ブラウザ三国志@mixi 質問スレ11【テンプレ必読】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 00:58:12 ID:ESv9uYt9
既出だったらすみません。
NPC砦5個以上所有の同盟は上位者にシルバーチケットが貰えると書いてあたんですが、
何名もらえるんでしょうか?
砦の数だけもらえるんでなかったか?
盟主枠があるから盟主が上位だと1人減るらしい
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 11:08:53 ID:ESv9uYt9
>>3
ありがとうございます!
上位に盟主が居る場合盟主が2枚となるんでしょうか?
砦の数でも☆の合計数でもないらしい
他の要素も含めて決められてて、その基準はまだ不明
うちは砦の数が18個で22位までシルバーもらえてた。盟主は7位だったのでシルバー2枚。
合計でシルバー23枚だった。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:16:29 ID:HlUQyW/a
基準は不明なんですね。。
盟主やっててTOPなのでギリギリ貰えない同盟員に盟主分のシルバーあげようと思ってたんですが。
ちょっと聞きたいんだがブショーダスライトでR以上が出る確率ってどんなもんなんだ?
mixi全鯖合計で2200枚くらいブショーダスライト引いたが出たRの枚数はたった16枚。
SRなんか5枚しか出ていない
大体1%ってのは運が悪いのか設定がカスなのか…
なんか取得した領地に赤いレ点が付いてるんだけど、これは何を意味してる?
周囲を見ると誰かの領地にも空き地にも付いてるんだが。
自己解決しました。
奇計テイフってどうやって作るんですか?
今諸葛亮と合成しようとしたら剣兵突覇が出るんですけど・・・?
自己解決しました。
>>9 数えてみたら約930回引いてSR3のR8だった
SRは引いてるだけで超ラッキーだし
それを除いても運がいい方だと思ってる
Rの確率は1%に満たないって聞くし…
統計取ってるサイトとかもあるのかな?
ライトで1%ってかなりいい方じゃないの?
ゴールドでも1%にも満たないはず。
投石機1台あたりで城へ与えられるダメージはいくつなんでしょうか?
衝車は1台で1だったような・・・・
wiki見ると攻撃力が2倍だから、1台でたった2にしかならないんですかね・・・
投石機も拠点に与えるダメージは1台あたり1だよ
えっ・・・それじゃ投石機ってあんな高いだけで作っても意味ないってことですか?
NPC砦攻略とかだと速度が2倍なだけだからあまり意味は無いかな
対人戦では一応使い道があるんだけどね
そうなんですか・・・
よかったら対人戦の使い道を教えていただけないでしょうか?
ようやく投石機までたどりついたんですけど、
破壊力があると勘違いして作り始めてしまったんで・・・
>>20 相手の拠点を潰すための攻撃に時間がかかればかかるほど、相手に準備売る時間を与えてしまう
それに合わせての殲滅用の兵士がより多く必要になってしまう
あとは戦争の時に前線の拠点などへ明らかに兵士しかいない攻撃を受けた場合
その拠点に援軍がいなかったりすると、拠点の兵士が消耗するのが勿体無いので、着弾直前に兵士を別のところに援軍に出して相手の攻撃を空ぶらせたりするんだけど、
それを逆手にとってブラフをからめつつ、衝車より足の速い投石機をスキルや訓練所でさらに早くしておけば、相手の判断ミスを誘ってこちらの兵士にほとんど被害を出させずに拠点を落としたりできる
また、相手がこれを警戒している場合には、ぶつけたい兵士を確実にぶつけられる等戦略に幅を持たせられる
まぁ神速とか、兵器行軍や強行の高レベルがあれば衝車で同じことできるけどね
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 10:47:26 ID:0hqc8K9v
日本語80点
上級兵を一種類だけ作るとしたら、どれを作ればいいのか迷っています。
やっぱり近衛騎兵が使い勝手いいでしょうか?
というか、「槍兵突撃」を持ってるカードがあって、他の騎兵突撃とかのキャラは持っていない
場合は、矛槍兵を作っておいた方がいいんでしょうか?
移動速度を考えないなら実は矛槍が一番強い
主に使われる近衛に強く、最も使われない弩に弱いから
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 17:50:45 ID:t2mINII7
槍で守りってるやつが一番多いから
速度さえ考えないなら弩+矛槍が一番強い
↑な考えのやつがいるから近衛騎兵が結局最強
遠距離から弓系で責めるやつなんていないだろw
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 21:02:46 ID:vwbVZ6KV
で、バランス良く奇計が良いんじゃないかという結論
統合鯖に移る時って武将のHPとか回復しますか?
最後敵にSMKして終わろうかと思うんだが、高レベル武将のHP0になって
統合鯖開始時にデッキに入れられなくなって出遅れるのがいやなんだが
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 21:37:32 ID:ZEnHjjXU
☆2の距離100の空き地だったはず?なので殲滅戦に出兵中の間に出撃中の調べを見たら誰かの領地になっていた・・・
10時間無駄になった
R夏侯淵さえあれば石弓ゲーも有り
R夏侯淵よりも俺の弓強撃C祝融たんの方が強い現実
俺はUC夏侯淵に付けてる。
強撃猛撃の付けやすさは弓>>槍>>>>>馬で道理にかなってるけど、
それでもなお弓を主力にする気にはなれないな。
UC夏侯淵なんてスキルLv8位にするのいくらかかるんだよw
同盟を移籍する際,同盟ポイントを持ち越し出来ると聞いたのですが
やりかたわかる人いますか?
雀を複数の拠点に作ったらその分効果出ますか?
>>36 値段見てみろって。
騎馬や槍の突撃持ちを上げること考えたら破格の安値だぞ。
それだけ弓に人気がないって証拠でもある。
>>37 次の同盟に入る前に拠点破棄→入った後で再構築
真ん中の施設はLv1になるけど、他は破棄する前のLvで復活しその分の建設Ptが入る。
>>38 出る。
書いといてあれだけど…質問スレだぶってるから、もうひとつのスレから消化しようぜ。
>>39 何で突撃をあげる話になってるんだよw
弓強撃なら祝融に付けた方が半分以下の値段で済むぞ?
孫権で奇計付けたいのですが、最初に引くブショーダスで手に入れたものでよく分からずに知力にポイント振ってあるんです
今レベル7なのですが、レベルを上げて知力に振った以上に攻撃力に振れば合成時の%は通常のものに戻るのでしょうか?
ごめんなさい、もうひとつスレがあることに気づくのが遅かったです・・・
そっちのスレにマルチしてきます
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 17:30:10 ID:CIIPMfCZ
弓は防御スキルが強い
ゲンガンの隠しで方陣、UCゲンガンの隠しで聖域付くし
槍だとロシュク使わないといけないし、騎はほぼ不可能
付けるのがカコウエンしかいないけど
弓がなぜ微妙かというと、騎兵を使う人が非常に多いので
騎兵と相性が悪いというだけでかなりのハンディがある。
防御に槍を使ってる人が多いから、俺は弓で攻めるんだぜ
とか考えていても、相手が能天気に普通に騎兵で攻めてきたら終わる。
遠距離遠征しようと思ったら近衛一択だからな
弓は不遇だぜ
あと、人材不足もあるよな。
合成して使えるのが夏侯淵と祝融しかいないから、
強撃や方陣付け易いといっても同時に使えんからどうにもならん。
2コスにまで使い勝手のいい武将が揃う騎馬とは大違い。
自分の拠点を破棄したいのですが、可能でしょうか?
48です。
どこの画面から村・砦を破棄できますか?
村・砦トップ(村・砦のレベルを上げる画面)の左下あたりに拠点を領地に戻すってのがある
某所にスキル付与は武将レベル合計14にしてとあるんですが
合計14ってなんかあるんでつか?15行くとかえって確率が下がるとか?
そう
正確には中確率のが下がって他のが上がる
なぬ、そうだったのか。。。。。。。
>>53 教えてくれてどもです。
兵器のことなのですが
ヘルプには「衝車」または「投石機」などの兵器を出兵するためには、
攻撃側君主の領地が対象となる「本拠地」または「拠点」に隣接して
いる必要があります。って書いてあります.
試しに同盟員が隣接している拠点に兵器を出兵させようとしたら大丈夫
そうでしたが説明が間違っているのかバグなのかどちらでしょうか?
説明が悪いな
正確には攻撃側君主の所属する同盟の領地が隣接していれば大丈夫
配下同盟の領地でも可
曹仁に騎兵防御つけたいのですが曹コウや曹休だと
防御がつかず知識がついてしまいます。
誰と合成すればいいですか?
Wiki読もうな。
ほとんどのスキルはそのまま(無振り)で移植できるが
防御系はそうでない。
一番楽なのは騎兵進撃持ち(于禁とか)か騎兵行軍持ち(カントウとか)を一度討伐に出して、防御に振って、
それを曹仁にかければよい。
。。まあこんなことを聞いている段階なら騎兵防御なんて必要ないと思うが。
初心者なので教えて欲しいのですが、
UC劉備ってトレードで高値が付いてるんですが何故ですか?
今日、ブショーダスでUC劉備引いたのですが
どう活用していいのかよく分りません…。
マジレスお願いしたいです。
空き地に攻撃しに行った武将が生還したんですが
資源を持ち帰ってこなかったんですが、
手に入らないこともあるんでしょうか。
>>59 劉備は三国志という物語の中で中心にいる主人公の1人といっていい人気キャラ
曹操や諸葛亮と同様に高値が付いて当然
まぁあとこれは取るに足らない些細な要素だけど、スキルでHPが回復できたり
槍兵強撃を付ける為の材料になったりもするからってのもある
>>62 ありがとうございます。
たいてい手にはいってたからバグなのかと思ってた。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:54:37 ID:j2K2RDXL
資源ボーナスもらえないのは、討伐が100未満だったからじゃないの?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:56:04 ID:4ZhvL2iE
本拠地に攻撃がくるんですが、衝車と兵を全て援軍に出してから篭城することはできますか?
すごく悩んでいるんですけど、4日間でブショーダスライトでSR張飛を3回も引いてしまいました。
合成してスキルを上げたほうがよいですか?
それとも3つ持ってたほうがよいですか?
合成したやつと合成してないやつの2つ持つという選択肢もあるし、考えがまとまりません。
ああ、悩ましい・・・SR張飛なんて引かなきゃよかった
↑
こいつしばいていいか?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 21:54:19 ID:58DoXnpo
燃やせーー!焼きつくせ――!!
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:35:50 ID:C6uwHr8Z
データ消去
今度はUC曹操引いたけどSRと比較するとなんか色褪せて見える。
こんな性分になってしまった自分はどうしたらよいのでしょうか?
アドバイスをお願いします。
>>70 じゃあそれ売って他のSR買えばいいじゃない
まあ、書くだけなら誰でもできるな
NPC砦って、落とした後でも、よその同盟に奪われることあるんだっけ?
その場合、NPC砦の隣接地を持っていれば、攻め入って奪うことも可能という理解で良い?
車は鍛治や武器レベルアップで
城や砦に与えるダメージ増えます?
どちらも増える
糧が枯渇する
2周目に向けて準備すべきことを教えてください。
小回りの効く1.5武将複数と高知力内政武将は育成中です。
劉備を数枚
あとは高攻撃力の武将数枚
どの程度まで上げるかは、☆いくつまで単騎で取りたいかによる
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 18:15:06 ID:pELv9fGg
今、劉備は20枚持っているのですが、何枚くらい必要でしょうか?
十分
合成するといいよ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:39:38 ID:/DB1/gI7
20枚見せて
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 20:39:44 ID:u/IPQ9RE
重複スレを12スレとして活用すべきなんだよ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:29:44 ID:nXA95Oi4
いいから、俺が唯一引いたRの典韋をどう活用すればいいのか教えてくれよ
・・・教えてください。初めてのRなんです。
売る以外の方法で使ってあげたいんです!!
>>88 自分はR引いたら片っ端から売ってる。
手元に残してるのはSR張飛くらい。
>>88 こういう回答はあれなんだが特別な
防御振りで槍兵強行or千里行付けて高速援軍武将に
あとは守りたい場所に配置
Lv50くらいでスキル使えば矛槍200人分
>>88 眺めてニヤニヤする
俺R持ってるんだぜ的な感じに
攻撃スキル無し、防御極振りでレベルを上げるのは大変だから、
最初に攻撃スキルを1つ付けとくといいよ。
2週目をやる予定なので
武将の攻撃力をあげているのですが単騎で2週目の☆5領地を取る場合
単騎では可能でしょうか?どのくらい攻撃力が必要か教えていただきたいです
距離による
>>95 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 15:23:57 ID:TSdme+0w [3/4]
安全圏だとこれくらい
☆5 13000
☆6 24000
☆7 45000
☆8 120000
SRのスキルアップ狙って失敗したら、精神面にどれくらいの影響が及ぶでしょうか?
自分を見失うのではないかという不安で実行できません
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 12:40:23 ID:SyBto5xs
たかがゲームと割り切ればたいした影響はない
2期目に向けて24000は目指したいな
安全圏って距離どれくらいだ
☆8までいくとさすがに単騎では無理そうですね
☆6までが単騎限界ラインみたいですね、わかりました
ありがとうございました
未読の報告書太字になった?
俺が何か知らずにPC弄ったかな。
なった
サンクス
統合後の歴史書モードってやつは合成ができるのですか?
出来るのならばTPは合算ですか?メインだけですか?
>>105 合算じゃないよ。
両方の鯖でそれぞれ合成できる。
鯖の合併は合成とかできるモードが終わった後。新ワールド開始の時だから。
有難う御座います。
サバそれぞれでのロスタイムみたなもんですね。
援軍について質問失礼します
援軍派遣前に槍堅防御などのスキルを使用してから派遣すれば
兵士の防御力はUPしたままなのでしょうか?
2期に向けて武将のレベル上げをしようと思います。
☆9を使おうと思うのですが、領地レベルを上げると防御力があがりレベル上げに向かないのでしょうか?
>>109 >防御力があがり
んなことはない。誰にデマ吹き込まれたよ。
遠征シミュレータが見つからないんだが
距離100の目安として☆1・☆2の必要攻撃力はどの程度ですか?
レベル5 防御力+100%
レベル上げた領地の↑の部分です。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:39:21 ID:+R+leRQp
同盟員が敵に落とされて配下にされてしまったので、
救出しようと思っています。
こちらで同盟員を再度落として自分たちの配下にした後に、
すぐに正規同盟員に格上げできるのでしょうか?
保護期間などあるのですか?
wikiの説明だとわかりにくくて・・
>>112 それは「敵(自分と自同盟の人以外)に対して」の防御力だから。
緑と青のトコは関係ないのですよ。
もしかして赤のトコ攻めようとしてんなら関係あるけど。それやるとトラブルのもとっすよ?
回答ありがとうございました。
自分の領地ですので大丈夫です。
失礼しましたー
質問ですが離反したらそれまで育てていた村の跡地を後から領地にされても人口は消えていますか?
利用されたくないです
>>116 離反される前に土地を奪われたら利用されますが
離反した後に土地を取得しても村のデータは消えてます。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:15:36 ID:al0nBGsF
兵士ふやすのに、糧の白字が0になっても青字がのこっていれば増兵できるのでしょうか
>>119 白字青字がマイナスでも
倉庫に糧が残ってたら増兵はできる。
倉庫に糧がない状態が続いたらせっかく作った兵も消えてくけどね。
>>113 配下になった場合は攻撃をできるのが24時間後
救出後に引き上げができるのがさらに48時間後です
奇計って衝車の対砦攻撃力にもにも適応されますか?
たとえば20%UPだったら、100台用意したら耐久値120削れるとか・・・
>>102 よく気付いたな。合成の成功率やブショーダスライトなども細々イジってるよ。
>>109 旧仕様では領地レベルを上げると、
討伐時の民兵の防御力も上がってしまっていた。
古い情報だろう。
>>123 耐久に関しては適用されない。
衝車の攻撃力が20%分上がって、多くの兵を倒せるようになる。
100%以上だったら衝車にも効果あるんじゃないか?
何を言ってるのかわからんが、
奇計ありと無しで衝車のみで討伐をすればわかる。
どうして日本語が通じないのか、不思議でならない
移動速度についての質問。
訓練所と行軍系スキルを組み合わせた場合の効果って、乗算じゃなく、加算?
最低速度の兵種の移動速度をSとして、
S+S×スキルの上昇割合+S×訓練所の上昇割合=部隊速度
であってる?
仮に、
兵器行軍LV3(32.5%アップ)使用で訓練所LV8、衝車を使うとすると、
3+3×0.325+3×0.4=3×1.725=5.175
蛮族の襲撃を使って、訓練所LV8の場合、弩兵矛槍近衛の混合部隊だとすると、
8+8×(-0.5)+8×0.4=8×0.9=7.2
になるという理解であってるかな。
ずっと乗算だと思ってたから蛮族はもう少し遅いと思ってたんだが、間違いだったか
あってる
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 07:02:48 ID:cDGZOjj3
中盤以降でR孫堅出たんですが良い使い道ありますかね?
