ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission517
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
エスコン総合スレのNG?WORDリスト
★最重要NG WORD 出来れば全部突っ込んどくことを強く勧める
頭が悪い人に合わせて作られているタイトル
頭が悪い人に合わせて
詩人
☆適宜NGIDなり自己判断で入れる 判断できなきゃ全部投入
PS3
痴
GK
ゲハ
信者
RROD
故障
PS3は万が一エスコン作品が発表されたらNG解除
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 22:27:47 ID:P+tK72CT0
>>1 テンプレに不必要なものを入れられると萎える
>>2までで十分だろ
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 22:30:13 ID:xngHzfVk0
☆新番組☆
? ? ELECTRONIC WARFARE AIRCRAFT
? ? ? ? ? ?┏━━┓? ? ┏━━┳━━┳━━┓
?┌─┬─┐┃┏━┛? ? ┃┏┓┃┏━┫┏┓┃
?│電│子│┃┗━┳━━┫┃┃┃┗━┫┃┃┃
?├─┼─┤┃┏━┻━━┻┛┃┃┏┓┣┛┃┃
?│戦│記│┃┗━┓? ? ? ? ┃┃┗┛┃ ?┃┃
?└─┴─┘┗━━┛? ? ? ? ┗┻━━┛ ?┗┛
NEON GENESIS THUNDERHEAD
時に西暦2010年。
オーシア・ユークトバニア両国間に広がるセレス海の孤島、
「サンド島 飛行訓練空域A-7」に突如襲来する“国籍不明機”。彼らは
その正体も目的も不明だが、?さまざまな戦闘・攻撃機でオーシア連邦に
戦いを挑んできた。この謎の敵“国籍不明機”にオーシアが対抗する
唯一の手段が「第108戦術戦闘飛行隊」である。マニアも納得の空中戦を
描いていく痛快恋愛フライトコンバットアニメが今ここに!
福島中央テレビ?月1日(火)より
毎週火曜日01:15〜01:42放送開始!!
見てくれないと私語厳禁だぜ!!
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 22:32:46 ID:P+tK72CT0
>>5 死ね
どうでもいいものを追加するな。
ゲームと全く関係ないだろ
《ナイスワーク!》
1乙。
あって何か困ることでもあるのか
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 22:38:50 ID:byJudTTY0
NGID:P+tK72CTを忘れてるぜ
途中送信1乙
5は特殊兵装が少なくて無双できない
ZEROは「エース」ってことを拘りすぎ
6はミッション数が少ない
このスレに不必要なID:P+tK72CT0
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
>>4 PS3信者は帰れ
スレ違いだ
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 00:04:23 ID:b4Gqz0MD0
糞捨て3買ってしまって指くわえて見ているしかない痴漢がスレ荒らしまくっているな
痴漢はニコニコ動画で指くわえて見ているだけだから、6の話になると
見当違いなことしか言えないしな。6を持っている人間からすると
適当なこと言いまくりで笑えるがww
6の話についていけるように指くわえて一生懸命ニコニコ動画見ているしかない痴漢は悲惨だなww
>>11 ミッション数が少ない言っても一つ一つが長いから、結構なボリューム感じるわ。
もう30近いとグレースメリア解放戦でお腹いっぱい。
やっぱり箱○バリューパックは出荷数が少なかったのか
2万台くらいかな?
去年に続いて機会損失だね
583 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/11/12(水) 13:57:59 ID:ZwBPPLSj
360同梱パック含め売り上げ 17043
PS380G 40G含む 15632
ぶふw
2週目でもう360以下ってどんな気持ち?どんな気持ち?
このスレは
技術のグランダー社
ゼネラルグループ
AXE&HAMMER
マクミラン重工業
以上のスポンサーで アイム イジェクティング!
テンプレ貼り忘れ
>>19 ほっとけ、本人が否定してても詩人も同然だ
前スレ
>>991とか
完璧その皮肉もこめて言ったんだが、案の定「俺はそんなこといってない云々」って言い返してくれたよ
>>17 いまいち伸びてないなぁ
5万台は行くと思ったんだけど
やっぱり出荷しぼちゃったのかね?
箱○信者とPS3信者の醜い争い事は高見の見物と称して上から傍観してるのが楽しくて仕方がない。
両方持っててどちらも大事に扱ってる私にとってはこの馬鹿馬鹿しもくだらない子供じみた争いは
自分の存在がより上であると同時に己の美的意識の強さを強く認識させてくれる。
さあ、この私の前に君達のその心の醜さをもっともっとさらけ出すのだ。
《 乙かれさま、メビウス
>>1。次の出撃に備えてください 》
ちっとも乙じゃねえつかスレの放棄を提言するレベル
1乙。
何を叩いてるんだ?
今までと大してかわらんくね?
A/Bふかしって何?
>>28 アフターバーナー点火のこと
オーバードブーストみたいなもんだよ
だいたい戦闘中は常にアフターバーナーだな俺の場合
え?俺だけ?
>>26 頭が悪いユーザーがどうのとかフライトシムがどうのとか言ってた割に
LOMACもFalcon4.0も持ってなさそうだったしな
ただの荒らしになったんじゃないかと
>>22 なんか知らんけどPS3信者がこのスレ荒らすのは迷惑だな
私は硬派なシューター。どちらの信者でもない。 それ以上の高潔な存在。
FPS 2DSTG 3DSTG良質なシューティングゲームさえ出続けるのであれば
何のハードだろうと関係無い。ただ買うだけさ。
触らないほうが良い
すみません、なるべく静観します。
お手数おかけ致しました。
>>15 これは激しく同意ww
一応、4、5、ZEROのaceでクリアーはしてんだけど、6箇所?の戦域で同時作戦が進行し
敵はわんさか…
敵の表示をALLにしていたおいらは、目移りして何がなんだか分けワカメ。
やっとクリアーしたとおもったら、新たなミッションが始まり、アニ機とか巷で呼ばれてる敵が現れ
(゚∀゚)アヒャヒャ(゚∀゚)アヒャヒャ(゚∀゚)アヒャヒャ
まったく進行状況が理解できてませんで終わった初見プレー('A`)
1をゲーム王国か何かで初めて見た時はたまげたなぁ。
>>35 で、進行やら話の深みが分かるに従い楽しくなっていくと
兄貴とシャムロックと3人ノスフェラトで仲良く変態飛行
XB-70とかSR-71を近距離で視姦とか楽しいぞ
6しかやった事ないんだが他の作品だと1ミッションの時間ってどれくらいなんだろうか?
>>40 早くて3分、遅くて25分くらい
平均15分くらい?かな
10分くらいじゃない?
04から一部20分とか長いミッションがでてきたが、10分以下で終わるミッションが多いと思う。
AC2の艦隊襲撃ミッションは一分切らなかったか?
感圧スロットルを変えてほしいんだが
せめて切り替えられたらいいのにね
入力量ゼロで出力最大、入力量に比例して出力低下する仕様変更ですね分かります
>>46 止めろよ
バカナムが真に受けて採用しちゃうだろ
スロットルと言えば次世代機なんだし、180度ディスプレイと専用コントローラとかあったら死ねる
バーチャルボーイですね。わかります
まあ冗談は置いてだな、
エスコンがペケマルで続くのであれば、パッドに合わせたスロットル仕様変更を考えるべきだと思う
ぷれすて3に行っちゃうのであれば不満は無いさ。全ボタンアナログ仕様なんだからさw
エースコンバット6を始めたんですが、
Mission2の爆撃部隊を、いくら近づいてもロックできないのはなぜ?
近づきすぎて、ぶつかっちゃったよ・・・
バルカンしか当たらない仕様?
プラチナコレクション発売に合わせて本体と同時購入したが・・・、何コレ?
飛行機じゃない機動のUAV?だかのせいでゲームバランス壊れすぎ。
途中まで面白かったのにもうやる気しないや。
損した気分。
今回はステージ長すぎて苦痛なわけだが・・・
製作者は首連れよ
>>53 それは6でもっとも不評な部分の一つだから我慢しろ。
56 :
51:2008/11/13(木) 19:55:58 ID:od98OFpb0
>>52 切り替えてませんでした(;´Д`)
遠くにいる敵機をロックしたまま近づいていってたようです。
ありがとうございました。
>>44 ACES「コナミの真似をしたら負けだと思っている」
>>41‐43
なるほど、サンクス。
一つ一つが短い場合が多いのか、6は作戦選べたりする分一つのステージに時間かかるから少なめなのかね。
ほほえましい。
そうかUAV不評だったのかぁ。
超兵器乙で済んでたな俺の場合。シリーズ長くやってる弊害だな。
>>59 それはあまりシリーズ関係ないかと
インチキ超機動なんて5のUAVくらいだったし
6のUAVってそんな超機動だっけ・・・?
遠距離から適当にXMA撃つだけでもボロボロ落ちるイメージしかねえんだけど
6の質問ですが
オンラインの実績(チームバトルで○勝とか)ってプレイヤーマッチで解除出来ます?
>>53 HUDからマニューバーを読み取るんだ・・・エメリアのエース
オレも、シュトリゴンの超機動と厨房丸出しの恥ずかしい通信には萎え萎ぇ〜
>>62 出来る。
ただし手動セーブしないと記録されない。
やっと1週目オワタ\(^o^)/
感想は、微妙…
ミッションの合間のCGが違和感あるなぁ。
エンディングもなんかなぁ…
おいらの中では04シャッタードスカイこそが至高の作品。
あのエンディングの感動は忘れられない。
ミッション合間の2次元はずっと飛ばしてプレイしてたけど、改めて全部観返したとき感動は深まったものだ。
6もCGは飛ばし飛ばしにしか観てないけど、あの感動には遠く及ばない予感がある。
でも、2週目頑張るよ。
>>64 ども。
それにしてもランクマッチ人居なさ過ぎ
>>65 女の語りがツマンナイんだよね
しかも主人公と全然関係ないし、意味不明で俺は一週目からほとんど飛ばしちゃったよ(´・ω・`)
6のストーリーはそこまでつまんなかったかね。飛ばしてるせいじゃないか?
まあ盛り上がりも無く淡々としてるとは思う。
多数のキャラクターが影響を及ぼしあいながら一つの物語を紡ぐ、
『有頂天ホテル』みたいにしようとして失敗した感じか。
ああいうのは構成力が無いと難しいからな。
04は相手側
5は当事者
ゼロは第3者
できっちりしてたんだが、6は中途半端すぎるな。
もっとミッションとのリンクがありゃ違ったんだろうが。
>>67 ホンと、人物と風景のCGがあっていない。
なんか変だ。
>>68 おいらの中では、『有頂天ホテル』もただドタバタしてるだけでまったく面白くなかった映画だな。
まー、腐らずに2週目突入して最終的にはaceになりたい。
04以降のエースコンバットは、
なんかストーリーやらキャラクターがプレイヤーキャラを執拗にヨイショしてきて気持ち悪い。
しかも、どんな行動をとっても同じような反応しかしないところが更に。
もっと3みたいに独自性のあるストーリーやアイドルマスターのキャラが戦闘機に乗って敵と戦うゲームの方がよかった。
>>54 おおむね同意。
フライトシムの戦闘はだいたいのミッションが数分程度で終わるのに、
エスコンは数十分間延々と肉薄攻撃をしなければいけないのが面倒。
一部のミッションを除き、もっと大量破壊兵器でスカッと吹き飛ばすとか、
本当に必要な目標を叩くだけでいいようにしてほしかった。
だが、首連れは言い過ぎだろ。
まぁねぇ。敵が多くてもミサイルは2発づつだし作業量が増えた感じだね。
特殊兵装の量は増えたけど特殊って感じがなくなったのは複雑かな。
その分支援要請でスカッっと吹き飛ばせるわけだけど、なんか違う気がする。気がするだけだが。
バリュー出て4桁かよ・・・
通りでオンに人がいないわけだw
PS3にも負けてるし・・・
>>73 /ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
>>74 ずれてるよ
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
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>>72 俺が思うに6は
エスコンXの重要拠点進攻作戦のときとか、対巨大兵器とかで
複数ミッション同時進行やって
それ以外は04のとにかく補給繰り返して叩き潰せか目的達成しろにして
COOPは初出撃したチームが「何この数・・・・」
って絶句するような代物だったらよかったんじゃね?
当然NPC僚機は0
>>75 /ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
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<<自慰系の定期爆撃だ>>
>>72 > 敵が多くてもミサイルは2発づつだし
え?
直撃なら一発で戦闘機を倒せるようになったのが6のシューティング的な進化の一つだと思うが
HDの画面から敵の機動を読み取って、偏差射撃で一撃必殺していくと
過去作とは一味違った俺TUEEEEE感が生まれるんだよ
いまだに俺TUEEEEEとか言ってる厨房が居るのか
だがそれがいい という言葉を知らんのか
>>79 すまんすまん、自機が撃てるミサイルね。
3みたく4発づつでもよかったんじゃね?ってくらいの敵の数だからな。
あと広いマップに敵が散らばってるのも長く感じる原因かなと思ったり。
6の敵って弱いよね? ハイG、偏差、XMA強化でのプレイヤー強化の相対的なものかもしれないが。
個人的にはたくさんの雑魚敵をたくさんの特殊兵装で削っていくより、普通に戦えばそこそこ時間かかる敵をタイミングを見極めた特殊兵装でサクッと落とすほうが好みだな。
6って何でこんなになっちゃったの?
シリーズ通してずっとやってきたけど途中でやる気がなくなったのは初めてだわ・・・。
>>83 早く箱○を買うための貯金作業に戻るんだw
いやいや買ってまさに今やったんだってばw
アホみたいにTGT増やしてひたすら爆撃作業ゲーになっちゃってるよね
ストーリーもコマ切れで全然引き込まれないし。
加速減速ごとにあの押し込み操作はかなりだるいしレーダーも見辛い
画面が綺麗ってところ意外は全くもってダメだろ今作。
>>36 アイマスダッソーて;
その名の通り特攻機だな…w
PSコンの時はアフターバーナー吹かしまくってると指が………
だから感圧は嫌いなんだよな
箱○コントローラーは指痛めることがないからいい
ただLT/RTを押しながらLB/RBが操作しづらいので指が・・・・・
ACXのプレイ動画見ててふと思ったんだけど
メビウス1=グリフィス1
あるいは
ガルム1=グリフィス1
な気がしたのは俺だけ?
若年の通信士ユージン(しかし管制塔として動くだけの立場)に隊長と慕われ
しょっぱなからエース的な腕前を要求されるようなミッションを託されるあたり
前歴があってこそじゃないと厳しいと思うんだが…
変?(´・ω・`)
>>94 ●● ●●
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>>29 ありがとうございます、それのABでしたか。すっきりしました
>>68 構成力がもっとあればアニキの扱いも・・・というかステージもう少し増やしてシナリオにもうちょい力入れても良かったんじゃないかと。
あと味方が一杯いるんだし彼らをもっと掘り下げて欲しかったり
まぁ初ACが6だったけど結構楽しめたけどな俺は。最近上達してきたのがUAVが不評の意味も分かってきた気もするがry
とりあえず他のシリーズにも手を出してみるべきかな?
04と5はまともな脚本家を雇ってた
ZEROはインタビューなのであんまり脚本はいらない(と思う)
で6は脚本家いないからgdgdになったんじゃないかな?
そういえばACESお得意様のStudio4℃って6の製作に関わってる?
>>95 気を悪くしたならごめんよ(´・ω・`)
4のような紙芝居調の1枚絵とか見てたら
ふと想像しちゃったんだ
ちょっとFOX4してくる
>>98 2Dアニメないし関わってないんじゃない?
スカイクロラのアニメがXEBECだから4℃とはもう縁切れ?
>>99 時間が繋がってるとして、
AC04が2005年に戦争終結で、ACXはよく知らんが2015年の6以降の話っぽい。0は04の更に10年前。
メビウス1が現役を退いてるのはカティーナで明言されてるし、
ガルム1だと6で既に40後半だからそれより後だと…
>>88 > アホみたいにTGT増やしてひたすら爆撃作業ゲーになっちゃってるよね
そのために爆弾系の効果範囲が大幅に増えた。
密集した地上兵器が一瞬で消し飛ぶ様は勃起モノ。
> 加速減速ごとにあの押し込み操作はかなりだるいし
それはコントローラーの問題。
> レーダーも見辛い
良いTV買え。
書いてて思ったが俺6信者も甚だしいな。事実だからいいけど。
変態戦闘機と小バエ軍団のステージだけは我慢ならねえ
あれだけターゲットがあるからこそ
XMA6やADMMの無双っぷりに震える。
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/14(金) 08:09:07 ID:eZbEZWWc0
AC6は架空機使えば無双だし、ガチでやっても面白い
はよAC7遊びたいぜ
>>102 5はハリウッド映画風だから好き嫌いは分かれるだろうけど、話はまとまってたろ。
>>103 特殊兵装を上手く使いこなせるようになると、作業ゲーから無双ゲーになって結構楽しいんだよな。
このシリーズって同じ世界の出来事だったの?
5とZeroは同じだけど他は明言されてないんじゃないの?
ここでは似た世界観、歴史を持つ違う世界とか聞くがどうなんだろうな。
まぁ、同じと考えても問題ないと思うけどね。
>>109 6が出るちょっと前のファミ痛かなんかのインタビュで、
似た歴史を持ったパラレルワールドって言ってたよ
また、こうして間違った認識が広がっていくんですね・・・
どっちでも大した差はないけど、どっちが間違い?
ファミ通のインダビューは本当だよね?
Xにも5の記者がでてるから同じ世界だろ
ファミ痛のインダビューは設定構築とは関係のないスタッフが設定を語ったりするんだよw
>>101 やっぱりそうか…渋いオッサンの乗る戦闘機も悪くないかなとか一瞬思ったけど
体力的にはガルム1にしろメビウス1にしろ無理だね(´・ω・`)
それじゃあXのはただ純粋に軍歴の長いエースパイロット…ってことなんだろうか
>>108-110 地名その他は1から統一されてるね
1&2:ユージア大陸
3:未来のユージア大陸含んだ世界
4;ユージア大陸(ユリシーズ落下後、2003年?)
5:オーシア大陸&ベルーサ大陸(2010年、作中で04で起きた事にも触れてる)
ZERO:オーシア大陸(5の15年前、1995年)
あとZEROだったかのアサルトレコードにその後04のストーンヘンジ開発に
携わった人物とかいたし、パラレル路線はないのでは?
PixyもISAF軍に最後いたしね
俺はパラレルワールド説を断固支持したい
だってなんかかっこいいじゃないか
まぁ、6の敵アサルトレコードにもそれらしいこと書いてあるから公式としては同一世界史なんじゃないか?
No.21 FENIKS
ベルカ公国の出身。
重巡航管制機開発に関わった技術者とともに亡命してきたという記録が残っている。
ベルカ戦争・ベルカ事変によって故郷を追われた彼ら亡命者によってもたらされた
最新の技術・戦術が、エストバキア内戦での東武軍閥の勝利の決め手であるという
調査報告があるが、詳細は未だ明らかになっていない。
ってあるしな
ベルカ事変が2010年の出来事でエメリア・エストバキア戦争開戦が2015年8月30日だから
辻褄は合うよな
パラレルワールドとかどっから湧いて出たのかよくわからんが、
設定の粗や矛盾を突かれた時の予防線なんじゃないか?
ZEROの時には会議のシーンにエメリアやエストバキアではなく大陸名のアネアが出てたりしたし。
同じ人物が出てくるのは知ってるけど、それだけじゃパラレル否定にはならないだろう
まあけどようするに
>設定の粗や矛盾を突かれた時の予防線
だと俺も思ってるよ
パラレルワールドで直接関係なしって言っちゃうなら同じ国名や地図を使う意味もないな
マジで何がしたかったんだか
とりあえずこういう言い訳が必要な世界観てのは格好のいい物ではない
もう仮想の東西冷戦でいいじゃんよ
F-22の頭に堂々ロッキードマーチンて書けるようになるし
明言されてないようだし好きなように解釈すればいいんじゃないか?
