1 :
溝田 千寿喜 :
2008/05/27(火) 21:36:10 ID:tQJVAQva0
…ん?
ズサーはしたが、スレ番違うな。
63だろ?
>>1
あ・・・・・あ・・・
ドチューン チューン…
スレ62の2週目に入ったということにしておかない
打ち返し弾が増えそうだな
打ち返しw確かにw
個人的にコンテニュー周りに不満。 その場復活はいいんだが、コンテニューした 場合は一定の場所まで戻されるって方式の方が 良かったと思う。 その場でコンテニュー出来るならクレジットは何が何でも増えないとか しないとクリアの感動薄れる。 時間によってクレジットが増えるってのも微妙だなぁ。 しかも最終的に無限になるし。
>9 なら設定変えれば?
あれか。PS2のグラWの最終面みたいな感じ
>>10 あれは氏んだら戻されるじゃん。
氏んだ場合はその場復活、
コンテニューした場合は戻されるって方式の方がよかったんじゃないかなぁ。
>>11 Wの最終面?
どんな感じ?
グラWの場合は最終面で死んだらコンティニューできずにそのままゲームオーバーになる。
だんだん調子に乗ってきたようだね
そうんだが、それはハードルが高すぎる・・・・。
視力検査
グラディウスVのDVDって買い?
コンテニューしつつですが、なんとか一周クリアできた記念カキコ。 ゆっくり楽しんでおりますw
無限戻り復活コンティニューってグラ2風味でよいね
前スレ埋めろよ
個人的にデスやテトラン、ビックコアマーク2は過去にボスラッシュに 出てきたから他の奴らが出てきて欲しかったな。 それか、こいつらもう少し柔らかくしてもっと多めに登場して欲しかった。 と思うのは、 漏れだけそんな風に思うの?
ボスラッシュにテトランはもはや様式美のような気がする
なんか弱体化すると極端に酷くなる場面が多いんだけど 特にスピード これって一回ミスしたら諦めてね☆ってゲームなのか
グラディウス自体大体そんなもんじゃない? 復活なんてそうそうできんよ Xはまだその場復活なだけマシ。
Vはその場復活でオプション回収できるから、復活は有る意味レーザーまでの4つとスピードアップで 良い分楽だと思う。 けどそれでも高速やビーコンは流されるし、これらの事例を抜いても難易度高い気がするけどなorz
2面のテトランは、触手高速ぶん回しショートレーザー乱射攻撃をなぜもっと近い位置でしてこないのですか? 3面ボスは、レーザーぶん回し攻撃をなぜ障害物のないところでしてこないのですか? バカなのですか?
そんな発想してるとゆとり認定されるぞ
それをいいだしたら、 デスは最初っから撃ち返しをうってこないんですか? というか、そもそも デス、ビックコアマーク3とか
ランク上がるとより近くでぶんまわします、とかだったらと思うとガクガクブルブル
高ランクでは追尾しながらばら撒くんですね、わかります
ボスの自爆はガソリン切れって解釈でいい?
前スレ埋めてからにしろやカス共が なんなの?
>>28 お前は5面ボスが隕石無しで登場すれば満足か
隕石? あれはじゃが芋ですよ
どんだけ難度上げても敵機の打ち返しなんて ビックバイパーの打ち返しに比べればだ屁だと思うんだ 惑星グラディウスの科学の力は異常
いやバイパーは撃たれる前に撃つから撃ち返しじゃないと思うぞw
VのVVは復活モードじゃなければ メガクラを撃ち返すから相手側は何だかんだで驚異だろう
5面ボスが高難易度ほどアステロイドが少なかったら確かに難しそうだ。
高難易度だと大豊作過ぎて逃げ場失うから困る
>>39 →
>>40 >メガクラを打ち返す
そうそう、そういうことw
今ならビームも一定時間消滅させるオマケ付
こわやこわや
これHD対応してリニューアルしないかなぁ・・・ XBLAでもPS3でもPCでもいいから
D端子で充分
ようつべで興味を持ってステ6で映像の美しさに見入った果てに買った俺はまだRGBでも満足
まだS端子です
ライン入力 S端子とかにすれば見違えるようになるもんなの?
ライン→S端子でぼけてた映像がくっきりはっきりした感じ S端子→D端子で発色が落ち着いて綺麗になった感じ 見違えるレベルかどうかは好みや感覚によるけど ライン入力から変更であればとりあえず映像の違いは結構解るかと、 でもSからDへの変更は感動薄いかも。
50 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/01(日) 16:59:11 ID:enmiBXYb0
256周やったがIIIの2周やIVの3周より格段楽だった。 これがスーパープレイとは・・・何というユトリN-T
いつも口だけで動画を一切挙げないあのさ君のご登場です! ageてまで必死ですね^^
>>48 >>49 も言ってるけど、違いはわかる。
ある種解像度が上がって、読めなかった小さい文字が読めるようになったり。
(もちろんあまり小さいのは読めないままだけど)
ただ、見違えるほど、かは個人による。
芋コア登場時に撒く機雷が避けられない。ベリーイージーなんだが。 4面壁以降で1回、芋コアの機雷による全方位に2回くらい、コア露出後に2回死んで最初の コンティニューをするのだけど、コツみたいなのは有ります('A`)?
後ろくっついて出てきた機雷を即破壊してみてはいかがでしょうか。
俺は寧ろ機雷から離れて芋を盾にする事を薦める 下手に機雷を壊しに行くと破壊が間に合わずに至近距離で弾の雨を浴びて死ぬ事が多い。 始めにボスが突っ込んでくる時にボスの姿が画面上下端両方に見える位置に移動しとくと 逃げ場が作りが楽になって安定するよ
岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩 岩岩岩岩自機 岩岩岩岩岩 岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩 弾弾機雷弾弾機雷弾弾機雷
ボスが次どっちに動くか先読みしつつ、できるだけ機雷から離れる感じでやってた ベリーイージーの場合はいろんなやりかたでいけるとおも
久しぶりにやろうとしたらゲームが動かない… 他のゲームCDも試してみたが読み込めない。PS1のCDもPS2のCDもだ。 DVDのゲームは読み込めるんだが… 型番が30000でかなり経つから新しく買ったほうがいいかな?
昔はできたなら クリーニングはどう
60 :
58 :2008/06/01(日) 23:46:24 ID:A/mwPgV8O
>>59 一応、HORIのDVDレンズクリーナー3てのを買って試したがダメだったよ。
寿命かねえ…
>>58 それはまあ寿命と考えた方がいいかもな。
買い替え時かと。
そんでもって俺のとこでは10000が現役稼動中だ。
排気ファンの音がPCのやつよりうるさいぜ。
62 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/02(月) 00:39:17 ID:YJCDHXiH0 BE:295158252-2BP(0)
>>62 タイプ2、エディット無しで。
一応コンティニューしながら一周はしたんだけど、責めてVE一周は初期の4装備で
1回はノーコンしたいんだ……。
64 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/02(月) 02:11:24 ID:4xYi8ugiO
コナミコマンド使えば?
65 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/02(月) 02:52:36 ID:YJCDHXiH0 BE:265642733-2BP(0)
>>63 4面壁以降ってのは、要は壁地帯で死ぬってことか?
画面最前部に張り付いていればわりと安定しそうだが。
5面ボスの機雷はレーザーは常に撃つのではなく、必要なときにだけ撃つ感じで。
ずっと同じ方向(ずっと上とかずっと下)に逃げ続ける場合はとくに、必要以上にレーザー撃つと
危険だと思う
レーザーを撃っていない時もオプコンで攻撃方向を変えておくことは可能なので
レーザー撃っていない時に、あらかじめ逃げる方向に攻撃方向を変えておくテクも必要かもしれない
コア露出後は気合で。
ただ上下に避けるよりかは、八の字に避けるほうがいいっぽい。
最初は右上に位置し、ボスのばら撒きが始まったら右上→左上→右下→左下とかね。
ボス戦に入る前にスピードを落としておかないと芋に激突する可能性大
俺はフリーズ使いだからいいアドバイスができない。
5面ボスもステセレで練習して逃げる方向とか決めておくといいかも
>>64 使いまくってこのざまなんだorz
>>65 壁地帯というか、最初の壁を越した後に出てくる、上から下から湧いてくる長い芋虫みたいなやつ。
出てくる場所を巧く把握できずに毎回死ぬんだよね。。
巧く避けられたと思ったら、したから湧く砲台に殺されるし。
>>54-57 >>62 >>64-65 ありがとう。芋コア頑張ってみるわ。
イモムシちゃんが自機を囲むように潜ってくときは、イモムシちゃんに(壁にも)近づいてれば、飛び出してくるときはひとまず安全じゃない? 砲台はオプを先行させるか、自機がイモムシちゃんに囲まれないようにする(自機を画面の右よりに位置するとか)。 つーか、まずは回数こなせば慣れる部分だとも思うぞw
>>60 レンズクリーナーはあまり効かない気がする。
筐体開けてピックアップをブロワーで吹くまたは、
綿棒+無水アルコールで優しく撫でる。
が最強だと思う。
>>68 それ結構黒い汚れが取れるみたいねー。
PS2ってどうやってあけるの?
あけてはいけないものと思って一度も掃除してないや。
通気の隙間からホコリがたくさん見える…。
70 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/04(水) 00:28:21 ID:zg3w0MgxO
俺も放熱通気孔とかを綿棒で掃除するくらいしかやらないなあ
PS2分解はぐぐれば画像つきで解説してるサイトがある 初めてやったときは麺棒まっくろになるくらい汚れ取れてびっくりしたな むしろこんな汚れててよく今までディスク読み込めてたなと
なんか今作は異常に難しくねーか? 特にハードをクリアした二週目以降なんて 特殊な能力持ったゲーマーじゃなきゃ ぜってークリアできねーよ、あれ。
IIIよかはマシ
ザコ1体につき4〜5発打ち返されるのもVだったっけ?
アーケードでしょ、それ。ここはPSのグラディウスを語る板じゃないの?
で、本題に戻ると8面の樽を転がして火柱を防ぐところ。 あれ一回死ぬと一瞬で素通りできるのがなんとも。 で、その後のキーパーコアとかいうやつ。もうむちゃくちゃ。 後ろっから各自動き方の異なる樽と火柱と砲台の弾幕。 こんなんクリアできるわけがない。 グラディウスはあれか、コアなマニア向けになってしまったのか?
>>75 PS2にもPSPにもIIIはある
あとグラディウスはAC初代からして
基本的に高難度ゲーといわれ続けています
Vは一周するだけならかなり良心的なほうです 長いけどね
本題に戻るけど キーパーズコアに関しては慣れです 樽のとこはそんなとこで 1機普通に捨てるほうがもったいないので これも何回かやって覚えるほうがいいと思います 難度下げればキーパーズコアにいたっては 火柱がそもそも出てこなくなるのでラクチン 難しいと思うならまずは低難度設定がオススメです
5面もビーコンも越したラストもラストで諦めるなんてもったいないぜ 頑張れ
80 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/04(水) 18:07:52 ID:iWaWF77S0
グラ6はアーケード希望します よろしくおねがいします コナミ様
その場復活なしにすると火柱が脅威。つーか全てが脅威。 でもグラディウス!って感じがするw 集中力が数倍高まるよ(っ・ω・)っ
投げる方が先っぽいな俺は…
7面は未だにステージセレクトで練習してるな
>>80 Vもこれだけの出来でなんでアーケードで出さなかったのか不思議だよ。
後になってオトメディウスとか出してるんだから、コナミが当時からアーケードでのシューティングを見限ってたわけでもあるまいに。
>>84 当初はアケも考えてたけど最終的にPS2だけになった
みたいなことをスタッフがいってた映像があったから、
オトメディウスが企画された時はともかく
V作ってた頃はやっぱり見限ってたんじゃないかと思う
てか、Vが思ったよりウケたからオトメディウス行くかーってなったんじゃねーの
>>76 キーパーズ後半そんなに辛いか?
樽も砲台の弾も自機にそれなりに依存してるからある程度誘導可能だし、弾は樽で消せるから簡単に逃げ道ができる
火柱がランダムなため完全なパターン化は無理だが、今までのシリーズをやってきたのなら砲台の誘導パターンをある程度作るくらい苦にならないはず
砲台本体も硬くなく結構簡単に潰せるし、復活するまでにコア一個くらい破壊する余裕もある
樽は見てからでも簡単に避けられる
というか、ハードとか二週回そうとかしてる時点でマニアックな発想だろ…
ライトユーザーはノーマル以下でコンテ使いまくってでもED見れたら満足ってのが普通では?
ハードの次の二週目はハードの三倍くらいいっきに難しくなる仕様です
二週目のキーパーコアの青いビー玉弾幕は勘でよけてました。 しかし大体5秒くらいで一機ずつ死んでいきながら力ずくで 前進し、漸く勝つことができました。俺のプレイするグラディウスは 神風特攻隊よか条件が悪いです。おわり。
青いビー玉って… それ…沙羅曼蛇(漢字うろ覚え)じゃね?
あのキーパーズコアの弾幕を避けまくる動画、
見てるだけでもクラクラしちゃうよ(;´д`)
「避けれる」という事実だけでも凄いけどとても真似はできない。
>>89 グラIIIのビーコンも吐いてたような>青いビー玉
ところで、いいかげんモンキーアイってなんなのよ 何気にしっくり雰囲気にはまってるからそういうもんとして倒してるけど こいつも青い胞子弾みたいなの吐くよな
モアイがリング吐くこんな世の中じゃ
…毒
of Snake
96 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/06(金) 17:50:00 ID:T0jQTQmz0
グラディウスはフリーズ入れてからつまらなくなった。 ・ボスの耐久力大幅強化でゲームのテンポを悪化。 ・ビーコン戦はまさに作業。安全地帯からオプション埋め込みで破壊・・・これなんてパズル? ・ミサイル弱体化。間違いなくフリーズが元凶 ・従来のオプション配置を蔑ろ。回数制限かリロードつけて調整しろ そもそもV(ブイ)は黒歴史だっけ?ヲタメディウスといい勝負ですねw あれもグラVの臭いがするしw
それ以外使えば
ほんとグラディウス系スレって懐古が出しゃばってくるよな 歴史の割りに他のシリーズほど多くもないのに。
解雇中やばいな Vを叩くために必死だ
Xだけでもないな Wはクソゲー スレも立ってるし Vはシリーズの恥 みたいなのもあるし マンダ2叩きも酷いし オトメも叩かれてるし。
じゃあ以前のようにV反省会スレにしちゃおうか
なんでそーなるw
103 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/07(土) 00:01:08 ID:7eQRfEckO
Vはグラシリーズというより Rタイプ路線だったからがっかりした
このスレのループは見苦しいし何も進展性がないのでおれは怒りが溜まってきてる(用心)
さて、ようやく5周目ですよ? コナミコマンドさよなら〜 だったか? 特攻死にゲー開幕か…
>>104 良い点悪い点はここで語る事になっています
>>103 R-TYPEだって元々
グラディウスから派生したゲームだ
>>103 煽りとかではなく真面目に聞きたいけど、どの辺がRっぽい?