破棄して30BPをゲット
移動極振りすれば中盤でも終盤でも使える
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 08:47:23 ID:Am+xUBn2
NPC砦って落とすと盟主の物になるよね?
盟主交代したら交代した盟主の物になるの?
砦を吸収する場合は同盟丸ごと吸収しないと砦の権利は移らない?
うん
初心者に教えてください。
@奇計ってどうやってつけるのですか(クエストがクリア出来ない)?
※トレードでは高くて買えません・・・
Aよく「奇計程普」って聞くけど、程普に奇計つける意味が
いまいち分らないんですが・・・。それとも付けやすい武将なんでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ないですが誰か教えてくらさい。
>>137 wikiを熟読してから質問してください
このスレのルールくらい守りましょう
ああああああああ・・・・・R周瑜に60も攻撃振ってたよぅ!!><
こんなの出品しても安くなっちゃうよね?
>>141 Rシュウユなんてもとから安いほうだし気にスンナ。
200TPなら買うわ。生贄用に
>>141 R周瑜は何をどう振っても高値にならないから
(゚ε゚)キニシナイ!!
初めて引いたRが周瑜だったな
興奮した後のスキルを見た時のがっかり感は忘れられない
出品した武将は誰にも落札されないまま4ヶ月終わっちゃうと戻ってきますか?
>>145 売れて欲しいなら値段下げて再出品。
売れて欲しくないなら普通に取り下げればよろしい。
あれ一週間くらいで戻ってきたよ
R周瑜生贄とか、池沼かよ・・・
奇計Lv5とか付いたR周瑜を見たときは吹いた
盟主をやっているのですが、同盟君主に一斉書簡とかの機能はありますか?
>>151 盟主じゃなくても一斉書簡の機能は誰にでもあります。
あて先に、「/ALLY」と書いて送信すると同盟員全員に同時に書簡を送れます。
>>149 お前は衝車100%以上なら効果あるとか適当なこと教えてんなカス
>>151 ヘルプの書簡ってところも一応見とくといい
…っていうかそんな盟主で大丈夫なのか?同盟。
ID:RX+P9n5nのいう100%以上ならどうのこうのってのは俺もよくわからん。
奇計の効果がどんなに高くても耐久力への攻撃力は変わりません
R周瑜などの安いRは生贄用に使うのが一般的です
結論→ID:RX+P9n5nは基地外
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 14:28:45 ID:qDnx4GyJ
RX+P9n5nのキチガイ〜
やーいやーい
>>120 レスありです。
>>158 すげーな100%のカード持ってんのか
そんなカード持ってる奴は、R周瑜のスキルも他人とはきっと違うんだろうなw
ID:RX+P9n5nが何言ってんのかわからない
なんか怖い
>>160 普通は影響でないけど
スキル効果が100%超えたら
例外的に衝車にも効果が出るようになる
という説をとなえているということ?
ID:RX+P9n5nは池沼なの?死ぬの?
切り捨て位小学校で習うだろ・・・
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 02:06:24 ID:RX+P9n5n
どうして日本語が通じないのか、不思議でならない
鏡を用意して自身と会話してれば世の中は平和なのにね
と、いまだに日本語が理解できないRX+P9n5nでありました。
兵器の強撃のスキル説明だと
衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が上昇する コストにより変動
とある
つまるところ全体強化のスキルは城・砦・村への攻撃力は上昇せずに対兵士の総攻撃力だけに影響するってことでしょ?
100%ならとかそういう話じゃないんでしょ?
>>165 100%未満は切り捨てられてるから効果が発揮できない説
ってこと?
おいおい、俺のIDじゃねーかw
>>168 すごいね、確かめられるカード持ってるんだ
ID:RX+P9n5nはチョンだな
なんでクリトリスがきもちいいの?
もう哀れで見てらんねぇw
>>170 誰も確かめたことがないからわからないじゃん!100%超えたら効果出る可能性もゼロじゃないじゃん!
ということ?
春休み全開だな
お父ちゃんがお母ちゃんの股に筆で絵書いてたの見て私も書こうと思ってやったら気持ちよかったから
不思議
ところで、配下にした同盟の盟主を本体に引き上げると盟主は誰が引き継ぐんでしょうか?
それとも同盟毎本体に引きあがる?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 15:49:57 ID:Q9urOUlK
初めて砦の攻撃に参加するのですが
討伐ゲージ貯めておくと経験値増えますか?
盟主が垢削除した場合に準じる
>>178 対人、対NPCに討伐ゲージは関係なかったはず
質問があります
NPCを落とした後って兵士はもう残ってないんだよね?
耐久値とかはどうなってる?
残ってない、耐久力はその砦のまま
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 16:14:25 ID:qTsfGFJk
討伐ゲージ
216秒 = 3分36秒 = 1
あがるみたいだけど
50 → 100だと
計算すると3時間だけど
実際にはその半分の時間っぽい???
>>RX+P9n5n
暇だから書いてやろう
兵器の○撃系は城の耐久値の減少量を増やすことが出来る。
それ以外で耐久値の減少量を増やす事ができるのは
鍛冶屋強化や鍛冶屋での武器強化になる。
確かに車1台じゃ100%以上ないと意味はない
しかし、100台でスキルを使えば意味はある
スキルの計算は「兵数の合計*スキル等の値」だから
100%未満でも大いに有益
あなたたちあれですね
質問選ぶんですね。偉そうに
>>183 たしか討伐ゲージは50→100
までは上昇率100→500よりは高かったような・・・
>>186 義務じゃないんだぜ?答えるも答えないも自由だろ。
人の親切に文句言わないほうが良いよ。
>>188 しっかり読んでなかった、誤爆;
質問があります。今1+2鯖の1週目をやっているのですが
過去スレとログ見る限り1周目でも序盤(2ヶ月頃まで?
は資源の内政拡充のみをやって残りの期間を武将育成に当てるのが効率的ですか?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 18:50:51 ID:0yP948PN
口くっさw
このげーむをやったことないひとがまぎれこんでるね
んなわけねえだろw
畑を建設した場合は人口は増加しないのでしょうか?
その他、建設しても人口が増えないものがあれば教えていただけるとありがたいです。
196 :
195:2010/03/29(月) 20:19:20 ID:pNKbn+bZ
すいません、195の書き込みをしたものです。
建設画面に出る「建設に必要な食糧消費量 ○/毎時」=人口の増加と考えてよろしいのでしょうか?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 22:39:32 ID:qTsfGFJk
検証してみた
☆討伐ゲージ
50 → 100 1.5h
50 → 300 13.5h
300 → 500 12h
216s(3m36s)= 1
100 = 6h
ただし
50 → 100 は倍の速さで上がる
これで当たってると思う
たぶん
援軍についての質問です。
村レベル1では援軍は5人ですが城から100人の援軍を出すことが出来てちゃんと村に居るのですがどういうことでしょうか?
>>199 5人じゃなくて5組です
ヘルプにわざわざ具体例まで書いて説明されてますよ
wikiとかに書いてある合成一覧
剣兵強撃の隠しが猛撃ってやつ
UC袁紹とC曹洪を合わせても進撃がでてくるのね
俺何かを見落としてる?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:17:14 ID:QzjoNZRR
隣接を全て囲えてない所有しているNPC砦の防衛策って
具体的にどういう事をすればいいっすか?
初心者なもんで・・・どなたか教えてくだせえ
そりゃ、剣兵の進撃も剣兵防御も剣兵強行も持ってないからだろw
TPって落札できなくても入札しただけでなくなりますか?
なくならない
>>202 同盟員で有志を募って援軍を送ればよい。
よその偵察に備えて斥候か斥候騎兵も忘れないように。
ちなみに援軍は武将抜きで兵力のみでも送れるよ。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 02:17:12 ID:QLrE30xd
206さん
ありがとう!!!
衝車150台とかつっこませると150ダメージじゃなくてちょっとだけおまけがついて153とか154とか当たってるんですけどなんでですか?
鍛冶れべ
なるほど。3くらい上げてたような気がする。サンクスです
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 06:41:03 ID:fTOa7zJ5
今日で八鯖終了なんですけど周り無差別に攻めても問題ないですよね?
おいニート、3月の末日は明日だからな
すいません、調べてもいまいち分からなかったので超初心的なことですが・・
全体地図での距離の見方です。
(0,0) / [10.10]
↑これの右側が距離だってのは分かるんですが、上の例で
[10.10]だと距離はどんだけになるんでしょうか。
単純に足すわけじゃないようなんですが・・
三平方の定理ってしってるか?
[ ]の中が距離だって分かってるんだろ
自信を持て。
それが距離だ。
上の例なら距離は「じゅってんいちぜろ」
OK?
あーなるほど。
「.」は区切りじゃなくて小数点だったんですか。
いや、すいません、小数点と思ってなくて、[]内の右と左を
また四則演算して距離が出てくるのかと思ってました or2
すいません、ありがとうございました。
建設中・建設準備中をキャンセルしたら
費やした資源は戻ってくるのですか?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 12:51:27 ID:BTy8PNLB
だからsmkって何だよ!
教えて下さい童貞共
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 13:54:40 ID:dvwMh8xr
鯖選択画面から延々とロード中で進めないんだが俺だけか?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 15:59:49 ID:FdghMyS3
目悪いの
孟獲C
が出てきたんですが、他の武将で奇計をやるならいりませんよね?
奇計があって対人やらないならいらないね
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 16:29:06 ID:9KJiXBwt
質問です。
敵城に隣接するのは衝車を発射するための条件であって、発射後は隣接地を奪われてても、
落とせる攻撃力があればちゃんと落とせるとどこかで聞いた気がするのですが、合ってますか??
仮に合ってるとしたら、敵城陥落時に隣接してなくとも配下にできます??
合ってるけど、配下にできないなら、どうなります??
また、敵城ではなく敵砦だとどうなるのでしょう??
>>228 合ってる。
できる。
どうもならない。
(合ってるけど配下にできないってことは車の数が足りてないってことですよね?
だとしたら城の耐久を削ったのみで何もおこらない)
どうもならない。(砦の耐久を削ったのみ)
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 16:42:09 ID:9KJiXBwt
>>229 回答ありがとうございます。
合ってるけど配下にできない=その上の「陥落時に隣接してなくとも配下にできる??」の答えができる場合は、いらない質問となります。
砦はダメなんですか!! それが一番の本題だったんですが。
耐久が0になるだけで、破壊はできないって事でしょうか??
>>230 ああ、配下にできない=(耐久値>衝車の数)っていう想定で
同様のケースの砦の場合かと思った。
砦の耐久をゼロにできるだけの車を出せば自分のものになるよ。
(自分の名声値が新しい拠点を持てない数の場合は、領地として取得。
自分の名声値が0の場合は空き地になる)
>>231 うおお大感謝!! ありがとうございます!!
テンプレサイトのどこかに書いてある事項だったとしたら、お手を患わせて申し訳ございません。
>>232 もしかしたら新規拠点を作れるだけの名声母数があっても一旦領地になるかも。
(自分は新規拠点作れるだけの名声母数の状態で砦取ったことがなく
一旦領地になってから、しばらくして名声が上がってからその領地に砦再建してたので
この一点はちょっとうろです。後だしでゴメン)
>>228-233 新規拠点を作成できるだけの通算名声があっても、
一旦領地として取得する。
拠点にしたいなら必ず「この領地を拠点にする」指示を出さなくてはならない。
が正しい。
んで、着弾時点で隣接が奪われていたり、名声が0だったりして領地化できなければ
ただの更地になる。だったかな。
確認したいんだが
敵砦ってことはPC砦だよね?NPC砦のことじゃないよね?NPC砦だったら別だぞ。
>>227 >>236 ありがとうございます
>>236 南蛮の場合コスト 奇計はコスト・知略 によって変動
なのですが、それでも総攻撃力としては南蛮の方が強いということですか?
>>233 >>234 回答ありがとうございます〜。
PC砦のケースです。言葉足らず失礼しました。
*PC敵砦陥落時に隣接地がないと、砦は破壊できるものの、その土地を領地化はできない
*PC敵城の場合は、陥落時に隣接地が無くとも、陥落させた時点で配下同盟になる
という解釈で良いのかな。
討伐ゲージ300で出兵するのと500まで待って出兵するのは
どちらが効率いいんでしょうか?
あらゆる条件によって答えが異なるから一言で答えるなら
自分で考えろ
兵連れて行くなら > 300
単騎なら > できるだけ100でこまめに出兵
という気持ちでやっている。
武将の数多いからデッキのコスト的に500まで貯めないけど、
少ないなら貯めてもいいんじゃない?
高い☆で経験値あげるなら500まで
遠距離に出向いて大量の資源狙うなら100で
そもそも本拠地に市場作る事が間違い
>>245 ああ!白字じゃなくて赤字が増えるのか!そうかそうかボーナス扱いなのか。
ありがとう白字が増えるとばかり思ってた。よかったよかった。
俺効率厨だから、これでもし配置ミスで工場に費やした資源無駄になったとかだったらもう引退ものだったw
ほんとうにありがとう。それも即レス。
市場・・・は・・・本拠地くらいにしか作るところがみつからねえ(´・ω・`)
拠点に工場作るのって☆8くらいじゃないか?
工場とかいらないしな・・・
>>249 こ、工場がないと投石研究できないんだからねっ
…俺も薄々は感づいてた。水車もそこまで高性能なわけじゃないし。
>>250 市場作った拠点で工場つくって、研究開始したら即壊せばいい
レベル1で十分だしな
取り戻すまでの日時とか考える本拠地に作るのはアリだった気がするからきっと大丈夫さ。2ヶ月とかかかるとか聞いたけど
市場10を潰してまで他の拠点に作るのは損じゃね?とかどっかに書かれてた気がする
だから本拠地に市場10とか作るなよ・・・
★5に市場つくって工場Lv10まで上げてたが戦争で落とされた
再度市場つくるのに防具工房Lv2が必要なんだが、ちょっと涙目だった
本拠地にしとけ
工場をLV10にすれば本拠地でも1ヶ月くらいで元とれなかったっけ?
市場分含めて。
あと、工場は☆4か☆5で真価を発揮すると思ってる
☆5で畑村でも作って資源パネルのど真ん中に工場入れたら一番効率良いか
今、市場と工場をある瞬間突然両方Lv10でぽんと作った場合の、取り戻せる期間を計算してみた
工場の隣にLv11の資源施設を1個作る前提。
市場と工場Lv10に必要な資源の総数 1,457,790
工場の1h当たりの生産数 380x2 + 101 = 861
市場と工場の合計人数 176人
よって1,457,790 ÷ (861-176) = 2,128時間 →約88.6日
かかるなぁ。糧とその他の資源では1あたりの価値観が違うとか(人口が多すぎる)、市場の価値はプライスレス
とか考えるともうちょいマシになるかも。
それも今回は内政ボーナスとやってる人は課金ブーストのことは計算から外したし。
ちなみに☆5の資源タイル4つに隣接させる穴にぶち込む場合、45日で回収だからかなり違うか。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 18:48:20 ID:Ur88Pcy+
ライトでSR陸遜引いた後すぐに
SR張飛引く確立ってどんだけ?
今引いたんだけど。。。
宝くじとドッチが確立低いの?
運使い果たしちゃった???
うん
そもそも1枚SR引くのに勿体ないくらい運を使い果たした感
体感的にRとか固まって出やすい感じもするけどね
>>255 防ぎきれないと感じたら、工場と市場と、銅雀台削除はガチだろ
プレイヤー登録した瞬間に将来引くブショーダスが全部確定してたりして。
拠点から援軍を出している時に
その拠点を潰したら、援軍はどうなりますか?
真っ先に壊すのは兵器工房だろ
>>267 消える
援軍って考えないで、出兵してる兵、
引いてはその拠点に所属してる兵って考えれ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 19:15:27 ID:LNcC+bL7
はぁーなんで俺★4糧8に食料村作ってんだろ
今からでもやり直すべきか
残り2ヶ月です
糧村は全部レベル10です
オール2の☆4とか☆5を糧村に作り直した方が良さそうではあるな
>☆5で畑村でも作って資源パネルのど真ん中に工場入れたら一番効率良いか
これ見てたら今☆5糧1 パネルのところに糧村作ったのが少し、悲しくなった
2ヶ月と15日残りだが、効率がどうしても気になってしまうからorz
でも上級兵賄う時には役に立つ・・・と思いたい
教えてください 困っています、、、
距離4で☆6森10 へ被害を抑えながら経験値稼ぎする時
鍛冶6防具6 剣兵武器防具LV10 騎兵武器防具LV1 の場合
剣兵の場合だと何人そろえれば良いでしょうか?
騎兵の場合ですと何人以上必要でしょうか?
