうがいいけど、どうせ新鯖なら国内初の倍速鯖とか5倍速鯖とかやってみたいなあ。 なんでアンケートの選択肢に鯖速度に関するものがないのだろう。 ACS撤廃なんかuni1あるんだし、アンケに加える必要ないよな。
>>895 俺もそう思う。
もっと刺激的な提案でないとなぁ。
デススターで惑星を押して防衛で略奪
!! おっ!それいいねぇ〜
デススターのグラビトンフィールドで惑星が木っ端みじんになるわwww
惑星にエンジンつけて動かしたら良いんじゃね?
惑星移動させてくれ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/08(土) 03:59:10 ID:wujjod4b
特別宇宙とかじゃなくてflashやめろよw 猛者のいない軟弱者ばかりの過疎ゲーに特別ルールいれたって面白くもなんとも無い 宣伝してくれ
本音はもうogameの運営自体を辞めたいんじゃねえかなぁ 未だにロゴがクリスマス仕様なのを見てもやる気が無いのが分かる
別のネットゲーでも12日のメンテまでクリスマス仕様だぜ?w
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/08(土) 05:22:11 ID:EFuRi0pu
クリスマスは国によって時期が違うのよ もともとは北欧の冬と新年を祝う行事でキリスト教とは無関係だった なので12月〜1月いっぱいまで飾り付けしている地域もあるお
内政やってるだけで1桁に入れる箱庭ゲーに成り下がったのに 新鯖作ってもなって感じだな もう自称海賊()わらい ぐらいしか居ないのにレベルの低い戦い がちらほらある程度の糞鯖になるのが目に見えてわかる
ドイツでも年明けまで飾るよな>クリスマスツリー
時間帯によって結構違うのかそれともスペックのせいなのか さっき探索に派遣したけど一回につき40秒かかったわ 重すぎてつらい
最終的にデススタゲームになるのがちょっと面白みがないかなぁ デススタだけに強い特殊艦があったら面白かったかもね
それはあるな。 しかし、Ogameでなくても村ゲーの最終局面ってそんな感じだからな。 むしろ、Ogameはデススタ「だけ」にならない分マシなのかもしれんよ。 ドラクルとか中盤以降はユニット1択だから。 やったことないが、銀河大戦とかはどうなんだろうね。 戦艦の種類すごい多いっぽいが。
>>908 ブラウザ変えても同じなら、PCスペックや回線の問題かもしれんね。
>>910 銀河大戦って一定期間経ったら毎度リセットって聞いたわ。
そこまで偏る前に終わるんじゃね?
トラビアン型の定期リセットシステムか。 そこは決定的に好みが分かれるところだろうな。 今のOgameみたいに上下格差がついて新規参加がどうこうってことがない代わりにちまちま長くのんびりって楽しみ方はできないんだな。
定期リセットで思い出したが、GNO1は終了してたんだな キリマンジャロ鯖のランキングでエイジさん見つけたが、まさかあの・・・
いや、もうどの鯖でもエイジ名でプレイしてないよ・・・ ヒロイック・エイジが好きだったからつけた名前だけど 特にこだわりがあるわけじゃないし
放置ぎみだったun3にINしたら軽戦22万その他が襲来していたでござるの巻 まあ十分な大きさの月が出来ていたからいいや
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/11(火) 14:51:01 ID:zxR3TJtN
uni4の板とかほしい・・・需要ないか?
>>917 今更だろ
これから統合って話にもなっているのに。
ここでいいじゃないか
宇宙1は448人か…半年前位で1000人か700人だったっけ。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 10:55:54 ID:WKHJBpYc
UNI2が423人 UNI3が397人 UNI4が442人 アンドロが704人 かぶってやってる人も多いから統合しても1000人行かない気がする
今年uni2始めてみた 人少ないのな
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 12:53:25 ID:FC9p8aoO
Uni4やってる人いる?? 自分はuni4でやってんだけど半分以上休憩モードで萎える
全盛期はuni1と2が8000人uni3が7000人ぐらい居たのにな…
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 12:58:06 ID:FC9p8aoO
>>923 そんなに人いたのか、やっぱそんときは
戦争結構起こってたの?
