■シリーズ一覧
・スクランブル(AC、GBA、DS、PS2、XBLA)(※AC)
・スーパーコブラ(AC、M5、MSX)
・グラディウス(AC、FC、PCE、PC88、MSX、X68K、WIN95、MIXI)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(AC、FC、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・グラディウス2(MSX)(※PS、SS、PSP)(リメイク作品:ネメシス'90改(X68K))
・ライフフォース(AC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(MSX)(※PS、SS)
・グラディウスII -GOFERの野望-(AC、FC、PCE、X68K、WIN95)(※PS2、PSP)
・パロディウス(MSX)(※PS、SS、PSP)
・ゴーファーの野望 Episode II(MSX)(※PS、SS)
・コズミックウォーズ(FC)
・グラディウスIII -伝説から神話へ-(AC、SFC)(※PS2、PSP)
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-(AC、FC、SFC、GB、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・ネメシス(GB)(※GB)
・ネメシスII(GB)(※GB)
・アクスレイ(SFC)
・極上パロディウス -過去の栄光を求めて-(AC、SFC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇2(AC)(※PS、SS、PSP)
・実況おしゃべりパロディウス(SFC)
・実況おしゃべりパロディウス -forever with me-(PS、SS)(※PSP)
・グラディウス外伝(PS)(※PSP)
・ソーラーアサルト -NEO GRADIUS-(AC)
・セクシーパロディウス(AC、PS、SS)(※PSP)
・パロウォーズ(PS)
・ソーラーアサルト リバイズド(AC)
・グラディウスIV -復活-(AC)(※PS2、PSP)
・グラディウスジェネレーション(GBA)
・グラディウスネオ(PHN)
・グラディウスネオ インペリアル(PHN)
・グラディウスV(PS2)
・オトメディウス(AC)
・グラディウスリバース(Wii)
・オトメディウス ゴージャス!(XBOX360)
・グラディウスアーク -銀翼の伝説-(PHN)
・オトメディウス エクセレント!(XBOX360)
・グラディウス ザ スロット(パチスロ)
677 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 07:26:39 ID:HQ5yXOmK0
AC版とMSX版は平行世界という設定です。
AC版→グラディウス連邦
MSX版→グラディウス帝国
沙羅曼蛇での自機
AC版→ビックバイパー、ロードブリティッシュ
MSX版→スラッシャー、サーベルタイガー
リーク人及びリークパワーについて
AC版→存在しない
MSX版→存在する
ビックバイパーのメインエンジン
AC版→対消滅エンジン
MSX版→リークパワーエンジン
超時空戦闘機のネーミングについて
AC版→フラグシップ機は代々“ビックバイパー”の名を襲名する
264 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 13:09:10 ID:???
…って、ことはグラディウスの設定は二系列あると知らなかったトレジャーがやらかしちゃった訳ね…orz
たしかトレジャーって魂斗羅スタッフが中心となって立ち上げた会社だよね?
元コナミ社員なら設定はきちんと把握してくれよ〜って感じ。
265 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 19:28:45 ID:???
>264
確か魂斗羅スピリッツとかアクスレイを手がけていたね>トレジャーを立ち上げたスタッフ
グラXは好きなんだが、BGMとか展開が、同社のシルバーガンや斑鳩みたいで違和感がw
ところで、オトメディウスがグラ本編の数千年後って設定は、流石にどうかと思うんだ・・・
278 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/29(木) 16:30:42 ID:???
>265
平行世界という設定
マルチパースという平行世界同士を結ぶワームホールみたいなものがあって
バクテリアンと秘密結社Gはそれを使って各世界を行き来し介入してるという設定
因みに地球は平行世界のグラディウスらしく、
バクテリアンのティタもそこが故郷であるような事を言ってる
ある意味Vは確かにWの未来として
Vのバクテリアンは従来の中継地点を経由してではなく
ワープアウトという手段であることを考えると
べノム(あえてヴェノムとはいわない)の本意はMSX世界のグラディウスだったのだが
平行世界のAC世界にワープアウトしてしまったという可能性があるぞ
少なくともACとMSXのグラディウスは平行世界だがV以降は双方が独立した状態で繋がってるって解釈するしかない
167 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 14:13:21 ID:7eHLCovn0
グラディウスV
→マルチバースシステム(仮称)第一段階。
ACグラディウスワールドとMSXグラディウスワールドの結合。
オトメディウス
→マルチバースシステム(仮称)最終段階。
全ての平行世界の結合。
169 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 05:31:11 ID:Z4Bd0/XN0
>167
コナミはそんな深く考えてないからw
170 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 07:38:02 ID:sBe918gt0
オトメディウスをパロディウスのような独立した作品とせず
グラディウス本編の正式な続編というかたちを採り
マルチバースというVの設定を補うような設定を作ったところを見ると
>167のように解釈することも可能では?
■歴代ビックバイパーデザイナー
BP-827Z(AC版):吉橋真弘
BP-827Z(X68000版):三好威正
T-301:天神英貴
ANUBIS版:新川洋司
スカイガールズ版:明貴美加
武装神姫版:明貴美加
■歴代ビックバイパーの型式番号
I:BP-456X
ネメシスI・II:BP-456Y
沙羅曼蛇:BP-8332
II:BP-827Z
III:BP-5963
IV:不明(公式設定)
V:T-301
ソーラーアサルト:BP-592A
■ビックバイパー以外の型式番号
ロードブリテッシュ(ソーラーアサルト):LS-379G
アルピニア(ソーラーアサルト):WC-672H
あと知らん。
誰か補足修正宜しく。
ジェネシスが不明
■雑魚について
第一作グラディウスの時点で、ほぼ基本アルゴリズムは確立している
以降の作品はにおいては名前と姿は異なるが、基本パターンは同一である。
沙羅曼蛇以外ではほパロディウス、オトメディウスを含めぼ全作品に出演
ファン:非武装域哨戒機。カプセル編隊
ルグル:標準戦闘機。速度に関わらず自機を追いかける
ガルン:高速戦闘機。蛇行したり、直進したり、スクランブルハッチから発進したりと色んな動きをする
フォス:遊撃偵察機。2編隊が高速で8の字を描くように飛んでくる
ラッシュ:スクランブル戦闘機。スクランブルハッチから垂直に上昇後、自機とY軸が同じになったら自機に向かって突撃
ザブ:時空間移動爆雷。ワープアウト後、自機に向かって特攻
ダッカー:歩行対空ロボット。床と天井を地形に素って歩行しながら自機に向かって砲撃
ジャンパー:機動ロボット。床を跳ね回る
ウロス:移動砲台。特定の箇所を行ったりきたりしながら自機に向かって撃ってくる
ディー01:対空イオン砲。所謂砲台
グダム:スクランブルハッチ。ラッシュやガルンが発進してくる
全てではないが、比較的登場作が多い雑魚キャラ
アイアンメイデン:中型円盤。地形と画面端に沿って画面を一周した後自機へ体当たりを慣行
マザー:中型円盤。自機より一定距離を保ちつつチルドを発射する
チルド:小型円盤。マザーから発射される、破壊不可能
モアイ:遺跡。イオンリングを吐く口以外への攻撃以外は無効
他
ベルベルム:
沙羅曼蛇におけるカプセル編隊。様々な飛行パターンが存在し、ファンやビーンズ、さらにガルンも兼ねた存在。
ステージ5終盤に登場するベルベルムの高速編隊は高速で直進しながら弾をばら撒き、高次周における撃ち返し弾もあいまって同作品屈指の難関。
後年、CAVEのIKDが怒首領蜂の誕生において影響を受けた作品としてバトルガレッガと共に揚げられるなど強烈なインパクトを残す。
以降の作品において別キャラだが同様な編隊が見られ、姿と名称設定に関わらずベルベルム編隊とよばれる。
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/05(土) 14:43:54.57 ID:xiA3JdECO
●チルドはマザーから発射せず、周りを囲んだら無敵ですか?(東京都 よしだ)
ustでIIIの3-5の復活すげーな
初めてみたわ
すいません。
ustって何ですか?
聞く前にustでググれ
■グラディウス
母なる惑星グラディウス。
この美しき星に亜時空星団バクテリアンの侵略の魔の手がのび、激しい戦いを繰り広げていた。
その猛攻撃により絶滅の危機に瀕している惑星グラディウスは、最後の手段である超時空戦闘機ビックバイパーを発進させることになった。
目指すは敵要塞ゼロス。
この壮絶な戦いに終止符を打つには、敵軍の真っただ中へ進撃しその中枢を壊滅させるほか手立てはないのだ。
さあ、発進だ!ビックバイパーが今、壮大なる暗黒宇宙へ飛び立った。
■沙羅曼蛇
美しい輝きを放つ水の惑星ラティスには昔から語り継がれている「炎の予言」があった。
〜千光年の彼方より、炎の海に生まれ棲む巨大な竜が目覚めし時、狂気のフォースが迫り来て、天地は闇にのみ込まれ、やがて光は打ち砕ける〜
そして、その予言通りにバクテリアン星団のサラマンダ軍が惑星ラティスの侵略を始めた。
ラティスの王子は、自分の名を付けた時空戦闘機「ロードブリティッシュ号」で自ら戦闘に挑んだが、満身創痍で脱出し、かつてバクテリアン星団を打ち破ったといわれる惑星グラディウスに救援を求めた。
知らせを受けたグラディウス軍の勇者は、ロードブリティッシュ号を伴って、強大な支配力を持つサラマンダ軍の母星へ飛び立った。
超時空戦闘機ビックバイパー発進!!
■ライフフォース
バクテリアン軍との戦いから2年。
平和をとりもどした惑星グラディウスに、再び危機が迫りつつあった。
宇宙空間にとつじょ現れた謎の生命体“ライフフォース”。
それは、あらゆる物質を吸収し成長を続ける超生命体なのだ。
このままでは、グラディウスが吸収されてしまう!
人々は、超時空戦闘機“ビックバイパー”に、最後の望みを託した……。
■グラディウスII -GOFERの野望-
今から2年前、惑星グラディウスは突如として現れたバクテリアンからの攻撃にさらされていた。
苦戦を強いられていたグラディウス軍は、最後の手段として超時空戦闘機ビックバイパーの発進を決意。
敵の真っ只中に飛び込んだビックバイパーは壮絶な死闘の末、バクテリアンの中枢、要塞ゼロスを壊滅しグラディウスに勝利をもたらした。
そして今、バクテリアンの猛威は再び惑星グラディウスを襲った。
新たなる敵、特殊部隊ゴーファーの攻撃が始まったのだ。
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/12(土) 15:31:41.88 ID:o9uR/EVn0
19 :
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/01/12(土) 16:51:16.83 ID:L1qVNPV3O
∧_∧
<`∀´> < ニダ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
包茎9cm君
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
他の対応に関する資料
http://it.slashdot.jp/story/11/03/08/0059208/ シューティングゲーム板自治スレ PART3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1234132296/
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/13(日) 14:36:37.74 ID:Cet/pGwH0
今年の干支は巳なんだから沙羅曼蛇の新作を出すチャンスですよコナミさん!
巳年を記念して沙羅曼蛇ポータブルのDL価格を
2300円→1800円にプライスダウン!
…でお茶濁されるのだけは勘弁。
ってかグラポにツイポもDL版販売してくださいよコナミさん。
あとコナミアンティークスvol3もね
なんであれだけ出さないんだか
OVA版沙羅曼蛇のBD化まだー?
AV版沙羅曼蛇のBD化まだー?
PSプラスで沙羅曼蛇配信だそうな
コナミも漸く重い腰を上げましたか。
腰は重いが尻は軽い
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/17(木) 21:53:14.96 ID:iGMPE9cn0
何で沙羅曼蛇2の2P側機体はスーパーコブラなんだろ?
コブラ基板をプッシュ中だったから
ラティスが襲われてないのにロードブリティッシュを出すのは
変だと思ったのかもしれない もっともライフフォースにも
グラディウス外伝にもロードブリティッシュ出てるが
ロードブリティッシュ王子の呪いだよ
はあ、さようで。
またサラマンダか
何かご不満でも?
>>26 見てみたらなんじゃこれ、PSアーカイブスのPCエンジン版じゃん
もう買って持ってるしアーケード版じゃないならいらねー
懐古のバッシングがなければこのシリーズは死んでなかったかもしれないねw
批判承知で新作出す価値ないしな。
グラディウスなんて笑
そうでもない
ご時世だよ
結局ビデオゲームも紙芝居や街頭TVと同じで
テクノロジーの過渡期の娯楽だったのさ
グラディウスもそんな中のタイトルの一つにすぎなかっただけのこと
だから当時の熱気とともに楽しめていた思い出を大事にするしかない
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/20(日) 22:25:16.97 ID:O20uX7C10
4月1日に、「沙羅曼蛇3」の製作発表があるよ
そして後から嘘でしたーですね分かります
沙羅曼蛇3はステージクリア毎にモニターが回転します
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/22(火) 18:08:46.65 ID:9xdb2s5y0
ボディソニックはありますか?
ニコ初期のマイリストが多い動画ってだいたい雑魚
ゴロゴロ居そうな存在が評価受けていてワロス
グラごときで4ケタとかどう考えてもネタ
最近になって、ぼくがさいきょうにがんばった動画を上げたけど
見向きもされず再生自分だけで涙目なんですねわかります
PS版デラパのグラIでノーミス1周53万点越えたら観に行くよ
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/23(水) 18:08:43.06 ID:htmcZ8Bn0
何でPSアーカイブスにデラパ無いんだろ?
PCE版より需要あると思うのに。
>>47 単品PS版アーカイブスがあるからじゃない?
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/24(木) 18:04:30.75 ID:vmQZivI20
PS版のグラディウスや沙羅曼蛇のアーカイブスってあったっけ?
I、曼蛇、IIとPCE版しかなかったような…
ないよないよw
あったら(グラコレ持ってるけど)喜んでDLしてるわw
くっ!
こんなものでっ!!www
あっぱー ∧∧∩ _ ∩
( )/ ⊂/ ノ )
⊂ ノ / /ノV
>>51 ( ノ し'⌒∪
(ノ
ポータブルあるからじゃないの
オレが選曲したヤツばかり狙われる。気のせいじゃなかったな
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/28(月) 01:57:04.95 ID:FadNYc/l0
沙羅曼蛇はスピードの段差が激しい
MSX沙羅まんだとパロディウスって、プレステに移植されてないの?
アーカオブスちょっと探したけど見つからなかったんだが。
コナミアンティークスMSXコレクションvol.3
に収録されてるよ
ディスク版のみ発売かな
MSXなら
コナミアンティークスMSXコレクションVol.3
業務用なら
デラックスパック系か
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/28(月) 19:50:51.90 ID:SCuOPy420
前にヤフオクで、MSXシリーズ4作+スペースマンボウのセットが5万円で出品されてたけど、
それ落札するぐらいなら中古のPSソフトとか買った方がいいじゃないかと思った。
セガサターンがあればSS版MSXコレがいいんだけどね。
PS版と違ってSCCも一応鳴らしてくれてるから。
ありがと。
VITA買ったからいろいろ落としてるんだけど、DLには来てないのね。
メテオレーザー!!
Wiiでスペースマンボウ含めMSXシリーズ配信してくれたコナミに感謝。
SCC対応ネメシス配信はさすがに難しいんだろうかね。
グラディス初心者です
PS2のグラディスVW外電を買って液晶テレビでやるのと
PSPのグラディス・ポータブルをD端子でテレビに繋ぐのとどっちがいいですか
画質とか・使い勝手を教えて下さい
今だにブラウン管テレビでゲームやってるので液晶テレビでやるとどうなるのか分かりません。
参考にならなくてゴメン…
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/30(水) 23:04:52.95 ID:4ns+cofN0
ですとろいぜもー
無理に繋いでやらなくてもPSP本体だけでもいいんじゃない。
PS2は3、4のみだしPSPは5作品
PS2はステージセレクトPSPはセーブ・ロード有り
PSPを購入して不満が有ればPS2を考えてみればいい
そういやコナミアンティークスMSXコレクションVol.3に収録されてるMSX沙羅曼蛇って
エンディングはどうなってるんだろうな
グラ2併用状態だが砲台がカプセル出さないので厳しいとか
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/31(木) 23:22:10.60 ID:fU9pf58Z0
IIをひさびさにやりこんだが良く出来てるわこのゲーム。
一応ランク最大相当の高次周は5周目から。
以後はあんまり変化しない。
最大難易度はエブリ15万でスプレッド機。俗に言う2番装備。
2番装備5ボス死に稼ぎで、
デフォ設エブリ15万で余裕で8-5以内で1000万達成できるが
高次周8面を3回しか通過しない低難易度ショートカット部門なので
無意味。デフォ設エブリ15万で12周が最低限のハードル。
シールド部門はくだらないから却下。改造ROMは家庭用と同じで
くだらないから却下。4ボス安置は無い。残機99でエクステンドすると
ゲームオーバー。
2番装備デフォ設エブリ15万で20周以上で2000万達成できたら終了です。
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/01(金) 02:31:08.82 ID:PrbRm4Rz0
>>70 いろんな楽しみ方があるとはいえ、結局やり込んでいくと1000万達成時の周回(点効率)に帰結するケースが多い。
単純に周回回すよりよっぽど意味があるプレイだと思うけど?
5周目以降ランクほとんど変わんないと書いているのに20周するとか意味あるの?
長時間プレイを推奨したいみたいだけど、グラII設置してくれている店のことも少しは考えようね。
あと、2番装備より1番装備の方が難しい。
お前このゲーム全然やりこんでないだろ・・・
>>70 突然何を語りだすのかと思ったのだが。
2番を語る前に1番を語ってくれ。
ACグラU
1番装備のレーザーって2番のサイクロンレーザーよりアタリ小さいよな
よって1番のほうがワインダー操作はシビア
あとはミサイルとスプレッド、どっちが使えるかという事だが
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/02(土) 00:15:02.57 ID:7D0HEEEs0
実機デフォ設エブリ15万で2番装備12周した後は
MAMEでデフォ設エブリ15万で高次周の2番装備しかやってない。
低次周はダルからやんねえから正確な最大高次周は忘れた。知らん。
1番装備は簡単で地味。リップルならノーミス12周余裕だろうな。
ダルいから2番高次周しかやんねーけど
76 :
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/02/02(土) 16:57:56.96 ID:nR5xacenO
∧_∧
<`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
包茎9cm君
グラポ買ったんだけどおなかいっぱいすぎてどれから手をつけていいか分からんw
とりあえず1をノーコン1周から始めるか・・・
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/02(土) 23:37:01.01 ID:bexREPBG0
ふと思ったけど「グラポ」って略称なんか可愛いよね。
言い出した人偉いと思う。
ようつべに上がってたEレーザーの動画みてておもったんだが・・・・
1周目・2周目ともに、7面の途中でEレーザーがいきなりノーマルショットになってるんだけど、アレは有名なバグかなにか?
あ、ごめ。
グラ3ね。
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/03(日) 09:12:56.80 ID:ohaVJ42O0
メガクラッシュ枠にあるノーマル使ったんじゃないの?
ああ、なるほど・・・・・
そんなことも分からずグラディウスを語っていたとは・・・
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/05(火) 02:56:06.59 ID:jxIjX7IPO
PS2版かPSでNowaitてあるじゃん
>>75みたいなスーパーな腕持ってる人だと2周目、3周目でも
クリア出来るもんなの?
