■シリーズ一覧
・スクランブル(AC、GBA、DS、PS2、XBLA)(※AC)
・スーパーコブラ(AC、M5、MSX)
・グラディウス(AC、FC、PCE、PC88、MSX、X68K、WIN95、MIXI)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(AC、FC、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・グラディウス2(MSX)(※PS、SS、PSP)(リメイク作品:ネメシス'90改(X68K))
・ライフフォース(AC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(MSX)(※PS、SS)
・グラディウスII -GOFERの野望-(AC、FC、PCE、X68K、WIN95)(※PS2、PSP)
・パロディウス(MSX)(※PS、SS、PSP)
・ゴーファーの野望 Episode II(MSX)(※PS、SS)
・コズミックウォーズ(FC)
・グラディウスIII -伝説から神話へ-(AC、SFC)(※PS2、PSP)
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-(AC、FC、SFC、GB、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・ネメシス(GB)(※GB)
・ネメシスII(GB)(※GB)
・アクスレイ(SFC)
・極上パロディウス -過去の栄光を求めて-(AC、SFC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇2(AC)(※PS、SS、PSP)
・実況おしゃべりパロディウス(SFC)
・実況おしゃべりパロディウス -forever with me-(PS、SS)(※PSP)
・グラディウス外伝(PS)(※PSP)
・ソーラーアサルト -NEO GRADIUS-(AC)
・セクシーパロディウス(AC、PS、SS)(※PSP)
・パロウォーズ(PS)
・ソーラーアサルト リバイズド(AC)
・グラディウスIV -復活-(AC)(※PS2、PSP)
・グラディウスジェネレーション(GBA)
・グラディウスネオ(PHN)
・グラディウスネオ インペリアル(PHN)
・グラディウスV(PS2)
・オトメディウス(AC)
・グラディウスリバース(Wii)
・オトメディウス ゴージャス!(XBOX360)
・グラディウスアーク -銀翼の伝説-(PHN)
・オトメディウス エクセレント!(XBOX360)
・グラディウス ザ スロット(パチスロ)
677 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 07:26:39 ID:HQ5yXOmK0
AC版とMSX版は平行世界という設定です。
AC版→グラディウス連邦
MSX版→グラディウス帝国
沙羅曼蛇での自機
AC版→ビックバイパー、ロードブリティッシュ
MSX版→スラッシャー、サーベルタイガー
リーク人及びリークパワーについて
AC版→存在しない
MSX版→存在する
ビックバイパーのメインエンジン
AC版→対消滅エンジン
MSX版→リークパワーエンジン
超時空戦闘機のネーミングについて
AC版→フラグシップ機は代々“ビックバイパー”の名を襲名する
MSX版→規定無し
264 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 13:09:10 ID:???
…って、ことはグラディウスの設定は二系列あると知らなかったトレジャーがやらかしちゃった訳ね…orz
たしかトレジャーって魂斗羅スタッフが中心となって立ち上げた会社だよね?
元コナミ社員なら設定はきちんと把握してくれよ〜って感じ。
265 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 19:28:45 ID:???
>264
確か魂斗羅スピリッツとかアクスレイを手がけていたね>トレジャーを立ち上げたスタッフ
グラXは好きなんだが、BGMとか展開が、同社のシルバーガンや斑鳩みたいで違和感がw
ところで、オトメディウスがグラ本編の数千年後って設定は、流石にどうかと思うんだ・・・
278 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/29(木) 16:30:42 ID:???
>265
平行世界という設定
マルチパースという平行世界同士を結ぶワームホールみたいなものがあって
バクテリアンと秘密結社Gはそれを使って各世界を行き来し介入してるという設定
因みに地球は平行世界のグラディウスらしく、
バクテリアンのティタもそこが故郷であるような事を言ってる
ある意味Vは確かにWの未来として
Vのバクテリアンは従来の中継地点を経由してではなく
ワープアウトという手段であることを考えると
べノム(あえてヴェノムとはいわない)の本意はMSX世界のグラディウスだったのだが
平行世界のAC世界にワープアウトしてしまったという可能性があるぞ
少なくともACとMSXのグラディウスは平行世界だがV以降は双方が独立した状態で繋がってるって解釈するしかない
167 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 14:13:21 ID:7eHLCovn0
グラディウスV
→マルチバースシステム(仮称)第一段階。
ACグラディウスワールドとMSXグラディウスワールドの結合。
オトメディウス
→マルチバースシステム(仮称)最終段階。
全ての平行世界の結合。
169 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 05:31:11 ID:Z4Bd0/XN0
>167
コナミはそんな深く考えてないからw
170 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 07:38:02 ID:sBe918gt0
オトメディウスをパロディウスのような独立した作品とせず
グラディウス本編の正式な続編というかたちを採り
マルチバースというVの設定を補うような設定を作ったところを見ると
>167のように解釈することも可能では?
■歴代ビックバイパーデザイナー
BP-827Z(AC版):吉橋真弘
BP-827Z(X68000版):三好威正
T-301:天神英貴
ANUBIS版:新川洋司
スカイガールズ版:明貴美加
武装神姫版:明貴美加
■歴代ビックバイパーの型式番号
I:BP-456X
ネメシスI・II:BP-456Y
沙羅曼蛇:BP-8332
II:BP-827Z
III:BP-5963
IV:不明(公式設定)
V:T-301
ソーラーアサルト:BP-592A
■ビックバイパー以外の型式番号
ロードブリテッシュ(ソーラーアサルト):LS-379G
アルピニア(ソーラーアサルト):WC-672H
あと知らん。
誰か補足修正宜しく。
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 07:54:52.43 ID:yeZzIR/q0
乙
快適なグラディウス本スレ閲覧のために、以下の設定を行いましょう。
綺麗さっぱりゴミが一掃されますよ。
Jane Styleの場合
(1) ツール→設定→機能→あぼーん→NGWordタブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1334289870 を入れて追加を押す。
(3) その下の透明あぼーんにチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) スレの再読込を行う。
Live2chの場合
(1) 設定→オプション→NGワード→本文タブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1334289870 を入れて改行する。
(3) あぼーんの設定で透明あぼーん(J)の○にチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) NGワードあぼーんのアイコンを押して(有効にして)、スレの再読込を行う。
↓このマーク
(゚∀゚)
. N G
〜グラディウススレ一連の流れ〜
グラ沙羅スレにてI〜III以外を排除するようなテンプレが作られる。
↓
次スレが立つ度にそんな排他的なテンプレは止めろと訴え続けるが一切聞く耳持たない。
↓
仕方が無いので全てのグラシリーズを平等に扱う総合スレが立てられる。
↓
スレ立ての経緯を知らない莫迦が「全てのグラスレは総合スレに統合!」と暴れ始める。
後に“統合厨”を呼ばれ、グラ沙羅スレは勿論、総合スレからもウザがられる。
↓
総合スレに人が集まりはじめた途端、グラ沙羅スレ、テンプレを変更して本スレだと主張し始める。
↓
今更テンプレを変更した所でもう遅い。
そもそも排他的な体質が改善されたのか不明な為、総合スレは継続。
↓
統合厨、何を勘違いしたのか一段と調子に乗ってグラ沙羅スレで暴れまわる。
それに対抗するかのように総合スレにも荒らしが出没。
↓
以後、不毛な争いが続き現代に至る。
■グラディウス(AC)
母なる惑星グラディウス。
この美しき星に亜時空星団バクテリアンの侵略の魔の手がのび、激しい戦いを繰り広げていた。
その猛攻撃により絶滅の危機に瀕している惑星グラディウスは、
最後の手段である超時空戦闘機ビックバイパーを発進させることになった。
目指すは敵要塞ゼロス。
この壮絶な戦いに終止符を打つには、敵軍の真っただ中へ進撃しその中枢を壊滅させるほか手立てはないのだ。
さあ、発進だ!ビックバイパーが今、壮大なる暗黒宇宙へ飛び立った。
グラ沙羅と総合の小競り合いは
バクテリアン軍侵攻前のグラディウスとラティスの状況に似てる
>13
OVAかよ
■雑魚について
第一作グラディウスの時点で、ほぼ基本アルゴリズムは確立している
以降の作品はにおいては名前と姿は異なるが、基本パターンは同一である。
沙羅曼蛇以外ではほパロディウス、オトメディウスを含めぼ全作品に出演
ファン:非武装域哨戒機。カプセル編隊
ルグル:標準戦闘機。速度に関わらず自機を追いかける
ガルン:高速戦闘機。蛇行したり、直進したり、スクランブルハッチから発進したりと色んな動きをする
フォス:遊撃偵察機。2編隊が高速で8の字を描くように飛んでくる
ラッシュ:スクランブル戦闘機。スクランブルハッチから垂直に上昇後、自機とY軸が同じになったら自機に向かって突撃
ザブ:時空間移動爆雷。ワープアウト後、自機に向かって特攻
ダッカー:歩行対空ロボット。床と天井を地形に素って歩行しながら自機に向かって砲撃
ジャンパー:機動ロボット。床を跳ね回る
ウロス:移動砲台。特定の箇所を行ったりきたりしながら自機に向かって撃ってくる
ディー01:対空イオン砲。所謂砲台
グダム:スクランブルハッチ。ラッシュやガルンが発進してくる
全てではないが、比較的登場作が多い雑魚キャラ
アイアンメイデン:中型円盤。地形と画面端に沿って画面を一周した後自機へ体当たりを慣行
マザー:中型円盤。自機より一定距離を保ちつつチルドを発射する
チルド:小型円盤。マザーから発射される、破壊不可能
モアイ:遺跡。イオンリングを吐く口以外への攻撃以外は無効
他
ベルベルム:沙羅曼蛇におけるカプセル編隊。様々な飛行パターンが存在し、ファンやビーンズ、さらにガルンも兼ねた存在
ステージ5終盤に登場するベルベルムの高速編隊は高速で直進しながら弾をばら撒き、高次周における撃ち返し弾もあいまって同作品屈指の難関。
後年、CAVEのIKDが怒首領蜂の誕生において影響を受けた作品としてバトルガレッガと共に揚げられるなど強烈なインパクトを残す。
以降の作品において別キャラだが同様な編隊が見られ、姿と名称設定に関わらずベルベルム編隊とよばれる。
快適なグラディウス総合スレ閲覧のために、以下の設定を行いましょう。
統合厨が立てたゴミスレが一掃されますよ。
Jane Styleの場合
(1) ツール→設定→機能→あぼーん→NGWordタブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1327843596 を入れて追加を押す。
(3) その下の透明あぼーんにチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) スレの再読込を行う。
Live2chの場合
(1) 設定→オプション→NGワード→本文タブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1327843596 を入れて改行する。
(3) あぼーんの設定で透明あぼーん(J)の○にチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) NGワードあぼーんのアイコンを押して(有効にして)、スレの再読込を行う。
↓このマーク
(゚∀゚)
. N G
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 14:35:47.44 ID:7ab1aw8x0
そう思う根拠も書かずに吼えられても、悔しかったのかなあとしか
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 14:42:19.45 ID:7ab1aw8x0
バカが喋った?!
>>18 レス本文の文字列をドラッグして反転右クリック→NG処理→NGWordに登録 でもあぼーんできるのねん
最新バージョンなら多分できるのねん
PS3で発売予定だったグラディウスシリーズ(仮)ってどうなったの?
とっくの前に中止がアナウンスされた。
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 19:29:35.54 ID:oJ2AxUej0
業務用復活!を望む!!!
ポータプルの攻略本ってもう絶版?
どこにも見かけない
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/25(水) 00:18:41.61 ID:xxX78rQp0
クラポ本以外にはそんなに本なくない?
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/25(水) 00:39:15.24 ID:ddf+hRRoO
なくない?()
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/25(水) 01:06:02.94 ID:U07fczvm0
[携帯]()
>>27はnemesisfateというアスペキチガイ
グラジェネのこのストーリーが好き↓
それはたった1つの小さな隕石の衝突から始まった・・・。
平和と繁栄を謳歌するグラディウス星系第五惑星ラミレスが突如として沈黙した。
さらに星域周辺を航行中の宇宙船がことごとく消息を絶つという事件が起きた。
事態を重く見たグラディウス連邦政府は、直ちにその謎を解明すべく調査を開始。
間もなく、驚くべき事実が判明したのだった。
前回のバクテリアンとの最終決戦で敵要塞惑星を破壊した際に、敵生体兵器の自己増殖DNAプログラムが付着した破片が無数に飛散した。
その破片の1つが長周期軌道に乗り、400年の時を経て隕石と化し、再びグラディウス星系に還ってきたのだ。
隕石に付着したDNAプログラムは衝突直後、自己増殖プログラムを起動。
瞬く間に惑星ラミレスは制圧されていたのだ。
反撃の術もなく炎に覆われ、人々が絶望に打ちひしがれる中、ふと老人が空を見上げた。
その目に写ったのは、真紅に染まった空に白い軌跡を描いて飛翔する1機の戦闘機だった。
彼は、それが幼き日に伝え聞いたことのある伝説の超時空戦闘機「ビックバイパー」であることを確信し、まだわずかながらも希望があることを知るのだった。
人々の遠い記憶は蘇り、新たなる戦いが幕を開ける・・・。
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/25(水) 20:41:34.27 ID:EsD0SMSC0
音楽でさらに盛り上がるね
SFC版III難易度アーケード、ノーミス1周できた
2週目とかやってられんわ
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 18:04:31.39 ID:aZynawgz0
フリーウエイ
PCエンジンの沙羅曼蛇って
デキとしてはいいの?
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/28(土) 11:33:54.30 ID:ax4YrSt50
出来はいい
1面のツノの地帯がなんかムズくね?>PCEのやつ
グラIIでのノウハウが生かされてか、PCEの沙羅曼蛇は
アケのよりもテトランの触手・イントルーダの胴体が
ヌルヌルと滑らかに動く
顔だけのイントルーダさんも素敵だった
ザブ(?)が囲んでくるところで死んで
何回か復活チャレンジしたけど詰んだ
あんなん無理やろ〜
グラと沙羅がPCEに移植された時って既にCD-ROM2があったのに
何でHuカード?と疑問に思ったな、あの時。
普及率を考慮したんだろ。
>>40 発売は遅かったが、開発は随分前だったはず
それにしても、容量がたった2メガってのが惜しまれる
VのBGMって叩かれてるけど、従来シリーズのボス曲ってださいのばっかなのに
叩く資格ないと思うw
ドタバタ劇場みたいなのばっか。初代とかドリフのあの曲より笑っちゃうんだけどw
コナミサウンド否定とか新しいな
ライフフォース5面がださかっこよすぎてワロタ
なんかパロディウスっぽいwww
確かにライフフォースの五面の曲は
「まぁ…ボツになってもしょうがねえよなぁ…」
って感じはする 音源とテンポをいじくれば
もしかしたらカッコよくなるのかもしれないが
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 21:20:27.06 ID:t4pCpJvi0
学生であれほどの曲を作れるMIKI-CHANGさんって凄いと思う。
ライフフォース5面てサンダーボルト?あれ大好きなんやが
コンバットじゃなかったっけ
サンダーボルトはライフフォースだからあってる気がする。
宇宙空間ってより惑星内部みたいな感じ
ライフフォース2(成人指定)はまだですか?
ライフフォースの曲は2面がThunderbolt 5面がcombat
それぞれFC版5面、MSX版ラウィニアにも使用されている名曲
グラ3が出てから、90年代以降のSTGは一周目は遊ばせて二周目はマジキチ
の内容が多くなったって感じがする(グラ3以前の高次周より明らかに辛い)
ゆるやかに上昇していくタイプの難易度曲線だと採算とれなくなったんだろ
じゃあ1周で終わればええやん
FC版の沙羅曼蛇をアーケードゲームのクオリティーにして出して欲しい
隕石面涙目w
82 :名無しさん@弾いっぱい :2012/05/07(月) 00:08:06.53 ID:jNYcDQeq0
某動画でショットとミサイルうちわけが基本とか上級者に指摘してる身の程知らずには笑っちゃいますねぇw
そういう粗探し君はせいぜい2周しか出来ないというwww
ショットとミサイルの撃ち分けなんてしねーよ面倒くせぇ
んなもん状況しだいだろ・・・
ファミコン版から入った層だから、ミサイルなんて
ショットやレーザー撃ってるときに一緒に出るモノだろjk
と思っている
初めてゲーセンでやった時にショットとミサイルが別々のボタンになってる!と感動したなぁ…
ミサイルボタンなんてグラIVくらいでしか活用した覚えがないな…
じゃあ俺rはIIIの回転レーザー地帯でしか活用した覚えがないな
沙羅曼蛇3面は1周目ならミサイルだけで抜けられる
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 18:09:01.49 ID:EqHY9mIx0
Vの攻略DVDはミサイル使わずに最終面まで行ってたよね
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)
_...。゚しー し─J
⊂...__....⊃ ジョロジョロ〜
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 12:28:45.13 ID:tuIoSWR80
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
ブッ( ( ^ω^, )
_...。゚しー し─J
⊂...__....⊃
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 18:41:08.98 ID:35x5GLDH0
>>59 オトメディウスは3面クリアしたら強制エンドだよ
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 17:17:07.15 ID:9K5K2/tJ0
沙羅曼蛇サイコー
グラディウスサイコー
いまだにグラ3を越えるSTGがないのは
なぜどうして
>>76 同意
あのカリスマ性を超越するグラディウスをやってみたいものだ
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 21:08:10.21 ID:9e+ArASq0
グラディウスIIIとストリートファイターIIIって似てるよね。
初心者お断りな内容でシリーズに止めを差した所とかさ。
DEAD END CELLのかっこよさは異常
グラVの緑色の汁むずかし杉ワロタ
シューティングは売れない時代なんだろうけど、開発費もそんなにかからないだろ?
3DSやビータでなんか出してよ。
調整が大変なんじゃい
しかもシリーズ物の名前なんか使った日には
ボロクソに叩かれる可能性の方が断然高いしな
サンダーフォースは関係無いだろ
ライフフォースは関係あるだろ
フォースフィールドも関係あるだろ
ふぉーすふぃーぉ
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/15(火) 02:40:16.92 ID:PY3CaMrU0
フォースバイパーは関係あるの?
ダークフォース
IIIのクリスタル面を20年やってるけど未だクリアできないワロタ
20年間挑戦し続けてる貴方に乾杯。
シューティングは期間が開くと腕が鈍るから短期でみっちり仕上げたほうがいいよ
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/16(水) 02:00:51.73 ID:1+FiFUGH0
サラポ
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/17(木) 01:45:01.86 ID:gyhczDLE0
ヴァーでふと思ったんだけど
ゼロスフォースって一体何なんだ?目玉?
もうコナミはグラディウス商法終了なん?
グラディウス商法って何?
頼む!グラディウス6を最後にちゃんとコナミが作ってくれ!!!
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/17(木) 20:56:39.42 ID:sX+iCXSB0
グラディウス6のアイディアをゲーメストで募集すればいいよ
とりあえず完結編はちゃんと出して欲しいな。
その後も続編を望む声がまだあるのなら外伝という形で続ければ良い訳だし。
シリーズ中、難しいといわれるグラWの難易度ってテイルズで言えばD2・Rに
通じるものがありますね
テイルズの例えはグラディウサーの大半に通じんだろ
そのぐらいわかるっての
あれだろ、ソニックの後についてくるキツネみたいな
テイルズとかキモヲタ御用達のクソゲーに例えないでください
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/18(金) 01:10:22.46 ID:iNnm6z9D0
オトメディウス「・・・・・」
テイルズ?テイルガンなら知ってるよ!
グラ6ではモンゴル語のセリフが入ります
>>110 ここは重複スレ
バカが重複スレ立ててずるずる続いてこのありさま
ここはそのバカの隔離スレみたいな感じ
>>11は単なる言いがかり
thx.
あっちだけ読んどけばいいか
またグラ沙羅スレ住民がスレを荒らし始めたのか
>>109 オープニングムービーではホーミーが歌われるんですね。わかります。
ホーミーのあとに西城秀樹が歌うわけか・・・
グラディウスVI -衝撃の黒歴史-
は?
な?
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/20(日) 06:36:34.80 ID:8WvpHPOZ0
■グラディウスIV -復活-
ストーリー(A)
伝説は人々の記憶の彼方へと去っていった。
あの戦いも英雄も、あたかも神話の出来事のように感じられそして忘れられていた。
しかし、決して平和ではなかった。
宇宙からの悪魔は現れなかったが、「敵」を失った星の若者は有り余るエネルギーを互いに傷つけあうことで消化した。
昔を知る者達は、小さな新しい悪が徐々に大きくなることに気付いていた。
星には悪魔と戦う力はもうなかった。
圧倒的戦力の前に降伏寸前に追い込まれるのにさほどの時間も必要ではなかった。
人々があきらめかけたその時に、それは飛び立った。
人々の夢も希望も、そして想いも、何もかもを復活させる為に!