仮想冷戦で東側陣営とかやってみたいなw
ラプターを駆るエースが丁度いい超兵器役をやってくれそうだし。
全部の大陸網羅した地図ないのかな。
どこで戦ってるのかいつも分からん。
>>122 5とXの公式HPに世界地図があるよ
地名が入ってたり国別に色分けされた地図がほしいなら後でうpるけど
>>123 横からですまんが、興味有り有り
出来たら頂戴
>>124 今外なんで夜まで待っててくれ
なんか本スレで設定談義の流れとか久しぶりだな
だが、それがいい
エースコンバットもそろそろ違う星に舞台を移したほうがいいね。
あのマップじゃもうネタ切れに近いんじゃないか?
ネタスレの方で考察投下してましたサーセンwww
個人的の興味があるのは各国軍の装備と編成だな。
(戦闘機以外にもヘリや艦船・地上兵器など全部含む)
ガルーダは何故2機しかいないのか、とか。中尉が飛行隊長やってるのは何でかとか。
エースコンバットの映画化とかしてほしい
これだけ作りこまれた世界観をゲームだけにしとくのはもったいないと思う
マップなんていくらでも変えれるさ。また沢山隕石落とすとかw
もとはユージアくらいしかなかったのにどんどん大陸も増えてきてるしね。また大陸増えるよ。
次はベルカの誇りを取り戻す戦争がいいけどねw
同じ大陸でも、3みたいに時代を進めれば問題ないんじゃないか?
そこでUGSFですよ!
ちょっと架空機が増えて宇宙に行けるようになるだけだよ
コナミも通った道だ、大丈夫、多分
>>125 クレクレ君でごめん、別に急がなくていいからね
今まで悪役だったベルカのストーリーが来る といいな
エースコンバットのシステムでUGSFシリーズの続編賛成っ!
ハードなSFはカッコいいし何よりも詩人を排斥出来るチャンスでもある。
別の星までロケットで飛んでいくミッションと、別の星でのミッションですね!
それとも近未来のマシン?宇宙で戦闘?スターヲーズ?
ちょっとやってみたいかも。メインになっては困るけど
>>132 どうせなら地球まで攻めていってEDAFと対決
AC勢は架空の宇宙戦闘機なのにAFD勢はゲタを付けただけのF-2やフランカーでお出迎え
大気圏降下したら巨大扇風機やらレシプロじじいやら訳わかんないのが出てきてさらにカオス
ついでにソルバルウvsツインビーとかビックバイパーvsジオソードとかペン太vsスカイキッドとか
で、また敵機の翼に引っかかるのか!
エスコン6の空中空母?の飛行甲板に突入して
「うひゃうひゃひゃ 引っかかっちゃったぜ!」
を再現しようとしたガルーダー1は少なくないはずだ
盛り上がってるところ悪いが、宇宙はやめてくれ・・・大気中を泳ぐのが飛行機の醍醐味だと思うんだ。
宇宙には宇宙でその舞台に合った、また別のロマンを持つマシーンがあるんだよ。
どうしてもってんなら南極に紡錘形の通路をぶち込んでですね(ry
反重力装置つきの機動なしのモードがほしい
クルックルッって、ウナギのかば焼きをひっくり返すような機動は
ゲームでもちょっと萎えるときがある
それはあるね。今でも宇宙を飛んでる気分w
UGSFやれたければ少し前に出たギャラガレギオンがあるじゃない。
今まで地球以外の星でシリーズやってたのに後から新たな舞台として地球を出すのって
色々とやばいフラグな気がするのは俺だけ?
>>142 敵機動予測の表示にNSOの設定を思い出して独りニヤニヤしてます
未来にシフトするんじゃなくて過去にシフトすればいいんじゃね?
最強機がF-15で他はベトナムの頃のばっかりとか、大戦機で固めたりとかでもいいじゃない。
スカイクロラが盛大にコケたのを「レシプロは受けない」と勘違いしてたりして
朝鮮戦争レベルならギリギリおkかな。
一応ジェット戦闘機の初出はWWU末期のドイツ勢からだしね
それ以降ならジェット戦闘機の数々が出てくるだろうさ
もしくは過去と未来を行き来(主人公は別人)するストーリーにして
2つの時代を追体験ってのも面白そうな気はするんだ
イーグルやトムキャットvsフランカー、フルクラム。これはいける!
いける・・・かもねw
フォックスバットやフィッシュベッドも入れてくれれば文句なし。
それは無理でしょw
時代をW2くらいに戻してレシプロで統一するのはよくある。
しかし中途半端に時代設定して、ジェット機は出るが最新鋭機が出ないのは購買層が減る要因となる。
だってもともとどの機種が出ようと、よほどのマニアでない限りたいした意味を持たない。
A-10のように特別な機種を除けば、残りのジェット機は多少外見が違い武器が違うだけの同種。
なのに、なんでわざわざ性能抑えた機種で我慢戦といかんの?
コンセプトとして、例えば朝鮮戦争(ベトナム戦争)を勝ち抜くってのなら分からんでもないが、
たかが戦闘機で戦局を挽回できるはずもない。
出来るとすると、それはもーエースコンバットではないシミュレーションゲームだな。
AC7はAC2にあった機体追加してくれればそれでいいや
あまり機種気にしないんなら別にいいんでないの?
あと性能抑える必要なんてないだろ? てか性能に抑えるもなにもなと思うんだが。
毎回性能が変わるエスコンにおいてそれこそ大した意味を持たないと思うよ。
未来に行けば架空機が増える、なら過去に行けば古い機体が増えるのは当然だと思うんだ。
一応ジェット戦闘機の初出はWWU末期のドイツ勢からだしね
それ以降ならジェット戦闘機の数々が出てくるだろうさ
もしくは過去と未来を行き来(主人公は別人)するストーリーにして
2つの時代を追体験ってのも面白そうな気はするんだ
すまんミスって時間差重複投稿しちまった(´Д`;)
エースコンバットのユーザーに実機厨らしき人たちを見かけるんだけど、
何で架空機がメインのエースコンバットが発売されると非難したり叩いたりするんだろ?
そんなに実機がいいならフライトシムをやればいいのに、エースコンバットにこだわるなんておかしいよね。
>あと性能抑える必要なんてないだろ?
ん?
例えばF15の武装なんてサイドワインダーかスパローであり、同時多目標攻撃能力てのは無いんじゃないの?
あったらスマンね。
あるのはF14のフェニックスくらいか?
対して、F22はAIM-120で同時多目標攻撃能力あり。
性能抑えてるじゃん。
体感スピードなんてゲーム内でどうにでもできるんで性能云々は関係ない。
シコシコ2発ずつミサイル発射する?
>>158 おお、ありがとう
・・・地図南端のあたりは手つかずなのかな、ガンプでも埋まってんのかしら
>>159 君の書き込みを読んでみると、軍事知識や常識が欠如している子だってのが丸分かり。
小さい子はもう寝る時間だよ。
>>155 新米主人公とベテランの隊長。最初は一時主人公でプレイして、
隊長の過去回想で過去の戦いの話がはじまり、お約束で隊長その後あぼーん。
隊長の死後主人公がエースとして頭角を現す。
なんてのもありかもな。
>>159 ラプターだとそのAIM-120の位置づけがXMA6と言う事だと思うんだが
>>160 ベルーサとサトア(でいいのか?)近辺はエスコン7か8くらいで使うんじゃないか。
そろそろネタ切れの悪寒
エースコンバットシリーズはステルス性の恩恵が少ないから、
F-22はAIM-120CやDの機外搭載もできるようにして、
XMA14ができればいいのに。
>>159 AMRAAM使えば15や16でも同時複数いける
ちなみにほとんど煙を出さないとか、セミアクティブと違って専用の誘導波が
いらないから撃たれてもすぐには警告が鳴らないとか、結構おっかないミサイル
>>166 いやだから、何で機体は15や16で兵器だけ時代が違ってるのさ?
>>159 イマイチ何をいいたいのかよくわからんな。
F-15でXMAが使えたら問題でもあるのか?
ZEROだってF-15はQAAMにXMAだったぞ。
問題にするのは実機云々言ってる詩人くらいだろ。
そんなこと言ったら今だってラプターは腹からQAAM撃てるし、F-15はラプターより速いし、F/A-117はガン撃てるし、F-14のフェニックスはアクティブ誘導だぞ。
>>158 横からサンクス
国境ってあんまり変わらないんだよな
攻め込まれても主人公が反撃して取り返しちゃうから
>>168 だから言っただろ。
ID:6ooDDrXe0は自分の考えをきちんと説明したり、言葉のキャチボールがまともにできないガキなんだよ。
こんな奴は相手にするな。
>>168 いやだから、兵器が何でもありなんだから機体を止める意味ないでしょ?
ホンと、此処のおじさんたちは物分りが悪い
(´-`).。oO
言葉のダンクシュート叩き込むのはどうかと
>>161 ゲームに現実の軍事知識やら常識を持ち込むのもどうかとは思うけどな
偵察機と称した2000億の爆撃機が出てきたりするゲームなんだぜエスコンはw
ここで懐かしの
リアルじゃないから糞
>>173 ナイアッド救出作戦とかな
テンションの嫌に高い味方護衛・陽動艦隊 声がやけにはしゃいでるオヤジナイアッド
それに呼応するかのように、高価な機体をバシャバシャつぎ込むレサス.・・・
E-767が全世界に配備されてる上にECMでジャミングしたり対潜哨戒機になったりと万能すぎるゲームだしな
>>171 機体を止めるって何だろう。出す機体を変えるだけじゃないか。
リアル路線かと思いきやハチャメチャなのが醍醐味の一つなのに
>>178 シリアスな中にもよくよく見れば「何これw」的な突っ込み要素があったりな
それがあるからエスコンはやめられないぜヒャハー
>>170 お前が一番スルーできてないだろ
PS信者はスレ違いだからさっさと消えろよ
トーシャが林檎を投げるシーンが6であったけど
あの一連の流れってやっぱり アーッ を意識してる?
リンゴを要求したのは兄貴の方だけど、リンゴを相手に渡す行為が
一般に「アーッ」と同義 という話を初めて聞いてビックリしたんですが。
全てはルドミラのシナリオ通り!
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 01:58:46 ID:NyePIH3R0
Xbox360買ってAC6始めました
イイ!ね(´,,・ω・,,`)
戦場の台詞がやたらかっこいい
操作ムズー
>>185 エースコンバット6の操作なんて簡単だろJK。
キーコンフィグが無くて思い通りの操作設定にできないとか、
感圧スロットルが嫌とか、ハイGターンが余計とか、バカロックでターゲット切り替えが使い難いとか、
コントローラーのボタンがデジタルで思い通りの操作ができないとかそんな所?
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 02:43:58 ID:NyePIH3R0
皆様ありがとう。攻略wiki読んでガンガリマス
>>188 ようこそ!箱○ワールドへ!!
エスコン6以外にも面白いソフトが盛りだくさんの箱○だからトコトン楽しんでくれ!
このスレで箱○マンセーしている奴は箱○を貶めるための工作員
ところでひとつ聞きたい。
ハードの性能と販売台数はあんまり詳しくないんだけど、箱○が苦戦してるのは知ってる。
で、エース6は箱○でよかったの?
無論PS2なんて選択肢は最初から無かったにせよ、やはりハードが少ないために
4や5やZEROなんかと比較すれば圧倒的に盛り上がってないような…
PSPもいまいちかな?
NG推奨ID
ID:z8dq+cpg0
マンセーするのは工作員で、現状分析するのはNG推奨とは単細胞にも困った物だなw
両方NGでおk
NG推奨ID
ID:z8dq+cpg0
ID:2O5Gowl70
ID:l4d+OxYU0
そんなことよりAC7の想像を語ろうぜ
>>196 多分AC6の延長上になる
もう新しい血に入れ替えるだけの体力は無いんですよ
まず発売されるハードで可能性が非常に高いのは、
Xbox360 → まず出る。MSの頑張り次第で独占の可能性も高い。
Wii → マルチの場合は市場が大きいだけにターゲットになる。
PSP → ACXがあるから、マルチの際に可能性はあるが劣化は否めない
PS2 → 何だかんだでユーザーが多いので無双の様な展開もありか?
発売時期は、
2009年秋 or 2010年秋ってところか
そうだな。本編COOPは・・・。
なんでだろうネットワーク周りが期待できない。
ネット対戦が楽しいエースコンバットってあんまり想像出来ないんだが、
ログ読んだ感じ、Xって対戦の評判いいんだな。
ともかく、次のエースコンバットは対戦がマシになる事を願ってやまない。
対戦はエスコンには致命的に向いてないとおもうけどなー
シージみたいなオブジェクティブタイプならいいと思うけど
オフとは別物な仕様を願うしかないな。
元々対戦はおまけみたいなもんでしょ
>>191 ACシリーズの主戦場である海外で売ることを考えればベターな選択だったんじゃないか
なるべく早くHDで開発して、技術を蓄積することも将来への投資として重要だったろうし
>>197 どうかな、ファミ箱の一柳インタビューだと「AC6のコンセプトと合わないアイデアがいくつかあり
6では採用しなかったが次回以降に活かす」みたいなニュアンスを感じたけどな
>>199 本編Coopが無理なら本編チックなCoopステージをキャンペーンの全ステージ分用意して欲しい
今のオンラインも楽しいぜ?
15人相手のチーム戦とかたまにやるけど、
一度も撃墜されなかった時の高揚感たら無いぜ。
それが多数派になるようにしてほしいもんだ
それ以前に60fps化を望む
箱○で2回目の開発なんだからノウハウもあるだろ
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 15:29:54 ID:XUxf+VrW0
AC6のフレームレートは問題ないな
それよりオンを何とかしてくれ
7出すならCOOPとロビーの充実求む
まあH.A.W.X の出来に期待。
>>207 最近気づいたが液晶モニタや液晶TVでプレイすると
30fpsでもカクカク感はほとんど気にならない
プラズマTVでやってると結構気になる
液晶は残像が多いだけだろ
プラズマは焼き付きが怖くてな
今のご時世に17インチブラウン管な俺
字がカスれてよめなかったりすることもあるけれど
反応速度は上々だ
30フレはきついな
ACXも駄目だった
折角の現行機種最高の箱○の能力が活かされてない気がする
当たり前だ<反応速度は上々な旧式ブラウン管
俺もだけど、HDCRTユーザーはまだまだいるんだろうなぁ。
なんとなくだがCathode Ray Tubeって書くと、Tactical Laser Systemと同じ匂いがする
不思議
前スレ114が11/1時点のクリア数を記録していたから
今の数と比較してみた。
> 各難易度のMission15の母数は
>
> EASY 51092
> NORMAL 89399
> HARD 37093
> EXPERT 27337
> ACE 14253
EASY 52004 (912)
NORMAL 90696 (1297)
HARD 37648 (555)
EXPERT 27741 (404)
ACE 14505 (252)
括弧内が増加分。
1000人くらいは増えているってことか。
箱ヲタが乱入してきてからこのスレ変わったよな
アイマスとかPとか一生言ってれば良いのに
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 17:24:35 ID:XUxf+VrW0
箱○といえばCOD4やギアーズだなjk
箱○のスペックは高いのに箱○信者のスペックがあまりに低すぎる。
彼等は紳士的な大人になれるアップデートを一度したほうがいいんじゃない?
PS3ユーザー達はPS3の今の劣勢的な現状を落ち着いて受け止めてるから
割りと優しい人多いよ。
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 17:28:38 ID:XUxf+VrW0
っていうかここエスコン総合なんでPS3無関係。
FOX4
液晶モニタで遊んでるんだが30fpsだと辛かったなあ
特に対地攻撃
一気に引き起こしかけながら攻撃するから
1フレーム当たりに移動する距離が多くて視認が難しいし
残像で結構ぼやけるんだもんなあ
HAWXは60fpsみたいだし、キャンペーンCOOPが簡単にできるみたいだから期待してるぜ
>>214 ソフト単体で6000本くらい出たというのを見たけど
ネットにつないでる人は結構少ないんだな
グラフィックはそのままでもいいから、とにかく毎秒60フレームにしてほしい。
6のデモをプレイしたとき、今更初代PS時代と同じ30フレはないだろと思った。
考えてみれば、今までで一番不満点が多かったのもエースコンバット6なんだよな。
オンラインはとりあえず滑らかで自然な飛行ができればいいかなぁ。
編隊飛行したいし、格闘戦でカクカク飛ぶ敵を追うのは萎える。
狭い通路飛ぶ奴、、今回は無いといいな・・
10回ダメだったらスキップさせて・・
>>221 それだけ期待が大きかったってことの裏返しだろうけどね。
04→5→0とシステムがこなれていって、Xでは別の可能性を見せた。
で、6では04で期待された長期戦とプレイヤーの選択で戦局が変わるってのを、
皆が期待しただけ楽しませてくれるかと思いきや、04とさして変わらないどころか、
1ミッションあたりの時間の増加に伴いウザさが増幅。
Xで近いシステムが上手く機能してただけに、余計に何で?って気持ちが大きくなった。
更にプレイヤーとは関係ないところで進む話、機体数の少なさが追い打ちにはなった。
正直、Xをグラフィック向上させただけでXBOXに移植してくれれば・・と今でも残念に思う。
アイマスペイントも架空機ならまだ許せそうな気がするし
Xだけじゃなくて、初代からZeroまでを箱○でリメークして欲しい
>>225 俺は君とは真逆で、期待なんか全然していなかったぞ。
エース6の発表があって6の公式サイトを見に行ったら、
「やっぱりいつものACESか…。」と思ったよ。
アイマスはカラーだけにすれば十分かなー。
>>225 X、ZEROと同時製作だったらしいしね。だからXの対戦とかの経験も活かせなかったみたいだし。
次にかなり期待してるぜ。
次は今作の15機種は流用して、倍の30機種とかになるんかな。
ZEROは、トレイラーと本編の差ででっかい肩透かしをくらったけど
6はそれ以上だったねぇ
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 19:33:38 ID:Mj2fRQalO
7はミッションのバリエーション増やしてハリアー出して欲しい みんなの要望は何?
発売日が近づき6に関する情報が次々と公式サイト発表されにつれ、
これまでの欠点が改善されるどころか、つぎつぎと悪い要素が追加されるのを見て発売日に定価で買う気は完全に失せたよ。
俺はシリーズで一番好きだなぁ
Xはやった事ないけど
機種増やしてほしい、特にロシア機、欧州機。
あとは対戦に適した機体性能とバランス、優れた対戦システム。
とりあえずコレだな。
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 19:42:07 ID:Mj2fRQalO
TNDF-3出して
F-104 スターファイターってどうして出さないの?
凄い魅力的な機体じゃん。
たしかに一番効率的かつ、楽しいマップの使いまわしだよな
戦局変化システム
特にパターソン港とグリスウォール
この二つの変化はガチ
機体を改造するシステムなんかもあると良いな
エンジン載せ換え出来たりとか、新型の兵装に対応出来たりとか
現実ではキャンセルされた改修計画を採用するのも夢がある
何が言いたいのかと言うと俺の愛機、トム猫たんをもっと優遇しろと(ry
>>238 実在の機体を出す為にライセンスを取っているだろうからそのシステムは無理っぽい。
Xでは架空機のみ改造できるけど。
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 21:05:13 ID:gIo9KlpfO
エスコン6にはサイレントマジョリティーに嫌がられる仕様が随所に盛り込まれている。
>>239 BWKじゃロッキードマーチン以外からは許可取って宇宙用ブースターを装着してたから
交渉次第じゃないかな
ていうかF-117にガンが付いてたりする時点で、中身のカスタムとかどうでもよくなってる
ような気もする
>>241 逆に言うとロッキードは外付け改造すらアウトなんだな
F-22とかF-16とかのメジャー機種が駄目ってのは痛い
実機はカスタムいらんと思うけどなぁ。
少ない個性がなくなるんじゃないか?w
何よりオンラインでのレート設定が無理な気がする。
カスタムするならオフラインだけとかにしてほしいね。
>>244 そこで架空機ですよ
デルフィナスまだー?