もう今はブラゲが乱立してるし仕方がない 時代が違う
ogameはやることがなすぎる 建物が壊せないから、箱庭作りに歯止めが効かない せめて生産を停止できないならば 育てすぎた惑星は餌場にされるという構図ができあがるのだけど 完全停止できるおかげで、そういう上位農民を攻めても利益が保証されない そんなだから、箱庭ゲーになりやすいのは仕方ないな
しかし…この時代だからこそ思う、ほとんどの課金ゲーブラゲと比べてOgameは課金の効果が薄い。 決して金持ち勝つじゃなく、頑張れば課金の差は埋めれるから、やってて馬鹿馬鹿しいって気持ちにならない。 金払わないと絶対上にいけない昨今の殆どのブラゲと比較したら、はるかに優れた品質だと思うんだけど。 広告出して欲しい。人多くなって欲しいし、運営には宣伝頑張って欲しい。
鯖も未だにドイツにあるんだよなー・・・ 本腰入れて日本に鯖持って来て宣伝もやってくれねえかな
>>924 結構どころか常に起こってたって感じだ
一桁クラスの上位陣ですら気を抜いたら潰されるような
そんな時代もあった…
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 13:58:34 ID:FC9p8aoO
>>929 うわwおもしろそうだw
おれもそんなときにやりたかったよ・・・
昔はコロニー作ろうにも4とか5は空きがなくて、妥協して9とかに 作ってたなぁ・・・。
>>922 なんか急に隣に1桁の人のコロニーができてるw
しかも2つも、両方月もあるとかw
コロニー固めてるから終わったか・・・
半年ほどだがまったりやってきたのに残念
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 16:42:23 ID:hpB75dty
コロニー固めてる方が問題でしょう。 さっさと破壊してよそに移るんだ。
半年なら取り返せるし 交渉してデッテを売ったりすれば良いんじゃね? 相手もvになられるよりましだと思うし
スマホでログインできたのに最近できなくなった IDとパス入力してログインを押すと、unit2・・・ってアドレスがなるから 認証はしてるんだけど、問題があるようだ スマホ使ってる人アドバイスください osはアンドロイド2.1です
接続先URLに直接認証情報書き込む方法でも駄目か?
,..-::':::::::::::::::::::-..、 .r::;r、:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ i::r' `""'' ‐''" ヽ::::::i . li! ,: i:::::l .lir ,. _ r'::::;! ミ ,r:_:、:. ' .:::::;:_:ヽ.: l::/- ll! ´`.': :::、:`.'ヾ:: Y ! li .: .:: :::、:::`::' / '/ . ̄ ̄ l. 、__ノ :. i` ´ r' l ,___ ; ! ` ー- i ヽ ` ,:l! .l ヾ 、 .T _, /! l. ヽヽ´` , r' ;':! l ヽ.' ̄ヽ l A.J.オーモン[A.J.joemon] (1922〜1988 ドイツ)
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/14(金) 20:04:17 ID:/EjJCrma
自分もスマホですけど普通にログインできてます。ちなみにXperiaです スマホ上の問題では?
クローンの15倍鯖が繋がらなくなった・・・
リサーチセンター及び、星間リサーチネットワークについて質問です 本星のリサーチセンターのLVを上げて今までリサーチを行ってきたのですが、空き地が欲しいので解体しようかと思っています。 リサーチセンターを解体した場合、今までのリサーチが無駄になったりしませんか? 星間リサーチネットワークとはどのような効果があるのでしょうか? 読解力がないので、説明を見てもピンときません。 誰か教えてください。 デススターなどのテックツリーを見るとリサーチセンターのLVが12と書かれていますが グラビトン技術 ハイパースペース技術 ハイパースペースドライブ の格LVを必要なLVにしてしまえばリサーチセンターを解体してしまってもデススターの製造ができなくなってしまったりしませんか? ちなみにアンドロメダ鯖です
無駄にはならない。 リサーチセンター12.11.10.8.5と5つの惑星が有る場合、星間リサLV0だとリサーチはLV12の速度で進む。 LV1だと12+11のLV23の速度で進む。LV2だと12+11+10の(以下略。 リサーチセンター無しでも壊しても作れる。建築で必要なのは造船所LV12のみ。 (ナノ工場もある程度必須だけど) というかテラフォーマーを上げてないならそちら優先で良いんじゃないかな? LV5位まで上げれば、余裕出ると思うけど。それか本星でデススタを作らければ リサセン潰さなくて済むと思う。 間違ってたら修正お願い。
例えばデススターを作る場合、その星のリサーチセンターのレベルが12ないと作れない。 レベル12のリサーチセンターは必須。 本星で作らなくても、別のレベル12リサーチセンターのあるコロニーで作れば良い。 リサーチセンターを壊すことで、リサーチのレベルは下がらない。
後出しの上に間違ってるしorz 造船所12ですね。
アンドロ1:50:6誰やった?