Wの3周目で尋常じゃない難しさに感じるが
カンスト達成者がいるんだよな…
そういう人ならVのNowaitてどうなんだろ
グラディウスライジング
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/05(火) 20:51:40.85 ID:2CwJcJFy0
あげんな
【雑談大好き】【自作自演】【虚言癖】【痴呆】【精神障害者】【知恵遅れ】【白痴】【知的障害者】【阿呆】【妄想癖】【自問自答】【相談大好き】
【名前】 小川=なんちゃら=誠 (架空人物)
【年齢】 自称40歳(1/31生まれ)
【性別】 男性
【血液型】 O型
【外見・髪型】 馬面・薄らハゲ・アキバ系・童貞・生まれてこのかた友人恋人0
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg 【お気に入り(音楽・映画など)】邦楽洋楽を問わず節操なく何でも聴く
【趣味】キモスレであいさつ連呼、omikuji、糞スレ乱立&糞スレ保全、AAおままごと、半額惣菜漁り 、神社警備、嫌韓&親韓、筋トレ、
AV(アダルトビデオ&家電)、アイドル、違法ダウンロード、乗り物全般、同性愛(ホモ百合)、鉄道、ヤフオク、女子アナ、ネトゲ、エロゲ
一人酒、一人実況、自作自演、自問自答、自画自賛、自演連投、スレ荒らし、レスアンカー、全レス、オカルト、石と会話、神頼み、懐古、皇室
ゲーム、アニメ、テレビ、ネカマ、漫画、お笑い番組、政治話、下ネタ話(特に胸とアナル)、天気話、食い物話(特にラーメンと牛丼)
下着泥棒、レス・AA泥棒、723get、手品、格闘技全般、歴史全般、スポーツ中継全般、ギャンブル全般、サブカル全般、その他多数
【職業】数(十)年間ずっと無職(弁理士・電車運転士他いろいろ詐称中)
【最終学歴】単科系の大学工学部情報工学科卒(自称)
【生息地】神奈川県相模原市緑区城山町原宿(父、妹と同居)
【他によく行く板】 2chのほぼ全域・心の癒し掲示板・ウェザーニュース・小説家になろう・Yahoo知恵袋・その他多数
IIIのノーウェイトは難しいけど、それ以外はそんなに難易度変わらない気がするな。
おれは移植版では、III以外は処理落ち再現無しで遊んでるよ。
でも沙羅まんだと外伝とIVは、ウェイト有ったほうが迫力あって燃えるかなw
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/09(土) 10:05:49.62 ID:mMB9J/pY0
在日なまぽヤフオク詐欺師・スコアラーのコピービデオで300万荒稼ぎ!
兼嘘スコアラーのAAA-T.Yこと山中TSTGですこんにちは!
他のスコアラーとか雑魚すぎて相手になりませんwww
グラIIというと鼻息を荒くして書き込んでくる、いい歳したキチガイの腕自慢は要らないので、攻略情報などのネタがほしいな。
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/11(月) 14:54:05.23 ID:NKhuODmW0
7面ドラゴンの輪の中で第一形態殺し直後に火が
輪の中に来る詐欺パターンがたまに来るよな
2周目火山であぼんするへたれが来ますた
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/12(火) 02:24:13.29 ID:acK+jUumO
パクんなハゲ
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/13(水) 01:58:20.50 ID:VJvGBpIE0
ランク難度は1番→2番→3番→4番装備の順。1番装備が1番難しい。
リップルとレーザーとでは別ゲーと言うくらい難しさのランクの差がある。
リップル使うのはお子様ってことには全員同意だな
問題はミサイルとスプレッドの使い勝手の差だ
スプレッドは腹下の敵が壊しにくいが近づけば爆風で壊せるからどうってことないしな
1番は氷が辛いのか?
格好良さと観てくれの良さは2>1>4>3装備
なぜグラIIプレイヤーは、ダブルを使いたがらないのか。
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/13(水) 22:45:55.76 ID:t54j2BYD0
Iの時に使い飽きたから
ダボ
Uではテイルガンつかえねーし
リップルの拡大判定とレーザーワインダーで
上方向はカバーできるから
リップルとレーザー同時に撃てたらいいのに。
見た目も派手になっていい
>>98 FC版Uやパロディウスみたく二方向が別々に出れば使う
同時にしか出ない仕様は使っててストレスになる
PS PLUSに続いて3DS VCにも沙羅曼蛇きたね
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/15(金) 22:56:32.60 ID:KrF4mO8b0
マジで?
グラディウスを飛び越して発売するって、
これ沙羅曼蛇3くるで
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/16(土) 13:34:12.51 ID:WSqPGuyF0
いよいよか
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/19(火) 18:37:46.61 ID:Iv1PsHJD0
ソリッド・スネーク vs 沙羅曼蛇
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/19(火) 21:42:30.45 ID:arrIv7R40
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/20(水) 05:34:10.93 ID:2B6i0his0
Uじゃなくて2かい
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/22(金) 18:34:13.23 ID:1ZGfOZYR0
■グラディウス2(MSX)
帝国暦6658年、以前より交戦状態となっていた亜時空星団“バクテリアン”の再攻撃を受けた“グラディウス”帝国軍は、超時空戦闘機“ビックバイパー”を中心とした攻撃隊によって、バクテリアンの撃退に成功する。(以上「グラディウス1」)
しかし、着々と戦乱の芽は、グラディウス帝国内部に成長していたのであった……。
帝国暦6664年、グラディウス帝国の宇宙科学技術長官“ヴェノム”による軍事クーデターが勃発。
しかし、グラディウス皇帝、ラーズ17世の指示により鎮圧に成功、クーデターは失敗する。
逮捕されたクーデター首謀者、ヴェノムら10名は辺境の惑星“サード”へ追放される。
帝国暦6665年、皇帝ラーズ17世が暗殺される。
このことは政局に重大な影響を及ぼした。
帝国政府内で統一された後継者が選出できず、グラディウス帝国の政局は混迷の色を深め、事態は最悪となった。
この混乱に乗じ、ヴェノムら10名は惑星サードを脱出、行方不明となる。
同年、“ビックバイパー”の後継機である“メタリオン”完成。
前性能を上回る優秀な機体であることが確認された。
しかし、ヴェノムの天才的頭脳によって設計、途中まで開発されたこの機体は、一部不安定な要素を包括していた。
調査の結果、軍上層部には“メタリオン”が、その真の能力を発揮するためには、設計者であるヴェノムが、惑星サードから携えて脱出した“バイオコンピューターシステム”との連動が不可欠、との報告がされた。
宇宙暦6666年、グラディウス帝国の重要な拠点となる、7つの植民星との連絡が一斉に途絶。
軍による調査の結果、何物かによる侵略であることが判明する。
侵略者は、バクテリアンの手により復活したヴェノムであった。
メタリオンだかなんだか知らないがMSX版のアッパーレーザーってどう見てもバグだよな
>アッパーレーザー
これで思ったけど
グラディウスのBGMってアッパーストラクチャー多用しまくってるけど一発屋ではないよな
アッパーストラクチャーって何ぞや?
バグかと思った武装といえばアーマーピアッシング
リバースのアップレーザーは発想は面白いと思った。発想は。
>>115 コードトーンを変えずに主音をズラしてく奏法。
EPIIのヴェノム艦のBGMとかがそんな感じ。あの頃のコナミは凄すぎ
>>116 バグかと思った武装といえばファイヤーブラスター
GB版パロだ!のスプレッドガンがアップを始めました
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/28(木) 02:05:34.58 ID:7i5MdQvJ0
アッパーレーザーがアップを始めました
ほしゅ
メタルギアライジングにグラディウス関連の小ネタってある?
敷いて言うならロゴがグラディウスっぽい
あとゴエモンの小ネタがある
コアなとこ突くと
BLADES OF STEELと言うNESのアイスホッケーのゲームにグラディウスネタがあるぞ
女性の下半身にグラディウスネタがあるのを知って驚きました
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/04(月) 18:00:49.37 ID:OREwj1nK0
教えてぷりーず
>>129 俺は揚げ足とり専門なんで自分で探せ
ほんとは俺も知らーん
揚げ足?
ゲソ?
pspのグラディウス3始めたんだけど、難しいな
どの装備がおすすめ?
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/07(木) 00:00:29.59 ID:uXz29Gwh0
スプレッドボム
edit
コントロール、スプレッドガン、エナジーレーザー、スネークオプション、フリーシールド
ザ・プレイステーションだったかの攻略では非エディットの
スプレッドボムがあるヤツを推してたな
スプレッド押しの方が多いみたいだね
レスくれた人たちありがとう!
ミサイル、ヴァーティカル、ツイン、ノーマル、フォイスフィオ
グラディウス3のモアイ面ボス難しすぎる
4面クリアと同時にフォースフィールド張るんだ
ローリングモアイは前方で処理。
FF頼りにしない。(リングは防げない)
確実にモアイを破壊する。
ボスで死んで復活したら、最初の赤雑魚1体を逃がす。中ボスドガスをバグらせる。
ヴァイフは事前にオプ仕込んで左下のモアイを速攻破壊できれば少しは楽になるんだっけ
吐いてくるプチモアイは、膨らんだ時の当たり判定が見た目以上のでかさだから
できるだけ近寄らないようにしてた
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/09(土) 18:41:42.48 ID:8uknbwru0
トーテムモアイって確かゲーメストでやってたアイディア募集でのネタだよね?
Vのモアイ面で死んだら復活は不可能だから全機捨てたほうがいい
AURISのCMの曲聴いたら
細胞ステージの曲を思い出す
市販のビデオの動きを真似てればいいと思う。
武器の切り替えはともかく
モアイも1週目なら復活は十分可能だけどね。
むしろその後の空中戦がきつい。カプセル取らせてくださいマジで
144とは別人だけどそういう意味で
無理と判断しているんだろ。
1周目ならどこで死んでも
9面にいける人ならともかく
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/10(日) 19:11:48.30 ID:eeb4JoM60
IIIは、復活の練習するより、死なないでクリアできる練習した方が時間的にも労力的にも合理的。
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/11(月) 01:25:25.02 ID:JuxgD4Jw0
コナミもガンダムとコラボしてシャア専用ビックバイパーを出したらいいのに…
>>151 もう角ついてるし赤い奴もいるから・・・
グラディウスの曲は耳コピ楽だな
同じパターンのBGMばっか。アニソンくさい
155 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/12(火) 20:40:13.35 ID:RjzIA2hY0
あれ、アンチさん久しぶり。規制解けた?w
>>154 コピーとコンポーズを同列に考えてないか?
ジェネの曲叩かれてるけどさ、初代のボス戦も酷いと思うんだ
何故最新作まで引張ってきたのか謎。
エロゲのギャグシーンに使えるw
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/13(水) 14:19:06.66 ID:lKaIfjds0
誰かこの常連さんに名前つけてあげてw
>>158 突然現れるからザブだな
あえてのエクソダスでも良いかも
グラディウスシリーズはラスボスが弱いという声をよく聞くが
ラスボスの形状をよく見てほしい。
http://cdn35.atwikiimg.com/sfcall/?plugin=ref&serial=2278 地形と一体化していることがわかるだろう。
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ つまり!
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 最終ステージそのものがラスボスだったんだ!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
沙羅曼蛇2のドゥームは強い
その前のボスのケルベロスも中々
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/16(土) 02:54:08.40 ID:PeOjmirU0
FC版のゴーファーさんは泡(?)吐いてくるんだぞぅ
それでもやっぱり丸腰で倒せるやん
イオンリングと稲妻で攻撃するゴーファーさんは鬼畜
166 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/16(土) 16:26:18.42 ID:tpKxQ6cJ0
ゴーファーは最多登場ラストボスだよ
それはサラマンダのあいつだろ
グラVで大量生産されてたじゃん
せいなるべんき
169 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/19(火) 18:24:12.06 ID:o5dHhCK80
ゴーファー、ゴーファー姉妹と登場させたんだから、
ゴーファーママも出してよコナミさん。
まて、単性生殖かもしれない
グラ3の隠し面の難易度酷いな
グラ1面はダッカーの判定イかれてるし皿1面は肉の硬さがイかれてる
あれ普通に抜けられるの?
こっちに合流?
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/19(火) 21:18:56.73 ID:xMf0gjre0
基本的にはこっちが総合スレだからね
グラヲタってグラディウスの曲を過大評価する割には
明らかに偏ってるよな。火山、モアイ、要塞ばかりで
それ以外の曲は大して着目されてない事実w
植物面BGM好きな俺が来ましたよと。
いや、ストーンヘンジの曲大好きですが
よく死んだしよく聞いたからw
アケ版もファミコン版も両方好きだよ
ストーンヘンジの曲ってグラジェネでアレンジされてなかったっけ
>>174 ↑これおかしいだろ
グラディウスUで一番良い曲は人口太陽面と空中戦だし
グラディウス2はFC版の2面を推すわ
FCIIなら要塞が好き
グラディウスはロックが似合う
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/21(木) 14:43:03.81 ID:o4clljBx0
3が好きです
俺はライフフォース
ロックでもやりながら考えとくか
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/23(土) 19:56:52.16 ID:VAR+zbZ20
>>180 >グラディウスはロックが似合う
オーケストラも似合うよ。
MIKI-CHANGさんの曲限定だけど。
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/23(土) 20:17:10.36 ID:ZgVfcjfk0
ボス曲なら、サラマンダかグラ4の一騎打ち
今日も近くのゲーセンにグラWプレイしにいったんだが
700円注ぎ込んでも3面が突破できない
一回でも死んだらもう殆ど復帰不可能だし
もうあのアワアワ嫌
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/23(土) 22:59:51.09 ID:72QqDSAc0
不景気の今こそああいうバブリーな面が必要なのよ
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/24(日) 01:07:08.17 ID:g/8iR8TH0
グラディウスの曲って幼稚だよね
>グラディウスの曲って幼稚だよね
仕方ないだろ
アルバイトの女の子が作ったんだから
>>184 オケも結構合うよな
今まであまり好みでは無かったけど
ロンドンフィルの演奏で初代のボス曲聴いたら印象ががらりと変わった
東野 美紀(ひがしの みき、1965年1月1日 - )は大阪府出身のゲームミュージックの作曲家。
長年コナミで作曲を手がけ、MIKI-CHANGなどのペンネームでも知られる。
現在はフリーランス。
幼い頃から絶対音感を持ち、両親の影響もあって子供の頃から主にクラシック音楽を聴いて育つ。
大阪音楽大学作曲学科に入学後、友人に誘われピアノ2台の女性2人組ポピュラーバンドを組み、ヤマハポピュラーソングコンテストに出場(準決勝まで進出)。
大学時代にコナミで作曲のアルバイトを始め、『グラディウス』『沙羅曼蛇』を手掛けた。
新卒としてコナミから内定が出ていたが辞退し、卒業後はリクルート社に入社。その後中途採用でコナミに入社。
コナミ復帰後は『グラディウスIII -伝説から神話へ-』『魂斗羅スピリッツ』などの作曲を担当。
コナミ矩形波倶楽部のメンバーとして数々の作品を送り出した。
自身が手掛けていた人気シリーズ『幻想水滸伝』は、最初の作品が音楽的にも成功を収めたため、『幻想水滸伝II』では、彼女自身がスコアを書きヨーロッパのオーケストラの演奏を録音するために、実際にヨーロッパまで出向いている。
フルオーケストラの譜面を書ける数少ないゲームミュージックの作曲家の一人。
しかし私生活が多忙になり『幻想水滸伝III』からは本人の意向で離れることになった。
同シリーズの東野の再起用を期待する向きも多い。
現在1児の母、多忙だった私生活は落ち着いており、音楽活動を再開している。
(Wikipediaより転載。)
>>192 神曲を生んだかーちゃんだな。
グラディウスIIには関わってないの?
バイトが作曲やれた時代っていうのがすごいんだけど
時代を振り返るとあのころのGMの傑作って結構どのメーカーも本職じゃない人が書いた作品があるんだよな
ドラスピのめがてんも絵のバイトで入って書いた曲だったしハングオンやスペハリやアウトランのHIROは元々プログラマーだし
ゲームの製作作業が完全分業になってからそういう傑作が逆に出にくくなってるんだとは思う
OGRは元出版関係だったかな
あー、みきちゃんぐさんて俺より2つ上か
48歳なのかー
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/25(月) 00:58:20.51 ID:9Z9hWCE+0
>>198 だれが岡野じゃ
俺は往年のグラディウスプレイヤー
岡野にACグラディウスVがクリアできるわけあるまい
みきちゃんぐと歳が近くてちょっと嬉しいわい
親父と歳が近くってびつくり
童貞自演番長ブタゴリライモこと小川誠
,,g,,!,,k[゚l9[]llb(.lll(30llll][llllllgggggg
'xlili][]gfll[[ll(][ll[[.l][t[゚l[0llllllllll]lgggg
/(l(,,;;l゚!゚li;i;,,゜.。^=7^3ll["",,,,'〈^(l.i;igggg
,,f'1(〈][゛f)f^ 〈[[)],,^][]l.]]b..
[' ][ 〔[!1| ゚lll[p|]gi.i.5
]][]][[t^ 5]g[.\llll]!
.ld]゚l!_^ !゚lll ^r]ll0l.
]llr^l.!. ,,;;;;;;;;;;;;、 .,,;;;;;;;;;;;;;;,,,,_ f]l.)゚l]]]!
_[..g[!.lll[,,───゛..、 ───゛"゚ (,,.. ]g[.
〔i;i;[]4ll"/■\4^ヾg,,-,,.lr/■\゚l]l.__.llili_]lili
p!][「4,, 二二二 .l)゜ ゚l、二二二゜.lf]゛|゚lllll[
.。[td ゝ───.; v:ヽ───r ゜゚l^,,[]
..l][)1 /゜ \ _」;;ll!
J]"_ r" ゚ヽ ,,-゚
^^^| ".▲゜ .▲ ]
fl. .l[]
゜「 ノ────ヽ 」^
゚l、 .ヽll,,[^"^^゚^])bll1 f゜ <自演じゃないのよww 自演じゃないのよww
\ .。,,,,,,,,,,,,、 .lr゜ ただちょっと文体がそっくりなだけww
、,,」[P!,,..__,,]。. .l[,,、___ 。 ただちょっとキャラがかぶってるだけww
/゜ tt]r..,,gglili[[゚lt ─- ,,lili;;;;lllllili]6["ー-;;_..l
./ \q]ll(i;i;llllllllllll[ )。. /lilililii;i;i;i;;;;;yilJ ゝ
p]]i;i;llllllllllll][ \、 __r" .llililililililili;;;;[".lヒ
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg
グラディウスって重力があるくせに
ウチュウガマルゴトヤッテクル
とかほざいてたんだなw
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/26(火) 01:32:52.10 ID:TiMfBg+y0
>203訳
私はかつてベノムは呼ばれたもの、私はその一部にすぎないのだ。
広大な宇宙に散らばった私の欠片は、いずれまた現れるだろう。
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/27(水) 02:47:21.05 ID:R7dJY6bg0
ソーラーアサルトの移植まだー?
