1 :
名無しさん@弾いっぱい:
誰もやってない
ていうか逆に客付きかなりいいんだけど…
やりたいのに人多くてなかなか出来ない
また東方厨か
なぜ矢川ゲーの時にこのタイプが立たなかったのか
地元においてない
ロリロリEDに釣られる輩も多いぞ
クリアが簡単過ぎたから。
一般人度外視の選ばれし者の為の超絶弾幕STGを出して欲しい。滅亡しても構わん
都会じゃそこそこ
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 16:16:12 ID:OxpE6UxZ
毎日ならんでるよ。みんなラスボスまではいけるから待つのだるいけど
>>11 利き目を利き腕で塞いでプレイしてはどうか、難しくなるんじゃね
近所に二件あるが地味に客付いてて
人居なくなるまでケツイやってる感じだな。
>>1よ、平日の日中なんてゲーセン自体スカスカだろ?
みんな学校や仕事で忙しいからな。
仕事帰りにやろうと思ってもたいてい埋まってるなあ。
まだ一回しか遊べてない。
平日の昼間から暇してるニートにはそう見えるのかもなw
デススマイルズスレに詳細
隠しキャラでクリア・残るか?
ゲーセン寄れてねー
>>8 イバラのときはアンチスレいっぱいあったじゃないか
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 04:31:40 ID:GMQ783w9
台詞が飛ばせないのがウザイ
アケ全体で見るとそれほどでもないけど
シューティングの中ではなかなかの出だしだと思うよ
けっきょくいつものケイブだから
いつも1コインALLできない俺がすぐクリアできたんだから
いつものケイブってこたぁない。かなり簡単。
あと1の目は節穴
キャラが♀ばっかだから
ウィンディアが実は少年だったという説をどっかのスレで見たが結局デマ…
♀のくせに♂声だされると激しく萎えるだけだから
警部は虫2がそれなりにヒットした理由をわかってない
少年説は元々キャスパーのネタだ。男の名前だからなキャスパー。
その後、ウィンディアの声がどう聞いてもパルムだからry
>警部は虫2がそれなりにヒットした理由をわかってない
CAVE者しかプレイしてないという意味では
虫2の方が重傷だったような。
旧Verが萌ヲタ皆殺しとかいう次元を明らかに超えてたし。
虫2人気あったの。あれつまんなかったよ
別にキャラモノでいいからケツイみたいなの出してくれよ
でもデススマイルズは悪くないよ。恐ろしく簡単だけど。
コンシューマ移植考えてんのかね。
中ボスがボム焚かない限り死なないゲームがどうした。
なぜ近所にむちポやピンクが入るのにこれが入らなかったのか
悲しすぎるぜ…
>>31 むちぽやピンクでケイブに愛想尽かしたんだろうよ
弾幕信者は何故すぐ発狂するのか
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 23:55:44 ID:cuCKjeRk
しかしこれグラ酷いな。QVGAかと思った。
QVGAだろ
だよな。
失敗ではないと思うけど、文章とばせないのと
ボスがレベル3でも雑魚すぎなのに稼ぎ要素がないから作業になって
全く楽しくないのが致命的
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 06:50:05 ID:gixrnlaK
二 周 エ ン ド じ ゃ ね ェ か ら だ ろ
おおっと保守派のたわごと
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 07:09:03 ID:mEsuM9zm
>>37 文章飛ばせないのは致命的だが、
稼ぎ要素に関しては、近年まれにみる複雑さで頭がおかしくなって死ぬ。
2.5億超エラレネ
>>40 稼ぎ要素はボス戦のことを言ってんだろう
俺もボス戦はもっと何かあればいいのにと思った
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 01:38:01 ID:vNfLJdJc
ギャラリー9:プレーヤー1:ロリコン10
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 09:01:33 ID:WXpOMUfc
どこも置いてくれない orz
ウチの状況
ギャラリー0
プレイヤー1
ロリコン1
もう飽きてしまった・・・
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 18:04:41 ID:WXpOMUfc
また横シュー冬の時代になるのか … orz
イメージイラストばっかり前に出てゲーム画面があれじゃな・・・
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 22:18:33 ID:UMLN/upp
東方より好み
>>42 ボス稼ぎと言うとエスプレイドのPショット稼ぎの悪夢が頭に浮かぶ。
稼ぎがあってもいいけどあーいうのは勘弁して下さい。
キャラ絵が古臭いと言うかかび臭い
外見以外にキャラクターの性能差が分かりづらい
というかこのスレ伸びてくとまるでデススマイルズ失敗したかのように見えてくるな
キャラが♀ばっかだから、かな
>>27には同意
トメは黒一点キャラがあるおかげで
何とか持ち直しているようには見えるが
(つか、自分がこいつばかり選んでるだけかな?)
やっぱりショタは通用しないのか
ガルーダ1みたいな位置付けになるだろ。たぶん
あきらかに続編出す気なエンディングだしな
簡単すぎる
>>56 なんかありそうなの緑の帰還ENDくらいじゃね?
>>50 俺はボス戦の稼ぎはタイムアタックが理想だと思う。粘る系は俺も勘弁。
ガルーダの稼ぎ方が好きだ>ボス戦
同じ覚醒を弾避けに使うか稼ぎに使うかってのが選べるのが素敵
横峯サキュラ
オトメディウスの100倍は面白い
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 04:54:40 ID:ORaOtCkV
ケイブ厨は失せろ
ケイブ厨は黙認するが
クソケイブ厨は氏んで下さい
面白いことは面白いんだが、やっぱりシューター向けなんだよな。
虫ふた1.5よりは簡単だけどそれでもまだ初心者取り込めるほど楽じゃない。
引退人数>>>ご新規さんだから新作STGはどんどん減っていくんだろうな。
シューター以前に常に埋まってる台に御新規さんは手を出さない
埋ってるのはオトメも同じなんだがな。
まだこれでもヌルゲーマーには難しいというのは同意。
城突入後の展開は熱くてシューターにはウケるけど、
見た目に忙し過ぎでヘタレは引く。
ステージ&難易度選択も若干解かり難いしな。
左右撃ち分けの時点で初心者は駄目だろうね。
エクステンドはしづらいし、正直、ライフも逃しやすいんじゃないのかな。
本スレの
>初心者にも優しいゲームシステムは万人にオススメ。
これはないだろって思ったよ。
システム自体は普段のCAVEより複雑だもんな。
>>69 操作がシンプルだったらつまらないクソゲー扱いしそうだね^^
こういう取っ付きやすいゲームがたまに出るとシューター人口が増える
敵が後ろから来るときは事前に教えてくれるし、変な死に方しないから好き
操作は面倒だが道中短いお陰で割りと先に進めるのは良い。
これで1ステ1つくらいボム出現してくれたら初心者でも全クリも夢じゃないんだが。
あとハイパーはボム長押しにして欲しかった。
うっかり溜まってしまったけどもっと先で使いたいときにロック撃てないのは困る。
ロックなんて稼ぎとラスボス以外に使わなくね?
俺ヘタレだから緑でロック多用しないと予選すら通過できんねん
>>74 >あとハイパーはボム長押しにして欲しかった。
それだとボム発動までに時間がかかるようになって緊急回避に一切使えなくなるぞ。かえって不親切。
無敵と弾消しは共通だからボタン押した瞬間にやればいいだろ。
弾消しは共通じゃない。
ボムの弾消しはただ消すだけだが、ハイパー発動時の弾消しは王冠に錬金できる。
ボム離した時点で判定すりゃいいだけだから、普通にボム撃つなら2フレで出せるな
そのへんの2フレをどうするか葛藤あった上で判断じゃないの
これ失敗してんの?
ゲーセンのSTGはまるのエスプレイド以来なんだが
恒例だから
>>82 お前がはまったというだけで成功かよwww
>>80 世の中には2フレームでも遅延遅延うるさいシューターが沢山居るからね。
もしボム発生までに2フレームかかるとしたら絶対叩かれてたと思うよ。
随分と厳しい世界なんだな。
そういやボム撃ち分けできるのなんかあったような記憶があるんだが。
ちょい押しだとショット強化で長押しだと通常のボムになるの、なんだっけ?
ガルーダ2の覚醒と絶死界も同じようなもんだな
>>84 お前がつまらなかったというだけで失敗かよwww
>>89 ボム打ち分けはR
長押しは弾消しなしで自機が無敵になる、ちょい押しが普通のボンバー
オトメもボム2種類あるな
>>86 レバー1回転+P→ブラフマーボム
レバー2回転+P→超絶鬼神ボム
間違いなくストリートファイターEXだな
レバー逆半回転+P→パワーボム
レバー一回転+P→ハイパーボム
アレックスもボム撃ち分け出来るな
>>93 黄昏ラリアット(ガード)→超絶鬼神ボム
どう見てもハメでした。本当にあ(ry
>>93 わらた。
そこでヒゲを出せるおまえの頭に羨望。
格 ゲ ー の コ マ ン ド 入 力 を
披 露 す る ス レ で す か こ こ は
むちぽ仕入れたくせになぜデスロリは入荷しないんだ、近所のゲーセン
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 21:57:24 ID:ORzydgHJ
それは逆だ。むちぽを仕入れてしまったが故、デスロリを入荷できなかったんだよ
うちの近所のゲーセンなんかむちポが撤去されて何故か エスプレイド が出てきたぞ
よくワカンネ('A`)
ジュンヤー再評価が進んでいるんじゃなかろうか
うちの近所はプロギアが入った
むちポ買ったはいいけどよほどインカムが悪かったんだろうな。
非シューターが結構やってるの見るよ。
おかげであまりやり込めないけど、ちょっと嬉しい。
その内の一人と仲良くなって色々聞いたんだけど、
左右打ち分けとか珍しいし、ボスのインパクトがあるから
意外と目を引くらしい
80〜90年代には結構あったんだけどな
近くのゲーセンでも結構いろんな人がやっていくね
あんまりやったことの無い初心者っぽい人もチラホラと
年代も大学生?から背広、オサーンとバラエティに富んでる
何故かすぐ隣の虫ふた1.5もよく人がつく
単純にデスロリが埋まってて流れただけかもしれないけど
同じ場所にあるケツイは上級者がたまにやってて、エスプレイドは誰もやってるところを見た事が無い
あまりにも寂しそうだったのでエスプレイド1回やったら
四ボスで爆死したんだぜOTZ
ボムの威力が弱くね?ボス戦で使ってもあまり減らないような・・・
ボムごり押しとか明らかにアフォだろ
ふたなり1.5ももっと思い切って簡単にしてくれたらよかったのにな。
簡単になったと言っても3、4面あたりが限界だ。
デスは数回やれば予選くらいは超えられるから遊びやすい。
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 05:16:23 ID:hGToZhTp
そんなに評判悪いのか?
人がついてたのは最初だけだった。
半月経たないうちに一部の固定しかやらなくなった。
固定客がついてるんならいいんじゃね。
元々プレイ時間長くてそんなに大人数さばけないんだし。
固定客すらつかないSTGだって世の中には・・・(´;ω;`)ブワ
ゲーセンに来る奴なんてゲームをやり込むこと前提で来てるんだから、固定しか居なくなるのは当然だとか。
10人プレイして10人全員が固定客になるゲームなんて存在しない
10人プレイして1〜3人しかリピーターにならなかったのが今までのSTG
>>114 まあ、固定客以外で成り立ってるゲームなんて
プライズゲーくらいのもんではあるな。
STG下手の自分でも2回目で最終面行けたくらいの易しいゲームだし
遊びやすくていいと思うけどな
逆に考えるとそこがマズイといえなくもない。
予選はびっくりするくらい簡単なのに本戦から突然狂ったような難易度に変わる。
何度も遊んでると、予選=つまらない、本戦=厳しすぎると感じるようになって、手をつけなくなる。
初代サイヴァリアなんかは遊ぶたびに少しずつ先に進めるようになって結局クリアまでできて、
ルート検証やスコアタまで考えるようになってよかったな。
初代以外は他と変わらないくらい厳しくなってて挫折したが。
というか情報収集しないと、とても若干やや難易度が跳ね上がるな
俺はある程度の下調べと動画鑑賞をしつつやったから、10回もプレイしないうちに1コインクリア出来るようになった
本線もパパ到達時で残2位になるまで遠慮無くボムっても、パパをノーボムで倒して大ライフゲットでウマー出来るから
後はティラノサたんをボムゴリ押しでご自由に調理すればクリアは目の前
まぁここら辺を知ってるか知ってないかで、難易度に天地の差が出るのは事実だけど
>>118 上手い人は始めからレベル3で通すからそこらへんはフレキシブルなんじゃ?
レベル1・2の制限解除したバージョン出してくれたらもっとプレイヤー増えるのに。
最終面でもレベル1程度のヌルさでやりたい。
ゲームスタート時に初心者向けにレベル1固定モードとかいいと思うんだけどな。
その代わり、レベル1固定で始めるとスコアが無くなるとかさ。
流石に制限解除すると腕に関係なく長時間台を占拠されるからそれは無いだろ
クリアを目標にリピートしてくれて、なるべく一人当たりの時間を短くしながら多くの人にやって貰いたい
という製作者側の意図があるからなおさら
難易度的には数あるSTGの中でも相当ゆるい部類だと思うよ
初心者も入りやすいし、個人的にはこういうのがもっと欲しい
情報さえしっかり持ってれば10回もやらずにクリア出来る
スコアもないし敵も弱くて少なければプレイ時間短いと思うんだが。
>>118 デスモードじゃないなら狂ったような難易度にはならんだろ
>>123 いくら敵が弱かろうが道中の距離とスクロール速度が変わらなければプレイ時間は変わらないだろ
レベル1固定とかは移植時に追加してくれればいい
移植があるんなら、ぶっちゃけ追加要素無くても
とても若干やや全身全霊全力全開3本は買うんだぜOTZ
箱○Live上で難易度別&キャラ別&ステージ別&総合スコアボード、他プレイヤーのリプレイダウンロード
DLCで新ステージ、新キャラ、キャラグラフィックのパッチと夢が広がるわ
移植があればホントに欲しい…
>>125 ボス戦で相当差が出るぞ。
1ボス2分かかるのと30秒で終わるのじゃ全然違う。
デススマイルズも何も、STG自体寂れてるだろうに
ゲーセン行って人が居る場所はコイン、車ゲーか最近入った鉄拳6
格闘も最近人減ってきてる
通常のビデオゲームはもうどうにもならないんじゃない
最近て
ずっとそうだろ
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/17(月) 01:05:47 ID:QJmhCt9g0
アーケードで出したからだろ。
PCでロリエロゲーとして出せば、大ヒットしたかも知れない。
これ失敗したの?
結構やってる人いるけどなー
インカムランキングもランクインしてたし
このゲームクリアしたのがきっかけで他のケイブシューも本格的に遊んでみようと思ったが最初に選んだガルーダUがいきなり地獄のような難易度で早くも頓挫した
まずは初代ガルーダか初代虫にしておくのが無難
難しいじゃねーか。このゲーム
初心者さんには厳しいパパを、ノーボムしないといけないことと、ラスボス戦は、ボム連必須なのが難しいのは確か。
>>136 お前が下手なだけ。
デススマイルズは、CAVEシューの中でも比較的ライト向けで難易度が低い方。
被弾しそうになったら、迷わずボムを使いなさい。
うるせーばか。
ボムなんて足りないぐらいなんだよ(藁
>>139 システムを把握せずにプレイしてるお前が悪い
>>141 俺って、12月14日と12月17日の、シューティング板のトップに立ってたのか。
凄いな。
出来なくて泣いてるところに
「お前が悪い」
どんな弾幕よりムズイな
>>136 最初は敵に突撃する事故が多くてムズかしいと思うかもだけど、
10回ほどプレイすると、だんだんと体が覚えてきて、案外先に進めると思うよ。
ボムを使うことに抵抗がない、ちゃんとボムれる人ならクリアできるさ。
しかし、デスマは失敗と言えるんかねぇ…
うちのホームでは、インカム的にはSTGの中では久々に成功してるよ。
>>144 >最初は敵に突撃する事故が多くてムズかしいと思うかもだけど、
どんだけシューティング下手か初心者だよ!
自機を思い通りに動かせないとかありえんwww
>10回ほどプレイすると、だんだんと体が覚えてきて、案外先に進めると思うよ。
まともに進めるようになるまで、1000円も使わなきゃできないのかwww
>681 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/16(日) 22:40:05 ID:QkDEUkvQ0
>今日、初めてデススマイルズをプレイしてみました。
>
>ウィンディアで、燃えるハロウィンタウン(レベル1)→墓守の怒り(レベル1)とプレイしてみましたが、
>男爵のところでゲームオーバーとなってしまいました。
>
>プレイの後しばらくして、ボムを一発も使ってないことに気がつきました。
>782 :681 ◆sxhfVIgkh. :2007/12/17(月) 00:14:42 ID:QJmhCt9g0
流石真性。
>>145 デスマは敵配置知らないうちは、敵接触事故かなり多いぞ?
>>147 湖の後ろから走ってくるトロッコとか結構当たるよな
飛び出す半魚人とかは、覚えるまではよくぶつかったな
覚えないと難しいけど、覚えれば確実に抜けられるし攻略のし甲斐があるというもの
画面外から突然現れる目玉編隊、背景から突然現れるカラス編隊、
背後から現れるトロッコ等、昇竜拳かましてくるサハギン、
この辺りは、はじめのうちはぶつかっても仕方ない。
STGだけじゃなくて格闘もやばいくらい人減ってるよな
昔は平日昼でも大学生やサボリ中高生がわいわい格闘してたもんだ
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/21(金) 23:05:27 ID:vJHJ3GIB0
うおおおおおおおおおおお
2D格闘は演出重視のコンボゲーだから廃れて当然といえば当然だな。
一発当てたら半分減るようなのばっかりだし、ワカラン殺しが多いから新規が寄り付かない。
3D格闘はカードシステム入れたせいで勝たなきゃならない要素が増えたからガチすぎてつまらんね。
勝たなきゃポイント全然貯まらなくてカスタマイズできないとか、段位上げないと手に入らないアイテムとか。
昔は個性的な動きをするプレイヤーが多かったが、今は勝つためにマニュアル通りの攻め方するやつばかりだ。
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/22(土) 20:04:37 ID:Ze8i6Jp40
それでもキャラによる差違や
何を軸に据えるかみたいな違いがあるだけまだ良い
2STGはもう旧来のやり方でしか先に進めないように
メーカーのほうからガチガチの保守だからどうしようもない
デスマが失敗したのは、それに気付くのが遅かったから
155 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/22(土) 20:05:31 ID:Ze8i6Jp40
>>144 >インカム的にはSTGの中では久々に成功してるよ。
そんなもの成功とは呼べない
じゃあ何が成功だというんだ?