ストーリー(B)
すでに人々の記憶からは遠い過去のことであった。
破壊星団“バクテリアン”の名は忘れ去られようとしていた。
惑星グラディウスは復興し、平和が当たり前の世になった。
しかし、悪夢は再び訪れた。
圧倒的な敵戦力の前に、グラディウス防衛軍は降伏目前となった。
その時、グラディウス星の空に、たった1機、白い機体の飛び立つ姿があった・・・
そういやIVのビックバイパーって型式番号が無いんだよな
IVのビックバイパーはT-301なのではないかと思う
デザイン的な繋がりから言えば、
BP-827Z→IVのバイパー
BP-5963→T-301
だよね。
>>123 オプションコントロール搭載機体(リークエンジン:ハイパードライブシステム)がTシリーズなんじゃない?
グラWはBGMの曲名も適当な感じだったな。
ギリシャ神話の神の名前をそのまま持ってきただけ。
ゲームの展開とも全然関係ないし。
グラディウスIV 数年前に買ったんだたけど
一面の龍がなんか変でやめた。最近やろうか迷ってる
おもしろいでしょうか?
変だと思うんならやらないほうが良いよ
クリアしても「変だったな」って感想だろうから
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 19:26:41.20 ID:nDYfJ/NU0
IVだけシリーズから浮いてる気がする
レーザー装備すると弱くなっちゃうとこ以外は、ゲームバランスいいよ
グラディウスIV…I〜IIIと沙羅の生みの親の町口が
担当してるって事で、当時は期待されたもんだが…
おもろいじゅんにならべるとどうなりますか
PSシリーズか、PSストアかWIIのコンソールで購入可能なもの
133 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/22(火) 18:03:08.78 ID:mRjDFvPL0
面白いランキングは無理だと思う。
何が面白いと感じるかは人によってそれぞれ違うと思うから。
そういう話は無駄に荒れるからな。
ただ言えるのは、つまらないグラディウスなんてないってことだ。
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/23(水) 19:47:57.17 ID:FmZSyPp90
モアイは面白い敵キャラだよね
W以降は町口さんとミキちゃんぐも関与していないからグラディウスとは呼べないよ
だからそういう事言うんならグラ沙羅スレ行けば?
138 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/24(木) 18:27:31.11 ID:9yWODq2w0
IVのゴーファーさんは一体何をしたかったんだろう…
>>138 ついに ねんがんの ラスボス に なった ぞ!!
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/24(木) 20:22:52.69 ID:FI6l3AhY0
>>138 顔をこっちに向けたかったんじゃないの?
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 18:25:17.95 ID:zMxVC0Fm0
ゴーファー一家ヒエラルキー
1.ゴーファーママ
2.ゴーファー姉妹
3.ゴーレムちゃん(ペット)
4.ゴーファーさん
こんな気がする。
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 20:15:34.75 ID:VuZOZp4e0
ゴーファーはラスボス登場回数No.1のスターだよ。
ライフォの5面ってグラジェネみたいな曲だねw
148 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/27(日) 20:48:35.93 ID:ea92NXsm0
何か繋がり難いね
サーバーの調子が悪いのかな?
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/28(月) 22:55:49.37 ID:GqXSdlcZ0
>>140 ゲーメストの沙羅曼蛇2特集の時に載ってなかったっけ?
あれ、グラディウサーさんアカウント抹消されてたけど復活したんだ。
これでまた高次周が見れる。
追加でお願いがあるんですが、昔アップした復活パターン集を再アップしてもらえないでしょうか?
4面の復活には感動すら覚えました。
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/29(火) 01:07:09.16 ID:vg55OvcD0
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〈 ___V: : : :|∧| __`|∨
` ̄丁 |: |:l :| __ 〃⌒V| 今日は、グラディウスの生誕日じゃなイカ?
ヽ|: NV:!〃⌒__ //}|
/: :{_|: :|//f´ ヽ} 八
_/: :/:/ : ト .丶___,ノイ\_:\
__,/: :_;/: /,.イ⌒ヽ!ヽ: ト、\ !: |__
|: : : : :/__/: ;.イ:/ ,リ }、\| : | └┐:|__
/: : | ̄ 「: :__∧fニyイ|:〉 Vにう: 〉 \/
. \/ _,|: :|_〉:(/:/ ,Vト-' :|
\/―ヘ《O\___/O〉 ̄
>、O_O,.イ
(/  ̄ ̄|_ノ
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/29(火) 03:01:44.09 ID:6Lfz+kzj0
@@o@
@o@@@o@
@@@@@@
ΛΛ@o@@o グラディウスさん
(*^ー^i ./ 27歳の誕生日おめでとう!
/ つつ
〜(__ノ
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/29(火) 10:24:54.77 ID:n4XOAz030
キューブ何か1〜2回でぬけれるようになるだろ、お前パターン覚えられないの?
グラディウス誕生日おめでとう!
宇宙がまるごとやってきて、もう27年になるのかぁ。
月日が経つのは早いなぁ・・・。
30周年を迎えた時には何かしてくれよコナミさん
コナミもグラディウスのこと忘れたわけじゃないんだよな、未だにイメージキャラとして使ってるし
だからもうコナミの中では神話は完結したんじゃないの
5月31日、KONAMIイベントやるぞ!
グラディウス新作来るかもな!
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/31(木) 00:22:44.14 ID:/OymUXXG0
コズミックウォーズ2まだー?
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/31(木) 22:42:02.39 ID:4AAdB1p00
HD版Z.O.E.が出るみたいだね。
HD化したビックバイパーが拝めますな。
グラディウスの新作は3DSでネメシスIIIで良いよ
3DSだったら先ずはソーラーアサルトの移植でしょ
グラディウス3(さん)はいつになりますか
>>164 あんな小さい画面でやりたくないわw
HD化してPS3にでも出して欲しいよ
コナミイベント結局なんだったの?
外伝いいよねー
外伝いいけど稼動当初は連射なんてついてなかったから
普通に地獄ゲームでした
は?
ダラ外かよ
手付かずだったのをゲー卒のためプレイしてたらこんな時間になってしまった
結局クリアできず、今日またやるか
このスレは好きだぜ
クリアしたら報告よろしく〜
やっとクリアしました。外伝です。
最初コンティニューで通してやって
自機が強いし、シリーズの中でもヌルい方だと思ったんですが、これがなかなか。
面が多くて後半は疲労と緊張感でやられてしまいます。特にボスラッシュ。
ヌルヌル設定でやっとできました。
グラは今まで初代、サラ、U、Xとやってき」たんで良作と噂の外伝やっておきたかったです。
あ〜やっと休憩できる…
二周目のボスラッシュで、ヘブンズゲートがキミを待ってるよ
おめでとう、ここからが真の外伝だ
漸くANUBIS版ビックバイパーのプラモ化決定!
つか、コナミスタイルよりシューティングゲームサイドの方が情報早いってどういう事さ。
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/03(日) 10:29:04.09 ID:nIjCL33n0
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/03(日) 15:13:33.80 ID:HotNte+k0
■グラディウス外伝
第3次バクテリアン戦役(グラディウスIII)において、バクテリアン星団の中枢を破壊、その殲滅に成功したグラディウス星は侵略の脅威から解放された。
それから数百周期・・・永き平和の中で、飛躍的な発展と進歩を遂げた文明によりかつてないほどの繁栄の時を迎えていたグラディウスだったが、悪夢は全く突然に再び彼らの前に現れた・・・
戦役以前から「闇の宙域」として恐れられ、近づくことを禁じられていた暗黒星雲に向かった捜査船が消息を絶ったのを皮切りに、付近の植民惑星やコロニーが次々と正体不明の何者かの攻撃によって壊滅させられていったのである。
長き平和の中で戦いを忘れつつあったグラディウス軍は、各所で敗走につぐ敗走を重ね、正体不明の敵の進撃はついにグラディウス本星をもその魔手に捕えようとしていた。
ここにいたり、グラディウス軍司令部は最後の賭けに出た。
敵の発生源であり侵略拠点でもある暗黒星雲中心部に対して、最新鋭超時空戦闘機4機による奇襲作戦を発動したのである。
180 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/04(月) 17:55:29.65 ID:E+e9xXtV0
グラ4とサラ2は遅く出て駆動時間も短かったので1回づつぐらいしかやったことないなあ
確かIVが出た時って餓狼MOWが出た時と同じ頃だっけ?
皆格ゲーばっかやってて順番待ちすることなくIVで遊べたのが
何か嬉しいような悲しいような複雑な心境だったのを覚えてる。
稼動期は1999年2月位じゃなかったっけ?
オレが通ってたゲーセンでは稼動当初はこぞって皆やってたけど、1周クリア、2週クリアで
満足して止めていったヤツ多数だったなぁ。
今でも3周目クリア出来る人を見るのもレアでシリーズ屈指の難易度だし、連射装置付いてないとお話にならないし
早々とゲーセンから姿を消していった。
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/06(水) 01:06:43.16 ID:8jVHAsAg0
ACグラディウスVで、3面の地底迷路が終わってからの後ろからジャンパーが出てくる地帯が
よく「お台場」と呼ばれているのですが、何故「お台場」と呼ばれているのですか?ずーっと疑問に
思っています。
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/06(水) 07:45:29.21 ID:IGEf71+l0
別に呼ばれてないと思うけどw
何もw付けなくても…
東京モンは怖いなぁ
>>184 ジャンパーを花火に見たてて、広い平地に花火が打ち上がってる風景からじゃないの?
お台場も当時は何もなかったでしょ。
初代グラディウスのアーケード版をやりたいのですが、どのハードのが一番良いですか?
基板
それはハードですね
(:∀;) 沙羅曼蛇やりたい……
194 :
190:2012/06/08(金) 14:33:20.37 ID:gIHbl70S0
すみません、基盤以外ではどれが一番移植度が高いですか?
>>194 DSのコナミアーケードコレクション版が
移植度に関しては1番だと思う。
多少劣るけど、TVで遊びたいならサターン版かPS版で
良いんじゃないかな。
ただしPS版はPS2本体だとバグでグラIIが遊べない。
PSかPS3なら無問題。
>>195 ありがとうございます!DS版買ってきます
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/08(金) 18:11:53.88 ID:9tRYO1D20
■グラディウス
母なる惑星グラディウス。
この美しき星に亜時空星団バクテリアンの侵略の魔の手がのび、激しい戦いを繰り広げていた。
その猛攻撃により絶滅の危機に瀕している惑星グラディウスは、
最後の手段である超時空戦闘機ビックバイパーを発進させることになった。目指すは敵要塞ゼロス。
この壮絶な戦いに終止符を打つには、敵軍の真っただ中へ進撃しその中枢を壊滅させるほか手立てはないのだ。
さあ、発進だ!ビックバイパーが今、壮大なる暗黒宇宙へ飛び立った。
いま見てもワクワクする設定やな
グラ初心者ですが、コナミコマンドとゲージエディトなしで外伝1周でけた。
これで一応、グラシリーズの一つを「クリアした」と人に言っていいよね。
>>199 他人に自慢したくてゲームやってるのかい?
エンディングを見るのが目的の人も居ればハイスコアが目的の人も居る。
ゲームの楽しみ方は人それぞれだよ。
自分がクリアできないからってひがむなよ。
少なくとも自分は人に自慢するためにゲームしてるわ
っつーか、ただ友達やライバルに負けたくねーって感じかな
基本的にゲームに限らず全ての事は勝負事だと思ってるせいかもな…
>>203は健全だな
じゃあ努力が嫌いな俺はネットで
>>203みたいな人に生涯粘着する人生を送りますね
スコアラーヲチスレ参照
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 21:46:38.73 ID:EbfgzkTw0
それでいいんだよ
お前らキモオタはゲームが唯一のお友達だもんな
それに人に誇れるような取り柄なんか他に何一つない
お前ら高齢引きこもり童貞だもんな
そこまでご存知ということは、あなたも・・・
何でバクテリアンはグラディウスに執着するんだろ?
グラディウスはとりあえず放置して周りの惑星国家を全て制圧しちゃえばいいのに。
1. 一番近くの標的がグラディウスだった
2. その辺の星系はすべてグラディウスの支配下にあった
3. 他の星系国家は既に制圧した
4. お店の人に薦められた
5. なんとなく
そもそも実際にラティス攻め滅ぼしてるし、いくつかの作品では
「他の星は攻められた!その魔の手はいよいよグラディウスにも…!」
的なストーリーだったりもしたはず
他の国が攻められた時にビックバイパー出してやればよかったのに
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/10(日) 16:21:44.49 ID:aUuFpXqy0
>>210 それが沙羅曼蛇じゃないの?
ロードブリティッシュ王子が命辛々グラディウスまで逃げ延びてきて
ぷりーずへるぷみーして来たからビックバイパーを出動させた訳でしょ
沙羅曼蛇のテープ/CDの最初の語りが大好きです
>>212 あの語り最初郷ひろみだと思ってた
水島裕なんだな
じゃぱ〜ん☆
最初は沙羅曼蛇って最終面がラティスだと思ってたんだが、一面がラティスらしいね。
母星吹っ飛ばす王子とか壮大だなーと思ってた。
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/11(月) 01:11:57.46 ID:xzgidmkc0
>>180 これ凄いな・・・
無理やりeasyとコナミコマンドで3周目出したけど3−4、5、6と
人間がやるゲームじゃないと思ったわ・・・
Wて処理落ちがVに比べて少ない分断然難しい気がする
3面の曲名がPlanet RATISだからそこかと思ってたが違うのか
どっちにしろヴァー様落っことして脱出すればおわりだからいいか
何が爆発してるのかは不明のままだけどなw
>>213 水島裕ってまじ!?
初めて知った。
サモハンキンポーの人ってこんなカッコイイ声も出せるんだな。
千光年〜の女の人の声もいい。
そして戦闘時の交戦中のSEも・・・チュチュィーン、ドガンドガンドガン、ミッソー、オプサポー
>>218 ドッドッドッドッド ミッソーチャンバーイズエンプティ ってな感じで
一面で大苦戦してるんだよね。
あれが惑星ラティスの戦闘だったのかと。
なんかシルフィード LostPlanetっぽい。
最新新曲CD売り上げ比較
AKB48・・・200万枚
モー娘・・・4万枚
221 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/12(火) 20:27:54.95 ID:iabWNTgw0
>>218 水島裕つーたら、80年代の人気声優だぞ
当時腐女子だった主婦には今でもファンの人がいる
ゴットマーズでは、今のグレーゾーンの人と共に腐女子人気を二分してた
しかし沙羅曼蛇のCDドラマでナレーションやってのか
まあグラ3のCDでチョーさんがナレーションやってたしな
マーグだっけ?姉がハマってたなあw
あとNHKかなんかのクイズ番組に出てた気がする
連想ゲームか?
チョーさんといえば小学校の頃先生が教育テレビで見せてくれた探検ぼくのまちのキャップを前後逆に被ってメガネかけてるおっさん?
ハリウッド大作映画「トランスフォーマー」シリーズでシモンズという役の人の吹き替えをやってたのを知った時にはビックリしたなー。
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/13(水) 21:41:54.38 ID:lRGhFGmc0
ワシに聞いても知らーん
なんだ、ブルックか
ギーガの声はチョーさんでよろしく。
海賊アニメで骨やったり、宇宙アニメでロボットやったり大変だな
チョーさん最近のガンダムにも
(っつっても一月頃)悪役で出とったで
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/15(金) 21:23:58.15 ID:rz1XMRnL0
日常で校長やったり、夏目でチョビヒゲやったり、荒川で秘書やったりしてた
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを撃ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
R-TYPEII覚えたてで、初めてフォースをザブトムに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず仮面の先っちょに対空レーザーを撃ち込んでしまった・・・
その後、ビットが補助レーザーかなにかで仮面を壊してイたが、
「オまえバカとカ?」とかイヤミを言ワれた。
オレハゼンぜンワルクナイ二、ヒトビトハソレデモシュウヲムケル。
しょだいっていまきくとださいね
アタック型はコナミマンか
>>234 だっっせぇ
スズキのポンコツ貼るなks
Suzukiのバイクはカッコイイ
リバースのビッグコアの便座カバー作れコナミ
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 08:04:48.33 ID:mLVLG61S0
ビッグコアの地位をこれ以上落とさないであげて!
便座カバーにするならむしろrev2じゃないか?
テトランにタイヤを持たせた二輪・四輪車を出せ
242 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 02:02:38.65 ID:EBQ9n8Ra0
私はテトラン型の小型扇風機希望。
明石家電視台で、昔やってたエンディングのビンタのヤツがテトランだったら
・「レーザー」という商品名のシャーペンの芯
・オプションの形をした消しゴム
色々と商品展開が出来そうなのに何故やらないんだ?
ときメモの時は散々やってたのにさ
ゴーファーという商品名の猿の脳みそ
>>243 ハワイが週に4人になっちゃうじゃないか。
深夜番組じゃ無理だな。
>>244 「LASER」って名前のつけられた靴は過去に実際に販売されてた
「FORCE FIELD」っていう毛布が昔海外であったらしい、光る毛布だとか
マジだかネタだかわからん事言われてたが
それ以前にアルキメンデスでお腹一杯ではある
まあ商標なんて取ったもん勝ちだからな、維持するしないは別として
>>246 フジの24時間テレビ深夜コーナーの刷毛水車がテトランだったら
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/27(水) 00:08:30.03 ID:gJ+9fllN0
あーあ、消費税増税決まっちゃった・・・
ゾウゼイディウスII -民主党の野望-
ノーダァー「私は最強だ!」
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/27(水) 22:28:53.60 ID:gJ+9fllN0
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
■ゾウゼイディウスIII -増税から解散へ-
限りなく深く暗い闇の彼方、幾重にも重なる暗黒銀河・・・。
その未知なる領域より生まれいでし謎の破壊神“オザワ”が再び活動を開始しはじめた・・・。
“オザワ”、“ミンシュトウ”が自らの野望を達成すべく発動した最後の攻撃である。
“オザワ”は、我々の想像を絶する強大なパワーを持つエネルギーで全宇宙を包み込み破壊と殺戮の限りを尽くす。
侵略の影はゾウゼイディウス周辺の惑星を次々と飲み込み、今まさにゾウゼイディウス本星に魔の手を伸ばしつつあった。
ゾウゼイディウス連邦政府は この脅威に対処すべくゾウゼイディウス全軍を挙げての一大防衛網を敷き、
総攻撃に臨んだが、このかつてないほどの強大なオザワを前に必死の防衛も破られようとしている。
そして再び超時空戦闘機、ビックバイパーが発進。
全宇宙の命運を賭け、果てしない闇の彼方へと今、飛び立つ・・・。
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/28(木) 15:22:39.14 ID:pAZdcAkb0
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/29(金) 04:48:16.13 ID:QCk5cQ5x0
グラ5をHD画質でプレイしたいけど
今更初期ロットのPS3本体なんか買えないし
頼みますコナミ!
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/29(金) 15:26:30.59 ID:7lgUHZUX0
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/ \ ( )何言ってんだこいつ
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/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
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.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
別にPS3でやってもPS2と画質変わらんやろ
“物”として手元に置いておけないからアプリ関連は嫌だなぁ
うん
いいえ
262 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/02(月) 18:12:55.20 ID:VQg97UxT0
はやくグラ6出しやがれ
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/03(火) 18:04:33.09 ID:1Xot0Gtt0
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 00:29:33.02 ID:SoUXXDMl0
なんで女の子は俺が嫌いなの?
ろくに知りもしないくせに外見で人間性まで決めつけやがって
たまに仲良くなってもすぐに冷たい態度で馬鹿にしやがって
(⌒⌒)
( ⌒ ) ドッカーン!
| | |
g。.,,gxyxgx.l(.l)llk,,
__;;llki;i;llti;i;llll[)y),,^l゚]l.
/]];;g[^!7^^^"'Vgf_d.l[r_
.lt[][,,l゚り' ゚l[0(i.i.]l. プンプン!
