■星アイテム
小星:100
地上小星:500
大星:1000
地上大星:5000
※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点
※コンボ素点にもアイテム素点加算
※通常状態入手:ヒット数増加無
※ハイパー時入手:ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?)
※ハイパーゲージ増加量:小星<大星
■ハイパーLVと倍率
LV:GP倍率:ランク上昇
1:1.1:1
2:1.2:1
3:1.3:2
4:1.4:2
5:1.5:3
6:2.2:3
7:2.4:4
8:2.6:4
9:2.8:5
10:3.0:5
※ハイパー中スコア加算:コンボ素点×GP倍率
※ハイパー発動時敵弾消去:LV1-5=小星:LV6-10=大星
※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加
※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星
■ハイパーランクの減少値
オートボム:-1
手動ボム:-2
撃墜:-3
■エクステンドアイテム出現条件
4面中ボスをノーボムで撃破する
(オートボムもダメ)
当たり判定が生まれる発光が起こるまではOK
撃破寸前にボムってもボムが当たりさえしなければ数フレーム単位でセーフ?
■陽蜂出現条件
蜂パーフェクト3回以上、かつ1ミス以内で5面ボスを撃破する
(S、L、EX共通)
■陰蜂出現条件(不明部分あり)
ショット強化・レーザー強化の場合
・幸龍撃破までノーミス・ノーボム
(オートボム起動はボム使用にカウントされる)
・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす
(「幸龍撃破時ランク30以上」が今のところ有力?)
EX強化の場合
・幸龍撃破までノーミス・ノーボム
(オートボム起動はボム使用にカウントされる)
・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす
■Xbox 360 専用ソフト 『怒首領蜂最大往生(どどんぱちさいだいおうじょう)』
2013年 春 発売予定
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/
以上、スレ立て終了。
関連スレ更新して、あと家庭用の公式ページを勝手に追加しといたが
何か問題あったら次スレ立てた人が修正しといてください。
それでは、今日もまた光ちゃんのためにコイン入れにイッテキマー
立て乙
マスターの戦果よぉ↑
「普段はやらない感じの声だったようで」
っていうのは朱理役の人のこと?
キタエリだろう
陰蜂はHIT数13000だと出ないという報告あり
2つ目の条件はMAXHIT数15000以上で確定かな?
そっちは18000HITじゃなくていいのか…
あと>>1乙
勃てた
>>1は・・・・
幸運と乙っちまったんだよ・・・・
死んだらリザルト放置したまますぐ席立つのってSTGではマナー的にどうなの?
ホームの最大往生やる人見てると俺以外みんなリザ放置するから
開始前に毎回ボタン連打するの面倒なんだけど
俺はまったく気にならない
が、終わる君対策で消すようにはしてる
面倒っちゃ面倒だけどあんまり気にするほどのものではないかな
少なくとも、それほど過疎ではないゲーセンにもかかわらず
いきなり複数クレ投入しやがった奴よりマシ
俺も気にしないが、マナーとしては悪いと思う
ネームエントリーしてタイトル画面に戻すまでが1クレで買える権利なんだから、
権利放棄って意味では、潰さず放置して去るのと本質的に変わらんもん
18 :
TRL:2012/12/01(土) 20:33:54.59 ID:V1oBUQbQ0
初心者です。
今日、約20回程やりました。
(1月前に10回程度プレイ済み)
動画サイトで予習したつもりですが・・・
最高で4ボス開幕
ひどいプレイだと3面道中で、ゲームオーバー・・・
プレイが、まったく安定しないです。(EXじゃないですw)
このゲームって、こんなもの???
心、折れそうです。
自分のプレイのときは必ずリザルトで1Pボタン押して終わらせるようにしてる
後の人が困ることもあるだろうしな
>>18 ようこそ
初心者が安定しないのは普通。気にすんな
慣れれば慣れるほど安定する
1週間に10回くらいの割合でやってればみるみる安定する
初めてならそんなもんだ
俺は白往生からだったが、ほぼ毎日を一日2プレイでやってて一周するまでに二ヶ月かかった
単純計算で一周まで120クレだなw
もし奇数・偶数弾の概念が把握できてないなら、まずコレを知識として持っておくと段違いに楽になるよ
まぁ、初心者ならそんなもんじゃなかろうか
このゲームは割と難しいから、そんなもんでまったくおかしくないよ
初ノーコンまで二、三か月、ちまちまやってりゃ半年ぐらいは常識の範囲内
23 :
TRL:2012/12/01(土) 20:49:02.98 ID:V1oBUQbQ0
虫姫はやればやるほど、先が見えていただけに・・・
(虫1は、ウルトラ真ボス発狂)・(虫2は、ウルトラ・ラーサ1ワインダー)
虫姫のときは、師匠(仮)がメッチャ指導してくれたおかげですけどw
(師匠(仮)は、ノートにゲーメストwバリの解説してくれたw)
師匠いると思って、いったのですが、今日はいませんでした><
雑魚が強いおかげで何気ない切り返しから命掛けだからね。
ボスもやばいしね。
ハイパーにレベルあるおかげで高ハイパー前提なんだよね。
低ハイパーだと発狂で発動しても殺しきれずにボム撃たされる。
ハイパー→ボム、これはギャラリーいたら死のうと思うぐらい恥ずかしい行為だからね。
低ハイパーなんてボス戦じゃ敵の攻撃だけ激しくなるだけの爆弾。
んで高ハイパーなんて上級者のものでしょ。
初心者救済ゼロですよ!
初心者は1面開幕でミスしようと捨てゲーしなければすぐ伸びる
26 :
TRL:2012/12/01(土) 21:50:14.85 ID:V1oBUQbQ0
24様
低ハイパーだと発狂で発動しても殺しきれずにボム撃たされる
そうなんです・・・
上手いこと、高レベルハイパーを思った所で、使いたいですねw
大復活の時みたいにハイパーばんばん撃ってたころが懐かしいぜ
ランクあがってもたま消しは最高だったぜ
はずかしいとか言ってるから先に進めない
25スレまできてハイパー中ボムが恥ずかしいってのは初めて聞いたわ
マニュアルボムは男気
このゲームは手動ボム撃てる人の方が上手いと思う
俺も初クリアまで毎日仕事帰りに3時間を月〜金曜、土日6時間と鬼のやり込みみせて10日くらい
やっぱり100プレイ以上かかってるね
クリアからマッタリ陽蜂目指してるが、3機残しが最高で序盤オート打つ度にため息の毎日です
>>18 30回程度で「心折れそう」とか言ってる人はさっさと辞めた方が幸せになれるよ。
今日初めて1コインクリアできたー
百円2プレイ、初期残機5設定だったけど・・・
次はEXをやろうかな
虫姫1、2でそこまで行ける人を初心者と呼べるんだろうか・・・
真ボス倒すこと考えないならボムしっかり撃てば行けるんだろうけど
最大も手動ボムしっかり撃てるならクリアはすぐじゃないかなぁ
5面突入時に残4ボム3で、「これは(1Cクリア)もらっただろう」って思ってやってみたら置物地帯に辿りつかぬまま終わったでござる。
初心者で30回程度で4ボスまで行ければ上等すぎるわw
1コインクリアを目指してる初心者ですが、1ボスの両脇のポッド(?)が
くるくる回ってて弾を吐き出してくる攻撃が全然避けられないんだけど、
コツとかありますか?
慣れるまでは決めボムでも良いのかな・・・
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/01(土) 23:26:16.00 ID:sJwiqRA80
>>18 俺も虫ふたウルトラデフォでクリアしてたけど(自慢)、陽蜂倒すまで結構かかったなー
たぶん蜂シリーズに慣れてないからだと思う
虫みたいに自機の判定を弾にめり込ませて避けようとすると死ぬからなw
あと、5面まで行くとランクの影響が虫姫と比べ物にならないくらいデカイから気をつけたほうがいい
基盤勢だが,4ボス到達する頃には100回はやってたハズ
現在陰蜂到達してるけど,基盤のもとはとった頃合いです
避けるつもりならなるべく前に出てボスの真正面にいるのは避ける
どうしても安定しないならさっさとハイパー撃っちゃっていいよ
5面中ボス倒したあと次の中ボスが出てくるまでの敵配置ってランダム?
あそこに限らず5面は全然安定しない。稼動初日からプレイしてるのにまだクリア出来てないぜ。
敵の配置は毎回同じはずだよ
中ボスを倒すタイミングでどの区間の敵が出るかが変わってくるから
中ボスはなるべく同じタイミングで倒すように心掛けたい
>>42 アドバイスありがとうございます!
真正面は避けるようにして、もうちょっと頑張ってみます。
>>39 開幕はボス中央に接近すれば絶対あたらない
徐々に下がって避けるわけだけど,あれはよく見て避けるとしか言えないわ
コツは自機より少し上をみて避けるかな
悟りを開くと自機だけみてれば避けられるそうだけど,そんなの普通は無理なんで
今回は1ボスのくせに地味につえーからな……
安定するまで苦戦する初心者は多そうだ
>>31 それめっちゃわかる
どうもボムが打てず何回も彩音ちゃんに撃墜される
とりあえず100クレ突っ込め
マスターのTENGAよ
根性論かい!
1ボスはポッド破壊できると楽になる
>>46 いつも自機回りしか見てない(見る余裕が無い)ので詰んでそうです。
少し上を見るようにしてみます。
>>49 まだ20クレくらいなので、頑張ってみます。
自分も最大往生から始めたがやればそれなりに上手くなるのは事実
ポッド破壊練習してるけど、くるくる始まる前に破壊できなくて涙目
右からくる弾を下にチョン避けとかムズいっす
むしろくるくる途中で破壊しないとマズいんだが
ポッドをぶん回し前に破壊するのはかなりむずい
ポッドの体力は左右で共有だから
SLは第2の自機狙い赤針弾を避けながら右左のポッドにレーザーを打ち込む
これでぶん回し中にポッド破壊&弾消しを起こす
弾避けを楽にしたくて破壊狙ってるのに、必死で弾避けしながらポッド破壊
とか何のために破壊狙ってるのかよく分からない事態に陥っている
ハイパーためるためじゃないの?
1ボスポッドは回転が始まった直後に壊れるのが理想だと思ってる。
で、それをやろうとすると、開幕から意識してなるべくポットの正面で打ち込まないと無理なんだよな。
回転が始まっちゃうと、ポッドを壊す方に意識を持っていかれていつの間にか弾で詰んでたりする。
てか、回転する前に壊しちゃうとハイパーが1個しか増えない気がするんだが、気のせい?
現在低ランク進行してる自分にとっては1ボスのポッドはなるべく壊さずに進みたいんだけど
ポッド壊すのに慣れてしまうと、なかなか安定しなくてオートボム発動が割りとあるから困る。
壊したところで1増える程度気にせずやっちゃっていいと思うけどな
ノーハイパーで適当に進んでも結局3面中ボスまでに9ハイパー以上たまるから
序盤のゲージ調整はあまり要らないような気がする
>>63 ノーハイパーで行きたいところなんだけど、自分の腕では2面中ボス第2波とボス1-2&1-3に
不安があるのでそこでハイパー使ってる。通常ALLは達成して今は陽蜂安定到達を
目指してるけど、ここら辺は未だに安定しない。
難易度がハイパー!
彩音ちゃんに10ハイパー撃つより
ビャッコと彩音でボム焚くほうがランクは下がる
25スレ目にして珍しく攻略の流れ
2中ボスのほうは特に不安ないな
2波って、炸裂弾だっけ?
完全弾道固定で、安全な場所から安全な場所に移動するだけでいいんじゃね
>>67 奴らがまだ沸いてないから普通の人が出てこれるようになった
最近はもはやスレチレベルだったからな・・・
2ボスの1−3ってコツとかあるの?
いつもボム使っちゃうんだけど教えてほしいです
陰蜂倒せません。
陽蜂しか無理だわ。
あの謙虚と見せかけた自慢自己紹介の人達のおかげで
質問しづらかったからね。
あれが涌くと初心者が近づかなくなる。
陽蜂とかまでいける奴はもっと自慢テイストで自己紹介するように
EX晴龍がつよすぎて倒せません(>_<)
2中ボスでLv6ハイパー
2ボス1-2でLv4ハイパー、1-3でボム撃ってボム回収
3中ボス前でLv2ハイパー、中ボスでボム、その後ボム回収
3ボス第二の青弾2波目でLv6ハイパー、そのまま発狂
毎回このパターンで安定してる
>>68 あれって完全固定だったのか・・・ありがとう。もっとよく観察しないとダメだね。
速い弾と遅い弾が混ざるからいつもパニクってたわ。
>>73 源武発狂までにLv6まで貯まらないんだよなー…
Lv5なら貯めれるんだけど威力中途半端すぎて
76 :
TRL:2012/12/02(日) 15:27:43.00 ID:lq1Lt15I0
動画とかでは、4面中ボスあみだくじのところで倒して、
1UPをGETしていますが、
自分がやると、その次の攻撃まで来てしまいます。
開幕高レベルハイパー持ち込まないとダメなのですか?
(レベル1)ハイパー→オートボム→死亡という、負の連鎖になってます。
2ちゃんねる使うのなんか数年ぶりだわw
2面中ボスの炸裂弾は固定弾じゃないよ、正確な自機狙い
だから実は最小限のチョン避けで良かったりするけど
蜂アイテム置いてあるから取りに行くと弾道崩れやすいんだよね
嫌らしいとこに置いたもんだ
4面中ボスのあみだくじって第4攻撃のことかな
第3、第4攻撃でしっかりオーラ撃ちすれば第5入る前に終わるけど
第3攻撃でのオーラ撃ちはビットに邪魔されて安定しないから
開幕の途中で高レベルハイパーぶっぱなした方が楽ではあるね
wikiも読まない大してプレイしていない
書き込む前にやる事あるでそ
>>77 震顎1-5は青弾斜め避けさえ覚えれば相当楽だと思う
オートオンなら慣れないうちは震顎前にボム捨てておくことだね
>>77 自機狙いだったのか!
毎回同じ動きしてたから毎回同じとこに撃たれてて毎回かわしやすかったってことか
初めて1-5の避け方解説を見た時は、感動したわ
道が見える人ってああいう世界で戦ってるんだなと
そりゃ安定するはずだw
道が見えるというよりは、弾幕STGの経験値かな
厄介な攻撃が出てきたら、まずどういう性質の攻撃かを考える
自機狙いか、ランダムか、偶数弾か奇数弾か、連射の途中で角度固定が入るか、などなど
そうすればほとんどの攻撃は解法が見えてくるよ
まぁランダムな場合はひたすら避けやすい場所を探すしか無いんだけども
彩京弾避けてれば嫌でも覚える
避け方解説なんてあるんだ
wikiに斜めとだけ書いてあってよくわからなかった
>>84 ニコに動画転がってる
赤が自機狙い奇数Way壁、青が全方位(初期角度ランダムの偶奇交互)
なので自機狙い壁を大きく避けつつ全方位を斜めに避ける、と
>>85 サンクスようやく見つけたわ、オーラ撃ち動画2のほうね
斜め移動とか操作に慣れが必要なんじゃ?って思ったけど、
斜め移動じゃなくて、斜めっぽい道ができるからそれをみてかわせってことか、
ようやく意味わかったわ
弾としては3way・4way・5way、そのあとは2ずつwayが増えてゆく、
奇数弾・偶数弾・奇数弾のようにみえた
今作はオーラやろうとして衝突するから困る
特に4ボスとか5ボスでよくあるw
3ボス以降はドスコイしやすいよなあ
俺はドスコイはまず無いなー
無理しすぎて離れるタイミングが遅くなって撃ち抜かれることは多いけど
>>50のせいで面クリする度に妄想してしまうようになった
長島☆自演乙☆雄一郎といえよう
>>92 いや…俺なんか稼働初日から空耳してたぜ……
>>50と違って、くだらなすぎて言えなかったけど
マスターの天下はよくある空耳だが、TENGAは耳鼻科いや脳神経科むしろ精神科逝けw
マスターの前科よ・・・
まあ確かに首領蜂隊は前科とか幾らでもありそうだけど
濡れ衣着せられて、だが地下でくすぶってるような奴等じゃないよA-TYPEは
なんかAタイプ使いも光厨に負けないくらいキモいんだな・・・
C使いはどんなキモさを内に秘めてるんだろう
シューターがきm…
うむ、シューターでイケメンってガチで一人もみたことない
その並びにガチって入ってるとなんだか
陽蜂の第一第二って見える人間には見えるのか?
