1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/14(木) 04:19:28 ID:KzjSGMrp0
スレ立て完了
ローカルルール内のリンク先更新を運用情報板に依頼済です
過去ログのミラーはよく分からないんで、前スレはweb魚拓で保存したよ
先日、箱買いました。
グラディウス好きには、オトメディウスはおすすめですか?
あと、大往生も気になってるんですが。
>>5 オトメは外見に抵抗がなければおすすめ
武装選択などはグラシリーズの感じだが、地形ギミックは少ない
大往生は良くも悪くも古風な縦シュー
起動が遅いのと、おまけでついてる調整前の旧バージョンのオンラインスコアアタックが壊れてるので
そこだけは注意
追加要素のアレンジBGMは歪みギターがギュンギュンいってる感じでカッコいい
>>6 >>7 どうもありがとうございます!
参考になりました。
前スレ
>>991 初心者におすすめのシューティング
グラディウス(初代)
戻り復活ではあるがそこまで道中はきつくない。
雷電シリーズ
ショットとボンバーというオーソドックスでわかりやすい。DXやVは難易度は低め。
ダライアス外伝
ボンバーもあり難易度自体はそれほどでもない。しかし初見できつい場面も多いのでパターン作りは必要。
式神の城U
なんと言っても弾消し可能なニーギが使いやすい。パワーダウンもなくシリーズのなかでは難易度は低い。
怒首領蜂大復活
初心者にはストロングスタイルが向いている。 オートボムやハイパーなど初心者向けである。
初心者におすすめな格ゲー
ストリートファイターW
ストUシリーズがベースなので割とシンプル。セービングなどのシステムもあるが最初は無視してOK。
家庭用もありアーケード版は3戦まで乱入禁止のビギナーモードあり。難易度自体もストUより易しめ。
初心者にはリュウ、ケン、ガイルなどがおすすめ。
サムライスピリッツシリーズ
家庭用あり。零や天下一剣客伝などがおすすめ。コンボ比重は少ない。
弱〜強斬りや必殺技などで一発を重きにおく。特に強斬りは状況にもよるが当たれば体力3割以上も削る。
システムは多いが最初は気にしなくてもOK。
メルブラみたいなコンボゲーもいいがメルブラをやっても他ゲームには対応できないので個人的にはおすすめしない。
鉄拳やバーチャなど3D系は技や覚えることが多くコンボができるようになるのに時間がかかるのでおすすめしない。
バトルガレッガはランキング画面によるスコア確認が凄いアテになるといった事を以前どこかで見たのですがこれは本当なのでしょうか?
本当なら何故アテになるのかや後は他ゲーは何故アテにならないというか誤魔化しがきくのか知りたいです
サラマンダ戦記深いな
ダラ外タイトーメモリーズでやってるんだけど、
連射装置ありだとどのくらいプレイ感覚違うの?
やっぱりあったほうが、楽しいの?
○○○
○ ・ω・ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
>>1 ○○○○
○
∧∧ ○
( ・ω・) ○ ○
.c(,_uuノ ○○○○○
かわええ
>>14 ダラ外は連付にしたほうが断然快適。
※ウェーブにすると特に
そういやタイトーメモリーズって連射設定できないんだっけ?
レスサンクス
タイメモは連射も無いし縦画面表示も無理
参考になりました。
昨日やっていたら、見事に筋肉痛になりました。
レーザーの時にやられると、初心者の自分は実質ゲームオーバーになるのがきついな
連射パッド買ってぼちぼちやろおうかな
>>12 ありがとうございます。以前見たのはここだと思います
インベーダーってどういう手順で進めるのが最速なのでしょうか?
つまり
興興興
興興興
興興興
ってインベーダーの列を
987
654
321
みたいな順番か
963
852
741
みたいな順番かってことでしょ
インベーダーは段々下段に移動してくる
つまり移動砲台に近づいてきて射撃のタイムロスが減るってことだから
近くの敵を最初に倒して遠くの敵を残すより
近くの敵を出来るだけ後回しにしたほうが良い
つまり後者の方が早い、ってことになると思う
昔のアーケードで
途中で自分の機体に爆弾みたいの装着して
最後に惑星を爆発させるゲームがあったと思うんですが
タイトル教えてください
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 17:36:07 ID:7OKa2Bq90
難しいなあ
もしほかに憶えてることあったらもうちょっと詳しくよろ
縦か横かとか
普通にスターウォーズじゃねーの?
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 17:58:10 ID:HsaGr3ZZ0
東方っての買ったんですが、シューティングはパッドとジョイスティックどっちがやり易いんですか?
>>28 人にもよる。
使うパッドやスティックにもよる。
俺はリアルアーケードスティックが最強だと思う。
ありがとうござしました
カオスフィールドの評価ってどんなもんですか?
21世紀にリリースされたSTGの中では史上最低の糞ゲーだと思うのですが。
33 :
25:2009/05/30(土) 06:07:07 ID:2YTBH3Fd0
画面は縦で固定です。
自機に爆弾がつくと上半分にまるっこいのがつきます
(ショットもパワーアップしたような?)
爆弾を持ったままやられてると
次はノーマルの状態なので最後に惑星?を爆発させられないの
34 :
25:2009/05/30(土) 06:17:51 ID:2YTBH3Fd0
ごめんなさい
解決した
スペースクルーザーだって
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/30(土) 16:52:18 ID:qj5pmyTR0
PSの無印ゼビウスですが、オプションにFREE PLAYとあるのにONにしてもコンテニュー出来ません
セレクトボタンでクレジットを2以上入れてもコンテニュー出来ないのですがこれは仕様でしょうか?
PSの無印ゼビウスについてはゴメン知らないが、
アーケードゲームのFREE PLAYは、
「クレジット(お金、コイン)を入れなくてもプレイできる」という意味で、
コンティニューとは無関係。
アーケードゲームの移植作品でFREE PLAYと表示されている場合は、
セレクトボタンなどでクレジットを入れなくてもプレイできる、という意味。
なので、PSの無印ゼビウスに「CONTINUE」などの設定があれば、そっちの設定をONに。
設定ないなら、コンティニューできない仕様かも。
あとは知ってる人に任せた&間違ってたらゴメン。
マイクロブラックホールを射出する自機ってどんなのが居たか
ふと気になったのでクエスチョン
武者アレスタとダラ外はすぐ思いついたけど、他に何かいましたっけ?
マイクロブラックホール状の吸い込み弾を撃てる、ってことならもうちょっと居そうだな
設定にきっちりマイクロブラックホールって書いてあるってことだとわからん
見た目がブラックホールっぽい奴全般って事で一つ
結構いたような気もするけど、思い返してみると案外居ないもんだと思った
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/03(水) 21:03:27 ID:5839wcdD0
>>40 了解した
うーん、武者アレスタっぽいのがもう一つ、ダラ外っぽいのがもう一つあった気がしたんだが…
思い出せない
よく覚えてないのですが、ASOIIにもブラックホールで攻撃できた様な
変な質問で申し訳ないですが。
昔(?)はその時その時で代表ともいえる個性的なシューティングのタイトルがあったものですが
(ゼビウス、グラディウス、ダライアス等)
ここ10年くらいで、そんな感じの”多くの人が知ってる(かもしれない)”、”シューティングといえばコレ!”的な
タイトルを挙げるとしたらどんなものがあるでしょうか?
wiki見たら?
あれがベストとは言えないが結構載ってる
wiki?
wikipediaのシューティングゲームの項目のことかな
一応チェックしてみたら、
デススマイルズがのってないな
ほかにも掲載すべき重要STGが漏れてそうな気がする
一方、ラジルギ、翼神、らじおぞんで、東方、式神、ツクール、超連射68、シルバーミレニアム、
はムダに項目を肥大させてるから削ったほうがいいような。年表に掲載する基準が不明
というよりこの項目、「ぼくのすきなしゅーてぃんぐ」を書く場所になってて、まともにメンテされず死んでるね
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 08:44:33 ID:ODDcwTaW0
どうみてもデスマよりはオトメの方が時代を代表してるだろw
中身はクソに近いが一応新しい
デスマはそこらへんの同人横シュー並で新しさも皆無
アーケード版エアーウルフは何面まであるの?
>>47 デススマイルズは左右撃ち分け、敵弾遮蔽し自機がミスにならない地形、
弾幕成分を減らし破壊に重点をシフト、など、新しさもあるしそれを高水準で調整してる
同人横シューと同じとか、ろくにSTG遊んでないか、ほかのゲームと勘違いしてるとしか思えないな
最近やたらとデスマを持ち上げたがるやつが増えたな
大して面白くもないのに
>>50 アンチ活動はもうそのへんにして、
ほかに面白いSTGがあったら持ち上げとけ
もともとの話題はそこだし
別に面白くないわけじゃないな。けど家庭用発売でやたらと目につく感はあるな。
新規がシューティング板に流れてきた影響か?
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 19:13:47 ID:46uRYqlp0
>>49 全然新しい感じがしないんだが・・・
左右に撃つ破壊メインの地形気にしない横シューなら
ぶっちゃけディフェンダーの方が100倍面白い
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 21:13:59 ID:Kf2TZ0O20
最近のSTGは撃った弾が外れても死なないから詰まらない。ケイブシューとか、
『ダラダラ撃つ』、『仕留め損じたら死亡』って感じで、避け以外の緊張感が無い。
『狙って撃つ』、『一発でも外したら死亡』っていう、魂のやり取りが感じられない
55 :
44:2009/06/04(木) 22:00:10 ID:61t5dla20
44です。変な質問ですみませんでした。
私はシューターではないので詳しくないのですが
ふと「シューティングゲームの歴史」的なものを知りたくなって
ttp://raptor.ddo.jp/stg/?title=all&sort=y とかで調べてみたところ、自分で印象に残ってるのはせいぜいR-TYPEまでで
以降はいくつかを齧った程度しかやってなくて、よくわかりませんでした。
(レイフォース、蒼穹紅蓮隊、バトルガレッガ、怒首領蜂、斑鳩等
知ってはいるけど、代表とするほどのものだったのか判断つかない)
そこでシューティングに詳しい皆さんのご意見を伺ってみようと思った次第です。
#知りたかったのはあくまで「多くの人が知っている」とか
#「後々のゲームに影響を与えた」とかのものです。
ちなみにデススマイルズは知らなかったのですが
調べてみた第一印象は「バトルマニア?」でしたw
>レイフォース、蒼穹紅蓮隊、バトルガレッガ、怒首領蜂、斑鳩
これらは全部凄いSTG だがそれでも非シューターは知らんかもな。
蒼穹はこの中では格が落ちるか。
怒蜂以降のケイブ弾幕シューは全部怒蜂コピーで個別に語るほどの物ではないが、
それらがアケシューを何とか生き延びさせてきたのも事実だな。
ま、ぶっちゃけSTGといえばこれってことで最後に上がるのは東方ってことになってしまうが。
57 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 22:28:01 ID:EyAiiSzW0
最後って東方もそんなに新しくないやん
DOSVになってからでも7年ぐらい前だろ
セルフコピーしまくってるだけだし
CAVEと変わらん
蒼穹が落ちると申すか
まぁ別にいいけど
蒼穹紅蓮隊は出た当時レイフォースのパクリパクリと言われてたような記憶がある
パクリとか言ってたやつはまともにプレイしてなかったんだろうな
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 23:16:51 ID:Kf2TZ0O20
蒼穹は好きだけど歴史的かと問われれば残念だが格下は仕方ない
雷電はレイフォース、バトルガレッガ、怒首領蜂、斑鳩より格上かな
ストライカーズ1945はどうだろ?
デススマイルズは蒼穹よりは下だと思う。
蒼穹はサターン移植から絶賛され始めてる
斑鳩を挙げるならシルバーガンも忘れないでくれよ
その後に影響もクソも
シューティングの歴史はいまとなっては細々と生き続けてるだけで
ほとんどがその辺の名作を最後に、シューティングが出なくなってしまっている
秋葉原のHey行ってみれ、往年の名作迷作が未だに現役だから
新作作ってるのはケイブくらいになっちまってるよ
あと個人的にはダラ外は外せないな
アーケードが衰退したせいで、家庭用のシューティングがかなり重要になってる希ガス
>>55 影響のでかさといえば、
怒首領蜂が超でかい。これ以降の作品は怒首領蜂に影響されまくり。
バトルガレッガは、その怒首領蜂に影響を与えてるけど、ガレッガっぽいSTGは廃れ気味。
レイフォースも、以降の演出系STGに大きな影響を与えてる。ただ最近演出系STG少ない。
ボーダーダウンが最後?
上記3つが大きいところだと思う。
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/05(金) 22:10:35 ID:HbuDm4SvO
昔、自機に弾がかすると
カウンターで(自機から)ホーミング弾がでるゲームをやったことがあるんですが
タイトルが思い出せません
誰か知ってたら教えて下さい
ガレッガとイバラの弾の見づらさは仕様ですか?
開発者は頭がおかしいのではないかと思ったのですが。
なんで敵がわざわざ見やすい蛍光ピンクの弾を撃ってくるの?
やる気あるの?撃墜したいんじゃないの?
とか
72 :
67:2009/06/05(金) 22:52:05 ID:QXUwpr2g0
>>69 でも実際の機銃の弾ってわざと見易いように光らせてるんじゃなかったっけ。
弾道が確認できるように。
敵に見えなければ自分にも見えないわけで、見えなければどこに飛んでってるか判らないわけで。
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 09:56:33 ID:FPRRqygN0
>>73 は実際の機銃の弾道が見える凄腕シューターって事?
湾岸戦争の対空砲火でも弾が光ってたな、そういや
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 16:22:24 ID:FPRRqygN0
石川五右衛門?
昔の横シューで、スコアラーがプレイすると
開幕直後に地面に張り付いて撃ちこみ点を稼ぎ出すヤツなんでしたっけ?
あの異様な光景は今でも目に焼き付いてるんですが…
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 21:11:02 ID:FPRRqygN0
作戦名ラグナロク?
↑
オペレーション
>>78 ああ、間違い無くこれです
ありがとうございました!
またやりたいなぁ
最近突然「まっどおくとぱすぃ」って単語が頭に浮かんで、
大旋風の途中に出てくるボスの名前だってのは思い出せたのですが、
他のボスの名前が気になってしまいました。ラスボスは確実に名前
あったと思うんですけど、他にも名前あるボスって居ましたっけ?
>>81 どうもです。
wikipediaにも情報ないんで、記憶力に頼るしかなさげ?
ラスボスが「キャノンボール」という事と、「ジンジャー&フレッド」という戦車ボス位しか分かりませんでした
>>42 亀レスな上にアレをシューティングと呼んでいいのかはわからないけど、
ニンジャコマンドーにもブラックホール使いがいるよ
リュー・イーグルのボムが「忍法ブラックホール」だったりする
空を自由に飛ぶだけがシューティングじゃないさ
>>84 意外なところにブラックホールSTGがあったもんだ
自機はヘリで、ラスボスの爆発に巻き込まれて死ぬSTGのタイトルを教えてください
斜め見下ろし画面だったような気がします
ブレイザーかな?
戦車、ヘリ、あとボート、を乗り継くゲーム。ラスボスにはボートでつっこんで爆発。
あと、アンダーディフィートのラスボスとエンディングについてそんな話をきいた気もするが、
自分では確認してない。俺の勘違いかも。
>>88-89 アンダーディフィートで間違い無いですね!ありがとうございました!
アンデフって最後爆発に巻き込まれたのか?
確かにラスボスは大爆発するけど
エンディングからして違う気がするが
抽象的な質問で申し訳ないのですが、
非弾幕ゲーでの稼ぎって、どういうものがあるのでしょうか?
弾幕系ゲームの、敵弾をアイテムに替えるシステムを用いて点数を稼いだりとか、
ダライアス系のボスのパーツをはいで、点数を稼いだりとかはわかるのですが、
雷電(1とか2)やグラディウス、R-TYPEのようなシューティングでの稼ぎというのがわからないので、
教えていただけるとありがたいです。
自分はノーミス以外の稼ぎにあまり興味ないから、ちゃんと回答はできないけど、
すぐ思いつく範囲では、
・ノーミスだとハイスコア(虫姫さまオリジナルモードほか)
・出現した敵を早く倒すとハイスコア(雷電3ほか)
・得点アイテムを逃さず取って行くと高得点になる、一つでも逃すと大幅にスコアダウン(バトルガレッガほか)
・得点アイテムを決められたタイミングで取ると高得点(雷電1&2ほか)
・特定の武器で特定の場所を破壊するとハイスコア(バトルガレッガほか)
・ザコを吐き続ける敵を倒さず、ザコだけ倒し続けてハイスコア(忘れた)
などがある
追加
・倒しづらい場所の敵を倒したり倒しづらいタイミングで倒したりするとハイスコア(スペースインベーダー、ギャラクシアン、ほか)
・敵を逃さず倒す(編隊単位のこともあれば、1ステージ全体単位のこともある)とハイスコア(飛翔鮫、蒼穹紅蓮隊ほか)
・敵に沢山撃ち込むほどハイスコア(ステッガー1ほか)
・敵だけでなく地形にも沢山撃ち込むほどハイスコア(オペレーションラグナロクほか)
・画面前方に張り付くとハイスコア(はちゃめちゃファイターほか)
・自機を静止させるとハイスコア(ハイパーデュエル)
・敵を自機の近くで倒すほどハイスコア(オメガファイターほか)
ヘンな稼ぎとヘンでない稼ぎの区別はできなかったので、思いつくまま羅列してみた
まとめられそうなものもまとめてない
どっかに稼ぎ要素まとめサイトでもあれば一発か…
STGWikiに稼ぎ要素一覧のページがあればそこでもいいかな?
名前の挙がった初代R-TYPEについて ひとくさり
特殊なボーナスとかは皆無で より多くの敵を倒し アイテムもなるべく回収するだけのシンプルな内容だけど
not無限ループ(2周END)・残機ボーナスの類がない・戻り復活 という仕様の為に
とことんスコアを狙うと どこかでわざと死んで戻り分で稼ぐ必要が出てくる(いわゆる残機潰し)
ノーミスが評価されないのは納得いかないとか インカムの問題で このスコアメイクへの批判はあったけど
どこでどう潰すかを研究する余地が生まれる分 より面白いって 支持するスコアラーもまた居たんだな
各ステージクリア後&GAMEOVER時に獲得スコアが逐一集計される仕様も含めて
作り手は相当なマニアで スコアメイクもおそらく計算ずくだったんだろうね
以降 自分の知る限り アイレムはアーケード撤退まで 頑なに残機ボーナスの類を実装しませんでした
>>92 隠し要素(アイテム、キャラ等)の回収
ボムやミサイル等、弾数制限のある武器の未使用クリアボーナス
特殊攻撃に巻き込んだ敵1機につき○点のボーナス
といったものも在りますね
また、D-FORCE2ではシールドを最大までストックした状態になると、以後の得点が2倍になります
98 :
92:2009/06/13(土) 08:56:02 ID:5F03zx520
>>93-97 なんか、いろいろと奥深さを感じました。
限られた仕様の中で、いろいろと稼ぎ要素ってあったんですね。
R-TYPEの稼ぎは真似できる気がしないですw
いろいろ参考にさせてもらいます。
レスありがとうございました!
>>80 ドラゴンフライってのも確かいたような(2台居て、砲台から3wayの青弾をばら撒く戦車ね)
後はマッドオクトパシーと、
>>83で全部だったような気がするけど
>>92 後は敵弾を自機にかすらせると点数が上がるとか(ライデンファイターズ他)、
ボスを速攻で倒すと高得点とか(雷電DX他)
逆にボスで粘ってザコで稼ぐとか(グラディウスシリーズ他)
特定の条件で出現するボーナスアイテムで稼ぐとか(サンダークロス1,2だとサブウェポンを取って出来るだけ消費しないようにして進む)
地面に自機をこすりつけると稼げるってゲームも何かあったと思う(P47 ACEだったかな?)
地味だけど、雷電1,2,DX,達人王辺りは(もしかしたら東亜シューは全般的にそうなのかも)
固い敵に弾を何発かまとめて当てても1発だけ当てても打ち込み点は変わらず、敵に与えるダメージは前者の方が高いので
ワイドショットの端っこだけ当てて敵を倒す様にすると敵破壊が遅れる分、打ち込み点が稼げるらしい
普通にプレイする分にはあんまり関係ないけど、
初代雷電1000万到達には当時重要な稼ぎだった、と友人が言ってた
当時は3周クリア不能とされてたため、打ち込み稼ぎをしっかり行った上で
3周目の途中で残機潰しして1000万出す人が殆どだったとか
IIやDXはそこまでしなくてもいいんだけどね
(初代は1000万どころか1周もしてないので、あくまで聞いた話だけど)
>ワイドショットの端っこだけ当てて敵を倒す様にすると敵破壊が遅れる分、打ち込み点が稼げるらしい
なんとも凄いですね
達人王はボスの破壊点は低かったらしいし、スコア狙う人は大変だ
シューティングゲームは3面あたりまでは楽しく遊べるのに
それ以降は難易度がぐっと上がるね…
アーケード移植ものは、2面(または3面)からは死んでください、という難度のものが多いね
家庭用その他だと、もうちょっとイージーなものがあったりする
だんだん難しくなっていくことで、難しいのをやりこんでクリアする面白さが味わえる
自己訂正
>>95 サンダーブラスターは ALLクリアで残機ボーナスが加算されました
アーケード末期のタイトルは細かく調べてないので 他にも出てくるかも
アイレムの調整は職人芸的なものが感じられて、好きだ
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/19(金) 00:13:33 ID:/wqnCofb0
ガンシューティングの質問なんですが、昔(10年弱ぐらい前?)にアーケードでプレイした
ゲームの名前が思い出せなくて困ってます。
3人プレイ可能なゲームで、武器はハンドガン(銃口を上に向けてチャージ可能)とショットガン、
途中のボスででっかい蛇とか肉屋さんゾンビとかがいたのを覚えてます。
どなたか判る方いませんか?