スペースインベーダー:大成功
グラディウス、エスコン:成功
怒首領蜂大往生:並
他CAVEタイトル全般:失敗
鋳薔薇:大失敗
一番下がすごい説得力だ
ていうか成功のハードルたけーな
九割以上のSTGが失敗になるんじゃね
>>157 大成功のハードル高過ぎないか?
マリオとかポケモンクラスじゃないと駄目って事じゃん。
ふつうゲームの成功とそうでないのハードルってこんなもん
>怒首領蜂大往生:並
これは嘘だな。失敗だよ・・・
ダライアス、レイシリーズはどの辺に来るんだろうか
怒蜂以降はゲーセンの廃れてきた頃だろうから売り上げはどうしたって下がってるだろう
利益になるとどうか知らないけど
アーケード以外の何かしら(移植・グッズ等)に展開ができたり
ブランドになるようなゲームなら成功と思っておk
ダラはかなり成功。レイはよくわからん。
大往生は初心者を切り捨てたって面では、CAVE公式ユーザーズルームが荒れるほどに問題視されたし
結果的にもコアユーザっつーか、狂信者を作っただけって感じだからなぁ。
怒首領蜂は並〜成功だが、大往生は失敗と言ってもいいかもしれん。
大往生やケツイは、個人的には好きなんだが…。
家ゲー的スケールで成功失敗をいうなら
まあゼビウス、グラディウス、スタソルぐらいまでが成功。
ACも累計800万本らしいからこれも成功か。
アフタやダライアスで並。
ケイブは売上的には全部失敗といっていい。
166 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 02:46:16 ID:TJHxRf4p0
売り上げでしか語れない屑が。
どうせ経常利益と営業利益の区別すらついてねーんだろ。
こういう馬鹿が大往生の頃から沸いてきたな
そりゃ金が全てとは言わんが、ゲームという商品を作って食ってる以上
どうしたって売上ってのは凄い影響力があるでしょーな。
作っている人たちも個人個人でコダワリ・信念はあるもんだが、
趣味・同人で作ってるわけじゃないから、諦めなきゃならないことも沢山ある。
そらまぁ、ユーザを満足させる、だから売上が伸びる ってのが理想的な形だろうけど。
デスマの話からは随分と外れてしまったが、
何を以って成功/失敗というかは難しい所だなー。
要約すると初STGが大往生だった俺は相当な変人だということだな。
大往生とケツイの2連発は自称マニア・コアユーザー達にも引退を決意させたよ。
地元では当時現役大学生の全一スコアラー、が1年半かけて緋蜂を倒して。
その後、2chでも名前が出てくるくらい一時期は名前が売れたけど。
その人を除いて、だれも2週ALLできなかった。
その中には他のシューティングで全一取った人たちもたくさん居たんだけどね。
そんな人たちにも「越えられない壁」、限界を思い知らされたんだと思う。
その後、ほとんどの地元スコアラー達をゲーセンで見かけなくなったよ。
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 10:41:06 ID:hC0v3fXj0
だれもやってない … 大赤字確定
ゲーセンの赤字という意味ではオトメの方がやばいのでどうってことない。
>>166 会社の利益なんてものはユーザー視点での成功失敗とは関係ない。
広く知られているものはユーザー視点では成功となるし
知名度が皆無に近いものはどう見ても失敗となる。
それより、なんでそんなに怒り口調なのかを聞きたいんだが
何か嫌なことでもあったか?
ユーザー視点での成功って何?
たまごっちブームやもやしブーム見たいな物?
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 14:56:03 ID:hC0v3fXj0
どうみても無名ゲームです
誰もプレイしてくれない (´・ω・`)
プロギア以下かも … orz
1人で必死なのはいいんだが、とりあえずsageるがよい。
俺のホームだと何故か格ゲー勢が結構やってるな
あとキャスパーちゃんかわいいよ勢がチラホラ
そういや格ゲー板では新作全タイトルにこういうスレが立ってた気がする
成功or失敗でいけばAC6は国内10万海外20万で現在約30万くらい
週ごとに1万ずつ伸びてるとはいっても行って40万くらい?
前作の0がだいたいそれくらいだから現状維持っぽいが
04のダブルミリオンに較べるとかなり微妙なところって感じ
ハード移行がかなり枷になったんかな?
もちろん、国産STGでは前作AC0でも断トツのリーディングタイトルだし
40万クラスっていうと中堅RPGでも今はなかなか届かない線だから
それなりに凄くはあるんだけど
現状の売り上げ準拠だと
大成功 マリオ・ポケモン・モンハン
成功 ドラクエ・FF
並 AC・中堅RPG勢
失敗 PS3・360で出たほとんどのタイトル
大失敗 AC以外のSTG勢はここ
こんな感じ
それらはもちろん大成功
全部を書いてるわけじゃなく一例だけなんで
中堅ロープレは今は精々二十万がとこだから
シューティング最大手ならなんとか勝ってるとは言える。
大手ロープレには遠く及ばないが…。
ああ、この板だと失敗スレは新鮮だったのか
全ての新作が通るネタタイトルだよこれは
オトメはeアミュ繋いでるだけでも毎月金かかってるからな。
黒字 成功
赤字 失敗
黒字につながる赤字は?
失敗というより、誰がこのスレ立てたんだろうな
>>187 赤字分を取り戻して、お釣りが十分にくるなら成功
企業のプロジェクトってそういう狙いのモノも多いしな。
零細の怪しいコンビニもどきの店の黒字赤字と
大きく商業ベースに乗ったものの黒字赤字を一緒にしてるスレはここですか?
>>188 だからさ、失敗したのかスレは新作の通過儀礼なんだって
そんなネガティブな通過儀礼はアホらしいし、
別に当たり前でもなんでもないけどな。
だとしたら過去作品で出ていてもおかしくないはずなのに何故デスマだけなんだろうな>失敗ネタ
オトメ&デスマ効果で、家ゲーかアケゲーあたりから新規が流れてきたんじゃないのかねぇ。
こういうネガティブな風潮は持ち込んで来てほしくない ってのが本音ではあるが。
家ゲーSTGで成功したのはスターソルジャー
>>193 失敗スレはデスマに始まったわけじゃないよ。
この板はネタにマジレスが多すぎてちょっと引くわ
ネタとしての認知度が低いんだから当たり前だろ。
シューティングが失敗した理由がよく分かる
この板は2chとしてはかなりふつうの匿名掲示板に近い。
吉野家やブロント様ぐらいがせいぜいだろう。
だがそれでいい。わざわざ2chらしくする必要もないし。
格ゲー板や音ゲー板みたいな状況になるのもやだし。
格ゲー板なんかに割と多いネタスレだよね
何故デススマイルズが失敗なのかよくわからん。
ライトユーザーや一般人でもプレイしやすいように難易度が低めに設定されているし、
女の子のキャラクターや分かりやすいゲームデザインで取っ付きやすい。
ヘビーユーザーやマニア、ライトユーザーや一般人の幅広い層に対応していて、
遊びやすくて良いゲームだと思うけどな。
わけのわからない戦闘機が出てきたり複雑なシステムのマニア向けで、
一般人が手も足も出ないシューティングよりはずっといいと思う。
>>202 ところが一般人にはさっぱり意味不明な現用戦闘機ばかり出て
コントローラのボタン全部使うようなシューティングがデスマの何十倍も売れてる件
?
デスマのレベル3が簡単と抜かすか・・・
ヒマなヤロ
>>203 エースコンバットのことか?
あれは一般人でもプレイしやすいように難易度も低めに設定されてるし
ハリウッドや戦場映画みたいな演出で取っ付きやすくしてるだろ。
だから売れるんだろ。
そもそもの元ネタはエリア88
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 21:32:16 ID:eR0qhvQj0
変なキモヲタがへばり付いてみんな引いてるし
キモヲタはプレイしないし …
抱き枕なんて売ってんじゃねー
>>203 エースコンバットはおもしろくないよ。
PS時代に築き上げたブランドと信者の買い支えで売れてるように見えるだけ。
>>208 デススマの抱き枕を抱きながら、ゲーセンでプレイするプレイヤーは現れないだろうか?
PS2時代が一番売れたらしいぞ→エースコンバット
そもそも市場では
>>209個人にとって面白かったかどうかはどうでもいい。
デススマイルズが対して客を増やせてないのは事実で、
成功か失敗かと言えば失敗だろ。
>>210 >PS2時代が一番売れたらしいぞ→エースコンバット
日本限定なら、PS三部作の方が売れてるけど。
>そもそも市場では
>>209個人にとって面白かったかどうかはどうでもいい。
>デススマイルズが対して客を増やせてないのは事実で、
>成功か失敗かと言えば失敗だろ。
俺は何故デススマが失敗したのかわからん。
もしかして、最初のイメージで、アキバ系の萌えオタやゲーオタ向け、マニア向けと勘違いされたのか?
実際は、ライトユーザーの俺でも取っ付きやすい比較的敷居の低いゲームなのに。
一般人は、デススマレベルのシューティングでも難しいのだろうか?
ざんねん!!
です すまいるずは これで おわってしまった!!
勘違いもクソも思いっきりアキバ系の萌えオタ向けゲーだろw
しかも萌えとSTGは本来相性が非常に悪い。
萌えオタ向けゲーのくせにキャラは小さいわ萌える仕草もしないわで
お目当ての萌えオタも大して掴めなかった。
一般人はというとデスマレベルのSTGでも難しいのではなく、
簡単とか難しい以前に近寄りたいとも思わないっていうのが正解だろ。
あんなのよりなら
戦闘機が大写しで大暴れするゲームのほうがまだ一般人受けするってw
一般人は戦闘機がでると「昔の奴だね」って素通りします。
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 23:13:26 ID:cqpGWmDn0
こういうスレが立つ内は、少なくとも失敗はしてないんじゃないかな。
本当にクソなら、話題にもならない。
まぁ、シューターとしてみてみれば失敗してないと思うけど
店側からしてみたら失敗に近いだろうね。
デススマイルズに限らず、アケシュー全般に言えることだけど…
>>213 >勘違いもクソも思いっきりアキバ系の萌えオタ向けゲーだろw
どこがだよw
お前さん感覚がずれてんじゃないの?
本当にデススマがアキバ系の萌えオタ向けゲーなら、
PCや家庭用ゲーム機で出てるだろうし、もっとエロエロで萌え萌えな
キモオタ臭全快のゲームになってると思うぞ。
>簡単とか難しい以前に近寄りたいとも思わないっていうのが正解だろ。
>あんなのよりなら
近寄り難いかな?
それ以前に、一般人は2Dシューに関心を示さないだろうよ。
>戦闘機が大写しで大暴れするゲームのほうがまだ一般人受けするってw
その言葉通りのゲームが存在する。
セガのアフターバーナークライマックスだ。
だがそのアフターバーナークライマックスは、デススマイルズ以上に過疎ってます。
コンシューマ大手のACシリーズと比べたら、そりゃあ売上は低いだろうけど…
アンチスレにも関わらずこんだけ擁護が出てるところを見るに、
「アーケードのシューティングとしては」わりと成功してる方なんじゃないかなぁと思える。
もちろんcave信者的な擁護もあるだろうけど。
つーか、過疎ってるうんぬんは場所によって全然違うからなんとも。
ま、最近のアケゲーは、インカムだけで元を取れるゲームは殆ど無いのが現実だから
今のところ
>>215-216が結論でいい気が。
インカムだけで元を取れない=ゲーセン側としては失敗作
ゲーセン側としては失敗作=次回以降に響いてくる=そのメーカとしても失敗
ところで同じ戦闘機大写しゲーなのに
アフターバーナーとエスコンの明暗を分けたのってなんなんだろう
エスコンも決して現状が明るくはないんだろうけど、
新規ハードに移行しても大規模な現状維持はできてるっぽいし
大体いまのゲーム業界そのものが………
そこそこ成功してるのに
逆に「何故失敗したのか?」と論じるフリをしているところが
このジョークの面白いポイントなのよ、モンクさん
そこそこ成功してるの?
客が全然いないなんてカキコもよく見かけるのに
何時何所のゲーセン行っても最低30分は待たされるが…人気無いのか?
最近の失敗したゲームの例って言ったら
イバラとか有名なとこを除いたら
なんだっけ?マイルじゃなくて剣を使う・・・アレ。
あと、エクスジールが単体で出てたら失敗になってると思う
>>221 2chの書きこみでしか判断できないのかよ
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 12:07:25 ID:gm0xo1/HO
東方が、萌えオタや二次オタ層をはじめ、多くのライトユーザーを取り込んだことに対して、
デススマイルズやおとめディウスがライトユーザーを取り込めなかったのは何故だろうか?
オトメディウスが流行らなかったのはともかくとして、デススマイルズが流行らなかったのは納得できない。
単にゲーセンで100円入れるよりは1500円ほど払って
家で何回も楽しんだ方が楽しいってことでしょ。
あとアフターバーナーの話がでてるけど、大型筐体だから
デススマイルズ以上に敬遠すると思うよ。
つか、本スレで2回目のプレイとかいってたID:jPqVN8ZO0が
既にケイブ房化し始めてるのが笑える。
そもそもPCのライトユーザーとゲーセンのライトユーザーって全く客層が違うんだけどな
>>225 東方ブームは同人作品で同人連中にウケたのが発端なんだから、
アケゲーと比較してもしかたないだろ。
東方もアケゲーとして生まれてたら普通のSTGとして終わってただろう。
そもそもアケゲーという時点でライトゲーマー切り捨てなんだから。
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 13:16:59 ID:gm0xo1/HO
>>226 ストライカーズ1945シリーズやグラディウスなんかがまさにそうなんだよね。
一般人やライトユーザーは、より経済的な選択を好む。
>>227 アケシュー、PCシューにかかわらず、
ライトユーザーはみんな似たり寄ったりだと思うが。
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 13:23:41 ID:gm0xo1/HO
やっぱ、同人とアーケードという、分野の違いが大きかったか。
俺の妹も、デススマの家ゲー版が出れば遊ぶと言ってた。
俺が思うに、アケシューはそんなに敷居が高いとは思わないけどな。
一般人の間に、「アーケード=敷居が高い」のイメージが付いた理由が気になる。
同人ゲーム買いにとらのあなに入っていく層と、ゲセン行って暇つぶしにワンコイン入れる層が似たり寄ったりとな!?
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 13:28:32 ID:gm0xo1/HO
>>230は
>>228へのレス
追記:
アーケード=ライトユーザー切り捨てという考えはおかしいと思う。
ワンゲームに100円を投じる勇気さえあれば、たいていのゲームは誰でもできる。
233 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 13:32:33 ID:gm0xo1/HO
>>231 オタクやヘビーユーザーしゃなくて、一般人やライトユーザーの話しをしてるんだが。
東方って同人ゲーに触れる機会のある時点で、PCのライトユーザーってのはゲーセンのそれとはかなりかけ離れてるよ
>>230 ゲーセンまで遊びに行くという時点でめんどうだろ。
格ゲーなら対戦相手が居るという利点があるし、
音ゲーなら大型筐体でプレイできる利点があるけど、
STGは人のプレイを生で見るのとスコア集計くらいしか利点がないからな。
順番待ちやら回りの騒音やら自分のヘタレプレイを見られたりやら
デメリットもたっぷりだしな。
人気のある東方ですら友人の話聞いてる限り多分購入者の半分以上はEasyをノーコンクリアしてないと思う
非シューター的にはこれでも難しすぎて3面以降に進めないとか
デススマイルズも1章1幕レベル1でゲームオーバーになる人を多く見かける
案外見た目で選んでみても内容の難しさで挫折…という人も多いかもしれない
ゲーセンで言う所のライトユーザーって、プリクラやプライズメインの人から格ゲ・音ゲ・カードゲーム等他ジャンルのゲーマーまでかなり幅広い
シューター以外にアピールするにはかなりの工夫や労力が必要
同人ゲーで言うライトユーザーってのは、ゲーセンよりもよりマニアックな層が多くなるし、中には二次創作で盛り上がれりゃそれでいいってだけの奴も大量にいる
そもそも土俵が全く違うのに、東方はライトユーザーに受けた、デスマは受けなかったと言うのは間違ってる
とりあえず、デススマはきもいです。虫やガルはもちろん、イバラやむちぽにすらなかったきもさがある
無くなって惜しまれる類のシューじゃないのが難
キモさはオトメの方が上じゃん
キンキン響き渡るボイスがどうもね
242 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 15:56:19 ID:T+xqDZaTO
>>230 「アーケード=敷居が高い」なんて意識は一般人にはない 「アーケードのビデオゲームなんて興味ない」 「わざわざアーケードでやる必要がない」 「アーケード?商店街?」 こんなもんだよ
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 17:53:32 ID:gm0xo1/HO
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 17:58:43 ID:gm0xo1/HO
>>242 一昔前の公立の小中学校では、ゲーセン=不良やDQNのたまり場で、
恐い兄ちゃんに絡まれて恐喝される場所というネガティブなイメージを学童にすりこんでた。
5分ぐらい探したけどウォーリーいなくね?