才能っていうのはつくづく残酷だ
見えるひとも最初っから見えてたわけではないと思うぞ
私にも見えるぞ!
光ちゃんのスカートが見えない俺は病気なんだろうか
俺がバカには見えないスカートをプレゼントしてあげたら喜んではいてたよ
>>102 第二はランクが低ければ問題なく見える
全方位からの攻撃は慣れによるところが大きいと思う
第一は回転に一応法則があるから、何度も挑戦し続ければ少しは避けられるようになっていくかと
今年の女の子の名前ランキング 1位 結衣 2位 陽菜 3位 結菜
陽蜂ちゃんが大発生している模様
どうでもいいけど結衣って見るとケツイって読みたくなる
PANTY PANTY PANTY PANTY PANTY
SWEETIE SWEETIE HIKARU LOVE
(´・ω・`)
/ `ヽ.
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
陰蜂ちゃんの発狂で何かを掴みかけた今日この頃
善良な光厨だっているんですよ?
3回目の挑戦で陽蜂発狂見れたけど
こっからが長いよなぁ
皆どれくらいで蜂退治完了してるんよ
発狂挑戦回数5回くらい
>>113 発狂に到達できたのは10回目位
やってるうちに残3で発狂凸安定して
100戦目位で撃破
洗濯機は諦めてふぐ刺しだけ避け切ってる状況
5回だったり100回だったりか・・・
陽蜂発狂は開幕のオーラ撃ちの距離感掴んだらあとはとにかくコンテだ
今更気づいたが1面中ボスは大復活の蛾みたいに
翼と本体が重なる部分が弱点になってるのか
俺も100回超えてる派だな。
ネタがわかってきてからでも40〜50回くらいは負けたと思う
A-S全一陰蜂発狂までいってるけど
これとオーバーフローしてスコア高め陰蜂第一形態ゲームオーバーだと
どっちが全一になるん?
ノーコンで発狂入りしてもランキングで確認できない
よってスコア優先かと
スコア上で確認できるゲーム進行度が「5-陰」だから、進行度は同じってみなされるのかな?
こりゃ次回作は「5-陰-1」みたいに形態まで書かなきゃならんなあ(棒読み
50億増えるんだから不要
>>117 陽蜂って1-4のダメージチャンス以外ガチ避けするしかないからね
避け性能高いとそんなに苦労しないし、低いと100回コース突入とw
火蜂やヒバチのふぐ刺しとかアキのグロぶどうで経験積んでたらそんなに苦労しないかも
あの難度の弾幕をあまり経験してないと大変かも
陰蜂ボイスは寝起きの不機嫌な状態らしい
うちのホームのプレイヤー見た感じだけど
A-S使いとそれ以外で陽蜂の戦績が分かれてる気がするわ。
A-S使いは陽蜂出すまで速かったけど出してから苦戦してるイメージ。
まあ、A-S以外使うのがそもそも上手い人だったり変態さんだったりするだけかもしれんがw
BとCはL強化の方が陽蜂凸安定するかもね
ただとくに発狂でボム数の差が響くんだよね…
>>127 俺A-S使いだけど陽蜂倒すのに挑戦10回はかからなかったぞ
ま、元々上手いA-S使いだからな(ドヤァ
でっていう
晴龍先生のせいで陽蜂には会える気がしないな
晴龍はSLなら決めボム一択
EXは1−4と2−2がなかなか安定しないな
陽の動画の10ハイパーオーラ撃ちが削れすぎで笑った
S強化で倒したからって自慢にならんよね
自慢にはならんけど自信は持っていいんじゃない?
EX陽蜂で自慢できる、SL陰蜂で伝説、
EX陰蜂で神話って感じだな
あとコンマ数秒でノーボムもいけそうな感じだな
人間卒業した人は恐ろしいわ…
怒首領蜂の一周が精いっぱいな俺が、最大往生を買ったらどうなりますか?
オートボムがあるから無問題
ともーじゃん?
近くにゲーセン自体無いからプレイ出来ない
早く箱版出ないかな
EX陰蜂って到達はいるの?
集計ですらいなかったから、仮にいるとしても仙人みたいな達観した人じゃないだろうかw
CSで3面止まりだったけど、AS使ってみたら初エクステンド&初4面突入できてワロタ
敵配置覚えてきたらAS最強って言われてる理由が分かった気がする
初心者は変なプライド持たずにA-Sオート使った方がいいよ
好きな機体使いたい人も、強い機体でALL安定してから戻ったほうが効率いい
光ちゃん以外に浮気するなんてできない…
むしろ3面くらいまではCSの方が楽でね?
L強化じゃないとやる気しない
EX強化じゃないとヤる
気しない
俺も朱理さんで練習させてもらってるけど、
初めては光ちゃんと、って決めてるんだ
自分の後ろにスク水光が座ってると思うだけでウキウキですね
ASの火力とスピードだとだと3面のワープ機とか船の処理がやりやすかった
CSトロいから追い詰められて抜けようとするとカスってオートボフってしまう
ASの速さについていけなくてオートボフったりもしたけどw
ASに慣れた後に他機体プレイすると、中型機が硬すぎてビビる
陰蜂狙いでやってるけど倒せないって分かってるとやってて空しくなる・・・
出すことを目標にしとけばいいんじゃないかな
一応一つの勲章にはなる
陰蜂ちゃんは未だに何回かコンテしないと倒せないけど
最近発狂で何かを掴みかけてきた・・・きがする
うん、気のせいだな
君ならできるよ…
ほらwwww 頑張ってwwwwwwww
へーきだも〜んwww
亀すぎるけど箱のアレンジ池田も開発携わるのかよw
ムリムリ言ってただけにワロタ
今更だけど陽蜂の発狂は体力1/4で移行するのに対して陰蜂は1/3で移行するんだよね
1/4のままでも普通に無理ゲー臭いのになぜ硬くしたのか
ぼくのかんがえたさいきょうのしんぼす
だから
サヤの解説の幼さなくって幼くって書きたかったのか
陽蜂発狂ですら長く感じるは
やっとEXのパターンいちおう組めたあとは繋げるだけだ…
陰蜂も経験を積んだ全一クラスのシューターなら1万回に1回くらいなら勝てるんじゃないかな?
1億回に一回勝てたらいいレベルだって偉いプレイヤーが嘆いてるのなら聞いたよ
素点バグとか色々とデバッグできてない部分あるし、きっと突破口見つかるさ(投げやり
ゾクゾクするぜ・・。
最高のゲームだ!
乗るか逸るか・・、
ワンチャンス・・!
ちらちらと見え隠れする針の穴のような突破口を突くッ・・・!
出現条件が無駄に厳しいから出すのすらめんどくさい
家庭用で簡単に陰蜂ノックができたらちょっとは真面目に攻略する気になるかもね
出せもしない下手くそが攻略云々とか笑わせんなってことだよ
一回の練習に時間がかかりすぎるからトレモ的なのがないとイヤだっていってるだけだ
ただの煽りレスなのかもしれんが
最大往生公式サイトのトップ絵だけ見ると横に座ってるように見えるけど
機体だけ見ると構造的に座席は前後だよな
俺的には上に座ってもらいたいが
>>177 サントラのアートセッションには並列複座でコクピット描いてある
Su-34フルバックだな>横並び
戦闘機ではかなり珍しい
F-111とか
まああれは型番は戦闘機だけど実質は爆撃機と言われればそうなんだが
確認したらホントに並列だった
弾幕シューターと戦闘機スキーは別物だと思ってたが
お前ら詳しすぎだろ……
蜂ケツイ好きはミリオタと被ってるからな
ストライカーズ系統でそこそこ知りますた
俺「TYPE−Bは?」
整備員「さあ?見てませんけど」
俺(いつもは30分前には来てんだけどなぁ。寝坊かな)
〜集合時刻〜
光ちゃん「おはようございます。マスター」
俺「ん?今日もよろしくね、光ちゃん」
(うーん、スカート穿き忘れちゃってるけど・・
光ちゃん見栄っ張りだからどう教えてあげたらいいかなぁ)
と光ちゃんパンツに釘付けになりながら考えてると
光ちゃん「?」
僕の視線の先に目をうつす
光ちゃん「私の体に何か付いてます?」
俺「いや、何も」
(付いてないから問題なんだけど見栄坊だなぁ)
ここでの対応を間違えると光ちゃんが拗ねてサポート(オートボム)が受けられなくなるぞ!
騙されるな
光ちゃんはSでもLでもEXでもスカートは穿いていない
つまり何も問題無い
オレ、馬鹿で良かった
眼福眼福
バイク乗りで車持ってねぇから、この時期はゲーセンに行けなくて辛い
最大往生してぇなぁ。車買う予定の貯金で基板買おうかなぁ
たったの20万だよ
在庫があるのか知らんが
ようやく幸龍撃破できた
これでSTG中級者にはなれたかな・・・
そしてこっから4ミス分削らなければならないのか・・・
今更20万出さなくても移植待てばいいと思うけどな
移植あるのか怪しかった当時ならまだしも・・・
長い時間かけてゲーセン行くモチベをあげるって大変よ。
もう4面がつらすぎる。
ガンバリマスじゃなくてボンバリマス状態。
どんだけボム撃つんだってくらいボムってる。
4面をうまく抜ける手がかり的なもの見つかればモチベ上がるんだろうけど
追い詰められてはボムの繰り返し。
がるるぅ
もう全然ゲーセン行ってない。
動画見てパターン参考にすればOK
甘え 愚痴るくらいなら箱版まで待てばいいのに
緋蜂のときもこんな感じのムードの中ひょっこりクリア者でたんでしょ?
という感じで陰蜂もそう遠くないうちに誰かがクリアすると期待してる
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/08(土) 21:50:31.68 ID:LV8gHpR00
>>194 箱はケツイ、虫ふた、虫ふたBLしかしてないけど
どれも処理落ちというか自機の操作感が基板より軽く感じるし
ボスの破壊タイミングもちょっと違うと感じた
ゲーセンでやりこめばやりこむほど移植版との違いにげんなりする
箱版はコレクションとして割り切るが吉
最大ほどシビアなゲームをどこまで忠実に箱で再現するのかという興味
もあるから買うけど
基盤だろうが移植だろうが鬼畜なのは変わらんからいいわ
処理落ちの掛かりかたは確かに違うけど
操作感が違うってのはモニターの問題じゃねーの?
違和感なく遊べてるのは俺だけか?
下手糞でもがんばれば通常ALLできる程度だし
昔虫ふたALLしてもまだ自分卑下してた時に、STGのワンコインALLは一般人には不可能だ自信少しは持てって言われたよ
能力的な問題じゃなくて、STG1クレクリアするほどやりこむのは一般人には無理w
まあやりこみさえすれば、大抵とまではいかなくても半分くらいのSTGはクリア可能とは思う
一般人は、ワンコインALLする前にやめちゃうからな…
やればできる子でも、やらなきゃALLできない
前にEXスザクの第2を解法通りに避けてるけど引っかかるって書いてた人いたけど
第2に移行するのが極端に早いときがあるっぽい
第1の避け方にもよるが、そのとき自機の位置取り次第で赤針弾がポッド下だとほぼ詰む形でくる
参考までに
>>196 この手の話題になる度に思うんだが、基板版がやりたいなら基板買えばいいじゃんとしか
大抵の人は「『基板の』最大往生」じゃなくて「最大往生」を楽しみたくて家庭版を買うんだし、
玄人ぶってイショクドガーって言われても、これは基板版じゃありませんよ?って返したくなる
そういう病気なんだろう
移植の度合いを気にするって事自体がナンセンスなんだよなー。批判するやつの程度が知れるよ。
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/09(日) 00:11:21.07 ID:nRCaJhJb0
最大往生家庭版って…
ぬるそうだな。
移植度合いを気にするって事はやっぱり最終的にアケの1コインクリア狙いがあるからだと思う
初代虫姫なんか高速弾過ぎて家庭用だと見切れなくて決めボムの箇所が
アケだと余裕で見切れたりするけどこれが逆だったら大変だろう
実際に、1コインクリアの邪魔になるくらい移植度が低いものもあれば
(修正パッチが出るまで、バグで止まるとか)、
1コインクリアくらいなら全然問題ないくらい移植度が高いものもあるな
操作感が軽く感じるとかもはやプラシーボ的な何かとしか
宮元亜門並みに違いのわかる男なんだよ
ダバダー ア〜ア〜
箱で練習してアーケードやりにいくのじゃあかんのか?
>>196が挙げたタイトルも、どれもアケの練習にならないわけではないじゃないか
じゃあいいじゃん
箱で練習 or 自分の基盤で練習 → ゲーセンでドヤスコアいいよね
些細な処理落ちの違い位で対応出来ないとか実はゲームが下手なんじゃないの?
>>204 俺だ。分析ありがたい
つまり第1終わり際のいい位置取りを探せばいいのか。試してみよう
序盤で稀にだけ起こる事故ってイマイチ真面目に対策する気が起きなかったんだよねw
序盤の事故はまだすぐやり直せばいいと思うが
中盤以降の事故の絶望具合は・・・
捨てゲーはしないほうが上手くなれるってジンクス
速く順番回ってくるから先客の捨てゲーは大歓迎
そして自分はミスってもgdgdでも捨てずに普段やらない事を試すw
下手っていうか対応力0だね
最初から処理落ちなんて無かったっと思ってプレイすりゃいいんでないの
処理落ちなくなって避け不可能なレベルとかなら別かもしれないけど
箱に移植されたどれかで処理落ち無しモードあるのなかったっけか
ケツイ
客の欲求に対して下手糞だ対応力云々罵っても不毛だと思うんだけど。
初めからゲーセンでプレイしてなきゃ移植度なんて気にする必要もないんだけどなー。
そうだゲーセン版(基板版)なんて無かった事にしちまえばいいんだよ。
むしろ最初にゲーセンで出すから悪いんだよ。
家庭用→ゲーセンの逆移植で良い。
はい
お前らどこで処理落ちかかるかまでパターンにはいってるのかよ
あんまりガチガチなパターンだと崩れた時対応できないと思うのだが
>>230 一応5面後半は処理落ちの始まりと終わりまでパターン化するがあのあたりパターン崩れたらアドリブもクソもない
>>230 SLならともかくEXだったら処理落ちも完全に計算に入れないとどうしようもない
パターン崩れた時点でアウト
SLでも陰狙いだったら同様
同じパターンやってりゃパターンの崩れ方も数種類に固定化されてくるから
それごとにフォロー作っていけばいいんだよ
陰狙いもそうだしオーバーフロー狙うにしてもそういう作り方は有りだと思うよ
幸龍の主砲一個前のハニカム落としはハイパー状態でつっこむと処理落ちかかるの遅くなってきっつい
EXの五面開幕の処理落ちがやばい あとサイコウ第4
他のはファジーでけっこう対応できるんだが
>>234 高ランクだと非ハイパーでも処理落ちかかるの遅くなるから微妙に怖いw
意図的なスローじゃなく、基板性能の限界から来る処理オチが前提で調整されてた作品と言えば、シルバーガンが印象深いかな
XBLA版だと一部の攻撃が無理ゲーと化してるw
ハードやベリハならともかくノーマルなら無理ゲー箇所なんてないだろ
若干誇張だったな、すまん
さいで
インブレの怒首領蜂も処理落ち無くなってて難易度上がってたな
まああれはキーコンフィグ不可&遅延が怪しいのもあるけど
ニコにあがってるふぐ刺し前陽蜂撃破のパターンを陰蜂に応用できれば1クレ撃破も夢じゃないのか
って無理だろ
光って綾波レイのパクリだよね?
光ちゃんはリーマンレーザーをパクってほしかった
インパラのクソみたいなパラパラショット使いたくないんだよ。
レーザーも曲げてみて見せてよ!光ちゃん!
ポケモンのパクリかと
A-Sと比較したときのA-Lの利点って朱里さんがメガネかけてる以外に何かある?
蜂戦での攻撃力が高い
ポケットモンスター 最大往生 ブラックレーベル
やせい の まりあ が とびだして きた!
中国産まりあ「あなたが私のマスターか」
韓国産ひかる「で・・・でますぅっ!寄生虫でますぅっ!」
ひかり「ボンバーいきまチュウ」
赤痢「マスター、来るわよ(下痢が) 」
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/10(月) 15:13:43.38 ID:bl2q+d8T0
('_`)
前もあったけど、Aタイプ使いは光厨とは別方向のベクトルで気持ち悪い気がする
しかも
>>254は朱里さんを“あかり”って読んじゃってる俄だろ
朱理さん・・・
いやまあ断トツで光厨がおかしいけどな・・・
ピ・・・ピカーッ!