>>274 >被害を抑えながら
ならば、生産能力と相談しながら作れるだけ作って連れて行けばいい。
但し剣でも馬でも単種で。混ぜるな危険。
☆6だったら距離20〜40がおすすめだな
隣接☆7より圧倒的に稼げる
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 23:41:39 ID:JGW0xEzt
>>259 建設コストは累計な
工場(市場10込)
lv 建設コスト 生産1増やすのに必要な資源(複数に効く場合は1/2, 1/3, 1/4)
1 828860 15070
2 841340 12944
3 861309 11484
4 889264 9361
5 928398 8073
6 983189 6781
7 1059898 5729
8 1159618 4935
9 1289257 4298
10 1457786 3836
森石鉄
lv 建設コスト 生産1増やすのに必要な資源(複数に効く場合は1/2, 1/3, 1/4)
1 100 17
2 351 25
3 927 37
4 2653 53
5 6966 87
6 15632 134
7 30296 187
8 50827 238
9 77515 285
10 112211 335
11 157317 389
12 220463 463
13 315184 573
14 457267 730
15 670389 955
3836/4=959 > 955 ということで☆☆☆☆☆の真ん中に作った場合でも
森石鉄の方にボーナスがかかることを無視しても工場lv10の方が森石鉄lv15よりも割高になる
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 00:02:50 ID:sbsN8NQY
盟主が他の同盟に加入した場合、他の同盟員はどうなりますか?
取り残されるのか、一緒にその同盟に配属されるのか
相手同盟にこちらの同盟員分の枠があればそのまま一緒に配属される
枠が無い場合はそもそも入れない
>>279 ということは本拠点に工場をつくるのはもったいなく
むしろ☆2 資源パネル3の施設10個の方が大きい
って解釈でいいでしょうか?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 00:16:40 ID:aV44FcW3
一緒にその同盟に強制加入
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 00:30:30 ID:0VA2AGm5
俺はかけた資源の元を取ることよりも、1時間あたりの資源収入が後半で増える事のほうが遥かに意味があると思ってる
結構考え方ちがうねえ
拠点建設のキャンセルの方法ってありますか?
まずいです!3時間が…
あきらめろ
支部から本部合流に合わせて、拠点の破棄→拠点化でスコア増やそうと思うのですが
破棄する拠点で作った兵種は、城に援軍として送っても元の拠点がなくなれば消えてしまうのですか?
それとも施設を同じように、再拠点化すれば元に戻るんでしょうか
wikiにありましたね
☆7用に作っておいた兵種350x3を捨てるかどうするか・・・
打ち捨てられた兵士がまた元の君主の元へ戻るとは思えんな
寝首に気をつけろ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 06:39:19 ID:0VA2AGm5
兵は溶ける
>>279 なんでコストに市場10を入れるんだろう?
市場10は普通作るだろ?
工場作らないなら市場なんて1で十分だろ
本拠地に市場で枠をひとつ使うのがもったいない
市場1じゃあ投石機作れないじゃん。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 10:23:56 ID:CODItPVa
工場なんて作るの序盤だろ
回収ばっかり気にしててもどうせ資源あまって兵作って溶かすくらい
それなら終盤戦争も考えて資源効率を上げとくほうがいいと思うけどな
ここのスレでいろいろ学びながら1+2鯖を(ブラウザ三国志自体も)初めて
なのだけれども、1周目でも結構資源とかもったいないことしてるよなぁ
と後悔する
せめてあと2ヶ月と少し、資源増やして内政&武将育成に向けるか
周りは大きな同盟ばかりで攻め込む余裕もないし、このスレで
質問を活用しよう 愚痴ですまそorz
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 11:31:30 ID:6//16xaj
スキル付与、スキルレベルうp合成についてですが、
スキルレベルうp合成について某ホームページでスコ
ア1万以上、10万以上ですると成功率が高いとかか
れています。
スキル付与合成について、2枚のカードのレベルが14
に近いと成功率が高くなると書かれています。
それについてですが、スキルレベルうp合成の成功率上
げるには本体のレベルを高くすることで成功率が上がる
ということで正しいですか?
レベル14でスコアを大きくする方法はありませんよね?
成功率については、ブラサンのサイトが提供しているものではないので、
信憑性が無くわからないということになると思いますが、この紹介者の意
図として正しいかどうか教えていただけませんか。
お願いします。
レベル0でもスコア10万は可能
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 12:04:01 ID:OSQ4Woew
>>293 1つだけならその考え方でもいいが2つめ〜は全く余計にかかるわけだよ
同一拠点にないと工場作れないからな
まあ、投石研究するならひとつめは必要だからひとつはどこかの☆☆☆☆☆に作るといいかもな
資源が偏るから他の☆☆☆☆とかで他の奴優先とかして調整
☆☆☆☆☆6カ所で工場5つ作った俺がオススメしないという結論に達している
>>299 育てた武将を合成すればその分ベースのスコアとして加算される
覇王の進撃10とかついた曹操は
Lv0とかでスコア500万とかだっけか?
Aベースカードlv0 ←スコア0
B付与カード lv14 ←スコア7000前後
このBに、スコア稼ぎした適当なカード(C)を合成
そののち、BをAに付与する
失敗してもB+Cのスコアがまるまる乗るので、次回は少し確率が上がる
工場は2個以上つくる意味ないだろw
市場分が無駄すぎる
工場いらないと言ってるやつは課金してない貧乏人
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 12:59:30 ID:EacI6gQu
対人戦について質問です
相手の領地を攻める場合
自分の領地や同盟の領地が隣接していれば
落とした時に名声が残っていれば自領地になる
相手の領地の守りは
☆の民兵+援軍で相手が送った兵士
そして
忠誠心を0にすれば落とせる
強襲は敵の数を減らせるが
忠誠心を下げられない
これであっていますか?
それと
相手の領地に何も隣接していない場合は
攻撃することは出来ないのでしょうか?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 13:01:21 ID:EacI6gQu
城や砦を攻める場合は
車がないとダメで
車は隣接地に自分か同盟の領地がないとダメだから
隣接地を落としてから?
砦は
そこで兵が生産されるだけであって
本拠地の城から兵士を派遣させることはできない?
すみません
教えてください
>>306,307
1つを除いて全部あってる
隣接していなくても攻撃は可能。兵も削れる。でも勝っても忠誠は下がらない。
C曹仁が二枚ダブったので使い道を教えてください
合成もしたことのない初心者です
>>309 1人目の曹仁に伐採知識と製鉄知識を付与して知力全振り
2人目は製鉄知識のレベルアップに使う
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 14:15:54 ID:6//16xaj
なんで、知力の低いやつに製鉄とかつけちゃうの?
ぇ〜 おんなじの2枚つくってローテーションしたほうがよくない?
>>310 ありがとうございます
その発想はなかったです…
曹仁では攻撃部隊には向いていないのでしょうか?
314 :
310:2010/04/01(木) 14:52:38 ID:xinD0WYi
じゃあ、1人目の曹仁に厩舎訓練と練兵訓練
2人目は兵舎訓練と弓兵訓練
曹仁は安いから騎兵の進撃を上げるのにちょうどいい
同じコスト2.5のバタイのほうが足が速い分優秀だけどね
統計の週間ランキングっていつの間にできた?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:34:31 ID:0pds9fzr
初心者中学生ですすみません
放置城攻めるのに、耐久10/10だったら衝車11機ぶつけたら勝てるんですか?
wiki見ても載ってないです
中学生と聞いて飛んできました
衝車は1台で1ダメージ(+武器とスキルの補正)の認識でOKなんで10/10なら10台でOKですん
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 22:03:02 ID:0pds9fzr
ありがとうございました!
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 22:13:22 ID:sCEN7beA
念の為補足
その放置城に隣接してる自分または所属同盟の領地がある
そしてその放置城に兵や武将がいない
兵や武将がいると衝車が破壊されるからね
安全に落とすには先に全滅させてちょっと後に衝車だけ連れた武将送るのがベターやね。
現行スレはこっちでいいのかな?
同盟員の脱退・追放後の制限の違いについて質問です。
脱退または追放された同盟員が次の同盟へ加入する際に、それぞれ脱退・追放で時間の制限に違いはありますか?
また、その時間は何時間でしょうか?
グーグル先生、質スレ、Wiki、ヘルプなど色々探してみたつもりなのですがどこにも記載されていないようでした。
よろしくお願いします。
鯖合併についての質問です。
次は9と10が合併すると思いますが、
その際に合併鯖に持っていけるカードは9鯖のカードX枚+10鯖のカードY枚の合計で合っていますか?
また、間違っている場合はどれだけの枚数のカードを持っていけるのでしょうか?
あと、シルバーチケットなどは歴史書?の時に引けるようですが、合併後の鯖でも引けるのでしょうか?
よろしくお願いします。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 09:56:13 ID:UiIqpCae
同盟内のポイントで質問です。
拠点を壊すとポイントが減ります。
その拠点を復活させた場合、ポイントは戻るのでしょうか?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 10:20:49 ID:ZgRzrnCK
あの黒い城って味方が落とした城ですよね?
他人が見ても黒くないのかな?
>>325 ありがとうございました。
一度目を通したはずなんですがスルーしていたようです。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 11:13:54 ID:ZgRzrnCK
ありがとうございました。
NPC砦って☆の数によって
兵数が決まってるみたいですが
斥侯出す意味ってあるんですか?
無いよ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 13:06:19 ID:821I2rs5
SR陸遜の陸遜をひきました
どう育てるのが良いのでしょうか?
A.知力極振り?
B.防御極振り?
C.どちらでもお好みで?
下級兵が一種だったり二種だったりすると
どの種類が居るか分かるだけ攻略しやすくなるが
わざわざ見る価値があるかは微妙
>>333 C
質問スレで武将の育て方聞いてもまともな答え返ってこないから自分で考えたほうがいいよ
配下同盟でもNPC拠点に隣接してれば、そのNPC拠点を手に入れてボーナスを得ることは可能でしょうか>
砦は親に取り上げられるけど
ボーナスは入ると聞いた
ボーナスは配下。砦の所有権は親同盟。
そうなんですか〜。
ありがとう!^^
>>323 同じ24時間経たないと入れないんじゃないの?
洗剤
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 16:33:01 ID:ZgRzrnCK
他人の領地攻めたら領地もらえるんですよね?
城の方攻めても忠誠低い領土にか貰えないなら、盟主以外の城攻めるのは馬鹿ってことなんですかね?
アホな質問ですみません
対人戦で得するのは相手の村奪えるということだけ
他はだいたい損
今やってるワールドを放置して新しいワールドで始めることは可能ですか?
可能。
ありがとうございます
それって複数アカウントによる運営の調査対象とかにならないですよね?
何度もすみません
1つの鯖で複数のアカウントを持つのが複アカ。
1人で複数の鯖をかけもちしてプレーしている人は多いし、まったく問題ない。
防御スキルを、援軍兵として派遣する際に発揮することはできますか?
いらないカードはトレードに出してTP稼ぐか
破棄してBP稼ぐかどっちがオススメですか?
TPになりそうなカードはTPにした方が良いかもね。チリツモでそのうち大物が買えるかも分からんし。
あんまり値が付いて無さそうなのは30BPでもいいかも
サンクスです
経験値稼ぐなら討伐ゲージ100になったら即出兵させるのと
ある程度貯めてから出すのとどっちが効率いい?
別でもっと効率いい方法あったらお願い
経験値ならレベル上げたい武将は討伐ゲージ貯めてから出した方が良い
資源なら100丁度で出す方が良いかな。
あ、でも100越えたらゲージ溜まるのおそいんだったかな
兵士連れて一気にレベルあげれるなら、500がいいかな
奇計もちは結局知力に振りまくれば良いのでしょうか?
攻撃振りUC曹操の価値も高いようですが、あれはなぜでしょう?
攻撃振りは単純に高い攻撃力を持ってるから汎用性が高い
曹操の場合、元から高い知力に加えコストが高いのでスキルアップだけで奇計の効果が見込めるしね
万単位の軍勢を指揮するなら知力振りのほうが有効ではあるが、この辺は好みで
ヨロズダスの「資源1時間アップ」ってのは
全拠点に効果がありますか?
それとも何か操作(この拠点に使うと自分で選ぶような)が必要ですか?
全拠点に効果がある
>>358 ありがとうございます。
初めてのヨロズダスで戸惑いました(いままでずっとハズレしか引いた事無かったので)
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 19:30:54 ID:veSBstl4
UC曹操の奇計で計算してみたんだが合ってるかな?
本体の攻撃力 = 300*(1+0.094n)
兵士の攻撃力総計A
本体lv n
攻撃力=300*(1+0.094n) #攻撃振りの場合
知力=15+0.024n #知力振りの場合
奇計lv 攻撃振り 知力振り
Lv1 (300+28.2n+A)*0.1125 (300+A)*(0.1125+0.000084n)
Lv2 (300+28.2n+A)*0.2025 (300+A)*(0.2025+0.000084n)
Lv3 (300+28.2n+A)*0.3 (300+A)*(0.3+0.000096n)
Lv4 (300+28.2n+A)*0.39 (300+A)*(0.39+0.000096n)
Lv5 (300+28.2n+A)*0.465 (300+A)*(0.465+0.00012n)
Lv6 (300+28.2n+A)*0.54 (300+A)*(0.54+0.000144n)
Lv7 (300+28.2n+A)*0.615 (300+A)*(0.615+0.000168n)
Lv8 (300+28.2n+A)*0.72 (300+A)*(0.72+0.000192n)
Lv9 (300+28.2n+A)*0.825 (300+A)*(0.825+0.000216n)
Lv10 (300+28.2n+A)*0.93 (300+A)*(0.93+0.00024n)
差
lv n* Aの境界
Lv1 3.1473-0.000084A 37468
Lv2 5.6853-0.000084A 67682
Lv3 6.8112-0.000096A 70950
Lv4 10.8992-0.000096A 113533
Lv5 13.087-0.00012A 109058
Lv6 15.1848-0.000144A 105450
Lv7 17.2926-0.000168A 102932
Lv8 20.2464-0.000192A 105450
Lv9 23.2002-0.000216A 107408
Lv10 26.154-0.00024A 108975
>>361 これだけの高い兵力を用意してやっと知力振りが優位になるのであれば、
汎用性を考えたら曹操は攻撃振りの方が使い勝手がいいな。
良く理解できないんだけど攻撃力A以上の兵士が居るなら知力振りがいいってこと?
37468って最序盤の兵力じゃない?
Aの境界の数値を武将のレベルで割って、さらに兵1あたりの攻撃力で割るんだよね
奇計LV10で曹操LV50とすると矛槍で21.795人から逆転することになるな
けっこう差があるきがする
と思ったけど、係数が小さすぎて 攻撃力にするとほとんど差がないな
>>364 間違ってた
108975/100=1089.75<人>から逆転だった
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 20:42:07 ID:veSBstl4
>>366 うんそんな感じ
Aってのはたとえば強化無しの近衛騎兵1000なら110*1000=110000になるから
計算が合ってれば奇計4以上ほぼ共通で上級1000あたりが分かれ目
知力不利で作って統合されたら800CPでふり直せばいいだけの話
序盤と終盤どっちを大事にするかで選べばいいってことだな
把握した
序盤の方が大切だよ。うん。
まぁLv150ぐらいのを2,3体作れば良いだけだけど。
上級兵の研究は皆内政の基本値どのくらいで踏み切ってる?
個人差はあると思うけど、車の研究を基本値1200〜1500くらいでするとして、上級兵は皆どのくらいでやってる?
車は3600くらいではじめた
上級兵は全部8000くらいで行った
近場に砦あると思って囲もうとか
思ってたらすぐほかのプレイヤーに囲まれたんだけど
もしかしてみんな領地とる→その隣の領地取る→
手前の領地破棄してまた隣の領地取るとかやってるの?
もしかしても何もそれしかなかろうw
さらに突き詰めるなら、名声無い状態からも破棄でギリギリ名声が戻る時間に出撃する
本気な所は同盟で複数人で一気に詰め寄ったりもするね。
というか一人だと破棄に6時間かかるししんどいな
3人集められれば開始6時間半くらいで砦に隣接できるよ
>>374-376 サンクス、始めたばっかだからよくわかんなくて
みんなそんなめんどくさいことやってるのかなーと思って気になったんだ
始めたばかりということは21鯖かな
なら全体図でNPC城を中心に表示したら、本気の囲み合戦を見れるよw
0,0付近はその鯖の最精鋭があつまってるぞ
×最精鋭
○廃人
真の廃人は少しだけ遅らせて広い所で始める
城は同盟員に隣接させればいいのさ・・・
真の廃人は0,0付近がすべて複垢
城はすでにそいつの手の中にあるのさ・・・
ソロで☆1のNPC砦落とすのに必要な剣兵のみ使用時の攻撃力っていくつでしょうか?
もしくは、剣兵の進撃Lv1 鍛冶場Lv3 剣兵武器Lv5の状態だと何体必要でしょうか
お願いします
一期鯖なら下級兵2000〜2100居るんで平均対剣兵防御力は11万いくかどうか
11万ほどあれば落とせる
剣兵武器5だとすんごくしんどい
剣兵を物の数に入れるの忘れた
12万で
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 16:39:16 ID:yurKZWWK
これって援軍にだしたら全部援軍もらった人の防御ポイントになるの?