自室のTVを37型に買い換えたんで記念に初代をプレイ
数年間まったく触ってなかったんで腕がなまりすぎてて死にまくったけど、画面に迫力あって感動した
映像の粗さが気にならないか心配だったけど、全然平気だったわ
デラックスパックをPS2でプレイしてるのでUが遊べないのが残念だ
そういえば年末にPS4出るんだよね。
PS1のゲームに対応していなかったらデラパが…
PS4って劣化ミニパソコンだよ
AMDプロセッサの
PS1対応は知らん
アッパーコンパチ持たせないって噂だから動かないかもしれない
ていうかコナミはいい加減据え置きコンソールで遊べる
グラディウス初代と沙羅曼蛇のちゃんとした移植をM2に委託しろと
どうせ自社じゃ作らないにしても企画くらいは動かせと
>>212 コナミ(とセガ)はもうコンシューマを見限ってる
>>213 まあコナミはね
セガはまだ3DSでスペハリ出したりスーパーハングオン出したりとやる気はそこそこある
アーケードの古参大手の中ではコナミが一番割り切りが早かったとは思うが
移植よりVIを頼む
おら死ねモアイ
| _|__ | |
_||_||_|__|| ||
(__/ `ー――
(___/ r
(_レノ)|\ ___
(__/ |__/
|___|
|::::::::  ̄|
|::::::: |
・∵ |:::::::: | :・
∴・ |::::::: |∵ ドスッ
g。.,,g|::::::: l(.l)llk,,
__;;llki;i;llti;i;llll[)y),,^l゚]l.
/]];;g[^!7^^^"'Vgf_d.l[r_
.lt[][,,l゚り' ゚l[0(i.i.]l.
」[]] _____ _____ ]ll.l[]]
],,] ._;;;;;;;;,,_ _,;;;;;;;;,___ [,,,,(
lili][.◞≼. ≽◟l─l◞≼ .≽◟.]ll)](「
〈k[ ^ー─ > <ー-─^ll!7
.l;;;; /_ ._ヽ ][f
[ /.^ .^.\ gll
t. ,._ニニニニ_.、 [^
l `'''ー─''' /
.r,,:l]];;g]]t '''''''''' /:.:.qg,,.....
/.l9;,;,llllllll[!ヽ、 ⌒ /,,f;,;,lllllili[dll!゛
、 ゚^fllllllll゚ ヽ__ /f"`、llllllllllll:.:.ll
精弱&情弱&脳弱&惰弱小川誠40歳無職童貞
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg
セガは今もバカか
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/28(木) 23:37:15.89 ID:fW+sf3Bw0
最近のコナミってファンが残っていようが売り上げが悪いコンテンツは容赦なく切り捨てるっていうイメージがある。
え?
コナミってもうゲームメーカーじゃないしな
コナミがゲーム作らなくなると哀しいな
コナミに限らずアーケードメーカー全てに言えるな
俺たちは見捨てられた。この恨みをどのように復讐しようか
タイトーですらダライアスACで出してたんだし少しはやる気出せって思うわ
バーストなんてやったことないしやりたいとも思わんがw
死ねよカス
オトメディウスがグラシリーズアーケード復帰のチャンスだったのにね…
原点回帰してドット絵で作って欲しいよ
21世紀になってもグラディウスやってる奴は罪
21世紀になって出たグラシリーズ全てに対する暴言だな
問題ない
グラィウスはIIIで完結してる
何を言ってる?
グラディウス自体は初代で完結してる
それよりあとのは亜流だよ
グラディウスIIと同い年だけど今でも楽しんでプレイさせてもらってる。
IIIの方が好きだけど
233 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/31(日) 15:41:23.80 ID:yyzrm1gh0
グラディウスが好きなのって私のようなおっさんばかりだと思ってたのに、
>>232みたいな若い子が居るとは…
コナミよ、このように若い世代も居るんだからグラディウスシリーズを継続しやがれ!
少し前にはチャレンジャー20??(忘れた)という
下手なおっさんも裸足で逃げ出す若者がいてな
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/31(日) 23:27:03.92 ID:5wVtI3YJ0
いよいよ明日、沙羅曼蛇3の製作発表があるよ
そういう事はちゃんと日付変わってから言いなさい
宇蘇曼蛇
沙羅曼蛇リバース
沙羅ポー収録のグラ2やった。すごくツボを突いたアレンジだな。
MSX2 でマンボウの技術使って作ればこれぐらいになったのかな。
X68k のクソ移植とは大違いだ。
が、なぜかスムーズな動きだと難しい。オリジナルの8ドットスクロールにすると
割と進める。やっぱ体がカクカクスクロールに慣れてしまってるのかな。
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/01(月) 19:03:37.48 ID:sJwEeDuI0
サラポの説明書にストーリーが一切書いてないのがなぁ…
ストーリーなどいらん
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/02(火) 18:41:33.36 ID:heTHUwBH0
ビックバイパー MODEL BP-592Aのプラモ化まだー?
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/03(水) 19:11:00.25 ID:f5ReZnpc0
>>244 違うよ。
ソーラーアサルトのバイパーね。
沙羅曼蛇2のバイパーも欲しいけど型式番号知らないっす…
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/03(水) 21:33:47.14 ID:X78BmX6w0
最近はニコ動でもグラ4やる人が増えて再評価が進んでる感じがする。
>>246 万が一出る事があったとしても災は勘弁な
沙羅曼蛇2バイパーはメストに設定は載った事があったが
形式番号は書かれてなかった
考えてないだけだろってのは置いといて、IVみたいに無いんじゃねえか
Wはない
PS3にヲトメディウスを出せない
大人の情事。
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/09(火) 01:56:22.64 ID:qq+q67nn0
PS3にソーラーアサルトを移植できない
大人の事情。
ソーラーアサルトはできるだろ
移植されてもクソゲー言われて終わり
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/09(火) 10:50:51.85 ID:xCI3aUmf0
クソゲーではないよ。
ただ、その場復活なら、インカム的にも評価的にももっと上がったと思う。
金にならないゲームは出しません。
ソシャゲー最高 by KONAMI
懐古のせいで見事に滅んだなw
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/09(火) 23:53:02.21 ID:8AXSeVuD0
滅んでないよ
懐古のせいじゃないんだよ
いわゆるかつてのビデオゲームそのものがもう終了間際
ゲームセンターの業態が過去のビデオゲームから大きく変わっている今
儲からないビデオゲームは外でもコンシューマーでも作りたくないのさ
メーカーも生き残りたいからな
ゲームセンターはなくなってもシューティングはなくならないさ
トップページ > シューティング > 2013年04月09日 > 8AXSeVuD0
書き込み順位&時間帯一覧
4 位/205 ID中
書き込みレス一覧
サンダーフォースVI 139
784 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/04/09(火) 02:55:00.27 ID:8AXSeVuD0
どこの誰かは知らないけれど〜♪
誰もがみんな知っている〜♪
アレちゃんとサンダーフォース6を好評価するスレ
138 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/04/09(火) 02:55:58.37 ID:8AXSeVuD0
さて何を褒めるかな
グラディウス・シリーズ総合スレ 10周目
253 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/04/09(火) 08:40:37.75 ID:8AXSeVuD0
ソーラーアサルトはできるだろ
STG板で岡野さんを叩くのは止めましょう
68 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/04/09(火) 08:43:22.78 ID:8AXSeVuD0
陰口たたく奴はバカ
グラディウス&沙羅曼蛇 64
154 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/04/09(火) 08:45:53.37 ID:8AXSeVuD0
肉団子はいらない気がするんだ
シューティングゲームを作りませんか
20 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/04/09(火) 23:16:25.51 ID:8AXSeVuD0
グラは3Dか
ドット絵のゲームなら手伝うが
グラディウス&沙羅曼蛇 64
156 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/04/09(火) 23:22:19.44 ID:8AXSeVuD0
Vの炸裂する火の玉はスプレッドあてるとバグで結構消えるぞ
グラディウス・シリーズ総合スレ 10周目
258 :名無しさん@弾いっぱい[]:2013/04/09(火) 23:53:02.21 ID:8AXSeVuD0
滅んでないよ
http://hissi.org/read.php/gamestg/20130409/OEFYU2VWdUQw.html http://hissi.org/read.php/gamestg/20130409/Um10MmRyalow.html http://hissi.org/read.php/gamestg/20130409/UFpnOGp0VHgw.html
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/11(木) 19:33:41.37 ID:LBOvtuHc0
グ
ラ
デ
ィ
ウ
ス
笑
PS4でPS1やPS2のソフトが動いてくれればいいのだが…
動くでしょ
PCだし
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/12(金) 23:06:34.86 ID:a5pg2Smz0
>>265 PS2でデラパをやった時の悲劇がPS4でも…って可能性は無いのかな?
可能性は低いんじゃない?
PS3で大丈夫だったんだから
確か互換性ないんじゃなかったっけか、だとしたら動いてもエミュなんじゃね
つか解像度どうすんだ
グラディウスはいだらエディションまだー?
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/21(日) 20:05:18.43 ID:ZFebU5cc0
ステファニィ「はいだらっ!」
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/21(日) 22:57:04.53 ID:N6ZK5sT80
t
T-301
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/24(水) 02:24:14.07 ID:YsSwfX7J0
BP-456X
274 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/25(木) 02:11:19.39 ID:O1s+NTOs0
BP-827Z
Vの泡ステージとWの泡ステージってどっちが難しいかな
1周目だけで言えばIVでしょ
2周目以降は撃ち返しのせいで逆転するけど
ライフフォースのステージ5って、ドタバタ劇場みたいなBGMだなw
ギャグシーンで使えるw
パッパラパ〜♪
グラディウスなんてゲームも音楽も大した事なかったね
しょせん、80年代の哀ドルだしなwwwww
ダスキンの新CMが、
グラディウスのスタート音に似ている
トップページ > シューティング > 2013年05月08日 > 0uiLFaMr0
書き込み順位&時間帯一覧
12 位/148 ID中
書き込みレス一覧
グラディウス・シリーズ総合スレ 10周目
278 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/05/08(水) 12:16:38.13 ID:0uiLFaMr0
グラディウスなんてゲームも音楽も大した事なかったね
しょせん、80年代の哀ドルだしなwwwww
サンダーフォース・シリーズ総合スレ 2
818 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/05/08(水) 12:18:55.66 ID:0uiLFaMr0
サンダーフォースってきもい赤ん坊が出てくるゲームだっけw
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/09(木) 01:03:32.12 ID:f4homzVT0
その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど死ね。
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/10(金) 23:08:10.76 ID:qxP+dFJ90
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/11(土) 18:35:51.09 ID:A6VbzUBK0
>>275 グラUの3面で氷の打ち返しがあったら最狂だったろうな
>>285 それを疑似再現したのがセクパロだったのかねw
グラII3面のラスト氷ラッシュに大量の打ち返しあったら避ける方法も出たかも。
火山弾とイオンリングに打ち返し搭載しよう(提案)
288 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/12(日) 22:46:58.60 ID:S2lCVSoe0
グラV高次周2面は出来るだけ打たずにやり過ごすのが定石だが
俺は泡を打ちまくって壮絶な打ち返しをかわすのが好きだった。
あの数分間は究極的な集中力が要するので他の事を考えずに済む。
いいストレス解消になった。
グラジェネのイオンリングは撃ち返すぞ
もう新作は出ないの?
Yとか
出ないだろ
ドラキュラですら外人向けのクソゲー連発だし
292 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/20(月) 22:33:25.87 ID:bP/GXrRY0
PSPで発売された武装神姫っていうゲームはDLCを全部購入すると5万円超えるらしいよ。
金銭奴と化してる今のコナミだったら、もしグラディウスの新作を出したら同様にDLC地獄にしそう。
リップルレーザー使いたかったらDLCみたいな感じでさ。
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/21(火) 02:42:03.73 ID:7ex2nbYG0
泉北生は泉北高校集まれスレを読むべし
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/21(火) 06:39:03.60 ID:J89kX/USO
コナミでもいい版権が切れているなら、スーパーダライアスを依託でいいからPSPで出してくれ
>>290 今やゲーム屋じゃなく、フィットネスクラブ運営になったコナミではなあ。
最近では、ギタドラ最新作で改悪しまくり叩かれてるし。
しかし権利はガッチリ押さえてる
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/23(木) 22:40:36.21 ID:bC8yGArd0
せめて最後にシリーズ完結編を出して欲しいよ。
IIIで完結していたのにわざわざ復活させといてV以降そのまま放置とか酷すぎる。
老害なら叩きながらクレクレすればいい
作れる人材がいないことは小波が一番理解してるだろ
今の小波にグラシリーズ作れるような人材がいるはずもない
カントk(ry
結局VIは頓挫したか。いい様だw
懐古がVをバッシングしなければIIIのリメイクも考えてたらしいのに
IIIのリメイクはもうあるだろ
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/24(金) 19:42:15.49 ID:4vimS8f+P
何を言っているんだ?
IIIのリメイクか
多分、音楽がダメダメになると思われ
ぶっちゃけメーカーにとって今更過去STGの新作出すメリットなんて何一つないしな
出しても売れない上、一部のファンを喜ばす為のサービスなんて思っても
出来が良くても「○○らしさがない」と叩かれ、出来が悪いものなら某Yのように延々キチガイに粘着される事になるし
なんだかVとIIIで対立させたいようだが、どちらも同等に駄目だ。
とにかく、1周が長すぎるという共通の欠点を何とかしていただかないことには。
現在とは過去の神格化のためのサンドバッグに過ぎんよ
低予算の売り逃げ企画が出来がよいとか無いし
あれはやった奴がアホ
ショボグラでやっても意味ない
矩形波倶楽部の消滅で
古きよきコナミサウンドが失われたのが全て
元部員を札束で頬引っ叩いて連れてきて
曲書かせば良いと思ってるんだろう
リメイクやるなら
曲を新たに書き下ろすというのも面白いかもしれない
リメイク自体微妙なケースが多いからなあ
wiiで出たバイオハザードのリメイクとかはよかったが
ましてや今のコナミがリメイクしても・・・
ストレートで1周できる長さは初代か沙羅曼蛇かIIくらいがちょうどいいんだが
IIIやVは長すぎる
その意味ではグラリバも長すぎ
ボリュームじゃなくて仕掛けの密度で楽しませてほしいと思うんだが
そういうのはせいぜい沙羅曼蛇かIIまでなんだよな…IIでも長いくらい
リバは一周辺りかなり短いと思うな
あれ、もう終わり?ってなったし
IVは約30分だけど外伝はちと長いか
家庭用だから問題ないっしょ
初代パロも一周糞長かった気がする
まともにやってたら4面で殺されるが
初代パロはセクパロと違って、1周はし易い。
2周目3面から超極悪だけどな。
初めてまともに1クレ1周出来たのがセクパロだったから
1番簡単な作品だと思ってた(使用キャラ:イワン)…
逆に極パロは出来そうで未だにクリア出来ない…簡単そうなのになんでだ。
極パロはコイツと豚なら簡単だよ
マンボウもかなり簡単だと思う 人によってはこいつより楽かも
コイツ使っててダメだから
豚かマンボウで頑張ってみるかなー
それでもダメなら単に実力不足ってことで…
ていうか極パロって普通にプレイしたらランクが上がりまくってどうしようもないんだけどどうやればいいの?
エクステンドも回数が決まってるから稼いで自爆って訳にもいかんし
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/29(水) 18:21:06.35 ID:tHM9lXSY0
ニ三∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
ニ三( ・ω・) ( ・ω・)=つ ( ・ω・) <⌒>( ・ω・) ( ・ω・ ) ( ・ω・ )
ニ三(っ つ (っ ≡つ (っ _二二二二つ <⌒> (っ つ (====) □■□■
ニ三/ ) / ) ( ⌒) <⌒> / ) ( ⌒) ) ■□■□
ニ三( / ̄∪ ( / ̄∪ c し' <⌒>( / ̄∪  ̄`J □■□■
SPEED UP BOKOBOKO FIST OPTION OH! NUCHARI SHIELD
>>324 復活楽な場所で自殺
三面ボス前がポピュラー
>>326-327 取り合えず劇的に難易度を下げる方法は無いって事ですか?
極力パワーアップを抑えてもフル装備フル連射のガレッガ並にランクが上がってゲームにならないんですが
コイツと豚ならフルパワーにする必要ないよ
ミサイルいらないしショットも最強の一個前で十分
やばい場所は決め赤ベル
ランク上げすぎるとスペシャルステージが無理
スペシャルステージは緑ベル継続でクリアしちゃう
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/30(木) 11:16:37.99 ID:JVIdE+zgP
0速+バリアなしでプレイすればいいんだよ
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/31(金) 18:34:56.73 ID:r7kh3hTW0
>>332 ハドソンを吸収したからか。
もうハドソンはあって無いようなものだけどな。
確かスーパースターソルジャーってビッグコアMK-IIIの攻撃パターンをパクッたボスが居たよね?
レーザーテトランのパクりならしっている
>>324 パロシリーズは速度とシールドの装備で加速度的にランク上がるイメージだわ。
なので、可能なら1速・出来れば0速である程度先に進むパターン作ってみ。
ミサイルもキャラによってはないときついけど、アレもランクの上がり方としては結構大きめだから控える。
速度については、4面でどうしようもないから4面以降は2速、3面までは1速以内。
キャラも書いてないからわからんけど、こいつ・豚ならダブル系の2段階でも十分いける。
3面は道中緑or青ベル、ボスは赤ベル。
>>335 それ以上言うとキチガイ信者にあらされるぞ
ミサイル死にウエポンのキャラなら
極パロのランクはシリーズでもまだ余裕ある方だと思ってたけど
ハード設定ってオチじゃないよな
むしろオプション系の旧キャラクリアできんの?
高速面すら抜けられる気しない
無理ではないだろうが、キツいだろうな…極パロはバランス面では
新キャラと旧キャラの差がありすぎる事がよく指摘されてはいる
キャラ選択それ自体が難易度選択であると見る事もできるが
極パロはスペシャルステージのせいで
開発中通してクリア出来たのは1人、それもひかるあかねだったらしいからな。
ACグラVと同じく、調整不足感がありまくり。
調整不足っぽいところがあってもグラIIIほど批判されなかったのは
間口の広さのお陰なのかね?
(逆にセクパロは2面から高速面持ってくる初心者キラーな仕様だったから…)
昔、ペン太郎をスピードとスプレッドガンだけで突撃させたら意外と楽にクリアできた
といっても気紛れのベルパワー頼りだったけどな!
でもオプションキャラ全般は普通にパワーアップさせるより丸腰でスーパーボム取ってった方が楽なんじゃないかと思う
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/05(水) 03:05:40.06 ID:WnHfvKfF0
ミカエルってよくタイトーからツッコミ喰らわなかったよね。
今だったら裁判沙汰になりそうな気がするw
たぶんそれ以前にスペースインベーダーで訴えられてるよw
>>344 ああいうのはムキになって怒るよりニヤニヤして眺めるのが
シャレの分かる大人の対応だと思う
シャレやジョークの分からんシューティング班でも無かろう
宣伝文句にインベーダーとか入ってたバトランティスはなんだったのか
>>346 自分とこはやるだけやるのに
やられると洒落やジョークがわからず怒り狂うのがコナミやナムコ
確かときメモのエロパロディアニメを作った会社を訴えたって話あったよね?
