■星アイテム
小星:100
地上小星:500
大星:1000
地上大星:5000
※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点
※コンボ素点にもアイテム素点加算
※通常状態入手:ヒット数増加無
※ハイパー時入手:ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?)
※ハイパーゲージ増加量:小星<大星
■ハイパーLVと倍率
LV:GP倍率:ランク上昇
1:1.1:1
2:1.2:1
3:1.3:2
4:1.4:2
5:1.5:3
6:2.2:3
7:2.4:4
8:2.6:4
9:2.8:5
10:3.0:5
※ハイパー中スコア加算:コンボ素点×GP倍率
※ハイパー発動時敵弾消去:LV1-5=小星:LV6-10=大星
※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加
※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星
■ハイパーランクの減少値
オートボム:-1
手動ボム:-2
撃墜:-3
■エクステンドアイテム出現条件
4面中ボスをノーボムで撃破する
(オートボムもダメ)
当たり判定が生まれる発光が起こるまではOK
撃破寸前にボムってもボムが当たりさえしなければ数フレーム単位でセーフ?
■陽蜂出現条件
蜂パーフェクト3回以上、かつ1ミス以内で5面ボスを撃破する
(S、L、EX共通)
■陰蜂出現条件(不明部分あり)
ショット強化・レーザー強化の場合
・幸龍撃破までノーミス・ノーボム
(オートボム起動はボム使用にカウントされる)
・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす
「幸龍撃破時のランクが30以上」
「MAXHIT数がある値を超えていること」
という説が有力?
(MAXHIT数13000で出現せず、19000で出現したという報告あり)
EX強化の場合
・幸龍撃破までノーミス・ノーボム
(オートボム起動はボム使用にカウントされる)
・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす
■Xbox 360 専用ソフト 『怒首領蜂最大往生(どどんぱちさいだいおうじょう)』
2013年 春 発売予定
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/
以上、スレ立て終了。
陽蜂条件の片方はそろそろ確定でいいかもしれませんね?
それでは、今日もまた光ちゃんのためにコイン入れにイッテキマー
※絵師 凧良氏による非公式画集「MAXIMUM」も発売中!
失礼、
>>4は陽蜂じゃなくて陰蜂条件ですね…
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/07(月) 04:58:54.88 ID:JD1fDZHrO
___
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ ( ●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
__/ |||| \ 〉| | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | |
| | / / ヽ回回回回レ | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>1乙くらい言えア!
,;;---−―――――--,,,
/ \
, ; / \
>>7「ウボアー!」
c==ー^ /li <こ_ .:; イ.:.:.:.:.::.:\ : : \:.:.:.::;;;;>'"
z ,ィ≦ ム}|/__/´⌒ /.:.:::::.:.:::.:.:.:.:ヽ .::.:.:;;ィ'" /
__ -一 .:fr'/{ミ ,彡/ ,/.:.:.::::/.:.::::ノ_,,,:::-一宀 ´ {
c== ¨¨ /^{ノ ilil// /⌒´ ̄ ̄ ̄`7´ / / ',
c に≠==ー 厶- il,/ 〃 ー/, { { i ヽ
`ート、 〃 {i ヘ. :丶ヽ: : :ヽ: : : : : : : : : : { :\
C °。 : . ヘ にヘ,{i ヽ.i{ . . . . . : : : : ヽ、:\: : : :\: : : : : : : : ヽ. : :
: ', ,〉ィヘ ヾミ{!. : : : : : : : : : : : : : :\. :\: : : 丶: : : : : : : : \
. ィー- く {^ヽ人 ヘ≧ー‐rー宀7⌒ヽ. : : ヽ、__. : : : : :\. : : : : : : :
/ :` 、: :トこ´ ヾ ¨>く__ノ _,人___/, ¨¨¨"¬r一=,,___ : :
/ , ヘ、__ 彡彡 ´ _ ー
/ . : : : ´¨¨¬ , /
./ ヽ、 /
オペ「
>>1乙システムの起動準備、カウントダウン」
オペ「システムの再起動を確認、いけます!」
朱
光「まだいけますよね、
>>1」
真
最大上納
上納とかいうニコネタを持ち込むな
あと前スレ埋めろ
自治厨乙
>>1-3ってテンプレって言ってもwikiには無いんだな
完成しきってないものあるかもしれんが
開発日誌で実装予定の仕様がいくつか書かれてたな
ショップ機能ってのはiPhoneデスマみたいなやつかな?やったことないからイマイチわからんけど
ドレスシステム… ショップ機能…
まさか・・・?
中部地方に神プレイヤーとかいたっけ・・・
いたら期待
DLCで下着コス配信か・・・熱くなるな
アイマスみたいになるんか
裸解禁・・・
EX難易度に常にランク30とか・・?
俺も中部だが関東絶対強いだろ
手加減してくだしい!
>>1さん乙
闢虎1-2が右と左どっちに撃たれるのかはランダムなのかしら
左右でパターン使い分けるの下手すぎる
1乙
どっちかはランダムな気がするな
苦手ならハイパーかボムっちゃうのが良いんだけど
ポイント購入要素があるってことは、
それなりに長く楽しめる仕様になるんかなぁ
ショップ機能が新モードのみなのか、
ゲーム全体にも影響あるのかはわからんけど
主題歌自体は別にいいんだけど、平野と聞いてげんなりした勢
ショップモードでケツイロックやパワーショットがあると面白そう
>>24 声優はキャラに合っていれば誰でもいいんだけど、
あのキャラデザはどう考えても違うよな…
主題歌もゲームの雰囲気ぶち壊しになりそう
過去作のSEとかショップで買えたら嬉しいな
SEいいなー、旧作BGMパックとかもいいかも
360モードの非スコアタオフ専モードとかでレーザーボム解禁アイテムとかあったら濡れるわー
そういえばさらっと「OPアニメ」って書いてあるなw
主題歌とあいまってどうなることやら…
へたすりゃ据え置き機最後の縦シューになるかもだからな、じっくり作りこんでくれればいいよ
しかしASDブログはいつまで虫姫さま開発日誌のままなんだ
ここまで来たらもう変える気無いんじゃね?w
ブロック制とかチーター紛れ込んだら巻き添えあぼーんされんじゃねーか?
ショップで過去作品の機体解禁あるで
魚太郎くるかな
レーザーの方が足が速くなる朱里さんとか欲しいです
>>27 エクゼリカくらいやってくれたらいいんだけども
・ロックオンショットをし始める軍服朱里さん
・ありえないくらい曲がるパワーショットを撃ちまくる光ちゃん
・念身してシーちゃんになる真璃亞ちゃん
このくらいやったらASD見直す
・覚聖してどこかで見たことあるキャラになるメガネ朱里さん
近頃スマホ移植版じゃ課金でオプションつけてたからショップと聞いてドキッとしたが
ゲーム内ポイントか
物によってはDLCでいいからやって欲しいな
オトメディウスのBGMパックみたいな感じのとか
敵配置やら弾やらが根本から変わって事実上プロギア〜ケツイの系譜になるDLCなら買う
せっかくやるなら色々機能付けてくれると楽しいね
武器や特殊なコンフィグ設定、ギャラリーモード(あるのかどうかわからないけど)の絵が買えると良いよね
追加音楽パックなんかは有料でも買いますよ〜
あとガチャもいれてくれるなら良いですよ
初回限定版にはリアルドレスシステムとしてドーター達の衣装を全種とか面白そうだな。
信者向けに定価10万超えてもいけるんじゃね?w
皆で着てゲーセンで最大往生をプレイしよう!
__[警]
( ) ('A`) ←A-EX担当
( )Vノ )
| | | |
未使用ボイス販売希望
真理亜「捨てゲーなんて・・・最低ですマスター」
とか希望
コンボ繋いで30000HITだドンとか言ってほしい
やんわりののしられたい
>>46 連続で被弾してるだけなのに捨てゲー乙wと罵られてるみたいだな
陰蜂戦とか捨てゲーしてないのに陰蜂に罵るられ、ドールにも罵られ、凄いドMホイホイになるな
ペルソナ3の改造時の台詞?
家庭版でアレンジより新しいステージ追加とかできないのかなーってずっと思ってた
新しいステージ作るよりアレンジ作る方が簡単なの?
背景とかが全部真っ白ならステージ作る方が簡単かもしらんね
アレンジってシステムをいじってるだけで、新しいビジュアルとかはほとんどないもんね
新しくステージを作るなら背景と敵キャラ、BGM、最大往生ならセリフとか色々必要
新ステージで多人数の労力を使うなら新しい作品作りたいだろ
それにシステムと敵配置のアレンジならプログラマーだけで終わるだろうし
ステージ増やされても攻略する方も大変だしな
まだ陽蜂ですら倒せてないのに
エキサイトバイクやバトルシティみたいに敵配置をカスタムできるようにしよう(提案)
それで他の奴にやらす。
ケツイみたいな変態弾幕モードあると良いな
大復活の時みたいなアレンジがあるとして
虫姫かポークアレンジ・・・?
ソーシャル的な要素を強化するならレアリティ分けした
ご褒美の種類を大量に用意した方がいいと思う
あとガチャも積んだ方がいい
絵でもいいし、SEや壁紙、システムコンフィグのアンロックでも良い
繰り返し遊べて収集してフレンドに貸し出せるような仕組みがあると良い
今までケイブはSTGに対して、そんな事してこなかったけど色々やってみた方が良いんじゃないかな?
ドレス選択シーンが淡白すぎるとは前から思っていた
もっとふんだんにコスチュームを用意して色々な属性強化を設定できた方がいい
ここだけで10分ぐらいは時間をかけるべき
EXの5面開幕30秒くらいの朝掃&テントウ特攻、砲台&戦車複合攻撃地帯がむずい
処理おちが微妙にかかるし
朝掃は開幕無敵時間あるのかしら
このゲームの場合、コスチュームってモンハンとかと違って選択画面とエンディング以外で見ることないから
増えてもほとんど意味ないんだよな
自機の見た目がドールになるDLCとかあったら面白いかもな
ハイパー使う度に進化していき最終形態がフィグア形態か
リチャージが熱くなるな
それじゃエスプガルーダじゃん…
自機の見た目変えるだけならほとんど開発リソースかからないし、それで戦闘機型/人型問題が解決するなら安い追加要素じゃねとは思わないでもない
世界観が崩れる?またまたご冗談を
というか、このシリーズが完結するならいっそのことシリーズものすべての
システムとかをショップに導入すればいいじゃん、してください。
そんなに欲張っては
いけませんぜ
お前らいろいろと妄想するの好きだなw
待つ間が花と言うではないか
エーナジィ
水着使ったらオペレーターも水着になってくれ
ボムったら脱ぐっていうのは初心者対策としてやっておくべきだろう
ボム使わない初心者多いしね
それじゃあ既に一枚脱げてる光ちゃんが不利になるだろ
ケツイだったかの箱の実績でナイスボム!ってのあったな
危険な場面でボムったらナイスボムです!って言ってほしい
ナイスデース
しんどるやん
しんでるぜ
累計スコアタって事はプレイ人口が多いブロック有利じゃねえか!!
と思ったが、
オバフロがそのままだったら、レベルの高いプレイヤーがいるブロックが圧倒的に有利か
どっちにしても東京圧勝回避不可能だろ
ブロックが地方ごとではなく都道府県ごとなら話は変わりそうだけどね。
所属ブロックってIPで判断されるんだろうか
自己申告なら一極集中になりそうな気もする
関東圧勝で即終了。考えた奴は最高にアホ
それがアホ田Pのソーシャル的射幸心煽りシステム
ゲーム内容に係わらないような景品でかろうじてセーフ
平野綾モードも多分にクソなんだろうなインブレでの反省がまるで生かされてない
個人的には要らんと思う部分もあるがまあ色々あるのはいいよ
ただこれでもし肝心の360モードの移植度やアレンジの出来がイマイチだったら失望するよ
力入れてるみたいだから大丈夫だと思うけど
新キャラしか使えないアレンジでポイント稼ぎとか途中で飽きそうだ
どうせ普段も1つしか使ってないからあんまり関係ないな
自分に合わなけりゃそれで終わりな方が危うい
ケツイアレンジが神アレンジ過ぎてあれをこえられるのか心配
箱のアカウントって登録時に地方は何処まで入力必要?
任意入力だと都道府県名伏せたい場合で良く使われる海外が東京よりも上に来そうな気がするのだが・・・
これか?
> 国や地域
> 国や地域を編集します。
> 文字数は最大で 40 文字です。
自分で好きに入力できるし、いつでも変更可能だから
プロフィールの地域設定でブロック分けは無理そう
空欄でも通るし
>>91 サンクス
じゃあどうやってブロック分けするのか気になるね
いくつかのブロックに分けて所属〜とは書いてあるけど、
「地域で分ける」とは一言も書いてないから普通にランダム振り分けだったりしてなw
ほむ
陽蜂がなかなか撃破できない
洗濯機からふぐ刺しに移行した時点でボムとハイパー両方使える場合は
次の内のどれが一番ダメージ効率いいんだろうか
@即ハイパー
A危なくなってからハイパー
Bボフってからハイパー
3だね
ハイパーレベル1ならノーハイパーでふぐ刺し抜けきったたときのほうがたしかダメージ高い
(威力1割増しだがボスの攻撃周期も1割増しくらいで速くなる)
加えてハイパー発動時の無敵時間は陽蜂ちゃんもバリアはる
だからノーハイパーでふぐ刺し→洗濯機をボム&死亡の無敵時間で凌ぐ→ふぐ刺し…で回すのが基本
EX強化かS強化でボム3個もってて被弾確実なときは緊急ハイパー撃つのはありかもね
3でもないわ ふぐ刺し中は男は黙ってノーハイパーがたぶん正解
連レスごめん
まぁ撃つなら2な気がする
死ぬよりはダメージ効率上だろうし
横並びで殺しに来たらハイパー
ボムが複数個あるならふぐさし避けた時間で洗濯機まで飛ばすか飛ばさないか決めてるな
>>100と同意見だな。ハイパーもボムもあって、並びで避けられん!ってなったらハイパー撃つ。ハイパーなかったらボフってもいいから気合い。
>>90-93 オトメXにはゲーム内でプレイヤーの誕生日とかの設定があったよ
結局それは何にも使わずに終わったようだが
結局ソーシャル要素で儲かるのは課金アイテムだのガチャだの
始めからそういう拝金ゲームにのせられる層に的を絞って囲い込んでるからだしな
今回のは課金なしでも単なる面倒なアンロックと同じだし流行の要素だから付けただけの浅はかさ
アケの最大も有名声優起用したけど声オタ釣れなかったのに
家庭用でも懲りず声優推し。そろそろ浅田は営業に専念するかギャルゲ会社に転職してくれ
別に俺は遊んで楽しかったら何でもいいけどな・・・
パズドラやオトメXをモデルにして何か新たなSTGの形が見られるなら見てみたいし
おんなじ様なゲーム延々作るなら昔のゲーム遊べばいい訳だしね
新しく楽しい要素は常に提案していくべきだが
インブレやらキネ蜂とか発売前からハズしてるアイデアしか出せてないだろこの人
その場限りの安っぽいことばかりで次に繋がる事が一つもない
>>104 昔のゲームが容易に遊べるなら、みんなそうしてるだろう
フィーバロンやプロギアの移植が待ち望まれてるのを、知らぬわけもあるまい
声だけ大きく実際出てもそんなに売れないだろうがな
フィーバロンSTGとしてはかなり硬派な作りだからなホームにおいてあってけどみんな少し触ってすぐ離れちゃったわ
ボムあるときもふぐ刺し外れ配置きたらハイパー撃つ人結構いるね俺も今度試してみよう
下らないギャルゲーのオマケに中途半端な蜂付けるくらいなら
人気声優新キャラモード削って強引にフィーバロンねじこんだほうがいいかもね
浅田ってCAVEに来る前に何してたのかよくわからん
CAVE以外でSTG作ったことあるのか?
初回特典は新360モードのCD辺りになるんかね
黒復活みたいに別の曲になるのかアレンジ曲かどっちなんだろ
>>108 何言ってだおめーボムあろうがなかろうが当たりそうならハイパーは当然だろ
いや、ハイパー中に死ぬと復帰時にゲージが増えないから
ボムが無いなら場合によっては素直に死んだ方がいい場合もある
ボムるかハイパーかはふぐ刺しタイムまでの時間で決めるな.
ハイパーのたま消しですぐふぐ刺しがくるようならハイパーだし
洗濯機がまだ長そうならボムる
撃ち分けできないのにそんなことできる状況限られると思うんだが
当たりそうなときはボム撃ったほうがいいのはその通りなんだけど
撃つタイミングによっては洗濯機とお付き合いする時間が増える場合がある
洗濯機の終わり際とかに死んでふぐ刺しタイムで打ち込めないのは避けたいから
ふぐ刺しでオートボム発動してもいいから打ち込み優先して死亡無敵と1ボムで洗濯機タイムを確実に飛ばすって思考
…洗濯機がもうちょい避けれたら話はちゃうんだけどw
人類ならいつかできるさ
見せてやるよ・・・
ホンモノ
廃人ってやつを!