>>257 すまんな、俺も俄だったみたいだw
というか光ちゃんしか見えないんで他機体の名前なんて知らんがな
赤痢菌による断っ腸ーの思いで好きなキャラをパチもん化したというのに
にわか扱いされてしまったよ……
え?アレってしゅりじゃなかったの?って一瞬思った
じゃあ仕方ないから真璃亜厨になってバランスをとるか
あかり
ひかる
ありす
だろ 知ってるさ
むしろ私と繋がるべきだ・・・!
後で私のオフィスに来るように
もうやだこのスレ・・・ いろいろと酷すぎるw
光ちゃんはかわいいけどね
光厨の俺から見ても光厨はないわ
プロペラはCAVEの良心
縦読みかと思ってら全然違ったじゃないか。
今更だがこのゲームむず過ぎ
シリーズ過去再考にムズい
なのに弾幕がこれと言って面白みが無い
IKDは何がしたいんや
え
小泉が悪い
水曜どうでしょう
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/10(月) 22:54:05.00 ID:bl2q+d8T0
サタデーナイトフィーバー
光ちゃんこのスレでは大人気だけど実際使ってる人あんまりみたことない
光厨とか気にせずにもっと自分を出していこう!
秋葉行け、マジで8割以上光だから
やはりBこそが至高ということか
秋葉はヘリの聖地だからな
でも確かに地元のゲーセンはBいないわ
Aが圧倒的に人気だった
自分B使いだからちょっと寂しい
巣鴨は朱理さんの原宿
>>274 IKDシューとはいうがPGM時代の真ボスは1MRみたいだし、どこまでIKDは関わってるのだろうか
秋葉ってB使い多いか?
A−S、C−Sの方が多い気がするけど
上手いのもA−S、C−Sな気がする
陰蜂出してるのもこの2機しか見たことない
Heyとセガくらいしか見てないからかな
>>274 クリアもしてないのに弾幕に面白みがないとか完全に動画勢の発言ですわ
難しいっていってるんだし動画勢ではないんじゃまいか
でもパターンと気合要素の比率はこのゲームけっこういい感じだと思うけどな
個人的にはシンガク第4でオーラ撃ちするのが好き
俺のホームじゃAS、CS、AEX以外の累計ランキングにデフォルトがいる状態だよ
100円2クレになったし、プレイヤー増えねぇかな
EX陽蜂発狂つれえ
ボム少ないこと頭に入れてなかった
>>274 大往生と比較したらハイパー使用時の敵の攻撃とかずいぶんマイルドだと思うけどね。
そのおかげで攻略しようという気にもなったし
そりゃ大往生はボム何発撃っても真ボスALL可能で、困ったらボムって調整だったからな
最大は真ボス条件的にボム数に制限かかってるようなもんだし
2周目ボム自由に使えるとかパネエッス
ボス戦でボムとハイパー使うために道中頑張るゲームじゃね
どっちかっていうとケツイのが困ったらボムって調整だと思う
>>280 秋葉って恐ろしい所だなw
うちのホームもB使い少なくて、光ちゃんだけランキングに「陽」って書いたスコアが無い
だから俺が光ちゃんにも「陽」をつけようと思って頑張ってるんだよね
光ちゃんを照らす太陽になりたい
残機増加にちょっとした制限あるし撃ち放題って事はないな
2-3ボス自殺ノーボムパターンがわざわざ作られる位だし
白前提なのかよw
わざわざ調整版として後出ししたんだから、難易度語るなら黒基準じゃね?
>>298 その黒が当時不評でわざとverupしないところが続出したくらいだった
逆に黒を基準で考えてる人はじめてみたわ
大復活は黒基準っぽいイメージがあるな
大往生はもちろん白基準
最大往生は弾幕のきつさが過去作と比べて特に酷いってことはないけど、
同じ程度の弾幕でもなぜか避けにくい気がする
最大往生は自機判定でかいよな
久しぶりにやると子機が自機に見える錯覚にハマるし
俺だけ?
B使い始めの頃はレーザービットが自機判定に見えて事故る事あったなぁ
人によるだろうけど
大復活に限らず黒は全部別ゲーだと思ってる
2周ゲーはあんまり好きになれん
俺にわかだけどな
やっぱ自機判定デカイのかな?カスりやすくて嘘避けが起こりにくい気がしてる
特にケツがよくひっかかかる
それとも、細長い弾の判定がデカイのか
>>309 大復活2週目の当たり判定に慣れたせいじゃないか?
やたらボスの体当りくらう
一時的接触
>>310 大復活2週目はネクスイまでしか行けないw
稼働直後のスレで判定がデカイとか言われてた気がする
裏ネクスィ1ボム安定パターンを考えよう(提案)
315 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/11(火) 22:56:38.40 ID:N9GkkQ9i0
ボムバリアを持ってないボスなぞ開幕からB連で余裕
リソースが尽きたら財布から100円連
大復活一周ノーコンさえ出来ない俺でも
楽しめるでしょうか
個人的には大復活2周目入れるくらいの経験値ないと
やってて苦痛の方が大きいと思うけど
難しいとしか感じなければ楽しくないと思う
やってみないとわからんけど
楽しめますよ
ちなみに虫ふたオリジナルはラーサ到達
、大往生は4ボス到達程度の腕前です
でも、一番大事なのは楽しめるかどうかですよね
最初は難しくてクリアラーには最高だぜぇ!って言ってたけど
それはA-Sだったからなんだよね。
光ちゃん脇甘すぎ。
雑魚!雑魚!雑魚!
もうタイトル↑にしろよ。(光ちゃん選択した時のみね。)
なんちゅうか3面の開幕からすでに雑魚に追い詰められてるからね。
ただ3面はまだアドリブでいけるんだよ。
問題は4面からよ。
YGWシューじゃないんだから圧殺やめろ。
光のショットの火力は青に比べれば十分高いんだから圧殺とかまずないでしょ。
やり方が悪いとしか言えんわ。
Aタイプは甘え
Cタイプは妥協
Bタイプは変態
俺くらいの腕前になると1面で追い詰められてオートボムる
ごめん1-2だったわ
Bタイプはパターン崩れに対応しやすいとは思うけど
アドリブ避けはいちばんしにくいと思う
330 :
328:2012/12/12(水) 11:28:20.34 ID:q04dA70l0
なんか書き込み反映されてなかった。
最近突然セイリュウの1-2が避けれなくなったんだけど
動画何度見ても被弾する。いい方法ないかな?
取り敢えず初心者向け解説のやつ見たので試すけど他に注意点のようなものありますか?
雑魚に圧殺されるならL強化使ってみればいいんじゃね
小刻みにレーザー垂れ流してるだけで
正面の雑魚は一瞬で消し飛ぶぞ
というよりA-Sのショット火力が異常なだけだと思うw
セイリュウ1-2は1発目は正面でオーラ撃ちしながらボスが寄った方へチョン
2発目は広角wayの外側の隙間を抜けて斜め上に一気に抜ける
3発目で切り返して後はよく見ながらなるべく小さい動きで反対側へ
S強化でもランク高過ぎなければレーザー撃ちっぱなしで避けられる
333 :
328:2012/12/12(水) 17:01:09.27 ID:q04dA70l0
>332
細かくどうもです。動画見た成果もあってか抜けることができるように。
精度あげないとね。ボスがどっちに動いてもボス側の画面端にいくってのを
どうやら忘れてたらしい。
難易度が鬼すぎてもう俺には無理
とりあえずエンディングだけは見ておこうと十数回コンティニューしてようやくクリア
さらば蜂
声優や絵柄に釣られた俺が馬鹿だった
中級者以上じゃないと真EDとスタッフロールすら見れないからなw
そこがいいんだが
十数回コンテは流石に難易度だけの問題じゃないよね
基本的な操作やオートボム有無がわかってないと辛いよ
圧殺って敵じゃなくて弾ね。
弾出しすぎ、自機狙いの弾で弾壁できるから
この壁に押しつぶされてシボンヌ。
成すすべもなく死なされるからモチベがねー。
なんかしら隙間ありゃレッツチャレンジなんだろうけど。
動画じゃ簡単に見えるっつうのも。
なんで俺の時だけ壁できてんのかが理解でき・・・る。
まあ理解できるよ。
後手に回ると光ちゃんじゃぁ形勢を立て直せないんだよ。
ハの字の弾撃つ中型機も地味にしんどい。
あの中型機は箸休め的な敵でしょ?
なのに神経使わされる。
十数回コンティニューはいくらなんでもちょっと
偶数弾?奇数弾?何それ美味しいの?レベルの俺ですら
幸龍撃破だけなら3クレジットくらいでいけるぞ
STG未経験者ならそうなると思う
>>334 声豚ならせめて陽蜂ちゃんの電波ボイス聞くまでがんばれよ、全然愛が足りてないぞ!
ハードル高いなぁw
まぁ、一時期批判もあったがこのゲームは萌えで釣られた初心者にはつらいよね
なんだかんだいっても、STGとしてはかなりガチな作り
あんなに新規ガー新規ガー言ってたくせに新規取り込むとこれだもんな
格ゲーといいこっちといいしょうもない業界よ、ギリギリで支えてるのもしょうもない連中なんだが
当たり判定大きいから嘘避けも起こりにくいしなあ
最近じゃかなり難しい方だろ
>>337 うだうだ文句言うなら光使うのやめたら良いのに
そもそも雅掃が箸休め的な敵だって誰が決めたんだよ。
どうみても4〜5面の主力だろうに
ASだと雅掃は豆腐並に柔らかい箸休めだけど、天糖の物量に苦戦する
光厨は潜在犯
執行対象です
二周やEXやってたら陰狙わない一周なんて
相対的に箸休めみたいなもんにはなるが、
一周内だけでみて箸休めな敵なんてそんな多くないっしょ。
そもそも箸休めって考えが油断してるってことだしよくないと思うわ
ハの字弾の中型機は、雑魚戦車が嫌な配置してあるんだよなぁ
意識して潰しておかないと、道を塞ぐように置き弾してきて困る
自分も死因の多くが小ヘリ群の自機狙いだ
CAVEは初心者歓迎シューの次に高難易度シューもってくるとか
新規確保する気があるんだかないんだか分からんなw
初心者寄せ目的だと絵や声優が響いてくるのはパッケ版だと思ってたがアーケードでもプレイする人はプレイしてるもんなんだな
アーケードはノービスも何もないから確かにつらいだろうね
それか文章をあまり読まないまま水着を選んでしまった可能性もあるなw
システムが分かりにくいのは分かれば楽だけど、わかるまでやらないと行けないから初心者はやりづらい
システム分かりやすいのは取っ付き易いけど、わかりやすい分誤魔化せないから難易度高くなって初心者はやりづらい
まあ、STGに慣れてない人だと3面で確実に詰むわな。
2面までは、とりあえずショット垂れ流し〜 でも何とかなるが
3面からは中型機を優先的に壊していかないと、逃げ回ってるうちに雑魚がわらわら沸いて来て終了w
しかも今回、1ボス2ボスも結構キツい攻撃撃って来るしね・・・
あとここ最近のレス見て思ったのは、本当の意味での初心者はC-S一択ってことじゃね?
AタイプもBタイプも、一度雑魚に追い詰められたら切り返すの難しい。
その点C-Sなら、とりあえずショット撃っとけば反対側の雑魚も倒せるから少しは長生きできる気がする。
二週…?
何を言ってるんだ
STG慣れてない人だと2面ボスで終了レベルだと思う…
Aの良さって前に出て戦えるのがでかいんだよね。
先手取れ感が半端ない。
初心者でもオートボフがONなら六発も被弾出来るから良心的だと思ってしまう
初心者:(あれ、今当たった気がしたけど何で死なないんだろう???)
とかそんな感じにしか思ってなさそう
それよりも、「えっ、今当たったの?」って感じだろ初心者は
自機中央がピコピコしてるから当たり判定には気づくんじゃね
ってオートボムの話だったか
>>359 実際見たことあるけどそんな感じなのかもなあ…
近作は2発で死ねるからまだマシだが、大復活のときは酷かった。
ボフボフ言わせながら敵陣を突き進んでる初心者をよく見かけたけど
あれたぶん、敵の攻撃エフェクトと勘違いしてそうだ。
当たり判定がどこにあるのか明確にされてる分
以前よりは始めやすくなっている・・・と思いたい
まず初心者は判定とかそんなの見てる余裕ないと思う
敵に攻撃を当てることに必死になって、自機見てなくて
被弾したら、あれっ、あたったの?