弾幕シューの開祖が
グラ3であることには
誰も異論はないはず
障害物がない縦シューはあまり興味ないわ
ドラスピ系はマンダっぽくて好きだったが
沙羅曼蛇はIKDが影響を受けたっつーだけで弾幕の開祖というとちと違う気がするがな
それ以前にもAC版スターフォースのフェラー・ロペやらゼビウスの後半エリアやら、やたら弾が多い局面はあったし
弾幕系の開祖っつったらずばり怒首領蜂そのものか、ガレッガ・バツグン辺りじゃないかね
まあどれが開祖かなんざどうでもいいっちゃーいいけどさ
自分の中では、ファンタジーゾーンのボスが弾幕の開祖になっている。
左舷弾幕薄い!何やってんの!!
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/08(土) 03:47:43.33 ID:byj7DYhUO
スーパーダライアスには敵わない
自称元祖弾幕
それはケイブの威を借りるレトロシューファンのオナニー
弾幕ゲー理不尽だからどうでもいいよ
オプションめり込ませてスプレッドボムで瞬殺とかならともかく
初代ダライアスみたいに3画面分距離取れば済む話なのに
スラップファイト
非弾幕の理不尽は良い理不尽
ケイブの理不尽は悪い理不尽
良い理不尽 悪い理不尽 普通の理不尽
決していい意味で使われない「普通」
弾の中を泳いでる印象だったのはガンフロンティア
弾幕マジ簡便だわ
セクパロの最後の壁弾幕きつくてキャラによっては上下に撃ち込むのすらキツイ
セクパロの壁の弾幕は避けてて楽しいからいい弾幕だよ
これもおもしろさより難易度でしか計られないタイプだけど
全身にモザイクが入ってるボスが居るのはセクパロだっけ?
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/12(水) 18:32:48.65 ID:Hllv/sPq0
┌─────〜NEO&インペリアル
│
├───グラジェネ
│
┌グラII(FC)─────────沙羅(FC) ┌グラIII(SFC)┴──グラ外
│ │
グラ─────┼グラII───────────沙羅(AC).──┴グラIII┬ライフォ─アサルト──〜グラIV
│. │
│. ├LIFO
│. │
│. └───────────────────〜オトメ(G)─オトメX
│
│ ┌────────────〜沙羅2
│ │
ネメシス ─ネメシスII┴─リバース─グラ2&ネメシス'90改┬沙羅(MSX)┴エピII──────────グラV
│
└──────────────────〜パロ─パロだ─極パロ┬セクパロ
│
└実況パロ
>>368 沙羅曼蛇2やグラVの違和感はACの系譜じゃないからなんだよな
タイトルがグラディウス5だったら違和感を感じなかったかもね
グラディウス4はどこいったんだって言われたかもしれない…
今からでも遅くない
グラ3〜5まで新規で作るんだ
>>2 PS3にはグラディウスシリーズの新作が一つもないのか
PS4では出して欲しいな
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/13(木) 23:13:54.02 ID:LTGgb8+uP
PS3「グラディウスシリーズ」発売中止 2007/01
もうグラディウスは移植だけで新作は出ないよ
開発スタッフがいない
新作で思う存分モアイを壊しまくりたい
グラ5作ったのがトレジャーでリバースがM2だっけか
>>374 のはどこに作らせる予定だったんだろうね
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/14(金) 19:20:21.87 ID:Jctjo7ej0
小島監督がグラディウスを作ったらV以上に演出を凝ってくれそう。
ダッカーにメタルギアが混じってそう
ボスとの前哨戦に大群のメタルギアRAYとの戦闘があって…
キャッスルバニアみたいにネメシス表記すりゃよかったんだよ
出来がよければ悪魔上みたいにキャッスルバニアの方が人気が出る
>>378 セクパロとグラデラパのセーブデータがあると
マンティスが「アーケードゲームが好きなようだな…」
と言ってくれる
ビックバイパーパイロット:大塚明夫
ビックバイパーコンピューター:田中秀幸
384 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/17(月) 22:49:38.14 ID:C0qCbPZA0
「メタルギアソリッド レガシーコレクション」を出す前に
「グラディウス レガシーコレクション」を出す方が先でしょコナミさん!
どうせちゃんとした移植できないんだからもう望むだけ厳しいかと
M2に依頼してくれてちゃんと作ってくれるならいいけど
グラディウス、沙羅曼蛇、STEREO SOUND LIFE FORCE、LIFE FORCE、
グラディウスII、グラディウスIII、グラディウス外伝、グラディウスIV
ここまでの収録で…ってことなら納得できそうな感じ
今のコナミでは、下手に新作を作っても岡野6の二の舞にしかならないだろう
ていうか据え置き機用でちゃんとシリーズを配信提供してほしいよ
単体でもセットでも構わんけどセガみたいにやる気を見せてほしい
コナミだけじゃなくナムコなんかもそういうのまるでやる気ないからね
もうゲームメーカーとしての矜持なんてないんだろうな
MSXグラ2を最新グラフィックでリメイクして欲しい
リメイク版微妙なのばっかりなんだもの
ネメシス'90改でダメならM2あたりが作ってくれるのを期待するしかないな
MSXグラ2なら沙羅曼蛇あたりの基板性能でなんとかなりそうなものだけど
グラリバは音源的にグラIII基板準拠っぽかったので音源は沙羅曼蛇基板あたりの性能でやってほしい
あんまりサンプリング使わないでほぼFMオンリーみたいな感じで
>>387 セガの件に関しても、セガがやる気を見せてるんじゃなくて
ここでもまたM2がやる気を見せてるって見解が正しそうな予感。
懐古の言う「最新グラフィック」ほど出任せな発言は無い
そんなの懐古が見たら吐き気を催すようなつまんないグラフィックだぞ
そんなのは人それぞれだから決め付けんでくれ
むしろ全作リメイクしてグラディウスVくらい気合の入ったグラフィックにして欲しい
>>392 いや、そういうのは要らないわ
グラIVグラVと見てがっかりしてきたし
むしろ外伝とかリバースの方向性の方が納得できる
っていうかコナミはグラポをDL配信しろと
まあそういう人は古い機種をずっと大切に使えよ
高画質化需要はあると思うし、新規のユーザー向けにはそっちの方がいいだろうな
いや、だから高画質化とかいいって
そういうのはグラIVやR-TYPE見てがっかりしたから
旧作を下手にいじることのダメさってあるから
よっぽどもとにこだわりのある作り手がやらないとろくなことにならない
そりゃちゃんとやってくれるならそういう初代や沙羅曼蛇も見てみたいけど
たぶん初代や沙羅曼蛇を初めてゲーセンで見たときのような感動やロマンはないだろうな
リメイクして今風のグラフィックとなると、
サウンドもFMという訳にはいかないよね
IIIのサントラアレンジバージョンみたいに、バンドサウンドという手もあるか
PS2でIIIの修行してるんですけどコントローラーがちょっと・・・
リアルアーケードプロ使っていてレバーがいまいちなんで
セイミツに替えました。
でもストロークは短くなるし、フニャッとした感じがなんとも
なじめません。
PS2でおすすめのスティックあったら教えて下さい。
レバーのフニャフニャは昔行ってたお店だとバネを交換してましたね
>>397 力入れすぎかと
肩凝ったりしないかい?
>>396 下手にオーケストラアレンジとかやられるとめっちゃ萎えるんだけど
そんなんだったら音楽はそのままでいい
画面にだって別に不満があるわけじゃないしな
だいたい画面を今風にアレンジしたってそれがもとの魅力を備えられるとは到底思えん
演歌に例えると近いかも知れん
演歌をEXILE風にアレンジしても流行らないし、演歌ファンも喜ばない
そもそも演歌ファンは変化を望んではいないだろう
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/21(金) 03:07:00.26 ID:hJfNay4+0
個人的には過去作のHD化はして欲しいけどアレンジはいらないかな。
つか、アレンジするくらいなら素直にVI作って欲しいし。
久々にグラジェネをやってネット見たけど
隕石の反射音?と炎面の曲がネタにされてるな
でも一番変なのは、要塞面の、高速面が終わった後の曲じゃないか?クリフコアの時にずっとかかってる曲
なんであの曲についてあまり触れられてないの?なんかおかしい。未完成というか
突っ込みどころが違う
曲自体ワンダースワンのRPGからパクリって着たから滅茶苦茶
パクリなのか作曲者同じなのかまだ明確じゃないんじゃないのあれ
MIKI-CHANGさん以外の作曲者ってあまり名前が知られてないよね
古川もとあき(小声)
Atsuki(震え声)
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/23(日) 09:03:49.33 ID:qFZiLET80
今更Rebirth買ったけど面白いわ
J_kane(ボソボソ)
グラジェネの作曲者って誰なの?
MSXのシリーズならもっといるな
ほろびてとうぜんのげーむ
>>388 亀だけど、サラポのリメイク (リファインか?) はダメか?
自分はこれで十分だと思うんだが。
ネメシス '90 改はありえない。
死んだゲームをやる奴はなんで死なないの?
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/07(日) 14:46:04.79 ID:dBbJ7Ms40
アヌビスZOEにビッグバイパーでたよね、あの時は震えた
あんな感じでビックバイパーが変形して敵を倒していく
アクションゲーム作ってくれないかな、コナミさん…もとい小島監督!
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/07(日) 15:10:48.27 ID:dBbJ7Ms40
R・TYPEタクティクスのグラディウス版みたいなのが欲しい×∞
コズミックウォーズ「はいはい」
そして当然のごとく無視されるパロウォーズ
なんで?と思ってよく見たら…w
これはやられたwww
超時空ひげ剃りなのかだろうか
スラップファイトのサイドショットか
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/15(月) 23:38:47.33 ID:pPV81fyy0
コズミックウォーズはバクテリアン側の巡洋艦がテトランじゃ無かったことに憤慨した
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/16(火) 20:22:02.10 ID:fvDcwwSM0
>>429 でした…
コズミックウォーズは友人が持っていたので、借りました。
空いたときにじっくりやってみたいと思います。
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/21(日) 13:32:53.06 ID:SMWguLTj0
「グラディウスは局地戦でしかなかった」
コズミックウォーズはこのキャッチコピーが好きだったなー
逆だったなー
グラディウスがただの局地戦扱いにされてしまったなーって思ったもんだ
そりゃ宇宙規模で見りゃねぇ…だけどそうじゃなかったでしょっていうね
>>432 同感だ
グラディウスやラティスといった星も登場していたらなお良かったが
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/28(日) 06:31:17.47 ID:EP5aCs5s0
Rタイプ タクティクスが出た時に対抗してコズミックウォーズ2を出して欲しかったよ
今からでも遅くはないけどね
コナミはもうゲームはほとんど作ってないよ
コナミは販売だけだよ
コナミ工業株式会社の頃は良かった・・・
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/29(月) 01:09:27.95 ID:kP/WSX+00
>>437 CSは作ってもこれからは全部外注にする可能性あるな
どうしてこうなった・・・
もう日本のゲームが売れる時代じゃないしな
今の和ゲーと洋ゲーの力関係って邦画と洋画の力関係と同じ状態になってるらしいよ。
洋ゲーはハリウッド映画のように莫大な資金と人材を投入して開発しているのに対し、
和ゲーは金も人も少ない状態でちまちまと開発してるそうで。
そんな状態だからどう足掻いても洋ゲーに敵わないらしい。
そもそも日本のゲームって過去なんで人気だったか考えもしないで
海外ゲー同様の作り方をしてたらそりゃ勝負にはならんだろうさ
業界全体がほぼそうなってしまった時点でもういわゆるビデオゲームに未来なんてなかったんだけど
金と人数かければいいゲームが作れるってわけでもないのにそういう思考にメーカーがとらわれすぎてる
もうかつての楽しかったビデオゲームが作られることはないと思われ
>洋ゲーはハリウッド映画のように莫大な資金と人材を投入して開発しているのに対し、
>和ゲーは金も人も少ない状態でちまちまと開発してるそうで。
なるほど、GOWとドラゴンズクラウンの差だな
ハード性能が飛躍的に向上して
映像美こそ第一になってしまったから
>>445 それでゲームが面白くなったかっていうと否だもんなあ
グラフィックだけ無駄に進化、ゲーム本編は大作化。時間かかり杉るからプレーする気もおきなくなった(´・ω・`)
>映像美こそ第一になってしまった
海外ではそれが特に顕著らしいよ。
ドットを使ったゲームってだけで馬鹿にされるんだってさ。
例えばストリートファイターIV。
あのゲームってシステムは今まで通りの2Dだけど、グラフィックはポリゴン使ってるでしょ。
あれってそういう理由みたいだよ。
海外でも売れるゲームを作ろうとするとぶっちゃけゲーム内容よりグラフィックの方に力を入れないと駄目みたい。
作品ではなく商品として評価するなら売れなければクズでしかない
面白いかどうかはどうでもいいということになるな
>>448 くだらないなぁ
ゲームをダメにしたのは外人ってことだな
いや、外人が作る3Dゲームのほうが面白いでしょ
どのあたりが?
>>450 グラフィックだけのキャラゲーと化したFFのせいだろ。他のゲームにも影響与えまくり
3Dは外人が作ったほうが上手い
元々日本人は平面
誰がまな板だ馬鹿
ゲームにリアル突っ込みするやつマジうける
架空の兵器に何言ってんだか。そんな奴がむかつく今日この頃
現実が好きでもないくせにリアルにしたがる理由が知りたい
お子様には指人形等身がお好みか
IVの上級者(笑)は蚤の心臓なので動画を上げられないんだなw
いつかは忘れたが初心者の一周動画に嫉妬して叩いてるのがいたっけ?
褒めてほしければ動画上げろよとペロペロ
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/05(月) 19:06:57.78 ID:Ex7y2JgS0
_ _/
/ ||| |_ ィ==、.| ̄ ̄ ̄/ /\
__/.... ||| |〈: : : :〉| || /\_/\:::::::::> ._
__  ̄ ) >\ ./| ───..|./ / .\ \´ / ̄
_/ \_||〈\/ l────! / ̄ ̄\ \/ /
__, < .Y .\/ / ____|/ ̄ ̄\ .\_〕/
__|‐ュ__r─,,|__/_/ ./|__..| \二二\二>/_`>、 , -=
 ̄ ̄∨三><>─ |___//>===、\|__|____ > == ::\,ィ´
| ||. ||| ||| |__|_|_|_//::::::: : :::::ヽ |_... .┌──<___ ::::\
| || .||| ||| |〔::: 〕:::::::::::::l::::: : : : : : ::|l コ|| |二二<::: : : : ::>===(
| || .||| ||| | ̄ ̄|"|"|\\:: : : ::/ | ̄. └──< ̄ ̄ ̄ ::::/
__∧三><>─ | ̄ ̄ ̄\\>===',/| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ > == ::/-、
 ̄ |__r ̄.ァ─''| ̄ ̄\ ̄\ .\| ̄ ̄..| /二二/二>\ ̄,>'" `ヽ=
` < 人 /\ \.. . ̄ ̄ ̄|\ / ̄〕\
 ̄\__./||〈/\. .l────| \__/ /\ \
_ ) >/.\.| ───‐!.\ \ / ./、. \_
 ̄ ̄\.... ||| |〈: : : :〉| || \/ ̄\/:::::::::>  ̄
\ ||| |..ヽ=='..|___\ \/
 ̄  ̄\
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/08(木) 18:53:50.02 ID:H1ou1B160
ビックバイパーのAAってないの?
>>412>>415 一ヶ月以上かかったがワンダースワンも買って調べてきたよ。
グラジェネのスタッフロールより、サウンドスタッフ3名
KAORI TAKAZOE (高添香織)
HIROFUMI SANO (佐野博文)
SHIGEMITSU GOTO(後藤重満)
パクリ元その1 ワンダースワンの「ラストスタンド」のサウンドスタッフ(1名)
佐野博文
パクリ元その2 ワンダースワンの「ヴァイツブレイド」のサウンドスタッフ(1名)
ぬかがしんじ (何故か作中でひらがな表記。他の人は漢字なのに)
佐野博文っていう人だけは共通してたねー。
さらに調べたところ、額賀晋治(ぬかがしんじ)さんは佐野博文さんと昔
同じゲーム会社に居たようだ。分かったのはここまで。
個人間でなら折り合い付いてたのかも知れない。
で、パクリ元その3「マジカルチェイス」については、純粋にパクったとしか思えんね!
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/10(土) 19:18:11.49 ID:DsM98imx0
最低ゲーム内で作曲者はわかるのに今まで名前が出てこなかったのは面倒臭くて誰も調べなかったってオチなのか
ともかく自分の足で調べた
>>463はえらい
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/10(土) 22:44:06.95 ID:dk34dNUe0
_ _
(_ _ )―――――――――――
_ _
(_ _ )―――――――――――
_
_ヽ ヽ.__________
≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=- ―――――――――――
>>461 ‖_,"=== ̄ ̄
_ _
(_ _ )―――――――――――
_ _
(_ _ )―――――――――――
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/12(月) 01:56:05.59 ID:JEPtb4dC0
フォーメーションオプション?
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/12(月) 16:19:15.63 ID:Wi3FfCf10
ラスボスまで通常ボスの曲のアーケード作品は全部 く そ 手 抜 き
PSVitaにオトメディウスを移植する予定はないのかしら?
のび太おつ
Vってバグあったっけ
あんまりやり込んで無いから自信無いけど、バグは無かったと思う。
バグというほどではないが、二面であまりにも速攻でモンキーアイを倒すと
八面で「向こうのバイパー」がその動きをトレースしても
モンキーアイが倒されてない事がある
そのモンキーアイによって向こうのバイパーがやられてしまうと、
二面プレイ時には死んでなかった箇所でバイパーが死ぬ事になる
そういえば2面でベノムを自爆待ちして8面で下のベノムを代わりに倒すとおかしくなることがあったな
バグではないけどスコアアタックでスコアランキングにネームエントリーできないのと
ステージセレクトで面クリアしても次の面に行けない仕様に困った
>>475 2面の未来から来たバイパーの動きと、8面の自機の動きが合わないことが多いな。
…冗談はさておき、やっぱりそのへんはおかしなことになることが多いのは仕方ないだろうな。
上に書いたように2面の未来バイパーが8面のプレイヤーの動きを予知して動いてるわけじゃないから、
それだけでも辻褄が合わなくなることは十分ある。
オプションを反対のコースに食い込ませてあっち側の敵を破壊した場合とか。
>>476の例もそうだけど。
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/20(火) 22:23:58.89 ID:39SaujJf0
”オプションを反対のコースに食い込ませてあっち側の敵を破壊”
↑なんか後々楽になるんじゃないかなと思い毎回やるw
1985という曲名が余計に古臭いタイトルにしてるなw
ニコ虫の自演が始まったらしいね
ところでcombatってださいな。
メロディーラインからして酷い幼稚さ。よくこんな曲アレンジする奴がいたもんだw
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/26(月) 23:11:58.86 ID:GGtjZckF0
ローリングオプション
休みだったのでPS2で数年ぶりにVとWやった
忘れてるから死にまくると思いきや、Wは3面まで行けたがVは1面で終わったw
久々にやりこむのも楽しいかも
485 :
名無し:2013/08/27(火) 10:34:43.74 ID:xAJMtc500
やはり、南朝出身天皇家も宮内庁もトンスル飲んでるの?