>>244 だから何なんだよwww全然関係ねーよwww
一昔前はいまの小中学生に無関係です。
むしろメダルゲー、プリクラ、音ゲー、カード系、プライズ系、麻雀等でガキどもパンピーは普通にいる。
ただ、ビデオゲームは別物。触る気もない人が多数です。鉄拳以外。
>>246 よく探すんだ。みつける頃にはこのスレのことなんて忘れるさ。
うああああああいたあああああああああ
きめえええええww
これはきもい
俺も探してしまったw
>>232 バブルが弾けてから財布の紐がきつくなったから、
その100円に躊躇する一般人も多いんだよね。
>>235 突っ込みどころ満載のレスだなw
>ゲーセンまで遊びに行くという時点でめんどうだろ。
つゲームコーナー
ゲーセンに行かなくてもゲームは遊べる。
そもそも、ゲーセンに行かないような奴は、アケゲーに関心が無いから自宅でもやらない。
>格ゲーなら対戦相手が居るという利点があるし、
ボッチや同じ趣味の友達が居なければ対戦相手なんて居ないだろ。
見ず知らずの他人に話しかけられる奴とかなら話は別だが。
それに格ゲーに限らず、シューティングも含めて、二人やそれ以上の人数で
一緒に対戦できるゲームはいくらでもある。
よってそれは格ゲーのシューティングに対する利点でもなんでもない。
>音ゲーなら大型筐体でプレイできる利点があるけど、
シューティングゲームも大型筐体でプレイできるゲームはあります。
それは音ゲーのシューティングに対する利点になりません。
もう突っ込むのも疲れた。
お前さんただのバカだろw
>245
ワロス
まじでいるんだな
>253
突っ込み内容がずれすぎててわらた
>>253 どう考えてもお前さんのツッコミの方が馬鹿
てか格ゲーも音ゲーもやった事ないのに言ってるだろ
>ゲーセンまで遊びに行くという時点でめんどうだろ。
ここ笑どころ
最近近場にビデオゲーム多いゲーセンなんかないぞ
>>236 >人気のある東方ですら友人の話聞いてる限り多分購入者の半分以上はEasyをノーコンクリアしてないと思う
>非シューター的にはこれでも難しすぎて3面以降に進めないとか
人として終わってるなw
東方は、普通、難易度ノーマルをノーコンでクリアするのが標準的だぞ。
同人キモオタはゲームが下手だから、東方のイージーですら四苦八苦するのかwww
>デススマイルズも1章1幕レベル1でゲームオーバーになる人を多く見かける
>案外見た目で選んでみても内容の難しさで挫折…という人も多いかもしれない
ありえんw
デススマは、ライトユーザーの俺でも、初見をボム縛りで1章2幕レベル1まで行けて、
二回目のプレイでは古城まで行けてしまうというシューティングの中では比較的難易度が低い方だぞ。
ただクリアするだけなら、大抵の人がノーコンティニュークリアできるようになるはず。
>>238>>241 デススマがキモイとかありえんwww
デススマのどこがキモイと思ったのか理解に苦しむ。
>>242 >「アーケード=敷居が高い」
どこが?
一見さんお断りでも、特定の層しか入店を許されないなんてことはないぞ。
全国の大抵のゲーセンが誰でも入れるようになってる。
>「わざわざアーケードでやる必要がない」
アーケードでしか遊べないゲームはどうするの?
HNくん入りました
久しぶりに狂人を見た
>>244 それはあるあるwww
実は俺もゲーセンにそういうイメージを持ってて、
高校二年生までゲーセンに行ったことが一度も無かったんだ。
高二のときに友達(友達はそのゲーセンの常連)に誘われてとあるゲーセンに行ったんだが、
不良やDQNはどこにもおらず、店内には、オタク・おっさん・一般人・厨房・ゲーマーしか居なかった。
そのとき、自分は人生を損したと思ったよ。
ゲーセンが不良やDQNの溜まり場で危ないところなんて、どこの都市伝説だよ。
>>247 けっこう関係あるぞ。
ゲーセンの悪いイメージが広まれば、必然的に訪れる人も減る。
一般層を取り込めなければ経営は難しいからね。
ヘビーユーザーだけではどうしても限界がある。
自機がゴスロリ少女って時点引く人もいるだろ
CAVEに慣れすぎてるんじゃないの
>>254-255 そう言うなら、あんたらも
>>235に突っ込んでみろよ。
そうすれば分かる。
>てか格ゲーも音ゲーもやった事ないのに言ってるだろ
普通にやったことありますよ。
>>263 CAVEはデススマが初めてなんですけど。
>自機がゴスロリ少女って時点引く人もいるだろ
それはおかしくないか?
変な戦闘機ばかりで人が寄り付かなくなって衰退するよりは、
新しいデザインで新規顧客を呼び込んだ方が良い。
ID:jPqVN8ZO014=ID:EIEZy0EX0か?
初ケイブでその言動は初っ端からケイブ脳?に侵され過ぎじゃないか?
新規の人はある程度着てるだろうけど、そのデザインでやらない人もいるだろ
>>265 ケイブ脳って何?
聞いたことないしよく分からないんだけど。
格ゲーの対戦とシューティングの2人プレイを一緒にしてる所や、音ゲーの家庭用と筐体の違いをSTGと一緒にしてる所が
頭膿んでるとしか思えん
てかコイツ、ちょっと前にデススマ本スレにも涌いてキチガイ扱いされてた馬鹿だろ
>>141に書いてある奴
>>268 だから
>>235に突っ込んでみろって。
俺の言ってること理解できないの?
>格ゲーの対戦とシューティングの2人プレイを一緒にしてる所や、
そんなことは一言も書いてませんよ
>音ゲーの家庭用と筐体の違いをSTGと一緒にしてる所が
つアフターバーナークライマックス
つエアーコンバット22
シューティングにも大型筐体くらいありますから
>頭膿んでるとしか思えん
頭膿んでるのはお前
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 23:44:01 ID:YnZ//feO0
>>264 >戦闘機ばかりで人が寄り付かなくなって衰退するよりは
より多くの人に受けるためって考えると
戦闘機ばかりのエスコンがSTGで他を完全に寄せ付けない桁違いの成功をしてる時点で
キモオタ萌えシューは戦闘機シューには絶対勝てないと証明されてるわな
硬派シューマンセーでもないし3Dシュー信者でもないが
どう考えても萌えシューより戦闘機シューのが桁違いに成功してるじゃないか
人口なら戦闘機オタより萌えオタのほうが多いんだろうが
萌えオタはシューなんざはなから見てないのさ
一方で戦闘機オタはシューを見てる奴が萌えオタよりずっと多いんだろう
それこそ、あの東方ですら屁みたいなもんだってくらいにな
いくつかのスレで電波発言を繰り返してるなこのHK君とやらは。触らない方がいい。
シャレが通じないってのはわかりやすい末期症状
ゲームコーナーって何?
お前さんの近所には、30万前後するような最近のゲームがデパートの片隅のこじんまりしたスペースに置いてあんの?
格ゲーは見ず知らずの他人と対戦プレイってのが基本かつ日常茶飯事だろ。なんで友達限定になってんだよ。やった事あんの?
2DSTG(というかデスマ)の話ししてるのに、何でSTGの大型筐体の話がでてくんの?
うっかりageちまったすまん
別に萌えシューが勝負にならんと言ってるんじゃない
それこそ東方並に土俵を選んでちゃんとそのジャンルのオタの要望に応えれば
萌えシューでも2Dシューでも充分にやれるんだよ
CAVEもコナミも完全に読みを誤ってオタを取り込めなかったから失敗した
これだけの事だよ
CAVEは毎度の事だから今更だが、あそこの萌えセンスは本当に酷い
使い古された物をなんの工夫もなく十年遅れてやっているw
ナムコはなんだかんだ言ってライトな戦闘機・戦争オタを取り込むのが非常に上手いんだよ
それをさりげなく盛り上げるのも上手だ
>>271 >>戦闘機ばかりで人が寄り付かなくなって衰退するよりは
俺が言ったのは、戦闘機じゃなくて変な戦闘機だぞ。
そこのところを勘違いするな。
よくシューティングにあるだろ、子供騙しのダサい戦闘機が出てくるシューティングゲームが。
>戦闘機ばかりのエスコンがSTGで他を完全に寄せ付けない桁違いの成功をしてる時点で
>キモオタ萌えシューは戦闘機シューには絶対勝てないと証明されてるわな
あんなものは戦闘機とは呼べない。
ただ戦闘機の形をしてるだけ。
広義の戦闘機には含まれるだろうが、エスコンに出てくるあれは普通戦闘機とは呼ばない。
>どう考えても萌えシューより戦闘機シューのが桁違いに成功してるじゃないか
デススマは萌えシューじゃない。
>人口なら戦闘機オタより萌えオタのほうが多いんだろうが
>萌えオタはシューなんざはなから見てないのさ
萌えオタ頭が悪くてはゲームやシムをまともにプレイできないから、
手も足も出せないんだろう。
エロゲやアニメは、そういうバカでも楽しめるように作られている。
>>271 続き
>一方で戦闘機オタはシューを見てる奴が萌えオタよりずっと多いんだろう
はぁ?
戦闘機オタは、フライトシムをプレイしたり、自衛隊や米軍のイベントに参加してるぞ。
ゲームにはあまり興味が無い。
>>275 CAVEのは使い古されても遅れてもないぞ。単にセンスが斜め上に行き過ぎてるだけで
わざとやってんのか素なのかわからんが、あれじゃ人気でないよなぁ
でだ
アケの萌えシューが戦闘機シューに完全敗北してるのは今更言うまでもないが
零細の町工場と大トヨタ様を比べるくらいに言うまでもないが
零細の町工場から技術力で引っ張りだこの中堅企業くらいまでのし上がった東方になぜ学べなかったのか
これがCAVEの萌えシューが常に大敗北してきた原因の一つだろ
既に完全に終わったアーケードのシューティングという土俵にこだわった時点で終了
萌えに向かないシューティングというジャンルで無理に萌えをやった時点で終了
萌えオタが何に興味を持つかを十年遅れでリサーチしてる段階で更に終了
結果としてインカムというアケゲーに一番大事なもので完全に終了
CAVEが今までの失敗を反省して成功を目指すなら
萌 え 要 素 も 入 れ た 戦 闘 機 シ ュ ー を 同 人 で 展 開 す る
これしかない
おお。ちょっとみない間に突っ込みきれないほどのボケが。
とりあえず格ゲーは知らない人と対戦するのが普通でしょ?
音ゲーは筐体みりゃ違いわかるよね?大型かどうかが問題ではない。
家のコントローラでやるのとゲーセンの筐体でやるの。明らかに違うよね?
>>258については自分の感覚が麻痺してる自覚がないんだな。
>デススマは萌えシューじゃない。
ちょっと公式いったりジュンヤーのHPいったりしてみろ。萌えシューと名言されてない?萌えは宣言しないとそうじゃないのか?
そしてエスコンは無関係だ。また、戦闘機の形云々も無関係だ。
>>279 すみません同人では既に似たようなのあります><
反応してる奴の発言も理解に苦しむ。
IDが変る直前で、焦って書き込んじゃったから変な文章になったな。
固定IPのプロバはID変えれないから辛い。
>>271 続きの書き直し
>一方で戦闘機オタはシューを見てる奴が萌えオタよりずっと多いんだろう
はぁ?
戦闘機オタは、航空自衛隊や米空海軍のイベントに参加したり、戦闘機に関する資料を集めたり、
フライトシムで遊んだりしてるぞ。
普通戦闘機オタは2Dシューには関心が薄い。
そもそもジャンル違い。
>それこそ、あの東方ですら屁みたいなもんだってくらいにな
何言ってんの?
萌えオタは、東方すら苦戦するんだよ。
全てにおいて、お前さんは物事を知らなさ過ぎる。
もう少し、各ジャンルの知識を深めてから反論しに来い。
>>274 >ゲームコーナーって何?
>お前さんの近所には、30万前後するような最近のゲームがデパートの片隅のこじんまりしたスペースに置いてあんの?
エアーコンバット22とか、太鼓の達人とか、タイムクライシスとか、結構なゲームが置いてあったよ。
中には、広いスペースを確保してあるデパートもある。
>格ゲーは見ず知らずの他人と対戦プレイってのが基本かつ日常茶飯事だろ。なんで友達限定になってんだよ。やった事あんの?
友達限定なんて一言も書いてないぞ
>2DSTG(というかデスマ)の話ししてるのに、何でSTGの大型筐体の話がでてくんの?
お前さんが、2DSTG(というかデスマ)の話してるつもりになってただけで、
事前にきちんと説明してないだろ。
まずお前は、他人の書き込みを理解できるように努力しろ。
>>278 流れが加速しているところに何だが…
デスマに限って言えば、かなりオーソドックスな、的を得た部類の萌えだと思うんだが
もしや俺の脳もCAVEに毒されてるのか?
YGWシューは斜め上過ぎて、確かにネタにしか見えんけど。
>>276 >俺が言ったのは、戦闘機じゃなくて変な戦闘機だぞ。
おまえが何を言ったかなんぞに興味はない
おまえ基準の変な戦闘機の区分けなんかどうでもいい
大事なのは客を掴めるかどうかだ
みそ汁で顔洗って小学校からやり直してこいw
>ただ戦闘機の形をしてるだけ。
CAVEシューはただ萌えキャラの形をしているだけ
それで客を掴めると思うな低脳wwwww
>デススマは萌えシューじゃない。
当たり前だ
これっぽっちも萌えられない物を萌えシューなどと言われたら萌えオタが迷惑だろうw
あれは萎えシューだ
>萌えオタ頭が悪くてはゲームやシムをまともにプレイできないから
おまえの好きな“しゅーてぃんぐげーむ”如きと“シム様”を並べるな
“しゅーてぃんぐげーむ”はバカでも楽しめるように作られている
>>280 エスコンはあながち無関係でもない
といいつつ俺も良くは知らないが、戦闘機かっこいいという男の子心をくすぐる出来だとは言える
ああいうのが良い演出というべきだろう
そうやって見るとCAVEはどうしようもないな
>全てにおいて、お前さんは物事を知らなさ過ぎる。
>もう少し、各ジャンルの知識を深めてから反論しに来い。
その台詞、鏡見て100回唱えてから出直して来いwwww
ジョルダン男爵カコイイよ
メリーさんとちらのサたんカワイイよ
>>283 戦闘機オタに興味を持たせるような2Dシューを誰も作れなかったというだけだろw
同時に、萌えオタに興味を持たせるような2Dシューを作れたのはZUNだけだったってことだ
CAVEもコナミもそれができなかったから失敗した
結論だな
>萌えオタは、東方すら苦戦するんだよ。
萌えオタを苦戦させて信者にする事に 成 功 した東方と
萌えオタに目を向けてもらう事にすら 失 敗 したCAVEとでは勝負にならん
萌え系は所詮一過性のものだから、客の反応も熱し易く冷め易い
少なくともアケシューに向かないジャンルなのは確かだな
エスコンみたいなリアル系戦闘機ものは、いつの時代も安定した需要があるからその辺りで絶対的な差がつくな
でも俺はデススマは萌えシューだとは思わんよ。ああいう世界観は普通にありだと思うし
奇々怪々も今の時代にでてたら萌えゲーって言われたんだろうな
>>284 おまえの書きこみからは加齢臭がする
萌えセンスすら十年遅れの時代遅れオタはさっさとオタ卒業して嫁をもらえ
嫁をもらえないならそれを恥じながら十年遅れの萌えに生きろwwwww
>>289 いや、戦闘機ヲタは最早2Dって時点で見向きもせんよ
これは時代の流れだから仕方ない
>>275 俺はオタゲー目当てでデススマやってんじゃないぞ。
純粋にゲームデザインやゲームシステムが気に入ったからプレイしてる。
>ライトな戦闘機・戦争オタ
オタって言うのは、コアだったりヘビーな人たちを指す言葉だろ。
ライトをオタとは言わん。
まず言葉を使うときは、意味を理解してからの方がいいですよ。
>>279 デススマは萌えゲーじゃないぞ。
萌えオタを想定して作られたゲームでもない。
>>280 >とりあえず格ゲーは知らない人と対戦するのが普通でしょ?
そうだね普通だね
>音ゲーは筐体みりゃ違いわかるよね?大型かどうかが問題ではない。
ジョイスティックやスロットルは、数万円程度で買えるが、
音ゲーの専コンはもっとお金を出さないと買えないと言いたいのか?
ビートマニア、ポップン、太鼓の達人などは、質を求めなければもっと安い値段で
専コンを買うことができるぞ。
アフターバーナーの揺れる筐体は、普通の家じゃ買えない。
>家のコントローラでやるのとゲーセンの筐体でやるの。明らかに違うよね?
当然だろ
>
>>258については自分の感覚が麻痺してる自覚がないんだな。
十人十色千差万別
あなたと私の価値観が全く同じなわけないでしょ。
>ちょっと公式いったりジュンヤーのHPいったりしてみろ。萌えシューと名言されてない?萌えは宣言しないとそうじゃないのか?
二次元少女キャラが出てくる=萌えゲーとは限らないだろ。
メーカー側や絵師が、デススマイルズは萌えですと公言したなんて聞いたことが無い。
>>290 エスコンは断じてリアルではないwww
本来ならバカにされるリアリティのなさを逆に武器にした珍しいケースだな
あのゲームとリッジはゲーム的ケレン味の一つの模範ではあるだろう
奇々怪々はあの時代だったからこそニッチ足り得たし伝説にもなった
今だったら凡百の萌えゲーとして埋もれていただろう
>>294 リアルってのはグラフィックの事な
内容なんて薄くていいんだよ。むしろそうでないとあんなに売れない
ID:jy0poxzk0とID:ApXo7sFG0がキモすぎる
>>292 だろうな
俗に言うエスコン厨は2Dというだけで完全に見下している
シム厨となったらもう2Dは思考の中にすら入ってない
2Dの熱いヘリ・戦闘機シューの時代はもうやって来ないんだろうな……
>>293 おまえは馬鹿なんだな
アホでもバカでもなく 馬 鹿 だ
おまえのような馬鹿に何を口酸っぱくして言っても無駄だな
おまえは自分が馬鹿なことに気付いてすらいない
>>285 >みそ汁で顔洗って小学校からやり直してこいw
自分の書き込みがおかしいことにいい加減気付けよバカ
>CAVEシューはただ萌えキャラの形をしているだけ
少女キャラ=萌えキャラですか?
萌えるかどうかは個人の主観の問題だよ。
そんなことも知らないんですか?
>それで客を掴めると思うな低脳wwwww
俺に言うなよバカ
>おまえの好きな“しゅーてぃんぐげーむ”如きと“シム様”を並べるな
俺はシューターじゃなくてただの一般人ですけど。
あと、フライトシムぐらい俺も持ってるよ。
>>286 エスコンは厨受けを狙っただけのゲーム。
まともな戦闘機ゲーではないし、良い演出も少ないな。
>>289 >戦闘機オタに興味を持たせるような2Dシューを誰も作れなかったというだけだろw
戦闘機オタに興味を持たせるような2Dシューを作るなんて物理的に不可能です
>萌えオタを苦戦させて信者にする事に 成 功 した東方と
>萌えオタに目を向けてもらう事にすら 失 敗 したCAVEとでは勝負にならん
CAVE厨に言ってあげてください
>エスコンみたいなリアル系戦闘機ものは、
全然リアルじゃないです
>いつの時代も安定した需要があるからその辺りで絶対的な差がつくな
フライトシムは衰退しましたよ。
リアル系戦闘機ゲームなんて、お金に余裕のあるマニアしか買わない。
安定した需要があっても、需要そのものが小さすぎる。
>>297 携帯から態々ごくろうさん
>>298 >俗に言うエスコン厨は2Dというだけで完全に見下している
実態と全然違うこと書いてますね。
エスコン厨の間では、2Dシューのことは話題にすら上らない。
関心が無いことは見下すとは言いませんよ。
>>299 自分の頭の悪さを自覚できない人って哀れですね。
あなたを見てそう感じました。
デスマは萌えシューだというのをなぜ否定したがるのだろうという一点に絞ってみようか。
とりあえず他の色々突っ込むところはスルーしといて。
まず、自機が少女オンリー=萌えシューである。
これを否定しようとするのは無理だろう。
萌えが人それぞれ?自分が萌えなくても女の子が一定以上の割合でいたら萌えものなんだよ
>>302 それだと、メトロイドも萌えゲーって事になるけど。
女の子が一定以上の割合でいたら萌えものっていうのは無理がある。
はぁ・・・ストライカーズって知ってるよな?