ほそもそさんお願いします!!
質問なんだがボスで死んで画面ずれた場合も次の面に行けば画面ズレリセットされるよね?
うん
ありがと
源武発狂でヘマこいたらランク変動とは別の違和感を4面前半で感じたんで気になったんだ
赤ゲー
つか他の人がやってるのあんま見ないね。
俺はクリア目指してやってるけど
未だにやってる人ってどれくらいいんだろね。
陰蜂動画みたけど無理ゲーやろ(´・_・`)
弾速あるから白往生の蜂二匹よりきつそう。
怒首領蜂しながら最大してるけど最大の当たり判定がなかなか慣れないね
練習あるのみか。
いっそ今くらいまで最大移植を伏せておけばもっとプレイヤーは多かったかも
ま、不景気と近作の不出来で店も入れてくれんし状況は変わらんかな
蜂二匹は白往生じゃなくてデスレだ
ついでに二葬式は本家洗濯機よりはずっと避けやすい
本家の弾幕なら陰蜂に匹敵するどうしようもなさ
問題はどうしようもない弾幕にどうしようもないボムバリアが付いたこと
動画勢だがデスレのあれは本家より避けやすいのか
端で撃ち込めるからかな
SL強化の陽蜂の1波と4波をどう対処すればいいか教えて下さい
1波が特に難しいです。稀に4ボス第2形態の腕回転全方位直線針弾で被弾したり、斜めから速めに飛んでくると対処に困ります
陽蜂開幕は正直どうしようもないし撃ちこめないから
陽蜂が自機の方向に一気に動いてくるあたりでさっさとボム
第4は赤弾を漠然と見つつ青弾を集中してみる視点が大事、慣れるしかない
4ボスの第2形態はずっとレーザー撃ちっぱなしにしてれば
最後のぶん回しは全く避けずに済むから動画なりを参考にして
ショットに変えずに前の攻撃を避けられる誘導パターンを組む
陰蜂の洗濯機かと思ってたけど曲がってこない?
曲がる弾なんてケツイで慣れた
ケツイのは別に曲がるというものでは・・・
いや、どう見ても曲がってんだろ。
偶にこの手のゲーム見るとムキになって曲がってないアピールする人いるけどなんなの?
俺には君の方が、ムキになって曲がってるアピールしてるように見えるがw
曲がってるかのように錯覚させるジャマダハルの発狂は、本当に美しい弾幕だと思う
ケツイの弾幕は普通に方向転換もするし自機ホーミングしたりするじゃん
なにいってんだこいつ
>>110 権利関係を扱う会社からCAVEへ、STGが作りたかったわけではない、特に愛着は無いとは本人談
ようするに大手美少女ゲーム会社に入って一からやるより早く自分の考えた最強のギャルゲが作れるから
地道な努力も特別な才能もないのでインブレはああなった
5pbやニトロプラスなら企画自体通らなかったであろう薄い内容に豪華な声優・・・
ジャンプアップで有名プロデューサーになりたかったんだろうが甘すぎる
坂口のFF映画を彷彿と
させるな(^q^)
ケツイの変則弾は加減速する弾と方向転換した後自機に直進する弾
それからホーミング性能を持つ弾の3種類が殆どで
実際に曲がる軌道の弾を避けさせられるものは
シンデレラアンバーのカーテンとドゥーム1-4だけだったりする
それだけ曲がる弾の軌道を見切るのが難しいということでもある訳で
洗濯機の異常さがよく分かる、ついでに陰蜂の発狂は曲がってない
陰蜂発狂までは1クレ到達者もポツポツいるみたいだけど、
箱版のトレモで陰蜂だけを集中的に練習できるようになったとしても
撃破までどれくらい時間かかるんだろうな
撃破以前に、まずは発狂までノーミスとかで突入できるようにならないと
お話にならないのかもしれないがw
まず五面道中までノーミスノーボムというのがしんじられないのだが
本気でパターンを覚えてかからないと、まぐれじゃ無理だよな・・・
俺も頑張って一回くらいは出したいけど5面が無理
5面ランク0スタートと、ランク10くらいでスタートするのはどっちが安定しやすいんだろう?
ってホーミングと曲がる弾は別扱いかすまん
>>142 ランク0スタートは5面凸までノーハイパー前提になるし、
道中の弾密度も上がるし、リチャミスるとランク30到達も危ういし、
到達を目指すって意味ではまったくメリットを感じないかな
ランク10スタートなら彩音と震顎でそれぞれハイパーを使えるし
5面も中ボスリチャ不要、後半も多少のリチャミスはセーフだから
安定を取るなら圧倒的にこちらが楽
デスレの真緋蜂改高速弾を避けきった動画で
弾が高速すぎると当たり判定がほんの一瞬だけ出なくなる現象があるらしいけど
最大往生でもあるのかな?今その動画無いけど
5面の最初のドガク後のエイソウリチャのベストなタイミングがなかなか掴めない
>>130 言われてみれば、1波は仮に避けられるようになったとしても撃ち込めないですね……。素直にボムで流します
4波に慣れて、そこでオーラ頑張って発狂までのループ回数減らせるよう精進します
曲がる弾って、進行方向と異なるベクトルに一定の加速度が働き続ける弾って解釈でいいんだよな
異なる軌道に変わって等速移動を続ける方向転換も、常に加速度ベクトルの方向が変わったりするホーミングも、全然別物じゃん
インブレは絵師のコスチュームデザインにも多少責任もあったと思うが
OK出したのがASDだとしたら仕方無いかね・・・
要はケツイ弾は本当に曲がってるのもあるけど曲がってそうで実は曲がってないって所に美学があって
そこんとこを理解してあげないと同じ曲げショット仲間の光ちゃんがヘソを曲げちゃうぞって事でしょ
やっとこのゲームオールクリア出来た・・・ありがとうA-S
真璃亜でASやりたかったのによー
家庭用のショップ機能でそういうカスタマイズできたら面白いかもね
EX機体で通常の難易度をプレイしたりとか
>>145-146 なるほど、ランク0突入の方が5面の難易度が高いか・・・
いや、今ランク10パターンの5面があと少しでノーノーできそうだから練習してるんだが
そもそも練習時点で4面までにミスるとランクが変わるから、効率悪くてな・・・
だったら5面ランク0パターンの方が練習の条件が整いやすいし
いっそのことこっちに切り替えようかどうか考えてたんだが止めとくわ
>>147 俺が思うに当たり判定が描画が進むと飛んでるからじゃないかと思われる。
例えば、自機の目の前に敵弾があったとしても次のフレームでまたいでしまっているというか。
あと、ナナメに一本続いてる当たり判定も食らい判定が小さいと対角線上から進入すると抜けたりとか。
加えて虫姫基盤になるまで弾の判定は2フレに1回しか描画されてないからな
ただデスレのあの異常なすり抜けはハイパー中に自機の判定が消えるバグな気がするよ
デスレ名物の乱数調整で必ず当たる位置に陣取ったのに当たらんとかあったから
陰蜂狙いでもランク少し違うだけで通用しないパターンは採用せーへんほうが
ということはつまり陰蜂でもランク50+ハイパーとかで弾速めっちゃ速くすれば
すり抜ける可能性があるということか
これなら陰蜂倒せ・・・ ないな
早すぎて弾が戻って見えるかもしれんな
ランク50なんていくかどうかわからんが
>>161 上のを読んでどう理解したのかわからんがどんだけ速くなってもすり抜けないって
PGM基板ならそういう現象があったってことだろ
デスレ基板
>>159 >加えて虫姫基盤になるまで弾の判定は2フレに1回しか描画されてないからな
これって、ケツイの自機のあたり判定が2Fに1回しか無いのとはまた別なのか?
点滅してるのは弾じゃなくて自機の判定だっけか
自機と弾の接触判定が2Fに1回しかないのは同じだからどっちでもいいけど
>>163 毎フレーム描画でも速過ぎると普通にすり抜ける
理由は
>>158にある通り当たり判定をまたいでしまうから
ただ最大のSLは自機の判定デカ過ぎてまずすり抜けない
EXならたまに発生する
>>166 ケツイのあたり判定の点滅は、開発者インタビューかなんかで答えてたけど
それ以外には言及してなかった
ケツ復活みたいに色々な作品の機体が使えるようにならんかな
MAXIMUMやれ
マジでMAXIMAMみたいな感じにして欲しいな
ケイブオールスターで
薔薇姉妹 vs 陰蜂
キャスパーたんと豚も参戦させよう
魚太郎
ネコちゃんは悪くない
初幸龍到達記念カキコ。
第2形態変化直後にオーラ打ちしようとしたら尻尾に当たって撃沈。。。
あとC-S使ってて、5面最後の雑魚ラッシュが火力不足で
かなりきつかったんだけど、素直に2ボムくらいで良いのかな。
>>175 高速地帯の戦車やらテントウが突っ込んでくるところ?
あそこなら一回目はL字、二回目は逆L字書くようにレーザー撃ちながら移動で何とかなるはず
ライデンファイターズ
状態にしたところで
結局使われる機体は限られる
>>176 ショット垂れ流しでやってしまったから良くなかったのか。
次いけることがあればやってみる!
C-Sはマジショット火力なさすぎわろえない
そろそろ誰かが陰蜂落としてても良い頃
ショット強化なのにショット火力が無いなんてそんなあほな
君ならできるよ(笑)
ショットの密度の問題だな
強化されてるのは威力じゃなくて範囲だもんな…
それでもEXだとその広範囲ショットが頼りになったりするから
まあ上手いバランスだと思うわ
>>163 そういや基板が途中から変わってたの忘れてたわ(ガルーダIIあたりからだっけ?)
でもなんか
>>166がフォローしてくれたから意味的には間違ってなかったらしいw
C-Lなんて5面ショット使いどころがないくらい弱いんだぞ
十分S強化されとると思う
全弾あたった時の火力がASくらいになって帰ってくる真里亞
俺今C-Lで初ALL目指してるんだけど…
広めのショットで特攻雑魚つぶせるから切替えしとか結構楽なような
ただ確かに火力の中途半端さは認める
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/16(水) 00:00:18.37 ID:G01X0KIt0
EXを除く6種全てでALLしたけどC-Lが一番最後になった
その上点数も低い
突き詰めればどうにかなるかもしれんが
>>187 分かるw ワイドショット使ってて途中でライナーに切り替えると
何でもなかった雑魚地帯で追い詰められそうになる。
俺も稼動初期はC-L使ってたけど、雑魚に対する殲滅力はやっぱりワイドだなーって感じだった。
ショットで処理が追いつく数の雑魚まではね・・・
C-Lは安心感があっていい
ようやくEX幸龍2−4開幕赤針少しは見えるようになってきた
これとセイリュウ2−2は避けててイライラするw
レーザー時の移動速度が自分に合ってるって理由だけでC-L使い続けてる
最近ようやく陽蜂到達
ショット時にもうちょっと足が速ければ文句無いかな
エルトンちゃんのヒール付きスニーカーはわりとおかしい。
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/16(水) 08:29:04.75 ID:YZzQC0AL0
やっとA-Sで初ALLできた
動画とかここの情報すごく役にたちました
俺はっきり言ってかわいいキャラに惹かれて始めたけど続けてよかった
最大往生やりつつ他のSTGにも手を出してみるかな
朱理が可愛い…だと…
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/16(水) 10:12:07.24 ID:YZzQC0AL0
いや惹かれたのはオペ子
>>195 同士よ 自分もオペ子可愛くて頑張ってこの前始めてA-Sでクリアできた オペ子可愛いよな
これだけ皆に尽くし、クリアに貢献してあげてるのに
見向きもされないシュリちゃんが不憫
仕方無いからマリアは俺が貰って行きますね
A-L使いみてる愛されてるのがよくわかる
>>193 おめ
A-Lを完全に見た目だけで使い続けてる俺
機体だけならAが人気みたいだけど
キャラなら誰が人気なんだろうな
オペ子と陽蜂ちゃん含めて
そういうのやめろまじで
やめろと言われると余計止めたくなくなるwww
俺は彩音ちゃんかな
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/16(水) 14:02:21.30 ID:YZzQC0AL0
A-Sで安定ALL目指しつつ他の機体にも挑戦しようかと思うんだが
Bは初心者向けじゃないときいたから置いといて
A-LかC-Sなら5面限定でどっちが有利なんだろうか
>>204 個人的にはA-Lかな。A-Sの動きの殆どを流用できて安定させるのには速そう。
ただボムの個数なんかで見たらC-Sとかだけど、はっきり言えば俺はC-Sだと
違和感あると思う。特に自機が遅すぎてA-Sなら避けられる弾が避けられんかったり
するからなあ・・・。
ていうか、個人的にA-SできるんならB-Sも大体できる気がする。ショットの威力が
あれだけどね。
A-LでA-Sと同じパターン流用するのはちょい厳しくないか
攻撃範囲が狭いしあれはショットのお化け火力による速攻が大きい
まあA-Sはクリアしただけであんま触ってないやつの主観だけど
一つ思ってたけど、A-S使ってる人がハイパーリチャパターンを使わないで
中盤を突破するんなら話が変わるかも。俺は全機体にリチャパターン使ってるから
ハイパーによる火力アップ→結果的に(BとCの)攻撃力の低さと(Lの)範囲の狭さを気にしない
て感じが出てたのかも。前半と後半はSもLもそんな差異はないと思うんだよな。
でも、中ボスラッシュの後のポイントと右スクロール開始時のポイントを
考えればA-Lだときついのか。C-Sならショット垂れ流してるだけで
処理落ちかかって避けやすくなるし(特に前者)。
5面に対する汎用性と慣れを考慮しなければC-S。意見変えてごめんなさい。
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/16(水) 15:39:36.45 ID:YZzQC0AL0
ありがとうございます
ハイパーリチャは何となくはわかるけど狙ってはできません
A-SでALLするときも5面にノーミスや1ミスで入ることはけっこう出来てたから
5面に強い機体が知りたかったってわけです
Lだとリチャ狙うってのが重要になるのかな
A-Sじゃ中ボス以外はほとんどショットしか使ってなかったので
207の方のを参考にすると汎用性があるということなのでC-S使ってみようと思います
SL強化なら5面に強い機体こそASなのだがね
あの機動性と火力は至宝
どうなんだろ、ぶっちゃけ汎用性とかわからんwww
正直動き次第だから、いろんな機体で楽しんで新しい発見するのもいいかも。
うん頑張ってください。んでもしC-Sで詰まったらリチャパターン作ってハイハイ
やるのもありだし、A-Lに変えて楽しむのもありだしね。
A-LとA-Sどっちもやったが楽なのは圧倒的にA-Sだな
ショット範囲がちょっと広いだけで雑魚の処理がかなりし易くなる(テントウとか特に)
火力のおかげで蜂の巣その他も楽だし
レーザーが使ってて楽しくないという欠点さえなければA-S使ってたな
A-SorEXのショット火力と撃ち込み感が圧倒的に気持ち良いから他機体だとちょっと物足りないんだよな
レーザーの撃ち込み感とか残念過ぎて泣けてくる、もうちょっとこう効果音とかで迫力出せなかったのか・・・
逆にAのショットの処理落ちに少し違和感
ゆっくりになってほしくないところでゆっくりになる
なんで処理落ちの負荷の大きさが朱>碧≧蒼の順番なんだろ(EX彩音で体感比)
レーザー強化なら中レベルハイパー並みの威力でも良かった
ボム数少ないわ雑魚に圧されるわならせめてボスの体力をモリモリ減らせる快感をば
5面ハイパーリチャパターンとな。
良い事聞いた。
5面調子いい時ってボム使わずにハイパー発動できてる時だから
これを能動的にできるならこりゃいいぞい
ランクはあがるぞい
欲しいのは火力よ。
だね。リチャパターンの最大のデメリットは後半と黄龍、陽蜂が若干面倒になること。
でも、BとC-Sのハイパーショットは火力がA-Sのショットに匹敵するから弾消し地帯は
ショット垂れ流しの状態でよくなるし、加えて攻撃範囲がA-Sに比べてかなり広くなるから周りの
雑魚どもを処理するスピードが圧倒的に早くなるし、なによりも単純に面白い。
稼ぎの為じゃなくても万人向けのテクニックだと思うんだけどな。まあ
Lだと結局ハイパーショットはあまりよくないけど。
ハイハイリチャというか精度高い気合避けを要求されるところや小型機に押し負ける所で
決めハイパーで弾消し&速攻するパターンを意識して、
蜂アイテムやハイパー終了間際に中型機から大星とったり、中ボスにオーラ撃ちでゲージ溜めるスタイルもあるよ
玉ねぎの爆発とともにハイパー→災光撃破でリチャ
その次の弩顎出現前後でハイパー→弾消しエリア1の初めの衛掃でリチャ
3匹めの衛掃が弾出したらハイパー→弾消しエリア1ラストの衛掃でリチャ
そのあとすぐの中型機ラッシュ終わり際にハイパー→次の衛掃でリチャ
あとは有名な弾消しエリア2のハイハイリチャくらいしか知らないな
中ボスラッシュ前の輝顎でリチャしたいときは、いつ頃にハイパー撃っておけばいいんだろう
ついに会えたよ陽蜂ちゃん。。。でもこれどうすんだ?