とりあえず1000万点超えるまで頑張ってたけど、
どこにもRの要素を感じ取れなかったんだが…
せいきやせいしやらんしやまぐわいやそんなのないし
ぶっといEレーザーぶちこむジャマイカ というところで、「いかしたあの娘はバクテリアン」というフレーズが浮かんだ
グラっぽくないと言いたいだけなんじゃないの
じゃあグラっぽいって何? → 以下不毛ループ ところで俺は不毛より無毛が好きなんだがどうよ
俺の中で○○らしさといえば□□ ってのは なんかこう、懐古を作る元以外になってない気がせんでもない
無毛ループをスルーすれば今度はネタがなくてスレが伸びない…; 古いゲームだからしょうがないか( ´・ω・`) グラ次作の情報とかないかな〜
7面ビーコン抜けた後の要塞の雰囲気が今作はかなり好き 通路の断面というよりも歴史物の演劇の舞台みたいでカッコいいわ
このゲームは地形の動きがたまらなく面白い やっぱ横シューは地形だよな
>>116 同意だが、一つ残念なのは細胞面(4面)の壁が、ゼクセクスやグラ外伝の細胞面のようにぐねぐねと波打つような柔らかい動きをしてなかったことかな。
あちらは2Dだったが、PS2の性能ならグラVの3DCGでもできたはず。
それもただ決まった動きをするだけじゃなく、自機や敵キャラの行動や攻撃に反応したり、その動きが攻撃やトラップになってるような。
>>117 確かに4面は頑張って細胞らしく見せようとはしてるけどいまいち細胞っぽくなかったな
思うにトレジャーは生物系の3D表現が苦手なんじゃないかね
爆発や地形模様や背景や作曲者の使い回しから、 引き出しが少ないことは容易に想像できるじゃん。 グラシリーズじゃないけど、オトメディウスの方がしっかりと グラディウスしている。本家に敵う訳ないよ。
はぁ、そうですか
クリアしたんだけど、何か続きあるみたいなんだけど2面の脳ミソを仲間と倒すのかな? 教えて下さい!
>>121 えっと…クリアしたって、何面をクリアしたのよ?
まとめぶっこわれてる? UPローダーにいきたいんだけど、2カラム部分からなんか飛び出してて見えにくい・・
空中戦BGMは偶数面だけ、しかも4面は少し流れるだけ… 歴代空中戦BGMの中で一番好きなんだがね( ゚A゚)y-・~~
折角だから初代の1面の曲のリメイクとかして欲しかったな
2面デモとかネームエントリーとかでモチーフが流れるくらいってのも さみしいっちゃあさみしいな 初代1面のベース進行は、FF12のラスボスのサビのベース進行に継承されている気がする
トレス?
考えてみりゃグラディウスって結構1作1作の発売年が開いてるから 出すたびに昔の要素を出すなどして原点回帰しなきゃならんのかもな
131 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/14(土) 02:22:51 ID:0hhW3Kn70
せいなるだいべん
もうどうせなら次回作はグラとRあわせちゃえよ そうすればどっちの要素も取り入れれて一見新しく見えるだろうし バクテリアンバイドとかなんか凄く強そうじゃない?
バイデリアンだっけワロス
135 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/14(土) 17:30:05 ID:lveFxZkD0
3の3面がクリアできません。 つうか序盤もこせません。 タマが大杉でバリアみたいになってます。 ボスケテください
136 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/14(土) 17:30:41 ID:lveFxZkD0
ちなみにPS2です
137 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/14(土) 17:33:15 ID:lveFxZkD0
すみません、すれ違いでした。 グラディウススレにいってきます
138 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/15(日) 16:22:38 ID:t8aY/yTqO
ネットで頼んだのがやっときた(^ω^) 今日からやるお(^ω^)
>>130 発売日が離れるほど製作が困難なゲームでもないのになぁ。
来年出るとしても5年開き・・・。
140 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/16(月) 07:16:11 ID:gqUf1D9I0
確かにそうだな。グラディウスってすんごい歴史あるゲームなのに いまだ5だぜ?グラディウスより歴史のないFFなんて12まであるのに。
141 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/16(月) 07:17:56 ID:gqUf1D9I0
あ、もしかして一人で作ってたりして。
やる気が無いか ネタが無いか のっぴらきない事情があるとか… オトメにもそう力が入ってるようには思えないけど
そんなポコポコ続編出す2Dシューティングも多くはないだろ?
メーカー的にはパロ、マンダ一括で考えてるんじゃね 全部入れたら結構な数になるよ
しばらくやってなくて久しぶりにやってみようかと思うんだけど何か面白い装備無いかな? ネタ的なやつでも何でもいいから指定されたのでやってみようかと。 ちなみにいつもはタイプ1使ってました。
ベリーハードの10週目以降が見てみたいなぁ 詰みそうだけど 確かコナミコマンド使えないんだよね?
>>147 明らかにやっちゃいけない組み合わせっぽいがやってみるぜ
ファイヤーとか最初数回使っただけでずっと使ってなかったよw
つか真空で、さらには絶対零度の宇宙空間で なぜファイヤーが使えるのか謎すぐる 小型の太陽でも持ってんのか?
無粋以外の何ものでもない
>>150 いやまぁそうだけどさ・・・
細かい事いったら宇宙空間じゃ音すらしないもんな・・・
所詮、ベリーイージーでもコンティニューしまくらないと
クリアできないヘタレの戯言ですた
流しておくり
ビッグコアMK-Vで終わったぜorz 気まぐれでFFじゃなくて普通のシールドにしたのがよかったみたいで結構進めた すごいドキドキしながらプレイできて楽しかったよ 接近戦怖すぎるw
>>92 2面前半、8面の要塞=ヴェノムの体、
脳みそ部屋にある目=ヴェノムの両目
だとするなら
モンキーアイもヴェノムの目じゃない?
2のヴェノムって右目左目以外にも沢山目があったでしょ
常に触手が1つは要塞に繋がってるし
最近ノーマルノーコンクリア目指して久しぶりにやったが、1番装備のミサイルの弱さに泣いた 後、自機の判定が小さいせいか、ノーマルショットの判定も過去作より狭くて、そっちでも苦戦した・・・ オプコン以外でも随分と仕様が違うものだったんだなぁ、と今になって思ったわ
あ、そういえばフリーウェイ。方向入れたら即その方向に弾が飛ばなくって、 ディレクションみたいな感じでもたついた方向転換するからが使えないよな・・・ こう思うのは俺だけですか(´・ω・`)?
おれも初めてフリーウェイ使ったらそれで戸惑った。すぐに任意の方向に とばないせいで扱いづらい(泣)
一度使ってすぐあきらめたw 未来予知しながら立ちまわらにゃならんわけだ…
処理がディレクションと多分同じ扱いなんだろうな
159 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/19(木) 03:43:38 ID:4D/fUHkQ0
kusoge
つまり最マゾ装備はフリーウェイ+ディレクションですね こんなん発狂するわ
やってみるとディレクウェイは結構楽しい罠
>>161 レーザーじゃなくてテイルガンにすると尚よい
164 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/20(金) 14:03:24 ID:alW8jYoV0
オプション埋め込み作業ゲー 只管ボスに張り付いて倒す攻略を強いられる窮屈なゲーム それがだしゃいしきめぇ。こんなのシューティングじゃないぜw
なんつ〜か、不満を解消する努力と腕前がないのに、 さもゲームのせいにして、ひたすら粘着してる人の、人生の楽しみは奪わないでおくよ。
正直もうどうでもいい 俺はこのゲーム好きだし、それでいい
167 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/20(金) 18:46:40 ID:vlmJU4mRO
6面から先に進めない(´・ω・`) フリープレイって出来るのか?
168 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/20(金) 18:56:37 ID:4HMnZw/K0 BE:1328211195-2BP(0)
>>167 できるよ
1時間プレイするごとにクレジットが1増え、17時間でフリープレイだったかな
曖昧な記憶だが
その17時間(だっけ)が案外あっという間だったから不思議だわいな…
丁度そのころに1周できたよ ベリーイージーで
171 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 01:07:37 ID:qPnJLSIHO
172 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 01:12:04 ID:+gdCEgjr0
000000000000000
最近ハマってしまったんで こんな質問は今更とは思うんですが、 2面の途中で空間が捻れ 認識不明の物体(というか戦艦?)と もう一機のT−301が出現したとき T−301と聞いて 主人公というかプレイヤー側が 「まさか・・・ありえない・・・」って言うけど あれは何でなの? T−301というのは、あの世界じゃ唯一無二のビックバイパーなの? てっきりT−301ってのは量産ベースにのった機体だと勝手に 思ってたけど違うのかな? 量産型ビックバイパーってのは特典の方に載ってたけど シャア専用みたいな位置づけでT−301があるの? それとも機体の形式番号じゃなく、認識番号の事? 普通なら友軍が来たと思うし 唯一無二の機体じゃないと、出現したときにありえないなんて 言わないと思うんだけど、新参の自分にはイマイチよくワカランのです グラディウスに詳しいエロい人教えて
まず1周しなさい ネタバレになるんで俺は書かないよ 1周すればわかることだ
1週して、あそこでT-301と戦艦がワープアウトしてきた理由は分かったけど T-301の名前を聞いて即ありえないと言った理由は分からなかったな。
176 :
173 :2008/06/22(日) 03:14:11 ID:YTK1TQ4K0
うん、クリアはしました
で、あそこがどういう展開なのかも分かってるんですが
現状は
>>175 さんと同じです・・・
やっぱあの世界じゃT−301ってのは1機しか
居ないって考えるのが普通なのかな
機体の識別番号までが一致とかそんなんじゃなかったっけ ごめんよく覚えてない
2面の冒頭でなんか識別番号どうとか言ってた記憶があるな・・・・8面では省略されてたような ようは機体それぞれにふられた固有番号が一致したんでありえないって言ったんじゃないの? 本体つけんのめんどくせー誰か確認よろ
179 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 03:50:10 ID:ZzhCriCE0 BE:1328211959-2BP(0)
オープニングデモを見るかぎり、ビックバイパーは1機しかないような印象がある 過去作品でもそこには触れてなかったのかな?
180 :
173 :2008/06/22(日) 04:33:18 ID:YTK1TQ4K0
なんかややこしい事聞いてスマソ・・・ ワンオフ機なら、ありえないってのは分かるからイイんだけど 特典の開発誌見てると、なんかそんな感じしないし グラディウス自体、透明っぽいカセットのヤツを 消防の頃に少しやっただけなので 世界観とか全く知らない新参なのです 古参ファンの方々があんま気にしてないつう事は ●T−301はワンオフ機 (もしくはTシリーズで量産されていてプレイヤー機が301という認識番号) それか ●もともとの作戦で、あの戦闘区域に配備されたのがT−301一機のみだった (それにしちゃ、戦闘区域がデカ過ぎる気がするけど) の、どちらかという事で納得しときまふ ベリーイージーでしかクリア出来ないけど ディレクション楽しいし面白いしw ビックバイパーがカコイイので現在PS2のエアフォースデルタ買おうか検討中w 箱の方のバイパーはステルス機みたいに、 アヌビスのバイパーはもはや別物と呼べるくらい デザインが変わってるのが残念 なんにせよ、深夜にレスありがとうでした
>180 節子、それグラディウスちゃう、沙羅曼蛇や!
あの場面の俺の解釈としては
「ビックバイパーT-301は1機のみ。仮に量産機としても、T-301はあれ以外に無い」
と考えている。つまり他にもビックバイパーT-300シリーズがあったとしても
それらの認識番号はT-302だったりT-303だったりで、T-301は主人公機以外の何者でも無い・・・
ま、早い話が
>>180 の前者の考えですな
ビックバイパーが複数存在していても「T-301」は1機しかないはず…として、じゃあ2P側の機体はなんなんだろう… 2P側だけでプレイして2面デモで同じ赤いビックバイパーがワープしてきても、やはりコンピュータは「T-301」と呼んでいる、 つまり2P側も「T-301」ってことになるし。 つーか、ビックバイパーが1機だけでなくT-301以外にも存在しているなら、 ベノム艦倒すのに過去にワープなんかしなくても、別のビックバイパーを呼べばすむことなんじゃ? 二人プレイ時なんてそのまま二手に分かれれば済むはずだし。 (ゲームをプレイする上では上下2分割画面にでもしないと無理だが、あくまで設定上の話として。)
たしか2P側は「T-302」だったと どこかで見た覚えがある 2面デモでスルーされてカワイソス
二人同時プレイだと2面で4機、8面でも4機みられて面白かった 3面〜7面の間で乱入すると、8面のときには3機しか揃わないので蝶スルーw
ん?2Pで2面は計3機だったような気がするが
>>185 え?でも(
>>184 にも書いたけど)、2P側だけでプレイして、2面デモで2P側の赤いビックバイパーがワープしてきても、
コンピューターは「T-301」って言ってるよ?
だからそれをスルーされて可哀想だね、というお話だろ
2面は3機だねー
やられプレイを続けてると、無人空間からのセリフが笑えていい。 誰だお前?!みたいな感じでいい。
192 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 17:56:19 ID:Ds2qtifK0
黒 歴 史 どうです?NGワードで回避できましたか?信者ども
最近やたら弾切れが怖くなってリップルしか使えなくなってしまった。 昔はグラIIの2番装備+ディレクションだったのに今は4番装備+フリーズになってる。 人って変わるもんなんだな…
>>193 俺はスプレッド+リップル(テイルガン)にフリーズ
あとはスペーシング+ファイヤーブラスター+フライングトーピードー
リップルも4発撃てるし幅あるからいいな
196 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 22:43:29 ID:quIT9Nfj0
グラディウスって有人戦闘機なんだよな。 仮に俺がパイロットだったら絶対搭乗拒否するね。 レーザーで焼かれたり、細胞面で圧死されたり、 地面に激突したり、コナミコマンドでなぜか自爆したり、 おおいやだいやだ。
>>196 四肢切断されて14歳の少女に幼体固定されて乗せられたり
自力で降りられないほど消耗するため試験管型のコクピットで取り外されたり
BJ物質という何かよく分からん赤い液体に満たされたコクピットに入れられたりするよりはいいだろ
しかし動力源がリークパワー。ある意味人力。
>>198 それはバイド化の話だ
ちなみに四肢切断して神経接続の機体と幼体固定の機体は別物だ
バイパーだろうがR戦闘機だろうが 一撃死するSTGの自機には絶対に乗りたくない
多少の攻撃は受け止めつつ高火力で叩き落すことが前提のボス側と 弾幕を縫いながら巨大な火砲が不得手とする(はずの) ショートレンジに喰いこむことが前提のプレイヤー側を比べるな。 そんな泣き言云ってる奴ほどコックピット撃ち抜かれて残弾残したまま死ぬか 武装全部もがれて達磨状態でいたぶられるのさ。。
>>202 >達磨状態でいたぶられるのさ。。
R-9Cのパイロットに謝れ!
クロムハウンズをやってるもんでな 重量級超耐久コックピットで出撃すると大抵先に武器全部もがれて 瀕死の状態で死ねずにいたぶられながら逃げ回ることになるんで その状態を「達磨」と呼んでいるんだ。手も足も出ないしな。 さらに脚部被弾で速度2段階低下、 ジェネレーターがやられて供給電力が減るとさらに遅くなる。 あれはつらいよ。
筋肉マンで体力1の状態でタッチしに行く時の状態だな
あー、あったなぁ。届かずに力尽きたことも
マッスルタッグマッチかw それはそうと最近、霜降り肉を掘り進む場面でいつも死んでしまう。 いままでのシリーズと比べて復活が早いからなのか・・・。 フル装備で一気に進むのはまずいのかね。
2周目以降のダニは運任せだがギリギリまで引き付けて壁が終わる頃に右端に着くぐらいに少しづつ削ってる。
>>201 はP-38に乗って単機にて大和撃沈を命ずる
>>207 リップルを使ってるんじゃないかい?
リップルだけは実は自機の当たり判定よりも
若干前から発射されてるから再生壁で使うと死ぬるよ
ガッツが足りない!ってんで普通のシュートもできないゲームもある
>>210 なんと?
まさにそれですわ!教えてくれてサンクス!装備を変えてためしてみるよ。
>>209 ワレ 敵艦隊発見セリ
コレヨリ 攻撃ニウツル
どう見ても死亡フラグです
本当にありがとうございました
あーっとここで
>>211 をスルーしたぁ!!!