あれ、パイロットが一機体除いて全部女性ってしってる?
そしてあれは萌えシューか?
いや、無理やり変形ロボは萌えるからある意味萌えシューだけど。
どのぐらい前面に押し出してるかってのが問題なんだよ
自機が少女オンリー+お風呂とかローザとか、キャスパー抱き枕とか
こんだけ前面に押し出してて萌えものじゃないと?
>>300 >萌えるかどうかは個人の主観の問題だよ。
恋慕したのがたまたま十代未満の少女だっただけだよ!オレはロリコンじゃない!
なんてのが主観で通ると思うか?
だからおまえは馬鹿なんだよw
>俺に言うなよバカ
おまえと、おまえが信奉する馬鹿メーカーに言ってるんだよ馬鹿www
>俺はシューターじゃなくてただの一般人ですけど。
ただの一般人がシューターの云々を語るなよヌルゲーマーがよwww
>エスコンは厨受けを狙っただけのゲーム。
厨受けすら取れないゲームの信奉者が言うなよwww
>CAVE厨に言ってあげてください
CAVE厨に言ってるんだよwww
>全然リアルじゃないです
当たり前だろwww
wを打ち疲れちまったよw
おまえって嘲笑されるために出てきてないか?
もしかして自演なのかと疑いたくなるのだが・・・
こんだけ煽りだけで中身のないレスされると
>>301 無学なおまえのために教えてやろう
マザー・テレサは“愛の反対は憎しみではなく無関心だ”といった
という意味ではおまえの発言は正しい、奴らは2Dシューを路傍の石ころ程度にすら見てはいない
だが見下しているという証左としてエースコンバット唯一の2Dシューに対する態度がある
エースコンバットの名で2Dシューを出したということに対する彼らの態度はただ一つ
嘲 笑 だ
彼らの多くは間違いなく、2Dシューを見下しているんだよ
>>304 >はぁ・・・ストライカーズって知ってるよな?
知ってます。
ソニックウィングスと並んで有名だから。
>あれ、パイロットが一機体除いて全部女性ってしってる?
知ってるよ
>そしてあれは萌えシューか?
違いますね
>自機が少女オンリー+お風呂とかローザとか、キャスパー抱き枕とか
>こんだけ前面に押し出してて萌えものじゃないと?
ただの演出で、萌えを意識したものじゃないだろ
>>303 サムスのアーマー姿を見ておまえはチンポコ立てるのか
変わった人間だなw
萌えと性欲をごっちゃにして蔑むって
ナニ時代の人?
ぷよぷよも今の時代だと萌えゲーになるんだろうな
当時はみんなで楽しんだもんだが
萌えっていうか「可愛い」って表現が一番じゃないかな。
ぷよぷよ。
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 01:45:03 ID:WXfbiyfE0
>ただの演出で
萌えが演出以外のなんだと?もえたんぐらい露骨じゃないと萌えといわないのか?
いや、もうそこまでいうならもう止めない。俺がダライアスをお魚萌えゲーだというような感じで
萌えゲーじゃないっていってるものだと思うから
萌えとはなんぞや議論でも始めようってのか
暇な奴らだ
一言で言えばな、デスマは萌えシューとして完全に失敗したんだよ
信者でもあれは萌えじゃないって主張する奴もいるくらいに萌えゲーとして失敗していて
少女キャラを使ったのは完全といっていいくらいに全く無意味だった
な?大失敗だろwww
この人達ちょっとキモイよ・・・
>>315 一生懸命暴れてるのはただの自演じゃね。
文章の引用の仕方やら、漢字変換の癖やら、誰彼構わず噛み付く姿勢がそっくりだし。
しかも煽る時だけ急に乱暴な口語体。
レスの引用には双方とも半角文字を使うのに
本文中では片方だけキッチリ全角英数字を使ってるのも不自然だしな。
電波君独特の文章の読みにくさ・キモさと
結局何を伝えたいのかがサッパリ分からない点に関しては、まず真似できんわ。
なんで最初はHN虫できててるのに
日付変わったくらいから虫できない馬鹿ばっかりになってんだ
あいつは徹底的に虫しないとうっとうしいぞ
>>316 下衆の勘ぐり乙
そんな暇があるならデスマが失敗した原因でも考えてみたらどうかね?
>>253の酷さにワロタwww
それにしても、自演でここまで頑張れるんだから大したもんだ
デスマは誰が見ても萌えシュー
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 09:08:04 ID:wye47SdB0
よくもここまで粘着できるもんだな
なるほど
HNは自演もしてたってことか
「アルカナは萌えゲーじゃない!ちゃんとした格ゲーなんだよ!」みたいな主張だな
萌えゲー=ゲーム性が低い、って認識だからややこしくなるのかもしれん
HNって誰?
>>245 きめええええええええええええええええっ!!
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 21:12:00 ID:HAfjP12z0
CAVEの抱き枕は白い抱き枕
グレフの抱き枕は黒い抱き枕
>324
ごめん
おまえHKだったな
HNって書いてるやつがいたので間違えて覚えてたw
__ _
< /⌒⌒ヽ> <
>>324 アンカー大好きなお前には、チャーハンがご馳走してやんよ
`( 从 V从
ヽ ゝ. ゚ヮ゚リ 。・゚・⌒)
/ o------〜━━ヽニニフ))
しー-J
まぁ人によっちゃ全部萌えゲーで片付けられるのは事実だな
ただ、とってつけただけのオトメよりも、キャラクター・^世界観・音楽と全体的にしっかり作りこんであるデスマは個人的には好印象
「萌えゲー」と一緒くたにしちゃうのはちょっと勿体無い
デススマイルズは萌えゲーではない。
戦闘機モノのシューティングゲームに関心を示さない人向けの新しいシューティング。
お前ら
>>328を華麗にスルーしすぎじゃないか?w
えーと
絵具是理科乙
何が世界観だよw
要するに萌えオタ向けのキャラゲーじゃないかw
329には全面的に同意せざるをえない。
腕にあった難易度を選びつつ、スコアアタックに熱くなれる柔軟性もあるから
昨今の2Dシューの中ではかなり印象良いよ。
日付変わった途端にこれか
誤爆しちゃった……
>キモオタ萌えシューは戦闘機シューには絶対勝てないと証明されてる
エスコンのアイマス機はどうなん?
あんまいじめるな
戦闘機といえばエリア88
デスマは絵柄から何から全部古臭い
昭和の匂いがキツくてあまりやる気になれない
ケイブ信者はオッサンが多いから
そういう信者には向いてるかも知れないが
今の人には厳しい
平成の匂いがするシューティングなんてあるのか?
ケイブ信者の大半はフリーターだろう(一部ニート)
オッサンがプレイするのは精々大往生まで
昭和(笑)
今の人(笑)
ケイブ信者は
こういう叩きネタスレにまで現れて
ケイブ批判は許さんとばかりに空気を読まず擁護する
ということはオレはデススマのスレに行って叩きまくればいいんだな
と、空気の読めない子が申しております
男爵とか牛とか萌えゲーだと思われてもしかたないだろ。
ドラゴンのケツはホモゲーだけど。
萌えシューが流行れば叩いてたくせにCAVEがそれをやれば居直り
横シューが廃れたのを嘲笑ってたくせにCAVEがそれをやれば誉めて
低難易度をヌルゲーと見下していたのにCAVEがそれをやると新規開拓だと評価する。
しかし全然成功していない部分はまったく見ようとしない。
どんだけ都合いいんだお前らw
CAVEがいま東方もどきになっていってるようにエスコンもどきをやっても
お前らは今までの発言も忘れて諸手で誉めちぎるんだろう。
信者が教祖を擁護するのはフツーの事だが
グレフスレに寄生してる弾幕狂信者は何なんだ
俺がCAVEゲーやり始めた時点で既にキャラゲーばっかりで横もあって
簡単なゲームもあったから
>>348が何を言ってるのか解からない。
横があってキャラゲーがあって簡単なゲームがあって?
デスマからか?
たしか今年の横シューはボダソ以来だったと思うのだが。
俺が虫ふたでCAVEゲーやり始めた時点で既にガルーダやピンクみたいにキャラゲーばっかりで
プロギアの嵐って言う横STGもあってガルーダや虫オリとか簡単なゲームもあったから
>>348が何を言ってるのか解からない。
横はボダソ以来だな。
簡単なゲームも虫オリくらいのもんで一般的には凄く簡単って程でもない。
STG全盛期に比べれば弾幕STGは全般的に簡単ではあるがな。
ケイブは無駄に濃いだけでキャラゲーってほど魅力も出してない。
だから
>>350が何を言ってるのかが逆に解らないが。
信者補正を無くせばデスマも大したゲームじゃないっていうのが実際だろう。
そもそも単純が故に限界も狭い二次STGっていうジャンルでは
弾幕なら大往生やケツイがピークで後は東方が異端ジャンルで頑張ってるだけ。
これがデスマが失敗した理由なんだろうと思うが。
デスマは正直歴代アケシューの中でもかなり簡単な部類だと思う
大往生2週突入で限界な俺でも、ちょっと情報収集するだけで
クリア自体は簡単に出来た
がしかし、何の予備知識もなしに普段やらないような奴が
ちょっと息抜きに1コインいれて挑戦してみようかな?な感じで挑んでも、クリアは難しい
個人的にはムチポよりも全然イケてるとは思うが
新規の人が入って、かつ定着したかというと疑問は残る
つか絶滅危惧種のこのジャンルで、どの程度まで行けば成功って言えるんだ…?
だからSTGとしてはそんな失敗じゃねーて。
最近のSTGでは一番インカムいんでね?
YGWゲーやガル2、虫ふたみたいに続編でもないから新規も比較的多そうだし。
簡単だから新規が難しくて離れるってのも今までのCAVEゲーに比べりゃ少ないだろ(予想
それとも今までので三面で死ぬ俺みたいなへたれシューターのプレイ時間が延びてるだけか?
なんつーか、立てたのは東方厨の仕業のような気がしてきた
そんなに失敗してないのに無理やり失敗に持っていこうとする辺り・・・
>>353 要するただのにヌルゲーなんだけど信者補正で評価してるだけですがなw
難易度をヌルくする以外に新規獲得のアイディアがなかっただけ
成功失敗で言うとしたら今のアケシュー市場規模じゃ何をどうやっても失敗以外ないからw
全ての試みが圧倒的に遅すぎただけ
逆に聞くけど何をどうすればデスマは成功と言えるの?
どう見ても失敗ですが
昨今のシューティングなんて大きく見れば全部失敗
最近のシューティングの中だけで見ればインカムは悪くない
そんだけだろ
ゲーセンにあるだけで成功。
そもそも入荷されないからな。
それに簡単というが、原始島2とかまだ色々あるんだぜ。
いや、だから極最近、といっても十年ぐらい?のうちでは
一番楽だと思うよ。面数制限は除外で
十年はいいすぎたな・・・
成功/失敗の基準が明確で無い以上、gdgdになっちまうな。
つーか、逆に疑問が沸いてきたんだが…
ここ10年くらいで、大体の人が成功だと納得できるようなアケシューってあるの?
仕事の都合で何度か引越しをしたもんで、15店舗くらいは見て回ってきたんだけど
シューティング=基本的に過疎ってイメージが強いんだよね。
式神II、大往生を始め、「シューターに人気が高い作品」はいくつもあるけど
これらを成功って言って良いのか…。
極上パロディウスは何年前だったかなぁ
あれが意外と当たったから実況、セクシーがでたんだっけな
てゆーか、やさしい事はいけない事なのか?
かってA級シューターという言葉があったが、その条件の一つが初プレイ1コインALL。
やさしめだからって気を抜けない、逆にプレッシャーを感じるくらいだぜ。
>>348 個人的に横シューは縦シューに比べてつまらないというイメージがあったが、
デススマイルズはそれを見事に打ち砕いてくれた良策。
>>354 ちょっと2ちゃんねるシューティング板に行くだけで、その辺りは解決できると思うが。
つーか、ライトユーザーのシューティングの探し方は、
シューティングがやりたくなる
↓
2ちゃんねるシューティング板に行って見る
↓
そこで、勢いのあるシューティングのスレを探す
↓
流行っているタイトルを見つける
↓
とりあえずゲーセンに行ってそのゲームで遊んでみる
だから、小さい子どもでもない限り、何の予備知識も無しに突然プレイすることはあんまり無いんじゃないかな?
>>367 2chつかうライトユーザーとかねぇよw
>>368 ライトシューターは2ちゃんを利用するものだろ。
2ちゃんのシューティング板を利用すれば、少しでも安く済ませられるし、
最近のアケシューの動向を把握できるからな。
なにこいつ
これまでの書き込みで一番キモイんだけど
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/28(金) 08:32:42 ID:bwCiGxyb0
キモイおじちゃんしかやってるの見たこと無い
成功とか失敗とか基準がわかんねーよ
地方のゲーセンじゃ大往生やケツイですら大失敗だぜ
成功と失敗の基準がバラバラの状態で話し合ってるからまとまるはず無いよねぇ
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/28(金) 13:22:59 ID:bwCiGxyb0
成功:インベーダー、ゼビウス
失敗:怒首領蜂
ひとまず明後日のケイブ祭りの状況をみてから成功か失敗か判断しようと思う。
抱き枕は成功するだろ
キャスパー的に考えて
よーし転売目的で仕入れてくるからお前ら3万くらいで買ってくれ
フォレットの抱き枕を用意していない時点で大失敗
そうやって失敗ムード煽って
ウィンディアたんとちゅっちゅしたいお〜
マジレスすると、CAVEがというよりは
CAVE設立より前からアケシューは大失敗続きと言っていい
インカムがなんとか黒字だろうと
絶滅寸前レベルまで客が減り続けている時点で大失敗
デスマは結局何ら巻き返せていないのでやはり失敗
ここ十年くらい2Dシューで成功したのなんて東方くらいのもん
せっかく抱き枕の話題が盛り上がりかけてたのに…
こんどは東方厨かよ…
東方はシューティングとしては成功もクソもないだろ
結局ジャンルとしての東方が拡大しただけで、シューティングとして広まったわけでは断じて無い
東方というジャンルを広めただけで、現在シューティングとして全く認知されないという意味では
シューティング始まって以来の大失敗
そもそもアケシューが商売なのに対して
東方は制作者が設ける気ゼロな時点で比較対象にすらない
どっちが上とかそういうのじゃなくて、比較する事が大間違い
マイナー小説(cave)と年度一位の流行語(東方)
さてどちらも文字列でメッセージである。普通比べるか?
東方厨は大人しく巣にカエレ
抱き枕って健康にいいんだっけ
>>384 東方はシューティングとしても広がったからこそ
ニコ厨が大量発生したわけで
単に同人作品として見た場合の成功ほどじゃないとはいえ
シューティングとしても唯一の成功作
制作者に儲ける気があるかどうかは問題じゃない
東方だけが圧倒的に知名度を上げていて
プレイ人口も他の2Dシューとは比較にならないほど多い
この現実があるだけ
シューティングゲームとしての知名度こそ、他のアケシューと大して変わらねぇよ
大半の奴らの認識が、シューティングの東方じゃなくて
「ごっすんやえーりん、東方っていいよね最高だよね。そういえば原作ってシューティングだったっけ?」
この程度の認識でしかない
>プレイ人口も他の2Dシューとは比較にならないほど多い
そりゃ東方に近いところにいれば、同人でも屈指のジャンルだけに吐いて捨てるほどいるだろうよ
シューティング全体で見れば良く出来た同人シューティングの一つでしか無いわけで
多いと感じるのはただの錯覚だよ。シューティングやる奴自体希少生物なんだから
>東方はシューティングとしても広がったからこそ
>ニコ厨が大量発生した
この時点でダウト
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/29(土) 19:36:39 ID:EunKvOT7O
抱き枕明日買うおー
シューティングとして成功したのではないというのは詭弁
シューティングとして認識されてようとそうでなかろうと
東方が近年唯一成功した2Dシュータイトルなのは現実
他の2Dシューが全て失敗してるのも現実
良く出来た同人シューティングの一つが2Dシュー唯一の成功作
これが現実
よーするに
シューティングとして成功させたければ
うまく2次創作をはやらせることに尽きるってことですね
同人と商業じゃそもそもの環境やハードル、土台が全く違うんだが
馬鹿はそれすら考えず、成功・失敗の基準も曖昧なまま成功成功と喚く
>>391 >2Dシュー唯一の成功作
ハァ?
お前は一度グラディウス(パロディウス含む)一族について振り返ってみるといい
おっと、東方が2Dシューティング唯一の成功だって言うんなら
インベーダーは勿論知ってるよな?
あれが失敗作なら、後の東方含めたシューティングはゴミだろ
後いい加減商業と同人を同列に扱うのは止めたら?
出来の良し悪しは抜きにして、商業は明日の飯がかってるけど
東方原作者は飯かけて作ってるか?