やはり、南朝出身天皇家も宮内庁もトンスル飲んでるの?
やはり、南朝出身天皇家も宮内庁もトンスル飲んでるの?
やはり、南朝出身天皇家も宮内庁もトンスル飲んでるの?
やはり、南朝出身天皇家も宮内庁もトンスル飲んでるの?
やはり、南朝出身天皇家も宮内庁もトンスル飲んでるの?
やはり、南朝出身天皇家も宮内庁もトンスル飲んでるの?
やはり、南朝出身天皇家も宮内庁もトンスル飲んでるの?
やはり、南朝出身天皇家も宮内庁もトンスル飲んでるの?
やはり、南朝出身天皇家も宮内庁もトンスル飲んでるの?
やはり、南朝出身天皇家も宮内庁もトンスル飲んでるの?
誰か
誰かいませんか
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/27(火) 22:43:13.18 ID:9WX5YBgm0
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
他の対応に関する資料
http://it.slashdot.jp/story/11/03/08/0059208/ シューティングゲーム板自治スレ PART3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1234132296/
木南が俺の書き込みを待っている
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/28(水) 21:22:44.69 ID:uohxnl7Y0
ユーチューブの573チャンネルのアイコンってビックバイパーなんだね。
今頃気付いたよ。
何でPSアーカイプスにグラディウスDXパックと沙羅曼蛇DXパックがないの?
492 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/30(金) 04:59:44.39 ID:FoVG2OgA0
野球は見てないけど
暑い猛暑だビール
ドライブ中はうまい
493 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/08/30(金) 20:43:22.51 ID:7b/SqxI/O
∧_∧
< `∀´> ∧_∧
/ \ ( )はぁ?日本語でおk
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 国に帰れニダw \| ( )
| ヽ \/ ヽ. トンスルでも飲んでろw
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>448 グラディウスVは海外も視野に入れてたって事かな
>>491 沙羅曼蛇は沙羅ポがあるからいらんだろ
グラディウスは…グラポをそのまま出すんじゃなくて沙羅ポのスタッフに作りなおして欲しいけどね
サラポにデラパのOPムービー入ってたっけ?
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/01(日) 12:10:58.21 ID:Zx6ubZaQ0
弐寺でもデラパムービー使われてたよね
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/02(月) 14:13:12.63 ID:3zIvAfoF0
誤爆か
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/02(月) 18:40:27.64 ID:hrInBmh40
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/03(火) 18:24:48.83 ID:M1NMHxLX0
__________
∠:::::::::::::::::::;;;::::::::::::::::::::::;;;;/
______________];;;;;;;;;;;;∠ );;;::::::;;;;/_______
\_______|__ . |__ . |__ . l∠|L_l::::| |_______/
/| __/| | |/l ::| l/| | l/l/|:: | |/|
| | 「 || . ∠/| 二. || | .:| || || | | ||  ̄ ̄|
| 凵 || | .:| || |:: | || l::::| || || | | | ̄ ̄| |
|__|L_l::::L_|L_| L_|| .  ̄/| ||  ̄ .|| ̄ ̄ |
_/:::::::::::::(__/::::::: ̄[_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
グラディウスを色々なゲーム機でやってると微妙にそれぞれテンポが違うんだな
PSPが一番早くてPS1が一番遅い
中間がサターンかな
MAMEは環境に影響するから上下動さまざまだ
一番レスポンスが早いのはWin98環境のISAコントローラーだ
遅いのはWin7のUSBコン
もしかしてWin8はもっと遅いのかな?
XP使ってる私にとって8は未知の領域だわ。
ヴァー
506 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/06(金) 18:40:23.42 ID:OVLYAOHY0
ところで基板を持ってる猛者はこのスレに居るの?
初代バブル版なら昔2個持ってたけど壊れたらでかいがらくただなっていうので売ってしまった
今では後悔している
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/07(土) 21:26:29.18 ID:ZJeHJGx90
グラディウスの完全移植まだー?
初代の基板って買い取り10万超えだったような…
バブルシステムは保存がやっかいだから
移植とエミュで良いです
>>511 >バブルシステムは保存がやっかい
そうなの?
ちょっと詳しく教えてくれると嬉しいんだけど。
>>513 外界の磁気の影響を受けやすくて記録情報の損傷が起こりやすい
万全の保存状態のつもりでも意外な原因でデータ損傷が起こるからがらくた化しやすい
13年ほど前まではコナミでもデータ飛びした時のバブルメモリ書き込みサービスを1万円でやってくれてたけど
今はそのサポートも終息したと聞くからデータが飛んだら本当にただのオブジェと化すので
バブルシステムは動作しない基板という物体としてのコレクション用途向けだね
>>514 揮発メモリではないよ
外界の影響を受けやすいだけで意味的には不揮発性のSSD
誰かしらが作ってた手のリバブル基板を有志販売してくれるか設計公開してくれたらなぁ…
あれは動画を見たときは素晴らしいものだと思った
挿げ替えして耐久性のあるメモリーに移植出来ないのかな?
>>513 バブルシステムを動かすには-12Vの電源が必要
で通常のコントロールボックスでは対応していない
湿気とかに気を使わないといけないらしいし
とにかくすぐ壊れる基盤らしい
わざと壊してバブルシステムじゃない基板に交換してもらうマニアが結構いたとか
>>518 PSPの移植で良いじゃないのかな?
アーカイブであるんだっけ?
グラディウスの家庭用における完全移植は実は存在してないというのがこれまた…
PS1のは手移植でPSPのはそれのコンバート版だし
ソフト的にはDSのがアーケードのROMを走らせてるわけだけど画面解像度の関係で上下スクロールとかしちゃうし
360なりPS3なりPSPかVitaなりでちゃんとしたの出せと
当時ROMが高価だったからCD-Rみたいな不安定なメディアを採用したわけ
それでも40万はしたと聞くが当時後に出たROM版の基板が出てたら値段はどのくらいになったんだろう
522 :
513:2013/09/10(火) 02:29:53.97 ID:1s4lFk7t0
一昔前のハードディスクも壊れ易かったって聞くけど、
バブルシステムってそれ以上に脆いみたいだね。
皆、親切に教えてくれてありがとう。
>>520 PS1のは下砲台から弾が出ない
サターンもだけどw
デラックスパックのグラIIの下砲台は弾を撃たないが、
PSPのグラIIの下砲台はちゃんと弾を撃ったはず
ただしPSPだと「デストロイゼモー」を言わなくなったとか…
PSPはPCEと同じくケツがデカい
撃ち返しはあるよね?
以前2chで見るまで全く気づかんかったわw
ゲームバランスとか臨場感とか弾スピードとか考えるとPSPが一番好きだ
でもPSPだと目が疲れる。
おっさんには小画面は辛いよ…
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/11(水) 23:23:51.75 ID:lG7mfGSSO
ゲームボーイでゲームはないわ
あんな電子顕微鏡レベルのマイクロ画面がボタン押す度に横にビュンビュン揺れるんだぜ?
最高の環境でゲームを味わってきた我々エリートにとっては拷問に等しい
ゲームが携帯ゲームボーイに侵食されつつある嘆かわしい昨今だが、誇りを持つゲーマーならば断固反対すべし
532 :
531:2013/09/12(木) 00:05:49.18 ID:yXILScyE0
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz
黙ってればまれに釣れるよ
30周年記念の時に完全移植版作ってくれないかなぁ…
VIまだ?
グラディウスVI希望
正直意味が分からん
538 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/13(金) 01:00:22.04 ID:uI95ACxO0
ゲームボーイのネメシスは面白いんだぜ
一応ゲームボーイのコナミGBコレクション1に入ってるのはやった
でも多分ジェネレーションの方が面白い
ネメシスIIは冒頭のシーンが好きだなー
グラジェネはなぜエクステンドなくしたのか
クリアが遠のく
543 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/15(日) 14:31:06.60 ID:JEuSSr9+0
グラジェネのBGMを再現した(?)AAってあったよね?
>>516 そのへんを揶揄しての揮発性発言だと思う
>>544 揶揄したんじゃなくて意味わかってなくて言葉を使っただけだろうな
揮発性って言いたかっただけちゃうんか?ともいえる
消えやすいメモリだってのは知ってたけど、嘘を言っちゃいかんな
ツインファミコンのゴムバンドは時間が経つと切れるよ
ゴムの寿命って1年ぐらいだから
メモリも天然素材なのか
CDRやむき出しのROMに紫外線を当てるとデータが消えるのとは違うの?
ふと思ったんだけど今の基板ってハードディスク積んでるけど25年後とかでも動くのかな?
今だに稼動するバブルシステムって実はかなり凄い機械だと思う。
ひかりTVゲームのグラディウス
PCE移植でカックカクだった。
WIN95が出てから既に・・・
ひかりTVゲームってコントローラー使う事できるの?
今の大画面液晶でPCエンジンの画像はきついだろうな
>>554 安っぽいプラスチックの出来損ないPSコンみたいのが付きます。
スマホでも操作可能ってそれ意味ないだろうと。
さらに反応も悪い。ショットでねぇw
ゲームシステムが大幅に変更されたエンジン版沙羅はプレイする価値があったかも
※20年以上前なら
沙羅曼蛇はファミコン版が良い
沙羅は68でもまともに移植できなかったから
でもグラと下は同じ基板でしょ
微妙な時代だったのか
>>550 ディスクシステムだって動くんだから余裕だろ
561 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/22(日) 19:00:48.03 ID:Pm2imeWa0
ディスクシステムで思い出したけど、
幻想水滸伝IVが「ロードが長い」とか言われてて覚悟してやったら全然長くなくて驚いた記憶があるよ。
あれ位で長いとか言ってる最近の子ってディスクシステムのゲームをやったら一体どうなる事やら…
>>558 それも微妙だよ
つまらなくはないけどアーケードの興奮を再現できてるかっていうと微妙
>>559 グラディウスだってまともに移植できてなかったけどな
でも当時アレ以上のACからの移植げーむなんかないだろ
>>562 俺はACの沙羅曼蛇を好きになれなかったんでな、FC版の方が好きな俺は異端かもしれんな
コンシューマメインならそもそも元がアーケードゲームだって知らん人も多いんじゃないかね
ACの沙羅曼蛇は最終面の背景に凄い魅力を感じた
沙羅曼蛇はサターン版持ってるがPSP版も気になってるんだよな
どっちが移植度高いんだろうか?
>>564 ハードの性能差を考えたらがんばってる移植だけど半分以上オリジナルゲーム化してたからな
バランスもいまいちだったし
ファミコンオリジナルの展開ありで良作だったのはグラIIだな
>>567 PSP版
これは完全にアーケードのROM使ったエミュレーションなのでサターン版以上
バランスで言うとFC版沙羅もUも序盤の初見殺しが多くてとっつき辛い
特に沙羅は三面越えるまでキツい
>>569 FC沙羅曼蛇は4面も5面もキツイよ
あとアーケードの移植のつもりでやってるととんでもないところで引っかかる
FCグラIIはそこらへんは緩和されててかなり楽しめると思うんだけど沙羅曼蛇はとにかくキツイ
FC沙羅はそもそもやさしく作ってあったのに
と思ったけど、3面で昔の俺は最初往生したのであった
3面のプロミネンスは通る場所は背景に星が無いとわかってからは、当ることは無くなったけど
訂正のハードへの移植はレーザーがかっこ悪くなるのと
オプションの数が減るのが不満の種ではあったな
FcIIはコントローラーの残念さも合わせて微妙
壁でシールド剥がれないから近づきすぎて激突する
レーザー骸骨の復活とか鬼
沙羅曼蛇はFC版を先にプレイした人間からするとAC版のほうが何だこりゃだったな
プラネットラティスとかやたら音がキンキンしてるし
FCグラIIは敵弾の判定がなんかおかしかったな、カバードコアとかフォースがないとヒヤヒヤものだったような
あと2面の途中で画面が勝手に縦スクロールして壁に圧殺された記憶があるw
まあオリジナルのBGMもいいし、あれはあれで面白かったな
FC沙羅曼蛇が全機種全シリーズで一番簡単
昔カセット買って来て、一周クリアに4時間かからんかったわ
GBネメシスのほうが簡単
>>567 PSP版
サターン版は画面の比率(スコアの表示位置)がちょっと違う(PS版もかな)
処理落ちはどうかわからんけど
操作設定も結構便利(ボタンの複数設定・連射速度等)
グラディウスも操作系をそういうふうにしてほしいが
沙羅曼蛇なんか単なる覚えゲーだけど
グラフィックが凄すぎたは
当時の話
俺の腕ではシャッターで必ず死ぬから
ノーミスで目玉を倒さないと1周出来なかった
LFだと増えるからこっちのほうが楽かもしれない
>>559 移植はまともだったよ?
ハードの性能に見あってなかっただけで
アーケードのパターンは基本全部再現できたし
581 :
577:2013/09/24(火) 21:40:36.61 ID:kWmQlDqt0
アーケードそのままというよりサターン版
より再現率が高いということだと思う。
グラポが配信されてねーのが残念やわ
お蔭でVITAで出来んし
グラポのIVってクリスタルに泡が写り込まなかったような気がする
PSPでACのSTGなんてできない
>>581 ソフトウェア的な再現度ならほぼアーケード
オブジェクト欠けがなかったりするくらいかな
グラポのIVは泡の配置だか動きだかが違う
おかげでACやPS2で使えた復活パターンが使えない
グラディウスAC版、一昨日、初めて7面に到達。感動。もう少しで一周目クリアだ、、、。四半世紀、長かった。もう少し。
Vita TVってパッド以外にスティックも対応しているのかどうか気になる
USB端子は在るようだけどね
PSP本体を分解して入力信号だけを引き抜こうとしたが失敗したわ
基板がセロファンなんだよな
半田を付けたら解ける解けるw
圧着端子を使えばクリア出来ると思うが放棄中だ
ステートセーブ使えばいいじゃん
PS2のグラディウスIIIやってるんだが4面でいつも死ぬw
どっかマップか何か公開されてないかな
メストにマップ載ってたよ
4面って3D面?
スピードを何個かとって常に画面の中心をキープしていればクリアは出来ると思うが
初代のボスBGMって明らかに場違いだよね
ボスという威厳がまったく感じられない弱いボスにはこれでいいのか
そっかね?
グラUで聞いたとき
おお!と感じたが
ドラゴンバスターのドラゴンのテーマのほうが場違いと思う
>>595 ドラゴンバスターにドラゴンのテーマなんてないけどな
4面は3Dのゲームが苦手だと意外に苦戦すると思う
自分も慣れるまでは道がどっちに曲がってるか把握出来ずに結構死んだ記憶があるわ
まあ何回もやって慣れる事と、毎回同じルートを通る事を意識すればいずれはただの休憩ステージになるよ
Vは今だに6面がよく分からん
細胞を倒しきれなかったり、復活壁で死んだり
装備もダブルが良いのかリップルが良いのか
Vは市販のビデオを見るのが一番かと思う。
次点でゲーメストかな
>>598 6面はミサイル撃ちっぱなしで
復活壁は復元時に即全快すぐ通り抜ける
(沙羅の1面ラストみたいなことをすると即死ぬ)
細胞は意味が判らんけど(肉団子・触手・雑魚?)
装備はBでいいのでは(リップル一択だが)
補足すると、一回空けた穴が塞がった後に直ぐに抜けようとすると死ぬので
・出来るだけ撃ってない(穴を開けたことがない)ルートを通るようにする
・一旦撃ってしまったルートを通る時は壁が復活した後、「十分に待ってから」再度撃ち込んで穴を開ける
・一旦穴を空けたら塞がるまでに一気に前に出て抜けてしまう
これを意識すれば復活壁に潰されることはなくなるはず
4面は3速付ければ滅多なことでは死なないと思う。3はデフォ3速でも地形激突するほど早くないから早く慣れてみては
スーパーカップの3D麺
VはいつもPSPでやってて、後にPS2版やったら4面がスピード速くてびっくりしたな
こっちが本来の速さか
そうなのか?PSPはウエイトかけてるから忠実かと思った
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/29(日) 02:47:54.23 ID:2Uc2uTzS0
PS2版はウェイトのON、OFFなかったっけ?
PSPもON、OFFあるよ
>>604 海外版グラポ(グラコレ)では国内版より速くなってたけど
それでもPS2版より遅いんだよな〜…
PSPであの3D面を忠実に再現出来ないのかね
>>607 グラIIIそのものがあまり好きじゃないのでどうでもいい
だからなんだというのか
PSPの液晶画面でACの3D速度を再現させると転換の恐れがあるとか?
PSPだと1面もクリアする気になれん
3D面のせいでグラIIIの印象が悪くなってるよな
コナミはジャイラスとかあるから3Dやりたいの分かってるけど
IIIが印象悪い点は多々あるけど、3D面なんて些細なものだと思うよ
あのオプションが広がりまくる感じが好きでIIIやってる
弾遅いしシールドが堅いのもよい
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/30(月) 06:05:06.51 ID:XFiYoH6Y0
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/01(火) 18:18:31.25 ID:gJ9RGFFC0
X1って何?
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/05(土) 18:56:19.24 ID:U5MO3hiL0
Xbox
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/06(日) 03:25:38.51 ID:Eu8Z2A8M0
Xbox360
Xbox One
サラマンダは最後のシャッターで必ず死ぬ。 絶対に死ぬ。
PCエンジン版には安全地帯なかったっけ?
知ってる曲だが思い出せない
空中戦で流れてるのは沙羅曼蛇2の二面の曲、
それが終わってから流れるのは
東亜プランのBATSUGUNの四面の曲だね
教えて頂きありがとう御座います。
>>626 「グラディウスポータブル公式ガイド」超オススメ
グラポガイドは寄生虫みたいに寄ってきた同人野郎がコラム載せてたりして気持ち悪い
ああいうのじゃないメーカーオフィシャルなちゃんとした資料集があればいいんだけど
グラV初回版にそういうの特典でついてなかったっけ
あれはただのバイパー開発史だったっけ
V初回版についてたのは開発史だな
ああいうのこそ同人しか喜ばんと思うがな
いきなりドット打つ→それっぽい絵を描く→名前を考える
なんて事も割とあったとか昔何かで見た記憶があるが、
そもそも資料集作れるほどコナミに資料残ってないんじゃないか
グラディウス・シリーズで1冊欲しい
VI以後が出るというのは、もうあきらめたのでこの辺で総括した本が欲しい
むしろ楽譜集が欲しいな
>>632 持ってる。
グラUのアポロン版CD付属の楽譜から幾つか直ってはいるが、
2面BGMの後半部分サブメロや6面BGMドラムパートは掲載されないままだった。
楽譜がドラキュラのも含めて手書きなのはどうなのよw
634 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/16(水) 18:38:52.39 ID:neXGKm6b0
>>632 45票か…
100票まではまだ遠いね。
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/17(木) 01:29:58.11 ID:CT54vB+W0
いきなりですが、グラディウスWについて誰か分かる方、
攻略法を教えて下さい。
装備は4番装備で攻略してます。8面のバーサクコアについて、
片方の護衛艦を瞬殺する方法で攻略してますが、X軸が合わずに
よく死にます。
うまくX軸を合わせる方法があるのでしょうか?
