過大評価】 MCDシルフィード被害者集合 【垂れ流し
背景は全てムービー垂れ流しにも関わらず、
メガドライブ信者がポリゴンだ!フラクタルだ!とうその宣伝をし、
未だに過大評価し続けている。
ポリゴンもフラクタルも全てムービーによる誤魔化しなので
技術的にもゲーム的にも見る点が全く無い。
にも関わらず未だに信者が思い出補正でしつこく持ち上げているクソゲー
シールフィードの汚点、MCD版シルフィードの過大評価を許すな!
全て見た目のハッタリだけで誤魔化してきた
メガナントカはゲーム業界の恥さらしですね。
今となっては全く価値が無い。
このゲームもムービー垂れ流しが発覚し、
化けの皮がはがれた今となっては、存在自体が恥ずかしいゲームになってしまった。
メガドライブがバーチャルコンソールで嫌われている理由もわかる気がしますね。
リアルタイムで演算している88番を冒涜しているな
保土ヶ谷は、ムービー垂れ流しでは無いと嘘を垂れ流し、
ゲーム業界を荒らしたことを死んでお詫びしろ
それが筋ってもんだろ
今見ると実にくだらない糞演出だが、
当時は先を見たさストレスが溜まる糞バランスの中、嫌々プレイしたもんさ
今となっては別に何の感動も得られないのでただの糞ゲーだけどな
思い出は美化・・・・されねーやw
ほんとゴキブリドライブに関わるとろくなことが無かった。
未だに単なるムービーをポリゴンだのフラクタルだのと嘘を広めて回っている連中がいることも明らかになったし
ゴキブリ信者ってのはろくなのがいねえな
いい機会だから書いておこうか。
プログラマは昔も今も土方なんだ。
どんなに頭使って懸命にコード書いても、
やっている技術の内容のニュアンスが違えば、話が独り歩きした挙句に
「詐欺呼ばわり」される。
仕様が予想以上に難しいことは、言い訳にはさせてもらえない。
上からは、コードを早く書け書けばかり煽られて、かえって邪魔されて、
それでも短納期に間に合わなければ容赦なく罰せられてクビ。
体力の限界で早く帰りたいのに、
残業を形だけでも連日しないとさぼっているように思われる。
これもクビへの道。
どんなに懸命に難しいことをやっても、
代わりなんて幾らでも言わんばかりの扱いを受ける。
ユーザーは出来たものに恫喝していればいいし、
上は「プロ意識が無いのか」とか恫喝していればいい。
最後、「体壊してこれ以上怒れない悪人」と「どす黒い偽善者」の二極化する。
うるさすぎて、いいコードなんて書けないよ。
後輩たちに示しがつかん。
仕様、グラフィック、サウンドも、実際にコードに落とすのはプログラマなのだが、
素直にやるとチームの奴隷でしかない。
プログラマがリーダーだというのは、上は誰も知らない。
常にメンバーから責任かぶせられて、
プログラマはチームの足をひっぱる、しょうもない連中だと思われている。
知らないことはいいことなんだ。
チームメンバーがさぼりだすとプログラマの機能は途端に破綻。
都合のいい押し付け先。
手柄は上のもの。
プログラマは悪人。プログラマは悪人。プログラマは悪人。
手を汚したくなければプログラマにはなるな。
ここも保土ヶ谷ホイホイか
他のスレにでてくんなよ?w
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/26(月) 19:54:15 ID:RDkFBZMb
中身が無いゲームを保土ヶ谷が今まで持ち上げすぎていた
その反動でアンチが増えたのもこのゲームが叩かれる原因の一つ。
10-11の逆:
その反動でアンチが増えたのもこのゲームが叩かれる原因の一つ。
中身が無いゲームを保土ヶ谷が今まで持ち上げすぎていた
他のスレにでてくんなよ?w
ここも保土ヶ谷ホイホイか
日本語訳:
荒らしなんてシューティング板にはいませんよ。
メガCD本体とシルフィードを時々ヤフーオークションで出してますので
見て行ってください。
商売の挨拶は明るく大きく元気な声で。
お・わ・し・ご。
おはようございます!
わかりました!
しつれいします!
ごめんください!
ごめんくさい!とか書かれなくて、本当によかった・・・
おわってます!
わらえません!
しにそうです!
ゴルァ!
なにこのクソゲーw
今見ると垂れ流し動画が超ショボイし、ゲームも全く面白くないねwwwwww
当時ろくなゲームがなかったMDユーザーが過大評価してただけw
18 :
さて寝るか:2007/12/03(月) 01:00:55 ID:LYvwlmNu
19 :
保土ヶ谷保毛男:2007/12/03(月) 06:30:20 ID:cPppPPa9
ゴキブリがクソゲーを不必要に持ち上げすぎたのが悪い。
実際遊んだら本当に騙された。
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/04(火) 02:01:41 ID:fUN0Eody
なんでこんなにトンデモ過大評価されちまったのかねえ?
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/04(火) 02:03:04 ID:eCuZAT90
メガドライ豚の過大評価はしょうがない
MDしか知らなからこの程度のゲームでも最高峰と持ち上げられるんだろう
しかし、どう色眼鏡で見ようがゲーム内容の評価は凡作以下ですwwwww
ムービー垂れ流しでごまかしてるだけのしょーもないゲーム
アレだけで話題を呼び、そしてプレイヤーの目を曇らせた
美麗なムービーのゲームが多々ある今となっては存在価値も無い。
ゲーム性が秀逸ならばまだ評価する余地はあったんだが、
PC-88版よりもヌルゲー化しているというザマ
頼む!!
SA-77の機体デザインと末弥純様のパッケージイラストだけは
褒め称えてくれ。
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/06(木) 08:35:13 ID:UtjFhdLO0
等速メガ奴隷部はゲームの質が極端に低いので、
少しでもましなゲームがあるとそれが過大評価され、信者の間で神格化される傾向にある。
全く面白くなかったな。
ゲーム性が練りこまれてるPCEグラIIは今でも楽しめるが
しょぼいムービー垂れ流して中身がまるで無いMCDは今の時代見向きもされない
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/11(火) 14:01:34 ID:QBOSCr8Y0
現代にまったく通用しない糞ゲーをいつまで経っても信仰してるアホは15年前から出てくるなと
そういう事だ
誰がなんと言おうとも俺は好きだ
俺は技術云々はどうでも良い人間なのでポリゴンだろうが
ムービー垂れ流しだろうが大して気にしないが
つまらんのではどうしようもない
A-HAHAHAHA(笑)
このゲームを評価しているのは
懐古厨のメガドラ信者だけ。
つまり、そういうことだ。
34 :
保土ヶ谷保毛男:2007/12/12(水) 04:12:00 ID:kJ0Fr6Us0
マイナーハードの信者って、一般人の大多数が持ってないことをいいことに、
凡ゲーを名作として持ち上げまくってハードの優位性を示そうとするからな。
このゲームなんかその典型。
ゲームの中身がスッカスカでも、見た目に多少インパクトがあったので、
「SFCでは無理だろ」的な方法で過大評価されまくってきた。
今じゃ化けの皮が剥がれてこの有様だけどな。
当時からそんな絶賛されてたわけでもないでしょ
最近の弾幕シューターなんかから見ればSTGとしての
面白さに欠ける部分があるのはわかるけど、今基準で
こんなにこき下ろす必要ないのでは?
私のように純粋にゲームとしてこのゲームを好きな人間も
いっぱいいると思いますよ。
これじゃ一方的な誹謗中傷レベルです
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/12(水) 17:50:56 ID:4d8zCOE50
キモオタのマストアイテムMCD
MCD持っていたユーザーの全員がキモオタだった。
そしてオタクが内輪で持ち上げまくって勝手に神格化
このゲームもMD信者の過大評価による被害者ですな。
>>36 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ _____________
イ i /
( 人Vyv∩A人wL ) |ゲートオブサンダー
yイ _⌒_ ー_ iy |ウインズオブサンダーは名作
(d| ー H ー |b)|
i  ̄ ⊂⊃  ̄ i<
/ i イ_ 」 i\ \
/ 円\ ____/円 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(円円円円△▼△円円円円)
(円円円円円‖円円円円円)
( i円 \ 円 円 i円 円 / 円i )
\◇/ 円 円 i円円\◇ /
( ( )円 円 i円円( ) )
( シ ̄  ̄(ミ )
(_/ \_)
(_i i_)
懐古厨以外誰も褒めてないからな 今時の若いユーザー層には受け付けられなくても無理は無い
懐古厨の俺でさえ、今やったら昔のシューティングによくあるストレスの溜まる部分を大量に残してるゲームだと思うからね
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/13(木) 01:38:11 ID:QUWZdVuzO
ゲームはおまけ
ムービーを現行機で見たい
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/13(木) 03:29:55 ID:OKPQ6EgJ0
そのムービーも低解像度だから
今のテレビで見るとショボくて仕方がないだろうな
時が経つにつれ化けの皮が剥がれていくw
いや、当時環境と今と比べてどうすんのよ。
今さらMDを罵る心性ってそんなもの。
粘着の人は今のSTGなんて遊んでないだろう
嫌悪の対象がゲームそのものじゃなくて信者だからね
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/13(木) 22:06:20 ID:+/jKFO/e0
>>43 そう。信者が必要以上に持ち上げるから、
その反動で叩かれているということだな。
しかも「ポリゴン」だの、「フラクタル」だの、嘘をばら撒いてきたわけだから。
まあムービー垂れ流しに頼って、全てリアルタイムで描写している初代PC版を冒涜した
MCD自体の責任も大きいが。
信者のハッタリに騙されず、
初めからムービーゲーと知らされていたなら
それなりの評価が出来たと思う。
・・・と思ったが、
ゲーム性に関しても評価に値しないなw
やっぱりクソだわこのゲーム。
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/14(金) 00:55:51 ID:YBmFGlOQ0
曲は良いと思うけど?
ムービーの演出もガンダムマニアが喜ぶ出来だと思うし
いまだとエミュで手軽に出来るし大画面環境も手軽に用意できて
当時とは違う感動がある
PS2版のシンプルなゲーム性も手軽に出来て良いと思うが
プロジェクトのほうはよくワカラねぇ
88版は全てリアルタイムで描写しているのに
MCDはムービーに頼っている時点で魅力を全く感じない。
技術的にもゲーム的にも88版は素晴らしい。
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/14(金) 01:24:18 ID:YBmFGlOQ0
>>48 ムービーに頼っているのはハードのせいじゃなくって時代の流れだろ?
もしくはセガからの圧力とかw
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/14(金) 01:32:48 ID:YBmFGlOQ0
SFCのスターフォックスACのスターブレードと比較するとどうだ?
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/14(金) 01:37:10 ID:YBmFGlOQ0
ってそんなにゲーム性もPC版の方が上なの?
MCD版をノーコンテニューでクリアできる奴もPC版は無敵に改造してやっと最後まで見れたとか聞いたんだが
MD叩くのにX68K使ったり、
いわゆる懐古世代の煽りだよ
ゲームのバックグラウンドでの全画面動画再生ってのは同世代のマシンでは
TOWNSみたいな超高価なパソコンでしか実現不可能な、他に類を見ない
最先端で最高峰の技術。頼るとかそういう生易しい話じゃない。
当時はゲーム自体たいしたこと無くても技術的に凄いものがあれば
それを見られること自体が喜びだったからな。
ところで前にどっかのスレ(アンチ弾幕系スレだったと思うが)で
MCD版シルフィードを絶賛していた「SFシューティング」のカレは
みてないのかなw
マジな質問していいか?
ゼビウスの背景はタレ流しだと思うか?
メモリ転送を垂れ流しというなら垂れ流しだろうが、いまの話では関係ないと思うが
57 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/14(金) 15:35:36 ID:pMxqxplw0
>>50 >SFCのスターフォックスACのスターブレードと比較するとどうだ?
フルポリゴンのスターフォックスや、スターブレードと比較すること自体失礼。
ムービー垂れ流しのMCDシルフィードはタイムギャルなんかといい勝負だろ。
MCDのシルフィードをリアルタイムポリゴン、フラクタル処理、と言って
未だに嘘をついてる奴が多すぎるのが問題。(シルフィード本スレ参照)
こいつらの嘘のせいで、ゲーム自体の評判も貶めている
アンチが生まれたのも全ては馬鹿な信者のせい
俺ももし、ムービーと知らずにプレイしていたら、
最初のOPデモでポリゴンすげえ!と感動していたかもね。
当時はインパクトがあったと言ってる奴がいるが、
最初からムービーと知っている人間には何の感慨もありませんでしたよw
つまり、当時「ムービー」と知らずに、「ポリゴン」と思い込んでいた人たちが
過大評価してるんだよね。
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/14(金) 23:37:56 ID:YBmFGlOQ0
>>57 でもスターブレードとかシルフィードなんかの
毎回決まったルートを進行する内容なら別に背景はムービーでも問題ないんじゃないのか?
レイフォース以降ライデンVの背景を見てももう感動とかそういうもんがなくなったな
>>58 なんかの本じゃリアルタイムポリゴン、フラクタル処理とムービーを半々に使ってるってことが書いてあったが
それなら嘘じゃないじゃん
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/14(金) 23:54:40 ID:YBmFGlOQ0
>>59 つまりシェンムーのOPが最高ってこと?
たしかにレザーアクティブとかPCFX、3DOなどのムービー主体のハードは受けなかったけど
MDCD版のシルフィードは商品全体的に見て完成度が高いとおもうが
そういえば当時F通信での点数の評価が低かったのはN天道からの陰謀だと目がドライバー達が騒いでたとかw
フラクタル処理を収録したムービーを流してフラクタルと宣伝
詐欺同然だな。
先に88のシルフィード知っていれば元がシューティングだから詐欺とは思わんな
>>55-56 つまりは強制スクロールのゲーム背景はリアルタイム描画する必然性は全くないと。
充潤なメモリと転送速度があるならチップ敷き詰め手法はセコい。
それでもMCD汁背景に当たり判定あったりするからなぁ
当たり判定は背景では持たずにキャラの面に持ってるだろうな
キャラの動きは平面だからわざわざ三次元的にとる必要はないし
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/15(土) 12:30:19 ID:W+tlKNd50
箱版のって三国無双みたいなゲームなの?
エスコンみたいなのを期待してたんだが
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/15(土) 14:11:12 ID:IqoYkNL50
ムービー垂れ流しで見るべき点は何一つ無い
20年前のLDゲームの焼き直しみたいなゲーム
ポリゴンの時代に逆行し、ユーザーの目を曇らせた
はっきり言ってMCDにはまともなゲームが一本も無いから
こんなのでも持ち上げないとやってられなかったんだろうな。
技術的にMCD版より優れている88版は、数ある名作のうちの一つくらいにしか思われていない。
PC-88には他にも名作と言えるゲームが山のようにあるからね。
MCDという高価なゴミを買ってしまった自分を正当化するために、
SFCでは無理!とかフラクタルが凄い!とゲーム性とは関係ない部分で持ち上げ、捏造し、過大評価していたわけだ。
MCDに限らず、MDにもそういったソフトは多い。
(信者の間でだけ)人気が出て実力は伴わない、他機種ユーザーから見れば
クソゲーレベルのものまで平気で持ち上げたりする。
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/17(月) 23:36:24 ID:CPLru93Q0
論破するほどの中身もない時代錯誤のゴミ
>>69 全面的に同意。
俺もこんな物がMCDの代表格みたいに扱われているから当時から不思議に思っていたんだよ。
ゲーム性についてはいたって褒める点はなし。
PS2版の評価=MCD版の信者補正無しの評価だと思っていい。
MCDはこの凡ゲーをハードの代表作扱いしなければならないほど、ソフトが無かったと言うことなんだよね。
箱版はMCD版より断然デキがいいけど、他の名作ソフトの影に埋もれてるし。
文章能力の低い人を指導にきました。
>>72 では、対論としてあなたの好きな縦シューティングのジャンルに括られている
ゲームをあげてください。
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/18(火) 20:42:19 ID:b/ZvxnJa0
>>73 88版じゃね?
スタッフはほぼ同じでしょ?
こんな駄スレ上げんなよ
まぁ早い話がMDCDにサクラ対戦を投入していれば結構いけたんじゃないだろうか
88版だけで終わらせていたら伝説になっていただろうに。
手前の脳内で作る伝説でなんかメーカーは飯は食えないって
GAは吸収されたようだがw
88版評価するなら、MCD版のゲーム内容イケルとマジレス。
FPSの向上。ボイスの音質向上。背景のバリエーション増加。難易度の低下も良い改良と思う。
あの時期に東亜化していたら興ざめしたかもな
MCD版で唯一気になったのはレーザーの削除www
東亜化とはなんだ
信者としては聞き捨てならんなww
絶対にゆるさない!!
PCエンジンのシューティングファンって
臭くて不細工でニートで生きていても仕方が無いらしいな。
逝け!息絶えろ!
MDのようなマイナーハードは過大評価ゲーが多すぎる
俺らゲーマーが正しい評価を下してやらないとな。
ハードが高かったから名作と思い込むしかなかった
85 :
保土ヶ谷猿彦:2008/05/10(土) 01:38:41 ID:/fgZ9pLY0
ムービー垂れ流しのOPをずっとポリゴンだと思い込んでました
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 23:17:30 ID:xbnzQwFJ0
美少女ゲーム(エロゲ)・アニメを楽しむ人は、人間性失ってる。少女殺害等に繋がる
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 23:17:30 ID:xbnzQwFJ0
美少女ゲーム(エロゲ)・アニメを楽しむ人は、人間性失ってる。少女殺害等に繋がる
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 23:17:30 ID:xbnzQwFJ0
美少女ゲーム(エロゲ)・アニメを楽しむ人は、人間性失ってる。少女殺害等に繋がる
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 23:17:31 ID:xbnzQwFJ0
美少女ゲーム(エロゲ)・アニメを楽しむ人は、人間性失ってる。少女殺害等に繋がる
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 14:16:46 ID:Aeb/1upp0
これそんな糞ゲーだった?まあどんなゲームも、合う人合わない人いるからね
自分の評価も、確かにゲームとしてはいまいちだったけど、糞ゲーというほどではない
ただMCDであれだけやれるのはすごいよ
だってどう逆立ちしたってMCDであれだけのリアルタイムポリゴンなんて不可能だし、
それをムービーで背景描画して演出しCDDAはそのせいで使えないから、
内臓FM音源で音を鳴らしたりと、制限の中で色々工夫されてるんだけどな。
あのマシンスペックでよくやってましたよ実際
叩いている人で、CPUの速度とか、メモリサイズとか、表示仕様とか、音源仕様とか知ってる人いる?
知ってたら叩けませんよ
変に評価されすぎなのは認めます、それは評価者が悪いのであって商品が悪いわけではないのでは?
アンチは一生PCFXでもやってればいいんじゃねw
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/20(金) 18:29:45 ID:6CDO7c8r0
別に好きでも嫌いでもないけど、
あまりにも信者の過大評価がすぎるからうっとうしかったんだよね。
ゲーム内容も88版と一緒の古風なシューティングだし
メガドライブレーザーアクティブでハイバリオンを楽しんでいましたよ
>>92 そもそも開発のコンセプトが「3Dシューと古風な2Dシューの融合」だったし、
当時他に同じようなソフトが無くて比較対象が無いぶん上乗せ評価されるのは普通じゃね?