周りに東方好きな奴は多いが同人CD買ってるだけの奴等がほとんど
WIN全作やってるのは俺だけ
しかも俺たいして東方好きじゃねぇし
スペースインベーダーを大成功の位置に置いて並べると
エスコンやグラディウス、ゼビウスでようやく成功ってくらいで
東方も含めて最近の二次シューは全部失敗だよな。
まあ、東方が失敗だと他の最近の二次シューは全て大失敗になるが。
商業と同人の差は関係ないわな。
明日の飯がかかってるかどうかはプレイヤーには関係ない。
>>393 失敗を環境やハードル、土台のせいにするほうが馬鹿だろ。
失敗前提の環境でやるメーカーが悪いだけであって失敗は失敗だよ。
もちろんデススマも失敗。
いや
東方厨相手にするのやめようよ
疲れるだけで得るもの何もないよ
東方は好きだが東方厨はな・・・
>>391 おまえはバンゲリングベイをやってから言え。
あれこそがSTGだ。
>>397 だから失敗と成功の基準を明確に言ってみろって言ってんだよ糞餓鬼が
何を怒ってるんだよ。
ゲームの成功失敗なんて普通は売り上げが何万本なのかとかだろ。
売り上げ=人口=知名度ってこった。
今のゲーム業界じゃジャンル問わず十万売れたら成功って言われてる。
東方はまあ成功と言える条件は満たしてはいるわな。
デススマはこれはもう完全に失敗だろ、今のアケシュー自体が失敗とも言えるが。
比較がおかしいとあれほど…
順番待ちが発生するようなアーケードゲームが失敗作なら何が成功なんだw
東方しか成功って認めたくないんだろ。そいつは
十万基板うれたらすげぇよw
あと、
>>394は近年という言葉を見逃してる気がする。
25万円が10万個売れるとか
一生かかっても(*´・ω・)(・ω・`*)ネー よw。どこの売れ筋家電だよww
そら捌いた本数だけ見たら圧倒的に東方勝利だろ
だって1000円(笑)
マジレスすると
単価が一万超のコーエーゲーも2500円のシンプルシリーズも
売上げ本数では同列に語られる
アーケードは特殊なので金額ベースで語ったとしても
金額ベースでも東方ましてエスコンには足元にも及ばないはず
それだけ絶対数が少ない=失敗
という見方は決して間違いでは無い罠
今人気がないってだけじゃね
スポーツみたいに普遍的な人気があるわけでないし。
マイナースポーツみたいなもんさ
つかさー
東方はケンカ売るんなら同じ厨ジャンルの型月ひぐらしに売れよ
絶滅危惧種のアケシュー、それも一般人ドン引き変態ロリコンゲーのデスマにイチャモンつけるとか
肝っ玉が小せぇ
月姫やうみねこと比較した方がよっぽど”それらしい”比較が出来るぞ
シューティング起源を唱える東方
伝奇モノの至上を謳う型月
推理ここに極まりと言い放つひぐらし
ほら、いい比較が出来るでしょ?
こんなチンケなゲームにケチつけてる暇があったら、型月ひぐらしスレに逝け
さすがにアケと家ゲと同人を本数で同列はまずいが
同人ってジャンルと千円ってコストパフォーマンスも武器に売り上げ伸ばしたなら
それはそれで認められるべきではあるかな。
名作・地球防衛軍はその値段まで含めて名作とされてるわけだ。
安くて良い物は誰にも喜ばれる、これは真理だよ。
アケはプレイヤーをボりすぎたのも廃れた原因の一つだろうしさ。
プレイヤー負担を少なくして純粋にゲームを楽しんで欲しいってZUNの考えは立派だよ。
ZUNの考えをよそに二次創作ばかりで花盛りなのは皮肉だがw
いずれにせよ値段の安さで東方を責めるのはお門違い。
東方をローコストで可能な限り楽しませようとするSIMPLE的方向とすると
資金力と人材の大量投入で至れり尽くせりをやるエスコンはそれと逆方向だな。
その両極が成功する中でハンパ者は厳しい目には遭うだろうな。
尤も、そのエスコンすら海外資本には敵わず思ったより苦戦中らしいが。
STGなんて同人でない限り家庭用オンリーで販売したって売れねーよ
家庭用オンリーのSTGの知名度の低さかんがえりゃわかるだろ
スレタイの質問・デススマイルズは何故失敗したのかの答えは
今時アケのビデオゲームでしかもシューティングだからというのが妥当だろう。
これは心情的に認めにくいという人は居ても事実だけに否定は出来まい。
アケのビデオゲームというもの自体がわざわざゲーセンに行く手間や
一プレイ百円というコストパフォーマンスの悪さで、悪い意味で敷居が高い上に
2Dシューティングという単純お手軽なゲーム性にそぐわない面でもある。
シューティング自体が既に消えかかってるジャンルだというのも勿論ある。
衰退が見えるジャンルに人は来ようとはしないものだ。
東方もエスコンも地球防衛軍もまず、アケという悪い意味での敷居の高さをなくし
いずれも買ったらあとは部屋ですぐにプレイし放題というお手軽さがある。
本来は2Dシューティングというお手軽であるべきジャンルにこそ欲しい部分だよな?
それを豪華絢爛な3Dシューティングでさえやっているんだ。
これでは他に娯楽が沢山ある若い人たちは3Dシューティングに行ってしまうだろ。
あるいはもっと気軽なDSやWiiに行ってしまう。
ゴージャスな見た目で惹き付けられないからこそお手軽さは大事なんだ。
店に買いに行かなくてもPCで落としてハード買わなくてもPCでプレイできる。
これほどお手軽な環境は他にないというのは東方の成功した理由として大きいはずだ。
さらにはシューティングとして楽しまなくても二次創作などで楽しめるとなれば
シューティングやアクションが苦手な人にまで売りになるわけで
稼ぎや1コインを強制しないお手軽スタイルの極致と言っても過言じゃないくらいだ。
同じ萌えシューティングとして東方とデスマを較べたら
デスマは東方になれなかったから失敗した、とさえ言えそうではあるかな。
デスマに東方程度のキャラの深みと萌えを持たせるのは
逆立ちしたって無理だろ
デスマはあくまでcaveのイチ新作シューティング
シューティングであることが大前提で、シューティングを彩る要素としてキャラがあり、世界観がある
決してポン付けでないにしろ、重きを置くのはあくまでもゲームの部分
一方の東方は、まずキャラありきで、そのキャラの個性を
視覚的に表現するのにシューティングを用いる
アプローチそのものが違う上に、
こっちは東方単体で積み重ねてきたものが違いすぎる
caveはキャラ萌えにメディアミックスを期待してるわけではなく
あくまでシューティングの入り口として、受けが良さそうな設定にしたわけだ
それなのに主眼に置いてないキャラ萌えで比較されたら
そらどうやったって負けるわ
>>411 家庭用オンリーSTGのエスコンはそこらのRPGなど蹴散らす位には売れてるがね。
勿論それだけの資金投入があっての売れ線なのだろうし単純比較は出来んが。
と、いうよりあれは一種のRPGと言って過言じゃない面もあるからな。
シューティング各タイトルの明暗を考えると
成功したものはいずれも他ジャンルとの幸せな結婚を経て生み出された物だけなんだな。
個人製作ながら同人二次創作と結婚してアケを遠く押しのけるまでにのし上がった東方も
RPGやフライトと結婚してシューティングのトップタイトルを十年来続けるエスコンも
一度の成功に夢見ることなくこれでもかと試行錯誤をしている。
エスコンはアニメ調や擬似ストラテジーを経て遂にネトゲとなり
東方は多ジャンル展開としてのグッズに留まらず原典も格ゲーにすら手を出している。
単一銘柄としての腰は落ち着けて色々試し広くユーザーを獲得してきたからこそ
異端や失敗作も生みながらも信頼される“ブランド”を確立するに至ったんだろう。
“東方”と“エスコン”が当世のシューティングを代表する二大ブランドなのは異論あるまい。
対してアケのシューティングはどうであったか。
ブランドを重視せず看板をコロコロ変えながら中身は同一の物を幾つ作ってきたのか。
デススマイルズが失敗した理由はここにあるんだろう。
別にデススマイルズ単体の話ではなく、そもそも勝負する前から負けていたんだよ。
気持ち悪いです
アケ板からのシューターには気持ちの悪い展開だろうがそれは世相というものだ。
デススマイルズがゲームとして何が悪いわけでもないだろう。
あれだけ頑張っても最早アケのシューティングでは取り返しようもない。
というだけだと思っているが。
今年は名のあるシューティング老舗のタイトルが複数出揃った珍しい年度だが
デススマイルズ・オトメディウス・エースコンバット6・東方風神録の中で
どうにも落ちぶれているタイトルに共通するのがアケ発であるというのは興味深い。
これは矢張りデススマイルズは何故失敗したのかの答えが
アケのシューティングだったからだという答えを示してはいないかな?
長すぎて読む気がせん
デスマがアケシューだから失敗したっていうのは同意
ゲームとしちゃ決して悪くはない
みなさん>>ID:Ybt0cQpx0の相手はやめましょうね
お前らわかってんのか?CAVE 東方 エスコン
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1193289813/ 134 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 22:20:12 ID:Ybt0cQpx0
CAVE東方エスコンという比較は馬鹿釣れして面白いだろうな。
互いに決して交われない部分を抱えた同士の比較は延々と答えが出ずに長続きする。
現状で成功を見ている東方やエスコンの信者はそれほど釣れなかろうが
そこまで余裕のないCAVE信者は余裕の無さを突かれればたちまち喰らい付く。
突くポイントは簡単だ、東方やエスコンの成功理由を語ればそれだけでいい。
実際に成功している物だけに成功理由を語るのはそれ程難しい事ではない。
対して失敗している側は常に絶望的な戦いを挑まなければならなくなる。
状況が絶望的だからこそ余裕でスルーというわけには行かなくもなる。
これで任天堂がシューティングでも出せばさらに釣り餌が増えそうだがw
>>1はなかなか先見の明があるな。
単純お手軽なゲーム性で成功を見ている例にソリティアやマインスウィーパがある。
あれらの成功理由は単純お手軽なゲーム性にそぐうプレイ環境の提示だろう。
PCを買えば勝手に付いてくるという究極のお手軽さで
あれらは東方もエスコンも絶対に追いつけない程のプレイヤー数を確保しているのだ。
勿論ゲームとしての深さや中毒性もあるんだろうが。
CAVEシューは敷居が高いというのがCAVE好きのよくある主張なんだが
その敷居の高さは別に難易度や説明の無さではなく、アケという悪い意味での敷居だろう。
アケのビデオゲームでシューティングなんて発想から既に終わってたんだよ。
だから失敗した。単純明快だ。
>>418 おまいは意見の中身でなくIDに食ってかかるのか。
耳に痛い意見も聞き入れないと2Dシューティングの復興など一生見えてこないぞ?
アケシューでいる限り成功は絶対に覚束ない。これは断言出来る。
>>417 ゲームとして悪く無いというのは同意しかねるな。
ユーザーがゲームに求めるのは費やした時間や費用にそぐう満足だ。
その満足をユーザーに与えられない費用対時間やコストパフォーマンスの悪さは
つまりゲームとして単にバランスが悪い事を意味する。
ユーザーの求める線を見極めてこそのゲームバランスだと考えると
デススマイルズはアケという土壌に根を張った時点でゲームバランス失格なんだよ。
アケシューという時点でゲーム失格であり失敗作であり終わってる。
そしてアケが終わってる事をユーザーに突き付けられたタイトルでもある。
大胆にスタイルを変え難易度をかつてないヌルさにしても客は満足に付かなかった。
これだけが事実としてあるというのは多くの人間が認めるところだ。
尤も家庭用に移植した2Dシューティングも軒並み壊滅している現状を見れば
2Dシューティングであるという時点で失敗なのかも知れないが。
2次元シューティングは、アーケードでしか遊べないからこそ価値がある。
デススマイルズを売りたければ、デススマイルズのエロゲーをPC用に作ってそれを売ればいいだろ。
念の為に言っておくが別にCAVE信者を釣ろうとしているわけじゃないぞ。
思った感想をそのまま言っているだけの事でしかない。
それで釣れるならあくまで釣られたほうが悪いとしか言えないだろ?
悪材料は釣るほうではなく釣られる奴にある。
むしろ悪材料が豊富だからこそ釣られるというべきか。
そしてこちらはそんな事情は知った事じゃ無い。意見を述べただけだ。
アーケードでしか遊べないからこそ価値があるというのも
それもまた個人の価値観だから好きにすればいいが
アーケードでしか遊べないからこそ失敗したというのも事実ではあるだろうな。
それを否定出来る言葉などこの場にいる誰も持っては居ないだろう。
長文多すぎワロタww
>>422 >2次元シューティングは、アーケードでしか遊べないからこそ価値がある。
ダウト
2次元シューティングはコンシューマでもパソでも遊べる
無理にアーケードに固執するのは馬鹿
>>425 そういう意味じゃない。
アーケードでしか遊べないタイトルに価値があると言ったんだ。
PCや家庭用ゲーム機でも遊べるタイトルに価値は無い。
>>427 > アーケードでしか遊べないタイトルに価値があると言ったんだ。
そう思う人間を増やせなかったのが失敗の原因だわな
アンタ一人がどんな考えでも大勢に影響ないしな
ではそろそろ
デススマイルズは何故失敗したのか、は
アケでビデオゲームで2Dシューティングだったからが結論でよろしいかな?
異論があるなら早めに言ってくれ。尤も異論はなかろうが。
必死過ぎて感動した!
次も頑張ってくれw
さーて、抱き枕抱き枕
>>429 異論もくそも何を今更ですがな
2Dシューが廃れてるなんてシューターはみな知っとるよ
同人にもコンシューマーにも勝てないこともな
今更なことを何を鬼の首を取ったように言ってるんだこのバカは
とみな思っておるよ
妙にスレが伸びてるなと思ったらバカが一人暴れてただけでした(´・ω・`)
さて…夜も更けて、落ち着いたところで
今日の抱き枕が成功する様に祈るか
荒らしって、リアルじゃ誰にも相手にされないどころか、周囲から邪魔物扱いされてるから
反応を貰うのが嬉しくて必死になるとは聞いてはいたが
このスレを見てるとホントによくわかるわ。
どう見てもネタスレ
みんなに相手してほしくて、かわいそ☆かわいそ☆なのです。
にぱ〜☆
>>1だが、まさかこんな展開になってるとは思わんかったw
この板じゃ失敗スレは珍しいのか?
珍しいのも有るが、正直言ってあの手のスレは
無駄にアンチを集めて荒れるだけだから止めて欲しい。
何考えて立てたんだと言いたいわ。アホか?
あぁ…マトモな奴なら、スレッド一覧をちょっと見れば、
失敗スレを立てて盛り上がる板か、そうじゃない板かの空気くらい読めるわな。
つーか、ネタでもこんなスレ立てんか。
どうやら俺もまた、自己主張の痛い餓鬼に釣られたようだ。
すまん。
>>439 オトメディウスは何故失敗したのか : 普通に不満点ぶちまけスレ化
なぜ雷電Wは失敗したのか : 普通にネタや不満点をマターリ語るスレに
エースコンバット04、5は糞ゲー : 完全にネタスレ化
デススマイルズは何故失敗したのか : ケイブへの不満や叩きはNG!擁護しないやつは袋叩きにしる!
失敗ネタが盛りあがらない板ってわけじゃなく
スレによってはちゃんとネタスレになったり愚痴スレになってるが
ケイブ信者は冗談も通じない上にあらゆる批判を許さない性質だから
こういうスレ自体が許せないとまで言いだす
要するにケイブ厨がガキってこった
ケイブのアンチもガキだよなぁ
自機が2種類しかないのはどうかと思った。
それでいて隠し機体が2つもあるとか。
この状況で東方を認めないのはさすがに狭量過ぎる
>>440 オトメディウス、雷電W、エースコンバット04、エースコンバット5はどれもクソゲーだから、
叩かれて当然だと思うが、デススマイルズのような落ち度の無い良ゲーが、
不当に低い評価をされればそれに反発が起きて当然だろ。
オトメディウス、雷電W、エースコンバット04、エースコンバット5みたいなクソゲーと、
良ゲーデススマイルズを同列に扱うな!
ヌルゲーでクソゲーだから出回りもせず
数字的にもその中でいっちゃん売れてないのがデススマじゃないかw
萌えゲーとしてもセンス古すぎてお話にならんし
大体ジュンヤーってお払い箱にしたんじゃなかったのかよwww
そのままお払い箱にしといたらまだよかったんだろうがな
デススマイルズは何故失敗したのか=あらゆるセンスが十年前だからw
この結論以外にはなりようがないな
>>446 確かに。
デススマイルズは10年前の技術でも作れそうなゲームだよな。
技術力だけでなくセンスもな
弾幕っていう形式自体がそもそも十年前のもんで
キャラや音楽や世界観のセンスも十年前センス
十年前のゲームを今やれっつったって誰だって嫌だろw
>デススマイルズ
初めて見たとき同人パソゲーがアケに進出したのかとオモタ
十年前か…
怒首領蜂ぐらいあたり?
普通にできるな。
2DSTGていうジャンル自体が古いんだから仕方ない
いや、十年前じゃ出来ないって。
同じ方向性のは作れただろうが基板の性能って奴がな
デススマイルズが失敗したのは否定できないが
その内容が駄作かと言われると若干疑問が残る
難易度選択性による門戸の広さは昨今のアーケードシューティングの中では初心者を呼び込むことに成功したし
稼ぎのシステムは難解ではあるがその分なかなか奥の深いものになっている
ゲームとしてのテンポも悪くないし、初心者がプレイしてもステージの1つ1つが短いのでクリアの達成感を得られやすい
惜しむらくは土俵がアーケードだったことだ…これが最大の失敗
サキュラとキャスパーをパッケージイラストに入れて
コンシューマで出せば売れる
つーかデスマ失敗したのか?