」[]] ヽ、. _ノ ]ll.l[]]
],,] ._;;;;;;;;,,_ _,;;;;;;;;,___ [,,,,(
lili][ . (●) l─l .(●) .]ll)](「
〈k[ ^ー─ > <ー-─^ll!7
.l;;;; /_ ._ヽ ][f
[ /.^ .^.\ gll
t. ,._ニニニニ_.、 [^
l `'''ー─''' / <こちとら好きでぶっさいくに生まれたんじゃねーぞふっ飛ばすぞこの野郎!!!
t '''''''''' /
ヽ、 ⌒ /
人__ /"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) ・ | \ \
 ̄ ̄ ̄ \__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
旦~
精弱&情弱&脳弱&惰弱&脆弱&貧弱&虚弱小川誠39歳無職童貞
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/33/9b6c45cab93b9955d351546474a33004.jpg
265 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 18:33:20.78 ID:68q5Zyoy0
タイミング良く今年中に来そうだ
「PlayStation?アーカイブス」を7月25日(水)より取り扱い開始
PlayStation?でPlayStation?のソフトウェアがプレイ可能に
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120703_ps2_archives.html ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン※1(SCEJ)は、2012年7月25日(水)よりPlayStation?Storeでご提供している
「ゲームアーカイブス」にて、「プレイステーション 3」(PS3?)向けに「PlayStation?アーカイブス」の配信を開始いたします。※2
「ゲームアーカイブス」ではこれまで、初代「プレイステーション」やPCエンジンなど、過去に発売された700を越える
ソフトウェアを、PS3?、PSP?「プレイステーション・ポータブル」、およびPlayStation?Vita (PS Vita)でユーザーの皆様に
お楽しみいただいております。※3
今回、自社およびソフトウェアメーカー各社様よりPlayStation?向けに販売されたソフトウェアが「ゲームアーカイブス」に
追加されることで、PS3?ユーザーの皆様はPlayStation?向けタイトルも含めた過去の名作・良作をお楽しみいただけます。
「PlayStation?アーカイブス」のタイトルラインナップは、7月25日(水)に配信する5タイトルを皮切りに、順次拡げてまいります。
SCEJは、「ゲームアーカイブス」でお楽しみいただけるコンテンツとサービスをさらに拡げることにより、
PS3?プラットフォームの更なる普及と拡大を強力に推進してまいります。
7月25日配信予定タイトル
タイトル 販売価格(税込) 発売元
BIOHAZARD? CODE: Veronica 完全版 1,200円 株式会社カプコン
決戦 1,500円 株式会社コーエーテクモゲームス
真魂斗羅 1,200円 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ドラゴンフォース 800円 株式会社セガ
SIREN? 1,200円 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
?多すぎ。
ちゃんと校正してから貼れよ・・・
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/06(金) 19:03:57.16 ID:zBLRPb5i0
7面ドラゴンの輪の中で第一形態殺し直後に火が
輪の中に来る詐欺パターンがたまに来るよな
初代の1面のしょっぱなの空中戦の曲ってアレンジないですか?
あれが、グラディウスのイメージ。初代以外であの曲が
使われているステージなどあれば教えてください。
>>270 極上パロディウスで、ビックバイパーを
使用キャラに選んだときの空中戦が
それのアレンジで、めちゃくちゃカッコイイ
うわーありがとうございます、動画や音声落ちてございませんでしょうか
全然ググっても出てこないです。。
空中戦で好きなアレンジは作曲者自らピアノを弾いた
Hope&Joy Peace&Loveが好きだな
デラパのエンディングが元になってる
ステージだとパロシリーズ以外はあまり無いような
>>270 パロだ!、極パロ、セクパロ、実況パロ
この辺のバイパー(&ローブリ)用の曲はみんなそうだな
CDだとメドレー含めると結構な数のアレンジがあるぽ
konami game music vol.1 のグラディウスアレンジは
空中戦で始まり空中戦で終わるよね
逆火山で盛り上がって、空中戦で哀愁漂わせながら終わるのが好きだった
やはり日曜夜は愛ちゃんのターンか…!
盛大に誤爆したちょっとV255週目を無強化縛りで突破してくる
おうw頑張ってくれww
10週で難易度はMAXだと何度言ったら分かるんだ
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/09(月) 01:57:02.40 ID:Su7VZ7tl0
>10週で難易度はMAX
それって攻略DVDでの発言だっけ?
定期
リアルやネットで誰も相手にしてくれないから自分と会話しちゃう孤独爺が宿便をひりだしちゃうよ〜♪
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg g[ ∵ u ノノノノ Vg
],,] .iiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] ,
lili][ へ l─l へ ]ll)]
〈k[ ^ー─ > <ー-─^ll!7
. l;;; ∵ 。(_ ._ ) 。∵:]
[∵:'/.^ .^.\ gll
t. ,._ニニニニ_.、 )
l。 `'''ー─''' /<自演で一人会話楽しいぶっひwwwww
t '''''''''∵。/
l∴:⌒ /
. .| ヽ__ /
/⌒\〆', `  ̄ ´ ゝ/⌒\
/ ノつ\ ・ ・ /⊂ ヽ!
o0○ノ / 3 \ (::::⌒ヽ / とノ\ ヽ○0o
( /、_ノ\ Y `(_、_) / \´ )゚
\_) `ヽ : :;;*:; : : : | (_ノ
人__;;:;;、___ノ ヽヽ ヽヽ
;:;;:;;:;,, ──┐ | | ──┐ | |
∬ ;;:;::.;::.::;::..:;:..: ∬ / | | /. | |
・〜 ;::;.:;:;:;:;:.:;:.:::.;:;:;.:.:.: ノ ノ ┐ ノ ノ ┐
∬;;;:::;;;:;:.:;:.::.:;;.:.;.:;.:; ∬ ┴ ヽヽ ┴
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;:;:;::;::;:;;::;:;;:;. / . | | | |
;:;::;::: ' :"‘ ノ ノ ノ
:"
>>270 外伝のOPムービーのイントロ部分もIの空中戦だよ
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/10(火) 01:12:34.26 ID:j8S8AWNy0
ダブル
レーザー
まぅてぃぷう
すっぱへっ!!
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/11(水) 23:33:36.24 ID:sgQxT2uA0
グラII2周目火山であぼんするへたれが来ますた
ゆぅにぃと さん ぷらってぃふ
あーいあむざすとろんげっ
そういやANUBIS版ビックバイパーが発売されたのに誰も話題に出さないね。
皆は買ってないの?
あんなのビックバイパーじゃねぇよ
そうは言っても次に繋げる為のお布施と割り切って買うべきじゃないの?
まだ沙羅曼蛇版やソーラーアサルト版のが出てないんだし。
因みに私は保存用、組み立て用、もしもの時の為の予備パーツ用として3個買いしちゃったんだけどさ。
お布施w
> 次に繋げる為のお布施と割り切って買うべきじゃないの?
ごめん、キモチワルイ
グラディウスの続編は出ないよ
ユーザーの熱意が足りないからね
熱意とは当然カネのことだ。
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/13(金) 23:08:13.95 ID:iEeBnP1y0
つまり、ときメモファンを見習って発売された関連アイテムは全て買え、と。
グラディウス6まだあ?
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/14(土) 00:09:54.68 ID:B6vOUfvz0
グラVでハードル上がったから、きつくなってると思う。
>>292 お布施って・・・好きな奴だけが買えばいいって商品に何を期待してるんだ?
おまけにあれはZOEであってグラじゃねえし
下手したらお布施どころかカモ扱いされかねんぞ
歴代ビックバイパーが発売された時の事覚えてないの?
一番最初にスカイガールズ版が発売されて、これが売れたからグラII版を発売。
そしてII版も売れたからI、III、IV、Vと続々と発売が決定していったじゃん。
だから今回もANUBIS版が売れる事で次に繋がる可能性はあると思うよ。
メーカーは我々を都合のいいカモと思って舐めてる
不買で対抗するしかない。不買こそがシューティング界復興の第一歩となろう
そのスカガ版以降に出たやつはみんな金型使い回しのしょぼい出来のプラモだったじゃねえか・・・
そんなのいらんよ、店頭で今も売れ残ってるしな
むしろZOE版の金型使い回しするなら出来た代物を見てみたい気もするがw
そもそもビックバイパーのプラモ、買ったけどまともに作らせてくれないような出来じゃん
あんなゴミ出されるくらいならないほうがマシ
> 次に繋げる為のお布施と割り切って買うべきじゃないの?
そう思うんならまずは自分が私財を全て投げ打って・・・いや借金してでも買い支えてやることだな
公に寄附を募ってたり、○○以上売れれば次を出しますって公約してるんならまだしも、
んな不確定なもののために直接必要ないようなもんを買うのは気持ち悪い信者だけだよ
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/14(土) 19:02:18.52 ID:mpA1Pz3L0
>まともに作らせてくれないような出来
訳:僕はガレージキットどころかスケールモデルすら組み立てたことがない模型作製のド素人です
ビックバイパーのプラモ何処に売れ残ってるんだ…
探しても見つからん
ageて煽ってる所申し訳ないけどアレは普通に出来の悪いプラモだよ、そもそも航空機プラモなのに梨地だし面倒なことこの上ない
デキが悪くていいいから
どこに売ってるのか教えれ
俺が買う
ヤフオクとかでしかもう手にはいらないっぽいなぁ
通販サイトは軒並み売り切れてるね
>>306、
>>308 ヨドバシカメラのHP行ってビックバイパーで検索してみ
全種類はないけど一部在庫のある店舗がある
次にプラモ化するのはフォースギア版かな?
あれもビックバイパー型可変ロボットだったし。
つーうぇいみっそ
>>310 THX
他の店で何とかII版は手に入れることができた
グラディウスIIIで挫折してから新シリーズはやってない。
それ以降っていいゲームなの?興味はあるんだが……。
Vなら過去作からかなり変わってるけど面白い
外伝もいいよ
ネメシスIとII
>>314 外伝→かなりハッチャけてるというか、やりたい放題だが
そのお祭り的やりたい放題センスが好みに合うなら
かなりの良作と感じるはず どっかで言われた
「シリアス版パロディウス」の評がピッタリ 難易度は優しく
二周目が本番と言われたりも(二周目以降限定ボスあり)
IV→IIの焼き直しというか、全体的に既視感が強くて
新鮮味に欠ける部分が多い 一部新しいアイデアを
取り入れてたり、曲は全体的に良かったりするのだが…
難易度はIIIの次ぐらいに高い
V→これまでとは雰囲気がガラッと変わっている
曲や雰囲気は全体的に重苦しく、明るい雰囲気は
偶数面の空中戦BGMぐらいにしかない
トレジャーの雰囲気が合わない人には好かれてないが
一見「異様に難しい」ようで、一周目は死ねば死んだ数だけ
先に進める学習ゲームとしてきっちり作り込まれてる
大体あってる
Vはグラディウスというよりトレジャーゲーだもんなぁ
あのパズルっぷりにハマれたら楽しいわけだけど
バスクリン面あたりからかなりしんどい
シリディウスか
皆様、ご意見ありがとうございます。
結構難易度高そうですね。Uの完成度に感激してVで沈んで………それ以降は格闘ゲームでしたから。
すっかりオッサンなので、マイルドな難易度だったらいいなぁなんて思ってましたが…。
ボチボチ挑戦してみます。
外伝ならそれほど高くないよ
外伝はカプセルが出まくるからやってて気持ち良いね
>>322 MSX沙羅曼蛇どう思った?(グラVに近い難易度)
■沙羅曼蛇(MSX版)
・予言された運命の歴史
わが故郷、ラティス系惑星群。
生命誕生から1億2千万年の歴史を有するテスラ系銀河の中に位置する惑星群だ。
この惑星群は、惑星ラティスを中心に4つの惑星で構成されており、各惑星にはアイエネス、ラウィニア、キルケ、オデュッセウスの名がある。
ラティス系惑星群は文明の星であり、その歴史は、ラティス文明の興隆とともに形づくられてきた。
ラティス文明は大きく2つに分類される。
そのひとつは約1億年前に興った古代ラティス文明である。
古代ラティス文明はリークパワーを巧みに利用した生活文明で、文化的に非常に高度な文明であった。
古代ラティス人は争いごとを嫌い、極度の自己制御能力を持っていた。
なぜなら、彼らの持つサイコパワーは、あまりに強力すぎて、ひとたび戦争が起こると宇宙の破滅に直結することを彼ら自身が熟知していたからである。
古代ラティス文明が滅亡した直接の原因は、古代太陽が死滅するに至り、太陽の宇宙放射線がラティスに照射されたことによる。
この時、彼らが宇宙放射線に耐えきれなかったのも徹底した自己制御によるリークパワーの低下が原因のひとつであると考えられている。
古代ラティス人が使用したリークパワーは原始リークパワーと言われ、現在の私達が実用化しているリークパワーとは根本的に異なる。
そのパワーは私達の想像を絶するものであったと聞いている。
原始リークパワーに関しては、私達よりも惑星グラディウスにおいて特に研究が進んでいる。
これは、惑星グラディウスのリーク人を中心とする研究グループによるものだが、それというのも、実は惑星グラディウスのリーク人の祖先は古代グラディウス人と同一種族から派生したものとされているからである。
私の兄は、惑星グラディウス帝国宇宙考古学研究所の所長・ヴァン=イアンドロス=フレーリーである。
私はその兄から、古代ラティス文明の遺産のひとつに「炎の予言」があるというのを聞いている。
古代ラティス人はリークパワーを利用して、未来に予言を行った。
予言は極めて神聖な儀式として日食の日(1万年に1回あった)に地下祭場にて行われた。
彼らは1億年先のことがらまで予言する能力があったと言われている。
彼ら古代ラティス人は、自分達の子孫、つまり私達の滅亡を予言してしまった。
彼らは「炎の予言・序章」に次のように記している。
われらは 赤き太陽の永遠に沈みし時からやがて滅びゆく運命と知りしものなり。
われらは われらの子孫を救うため われらの見うる来たるべき世界の予言を行うものなり。
そして今、その予言の時がやってきたのだ。
惑星ラティスを取り巻く4惑星は、“沙羅曼蛇”と呼ばれる謎の艦隊によって攻撃された。
彼らは惑星オデュッセウスに拠点要塞を置き、わが故郷、惑星ラティスをも制圧した。
私達は、輸送中継ステーションZOTに退避した。
しかし、間もなくここも攻撃を受ける事だろう。
『私達は、このまま滅亡の時をむかえるのでしょうか……。』
私は、惑星グラディウス帝国宇宙考古学研究所所長・ヴァン=イアンドロス=フレーリーである。
いま、惑星ラティスに残したわが弟から最後の便りが届いた。
『今、私達は“予言”の時をむかえています。
兄さんの教えてくれた悪魔のようなあの“予言”は現実のものとして私達の眼前に迫りつつあります。
これが最後になるかもしれません。
私達はこのまま滅亡の時をむかえるのでしょうか……。』
私は当初原始リークパワー研究のために、単身惑星グラディウスへとやって来た。
その後、私の興味が、近年発見された「炎の予言」の研究へと移行した。
「炎の予言」は、最近私がまとめた報告書のとおり、断片的にしか解明されていない。
しかし、ヴェノム事件をはじめとする、6644年の「北十字戦」移行の異変は、まぎれもなく「炎の予言」が示唆していると断言できる。
今が「炎の予言」によって予言された時代にかかっているとすれば、わが故郷ラティスの異変も、古代ラティス人とリーク人の関係も説明がつくではないか!
わが弟よ、故郷ラティスは救われるぞ。
「炎の予言」は、“滅亡”ではなく、来たるべき“未来”を予言しているに違いない。
今、運命ともいうべき「炎の予言」によって、新たな“歴史”が形づくられようとしているのだ!
ワクワクするな
グラ2もだが長ぇよ
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/19(木) 18:32:00.46 ID:Qk4p8f3z0
MSX版は今やるとどれも長すぎ
だがそれがいい
てst
0点
ショックのパー
パロディウス
再来!!
グラディウスIV -復活-
グラディウスIIIで広範囲攻撃ができれば初心者でもいけるかと思い
グラポで設定を
EASIEST
HIT SIZE - SMALL
WAIT LEVEL - 2
DEFAULT - TUNED
EXTRA EDITの
S.SPREAD、SPREAD GUN、F.OPTION、REDUCE II、MEGA CRASH
でやってみた
以上でした☆
>>337 秋葉のゲーセンに2Wayミソじゃなくて普通のミソが上下に撃てる基板があるんだけど慣れれば強そう
他にも変な装備あったな
ホークウインドじゃないのか…?
>>341-342 ノーマルミソとアッパーミソが上下に1発ずつ発射されてる感じです
トライっていうゲーセンにありました
IVははグラディウスあまり知らない人がやると物凄くカッコいいゲームに思える。
■グラディウスIII -伝説から神話へ-
限りなく深く暗い闇の彼方、幾重にも重なる暗黒銀河・・・。
その未知なる領域より生まれいでし謎の破壊神“バクテリアン”が再び活動を開始しはじめた・・・。
“ダーク・フォース”、“バクテリアン”が自らの野望を達成すべく発動した最後の攻撃である。
“ダーク・フォース”は、我々の想像を絶する強大なパワーを持つエネルギーで全宇宙を包み込み破壊と殺戮の限りを尽くす。
侵略の影はグラディウス周辺の惑星を次々と飲み込み、今まさにグラディウス本星に魔の手を伸ばしつつあった。
グラディウス連邦政府は この脅威に対処すべくグラディウス全軍を挙げての一大防衛網を敷き、
総攻撃に臨んだが、このかつてないほどの強大なダーク・フォースを前に必死の防衛も破られようとしている。
そして再び超時空戦闘機、ビックバイパーが発進。
全宇宙の命運を賭け、果てしない闇の彼方へと今、飛び立つ・・・。
ホームのゲーセンにグラVあるんでやったんだけど…
ミサイル、オプ×3だけ取って2面入ったとき、
ゲーセンだと序盤で赤泡(中サイズ)が出て、PS2版ノーマルだと出ないのは
うちのゲーセンがランク設定下げてるのかな
大した問題ではないけども
イージー設定じゃないかな
グラVのEXエディットにSFC仕様のやつ全部追加されていればな
なぜ一部だけにしたし
たしかクリアしたら開放されるんじゃなかったか?