出したほうは何もなし?
誰か資源回収のコピペ持ってる人いないですか?
資源施設をLV12→LV13にしたら、何日くらいで元が取れるかみたいな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 17:45:58 ID:DUZewirs
キラージョーは無能なのになんで盟主になったのですか?
矛を作ったのはいいですが、コストは高いし武器Lv上げもコストが高いです
矛運用より武器Lv5くらいの槍大量のほうがお得ですか?
宿舎に余裕があれば、槍を大量に作った方が強いこともある。
宿舎の限界まで作るなら、上級兵の方が良いな。最大パワーになるわけだし。
下級兵使うなら剣兵の方が圧倒的にコスト安だし武器の倍率も高いからどうせだったら剣兵のほうがいいんじゃね
3すくみもあるからめんどくさい。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 19:35:23 ID:yurKZWWK
剣で最後までいくのかよ
宿いくらあっても足りないなw
最後は上級兵だなー。宿舎の枠が10000とかあっても足らんな剣兵だと。
>>392 最後までとは書いてないかと。
391は「下級をすっとばす」ってことでしょ?
剣→下級→上級 じゃなく
剣→→→上級 って感じで。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 19:57:05 ID:yurKZWWK
でも元の質問は矛より下級のほうがいいかってことなんだけど
そこで下級より剣兵っていうのは最後までいくなのかと思った
下級兵も最後までいくのしんどいと思う
>>395 いや、だから
矛を作れるようにはなったけど、経済的にまだ負担が大きすぎる
っていう段階で
矛をたくさん作れない、矛ちょっぴりよりは大量の下級か、大量の剣か
ってことでそ?
質問です、今誤って同盟のメンバーに盟主移動の操作をしてしまったのですが、いろいろもめ事が多く、
その人に24時間盟主を任せられない、という場合、その人に一度脱退してもらって即再加入してもらえば
盟主移動はなかったことにできますか?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 21:00:14 ID:yurKZWWK
>>397 いやだから
矛作るより宿いっぱいまで下級で行くほうがいいってことだと思うけど
その時点で剣は使えないと思うよ
少し前から、スキルのレベルが極端に上がりにくくなった気がする。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 06:52:01 ID:TanVfpQe
SR張飛が来たんだが
スキルで最初からある槍猛撃と千里行
あと一個はどのあたりがいい選択かな
UCまでで付くのでお薦め頼む
レベルを上げられないから、どれも微妙だよ。
千里行だってコスト2.5の強行Lv5に負けるし、速度は騎兵行軍や突撃の方が速いし。
SRはスキルが弱くて後半使わないことが多いから、訓練系でもつけといたらいいんじゃない?
統合するサーバーで引き継ぐ場合、名前も引き継ぎますか?
新鯖では心機一転、新しいご近所さんとやりたいのですが、
同じ名前だと旧同盟員に誘われたら断りづらいなと思いまして。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 13:30:30 ID:jkT0cyZB
名前は変更できる
他に使ってた人の名前にすることもできる
砦
SRなんて少し鯖が成熟したらゴミになるんだから内政スキルでも付けて売るのが一番
単騎の攻撃力だとSRは結構強いよ
そりゃ単騎でも高レベル蛮王とか猛撃持ったUCチョウヒには絶対かなわないが
1000マス〜1100マスほど離れた同盟員の土地★1へ遠征したいのですが
馬槍弓400x3の1200くらいの兵力で成功しますかね・・・
>>408 十分いける
だが遠征するのに移動速度遅い兵は足手まとい
馬400でおk
1100マスで最大剣兵1665だから大丈夫じゃない?
武器改造なしでも騎兵379人でいけるね
あ、数ぴったり出すと1人残りで武将だけ帰る悲しい出来事が起こる可能性があるな
大丈夫そうなんですね
馬500〜600に武器Lv4の騎兵突撃Lv3くらいで向かいます
近場に誰も居なくて☆7がなくてLv上げできないから遠征しないと・・・
既出だったらすみません
自分の領地が他者から攻められたときに報告書はくるのでしょうか?
記憶違いかもしれないのですが、自分の領地だったところが他者の領地になっている気がして。
報告書作成されるしログにも残る
>>415 ありがとうございました。
単なる記憶違いでしたか、ほっとしました。
最近やり始め、NPC砦を落とすのが大まかな目的と気づいたのですが、NPC砦も
自分の領地が隣接していないと、やはりボーナス等はもらえないのでしょうか?
☆4(森2岩2鉄2)と更に穀2がついてるもの2種類ありますが
資源備蓄用の拠点を作る場合は、どちらのほうが良いのでしょうか?
2/2/2/2の☆4見れば分かるだろうけど拠点に向いてないよ
Xperiaで動きますかね??
動けば買いたいのですが・・・・やっておられる方いましたら教えてください。
糧村って良く聞くんですが
☆3、4(2220)などの村に畑だけを作るってことでしょうか?
別に糧村なら☆1でもいいんじゃないのか
畑メインの村だな。
使う領地は空き地マスが多い方が良い。☆4(2/2/2/0)や☆7は勿体ない気がするね。
お勧めは普通の生産拠点としては使いづらいけど空きマスが多い☆5。
配下にされた
もう何をしていいかワカラナイ.......
>>422-423 レスありがとうございました
もし作ることになったら空きマスの多いとこ探してみます
とりあえず親が囲んでる砦をソロで落として遊ぶとか(´・ω・`)
うまく親に格上げしてもらえたら村を一度更地にして作り直したら上位にあがれると思うよ
>>419 レスありがとうございました。
☆4(森2岩2鉄2)を拠点にしようとおもいます。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 12:54:55 ID:ajhtJ1Vy
更地にしてから加入しないと潰した時点で-になるから同じだろ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 13:05:40 ID:YrPVi5Kg
まず親が囲ってるとりでは落とせないけどな
囲まれて配下にされたら実際smk砲くらいしかすることないな
あれ、砦はいけるって聞いたけど誤りだったかな。親に所有権が行くけどっていう
>>428 とりあえず同盟内ポイントはマイナスになんないから中心壊して作り直しで同盟内スコアは上がるって言う意味で
ん?同盟内ポイントマイナスになるよ?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 16:04:43 ID:YrPVi5Kg
同盟ポイントマイナスなるし親同盟の隣接地は取れない
すごい誤った知識を持っていたようだ
なんかすまんかった(´・ω・`)
そうなるともう配下になったときの遊び方は皆無だなw
だからポイントに関して言えば編入前に破棄して
編入後に戻せばいい
あれ?
隣接地は取れないのが正解だけど、砦は攻めれるだろう?
NPCもPCも砦は落とせる。
放置PC落として、そこから領地を伸ばすのも可能。
そういう理解だったんだが、仕様変更でもあったのか?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 16:54:05 ID:Oz0aIx5p
騎兵100ぐらいを元手でに資源回収しようとしたらどの距離が一番効率的かな
>>437 あんまりギリギリの最大効率の計算で出すと
兵数のランダムにやられちゃったりして泣くかもだから
あんまりカツカツの出し方はしないほうが逆に効率いいと思う。
>>436 試した事はないが、俺もそれは出来ると聞いてる
攻めれるのは仕様上わかるんですけど、仮に落とす程の戦力を投入して実際落としてもボーナスとかはどうなるんでしょうかね?
確かBPとTPまるごともらえた気がする
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 19:08:48 ID:YrPVi5Kg
隣接とれないってことはNPC攻撃できても落とせないはず
てか衝車だせなくない?
試したことはないけど
親のみが隣接してるNPC砦でも配下が落とすことはできる
名声・BP・TPは落とした配下のみが入手できる
砦の所有権は親に移り、資源ボーナスも親のもの
実際経験したことあるから間違いない
何ヶ月か前の話だから仕様変更があったかは知らん
ほー領地とは仕様が違うんだな
子同盟から親同盟への移動募集がかかったときって積極的に
親同盟のほうへ行ったほうがいい?
何かメリットある?
>>445 早めに行っとけばいちいち拠点破棄→拠点作成の作業をしなくても済む
デメリットは大同盟の場合寄付のノルマが厳しい
配下同盟になった場合同じ親同盟の配下の領地隣接に飛ぶことってできますか?
また
>>443の人が言ってる事が本当なら領地全部剥ぎ取って安心はできないってことですか?
教えてえらい人
攻撃力アップの便利機能は重複して買うと1.1倍×1.1倍になるのですかね?
有効期限が延長されるだけじゃないかな
もし効果が重複したら資源うpがヤバイことになるだろ・・・
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ(AQ)ヽ
< >
資源・経験地稼ぎに子同盟(黄色いとこ?)に出兵しても
緑のとこと同じく問題ないのかな?
黄色は不可侵同盟だろ
どちらにしろ出兵はできない
>>454 そうなんだ・・・
どっちにしろって緑のとこは賊討伐はできたよね?
黄色だとそれも無理?
出兵できないって言ってんだろ
どっちにしろって、配下同盟でも不可侵同盟でもってことだよ
名声の表示一段下にズレてない?
IE、Fierfox、Chromeで確認してズレてるんだけど、自分だけ?
副垢ぽい怪しい奴が多々いるんだけど(露骨に名前が似たような奴とか)運営に報告したら調査してくれるもんかな
レベルあげで質問です
現在近くに☆6以上の場所がないので、距離58.52の騎馬兵が中心の領地に槍矛兵だしてレベル上げしてるのですが
☆7〜9に兵をためてレベル上げをするのと
☆6で兵をすぐに補給してローテンションで繰り返すのとどちらが効率よいでしょうか?
同盟絡みの質問です
大きな同盟に吸収合併される事になったのですが、どうやればいいんでしょうか
全員同盟を抜けて合併先に加入申請を出す?
それとも盟主が合併先に加入申請出せば今の同盟員全員入れたりとか出来るのでしょうか
そういうのは相手の盟主に聞きなさい
>>457 倉庫を拡張しすぎるとそうなる
資源も5桁+5桁になると2段表示になる
資源全部5桁+6桁だけどずれたこと無いな。7桁とか行くとずれるんかね
ユーザーcssとかでフォント変えたりフォントサイズ変えたら簡単にずれるけど
>>463 >>462の言う資源て生産のことだと思うぞ
6桁ってどんな化け物だよw
倉庫ならみんな6桁/6桁はいくだろうから、容量が100万超えるとなるのかな
ああ、すまんすまん、貯留施設が5桁+6桁だったw
>>462 ありがと、確かに倉庫7桁だ
前期は6桁止まりだったから知らなかった
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 02:32:29 ID:rwluP8u+
7桁って・・・
6桁で化物とか
6+7桁で崩れたともう
自分は攻撃受けたこと無いからわからないのですが、
受ける側には攻撃側の出兵時間と着弾時間は分かってしまうのでしょうか?
今まで戦闘に参加してなくてようやく参加してみようと思っているのですが、
盟主さんが何時何分頃に車着くからその直前に殲滅兵出せる人を募ってるのです。
自分は遠いので6時間くらいかかってしまいます。
なので出兵がバレると警戒されて援軍で強化されてしまって作戦を台無しにしてしまう。
着弾時間より出兵時間がその拠点(今回は本城)の相手に分かるのかが知りたいです。
出兵したら着弾時間はバレるよ、そして出兵時間は相手がINしてたらバレる
なんで出兵時間にこだわってるのか知らんけど
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 05:39:51 ID:HOTj9NV9
そんなこと気にしてたら、出兵できない⇒攻撃できない
なるほど。
出兵したら着弾時間がバレるというのは出兵時間・着弾時間がそのまま明記されてしまうということですね?
となると、遠くから作戦実行の時間を狙って出兵させると
その時間に集中して攻撃してくる可能性が有る事を相手側に認識されて
対処されてしまうのですね。
自分は6時間もかかって着弾しますから、作戦台無しになってしまうわけですね。
聞いといてよかった!!ありがとうございます!
役にたたねえなこのスレ
本拠地24マス入ったら気味悪いから領地よこせって言われて攻められたんだけど、本拠地24マス主張って普通なの?
プロフィールには何も書いてないし、同盟トップには本拠地隣接ご遠慮としか書いてないし(ちなみに相手盟主
新鯖で名声足りない中、距離15ほど離れた位置まで遠征した土地だったから内心穏やかでない
24マス禁の奴に限って逆に入ってくる不思議ちゃん多いからあんまり気にするな(´・ω・`)
>>468 その6桁は生産量が6桁って言ってる方だと思うの
たしかに白字でも6桁はやばい
私も24マスルールはあほかと思っていたが、だんだんそれがコモンセンスになりつつあるね。
そろそろ考え方を変えないとトラブルばかり抱えそうだ。
朝起きたら24マス破棄しろって書簡が2通も来てたw
そいつらの同盟員はちゃっかりうちの24マス内にいるんだけどなwwwww
>>474 相手が悪いね。戦争するか泣き寝入りかどっちか。
統合鯖の民兵の出現数を詳しく分析した数字はどこかに載ってないでしょうか。
wikiは概数でギリギリの計算ができないです。
俺は「勝手にどうぞ」とか書いておきつつ周囲のおいしい土地をキープしながら動き多そうな方面にラインをはって防御してるわ
伸ばすにしてもノーガードで伸ばす方が悪いのになんで謎ルールができてるんかね(´・ω・`)
あぁよかった、やっぱり24マス主張はおかしいって思う人いるのね
8マスと同様「入るお前が悪い」って人の方が多いようなら今後どう動こうかと思った
☆6*2、☆8*1を24マスだからと無条件主張されるのは納得いかないんで攻め込む事にします
☆8とかレアすぎるし24マスとかに従いたくないレベルだなw
>>477 mixi版WIKIの方は数値でてるけどアレは誤りなのかな
それ攻められそうで気味悪いとかじゃなくて
本音は高☆領地囲う必要無くてラッキーって思ってるだけだろw
そんなクズに従う必要無いから攻めこんじまえ
>>459 ハイテンションでやってみてくれ。
>>460 相手同盟Aに、こっちの同盟Bの全員が入れる人数枠があれば
Bの盟主がAに加入申請を出す→Aが加入許可
で、全員一斉に入ることができる。
>>474 相手が同盟の盟主であれば、本拠地の周囲 距離2マスは
入ってこられたら嫌がるだろうな。
かといって、いきなり攻撃してくるのもどうかと思うが。
普通は交換条件とか出してこないもんかねえ。
統合なんて本拠地同士が近いのに
24マスなんて主張されたら溜まったもんじゃない
>>483 同盟の盟主ならなおさら24マス先に囲っておけよ
と思うぞ
そういえば獲得武勲とかいうのがプロフィール欄に出てきたけど武勲GETした人いる?
交換条件無しでいきなり攻め込むってのはなぁ
取得と破棄繰り返してせっせと繋げた領地が取られたらそりゃ切れるわ
☆8隣接とかよほど良い条件じゃない限り断るが
って週間ランキング絡みか。
なかなか取れなさそうだねえ
>>488 概数って書いてあるなー
一応何度も何度も兵を出して、最小値と最大値、刻み度合い(ランダムは1倍〜3倍で11段階っぽい…1期は)で出せると思うんだ
けど仕様が違ったら難しいなw
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 10:56:22 ID:rwluP8u+
援軍でだしてとかされたのに防御ポイントつかないんですが
どういうことですか?
しっかり援軍貰った人のポイントになってるかとw
>>488
☆4(2−2−2)については最大数の基本値が42だと思う(整数ならばね)。
建設即完了は建物の削除にも効果がありますか?
ある
>>495 ありがとうございます、これで安心してポチれます
削除に使うなんてリッチだな
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 14:19:31 ID:jk3gBwoA
削除
研究
武器強化
防具強化
建設
建設準備
こんだけ同時に出来るよな
>>477 ギリギリの計算ってシミュレーター使う?
だったらシミュレーターも確実じゃないから
ギリギリだとシミュレーターじゃ勝っても実際は負けることあるよ
経験上、7%くらいは誤差あるよ
>>477 シミュレーターは使ったことないです。
最大兵数計算して、それに1ポイントでも上回るように行ってます。1週目は失敗したことなし。
>>498 やるなら建設準備を3つ追加してからポチりたいものですね
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 15:52:13 ID:jk3gBwoA
あー、建設準備予約ってのあったなあ
3つ追加できるのか
MAXlv10の施設なら6建設7建設準備8-10建設準備予約とかやれば
削除/研究/武器強化/防具強化と合わせて9つだから悪くないな
ログインBPっていくら貰えるの?
統合鯖の領地獲得戦略
☆1=☆5 ☆5は兵舎たくさん建てる砦用地としての値打ちしかない
☆3と☆4は拠点用地としての値打ちはほとんど変わらず。
☆4はレベル上げして使う方が得。
こんな感じでいいかな?