勝てる気がしないわけだが。
コンテしてるとそのうちある程度は眼が慣れるから楽しく遊んでくれ
>>220 ほかにも高レベルハイパーでサイコウ瞬殺&リチャで中ボスラッシュを早回しとか
ハイハイじゃないがひそうでハイパー&ボム撃って強引にリチャとかもあるね
エイソウ後半が撃つタイミングはほぼ固定な感じなんかな
スコアラーはなんかすごいことしてそうな気もするが
>>221 9割5分の人間は最初そう思うからとりあえず継続することが大事
あれが弱いと思えるのはまずいない
そしてそれを達成するまでに幾らかかるでしょーか!
累計2000回以下なら儲けモン
5回くらい謁見できたけど、洗濯機とだだだ砲にどうしても跪いてしまう
>>226 避けるものじゃないその二つ以外がこなせれば勝てるよ
人のプレイ後ろで見てても避けられる気しないんだけど、なんなのあの青弾
軌道がキチガイ過ぎるだろ
洗濯機は密度は薄いけど難易度的には陰蜂発狂といい勝負だし避けられないのが普通
ふぐ刺しがなくて洗濯機オンリーになったら10ハイパー持ち込まないと勝ち目ないと思う
君なら出来るよ(笑)
せやろか
陽蜂と90回以上戦ってやっと倒せた俺みたいなのもいるからがんばれ。
233 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/17(木) 22:47:01.12 ID:UO6H04xj0
ただいま陽蜂43戦43敗
何も考えずにやれてた30戦目付近がピークだったようで
ここ5・6戦は発狂にも到達できないありさま
ふぐ刺しの位置取りとどこに視点おいて避けてるのか
うまい人教えてくんなまし
俺の場合ふぐ刺しは避けてるというより、弾少ないとこに逃げてるという方が正しい
ふぐ刺しは得意なようでまあまあ生存率高い。見てるのは自機の少し上。
2億の赤字程度今までもあったと思うが
前は虫ふたウルトラの2ndエクステンドと同じ数字の赤字が出た事もあったな
ふぐ刺しは俺も自機の少し上だな
でも当たる
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/17(木) 23:53:24.10 ID:UO6H04xj0
ふぐ刺し当たり判定●のすぐ上みてたから対応が遅れてたのかもしれません
自機の少し上ですね
やってみます ありがとうございました
>>236 そこで言ってる「遅れてる新規タイトル」ってのもソーシャルゲーの事なんだよなぁ・・・
スレチ
自機みないで、ボスと自機の中間くらい見て避けるのはふぐ刺しに限らずほぼ全てのSTGでそうするものだと思うのだが
同意 ただ自機をガン見した方がいい弾幕もあると思う
セイリュウ2−1とかランク低いと横の弾にひっかかったりする
陽蜂クラスターも自機見てるな
基本は
>>243だけど
>>236 いろんな作品にいろんな機体で出撃できるケイブシューティング大戦はよ
人気機体はDLCでいいから
ま、maximum...
陽蜂では炸裂とコンビニは当たり判定部分を見て避けてるわ。
他ではやっぱり弾消し地帯は事故ったらアウトなので見てるな。
弾幕の流れを見て軌跡を先読み出来るようになれば脱初心者かと
250 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/19(土) 00:52:00.57 ID:NhzzO0rO0
陽蜂到達できる時点で初心者とは言えない気がするが
全くもってその通りだな
何度もやって感覚で避けてたりするからなあ
考えすぎるとどこ見てたかわからなくなって被弾する
最大往生出す前に色んな意味で「さようなら。」になりそう
初心者とかの定義はわりと不毛
俺、初心者だし
マジでマジで、やベーくらい下手くそなんよwww
ほら、またやられたー!(陰蜂と戦いながら)
9割9分のシューターが初心者になるじゃねーかw
, ‐- '⌒ヽ
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ( カチャ カチャ カチャ … )
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / イ | | .r┐ \
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { -┼─ | | __ ヽ / |/ }
. イ /_  ̄` \ ツ __/ ヤ. _/ 、_/ O /
. , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、
/ __ ∧ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ! i \補助システムを起動しますか?/
. {{ '/ // '‐-、 ′ i |
レ, / , ∨ ,j__|
//7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ [(___」
/! 〃 // (' //} i | _i ̄_〃
. | 〃  ̄ jノイ ―_=― ̄__− ババババ
. | 、__ノ{__,.イ , ((○=○≡○ゞ
| ) レ/____ ̄ヽ | /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
幸龍尻尾アンカーの赤針弾がいつ自機狙い照準決めてるか知ってる人いる?
動画じゃ上手いこと誘導してる人多いんだけど、俺の場合いつもバラバラに飛んできてハイパーせざるを得ない
あれタイミングランダムじゃね―の?
でもあれって尻尾の到達地点の180°反対方向に自機おけば避けられるぞ
常に180度位置で避けてるけどバラバラに飛んでくるんです
尻尾アンカーは画面の端に当たると止まるから
アンカーが飛んでいった方向に自分も一緒に移動して
アンカーが刺さったらすぐに反対の画面端まで移動
すると赤針弾の半分くらいがスクロールアウトされてかなり楽になるよ
撃ち込み効率は多少落ちるけど
う〜ん、基本的に尻尾は必ず伸びた方向の正反対に直線状の固定弾を打つものがある。
んで180°方向に自機をおいてれば、接近してくる弾は最初まとまって見えるけど
自機のあたり判定の手前で分散して避けられるはずなんだけど・・・。
逆に言えばそれ以外の範囲は軌道が不安定だからあまりよくないわけで。
あとは、尻尾のぶつかる位置が画面中央よりの下とかに来たら180°方向に行こうとすると
黄龍本体がいてダメ。
バラバラって想像できないなあ・・・。ごめん俺では役不足かも。
180°反対を画面の左右対称だと勘違いしてるか
尻尾を画面下に誘導しているかくらいしか考えられないや
EXだと尻尾アンカーの赤針弾の前の青弾がけっこうえぐいです…
針弾前の青弾はよく分からないけど一応自機狙い、たぶん
射角が決定されるタイミングがそれぞれずれてるから
アンカーとすれ違うタイミングを間違えると形が崩れて死ぬ
弾の発射位置が尻尾の先の節から根元の節に順に移動してるから
反対側に陣取った後の動きも大事なんだろうね。
今日で500クレジットは到達したと思うけど未だに陽蜂どころか幸龍すら倒せない
いよいよもって死ぬがよいだなぁ…
>>265 さすがにそれはひどいw
とりあえずボム使え。オートでも全部で22発打てるんだから、危ないと思ったらどんどん打っていったほうがいい
けっこう難しいゲームだからしょうがない
楽しくやればいいのさ
>>265 ワロスwww
なんて俺も5面クリアできんお(T^T)
4面パターン化して5面クリア直ぐだろうと思ったが甘かった。
ハイパーリチャで活路見出した!と思ったら
なかなかハイパーポイントまでハイパー持っていけないよね。
5面は色々考えてても始まったらもう考えてる暇ない。
光ちゃんにお財布あずけてお出かけ(コンティニューして5ボスまで行く)してるんだけど
2コインクリアが精一杯。
今週の金曜日に上手い人のプレイ見れたんだけどそしたら4面クリア時残4達成。
生の上手い人のプレイはすごい参考になるぞ!
コンテして何回かプレイしたら慣れると考えていたけど
何十回プレイしてもボム使うのが上手くなったぐらいで埒あかないから
動画見てポイント書き出したんだけど70行。多すぎ。
今はこれを絞り込んで5面もある程度パターン化しようと考えてる。
俺もまだALLできてないが5面に慙愧持ち込めるようになってからがまた長いんだよな・・・
大復活オールするのに2年かかった俺が最大オールするのに何年かかるのか・・・
>>265 自分も通常ALLするのに400弱かかったから気持ちは分かるわー。
既に言われているけど、やっぱりボムを惜しまず使うことかな。
危なくなったらボムってのは当たり前だけど、
苦手箇所も分かっているだろうからそこでしっかり決めボムするのがいいとおもう
俺なんかプレイさえ出来ないからな
まぁ、レベルが違うわな(ドヤァ)
腕前に関係なく年単位で攻略するシューターって素敵
楽しく自分のペースで進めればよいのさあ。
はじめのうちは5面に残機5機持っていっても幸龍いけないなんて普通だから焦らない焦らない、大丈夫大丈夫。
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/20(日) 09:57:57.14 ID:b3OEYD3x0
>>273 ボムスタ裏さぁ
最大は20クレ位やってボム使いまくって5面到達したくらい
あとは移植で攻略するわ
>>270 2年かかろうと2周ALLはたいしたものだよ
>>266 >さすがにそれはひどいw
なにがどうひどいの?
個人の能力に差があるのは当たり前でしょ。
「w」とかつけてこういうバカにした言い方する人間は理解に苦しむよ。
そうだぞマスター煽って許されるのは光ちゃんと陽蜂ちゃんだけだからな
光ちゃんのお尻さわさわして涙目で怒られたい
>>278 まあ、とりあえず落ち着け。本人も別に悪気はないんだろうし、実際俺も見て驚いたしな。
にしても、最近光ちゃん殉職させまくって胸が痛いorz
何打湖野流
白装束だしね
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/20(日) 21:45:17.85 ID:ytbB+oGEO
未だにゲーセンで見たことがない、やってみたいのに
春(cave暦)まで待てない!
>>278 あーやだやだ
お前みたいなのがいるから世の中がどんどん堅苦しくなっていって、つまらなくなるんだよ
すまんEXで質問なんだけど、4ボスの第1波って固定できる?
なんか赤弾すり抜けようとしたら青重なってアボーンな時が困ってる。
ID変えんでもええやんけワレェ
4ボス開幕の針弾は中ボスの撃破タイミングで変わるらしい
というか経験的に考える限りではおそらく正しい
青弾はよく分からないけど一応自機狙いっぽいから
左右にしっかり振れば青弾はばらけてスカスカになる
そうなのか。てことは道中パターン化しないとダメってことね。ありがとう
最大往生やってたカップルが1中ボスで終了して台パンしてるの見たわ・・・
オートボムOFFだったしおそらく一見さんだと思うけど
毎回思うがデフォルトでオートボムONにしとけばもうちょい初心者層を取り込めた気がするんだよなあ
やっぱりインカム的にすぐ死んで貰わないと困るからOFFにしてるんだろうか
セイリュウ第1は1個飛びぬけて難しい配置がある
逆にいえばそれこないようにすれば撃破タイミングはアバウトでもごまかしはきく
台パンするような奴は帰って貰って良いから問題なかろ
デフォでボムオンの店でプレーしたことある。
設定できるみたいよ。
>>293 そうだったのか!
まあ、それでも結局は店の対応次第だし
いっそのこと工場出荷時のデフォルトをONにしたら・・・ 誰もOFF使わなくなるかなw
>>292 実際それ見て、筐体が傷むからヨソでやれよと思った
1面中ボス終了は水着でも選ばないと流石に早くないか?
オートOFFだと結構早く落ちていくんかな
STG馴れしてたら一面なんて余裕だけど、本当に初心者だと中ボスでボコボコ当たると思う
もうそこらの感覚麻痺してるからなw
EXの弾幕とか非シューターの眼にはどう映ってるんだろう
初心者1面の壁
大型戦車直前の雑魚ヘリラッシュで端に追い詰められて死ぬ
大型戦車後の右上に出てくる戦車の群れに圧殺
中ボス開幕のよく分からない自機狙いで必ず当たる
第2は意外と当たらない、第3は無理ゲー、ボス前のラッシュで圧殺
スザクは何一つ避け切れない、初心者ってこんなもん
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/21(月) 12:44:16.48 ID:CUdIMFzD0
立川のstg勢に質問だけどストライカーズ1945Uって今稼働してる?
そのタイトルって二種類なかったか
一つは赤いちっさい飛行機が使えたのを覚えてる
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/21(月) 18:42:53.91 ID:d5Wtkm7SO
別タイトルってSNK仕様の+のことじゃないの?
そもそも問い合わせればいいのでは・・・
初陽蜂到達記念カキコ
動画とかギャラリーで何度も見てたから、せめて発狂までは行けるだろうと思っていたら・・・
第一形態が1ループする前に全滅したでござる(´・ω・`)
おめおめ
わかってても初見だと開幕真ん中に陣取っちゃうよねw
開幕はちゃんと横にずれてたんだがそのまま幅寄せされて轢かれたw
というかアレ普通に避けてる人はよく弾筋を見切れるなあ・・・
初陽蜂おめ。ダダダはなんとなく避けてるわw
ダメな時は素直にボンバー撃つし。
開幕撃ち込む→回避行動遅くてぼふん→無敵短すぎて鬼畜速度のだだだ砲にそのまま飲み込まれ被弾
4波で陽蜂と共に下がりながら撃ち込む→意外と当たり判定でかくてボフン
最大移植出る前に、いい加減そろそろ360購入しないといけないのだが、ケイブ以外にも縦画面モードあるシューティングって出てますか?
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/22(火) 15:33:09.90 ID:RL+LpR8WO
まもる君とか
今日も陽蜂ちゃんにボコボコにされてきたけど、だだだ砲の速度が遅い時とやたら速い時があるのに気になる
ランク高い時のほうが遅く感じて、コンティニューしたらアホみたいに速いの飛んできたりで法則わかんねーけど
処理落ちみたいなオチは勘弁
だだだ砲は単純に最初は遅くて段々早くなるタイプの攻撃
ボムったりミスったりするとその前後でかなりの速度差があるから
ランク下がった方が弾が速くなったように錯覚する
コンチしたら魂のハイパーが切れるから
俺の人生なんていつの間にかランク上がり過ぎて詰んでるからな
ハイパーなんてなった事無いのにな・・・
人生ウルトラモード
日々これ捨てゲー也。
隠しコマンドまだー
豪鬼が出るのか
アレだろ5面高速地帯エンドレスモードが始まるんだろ
どちらにしても金がたくさんあればALLは可能だろう
EXの幸龍を一ボム&1ハイパーで乗り切りたいがけっこうシビアな打ち込みがいる感じかな
あと浮きボムするときのボムキャリアを破壊するタイミングがさっぱりだ
A-EX陽蜂ノーミスというどうかしてる動画がきてるね
洗濯機をハイパーとボムで凌ぐんだろうと思って見てみたらガチ避けはとはな
そしてあんな上手い人でもボム撃つEX幸龍2−1…
陽蜂ノーミスノーボム開幕ガチ避け洗濯機ガチ避けってどんだけ
あれ5面繋がっても大体2兆弱くらい?
2兆超えるってどんだけ異次元なんだよ・・・
壮絶な動画だったな・・・
これ見て思ったが、EX陰蜂ってマジで誰も会えないんじゃね?
例のA-EX動画で3ボスにて発狂時にショットで打ち込んでたけどショットのほうがダメージが通りやすいの?
もしかしてA-Sでも同じような現象が起こったりする?
処理落ちさせてるんだろう
動画観てないけど
A機体はExはどうかしらんがSならレーザーよりショットの方が攻撃力高いよ
もちろん全弾同じ敵にあてないといかんが
ボス戦だとショットの威力補正が掛かるけど中ボスだと補正無し高火力のままだったはず
>>326 EXをガチで稼いでる人は3回オーバーフローさせることを狙ってるみたい
おそらく中ボス地帯はもっと伸びるだろうね
高すぎるレベルで稼ぎが熱いゲームだなw
でも明らかに調整ミスだろうよ・・・
移植じゃオバフロはなくなる感じ?当たり前ではあるが
C#で開発してるとして今の箱は128ビットマシンだし
64ビットlong intは兆なんて余裕で表現できるから,無くなりそうではあるが
もはや上位の人間がオバフロを前提にパターン組んでるんだし、今更バグ修正しました!
って訳にもいかんでしょ。 理想としてはオバフロ仕様のオンオフ機能かね
>>336 流石にそこはプログラム組んで再現させるっしょ
完全移植じゃなくなるし
アケ版と修正版両搭載ならあってもおかしくないが
>>337 オンラインランキング考えると単純にオプションでオンオフ設定選べるだけじゃダメかと
まあ、オバフロなくなっても5面ゲーなことは変わりないな
SLは500万くらいいくだろうし、
EXは1000万くらいなら余裕で突破するだろうし
ケツイボムと同じく仕様です扱いじゃないかね(EXTRAではデフォoffだったが)。スコアに直接関わるから直すとスコアラー壊滅だろうし
アレンジで修正、ならまあ普通にあり得る
>>338 今までどおりランキング登録するモードなら決まった設定(初期設定)で開始するとかでいいだろ
ボスや形態によってショット耐性が違う気がするんだよね
4ボスはショットだと明らかにダメージ通らないけど
2ボスや3ボスの第1形態以外はA-Sならレーザーと同程度のダメージは入る
おそらくオーラ撃ち無効のパーツが強力な耐性を持ってるんだろうけど
今日初ALLできた〜
100回ぐらいでやっとだよ…
>>339 500億と1000億の間違いか?