俺もこのゲーム好きでも嫌いでもないけどアンチの理論は傍から見てもおかしい
MCDにろくなげーむがないからって、
神格化しすぎにもほどがある。信者は自重しろ。
見た目だけで持ち上げられてるゲームはこれくらいなものだぞ。
内容が全く伴ってない。
「当時は凄かった」という信者が、
未だに薦めてくるのがたちが悪い。
技術的に凄い云々言われても、
MDというハードに特別な思い入れが無ければ、だから何?としか思えない。
ゲーム内容はファミコンレベルの単純なシューティングだし。
>当時他に同じようなソフトが無くて比較対象が無いぶん上乗せ評価されるのは普通じゃね?
86年発売のPC88版を焼き直しただけじゃんwww
というか、88は全てがリアルタイム処理で、MCDは全編16色ムービー垂れ流し。
技術的に見ても88版の方がすげーよ。
>>97 >全てがリアルタイム処理で
中間デモシーンやエンディングのシルフィードとかは一枚絵だろ
惑星の面なんかは地形が一色だし
88版のOPはワイヤーフレームのデモ。
MCD版はいきなり最初からムービー(笑)
ポリゴンを出すことを端からあきらめているわけだ。
しかも、リアルタイムポリゴンだと思い込んでいる信者がいるからタチが悪い。
ムービー垂れ流しのPCFXに謝れ!
当時は凄かったんだ!と言う信者
はっきりいってMDなんか興味が無いのでどうでもいいw
クソゲーを押し付けるな それだけだ
プライドだけが高くクソゲーしかなかった
うんこドライブユーザーがマンセーしただけのシルフィード。
時代とともに化けの皮が剥がれた
キモオタは騙せても俺たちゲームファンは騙せないぞ
セガ信者による過大評価を防げ!!
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/23(月) 23:11:36 ID:A3XcbQfa0
MCDはマイナーハードで、所有していた人間が少ないのをいいことに
信者が絶賛しまくっていたな
そうする内に信者自身が本当に名作だと思い込んでしまったんだろう
STG板はキチガイアンチばかりだな
馬鹿なセガ信者は騙せても、
シューティングファンは騙せねーよ、このゲーム。
曲は好きだよ
UPLとかの曲も担当していたし
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/24(火) 13:04:38 ID:R/zNcs5T0
背景は全編ムービーだし、3D空間を自由に動き回れるわけではなく、
基本的に従来の2Dシューと全く同じw縦横にしか移動できない。
でも、当時は見た目だけで騙された人が大勢居るんだろうな。
スターフォックスのような3Dシューティングを想像していたものだから、
初プレイのときの落胆は半端じゃなかった。
これは演出を楽しむゲームなんだな、とそのとき理解したよorz
せめてシューティングとしての完成度が高ければまだ救いはあったんだが…
当時は凄かったんだ!という以外何も残らないゲーム
セガ信者は過大評価がすぎたな
シルフィードは動画部分は確かに凄かった
でもゲーム部分はクソゲーだったね
ゲーム部分が動画見るためのサブゲームって感じだった
当時アレスタシリーズ(武者、スーパー)に填ってたからシルフィードのチープ感はなおさらって感じだった
ファミコンのザナックにすら劣ってる感じ
>>108 確かに全編フルポリゴンで、3D空間を自由に
動き回れるスターフォックスとは全く方向性が違うゲームだな。
自由に動けるようになったのは64以降じゃないっけ
そういや一応建前上後継作のプロジェクトシルフィードは
完全に3DSTGになってたな 結構面白かった
こういう
>>108みたいな無知な野郎がレイストームやギガウイング2を叩いたりするんだろうな
騙されたっていう人が多いのは、
当時ポリゴンが凄いとかそういう宣伝してたからな
まさか中身が古風な2Dシューティングだとは想像できないだろ
90年代前半〜中頃に、ムービーとSTGを融合させた
擬似3Dゲーが流行ったよな
ムービーを流せること自体が珍しかった時代なので、PS初期くらいまでは持てはやされたが、
ゲームとして底が浅いものばかりだったのですぐ廃れてしまった
MCDのシルフィードも当時としては演出が斬新だったから過大評価されてしまったんだろうな
MCDの性能を限界まで引き出してるんだ!と言われてもだから何?としか言いようがない。
面白いかつまらないかで言えばつまらない。ただそれだけ。
じゃあファミコンの烈火はどうよ?
烈火はMCDのシルフィードみたいな過大評価はされてないだろ
当時は総合誌のレビューでもボロクソ言われていた
後になって評価されてきた作品だ
SEGA系のゲーム雑誌読んでると何故か洗脳されるよね・・
まあ別にゲームを評価する基準として、
性能を限界まで使いこなした、とか、MCDにしては凄い、とかあってもいいと思うんだよ
ただ、性能を限界まで引き出した!という言葉は、本来優れたゲーム性の上で成立する言葉なのだよ
中身はPC88から全く進歩無しでは話にならない
今思うとほんと異質だよねこのゲーム。
これの他に演出だけで評価されてるSTGってあるか?
フィロソマ:PS
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/26(木) 22:42:00 ID:GE9PtMpo0
フィロソマは愛されるべきクソゲー
124 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 00:50:35 ID:hqIaBhsH0
ムービー垂れ流しでスペックそんなにいるの?
チップ積んでたとはいえVRのがすごかった
本当にMCDの性能を全て使っているのかも怪しいな
別に当時のファミ通とかで高得点を貰ったわけじゃないけど
>>121 3DOとかレーザアクティヴであるんじゃないのか?
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 00:38:19 ID:WgwoHMQI0
ファミ通は滅茶苦茶点高かったぞw
MCDの代表作扱いされてるしw
>3DOとかレーザアクティヴであるんじゃないのか?
思いつかないってことは、無いんじゃね?
ハードが高かったから、クソゲーである事を認められず
自分にも周りにも嘘をついて、強引に祭り上げた。
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 18:00:09 ID:yXyoSee70
見た目だけでゲームを評価する人間にはなりたくないものだ
んまぁ壮大なエクセリオンとでも思っとけ
最新のハードをつかいブロークンサンダーって伝説のSTGも世の中にはあるんだよ
当時はポリゴンというだけで持てはやされた時代だったからなぁ
ま、そのポリゴンすげーと言われていたOPも実は全編ムービーだったワケだがw
今ではエミュを使いPCで遊べるわけだが
SFCのスターフォックスなんかより何倍も需要があると思うが
>>131 ポリゴンはポリゴンだろ
むしろシェンムーのOPのように毎回同じ動きなのにリアルタイム処理です
なんか無駄だと思うが
PC88はクリア不可能な難易度MCD版は頑張ればコンテニューなしでクリア出来る
本物の3Dシューのスターフォックスと比べるな
スターフォックスに失礼
>>132 ただのムービーです
だってあれスターブレードをふざけて作らせたような「もんじゃん
そういやPS版のギャラクシアンとかスターブレードとか背景はムービーじゃなかった?
ギャラクシアン3はもとからムービーでしょ
スターブレードは全編ポリゴン
STGで重要な
スターフォっクスと比べてメカデザインとか曲を比べると胴なの?
んなもん個人の好みか?
>>131 当時のほかのムービーなんかは・・
138 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 06:14:12 ID:cQyIeQwS0
MCDでフルポリゴンを実現するのは性能的に無理・・・
↓
かといってムービーはMCDの色数だと見た目貧相になるし・・・
↓
そうだ!ポリゴン風のムービーを垂れ流して誤魔化そう
これなら色数が少ない問題もカバーできる
情報弱者を惹きつけるには充分だった。
ゲームのムービーをドット絵じゃないって言ってそう
140 :
p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/07/05(土) 19:01:18 ID:0wu8bbqx0
垂れ流しに魅せられてMDに金を落とし続けた俺はゲーム脳だったな
MCDのようなマイナーハードは
少しでもマシなゲームがあると神格化される不思議
PSのレイストームが凄いと思ったな
背景はムービーの垂れ流しじゃないのか?違うの?馬鹿な!不可能だ!
とか思った
雷電3は胴でも良かった
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 13:00:34 ID:qzWRcmOq0
レイフォースのロックオンレーザーのような革新的なアイデアも無し
PC-88版のシルフィードにムービー足しただけ
いや俺はレバーとボタン一つで遊べるシンプルなSTGが欲しかったんだが
360のエースコンバットみたいな仕様はナンだよ
所詮スクウェアだ
ザナックを作ったコンパイルもMCDでは・・・
しかもバグつきそれも最後の方でフリーズする最悪なのが
今ならPCエミュでクリアできそうなんだがマスターCDがみあたらねぇ
メガドラ信者が持ち上げまくって後世でまで恥を晒したのが痛かった
ゲームバランスも結構練られていると思うが
初期のPS作品とかよりも100倍は遊べる出来のはず
シルフィードの場合、ムービー以外のリアルタイム生成ポリゴンは描画結果をスプライトテーブルに書きこんで
描写してたから折角ポリゴンを使えてもスプライトの制約を受けて凄くチープだったんだよね
だから背景ムービーでは迫力あるポリゴン演出がされていたワリにボスとかは凄くショボかった
自機や一部の雑魚だけポリゴンって、88版と一緒じゃんって思った
Z80レベルであれだけ動かした88版を再評価するべきだな。
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 07:32:38 ID:3tyb2Ae00
MCDの代表はシルフィードと何度も繰り返してるうちに本当に名作だと思い込んで思考停止しちゃったんだろうな
俺は当時からクソゲーだと思っていたが
なんかやたら88版を持ち上げるやつ多いけど、
そんなに88版は評価低いの?
MCD版持ってたけど、人にすすめるような出来でもなければ、
ここの人みたく叩く要素もみあたらなかったな。
ていうか、このスレて基本3人ぐらいで進行してない?
基本一人だろ。ほっとけよ。
左から3番目
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 21:10:06 ID:+esaCJvJ0
MCDのシルフィードは最高傑作だとMD信者が持ち上げまくってるから違和感ある
9ヶ月もかかって150レスしかついてないあたり、
このスレタイがろくに説得力を持っていない証拠だな。
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 02:04:50 ID:YrI/I9A30
こんなものをありがたがるメガドライバーかわいそす
3Dとは名ばかりのハリボテ2Dシューティング
一見ポリゴンに見える背景はただの動画でしたとさ
ゲーム性を語る際に背景が2Dか3Dかって関係あるの?
このスレageてるやつに何聞いてもムダだよ。
160 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/20(土) 23:03:19 ID:WcCczxye0
シルフィードは中身は3流シューティング
高い金出して買ったハードで高い技術デモ見せられただけだった。
今のPS3以上にゲームが無いノンゲーハードだったからな
万人向けじゃないのに信者によって過大評価されてしまった不幸なゲームだよ
セガ信者にフラクタルだのリアルタイムポリゴンだのという嘘をばら撒かれた開発者も被害者だな
未だに捏造を載せてマンセーしてるサイトも多い
m9(^Д^)
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/06(月) 11:35:53 ID:4D8KtXOd0
保土ヶ谷撃ちだ〜!!!!!!!!!!!!!
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 22:54:00 ID:AOd1R7Rf0
ポリゴンを使用しなくても、あらかじめ用意された絵をすばやく表示すりゃいい!
PC-FXと全く同じ思想のゲーム
>高い金出して買ったハードで高い技術デモ見せられただけだった。
やっぱ、そうだったの?
当時、雑誌で見て欲しいと思ったけど結局買わなかったんだ。
そこまで金かけるものかなーって。
ちょっと遠出してギャラクシアン3やってたけど、それで満足した。こんな感じのゲームかなと思って。
一回やれば十分だよね、こういうのって。
167 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/21(火) 12:33:50 ID:vdvCshKw0
PS初期に、ムービーとシューティングを合成したゲームが流行ったよね
底が浅いゲームばかりだったからすぐ廃れてしまったけど
このゲームも次世代機が発売される前なら目新しかったのかもしれないが、
わざわざMCD買って遊ぶ価値は無いだろうね
「MD」や「SEGA」に特別な思い入れがある人向け。
これのためにメガCD本体買うと痛い目見る。
シルフィードはすぐにムービーだと気付いたけど個人的に結構楽しめたんだけどね。
あとはノスタルジア1907や幻影都市、サンダーホーク、天下布武とか良くプレイしてた。
実質、BGにムビが流れるギャラガだからな。
ムービーなのに下手にポリゴン風にしてしまったのが全ての元凶
当時遊んだユーザーがリアルタイムポリゴンだと勘違いし、過大評価される原因になった。
MCDの販売台数・・・40万台
マイナーハードにありがちな過大評価だな
>当時遊んだユーザーがリアルタイムポリゴンだと勘違い
勘違いしていたのは他機種ユーザーだろjk
NASA提供の画像をフルポリ化できるわけないだろ。
>>170は否定しないけどな。
MCDシルフィードは最高峰の鑑賞STGだ。
ムービーっていっても通常の動画再生とはちょっと違うんじゃないっけ?
>>170,
>>173 ギャラクシアンとギャラガとギャプラスの区別が出来ないのか・・・
シルフィードはギャプラスに近い。
ムービー連呼は非難しているつもりが非難になっていない情報弱者。
本質的にムービーもBGも変わらんよ。ムービーは時間軸にデータ置くだけの違い。
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 13:06:50 ID:4KcHsX8y0
まぁゲーム部分も三流には違いないだろ
BG一枚絵にしてあの内容なら確実に糞ゲー扱いだろ
ムービー6300円、ゲーム内容1500円
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 13:39:18 ID:QHZxTtHBO
技術的に見るべき点が云々言っている人にとって、
どういう状態が「技術的に見るべき点がある」と
定義するのかと言うそもそもの疑問があるのだが。
後付けで「そんなのは見るべき点があるとは言わない」じゃなくて、
「技術的に見るべき点があるとは、こういう状態を言うのだ」
「しかるに、シルフィードにはそれがない」
「よって、シルフィードには技術的に見るべき点がない」
と言う立論をしてほしいものだよな。
まあ、「否定することを目的とする」ために
「後付けでしか理由を言えない」だけの人には無理な話ではあるがな。
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 13:54:57 ID:QHZxTtHBO
>>176 > まぁゲーム部分も三流には違いないだろ
これについては本人の主観だから突っ込まないが
(一流の定義や例を聞いてみたいとは思うが、まあそんなものを持っちゃないだろうと思うしな)
> BG一枚絵にしてあの内容なら確実に糞ゲー扱いだろ
BG一枚絵ならそもそもMCDのシルフィードはゲームとして作成不可能なんだがなあ。
あんた、シルフィードやったことは勿論、
ニコニコ動画とかで見たことないだろw
ゲームを実際にやらなくとも、プレイ動画見てれば
「STGゲームとしてのシルフィードは、一枚絵やムービー再生だけでは作成不可能」
なことぐらい、分かりそうなもんだがね。
ゲーム性(笑)とやらにうるさいシューター(笑)なら。
>>174 そう、MCDシルフィードの背景は、
単純に「綺麗な絵が動いてます」と言うのとは全く違う。
内部で何やってるかが気になる人は、やっぱハードとか技術が好きなんだろうね
正直どうでもいいw
180 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 15:50:01 ID:P6hPD0xJ0
シルフィードはシューティングとしては伝説になる程の
面白さではなかったが、きちんと遊べるレベルだったよ。
この前久々に遊んでみたが、バランスも取れてるし普通に楽しかった。
背景が毎回同じだってのが不満な連中は2Dシューティングの背景が
毎回同じなのには文句言わないのか?
横スクロールの入らない縦シューなんてBGは全部ムービーみたいな
もんだろ?
すでに出来上がってるビットマップを上から下に流してくだけじゃないか。
だから、ゲーム云々の前に技術的にすごいかどうかが重要なんだよそういう人は
ほぼ自演でここまで持ってきた
>>1にちょっとは気を遣えw
>背景が毎回同じだってのが不満な連中は2Dシューティングの背景が
>毎回同じなのには文句言わないのか?
シルフィードも完全2Dシューティング
信者が3Dシューティング、だとかリアルタイムポリゴンとかいう
大嘘を広めて回り、過大評価されてきたゲーム
今になって真実を知るゲーマー達に化けの皮を剥がされた
ゲーム性も3流でMCDにまともなゲームがないから代表作に仕立て上げられてたクソゲー
186 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 01:24:06 ID:wYOwncAR0
アンチはレイストームをどう評価してるのか聞きたいね。
あれも実質2Dだし、背景は毎回変わらないからムービーと
差し替えても同じじゃん。
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 01:54:01 ID:WzYKn1dN0
レイストームはゲーム部分も面白い
シルフィードはゲーム部分がつまらない
あの時代のSTGの中でゲーム部分抜き出して面白いと言える出来だったか?
贔屓目にみても凡作
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 01:57:07 ID:qtEVL17f0
>>187 お前はプレステとメガドラを比べるのかよ
10年以上の差があるだろ
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 02:19:51 ID:WzYKn1dN0
レイフォースは好きだがレイストは面白くねえな俺は
別にシルフィードアンチではない
カメラを斜め見下ろしにすることで、演出的には有利だけど
ゲームとしては別にって感じ
むしろ横画面で縦シュー?を作れるという意味では若干の価値はあったか
レイストームの戦艦戦を気持ち良くないというのか?
レイクライシスの背景なんてグリグリ目まぐるしく動いて気持ち良いぞ。
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 02:39:01 ID:wYOwncAR0
>>187 ふーん、レイストームは面白いからいいのか。
じゃあ2Dシューティングなのは問題ないの?
背景をムービーと差し替えても変わらないのもいい訳ね。
俺もシルフィードのゲーム性が特別良かったとは思わないけど、
少ないオブジェクトできちんとバランス取ってたな。
敵も自分も攻撃がヘボいんで爽快感は薄かったけど。
シルフィードって15年も昔のゲームなんだね。
15年間も粘着してアンチだったの?
お疲れさんなことで。
評価されていいのはPC版だけ
MCDユーザーがPCの虎の威を借りて過大評価しすぎ
ハードが高かったから元取るために嫌々遊んでたな
ノバストーム思い出した
>>175 そう言えば、PC に 3D のギャラガってあったよね。
一時期持っていたけどどこへいったやら。
>>194 93/04/23 メガドラ2、メガCD2発売
93/07/30 シルフィード発売
ハードの組み合わせによっては意外と安かったりするかも
ソフトの数も普及台数も3DO以下だったMCDに
金なんて出せんわ
200 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 00:34:18 ID:gfaRxeui0
MCDの評価基準はウッドストックだから高評価になる
SILPHEED はメカニックのモデリングも凝ってたから
日本よりも海外でのほうが人気はある。
はっきり言って日本でハードなSF物は流行らない。
精神的に子供だから・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
>>199 http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm 国内 海外 計
18 メガ-CD セガ 91/12/12 49,800円 40 184 224 ← 周辺機器単品
19 CD-ROM2(Duo含む) NEC-HE 88/12/04 59,800円 192 --- 192 ← 一体型含む
20 3DOリアル 松下電器 94/03/20 54,800円 72 63 134 ←本体
27 PC-FX NEC-HE 94/12/23 49,800円 40 --- 40 ←本体
>>200 ウッドストックはキャラがきもいだけで俺は面白かったぞ?
>>201 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;;
海外でもこんなくそげー誰も見向きもしなかった
MCDなんか興味ないしどうでもいいな
これといったソフトもないしロード地獄のレゲーなんていらねえし
当時の雑誌記事(メガドラFAN)を読み返したら
「背景に動画を流して、その上に縦シューを重ねた」
って普通に書いてるよ。
騙された奴の純真さに泣ける。
いや、ゲーム画面見れば誰でも動画と気づくだろ?