埼玉の僻地だが常に人ついてるが。
相手にすんな
毎日馬鹿が常駐して喚いてるだけだから
>>454 入荷が伸びなかったから
出回った少ない台数にマニアが集まってるだけ
あとは萌えオタ票
CAVEはなんで東方に頭を下げなかったのかが理解できない
最近はなんでも萌えキャラを使えばいいという風潮があるけど、なんでも女キャラにすればいいってもんじゃあない。
萌えとエロが双方あってこそ、初めて男共が大量に群がって人気が出るというものだ。
最近ブームの初音ミクがあるが、あれだってエロ同人誌が同人誌屋で売り上げトップになったりしてるからね。
デスロリにしても、お色気要素が皆無に等しいのが最も残念なところである。
唯一?のお色気要素が、ポスターのキャスパー黒パンチラくらいしかないからな。
ダメージを喰らう度に服が破れていくとか、コンティニュー画面で半裸になるとか、そういう要素が欲しかったぜ。
二行目と三行目が矛盾しててワロリッシュ
>>460 はつねみくこうしきいらすとときゃすぱーぱんちらどっちがえろいかかんがえてみようw
込み毛2日目を捨てて軽侮祭り行きました。
もちろんきゃすぱあ身請け完了です。
軽侮祭りがなければ込み毛企業スペで初音ミク関連を購入していたと思われます。
初音とは土台が全然違うだろう
↓読む必要なし
元々ボーカロイドやってた人がいてそれが他の人にも評価されたってのと
キャラのデザインセンスだろう。
STGはあるだけじゃ創作性はない。ボーカロイドは創作のためにある。
創作性を評価するニコニコで流行るのは当然ともいえる。あと、見た目も(重要
同人云々よりこっちが先。
↑読む必要なし
ていうか、デスマとは無関係。例えとしても微妙
失敗成功より最近ではかなりいい方。としての評価なら納得するひとも多いのではないか
失敗なのはデスマじゃなくて大ケイブ祭だろ。
抱き枕なんか1マソコ作っても全然需要あり杉だってのに、100コ限定なんて商売やってるメーカーでありながら商才の無さをこれみよがしにノーテンキにアピールしやがって。
しかも定員を無視した狭いビル内でグッズ販売するなんて愚の骨頂だ。
全国一億人の地方デスマサポーターを敵に回しやがって、ケイブは早く俺達に謝罪しる!!!!!
>>465 そう思うなら、担保と保証人と連帯保証人を立てて
売れ残りは全部自分が買い取るという契約をCAVEと結んでみては?
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/01(火) 23:39:44 ID:iOE89+WT0
>>465 ぐはあ、そんな祭りがあったのかヨ!
当日はコミケで忙しくて他のイベントがあるなんて微塵たりとも考えてなかったつーの!!
ていうか、キャスパータン抱き枕を一般販売しろよこの野郎と思ったのは俺だけではないはずだぜ!!
抱き枕って何に使うの?
えっ、寝るのに使うけど?
なんか他に枕の使い方ってある?
サンドバッグとか
枕カバーたったの100枚限定だったのかよ
本スレ見てても手に入れらんなくて泣いてる奴らが結構居るよ
いや俺は要らないけどさ
オクでも10万近くで落札されてたりとかな…
通販かなんかでもっと売れば確実にウマーなのにな
でもやらないんだろうなケイブは…
466 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 23:21:09 ID:W3Ilfa3q0
>>465 そう思うなら、担保と保証人と連帯保証人を立てて
売れ残りは全部自分が買い取るという契約をCAVEと結んでみては?
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/02(水) 14:00:50 ID:nRGa91Hk0
>>465 そう思うなら、担保と保証人と連帯保証人を立てて
売れ残りは全部自分が買い取るという契約をCAVEと結んでみては?
474 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/02(水) 16:43:51 ID:l/XCuYxOO
抱きまくらなんて、原価安いから
大した額にならない気がするのは俺だけか
しかしこんなもんに何万も出すなら自分で布に好きなキャラをプリントして作ったほうが安そうだなぁ
勘違いした萌え戦略に抱き枕などの痛い戦略で一般層をドン引きさせ
デザインの悪さや旧さで萌えオタまでドン引きさせたのが失敗の原因
キャラゲーがキャラでドン引きされたら後は十年前クオリティしか残らなかったという幕引き
時代遅れという言葉がよく似合う
このジャンルらしい失敗をまたやったのが失敗の原因だろう
お前必死だなw
デザインは実際に悪いだろう?
抱きまくらのプリントは結構金がかかるんですよ
高いのにはそれなりの理由です
こんなスレあったのか
どこが失敗したんだ?
成功ってのはどういう状態のことなんだ?
「成功」でスレ検索してみたらなんとなく理解した
>>478 参考までにお前の良いと思うデザインの萌えゲーを教えてくれよ
>>483 STGにはまずないだろ・・・そういうのはエロゲーとかだろ
ゲーセンではせいぜい脱衣麻雀くらいだろ・・・
は、そうか!彩京の初代ホットギミックみたく、STGキャラを脱衣麻雀に使えばいいのか!
ケイブ歴代女キャラで脱衣麻雀やったら最強の布陣になりそうだなw
>>484 セセリはどこまで脱がされるんだ?
手足ぜんぶ脱いでもまだ顔とかあるし
>>485 顔もぎもぎでクリア
どうせなら、大佐や兄貴を脱がそうぜ。
YGWゲーのメンツは脱がない方がエロい。
だから最初が全r(ry
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/04(金) 17:48:34 ID:DFAYEpDMO
セセリあたりでも
当時でさえ古臭くて見れたものじゃなかったが
古臭さそのままでいま出しやがったよwww
っつう感想
490 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/04(金) 19:47:47 ID:WC/PB+lY0
地元にねーよ
そんなに古臭いのか?
>>491 毎日同じ主張をする荒らしだから、弾幕の如く華麗にスルーするがよい。
>>482 ○なぜ雷電IVは失敗したのか
○オトメディウスは何故失敗したのか
○デススマイルズは何故失敗したのか
■結論
これらのSTGで共通するのは敷居の低さ。
どれも以前ゲームやってた層(オヤジ層)を呼び戻しにかかってると見える。
だがオヤジになったらゲーム自体卒業してしまうのが一般的で、
オヤジでもゲームをするのは18禁好きのエロゲヲタくらいだ。(一部例外除く)
この事実を直視せずに作られた雷電は、ヲタを含む一般に見向きもされず、
シューターには難易度を下げすぎと叩かれ、明らかな失敗作となった。
その点デススマイルズは萌え路線で難易度をヲタ向きに調整しているので、
大変バランスの良い仕上がりになっている。これは賞賛に値する。
ただ大きな欠点が一つある。萌え路線を前面に出しているのに色気が全く無い。
致命的なのはここだ。ターゲット層をここまで明確にしておきながらなんたる失態か。
そしてオトメディウス。これはデススマイルズの欠点である色気を内包し、
馴染み深いグラディウスシステムを引き継ぎ、育成要素まで加えて完璧かに見えた。
だがこちらも大きな欠点がある。それはバージョンアップが遅すぎる事だ。
端的に言うと、雷電地味杉。デススマ色気無さ杉。オトメ更新遅杉ってとこだ。
現状ではデススマ>オトメ>雷電だろう。
デスマ関連は判断しがたいがそれ以外はあってると思う
雷電が地味過ぎなのは普通だろう
ちょっとやそっとでわかるもんじゃないからな
雷電Wは一回遊んでみたけど、つまらなかったのでやめた。
デススマイルズは、非常に気に入って現在遊んでいる。
オトメディウスはそもそもプレイする気が起きない。
オトメよりデスマの方が色気を感じる
この板ケイブ好きが数として多いからなあ
今さらって感じ
俺からすりゃオトメの吉崎絵の方が、10年前の古臭いセンスなんだが
デスマはもう少しキャラ間の会話シーンがあってもよかった
ボス前後に一言あればよかったよね。
今みたいに飛ばせないならいらないけど
本スレが厨どもの雑談場になってるんだが
音ゲと同じでプレイヤーの年齢層が低いんだろうか
土日は昔っからあんなもんじゃね。
まあ今までより変な層はどう見ても増えたし
いいことじゃないか
望まれていた新規層だぞ
あぁいった層を取り込むためのキャラじゃないか
おっさんどもが集まってた所でスコアラー叩きだの東方叩きだのと煩いから大差ないよ
嫌なら虫の時みたいに別に萌えスレなり立てりゃいいだろう
過疎ったら吸収されるだろうし。もう遅いけど
そういうのがないからこそ
受け手として行間をうめていく作業ができるぜ
>>499 そうか?
デスマの絵は十年前どころか下手したら80年代なんだが。
ウィンディアなんてあの抑揚のない平板な顔面に小さくショボい目が付いていて
髪はボテッとしたシルエットに無駄に描線が描き込まれてなんて今時ないぜ。
服もセンスが悪いな。
露出が無いなら無いなりにシルエットに面白味がないといかんのに
こいつのシルエットには何も無いだろ。平板なボディにサザエさん足が付いて
スカートも何の工夫も無くすり鉢状に広がるだけ。
肩だの背中だのの装飾もボディがボテッとしてるからシルエットとして目立たず
ただゴチャゴチャしてるだけにしかなっていない。
マスコットの小動物みたいのも酷い。
絵柄・センス共に地獄先生ぬ〜べ〜かよといった古さで乾いた笑いしか出てこない。
これだもの萌え方向には受けが悪いわけだ。
こっち方面じゃデスマは完全に失敗だよ。
どう足掻いても東方にもオトメにもセンコロにも成れません。
あまりにデザインセンスが悪すぎる。
本日も単発IDで巡回ご苦労様です。
センコロは先鋭的だが東方もオトメも十年前のセンスだろw
デスマのマスコットのセンスが古いなんて本スレで稼動前からガイシュツ。
デスマのキャラは古いと言うより拙い取って付けた様な印象。
って言うか東方って十年前からあったな
東方は知らんが、俺は
>>510にやや同意だな。立ち絵とかポスターとか本当に酷いと思う。
が、ステージクリア後の絵はうってかわってセンスを感じる。あの印象の違いはどこから来るんだろうか。
絵師からマンガ家に脱皮したってことさ
プロギアEDの漫画とか、今書き直せばもっと魅力的になるはず
ステージクリア後の絵も元のデザインが悪いからか
全然いいと思えなかった件
まさに取って付けたような拙さとあと古さ
ユーザは別に今時のものなんか求めてないから関係ないな
「一次創作」なんだから短期の流行を気にする必要ないしね
同人系の絵柄ってあっという間に廃れるし、
ジャンプの漫画なんか、古い新しい言い出したら大半が駄目になる
519 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/08(火) 10:46:40 ID:Z4TGZMY9O
短期の流行を最近のケイブが作り出したことが一度でもありましたか?
一度もありません
短期長期以前に流行に全く乗れてません
なぜなら旧いからです
新しいものってなんだろう。
やたら露出度の高い侍女部隊とスクミズショタとエロかわいいバーン様とか
メインヒロインが肥満体型のゲームとか?
成功させるにはゲーム部分なんかどうでもいいんだよな。
東方厨の大部分であるニコで入ってきて騒いでるような連中はゲームもやらない。
オトメはいつまで経っても未完成でやってる人がいない。
センコロは対戦だが大会やっても余裕で定員割れ。
ただ、同じアーケードで絵も新しいとはいえないアイドルマスターは成功したよね。
>>521 すなわち、ユーザへの強い訴求力はゲーム性でも絵柄の新旧でもなく、
乳揺れとパンチラから生まれると言うことができる。
単純にデザインセンスが拙いだけなのを、馬鹿のように10年前のセンスと繰り返す奴がいつも沸くよなw
もう少し勉強した方がいいんじゃね?w
>>523 東方しか知らん奴だろ
華麗にBUZZしたほうが吉
デザインセンスが拙く絵柄が旧いのです
だから失敗した
「だから」失敗?
アケシューだから、でFA出てなかったっけ?
それじゃ、デザインセンスが素晴らしく絵柄が最近(笑)のもので
それが大きな要因となって大ヒットしたゲームがあれば教えてくれ
>>519 短期の流行とやらを最近のアケシューが作り出したことが一度でもありましたか?
一度もありません
短期長期以前に流行に全く乗れてません
なぜなら旧いからです
君の理論ならそもそもケイブとかデススマとか関係なくなりますよ
おまえら釣られるなよ
むちむちポークはヒットしてないから
お前が釣られてるんだよ
実際流行ったのはピンクスゥイーツってわかってるしな
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/08(火) 17:17:12 ID:qPYCsJtT0
>>530 マジレスすると、鋳薔薇がケタ外れの駄作であったため
相対的にピンクスゥイーツは流行したぞ
東方のデザインってあれだろ
主人公は脇巫女だったか?
オサレゲーw FFから臆面もなくパクったデザインは流石だよな
旧作は脇出しじゃないから10年前は効かんぞ
つか巫女はもともと普通に脇見えるから
アイマスは受けて、デススマが受けなかったのは何故だろうか?
アイマスは、好きな物の為なら搾取されても構わない層を取り込めたからだろうか?
>>534 アイマスはシューティングじゃないが、デスマはシューティングだったから
>>529 お前いつも俺の質問には答えてくれないのな
その上、ネタにマジレスとか・・・
アイマスはアケでは失敗したんでは?
ごく一部の連コしまくり優良客が付いた店舗以外はことごとく赤字だと聞いた覚えがあるんだけど。
アイマスが受けたのって360移植&ニコ厨動員からじゃなかったっけ?
間違ってたらすまん。
うちの近所じゃ、デスマは稼働から結構な確率で人並んでたけどなあ。
最近になってようやく100円ゲーセンでは空いてきたけど、50円ゲーセンのデスマはいつ行っても人居る。
オトメの過疎っぷり見てると、ずいぶん頑張ってると思うんだけど…やっぱりデスマって失敗作なんかね。
539 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/08(火) 21:48:16 ID:IF9A2SnN0
どう見ても失敗作
一日中キモヲタが張り付くだけで誰もプレイしない
むしろ他のゲームの客まで減る始末
煽るだけで中身の無いアンチ活動、いつもご苦労様です
>>523 さすがに10年前のセンスってことはないよな。
10年前といったらエヴァがあった時代なんだしさ。
デスマのセンスはもっとはるか前だろ。
センス的にはキン肉マンくらいの時代だと思う。
>>538 アイマスは基盤だけじゃなく、大型設備が必要なタイプだから
アケ限定で考えるとかなり失敗の部類に入っちゃう。
コンシューマで一気に盛り上がったから、最終的には勝ってるタイトルではあるが。
まー実際に作り手の側にいるけど、
センスセンスと連呼する奴はホントたいした感性を持ってないぜ。
良いものについて語る能力が無いから、
「センスが悪い」という何事にも当てはまる曖昧な内容で物事を否定するわけだ。
つか、逆に聞くぜ。
シューティングのココがセンス良い!って部分はなんぞ?
俺の場合、斑鳩は白黒・陰陽で構成された機械とゲームシステムに、和とSFの融合…
こりゃ日本人ならではの見事な感性と統一感!って思ったもんだ。
白黒や陰陽で語りたいなら
必殺シリーズがやってた当時くらいのTVドラマとか見てみ。
陰影のハイライトをどう使いシルエットから何を暗喩するかといった
斑鳩では到底及ばない陰陽の美があるから。
単にコントラストが強かったり
字面で陰陽を匂わすのは素人手腕だと分かる筈だから。
和とSFの融合なんてのはもっと遙か以前にバンドデシネ作家やら
日本の漫画家やらが散々やってる事だよ素人クン。
くだらん煽りじゃなくて、センスが良いと思ってる奴を述べてみて欲しいんだぜ。
>>543 何でそんなに偉そうなんだ
シューティングだとどんな作品好きなの?
例の立ち絵ポスターだがシルエットとして面白くないだけでなく
コントラストとなる色もただ漠然と髪に置いただけでそこだけ浮いて見える。
身体のどこかもう一カ所に差し色でもしておけばまとまりも出たろうに
或いは無意味に装飾過剰でなければ一カ所のピンポイントも効いたろうに
ただ散漫と装飾を置いて漠然と色を置いたために全体がボサッとしてる。
こういう気の利かなさは大昔のそれだよ。
マスコットが古臭いのは本スレで既出なそうだが実際はそうじゃない。
マスコット「も」古臭いんだよ。
絵師の作風が古臭いからマスコットも古臭くなってしまうんだ。
今の作家にああいう古臭いマスコットを描かせようとしても
結局どこかで現代的な洗練を見てしまう。
古いのはマスコットだけじゃなく、作風そのものが古いからそうなるんだよ。
大体あの絵は右手が一体どうなってるんだ?
>>544 お前に言っても豚に真珠だから勿体なくて出せねえよw
>>545 何を分かりもしない奴が
「センスが悪いという何事にも当てはまる曖昧な内容」
なんてしたり顔で語っちゃってるから可笑しくなっちまってさw
「センスが悪い」と言われてその部分に思い当たれないような奴が
センスについて語るのはいけないだろ?
結局、毎回質問されても逃げてばっかだな、この手の奴等は
>>548 センスの良い君はどのシューティングなら認められるの?
>>537のスレにID:Z4TGZMY9Oが復活した途端、こっちにもPCで新しいの湧いててワロタw
デスマのセンスの悪さにだけ答えに来てるんだから
他の質問は受け付けんよ。
センスの良いおれはデススマイルズは認められない。
はい質問には答えてやったぞ。
俺の質問は、ただの荒らし釣り師のID:M79pjSHA0じゃなくて、
普通に色々なシューティングやってる人に聞きたいんだな。
他人の観点を知ることで、また新たな魅力が感じられるかもしれないし。
なんだ非シューターか
>>551 553
「俺の好みで流行すればセンスがいいんでちゅ。
俺の好みじゃなくて失敗したらセンスがないんでちゅ。
STGはみてるだけでちゅ」
まぁ冷静に考えて、センスは良い悪いじゃなく合う合わないだよな
>>554 グラフィックはデザインそのものは悪くないと思うんだぜ。
ただ、ゲーム画面は古くさい感じがする。R-TYPEとかその辺りのイメージ。
虫ふたみたいな細かい書き込みを見慣れちゃうとね。
ではマスコットに古さを感じてしまう原因も少し言っておこうか。
あのマスコットが笑った時にどんな顔を想像するか。
おそらくあの絵師は白目の中に笑った形の^^を入れるだろう。
それがしっくり来てしまう時代の記号で描かれてるから古く感じるんだよ。
その先を行くと無理矢理な擬人化記号も一つの原因と言える。
眉毛のある鳥も妙な蝙蝠も無理矢理に人間の記号を押し込んだような顔をしている。
こういう手法自体が10年前どころか20年前くらいの物なんだよ。
今のマスコット系でこういう面構えはあまり見かけない。
動物に無理矢理に人間の記号を入れても可愛くないからなんだよ。
( ´_ゝ`)フーンが小馬鹿にする為に使われるのも可愛くないからだ。
現代的なマスコットの可愛さはもっと人っぽさを排除した記号としての洗練にある。
>>555 シューターもお前らのようなセンス無い人間ばかりじゃないんだよ。
センスの悪い物まで無理にマンセーしようと思わない人間だっているのさ。
デスマはどう見てもセンスが悪い。いや古い。
そう言った人間はシューターじゃなくなるのか?