平地1の違いは大切だと思う
まあ4ばっかり領地化できるわけじゃないけど
24マスがあれなのは分かるけど、距離15も20も離れたところから近づかれるのは
あまり気持ちのいいものではないよな。
>>505 ☆5は糧村になる。9>7>5程度の価値だけど。
張允に奇計付けたらかわってると言われました。
なぜでしょうか
奇計はコストと知力の高さで効果が上がる。
張允はコストも知力も低い。
武将がコスト2.5、知力10、入手容易なC程普が主流なんだよ
>>509 俺もちょっと考えた、コスト1.5につけて量産したほうがいいんじゃないかってね。
でも孫権も曹操も高いから無理かなと思ったわ。
蛮族のほうがいいんでね?コスト安いのにつけるのは。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 11:34:37 ID:Ng2cVbho
UC劉備三枚はどう使えばいいですか?
安い武将に付けて大量購入してレベルを上げるってのは戦略としてアリ
コスト2.5は総じて高いし
だがそれならコスト2で安い武将のほうがいい
>>513 デッキから外したくないけどHPかつかつ武将が居るときにHP回復3連発
来週辺りに☆2のNPC砦を攻略しようと思っているのですが質問です
砦は一定時間毎に兵力耐久が回復するそうですが
1・毎時0分に回復という説と不定期説、0分と30分の二回説と聞いたのですがどれが正しいですか?
2・回復する際は何パーセントずつ回復するのでしょうか?
よろしくお願いします
俺は2時間おき8%説を信じてる
正解を知ってるヤツがいたらwikiが更新されてるだろう、そういうことだ
allyで送信するとBPがもらえるという都市伝説を聞いたのですが、事実ですか?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 12:34:02 ID:ZQQg5MH1
allyじゃなくても一日一回はBPもらえる
NPC砦も空き地と同じように最初に攻略したときに
3時間の保護期間はあるのでしょうか?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 12:41:58 ID:xUwO/UBJ
>>518 俺と同じ同盟か?
状況説明すると
全体送信するとその書簡を見た人数分だけBP入るって話が広まってます
ログインBPと書簡BPと建築BPを計算しないで増えた!って人が混じるとどんどん話が広がる悪循環
>>522 この悪循環で書簡がうざいことになっているので、確定させるための質問だったんですが。
やはりガセだったようですね。
>516
1の説はどれも間違っている
正解は、自分で突撃して身を持って知れ…というか、どれも間違ってるとしたら後は
おおよそ分かるだろうけども
不定期説も間違いなのか?
>>513 俺は孔明先生をデッキから一切外さず、
耳デカの仁君が使用可能になったら即使ってる。
前スレかちょっと前に砦のこと検証して
ここに書き込んでる人が何人か居たな
ぶっちゃけNPC砦に関しては人に教えても得しないし、知ってても教えない人が多いと思う
それ言っちゃうと質問スレの存在意義に関わるんだけどね
まぁ1時間経っても回復してない事もあるよ
砦の回復は諸説いろいろあるな。
俺が経験したのは、車が絶望的に足りなくて、増産かけながら往復させてた時に24時間未回復ってのがあったよ。
車着弾数秒前に、復活のNPCの兵お掃除部隊を着弾させていたけど、全部空振りした。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 13:26:53 ID:ZEuE7/8F
ポイント稼ぎ半日おきに攻撃してたけど☆5でだいたい1000から2000づつの兵が回復してた
ただ他同盟がポイント稼ぎしてる可能性もあるから24時間未回復はないと思う
★1程度ならアリエールよ
NPC砦偵察の場合も、斥候を小分けにすると最終的に失われる数も増えるのですか?
統合されるサーバー二つとも自分のデータがある場合、
どっちのデータが適用されるのですか?
それともデータも統合されるのですか?
例:15、16鯖に自分のデータがある→統合→
15、16鯖で所持していた武将カード両方ともGET?
メインに選んだほうから90枚サブに選んだほうから10枚
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 15:18:17 ID:UtAzvctk
名声が120くらいです
資源生産はそれぞれ7000くらいです
いつくらいに上級兵を作るのが良いのでしょうか?
もうそろそろ?と思ったりしています
建設を休まずにやって貯まるようなら作ったらいいとおもうよ。
合成の仕様変更きたね。
同じNoでのみ合成可能→同じNo もしくは 同じスキルを所持
同じスキルを所持の場合はスキルレベルも関係してくるみたい。
詳しくはわからないけどw
これ、なにか値上がるカードあるかなぁ?
浮んだのは曹洪と知識持ちの武将くらい
RやSRが使い易くなりそう?
>543 たしかにそれらはいい感じになりそうだね。
>543 私とは無縁のお話・・・。
どうやら同じスキルを所持の場合は、スキルレベルが同じじゃないとダメみたい。
どちらか一方が高くても低くても出来ない。
RやSRは検証出来ないから誰かセレブな人頼んだ!
これはちょっと面白くなったな
俺のLv60趙雲豪傑lv2がアップを始めました
試しにやってみたらLvを上げたいスキルは元から持っていたスキルだけじゃなくて
後から付加したスキルでも問題ないみたいだね
スキルLvを上げるを選択すると今までと違っていっぱいカードの選択肢が出てきたw
進撃持ちRとか内政付与諸葛亮あたりはスキルあげやすくなったな。
他にはUC曹操に蛮族つけたやつとかにも朗報だわ。
レアカードのレベル上げが出来ない無課金への餌じゃね?
うんこカードも使えるようになったし、いいアップデートじゃないか。
>>548 少し違う
曹仁に騎兵の進撃LV1と騎兵の強撃LV1がついていて
曹仁以外の騎兵の進撃LV1持ち武将をレベルアップに使った場合
LVアップしたいスキルを選択する際に騎兵の進撃しか選択できない
パッと思いついたのは呂布に騎兵の強撃つけて曹洪重ねまくればやばい事になりそうだな
>>551 そんなの試すまでもなく明らかだろw
公式発表でそう書いてあるんだしw
ようわからんけど主力武将が騎兵の強撃Lv9曹操な俺涙目の仕様変更って事でおk?
あ、君の文章を読み違えてた
すみません
しかしUC曹洪ってゴールドでしか出ないし
あまり出回ってない気がする
いや違うわ。
コスト3を育ててない俺涙目て事だ。
コウソンサンの騎兵突撃とか上げやすいかな?
材料費がそんなに安くないけど
良かった…俺の曹操は今後も変わらずメインで使っていけるんだね…
>>552はC曹洪のスキルを騎兵強撃と間違えたのかな
あとSR陸遜やSR周諭の奇計付与がかなりガチになるかね
UC曹洪は一気にレートが上がるだろう
レア以上はコスト3以上多いし、コスト高ければスキルレベル7でもコスト2.5のスキルレベル10に匹敵できる
確かに良いアップデートだ
無課金にとってはUC諸葛亮の内政スキルのレベルを2にするくらいが限界の話だな
あんまり関係なさげ
初期カードも実用的に使えるようになるのか?
そういえばそんなのあったな
もう生贄にしちまったぜ・・・・
>>560 そんなのは今までも何度かUC防御持ち合成すれば付いただろ
頑張れば6位までは上げられるんじゃね?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 18:16:07 ID:sSZhyRsI
統合前なら屑武将たんまりあったのに・・・
惇兄頑張って育てるか
あんまり選択肢無さそうだけどな
同じレベルの同じスキルしか上げられないが・・・
同じカードでなくてよくなったから
屑カードに対象スキルつけて、同Lv.までうpしてから合成
って手間は何倍かに増えるけど、TP的には少しお安くなるんじゃないかな?
例えば豪傑3なんてUC祖茂持ってくればいいだけになったし
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 18:58:12 ID:ZEuE7/8F
なんだ
おなじスキルレベルまであげてないといけないのか
同じスキルさえ持ってればいいのかと思ってた
これは安いCの物価が上がるってことか?
>>567 UCソモの豪傑はそうだがそんなのはレアな例でほとんどの場合はそんなものないだろう
具体的に何を強化するのか考えてみろよ
課金者ならSRレベルUPなんかの夢は見れるんだろうが
物価が上がるのは知識持ちぐらいだと思うよ
SRやR以外は同じカード買ったほうが結局安上がりになりそうだし
>>560 同スキル同レベルだとokなんだから
内政スキルを2に上げる程度ではないんじゃない?
内政スキルなんてザコカードにいくらでも積めるわけだし
地図ツールのデータってどうやったら削除できるの?
めちゃ重くなったのでいったんリフレッシュしたい。。
それを捨てるなんてとんでもない!
やっすいCにいったんスキルつけて、スキルレベルあげて、
SRとかRのスキルレベル上げる
または内政武将の知識レベル上げる
ってこと位かな?
そう考えると2コス武官も需要が高まるな
インフレが加速すっべ
ワールド選択画面で、一度プレイしていない鯖をクリックしてしまいました。
すりとそのサーバーが黄緑色になっちゃいましたが、
これを青に戻す方法ってありますか?
>>577 > ワールド選択画面で、一度プレイしていない鯖をクリックしてしまいました。
>
> すりとそのサーバーが黄緑色になっちゃいましたが、
> これを青に戻す方法ってありますか?
まず、青色のマジックを用意します。
>>572 いまの重さは、地図によるものよりも
テストサーバーによるもののほうがはるかに大きい
>>571 無課金だからな
雑魚カードに積んで合成するだけで100TP消費するわけでそれが厳しい
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 00:48:19 ID:FMPIJDH4
城の耐久を2000以上にしようとおもったら何レベルまであげればいいですか?
資源はどれくらいでしょうか?
wikiにものってないですね
あと2期目が始まったときって全部HPは100に戻ってますか?
>>582 mixiじゃないwiki見てみると耐久はレベル17で2000みいたいだな資源は書いてない
2期目始まった時はHP100になってたと思う
それ耐久ちゃう兵士の上限や
>>584 マジだwwww
もうブラ三サービス終了までロムるわ
20まで行けば耐久2000とかになるんだろうか
まず20行くのが無理ゲーの予感がする
もっと別の方法で守るか、むしろその資源と生産能力で反撃すべきだなw
耐久度ばれると結局上回る衝車が飛んでくるしな・・・
結局兵士で守るかやられる前にやるしかねえw
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 02:06:32 ID:UT7JTx2/
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 02:36:54 ID:FMPIJDH4
>>583 ありがとう
耐久2000以上にしてる人がいるんだけどたぶん自分の倉庫じゃたりないな
>>590 その人、盟主じゃない?
盟主だとボーナスが付いて、耐久力がさらに上がるから。
俺小さい規模の盟主で城5で耐久度96だな
15〜16位の城で2000いくかもしれんね
あっ、倍率じゃないなこれスマン(´・ω・`)
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 05:44:11 ID:UT7JTx2/
盟主以外の同盟員の数×2がプラスされる
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 11:12:08 ID:HLWd77Fb
wikiには記述がないんですが、離反したら君主名も変更できるのですか?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 12:31:21 ID:d2XQN36R
敵の領地を攻めるとき下げられる忠誠心なんですが、盟主は30しかさげられないのでしょうか?
他の団員はログ見ると35さげてるんですが・・・。
>>598 よく分からないよね、時々50だったり40だったりもあるよ。
自分の本拠地の隣だと50下げられる。
拠点からの距離に関係ある。
UC張飛のスキルLvUPをUC祖茂で出来るってのは楽でいいな。
テンプレがなかったので、質問させてください。
13鯖なんですが、(できればNetescapeなど導入せずに)全体地図が見えるようなツールないでしょうか?
ツールを導入しないで使えるツールがあるかと言われても……
同盟員でExecl地図作ってる奴を探して送ってもらえば?
2期目の資源調達用武将の攻撃力はどのくらいあれば大丈夫でしょうか
狙いたい空き地にもよるだろ
☆6ならスキルとかこみこみで25000あればOK
資源用なら攻撃1000の移動30とかつくって遠くにいくといい
>>605 言葉足らずでした、☆2に飛ばす武将のことです
>>606 そんなもんでいいんですね、ありがとうございます
☆1で20〜100マスのとこに殲滅しに行ったらなんでも良いからな
ただ攻撃1000だとHP減りまくるからもうちょっとあった方が良いと思うよ。回復あればだけど
>>582 一期・平同盟員だけど
城レベル19の時
耐久力の上限 現在:2190 → レベルアップ後:2650
城の兵士上限 現在:2900 → レベルアップ後:3500
ただ
レベル「20」の施設建設にかかるコスト 木 1901938 | 石 1901938 | 鉄 1969864 | 糧 1018896
なのであきらめた。
隠しスキルの成功率上げたいんだけどどうすればいい?
スコア上げまくる
隠しスキルはスコア依存だったのか。
サンキュー。
レベル依存のほうがでかいよ
614 :
598:2010/04/10(土) 17:56:26 ID:afyEZ66K
>>599 よくわからないですよね。ランダムなんでしょうか?
>>600 拠点とは自分の兵が出兵した拠点からの距離でしょうか?それとも相手の拠点周りのこと?
ログ見てみると
出兵した拠点からの距離8.94 忠誠心DOWN30
出兵した拠点からの距離9.22 忠誠心DOWN30 注:敵本拠地24マス以内
出兵した拠点からの距離8 忠誠心DOWN30
出兵した拠点からの距離16.64忠誠心DOWN40
出兵した拠点からの距離5.83 忠誠心DOWN30 注:敵本拠地8マス以内
同盟員のログでは
出兵した拠点からの距離7 忠誠心DOWN50 注:敵本拠地24マス以内かつ拠点8マス以内
うーん。。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 17:58:45 ID:FMPIJDH4
なんとなくなんだけど
単騎武将でいったときは30
兵連れて行ったときは40、50のときもある気がする
なんとなくだけど
生産コスト考えると槍兵、弓兵とか作るより剣兵作りまくったほうが
効率いい気がするんだけど実際のところはどうなの?
宿舎のこと考えなければそうだろうな
上級作るまでは騎兵と剣兵以外使わないよね
序盤に宿舎大量&剣兵と、騎兵のどちらにするかは迷うところだな
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 18:57:26 ID:FMPIJDH4
剣はすぐ使わなくして
宿大量で下級3種つかってたけどな
下級1万じゃ物足りなくなったら上級って感じ
序盤に☆7以上の空き地の奪い合いになった時、下級兵じゃないとかなり不利
逆に周りに☆6以下しかないなら下級作る意味はあんま無いね
下級の武器鍛えきるだけでも通常なら十分っちゃ十分だしね。
序盤、石余り気味・鉄不足だから槍兵を中心にしてたけどなぁ
☆7がどうしても欲しかったら、2個目の拠点辺りから一気に取りに行けば絶対に勝てる
武器10にしてスキル進撃20%前後で剣兵3000作れば落とせるからね。名声40位から落とせるよ
質問なんですが出兵時に近衛兵2000に時間調整で斥候1人混ぜると防御力ガタ落ち?
ヘルプだと割合ってあるから近衛2000に剣兵1人混ぜたくらいじゃ大した影響なし?
詳しい人教えてください
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 21:12:52 ID:HhYbaFFN
あ、それ俺も知りたい!
>>626 援軍での防御力って意味なら防御力はむしろ上がる。
攻撃力、特に対上級兵の場合、でも減るっちゃ減るけど大して影響しない。
時間調整に斥候を入れて防御力?
何を言ってるのか分からないのに答えてる人たちはすごいな
防御力と攻撃力間違えただけだろ?
>>628で解決してるのにまた掘り返すのはいかがなものか
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 22:11:52 ID:FMPIJDH4
意味分かるじゃん
援軍のことだろ
すみません、教えてください。
同盟支部から本部へ移籍をする場合、
まず支部盟主に「追放」してもらい、
改めて本部に加入申請をするのですか?
>>632 本部の盟主を落とすのが最近の主流かな
マイナーな方法としては、支部の盟主が本部に加入する事によってまとめて合流ってのもある。
同盟変更ごとに寄付額が三分の一になるからなるべく同盟変更は少なくしたいところ
援軍ではなく攻撃時の防御力です
ヘルプ見ると
@【攻撃側】矛槍兵10人が【防御側】近衛騎兵10人と戦闘した場合
A【攻撃側】矛槍兵10人及び剣兵5人が【防御側】近衛騎兵10人と戦闘した場合
@のケースでは攻撃側が勝利(防御側が全滅)しますが、Aのケースでは防御側が勝利(攻撃側が全滅)します。
Aの方が総攻撃力は高くなりますが、近衛騎兵は剣兵に対する防御力が非常に高い為、
剣兵がかえって足を引っ張る結果となります。
とあるので何らかの影響があるのかなとおもって
援軍でも攻撃力と防御力を間違えた訳ではありません
>>632 そうだね、自分から脱退申請しとくといい。
んで本部に移動する前に村と砦をできるだけ破棄した状態で加入し、
加入後に復活させると同盟内ポイントが回復する。
村・砦レベルは1に戻ってしまうからすでにLv10とかにしてたらもったいないから
それは自分の判断で。
>>633 友好的移籍ですから本部盟主を落とす気はありません。
支部盟主が移籍すれば同盟員全員自動的に移籍になるんですか!
