■シリーズ一覧
・スクランブル(AC、GBA、DS、PS2、XBLA)(※AC)
・スーパーコブラ(AC、M5、MSX)
・グラディウス(AC、FC、PCE、PC88、MSX、X68K、WIN95、MIXI)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(AC、FC、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・グラディウス2(MSX)(※PS、SS、PSP)(リメイク作品:ネメシス'90改(X68K))
・ライフフォース(AC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(MSX)(※PS、SS)
・グラディウスII -GOFERの野望-(AC、FC、PCE、X68K、WIN95)(※PS2、PSP)
・パロディウス(MSX)(※PS、SS、PSP)
・ゴーファーの野望 Episode II(MSX)(※PS、SS)
・コズミックウォーズ(FC)
・グラディウスIII -伝説から神話へ-(AC、SFC)(※PS2、PSP)
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-(AC、FC、SFC、GB、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・ネメシス(GB)(※GB)
・ネメシスII(GB)(※GB)
・アクスレイ(SFC)
・極上パロディウス -過去の栄光を求めて-(AC、SFC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇2(AC)(※PS、SS、PSP)
・実況おしゃべりパロディウス(SFC)
・実況おしゃべりパロディウス -forever with me-(PS、SS)(※PSP)
・グラディウス外伝(PS)(※PSP)
・ソーラーアサルト -NEO GRADIUS-(AC)
・セクシーパロディウス(AC、PS、SS)(※PSP)
・パロウォーズ(PS)
・ソーラーアサルト リバイズド(AC)
・グラディウスIV -復活-(AC)(※PS2、PSP)
・グラディウスジェネレーション(GBA)
・グラディウスネオ(PHN)
・グラディウスネオ インペリアル(PHN)
・グラディウスV(PS2)
・オトメディウス(AC)
・グラディウスリバース(Wii)
・オトメディウス ゴージャス!(XBOX360)
・グラディウスアーク -銀翼の伝説-(PHN)
・オトメディウス エクセレント!(XBOX360)
677 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 07:26:39 ID:HQ5yXOmK0
AC版とMSX版は平行世界という設定です。
AC版→グラディウス連邦
MSX版→グラディウス帝国
沙羅曼蛇での自機
AC版→ビックバイパー、ロードブリティッシュ
MSX版→スラッシャー、サーベルタイガー
リーク人及びリークパワーについて
AC版→存在しない
MSX版→存在する
ビックバイパーのメインエンジン
AC版→対消滅エンジン
MSX版→リークパワーエンジン
超時空戦闘機のネーミングについて
AC版→フラグシップ機は代々“ビックバイパー”の名を襲名する
MSX版→規定無し
264 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 13:09:10 ID:???
…って、ことはグラディウスの設定は二系列あると知らなかったトレジャーがやらかしちゃった訳ね…orz
たしかトレジャーって魂斗羅スタッフが中心となって立ち上げた会社だよね?
元コナミ社員なら設定はきちんと把握してくれよ〜って感じ。
265 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 19:28:45 ID:???
>264
確か魂斗羅スピリッツとかアクスレイを手がけていたね>トレジャーを立ち上げたスタッフ
グラXは好きなんだが、BGMとか展開が、同社のシルバーガンや斑鳩みたいで違和感がw
ところで、オトメディウスがグラ本編の数千年後って設定は、流石にどうかと思うんだ・・・
278 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/29(木) 16:30:42 ID:???
>265
平行世界という設定
マルチパースという平行世界同士を結ぶワームホールみたいなものがあって
バクテリアンと秘密結社Gはそれを使って各世界を行き来し介入してるという設定
因みに地球は平行世界のグラディウスらしく、
バクテリアンのティタもそこが故郷であるような事を言ってる
ある意味Vは確かにWの未来として
Vのバクテリアンは従来の中継地点を経由してではなく
ワープアウトという手段であることを考えると
べノム(あえてヴェノムとはいわない)の本意はMSX世界のグラディウスだったのだが
平行世界のAC世界にワープアウトしてしまったという可能性があるぞ
少なくともACとMSXのグラディウスは平行世界だがV以降は双方が独立した状態で繋がってるって解釈するしかない
167 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 14:13:21 ID:7eHLCovn0
グラディウスV
→マルチバースシステム(仮称)第一段階。
ACグラディウスワールドとMSXグラディウスワールドの結合。
オトメディウス
→マルチバースシステム(仮称)最終段階。
全ての平行世界の結合。
169 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 05:31:11 ID:Z4Bd0/XN0
>167
コナミはそんな深く考えてないからw
170 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 07:38:02 ID:sBe918gt0
オトメディウスをパロディウスのような独立した作品とせず
グラディウス本編の正式な続編というかたちを採り
マルチバースというVの設定を補うような設定を作ったところを見ると
>167のように解釈することも可能では?
なぁ、ダライアスバーストの筐体に混ぜて貰うと楽しいと思うのだが
どうだろう?
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/14(月) 18:12:22.98 ID:4hX7axCD0
オトメX限定版の椅子にスピーカー内蔵されてるらしいけど、
それってダライアスのボディソニックに対抗しての処置なのかな?
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/14(月) 18:50:43.66 ID:x3SoBmkK0
その椅子自体は前からある椅子らしいけど。オトメの布をかぶせてるだけで。
オトメディウスから萌え要素を引いてくれれば喜んでやるのになぁ
装備の多さとか見てるだけでテンション上がる
俺はオトメ遊ぶぜ
楽しそうだし
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/15(火) 09:24:29.68 ID:TQXFfogx0
オトメは実況パロを超える低難易度だから、歯ごたえがないと思うけど。
オトメは難易度上げてプレイすると丁度いいよ
>>12 実パロはオトメよりも温すぎだろう
難易度最大にしても
オトメのベリハ程度の難易度が好きだな
それ以上の難易度が好きなら他の弾幕系をやれといいたくなる
実パロは難易度がそのまま高速ステージのスクロール速度に反映されるのが好きじゃなかったな…
最低難易度だと殆ど普通の面と変わらない速度でこの面だけ異様に簡単な面になっていた。
実パロのSFC版とPS版って違いあるの?
別物
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/15(火) 22:28:53.06 ID:CJqQApXO0
SFCのIIIとACのIIIほどの違いはない。
>>16 ボスラッシュのキャラや曲が違う
高速面のボスと曲も違うな
すべての面で微妙に変化がある
あとPS版はドラキュラ君でプレイできておまけF1面がある
バージョン2って感じ
実質短期間で行われたリメイクって感じだな
個人的には高速面のボスとボスラッシュはSFC版の方が好きだった
>>20 俺も
せっかく強くなって帰ってきたビッグコアが不憫でならない
でもまぁBGMに関してはPS・SS版のが格段にいいよね
Mechanical Baseのお祭り風アレンジとか最高
んー
つまり「両方とも良い」って話?
一長一短
>>22 同じ実況パロでPS・SS版の方がSFC版よりいい(音楽に限らず)のはハード性能の違いからすれば当然だろうが、
PS・SS版にしてもSFC版にしても、実況の音楽は他のアーケードパロ三部作に比べて、
なんか聞いててつまらんというか、音質が地味っぽいというか、出来が良くないと思うんだよな。
サントラCDはアケパロ三作と実況のSFC版、PS・SS版の全て持ってるが、実況のはあまり聞きたくならない。
アケ三作は初代だ!ですらいまだに古さを感じさせないほど出来がいいと思えるし、何度でも聞きたくなるのに。
PS・SSはストリーム再生だから音源性能ではアーケードに劣ってはいないはずだし、サウンドスタッフの違いだろうか?
初代パロディウスのランキングの曲は好きだな。でも他は皆クラシックじゃん。
>>25 確かにSFC版実パロの曲はPS版と比べると発音数も少ないけど
逆にシンプルで聴きやすくて歯切れの良い音なんだよな
ドラキュラ君のテーマはSFC版極パロよりPS&SS版実パロの方が好きだな
実パロはよくセクパロより高評価されるけど
スーファミ版極パロの焼き直し臭が強くて全般にウンザリ感が強いなあ
■東日本大震災現在の芸能人寄付ランキング
5億円 AKB48
:
:
7300万 ペ・ヨンジュン
2000万 GLAY
1450万 チェ・ジウ
1450万 ソン・スンホン
1450万 リュ・シウォン
1000万 ドリカム
1000万 チャン・グンソク
1000万 朴賛浩(オリックス)
820万 井川(ヤンキーズ)
730万 キム・ヒョンジュン
730万 パク・チソン
EXILE 水5万本
200万 谷繁(中日)
100万 中日選手会
100万 ホリエモン
100万 浜崎あゆみ
100万 国生さゆり
50万 吉田秀彦
33万 蛯原友里
0円w モーニング娘(失笑)
また岡山が自ら額に汗して働いて募金をした事などないのを棚に上げて、
モーニング娘。を叩きつつAKBブッサーを持ち上げているのか
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/17(木) 18:27:49.94 ID:Sb3ixSwT0
荒らし対策の為にageとくわ
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/17(木) 23:06:59.30 ID:2hIzIDxs0
オトメX発売まであと1週間
>>34 一本100円とカウントすればけっこうな量
話が噛み合ってないような
>>30の表では基本的に右が寄付者、左が寄付金額となっているのにEXILEの項だけ逆なので
「物資である水が人間を寄附するのかよ!立場逆だろ!」というツッコミだろう
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 18:14:22.13 ID:cJERjfWS0
マジ?
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 22:57:16.94 ID:qZ06UT+S0
しょうがない
グラディウスYの3DS版が大好評発売中何だよねー!?♪。
>>30 ぜぜぜ0円wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モーブスショッボwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:JNbGZzb+0
またいつもの岡山アンチが自ら額に汗して働いて募金をした事などないのを棚に上げて、
国民的アイドルAKB48を叩きつつ世間の嫌われ物ブサイク娘を持ち上げているのか
GTRってラジオで来週グラディウス特集だってよ
ちょっと期待
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/19(土) 14:11:07.24 ID:/wwJ/W7f0
オトメディウスじゃなくてグラディウス?
45 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/19(土) 15:14:05.54 ID:paLPfSaF0
案外オトメXを売る為のグラディウス特集とか?
まぁ両方好きだからいいんだけど。
寧ろ明らかに考えてオトメディウス∞†卍f何ですよねー!?♪。
オトメなんかより肉とか細胞ステージだらけのグロディウスを出してくれよ
今公式見たら書いてなかったので、聞き間違いで来週じゃないかも知れんが
近いうちにグラディウス、オトメの特集がどうたら言ってたのは間違いない
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/19(土) 16:04:38.90 ID:tB2dq9500
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/19(土) 16:05:12.42 ID:paLPfSaF0
>>38 >■ 商品発売日延期のお知らせ
>2011年3月18日
>
>このたびの東北地方太平洋沖地震により被災されました皆様に謹んでお見舞い申し上げます。
>また、被災者の救援活動と、被災地の一刻も早い復旧を心よりお祈り申し上げます。
>
>弊社では、2011年3月に発売を予定しておりました下記の商品に関しまして、諸事情を鑑み、
>発売日を変更させていただくこととなりました。
>
>このたびの発売日変更に伴い、発売を心待ちにされていたお客様に多大なご迷惑をおかけすることを深くお詫び申し上げます。
>今後とも弊社商品に変わらぬご愛顧をいただけますよう、お願い申し上げます。
(中略)
>2011年4月21日(木)発売
>・遊戯王ファイブディーズ デュエルトランサー(Wii)
>・◆送料無料・特典つき オトメディウスX(エクセレント!)豪華限定セット
>・◆送料無料・特典つき オトメディウスX(エクセレント!)限定セット
>・【特典つき】オトメディウスX(エクセレント!)(Xbox360)
コナミスタイル
ttp://www.konamistyle.jp/
そう言えば前スレで外伝を頑張ってた人どうなったのかな?
無事にクリア出来てれば良いけど
>>52 外伝を進めていた者です。
高速ステージまで進めるようになりましたが、地震や計画停電の影響でゲームに触れておりません。
情勢が落ち着いたら進めたいので、またアドバイスをお願いします。
頑張れ〜
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/20(日) 17:26:09.77 ID:sCp/Vy+X0
グラダラスIV -シーマの憂鬱-
3DSにソーラーアサルトの移植希望
ムリ
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/20(日) 22:29:25.76 ID:1VpTysE00
ゾラディウスはPS2ですやん…
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/21(月) 06:55:24.22 ID:t3ClH1+W0
3DSにゾラディウスの移植希望
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/21(月) 10:21:51.46 ID:lVuc4pK/0
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/21(月) 11:57:58.47 ID:koHfXU+O0
なに自問してるの
ありえない、なにかの間違いではないのか?
グラディウスも「小説ゼビウス ファードラウトサーガ」みたいな小説を出してくれればいいのに
ゼビウスみたいに世界観がカッチリしすぎてないから
続編が出され続けているとも。
全作品を適度な妥協範囲で矛盾なく統一された世界設定にするには
ちゃんとしたシナリオライターを起用する必要があるんだろうが
まあコナミはしないのだろう。
吉崎先生の「平行世界だから」が精一杯か。
MSX版シリーズのような変化に富んだトンデモステージやトンデモ装備をまたやって欲しい。
装備の中に放水攻撃があったりとか…
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/22(火) 16:24:20.69 ID:59/hqA1Y0
アクアレーザーならオトメディウスにある
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/22(火) 16:26:07.77 ID:ZxCXBr4tO
トンデモ装備・ステージの結晶がパロディウスですが
つまり、パロディウスの新作を希望する
ミカエルとかは今の時代だと訴えられる危険性があって出来ないと思うから
パロを出しても微妙な作品になっちゃいそうな予感
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/22(火) 23:11:15.92 ID:BnOt1GJB0
昔はよかった・・・
パロポでもミカエルやらウパやら出せたんだし、装備でとやかく言われることはないんじゃね?
パロポが出た当時とはまた状況が変わってきてるからなぁ…
タイトーは笑って済ませてくれそうだけど、親会社のスクエニが文句言ってきそうなイメージ。
ウパの装備が雷電ってよく言われているけど、共通点少なくないか?
ミカエル&ガブリエルの場合、タイトーだけでなく、キリスト教関係からのクレームはこなかったんだろうか。
聖書関係の実名を使った漫画とかはよくあるが、パロディウスのはよりによってブタだもんな。
ただのブタですって言い張れるから別に大丈夫だろう
真・女神転生シリーズがWiiのバーチャルコンソールやプレイステーションアーカイブズで配信されてるから大丈夫。タブンネ。
>>75 それいったらTMNTとかどうなるんだよw
あれはただの芸術家の名前です
沙羅曼蛇なんかハーケンクロイツにポケモンショックなのに無修正でPSP版出たしな
セクパロのケツモロもそのままPSP版で無修正だったのには驚いた
でもそれで普通だと思うんだけどね。
いちいち反応することでもないような。
だよな
驚いたとか馬鹿だろ
別に驚かんわな
うむw
そういやエヴァンゲリオンの敵モンスター(使徒)も、
みんなわけわからん化け物なのに天使の名前だけど問題はなかったみたいだな。
キリスト教はこういうとこ意外と寛容なのね。
イスラム教だとマジでヤバイかもしれんが。
エヴァの使徒って作品内で名前出てたの?
作品内では「第3使徒」とかそんな感じで呼ばれてて、
名前は設定上だけの話だと思ってた。
MONDOTVでグラディウスやってる
見れないからうp
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/24(木) 22:04:56.25 ID:x+iraLAQ0
どんな内容だったの?
オトメGのサントラは発売延期しないで普通に出たね。
延期したのはオトメXだけみたい。
グラディウスジェネレーションやったことないけど面白い?
マルチポストは嫌われるよ
もーたぽぅ
何で沙羅曼蛇はオプションじゃなくてマルチプルなんだろ?
>>74 スーパーファンタジーゾーンかな
カルテットミサイル、レーザービーム、7WAYショット、スマートボムあたりで
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 13:13:57.86 ID:uica78/U0
>74は馬鹿だから相手にする必要なし
>>94 初代グラディウス(NEMESIS)も海外版では既にMultiple表記だったそうだし、
英語圏ではただOptionと言われても意味が通りにくいとかあるのかもね。
沙羅曼蛇はパワーアップ時のボイスデータも用意する都合上、海外輸出前提で
Multipleに統一したとか想像してみる。
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 15:34:07.77 ID:gg1pFJRt0
モーカポー
ファミ通のコナミ特集の中に1ページの1/4だけ使ってグラディウスが紹介されてるな
グラディウスだけ目当てなら買う価値はないが
>>87 ゲームレコードGPだよな 見た回で良かった
明日の夜8時にシューティング攻略集団参上!という番組でもグラディウスやるぞ
やけにグラディウス特集だな
オトナファミでもグラディウス特集
102 :
100:2011/03/25(金) 17:17:15.57 ID:p8cuvYCR0
シューティング攻略軍団参上!だった
こんなにグラディウス特集なのはオトメディウスが出るからか
イマイチ地味なグラディウスIVだが、要塞面の壁コアの格好良さはシリーズ最高だと思う
あれはコンセプト的にはIIIの壁コアがベースなのかな?
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 19:46:12.23 ID:VVuA7f660
確かに色が綺麗。
かっこよすぎて違和感があるレベルw
ブラッディゲートか
カッコいいしガチで戦うと死ねる
パロディウス…、なぜダライアスはパクれて、R−typeはダメだったんだ…。R−9出せよ…。
TYPERさんは不遇ですね
>>107 つSFC版極パロ
マンボウでプレイしてみるが宜し
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 23:03:17.19 ID:4SKfkI7j0
実況でもR-typeぱくりキャラいるし。
>>107=
>>74の馬鹿なの?
両方ともプレイしたことないのか、単なる無知なのか…。
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/26(土) 00:26:13.63 ID:g0+ff0Kj0
俺ぁ いっちゃん好きな パラディウス さえできりゃゴキゲンよ!
!?
“事故"る奴は…“速度"(スピード)を“上げ"(アップ)過ぎちまったんだよ…
海外に、日本のシューティングなんてどれだけ需要があるんだろうか…。
パロディウスなんかも海外版、あるのかね。
Non Sense Fantasyだっけか
けっこう海外でもグラディウスは有名なんじゃないの
海外だとパロディウスシリーズは家庭用メインの展開だった筈。
MSX初代と実況の海外版は存在しないが、意外にセクパロ海外版はあるらしい。
たしかパロポのセクパロは海外版の曲に替えられてたな
ジャスラックの関係か
曲と言えばオトメのサントラにライナーノート無かったよママン…
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/26(土) 12:58:43.23 ID:X9nlzWWc0
コンテナステージのことなら海外版であってる
それ以外は新規差し替え
勘違いだったのかすまん
オプション ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/26(土) 18:47:06.69 ID:5cSxyJ4X0
オプションってグミみたいで美味しそう。
でかいグミだな
少なくとも2,3mは間違いなくあるぞ
オトメのオプションだとしても1mはあるだろうし
オプションって中身あるの?