>>557 デスマはセンスの悪い人間、センスの古い人間に合うセンスではあるがな。
>>560 いやその…
他シューティングについて語れないから答えないってのがバレバレなんで非シューターと…
語れないんじゃなく語らないんだよ。
あんたらみたいなタチの悪い連中の前で誰が好きなシューティングを語るんだw
あんた個人がそうだとまでは言わないが
集団としてのあんたらは気に食わないゲームのスレは平然と荒らす連中だ。
そんな集団の前にエサぶる下げるほど馬鹿じゃないよ。
で、デスマのセンスの悪さ古さを弁護できる意見は見つかったかね?
見つからないならまたいずれ次の講釈をしてやるよw
>>557 確かに、合う合わない…それだけのことですな。
ま、アケシューに関しては絵のセンスうんぬんでインカムは大きく代わらないけどね。
(よほど斜め上でも無い限り)
>>558 デザイン自体はジュンヤーの言うとおり、無難にまとめたものだと思ってる。
デスマは全体的にドットが荒いせいか、妙な感じで色や輪郭がハッキリ出ちゃってる印象はある。
虫ふた〜ガルIIはダブル即撤去くらったもんで殆どプレイできてないんだが
もしかして、デスマって虫ふたより解像度自体低いのかな。
何だかなあ…
>>546の前半とか
>>559とか、かなり具体的に良い事言っているのにその煽り体質は何なんだw
もう少し歩み寄れよ。キャッチボールさえ出来ればなかなかお前、いいぜ?
>語れないんじゃなく語らないんだよ
誰かやる夫AA貼ってくれww
>語れないんじゃなく語らないんだよ
まぁ…その…なんだ、語れない人はみんなそう言って逃げるんだな
語れる人は、たとえ語りたくなくてもそういう言い方はあまりしないもんだ
それと、こりゃ一般論だが、他人を(センスが無いといって)見下す人間は、
そういう事を言ってる時点でもうセンスが無いもんなんだな
ID:/drbnRLOOは携帯で頑張ってるんじゃなくて携帯でも頑張ってるんだな
はっきり言ってグレフ関係のスレ荒らしてる奴レベルかそれ以上に糞
>>563 むちポはあのデザインじゃなければ…
M79pjSHA0が非シューターなのはほぼ確実だと思うけど・・・。
語らないのも語れないのも結局喋らないのは同じ事
それじゃ語らないんじゃなくて語れないんだと思われても文句は言えない
だから語れない=シューターじゃないって取られても仕方ないよな
やらないのにやる気あるよって言ってる奴を見て君はそいつを信じる?
少なくとも俺は信じない。
>>568 とりあえず、気に入らない似た様な意見が幾つか出た時に
脊髄反射で自演認定するのは、やめた方がいいよ
類似の書き込みがあった瞬間にマッハでそういう事を書くと、
逆にキミがM79pjSHA0の自演だと誤解されかねないので注意しよう
そうなったらキミ自身もだけどM79pjSHA0の地位までも不当に貶めかねないよ
>>571 間違えましたID:/drbnRLOOじゃなくてID:Z4TGZMY9Oです
ごめんよID:/drbnRLOO…
デススマイルズだけでなくID:6ALeyZ6V0も大失敗w
失敗ゲーの信者は失敗するという見本
こうして、漢と漢の新たな絆ができたのであった。
めでたしめでたし
と思ったら
WELCOME TO SPECIAL ROUND!
575 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/08(火) 23:52:18 ID:zFVZNMXs0
これでまた横シューは当分出なくなるな
プロギアの悪夢再来 … orz
古い=陳腐って考え自体がすでにセンスがない証拠って気はする。
世の中には発祥は古くとも陳腐化しにくいものはまちがいなくあるし。
時流に乗る事しかしていない、時代に媚びているようなものは、当然陳腐化は速い。
最初から独自の道をいっちゃってる様なのや時代を通じて通用するものは陳腐化しにくいと思う。
クラシック音楽にしろ何にしろ、あれを古くさいものとして聴いてる人はいないわけで。
(聴きもしないで古くさいと決めつけてる人はいるけど、これは除外)
確かにデススマイルズの作風は新しいものではないが、どっかの時代に媚びているようなセンスでもないだろう。
ンな事言ったらオトメディウスもアイマスも十数年前のセンスなんだし。
>>563 解像度は虫ふたもガルUもデスマも同じ。
背景の書き込みにも差があるかもしれないけど、
デスマは自機の顔が見えるのをあのサイズでやってるから特に荒く見えるんだと思う。
>>572 いや大丈夫
けど一瞬「え、俺?」って思ったよw
みんなでむちむちポーク!をやれば問題解決だよ。
センスが古いというより、むしろこのジャンル(ホラー系の世界観)
での王道な作りって思うけどね、俺は。
魔界村とか悪魔城ドラキュラも昔から変わらんし。
流行しか追わない人は、王道とか時代を通じて通用するものを、見もせずに陳腐と決めつける傾向があると思う。
それで「センスの無いお前等には分からねーだろうが」とか威張られても…。
ID:Z4TGZMY9O
ID:M79pjSHA0
ケイブ嫌いの粘着なのは分かった
PCで定期的にID変えながら必死に煽って大変だな
去年から粘着してる奴だよ。
1人だけセンスだとか古臭いだとか、的外れな批判してる奴が居るんだわ。
他のスレに書き込むわけでもなく、
ただ煽って反応が貰いたいだけのヒキだから完全にスルーして、別の話題で盛り上がろうぜ。
失敗スレが盛り上がるのも問題だがw
じゃあ
「デススマイルズは何故失敗したのか」は何故失敗したのか
って話題で盛り上がればいいかもwww
つまりこのスレ自体が失敗だというわけかw
同じ失敗スレでもデスマとオトメはシャレになるからまだいいよ
雷電Wだけはシャレになって無いからみんな雷電Wもやろうぜ
難易度が高くないシューティングが出るたびに必ず叩きが大量に涌くけど
(彼ら的には難易度選択可能でも叩きの対象になる)
その風潮こそがここまでシューティングが衰退した主要因なんだがなぁ…。
シューティングが衰退した原因はこれとストIIブームの要因だけで8割方になるし。
雷電IV撤去でデスマ入ったんだぜ…
デスマ&乙女については、最近入荷されたSTGではかなり長生きしてる方だわ。
雷電IVは50回ほどプレイしたんだが
高速弾回避が熱いとは言え、全体的に地味すぎて擁護しにくい…
やれやれだな。
あからさまな失敗要素を説明されればその部分から逃げて包み隠そうとし
CAVEが傾いてる現状からも逃げて客を僅か6人増やしただのの話に逃げる。
そういうヌルい層ばかりを狙っていたんじゃ衰退するわけだ。
デスマのセンスの悪さ古さを言われればそこに細かく踏み込めずに
王道だから普遍的だからと曖昧な言葉でお茶を濁してか。
そして話の内容には踏み込めないから相手を非シューター認定して逃げに入る。
さすが避けゲー厨だけあって逃げ回るのだけは得意だな。
じゃあ一つデスマのデザインが王道でも普遍的でもないのを説明してやろうか。
ついでにデスマのデザインがゲーセンで置かれてる現状もな。
>説明してやろうか
いいえ結構です
>>Rxjjz+z00
おとなしく引き籠もってろよ
流石2周目、すげぇ釣り針弾が襲ってくるぜ。
デスマが失敗したのはデザインではなくアケシューだからという意見は却下だな。
オトメは更新の遅さで客が離れつつはあるが、当初にデスマに大差を付けた理由は
単純にキャラゲーとして魅力があった部分が大きい。
オトメの主要顧客層である若年層にはグラディウスブランドなど無意味だからな。
客が離れたのは更新の遅さという、純粋にゲームとしての失策だろう。
現にキャラとしては色々な雑誌媒体での扱われ方は完全にオトメ>>>デスマだ。
さらにQMAはアケのクイズゲーという絶滅ジャンルにも関わらずキャラで大成功だ。
アケでシューティングより衰退したジャンルでも大成功作はある。
あの絵が下手な型月でさえ衰退ジャンルである格ゲーのメルブラでそれなりに成功している。
あれは完全なキャラゲーだがデスマとは比較にならない成功ぶりだ。
どうだ。アケシューなんざハンデでも何でもないだろう?
ここでの意見を聞けばデスマはある程度は良ゲーなんだそうだが
良ゲーならゲームとしての部分には何ら原因はない筈だ。
新参お断りなアケシューの悪弊さえ思い切った難易度選択とヌル化で解決を見ている。
では原因は何か。
簡単だよ。キャラデザインが酷すぎたから見向きもされなかったんだろうよ。
>>593 聞いてない
そんなに書きたいなら「説明を書かせて下さいお願いします」って素直に言え
グレフスレを荒らされて辛いのは解かるが
そんな自分理論振りかざしていろんなスレで暴れてたら
グレフアンチと何の変わりも無い
>>590 耳に痛い言葉は聞きたくないか?
ヌルいというか脆い奴らだ。どうせスコアもろくなもんじゃなかろう。
反論する手もないままサンドバッグは嫌いか、だったら反撃してみろ。
できるもんならな。
オトメやアイマスが10年前のデザインだというのも素人考えだな。
あれらは古いように見えて新しい部分をちゃんと取り入れてるから成功したんだ。
アイマスは一見単純で古い絵に見えるが、
ああいう線の減らし方は現代の方向性の一つとしてちゃんと存在している。
漫画で言えば赤松画がベースは古いのに受けているのと同じで
現代的な「線の省略」をしっかりなぞってはいるんだよ。
それを現代的なトゥーンシェイドに乗せた事でゲームとしても比較的新しい、
むしろゲーム的に洗練された物として提示しているんだ。
最近増えてきたトゥーンシェイドには描線の多い絵は合わないからな。
オトメの吉崎画はベースは10年以上前の作風だが
実は今の漫画界などでは手塚時代への懐古ではないリニューアル現象が起きていてな。
古風なはずのラインをリファインして魅力を再確認する傾向が盛んだ。
吉崎画はその流れにしっかり乗って
古風ながらも現代的にリファインされているから今でも通用するんだよ。
吉崎画の基本はアマの当時から大して変わっていないが
当時の流行に媚びたボッテリした描き込みは綺麗に捨て去って今ではさっぱりとした線だ。
リファインで不要な部分とはその時代時代への媚びた部分だな。
デスマに見られる、無駄にモッサリし無駄に描線が多い無駄に野暮なデザインなど
リファインの際に捨てられる最たる部分だろう。
オトメやアイマスとデスマの明暗を分けたのはデザインだろうとはっきり言える。
オトメやアイマスは古風ながらも今の時代に不要なものは切って捨てていて
デスマは無駄に古風なままいつまでも20年前に媚びている。
20年前の媚びを引きずっているから受けないんだよ。
独自の道も何もありはしない。20年前にはデスマのような絵はいくらでもあった。
それが今では通用しないというだけの単純な話だよ。
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∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
まぁ省略だけの赤松画は既に流行としては終わっていて
今は線の省略・洗練の先にある線の持つ面白味に移っているわけだが
アイマスは3Dであるという言い訳があるから通用できた面もある。
しかしこうなるとデスマのセンスでは本当に対処のしようもない。
線としての面白味以前に
余分の省略さえ満足に出来ていない20年前に媚びた線ではな。
仮にデスマの絵が持つ線で面白い線があったとしよう。
あったとしても無駄に装飾があるために面白い線を生かせない。
観察者の目に入るのは無駄に多い線の集合でしかない。
一方でウィンディアの足のように無意味に省く。
だから線が煩雑な部分と何もない部分が別物のように浮いてしまう。
そもそも絵としてお話になっていない。
効果的な線の見せ方を知りたかったら大友克洋まで戻って勉強してこい。
描き込んでいるように見えて要らない部分は徹底して省き
かつ何もない空間というのは絶対に作らない。
>>595 自分理論だと思うなら破るのも簡単だろうから破ってみな。
お前らに破れるような事を言ったつもりもないがなw
デスマが同時スタート同じ条件の横シューに大差で破れたのは変わらんな。
ゲーム部分で巻きかえしつつあるというならそれもいいだろう。
デスマの失敗原因がデザインにあったという証明にしかならないからな。
ジュンヤー曰く無難なデザインだ?
大過なくそこそこの成果を収めてこその無難だろう。
災いになっておいて何が無難だって話だ。
お仲間がグレフスレを荒らしたと自覚があるなら
馬鹿なお仲間を止めてみせろよ。
良いと思ったSTGを絵面の部分でだけ答えてやろう。
センコロはよく言われる先鋭な部分だけでなく安定としても良いものだ。
虫姫さまも時代なりに柔らかいながら尖った部分があって悪くない。
デスマは完全に論外だ。
>>587 難易度が高くないシューティングよりも、
マニアや下手な人まで幅広く対応した難易度選択があるシューティングの方が叩かれる傾向にある。
だが、初代スターフォックスみたいな難易度選択は叩かれない傾向にある。
っつかここは失敗した原因を探すスレだから
ID:Rxjjz+z00の意見もありだとは思うけど口調が攻撃的すぎ
デススマのデザは拙いと思うけど
それだけが原因ってわけでもないと思う
弾幕縦シューを期待してたCAVEファンがいくらか離れたんでは
スタートラインでオトメに負けたのはデザインだけじゃなく筐体の目新しさもある。
今見ても奇を衒った筐体だ、第一印象としてのインパクトは抜群だろう。いい意味でも悪い意味でも。
そこに加味してe-amuに対応させることで今までアーケードで実現しえなかったネット対応シューティングとしての側面。
それらが今後に期待を持たせ、数多くのプレイヤーを引き込むに至った。
一方デススマイルズは今まで通りの筐体で今まで通りのデモ画面で今まで通りの印象しかない。
悪い意味で昔からのCAVEファンしか殆どプレイしなかった。
これはデザインの面での魅力の足りなさもあるのかもしれないが、オトメディウスにおいて見た目の魅力のみでついた層と比べると大差はないと思う。
今は更新の遅さがオトメの足を引っ張って速度が落ちてきた。
一方でデススマイルズは割かし安定してはいると思う、現在となってはオトメよりはインカムのあるゲーセンも少なくはない。
とはいえ多いわけでもないのでやはりオトメディウスに比べると劣っているという面は否定出来ない。
しかしこの両者はともにここ数年のアーケードシューティングの中でも集客率が良かったのは事実。
デスマはその難易度の幅広さから。
オトメディウスはその特徴的なシステムから。
それぞれ客を浅かれ深かれ、シューティングへと導いた良作だったと言える。
これは某同人シューティングの大成功とは違った意味での成功ではないだろうか。
しかしねぇ
デスマのインカムは従来のCAVEシューとあまり変わりないんだよね
いくらか新客をいれたけどいくらか離れてるし
結局CAVEファンがずっとプレイするいつもの状態になってる
ぶっちゃけオトメディウスのほうが期待してたんよね
まさかモアイもまだ出さないなんて思わなかったから…
ここは全力で釣られようか
>耳に痛い言葉
いやちっとも痛くないが…
っていうか
>>593はトンデモ理論にも程があるぞ
>オトメディウスの客層
時間帯にもよるが、若いのよりサラリーマンやオッサンの方が多いぞ。
あと若年層でもグラディウスブランドは結構通用すると思う。
初プレイ時に懐かしのSE聞いただけでテンション上がりまくった21歳の俺みたいなのもいるし。
(チ裏)
(イースター島まだー?)
>QMA
キャラの影響というか魅力は大きい、全面的に同意する。
でも客足が絶えないのはゲームとしてよく出来てるからだと思うよ。
やっぱりオンライン対戦できるのは素敵。「過疎ったら終わり」っていう対戦ゲーの宿命と無縁だしね。
問題形式がユニークだし、定期的に追加されるのも強みだと。
>メルブラ
完全なキャラゲーって…まともにメルブラやったことある?
格ゲーって性質上バランスのこと言い始めたらキリが無いけど、ゲームとしては悪くない。
(同人時代の無印は酷いもんだったが…)
そもそも月姫が題材って時点でアドバンテージがあり過ぎ。
アケゲーとして扱うのはちょっとばかり苦しいと思う。
>某同人シューティングの大成功
東方が成功してるって本当なのかな?
STG仲間で全然そういう話が入ってこないから
もしやSTGがすでに完全に流行の外なのか…
>>603 久々に冷静に判断が行われた、読める意見を見た。
最後5行は綺麗にまとめ過ぎでこのスレっぽくないw
専用筐体と汎用筐体の差は確かに大きいな。
俺も最初、オトメの入荷は気付いても、デスマの入荷は気がつかなかったわ。
ゲーム性的にも、確かにCAVEシューに慣れて無いとキツイとは思う。
基本的な稼ぎ・壁の判定・パワーアップについてもインストには説明が無いあたり、
CAVEは毎回初心者には不親切な会社だなーとは毎回思う。
(シューティングをちょっと触ったことのある初心者だと、チュートリアル飛ばすしね)
ランクや稼ぎ知識が必須なYGWゲーに関してが特に酷く
このインストはナメ過ぎだろ、と呆れたもんだ。
毎回って2回書いちゃった(ノ∀` )
俺は
>>603にはかなりダウト
筐体の目新しさなんて奇抜な大型筐体主流のゲーセンじゃ目立ちもしないし
e-amu対応なんてコナミゲーなら今更だからシューター以外には目新しくないし
それ目新しく思うようなシューターは数がトンデモに少ないし
>>603はもしかしたらcave初心者かも知れないけど
稼働から今までくらいの短期的な集客なんてcaveにはあまり意味ないよ
今は順当に他のcaveシューと同じ程度に落ちてきてるし
デススマはcaveシューとしては成功でもなく失敗でもなくかね
>>ID:Rxjjz+z00
突っ込み所多すぎてレスするのも疲れる
頑なに人の質問や意見をスルーし、俺理論を語りたいだけならブログやmixiでやってれば?