Forza2のようなペイントとトレードシステムが許されれば…。
>>247 ゲイツペイントとか渋い奴ならオメガマークを作るんだろうな・・・
ロッキードマーティンはBWKの宇宙航行用のブースターが駄目で
アイマスペイントならいいのか?
F-22などのスタイリッシュな機体イメージを壊されたんだぞ?
>>238 背が低くて鼻が高い、守銭奴の爺が、
「口金のサイズさえあえば大丈夫」
とか言って、敵の戦闘機から引っ張り出した燃料ポンプ取り付けるんですね。
>>251 兵装の種類だけじゃなくて価格も選んで出撃ですね?
そんでもって、あんまり安いの積んでくと詰まったり不発だったりするんですね?
あと、関係ないけど次回作はファルクラムかむばーっくぷりーず!!
>>250 ペイントやエンブレム作成ができるゲームでそんなのって見たことないな
>>249 F-22などのスタイリッシュな機体イメージ(笑)
君は実にバカだなwww
F-22Aにどんなカラーリングが施されていてもそれはF-22Aだが、
宇宙航行用のブースターやカナード翼などF-22Aに元々ないものを増設したり、
水平尾翼や垂直尾翼の長さや角度を変更したりすれば、
その時点でその機体はF-22Aでなくなるから、F-22Aラプターの名称をつけることが権利契約上不可能になる。
性能さえ普通ならおまけカラーなど好きにすればいいっての。
オンの無線の台詞はもっと充実してほしいような
4みたいな、淡々とした当たり障りのない台詞でいいから
257 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 02:52:49 ID:5cN2GG0M0
>>256 かといってギアーズなみに喋られても困るんだよなw
今となっては叶わぬ夢だが、全編広川太一郎モードのエスコンをプレイしてみたかった。
BWKは、「鋼鉄の咆哮」好きにも受ける超展開ゲームだからな〜
馬鹿ゲ〜だけど好きだw
ベリーで始めた頃キャンペーンやったら1Mもクリアできず今日ハードクリアしたんで
久しぶりにキャンペーンやったらまたも1Mクリアならず。
なんにも成長してないってどういうことだよ。キャンペーンは難しいものと捉えてOKですか?
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 03:39:34 ID:xiU4+bZQ0
エスコン5以来の6をやったんだが
なんでトンネルステージないの?
最後の砲台がトンネルだと思ってwktkしてたのに…
それともないほうが普通なのか?
262 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 03:46:02 ID:5cN2GG0M0
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 03:50:58 ID:xiU4+bZQ0
>>262-263 今まで3と5しかやったことないんだけど
両方とも1ステージ丸ごとトンネルがあったじゃんn
6はそれなくない?
それとも、ステージの作戦単位であったのか
トンネルだけのミッションは無いよ。
6で10時間くらいクリアできなかったミッションに
やけになってサンダーボルトでやってみたら一発でクリアしてなんか複雑な気分
トンネルはラグノ要塞がそうじゃね?シャンデリアもまぁメガリス級?
ラグノトンネル簡単とか言うならトンネルにバーあるから上部と下部を交互に(ry
場合によっては背面で(まだ言うかw
>>264 トンネルだけのミッションがある方が例外
トンネルは自分で探すものだと
スキマスキーのエロい人が言ってた。
>>259 しかもバカゲーのくせに機体のギミックはACよりこだわって作ってあるのな
ベイの開閉とかガンの有無とか爆弾の落ち方とか
ACEの方はライセンス取りましたとかくだらん自慢してるくせに
架空武装付けたり尾翼の動きが逆だったり爆弾発射に拘り続けたりで色々おかしいんだよな・・・
ミッション内に複数の作戦が並存するMission 6 「シルワート攻防戦」とかで、
失敗した作戦の有無がその後のミッションに影響って及ぼしませんよね?
打ち漏らし多分だけ敵側の戦力が温存されるからとか…
残念だな。
それがあればMとどSの両方を体験出来るのに…
>>272 そのミッション内での影響はあるけど(支援使わないなら関係ない)、
後のミッションには影響無いね〜。
275 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 11:55:19 ID:EvFHEKtM0
3ってサイモンがあらゆる可能性をスパコンとかで計算してああいうシミュレーションになった訳だよな。
____ ) 『 ナイトレーベンとキースが戦ったらどうなるの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
____
/::::::─三三─\ リアルな話するとキースが挟まる可能性が一番高い
/:::::::: ( ○)三(○)\ キースが撃墜される…12.8%
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ ナイトレーベンが撃墜される…1.6%
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | キースが挟まる…85.6%
ノ:::::::: `ー'´ \ | | キースまじでヤバイ
こんな光景が繰り広げられてたんだろうなぁ
BWKはHiGH-Gとは違って通常旋回や上昇でもエネルギー消費するとことか機体の多さとかは良いね。
まぁ、欠点は挙げればキリがないがw
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 12:03:00 ID:xiU4+bZQ0
>>268 そうだったのか…スマン
3と5は例外なのか
>>274 後半にあるテイルズの絵に萌えた
これってどれのキャラ?白い子
>>274 国内も流れは箱○だな
国内の箱○にFF13が来るかどうかで決まりそうだけど、
ラスレムの売り上げ次第かなー?
ラスレムは10万行けば御の字だと思うけど、20万売れれば国内にもFF13が同発で来そうだね。
この流れww
ひどいなACスレw
ああ全くだ。
これもみんなアイマスのせいだ
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 13:33:47 ID:eHcU4AVyO
>>283 それは違う。
悪いのはおまえらエスコン厨だろ。
<<エネミーエンゲージ!>>
多少の脱線は仕方ないだろ
更にどう考えてもアイマスは関係ないわけで・・・
>254
ロッキードマーティンはフィクションでも、
航宙機が大気圏内を飛び回るのは問題無いが、
航空機が宇宙を飛ぶのを嫌がる会社だよ。
3と5のトンネルは長かったねー。
それに比べると4、ZERO、6のトンネルは短くて簡単。
発電所のトンネルは一個も通らなくてもクリアできたような気がするし。
6はトンネルなしでも普通に難易度高いけど。
ちゅか、ミサイルアラートがなりっぱなしなんで、アラートが意味なくしてるよな。
レーダーで接近するミサイルがないかどうか確認しながらACMを行わないと
いつまでたっても敵機を捕捉できない。
コントローラが変わったんで慣れてないっていうのもあるけど
ノーマルでさんざっぱら撃墜されてしまった。
6は旧作よりもさらにガンが怖くて、逆にミサイルはいつでも飛んできてて脅威って感じじゃなかったなあ
ミサイルはECM下でも推力全開でグルグルしてればまず当たらないし
ガンは警告なしで不意に当たる上に、今作ではスゲー強い+音がすごいことになってるからなー
>>289 おいらは、情けなくもコントローラーの違いで苦戦しeasyで墜落しまくり(。・_・。)ノ
撃墜されるんではなく、ぶつかって墜落。
でも慣れたら偏差射撃が理解できたこともあり、normalは楽勝。
クリアーするだけなら、hardもサクサク。
まー今からやね。
ガンの脅威といえば04エースもなかなか。
6のエースシャンデリアのガンはやばいが。
04以降のエースコンバットのコンセプトはエースパイロットを追体験するで、
ストーリーや展開もそれに合わせて作られているから、エースパイロットの動きを再現できないプレイヤーは、
何らかのペナルティーがあるようにしてほしいと思う。
普通にサクサククリアするプレイヤーと、
リトライやゲームオーバーを繰り返してやっと進めるようなプレイヤーが同じ評価だとおかしいから、
例えば東方みたいに、
難易度イージー以下でプレイしたりゲームオーバーやリトライをすると真のエンディングが見れないようにするべきだろ。
あと、6最大の改悪点であるミッションを途中からやり直せるは無くすべきだし、
ストーリー上で、下手な人には難しいからと言って、シチュエーションを省くのは勘弁してほしい。
>>214 イージー多過ぎだろ。
簡単なゲームで更にイージーじゃないとクリアできないとか無能過ぎる。
あと、エースが以外に少ないんだな。
大抵の人が、エキスパート辺りで飽きちゃうんだろうか?
こういうのがあるから、難易度設定は無くすか、少なくとも二つか多くても三つまでに減らすべきだな。
ハイハイ
>>224 現状でも下手な奴に譲歩・優遇してあるのに、これ以上譲歩・優遇することはできない。
クリアできないならあきらめろカス。
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 17:23:50 ID:eHcU4AVyO
>>293 一部のエスコン厨が、下手な奴に合わせることを良いことだと勘違いしてるからな。
Normalなんて要らないし、Easyなんて愚の骨頂だよな
Hard以上の難易度だけにすべき
>>296 このスレを見ててもそんな感じだな。
>>297 ノーマルが要らないんじゃなくて、ACESの各難易度の設定がおかしいんだよ。
ノーマルとは名ばかりで、実質的にはイージーだし。
まーたあぼ〜んラッシュかよ
>>299 いやならお前が変われば良いだけ
そこはな、頭を使って専ブラの設定をあぼ〜んから透明あぼ〜んにチェックを入れるんだよ
また頭のいい人かな
LOMACもF4も持ってないのにシムとか引き合いに出さないでくれよ
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 19:33:09 ID:eHcU4AVyO
>>302 シムを引き合いに出してる奴なんて一人も居ないようだけど。
エスコン厨特有の妄想幻覚症か?
あと、君の書き込みからは、エースコンバットはフライトシムに対して劣る代物であるとコンプレックスを抱いているように見える。
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 19:34:09 ID:eHcU4AVyO
エスコンはヌルいモードがあったっていいんだよ
だいたい、200発もミサイルを積んていたり、2機のコストで3機を製造できるとか
パイロットの傭兵とかファンタジーなんだから、このヌルさでいいんだよ
文句のある奴は、エナジーエアフォースのガーゴイル隊に転属させてやるから
ミサイル警報=墜落の恐怖でも味わって来い
306 :
がんと闘う名無しさん:2008/11/16(日) 19:43:29 ID:EzMa3vKT0
二重国籍を阻止するために議員に電話とメールとFAXしてください
選択肢が多いに越した事は無いわな
なんかファンネル飛ばしてる奴がいる
自称知性的な人はマニアックにして先鋭化して人口を激減させたいですね
フラシムでもやってろカス頭
Acesにいいたいことがあるんだが
戦闘機から下りれるようにしてほしい
撃墜されても降りて戦えたり、基地に戻ればまた出撃できるようにしてくれ
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 20:32:02 ID:qrnkIpZH0
>>310 脱出に失敗したら、搭乗者戦死で
今までのセーブデーターが消えるシステムですね
>>312 案外いいんじゃね?
どんどんコールサインが変わっていくってのも
ただそれやったら徴兵じゃなんじゃかんじゃのADVシステムが加わってきそうだから
エスコンでは嫌だけど 簡素にXぐらいのシステムがいいよ、
作戦立案とか物資管理、兵装管理はそっちの担当者でおk
例の不気味な記述のサイトじゃベイルアウト後の戦線復帰率は随分低いとかあったな
315 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 21:33:20 ID:9XibmMzp0
最近、廉価版が出たみたいだがどこにも売ってない
>>312 鉄騎ですね、わかります。
ベイルアウトボタンを設置する為にも
数十個のスイッチのついたフライトスティックが欲しいですな。
アーマードコアタイプのミッション選択と時間経過・報酬を採用して欲しいな〜
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
mission1 ○○○
mission2 ○○○
mission3 ○○○○○○
mission4 ○○○
mission5 ○○○○○○
mission6 ○○○○
mission7 ○○○○○○
って感じで、作戦に失敗すると損金(違約金・弾薬代)が掛かり、時間が1単位進む
数回失敗するとmissionが流れてしまう
で、ストレートにクリアして無いと受け損なうmissionが起きる
で、受け損なったmissionに応じてEDが変わる
当然ストレートでALLクリアして来たら04みたいな「賞賛されるエースパイロット」で終わる
取り残しの数で「エースを補佐した」→「凄腕・腕利き」→「エースを賞賛する生き残ったパイロット」と変わって行くとかね
アマコア
途中書き込みスマン。
>>317 アマコア知らないエスコンファンがどう思うかは分からないが、
どちらも好きな俺には凄く魅力的な提案に思える。
アマコア知らんが面白そうだな。
アーマードコアのミッションに、レイヴン試験とかあったなぁ。
狭めの閉鎖空間に、競争相手と自分の計3人を押し込んで
壁に出るターゲットの撃破数を競うってやつ。
もちろんターゲット無視してライバルへの攻撃OKだから、
漁夫の利狙いつつ、試験突破を目指す。
ほいで試験突破したら、「相当の実力者」と見做されて
報酬&難度の高いミッションをまわしてもらえるようになったっけ。
エスコンに適用するのも無理じゃなさそうだよね。
AC3にあった、キースとの撃墜数を競うミッションみたく
競技的なルールで高難度ミッションへの参加者を選抜するとか
キャンペーンでの演出としても楽しそうだ。
じゃ、アレだ。架空機の入手条件を満たしたら飛行テストミッションだな。
高度2000フィート以下でアヴァロン周辺空域を突破しろとかな
GKがエスコンの話をさせまいと必死だな
つまらない方のACなんてどうでも良いんだよボケが
>>305 ゲームの難易度が低い(ヌルい)のと、下手な奴や頭が悪い奴に合わせたり、
余計な救済措置を入れたり、必要な部分や機能を省くのは全く別のお話。
>文句のある奴は、エナジーエアフォースのガーゴイル隊に転属させてやるから
普通、ガーゴイル隊などという言い方はしません。
>ミサイル警報=墜落の恐怖でも味わって来い
あのミサイルを回避できないぐらい下手なんだなw
>>307 確かに必要な選択肢は多いに越した事は無いが、
不必要な選択肢は、無意味な複雑化によるインターフェースの悪化や、
プレイ時間の間延びを招く。
>>310 上手く脱出できればいいが、大抵は射出時に掛かるGで怪我をして戦闘不能になるぞ。
いくら
>>310 上手く脱出できればいいが、大抵は射出時に掛かるGで怪我をして戦闘不能になるぞ。
いくらGを欠けても身体を痛めたりブラックアウトやレッドアウトをしないエスコンの主人公には関係なさそうだが。
頭が悪いってキーワード入れたら食いついてくれると思ってる、お前どんだけガキなのかと
>>327 ほっとけ、反応したらそいつも詩人だ
一年以上前からなんだかんだ反論されたりしてるのに、一切言論内容が変化してないから
いいか?一切だぞ? 言い回しすら変化してないも同然
これが指し示すことはわかるだろ?
自閉症か
エースコンバット6って難易度高くないか?
シリーズで一番難しい気がするんだけど
自分は高いと思わないけど、一般的にはどうなんだろうね。
まぁ、UAVは面倒くさかったけど。
UAV超めんどくさい。
本当ならドッグファイトで挑みたいが、
ミサイル射程内に捉える>UAV加速>射程の3倍まで離れる(こちらはAB噴きっぱ)
を数回やられて馬鹿馬鹿しくなった。
以来、グレースメリア解放戦だけはアニ機で端基地復してちゃっちゃと作業プレイだわ。
ちなみに easy は、初めてゲームをする女性(男性よりも興味が低い)が
クリアできる難易度が目標
ボタン全部使うようなゲームがどうやって
ゲームに興味のない女性向けになれるのか・・・
エースコンバット5当時の一柳Pと河野Dの想定では、
EASYが普通の人向けの難易度であり、ACEは対象外
「やり込みゲーマーズ」にて本人たちが明言している
エスコンみたいに人を選ぶシリーズ物に、普通の人も何も
あったもんじゃないよね!
>>335 なら最初からEXPERTやACEも選ばせてくれと思う
ネームドとか変化を出したいなら難易度関係なく2周目からとか
どうせ放っといても何周かする人たちだろうし
7の発表はまだか
>>335 あれはちょっとプレイヤーを甘くみすぎだろうと思った
下は今のEASYで上はAOA並がいい
AOAもめんどくさいだけで難しくないからなー。
もっと難しくていい。
確かに面倒臭くしてるだけの部分あるわな−。
こいつの機動うぜぇと思ってたら急に真っ直ぐに飛びはじめる敵機とか。
強いんじゃなくてただ単にミサイルが当たらないだけの敵な
5のベルカ編隊とUAVまではよかったが
ZEROのモルガンや6の兄貴編隊とかもういらいらするだけ
だな、爽快感ゼロでイライラと・・・。
ところで自分には04が最高なのだが、5のチョッパー先生をプレイヤーの技能次第で
援護、うまくいけば生存ストーリー(ただし激ムズ)とかあったら同じくらい面白かったと思うのだが。
今回のストーリーは全く感情移入できんな。
他のゲームに比べればそれなりには楽しめるが。
ナイトだのソルジャーだのギャルゲーパラメーターの糞設定と
厨房覚えたての屁理屈をベラベラ・ダラダラと話しかけてくる
ピクシー&記者がウザいエスコン0に比べたら、エスコン6は余裕で許容範囲。
6はものすごい数の戦闘機が一度に出てくるけど
史上これほどの空中戦なんてあったのか?
クルスクの戦車戦
>>342-343 爽快感に乏しいのは、ミサイルの機動性と運動性が低すぎるからだろ。
現状だと、敵を上手く誘い込むかちまちま追いかけ回さないと当たらないし、
超機動をする敵機には中々当たらない。
おまけに、自機が外したんじゃなくてミサイルが勝手に外れたのにわざわざ無線でミスと喋ってくるスカイ・アイがウザイ。
あと、誘導方式がでたらめなのとミサイルの航跡がチープなのも爽快感を下げてる原因。
通常ミサイルはミサイルじゃなくてAAMとAGMに分けるとか、同じフライトシューティングのオーバーGみたいにある程度性能や見た目、誘導方式をリアルにしてほしい。
>347
>爽快感に乏しいのは、ミサイルの機動性と運動性が低すぎるからだろ。
ミサイルはまぁ、あれでもいいと思うんだよ、問題は
>超機動をする敵機には中々当たらない。
だよなー。
格闘戦でケツについて追いかけまわして機銃も通用しないし、じゃ、遠くから長距離ミッソー
で撃ち落とすしかない・・・、逃げ回りながら・・・、と。
当然、これじゃ爽快感なんて無い、っちゅうことだよな。
最高最強最新鋭の超弩級ゲームハード、Xbox360を楽しんでいるという極上の爽快感を味わっているじゃないか
>>348 まさにそこだなー。
まあ、ミサイルはもう少し性能よくてもいいとは思うけどね。オンラインのESMLV3はないが。
>>349 お前は今すぐゲハへ帰って
テトリス ザ・グランドマスターエースを一生やってろ
偏差誘導が有効になるように撃ってないなんてオチじゃないだろうな
6では偏差かけるのが基本、素で撃って当たるのは固定目標くらいだろ。
そんなに難しい技術じゃないんだからさっさと体得するべき。
偏差射撃があるから味噌の性能低下は許容できるわけだ。
UAV等超機動機にはそれが通用しないだろ?
個人的には機銃だけで相手機を撃ち落とすのが醍醐味だと思っているのでなおさら残念なわけだが。
黄色中隊機を距離50のまま延々追いかけまわしてるだけでも楽しかったんだよなぁ。
機銃弾なんてまぐれで当たったことしかないな。
いくら狙っても無理。
偏差しないで撃った時の誘導力は従来通りでいいんじゃないか?