自己解決、エヴィルナイトでした。
しっかしこれ、当時は必死になってプレイしてたけど、
今ググって評価見ると散々ですねw
評判はいまいちだけど自分は結構好きというのはあるだろうね
ダライアスフォースは好きだったりします
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/25(木) 13:34:28 ID:CcKYIbgo0
スレタイ通りの質問ですが、↑の書き込みは全くシューティングとは関係ないのですが自動的にあらゆるスレに書き込むシステムがあるのですかね?
>>109 ゲハっぽい話になりますが、システムが自動的に又は上からの指示で社員が、他には熱心なファンの可能性も
ニンテンドーDSを狙うはずがDS(ドラッグストア)やDS(ダークシュナイダー)に突撃した事もあったようです
自分自身でもほとんど記憶が無いことなので、
うまく伝わるかわからないけど質問させてください。
最近なんとなく思い出したことなんですが、あるフライトシューティングゲームの
最終(隠し?)ステージで邦楽っぽい曲が流れていた覚えがあります。
具体的に書くと、
・ゲームはおそらくサイドワインダーシリーズのどれか。(多分・・・。)
・そのステージは最終ステージをクリアした後に出た気がする。
・そのステージのミッションは、ストーリーとはほとんど関係ないものだった
(UFOのような鬼機動の敵機複数相手に空中戦)
・そのときのBGMはM.O.V.Eの曲に良く似ていた。
正直全く覚えが無いので、参考程度に思ってもらえればと。
その曲をBGM以外音量0にしてMDに録音し、友達に聞かせた記憶があるので
気のせいではないと思います。
いろいろとググってみましたが、全く情報がつかめなくて・・・。
もし曲名等分かる方居ましたら、是非教えていただきたいです。
長文失礼しました。
フリーゲームといえば「超連射」「ストームキャリバー」「らじおぞんで」
あたりの時代からタイムスリップしてきた者ですが、
今、フリーで面白いシューティングといえばこれ!ってのありますか?
ありません
題名が判らないので質問させて下さい。
・MSX(MX-101)のカセットで縦スクロール型シューティング
・、5人位のキャラの顔グラが表示されて(うろ覚え)選んだキャラにより自機の形状と弾の飛び方・パワーアップが変わる
・1面の序盤で撃墜されるとマップ(高度?)が変わる
これくらいしか情報はありませんが、判る人がいたら教えて下さい。
m(_ _)m
わかんねーけどガルフォースか?
キャラを見ましたが…それっぽいですね。ありがとうございます♪
またやりたいなぁノシ
ダライアス系は道中がメリハリが無く、地味みたいなことをよく言われますが、
道中にメリハリがはっきりとある作品というと、どのようなものがあるのでしょうか?
ダライアス系もメリハリあると思うので、難しい質問だ。
グラディウス系もR-TYPE系もメリハリあるし、イメージファイトやシルバーガンもメリハリある。
東亜プラン系(雷電含む)も、砲台や戦車の配置がこなれていてメリハリがあると思う。
程度の問題じゃないかな。
確かに初代ダライアスはゲームの特性上、最初から最後まで固定された横スクロールオンリーだし
障害物も、敵の出現も似たようなものだし、ボスも攻撃に特徴あるとはいってもやっぱり似たようなものだし。
ただ、これを言ったらほとんどのシューティングは同じようなものって事になってしまう。
とはいえ、名作として残るものはやはり色々な工夫が凝らされているもので……
初代グラディウスは、ステージごとに色々仕掛けがしてあってメリハリがあると言えよう。
ファンタジーゾーンは道中はどれも似たようなものだけど、ボスが個性的で飽きさせない。
R-TYPEなんかは、ボスはそれぞれ個性的だし、道中も色々工夫がされている。
特に3面の巨大戦艦なんかはメリハリの最たるものだろう。
120 :
117:2009/07/12(日) 11:58:00 ID:6LdDP5070
>>118-119 私もダライアス系でメリハリがあると感じていてので
なんか他スレで言われた言葉に違和感を感じたので質問した次第なのですが
ここでのレスを見る限りだと、
メリハリというのは、どっちかってとギミック的な要素など、プレイヤーを驚かせるような仕掛けの有無の問題なような気がしてきました
ダラ外やGダラは演出要素すごいけど、ギミック自体は少なめだった気がしますし。
そう思うと、なんか妙に納得させられました
レスしてくれて、ありがとうございます!
ダライアスの道中は敵キャラを垂れ流してるって印象が強いんだよな
敵と言うよりはゲームの的みたいに流れていったり
ワンパターンに攻撃をくり返すだけの砲台とか
その言い方だと、ほかのSTGにも同じことが言えてしまうと思う
システム設計的に他の横シューよりそう感じやすい作りになってる というのもあるかな
・グラディウスやR-TYPEのように 複雑な操作や特異な武器の使いこなしを要求されない(Gダラ以外)
・道中はバリアがポンポン出る実質ライフ制で ゴリ押しでも進みやすい
・反面 ボス戦でミスると救済アイテムがないので 復活が格段に難しい
要するに 詰まる箇所がボス戦に集中する分 道中の印象は薄くなると
124 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 21:34:41 ID:T8gbBB0R0
COD1を購入するかどうかで悩んでます。
助言求む。
clover三兄弟はtac氏以外どんな人がいるのでしょうか?
家庭用ゲーム機で(だからX68000以外)AC版ゼビウスに最も忠実なソフトってのはどれですかね?
ナムコミュージアムVOL2はいまいちと聞いたんで……
なんかゼビウス3D(PS1)に入っている
ゼビウスが移植度が高いようなことを聞いた
実際はわからん
ナムコミュージアムDSのは忠実だけど、そもそも画面のドット数が足りなくて
ドットバイドットなら無理矢理上下左右スクロール、そうでなければ縮小だったりする
DSなので十字キーも操作しづらい
サイバトラーというマイナー縦シューで、
4面にあるバリアの隠し場所がわかりません。
取得条件のボーナスは3つとも把握してますが、
肝心のコンテナが見つかりません。
ネットに攻略情報が少なすぎて困ってます。
だれかご教授をお願いします。
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/28(火) 13:26:24 ID:vkIm47/EO
何でSTGのクロスオーバーって流行らないの?
やったの実質ライジング系だけ?
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 20:24:31 ID:sOE3LeOY0
何で萌えキャラ系の作品が増えてるの?
>>134 ライト層を取り込むためじゃないの
無機質な機械よりはヲタ臭いキャラのほうが受ける世の中だから
>>133 取り合えずR-TYPE
パロディウスもクロスオーバーの範疇だと思う
インベーダーはあっかんべ〜だ〜やら、色々とやってる
多分他にもあると思うが、全体的に目立たないだけじゃないかと
世の中ってか昔からキャラ物は受けてる
SFとか昔から超不人気ジャンル
萌えキャラ系シューティングにアインを混ぜてみたい・・・w
特にケイブ作品と式神でw
アインハンダーが何故?と思ったら、若本規夫の戦国アインのほうか
最近メカシュークロスオーバーFLASHがあったからこういう話題もしばらく増えるかn
最近は戦闘機のトレフィグがよく出てるから、
気軽にソニックウィングスやストライカーズの自機を集められるねw
すまん、誤爆したw
微妙に誤爆とは思えんな。
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 11:23:01 ID:1uA8UQeb0
ハロウフォゴットンワールド(クロスオーバー的な意味で)
空戦もの(エースコンバットシリ−ズなど)で、
雰囲気(見た目)がハード
難易度最低(極端な話、自機ほぼ無敵・シビアな操縦を要求されるミッション無し)
のおすすめゲームはないでしょうか?
H.A.W.Xが簡単だとの話があったのですが、えらく難しかったので・・・。
そのジャンルよく知らないけど
ゲームに何を求めてるのかわかんね。
適当にチート使いなよ。
どんなゲームでもその難易度の状況になると思うよ
スレ違いとは思いますが質問させてください。
液晶テレビを買おうと思うのですがSTGをやるのには厳しいでしょうか?
2〜5フレームの遅延がどれほど影響が出るのか・・・。
個々人の感覚次第
暇なんで質問に答えてみる
>>144 エスコンシリーズの難易度が合わないならもう他も無理じゃね?って思う。
機体を変えてトライアンドエラーしながら遊ぶもんだと思うけどね。
SFものになるけど、一応箱○のプロジェクトシルフィードは2週目からならほぼ無敵の無双状態になる。
1週目は結構難しいけど何度か死ぬとステージスキップが可能なので誰でもクリアできる。
>>146 どれくらいまでが許容範囲かが人それぞれだから、自分で考えてくださいとしか言えないなw
5フレームと言ったらだいたい10分の1秒くらい?キツイんじゃないかな。
そもそも2フレームも遅延するテレビなんて無いだろ
>>150 CRTなら気にする事ではないけど、液晶は変な補完モードが付いていたりするからピンキリらしいよ。
今はちゃんと大丈夫な奴を選べば平気なはずだけど、ちゃんと調べた事はないから詳細はしらん。
152 :
BB:2009/08/03(月) 21:02:39 ID:uXMEwIjs0
SFCの縦シューティングで15、16年ぐらい前に、プレイしたゲームの名前が思い出せないのですが、
ウェポンセレクトができて、海のステージで巨大な戦艦のボスがいて、ウェポンで敵に張り付いて爆発するものが、
あったくらいしか覚えていないのですが、これだけの情報でどなたか判る方いませんか?
大復活表2-3到達か、初代怒蜂2周目突入かどちらが難しいですか?
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 00:39:11 ID:qiduzhxG0
一般的なのかわかりませんが、440in1ていうエミュ台に入ってるゲームのリストってどちらかに無いでしょうか?
と言うかストライカーズ1999がこれに入っているか知りたいのですが、ご存知の方いらっしゃいますでしょうか。
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/11(火) 09:34:12 ID:kxU2E2cG0
__ 、 _
_ _テT^pヘ ̄:::::::ヽ
_、={_ニ-==@::::::::::::::::::}
γ‐、__ γヽ ,. -<::::::::::γヽ::::::::::::::::::::;;::/ __
( 、 ヽ^ υ 、_ノ:::::::::::( J::ノ⌒)::::(__) ( )
(_ )ー( ノ;;;:::::::;;;:::::ノ、 `^_ノ^:;:-< ( ノ
(⌒) ヽ ^Y^ 、_ )( _)( )ハ _ 〈::/( ノγ⌒ ノ
( ^ヽυ^ 〈 ノ( )( υ ) ):::( )、( (_、{ (ゝ ノ-ヽ
`ヽ、__、__ノ、_ノ::ヽ、ノ::Y ノ:(__ノ'´ヽ、_ゝ、_ノヽ、_ノ、__ノ
/:::::::::::::::::::::(⌒v^ ノ-"
{::::::::::::::::::::::::ゝ_、_ノ
`ー--―¬"
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1126933.jpg
これはいいスカイキッド
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/11(火) 13:48:41 ID:HSk46uWr0
ガンサバイバー2のディノクライシス
のような3Dアクションゲームで、
ひたすら、撃ちまくる気持ちの良いゲームのおすすめ
ありせんか?
PS2で希望です。
よろしくお願いします。
バトルドーム
160 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/12(水) 21:16:00 ID:nXHyjgY00
PCでできる無料FPS探してるんだがオススメある?
一応目つけてるのはウォーロックなんだがおまいらのオススメは??
FPSじゃないけどフライトシューティングのG2 Guns Gunner
シューターなら楽しめると思う。
ただ課金が高い。
機体の料金が2300円から2800円
課金機体は性能がいいから無課金だと対戦で勝てない。
はっきり言ってこんなの物に金出すなら、
エースコンバット6を買ったほうがいいと思う。
無料で気軽に遊ぶならオススメ
全面のパターンができて、あとは繋がり待ちだ!っていう状況になると一気に熱が冷めてしまいます・・・
こういう時ってどうやってモチベーション保ってますか?
そこまで上手くなった試しがないので、そんな心配一切ない
大往生で1面2面全部繋がっても、3面4面5面の繋ぎが甘すぎるとかそんなレベルだし
>>163 すいません、自分のここでいう「繋がり」ってのは
蜂シリーズのコンボではなくて、STG全体でいう「全てが上手くいったら」のことです。まぎらわしくてすいません
でも蜂でも(黒往生2周)同じような事があって、結局攻略を放り投げてしまったという・・・
こちらこそ誤解させてしまったようで、すまない
>>163は、
俺の腕では3面4面5面で満足行く稼ぎパターンが実行できない(コンボ失敗する)、
つまり繋ぎ(
>>164の言う意味で)を気にするほどの腕前がない、というような意味
>>162 トレーニングモードを使った場合の事でしょうか?
それともパターンが崩れつつも、アドリブでしのいで通しでクリア出来る状態ですか?
前者なら自分の場合は各面のパターンが出来ていても、
プレイを通してクリアまで達成するのは精神的な負荷が大きいので、別物と考えています
後者ならば、かなり好きなタイトルで無い限り冷めてしまうかなと思います
好きならやり込むのですけど
>>166 両方ありますが、基本は前者ですね
自分は、どうしても攻略を急ぎすぎて自滅してるのかもしれないです
>>プレイを通してクリアまで達成するのは精神的な負荷が大きいので、別物と考えています
「なんで全ステージのパターンができてるのに本番でできないんだよ・・・」とか勝手に萎えてましたけど、よく考えたら当たり前のことなんですよね
トレーニングモードによる弊害というか、トレーニングモードに頼りすぎてたというか
なんかスッキリしました。ありがとうございました
精神的負荷はもちろんだが、
通しプレイだとランクが上がって必ずしもトレーニング通りにはならないというパターンも
すいません、質問させてください。
PSのレイストーム(ダブルシューティングの方)を持ってるんですが、PC版(ソースネクスト)のレイストームでも買ってみようかと思って
一応エミュレーターに初挑戦したら、意外とすんなり導入できました(道中読み込みで止まるようですが)。
それで思い直したんですが、ソフトを追加で買うのはやめて、PC用のコントローラーでも買った方が賢いでしょうか
>>169 PS版をエミュで遊んだ事は無くて、PC版ストームも持ってないのですが、
本スレでは幾つかPC版についてレスがありますね
本スレの
171、353、437-442、605-630、647
辺りを参考にしてみては
171 :
169:2009/08/16(日) 10:05:19 ID:69mr2FN50
レスありがとうございます。レイシリーズのスレがあったんですね。参考になりました。ありがとうございました。
サンワのコンバータは使ったことないから知らないけど、
過去にパラレルポート接続のPCツナイデントからJC-PS101Uに乗り換えても
遅延は特に感じられなかったよ。
自分は買ってから7年以上現役で使い続けてます。
あとJC-PS101UはなぜかGames for Windowsや、
パッドの使えるネトゲでボタン配置を自動で設定してくれるから
もしかするとデファクトスタンダードなのかもしれない。
あくまで参考までに
まったり冗長。 _ PS_PS2コントローラ(パッド)USB変換機性能検証
http://mtjyouchou.exblog.jp/5473812/
PSPのアーカイブスでシューティング買おうと思ってるんだけど、
レイクラ・R-TYPEデルタ・R-TYPESの中だったらどれがいいかな?
レイストームプレイしてかなりはまったからレイクライシスでもいいかと思ったんだけど、最近R-TYPEファイナルにはまっちゃったから昔のRもやってみたいんだ
176 :
169:2009/08/17(月) 23:17:12 ID:PBqgqaNu0
>>172-174 色々教えてくださってありがとうございます。変換器買ってみようと思います。ありがとうございました。
>>175 好みはあると思うけどクライシスはゲーセンで1〜2回、PSでも2回ぐらいしか遊んでないです。
絵はきれいだけど、面白さは別物な感じですね
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/19(水) 12:23:23 ID:zWw84h2HO
PS3でタイムクライシス以外にガンコン使えるゲームって出ないんですかね?
個人的にはハウスオブザデッド出して欲しいんですが。
CAVEシューの自機の当たり判定の大きさは攻略DVDの冊子とかで○×○ドットと精確な値が載ってますけど
他社のSTG(特に非弾幕)の自機の判定の大きさって数値にするとどれくらいなんでしょうか?
CAVEシューの判定が小さいのはわかるんですけど、他と数値で比較するとどれくらい小さいか気になったもので
ガレッガとかドラゴンブレイズも、意外な程 自機の判定は小さいんだよな。
この手の話はよく出てくるけど敵弾の判定も考慮しないと意味ないよ
R-TYPEは自機の判定は1ドットだけど敵弾の判定が大きいのは有名な話
そうなんだよな
解像度によって違う問題は、ドット数を解像度で割り算すれば、一応ある程度目安がつくかな
敵弾判定も考慮するような場合、以下のような状況が作れれば計測できるかなあ
自機(凸)に、並行弾を発射。自機に当たらない一番短い幅を計測する。
※<->の長さを計測
<->
↓ ↓
・ ・
凸
当たり判定が正方形とは限らないんじゃない?
縦に長いかも知れないじゃん
そうだね。ケイブは縦に長かったりしたのがあったかも
縦と横、両方計測すればいいか
円形判定だと計測できなかったりいろいろありそうだけど、大雑把なとこは縦横でいいかな
>>175 ステージ選択が気軽にできるR−TYPESがいいとおもう。
デルタは開幕デモが長いよ(50秒くらい) レイクラはやったことないからしらない
ファイナルに一番近いのはデルタじゃね
TYPESの1と2は古いタイプのゲームなので慣れるまではなかなか難しい
そういうのが好きならいいけどね
シューティングゲームで
一番高いスコアを出せるゲームって何ですか?
兆とか京とかって単位は流石に無いですよね・・・
ギガウイングさんが泣いてるぞ
253京・・・ワロいましたw
けどデススマイルみたいに、
アイテム獲得ごとに何らかの表示があった方が、
画面がごちゃごちゃして稼いでる感じがする。
今度出るMBL1.1の体験会で334億が出てたそうだけど。
なんでホタテってオペレーションラグナロクなんですか?
ピアノうちのコツ教えてくれ
俺も苦手だなー
2秒くらいしか持たない
格ゲやるときは大抵それで十分だけど、STGでそれは問題ある
交互連打のリズムがつかめるまで、毎日欠かさず(1日1分とかでもいい)練習するといいのかな
>>193 ですよねー
手連でクリアするひとすごすぎ
ピアノ撃ちは意識しながらだと短い間は出来ますけど、意識が離れると途端に駄目ですね
画面に集中してないとプレイ内容が疎かになるのでどっちにしろピアノ撃ちは自分には難しいです
元々長時間連射速度を維持する為の押し方なんで 指や腱に力を入れすぎないのがポイントかなぁ
近年のコンパネ向けボタンはどれもタッチが軽いので 力不足で反応しないという事はまずないだろうし
ちなみに 自分は腕力握力からっきしだけど 12発/秒程度ならループゲー1時間やっても別に疲れません
長時間連射を続けるなら 反復動作の最適化が重要なので
結局 数をこなして自分が楽な力加減を会得するしかない って結論になっちゃうけど
遅レスですが参考になりました。ありがとうございます
おわる君って何?ぐぐったけど良く解らん・・・。
他にもすわる君なんてのもあるとか・・・
おわる君=プレーヤーが途中で席を立ったゲームに座ってゲームオーバーにさせる人?
すわる君=横に座ってギャラる人???
おわるクンは大体それであってるな。
ゲームオーバーになってプレイヤが席立ったあとに、
コンティニューのタイムオーバーからネームエントリーまでを勝手にやるらしい。
すわるクンは聞いたことないなーw
>>199 ありがとう!
暇・・・なんですかねw
見たことないけどやられたら気になるかも・・・
すわる君はぐぐってもほとんど出てこないので一部でしか
通じない極めてローカルな呼称かもしれません。thx!
見下ろし視点で全方向のシューティングがやりたいんだけど、
何かお勧めは無いでしょうか?
グロブダー
マジレスするとザンファイン
ラストミッション
マジレスするとジオメトリーウォーズ
ボスコニアンとタイムパイロットを忘れないでくれ
両方思いついたけど
ボスコニアン→宇宙空間だから「見下ろし」とは言えない
タイムパイロット→背景が空だから多分「見下ろし」じゃない
ならバンゲリングベイを・・・w
>>201 いっき
じゃなくてグラナダはどうでしょうか
あと一般的には不評かもしれないけれど、個人的にはサンダーフォースIIをオススメします
全方向スクロール面と横スクロール面が交互に来るので、純粋な全方向スクロールSTGではないのですけどね
情報ありがとうございました。
情報を参考にいくつか試してみようと思います。
どうでもいいけど、今回の質問をするきっかけになった、
子供のころに遊んだぼんやりとした記憶の中のゲームは、タイムパイロットだったのか・・・
夜のステージを行くSTGって何かありますか?
できるだけ背景が凝ってるやつであったら教えてほしいです
アインハンダーとか
デススマイルズ (墓場、古城)
ボーダーダウン1面C
グリッドシーカー(4面?忘れた)
>>209 背景が凝ってるかどうかまでは保証出来ないのですが
(商業)
蒼穹紅蓮隊、コットン、マジカルチェイス、超兄貴、達人王、冒険男爵ドン、スクランブルフォーメーション
(同人)
BLUESABARS O.O.H、ガンデッドライン、ARMEDSEVEN
辺りが夜のステージが有ったような
連投すいません
戦国ブレード、サンダーフォースIV
も追加します
E.D.F.の2面も確か夜だったような
怒首領蜂、大往生、ぐわんげ、エスプガルーダをやったことがあり
PS2の虫姫さまがちょっと気になってるんですが、
上記4つと比較して難易度はどうでしょうか?