シネコサイズの境界線のノイズを見れば一目瞭然。
ゲーム性変わらんのにそんなとこに拘るハード信者の悲しさよ
MCD版シルフィードの雑魚敵のデザインがテグザーからの流用に感じる。
久しぶりにプレイしてみたら、記面にあった以上に面白かった。
当時は「カッコいい動画目当てで」クリアするだけで満足してたけど、
シューティング部分のゲーム性も結構練られてたんだね。
再プレイしたけど
中身も映像も3流だなとしか思えなかった
ボス戦、ムービーだからしょうがないが勝手に自爆or逃げていくパターンは冷めるねえ
容量と製作時間に余裕があればラスボスのように背景動画にダメージ判定があって
倒したら破壊ムービーにつながる通常ボス戦も何個か入れることができたかもな
要塞・戦艦系以外のボス戦って動画だっけ?
キャラクタービューアーに収録されてたから
リアルタイムだと思ってたんだけど。
>>215 ステージボスは基本リアルタイムのはず。
要塞とか戦艦とかグロアールは動画だけど。
217 :
215:2008/11/22(土) 22:40:08 ID:Dq0ewz1y0
やっぱりそうだよね。
アレが動画だったら泣ける。
ちなみに、古い雑誌記事を見ていたら、ラスボスはグロアールじゃなくて
アールデイトっていうらしい。
219 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/24(月) 19:23:05 ID:+jUH8gfY0
その記事、スキャンしてどこかに上げてもらいたい。
凄く読みたいわ。
そのラスボスってPS2シルフィードのラスボス第一形態の奴?
>>219 現在スキャナが死んでるので、そのうちに…。
電撃メガドライブの発売直前(直後?)の記事で、
Newtonの表紙をパロった扉絵がその筋で有名な。
用語集とか劇中会話の和訳とか、妙に凝ってる。
>>220 だったと思う。
PS2版の攻略記事か何かでグロアールと説明されていて
そうだっけ?と思った記憶が。
Newtonのパロは中身もそうだってば。
あれは永久保存版にしたかったけど引越ししたときに紛失しちまった。
アルディト級巡洋艦グロアールだっけ?
今やるとムービーで誤魔化してるだけってことが明白だな
当時はこんなのに騙されてた自分が情けない
ゲームを見る眼がなかったんだなぁ
ムービーだと何か不都合があるのか
こんだけ緊張感のあるムービーゲーが最近足りないな
エースコンバットも3と4がピークだったし
>>222 "Future Driver"でググってリンクたどると・・・
ゲームはおまけ
しょっぼいムービーがメイン
当時はマイクロコズムとかフラクタルエンジンデモとか
何か得体の知れないモノがもてはやされてたので、
「MEGA-CDはDOS/VやFM-TOWNSに匹敵するのかっ?」
みたいな、ゲーム性とはまったく関係無い感動があったよね。
あの頃は”フラクタルエンジンデモ”という訳の分からない言葉に違和感を感じなかったけど、
フラクタルエンジンのデモだからフラクタルエンジンデモな訳で、
DirectX デモとか OpenGL デモとかそういうのが製品名になっているかと思うと何か凄い。
そんなショボムービーで情弱オタを騙せた時代もあったんだな
まあMCDなんて3DO以下のマイナーハードだったけど
ハード信者にとってはゲームが面白いとか以前に
高性能、高度な技術という部分が重要だろうからねえ
俺が3DO買った理由も、今更考えてみるとイカすCG動画を多用した
ソフトが多かったからかもしれん。
>シルフィードに恨みがあるかって言われりゃ、そりゃあありまくりだな
>あんだけ煽っといて中身はメガデモと糞ゲだもんな
>メガドラのカセットのほうはあんだけ楽しんだのにMEGACDにはホントにいい思い出がない
>期待しすぎたし雑誌も煽りすぎ
未だに被害者の声が絶えないな…
>>235 二人で2010年までに1000目指そうな!
古い資料を読んでたら、宇宙・要塞面の背景は12色、
地上面は8色しか使ってないとか何とか。
当時は全64色ならこんなもんかと思っていたが、
まさか16色よりも少ないとは。
動くと気にならんもんだな。
ベストオブ過大評価ゲー
ポリゴン風なグラフィックの動画を垂れ流せば馬鹿でも騙せた時代の不の遺産
その1年後次世代機戦争に垂れ流し動画で勝負したPC何とかって言うハードもあったなあ
確か家庭用ゲーム機で下から2番目くらいの売り上げだったが
売れなさ過ぎて遺産にすらもなりゃしないw
当時の低スペックハードで動画が流せた貢献は評価されないのか?
トムキャットアレイやナイトトラップ、夢見館とか
>>239 > ポリゴン風なグラフィックの動画を垂れ流せば馬鹿でも騙せた時代の不の遺産
シルフィードの動画が「ポリゴン風なグラフィックの動画」とだけしか理解してない馬鹿がここにも。
>>240 「リアルタイムポリゴンが10のモーションパターン+5のカメラアングルを持つなら、
50種の動画を持つのと大して違わない」とか、Nアベのオッサン何言ってんだと思った。
>>243 それはそれでNアベのオッサンの言っていることは正しいような…。
作る手間は動画の方が多くてやってらんねー。
ところでプリレンダのスーパードンキーコングがミリオンですよ。
騙されたとか言う話は聞かない。
メガドラ信者が持ち上げまくって後世でまで恥を晒したのが痛かった
マイナーハードで誰も持っていなかったのをいいことに、ポリゴンが凄いとかホラ吹きまくってたな
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 12:54:26 ID:YChXWJXO0
山下章に騙された…と思う…
内部でどんな処理してるかがそんな重要なのかよw
>>244 あれはんな事抜きにしても面白かったから。
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 17:04:04 ID:VpzU0ccj0
スーパードンキーコングをシルフィードなんかと比べるのはドンキーに失礼。
あれはゲーム自体凄く丁寧に作られていたからね。プリレンダはウリの一つでしかなかった。
MCDシルフィード(笑)は全く逆で、ゲームはゴミ、プリレンダ、ムービーだけがウリ。
当時の広告を見返すと、ドンキーも画面が3DCG臭い事を必死でアピールしてて、
それほど3DCGがウリになる時代だったんだなと。
スーファミは色数が多いからプリレンダがキレイとか、
「FXチップを使っていないのにこの立体感!」とか(笑)
プリレンダ使いまくったのに無視された縦シューも某機種にあったなあ
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 09:51:10 ID:58PsyF090
当時はムービーで似非ゲーマー騙せたというが
実際ろくなゲームがMCDにないから無理に持ち上げているだけのように思う
MCDというボッタクリクソハード買ってしまったこと後悔したくない奴らが
見た目のインパクトで他機種に対して優位性を示したいだけ
>>253 ゲームの内容よりも、しきりに「当時MCDでしかできなかった」という点を強調するのはその現れだろうね。
MCDのシルフィードって演出は良かったね。
なんかこのスレじゃムービーだからクソの一点張りだけど。
たしかに、STGとして爽快感は無かったけどな…。
>>254 それよく聞くけど、これはPCE-CDじゃハード的にムリなもんだったの?
>爽快感は無かった
そうか?…もしかして、画面下部で張り付いてプレイしていたとか?
縦シューの基本画面上部でさばけ、背景を見るな弾丸に集中しろ。
パターンシューとは違うのだよ。
まあ、東亜論、グラIII論、弾幕シュー論は各スレで
>PCE-CDじゃ
コード移植は無理っぽい。オブジェの座標計算が厳しい。背景のデータ展開と割り込みが追いつかない。
VRAMのメモリバッファを踏まえると88SR版のベタ移植も怪しい。
RAMカードを増設してモーションパターンを用意するFXな手法ならキャラは何とか
背景はレーザーアクティブ増設すればいけるかも。
257 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 20:49:20 ID:ksSiB2XA0
>>256 確かに画面の(上部ないしは)中央で敵をさばくのは魅力的だねぇ。
特にMCDシルは通常弾の『強射程(赤弾)』距離があるので立ち振舞い次第では敵を瞬殺する旨みもあるし
敵に体当たりを喰らわせられるリスクもある筈だし、このゲームで画面上部に挑むのは正しい遊び方だと
思うよ。
因みに加速弾(自機のフォトン弾みたいなの)は敵の「撃ち初め」が一番避け易い事は知ってるよね?
画面下ばかりに居るとフルボッコにされて被害者妄想ばかり募るハメになるだろうから
ゲーム性がクソだゴミと言う前に「自分に合った遊び方」をするべきだろうね。
俺はMCD版のゲーム部分は「背景演出を見通す為のフラグ」位で考えているケド
ハードランク(回復等のアイテム出ない)のノーダメージプレイが
緊張感があって楽しめたよ。
ゲームとしてつまらない
信者はこんなしょーもないゴミ持ち上げないといけないから大変だね
実際何一ついいところなんてないよこのゲーム
ギャラガでもやったほうがよっぽどマシ
>>258-259 必死やんけw
その言い方だとギャラガつまんねーみたいに聞こえるな。やった事無いけどさ。
レギオンは面白いな。
MCD買ったらクソゲーしかなかったって
後悔してた奴はマジで多い
マイナーハードはユーザーの絶対数が少ないから、どうしても偏った評価になるよな
MCD買ったらクソゲーばっかって…なんで調べもせず買ったんだろうな?
あのハードは子供が買える値段じゃなかったし、
仮に子供だとしても、欲しいソフトあるからハード買うと思うんだけど。
>>262 最近のだとネオポケとバーチャルボーイは評価がよくわからん…。
調べて買った奴がいたらそれこそアホの極みだと思う
せめて色数くらい増やせよ無能という声が多数だったね
信者がセガに対して甘々な評価ばかりするから
勘違いして手抜きハードやゲーム量産してしまったんじゃない?
「信者」と「アンチ」の評価なんてどうでもよくね?
ドリキャスに関しては手抜きだと思わないけどな〜。
なんでDVDじゃなくて変な規格にしたのかよくわからんけど。
MD以前はガキだったから全然わからん。
あれ、手抜きなの?電源スイッチがすぐブッ壊れたのは覚えてるw
>>259 物はいいようだもんな
どんなクソゲーでも、○○すればいけるとか
やりこめばはまる、とか
MD信者は詐欺師の素質あると思う
ホント、物は言いようだもんな
なんていうか、俺このスレ書き込みやめらんねぇw
と思ったけど、別にシルフィードに興味ないこと思い出した。
もう、ある事ない事全部書いちゃってくださいよ!
自ハードなら何でも評価というが
漏れの好きなグラリサタイガーはなかなか評価されんorz
グラリサタイガーって何?
メガ奴隷豚にだけ過大評価されて他機種では凡ゲー以下の扱いという
よくあるパターンだな
PSや3DO以前はポリゴン使うだけで似非ゲーマーどもに持てはやされていたからな
ゲーマー気取りのポリゴン信仰は異常だった
このゲームはポリゴンすら使ってなかったわけだが、
それを知らないバカがまんまと喰らいついた
>>274 > それを知らないバカがまんまと喰らいついた
おまえや〜ん!
ポリゴンすげーと言いってるバカなMDユーザーばかりだった
多関節とかポリゴン使ってるゲームは手当たり次第マンセーしてる連中なのに
知識は全く無いんだよな
キャラはポリゴンじゃなかったか
背景はプリレンダだけど
じゃあ88版から何も進歩してないって事じゃんwwwwwwwwwwwwww
つーか解像度低いからむしろMCDの方が劣化してる
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/29(月) 07:47:42 ID:36j2Dq8+0
まあセガ信者は妊娠やGKの元祖と言われているからねえ
特定のメーカーやハードで出ているゲームをひいきして持ち上げる
こういう奴らはゲーマーとは言えないよな
MD信者はゲーマーの皮を被った豚
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/29(月) 08:55:01 ID:EiE+CB6a0
3Dがウリなのに上下左右にしか動けないという点で衝撃を受けたw
>>280 おーっとレイストームとレイクライシスの悪口はそこまでだぜ旦那
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/29(月) 16:50:28 ID:fM8khpSa0
特定のハードのゲームだから持ち上げる信者も、
特定のハードのゲームだから叩くアンチも同じレベルのバカ。
鬱陶しいから早く氏ねクソ共。
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 01:06:06 ID:fLT9NQoF0
我々はMD信者の過大評価に騙された被害者です。
このゲームを過大評価するMD信者が居なければアンチも生まれませんでした
MDってそこそこ楽しめるSTGあるはずなのに
何で汁だけ別格扱いすんだろな
286 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 05:24:12 ID:4WxdZwe90
何が被害者だよこのクソが。
15年近く前のゲームにしつこく粘着し続けて、15年間何やってたんだ?
たかだか数千円のソフトと数万のハードで15年か。
バカじゃねえ?
本当に詐欺でもとっくに時効だ。
お前の人生無駄だから早く氏んじゃえよ。
この中年ヒキニートが。
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 07:57:23 ID:FSaOp4050
MDって今エミュで遊ぶと
いかに過大評価されていたハードかって事が分かるよなー
マイナーハードは少しでもマシなゲームがあると信者によって神格化される傾向があるが
MDは特にそれが酷かった
288 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 16:17:25 ID:CY+zCWRX0
身の丈にあった態度で居ればまっとうに評価されただろうに。
ウリナラマンセーのしすぎで世界各国で嫌われている韓国人に似ている。
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 17:06:55 ID:YmgDomHT0
スターフォックスの世界じゃ萌えないが
シルフィードの世界は萌えるんだよ
290 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 17:08:46 ID:YmgDomHT0
というかMCD版を叩いている奴はFFのスレでも活躍しているのは
赤子でも解るな
PC-88版に限るなやはり
MCDのポリゴンムービーは終始安っぽくて論外
>>291 貴方はPC-88版を改造なしでクリアできたの?
>何で汁だけ別格扱いすんだろな
これの為にメガCD買ったという人には色んな意味で別格でしょ
まあメガCD用のシューティングの中で一番支持されてるだけで
メガドラ全般となるとポジション低いと思う
MCDを付け足しても色数が増えないのが痛かった
32Xの登場があと2年早かったら
いまじゃ360が2万を切る価格だし
良い時代になったね
シルフィードやサンダーフォースは過大評価だけど
MDはいいシューティングあるよ
スーパーファンタジーゾーンとかやってみ
シルフィードのソフトだけあるんだが、だれかメガCDくれないか
>>296 東京、神奈川付近にお住まいなら
2を2千円でお譲りしますが
エミュとBIOSをどっかで調達すればそっちの方が気軽に出来そうだが
スーパーファンタジーゾーンは綺麗なんだけど微妙
秋口にワンダーメガを産廃集積場で拾って、持ち帰って蓋を開いたら
マイクロネットのAX-101が入ってたw
シルフィードどころじゃないCG垂れ流しゲーだな。
エミュとBIOSがあれば好きな場面でゲームやムービーを止めて
綺麗なスクリーンショットが沢山撮れてお得だよ
イリーガル行為だけど
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 23:39:57 ID:Q+vPaLvI0
くそしょぼい動画がウリなのに
静止画なんかとるとかバカだろ
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/01(木) 01:02:05 ID:5QphINzt0
MCDなんてバカじゃなければ買わないよね〜
PC-88版とMCD版を静止画で比べると、
MCDのショボさに驚くよw
MCDは低解像度でとにかく見栄えが悪い
8万というボッタクリ価格でワンダーメガを買ってしまった人からすれば、
シルフィードをクソゲーだと認めたくない人の気持ちも分かるよ。
でも声を荒げて過大評価をしてより被害者を増やそうとする行為は最低だな。
保土ヶ谷の顔面の汚さだけは認める
今冷静な目で見ると結局普通の縦シューだったな
一言で言うとゴミ
シルフィードの存在が無かったらTAITOの名作
レイストームの出現は無かったんだぜ
ムービー垂れ流しただけで馬鹿が評価した時代
うむ。
今となっては俺がうんこ垂れ流したほうがまだ価値があるな。
MCDシルフィードは下痢便以下ってことか・・・hodogaya・・con
314 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 02:38:29 ID:WHL/gXyp0
ぶりぶりぶりびちぃぃぃぃぃ〜〜〜〜〜〜〜
それに比べて88版は今遊んでも素晴らしいな
316 :
296:2009/01/02(金) 08:05:57 ID:2DyQjRPP0
>>316 良いですよ
貴方のメルアドを晒して下さい
318 :
296:2009/01/02(金) 12:39:34 ID:2DyQjRPP0
イヤッホォォォウ!やっとあの無線が聞けるようになるんだな!
s2_vdmt(a)hotmail.co.jp
よしなに
>>315 88でポリゴンは凄いけどゲームはクソだよ
88版の虎の威を借りてMCD版を過大評価するMD信者は最低だな
PC88版も解像度640x240 色数8色をフルには使ってなかったよね?
>>308 MCD版のオビには、はっきり縦スクロールシューティングと書いてありますが?
良くて凡作
ムービー垂れ流しシューティングならこれ以前に発売されたマイクロコズムの方が面白い。
もちろんMCDの劣化移植版じゃなくて画面綺麗な本家PC版ね。
同意
いや、全然面白くないしVGA版でも画質悪いぞ、マイクロコズムはw
奴らの魂を受け継ぐザイナイドもよろぴく
ザイナイドってQTVRの応用みたいなことをやってんのかな
ムービーゲーかつパンドラのように360度視点変化可能なのはいいが
背景のループが短くて単調だな
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 17:51:33 ID:nlG0dBkR0
メガCDは異常に高かったからな
ゴミドライブユーザーは高かった分高性能と思い込んでるんだろう
等速でロクなこともできないのに
332 :
296:2009/01/11(日) 18:00:15 ID:phG8C5Dd0
遅レス亀レスなんてもんじゃないが、スレの上の方で気違いが連呼してる
>88版は全てがリアルタイム処理
にツッコミ入れたり諭したりする奴は居なかったんだろうか?
メディアがCDかFDかの違いだけで、「ポリゴン処理の、計算量が必要な部分は
プリレンダリングしておき、実機でのゲーム中はメディアから垂れ流されてくるデータ
を使って2D多角形ペイントしてるだけ」というアイデアは共通なのだが。
まあ、気違いに話しかけても無駄な労力浪費する結果に終わるだろうけどな。
>>332 きれいな本体でうらやましい
キチガイが立てたスレでも役に立つことがあるもんだw
>>333 技法面で統一された用語ないので、定義から説明しだすと大変だからw
メガCD版の背景処理はプリレンダ、objはテーブル法で行列計算をしているハズ。
で、88版はFDからストリーミング的なデータ転送はしていない。
88の背景は、星、要塞内は差分書き換え、惑星面はポーラスターズーム。
メガCD版と88版ではキャラのリアルタイムポリゴンはほぼ共通といえるが、背景処理は全く違う。
336 :
335:2009/01/11(日) 23:32:44 ID:fZNSQKrW0
スマン訂正
88の背景は、要塞内は差分書き換え、惑星面はポーラスターズーム。
星はZ軸参照したキャラパターン。
ゲームもクソ以下の出来栄えだが、
これを推し進めてくる信者が最高にウザかった
>>333ここは隔離病棟だからこれでいいんだよ。
俺同様、
>>335など技術的な事を理解できるならこんなスレたてねぇよw
SEGAについていくと腹をくくったから
つまらないゲームでも必死に長所を探しをしていたという事実に
2ちゃんで過大評価だと叩かれてやっと気づいた
このスレには感謝している
俺にとっては初めてCD叩き割った思い出のゲーム。
8万でワンダーメガという粗大ゴミハードを掴まされた
ショックは大きかった。
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 23:24:32 ID:FUl44v4h0
昔中古のワンダーメガ買ってフタ開けたら
もの凄いイカの悪臭で鼻の粘膜がやられた経験があってトラウマ
ろくな事がないな
忌々しいゲームだった
PCEレギオン>>>>>>>>>>>>>>>>MCDシルフィード(笑)
まだやってたのか
凄い粘着力だな
あ〜
一番書きたいことを忘れてたわ。
ここ確実に2〜3人で書き込みされてるスレだろ
おれ、このスレ大好きだからず〜とウォッチしてカキコミしてるから…
俺と、
>>1さんとキミで3人じゃね?