PSP版
E.レーザー+ローリングオプションは楽しかったなぁ
S.SPREAD SNAKEOPTIONの仕様もSFC版は優秀だった
>>349 EXTRA EDITに追加されるSFC版のやつが一部だけてのは
リデュース2(SFC仕様)があってもSスプレッド2なんかは無いし
2ウェイバックミサイルやバックダブルなども無いということかと
SFC版も処理落ちすぎなのを改善してもう一回出して欲しかったな
PSPとかVCとか機会はあっただろうに
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/25(水) 23:46:20.47 ID:JVVcyKpm0
鯖落ちage
処理落ちしないと、敵の弾が速くて避けきれないお
■グラディウスIII(SFC版)
限りなく深い闇・・・。暗黒銀河。
その未知なる領域に再び黒い生命が誕生した。
ダーク・フォース・・・、破壊神バクテリアンは、想像を絶するパワーを持つエネルギーで全宇宙を包み込み殺戮を始めた。
侵略の魔の手はグラディウス周辺の惑星をも次々と飲み込み、母なるグラディウスにも刻々と、その危機が迫るグラディウス連邦政府の敷く一大包囲網は、かつてないほど強大なダーク・フォースを前にもろくも崩れ去ろうとしている。
超時空戦闘機ビックバイパー。
いま、全宇宙の命運を賭け、果てしない闇の彼方へ再び、飛び立つ・・・。
xboxでグラディウス出してくんないかな
乙女ディウスはいらね
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/27(金) 23:31:15.02 ID:UdTdDkqt0
グラディウスの続編は出ないよ
ユーザーの熱意が足りないからね
熱意とは当然カネのことだ。
オトメディウスを買ってアンケートに「グラディウスを出して」と書く。
これが一番確実な方法だね。
そうするとLiveアーケードあたりで400ゲイツとかで出そうな気が
それでもいいけどね
M2開発でそこらのタイトルをがっつり出してくれるなら文句ない
セガみたいにコレクションで沙羅曼蛇とセットで800ゲイツとかで出してくれてもいいのよ
オトメディウスもGならかなりグラディウスしていると思うが
■オトメディウス
▼プロローグ
惑星グラディウスと亜時空星団バクテリアンとの激戦から数千年の時が流れ、超時空戦闘機の戦いが伝説から神話へと姿を変え語られるようになっていたその頃…
ここ21世紀の地球では宇宙から訪れた謎の敵バクテリアンとの戦いが続いていた。
聖グラディウス学園に通う高校二年生の少女、空羽亜乃亜(アオバアノア)はバクテリアンと戦う秘密組織「G」に才能を見出され、バクテリアンと戦うための乙女「天使」となったのだった。
そんな彼女に与えられたのは伝説に語られる「ビックバイパー」の名を冠した戦闘騎(ライディングバイパー)であった。
伝説から数千年、新たな神話が幕を開ける。
▼「オトメディウス」の時代とは
「オトメディウス」で描かれているのは、ちょうど我々の現代(21世紀初頭)に当たります。
そして従来のグラディウスシリーズで描かれたバクテリアンとの戦いは遠い過去のものになっています。
ちょうど数千年前の過去の出来事なのです。
伝説の超時空戦闘機ビックバイパーの活躍も当然数千年前の出来事となっており、まさに「伝説から神話へ」といった状況です(初代ビックバイパーの建造技術はロストテクノロジーになっています)。
そうして強力な敵バクテリアンとの戦闘は未だ続いているどころか、惑星間の戦闘という規模を超えて全宇宙領域での戦闘に拡大しています。
その原因としては、平行宇宙(マルチバース)をつなげるテクノロジーの発見などが関係していると思われます。
萌え好きばかりに媚を売りやがって
無骨でむさくるしい世界を愛する者の為にオトコディウスも出せってんだよな
自機のケツを絶えず追い駆けてくるオプション共や
そこに割り込もうとするオプハン
女子供の出る幕は無いぜ
>>363 >自機のケツを絶えず追い駆けてくるオプション共や
>そこに割り込もうとするオプハン
>女子供の出る幕は無いぜ
Rスレみたいだな
>>363 > 自機のケツを絶えず追い駆けてくるオプション共
止まるとアーッ!とかなるならオプションじゃなくてツインビーの分身じゃね?(w
367 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/28(土) 14:14:09.45 ID:E3d0Vl8G0
オトメXでエモンがリストラ喰らったのはオトコディウスへの布石だと思うんだ
ヤオイディウス -腐女子の野望-
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/29(日) 13:04:49.63 ID:Sddms9Ag0
ファミ通8/9号の読者が選ぶオールジャンルゲームベスト5の
STG編第一位にグラディウスが選ばれてたよ
オールジャンルのランキングなのにSTG部門とかあるのかよ
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/30(月) 18:43:45.73 ID:Y8+tcSo30
グラディウスの続編は出ないよ
ユーザーの熱意が足りないからね
熱意とは当然カネのことだ。
多分ここにいる人らは宇宙英雄ローダンくらいグラディウスの続編出てないと満足しないんだろうな
ゲームの効果音がテレビ番組に使われることはよくあるが、グラディウスばかりに感じるのは気のせいか…。マリオも多いが。
パロディウスとマリオ
平成教育委員会のせいだな
【雑談大好き】【自作自演】【虚言癖】【痴呆】【精神障害者】【知恵遅れ】【白痴】【知的障害者】【阿呆】【妄想癖】【自問自答】【相談大好き】
【名前】 小川誠 (架空人物)
【年齢】 自称39歳(1/31生まれ)
【性別】 男性
【血液型】 O型
【外見・髪型】 馬面・薄らハゲ・アキバ系・童貞・生まれてこのかた友人恋人0
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg 【お気に入り(音楽・映画など)】邦楽洋楽を問わず節操なく何でも聴く
【趣味】キモスレであいさつ連呼、omikuji、糞スレ乱立&糞スレ保全、AAおままごと、半額惣菜漁り 、神社警備、嫌韓&親韓、筋トレ、
AV(アダルトビデオ&家電)、アイドル、違法ダウンロード、乗り物全般、同性愛(ホモ百合)、鉄道、ヤフオク、女子アナ、ネトゲ、エロゲ
一人酒、一人実況、自作自演、自問自答、自画自賛、スレ荒らし、レスアンカー、全レス、オカルト、石と会話、神頼み、懐古、皇室
ゲーム、アニメ、テレビ、ネカマ、漫画、お笑い番組、政治話、下ネタ話(特に胸とアナル)、天気話、食い物話(特にラーメンと牛丼)
下着泥棒、レス・AA泥棒、723get、手品、格闘技全般、歴史全般、スポーツ中継全般、ギャンブル全般、サブカル全般、その他多数
【職業】数(十)年間ずっと無職・弁理士・電車運転士他いろいろ詐称中
【最終学歴】単科系の大学工学部情報工学科卒(自称)
【生息地】神奈川県相模原市緑区城山町原宿(父、妹と同居)
【他によく行く板】 2chのほぼ全域・心の癒し掲示板・Yahoo知恵袋・その他多数
■パロディウス(MSX版)
わてはタコだす。
わてのしごとは『夢と希望のプログラマー』だす。
宇宙を旅しながらいろんな星の人に『夢』ちゅーもんをあたえとりまんのだす。
わての宿敵は『バグ』いうねん。
一生けんめいプログラミングしてこさえたわての夢を平気で食いつぶしよる。
ほんま許されへんやっちゃ!
そのバグがどうやら小惑星帯に本拠地をかまえ地球人の夢をうばっとるらしい。
そういうたら最近の地球人のプッツン!
あれはどない考えてもバグの仕業やで。
そないなわけでわてをふくめた5人のスペースファイターが地球人の夢をとりもどすため小惑星帯に向けて飛び立ったんや・・・。
いちいちはらなくていいよ
いちいちれすしなくていいよ
新作なんて出ないよw
出したところで買うのはこのスレの住人くらいだろ
コナミに何にもメリット無しw
>>373 ローダンかよw
じゃあそれくらいのペースで頼むわw
その前にソーラーアサルトの移植を…
>>381 つまり国内版がすごい古い作品のローカライズだったりするわけか
384 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/02(木) 19:00:38.42 ID:4rUnSzB30
ろすと いん すぺーす
祝!内村航平ロンドン五輪体操個人金メダル獲得記念で、御祝儀という形でグラディウスシリーズor沙羅曼蛇シリーズの最新作を出して欲しいなぁ〜!
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/03(金) 19:34:10.79 ID:3IIyYMBb0
OVA沙羅曼蛇のBD化まだー?
アクスレイIIまだ?
>>385 限定品でカプセルがブラックサンダーになった
ブラックサンダー版グラディウスなら出るかもしれん。
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/04(土) 19:57:35.96 ID:ytA+b+qR0
アルキメンデス版を思い出すなw
>>387 アクスレイの初期タイトルが沙羅曼蛇II(仮)だっけ?
NEWマリオ2の音楽はグラIIIを参考にしたのは間違いないな
>>390 アクスレイって沙羅2より沙羅してるよなw
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/05(日) 23:55:49.70 ID:ezb03rLm0
アクスレイは2面の背景が好きだったわ
DX筐体なんて都内のどこにあったんだ・・・
ソーラーアサルトの話?
SD筐体の間違いだとさ
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/07(火) 20:33:12.96 ID:jTDXgcis0
わしに聞いても知ら〜ん
>>397 これスゲーむかつくんだけど
元ネタなんなの?
グラIIIのサントラじゃね
専ブラでNGにでも放り込んでおけ。
句読点ちゃん来てくれたw
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/08(水) 18:23:16.30 ID:cl2pPbXT0
まだまだ遠い道程であった……
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/14(火) 19:27:37.04 ID:0442WhDq0
ps2で グラディウス2プレイすると1,2面鈍くなるじゃん
3面からは速度あれで正常?
ですか!
むしろ3面が1番ひどいんじゃなかったっけ?
まさかMSXアンティークコレクションのグラ2じゃないよね。
>>404 正解
ソニーだったかの互換性のページ見てくればいい
解消不可な既知の不具合としてメーカー認識済み
どうやらPS1のハードを直接たたくような
ソニーのライブラリを介さない作り方をしてたらしいのが祟った様子
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/15(水) 07:43:37.08 ID:yeOg14Kf0
最近はグラディウス軍団の活動はどうですか?
入団テストは定期的にやってるのかな?
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/15(水) 19:40:04.23 ID:Tc/Uf6F50
>>406 ありがとう!!
2週の1面で弾の打ち返し避けれない><
下手くそだけどwまー楽しめるわ!!
>>408いいなぁ〜、オレもデラパ遊びたい!
アーカイブスで出してくれんかね?コナミ
>>404 初期型のPS3だと普通に遊べるようになってる
グラ外も
初期型じゃなくても全てのPS3でPS1のゲーム動くけど
そっちだとどうなの?
初期型のPS3だと一部のPS2ソフトと全てのPS1ソフトが遊べる。
初期型以外のPS3はPS1のソフトだけ全て遊べる。
サントラ聞いてたらV発売前をネタにしたボイスドラマあったんだけど…
発売後の現実を知ってるとなんか切なくなったよ
いやV好きだけども、ね
PS3ってPS1互換は今でもあるのか。
知らんかった。
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/18(土) 19:24:38.99 ID:eRCY5LFq0
わしに聞いても知ら〜ん
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/18(土) 21:44:19.45 ID:oGI9Aavd0
>>410 ps3 持ってないです>< 買う予定もないです〜
ps1 D端子コード!なぜないねんw
PS2だとまともに表示されないからねえ
どこだか知らんがまたあったのか
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/21(火) 01:23:32.69 ID:XeQyy2DA0
XをやってみたがVより楽しいね
ベリーイージーなのに敵が固すぎ
敵の耐久力は全部通常の3分の1ぐらいにして欲しい
これはPARを使えば実現できるのか?
>>265 グラXは来るか不安だなぁ…
PSのデラパが未だにアーカイブスに来てないとこみると、
コナミがグラディウスを出せない事情があるのかも…
>>420 単純に採算とれないかやる気ないかの2択でしょ。
グラディウスに限らずもうぬか喜びはしないことにしたわorz
熱血物語2も続報ないままWiiの後継機出そうだし。
>>421 まぁ採算とれない方だろうな
いまどきの日本企業は儲かるならなんだってするだろうし、
このへんのマニアが騒いだくらいじゃ儲けになりそうに無いしな
少数の声デカマニアに人気のブレスタも配信されたらロクに騒がれなくなったね
人気がなければ駄目だとかマニア向けは駄目だとか言ってたら
この世にスカトロビデオなんてないと思うんだがなー
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/23(木) 22:34:30.86 ID:jBLgfyRR0
沙羅曼蛇だったらスカトロステージがあっても違和感なさそう
ここPSP版の事聞いてもいい?
プレイ中にソフトリセットって出来ます?
タイトル画面にすぐ戻る方法。PS2版では全てのボタン同時押ししたら出来たので、PSP版でも
出来るのかなと思いまして。
できなかったような
セーブ&ロードがいつでもできるのでそれで代用しよう
そうか、ありがとう
メモリスティック買わんとね
LRスタートセレクト同時でメインタイトルには戻れるんだけどね…
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/28(火) 01:24:36.31 ID:CmhAjT5+O
そろそろ新作頼む
グラIVって「IIIから10年」って意味も含んでの「復活」ってサブタイトルだろ?
VからVIなんて10年以上経ちそうだな。
IVの「復活」が霞むわ。
とりあえずモンゴル語をフィーチャーします
最初からフル装備か…
>>432 ファミ通の予定表からは発売中止になって消えるわ
最近はゲセンも閉店しまくるわ復活どころじゃねえよ
じゃあ復讐で。
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/28(火) 18:23:18.78 ID:uGa54bbx0
Vのクオリティが高すぎるから、次作が困る
Vの出来が良すぎて満足してるから、VI出なくていいよ。
VI出すなら、PS3でVより出来がよくなってないと嫌だ
お前は買わなくていいから問題ない
>>414 PS2もPS3も確か、PS1を1チップ化したものを入出力制御用チップとして使ってるんだと思った。
それを本来のPS1として動作させればPS1のソフトが動かせるようになってると。
しかしPS2・PS3として動作するときにも必要な部分だから、コストダウンのためでも今さら削除できないんだよ。
一方、初期PS3のPS2機能は、PS2のソフトを動かすためだけにPS2相当のハードやBIOSをまるごと載せてただけで、
PS1やPS3のソフトを動かすだけなら必要ないからコストダウンのために取っ払うことができたんだな。
一世代前のハードとはいえPS2もそれなりに高性能だし、それをまるごと載せてたらそりゃコストもかさむわな。
PS1程度のものならともかく。
でも新旧のゲーム機を何台も並べるのはかさばって困るし、やっぱ旧機種との互換性はあってほしいよね。
一から設計し直さずに旧機種を拡張する形で高性能化すれば、互換性を持たせつつ余計なコストもかけないで済むと思うんだが。
Vってグラディウスじゃないじゃん
ただの斑鳩
ついにグラディウスポータブルの海外版(グラディウスコレクション)を手に入れた
>>443はぁ!?
なぜそんなに自分の馬鹿さ加減をひけらかしてるんだ?w
アホにはVがグラディウスに見えるのか
Vは自然惑星が激減したことを除けばちゃんとグラディウスしてる
アホにはVが斑鳩に見えるんだろうな
処女作のガンスタからグラディウスフォント使ってたな
元コナミという顕示か
>>446は相当モアイに拘ってんだろうなw
モアイくんでも遊んでろよw
アホ「町口じゃないけどVはグラディウスじゃい!」
アホ「鳥山じゃないけどGTはドラゴンボールじゃい!」
アホにはVでもグラディウスに見えちゃうんだろうな
アホにはGTでもドラゴンボールに見えちゃうんだろうな
もうなんでもいいってことじゃん
アホすぎワロタw
モアイくんには火山ステージねーよアホw
いかるがってどういう意味?
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/30(木) 10:51:49.96 ID:MtZ3mF+d0
>>451-453 糞ジジイ顔真っ赤だなw
わかったからママのおっぱいでも吸ってろよwww
GTはつまらんうえに設定無視しまくり
グラVは面白いし設定もMSX系っぽいけど意識して受け継いでる。
この違い。
>>456 美人で巨乳の姉ちゃんのおっぱいなら是非吸いたいもんだが、ママのおっぱいは勘弁だな。
あいにく俺はマザコンじゃない
Vはニセディウス
なとど意味不明の供述を繰り返しており
内国安全保障局では「久々にワロタ」とのコメントを発表しています
ニセディウスV
>>458 なんだよつまんねぇヤツだな
それじゃオレと同じ、ただのエロジジイじゃねぇか!
…「糞」は余計だったな。すまん。
あと2004年のインタビューだったかでトレジャーは、
「コナミからの希望で、斑鳩のイメージで制作、ステージも長めに設定した」
とか言ってたな
ボスキャラの質感が特に斑鳩っぽいから、もっとメタリックな感じの方がよかったな
まぁそれでもXのグラフィックは最高にカッコいいけど
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/30(木) 18:58:14.91 ID:o4r29VCY0
>>462 いや、俺は、
>>451-453 を書き込んだ奴じゃない。
ただ、【おっぱい】と言う単語に誘発されて反応し、書き込んでしまっただけだ。
俺の方こそ悪かった。
巨乳で美巨乳は最高だ
>>464 いちいちそんな単語に反応するな!w
まぁID:QGYJwXVk0もちょっとかわいそうだったからいいさ
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/30(木) 19:45:10.84 ID:/yjYlGRv0
なんか最近、いくつかのグラディウススレでアンチみたいなのが必死に活動してるけど、なんかあったの?
アホにはVもXDRもVVも全部グラディウスに見えちゃうんですw
↑ちょっとかわいそうというより、かなり気の毒なヤツだなw
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/31(金) 01:04:14.57 ID:LnZKD0cH0
V5はしょうがないとおもう
ただの解雇中だろ。
グラVをグラディウスじゃないって言うやつに限って
スクランブルはグラディウスしてるって言いそう。
Vはなあ
グラディウス外伝2として出してたらここまで叩かれなかったのにな
ナンバリングの器じゃねーよ
何もかもが劣化してる
>>455 ありがとう。一時住んだことのある町だから気になった。
こんな連中に媚びなきゃならねえんだからゲーム会社も大変だ
アンチがいるのは名作の証
ドラゴンボールGTもアンチがいるから名作!キリッ!
いい加減新作でないかなぁ
さすがに飽きてきてしまった三十路の夜
夏かしいけど秋無い
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/01(土) 04:00:21.02 ID:arLQ4qXW0
>>471 メーカーが「X」として出してんのに、
器じゃねーとか劣化してるとか馬鹿じゃねぇの?w
偉そうに何様つもりだ?おまえ。
>>463 それ知らなかった
やけに斑鳩に似てると思ったらそういうことだったのか
確かに敵はもっとメタリックな質感でも良かったと思う
Vはボスキャラというか敵メカにしても背景にしても全般的に斑鳩の艶消し有機物的な雰囲気だよね
メカ要塞内の背景も斑鳩的に細かい鉄骨とか組まれたような多少汚しの入ったようなのが多かったし
要は確かに斑鳩の雰囲気だった
あれはあれで嫌いじゃないからいいんだけど
ただゲーム的にグラディウスらしさってなんだろう?って考えさせられるゲームになってたのは確か
求めてたのってこんなのだっけ?みたいな
V結構好きなんだけど長すぎるしつらすぎるんだよな
バスクリンステージとかさ
アイディアは面白いけどさ
481 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/01(土) 08:28:39.80 ID:g9LrxaO50
>>479 実際器じゃねーだろアホ
おまえはドラゴンボールという名前が付いてたらGTみたいな鳥山明が関わってない同人うんこ駄作でも「これぞドラゴンボールだ!えっへん!」とか言ってるアホと同じじゃん
>>481 おまえは作品に誰が関わってるかどうかで評価変えてるのか?
マジレスするとドラゴンボールは原作も魔人ブウ編はGT並に糞だぞ。
ドラゴンボールが今見て面白いと思うのは無印と
GTのインフレ化する前ぐらいじゃないの?
若い頃(18歳頃)はps2のIIIの3面のボスの攻撃を見てから避けれてて
これのどこが鬼門なんだと思っていたのに
31歳の今やるとマジ鬼畜だわwww
歳って恐ろしい・・・・
PS2も発売から12年経つんだな…
それなのに去年ぐらいまでソフト出てたってのが恐ろしい…
PS3や携帯機へのPS2ユーザー+ソフト資産の移行を完全に失敗して
無理矢理現役を続けさせてたからな
>>481 そんなくだらねぇレスしかできねぇのか?糞ジジィw
呆れて笑えねぇんだけど
ってかナニ?頭逝かれてるヤツはドラゴンボールしか例えにできね〜の?
マジでキモいんだけど
糞ジジィのオタクって、みんなこんな感じなのか?w
糞ジジイのオタクだと何故判った。
>>488 グラディウス好きな年代って、だいたいおっさんだろ
もちろんバカにしてるわけじゃないし、
知り合いのかなり年上でグラVクリアする人がいるけど凄ぇと思う
その人の影響でおれもこのゲーム好きになったしな
だから
>>481みたいな情けない書き込み見るとムカつくんだよ
たしかに
>>481 の書き込みはムカつくな。
俺は、
AC版、初代グラディウスの頃からリアルタイムでこのシリーズをやり続けてきたけど、
グラVが一番内容的にいいと思うし、一番好きなんだよね。
はっきり言うと、
初代グラディウスから、
沙羅曼蛇
ライフフォース
グラディウスIIまでは、
内容的に奥が浅くて物足りないんだよ。
グラディウスIII
グラディウスIV
グラディウスV
を批判してる人は、これらの高難易度についていけない低レベルなプレイヤーなんだと思う。
・初代グラディウス
・沙羅曼蛇
・ライフフォース
・グラディウスII
この前期4タイトルのグラシリーズは、初心者用グラディウスだ。
III以降のグラディウスシリーズについていけない者はやらない方がいい。
やっても、上手くいかず、ストレスが溜まり、嫌になり、アンチと化し、批判するだけだ。
そのような者は、
初代グラディウスを、
最高傑作と言って崇めておればよい。
俺は、
・初代グラディウス
1000万+α
・沙羅曼蛇
1000万+α
・ライフフォース
1P側 1000万+α
2P側 1000万+α
・グラディウスII
全装備1000万+α
と、達成してきているが、初代グラディウスからグラディウスIIまでは基本程度と思っている。
グラディウスVを批判してる者は、低脳で、理解力に乏しく、甘ったれた奴としか思えない。
上手く出来ないから、
ストレスとひがみで言っているのだろう。
所詮、ザコの遠吠えだな
なぁ、
>>490←これが大人の批判の仕方じゃね?