中身は知らんが種はあるよ
オプションは水分を吸収してもふもふになる種
グラディウスのステージをR9で、Rタイプのステージをビックバイパーでプレイしたいと思ったことが一度や二度じゃないな。
グラディウスのステージをR-9でプレイしたら
対地レーザーが一番使い勝手よさそうだ。
ストIIと鉄拳みたいにコラボしてくれるといいね
G-TYPEがあるじゃない
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/28(月) 18:19:57.69 ID:WEiiZk9k0
>>131を見てふと思い出した事がある。
かなーり昔にファミコン通信の付録で各STGの主役機を紹介してる小雑誌みたいなのがあって、
その中でビックバイパー vs R-9ってやってたんだよね。
実際にPCでプログラム組んで旋光の輪舞みたいに戦わせてた。
で、結果は引き分け。
今思うと両方のファンから叩かれるのを回避する為の処置だったんだろうなぁ、とか思ってみたり。
隕石面は反射レーザーでRの勝利!とかそういう内容だっけ
あれやりたかったな
グラVをベリーイージーで初めて遊んでみたけど
めちゃ糞簡単ってわけじゃないのね・・・
グラVはベリーイージーでも難し過ぎる
ゲーセン的難易度かよ、と思った
グラV&Wも、最低難度が十分むずかしいんだよな。それはたぶん、スタッフのこだわりなんじゃないかな。
自分は支持したい。超ヌルい難度にしてクリアしても、それはシューティングのおもしろさを味わえていない。
グラVは雑魚がかてーから相手しないといけない時間が長くて楽しくない
温い難易度でやってもつまらんけど
ついていけない難易度だとそれ以上やりたくなくなる
温い難易度から段階的に自分にあう難易度があればいいけど、
ベーリーイージーでついていけない難易度だった場合、終わる
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/28(月) 22:42:18.57 ID:EN1wg/qV0
R-TYPEのフォースと反射レーザーを初めて見たときの衝撃はすごかったな
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/29(火) 10:56:18.99 ID:8YkfaJPE0
グラU 高次周ノーミス1周の限界は?
2番で105万てマジか?
>>141 苦手な人はグラリバのveryeasyでもできないからな
繰り返しやれば嫌でもクリアまで漕ぎ着けるのも事実だけど
このジャンルは色んな腕の人がいるから調整が難しそう
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/29(火) 18:49:52.05 ID:3wiGPBBd0
>>136 そうそう、それ。
今は鉄拳 vs ストリートファイターとかが出る時代なんだから、
コナミとアイレムも今こそそういうゲームを出して欲しいよね。
実際人気があってファンに望まれている全盛期はコラボなんかしなくて
それぞれ落ちぶれてくるとコラボに走るもんなんだけどな。
STGメーカーは負けず嫌いなので
自分が落ちぶれたなんて考えない
だがそこがいい
でも無理はしないでネ
148 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/30(水) 09:36:37.15 ID:XYspTxy40
その一枚絵は周回毎に露出度が上がって行きます
グラポでグラ外やってたら、2週目1面で激しくグラフィックがバグるんだが、これってよくあることなの?
画面上下に黒い帯が走って、砲台が見えなくなるんだが
>>139 最低難易度にしたら簡単だと思うが(SFC版より少し難しい程度だし)
俺PS2のIII最低難易度でやったけどどう考えてもSFC版よりかなーり、難しかったぞ
ノーマルに比べて敵弾かなり少なめだがいろんな仕掛けで強引に殺しにかかってくるとこは変わらないし
コナミコマンドも連発、モアイも細胞面も火の面も命からがら、かろうじてクリアしたが
軒並みボス倒せなかった為コナミコマンド増えず(自爆で倒しきれず)
植物ボスの強烈な吸引力の前に打つ手なし、ゲームオーバーだぜ…
あれが簡単と言える人は十分上級者だろ…
肉団子とか脱出とか酷いままだしな
Vを簡単って言っちゃう人は、やり込み過ぎて感覚が麻痺しちゃってる人
そりゃパターンを完全に覚えたならクリアは出来るでしょうよ
Vは難しいというより理不尽と言った方が適当だろう
>>152 自分が並より下にいるって発想はないの?
PS2版最低難易度はかなり簡単だよ、シリーズ慣れしてない人間でも頑張ればクリア出来るしコナミコマンドも使える
それともSTG慣れしてない人間がほぼ初見クリア出来る程の難易度以上は全て難しい部類に入るのか?
IIIを楽しめる人は、たぶん精神がイカれてしまった
ドマゾな方々だと思う 理不尽であればあるほど
脳内麻薬が分泌されるトンデモ野郎なんだ
俺はIやIIや沙羅曼蛇やVは割とまともにクリアできたが
その領域には到達できなかったし、する気もないぜ
イージストで死ぬ人間だけど回転レーザーと青いうざい奴を抜けた時と
ボスラッシュ抜けたあと焦って死んだのは忘れられない
家族に笑われたし
Vは賛否両論あって当然だと思うわやっぱり
俺は先に進めた時の喜びが大きいから好き
難易度ノーマルでマーク3越えた時は脳汁出過ぎて一人でウォーとか吠えたもん
で、4面で壁に激突
>>155 難易度変更や裏技使って簡単とか言うなら、どんなゲームでも簡単だろアホか
イージエストの7面ボスは難しい、これ豆な。
>>159 流れの解らないアホには言われたくないですw
>>160 アイアムアパーフェクトソルジャー!!
III&IVの最低難易度はSFC版のIIIをクリア出来るくらいの腕があれば
ちょっと頑張ればクリア出来る難易度だと思うけどね
3面の音楽変わる敵は難易度低いと出現しないんだね〜
難易度変えて遊ぶのも新鮮な気持で遊べて面白かった
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/31(木) 19:05:14.92 ID:+eJnX4Oe0
SFC版IIIの難易度「アーケード」を出すのにボタン連打したのはいい思い出。
グラディウスIIIをクリアしたことが誇りで
20年以上経ってもいまだに他人にほめてもらいたがる知的障害者
またトレジャー信者が暴れているのか
┌○┐
│1│ハハ
│7│゚ω゚)
│0│ //
└○┘ (⌒)
し⌒
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/01(金) 06:19:48.00 ID:hlpC1xhT0
そういえばPS3のグラディウス6って中止になったみたいだが
ステージやキャラクターを考える以前の段階で5年くらい放置されていたんだろうか?
大体PS2ベリーイージー=SFCハードあたりの難易度だと思う
>>171 企画書や仕様書を誰が書くか決まるよりもずっと前の段階で放置されてたんだろう
SFCグラIIIハードはPS2グラIIIイージエストよりもっと楽な方だよ
火の面の弾も完全に壊せて避ける必要無いし
植物面のボスの吸引もゆるいし
殺しにかかる仕掛けがほとんど無い
なんでシールドとかフォースフィールドのパワーゲージって[?]なのかね
>>174 SFC版でACなみの理不尽さを味わうなら難易度アーケードでなんとかって感じだからなぁ
そもそもACは弾数多めで弾速控えめ、SFC高難易度は弾数控えめで弾速速いから全く難易度のベクトルが違う 俺はどっちも好きだけど
>>176 SFCの高次周の難易度はACパロだ!位はなるかな。
オトメXの新しいPV来てる
7面の炎が壊せるってのはデケえな
ありゃ壊せないってのが凶悪だったわけで
まあ、Vのノーマルなんてモアイ越せねえけどよ
ところで昔は(2000年代初期くらい)はかなり憧れてたんですけど、コナ研の中の人の経年に伴い
今はすっかりオヴァ絵になってしまわれましたな・・・・・・・
はっきり言うとコナ研の人は昔のほうがうまかったと思う。真面目に書いてた感じがするというか。
たかが二次の話だからどうこう言うことじゃないとはわかってるんだけど、有名人の座にあぐらをかくようになって、
今じゃ人体デッサンまで狂ってるという・・・・・怖いなあ。
初めてプレイしたときに「?」になってると、これなんだろう、
頑張ってカプセル6つ集めてみるかって感じか?
自分がそうだったからw
装備したら突然正面から自機に向かって円盤二つが飛んできてびびる。
(※ファミコン版を先にプレイした人はその限りではない)
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/02(土) 06:10:25.87 ID:EGMbJqrMO
グラディウスポータブルとパロディウスポータブルのダウンロード版は出ないのだろうか?
沙羅蔓蛇ポータブルのダウンロード版は出てるのに・・・
>>175 グラポの攻略本に理由が載ってたはず
確か修正が間に合わなかったとかそんな理由だったはず
>>180 紙で描いてないかららしいよ。
液タブの方が量はこなせるんだろうが
やっぱペンざわりとか視野とかは紙には敵わんのだろう。
187 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/03(日) 00:18:15.43 ID:Z2lgotv20
SFCVの高次周は動画見た感じだとACV1周くらいの難易度に見えるね
STGの難易度をつけてるサイトあるけど、2周、3周とかまで書いてないから
どんなもんなのか興味あるわ
V、W、Vの高次周とかどんなもんなんだろ
IVは3周目から撃ち返しが来るが速いわ時々変な方向に飛ぶわでマジ鬼
Vは撃ち返しも通常攻撃も特盛り
IVは高次周動画見るたびあのヒトデ地帯抜けられる人が何人居るんだと思ってしまう
高次周の話になると途端にIVの難易度が跳ね上がるよな。
IV高次周のヒトデはV10周目の芋コアよりひでーと思う
ヒトデの凶悪な所は同じランクでもアルゴリズムがいくつもある事だ
厄介なパターンが来るとヒトデの下くぐろうとしたら真下からアメーバが
勢いよく出て来て即死したり小さい弾がドンピシャで飛んで来たりする
グラディウサー的にはランダム要素なしでパターンさえ掴めば延々プレイできる方がいいの?
Wはシリーズ屈指の高難度だと思うんだがなー。
よくWの3周以降の動画が少ないといわれるけどただ単に難度が高くて回せる人がいないからだろうね。
CVM氏の御好意でみんな高次周を拝ませてもらったわけだけど、動画のパターンを真似ればオレも高次周回せるようになれるかもと思いきや
生易しいものではなくで尋常じゃない努力をしないと高次周は回せない。
ほほう
Vみたく、1面から余裕で死ねるのもヤリ過ぎだけど、基本グラディウスはパターンゲーっしょ
196 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/03(日) 22:15:57.46 ID:Z2lgotv20
ヒトデの話はよく出てくるけどベリアルと
その前の血管から白血球みたいのが出てくるとこも俺にはきつい・・・
6周か7周まで難易度上がるとか怖いなw
Vはwait2ならもう少しでクリア出来そうだけどwait0はきついね
7面がキューブよりきつなるのと意外なとこでクリスタルコアの弾が高速すぎるw
easy・面セレ・コナミコマンドで無理やり2周目の7面まで開放したけど
2、6、7は手に負えないレベルまで跳ね上がるのな
>>195 >グラディウスはパターンゲー
それが嫌でIVスタッフはランダム要素を入れた訳で…
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/04(月) 00:11:57.65 ID:jzuWBrDW0
そうでもない
Wは内藤がいなければカンストは無理だったの?
Wだけじゃないかな
何だかんだで正真正銘のクソゲームなのは
バグだらけの劣化IIだからな
IIIみたいに好きな人はとことんのめり込む魅力もない
流体金属(失笑)貧相なクラブ(嘲笑)電撃イライラ棒(大爆笑)
>>200 まぁUはあの時代に出たのがすばらしいわけで・・・
同時代のゲームと比べてもひとつ抜けてるインパクトはやっぱ衝撃的だったですはい
あぁなんか勘違いしたすまん;
3月24日がグラIIの誕生日(発売日)だった
11日も遅れてしまったが23歳おめでとう!
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/04(月) 21:45:17.17 ID:tD3NwGLQ0
IIと言えばFC版のゴーファーさんが何をしゃべってるのか今だに聞き取れない。
FCU・ニセVともにパワーアップボイスのスロー逆再生らしい
アウ…アゥアウ
大ボスのバクテリアンがVで登場してしまったから、それ以降のシリーズのラスボスはインパクトがない…。
バクテリアンとて他の脳みそとそんなに違わないぞ
つか脳みそしかいねぇ
隠しステージのゴーレムがパチもん臭い
復活ステージはパラレルワールドでお願いします
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/05(火) 02:27:34.02 ID:C4ZvqAis0
どう見ても信号機な地味なラスボスだって居たさ
カバードテトランよりテニーロップの方がちゃんとカバーしてるのはどうなのよ
今テレビでイースター島の映像が流れてるんだが何か異様だなモアイって
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/05(火) 04:02:16.36 ID:C4ZvqAis0
胴体が無いから異様に感じちゃうとか?
誰が、何の目的で作ったかわからないものが
あんな風にゴロゴロしてるのは確かに異様だ
グラポのヴァイフはやたらと難しいな。
PS2版とパターン違うし。上の真ん中のヤツが口を開けっ放しで、おちおち近づけん。
SFC版IIIの移植スタッフはAC版を実際に最後までプレイしないで画面写真と資料だけを頼りに移植したって本当?
無敵技あるし、そもそも同じ社内なら無敵ROM位は調達できるだろうし
最後までプレイしてないというのは考えにくいんじゃないか?
事実なら完全移植より良作が完成したという皮肉な結果
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/05(火) 13:51:48.38 ID:inBroCidO
久しぶりにコナミの公式にいったらVの着メロがアップされてた
1面とか面セレとかしかなかったけど…
7面の曲が欲しかったのに
いまさらアップするなら
Wもアップしてくれないかね
Wはいい曲多いのに
>>180 それは貴方が絵のことがわかるようになったというか、
目が肥えたからじゃないかと思う。
彼女は昔から微妙な腕前
AC、SFC3にメインとして関わっていた三好さんって、グラポの攻
略本のインタビューで「キューブは全部避けてもらうつもりだった」って言
ってた人ね。
他の所を見てたら両方共思い入れがありそうだったけど。
>>221 どっちも面白いと思うけど。
正直、コナミ一図じゃないのなら○○研て名前は改名してほしいな。
マニアックにやり込んでる訳でもなくただのコレクターじゃん
>>226がコナマニとかコナラブとかサイト作ればいいんじゃよ
情報が充実しとったらみな喜ぶさ。
と言いたいが自サイトにコナなんて冠詞付けても
法務部にビクビクするばかりで
メリットあんま無いよな
>>225 いや、もちろんどっちも魅力がある、むしろACの方が好きかもしれん。
でもバランスについてはどう考えてもSFC版に軍配を上げざるを得ない。
メリットは無いな
むしろ名前につられて見にきた人ががっかりするだけ
ここ数年?はケイブばっかだしケイブ研とでも名乗ればいいのに
>>228 バランスはSFC版はおろか、同年期のAC版R-TYPEUにも劣るかもしれない
AC版R-TYPEUは1周目だったら許容範囲な難易度だし
>>230 R-TYPEUはステージが6面と当時としては短かった、ていうのもあるかもネ。
まあ今じゃ大抵5面くらいだが。
>>223 6年位前に告知されてたな
ようやく実現したのかw
硬派シューなんてビジネス的に旨みが無いから出ない
ストラニアが出たじゃん。
ストラニアはユーザー選ぶと思うなぁ
まだバレットソウルの方がいい
許容範囲<自分の腕
あれがフルプライスでびっくり
同人かと思った
今のシューティングは萌えと弾幕の存在しか認めたくない。そろをやらない理由にしたいから
そろ?
1人?
日本語でおk
な、”それ”に置き換えても意味わからんなw
242 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/06(水) 02:23:20.33 ID:t+KSGSmQ0
硬派厨は(俺は?)今時のシューティングを認めないしやりたくない
そして彼らは今時のSTGには萌えと弾幕しか存在しない、だから俺はやらないと主張する
本当はストラニアみたいな硬派シューも出てるにも関わらずだ
硬派厨は普段声がでかいんだから、ストラニアは買うんだよな?
おまえら硬派厨の待ちに待った硬派SYGだぞ?
よかったなあ硬派STG出たぞ。よかったなあ。
SYGは単なるタイプミス。STGな。
上げ足取りされるで
他の「近頃の○○はry」と同じだな
結局は思い出補正や自分の好み丸出しなのを
原理主義や硬派という曖昧なイメージで誤魔化してるだけ
それらの大半は「俺の好きなもの以外認めん」というオナニー発言に過ぎない
別にええやん
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/06(水) 10:33:50.15 ID:4br61KlvO
地形シューティングがやりたい
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/06(水) 12:16:10.00 ID:v0dDrgoPO
弾幕は別にいいんだけど
萌えは東方とかにやらせとけよって感じだな
グラディウスにはいらない気がするんだけど
わたしはぐらでーすをかいました
グラディウスは萌え入ってないじゃない
オトメディウスに萌えがあるのは問題ないでしょ
オトメは萌えとかいう生温いモンじゃねえ
明確に男性をターゲットにしたエロだ。
女もキャーキャー言いながらやってるぞ
硬派君はストラニア買って硬派STGもちゃんとファンが支えて貢献してくれるぞって事をここで示さないとな。
硬派STGが出る機会なんてそうないんだから、きちんと買ってあげなよ。
面白くなさそうだから買わないとかそんな選択肢は硬派君にはないよ。
硬派STGの売り上げがちゃんと伸びれば金の匂いを嗅ぎつけたコナミがグラディウスVI出してくれるぞ。
なので普段声の大きい硬派STGじゃないと嫌言ってるヤツはお布施の為に1人5本は買うようにな。
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/06(水) 21:31:15.07 ID:+p+fi3kT0
なんだよストラニアって・・・って思ったら
プロモ動画見ると結構面白そうだな
XBOX持ってないけど
オトメってそんな本家より売れてるの?