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 22:49:32 ID:wzLj/Dvc0
age
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/16(月) 04:17:55 ID:8as+HdFg0
我、幻想的な教会に魅せられし者。
汝、終末の女に貢ぎし者。
吹き出しそうになる誓約に背き我の元へ集え!
その誇り高きアフロを以って、穢れなき先輩に
門外不出の生卵を見せつけるのだ!
出よ!
>>1!
このソフトのためにメガCD2買ったが、背景はリアルタイムムービーだったから画質はよかった。
ただ、それだけ。
シューティングとしては88のがおもしろい、PS2版よりも。
MCD版持っていたが、
ゲーム性は80年代初期レベルのシューティングだったな
明らかに見た目だけで過大評価されていた作品
というワケで、シルフィードおもすれーwwwwwww
さて、早く仕事終わらせて寝よ。
シューティングというより鑑賞ゲーム。
ノリとしてはLDゲームみたいなもん。
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 03:32:57 ID:hLodtmFz0
信者の過大評価を許すな!
1人でも被害者を減らすためにage
信者の過大評価と同様に
アンチの過小評価も許す気はねぇよw
355 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 16:05:16 ID:OVZAV/aQ0
まさにクソゲーの鏡。
こんなに金払ったMCDユーザーが可哀想で仕方ないね!
>>1さんが来てくれてないじゃないか!
なんだよ。せっかく煽ってみたのに…。
…スターフォックスでもやってんのか?
護身用に空手を習っていたが、使う日は来ないだろうと思っていた。
このゲームをやって何の迷いも無く空手技で叩き割った。
物に当たるなんてガキだよねw
ワンダーメガ8万+ソフト代返せ!
近所の廃れたおもちゃ屋にワンダーメガとPCエンジンDUOとバーチャルボーイが新品で置いてた。
定価で
ファミコングローブもあったぜ
>>357 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑誌の写真見て驚いて、本体ごと買おうと思ったんだけど、買わなくてよかった。
動いてるのをみてがっかりした
自分の家で出来なくても、スターブレードやギャラクシアン3の方が完璧に満足できたし
>ノリとしてはLDゲームみたいなもん。
デモはかっこよくても、ゲーム中はこんなんだよね
シューティングとしても微妙、っつーかつまらなそうなほうだった
上大岡も横浜も川崎もゲーム関係のショップほとんど見てきたけど
どこにも売ってないってのも凄いなこりゃ。 (発売日に買ったけど)
旧PS3(60GB)でプレイしてるけどポリゴン欠けが2〜3回くらいで
いまだにフリーズしたことないぞ。
キモオタは騙せても俺たちゲームファンは騙せなかった
むしろ
ゲーオタは騙せてもエロ猿のPCE猿人は騙せなかった、じゃね?
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/17(月) 20:42:05 ID:AuL9aGML0
製作者の自己満に終始していたな
延々とムービー垂れ流してどうだ、すごいだろうと言わんばかりのオナニー見せ付けられる。
肝心のゲームは糞
今のムービーばかり流してユーザー置いてけぼりのゲームに似通っているね
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 03:09:11 ID:72NeFu8J0
自慢のムービーも低解像度だから
今のテレビで見るとショボくて仕方がない
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 20:54:01 ID:GGM3ElRb0
いつかメガCD買ってシルフィードとかサンダホークやるぞ俺は
弾幕シューティングでも遊んだほうがマシ
ゲームそのものよりも信者が鬱陶しいゲームは良くあるよねー
373 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 00:06:44 ID:LMRiJWT80
信者などいない。いるのはアンチだけだ。
つまり、在りもしない虚像に向かって一人立ち向かっているようなものだ。
計算済み座標データをストリームで取り込んで描画してるんだよな。
純粋に動画圧縮使ってたらザリザリになってあの画質はないだろ。
あれは動画垂れ流しているだけ。
つーか16色、7FPSしかない動画を圧縮する必要なんか無い。
そもそもMCDの動画は、動画というよりファミコンレベルの画面を高速で書き換えてるようなものだ。
過疎すぎワラタ
1面の曲がストレッチマンの曲に聞こえてきた・・・
寂しいスレ
379 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/15(月) 00:35:57 ID:z6pqqF4T0
アホだなぁ。頭わるいなぁ。
あの背景は動画じゃねーよ。そんなことも知らずにクソスレたてるな。
あれはあらかじめWSで計算した数値データをもとにポリゴンに起こしてるんだよ。
(MBの)内部で計算したポリゴンを描画してるわけじゃないからあんな事が出来るわけだ。
あれは無限ループ
このゲームにはだまされたなあ
ただの動画垂れ流しだった
STGとしては「バリアームに負けてるレベル」
横STGと比べられても(笑)
「電忍アレスタ」と言わない優しさに気付いて欲しい
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/14(水) 03:58:28 ID:Kycny7w20
セガ信者がこのゲームを持ち上げるときに
よく、ポリゴンが凄い!という評価をするが
実際は背景はポリゴン風のムービーを流してるだけなので
このゲームに対する認識自体が間違っているんだよな
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/14(水) 22:12:28 ID:Kycny7w20
ざっと見た感じ、叩かれているのはゲームでも作者でも無く、
嫌われているのは、当時から捏造や誇大表現でこのゲームを過大評価している信者。
信者の盲目的なマンセー行為が、結果的にゲームの評価までも貶めているから許せないという感じなんだな。
このスレの
>>1もシルフィードのファンだが。
悪質な信者の過大評価に耐えられずやむを得ずスレ立てをしたという所か。
身の丈に合った評価をしていればアンチもつかなかっただろうに
本当に信者って迷惑な存在でしかないよな・・・
一番の被害者である製作者も可哀相だ。
ムービーにしてはえらい画面がきれいというか、シネパックのような劣化がないんだけど。
まぁゲームとしては
88>MCD>PS2 かな
>>388 残念ながら発狂アンチはどこにでも沸くんだな、これが。
過大評価していなくても、これはクソゲーだと自虐でもしていない限り
声の大きい発狂アンチに粘着されるのはここ数年のMD関連のスレの特徴なのだ。
>>389 15色だかに限定してセル単位でグラフィックを管理している
フラットシェーディングの絵だから出来た話
背景の宇宙は普通にBGを回転させたりしているのだと思う
フラクタル面だけ、色数アップなのでフレームレートが下がっている
>>388 もう一つの人格の
>>1もシルフィードのファンではないですよ。
今でもメガCDの技術的可能性に憤慨してる哀れな某CD信者のむき出しな人格ですよ。
シルフィードへの怒りでとうとう分裂症起こしたか大分・・・
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/01(土) 13:16:50 ID:z7RTp4OE0
この時期のシューティングの傑作といえばレイフォースやスターフォックスだな
ムービー垂れ流しだけがウリで古臭いゲーム内容の糞フィードと違って
これまでにない斬新なゲームシステムでシューティング史に残る傑作といえる。
家庭用の作品でありながらアーケード作品に匹敵する映像美であったという点では
シューティング史に残る傑作である事は間違いない。
ゲーム中の自機の配色とデザインをもう少し拘ってSTGとしての爽快感をもう少し考えてくれれば問題は無かった
隔離スレか・・・
>>394 糞汁フィードは、ムービーに頼ってゲーム内容を疎かにすると
クソゲーになるという反面教師的な意味でシューティング史に負の歴史を残したな
アンチの醜態が凄いな…
立派な隔離病棟だ。
シルフィードのポリゴン詐欺ムービーより
レイフォースのレーザーの方が遥かに美しい
そしてゲームの面白さは比べるまでもない
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/03(月) 07:29:50 ID:c6MCtRYs0
マイクロコズムとかスカベンジャー4の方がもっと酷かった
レイフォースとスターフォックスを斬新と言っているあたり浅すぎるアンチ
ムービーっていう定義の問題じゃね?
プレイヤーの行動が動きに反映されないからムービーはムービーだけど
プリレンダムービーではないのはソースからも確定だしね
座標指定済みポリゴンによるムービーってことだ
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 22:58:15 ID:3eXsmzrP0
座標指定済みポリゴンって何ですか?
ソースからも確定って頭大丈夫ですか?
シルフィードがムービーってタイムギャルみたいな動画だと思ってる奴が
いるのか?
もしそうなら、フル画面で40分ちかく高画質アニメが
バックに流れてる事になるぞw
どんだけ高性能なんだよww
ある意味SS、PSより高性能じゃね〜か。
予め決められた座標にポリゴンを成形して動かしてるんだよ。
スレットまで立てて過去のゲーム叩いて何になるんだよw
MDシルフィードは、別に3Dポリゴンだから評価されたのではなく
背景の演出、音楽、無線通信が綺麗にシンクロして進行し
且つ、ゲーム内容としても、1ROUNDの長さがちょうど良く
ゲームテンポや緊迫感を崩さなかった事にあると思う。
PS2のシルフィードは演出に懲りすぎて、テンポぼろぼろだったし
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 10:40:00 ID:i+LGw4Cl0
>>予め決められた座標にポリゴンを成形して動かしてるんだよ。
40分ちかいポリゴンデモの座標を全部CDの中に入れておくんですか?
普通に考えてもムービーより厳しいんですが頭大丈夫ですか?
頂点頂点言ってんのはデマと知りつつネタにして叩く保土ヶ谷の自演だろ
>>406 超低解像度&秒間数コマ&12色
gifアニメの足元にも及ばない動画とも言えない代物なんだから
容量なんかくわねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
動画というよりはファミコンレベルの画面を書き換えていると言ったほうが正しいな
圧縮の必要すらない
PS以降のフルカラーMPEGムービーと同列に考えてる時点でアホ
そもそも全部のステージが背景ポリゴンではないし
この時点でポリゴン形成なんてしてないことくらいわかるだろ
ポリゴン風ムービーに未だに騙されてる信者がいるんだなぁ
未だにポリゴン風ムービーに未だに騙されてる信者がいると思っている
>>411にビックリだ。
つまり、予め、モデルを配置した空間をカメラが移動した際に
モデルの各面がどの大きさ、色合いで表示されるかを個別にデータ化して
ゲーム時は、それをCDから連続で読み込んで
MCDのポリゴン機能を使って指定された位置、色で表示しているってことだろ?
一応ポリゴン描画に当たるんじゃない?
別にリアルタイムで座標計算しているとも、レイトレースしているとも
どもにもうたってはいなかったと思ったがどこが詐欺なの
多分このスレ主はPCエンジンでこの手のゲームが出なかった事が
気に入らないんだろ。
頂点データ法はBG方式ではめんどくさいから違うはず(MZ-1500のプラズマラインなんてのもあるが)
爆発シーンで1000頂点越えるからムリ。差分書き換えと思ったが誰が昔のベーマガを・・・
ファミコンレベルの画面書き換えは手法的にある意味正解。ただしファミコンは転送速度が絶対的に足りない。
320*224(dot) = 40 * 28(sel) = 1120(sel)
1セルは2byte。つまり1frame 1120 * 2 * 32 = 2240byte
セルパターン定義に32byte使うから 2240 * 32 = 71680
1frameで71680byte
パッケージの帯に40000画面を超えるとあるが
秒間15frameで44分だと 15*60*44 = 39600frame (約40000frame)
完全無圧縮だと(BG自体一種の圧縮だが)
39600*71680 = 283852800byte
間違っていたら添削ヨロ
>>413 >どこが詐欺なの
貴方の言っていることが全て妄想だからです
MCDにポリゴン機能なんて存在しないし
座標計算なんて全くしてません
背景はCDの容量を活かした単純なBG転送です
MCDのスターブレードもアーケードと違って背景はムービー垂れ流し
キャラクタに関してはMCDではポリゴンは出せないからワイヤーフレームに劣化していた
しかしよく妄想でポリゴンだとか座標計算してるだとか言えるよね
MD信者の言うことはデタラメだってことがよくわかるわ
MCDではポリゴンは出せないからってw
MD単体ですらハードドライビンとか出てるのに何言ってんだ?
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/14(金) 01:43:04 ID:rEJssrVf0
頂点厨と呼ぶ事にしよう
シルフィードが羨ましいから徹底的に荒らします。
このスレ主
>>1の文章の
「メガドライブ信者がポリゴンだ!フラクタルだ!とうその宣伝をし、」
この文に違和感があるな。
普通にセガ信者で良いだろw
長年、沢山ハードを出してるメーカーのファンに
スーファミ信者とかPSP信者とかいちいち言わないと思うが・・・
あ!
あ〜ごめん、一発屋で撤退したハードメーカーがあったね。
あそこは確かにNEC信者とは言わないよなw
ポリゴンでも何でもなかったことが相当ショックだったようだね・・・
ゲーム自体がつまらない上に、ポリゴンですらないと判明した今
このゲームの価値は無いに等しい
宣伝に騙されてフラクタル、ポリゴンという言葉を信じていた
信者にとっては辛い出来事だろう
やり場の無い怒りに、他機種叩きをしてしまう気持ちもよくわかる
だが、事実を受け止めることも必要だ
メガドライブのシルフィードはBG転送垂れ流しシューティングという事実は揺るがない
信者が現実と向き合えるその日が来る時まで、
我々ゲーマーはこのスレを継続させていくことを誓う
我々はこのゲームの真実を伝えて行く立場
そしてメガドラ信者諸君はこのゲームの辛い真実を受け入れる立場にある。共に頑張ろう。
>>418 MDのハードドライ便って秒間3〜5フレームの
ほとんどコマ送り状態の超劣化移植のやつ?
そんな性能じゃとてもじゃないがポリゴンでシューティングなんて無理だよ。
MDの15倍の性能のチップを積んだバーチャレーシングですら15FPSが限度
パターンとして用意された背景垂れ流ししかメガドライブの性能ではできない
MCD(MD)でポリゴン作れない(作れるはずがない)と思ってるのが根本にあるんだね
ポリゴン自体はPC6001でも表示可能な特別重い処理でもないんだけどねw
ただ座標計算が複雑だから複数のポリゴン表示が大変だけど、
シルフィードのは計算済み(いつも決まった位置に表示)だからねぇ…
>424
秒間3−5フレームって目が悪すぎだろw
>パターンとして用意された背景垂れ流ししかメガドライブの性能ではできない
これはその通りで、逆にそうしたからアレ程の数のポリゴンが表示が出来た
>>424 PCエンジンはその背景垂れ流ししかできない。背景流しながらゲームが出来ない。
メガCDのキャラはリアルタイムポリゴン
ちゃんと行列計算して、陰面処理して、RAM領域にレンダリング。
レンダリングされたデータをスプライトデータ領域に転送して表示。
もしプリレンダなら1キャラで投影法の関係で320x224(-移動範囲外)のパターンが必要。
エンジンのなんとか警察はプリレンダ
つーか仮に背景なくともシューティングとして面白い部類だよ
たぶんこのスレで気が狂ってるのは
ポリゴン描画はGPUの機能を使って3D座標変換して描画しなければいけないと思ってるんだろうな。
別に辺が共通の三角形4つ書いて四面体を表示すればそれはポリゴン描画なんだぜ。
ポリゴン描画=3Dの物体を面の集合体とみなして各面を描画する事で表現する事。
分かってる?
>>426 残念ながらキャラもパターンを用意したプリレンダ
シルフィードにポリゴンは一切使われていない
あらかじめパターンの決まった敵鹿用意していないから
チマチマして小さいキャラしか表示出来ないし
ゲーム中垂れ流しの背景が回転したりしようとも
キャラは決められたパターンを用意しているだけに過ぎないから
自機はずっと一定の視点から動かない
ポリゴン風にしたのが
メガドラ信者の勘違いの全ての元凶だろうな
>>427 そうそう
シルフィードは背景は決められたパターンを書き換えているだけだから
ポリゴンじゃなくて普通の2Dシューティングと同じなんだよな
一般的なシューティングはBGがスクロールするのに対して
シルフィードはCDの容量を活かして書き換えているだけ
キャラクターもパターン これも普通の2Dシューと一緒
仮にポリゴンならキャラが画面右に移動したら
背景も右に傾くというスターフォックスのような描写ができたけど
ポリゴンじゃないから常に視点は一緒
パターンを用意しただけのつまらないゲームだった
あぁw
自機に合わせて背景が動かないからポリゴンじゃないのねw
背景もポリゴンじゃないならよパタパタ絵だよって事なんでしょ?
キャラに応じて、視点が変更されないのは同意。
だから、前でも書いたがモデルの中を
予め決めたレールを動くカメラから見た映像を表示しているだけ
しかし、普通シューティングに関しては、自機の動きに合わせて
視点が変わると逆に狙いがつけにくくて、面白くなくなるんだぜ。
視点固定だから『つまらない』と言うのはお門違い。
結局シルフィードはパタパタアニメゲーだったわけだね
予め用意された背景を流して、
キャラはポリゴン風のアニメパターンを持っているだけだから
視点変更なんてできるはずもない
>>431 つまらないのはゲーム内容も含めた全体のことだろう
背景垂れ流し、キャラはパターンという
マイクロコズムをお手本に、縦シューにしただけ
それがMCDシルフィード
ポリゴン風アニメだったので騙されるバカが続出した
くだらないゲーム
信者のポリゴンだと思い込みの勘違い、捏造による過大評価はまだ続いてることが判明したな
このスレも存続させていく必要がある
パタパタアニメだって言う主張もわかった
どんな方式なのか教えてくれないか?
それに加えて4万枚超の絵も書いたってことかい?
MD+MCDでも画素数、色数関係なくあのアニメは無理なんだけどさ
絵を描く?PCで作ったCGを収録してるだけだろ
色数も16色以下だから容量を食わない
低解像度モード使ってハードの負担と容量を抑えている
劣化マイクロコズム
>436
あはははw
全く解かってない様だね
処理的にどちらが軽いかとかも解かんないでしょ?
パタパタアニメという現実を受け入れろ
MCD程度の性能ではCDで用意された絵をストリーミング以外の方法はない
頂点厨、ポリゴン厨って他スレでも荒らして論破されていたんだなww
178 :名無しさん必死だな[]:2010/04/24(土) 15:31:24 ID:pPbdHpwf0
>>166 それならココにあるよ、背景動画しか再生できないけど。
http://www.trasys.gr.jp/fsw/index.html > MEGA-CD版SILPHEEDのゲーム中の背景動画、オープニング動画、等すべての動画ファイルが見られます。
> ドキュメント以外は95年夏コミで頒布した物と同じです。
動画確定だな。
182 :名無しさん必死だな[sage]:2010/04/24(土) 19:12:29 ID:tSTZOxp10
>>174 XY座標持って描画とか正気か…
艦隊面見りゃわかるだろうが
183 :名無しさん必死だな[sage]:2010/04/24(土) 19:32:51 ID:pPbdHpwf0
計算済み座標とか、頂点とか、持論を展開するヤツって
なんの根拠を元にしてるのか不思議なんだよね。
明確なソースとか聞いても、まともに返って来た事がないし。
オープニングから何面か見てそれでもどうかと思ってたよ
だけどね、惑星大気圏内ステージみて確信したわ
それはポリゴンじゃない動画だわ…
謝れば許してくれるのか?