オレは下手だからハイスコア狙ったり、1クレクリアとかできんから
>>490の意見はどうなのか分らんけど、具体的だから「なるほどなぁ」と思える
具体的だからID:Nqg7fSob0の価値観もわかる
それがなんだ?ぜんぜん関係無ぇドラゴンボールとか出てくるしw
ウンコだの下痢便だの信者だの、おまえら何歳だよ恥ずかしいwww 糞ジジィ共
いまどき小さい子供でももっマシな日本語使うわ!w
↑ヤベェ…最後の一文がマシな日本語になってない…オレ
IIまでは初心者用とか奥が浅くて物足りないというのとか低レベルプレーヤーとか
低脳で甘ったれは言いすぎだと思うがその他は概ね
>>490に同意
やっぱ腕のある人は言うこと違うわ
自分はうまくないからザコとかくらいの誹りなら甘んじて受けるけど
ただ
>>490がマジでVが好きなのはわかるし伝わってくる
ストイックでピュアなんだなと
そこらへんVの作り手の井内氏に似てるのかもな
グラディウスに対する接し方は
>>490のがすべてじゃないと思うけどね
外伝やジェネレーションだってあるわけだし楽しみ方はプレーヤーそれぞれが見いだせればいいじゃん
難易度云々じゃなくてただ初代が好きって人とかもいるだろうし
所詮趣味のもんなんだから好きな奴が好きなもんを好きなようにやればいいんだよ
コナミスタイルでメタルギアシリーズ25周年記念って事で色々やってるね。
グラディウスの時は何もやってくれなかったのに…
>>490 だいたい同意かな。
グラIIって確かにBGMもステージの美しさも最高峰だけど
内容としては浅くて物足りない。
よくグラIVってグラIIの焼き増しだとかなんとか言って批判されるけど、
グラIIが絶賛されてて似ているはずのグラIVが叩かれるって矛盾してるんだよね。
やっぱ自分がクリアできないからってアンチになってるやつが多いからだと思う。
グラIIが浅くてもの足りないとは思えないけどな
そりゃSTGが上手い人や1000万+α出せる人にとってはそう思えるかもだが
少なくとも自分にとっては十分楽しめる
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/02(日) 21:44:13.64 ID:0Or+8KqK0
生物系ボスで最強なのはどれだろう
外伝の吸い込んでくる奴になんかい追突したか分からん
>>496 「焼き増し」→「焼き直し」だよな。
IVは内容自体より、「過去作の焼き直しである」ことが問題なんだろ。
IIを知らないプレイヤーだけの評価ならもっと高く評価されてたかもしれんよ。
あと個人的には、グラフィックは確かに小綺麗になってはいるが、
使用しているボードは3DCG的にそこそこ高性能である(少なくともDreamcast程度はありそう)にもかかわらず、
Vのように3Dに徹せずに一部だけ3DCGで、3Dなのか2Dなのかどっちつかずな中途半端さが手抜き臭く見えてしまうところもあった。
かえってグラフィックが薄っぺらく見えてしまうというか。
レイディアントシルバーガンなどのように、プレステやサターンレベルのスペックなら、2D3D混合にするのも仕方ないかもしれんが。
人によるだろうけどヨロガトン・キメラやバブルコアのデザインがダサいってのもあるかもしれない
掴みとなりやすい1〜3面で悪印象を持ってしまうせいで悪い方で先入観が付いてしまった、と
IVのローリングコアは非常に良いデザインと思うけどね
IIIもIVも3面はひでぇ…難易度的に
で、上級者からはランダム要素が理不尽だと批判される、と
Wは別に嫌いじゃないけども何か外観がチープに感じるかな
>>500の言う、半端な3D化 による違和感かもだけど
思うと、Wは発売当初デモンズの絶妙なバランスを出しているゲームかも。
IVは…ツイン以外のレーザー系装備の存在意義を教えてくれ
特にアーマーピアシング
でもIVの曲は結構好き
グラディウスに新風を吹き込んでくれたと当時は思ってた
Iボス曲のアレンジもそれまでにない方向性で目新しかったし
IVの植物面の曲はもっと評価されていい
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/05(水) 01:39:23.18 ID:6YXOCetk0
VのIボスアレンジは神曲
IVひさしぶりにやったった
2周目イージエストでリップル装備でやるのが程よい難易度で好き
神曲()
グラディウスポータブルで残機が減らなくなってしまったんだけど、これはバグ?
バグ:クロスボーン・バンガードが開発した無人殺戮兵器。
黒本は糞
IVのアーマーピアシングはミサイルが強すぎるから
バランス調整の為に使えなくしたって感じが気にいらないな
弱いほうに調整してるから爽快感には掛けるわな
グラディウスほど、多数シリーズ化されたSTGはあまり無いと思う
それだけファンが多いタイトルなんだろうし、凄いことだよな
これだけ好き嫌いが出るのは、グラディウスはどのタイトルも個性的なんだよ
オレはXが一番気に入ってるけど、VにもWにも魅力的な部分はいろいろあるし、
ちゃんと遊べばグラディウスはどれも面白い
しかし高次周で進めやすいのはアマピの装備だっていう
わりと叩かれがちなグラディウスジェネレーションも結構好きだったりする
あれは音というか曲が…
ゲーム自体がどうこうって話はあんまり聞かないような
ゲームそのものの難点を拳げるとすれば復活を売りにしているのにエクステンドが無い位か
後目立つバグと言えば両脇の砲台を壊した時のペルラ・メラルダの攻撃パターンが無い点
逆にあのゲームの一番評価できそうなポイントはスラストレーザーを出した点か
>>519 ギミックもすげー退屈だったろ。
グラフィックは色彩豊かでとても綺麗だったけど。
ジェネは、何処で死んで装備ひっぺがされても
ちゃんと詰まないようになってる辺りで
バランス調整してたんだなってのが窺えて良かった
チャレンジモードが復活保証してるようなもんだしな
退屈さの原因は敵が出なくて間延びする場面が結構あることか
全体的には結構好きなゲーム
一速‐二速の差が極端だったり当たり判定に納得いかない点はある
あと名称忘れたけど調整放棄したとしか思えないスペシャルステージ(お手本プレイはクリア後)
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/08(土) 22:32:30.66 ID:VlMm2Ivu0
なんだかんだでグラジェネ10周年
GBAで面白そうSTGはグラジェネしかなかったな〜
と書くと反論が来るが
その例がグラジェネより知名度の低い超激烈悶死マイナーソフト苦しい死にたいで
スレは止まるし見てる方もつまらない、思わずグラX叩きで仕切り直ししたくなる空気
知名度ならダラ・・・・
スレがお通夜になるのでやめよう・・・
万年お通夜状態だよ・・・
GBAはグラジェネとダラRくらいしかないな
個人的にはダライアスRも嫌いじゃないw
あれはあれで序盤がクソ難しいのと曲がグラジェネ以上にイッてるだけで一応遊べなくはなかった
GBAはああいった面白いソフトの宝庫だった
セガの輸入のアケゲー移植コレクションも見た目そっくりプレイ感別物の楽しいソフトだったし
あれは見た目残念でもマークIIIのソフトのがプレイ感良かったくらい
そんなGBAのソフトの中ではグラジェネは相当に優秀だったw
ちゃんとGBAの持てる機能を使った演出やゲーム向けのアイディアが盛り込まれていたしね
ボス戦がダレる
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/11(火) 21:38:31.27 ID:vbpfPJQo0
ようつべにVの高次周プレイが多数投稿されてる。
死んでも復活するのが凄い
最近の若い子達はゴリ押しでクリア出来ない=クソゲーって判断するみたい。
Vでその場復活が採用されたのはそのせいかな?
>>534 Vもターゲットの年齢層は高めだろうし、となるとゲームに割ける時間は限られてる
ゴリ押しだろうが何だろうがとりあえずED拝むか、となると一々戻り復活じゃやってられない
そうじゃなくてもスキップ不能のデモも2回あるし
最近の若いゆとりはプレイヤーが死ぬ=クソゲーだよ
次回作はゆとり用に、らじぞんの様なゲームオーバーがないゆとりモードを搭載しなきゃ
>>496 アケ版のUは、あの当時にあの内容で出たことが皆の驚きだったからね。
10年以上経て、それをなぞったWが微妙な評価なのは当然で、まぁ
1999年にXくらいのグラフィックで出てればまだ集客できたかも知れない。
Uでレーザーがボス艦を貫通しなくなったガッカリ感は今でも覚えてるよw
>>540 単純に難度の問題だと思うけどね
IVはIIっぽく見せかけておいて異様に難しかったから
IIIでやたらコア向けにして敷居が高くなった分
IVは見た目IIである程度落としてくるかと思ったら期待を裏切られた…のも
ハズした要因かもしれない
IVに期待されてたのはあの手のパターンシューのロケでの復権で
IIIで離れて行ったプレーヤーも取り戻しつつ新規層も狙いたい、というはずだけど
実際に出てきたのはIII以上にコアなファン向けなグラディウスだったというのがまたねぇ…
ある意味では正常進化だけどね
543 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/15(土) 13:18:01.92 ID:8QdMA7ZsO
>>542 かといってオトメで萌えオタっていう新規層増やすってのも極端だわな
コナミってやたらメカ娘系を出すよなぁ・・・何がいいのかわからない。
>>544 格ゲーブームに上手く乗れなくて倒産しかけたコナミを救ったのがときメモだからねぇ
困った時の萌えヲタ頼みってヤツじゃないの?
>>546 しかもラブプラスも当たったしな
コナミからしたら「やっぱこれだろ?^^」って感じなんだろうな
>>547 ニュー…はハズしたけどね
コナミもそろそろ腹を括る時が来てるように思う
まだ武装神姫とか弾はあるけどネタ切れに近い状態ではあるんじゃないかな
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/17(月) 00:11:49.98 ID:7RH7USx70
沙羅曼蛇3を出すべき
いいかげんグラディウス3(さん)を出すのだ
何十年待てばいいのだ
ここでまさかのサンダークロスV
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/17(月) 20:52:28.88 ID:l6Us1rVK0
グラディウス3(さん)って事はMSX版の続きって事ですかね?
556 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/17(月) 21:05:54.94 ID:hvlsapXQ0
msx的には、グラ2の続きはゴーファーの野望エピソードIIでしょ。
続きを求めるなら、ゴーファーの野望エビソードIIIが正確なんじゃ?w
アクスレイIIまだ〜
>>557 グラディウスがアクションアドベンチャーになれば、もしかしたら…
グラディウスコレクションでそうだな
ZOEってビックバイパーでるんだっけ?
出るけど全然ビックバイパーじゃないよ、可変ロボって感じ
ビックバイパーって名前の何かは出てくるな
>>561 準主人公機で出てるよ
おまけのゾラディウスもなかなか面白いぞ
>>561 壽屋からプラモデル出てるよ
変形するけどなんだかな〜って言うレベル
名前だけビックバイパー、見た目もカラーリングもぜんぜん違う、ビックバイパーっていう名前の何か
アトリエ彩から出たビックバイパーのプラモもコレジャナイ感満載だったがな
なければ作る、フルスクラッチ
出来が悪くても愛着わくだろう
ところですごく昔にコナミから出てた結構高かったメタルモデルのビックバイパー買った人いる?
期待してたのにすごく安っぽい作りでがっかりして手放したんだけど…
ああいうのをちゃんと作ってくれていたらコナミも信用できたんだけどなぁ
ていうか立体化だったら去年出た武装神姫のリルビエートとヴェルヴィエッタの
戦闘機形態がそれなりにそれなりな恰好をしてた
まあそれなりだけど
ライフフォースのオリジナル曲ってチュウニみたいなのばっかりだね
ガウが出てくるステージは酷い。野球の応援並にださ恥ずかしい曲で吹いたw
>>569 それなりの格好してるなら十分じゃん。
後は自分好みのバランスに修正すればいいだけの話だし。
572 :
561:2012/09/21(金) 01:52:50.72 ID:2jjcT45K0
ほうほう。
昔擬似ソーラーアサルト体験できるなら買ってもいいかもなんて迷ってたけど
買わなくて正解だったか
みなさんどうもです
>>570 東野美紀本人も今聴くと恥ずかしい的なことはいってるからな。
でも、MSX版はむしろかっこいいと思う…
>>572 無理して買う必要は無いけど、お金に余裕があるなら買っといても損はしないと思うよ。
OPムービーの最後に「てらりらりーん♪」とコイン投入音が流れたり、
ビックバイパー戦の時に流れてるBGMがIの2面&ボス曲のアレンジ(リミックス?)だったり、
結構ニヤニヤ出来る小ネタがあるからさ。
個人的にはANUBISキャラ達の後ろの方でさり気なーくビックバイパーが飛んでる初期版のパッケージイラストが好きw
すらっしゅふぁいたーってちゅうにくさいきょくだね わら
グラディウスシリーズはくそげー
■AXELAY -沙羅曼蛇外伝-
・ストーリー
ラティス恒星系が闇の帝国を名乗る謎の敵との交戦状態に突入して、5年のときが過ぎていた……。
過去三度の大規模な基地奪還作戦も失敗に終わり、闇の帝国の圧倒的な戦力の前に、ラティス防衛軍は壊滅的被害を受けた。
唯一の残された希望は、AXELAY(アクスレイ)計画のみであった。
・AXELAY計画とは
闇の帝国の侵攻に対すべく、スタートした計画である。
小型戦闘機に巨大戦艦級の武装を搭載。
機動力と攻撃力の双方を備え持つという思想のもとに開発された。
秘密保持のため機体はラティス本星にて制作、搭載する特殊武装は各惑星の秘密基地で開発が進められた。
しかし各惑星はすでに帝国の手に落ち、通信は途絶えたままである。
「敵を殲滅し特殊武装を奪還せよ……」
そして今、最終調整を終えたAXELAYに燃料注入が始まった……。
イーリスをラティスに変えただけか、ひねりがないな
しかしシューティングのストーリーなんてほとんどのタイトルで
これと同じ事ができそうだな、それでも何の害もなさそうだし
ライフフォースなんて所詮二番煎じだしな。
音楽もやっつけ。サンダーボルトはどういうわけか過大評価されてるが
そんなに印象ない。普通の曲ですね(笑)
もういい加減その「否定する俺かっこいい」やめたら?
恥ずかしくて見てられん
典型的な中二病の症状なので、ソっとしておいてあげてください…
アトリエ彩の糞キットに散々泣かされた者としては、是非ともバンダイでビックバイパーを始めとした有名シューティングのプレイヤー機をキット化して欲しい!
もし実現したら欲しい機体が沢山あるんだけど!
個人的にダッカーのプラモのほうがほしい
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/24(月) 18:27:20.81 ID:L1xHm/dV0
ホビージャパンではスケールモデラーがアトリエ彩製ビックバイパーの作例作ってたけど、彼は“良キット”だと評価してたんだよね。
それを思うとアトリエ彩製のヤツを批判してる人ってキャラクターモデルしか作った事の無い人なのかなと思うんだけど、どうなんだろ?
良キットではない、作ったら分かるよ
等身大ヘヴィーダッカーが欲しい
都庁ぐらいの大きさかな?
588 :
`:2012/09/24(月) 22:44:33.80 ID:xcBmKnYgO
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>587 等身大(=人間大)じゃなくて実物大だね。(実物は存在しないけどw)
ゲーム画面で見ると高さはビックバイパー全長の4倍くらいなので80mくらいか。
現実に存在しても都庁舎よりは低いようだ。
FCのUで最後の一機が死んでゲームオーバーかと思ったら、残機15ぐらいでそのまま続くんだがどういう事?
グラIVの泡がPS2版とPSP版で動きが違うんだけどどっちが基板に忠実なの?
或いは両方とも違う?
IVの泡ってほぼランダム
だから上級者でも事故死する
挙動がランダムでも泡てるな!
攻略法は気合とアドリブですねわかります
IVはアドリブ要素がある分、IIIより難しいと思う
IIIクリア「うぉおおおおお!やったぞおおおおおお!」
IVクリア「お、おう」
Vクリア「はい次」
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/30(日) 00:00:13.83 ID:cBvfp0020
オトメのスカラベユニットみたいに
見かけ倒しの弾幕攻撃を仕掛けてくる
ボスが出てくると面白そう。
北米PSNにあるグラディウスコレクションは日本のPSPでも動くのだろうか
ってか北米ではネット配信してるのかよ…
日本でもさっさと配信してくれ
そういうNAIJはやめて欲しいよな
日本産のゲームなのに
しかも改善版だぜ
一応UMD版はリージョンフリーみたいなんだが
IIIの4面とか相当改善されてるからな…
日本のユーザーバカにしすぎ。
UMDパスポート機能でグラコレを無料でDLさせろって思うわ…
日本より海外優先って悲しいよな。
カプコンもよくやるけど
日本はユーザー数が商売としてまともに続けられないくらいに少ないって事じゃね
海外ユーザー→買った上で文句を言う。
国内ユーザー→買わずに文句だけは言う。
ついGBAのグラディウスが目に止まったんだが
これSFCみたく遊べそうか?操作性を知りたい
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/30(日) 19:24:48.21 ID:1zugp9lLO
もう10年前の単品だぜいいじゃないか でも買ったから遊びうす
>>607 操作性は悪くない むしろいい
ゲーム内容もまぁ、そんな悪いものでもない
>>607 音楽糞
ギミック糞
ただグラフィックは綺麗
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/01(月) 23:36:56.35 ID:9xwk5ABS0
グラジェネはストーリーが好き
馴れ合い動画
ゲームが音楽が下手でもそれなりの評価を得るよね。
後者なんて音が明らかにはずれててもプロの犯行タグがついてて笑っちゃうわ
これだからニコチン中毒者は
ワシに聞いても知らん。
グラジェネ別にギミッククソだとか思わんけどな
面白く遊べたぞ
グラジェネのビックバイパー強いよね
弾速もかなりあるし。
グラジェネをプレイする際、GBA等の携帯ハードでプレイする場合とGC+GBプレイヤーの据え置きハードでプレイする場合ではどっちが快適にプレイ出来る?
個人的には携帯ハードの小画面では弾避けがキツそうな印象があるのと、俺弾避けの時ついつい体が動いてしまうから(笑)、俺みたいなプレイヤーだと画面とコントローラーが一緒になってる携帯ハードでは正直プレイしずらい感じがするんだけど…。
画面が広がれば視認し易くなり、スティックに慣れてるならプレイスタイルも広がってこれは嬉しい
携帯機でも操作性はさほど悪くは感じないしな おのずと集中してくるし避けも…個人差はあるかもしれんが多分問題ない
まあもともとGBAPも結構アダルトなブツだったんだから
どちらかで悩むことはないと思うぜ 双方グラを遊ぶに当って異なった利点が多い
グラジェネ自体、弾除けのキツいゲームではない
クリアに至ってはGBのネメシス2よりも簡単なぐらい
ただしエクストラステージは地獄
ある意味イメージファイトの補習ステージ並みかもしれない
グラジェネの不満はエクステンドがない事だな
沙羅曼蛇もそうだけど残機増えないと1機ミスったときのモチベの下がりっぷりが半端無い
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/04(木) 08:07:35.22 ID:2/M+Lk73O
>>618 携帯機はあなたの思ってるとおりロクでもないイメージのものです
いっぱしのマニアなら、食わず嫌いの心を忘れずにね
俺はむしろミスを前提にしてるパロシリーズや弾幕STGのほうが苦手だな
上手くなればノーミスでもいけるだろうけどかなり厳しく思える
沙羅曼蛇の自機は滅茶苦茶に強いけどミスしたら終わりは
はっきりしてて好きだけどな
北米のPSNのグラディウスコレクションは日本のPSPでもできるみたいだ これで沙羅蔓陀ポータブルと合わせてほぼアケシリーズをコンプリートできるな
>>625 かっこよすぎだろ オプション付けれないかな…
>>625 RCとはいえあんなにスムーズに空飛ぶって事は、もしビックバイパーが実在したらあのデザインでも航空力学的にもちゃんと揚力を発生させて空飛べるって事?
勿論RCと実機を同列に考えるのは無理があるだろうけど、責めて外見だけでも実機として実現出来る可能性が僅かでもあるかと思うと何か胸躍るなぁ〜!
どうせならタコ糸にパテ盛ってオプション×4作って付けて飛ばしたらカッコイイかも!
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/05(金) 23:52:05.11 ID:9Lc89GQv0
パテ盛りだと重量がヤバくなりそうなので紙風船の方が無難かと。
>>628 今の戦闘機って最早揚力じゃなくて推力だけで飛んでるんじゃね?
超音速が考慮に入ってるんだし
>推力だけで飛んでる
F-117 ナイトホークがまさにそうらしいよ。
あの機体ってステルス性を最優先して開発されたものだから揚力って殆どなくて、
エンジン出力にモノを言わせて無理矢理飛んでるとの事。
だから分類上、戦闘機にはなってるけどドッグファイトはかなり苦手みたい。
Fてついてるけど実運用はほとんど爆撃だからね>F-117
自分の方が上手いと思うなら動画晒せよ腰抜けw
まあ、名人様は叩かれるのが怖いんだろうけどプ
恥ずかしい人だ
片言コメントきめぇんだよ。ちゃんと日本語喋れないのか
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/07(日) 11:10:23.31 ID:WsXzJ2vA0
グラディウス検定
5級 ネメシスをクリアできる
4級 グラジェネの音楽に我慢できる
3級 グラ外伝をノーミスでクリアできる
準2級 グラ2をノーミスでクリアできる
2級 グラI、グラIIをノーミスでクリアできる
準1級 グラIV、グラVをノーミスでクリアできる
1級 グラIIIをノーミスでクリアできる
ドット(笑)
どっとはらい
>>636 ヤッタ〜!