今回は偏差ありきだからな。
あとミサイルの速度はもう少しほしいな。
敵が真後ろから撃って来てもレーダーで十分確認してからでも余裕で回避できるからなぁ。
偏差の誘導力が高すぎるから敵が超機動するんだろうな。
>>356 DLチーム戦1の援軍が撃ってくるミサイルの速度ぐらいだと
1〜2発は回避できてもそれ以上だと逃げ切れないな。
>>345 ゲーム史上でなら今まで無いでしょうな。
実際の戦争史上となると・・・弾もミサイルもあっと言う間に撃ちつくして帰投するだろうから
同時にあれほどの戦闘機が飛び交う事にはならんでしょうね。
>>358 数だけならスターフォックス64のが多いんじゃないかと
あとスカイガンナーとかローグスコードロンUとか
PCのBattle Of Endorってフリーゲーは1面しかないけど撃墜数300とか普通に行く
味方も60機くらい飛び回ってるし
>>333 わざわざそのジャンルに向いていない人、あまりやらない人に合わせることもないでしょうに。
それに、女性のパイロットが居る現状を考えると、あまりにも女性をバカにし過ぎているかと。
>>334 パッドのボタンを全て使っても、戦闘機もののゲームじゃ全然足りない。
少なくとも、ジョイスティック、スロットルレバー、ラダーペダル、フルキーボード、
TrackIRなどの視線追尾装置がないと辛い。
>>335 5をガンオンリーでクリアするあれか。
それはいくら何でも普通の人をバカにしすぎじゃね?
エースコンバットのイージーは単にクリアするだけ相当難易度が低いから、
どう考えても普通の人じゃなくて、下手な人や頭が悪い人向け。
>>336 逆の意味で人を選ぶシリーズだな。
普通の人、フライトシマー、フライトシューター、軍事マニアよりも、
頭が悪い人やこの種のゲームが下手な人を重視しているフライトゲームも珍しい。
>>337 まず、AoAは別物としても、
そう大きな差はないのに、ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハード、エキスパート、エースと、
6段階モノ難易度を用意しているところが気に入らない。
大差はないし、ストーリーやシナリオに全く影響しないし、難易度の違いによるおもしろさもないから、
廃止するか、もっと個性をつければいいのにと思う。
>>339 一柳Pと河野Dは人を見下しているか、世間一般と感覚がずれてるかのどちらかなんだよ。
>>340 今のエースコンバットのシステムだと、高難易度を作る場合、
どうしても純粋な難易度の向上よりもめんどくささや作業性の増大に比重を置くしかなくなる。
>>342-343>>347-348>>350 エースコンバットのミサイルの性能(当てやすさ)が低いのは、
一柳Pと河野Dの想定するいわゆる普通の人(実質頭が悪い人と下手な人)の脳のスペックに合わせて、
わざと性能を落としてあるからじゃね?
普通よりも下な人たちに合わせてあるから、そりゃ、普通の人や上手い人が不満を感じるのも当然。
>>344 あれもエーススタイルとは名ばかりで、同じようなミッションを何度もプレイさせるだけと、
ノンターゲットの撃破数の調整をさせられるだけの糞仕様だったからな。
二度とゼロのエーススタイルみたいな糞仕様はやめてほしいと思う。
俺はお前の長文をやめてほしいと思う。
あと、さも製作者の意思を分かってます、見たいな書き方もなw
詩人は相変わらず人としてあんまりな物言いを繰り返してんのな
>>362 なんでこんな奴がアク禁にならんのか?
毎回毎回今井マシーンだぜ!
ID:OxjLK1qR0、おまえ馬鹿だろ?
変なヲタに粘着されて、ヲタの意見を取り上げて
消えていったエアロダンシングを思い起こされるようなスレだ
新機種アンケートでロシア機マンセーヲタの組織票でレイプされたエアダン・・・
航空自衛隊を体験できる貴重なソフトだったエアダン・・・・エスコンも終わったな
ここまでスルースキルが低いと、レス付けてる連中さえも詩人の自演じゃないかと思えてならない。
これ一言で即退散するのにな。
「そんなに技量に自信があるなら、オンで対戦しようか」
今ならオンやったこと無い超初心者な俺参戦も憑いてくるぞw
>>355 本気でMGSシリーズのベリハか縛りのハードくらいだと思ってたわ、難易度ACE
もっとエスコン式の難易度上昇で怒首領蜂大往生 デスレーベル二週目くらいのだな(ry
難易度が高くても、ミサイル200発&オート着陸で逃げながら戦えるから
粘り強く頑張れば「S」に拘らなければなんとかクリアできるからね。
でも、あのUAVだけはもう嫌だ
なんか色々おかしいが触れないほうがいいのかな
UAVが超機動なのはまだいいとして超速度なのは納得できない
>>371 何かのリハビリみたいだからどんどんレスしてあげて
>>366 対象が違うだけで、変な厨の意見を取り入れたせいで売り上げを落としたのはエースコンバットも同じだろ。
開発やメーカーが、人数は少なく多数の人間とは相容れないが声だけは大きい連中の意見を取り入れるようになったら衰退に向かう。
1、プロジェクトACESかプレイヤーを罵る、或いは自分の意見を押し付ける
2、時間がまだあるか? Y3へ飛ぶ N11へ飛ぶ
3、反論がある? Y 9へ飛ぶ N 4へ飛ぶ
4、その反論は発言内容?それとも詩人そのもの? Y(発言への反論)4へ飛ぶ、 N(詩人への反論)7へ飛ぶ
5、発言者を「頭が悪い人の一員」と見下しつつ、1の自分の意見を押し付ける
6、2へ戻る
7、無視
8、2へ戻る
9、ACESを罵る
10、2へ戻る
11、終了
信じられるか・・・これ、一年以上前からずっと繰り返してるんだぜ?
>>374 Xbox360の切り札アイマスのことですね
詩人が最初に湧いたのっていつ頃だったかなあ
ココスレができる発端そのものだっけ
超速度なのを利用して、自機の前に出させて機銃で潰す方法もある。
上手くやれば、1、2機連続で落とせるよ。
詩人は暇人。
暇か?
>>375 その解析、IT土方だね・・・
3年ほどやってたことあるからわかる
>>378 S狙いだと、機銃と特殊兵装とどちらがいいんだろうな。
機銃は確かによく当たるんだけど、UAVの群に飛び込む事になるから、俺の腕だとちょこちょこ被弾する。
難易度ACEだと、Sの既定数のUAVを撃破する前にダメージが蓄積して、いつも撃墜されるんだよな・・・
単に腕の問題ならいいんだが
>>376 そういえばPS3は箱○に切り札のFF13を取られちゃったんだっけ?w
>>381 特殊兵装がいいよ。EMLが一番。
あとは低空からQAAM撃ってたらそのうち全部落せる。
かなり補給はいるが被弾もほとんどしないと思うよ。
忍耐だけ。高難易度やSランクはある程度の技術があれば忍耐で切り抜けられる。
>>383 サンクス
毎度S狙いで面倒な思いをしてるんで、楽な方法はないかと思ったんだが、やっぱ忍耐が要るのね。
UAVが不評な理由が、改めて分かったよ・・・
AC6が微妙なのは、敵エースとの一騎討ちがないせいだとおもう
M1は撤退戦
M7は邪魔するだけ
M13はUAV
M15も邪魔するだけ
3以降ここまで敵エースを蔑ろにしたACがあっただろうか
2のZOEのほうがまだ印象強い
>>365 あなたのような知的障害者が2ちゃんねるに書き込みをすると後で罰金を取られますよ。
>>366 そりゃ、ここはエアダンに粘着したキモヲタとは方向性は違えど、
同じように痛いエスコン厨の巣窟だから当然だろ。
>>374 普通の人を無視し、頭が悪い人や痛い人を重視したわけですから当然ですよね。
>>385 そんなに敵エースと一騎討ちがしたければ、
オンでそれらしいプレイヤーを探して、そいつと一対一の対戦でもすればいいじゃん。
障害者差別者発見っ!!
人間としてあるまじき行為なので迎撃します。
心の痛みを知れっ!
>>387 >>375で解析しただろうが 見てのとおり、AIかスクリプトだ、感情なんざあるわけがない
俺が見てる限りではこのフローに矛盾や抜けはないっぽいし。無駄な記述はあるだろうけど
1、プロジェクトACESかプレイヤーを罵る、或いは自分の意見を押し付ける
2、時間がまだあるか? Y 3へ飛ぶ N 11へ飛ぶ
3、反論がある? Y 4へ飛ぶ N 9へ飛ぶ
4、その反論は発言内容?それとも詩人そのもの? Y(発言内容への反論)5へ飛ぶ N(詩人への苦言)7へ飛ぶ
5、発言者を「頭が悪い人の一員」と見下しつつ、1の自分の意見を押し付ける
6、2へ戻る
7、無視か、発言者を罵る
8、2へ戻る
9、ACESを罵る
10、2へ戻る
11、終了
そうか、こいつはGO TO文を乱用した簡易ルーチンプログラムなんですね?
ID:OxjLK1qR0をあぼーんすればスッキリw
たぶん・・・詩人のゲーマータグの自己紹介欄にも
長文をダラダラを書き連ねているんだろうな
つーか、相手している奴は全員PS3信者と見なすぞ
まだ、信者とか見えない敵を戦っているのかよっ!
ここはECMが強烈なようだな
そのコンテンツの内容が気に入らなければ、
開発者と儲を叩けばよい。
>>385 言われてみると確かにな。
実際に強いかと言われれば、そうでもないし、そういった描写がある訳でなし。
存在感の薄さはトップレベルだよな。
Xのアレクト隊なんて1回しか出てこないのに、無線だけであの存在感。
しかもフェンリア乗ってると、低空に引きずり込んで一機ずつ始末するしかなくなるし。
そういう意味じゃ一番不遇な扱いされてるエース部隊だよな。
エアロダンシングってミサイルが4発ぐらいで
機銃も弾切れになるやつだっけ?
>>396 ラストミッションの二大敵戦力のひとつってのと、アレクト2のナイスボイスがなんとも言えん味を出してるしな
けどおれはやっぱり黄色が一番好き 敵機の延長線上ではあるんだけど、微妙になんか一線越えてるあたりが
>>397 燃料もなくなる、高いGで意識もなくなる、
そして、小生意気な小娘の管制官に怒られます。
>>397 BGMがエスコンよりも駄目なゲームです
ただドッグファイトをするには良いゲームです。
それだけだけど。あぁ、あとリプレイはやばい。
あれはドグファイトのゲームだな。
あとはハリアーでふわふわプレイを楽しんだりいろんな所に着陸して遊ぶゲーム。
リプレイは良いね。
>398
黄色は最高だったなー
今はじめて1週目クリアしたが、感想を。
支援要請だとか、要は魔法みたいなもんか?
最初からイオナズン使える魔法使い連れたドラクエやってる感じ。
これじゃあ、主人公は勇者じゃなくてお供の魔法使いになっちゃうよな。
かといって支援要請をしなでプレイするとなると、地上のTGTが大量なのと超機動敵機が多すぎる、と。
結果として支援要請のゲージをためて、あとはお任せ→主人公は蚊帳の外
これじゃ面白い筈無いわな
管理人さんが見てるといいんだけど・・・
5の攻略Wikiですが、ページタイトルが「aces」に
なってるのってXのようにフルタイトルにしてもらえないでしょうか。
>>361 君はエースコンバットシリーズ、特に最近発売されたタイトルは、
下手な奴や頭が悪い奴に合わせて作られており一般ユーザーを
無視しているから糞ゲーであると主張しているみたいだが、
現在、フライト系のゲームソフトの多くが続編を出せず消滅している中、
(そうなった原因の多くは自滅だが)
市場で一定の評価を得てるからこそエースコンバットシリーズは続いてるわけで、
もし本当にエースコンバットが糞ゲーなら、とっくにそれらのソフトと同じ運命を辿っている筈だ。
>>406 つまるところ何を言っても無駄ってこと?
>>399 小生意気な小娘の管制官に怒られるなんていいゲームだな
なついてるかわいい後輩もいるよ!
こっちもあぼんだらけか
ほんとこの板おかしい
難易度の件は
>>317形式でリトライを繰り返すと簡単なミッションだけで進んで結果としてEasy
一発クリアで多くのミッションを突破して結果としてHardになるシステムの方が良い気がする
>>411 それだと、各難易度の中身を今までと変える必要があるな。
今までのシステムだと、成績が良い方のプレイデータの自機の頑丈さや機銃の残弾数が減少し、
成績が悪い方のプレイデータの自機の頑丈さや機銃の残弾数が増えるという不自然な現象が発生する。
>>412 難度設定はミッションの内容で変えるべきだろうね
・キーになるミッション>達成出来ないとゲームオーバーになるミッション
・サブミッション>キーミッションの合間に起きるミッション
に分ける
サブミッションは基本的に変動させない
中難度・高難度・激難度を混ぜておく
クリア出来なくても良いし、トライしなくても良いミッションね
キーミッションはサブミッションのクリア数で戦術目標を変える
例えば、対地攻撃・直掩・攻撃機護衛と複数の戦術目標を設定しておく
その上で、難度に差を付ける
目標が硬かったり、数が多かったり、弾幕が凄かったり…
サブミッションのクリア数が多いと高難度の戦術目標が指定される
サブミッションのクリア数が少ない、リトライを繰り返すと中難度→低難度と戦術目標が変わっていく
最終的な難度はエンディングの内容で判る形式が良いと思うんだよね
>>413 おもしろそうだな。
従来の兵器の性能を変えるタイプの難易度設定よりも全然良い。
でもさ、オートセーブにしたり、セーブデータにコピープロテクトを入れたりしないと、
失敗しても直前のセーブデータとかをロードされたら意味無いじゃん。
>>414 いや、難度そのものが高かったら何度リロードしてもクリア出来ないだろう
リロードしてクリア出来る程度の難度では意味が無い
一応、周回プレイを考えてるんだけど、二周目は機体・Crの引継ぎを行う
エスコンに馴染むか判らないけど、強化メニューも入れると良いかも知れない
「エンジン出力強化・装甲強化・射程UP・装弾数UP・ステルス強化」辺り3〜5段階くらいで、余分にCr掛けると改造出来るとする
コレだと数周すると1周目より機体が強くなるので難度が高いミッションでも成功率が上がると思う
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 04:50:42 ID:lrZ81Lt10
>>395 Xbox720はフォーワードコンパチブルって話もっぱらだな
720でXbox360ゲーム遊べる(これは当然)だけど
Xbox720タイトルをXbox360でも遊べるようにするらしい
要するに、グラボとメモリ増やしたXbox360が720って事。
Xbox360だと720Pの秒30フレの映像だけど
Xbox720買えば1080Pの60フレで遊べますよ、的な売りらしい
ゲームの中身は一緒。
417 :
333:2008/11/18(火) 05:02:23 ID:gAOLC5W10
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 05:03:32 ID:Kbxk14600
一年ぶりにこのスレ覗いてみたけど、相変わらずの流れで驚きました
すごいですね
>>419 「久しぶりに来た」とか余計な枕言葉を付けると
「ああ、いつも覗いてるのね」とみなされるのが2chの常だから何も言わないほうがいいぞ
>>415 プロジェクトシルフィ・・・
味方の増減も絡ませるといいかもね。
お金(Cr)で雇えば傭兵、実績(戦果で得るポイント?友軍への貸し?)で雇えば友軍を投入できるとか。
「行けるかわかりませんよー」が「這ってでも支援に行くぜ」となるとかさ。もち部隊別に。
あんまり部隊借りちゃうと同時進行の他のミッションがポシャりやすい。勝手気ままに飛んでると部隊壊滅して
以降のミッションで回復するまで使えないor二度と現れない(難易度設定次第?)とか。
まんま、支援要請をブリーフィングの段階でするってだけなんだけどね。
「劣勢のなか呼んどいてピンチの時に助けてくれないって、おま・・・」って罵られたりな−。
「あいつは借りを返さないやつだ」なんてなると孤軍奮闘するハメに。妄想も体外だな。
>>412 単純にアーマードコア形式のミッション形態だと
撤退戦なら殿(最後衛)、逆襲・侵攻なら最前線の激戦区を担当させられて
上手い奴は激戦で補給・整備・支援が不足していく(弾数及び耐久力低下・味方減少)
これで難易度調整の説明付くんじゃね?
金で能力を買う(=難易度低下)ってのはなぁ・・・
慣れた人は更に楽になって、下手な人は金が貯まらず更に困難になるような。
エスコン的には敷居は低くしたいから、下手な人でもどうにでもなるように調整すると、
現状のような苦労せずに最新機を買えるような値段や売買のシステムになってしまうよな。
人口少ないフライト系ゲームへの入り口として、エスコンでは初心者へのケアは大切にして欲しいけど、
上級者には更に縛り更に厳しくなっていくような仕様も欲しいな。
難易度によってトンネルのルートが変わるとかさ。超兵器が難易度によって鬼飽和攻撃になってたりとか。
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 12:30:59 ID:lTZtu/GaO
アホかと
シューティング板で難度上げろとかね
スコアやタイムを磨くとか
機銃のみとか 縛りは自分で作る物なのに
お前らアホだな
>>424 正論すぎて何も言えねぇ
お膳立てしてもらえないと、ゲームすらできんのかよっ
それを言っちゃあなぁ
ま、要望としては普通にありだな。
でも、ここで言うよりバンナムにメールの方がいいな。
しかし、それだと次回作の話しできないよ。
まだ詩人の演説続いてんの?
シミュ寄りのリアルな難易度上げは反対だけどシューティングゲームらしい
難易度上げは歓迎する。敵の数の上昇やCAVEゲー系の弾幕とかね。
後は怒首領蜂のような敵を撃破して数秒以内に他の敵を撃破すると
得点の倍率が上がるチェインコンボシステムも欲しい。
プレイヤーの得点への執着性の個性が出るしね。
こうして得点&クレジットを稼げば稼ぐほど他の機体や武器を沢山購入できるってわけだ。
そんなことより、
無線が飛び交い、華麗なムービーシーンがあるエスコンシリーズのサーキット版
レーシングレボリューションの新作を期待するカキコをしようぜ
自分で縛りを、か。
正論だな。
じゃ、こんなのどうだろ?
今回の6のシステムでいえば、自分が完了したミッションの部隊に支援要請できただろ?
あれを支援要請という形ではなく、自分の選んだ他のミッションの救援に回す。
もしくは撤退させる。
で、初心者は支援部隊をまわしたミッションに参戦し、援助を受けながらミッション遂行。
上級者は、別のミッションに単機突入して、最終的に多くの戦績をのこす。と。
スカイアイのお株を奪っちまうけどな。これじゃ自分が司令官みたいなもんだし。
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 14:52:21 ID:KxGLhTtG0
腕はオンで競え。ってことだと思うよ
COD4でもGOW2でもそも面白さはオフだけじゃ完結しない
>>431 確かに、これだけ大群で戦闘やってたらRTS的要素欲しいな
某無双程度ならプレーヤーに全く負担をかけずに済むし
ヘリ>戦車>対空車両>ヘリみたいな三すくみでうまいこと食い合わせて行くとか
敵機の群れを落としつつXSAMやシュトリゴンのADMMをかわしつつUAVをいなしつつニンバスをかわしながらマイナスESMを破壊しつつ各ネームドや歴代エースを相手しながら怒涛の勢いで送り出されるスタウロスを破壊しつつ冷却装置を破壊するような地獄のミッションをやってみたい
てゆーかAoAは本当にもう出ないんですか
プラチナにぶつけてこなかったからもう無いと思っていいんじゃね>AoA
>>433 それおもろいかも
っつーか、大規模な戦局全体を支配したい、今までのシリーズみたいに
これならその雰囲気ぶちこわさずいけそうじゃね?
難易度やリアリティーなどの話になってくると必ず、フライト系のゲームをまともにプレイできない下手な人、
軍事や兵器の常識すら知らない知識の無い人、複雑なシステムや要素を理解できない頭が悪い人が必ずネックになるんだよね。
ACES的には購入者全員にクリアしてほしいから、こういった人たちに配慮したゲームを出荷するだろうが、
あんまりこの種の人種を重視し過ぎると、シナリオの雰囲気を損ねたり、全体が大味になったり、
中身が単調になったり、その他のプレイヤーのストレス要素の原因となって快適なプレイの妨げになる。
この辺りのさじ加減は非常に難しいし、ときには下の人種は切り捨てる必要が出てくる。
うん、そろそろ卒業したほうがいいかもね
普通企業は、この手のゲームに向いていない人たちよりも、
俺らみたいな常連客を重視するべきだろJK。
>>439 今日も昨日も16時前から現れてるな詩人。
高校生か?