XBOX欲しいけど中古で買うとやばいかなぁ
25000円はちょっと痛い
>>256 本家より売れるっていうか
本家に全く興味持ってなかった層の掘り起こしというか
グラディウス知らない人でオトメやってる人いるし
ある意味グラディウスのみならず、ツインビー、ゼクセクスなど、コナミシューの集大成だからな。
「ティタニュームって萌えるよなー」→「よなー」
「テトランって萌えるよなー」→「え・・・」
>>256 掘り起こしも悪くないけどさぁ・・・
まあ、それが本家に還ってくればいいんだけど
グラリバとか見てるとコナミはもうたいしたSTGは作れない気もするから
色物でごまかすしかないのかな
あんまりガチガチの難易度だとユーザー減るぞ
グラ外くらいがちょうどいいんじゃないかと思う
2周目でもわりと復活できるしね
ていうか今やグラディウスってニッチだし
カメラアングルバンバン変わって爽快感があって
派手な弾幕ある方が好まれてるから
あんまり続編望めないよ
派手さは必須だと思うけど、弾幕は必ずしも求められてないんじゃないかなあ、少なくともライト層には
作り方次第ではまだまだグラディウスでもいけるんじゃないかと思うけど、
金がかかりそうな上に今やネームバリューもたいしてないし、それならDLCやグッズがおいしいキャラ路線で・・・って事じゃないの
グラディウスで派手なイメージはないな
火山!
こうなったらハデディウスとか弾幕ディウスを作らないとダメそうだ
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/07(木) 02:18:08.71 ID:8TjLRf/ZO
↑バカか?
・弾幕を見た時の反応
シューター→避け甲斐がありそうで燃える!
ライト層→やっぱ俺にはSTG無理だわ…
俺→イライラ棒でもやってろ
Xも10万くらい売れたんだからまだ息は持つだろ…
>>258 掘り起こすって言うほど流行ったか?
AC版が出ると聞いた時は「グラディウスで!?」とか思ったが
その後目立った話題もなかっただろ
エクセレントなんて「ああ、続編やるの」って感じだし
DSでグラ1ACやったらクソゲーだったわ
ここはモノクロ8ドットスクロールで
パイロットも敵もおっさんばかりの
ジミディウスを出すべき
本当にグラディウスを愛しているのなら
喜んで飛びつくはずだ
>>273 流行ってはなくても昔からのグラファンではない新規が増えたし
続編も出るってことは成功だったんじゃないの
まったくオトメに興味無い人には関係ないかも知れんが
>>256 PS2のグラディウスVが、累計6万本。
箱○のオトメGが4万本+DLCで儲かった。そして続編が出る。
続編は世界で売る。
利益出てるだろ。
俺硬派厨だけどオトメ好きだよ、続編も楽しみにしてる
キャラは嫌いだがSTGとしては好きだ、G限定だけど
唐突だがヴェノムって声優いるのかね。
ワッハッハッ、は純粋な機械音なのかしら
普通に社員だと思うが
まあSCCだと人の声っぽく合成したのかもしれん
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/07(木) 21:00:25.92 ID:I+P3DcjE0
2のヴェノムとVのベノムは同一人物?
それとも同名なだけで別人?
Xのボスはベノム(Xenom)でなくてはならなかった。
そのこと自体はグラディウスファン全体を盛り上げてくれて、とても良かったと思う。
・・・・・・結局Y出るまで待つしかないんだろうなあ・・・・・・。
初めてVの2面の脳みそを見た時はかなり燃えた。
IVでゴーファーが復活したから今度はゼロスか!って感じで。
でも最終面の「私はかつてベノムは呼ばれた者」で目茶苦茶萎えた…
>>281 付属のビックバイパー開発史が、MSXの設定を
大幅に取り入れてる…だが取り入れてはいるが
完全にイコールではないので、ベノムも
完全にイコールではない何かなのかもしれない
あれは同じものじゃなくてクローン再生とかそういうのだと思う
ベノムを出した事自体は賛否両論じゃね?
俺は唖然としたが
Xは機種を問わずグラディウスファン全員を喜ばせてあげようとした作品。
そしてそれはとても良い試みだったと思う。
家庭用オリジナルボスだったビーコンが強敵として復活した時は痺れた。
設定厨の自分としてはAC設定とMSX設定をごちゃ混ぜにした点が当時は納得出来なかったなぁ
でも今はオトメのマルチパース設定のお陰でスッキリ納得してるけどねw
MSX世界AC世界だけでなくSFC世界やFC世界の存在も説明できる
オトメのマルチバース設定が一番安心するねえ。
オトメXを買うついでにテレビも買い換えようかと思ってるんだけど、
・遅延に困る事無くSTGを楽しみたい。
・BDをフルハイビジョンで観たい。
この条件を満たすテレビってあるかな?
ちょっとスレチ気味でゴメン。
スレチと認識してるなら別の所で聞くがよい(^_−)−☆
PCモニタを買ってゲーム専用にすれ。
音はどうするんだ
自分で歌えばいい。
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 11:02:13.28 ID:XqX3FQp00
すぴーだっ
ツーウェイミソォ
だぼぉ
>>289 最新機種である東芝レグザZ2を奨める。
ゲーマー御用達のZ1が更に進化した。
震災の影響で入荷が遅れてるけどな。
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 16:28:14.13 ID:atnS+NEc0
そういやAC版オトメの筐体って液晶だと思ったけどあれも遅延とかあるの?
三原さん乙と言いたくなるくらい既出
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 20:23:23.26 ID:XbNRpAOT0
へえ
301 :
289:2011/04/10(日) 00:30:38.50 ID:ExQhy3Bw0
>>297 東芝レグザZ2か。
教えてくれてありがとう。
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/10(日) 08:17:37.17 ID:lM6VQ8KS0
ソーラーアサルトの移植マダー
箱でグラディウスVIでねぇかな
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 17:57:13.82 ID:wGkc/INW0
オトメXの売れ行き次第じゃないの?
オトメディウスXが売れたので
オトメディウスTWIN16を出します
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 19:24:02.44 ID:muubW1JO0
オトメが売れたらまたオトメになるに決まってるよなw
設定上全グラディウスシリーズの系譜の最後にくっつくのがオトメディウスだからなぁ
ヴェノム博士もご健在みたいだし。
設定上はおいくつなんだろう。
というかオトメ以外を出す気はもうないだろう
オトメが売れる…オトメの続編が出る
オトメが売れない…シリーズごと終了
どちらにしても詰んでるw
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 22:14:32.40 ID:f1GacR9pO
質問なんだけど、グラUの一周目クラブを三番装備かつ復活で安定して抜けられるようにするにはどうしたらいい?
右下パターンで足の間にいるとき上のダッカーの玉の餌食になって。他のパターンはできないからなんとかしたいんだけど、、
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 23:12:04.78 ID:W+x2ZdZo0
グラディウスの時代の新作を作る事は可能なはず
でも拘り持って作ってくれる人がいないとダメだな
時代とか設定とかめんどくせえな
横でオプションとレーザーとダボーとミッソーがあってゲージパワーアップなら何でもいいんだよ
萌えを否定はしないけど、甘い物ばっか食べてると
たまには辛い物が食べたくなるときもあるわけで
そういう意味で萌えシューとメカシューは可能な限り
交互に出るぐらいのバランスが望ましい
オトメのSTG部分がもう少しグラっぽければな…システムやキャラだけでなくもう少し…うーん
>>312 俺はいつもチャンチャン避け。
よく練習すれば4速でも安定するよ。
シューティングで人気が出るのってやっぱカッコイイ演出、やり応えがある、
曲が燃える、ていうのが鉄板だから、
それに反して萌えとか温めな難易度とか
曲が当たり障りないって要素が強めのオトメディウスは
悪くはないけど押しが弱い、下手すると手抜きって取られやすいな
一応可愛くってセクシーな女の子とメカのカッコ良さを両立させることは可能だが。
オトメもG→Xと少しづつカッコ良さ成分を増やしていってると思う。
例えばアルカナハートとか3でメイン主人公(やポスターの中心人物)をハードそうなキャラに替えたじゃん
オトメがそうなるかどうかわからないけどネ
オトメは萌えゲーとしても微妙に外してるのがなぁ・・・
メカ少女系は既にブーム過ぎてるし
敵やボスはアレンジしてるけど普通だし
勝手にブーム作って勝手に過ぎさせるなw
OK悪かった
メカ少女は元々流行ってないが最近はさらに見なくなった
これでいいかねw
当然コナミが保険をかけないで闘いに挑むわけがないわけで
非メカの月風魔やドラキュラの女の子やら
純粋メカの人工天使やらを出してきているのであった。
つまりグラディウスは大丈夫です^^
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/12(火) 18:10:38.68 ID:a4K6zMKH0
かつてのパロディウスラッシュと同じで一段落したらポロっとVIでも出してくれるでしょ。
……多分。
VIが無理ならグラディウスオンラインでもいいよ
じゃ俺は青カプセルで
>>317 動画で見たんだが、あんなん4速で出来ねーwでも敵の玉来ないみたいだから練習する価値はありそう。
サンキューでした。
別にどっちでもいい。面白いゲームがやりたいだけだから
オトメでも面白ければ遊ぶし、仮にYが出てもつまらなけりゃやらん
>>312 文章じゃ解り辛いと思うけど、パターンの一例を
一速+ミサイル装備で
右下で待機→クラブが近づいてきたら足を抜け左へ→左下で待機
→クラブが近づいてきたら足を抜けて左足と真ん中の足の間のスペースに入る
→クラブが一旦停止するので、そのスペースで上のダッカーの弾を左の方に誘導しつつ耐える
→真ん中の足が上がったらクラブの動きに合わせて一回前(右)に移動
→再度真ん中の足が上がったら前へ、上のダッカーの弾を右に誘導
→左足が上がったら左に抜ける→左下で待機
→最後にクラブが左に寄ってくるので足の間を抜けて右へ→終了
実機ならキャラクターオーバーが起こって下のダッカーが途中から出てこなくなるので高次周でも利用可能
やり方がまずい(忘れてる)のかもしれないけど、エミュ台とかだと通用しないっぽいけど1周目なら大丈夫なはず
ま、ちゃんちゃんパターンを練習した方がいいかもしれんね
0速or1速なら練習すればなんとかなる・・・はず
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/13(水) 00:30:38.67 ID:COiFEdqIO
>>313 リバースは引き付けられるものがないな…
リバースというタイトルだから回帰だけど
いくらなんでも古臭さいしダサすぎる
ビッグコアの単調さと高次周の打ち返しもセンスなさすぎ
金も人も集まってないんだろうな…
だってリバースはそれこそリサイクル主義で予算切り詰めて作られたんだろ
開発人数も少ないし
リバースとM2嫌いがみんなにとっくにバレバレのコナ研さん乙です!
なんちゃってただの冗談さ(^_−)−☆
グラディウスYを出したって、そりゃたいして売れないんだろうけど、開発費だってそんなにかからないんだろう?
ダウンロード販売だっていいよ、アイデアがあったらゲーム作ってくれ〜。
グラVとか無茶苦茶お金かかってそうだけどな
つか、お金が掛かってなくてDL販売でいいならリバースでいいじゃない
あくまでナンバリングにこだわるんなら別だけどさ
1ステージの長さやボス戦の長さはリバース位が最適。
IIIとかVとかは長すぎてウンザリする。
ケイブ研て名乗ろうぜ
一途じゃないんだから
前々から思ってるけどマップエディット機能が付いて
色々カスタマイズできるグラディウスがでたらそれだけで遊べるんだけどなぁ
コナ研てM2嫌いなのか
元々コナ研嫌いだったけどますます嫌いになったわ
>>329 最初は俺も死にまくったよ。多分チャレンジするのに一番やりやすいのは一速だと思う。
要はタイミングだから、それさえ覚えてしまえば、バイパーの位置決めだから速くてもなんとかなる…かな331さんのやり方ももちろんOK。
新作が音沙汰ない今、暇だからシリーズ全面ラッシュか全ボスラッシュをやってみたい。
めちゃくちゃ時間かかるだろうし、バランスとかめちゃくちゃだろうけど、
グラUの装備で初代とかやってみたい。
ディレクションでIIIの3面とかやってみたい
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/13(水) 18:35:36.63 ID:VZ3Gebqg0
AC版BP-827Zのプラモ化マダー
部長みぞれさんって人がビデオ出力できるように頑張ったんだっけ
映像もプレイもとてもいいね。
近所に1〜2年前にオープンしたデパートのゲームコーナーに
なぜかソーラーアサルト置いてあって吹いた記憶があるw
>>331 丁寧にありがとう。中盤以降ほとんど画面の左下あたりで耐えるってことだよね?途中で右に抜けて以下右下パターンと同じってのが浮かんだ。
エミュ台(japan old ver)でやってる。
>>341 さっきやってみたんだけど右膝で死んだ。ヴァンダレイシウバかとw
数回一周クリアしたことある程度の腕でクラブまで行くのが至難の技なわけで、、、。コンテニューさえあればいいんだけど。
今度は左下も試してみるわノシ
350 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/14(木) 18:54:38.72 ID:nBlNkK700
BP-592Aのプラモ化マダー
>>350 ソーラーアサルトのやつか。
ナンバリング毎のビックバイパーの設定ではどれも全長20m前後らしいけど、
ソーラーアサルトでは102ft(約31m)とやけにでかいんだよな。
誰かグラディウスIIのyou need some practiceってボイス持ってる方居ませんか?
1面で死にまくればいっぱい聴けます
グラディウスの新作には是非、
コズミックウォーズのバトルスーツ(モビルスーツ)を主人公機にして欲しい
たまにはロボットもいいかと思った今日この頃
もうアヌビスのアレでいいじゃない…
曲やゲームシステムが良ければアヌビスのあれでも全然構わない
>>256 超時空戦闘機形態と人型形態とその中間の形態に
変形したり、レーザーみたいに尻尾生えてるミサイルが
ところせましと飛びまくってもいいかい?
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/15(金) 23:38:04.11 ID:wstWn1o60
フォースギアでいいじゃない
一作目の初代グラディウスってビッグコアのレーザーとレーザーの間に入れる?
SSのDXパックとX68のグラディウスとで試してみたけど、どっちでも当たり判定がキツクて当たるんだが。
ニコニコのアイコンならゴーレムもあったはず
>>360 PS版デラパでは何故か入れた記憶がある
入れないのがデフォなのね。
初代だけ音楽がショボイのでスルーしていたのを最近やりこんでるんだが、
いろいろ初代以降のとは違うな。
初代は敵を倒したときのピロピロ音が大きすぎるんだよな
普通に優秀じゃねぇかなんだそれ
初代はややランクがきつめで、敵弾が結構速い点がII以降と違うな
難易度はそんなに高くないがグラ初心者にオススメは出来ないかも
グラ初心者にはグラIIがグラ外がオススメかな
外伝の高次周の難易度ってグラシリーズの中でも高い部類に入る?
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/16(土) 23:13:07.15 ID:bcIHyk4q0
一番低い。
但し、外伝の高次周には地獄の門番が待っているけどな
X68のグラディウスやってるけど、やっぱFMの音はいい。
昨今のCPUや音源チップの高機能化で、PCMでどんな音でも出せるはずなんだが、
やっぱりYAMAHAの音源チップから直接オペアンプで増幅した音声信号をアナログ経由で
鳴らした音はドギツサが違う。
たかだか44.1Khzの区切りで録音した二次音源と、腐ってもシンセサイザがリアルタイムで
ならしているFMの一次音源では比較にならんのかもしれん。
ということで、グラ2の基板ほしくなっちゃった。
373 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/17(日) 01:57:23.59 ID:bRrDJrOvO
↑
初代のことか?
だとしたら耳腐っとる。
ニコ動でみただけだけど、あれならふつーにデラックスパックのほうがいいだろが
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/17(日) 02:03:39.25 ID:bRrDJrOvO
上のほうの初代の音がショボいっていってるのも耳腐っとる。
初代の音は大変美しい。
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/17(日) 02:49:28.28 ID:055idm5I0
わははは
オトメGに東野美紀さんがアレンジしたIのモアイステージの曲があるよね
初代の音がショボイなんて暴言吐くヤツは耳か脳に問題がある
みんな思い入れがあるからな
生音出せるのが当たり前だと思ってる若い世代にとっては
昔の音は「うはっwwww何このピコピコ音wwwww」としか感じないと思う
これは流石に仕方が無いと思うよ
そういった意味でもグラVのビッグコアのテーマのアレンジは神。
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/17(日) 12:59:03.34 ID:9DJVwbFy0
確かにあれは神アレンジだわ
初代から入った世代じゃないが
恒例のアレを聞くとテンション上がるね
無論Vのアレンジも好きだ
Vも良いけどIVのアレンジも新しい趣で好きだった
Wのビッグコアテーマは盆踊りと揶揄される賛否両論の出来だが悪くはないと感じる。
そういや外伝のボスラッシュのテーマはあれはT〜Vのボステーマアレンジと考えていいのかね。
X68のグラの音がいいってのは、まああらゆる意味で「ない」なー
ただ厚めの音を楽譜通りに鳴らししてる「だけ」で、
原曲にある波形の細やかな組み合わせで表現した「響き」が完全に死んでるからなぁ。
開発環境もノウハウの蓄積もない、独自規格のパソコンのロンチソフトだから仕方なかったけどさ。
などと意味不明の供述を繰り返しており
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/17(日) 23:57:02.80 ID:9Yge9eU30
ビックバイパー零のプラモ化マダー
グラディウサーって理屈っぽいイメージ
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 00:41:33.06 ID:Cq2SIAEk0
んあ?
なばさまでゴージャスモードプレイしてると、フリントつかえないのな。
久々にガッカリだよ.....。
392 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 01:40:51.30 ID:XbgCrD0V0
日本語でおk
すまんスレまちがった。
SFC版IIIのタイトル画面でスタートボタン押すとIIIロゴが光る演出が凄い好き
デモが高次周になるやつあったよな
PS2版III初めてやってるが、何なの?この容赦なさは
昨日一日中やってMk-3越せなかった
ハンパなさすぎ
早く帰ってやりてえ
グラディウサーの鏡だな
俺はもう投げた
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 18:06:13.52 ID:OSJHLcD50
1〜3面はまだウォーミングアップ。
399 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 21:23:46.31 ID:K6cFA0UgI
Xの2面ボスラッシュの背景の建造物ってなんなのかって話題はこのスレで出た?
俺は気になってしょうがない
3面の入口じゃないかな?