相当へたれなので(上記4つどれも未クリア)、
あんまり難しいならやめとこうと思っとります
>>215 俺的には
虫姫ウル>>>>>>大往生>怒首領蜂>虫姫マニ>エスプガルーダ>ぐわんげ
↓
>>216はどうよ?
>>216的には
虫姫ウル>>>>>>大往生>怒首領蜂>虫姫マニ>エスプガルーダ>ぐわんげ
じゃないかな?
俺的には
虫ウル>黒往生>虫マニ=ぐわんげ>ガル1=怒首領蜂>虫オリ
そのなかでは、虫姫オリジナルモードが一番簡単だと思う
あとVeryEasy設定もある(これはさらに簡単になる素晴らしい設定)
から、それをクリアしてからEasyやNormalにステップアップもできる
>>217-218 あざっす、モードによって結構変わるんですね
っつか、PS2版こんなに高いのかあ
ちょっと様子見よう…
PS2版は移植度的にイマイチで 単体の家庭用STGとして遊ぼうにも
本来初心者向けなはずのオリジナルの弾速が異様に上がってるとか アレな点がちらほらと
なんか相場がえらい事になってるけど ガチ信者かコレクターでもないと値段分の価値はないんでは
PS2の虫姫はアレンジが手頃な難易度だからオススメ。
これも賛否両論だけど。
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/11(金) 17:22:53 ID:aKM5+qxl0
東方永夜抄のthbgmってファイルの開き方を教えてください
お願いだから帰って
虫姫オリは簡単とは言うけれど、PS2版だと弾が早すぎてむずかしいよ
虫ふた黒のオリは簡単にクリアできたけど、PS2虫のオリはまだむりだ、、、
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/13(日) 02:56:01 ID:n6RvDCHv0
韓国で放映されたSTG番組
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8166087 例えば、この動画だけど、コメント欄が「ナスレバーでよくやるな、すげぇ」みたいになってる
が、ナスレバーと丸レバーでそんな変わるものか?
俺みたいにツマミ持ちの人にとってはどっちでも大差ないんじゃね?
むしろナスレバーの方がいいって人もいるんじゃね?
そりゃ、ワイン持ちとかの人には無理ゲーなんだろうけどさ
とか思ったひとりごと
その発言をしてる人達は全員ブランデー持ちだと思えばいんじゃね
tac氏以外のclover兄弟は今引退したの?
あとどういったもので全一をとったのか気になる。たしかフィーバロンで誰かとってたな
>>196 遅レスだがサンクス
まず指が交互に動かないというのがあるわ
12発/秒ってはええ
俺の場合なぜか左手のほうがピアノうちがやりやすい気がする
連射は苦手で痙攣でやってるとすごい疲れるから
できるようになりたいんだけどなあ
真顔で尋ねるけど、怒首領蜂IIがアルカディアでハイスコア集計されないのは何で?
ググってみたけど、永パもカンストもしてないみたいだし…
少なくとも当時はそれなりに人気あったはずなのに。
あ、してたわ、ゴメン。
233 :
銃弾の名無し:2009/09/18(金) 10:52:51 ID:HF1s5UUd0
TC3を設置してる
ゲームセンターはあるか?
先週360買ったばかりの者です
「エスコン6」と「HAWX」ではどちらが初心者に易しいつくりでしょうか?
どなたかよろしくお願いします。
m(__)m
アーケードスティックでオメファイのショットが撃てませぬ
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 13:32:03 ID:14McxTu2O
PS2のアーケードスティックコントローラーで、性能はそこそこでも、値段が安め(大体6000円前後まで)なモノはないでしょうか?
大きさ、重さ、新古は問いません。
>大きさ、重さ、新古は問いません。
だったらオクで中古の初期RAPとか探してみたら?
CAVE総合スレは何が起こったんですか?
あのようになったのには何か原因があるのでしょうか
caver達のダンスエナジーが最高潮に達したんだよ
8年以上前に、ホテルなんかによくあるゲーム筐体(PC?)でSTGやったんだけど、
薔薇?を降らせて来るボスを唯一覚えています。こんなSTG知りませんか?
薔薇を降らせてくるとか弾幕姉妹みたいでかっけーな
鋳薔薇はボムで敵弾を薔薇にできるけど、多分違うだろうな
ツインビーヤッホーの四面ボスとか
245 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 15:45:52 ID:0PQNS0zw0
Vampire night(シューティング)に関するスレッドはある?
なければ是非たてて欲しいな☆
スレは無いし立てる必要もない
ちょっとぐぐったけどガンシューか
ガンシュー系総合スレかなんかあればそこで語れるかもね
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/26(土) 14:30:41 ID:BXcpbPec0
10年前ぐらいにあった3Dのアーケードゾンビ系を撃つゲームなんですが
最初は刑務所のような場所から始まり1面のボスはバス内から出てくる巨大触手
次は病院と舞台を変えます
ガンコンはけっこう大きめでサイドにグレネードを投げれるボタンがあります
このゲーム名を知りたいのでどなたか知っていれば教えてください。
>>248 合っているのかどうかは分かりませんが、
「ガンサバイバー2 バイオハザード コード:ベロニカ」
は1面が刑務所ですね
アーケード板にガンシューティング総合スレがありますよ。
今は新作の話で持ちきりですけど・・・人はいるはず
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/30(水) 22:38:36 ID:3Z4CEkFAO
>>248 ビーストバスターズ
セカンドナイトメア
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/30(水) 23:11:22 ID:A8hRKagp0
箱◯買いました。
無論シューティングがやりたくて買ったんですが、おすすめとかないでしょうか?
パッケージならライデンファイターズかな
ダウンロードコンテンツだったら斑鳩、オメガファイブ、ジオメトリウォーズ辺りがオススメ
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/30(水) 23:55:47 ID:RAZ0pe9W0
マルチですいません。
この音声が思い出せないので質問させて下さい。
【機種】アーケード(家庭用も移植されてるかもしれません)
【ジャンル】 縦シューティング
【年代】 90年代?
【画面】
【その他覚えていること】 ボス戦の前だったと思いますが
「Warring」と音声があったゲームをプレイしたくなったけど
名前が思い出せません。
Warringの声はKOF96の
「ラウンド1 レディー ゴー!」
の女性の音声と声質が似ていたと思います。
あまり覚えてなくて申し訳ないけど
わかるひといたら教えて下さい。
勘で
ケツイ
257 :
255:2009/10/01(木) 00:17:49 ID:Zd5E5dye0
>>256 ケツイじゃなかったです。
何のゲームだったか全然思い出せない・・
自機の色とか形、背景のふいんきとかは?
259 :
255:2009/10/01(木) 00:43:35 ID:Zd5E5dye0
>>258 ずいません。。。全く覚えてないんですよ(/_<。)
ただWarringの音声だけ覚えていて
その音声が聞きたくなってゲームを探してます。
サイヴァリアかも?
ボス戦前に「Warring」のロゴはでてたけど、あれって音声で「Warring」いってたっけ?
ワーリング
素で気づいてなかった俺www
>>255の主張は(誘導元のスレ含めて)Warringで一貫しているから
>>263に非はないと思われる。
>>253 基本
>>254 あとデススマイルズやオトメディウスG
それと、箱シューティングのスレがどっかにあったと思う
>>253 斑鳩やデスマ、あと今度虫ふたが出るのでそれも
無論大往生はDLCかパッチ来るまで待ちが賢明
ここ最近、STG板の殆どのスレを見てると、煽りあいばっかで非常に萎える
少しは仲良く出来んのかね
2chだけがネットコミュニティじゃないよ
2ちゃん以外のSTGコミュニティほとんど利用してないや
mixiやtwitter使ってても、STG関連の沢山の人と交流してるわけでもない
ケイブスレに関しては一匹のS級キチガイが潰そうとしてるだけ
どなたかアストロパネルってどういうものなのかを教えて下さい
>>271 セガのアーケード用筐体にアストロシティというものがあったんですが、
そのコントロールパネル部分そのものか、それと同じ仕様の物を指すのではないかと思います
機種とタイトル忘れたんだが、最後選んだ自キャラ?が脱ぐシューティング知ってる人いますか?
スコアによって段階的に脱いで一番脱いだ状態はニップレスとパンツだったと思う・・・
ガチムチのおっさんからムチムチのお姉さんまでいたような気がします
彩京のゲームの予感がする
二人羽織プレーってなんですか?
ダブルプレーとは違いますよね
二人羽織でプレイするんじゃないの
>>274 ありがとう
彩京 脱衣 シューティングとかで適当に検索したらストライカーズ1945に辿り着きました
買おうと思ったが家庭用ではオッサンしか脱がないらしいです(T_T)
二人羽織りですると実況おしゃべりパロディウスみたいになるんですかね
昔父がサターンでやってたシューティンゲーム、どうしてもタイトルが思い出せない
記憶がごっちゃになってるかもだが、心当たりある人指摘お願いします
・町(倉庫?)でゾンビが暴れてる
・敵キャラは3Dでなくドット絵っぽい
・変な緑の液体(ドラム缶に入ってたかも)がストーリーに絡んでる
・バッドエンドでは主人公が脳みそと目玉だけになって水槽の中でギョロギョロ
・多分ボス戦みたいなのもあった
ガンシューティング?
それとも2Dシュー?
ガンシューティングです
洋ゲーぽいと言うか、幼いながらに他とは何か毛色が違うと感じてた
質問です
スーパーファミコンにナイトストライカーみたいなシューティングがあったと思うのですが、タイトルが思い出せません
たしかステージが進むと機体乗り換えしてチャージショットが撃てるようになったりした記憶が…
他に覚えてる事と言えばブレーキをかけ過ぎるとダメージを受ける事と3面ボスがスーパーファミコンのコントローラーの右側まんまって事ぐらいです
もし知っている人がいたらタイトルを教えてもらいたいです
お願いします
>>280 SSのガンシューはそう多くないから自分で調べたほうが早い気がする
ヘンリーエクスプローラーズか、もしかしたらデスクリムゾン?
>>284 そうそうこれです!
久しぶりに見れて感動しました
ありがとうございました
難易度スレは復活しないんでしょうか?
シューティングゲームでなんだけどタイトルが思い出せません。
自分が小学校低学年くらいにゲーセンで見たのでたぶん15〜20年くらい前です。
内容は
1.自分がドラゴン(メカぽい)
2.横に進む
3.自分の胴体で弾を防げる(グルグル丸くなってた様な気が)
4、名前は漢字だった。(たぶん)
上記で解る人居れば教えて下さい。
当てはまらない項目もあるけどとりあえずドラゴンブリード
有難う御座います。
ドラゴンブリードで調べて見ました、これではなかった様な気がします。
書き忘れてすみません。
自分が赤い龍ではなかったので白い(銀?)様なドラゴンでした。
銀色の自機もあるぞ>ドラゴンブリード
ジャレコの天聖龍だと思う
どうにも名前が思い出せないので誰か教えて欲しいです
1、アイテムが自機の後ろにくっつく
2、一番自機に近いアイテムから使っていく
3、敵が昆虫っぽかった
4、アーケードの縦シュー、時期はファンタジーゾーン前後
よろしくおねがいします
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/04(水) 14:29:41 ID:88KdwCx70
ついでにあげ
ジェミニウイングだと思うよ
ここに常駐してるシューターの年齢層が気になるわ
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/04(水) 18:40:00 ID:drZmC4JIO
タイトーの特殊部隊UAGてバイクだけどシューティングだよね?
AC版グラディウス3って最上位の人だと何週くらいしてるんですか?
四捨五入すると40になるシューターも結構いると思う
35週以上してんのか・・・
あぁ年齢か.........
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/18(水) 18:47:48 ID:SpN3qNQgO
幼い頃にやってたSTGが思い出せないので…。
ほんと記憶が曖昧なんだけど、ハードはたぶんスーファミだったような……。
プレステかもしれない。
縦スクロールでアイテム取得によってウェポンが3種類ぐらい代わって…。
どれもレーザーに近かったと思う。
1つのウェポンしか覚えてないけど緑色のレーザーの先端がホーミングで敵に張りついて破壊してた。
ウェポンアイテムは地上の水晶みたいなのに入ってて、それ割ったら出てきたと思う。
背景とか敵はメカメカしかった。
グラディウス外伝の2面ボスを銀色にメカメカしくしたようなボスが出てきた覚えが…。
分かる人いたら教えて。
いかんせん記憶が曖昧なので自分の妄想のSTGとかだったら怖い。
ゼビウス3D/Gじゃないかと思う。
が、それよりこれが幼い頃ってのが怖い。
ゼビウス3D/Gなんて、俺にとってはついこの前、ほんの2〜3年前って感覚なんだけど。
俺は初代ゼビウスを幼少時代にやってたが
3D/Gを幼少時代にやってた、って世代も出てきたのか…
そうだよな、もう10年前だもんな…
ゲーセンでアーケード版の紫炎龍を見つけたから久々にやってみたが
残0ボム0のミサイルにしてもx2と表示されません。
他に条件があったような気もするけど、サッパリ忘れているので
どなたかご教授お願いします。
>>306-307 動画観てみたらまさにゼビウス3D/Gだったよ!
もやもやがすっきりした!ありがとう!
たぶんあれが初めてやったSTGだ
ほんと最近になってSTGにハマって…そのこと思い出して……
当時はシステムとか全然知らなくてただ単に飛行機が飛ぶのがかっこいいと思ってやってたんだけど
あのウネウネレーザーが妙に目に焼きついててねw
>>308 残ボムは0じゃなくても良いけど条件を満たして60秒(だっけ?)以上経過しないと倍率がからない
以後、60秒毎(30秒だったかも)に倍率があがっていく
ボムを使うと秒数のカウンタが減るので倍率が下がる
1UPやバリアを取ると倍率モード終了
確かこんな感じだったと思う
>>310 レスどうもです。
今日も仕事帰りに試してみたけど出来なかった(=・ω・=)
サターン版は確か上の条件だけで出来るけど、
ST-V版は累計稼動時間とかクリア回数とか別にフラグでもあるのかなぁ。
312 :
310:2009/11/21(土) 01:13:30 ID:QRRDJ29iO
ごめん
秒数は全然間違ってた
60秒経過で2倍
240秒経過で4倍
480秒経過で8倍
ボム使用で240秒マイナス
で、ランキング100位のスコアが300万以上ってのがもう一つの条件みたい
不意にシューテングゲームがやりたくなりました
DSでオススメのシューテングゲーム教えてください
お願いします!
何か最近シューティングやった翌日に、左手が軽い腱鞘炎みたいになるんだけど。
多分、自機を細かく動かす時とか左手に凄い力入れてるからだと思うんだけど、
腱鞘炎みたいになるのは俺だけ?
俺は一度もない
慣れれば力をいれずに動かせるようになる…かもね
316はサイヴァリアのやり過ぎ
12スタッグかもしれん
魚太郎だよ
左手が疲れると言ったらナイトレイド(左上禁止)
323 :
poem:2009/11/25(水) 23:25:37 ID:I9Wibw/W0
格闘ゲーがプログラムの中での対人戦であるのに対し
STGは古くから純粋なプログラムと人間との対決であった
所詮ゲームというプログラムの中で踊らされているだけだとしても
プレイヤーはその表示される画面に対応するプログラム(パターンを)くみ上げる
プログラムの隙を突くようにして
何度も繰り返す内に画面の先のプログラマの存在を感じずにはいられない
私はよくグレーの背景にブルーの時機、赤い的あたり判定といった風に置き換えてみる テスト用の
そしてわかりやすく見栄えがよいように色づけされているに過ぎない
3dならワイヤーのフレームのみ
なんと単純なのだろう 点とその範囲のいらいら棒 誘導、操作の緻密さ
プログラマはあらかじめその動きを仕込む
プレイヤーはその動きに相転移対応するようにリアルタイムで動く フェアじゃない
だが向こうもそれはゲームバランスという名目で手加減してるのだ
本気を出せば最初から死 ゲームですらないのだ!
ちょっと待てよ ならばリアルタイムでプログラム同士を組んで戦わせるようなシステムがビジネスモデルとしてヤーッタゼ
あ〜、レッドアラームPLAYしたくなってきた…
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 08:33:25 ID:qoc6ih2m0
12スタッグの左手痙攣率は異常だな
あれ十字キーで出来るの?
できるこたできるだろう。レバーの方が簡単ではあるだろうが
今はアナログスティックあるし十字キーでわざわざやる必要ないけど
クリアしてないSTGが増えていく…
大学卒業したら少しずつクリアしていこう。
今はやる時間がなさすぎる
俺も仕事やめたら少しずつクリアしていこ…あれ?
とにかくやる時間がつくれねえ
でも箱○虫姫さまふたりはなんとか1プレイした
連射王やりたいなあ
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/02(水) 00:32:33 ID:6tfn+6O7O
すみません、質問なんですが約10年前くらいのstg(AC)で
自機の周りに丸い弾が張りついて攻撃のときに前方180度に発射
みたいなゲームのタイトルしりませんか?
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/02(水) 00:38:54 ID:6tfn+6O7O
ちなみにこんなん
◎←弾
◎ ◎
◎ ∧ ◎
◎ ∠ ゝ◎
↑
自機
これまぢだからwwwwwwwwwwww
ヴィマナ?
たぶん、ヴィマナ
レイフォース1周って難しい?
比較的簡単な方。
連射付きだとさらにらく。
最近の弾幕シューの当たり判定に慣れてると
レイフォースの当たり判定の大きさに苦戦するかもね。
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/13(日) 12:01:10 ID:ijlddqNnO
PCの縦シューを探しているんですが、タイトルが思い出せません。
特徴は
・アニメ調
・ゲームオーバーになると口笛のBGMがかかる
・自機の弾はスターソルジャーみたいな肌色のノーマル弾、水色の長方形を連射するレーザー、青い弾の弾幕の3つ。(まだあるかも)
・自機の弾の切り替えはアイテム。(ルーレット式のアイテムで、取るタイミングによって自機の弾が変わる)
・地上の敵を倒すと、かなり特徴的な爆発跡が地面に残る。
・1面は砂漠、2面は宇宙。2面の画面右下あたりから来るてんとう虫がかなり厄介。
・1面ボスは緑っぽい正方形の機械。(設置されたものではなく動く)
13年前、MacのPCでこれをやってたんですが、タイトルがだけがどうしても・・・
誰か知りませんか?
>>334-335 ありがとう
最近サターン手に入れて、レイフォースとバトルガレッガ一緒に買ったんだけど
ガレッガは難しすぎだからちょっとレイフォに浮気してみる
簡単に言うが、ガレッガってプレミアついてるんじゃないのか。
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/13(日) 21:47:42 ID:dTHo2yFn0
昔、近所の洋服屋(シ●ムラ)にあったシューティングの名前が知りたいんだけど
だれか分かる人いますか?
可能性のあるタイトルが分かればあとは自分でググるので、少しでも可能性のあるタイトルならOKです。
あと、僕はその頃幼稚園生だったので、デモ画面しか知りません・・・
――そのSTGの特徴――
・縦スクロール。
・アーケード。
・ドット。
・多分、見たのは12年くらい前。
・敵は戦闘機のようなメカ。どちらかといえばリアル派。
・たしか会社のロゴはサングラスの様なマークに下に赤いアルファベットだった。昔はあちこちで見かけた気がする。
・ゼビウスの巨大円盤(アンドロジェネシス)のような敵(ボス?)が登場する。
・緑色の巨大戦艦のような敵(ボス?)が登場する。
・上の2体の戦艦は、いずれもデモ画面に登場した戦艦。
・上の2体の戦艦が出現している時も、周囲にザコが大量にいた気がする。(実はすごく大きいだけでボスじゃなかったのかも)
・二人プレイが可能。自機のイメージカラーは1Pが赤、2Pが青(逆だったかもしれない)
・デモで、2体の自機が戦っている→後ろから黄緑色の敵艦が3体現れる→青い方(多分)の自機が、その敵艦に後ろから掴まれ死亡
→しばらく残ったほうの自機だけで戦うがこれもやられる
というデモがある。
・あと、アイテムとかもあった気がするけど、子供のころの僕にはどれがアイテムでどれが敵か分からなかった。
これだけの情報だと、かなり特定しにくいと思いますが、人生ではじめて知ったシューティングです。(いやマジで)
このシューティングがなかったら、毎日通学中の電車の中でグラポをやってる自分はいなかったッ!
どうか、少しでも心当たりのある人は情報お願いします!m(__)mm(__)m
>たしか会社のロゴはサングラスの様なマークに下に赤いアルファベットだった。昔はあちこちで見かけた気がする。
バンプレストだとは思うが俺ではガンダムかウルトラマンしか出てこないから困る
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/13(日) 22:00:04 ID:dTHo2yFn0
>>340 隣に同じマークがついたウルトラマンのゲームが置いてあったから、多分合ってる!
情報サンクス!!
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/13(日) 22:09:15 ID:dTHo2yFn0
>>339です
補足
・敵をたおすと、アイテムか敵が自機に突っ込んで来てた気がする。
・長方形のアイテム(敵かもしれない)が登場した気がする。
マクロス?
ああっ、書かれた。
俺もマクロスだと思う。
ダライアスのGB版「サーガイア」ですが、
メーカーのインタビューで「1999年になったらタイトルの意味がわかる」とかコメントがあったんですが、
いまだわかりません。 何の意味があったんでしょうか。
PSの家庭用STGのタイトルがどうしても思い出せなくてモヤモヤしてる
って書いたら思い出したザンファインだ
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/16(水) 17:08:02 ID:KxrtMNvqO BE:800799539-2BP(8000)
PCの無料(フリー)ゲームで、2人プレイ可能な縦スクのシューティングってありますか?