__
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
>209 改じゃないほうの1943だっけ。ショットガン強すぎなんだったかな。
218 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/25(水) 15:58:48 ID:ni0OTS4g0
ヴァー
>>209 ファミコン版では名前が董卓(トウタク)となっている。
これ豆知識な。
>>214 そのスルーした球体はゼロスフォー…いや、何でもない(づ´・ω・)づ
童貞がどうしたって?
222 :
↑ :2008/06/28(土) 00:47:36 ID:XVk993YE0
そ、それ「ドウテイ」(´;ω;`)
あぁ、あれか 俺の前に道はない。俺の後ろに道があるってやつ
それは道程
いまだはナウロマンティック
今田 耕司 ↓ KOJI1200 テイトウワ プロデュース ↓ テイトウワ ↓ テイトウ ↓ テイ⇔トウ ↓ トウテイ ↓ ドウテイ か?だとしたら無茶すぐるw もともとトウタクだしw しかも、もはやなんのスレかわかんね
ニコニコ動画で必ず見かけるコメント〜グラディウス編〜 1位:「オプションの使い方が上手い」 2位:「グラディウスって弾幕ゲーだっけ?」 3位:「ここでオプハンw」 次点:「◎◎◎◎ ・・・・・・・・・・・・ ======」 これであなたもグラディウス通(笑)
228 :
180 :2008/06/29(日) 02:20:33 ID:zJlJc6Lj0
>>181 最初は何を言ってるんだろう?と全く意味が分からなかったが
俺の持ってたソフトの名前だったのかーっ!w
消防の俺がやってたのはグラディウスじゃなかったのか・・・
しかしスゲー記憶力してんね
感動したわw
俺はオプハン以外あんまり見たことないな
SFC版IIIにまでフリーズとか言ってるアフォがニコにいたな。 フリーズは黒歴史。そしてグラVも黒歴史 せいぜい狭い虫篭の中で調子こいてろ。 フリーズないと他のグラディウスクリア出来ないヘタレ君達
ローテートは神
グラX買ってからいまだにフリーズは使ったことないな ローテートオンリー 何よりオプのレーザーが途切れないのが良い
ん、じゃあ俺もローテートするね
わかった、スペーしん 『ぐ〜!』で逝ってきます
236 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 22:25:26 ID:4By3j8XTO
俺もローテートしか使わんな
フリーズよりもディレクションのほうがグラVらしい装備だな
238 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/01(火) 15:21:51 ID:A75eEDtRO
フリーズとスプレッドが性能良すぎる
239 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/01(火) 16:23:24 ID:WNjdGwxxO
ローテートとスプレッドは一周するだけなら最強だと思うのだが
hosh
>>231 でもさ、俺みたいなグラディウスあんまりやったことない
ヘタレからするとグラディウスVが一番やってみたく感じるのよね。
見てて面白いって結構大事だと思うんだ。
IIと外伝がおすすめ。
スーファミ版のIIIもいいよ。
I just すぐ犯されちゃう というタイトルを考えた 誰か得ろ同人出して
一体何と何がセックスするんだよ…
ヴェノム博士がバクテリアンと組んでクーデターを起こすも失敗し、 ジェイムス・バートンに犯され組んでいたバクテリアンにサイボーグ手術を施され、 しまいにゃ戦艦内に監禁され拷問されて脳みそだけにされてしまうグロ同人誌ですね
一時、外伝のスレがたってて、 そこの妄想SSで、ファルシオンβのパイロットは、 ようζ¨ょって設定だったな。
>>247 俺はYA-DA-YOそんなの
「14歳の少女に幼体固定させられた23歳の女性」じゃないんだから
またバイドかよ・・・
じゃあ極限の機動性能を維持するために肉体を棄て脳だけインターフェイスに直結した戦闘ヘリで
新作情報マダー?
Rにしてもグラにしても何でリアルになると機体が大きくなるのか
グラXは機体が大きいようには感じなかったが
実は初代グラディウスでは全長15メートルだったのが 外伝では21メートルまで伸びてるビックバイパー
…そしてまた縮まるんだな。 まるでガ○ダムみたい。
伸びたり縮んだり溜まったものを出したりするものなーんだ?
セクシー波動砲
某大学生の落書きじゃね
神経線維に見えるけどなー
ほ
type1に次いで、やっとtype2で難易度ノーマル、デフォルト設定1コインクリアできたぜ! 次はtype4クリアでも目指すかな
>>266 俺はベリーハードでエディットでクリア目指してる
8面でクレジット12回使い切ってしまうね
268 :
266 :2008/07/12(土) 23:03:41 ID:sOzWFcIn0
type4でノーマル1コインクリアできたw ギリギリだっただけど 次はtype3か…一番使いづらいんだよな、これ
269 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/13(日) 15:28:37 ID:70CNnoNJO
グラXの動画ってうまいのしかないけど(Xに限らないが)撃墜されてそっから復活するとかの動画ってないの? 自分ヘタレだからノーミスでクリアはまず無理なんだけど
>>269 自分なりに復活するのが楽しいと思う
とくに戻り復活モードのとき
難易度上げるとその場復帰が逆に辛い
タイプ3は4よりは強いと思うのは俺だけ? 昔これ使いだったんだがな俺
>>273 まあ、人によりけりだな
俺の感覚だとtype4のが強い希ガス
Rボタン連打でオプション集中できる上にレーザー途切れないし
連打で集中?レーザーを集中できるのか? そんなんだったら ・・ロールのほうがいいかも・・マジか
>>275 R1を押すと一旦自機に集まってから回りだすから
連打すると全部自機に集められるんだなこれが
意外と万能なんだぜローテートは
フリーズ厨の俺は帰ります
ローテートを極めた人は、昔のスネークオプションのような使い方ができるからな。 オプションの回転軌道は完璧に把握しているし、 R1を押す度、回転が逆回りになるところまで利用している。 一時期まねてみようとしたが、全くダメだった。
なにそれ、おもしろそうだな
ボス前の長い再生壁の抜け方教えてください フリーズオプション4つ横に並べて、リップルorバーチカルでやってるんだけど、 壁が再生→やられる→その場復活→オプ再配置→壁が再生→やられる・・・の繰り返し オプ配置か、自機の動かし方にコツでもあるんですかね
リップル、エナジー以外なら右端で撃っていれば壁にはやられない
早速やってみます。ありがとう
便乗して、バスクリンの抜け方のコツを教えてください('A`) type2です。 ディレクションだと楽だと言われてますが、オプションの動かし方が下手なのか、 最初の動く壁(手前上に二箇所ダクトが有る箇所) と、進行方向が斜め上に変わる後半がかなりキツイです。 いつの間にか全部バスクリンに阻まれて何度も死にますorz
二面のボスでアンカー撃って移動制限してくる奴の 上下からピュンピュンとレーザー撃たれるのがかなり苦手なんですが なんかこうしたら避けやすいみたいなのってありますか?
>>284 ※●オプヨン △T-301
●
●
△
この陣形にして右下に潜り込め
安置使わないなら、ピュンピュン1発目と2発目の間に入ったら、前後移動せずにじっとしてればいいよ 波打ちビームのしなりと、ピュンピュンの微かな位置変化に集中すること
マーク4ってオレンジレーザーも撃ってきたよね どういう条件で撃ってくるのか知らないけどあれを見切ったときの快感は異常
画面の一定位置より右に入るとオレンジレーザー打って来る 一定位置より右に入らなくてもアルゴリズム的に打って来る場合もある 完全に自機狙いだから撃たれてから数ドット移動すれば当たらないよ
バスクリンエリアが終わる地点の、通過方法がわかりません
自機の進行方向が、下方向に切り替わるとこなんですが・・・
早めに下に潜ると、上からドバーッと降ってくるし、
後から行こうとしても、上の方がいっぱいになってやられちゃう・・・
>>284 あのピュンピュンは、一度発射したあと、次の発射まで間があるので、
その間にすりぬければいいと思いますよ。
回転前にバスクリンをある程度処理しておけば 傾く最中にオプを傘にして細道に入る余裕が出来る。
>>287 ,289
定期でオレンジレーザーを撃つのは、分離攻撃中と分離パーツが合体するとき。
1周目の難易度VEでは全く撃たず、Eだと1本だけ撃ってくる。
それ以外ではどの難易度でも、何周しようと同じ。
常に撃ち出すのは、本体レーザー砲先端より右に出た場合。
なので登場時にこの地点にいると、浮き上がってきた瞬間オレンジレーザーを喰らう。
タイプ1と2って 結局どっちが強いんだ?
タイプ4が一番カッコいいからそれした使わないな
最強への道は腕前でひらけ
6は一面の初めに分岐を付けてほしい ゲーム全体にも分岐を付けてほしい 同じばっかじゃあ飽きるよ アケじゃないんだから
元々アケ用に開発してたらしいが
でも分岐は面白いかも その分一周の長さが減るのはイヤだけど
次周回で同一コースを選べないとかなら面白そう?
フリーズ+スプレッド+ファイアーが面白いな
この構図いいよな VVが止まってるのが大見得切ってるみたいでカッコヨス
プレイ時間1/4で分岐4倍とかだと大歓迎 Wiiウェアで出るらしいな もうスレあるのかな
2面でラスボスの機体から飛び出す瞬間に死んだり、2P参入するときの 一瞬どアップでアングルもいつもと違う自機が好きだな〜
305 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/19(土) 16:24:12 ID:HyYK7TOi0
U6H hetasugi
Best版買ったのですが、これCD-ROMなんですか? 通常版がDVD-ROMなら買い直そうかと思ってるのですが…。 CDの回転音がすごい…。
CD-ROMとか舐めてんのか
通常版がDVDなのにベストでCDにするわけねーだろ
通常版もCDでございます PS2で青色円盤はCDですわよ
>>306 他にDVDとCDによるPS2ソフトがあるなら比べれば分かる。グラVは後者な。
>>309 >>310 通常版もCDですか。
ゲーム自体はすごく面白いだけに、ちょっと残念。
そう言えば、BUSINってゲームの裏面も青色だったような。
こんな所でケチらんでくれコナミ〜!
でも容量少ないもんなーグラX DVDにしてももったいないような…いや詳しいことは知らんけどね!
スカイガンナーやRezも青色だな シューティングは量より質ってことね
量重視して欲しいな アケじゃないんだから
どうすりゃいいんだ ムービーでも入れる?
開始直後から30分ほどムービーを見せられて、後は○ボタンを延々と押し続ける ゲーム内容にすればDVD2〜3枚組にまで増量できそう。
現状でも長いと非難されるほどの量があるのにこれ以上何を足すんだ一体
恋愛要素に決まってるじゃないか
エンディングが573通り
武装が573種類
限定生産573本
グラVを、買おうと思う。ベスト版でもなんの支障もない、よな。よし。
>>323 すげえでっかいLIPPLE LASERだな。
下の地球に当たったら運河掘れそう。
>>325 でかいリップルといえば、5面ボスの直前の最後にザコが一斉にでる場面
あそこでディレクション使って真上にリップルを撃つと面白いことになるなw
あれは1面でもできるのだろうか
>>326 上下ループのステージがあるだろ?
バイパーが上へ移動し続けるとループするステージ。
あれがリップルにも適用されてるから
リップル自体に定義されてる出現時間が切れるまででかくなり続ける。
1面では上下ループが無いからそうはならない。
はず。
まじで?そんな面白うそうなこと…今度やってみよ
>>324 初回版についてくる特典が無いくらいだと思う
問題ナシ!
>>323 じゃないけど、俺も最近2周目の練習始めた。
打ち返しがあると随分パターンが変わるな。
やっと1面のパターンが見えてきた。
>>324 改造コードが使えないかもしれない以外は支障ないだろう。
ま、改造コードも威力256倍レーザーとか一発芸が面白いだけで、
最近は全然使ってないがな。
BEST版でも同じコードが使える
331 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/26(土) 00:46:56 ID:wrLXBOlyO
loop255動画とかってあれさPS2本体の電源いれっぱなわけ?
>>331 改造コードで周回数を返られる。
でもどこかで10週以上は同じ難易度とか。
10週かどうかも曖昧だし真偽も不明だが…
>>332 10周で最高ランクは特典DVDで開発者が言ってたような気がする
初めて1コインでエレファントギア後のシャッターまでいけた!!! オプション調節してたらダッカーに蹴り殺された
確か「はっはっはっは」って言わなくなってんだよな あれむかつくって人がいるからだろうか
>>332 へえええ
確証が得られたのはうれしいが
特典DVDがほしいのを思い出させてくれたな貴様
入手したところでがっかりするだけだぞ?
同意
339 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/28(月) 02:53:45 ID:2Ha4lkNI0
このスレまだあったのか! 発売日にこのスレでカウントダウンに参加したのが懐かしい… あれからもう4年も経つんだな…
「はっはっはっは」 ギャラ専内蔵システムでとってもアーケード気分
久々にやってんだけど、このゲームむちゃくちゃ難しいね。 very easyの出戻り復活でもノーコンティニュー4面が限界。 オマエラってホントすげーな。
多分、グラディウスシリーズで一番簡単なんじゃないか?(V) 死亡時のデメリットも、他の作品程、理不尽じゃ無くなったし。 と、FC版、I、IIとVプレイして、V以外クリア出来なかった俺が言ってみる。 とりあえず、挫けずに何度も立ち上がれば、勝手にパターンが出来て来るよ。
Vはグラディウスの中では比較的楽な方だとは思うけど、一番簡単、っていうと異論が出そう。 アーケード版グラディウスは修行積まないと厳しいのが多いけど、 コンシューマに移植されたグラディウスはアーケードに比べてたいてい簡単になってる。 FC版グラI、II、SFC版のIIIあたりは小学生でもクリアできるし、 PSの外伝もシューティングとしては簡単な部類だと思う。しかも面白い。 アーケードでも、沙羅曼蛇とかは、何カ所か安全地帯覚えればシューティングの腕と関係なくクリアできたような。
グラV注文したはいいがメール便だったから本当に遅い・・・。ちくしょう
>>344 あ〜あ、補償有りの方法にすれば良かったのに…
中身をサラデラパにすりかえられてるよ、きっと
ムービーで一度にたくさんオプション出してるけど コナミコマンド使ったんだろうね
確かに死んでもオプションは戻ってくるから、低次周なら復活は簡単だし、 ベリーイージーは敵の量が抑えられてるからなんとかしやすい。 ……でも2ヶ月たった今もノーコン一周できない。ベリーイージーなのにorz 芋に掘られバスクリンに埋められビーコンに殺され地形にぶつかる作業は終わりを知らないぜ。
348 :
341 :2008/07/31(木) 00:21:00 ID:K1eNCuUc0
>>342 ,343
厨房ん時アーケード版はワンコインクリアできたんだけどなぁ。
サラマンダも斑鳩もレイストームも。
歳のせいかな・・・。
でもいくつになってもシューティングはやっぱ面白い。
難易度ベリーハードでノーコンエンディングできるまで、ジジイになってもやり続けよ。
グラVの膨大な量のパターンを1時間近く思い出し続けるのって いいボケ防止にはなりそうだなwww
>>348 俺も一生遊べそうな気がするよ。
予備の PS2 買っとかないと。
351 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/31(木) 19:55:25 ID:rSU6QYzt0
みんなよくクリアできるな。 ノーマルだけど俺 バスクリンはもう一生クリアできる気がしない。
バスクリン後のバックしてくとこで絶対死ぬな( ´・ω・`) あとローリングコアの体内安置でたまに死ぬなw
テイルガンと2wayバックつけときゃいいんじゃね?