作成日: 2011/04/18
56 回再生
特別検索に引っかかりやすいわけでもない動画を即日貼られると流石に宣伝乙と煽りたくもなる
他スレでも見たから宣伝だろ
>>399 別に自分の顔入れなくていいのにって思う
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/19(火) 00:24:07.27 ID:osSZKBHv0
遊戯王のテトランのカードの背景にもご丁寧に書いてあったぞあれ
それ見て「あ、V準拠なんだ」って思った
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/19(火) 20:20:58.38 ID:nY3Ax0i00
スルーするのかと思ってたら、ちゃんと対応して修正したのね。
ただし交換しかしないけどな。オトメスレでも言ってるのがいたが、
「良品発送します、希望者は不備品を回収します」って方が良かったんじゃ
ねーのかと思う。リアル店舗で買った奴の対応は今と同じでな。
そんなにミスを無かった事にしたいのかって感じがするわ。それでなくても
GUCでサイトの記述ミスをこそっと直して告知一つしなかったからな、イマイチ心象よくねーな。
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/20(水) 02:08:12.80 ID:3qo/6wcI0
DS版QMAの時の対応も酷かったよね。
何の告知も無くさり気なくバグ修正版販売してたし。
悪魔城年代記もじゃ!ギギギ・・
>>410 あれは酷かったな
初版買った知り合いが発狂してたわ
スクエニのGBA版FF4を彷彿とさせる対応の悪さだったなアレらは…
セガやバンナムはそこら辺しっかりしていて好感が持てた
414 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 03:12:28.77 ID:a6qBhY/90
ナムコはソウルキャリバーVの時の対応は酷かったと思う。
セーブデータが消えるバグがあるのにそれを「使用です」とか言い切ってたし。
それに納得いかずにナムコに直接文句の電話を入れた人にだけバグ修正版と交換するっていう対応だったような…
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 10:22:18.13 ID:hpTrXKQR0
オトメXはかなりの低難易度らしい
そろそろパチスログラディウスとか出たりして…
ツインビーやパロディウスを出してるを考えると
キャラクター色を強く打ち出せる作品のほうがパチに
向いてると思われているのだろう もしかしたら
オトメディウスだったらそのうち出るかもな
CRヴェノム
吉崎先生が許可しないんじゃないの
(オトメディウス関連は)
>>414 ああ、あれはひどかった。
以降出荷される店頭販売分も修正版が出回ることにはなったが、
そのとき各店頭にある分の不具合版は回収せず、告知すらせず不具合版と修正版がこっそり混在することに。
それなのにパッケージを見ても判別不可能、店員に聞いてもわからない(販売店は不具合について関知していない)。
当たりかはずれかは運次第。
PCでファイルを覗けば判別できる方法はあるが、
それを知らない、またはPCを持ってないユーザーは実際にデータ破壊現象が起きてみるまで
自分が買ったのがどっちなのか知ることもできない。
事が起きてからでは遅いのに。
パロやオトメじゃない普通のグラディウスの新作をやりたい
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 02:55:36.40 ID:V3f1DZrF0
オトメX出た直後なのに……
>ゴーファー姉妹の侵略から数ヶ月、
>秘密時空組織「G」では、メンバーの入れ替えがあったものの、
>メンバーの入れ替えがあった
>メンバーの入れ替えがあった
>メンバーの入れ替えがあった
エモン5のことかぁー!!!!!
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 11:35:00.39 ID:dhf4DU+i0
オトメX、グラディウスのボスが結構出てるから、グラディウスプレイしたことない
にわかオトメディウスファンより、古参のファンの方が楽しめるかもしれない。
>>423 分家はどう作っても叩かれる本編よりも色々冒険しやすくていいと思う
まあ、それでも、オトメは叩かれてるけどな。
オトメの本スレ見たらパッチ希望の声が多くてオンラインRPGのスレかと思った
今回のそんなに酷かったのか・・・・
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 22:15:04.63 ID:t9qPQqPK0
バグがあるとかじゃなくて、簡単すぎるという声がほとんど。
グラリバみたいなの箱でも出してくれないかなぁ…
オトメしか出ないから荒れるんだよ
オトメX買ってみたがXboxはまだ持って無い。
さて、どうしたものか…
グラ3をNO WAIT(処理落ちなし)でやってる人いる?やってみたら、かなりきつかったんだが…
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 23:22:57.39 ID:t9qPQqPK0
処理落ちありきで作られてるから。
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 23:26:00.99 ID:r2+VvsaV0
ニューグラディウスネオ!?♪。
いじった覚えが無いのにいつの間にかNO WAITになっていた事が何度かある
>>435 どこまでいける?
wait0でノーコンだとボスラッシュまでが限界だわ
落ちナシのクリスタルコア半端ねえ・・・
俺は2-2まで行った
ウェイト0で、マークVの短レーザー、どうやってかわすんだ?
2−2すげえな
そういう人だと逆にwait2ならどこまでいける?
マークVはwait0ガチ勝負とかよっぽど上手い人じゃないと無理でしょ
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 01:29:38.73 ID:GGVXSsZw0
うまい人でも無理
ビッグコアMk-IIIの反射レーザーはスーパースターソルジャーでパクられてたよね?
>>439 1-7が限界ですわ。
ありゃゲームが違うわ
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 12:35:00.75 ID:cMpjA4Dq0
グラスタッフはIIIクリア出来るのか?
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 12:59:55.52 ID:kENtLypo0
インタビューでは、自分が作った面はクリアできる事を確認していると言ってる。
通しでは・・・。
オプション ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
PSP版パロは著作権的問題のある曲は差し替えられているけど、特に問題ありそうな筈のジュディ・オングの魅せられてが何故かそのままだったりするんだよな…
問題ないからそのままなんだろ
オトメXの話が上がらないけどあんまり売れてないの?
後数日待って評価で買うかどうかを悩んでる最中だよ
原作基準のボスも増えてるみたいだし買う価値は少しはあるかとは思ってるが
エモン5の復活マダー
>>442 ウェイト2なら2-5まで ヴァイフマジ無理
Mk-IIIは普通に自爆待ち 7面の火炎弾は復活練習してたらどこから出てくるか覚えちまったからウェイト無しでも安定して抜けられた
一番苦戦したのはやっぱり最終面 回転レーザーだけは楽だったが
ちなみに装備はエディットでノーマルミサイル+バーティカル+ツインレーザー+ノーマルオプション+リメインオプション
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 23:44:08.24 ID:XHxH6wWE0
>>455 ヤエちゃんですか
それならエビス丸の方が…
>>451 糞おもんないぞ
一周だけなら出オチで楽しめるが
V&Wが届いたから、前から難しいって言われてたVやってみたら難しすぎワロタw
ステージセレクトがなかったら投げ出してたかも
PS2のIVはインターレースがきつくて目が痛くなるね
IIIは当たり判定を表示する機能が面白かった
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 01:46:22.97 ID:9GMemSpx0
詐欺の実態が明らかになって笑えるアレですね。
IIIはやばかったな。1面の砂漠に心躍らせ、2面の泡に苦戦しながらも凝ったギミックに感動し
3面道中でかなりてこずり、ようやく抜けた先のビッグコアmk-IIIで悶絶、
5面のイオンリングの超威力でで戦意喪失、やってらんねーよこんなクソゲー……とふてくされた翌日には再びゲーセンに入り浸り
ようやくボスまでたどり着く。弱い。これで5面は終了ですねと安堵した端から現れた恐怖の六面モアイ、ヴァイフ先生に心をへし折られ
ここで一ヶ月は足止めを食らうもなんとか撃破。ごめんなさい、最初抜けたときは詐欺判定モアイから恥も外聞もなく逃げ回って何とか見逃してもらい
6面の常識的な難易度に安堵し、7面で物量に圧倒され、8面の簡単さに拍子抜けしつつブロッティングウィードたんにもぐもぐされること一週間
9面の狭さにイライラしながら「まだラスボスこねーのかよ」と悪態をつきつつ不意に飛んできた板氷に残機を食われ
リザードコアでヴァイフ以来の手詰まり感に苛まれ、友達と知恵を出し合いなんとか撃破
10面ボスラッシュを順調にクリアしていった先にはまさかのデリンジャーコア
「こんなのクリアできねえよ。あんな化け物、俺には倒せっこない」いつも寄っていくゲーセンを素通りし、久しぶりに家に直行する
「あれ、もう帰ったんだ?」弟が驚いたように言う。二人の共同部屋には知らない女がいた。なんだ、今何が起こっている……
「彼女くらい出来るよ、もう中学生だし」呆然と、ただ呆然とと立ち尽くしたまま、弟の言葉を聞いていた。「兄貴もゲーセン通ってないで彼女作れば?」
「……俺がいると邪魔だろ?外で時間潰してくるわ」俺は家をでた。溜まった涙に気づかれぬよう上を向き、いつもの百円玉を握り締めて
そうだ、俺にはグラIIIしかないんだ。ここで負けたら何も残らない。勝つしかない、買って栄光をこの手につかめなければ……カスだ
再びゲーセンのドアを抜ける。いつもの友達がそこにいた。「あのボスなんだけどさ、レーザーの間を抜けるより、外に逃げられないかな」
そうだ、俺は一人じゃない。R-TYPE以来の親友がいる。ゲーセンに通う金ほしさに共にバイトを始めたアホだが
そんなアホでも二人いれば、進級以外ならなんだって乗り越えられる!俺は再びスティックを握った。今なら……いける!
デリンジャーコアを葬ったのはその予感から一ヵ月後だった。要塞に突入し、ハッチをオプションで粉砕。はがれた壁で俺が粉砕
詐欺判定にも負けず壁と腐れザブをちぎっては投げちぎっては投げ、シャドーギアを華麗にかわしデプト地帯で頭を抱え
ようやくたどり着いたラスボス。長かった。俺は感慨に浸りながら引き金を引いた。さようなら、バクテリアン……
その後の高速スクロールで爆散したのは言うまでもない。ちゃんとクリアできるまでもう少しだけかかったと記憶している
……しかしあれを一周したときの達成感は凄まじかったな
今ちんたらオトメXやってるが、やっぱこれじゃない感がすごいわ
後、そのときの弟の彼女がドガスに似ていた。そんな思い出
読みにくいぞおっさん
なげーよ!
でもおもしろかったぜw
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 05:08:22.02 ID:i7+y8XYp0
面白いけど、やたら流暢な文章だからコピペの改変かと思った
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| | ・ .| | 上上下下左右左右BA・・・なんよ
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| | \\ ノ~\ | | (・ω・ )
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| | _ っ=と ) __
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| °° ∞ ≡ ≡ | || U U || |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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| | ・ ` - - - ° ,⊃/ | | ボコボコにしてやんよ
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| | ` / | | ∧_∧
| | \\ ノ~\ ,⊃| | (・ω・ )
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄| | _ っ=と ) __
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| °° ∞ ≡ ≡ | || U U || |
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コピペじゃねーのかよ!
>>461 おもしろかったです。
グラV一周、一周と、言葉でいえばただそれだけのことだが、
その実はこれだけの思いと苦労が込められていることを、皆知るべき。
「皆知るべき」ってあなた…
III経験者だったら一周クリアするまでに途方も無い労力が必要だって事は周知の事実でしょ。
だから
>>461氏に共感出来て面白い内容だと感じる訳だし。
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 12:20:03.56 ID:OaoWSJkP0
多分3面道中でてこずってバブルコアに悶絶させられたんだろう。
>>461 面白かった。
他にエピソードされば書いて欲しい。
R-TYPE2とかは?
>>454 俺はリップルでも7面安定は無理だな
10面は面セレで練習してるけどシャドーギアがこんな難しいとは・・・
wait0でで2-2なら2周クリアもいけると思ったけど意外
外伝やらず嫌いでやってなかったが、グラパの外伝触ったら面白かった
2週目以降ってグラ2より簡単かな?
携帯アプリでやるグラディウスUは死ぬほど難しい。
EASYでプレイしてもHARDくらいに感じる。NORMALでもクリアー不可能かと思うが…
>>474 ショットが通った所は機体も通る、という原則が守られてないよな。
高速ステージのツブツブで死ねる。
仕事から帰ってみたらなんか大人気すぎワロタwwwみんなありがとう
>>469 ゲーセン熱も冷めたただのおっさんと化していたが、これだけはやらねばと思って久々にゲーセンに繰り出したわ
三面とバブルコアでちょっと苦戦したが、その他はモアイ面筆頭にそこまで困らなかったな
まあビッグコアmk-IIIが出てくるまでの話なんですけどね。「またお前か!」と
あと、ラス面の鬼畜さは異常。でも学生時代ほどのめり込めなかった。しょぼいおっさんでごめんなさい
Vもやった。芋コアみたいなインパクト抜群のボスがオトメXにも欲しかったな
>>471 アケデビューがR-Typeで、魂斗羅、グラII、スーパー魂斗羅、R-TypeII、グラIIIとプレイしていったが
その一つ一つにばかげたエピソードが山ほどある。R-TypeII攻略中、小学生にカツアゲされたりとか……
なんかプレイ中に邪魔されたら百円くらい出すと思ったらしい。店長に突き出したらプレイ中だった分の百円は返ってきた
>>472 初回に冗談で最高難度で挑んだら、そのままクリアしちまったんだが……
Super R-TypeやSFC版グラIIIみたいに、アケほど超難度でなくても適度に苦労させてくれないとなぁ
初心者救済措置は溜め撃ちと一部のぶっ壊れ性能のレーザーのみでいいだろ。ステージは凝れよと
>>477 携帯アプリだと操縦を誤って壁に激突死が何十回とあるが、グラディウスの中毒性はすごいね。
グラフィックや音楽にたまらない魅力があるし、死ねば死ぬほど克服したい欲求に駆られる。
う〜んアプリといえどもやめられん…
>>475 携帯グラIIはHARDが一番楽だぞ。
難易度下げると敵の弾がいつまでも画面に残って難しくなる。
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/25(月) 03:43:19.86 ID:XvtoVdh9P
ほんと難しいんだな
このシリーズが懐かしくて全部揃えようかと思ってたけど
やめるわ
据え置きなり携帯ハードなり、せめてゲーム機でやらないと操作性悪くて楽しくなくね?
携帯アプリの操作性は最悪だが、高速ステージを超えた時の達成感は凄かった。
最終ステージはまあ、こりゃー無理だと判断してEASYモードでクリアーした。
自分の携帯はポッチが埋め込まれてるジョイスティックっぽいものなので
割とSTGはいける
よくある薄いラバーのようなボタンタイプだときついねやはり
携帯電話だと十字キーは右手親指操作になりますよね?
まあ携帯機でまともなゲームは期待すんなよってことで
>>461の書き込みは後世へ語り継がれるべきだと思う。
「ハッチをオプションで粉砕。はがれた壁で俺が粉砕」とかいちいち面白すぎるw
携帯版グラディウスって、携帯を横に持って、横長ワイド画面でグラディウスをやるってことなのか?
グラ2やったけど完成度高いよ
難易度もちょうどいい
極パロ以外は全部縦画面縦持ちしかできない。
逆に極パロは横持ちしかできない。
因みにぜんぶスマホ非対応。
>>461 みんなが忘れた頃にドヤ顔で貼りたくなるくらいの文章だ
スマホでPCエンジン版グラディウス試したがダメすぎる。
タッチパネルしかないスマホでSTGを快適にプレイするには
パッド方式ではなくケイブなどが採用しているフリック方式一択しかない。
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/25(月) 23:04:03.30 ID:QQotngqk0
グラディウスは永遠の名作ですよねー!?♪。
そもそもPCE版自体が云々
>>480 そういう話をXのスレで書くとガチシューター乙とか言われてフルボッコにされるっていう
普通そういうもんだよねー克服したくなる
>>489 携帯を横にするのではなく、縦のままやで。
だから画面も小さいね。普段携帯使う時のように右手操作が基本になるね。
外伝のデルタトライ自害ワロタ
デルタトライ
「これでも元主人公…天に帰るのに
お前たちの手など借りぬわ!!」
>>496 試行錯誤する必要なくさらっとクリアできるからな。冗談抜きにエキスパートがイージーレベルだ
SFC極パロのデフォルトくらいの難度はあっても罰は当たらんと思うが……
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 19:02:10.35 ID:QQn9Vuqd0
オトメってパロと同じで見た目はぶっ飛んでるが中身はガチシューだと思ってたんだけど違うの?
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 19:05:43.81 ID:5rXNLGkH0
ガチシューっていうほどの難しさは無い。
実況おしゃべりパロディウスぐらいだよ。
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 19:36:03.37 ID:QQn9Vuqd0
そうなんだ。
ちょっと残念。
あのさ、横浜近辺(鶴見とか川崎でも)グラUできる店ってある?
新横にエミュ台があったんだけど、壊れたみたいでさ。wikiにはなかったんだけど、エミュ台とかまでは網羅しきれないだろうし、どっかに穴場あるんじゃないかと思って。
実パロはデフォが簡単でも最高難度にすれば初〜中級者までは
割と死ねるレベルまでは難しくなるから全然マシ
そういうローカルな話題はゲーセン板で訊いた方が早いんじゃないかな
横浜位の都会ならここで知ってる人もいるかもしれないが
実パロとかSFC版グラIIIとか、そういうポジションなのか?<オトメX
前作と違って家庭用オリジナルだし
Vはナンバリングだったせいか家庭用でもアーケードライクな難易度だったが…
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 23:50:26.35 ID:7MEXPQscO
>>507 そんなレベルじゃない
マジで全グラディウスシリーズで一番簡単なレベル 初代グラすらクリア安定しない俺がエキスパートノーミス行けたくらい
簡単なだけならまだ良いがステージのギミックやボスが退屈過ぎる さらに地形ミスまで廃止される始末だし
なんか初心者に配慮したとからしいが、それでいて旧作(MSX分多目か?)から
色々引っぱってくるあげくときメモまで出す謎、そっち方向はむしろワイワイワールドだ
本スレは元ネタ知ってる知らないで変な流れになる事まであるしな
ああ、そういやハイパーあのあとやらになると機体部分と装備がメタリオンになるそうな…
ただし色々弱体化してて苦行になるらしいが
難易度も相当なヌルって声が多いし、あれは結局誰に売りたいんだかさっぱり分からん
>>508 それはスゴイな。
正直、地形ミス削除ってだけでも相当難易度は落ちると思うんだが…
しかも、最高難易度でそれってところが八方塞がりというか。
ところで、ワンプレイの長さはどれくらいなんだ?
それで尺まで長かったら本当に救いようが無さそうなんだが。
個人的に実パロがあんまり好きになれなかった理由ってそこだし。
退屈さが際立っちゃうんだよね。
実パロやSFC版グラIIIはデフォでも初見は苦労しただろ。笑える要素もあったし。これはマジで何もなかったからね
シューティングとかあんまりやったことのない層相手に作ってるとしてもこれはないよな
敵の詐欺判定無し、自機当たり判定極小、カプセル多め、地形ミス廃止、フォースフィールド強化と初心者救済要素満載なのに
フォースの配置に気を使う場面があんまりないレベルって何よ。これならアケ版グラIIIに突撃でも一周は何とかなるレベルじゃね?