俺1級だった〜!\^o^/
でも1周クリア約1時間がネックになって、最近グラVプレイしてないなぁ〜。
たまにはプレイしとかないと!
VCのグラUの回転オプションってどうやるの
FC版か?
オプ4個つけた状態でもう1回オプションで回転する
>>636 準1級、1級辺り、ノーミスってのは多少運も絡んでくるよね…
グラディウスごときはFM以前の汚い音源でしか光らない
いつまで経っても子供、いつまで経ってもドットに拘るごみ
27年も前の作品に今更何を言っているのかね
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/11(木) 19:15:21.05 ID:jJKeQWSh0
IIの高速面は画期的
PS2のグラディウスIII&IVベスト版をコンポーネント出力でやると
IIIをやる時だけ画面が真っ暗になるんだけどうちだけ?
FM音源って今聴くとギャグにしか聞こえない。ドタバタ劇場って感じだw
>>651 あなたの感性が劣化したんだな
かわいそうに
>>652 いつものかまってちゃんだから、相手しないのが一番だよ
リアルでもこういう輩にはまともに応対しないでしょ
内容からして>645=>651なのかね
どんだけ語る事がないんだ
しかし輩って言葉をホイホイ使うのもどうかと思うがな
>>650 それって仕様じゃなかったっけ?
IIIの最高画質はS端子とか…確か過去に話題に上がってたと思う。
D端子/コンポネでも普通に映りますよ
使ってるモニタがIIIの解像度に対応してないとか?
うちでもPS2のソフトによってコンポーネントだと映らんことがあるな…
怒首領蜂大往生とか
658 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 10:04:10.56 ID:N+GnAvXD0
この様子だと他にも映らないソフトありそうだね
過去ログにこんなのあったけど関係あるかな
585 : 名無しさん@弾いっぱい : 2010/10/24(日) 14:44:51 ID:5nOAwjORO [1/2回発言]
PS2のグラVなんだけど、画面がボケボケな上に微妙に震える
V内のオプション画面に入ると正常になるのにゲーム画面になるとまた同じ
T〜X、曼蛇、外伝持ってるけどこの現象になるのはVのみ
HDTVに買い換えてから&PS2本体変えても同じなのでTVとの相性なんだろうけど、VとUの解像度って違うんですかね?同じ様な症状や解決策あれば教えて下さい
ちなみに環境はPS1…S端子 PS2…D端子 TV…THP-50V1
586 : 名無しさん@弾いっぱい : 2010/10/24(日) 15:36:20 ID:EFeCrmcJ0 [1/1回発言]
テレビのインターレースの処理がうまくいってない感じ
テレビに「IP変換」とか「プログレッシブ変換」とかいう名前の設定があったらいじってみると変わるかも
587 : 名無しさん@弾いっぱい : 2010/10/24(日) 15:53:17 ID:1G+9ZzDs0 [1/1回発言]
グラIIIはオプションとかは480i
ゲーム画面が240pになるからね〜
( なおカップリングのIVは常時480i )
しかしボケボケっていう所からして
そのTVは240pが来るとスムージングとかも
やってそうだね。となると表示遅延とかもセットで・・?
と、悪い事づくめの予感
写ったとしても正常に表示されないな…
FMのギターっぽい音はインドの民族楽器みたいに聞こえる時がある
ダルシムがヨガやってそうなw
ブラスもどきの音はニャーニャー言っててカワイイしね(笑)
まあ、SCCはドラムはしょぼいけど電子的でよい。中途半端なFMよりマシな方かもなフヒヒ
初代ってやっぱバイト学生が作ったって感じのクオリティだな。
単調、短い、幼稚園ぽい
663 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/16(火) 01:06:36.47 ID:KI1ESpj90
必死に音楽を貶してるいつもの一名様は一体何がしたいの?w
いわゆる釜ってチャン
初代は当時の音源からして秀作すぎるだろ
HDMIで問題なく1080p出力できる
持ってて良かった初期型PS3
羨まし過ぎる…
俺の初期PS3壊れちゃった…
ところでPS2アーカイブスってくっきりなのかね
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/19(金) 02:18:16.61 ID:HRcxeO+s0
MGSやZ.O.E.がHDエディションとして新たに出てるんだからPS2アーカイブスの方はぼやけてるんじゃないの?
PCエンジンのグラUなんかムズイ
5ボス中稼ぎしにくい
グラスリってパンパカパーンな曲ばっかりだったな
子
供
音
楽
PCエンジンの頃は追加ステージとかアレンジ移植やってて
新作みたいな気分を味わってたなぁ
PCエンジン版かぁ…
既にスーパーCD-ROM2があるのに何で容量の低いHuカードでIと曼蛇を出したのか謎に思ったよ。
CD-ROMで出してたら完全移植出来てたんじゃないの?って感じで。
普及率の問題も考慮したんじゃないかな
PCエンジンはポンポン新しいバージョン出す上に
値段も高かったから、すぐさまCD-ROMの動くやつを
買える者がそんなにいたわけではない
グラIIの頃には「そろそろ普及しただろ」って感じで
CD付きPCエンジンでは完全移植は到底無理だったよ
仮にSFCにCDをくっ付けたとしても、初代の完全移植すら無理だっただろう
SCCはドラムとベースの音がへこい
>>676 グラIIをあれだけ移植出来るなら上出来だよ。
あの時期のACと家庭用にどれだけの壁があると思ってるんだ?
PCエンジニアは沸点が低くて困る
「壁がある」「あれだけ出来りゃ上出来」ってんなら、
そりゃ「できのいい移植」であって「完全移植」じゃないだろ
自分自身で完全移植であることを否定してるじゃん
とっくにSFCでグラIIIが出ていて、スト2も出てブームになっていた時代、
PCE、特にCD-ROM2ユーザーはすでにSTGに見向きもしていなかっただろうから
そんなときにグラIIを移植するのは相当勇気がいっただろうな。
しかし、FCの限界を超えた伝説のFC版のインパクトにも劣らない、
PCEの限界に挑戦したコナミの職人魂をはっきりと感じたのだった。
と、PS3のアーカイブスで最近初めてプレイして思ったのでした(´・ω・`)
>>667 初期ps3のps2互換って遅延でまくりだからSTGとの相性最悪だぞ
PCエンジンのUは自機の当たり判定詐欺に泣かされた
アイテムを後方から取ろうとしたらアフターバーナー付近で取れちゃって・・・
当たり判定が後ろの方にあるっていうのは勿論全体的な難易度も本家よりムズイ
>>678 家庭用をけなしてるんじゃないよ。PCEのIIは普通に凄いし
SFCはIIまでの頃のACマシンと肩を並べるレベルだったけど、グラディウス移植用マシンじゃなかっだけ
でもSFCIIIはい良い作品だよね
>>680 当時は超盛り上がったよ
PCEでほぼ完全なグラIIが出るってね
実際玉置とかの再現性も高かったし感動した
Huカード版のグラディウスだって当時それはそれは期待されてたしみんなそのできに感動してた
オリジナルの骨ステージもそれなりにウケてたしね
奇しくもマジカルチェイスと同じ発売日だったというのも運命的なものを感じるなー
メガドラはグラディウスが移植されてなかったので買わなかった
っていうくらいグラディウスが出るハードは本体を買う動機になったもんだ
MDに移植されてたらどんな音になってたのかは気になるな
「スピーダッ」「ミソー」の声が、確実にかすれていたな
BGMは、アーケードとは音源が違うが
「これはこれで味のあるもの」になってたかも
アーケード基板のグラディウスは50万以上するってマジか?
初代グラディウスのボスBGMごときは運動会の玉入れ競争に使える程度
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 19:04:28.19 ID:c02jNx//0
>>688 プレミア付きまくって値上がりしまくってるみたいだよ。
>>682 こういう情報は定着してないからテンプレ化するまで定期的に書いた方がいいよ
>>688 プレミア付いてるのはROM版だけで
バブル版なら8万から10万位で買える
ROM版でも20万位で50万はしないと思うけどな
これでも以前より大分高くなってるが
バブル版、データ飛び易いしROMの方が保存に有利だからか
一周しか出来ないやつが上級者に「基本」とか言って煽るやつって身の程知らずだなw
嫉妬してないで努力しようぜ?プ
へたくそはだいたい視聴者様
実力がないくせに偉そうな態度をとる哺乳類
PCエンジンは一面ではオプションよりもレーザーのがランクが上がったように感じた
元々竜あんま出ないんで一番右手に自機移動させて誘導させたりで何かガチガチだったなぁ
各種アーカイブスのおかげでPCE版が一番入手しやすいグラI・IIというのも歴史の皮肉だ
グラリバなんて作る暇あるんだったらアケ版のアーカイブス充実させてくれりゃよかったのに
昔のゲームのギターっぽい音って滑稽だな。下痢しながら走ってるみてえだwwwうぇwww
700 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/24(水) 23:10:42.09 ID:bw4TRFwM0
またいつもの人がきたよw
>>699 はいはいおじいちゃん夕飯なら昨日食べたでしょ
もうアーケードのバーチャルコンソールは出なくなったのか
80、90年代のアケ物を色々出してくれるだけでもウハウハなのに
声だけでかくて買う奴いないからな
沙羅曼蛇の流れで出して売れなかった餓流禍、ホットチェイス
セガは未だに結構がんばって過去の遺産を出してきてるんだけどなぁ
昔のゲームをオンライン対応にしたりして
PCエンジンのUは自機のショットも当たりづらい気がする
何ていうか一面のノーマルも最初っから基本レーザーで押し進めて自機の後方の当たり判定を利用して最初の竜をギリギリになって倒してオプション入手
で結構違ってくる
PCE版IIってオリジナル面とかあるの?
遺跡ステージの中間を超えて進んだとこから出てくる割れた柱が続いてる地点の割れてる間をすり抜けると1うpしますわよ
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/30(火) 02:19:05.73 ID:Y/Ds5btW0
■エジプト系のボス。
FC版沙羅曼蛇:ツタンカーム
ソーラーアサルト:ツタンカーメンの黄金マスクっぽいヤツ(名前知らん)
オトメディウス:ティティ14世
グラジェネに炎のライオンが出てたな
エジプト系というには少々微妙か…
歴代の隠しステージだけ集めて一本作ったらどうなるだろ
流石にバランスが取れないか
713 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 01:33:37.30 ID:tLdBLBop0
コナミに頼むのが筋であろうことを、なんで2chにスレ建てて言うの? 真底の阿呆??
グラディウスはいだらエディションまだー?
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 00:13:52.07 ID:V0Ck8NSS0
ドットがよりくっきりなって逆に不自然になるんじゃ
IVの6周目はすげえな。弾ばかり多いVの255周がゴミのようだ
しかも某動画はステージセレクト、フリーズエディットでスーパープレイらしい(笑)
そもそもVはフリーズゲーなのにどこが凄いの?他のOPタイプならすげえが
キチガイはグラ沙羅スレに帰れよ
あの動画は7面のビッグコアラッシュを全部破壊して欲しかったね
PSP版のIIIとIVって、PS2版にあったヒットディスプレイモードって存在しないの?
ようやくIVを一周したのに何も起こらなくてショック
ないよ
人口太陽のBGMって普通だな。後半がキーキーうるさいという印象しかw
過去の栄光に縋ってるからこんな凡曲が神だとか謳ってんだろ(笑)
あれなんのコピペ?
馴れ合いのプレイ動画だとグラIIの1周目ノーミスでも神になれるw
U1周は簡単だけど、2週できるようになりたいなぁ…
VI出ないね。まあ懐古のバッシングせいで頓挫したんだろうけど
まあ、Vでは嫌な思いしたんでもう用済み(笑
まあまあ
GB版のパロでペン太郎ひどすぎなんすけど
単発で連射不能のレーザー、あれアーマーピアッシンの元ネタだろ
ピアッシンじゃ1周できねえ
最近、沙羅曼蛇P買って面白かったからグラディウスP買ったんだがムズ過ぎワロタw
T.Uは適度な難易度で楽しいけど他が2,3面までしか行けんわ
3,4は3面からが本番なんで
III3面ボスとIV3面道中はまじめにやると鬼難度
俺には一生かかっても後半ステージにすら行けなさそうなのでT.Uだけ遊ぶ事にしましす
>>731 IVの3面はそれでも真面目にやるしかないっていうw
>>732 IとIIをクリアしたら
IIIもクリアしたくなるよ!
735 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 14:07:14.71 ID:rUjwHqc40
IIIって開発期間が短くてきちんと難易度調整出来なかったって話だよね?
そうらしいね ただ調整云々以前で頭傾げる所もあるけど
キューブはあれで全部素避けさせるつもりだったとか開発何考えてたの…
IIIは「マスターアップを、上司の結婚式(?)に強引に間に合わせた」とかいう話もあるらしいな
真偽は不明だが
グラIIIは、俗に言う「ロケテ荒らし」に遭ったのも
難易度が上がった要因じゃなかったっけ
あの当たり判定でロケテ荒らしもクソもないだろう
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 20:53:16.42 ID:jHXh3a/A0
色んな説があるけど、グラIIIの当たり判定は全てわざとだと思う。
うっかりああなったとかチェックし忘れたとかじゃなくて。
ああでもしないと、ゲーセンで長々とプレイされちゃって儲けでない。
MSXのグラ3ゴーファーはほぼオリジナルシナリオになってるんだな
グラ3出てたのかと一瞬思った
>>729 単発でも爆風でかけりゃカバーできるのに
一キャラ分しかなくてでプラス一匹くらいしか巻き込めないしな
ノーマルショットの方がずっと強い
追尾オプションだから、オプション配置で壁裏の敵処理というのもままならないんで
結局は火力落ちてもダブル使うしかないという・・・
パロのダブルは上下独立式の発射で強いからグラシリーズほど不自由しないよ
グラシリーズの中でVのダブルだけやたら弾切れするような気がするのは
処理落ちのせいかね?
>>746 ゲーセンのやつで処理落ち中に連射ボタン使ってると
ダブルに限らず玉切れするよ。
処理落ち中は手動でやらなきゃ玉切れる。
748 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/12(月) 22:12:50.84 ID:9D2iesPt0
ニコ動にグラV高次周プレイが出てる。しかし極めると
皆同じようなプレイになるよね。
エミュっ子のプレイ見せられても困る
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 23:52:47.51 ID:ItRV863k0
>>748 ゴメン。
グラ(企)に文字化けしてる。
機種依存文字を使われるとMacだと文字化けしちゃうから出来ればローマ字入力にしてもらえると助かります。
にわかじゃないマカーならそんなの慣れてるから問題なく読めるだろ
ガルディウスとかいう同人ゲーって、ゲームの内容はともかく
音楽は原曲レイプだったな。マヌケな音が妙に印象に残ったw
>>752 ステージ開始時のテーンって音も含めて、
良い作品だと思うけどな。
ローマ字()
>>750 林檎使いとか知らん
窓機使え
なんでマカに合わせにゃならんのだ
アッパーミサイル強いね
レーザーのままでヴァイフの左上倒せるし、
2面は上の方に張り付いて大きい泡やり過ごせるしで
高次周向きな感じ
Bとどっちが楽なんだろ
某動画の変態装備なんだけど、アッパー・スプレッドガン・Eレーザー
ってのがあったから真似したら結構強かった
泡にもモアイにも強いねこの装備
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/15(木) 21:58:54.56 ID:NrG3JSLF0
>>755 > ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)、V(ヴイ)で書いてください。
> 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
グラ沙羅スレのテンプレにはこの様な文章があるんだけどね。
あっちのスレはI〜III以外の作品を排除しようとしてけど、
こっちのスレはMac使いを排除する気なの?
機種依存文字を使う方が異常
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/20(火) 19:09:05.86 ID:7dyBTVOv0
ソーラーアサルトの移植まだー?
何に移植するんだよ
3DSだな
次回作はジェイムスバートンが主人公のアクションゲームだよ
765 :
`:2012/11/21(水) 15:08:38.81 ID:U1w9mmoQO
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>764 マジレスすると無理だと思う。
空羽亜乃亜なら可能性あるかも…
>>764 もうあるだろと思ったらアレはジェイムス・サンダーランドだったな
>>766 そうか残念だ。
悪魔城みたいな探索アクション+本来の横シューってのをやってみたい。
メトロイドって言われるから駄目かw
>>768 サイレントディウスか
ダメな事はないはずだ
>>764 登場回数から言うならヴェノム博士の方が有望だろw
肌が緑色だから、海外同時発売にしたって「クリーチャーです」って言い張れるし
>>771 敵で出てくれるなら感激だw
主人公ならスカイリムのオーク的ポジになりそうだから嫌だ!
ステファニィ国民的アイドル化計画はまだですか?
誰?
FC沙羅曼蛇のエンディングに登場するパイロットとの関係は?
777 :
`:2012/11/24(土) 01:12:35.76 ID:MPCgEsnRO
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( ・д)つ おらぁぁ ¨アluyy,,,,yzll},・, ,;..
(つ ノ y アl,,,.∵
人 ヽ/ - .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,》lly ,.〉,.
し(__) − ≡ . ̄ . ̄フ=vy,,___ ,、,、,、,、,、,、,_,i| , ,
 ̄  ゙゙゙゙゙゙゙̄^;:;,:.:,:;.:・″, ・, ‘
,.。.;:;、;⊂:;,,⊂ノ
’゛`` (⌒:;,:;.,ノ
>>776 :;,:;(__)
>>776 あれはゾフィースコットだよ。
イギーロックは帝国パイロット首になったから居ない。
>>776 発売時期から考えてあのパイロットはステファニィを元ネタにしたキャラだと思う。
1周ノーミスで神とかスーパープレイ言われる人ふらやましいよ
まあ所詮馴れ合いだろうけどw
くどい
783 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/26(月) 01:02:56.73 ID:6F0nIz7L0
1/1スケールのガンダムに対抗して1/1ビックバイパーを作ってよコナミさ〜ん
諸経費諸々全部だしてくれたらne
1/1ビッグコアのほうが見ごたえありそう
たった一人の趣味を潰すために群がる有象無象ども
1/1ダッカー=メタルギアレックス
グラディウスの世間的なイメージってファミコンの初代だよな?
STGゲーマーじゃなかったら認知されてるのはあのださいボス戦BGMと不恰好なボスだけだろ
以前、SMAPの香取と全裸草薙が出てるバラエティで馬鹿にされてたぜw
メタルギア・レックスと言えば寿屋からプラモ出るんだよなー
どさくさ紛れにヘビーダッカーもプラモ化したらメタルギアのバリエーション機だと勘違いして買ってくれる人がいると思うのに。
ダッカーの方が格上だから
>>788 > グラディウスの世間的なイメージってファミコンの初代
ガキとライトユーザーなんざどうでもいい
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
他の対応に関する資料
http://it.slashdot.jp/story/11/03/08/0059208/ シューティングゲーム板自治スレ PART3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1234132296/
ヘヴィダッカーと戦闘が楽し過ぎるw
グラディウスに地上兵器型のボスって中々いないよな。
ネメシスの4面ボスぐらいしか思い浮かばない。
ダッカーではない、普通の車輪付いた戦車がまず出てこないな
スターウォーズが元ネタかもしれないが、足が生えてて
あらゆる地形を走破するダッカーはなかなかの兵器かもしれない
グラディウスポータブルでIII初めてやったときは一番低い難易度でも
セーブ&ロードを使わないとクリアできなかったが
その後にやったIVはさらにひどかった(特にモアイと要塞)
IIIが当時難易度高いとか言われてたみたいなのに
なぜIVも高難易度にしたのか
ゲーセン向けに作ってる訳だから客の回転上げる必要がある
格ゲ対戦台みたいなインカム優等生と違ってプレイ時間長いからな
STGが時代に合わなくなってきたのも一因だが
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/28(水) 17:37:47.11 ID:hsMTCZHe0
オトメディウスでこのタイプのゲームの面白さを知ったんだけどまだ買える値段のうちに
PS1のグラディウスデラックスパックってPS3でも処理に問題でたりするの?
全く問題無し
但しゲーム中の解像度は240p相当なので粗く感じるかもしれん
インカムの問題を解消するには縦シューみたいに1周制にすればいいと思うんだけど、
横シューってそういうの受け入れられないのかな
受け入れられない訳ではないよ
横シューで1周または2周エンドは別に珍しくない
AC版ダライアスバーストなんて3面クリアしたら終了、だもんね。
インカムの問題等を考慮した結果がオトメだったんだけどね…
難易度のバリエーションは豊富だったんだけど
ステージ数の少なさが致命的すぎた。
対戦入れて5ステージだっけ。初代よりも少ない。
MSX開発陣のメタル好きは以上
オトメのPS3移植まだー?