「ゆみみみっくす」を以外にもプレイヤーソフトがあるとは。
一人新たにセガ原理主義者の洗脳が解けたようだな
しかしまだこのような輩は潜伏しているだろう
我々の正義の戦いはこれからも続けていかなければならない
聞きたいんだが、
背景が予め記録された動き以外をする縦シューティングゲームってあるのか?
自分の動きにあわせて左右にスクロールするなんてのは無いぜ
例えそれが、自分の動きにあわせて表示されたとしても
結局、予め決められたものを再生しているにすぎ無いなら
目くそ鼻くそだよな
メガドライブ版シルフィード まとめ
オープニングデモ、ステージ背景など全てムービー
動画の再生をしているため、ゲーム中はCDDAではなく内蔵音源のみの使用
自機や敵キャラクターはポリゴン風プリレンダで、
6メガのバッファ内にあらかじめパターンを収めている
全て2D処理なので視点変更など一切不可
ポリゴン風背景でない、明らかに動画だとわかるステージもある
シルフィードのムービーを鑑賞するソフトが有る
http://www.trasys.gr.jp/fsw/index.html 座標計算、ポリゴン描写などは全て事実無根であり、妄想。
ID:KQzJCLMA0
ID:aA66KfkhP
製品パッケージにも動画と書いてあるのに・・・
ベーマガやBEメガでも動画技術を解説していたのに・・・
何リテラシーのなさを披露してるの
>自機や敵キャラクターはポリゴン風プリレンダで、
>6メガのバッファ内にあらかじめパターンを収めている
メモリ計算できないの?
>>444 >自分の動きにあわせて左右にスクロールするなんてのは無いぜ
山ほどある。FCスターフォース、MDタツジン、SS蒼穹etcetc
>>444の間違いを指摘できない猿人
↑ポリゴン使ったシューティングと理解出来ない猿人
>計算済み座標とか、頂点とか、持論を展開するヤツって
当時の雑誌に書いてあったんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
じゃあ、俺らはその雑誌に騙されてたのか畜生
詐欺ゲーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何興奮してんの?
BEメガの読者評価で9点台は過大評価されているなーと
当時から思っていたけど、詐欺ゲーというほどのもんでもないだろ。
446 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2010/05/15(土) 09:28:06 ID:dpEOSp7O0 Be:
ID:KQzJCLMA0
ID:aA66KfkhP
製品パッケージにも動画と書いてあるのに・・・
ベーマガやBEメガでも動画技術を解説していたのに・・・
何リテラシーのなさを披露してるの
>自機や敵キャラクターはポリゴン風プリレンダで、
>6メガのバッファ内にあらかじめパターンを収めている
メモリ計算できないの?
>>444 >自分の動きにあわせて左右にスクロールするなんてのは無いぜ
山ほどある。FCスターフォース、MDタツジン、SS蒼穹etcetc
>>444の間違いを指摘できない猿人
447 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2010/05/15(土) 14:33:29 ID:EOQtEezc0 Be:
↑ポリゴン使ったシューティングと理解出来ない猿人
>>446 何リテラシーのなさを披露してるの ?w
>>450 その中にはリアルタイムポリゴンだと思い込んで
高得点付けていた馬鹿も大勢いるだろうな
このスレのおかげで少しづつ真実が伝わっているようだな
ゴキブリによって歪曲されたゲーム史を正していかなければ
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/17(月) 15:59:36 ID:H+MhnMezO
俺も昔騙されて買ったわ
ポリゴンなのに何か変だなショボイなと感じてたけど
全部ムービーだったのか酷いですね
ノイズがなかったからポリゴンだと思ってたよ
ちなみにショボイなんて全く思わなかった
ただ、背景が勝手に動いて動きが反映されなかったのはショックで
「こういうゲームだったのか…」とは思った
456 :
450:2010/05/17(月) 21:17:48 ID:j/g/klGO0
>>452 猿人と違って見た目に騙されるメガドライバーはいない。
そんな馬鹿は皆無に等しい。
ただ、ゲームアーツの技術力を絶賛するあまり過大評価した感はある。
シルフィードいいなぁ〜
羨ましい
>>456 メガドライ豚が馬鹿で妄想でデタラメ言っていたから
こんなスレが立つんだろ
見た目だけで信者が捏造評価していた詐欺ゲーム。
俺も当時所持していたから、ハードが高かったから面白いに決まってるんだ!と自分に言い聞かせて遊んでいたよ。
今になって「ゲーマー視点」での正当な評価が下されているのだろう。
「今になって」でもないと思うけど。
当時から中古市場はスゲー安かったjan?
>>458 >>1はお前だろw
シールフィード、なんてどうやったら打ち間違いするんだよww
猿人にしてもメガドライ豚にしても
蔑称に無理ありすぎ
幼少期に何かがあってこうなっちゃったんだと思うけど
この手の人って死んだら治るらしいから
一度試したら良いよ
背景は当時から動画だと思っていたが
自機や変態組んで来る敵は計算してるでしょ?
スプライト的に動かすよりは、処理が軽いと思うし・・・
当時その辺懐疑的になって何回も自機や敵の動きを見たが
60フレームであのパターンを用意するとなると逆に大変でしょ。
画面に奥行きがあるから奥と手前ではキャラの大きさも全然違うし。
それにもし、6Mのバッファに収まるとすればもう少しデザイン複雑に
すると思うけどなぁ、結局はチップパターンなんだから
ボスや自機がやられて爆発する時に処理がちょっと重くなるのが
いい証拠だと思う。2Dとポリを同時処理するから重くなる・・・のか?
違うかなぁ〜
キャラもパターン
雑魚は全部同じ動きしかしてない
ポリゴンなら自由に動かせたんだがな
MCDで60fpsでポリゴンなど不可能な話だった
メガドライ豚は他のゲームにも妄想を膨らまして過大評価しまくってるんだろうなあ
>>464 よく見るとアニメパターン少ないからな
馬鹿のメガドライ豚なら騙せるからあれで良かったんだろうが
セガオタはキチガイだっていうのはわかったwww
467 :
463:2010/05/18(火) 20:53:45 ID:DsAC2auF0
>464
その理屈はおかしい
当時のSTGなんて動きや出現場所は同じものが殆どでしょ。
スプライトとかポリとは全く関係のない話。
俺は背景と同程度のポリが動かせるなんて一言も言ってないぜ?
ダイナミックな動きにして、手前に表示された時なんかに動画との
解像度が合わなくなるし、処理も重たくなるからキャラの動きは88準拠にしたんだと思う。
ポリゴンに関しても雑魚が沢山出てくる面でも恐らく100ポリ使ってないよ。
良く見れば三角の簡単な組み合わせばかりでしかも表示は小さい。
アレなら68でも余裕で処理できる。
>465
それは本当かい?
自分はハード現役なんでw今確認したんだけど,とてもパターンには見えないよ
ゲーム歴長いおっさんなんで自分の目を信じたいんだが、それを証明できるものって
あるのかな?
上にあるリンクのヤツだと動画、等としか書いてなくてキャラについては
記述がないし・・・
ケンカする気は全くない、事実が知りたいだけなんだ。
長文失礼しました。
468 :
463:2010/05/18(火) 21:05:28 ID:DsAC2auF0
すまん、追加する。
464に聞きたいんだが、計算で処理できるものを何でわざわざチップパターンに
置き換えて、データ量増えるようなことをするのかな?
バッファが6Mしかないし、倍速CDだし・・・
何か他にメリットでもあるの?
そのシルフィードの動画を抜き出すソフトの存在なんだけど
動画か画像で確認出来ないの?
そのサイト以外まったく情報がない
まず、スレ主である否定派はそこをしっかり証明して動画うpよろ。
処理できる云々の話ではなく
実際シルフィードはパターン収録してるだけだから仕方ない
サイズの小さい動きの決まった雑魚をパターンで収録しているだけ
手前でサイズが変わるのも単にアニメパターンでそう見せてるだけの話だ
憶測で勝手なことばかり言ってるからセガ信者は馬鹿だと言われるんだ
頭の凝り固まったクソジジイ相手にしても仕方ない
そいつの中ではリアルタイムポリゴンだってことにしとけ
意味不明な持論を展開してそれが正しいと思い込んでるからな
472 :
463:2010/05/18(火) 23:06:31 ID:DsAC2auF0
今改めて実機で確認したけど、全くカクカクしてないし
単純に端から端へ自機を動かしても滑らかに角度変わる。
これだけのパターンを他の雑魚キャラなんかも置き換えると
バッファに収まらない、無理。
CPUで楽々処理できるキャラを何でパターンで書くんだよw
言いだしっぺはどうせエミュでやったんだろうな
聞いた俺が馬鹿だったわw
まず計算で処理できるって発言から支離滅裂だな
何をどう計算しているのかについては全く言及できないようだし
CPUで処理できて勝手にバッファに収まらないと決めつけているのも馬鹿そのもの
シルフィードは自機・雑魚パターンは予めアニメーションとして収録させている
これだけの話
キャラサイズが小さいから余裕でパターン収録できた
パターンも動きも決まっているものをわざわざ計算(笑)させる意味がない
474 :
463:2010/05/18(火) 23:16:53 ID:DsAC2auF0
>>470 >>471 頭の凝り固まったクソジジイなのは認めるよ、言われてもしょうがないかもw
ただ、もしパターンなのが本当なら証明して欲しいんだよ
そこまで言うってことは自分達で確認したんだろ?
どっか参考になるURL貼ってくれよ・・・
背景は動画垂れ流し
キャラはプリレンダでアニメパターン
どうしようもないゲームだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
全部が詐欺じゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwww
シルフィードはアニメゲー。
発想としてはPC-FXと全く同じ
3Dはムービーで画を用意して表現すればいい!とね。
見た目が3Dならムービーでも騙されると言う事が
このゲームでセガ信者自らが証明してるんだよなw
477 :
463:2010/05/18(火) 23:37:12 ID:DsAC2auF0
>473
確かに計算について詳しくは分からないよwそれは認める。
でもシルフィードについては、キャラ、背景動画、音楽と別々のCPUで動かしてたんだよね?
(違ったら訂正してね)
そうすれば、キャラは68 1つで充分動くはず。なのにどうしてパターンなの?
バッファの6Mはパターンだけに使われるわけじゃなく、動画の転送とかにも使ってるはずだし
と言う疑問から、パターンと言っている人に証明してもらいたいんだ。
俺の言ってるのももちろん憶測だし、あなたが言ってるのも人から聞いただけの
話かもしれないし・・・
証拠があれば万事解決だしさぁ〜
頼む教えてくれーー!
例えばアイテムなんかはポリゴン風ではなく2Dのドットそのままで表現されているものがある
これも手前に来るにつれて次第にサイズが大きくなる
パターンが用意されたものであると分かるだろう
あの程度の小さいキャラなんて6メガの容量に余裕で収まる
大魔界村より容量多いんだ
自機が端から端まで移動するパターンを収録するなんて屁でもない
アニメパターンで全て用意できるものを
わざわざいちから計算して表示なんて面倒で重たくなる処理を入れるのは
無駄な労力だし、無駄な負荷をハードにかけるだけだ
そんな馬鹿げたことをする開発者なんていない
現実的じゃないしMCDの性能的にも無理
セガ信者はMCDの性能を過大評価しすぎだわ
480 :
463:2010/05/19(水) 00:22:11 ID:MSrKhpVR0
>478
は?いや、そういう事じゃなくて・・・ははw
>479
という事は、68フルに使って、キャラだけを動かすとしても厳しいってこと?
それにあなたの言う馬鹿げた事をするのが、当時のGAだったし。幻想でしかないけどねw
たださあ、今までの書き込み見てると正直わかんないよ、誰も証明出来ないんだから。
みんな大まかな説明ばっかりで、こっちとしても理解は出来るけど納得は出来ないなぁ
結局みんな何処でパターン情報仕入れたの?それだけでも教えてほしいなぁ
パッと見小さいキャラでも結構なポリゴン数使ってそうだからなあ
それがかなりの数の編隊を組んで高速で動かしても処理落ちなしだからパターンで持ってるってのもうなずけるんじゃない?
あとポリゴンで自由に計算できるんだったらゲーム中のキャラもっと巨大なオブジェクトを出せるはずだが
スプライトサイズ内に収まりそうな細々としたキャラしか出せないのはそういった理由もあるのでは
482 :
463:2010/05/19(水) 00:50:04 ID:MSrKhpVR0
巨大なオブジェクト(敵)が出ないってのは
ポリゴン数だけじゃなくて、描画面積の問題もあるんじゃないかなぁ?
例えばフレーム数が極端に落ちちゃうとか・・・計算してたらの話だけどねw
ってか久々に書きまくったなw眠くて堪らんわ
会社遅刻するわけにもいかないのでこの辺にしておきます。
それではお休みなさいzzz
敵キャラがポリゴンだったらキャラの動きが多彩になっただろうね
アニメパターンだから決められたレールの上を動くことしか出来ない
背景動画、キャラはアニメパターン
マイクロコズムやスカベンジャーと同じですね
GAはキャラをポリゴン風にして応用した
ユーザーを騙すのが上手かったね
実際のMCDシルフィードのオプションメニューに
ポリゴンビューアがあるのは知ってるのかい?
背景全てではないが、自機、敵機、ボス、艦隊の一部は
確かポリゴン表示で、角度、大きさを変更して見れたはずだが
それすら否定するのか?
しょうがないな
背景は動画。これは当時の雑誌でも宣伝されていて、パッケージにも動画とある。
キャラはポリゴン。ポリゴンの定義は頂点で囲まれた区域を塗りつぶす処理。
プリレンダバターンではメガCDのバッファ(約768KB)収まっていない簡単な証明。
YZは縦シューだから反転して読んで
PolygonTestモードに入る。
CHAR NO : 001-001 の場合
X 49から197 だから 横軸だけで 148パターン
SIZEはレンダリングされたデータを表示するスプライトのサイズ
SIZE:000は8*8(dot)で 1dotに4bitだから、32(bit)*8(line) = 32byte
SIZE:001は16*16(dot)で 64(bit)*16(line) = 128byte
SIZE:000はY軸に120から428まで308パターン。308*32 = 9856byte
SIZE:001はY軸に429から541まで112パターン。112*128 = 14336byte
X(data) * Y(data) = 148 * ( 9856 + 14336 ) = 3580416byte
これが 31パターン( <- おそらく頂点テーブルはこのパターンのことを指している)
3580416 * 31 = 110992896(byte)
プリレンダの場合CHAR NO : 001-001だけでメガCDのバッファ超える
上記の理由で仮に頂点テーブルを使用しても、
レンダリングはリアルタイムで行う必要が出てくる
(パッケージにリアルタイムポリゴン表記アリ)
>>464 >>483 >雑魚は全部同じ動きしかしてない
>決められたレールの上
実際プレイしていないだろ。自機の座標見て軌跡が変わる。
88版ほどエゲつない攻めはしてこない。
>>468 >倍速CD
メガCDは等速
タレ流し言っているのは2面の背景に当たれ
488 :
463:2010/05/19(水) 18:10:56 ID:MSrKhpVR0
やっと会社終わった
一日経って見ると、否定派の意見が抽象的で意味不明なものが多いなw
俺も人のこと言えんかw
>483
ごめん、問題外だわ
>484
確かシグノシスのゲームだな。
当時TOWNS持ってたからPLAYしたよ。
当時はキャラのパターン枚数や色数なんかが、目視で確認できたから
良く見てたんだけど、あれは自機なんかのフレーム数がシルフィードと違いすぎて
比較の対象にならないよ。もしかして家庭用はフレーム数が違うのかな?
確かPSとかに移植されてたよね、フレームレートとかも変えられるんだっけ?
>486
昨日それ書けばよかったよ、ありがとう!
ビューアでアレだけデカイの動かせて、ゲーム中表示できないなんて
ありえないしね。ビューアで戦艦を大きく表示させてる時より
ゲーム中のポリゴンのが遥に少ないし。と言うより描画面積の問題か。
まあビューア自体は、フレーム安定させる為や、戦艦の大きさに合わせて
動きはゆっくりだけどね。当時はこれでも感動したもんだw
チップパターンはやっぱりないなwメーカーがそんな非効率な
作り方するわけないよ。誰だよこんな事言い始めたのはw
489 :
463:2010/05/19(水) 18:17:58 ID:MSrKhpVR0
>487
詳しい方ありがとう!
話半分くらいしか解らないが、何となくは理解できた。
それと倍速CDは確かに等速でした、スンマセンでしたw
眠い時に書き込んじゃダメだなぁ
>>488 否定派というか、単なるメガドラアンチだからな。
レトロ板では有名なメガドラアンチの荒らしが居るが、恐らく同一人物だろう。
>>487 >>雑魚は全部同じ動きしかしてない
>>決められたレールの上
>実際プレイしていないだろ。自機の座標見て軌跡が変わる。
たしか道中で自機を左右から挟み込む行動をしてくる敵がいたけど、あれは自機とy軸が合うと挟み込み行動してくるしな。
あと、開発者談だと「特定箇所で倒せば倒すほど敵がわいてくる地点がある」ということだから
以上2点だけ切り出しても「前もって保存されたムービーとして再生」されてるのでは実現不能だね
ムービー垂れ流しのパターンゲーか
シューターとしては許せない存在だろうな
シューティングを冒涜した駄作
>>490 メガドライブのアンチではなく
シルフィードに騙された被害者しかここにはいない
垂れ流しシルフィードの過大評価を許すな!!
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>>494 メガドライブのアンチ=シルフィードに騙された被害者=お前だろ。
勝手に背景含めてフルポリゴンだと信じこんでた馬鹿はお前しかいねーよw
オープニングがアニメだったと知ったときは本体ぶっ壊したよ
当時からつまらないゲームだと思っていました
動画垂れ流しであることも判明した今
さらにその思いは強まりましたね
シルフィードの過大評価を阻止せよ!!