そりゃいきなり一周は出来んが、それは練習して乗り越えてこそでしょ。ここまですぐクリアできてもすぐ飽きるって
どうにかならなくてもCoopで乗り越えてくださいとか言えるし。ようつべニコ動あたりで動画見れば大概何とかなるし
初心者のときってザブや腐れ外道ヴァイフの吐くモアイの詐欺判定みたいな理不尽な死に方が一番きついと思うんだ
後、死んでパワーダウンした状態からの復活。めっちゃ地味だし。そこら辺はクリアしてるじゃん
地形に激突死もないし速度含め割と安心してフルパワー出せるんだから、ステージもそれ相応に凝ってくれないと
Coopのしがいもない、ただ俺TUEEEEしてすぐ飽きるだけだと思うけどな
>>506 そうかもしれんね。向こうでも聞いてみるわ。
オトメXは作ってる奴STG自体に思い入れとか皆無だろ
動かす撃つさける壊す
何一つ拘ってる部分すら感じられん
難易度とか他にも色々あるが、まずはそれだわ
キャラ外したら素人の作った薄ぼんやりしたグラクローンそのままじゃん
むしろ退化してる
地形で死なないのは驚いたねぇ
515 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 02:16:38.67 ID:JpCM3bRy0
ガッツリSTGするというより、ネタを楽しむゲームじゃないの?
3Pプレイとか、友達が集まってワイワイやるイメージだと思う。
難しいと、無言で汗かくみたいな暗い光景になるかと。
>>515 それにしちゃ萌えに走りすぎじゃね?っていう
抵抗なくワイワイやれる友達が集まってる光景は暗くないと言い切れないんじゃね?っていう
ついでにそいつら絶対汗かいてるだろ。暑くもないのに
>>515 難しさは激ゆるで良いんだよ、そりゃそういうゲームなんだから
でも「初心者向けに徹したSTG」か「造りが甘いだけ」なのかはやっぱ解るよ。これ粗いだけだ。
今回のオトメXはまじで凄い
ジャンルがSTGなのかどうかさえ疑問を感じる
んで難易度上げて誰もプレイしなくなってSHT滅亡ですねわかり(ry
シューターとそうでない人の意識には凄まじい隔たりがあるからなぁ
SHTやらん人にとっちゃこれでもムズいようだ
だから、初心者向けなのと手抜きなのは違うっての
正直一回やったらもう起動する気は起きないゲームだった
>>519 そりゃあ難易度上げすぎたらそうなるだろうけど
これは難易度以前につまらならいからこんなんばっかりならそれこそ滅亡するわ
そもそも仮に地震が無くてパッチ無しの状態で年度末に予定通り発売されてたら
マジでゴミクズ売り逃げ状態絶対に許さないレベル
まあ、今でも許しませんけどね
オトメXはフォースフィールドがやたら強いから死なないで済むってだけで
画面が見づらいこともあいまって意外と食らいまくる。
まぁ難易度低すぎるじゃないとネタ武装使って楽しめないし
アレはアレでいいんでない?
ここでそんな事が言えるなんて釣りかよっぽどのクソ度胸かアホか
オトメXは大失敗、でもういいじゃない
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 13:33:35.52 ID:w6EDT+Y10
失敗ではないと思うけど、必要以上に簡単にしすぎた感。
地形OK、判定小さい、全身バリアのセットだと、もう無敵に近い。
無敵でシューティングプレイしても意味ないから、もうちょっと
リスクを負わさないと緊張感がなくなってくるね。
わざわざグラスレに来てまでよくそんな中身の無いSTGの話できまんなァ
ええ度胸しとんなァコラ
巣から出てくんなドアホ
トレディウスで構わんからやっぱりVIを出して欲しいよな
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 18:36:51.75 ID:LOepKsvz0
オトメGはトレジャーじゃなかったっけ?
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 18:39:42.22 ID:AxpP6LTe0
違う
一応M2ってことでしょ
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 18:43:48.09 ID:AxpP6LTe0
M2でもなかったと思うけど。
GはM2
535 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 18:51:22.47 ID:AxpP6LTe0
あ、Gね。
Gはって書いてるじゃん・・・・
無印は内製って事になってなかったか
評価が高くなればなるほど外注しにくくなってしまう、か。
外注グラディウス
スクランブル&スーパーコブラ→レジャック
ネメシス90改→SPS
ジェネ→モバイル21
V→トレジャー
ポータブル系&リバース&オトメG→M2
グラポとパロポはM2と違うだろ
沙羅曼蛇も完全に内製ではないそうだがネット上にソースはない。
オトメXが失敗じゃないとか駄目さが解らない様な奴は
目が節穴だし意味無いからもう一生グラシリーズとかやらなくて良いよ
なんでエラそーなの
ディウサーがこんな奴ばっかりだとしたらほんとグラディウスまで嫌いになりそう
いやお前も大失敗言うとるがな
まあ未プレイなのに作品を擁護しつつ、
偏屈なマニア様が云々言って一般論でプレイヤーを批判しようとしてる輩はいそうではあるな
こういう時は未プレイで叩く奴と同時に、明らかにお前やってないだろっていうずれた擁護レスもちらほら出てくる
今回のはマジで簡単とかいう次元を超越してるし、難易度以外の面でもスッカスカだからな・・・
別に高難易度が正義とは全く思わんし、低難易度でもポップンツインビー始め楽しいゲームは沢山あるのだが、
オトメXは試行錯誤して難関を突破する楽しさも、破壊の爽快感も、緊張感も、とにかくSTGのおいしい所が何もないからな
正直東方レベル・・・いや東方の中でも妖辺りと比べると、それにもはるかに劣るというのが正直なところだ
まあ個人的にはオトメGもそれ程は面白いと思わなかったので、特に過大な期待してなかったし別に怒りまでは覚えんが、
さりとて万が一あるかもしれない長所が見えてくるまでやり込むつもりもない
時間が勿体無い・・・というか苦痛ですらあるので、大幅に修正されたパッチでも出ない限り二度と箱にディスクを入れる気にならんな
他人がどうとかでそのゲーム嫌いになる奴って馬鹿なの?
そんなんで嫌いになるとかもとからそのゲーム好きじゃないんじゃないか
Xの駄目さがわからないやつはまあ節穴というのは同意
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 21:56:35.81 ID:q4A9Filk0
ダメではないでしょ。かなりの初心者を意識して作ったんだと思う。
それこそシューティング初めてみたいな。入り口だよ入り口。
それが節穴だってんだよ
STG作る上での最低限の礼儀すら守られてないってのに
大体ディスクの時点でバグだらけの不良品
パッチ当ててもまだヘボヘボ
これが失敗じゃなくて何なのか
くだらん選民思想を持つつもりはないが
単純にオトメXは手抜き以外の何者でもないだろ
前にも書いたけど、初心者向けと手抜きは全く違うもの
だから素直にY作れってんだよ
どんだけ待ってると思っとんじゃ
ゴミXはシリーズ史上最悪の出来になっちまったからな個人的に
あくまでも個人的に
久しぶりにVでもやろう
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 22:32:50.78 ID:q4A9Filk0
オトメXは、ちょうどグラIIIの真逆のベクトルの製作姿勢でしょ。別にいいと思うけど。
背景凝ってて手抜きとは思わない。
間抜け乙
社員じゃねぇの
社員っぽい
559 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 22:39:55.10 ID:q4A9Filk0
誰が社員やw
どうでもいいがsageろよ雑魚
いくつか聞きたいのだが、ID:q4A9Filk0は実際にプレイはした事があるのか?
そして簡単なのはいいとして、このゲームはSTG初心者に撃って避ける爽快感や、初心者なりの緊張感を与える作りになってると考えているのか?
あるいは初心者にそんなものは不要で、求められているのはもっと違った楽しさだと考えているのか?
仮にそうなら、このゲームが提供できた「新たな楽しみ」とは何なのか?
グラIIIと真逆とは具体的にどんな点なのか?
百歩譲って君の言うとおり手抜きで無いとしたら、力を注ぐべきポイントがずれてると言わざるをえないよ
まぁないわな
これが良く出来てるとか微塵も思わない
難易度の問題ではなく、もっと根本的なところから駄目だ
ageてる馬鹿に何言っても無駄だよ君
手抜きじゃなくてあんなバグや設定ミス出しまくってるならそもそもゲーム作る資格が無い
>>561 >グラIIIと真逆とは具体的にどんな点なのか?
ワイワイワールドに対するワイワイワールド2だと思われ
他にはAC版に対してSFC版とかね
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 23:01:14.41 ID:q4A9Filk0
真逆というのは、狙った客層だよ。
ひたすら難しくしてマニア以外お断りにしたIIIと、
なるべう簡単にして初めてでもけるようにしたXのスタンス。
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 23:01:58.38 ID:q4A9Filk0
なんが二行目に誤字多いw
「なるべく簡単にして初めてでもいけるようにしたXのスタンス。」ね。
バグやミスについては完全スルーの社員
アケ・・・STGにキャラを乗っけた
G・・・キャラゲの皮を被ったSTG
X・・・STGのフォーマットを利用したキャラゲ
戦略性もなにも無く好きなキャラで俺つええしてる感覚はスパロボに近い
しかも完成度は家庭用含めたディウスの中でも最底辺
キャラゲとしても振り切り方が足りない
バランス調整放棄して、簡単ならいいんだろ?と敵を少なくしただけのX
これが初心者向けとはちゃんちゃらおかしい
だから社員だってそいつw
572 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 23:12:18.98 ID:q4A9Filk0
誰が社員やw
じゃあ釣りの糞野郎だ
大体社員なら恥ずかしくてこんな事書けないよな
俺が社員なら謝って回るわ
ああそいつIGAかもしれんで
575 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 23:20:23.18 ID:q4A9Filk0
単純に悪く言われ過ぎなんだよ。そんな貶されるものでもない。
マニアが顔真っ赤になってネットでキレてる姿はみっともないとしか言いようがない。
sageろ雑魚
>>575 酷いバグや単純ミスについてはどうなんですかね?
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 23:27:47.30 ID:q4A9Filk0
パッチで修正すればいいんじゃないの
ああやっぱ駄目だこいつ
パッチが完成するまでは黙っといて擁護しない方がいいんじゃないの。
自分がいいと思うならそれでいいでしょ。
他人に叩くのは良くない、とか反論しないでいいでしょ。
駄目だなw
ただの痴呆だったか
よしんばパッチで多少マシになったとしても
スタッフの基本姿勢は
>>522だからな
この罪は消えない
まあ0時までは目を瞑るからID変わったらとっとと専用スレ池なage雑魚君よ
誰だって罪を消すことは出来ないさ
結局プレイすらしてなかったのかいな
さぁ、お前の罪を数えろ!
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 23:48:17.37 ID:q4A9Filk0
キレたマニアどものお熱が下がるまでまだ時間かかりそうだね〜。
何を必死になってるんだか。
凄い!テンプレみたいな負け惜しみ!
必死すぎだなw
マニアも何もここはシュー板のグラスレだぞw
単なる馬鹿かw
「なんでお前らマニア様はウンコの旨さが解らないかなー?そんなんだからウンコが廃れちゃんだよ!」
コナ研さんはそんなに頑張らないでいい
結局ID:q4A9Filk0は狙った客層が云々とか漠然とした事しか言わずに
このゲームへの批判への反論やこのゲームの具体的な魅力について全く触れていないな
僕の大好きなティタ・ニュームタンとキャッキャウフフ出来る神ゲーをバカにするな!
というのであれば、それはそれではっきりと書いてくれればいいのに
そいつ粉権だったのか
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 03:30:28.68 ID:K7wMnoOIO
俺と同い年のやつにグラ好きいない
今度はオトメスレに出た模様
こっち来ないならほっとけ
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 17:12:45.51 ID:aZ5BfhfM0
ID:2WF3AUV90さん、携帯で書き込んでごまかしても無駄ですよw
オトメスレで隔離されていればそれでいいよ
向こうなんぞ覗かんし
俺と馬鹿を一緒にするなよ
あとageるなよ
トレディウスで構わんからVIを出せや、小波
グレフが作ればグレディウスになってよりパチモノっぽいな
それでも現状よりは確実にマシ
Xを下回る糞ディウスなんぞ早々出ないだろw
グレフでもマシにはなるだろ
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 19:17:46.92 ID:ECDN422r0
別に糞じゃないし。必死にそう連呼してる珍が約一名いるけど、
毎回言う事が同じだからすぐに分かる。
ID変えたか?
NGする
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 19:22:50.26 ID:ECDN422r0
NGにすべきはID:PeDBIp/z0だろうがw
ホントに珍は自覚ないのな
611 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 19:33:45.81 ID:0285xGbz0
今のコナミはウイイレ、パワプロ、ビーマニ、ドラマニ等がメインなのか?
優秀なスタッフはそっちにもっていかれてるような気がしてならない
昔はグラディウスというタイトルにはかなり優秀な人が集まってただろうけど
まじトレジャーに作ってもらったがいいんじゃないか?
コナミ製のはV&W以降はやりたいとすら思わない
ナントカエクセレントなんてただの夢だったんや・・・
ACVが出た以降は、STGの高次周の難易度が80年代の高次周に比べて
凶悪って感じがする。
オトメXのプレイ感覚はファミコンゼビウスで9229をやった時に似ていた
自分が無知なだけかも知れんが、グラディウス以外で何周もできるシューティングって知らないなあ。
R−typeやダライアスなんかも、3周、4周とプレイ可能なものなの?
>>616 アイレムは大抵二周エンド、
タイトーは周回なし。
でもスレ伸ばしたいだけで
ホントは知ってるんじゃないの〜
と言いたくなる(^_^)
>>616 東亜プランの大半の作品、ゼビウス、スターフォース、ファンタジーゾーン、雷電・雷電DX、プラスアルファ、ヘビーユニット・・・etc.
コナミでも初代ツインビーや初代サンダークロス旧バージョン、サンクロIIはループゲー
つーかグラディウス世代なら一つも知らない方が珍しいと思うが、PS版世代かい?
俺も知らないふりに一票
若い世代なら、ループゲー知らなくても無理はないでしょ
うーん、聞く前にぐぐれないかな
こんな板のこんなスレに来る時点でただの若い世代じゃないしな
ニワカはお断りだよ
ここはシュー板だ。子供はXでもやってなさい
>>612 大分前からそうだったけど
まあそちらにシフトしたから会社としては成功してる訳で
ずっとSHTばっか作り続けたら、他のSHTメーカーみたいに縮小したり潰れたりするからな
昔のビデオゲームっていうのは得点稼ぎ自体が目的でゲームはエンドレスに続く物が多かったから(代表例:エキシディのサーカス)
ステージクリアやエンディングというのもひと通りのパターンを終えたひと区切りって扱いだったんだよね。
だからエンディング自体が最終目的となったのもファミコンが登場したあたりの時代からなんだ。
AC版初代グラディウスのエンディングも要塞が爆発するデモが挿入されたらすぐ次の周だったし、ツインビーに至ってはラスボスのスパイス大王倒しても何事も無く次の面が始まっていた。
エンディングでゲームオーバーのSTGってドラスピが最初くらいかな?
いや、Rの2周エンドが先か。あとスペハリとかの体感系と。
ぱっと思いついただけでもバラデュークの方が古いし、これ以前にも多分あったんじゃないかな
クリアした事ないのでエンディングがあるかどうかはわからんけど、1942とかも1周エンドだし
そっか
忘れてるもんだなー
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 07:11:38.97 ID:+N5M4fXA0
皆はグラシリーズ以外も色々やってるんだね。
私はグラ以外だとゼビウス、スターフォース、ツインビーくらいかなぁ。
でもどの作品もしっくりこなくて結局自分はSTGが好きなんじゃなくて、
ビックバイパーとオプションを動かすのが好きなんだって気付いたよw
__________
∠:::::::::::::::::::;;;::::::::::::::::::::::;;;;/
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B-WINGも一周だけど辛かった
オトメXのラスボスって誰なの?
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 17:22:29.44 ID:JIQBhoHI0
ようじょ
オトメディウスのなにか一番辛いって、面の初めのパワーアップカプセルを
集める宇宙空間のところでな。
グラディウス テテラテーラーテラテラ♪
グラ2 チャーチャララララッチャッ♪
パロだっ! タータンタンタッター♪ター♪タララー♪
オトメX ....なんだっけ?
そこそこプレイしたのに..覚えれない音楽のままリリースってないよ。
正直ゲームが糞でも音楽が素晴らしければそれで満足して許せそうになるのに。
残念無念。
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 17:48:33.14 ID:JIQBhoHI0
オトメXに空中戦の曲無いのに、耳が腐ってるからまったく聞き分けられないご様子。
そりゃ、声と効果音だけ聞こえるような音量バランスがデフォルトだもの。
あと雑魚敵やっつけたとこの効果音もバスッていう音がするんだよな。
この音って、伝統的にシンセっぽい音でプチッという音だと思ったんだけど
なんでこの辺だけリアルっぽさを追求したんだ?