少し前にV買ってノーマルでやってるんですが5面のボスの弾連射や爆炎に苦戦してます(´・ω・`) 岩石で避けるのは分かるんですがこれがなかなか..
安心するんだ。 1周クリア安定の俺でも芋ボスはよく1ミスする
上下端付近にいるときに画面外から縦方向に芋が来たり、 芋が衝突で左に跳ね返ってそこから後が詰まって芋渋滞が発生したら とりあえず死を覚悟する。
俺は一速にして 画面はしっこから一機分のスペース 離れた場所にいると安定する
358 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/03(日) 11:07:32 ID:ULvikgQq0
ででおは上手いこと芋ステージ進んでたな(´・ω・`) 俺も毛利名人の指令を受けたい。。
255週目ステージ5の神動画見たけど ボス酷すぎる攻撃だなw ところで255週までどうやって行くの?
チートで
フリープレイと電源入れっぱなしで頑張れば400時間以内で終わる
- パートナーの意見 - 声の出し方、ていねい! さけびのキレ、も、ある! ⊂⊃ ^^ ⊂⊃ __ _ ^^ ヽ| ノ |ヽ| ダ ドュ ドュ でも.  ̄| ̄ ノ レ ッ .r‐、 ワ r∞ ワ ダ c/. ハ c/ ハ ッ 辺ハ ハ 辺ハ ハ ─''─'─'''─''─''''''───'''''┴┴'''''―┴┴'''‐''
なんでリズム天国なんだよ。
いやそれってオプション手繰り寄せてるんじゃないのか?
それよりも関連動画のジャッキーの方が気になる
2面では上の敵を蹴散らす癖が付いてるけど これは止めた方がいいと思うんです。
近接してる状態で破壊すると雑魚敵は打ち返し弾吐かないんだな…(;´Д`) それだけでもありがたい。
しらんかった
そういえば以前2面で上の自機をぶっころそうとしてる人がいたな。 (撃ち返しを当てる作戦) 上の自機って死ぬことあるの?
あーあっち側に無敵中に突き抜けてそのまま進んでスクロールで死んだことあったっけ がんばればぶちころせると思うけど死んだの見た事無いな
最近よくサークルコアの枠で圧死するwww 6面は他の所が印象深いから忘れるんだよなあいつ
サークルコア…あの特設会場でデスマッチさせられるアイツか……… アイツはスペーシング以外のオプションタイプなら、敵の回転に合わせて、 自分も回転(オプションコントロールは使わない)してるだけで、かなりのダメージを与えられる。 スプレッドボム装備なら、発狂(バウンドしまくるアレ)が来る前に潰す事も可能だ。
STG暦はアインハンダーのイージークリアとFCグラ三面までの俺が なんか急にグラディウスVを遊びたくなって昨日買ってしまった・・・・・・ とりあえず一週目おわった 一面の途中ではいる無線通信かっこよすぎね? "This is VICVIPPER T301〜"のやつ。 演出としてもっといろんなところで使ってほしかったよ。
375 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/06(水) 14:35:51 ID:jtZEzQdJ0
同意。ただなんていってるかワカンネーからな。
あれ、誰がいっとるの? パイロットとビックバイパーの声じゃないし
>>376 OPムービーのバイパーを格納してる基地からでは?
AIじゃない?SF作品によく出てくるような勝手に喋る宇宙船みたいなやつ。 7面ラストの会話でも「コンピューター、奴をスキャンしてくれ」みたいなこと言ってるし
よく聞いてみたらパイロットの声っぽい。 でもパワーアップの声は誰なのか謎だ。
1面の"This is VICVIPPER T301〜"の部分はパイロットでしょ 昔はニコ動で字幕が付いてて 「こちらビックバイパー。これよりバクテリアン軍のどうのこうの〜」 みたいな内容だった気がする パワーアップはコンピュータ(ビックバイパーのAI?)の予感
アインハンダー程ではないけどステージとステージの間は パイロットと管制の短いやりとりいれて その間にローディングさせればかっこよくしかもシームレスに綱がったかもなぁ。
ずぃすいず びっくばいぱー てぃーすりーおーわん なんとかかんとか あたっく 大宮
This is Vic-Viper T-301. Commencing the attack on the enemy.
“アタック、オン、エネミー”の部分は アタック、オン“ギア”と聞えてしまった俺は一体…?
アタック大宮…
1面のThis is〜の下りは、ビックバイパーパイロットの出撃報告だと思う。 「こちらビックバイパーT-301.敵への攻撃を開始する」って言ってるから もしこれが正しいと、このセリフの前に死ぬと、最初の出撃すら満足にできなかった事にw
残機1 エクステンド無しでプレイして一面開幕で死ぬと切ないな……… 結局反撃も出来ずに惑星グラディウス陥落とか酷すぎる………
その設定でやってみた。緊張感が半端ねえww発狂しそうだww どんなゲームでもそうだけどストーリー上は全部残機1初見で抜けてることになるんだよな・・・ ヒーローがヒーローたるゆえんがわかった
Commencing an attack on here. に聞こえる・・・
>>389 その設定でベリーハード1周クリア目指してやったら既に3面で積んでる件orz
なんだよあの弾数は
ボス撃破の効果音 ドゥォズオーンンンンンンンン・・・・・・・ ↑ 無音カッケー!! ここでビームとか撃つ奴馬鹿だろ。
>392 1機につき10発以上撃ち返してくるよね。 誰にも向かない難易度w
ボスの撃破音は、製品版の「だきゅーん」より、 ベータ版の「がっふぉーん」の方が良かった。
今のサンダーフォースYスレにいるようなアンチと紙一重の懐古マニアが散々文句言ったせいで色々変わったからな
ステージセレクトでベリーハードの10週目とかやりたい場合って 2面以降は序盤の武装どうすれば良いんだ…!コナミコマンド…
>>395 まじか、ベータ版の動画探してくるわ。
四面ボスの最初で四つのツノが引っ込む音が
( ゚Д゚)<オプション!オプション!
て聞こえないか?
>>391 既に正解がはっきりしているから、黙ってたほうがいいよ。
映像の字幕やCDブックレットの歌詞でも単語レベルでは実際と違うってことは意外と多いね
401 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/09(土) 05:11:05 ID:oAvbEeA+0 BE:413221272-2BP(0)
>>397 どうしようもないっぽいね
10周目ってノーマルとベリーハードで難易度変わるのか?
\´-ω-` / ~~~~~~~~ ノ~~~\ ,,,,,,,/´-ω-` \,,,,,,,,,,
゜ ゜ \´・∀・` / ゜ ゜ ~~~~~~~~ ゜ ノ~~~\ ゜ ゜ ,,,,,,,/´・∀・`\,,,,,,,,,,゜ ゜ なんか続き描きたかっただけ・・・
俺も足つき玉袋書こうとしてあきらめたww ノ ノ ○ / ヽ / ヽ
パロディウスだから何となくスレ違いって気がしないでもない
しないでもないこともないでもないこともある
すいませんV4面だと思ってました
俺はV5面かと
あー
O ○O\´・∀・` /O >- -ooO○OO○o○ o O .ノ~~~\oO○○OO ,,,,,,,/´・∀・`\,oO○oO  ̄ ̄ ̄ ̄ 5面
タイプ2ずっと使っててちょっとタイプ1使ってみたら 強すぎワロタw 5面のボスの弾幕に1回しか晒されずに済むのはありがたい。
でもな、長い目で考えると楽しみ減るよ… まあ、あの芋は強敵だから仕方ないちゃ仕方ないが。
フリーズ+スプレッドでボスのコア部分にオプションを突っ込ませ即効で撃破するのが快感。
つーか、フリーズのオプション埋め込みはスプレッド併用じゃないと案外難しいと 最近1番装備クリア目指してはじめて知ったわ・・・ スプレッド以外だとちゃんとコアに直接当てないといけないから スプレッドみたいに適当に突っ込めばいいわけじゃないのがなんとも それでも凄く便利で強いんだけどね、オプションフリーズ
三面のジグザグ場面は オプションを前方に四つ配置してビッグコア全撃破ねらうか 下に配置して火炎放射を先に倒しとくか迷うな。 そのあとのビッグコア直進ルートはフリーズ以外で全撃破できるとは思えん。
直進はスペーシング以外は何とかなる、 周回数増えるとわからんけど
周に関わらず全部落とせるはずだけど
このゲームってフリーズ前提のバランスだよな
楽ちゃ楽だけど。
421 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/17(日) 10:54:45 ID:0vm7Lw9BO
ビッグコアって、せんべえみたいに薄いな
いつも思うんだけどなんでグラディウス軍は ビッグコアを真横から攻撃するという方法を思いつかんの?
協定があるから不可
雪合戦の雪玉に石を入れちゃいけないのと同じ扱いか
>>422 ビックバイパーが回り込もうとすると
ビッグコアもそれに合わせて素早く旋回してるんだよ
きっと
というかコアに繋がる遮蔽版を後とか横とかにつけたり、壊せない壁で囲えばいいんじゃね?
遮蔽版はコアの放熱口を兼ねてるからつけないといけない…という 解釈も考えたが、それなら後ろ側につけた方が自然だな
実はビックバイパーはいつも ビッグコアのケツを攻撃していたという驚愕の事実が…!
429 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/17(日) 18:00:33 ID:0vm7Lw9BO
なんというエロス戦闘機
よく裸にされた、って言うよな彼は
もしかしてあれ・・・・・・断面図か!?
めちゃめちゃ回転してるやんけwそれはないw
初期の頃なら断面図という設定もあったかもしれない ソーラーアサルトでは四面体になってて どっから見ても遮蔽板が付いてたような
>>416 > そのあとのビッグコア直進ルートはフリーズ以外で全撃破できるとは思えん。
やや不安定ながらも、6周目までは Type 2 で全撃破できた。
7面序盤のビッグコアラッシュは Type 1 じゃなきゃ全撃破は無理だろうな。
そういやオープニングムービー見てて思ったんだが、オプションを装備するときに 弾を発射してそれがオプションになるシーンがあるけど、あれゲーム中でもやってくれないかなあ。 回収時は…しょうがないから今のままかな。
あれみて長年のオプションへの謎が解けたわwww まだいろいろ不可解な部分は多いが。
437 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 13:07:25 ID:lFFflPT30
一時期オプションって、「マルチプル」って名称になってなかったっけ? MSX 版だけか?
マルチプルは沙羅曼蛇一作目 リップルもパルスレーザーという名称だった…かも
購入して一年半、ようやくベリーイージー一週できた。 6面ボスラッシュで3落ちして焦ったがなんとかなったぜ。
・・・いや待ってくれ、
きっとあのコアから宇宙エネルギーを「取り込んでる」んだと思う(´・ω・`)
>>441 おめでd
(`・ω・)つ旦
>>441 おめでとう。俺もいつかクリアしたいぜ……。
コナミコマンドは使った?
>>442 ありがd
>>443 いや、未使用。
2way、バーティカル、レーザー、フリーズ装備でクリアした。
テメェもフリーズか…。
>>444 ダウト、一度ゲームをクリアしないとウエポンエディットは出来ない筈だ。
初めてノーコン一周って考えれば筋が通る気もするが。 残機やコンティニュー回数関係なく一周ってんなら、時間さえあれば誰でもできるわけだし。
ノーマルをノーミスで1周なら、フリーズでもかなり難度が上がるよな? 俺は7面、不可能www…orz.
>>422 亀レスになるが、そのへんは一応考えられてはいるらしい。
VのOP映像ではビックバイパーが、1面ボス(ゲーム中で出てくるのよりやけにデカい気もするが)の「本体の真横から」、
コアをレーザーで撃ってとどめを刺している。
あとその映像では、1面ボスの本体とC字型の部分がゲーム中とは違う向きになってんだけど、可動式なのか?
>>そのへんは一応考えられてはいるらしい。 コナミの公式説明があるのか・・・・・・きになる。 あとムービーでは「怒ったらコア真っ赤っか」な演出だったな。 しかし初代スタッフはやはり断面図のつもりで描いたんではなかろうか。
>>433 それでもコアは横からなら見える。
横から直接攻撃してみても、何故か遮蔽板だけが壊れたような気もするが・・・。
452 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/20(水) 07:29:46 ID:9hWB4pKJ0
投票0やん
>>435 それかっこいいな
自機のアニメーションが増えると嬉しいなぁ
地味なのの方がいいのか派手な方がいいのかは人それぞれか…
とにかくセンスいいやつきぼん
思いついた。 回収時は、OPTION ゲージが選択状態になって、また同じように装備する。 嫌がる人いるだろうなあ。
456 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/21(木) 22:57:42 ID:z1IIbo6RO
4ボスのあの竹輪みたいなの、あの物体は一体何なのだろう
あの竹輪には夢が詰まっています
458 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/22(金) 01:06:59 ID:3wQ6mVZ5O
ついにプレイタイムが780時間になった。こんなにハマったグラはXが初めてだ。トレジャーはシューティングゲームをよくわかってるよな。
4面ボス→5面の流れで どうしてもおでんが喰いたくなる
ちくわ…じゃがいも………
そしてバスクリン
六面はねるねるねるねだろ。
ねるねるねるねはこうやって混ぜて、ほうら?うまーい!!! ねっておいちいねるねるねーるね♪
>>462 バーロー! お前のせいでそれにしか見えなくなっちまったじゃねぇか!!
あぁ………いい歳してねるねるねるねが食いたくなってきた…
バスクリン vs ねるねるねるね
>>463 何かが…何かが足りない…
ところで、どこかで「蛍の光」と言ってたヤシがいたな
こうやって混ぜて、ねればねるほど色が変わる、ほうら(ry チャーチャッチャチャー♪ねっておいしい(ry ところで一番最初のビッグコア、初期位置で放置してて眺めてると なんかかわいく思えてくるから困る。 必死にピスーン!回転ピスーン!前進ピスーン!後退ピスーン!どそぅおおおん!!
ひぇっへっへっへ が足りん!!
で、マジであの緑色の液体って一体何なのよ? どういう物質なのかと、何のためのものなのか、両方の意味で。 あのステージの通路内は外の宇宙空間とつながっているから内部も真空のはず、 なのに蒸発せずに液状を保ったままでいられるのもすごいし。 背景は背景で宇宙船なのかなんなのか知らんけど、あれだけ巨大なのがぐわんぐわん揺れまくるし。 搭乗員は酔わないんだろうか?
あの物質は実は重力にしたがって落ちているのではなくて、 磁場の流れに従って動く液体磁石 あの宇宙船が揺れてるのでなしに磁場の流れがかわってる。 ゲームの中では磁場の流れる方向を常に下向きにカメラとビックバイパーが移動している。 と妄想
6面はバクテリアン培養工場じゃなかったっけ? あの「緑色のなんか(6面曲名)」は多分培養液かな?
仮に血液だとすれば緑青の緑なのかね
ヴェノム博士の顔色、緑じゃなかったか?
つまり白色彗星帝国人か
ついていけません!
476 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/25(月) 21:16:59 ID:fDfF6FHMO
2面のボスラッシュん時の後ろの背景って何なんだろうといつも思う。
あの背景オブジェクト、工場ちっくで妙に好き
478 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/26(火) 13:39:56 ID:A0ePXyJCO
オプコンはROTATEが好きだが後半からボスによく逃げられる・・・ ボス戦ではFREEZEが有利だけど道中がきつい
道中きつい????? それはローテートに弾幕バリア的な効果を期待する初心者だという事でしょうか?
>>476 三面の最初ってあの中を通ってるんじゃね?
スレ違いなんだけどラストステージで味方が捕まってて助けるんだけど脱出の時に自機以外の味方がボロボロに散って行くってEDのグラってあったよな? 2周目だと味方も助かるEDだった記憶があるんだけどグラのどれか知ってる人いたら教えてくれ(´・ω・`)
R-TYPEの間違いじゃない?