アンドロスレできけ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 20:40:59 ID:fcxGXI0x
>>944 事件は第一発見者が犯人の場合が多い
つまり944さん、あなたが犯人です!
ogameの何が酷いって、戦闘システムが酷い ロケランに連射がある巡洋艦、ライレに連射があるデストロイヤ しかし、せっかくの連射が報われない 例えば、巡洋艦はロケランに平均10回の連射するという ただし、それはロケランのみの場合だ 同じ数のライレがいるとどうなる? 連射は半分の5回だろうか? しかし、半分どころではない。なんと、たったの1.82回だ 巡洋艦の連射数は関係ない。もし仮にロケランに100回連射したとしても ライレと揃っているだけで1.98回と、2回にすら届かず、先の例と大差ない 爆撃機も大型戦艦も、防衛と艦隊が混在している相手では連射は役に立たない せっかく、貴重なデッテやクリを消費して造るというのに この制限をほとんど受けずに連射できるユニットが ただ一つだけ存在する。ほとんどのユニットに連射できるデススターだ 最終的にデススターゲーになってしまうのは仕方ないのかもしれない
そこで重戦闘機の出番である
具体的にシミュレーションしてみよう ●1000門のロケランを、100隻の巡洋艦が攻撃した場合 1ラウンド目で、100x10で約1000回の攻撃することになる 1ラウンドでロケランは全滅かと言うと、そうではない 同じロケランにも複数回の攻撃をするため、偏りが発生し だいたい640門くらいが破壊される ●500門ずつのロケランとライレを、100隻の巡洋艦が攻撃した場合 先ほどの計算どおり、だいたい100x1.82で182回攻撃する これも偏りが発生するため、ロケランとライレ合わせて165門ほど破壊する ●俺の理想 こうなるべきじゃねーの? という場合 500門のロケランを、50隻の巡洋艦が攻撃し 500門のライレを、50隻の巡洋艦が攻撃する ロケランは約320門が破壊され、ライレは約48門が破壊される
既に散々語りつくされたことを過疎ったあとに愚痴って意味あるの?
エミュ鯖立てて「ぼくのかんがえたogame」でもやったらええがな。
まぁ何というか、せっかくの連射を台無しにするシステムなのよ それでは連射が強すぎるというのなら、連射の数を調整すればいい話で ライレとロケランを揃えるだけで連射がダメになってしまうのは あまりにもお粗末なのだ そもそもロケランとライレは、安い割りには強いけれど それぞれに連射をしてくる天敵がいるから、最終的には頼れないかも…… となるように、連射を設定されているのだろう だけど、実際はその連射が無意味になるので、連射が設定されていることにあまり意味が無い 両方に連射できる爆撃機は、ヘビレやイオンにもさらに被害多く連射するので 結局、ロケライの信用性は揺るがない 別にロケライだけをやり玉にあげているわけじゃない 軽戦闘機だって、バトルシップだって、もっと被害を受けてしまえだ 連射は被害を甚大にするためにあるべきだ。簡単に攻略できちゃいけない 戦争万歳
ミサイル撃てばいいじゃない 防衛は避けられない
だから防衛だけの話じゃないっつうのー 軽戦闘機と小型輸送機を揃えれば、巡洋艦も大型戦艦も連射できなくなる まぁそこで重戦闘機の出番となるわけですけどね
要はいろんな種類の船を用意しておけってことだな
だからそこで重戦闘機の出番であるっつってんだろ!
だから、俺達はイオンを植えるって誓ったはずだ… ――そう、あの時。
ID:uw61VArWは病気
連射が適応されるユニットを優先的に狙うようになって連射がフル活用されるようになったらなったで 編成する意味がない云々で文句いいそうだよなこういうクレーマー的なやつは
だから、Ogameは昔からバランス型が最強だって言われてるのに・・・ バランス型なら相手の艦隊編成や防衛構成がどんな形でも対応できるよ
皇帝こっちにも登場か
病気とまでは言わないがスレ的には2年も3年も前のネタなので、 今更何を言ってるんだ感が…。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 17:38:49 ID:+qplueAH
uni3と4がアカウントがブロックされました ってでて入れないんだがこれなんぞ? 農民なのでBANされるようなことは何もしてないのだが?
俺もBANされてたけどIPチェック外したのってもう1年以上前だと思うぞ・・・ いきなりBANされたから焦った
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 20:57:17 ID:lyoxW5uw
おれなんか家と会社とからINするんで、最初から外してるが、 これどうしたらいいの?