ほかにパロ系なのにペンギン砲台でてこないよ。
もうガッカリですわ。
糞ゲーって掴まされると怒りが沸き起こるものだとおもってたんだが、
期待が大きすぎると落胆の感情がでかくて半笑いで泣きそうになるものだってのもわかった。
無念。
Xの曲は耳に残らなさ過ぎる
糞曲しかなかった
なんつうか、箱○可哀想だな。
最近ピンチなのに。
645 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 18:44:24.33 ID:aa1ZcVG60
もうコナミにとってグラディウスはどうでもいい存在なのかな…
ゲーム買わなくなった三十路にグラディウス供給するより、クラスでイジメに
合わないためにヒットな女子小学生にカード売りつける方選んだんだからしょうがねぇけど。
ヒットじゃくて必死な
散々叩かれつつもマニア向けのサプライズをちょいちょい出すコナミはまだいい方だね。
老害の言いなりになったら間違いなく潰れて元も子もなし。
グラディウスでも少しやってくるかな
ナントカXの口直しに
久しぶりに初代やったら2周目のザブで全滅した
忘れすぎ
初代や沙羅のテンポの良さは久しぶりにやるとビビる
沙羅は妙にスクロール速いしな
沙羅とグラIIが並んでる店で共にプレイ中で
似たようなタイミングでテトランとイントルーダーに出会ってて
絵面的に面白かった記憶がある
沙羅曼蛇の音楽の良さは異常
そのうちオトメディウスもこんな感じで叩かれそうな予感↓
53 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/31(日) 03:53:07 ID:rTQYPPHA0
全ての発端はタクマ・サカザキの超人的な強さが原因。
タクマの力を利用しようとサウスタウンの裏社会の人間達が動き出し、
妻のロネットを殺害、娘のユリを誘拐する。
だが最終的には失敗し、Mr.BIG失脚。
その隙を突くかたちでギース・ハワードが台頭し、KOFを開催。
しかし、リョウ・サカザキに敗れ日本に修行へ。
帰国後、邪魔者だったジェフ・ボガードを殺害し、
サウスタウンを完全に我が物にする為に動き出す。
ジェフの死から十数年後、
ジェフの仇を討つ為、テリー・ボガードとアンディ・ボガード、KOFに参加。
テリーによってギース敗れる。
ギースの腹違いの弟であるクラウザーがKOFを開催。
だが、テリーに敗れる。
ギース完全復活。秦の秘伝書を巡る闘いがサウスタウンで巻き起こる。
最終的にギースが秘伝書全巻を手に入れ、それを優勝賞品としてKOFを開催。
このKOFでギース死亡。
ギースの死後、ホワイトがサウスタウンの支配を目論むがアルフレッドに阻止される。
ギースの死から十年後、
ギースの妻の弟であるカインがKOFを開催。
母の秘密を知る為、ロック・ハワード、KOFに参加。
---------
元々KOFは龍虎餓狼の中で開催されている格闘大会の名前です。
そのKOFの名をゲームタイトルに使い、これ以上KOFの名を汚すのはやめて下さい。
同様にキャラレイプもやめて下さい。
オリキャラマンセーしたいのであればKOFの名を使わずに完全新規タイトルでやって下さい。
>>648 >散々叩かれつつもマニア向けのサプライズをちょいちょい出す
何をして老害と言うのかよく分からんが、これって結局その老害ってのが
喜ぶんじゃないのか…何も知らなかったらサプライズでも何でもないんだし
というかそもそも製作者が老害って言われるような年齢、経歴なんじゃ
ないのか?
オトメXを叩かれて、悔し紛れについそれっぽい煽り文句を自分でも理解してないままに並べてしまったんだろう
寛容な精神で許してやろうよ・・・
woodgod
キャラを増やさんでいいよ。ステージを増やしてくれよ。
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:07:46.11 ID:o5lXjts00
オトメXってGより劣化してるの?
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:08:31.57 ID:4q39iIfD0
Gより向上してる。
662 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:19:21.12 ID:o5lXjts00
>>660 キャラゲーとしちゃともかく、STGとしては大幅に劣化してる
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:24:31.91 ID:4q39iIfD0
Gの史上最悪手抜きステージのヴァルハラとか、
何の工夫もない丸写しカナディアンロッキーとか
スッカスカな海とか東京とか分かってないだろw
Gより間違いなく上。
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:25:32.05 ID:4q39iIfD0
あと、Gは音楽も糞だし、まじでGを褒めてる奴の気が知れない。
ダウンロードパックでごまかすなっての。
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:29:03.38 ID:o5lXjts00
>>663 キャラゲーとしては向上してるけどSTGとしては劣化してるのね?
667 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:29:24.22 ID:4q39iIfD0
あと、シングルミッションも糞だし、追加のモアイもやっつけ。
どこ褒めればいいの?w
打ち返しだとか高難度は本家グラディウスに任せとけばいいのであって、
自称コアシューターのX批判は的外れもいいとこ。
狙ってる客層が違うから、買うなっての。
668 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:31:01.95 ID:4q39iIfD0
>>666 答えありきで質問のふりは止めた方がいいよ。
ヘタクソな上にバレバレな手法だから見てるこっちが恥ずかしくなる。
本日の頑張るマン:ID:4q39iIfD0
Gの悪いところはわかったからそれと対比してXのいいところを挙げてみてくれ
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:34:55.95 ID:4q39iIfD0
>>670 グラフィック、音楽、演出向上。
初心者にも間口を広げて、グラIIIみたいな変な方向に行くのを回避。
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:38:23.12 ID:o5lXjts00
それってつまりキャラゲーとしては向上したけどSTGとしては劣化したってことだよね。
>>671 よかったら
>>561の1〜4行目に答えてくれ
君の弁ではこのゲームが提供できた新たな楽しみとは
グラフィック、BGM、演出等の鑑賞ということに見えるが、その通りでいいかい?
仮にそうだとして、それってSTGである必要はあるのか?オトメXはSTGの皮をかぶったキャラゲーだという主張かね?
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:40:56.74 ID:4q39iIfD0
>>672 向上とか劣化って何?難しくすれば向上だと思ってる馬鹿じゃないと信じたいけど。
シューティング初めてレベルの人間も射程に入れてる作りだから
的外れな批判は間違い。
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:42:07.75 ID:4q39iIfD0
>>673 色んな選択肢があっていいでしょ。
グラIIIでもやってりゃいいじゃん。難しいのが好きなら。
お前が求める主観的なSTG像とか何の根拠にもならないからね。
オトメGもオトメXもどっちもコナミのシューティングには違いないじゃないか
開発がどこだろうが最終決定権持ってるのはコナミなんだからさ
どれが糞、これが糞っていうなら、それを最終的におkとしたコナミは糞と
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:44:22.08 ID:4q39iIfD0
99周いける設定だとか、億までいくスコアという作りを見た時、
高周回でも長く何度も繰り返せる難易度・作りにしたのは分かるだろうが。
これを理解できない自称コアシューターの哀れな的外れ批判が恥ずかしい。
>>675 読んでからレスしてくれよ・・・
>>561のどこに難しいSTGが好きだ、優れてるなんて書いてあるんだ?
679 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:45:36.37 ID:o5lXjts00
>>674 >向上とか劣化って何?
>Gより向上してる。
>グラフィック、音楽、演出向上。
↑貴方自身も「向上」という単語使ってるのにそれは無いでしょw
680 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:46:58.07 ID:4q39iIfD0
>>678 お前の主観を除いた、劣ってる点を書けばいいんじゃないの?
書けないよね?主観ばっかりだから。
>>679 お前はSTGとしての向上とか劣化という言い方をしたのね。
まあ、根拠も示せない俺理論だろうから恥かく前に消えたら?w
すごいな
ゲームデザインやバランス調整を放棄して山も谷も無い展開が楽しくて
簡単に萌キャラが勝利できれば満足な層にはおススメだよX
最大の短所は無敵モードが無いことだな
>あと、Gは音楽も糞だし
これは君の主観ではないのかね?
あと、君が思うオトメXの長所を書いてくれと言ってるのだが、それと私が思うオトメXの短所がどう関係あるんだい?
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:51:23.20 ID:4q39iIfD0
>>682 一部のマニアしかクリアできないグラIIIは最低のゲームってことになるけど、
自分で分かってる?貶してるつもりが自爆してるw
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:52:09.92 ID:4q39iIfD0
>>683 さっきから言い訳ばっかりだけど、さっさと短所書けば?
主観を除けって言われて書けなくなった?w
>>684 グラVはクソだと思うけど?何言ってんの?
本当にオトメXが難易度の問題だと思ってるんだー^^
STGやったこと無い人ってこんなんかなー?
オトメXが紙芝居ギャルゲーなら良かったのにね
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:54:36.78 ID:4q39iIfD0
Xは初心者に向けて、バランス調整されているし、演出で山も谷も作られてる。
音楽もいいし、あきらかにGより上。
自称コアゲーマーが的外れな批判してるのが恥ずかしい。
客層が違うんだから、いつまでもグラIIIやってりゃいいのよw
それにしても、一体何がそこまで駆り立てるんだろうな…
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:55:09.74 ID:4q39iIfD0
>>686 貶したいだけの工作員はゲハ板に帰った方がいいよ。
バレバレだし恥ずかしいだけ。
>>685 君は私の質問に何ら答えてないだろうがw
コントを披露しに来たのか?
短所なら
>>561の2行目に書いてある
本題とは関係ないが、君は少し前に統合統合、事業仕分け事業仕分けとハッスルしてた人とは別人だよね?
いや、雰囲気や文体やアレっぷりが似てるのでひょっとしたらと思っただけだが
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:57:09.79 ID:4q39iIfD0
>>690 だからあれもお前の主観なのね。
実況とか見てると、初心者は楽しんでプレイしてる。
お前の狭〜い価値観が地球の中心だと思わない方がいい。
世間を知らなさすぎ。
692 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:58:51.34 ID:4q39iIfD0
文句を言うマニア。楽しんでる初心者。これが実際。
狙いは後者であって、マニアはオトメの時点で客層違うの分かるだろうが。
グラ6の要望でも送ってろって話。
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:59:13.91 ID:o5lXjts00
>ID:4q39iIfD0氏
>>662に対する回答は?
ソルジャーブレイドとかマジカルチェイスとか低難度でも良く出来たSTGは沢山ある
それらとセンスない上に手抜きしたオトメXを同列に語って欲しくない物だ
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 23:59:48.17 ID:4q39iIfD0
>>693 Gの劣る点をたっぷり書いて上げた。読めない馬鹿はサヨナラ。
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:00:48.47 ID:4q39iIfD0
>>694 具体的な根拠書いたら?お前の主観にしか見えないけど。
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:01:23.71 ID:u6QIbbhq0
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:02:06.20 ID:6XEsiA940
>>697 最初の質問のはじまりから読んだら?
馬鹿だと理解できないのかな?w
>>691 ならオトメXは爽快感バツグン、ハラハラドキドキシューティングだと何故書かず
やれ演出がどうの、やれBGMがどうのとばかり吠えてるんだい?
あと、撃って避けてっていう爽快感に初心者とかマニアとかが関係あるのかい?
つーか少しは質問に答えてくれよ
700 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:04:04.45 ID:4q39iIfD0
>>699 そんな言葉で書かないといけないの?w
お前、さっきから主観を押し付けてばっかり。
褒める言葉は個人の自由だよw
つまりキャラ絵に目がくらんだヘタクソなら楽しめるんだろ?
それでいいじゃないか
オトメディウスXはSTGもどきの傑作
702 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:06:32.14 ID:6XEsiA940
>>701 何を持ってもどき、もどきじゃないというのかが全く不明だし、
お前のオレオレ理論でそうならそれでいいんじゃない?
チラシの裏にでも書いて、消えてね。
703 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:07:34.52 ID:6XEsiA940
ID:KDc1YE820は、例えばグラIIIで「撃って避けてっていう爽快感」なんて
感じてるのかね。プレイしたことないアホがほざいてるんだけど、自爆してるだろ。
>>702 キミのオレオレ理論だとオトメディウスXは傑作STGなんだろ?
それでいいじゃないか
まぁSTGをろくに知らなそうだけど、知らないことが幸せなこともあるしね
>>700 そう、褒める言葉は自由だな
そして君はオトメXはキャラゲーとして優秀と言ってるように見える
だが、私はオトメXがキャラゲーとして劣ってるなんて言ってないのだが?
STGとして面白いと君が思う点は一体どこなんですかと問うているわけです
>>703 感じてるが・・・
ところで、そのグラIIIに撃って避ける爽快感がないというのは君の主観ではないんだね?
706 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:13:14.80 ID:6XEsiA940
>>704 傑作とまでは言わないけど、少なくともマニアの見当違いな批判は間違い。
悪く言われるゲームじゃないし、そもそもの狙いが違う。
STGに詳しいなら、億というスコアの設定や99周という作りの意味が
分かりそうなもんだけど、単に頭が悪いだけ?w
>>705 世間一般のどこにグラIIIに撃って避ける爽快感を感じてるんだよ。
主観じゃなく客観の話。バグれべるの詐欺とかクリア不能のアレとか。
クソゲーだよ残念ながら。一部のマニアが褒めても無駄。
これ主観ですか?w
>>706 返し弾が増えれば面白くなると思ってるの?
難易度の問題じゃ無いってことがまだ解らないかわいそうな子?
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:18:26.84 ID:6XEsiA940
>>707 避けられないようなキューブを配置するのが面白くなるの?
見えないレーザー判定で死んで楽しい?
難易度の問題じゃないと言う割には、根拠だせないね。
具体的に何?ザコの配置?主観除いて早く言わないと、
君恥ずかしいだけだよ。口だけ。
709 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:20:59.78 ID:6XEsiA940
「1時間以上も暗記したプレイを繰り返すだけのIII」とか
「無駄にボスが固くて同じ様な面の繰り返しのV」とか
が「良いゲーム」なの?
「初心者に間口を広げたX」が悪く言われるのは間違い。
方向性が違うだけ。
>>706 バグがあったらゲーム全体を通じて破壊の爽快感が丸ごとそがれるのかい?初耳だがまあいいや
んで、君なりのオトメXのSTGとしてのセールスポイントは聞かせてくれる気はないんだね?
最後に書いた方が勝ちとか思うタイプっぽいので、それを書く気がないんならこの辺で切り上げるが
いや、逃げるといった方が満足かい?
>>708 グラVしか知らないのか?あれは失敗作だろ。Xと逆方向で
雑魚配置は致命的だな。単発で何の工夫も無い雑魚がチョロチョロ出るだけで退屈極まりない
過去作パロディもただ出てくるだけで無駄に長く寒い
最近出た360のSTGでこれより出来悪いのは無いだろ
ageまくるIGAさんとは会話成立しないよ、スルーしとけ
713 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:23:23.57 ID:6XEsiA940
>>710 セールスポイントは前に書いただろうが。読めないのか記憶力が欠如してるのか。
IIIの糞さを指摘されて、何も言えなくなってきたねw
お前の言ってる事は、無根拠の主観か、自爆してる批判のどちらか。
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:24:44.49 ID:6XEsiA940
>>711 全部お前の感想文ね。お前の感想が世界の中心じゃないから。
>>714 君の駄文は感想ではないと?
うんそうだね。オトメXは初心者にSTGの面白さを教える名作STGだね。
これは全ユーザーの総意。批判する奴はゴキブリだよねー^^
___
,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__ 何 こ
/ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ.
___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、 や ん
{三三ヲ  ̄ ̄ ヾ彡\
.!ミ彡〈 ヾ:彡:ヽ っ な
{t彡彡〉 /彡彡}
{彡彡'ノ二ニ_‐-, i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ て 夜
/"'i:l >┬o┬、i iy┬o┬< |:i'"V
| ハ|:| `┴‐┴' { }`┴‐┴'′ |:|ハ.l ん 中
| {..|:l ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´ !|,,} |
ヽ_|| └`----'┘ ||_ノ の に
| ヽ ヽ--―‐--―‐--/ / |
\ ! \二二二二/ ! / ,..-''"´ ̄`ヽ
| \ ―― /lヽ _」 ,/´ ヽ
__/\ ヽ_____,i____ノ /井ヽ く. `く ,.-''´ ヽ
┬┬/ /井\ /井井|\┬r-、 `r‐ヘ. 〈 ,. -''" ヽ
t井/ /井井\. /#井井ト、 \井ヽ. ヽ `''ヽ_〈 r┬ |
:井| |ヽ 井井\ /:#井井|#ヽ ヽ井ヽ ヽ、__ゝ-' |
井| | #ヽ井井#\ /井井井|井tヽ ヽ井|ヽ | l、 |
f#| |井#ヽ:井井#\. /#井井井|井井| |井|井`ノ ヽ |
:#| |井井ヽ井井井\ ,/井井井井|井井t| |井#t/ |
#| |井井#ヽ井井井#:/:井井井井|井井ff| |井f/ |
f| |井井井ヽ井井#/:#井井井井 / 井井井| |井| |
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:28:29.71 ID:oljW4iTQ0
>>712 IGA、社員、大高社員、の以上の3つはスレの無駄だから消えて。飽きたw
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:29:21.32 ID:oljW4iTQ0
>>715 煽りしかできなくなったようだし、もう消えたら?
他に言う事ある?w
>>718 言うこと?
君のグラディウスへの思いが聞きたいな
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:34:22.15 ID:oljW4iTQ0
>>719 話それるけど、リバースも糞だと思ってるから。
あれを褒める奴の気がしれない。
これはひどいな
やり過ぎるとイカれてくるゲームなのか、イカれてないと楽しめないゲームなのか
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:35:50.31 ID:oljW4iTQ0
>>721 携帯から必死に乙。読んだり書き込んだりが大変でしょ?w
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>>720 そんな事言うと
>全部お前の感想文ね。お前の感想が世界の中心じゃないから。
って言われちゃうよ。怖い怖い
誰の事だともオトメXの事だとも言ってないのにな
一応自覚はあるのか
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:39:48.65 ID:oljW4iTQ0
>>725 必死に考えた言い訳がそれ?携帯から大変ですね。カワイソウになってきた。
>>709 米国大手ゲームサイトのGame of the Year 2004で2部門受賞してるし、少なくとも「良いゲーム」ではあるんでない?
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:40:04.35 ID:oljW4iTQ0
UHZQFLQZO
グラディウスVは入れ忘れたよ
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:41:18.60 ID:oljW4iTQ0
>>727 賞取ってないと悪いゲームって事でもないだろうに。
IIIに話を持ってけばまた自爆だよ。
732 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:45:44.12 ID:zhLDQsE0O
オトメXより悪いゲームってあまりないような
733 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:47:41.32 ID:oljW4iTQ0
734 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:48:00.67 ID:oljW4iTQ0
あとGとかリバースも糞。
>>730 ごめん、グラディウスVの話ね。
客観的な評価を重要視されてるようなので、ちょっと持ってきただけだよ。
因みに、受賞されてないゲームの事を「悪いゲーム」だとは一言も言っていないし、思ってもいないよ。
だから過剰な擁護はスタッフに迷惑だよ
粉権さん落ち着けよ
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:53:16.77 ID:oljW4iTQ0
>>736 IGA、社員、大高社員、コナケンはもういいってw
頭悪いな
何なの
こうやってアンチに燃料与えて
オトメを潰そうとしてんの?