って感じになってることがよくある
ソースは俺の友人
ゲームセンターCXの有野はずっとそんな感じだなw
シンガクがいろいろ厳しめだね
ホームだとこいつに心折られたプレイヤーけっこうみた
シンガクより彩音たんの方が優秀なクラッシャーだと思います。
あとスザク
>>363 慣れてる人なら一目でアレが判定表示と分かるが、初心者はまず無理だろう
何も知らない人はまず、表示されているキャラグラの全面が判定だと思うはず
超有名作のマリオですら、下半身には当たり判定が無い事とか言われないと知らない人も大勢いるだろうし
2面のたまねぎも結構いやらしいばら撒き方するしな
震顎は攻撃の1個1個が初見じゃキツいからなw
ネタが分かればまだ何とかなるけど
攻略してる人にとってはここだけで攻略ポイントが5個くらいあって大変
そもそも敵の弾速が速くて色々と焦る
もう少し弾速が遅ければ落ち着いて出来るのに
箱○のノービスに期待してるけど、虫ふたみたいに難易度下げ過ぎってのも困る
うちの店でも最近撤去されたけどさ
とにかく難易度高すぎると思った
一見さんがやらないのはまぁしょうがないとして、
STGは嫌いじゃないからちょっとやってみるというぐらいの層まで離れちゃってたな
大復活はまだそういう層も楽しめるぐらいの余地はあったもんだけど
蜂シリーズは難しいのが個性だというのはわかるけど、ちょっと一線超えちゃってるような
大往生を意識しただけに悪いところも再大往生
別に通常ALLするだけならそんなに難しくないだろ
ケツイ一周より難しいのけ? あれは4面ボスで力尽きるのだが
最大の難しさはアドリブが通用しにくいのが大きいから
最初は絶望するけどパターン構築早い人は割とすぐクリアできるよ
今までパターンとか考えずに気合いでやってた人には苦しいゲーム
ケツイのほうが難しいと思うわ。
ただ4面が鬼門なんだよね、最大往生は。
中ボスとボスをきっちり1UPとりつつ、少ない被害で倒せるようになれば、
通常ALLはそんなに難しくないはず。
>>376 そういう感覚がSTGを
はたまた格ゲーや音ゲーを衰退させたんだがな
最近のcaveはその辺わかってるんだと思ってたが・・・
まぁ、最後だしやりたいことをやりたかったんだろうな
やさしいSTGだけじゃ面白くないじゃない
>>380 衰退させたのはプレイヤー側のゆとりも原因だろ
難しくていやなら他やればいいことだ
このままじゃ難しいSTGさえ楽しめなくなるな
まぁ新作なんていらない、既存の作品で十分だってなら
なんの問題もないがね
この後に昔のSTGも十分むずかしいよね云々とかがいつもの流れだが
スレチだからここから先はどうして廃れたのかスレでやってこいよ
いつも思うけど「難しくしたから人が離れた」というよりは
「難しいのを好むコアな奴だけ残ったから難しくなった」んだろ
>>386 さらに厳密に言うと「難しいのを好むコアな奴が初心者をゆとりだのと煽って追い出したから」だね
なんかボム補給のない彩京シューやってるみたいなんだよな
パターン色が強すぎるし弾が速すぎてナイスボムする間もなくいつの間にか当たってる
蜂シリーズっていうブランドと光ちゃんの存在が無かったら一回やって終わりだったと思う
実際昔に比べALL.真ボス動画がゴロゴロ転がってる昨今、通常ALL難しいから糞ゲーとか甘えでしかないよね
そうやって愚痴る奴に限って10クレもやってないんだよ
新参じゃなくても100クレくらい使ってんぞ
ALLができないのが自分のせいじゃなくってゲームのせいにしてる時点で間違ってる
まあ見た目を異様に難しそうにしたのが弾幕シューティングってジャンルだから
人が入りづらいのは自然なこと
まぁどっちの言い分も何となく分かるから何とも
かまってちゃんのオナニーにまだ付き合ってるのか
箱まで待つ
俺がクリアできれば良ゲー
ただCaveも動画サイトやネット使った攻略を念頭において開発してる気はするな
>>388 4面にボムキャリア無いのはひどいと思う
5ボス前までマキシマム倍率が4倍で済むのは良心的なのかどうなのか
>>397 本当にな
単に置き忘れただけなんじゃないかって思いたくなるくらい酷い
初心者スレ欲しいねー。
難しいといっただけでゆとりだ、キャラ変えろとか言われたら
何も言えないよ。
1upキャリアの4面中ボスのひどさはぱないね。
4面ボスの発狂はオアシス
別にここは初心者スレを兼ねてると思うけど
質問すれば大抵答えが返ってくる
キャラ変えろってのも、明らかに初心者向けのキャラが存在してるんだから勧められるだろ
格ゲーとかでも、初心者が使いやすいキャラとかあるだろう
初心者向けのキャラが存在するというか、光がSTGにある程度慣れてないと駄目な機体なんだよ
質問に答えることで安定化や新しいパターン閃くことけっこうあるから
初心者でも遠慮せずになんでも書いてくれたらありがたいんだけどな
デスマや刀みたく全面アドリブプレイでクリアしたいです
点数とかどうでもいいしコンボとか倒す順とか覚えてらんない
>>403 それわかるわ。 人に解説しながら自分のパターンを言葉に治す事で
突然ひらめいて、あーそういうことか! みたいなねw
俺もコンボはあんまり好きじゃないなぁ
そういうもんなの?俺はやることなくなってきた人が更にやりこむための大変楽しいシステムかと思ってたよ
まだまだパターン構築も面倒に感じてしまうレベルの初心者だが
普通に全面ほぼアドリブでクリアしてるけど
コンボとか途切れてもプレイに影響はほぼないぞ
パターンって頭で覚えるというか手が勝手に動くようになってこないか
序盤で少し点数意識してエクステンドを狙うとプレイ時間が少し伸びるw
コンボは切れた時のやる気ダウンが大きくて自分も好きじゃないけど
初回エクステンドまでは頑張ることにしてる
早くクリアしたいけど機体変えたくないです、っていうのは流石にワガママだと思うわ
初心者向けの解説動画もA-Sで作ってるの多いから参考にしやすいのに
変にキャラゲー要素入れるからこうなる
Aが光だったなら素直
に従うんでは ^q^
朱理さんも光さんもキャラクター性が強くて惹かれるのに、
真璃亜さんの陰の薄さ…マリオやソニックやリュウに尖ったものを感じないのと同じ理由か
一択でしょ。
初心者向け機として役目がトンちゃんなんだろうけど
結果はAだけで全部OK。
脱げばすごいトンちゃんと言われた頃に陰蜂発覚。
EXは蚊帳の外。
そうですか
そうだねセーラーメイドだね
パターン組むのがめんどいってやつらはケツイデスレのextraをやって
ほとんどアドリブしかできない苦しみを味わうべき
いわゆる名人様を黙らせる一番の方法は、攻略の質問をする事だわな
込み入った質問であればあるほど本当に分かってる人しか返せないから、口弁慶の人は黙るしか無くなる
419 :
名人様:2012/12/13(木) 22:38:34.58 ID:Si+UZAxK0
よし答えてしんぜよう
EX以外なら
ASとCS、CLなら……
でも全タイプの総合性能では光ちゃんがトップなのは確定的に明らか
もちろん可愛さもトップだけど
光ちゃんのお兄ちゃん達は紳士揃いだからね。
絶対光ちゃんを悪く言わない。
ただ悲しいかな、自分の腕でカバーしようとしてもクリアできないというね。
現実は非常よ
このスレは光厨のせいで初心者が質問しづらくなっている
いい加減萌えスレでやってほしい
最近始めたばかりなんですが、毎回3面中ボスでボム・残機を減らされてしまいます…
安定して攻略する方法ってありませんかね?
戦艦の攻撃第一派はなんとか避けれるのですがその後がうまく避けれません。
ちなみに使っているのはA-Sです。
>>424 彩音が出てきたらボムってショット打ちつつ乗っかって砲台を破壊
これだけで大分楽に
>>425 教えて頂きありがとうございます!
なるほど、思いきってボムを使って攻めに出た方が良いってことですね。
明日試してきます!
おそらく2列の自機狙い針弾の所為で後半つらくなってると思うから
最初の4つの針弾砲台と後から出てくる2つの針弾砲台を必ず壊す
A-Sならショット垂れ流してるだけで壊れるから意識するといいよ
>>424 1派目いけるなら開幕からハイパー6以上当てれば即発狂するから後は手動ボムで楽に撃破できるよ
>>424 一番簡単で安全なパターンは開幕ボンバーで青弾撃ってる砲台をオーラ撃ちで破壊して
弾消しビルをうまく使って立ち回るのがいいよ
高レベルハイパーで秒殺するのが一番良いけど、2面ボスのパターンがうまくできてないと厳しいね
彩音ちゃんもショットでいいのか
中ボスもショットダメージに補正かかると勝手に思い込んでた
>>424 ボム安定だよね。
まあ使いたくなかったらショット垂れ流して4つの砲台破壊しつつ少し避けて
画面上部から出てくる全方位青球とピンク弾はチョン避けで行けるよ〜。
ただ第2形態でチョン避けだと左の方から来る自機狙いの針弾にやられることが
弾にあるからただのチョン避けだとあかんのよね・・・。
>>430 ダメージっていうか、4つの砲台の弾はショットで処理落ちかかって
簡単に避けられる上に、A-Sならこちらのショットで簡単に砲台破壊できるんだよ
って感じかな〜
3面中ボスパーツあったんだな。
最初は自機狙い弾の基本対処法切り返しで。
切り返す前に大きく動くと弾と弾の間隔が開くからそこを抜けて逆側へ
その後は左によって右に右に全方位WAYの隙間抜けていく。
でちょうど右端に来た時ビル破壊で弾消し。
早く右端に来ちゃった時は素直にボムった方がいい。
端っこで上下に動いて弾避けは事故りやすいんだわ。
レベル10ハイパー持ってけば点数が一気にセカンドエクステンドまで伸びて楽しいよ!(誘惑)
>>424 一波目でショットを適度に垂れ流して、針弾の砲台潰すのは大事だね
それから、ノーボムノーハイパーで一波目凌ぐと、攻撃が2波目に移行するタイミングでちょうど2個めの弾消し敵が画面端からスクロールしてくる
流石に弾消し敵の砲台が2個残ってると辛いんで、彩音の攻撃が始まる前に一つ目の砲台を破壊、すぐさま左側に移動して自機狙いを避けつつ、切り返しは弾消し敵撃破で行うのが良い感じ
2派目は速度違う自機狙いで難しく見えるけど、2列の針弾の時に少し大きめに避けるのを意識するだけで簡単になると思うよ
3中ボスはボム一個あればマジで休憩地帯状態になる
弾消しの建物破壊するタイミングは蜂アイテムが半分くらい見えた辺りがベスト
弾消しの〜じゃなかった、3中ボス第一形態終わらすタイミングが蜂アイテムが半分くらい見えた辺り
正直攻略動画を紹介したいんだけど、こことかで
あげるのはやっぱり問題あるんだろうね。
直リンしなければいいんじゃない
>>438 ん〜、わかった。
で、(ニコ動で悪いけれど)A-S 219億の方のパターンはお勧めできると思う。
あのパターンだと安定性もある上に、パターン難易度自体は
(3面中ボスまでにハイパー10を溜めるということを除けば)難しくないから
いいんじゃないかと思ってる。
440 :
424:2012/12/14(金) 02:10:32.98 ID:78bepOOW0
皆さんアドバイスありがとうございます。
2ボスも安定とは程遠いのでハイパーでごり押しは当分先になりそうです。。
弾消し可能な敵の出現するタイミングを覚えておくことも重要そうですね。まだまだやり始めなのでそこまで頭が回らない気もしますが頑張ってみようと思います。
彩音一波目が凌げるってことは、2ボスの1-1と発狂はなんとかなるだろうけど、1-2、1-3はなれないとキツイだろうな
パターン化すれば1-2を毎プレイ同じ動きで避けて、弾幕が攻撃開始時自機依存な1-3を若干楽にするということもできるけど
ボス直前のボムキャリアのボム泳がせて1-2でオート発動→ボム取得→1-3でもオートボム
というのも慣れてない時期ならありだと思う。そのうち避ける技術身につくし、なにより彩音で高ハイパー撃つとセカンドエクステンドも楽にできて長くプレイできるからより経験が積める
漂掃と流鳴の波状攻撃捌けるならそれもありだよな
どのパターンが正解かは3面前半ノーボムと2ボス気合どちらが安定するかによるかんじ
初心者が単純にクリアを目指すだけなら3面中ボスはボム二発使ってしまうというのもアリだと思う
使っても保険の一発は残せるし、すぐに補充できて二発になるし
STGは昔っから覚えゲーだよな。
固定パターンと誘導パターンを覚える作業
弾幕ゲーじゃなくても敵の配置と撃ってくる弾覚えないと話しにならんしな
>>439 初心者向けだとその動画よりsm17794839の方がいいんじゃないか?
こっちだと余るボムを積極的に投下していくから10ハイパー溜めみたいな
慣れないとちょっときつい動作は少ないし2ボスと3中ボスの処理は真似しやすいと思う
ハイパー使うとランク上がってつらい
ランク3くらいでもキツイわ
どっかにスコアアイテムとりすぎるとランク上がるって書いてあったけど、
今回はハイパーだけじゃなかったっけ?
スコアアイテム取るとハイパー溜まる→ハイパー撃った際に結果的にランク上昇
>>446 元々覚えるんなら10ハイパーパターンで慣れておくのがいいんじゃないかって思ったけど、
10ハイパー溜めの安定性とかをいきなり求めるのは確かに酷だったか・・・。反省します。
まあ、2面までの被弾回数が減るまでは決めボムを打って行った方がいいか。特に2ボスの第2攻撃なんかは。
ハイパーなんてLV2くらいしか溜まったことないわ
ボム撃とうとすると勝手に出るし
怒蜂の火蜂オールした自分でも初見は2面で落とされたのだから一面でおとされても2面で落とされても不思議はないのだ
レーザー撃ちながら移動すると残像が出るのって最大往生が初めて?
レーザー撃ちながら円運動するとEXILEみたいで面白いw
幸せだな
羨ましいぜ
>>452 大往生は残像出てた
大復活はなかったと思う
怒蜂とかUとか初代は覚えてない
残機4ボム1で幸龍撃破できたー
陽蜂までもう少しだぜ
蜂アイテム取り忘れたのか?
珍しいパターンだな
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/15(土) 00:00:16.33 ID:iUrWSquH0
おそらく残3と勘違いしてるんだろう
終了時に残機ボーナス計算する時、現在の自機分も計算してるじゃん?
俺も普通は残3感覚だけど、最大往生では残4って表記したほうがいいのかと思ってた
>>455 クリア後の残機ボーナス時は生き残ってるのも含めた数だぞ
と、残機ボーナスで勘違いしていることを断定して言ってみる
残は普通はプレイ中に左上に表示される数って認識でいいと思う
>>452 首領蜂:あり
怒首領蜂:あり
II:なし
飛行機マークが1個も無い状態を、
「残0」とカウントするか「残1」とカウントするか?
"残0ボム0でぎりぎりクリアできた" などという表現の場合は、
前者であり、"残0" という表現は珍しいものではないので、
前者はよく使われるカウント法だと思われる。
しかし、エスプレイドの場合はハートマークが無くなった瞬間に
ゲームオーバーなので、これが面倒くさい。
前者のカウント法だと、"残0" は既にゲームオーバーなのである。
よし飛行機マーク3とか言えばいいんだな
俺は残なんちゃらとライフなんちゃらで区別してる
0になったら死ぬのってライフ制の場合なんだよな。エスプとか式神とか
飛行機マークがなんかツボったwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺もストック制のものは残1 ボム3とかストック数、
ライフ系は現数値だな 50%とか2つとか
視覚的にも復活時点で飛行機マークいっこ消えるしな
STGで爆散した直後にまた自機が飛んでくるのに違和感を覚える
特に最大復活みたいに搭乗者が設定されてるやつはね
バリアの耐久力ってことでライフ制じゃ駄目なのかね
ライフ0でズギャーンってなればいい
やっぱ伝統?
ストラニアでもやってろ
やだよ
プロギアは生き返るのに理由がある
敵機の方であって自機は微妙だが
別の自機が飛んできてるだけじゃない?
パイロットとエレメントドールが脱出して無事なら新たに飛んできた自機に乗ってるのは同一人物
無事でなければ両方とも別人が乗り込んでる・・・と思ってる
ワープシステムと時間移動が実装されてる世界観だからな
そこらへんで脳内補完してる
最近は時間線とか世界線とかが流行ってるからそれでいんじゃねくらいにテキトウに考えている
>>475 コンティニュー要求時にオペ子さんが言ってる補助システムってのが、
コクピットごと別機体に転送するシステムだと勝手に思ってる。
1クレ追加すれば新しい機体で出撃できるけど、
1クレ追加しないとパイロットもエレメントドールも爆散するんだな
ロックマンの1UPは正式名称にスペアボディ転送システムって書いてたな
ロックマン「トゲに刺さって力が出ない…」
ロールちゃん「ロックマン!新しい身体よ!」
アンパンマンの方が便利だな
発進シーンで背景に一瞬グリッド線みたいのが出てるから
実はマトリックス的な仮想空間という可能性は無いだろうか
>>478 物語的には散々強敵に挑ませておいて、最後には用済みとして指示をしてきた首領の「死ぬがよい」の一言で殺される運命にある人達なんだから
任務達成して死ぬか、任務失敗して死ぬかの違いでしかない
そう思えば2、3面でゲームオーバーになろうとラスボスでゲームオーバーになろうと結末は同じだ
ケツイと違って、死前提の褒美目当てに自ら志願した訳でもないんだし
最後まで無駄のないニンジャウォーリアーズときいて
鮮血すら残さない結末
PVとかだと思いっきり大往生してるが
今作のEDのあとで処刑されるみたいな展開だとさすがにいやだな
パートナーの娘たちが悲しむ
大丈夫さ、きっと最大復活して巨大化して復讐してくれるよ
光ちゃんのお尻に生クリーム塗って舐め回したい
マスター、デリカシーに欠けますよ・・・。
緋蜂や真アキやラーサは限界ぎりぎりの調整だったけど
安置や仕様の穴が無い限り家庭用発売前に陰蜂撃破は無いだろうな
光ちゃんの鼻にカール詰めたい
陽蜂に実績付けて良いが陰蜂は勘弁
陰蜂ちゃんオールして光ちゃんとハイタッチしたい
今更だけど最大往生の道中BGMってどれも過去作BGMのアレンジなんかな
1面、4面、5面はわかりやすいけど2面と3面はわからん
2面は冒頭リードシンセのメロディが、大往生1面のシンセメロディをちょっと意識してるかも知れない
アレンジやモチーフを使ったというよりは雰囲気レベルかも知れないけど
3面は特に過去作のフレーズは見つからんかった
5面最初の中ボスの5波安置が全然安定しないんですが
なにを意識するのが重要ですか?
・X軸?
・上に上がり始めるタイミング?
・上に上がるスピード?
496 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/15(土) 22:40:53.23 ID:A3Z9sasK0
まずどこで避けてるのか
安置じゃないし
下の絵で「自」ってなってる、左端砲台と左から二番目の砲台の間を
中ボスの上移動に合わせて上がってます。
砲 砲
弾 自 弾
弾弾弾 弾弾弾
弾弾弾弾弾弾弾弾弾弾
近づき過ぎると、下じゃなくて横に撃たれて死ぬ
見てからゆっくり上がるのがポイントじゃね
ボスの位置は固定だから基本的には背景でX軸を合わせればいいけど
死ぬと左右スクロールの位置がそのままで定位置に戻されるから
中ボスの第3、第4攻撃で死んだ場合はちゃんと弾を見て上がらないと引っかかる
えっ、あれは「左から2番目の砲台の発射角度が制限されてるから安置」じゃなくて
「下に撃たせて上に逃げる」を繰り返さないといけないんですか?