だとしたらオーバーフローなしじゃそんなスコアは出ないぞ
素点の話だと書いてから気付いたゴメソ
シューティングどころかゲームじたい初心者ならどのくらいかかるんだろうか
ノーコンオールまで
>>339 突き詰めてけばEX想定で大雑把に言って4面まで全部で150億、5面道中250億、
ヒバチフルボッコで100億でトータル500億とかそんな感じかね。
うーん、確かにこれでも十分5面ゲーだけど、1〜4面がランク調整の意味でしかない
現状に比べりゃはるかにマシだろなw
>>347 結局のところ人間性能次第だから考えるだけ無駄
陽蜂出している人に聞きたいのですが
4中ボス前にオート発動させてエクステンドアイテムの保険をかける事はしていますか? どうしてもボムが足りなくなって・・・
>>351 俺はしてないな。理想を言えば、そこまでにレベル6以上のハイパーを溜められると
いいんだけどね。
仮にダメだったとしても最初の交差弾を少し避けてからハイパー(レベルは関係ない)
打つといいんじゃないの? それなら(オーラ打ちの時間にもよるけど)
あみだくじから次の攻撃までに破壊できるはずだけどね。
EXは知らん。
逆の発想で、陽蜂だすのが最大目標ならばエクステンドなんて失敗しようが関係ない
つーわけで、長くやるつもりならパターン作る上でわざわざボム空にする意味がない
俺も撃ってないな
4ボスでボム使えると格段に陽蜂出せる確率上がるから、4ボスまではノーボム進行してるわ
むしろあそこで失敗した方が力が抜けて陽蜂に到達する可能性けっこう高かったりw
でもシンガクは直前の小型編隊も含めて丁寧にパターン組むといいよ
ALとかEXとかでやるときはシンガクの撃破タイミングをわざとずらして
きつい小型&中型ラッシュの遅回しやセイリュウ1−1調整を導入したりしてます
稼働初期にやったくらいで陽蜂居るのは聞いてたけど陰蜂も居たんだねぇ
という事は陽蜂報告があったくらいの頃にランキング画面に陰蜂表記の
SSがあったはずなんだけど、あれ本物だったって事?
それは多分偽物、CAVEの自演
ALL陰表記なのに100億未満だったんだっけ?
まあそんなの開発途中とかでもなけりゃ有り得ないもんねぇ
長島☆自演乙☆雄一郎
スコア出てたっけあの画像
でもあれはCAVEからのリークだろうなw
したっぱさんも策士だのう…
画像のALL陰は50億台
ちなみに陰蜂撃破点は100億
懐かしいな。その画像貼られた頃は、彩音か、うまくいっても源武で確実にゲームオーバーしてた頃だ
そんな私も今では陽蜂プレイヤー
これいつごろ貼られたんだろう。やり始めたときにはなんかあった気がする。
稼働初期はランカーが最初あんまり詳しく喋りたがらなかったから
あの中に一人か二人くらいは気付いてた人がいたんじゃないかと思う
いくらすごいプレイヤーでも2週間で陰蜂条件満たせるか?
この画像貼られたの5月4日だからな
ああそりゃ無理だわ…
陽蜂だって撃破はもうちょっとかかってたろ
なんかコスい真似するようになったなCAVE…条件が理不尽って自覚はあったということか
おそらく出せるだろう(技術だけで考えるなら)。
最初に陽蜂の動画を上げた日も5/4だし、あのクラスが全一の一人だと
考えるならば他の同じレベルの人が出せてもいいと思う。可能性は低いけどね。
まあ、言った本人だが実は陽蜂初動画もランク30近かったし
ヒット数なら既に2万近い数字があの時点で出せるパターンが存在したようで
うーんあり得ないでもない
だがスコアが不自然なので終わり
>>367 えびせんのUstで京城が陽より陰の方が先に確認されてたって話をしてたからありえるんじゃない
稼ぐ連中は初期の段階は高レベルハイパー撃ちまくって稼ぎつつノーノーで真ボス狙いとかやってそうだし
オートオフで陰撃破ってどれくらいのクレジット必要になるんだろうなぁ
ノーコンで自爆まで避けきれば50億台で陰ALLは一応可能
基板ハックして自機無敵にしたら陰蜂も無敵でござるみたいなオチだったり
自機が無敵のときに一切撃ち込めないからそういう仕様もありえると思う
画像がコラって線も濃厚だけどフォント再現が上手すぎるんだよな
>>371 京城はマスコミとしてケイブ関係者から公式情報をリークされて知ってただけって話だったような
その時受け取ったのは陰蜂の情報のみ、ということらしい
>>374 関係者がリークしてんのはどうかと思うが、なるほどね
コンティニューしてクリアしたんならコンテなしとありの最高スコアが両方残るよ
>>363の画像は陰蜂第1を倒せて50億入ったけど発狂時間切れで自爆されたんだろうね
で、陰蜂が出て最初に残機が尽きた時のスコアを撮ってないから「これ本当なの?」となる
陰蜂条件暫定のヒット数とランク満たすためにはどうしてもスコア50億軽く超える件について
最初に陽蜂が確認されたのはいつ頃だっけ(
>>363の画像が上がる前か、後か
EXの陰蜂って絶対倒させる気ないよな
出すだけでも人間卒業クラスなのにあのボム数でどうしろってんだ
発狂に移行できたらクリアにしてもいいレベル
>>379 EXはまだ表舞台(ネット)には出てないから、実際に戦ってみるまではどんな感じかなんて
わからないよ。EXの方が楽になる可能性だってあるしな。
まあ実際に出して戦ったことあるならそういう感想になるんだろうけど。
ん〜、どうしても敵意ある書き方になってるな。もし気分悪くしたらすみません。
出せば全一なのにまだ報告ないってのがすごいよなw
ノーボム条件はせめてなくせば良かったのに…
いや、実際俺ももちろん陰蜂をEXで出したことないし、
Sでやったときの経験則で言ったにすぎないからな。EXだと一応レーザー性能と判定が違うし
ただあのボム数で戦えるとは思えん。最初の攻撃すら抜けるのに2ボム必須なのに、
それすら捌けないとなるとガチで避けるしかないわけだが…
まあS強化だろうとボム数全然足らんし、
本気であいつと戦うならオートオフじゃないとノーフューチャーだと思う
>>352-355 なるほど 確かに陽蜂狙いなら失敗しようが関係ありませんもんね
ありがとうございました 頑張って陽蜂目指します
全一クラスならEX陰出せそう
でも割に合わないからやらないって感じかな
>>385 今なら多分出すだけで全一取れるのに割に合わないって事はないんじゃないか?
多くの困難を乗り越えて仮に出せたとして、絶対に倒せないボスに何の意味がありましょうや
難しくするだけでプレイヤーが面白くなるとcaveが考えているなら、もう隙間のない
全方位弾を常時ばらまく真ボスを作れば良いんじゃないかな。
箱でCAVEコレクション出した後くらいに潰れそうだし
高確率で最終作になりそうだからいいんじゃないの
うーん、上手く伝わるか自信ないけど、この場合の割に合わないとは
現環境では個別の難所のセオリーが定まるまでの時間がかかりすぎる的な意味かな
箱○版が出たらEX陰蜂パターンなり陰蜂撃破なり目指そうとも思うけど
現状じゃちょっと
無理ゲーと難しいは一応違いますから
ちなみに陰蜂は前者
(´A`)工エェェ
コレがアケ最後を飾ってよいものか
不完全燃焼だろう
いつも通りだけどもさ
EXはあと少しで陽蜂出せそうな感じの俺からすると、
上手い人なら5面道中終了までならノーミスノーボムは普通にできそうだなとは思う
ただ5ボスが終わってる。ボム使えないことを考えると第一の最初と第二の最初が鬼門すぎ
あとランク相当高いことを考えると第二形態の後半もヤバい予感
潰れるとわかっているから陰蜂という越えられない壁でcaveが確かに存在していたことをアピールしようとしてるのか
そんなのはいやだ!
忘れないでCAVEを
最大往生の開発日記みたらアケ稼働したのすら奇跡らしいからな、次回作は無いだろうな
途中までは陽蜂だけの予定だったらしいし、時間的に陰蜂の難易度調整が雑になったのかもしれないね
いや、次回作ないなら陰蜂の難易度は妥当でしょ
自由にゲーセンで好き勝手できる年齢になったらゲーセン業界が衰退してたでござるの巻
アミュパは増えたな
やるのがないけど
地方じゃゲーセンなんて死滅してしまったよ
これからどうなるんだろうかね
STGみたいなニッチなジャンルは特に
節子、それアミバや
わかりづれぇwwww
そうか・・・。ケイブが仮に亡くなったとしたら、もうこんな感じにSTGの
スレ建てたり話とかできる相手がいなくなるのか。なんか寂しくなるな。
ケツ出せ
台湾メーカー「ケツイU、準備完了?」
リーゼント「息子達が近親相姦させられてしまったような気分」
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/25(金) 20:10:42.50 ID:RGWEgFz10
どこでもいいからIKD引き抜いてSTG創らせてくれる大手メーカーねーかなー
アーケードで
??「アンタ調整甘いからなあ・・ウチでは家庭用で補完、なんて通用しないよ」
警部自体が東亜の後身みたいなもんじゃなかったっけ?
自分のプレイ見返す為にデジカメ持参で撮影してたのに、肝心の陽蜂戦の途中で撮影止まってて泣いたwww
何のためにコンティニュー繰り返したのだろう
こういうこと言うと荒れそうだけど
まさか本当に東方に負ける来る日が来るとは思わなかった
わざわざ荒れるの分かって言っちゃう
>>414さんまじぱねえっす
そも、あれとは同じ土俵にすら立ってないだろうに
アーケードSTGとにわかのコミュニケーションツールを一緒にしないでよね
何をもって負けたと言っているのかよく分からないけど
面白さなら最大の方が何十倍も上だな、最近の調整の甘さはお互い様
ユーザー規模の話ならもうとっくの昔に抜かれてる
パソコンゲームはやる気がしない
東方厨 VS アンチ というCAVEスレの名物も見れなくなってしまうな
CAVEは10年経っても東方の弾幕を越える事はできない。その前にCAVE残ってるか知らないけど。
ケイブの弾幕ってケツイとプロギア以外は基本的にほとんどway弾ですし
曲がる弾は見た目は面白いけど避けてて楽しいのは結局直進する弾
東方ってやったことないんだけど
もう元がSTGだって事さえ知らないファンがいるくらい
もたネタの影薄いよね
東方は最高難度すら俺が鼻くそほじりながらクリアできるくらい温いパターン弾幕しか存在しないゲームだからな
擬似スターシステムで好き放題できる媒体に馬鹿が飛びついてるだけ
他所でやれ
どんだけ見下してるセリフを吐いても現実は非情である
というか新作出る周期もどんどん遅くなって、ゲーム自体はもうオワコンですやん・・・
どっちが?
ワイらのCAVEも新作らしい新作なんて…
終わりだ・・・
もうSTG自体に終わりが近づいてるんだ・・・
遺された俺達は何処に行けばいいんだ
まぁ別にいいけど
IKDが同人やると盛り上がりそうだ
(1ボタンSTGどうなったんだよ)
ようやくEX1機残してクリアできた
陽蜂には遠いな…
EXクリア出来るだけで十分です
1ボタンシューティング(レバーなし)
スタートボタンだけか・・・
トラックボールで自機移動して、圧力センサー?(初代ストリートファイターの大型筐体の奴)で弾撃つんですのん?(´・ω・`)
リサイクル兼ねて武力の筐体で頼むわ
初ALL達成記念カキコ
100クレジットは軽く使った気がするよ……
>>438 オメデトウ!
さあ次は陽蜂に会うんだ!
キャー!みんなクリアしていく〜
これが最後ならゲーム天国みたいなお祭りゲーが良かったな
戦闘機でセセリやジルバと戦うのか・・・
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/27(日) 01:17:28.46 ID:olK21NVYO
正直ジルバは縦だと勝てなそう
>>440 大丈夫、大丈夫
幸龍第1形態を決めボム&オーラ撃ちする場合
弱点部位ってなんか目印ないもんかな
オーラ撃ちが甘いのか毎回1−4が冷や汗もんだわ
>>444 個人的にだけど、口の部分がいいぞ。正確には、黄龍の両サイドに長方形の
形をしたパーツがある(斜めってる)。その2つの長方形の上の辺と同じ
高さで、中央が一番いいんでは?
とまあ、説明するとめっちゃわかりにくそうなので
sm17836404
の2分9秒あたりの自機の位置がいいと思う。というか、大半がここでしょ。
>>445 サンクス
動画真似してもいまいち上手くいかなかったから文字情報がありがたい
浮きボムのタイミングを検討しながら体で覚えてくるわ
横からだけど
俺もそこよくわからなかったんで
情報助かったわ
幸龍の尻尾突き刺してくる攻撃でばらまく最初の青弾って、上手くバラけさせないコツとかある?
綺麗に並んでくれる時は楽なんだが、バラけると足が追い付かずにワインダーの隙間入るはめになってキツいわ
>>446 今更感あって申し訳なかったけど、上の辺と同じ高さだと不味かったかもしれない。
訂正すると、
両サイドの長方形パーツの上の辺を延長させて、その二つの延長線が交差するところ
といった方がよかったかも。すまない。
>>448 あれはランダムだから大きな隙間を記憶して気合で避けるしかないと思う
C機体だとランク高いとショット織り交ぜてもかなり際どいときあるけど
あと尻尾を真横付近に誘導してその対角線上でよけると弾源からの距離が近くなるからうしんどくなる
>449 d、STGの攻略は口では説明しにくいよね
昔は左右の四角の上辺結んだラインーってやってたけど、
今は単純に顎の下ギリに合わせるってやってる。
開幕で謎の死亡するのは顔じゃなくて腕にフック食らってるので、
オーラ撃ちしながら実体化する腕の位置にあわせて上下左右微調整するといい。
中ボス本体って素点あるのかな?
やっぱり大復活みたいに10点とかなのかね?
ないけど、3面の中ボスだけはパーツごとに素点が決まってるよ。
じゃあスコアラーの5面の中ボス早回しは小型機ラッシュの素点をあげるのが目的なのか
早回ししたくてしてるんじゃないと思う
リチャージ目的でハイパー使ってるから早く倒しちゃうってだけかと
じゃあってなんのことかわからないけど、あれは中ボスをハイパーで破壊したとき
にハイパー4つ分の大星を計4回(災光、タマネギ×2、戦闘機で)回収するのと
戦闘機でのレベル6ハイパー発動時の大星回収が主目的だよ。
ただ小型機ラッシュも割とバカにできないくらい素点入るから、それもあるね。
なるほど大星回収か
この流れだから聞いてみたいけど
S-Lでボム使わずに中ボス5体目まで出すことって可能?
1体目にMAXハイパーぶちかましても、ハイパーだけだと4体目までしか出ないよね・・・
無理・・・という結論しか出ないなぁ。仮に1体目での登場と同時に10ハイパー撃っても
次の玉ねぎの処理が早まった分だけ遅れちゃうから5体目は厳しいと思う。
てかそれ俺も思って実験したけど、厳しかったな。あくまで俺がやった話だけど。
だよなあ・・・ 単純にやると火力が足りないから
できるだけ高いレベルでリチャージしつつ、極限までオーラ撃ちするとかしないと無理だよな・・・
サイコウ第1はいちおう奇数wayだから、張り付いてちょん避けすれば理論上はさらに速く倒せそうなんだが
張り付くと弾の隙間が狭すぎて普通に当たるw
あとタマネギ第1もいちおう奇数wayだから、張り付いて打ち込むことは理論上は可能・・・
戦闘機も、1面中ボスみたいなノリで開幕から張り付けば何とか・・・ なんねーな('A`)
まあ仮に速攻パターンを作ったとしても、中ボス撃破時に素点が一番多く
回収できるタイミングは登場直後じゃないから、あんまり意味ないんだけどね。
やったことないからわかんないけど・・・
いや、スコア無視で単にその方がダイナミックでカッコイイからやりたいだけだったりする
中ボス5体全部リチャージで繋げるとか夢があっていいじゃないっすかー
こんな時間に変な質問に付き合ってもらってすいません・・・
稼ぐ場合ただコンボ繋いで速攻するだけじゃだめなのか中ボス地帯奥深いな…
S-Lという条件をつけているが、EXならできるのか?