常連客なら、箱持ってんだろ。
今晩、オンで住人と勝負しようぜw
>>423 難度設定に関しては書いてると思うが、リトライ続けると難しいしいミッションが選べなくなって簡単な物しか出ない様になるシステムの筈だよ
上級者と初心者に同じミッションをプレイさせるから難度調整が温くなるのよ
そもそも初心者だったらクリア出来ない難度…更に言えば、数周して隠し機体のフルチューンでないとS評価取れない様な激難度ミッションまで混ぜると更に美味しいと思う
一方で、ただ飛んでるだけ、落とされないだけでクリア出来る必須ミッションの激易難度目標も必要だとは思うけどね
ちなみに、問題点が在るとしたら上級者だと数周で終って売られる事くらいだ
周回繰返す事で段々難度が下がっていくなら初心者は永くプレイしてくれるから結果として製品寿命は延びるだろうからペイ出来ると思うが…
勝手に俺らとか主語をでかくして語らないでくれる?きもいから
>>432 うん、俺としてはそれを望むね。
だからオンライン対戦をまともなものにしてほしいわ。
お前等の要望は分かった!
全て有料DLCで提供してやろうと思う。
でもバンナム的に採算が出そうにないから無しな!
というACESの声が聞こえた気がする。
世界大戦終了時のプロペラ機から60年代までのジェット戦闘機で空戦する
マニアコンバットを出してください!バンナム様ぁ〜
6の対戦って何がいかんのかね?延々くるくると・・・ってうわさは聞くけどやったこと無いw
6のロード中のチュートリアルで「障害物に当ててミサイルを回避」みたいのがあったから
地面にもっと起伏があるステージがほしいな〜。それか空中にデカゴツイ要塞があって、くぐりぬけれる部分があったり
いっそ屋根のある施設内のステージだったり(ラスボスでそんなステージあったような。。)
敵側エースに児童書の書ける子供想いの優しいエースパイロット1人希望。
>>447 F-35って例えばマリーン用にはVTOLにしたりとか、用途別の形式を1機種でってのだよね。
なんか失敗しそうな気がする。
次のパッケージはF35か。
ないな。
>>450 そこでファミ通座談会でも話題に上ったハリアーですよ
うん、ないね!
3以降、パッケージにスホーイが登場してないから復活してくださいな
>>446 空中艦隊が飛んでる中で空戦するステージならあります
あとは山岳地帯と雲海がいい感じ
>>452 じゃあ、絵に描いた餅のSu-50だな。
>>453 そうなんだ。せっかくゴールドだからON対戦もやってみようかなぁ
チーム戦とかもあるの?さすがにタイマンで勝てる気はしない;;;
そういやDL BRまだやったことなかった
TBはあんまり楽しくなかったからシージばっかやってたな
16人だとわけわからん
2対2でやったのは面白かったから7では少人数戦メインだといいなあ
オン対戦を挑まれた瞬間に詩人が消えた件
>>458 きっと今晩は都合が悪いんだよ。うん。
詩人がここに書き込みしたら、また誘えば良いしなw
書き込みする暇があるなら、オン対戦する時間ぐらいあるはずだw
毎回わざわざ「頭が悪い」のフレーズで事実上の名乗りを上げてるんだから、
彼も対戦はやぶさかでは無いだろう、楽しみだわ〜
このスレは、エースコンバット全般の話題を扱いつつ、
詩人の書き込みを待って対戦を申し込むスレになりました。
たのもー たのもー
って本当に彼現れた事あるの?
>>440 >>459 詩人スクリプトに対戦の高度なAI積んでるはずがないだろうが
詩人への反応もみててウザい奴だっているんだから テンプレの最重要NGワード全部つっこんで
それでもでてきたらNGIDで何もかも解決するのに
>>461 俺の知る限りだと、只の一度も無いな。
>>462 そりゃすまんかった。
俺のIDもNGしといてくれ、俺IDの変え方知らんし。
詩人、俺は気長に待ってるぞw
詩人って奴は何人ぐらい居るんだ?
当然一人だろ
見分けられない人もいるようだが
複数ID入り乱れて頭が悪い連呼してたら爆笑もんだろ
>>452 04のパッケージ、ラプターのキャノピーに注目!
それなら6だってw
Su27を起用してほしいな。
パッケージでなくてもエース部隊の機体として登場してほしいところ。
Su27とかMiG29、F15C、F22あたりは敵エース機体として見てみたいぜ。
>>416 そりゃ世界で一番普及している360を捨てたりしないでしょ
PS3が誰にも相手されなくなったのは普及しているPS2互換を捨てたのも要因だと思うし
つか互換が完全なら、次世代機の首位もXboxに決まったな
個人的にはWii2と争って、MSも任天堂も切磋琢磨して欲しいが
どうして、こう・・・(ry
472 :
ScARFace16:2008/11/18(火) 23:53:35 ID:lTZtu/GaO
天使とファックだ
真のスルー力が試されるぞ!
スクエニやバンナムなど世界で通用する日本の大手がマルチ路線も取らずに360で独占でゲームを出してる現状から、Wiiはともかくゲーム好きなら360だろうな。
価格も安いし安心して楽しめるだろ。
>>447 F-35を初めて見た時は正直
「こいつどこの養豚場から逃げ出してきたんだ(暴言多謝)」
としか思わなかったがまともに浮くようになったのか
エスコンの中ではとっくに現役なのに何か不思議な気分だ
6でははぶられたけど
【確定】
ふたなりガノンちゃん・・・・ふたなり絡みだけとは珍しいので
NXEがあればゲームソフトをインストールできるようになるらしいね
エースコンバット6をディスクレスでプレイできるようになる?
基本的にソフト側の対応は必要ないから出来るだろうね。
これで箱○は超高性能にも関わらず、静音なハードに様変わりするね。
日付変わって早速うさんくさいレスが3つも・・・
また箱○妬みのアンチか
ちょっと頼みだけど、
ニコニコなどの動画投稿サイトに上がっているエスコンの凄いプレイ動画があったら教えて欲しいいのだが。
できれば、PS2三部作のプレイ動画がいい。
逆に、超絶に下手なプレイも見てみたい。
だが断る!
箱○のアップデートってもう始まったの?
まだ来てない。多分今日の夕方あたりでしょうな。
HDDに十分な空き容量があるんだけどHDDさえあれば
128MBのストレージ無くてもダウンロード&アップデートできるんだよね?
今回の箱○のアップデートって有料でもおかしくない内容だな
MSはどんだけサービス精神旺盛なんだよw
Windowsも年中アップデートしてくれるしな
Windowsは散々なこと言われているけど、
よく考えればMSがやっていることがどれだけ大変なのか分かるよな
音が出なくても問題ないとか言っている糞メーカーとは大違いだw
箱信者うぜえ。
エスコンの話をしろ、エスコンの。
そんなんだから箱信者はどこでも嫌われるんだよ。
まったく、PlayStation3にさえ出せばこんな事態は回避できたと言うのに・・・
アバターに着せられる服装にフライトジャケットがあったらいいな。
ゲームプレイ履歴とあわせれば自分の硬派さもアピールできるし。
>>491 どーせ、アバターはエスコン5のナガセなんかにするんだろ?
それはいいとして・・・オッサン声のナガセは子供の夢を壊すから
ナガセのアバターにした人は女性声色でボイチャorボイチャ禁止な!!
>>492 俺はバートレットかおやじさんかな
ロト1ことデトレフ・フレイジャー教授みたいなのもいいな
って誰も気付かないか
>>490 それはそれで荒らしに来ると思うぞ
GTスレとか、定期的に粘着荒らしやコピペ荒らしとか湧いてた
ちょっとすみません、
二つ前のスレ(Mission515)あたりで「女で初エスコンなのでお薦め教えて欲しい」と
書いた者ですが、あれからとりあえず5を買ってみたんですがね、
面白くて超はまったよ!そして泣いたぜ。
ナガセがスラダンの流川くん並みに活躍するのかと思いきや全然普通で徐々に言動が
女の子ぽくなってったのは予想外だったけどw 空戦の天才じゃなかったのかよ!
今2周目やってるとこなんですが、あまりに楽しくて嬉しかったので
あの時いろいろ薦めてくれた優しいお兄さん達に再度お礼が言いたくて来ました。
もう見てないかもしれないけど、どうもありがとう!
(結局04とZEROも昨日仕事帰りに買ってきちゃったぜ、へへ…)
長文すみませんお邪魔しました。
おぉあの時のお嬢さんかw
>>481 遅レスでこんなん晒すのもどうかと思うが、自分の知ってる下手プレイ。
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/3342185 俺は滅多な事じゃ「下手糞」なんてコメントはしないんだが、これは我慢できなかった・・・
エキスパートでこれは無いわ・・・ネタプレイでもないみたいだし。
6のマルチプレイ動画にも下手なのがあった希ガス
渓谷で旋回しながらひたすらXMA撃つのとかあったがこれは別の意味でも酷かった。
いやでも、殆どの人は俺なんかよりよっぽど上手なプレイ動画上げてますよ。
機銃クリア中に間違えて味噌HITさせたままオートセーブしちゃったぜ・・・もうアイガイオンやりたくねぇorz
アタッカー機のみクリアと一緒にやるもんじゃないな、今度アニ機でやり直そう。
>>498 エスコンの機銃実績は、ぶっちゃけCOD4ベテランよりキツかったな(;^ω^)
>>498 どうしてもミサイル撃ちそうになる人はECMPのある機体でそれを装備して
ミッション開始直後から特殊兵装に切り替えたままを推奨
>>499 AoAより忍耐いるやん・・・撃ちながら覗き込むとかもうね
>>497 いくつか見てみたけど機銃無限だしエキスパートじゃないだろこれ
状況に応じて機銃も使いこなしてるし別に下手には見えんが
>>499 さすがにそれはないw
慣れてないだけじゃない?
Xを今更プレイし始めました。
Mission 12Bなんですが、基地に潜った後フェンリアを撃墜します。
その後の脱出方法が不明です。まっすぐ行って突き当たりを垂直上昇すると、肌色?の壁が必ずあり外部に出ることが出来ません。
速度を上げてもダメ、下げて時間を稼いでもダメでちょっと謎です…
>肌色?の壁
いいえ、それは空です。
>504
もうちょっと我慢して、さらに奥で上昇してみるとどう?
>>505 マジだ。あれが空だと思いませんでした。
これでとりあえず全ステージ出したのであとは地道に機体を集めていこうかと思います。
ブームくん思い出したのは俺だけでいい
>>498 >>501の方法を取ればトーネードで行ける>アタッカー&機銃のみクリア
アニ機戦がつらかったけど俺でも上記+NormalSランククリアでキャンペーンクリア出来たのでがんがれ
今、キャンペーン5周で勲章コンプを目指して135分以内で被弾なしクリアに挑戦してる
これが終わったら最後にACESランククリアで勲章コンプ
箱○のアップデートはまだ来ないの?
19時との情報が
>>485 thx
上 普通に上手いんだけど、一発で成功させてるんだろうか?それとも何度もやり直してるのか気になる。
中 チンパンは有名だよね。こいつよりも下手なプレイは見たこと無いな
下 こちらの人も相当下手だが、チンパンよりはマシかな
>>497 下手と言えば下手だが、何のおもしろみも無いプレイ動画だな。
何でこの動画がこれだけ再生されてるのか分からん。
515 :
497:2008/11/19(水) 14:42:41 ID:FlPjhCpF0
アメリカやEUのプレイヤーのプレイ動画も見てみたいな
>>514 アホなニコ厨が、エースコンバットと無関係な動画にまでエースコンバットタグをつけるからウザイ。
箱○アップデートこねーなー
>>501 >>510 トーネード+ECMPで失敗したんだ、補給でデフォのミサイルに戻ったみたいでそれに気がつかずに攻撃避けようとして・・・
クリアしてから「あれ、ミサイルHITしてたような・・・」とWiki見て凹んだ俺が居る。
とりあえずアタッカークリア後にアニ機銃→早クリア+無ダメの予定
機銃プレイしてて思ったんだけどシャムはアニ機+ADDMよりラプター+QAAMとかの方が安定する気がするな。攻撃支援で扱い易い気がする。
エースコンバット6のステージ9
ハードだと最後にアイガイオンのエンジンコア内部を破壊しなければならないそうですが、
どこから攻撃したらいいのでしょうか?
正面上空から撃っても当たってない模様だし。
アイガイオンの滑走路に進入しなければならないとか?
wikiに「失敗してもやり直し可能」って書いてあったから滑走路に入ってみたら墜落。
コンテニューしたら最初からだった(つД`)
>>519 RCLなら上空から撃っても貫通できる。ロケラン最高。
それはそうと、コンティニューで最初からということはまだ mission update してない、コアが出ていない状況だったんじゃ。。。
>>519 Mission詳細に動画リンクがあったような
箱のアップデート来た!
更新すげー長いなww
無線LANだからか?更新遅いぜ。
親機から10mも離れてないのに。
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 20:20:58 ID:7WeMsD92O
エナジーエアフォースと比べてこっちはたくさん売れてるな。
同じ初心者向けのフライトゲームなのにこの違いは何だろう?
簡単な操作、ポリゴンモデルによるかっこいいビジュアルシーン満載、
燃える音楽と飛び交う通信音声、そしてドラマチックなストーリー。
エースコンバットはまさに自分が映画の主役(エース)となれるゲームということ。
ダッシュボードに表示される戦闘機の絵がかっこいいぞw
AC6はもともとそんなにロード時間が気にならなかったせいかインストールしても
あまり変わらないな。ミッションロードや機体の表示が少し速くなったくらいか?
でも静かになったのは素晴らしい。
>>490 そんな事になったら今以上にGKの箱叩きが始まるだけだろ
ミッションロードはえええええええ
インストールしたいが、するとHDDの消耗が速まりそうで怖いんだよな。
リプレイがたぶん200位あるんだけど、さくっとバックアップ取る方法あるの?
HDDからの起動凄く静かでもう爆音と言わせねぇぇぇぇwww
でも背面のファンは五月蠅いかもしれぬ
エスコンのプレミアムテーマ出してホスィ
>>532 消耗って・・・
インストールしなくても自動キャッシュで常時稼動してるんだから
>>532 そんなの気にしてたらPCでネットサーフィンできません><
>>526 発売時期と信用の差。
前者はまだ日本で箱○が普及していない時期に発売されたのと、
無印で信用を失っていたために壮大に爆死した。
(エナエアの一作目は10万本余りも出荷されたが、10万本も出荷されたソフトとは思えないほどの糞ゲー。)
あと、開発とタイトーの連携が十分でなかったため、
十分に作り込まれていない段階で発売されたことも追い討ちをかけた。
後者は箱○がだいぶ普及してきた時期に発売されたのと、
過去作で十分な信用とリピーターを確保していたから売れた。
実質的にはOverGも6も糞ゲーだが、
(糞ゲー度は、OverGが5程度で、エスコン6は3ぐらい)
過去作で築かれた信用と発売時期の差は大きい。
>>532 120GBのHDDには転送ケーブルが同梱されていて、データを全て移行できるらしい。
ただ、バックアップにはならないと思う。
自分は、要らないオマケが詰まって残り10GBくらいになってた20GBHDDを使っているけど、
6をインストールしたら残りが3.5GBになった。
今のところAC6専用機としてこのままの容量で行くつもりだけど、7が出たら120GBに移行するつもり。
つかこれだけの規模のアップデートを無料でやってくれるなんて凄いな
しかもバグがないし
更新する度にバグばっかり追加しているアレと比べると天と地の差だw
RFAのことか?
>
>>541 おっと、ニンジャガ2の悪口はそこまでだ
>>527 >簡単な操作、
頭が悪い人向けの操作の間違いだろ
>ポリゴンモデルによるかっこいいビジュアルシーン満載、
あれのどこがかっこいいんだかw
頭の悪いエスコン厨には格好良く見えちゃうんだろうけど。
>燃える音楽
そんなのお前だけ
>飛び交う通信音声、
どうでもいい情報のやり取りをされてもうるさいだけ
>そしてドラマチックなストーリー。
君みたいな頭の悪い人が喜ぶストーリーの間違いだろ
>エースコンバットはまさに自分が映画の主役(エース)となれるゲームということ。
自分が映画の主役(エース)となれるゲーム(笑)
頭が悪い奴をゲームキャラがヨイショして、そいつをぬか喜びさせるためのソフトだろ。
ID:oOUWiXX50みたいなどうしようもないゴミクズ野郎が居るから、エースコンバットが糞ゲーになった。
はいはい、リアル系シミュレーターと勉強しか出来ない生意気な
インドア坊やはこのシューティングスレから離脱しましょうね。
この俺様の硬派な鉄拳が飛ぶ前にさっさとね。
>>545 ACシリーズでは既に飛び回ってるからつい忘れがちになるが、
そういやF-35ってまだ飛行試験中なんだよな。
で、いつになったら実戦配備にこぎつけられるんだろうな、こいつら。
ますますお値段が上がっていく気が…
>>548 俺のエスコン友達も少し前のF-35の試験飛行のニュースで
「え?あれまだ飛んでなかったん?」とびっくりしてたよw
噂の箱○うpだて、自分もやってみた
AC6はもともとロード速いからあんま変わらないかな
静かなのは嬉しいけど
>>546 優しいんだなアンタ…
俺は奴が本当にPCのフライトシムができるなんてカケラも思っちゃいないぜ
根拠の無い優越感に浸れる人間に何をいっても無駄だと気付けよお前ら
それよりもACのスピンアウトで、地上部隊で戦争を体験できるゲーム希望
アースコンバット
>>551 俺もやりたい
BRAVE ARMS結局開発しないのかな
>>551 敵の毒ガス散布攻撃を攻略するゴキ…いや、黒き精鋭部隊の話だな!
>>553 あれだけプロジェクトエイセスのブランドを全面に出したのに
6とスカイクロラで信用が地に落ちた今じゃプロジェクトエイセス(笑)だから
プロジェクト凍結するのが正しい判断だろう
>>551 主人公は戦車で敵戦闘機を殲滅するんだな、きっと。
>>551 そういやバウンティハウンズってどうだったんだ?
シー・ゴブリンやりたいなぁ。
ナムコで無理ならIWと組んで。
>>559 エアレンジャーを思い出した。あれは面白かったな・・・ステージ少ないけど。
ヘリモノも結構面白そうだよな。ホバリングできるから、今までよりもトンネル構造無茶できるし。
フライト系よりも更に一般ウケしないだろうし、出ないよな・・・。
エースコンバットに超兵器搭載機はいらんのよ
まずその辺から間違ってる
と、F-4好きの俺が言ってみましたよ
しまった、シーゴブリンってヘリじゃないか。
5の海兵隊のFPSをやってみたいという話でした…orz
ヘリもやってみたいけどね。
>>562 Ka-50か。対ヘリ戦も難なくこなす高機動なヤツだし
ゲーム向きの機体だね。
>>555 元々プロジェクトACESにブランド力なんて無いだろ。
どんなカスでもヨイショするゲームに心を打たれた一部の人たち(エスコン厨)が狂信的に崇拝してるだけ。
少なくとも5の時点で多くの人々を牽引するだけの力は失ってる。
>>565 よう詩人、暇そうだな。
今から対戦どう?
>>563 超兵器搭載機ときいて、ストーンヘンジぶら下げてる戦闘機を想像してしまった
ノスフェラトゥはまぁレールガン積めるけど。
>>566 やる時は俺も混ぜてくれ
ぜひ彼のお方の実力が知りたい
以前流出した企画書の画像ない?
詩人は暇そうで家ゲー攻略板にも出現して揶揄されてるな。
しかし6はおもしれえ。
今EXだけどwktkしながらやってるよ。
やっと操作も慣れたしストーリーも理解できた。
作戦の自由度が高いから、いろんなパターン出来てgood。
aceレベルまで行ったらネームド機も頑張るぜ。
MAD作ったけど、誰も見てくれないからさらしていい?