では最終的にはその方法で合併しようと思います。ありがとう。
>>635 そうか、脱退申請というのがあるんですね。
実は私自身が支部の盟主なので、盟主には「脱退申請」という項目がなく、
移籍させる同盟員を「追放」するしかないのかと思ってしまいました。
村や砦の破棄もアドバイスありがとうございます。
さっそく移籍する同盟員にその旨知らせます。ありがとうございました。
拠点を更地に戻した状態で糧の白地がマイナスだと拠点作れないから注意
>>637 そうなんだ、注意します。ありがとう。
このスレはじめて利用したんだけど、
すぐレス返ってくるし親切な人たちがいるし、助かりますね。
>>634 おまえさんは根本的な勘違いしてる。
攻撃時には「防御力」は一切関係ない
普通のRPGとかだと、お互いに攻撃力−防御力でダメージ算出だけど、
このゲームは攻撃側のダメージは「相手防御力」−「自分攻撃力」
だから、攻撃武将で防御に振ることはほぼ無意味。攻撃に振らないと攻撃時のダメージ減らせない。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 23:42:00 ID:FMPIJDH4
>>637 いや白地も青字もマイナスだったけど戻せたよ
倉庫にはまだたくわえがあったからかもしれないけど
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 23:42:52 ID:d2XQN36R
>>615 僕の場合兵連れて☆5を奪いに行ったとき忠誠心30DOWN連発してましたからねぇ^^;
と思いきや兵連れて☆6行ったら40下げたり・・・。
謎ですね・・・。
距離20の所に☆7あったのでどのくらい民兵でるか出兵したら矛351近322弩410でてた。
フル強化剣3000と強撃60%でもシュミ使ったら全滅でした。
4000あればいけそうなんだけど、4000人の宿舎と剣兵作るより、下級兵作ってとりにいった方がいいのか悩む。
スキルは剣の強撃しかまだ強化してないし・・・。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 23:51:21 ID:d2XQN36R
>>638 拠点に兵士おいたまま更地に戻すと兵も消えるので、その前に兵溶かして経験値稼いだ方がいいですよ。
あと、本拠地に大量に兵おいたままだともし糧がマイナスになったら兵も死ぬのでそれも溶かしといた方がいいかも。
>>614 その領地の近くに自分の同盟に属する拠点があるかどうかだと思います。
忠誠度の上限と同じように考えればよいかと。
>>643 攻撃時の忠誠度ダメージって複数の拠点が近くにあっても効果重複しなくね?
その代わり3マス目まで効果あるけど。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 00:32:32 ID:WMkn7Uib
>>643 >>644 なるほど!
ログみてみると、自分の拠点周1マス目までは50、2マス目は40、3マス目は35、それ以外は30みたいですね。
これだと、同じ同盟の拠点周りでも適用されるみたいですね。
重複はしないみたいです。
解決しました。ありがとうございました!
>>639 だから引用しているヘルプの内容を嫁と。
ちみの回答はなんら質問の答えになっとらん。
矛槍兵の武器・防具を強化するくらいなら
たくさん生産した方が資源消費的な考えでは損はすくないですかね?
☆4の領地は攻撃力どれくらいで取れますか?
距離は4くらいです。
上級も鍛冶10武器3か4までは上げてもいいんじゃね?
最終的には畑との相談になるから一人当たりの攻撃力を上げるのはそれなりに有効
☆3をシミュして、槍10弓40槍44の時と槍10弓40槍44剣50の時の損害を比べてみました。
後者の方が数が多いので、てっきり損害が下がるものだと思ったのですが、結果は後者が剣10体分被害が大きかったです。
これって、剣兵は他の兵と混ぜるより、剣兵オンリーで使った方がいいってことなんですか?
>>646 >>634の一行目「援軍ではなく攻撃時の防御力です 」がトンチンカンなだけだろ
攻撃時の防御力ってなんだよって話
>>649 ありがとうございます
領地を攻める場合、防具(防御)の方は攻撃時に関係ないということですね?
>>650 混ぜると損害は多いと思う。過去にも確か言われてた
なので私はその結果で剣兵のみを多くもって領地獲得、賊討伐とかしてる
私は1期で剣兵に助けられてる部分もあるので
>>653 ありがとうございます、戦争予定もないので鍛冶だけあげておこうと思います
質問です。
元々砦があったところに村を作ると、施設はそのまま復活しますか?
それとも砦でないと駄目ですか?
復活します
>656
ありがとうございます
>>650 兵種による。敵が剣兵のみのケースだったら、後者の方が損害が減る。
シミュのケースでは、下級兵(総じて剣兵防御力が高い)相手に剣兵を入れる事で、
攻撃側の数値上の攻撃力は上がるものの、防御側の防御力も、攻撃側の剣兵の割合分、
対剣兵防御力を参照して上昇するので、その結果損害が大きくなったと。
つまりは剣兵相手なら兵種を混ぜても良いし、下級兵相手なら混ぜない方が効率的ではある。
逆に剣兵を主体とする時なら、下級兵を混ぜてやれば損害が減るとも考えられるね。
同盟の人や自分が隣接していない敵の拠点に、車無しの兵士だけを送った場合、
その拠点を守備している兵士は倒せるのでしょうか。
それとも、自軍領地の賊討伐と同じで、隣接していない限り、
攻撃しても、表向き倒れて見えるだけで、実被害を相手に与えることはないんでしょうか。
例えば、隣接していない剣兵100人で村を守っている拠点Aに、剣兵200を送った場合、
剣兵100人全員を倒せたとしても、拠点Aに滞在している実際の兵士や援軍が
消える訳ではないのでしょうか?
Wikiとか見たのですが解らずorz すみません
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 15:54:45 ID:rADw1FtD
みなさん教えてください。
本拠地はWikiのお勧め通りに作り、上級兵研究終われば研究所を兵舎にしますが、
レスみると本拠地で兵士1万とか言われますが、どの施設をつぶして兵舎にしてるのか教えてください。
拠点はすべて生産特化型にしてます。
今後戦争に備えて兵士数を増やしたいので・・・。
よろしくお願い致します。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 15:56:22 ID:rADw1FtD
すいません。↑兵舎ではなく宿舎の間違いです。
生産施設全部
うちには上級1万なんて到底無理っぽいが
宿やだらけになった本拠地みてみたい・・・
質問です。
同盟所有のNPC砦には、籠城モードは適用されますか?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 17:51:34 ID:VTRgd0J/
制圧城に籠城は効果ありますか?
他プレイヤーを落城させると一部の領地を獲得出来る、とWikiにありましたがそれはどれくらいの確率ですか?
現在入っている同盟で統合後も同盟を組もうとしている人が多いのですが
実際に統合後のサーバーでプレイしている方は、統合後の同盟どうしました?
確かに4ヶ月同じ同盟でプレイした仲なのでやりやすいかもしれませんが
同盟員が散在していては、連携取りづらい気もするのですが。
体験談を聞かせてもらえるとありがたいです。
>>667 最初インする時間と方角合わせたらだいたい近隣になる。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 19:15:14 ID:ucFlJkKO
すみません、ゴールドチケットの入手の仕方がある程度でもかまいませんので
わかる方がおられましたら教えていただけたらと思います。
放置城とかって落とすメリットあるの?
>>670 配下の領地の隣は取れるので場所によっては落とさないとえらいことになることがあるかも。
人の配下だったら有る程度躊躇してくれるかもしれない?くらい
>>667 ちらばっていてもすでに武将が強いので遠征はハードル低い。
砦確保優先に考えるなら散らばっている方が面白い。
>>669 NPC城を落とす&同盟内ランキングを上げる
iphoneでブラ三ができると聞いたことがありますが、xperiaでもできますか?
ガラケーしか使ったことないので、教えてください。
>>674 とりあえず、普通にネットが見れてJava動けば、多分できる。
サイト見た限りでは、webページが見れるかどうかは分からないので
docomoショップで、Xperiaでwebページが見れるかどうか等を
聞いた方が良いと思う。
iPhoneではできない事は無いが、クソ重くてストレスは溜まるので
仮にXperiaでできたとしても、おススメはしないw
>>675 iphoneも実用レベルじゃないのか。
めちゃ参考になった。両方見送るww
ありがとう。
施設が完成したときの同盟ポイントは
その施設種類やレベルによって変わりますか?
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 15:29:57 ID:9xRZf/ro
わかりません
増加する人口×30じゃないかな
すわ、合成後書簡が出ない!っと思ったら仕様変更だったのね。
いちいち処理すんのメンドかったからいいけど。
離れたところにいる同盟員の隣接領地を取る時って、その同盟員に一声かけますか?
それとも黙って普通に取っちゃいますか?
どっちが正しいとかではなく、自分ならこうするって感じでいいので回答お願いします
>>674-676 IPhone使ってるけど、無線LANが使える所なら問題無し
出兵も普通に出来る
新幹線はN700系必須
無線LAN無しだとストレスは溜まるね
普通の携帯からの内政は直接やったことないので解らんけど
友人のと見比べた感じ、やっぱり遅い
田舎に行くと回線が細いのもネック
報告書の→の赤■から出兵させるのは出来るから
そこはアドバンテージだと思う
とりあえず、電池をバカ食いするからコンセント無しだと
朝出て夜帰るまでは持たない
iPhoneユーザーが同盟にちらほら居るけど出先で一応やれるのは大きいっていってた
出兵もなんとか出来るからな
急に友人の家にお泊まりになることになって
(そいつの家にはPCがなくて借りられない)
仕方なくiPhoneでやったけど
無線LANない環境だと遅くてストレスフルだったよ。
「一応一通りのことは全部やれる」「だが快適ではない」
て感じかな。
できることが制限されている携帯版よりはマシなんだろうけど。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 19:04:51 ID:KuAgSzo9
統合鯖のお知らせ書簡が、流れて消えてしまい
いつ統合されるかわからないのですが、どこで確認できますか?
領地を取得するには殲滅戦ではなくてはダメなんですよね?
同盟員が領地を破棄して、更地に戻る時間に合わせて強襲などでは取得はできないんですよね?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 19:59:59 ID:XbF4xPE5
もう一期おわるんだけど強襲ってつかったことない
何がちがうの?
つよいっぽくね?
iPhoneは全ての行動時間が10〜15秒増しになるのを我慢できればやれないことはほとんどない
困ったのは施設予約をたくさん入れたときのスクロールバーが出ないことくらい
>>682 声かけたほうがいいと思う。
これから進軍しようとしてる先にダブって自分の軍が空振り(賊討伐)になることもある。
それに、それほど進軍の必要性がなくても、黙って取られるといい気分にはならないが
ひとことでも「進軍させてください」って書簡があるだけでも、全然違うもの。
人によるから、自分的な話だけどな。
一つ、質問です。
変な言い方になってしまいますが、全体強化、例えば太平要術などで兵器の進撃と同等の効果を得られるのでしょうか?
衝車部隊の城への攻撃力が上がりますか?
>>682 足がかりにさせてもらうのに一切の発言無くとか信じられない。
本拠の隣接の話だったら論外w
本拠地に近いとお前が落とされたら巻き添えも有り得るんだから
当然声掛け(というか許可)は必要と考える。
遠征地でも作ってみんなでわーわーやるならあんまり考えないけど。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 20:59:06 ID:XbF4xPE5
強襲ってつよいん?
じゃあ強襲だけでいいん?
>>692>>694 変な書きかたになってしまったけど、自分が無言で取られた側なんです
いつも短時間しかログインできないので、兵力貯めつつ☆多い領地を囲ってキープしてたら
ちょっと離れたとこにいる同盟内ランク上位の人にいつのまにか取られちゃってて…
びっくりしたけどそういうのって暗黙の了解なのかなーと思って聞いてみました。
でも味方ですし今更どうしようもないですよね…。回答ありがとうございました
>>696 それも書簡してみなよ。
あきらかに囲ってるな、ってわかるとこは普通は取らないし
無言で取ったんなら書簡しても聞いてもらえないこともあるかもしれないけど
書簡でカタがつかないようなら一言掲示板で触れてもいいし。
実際そうやって当人同士で決着がつかなくて盟主が出て解放してもらうことも
よく見かけるし。
すみません、【○○訓練】系について教えてください
たとえば、カキンを内政セットして、練兵訓練を使用して、
剣兵を作成した場合、作成したらすぐに内政から外してしまっても良いのでしょうか?
それともスキルの使用時間の間の効果なのでしょうか?
(外したら効果無し?)
よろしくお願いします
>>693 蛮族も奇計も太平も全部上がりません
>>698 作成開始すれば外しても効果は続きます
一度確定した時間はどうやっても変わりません
700 :
698:2010/04/12(月) 22:25:45 ID:pQnl7FuI
>>699 ありがとうございます。
素直に兵器の進撃つけることにします。
攻撃力12000で距離16.76の★4って取得できますかね?
☆4領地なら行ける。要Luck。
★4砦なら無理。
☆4でも運が悪いと負ける
剣兵攻撃力16000位が100%ライン
下級三種なら12000で勝てる
>>689-690,695
強襲は強いです。でも殲滅はもっと強いです。
殲滅は自軍と敵のどちらかが殲滅するまで戦うけど、強襲はそこまでは
戦わずに帰ってくる
強襲は部隊速度が上がるから、砦の出兵に遅れた時とかに使うといいよ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 10:36:37 ID:e7VScjOj
偵察について質問です
各拠点に斥候兵置いとけば(兵数1でも)、ログは残ります?
また、本拠地から各拠点に斥候兵を援軍にだしてても同様ですか?
両方いえす
>>691 iPhoneなんだがoperaってブラウザに変えたらすげー軽くなった。
3G使いの俺でそうだから3GSは相当軽くなるハズ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 10:50:44 ID:e7VScjOj
急にメンテになった・・・と思ったら他鯖は入れるっぽい・・・?
3+4鯖だけか?
同盟員以外の君主がログイン中か、篭城中かって判別出来る方法ありますか?
ログイン判断→フレンド登録してればわかる
籠城判断→斥候通せば分かる
>>713 ありがとうございます
という事は奇襲って深夜相手がログインしてない事を祈りつつ攻めるしか無いのか…
スパイが居ればログイン情報は盗めるぞ
WIKIの解説を見て、今までカードの扱いが適当過ぎて後悔している最中です
なぜかUC諸葛亮をLv3まで攻撃振りにしてしまいました
今から知力に戻しても間に合うか、二枚目までの繋ぎに使えるでしょうか?
手遅れor簡単に出ないようなら振りなおしも考えています
育てるなら売って買い直せ
振り間違ってても相場のちょっと下くらいで売れるだろう
>>717 ありがとうございます
買い直しは思いつきませんでした
トレードはまだ利用したことがありませんが出してみる事にします
>>716 手数料かかるけど、振りなおすぐらいなら売って買いなおし+シルバー3枚引いたカード売却
の方がまだ効率良いと思う
>>719 トレードをうまく使えば手段はいくつかあるのですね
勉強になります
俺の孔明も攻撃22振っちゃった
もうレベルも50近いからどうでもいいけど
同盟内ランク見てたらポイントがマイナスになってる人がいたんだけど、どうやったらこうなるの?
拠点の破棄
アイフォンだったら携帯設定できないんですか?
データ削除しちゃうと、村データも消えてしまうんでしょうか。
(その後その領地を取得した時に、施設を継承できるかどうか)
離反した場合も村は消えますか?
村を建設していた拠点を領地に戻しておき、その後空き地にし、それからデータ削除(or離反)
した場合も、かつて作ってあった施設は消えるんでしょうか?
>>725 消える
奪ってから(奪われてから)の離反、データ削除なら消えない
斥候がいない拠点に、斥候送って情報盗んだ場合
相手方に偵察されたというログはでますか?
何事も物は試しだよ
レッツトライ
基本的に斥候無しの所に行けばセーフ
斥候同士の対戦が無ければ相手には分からない
カミさんとプレイしてます(・・・いや他意はない)
カミさんは俺の指導のもと、似たような拠点育成しているんですが、
だんだん同盟内ポイントの差が生じ、開く一方であることに御不満をお持ちになり、
休日もついつい「なんであんたの方がランク上なのか」となじられ、険悪な雰囲気になります。
そのたびにカミさんのランクがあがるまでプレイを控えたりと、家庭不和回避で
禿げるような気苦労をしており・・・orz
建築による人口増加、攻撃、防御ポイントの総合って説明がありますが、
他に差が出る要因ってあるのでしょうか?
カミさんと自分のプレイの差といえば、自分のほうが拠点を破棄、新設を
繰り返して移動することが多いくらいです。
具体的に何をすると何ポイント変化するといった検証を行った方の資料とか
公開されてたりしますでしょうか?
ほぼ人口のみ
攻撃ポイントはそのポイント分入るが対人・NPC砦のみ。
寄付はほぼ関係なし
新設ってことは新たに施設を建ててるから、その差じゃないの?