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/18(金) 23:28:32 ID:1Q0QzUkFO
洋ゲーぽいな
昔友人と一緒にやったSTGを探しておりまして、
・98〜2000くらい発売?のPS1の横シュー
・1面開始後、背景の看板が女からドクロに変わる
・続けてネオンみたいな看板を撃ち落とせる
・武器がいろいろあって3つ装備でき、換装可能
こんな感じの特徴なんですが、タイトルわかる方いらっしゃいますでしょうか
>>350 それはアインハンダーだね。今ならアーカイブスで600円で買えるよ。
おお・・・
動画見てみたら自分の記憶にどんぴしゃでした
配信情報までありがとうございます
タイトルが思い出せません。
・縦
・何面だったかのボスがブロックで、だるま落とし式にすべて壊す
・恐らく2000年代(ポリゴンを使っていたような気がする)
・レイディアントシルバーガン・斑鳩ではなかったです
情報が少ないですが、もし判ればお願いします。
>>354 ドンピシャです!
ありがとうございました!
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/25(金) 20:18:43 ID:cAfabaNa0
>>343 >>344 ありがとうございます!!
なんとなく画面に歌を歌う女性が映ってた気がしたんだが、気のせいじゃなかったのか・・・
あと、返しが遅くなってごめんm(__)m
アク禁に巻き込まれてしばらく書き込めなかったOTL
357 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/28(月) 20:19:27 ID:CjnhVFGo0
今から10年以上前に友人と遊んだガンシューティングゲームなのですがタイトルが分かりません。
・PS1の3Dガンシューティングゲーム
・二人プレイ可能
・ガンコンは対応かどうかは良く分かりません(ガンコンはあったのですが認識してくれなかった)
・ボス?の顔だけ敵として出てくる(ホログラム的な感じ)←これは間違いないと思います
・プレイヤーが警官だったような・・・?
・特殊な弾を手に入れると画面全体?か、画面に横一千?に射撃出来る?
自分の記憶が曖昧なのですが、どなたか知っている方いれば宜しくお願いします。
バトルガレッガか
今思えばムカつくゲームだった。
ぬこぬこの前で、チンコの先だけになったラスボスの動きを真似してランダムに頭を動かしながら
でででででででででででで うっ
とかやってたら、ぬこぬこが興奮しだしてパンチしてきた。
と同時に低く伏せながら頭を動かす関係上非常に体力を消耗した。
あげく首の辺りが「ピチッ」といって、寝違えたかのように首が痛くなった。
>>359 答えていただき有り難う御座います。
調べてみたのですが違いました・・・
プレイヤーが戦闘機等の機体に乗るのでは無く、カプコンのガンサバイバー系の
プレイヤーが狙っている点が見える感じのゲームだったかと思います。
N64が発売される以前にやった記憶があるので1998年以前のPS1のゲームだと思います。
>>358 うろ覚えで確認もしていないけど、「ホーンドアウル」ってそんなんじゃなかったっけ?違ったらごめんね。
>>361 調べてみたら当たりでした。さっそく購入してきます。
これで10年間突っかかってた謎が解けました。
有り難う御座いました。
363 :
【1041円】 :2010/01/01(金) 01:01:34 ID:nQI1XA+mO
今月のSTG代
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/06(水) 20:11:41 ID:4ruKJO0w0
過去の雑誌に載ったハイスコアをすべてまとめたサイトがあったと思うのですが
履歴から検索しても、ググってもみても見つからないので教えてください。
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/06(水) 21:05:18 ID:4ruKJO0w0
これでした、ありがとうございます。
367 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 14:09:32 ID:3bwun22v0
1980年代後半〜1990年代前半ぐらいに出たと思われる
シューティングで、タイトルが思い出せません。
縦スクロール
ショットの種類が3種類(赤青黄色)
黄色ショットは黄色い気の塊のようなものを飛ばすタイプ
他のショットは記憶にないです。
特定の敵を倒すとボーナススコアがもらえる。(派手なエフェクトがあったような)
↑のタイトル分かる方いたら教えてください。
ちなみに秋葉原Heyにはありませんでした。
kwsk
・自機は、人かメカかそれ以外か
・敵は、メカかそれ以外か
・ショットを切り替える方法は?アイテム?ボタン?
>>368 自機は戦闘機だったと思います。
敵も戦闘機タイプだったと思うけど定かではないです
ショットは赤、青、黄のアイテムを取って切り替えだと思います。
アイテムキャリアのような敵がいたかは覚えてないです。
戦闘機なら、実在のものなのか、実在なら世界大戦ものなのか、近代兵器なのか
それとも架空のSFものなのか、とか色々言う事はあると思うけど。
なんかそんな気がするが
意外とグリッドシーカーだったりして
ボムの有無
1面の舞台はどこか、あるいは印象に残ってる舞台はあるか
なども気になる
東方やってると、画面を凝視するから
目が悪くなりそうなんですけど、実際そんな事ありませんか?
以前 望遠鏡の焦点を(自分の)目で無理やり
合わせていて目が悪くなったという話も
読んだ事があって、それに近い目の使い方を
しているような気がします。
試せ
質問です。
タイトーメモリーズのダライアス外伝をノーコンティニュークリアーしたいのですが、難易度低めなルートがありましたら教えてください。
ちなみに連射パッド使います。
>>377 回答ありがとうございます。頑張ります。
そういえばマルチエンディングだったのかこのゲーム…。
379 :
367:2010/01/12(火) 10:42:19 ID:/ng8t6pT0
>>370-372 ありがとうございます
架空のSFっぽい感じだったと思います。
サンダーブラスター、グリッドシーカーではありませんでした。
ボムはあったかどうか覚えてないです。
久しぶりにシューティング板に来たんだけど、
デスマ関係のスレが一個もなくなってるのは何故?
俺も詳しくは知らないけど、ケイブ関連の全スレを荒らすという粘着荒らしが出現したらしい
怒首領蜂2のスレまで荒らしてるから、ホームラン級のバカだと思う。
384 :
380:2010/01/12(火) 22:02:22 ID:e4zvi3I50
あらら、なんかすごいことになってるのね。
誘導ありがとう。
カプコンが1999年あたりに「ONE」というSTGを出す予定があったと聞いたのですが
実際何らかの形で世に出たのでしょうか?もし出たのならどんなSTGなのでしょうか?
ONEはカプコンがPSで発売したアクションゲームです
元は洋ゲー
時期もそれぐらい
でもキャッチコピーは「ナイスショット、ナイス爆発」とかそれっぽい
んなところ
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 00:15:00 ID:kzZoGIy20
タイトルご存知でしたら教えてください。
アーケード、1995〜2000年ぐらい。
固定画面サイズ縦長で
敵を全部撃ったら次のステージへ行く形式。
自機は画面一番下を左右にのみ動かせる。
特徴は敵のキャラクタで、
かわいらしい蛙みたいな動物だったと思います。
「まいった」と言ったり、あっかんべーしたりするやつです。
お願いします
コズモギャングかなぁ
10〜15年くらい前にアーケードで稼動していたんですが
どなたかゲームのタイトルを教えていただけませんか?
左から右への横スクロールSTG、2人同時プレイ可能
主人公はエルフ?だか妖精だかの少年二人で世界観はファンタジー。
ボスは星座や天体。
横スクロールACT(ボウガンが武器)の姉妹作?があった。
PCESUPERCDROMROMかサターンに移植された?
--
それにしても家庭版STGは買い逃すと手に入らなくなりますね
なんでPSの1945売っちゃったんだろうorz
カプコンの「ワンダー3」に収録されてるチャリオットかな。姉妹作(というか前のエピソード)はルースターズ
SSとPSにワンダー3アーケードギアーズとして移植されてるが出来はクソ
海外PSPのカプクラリミックスに入ってるのが無難かな?
左から右へ(のみ)スクロールするシューティングって
スカイキッドしか思いつかない。
>>391 画像探したらドンピシャでした!ありがとうございます!
また規制される前にレスをいただけて嬉しい限り
しかし入手は難しそうだ(;´Д`)
規制される前にもう1つ質問をさせていただきます。
最近のアーケードSTGの新作(というとCAVEがメインなのでしょうか?)の
PCへの完全移植で発売っていうのはできないんでしょうか?
しないとしたらそれはなぜなのでしょうか?
家庭用据え置きよりPCのがSTGユーザーは多いような気がするんですが。
(東方が幅を利かせてるということではなく、
昔からSTGをプレイしており色々な作品を知っているプレイヤーが多い)
アケの基盤や家庭用据え置きハードのシステム構造・スペックなどはよくわからんのですが。
PS3ではソニーが許可しないので出せず、箱○はどうにも市場的に危ういらしい
携帯機はアケの移植をするにはスペック的に足りてるとは思えませんし……。
それならスペックで勝るPCに移植したほうが、劣化しなくていいんじゃないかと。
ゲーム用PCという高いスペックを要求されるという面もありますが
無理にゲーム機だけで出さなくてもいいんじゃないかと思うんです。
>>392 ごめんなさい、書き方が悪かったです。
むぅ、タイトーtypeX…
最終的にはPCで出せばいいとは思うんだけどな。
発売5年後とかに。
どうせ価値なんてのは月日が経つと無くなっていく。
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 10:26:39 ID:7bwII+fI0
PCのソフト市場は不安定杉だろw
雷電IIIなんて発売してすぐ500円
くらいで投売りされてたぞ
虫姫とか多少割られてもPS2版にプレミアついてるかなり売れると思うのだが
TAITOが一部権利を持っちゃってるのだろうか
プレミアと企業の儲けは関係ないだろ
PS2版がプレミア付くほど希少なものになってるので
改めてPCで出せば多少割られそうとはいえかなり売れるでしょ、って意味かと
シューティング自体、それほど売れるジャンルだと思えんな。
さらに割れが横行する昨今、PCで出したところでいかほどの儲けになるやら。
環境もバラバラで開発もしにくいだろうし、無料のメモリ操作ツールでも出回ればネットランキングなんて
一瞬で無意味になるし、旨味は無いんだろうね。式紙は2まで出てたっけ?
>>396-403 レスありがとうございます。
技術的に完全移植(+おまけ要素)くらいはできるんですよね。
>>396 やはり割れですか…。
2面で挫折したぐわんげは嬉しいけど、先生できれば実体メディアも欲しいです……。
>>397 廉価版かDLソフトなんかにして入手困難な人が救われれば。
Heyに毎日行ってプレイできる時間と金があればいいんですが…。
>>398 雷電はシリーズ人気や知名度が問題というわけではなくて、
そうなったんですか?
PCの要求スペックが高かったという類の問題は無関係なのでしょうか?
>>399 個人的にはそのプレ値が問題でして…中古市場にもあまり出回らないですし。
>>403 開発→アケで稼動の流れからするとPCへの移植が一番楽じゃないんですか?
技術的なことは全くわからんので推測ですが……。
ネットランキングって不正されまくってるんですかね。
なんでGRAVITY CRASHのスレがないのはどうして?
WIKIもないっぽいし誰もやってないのかな
>>404 ネットランキングはPCだと一見簡単そうだけど、
箱○みたいにサーバー管理&費用がMS持ちならともかく(その分ソフトの審査に時間がかかるようだけど)
シューティング作ってるような中小企業が自前で維持&管理するのは大変だと思うよ
それと箱○の場合MSが不定期に改造本体をネットに繋げられないように強制BANしてるけど、
そこまでやるのはMS並の規模の企業じゃないと無理だと思う
ちなみにCAVEの場合、デスマは一旦ウインドウズに移植してから箱○に再移植したそうなので
製作だけならPCで作る方が早いんでないか?というのは正解らしい
最近は開発機材自体Windowsで動いてるだろうしな。
制作だけなら早いけど、どのwindowsでも動くようにするって段階で開発期間とられるのかもね
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 13:05:59 ID:dMjkgnzn0
環境がバラバラすぎて
テスト工程が発散しそう
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/18(月) 03:00:13 ID:qBNJ1bO60
1990年後半-2000年頃にアーケードで稼動していたSTGですが、タイトルに心当たりがありましたら教えて頂けないでしょうか。
横スクロールで、1-2人用
自機は人型で、ファンタジー系の世界観。
ボムの種類が豊富で、魔法とか召喚みたいなノリ。
唯一覚えてるボムの特徴が、正面に向かって撃たれる歯のついた肉塊、敵にあたるとガブガブする。
ボスはHPバーが表示されていたと思います。
あんなに好きだったゲームなのに、タイトルが思い出せない・・・
ソルディバイドかな
PS2にドラゴンブレイズとセットで移植されてるよ
>>411 検索してみました、コレです!!!ありがとう!
移植もされてたんですね、久しぶりにやってみます!
インストールってDドライブに入れたりしてますか?
C:\ の空きが3Gぐらいになったのできついです
PC初心者板にでも行きなさい
ん、そうですね。失礼しました。
今、知人が昔プレイしていた懐かしいSTGゲームが何だったか探しているのですが
タイトルもメーカーも思い出せないそうで、確認が出来ずに困っています。
・横スクロール
・自機は飛行タイプとロボットタイプに自由に変形出来る。
・ロボット時は壁に接触しても死なないが、当たり判定が大きくなった(?)。
・恐らく10年以上前の作品で、アーケードで出来た。
・魔法大作戦や戦国エースより後くらいに発売?
情報が少なくて申し訳ありません。
ネットの情報を頼りに確認した限り「フォーメーションZ」や「マクロス」でもなく
「高機動先頭メカヴォルガード」みたいに長い名前ではなかった様です。
もしご存知でしたらご教示頂ければと思います。
>>416 その頃の横スクロールでロボに変形可能というと「ハイパーデュエル」じゃないかな。
ボタンが2つで「ロボに変形&ロボでショット」と「飛行機に変形&飛行機でショット」じゃなかった?
家庭用はセガサターンで出たけど、今も高額安定なプレミアソフトなので買うのは覚悟が必要w
418 :
416:2010/01/24(日) 01:45:39 ID:qqwILUrK0
>>417 早速のレス有難うございます。
知人に確認したところ、ドンピシャリでした!
本当に有難うございました。
島根にはシューティングゲーム機が置いてあるゲーセンが無い
悲惨だ・・・
>>420 イルベロ
デススマイルズ
むちむちポーク!
怒首領蜂大復活ver1.5
全部撤去されてました
まず島根がどこ(何地方)にあるのかパっと分からんかったwスマヌ。
島根ってbeatmaniaIIDXが1台しかなくて全国行脚の障害になってるんだっけ
島根はいろいろ特殊らしい
島根か。
岡山県人の俺でさえ、いつもどんより曇ってる出雲そばのある所という印象しか無いな。
晴れや快晴が多いのが岡山で、
曇りが多いのが島根。
生身の人間が空を飛ぶSTGの元祖って
縦だとガンバード、横だとパロディウス
であってますか?
横でも縦でもどっちでもよいのでそれ以前にあったら教えてください
連レスすみません
同人はなしでおねがいします
横:ロストワールド
縦:アレスの翼
ぱっと思いつくのはこんなところだけど、もっと古いのもあったかも
セクションZは?
どのへんをSTGをジャンル付けるかにもよると思うけど
縦はサスケvsコマンダーじゃね?
「生身」「空を飛ぶ」って所をみると、エスプレイドやデスマみたいなものを求めているのでは
地上を歩いていたり、バラデュークとかみたいに宇宙服を着てたりするのは違うんじゃないのかな
まずはいろいろ挙げて、それぞれ違うかもしれない部分を併記しておけば、漏れなくていいんじゃね
このお題で最初に挙がったパロディウス(1988年、MSX)の生身はゴエモンかな
都心で式神の城シリーズがおいてあるゲーセンありませんか?
新宿・渋谷は見当たらなかったです。アキバのHEYというゲーセンはSTGが充実してるらしいので、今度探してみようかと思いますが、ご存じの方いましたらよろしくお願いしますm(__)m
ストライクファイターやエアーコンバット22みたいなゲームって他にある?
>435
ありがとうございます!とても参考になりますm(__)m
えっと、こういう類の質問はあまり進められないのは知ってますが、どうしても気になったので質問させてください。
近接攻撃のあるシューティングって、
レイディアントシルバーガン以外に何かありますか?
近接の扱いが難しい所ですが…(オーラとか、ゼビウスの対地ボム?みたいな短距離射撃もあるし)
とりあえず、一般的なアクションゲームでいう所の近接攻撃(剣で切る、得物をぶん回す)タイプので何かありますか?
オーラみたいにバリア的なものは含まない方向でお願いします。
考えようによっては名古屋撃ちとかケツイの返し撃ち封印とかも近接攻撃ですね…
ポップンツインビー、ソルディバイドとか
攻撃と言えるかどうか微妙だけどゼロウイング
STGかどうか微妙だけど奇々怪界
サイバトラー
なんで俺の大好きなブレイブブレイドが真っ先に出ないのか理解不可能なので挙げます
ガンバードとかカラスとかホムラとかドラゴンブレイズとか婆裟羅とか。
ゼクセクスとかトリガーハートの室伏はどうなんだろ?
限定的なのも含めればパロディウスの白ベルとかブレイジングスターのアリュステイルムとか式神の式神攻撃とか。
オメガファイターのアイアン…は超短射程ショットだからちょっと違うか
そういやマイルで言えばカオスフィールドとラジルギとラジルギノアもそうだな
イルベロは切り離して遠隔操作できるから微妙に違うか
ここまでドギューンの最終面なし
ちょっと間合いが長いけど、ゼクセクスのフリント地獄突きとか
最近箱○買ったんだけど、面白いSTGってどんなのがありますか?
箱○で遊べるならパッケージでもLiveアーケードでもインディースでも何でもいいです。
>>448 オメガファイブ
斑鳩
RFA
ジオメトリウォーズ
虫姫さまふたり
シューティングラブ
オトメディウス
定番はこんな感じかな?
大往生も本編部分だけは悪くないぞ
あとデスマ
そんな感じだな
デスマってのはデススマイルズのことね
近接攻撃ならガンバード2やラビオレプスを忘れるな!
近接といえばコットンブーメランにパンチがあったな
ボス戦ではかなりお世話になるのに忘れてたw
ラビオレプスのあの「ボコン」って感じのパンチ音は好きだ
てか、箱○は普通にSTGには恵まれまくってるじゃないか。
現行機では唯一の、CAVEシューが普通に移植されてるハードだし
>449
センコロって箱○じゃなかったっけ?
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/30(土) 06:50:10 ID:zCrT4ift0
ローリングオプション
使い勝手は、SFCグラIIIのなかではトップクラスに良い
PS2版でも、ある条件を満たすと使えるようになるんだったっけな
「ローリングオプション」でぐぐるといろいろ情報あるよ
おしえてくだしあ。
アーケード、横スクロールシューティング、上下にもスクロールする。
自機は飛行機で、敵機ともにメカ。
80年後半にプレイした記憶があり、ポップはアニメ絵でした。
ステージ最初は上にスクロールさせないと壁に衝突してしまう状況だったり、
敵には鉄くずのブロックが5,6個連なったものが複数蛇行し、それを潜り抜けたり。
459 :
449:2010/01/30(土) 13:38:09 ID:PVVunI/1O
>>455 センコロは箱○だけど個人的にはシューティングだと思ってないので…
大往生はそろそろパッチが出るみたいだからアリかも
癖があるけどキャラに抵抗が無ければエグゼリカも面白いと思う
あ、エグゼリカって箱○でも出てたんだっけ
PS2版もってるけど箱も買おうかな…
>>448 インディーズのDecimationXをとってもおすすめして置く
たったの80ゲイツ
>>458 わからんけど、ヘビーユニットが近いような
調べてもわからず、思い出せないので質問さしてください。
まずかなり古いシューティングゲームです(メガドライブ?PCエンジン?)
主人公は多分何かに乗っていたような気がします(ドラゴン?)
一番確かに思い出せることはボスとして出てくる敵が羽がはえたヒョウなんです。キマイラと言うかマンティコアと言うか・・・
こいつなんですがかなりデカく、画面の奥や前にと縦横無尽に走り回ります
これだけしか思い出せませんが分かる人いたらどうか教えてくださいm(_ _)m
出せる情報はそれだけなのか。
見下ろしタイプなのか横視点なのか、3Dで後方視点なのか。
横スクロールなのか縦スクロールなのか3Dなのか画面固定なのか
強制スクロールなのか自由スクロールなのか。
言える事は色々あるだろ。
自分の頭にあるイメージを全部文章にして出せ。
とりあえず俺が思いつくのはメガドライブの「スペースハリアーU」くらいだな。
>>465 レスありがとうございます
本当に愚かですが当時三歳だったので3Dだったかすら思い出せません(´Д`)
友達の家にあって初めてやったシューティングゲームがそれでした
スペースハリアー2調べてみますm(_ _)mありがとうございます
1年ぶりくらいにRAPEXでSTG(虫ふた)やってみたんですが、
レバーをこんっていれただけで、キャラ半分くらい移動してしまいます。
RAPEXは買っただけでホトンド使ってなかったんですが、
こんなにゲーセンのレバーの感覚と違うものでしたっけ?
>468さん
ありがとうございます。
wiki見させてもらいました。セイミツのLS-32-01というのを注文してみようかと思います。
STGしかやらないけど、STGのために買ったRAPがいまいち使えなかったのはとても悲しかったです。
殆どのゲーセンは三和レバーだからしゃーなー。格ゲープレイヤーもいる。
武器を使いこなすのが楽しいというか、
癖のある武器を使い分ける、使いこなすシューティングというと、
どのようなものがありますか?
ぱっと思いつくところでは、
R-TYPEシリーズに、イメージファイト、グラディウスやダライアスバースト
サンダーフォースにゲートオブサンダー、スプリガンmk2
少しずれてはいますが、斑鳩のホーミングレーザーも使いこなしが楽しかったように思います
これらの他に、何か教えてもらえると幸いです。
マルチプライの触手とか
シルバーガンの武器7種とか
カオスフィールドの武器3種+フィールド変更とか
ザナック・アレスタシリーズ、アインハンダー、オメガファイブ
昔地元のゲーセンにおいてあったSTGなんだが、タイトルを忘れてしまった・・・
誰か教えてください
・戦国時代が舞台(本能寺の変辺りか?)