>>574 よくこんなゴミ動画を恥ずかしげもなく晒せるな
生きてて恥ずかしくないの?
確かにMADだなw
kutikitaoshi
ID:f5y5zBMB0
暇か?
なんとなくマケプレ見てたら、人気順とか見れるようになってんのね
誰にも聞かれてないが有料機体ランキング
1Su-33 美希
2F-14 ハロウィン
3F-15 ACTIVE
4F-22 モビウス
5F-117 雪ぽ
カボチャは無料化が大きいかも、今後の伸び次第でトップを狙えるか?
イーグル好きなのにジパングもあずさも猫にいってしまった
いや猫も好きだけど
>>574の動画をゴミと評価出来る詩人さまに拍手ーーーw
さすが持ってないだけのことはあるな
>>579 それオススメでなくて?
初めてエースコンバット6やったんだが、チュートリアルで失敗、墜落しまくって萎えた。
最初はみんなこんなもんなのか?
>>582 最初はそんなもんですよ
ナチュラルボーンスーパーパイロットは、どこぞの口先番長の自称に過ぎませんw
初ACは難度下げてやったからエリックとかレナとかに言葉攻めされまくったなぁ
>>581 さぁはやくNXEを体験する作業に戻るんだ
現実と同じ数の兵装でやったらクリア出来るんだろうか
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 00:21:56 ID:ihtgQbhyO
>>586 そもそもエスコンみたいなシチュエーションが現実ではありえないので考えるだけ無駄
機銃だけでクリアできるんだから、できるよw
現実の機銃はものの数秒で・・・はおいといて
補給無制限ならできるさー
590 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 00:29:56 ID:ihtgQbhyO
補給ってのにどうもリアリティーが無い。
一つの戦闘機が基地に戻ってから再出現できるようになるまでどれだけの時間が掛かるのか分かっているのだろうか?
基地に戻ったら待機している別の機体に乗り換える方がそれっぽくていい。
>>590 念の為言うと
そこまでリアルに傾かれてもマニアックすぎてゲームの通常では体験できない
ありえない世界を体験する楽しみが薄れます 少なくとも自分はそうです
http://ameblo.jp/get6-2/ 360:ラストレムナント」「Wii:街へいこうよ どうぶつの森」も10万本前後の動き。
ラストレムナントは今年の9月に発売されたインフィニットアンディスカバリーを
若干上回る動きをしている販売店が多いようです。
>>583 これ企画書じゃなくて株主総会かなんかの資料っぽくね?
さっきTVでいきなりF-16Cの映像が出たので何事かと思ったらバリューパックのCMでした
発売から大分経つけどはじめてCM見たわ…
ちゃんとシリーズ累計1000万本はコールしてたな
このシリーズで一番強いボスってなに?
一番沢山殺された相手ということなら地面
ついでトンネル
すぐ死んでミッションフェイルにする味方かな。
アークバード防衛軍や敵がいると一歩も進まない戦車部隊には殺意が沸いた。
ナガセ大尉が助けられない…。
情けない。
>>590 ソ連がまだ健在だった頃、NATOの攻撃機パイロットは、
演習で基地と射爆場を何往復もさせられて、泣きそうになってたらしい。
行って、落として、帰って来て、積めるだけ積んで、また行く。
演習だけで良かったよ、本当に。
強い敵と言えばチートレーベンやアレクトが思い浮かぶな。
あとは渓谷とか護衛対象とか中和弾とかw
>>590 弾薬と燃料の補給はそんな何分もは掛からないが。シムでも補給が必要なミッションは多い。
ただ、ACの着陸はあんまり面白くないんで特殊兵装の装弾数を増やして補給なしにした方がいいとは思う。
ZEROとか速攻でマーカービシっと合わせてたら物凄い角度で滑走路の端に突っ込んでいってオイオイ死ぬだろ絶対!
って思ったらナイスランディング言われて激萎えした
>>602 リアリティーって事で言えば、ダメージ0まで直すのに
半日ぐらい掛かるわなぁ。
昨日、やっとクリア(バリューパック組)したんだけど、ミッション15だと、ダメージ喰らいすぎて
半分以上爆装残して3回基地に帰ったわ・・orz
>>603 辛抱強いなw
俺なんかあのミッションで帰還できることに気付いたの大分後になってからだ。
弾も大抵足りてたし。
ってか、6のミッションのほとんどに帰還ラインがあるんだよな。さらに前線着陸もできるし。
それ以前に弾数も多い。
>>604 リアリティー追求してけば矛盾なんてわんさか。
ゲームなんだから妥協は必要
でも前線着陸ってのはwktkでいいんじゃないのかな。
>>605 戦闘に集中し過ぎて離着陸にスキップがある事を忘れて俺
ACE-M13の前線着陸で何度滑走中に撃墜された事か…。
>>606 前線基地の着陸はスキップできるけど離陸はスキップ無理だろ
対兄貴の時とかは即滑走路離脱しないと速度制限掛かってるしそら落とされるわ
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 11:44:18 ID:TL7khJL2O
エースコンバットって操作はスティックしか使えませんか?
スティックのかわりに十字キーでもできますか?
>>503 いや、COD4はFPSの中で簡単な方
COD2とかHALO3のコンプのキツさは異常
>>606 M13はアニ機がいるから、前線基地でなく補給ラインってのはデフォでしょ。
>>610 ラインまで戻るのめんどいから、多少危険でもいつも前線着陸だな。
ライン付近で戦うんだ!
むしろアニ機のマクロスミサイルを滑走路に当てて興奮する
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 14:06:52 ID:TL7khJL2O
すみません
>>608できればよろしくお願いします
6は無理
ノスフェラトゥの多弾頭ミサイルを低空で発射する時は
機体を縦、垂直にした後発射すること。
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 14:37:16 ID:e4yeTV+EO
>>608 スティック=フライトスティック
十字キー=パッド
な意味で使ってないよな?
6クリア記念カキコ
トンネル内でミサイル撃ったら煙で前が見えなくなって、壁に激突したり
アイガイオンの真ん中を通り抜けようとして激突したのも
今ではいい思い出
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 14:49:57 ID:TL7khJL2O
>>618 ハードが進化するのも良し悪しだよねぇ。
煙で視界が遮られるとは過去作では有りえなかったしなw
煙で視界が遮られるなんてごくごく普通のことだろ。
例えばWW2の頃の都市絨毯爆撃なんて、
先頭の爆撃機が投下した焼夷弾によって発生した火災の煙で、
後続の爆撃機の爆弾命中率は低下したんだぞ。
砲爆撃により煙が発生し、それで視界が遮られるのは当然。
>>618 A10でRCL撃ったらトンネル内が見えなくなってぶつかったぜ
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 16:02:17 ID:UO39aHvW0
>>609 COD2は知らないけど、
オフのみで実績完了できるCOD4と
実績の2/3がオンライン関係なHALO3とでは
比べることなんて出来ないんじゃない?
あと、機銃実績は別に難しくないと思うな
俺は何を勘違いしたのか、機銃実績と無傷実績を同時にやろうとしたため
かなり苦労したけど、それでもCOD4のベテランクリアの方が何倍も難しかったし
CoD4はイージーでしかクリアできん俺だが、6の機銃オンリークリアは楽な部類だった。
6の機銃は超強力だし、支援要請も使えば普通のプレイに近い感覚。
個人的には
5、ZEROの機銃で撃墜50機勲章>>>(越えられない壁)>
>>6の機銃オンリークリア勲章
てか、いまだに50機勲章取れてないし・・・マジムズイ
5とZEROは、家庭用ゲーム機のエスコンの中で一番機銃オンリークリアが難しいタイトルだろう。
5は補給不可だし、ZEROはハードリアンとかキツいしね。
>>611 そもそも発想が違う。
何もマップの中央で戦う必要はないわけで、西側の補給ラインまでおびき寄せればいいだけ。
勝手について来るからw
>>628 でもそれだとESM圏内から外れるし・・・そもそも最初に西まで移動するのがめんどい。
アニ機が登場後すぐECM発動して瞬殺できる時もそれはそれで萎える
敵機と味方機が戦ってる中空母や軍事基地へ離着陸する緊張感はたまらないわぁ。
エースコンバットの戦争のルールに離着陸中の敵機には攻撃してはならないというルールを
エースコンバットの世界に確立するべき。
>>631 いやいや、敵の攻撃をかいくぐって離着陸するからいいんじゃないか。
7では、最終面でこちらの離陸を援護する為にPJしてくれる味方機を出して欲しいくらいだ。
>>631 むしろ攻撃し合うから緊張感があるんじゃまいか
攻撃禁止ルール作られたらサイオン飛行場制圧、VTOL基地爆撃、アイガイオン戦が鬼になるんです><
どこかでフライトスティック売ってたとか情報はないだろうか
近所や通販もことごとくないんだなぁ
オンラインにも基地を、空母を。
>>631 6は前線着陸はあったけど前線着艦は無かったな。
そもそも外洋での対艦戦闘がなかった。5の白い鳥とか混迷の海みたいなのがあったらなあ。
6のほとんどの艦艇は動かない(よな?)から只の固定目標だし。
定位置に着くまでは微妙に動いてなかったっけ?
まあ、回避運動ぐらいすればいいのにとは思った
>>636 その辺は7に期待だろ
7は箱○2作目だから開発に余裕もあるだろうし
>>634 スティック使っているから、揶揄されているけど専用コントローラ最高。
どうしてもというならヤフーでオークションかアマゾンで。
HAWXでhoriのスティックを利用可能とするとの情報があるから、同梱版を期待しよう
Horiさんお願いします。
まぁ7で同梱版がでるんじゃないか?
機敏に反応してくれるフライトスティックがほしいな。
EX、ありゃだめだった
それなりに固定がきくか重く造ると値段が・・・
いいもの一つ作ればスタンダードになれそうだけどね
有志のドライバがあればPCでも使えるだろうし
次回作ではベイルアウトした敵エースを機銃で狙える仕様にしてくれ
いくらぶっ殺しても沸いて出てくる超機動シュトリゴンにはウンザリ
>>643 M01でパラシュート広げて降下してる人がいたような希ガス…
俺の記憶違いか?
ABN TANKじゃなかったはずなんだ…
まぁすれ違ったとき機銃撃ったけど倒せなかったし、反転したら見失って…orz
てか既出の小ネタだったりする?
>>644 輸送機から王様橋付近にパラシュート降下してる敵部隊って絶対倒せないよ。
HIT表示が出るだけ。A-10でガリガリ当てまくったけど倒せなかった。
空挺戦車なら余裕で破壊できるのに。
>>646 ああ遭難?
知らんかったw
てか無線とか入ってたんかね?
スコアタで余裕なかったんだぜw
ちょwwwwNXEになってからインスコしてwktkしてたんだが、
フライトスティックEXがリング全部点滅して反応しないんだけど
ドライバとか対応し忘れたんかー?報告上がってませんか?
それともオレのが壊れた?
うーむダメっぽい、修理行きかorz
スレ汚しスマソ
フライトスティック久々に出してみたが普通に認識した、ご愁傷様だ
つかやっぱフライトスティックむず過ぎw7仕様のが出て価値が下がる前にオクに出さなければ
まーた箱○持ってないのに故障報告か
訓練された戦士は壊れたとレスがあると脊椎反射でレスしてしまうらしい、痛ましい話だな
653 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 01:28:25 ID:ALV5HEio0
ストーンヘンジが攻撃してきたら振動?で自機のミサイルが勝手に発射される
のだが何故でしょう?
>>653 推測だけど本体かコントローラの不調じゃない?
スパロボでもクリティカルが出た時の振動で何故か×ボタンが押されたと本体が誤認識するって症状があった
>>654 ありがとう!コントローラーを買い換えてみるわ。
>>655 俺の持ってるコントローラーも1個だけは長時間使ってると
操作しなくても勝手に入力される誤作動が時々起きるな
他のは何ともないんだけどなんだろうな
6で首都奪還したらいきなり速い戦闘機が出てきて詰んだ。
ぜんぜん攻撃当たらんし、新しい機体買おうとしても金は尽きてるし、どうすればいいんだ・・・
CFAかUAVか?
動きが鈍ったときに支援要請使うんだ。
あとQAAM撃ってるといいよ。
実力が付いたときには使い道がなくなるけど最初は必要なことが多い
フリーミッションで稼ぎ放題だよ
>>657 その前の段階で艦隊(マリーゴールド)を助けて
支援を得れば+ECMの効果を湾内に得られる。
その状態で湾内で戦えばミサイルの命中精度が上がるので少しは楽に戦える。
>>660 言うだけ無駄だよ
あいつら箱○ネタは散々叩くくせにPSネタを毎回投下している工作員だから
6の実績解除にだれて来たんで今月は4・5・ゼロを穴埋めしてたんだが、
5・ゼロはコンプすると(?)セーブデータのマークがそれぞれラーズグリーズカラー、ピクシーカラーに変わるんだな。
数年経って初めて知ったw
6に戻るが、オン限定実績解除ってダルいな。
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 12:23:51 ID:uDzW2Ghw0
666 :
656:2008/11/22(土) 13:00:08 ID:2apK8tGT0
俺のは箱○のコントローラーね
実績なんて飾りです
>>665 エースコンバット7では
自分のアバターがシートに座っていたらと考えると
本気でMSにアバター何とかしろと抗議しそうだぜ。
>>668 自分の分身が、コックピットで蜂の巣になったり
フォーリナーの大群に押し潰されるのは嫌ですぅ
あんな出来損ないのアバターイラネ
でもエスコン繋がりのアバター用コスとかテーマ出たら俺買わない自信ないわ・・・
・・・・何かムズムズする文章だな
>>671 箱○を持ってないのに批判するなよ
あ、工作員様によるネガキャンですか
いや、あのアバターはちょっと・・・
インスコできるようになったのは良いが、個人的にアバターは・・・
ゲーマーアイコンだけでよかったと思う・・・
あれってゲームのコスプレ衣装とかも配信するんかな?エスコンだったら黄色中隊が着てたジャケットとか?
3のコスがほしいな。
アバター選択で変なキャラしか出てこないから
何度もXボタン押して時間無駄にしたw
顔とか服装とか選択後に変えられるとはw
ディスク割った例の人の機体を出すべきだろう
イラネ
つまり、このスレの総意としては
薄気味悪い微笑みを浮かべるの金色の王様のアバターをはよ出せ
ということでなんですね。
>>681 それは欲しい
ほかのACのアバターはいらね
ネタとして有りだ。
使うかどうかは別w
まあ、アレだ。アイマスアバターが出るのは時間の問題だろう。
エースコンバット6をプレイした者の中でXBOX360やPCのゲームをよくプレイしている者なら分かると思うが、
エースコンバット6の製作者は360のゲームで力を入れるべきところを分かっていないと思う。
360のゲームで重要なオンライン対戦や協力プレイの部分が軽視されていることにがっかりした。
PS2のエスコンでもできるようなことやPS2のエスコンの延長でしかない物は誰も求めていないんだよ。
俺はオフしかやらんからPS2の延長の方が良いな
まぁ折角の箱○だし、というのも解るがな
つまりどちらもに中途半端なわけだな
つまりオンライン専用のエスコンを。
PS2の延長とかXBOX360のゲームの作り方がわかってないと言うのは何もオンに限った話ではなくてだな
>>689 逆に考えるんだ
PS2の技術収集は十分だが
X-BOXはまだ十分ではない 6からのデータ収集からよりよい7が作られるんだと
つまりオン強化のメールをだな(ry
そこはまぁシリーズ初オンラインand新ハードだったんだから今回は仕方ないんじゃないのかな。
不満点を見直して7で良くなってくれるのを期待するしかないじゃないか。
まぁ6が初めての俺が言える台詞じゃないかもしれないが。
692 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 22:03:49 ID:m2r/ULSwO
>>685 そんなことよりも、
いまだに頭の悪い人やフライトゲームが下手な人たちに合わせて作ったゲームソフトが受けると思い込んでる開発スタッフをプロジェクトから外すことの方が大事だろ。
ACESに居る無能スタッフを解任しないとエースコンバットはまともにならない。
7に期待したいのは分かるけど
4→5→zero→6と堆積してきた違和感から察してくれ
x→テイセスは開発別会社だから知らんが
いつもの人いらっしゃい。
違和感があるのに続けてきたの?
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 22:15:45 ID:m2r/ULSwO
2が発売された頃にはもっと普通のゲームを期待していたのに、
こうも頭が悪い人や下手な人を重視して、
肝心な部分を蔑ろにしたタイトルを立て続けに出されると我慢できないよ。
エースコンバット6今クリアした。
やっぱ俺的には5と0が最強だったわ。
リメイクして欲しいけど…、まだ早いかw
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 22:26:02 ID:m2r/ULSwO
>>697みたいな書き込みを見ると、
エースコンバットシリーズが頭の悪い人向けのゲームになった事実を実感する。
>>695 たとえどんなレス、どんな返し方でも反応すればそいつも詩人
この原則は覚えといて損はないぞ
じゃあ俺も詩人でイイや
>>698 対戦しようぜ!今から!
どうせこの時間から用事なんて無いだろ?
702 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 22:42:23 ID:m2r/ULSwO
>>700 金が無くてそれどころじゃないです
どれが好きと言うより、不快な要素がなく、
そのハードに適したまともなソフトならどれでもいいです
>>697 今までのを箱○でリメイクして欲しいよな
そうすれば俺もメーカーみたく脱PS2できるんだがw
704 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 22:44:05 ID:xJI9FCBEO
705 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 22:46:16 ID:m2r/ULSwO
>>701 我が家には、PCも箱○も有線ネット回線もありません。
なので無理です。
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 22:48:03 ID:m2r/ULSwO
誰か無料でエース6の対戦に必要な機材と資金をよこせ
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 22:49:36 ID:m2r/ULSwO
無料じゃなくて無償
hawxスレに出張しててワロタ
オンなぁ。GAME WatchでL4Dっていうゾンビゲーのレビュー読んで
(別にL4Dが先駆けじゃないけど)COOPしつつ敵役に回れるのも使えそうだなと
思った。
リスポーンはMAP上のNPC敵機(ネームド以外どれか選ぶ)。
武装はミサイルも特殊兵装も機銃も数発程度しかなく、基本プレイヤーの邪魔役。
・・・とか思ったがここからどう面白くしていいのかわからんくなった。
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 23:05:37 ID:m2r/ULSwO
バイトするか
一ヶ月も働けば余裕でエリートを買えるだろう
ここはお前の日記帳じゃねえよ
頭悪いんじゃない
>>709 QAAMの中の人になって追っかけ回すか
粗悪性能+機銃&通常ミサイル(どっちも当然粗悪品)に乗って出撃かだな
>>711 詩人スクリプトには
書き込みが何についてかを判断するプロセスはあっても
その内容を吟味するプロセスは一切存在しないって何度いわせりゃわかるんだ
やっぱり頭悪いぞ
>>705 いやいや、今までもPC使ってただろ?
それに、箱も持っていない奴が6の寸評なんかしない。
腕には自信ありそうだし、胸を借りるぐらいのつもりで戦うぜ!
録画環境もあるしな!
1のOPはPSスゲーと感心した
2はらぷたんが可哀相だった
3はクオリティの高さに鳥肌だった
4は最初のコーラス部分で感動した
5は映画館で流せるレベル
0は画面の前で正座して見たくなる
6は持ってない
ああX…………
短くて印象に残らなかった……って石、石投げないで………
Xって字が格好よかったな
>>715 ラプターはいきなりケツ取られて回避機動しまくりだもんな
でも、あの音楽と無線?の音声は当時、最高の興奮を与えてくれたな
液晶テレビを貰ったんで、久しぶりに6をプレイ。
視線移動が疲れる。。。
しかし、リプレイ時に表示される全長約90cmのラプター萌え。
>>719 ずいぶんでかいモニタのようだね・・・
ゲームやるなら適度な大きさのほうが良い、と持たざる者(20インチ)が言ってみる。
だがリプレイはさぞ壮観だろうなぁ。
6はかなり綺麗なグラフィックなのにリプレイのアングルが残念なのが勿体なさすぎる・・・
確かにアングルはもう少し凝ってもよかったかもね。
テレビ台って結構良い値段するんだなぁ。
>>714 対戦録画したらうpよろ
俺も彼の技量が知りたいぜ
>>719 液晶プロジェクター(80インチ)でやったことあるぜ
結論から言うと視点移動の距離が大きすぎて疲れるw
>>721 6はその辺りを調整する時間がなかったんだじゃないかな?