同盟加入以降の
増加人口×30+攻撃スコア+防御スコア=同盟内ポイント
734 :
730:2010/04/14(水) 10:09:59 ID:KI8BDRJR
拠点を破棄したとき、同盟内ポイントが減っている気がしたので、
そこは差が出ないのかなと思ってましたが、でてるのか。。。
破棄したらその建てた分の人口がもりっと減るから
>>733の通りに人口×30減るね
立て直して人口増えたらもちろん増える
あとかみさんには倉庫でも多めに作らせとけ
すぐ建て終わるし人口も増えるし同盟ポイントが上がるぞ
持ってる領地の星が違うので、収入も違う、建てられる施設レベルが違ってきてるんじゃないの?
拠点ったって、仮拠点ならろくに施設作らず単騎で取れるだけとって次行くだろうから
そこまで影響はない。
プレイ控えたって、その間に建築進んでるから一緒なような・・・
きっと施設配置、数なんかに問題あるだろうからみてやんなよ。
かみさんに「俺の☆7使えよ・・・」とか譲ってあげたら夫婦仲良くなりそうだな
>>730は優しいだんな様やね・・・なごむw
自分が思うのは、「目先の順位にこだわるな」
始めた頃はぶっちぎり高ランクで目標に思っていたのに
今は下位にいる同盟員を見ると悲しくなる
あと、彼女はどれくらい自分で考えてプレイしているんだろうか?
自分自身、彼女と同じような環境でスタートしたのだが
相方に負け続けるのが嫌でWikiやこのスレ読んで相方とも相談しながら
自分が納得するプレイをして上位キープしてる。
>>730が参考にしてる所を教えてあげたら?
遠征地に☆7が2つ並んであって、二人で100マスほど領地を伸ばして囲いに行き
半分こできた時は2人でやってて良かったと思った
今夜オレのSMK砲お見舞いしてやるぜ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 12:17:35 ID:ZqldZ9HO
SMKだからって馬鹿にすんな
たまに凄いSMK居るんだぞw
SMKのレベルがやっと50になった
スキルは上げてない
資源稼ぎでSMK出撃させてるうちにLV23まできて、どうしたもんかと考えてたが
50まで上げてる猛者がいると聞いて安心した。
これからも育成しまふ
50は普通だろ
移動30にして槍行軍つけて
二期の資金稼ぎエースじゃないか
>>745 50まで上げたら寝たきり状態も激しいしなぁ…。
仁君は回復にえっらい時間かかってそうそう使えないし、そこそこが一番な気がする。
いや他の1.5連中も育ててあるし劉備も三人いるから
ええい2chのプレイヤーは化け物か!
ファイルの武将の数によって討伐でBPがつく確率が変わるというのはほんとうですか?
まあ距離100位に味方の☆6があったら一気に30〜40まで上がるんじゃない
☆7はすぐ村にされちゃうからあんまり出来ないけどさ
753 :
730@出先:2010/04/14(水) 20:57:56 ID:VLuN3p9c
同盟内P / 人口 / 攻撃 / 防御
嫁 / 88052 / 3001 / 4262 / 5
俺 / 94192 / 3110 / 3572 / 25
同時に加入、人口も攻防ポイントも大差ないのに、
なんで6000も差が。。。うーん。。。orz
とりあえず、皆さんレスありがとうございました〜
加入時期じゃね?
総合ポイントとは違って加入してからのポイントだから差が付く可能性はある
人口は約110人差だから3300点ほど差が付く
>>753 持ってるカードに思い入れがないんなら
嫁とあなたとでアカウント入れ替えてしばらくプレイしてみたら?
なんかわかるかもしれないですよ。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 21:53:29 ID:DJXaKY6l
同盟内ポイントが問題なら一旦二人とも抜けて
拠点全部破棄して入り直した方がいいな
そうすれば2500程度の差になるはずだ
チケットに未練が無いなら、旦那だけ一回出入りしたら?
あっさりポイントリセットになるから、同盟内ポイントでの問題はなくなるんじゃね?
つか、細かいことで鬱陶しい嫁だなー。
ついでに抜けてから再加入するまでの間に嫁に高資源の領地殴らせれば?w
領地全部取られて城の周り8マス囲まれて配下にされた。
もう外に出る方法ないの?
>>759 同盟から離反し、本拠地を移転する
か
頑張って配下から上げて貰うか
完封されたらさすがにもう無理だな
要注意人物扱いされてるんだろうしもう離反しかあるまい
>>759 離反か土下座書簡でも送って同盟に引き上げてもらうしかない
城の周囲なんて星1があるだろうしそこから抜け出せば良いんでないの
そこに兵士置かれてたらむしろそこまでされるお前が何をしたんだって話になるな
↑なに言ってんだこいつ
城の周囲なんて星1があるだろうしそこから抜け出せば良いんでないの
そこに兵士置かれてたらむしろそこまでされるお前が何をしたんだって話になるな
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>>763 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
配下にされてどうやって親の領地攻撃すんだ
ああ配下にされたのか
周囲囲まれただけかと
兵の作成はキャンセルできませんが、完成前に練兵所とかを破棄したら資源が戻ってきたりしないでしょうか。
残念ながらしないね
作成中は破棄できませんね。すみませんでした。
矛槍兵を研究するときは
一番必要な石が溜まるまで放置したりしますか?
それとも溜めながら石の施設のレベルUPを随時やっていったりしますか?
>>772 勝手に余るまで内政するつもりだけど貯めても良いんじゃない
生産白字10000越える頃には45万くらい多分勝手に貯まっていくと思う
>>772 レベルアップした方がたまるのは遅れるけどね。
遅れてもいいから資源生産力を高めるか、とにかく先に研究を始めるかは、その人次第。
2つめの研究からは、前の研究(72時間)が終わらないと始められないから、
レベルアップしながらたまるのを待つようにしている。
アカウント停止中の人の領地って、攻めこんでこちらの物にすることできないですよね。
逆に、アカウント停止中の人がもともと入っていた同盟の人は、その領地を足がかりに
進出していくことってできるんでしょうか?
スキルLV6から7にあげるのって体感でどれぐらいでしょうか?
生贄なしだと何枚ぐらいあればあがるでしょう?
>>773-774 お答えいただきありがとうございます
因みに今6000程度なのですが72時間経過する前にはたしかに
>>774さんのような待ちながらアップできるのかと
少々盲点を突かれてました。気づかさせていただき重ねて感謝します
簡易の食糧知識をレベル5まで上げたのですが、スキルの説明文に
「生産量が16.5%増える」とレベル1のときと変わらないコメントが出ています。
食糧知識はレベルを上げても無駄なスキルなのでしょうか?
>>778 ちゃんと%が増えてるじゃないか
レベル1の時は「生産量が10.5%増える」だぞ
まあただでさえ知識系は数値換算すると雀の涙だからなあ
俺の場合、知識は付与だけして育てず、余ったUC内政官は市場に出して、C内政官は200BPギャンブルのベットカードにしてる
>>780 そうか?俺の糧村に食料知識使うとLv1でも2000くらい増えるんだけど。
1.5コスにレベル1と4の知識つけてるけど10.5%と15%でかなり違うな
15%っつったら一個の資源に曹操が居座るレベル
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 11:53:08 ID:y59iG/Bi
ゲーム序盤から2000増えたり、効果時間が12時間だったり、四六時中PCに貼り付ければ上げるんだがねぇ
知識系のLv上げる価値あるのは糧村用の2.5とSR内政官ぐらいだろうな
他はTPの無駄すぎる
3コス「スッ」
内政曹操でレベル3くらいまで上げたら結構目に見えて違ってくる
今は同じカードでなくても上げられるから楽やね
え、曹操の使い方おかしい?孫権出ないんだもの
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:03:05 ID:ITF/1NjB
孫権にそんな使い方しないけど
たぶんね知力振りの奇計曹操目指しているのだけど
孫権がでなくて〜知識しかスキルがないから内政官として使用してるって事でしょ
まぁ曹操文官にするの良いんだけどデッキ枠がな・・・
2コス文官なら腐るほど出るし別に合成させてレベルあげてもいいんじゃないか。2コスならそこそこ効果あるよ
製鉄7持ってる俺のCカキンに謝れヽ(`Д´)ノ
でもレベル上げでも知力ちょっとしかあがらないです><
確かに増える量は雀の涙だけど
簡単に上げることのできる3くらいまでは上げてもいいんじゃね?
じわじわときいてくると思うぜ
曹操、石切3で27% は悪くない数字だと思いたい
プロフィールにhtmlっぽいテーブル入れてる人がいるけど、
真似しようとしてタグ突っ込んでも変化しないんだよね。
html反映できる小技とかあるのかしら?
>>792 コスト2だと石切7で26%、8で28%
なんか週間ランキングで勲章みたいなのもらえる奴あったな
>>794 ありがとう
コスト効果、しゃれならんねえ
本拠地に隣接してるところに領地を作られたので
引いてねってお願いしたけど無視されてます
こういう場合
1 隣接地を攻撃する
2 相手の隣接地をとる
3 相手の盟主宛に書簡を送る
どれがいいんでしょうか?
>>798 まず、相手の同盟を見ること。
で、2と3を同時進行。かな、自分の場合は。
友人に誘われて統合鯖で始めました
拠点がNPC砦に近かったので言われるまま囲ったのですが、新規なので同盟入りは後のほうになりそうです
狙っている方が多い砦周辺は他の方に攻撃されたりするのでしょうか?
同盟未加入なら狙われる可能性高いと思う
その友達の同盟には入れないのかね?
もし友達と同じ鯖でないなら統合鯖はお勧めしない。
>>802 友達の所属していた同盟に入れてもらう予定です
ただ、合流に時間がかかるそうなので自分は後回しになると思います
事情を説明して交渉したほうがいいのでしょうか?
砦囲えてるなら優先してくれると思うけどね
枠足りないなら支部でも作ればいいのに
貴重な意見ありがとうございました
盟主さんに書筒出してみることにします
書簡でした
何を言っているんだろう。
物資が全く貯まらないんですけど、どうやって20万とかたまるんでしょうか・・・数ヶ月レベルの計画ですか?
数千貯まっても開発ですぐなくなる・・・・
拠点が増えると一気に収入が増えるよ
20万貯めるには白字生産量7000〜10000位、それ以上欲しいかもね
その辺くらいまで生産してたら、待ち時間の間資源使わなくなって勝手に貯まりだしていく
倉庫作ってしばらく放置でもいいけどその間内政止まるからな・・・有る程度生産がないとお勧めしない
>>807 私は1期で上級兵なんて夢物語なんじゃないか?とか思ってたけど
拠点が4つくらいになって生産が3000くらい越えたあたりから自然と
僅かに溜まっていって6つつくるくらいには5000も越えると思うから
>>809さんのようになるともう20万はたまっていくよ
50時間で45万溜まるようになったらいいペースだと思う それより前でもいいけど
私事だけど糧村なんて5つめに作るんじゃなかったと少し後悔してたりするが
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:47:34 ID:57u1zlRz
★4つの領地ばかりを拠点にしていたら
石の生産だけ凄く多くなってしまいました
(村の中に製鉄所と伐採所は4つづつ、石切り場だけ8つ)
石あまってもったいないし何か良い案は無いものでしょうか?
石切場を潰して畑にしようかと考えています・・・・
槍兵ばっかり作ってもなぁ・・・・
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:49:43 ID:57u1zlRz
★4つの領地ばかりを拠点にしていたら
石の生産だけ凄く多くなってしまいました
(村の中に製鉄所と伐採所は4つづつ、石切り場だけ8つ)
石あまってもったいないし何か良い案は無いものでしょうか?
石切場を潰して畑にしようかと考えています・・・・
槍兵ばっかり作ってもなぁ・・・・
一言掲示板に書き込めないんのは同盟に入ったばかりだからですか?
それともブラウザのせいでしょうか?(FireFox
謎過ぎる・・・・普通の掲示板は書き込み出来ます。
>>813 一言掲示板は、画面の一番上の「コメント」って欄から書き込むんだぞ。
な・・・・なるほど・・・。
その窓だったのかorz
たすかりました。
>>812 そういえば疑問があるんだけど
☆4領地ってなんか2タイプない?
今1+2鯖でやってるんだけど、
>
<
こんな形で資源パネル配置してあるんだけどやる鯖によって資源パネルの配置違うんだろうか?
それとも2期になると
>>812さんのような資源パネルになるんだろうか?
>>816の分かりにくかったら描いておく;
変な質問になってしまって申し訳ない・・・
>>812 石余って困るのなら畑がいいかもしれない
石を市場で売るのもったいないし資源村にするなら倉庫とかでもいいんじゃない
かなぁ・・・と思う でも後々必要になるときもあるから人次第かなぁ
あと同盟とか
819 :
812:2010/04/17(土) 03:34:27 ID:c7ZpCBQQ
>>818 そうです・・・><
やっぱり畑にするしかないのかな?
非造兵時は糧余るだろうから売って石以外に回せば調度良いじゃないの
それか槍メインにするとか、石が余ったタイミングで銅雀台上げるとか、いくらでもやりようはある
槍兵種はNPCでも戦争でも活躍するし、騎兵作るにも石は必要
銅雀台育てるのにもかなり量いる
畑、市場の建設にも石を多めに食う
弓放棄の槍騎特化にすれば石多すぎて困るなんて事は無い
>>795 いや、その武勲アイコンじゃなくて、出兵した時の兵の生死のあの表が、
まるごと入ってるのよ。
掲示板でもみかけたことがるというウワサも聞いた。
どうやって貼るんだろうか。
823 :
822:2010/04/17(土) 08:38:15 ID:Xyn41GkE
ごめん、事故解決した。
あの表のコピペを火狐のごった煮グリモンスクリプトが変換してくれているだけだった。
Beyondか
>>818 おぉ、そういうことだったのかありがとう
なんだ1+2は2期目からか・・・今まで何でないんだよ
とか思って効率(ry とか考えてたけど把握した
2期だと818のは☆6になってるよ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 10:44:25 ID:QjUz84dH
2期目はやっぱり☆6に最初の拠点を作るべきですか?
☆4しかないんですが
作れるところに作っとけ
2期目は歪なのが多くてなかなか狙い通りにはいかんね
シュミレーションで計算したのですが
上級兵を研究して生産するより
下級兵の武器を強化してたくさん生産した方が
戦争しない領地確保の為ならコスト抑えられますよね?
ちなみに今1期目で☆8距離(6.71):弩兵1200矛、近両約100くらいでるので
騎兵2500用意して領地が取れるとでました
>>830 exlのシミュレーションに、総コストでてるだろ。
そこ見たほうが確実だと思うが?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 13:59:36 ID:c7ZpCBQQ
他同盟の人の領地に隣接する場所を拠点にするのは危険でしょうか?
>>830 中盤までは正しいけど、終盤だとコストより総火力だからなー。
>>830 あれ、一期目☆8って四種以外にあるの?
四種だと基礎値がオール100で6.71だと最大値が495*3位だけど。mixi版Wiki調べ。
iPhoneでmixiのブラウザ三国志をやる場合
PCと同じようにできますか?
それとも携帯と同じように簡単な内政しかできませんか?
>>836 くそ重いけどPCと大体同じに操作出来るらしい
>>837 そうですか、ありがとうございます。
携帯水没させたけど、iPhoneに変える決心がつきました。
偵察で相手の斥候を倒した場合、攻撃ポイントは上がりますか?
増えない
殲滅戦なら増える
>>835 830は1+2鯖を今期になってから始めて今1期目ということだろう。
鯖自体は2期目だけど
>>830 遠征とかでそれぞれの拠点で武器レベルMaxにするのが面倒
終盤はコストなんか考える必要殆どなくなるから上級兵使ってる
842 :
839:2010/04/17(土) 17:16:45 ID:X1vq6mHL
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 19:29:51 ID:y3BAKP8T
武将の画像を保存したいんですが、普通の画像のように保存するとうまく保存できません。
なにか専用のツールが必要なんでしょうか?
Alt+PrintScreenかなにかでブラウザだけキャプチャしてから画像編集ソフトで保存し直しとか、範囲指定画像キャプチャツールを探すか
もし範囲指定いいものなかったら
Win shotが個人的にオススメ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:20:46 ID:Zl1AtfXv
資源調達に武将派遣するときに
討伐100↑なら200でも300でも
調達してくる量変わらないのかな?
100以上なら変わらない。距離で変わる
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:26:17 ID:Zl1AtfXv
なるほど・・・100で出したつもりだったのに
資源調達0だった・・・0のこともあるのか・・・
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 23:33:04 ID:5eCq7uDY
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 23:43:41 ID:5eCq7uDY
>>812 木と鉄各1種の☆5〜6をいくつか落としてレベル5まであげる
>>812 騎兵と槍兵を並行して作ったらどうだろう?