>>801 今の時代あんなもんでもいいよ
今までのスタイルがアーケードだと長く感じる
>>805 Vitaでオトメが出ると思ってた時期があったなあ…
何かvitaソフトリストみたいのに載ってたような。ガセだったんだな。
808 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/02(日) 13:07:50.15 ID:/C3MZ+Zu0
>>807 ガセじゃなくて本当に予定あったんじゃないの?
PS3のグラディウスシリーズ(仮)みたいに中止なっただけとか。
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/03(月) 21:49:34.73 ID:yxYFTygVO
オトメの続編が家庭用で出るならたとえWiiUでもハードごと買ってやるから出して下さい。
リバースシリーズは一発ネタみたいな感じだったんかねー
グラリバがGBネメシスのリメイク…みたいなもんだったから、
ネメシスIIも同じようにパワーアップ移植してほしかったなー。
もちろん制作はM2で。
>>810 BGMは変えないでやって欲しい
ネメシスIIはグラフィックを向上させるだけで良い
>>811 うん。ぶっちゃけグラリバもそのままパワーアップ移植で良かった気するね。
(ま、HeavyBlowのアレンジが聴けたのは良かったけど)
ネメシスのBGMはほぼ過去作のアレンジだけど選曲が良かった。
無知で申し訳ないけど、
ネメシス4面のFossil with Intentionってオリジナル曲…?
>>812 コンフィング、4面、エンディングはオリジナル曲。
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/04(火) 18:46:58.29 ID:y+lPmCUO0
■ネメシス
惑星グラディウスをめぐり壮絶な戦いの末、
超時空戦闘機ビックバイパーの前に破れたバクテリアン軍団は、
宇宙塵と化し、滅び去ったかに思われた。
―――ところがその生命は絶えてはいなかった。
彼らの宇宙侵略計画は新たに“惑星ネメシス”に狙いを定め、
その美しい星を我が物にしようと侵略攻撃を開始していたのである。
微かなS.O.Sをキャッチしたビックバイパーはネメシスと飛び立った!
ネメシスをそのままリメイクしても
1周エンドだしステージの半数が初代ほぼそのままで
売れないだろ
バーチャルコンソールでグラディウス買うほうがまし
ネメシス1と2は完全に一本のストーリーとして繋がってる事だし、
一本のゲームとしてリメイクしたらいいんじゃないかと思う
ネメシス1に当たる部分をクリアしたときに、一定条件を満たせば
ネメシス2部分のステージにそのまま進める 満たせなかったときは
なんか適当に「もうちょっと頑張れ!君ならやれる!」みたいな文章が出て
スタッフロールが流れてオシマイ
>>814 確かグラディウスIIIの後の話だよね?
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/06(木) 19:30:19.67 ID:VQ6Vs4SD0
■ネメシスII
すべてを包み込む闇の中で
友軍艦を示す青い光だけがコクピットを照らしている。
惑星ネメシスでの戦闘は終った――。
モニターが着艦座標を指示している。
巡航モードを解除し、着艦準備に入った途端、
背後に妙な感覚が走り、その瞬間、
警告音がコクピットに鳴り響いた。
「エネルギー反応!」
「回避!散開せよ」
ノイズ音が通信をかき消すと同時に
コクピットがミシミシと悲鳴をあげる。
ディスプレイから友軍艦の光が消滅していく……
コンソールのスイッチを叩き緊急離脱に移る。
「センサー最大レンジへ!」ディスプレイにデータが流れる。
「コア級!?戦艦か!」
加速するとビックバイパーは、アステロイド地帯に向けて、
退避行動をとり始めていた――。
>>818 グラディウスで唯一ワクワクするストーリー
>>817 ネメシスのビックバイパーの型式番号はBP-456Y。
IがBP-456X、IIIがBP-5963。
この事から考えてネメシスは多分Iの後の話だと思う。
>>817 IIIの後はソーラーアサルトの方なんじゃねぇの
12年後とか言ってるし
多分「1997-12=1985」とかそんなとこなんだろうけどな
今ならIIはクソゲーだな。壁コアなんて安地使って当たり前って感じで
時間稼ぎの為に出て来てるだけで何がしたいのか分からんw
クラブも右下パターンの動画ばっかでつまんね
IIIとIVはバランスはおかしいがIIみたいな作業感がないのでマシだと思う
はあ、さようで。
>>822 なんだw自分の下手糞さ加減を上手い人に思い知らされたのかw
上には上がいるぞw覚えとけ下手糞君w
君センス無いだけだからw
作業も出来ない落ちこぼれニートw
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/08(土) 23:35:12.70 ID:3QFQNhPe0
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/09(日) 18:16:37.75 ID:n+r4jt/g0
ニコニコ動画のグラ3大会は盛り上がったみたい。
SFC版だけど、女プレイヤーでも3周目とかいってた。
827 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/11(火) 02:15:40.86 ID:UtD0LyaP0
@@o@
@o@@@o@
@@@@@@
ΛΛ@o@@o グラディウスIIIさん
(*^ー^i ./ 12月11日、23歳の誕生日おめでとう!
/ つつ
〜(__ノ
828 :
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2012/12/11(火) 13:43:09.31 ID:lFvXiAStO
∧_∧
<`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
包茎9cm君
SFC版IIIはキューブはなくても良いとしてリザードコアがいないのが残念。
パロディウスの1ボスが出てくるくらいならモアイ面のドガスも欲しかった。
全般にFCグラIIの後継を意識した作りだからしょうがないんじゃないかな。
SFC拡大処理あるんだからヴァイフ作れよとか思ったけど
非難されそうだなぁ
>>830 拡大機能ってスプライト1個単位で行えたっけ?
>>831 SFCの拡縮機能(&回転)はBG面1枚だけだったはず。
スプライトは回転はもちろん拡縮もできない。
当時の家庭用の限界とはいえ、実に中途半端だね。
てかACのヴァイフも拡縮機能で膨らんでる訳じゃないだろあれ
一枚一枚別の絵だ
グラリバはHD化してPSNで出してよ
個人的にはsteamのがいいけどさ
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/14(金) 22:00:11.44 ID:GuiqJvUb0
コズミックウォーズの続編はまだですか?
オトメXの艦隊戦ステージがコズミックウォーズの続編です
却下ァΣ (゚Д゚;)
アークだったらパロウォーズの方が近いだろ
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/15(土) 13:12:24.10 ID:PqWfpgmx0
■コズミックウォーズ
人類の歴史は、戦いの歴史である。
幾多の国々が栄光とともに生まれ、そして散っていった。
しかし、戦いがもたらす破壊と構築の循環は人類の文明をより強大なものへと高め、新たなる躍進の原動力となった。
そしてついに人類は、宇宙を制すべく思索を始めた。
その新たな歴史の創造が、新たな戦いの始まりだとは気づかずに……。
<プロローグ>
プロキオン星系に、人類初めての恒星国家が築かれた。
宇宙歴はここに始まる。
最初の恒星国家成立から約100年後、(宇宙歴106年)トライアングル星系国家が新たに誕生。
その後数々の宇宙開発の発展と共に、人類は次々に新星系国家を成立していった。
宇宙歴
230年、ダイヤモンド星系国家誕生。
382年、カシオペア星系国家誕生。
418年、ウサギザ星系国家誕生。
532年、オリオン星系国家誕生。
604年、アンドロメダ星系国家誕生。
そして、宇宙歴639年、人類はケンタウルス星系の開発に着手した。
しかし、同星系恒星シセインの第3惑星を調査中の一行からの連絡が突然途絶えた。
緊急追跡調査の結果、巨大隕石の衝突による事故と断定。
翌年、本格的な原因調査のため、多くの無人探査船が同惑星に向かった。
宇宙歴645年、帰還した無人探査船はわずかに一機。
しかし、そこにもたらされた情報に人々は戦慄した。
恒星シセインの第3惑星の事故は、隕石の衝突などではなかった。
何者かによる故意の攻撃で、調査隊は全滅したのである。
人類は、未知の生命体と、最も悲劇的な出会いをしてしまったのだ。
宇宙歴649年、各星系は未知の生命体からの攻撃を受けた。
これに対し、全恒星国家は強力な団結のもと応戦。
ここに、いまだかつて人類が体験しえなかった壮大な宇宙大戦“コズミックウォーズ”が開始された。
「グラディウスは局地戦にすぎなかった」も追加しとけ
パッケージにそう書いてある
オトメXの世界にはオカネ提督はいなかったのかな
オトメはマルチバースによって全ての平行世界が繋がってる世界だから
オカネ提督もどこかに居るんじゃないの?
グラディウスジェネレーションってboss戦 stage3 stage6 stage7 最後の要塞が曲がパクりらしいけど
高速面も元ネタありそうなんだよな なんていうかパクりを指摘された曲以外は基本グラディウスっぽい曲だけど高速面は全然グラディウスっぽくないから
5年ぶりぐらいにUをやったけど1番装備だったから絶対1周も無理だろうと思ったけど
3周目の火山まで行けたw
2周目のモアイの道中で死んだりテンぱってあわあわやってた割りに結構立ち見がいた
>>844 イライザ、よし子、電飾コアなどが登場することからして、パロディウスの世界もマルチバースとやらに含まれてるんだろうか?
マルチバースの設定をよく知らなかったころは、
・オトメディウスはグラディウスの続きの世界
・ゼクセクスやツインビー、パロディウスとも同じ世界?
・つまり、グラディウスとそれらの作品も同じ世界?
いや、ゼクセクスはまだわかるが、ツインビーやパロディウスも!?
とか思ってたもんだが。
公式の設定では、グラディウスとオトメディウスの世界は直結しているが、
オトメに登場するパロを含む他作品の世界は全てマルチバース(パラレルワールド)と考えていいんだよね?
少なくとも同じ世界ではないと。
グラディウスとオトメディウスが同じ世界ってのも結構無理が感じられる設定だとは思うが、
数千年たってて別の惑星ならありえなくもないか。
あと、そのオカネ提督ってのは何の作品のキャラ?
ググってみたけどこのスレしか出てこなかったもんで。
ビックバイパーはたい焼き屋やってるよ。
オカネ提督初めて知ったw
知ってたら大分楽できたのになあ…
グラU苦手だったんだよなあ
1回だけクリアしたけどもう2度とできないだろな
昨日久々にグラXとTFXやったけどあれは3Dシューに移る時の最高傑作だな
ここ10年以上あんな作品には出会っていない
>>849 コズミックウォーズの裏技
同類に「スミダ」「ノブチャン」もいる
//www.lbrt.jp/media/game/fc-urawaza/data/cosmic.php
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/17(月) 18:45:34.95 ID:VQ5Wt5wc0
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/17(月) 18:48:54.16 ID:VQ5Wt5wc0
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/18(火) 00:24:42.13 ID:X/T3iS81O
_,,,,....-----、-‐‐‐-、 /てけてけてっ てけてけてっ てけてけ ちゃらりら りられら たらりら れらりら
=ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ | てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
〈ェ _,,ェェ,,冫/\ 冫 |てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
/(・|,, /・)> ヽ___ / |てりてりてりてり てりてりてりてり ぴぴぴっ ぴっぴぴっ ぴぴっ ぴっぴぴ x4
/〈~、 '。゚, ̄i `,r`i |ぱらり らりら ちゃらり らりら ぱらり らりら ちゃらり らりら x4
|::rニ、 / ( / <てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
|::`こ' / /入| |てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
\__,,,.....,,,,_//|| | |てーーーーー てーーーーー てーーーーー てーーーーー
〕;;;;;;;;='´/|| || \ |てーーーーー てーーーーー てーーーーー てーーーーー
_,..|| || || ||/|| \ | ちてとてっ とてた てとちてっ とてた てとちてっ とてた ちとちてっ とてた x2
>>852 グラIIってアケ版の中で一番簡単なのによくVできるなw
ミス神戸ちちびんたリカ
>>857 Vはノーミスクリアを目指すと難しいが
1クレジットクリアを目指すとシリーズ最も簡単
グラ6まだかよ
初代が簡単でしょ
Uはシューターでは難しくないの?
高速と壁浮上とカニで絶対しぬ
氷河とボスオンパで超疲れてヤル気なくす
IIは死んだら終わりなので、やる気無くす。
嫌なタイミングで弾撃ってくる地上キャラもやる気が減る。
あ、PCエンジン版IIです。
863 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/19(水) 08:10:33.97 ID:piUdAJmb0
こんな人がIIIやったらどんな感想書くんだか。
IIほど復活練られてる作品もない気がするんだけどな…
オート連射無しのモアイ復活は自分にはムリだがw
復活がキツイのは沙羅曼蛇(AC・MSX)やIIIかな。
楽なのはランク変動があるパロシリーズやIVとか曼蛇IIとか。
IIの要塞入口はきつい。スパンも長いし
他はモアイボスやら安地知ってれば復活は楽
>>864 考えてみるとランク変動激しいゲームは死んだ時の難易度が大幅に下がって復活しやすい利点もあるんだな
Uの復活は楽なほうだろ
高次周の火山面後半での復活はいまだにできんが
なんだよーへたくそでなにがわるいんだよー
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/20(木) 01:40:54.88 ID:iqyPPd2JO
ヴァイフの復活って、連射装置があると楽になるの?
あれって撃たないほうがいいんじゃないの??
>>871 ヴァイフの復活は(その前の中ボス含めて)連射スイッチあっても楽にならないと思う…
ヴァイフは撃たないと追い込まれるだろが
壊せる場所を壊して、風船モアイをオプション使って鬼ごっこのように壊し続けて自爆を狙うんだよ
あれ、復活時の話かすまない・・・orz
壊せる場所を壊したほうがいいのは変わらない
Vでのモアイ面復活は無理
かろうじて復活から5面ボスを突破したとしても
6面空中戦でカプセル取るの大変でロクにパワーアップ出来ないからね…。
ま、ヴァイフ突破出来る力あればオプ無しでも6面突破出来るのかもしれないけど。
>>876 あー、その書き込みで昔を思い出した。
5面の復活を何度も何度も何度も練習して
何日かかったわからないけどとにかく復活からボスを倒して
物凄く感動したんだけど6面で詰んだんだった・・・
IIIまでのデストロイザコアの音声って滑稽だな。まぁ、所詮合成音声だから仕方ないけど
だからって言い方がマヌケ。IIはオドオドしながら叫んでるし、IIIはオカマっぽいw
だいたい何故歓呼なのに叫ぶのか分からない。興奮すんなよパイロット
879 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/21(金) 18:40:52.18 ID:TjO+UOkc0
そういや何でSFC版IIIはサブタイトルの「伝説から神話へ」を外したんだろ?
別にMSX版の様にオリジナルストーリーを展開した訳でもないのにね。
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/21(金) 19:36:34.00 ID:R9uwIeKW0
完全移植じゃないからでしょ
完全移植とは書いてなくて
アーケード版の迫力だか興奮だかを完全再現、
っていう微妙な記述だった気がする
パッケージ裏には
・アーケード版の"迫力"を完全移植。
・スーパーファミコンオリジナル要素追加。
紛らわしい書き方だけど、アレンジ移植ってことは一応匂わせてる。
迫力を完全移植って凄い謳い文句だこと…。
IIのは半ベソかいてる感じの情けない声だったなw
かといってIIIの如何にも日本人くさい英語発音もねぇ
アーケード版の“雰囲気”を完全再現
オトメの「しゅーといっといんとぅーざへっど」はどうなん
・アーケード版の"凄み"を完全移植。
沙羅曼蛇はいかにもフォルマント合成っぽかったけど
グラII以降は普通にPCMじゃないのか
グラディウスに関わるとろくなことがない。
人気衰退も頷けるゲームだったなw
>>889 グラIIも音声合成
IIIからPCMになった
>>891 いやグラII基板はPCMあるだろ
スネアドラムとかモロにPCMだし音声もそうだろ
893 :
891:2012/12/23(日) 17:51:57.78 ID:0Nterl7s0
>>883 その謳い文句、今やったら訴えられそうw
あんまり生身の人間らしい声だとありがたみがない。
ナイトライダーのKITTが英語では普通のオッサン声なのでガッカリした
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/24(月) 22:50:36.75 ID:6ZJJ3JwK0
サラポにゼクセクスが入ってるのは何故?
ゼクセスクってグラシリーズだったの?
グラIIのスタッフが作ったってだけでシリーズでも何でもない
ただたまたま行きどころがなかったのを入れてもらえただけじゃないかね
ボーナストラックだとでも思っておけばいいかも
グラ2と同じで
どうせならサンクロサンクロ2入れてくれればいいのに
さらぽはMSX版が入っていないのが問題だ
グラぽはゴーファーの野望EP2が入っていないのが問題だ
パろポは大丈夫だ問題ない
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/25(火) 02:37:09.39 ID:KFqn/zbHO
, ‐≠  ̄ ̄ \
/ / ヽ.
/ /,. ----- 、 :i \ こまけぇこたぁいいじゃなイカ!!
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/ / _,.-‐'~}:i 弋:り 弋:り/: /}: : i
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,イ「ト、 ,!,!|/ ./: : / > `二´ '´|: :| |l `\ 、 :\
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リバースのビックバイパが外伝のピクバイに見えるけど、同じなのかや
MSXのグラ・2・沙羅・ゴーファー・スペースマンボウあたりを
沙羅ポのグラ2のような感じでまとめて移植してくれたらなあ…
商業的に出すわけないんだろうけど。
今更ながら、やっとエミュでグラV(AC)やることができたぁ!!
感動だぁ!!!
ACを忠実に再現してるから仕方ないのだけど、ショットとミサイルのボタンが
違うよね?コントローラーでやってるのだけど、独立しているからかなりやりにくい。
これ、ショットとミサイルを一緒にすることはできるだろうか?
もしやり方知ってる人がいたら助けていただきたい。
永パが発見されたらスコア集計は打ち切られる
じゃあ、ステートセーブがあったら? わらい。
>>903 カスタムボタンに2ボタンと3ボタン割り当てれ
あと忠実といっても基板実機と違って処理落ちが少ない(4面が顕著)
最後にエミュ厨しね
>>901 T-300型に見せる為に少し手を加えてるけど、外伝のを流用してるよ。
因みに、GBネメシスのキャラクターもかなり流用してる。
雑魚モアイや2面ボスとか
>>905 おまえが優しい奴だということはわかった
日本もまだまだ捨てたもんじゃないな
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/27(木) 23:19:53.54 ID:PGUC3U+m0
メタルギア ライジングにグラディウス関連の小ネタがある事を期待してみる。
>>908 エミュっ子みたいにユーザーが中国化してるのに?
こういう目に見えるところまで
基板は持っているが引っ越しを繰り返すうちに
引っ張り出すのが面倒になりエミュレータに移行。
これくらいは別にイイでしょー
ただCore2Duoだと実機よりちょっと速くて、基板のノリでやると
4面カーブを曲がりきれずに死んだりする。あと曲も実機より早く終わる。
913 :
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2012/12/28(金) 21:08:51.55 ID:gdFd5LWyO
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短小包茎9cm君(おまけに早漏)
コイツいっつもフキダシ系AA張るけど
まともにはれてないよね
>>912 > 基板は持っているが引っ越しを繰り返すうちに
> 引っ張り出すのが面倒になりエミュレータに移行
あー、わかるわw
経年劣化で壊れる心配もあるししまっちゃったら出すの大変ってのは確かにあるよな
もっとも上でレスがあったグラディウスのノイズみたいな話
そういうのも含めて好きだから基板に手を出してるはずなのに
利便性との天秤で悩むことはあるよな
理想は基板で遊べることだけど持ってても楽な方に移行っていうのは普通にあると思う
実際の話、基板出して落ち着いてゲームできる金と時間と場所は
年を経るとともに捻出し難くなってくると思う
「情熱が足らん」で片付けるのは簡単だが現実問題としてまずは食わなきゃならんからね
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/28(金) 23:50:37.93 ID:zpffz7cc0
コナミが、移植度が真性100%のソフトを出せばいいのに。
今の技術でも不可能なの?30年前の移植を完全に移植するのって無理なの??
>>906 へぇ。
なんやかんやであれが一番かっこよくて好きかなぁ。
下移動時の姿に限り
グラディウスは基板じゃなきゃだめだ
>>916 解析して「よくできたにせもの」を作ることはできても完全再現は無理で不可能
仕様が公開されているわけでもなければ最終仕様に至ってはろくに資料が残ってない
なにせ修正しながら完成に近づけるって作り方してるからおそらくはソースそのものもなかったはず
デラックスパックの添付テキストにそこらへんのことって書かれてなかったっけ?