・難易度は天の書(difficult)と地の書(easy)
・自機は4人から選択。どんな姿か忘れたが、くの一が一人いた。
・ボタンは、ショットとボムの二つ
・ショットボタンを押し続けると、自機キャラが得物を構える。
そして離すと得物で攻撃。弾消し判定あり。得物は刀や手裏剣、槍など。
・特殊な敵を倒すと、その武将の名前が表示される。
・ゲーム中随所に英語字幕。OP中にも、「敵は本能寺にあり」に字幕が。
いくつか間違えてるところがあるかもしれん・・・
婆裟羅2だな多分
なんかもう色々と惜しいゲームだったよな。
あのB級テイストは嫌いじゃない
婆裟羅はもうちょっと練れば受けたと思うんだがなあ
敵が硬すぎ。蜂2ほどじゃないにしろ
>>471 サイドアーム、アクスレイ、ヘルファイア、ブラストオフ、XEXEX、(天聖龍?)
少し違うかもしれないけど
ガンスモーク、ロストワールドとか
宇宙戦艦ゴモラなんてどうよ。
ゴモラってwiiリモコンヌンチャクにぴったりな操作系だな
483 :
471:2010/02/04(木) 23:35:38 ID:yunjAv0l0
おおお、自分が知らないゲームをいろいろ紹介してくれて、ありがとうございます!
しかし、いまや手に入りにくいゲームも少なくないのが厳しいところ。
比較的手に入りやすそうな、カオスフィールド、アクスレイ、オメガファイブなどからプレイしてみることにします!
ゲーム攻略系のwikiを保存したいんだけど、
そういうツールって無いの?
ソフト板かなんかの質問スレがいいかな
俺はgethtmlwで一時期保存してたけど、最近はあまり保存してないや、面倒になっちった
バトルガレッガをSS版買ってやり始めたんですが、
キーコンフィグの連射設定がやたら細かく分かれてるのが気になります。
撃ち込み用の最速と、ランク抑止用の最遅だけ割り当てておけば大丈夫のように見えるんですが…
なにぶん初心者なものでよく分かりません。
このゲームを楽しむにはどのようなコンフィグが望ましいんでしょうか?
最高速度で連射すると、ランク上昇速度がMAXになる。これは後半面でランクが大幅に上昇する原因になる
このため、序盤は連射速度は低め、6面7面で最高速度で連射、といったプレイスタイルがある
いろいろなプレイスタイルのあるゲームなので、1つの正解のコンフィグ、ってのはないかも
自分なりの楽しみ方を見つけて落ち着くまでに時間のかかるゲームかも
ガレッガでgoogle検索してhitする上位4サイト(wikipedia、研究所、ハンドブック、公式)は全部おすすめ
SS版ガレッガってディスクをPCのドライブ入れると攻略同人誌のHTML版が見れなかったっけ?
当時の攻略だから古いんだろうけど、得した気分になれるから一度見るといいよw
>>487 ありがとうございます。
実はもう先述の設定でそこそこプレイしてまして、
道中は最低速度、ボスは最高速度の連射でプレイしていたのですが
最速連射した時点でまずいようですね…
そのガレッガ研究所によれば、徹底的なランク抑制をすれば
一周クリアの安全プレーが出来るみたいですが
既にこのゲームの稼ぎがやみつきになってしまったので
ある程度稼ぎつつ、ランク抑制も考えながら、一周を目指してプレイしてみようかなと思います。
ここら辺のバランスがちょっと難解ですけども、それを考えるのが面白いゲームですね。
>>488 オンライン版を見ていたので、もう必要ないかと思っていましたが
こっちは画像付きで見れるんですね
ぜひ活用させていただきます
同じくガッレガについての質問なのですが
近所のゲーセンのガレッガはBボタンも連つきです
これは何処で何の役に立つんでしょうか?
ボムボタンが連付なんてはじめて見たので凄い気になります
連ボムで役に立つだろ
小ボム取りながらボム撃ちまくる時とか?
iSのスレとか攻略やっているところってないですか?
あと都内でF/Aがまだ置いてある所ってあるでしょうか?
F/Aは日本に一台稼働しているかどうか、というレベルだと思う。
ゲーセンじゃなくて温泉地のホテルとか行けばあるかも。
STGのできるゲーセン集@wikiで検索したら、
横浜にはあるみたい>F/A
ハイパーデュエルとサンダーフォースシリーズが同じ世界観だというのは本当ですか?
ケイブ系シューティングには大体の奴にオーラ、あるいはオーラに近いのがあるらしいと聞いたのですが、蜂以外にどれだけあるんでしょうか?
>>497 ケツイ : (オーラとはちょっと違うけど)ロック用ビームは、近距離で当てるほど素早くロックオンできる
デススマイルズ : キャスパーのレーザーは、根元部分に高火力の判定がある
ほかにもあるかも
フィーバロンは至近距離に張り付くとショットの色が変わってダメージアップ。
エスプレイドでいろりもオーラ撃ちあるみたいにどっかで読んだけど、ほんと?詳しい人プリーズ。
「Xbox360の2Dシューティング総合」スレって、6スレ目は立ってないんでしょうか?
ここで聞いていい事かどうかわからないですけど、
シューティングヒストリカでケイブ系がディスられてるのは何か理由があるのでしょうか?
ディスるってのは軽蔑して攻撃することだけど、
別にそんなことはなかったと思うけど
ディスって省くって意味だと勘違いしてましたorz
ラインナップ的に無視されてる傾向があるという事です。
少なくとも最近のSTGでもCAVE社は存在感をアピールしてると思いますし
同人とか含むとTOHOかもしれませんが
いやヒストリーというか
そういう類だから古いのがメイン
ケイブのことだからやるなら自社で出したいんじゃない?多分
硬派なシューターさんは性的なものを毛嫌いしているようですがみんなそうなのですか?
pink板に出張してきて「薄っぺらい人間が作ったスケベ物をありがたがるやつは精神異常者」と言っていました
他の方が質問したら「通りすがりの硬派シューターですが何か」と言われていたのでここに質問に来ました
>>506 釣りかもしれんが、極一人や一部の人間の発言=それが属するグループの総意、
であると思わないほうが良い。
そもそも、そう簡単に他人を精神障害者とか発言しちゃうような奴はスルー推奨間違いなし
25 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 19:08:11 ID:xnFjYyrEO
抜きゲーも萌えゲーも関係あるかよ
作ってるのは結局人間のシモの部分に訴える事しかできない薄っぺらな奴等だろ
薄っぺらな奴等が作った薄っぺらなスケベ商品をありがたがってる奴等の方が精神異常のゴミ
29 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 19:39:29 ID:xnFjYyrEO
本気でストーリーで勝負する気があるなら、とってつけたようなしょうもないエロシーンを省けばいいんだよ
>>26 通りすがりの硬派シューターですが何か
33 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 20:19:33 ID:xnFjYyrEO
>>30 >通りすがりのエロゲ紳士ですが何か
もっと中年童貞の犯予備っぽく
こいつでしょ
あった事も無い人たちを薄っぺらとか言ってるし、
普通にスルーした方がいいよこういう人は。
荒らしなのか真性なのかしらんけど
良く考えれば会った事もないって俺の発言もちょっと決め付けだな…
まあ、大方良く知らんけど薄っぺらとかいってるんだろうけどな。
真性ならの話だが
>>506 みるからにおかしい人が「俺は硬派シューターだ。俺は性的なものが嫌いだ」と言ったくらいで
シューターが全員性的なものが嫌いなの?と思うのは、なんか違ってね?
俺が「俺は硬派シューターだが激エロ!」と言ったとして、「なーんだ、シューターは全員激エロか!」
って思わないだろ?
あと、「精神異常のゴミ」とか言っちゃうような人は、あぶないからスルーしたほうがよくね?
>>511 良く考えてみれば、
>>506も
>>506で真性で質問してるなら、
たった数人の発言だけで、
TOHOファン全員を侮蔑するような目で見る可能性のある人間ってことだよな…
>>506もスルーした方がいいかもね。
>>506 > 硬派なシューターさんは性的なものを毛嫌いしているようですが
いや、好きだけど・・・
別に硬派を自称してるわけではないけど
×たった数人の発言だけで、
TOHOファン全員を侮蔑するような目で見る可能性のある人間ってことだよな…
○例えば、たった数人の厨や信者の発言だけで、
TOHOファン全員を侮蔑するような目で見る可能性のある人間ってことだよな…
>>513 スルーした方がいいよ。
あと常識的に考えて、健全な成人男性なら性的な物を毛嫌いしてる奴の方が少ないかと思うがw
これはR-TYPEにケンカ売ってるな
硬派シューター(笑)なんてスイーツ(笑)と大差ない。
自機が可愛い女の子だから恥ずかしくて遊べないとか意識しすぎだよw
エロを頑なに否定する小学生かっつーの。
だからあれほど硬派シューターなどという存在は都市伝説に過ぎないと……!
普通に萌え嫌いの一般人がシューターだったというだけでは?
個人的には萌えシューティングも硬派シューティングもどっちも好きだが
それぞれ別なものとして個々に存在して欲しいとは思う
同意
たまに、厳しい環境や高難易度に慣れてこそシューターとか言い出す人がいますが、
こういう人はスルーしちゃって構わないですよね?
上級者同士の集まりの場ならわかりますが、
初心者もいる中ですし…
いまどきそんなこと言ってる人いんの
ネットの中だけでなく
どんなジャンルにもそういう人いるけど、困るね
新規層獲得が重要課題にして難点のSTGで、
そんな「うまい奴だけシューター」みたいなことを言ってる困ったちゃんは
軽くスルーしとこう
>>521 難しいシューティングが上手いからといって上から目線は頂けませんね
SFCのグラIIIを頑なに認めない人もいますし
525 :
521:2010/02/23(火) 23:23:22 ID:QOZBc98V0
>>522-524 サンクス。
なんか確認系の質問になってスイマセンでした。
初心者から上級者までが集まる場所でそういう論争が続いたもので…
ジャンル問わず、ああいうのは正直久しぶりに見た感じです。
>>522 件の発言はネット内であって、
さすがにリアルでは言ってない…とは思いたいんですが…
どうなんでしょうな…
そこが荒らしとかネタ発言とか良くある場所ならともかく、
参加者の方々は皆マジメにやり取りしてますし…
ハイスコアを自分のなかで常に厳しく求め続ける向上心はもちろん良いことだけど、
それを他人に強制したり、初級者の存在を馬鹿にしたり、
新規層お断りなことを言ったりするのは困るね
DS版ケツイって見づらくないですか?
初代DSでやろうと思ってるんですが、大丈夫でしょうか?
DSLiteでやる分には問題なかった。
たしか、弾と背景の明るさの比率を設定で変えられるので、俺は一番弾が派手にみえる設定でやってる
>>527 全然大丈夫どころか、
Liteより初代でやったほうが快適という人がケツイDSスレにいたはず。
弾を消すという手段が、ゲームシステムの根本となっているゲームをプレイしたいと思っています。
今まで、アーケードではギガウイング、斑鳩はプレイして、
家庭用、及び同人では、スプリガンmk2、スターソルジャー(PSP)、ダライアスバースト、五月雨、リフレックスをプレイしました。
他に、どのようなものがあるか教えてもらえないでしょうか?
531 :
527:2010/02/26(金) 11:47:16 ID:YUDrUzfg0
画面がちょっと大きいからじゃないの
533 :
527:2010/02/26(金) 12:16:23 ID:YUDrUzfg0
>>531 件の書き込み内容を失念したので詳細はわからないけど、
映像的な問題か、あるいは操作性方面のどっちかだったはず。
少なくともその人の中では初代DSの方でのプレイの方が快適だったみたいだ
うろ覚えでスマン。
536 :
527:2010/02/26(金) 12:25:07 ID:YUDrUzfg0
>>534 そうですか
ありがとうございます
初代のほうで一度やってみます
537 :
534:2010/02/26(金) 12:27:00 ID:Yf601ejF0
538 :
527:2010/02/26(金) 12:41:07 ID:YUDrUzfg0
>>537 わざわざありがとうございます
画面の見づらさというより操作性に違いが大きいみたいですね
旧DSのままにしておこうと思います
あと プロギアの嵐
>>530 んー、弾を消すというか反射するやつならマーズマトリックス。DCに移植されてる
ギガウイング好きなら知ってるかもしれないけど。作ってるのは同じ会社
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/26(金) 23:42:56 ID:EE7r+27X0
アルュメの『マッドシャーク』で質問があります。
1面ボスを倒した後、リザルトが表示される直前に画面左からトラックが横切りますが、
このトラックにショットを当てて破壊したりすることは可能なのでしょうか?
また、破壊できたとすれば何かボーナスのようなものが得られるのでしょうか?
実際にはトラックが登場する直前にショットが発射できなくなるのですが、
ショットが発射できなくなるタイミングとトラックが登場するタイミングが絶妙で、
『うまくショットを発射すればトラックに当てられるかもしれない』と思わせるような
作りになっているので、稼動当時からすごく気になっていましたが、自分では
何度やってもトラックにショットを当てることができませんでした。
>>543 ショット当てるのは無理っぽいからトラックの通る所にボム落としてみた
そしたら爆風のど真ん中を素通りして行ったよ。壊せないっぽい?
546 :
530:2010/02/27(土) 15:12:56 ID:gA6Sk+940
>>539-542 大復活は、レーザーが消せるという意味で弾消しということでしょうか?
エスプも、確かに弾消し性能があることに今気づきましたw
マーズマトリックスは、近場で見つからなかったのが難点。また探してみることにします。
マイルシューって弾消せるんですか!今度プレイしてみます。
レスありがとうございました!
大復活はハイパー発動すればレーザー以外の通常敵弾も破壊できるよ。
大復活をやるなら細かいシステムがたくさんあるから、wikiを見てからのほうがいいよ。
ハイパーゲージの増やし方を知ることは重要だよ。
549 :
543:2010/02/28(日) 00:03:46 ID:MOEEdziU0
>>544 取り上げているところは取り上げているんだねぇ。
ところでそのブログに書き込みされている
『マッドシャークの企画及びグラフィックは、元セ○ブのx電のデザイナーの方が興した会社が担当・・・』
という一文が気になる。
モス以外にそんな会社あるのか?
>>545 やはり壊せませんか。無理っぽいですね。
そもそもホーミングミサイルも追尾しないので当たり判定はないだろうとは思ってましたが。
ありがとうございました。
小さな会社ならけっこうあるんじゃね。
今更ながら怒蜂初1クレALL&2週突入記念カキコ。
蜂到達までにこれからどれくらい練習しなければならないか・・・
2周目突入おめ
蜂は専用スレどっかにあった気がする
家庭用でプレイしててコンティニューしまくってでも1週する派?すっぱり諦めてスコアセーブ?
下手の横好きで久しぶりにSTGやってるんだけど、虫姫さまの4面くらいまでしか進めないへたれだから気になる
意地でもコンテしない派
見えない先のステージがあるからこそやる気が起きる
ゲームやそのときの気分による
(主にアケシューで)
ラスボスまでの敵配置などを一度目に焼き付けるためにコンティニュークリアしたことあり
(主に家庭用シュー かつ プラクティスモードがあるもので)
プラクティスモードで、ミスする面をノーミスクリアできるまで練習し、
通しプレイはノーコンティニューでクリアを目指したことあり
ステージ練習が解禁されるタイプのはコンテしてでもクリアするかな
あと戻り復活系は普通にやる、練習しないとどうせ死ぬし
割とすっぱりリタイアする派が多いのな。さて、俺も3度目の正直でSTGにハマれるかな
まーあれだ
自分なりの気に入ったスタイルみつけて、それを楽しめるようになれば
(くっそー悔しいからもうちょっとやるぜ、とかも含めて)、
ハマれてるんだと思うぜ
>>558 どっぷりSTGにハマってみたいな
俺なんて短い期間に興味持ったり飽きたりを繰り返してるから家にスティックが3台置いてある
そして先週、友人に箱○譲ってもらったから早速デススマイルズと虫姫さまふたり買ってきた。今度こそ今度こそ
今からだと若干言いにくいけど、俺はコンティニューしちゃうタイプだw
さらっと一周してエンディング見て、他のやりこみ要素をやったり、
さっさと他のゲームに移ったりするね。
最近はゲーム積みまくりだから短時間で一通り堪能できるSTGが好き。
俺はあれだな。コンティニューしない派だが、
「無限コンティニューなんて自機無敵と同じじゃん」 とか
「回数制限コンティニューだとしても、初期残機が多いのと同じじゃん」 とか
「コンティニューしなければ先に進めないなんて難易度のゲームは
そもそも先に進む価値がない」 とか考えちゃうな。
つまりコンティニュー自体が無いほうがいい……と考えてるのかな。
その場復活系で無限コンティニューすると半分寝落ちしながらでもクリアできるけど、
戻り復活系だと、大抵の場合は、ちゃんと攻略が必要になるので、そこは変わってくるとおも
流れブッタ斬って質問で悪いが
昔に見た電プレだかファミ通だかに載ってたアーケードのSTGで
炎とか氷とか色々属性があったSTGのタイトル知らない?
覚えてる限りじゃ機体がプロペラ機で氷のキャラがメイドみたいな感じで
ボムだか何かを使うと画面全体が氷の結晶で覆われるっていうエフェクトだった。
ギガウイング・・・では無いな。
メイドじゃないし・・・。
アケシューでメイド風の自機というものを見た記憶が無いな
居たっけ?
>>565 ググったけど違うなぁ
>>566 メイド風の機体じゃなくてメイド風のキャラだった
なんか他に賞金稼ぎの女とかも居た。属性は雷で機体色は紫だったかな?
自分もwiki回ったりしてみたけど見つからないなぁ
>>567 >覚えてる限りじゃ機体がプロペラ機で氷のキャラがメイドみたいな感じで
>ボムだか何かを使うと画面全体が氷の結晶で覆われるっていうエフェクトだった。
>属性は雷で機体色は紫だったかな?
すまんがやっぱりギガウイングぐらいしか思いつかん
メイド→シスター、賞金稼ぎの女→元空賊でそれっぽい感じのキャラ
プロペラ→プロペラっぽい見た目をしてないが一応プロペラ
>>568 本当に申し訳ない、これだ
他に探して下さった方々にも迷惑をかけてしまった、申し訳ない
>>553 自分は先を見たい誘惑に負けてコンテニューしちゃう。
けどゲーセンのような緊張感が出なくなっちゃうんだよね・・・
あとは、コンテニューが存在しないジオメトリウォーズを勧めてみたり。
難易度が際限なく上がってくから、「これ以上どんな鬼畜展開になるんだ」という意味で先を見たくなる。
>>570 俺そういうのやると途中で自殺したくなるわ…
シレンとかでもそうだけどとにかく長時間の緊張に耐えられない
コンチで先の面やエンディング見ても
1クレジットクリアの時にはテンション上がったり感動したりするけどね
ゲーセンの場合でも敢えて見ないようにでもしない限り
他の人のが目に入っちゃうけど、やはり自力で見た時は嬉しいし
自分の場合、家では1クレジットでラス面にたどり着けるようになる位までは
コンチで先の面の練習もしておく事が多いかな
何度かやっていくと分かるけど、死にながらでも先の展開を見ておくと上達が早くなる。
あとボムをなるべく使わないで敵の攻撃方法を観察したり。
でも家庭版じゃないとお金が勿体ない。
なるべくしないけどする時はクリアまでする
あまり見れない後半面はいい刺激になる
>死にながらでも先の展開を見ておくと上達が早くなる。
その通りだけど、なんかカンニングしてる感じでなんだかなぁって気持ちになる。
自分が楽しいようにやるのが一番
iPhoneアプリのシューティングはどこらへんで語ればいいのかな
ツイッターあたりかな
今日久しぶりにSTGがやりたいと思って半年振りに家にあったエスプガルーダをやってみけど全然出来ない。ラスボスまで行けたのに一面から死ぬ死ぬ。
グラUも5面までしかいけなかった。
シューティングゲームってのはやっぱり継続したほうが断然いいと改めてわかった。
俺は逆に久々のほうがすんごい先に行けたりする
ケツイなんて久々のプレイで2-5とか行くし
それは別のゲームで腕が鍛えられたからとかではなくて?
ケツイは何かたまにやるとあっさり裏2周行けたりして、或る意味タチが悪いなw
身体が覚えているのかもしれんな
この板やたらcave叩きが多いのは何故?
多いかな?
現役稼働中のアーケードSTGでは一番人気があるし、流行りものには叩きがつきものかと
最近(?)迷走しつつあるような気もするけどね・・・
>587
昔はケイブ以外の全てを叩いていて
今はケイブのみ叩いているだけの基地外だから
さわらないでスルーしてね
ところで今の流れでケイブ叩きなんてあったのか?
ああ、CAVE系スレのアレの話かw
叩きっつっても内容に全然触れてない(触れられない)からねえ・・・
例のアレ以外の話なら、まあ多いという程ではないかと
>>588-591 どうもありがとう。
叩きというか煽りというべきかな。
怒首領蜂大往生のスレがまぁ見事に荒れてたので
一人のキチガイさんがID変えて自演してるだけだから、触るなよ?
STG初心者がこれから入っていくにはどんな作品がいいですかね?