そりゃ適当に上がるだけじゃダメだわ……
中央の砲台が発射角度を決めるタイミングは2回あるから
最初に下に撃たせても早く上がり過ぎると途中で横に撃たれる
ガチ避けしてもいいんじゃないの
ハイパー状態でいつもどーりに避けようとしたらこっちに撃ってきて、焦ってめちゃくちゃしたら避け切れたよ(
>>500 サイコウの側面で迂回して避けても(射角制限有り)
それまでの打ち込み&オーラ撃ちをしっかりすれば第6がきつくなる前に撃破はできるよ
>>493 5面ってなんのアレンジだっけ?
あのフレーズ頭のどっかで引っかかってて思い出せない
ガレッガ1面だろ?
5面は、最大往生1面、大往生3面と大往生エンディング、あと首領蜂テーマ
などが含まれています
そんなことしたら見た目までトンになるだろ
マリア・ブルートン
鼻ワッカは牛だよ。
やっぱり陽蜂出す為には10ハイパー持ち込みパターン使わないといけないのかな
晴龍と五面前半が安定しない
>>510 あれは大往生3面と大往生エンディングのフレーズをモチーフにしてると思います
過去作の曲のアレンジ全然気づかなかった
>>511 セイリュウ1-4とサイコウ第4がEXだとお祈りゲーだからな
リチャのタイミングの関係で晴龍第1がいちばんきついパターンくるらしいけど…
言われて大復活2面のに気づいたわ・・・
とりあえずBGMまとめると
1面:大復活BL自機セレクト、大往生1面
2面:大往生1面(フレーズのみ)
4面:大往生2面
5面:最大往生1面、大往生3面、大往生ED、大復活2面
ボス:大往生ボス
判明してるのはこんなもんかな?
4面の中ボス出てくるあたりとか明らかに大往生3面じゃん
三面とかステージも含めてケツイじゃないの
一面はガレッガ一面と首領蜂一面に聴こえて仕方ない
アレンジのつもりじゃなくてたまたま似たのかも知れないけど
首領蜂のテーマが盛り込まれてるのは常識過ぎてまとめに入ってなかったかw
もはや盛り込み過ぎて良くわからないレベル
まぁ作曲者一緒だからね、似ちゃうのはしょうがないね
大往生の1面のフレーズ、途切れさせずにちゃんと入れて欲しかったな
どこぞのゲームのアレンジャイ的なノリを連想してしまうわ
大往生1面のフレーズってみんなが言う場所は首領蜂のフレーズなのにな
今までアレンジされてるフレーズよりも元ネタの首領蜂のフレーズが好きだわ
軍事色強めで壮大だし、出撃してエンジン温まってきた頃にかかるし、とても1面らしい
以降のアレンジフレーズはファンサービスとして優秀だけど1面らしさは薄い
>>523 言われてみりゃそうだな
10年間気付かなかった
陰蜂到達率6割って人がついったにいた。しかも6割しかとかいってるしすげーなw
移植版に箱往生にあったようなハイパー溜まりまくる設定とかに出来たらいいな
10ハイパー祭りしてボスを葬りたい
トレモでランクいじれるなら1面でランクMAXとかやってみたいね。
実際のところ、ランク上限はいくつなんだろう?
46まで上げてるのは動画で見たことあるけど
>>528 基板の設定で難易度変えれるけど確実に弾は速くなってた
>>528 素点バースト的に考えて、65になった瞬間に99になるんじゃねw
仮にその辺でオーバーフローするとしたら63の次がエライ数字に飛ばされるだろ
まぁもしあったとしても127の次だろうけど
ポツポツ4面突入できるようになってきたけど4面無理ゲーで絶望した
ボムキャリア無いのはやっぱり設置ミスだと思う
4面〜絶望の青い散華〜
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/18(火) 19:08:48.61 ID:0ZNuBsTQO
陰蜂クリア出た?
陰蜂の目的が人類の昇華なら陰蜂自身を倒せばそれで十分だろう
少なくとも家庭用出るまではクリア者現れないでしょアレは
きっとバチンポさんがクリアしてくれるよ
しかし、IKD氏自身が作るならともかく
陰蜂みたいな無理ゲーボスをよく許したもんだな
今までの真ボスより弱いか同等の難しさだとお前等が叩くからじゃね
難しくはあるけど今まで攻略されてるし
いくところまでいって人類には不可能な域にまできてるってことかもな
開発はスローモーションなりなんなりできるから
1/10のFPSとかでテストプレイしていけると判断したんだろう。
立場上次もがっつり関われるか分からないから思いっきり難度を振り切ってみたんじゃない>>ikd
ヘタすると箱版アレンジの真ボスでもっとやらかしてたりするかもねw
陰と陽同時攻撃とか本当に実現しそうだからそういう
思考はやめよう
言霊というか妄想だけでも実現されてしまう気がして怖い
大丈夫…新たな形nダダダダダダダダダダダダダーwwwwwwwwwwwww
まだ動いていr私のお花畑〜wwwwwwwwwwwww
イライラする…
陽が陰をジャイアントスイングしてから攻撃が始まるのか
今までの真ボスは最終的に上手い人ならそこそこ安定して倒せるレベルまで詰められたから
陰蜂は奇跡的に1回倒せれば御の字という感じで作ったんだろうなー
正直陽蜂の時点で、特にEXはボムが少ない所為で安定とは無縁の難ボスなのに
陰蜂は倒せるのか、EXに至ってはまだ出した報告すらないし
陰蜂アタック(物理)
陽蜂の最初の洗濯機を左端でLv1ハイパーで凌ぐパターンってどうなんだろ
ボム2個あるなら中央で打ち込みして決めボムしたほうがダメージ効率いい気がする
ボムが2個以上あるときはハイパー即ボムで凌いだ方がいい
ボムが1個だけのときなら試してみてもいいかも
ボム0の時にやるのは洗濯機終わり際で死んだときのリスクがでかいから
残1発狂突入とかよほど切羽詰まってる時以外は素直に潰す
>>548 サンクス!
やっぱりボム1個のときは安定度&腕前と相談か…
L強化だと非常によくある状況だから悩ましい
ツイン・ビーというわけか…
燃えろ!ツインビーだな
オリエント工業とタイアップしてドール造りやがれくだちい
陰蜂はきっとクリア者いないとみせかけて家庭用付属のDVDでクリア動画収録してくれるはずだよ
ダンスエナジーをマックスにした方がはやい。
! 分かったぞ!
陰蜂があれだけ強いのは、製作者側のダンスエナジーがマックスだったんだよ!
556 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/20(木) 15:05:25.26 ID:Ml6Bogwd0
そのポーズしか書けないんじゃ…
まりあさんいるな
赤い刀の絵師のほうが良かったな
俺「光ちゃん寒くないの?」
光ちゃん「電脳は寒いほうが元気なんですよ!
今だってオーバークロックして絶好調です!
全力120%サポートですぅ!
今日こそ5面行きましょー♪」
俺「元気だねー」
1面 チュドーン
俺「ごめそ、手がかじかんじゃって・・・」
光ちゃん「全力で暖めます!」
ぼわっ
俺「手が骨だけになっちゃったんだけど」
光ちゃん「てへぺろ」
俺「可愛いから許しちゃう!いや許さないよ!」
スレチ
スレ合ってます
このスレは萌豚のおもちゃでいいんだ上等だろ
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/20(木) 23:44:21.62 ID:kFIt8Bo50
>>557 みんな居るのに光だけパンツしか残ってないなw
過疎ってるからこういう蛆が湧くわけだしな
ノーミス、残ボム1で幸龍に突入しときながら初陽蜂を逃した俺に何か一言・・・
つーか下手に道中繋がったせいでランク上がりまくりで
発狂の形がいつもと違うとか聞いてないwww
陽蜂凸リーチで幸龍発狂乗っかりミスるまでがテンプレ
まぁありがちのミスだよね
何回かやって慣れて緊張しなくなるまでやるしかない
発狂ってあまりランクの影響ないような
位置取りが少しずれると最初の小青弾が意図しない方向に撃たれたりするから
最初真下に玉が来る場合と来ない場合の2通りのパターンを作っとくと
誘導ミスったときにテンパらずに済む
個人的に高ランクコウリュウで地味に怖いのがジェット第2
ジェット開幕でしばらく張り付いてれば本体をある程度上に誘導できるから
覚えておくとかなり楽になるよ、割と運次第ではあるけど
ジェット誘導は知らなかった
ジェット蜂は安全に行こうとボムゲーするのもけっこうテクいるのがな
中途半端にボムってダメージ与えてしまい2-4でハイパーがたまらなくて
結果発狂の乗っかりが上手くいかないとかも安定するまでやらかしたわ
>>568 ラスト乗っかりはオペ子の声さえ聞いてればミスることは無い
・・・と思いきや、前に「オートボムハイパー」をやっちゃって
一瞬で無敵が切れてチュドーンしたことはあるw
>>570 あれ、形自体はあんまり崩れないんだっけ?
なんか、いつも抜けてた場所が弾に塞がれてた気がするんだが
弾速が速いせいでそう見えただけなのかね?
>>561 頼むからここじゃなくて萌えスレで暖めてあげて
EXのジェット1波どうなってんのこれ
無情すぎるぞ
>ここはボムれ
なんでお前らってそんなに了見が狭いの
アナルの広さに反比例
>>575 あれは青塊弾をくぐるのがちょい狭いよな
ハイパーショットでも処理落ちそんなかからないし
気合にしてもどう動けばいいのやら
光ちゃんって
明らかに
Aじゃね?
いや実は朱理さんが胸パッドということもありうる
EXジェット開幕はSLの弾幕の自機狙い青弾が5倍になって
自機狙いと自機狙いの間に自機外し青弾が追加されただけ
だから基本的にチョン避けしてれば当たらないんだけど
自機狙いを引きつけるととその隙間を埋めるように自機外しが来るから
かなり速いペースでチョン避けすることになって端に追いつめられる
だから最低2回はあの弾幕の中で地獄の切り返しをしないといけない
>>582 少し速く動く感じのチョン避けが基本なのか、
それなら切り返しのタイミング含めてパターン詰めてけばなんとかなるかもしれないな
…ならないかもしれんけど
ネシカで完成品をば
難易度据え置きでストロングスタイルもとい
EX強化使わせれ
ネシカはモニタ改良しないとツライよ〜
ネシカは基本横画面だからなぁ
むしろちゃんと公式で出せって感じだよ
予約特典とかでいいから
ケイブ完全許諾なら普通に委託販売できるんじゃね
光ちゃんのおしりが可愛いすぎて辛いから買う
3日目参加できないよ…
3日目、西ホールまで遠征する余力とか・・・_ゲー
まぁ逝けたとしてもその頃には先ず完売してるだろうけどなー(涙
名実ともに同人並みに
いや、イラストレーターの参加でしょ
スタッフが同人枠で参加なんてのはどこにでも見られる
ケイブが同人枠で参加してるってわけじゃないぞ
ま、公式がこうやって紹介してくれるのは珍しいと思うが
さすがに公式が同人誌を紹介しちゃうのはたまげたなぁ
>>594 記事をよく読むんだ
公式側から持ちかけた話だと書いてあるぞ
嘘避け連発で初めて5面到達したけど、残2機あったのに瞬殺された。
頑張れば1コインALLできるようになるのかな・・・
(笑)
機体とオートオフオンかくらい書くんだ
オートオフなら少し希望はある
>>598 明日も練習にイッテキマー
>>600 機体はC-S オートボムON
オートOFFの方が良いの?
オートボムONだ。ごめん素でミスった
OFFだったらONに変えることでの伸び代あるから希望がある、と勝手に解釈していたw
>>603 オートボムONのままで頑張ってみる!
>>604 その解釈で合ってそう。
後の伸び代はエクステンド2回目くらいかなぁ。
つまりはまだ1回しかエクステンドできてないってことか
3面で稼げるようになるとエクステンドは安定するぜ
最初はなんじゃこりゃーとか思っていても段々慣れて道が見えてくるからがんがれ
>>597 まあ5面入ってから一番長いと思うけど
そこまで行けてる時点でいずれクリアできるはず。
ひとまず5面は序盤の中型機の位置を覚えることと
後半の弾消し大型機の配置を覚えることが大事な気がする。
あと、序盤で大型戦車と中型砲台が並んでる場所が2箇所あるが
(邪魔な雑魚をショットで片付けた上で)先に中型砲台を壊しに行ったほうが安定しやすい。
県内唯一の設置店が100円2クレになったんで、帰りにSTGデビューがてらプレイしてきたが面白いな
何よりコスパがすげぇ。2クレなもんで、100円で一時間くらい遊べる。閉店までプレイしたのに1000円使ってないとかびっくりだわ
あとテントウの出てくる区間を覚えるのも大事
前半は中ボス前のラッシュ以外は全て回り込んで避けられる
逆にボムキャリア以降はほぼ全てチョン避けで中を抜ける
5面開幕は覚えるまで本当にきついからな
パターンできるまでは開幕弾迫ってきたら決めハイパーするのもおすすめ
難所の中ボス前でもう一回ハイパーかボム撃つ
アケのビデオゲームのコスパはガチ
つまり店側にとっては美味しくないw
>>606 3面で稼ごうとハイパー10持っていくんだけど、彩音にオートボム作動で
HIT数が0になることが多くて。。。
やり続けてれば安定してくるとは思うんだけどね。
>>607 >>609 やっぱり位置覚えないと駄目だよね。
動画をみて予習してみる!
効率考えるなら、少なくともクリアするまでは2ボスは決めボムしといたほうがいいぞ
たしかに極太ハイパーであやねレイプは楽しいから、やりたくなる気持ちは分からんでもないけど
STGデビューで2クレ1時間?
陽蜂含めて30分くらいになるのにか
陽蜂撃破狙ってるけど2ボスと3中ボスで決めボムしてます
理想的に進行した場合そっちのほうが総合的にランク下がるから問題ない
そういえば、SLとEXって大星1個取得に対するハイパーゲージのたまる量って同じなの?
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/22(土) 08:54:24.27 ID:pNsY/pv6O
淫蜂
酔蜂
凸ッ蜂
>>587 吹いたw
CAVEとしては売り上げ余り見込めないのか出せないから絵師が勝手に出すみたいな感じか・・・
委託あるといいんだけどな
ていうかケイブオンラインショップが無くなったから、
そういう場でしか販売できないんじゃないの?
>>622 そうだったな・・・
一般流通に流せるほど売れるとも思えないし尼専売でいいから公式で出して欲しかったな
3ヶ月ぶりぐらいじゃないの。やったの
4面のためには2面3面が安定する必要がある。
これが真理。
ハイパーってハイパーポイントとハイパられポイントの二種類ある。
・ハイパーポイント
理想的なハイパー使用場所
・ハイパられポイント
ハイパー使った後激しい攻撃が来てボムらされる場所
2面ボス第二波で追い詰められてハイパー使うと
その後の第三波がきつくてボムらされる。
逆に言うと第二波を抜けられれば
3面中ボスのハイパーポイントに高ハイパーに持っていける。
3面ボスも端っこでオーラ撃ちできるようになると
厳しい攻撃来る前に第二形態へ移行できるから(ボムを使わない)
発狂までハイパー持ち越せる。
4面は雑魚処理を優先にするのがいいのかな。
中型、大型は基本固定弾だし、毎回弾撃たれるんだから
大事なのは雑魚と大型が混じらないようにする事。
混ざったとしても大型が来る頃には雑魚の弾を安定させておく必要ある。
雑魚の弾を安定とは
自機が動き回ってる時は雑魚の弾が無差別。
それを自機の動きを止めて弾を同じ方向にする。
年末あたり毎日ゲーセン行って安定して5面いけるぐらいになりたいのう。
>>624 2ボス安定させるなら2波で避けられるだけ避けてハイパー撃って、
3波でもギリギリまで待ってボンバー撃てばいいべさ。
ボムは泳がせといて。ランクを下げるという考えも必要やで。それでも陽蜂は出せるし倒せる。
4面というかこのゲームは小型機と中・大型機が同時にでる場合は
大型機を優先して処理する形で基本的にパターン組んだほうがいいよ
それで処理しきれないような場面は決めボム&ハイパーで凌いだり
弾を大きく誘導したりする
4面は大型機が雑魚を守る様に立ち塞がってくるのが厄介
大型機の攻撃をよけてると戦車に置き弾されて死ぬ
逆に3面は中型機を守るように雑魚戦艦が出てくる
いずれにしてもS強化の場合いきなりレーザーを撃ちこむのではなく
しばらくショットを垂れ流してる方が基本的には安全
4面の二回目のポップコーン戦車が出てくる所が安定しない…
雑魚に遮られてうまくダメージが通らなくて破壊できないことが多い
何気に雑魚の攻撃も激しいよね
ちなみに機体はB-Sです
>>629 あそこ俺もキツイと思うw
素直にボムもしくはハイパー撃つのがいいよ。でも中ボスで高レベルハイパー
打ちたいんなら、あれだけど・・・。
個人的には
@ポップコーン前のコウソウだっけ? を破壊した後画面左まで移動
A移動後は右に少しずつ移動する。左から出てくるソウテンと画面中央
付近にいる戦車たちはなるべくショットで倒す。
Bソウテンと戦車たちをショットで一掃した後右側のポップコーンにレーザー
当てて破壊する
って感じでやってる。この時気を付けてるのは右に移動する際ちゃんと
一掃したことを確認することと、確か自機狙い球をポップコーンが売ってくるんだけど
その自機狙い球が2回打った後に右から左に切り替えしてる。
説明下手でゴメン。いい動画あったら教える。
>>630 震顎は低レベルハイパーで1-1後半消すようにしてるから、
2機目のポップコーン戦車はハイパーボンバー投下しているなぁ…
レーザー強化なら戦車出てくる前から右端でレーザー撃って、
奏天の自機狙いをちょん避けして左に移動する感じで安定するんだけど…
ASならショット撃ちで出来るんだけどw
>>630 丁寧なアドバイスありがとう!