ニコやYoutubeの動画は一通り色々見て参考にしているのですが、
なぜ皆、あんなにすんなり軸が合わせられるのかが分かりません。
グラWのリップルは、弱点に届き辛いのは承知の上で攻略してます。
どなたか攻略がわかる方、助けてください。
>>635 あんまり装備関係ないと思うけど、そもそもオプションめりこませてないってオチは?
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/17(木) 22:03:33.41 ID:CT54vB+W0
>>636 コメント、ありがとうです。
言葉が足りてませんでしたね。
バーサクコアの出現前に一番右端に行き、大雑把に軸を合わせてはいます。
出現と同時に後ろに下がりつつ、細かな軸の調整はしているのですが、
ほとんど調整の時間が無いから、失敗ばっかりという状況です。
ちなみにオプションめりこませてもというのは、出現時のことですよね?
X軸は横座標の事だけどこれをあわす必要はないだろうから
高さ、つまりY座標の間違いと考えていいか?
Y座標なら俺は左上の残機表示から自機一機分あけた位置に合わせてる
0機の場合は大体で残機表示の位置を推測してるけどなんとかなってる
↓こんな感じ
スコア
残機
(自機一機分のスペース)
自機
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/18(金) 22:34:01.65 ID:Ta+vO8qb0
>>638 コメント、ありがとうです。
済みません、X軸ではなくY軸でしたね・・・。
「残機表示から自機一機分あけた位置」
なるほど、そういうやり方もあるのですね。参考になります。
私も同様の方法で、頑張ってみます。
ありがとうございました。
で、バクテリアン軍団は全部死んだの?
大軍団としてはIIIで一度壊滅したけど、
ゴーファーやベノムが宇宙にバラまいた欠片は
(コナミが新作を出したくなったら)いつでも復活できるってさ
外伝やソーラーアサルトじゃ何だかよく分からん敵に襲われてるな
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/22(火) 22:59:23.43 ID:R3IMKmrz0
ちょっとした愚痴と、また質問させて下さい。
コメント:635で質問した人です。
今までPS2で練習してたのですが、今日、初めて秋葉原で
AC版をやりました。
そしたら初めてでラス面まで到達したのですが、竪穴で
ミスってしまい、クラブの到達した時点で最後の一機でした。
クラブは何回か練習していたので、初クリアを確信していたのですが、
足潜りに失敗し初クリアはおあずけとなりました。
正直、今日は凹みました・・・。
質問なのですが、AC版をやって感じたのですが、PS2版に比べて
スクロールや弾等が遅く感じたのですが、全般的にPS2版は
早いんですかね?
よく3面の泡面などは処理落ちしないと聞きますが、誰か分かる方
いますかね。
最後に、
>>638さんへ
バーサクコアの攻略の安定度がかなり増しました。
なんとかクリア出来そうです。ありがとうございました。
ゲームスピードはよくわからんけど、
処理落ちについては、PS2のは再現させる気ゼロな印象だわ。
復活壁とかヨロガトンがモーフィングするときとか、演出として結構好きだったんだけどな。
スクロールは4面だけAC版の方が速い気がするよ
処理落ちは移植版のWAIT2より少し緩い、WAIT1と2の中間みたいな感じ
泡面はわからないけど、ミサイルなしオプション2つくらいなら処理落ちしないかも
そういえば移植版は入力遅延もあるし、AC版とは操作感が多少違うと思う
PS2版の入力遅延はかなりひどい
液晶TVでプレイしたら更に遅延が酷くなるの?
Vを液晶テレビでやってるけど普通に出来るよ
多分IIIやIVはエミュレーションが重いんだよ
PS2のIII&IVも普通にプレイできる。
ただしTVの設定をゲーム用にする前は遅延がひどかった。
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/24(木) 22:00:54.10 ID:ElafTSle0
コメント:635で質問した人です。
なんとかAC版についてクリア出来ました。
個人的な感想ですが、PS2版の3面は20回に1回ぐらいの割合でしか
クリア出来ない中で、AC版は3回目にしてALL出来たので、PS2版の
3面の酷さを実感しました。
そういえばWAIT処理、幾つでPS2版は練習してたんだろう、自分…。
もしかしてそれが原因か?
昔の液晶だと入力遅延は酷かったですよね。
最近のはさすがに大丈夫なのかな?
私は今回、幸いにも入力遅延を意識することは特に無かったです。
とはいっても、タイメモのレイフォースでも私は入力遅延に
気付かなかったんで、自身の信頼性はとても低いですけどね。
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/24(木) 22:35:49.18 ID:ElafTSle0
コメント:635で質問した人です。
PS2版で練習ついでにWAIT設定を確認したら、PS2版にはWAIT設定
自体が無いんですね。VにはWAIT設定あるのに酷いなぁ。
PSP版にはあるのは確認したけど、PSP版はWAIT入れると
処理落ちが重すぎて、AC版より簡単になりすぎるんですよね。
それ以前にPSP版はコントローラーが最大の敵ですけど…。
Vの「ううまま…」と四面のスクロールのテンポも大部違うね>psp
ごめん
>>645はIIIと勘違いしてた
PS2のIVは設定もなければ、処理落ち自体なかったと思う
1周目しかクリアしてないから高次週はわからないけど
スクロールは動画で見比べた限り、AC版と移植版は一緒のはず
自分は他のゲームで遅く感じたことがあったけど、熱中してると感覚が鈍るのかな
>>650 > タイメモのレイフォースでも私は入力遅延に
> 気付かなかった
…いや、あれは普通に気づくだろ
1ボスの位置合わせとかですぐわかるはずだが
あれ気がつかないとかどんだけって話だぞ
PS2でやるPS1も遅延あるよね
PS1は一応取っておく事をオススメする
確かにPS2でグラディウスIIやったら遅延酷かったなぁ
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/27(日) 11:55:36.24 ID:z+OTShfY0
PS3ではPS1のソフトは遅延しなかったよーな?
初めてのグラUは家庭用でPS2が薄型だったよ…
>>657 PS3そのものが遅延あるからよく分からんw
>>657 いや
めっちゃ遅延する
PSPでPS1のソフトを動かす方が全然快適に遊べる本末転倒状態
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/29(火) 01:20:52.24 ID:8GmHjru30
もしもグラVのパワーアップ改造できたら・・・
1・ミサイル+ダブル+レーザー
2・2ウェイ+ティルガン+リップル
3・スプレッドボム+バックダブル+リップル
4・フォトントゥピド+バーティカル+ツインレーザー
5・ホークウインド+スプレッドガン+エナジーレーザー
6・スモールスプレッドSFC+フリーウェイ+レーザー
グラポっておすすめ?
ちなみに4だけアケとかでも未プレイ
ゲームボーイでシューティングなわいわ
PSPでシューティングやってるよ
今はスティック使ってもPS3では遅延があるからどっちもどっち
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/29(火) 21:04:23.10 ID:Y9224Sjt0
もしもグラWのパワーアップ改造できたら・・・
1・ミサイル+ダブル+レーザー
2・2ウェイ+ティルガン+リップル
3・スプレッドボム+バックダブル+リップル
4・フォトントゥピド+バーティカル+ツインレーザー
5・フライングトゥピド+スプレッドガン+アーマーピァッシング
6・バーティカルマイン+フリーウェイ+レーザー
大抵の事はバーティカルマインがあれば、事足りる
667 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/30(水) 01:06:13.54 ID:8wJ8ocMY0
>>662さん
グラポってグラディウスポータブルの事かな?
個人的な意見になるが、良い点と悪い点がある。
●良い点
・初代、U、外伝は多分、まんまの移植だと思う。
・途中でセーブが出来る。
(ワンコインクリア目指す際の練習にちょうど良い)
●悪い点
・Vの出来が非常に悪い。ACVの練習用にやったら一回で出来の悪さに
諦めた。まったく練習にならない。
動画でAC版と比べると見比べると良く分かるが、遅延とかではなく
敵の配置や敵の弾の数がまったく違い、ボスのパターンもまったく違う。
・どれでもそうだが、セーブはどこでもセーブではなく、セーブポイントから
開始になるので、一部、攻略に支障がある。
※装備はセーブ時のが引き継がれるが、オプハンのタイミングが狂うなど。
・出来云々ではないが、PSPの十字キーが糞すぎる。
操作ミスがよく多発して心が折れることがある。
>>667 ありがと
なんかビミョーだなあ
2千円台では買いたくない感じ
PSPのIIIは最高だろ
AC版は難し過ぎるわ
>>668 IとIIと外伝はほぼPS版と一緒だけど
IIはデストロイゼモーが収録されていないし、外伝は全体的に画面が暗くなっている
入手が難しいけど、上記が修正されている海外版も視野に入れると良いよ
ただ軽く遊ぶ程度ならグラポも良いけど、どうせやるなら移植版を作品ごとに買う方が良い気もする
俺はPSPの十字キー好きだ
グラポlllはボス爆発音が小さすぎる
SFCグラVしか知らなかった自分が、PS2のグラVやったときの衝撃は大きかった。
R−TYPEUと同様に、人間が楽しめる難易度じゃない。
基本はPSP版で攻略本読みながら練習してて、PS2版やったら
3面ボスがううまま うままう うまう うま、で自爆しないから焦った
PSP版以外は最後もうままうなのね
まあ手持ち無沙汰なときにでも気楽に練習できるからなかなか良いよPSP版は
コナミがM2に依頼してVitaあたりでグラディウスコンプリートコレクションなんて作ってくれたらいいんだけどね
沙羅曼蛇とかパロ系とかも完全収録でSEGA AGES2500みたいな感じで
それでもグラディウスコンプリートなら9800円でだって安いくらいだから買う
最新版2010〜2013年の日本のシングル売上ベスト25
*1位 : 195.4万枚 … AKB48 「さよならクロール」
*2位 : 182.2万枚 … AKB48 「真夏のSounds good !」
*3位 : 162.5万枚 … AKB48 「フライングゲット」
*4位 : 160.8万枚 … AKB48 「Everyday、カチューシャ」
*5位 : 145.2万枚 … AKB48 「恋するフォーチュンクッキー」
*6位 : 145.7万枚 … AKB48 「風は吹いている」
*7位 : 143.7万枚 … AKB48 「GIVE ME FIVE!」
*8位 : 131.4万枚 … AKB48 「ギンガムチェック」
*9位 : 130.5万枚 … AKB48 「上からマリコ」
10位 : 125.6万枚 … AKB48 「UZA」
11位 : 120.6万枚 … AKB48 「永遠プレッシャー」
12位 : 113.2万枚 … AKB48 「So long !」
13位 : 108.2万枚 … AKB48 「桜の木になろう」
14位 : 103.9万枚 …AKB48「Beginner」
15位 : 102.1万枚 …AKB48 「ハート・エレキ」
16位 : 100.1万枚 … EXILE 「EXILE PRIDE ~こんな世界を愛するため~」
17位 : *88.2万枚 … 嵐 「Calling/Breathless」
18位 : *88.1万枚 … AKB48「ヘビーローテーション」
19位 : *74.0万枚 … AKB48「ポニーテールとシュシュ」
20位 : *70.7万枚 … 嵐「Monster」
21位 : *70.2万枚 … 嵐「Troublemaker」
22位 : *67.2万枚 … SKE48 「チョコの奴隷」
23位 : *69.4万枚 … 嵐「果てない空」
24位 : *65.0万枚 … SKE48 「美しい稲妻」
25位 : *64.9万枚 … 嵐 「ワイルド アット ハート」
2013年にもなってモーニング女良は握手しまくって10万枚がやっとの糞WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
MAMEで十分
つかPSPの方が出来としてもいいな
岡山はまだ生きていたのか
>>676 オフィシャルでちゃんとリリースして欲しいんだよ
M2だったらまともなの作ってくれるだろうしな
PSPのはいまいちだよ
ソフトウェア的なできなら上下スクロールさえしなければDS版のが最高
沙羅ポツイポ&パロポが同時に出た時に
移植度や追加要素の完成度の差がモロに出たからなぁ…
M2は本当に良い仕事してくれるから、また移植やってほしいわ
>>679 DSのは横に潰れててビックワイパーが太っちょ
あとPSP版は音が最高だろ
>>680 あれでもって移植の企画はM2に任せた方がってわかったしね
グラポも作り直ししてDL配信してくれたらって思ったら配信自体沙羅ポで止まってしまったという
>>681 DSのが正解だよ
音もね
基板からの音聞いたことないのか
PSPのは録音でストリームだしそもそもがPS1のデラパのコンバートだから
手移植のコンバートなのでがんばりは認められてもできはDSのが上だよ
PS1当時ならデラパのグラディウスはよく出来てたけどさ
>>682 DSのはエミュだから当たり前だろ
それを踏まえてPSPの方がイイって言ってんの
聞き心地が全然違う
まあだいたい分かる人は少数派
腐った脳の人は上下スクロールする太っちょのゲームでも遊んでたらいいよ
下砲台打たないから楽だしね
携帯機で音の良し悪しをどう判断してるのか気になる
2万もするようなヘッドホンで聴き比べたのなら理解出来るが
EX90SL使ってるよ
これで十分に綺麗だしMAMEと比べても段違いにイイ
グラポは元のデラパより音質良いんだよね
BGM吸い出したら若干ビットレートが上がってたし
>>686 あー…ああ、骨董品だね
まあEX90SLはいいイヤホンだからイヤホンそのものについては否定はしないが
PSPのストリームはめっさエフェクトかけられていてエコーかけられまくりだよ
海外版グラコレも国内版グラポと一緒のガッカリな状態
実機と全然違う
あれがいいとか…ないな
個人の好き嫌いで好きというのならわかるけど良くはない
実機比較で基板に近い音を出せているDSやMAMEには敵わない
PSPのはどうあがいても録音のストリーム
イヤホンはEX800ST使ってるんだけどこんなもんイヤホンの高い安いは関係なしに違いはわかるレベルで別物
あとDS版は若干横ラインの欠落が発生するけど上下スクロールさせない設定あるの知らないのか
>>687 ビットレート云々の問題じゃなくてエコーかけられまくりエフェクトかかりまくりの化粧っ気激しい音だから
耳あたりよく感じる人がいるのも当然
ただし基板が発生させる元の音からは全然かけ離れてるから再現性という意味じゃ低いんだよ
>>687 元のはAD-PCMだから限界がある
PSPのは調整も含めて完成形のような気がする
>>688 きえな
>>689 こいつただの煽り屋のクズだ
下砲台撃たないって、今回の話と全然関係ないこと混ぜてるし
>>689 PSP版がノーエフェクトで実機に忠実な録音だったらよかったんだがね
あんなに強烈にエフェクトかけてるんじゃ話にならない
キミはPSP版の沙羅曼蛇なんかも音が悪いっていうのかい?
あれはエミュレーションでエフェクトなんて皆無な音だけど
個人の好き嫌いと再現度の良し悪しは別物だからな
混同して語るなよ
沙羅ポはFM音源を再現しきれていない上に音も微妙だろ
ただのリバーブ嫌いなんじゃないか?
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/02(土) 21:13:37.58 ID:g10gYG5w0
もう新作を出す気が無いのであれば
せめて最後に完全移植版作って欲しいな
IIはIIIに引けをとらない手抜きゲーム
安全地帯多すぎでも懐古補正のせいで何故か評価されてるのがウケル
IIは装備カスタム・ボスラッシュ、全てファンタジーゾーンのパクリと言える
だがIIIは神
>>692 > 沙羅ポはFM音源を再現しきれていない上に音も微妙
まああのころのFM音源に対する再現性の低さはM2も認めるところだし
ここらで総括したグラディウスシリーズコレクションをM2制作で作ってほしいところ
あそこならコナミや各社のバックアップ次第ではできる限りの
各移植版を収録してくれそうな気がする
ちなみに別にリバーブ嫌いってわけじゃないよ
ちゃんと完全移植に近いことができるハードでやれることやってないのが納得いかないだけ
>>693 だよねぇ…ファルコムみたいなやり方が正解ってわけじゃないけど
あそこはOSがバージョンアップされるたびにPC版で過去のゲームをちゃんとリリースし続けてるもんな
あんな感じでせめて自社のアーカイブくらいは大事にしてほしいよ
これコナミに限らないけど…過去の自社タイトルを大事にしてくれてるのはセガくらいだな
ファルコムはそれしか売るものがなかっただけだろう
>>697 お前みたいに否定レスしかしない奴つまんないね
>>698 お前みたいに否定レスしかしない奴つまんないね
自分の言葉でなくコピペでしか返せない無能って生きてる価値がまるでない
>>696 セガがPS2で出してたような方向で
各作品のコンプリートコレクションを出して欲しい…
AC版・PC版・家庭用移植版…
ま、コナミが出すとは思えないし、そもそも売り上げも伸びないだろうけどね(´・ω・`)
>>701 セガがわりと成功したのは採算度外視で安くで売ったからなんだよな
ファンサービスの一環かつこだわりのタイトル選択が功を奏した
その信頼が今も3DSや据え置き機の一部のDL専売タイトルにつながってる
新規で開発したらフルプライス取ろうとするがめついコナミじゃ無理だ
オデッセイのCM曲がIIIのエンディングに似ていて思わずフイタ
PSPのミュージックプレーヤーとかの出来はスゲー良かったじゃん
海外版グラポの状態で最初っから出しておいてくれたらね…
IIの開幕ボイスが入ったりIIIの4面がそこそこ改善されてたりしてるし
修正したってことはコナミ自身把握してたってことだから
尚更どうにかならなかったのかと。
グラポlllはランキング曲の高音パートが抜けてるんだが
>>702 斜字体ロゴを直立に変えた頃からコナミが嫌いになった
傾奇者は辞めます宣言みたいでさ
グラコレのDL版て日本のVITAで出来るの?
グラポは微妙に弾が早くて難しいからね
今日は1を6面IIを4面まで行った
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/06(水) 04:19:42.67 ID:RG6mwNs80
>>710 コナミがベスト版で修正してくれると思うかい…?(´・ω・`;)
グラポのグラIIIの1面のボスまで辿りつけないでいる
昔は4面ぐらいまでは行ってたんだけどな【´・ω・`】
>>712 もし当たり判定をSMALLでプレイしているのなら、NORMALにしてプレイし直してみるべし
IIIだけは判定を小さくすると、リデュース(=バリア)常備状態だと誤認されてしまう
>>705 海外版は持ってないから判らないけど日本版グラポは開発者に中華系が多いから
人材不足だったのかもしれない。責任者は日本人みたいけど
(とりあえずグラVのエンディングで確認)
海外版は隠し要素(ステージセレクトとか)は有るのかな?
>>713 ちょっとSMALLでプレイしてみるか
何故PSPのグラディウスが下手になったのか分かったぞ
JY-PSUAD11買ってからというものPCでやるMAMEが遅延が少ないせいだ
以前はスマートジョイパッド2でPSPと似たような操作性だったからだ
JY-PSUAD11でも以前のゲームセンターでやるより遅延が少しはあるんだよな?
気づかないけど…
グラPはx68000の音楽が聴けるのがいいな
なぜかSPSの初代グラディウスも聞けるしw
>>711 外伝はベスト版でデモの一部が修正されてたけどな
今そういう事をやるのかって言ったらまずやらんだろうが
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/10(日) 16:26:34.16 ID:NmCMLvV00
ソーラーアサルトの移植まだー?