機種はなんでもいいので、家庭用で遊べるタイトルでいいものがあれば教えてください。お願いします。
デススマイルズが難易度的にも入手し易さも含めてオススメ。
でも本当は、仮にどんなに難しくても自分が面白いと思ったゲームをやるべき。
じゃないと絶対続かない。
>>595後半のとおり
個人的なおすすめでパッと思いつくのは、
Xbox360 : デススマイルズ、オトメディウスG、虫姫さまふたり
PS2 : グラディウスV(ただしVery Easyでも、上記に比べると難しいほう)
PC : ABA games(ほかフリーでいろいろあると思うけどとっさに出てこなかった)
おすすめの理由は、最easyモードがSTG知らない人でもある程度楽しんでクリアできること
(無限その場復活コンティニューはカウントに含めない)
>>594 俺もデススマイルズ推しとく。
俺がそうだったんだけどPCなら東方妖々夢を攻略サイト見ながらやってみると敵位置把握して立ち回るSTGのストイックさが体験できる
>>594 PCではBlue Wish Reaurrection Plusがいいと思う。
フリーだし、高クオリティのグラと良難易度で楽しめるはず
俺も質問させて。
基板始めたんで、長〜くやり込めるシューティングを買いたいんだけど、
○ 目が悪いから弾幕は勘弁。
○ ボスでやたら粘るのは嫌。
○ 永パなし(萎えるから)
○ 稼ぎが熱い。
あと出来ればだけど、
○ NAOMIやTYPE-Xじゃなくて、いわゆる基板のゲーム。
○ クリアまで40分未満(長いと萎える)
○ 稼ぐためにボムを使う
で、何かいいゲームがあったら是非教えて。
マジで購入を検討するから。
稼ぐためにボム〜とか書くと、ガレッガとか言われそうだけど、
ガレッガは持ってますのでそれ以外でお願いします。
じゃあバクレイド
バクレイドは稼ぎが熱すぎるのでちょっと…
デススマイルズはもうじき廉価版が出るので それ待ってもいいかも
約4,000円とプラコレにしては高いけど 有料DLCのMBLも収録との話もあります
斑鳩
・弾は多いけど弾幕でない
・ボスは速攻撃破でタイムボーナス
・えいぱなし
・コンボ稼ぎが熱いぜ
・30分ぐらい?
・ただしNAOMI
ストライカーズ1945U
・弾は多いけど弾幕でない
・えいぱなし
・金塊を取ってチマチマ稼ぐ
・テンポのよさには定評がある
・ただしボスですこし粘るが、長時間ではない。バグを利用した稼ぎ。
事務用品専門のリサイクルショップで
バロックシューティングが新品300円で投売りされてたぜ。
・・・・・・いや、それだけ。
バロック事務用品わろた
すいません。質問させてください。
クイズマジックアカデミー7のレトロゲーム検定で
「ゲーム「ガンバード」の遺跡ステージに登場するボスの名前は?」
という問題がわかりません。文字列は「ヴィンナオ・リ」という文字列が
含まれています(並べ替えクイズという形式です)。
この板の方ならわかるかなーと思って質問しました。ググってもwikiみても
お手上げでした。よろしくお願いします!
>607
ありがとうございます!そっちで聞いてみます!
>>599 ライデンファイターズJETはどうだろう?
弾幕じゃないし、1プレイ20分ぐらい、短い!
稼ぐためにボムを使うし、基板のゲームだし。
SPIシステムは基板でいいんだよな?
ただ、難点を挙げると、稼ぎはアツいが稼ぐなら擦ることが重要になるため
目が悪いとツラいかも。
あと永パがある。
ただ、この永パは特定のボスのみなので、普通にプレイしてたら出現しない。
アルカディアも真ボスクリアを条件に今でも集計してる。
あ、もう一つ書いておくけどSPIシステムはモニタとの相性がある、注意。
弾銃フィーバロンって稼ぎだすと最終的には魚太郎になるの?
だと思う
フィーバロンスレ、落ちちゃったっぽいな…
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/23(火) 19:55:05 ID:KmYZNNVd0
SPIはモニター選ぶから気をつけてね
アーケード用のブラウン管なら良いけど
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/23(火) 21:08:30 ID:anPkGLPC0
良く見たら書いてあった orz
614 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/23(火) 22:06:26 ID:iHt23fbY0
>>614はウィルスか業者かスパムかはたまたブラクラか
そうかやっぱり最終的には魚太郎なのか。
やる気無くすなあ。
そりゃすまんかった
俺が大嘘を言ってるかもしれんから、忘れてくれ
いや、でもやっぱり稼ぐなら魚太郎になっちゃうよね。
別に自機が格好悪くなっても、そしてスピードが速くなっても構わんが、
判定がデカくなるのと、ボムが無くなるのがなあ。
あと、「ニャー」って声がうるさくて、死ぬ程格好いいBGMやボイスが聞こえなくなるのも難点だな。
まあその前に5面をクリアしなきゃならないんだけどw
ちょっと昔のSTGだけど、タイトルが思い出せない。
windows2000辺りに最初から入ってた気がする。
自機は確か天使でステージは暗い感じの。
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/27(土) 03:19:12 ID:i6UYhZON0
何か2ちゃん各所でスクリプト荒らしで板ごと機能停止してる中STG板は平和だなぁ
ナイトストライカーの家庭用版ってメガCD版、タイトーメモリーズ2下巻版どちらがオススメでしょうか?
タイメモ2でいいよ。ベスト版でな
メガCDなんて動く本体あるのか?どうせエミュ使うんだろ
>>623 家にありますよ。初代メガドライブ+初代メガCD+スーパー32Xのメガドラタワーを完成させるために確保した奴で。
まぁメガCD用ソフトはルナしか持ってないですが……
メガCD動かせるエミュあるのか。
本体あるけど出すの面倒だからあると嬉しいな。
でも自分で吸い出したやつじゃないといけませんよ
ゲオで偶然シルフィードを発見して即入手&エミュで起動したけど動かなかった・・・。
一緒に買ったスターブレードはちゃんと動いたのに。
グラディウス(沙羅曼蛇)のロードブリティッシュと
ウルティマのロードブリティッシュってなんか関係あるの?
ヘイ、リチャード!関係は不明だぜ
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/25(日) 19:08:34 ID:WkadD1OA0
1990〜1995年ぐらいの頃で、縦スクロール
どこで見たかは忘れてるので、アーケードかも分からない。
唯一記憶にあるのは、
「要塞のコアか何かが、外装を撃破?されると画面上へと運ばれてゆき、
巨人かロボか何かの頭部か脳味噌になる展開→後退しながら襲ってくる巨人がそのステージのボス?」
だけなんですが…。
>>631 そんなスレあったんだ
まあこのスレも結構この手の質問にすぐ回答できる住人もいるから、
どっちのスレでもウェルカムだとは思う
といっても
>>630のは俺にはわかんねえ
コアと巨大ロボっていうと、彩京を連想するけど…
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/25(日) 19:56:41 ID:vN2Q/FkyO
>>630 戦国ブレードの何面だかでそんなボスいたな
>>630 巨人ってのは人型なの?
こういうラスボスは沢山いそうだな。
俺がパッと思いつくのはデンジャラスシードだが違うだろうな。
89年だし巨人じゃないし。
セガサターン版のティンクルスタースプライツってCD-DAとして利用出来ますか?
今頃、海底大戦争やってんだが、
これってタイムボーナス無いみたいだからハイスコア狙う時は
時間一杯までザコで粘るの?
>>630 「ASOII ラストガーディアン」かもしれません
前面のボスのコアがラスボス(巨人)の頭になったような
昔に上手い人が戦っているのを見ただけなのでうろ覚えですが
640 :
630:2010/05/09(日) 09:58:00 ID:i/dky/Dq0
>>639 でした!
他の回答の方含めてありがとうございました!
メタルブラックのボーナス面で照準合わせ続けてるのになかなかすぐロックオンしてくれないんだけど・・・何かコツなどあれば
ボタンはシンクロ連で押しっぱなしにしてます
なんかコツあったっけ…
メタルブラック…スレは無いのかムネーン
口を狙え
雷電シリーズを遊んでみたいと思って
中古でPS版雷電プロジェクトと雷電DXを買ってきたんですが
一周クリア目指すならどれが一番オススメですか?
DXのほうが改良されてて良いんじゃなかったっけ
俺はプロジェクトのほうだけ持ってる
VERY EASYだかで、戻り復活コンティニューで1周したけど、面白かったよ
難易度の事を聞いてるのならDXの練習やら初級が簡単で、IIが結構難しいと思った
どれが面白くてやり込み甲斐があるかって事なら個人的にはDXの上級が一番かな
メーカー定番のボス攻撃パターンってどんなのがありますか?
彩京だったら奇数弾、偶数弾とか、
トレジャーだったら自機を囲んでから、とか、
タイトーだったら誘導レーザー(?)と弾ばら撒きの複合とか
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/22(土) 14:04:45 ID:qUdeMQoM0
>>623 もしエミュ使うような奴なら、わざわざ質問なぞせず最初ッからm●●e使うだろがw
>>652 ニコニコ動画に書き込めばイイんじゃね?
よく「予選○○万」とかいうレスを見るのですが(ガレッガのスレとか)、予選の定義とは何ですか?
>>652 フランスのドキュメンタリー「STGの歴史」のスタッフロールか
27:22〜からの曲?
聴いてみたが、STGの曲なのか、そうでないのか、もわからなかった
>>654 俺もそれ知らなくて回答できなくてごめん
デススマイルズで、前半6面を予選と言ったりするのをみて、なんだろうと思ったりしてた
・ゲーム前半の、任意選択可能なステージ
(ガレッガも設定やコマンドで任意選択モードにできる、初期設定は固定)
(エスプレイドもコマンドで任意選択可、初期設定はランダム)
かな?とも思ったけど、なんかしっくりこない
ゲームによりけり。
前半/後半のふたつに分割されるゲームの場合に「予選」という用語が使われるけど
何をもって分割地点とするかは明確な定義は無い …はずw
ただ、
デススマイルズ、エスプレイド、彩京STGのように
・前半ステージ順=非固定(自由選択orランダム)
・後半ステージ順=固定
というゲームは、大体その非固定の部分を予選と呼ぶことが多い
東方から流れてきてアケシューやってみたいんだけど家庭用とかで慣らしてからの方がいい?
とりあえず大復活とかをやってみようと考えているんだが、
何クレぐらい使うものなのかさっぱり検討がつかない
目安でいいから誰か教えてくだしあ
目安なんてない
とりあえずやればいい
>>658 面白そうだなって思ったらとりあえず一回やって
楽しかったら適当に目標を決めてやればいいんじゃないかな
STGのいっぱいあるゲーセン行って片っ端から1コインつっこんでくるとかな
いっぱいあればひとつぐらいは自分に合うのもあるだろう
>>659 なんでもいいと思うよ
面白そうなの見つけたら好きなだけコイン入れるといい
ただ、コンティニューはお勧めしない
継続するより、最初からプレイしたほうが長く遊べるからね
家庭用も、何度でも練習できるのでオススメ
大復活は出てないけど…
家でやるときは継続した方がいすぐ上達する。
>>664 たしかに、効率を考えればそうなんだけど
先のステージを知らないと、初到達した時
異様にテンション上がるのが好きだから
俺はあんまりコンティニューしないな
タイトル教えてくださいまし
液体金属っぽいボスとひたすら戦う横STGで、たぶんPS3/箱/PCのどれか
もしかしたらパッケージゲーム内のミニゲームかも・・・
宜しくおねがいします
グラIVが真っ先に思い浮かんだけど、違うだろうな
グラIVでは無いです
正確には液体金属って言うより、ハート様の腹みたいな表現だったような〜・・・
あの動画は夢だったんだろうか・・・
たぶん龍が如くのボクセリオンだな。
ボクセリオスだ><
ボクセリオスでした
数日間悶々としてたのが一気に晴れたよありがとうございます!
IKDはプロギアは半年くらいクリア者が出ないと思ってただったか
半年クリアできないように作ったと何度か聞いたんですが
この話の元になった発言があったらその詳細が知りたいです
やっと作戦名ラグナロクと雷龍2のサントラが出るのか。胸が熱くなるな
箱持ってないし、買えるほど余裕ないから箱のSTGは箱買った時に揃えようかと思ってるんだけど
STGってどれもプレミア化しててなんか心配…。でも少し間が空いたら熱冷めてるかもしれないしって思うと(ry
そんなこと考えてるんだけど、やっぱりSTGは在庫があるうちにさっさと確保した方がいいかな?
もちろん
でも余裕ないなら無理せず厳選していくといいよ
俺からもいっておく。
安いうちにぜったいにやりたいのだけ買っておけ。
シューティングゲームは転売屋がにらみ効かせているから、何かのきっかけですぐに上がる。
まあいずれ配信される可能性もあるとは思うんだけどね。
現状で箱STGでプレミア化してるものはないから金がないなら安心して後回しにしろ
何年か後は知らんがな。会社によってはプラコレ出てるかもしれんし
>>675-677 ありがとう。ケツイとか限定版が今安く売ってるからあの辺から買って適当に確保しておく事にする
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRAは確保しても大丈夫かね。まだパッチ配布されてないみたいだけど
予約特典付きで4000円ぐらいで売ってたから買おうか悩んでしまう
スコアラーの方々の手元(主にスティック部分)動画が見れる場所ってありますか?ダブルプレイはちょこちょこ見かけるんですが、シングルで
ニコニコやyoutube・zoomeなどで探してみたんですが、自分の知識じゃ引っかかりませんでした
もし無かったら市販されているDVDでも構わないです
昔(90年代後半)に友達の家で見たSTGが忘れられない
確かPCのゲーム(OSとか覚えていない)で、ゲームスタート時に武器と選ぶ
でかい魚雷(一発)、普通の(数発)、ちっこいの(50発くらい)から一つ
空母から発進して、敵の基地とか塹壕に爆撃する
弾がなくなったら、空母に戻って補給する。着艦に失敗すると死ぬ
グラフィクはすごくシンプルだったような
誰か教えてくれー
補足
任意横スクロールで、画面右から左側へ進んでいっていました
WINGS
PC98とX68じゃなかったかな。
俺は88持ってなかったし。
おお!
これだ!多分
ありがとうございます
何分もう十年以上前に一度見ただけのものなので正確には覚えていません
>>686 ああ98だね。
俺はX68しか持ってなかったので間違った、ゴメン。
ついでに言えば武器は選べたね。
この前に発表された海外インディーズSTG『HYDORAH』の真EDの元ネタがわかる人いませんか?
ギャラガ、グラディウス、Rタイプ、スペースマンボウ、ゲットスター、???、ダライアス。
1個だけどうしても判別できない。
ザイナイドっていうPSPのSTGが950円で売られてたんたが買うべきだと思う??
マイナーすぎるのかレビューがほとんどネットに上がってない
マイナーでも出来がよければ食いつくヤツの多いシューター界隈で
ちっとも話題になっていない時点でお察しくださいとしか
サターンで出てた「さるさるふぁいや〜!」とか言ってたSTGってなんだっけか・・・
>>693 彩京の戦国ブレードかな
ユーニスっていうロリ忍者の溜め撃ちがそのセリフだったはず
>>694 うおおおお それだ!!
ありがとう!気になって仕方なかった。ホント助かった
レイフォースの2面やTF6の1面の背景にあるような六角形の
網ってなんのためにあるんでしょう
大きな敵に通られないため?
元ネタになったアニメやらSF小説とかあったら教えていただけるとありがたいです
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/29(火) 02:19:54 ID:TOs+3YM8O
シューティングのタイトルが思い出せない
去年ぐらいに出たシューティングなんですが、確か漢字が結構あるタイトルだったかな
プレイもしたことないんで内容も説明出来ないです…
漢字数の多いタイトルってことしか覚えてないです
あと有名な作品ではないと思います
ケイブではない
アケか家庭用か、商業か同人かフリーかは?
それと、どこでそのタイトルをみたか
ニンテンドーDSiウェア『あぁ無情 刹那』
かな?
どんだけエスパーしろってんだよwせめて機種ぐらい思い出せよw
>>699 すみません。大変遅れました
多分アーケードだと思います
つべで動画も見ましたし
DSとか携帯機レベルのグラフィックではありませんでした
知ったきっかけはだいぶ昔にツイッターでそのシューティングに関わっていた人が宣伝していたのですよ
去年ぐらいで漢字が入ってて、ケイブじゃなくてアーケード?
…そんなゲーム無いだろ?
ガンシューとかじゃなくてテーブルゲームだよな?
無理やりタイトル挙げるなら、怒首領蜂大往生・魂とかかな。
三原がツイッターだかブログだかに書いたりしてたし。(関わっては無いけど)
漢字が多いタイトルだけで思い付いたのは「蒼穹紅蓮隊」「幻世虚構 精霊機導弾」
だけど、年代も違うし後者に至っては家庭用だしなぁ。
もう少し情報が欲しい。
705 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/05(月) 14:05:27 ID:M99DXVQ+0
>>702 『旋光の輪舞 DUO』?
去年でてcaveじゃなくて、漢字があるっていったらこれしか思いつかん
動画見てるんなら、システム面じゃなく見た目の説明ぐらい出来るじゃん
ガンシューティングの質問です。
タイムクライシス2の全一スコアはどれくらいなのでしょうか。トップレベルのスコアが知りたいです。
これ以上は聞いたことがない、という情報でも構いません。
どうぞよろしくお願いします。
今更なんだがAC6やりたいが
ウチには不幸なことにPS3しかない
新しい箱○を買うか検討中
PS3で出るとかない?
やっぱりAC6をするためだけに30kの出費しなきゃダメ?
AC6はMSが機体のモデリングの権利を押さえているので(製作資金資金出した関係?)
他機種には契約上出せないと聞いたことがある、本当かは定かではないのだが
あと箱○の(新型出る直前の)ジャスパー基板の現行エリートはめったに故障はしないので
安くなってるからそっちを買う手もあるよ、アマゾンなんかでは2万以内で新品で買えると思う
ソフトは中古でもよければ2千もするまい
903 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2010/07/14(水) 21:20:45 ID:qytusQ9F0
設定、というかシステムを少し覚えてるだけなんだが、
・PSかPS2のソフト
・ガンコンを使うシューティング(使わなくても一応プレイできる)
・ワンダと巨像の世界観に似ていた気がする
・妖精を打って回復かパワーアップかなんかする(2色くらいの妖精がいた気がする)
・敵は「虫」とか巨大な宇宙船?戦闘機?みたいなのだった気がする
父ちゃんが買ってきてくれたソフトですごい面白かったんだが、
父ちゃんも俺も名前覚えてないんだよな・・・
もし分かる人いたら教えてくれ。。。
幻世虚構 精霊機導弾かな・・・
縦横問わず2DSTGで自機と同サイズのボスが出るSTGってどういうのがある?
あ、東方は抜きで…
式神とかボダソとか、最近は多いんじゃないの?
ああ
ぐわんげ
ぐわんげがアリならエスプレイドとデススマイルズもアリかな
どっちも自機が人間で、人間サイズのボスもたまに登場する、という意味において
ただし自機が人間でもガルーダとガルーダIIは巨大な羽根がついていたりしてサイズがでかいから抜きかな
RefleX……は、条件に当てはまるかな?
R-TYPE FINALもまあ、自機サイズのボスと戦えるね
ソニックウィングス3の2周目1面ボスは自機に近いサイズだったと思うけど、
あれはあの面だけのネタだったっけ。でもアリといえばアリかな?
ゴモラを忘れちゃいかん
でかすぎる自機だから敵がでかくてもOKかw
ゴモラは自機がデカいからな。
逆転の発想だな。
アーケードならガンスモークやラビオレプス(ラスボス)あたりも
同人ならG-TYPE、ガンデッドライン、りんね天翔、
ブルーセイバーズ O.O.H等まだまだありそうですね
これは質問とは少し違うかもしれないけど、スレッドを立てる程でもない
話なのでとりあえずここで書こうと思います。
「弾幕STG」とそうでないSTGとを区別する必要性について、自分は以前から
疑問に思っております。というのも、
(1)ゲーム性が弾避け中心になったかというとそうでもないから
怒首領蜂以降のいわゆる「弾幕STG」も、道中は敵破壊を優先する必要があるし、
そうでないSTGでも、ボス戦になれば弾を避けるだけの展開になりがちではないでしょうか。
(2)「大量の敵弾」といえど、ゲームごとにその位置付けは異なるから
たとえば、怒首領蜂なら「避ける」ため
バトルガレッガなら「ランクを知らせる」ため
サイヴァリアなら「かする」ため
ギガウイングなら「反射する」ため
といった違いがあるのに、ゲーム全体の要素を見ずに、敵弾の多さにだけ
着目して分類するのはいかがなものかと思います。
(3)弾幕以外の要素が見落とされがちだから
これは丸っきりCAVEファンとしての意見ですが、たとえば
・怒首領蜂シリーズの、ワイドショットで小型敵を蹴散らす爽快感
・虫ふたの大型敵が「ブモァー」と呻きながら爆発する時の気持ちよさ
・ガルーダ2の1面中ボスが滑りこむ演出
などなど、弾幕以外の魅力が注目されないのはもったいない気がします。
「弾幕STG」というと、とかくネガティブな文脈で使われがちな言葉なので、
その妥当性を検討してみたいと思っています。
この話題に適したスレッドが他にある場合は、誘導もお願いします。
木を見て森を見ず、だな。
弾数が多いのを「弾幕STG」としているだけのことで、
そういう個々の要素は「弾幕」とは切り離して考えるものだ。
それぞれの作品の良さということであり、その中で関連性を見出せばよいだけのことだ。
>などなど、弾幕以外の魅力が注目されないのはもったいない気がします。
それぞれのファンには注目されていると思うよ。
>「弾幕STG」というと、とかくネガティブな文脈で使われがちな言葉なので、
>その妥当性を検討してみたいと思っています。
ネガキャンしてるアホな意見に振り回される必要は無い。気にしなくても良い。
検討も何も、充分妥当だと思うよ。
どっちにもはげどう
>>735レスありがとうございます。
書きたいことをもう一個思い出した。
「弾幕STG」というジャンル分けがされて、そこに「大量の敵弾を避けるゲーム」
という何かズレた定義が与えられるのが非常にマズいと思うのです。
何が問題かというと、「バトルガレッガは何故面白いのか」とか、「怒首領蜂は何故
面白いのか」などということを精査せずに、「弾幕STG」というジャンルと誤った定義
に沿ったゲームが作られることです(同人ゲームに多い気がする)。
その「ズレたゲーム」を人々が見たりプレイしたりすることによって、「ズレた印象」が
広まり、より強固なものになるのが不愉快でたまらんわけです。そのせいで、
「撃つことも大事なゲーム」までもが避けゲー呼ばわりされるのが気に食わんのだ!