ポップ倒す前に左上の雑魚と戦車の処理が重要だね
中ボスには憎しみを込めた高レベルハイパーをぶっぱなしたいので頑張って安定させるお
>>631 確かにLとA-Sは火力の面で右から破壊できるけど、BとCのSは右からレーザー
当てても結局戦車とコウソウの弾でどんどん左に移動させられて、結果的に
ポップコーン破壊できなくてばら撒き球と後ろのヘリの自機狙い弾でアボーンな
事が多くなるからねえ・・・。
でもまあやり方次第では普通に右からでも行けるみたいだね。
結局は火力不足でポップコーン破壊できないけど、その原因となる戦車と
コウソウを先に全てor一部破壊してからポップコーンにレーザーっていうのが
ベストっぽいね。
ニコ動で4面までに70億稼ぐっていう動画の人のパターンは面白いと思う。参考までに
戦車でハイパー撃っても蜂アイテムとればシンガク前にハイパー溜まるから決めハイパーが無難かな
S強化でも画面端右上から下がりながら撃ちこめばノーハイパーで十分いけた記憶あるんだが
>>634 確かにノーハイパーでも行けるんだけど、割と破壊するタイミングがシビアかなって
思ったんだ。右上からといってもかなり早い段階から移動しないとノーハイパーでは
行けないね。
まあ逆に言えば、早い段階から移動できればノーハイパーパターンが大安定だけどね
ちっぱい
>>636 あーもう、何の前触れもなくそういうワード出されると光ちゃんのことが頭から離れなくなるからやめて
光「ちっちゃいけど
パーフェクト・ドール
だから問題ないですよねっ」
光ちゃんはちっぱいでもかわいいよ
しらねえよ
>>587 >12月31日(日)
30日なのか月曜なのかどっちだよw
光は常におっさんのザーメンの臭いがしてそうで嫌だ
マジで光厨は荒らしとして通報されてもいいレベル
一人ひとりは大したこと無いレベルなんだけど、
爆釣効果があるっていうところが手強いわ
あっ、ごめん寝る前に
>>636書いたの忘れてた・・・
まとめてCAVE萌えスレに行け
お前らも遠慮しないでトンちゃんの重みについて熱く語り合えばいいのに
みんなはエクステンド2回目ってどのあたりで出来る?
2回目に到達できたことがほとんど無いので、教えて頂けると!!
3面ボム無しで繋げられるように練習するのがいいのかな。
ちなみに使用機体はC-SのオートONです。
ゲームに慣れてきたら3面でセカンドエクステンドすると思う
それまでノーハイパーでも彩音に高レベルハイパー撃てば、3面ボス手前くらいか3面リザルト画面でエクステンドするかと
>>649 あやね戦中
あやねに10ハイパー突っ込んで2エクステンド
ってんじゃ初心者の参考にはならないかw
慣れるまでは3面あやね後をオートボフらないように練習すれば、遅くても4面で2回目のエクステンドはかかると思う
>>650 やっぱり3面が重要ってことかな。
安定して繋げられるパターンを練習してみます。
>>651 彩音に10ハイパーがなかなか持ち込めないのと、
彩音戦はよくオートボムしちゃうので、安定するように意識してやってみます。
調子悪いと5面中ボスらへんになってしまうなぁ…
調子よくても4面後半なんだけど
>>653 エクステンドが安定しない段階だったら無理に10ハイパー持ち込もうとしない方がいいと思う
それよりは2ボスにハイパーキャンセルボム回収ボムで安定させた方がいいんじゃないかな
多分安定してないだろうし
一切稼がないうえにボンバーマンするから5面弾消し地帯〜高速スクロールでセカンドエクステンドする
よっぽど狙わない限り5ボスまでには絶対セカンドエクステンドするから
クリア狙いだったら「1プレイで練習できる時間を増やす」以上の稼ぐ意味はないので
無理稼ぎして死ぬとか本末転倒
>>656 俺がセカンド取れるようになったのって、本格的に稼ぎ始めてからだわ
オートオフで適宜ボム使ってると、まずセカンドは無理
取れるにしてもそれこそ、彩音ちゃん10ハイパー持込み安定とか二面6ハイパーとか、そういう次元でパターンが完成して無いと難しいと思う
でもずらりと並んだ残機に興奮と安心感を覚えるので早期エクステンドは個人的にかなり重要
>>658 5面で残0でもうだめかー!って時に「エクステンドしました」というアナウンスによる安堵感も…
いや、エクステンド間近でゲームオーバーなると余計悔しいか(´・ω・`)
>>653 2ボスは何故かほぼ安定でノーハイパーノーボムでいける不思議。
どちらかというと1ボスが危なくて、よくハイパーを使う。
>>656 5面到達率を上げるために最低限の稼ぎを覚えようかなと思ったんだけど、
稼ぎ狙わなくても5面でセカンドいけるのなら、今のままでもいいのかな。
すみません。653じゃなくて655でした。。。
スザクは発狂まではただの自機狙いなんで落ち着いて対処する
発狂はまず装甲(腕)破壊を意識する。あれがあるのと無いのじゃ難度がだいぶ違う
あと、発狂時は左右に移動しながら弾を撃ってくることと、スザクの正面でピンク弾を避けてはいけないこと知っていれば簡単なはず
>>657 まじか
俺もオフでボム使いまくる派だから
「もしかしたらオートONで絶妙にコンボ切らしてるとセカンド取れないこともあるかも」
とか思いつつ書き込んでたんだけどOFFでもいかないことあるのか
それこそ1ボスからハイパー撃ってるし6ハイパー以上溜まるのって
蜂の巣前半〜後半の切れ目の自然にリチャできるポイントしかないんだけど
本気でやれば2面で10ハイパー溜まるよ。
俺は個人的に決めボムとか緊急ハイパーとかもいいと思うんだけど、
でもなるべくノーハイパーで避けていくっていう弾幕STG本来の楽しさっていうのも
知ってほしい。
殺しにきてる弾幕を無理に避けるのは利口とは言えないと思うわ。
この流れで思い出したが
1ボスの腕って回転前に破壊したらハイパー1個しか増えないんだな。
まあ、意図的に開幕から打ち込み続けない限り回転前には壊れないから
別に無視していいネタだとは思うけど。
弾速が以前に戻ったならあるいは
まあ殺しに来てるけど、別に4面5面にまで求めてるわけじゃない。
まあそう書かなかった自分にも非があるけど。
>>666 ちなみにLもしくはEXなら開店前に破壊できるよ
1ボスのポッドで2ハイパーもらっても2面中ボスの炸裂弾でハイパってしまう
そのままランク上がった2ボスに凸ってボフる
Sでもポッド炙りすぎると回転前に破壊してしまうことはたまにある
慣れてくると頻発するから、今は炙りすぎないように気をつけてるかなあ
二面中ボス炸裂弾は自機狙いって教えてもらってから楽になった。
あそこ蜂アイテム取りにいくと炸裂弾がめちゃくちゃになってつらい。
炸裂来る前に蜂アイテムの座標に自機あわせておくのだ。
弾が来たらチョン避けしていけば弾が安定する
>>670 え・・・しらんかった。情報ありがとう。
>>671 別に彩音までハイパー撃たないんだし、回転前破壊でもよくないか?
2面でファーストエクステンドしたいなら高ハイパー撃つために必要だけど、ALLとか陽蜂狙いならしばらくハイパー必要ないし、緊急回避の為に撃つならなるべくランク上がらない低レベルハイパーの方がいいし
>>671 慣れたからって適当に動いてるとたまにやるわ
自分は二面中ボスで6ハイパーのパターンだからなると焦る
回転前破壊で1しか上がらないなんて今更すぎる
今年のクリスマスは光ちゃんと過ごすよ
サンタ衣装のアンロックはよ
>>677 同じこと考えてるやつがいてゲーセンの筐体前に列ができてたら吹く
爆ぜろリア充!
弾けろヲタ充!
EXだとA機体のハイパーレーザーよりもハイパーショットのほうが
通常の敵相手にはダメージ効率いいんかな
ていうかレーザー強化って、レーザー太くなって雑魚貫通・オーラ判定広くなるだけで、S強化のレーザーと威力に違いありませんし
>>682 若干威力上がってるんじゃなかったっけ?
5%上がるとかなんとか
中ボスとかボスの撃破タイミング全く変わってない気がするんだけど上がってるのか
S強化はボム多くていいなーとか思ってたが陽蜂の発狂で少しは恩恵受けてたんだろうか
とりあえずA機体でショット主体の5面蜂の巣速攻パターンくんでみるわ みんなサンクス
A-S珠里ちゃんとデートしてきたら初陽蜂到達っていうクリスマスプレゼント貰っちゃった
修羅場じゃないですか
朱理「誰が修羅ババアですってぇ〜!」
EXの災光第4を高レベルハイパーで拒否ってみたが
手なりですすむと玉ねぎ2体目と小型機の複合攻撃で詰むなー
飛掃第1を手加減とかすればいいのかしら
自分は直前の赤弾ドバッっと出してくる奴のところで10ハイパー撃って
災光が出てきたらコンボゲージが切れるギリギリまで攻撃をやめて
第4を1ハイパーで飛ばして第6攻撃が始まる少し前に倒すようにしてる
後はタマネギの炸裂弾をハイパーでしのいで第3攻撃が始まった直後に倒して
飛掃は普通に撃ちこんでれば倒した時にはボムキャリア直前
不安要素は飛掃開幕が気合いになることくらいかな
タマネギ2体出すパターンはそこでハイパー使えるからランダム要素を封殺できるけど
相当ガチガチにパターンを組まないといけないから無理そうならやめた方がいい
クリスマスだし人居ないだろうから1日ゲーセンに籠ってやり込もうと思ったら
普通に先客が2人居て吹いたw
年末じゃないとがっつりできない勢もいるしな
>>691 アドバイスd 10ハイパーはまだもって行けたことないなー
まあ無理に早回しせずにサイコウ第3で決めハイパー第4で一死覚悟の気合避けが無難なのはわかってるけど
晴龍から5面ボムキャリアまでは避けてて楽しいし色々挑戦してみます
ちなみに早回しして飛掃第1で手加減してみたら第2の終わり際に処理落ちがきれてボフリましたw
先客が二人居たら一時間弱待つことになるのか、田舎は大変だなw
田舎を馬鹿にしてはいけない。割とトップスコアラーのプレイに立ち会えることが多くて良いし。
>>692 エレメントドールとクリスマスデートとはおめでてーな
ドールとマテリアは
固定メンバーだよ
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/26(水) 23:52:41.14 ID:TDyLjAWk0
クリスマス最大往生
朱理サンタとかいいなあ
光ちゃんもサンタコス似合うと思うんだ
あとは鼻の穴にカール詰めたまりあちゃんにトナカイのかっこしてもらえば完璧だな
仕事が忙しくてクリスマスに会いに行けなくてごめんね光ちゃん
光ちゃんがクリスマスに来ない理由(わけ)
光ちゃんのクリtrスと聞いて
|:::::::::::::::
∧_∧::::::::::::
__ (´・ω・`) :::::::: ボンバー投下
◎ー) / \:::::::::
| | (⌒) (⌒二 )::::::::::::
 ̄ / ⌒ヽ( ̄、 ヽ___
/ Lヽ \ノ___
゙ー―――(__)---
だがオートボムなのでカスしか出ない!
EX晴龍に高レベルハイパーぶっこみたい
!?
特攻と記してぶっこみ
と読みます
光ちゃんのお尻にコーヒーゼリー入れて直飲みしたい
”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまっうんですね(´・ω・`)わかりまそん
それどう見ても陰蜂狙いのときの幸龍さんじゃないですかーやだー
不運「Shall we dance?
幸龍1-1もEX晴龍1-1みたいに中ボス撃破タイミングでパターンが決定されてたり
…とか思ったが、陰出すプレイヤーは中ボス撃破タイミングはほぼ毎回固定してるだろうし
やっぱランダムなのかね
正確な法則はよく分からないけど
幸龍出現時に一切動かずにじっとしていると針弾が必ず自機に直撃する
つまり一応自機狙いになるように砲台は回転を始めるようになってる
どのタイミングで向きが決定されるのかはよく分からない
砲台の出現位置はまちまちだし開幕オーラ撃ちしに行くから
結局毎回違う形になって気合いで避けるしかないっていう
ちなみに避ける時は本体の真下で頑張るよりも
砲台の真下に陣取った方が圧倒的に避けやすい
正面の砲台の弾は軸合わせしやすいから簡単に避けられるし
反対側の砲台の弾は距離を取ったことである程度隙間が広くなる
なるほどね緊急回避ハイパーを撃っても
1-1を完全に飛ばせないのが幸龍のいやらしいところ
今日初めて陽蜂に会えた!嬉しいいいいい
よくやった…
と言いたいところだが
バーリヤー☆
ベンキダモーン☆
今年中に撃墜するが良い
出来なかったら元旦にオフィスに来る様に
>>716 頑張っても・・・結局無駄だったわね(絶望
動画見るのと実際にプレイするのじゃ難度全然違うね
お花畑と炸裂弾は簡単だけど、一波目のだだだ砲と四波目がどうしようもない
初心者のころに怒蜂ビデオ見て
それに近い点を出すのに2年かかった
見るのとやるのと大ちがい
1派目は割りとどうしようもないけど2派目3派目見えてるんなら
4派目安定させたら撃破すぐじゃね?
4面中ボスから1UPアイテムがほとんど取れないんだけど、
最初の攻撃は気合避けしかない?
直前の雑魚倒し終わったら、速い弾が飛んできて
対処しきれずに大抵オートボムになる。。。
>>726 雑魚ラッシュ前半でオートボムンしてボム捨ててから挑むと少しは気が楽
>>727 やっぱり所持ボム0にしておくのが安定ですかね。
CAVE制作のシューティング、特に最近のは酷すぎる。
その中でも「最大往生」。このゲームの非道さは極悪を極める。
次々と押し寄せる硬いザコ敵。速すぎる弾。初見では回避不能な弾幕・・
昨日俺は、小学生の弟とゲーセンに行った。
弟は「ケツイ」をやったんだが、1面ボスにさえ到達できずにゲームオーバーとなった。
CAVEは俺の弟に謝るべきである。
ショットボタンちょんと押すだけで破壊できる敵が硬い……?
スターソルジャーの雑魚敵とかすげーぞ
それ達人王や
漢字も読めんのか
光「コピペにマジレスしちゃう男の人って・・・」
それコピペや
別にコピペなのは知ってるから
軽く返しただけだが
まぁ萌え豚stg初心者ができるゲームじゃないのはたしかだよなぁ・・・w
下手すりゃ一面でお陀仏しそう
でもこのゲームも序盤は難度低くない?