オトメもリバースもMSXネタばっかやってたせいで新作でなくなったんだなwwwwww
なんでやIV面白いやろ
個人的にはIVもキライではないが
「目新しい部分ないじゃねぇか」と言われたらまったく反論できない
でもあの泡だけは勘弁してください
WはXよりダメだと思う
Vは新しい事に挑戦しようとした所が好きだなー
Vはモッサリしたボス戦が嫌
FF貫通高速レーザーでサクッと死にたい
あん?炎とスプレッドを直焼きすれば瞬殺やろ!!
初代は過大評価されすぎ
音楽は単調、ステージ5は手抜き、ステージ4はステージ1を逆にして敵の配置換えただけwwwwwww
モアイが出ないグラディウスなんてGTが出ないダライアスのようなもの
他ナンバリングの足引っ張り続けたらシリーズ全部クソゲーになってしまったオチか
モアイってなぜ敵になったのであろうか・・・
ストーンヘンジもあるから遺跡ステージの考案で残ったものだろうね
初代はレーザーが凄すぎるんだ
あとオプションとパワーアップゲージ選択システムな
音楽も最高
初代はスピードUPでバックファイヤ大きくなるのが地味に好き
IIは持ち上げられ杉でキモイ
IIとIVどっちがいいかって言われたらIIだな
IIがいいというよりIVがもっさりしてるから
IVも同じステージ構成やボスでも
サクサクテンポよく派手にしてればなぁと思う
俺、明日になったらVitaTV買って
北米アカウントのグラディウスコレクションで遊び倒すんだ・・・・・・
>>736 遅延とか画面のぼやけとかレポよろ
その辺が気になる
北米アカウントだと買えんのかー
でもめんどい
>>733 この辺とか
どこからのもんかさっぱり分からんのが難点だが
tp://bgr44.speedgamer.net/gsl/words/gradius/gradius.html
tp://bgr44.speedgamer.net/gsl/words/machiguchigradius/machiguchigra.html
tp://bgr44.speedgamer.net/gsl/words/konamifamicom/konafamiearly.html
って表示できんな…
すまん、>739は忘れてくれ
なんとかTVにUMDがついとれば神だったのに
パロディウポとツインポ配信まだ?
どうやらVitaTVに現状北米アカウントは登録できないようで・・・・・・
VitaTVの北米発売まで我慢せにゃならんようです。
残念。
>>741 それ最高だな…UMD対応してたら5000円高くても買ってた
沙羅ポだけで配信終了とか、よっぽど利益出なかったのか…
STGファン以外にはマイナー(グラシリーズと知らない人すら…)な沙羅ポ出すより
普通にグラポか知名度高いツイポ出せよと…
UMDは滅んでもいいけど
300〜500円ぐらいでグラポとサラポとパロポを出してくれ
ツイポでもいい
>>744を生贄に差し出すのでUMD対応にしてくれ
グラポはイラネ
今から出すならちゃんとVITA用にグラディウスコンプリートコレクションみたいな感じで
M2に依頼してグラディウスも沙羅曼蛇もとか最低でもアーケードは全作入れて作り直して欲しい
VITA用で新作するならグラIVの解像度問題も解決できるわけだし
手移植でやってたグラポやその元のグラディウスデラパやIII・IVの抱えていた問題も解決できるだろうし
IIIばっかりはAC版より復活の神話のような家庭用調整版の方がいいなぁ
IVもイージーならランダム要素なくして
パターン化できるよう調整とかしてくれてもよかった
>>746 調整版なら配信だけでも元取れそうだしな
北米版グラコレじゃダメなの?
そりゃM2がVITAに本気出してくれれば
嬉しいことこの上ないけど。
まあ基板なくてもアーケード版が出来るという
M2移植のような公式エミュは増えてほしいけどね
グラディウス以外にも
80〜90年代のレトロアーケードの有名どころくらいは
海外のVITAのリストにあったグラディウスHDコレクションいつの間にか消えたな
VITAってアカウント1つしか持てないからクラコレ専用機になっちゃう
日本のアカウントでも買えるようにして欲しいわ
M2はグラ2好きすぎだろ コナミに話もってけ
PSP版で間に合ってるけどな
PS版やSS版は下砲台から弾が出ないけど
M2にオリジナルを作る能力があればグラディウス新作出るんだろうね。
リバースが既存ステージ切り張りの同人ゲーじゃなければなあ
オリジナル製作能力、すなわち作曲アレンジ能力でもある訳だが
リバースのサウンドを聴く限りそれは無いと思われ
M2はこのまま移植屋として頑張ってほしいよ
なかなかここまでエミュレートに情熱注いでくれるところはないし
単なる移植だけに終わらずにおまけつけたりするし
リファイングラ2なんて出るとは思いもしなかったし
>>759 サウンドは外注すればいいだけでは?
さんたるるはリバースの時は別会社だったけれど、ゲーム内容に合わせて旧曲のチップチューン()にしただけじゃない?
曲はオトメXでも思ったけど
グラシリーズに合う曲書いてくれる人少ない
さんたるるも同人ぽくて苦手だった
さんたるるはケイブのイメージでグラディウスにあんまり合わないイメージ
他メーカーでは桜庭さんとか岩垂さんがコナミに近いイメージかな
>>759 STGオタってすぐこういうわけのわからないことを言い出すなあ
>>762 桜庭さんやらPCゲーでFM音源でがんがん名曲作ってきた世代が
何だかんだしっくりくるってのは確かだよね
崎元さんはグラVの時に
過去のシリーズを意識してメロディー重視で作るつもりだったのを
開発からの要請で作風変えたんだっけね
まあグラIVがマンネリって意見多かったからなぁ
Vはなんとか新しいものを入れたかったんだろうね
桜庭さんはソルフィース
岩垂さんはジノーグ、グレイランサー
とかかな(スクロールシューティングに限れば)
ソーラーアサルト遊んできたわ
慣れてくると確かにグラディウス!ハマった
筐体がカッコ良くて椅子に座った時の収まり感が最高
椅子のセレクトボタンでパワーアップするのもカッコイイぜ
ただ20回もやって3面ボスまでたどりつけん
ヘビのアタリがよくわからない
768 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/20(水) 00:20:16.78 ID:/ycZbdxA0
ソーラーアサルトは、その場復活の方が、インカム的にも評価的にも上がったと思う。
戻り復活にしたのがミス。
曲は昔のグラの面子に書かせればいいんじゃない
古川もとあきや深見誠一、東野美紀とかさ
もうどんな曲かまで想像できるな
どうでもいいや
>>768 単にミスっただけならその場復活だろ
コンティニューした時の話か?
ソーラーアサルトってダメージメーターあったっけ?
飛行機が3回ひっくり返ると死ぬ感じなんだけど
仕様的にはどうなのよ
>>773 普通に1ミス即死
3機スタートで途中で1回1UPする
>>774 あー そういう事だったのか
爆発しないから死んでないのかと思ったよ
776 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/21(木) 02:49:52.63 ID:Ch1ivn/y0
ソーラーアサルトはアフターバーナーみたいな体感ゲームにしたらもっとヒットしたと思うの
初めからあの出回りじゃヒットもクソもないがな
ソーラーアサルトがセガだったら
ギャラクシーフォースみたく3D復刻があったろうに
セガは復刻に力入れてるよな
M2の仕事みてもセガ率高い
コナミだってリバースシリーズがあるしゃない
リバースシリーズはM2が手がけた
>>776 ソーラーアサルトは当初、スピキンのあの筐体でやるつもりだったみたいだからな
あんなくそでかい筐体だったりしたら今よりさらに出回らなかったろうよ
スピードキングって1プレイ500円だったよね?
ソーラーアサルトの1面ボスってビッグコアか?
ソーラーアサルトにはFC版沙羅曼蛇のボスも居たよね?
786 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/22(金) 23:12:45.10 ID:TuK3SSJP0
ソーラーアサルト
2面のボスはヘビだけどイントルーダじゃないよね?
中国の獅子舞みたいな結構へんてこな顔だよな
スピードキングいまだに見たことねぇわ。
あれほんとに発売されたんk?
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/24(日) 13:58:13.28 ID:/GLe4/160
パロディウスのカーニバルダンサーの女の原型はグラディウス2の6面の敵が元ネタだとつい最近知った
2の6?
>>788 一回だけ現物見た事あるわ、見ただけでやらなかったけど
本体可動のせいか筐体の周囲にスペースだいぶ取ってて
置いてる店が大変なんじゃね?って思ったわ
>>788 一般のゲーセンではなく大型施設向けだからな
>スピードキング
ブレードランナーやるならスピナーじゃないとな
車両デザインがいまいち
PSの劣化したスローキングやろうぜw
IVではIIの焼き直し、Vは別物と酷評で世間から追いやろうとする
懐古は紛れもない害悪
黙っていればVI出た可能性もあるし、懐古ホイホイのリバース2も出たかもしれないのに
愚かな奴等だったなw
Vはグラディウスじゃなく斑鳩とTANK(ファゴットンワールドでもいい)を足して2で割ったゲームだと思えばよく出来てるよ
ファはファミコンのファ?
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/27(水) 19:35:28.98 ID:ChkVmvgX0
>>794 PS版スピードキングの超級コースにビックバイパー出てくるよね。
>>795 Vに対する評価はともかく、IVの方はまぎれもない事実じゃん
それでファンに見放されたのが懐古の責任だというんなら、
お前さんはただの責任転嫁する馬鹿だよww
WもXも良いグラディウスでないのは事実
いいグラディウス わるいグラディウス
そんなの ひとのかって
ガノタと一緒。原点こそ頂点とかZ以降は糞とかUC以外は糞とかしか言わない連中と一緒。
「WARNING!! ダライアスさん」に対抗して「ですとろいぜもー!! グラディウスさん」を作るべき。
そんなん、デストロイだもう
グラディウスにはグラディウスらしさってのがあるんだ
うっかり変なグラディウス作ったら承知しないぞ
ではうっかりグラディウス希望
>うっかり変なグラディウス
オトメディウスじゃないかと…
パロディウスじゃね?
何でコナミは完全移植版を作らないんだろ?
コナミスタイルで予約限定販売にすれば在庫を抱えなくて済むから赤字にはならないと思うのに。
DL販売なら在庫抱えなくて済むだろう
ただメディアで欲しいという感情もあるにはあるんだよなぁ…
PSPグラポの1のエンディングにシャープって出てたけどX68000版準拠なん?
レーザーの発射音てこんなに汚かったっけ?って思った
記憶だともっと澄んだ綺麗な印象だったのに
>>811 ミュージックプレイヤーでX68K版が聞けるから
その関係でクレジットされてるだけなんじゃ?
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/04(水) 17:11:37.88 ID:uCQqO0aF0
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/04(水) 17:57:49.91 ID:0SYI+JRLI
>>812 なんかそうであってほしい
記憶の中のX68000版て凄く美麗だったから
>>814 いや、そもそもグラポってPS1のデラックパックベースだし。
すまん打ち間違えた。
デラックスパックな。
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/04(水) 18:40:28.98 ID:LbgVU5Ja0
マツコデラックス!なんちゃって
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/04(水) 20:02:51.14 ID:0SYI+JRLI
>>815 なんだそうだったんだ
所々変な感じだったのはそれか
>>815 ベースだけどUの砲台とか改良されてるじゃん
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/05(木) 23:40:04.32 ID:pzkqLxed0
国内版では何故「ですとろいぜもー!」の台詞が無いんだ…
カプコンのようにアメリカ重視とか?
いや先に日本で出して文句言われたのを海外版で直しただけだと思ったよ確か
開発が中国人だからしょうがない
連中ができたことなんてデラパの中途半端なPSP用へのコンバートと
元々あったスタッフロールを自己主張強く自分らの名前に書き換えてプレーヤーを萎えさせたこと
国内版も修正版というかM2委託で完全に作り直せよって当時思ったね
沙羅曼蛇はがんばってたのにグラディウスは手抜きコンバートかよって
中国の人ってシューティングやるのかな?
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/07(土) 02:57:37.91 ID:VrLjpDcY0
M2移植希望。
>>822 だったらその修正したやつをベスト版で出して欲しかったわ
827 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/08(日) 16:05:45.23 ID:FVDat2Xg0
メタルギアシリーズには力を入れてるのにグラディウスシリーズは放置するコナミって…
今日何気なく寄ったBOOKOFFに念願の外伝が!
ブラックホールステージが楽しみだ!
グラpは1〜4まで入ってて外伝まで収録されてるんだから文句はないな
グラコレ以外でVITAでやるにはPCエンジン版しかないのけ
カントクさんが副社長って時点で希望ゼロ
>>830 アーカイブスのコナミアンティークスなんてのも
遅延やばいけどね・・・
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/10(火) 18:40:55.63 ID:8u7hllgY0
素朴な疑問なんだけど皆はモニターは何を使ってるの?
私はまだブラウン管TVを使ってるんだけど、今の液晶TVってもう遅延とか大丈夫なのかな?
自分も2年位前まではブラウン管で頑張ってたけど、この板の質問スレで教えてもらってREGZAの32ZP2ってのに乗り替えたよ
グラディウスも弾幕シューも特に支障を感じないし、さっさと替えておけばよかったと思った
詳しくは知らんが今は他のメーカーの液晶もそんなに問題にならないんじゃないかな
俺はモノは壊れるまでは使い続ける主義なので、
テレビは未だにブラウン管の20型だよ
地デジは格安のチューナー(DTV-S110)をブラウン管に繋げて
見ている
LG電子を奨める
かつてソニーでプロフィール手掛けてた技術集団が携わってる
ネット上の評価が不当に低いけど高いと困る人達が暗躍してるから
技術者流出を止めなかった罪だな。
スレチだけど液晶TVならレグザはやっぱ強いよ
遅延最短機種だと映像遅延が0.2フレって驚異的、しかも一番安い機種
なんてったって描画処理してないから遅延もその分抑えられるというわけ
32ZP2は描画処理してるけど映像遅延0.7フレで、こちらも1フレ以下に抑えてる
1フレ未満の機種なら問題なし(映像処理しつつ1フレ未満ってあんまりない)
LG電子はロゴが無理
チョン製品はありえない
なんとなくポータブルズームとかいう機能目当てでレグザ買った
安いだけのシナ製品とは次元が違っていた
>>837 へーそうなのか
店頭で見たら意外に綺麗だったのでビックリしたわ
逆プラシーボがかかってるから実際はもっと綺麗なんだろうね
懐古のせいでIIIのリメイクなくなったんだよな
バッシングは罪。業界縮小の要因にもなってるのに
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/13(金) 00:28:40.53 ID:GtNLRFlR0
大阪でグラディウスの上手いプレイが見れるゲーセンはどこ?
たしかセクパロの上手い人がいるらしいはずだが
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/14(土) 14:40:57.63 ID:nFaIUkx60
グラディウスを置いてるゲーセンってまだあるの?
バブルシステムじゃないグラディウス基板って
無茶苦茶高くなかったっけ。
そんなん稼働できるゲーセンあるんかねぇ?
MAME基板なら余裕だろうけど。
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/14(土) 15:20:58.66 ID:gkyfIBE50
トラタワ、ミカド位
札幌にもあるらしいからもっとあるんじゃないか?
三菱REALだろ・・・・
ただ、三菱がPCディスプレイから撤退したらしいし、この最近家電量販店でも三菱のTV見ないんだよな・・・・・・
>>845 その人かどうかは知らんけど、たまに難波のアビオンに行くとすごく上手い人がいるよ
というか大阪でセクパロを置いてるのはアビオンと第三ビルのロイヤル位しかないんじゃないかな
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/17(火) 23:34:50.77 ID:lN4P+0ud0
セクパロってキャラたくさんあるだろ
どれ?
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/18(水) 12:00:37.58 ID:pgY1Plfa0
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/18(水) 12:03:11.93 ID:pgY1Plfa0
たぶん難波アビオンだったような気がするかもしれない.
みっしーっていう人だったと思う。
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/18(水) 13:58:27.13 ID:j7dZT6V+0
身長がめっちゃ低い40才ぐらいの人だな。
よく見るよ
3DSにPCE版のグラディウスが配信ケテーイと聞いて飛んできました
立体じゃないのか
なんでPCE版…3DSなら普通にアーケード版動くだろうに…
馬鹿はこういう発想しかできないんだなw
PCEのエミュは任天堂が買い取ったんじゃなかったっけ?
つかハドソンが運営してんのかな?
なんでPCE版…
すまんエミュじゃなくてバーチャルコンソールね
中身はどうせエミュだろうけど
エミュだろうが手移植だろうが本物ではない
恥かきたくないなら基板買え基板
>>863 テーブル筐体で遊んでんの?
プレイ状況うpしてよ
865 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/19(木) 23:19:57.07 ID:kIlYqv9J0
今回のバーチャルコンソールは
まるごとバックアップ機能がついているから
グラ的には安心だな
MSX版パロディウスも配信されるのか
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/22(日) 02:03:07.57 ID:GpvTcEYa0
グラディウスVのアーケード移植まだー?
ダライアスバーストはPSPからアーケードに移植してるんだよ。
コナミも頑張ってよ。
あんな冗長な展開のゲームACで出すはず無いだろ、さっさと終わらせて
次々コイン投入させるゲームじゃないと
グラディウスポータブルをVITAで遊びたいんだがなんかいい方法ないかな
グラVのモッサリした太いボスのショートレーザーを
グラIII並にシャープ高速でFF貫通1発死にしてくれたらアケで遊びたいw
>>870 北米アカウント作ってプレアジあたりで北米PSNカードの番号買って
北米PSNで売ってるグラディウスコレクション買えば良い。
おお、やはり北米PSから買ってるのね、みんな
ありがとうございます
874 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/24(火) 19:14:52.51 ID:LQdIxJjt0
今後新作が出る可能性ってあるのかしら?
875 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/24(火) 23:56:20.72 ID:ocYisI5a0
グラディウス2のテトランはやたら強かった
グラ2にテトランっていたっけ?
グレIIとは一体
グレてんじゃねーIIの
ボスオンパレードのテトランじゃね
聞きたいのですが
3DSのVCでグラディウスがFC版とPCエンジン版があるんですがどちらがお勧めですか?
正直言うとどっちも考えものだなぁ…
再現度は間違いなくPCエンジン版のほうが高いので
そっちをやるべきなのだが、PCE版初代は色彩が暗くてなぁ
DSのコナミアーケードコレクションって
微妙にプレミア付いてるのな。
定価2000円のベスト版出てるのに
amazonマケプレで3180円になってる。
内容でとるならPCEだな。オリジナルステージもあるし
もっとも、今の状況ではDLできるか怪しいけど
>>883 PCE版の色の選定した奴はおかしいよね
他のコナミソフトは問題ないのにこのグラディウスだけおかしい
コナミのベスト版はプレミアフラグ
そもそも
>>882は移植度を求めてるのかわからん
ゲームとしてはどっちも面白いから両方落とせ、でいいけど
オトメディウスGおすすめ
何でオトメはXbox360だけで販売してPS3では出さなかったんだろ?