>>476 PC-FXはMEGA-CDや3DOのあとになるが・・・。
それとPCエンジンにはメガCDほどの動画再生能力はない。
LDゲームの移植はおろかフルモーションムービーを背景にしたSTGは無理。
その頃ロムロムで可能なのはカクカクした紙芝居を一方的に垂れ流すレベルまで。
せいぜいデジコミ(笑)が関の山だった。
その後、時代の読み違いで動画再生能力に特化したPC-FXですらLDゲームまがいができるよう
になっただけでデジコミ(笑)に終始しバーチャへの対抗となるFXファイターはお蔵入りする始末。
ついにNEC-HEのマルチメディアからはシルフィードほどの意欲作は生まれなかった。
NEC PC-88版のシルフィードは 確かに素晴らしかった
だが、メガCDのシルフィードははっきり言ってゴミそのもの
意欲作と言えるのは1986年当時にフルポリゴンを実現した
元祖シルフィードのみ
PCから7年遅れで背景をムービー垂れ流しに劣化させた
低解像度シルフィードに価値は全くなく、
高い金を出してメガCDというクソハードを買ってしまった
セガ信者が強引に名作と祭りあげて過大評価をしていただけだった
我々ゲーマーからは古臭いゲーム性を酷評されていたのが現実だな
何をやっても垂れ流シルフィードが論破される展開だな・・orz
オープニングをワイヤーフレームで
さらに音声合成、ポリゴンなど意欲作だった元祖シルフィード
OPからいきなり垂れ流でゲーマーを落胆させた垂れ流しルフィード
MCDの垂れ流しルフィードは擁護のしようもない・・・orz
古臭いゲーム性は当時のメガドライバー達からも指摘されていたが・・・
その欠点を補って余りある映像美や演出が高い評価を得たのだ。
この映像美にはカメラワークの見事さも含まれる。
当時を知らないエミュ厨には理解できない話だろうがな。
>古臭いゲーム性は当時のメガドライバー達からも指摘されていたが・・・
盲目的にマンセーしている豚だらけだった
ゲーム性が糞なのにメガドラ雑誌でランク上位にあってゲーマーから見る目が無いといわれていた
>その欠点を補って余りある映像美や演出が高い評価を得たのだ。
>この映像美にはカメラワークの見事さも含まれる。
カメラワークではなく背景の動画が動いていただけ
キャラの視点は常に一定
ゲームシステムは「2D]
どうしようもねえな糞フィードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
未だに信者が過大評価し続けているのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>500 同意
PC-88版の虎の威を借るゴキブリうぜえよなwwwwwwwwwwwwww
MCDとか何の価値もないし88劣化させただけのゴミなんだよwwwwwwwwwwwwww
wを沢山生やして随分と必死だな。
>>503 カメラワークは発進デモを差していたんだが、お前の貧相な想像力ではわからなかったか。
> 盲目的にマンセーしている豚だらけだった
> ゲーム性が糞なのにメガドラ雑誌でランク上位にあってゲーマーから見る目が無いといわれていた
”ゲーム性”だけが全ての判断基準な読者レビューではないからな。
極端な言い方をすればゲーム性がマイナスでもそれ以外が優れていればトータルで高評価になってしまう事もありえる。
収録されたムービーのカメラワークを褒めるゴキブリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
確かにそんな持ち上げ方はゴキブリにしかできないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームは始終視点固定と痛いところを突かれて悔しかったんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
中身はツマンネー2Dゲーだもんなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メガドライ豚はゲーム部分の視点と背景のムービーの区別もついてないようだからな
結局、被害者面しているのは、MCDが買えずに遊べなかった僻み者で
当時、遊んだ人は十分堪能したんで実質被害者無しだな。
MCD版が買えずに、PS2や360に移植されたと思って喜んでみたら
PC版やMCD版の魅力の欠片も残ってない糞移植だったんで
やってもいないMCD版を叩いているだけだろう。
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('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)〜 喪炉喪炉H・・・
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【 大分コピペ猿の一生 】
10〜20代 : 学校にも行かず、毎日PCエンジンをしながら、このまま一生過ごせたらいいなぁ など
と夢想しつつ、自由を謳歌した気ままな生活を送る。運動不足が仇で巨漢(デブ)になる。
20〜30代 : やがて親は定年で退職するも、息子の為、家計を養うために老体に鞭打ちパートに出る。
しかし親心も分からぬ身勝手な人間なので、相も変わらずPCエンジンやPCゲーに没頭。
それどころか親不孝にも、両親の前で一生このまま過ごすんだと豪語する。
自慰行為のし過ぎでだんだん頭髪が薄くなる。
30〜40代 : 無理が祟り、突然父親が倒れる。そしてガンの宣告。ようやく今後に漠然とした不安を抱く。
入院費用は高額で、実家の金銭的余裕は徐々に失われていく。 ある時、死後の自分について、
父が心配していると母から聞き、涙する。しかしもはや社会復帰など出来ない(出来る訳がない)。
父親の葬儀では親戚一同から白い目で見られている事に気づき、居たたまれなくなり実家を飛び出す。
40代〜 : 行くあてもなく数日で家に戻って来るが、母親に会わせる顔もなく、ついに完全に部屋に引き篭もる。. 今
いつしか母親も年を取り、毎日寝たきりとなる。しかし介護もせずに放置する。母はうわ言の様に、. こ
もはや生まれる可能性もない孫の顔を早く見たいと話すが、それを聞く度に憎しみを覚える。 ⇒ の
母親の医療費と生活費で貯蓄も消え、数十年手入れもしてない実家は、もはや廃屋同然。 辺
オンボロPCで繋がっているネットで、無残な現実から逃避する。もはや無職・だめ板は見る勇気もない。 り
生活の中心は2ちゃんねるでズルズルと毎日が過ぎて行く。 ♪
50代〜 : ずいぶん前に母親も死んだ。葬式も挙げる金もなく、ビニールシートに包んで押入れに隠してかなり経つ。
もう電気も水道も使えない。この廃屋を売ろうかとも考えるが、 売り方も分からず、売れるとも思えない。
貯金はとうに切れた。自分の人生は何だったのか。自分にはもう誰もいない。死んでも誰も気にしない。
孤独と絶望。これが自分の望んだ人生だったのか・・・。
ある日、PCエンジンにより人生が狂わされた事に気づき、なけなしのお金をはたいてNECに爆破予告の
封書を送り世間を騒がす。
終末 : 死後数年経って廃屋を取り壊す業者が、ビニールシートに包まれた母親とコア構想に囲まれたコピペ猿の
遺体を発見。共同墓地で無縁仏となる。
┏━━━━━━━━┓ 『 悲劇!! 大分コピペ猿 逝去 』
┃ / \ ┃ 〜 PCエンジンに人生を狂わされる 〜
┃/ \┃ ___
┃ // ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃ ,;f ヽ
┃彳丿 lヽ.┃ i: i
┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃ | |
┃ r .:.:. (_:.::::._) :.:: : ).┃ | | ///;ト,
┃ ( ∴.ノ▽(∴ ノ ┃ | ^ ^ ) ////゙l゙l;
┃⌒\_____ノ⌒┃ (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | おおっ なんという人生じゃ
┃ ┗━┛ .┃ ,,∧ヽ !-=ニ=- |. │ | .| 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏.....
┃ 故 大分コピペ猿 ┃ ./\..\\ `ニニ´ !, { .ノ.ノ 大分コピペ猿 大分コピペ猿
┗━━━━━━━━┛ / \ \ ̄ ̄ ̄.. / / .|
SA-77 SILPHEEDの1/100 プラモデルの発売日が6月10日まで延びたよーーーー!!
うわあぁぁぁぁーーーーーーーーーーーん!!
でも好評につき追加生産って事だったら喜んでやるんよ。
STOP!! 激遅 CD-ROM ロード時間 ムービ垂れ流し
〜 クソゲー撲滅キャンペーンにご協力ください 〜
514 :
 ̄ ̄ ̄ ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/05/21(金) 07:18:43 ID:H+mIMiKA0
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('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)〜 喪炉喪炉H・・・
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最高だろ
所詮糞ゲー量産マシンのMDで絶賛されたタイトルだって事だ
任天堂の機種とは違い、あちらじゃ大した出来でも無いものが意外にウケたりしてたからな
MDユーザーから見た贔屓目の評価ってものを差し引いたら、結局は有り触れた凡作程度にしかならん
コレと言ったオリジナリティも無く、内容はPC88版と大差なし
そこにポリゴンに見せかけたアニメをぶち込んだからMDユーザー限定でもてはやされたってだけで、
今の時代ではそんなちんけなアニメが物珍しいわけでも無く、
フラクタルもポリゴンも全てムービーによる誤魔化しなので技術的にも価値は無い。
ゲームそのものの出来はギャラガよりやや下程度が正当な評価と言えるだろう
今の時代ではそんなちんけなアニメが物珍しいわけでも無く
~~~~~~~~~~~~
レゲーを語る時は当時の情勢を考慮するものだ。
わかったか、エミュ厨?w
>>516 の頭の中では
SFCでフルスクリーンのオープニングムービーが
ガンガン動いていたんだろう。
初めて88版見たが素晴らしいな
あの当時の8ビットPCでポリゴン、音声合成を既に実現している
しかもオープニングはムービー垂れ流しのMCDと違って、リアルタイムのワイアーフレーム描写だ
MCDがただムービー入れただけのゴミと言う主張にも納得した
志が全く違うわ
520 :
 ̄ ̄ ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/05/22(土) 01:45:28 ID:jfaqSWfP0
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こここここここ)''
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(:::::::::::::::::::::::::::::::| 三
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【 大分コピペ猿の一生 】
10〜20代 : 学校にも行かず、毎日PCエンジンをしながら、このまま一生過ごせたらいいなぁ など
と夢想しつつ、自由を謳歌した気ままな生活を送る。運動不足が仇で巨漢(デブ)になる。
20〜30代 : やがて親は定年で退職するも、息子の為、家計を養うために老体に鞭打ちパートに出る。
しかし親心も分からぬ身勝手な人間なので、相も変わらずPCエンジンやPCゲーに没頭。
それどころか親不孝にも、両親の前で一生このまま過ごすんだと豪語する。
自慰行為のし過ぎでだんだん頭髪が薄くなる。
30〜40代 : 無理が祟り、突然父親が倒れる。そしてガンの宣告。ようやく今後に漠然とした不安を抱く。
入院費用は高額で、実家の金銭的余裕は徐々に失われていく。 ある時、死後の自分について、
父が心配していると母から聞き、涙する。しかしもはや社会復帰など出来ない(出来る訳がない)。
父親の葬儀では親戚一同から白い目で見られている事に気づき、居たたまれなくなり実家を飛び出す。
40代〜 : 行くあてもなく数日で家に戻って来るが、母親に会わせる顔もなく、ついに完全に部屋に引き篭もる。. 今
いつしか母親も年を取り、毎日寝たきりとなる。しかし介護もせずに放置する。母はうわ言の様に、. こ
もはや生まれる可能性もない孫の顔を早く見たいと話すが、それを聞く度に憎しみを覚える。 ⇒ の
母親の医療費と生活費で貯蓄も消え、数十年手入れもしてない実家は、もはや廃屋同然。 辺
オンボロPCで繋がっているネットで、無残な現実から逃避する。もはや無職・だめ板は見る勇気もない。 り
生活の中心は2ちゃんねるでズルズルと毎日が過ぎて行く。 ♪
50代〜 : ずいぶん前に母親も死んだ。葬式も挙げる金もなく、ビニールシートに包んで押入れに隠してかなり経つ。
もう電気も水道も使えない。この廃屋を売ろうかとも考えるが、 売り方も分からず、売れるとも思えない。
貯金はとうに切れた。自分の人生は何だったのか。自分にはもう誰もいない。死んでも誰も気にしない。
孤独と絶望。これが自分の望んだ人生だったのか・・・。
ある日、PCエンジンにより人生が狂わされた事に気づき、なけなしのお金をはたいてNECに爆破予告の
封書を送り世間を騒がす。
終末 : 死後数年経って廃屋を取り壊す業者が、ビニールシートに包まれた母親とコア構想に囲まれたコピペ猿の
遺体を発見。共同墓地で無縁仏となる。
┏━━━━━━━━┓ 『 悲劇!! 大分コピペ猿 逝去 』
┃ / \ ┃ 〜 PCエンジンに人生を狂わされる 〜
┃/ \┃ ___
┃ // ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃ ,;f ヽ
┃彳丿 lヽ.┃ i: i
┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃ | |
┃ r .:.:. (_:.::::._) :.:: : ).┃ | | ///;ト,
┃ ( ∴.ノ▽(∴ ノ ┃ | ^ ^ ) ////゙l゙l;
┃⌒\_____ノ⌒┃ (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | おおっ なんという人生じゃ
┃ ┗━┛ .┃ ,,∧ヽ !-=ニ=- |. │ | .| 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏.....
┃ 故 大分コピペ猿 ┃ ./\..\\ `ニニ´ !, { .ノ.ノ 大分コピペ猿 大分コピペ猿
┗━━━━━━━━┛ / \ \ ̄ ̄ ̄.. / / .|
すごい勢いで否定してるのが1人だけいるけど
余程のことがあって忘れられないんだろうな…
こうならなくて良かったと心から思えるわ
>>522 レトロゲーム板を中心にもう5年もセガ叩きをやってる荒らしだよ
20年くらい(?)前にメガドラ持ってた奴にいじめられて
それ以来引きこもってるっていう話だよ
被害者の声が絶えませんね・・・
SA-77のプラモデルがどれくらい売れるかで
このゲームに思い入れがある人がどれくらいいるのかわかるだろう。
とりあえず俺は製作用と保存用2箱予約したぜ。
この頃、アフターバーナーClimaxや、レイストームHDのようなHD移植が流行ってるから
シルフィード最高傑作たるMCD版シルフィードをゲームシステムそのままで、
グラフィックを最新のHDグラフィックで作り直してくれないかな。
メガ奴隷部信者は、ムービー垂れ流しで誤魔化し、
ゲーム業界を荒らしたことを死んでお詫びしろ
中身は80年代初期レベルのシューティングだったな
見た目だけでゲームを判断する事の危険性を教えてくれたゲームだった
>>519 PC-88版で既に完成し尽くされているゲームだからな。
そこにゴミドライブという業界の厄介者が顔を突っ込んできて
名作にムービーを取ってつけて作品に泥を塗ったわけだ。
我々シルフィードファンとしてゴミドライブは許しがたい存在だな。
>>527 同意。
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彡;;;;;::;:,,;::;;;;::ヾ〜
彳;;メ;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;::ミ〜
入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜
(;;;:.::(;;*:.:.;:*::;)u:.::)〜
('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)〜 引き篭もって板汚し三昧の日々を重ねた罪を
ヾ、;;;::;,_,;;,,;,. u;;ノ〜 死んでお詫びします・・・・・・
こここここここ)''
./ ヾ
|:: |:::.
>>1 |:|
|__ .|______)|
((〈三三三[□]三ソ
(:::::::::::::::::::::::::::::::| 三
三 |:::::::::::::::|::::::::::::::|
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(( し.ノ し.ノ ))≡
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※葬儀代くらい稼いでからにしろ
大分(
>>1)がリア厨時代に同級生にされた行為でも想像してみるか
日常的にされていただろう
・放課後体育館裏or屋上or便所裏呼び出し
・カツアゲ
・殴る蹴るの暴行
・上履き隠し
・机の上に花瓶or落書き
・体育着or教科書orノートを焼却炉に投棄
おそらくやらされてただろう
・女子生徒たちの前で下半身露出
・女子トイレ覗き&盗撮
・クラス一のドブスに告白
・パシリ
・カバン持ち
もしかしたら今もされてるかも
・不幸の手紙
・嫌なあだ名で呼ばれる
・イタ電
・シカト
メガドライブのせいで20年引きこもってるなら
そりゃ怨むだろうな
くっっそみたいなシューティング
池沼がヨダレたらしながら遊んでたわ
| | |
・・・。 | | | くっっそみたいなシューティング
・・・。 |l l ll| | 池沼がヨダレたらしながら遊んでたわ
_ ∧_∧∧_∧ ____|l l ll|__\__ ____________________
( ・∀・) ´Д`) | ̄~| | / ∧∧ ...ミチャダメヨ
( ) )  ̄ ̄ |/ (;゚ー゚)
| | || | |. ママー、アレナーニ? ∧∧ ヽ
(__)_)_)__) (Oヮ⊂ )〜
∧_∧ (uu_)J
( ´;゚;ё;゚;) .人
( 大分 ) (__) キタネーアシデ フムナ!
∧∧ ・・・・・・。 | | | \(__)/
( ゚Д゚) ̄ ̄ `〜 (( (__)__) (・Д・; ) ∧∧
U U ̄ ̄UU  ̄ ̄ ̄ ( ) ・・・。
| ヽ
535 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/23(日) 19:17:21 ID:hN1Rs+3P0
くっっそみたいなシューティング
池沼がヨダレたらしながら遊んでたわ
などと意味不明な供述をしており捜査本部は余罪について追及していく方針とのことです。
536 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/26(水) 22:48:44 ID:D6ff22SKP
あの時代、メガドライブがハード性能の限界を打ち破るソフトを次々と発売する一方で
8ビット1面のピコピコエンジンは、プログラマー視点でもつくり甲斐のない、カスみたいなハードだった。
ふーん、でも、PCエンジンはこのスレと何の関係も無いよね。
>>536 8ビットの脱糞エンジンはスレ違いだ!!
垂れ流し
欠陥
本体故障
ゲームは糞
とんでもないゲームだな
糞尿垂れ流し
顔面に欠陥
脳は故障
文章は糞
とんでもない大分だな
今月の電撃ホビーマガジン掲載のシルフィードの紹介記事が全てを物語る
542 :
モロッキュマン(今年でついに44歳w):2010/05/28(金) 01:08:52 ID:u3RGDT21P
移植作とギャルゲーだけで金を巻き上げたPCナントカ
ゲーム業界の為に尽力したメガドラやスーファミ
俺の周りでは友達がいない奴がメガドラ陰部に飛びついていたよ
一日中自分の席から離れずにブツブツ独り言言ってたから気味悪かったな
軽い池沼だったからよく殴り倒してやった。
大分がリア厨時代に同級生にされた行為でも想像してみるか
日常的にされていただろう
・放課後体育館裏or屋上or便所裏呼び出し
・カツアゲ
・殴る蹴るの暴行
・上履き隠し
・机の上に花瓶or落書き
・体育着or教科書orノートを焼却炉に投棄
おそらくやらされてただろう
・女子生徒たちの前で下半身露出
・女子トイレ覗き&盗撮
・クラス一のドブスに告白
・パシリ
・カバン持ち
もしかしたら今もされてるかも
・不幸の手紙
・嫌なあだ名で呼ばれる
・イタ電
・シカト
とりあえずさ、ゲームの悪いとこだけじゃなくていい所を探そうぜ
いちいち批判なんかしてないで(核地雷級のクソゲーでもなければ)
あと今更なんだが
1993年2月21日スターフォックス
1993年7月30日シルフィード
1997年1月10日レイストーム
スターフォックスはともかく、なんで約3年後のレイストームとシル
フィードを比較するの?
エミュ厨だから93年も97年も同じなんだよw
アンチもエミュ厨もホント知識がないよなw
言ってることが意味不明だし、もしかしたら
ファミコンのゲームもどうやって動いてるか解らないやつがいるんじゃないの?
珍しいスレだよここはw
ゴミCD信者がレイフォースも知らない池沼だと判明してしまったか
シルフィードの完全敗北を認める・・・orz
どうしようもないなゴミCD信者は
これじゃゲーム性がPC-88から進歩してない
ゴミCDのシルフィードをマンセーしてしまうのも納得だ
知識が全くないから古臭いギャラガ以下のゴミゲーを持ち上げていたんだな
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/30(日) 22:16:30 ID:kZg/nFCxP
551 :
463:2010/05/31(月) 01:32:47 ID:6LprArsW0
さすがにキャラのパターンは言わなくなったなw
で、今更だがGAに問い合わせてみた。
疑うなら直接問い合わせてくれ。
※※ 様
お問い合わせ頂いた内容を当時を知る者に確認いたしました。
その者によると、背景はムービーで、キャラクターなどは3Dポリゴンで
動いており、今ではムービー再生が当たり前ですが、当時そのような技術は
あまりなかったので、社内でシステムや素材の全てを制作していたそうです。
なお、既にご存知かもしれませんが、メガCD「シルフィード」SA−77 SILPHEED
のプラスチックキットが今月末に発売される予定です。
よろしければ販社のサイトをご覧ください。
ttp://www.pmoa.co.jp/pp001/silpheed 改めまして、長年のご愛顧に感謝いたします。
今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。
2010年5月19日
株式会社ゲームアーツ
まあ俺の想像通りだったけど、背景が動画ってのは当時を考えると逆に凄いよな。
擁護するつもりはないけど、当時はMPEGすら珍しかったし、15フレーム?で
垂れ流しできたのはとんでもないことだよ。
動画の規格も転送レートも今とは比較にならないからね。
それに後に発売されたポリSTGも殆どが背景は演算してるけども、シルフィードと同じで
垂れ流しだったし、ってか今でもかw比較の意味がないよ。
仮に比較するのであれば、"見せ方"なんじゃない?