R-TYPEU、スーパーR-TYPEやね そんなグラディウスがあるなら お目に掛かりたいものだ
当たり判定1ドットってくらいしか このスレとの共通点ないな
486 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/29(金) 13:08:21 ID:gVLwzZXoO
次回作があるとすれば、もっと有機的なステージを増やして欲しいもんだ。今作も十分面白いんだが、生物系が4面だけってのはちょっとファンとして残念かな。
連結テトラン
後は折角だからモアイめん。 新種とは高望みせんから、せめて復活タイプか、目から光線だすヤツくらいほしいかな? これさえも高望みかねぇ?
5は地形構成や敵配置、ボスをそのままにグラフィックだけを ステージ3→植物系 ステージ6→火山(緑のはマグマに) とすれば神になれた
>地形構成や敵配置、ボスをそのままに この時点で神にはなれないだろ まずは贅肉へらさないと
>>490 残念ながら俺はその部分は現状でも気に入ってるんだよね
残念ながらその程度の話では神にはなれないなw
なんでVはあんなに長くなってしまったんだろ?
色んな意味で硬いからかな? 背景も敵も曲も…
尺を半分にして、削った部分を2周目にまわせばよかったのに… あるいは、シルバーガンみたいに、1回のプレイでは全部の面を遊べない (2面と4面のどちらか一方しか遊べない) ようにすればよかったのに… でも、シルバーガンはそれでも長かった上に、家庭用(サターン版)はさらに面増えてたよね トレジャーは長いゲーム作るのが好きなのか
斑鳩はそんなに長く感じなかったが。
>>495 斑鳩は確か5面しかないし一面あたりもそんな無茶苦茶な長さじゃないが
あれは多分アケゲーだからだろうなあ
面数が多いだけじゃなく、一面あたりが馬鹿長いんだよな>グラV
いっそダライアスみたいに分岐にすりゃいいのにと思ったもんだ
498 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/30(土) 00:24:24 ID:zzpWn1XLO
確かにXは一面あたりが長すぎる。一周し終わっただけでも「あ〜疲れた」になるからなあ。
家庭用オンリーだからボリュームを 厚くしようとしたんだろうね
久しぶりにやったら3面ボスでオワタw 確かに長い作りなんだよなー。 もう少し短くてもよかったんじゃないかと。
ボス戦は熱い。でも道中が、長い割にいまいち変化に乏しいんだよね。 全部の面がそうだとは言わないけど、なんだか似た展開がずっと続く面が多い。 バスクリン面とかはやってて面白いけどさ。
オプコンをフリーズにすると固定に気を取られてよく死ぬる(*´ω`*) ボス戦はフリーズ最強だけど
フリーズを使いこなせれば今の難易度で妥当だと思うよ
>>501 あれを面白いと言えるお前の腕前がうまやらしい>バスクリン
何度やってもフリープレイの力押し以外で抜けられる気がしない
道中が長い上に、同じような要塞面っぽい背景が多すぎるのもな……
それにしてもどうしてこうトレジャーってのは
「自機の周りを囲って逃げ場を狭めた上で
全方位から回転攻撃」が大好きなんだか
ビーコンの狭くなる反射レーザー(2回目)を楽に突破する方法ってない? 1回目は封印できるから楽なんだけど、2回目がさっぱり。
506 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/30(土) 23:21:15 ID:zzpWn1XLO
芋コア戦は熱いぜっ!
2回目も封印できんことはない、一応 迫る壁とビーコンに挟まれてたまったもんじゃないが
7面の序盤が地味にきつい
>>508 地味にどころか俺には豪快にきつい件www
510 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/31(日) 01:49:02 ID:1z2bU6BiO
きついのはジャガイモステージです^^ バスクリンより芋のが無理
カルビーの人呼んで来て、ジャガイモ全部ポテチにしてもらえばいいんだ!!
耐久力が減るかわりに分散しやすくなって、30%増量な気分になってお得!な、サイズ(難易度)か。
ところで俺のエレファント・ギアを見てくれ こいつをどう思う?
514 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/31(日) 16:09:03 ID:uHzN7ZEuO
グニュグニュ増殖で絶対に死ぬのは?
>>505 2回目のレーザーが画面から消えたらすぐにビーコンの前に出る。
するとビーコンは上下どっちかに寄って爆雷を出すから
すぐに元の場所に戻る。
慣れないうちは壁で死ぬが、
もし上に行った場合は、コックピットがちょい埋もれるぐらいを維持する。
下の場合は、自機の下部分が少し埋もれるくらいを維持。コックピットに触れたら脂肪。
当たり判定はコックピットの下のラインなので。
ピーコンの突起物の判定は無いので、壁にさえ注意すればよい。
レーザー3回だして、ビーコンのy座標が画面中央に来て爆雷を出す直前に抜け出せ。
レーザー消えて直後に出るとぶつかりやすい。
これを2回繰り返すとビーコンは逃げます。
516 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/31(日) 20:54:01 ID:z5gZcPEBO
やっばりRAPでやるといいわ
517 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/31(日) 22:07:42 ID:SvvaVxElO
何でボスって逃げるのかね。約束でもあるのか?
燃料が切れちゃうんだろう
519 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/31(日) 23:19:42 ID:1z2bU6BiO
忙しいプニヾ(o゚ω゚o)ノ゙
ボス「はぁ〜・・・コイツ弱ぇ・・・ 俺が倒さんでも、ほっときゃ死ぬな・・・ はぁ〜あ・・・早ぇとこ帰ってアニメでも見てヌこ」
521 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/02(火) 03:19:06 ID:vFq1Wa6k0
522 :
釣り :2008/09/02(火) 06:57:59 ID:e7zXzP800
グラディウス レビルスかぁ…Wii買おうかなw
>>520 全ボス同じ考えで撤退⇒エンディングの要塞爆破のシーンに至る
って考えると、なんだ、シュールだな
2ボス以降は 「ったくよー、もうベノムいねーんだから適当でいーや…」 じゃないか?
525 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/03(水) 00:26:25 ID:CQEhxumwO
燃料費も高騰してるしなw
526 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/03(水) 01:06:16 ID:CQEhxumwO
キーパーズが逃げるのは簡単だ。あれ以上下がると象さんにぶつかるからな。
それ以前に、何処へ消えるんだキーパーズはwww
画面奥なら隙間がありそうな、なさそうな…
529 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/03(水) 13:17:51 ID:CQEhxumwO
確か天井と床に格納されてたから、また収納されるんじゃない?w
リバースの動画でフリーズオプションとかほざいてるバカが居るのは此処か? 黒歴史が どっちもどっち
シャドウボクシングに飽きてきたんでしょう かわいそうな子ですね
5は狭すぎる ホントにギリギリな所ばかりで、なんだかなぁーって思う あんなオプション入れたら仕方ないのかもしれんが、もう次はやめて欲しいな
波うち溶岩とかイライラ棒高速とか 振り子とかランダム泡結晶にくらべりゃ かわいいもんだと思うのは俺だけか
3周目以降のIVは地獄だぜー マジに 弾幕とかパターンとかを超越してる。ヤバイ。死ぬ。
>>533 ボス戦はある程度動きが制限されることも多いけど、道中窮屈に感じるのは
5面の後半ぐらいかなあ。その先にはおそらく V で最強のボスがいるし。
あ、4面も比較的窮屈だね。
この前サターンが発掘されたんでデラックスパックの II やったけど、高速面がイヤラシイ。
適当に行って抜けられる V の方がずっといい。自機の当たり判定も小さいし。
537 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/05(金) 18:09:55 ID:3yv1Bx9AO
>>536 ある程度ってレベルじゃないだろw
まあ確かに高速だけは疾走感と解放感があっていいがね
地形の狭さもあるけどキャラが大きい、判定が分かりづらいんで 見た目以上の狭さを感じるってのもあるね
見た目だけでも自機がもう一回り小さかったら、感覚的にかなり変わってたかもな
グラディウスに限らず、昔の名作シューティングを今やると 自機の当たり判定のでかさのせいでやたら難しく感じることはあるな。 ゼビウスとかも、バキュラ(回転板)地帯を抜けるのが見た目以上にシビアだったり。
VってなんかR-TYPEっぽいよね。
>>542 波動方とかFINALの二面とベノム様んとこな
ていうかFINALの二面をゼロス群で再利用と考え(ry
波動砲なんて隠し装備だし使わなければいい
>>533 昔のグラディウスと変わらんと思うが、むしろ広い。
久々にXやったらノーコンで7面、1コンで一周できた。 6面バスクリンとボスラッシュが相変わらず墓場だけど一周ノーコンが近づいた気がして嬉しい。 最低難易度最大残機、エクステンド点数最低だけど頑張るわ。
スマステの懐かしいゲームランキングを見てグラディウスがやりたくなり5を買ってきました。 やり始めたのですがエディットモードが出せません… どのようにすればエディットモードが出現するのでしょうか?よろしくお願いします。
1周すれば出るよ やってく内にクレジットも増えるから頑張れ
>>548 ありがとうございます。
クレジットが8ですが15以上ないと無理っぽいです。
ファーストグラディウスより難しいですね…
でも、面白いので全クリ目指して頑張ります。
何度もやるうちにコンティニュー数も減ってくるさ そして遂にノーコンクリアした時の感動は異常 がんがれ
>>550 ノーコンテニューで全クリ目指します。
でも、ステージ5のボス以降がとてつもなく難しいです。
ステージ5のボスの弾幕とジャガイモ隕石避けれません…
緑色のバスクリンの様なゼリー体に呑み込まれ…
ステージ7の自動改札に何度も引っかかりゲームオーバー…
ノーコンテニューできたら発狂しますね。
頑張ります
バスクリンは避けるより積極的に撃破してったほうがいいかも。 スピード調整がキモとなるので場所によって遅くしたり早くしたりするとよし。
553 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/08(月) 22:23:41 ID:Gj3W+e2TO
Xはボスの曲がいいねえ。
554 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/09(火) 00:38:51 ID:vIdMXtnp0
しかしまさにグラディウス!って感じの ダサカッコイイ2拍3連の曲も欲しかったぜ…
過去のグラに比して強力で固いボスの威圧感があのBGMでかなり増していたな
あまり印象に残らなかったんでどんな曲だったか覚えていない・・・
前は壁後から樽これなーんだ?で流れる曲
最初は時空視力検査コア。 目が回る。
なんかグラディウスXは回転する敵が多いよね。
テトランとカバードは昔から回りっぱなしだけどな
ローリングコア「体当たりの時みたいに回転しながらレーザー乱射したいなぁ」
いつも回ってるぼくを忘れないで〜! byちくわs
ジャガイモステージ作った奴アホだろ コントローラー投げたわ ボスラッシュもいらね
564 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/09(火) 23:48:57 ID:vzCMGkCaO
俺だって回ってるんだぜ?よく見てみな。by.心臓バリアの黄色い的
じゃがいもはむしろ息抜きステージになってる俺芋大好き
グラXはマゾにはたまらんゲーム
シューターはみんなマゾです
>>563 そこで威力 256 倍レーザー+ Type2 ですよ。
いや、殺られる前に殺れる!
5面は芋のかわりにIIIのクリスタルだったらもっと楽しかったろうな。
いや、芋でよかったと思う芋的な意味で
573ゲッツ
>572 外伝でレーザー屈折やったあとだから光線を透過できそうな素材を使うに使えなかったと推測
というかクリスタルも 「シリーズ定番ぽいから外す」対象だったんじゃないの
というか >「シリーズ定番ぽいから外す」 って誰か言ってたのか?
いや別に シリーズ定番のフィーチャーでも ボスラッシュは2分割 細胞高速はあるけどモアイなしとか それなりに切るものは切る姿勢だったから そういうことがあったんじゃないの?って思っただけ どうせ憶測だけでしか言えないんだし II III 外伝 IV(泡とセット) ジェネ NEOと腐るほどやってるしなぁ
見た目が違うだけでやってる事は同じなのになぜ評価するのか謎 調子に乗らない方がいいんじゃないかなぁ・・・w
いえいえ、見た目だけの問題で言ってますのでご安心を
というか岩が飛んでくるのも別に目新しく無い品
見た目だけなら火山面のバリエーションにしか見えないけどなぁ
なんつーか芋が新しいからイイ!ってわけじゃなくて クリスタルを使わなかったのは そういうことじゃないかなってだけなんで まぁ調子に乗ってるように見えるなら もっと調子に乗って全面芋のグラVとか妄想しちゃうよ!
まあでも俺はXの5面好きだぜ 今までのモアイ面の位置付けだけどそれを芋にすることでより万能になってる感じがする 雑魚敵が盾にしながらこっちに来たり回転するギミックにぶつけてランダム性を出したり 通路にぎっしり詰め込んで圧迫感を出したり、そのウザさが一転してボス戦ではこちらの盾になったりと ただの芋なのに色々有効活用されてるところが好きだ
外伝のクラーケンでも岩は来てたが、
あれは単に邪魔なだけだったしなぁ。
>>583 ボスを全員「芋コア」で呼ぶ羽目になるのでやめてください。
位置づけは結晶系だし芋である必然性もないと思うんだ
ぶっちゃけ結晶でも大差は無いと思うが、 ほぼ確実に「またかよ」といってたとは思う。
そもそもVは「またかよ」って要素で溢れていると思うんだけどね
今までが95%またかよだったのが 65%またかよ35%昔のグラじゃないよになったのがVと思ってる
とはいえ芋の使い方はともかく、見た目が斬新とは思わんけど。 まぁ適当に決めたか考えがあるのか知らんが、 あの面は遊んでて楽しいからいいよ。
いや、ハードの性能に合わせて装飾されているけど ほとんど変化は無いと思うよ
>>583 じゃが芋、薩摩芋、山芋、里芋、蒟蒻芋、長芋、タロイモ、キャッサバと多彩なバリエーション
1時間要塞よりはクリスタルのような清涼感あるステージが混じっていた方が 見た目的にはよろしい
「斑鳩スタッフの趣味」でFAの予感
あの人たちだとあれがベストだったんだろ
>>592 6面の液体は芋焼酎に変更となります
俺も芋面は嫌いだな 背景が暖色で明るすぎて目に悪いし 皆が芋芋言うから原始芋とかIMO-CHANとか思い出して気分悪いし (最近また、III最高、他のグラシリーズはグラディウスじゃないとか言ってスレ荒し廻ってるし) もう二度と入れないで欲しい
後半関係ねーだろwwww
里芋だと痒くなりそうだな。 5面のときだけ、アナログコントローラがずっと振動して手が痒くなるとか。
6面はやはりとろろにしよう ミス率倍増まちがいなし
一二三IMODIUSV三二一 〜JYAGAIMOの野望〜
カルビー芋は値上げするらしいじゃないか
芋面に生じ得る影響としては ・得点が高くなる ・芋の数が減る らへんか
プリングルスは "不自然な形"のチップスがパッケージングされており、 ジャガイモは50%未満しか含まれていないという理由で 増税免除したらしいな ジャガイモ面も今の50%位のジャガイモが飛んで来る位で ヘタッピの俺には丁度良いんだけどな〜
芋の中にクリスタルを詰めるのはジュネーブ協定違反ですってば
芋大量は別にいいけれど、2P側でボス懐に潜り込んだときに赤スプレッドと 岩爆発炎とオプションとコアが全く区別つかなくなるのはなんとかして欲しかった
拘りがあるのかもしれないが、1P側でプレイするという選択肢はないのか?