というかちゃんと面順に難度上がってるのがいい
虫ふたウルとか1面が難しすぎて折られたけどこれのEXは挑戦する気になった
>>726 動画だと赤と青の弾の交差の部分を避けてるけど
自分の場合交差の部分で避けてる。
交差する部分を中心と考えて、自機を中心座標に合わせて弾が来たらちょい横に移動してる。
狭いけどなぜかそれで安定してる。
このゲーム弾速いからプレイ中は画面全体見る余裕ないから動画は助かるマン
んで5面だけでプレイ時間10分ある
1面〜3面合計も10分
4面5分
5面10分
他のCAVEシューは1回プレイすると疲れるんだけど
なんで最大往生は何回もプレイできるんだろうと思ったら
4面で死んでたからなんだね。
>>736 間違い無く高いよ
序盤の簡単さなら、式神とか雷電ファイターズとかの方が圧倒的
自分の場合シンガク第1は横の隙間じゃなくて縦の隙間を見てレーザーの横移動で抜けてる
そんで2〜3回ほど狭い隙間くぐったら決めハイパー撃って弾消し
SLなら第1波の残りは広い隙間があくことが多いと思う
というか虫ふたウル一面とか最高クラスの難易度じゃねーかw
あれと比較して楽か決めるなら大体のゲーム楽になる
虫ふたウル一面とか数千回ぐらいやったせいで簡単になっちゃったわ
数千回が喩えじゃない可能性があるのがおそろしいw
まあ、あれは何といっても、すごい島が浮いてたからなw
圧殺感はあるんだけど選択肢があんまりなくて
慣れてくるとかえってやりやすい気がするわ虫ふたウル
(´・ω・`)希望は残っているよ、どんな時にもね
>>737 謎な文章になってしまった。避けるの意味が一行目と二行目で違うという。
・動画だと赤と青の弾の交差の部分を避けてるけど
(交差部分が危険だから交差しない部分で弾を避けてる)
・自分の場合交差の部分で避けてる。
(交差部分で弾を避けてる)
道中の動画の見方わかった。
大型や中型とか厄介な敵が現れる前の
自機の位置取りに注目する。
後はハイパー位置ね。
ここはハイパーで切り抜ける。
ここはハイパーなしでいける。
それで4面のパターンの大枠がなんとなくできた。
ハイパーってすごい肝でこれを自分の思い通りの場所で撃てるようになると
相当このゲーム安定する。
逆に死んじゃうとすごいグダグダになるね。
ほんまハイパーとボムが別だったらと思うね。
4面中ボス前の高速雑魚
完全にわかった。
自機を画面右に配置してある程度(左から二編隊目がきたあたり)で左に移動
右から左に移動すると何故か弾の密度が薄い。
そうして左に移動した後、右にちょん避けしていって
最後はケツレーザーオーラで上に逃げつつ敵を倒す。
4面中ボスのナイアガラのあとのでっかい赤い弾の塊
あれ自機狙いだからあれがくるなと思ったら
動けばあたらない。
2回避けてから3回めハイパーでわりと1upも安定する。
最初はこんなもん避けれねーだろ!と思ったが
種が割れりゃ楽勝よ(楽勝ってほどではない)
4面中ボス倒した後も小休止とみせかけてむずい。
雑魚が斜めに弾を撃ってきたら必ずその内側に入る。
そうしないと100%追い詰められる。
逆にそこに注意しておけば先手、先手でいける。
自機は端っこにいかず中央あたりをうろうろするようにする。
ハの字弾撃つ中型機の対処もわかって
レーザーの端っこを引っ掛けるように攻撃すると
ハの字の外から撃破できる、これで自機を中央付近に置いたままにできるようになった。
シャッター開いた後は
ハイパーの撃ち場所と大型地上敵の対処がポイント
大型地上的二体の自機の位置は両方とも画面右端。
一体目は左に登場するけど、ほっといてまず右から出てくる雑魚敵を倒す
その後大型を倒す
二体目は右から登場するから出てきた瞬間から攻撃してやるぜ!
一緒に雑魚の敵の弾も避ける。
4面クリアできるようになるとオールクリアできる感じするな。
このゲームのコツ的なものを掴んだ気がする。
システムを使えるようになると有利に展開できる。
ハイパーね。
3面中ボスに高レベルハイパー持ってこれればエクステンド安定。
ここでハイパーできないと18億なんて無理だからね。
3面ボスの発狂も高レベルハイパーならぶち殺せる。
4面道中でもハイパーを上手く使うと楽になる。
今までは望まないハイパーを使いすぎてた。
それじゃぁいつまでたっても安定しない。
ハイパーを使うべき所で使えるようになればより楽により安定する。
4面中ボスの最初の攻撃は出来る限り距離を取ろうとして右下や左下に行くのではなく、
ボスの正面を位置取ると避けるべき弾がほぼ真下に飛んでくるので意外に避けやすい。
解説君がウザいな
ここにいる人の大半はS.L ALLしてんだろ
自分のTwitterにでも書いてろよ
確かに、今更事細かく攻略中の内容を書かれても自分のブログでやってくださいって思っちゃうな。
ココわかんないですけどって聞いてきた初心者が居たら答える位でいいと思うぞ
しかしEXはあれだね、序盤こそ虫ふたウルに比べれば圧倒的に簡単だけど5面がひどすぎて
ウルトラがイージーモードに思えてくるくらい難しいな。
あっちはパターン組めば殆どガチ避け要らないから、集中せんでも割と行ける
言葉悪いけど同意せざるを得ない
まぁそう言ってやるな
一番の問題は日本語がおかしくて何言ってるかわからない箇所が多々あることだ。
5面の前にセイリュウが解読不能
>>753 お前の突っ込みが一番非道いと感じるのは気のせいかw
怒
首
領
蟻
犬
福
犬福・・・
TAITOの刺客が紛れ込んだようだ
どどんあり いぬふく
誰かこのタイトルでゲーム作れw
確かに蟻に羽が生えたら蜂だな
えっ?
アリって一応蜂の仲間、っていうか蜂そのものなんだよな分類上は
絶壁倒せねぇ
真璃亜「それはただの羽蟻です、マスター(無表情」
軍隊蟻みたいにいっぱい陽蜂が来るんですか
サンダー!
ちび福にでぶ福におりこう福か…
ヲタ福ナメんな
犬福?(難聴
今日はコミケ三日目だけど、最大往生画集買えた人いる?
始発で速攻行って10分くらい並んで買えたよ
前回出してたボツ設定集のも一緒に買った
>>776 おつかれー
サイトには「告知が無ければ基本委託します」って書いてあったし、委託に期待してもいいんだよね?
メロンブックスとかで最大往生と検索してみると幸せになれるかも
メロンはもうあるねー
とらとかもその内開始されるんかな
とらはMAXIMUMで検索すれば出るよ
なんだもうメロブにあったのかwwwwwwwww
とりあえず近所のメロブ行ってみて、なかったら通販で頼むわ。dクス
つーか1.5kとか地味に高い
委託されんのかよw
されないと思ってたからこりゃ下手したらプレミアつくで…とか思って会場で4冊買っちまったww俺ざまぁwww
テンバイヤーだからさ
>>750 >ここにいる人の大半はS.L ALLしてんだろ
>自分のTwitterにでも書いてろよ
悪いけど4ボスで詰まってるレベルです。
4中ボスも全然安定しないから、こうして少しでも報告や情報が得られるのは正直助かるんだが、
公共の場所のはずなのに「自分に必要ないレベルの情報=悪」の図式はどうかと
このスレいつからALLしてることが基準になったの?
「ALL組専用スレ」であなたみたいな言い分するのは納得できるけどさ。
>>785 別にALL目的のアドバイスを仰ぐななんて言ってないんじゃ
委託で1.5kのレベルならそのくらいの価格帯で
ちゃんと公式で本作っても十分利益出るような気もするがw
箱版出るあたりでちゃんとしたの出してほしいなぁ
最大往生プレイ納めで4面中ボス到達の自己ベスト更新
4面中ボス以降鬼畜すぎて泣きそう
種族?は固定なのかな
同種族同士対戦?
>>779 虎の店頭でも委託されてた
>>782 36ページフルカラーだからな
1.5kは高い気もするけど委託なら妥当じゃない?
今月から始めたけど4面突入も安定しないw
2ボスより1ボスで凡ミスしてしまう…
回転砲台を壊すタイミングが早すぎると涙目。。。
クリア重視なら壊さない方が良いんですかね?
>>792 そこはボムとかハイパーとか撃つとこだよ
ノーボムノーハイパーを狙うのはもっとうまくなってからでいい
今年は光ちゃんと年越しだ
光ちゃん、来年もよろしくね
>>793 ありがとうございます。とりあえず手持ちのハイパー、ボムはガンガン使ってくようにします。
maximumのオペ子の怒り顔がよかったです
その小冊子俺も欲しいけど
ど田舎の実家に寄生… もとい帰省してる間は買いに行けないんだよな〜
光厨に買い占められてなきゃいいんだが…
正月明けるまで待っててね光ちゃん!
真璃亜ちゃん愛してる。
来年もよろしく。
今年もよろしくの間違いだ・・・。
800 :
【ぴょん吉】 :2013/01/01(火) 02:07:28.40 ID:mNZcyMT70
あけましておめでとう
どうでもいいけど、まりあさんって私服の時よりも水着の時の方が
胸小さいよね。
私服と水着が同じ、制服だけ大きく見えるな俺は。
804 :
【小吉】 :2013/01/01(火) 03:00:22.50 ID:Sli6/+mK0
おみくじでも引いとくか
今年の目標は陽蜂撃破&陰蜂到達 できればいいなあ…
805 :
【大吉】 :2013/01/01(火) 03:02:21.33 ID:isBiSmL00
オイラはHOMEにしているゲーセンが潰れずに、また来年を迎えられたらいい
STGではゲーセンは生きていけない
しかもこの難易度・・
大抵の人は面白さを感じる前にストレスで離れるであろう
家庭用ならばあるいは
家庭用移植か・・・
いい加減ちっぱいにAの座を譲れよ
どー考えてもAの人はEかFだろ(´・ω・`)
家庭用ハードで固定層以外への売り上げ狙うなら横シューかせめて横画面シュー作らんと話にならん
ぬるい縦シューなんてFC版の沙羅曼蛇の偶数面しか知らないわ
家庭用専用のモードは、
レベル上げれば誰でもクリアできるみたいになってんじゃね
さすがにわざわざ難しいだけのアレンジモードとか入れないだろ今時
大復活のアレンジ結構よかったよね
BLの方はスルーしてたけど
おモチの代わりに光ちゃんのお尻にあんこをたっぷり付けてしゃぶりつきたい
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/01(火) 14:36:32.00 ID:H0XoDhb4O
陰蜂ノーコン撃破マダー?
画集買った人に聞きたいんだけど
載ってるのはキャラの絵だけだよね?
818 :
【大吉】 :2013/01/01(火) 15:33:14.34 ID:T5nWMU9W0
家庭用が出るまでにワンコインクリアできますように
>>817 そんな感じだから絵を描いたりコスプレする人でなければ無理に買わなくてもいいかもってレベル
>>819 そんな感じかありがとう
自機とか出てるなら即決なんだけどなー
>811
クソワロタ
結局年内にクリアできなかったわ…
あと少しなんだけどな…
家庭用が出るまでにはクリアしてみせる
つもり
頑張ったけど結局駄目だったわね
緑ヘリがマゾい
ペプロスみたい
画集通販でも出てたのか
ここ見るまで気づかんかった危ない
828 :
328:2013/01/02(水) 07:33:48.47 ID:+RW28p/N0
>>823 どこで詰まってるか書いてみたら?結構かぶってそうだが
前にもあったがアドバイスすることで自分のパターンを確認できるという
いいこともあるんだぜー
稼動当初からほぼ毎週やってて8ヶ月だけど、昨日初めて5面到達できたよ。
プロから見たら亀のような攻略スピードだろうけど、このゲームは長く遊べそうで満足。
>>828 特に詰まってる意識はなかったんだけど、
勝率が低いのは、
・4面中ボス前の切り返しミスと、後半シャッター後の大型砲台前の位置取りミス
・4ボスの、1-2の切り返しミスと、2-3の位置取りミス
・5面大型機出現前の位置取りミス(多すぎて具体的に言えない)
・5ボス開幕頭部オーラのやり方がわからなくていつも1-4と長時間付き合ってる
5面大型機についてもうちょっと具体的に言えるレベルになれば、
クリアも近づくんだろうな。
wikiはみてるけど、動画はうまく見つけられないのでほとんどみてない。
5面ボス到達できるなら、5面の苦手な部分とかを動画でチェックして、もうちょっと緻密にパターン組んだたら
allできるっしょ
4面で詰まってる人に100%言えるアドバイスは
4面はパターン組まないと無理。
間違っててもいいんでここはこう動く、ここはハイパーとか決めてみて
その通り動く訓練必須。
4面抜けて5面は中ボスまでは画面中央まで前に出て
ダイナミックに左右に動いて切り返すだけでいいから楽しい。
切り返しミスったらボムでわかりやすい。
中ボス以降はわからん。
偉そうな事言ってるけど俺もクリアしてないからね。
公式サイトのステージマップ印刷して、動画見ながら敵配置書き込むのもいいかもなー
5ボスまで行けてるんだし近いだろうけど5ボスは最後のボムは例え残り1個でも
オートに頼らず手動で撃ってオーラ撃ちしたほうが1-4見ずに済む事が多いから撃った方が良いね
4面はA-Sなら中型以上の敵を速攻破壊するように心がけていけば自然とパターンになる
B-SとC-Sは火力不足でかなり撃たれるから上手くハイパーを組み込むと良いかと
B-Sは火力不足じゃなくて、当てにくいのをどう工夫するかだよん。
ずっとL強化だったのに気分転換でS強化使ったら違和感が凄かった
初ALLできるまではL一辺倒でいいや
ボム不足で5ボスで泣くがよい
と、道中で泣いてるS強化が言ってみる
黒版調整に乞うご期待
黒は予定してないってASDが言ってたよ
それはあんまアテにならないな
虫姫が現行箱最後の作品の予定だったってのも覆ったし
でもまぁ基板の部品がないっていってたし黒は作れなさそうだな
黒は無理だからIKDに箱版最大往生でアレンジやらせるんだと思う
箱移植が決定したのは本当にミラクルだったみたいだしな
まあ、うちらにとっては喜ばしいことだけど
もうほんとに今後の弾がないって意味では先が暗い
まだネシカとかでなんか出すくらいは出来そうなもんだけどね
横シュー化したなら
避けやすさという点に
おいて少しは難易度が
マシになるのかねえ
同じ弾速なら横の方が辛いぞ
調整次第だろうけどね
ネシカは遅延酷いからアケだとやる気にならんな
今後現実的に有りそうな流れで行くとネシカ→箱移植か箱完全オリジナルのどっちかだな
どちらも希望的観測でしかないけれども
849 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/03(木) 19:30:39.24 ID:3U3hFw1Q0
やりたくても田舎だから近くに無いっていう悲しさ
珍しく女の二人組が虫姫に着席
が、何もできずに一面で終了で気まずそうに去っていった
隣で最大やってた俺は、ほぼ確実にそうなるであろうことは分かっていたにもかかわらず、ただ見守るしかなかった
虫姫たまにしておけば、そんな悲劇は起こらなかった
それでもデススマイルズなら
デススマイルズなら二面くらいは
声かけるだけかけて実はうまかったらと考えると見守るしかない
女性でケツイ表2週入ってるのは見たことあるなー
ピンクで連コしてるねーちゃんならみた事がある
この前10歳行かない位の小学生の坊主が黒往生プレイして1面で撃沈してた
まぁ本人は楽しそうだったからいいけどwその後ダラ外やって撃沈してたし
久々に和んだ
そういうのがSTGには大事なんだよな
今のSTGは殺伐さだけしか残っていないから困る
キモオタが最大往生のトリセツをチラチラ覗いて行ったり来たり
周りを見渡してプレイするも守雀開幕で乙って連コしまくった挙句、遂には一面を越えられなかったのは何回も見たことある
シンプルに気持よく遊べて短時間で終わるのが一つの理想なんだよな
俺も長年STGやってるけどガチ攻略は辛くなってきたからそっちがいいかなあ
単にぬるくて短ければいいってわけじゃないのが難しいところだけど
2週目無いだけで今回はやる気起きた
仕事もあるし疲れやすくもなってるし
おっさんには辛いんよ
年明け初プレイ。C-Sで初めて5面に残3で突入して、
ボスまでいけるかと思ったけど、そんなに甘く無かった。
威力不足で中型機が満足に倒せなかったけど、パターン組めば安定するのかな?