横から失礼
オトメXの批判点で簡単過ぎるって良く上げられてるけど、簡単なだけならここまで叩かれなかったと思うんだがね
実際SFC版グラIIIもえらく簡単だがそれでもわりと高い評価を受けてる訳だし
やっぱり横シューの肝であるギミックと戦略性の練り込みが甘すぎるのよ 適当にやっててもクリアできちゃう
それに初心者向けとは言ってもある程度の覚えゲー要素は必要だと思う それがグラディウスだし
それに難易度設定が実質意味ないのがなぁ
エキスパートなら地形ミスありになるとかしとくだけでも上級者に叩かれることは大分減ったろうに
ほんともったいない部分が目立つ アップデートに期待
>>738 単なるオトメX信者でしょ。
格ゲー板のKOF厨やRPG板のゼノブレ信者と同じ。
批判的意見は一切受け付けない。
少しでも欠点を挙げる奴は全て敵と思い込んでる可哀想な人なんだよ。
こいつ最近コロコロID変えてるけど何なんだろうな
バレバレなのに
742 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 09:09:21.88 ID:v2vuvcuB0
オトメディウス
■プロローグ
惑星グラディウスと亜時空星団バクテリアンとの激戦から数千年の時が流れ、
超時空戦闘機の戦いが伝説から神話へと姿を変え語られるようになっていたその頃…
ここ21世紀の地球では宇宙から訪れた謎の敵バクテリアンとの戦いが続いていた。
聖グラディウス学園に通う高校二年生の少女、
空羽亜乃亜(アオバアノア)はバクテリアンと戦う秘密組織「G」に才能を見出され、
バクテリアンと戦うための乙女「天使」となったのだった。
そんな彼女に与えられたのは伝説に語られる「ビックバイパー」の名を冠した戦闘騎(ライディングバイパー)であった。
伝説から数千年、新たな神話が幕を開ける。
■「オトメディウス」の時代とは
「オトメディウス」で描かれているのは、ちょうど我々の現代(21世紀初頭)に当たります。
そして従来のグラディウスシリーズで描かれたバクテリアンとの戦いは遠い過去のものになっています。
ちょうど数千年前の過去の出来事なのです。
伝説の超時空戦闘機ビックバイパーの活躍も当然数千年前の出来事となっており、
まさに「伝説から神話へ」といった状況です(初代ビックバイパーの建造技術はロストテクノロジーになっています)。
そうして強力な敵バクテリアンとの戦闘は未だ続いているどころか、惑星間の戦闘という規模を超えて全宇宙領域での戦闘に拡大しています。
その原因としては、平行宇宙(マルチバース)をつなげるテクノロジーの発見などが関係していると思われます。
一応グラの派生なのに舞台地球になってんの?
あ、答えは最後2行か
数千年ねぇ…今の地球で考えると
「数千年前」ならエジプト文明隆盛の頃だし、日本なら縄文時代くらい?
そう考えると数千年って大した数字じゃないな
グラ2のストーリーといい、ほんとにコナミは数字出すとだめだな
ヌルシューターだけどオトメXはGよりグラディウス寄りで好きだけどな
>>746 敵やボスのデザインだけで言ってない?それ以外に寄ってる部分が1ミリも思い付かないんだが
とりあえずオトメX信者まじ死ねよ
とっととシュー板から出て行けばいいのに
>>747 彼にとってはそれがグラディウスらしさなんだろう
あまり深く突っ込んでやるなし
実際Xはグラディウスらしさはかなり上がってると俺も思うぞ
過去作から上辺だけのオマージュっていうかパクり祭りだし
それをオトメでやる必要があったのかは知らん
敵弾が過去のグラディウスぽっいて開発者が言ってたけど
その辺どうなのよ
褒めと叩きで否定し合うのは健全ではない。
自分を信じ、互いの価値観を尊重しよう。
2chでなにネゴト言ってるんだか
↓これって本当?
102 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 05:30:04.29 ID:+NaUVF1C0
>101
・濱野PはそれまでSTGを作ったことが無かった
・シリーズを受け継いでいるのでは無く、版権モノを作ってる程度の感覚で作ってた
・キャラデザの吉崎観音氏が以前にツインビーシリーズやパロディウスシリーズに関わっていたことを知らずに指名していた
・正式稼働日にVSモードの構想すら出来ていなかった
このていたらくで、濱野Pが何も判っていないのをいいことにSTGやりたがってたスタッフが群がってきた
(でもそいつらは「学生時代までにゲームだけやっていた」ような連中なので旧来のシステムからは
全く脱却できていない。わずか全3面なのにランクシステム入れたり、果てはVSのマッチング差まで
その対象でマッチングと同時に無理ゲーになったり、複数クレジットにまたがるランク調整が出来たりと
狂気の沙汰の出来映えで速攻客飛ばしをやらかした)というだけのことだろう
ブランドにしがみついてるどころか、「たまたま自社にブランドがあったから借りた」程度だよ。
不誠実な運営は死期を早めたとは思うが、制作環境というか、人的資源を持って行かれた
なんてのは更新途中放棄の言い訳にはならん。
STGそっくりの(でも本質的に異なる)動作をさせてみせるだけのジョークソフトを作るぐらいなら
もう極楽パロディウスやツインビーJG同様、続きは全部パチスロでいいよ。STGやめていい。
どうでもいい、専用スレでやれ
どうでもいいけど、新作の話題とかまだないのか。
個人的には、リバース2希望
じゃあ俺はグラディウスツクール希望
>>754 アーケード版オトメは外注製だし
わずか全3面でランクシステム入れるのはインカムの観点からも当たり前だし
ゲーセン版が賑わってたからこそGが出たわけで
信憑性0だな
俺は沙羅曼蛇3希望
トレジャー制作で
旧作品を今のクオリティでリメイクして欲しいとは思うのだが
レベル下がって微妙ゲーになりそうだからうかつに望めないというね
今のクオリティってのを何処に取るかだな
メーカーやチームによって物凄い差有るし
シリーズで言うならグラVあたりがトータルでの最高か
トレジャーはグラフィック・演出は認めるがゲーム性がな・・・
個人的には新作やリメイクはM2がいいわ
トレジャーはパズルゲーさながらのSTGがウリだしね
斑鳩とかその代表例だろうし
…オトメをトレジャーが作ったらどうなっていたのだろうか…
>>763 そうかな〜?むしろ俺はトレジャーゲーのゲーム性こそが好きなんだけどな
グラVはグラフィックや世界観がトレジャー色強すぎた所が残念だった
もっとステージビジュアルに多様性がほしかったよ
>>765 トレジャーを否定してる訳ではなく
グラディウスという枠に合うかどうかって認識による個人的意見だと思うからまぁ
Xは個人的には問答無用に面白かったが
グラと言われるとどうなんだろうかという思いもあるしね
ただまぁ保守的になると単なる過去劣化になりがちでかといって千差万別化しつつある旧作ユーザーのイメージに
答えられる新しいイメージとなるととても思いつく気がしない中の新風だったという事で
評価してる
今の乙女ならトレジャーが作ってもらった方がすんなり良作臭な感じになりそうな予感
まぁ今の乙女も割り切ったつくりでまぁありだけどね
トレジャーは十人十色な攻略を許容しない印象が強いな。
一見幅があるようで実は殆ど無いって感じ。
ボス戦は速攻不可で全ての攻撃パターン見切る事を要求してくる。
それはあるね。解法少なすぎ。パズルと呼ばれるだけはある
ただ、その分考えて緻密に作ってあるってことだと思うけど
この板で言うのもあれだがトレジャーはまた横スクロールアクションを作って欲しいな
Vのボス戦は今までのグラシリーズの中で一番よかったと思うけどね
VのヴァイフやWのベリアルみたいな鬼畜ボスはいるものの
基本ボスは高次周でも特に強くないってのは物足りないと思う
オプション操作はよかったがフリーズが強すぎたのが・・・
ステージの雰囲気とか音楽はVやWのがいいね
Vはやっぱ飽きない面の作りや音楽は今やってても素晴らしいと思う
詐欺判定とかSTGとしては完全に×だと思うw
WはSTGとしての出来はいいと思うし、やれば面白いが
目新しさが足らなかった
音楽は雰囲気にあってていいと思う
アテナは個人的にグラの中で一番好きだな
Vは派手でかっこいい
乙女ももっと派手でかっこいいゲームになってほしい
Xで少し良くなったけどまだ全然足りない
上の意見を総合すると
トレジャーはR-TYPEの新作を作れ
って事ですかね
Vはレーザーの熱感が半端ないな。
前に飛んでく一般レーザーは半導体の光学レーザーで、敵が撃ってくる赤黄色くて太い
レーザーは気体レーザーか?
レーザーでドキドキしたグラディウスシリーズは長年やってきてXがはじめてだな。
Vのようなガチガチのギミックはホント勘弁して欲しい
まだIIIの方が好き
なんで樽を転がさないといけないのかと
アホか
それ言い出したら
なんでキューブ積み上がるまで待たなきゃいけないのか
とかになるぞ
樽はやりすぎだな
shootに専念させろ、と
Vは弾が見づらいんだよ
常にIIIの7面でスプレッドボム連射してる気分
別に俺はVの弾はちゃんと見える
別に俺はガレッガの弾はちゃんと見える
別に俺はIIIの当たり判定はちゃんとわかる
俺もVの弾が見にくいなんて思ったこと無いがなあ
Xの難易度って、斑鳩とかの難度を家庭用に落としたって感じがする。
Vは背景がまぶしいのと地形と背景が馴染みすぎて敵弾も見辛いって感じがする
芋荒いステージとか特に
あと爆発でピカピカ光るので自機の近くで敵を倒すと弾を見逃したりする
Vの敵レーザーとか太いの真っ白けで眩しすぎる
お前ら画面の設定明る過ぎなんだよ
俺もVが見辛いなんて思ったことないけどなぁ
>>777は一体どういう環境でやってるのか気になる
なんでXは自機の攻撃力(連射)を上げて、敵の耐久力も上げたのか。
なら今まででいいじゃない。
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 22:20:54.40 ID:mfMKoE010
IIの「GOFERの野望」やIIIの「伝説から神話へ」の様に
Vでもサブタイトルを付けて欲しかったなぁ
>>786 お前本気でそう思ってるならとんだ見当違いだぞ
だからXは
Xの文字そのものがヴェノムのことを指し
サブタイトルも兼ねてるんだって。
あのロゴよく見てみなよ。
http://www.konami.jp/gs/game/gra5/ よく見たらVが二つ重なってるだろ?
つまりグラディウスX 〜Venom(の強襲、とか帰還とかそんなの)〜
がネタバレを避けるため隠された正しいタイトルです。
というのが私の説です。
でもそんなに間違ってないと思うんだけど
どうなのトレジャーの人?
いない?
Vの背景が眩しいなんて感じたことは無いけど、スプレッドボムは使う度にうおっまぶしっ
リップル&スプレッドは
一番強くて一番目に悪い組み合わせ
Vのスプレッドボムは強力すぎるので、意図的に視界を
悪くする制約をもうけてるのでは…と思ってしまう
外伝のファルシオンβの武器のやつと同じで
Vのリップル強いよね
スプレッドは視界を敢えて悪くすることで
バランスを取っている武器。
スプレッドの視界が良好だったら
接近瞬殺ゲーになってしまう。
いやVじゃどう転んでも瞬殺にならんだろ
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 18:28:31.30 ID:PJ2+zvzN0
FC版IIだとオプション4つ付いてる状態でスプレッドボス使うと
画面がチラついて凄いことに…
FC版IIっておもろかったな
ビッグアイのあと頭蓋骨出てきて極太レーザー吐いたり
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 19:49:58.96 ID:0ayxx9WaO
Vでクレジットが全然増えずに困ってます。
やはりスコアが関係しているのでしょうか?
幼少時代、シューティング王と言われたこの俺が困ってんだよ
クレジット増やし知って奴いたらすぐ教えろや
シューティング王ならワンコイン目指せよ
戻り復活で一周できるまで遊んでろ
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 22:09:11.61 ID:0ayxx9WaO
>>802 プレイ時間が関係してるんですか?
教えていただき、ありがとうございますf(^ー^
>>800-801 なんだてめぇらのその態度は?あ?
「グラディウス4」浦和大会
53位の俺にそんな口きいてただで済むと思ってんのか?
やんのか?おうコラ?
あ?
特定しました
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 23:16:34.16 ID:vrxZsXHU0
>>798 >ビッグアイのあと頭蓋骨
確かギーガって名前だったよね?
ギーガはステージ名じゃなかったか?
まあどちらにしてもエイリアンの生みの親から取ったんでしょうけどw
FCUの2面ボスはギーガであってる。
FCサラマンダからのゲストボスで、
実質上のデス(MkU)的存在だな。
R-TYPEといい邪聖剣ネクロマンサーといい
あの頃ギーガー流行ってたん?
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 02:31:54.43 ID:J0n+OtQ60
432 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 01:33:15.58 ID:RM93yF2G0
ビッグタイトルSTGのUってほとんどゴミゲーだよな。
ダラ R サラマンダ ファタゾ ドドンパチ
例外はグラディスUくらいか。
エイリアン2がヒットしてた頃だからな
>>803 グラディウス4の大会なんてあったのかwwwww
でも53位ってwwwwwwwwww
ていうか、50人も参加したの凄いなウソ臭いけど
>>808 見た目インパクト強い割に色数少なくてどこまで細かくドット打てるかの腕の見せ所
っていうんで格好のモチーフになってたんだと思う
やっぱ魂斗羅だよな・・・
>>803 53位/55人でブービー賞獲り損なって悔しかった、まで読んだ
イカディウスの話題はよそでやれ
早くグラディウスV発表しないかな〜
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 14:14:58.94 ID:FUXYA2bT0
H.R.ギーガー風のステージは面白いけどエイリアンの卵と幼虫をそのまま出したのは流石にヤバいよね。
今やったら完全に訴えられるw
(\
\\
(\\
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\\\\
( ||| __ ._
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .,'´,ヘ.W,ヘ
` ̄(/// ̄\ 00)! イニヘ
(// ̄`( 从(|リ´ヮ`リ|、 細かいことは気にしないでデストロイゼモー
(// ̄ ノノ〈 〉ェ゙゚"ェ!〉、ヽ
(/(/|( .( c/テ〔〕モヽっ )
(/ ゙ ゙ ゙ モモ!".||;;"\\
.;".;" .;".//; || \\
.;".;": ..//;.;".;"||.;": .;:\\ ;": ..;.;".;":
//.;".: _||.;.;__ \\
.;".;": ..//;.;".; /_||;_/|.;""_ \\ .;".;.;".;":
.;".;": ..;//.;".:.;| Γ||Γ | |;":从へ_/\\.;".;"_.;__..:
从へ从へ从从へ从. | Γ||从| |;:.. |从Γ | \\ (∠___/|
⌒⌒;(⌒) (⌒). .| 从||Γ | |.:;. |从Γζ.;" \\|ΓΓΓ| |
( ⌒ ⌒ ⌒ );| Γ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ(从; ΓΓΓ| |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ⌒ )) )⌒ ) ( 从へ从;;:.;|Γ从Γ| |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/|
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| |
(( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;".;": ..;.;".;":|从ΓΓ| |
コナミはデストロイゼムオールの名を冠した沙羅曼蛇最終面の曲をもっとプッシュするべき
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 19:06:28.18 ID:i81NRmNR0
オトメでアレンジしてくれたら良かったのにね
初代グラディウスや沙羅曼蛇の曲名なんて完全な後付けだからなあ
未だにタイトル言われたってどの曲のことだかピンとこないや
サラマンダの曲名は比較的早い段階で名付けられていたよ。
アポロンからMSX版OSTが販売されたころには付けられて、
沙羅曼蛇againで残りの曲も名付けられた。
一部曲名が入れ変わったけど。
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 02:15:47.18 ID:XCWyXp/u0
沙羅曼蛇againはお店で見た時、知らない間に出てた沙羅曼蛇の新作のサントラかと思ってびっくりしたなぁ。
でも裏面に書かれてる曲を見てAC版、MSX版、ライフフォースの詰め合わせCDだと解って少しがっかりしつつも結局買ってしまったのは良い思い出。
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 10:20:15.13 ID:qD6sW9Me0
沙羅曼蛇25周年か・・・
ダライアス25周年か・・・
ドラゴンクエスト25周年か・・・
アーケード、家庭用共に名作揃いでゲーム三昧だったあの頃
今はGWで暇なのにほとんどゲームしてねぇ
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 20:01:33.42 ID:IME1aXc50
期待してたオトメXもアレだったしなぁ・・・
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 20:46:24.86 ID:IME1aXc50
そういや何でオトメでは「X」と書いて「エクセレント」なんだろ?
エクセレントのスペルって「excellent」だと思うんだけど。
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 21:14:44.95 ID:IME1aXc50
地球人の亜乃亜がビックバイパーで
グラディウス人のエリューがロードブリティッシュってのは納得いかないよね。
コナミなんてそういう所は昔からいい加減だから今更気にもならねーわ
コンマイ
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/06(金) 08:19:23.55 ID:7VRCaMiW0
コンマイ?
ザンギュラ
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/06(金) 20:37:25.56 ID:QiqOuRuK0
ザンギュラ?
838 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/06(金) 23:10:14.34 ID:X8RVFVCz0
>>837 ザンギエフの誤植。
ゲーメストって雑誌での話。
コンマイてもう死語?あんま聞かないような
龍馬伝ではよく聞いた
どういてびっくばいぱーはこんまい弾にやられゆうが
コンマイマンコ
843 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/07(土) 21:21:11.15 ID:K4V0clQh0
OVA版沙羅曼蛇のBD化マダー
監督(鳥海永行)が故人だと難しいんじゃないの
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/08(日) 15:02:11.40 ID:MYzf4ZLE0
監督さんって何か権利持ってたのかな?
因みにガンダムの原作・総監督の富野さんは何も権利持ってなくて
製作したサンライズとスポンサーのバンダイがそういったもの全部握ってるから
商品化について文句は言えても拘束力は全く無いみたい。
だから沙羅曼蛇の方も監督さんが何も権利を持ってないのであれば
製作したぴえろがOK出したら後はコナミの方で勝手に販売出来るんじゃないかな?
こういうのは普通監督じゃなくて会社が持ってるから大丈夫
ぶっちゃけた話、単に需要が無(ry
グラディウスって新規はPSPのやつを買えばOKかな?
PSPでSTGってやったことないから十字キーで動かせるか心配だけど
今のPSPならまあ大丈夫だろう
つかハードは新品で買え
特に携帯ゲーム機の中古は論外
本体は持ってるよ
ただSTGは基本箱○でRAP使ってしかやったことなかったから
DL版とかあるのかな
PSN復旧まで待たないといけないけど
グラポやってるけど、PSPの十字キーは使いやすいと思う。
グラポでううままうままうやってると目が痛くなる
操作性は確かに悪くない
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/09(月) 18:40:59.13 ID:7AZ3WtNQ0
グラポは復活の神話のOPムービーが全部入ってないのが残念なんだよなぁ
俺はグラコレ買ったぜ
ちゃんとデストロイゼモーも言うぜ
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/09(月) 23:54:30.57 ID:er0hrCsS0
ウィキペ見てきたけど、コレクションの方が出来いいんだな
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/09(月) 23:58:09.98 ID:er0hrCsS0
グラディウスポータブルの公式ガイドブックは資料としての
価値も高いな、ビックバイパーのデザインはスターウォーズの
某宇宙船を参考にしたとか。
あれはそんなにいいもんでもないと思う
グラ系の書籍でこれはいいなってのある?