しかも基板の電気的仕様で発生するようなノイズは再現しようもない
920 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/29(土) 14:48:36.73 ID:0nqHLChk0
確かコナミ社内にもうグラディウスの基板は無いって話じゃなかったっけ?
神戸の頃は神棚に祀ってあったのにな
グラディウスIIIのデラパへの移植は、当時の資料が残ってないから
解析しながら手作業で移植したって話はどっかで聞いた
グラディウスI・IIデラパも、IIの砲台バグとかを見る限りでは
同じだったと思われる
>>921 神棚に基板を置いて祀ってたという事か?
神聖化したらなんでもダメになるな
グラディウスじゃなくてスクランブルの基板だった覚えがあるけど
覚え間違いかなぁ
927 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/30(日) 15:58:13.63 ID:IyBPnMPC0
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/ / ヽ.
/ /,. ----- 、 :i \ こまけぇこたぁいいじゃなイカ!!
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ブラックホールから逃げ切れるビックバイパーって一体…
グラVを7年ぶりに買い直した
なんだかんだ言ってオモシロイ
外伝2週目の最初って英語で何て言ってます?
you backなんちゃらとか聞こえるけど
You are the last hope.
かな?
難易度かえると、最初のボイスも変わるよん。
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/01(火) 13:02:11.72 ID:VTIPMBew0
あけおめ
今年こそグラディウスにとって良い年になりますように
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/02(水) 01:33:52.01 ID:1gaU8BfL0
今年の干支は巳だから沙羅曼蛇関連で何か動きがあればいいなぁ
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/02(水) 10:52:00.92 ID:RKE9nT7o0
いよいよ待望の沙羅曼蛇3がくるのか
いやいやMSXで沙羅曼蛇IIが出るかもしれないぞ。
マイクロソフトの次世代XBOX
略してMSXってオチ?
それだとMS-Xになってまう
箱でグラVとか出してくれればそれでいい…けど出ないよなぁ…
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/02(水) 23:46:15.92 ID:mlOuZBP60
スターウォーズのDVDセットみたいな感じで、
グラディウスのゲームセットも出せばいいのに。
箱○で出たR-TYPEのようなものを出せばいいのになあ…
グラ/沙羅セットで協力プレイありで。
1200MSPならば余裕で買うぞ。
360でグラディウス・沙羅曼蛇、出してほしいよねぇ…
スクランブルみたいに単品400MSPでもいいし
M2が移植担当して狂ったように凝ったオプション付けまくって
セット1200MSPとか単品1200MSPでもできが良ければぜひ買いたいわ
コナミさえやる気があればなぁ…
無理だろ、メタルギアや萌えやソーシャル出してた方が圧倒的に儲かる
箱なんかどうでもいいからプレステ3で出せ
PS3なんてクソ遅延ハードで出されても魅力ない
周辺機器もクソなものしかないしな
うわっつらばっかりでゲームさせる気のないハードで出されても困る
アクションやシューティングやるなら箱のが最適
そもそも家庭用ゲーム機を廃れさせた最大の失態とは何だろう?
ファミコン→スーファミ→セガサターン→プレステ→プレステ2
これ以降家庭用ゲーム機に見切りをつけた人は多いと思う
2 5 5
避けるの下手すぎワロタ
シューティングやADVみたいにギャルゲー化したジャンルは終わりって言われてたけど
今じゃ家ゲー全体がギャルゲー化しちゃったからな
そりゃ廃れるわ
>>950 お前がそういうゲームばっかりやってるだけじゃね?
家ゲー全体がギャルゲー化とか妄想も甚だしい
別にギャルゲー化したから廃れたわけじゃない
メーカーが売り上げ市場でゲームの多様性を自分で否定したから
いわゆる狭義のコンピューターゲームそのものが廃れつつある
今はコナミ自身もやってるけどほとんどがソシャゲに市場が移行してる
家庭用もアーケードも開発費がかかりすぎて儲からないからな
作るだけ損って感じになっててどこもゲームを作りたがらない
撃ち分けるのが基本とかほざいてる奴へ
撃ち分けを見せた直後に言うとか記憶障害者か?w
他にやらないといけないことはないかい?
■グラディウス
母なる惑星グラディウス。
この美しき星に亜時空星団バクテリアンの侵略の魔の手がのび、激しい戦いを繰り広げていた。
その猛攻撃により絶滅の危機に瀕している惑星グラディウスは、最後の手段である超時空戦闘機ビックバイパーを発進させることになった。
目指すは敵要塞ゼロス。
この壮絶な戦いに終止符を打つには、敵軍の真っただ中へ進撃しその中枢を壊滅させるほか手立てはないのだ。
さあ、発進だ!ビックバイパーが今、壮大なる暗黒宇宙へ飛び立った。
■グラディウス(FC)
母なる美しき惑星グラディウスは、亜時空星団バクテリアンの激しい宇宙侵略攻撃により絶滅の危機にひんしていた。
我々の惑星グラディウスを守るために、超時空戦闘機・ビックバイパーが今、暗黒の宇宙に飛び立った。
壮大なる異次元空間とバクテリアンの総攻撃がビックバイパーを待ち受ける。
めざすは敵要塞ゼロス。
エネルギーカプセルを集め、パワーアップだ!
グラディウスを救えるのは君しかいない。
勇気と集中力で、さあ、発進せよ!
■グラディウスII -GOFERの野望-
今から2年前、惑星グラディウスは突如として現れたバクテリアンからの攻撃にさらされていた。
苦戦を強いられていたグラディウス軍は、最後の手段として超時空戦闘機ビックバイパーの発進を決意。
敵の真っ只中に飛び込んだビックバイパーは壮絶な死闘の末、バクテリアンの中枢、要塞ゼロスを壊滅しグラディウスに勝利をもたらした。
そして今、バクテリアンの猛威は再び惑星グラディウスを襲った。
新たなる敵、特殊部隊ゴーファーの攻撃が始まったのだ。
■グラディウスII -GOFERの野望-(FC)
バクテリアン。
とどまる事を知らない闇の力は、急速に膨張し、無数の銀河が次々と呑み込まれていく……。
今から2年前、惑星グラディウスは突如として現れたバクテリアンからの攻撃にさらされていた。
その強大なパワーの前に苦戦を強いられたグラディウス防衛軍は、スターファイター“ビックバイパー”の戦線投入を決意する。
それは、エネルギー制御に問題を抱えたまま開発停止となった病める前世の遺物“超時空兵器”であった。
ビックバイパーは壮絶な死闘の末、バクテリアンの要塞“ゼロス”を撃破し、グラディウスに勝利をもたらした。
そして、超時空兵器の重要性を認識した軍は、開発プロジェクトを再始動させたのである。
そして今、バクテリアンの猛威は再び惑星グラディウスを襲った。
防衛軍が必死の攻防を続ける間にも、その圧倒的な力に主要都市の大半が消滅していく……。
超時空兵器の開発は急ピッチで進められてはいたが、エネルギー制御の問題は未だ解決されていなかった。
バクテリアンの特殊攻撃隊“ゴーファー”の前に最後の防衛戦も破られようとしているその時、一機のスターファイターが発進した。
人々の最後の希望を受けて、再びビックバイパーが舞い上がったのだ。
■グラディウスVI
グラディウス軍「おっ!?来たよwww」
バクテリアン軍「お久wwwwとりあえず破滅ギリギリまで追い詰めるからwww」
グラディウス軍「やべぇwwww時空戦闘機さんおなしゃす」
そして、一筋の光が暗黒の宇宙へと飛び立った。
■グラディウスII -GOFERの野望-(i-revo)
かつて4人の兄弟達が一つに並んだ時、そこに光と闇のカオスが生まれ、最初の審判が下された。
そして、そこからすべてが初まったのだ。
――惑星グラディウス史記Tより
メタリオン星系第一番惑星「GRADIUS」
それは大いなる海と緑を持つ美しい惑星である。
かつてのバクテリアン星団との壮絶な戦いも、今では遥かな過去のものとなり歴戦の勇士ビックバイパーですら、
その翼を休め永遠の眠りについたかに見えたが……。
グラディウスを含む4つの惑星が10000年に一度の惑星直列を迎えた時
すべてが始まった
4つの惑星を中心に出現した暗黒のガス雲により周囲のスペースプラントは燃えさかり、
……そして謎の部隊「ゴーファー」によるグラディウスへの攻撃が始まった。
■グラディウスIII -伝説から神話へ-
限りなく深く暗い闇の彼方、幾重にも重なる暗黒銀河……。
その未知なる領域より生まれいでし謎の破壊神“バクテリアン”が再び活動を開始しはじめた……。
“ダーク・フォース”、“バクテリアン”が自らの野望を達成すべく発動した最後の攻撃である。
“ダーク・フォース”は、我々の想像を絶する強大なパワーを持つエネルギーで全宇宙を包み込み破壊と殺戮の限りを尽くす。
侵略の影はグラディウス周辺の惑星を次々と飲み込み、今まさにグラディウス本星に魔の手を伸ばしつつあった。
グラディウス連邦政府は この脅威に対処すべくグラディウス全軍を挙げての一大防衛網を敷き、
総攻撃に臨んだが、このかつてないほどの強大なダーク・フォースを前に必死の防衛も破られようとしている。
そして再び超時空ファイター、ビックバイパーが発進。
全宇宙の命運を賭け、果てしない闇の彼方へと今、飛び立つ……。
■グラディウスIII(SFC)
限りなく深い闇……。暗黒銀河。
その未知なる領域に再び黒い生命が誕生した。
ダーク・フォース……、破壊神バクテリアンは、想像を絶するパワーを持つエネルギーで全宇宙を包み込み殺戮を始めた。
侵略の魔の手はグラディウス周辺の惑星をも次々と飲み込み、母なるグラディウスにも刻々と、
その危機が迫るグラディウス連邦政府の敷く一大包囲網は、かつてないほど強大なダーク・フォースを前にもろくも崩れ去ろうとしている。
超時空ファイタービックバイパー。
いま、全宇宙の命運を賭け、果てしない闇の彼方へ再び、飛び立つ……。
■グラディウス外伝
第3次バクテリアン戦役(グラディウスIII)において、バクテリアン星団の中枢を破壊、その殲滅に成功したグラディウス星は侵略の脅威から解放された。
それから数百周期……永き平和の中で、飛躍的な発展と進歩を遂げた文明によりかつてないほどの繁栄の時を迎えていたグラディウスだったが、悪夢は全く突然に再び彼らの前に現れた……
戦役以前から「闇の宙域」として恐れられ、近づくことを禁じられていた暗黒星雲に向かった捜査船が消息を絶ったのを皮切りに、付近の植民惑星やコロニーが次々と正体不明の何者かの攻撃によって壊滅させられていったのである。
長き平和の中で戦いを忘れつつあったグラディウス軍は、各所で敗走につぐ敗走を重ね、正体不明の敵の進撃はついにグラディウス本星をもその魔手に捕えようとしていた。
ここにいたり、グラディウス軍司令部は最後の賭けに出た。
敵の発生源であり侵略拠点でもある暗黒星雲中心部に対して、最新鋭超時空戦闘機4機による奇襲作戦を発動したのである。
グラディウス星の命運を担い、4つの翼が今、銀河の深淵に向けて飛び立った。
初代のボスってBGMださいのにアレンジしたがる奴多いよな
ネタとしては面白いからか?w
あと1面の曲名に1985って入れた奴。今更だけどセンスのなさを露呈してるねぇ
しかもチャレンジャーって辺りが80年代臭さが出てるw
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/09(水) 21:14:34.92 ID:aiGeWszn0
いつもの人来たよw
はろーいつものひと見てるー?
|電柱|・ω・`)ノシ
>>978、
>>980 >978のはX68k版の小冊子版、>980のはFCの取説版
後者はi-revoで使ったって事だよな
なぜチャレンジャーは、AボタンとBボタンをスーパーマリオと逆にしたのか。
■グラディウスIV -復活-
(ストーリーA)
伝説は人々の記憶の彼方へと去っていった。
あの戦いも英雄も、あたかも神話の出来事のように感じられそして忘れられていた。
しかし、決して平和ではなかった。
宇宙からの悪魔は現れなかったが、「敵」を失った星の若者は有り余るエネルギーを互いに傷つけあうことで消化した。
昔を知る者達は、小さな新しい悪が徐々に大きくなることに気付いていた。
星には悪魔と戦う力はもうなかった。
圧倒的戦力の前に降伏寸前に追い込まれるのにさほどの時間も必要ではなかった。
人々があきらめかけたその時に、それは飛び立った。
人々の夢も希望も、そして想いも、何もかもを復活させる為に!
(ストーリーB)
すでに人々の記憶からは遠い過去のことであった。
破壊星団“バクテリアン”の名は忘れ去られようとしていた。
惑星グラディウスは復興し、平和が当たり前の世になった。
しかし、悪夢は再び訪れた。
圧倒的な敵戦力の前に、グラディウス防衛軍は降伏目前となった。
その時、グラディウス星の空に、たった1機、白い機体の飛び立つ姿があった……
■グラディウスジェネレーション
それはたった1つの小さな隕石の衝突から始まった……。
平和と繁栄を謳歌するグラディウス星系第五惑星ラミレスが突如として沈黙した。
さらに星域周辺を航行中の宇宙船がことごとく消息を絶つという事件が起きた。
事態を重く見たグラディウス連邦政府は、直ちにその謎を解明すべく調査を開始。
間もなく、驚くべき事実が判明したのだった。
前回のバクテリアンとの最終決戦で敵要塞惑星を破壊した際に、敵生体兵器の自己増殖DNAプログラムが付着した破片が無数に飛散した。
その破片の1つが長周期軌道に乗り、400年の時を経て隕石と化し、再びグラディウス星系に還ってきたのだ。
隕石に付着したDNAプログラムは衝突直後、自己増殖プログラムを起動。
瞬く間に惑星ラミレスは制圧されていたのだ。
反撃の術もなく炎に覆われ、人々が絶望に打ちひしがれる中、ふと老人が空を見上げた。
その目に写ったのは、真紅に染まった空に白い軌跡を描いて飛翔する1機の戦闘機だった。
彼は、それが幼き日に伝え聞いたことのある伝説の超時空戦闘機「ビックバイパー」であることを確信し、まだわずかながらも希望があることを知るのだった。
人々の遠い記憶は蘇り、新たなる戦いが幕を開ける……。
■グラディウスNEO
惑星グラディウス栄光の時代から幾千年。
星は興亡の果てに新たな文明を築いていた。
星間航行のすべを再び手に入れた文明は新天地を求めて数多くの惑星を開拓し、それぞれが新たな国家を形成していった。
星系は穏やかな繁栄のときを迎えていた。
しかし均衡は破られた。軍事国家ラーズの帝国支配が始まったのだ。
多くの星がグラディウス連合を組織し、これに対抗した。
月日の果てに疲弊と停滞が星々を包んだ。
そしてついに帝国軍は禁断のロストテクノロジーに手を染め連合軍に最終決戦を挑む。
連合軍は敵から収奪したロストテクノロジーで対抗する事を決議。
超時空戦闘機フォースバイパーは帝国軍の攻撃が到達するより早く、敵の惑星を攻撃する。
作戦の成功は誰にも約束できない……。
■グラディウスNEOインペリアル
惑星グラディウス栄光の時代から幾千年。
星系は繰り返される戦いの歴史の中にいた。
グラディウス連合軍と軍事国家ラーズとの対立は、両軍滅亡という消失点に向けてスパイラルを加速し始めた。
ラーズ軍が開発を進めていた禁断のロストテクノロジーによる開発試作機、フォースバイパーが連合軍に略奪されたことが、均衡を破ったのだ。
帝国軍はグラディウス連合軍に対して最終決戦に望むことを決議。
しかしその時、軍部の統一という独裁から離反し、秘密裏に帝国領脱出を試みる者がいた。
連合軍へいち早く作戦を知らせるため、もう1つの開発試作機、ビッグコア・カスタムを奪って……。
帝国軍は粛清部隊による抹殺を試みた。
裏切りを鉄の忠誠で裁くために。
いまここにビッグコア・カスタムの孤独な戦いが始まった。
撃つべきは昨日の友、つかむのは希望の明日……。
■グラディウスV
遠い昔、深い闇の領域から生まれし破壊生命体は、度重なるグラディウス軍との戦いで壊滅した。
しかし、宇宙に飛び散った細胞の一部は、暗い宇宙の片隅で少しずつ増殖していき、永い時を経て新種のバクテリアン細胞として形成し始めていた。
―−時は流れグラディウス暦8010年−―
突然ワープアウトしたゼロスフォースの奇襲により、衛生軌道上空に浮かぶ宇宙ステーションが大打撃を受けた。
グラディウス軍は直ちに反攻作戦を開始、広範囲攻撃支援ユニットを搭載した超時空戦闘機ビックバイパーが反撃に飛び立った。
■パロディウス
わてはタコだす。
わてのしごとは『夢と希望のプログラマー』だす。
宇宙を旅しながらいろんな星の人に『夢』ちゅーもんをあたえとりまんのだす。
わての宿敵は『バグ』いうねん。
一生けんめいプログラミングしてこさえたわての夢を平気で食いつぶしよる。
ほんま許されへんやっちゃ!
そのバグがどうやら小惑星帯に本拠地をかまえ地球人の夢をうばっとるらしい。
そういうたら最近の地球人のプッツン!
あれはどない考えてもバグの仕業やで。
そないなわけでわてをふくめた5人のスペースファイターが地球人の夢をとりもどすため小惑星帯に向けて飛び立ったんや……。
■パロディウスだ! -神話からお笑いへ-
西暦1990年、ソ連民主化の動向が注目されている頃、全世界の人々は夢を失いつつあった。
役人たちは私腹をこやすことを至福とし、子ども達は親よりもパソコンを愛し(マザコンでなくパソコン!)、
女性社員はセクシャルハラスメントの恨み晴らすめーと立ち上がり、 若者は人類滅亡の危機を感じながらもゲームセンターに通っていた。
これら諸悪の根元は……?
語るもおぞましや、磔にされた謎の大ダコだったのだ!
その頃、宿敵バグとの死闘を終え、有給休暇をとり、田舎でのんびりと百姓仕事に精を出すMR.パロディウスことタコの姿があった。
わが家の建て売りツボに帰り宇宙新聞を見た彼は、驚きのあまりマナ板から転げ落ちそうになった!
そこには今地球を賑わしている謎の大ダコの顔写真があった。
「とーちゃん!?」
何とそれは2年前から行方不明となっていた彼の父だったのだ!
そこへ新聞を見た旧知の友が駆けつけた。
ビックバイパー。第3次G大戦終結後退役し、たいやき屋にデューダ。58歳。
ペン太郎。趣味エアガンごっこ。ペンギンとペン子の間にできちゃった子。9歳。
ツインビー。双子の兄弟のどちらか。可愛い顔で敵を虐殺する怖い奴。17歳。
タコは真相を探るため、仲間と共に再び地球を目指して旅立った!
■パロディウスだ!(FC)
<ストーリーだっ!>
西暦1990年、20世紀もあとわずかと押し迫った頃。
全世界の人々は夢を失いつつあった。
役人たちは私腹をこやすことを至福とし、マザコンだった子供たちはパソコンを愛するようになり、
女性社員はセクハラの恨み晴らすめェ、と立ち上がり、若者たちは人類滅亡の危機を感じながらも、ゲームセンターに通っていた。
これらの諸悪の根源は……?
なんと語るもおぞましや、お下げ頭にゴーファーの顔をした大ダコだったのだ!
さてその頃、宿敵バグとの死闘を終えたMr.パロディウスことタコは、有給休暇をとって田舎でのんびりと野良仕事に精を出していた。
建売りタコツボの我が家に帰り、宇宙新聞を見た彼は、驚きのあまりマナ板から転げ落ちそうになった!
そこには、今地球を賑わしている謎の大ダコの顔写真があった。
「とーちゃん!?」
なんとそれは2年前から行方不明となっていた彼の父だったのだ!
そこへ新聞を見た旧知の友たちが駆けつけた。
“ビックバイパー” 第三次G大戦終結後退役し、たいやき屋に転職。58歳。
“ペン太郎” 趣味はエアガンごっこ。ペンギンとペン子の間にできちゃった子。9歳。
“ツインビー” 双子の兄弟の一人。かわいい顔で敵を虐殺する恐い奴。17歳。
これだけ集まれば百人力?
ワイワイガヤガヤ、頼りになるやらならぬやら。あとは野となれ山となれ。
事件の真相を探るため、タコは仲間たちと共に再び地球を目指して旅だったのであった!
もしかして退役と鯛焼きをかけてたのか?と20年越しに気付いてしまった
【審議中】
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∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ぐらでぃぅすぇ
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