それともEXは中ボスが強すぎて論外ということなのか
中ボス5体出すのはボム無しでできるよEX。勿論最初に高レベルハイパー持って行かなきゃ無理だが
ただ稼ぎのこと考えてそれが正しいのは全然わからんし普段は俺はそんなことはしてない
正しいのかは、ね
EXはやってないから勘だけどSLと比較するとハイパーのリチャ量多くなるから
ダメージを効率よく与えていけるってことなんじゃないか
>>462 いや、謝られるとちょっと困っちゃうし、割と楽しかったので問題ないですわw
それよか早くやりたい・・・。
ps:むしろこちらこそ遅くまですみませんでした。
今更だがサントラ買い逃したのは痛かった
同じく
最近になってゲーム音楽の良さが分かってきてCD買おうと思ったら既に販売終了ェ…
サントラ即効予約買いした俺だが
いままでケイブショップの存在を知らなかったことを後悔している
大佐の飲むがよいグラス欲しいw
不本意だが転売ヤーの奴隷になるものやむなしか
箱版の最大往生の初回限定verにサントラ(アレンジver?)とかついてくる
可能性もあるから、もうちょっと待ってみたら?
さすがに一度販売したものと同じものを付けて来るとは考えにくいよなあ
この前の非公式画集みたく、並木氏が同人で販売とか無いかなw
開発日誌にベイシスケイプに依頼したアレンジ〜って書いてあるからねぇ。まぁ最悪つべとかにもアップされてるし…(もちろん俺はコトブキヤで買ったが)。
最後の方に発売されたのはやっぱ手に入りにくいよなぁ。関係ないけど俺もデススマiPhone版のサントラ欲しいけどほとんど見かけんし。てか昨日アキバのコトブキヤ行ったんだけど、ケイブの委託スペースいつの間にかなくなってたのね。
初回得点はアレンジBGMのCDだろうな
>>476 商品ほとんど残ってないけど4階にあるよ
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/29(火) 11:25:55.12 ID:O3LA+sAE0
世界一スコアラーAAA-T.Yこと山中ですこんにちは!
>>478 まじか。スペース変わったのかと思ったが2階まで見て諦めて帰ったわ。サンクス。
明後日公式更新されるらしい
今日、挑戦6回目にしてようやく陽蜂発狂までノーコンティニューで到達できたけど、絶望しか待ってなかった
まあ肉棒が待ってなかっただけ良かったよ
公式更新されたら初回特典の有無と内容だな
EXのシンガクの第3をハイパー中のコンボ切らさずに
安全によけるにはどう動くのが安全なんだろ…
EXのハイスコア、ナニがあったん?(´・ω・`)2京5千億って、、、安心院さんも吃驚だよ!
プレイヤーはやっぱりユセミン氏かw
京・・・だと?
更なる新バグでも発覚かね
ゲーム間違ってるんじゃないの?www
いや2兆5000億だ
Aタイプだったから陽蜂部門はユセミ総ナメだな
2.5兆は驚愕だったというか、5面が一体どんなことになっちゃってるのか見てみたいわ
パターン決まったら無茶苦茶気持ちいいんだろうなあ
この間、10クレジットくらい使ってエンディング出したんだけど、明らかに打ち切りっぽい終わりだったよ…
何クレジット以内にクリアすればグッドエンディング、みたいな仕掛けはある?
5クレジット以内、とかそのくらいならもう少し頑張ってみようと思うんだけど、3クレジットとかだとちょっときついな…
1クレジットで蜂3パフェ&1ミス以内でクリアして陽蜂出して倒せば見れます
陽蜂出してからはコンテ何回してもOK
陽蜂出しても撃破した瞬間に相方が含みのある発言するけどな
>>492 レスありがとう。
今作もまたグッドエンディングは無理そうだよ…
まあED見たいだけなら動画があるけどね
本来ならEDあるプレイ動画ってアレな感じするからあまり勧めたくはないが、まあ今更な気もするし…
今日コンティニューした後だけど、陽蜂の洗濯機とふぐ刺しを見て避けきることができた
何時間も続けてプレイしてたせいで肩凝ってたけど、それを吹き飛ばすほどの興奮と鳥肌に襲われたわ
私、平野綾さんが出るからこれ買うんです
そうですか
最大往生は稼ぎが熱過ぎてついていける気がしない(オーバーフロー的な意味で)
2兆、か……
確かに稼ぎは熱いができるのはトップ層だけだし
まずは陽蜂ワンクレ撃破を目指したほうがいいで
個人的にはオバフロはどうでもよくて400億あたりまで出したいところ
蜂3パフェ&1ミス以内ってきくと一瞬俺でもできそうな気がするけど
あと6ミス減らす必要があるのを思い出して絶望した!
君ならできるよ(笑)
俺も1コインクリアして次に陽蜂を目指すようになって
このゲームの5面が鬼だということに気づいた・・・
というか昔からだけど雑魚戦車の自機ずらし弾ってウザいな
>>500 オバフロで1兆出すよりも、オバフロをさけて400億出すほうが圧倒的にムズイと思うぞw
オバフロなし400億とか神を超えとるわwwww
その内誰かがやりそうなスコアではあるな
そもそも400億目指すくらい稼げる人ならオーバーフローするっていうね
5面を手加減稼ぎした上で400億出せといってるようなもん。まあ無理だなw
お風呂場とな
叔母風呂はちょっと・・・
中に蜂がいませんよ?
今日は公式が更新
3面で稼ぎまくったりすれば、たしか5面凸100億ランク20台とかだったはずだから、
ちょうど5面もギリギリオバフロしない程度になっていいあんばいに400億いくかもなw
4月ごろかと思ってたら6月直前かよw
5月までは春だから!w
春か
サンプルボイス聞いたけど、まぁなんだ、うん・・・
サンプルボイス聞いて最初、(あれ意外と普通じゃんこれならまあ・・・)と思ったけどそれオペ子だった
30日かよ!6月じゃねーか
発売日ワロタw
発売日もそうだが
一番の収穫は大佐が背後にいることだな
額縁の中だけの存在じゃなくてよかったで
これだからcave暦は
よっしゃ!
家庭用発売までにはクリアしたいと考えてるからありがてえ
多分本当は4月20日前後に発売したかったんじゃないかね
去年夏に家庭用発表されたときcaveユーザーなら春発売ときいたらいつ頃か予想つくんじゃないですか?
って言ってたしアケ稼働一周年かつ大往生の稼働日周辺でもある日に合わせてくると思ってた
それとも5月30日ってなんか特別な日だったっけ?
5(こー)3(さん)0(ノイズなので除外)
これは即ちケイブの敗北宣言ということなんだよ!
5+3+0=8は安直過ぎるな…
夏になるまでが春だということはCAVEユーザーなら知ってるよねという意味で言ってたんだろうなあ浅田はw
あと4ヶ月か
まだまだゲーセンで最大往生遊べそうだ
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 20:47:29.06 ID:JP7va/9H0
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 20:48:00.71 ID:JP7va/9H0
大人は弱い
萌え萌え2次大戦でミッドウェイで富嶽を実戦運用したから
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 20:48:33.88 ID:JP7va/9H0
大人は弱い
萌え萌え2次大戦で開戦前に富嶽を完成させたから
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 20:49:04.91 ID:JP7va/9H0
大人は弱い
印度は高さ20000mのビル群があるから
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 20:49:35.12 ID:JP7va/9H0
大人は弱い
萌え萌え2次大戦でミッドウェイ海戦で富嶽を運用したから
535 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 20:50:17.07 ID:JP7va/9H0
大人は弱い
乙女達の戦場シリーズは1913年に五十万トン戦艦就役を阻止したから
536 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 20:51:09.99 ID:JP7va/9H0
大人は弱い
戦国天下統一はスパロボα無印並に売れたから
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 20:51:45.43 ID:JP7va/9H0
大人は弱い
戦極姫5にキョウリュウジャーラスボスを出すべきだから
あら、お久し振り
つるピカ轟音
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 21:43:43.31 ID:JP7va/9H0
>>538-539 大人は弱い
キョウリュウジャーのラスボスは真ゼータファイナルマジンガイムカイザースカルだから
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 21:44:14.62 ID:JP7va/9H0
大人は弱い
御坂美琴クアンタは霊夢ドライヴエンジンを積んでるから
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 22:04:39.19 ID:JP7va/9H0
オトナ弱い
リボーンズルチアはフランドライヴ積んでいる
543 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 22:05:10.74 ID:JP7va/9H0
大人は弱い
萌え萌え大戦争は明らかなガセ認定豚がいるから
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 22:05:51.54 ID:JP7va/9H0
大人は弱い
萌え萌え大戦争の売り上げは印度のマッハ一億の潜水艦の建造資金だから
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 22:06:30.42 ID:JP7va/9H0
大人は弱い
戦極姫にキョウリュウジャーが出てこないから
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 22:07:04.69 ID:JP7va/9H0
大人は弱い
乙女達の戦場は1915年に百万トン戦艦建造中止をしたから
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 22:07:36.09 ID:JP7va/9H0
大人は弱い
乙女達の戦場は1915年に百万トン戦艦就役を阻止したから
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 22:08:34.05 ID:JP7va/9H0
大人は弱い
TACAIRはダブルオークアンタフルセイバーをも凌ぐ真正保守兵器だから
バカの規制が解除されたか
またすぐ規制だろうな
去年の11月くらいからやり続けて初1コインALL記念カキコ。
残0ボム0で嘘避けも発動しつつ何とか撃破(使用機体C-S)。
これで卒業できると思ってたけど、
「戦いが続くなら、まだ一緒に居られますね。マスター」
陽蜂ちゃんまで頑張るしかないのか・・・
俺と一緒に5/30までに陽蜂撃破目指そうぜ
うぎゃー!
>>551 撃破どころか会うことすらできるか怪しいけど、頑張ってみる。
まずは3ボスの発狂を安置で飛ばせるように練習して、低ランクで突入
できるようにすることからかなぁ。
3ボス発狂は頑張って避けて、被弾しそうになったら10ハイパーで飛ばしてるわ
安置はオートボムすると萎える気がするからつかえねぇ
彩音を10ハイパーで飛ばしてるから、3ボス発狂でもハイパー使うと
ランクが8くらいに上がってしまうんだよなぁ。
てか、3ボス発狂をノーハイパーで避けられたことがない。
早くeasy5機設定にならねえかな…それでもまずクリアは無理だろうけど。
源武発狂はあまりがんばりすぎないで
オペ娘が「もう少しです」を言い出すか出さないかくらいで決めハイパーしたほうがいいと思う
しかしあれはEXだと赤針弾がしょっちゅう目の前にワープしてくるのが笑えるw
最初は源武真下で頑張って、オペ子ボイスのタイミングで画面端にスライドしながら避けると結構余裕持って避けられる
EXの源武発狂は弾源が何もない空間に向かって飛び出してるから
ハイパー撃って前に出て下がろうとすると至近距離から撃たれて危ない
青弾の重なり方もおかしくなるから5ハイパー以下のときは
下手に前に出ないほうがよかったりする
EXの玄武発狂を青ノーマルショットで切り抜けられるかと思ったら火力なさ過ぎて
ダメだったw
火力もそうだけど処理落ち全然かからんから青じゃ安定はまずしないだろね。
緑でランク0ならぎり避けきれる事もあるかなって程度
もともと家庭用を予定してなかったために陽蜂周りの設定がおざなりなのはまあいいとして
箱○版ストーリーが後付け全開すぎる内容なのはどうにかできなかったのか
AC版と整合性なさすぎだろ…
ぶっちゃけシナリオとかどうでも良いよ。
忠実に移植してくれて、トレモが充実してればそれでオッケー
次は声ヲタの出番ですね
そらASDの自己満足要素だからな
他の誰も望んでないわけだが
ストーリーそれなりに楽しみにしてる
SLで高レベルハイパー撃つ場合ポッド攻撃中盤くらいで撃つのも安定パターン
5秒くらい気合避けすれば沈む 4面開幕のHIT数上昇も抑えられるし
ポッド攻撃で高レベルハイパーして発狂突入するとオペ娘が面白いよな
「敵からの攻撃が激s、敵機にダメージ!効いているようです」とか
逆転現象?
大往生5面の怒蜂3面ボスが「休憩地点」なんて揶揄されてたけど
最大往生5面の休憩地点は1面の中ボスなんだろうか?
高ランク時やEX強化のときは知らぬ
EX含めて休憩地帯は蜂地帯後半かな…
ただしスコアタは除く
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/03(日) 15:31:45.64 ID:Z45pAcqEO
横浜在住なんだが未だにアケ版見たこと無いんだけど、箱○版を大人しく待ってようかと思う
やりたきゃ川崎行けば?
EX源武第二の被弾率が8割ぐらいなんだがコツある?
>>572 川崎って在チョンの巣窟やん
誰があんな新大久保みてーなとこでやるニダかw
源武第2形態はSLでもEXでも本体とすれ違うように動くのが基本
一部のポッドや自機狙いの片方をスクロールアウトさせられるから多少楽になる
後はポッドを極力破壊するようにするしかないかなー
破壊しそこなったポッドに追いつめられないように多少前に出ることと
画面下でポッドを破壊するときは破壊直後にすぐ離れて安全な場所で撃ち返しを避けること
ポッドの処理が遅れたら片側のポッドだけを破壊して避けに専念することくらい
>>575 すれ違えばよかったのか。
ほとんど弾避けせずに連続で抜けられたわ。
サンクス
C-Sでやり続けてて飽きてきたので気分転換にC-Lをやったら
3ボスにすら辿りつかなかった。
C-Sの道中はすごい楽だということがよく分かった。
それでも5面で4機くらい持ってかれるけど。。。
今作に限らずワイドショットはだいたいそんな感じだよな〜
ショット垂れ流してれば雑魚は勝手に死んでくれるから
雑魚の配置をテキトーに覚えてても何とかなったりする。
で、ショット範囲の狭い機体に変えると、意外と撃ちもらしが増えるんだよなw
コウリュウの尻尾突き刺し攻撃の時に、いつもは尻尾刺さってから青弾出てくるのに、今日は青弾ばら撒いて同時に尻尾飛んできてビビった
ランクは15くらいだったけど、バグとかじゃないよな
あれたまにクソ早い時あるから
運の要素もあるからEX源武第2は開幕のオーラをけっこう頑張るのもいいかもね
俺の場合第1は毎回オーラ撃ち逃げ腰だけど第2はかなり粘る
そういえば、今のB-L全一プレイヤーって黒復活の赤ボム使いって本当?
本人に聞けば?
>>580 尻尾の先端は画面端に当たると青弾を出すから
振りかぶった時に画面端に当たっても青弾が出てしまう
バグといえばバグだけど仕様といえば仕様ともいえる
幸龍が端に寄っていてさらに自機がその反対側に寄ってるとたまに起こる
桜夜ちゃんきゃわわ
光が哭いておるわ・・・
光ちゃんのスク水クンカクンカ
桜夜ちゃんの金玉おおき〜い
萌えブタって1人出てくると芋づる式にどんどん沸いてくるんだな
>>591 お前みたいな硬派厨ももれなくついてくるよねっ!
正直萌え豚の方が性質悪いと思うの(573)
俺は硬派だから音声OFFのオプションが付かない限りは家庭用は買わない
うーんこの排他性
こりゃSTGが衰退するわけだわ
ここの萌豚は下ネタばかりで気持ち悪い、硬派とか以前の問題
チョン避けでおkと思ってたEXコウリュウ2−3後半もランク高いと普通に神経使うな
適当にうごくと赤弾にあたったり次の尻尾攻撃の照準が画面下になって詰んだり
>>591 こう言う奴って俺だけはオタクじゃないと思ってコミケでエロ同人買い漁るんだよな
話すことないとはいえ
>>591以前の数レスの流れはつまらんけどな
家庭用出たらこういうのも増えると思うとヤだよ正直
大体萌えスレあるわけだしそっちでどうぞって感じ
陽蜂3回目到達記念カキコ
さて撃破するのはいつになることやら('A`)
というか陽蜂撃破が先か陰蜂到達が先かって感じ
俺、機械化惑星人に改造されるなら羊顎か光掃か弩顎か輝顎がいいなぁ
ボス級は無理としても、一般人より格段にシューティング能力あるんだし雑魚は勘弁願いたい
顎ばっかりだな
平野綾ちゃん大活躍期待してます!
顎シリーズの泥臭さはロマンだからな
俺は嵐光がいい
俺は弾消しビルでいい...
今日機体を真璃亞ちゃんに変えてALLしたら、エンディングで「機械化惑星人は一人もいませんでした」って言っててワロタ
じゃあ敵はなんて呼称すればいいんだ
また規制が解けてキチガイ湧いてんのか
つまらんから死ね
硬派厨はいい加減あきらめろよw
何年前から同じこと言ってんだ?
けいおんのBD全巻持ってるくらいには萌え豚だが、ここの萌え豚の振る舞いは正直ちょっとひく
今更だけど、処理落ちってどうしたらおこりやすくなるの?