STG系の記事読むの好きなんだよねぇ
おとなしく古いメストでも集めた方が良いか
グラポは海外版の方がいいのか
>>858 メスト増刊ザ・ベストゲームは押さえておきたい
過去の連載記事を再編したグラIと沙羅の攻略が載ってる
次に増刊を出す日が来れば、グラIIの攻略も載せる事を約束します
・・・とか言っといてザベゲ2では何事も無かったかのようにスルーされてるんだよなあ
862 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 19:04:52.67 ID:+Vo75w+M0
>>858 グラポ公式ガイドはスタッフインタビューがあるので個人的にはオススメ。
沙羅曼陀ポータブル公式ガイドって何時でるん?
864 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/11(水) 18:11:40.25 ID:S8Sx6v+i0
サラポ公式ガイドは私も欲しいな。
スタッフインタビュー目当てだけどw
沙羅曼蛇のサントラBOXも欲しい
略してサラマンボだな
パロディウスと一緒にやってほしいわ
>>866 なんだそのスペースマンボウが収録されてそうな
ごく一部の人だけワクワクする略称は
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/12(木) 18:42:57.39 ID:nd5ByW/P0
何故かマンボ ア ゴーゴーって音ゲー思い出したw
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/13(金) 18:32:04.03 ID:chvyFwXV0
そういや何でサラポにゼクセクス入ってるんだろ?
ゼクセクスもアクスレイみたいに最初は沙羅曼蛇の続編として企画がスタートした作品だったとかなの?
開発スタッフが同じ
身も蓋もない話をすると、ライフフォース含めても
三つしかない中で、残り二つの枠を埋めるために
かねてより移植要望の高かったゼクセクスを
隠れ人気の高いMSXグラ2とともに入れましたとか
そんなとこじゃない
MSX沙羅曼蛇を入れるって選択肢は無かったのかな?
いやゼクセクスは素直に嬉しかったけどさ
MSXシリーズのリメイクで
あのカクカクスクロールは思い出補正をもってしてももう無理
876 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/13(金) 19:45:23.06 ID:/UDktbSW0
>>873 それだったらMSXポータブルにした方がいいかな
877 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/14(土) 19:07:38.20 ID:iESxUCyw0
MSX版はストーリーもゲーム内容もAC版とは別物だから
グラ2同様にサラポに入れても良くない?
それ言い出したら全作入ってて良い
ガクガクスクロール
全(ry
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/15(日) 18:43:27.68 ID:9SZoDQ+K0
グラディウスってマクロスの影響もあるよね?
ラスボスが機動要塞と融合した知的生命体って所とか、
ダッカーがデストロイドモンスターに似てたりとか。
ビックバイパーの超時空戦闘機って名称なんかモロ影響受けまくり
なんだよ、超時空って…、と思っていたが、グラXのあの演出は、超時空戦闘機ということを考えればありなのか。
初代マクロスも言う程時空超えてないけどな
まあ時空をどうこう出来ないと光速は超えられないだろうしな。
>>885 夢を壊すなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
同じ次元(つーか宇宙)の中で時間だけ移動してるなら空間超えてなくね?
別に「別の宇宙」に行ってきたなんてわけでもあるまいに
80年代のシューティングは大なり小なりマクロスかスターウォーズの影響を受けてるしな
もう少し経つとガンダムとエイリアンが入ってくる
ファイナライザーがあからさまにガンダムだなw
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/15(日) 22:35:39.86 ID:MzD/KBhM0
ここまでグラディウス・アークの話題無し
なんだっけそれ
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/15(日) 23:17:14.75 ID:EF1Q1dH10
明日で完全終了になるゲーム
リーク人とかももろにゼントラーディ人だしな
ゴーファーとかがやたら巨大なのも
まあゲームってのはその時々に流行ったもののパク…オマージュが含まれてる事が多い罠
>>891 グラディウスの皮を被せる簡単なお仕事です、って感じだからな
面白いもんじゃないといくら皮被せても駄目なのに
でもグラディウスというだけで飛びついた奴もそれなりにいたようだが
コズミックウォーズの発展形とかを夢想して
とりあえず触りはしたよ
>>897 という事は、やっぱり名前(ブランド)の力ってそれなりのもんなんだな
やってない奴にグラアクを叩かれるのは心外だな。いや、超尻切れトンボなこの体たらくだけは叩かれて然るべきだけれども。
ゲームとしては良くできていたよ。
課金アイテム買わなくても毎日一定時間コツコツやっていればみんなと進行状況合わせて楽しめるバランスだったから、無料ゲーとしては良心的だったと思う。
スコアタ的な物も、ただ課金アイテム買って突っ込めばいいわけではなくてちゃんと効率の良い方法を考えてやらないと勝てなかったし。
プレイヤーの半分はグラディウスと聞いて飛びついてきた人だから、グラネタで雑談とかするのも楽しかったし、ストーリーやキャラも「普通に」良かった。…ほんとに、続きが楽しみだったのに…
長文は読まないよ
次はパチスロで出るな
>>900 ところでアクティブユーザーって結局どれくらいいたんだ?
それだけ気になるんだが
>>904 あー、国勢調査やってた人のデータ控えておけば良かった…
1000人は超えていたと思うんだけど…
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/17(火) 00:20:55.76 ID:rlE85cLK0
>>899 逆では?
飛びついた人間が少なかったから打ち切った訳で(ひいてはそれがY中止に繋がっている。多分)
まあ、裏を返せばアークを純粋に面白いと思ってやってた人間は皆無という事だが
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/17(火) 01:09:52.21 ID:rlE85cLK0
VIは実際の所何もやってないと思うよ。
ゲーム雑誌の予定表で名前出してただけで。
「中止」という言葉があてはまる以前の状態。
つーか、そもそもコナミは一度も「VI」なんて言った事はないんじゃないか?
ファミ通の予定表にあったのも「グラディウス シリーズ」って書き方だったし
なんでコンマイSTGタイトルのDL版は沙羅まんだだけなんだ?
グラポはないみたいだからベスト版を注文したけどさ
PS3とか次世代機でグラディウス作ってもたぶん採算合わないし
すごいグラフィックを期待されて大コケするからしなくていいよ
普通にグラリバくらいのクオリティで面数7,8面位あれば十分なんだから
簡単だろうと思うんだけどな
>>910 ゼクセクスとリメイクグラ2という目玉がキチンとあって一番売れそうだから。
>>911 オトメXを見る限り、グラフィックだけ繕えても
今のコナミにSTGの中身がちゃんと作れる人が居ないっていうのが判明したからなあ
リバースねえ
あのBGMで満足出来る人ならいいんだろうけど
リバースの曲はオケヒとか自己満足っぽい痛いタイミングで鳴ってるアレンジだな、という点を除けば曲自体は好きだよ
妙に合わないダンスミュージックとかになるよりはマシ
リバースのFighter Bloodは良かったと思う
久々にグラディウスに触れて懐かしかったなあ
どっちかっていうと曲選が変な上にステージに合ってないのが嫌だった
しっくりきてるの1面ぐらいじゃないのかっていう
曲自体は普通に懐かしく感じられて良かった
砂の面はエピUの曲を流して欲しかった
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/17(火) 22:48:56.63 ID:xSvxOQPu0
リバースは後ろを向いてる作品だから個人的にはちょっとなぁ・・・
やっぱりグラディウスシリーズは常に前を向いて進化し続けて行って欲しいよ。
おっとグラIVの悪口はそこまでだ
>>919 同感。
あれやって「これ作った奴はわかってるよなー」とかいうのがどうもサムい。
リバースは、予算やオールドファン需要などの関係もあるだろうけれど、
本来はGB版ネメシスをベースにして産まれた作品。
つまり「新しい移植の形の提案」
いわば完全移植至上主義に対するアンチテーゼとして
作られたものと考えている。
それはダライアスバースト(のオリジン機)にも受け継がれたと思ってる。
だから前を向いている。
まあでも、Vあたりとは真逆の方向性だよね
そういえば現時点での最新作ってVじゃなくてリバースか…
移植にとどまってるなら前向いてないじゃん
本気で前向くならこれまでのイメージを完全に破壊するくらいじゃなきゃ
自分の中のトリビアと照らし合わせて合致する点が多いだけで前を向いてるというのなら、
移植元作品すら枯渇した今向いてるどっちの方向が前なのかしらん。
過去作そのままの内容で16人くらいで同時プレイできるのを1500円くらいで出せば
元が取れるくらいには売れると思うのよ
927 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/17(火) 23:31:44.21 ID:jhd1uIWC0
>>922 ネメシスがベースじゃない。そこから間違ってる。
過去の色んなネタを寄せ集めて、その中の一つがネメシスなだけ。
>>924 でも後ろ向きではないだろう。
おれは媚びではなく反抗心をむしろ感じたので評価したい。
でも流石にナンバリングタイトルはメタでの新概念ではなく、
オプションコントロールみたいなゲーム内での具体的な新概念が必要になるだろうねえ。
同じステージでもサイド、トップ、バックの自由な視点をボタンで切り替えて攻略できる、視点コントロールとかあるとおもしろいかもね。
>>927 いやGB版ネメシスがベースだよ。
面構成が明らかにそうだし、何より開発者自身がそう言ってる。
>928
>オプションコントロール
どうせなら視線入力でオプションコントロールとか。
カオスしか見えない気もするけどw
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/17(火) 23:53:53.64 ID:jhd1uIWC0
リバースがネメシスベース云々でソース求められるのか
新規が増えたと喜ぶべきですね
>>930 > >928
> >オプションコントロール
> どうせなら視線入力でオプションコントロールとか。
*ローリングオプションご利用の皆様へのお願い
長時間のオプションコントロールは
一時的に眼筋のけいれんや意識の喪失などの症状を起こすことがあります。
このような経験のある方は、事前に必ず医師と相談してください。
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/18(水) 00:00:27.95 ID:jhd1uIWC0
プレイすれば似てないのは分かるし、面の順番が似た様なものになっただけで
ベースは無理がありすぎw
リバースに限らずだいたいあんな順番だろうがw
同じWiiウェアのドラキュラ伝説リバースも
ドラキュラ伝説とは名ばかりのごった煮悪魔城だったしね
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/18(水) 00:06:50.32 ID:HBmt/1SC0
>>935 ステージ数w
敵キャラクター?どこが?2面ボスとか?w
そのディレクターはおそらくろくに過去作をプレイせずに
全体を理解できてないで喋ってるね。
せめてプロデューサーの話を出せってのw
せめてsageくらい覚えろよ気違い
時々やってくるわざと無知を装ってスレ伸ばし企む人かしら
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/18(水) 00:11:53.57 ID:HBmt/1SC0
グラディウスを作っていながらグラディウスを全くプレイしてない・
分かってないグラフィック担当のたわ言はソースにはならないよw
プレイすれば全て分かる事。wiki鵜呑みにしてプレイしてない奴が
適当に喋ってるのがよく分かったわ。
メインのスタッフより一ユーザーの自分が正しいとか凄いな
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/18(水) 00:15:06.44 ID:HBmt/1SC0
>>941 メインスタッフってコナミの社員か?三崎雅人って誰よw
まじで、三崎雅人って奴はプレイしたことないでしょw
自分で作ってて意味分かってないと思うw
2面ボスの浅はかなパクリグラフィックを作った本人なだけでしょ。
アホか。
お好み焼き、イカ焼き、たこ焼き、もんじゃ焼き、今日はどれを研究しようかな〜♪
>>940 なんか勘違いしてるようだが私は検索してwiki貼っただけだぞ
上の方で君が絡んでたのとは別人だ
あと、ネメシスをベースにして作ったかどうかって話をしてたんじゃないのかい?
ディレクターがそうだっつってんだから、そうなんだろうよ
君はいつの間にか実際に似てるか似てないかって話をし出して、孤独にエキサイトしているようだが
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/18(水) 00:25:07.62 ID:HBmt/1SC0
>>944 面数が同じとか、「ベースにして作った」とは言わないんだよw
日本語ができない馬鹿スタッフのたわ言は根拠にはならない。
自分で自分が作ったものを分かってない証拠にはなってるけど。
そんなに自意識過剰で傲慢だとそのうち脳みそだけになっちゃうぞー
I just すぐ怒られちゃう
ネメシスベースで過去の引用を好き勝手やるのが前向きって論旨がよくわかんないんだよね。
あれは昔遊んでみたかったグラディウス像ではあるけれど、今を代表するグラディウスだとはどうしても思えない。
グラリバはオールドファンを喜ばせるために、作ったに違いない、っていう評価よく見かけて
それはまあ間違ってないと思うんだけど
開発者がプレイヤーの顔色伺ってビクビクしながら作ったものとは思わんのよね。
これをポジと捉えるかネガと捉えるかは人それぞれだろうが。
久々にキチガイが沸いててワラタ
グラリバもドラキュラ伝説リバースも
魂斗羅だけよくわからんけど元々はゲームボーイ版リメイクの企画として
スタートしたんじゃないの
ドラキュラなんてわざわざ悪魔城ドラキュラじゃなくてドラ伝名乗ってるくらいだし
360のドラキュラも流用だしDLゲーはそういうスタンスなんだろ
それにたかが1000円のゲームで「今を代表するグラディウス」なんて作れるはずがない
というより、あれが現状のグラディウスっていうのは間違ってないだろ
もう昔みたいのは作れないんですな
グラリバって笑っちゃうよな
コントみたい
1面のボスのデザインとかへんてこ杉w
4面のモアイとか千昌夫かよw
あっぷるううううううううううう
外注するしかなくなっただけやん
オトメxは酷い出来だし
グラリバはいい出来だとは思うけどな
マドカか
パチはちょっと
フィーバーしたらドゥームが回転しながらコインばらまいたりすんの?
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/18(水) 19:17:15.79 ID:RLvltfzs0
火山噴火でパチンコ玉飛び出すんでしょ
オプハンがパチンコ玉奪ってくのか
もういっそトレジャーらへんが権利貰ってかねーかな
なんかそっちのほうが面白くなりそうだ
グラVって賛否両論あったけど、正直オトメXのようなどうしようもないのが出るくらいなら
トレジャーに作り続けてもらった方がマシではあるな
M2も、やろうと思えばオリジナリティあるものも作れそうなもんだが…
Vは全体的にグラっぽくないことが、
グラリバは演出が致命的に格好悪いことが欠点だったけど、
どっちもゲームが面白かったんで満足できたんだけどね
Xは簡単すぎるとか以前に、ゲームとして面白くないから…
グラっぽいとかなんなの?
発売元のコナミがグラディウスって名乗ったら良くも悪くもグラディウスなんだよ。
俺がグラディウスだ
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/19(木) 00:19:26.90 ID:sbB4/jNe0
あなたはザブです
IIIの復活ステージBGMってFM音源を無理矢理PSGに似せて演奏してるの?
そうだよ
昔、ベーマガの企画で「FM音源でいかにPSGの音(矩形波)を忠実に再現できるか」というのをやったとき、
「PSGをバカにしてるのか」と投稿で文句を言ってた読者がいたのを思い出した。
どんだけPSGが好きだか知らんが、別に怒るほどのことじゃないだろ…。
誰か次スレよろしく〜
>>970 別にPSGが好きなんじゃなくて、
その頃は FM音源>PSG って意識だったから、
FM音源持ってない人が嫉妬してただけだったと思う
例えるなら「BDでDVDの画質を再現しました」って記事に対して、
DVDしか持ってない人が「なんでそんなことしてるの?」って怒ってる感じ
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/19(木) 10:07:20.52 ID:YjgWMRIR0
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/19(木) 16:21:18.69 ID:GILghs9c0
>>974 乙。
でもテンプレをきちんと作らなかったから早速荒らしが暴れてる。
>>975 もともと総合スレがあるのに
こんな重複スレをいつまでも立てるほうが荒らしだと気づけよ
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/19(木) 16:38:02.44 ID:dz7A5YGL0
「もともと総合スレがある」w
間違ってるね。IVやV含めた総合スレがなかったから、このスレができた。
焦った某スレが必死にテンプレを改変して自称総合スレを名乗ってるけどねw
>>977 だからってわざわざスレ立てる必要があんの?
IVやVの専用スレはもちろん、各コナミシューの専用スレだって
以前からあったんだしな
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/19(木) 16:51:41.84 ID:dz7A5YGL0
>>979 そういう専用スレも不要。グラディウス・シリーズを一つのスレでやるってのが
このスレだから。「各スレ」不要論もこのスレの目的の一つだよ。
>>980 じゃあ「グラディウス・シリーズ」ってスレタイだけでなく「コナミ総合」にしろよ
過去スレでそういう話もあったしさ
それこそこのスレは個人のわがままで立ててるようなもんじゃないか
無駄に似たようなスレ増やされてもな
こんな分断工作して何が嬉しいんだか
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/19(木) 16:58:35.11 ID:dz7A5YGL0
究極的に言えば、STG板に「グラディウス・シリーズ」というスレが一つあるだけでいい。
Rタイプスレとかダライアススレがそうしてる。
各専用スレはもう不要なんだよ。発売から時間経ってるし。
わかりやすい工作だわな
ID:dz7A5YGL0はこのスレの書き込みはメル欄なしのageなのに
>>985のスレではわざわざsageている
本スレとして乗っ取りたいだけだろ
988 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/19(木) 17:05:27.28 ID:dz7A5YGL0
>>984-985 「コナミシューティング総合スレッド」は間口が広すぎ。
余計なゲームが入り過ぎ。
グラディウス関連スレを一つに統合するのが「グラディウス・シリーズ」スレの目的。
グラディウス以外は別に各専用スレでやってろぐらいなもん。
>>980 各スレ不要って言うなら総合スレでやるよう
スレで呼びかけりゃいいんじゃないの?
>>983 スレが1つあればいいというならそれこそ総合スレでいいじゃん
グラディウス&沙羅曼蛇スレが
グラIII以前限定ってお前が言い張ってるだけだろ
今はテンプレ変わってるし他の話題もOKなんだろ?
何か問題があるのか?
この話題何ループ目だよ
1000万出るまでループ
>>965 だからブームを起こした町口グラディウスじゃない偽者ってことだろ
実際は町口グラディウスのグラIVも
たいして評価されてない罠
また岡山か
それ以降のグラディウスはIVより評価されてないじゃん
そういや原始芋の名前をさっぱり聞かなくなったな
グラディウスは永遠に不滅です
糞スレ埋め
1000 :
1:2011/05/19(木) 21:28:17.46 ID:HMnJmNM90
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。