芋コアよりハート様の方が苦戦する俺は少数派
ヘタレな俺は全ボス難敵w
ビーコンよりもサークルコアと戦ってるときのほうが なんか嫌な緊張感を覚えてしまう
俺はカバードの安置(体内)にいるときが緊張する
いや、だからそういうのは安置じゃなくて攻略法。 俺はゲームを始めるとき(2回目以降)、タイプ選択画面になったらソッコーで○ボタンを押すので、 「select は type 2」と言ってるように聞こえる。
611 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/12(金) 19:06:25 ID:mqSp0cXuO
ビーコン強くなりすぎだろ。
ちくしょう!! ちくしょうちくしょう!!!(笑)(笑)wwww もうね、(笑)がとまらんw
Vビーコンはマジ悪魔
練習するとノーミス秒殺もいけるぞ スプレッド+レーザー+フリーズでオプションを前方一列に並べてビーコン先生の目と鼻の先にいるといい。 先生から離れるほどレーザーの角度が横に倒れてかわしづらくなる。
反射レーザーに気を取られて、直線レーザーに焼き殺される
616 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/13(土) 18:54:31 ID:HjcsRJthO
あんだけ強化されてんだから、もうちょいコアを柔らかくすべきだな。
最近安置の意味が崩壊してきたような気がする
安置じゃなくて安地って気もする
ベーコンはガチだとやばいな
ガチガチに焼くとやばいくらいにおいしいよね
カリカリベーコンはさんどいっちにしたい
>>617 移動安地の拡大解釈が進んだってとこかね
安全地帯から安定地帯へ
>>624 エロ注意
って俺の好きなザンクロー氏じゃねぇか!
誤爆です。失礼しました
この子がヴァー様の中身だったのか……
フリーズやEレーザーを使ってビーコン様に勝ったつもりか! でもファイヤーブラスターは許す
ディレクションでビーコン様ガチ撃破に挑戦してるけど ノーマル4周目くらいで俺の処理能力の限界を超えちまうわ
静かだ… リバースに行ってしまったんだろーか
全員グラディウスVIの開発に向かっております
だったらいいなあああぁぁぁぁぁっ
VIがもし出るんだったら是非V路線を引き継いでもらいたい
オプションコントロールは発展させてほしいね 下手したら糞仕様になるかも知れないが
635 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/19(金) 12:58:56 ID:Fef7qyv4O
まさか自作ではオプションシュートが登場したりしてww
いやそれは要らない
あ、俺はインペリアルのフォーメーションが欲しいかも あれはいい
オプション一つ一つを適当な場所に放置できる、とか…… もはやグラディウスじゃねえなw
ギャラガレギオン思い出した
グラディウスVインペリアルが出ればいい
>>642 1個目の22:53付近からか、面白いな
オプションが操られてばっかりでは不公平なので たまにはオプションを操作してそれにバイパーが着いて来るモードとかどうだろう。
セクパロじゃん
操作性がひどすぎるw むちゃくちゃ遅延するみたいなもんでしょ
オプの代わりにこいつようなパワーアップするビックバイパーを見てみたい
×こいつような ○こいつのような
今年のどこか忘れたが、ABA日誌で
>>644 のネタが書かれてた希ガス
遅延の話題に絡めてだったカナ
>>644 コナミの携帯アプリ(小ネタ集アプリの中の1つ)にそういうのがあるぞ
あくまでミニゲームなんで1分で終わるが
あとダッカーを操作してミサイルを撃ってくるバイパーを撃墜するミニゲームもあるw
そういや昔、ダッカーを動かしてタイミング良く弾を撃てば、 ビックバイパーを撃墜できるプログラム作ったなあ。 クラブがまともに動かなくてイライラしてた時に作った即興ものだったけどね。
IIのネームエントリーかい?
いっそビッグコアを自分が操作して、フル装備のビックバイパーを倒すゲームとか……
ビッグコアを操作するアプリならあるけど、 ビックバイパーには敗れ去る運命なんだよな… 今度はデス様とかテトランも使ってみたい
テトランを操作するなら、ブ〇ストドー〇ーみたいな、ひたすら建物を壊すゲームをやってみたいなw
芋コア無双やビーコン無双とかやってみたいw
俺はウエポンのレベルアップを復活して欲しいなぁ オトメディウスみたいに制限時間付なのもいいと思った 武装がそろった後のパワーアップのカプセルってバリアの張替えくらいにしか使えんし
リバースだとレベル2装備は再登場してたな あとゲージ1周ボーナスつき
そうなんだー、いいなぁ
武装二段階を前提にして 一段階目の武装を弱くするより 一段階目の時点で武装を強くした (つまりVのようなバランス)ほうが 復活はしやすいんじゃないかな
・Lv1が弱すぎる ・Lv2が強すぎる ・Lv1とLv2が変わらない 2レベルにするとこれを全部(できるだけ)回避しなきゃならないね
リバースの装備レベル2は グレードアップの程にムラがある割に 敵の強化はしっかりされるもんだから 復活の際にレベル2前提なんて話は出てこないお
復活方法が、その場復活なのか戻って復活なのかにもよるよね・・・ いざ自分で考えてみると、ゲームのバランスってなかなか難しいかも
最終的にはある程度作って 感覚でいじくるもんだろうしなー 頭でこねくり回しててもしょうがないんじゃね まぁ自作派の人はともかく
665 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/25(木) 23:27:21 ID:Mx5iOkxJ0
細胞ステージきもちわるい
てかリアルなんだよなVは
Vの細胞は霜降り肉のようで美味しそうだ
ズコー
670 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/26(金) 00:09:35 ID:nGMZ2InI0
にく
671 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/26(金) 00:09:52 ID:fABT7AKsO
細胞ステージのボスはもっとキモくてグロいのがよかったな。しかし何故あの心臓は爆発するんだ?
672 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/26(金) 00:13:37 ID:nGMZ2InI0
細胞ステージのボスあれ以上きもかったら俺しぬ
>>671 あれは実は心臓じゃなく「バクテリアンぶくろ」なんだよ!
な、なん(ry
あの心臓の中には夢が詰まっていてそれがはちきれたから
>>671 あの心臓に流れているのは
血ではなくガスであり
心臓がダメージを受けた事により
ガスが漏れ出し、そのガスに
ビックバイパーのショットが引火したのだ
のかもしれない
676 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/26(金) 00:27:41 ID:nGMZ2InI0
それかビックバイパーを爆破に巻き込むようにしてるとか
>爆発=ボスだからさ! 「なぜか爆発しなきゃいけない気がする〜!」 っつってどーん… 関係ないけどこれって、 たとえばEASYで10週しても、ステージセレクトでHARD選べるのん?
678 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/26(金) 02:22:19 ID:fABT7AKsO
選べるよ〜。
ボスが爆発するとき、必ず爆発の中心部にビックバイパーを向かわせる俺
680 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/26(金) 05:12:49 ID:LHNsxZrQ0
>>678 そうなんだ、ありがとー
ちょっと前に「どうせ難しくするならとことん…!」とか思って
わざわざベーリーHARDで6週までやって挫折したが…無駄だったようだw
>>675 レーザーメスで大腸切開しようとしたらおならに引火して患者爆死みたいなものですね
未だにノーマル五機でも6面までしかノーコンティニューで行けない
俺なんてベリーイージー5機で4面までしかノーコンできないぜ・・・
684 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/26(金) 23:25:30 ID:nGMZ2InI0
ノーコン無理いまベリハードで遊んでるがフツーじゃ無理だ
ノーマルノーコン目指してるが芋コアの壁が中々越えられない…
686 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/27(土) 01:07:52 ID:3AgXA6pI0
芋芋いも芋
687 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/27(土) 02:33:20 ID:R+7+DEVXO
芋コア戦は多少運が絡むからなぁ。後ろからバランスよく芋が流れてくれりゃいいんだけど、たまに芋どうしが渋滞起こしたりしちゃうからな。
芋コアは死んだときオプションが流れていくから困る
ベリーイージーだけど、レーザーを使ってはいけませんの旅に出る事にしてみた。 / / ◎― >― −● / >―◎※<ヴァー!! の処理は何故かレーザーよりも楽に感じた(ちなみに装備はいつものフリーズ、スプレッドボム)が! 長距離だとすぐに弾切れを起こす事が祟ってか、二面後半の要塞から脱出する時のシャッターに圧殺されそうになる始末。 ボスラッシュ一回目は…やたら時間が掛かる… デス様はミサイルハッチがなかなか破壊出来ず、テトランは触手が邪魔で発狂中はショットが一発も通らない、MK-2も接近し辛く、やっぱり攻撃が通らない 何故かMK-4は一番早く片付いてしまった。 (基本接近戦だし…)
>>689 > 長距離だとすぐに弾切れを起こす事が祟ってか、二面後半の要塞から脱出する時のシャッターに圧殺されそうになる始末。
これは後ろに下がってれば画面真ん中ぐらいで勝手に壊れるだろ。
フリーズ&スプレッドならレーザーよりだぼーの方が 処理が楽というか点稼ぎしやすい感はあるな
高速ステージ抜けた事が二回くらいしかない。 どのルートがいいのかもわかんね^^; ここさえ理解出来たらノーコンも近い気すんだけどな
行き止まりとか無いからアドリブでいける気がするけどなぁ ステセレで練習してみては
ステセレではうまくいくのに通しで7面に来るとシャッターにやられる不思議
疲れるんだろ。 6面終わったらポーズかけて一息いれたら?
確かに集中力は切れるけど休憩いれる人なんているの?
俺はゲームオーバーするまで休憩入れん! 飽きたらやめる
おじいちゃんなので、 4面くらいで休憩入れないと集中力が持たないんじゃよゴホゴホ
699 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/28(日) 20:17:13 ID:MVJ9NhAbO
今プレイし終わったんだが、ビーコン先生で1ミスしちまったぜ。まあ一周1ミスならまずまずだな。
楽しむ為になら、コマンドをも辞さず!なヘタレ外道がちょいと失礼。
コマンド封印戻り復活が楽しいよ 人それぞれ
スペーシング、スプレッド(ダブル)、ファイヤーブラスター 正直泣きそうになりました。
それで2wayバックにすると救い様が無いぜ
704 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/29(月) 15:11:22 ID:7jAPitnTO
2wayバックって必要あるのかな
6面逆スクロールで役立つかもしれない やった事ないけど
あそこはハッチの速攻破壊が肝だからあんまり役に立たない。 ハッチ雑魚はまとまって出てくるし1〜2匹当たったところで大差ない。 ハッチ自体は耐久力あるしで。
707 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/29(月) 23:40:33 ID:7jAPitnTO
ミサイルは2つくらいしか使わない
オプコン封印プレイでもしないとスプレッド以外はミサイルの存在感ないですよね
5週目とか高次週になるとフリーズじゃなきゃ積むんだよなぁ。。 ローテートで10週目クリアとかの動画はいまんとこ無いよね?
710 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/30(火) 01:51:49 ID:IZy+aeDl0 BE:1239664076-2BP(0)
ローテートと2wayバックは相性悪くない気がする 後ろからでてくる敵の処理だけだけど
というか2wayバックは普通に使えると思うが 後ろからの敵って結構多いし、個人的に後ろや上下からの体当たりで死なないのがいい
>>709 大分前に閉鎖したどこぞのサイトの攻略はローテートだったような
いよっしゃーベリイジクリアしたぞークレジット10全部使ってな!
ってうおいきなり始まるからびっくりしたぞ
715 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/01(水) 01:08:25 ID:S6JLRjAf0
ほすあげ
ミサイルの弾速がもっと速ければ、活躍の機会も多かったんだろうが………
それも微妙なところじゃないかなあ。 あんまりミサイルの弾速が速いと、強力すぎてゲームバランス崩すんじゃないかな。
スプレッドが強過ぎるのかも。
それはあるなぁ
次回作はゼヒ、Uのスプレッドが敵に当たったあの音! ギャギギギギを再現してほしい。
核兵器らしい擬音ですね
ファミコンのUの二面を思い出しまして・・・ アンモナイトっぽい奴がやたら固くて硬くて・・・
723 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/03(金) 12:09:05 ID:ZZTWdQpEO
それにしてもXのボスってくるくるよく回るよな。何でだろ?機動力をアピールしたいのかな
ボス「せっかくポリゴンなんだし 回らないともったいないかなと 思って…」
あえて回らなかったデスとマーク4が大人すぐる。 ステージ5ボスが退却時に腕を広げたまま回転特攻してきたのにはびびった。
レーザーモードのデスは回転しながら後ろを取りに来る
727 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/03(金) 18:50:53 ID:ZZTWdQpEO
カバードコアmk-2の登場シーンは面白いなw
ニコニコとかでプレイ動画見てると斑鳩とかトレジャーの名前がよく出るから探してみたけど 確かにエフェクトとか効果音とかそっれぽいのな ってか斑鳩も面白そうじゃないか・・
バクテリアンて平べったいボスが好きだよね。
平べったいボスはトレジャーが好きなんだよ。バクテリアンは嫌がってる。
それはつまり、昔のテトランの本体はもっと分厚かったと言いたいのか? その理論だと、カバードがMK-2になって薄くなったのは理解出来るが…
テトランやビッグコアは縦シューと 横シューの両方に出てるから 平べったいと思うんだが…
あんな大きいのに厚みがあったら鉄とかが足りないよ
テトランの構造が気になる
ルービックキューブって知ってるか?
それマジで?
>>734 芋コアには何の疑問もないのか?
あの本体からあれだけの腕(?)が出てくることに。
最近始めたけど沙羅曼蛇っぽい復活システムだな レーザーとシールドが全種類同じに見えるんだけど条件で解禁されるのかね あとモーサポー!は
復活システムはグラディウスタイプを選べる。戻り復活好きな人にオススメ レーザーは条件で解禁 モーサポーは宇宙の塵になった
復活は戻り復活かその場復活かを オプションで選べたはずだけど 武装は、なんでもいいから一周すれば増える
丁寧にありがとう クレジット3でも1周出来ないから戻り復活はまだOFFにさせてもらうぜ
モータポーの声は一応ディスクの中にデータ入ってる 使われてないけど
海外版買やあ存分に聴けるけど<モータコン
あ、収録はされてるのかー 1コンがオプション、2コンはモーセポーでもよかったのに
モーサポってなんぞ
>>745 オレも最初悩んだが、たぶんmultipleがそう聞こえるって事なんじゃねw
ミッソーにダボーみたいな感じで。
しかしモーセポーはともかくモータコンはねーよw
えっ?あれってmore supportじゃないの?
マルチプルだべ ライフフォースやればわかるけど マルチプルを取ると「モータポォ」と言う 沙羅とライフォではオプションではなくマルチプル ちなみにその二作ではリップルレーザーは パルスレーザーという名前だった
モータポー 169 件 モーサポー 139 件 モータコン 67 件 モーセポー 4 件 グラジェネだかオトメディウスの二番機もモーサポーらしい ロードブリティッシュ枠か
モーチャポーって聞こえてたんだがぐぐったら1件しかヒットしなかった(´・ω・`)
オトメは日本語でマルチプルって言ってしまっている
752 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/06(月) 23:53:43 ID:Wz0GVZOI0
ピケラッポーモータポー
ウィウィウィヨーン チョリン! ナムル
スピード5速から0速に戻るときはなんて言ってるの?
Initial Speed
>>754 それがわからんとは、おぬし、プログラマじゃないな?