気が向いたら教えて
負荷を与える
キャラクタの描画と当たり判定の処理が一番重いから
なるべく全弾当てられる場所でショットを垂れ流しておけば処理落ちする
特にハイパーのショットは処理落ちしやすく
アイテムも沢山出るから回収せずに泳がせておくとなお良い
5面の中ボスの合間のラッシュとボムキャリア直後のラッシュで役に立つ
甘え
火で炙る
処理落ちって弾幕視認して避けやすくなるからありがたいけど
逆に処理落ちがかからなくなる瞬間がめっちゃ怖い
それで被弾することも結構あるし
5ボスの最後から二番目とかそうだよね。
うお!そこでヤメちゃ駄目!逝っちゃう!
処理落ちかかりやすい弾とかもあるよね
5面ボム地帯の砲台や彩音が撃ってくる赤針連弾とか
EXサイコウたんは一生処理落ちかかってて欲しい
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/06(水) 10:14:35.88 ID:8QKd0VGG0
在日なまぽスコアラーAAA-T.Yこと山中ですこんにちは!
3面中ボスのノーボムハイパー走行パターンが見えてきたのに未だにももこちゃん第一形態で3ボムくらい使わないと安定して超えられませんボスケテ
あと4面中ボスって開幕ハイパーから気合避けとかでいいのかな?未だに開幕で死ぬw
相棒は誰ですか。SL、EXどちらですか。
ももこは2ボスで、源武が3ボスですが間違えてませんか。
ごめんなさい真璃亜ちゃんショット強化です
苦手なのは2ボスで間違いないです、3ボスはラスト以外割りとどうにかなってます
とりあえず2ボスで手動ボム1個撃つといいよ
第1をがんばってよけて1−2は最初画面端から横によけてって反対端に追いつめられたら
ハイパーうてば終わる(ハイパーなかったらボムでいい)、1−3でボム
2ボス開幕でボムが満タンの時は1−3のボム無敵時にボムを回収するようボムキャリア破壊のタイミングを遅らせる
ももこ1-1の針弾は避けられないとSTGをやるにあたって話にならないです。頑張りましょう
1-2は切り返すタイミングを覚えましょう。左右どちらか画面端からちょんちょん避けつつ、針弾はあまり見ずに赤弾に意識を向けましょう。
私は1-2開幕に左端でちょんちょん避けつつ、赤弾が5発撃たれたら右端まで大きく移動し、そこからまた左ヘ逃げ切る感じに避けきるパターンにしてます。
1-2のパターンがある程度できると、1-3で飛んでくる弾が毎回ある程度同じ形になるのでグッと避けやすくなります。
1-3のコツは、赤弾と針弾の重なっている場所で避けないことです。弾の重なっていない場所で避けられるよう、積極的に弾に突っ込むのもアリです。
ただ、1-2・1-3はある程度STGに慣れてても事故りやすい攻撃なので、素直にボムで凌ぐのもいいと思います。
ボス直前のボムキャリアを速攻破壊しても1-3の開幕辺りまでボムは消えないので、1-2をオートボム覚悟で避ける練習をするのがベターです。
>>625 >>626 ご丁寧にありがとうございます
最初の針弾は避けられるので、1-2で左右避け、1-3は「重なってないところに突っ込む」のを意識してやってみようと思います
ももこの最終発狂って正直休憩ですよね?
>>626 闢虎1-2って一発目が右の場合と左の場合あるから、毎回同じパターンで避けるって結構難しくない、
>>627 発狂は横移動繰り返すだけの休憩地帯ですね。4中ボスの1-1は正直慣れるしかないと思います。1-2を安定させられるならハイパーでいいと思います。
>>628 3ボスにオーラする感じで、1-2開幕をももこの左付近で張り付くように始めると、左砲台から撃たれても右砲台から撃たれても少しの動きで対応できるので楽です
>>629 なるほど、Y軸が砲台と同じ位の高さだと左右どちらから撃たれてもあんまり差異無いってことかー
闢虎は決めハイパー&決めボムで安定してるけど、直前でオートボムンした時のパターン用として参考にさせてもらいます
なんか自分が3面とかで終わってたときのことおもいだすなぁ…
遅レスごめん
処理落ちの情報詳色々と書いてくれてありがとう
超限定版と限定版で資料集の内容差が有るのかよ…
>>634 サヤモードってモニター縦置きにしたらどうなるんだ?
初心者は縦置きしません
絵は隠れるけど声は聞こえます、とかじゃないかね
360は最大往生で終了か
PS4に行くのか360の後継機に行くのか…
360モードの画面の紫率
超限定版の値段が気になる
>コアなユーザーさんには「そんなのいらないから、そのお金を別のところに使ってよ」と言われることもありますが
しっかり伝わってて笑った
真璃亜ちゃんや光ちゃんがちゃんとOPアニメにしっかり登場スレば俺は文句ないけどね
もちろん朱里さんも
もう販促がどうとかじゃなくてASDの趣味だろうぜーな
個人的にはミッションが単なる説明だけのチュートリアルを超えて
稼ぎ方まで踏み込んできてくれるミニゲームっぽくなりそうで楽しみだな
あと、累計スコアアタックはやっぱり地域別じゃなくて
ブロックランダム振り分けかw
「ノーミス/ノーボム/ノーハイパーで4面中ボスを倒せ!」とかありそうで怖い>ミッション
普通のソフトが7000円くらいだし、限定版9000円で超限定版12000円くらいかね
pspのダライアスにも色々あったし<ミッション
OPアニメってエグゼリカのやつみたいになるのかねー
アケモード、箱モードとも楽しめそうで何より
超限定版の予約はいつからかしら
最期の打ち上げ花火だ
サントラ持ってるけど超限定版買うか
最大往生の画面
硬派が多いと言われている縦シュープレイヤーに対して挑戦的すぎるな
オペ子すきだからいいけど
あと自機かっけー
ラジルギとカラスの最大の欠点は読まなきゃいけなかったから視覚情報を奪われないってのはでかいんやな
EX幸龍の蜂の巣ビットの開幕が処理落ちかからなくてよく引き殺されるんだけど、何かいい誘導無いかな?
陰蜂が殆どの人が不可能という結論になって
EXが熱くなってるのかな。
トンちゃんフィーバー再びの予感
そしてやがて立ちはだかるEX陰・・・
インタビュー見た限りではいい感じの作りになってそう
オペ子の表情集はサヤモードのために描いてあったのだろうか
超限定版は値段が出るまでわからんな1万超えそうだ
>>654 俺もあそこよく轢かれるわ 処理落ち仕事しない
ランク高いと処理落ちかかるのが遅くなるのは確かだし1〜2波は青針弾の配置記憶して
狭い隙間入らないように見切っておくしかないんかな
家庭用移植楽しみになってきた
ゲーム中にストーリーが進むとか、会話があるとかアニメのOPがあるとかSS版シルバーガンで見た事ある気がする
音声オフというかオペ子がハイパーのお知らせとか最低限だけ教えるオプションも欲しいな
あんまりベチャクチャ喋られても集中出来ない
家庭版としてのワンゲームが追加されるのは嬉しいな
記事を読む限りだと今まで見たいなオマケモードじゃなく、しっかりと遊びつくせるモードっぽいし
663 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/08(金) 21:04:37.92 ID:1eAoqkTL0
余白どうすんの問題に対する一つのアプローチではあると思う。
演技指導がお寒くない(最悪でもライトオタ向けのラインまでで止まっている)事を祈るばかりだが、こればかりは分からん
>>660 や、ヤッホー……
腐ってもハルヒとかやってた平野なんだし、一定のラインは出せるだろうよ
DDFFのプリッシュは好きだ
新機体、すごいデザインだな……
STG用に特化したスティック出るとな
浅田とIKDも協力したとか。プレオーダー数が集まらないとポシャるみたいだが…
じゃあポシャるね。
>>666 サイト重いな
みんなオーダーしてるのか
シューコレと最大と今年の春は熱いな
RAPならボタンとレバーは自分で好きに変えられるしなあ…
アストロなのはいいがもっとレバーとボタンの間隔開けてほしいと前々から思う
もうこれ以上スティックいらんわ
>>664 声豚は平気でこういうこと言うから困るw
楽しけりゃなんでもいい
次世代箱でも使えるとかわかってればまだ買わないでもなかったんだけど
もうEX-SE持っててボタン換装も出来るし、右スティック機能ないからデスマやぐわんげのアレンジも出来ないし、買うほどの魅力が感じられん……
持ってない人にはいいかもしれんな
STG用に特化したスティックって何ぞや
敵弾を自動認識して気合避けしてくれるのかw
平野が喋りっぱなしなのは分ったが肝心のゲームはどうアレンジされてんだろな
簡単にしただけって事は無いよな?
スクショ見ると1面中ボスの弾が5way→7wayになってたし
いつも通り敵は強いけど自機はさらに強いみたいなバランスじゃないかね
機械油とか洗剤でも
なんでも使えるより
○○専用って宣伝文句付けた方が売れるらしいからね。
パイパーの後続機はー?
右上のタイマーみたいなのナンジャラホイ
ミッションとやらかもしれん
制限時間内にボス撃破とか?
それなんてヴァルケン
虫姫さまふたりやエスプガルーダIIのノービスは下手くそな俺がやっても面白くなかった。デススマイルズのレベル1は当時面白かった。
「初心者向けバランス」が本当に初心者のためになってるバランスなのか十分に吟味してはもらいたい
平野で隠いけるか、それが問題だ
まー吟味は必要だな
ノービスは面白かったけど
正直田村ゆかりでお願いしたかった
ぐわんげに出てたじゃないか
おい馬鹿やめろ
ググってみたら般若の画像が出てきたぞ
>>675 セイミツレバーにサンワボタンの組み合わせのスティックは今までなかった気がする
後はガワの細かい仕様もSTG向けになってるみたい
個人的にノービス陰蜂が楽しみ
シシンか
ノービスだとウルラーサ2で打ち止めだったりしたし、
陽で打ち止めの可能性が
>>683 本当だwなんで今まで5wayだと思ってたんだろ
>>693 ノービスザツザはいたからノービス陰蜂もいるんじゃないかな
発狂は弾源帯の同時存在数が1つになって交差しなくなるか
1つの弾源帯の弾源の数が半分の4つになるかのどちらかかな
正直あれ、弾数半分になっても避けられる気がしない
5wayが7wayになってもパターン変わらんだろうしな
何げにノービスの水着楽しそうじゃね?
結構期待してまふ
EXコウリュウの2−4の全方位赤針きつす単純に狭え
自分もあれ全然安定しないwただの自機狙いとはいえ狭すぎだよね
画面下のボムストックなんかを頼りに、毎回避け始める位置を固定すると割りと安定するよ。
後は2-5に支障が出ない程度になるべく外側で避けた方が弾が広がってマシになるね
これエクステンドエブリにしたらとりあえず陰蜂ノーコンできるかね
あと少しで陰蜂到達できるんだが
エブリでも発狂で全部持ってかれそう
エブリで出来るならここまで騒がれてないって
残機制限が無ければ出来るよ
速弾や交差とかはいいんだが弾源近すぎる弾幕は萎える
>>698>>699 レスd とりあえずじっとしつつ位置を固定して練習してみます
2-3でハイパーを撃たされるときに、思いっきり前にでればジェットも画面奥に行かないかなと思って何回か試したけど
あんま効果なかった気がする
陰蜂にオートONって結構無駄な気がするわ
発射から被弾まで同じフレームの場合、
速弾より、弾源近い弾のほうが、その分視認できる情報量が減るからキツそうだな
707 :
TRL:2013/02/10(日) 17:29:43.45 ID:C5FHrQ4g0
以前、質問させて頂いた者ですが、今更ながら、4面中ボスで1UPGETできるようになりました!
緑・S強化ですが(涙)
残機4で5面突入し、これ5ボス(あわよくば、ALL)か?
と心臓バクバクで、挑みましたが、高速スクロールで終わりました(爆)
今気付いたのですが、100円、2プレイなんですが、設定はハードでした。
とりあえず、緑・SでALLするなら、100円、1プレイの方が懐的にいいのでしょうか?
708 :
TRL:2013/02/10(日) 17:32:42.09 ID:C5FHrQ4g0
いずれは、虫姫同様(虫姫は1・2共マニクリア、ウルボスまで到達)
EX陽蜂までは、やりたいです。
おめでとうでも名前欄には何も書き込まないほうがいい
いやいやまだクリアはしてないぞ
これからSTG入門したくて友達にBLで良いって聞いたらBはやめろと言われた
そんなにヘリ使えないのか?
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/10(日) 17:48:26.95 ID:C5FHrQ4g0
>>709 了解しました!
現時点では、3ボス発狂で4面ハイパーゲージが来るって姉妹って、
1UPが、とれるかどうかが変わってしまうので、今後の課題です。
師匠のいるゲーセン(かなり上手くて、攻略方法もパクらせて頂いた)
所にいって色々教えてもらいたいんですが、自分が行ったら、
ゲーセンが、荒れそうなんで、行きづらいんです。
設定ハードいいなぁ
>>711 まずA-Sっていう優良機体がいるし
今作は雑魚が強いんでC-Sっていう良機体がある。
レーザー強化はボム少ないしね。
初心者にはASが使いやすくてオススメだが、
そもそもSTG入門レベルだとこのゲームはなかなか厳しいかもしれない
>>711 自分はB使ってるけど、ぶっちゃけ機体性能は悪くないよ。むしろLはBが一番使いやすいし
ただ、ショットが自機の移動方向に傾くからパターン化しづらいってだけで
嫌われるんだと思う
>>716 普通に弾幕STGならデスマとかガルーダとか大復活だよね
全体的に弾が速いしな
弾幕STGの中ではシステムがシンプルでとっつきやすいんだけどね
>>711 使えなくは無いんだけどAとCの間の中途半端なイメージ
ただL強化に限れば一番使いやすいと思う
A-L→ショット範囲狭すぎ C-L→足遅すぎ ってなってB-Lがちょうどいいと俺は思う
Bはどっちつかず感が強くてやるべき事が見え難いから、入門にはおススメしないな
ある程度、基本的な動き方が知識として身に付いてからの方が良いと思う
動き回って攻めたいならA、腰を据えてじっくり避けたいならC
そっか……昔怒がつかない蜂でBうぇーいしてたからやりたかったがやめるか
BSかASにしますね
数年ぶりのSTGだから楽しみだぜうぇひひひひ
えーっと…
黙っておこう
やっぱそういう層が大して貢ぎもしないのに内輪ネタで騒いでるだけなんだな
書き込まない連中は黙々とプレイしてるよ
自機の動き早いと勢いで被弾する傾向にあるからワイドショット機体推し
A-S使ったあとにC-S使ったら無駄に動きすぎてワイドの強みが生かせなくなる
BはおススメしないといったのにBSを選ぶんじゃないw
2週間ぶりにできると思ったら筐体撤去されてた
何だろうこの感じ
古いマンションが取り壊されて再開発されていくような感覚
easy5機設定はまだかー!
エスプガルーダが他の弾幕シューの練習になるかっつうととても若干微妙な気はする
ケツイがやっぱ入門には良いよね
ガルーダで覚聖してスローにするってのは、慣れるからいいんじゃね
ガルーダはなんというかパリア、精霊石とかのリソース管理能力が向上する感じ
Bヘリはパターンできるまでは器用貧乏
パターンできればいいとこ取りの良機体って印象
A機体のショットの火力は真似できないけどね
BヘリはA連打覚えるだけでもだいぶ使いやすさが増す感じだな
状況に合わせてショット振るのと固定を使い分けるといい感じだよ
光ちゃんのお尻も振り振り
Bは自機オーラの眩しさが致命的、それさえ無ければ良機体だよ。
使ってると変態扱いされるけど。
ガルーダは避けるだけが弾幕STGじゃないということを
覚聖というシステムでわかりやすく初心者に示してくれる良いゲームだと思うわ
最大往生も避けてて楽しい弾幕は多いけど、それが真ボス抜きに初心者を遠ざけてる難易度になってるのがなあ
理想はデススマイルズlevel1みたいなモードもつけることだったろうけど、
一度ポシャったプロジェクトだし、
そこまで余裕なかったんだろうな
>>720 入門者とか言いつつ、自分はSTG経験あるのなw
というか、初心者って言ってもいろいろ居るし
正直、最初から最後までショットオンリー進行してるような人にはガルーダより虫姫を勧めたいわ。
たまに、一見さんらしき人(?)がプレイしてるの見るけど「硬い敵にはレーザーを」というのを知らない人が多すぎw
ガルーダは難易度低めで良さげなんだけど覚聖とバリア回りがちょっととっつきにくいから
俺としては「ショット+ボム」形式のシンプルなタイトルを最初にやらせるのがいいと思う。
1回突破するために何百回と被弾してゲームオーバー画面見せられるゲーム
>>738 まあ、30秒間無料プレイがあるからそれで初心者救済(というか取り込み?)だったんだろうな
実際に無料プレイが稼動してるとこ一箇所しか見たこと無いけどw
>>735 なにそれ初耳なんだけどちょっと明日光ちゃんと頑張ってくる!