騎兵は石と鉄、槍兵は石と木だから
石が他資源に比べ2倍近い消費がかかって良いと思うんだけれど。
槍多めにしたらいい感じになりそうだな
2期目開始早々で、
武将単騎でいけるかいけないか、くらいの領地を取得したいんですが、
槍兵14だけでも随行させるかどうか迷っています。
連れて行って速度以外マイナスになる可能性ってありますか?
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 01:16:51 ID:ABovA2pb
>>854 武将と同じ兵科ならマイナスになることは無いと思う。
防御武将って意味ありますか。。。LVあげててむなしくなってきた
敵襲を察知して適した武将でブロックできるなら少しは足しになるんじゃないかな
足しになるくらいであんまり大きな効果は・・・(´・ω・`)
ゲームに意味なんて求めちゃだめ
>>856 ありがとうございます。
連れていってみます。
領地のレベルアップクエストは、レベルを上げた後その領地を破棄してもクエスト完了になりますか?
>>861 確か領地のレベル上げをしてもクエストを終わらせる前に破棄するとダメだった気がする
同盟離反すると領地だけでなく名声も0になりますか?
既出かもしれませんが、
偵察に関して斥候と斥候騎兵の能力は移動速度だけの違いなのでしょうか?
たとえば斥候騎兵100体居る所に斥候101体で偵察できますか?
もうひとつ、防具工場で強化した場合は、通常の兵士の防衛能力と対偵察の防衛能力
どちらも上がるのでしょうか。
強化した場合は上記の例、100vs101で偵察が通らなくなるのでしょうか?
>>865 斥候騎兵は斥候2体分。
強化しても偵察を阻止する能力は増えない。
施設レベルはどの位まで上げるのが合理的なんでしょうか?
投資分を全部回収したいとかそういう意味でなら資源系は12前後が良いらしいけどそんなの余って良いからあげれるだけ上げとけっていう
★1砦攻略に必要と言われる兵力は、剣兵5000といわれておりますが
これは武将のスキルや鍛冶場Lvを除外した、素の状態での目安ですよね?
鍛冶場はしらんが武器は10レベル前提
スキルとか武器10とか駆使したら★2も剣兵4500でいけるからね
村を破棄した後に、同じ場所に村を立て直すと施設は元通りに復活しますが、
村を破棄した後に、砦を立てた場合はどうなりますか?
★1砦を斥候102で偵察したら全滅して、敵兵力もわからないままです
★1は斥候100のため、こちらが101で偵察すれば見れるはずじゃなかったでしたっけ?
なぜでしょうか・・・
>>875 偵察じゃなくて間違えて殲滅戦にしたとかないかな?
偵察にしたのなら出来るはずだし謎だね
あぁ・・・
殲滅戦で斥候送ってた/(^o^)\
斥候送るの久しぶりすぎてやり方忘れてたの・・・
20時間分の資材がパーになったの
(´・ω・`)
>>879 そんなおまいには単騎武将3人での斥候をおすすめ
>>879 それぞれの兵科の武将+兵で総攻撃力をあわせて
突撃させれば経験値から判別できるよ
俺も斥候を殲滅戦にだしかけて踏みとどまったwwww
あれは間違える奴が絶対出てくると思ったわ
偵察に武将をつけて出すかな?
おれも殲滅戦にチェック入ったまま選択したことはあるけど、
武将がいないと殲滅戦は選択できませんってでるから大丈夫なんだけど。
なんとなく資源回収のノリで武将にチェック入れちゃうんだよ
領地をレベルアップすると民兵の防御力が上がり、賊討伐で味方の兵が多く減るというのは本当でしょうか
賊討伐にはレベルは関係なかったはず
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 04:42:07 ID:AnX2oAO5
撃破スコアって討伐ゲージ100貯まってなくても
評価されるの?クエストクリアのために討伐ゲージ50で
さくっと出兵させたい
経験値とは違うから大丈夫じゃない?
やってみてくれ
放置ユーザが運営に掃除されるのって、放置後どれ位かかりますか?
同じ同盟の人の領地に援軍を送ってから、その人を追放したとすると
その領地の援軍は他の同盟から攻められた時でも活躍するんですか?
完全に別同盟扱いで機能しませんか?
>>892 自動削除じゃないみたいだね。
6週間経っても残ってる。
>>893 追放した途端に援軍が引き上げる。
UC朱霊を引いたのですが
厩舎訓練Lv3がついていたので
このまま朱霊に他の訓練系もつけようとおもうのですが
他の知力の高い内政向き武将の方につけた方がいいでしょうか?
朱霊の場合は防御に振ろうかと思ってます
(コストによる効果変化の厩舎訓練の%は同じものとします)
訓練系のスキルの効果はコスト依存なんだからコストが高くて値段が安い武将に付与すべき。
文ペイとか程フとか許チョとか。
知力が高い内政武将には当然内政スキルを付けるべき。
あと朱霊は防御の伸び弱いっす。
でも、君が好きなように育てるといいよー
祝融にでも付けとくといいよ
あとレベル上げないほうがいざって時に助かったりすると思うけど
そのいざが俺にはまだないけどな
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 13:47:46 ID:KkM4gIBw
親同盟の領地で討伐経験地稼ぎはできませんか?
あとレベル上げた同盟員の領地は民兵防御2倍になりますか?
訓練系は使う→作る→即内政切り替えで一瞬だけ使うのが一番良いな
戦争で使う武将と付けてる武将がかぶると出兵中に使えなくなるから
あんまり鍛えてない2.5武将かキョチョがいいな
UCテイフに訓練3つつけてLV3まであげた
>>894 6週間経っても課金してたら残るらしい。
2期目について質問です。
2期は高レベル領地がたくさんあり、資源はそこから得るのがいいと耳にしました。
その際はやはり領地はレベル上げるべきなのでしょうか?
同盟の方が必死に高レベル領地集めているので名声は足りるのかなぁとか思ってみたり。
資源はそこから得るのがいい、といわれるんだったら余った名声はそこに突っ込むべきだろうなあ。
使いすぎると領地取れないからほどほどに、だろうね
回答ありがとうございました。
>>894 それは6週間以内に一回でもログインしてるんじゃないか?
>>903 おっと。
課金してたら残るのか、失礼した。
っていうか課金して放置って…。お金持ちだのう。
909 :
895:2010/04/20(火) 21:23:58 ID:Ycc5hj+w
返信ありがとうございました
どうやら2.5が多いようでしたので
そちらにつけて
スキル使って、作成、外す
といった方法をしておきます
>>904 施設建てなくても収入増えるのがいいとこだよね
その分軍事施設にまわせるし
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 05:29:20 ID:KWppUjCg
>>893 すでに到着している援軍はそのまま残る
移動中の到着していない援軍は戻る
>>908 クエストでCP貰えるから
そこまでやったという意味では無いだろうか
>>912 課金とクエストのCPは違うだろ。普通に考えて。
★1の砦を落とすのに斥候って必須ですか。
剣兵5千で落とすなら偵察は資源の無駄のような気がしますが。
偵察しないと不利になったりしますか?
斥候とか剣兵で行くならなんの意味もないから出さなくて良いよ〜
全滅させたら0ってでるからな
ゲームデータ削除をすると全鯖のデータが消えてしまうのでしょうか
特定の鯖だけ削除したいのですが可能ですか?
>>917 削除を選択したサーバだけ、データが消えます。
はじめたばかりで砦近くにあるんだけど
囲めば(囲む方向へ領地進めれば)いいの?
途中は破棄していいから砦の周囲の8マスだけ青くしとけ
了解〜ありがと〜(´ー`〜)
★1砦落とすときってやっぱり剣兵でいくのが一番早く落とせるんですか?
剣500弓2000だったんですが、どういう構成でいこうか悩んでます
馬2000とかなら宿舎と畑いっぱい立てなくてもいいし・・・
剣500弓2000の場合って馬でいくなら馬のみ2000もあれば落とせますかね?
1300もあればいける
進撃Lv2あれば1200でもいける
え・・・
ほんとにそんな数でいけちゃうんですか?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 16:47:10 ID:uYIKEFlN
一人でいくのか?
1人です
衝車は拠点3つめを砦よこに作って往復で落とすつもりなので、250でいくつもりです
とはいえまだ内政中で馬を作るほど整ってませんが・・・
できれば生産3000くらいはほしいですが、攻略まで遅くなりそうなので2500あたりから生産作業に入ろうかと・・・
教えてください。
既にNPC砦を落としている同盟に加入した場合
NPC砦を落とすクエストはクリアになるのでしょうか?
それとも落とす時に所属してないとクリア対象にならないのでしょうか?
>>929 NPC落とした同盟に所属すればクエストクリアでした。
私も同じ状況だったのですが、ためしにクエストを受けてみたら即クリアでした。
>>929 クリアになりますよ
大丈夫
ついでに言えばすでに砦を落とした同盟に参加すると
資源ボーナスがあるので内政初期にはけっこう助かります
初めてだから勝手が分からず適当にやってたワールド放置して
新しくできた22ワールドにでも行こうかと思ってんだけど
まず最初にやるなら近くにある砦囲もうとするのが定石?
>>933 囲もうとすると見せかけてAAで遊ぶのが定石
囲えばいいと思うよ
>>932 有難うございました!安心して?加盟申請出せます。
>>933 今までの例からすると
奇数ワールドより偶数ワールドのほうがゲーム期間が短くて
ちょっと不利だから
22ワールドでのプレイも「実験」と思って気軽に
自分の決めたテーマでプレイするのがいいんじゃないかな。
「砦に取り付くぞ!」でもいいと思うし「前のワールドで失敗したなと思う点をやりなおしてみる」
って感覚でもいいと思うし。
…そして満を持して23ワールドへw
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 17:31:59 ID:oNWypOlQ
>>928 兵は殺しても湧くから車が大破しないよう気を付けるんだ
UC孫翊の豪傑が運良くLv10まで上がりました。
レベルが46でスコアもそれほど高くありませんので、運が良かったのかも知れません。
低コスト武将はスキルレベルが上がりやすいのでしょうか。
移動速度に15まで振った以外は全て攻撃です。
もっと他の武将を育てれば良かったような気もして少し後悔しています。
誰か買ってくれるものなのでしょうか。
スキルレベルを9で止めておいた方が高く買い取って貰えたのでしょうか。
>>938 上がりやすさにコストは関係ないはず
レアリティは関係あるみたい
高く売れるとは思うけど、注ぎ込んだ分を取り戻せるほどではないと思うよ
9で止めたほうが高くなると思ったのはなんで?9より10のほうがいいに決まってる
君主A(配下同盟X、親同盟Y)が
君主Bを落とすと、
君主Bは君主A(同盟X)の配下同盟になる?
それとも親同盟Yの配下同盟?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 18:22:56 ID:L4rxEeO5
ベースUCギエンLV30 槍兵突撃LV4
追加UCギエンLV20 槍兵突撃LV2
もういっちゃっていい?
もっと上げた方がいい?
生贄必要??
怖くて出来ないよ。。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 18:29:31 ID:uYIKEFlN
いっちゃえ
曹操素材にして?沢に奇計つけてみた
俺って大人だな〜
2期目の序盤ですが、周囲に☆7の3種(4−4−2・米12・米1)があるのですが、
みなさんならどれから取りにいきますか?
全部同時に取る
>>945 回答ありがとう!
でも、今の自分では一箇所ずつしかとれないので、どれからがいいのかしら?
米1
>>946 自分なら「他人に取られそうな可能性が高いとこ」から順番か
序盤ってのがどの程度序盤なのかわからないけど
資源が欲しいのか拠点用地が欲しいのか
ってとこで判断するかなあ。
当然どこもとられそうな可能性が高いです。
2週目開始して3週間経過名声46です。
資源4−4−2か米1で迷ってます。
米1を食料村にするとなかなかのもの
質問させてください
@拠点(村)破棄→A領地に戻す→B後々、拠点(村)復活
この際に、建築物とかは前のレベルのまま復活すると聞いたのですが、
ただ、@→A→Bの間の人口の変化はどうなるんでしょうか?
人口600の村なら、いきなり人口600人減ったり増えたりするのでしょうか?
よろしくお願いいたします
いきなり
te
糞序盤でサイボウ、ゲンガンと引いちゃったんだけど
ここは防御振りより攻撃振りのいいかな?
まず対人戦も起きないだろうし
>>955 サイボウは内政官の知識スキルの合成素材でいいじゃない
>>956 その手があったな、サンクス!
ゲンガンは攻撃でいいよね?
いや、それぐらい自分で考えろって話だな
攻撃で弓兵科武将を使う機会少なくね?
別に2.0コス弓兵科ならしょうきんいるじゃん。
俺ならげんがんに進撃付けてレベル上げするわ。
勿論、ステ振りは防御オンリー。
しょうきんはルパンみたいでむかつくからすぐ30BPにしてる
サイボウくそ安いから兵舎訓練LV8とか付いてるわ
折角22ワールド始まったし今いるワールドでの経験生かして
いろいろうまくやろうかと思って始めたのに
砦とかも遥か遠くの僻地に自国がorz
もう放置して元のワールド帰ろかなとか思ってるんだけど
みんなならどうします?
>>962 21でもやってるのならカード資産だけ増やしておく。
それ以外なら全カードをTPにして同盟員に配る。
>>929 NPC砦持ちの同盟に落とされて配下にされた時もクリアできるぞ
>>963 ちょうど21でもやってるんだよね
ありがとう!
俺も22ワールド始めたんが一マスでも砦に隣接できそうなら
あきらめずに突撃するべき?
>>966 するべき
んで、砦隣接ってことをアピールして大手同盟に入れたら楽
近くに砦なくても、始まったあとすぐから城がまだ生えてない方の砦目指して
進み始めれば望みはあるんじゃない?
>>968 進んでいる途中で城ができまくるだろ。
そして諦めて引き返すことになるのがオチだ。
出兵だけしてたら城ができて相手が勝手にgkbrとかな。
関係無い話だが、同盟で城を落とした後、資源が欲しい時にやろうと
難関砦クエを取っておいて、その後他の同盟の配下にされたら
クエがクリア出来なくなってた件w
>>964 そんな方法でもクリア出来るんですね。
ありがとうございました。
じゃー大同盟に単騎で喧嘩でも・・・ってするかー!!
>>967 大手同盟の支部に誘われたんだが本部に入れてもらうべき?
支部はやめとけマジで
場所にもよるな
回収する気さらさら無い所もあるから要注意だな。
本部(特に盟主)に近いかいい砦独占してりゃ、最初支部でも回収されるだろうけど。
そういういいとこ取りしかしない同盟だったら回収されないだろうな。
っていうか本部おとせよそんな同盟w
なんでそんなにやさぐれてるんだよ、支部二つくらいまでならすぐ引き上げてもらえるって。
まぁ本部所属の同盟員がちゃんと寄付してるかどうかだが。
どうやらかなり末端の支部に誘われてしまったみたいorz
本部に空きができたら入れてくれ、みたいなのは嫌がられるかな?
>>979 んなこたない。
「本部に上がれるようがんばります!」って言って、実力でそれを示せば良い。
本部に上がる目安みたいなんあるだろうから、まずはそれを目指せ。
オレも活気のない黙々プレイの支部から、上がるためにがんばった。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 10:48:16 ID:uQmbv1Np
AとBがNPC砦を攻略したとして、
Aが砦を弱らせてBがトドメだけ刺した場合
どうなりますか?
同盟員の領地(緑色)の隣は自分の領地(青色)にできるんですか?
無理です
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 12:27:30 ID:gq3L3zjj
いきなり人口が増えた時にマイミクに知らせますか?とでるようになったんだがこれは消せない?
キャンセルしてもまたでるさらうっとうしくて仕方ない
あっすまん「隣」をみのがしてた
一刻を争ってたらごめんな
>>988 >>990 いえ一刻を争ってるわけではないので大丈夫です。
わざわざありがとうございました。
☆7 距離1 剣兵武器10 鍛冶場0 剣兵3000って負ける可能性ある?
同盟員が負けたって言うんだが必要兵数(武将を0としても)剣兵2940位のはずなんだが・・・
シミュレーターなら多少の誤差はあるよ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 15:51:42 ID:0MLU3AHd
次スレは?
他の所にあったシミュレータ(3594なんとかの奴)、戦争シミュレータのついでに自前計算の3種でどれも165の上級三種兵には負けない結果が出たんだよなあ
165((基本値50+距離/10)*ランダム最大値3倍)以上でる特殊なケースがあるのかな、っと思ったんだ。
つーかそもそも165オールでる確率が1/11^3だからな…誤差の検証のしようがない
二期の☆6に村建てました
主に槍と騎馬を使ってるんだけど
木4 石5 鉄5
こんな感じでいいのかな?
配列がいびつだから配分がむずかしい
木4 石6 鉄4 の方がいいだろうか?
アドバイスください
>>993 シミュレーターは誤差があるよ。剣兵VS上級とか特に。
ああ、剣兵VS上級はズレるな
俺の場合混成だったけど、シミュだと勝てるはず戦闘で半分も削れなかったことあるよ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。