繰り返しプレイの時点でパターン作りに足突っ込んでるけどな
5面とかパターン組めて無い状態で下手すると4面までノーミス進行でもボスに会えず撃沈するからな・・・
それはねーよ
>>864 実際1回あったから困る
機体はC-Sでボフりまくりで最後の高速スクロールで終わった
陰蜂は大復活のアレンジ機体なら勝てると思うboostの玉消しスキルでプゲラできる
5面はランク0付近だと弾が残って謎被弾するし
おまけにC-Sは蜂の巣で崩れるときついからね
EXの守雀ポッド回転前破壊が安定しないな
オーラ撃ちが甘いのか位置取りが悪いのか…
最近B-LでクリアできるようになってきたからSに変えたらすごく難しく感じてワロタ
B-S始め使ってた時はそんなこと感じずLの方がムズイと思ってたのに…
まあ光ちゃんかわいいからいいか
私もBLは好ましい…!
都内50円のとこってある?
正月過ぎまで暇なので1日かけてやりこみたいんだが
ab
地方だけどチャリで10分ぐらいのとこが100円2クレってのは
結構幸せもんだったんだな…
そんだけ近いといいな
地元は電車で20分とかだ
50円だからいいけど
電車で50分100円の俺に謝れ!
県内に稼働店ねぇよ…
電車が50分100円!?
60分3万
>870
2回100円は五反田にあった。50円は見たこと無いなあ。
>>877 指名料いくら?
高いけど光ちゃんなら惜しくない
>>879 残念! 相手はマグロなマリアちゃんでした!
岩手文化人を騙るとかグンマー野人はけしからんな
STGのできるゲーセンwikiを見る限り最大往生
稼働してるの100店くらいしかないのか
石川にはSTGの聖地があると聞く
近くに引っ越したいくらい素晴らしいラインナップだ
サイヴァリアがあれば完璧だった
想像以上にすごくてワロタ
ホーム紹介されててワロタw
愛知県民としてはみんなのアイドル名古屋があるから大丈夫.ちょっと寄れば大須にもあるというおまけ付き
沖縄県民は最大往生置いているところが無い上に、どうしてもやりたい場合は航空料金往復30000は掛かるという地獄だが
>>890 50円はないんだよなぁ・・・
僻地や三重はNG
100円ダメとか僻地はNGとかならもう春まで待つが良い
だから30kくらいお布施をしてるんですけどね
1クレ50円環境の人は羨ましい
対陽蜂あと数秒避けられてたら撃破、ってとこで堕ちた・・・
発狂前、特に第4攻撃(コンビニ?)がとにかく苦手だなー
やっぱ片方の色の弾だけ見るとかそんな感じで避けてる?
第4って上下からくるやつか?
あれはパターンだな
流れに沿って左から右に行って、右端に行ったらハイパー使って無敵時間中に左端に戻って
また左から右に流れていく
>>892 基板買っちゃえよ
俺は稼動してるゲーセン電車使って1時間もかかるからだるくって買ってしまったけど
>>881 マジレスすると俺がいたときは群馬には4台あった
もうすぐ移植されるんだから待っていればよろしい
家庭用出るの多分4月頃かな
ASD<でもうちの春は、5月末までですからね(笑)
稼働日に合わせるんじゃない?
ゲーセンで稼動してから1年そればでどのくらい稼いだんだろうか
1プレイ100円と計算して
HEYあたりは余裕で元とってそうだな
お前らSTGがこんな状況でもまだ50円じゃなきイヤだとか言ってるのかよ・・・
100円でも十分すぎるほどコスパ良いだろ
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/capcompsykyo/cappsy.html 岡本: 絶対そう。ところで、ストライカーズ1945II」のインカムはどれくらい?
中村: そんなにはいかないですけど、まあまあです。
岡本: 客付きはいいでしょ?わかりますよ。ロングランするのもわかる。でも、これがカプコンのタイトルになると
すごく出しにくい。 SHTよりもインカムの多い格闘モノを出さざるを得ない。そういった意味でも彩京さん
みたいなメーカーは貴重ですよ。でもやはりこれからSHTはプレイ料金を上げていったほうがいいんじ
ゃないですかね。
中村: 余計客足が葡れていきませんか?
岡本: 今はプレイ時間が100円で3、4分でしょ?それを10分で200円にする。100円の4コマ漫画2本より、
200円で6分の映画1本のほうがイイんじゃないかなと。SHTはそうしていかないと生き残れないと思う。
(´・ω・`)ほんとだよね
オサイフブレイクだよなあ
昔は待ち時間の間に色々やる人も多かったが、今はSTGだけしかやりませんって人も増えたよね
ジャンル毎の固定客層しか相手にして来ず、
プレイヤーの偏在化を促進してしまった、作り手側の責もあると思う
待ち時間はテトリス安定
暇つぶしに楽しめるパズルゲームがなくなっちゃったような気がする
ドリラーとかスタートリゴンとかアクアラッシュ的なものが
今なら音ゲーがその立ち位置だな
サブで音ゲーをプレイしている人はどのジャンルでも多い
待ち時間は本読むか、やっても他のシューティングだなあ
ホームは今だと待つことあっても1人だしむしろ良い休憩&パターン考察タイムだ
>>896 毎回避ける高さをを固定して横移動のみリズムゲー感覚で避けてる
あと1-4のハイパー切り返しは
基本できるだけノーハイパーでオーラ撃ち粘った方がダメージ効率いいよ
>>886 亀だけどこれ本当に全部稼動してるのか?
多すぎパネエ
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/05(土) 02:12:02.34 ID:e6/kW6cq0
● ●
● <そろそろまぜろよ^^
ストライカーズUはそこらのリーマンがサボってよくやってた
そんな立ち位置が本来ベストなんだが
もうゲーセン少ないしな
俺もがくせーだった頃、津田沼のゲーセンでそんなの見かけたよ
ステージクリア毎にスーツ姿でタバコ吸ってるのがシュールだったな
途中で死んだらスコア表示してゲームオーバーでおしま、だけじゃなくてある程度励ましになる評価でも付けてあげたらよかったんじゃなかろうか
とミスタードリラー見ていて思った。いや今やミスタードリラー息してないが
励ましになる評価か
基本ネガティブなことは言わないとして、
ゲームオーバー画面で
「1面蜂パーフェクト。マスターにしては、やるじゃないの」
「1面中ボスをノーノー破壊、さすがマスターですね」
みたいな感じかな
「3000コンボ」とか「10億点」ってそんなに励ましにならないよね、たぶん
フルコンボだドン!
フルボッコだドン!
フルボッキだドン!
フルチンコだドン!
首領!首領!首領!
いよいよもってここまで繋いだか
腹立たしいまでに優秀である
攻略の流れついでに聞きたいんだけど
陽蜂出せてる人達はどうやってランク管理してるんだ?
特に5面突入時どうなってるんだろう
18億までしか稼がない
ミスらず出てきたボムは全部使う
で5面突入時に8か9
>>926 ボムは回収する前に撃ってランク下げる
ボムを撃つ前にハイパー撃ってカラにしておく
無駄ハイパーを撃たない
5面突入時ランク1桁後半が目標かな
5面はとにかくミスらないことを考えて進む
調整してなるべく偶数ハイパー
ボム適度に撃って5面でランク6前後だったかな確か
彩音に10ハイパー撃って切れ際にボムでランク3になって、3ボス発狂で6〜8ハイパー撃ってランク6か7
4中ボスまでにボム2回適当に使ってランク2か3、4中ボス2波で2〜4ハイパー撃つからランク4〜5
調子良くて緊急回避ハイパーなければ5面突入時はランク4か5だな
お前ら上のヒドい流れと態度変えすぎやろ
楽しめればどっちでもいいのさw
別に荒れてるわけじゃないしなw
あやね10ハイパーは安定するが、もっとランクを下げようと思ったら2ボスでカラにしておいて
2ボス前のボムを利用する手がある
2面までゲージ上昇を抑えまくれば2ボスハイパーでランク3、ボムって1程度にできる(0も可能)
この状態だとあやねが4以下のハイパーになって、3面ボムでランク0〜1
3ボス発狂は安地利用
後はまぁ4面中ボスをどうするか、だな
18億ギリギリでいいなら、5面までノーハイパーすればいいんじゃないですかね(ギャラリー
出来ないわけじゃないけど、やっぱりハイパー撃ってこその怒首領蜂じゃん
陽撃破を狙うレベルだとノーハイパーはリスクが大きくてな
序盤低ランク進行もつまらんしなぁ
確実性でいくなら源武低ハイパー決めボム、彩音決めボム、震顎撃破後どこかでボムか
ボーナァス!
ボボボボーナァス!
光ちゃんのちょっぴりオシッコ臭そうな股間を舐め回したい
一応5面のノーハイパーパターンも作ったけど
ランク0で陽蜂突入しても殆ど意味無かったな
ていうか、5面はランク10超えてるほうが楽
んなこたぁない
道中はランク0が一番楽よ
置物開幕だけはランク30くらいあった方がいいけど
エイソウ地帯はあまりにランクが低いと狭過ぎてきつい
3、4面で凡ミスしたら5面突入時ランク10パターンから変更して
ランク0パターンに変えてるけど確実にグダグダになる
素点オバフロ挑戦でぶっ飛ぶスコアを見た
ランク低いと逆に難しい現象はやめてほしいのう。
しにまくりで高ハイパー打たずランク0が相場の人もいんだから
甘え
ランク低すぎるときつい、ってのは、
「ノーミスで弾間隔が狭くなってるとこで、ランクが低いときつい」
ってだけであって、
ミスしてれば弾間隔がスカスカになってるから、低ランクでも平気じゃね?
って思うミスたくさん低ランの俺
生存ランクが攻撃周期に影響するのは雑魚ヘリと雑魚戦車だけだよ
中型とかには影響しないのか
勉強になった
他のケイブシューと並んで置いてあると弾速がキテるのがよくわかる
ガルーダの赤走行っぽい感じ
このゲームメインにやりつつ他のケイブシューやったら少し遅く感じるよね 簡単になるわけじゃないが
ランクが一桁台のときはランクによる弾速の変動が大きいらしいから
低ランク専用のパターン組めばそっちのほうが安定はするとは思う
ただサイコウ第4とかは弾の密度が露骨にかわりそうだが
ケツイスランプだった時に最大往生やってたら表クリアできるようになった
光ちゃんありがとう
ケツだけに
ケツキャラだからヘリ担当なのか
光ちゃんのお尻にケミカルアンカーぶっ刺したい
初代ときメモだろ
ユーストにS強化のオバフロ動画が公開されてんね
こんだけ美しいパターンでもギリギリってなると、Lとの差は純粋な機体性能差なんだろうか・・・
単純にLのほうが上手い人多いんじゃない?
エイソウ地帯のリチャはLのほうがやりやすそう
Lの方がHIT数稼ぎやすかったりするからねえ
A-Sでもまだオバフロ起こせねーや、最後のリチャージうまく行かねえ。
!?
Sでオバフロ狙いとかお前ただもんじゃないな……
まぁ、このスレには陰蜂出したりとか意外と上手い人いるんだよね
まえEX幸龍幸龍ノーミス(ノーボム?)の人が書き込んでたりしたなぁ
上手い人ってのは意外と近くにいるもんだ…
次スレは980くらいかね
最大往生画集買ってきた
今日はこれでオナるか
光ちんの紐パンだけで十分
C-Sって、すでにLでオバフロ出してる人らが
「Sでも狙えると思うけどC-Sが一番つらそう」
みたいなこといってたんじゃなかったけw
オーバーフロー動画のついでにつべの動画いくつか見たけど、
ニコにもあるB-L陰蜂動画のプレイヤーがユセミってなってるんだけど本当?
そう思うならそうなんだろう略
全一シューターの1人なのは確かだ
嘘避け発動させてEXシンガクノーハイパーで避けてみたけど
普通に倒すとセイリュウ第1がきついパターンきたなぁ
あいつに高レベルハイパーをもっていければ5面で楽できそうなんだが
未だに1UPが取れない俺に4面中ボスのコツを教えて下さいオナシャス!ちなみにC-S使ってます
そういえばインブレでシーちゃんが大佐の台詞言ってたけど、能登さんもあの半年後くらいにまさか怒首領蜂に出演するとは思っても居なかっただろうな
C-Sならハイパーは持って行ってるよね
第1と第2自分が苦手なところでハイパーを撃つ
第3落ち着いて画面上にチョン避け(青針弾は上には撃たれないのだ)
第4シンガクの周りにグルグル回ってるパーツを壊す感覚でオーラ撃ち(けっこうめりこめる)
第5はハイパー撃ってればここで撃破 (避ける場合はニコ動のC-Lオーラ撃ち動画をみると幸せになれる)
開幕の初弾は自機依存だから攻撃が始まる前に必ず定位置に付くようにする
そうするとどこを抜けるのか事前に分かるから避けに集中できる
全方位2回目が自機に届く直前にハイパーを撃つと開幕の残りを全部飛ばせる
第2はボスの左下に位置取って右に最小限の動きでチョン避けすれば針弾はスル―できる
第3は安置で避ける、ビットが相当外側に発射されることがあるから油断は禁物
第4は貼り付き、第5は青弾に斜めの道があると考えて抜ける
>>972にレスしたい・・・と言いたいところだが
その前に次スレの準備だ。
>>964で出てるが
>>9-10の条件ってほんとに「MAX HIT数15000HIT以上」で確定でいいの?
異論がなければテンプレ入りしてもいいと思うけど
未確定要素があるならその旨も入れといたほうがいいと思うんだよね。
カッコ付きで(13000HITだと出ないという報告アリ)みたいな感じで。
今のところ13000では出ず19000では出たということしか分かってないから
もしかすると18000かもしれないし、〜という説が有力程度に留めとくといいかも
■陰蜂出現条件(不明部分あり)
ショット強化・レーザー強化の場合
・幸龍撃破までノーミス・ノーボム
(オートボム起動はボム使用にカウントされる)
・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
・幸龍撃破時のランクが30以上
・上記に加え、残り1つの条件(現段階では未確定)を満たす
「MAXHIT数がある値以上になると出現する」という説が有力?
(MAXHIT数13000で出現せず、19000で出現したという報告あり)
↑こんな感じでいいかな?
>>980まで何も無ければこれで次スレ立てます。
すまん、ランク30以上の条件を勝手に確定させてしまったが
こっちはもう異論無いよね?
さすがに日曜のこの時間だと人も少ないか・・・
間違うとプレイヤーに混乱を招くので、2個とも未確定にしたまま次スレ立ててきます。
ランク30以上 の件は次スレ以降に持ち越しで。
いつか誰かが陰蜂ボコると信じて
自分ではないが埋
二面リザルトぬふ埋 *
陰蜂とデスレってどっちが上の扱いになってるの?
デスレ打開した人でも陰蜂お手上げだってよ
発狂に3機以上残して数千数万単位で入れば一回くらいは勝てるかもしれない
誰がやるのかはしらん
(´・ω・`)希望は残っているよ、どんな時にもね
7年くらいたってみれば分かるんじゃないかな
未だ到達したことはないが,洗濯機+ふぐ刺しは自分には無理だと悟った
むしろふぐ刺しは処理落ちかかるから(一応)撃ち込みチャンスになるぞ
あの発狂はふぐ刺し飛んでこなかったら更に無理ゲーになる
同感だが、ふぐ刺しが飛んできたからといってどうにかなる気が全くしないのがなw
陰の動画が全然上がってこないところを見ると、どうやら本当にお手上げな雰囲気がひしひしと
ふぐ刺しで青弾が見えにくくなってるのがえぐい
実際にやってみるとふぐ刺しで青弾が見難いってことはあまりない
それ以前にふぐ刺しの道を青弾が塞いでくれるから見えてても詰んでる
運よく避けられても最後のふぐ刺し閉じ込めで詰み確定
ガチ避け嘘避けでどうこうなる範囲の固さじゃないしな。
かといって今回こそ抜け道も無さそうだし、アケでの撃破はモチベーションの観点からもちょっとキツい気がする
ボムバリア長すぎ、ゲージ減らなすぎ、で無理ゲーにしか見えない
>>980 よくやった…と言いたいいところだが
本当によくやった乙
彩音ちゃんガチ避け楽しす でもノーハイパーだと砲台パーツ硬いよ…
このスレを埋めたい
というか光ちゃんに埋まりたい
ぐは〜☆彡
↓あとよろしく
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