というかずっとB-L使ってたのに気づかなかった誰かテンプレに入れといてくれよ('A`)
陽蜂撃破までしたけどB−Lの自分のパターンだと大復活A連は全く使わないな
EXなら使ったら楽になる場面けっこうあるかも
そう言われればL強化だとレーザー打つのと大差ない気が('A`)
むしろ今まで知らなくてもぜんぜん平気だったわ・・・
まあ俺のパターンでは4ボス前の雑魚ラッシュを左右に振るからそこで使える気がする
S強化だと結構使える場面あるのはもちろんさね
B-Sで固定ショットってどこで使うんだろう。自分のパターンに
慣れているからなのかよく使いどころが予想できない・・・。
B-Lだとむしろショットは思いっきり曲げて使うもんだから、自機を左右に振って
雑魚敵倒すなんてあるよね。
オバフロ起こせる位はB-EXやってるけど、A連なんて使いどころ無さすぎて最近では存在そのものを忘れてた位だよ。
動きながら正面に火力をキープ出来るとは言うけど、結局一瞬レーザー出す際に火力が0になるから、
あんま意味無いんじゃないかな
BSじゃないと効果薄いんじゃなかろうか
748 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/11(月) 11:46:29.56 ID:OCrdLP2f0
EXでオバフロおこす事が出来る人って何人くらいいるんだろ
通常クリアすら出来る気しない
自分が知る限りでも6人は居るし、何だかんだで20人近くは居るんじゃなかろか?
一回起こすだけなら適当なリチャパターン組んで繋げるだけだし
3面オバフロ……だと……
3面オバフロできるのかよ
出来そうだけどまだ出来ないと聞く
出来たらすごいな
稼ぎでは実用的じゃないと思う。
ネタとしては気になる。
そりゃ3面でオーバーフローするくらい稼いだらランク上がりすぎて5面で結局マイナスになるだろうからな
陽蜂とか度外視ならボムと潰しでランク下げれば理論的には3面も稼げば高くなるんだろうけど
んー、でも陽蜂有りでも理論的にはランクを結構下げられるはず
三面で稼いで、ボス戦でボムって浮きボム回収してもう一回ボムって自殺してさらに二回ボムる
その後ミスらなきゃこれでも陽蜂に会えるぜ、陰は無理だけど
ミスった……玄武でランク下げなきゃいけないんだから浮きボムはないな
やっぱ出来もしない人間が妄想だけで書くもんじゃねーわ
9しか下がらないだろ
ちまちまハイパー撃たされるし5面のリチャ大星量減るだけじゃん
3面でオバフロしたところで雑魚ラッシュで起こさない限り高が知れてる
当然雑魚ラッシュで起こした上で3面でも起こすんでしょ
三面の雑魚ラッシュな
ハイパーレベル足りずに雑魚ラッシュ中型機で大星回収するとかだと残念だろ
まー、そうだけど上の2.4兆の動画は5面開始時ランク10だから
玄武で9下げられるなら、3面でランク19まで上げても大丈夫とは言えるのでは
とはいっても、3面でオバフロ使用としたらランク19で収まるかどうかはしらんけど
やっぱネタの領域の気もするな
画面内に敵弾を溜める方法じゃなくて
弾消し中に他の敵に弾を吐かせる方法だとランク関係なく大星取れるから
5面後半はエイソウを全部ギリギリまで泳がせればたぶん行けるだろうけど
中ボス地帯の素点がごっそり減るだろうからなー
ドガク2体目までに素点が足りるかどうか・・・
叔母風呂
五面の三回オバフロは、改善すればまだまだ素点に余裕あるので最終的には高ランクでのスコアの低下は殆ど無いと思います。
三面のオバフロは突き詰めればネタでは無いと思いますが、難易度が高すぎて人の手で安定するかは果てしなく謎です。
TASさんがやれば間違いなく6000億位はでます。
なにこの臭いレス
巣に帰れ
いやレス見た感じ多分この人動画上げた人じゃない?
そこは黙っててやれよwwwwww
あかん草生えた
仮に動画あげた人だとして、だから何?
気持ち悪いのに代わりはないんだけど。ニコ厨は死ねよ
TASとか盗人じゃん。
何だかんだでやり込めるゲームだなあ
オバフロと聞いてスクイズを思い浮かべた俺はもう駄(ry
いや、エロゲなんてもうここ数年買って無いけどね
NiceBoatが衝撃過ぎたw (その後の最終回も…orz<うおぇぇぇ)
ホームがSTGコーナー撤去してもうた・・・orz<過去にも一度あって半年位で復活したけど今回はもう、、、
ネシカで真・赤い刀入ってもなー、、、
玄武発狂安置のわかりやすい動画とかってある?
sm17656088
これとかですかね?
>>738 >理想はデススマイルズlevel1みたいなモードもつけることだったろうけど、
>一度ポシャったプロジェクトだし、
>そこまで余裕なかったんだろうな
お客様の中にエスパースキルをお持ちの方はいらっしゃいませんか
775の言わんとしている事を解読してください
775が何を言いたかったのかずっと突っ込みたかった件について
・レベル1「進行」は家庭用限定だろ、の指摘
・デススマイルズIIとの混同
>>775と
>>776が同一人物の書き込みなら概ねこのどっちかだろ
いずれにせよ最大往生は半分ランク管理ゲーだしデススマイルズ持ってくるのはどうかと思うけど
明鏡止水の心だったよ。
何がって初ワンコインクリアの時の心境ですよ。
陽蜂のおかげで5ボスが中ボスな感じだからなのかな。
ラスボス撃破!って達成感がなかった。
いやー光ちゃんから陽蜂もいっちゃわない?って誘われたけど
ボキは蜂アイテムの場所なんか一面しかわかんない鳥頭だからね。
それに凡ミス名人だから1ミスって条件も果たせないよ。
真EDがあるのとBGMが通常ボスってのが原因だな
今日一回光ちゃんがはき忘れてきたんだけど
一回死んだだけでボム4、はいてる光ちゃんの最大ボム数になってるやん!
一瞬惹かれたけど3面中ボスでゲームオーバーになってやっぱやめた。
調子乗ってショット撃ちまくってたら死にまくってしまった。
まあ普通穿いてるもんだしあれは幻だったんだろう。
そんなことより!
今作で始めてヘリタイプと呼ばれるものを使ったんで
このタイプ特有のテクがあるのを知らなかった。
グニるっていう操作。
移動方向と反対にレバーをちょっと傾けて逆方向にショット撃つ。
レバーをグニっとする訳ね。
これがスゲー使えるんですよ!!
4面中ボス前の悪名高い高速雑魚。
これで余裕なんですよ!
今まで上に逃げてぐるっとしてたんだけど
もう必要ない。
グニッグニッこれで弾の隙間いっぱい。
4ボス前の雑魚いっぱい降ってくる所もOK。
無理して面白く書こうとしてる感がとてつもなく痛々しい
ヘリ愛好家の気持ちわかった気がする。
最初はショット弱いと思ってたけど
今はもうそんな事全く思わなくなった。
逆方向にショット撃てるようになると凄く便利、これしかない需要。
極太レーザーも最初は派手すぎてオーラ撃ちになってなかった(見た目はめり込んでるんだけど)
今は正面ではなく横から当てる。レーザーの横範囲の広さを利用する。
これで確実にオーラ頂く。
最後に自分の5面攻略法。
ひたすら動画を見る。
あんまりゲーセンに行けないんでこの方法しかなかった。
前もこのスレにいた日本語不自由解説君か
不快だから一生ROMっててくれ
何でヘリ使いって変なのしかいないんだよ…
ヘリ自体トリッキーな性能だからな
物好き集団なんだろ
けっこう素直な挙動だと思うけどな
パターンできると左右ショットを要所で使うだけになってくるし
A・Cでパターン組むほうが断然だもん
物好きというか光ちゃんが好きです///
マリアは処理落ちかかんなすぎ&足遅すぎ、シュリは動き回らないとだから雑魚ヘリの事故恐すぎ。
という事でやっぱひかりちゃん!
曲げショットで工夫すればどっちもそつなくこなせる良い機体だと思うの。 中途半端とも言うけど
B-Sで遊んでて A連打ショット固定がそれっぽくできなくて気になったので
・CボタンはOn/Off?
・Aボタンの連打速度って
バネ疑惑がかかる速度/ピアノ撃でぱたぱた/レーザーにならないくらいの目押
昔雷電の台とかであった1P2Pの操作を同調させる奴できないかなー
2クレでW光ちゃんってすごくね?
協力プレイで真ボスでるならやりたいな……でも一人プレイ強制のボスもいるんだよね
陽蜂ちゃんは1P%262Pでもでるよね?そういう動画が歴代でもないから気になった(無条件の初代は除く)
流れ読まないで申し訳ないんですが
幸龍第二形態の第三攻撃 ピンク針が交差して青弾避ける時に青弾が妙にばらけて逃げ場を無くしてしまうことがあるのですが
あの青玉はどうすればいいのでしょうか?
あれは自機の動きが大きいほど青弾も大きくバラけるようになっているから
小さく細かく少ない動きで赤の対処をするべし
>>796 なるほど あれは自機の動き次第だったんですね ありがとうございます
>>793 ・CボタンはOn/Off→On
・Aボタンの連打速度って→レーザーを一瞬出す感じ?
要は左右移動時に傾むく小型ヘリオプションが
レーザー押すときに正面にもどるって仕様を利用した動きだからこんな感じ
確かみてみろ!
ニュージェネレーションよ!
>>795 ですが意識して小さく動いたら事故がぐっと減りました!
そのおかげか陽蜂も出せました!ありがとうございます
アドバイス一つで蜂までだせたなら言われなくてもそのうちで来てそうだちくしょう
このスレはレベルがちょっとおかしいからね。
ようやくまともなそういうのが付くか
ガルーダ2のあれは中途半端だったからなあ
最後の最後で必要な物に気づいたか
箱○最大往生で初心者が増えて
STG界が復活する可能性が微粒子レベルで存在している・・・?
ないです(即答)
初心者ならわざわざ高い金出して新作買う必要ないからな
箱最大往生が評価されて、家庭用で密かにSTGブーム到来
そんなファンタジーを夢見ても良いじゃない
話題になってるのはSTGぶぶんじゃないから
STGは再興しないし臭い新規が寄ってくるだけ
ゲーセンとかで見る限り今の層も十分臭いけどな
別にいいじゃん。今更何したって硬派()なファンが大きく増える事は無いと思うよ。
というかまんま老害
新作が出るたび文句グチってるのが硬派スタイル
でも実際最大往生の魅力の半分は2面光ちゃんのぱんちゅ姿と言っても過言ではないんじゃね
もう半分は光ちゃんのスク水姿だからもう訳がわからん
光ちゃんを眺めてるだけで股間がド本格硬派。
誉れ高き真の硬派シューターは萌えエロ無しでは成り立たない。
デススマイルズでせっかく人増えたのにその次で失敗したからな
あの時からうまく初心者を取り込めてたらもうちょっと結果も違ったんだろうけども
CAVE萌えスレに行ってくれる分には別に萌豚増えてもいいけど
わざわざ本スレで暴れる光厨みたいなのは簡便
気合い避け
豪鬼出現コマンドを教えて下さい><
EXセイリュウ1-4をハイパー突入で避けきる眼力
陰蜂発狂の避け方、とか?
陰発狂もだが洗濯機見切れるようになりたいわ
気合避けするぞと意気込んで弾注視するけど、軌道予測したそばからおかしな軌道でグニャリとゆがむあんちくしょう
一般向けを目指すならWiiUで出ださんと
多分売れないだろうけどな
縦弾幕のチュートリアルとして絶対必要だったのは一にも二にも端近くまで逃げた後のエレガントな切り返し
そろそろ裸解禁コマンドを公開してもいい頃
何を出し渋ってるのか
どうなるんだよ、ベリハみたいにランク+50とかか
真璃亜使用時にティーゲルシュベルトが使用可能になるモード・・・
(朱里の時はパンツァーイェーガー)
時期的に無理だし、カラーリングも逆だし、第一テクニックでもねぇ・・・
光ちゃんはパンツァーヴンフェリュト
自機はゲーム性とセットでナンボだな、がケツ復活の教訓
パンツの流れで思い出したけど
非公式画集見てたら真璃亜さんって後ろが丸見えだったんだな・・・
朱理さんは前開きだし、光ちゃんは(ry だし、3人とも痴女じゃねーか
>>833 購入アイテムに自機チェンジはありそうな気がする
レコ姫もはいてないし
金冷法ならぬ卵冷法か
>>836 衣装を選んで下さいってことは、マスターの趣味に付き合ってる健気な娘達じゃん
水着にすると敵も興奮するもんな
陽菜ちゃんレズ疑惑
私服とか水着選択したらオペ子も私服とか水着にならねーかな・・・
考えてみたらドレスの露出度自体はみんな大差ないんだよな
にもかかわらず光ちゃんのスナップだけやけに際どいアングルなのはきっと
どこかのエロマスターが写真撮ろうとして、
朱理さん 「どこ撮ってるのよこのスケベ」
まりあちゃん 「・・・その写真いったい何に使うつもりですかマスター」
とか冷たくあしらわれてるところを一人だけ
「? あっ・・・綺麗に撮ってくださいねっ!」
とか言っちゃって疑うことを知らなかったからなんだろうな
光ちゃんマジ天使
ほんとお前らの妄想力はとんでもないな・・・
というか、稼働初期は何この萌えヲタうぜぇって思ってたけど
最近ちょっと光ちゃんが可愛く見えてきたから困る
お姉さんは無事なんだろうか
お姉さんは天使になりました
もともと天使だったけど?
限定版CDに箱最大OPテーマ曲おねえさんver収録だって?
サトシが歌うのか・・・
首領蜂隊員同士でバトルロワイヤルして最後に生き残った1人が首領と戦うのか
>>831 機体セレクト時の「ドレスを洗濯してください」
陰蜂(陽蜂も?)の最終攻撃が、通称「洗濯機」
ここから察するに
ある特定条件を満たしてドールたちを洗濯機弾幕まで連れて行けば
ドレスを洗濯するためにドールたちが脱ぎ脱ぎしだして、
最後のED絵が裸になると思うんだ。
だからまずそのために
>>831は陰蜂を倒してくれ。
まーたくっさい流れになってる
いや陰のは洗濯機じゃねーし
まあしかし洗濯機に巻き込まれて死亡した場合、
「きゃあー」って言いながらドレスがビリビリ破れるご褒美グラフィックぐらい欲しかった
萌豚はどうでもいいけど、光厨には死んで欲しいと切に願う
つまりまりあちゃんぺろぺろしていいんですか!やったー!
はいはい光厨乙。ほんと便所のネズミのクソ以下の存在だわ
えっ
なんかワロタ
どういうことだってばよ・・・
ハハハハハハイハイハイパハイパーハイパーシステム、レディー(錯乱)
なんだろう、オートOFFなの忘れてボム1抱え落ちした気分
ここに至るまでとうとう誰も脱がさなかったのはちょっと誇っていいと思う
エレメントドーター?
陰蜂をノーコンで倒すとサービスシーンが有るかもしれない
「全一の原動力はエロスでした」
むしろ2Dエロスでいける童貞力
実際にやったら全くもえないんだけどねw
次作では洗濯機のドラムが3つになりました、なんかな
デスレじゃねえんだから
地元で50円になったから始めたけど
一生四面クリアできる気がしないぞ
四面道中越えたらエンディング流していいだろ
4面クリアできない
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
ボムらないと彩音にボコられる
まだそんな時期です
セイリュウは本気で強かったな…
1-2の誘導が苦手すぎた
セイリュウは最後で中に入れなかったらもっと強かったろうな
(なか)に入rと聞いて
今のケイブシューは声優が声当ててるんだな
ちょっと前までは社員だったのに
>>876 10年前(ガルーダI)からだがね
突発で声を入れることになった例(鋳薔薇)もあるが
有名声優ってわけじゃなければ前から声優も当ててるよ
プロギアの嵐もジュンヤ―以外は声優さんだったと思う
死にポイントとしては4面中ボスが凄いんだけどね。
第一波を自機を中ボスの真下に置いて
毎回同じような感じで避けられるようになると安定するんだけど
それには中ボス前の高速雑魚の処理が安定しないといけない。
高速雑魚でハイパーつかっちゃったり、ボム使ってしゅーりょーとか
中ボスの斜め下にいる時に第一波来ちゃったり。
それと中ボスで一回死ぬと困るのが
生き返ってから来る攻撃が何なのかわからないって事。
第一波の残りが来るのか、次の攻撃来るのか
死ぬとハイパーなくなっちゃうし、打ち込みの量減るから
最後の攻撃を避けなくちゃいけない。
死なずに上手く打ち込めばあれ避ける必要ないんだよね。
オートボムにしとけばボム発動→死亡→ボムで倒す。
一機とボム一個が最大損失だけど
オートボムオフにしてるとボコボコ死んでゲームオーバー結構ある。
4中ボス前の雑魚ラッシュなんぞ、扉開く演出の際に右か左の端に寄っておいてそこからチョン避けするだけでいい
レーザー垂れ流しだとあっさり追い詰められるけどなw
それはない
低ハイパーすると何でレーザー細くなってしまうん?