7は箱○での開発に慣れただろうから調整してくれると期待している。
あと、MSは技術スタッフも投入してあげた方が良いかもしれないな。
他のタイトルで箱○散々ゲーム作っておいてまだ足りないのか
>>714 PCで書き込んでる奴とは別人じゃないのか?
主張する内容や書き込み方が違うっぽいし。
>>720 20インチの液晶テレビを持っているが少し小さい。
26〜40程度は欲しい。
それ以上はデカ杉。
>>725 箱○独占ソフトでも開発チームが違うだろ
>>727 まさかノウハウの交換すらやってないとは
歩合制給料といい人を育てない方針になったのかバカナム
開発時期が被っているから情報交換している余裕がなかったと考えるべきでは?
問題はこのままWii路線で行くのか、箱○とのマルチ路線にシフトするのかってことだね
個人的には箱しか選択肢が無くなる次世代も踏まえて箱○独占路線で行ってもらいたいが
まぁ、スカイクロラ爆死でエスコン7がwiiで出ることはまずないだろう。
当然PS3はない。
必然的に次回作も箱○。
wiiで出したら爆死することぐらい予想できなかったんだろうか?
不況でユーザーの購買力が落ちてるから、ヘビー・ゲーマーでも無い限り、
XBOX360を購入した上に更にwiiを買うなんてまずありえないだろ。
箱○独占はこのスレの総意だし
つか何でテンプレ
>>3のNG機種を挙げるんだろうか
あ、そういうことか
>>731 Wiiは既に飽きられているよな
そういう意味では、今後が期待できるのは箱○しかないわけで
北米、欧州、日本とWiiは全部トップだし、流石に無視できない。
しばらくは360/Wiiのマルチ展開じゃないかな?
ただ、スカイ(ryの爆死は今後のマルチ展開に影を落とすと思う。
中途半端にマルチ展開されるよりも360独占の方が出来が良くなるのは事実だろうし、
エスコンファン的には360独占に期待したいな。
でもWiiでもエスコンが遊べれば現行据え置き機全部でエスコンが遊べることになるわけだから、
よりエスコンファンが増えてくれそうだし、どっちでもいいやw
>>733 wiiは飽きられてると言うより、
三機種の中で一番戦闘機モノのフライトゲームを作り難くいハードだと思う。
その上、wiiユーザーの大半はフライトゲームに興味が無い層だろうし。
サード殺しのWiiで売ろうとか思う時点でアウトだろ
Wiiはスポーツとか、剣を使ったアクション向きだもんね。
Wiiリモートを操縦桿に見立てた操作なら面白かったかもしれないが、
360ユーザーの様にフライトスティックまで買って遊ぶ層には物足りないのが現実。
Wiiでやら任天堂と組んでマリオコンバットとかポケモンコンバットとかにすれば売れる
逆にそうしないと売れない
Wiiでやら → Wiiでやるなら
>マリオコンバットとかポケモンコンバット
ぜってい売れねぇ('A`)
Wiiではまだスターフォックスが出ていない
マリオコンバットとか有り得ないだろww
>>737 フライトスティック2だのEXだの、よくそんなゴミスティックを使っていられるな。
蓼食う虫も好き好きというが、6ユーザーの中でEXを使っているのは少数派。
標準コントローラーで十分なのに、わざわざ高価な上に質の悪いジョイスティックを買う奴はそんなに居ない。
実用性じゃなくて雰囲気というかスティックは自分に酔うためにあるもの
GTForceProもしかり上位はみんなコントローラーだしねw
Wiiはスポーツや剣ではなくあれこそシューティング向きのコントローラーだろ
早く気付け任天堂 メトロイドプライム3は最高だったぞ
エスコン総合スレのNG?WORDリスト
★最重要NG WORD 出来れば全部突っ込んどくことを強く勧める
頭が悪い人に合わせて作られているタイトル
頭が悪い人に合わせて
詩人
PS3(万が一エスコン作品が発表されたらNG解除)
☆適宜NGIDなり自己判断で入れる 判断できなきゃ全部投入
GK
痴
ゲハ
信者
RROD
故障
PS3で4、5、ZEROをやって6を360でやってる俺にとっては
PS3をNGっていうのはどうも気に食わんのだが。
ピクシーの強さは異常
>>745 エースコンバットの場合、オンの上位者でスティック使ってる人はいるんかな。
俺、発売日買いしたは良いけど、めんどくさくなってスティックだけはいまだに未開封だw
正直EXは駄目すぎる、遊びありすぎで細かな操作受け付けないし値段おかしいし
このスレに頭がおかしい変な荒らしが居着くようになったのはいつ頃からだっけ?
これでは普通の書き込みもできやしない。
AC6が箱○で発売されるって決まってから
746 名前:あぼ〜ん[NGWord:PS3] 投稿日:あぼ〜ん
747 名前:あぼ〜ん[NGWord:信者] 投稿日:あぼ〜ん
748 名前:あぼ〜ん[NGWord:詩人] 投稿日:あぼ〜ん
749 名前:あぼ〜ん[NGWord:PS3] 投稿日:あぼ〜ん
このスレのあぼ〜ん率の高さは異常
さっきAC6キャンペーンのブリーフィング中にフレの状態見ようと椎茸でダッシュボード開いたら
ナレーターの中江真司さんが「た。た。た。た。」とか言い出したので
慌てて閉じたらブリーフィングは継続されたがBGMがなくなってた
以前はこういうこと無かったと思うのだが、アップデート後なにか干渉するようになったかな
>>758 他のソフトでもBGMが消えたりノイズが出たりするのが報告されてる
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 18:00:02 ID:nZXBfaQJO
6の予約特典付きのを買って、まだ箱○買ってなくてプレイしてない俺…
バリューパックで涙目な俺…
>>761 バリューパックのは特典の
メビウス、黄色13なF15は付いてないんジャマイカ?
まあXMA6しか使えない機体だけどな。
>>761 予約特典のカードって使用期限があるんじゃなかったっけ
大丈夫か?
確認してきた
2008年9月30日で期限切れてた
まぁ…いいんだよ…エスコンだけは発売日に買うってこだわりがあったからさ… 涙目www
>>764 俺なんかAC3を発売日に買ったまま積みっぱで去年初めてプレイしたが
プラズマTVでやったもんだからあまりの古臭さに泣いたぜ
他のシリーズはAC6まで買ったらすぐに遊んだんだけどなぁ
5のOPで通信司令室が間違えたゼロの為に8人が死んだ
って何を間違えたんでしょうか?座標?
プロペラ機の頃だと”高度”が怪しいが…
ゼロが一つ違うって事は桁が一つ変わるからな〜
機数だったら1機なら10機で判るけど、4機なら40機だから間違える訳は無いと思うんだ
そこを踏まえると”邂敵時間”でないかな?
有人戦闘機・攻撃機のエースコンバットよりも、
無人戦闘機・攻撃機のエースコンバットが好きな俺は多数派?それとも少数派?
何か来年の2月にホークスての出るみたいだな
>有人戦闘機・攻撃機のエースコンバットよりも、 無人戦闘機・攻撃機のエースコンバット
つまり3が好きってことか?
それなら俺はそうだ。
2の紅いエースは無人機やね
>>777 そういや、今のところ無人機が主役のエスコンは3だけだな。
エスコンの自機は高機動だし、ブラックアウトやレッドアウトの表現も無いから、
パイロットが主人公のゲームよりも無人機のAIが主人公である方がコンセプト的に合ってると思う。
マクロスのゴーストや3のジオペリアみたいな戦闘機を操作するゲームがしたい。
ゴーストのことかー
AC6やった事ないGKはこのスレから出てけw
>>766 高度っぽいな。
失恋 <<ひよっこ共は低空へ避退>> → ジュネ "逃がした先が敵の真正面"
0(斜線入り)と8を間違えたとか?
レイフのことだ
通信指令室のくだりって英語だと「いくつか間違えた0」で日本語だと「間違えた0」なんだよな
>>764 俺は発売日に買って1年積んでて、今月からやり始めたんだけど
予約特典のカード使えたよ。
タグだけ先作ってWebのマケプレからコードだけ入力しておくのは
できないのかなぁ。
6のプラコレ買ってきて早速オン対戦に行ったんだが、
ランクマッチが人いなくて深い悲しみに包まれた。
もうやってる人いないのな。
これってどの作品からやるのがいいの?
やっぱ1から?
箱○の独占ソフトはネガキャンで叩かれるからなぁ
そのせいでオンの人が減ってしまったんだろうな
>>793 今からやるなら6からが良いよ
気に入ったら、PS2を買って過去のをやればいい
間違ってもPS3は買うなよ?PS2互換がないから04, 5, Zeroが遊べないからな!
今後は日本製のゲーム機が淘汰されるから、
Xbox360を買っておけば間違いない
>>793 1からやるのはマニア
2からやるのはまあまあ
04からやるのはそこそこ
>>797 中国人は大陸へ帰ってください迷惑です
パチもん作ってんじゃねーよボケ
>>799 いちいち絡むなよキチガイ
俺は中国人じゃないし
ネット右翼や差別主義者はスルーしておけ
このスレの住人がみんな
>>799みたいな人間だと思われたら迷惑だ
>>801 そんじゃ日本製ゲーム機の淘汰を願う
売国奴の基地外といい直しておこう
騙り次長
いつものPS3マンセーの人か
個人的にはPS2版の三作奨めるがね
レトロゲームを愛せる人なら1〜3も楽しめると思うが、操作性が違うんでかなり難い
あとはPSPと360が各一本
PSPのXは携帯機一作目で多少難あり、架空機体が多めでチューンあり
360の6は非PS系の一作目でネット対戦など新機軸を導入してるが、微妙に結果に結び付いてない
本命は出るとして次作なので、360はそれを待って買うのも良いかと思う
順調に値下がりしてるしw
>>806 >操作性が違うんでかなり難い
嘘を書いて新参や初心者を騙すなよ。
エスコンシリーズで難しいタイトルなんて一つもないよ。
>360の6は非PS系の一作目でネット対戦など新機軸を導入してるが、微妙に結果に結び付いてない
あの糞対戦で結果に結びついたら逆に恐ろしい。
一番難易度が低いのは間違いなく6だと思う。
弾が多い、支援強い、High-Gで回避も楽。初期機体がいきなりF-16だし。
まあ、どんな機体でもクリアできるところが気に入って、スルメの様に楽しんでいますが。
過去作で機体縛りやると意外とキツイ。
6やってからナムコレ所収の2をやってみたが
最近のゲーム機の描画に慣れていると距離感がつかめず怖いことがある
下を向いた時とか
1は地表が緑だし渓谷はテクスチャがブチブチ透けて突っ込むぞ
そもそも空と海の境目がないからな、1はw
>>766です。
高度みたいですね。
ありがとうございました。
>>808 普通にやればそうなるが、全勲章制覇目指すと6が難しいんじゃね?
バルカンでアニ機とか、慣れた人でないとキツいでしょ
やっぱり6ってかんたんだな。
最初、コントローラーで苦しんだけど慣れると楽勝。
Sもネームド機もかんたんにいける。
変な縛りつけなくて、機種にこだわらなければね。
M13まできたから、あとはアニ機とダンスだ!
High-G旋回とかいう謎の必殺機動システムがあるのはいただけないが
あれは架空戦闘機であるノスフェラトゥのみの特権ということにしたほうが良かったと思う
墜落されてリトライしまくったらもらえるポイントが10とかだったんだけど、これはやっぱり一発で決めたほうが沢山貰えるの?
あと、F-16の次に買うべき機種を教えて欲しい
エロいのが好きならミラージュ
強いのが好きならフランカー
>>819 ポイントは変わんない。
機種の方も好きな物えらんで問題無い。
難しくて攻略不能ならネットに繋げてグリフィスラプター落とせば良い。
ま、腕を上げた方が確実だけど
>>818 もしくは全機種ノスフェラみたいにHigh-Gが解除されにくいとか
あれはなかなかウザくて使いどころ考えるようになるんじゃないかな
つうか減速したほうがミサイル当たらないっていうのはどうなの
>>816 いや、兄機は支援要請を使えば簡単。
ある程度ダメージを与えればUAVが消えて
兄機自身の起動もすごく鈍くなるから止めだけ機銃でやればいい。
5、ZEROの全く当たらん上に弱い機銃で50機落とすのに比べたら6の機銃クリアの簡単なこと。
安かったのでついXを買ってきてしまった。
空の友人がどんな奴なのか楽しみだ
5とZEROは昔買った安いフライトスティックが使えたからガンキル楽勝だった
6を昨日からやり始めて、コクピット視点でプレイしてるんだけど、難しい
ニコニコとかで、コクピット視点プレイしてる動画とか上がって無いですか?
ちょっと調べてみたけど、ほとんど後方視点ばかりだった…
HUD視点と後方視点のはホント多いけどね
コックピット視点じゃないとやりづらいのって異端なのか?
私は見やすいからHUD視点なんだが、コックピット視点も分からないではない。
でも、後方視点って分からない。
後方視点って何がいいんだろうね?
機体の姿勢が良く分かりはするが、なんかいやだ。
ゲームセンター行くと後方視点なのか?
6は縛りとかいっても支援要請あるから簡単だなぁ。
>>830 俺は後方視点だよ。機体を眺めながら飛ぶのが好きでね。
機体と景色を両方見ながらっていう以外に利点はないと思う
視野も一番狭いし
>>816 バルカンがきついなら、バルカン砲以外の機銃を積んだ機種で挑戦すればいいじゃないか。
>>828 エスコンは他のゲームと違ってコクピット視点が飾りでしかなく、
HUD視点に比べて視界が悪いからあえて選択するメリットが無いぞ。
>>830 機体を眺めて飛ぶためにあるんじゃね?
三人称視点が無ければ、アイマスDLCの売り上げは史実よりも少なかったと思う。
機体が見えたほうがアピールできるからね・・・
>>835 あ〜・・なるほど。大人の事情ってやつだなw
破壊過程(主翼損傷等)を視覚化しないのもその辺の事情があるんだろうな。
俺もACとスカイ・クロラ、全部コクピットビューでやってるなぁ。
機体変えると、機体ごとにちゃんとコクピットが違うから、割と良いと思うよ。
>>791 >>792 なるぽろ。
プレマでも良いっちゃー良いんだが、ポイントとかが特に無いのが、ちょっとな。
とはいえ2chスレ見ないと部屋があんまり無いのは寂しい話だな。
アイガイオンが倒せない
F16じゃ無理なのか?
>>836 単にダメージ計算が面倒だから省いてるだけだろ。
他のゲームだと、普通にダメージの表現や損傷による性能低下を再現してるぞ。
>>838 厳しい事言うと全ミッション腕次第でどうとでもなる
F-16CでAoAM9クリアとかも普通にいるしな
一応6はダメージ食らうと主翼から火噴くぞ
性能低下は爽快感が損なわれるからなくて当たり前
>>841 性能低下が無いのに、外見だけ火を吹かすビジュアルを表現する意味ってあるのだろうか?
性能低下が無いのに機体の損傷を視覚的な部分に限ってだけ描写することには違和感しか残らない。
初めて0の機銃喰らった時の音にはびびった
6だが、プレイし始めて1年経っても銃器喰らった音にビクる・・・
何もかもが論理的なわけじゃない。エスコンでは特に。
ダメージ表現厨の要望を妥協した形で取り入れただけだと思うよ。
被弾しまくってるのに元気な自機が次の瞬間機銃かすっただけで
全損していた今までよりは健全になったと言えるんじゃないか。
(機銃一発でも落ちる時は落ちるとかそいういリアルな話は抜きでね)
あとリプレイやオン対戦でも映える。
そういや今までほとんど後方視点だな俺。
いい加減試してみるかな、6とか8周やった割にほとんど後方視点だったし。
そういえば俺、5〜6まで一貫して英語音声+日本語字幕でプレイしてるな。
日本語だと台詞がヘボいから迫力が出ないしつまらない。
>>849 同意。
個人的に台詞とかアラームとかは2が良かったな。
<<こっぱみじんだぜ!>>とか最高に好きだ。
つーか、要望ごちゃ混ぜにすれば、最終最後、
機体から射出座席で脱出しないから糞。
脱出してハルトマンやルーデルの如く、敵軍から007の様な脱走劇しないから糞。
海兵隊が助けに来ないから糞。ミッション失敗でゲームオーバーなのは糞。
失敗したら別のミッションやらせていって、敗戦で国が滅びないから糞。
とか、そこまでいっちゃうよね。
いかないけど?
警告音「ココッコココッコーションwwwwwエンジンストールwwww」
ZEROの機銃は簡単だけど5の機銃は難しいな。特に大型機。
撃墜した瞬間、物理法則を無視して空中停止するから
接近しすぎていると簡単に追突してしまう。
他にも5はロックオンマーカーがちゃんと切り替わらなかったり
ロケット弾を撃った直後に兵装を変更するとミサイルが撃てなくなったり
非常に厳しいルールなので、恐らくシリーズ中一番難しいと思う。
やる気が続かないという点で。
>>849 04やZEROに関してはそう思うが、5には賛同しかねる
>>838 F-16にはRCLがあるんでアイガイオンは比較的楽に落とせるはず
無駄弾はあまり撃てないけどな。
>>833 視野の広さは後方>HUD>コクピットだぞ。
後方視点は真ん中に邪魔なものがあるから初めは使いづらいかもしれんが、
慣れれば周りの視野が広い後方視点が一番有利。
詩人が攻略スレにいる件について
5 英語音声だとナガセの声がゴツ過ぎて嫌、雷頭とチョッパー氏の漫才も雰囲気出てる。
ZERO だって銀河万丈だよ、ギレン総帥だよ、AAガン潰しただけで大虐殺した気分になれてステキ
6 ジャック・バウアーと空戦できるのはエースコンバットだけ、何気にラナーの声がエロい
こんな感じで俺はいつも日本語音声、余裕が無くて字幕見てられないのが一番の理由だけどな
んだんだ、日本語音声良いよね
ムービーのナレーションなら英語もOK
どちらもいいところがあって、悪いところもある
選択できるんだから自分の好きな方でいい
5はPV見過ぎて英語の声優さんのイメージが先に入っちゃった俺
後悔はしてないけど
発売前にトレーラーを見まくるから英語のほうがしっくり来るんだよね
何で日本語音声と英語音声を切り換える仕組み何だ?
組織や国ごとに、ドイツ語、フランス誤、ロシア語、スペイン語、スウェーデン語、
英語、日本語と、それぞれ個別に割り当てられている方がいいな。
Xが一番やり込み度高いよな
>>866 ローカライズだってタダじゃないからね
ところで、欧州版ってヨーロッパの主要言語入ってるんだろうか?
米版より一ヶ月遅れて販売してたけど
>>868 しかもあれってほぼ外注だったりする。
責任者クラスにナムコの人間ねじ込んで開発をナムコ名義にしてるけど。
今のバンナムじゃ面白いものは無理なのかも。
AC6だが
エストバキアの進攻を予測出来なかったのはエメリアの失態である!