という感じです。
>その「ズレたゲーム」を人々が見たりプレイしたりすることによって、「ズレた印象」が
>広まり、より強固なものになるのが不愉快でたまらんわけです。
そこは致し方ない。例えば伝言ゲームのようなもので、だんだんとズレていってしまうものでもある。
自分自身がブレないようにするだけだと思うよ。
>「撃つことも大事なゲーム」までもが避けゲー呼ばわりされるのが気に食わんのだ!
これも仕方ない。撃つこと“も”、避けること“も”、どちらも大事なわけでしょ?
人によっては「避け」を強調したくなるのだなあ、と思うしかない。
これはSTGへ取り組む姿勢から導きだせるのかもしれないが、
不慣れな者にとっては、敵を倒すことよりも自機が生き延びる事のほうがどうしても優先されてしまっているのだろう。
だから「弾を避ける」ことが念頭にきてしまうんじゃないだろうか。
「撃つ(撃ち込む)ことでも自機は生き延びるのだ」と思えるようになるまでには、
踏まなければならないステップがあるわけで、このことを把握できていないだけなんだと思う。
こういうことを考慮して溝を埋めていくしかないと思うよ。
739 :
737:2010/07/19(月) 00:54:38 ID:uDCp1oQP0
STGの魅力に取り憑かれてはや1年、僕はいつの間にか
弾幕STGを分からぬ人の気持ちが分からなくなっていたのかもしれません。
>>738レス有難うございます。
たとえ、大量の弾を敵が撃って来るとしても、
それが全て自機狙い弾だったら、弾幕STGとは言われないだろう。
そもそも弾幕とは、敵がいない方向も含めて弾をばらまく範囲攻撃の事。
(3Wayのような狭い範囲のばら撒き程度では弾幕とは呼ばないだろうが)
ゲーム中、通して、敵キャラの数体がそのような弾幕攻撃をしてくるのならともかく、
ほとんどの敵キャラが弾幕攻撃してくるなら、それは弾幕STGだし、
弾幕が、「敵が避けにくい」というのを目的としてる以上、「避け」に比重が偏るのも当然だろう。
「撃つ事も大事」と「避けがメイン」なのは相反する事柄ではない。
バトルガレッガは弾幕STGとして見ていない人の方が多いと思うよ。
敵弾は多いけど、当たり判定が極端に小さいわけではないし、
避ける事よりも、順序良く敵を倒す事や、タイミングよく死ぬ事の方が重要だから。
まあ弾幕STG(つか怒蜂)誕生の契機のひとつであるという点が強いかな>ガレッガ
スコアラーがランク上げて稼ぐと弾的な意味でも最終的に相当ヤバいことになるが…w
>>741 僕自身、バトルガレッガは弾幕STGではないと思っています。
弾が多いってだけで時々乱暴なジャンル分けがされる例として挙げただけで。
ID変わってた……。737=743です。
自分がブレないようイメージしていく、大事だね
緋蜂が崇拝されてる理由って何ですか?ドゥームと違って特に拘った演出とかないのに
>>746 圧倒的な強さ(攻略の難しさ)。
開幕は人類の反応速度の限界を突破してるとか、
最終は速くて曲がるとかで、
とにかく攻略が異常に難しかった。
関連動画にある通り、ヒーローインザスカイってやつじゃないのか?
愚痴スレないんだっけね、ここ…。
・無関係のスレで突然GKと言い出して、それがTF5のガーディアンズナイト
・それを知らないという人をつかまえて、「STG知らないモグリ」呼ばわり
いや、TF5だけプレイしてないだけです。そりゃプレイしてなきゃ知らないでしょシューターでも。
・その後も執拗に罵倒、噛み付き
疲れたよ。
お疲れさん。
頭のおかしい子がウサ晴らししたかっただけなんだろうけど災難だったね。
この板にも愚痴スレとかチラシの裏スレとかがあってもいいかもしれんね
他ジャンルのゲーム系板よりネタスレの類にお堅いからなSTG板
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/03(火) 17:34:45 ID:Qi1fIZ8I0
移転あげ
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/14(土) 08:04:51 ID:MpKyIQMG0
非定期あげ
この板のネタスレといえば3Bスレぐらいか
川柳スレとかそれなりのものもあるが
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/16(月) 01:54:20 ID:vTPafw6BO
かつて賑わってた廃墟ネタスレなら底に沢山あると思う
エーヌユソバシトスレが好きだったな
TDN蜂スレどこ行ってもうたん…
ラトバコ・ドーダはどこへ行ったのか
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/16(月) 23:49:41 ID:4GdTsgRnP
独り言
てめーらコンポーザーをディスってるのかリスペクトしてるのかどっちだ
ゲーム曲はサントラ買って聞け
youtubeやニコニコで充足させんな
上げてる奴も氏ね
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/17(火) 00:00:38 ID:y0h2K2ES0
コンポーザーも実際そう思ってる人いるだろなー
リスペクトしたいぜ
サントラ買おうぜ
上げてる人いるんだ
いかんねぇ
あんなレゲー魂揺さぶる曲書いてもらった安井さんには金落とさないと申し訳ない(´・ω・`)
765 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/17(火) 08:26:51 ID:y0h2K2ES0
まものろサントラみてから購入余裕でした
二人で遊べるSTGってなんかある?
ケツイとかデススマイルズとか斑鳩とか試してみたんだけど、いまいち不評。
友達がSTGに慣れて無くても一緒に遊べるゲームある?
>>766 スマッシュTV。死にまくってもテンションさがらずワイワイやれるしね
768 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/17(火) 10:12:51 ID:y0h2K2ES0
>>766 機種は?そのあたりのタイトルからするに、Xbox360?
ほかの機種は可?
769 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/17(火) 10:15:28 ID:y0h2K2ES0
ケツイってことは(オンにとどまらず、またはオン抜きで)
オフライン協力プレイも想定に入ってるってことで、
オメガファイブが二人用で遊べたはず
ただ、「死ぬのがイヤ」「コンティニュー連発でワイワイがイヤ」というなら、やっぱり
ケツイやデススマイルズと同じ不満は出てくるかもね
デススマイルズが最終面以外はかなり簡単だから(レベル1進行でなんどもやればいい)、
それより簡単なのっていうとあまり思い出せないな
770 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/17(火) 12:15:09 ID:y0h2K2ES0
俺も荒らさないように協力するお(´・ω・`)
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/17(火) 16:58:00 ID:tFt8BAy2O
箱○の生産地教えて
>>766 ティンクルスタースプライツとかどうかね?
>>766 二人同時プレイならではの要素があるもので遊ぶとか、はたまた難易度を最低にして無双状態で遊ぶとかはどうでしょう
>>766 ギガウイング1or2とかコンティニューありで多人数プレイすると
STG苦手な人でも結構楽しい
777 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/18(水) 04:30:13 ID:ZwnQQmLb0
みんなありがとう、教えて貰ったのを調べてみます
これまでシューティングをやってきて
どれもクリアーしたことがないです。
下手すぎなのが原因ですが
PS2のソフトで一番簡単で誰でもクリアー出来そうな
シューティングってありますか?
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/19(木) 01:55:21 ID:FJoddc+T0
>>778 持ってるSTGのうち、クリアーしたことがないものをいくつか(できれば全部)挙げてみて
クリアの基準は「その場復活コンティニューを使用せずクリア」といったものでいいのかな?
PS2虫姫さまのVery Easyが簡単で良いんだけど(今でいうノービスモードに相当)、
生産停止してしまったから入手できないんだよな…
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/19(木) 01:56:46 ID:vbGDaFr8O
キュイーンはラスボス厳しくない?ダブル紫炎龍とかいいかな
ガイアシードとかハームフルパーク(のベリーイージー)なんかも
それなりに楽しめてヌルいが入手しづらいのがな。前者はPSPのアーカイブスには配信されたけど…
783 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/19(木) 21:37:52 ID:Nz/B50QK0
PS2のGUNSLINGER GIRLで、
前のVolのデータ(銃とか)をどうやって引き継げばいいんですか。
どなたかエロい人教えてください。
784 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/19(木) 22:49:14 ID:eP9EemE/0
>>778 SIMPLE2000シリーズ Vol.37 THE シューティング ~ダブル紫炎龍~
のおまけに付いて来る『紫炎龍エクスプロージョン』がぬるいよ
本編の『紫炎龍』の方が面白いと思うが
778です。
みんなありがとう。
やったことあるのは
FCのグラディウスとかMDの究極タイガー
PSのソニックウイングス、ツインビー
あたりです。
最終面ぐらいまでは行けるのですが
クリアーは無理です。まじで
ダブル紫炎龍探します
PS2のシルフィードも簡単ですよ
裏技で最初から全兵装が揃った状態にも出来ますし
面白いかどうかという問題も有りますが
紫炎龍エクスプロージョンはおまけじゃなくて紫炎龍の続編でカップリング移植みたいなもんなだけだろ
あとPSPで沙羅曼蛇ポータブル(サラマンダ・サラマンダ2・ライフフォース・XEXEX・グラディウス2)買ったんだけど
これの移植度は高いのかどうか知ってる人がいたら教えてほしい、STG歴長くなくてアケでやったことないからわからん
同じようにシリーズものの移植のメタルスラッグコンプリートを買ったとき敵配置とかBGMのループの違い、処理落ちの度合いとかの違いが気になったから
788 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/20(金) 17:29:13 ID:U2dqBWIi0
PS2のグラディウスVのベリーイージーをオススメしようと思ったけど、
これも結構難しいんだよな…
でもやりこめばクリアできると思うし、面白いよ
あとPS2なら、R-TYPE FINALも、強い機体を出すとこまでやりこめば、
ほとんど誰でもクリアできるんじゃないかな
どっちも「一番簡単」ではないけど
>>788 アホな書き込みは萎える。とても萎える。
お前は自分の事をひけらかしたいだけ。会話に加わるな。
ファンタジーゾーンなら難しい部類じゃないと思うけどどうだろう。
ラスボスの攻略の知識があればなんとか
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/21(土) 14:45:09 ID:UUvuBMS50
ヘビーボムのほうの知識があればなんとかなるかな
PS2だと、ファンタジーゾーンコンプリートコレクション が出てるね
他の機種は知らないけど、PC版のファンタジーゾーンならオプションで7way等武器の時間制限無くして連コン使えばかなり簡単になるね
ストライカーズ1945IIとかのモンキーモードでもやってりゃいいじゃん
795 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/21(土) 15:20:00 ID:UUvuBMS50
ぐぐるとPS2で出てるみたいだな
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/21(土) 15:25:00 ID:UUvuBMS50
>>787 沙羅曼蛇ポータブルの移植度については、俺はわからないけど、
グラディウス・沙羅曼蛇系のスレできいてみるのも手かも
移植度低すぎたら叩かれまくってるだろうけど、そういう話をあまりみないから、
大丈夫なんじゃねーの?と勝手に思ってたりするけど
沙羅ポとツインビーポータブルはM2移植だしあまり文句は言われない。
マニアという人種はアラ探しが好きだからそういう作品は逆に語られなくなるんだわw
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/21(土) 20:15:17 ID:UUvuBMS50
良作なのにかえって語られないとか、もったいないなw
他のジャンルは知らないけど、STG板はそんな傾向があるかもね
360版ライデンファイターズが発売された後、例のバグについては散々叩かれたけど良い部分は殆ど語られ無かったから
新作ならともかく移植じゃなぁ
STGを始めて日が浅い初心者なんですが、ホームのガルーダがALL出来る前に撤去されてしまい新しく怒首領蜂かエスプレイドを頑張ろうと思うんですが、どちらを先に頑張ったらいいですか?
ちなみに現在ガルーダはジャコウ一回目
怒首領蜂は五面ボス
エスプレイドは五面中盤までが最高記録です。
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/21(土) 22:02:39 ID:UUvuBMS50
ガルーダがそのタイミングで撤去は悲しいな…
怒首領蜂とエスプレイドがそこまでいけてるなら、どちらを選んでも大丈夫そうな気がする
やってて自分の好みだと思ったほうをやればいいんじゃない?
最近できたゲーセンに行ったけどシューティングが一つも置いてなかった
それどころかビデオゲームがなかた
さらに、レーザーディスクゲームもなかった
3面で急に難しくなるのが多いな。
「お客さん、そろそろ・・・」ってことなの?
>>801 どちらか気に入った方で良いんじゃないか
ジュンヤージュンヤーって誰
810 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/23(月) 06:46:24 ID:iyZafgLz0
(基本的には)井上淳哉
ぐぐればわかる
この人何か実績残してるの?
世間ではほぼ聞かない名前なのに
ここでばかり名前が持ち上げられてるから
デススマイルズとプロギアの嵐のグラフィックデザイン
ていうかちょっとは調べろよ
なんでそんなに持ち上げられてるの?っていう意味にも取れるが
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/23(月) 12:22:17 ID:iyZafgLz0
シューティングの為にXbox360を買おうと迷っている私の背中を押すかもしくはののしってください。
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/23(月) 20:08:57 ID:QlM13IuU0
良作STGが遊びきれないほど移植されてるのに買わないなんてもったいない!
金があればいますぐ買え!
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/24(火) 01:51:21 ID:PfNPox6wP
Brackっていう、人が銃持って戦うゲームって、回復は敵が落とす回復アイテム以外に方法ないの?
人以外に銃を起用に持てる生物は居るのか
メタスラのイカみたいなやつは持ってましたね
回復法教えてくれる?
早くしろよ
アララとセセリはどっち好き?
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/24(火) 21:31:08 ID:SR7wy8pr0
セセリ
アララって式神のだよな?
断然セセリ
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/25(水) 06:40:40 ID:M43Wg/mn0
あるシューティングの1面での演出なんですが
「基地を襲撃され5機編隊の三番手で出撃。
しかし段階的に正面からの敵機が多くなり最終的には後方からも敵が現れ始める。
つまり自機以外の発進機と味方基地は・・・」
という演出をしているゲームのタイトルをご存知の方いませんか?
イメージファイトの6面(実戦ステージ1)っぽい感じがする
あれは4機編成の3番目に射出だったが
827 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/25(水) 20:08:00 ID:w4DZmCcb0
PC98だと思うのですが
スペースハリアー形式の3Dシューティングで
第3、4面当たりが日本風のお城に向かって進んでいく面でした。
タイトルわかる方が居たら教えて欲しいです。
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/26(木) 05:05:14 ID:FmAMWGdW0
>>826 情報ありがとうございます
確認してみたのですがどうやら自分の知っているものとは違うようです
確か自分がやったのは横シューだったと思います
自分でも何とか探しております
もし解ったらここにも報告に来ますね
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/26(木) 12:16:15 ID:JsV9ETzi0
むこうにも詳しい住人がいるみたいだな
むこうからこっちにもリンクが貼られててわろた
覚えゲーはそれはそれで面白いけど、何と言うかロマンが無いと思うんだ
833 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/26(木) 20:22:48 ID:JsV9ETzi0
覚えゲーとロマンの定義が広すぎるのでなんともいえないなあ
好きなゲームだけどロマンはない、でも大好き、みたいなゲームを挙げろ、
って言われたら、そもそもロマンの有無あまり気にしないや、って回答するかも
覚えゲーの定義ってなんなんだろう
自分的にはグラディウス、サンダーフォース(特にIII)、R-TYPEとかのギミックシュー限定だけど
CAVEや東亜タイプのも覚えゲー・パターンゲーっていう人いるよね
大半のゲームで行き着く先は(ほぼ)完全パターン化だと思うのだけれど、
やっぱりギミックシューとボムシューじゃ違うと思うんだけどなー
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/26(木) 20:52:42 ID:JsV9ETzi0
覚えゲーの定義は人の数だけあるんじゃないかな
縦シュー、横シュー、みたいなかなり明確なもの(100%明確かは知らない)に比べると、
割と定義しづらいね
そりゃ全てのゲームは覚える事で先に進むわけだけど、
敵の攻撃パターンを覚えて慣れていくのと
「警告も何もなしに飛んできて、あらかじめ知って無くては避けられないギミック」
は違うと俺も思うな。
CAVE、東亜よりは彩京シューのほうが覚えゲーに近い感じがする
安置もけっこうあるし
むしろ、アドリブ・気合い重視なSTGは少ないきもする。
スターフォースとかはかなりアドリブ要素が大きいよ
もちろん敵の種類に応じてある程度のセオリーはあるし、ボーナスや1upを取りやすくするように
空中物の出現タイミングを調整したりとパターン要素もあるけれど
某方もかなり気合い要素は大きいと思うけど、近年の商業STGには殆ど無いかな?
840 :
827:2010/08/27(金) 20:39:18 ID:ikOjc/7g0
>>829 返信ありがとうございます。
もう少し調べてみます。
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/27(金) 22:00:51 ID:pLHKeteG0
842 :
827:2010/08/29(日) 22:47:47 ID:H4alRT170
>>841 拝見しましたが曲調が私の記憶とは若干異なりました。
曲の違いの原因は、ハードの違い(PC98、88VA、PCエンジン)に由来するものかもしれませんが…
いずれにしても参考になりました、ありがとうございました。
ケイブ系ゲームのスレに延々と訳のわからんこと書いてる奴は
一体どういう思いがあってやってるんだか。
あれだけ長期にわたって粘着できるのはある意味敬服するわ。
まあ、単に住民が反応するんで釣堀として使ってるんだろうが…
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/03(金) 12:13:14 ID:ZD/eU+rU0
ケイブ系スレの本体はみんな避難所にあるから、
この板のケイブ系スレを見てる人はほとんどいないと思うよ
たまにみて、荒らしがまだいることを確認するくらい
アイテムを特定の数集めてエクステンドするSTGって
商用作品でありますか?
東方とヘルシンカー以外思いつかなかったんで…
ファンタジーゾーンみたいな買い物系以外でお願いします
ああ
ドラゴンスピリットね
ギャルズパニックは……STGじゃないか
古いゲームならまだまだある希ガス
タイガーヘリとドラゴンスピリットしか思いつかないけど、色々ありそうではあるな
849 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/03(金) 18:23:29 ID:ZD/eU+rU0
フィーバロンみたいに、アイテム特定数集めるとエクステンドアイテムが出るタイプも含まれるのかな。
ギャプラスは?
>>846-850 ありがとうございます!
少し前のSTGだと結構あるんですね
助かりました
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/05(日) 15:13:23 ID:byNX5AgNO
あ
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/06(月) 16:40:22 ID:GpjG1LH4O
レトロ32ビットスレにブラストウィンドスレ立てたからおまいら何か書けて
いつものやつ書いといた
陵 核
辱 を
る も
ダライアス関連スレでよく見る
「すげぇ!!G.T.!!」って一体なんなんですか?
元ネタとかあるの?
857 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 01:32:24 ID:7l59y7wx0
ダライアススレできくといいかも?
G.Tはクジラのラスボス「グレートシング」の名前だったっけね
最近やっとあのうざいAA見なくなったのでダラスレで聞くのは勘弁
>>856 クソでかいゴールデンオーガのAAがスレに張られたときに
それを「すげぇ!G.T.!」とレスしたやつが居たことが始まり
以降、「凄い」と言えば枕言葉のように「G.T.」をくっつけるようになった
>>858 ありがとう。やっと胸のつかえが取れたよ。
あ、途中で書き込んじゃった…
>クソでかいゴールデンオーガのAAがスレに張られたときに
>それを「すげぇ!G.T.!」とレスしたやつが居たことが始まり
ココで盛大に吹いたw
FM音源の動画でファミコン音源最高!というコメントつける人思い出した
>>それを「すげぇ!G.T.!」とレスしたやつが居たことが始まり
すげぇとグレートをかけたのかどうか。
その発言した人の意図はわからないけど、なんかくるものがあるな。
真似るのも解る気がするw
てすと
うおおおお。携帯規制解除されてる!
865 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/10(金) 20:18:52 ID:Th8jfRw/0
XBOX360でシューティングをプレイするのに適したコントローラは何がありますか?
今買える物を教えてもらえるとありがたいです
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/10(金) 20:37:49 ID:lbKBBAYX0
>>865 アーケードスティックタイプがいいの?それとも十字キータイプ?
十字キータイプなら、HORIパッド使ってるけど、ベストって感じではないのでオススメはできない。
ちょっと前の純正十字キーパッドがあまりにぬんこで、それよりはマシ程度。
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/10(金) 20:51:29 ID:Th8jfRw/0
>>867 出来れば十字キーが良いのですがスティックでもかまいません
とにかく純正のパッドが辛いので何か定番のようなものがあればと思いまして
箱○パッドは一度ばらして十字キーの下に厚紙を入れると操作性が向上するらしい。
「箱○ パッド 改造」でぐぐるとそれっぽい所が出てくるね。
あとメール蘭には「sage」と入れる癖をつけた方がいいよ。
何も書かないで書き込みを繰り返した場合に住人の好感度が下がって
誰も質問に答えてくれない場合が多々あるので。
>>868 PS2のコントローラを繋げるコンバータとか使ってみたら?