マスターだって男だから限界まで溜めて出さないと薄く細いしか出ないよ
すごく…細いです…
浦安鉄筋
誤爆すまそ
100円2プレイで設定ハードって仕様ですか?
という項を尋ねたら、店側の設定ミスだということが判明でした。
すぐに、ノーマルに戻していただいたのですが、進展なかったです(涙)
5面、難しすぎ!
世間でのオススメ赤・S使ったのですが、4面でのチョンよけがやりにくて
被弾しまくりでした。
>833
レーザーだけだといつも変な角度から弾が来るんですけど
>>889 基本、ASは縦横無尽に動きまわって、弾撃たれてもその場所からすぐ動いて「残像だ」しながら、的はずれな場所に撃ってる敵の前に出て瞬殺する機体だからな
4面の雑魚編隊は戦車と同じで射角制限があるから
レーザーで避ける時はレバー入れっぱなしじゃないと撃ち抜かれるよ
あいつらは自機を正確に狙ってないのがすごい厄介
昔から難度設定なんてランクの上がり方に毛が生えたり抜いたりした程度の違いしかないんだから
下手に変えたら慣れるまで今までのパターンズレて難易度上げるだけだと何度
>>890 A-L使ってるが右上から大きめにちょこちょこ動けばレーザーで普通に抜けられるよ
よくある右上から画面に沿って回って左でちょっと上に上がったあと一気に右へ戻るパターン
今回の難易度設定は今までと違うぞ
ハードはやったこと無いがベリーハードはSLの5面が2周目のようになった
ベリーなんて区分け今までに無かったな
それは別次元かもしれん
今までもあったぞ
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
主人公「任務達成しました」
首領「ご苦労だった、と言いたいが君には死んでもらう、(以下略)」
主人公「了解。今まで首領の元で働けたことを光栄に思います」
自ら拳銃で頭を撃ち抜き自殺する主人公
さて、どうします?
コインいっこいれる
弾を避ける度に前に前に出ていく。
それがA-S。
他からA-Sに乗り換えた人へのアドバイス。
ショットで思いっきり暴れろ。
それでなんとかなっちゃうアバウトさがA-S。
>>896 難易度設定でベリハも今まであったよ
ケツイはボスがオワコン化するぞ
>>899 しかし、体に染み付いた習性なのか
自分で放った弾を全て反射的にかわしてしまうのだった
シンガク後の小型機&中型機が怖い
リチャのために中ボス早回しすると中型機が出す星アイテムで弾が見づらいw
陽蜂一回出したのはいいがその後全く出ない・・・これ出現安定するのか?
あきらめなければ
5面が安定すれば普通に出る
出ないときは出ない
そんな俺
はよ2ボスと4ボス千本ノックしたい
最近災光さん強すぎる・・・。第4波ガチ避けってやっぱり無謀なんかな。
10ハイパーをぶっ放す
10ハイパーをぶっ放す
4波出される前にぶっ倒す
4波出される前にぶっ倒す
10ハイパー撃ちたいんですけど清龍さんがことごとく邪魔しますorz
難易度上げてインカム稼ごう、の勘違い思考がシューティング、
ひいてはゲーセンが没落していった一因になるのでは
マリオみたいな絶妙なバランスが一番一般受けすると思う
高レベルハイパー打ってサイコウ乙したら
玉ねぎ2体目がでてきて楽しいことになるけどな
中ボス2体目、3体目で手加減するのもリスキーだし
EXは微妙だけどサイコウ速攻は稼ぐときだけでいい気がする
1ボス 朱雀
3中ボス 彩音
3ボス 玄武
これぐらいしかわからん。
1ボス赤いから朱雀
彩音はスレ見てて自然に覚えた
亀っぽいから玄武
他は名前と外見が繋がらないからなかなか覚えられない。
SLでサイコウ速攻も、人によっては有りだと思うけどな。
メリットとしては、ボムキャリア前の雑魚+中型機ラッシュが短くて済むのと
>>909みたいにサイコウ1-4ガチ避けするのに比べたらタマネギ2体目ガチ避けの方がまだ安定する。
ハイパーレべル6以上あれば1-4は見なくて済むから、
4ボス発狂以降ミスらなければハイパーレベルも足りる。
・・・と思うんだけど、普通はサイコウ1-4でハイパー使うのが安定パターンだし
>>909が1-4ガチ避けして何をしようとしてるのかが気になるw
ごめん
>>911に書いてたorz
4ボスを安定させるのが一番いいと思うけど
他にも、サイコウ前の大型機を全部ノーハイパーで抜けてハイパーを持ち込む手もあるから
いろいろ試してみたらいいんじゃないだろうか。
つでに言うと
>>915のレベル6以上っていうのは
開幕から撃破までサイコウにハイパーを当て続けた場合ね…
未だに大往生式の名前しか覚えてないわ
ハイパーゲージ調整して蜂アイテムで弾消しという手もあるが
これも直前ノーハイパーじゃないと無理だなー
玉ねぎ(雷掃)2体目は撃破ができないと帰宅と
小型機ラッシュがかさなってタイヘンなことになった記憶がある
自分はサイコウ第4でハイパー撃って第6攻撃が始まった直後に撃破
玉ねぎの炸裂弾でハイパー撃って第3攻撃が始まった直後に撃破
強化1面中ボスは気合、するとちょうど1面中ボス撃破時にボムキャリア直前
このパターンで安定してる、1面中ボスのランダム要素が怖いけど
>>909,911
サイコウ1-4、見える人には見えるらしいけど、俺は安定する気がしない
しかも、あれが見切れるような人はだいたいハイパー持ち込めるから避けないっていうねw
4ボス〜5面中ボス前を安定させる練習しつつ
失敗したら、5面中ボス前ノーハイパーパターンも練習しといたらいいんでない?
そのうち慣れてMAXハイパー持ち込めるようになるだろうし、
ミスったとしてもノーハイパーで抜けられるようになっておけば、たいがいサイコウ1-4までにハイパー溜まる
>>913〜
>>920 みなさん色々とありがとうございます
1-4でガチ避けといいますか、1-5がどうしても苦手なのでそこでハイパーを
撃ちたくなるんです。動画とかで見てるんですがなぜか中央の針の弾がこっちに
向かってくるので仕方がなしに1-4で発動したくなかったという感じです
とりあえず、言われたとおりに清龍の方を安定させてノーハイパーパターンを
できるように頑張ってみます
>>921 1-5の中央から撃ってくるのは甘い自機狙いみたいな感じだから
早く上にあがり過ぎたり左に寄りすぎてたりするとこっちに撃ってくる
>>920 俺はボスラッシュ前天糖ラッシュ+晶雲の精密避けが苦手でハイパー撃つから災光でハイパー使えなくて
ずっとガチってた結果避けられるようになってたパターンだわ
友達が教えてくれたんだけど災光1-5って画面左端によって災光と一緒に上に動けば全く問題ないんだなあれ
赤と青針に挟まれながら行くよりずっと安全
俺は玉葱の炸裂弾が苦手だったけど
開幕でオーラ打ちすればノーノー余裕だったよ
みんな色々持ってるね。オリジナル攻略法
サイコウ第4はガチ避け楽しいよな
EXは運ゲー感がパねえけど
長いことやってると、自分にしか分からないシビアな動きのパターンができちゃったりするからな。
俺も、4ボスからのゲージ持越しが安定しなかったから
中ボス前ノーハイパーでずっと練習してたらいつの間にかそれで安定してしまった。
おかげで中ボス4体大星回収パターンにすぐ移行できて結果オーライ。
>>921 1-5は本体横に張り付いて上って行くという中で避けなくても良い
やりかたもあるぞ
>>922,924,929
今まで1-5で動くときに災光にかなり近づいていたからこちらに飛んできたみたいだったようです。
実際に922の方の通り少し上がるのを遅くしたり中央寄りに自機を動かしたら、(まだ一部だけですが)
ノーハイパーで抜けられました。本当にありがとうございました。
924の方と929の方のように横に移動しながらのパターンもやってみたいと思います。
まだ中の方で完全に避けられるというわけではないので、自分にあった方を
頑張ってみます。
色々と詳しい情報をありがとうございましたm(__)m
災光1-5は砲台周囲だと自機狙いになるからなぁ…
CSでレーザー撃ちながらだとレバー上入れっぱでも大丈夫だけど、
それ以外だと自機速度の方が速すぎるから一旦止まったりして調整しないとな
あそこは気をぬくと自機狙いに撃ち抜かれるね…
EXだと第4を嘘避けしてもあそこでコンボがよく途切れるわ
平野綾さんは女神
お、おう
>>933 まあフィーバーするのは家庭用発売してからにしてくれ。
それまでは普通のシューティングの話と光ちゃんの話だけね。
プロペラでスライスした俺を光ちゃんに食べてもらって一つになりたい・・・
流れるような 声ヲタ→光厨 のコンボ・・・
まあ、仕方ないね 光ちゃんかわいいからね
EXジェットの弾幕をやっと避けられるようになってきたけど
第3攻撃は本当に何とかならんのかなあれ、ランク一桁ならギリギリ避けられるレベル
開幕も置物第3をハイパーで飛ばすとどうしようもない難易度になるし
自分はまったく安定しないけど最底辺で横移動のみだとまあ当たるね
2−1避けれる眼力あるなら赤針だけを見て上下移動を織り交ぜると避けれるかもしれない
先日秋葉の壁でプレイした時に思ったん。
格ゲーと分離してるシューティングフロアって素晴らしいな
「ア"ーッ」とか変な奇声や叫び声が聞こえないだけで
遊びやすさ全然違うわ
地元騒音が凄いのなんの…
また陽蜂最後の3ドット位で負けたorz
来年までにはクリアしてみたい('A`)
地元ではシューティングコーナーの近くでアッーとか聞こえてくるのか
隣でイルベロが稼働してるとか
シューティングゲームコーナーは紳士の空間だからな
たまに 「ぐはー☆」とか奇妙な声が聞こえるけど
わりと独り言率高いが
台パンと奇声以外はおk
椅子蹴りはおkなんですね
間を取ってシャチホコ倒立なら…
ぐはー☆まで1コインとかやっぱりいるのかな
ノーミスもいるが
俺もワンコインだわ(100円2クレ)
地方のゲーセンだと、そもそもコーナー作れるほどシューティングのタイトル置いてないからな
うちの地元も格ゲー列の真後ろがシューティング列になってるんだが
格ゲー待ちの人が後ろの椅子とか筐体に座ってて邪魔w
奇声とか打撃音もよく聞こえてくるよ
打撃音が何にたいしてなのか気になります
うーん、リアルサイクバーストとか?
ボタンを強く叩いて音が出てるんじゃないかな、多分
光ちゃんの声だけ聞いていたい
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/21(木) 22:57:22.65 ID:c+NP4BNE0
ヤフオクに出品きたな
heyは後ろ通るデブがリュック当ててくるせいでまともにプレイできたためしがない
あれは格ゲーの奇声なんかよりはるかに性質悪いだろ
>>951 それを「ちょっといいですかー^^」って邪魔するのが最高
晴龍第一形態を1ボムで倒したいけどなかなか出来ない・・・1-5避けたくないんだけど避けるしかないのか
4ボスさんは第一形態だけがネックだからね。
第二、発狂とも慣れると死ぬ要素がない。
休憩タイムと油断してビットあぶったりすると大変なことに…
>>958 1−2、1−3をある程度打ち込めるよう誘導を工夫する
1−4の前半をオーラ撃ちする(正面はけっこうめり込まないとオーラ撃ちにならない)
これで1−5がきつくなる前に終わってくれるはず
>>952 主に台パン、時々よく分からん鈍い音がする
椅子でも蹴ってるかあるいは…
>>957 デブ「あててんのよ///」
>>958 一応そうやってどかすことはできるんだが
隣の椅子に座って煙草吸いだしたりするからほんと迷惑なんだ…
あと晴龍ってSLの晴龍だよな?
ところどころで頭部にオーラ打ちできる隙があるから、そこで打ち込んでれば1-5を1回くぐったあたりで倒せる
問題は
>>960が言うようにけっこうめり込まないとオーラ判定出無いんだが、
めり込みすぎると体当たり食らうから、何度かやって慣れるしかない
オーラ打ちしやすいのは1-5開始直前の長い隙と、1-4がいちおう自機狙いだから真横に避けながらオーラ打ち
とはいえ1ボム使う前提なら苦手なところでボムって頭部に乗っかれば1-5見なくて済むんじゃないか?
オーラ打ちをすれば確かに1-5は遅くとも一回くぐったぐらいで破壊できる。
が、最近ランク0でそういう状況が起こっているの、でもしランク10くらいの時に
同じ動きをしたらもう少し避ける時間が増えるのではないかと思った。
皆さんありがとうございます
頑張ってオーラ撃ちしてもやっぱり1−5は一回くらい避けるしかないんですね・・・
オーラ、ハイパーオーラ、ボム、ハイパー
オーラ
これで1-1.1-2凌ぎつつ速攻すればえぇ
あとは1-4だか1-5で前に出てオーラがテンプレじゃないか
セイリュウ1-5も毎回同じように避ければけっこう安定するよ
皆さんの言う通りにハイパーボンバーして頭に乗っかる・オーラ意識したら1-5前形態変化大分安定できました!
待ってろ二回目の陽蜂・・・
晴龍1-5はくぐる間隔がだんだん狭くなってくるからなるべく早く倒したいね
避けようと思えば避けれるんだけど無駄に神経使うから、見ないに越したことは無い
話は変わるがそろそろ次スレだな
このペースなら
>>980あたりが立てればいいかな?
980〜1000で減速するだろうし、そんなもんだと思う
テレビ見てたら回転寿司のフグ特集やってたんだけど、
フグ刺し用の身は洗濯機で血抜きしますって内容についニヤッとしてしまった…
陽蜂ちゃんに会って来いと…?
むしろ陰蜂
IKD寿司!
陰蜂狙いでやってるが5面安定しねえ・・・
陰蜂出せてる人ってだいたいどのくらいの率で出せてるもんなの?
嘘避けとまぐれのオンパレードで一度だけだしたことあるけど、普段は5面の蜂パフェすら出来ないレベル
ちょいと出現条件確認する為にテンプレ初めてまじめに見たけど
陽蜂って一回ミスってもいいんだね。
後手動ボムだとランクが2も下がる。
道理で高ハイパー撃ってもランク0に戻ってるわけだ。
今日はじめてやってきた。自転車往復3時間つかれた。
大往生2周できるから自信あったんだけど1-2中ボスで終了。
A-SよりB-Lのほうが使いやすい気がするんだけどおまいら的にどう?
1-2てこれは1周しかないぞ
>>976 好みの問題っすな。自分はA-S使いやすいけど、好きな機体のB-Sを使ったり
>>973 うまい人だと6割くらいの確率だと思う
大往生2周できるのに最大は2中ボスで沈んだとか流石にダウトだわ
俺白一周しかできないのに初見で4面まで行ったぞ
EXじゃあるまいし流石におかしいだろ
マジレスするとそこまでのレベルの人なら大体どれ使っても上手いからねぇ…
ホントに好みだと思うよ
俺は下手横でA-Lだけど
他シューうまい人でも初見なら1ボスで残機潰されることもありそうだし、
2中ボスで終わってもまあ不思議じゃないかな…と思ったけど、
レス内容見た感じじゃ複数機体使ったようだし初見プレイだけじゃないね
さすがにちょっと変な気はする。ホントだったら申し訳ないけど
ハイパー時の攻撃範囲画面半分覆うショットとか
通常時のショット殲滅力でA-Sが良すぎるから
A-Lはなかなか見れないね。
Lに以降すると大体光ちゃんになるしね。
>>976 自転車を電車に変えるともっと進めると思うぞ!
設定がベリーハードだった可能性
ハイパーボタンが壊れてた可能性
ケイブシューは覚えゲーだから初見での実力とかあんま関係なくね?
自分もふたりウルトラとか大往生二週はAllしてるけど初見は三面開幕で終わったよ。
後はなまじ自信があるせいかボム打てずに3ミスとかもありそう
オートボフあるとボム打てないよね
今起きた。今からやりに行こうと思うんだけど
こういう日にプレイしてまともに結果残せたことないんだよなー
その二行だけ読むと、寝起きは調子が悪いということだな
次スレ立ってないようなので次スレ立ててきます
俺光厨だけど誰も立てないなら仕方ないね
節度あるスレ立てで頼むよ
乙
やっぱり次スレよねぇ
うめ
ぐは〜☆彡
↓あとよろしく
1000ならACにて次回作決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。