後の「イニS」である
758 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/07(火) 18:32:48 ID:VCBxQFCPO
REVIVAL STARTの設定を知らずにこのゲームを始めた。しかもなぜかONになった状態で。 5面と高速面でなかなか復活できずに何度も死にまくったが、EDITがやりたい一心でひたすらやりまくり、何とか1周クリアーした時は本当にうれしかったなあ。 その後でREVIVAL STARTの設定を知ったけど、知らずにやってよかったと思ってる。
戻り復活ファンクラブへようこそ。 やりまくることで味わえる面白さがあるよな。
へたれな俺には戻り復活でビーコンを突破できる気がしない。
そこで時間切れ狙いですよ
762 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/08(水) 01:04:41 ID:s9P/KuXaO
俺も戻り復活でやってみよっと
very easy 残機5でクレジット3個目にしてようやくクリアしたぜ 隕石と緑のプールは戻り復活ONだったらクリアできなかったろうな
緑のプールこそ火炎放射の見せ場
芋面でも火炎放射は使えるぞ! 結局ボスも接近戦で倒すんだし。
俺の界隈ではモッカポーで通じるんだが ... モッカポー に一致する情報は見つかりませんでした。 orz
火炎放射、細胞面のボスが即死なのが気持ちいい
このEレーザーとやらはどこで役に立つんじゃろか
1.ステージセレクトでボス戦だけをする時に一撃でボスを沈めてみたりして楽しむ 2.使わずに封印したままプレイして、最後のベノムへのトドメの一撃だけに最大出力Eレーザー
E.レーザー ボス撃破大爆発時に、光らせて膨らませ、オプションを点滅させ、 PS2の時代になっても、今だ処理しきれない事もあるんだなぁ、 と、FCが横に4キャラ以上スプライトを正常表示出来なかった事を懐かしむ装備。
771 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/12(日) 00:22:32 ID:awR0c661O
ところでXって開発期間どのぐらいかかったんだろ?発売日に買ってやけに高かったのを覚えているが開発費とかけっこういったのかねぇ
E.レーザー 2面の未確認飛行物体の入口を抜けてしばらくした後に フルオプ&最大射撃で処理落ちさせて前景がスローになるのを楽しんでいる奴がいる
最大まで溜めたEレーザーの威力は0.2秒でボスを撃沈したりする。しなかったりする。
Eレーザーはほんと使わん 道中きつすぎる!
エナジーレーザーは火炎放射よりもきついような 道中ダブル使うにしても、隕石面とか液体面がきつすぎそう
割といけるよ〜
芋は弱チャージでも上手くやれば貫ける。 本当の鬼門は、高速スクロール面後半のハッチとレーザー砲台の多い斜面。 ついでに言うと、Eレーザーはスペーシングで一番輝ける武装と言っても過言じゃない。
778 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/12(日) 23:05:57 ID:CINhB0IE0 BE:944506548-2BP(0)
道中は基本的にダブルのほうが楽じゃないか? 芋面や液体面はフリーズ+スプレッドで対処してた
全滅したとき何て言ってんだ? comeon, we just eating started にしか聞こえないんだが
全滅のセリフは俺も気になるんだよなぁ… しかも進行度によってセリフは変わるみたいだし…
過去スレに一覧があった気がするが忘れた ランダムなのか進行度なのかはわかんない
eatingってなんだよツナサシミかよw 普通にgettingじゃないの
ちょっと前にゲームオーバー時のボイス一覧があった気がしてググってみたら、 Vじゃなくて外伝のだった……。
なんだかコレが必要な流れっぽいので。 後ろの訳は俺が付けた意訳。間違いがあるかもしれないから注意! 1. Come on. We are just getting started. どうした。たった今始まったばかりじゃないか。 2. You need some practice. あなたには少し練習が必要だ。 3. Try again. もう一度挑戦だ。 4. Brush up on your skills. あなたの腕を磨くのだ。 5. There just are more space debris. 宇宙の塵が増えたな。 6. You lose. あなたの負けだ。 7. What a hell. 何という地獄だ。 8. Close. I am not closing up. 終わりだ。だが私はあきらめていないぞ。 9. You are living legend. あなたは生きた伝説だ。 セリフは1ステージクリアで次のセリフになるっぽい。 で、コンティニューすると最初のセリフに戻るっぽい? (例:ノーミス5面の後全滅→5.のセリフ 7面コンテ後また7面で全滅→1.のセリフ?) 1.とかひどい事言ってるwけど、一番心にくるのは6.のセリフ(ノーミス6面で聞ける) ここまで来れたのにって凹んでるところに、さらりと「 ユールーズ.」って言われるから…
意訳を読んだら5面でヘコむわ……… マゾ武装でプレイして、5面で全滅した時に宇宙の塵が増えたなって……… ※<気分はヴァー!!
ゼロスフォース前のはパイロットが喋ってんだよね
>>786 人工知能か管制塔か忘れたが
過去へ飛ぶと言ったときに
「それは大変危険です」って言った人が
言ってるんじゃね
てことはノーコンクリアして2週目の1面で全滅すればいいのか
789 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/14(火) 00:12:51 ID:o85sfyG6O
まあ確かに5ボスの鬼弾幕浴びて死ねば塵にはなるわな
フォースフィールドが全く役に立たないボスってのも珍しいな…
むしろランクを上げる要因になるので、ノーマル以下の難度 で苦戦してるなら、敢えて張らず裸自機+オプションでやった方が、 隕石量が加減されてよい塩梅になる事も。それでも楽じゃないけど…
シューティングゲームやアクションゲームをプレイしていて、敵の名前が判らなくて勝手に命名した時ってある? 3ボスはパロディウスのちちびんたリカに酷似していた為、 ちちびんたコアって呼んでたな。 他には… 3面前半に出て来る小さいビッグコア→タイニーコア 4面中盤の巨大な芋虫→王蟲コア 5面の破壊不能の物体→宇宙植木鉢 5ボス(ブラスターキャノンコア)→怒首領(どしゅりょう)コア バスクリン→バクテリアン培養液 ローリングコア→ビッグコア・カスタム サークルコア→地獄遊戯場(外装が本体だと勘違い) 6ボス(カバードコアMK-2)→ローリングコア(致命的な勘違い) ビーコン→ビッグコアMK-5 キーパーズコア(だっけ?)→ウオールコア エレファントギア→ちちびんたコアMK-2 ラスボス→バクテリアブレイン ってな感じだったな… おまけ 1ボス→ゼロスフォース(またまた致命的な勘違い) ヴァー(ゼロスフォース)→バーニングアイ
カバードコアのことアーマードコアって言ってたw
4面中盤の巨大な芋虫→外伝の一面ボス 6面の緑色の泡→産業廃棄物 3面ボス→攻撃してくるクラブ
1面ボス→トレジャーコア、斑鳩コア 4面の巨大ワーム→サナダさん 5面ボス→弾幕コア、鬼畜コア 6面のバスクリン→蒟蒻畑 ローリングコア→ダンゴムシコア サークルコア→バウンドコア キーパーズコア→壁コア エレファントギア→メカモ
796 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/14(火) 13:55:00 ID:o85sfyG6O
1ボス→オロナミンC 2ボス→大将 3ボス→越前蟹 4ボス→心筋梗塞 5ボス→鬼畜コア 6ボス→観覧車 ビーコン→レーザー野郎 キーパーズ→壁 エレファント→象さん
>>784 >7. What a hell.
この場合のhellは「地獄」自体を表すんじゃなくて、
「ひっでえ」「ちくしょー」って意味の俗語だと思う。
あ、
>>797 はその意味で「最悪だ」って書いてたのか……
何か全体的に色付けが地味だな 斑鳩ぐらいしかやったことないけどコレがトレジャーカラーなのか
>>797 ,798
なるほど、指摘dクス。辞書にも下のほうに載ってた
要塞が鬼畜難易度なもんで、フツーに地獄って訳してしまったよw
本来のトレジャーカラーはシルバーガンの赤青黄みたいな感じだと思っている
ゼロスフォースはイクラと呼んでしまう。 そして一面ボスは視力検査コア
初心者の分際でノーマル戻り復活にした私が阿保でした
フォースフィールドって無敵時間ある? 何か地形とかで即死せずに切り抜けたり出来てる気がするんだけど
あるぜー V以外は全部あるんじゃないかな
Xでも壁抜けできるの? ところで5週目の1面(だけ)、初ノーミスクリアした! 「◎<ヴァー」の地帯がめっちゃ根性避けなんだけど、なんかいい方法無いかねぇ(´・ω・`)
806だけど、雑魚敵を吐き出すヤツをなるべく早いうちから(できれば出現する前から)正面に捕らえて破壊するとちょっとはマシかも・・ 10回に1回くらいしか抜けれんze
808 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/19(日) 00:22:13 ID:jQgI8QjO0 BE:1859496179-2BP(0)
>>806 コナミコマンド使用?
使用してるなら
>>807 に1票
使用してないなら俺が語れるレベルではない
ベリーハードやとクリア出来た
810 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/19(日) 01:38:13 ID:qF6XNCL70
あげ
おめでとう 俺もやっとベリーイージークリアできたぜ
簡単な質問で申し訳ないんですかダブルとレーザーてどっちが威力高いんですか?と至近距離ならダブル?
おお なんというグラ初心者よ レーザーの方がダブルより強いのである ダブルは斜めに攻撃できる事が優位なのに レーザーより強かったらレーザーの存在価値が無いではないか
もっとも、レーザーがスペーシングファイアーブラスターならその限りではない
どうせなら外伝並に武器の種類が有ればよかったな そして二段階パワーアップ!
>>808 >>807 コナミコマンドは無しだよ
あと開始時のカプセル1個(1個とって死んだときとかに残ってるやつ)は禁止で、序盤で青カプセルだ→やり直し!も、一応、なしの方向で
オプ3つ+レーザー+味噌+スピード2つくらいで突入するんだけど、難しすぎる。。
レーザーやめて、FFにまわすとちょっと確立あがるかもだけど
817 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/19(日) 18:34:12 ID:L9z95J490 BE:590316454-2BP(0)
>>812 威力という観点だけで言えば、ダブルはノーマルショットより威力が低い…と思う
OVAのグラディウスのDVD化を希望する
>>817 連射性能とランクで敵の耐久力が上がるから実際に威力自体は下がる
でも接近・密着状態なら2*2のダブルと1*4のノーマルショットなら
ダブルの方が攻撃力が総合的に高くなる
有難うございます 注入撃ち込みでもやっぱりレーザーが威力は一番と
821 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/20(月) 02:17:52 ID:awefMozA0 BE:590316645-2BP(0)
それにしても、初代のときからずっと思ってたんだが、
なんでダブル系(ノーマルショットと同じ弾が2方向に出るタイプ)は、
ノーマルショットと比べて火線が2本に増える代わりに、
各火線の連射力(画面上に弾が存在できる数)が半分になってしまうんだろうね。
それじゃ理論上は総合的な攻撃力が変わらないのだから、「パワーアップ」にならんではないか。
(
>>819 で書かれてることもあるので、単純に全く変わらないわけではないが。)
他のパワーアップ装備であるレーザーと比べて威力と範囲のトレードオフになっているのはわかるのだが、
初期装備の貧弱ショットと比べてどっちがいいか一概に言えないというのはおかしいよ。
ただでさえ単発弾が画面上2発までってのはキツいのに。
オプションをつけてても連射力が弱くて頼りない感じ。
Vは画面上4発までだからまだいいけど。
ダブルといえばもう一つ疑問。 ダブル系ショットの正面以外に出る弾とか上に出るミサイルとかは、 機体のどこから発射してるんだろう?
グラVが一万円ってマジか?
どうみてもガセネタだろw コナスタで千円札三枚で買えるわ
>>823 その機能を装備するのが「パワーアップ」なんだろう
ベリーイージーでもノーコンできないのに、思い切ってノーマルをやったら唖然とした。 全然違うんだな……。ボスラッシュ一回目から涙が出るw でも、芋コアとかはベリーイージーより楽な気がした。コンテしまくってるからかな。 隕石の量が多いから弾をあまり気にしなくて良かったんだが。
828 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/24(金) 00:46:28 ID:QfjvI3gIO
ニコ動とかのスーパープレイの芋コア戦見たんだが、あれマジでガチ避けしてんのか?いくら1ドット判定とはいえ被弾してるようにしか見えないんだが…
>>828 ちゃんと避けてると思うよ〜
慣れれば高次週でもわりと安定するし
>>827 ベリーイージーはなぁ。。ボスの挙動もちがうよね
逆にノーマルからハードやベリーハードにしてもあんま変化は感じられん予感
830 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/24(金) 03:08:16 ID:HN/0c4rE0 BE:1593854069-2BP(0)
>>829 個人差だろうけど、俺的にはハードやベリーハードにすると道中がかなりキツくなるように感じる
ベリーイージーだと後半の正面からビッグコアが連続で突っ込んでくるところがえらい楽だった
芋コアは3で言うキューブよけみたいなもんだから死んでも淡々と再開するのが吉
834 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/24(金) 23:37:45 ID:QfjvI3gIO
2周目以降のバスクリン面のバックスクロールんとこで相変わらず死にまくる…orzローテートじゃ辛いのぅ
835 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/25(土) 01:49:17 ID:enHIWTRA0 BE:826442674-2BP(0)
そこで2WAYバックの出番ですよ
スプレッドをディレクションで斜めにすれば真正面にも撃てるじゃん俺天才! って思ったけど微妙に正面に飛ばなくて厳しいです母さん
吹いた その発想はなかったわ
むしろダブルやバーティカルを傾けてもっとスプレッド
血の滲まないような訓練の結果、真正面に撃てるようになりました あとテイルガンを直角に傾けると上下に撃てるじゃん俺天才! って思ったけど中略です母さん
後のVアクシスである
母さん=オペレッタか
初めて3面のちちびんたリカまで順調に行けたのにオプハンにオプション全部食われた
オプ食われそうなら自殺した方がいいぜ
844 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/26(日) 11:42:56 ID:v0JZTL+mO
コナミコマンドっていつ入力すればいいの? 死んだ直後とかステージセレクトしたあと入力してもフルパワーにならないんだが…
グラXのコナミコマンドを入力してない説
っぽいw Xだと自爆にはならないんだっけ
ならない
849 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/27(月) 00:59:36 ID:hTSL2dT6O
ランキング画面だけどさ、しっかりコナミコマンドの使用回数出るんだなw
高速地帯難しいな…… 6面逆向きで4ミス、ボスラッシュノーミスで4残機残したのに、 高速で死んでオプ流され、そのまま高速で3死、最後の一機は ダブル装備のみでビーコンが美味しくいただいたorz 初のノーコンかと緊張してたのに('A`)
851 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/27(月) 02:00:03 ID:J2Mj8FIi0 BE:708379946-2BP(0)
> 6面逆向きで4ミス (゚д゚)
きっとスコアをものすごい稼いでるんだよ
>>850 ビーコンの先は練習してんの?
7面は難所だらけだよ。
>>851-852 普段Type2ばっかだったのを、スプレッド、バーチカル、リップル、フリーズ、FFのエディットで行ったからだな……
あの場面はType2だと楽だし、そもそも逆向き手前でミスって装備剥げたからなおさらだった。
>>853 ビーコン以降は(ベリーイージーなら)わりと大丈夫
ビーコンと高速が問題なんだよなぁ…1死の影響があまりにも大きいし、覚えようにもなかなかうまくいかない
エディットでスネークオプション期待してたんだが…… やっぱアレって人気無いのかな?