グレースメリア進攻時に国籍不明とかってどんだけ平和ボケしてたんだよ
軍政になった時点で警戒しとくべきだろうが
いくらアイガイオンが脅威でも経済ガタガタのエスト軍に片隅まで追いやられるなんて雑魚ってるとしか言いようがないわ
>>871 タリズマン人気の背景には、そんな事情もあるのかもね。
クソ長いムービーは全部スキップしちゃったから
ストーリーまったくわかんないよ^^
いいかげんムービーつけるのやめろ、このクソナムコが。
それじゃあつまらないよー。
映画っぽいカッコいい演出があるからこそのシリーズの人気は保たれてるんだからさ
ムービーが気に入らないならスキップすればいいんだよー。
>>871 あのグレースメリア撤退もエメリアが仕組んでいたと考えるんだ!
「フフフ・・・」なひとが7のために伏線を張ってくれたんだよきっと!
>>874 それなら映画を見ればいいじゃん。
お遊びのフライトシューティングに、映画やアニメみたいな演出は不要。
無駄が無い1や2の頃が一番よかった。
6のムービーは5に近いところがあってクソ加減が超加速してるからなぁ。
5の最終ステージはカットインムービーだらけでひどいありさまだったけど
ZEROでそういうムービー減ったかなと思ったら6で復活してきやがった。
ナムコはゲームを面白くする努力はもちろんだけど
まずムービーしか作れないようなムービーバカのムービークソ社員を
直ちに全員解雇すべきだと思うね。
っていうか、なんだあのキモい3Dキャラは?
ZEROでは俳優使っててうまいなって思ったのに
なんだよ、あれ。3DCG使っていい気になってるような
バカムービーは即刻廃止するべき。
っていうかやめろ。
まぁ、一言で言えばMGS4と同じで、ムービー見たくないってことよ。
最近のエースコンバットは、頭が悪い人やフライトゲームが下手な人に合わせて作られたゲーム。
当初はただのお手軽シューだったが、いつからこうなったんだろ?
>>881 何でエースコンバットは頭が悪い人やフライトゲームが下手な人に合わせて作られたゲームなの?
頭が悪い人用なら余計にシナリオいらないだろ。
フライトゲームが下手な人を「ライトゲーマー」だとするなら
(ライトゲーマーだけに「ふ」抜け…なんつって!ぎゃは!-o-)
だらだら長いムービーなんか不要でさくっとゲームに入り、
さくっと終わるくらいの長さのミッションにするべき。
それを1ミッション20分とか30分とか、間にだらだら会話を入れたり
カットインムービーを何回もいれたり…
ムービー社員が一人もいなけりゃ絶対こんなことにならないのに
なんなんだろうな。クソゲー量産して楽しいのか?あぁ?
>>881 今から俺と6で対戦しよう!
録画はこっちでやるから、君の腕前を皆にみせつけてやってくれ!
ID:YejxB6NC0と対戦か!俺もやるぜ。
04のリアル戦争方向が6で失速墜落したから次回作は3のSF方向に正常進化と予測
最近のゲームはシナリオや音楽演出を良くしないと
映画好きのアメリカなどから敬遠されちゃうんだよ。
まあゲームとして出来が良くて面白ければいいのは当たり前だけどね。
だから敵機や弾幕をもっと増やそうよ。
CAVEゲー真っ青なほどに。
5ってムービー嫌う奴にとってかなり苦痛だよな
僚機のくだらん会話とか5は酷過ぎる
でもなぜかわからんが、0の養成とPJの会話は許せる
SF方向は3で離陸失敗したからネーヨwww
スコア=撃墜数のエスコンはムービーや演出がなければ
5分で飽きるただ敵を落とし続けるだけのゲームだろ
だってZEROかっこいいもん
<<私の最後の授業だ>>
とかしびれるわ。
あと実写だったのも良かった
>>890 演出・ムービーカットした形であるオペレーションカティーナはおまけモードだから面白いんであって、
あれ単体をボリューム増やしてフルプライスにしたところで微妙だろうしね。
ムービー擁護しているのはバンナムでムービー担当している窓際社員のみだよ。
クソシナリオをへたくそな演出と稚拙な3Dキャラによるカスムービーで
だらだら見せられて、ゲームは中断させられるわ、機動はリセットされるわ、
リプレイごとに見せられるわ…
なんなんだろうな。そんなにムービー作りたかったら映画会社にいけよ。
おまえが働いてんのはゲーム会社なんだからゲーム作れよ。
●シューティングらしくない所は敵機をまとめて破壊でチェイン1→x2〜x16
1機撃破して10〜15秒間の間に次の敵機を撃破すればチェイン成立。
●任意の狭い所を通ったりすればボーナス得点。
●敵機をいかにカッコよく撃破するとスタイリッシュシュートで
ボーナス得点が変化。
なんちて。
ムービーの量は1,2より多く、5,6よりも少なくが丁度いいってことか?
人物系デモはそんなにいらんけど
機体モデルを使ったシームレスのデモなら沢山欲しい。
せっかく高性能のXBOX360なんだもんもっと凝って欲しい。
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 18:02:10 ID:bcaMyBxc0
>>893 AC6みたいな過剰なムービーを擁護する気はないが
そろそろお前ウザいw
一つ言わせて貰えばお前等は勘違いしている。
今のエスコンはウダウダ言って買わなかったり、
文句ばかりのお前等に合わせて作られている訳でなく、
北米や欧州の動向を見て作られてるのでお前等が何言った所で馬の耳に念仏状態。
例え糞ゲーだとしても国内版が世界販売数を牽引するぐらい売れなければ
ACESやエスコンがお前等に向く事は無い。
国内も海外も良い物と悪い物の判断は共通してるんですよ
国内よりも海外に目を向けるんではなく
良いもの作れば両方振り向いてくれるのに気づき始めたところですよ
気づいていればいいなあ
日本人のゲームの好みは海外とは違って幼く感じるしね。
まあそこらへんCoD4やなどの作品やればわかると思うけどさ。
戦争ってやっぱり男達のロマンだよ。
903 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 19:31:17 ID:5JsQFHNY0
今ZEROで機体真上向かせて、加速ボタンをセロハンで固定して、
高度がどこまでいくかを実験している。
>>871 エメリアはエストバキアの現政権を支持・支援してたんじゃなかったか。
だから手を噛まれるとは思わなかったんでは?
>>893 その意見には同意するんだがな
いくら2公衆便所の落書きである2chでも 床に糞ぶちまけられたら不快なわけだ
企業のメールフォームって便器があるんだから糞はそこに流せ 落書きの壁にウンコ塗りたくるな
今回こういう風なムービーになった背景には
リアルタイムで処理できるシステムの構築と制作費を抑える
という側面もあったはずだが
辛辣な女性パイロットが出ればそれで良い
シャムロックモードが欲しい。。。
>>909 バウアーボイスが嬉しすぎて発狂しちまいそうだ
シャムロックを主人公にしたシナリオを希望
題名はSHAMROCK HEART'S (シャムハ)
>>882 公式サイトに書いてあるよ。
頭が悪いとかフライトゲームが下手などの直接的な単語が使用されてないだけで。
>>883 頭が悪いからこそ必要なんだよ。
頭が悪い奴は、ゲームキャラに最高のエースだの英雄だのと言われるだけで、
自分が本当に最高のエースや英雄だと錯覚するからね。
頭が悪い奴に商品を買わせるためには、普通の人には理解できない要素を入れる必要がある。
>>912 だから、俺と対戦しようぜ!
頭が悪くないエースの機動を見せてくれよ!
敵の攻撃を掻い潜ってパイロットを救出したのに核で全滅とか
あのイベントほど自分の行動が徒労だと感じたことはないな。
ベテランの難易度だとなおさらだ。
本当にCoD4は素晴らしい出来だった。映画的演出がカッコいいのってなんの。
多分頭の内部が固い912の人にゃあ理解できへんと思うがの。
CoD4とAC6を同列に語るなよ。CoD4に失礼だろ。
AC嫌いなやつしかいないなこのスレw
エースコンバットシリーズ含め
シューティングは萌え系の作品を外せばみんな大好きだぜ。
>>918みたいなことを言っている奴に限って、
シューティングゲームの腕が悪く、
硬派なゲームをまともにプレイできないほどゲームが下手なんだよね。
自称硬派様どもは、オンでアイマスカラー機に散々ボコされたから、
それ以来ずっとオフに引き篭もって、COM相手にお山の大将ですw
流石に今回はこじつけすぎワロタw
もうなんでもかんでも頭が悪いに結びつくのな腹痛いぞおいwww
まあ、何て言うか。
ID:YejxB6NC0って可愛い奴だよな?
何かこう?思いっきり抱きしめて頬にキッスの嵐をお見舞いしてあげたくなるわぁ。
>>919 Xで対戦しようぜ
お前さんの腕が是非とも見たい
俺は5の様なgdgdムービーとアホ僚機の会話さえなければおk
てかXのフェンリアが光学迷彩纏って2機潰すシーンとかはかっこよかった
928 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 00:22:39 ID:SpaiTYUx0
>>923 もう9ケタは軽く超えてる。単位はフィートか?
父がいるから画面はつけられないが、たぶん120000000フィートくらいかな。
実験開始から1日半経ってるし。
スクロールシューしかねーよ・・・
あっちのACでも感じるんだが機体の映るムービーはビシバシ欲しいよ
例え機体の種類もペイントもDLCで買うのが前提のスーパー金儲け糞仕様でも
お気に入りの機体がムービーでカッコ良く映ればそこだけは満足出来るだろ
いっそのこと向こうのACみたいにキャラを出さずに機体が映るムービーだけにして
ムービーで映る味方の種類も(クリアするオペレーションとかで)選べるようになればいいんだよ
そもそも大軍対大軍がAC6のコンセプトだったと思うが、正直ムービーの演出ではイマイチ数がショボイじゃん
アイガイオンの所とかシュトリゴンだけじゃ絵的に侘しい、もっと雲霞の如く護衛機の大編隊が欲しい
例えばOVA雪風最終巻のバンシーV&直掩機の大編隊のシーンみたいだったら良かったのに
今まで
<<アルヴィン・H・ダヴェンポート大尉に、敬礼!>>
キィィィィィビュォォッ! ←しまる
6
<<ペイバックタイムだ!>>
キィィィビュン ビュンビュン ビュンビュンビュン ビュン ビュン ←しまらない
味方の機体数増やすのは良いけど、こういうとき全部映すと疾走感がなくなるよね
>>931 OVA雪風は遠景で多数描いて手前で動くのは1機(又は1編隊)だったりとか、演出で何とかなるのに
AC6は数を増やしても演出が過去のまんま、という手抜きな点もイマイチな原因だろうな
ストーリーのしかもムービーに力入れるってSTG版のFFでも作りたいのかバンナム・・・
(でもFFのムービーは一応主人公たちがメインで映るからまだマシだろうか)
余談だが原作信者的に糞のようなOVA雪風だがそういう所だけは流石に本職だけあって評価できた
AC6のミッション1で湾上空を飛ぶミラージュが編隊で綺麗に飛行機雲曳いて飛ぶのを見て
最終巻のファーンTの編隊空戦シーンを思い出し、アレやれたらリプレイ格好良いのにとオモタ
視点操作をユーザーに丸投げしてくれてもいいのにな
リプレイのカメラを自由に動かせるようにして、
さらに編集や保存が出来るようになったら、ムービー無くなっても問題ないわ。
エースコンバットをやってて思うんだけど、
XBOX360だからもっと飛行機らしい実在の兵器らしい動作はできないもんかね。
フライトシム並みにとは言わないが、せめてOverGレベルのフライトモデルやアビオニクスは欲しいところ。
XBOX360の標準コントローラーの機能をフル活用して、
もっとプレイヤーの思うような操作ができるようにしてほしい。
エスコンのゲーム性には合いそうにないね。
エスコンじゃなくOverGに求めたほうがいいんじゃない?
続編でそうにないがw
まぁ、アビオはともかくあの挙動というかあの挙動をさらにデフォルメしたくらいの挙動でエスコンしてみたくはある。
ドグファイト重視のエスコンをね。
嫌な予感♪
○ エースコンバットは買ってないで
× エースコンバットをやってて
エナエアの頃から思ってたけど
シムっつーよりはシムへの偏見をそのまま形にしたようなシリーズだよなアレ
無駄に時間食って理不尽に死ぬのがリアルだと思われてるのかね
詩人を確実に召還できるかもしれない書き込みのキーワード(未完成版)
●ストーリーやデモの話題、またはそれをべた褒め絶賛した書き込み等
●これ難しい、クリアーできないとかの話題
●etc............
「頭が悪い」のキーワードが含まれていたら召還成功。
ありゃ、あははは。
召還じゃなくて召喚だったな。
ID:Jgxz+fDZ0は
ムービーに力入れてほしいのか、いらないのかどっちなんだろう。
シリーズ通して好きだな。むろん5も
>>932 AC6のデモの作成をどこがやってたかってのもあるけどな。
アニメの会社でもGONZOは近未来メカ動かさせたらトップクラスだからな。
そこと比較されるとアニメ本職の会社でも辛くなる。
>>944 スタッフロールにそれらしき会社名が無かったような気がする
おそらくほぼ全てバンナム製かと思われ
6のムービーの評判が悪いのは、演出面だけでなく
「俺強ぇぇぇ!!」なゲームなのに
ムービー内で主人公のことが
ほとんど取り上げられず、
蚊帳の外だったのが大きいのでは。
>>936 空中戦=ドッグファイトで、敵に攻撃を仕掛けると高確率でちまちまとけつの取り合いになるゲームはおもしろくない。
最初はお互いの位置が分からない状態で始まり、敵に気付かれないように接近して初弾で一気に葬り去るゲームの方がおもしろい。
いかにして敵を早く見つけるか、いかにして敵に見つからないかが空中戦の醍醐味。
ドッグファイト厨には理解できないだろうけど。
>>944 その逆パターンもあるけどね
スカイ・クロラのインタビューで押井監督が
「エースコンバットみたいなゲームの凄いデモはアニメ業界人ならみんな見てる」
と発言してるし、攻殻だったかイノセンスだったかの格闘シーンのコンテには
「バーチャファイター見て適当にお願いします」みたいなメモが入ってたと記憶してる
>>947 ACECOMBATにそれを求めるとか頭悪いんじゃないの?
というか・・・
>敵に気付かれないように接近して初弾で一気に葬り去るゲームの方がおもしろい
具体的になに?面白いとも思えんし
是非タイトルを教えて頂きたいものだな。
お前ら、ここ数年リアルな空戦=EAFだった詩人様が、
ようやく、ようやく、最低限の鉄則である、
ファーストルック ファーストキルまで到達されたんだぞ。
この進歩は俺達からすれば小さな一歩でも、
詩人様からすれば大きな一歩なんだよ。何でそれが分からない?
そんなことより、6でF-4とF-5がいなくなってるんですが、
この分だと次回作でF-14が消えてやしないかと戦々恐々としてるんですよ。
頼むから消さないでくれ…
AC内の世界年代が上がるにつれ機体のリストラ化は避けられないかな?
F-14もいずれ・・・・・・・・・・・??
>>947 撃つ前からバレバレでおなじみのSTTモードへ移行せずに
ロックオンしてAMRAAMを撃てるレーダーモードは?
これからの新型なのにリストラされたF-35だってあるんだぜ。
>>956 >これからの新型
むしろ日の目を見られるか心配ですが何か?w
>キャンペーンモードにおいて、機関砲のみで戦い抜いた者にこの勲章は授与されます。
これってミッション全部機関砲のみでクリアするの?
それだったら軽く絶望する・・・
もうA/B型はキャンセルしてC型だけ作れよ〉F-35
あ、完成しない方がスパホの天下が長く続いていいか。
>>953 F-4やF-5が出るゲームをやればいいんじゃね?
エースコンバット6にそれを求めるのは間違ってる。
仮に7でF-14が消えたら、それはそれでいいと思う。
>>931 <<シュトリゴン隊 ブレイク>>
はしまってた。
逆に7で旧式のみになっても問題ないな。
旧式よりも、架空機オンリーの方がいい。
>>965 くれくれですみませんが、6のオンで実際にレースをしているところを録画した動画はありませんか?
聞く前にまずは検索覚えとけ
>>946 ああいう見せ方はかなり構成力いるからねぇ、ガルーダ1といいアニキといいエースの存在感が薄い。
6のM-13で、アップデイト時に中央やや北から現れて、南南東に急速に飛び去る緑の敵は何?
撃墜しようとしても追いつけない。
事前にそっち方面に居てもアップデイトで戻されちまう。
俺も気になるw
>>942 ものすごく遅レスだが
エスコンでCGの人物をいくら作りこんでもコックピットに座らせるとかしない限りゲーム中には反映されない
そこにつぎ込むリソースをもっとゲーム中にダイレクトに出てくる兵器たちに回せと言いたいんだ
そして機体等が映るデモを増やせば、機体の細部まで作りこむことの意味がもっと大きくなるだろと
>>969 直前のデモでパステルナークさんに戦域を離脱するように命令されたトーシャ達シュトリゴン隊の皆さんです
>>971 ああっなるへそ。
追いつけるわけ無いのかw
なんかねぇ、今aceでM-14までいってるんだけどミッションの間は全部とばしてるんだよね。
04のミッション間の挿話は2次元だけど説得力あった。
こんかいのCGは見る気がうせる。
>>966 ゆくゆくは撮ってうpしたいな、と思ってるけどまだ録画環境がない
既存の動画でそういうのがあるかという質問なら、見たことないなあ
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 18:02:39 ID:ngbexDKo0
次スレはどうすんべ?
975 :
950:2008/11/26(水) 18:08:11 ID:OAsEcxYW0
作業中です
>>973 楽しみに待ってます
>>975 既に4時間以上経過してるぞ。
何でスレ立てにそんなに時間が掛かるんだ?
了解、行ってくる。
Amazonで安かったからポチった
ダウンロードコンテンツ見てたんだけど、アイマスペイント機の性能キチガイ染みてないか?
QAAM80発越えとか正気の沙汰じゃねえw
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< ・・・というお話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
>>981 アイマス機は強くしとかないと一部の方々が発狂するからしょうがない
>>981 序盤の数機は欠点無くて普通に強い
中盤から何かがおかしくなってくる
後半は挙動が狂ってる
まあネタ機だから、味噌は身長でSP兵装は上からスリーサイズだし
>>984 あー、なるほど。そんな数値なのか
ネタ機とは思えない性能だな。オンラインとかで暴れまわったりしてないの? このキチガイSP兵装
割と暴れまわってるのもいるかな。
ベルクト、ナイトホークあたりは結構あばれてるね。
特定条件でF−14とタイフーンもあばれることもあるね。
アイマス使いこなせる時点でバケモンだろ
何あのファルコン
あれで普通にトンネル入ったり渓谷飛んだりしてるからな
色違いのモデルだけじゃなく、そもそも機体の形状も違うヘコーキは配信できないんだろうか。
アイマスキャラが両手広げてぶーんしたりすれば1500マイクロソフトポイントでも売れると思うが。
ソウルキャリバーでもアイマスキャラを出すとか
美塊魂でもアイマスキャラを巻き込めるようにするとか
もうアイマスキャラを全ゲームに出演させればいいじゃん。
>>989 アイマスキャラが撃墜されて粉々になると想像したら買わないんじゃね?ww
>>989 ケツからアフターバーナーの炎を噴くのかw
何その超兄貴
アイマス機は最初の方に出た高性能機は明らかに調整間違ったくさい。
ただでさえ弾数が激増してるのにさらに機体性能上げちゃったもんだから。
後半に出た機体は特別強くはないけど飛ばして楽しい仕上がり。
>>993 面白いのは同意だけど後半もバランスは結構アレだと思うぞ、絶対死なない猫とか
実際、エスコン厨よりもアイマスヲタの方が、
エースコンバットの腕が上だからな。
エスコンの実力を上手い順に並べると・・・
TOP GUN:古参(アーケードのエアーコンバットや初代エースコンバットの頃からのユーザー)
ACE:アイドルマスターユーザー
ベテラン:エスコン厨
ルーキー:新参
>>995 いいぞもっとやれ
こういう根拠のない妄想ってニヤニヤできるから大好き
エアコンバット22をやりたいなw
バリューパック組ですが、1周したあとやる気が湧きませんわ・・
オンライン・・やってみようかな。
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。