バーチャやってアキラの独歩が確実に出せる程度に遅延は気にならないらしいって話だけど
最初のレスはageて次からsageるのが心理的に無難かな
名前欄sageと入れておくと初心者っぽくていいかもしれない
ま、質問スレだしageた方がいいわな
>>869-870 ありがとうございます、まず厚紙を試してみてその後コンバータを試してみたいと思います
質問スレなのであまり考えずにageてしまいました、気をつけますね
ageときゃいいよ
廃墟臭い所に書く時はむしろage推奨
age
879 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/16(木) 10:45:07 ID:k8yV3OQh0
同じような伝統シリーズなのに、ダライアスとサンダーフォースで
何故こんなに盛り上がり方に差が付いてしまったのでしょうか?
教えてもらえるとありがたいです。
そんなことよりシルバーガンが箱にきたぜ!
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/16(木) 11:24:23 ID:k8yV3OQh0
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/16(木) 12:11:28 ID:zAt7Swmq0
箱シルバーガンだとおおおおおおおおおおおおおお
>>879 簡単に言えば新作に対する開発陣の愛情の掛け方の違い。前者は
ダライアスをよ〜くわかっている人達が集まって、これでもかと
いう位懇切丁寧に作った結果、AC化にまで至ったけど、後者はど
こぞの池○の横暴に可哀想な開発陣が振り回されてその結果、国
際問題にまで発展したからなあ…(ちょっと違う?)。テクノソフ
トはこの池○Pを不敬罪で訴えてもおかしくないと思う。
885 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/16(木) 12:54:34 ID:vQhJoNcf0
>>879 俺はその理由は知らないけど、個人の独断と偏見に満ちた雑談として語ってみると…
ダライアス
・基本アケシュー
・ダラ1〜ダラ2とその家庭用移植でがっちりファンを獲得、このときのファンは今も熱心なファン
・ダラ外〜Gダラで、それぞれドット絵とポリゴンを活用した演出で、新規ファンを獲得
・ここまでナンバリングに近い正史ものの音楽は小倉久佳担当で、熱心なファンを獲得
・PSPでピンポイントに予算を使って(世界設定、キャラデザ、音楽)、そこそこの面白さに調整、
新規ファンを獲得、レトロモードでオールドファンも呼び戻した
・ダライアスバーストAC → 各世代のファンが集合し、祭りに
サンダーフォース
・基本コンシューマ
・3と4で演出横シューやハードロックな音楽がかたまり、ファンを獲得
・5で路線変更・作曲者交代、3〜4オンリーのファンを失ったが、
熱い曲と演出で多くの新規ファンを獲得
・6が宣伝・期待の割につまらなかったので盛り上がらなかった、逆にダメな意味では祭りになった、
特に5の路線を継承しようとして失敗したため5のファンの批難が大きかった(3〜4オンリーのファンは5同様6をスルー)
沢山書いた割に最後の2行だけで十分だった
バーストって、やったことなくて動画でしか見た事もないんだけど全然面白そうに見えないなぁ。
そんなに人気あるんだったのか。
ちなみに俺はダラ1、2、外は好きだった。Gはやった事ない。
バーストの動画みた限りじゃ今までのダライアスとは似ても似つかない
しょぼいシューティングにしか見えなかったのだが……あれでオールドファンを惹きつけられたのか。
見ただけじゃ解らない何かがあるって事か?
ダライアスってシリーズごとにシステム別物になるから
そのおかげでバーストをすんなり受け入れた人が多かったのも要因かもねえ
>>886 演出とかはすこし落ちるけど
設置バーストで敵がサクサク落ちてくのはやってて気持ちいい
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/16(木) 18:57:20 ID:F8q6Sek80
個人的に設置バーストは個別にボタンがほしかったなあ
ダラバーはこじんまりしてるけど
結構プレイ感が気持ちよくて、一つのシューティングとして好きだな
STGやりたくてタイトーメモリーズ買おうと思うんだけど、何かオススメある?
とりあえずレイフォースやりたいからUの上巻は買う予定なんだけど
タイメモはベスト版の方が遅延が少ないらしいよ
全タイトルそうかは知らないけどね。知っていたら失礼
ゲームのタイトルが分からないので教えて下さい
15年ほど前にプレイ
アーケードでガンコン
割と大きな画面
西部の街が舞台
ムービーパートは実写
ゲームパートは失念
ゲームオーバーで棺桶に入れられてしまう
しか覚えていませんがよろしくお願いします
ゲームオーバーがトラウマです
ケイブスレ荒らしって、当人も反応する奴も知性を感じないからよく判るわ。
まあわざと馬鹿を演じてるんだろうが。
>>879 884でも言われている様に愛情の掛け方の違いだと思います
しかもサンダーフォースは、
ブロークンサンダー→サンダーフォースVI
と2度もファンが喰い物にされている不遇なタイトルです
>>895 OP見て思い出しました
自分がまだ小さな頃、滅多にゲームをしない亡き父がプレイしてたので気になっていたんです
ありがとうございました
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/20(月) 22:31:33 ID:qGKFyoLlO
さてさてシューティングゲームサイドという誰特誌がそろそろ出る訳だが
有料の提灯記事ラッシュ<<<<<<便所の落書
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/20(月) 22:46:12 ID:n5y1XMXW0
匠はどうなったのですか?
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/20(月) 22:55:06 ID:t5Hq+Wpu0
SFCのソフトで、一面のボスがシャボン玉みたいなものに包まれた目玉
のゲーム誰か知らないですか?昔ハマってたけどこれ以外何も思い出せない。
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/20(月) 23:12:19 ID:fMzdDJmo0
スクロールは横?縦?
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/20(月) 23:33:00 ID:t5Hq+Wpu0
グラIII?
「大魔界村」だろ
PS2で出てたゲームで、
・縦シュー
・コンティニューに制限有り
・自機は戦闘機
・二面か三面が空中ステージ
なんだけどタイトル分かりませんか?思い出せなくてムズムズするw
あまりに大雑把な情報だな。
自機の色はどうだったとか、武装はどうだったとか
ボスはどんな感じだったかとか、弾幕シューだったかどうかとか、
音楽はどんな感じだったとか、他にないのかよ。
>>905 ・弾幕ではない&萌えキャラとかも無かったはず
他はさっぱり思い出せん・・・あっ敵弾の色は確か黄色だた
907 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/21(火) 12:21:08 ID:ljrd1/iS0
>>899 グラIIIの2面ボスが、シャボン玉みたいなものに包まれた目玉なので、
グラIIIかも
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/21(火) 13:20:46 ID:UzHKemE40
>>906 PS2なら
雷電III
トゥエルブスタッグ
紫炎龍
シューティングラブ
ストライカーズ1945
のどれかかな?PS1含むと沢山あってわかんね
>>898 今年のはじめぐらいにつぶれたっぽい。
実際に事務所まで行ったけど、社名プレートが消えてて、会社のポストにチラシがギッシリ入ったままだった。
910 :
898:2010/09/21(火) 19:05:46 ID:7b4t+uuS0
>>909 そうでしたか…ありがとうございます。
ナイトレイドぐらいしかやったことないけど残念です。
>>908 一通り動画観てきたけどどれも違うっぽい
ストライカーズ1945 が一番雰囲気が似てたけどちょっと違った
う〜んやっぱりこんな少ない情報じゃ分かるわけないですよね。また何か思い出したら質問しにきます
PS2にはスターソルジャーとかもあるけど違うかな
913 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/22(水) 09:30:13 ID:InUKtgEK0
シルフィード・ザ・ロストプラネット か?
ストライカーズ1945II か?
よく『シンクロ連射と相性のよいゲーム』ってのがありますが
相性のよさというのはハードウェアに依存するものなのでしょうか。
例えば、シンクロ連射と相性のよいゲームとして、よく『ダライアス外伝』が
挙がりますが、ダライアス外伝が相性がよいのなら、同じハードウェアを
使っている究極タイガーIIもシンクロ連射と相性がよい・・・ということに
なるのでしょうか?
それともソフトウェアに依存するのでしょうか?
よくあるかどうかは知らないがダラ外は押しっぱなしより
連打した方が弾がたくさん出るからシンクロ連あった方が楽ってだけだよ
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/22(水) 18:46:10 ID:H8WFuMe50
相性のよいゲームっていうのはあまり知らないなあ
・処理落ちなどがかかるためシンクロ連を単純に適用してもなかなかうまくいかない
(手押し、ボリューム連などを併用することになる9
というゲームの話は耳にするね
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/22(水) 22:45:30 ID:PDmvf4hl0
相性の悪いゲームはいっぱいあるんじゃね?
信号拾い損ねたり、そもそも弾切れ起したりして、
手連より不利になる事もあるだろ?
最近ぽつぽつ聞くんですが、リチャって何ですか?
ちょっと前はこんな用語無かった気がするんですが…
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/22(水) 23:24:29 ID:+71BhAkU0
あんま良く知らんがデススマイルズで何かを稼ぐ技の名前なんじゃないか?
リチャージとか何とか、正直連中の会話には付いていけてないが …
却って手連より遅くなったり、弾が全く出なくなるゲームは結構あったはず
出たな!ツインビーとかグラIII(処理落ち中)とかゲー天とかテラクレスタとかがそんな感じだったような(うろ覚え)
ダラ外は連付きと連無しで難易度が大きく変わるし、シンクロ連がストレートに反映されるので相性が良く見えるのでは
デスマに限らずゲージを(短時間に?)再充填する事だと解釈してたけど、違うのかな
大復活1.5でハイパー中にボスに乗っかってゲージを貯めたり、
デスマIIX(初代も?)でパワーアップが切れる直前にアイテムを画面内に沢山溜めておいて、
パワーアップ切れ→アイテム回収で速やかに再度パワーアップ出来る状態に持って行ったり
デスマだとパワーアップ切れる直前にアイテム出しまくって切れたあとにアイテム回収で即パワーアップ、みたいな意味だったと思う
要するにチャージしたものを消費したあとすぐにフルチャージにもって行くテクニックの総称>リチャ
デスマのパワーアップだけじゃなく怒首領蜂シリーズのハイパーとか斑鳩の力の解放とかにも使ってたはず
うお被った
924 :
914:2010/09/23(木) 04:05:30 ID:rHssmMLR0
>>915 >>916 >>917 >>920 回答ありがとうございました。
シンクロ連射と相性のよいゲームというのは、その昔ゲーメストのムックであった
『ゲーマー最終形態アーケーダー』に書かれていたので、ゲーム(基板)によって
相性のよしあしがあるかと思い、質問に至ったものです。
ちなみにアーケーダーには
・シンクロ連射と相性のよいゲーム:ダライアス外伝、マクロスIIなど
・ボリューム連射と相性のよいゲーム:バイパーフェーズ1、魔法大作戦など
と書かれていた気がします(うろ覚え)。
魔法大作戦は以前基板を持ってて、実際にシンクロ連射をつけてみましたが
ショットが出なくなることが頻繁に発生した覚えがあります。
回答見るとどうやらソフトウェア(ショット周りの仕様)に依存するようですね。
925 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/23(木) 21:53:50 ID:ZVCiEBHIO
最近虫姫さまふたりにハマってよくやるんですけどどうしても3面がクリア出来ません
いつも女の子の方を使ってるんですけど男の子の方が強いんですか?
クリアだけ狙うならパルムのが楽とは言われるし俺もそう思う
その意見はよく見るけど、どういう点でパルムの方が楽なの?
レコの方が真ん中ら辺にいて、ちょこちょこ切り返しながらワイドショット撃ってるだけで
雑魚が処理できるから楽なように思うのだけれど
自機が女の子の方が大きい気がするんですけどそれも関係あるんですか?
当たり判定は同じじゃない?
個人的には火力の分パルムのほうが中型機の破壊が早くて楽
>>927 アブパル 火力が強いからボスが楽
ノレコ ショット幅が広いから道中が楽
アブパルのがクリアしやすい
しかし3面で終わる奴はそれ以前の問題
しょうがないよ後半のワラジ虫むずかしいし…
あそこはもうボンバーだボンバー
>>21-22 なるほど、ありがとうございます
たしかにそれらの作品では多様するテクニックですね
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/24(金) 01:02:41 ID:zOAXlojZ0
ふたりなのに48人目とはこれいかに
レゴたんが24人パルムきゅんが24人いるんだよ
エクステンドしすぎだろ
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/24(金) 23:34:11 ID:BjL8D//zO
アブノーマルパルム
ノーマルレコ
アブレコ、ノパルが何の略かはもうわかるだろう
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/24(金) 23:50:48 ID:BjL8D//zO
>>938 私の行ってるゲームセンターではレコとパルムの二種類しか選べない気がするんですけど、どうすれば選べるんですか?
>>939 それは虫姫さまふたりブラックレーベルというバージョンで、その場合はどうやっても選べないよ
虫姫さまふたり1.5というバージョンがあって、その場合はレコかパルムかを選んだ後に
ノーマル機体かアブノーマル機体かを選べるので、合計4通りの組み合わせがあるというわけ(アブレコ、ノレコ、アブパル、ノパル)
アブノーマルなふたりってなんか…いいよね
ブラックレーベルだったら一応レコの方がクリアしやすい
ノレコはノネコと同じく野生のレコという意味で
本能剥き出しのまさに肉食系。パルムきゅん!あぶない!
レーコチャーン
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 01:22:27 ID:KamRXNX7O
孫悟空の女バージョンみたいなキャラがいるゲームのタイトルを教えて下さい
如意棒みたいなので敵の弾を消せたような記憶が
ガンバード
>>946 それです!
ありがとうございます
>>947 ありがとうございます
でも多分それではないです
似てるキャラがいるんでしょうか
最近PSNでゲームを買おうとおもっていて、怒首領蜂とレイストームに目をつけたんだ。
どっちのほうがお勧めだろうか?また、他にもお勧めがあったら教えてほしい。
>>949 弾幕が好きなら怒首領蜂。ダメならレイスト。
全部横シュー
・サンダーフォース5
・アインハンダー
・R・TYPE
・グラディウス外伝
アーカイブで全部出てるか知らんがPSのSTGでここらは鉄板
・ハームフルパーク
・ザンファイン
・ザナック×ザナック
・雷電DX
・雷電プロジェクト
も面白いぞ!アーカイブで出てるか知らんが。
R/TYPE凾ヘ確かでてたような・・・
ありがとうございます。折を見てそちらにも手を出してみようと思います。
タイトーシューが好きならガイアシードもオススメしとく。
出来は微妙だけどタイトーリスペクトゲーとして600円は悪くないよ
ガイアシードってバックグラウンドがウゼーんだよなあ
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/27(月) 19:12:38 ID:7Xfuogwg0
ガイアシードはラスボス?のカメが酷すぎる
マーブルチョコアイスがバナナチップ撒き散らすゲーム
バラマキ弾など、ランダム性のある攻撃やゲームシステムがあり、乱数の生成を
ハードウェアに依存しているSTGが他機種(特にAC→コンシューマ機)に移植された際
「ソフトウェアエミュレーションによる移植だと(乱数生成をハードウェアに依存しているから)バラマキ弾の
発射に違和感がある」という人がいますが、そもそもランダムなのに、『オリジナル版と違和感がある』と
本当に感じるものなのでしょうか?
ライデンファイターズが360に移植決定したとき、ライデンファイターズのスレでそういうことを言っている
人がいたので、本当かと思い、質問してみました。
バラマキ弾ではないですが、ゼビウスで上記のようなランダム要素(何かは忘れた)があって、そのために
『ゼビウスは未だかつて完全移植が実現していない』という話も聞きました。
コンピューターには完全にランダムってのは存在しないからね
あくまで擬似的に乱数を発生させてるだけで
そう言うこともあるんじゃないの
まぁその違和感が本当なのか単なる思いこみなのかはしらんけど
>>959 つーか、本物の乱数は「本物の乱数だからこその」問題点もあるからな。
延々と似たような値が出てきたりとか。そういうのはゲームとしては使い物にならない。
その点、擬似乱数だと「いかにも乱数っぽく」バラける。
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 20:45:04 ID:S+0B5g190
>>958 まず、ハードウェア乱数生成器と、ソフトウェアによる擬似乱数生成器、
それぞれが議論の対象のゲームでどのように使われていたのか(あるいは一切使われていないか)
をはっきりさせたほうがいい気がする。
その上で。
擬似乱数生成器のなかでもクセのあるものは、
生成される乱数の周期が短いなどの特徴があり、
その結果がゲームに影響する可能性は考えられる。
ただ、「普通はわかんないよ」「こういう特殊なケースではわかるよ」
みたいなのは、これまたやっぱりケースをはっきりさせないと、判断つかない。
例えばCPUのレジスタによる擬似乱数生成器を使っているから云々、なんてのも、
統計的なデータとってみないとわかんない気がする。
で実際ゲームに影響あるなら、それごと再現する必要も出てくるんだろう。
STGの世界ってウメハラみたいな扱いされてる最強の人っているの?
エロ蜂、中野龍三、石井ぜんじ、お好きなのをどうぞ、、、。
めぞん一刻、うる星あんず、高橋名人、お好きなのをどうぞ、、、。
イディナロークという3DSTGに興味を持ったのですが
XP home
Athlon 64x2 4800+
HD 4650
この環境で動作するでしょうか?
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/09(土) 14:40:19 ID:LqVcML8Y0
>>962 ゲームセンターあらし、ファミコンロッキー、すこあら!、お好きなのをどうぞ、、、。
回転率を上げるために設定を厳しくする事って周りでは見かけないんですが
昔は結構あったんでしょうか?後今でもやってる所はやってるんでしょうか?
昔は繁華街のゲーセンとかでハード設定にしてるのをよく見たよ
元々エブリエクステンドのゲームで1、2回しか増えないなんて設定もあった
確かに最近はあんまりというか全然見ないね、むしろ5機設定とかエブリ設定にしてる店すら結構あるような
昔はだいたい初見だと3面でゲームオーバーだったな。
最近は1面でゲームオーバーだけど。
今はシューティングなんて収益としてあてにしてないんでしょ
単に商品のバリエーションを増やすために一角を与えられてるだけでさ
>>970 ありがとうございました。昔は結構あったんですね
繁華街だと全台ハード設定という店も少なくなかったが、
セガのテトリスはノーマルよりもハードのほうが楽という謎設定(Lv9はキツイが15以降はノーマルより遅い)だったため
よく暇つぶしに遊んでたなあ。STGだとそんな仕様なんてまず無かったが、、、。
ループ禁止台を見たことがある。ずいぶん昔のお話。
NEOGEOは画面下に難易度が表示されるゲームが多いんだけど、駄菓子屋とかビデオレンタル屋とか
デパートの屋上とか、インカム度外視の所だと最高のLEVEL8に設定してる所が多かった記憶がある。
ファイターズヒストリーダイナマイトの最高レベルとか悶絶モノだった。懐かしい。
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/17(日) 04:35:46 ID:zbHuxstUO
まあ設定優しくすることはあっても厳しくするような店はほとんどないな
ゲームサイド買う価値あった?
シューティング板住人は興味無いんじゃね?廃れたスレでの食いつきもイマイチ
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/17(日) 17:30:38 ID:3PhOKVQc0
買ったけど読んでない
あとでヤフオクで1万円で売りつける
バカが買ってくれる
昔こんな物も出ていたという資料として買います
資料としてインタビュー目当てで買うならいいかもしれない
武者アレスタの平とか
ゲーサイより厚い上に文章メインで詰め込みすぎだから買うといいよ。
スペースジラフの紹介が異様にノリノリなんでライター見たら噴いたww原田亡き後の空隙がちょっと埋まった気分
やっぱ同ジャンルで固めてくれると捨てる記事が少なくていいなあ
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/19(火) 07:51:50 ID:+XPN6cbYO
でもちょっと値段がね…
季刊誌の予定だし、値段はこれでいい。2000円ぐらいまでなら許容。
アルカディア、、、
どこにもうっとらんし
通販いやや
988 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/19(火) 19:54:34 ID:7bAsIOW7O
シューサイ買いに久々に本屋のゲーム誌棚行ったら
置いてない上に同じ判型のエミュ本が占拠しててイヤになったわ
>>986 ゲーサイ→とっくに休刊、雑誌扱いだった
シューティングゲーサイ→2号出るかは未定、そもそも雑誌じゃなくて書籍扱い
>>988 実際エミュ本の方が種類も数も置かれてるな…それも結構前からな
STG史上もっとも多くのプレイヤーを撃墜した敵は何?
緋蜂は出会う人が少ないし、グラVの3面ボス?
インベーダーだろ
だな。
対象が日本中の一般人と一握りのヲタじゃ死に回数も歴然
994 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 19:42:55 ID:sHFOw1w80
埋まりそうだけど、
>>950すぎても、次スレテンプレ貼る人も、次スレ建て宣言する人もいないので、
埋まる前に建ててしまっていい?
「俺がテンプレ修正(
>>2のミラーも含めて)完璧にして建てる」という人がすぐ出てくるなら、
その人に任せる。
俺はミラーはよくわからないので、テンプレ
>>2のミラーのとこは直せなかった。
やっと規制解除された…
995 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 20:00:02 ID:sHFOw1w80
お疲レーザーファイト!
シューサイ読み飽きた(´・ω・`)
読み返したい文章がないのか単に自分が冷めたのか
マリオでシューティングを出せば!→マリオランドのシューティング面あるじゃん→・・・・・・・
数ヶ月後
そうかマリオでシューティングを出せば!→マリオランドのシューティング面あるじゃん→・・・・・
数ヶ月後
復興のカギはマリオでシューティング!これしかない!→つマリオランドのシューティング面→・・・・・・
999 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 22:11:20 ID:sHFOw1w80
ume
チャンピオンシップソーラーストライカーのアプリ版があったらやりたいなあ(*´∀`)
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。