これを機に辞めるのが一番いいと思うな
>>966 アンドロで最初から外してるんだが、こっちもそのうちBANされんのか・・・
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 21:09:38 ID:+qplueAH
これは3日まって荒らされてるの見て愕然として引退の流れなんだろうか?
全鯖Andromeda化した時にGOから、IPチェック無効化希望するなら 申請してね的なメッセージ来たけどそれやってないとか
白BANなの?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 21:19:01 ID:lyoxW5uw
青BAN
>>971 あったあった
同盟で希望する人いたら今のうちにお願いって言われて
まとめて申請やったよ
uni1だが申請した記憶が無い。そしてIPチェックが外れている。 今からでも申請しておいたほうが良いかな??
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 21:46:28 ID:TlTxWWf3
俺休暇中だったけど、inして確認してみたがBANはされてない見たい。 IPチェックにチェックが入ってなかったけど、 これが通常の状態だったけ? ずう〜っと同じ状態でいじってないから忘れた。
外れている状態が普通だよ IPチェックを無効化するために、チェックを入れるんだから(ややこしな)
IPチャックは申告制だって書いてるだろ? たまたま日本の運営が気まぐれチェックした時にBANされたくなければ申告しろ。
IPチャックw 俺も自宅と会社からアクセスしててアンドロもuni3も チェックはずしてるけど大丈夫だった。 これからBANされる可能性もあるのか。 されたらその時点で辞めようw
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 20:10:42 ID:9GAtiJwu
何この大量BANw つか、何を今更って話だよなぁ
IPチェックってチェック入れればいいだけ? GOに申請も必要なのか?
>>981 逆。
チェック入れるのためにはGOへの申請が必要になる。
糞運営本当に馬鹿で困るな…
だから チェックボックスにチェックされていない状態が 普通の状態の、IPチェックがされている状態で チェックボックスにチェックされている状態が 許可が必要なIPチェック無効状態だっつうのー
メタ30.95M クリ61.901M でって30.95M 製造期間 5s 2d 22h 天体物理17に38日くらいかかるのか
>>984 チェック入れる必要がある人は、
ネットをガシガシできる携帯とかスマートフォンな人と聞いたことがある。
なんかちょくちょくIP変わるから必要だとかなんだとか。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 00:33:39 ID:z72BTNdt
1年半くらい前ルーターで飛ばして無線LANだったときに混線するのか10分くらいで切れるから IPチェック無効にしたら切れずらくなった そのまま放置してたら今ごろBANですか なんだかな〜
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 00:37:08 ID:z72BTNdt
400人くらいしかいない宇宙で50人BANってどうなのよ?
なんかBANから3日以降でログインできるようになるらしい。 個人的にGOと話せるんだけど、今回のことはほんと良くわからない・・・ 早ければドイツ時間、つまりグリニッジ標準時で21.01.2011の12:20:10に解除らしい。 以下GOからの文章↓ とりあえず、無所属の上位者と各同盟主に対して同様のメッセージをだす予定ですが、もしも知り合いがogameをしていて、本件をしらないような場合は是非お伝えいただければ助かります。 公式掲示板にも書いたのですが、何しろご存知のように、過疎板なものですから。。。 同盟員への周知よろしくお願いいたします。 ではよろしくお願いいたします。
運営からどこの同盟にも入ってない俺にまで連絡が…俺は上位者なのかな(^q^)ッエヘヘ
大量BANってよく見ると3日間だけだったのか これ意味あるのかね?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 17:10:55 ID:z72BTNdt
新サバのほうがBAN明けより先に開く つまり、新サバへの誘導が目的としか思えない
orgでも隣の外人がbanされてたから掲示板見たら Pushingとか書いてあったからIPでbanは日本だけかな そいつが所属してる同盟のやつらPushingにバッシングにいろいろ 2ndとか書いてるし回数増えたらペナルティーでもあるのかな 1ページの1/4占めてて吹いた 100位以内の外人活発すぎる
IPバン、宇宙1にまで広がってるなぁ・・・sayanaレートBAN以来のBAN祭りだな
よかったーuni1だが引っ掛からなかったみたいだ。
IPチェックの件でBANて申請しないと解除されないのかな? でも三日間のBANだからその後は普通に使えるのかな?
多分しばらくは普通に使えるだろうけど、やっぱり申請しないと またいつかBANされる可能性が残されちゃうね つか英語だから申請そのものがけっこうめんどくさい
やっぱそうなるのか・・・ まぁもうやって無くて時々倉庫拡張に行ってただけだしもういいや
もうちょっとだけ続くんじゃ
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