ユーザー層の違いかな
箱○はギャルゲーとマニアばかり
PS3はゆるゲーしか無い印象
グラディウスシリーズの新作も結局発売中止になったしねぇ
ライト層の多いPS3オンリーやマルチでは採算が取れそうにない、
ならば既にSTGユーザーが集まってる箱で・・・って判断なんじゃないの
そのわりに箱用グラディウス初代やIIや沙羅曼蛇の移植が出てない件
コナミは本当にそういうのやる気がなくて困る
そっちはPSPでやってくれって感じかな
無駄な労力を省きたいんだろうけど
Game Roomででも出せばよかったのに
もうM2がグラポと沙羅ポをVITAネイティブorPS4で
作り直すのを期待するしか無いな。
とりあえずVITATVでグラコレやりたいから
SCEはVITATVの北米発売早くしてほしい。
>>892-893 シューティングゲームサイドのインタビューだったかな?
「オトメディウスはSTGをやった事が無い人達に向けて作りました」って内容の話をしていたんだよね。
でもそれだったら出すハード間違ってるよね。
VitaTVって遅延ひどすぎてSTGはとても遊べたもんじゃないと思う
>>899 VITATVの遅延が酷いって話は聞くけど
調べてみると沙羅曼蛇ポータブル位でしか出てない。
ダライアスバーストでは遅延の話を聞かないし
PSPのポップンミュージックポータブル2が
まともに遊べるって言ってるニコニコの動画もあった。
VITAネイティブのゲームでも聞かない。
なのでVITATVの遅延はVITATVのPSPエミュレータ上で
M2みたくエミュレーションコード動かしてるPSPタイトルでだけ
問題になるレベルで発生するんじゃなかろうかと思うんだがどうだろう。
>>894 スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス(あとフロッガー?)はXBLAで出てるけど出来はあまりよくないんだよな。
一応グラフィックと音声それぞれでリファイン版に切り替えることができるけどかなりお粗末な出来。
ゲーム本編外の文字表示など(起動時のクレジットやメインメニューとか)は解像度が低い上にスムージング処理もせずガタガタ。
ゲーム本編画面はオリジナル版はスムージング一切なし、リファイン版の文字のスムージングはこれまた適当で見苦しいし。
おまけにオリジナルの音声は最大に調整しても音量が小さすぎる。
いくら安いXBLAだからって、その値段相応の出来にもなってない。
スクランブルは面数的にも物足りないから、スーパーコブラもセットにしてほしかった。
タイムパイロットは'84もセットにして。
オトメディウスにしたって、G・Xともにグラフィックは小奇麗でプレイヤーキャラや装備はやたら多いけど、
敵配置や地形などの作りが大味で飽きやすく、装備を全てそろえて使ってみるまで何度も繰り返しプレイするのが苦痛になってくるくらい。
Gの最終面なんて手抜きもいいとこ。
武器使用時の画面効果や撃ちこみ音もなんか地味だったり、弾速が妙に遅いものが多かったりで爽快感に欠ける。
なんだよあの「ぷつつつ」ってショボい撃ちこみ音は。
絵師に頼った見かけの華やかさばかりで決して完成度は高いとは言えない。
昔は技術のコナミって言われてたけど
いつのまにか技術なんてどっかいっちゃったのが今のコナミだから話にならないよな
技術=人材
書き込めるかな?
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/01(水) 02:59:19.14 ID:EuP3KktmO
ケリーさんは左手のミュートができてないんだよ
だからついつい右手できついブリッジミュートをしてしまう
で、軽いピッキング+角度の付いた擦り弾きも相なって更に音が抜けてこない
低音弦なんかただモコモコいってるだけで何弾いてるか全然わからない。
まるで言語障害の様なギタープレイだよ。
すみません、誤爆しました
箱○初期の、XBLAの弾数稼ぎのタイトルにあれこれ言ってもなあ
つーか昔のドット絵にスムージングかけたら悲惨だぞ
出来も別に悪くはない
>>907 まぁゲーム自体の再現性だけ見れば確かに悪くはないけど、UIに問題があるってことかな。
解像度の低い画面のドットは完全に角ばってるより、適度にぼやけてたほうが綺麗だと思うよ。あくまで適度に、だが。
人によって好みが違うというなら、設定でON/OFF(あるいは数段階で調整)できればいいんだし。
こういうレトロゲームの再現モノにはありがちだが、キーコンフィグやソフト連射がないのも困る。
使うボタンが少ないとはいえ、親指だけで自力連射を続けていたらさすがに指が疲れる。
アーケードスティックでやるならいいが、標準コントローラでは人差し指トリガーを使いたいこともあるし、
親指ボタンと人差し指トリガーに同じ機能を割り当てて指が疲れないよう交互に使い分けたりも出来た方がいい。
スクランブルのようにボタンを2つ使う場合、親指ABだけだと同時押しがしにくくて困るし。
(ファミコンみたいな昔の家庭用ゲームは、よくそれでみんな満足に遊べてたものだと不思議に思うが。)
360初期のソフトでもスムージングやキーコンフィグくらい難しいことじゃないし、コストだってたいしてかからないだろ。
それでも同じ値段でどうしても無理なら値段が1.5倍くらいにならなってもいいから、もっとしっかり作ってほしかったよ。
安かろう悪かろうですまさずに。
音量の最大値が小さすぎるのは技術やコストなんか全く関係ないのに、なんであんなになってんだか。
あと、グラディウスも初代くらいはXBLAで出してほしかった。コナミの看板タイトルなんだから。
>909
>コナミの看板タイトルなんだから。
今のコナミにとっちゃゲームはただの過去の栄光なんだろう
何かもうゲーム屋とは思えない状態だし
今のコナミ。スポーツジム、野球のスポンサーってイメージ。ゲームで続いているのはメタルギアとパワプロぐらい・・・
ドラコレで収益あるし、カードゲームは今だに遊戯王。アクション・シューティング名を馳せたコナミはもう無い・・・
それはもう、どこも同じではないだろうか?
STGはもう、過去作の復刻。完全新規は同人ってかんじじゃあないだろうか。
今時のシューティング新作って弾幕ばっかだしね…
言い換えればシューティングはケイブばっかりがんばってる感じ。
そのケイブは弾幕もんしか作れんのか。
同人系にしたって似たようなもんだし。
クリクロなんかどっかで見たようなのオンパレード。
初め見たとき、またケイブの新作か(やれやれまた弾幕かよ)と思った。
グラIV
ようやく6番装備カンスト者出たか
>>913 弾幕しかないことにして一生怒りをぶつけたい
>>915-916 いやいや、今は本当に弾幕ものだけしかないってわけじゃないだろうことはわかってるけどね?
割合的に弾幕ものが多すぎ、たまにそうじゃないものがあっても好きになれる作品がろくにないって意味よ。
ちなみに解放少女とやらは聞いたこともない。
STGは弾幕ゲーばかり
格ゲーはコンボゲーばかり
どのジャンルも末期なのかな…
自分の多感期を過ぎた時点で文明そのものが末期
あるんだかないんだかわからないような隙間をくぐるゲームばかりなのは否めない
低速ボタンとか無くてもきっちり避けられるゲームがほしい
まじでもうコナミは作りそうにない
どうするか?
グラディウスVを拒否った段階で、先は無いよ
どうせなら、細胞ステージも捨てて完全メカ+要塞で作れば良かったのに
いや、グラVはバスクリンがダメだったんだと思うよ…
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/04(土) 12:23:36.16 ID:KT4MYgwq0
>>914 6番装備カンストなら、かなり前に北海道で達成されているぞ
先がないというかコナミが出した答えがオトメなんじゃないの
グラディウス新作は完全放置の中(リバースは除いて)、出来はともかく続編まで出した訳で
グッズや限定版の売り上げも馬鹿にならんだろうし、今時メカシューは苦しいんじゃないかね
勿論、萌えシューも苦戦してるんだけどさ
シューティングうんぬん以前にコナミが
ゲームメーカーっぽくなくなってきてるのがなぁ
軒並みゲーム開発者が抜けていったってのもあるだろうけど
ゲームっぽいゲーム作ってたコナミの感がすっかりなくなったな
グラディウス商法しないコナミなんて
ナツメに頼もうか
>>927 コナミに3DS版オメガファイブを潰されたナツメが動くかどうか
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/05(日) 07:21:04.05 ID:5tEWH9B30
艦コレみたいに、グラディウス・シリーズを乙女化したらヒットすると思う
過去のアーケード大手で今でもちゃんとゲームメーカーらしいことをかろうじてやってるのはセガくらいじゃね?
コナミもナムコもタイトーも終わってる感じがしなくもない
>>930 ナムコはまだマシ
ただプラットフォーム毎に別会社かと思うほどえげつなくなるが
タイトーはダライアスバースト出してるし
ゲーセンのオペレーター向け事業で
頑張ってる印象があるから
そのまま屋台骨を支えてくれれば十分な気も。
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/05(日) 19:01:28.56 ID:xQZqzVq10
ナムコ:
バンダイと経営統合したせいでアレな作品が増えてきたが全体的に見れば頑張ってる。
タイトー:
スクウェアエニックスの子会社になった事で何かと口出しされるようになった模様。
だが、上の連中を何とか説得してダライアスバーストACを出す。
その点から見てもかなり頑張ってる。
コナミ:
ピープルを買収してスポーツクラブ経営に力を入れる。
肝心のゲーム作りに関しては、
世界的に売れているメタルギアシリーズやスポーツゲーには力を入れるがそれ以外はほぼ放置。
コナミもオトメディウス前後の時期までは色々やってた
リバースシリーズも出してたしドラキュラHDも出した
コナミシューティングのCDBOXも出した
その後ドラキュラチームも解散オトメチームも解散
リバースシリーズもおしまい
細々と固定客には売れてたのに
やる気ないならあるところに権利渡せばいいのに
権利だけ塩漬けにしてる駄目なメーカーが多くて悲しい
>>933 ナムコはむしろバンダイナムコのダメな方呼ばわりだよ
グループ企業のお荷物になってる
ゲーセン経営のナムコはすでに別会社だから関係ないし
新しいグラディウス遊びたいな
ああ
コナミに権利代?をはらえば
おおっぴらに自分らで作れるの?
やっても同人レベルだろうけど
フラシムで似たような事した外人は聞いたことがある。
コナミ関係ないけど
御三家で元気なのはダライアスだけか・・・。かなしいな。
Rタイプも3Dリメイク出てわりかし好調
アイレムのレトロ物の版権はTOZAIが割と引き受けてるかんじだな
TOZAI自体移植屋みたいな感じでまったくの新作は出さないだろうけど
S.S.TバンドもZUNTATAもまだ頑張っているのに矩形波倶楽部はもう...
S.S.T.って、再結成したBLIND SPOTの事か?
ライブのDVD見たけど、確かに22年前と変わってなさすぎて爆笑した。
でも最近、誰か一人抜けたんじゃなかったっけ?
ZTTは完全にメンバー入れ替わったけど、確かにテイストは維持してるな。
ところで、メタルサイトウ君はまだコナミにいるの?
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/07(火) 18:58:32.03 ID:wioK4ota0
MIKI-CHANGさん指揮によるグラディウスフルオーケストラコンサートが聞きたい。
コナミの今の遊び心のカケラも無い
ロゴが腹立つ
>>943 最近の話題で、不当な扱いを受けてコナミを提訴したのはメタルユーキだって噂もあったからきっとまだいるんだろうw
メタルユーキと言えばやっぱりサンダークロス2だな
前作と曲の雰囲気がまるで違うが、それまでのコナミ音楽とは違う感じがして新鮮だった
良い曲も多いしね
コナミの音楽は終わったのか
トレジャーの音楽もなんか違う気がするし
引き継いでるゲームハウスは何処なの?
グッド・フィールじゃね?
東野美紀
古川元亮
が入ってるゲームハウスは何処だろう?
スプラッターハウス
MSXのグラ2の1面って、サビがなんかだっさいな
2面も音痴が歌ってるようできもい
はあ、さようで。
社員のMSXオナニー始まってからグラディウスはだめになったんだな
ユーザーの意見を聞かない会社だから滅んでも無理ないかw
何を今さら
135 名前:ゲームセンター名無し :03/02/01 01:55 ID:???
>134
ボスラッシュ稼ぎでは永パにならん。
死ぬと元に戻される最終セーブポイントまでに、基地内のザコで
稼ぎに稼いでも6万点行くか行かないか程度。(エクステンドは7万点毎)
1回当たりの所要時間は約5〜6分。
仮定の話として、ボスラッシュ稼ぎで1000万を目指すとすると、
9面ノーミスクリア時に58万点取れていたとして(自機を含めて残12機)、
残りの942万点を稼ぐには、1回当たり最大で6万点取れるとすれば、
942万÷6=157。
つまり、少なくとも157回以上ボスラッシュ稼ぎをしなきゃならん。
その所要時間は、157×6=942(分)=15時間42分。
(こんな単調なことを16時間近くもやってれば気が狂うかもな)
しかし、エクステンドは7万点毎なので942万点稼ぐ間に自機は134機しか増えない。
9面ノーミスクリア時に残機12機あったとしても1000万点までには、あと11機足りない。
ボスラシュ稼ぎによる1000万点達成は不可能。
この理論だと時間とか気が狂うとか無視すれば2-10でカンスト余裕で行くじゃん
実は全然凄くねえんじゃねえの
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/09(木) 19:23:57.71 ID:RSFY1Fv80
>>946 メタルユーキさんと言えば、
ときメモ3(2だったかな?)の時に曲を提出した時についでにゲーム内容についての意見を言ったら
「じゃあお前がやれ」と言われてプロデューサーにさせられたって話があったよね?
2ちゃんにグラIIIの稼ぎネタなんか書いてもしょーがなねぇ〜だろ。
2ちゃんはクソどもが見てるから上級ネタはふせろ。
馬鹿がwww
ソーラーアサルトをニンテンドー3DSに移植して欲しい
グラディウスがセガ製ならなー
今セガはレゲー移植がんばってるからな…
エミュ移植が上手いM2開発だしね
セガとカプコンはレトロにも光当ててくれてていいよな。
タイトー、コナミはもう諦めた
タイトーとコナミはあの体たらくなのにいまだにゲームメーカー面してるのが気に入らんな
どうせもう真面目にゲーム事業なんかやる気がないくせに
タイトーはコナミよりは大分マシ
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/13(月) 23:32:22.82 ID:9YJXGVob0
>>965 確かダラバーACの時のインタビューで何かとスクエニから口出しされるようになったので
自由にゲーム開発が出来なくなった、みたいな事を言っていたと思ったけど
埋める?
すぴーだ
みっそ
だぼー
れいざー
おぷそっ
しいーる
ふぉーすふぃーぉ
10周なのに1周目と間違えられたり
爆発しないミサイルなのにスプレッドだと言われたり
使えないオプションで何周しようとエディットだからと比較対象から外され
過小評価ばっかりだったな。こんなクソゲーやめて良かったわ
自演でもないのに自演乙とか言われたり、他にも同レベルの動画出してるのに
なぜか俺ばっかりたたかれてた。マジで何も悪いことしてなかったのにね
恨みでもあるのかと思ったものだ
まあ、謂れのないことを言われるのがネット社会だから仕方ないかw
グラディウス破滅おめでとうwww
しゅてぃじあーい
ですとろいだもうッ
もーたぽぅ
ハヤクナリマース
モットハヤクナリマース
ヴァー
オプション ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
___________________
| _________________ |
| | | |
| | `y=ー | |
| | ・ .| | 上上下下左右左右BA・・・なんよ
| | ・ .| |
| | | | ∧_∧
| | \\ ノ~\ | | (・ω・ )
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| | _ っ=と ) __
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||__ / ,, ノ_|| |
| °° ∞ ≡ ≡ | || U U || |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___________________
| _________________ |
| | _ | |
| | `y=ー8 - - - o /-冫 | |
| | ・ ` - - - ° ,⊃/ | | ボコボコにしてやんよ
| | ・` - - -  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | ` / | | ∧_∧
| | \\ ノ~\ ,⊃| | (・ω・ )
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄| | _ っ=と ) __
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||__ / ,, ノ_|| |
| °° ∞ ≡ ≡ | || U U || |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ,、
ヽ\
\ヽ
ヽ\ ,/
\ヽ //
ヽ\ //
-,=;l'l ̄'l' ̄'l'ヽ //
-=l≡|三|l[二]l|~|l_//
/ ̄l l l (゚д゚)|l二(|l_/
//-=l≡|三|l[二]l|~|l
// -,=;l'l_'l'_'l'ノ
_ヾヽ-;-、_ // \ヽ
~`'=─'~´ // ヽ\
(゚д゚) /' \ヽ
(゚д゚) ヽ\
(゚д゚) \ヽ
(゚д゚) `'ヽ
\ /
ヽヽ ノノ
ヽヽ___/ノ
=]ヨ/ーヽヽ
二(((!iQ)【| |
=]ヨヽ二//
ノノ ̄ ̄ ̄ヽヽ
ノノ ヽヽ
/ \
)
⌒回_旦 お茶ドゾー
(
ミッソーチャンバーイズエンプティ
悪の枢軸グラディウスが滅びて何よりだ。メシウマ
ヴァー
ヴァーヴァー
ヴァーヴァーヴァー
ヴァーヴァーヴァーヴァー
ヴァーヴァーヴァーヴァーヴァー
ヴァーヴァーヴァーヴァーヴァーヴァー
【好きなSTG審議中】
グラディウスだな?
∧,,∧ ∧,,∧ オトメディウスだろ。
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) パロディウスじゃね
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' ソーラーアサルト乙。
やっぱり沙羅曼蛇ですよ〜。
【結果発表】
パッ パッ パッ パッ パッ パッ
[お] [っ] [さ] [ん] [自] [重]
‖∧∧ ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧ ‖,∧∧
∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
( ). ( ). ( ) ( ) ( ) ( )
`u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u
パッ パッ パッ パッ パッ パッ
[だ] [め] [だ] [こ] [り] [ゃ]
‖∧∧ ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧ ‖,∧∧
∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
( ). ( ). ( ) ( ) ( ) ( )
`u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u
\ / ヽ l | / \_人从__
ヘ、 ヽ _..≧=ヽ|Y〃/∠._ / }
\ ,′ \ >ヘ´ | / '⌒≦ / ノ
ヽ. /// `X < く V
!. \ / , / / | j{ /ヽ ) だ I
!. /〃/ / / , 〃|l U \ ヽ `) さ P
/ {/ / / / / || |l } lヽ 丶 < い で
‐- . / { / 〃,′{ { |l jl | |ハ ヽ} ヽ ! や
_ ヽ、 { ハ{ { {/´≧x x≦ヽハ\ ヽ〈 ノ、 っ
 ̄ ≧‐-{;;;\ヽ{ {:::{.j {.j::} }|lヽ \ ハヽ=≦ヽ て
/ `八;;;;;;;;....|xx`~ _'_ `~xxjハヽ;;;;;;;;;;}ハ }
-‐ァ'//´ ヽ:;;;;...{ヘ、 ( j ノ ハl|;;;;;;;ハ  ̄ ノ /
-/ // , \/⌒≧ーr---ァ≦'⌒ヽノ}|};;;/ハ /⌒Y⌒ヽ{
7/ / / 〉\ }ノ'⌒ヽ // | リノ \
{ / ノ厂 {{ }'⌒ヽ⌒ヽL_ \ \!
j/ / f´/ ノ>ァ‐1 j| l ) \ j
ハ / W 〃/ `ーく{ |{ \ \,'
ハ / / l{ / イ ー==- \\ Y ヽ \ /\
× / ノ // | \ヽ \ ヽ \ イ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。