個人的には、PS1やSSではテクスチャが使えたが、解像度が荒すぎて
物によっては、ノンテクスチャの方が立体感があると思うんだよなぁ
シルフィードはそのイイ例だと思う。カメラのアングルもとてもよかったと思う。
ゲーム性については確かに古臭いけど、他のゲームも同レベルだったからね。
逆に単純だから、あの雰囲気にのめり込めたんじゃないかと思う。
キャラと背景のフレーム数が違うんだから、それで正解じゃない?
それに88版との比較は意味がないと思う。
他のSTGの新作あるいは続編も,殆ど進化なんてしてなかったでしょ。
もし進化してないって言うんだったら、同年代のゲームで進化が
伺えるタイトルを上げて欲しいな。
擁護も否定もしないけどさぁ、否定派の意見を見てると
背景もリアルポリと思って買った人が多かったのかな?
雑誌やパッケージにも書いてあったのに意外と多いんだね
もしかして未だに根にもってるってこと?
シルフィード自体がどうこうよりも
一部信者のとんちんかんな持ち上げ方がウザくて嫌われてるってだけなんじゃないかな
だな
またMPEGとかワケわからん事を言っているし
信者の過大評価によって嫌われたのがMCDのシルフィードだ
これからも被害者を食い止めるために信者による過大評価を阻止せねば
メガドライブのゲームはどれもそんな感じだった。
ハードが高かったから過大評価でごまかしてた。
これだけ信者が捏造で過大評価しまくったゲームって
もう存在自体が罪と言えるよ
MCDは高い代物だったし、騙された人はカワイソ
でも、プラモが発売されるくらいなんだから人気はあるんじゃないの?
いくらニッチ商売とは言え、余りにもニーズがないと単品販売なんかしないだろうし
簡易金型だったとしてもプラモだしさ
神ゲーだったかどうかはさて置き、好きな人はそれなりの人数がいるんだろ
それってゲームに限らず作品にとっては幸せなことだと思う
知られずに消えていく作品と比べたらね
こないだね、大分の様子を見に行ったんですよ。
座敷牢の鍵が大丈夫かの点検を兼ねましてね。
そしたらね、何かブツブツ云いながら壁に向ってしゃがみ込んで、ゴソゴソやってるんです。
大方、オナーニに目覚めて昼間っから抜きまくってるんだろうと思いましたよ。
でもね、やっぱりヘンタイはやる事が理解を超えてましたよ。。。
奴め、こないだ買ってやったユーズドゲームズに落書きしてたんです。
それもページというページのメガドラ作品の画面写真に赤マジックで、キャラから血が噴き出してる様を書き込んでるんですよ。
いえ、書き込むなんて丁寧なのじゃなく、幼稚園生にクレヨン持たせた時にやるように線をグシャグシャ、と。
それも「ブスッ」とか「ザクッ」とか「メガドラ信者の敗北を認める」とか「モロモロキュッー!」とか口で効果音付けながら。。。
もう気持ち悪過ぎてぶち切れですよ、後頭部に飛び蹴りしまくりですよ。
その後?ああ、大丈夫ですよ。ちゃんと簀巻きにして神社の大銀杏の木の枝からぶら下げておきましたから。
ところで、いい加減大分のしかるべき施設への入居を検討しませんか?
正直、在宅介護はキツ過ぎですよ。。。
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彡;;;;;::;:,,;::;;;;::ヾ〜
彳;;メ;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;::ミ〜
入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜
(;;;:.::(;;*:.:.;:*::;)u:.::)〜
('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)〜 喪炉喪炉H・・・
ヾ、;;;::;,_,;;,,;,. u;;ノ〜
こここここここ)''
彡三三三三三三三ミ
彡三三 大分 三三ミ
彡;三三三三三三三;ミ
彡三三三三三三三ミ
彡三三三三三三三ミ
三 彡三三三三三三ミ
彡三三三三三三ミ
(( し.ノ し.ノ ))≡
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558 :
463:2010/05/31(月) 15:38:56 ID:6LprArsW0
>>552 そうなのかwおじさんには良く分からんわ
17年前のゲームを今更何言っても意味ないのになw
俺は事実が知りたかっただけだからそれでいいけどね
>>553 いつもの人だねw
知識もなく、同じような日本語しか使わないから
ID変わっても分かるようになったw頑張れよ〜
>>558 信者もアンチは一体なにがそうさせるのかよくわからない粘着性があって
個人的には好きなゲームなんだけど語る気が失せる
信者は頂点ストリームの超絶技術力!とか言い出したり
アンチはムービーだから糞!とか言い出したり
もうわけがわからん
って言うかここだけ2世代前のハードでゲハ争いとか時代遅れもいいところ。
製作がソフト専門になってから今やセガはどこのハードでももってモテなのに
サードのメーカーじゃ一番生き方上手に感じるわ。
561 :
463:2010/05/31(月) 19:10:40 ID:6LprArsW0
>>559 >>560 もっともな意見だわw
結局アンチって言っても、言ってることが限定過ぎて笑っちゃうよ
ヘタなこと言うとボロが出るからなw
信者は俺からすればかわいいと思うけどな
悪い意味でプラス思考というかw
当時のセガ信者を知ってる者としては分からなくはないよ
でも事実は事実だからな〜
マイナーハードで過大評価されていただけと言うのが真相だな
これ以外言いようがない
30万台という誰も持ってないハードで発売された時点で
残念だがゲーム史にとってはなかったことと同義
マイナーハードを高い金だして買ってしまったキモオタが
過大評価をしてきただけのマイナーゲームだな
メガドラアンチ乙。巣に帰んな。
「マイナーハード」「過大評価」・・・「ネトウヨ」「自己責任」と同じくらい使い勝手のいい言葉だね
だが事実であることに変りない
2000万台国内で売れたPSで代表作と言われるゲームなら
名作という言葉に重みも増すし、説得力があるといえるが
所詮メガCDという30万台程度でソフトも少ないマイナーハード基準の代表作だからな
3DOの代表作がDの食卓というのと同レベル
信者「ハードが高かったから面白いに決まってるんだ!!」
>563
>566
先輩方!数字間違えてるっす!
それにおっしゃることがいつも同じっす!
どうしちゃったんすか!?
前は色々と深〜い知識を説いてくれたじゃないですか!?
何で急に同じことしか言わなくなったんですか!?
569 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/01(火) 01:05:24 ID:1jvmVW4vP
SFC 東京都
MD 神奈川県
PCE 大分県
これでもういいだろ?
ハード論争は板違いだ
事実はマイナー失敗ゲーと断定してるのに
なぜか必死にアンチ活動
若い子が今更MCDを買ってまで遊ぶわけもなく
大幅に評価が変わるわけでもない
なのになぜそんなに余裕がないんだ
当時騙されたからにしても恨みを長く引きずり杉
信者がウザイと言うが気になるほど見かけないし
何がアンチをそうさせるのか全く不明
事実はマイナー失敗ゲーと断定してるのに
なぜか必死に信者活動
若い子が今更MCDを買ってまで遊ぶわけもなく
大幅に評価が変わるわけでもない
なのになぜそんなに余裕がないんだ
当時騙したからにしても恨みを長く引きずり杉
アンチがウザイと言うが気になるほど見かけないし
何が信者をそうさせるのか全く不明
だんだんアンチの芸が薄くなってきたら
ここはアンチスレだからな
シルフィードの本スレがあるのに、ここで粘着している信者の方が荒らしなのは言うまでもない
つか、アンチ隔離スレ。
ここで相手をする事で本スレの荒らしを防ぐのが主目的。
このスレで信者が暴れるのがアリなら本スレがアンチに荒らされても文句言えないな。
確かに
さっそく本スレ行くか〜
本スレの伸びは悪いけどな
5月のレスは2人で4月は0人だw
本スレの過疎が人気の無さを物語ってるな
所詮マイナーハードで垂れ流しただけだった
アンチが糞尿垂れ流しでPCにへばりついて粘着してると思うと笑う
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/04(金) 21:57:44 ID:m7PIOKBqP
肛門にHUカードを出し入れしてるから拡張しきって常時クソ垂れ流してるぞww
聖人のような優しさと寛容さを持つと呼ばれた俺だが、
このクソゲーに払った金額はいまでも
返金してほしいと思っている。
メガドライブ雑誌で皆がマンセーしている。ハードも高価だった。
銀ぶちメガネをかけて太ったメガドライブユーザーが、フ〜フ〜言いながら薦めてくる。
これは面白くなきゃ嘘だと言い聞かせ、違和感を感じつつも最後までクリアーした。
今思うと完全な中2病でした。
地獄の日々だった。
583 :
大分:2010/06/06(日) 21:13:26 ID:kmohH7Z10
フ〜! フ〜!!
肛門にHuカード出し入れしながら全裸オナニーしてたらHuカードが抜けなくなった
助けてくれ!
きめぇwww
シルフィード AREA02スレが過疎ってるからそちらへ移動しよう
ここじゃあ、過去のいい思い出もまともに語れないから、って言うかネガキャン専用スレだし。
もうここから去ろうぜ。
>>585 だな
ここは負け犬8ビット厨の檻だからな
勝ち組の俺達がここにいてやる筋合いはねえわww
じゃあな、クソ田舎に引きこもってる中年アニメオタクさんw
ww
3Dとは名ばかりのハリボテ2Dシューティング
一見ポリゴンに見える背景はただの動画でしたとさ
M奴隷部を買ってしまった奴は負け組み人生
MCDを買ってしまったバカは生涯童貞かつ保土ヶ谷引きこもり
真のシューターならゲーム1本の為にハードを買うのは真理だろう
スーパーダライアスの為に、PC-Enging+CD-Rom2
シルフィードの為に、MD+MCD
銀銃のために 土星
斑鳩の為にDC
皆歩いてきた道だよ
,、_,、
l ゚(・)゚l。oO(ハードが高かったから面白いに決まってるんだ)
【CDロムロムの糞ローディングの原因】
――もともとCDをやりたかったと。
宮路 で、90年ぐらいかな。PCエンジンのCD-ROM2
が出てきたけど、あれってランダムアクセスができな
いんですよ。「これ、カセット(テープ)じゃん」って。
――頭から読んでいくしかなかったんですか(笑)。
宮路 それで読み込みの失敗に備えて、同じデータを
3回書き込んでるんですよ。「それは、ちょっと違うよ
ね」って感じで。そうしたら、セガが16ビットで本来
の CD規格に沿ったものを出すということで、メガCD
をやろうと思ったんです。
(大田出版 メガドライブ大全 宮路洋一インタビュー)
592 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/05(月) 23:44:59 ID:bfOnK3mh0
昔は中身のないクソゲーでも内輪で持ち上げて無理やり名作に仕立て上げることもできたが、
ネットが普及した今じゃ完全に無理ってことだな
メガCD版シルフィードはシューティングで最も化けの皮がはがされた駄作と言えるだろう
もう大分は「モロモロキュッ!」とだけ言ってればいいのに
ハードが高かったから、クソゲーである事を認められず
自分にも周りにも嘘をついて、強引に祭り上げた。
| | |
・・・。 | | | ハードが高かったから、クソゲーである事を認められず
・・・。 |l l ll| | 自分にも周りにも嘘をついて、強引に祭り上げた。
_ ∧_∧∧_∧ ____|l l ll|__\__ _____________________
( ・∀・) ´Д`) | ̄~| | / ∧∧ ...ミチャダメヨ
( ) )  ̄ ̄ |/ (;゚ー゚)
| | || | |. ママー、アレナーニ? ∧∧ ヽ
(__)_)_)__) (Oヮ⊂ )〜
∧_∧ (uu_)J
( ´;゚;ё;゚;) .人
( ) (__) キタネーアシデ フムナ!
∧∧ ・・・・・・。 | | | \(__)/
( ゚Д゚) ̄ ̄ `〜 (( (__)__) (・Д・; ) ∧∧
U U ̄ ̄UU  ̄ ̄ ̄ ( ) ・・・。
| ヽ
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/24(火) 20:29:30 ID:taLMYzvk0
シューティング史上、いやゲーム史上最も過大評価された駄作
597 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/24(火) 20:34:06 ID:tDrKUFGMP
このゲームを過大評価している連中は決まって技術的に凄い、と口にするが
その知識がなんとも薄っぺらいというのが・・・
背景のムービーをポリゴンだと思い込んでるからな
ムービーとかムービーじゃないとか以前に
爽快感ないしゲームとしてもだし
つか、再放送ばっかだね
新たに判明した新ネタないっすか?
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/28(火) 20:37:00 ID:T4htNBA30
ムービー垂れ流しただけで馬鹿が評価した時代
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 19:50:00 ID:Rvpk2OaZ0
メガドラ信者が持ち上げまくって後世にまで恥を晒した
その反動が今来ている
メガドラ信者のバカさが浮き彫りだな。
このゲームはゲイモス以下だろ。
じゃあ
ゲイモス>シルフィード>>>>>>>>>>>>>サンダーフォースVI
岡野哲>>>>>>>>>>>>>>>>>>>大分コピペ猿
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 03:20:06 ID:OYs/X1er0
忌々しいムービー垂れ流しゲーの元祖
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入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜
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('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)〜 忌々しいムービー垂れ流しゲーの元祖
ヾ、;;;::;,_,;;,,;,. u;;ノー、
r―‐~こここここここ)' 々i
! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
.'- .ィ 大分 「 , '
. | :。:: メ :。:: ! i
ノ # メ ヽ、
, ' ヽζζζ , ' ヽ
(( .{ _.ト、 Yl| |iY # ,イ .} ))
'、 >.ト. ' U. ' イノ .ノ
' .,,_ ___ ノ'(;;)`ヽ.___.... - '
(;;)
ノ;;;)
(;;;;;;;;;;;) ┼ヽ -|r‐、. レ |
(;;;;;;;;;;;;;;;) d⌒) ./| _ノ __ノ
※忌々しい妄想コピペ垂れ流しの人型汚物
, :_, - ― - 、.
,::´:,::'::::::::::::::::::::\
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.|:::::i::::::|i:::::_|:::::_|:::::,|i゙l::l 死ねや歩くグロ画像が
|:::::|::::::| (●) (●)|::/⌒l
|:::::|::::::| , j::|`'''|ヽ、
/ ⌒ヽ_ -‐_ノ|`ヽ、_ノi
/ \ヾil、::/ ノ ξ
/ヽ ノ / / ̄ ̄ ̄ ̄\ ’, ・
( _ イ ) ,.-、 ,. -‐'\‐--‐' 彡 /,,,,,,,,,\ ヽ , ’
レ__ノ´|::/i/: : : : :._,.\ _,. --────¬ー '´ ̄`ヽ ;;二二⊃・二二⊃・
|: :|" : : : /-ー '' "´ 三三三三三三三三三 ノ (:::o.:o);.:.:;;ミ , て
|: :| : : / __/ | 〈 ::;;:;;;:::∴) ┃3 ・ : ∵ (
ヽ / ,.. ‐: '.:/ ノヽ、::::::::::::;;;;;;;;;;;;:::::::ノ r'" ̄
\ /.:.:.:.:.:./ / ヽ,_;;;;;;;;;;;_,ノヽ
\ /.:.:.:.:.:.:.:/ / 大分 ヽ
|/|
|/| /\
_|/|__ / \
/ ヽ/ /⌒\ \
/o 《 / \ |
/0 /,, 《/ ヽ.  ̄
(⌒ -===┃-==-)
} (∵ U( o o)U∴)
|~ < ∵ ┃3 ∵〉 ムービー垂れ流しただけで馬鹿が評価した時代
\ ヽ::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;:::ノ
\ ヽ:::::::::;;;;;;;;;;ノー、
r―‐~こここここここ)' 々i
! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
.'- .ィ 大分 「 , '
. | :。:: メ :。:: ! i
ノ # メ ヽ、
, ' ヽζζζ , ' ヽ
(( .{ _.ト、 Yl| |iY # ,イ .} ))
'、 >.ト. ' U. ' イノ .ノ
' .,,_ ___ ノ'(;;)`ヽ.___.... - '
(;;)
ノ;;;)
(;;;;;;;;;;;) ┼ヽ -|r‐、. レ |
(;;;;;;;;;;;;;;;) d⌒) ./| _ノ __ノ
「技術的に凄い」事と「面白い」事は同義じゃない
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 23:01:53 ID:ImXRO5X+0
メガCDみたいなマイナーハードだと声のでかい信者が名作と言えば
それが総意みたいになってしまうからな
現在で例えるなら、アマゾンで信者が星5を付けまくって名作であるかのように仕立て上げ
それが既成事実化してしまうようなゲーム
中身で評価されることはないw
|/|
|/| /\
_|/|__ / \
/ ヽ/ /⌒\ \
/o 《 / \ |
/0 /,, 《/ ヽ.  ̄
(⌒ -===┃-==-)
} (∵ U( o o)U∴)
|~ < ∵ ┃3 ∵〉 誰か・・・漏れの中身も評価して・・・・・・
\ ヽ::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;:::ノ
\ ヽ:::::::::;;;;;;;;;;ノー、
r―‐~こここここここ)' 々i
! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
.'- .ィ
>>610 「 , '
. | :。:: メ :。:: ! i
ノ # メ ヽ、
, ' ヽζζζ , ' ヽ
(( .{ _.ト、 Yl| |iY # ,イ .} ))
'、 >.ト. ' U. ' イノ .ノ
' .,,_ ___ ノ'(;;)`ヽ.___.... - '
(;;)
ノ;;;)
(;;;;;;;;;;;) ┼ヽ -|r‐、. レ |
(;;;;;;;;;;;;;;;) d⌒) ./| _ノ __ノ
※臭そうだからヤダ
この過疎スレで単発は痛いw
これ一人でやってんだろ?
なんらかの劣等感がここまで執拗に執着させるんだろうな
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/13(金) 22:46:57.17 ID:StP6nQ06O
メガCDのシルフィードってすげぇな
毎秒15コマの動画をランダムアクセスで背景に流す
自機や敵はリアルタイムポリゴン
同時に背景動画への当たり判定の演算
これが20年近く前のゲームか?
限界超えた垂れ流しのため本体故障続出ってガイシュツ?