クセがあるからなぁ ただのバランスブレイカーでなく、クセのありすぎるバランスブレイカーは、入れなくない、という 思いがあったのかもしれんし、 オプコン4種類の調整に力をいれたくてスネークは省略されたのかも スネークのオプションコントロールとかいろいろ妄想できて面白そうなんだが
ごめん誤字 誤 : 入れなくない 正 : 入れたくない
くいくい引っ張る感じのオプションだっけ?あったとしたら、どんな感じに導入されてたのかなぁ オプションを含めた武装を決めてから、オプションの動きを選ぶ感じだろか それとも元からオプションのカテゴリーに入るのかな。妄想が膨らむぜ
IIIでは使いこなせればスネークは最強だった。 任意の場所にオプション固定できるしww
いや、バグもあるから弱いだろ
スネークは常に一ヶ所にごちゃって固まってるイメージ
オプションかシールドモードにフォース入れて欲しかったぜ Eレーザーとセットで擬似R9だぜ
さすがにそれは無理だ パロシリーズならやるかもしれんが
Vは背景がカッコいい
いっそオプションの代わりに元気な4種類のフリントを
いや、外伝の四機復活をだな
ジェイドナイト様の出番だな
868 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/30(木) 01:00:32 ID:dvJsoDbQO
スレチだが、TF6もトレジャーに開発してほしかった…
大昔に既出だろうけど アニメのスカイガールズ見てた人いる? ビックバイパーの名前が出てきたと思ったら、 その後普通に機体も出てきてたまげた 「グラディウス」は硬いイメージがあったから… 見ててニヤニヤせざるをえん(・∀・)
スカガ版の形嫌い
Z.O.Eアヌビスでは可変人型兵器として出てたし、おまけで3DSTGも出来たぜ 他にもコナミのフライトシューティングゲーでゲスト機体として出てたらしい 5でもおOPみたいな感じでおまけ3Dstgが出来たら良かったのにな
それなんてソーラーアサルト
ソーラーアサルトはもうちょっと捻れば面白くなると思う おまけだから仕方ないが
874 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/01(土) 15:30:07 ID:GUjCE5twO
グラディウスって基本むずいよね。 グラXノーコンでクリア出来ねーよ。
フリーズプリーズ。 だが厨呼ばわりは覚悟せよ。
ベリーイージーおぬぬめ。ガチで
ベリーハードで1周できて やっとクリアできた感覚になるもんだ
外伝のムービーでもそうだったけど何でレーザー撃つ時チャージするんだろ ゲーム中だと常時放射したりしてんのに
演出だとチャージしたほうがかっこいいけど、 ゲーム中にチャージしたら隙だらけでやってられんからな
おっとエナジーレーザーの悪口はそこまでだ
881 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/03(月) 01:25:55 ID:J5jyLLeEO
もしXにモアイがいたらどんな攻撃してたのかなぁ。流石にネタ切れか?
>>881 目から社長レーザーを出しながら回転しつつ壊せないイオンリングを吐く
1bossの見た目をモアイにすればおk
グラVにモアイがいなかったり植物面とかがなかったりするのは、 グラフィックの表現力が向上して、よりリアルになった世界観に合わないと判断されたからじゃないかね? 地球の古代遺跡であるモアイがなんで宇宙に浮いてたり敵として出てくんのとか、 空気のない宇宙でなんで植物が育つのとか、 自然の地形(しかも宇宙)でなんで上にも地面があるのとか、 そういう荒唐無稽な設定を疑問視して排除しようとしたのでは。 (そう考えたら細胞面もアレだが。)
トレジャーのCG技術ではコンクリートや金属の装甲板みたいな人工物の質感は上手く表現できても、 生い茂った宇宙植物やら、宇宙空間に晒されて風化した石像やら自然物は違和感無く表現できなかったってだけだと思うが。 もともとグラディウスはファンタジーというか、空想的な要素の強いビジュアルを持ったゲームだった訳で、 リアルな物だけを表現することだけがCGの仕事じゃないでしょ。 ベノム艦内部の土壁っぽい所は違和感無かったけど。
>生い茂った宇宙植物やら、宇宙空間に晒されて風化した石像やら自然物 次世代機でここら辺がうまく表現できてたらめちゃカッコいいだろうね〜 クリスタルや泡、炎ステージもXには無かったしなぁ 雷○とかサンダーryとか煮え切らんソフトを横目に 1発かましてほしいぜ。グラY
トレジャー社長のインタビューより >あのステージがない、このステージがないという意見も頂きましたが、 >3Dで作るとなかなか難しい。 >シリーズでおなじみのステージなんかも、 >3Dにすると不具合が出て作れないという事情もありました。 って事らしい。
え〜Xにモアイが出ないのってその当時、イースター島のモアイに 落書きした若者(日本人)が顰蹙を買ってて世間の話題になるのを コナミが恐れてステージから外したんだと思ってたよ。
>>888 岐阜の学生のせいだな。
代表して謝るよ。申し訳ない。
モアイはCGでも普通に作れそうだけどなぁ。 植物とかは難しそうだが。
購入から3年プレイタイム90時間にしてビーコン初撃破記念(戻り復活)
ノーマルでノーミスクリアできたからベリーハードでやってみたら3面で死亡w ハッチの打ち返しが鬼畜過ぎる
893 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/04(火) 21:33:25 ID:yEQh92i10
確かにハッチの打ち返しは割りと厳しいんだよな。 芋コアの塩ばら撒きよりはましだが。 リザードコアとデリンジャーコアがすきすぎる
接射でもhacchiは打ち返してくるからなぁ うかつに破壊できない状況になることもあるな
オトメとリバースを見る限りXはトレジャーでよかったと心底思う
ファイブは良作
信者が調子に乗り出しましたか?
まあグラディウスとしてはどうあれPS2のSTGでは指折りの面白さなのは確かだな ちびちびと上達していく楽しさはたまらん
>>898 うむ。
特にブラスタコア、ビーコン、キーパーズという難関を越えて
ノーミスクリアしたときの喜びは…格別だ。
グラディウスという名前にこだわらなければ傑作だよね
他のシューティングでも普通にそれ以上の喜びを味わえるんだけどな Vは色々問題あるしグラディウスという後ろ盾を失ったら只の凡作かと・・・
やってれば勝手に強くなることが約束されてるRPGよりは達成感あるよなぁ
俺も別にグラディウスが好きだからグラX買ったわけじゃないし、 グラディウスって名前が付いたから面白いわけじゃないと思うんだが ネームバリューが付いたところでどうにもならんことはサンd…(ry
>>900 ∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) < それは良かったな
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
Broken Gradius
何とかワンコインで高速ステージまで行けるようになったが鬼畜だなココ ワンミスしたらボスまで死にまくりwww しかもボスつえーしwwwww
まぁグラディウスだからって事で贔屓されているのは否めませんな。
今回はフリーズとディレクションが面白すぎるな ただフリーズはちょっと万能すぎかも あとボスがだるい
一周記念カキコ(タイプ4&VE&2回コンティニュー) フリーズだとオプの配置に気をとられるせいか俺には合わなかったな ローテート使ってから先に進めるようになったよ
ローテートって、後ろにさえ気をつけてれば、 前には極太レーザーが出てるような感じだよな。
Xをプレイしてから外伝やってみたら 地形や敵にぶつかりまくってワロタ。
人によって得意なオプションタイプがあって面白いな ディレクション好きもいれば、フリーズ好きもいる ローテート使いもいる
俺はフリーズ派。 なんというか、使用感がグラ3っぽくて肌に合う。 あらかじめフォーメーション組んで難所に備える所が。
5週目くらいまでどれでもなんとかなるんだけど、もうちょっといくとフリーズでしかクリアできんなぁ ローテートがグラっぽくて一番好き
スペーシングの存在意義がわからない。
(´・ω・`五)エモーン
サンダーーーーークローーースーーーーー マイ ラーーーヴ
スペーーースーマーーーーンホーーーー゙ウ
>>905 俺はノーミスだったらビーコンとガチでやるが
装備がショボかったら安置へ直行ww
すまん、どうしても癖で安置と書いてしまった。 あれは安「定」地帯だよな カバードコアのあれもキーパーズのあれも
>>905 はPS2のどこに
コインを入れたんだろ?
ハートだよ
ファイアーブラスター?ってフリーズでコアに埋め込みが前提じゃないとボス戦で使えんな 当り判定もわかり辛いし使ってる人いんの?
使いづらい超破壊力武器はロマン たとえマゾい武器であっても、ロマンさえあれば使う人は沢山いるんだぜ
火炎放射とためうちはマニアックだからな マニアックとは少数派の濃ゆい人たちに好まれるものよ
ていうかあれって火なのか? 宇宙空間で火炎放射ってできるもんなの?
ファイアブラスターは良く使うぜ スプレッドと合わせて超火力で敵を薙ぎ倒すのが爽快なんだよ あとレーザーと違って切れ目が無いのも便利
>>926 TYPE2とTYPE4のレーザーは切れ目ないとおもうが、それとは別の話?
>>925 きっと原子力火炎放射です
汚物は消毒だー
レーザーよりかは縦に当たり判定が広いよね、火炎放射
芋面は気持ちいいけどなぁ リップルと違って壁に食われやすいからか、コアまで届かん
4面ボスの右下って「安地」じゃなくて安「定」地帯だよな?
ちくわの出方次第じゃないの
>>927 TYPE1,3では切れるでしょ?あれで撃ち漏らした敵と激突する事が多くてね…
>>931 ちくわが出る方は安地
引っ込んでく方は安定 だったはず。
>>933 ノーマルレーザーは切れたら困るときは、連打して細切れにするといいよ
そうやって使い分ける必要があるのは、面白い部分かも
面倒だとも言うけどw
3でも外伝でもそうだったけどEDITはワクワクするぜー 今回はオプションタイプも追加されて試すのが楽しすぎる あと今日はファイアとローリングで行こうと思う
結果報告怠らぬよう。
なんとかクリアーしてエディット使えるようになったらリップルでかなり楽になった
俺はスプレッドで楽になったかな、あれとフリーズは詐欺くさい威力だ。
特にサークルコアはスプレッドの有無で撃破時間が雲泥の差w
スプレッドで楽になるとかどういう変態的な使い方してんだよwwww と思ったらスプレッドボムの方だったのか 俺はてっきり・・・
ノーマル装備が一番バランス取れてて面白いかな。 特に Type 2 はノーマルしかありえない感じ。 ミサイルもスプレッドよりは、やっぱり上下に行く方がいいなあ。
フリーズは自転車なら補助輪。 スプレッドは自転車なら…変速ギアかな?
前ミサイル使ってる人は居ないのかい? ダブルをスプレッドにしてミサイルを直進にすれば死角が無いぜ!
唯一リモコン操作(?)できるミサイルだが、火力がな… てか後はどうなるw
945 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/14(金) 15:12:50 ID:Vm3mWovkO
ポコ
ここでIIIのコントロールミッソーが颯爽と登場
外電のローリングミッソーは忘れていい
Eレーザー面白いけど 道中きつい・・・
Eレーザーを使う場合他の武装どうすりゃいいんだ? ミサイルはフライングトーピード以外じゃやってられなかったが・・・
道中はEレーザー使うぐらいならダブルの方がマシじゃないか?
チチビンタ蜘蛛はオプション4個フルチャージで打っても4.5発耐えるぞ
ヴァー 影響君のマネ。悔しいか?ギュゲゲゲ
>>949 個人的にはスプレッドとダブルだな
道中はダブル、ボスはEレーザーで瞬殺
道中もEレーザーで進む苦しさも一興であるさ でもダブル系も結構玉切れ起きるし、気を使うよね なかなか作る気になれないけど武装事のパターン組むのが やっぱ一番
蜘蛛固かったなぁ… ありゃあ1周目じゃ苦戦するわけだよ…とか思ったな。 Eが使える様になると、あの辺りまで、高次周面でなければ、 一気に行けるww もち、フリーズ厨ですよ
フリーズは、どんな武器と組み合わせても使える汎用性が異常すぎ。 ただ、オトメのジオールみたいに使うのは御免だが。 (オプション3つまで、ショットボタンとオプコンボタンを同じにしてプレイ)
957 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/19(水) 01:09:06 ID:0QSItMPsO
3ボスの蜘蛛は最後にゃ画面下に逃げていくが、一体何処に行ったんだ?
3面ボスって、なんで足が4本しかないのにクモなのよ? グラIIとかのクラブもカニなのに足6本しかないけど。
バクテリアン惑星には四本足のクモと 六本足のカニがいるんじゃないか?
逆に考えるんだ… 惑星グラディウスのカニと蜘蛛が、4つ足と6つ足なんだと……… 実は敵の名前は、グラディウス軍が勝手にコードネームを付けて呼んでいる物で、本当は全く別の名前だったりしてな。
そらいちいち自己紹介はしないだろうw
>>848 シューティングヒストリカにしてはデカいしアトリエ彩にしては角が短いしどこのフィギュアなんだそれは
>>962 なんという亀レス ヒストリカですよコレ 改造品ですが
ファイアローテート頑張ってみたけどそもそも自機が見えなかったぜ!
今日は芋コアの旦那に1機持ってかれたぜ
>>961 でも三国志の武将が一騎打ちするときお互い名乗るぞ
なぜに三国志 我は蟹義亜! ピシャリたい奴はかかってこい!
高速とビーコンで死ぬと本体をぶっ壊したくなるほどむかつくんだがwww
シャッターに激突死 ↓ 速度足りず圧死 ↓ オプション流される ↓ ウボァー
バスクリン終わり際のバックスクロールのザブラッシュちょい前で死ぬと 前のほうに流されたのがしばらく経ってから戻ってくるんだよなw 俺なんであんな休憩タイムで死んだんだろうorz
IVの高速は通路が狭すぎて難しいし Vの高速は上下に動くエレベーターと最後のシャッターが鬼門だわ 特にVだとオプ流されてウンコ装備でビーコンと戦わないといかんから 安定地帯が使えないorz
チチビンタが安定しない俺には眩しすぎる話だぜ あいつぜってー2面のボスってレベルじゃねーよやめてコンテナ落とさないでコンテナ
アイツがボスやってんの3面だろ。 確かに2周目以降は砲台の弾の増加、打ち返し、ローリング弾ばら撒きヤロウの出現で 俺もなかなか安定しない。 しかし、グランドスパイダーでそんなこと言ってたら、芋コアなんかどーするんだ。
ノーマルでもベリハでも芋コアで積む…
3ボス落下物と薙ぎレーザーはパターン決まってるから落ち着いてけ
つかチチビンタは自分の基地ぶっ壊して怒られないのかな?
三面はグラディウス星の施設だよ
>>971 オプが流れても安置入って無理に倒さずスルーしる。
バスクリンてオプション無しとかパワーアップ無しで突破できんのかね 細胞面は端に寄ってればどうにかなりそうだけど
ニコ動にノーマルオプ無しで6面のバスクリン地帯を抜けるパターンあったけど見つからん 削除されたんかな
>>976 惑星グラディウス都市中心部が舞台
しかしドット絵から戦場を妄想するのも良いけど
Xのグラフィックも少年心というか、消防時代を回顧させてくれる
5面の芋を6面のバスクリンで煮てしまったっつー話か
ごめん!素で誤爆した
どっちも(オトメ家庭用含め)遊んだけど、グラディウスVとつい比較しちゃうなあ どっちも良いという結論に達したが
Vの曲はサントラでじっくり聞くべきだな。 この壮大なスペースオペラ感がたまらん
ゲームしながら聴く1面も格別なんだぜ シーンにあわせての盛り上がりっぷりがたまらねえ!
991 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/24(月) 00:19:40 ID:PwFVfcXzO
ちゅーん
992 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/24(月) 00:49:37 ID:LjMosmLoO
戻り復活でゼロフォース地帯死ぬと結構かっこいい出だし
んなとこで死んだらリセットするわw
そこでプラクティス…か? 戻り復活で曲の出だしが変わるのってよいね!
995 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/25(火) 00:40:17 ID:tY0/y6YVO
次スレは?
996 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/25(火) 02:31:17 ID:mLkiQvJJO
梅
997 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/25(火) 08:26:40 ID:jqM9knse0
7面が越えられない壁 梅
気合入れて始めたら2面で2回氏んでやめた。 楳
3面道中にクリスタルコアのクリスタルのついて無い奴出てくるよな? 梅
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