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/23(月) 00:11:31.04 ID:Ypu15Y5l0
ショボムービーで情弱オタを騙せた時代もあったんだな
まあMCDなんて3DO以下のマイナーハードだったけど
ムービーのはったりゲーなんていまだに出てますぜ
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/24(火) 01:51:06.69 ID:nru2ShAI0
ムービーなのに下手にポリゴン風にしてしまったのが全ての元凶
当時遊んだユーザーがリアルタイムポリゴンだと勘違いし、過大評価される原因になった。
差分圧縮だもんフレーム数確保するにはなるべくしてなった絵だよ
いちおうポリゴンでない面もあります
フラクタルで書いた面
フレーム数落ちてるけど
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/24(火) 10:25:32.07 ID:nru2ShAI0
ファミコンレベルのCGがフレームガクガクで流れてくるステージで、
「これがフラクタルだ!」と得意げに自慢してきたキモオタをぶん殴った記憶がある。
そういえばスターブレードMCD版なんてのもあった
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/25(水) 04:04:38.73 ID:HFZvm+iN0
ラスボスは当時一番怖かった(演出が)
ニコニコ動画とかで
「ムービー独特の汚さがないからムービーではない」とか言ってるゆとりがいてびっくりした。
可逆圧縮のムービーとか知らないんだな
圧縮方法にもよるが、可逆圧縮だと絵の密度(細かさ)によって1枚の絵の容量が増減するから
10面などの細かい絵の場合はフレームレートが下がる
リアルタイムにフラクタル計算してるからだ!とかアホな事言ってるやついるけど
そもそもムービー再生ソフトの存在があるのに、いまだにムービーじゃないとか言い張ってる盲目な奴が多すぎる。
存在を認めようよ、そこにあるんだから。
計算済みのポリゴンの頂点データがCDの中に入ってるんなら
そのデータで1920x1200サイズで高画質表示やアンチエイリアス表示ができるソフトが出回ってるはずだから
>>619 10面のことなら、フラクタル理論で頂点データを生成してポリゴンで描いてるから。残念でした。
お前、フラクタルの意味知らずに使うなよ。
フラクタルってのは画像生成の技術じゃねぇぞ。
>>フラクタル理論で頂点データを生成してポリゴンで描いてるから。
なにを言ってるのかわけわからない
フラクタル演算による描画は別に重いもんじゃない
初代88でも使われてた程度の処理
>>627 フラクタルについて調べて来い。
MCD版は地形生成にフラクタル理論を用いてるために
とてもリアルタイムで間に合う計算量じゃないから。
フラクタル=重い
なんて一言もいってない。
お前、フラクタルの意味知らずに使うなよ。
フラクタルってのは画像生成の技術じゃねぇぞ。
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/24(日) 14:48:19.30 ID:tlfBEA730
>>MCD版は地形生成にフラクタル理論を用いてるために
>>とてもリアルタイムで間に合う計算量じゃないから。
MCD版は地形をフラクタル演算で自動生成してる
その方がメッシュ状で複雑な地形を動画エンコードするよりも楽
で、そういう勘違いしてるから「重くない」とわざわざ書いたのに
理解出来なかったんだな
半可通のバカって始末に負えないわ
なぜかシルフィード周辺ってこういうの多いよな
フラクタル理論で頂点データ?
ポリゴン?
意味わからん
フラクタルの処理、言ってみ?
難しかったら、フラクタルを日本語で言うだけでもいいわw
ググってもいいよ?
それが68000ごときで1フレームで処理できるか、だよねw
そもそもフラクタルの前にビットマップでフルスクリーンを1int更新できるんかね
・・・っと思ったけど、なんか地表面はCPUよりもCDからの読み込み速度が限界とか聞いたような気がしないでもない
背景は1イント出てないよ、たしか秒間10枚前後
キャラは1イントだけど
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/27(水) 04:53:59.99 ID:Rc01lwDP0
地表面はほかと比べてガックガクで酷い有様
どう見ても秒間3枚程度
ジー・モード<2333>は、本日(8月1日)、同社代表取締役社長の宮路 武氏が7月29日に急逝したと発表した。
宮路氏は、ゲームアーツ取締役開発部長を経て、2000年7月にジー・モードを設立。
2002年10月にジャスダック市場への上場を果たすなど、同社の急成長を支えるとともに、
日本における携帯電話ゲームの普及と発展に尽力した。45歳。
なお、ジー・モードの代表取締役社長は、ガイアホールディングス代表取締役社長の郡山 龍氏が代表取締役に就任した。
http://gamebiz.jp/?p=20193
あらら
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/01(月) 20:40:54.40 ID:tTczjjQJ0
因果応報ってあるんだなあ
42 名前:NAME OVER[] 投稿日:2011/06/12(日) 02:25:24.07 ID:FaLwmBIp
【天外魔境】キャラクターデザイナー辻野芳輝さんの家で妻と子が死亡 無理心中か
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1307812435/ 45 名前:NAME OVER[] 投稿日:2011/06/12(日) 05:04:12.60 ID:Y0lFXsVJ
爆笑したwwwwwwwwwww
47 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 11:39:29.71 ID:???
>>42 笑わせないでよ珍害魔境!
48 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 12:27:51.66 ID:???
NECの元社長が自殺でPCエンジン&PC-FX涙目w
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1299136399/ 49 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 18:35:59.15 ID:???
エロジンに関わった人間がどんどん死んでいくw
50 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 19:25:06.15 ID:???
ハドソン→倒産
エロ井王子→肉体接待強要が世間にバレて社会的に終了
絵師→家族が不審死
ゲームはつまらんかったけど映像は凄かった「当時」
「当時」を「現在」のCG水準で語るのはヴァカ
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/06(土) 04:19:38.13 ID:M8t8fmEg0
MCDとかいうマイナーハードのゲームなんて誰も褒めてくれないから
信者がマンセーマンセー大合唱するしか策がなくなる
これ、メガドライブの特徴な
でも、それやると一般人はもっと引いちゃうんだけどな
うん、名作だったね。
迫り来る巨大隕石は圧巻だった
躱さないとぶつかるしね
当時の家庭用ハードでこの演出は間違いなく衝撃的だった
難しくて積んだけどな
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/16(火) 01:01:57.08 ID:9XyRTOMh0
ラストの巨大ビームはセコイと思う。
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 05:00:39.50 ID:Q8f35j2a0
シルフィードのようなムービー垂れ流しに逃げるのではなく、
PCE、CPS1、X68kを始めとする16ビットグラフィック機相手に真っ向挑んできて欲しかったな
ゲーム内容に触れず何年もムービー、ムービーって言っているのってある意味スゴいな
今までプログラムの仕組みを学ぶ機会がなくて
メガCDにハードウェアデコーダーと合成機能でも乗っていると思っているのかな?
シルフィードの背景処理の方がBG敷き詰めでスクロールレジスタいじるより複雑でマシンパワーを要する処理なんだが
百歩譲ってWindowsだとActiveXでAVIサポートされているからカンチガイしているとか
>>613 >毎秒15コマの動画をランダムアクセスで
シルフィードではストリーミングだからランダムアクセスだからどうこうという効果はない。
>>629 フラクタルは再帰
ttp://manoskywiki.pickle.cc/index.php?FunProce55in14 初歩の応用で木を描くと
ttp://www.binzume.net/diary/2005-08/DVC00198.jpg フラクタルで自動生成されたのは開発機材の98で、はっきりいって1993年にポリゴンもフラクタルもリアルタイムではゲームにならない重い
処理
メガCD版で地形面のフレームが落ちるのは、BGの書き換え部分が増えるから。フレーム当りの差分データがフラットなポリゴンよりも多くなる。
>>632 メガドラは(1ドットに付きデータを持つ)ビットマップを持っていない。8*8キャラクター単位のBG画面。320*224ドットは40*28
646 :
645:2011/11/15(火) 21:55:40.44 ID:s6Cm3WWj0
スマン、間違えた
×フラクタルは再帰
○フラクタルは複雑系とか自己相似とか。フラクタルを実装するために再帰処理を用いる。
再帰使わないでループを開いた方が処理早いけどね、メモリとのバランスでそんなことはしない。
うっかり餌を与えてしまったのに食いついてこなかった
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※友達&職歴ゼロなんていう社会的に価値のないボケ老人なんて誰も誰も見向きもしない上に
大分はネット・リアル問わず奇行を働くしか人目を引く手段を思いつかない
これ、通り魔にも共通する特徴な
でも、それやると社会人としては本当に終わっちゃうんだけどな
649 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/20(金) 18:54:48.54 ID:RwHMJuHCO
ニコ動のMD版シルフィード8面の艦隊戦の動画見たけど、これ噂通り演出凄いわ
>>636 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今度出る、ゲームアーツCDの話題はココ?
アレンジでなく、まんま収録のサントラは楽しみなんだけど
音声も入るらしく、グロアール出現シーンはどんな感じでくるかなぁ?
まんま収録だったら自分で何とかして作れるんじゃない?
cd聞いたけど・・・
やっぱゲーム画面との連動してこそのメガcdシルフィードだわ
655 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/15(金) 06:36:32.39 ID:3nyoVcpu0
過大評価のゴミゲーでした
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※無芸大食のゴクツブシでした
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/25(水) 01:05:57.10 ID:Cy8uxT1e0
ハードが高かったから、クソゲーである事を認められず
自分にも周りにも嘘をついて、強引に祭り上げた。
ゲーム性そのものは全く見るべきところがなく
平均点以下の駄作だったな。
まあ一発芸的なゲームだよ。
それを未だに過大評価し続けてる連中がいるから質が悪い
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/22(木) 14:05:01.95 ID:KiB4Heba0
動画サイトで見たけど
こんなに凄い技術を使ってるんだよ!それが分からない普通の奴とは俺らは違うんだよ!って感じのコメばかりで萎えた
技術よりゲームとしてきちんと作りこんでくれよって思うわ
ゲームとして作り込まれているじゃん
アタ判だったり、不確実性だったり、プレイ時間だったり、下手な人へのコンティニュー救済だったり
タレ流しと言われている背景とシンクロした敵パターン配置(リズム感のある高度な調整)
マイナス点は
スコアの概念がぞんざい(インベーダー以来のビデオゲームの悪習)
88にあったレーザーキャノンの削除ぐらい
と、たまにマトモなレスしてみる
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/30(火) 18:32:12.57 ID:af4AT18z0
当時からつまらないゲームだと思っていました
動画垂れ流しであることも判明した今
さらにその思いは強まりましたね
シルフィードの過大評価を阻止せよ!
当時からつまらないゲームだと思っていました
動画垂れ流しであることも判明した今
さらにその思いは強まりましたね
シルフィードの過大評価を阻止せよ!
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※初対面の時からつまらないやつだと思っていました
無職引きこもりの穀潰しであることも判明した今
さらにコイツの未来はお先真っ暗だと思いましたね
大分コピペ猿は生命活動を停止せよ!
663 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:EEjkfajl0
メガドライブのゲームはどれもそんな感じだった。
ハードがマイナーだったし誰も持ってなかったから
過大評価でごまかしてた。
自分にも周りにも面白いとウソをついていた。
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:YVQT8nUL0
萎え萎え
メガドライブのゲームはどれもそんな感じだった。
ハードがマイナーだったし誰も持ってなかったから
過大評価でごまかしてた。
自分にも周りにも面白いとウソをついていた。
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※この歳になるまでずっとこんな感じだった。
ニートでヒキコモリだし誰も見向きもしないから
まだ本気を出してないだけだとごまかしてた。
自分にも周りにもウソをついていた。
製作者の自己満に終始していたな
延々とムービー垂れ流してどうだ、すごいだろうと言わんばかりのオナニー見せ付けられる。
肝心のゲームは糞
今のムービーばかり垂れ流してユーザー置いてけぼりのゲームの元祖とも言える
メガCD版シルフィードはゲーム業界を破壊した戦犯ゲームだ
国内で100万台も売れていないMDCDにそこまでの影響力があったとは思えないが。
製作者の自己満に終始のには同感。
PCエンジンはエロ路線、MDCDは技術力のみに固執、どちらもゲーム性を軽視している点では同類。
>今のムービーばかり垂れ流してユーザー置いてけぼりのゲームの元祖
肝心のRPG部分は劣化ドラクエ、演出のみで過大評価されている
天外シリーズが真の戦犯ゲームといえよう。
落ち目のSTGに業界を破壊する力があるわけないだろう。
製作者の自己満に終始していたな
延々とムービー垂れ流してどうだ、すごいだろうと言わんばかりのオナニー見せ付けられる。
肝心のゲームは糞
今のムービーばかり垂れ流してユーザー置いてけぼりのゲームの元祖とも言える
メガCD版シルフィードはゲーム業界を破壊した戦犯ゲームだ
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※その場しのぎの言い逃れに終始し続けた生涯
延々と言い訳垂れ流して俺はまだ本気出してないだけ、本当はすごいんだと言いながら散らかった薄暗い自室の片隅でオナニー三昧。
肝心の学歴も職歴もそして対人スキルも糞
今時の口先ばかりで後先の事なんて何一つ考えていないヒキニート共の好例とも言える
大分コピペ猿は限りある資源を食い潰すだけの有害な老人だ
test
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/01(日) 09:23:22.58 ID:81JGSGTo0
8万というボッタクリ価格でワンダーメガを買ってしまった人からすれば、
シルフィードをクソゲーだと認めたくない人の気持ちも分かるよ。
だがネットがある現在、誤魔化しがきかなくなってしまった。
かつてはMD信者達がMCDを代表するゲームのように持ち上げていたが、
もう二度とこんなクソゲーが表に出ることはないだろうな。
8万というボッタクリ価格でワンダーメガを買ってしまった人からすれば、
シルフィードをクソゲーだと認めたくない人の気持ちも分かるよ。
だがネットがある現在、誤魔化しがきかなくなってしまった。
かつてはMD信者達がMCDを代表するゲームのように持ち上げていたが、
もう二度とこんなクソゲーが表に出ることはないだろうな。
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※半世紀近い歳月を引きこもって好きなことだけやって過ごしてきた屑肉にとっては、
真面目に学校に通ったり働いたりする人たちが馬鹿に見えるのはある意味仕方ないと思うよ。
だが親も高齢になった現在、それも出来なくなる日が近づいてしまった。
かつてこの屑肉は自分には世間を見下す権利があるかのように勘違いしていたが、
もう二度とそんな事も出来なくなって寂しく消えていくのみなんだろうな。
ばれたかげろげろ
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 19:39:41.40 ID:xyjXxVdL0
初めて88版見たが素晴らしいな
あの当時の8ビットPCでポリゴン、音声合成を既に実現している
しかもオープニングはムービー垂れ流しのMCDと違って、リアルタイムのワイアーフレーム描写だ
MCDがただムービー入れただけのゴミと言う主張にも納得した
志が全く違うわ
初めて88版見たが素晴らしいな
あの当時の8ビットPCでポリゴン、音声合成を既に実現している
しかもオープニングはムービー垂れ流しのMCDと違って、リアルタイムのワイアーフレーム描写だ
MCDがただムービー入れただけのゴミと言う主張にも納得した
志が全く違うわ
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※久しぶりにこのスレ見たが香ばしいな
この無職のアラフィフはハゲ・デブ・インポの三重苦を背負っている
しかも汚部屋の床には糞尿垂れ流しで異臭を放ち、腐りきって今にも倒壊しそうだ
↑このブタがタダ飯食らうだけの役立たずの穀潰しだという住人たちの証言にも納得した
人とは似て非なる存在だわ
676 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/02/22(土) 17:33:18.41 ID:j2I6qqfB0
マイナーハードはユーザーの絶対数が少ないから、どうしても偏った評価になるよな
こんなSTGとして中身の無いクソゲーをユーザー、雑誌が総出で持ち上げる風潮は気持ち悪かった
当時ネットが普及していればまた評価は違ったのかもしれんが・・・
MCD版シルフィードのような見た目だけで中身の無いゲームを持ち上げ始めたのが
日本のゲームが凋落した原因だ
マイナーハードはユーザーの絶対数が少ないから、どうしても偏った評価になるよな
こんなSTGとして中身の無いクソゲーをユーザー、雑誌が総出で持ち上げる風潮は気持ち悪かった
当時ネットが普及していればまた評価は違ったのかもしれんが・・・
MCD版シルフィードのような見た目だけで中身の無いゲームを持ち上げ始めたのが
日本のゲームが凋落した原因だ
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※ヒキコモリは他者とのつながりがないから、どうしても自身の主観だけが頼りになるよな
こんな人間として中身の無いゴクツブシを年老いたご両親が懸命に養うという惨状は察するに余りある
○塚ヨットスクールにでも入れられていればまたマシになっていたのかもしれんが・・・
この屑肉のような図体ばかりブクブク肥え太って中身の無い幼稚なバカガキがネット上でデカい面をしている姿は
ウザイやキモイを通り越してただただおぞましい
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>>1はスターブレードやギャラクシアン3にも同じことが言えるのかねw
SEGAについていくと腹をくくったから
つまらないゲームでも必死に長所を探しをしていたという事実に
2ちゃんで過大評価だと叩かれてやっと気づいた
このスレには感謝している
681 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/24(月) 18:08:42.51 ID:DwU91lPU0
俺にとっては初めてCD叩き割った思い出のゲーム。
8万でワンダーメガという粗大ゴミハードを掴まされた
ショックは大きかった。
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/27(木) 19:03:47.54 ID:gJaeCBGI0
メガドラ信者が持ち上げまくって後世でまで恥を晒したな
なんでそこまで必死なのか、逆に聞きたくなる。なんでなの? なんでそんなに認めたくないの?
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/22(火) 15:10:35.54 ID:l3vsdPbV0
今や誰も持ち上げる奴がいなくなった動画垂れ流しのゴミゲー
メガCDの故障と共に忘れ去られたゲーム
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/24(木) 01:10:13.48 ID:lafo2/tA0
>>683 高い金出してメガCDを買ってしまった自分を正当化するためには
どうしても代表的なゲームの存在が必要だった
そこでメガCDの代表作として持ち上げたのがシルフィードだ
ゲーム性は皆無でも、見た目のインパクトだけで他機種より優れていると思い込み
メガCDを買った自分を正当化することが出来た
シルフィードを否定されるとメガCDを買ってしまった自分自身が否定されるから必死なんだ
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/27(日) 04:23:17.74 ID:A/nlEfzX0
シルフィードのライバルのゲームってなにかな?
個人的にはザナックがシルフィードと対極にして双璧のゲームだとおもうが
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/28(月) 23:38:29.73 ID:fwIx5puy0
シルフィードのライバルのゲームってなにかな?
個人的にはザナックがシルフィードと双璧にして対極のゲームだとおもうが
ザナックかな
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/30(水) 20:58:22.99 ID:e3FhCclQ0
さすがにザナックに失礼だ
>>687 大阪花の万博でやっていたギャラクシアン
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/11(日) 16:07:11.87 ID:ZINcz4J30
高い金出してメガドライブ買ってしまったから意地でも
持ち上げないと精神がもたなかったんだ
そんなもんさ
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/04(水) 03:45:33.24 ID:+4avQIaY0
欠陥まみれのメガCD
こりゃPCEに負けるわな
>MCDって6Mbitのうち2MbitがMDとMCDの共有メモリで、4MbitがMCD側68000用RAMになってる。
>
>一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
>(4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
>また、MD側の68000がMCD側68000用RAMにアクセスするときは、MCD側68000を停止させる必要がある。
>
>だから、MD側68000とMCD側68000を並列で動作させる時は、共有メモリの2Mbitでやりくりする
>ことになるね。
>
>4Mbitのゲームがすっぽり入るぜ!っても、カートリッジだった時みたいに、リニアにはメモリマップ
>されていないから、修正が必要になる。
>
>ちなみにMCD側68000からMDのVDPやFM音源は操作できないから、MDのゲームを12.5MHzの
>68000で動作させるってことはできない。
メガCDの実質メモリは2Mbit
PCEスーパーROM2システム(2.5Mbit)以下でしたw
スペックの進歩すごいね
桁が違うね
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/16(水) 23:01:06.83 ID:fhW4jA6W0
MCDのようなマイナーハードは
少しでもマシなゲームがあると神格化される
音楽がダサい
っていうのが第一印象
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/09/01(月) 01:22:35.99 ID:uQKHt9Mu0
MCDの性能を限界まで引き出してるんだ!と言われてもだから何?としか言いようがない。
面白いかつまらないかで言えばつまらない。ただそれだけ。
面白いじゃん
エースコンバットとかフィロソマとか、あの類の面白さでしょ
すごいな
702 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 00:43:28.38 ID:v1ooCHM60
「3Dの計算結果済みのデータで表示してるんです」
とか言ってたので「ほう、そういうポリゴン描画の手法もあるのか」とうっかり騙されたよ俺。
>>702 MCDシルのことは知らないが手法はあるな
ソリッドランサーでぐぐってみると良いと思う
704 :
名無しさん@弾いっぱい:
ハードが高かったから名作と思い込むしかなかった