グレフ厨のデザイン論には反撃する気も起きないけど
結論はアケSTGだから失敗したっていうだけじゃないかね
いい加減スルーしようぜ
「エスコン厨と東方厨は〜」スレでID:Z4TGZMY9Oで抽出してごらん
話すだけ無駄な基地外だってよくわかるから
アケSTGとしては失敗じゃないでしょ。
適当に客ついてるし、オトメや他のCAVEシューと比べてそれ以上でも以下でもない。
STGにかつての栄光を取り戻すための起爆剤となることを期待していたのならば
そりゃあ失敗だろうけど、そんなのはそもそも不能犯だし。
待て待て少し整理しよう
デスマが失敗した理由は
1アケシューだったから
2新機軸がなかったから
3デザインが悪かったから
などの意見が出たが結局どれなんだろうか
それぞれの意見を否定する場合は理論的に否定しなければ
ただ感情論で傷口の舐め合いになると思うんだ
1を否定するならアケシューの何が悪かったか
2を否定するならどんな新機軸なら良かったか
3を否定するならデスマのデザインがどう優れてたか
これを語らないで否定しても慰め合いだ罠
見た目(第一印象)で集客して、ゲーム性で固定客を作るってのが基本だと思うんだよ
そう考えるとデスマの集客力はオトメに比べると弱かったのかも
>>610 おれとしてはアンタに期待したい
突っ込み所を全部ぶちまけて
奴が二度と出てこれないようにしてやってほしい
奴の鼻っぱしらをブチ折ってやろう
何が反論できないように書いただ
何様のつもりなんだ奴は
突っ込み所満載のくせに
>>609 e-amu対応は確かにコナミゲーなら珍しくもないが、
コナミゲーの中でもシューティングで対応したのはオトメが初めてであり、
その効果で音ゲー層などから若干の流入があったとは思うんだ。
勿論それらのプレイヤーが今もプレイしているかと言われるとそんな人は極めてレアケースではあるけどね。
それこそトンデモに少ないシューター層に若干名の流入があっただけでも十分功績だと思う。
今現在、普段からCAVEシューをプレイしていた人以外の人間がプレイするとすればデススマイルズが多いのは事実だよね。
ひと昔前はガルーダが若干そんな働きをしてたがそれはあまり効果がなかった。
更に遡れば大往生がネット上で話題になり増えたのが最も古いCAVEシューター増加現象だったとすれば、
それに次いでぐらいの成功は収めていると俺は思う。
ところで稼動から今までの集客は最初の固定客を作る意味で重要な要素じゃないかな。
その後のインカムがいいかどうかはこの際置いといて。
>>616 いや無理だって。
デザイン厨の言ってることはデザインに関してだけなら相当正しいから。
今現在で通用するデザインじゃないのはみんな薄々感じてると思う。
ジュンヤーがもう過去の人なのはしょうがないよ。
考えたけど否定出来る意見は思い浮かばなかった。
多分みんなもそうだと思う。
別に失敗してないのになんで盛り上がってるんだこのスレ?
>>619 ほぼ毎日燃料役が来て、
気の向いた人間が、気の趣くままに弄んだり釣られたりするから。
最初はあながち間違ってない指摘をするんだが、ケイブへの憎悪のあまり段々論点がずれていって穴もでてきて
結局一人で喚き続けるだけの可哀相な子って事でFAでちゃうだけ
デザイン以外の部分への言及は彼の間違いだね。
デスマのデザインが悪いのは確かに擁護のしようもない事実なんだけど
それだけで失敗したなんてほどアケSTGは甘くない。
・・・もっとボトムラインにいるんだから。
デザインとはまた別だけど
ウィンディアの声がイメージと違うって嘆いてる奴がいたなぁ
何故失敗したのかというなら
今の現状を失敗とも思えないくらいに窮乏していること
それ自体がもう失敗であって
もはやデザインなんかで覆せる状況じゃないんだよ・・・。
デザインで覆せるとしたって
そんなデザイナーを呼べる体力はケイブにはない。
ありえない仮定をしてみたって始まらないやね。
で、絵のデザインとやらが良くて、それが要因でヒットしたシューティングなんてあるの?
アケシューがそんなもの1つで成功・失敗が決まる程安易な状況じゃないのは、アケシューターなら分かるだろうに
中身がスカスカであっさり客の飛んだオトメが良い例だ
初動が良かったオトメディウスはデザイン面では成功だろうな
デザインで客を引けたのに保持できなかった
それがゲーム部分の失敗なんだろうが
デスマ失敗の原因っていうなら
デザインは確かに一つに上がるだろうとは思えるな
だってあれを褒めろというのは無理だわ
褒めるほどでもないが貶すほどでもないって感じ
シューティングのデザインなんて昔からそんなもんじゃね?
斑鳩レベルなら話は別だが
間違いなく言えるのは例のデザインオタが釣ってた間は他のスレが非常に平和だったということだw
ぽまいらSTG板の火種だろ?
ID:10Aiagq60、言ってる事は俺も狂おしいほどに同意できるんだが
ここはアンチ・厨の暫定隔離場状態だからまともなレスは期待しないほうがいいぜ。
ぽまいらとかキモすぎて吹いた
蒸し返すのもアレなんだが
あまりの付け焼刃の知識に俺の笑いがこらえられないんで、ちっと言わせてクレ
>>596-598で、なんか通っぽい事を書いてるからすっげーそれらしく聞こえるけど、
この荒らしはデザイン関係についてほとんど知らない、
ただのアニメ系CGが好きな勘違い系消費型オタのオナニー発言だぞw
隣人に絵画・漫画・イラスト・アニメ…なんでもいいけど、
絵をちゃんと学んだり、食い扶持にしている人に聞いてみるといい。
普通、"線の使い方"というミクロな視点でここまであーだこーだ言わない。
まず間違いなく"構図"・"演出"、次いで"書き込み"といった大局的な見地から語る。
大友克洋氏についても劇画的な"書き込み"や"構図"、そして"演出"が凄いという評価。
デザインについてあんだけ語っていながら
基本である「構図」って言葉が一言も入ってない時点でありえない。
そもそも、線の使い方って言い方自体が普通じゃない。
後な、トゥーンシェイドって連呼してるがな兄貴…
トゥーンレンダリング(トゥーンシェード)だ。シェイドって言い方は素人ミス。
「現代的なトゥーンシェイド」って言葉を使う時点で、あーこいつよく分かってないなって感じ。
もうね、レンダリング関連の話はてんで理解してないことが丸分かり。
普通に今時のオタはこういうのが好きなんじゃー!って言えば説得力あるのに、
よく知りもしない単語を使おうと無理すっからw
最後に、もしデスマ・オトメ・アイマスを比べるなら
筐体の桁違いの価格差をちゃんと考慮に入れてねー。
そもそも失敗してないのになんで失敗したことを前提に話してるのここ
>>632 あーすればもっとよかった、こうすればもっとよかった、って語り合いたいのさ。
失敗したのは「イィヴァラァ」だよな。
>>632 「○○は何故失敗したのか」ってのは一種のネタスレだから
Rxjjz+z00の真夜中の大演説(乙!!)にあえて釣られてみるw
線を単純にとかもっともらしい事を言ってるけど、要するに「アニメ絵にしか萌えないんです」ってことじゃん。
アニメとか漫画とかギャルソフトとか以外の絵をあまり見てない事をそんなに力一杯自慢しなくても。
(そのアニメでもタイガーマスクみたいな線の描き方をした作品があるのに)
古い作風がウケるのをレトロブームの観点からしか評価できないのも視野が狭過ぎ。
(そのレトロブームにしても、かつての時代の要素のなかに今でも通じる要素がなければ再評価にはつながらない)
それに下手=ウケないという図式も必ずしもなりたたない。
ONEとかKanonとかの時代の「いたる絵」はそれはもう酷かったんだからw
絵が命の美少女ソフトでもそんななのに、
絵さえ良ければゲーム内容はクソでも売れるほどアーケードゲームが甘いわけないでしょ。
って、おおかた既に
>>631に書かれてるなw
関係ないが、元々の発音を考えれば「シェイド」でも間違いでは無いと思う。
確かに業界の慣例にはそぐわないけどw
基板にキャスパー抱き枕を同梱すれば飛ぶように売れる
ようするにRxjjz+z00は「俺好み絵に差し替えてればデスマは大ヒットとした」と言いたいわけだな。
わかったからもう来るなよ。
中身に問題があまりないから、無理矢理外見で批判しているように見える。
と言うかゲームやってないように見える
>>631もけっこう素人には見えるけどね
漫画やアニメならともかくあんなキャラのイメージ絵で
普通は構図や演出なんてあれこれ言わないよ
キャラデザインの話だったら
デザインラインや記号で語るのは普通だよ
ってか構図で見るんだと
あのポスターはさらに欠点追加になってしまうし
でもトゥーンシェイドにはワロスw
>>635 おおむね同感
絵が下手でも内容が良ければウケる時代だよね
いたる絵は酷いっていうかキモかった
あるはずのない場所に関節があって肘が二つもあったりw
ただ、絵が良いから内容クソでも受けた作品もあるんだよね
デススマはどっちも酷かったのかも知れない
レトロブームのくだりは
“かつての時代の要素のなかに今でも通じる要素がなければ再評価はない”
がその通りなんだけど
デススマの絵は今でも通じる要素がなくて
旧さだけが残ってると言われると否定できないとも思った
Rxjjz+z00のはある意味正論かな
なんか皆に叩かれまくってるが、俺はRxjjz+z00に概ね同意だな。
仮にデススマがもっと大多数のヲタが支持するような絵であれば間違いなく
もっと人気でてるぞ。シューターでなくてもクリアできる難度だし。
色気の少なさが問題ってのが俺
>>493の持論だが、キャラゲーのクセに
多数のヲタが喜ぶような絵じゃないのが人気的にマイナスなのも明らかだ。
余談だが、式神の城はもっと難易度低い方が数的には人気でたと思う。
デザイン談義で大友を引っ張り出してきたのがおれにはよく分からんけどなぁ。
いやデザインも上手い人ではあるんだけど
デザイン上の省略と強調ってところだと松本大洋でも引っ張ってきたほうがよかったんじゃね。
ジュンヤーは声は好きだけど絵はどうしようもないとは思ってたからデスマ絵は擁護しないけどな。
でも実際STGの絵なんてみんなあの程度のもんだって。
現代風のデザインってなんなんだ?
>>631は漫画を描く人が知り合いにいるか自分が漫画を描くかで知ってるには知ってるが
デザイン方面にはあまり明るくない人なんじゃね?
デザイン画と漫画や普通の絵画は論法がまるで違うから戸惑うんだろうな。
そりゃ「俺が萌える絵」に決まってるだろう
おれ自身は聞きかじりの知識だが工業デザインやってる仲間が線の使い方面の使い方って言い方をよくするな。
ID:Rxjjz+z00は極論杉だから叩かれるのも分かるがデザインだけ語るんだとわりと的は射てるんじゃね。
でもデスマが絵が糞だから失敗したという意見はさすがにどうかと思うんだw
だからデザインが良くてゲームの成功・失敗が決まるのかよ
STGのデザインなんてどれも似たり寄ったり。そもそもSTGって時点で全てが古臭いんだから
結局個人の好き嫌いだろうに
個人的な話で言わせてもらえば、エグゼリカやオトメディウスみたいな無理矢理なモノに比べれば
コンセプト・グラフィック・BGMと全体的に統一感を持たせてあるデススマは好感が持てる
まぁこれも個人的な好みの話で、成功だの失敗だのとは別だけどね
結論
デススマイルズのキャラデザインは拙く古く酷い
だがしかしアケゲーの成功失敗はそれだけでは決まらない
でおk?
本スレ荒らしてるわけでもないんだし
ここでうさばらしぐらいさせてあげもいいんじゃねえの
652 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/09(水) 23:22:14 ID:NbbjM+PL0
グラフィックはロリコンには評判かもしれんが
黒字になるほどの人気はないような希ガス
>>651 結構前から既に「ケイブ厨らしき者に荒らされてるグレフスレ住人の一人」が
わざわざ携帯とPC使って必死にアンチ活動してるスレの一つだったしそれで良いと思うが。
奴のせいで他のグレフスレ住人まで奴と同類扱いされないか心配だ。
つーかグレフスレ荒らされすぎだろ、何が原因で粘着されてるんだ?
「デススマイルズ・オトメディウス・雷電Wは何故失敗したのか」よりも
「グレフ系スレは何故荒らされてるのか」の方が興味あるのは俺だけ?
つーか売りの中心が絵でない(ましてやキャラ絵でもない)ゲームで、
雰囲気づくりに完全に成功している絵って時点で、
そのゲームにおける絵の役割としては大成功なんだがなぁ…。
役割果たしてる時点で下手とか流行じゃないとか関係ないし。
さらに萌えの観点で見たときでさえ、元々萌えというものは
情報不足の方が妄想の余地が広くて萌えやすくなるもんだし、
絵が下手でも二次創作ものが勝手に補完するのは、いたる絵が証明済みw
実際萌えスレは何やかんやで盛り上がってるし。(とても若干斜め上方向だけどw)
ゲーム本体だが、自分の場合萌えたキャラが居た訳でもないのに地元に入らなかったので
別の街の100円のにつぎ込んだくらい面白かったことを書いておく。
地元のゲーセンはみんな50円なんで「ゲーセンゲームは50円」と骨の髄まで刷り込まれてるにもかかわらず。
いまグフフスレ見てきた
あれは非道い・・・・・
あれじゃRxjjz+z00が怒り狂うのも無理ない
Rxjjz+z00は絵を見る目は確かだと思うけどクソケイブ厨に惑わされすぎ
クソケイブ厨≠ケイブ信者ですからお間違えないよう
絵の話なんかまともに語ればけっこう賛同は得られると思うよ
井上淳哉は
「最近のギャルゲー絵じゃないくて俺が好きな絵柄の抱き枕がほしい」
っつってキャスパー抱き枕作ったんだから
そりゃ絵の方向性は全然違うでしょ
だいたいいたる絵とか月姫とか東方とかひぐらしとか
絵が酷くても大ヒットしたゲームなんていくらでもあるやんけ
無駄無駄
基地外に反応して自分も基地外になって暴れるような奴、相手にするだけ無駄
しかしあそこのクソケイブ厨は本当に非道いな・・・・
アンデフ好きなんだけどな
グレフスレひどいな…ボダソが好きだった俺には色んな意味で耐えられず脊髄反射しそうだった
糞だからクソケイブ厨って呼ばれてるだろ
つかスルーすればいいのにグレフスレ誰か彼かかまうからなあ
ゲー音板のスクウェア系作曲家スレみたいなもんじゃないの?
荒し&愉快犯が自演しまくってるだけでしょ。
>>657 デザイン厨氏は態度は糞だが発言は案外まとも
むしろ無理にデスマ擁護してるほうが見苦しかった件
スレタイからしてアンチスレになるのは目に見えてるはずだしね
グレフスレに関しては酷すぎるわ…
これから新作というwktkする時にあそこまで荒らされたら、そりゃ発狂もするわな
本スレが荒らされないようにするためにも、こういうスレは有用なんじゃないかと思えてきたぞ
>>654 馬鹿か?
ゲーム自体の古臭い雰囲気作りに成功(?)してる点で
商業的見地からは完全に失敗デザインだ。
見た目がああだからオトメに初動で大差付けられたんだろが。
客の目を引くという役割果たせなかったから失敗なんだよ。
さらに萌えの観点で見たときには
情報の不足や絵自体が稚拙なのはまだいいが
デザインが面白くない・古いのは致命的なんだよ。
だから二次創作が全然盛り上がらんのだw
ゲーム本体だが此方の地元じゃ閑古鳥鳴いてるぞ?
>>656 >だいたいいたる絵とか月姫とか東方とかひぐらしとか
全部テキストゲーじゃねえか。
テキストゲーの絵は大凡どんなキャラであるかだけ説明できりゃ
後は読者がストーリーから勝手に膨らませてくれるんだよ。
シューティングやアクションの場合は文章説明が少ないから
デザイン自体の面白さが勝負なんだよ。
特にシューティングは動きがアクションより地味になるから
そこくらいでしか勝負できねえっつうのに。
絵の方向性だ?
「俺が好きな絵柄の抱き枕がほしい」なんて理由の為に
古臭い絵でオトメに初動で大敗かw
デザイナー失格だな。
東方はテキストじゃないんですけど。
それに別に抱き枕のためにデザインを手がけたわけじゃないですよ
どこ読んだらそういう理由に見えたんですか
>>665 東方はテキストではありませんし、
オトメに大敗とかてめーの狭い世界の話は誰も聞いてませんw。
全国のインカム情報とゲーセン事情、専用筐体や基板の価格などを考慮して言ってるんですか。
馬鹿丸出しっすね、お疲れ様ですww。
>>631 蒸し返すのもアレなんだが
あまりの付け焼刃の知識に俺の笑いがこらえられないんで、ちっと言わせてクレ
服飾でも工業でもデザインやってる人に聞いてみるといい。
デザイン画というのは一種の説明書であって
面白い構図や迫力重視のパース演出なんてものは本来要らんのだ。
イメージを過不足なく伝える事が目的の絵で
構図の面白さの為に全体像が掴めなくなったら本末転倒なんだよ。
お前の頭の中じゃ構図はデザインコンセプトに入るのか?
それは絵面のコンセプトであってデザインコンセプトじゃねえよ低能。
キャラ画だから構図も加味はされるが
それは前後関係で行けば完全に後なんだよ馬鹿が。
線の使い方がミクロな視点だぁ?
そこらに転がってる服飾デザイン画でも見てこいよ。
デザイン画にとって線は骨格であり既に演出なんだよ。
ザクッと引いた大きな線が骨格なら
ディテイルの細かい描線も
集合として全体のイメージを作るマクロの骨格であり演出だ。
キャラデザインならそこにさらに
ミクロの演出としてどんな記号を乗せるかが肝だろう。
そしてそれらもイメージとしてマクロにフィードバックされる。
絵面のミクロとマクロを別個に見る馬鹿は初めて見たぜw
>二次創作
久々に馬鹿をみた
ユーザーが勝手にやりはじめるのにわざわざ流行るのが前提とかな・・・
>ID:JINggJMn0
キチガイにグレフスレ荒らされてムカつく気持ちはわかるけど
自分までキチガイになったらダメだろ・・・
デスマは線の強弱すらなくデザインラインも面白味のない
全体がボサッとして際立つ部分のない平板な骨格だ。
そこに無駄に多い描線のある部分と無意味に空白な部分のチグハグさを乗せて
なんとなくゴスロリ調のディテイルをメリハリなく貼り付けてみただけ。
記号の使い方にメリハリがねえからボサッとするんだ。
画面中のキャラが小せえから多少は助かったようなもんだなw
そのへんはオトメはさすが吉崎だけあって上手いんだよ。
人間の身体というその物自体で面白いラインをきちんとディフォルメして使い
そこにピンポイントで人間から外れた線を置くからメリハリが出る。
全体は省略気味にしておいてアクセント部分はしっかり描き込む。
だからそこがアクセントにもなる。
アクセントを腰に置くのは10年前にカトキがやってる物だが
それ自体は普遍的だからフォロワーが巷に溢れてるんだ。
線として安定しすぎもせず面白味を消しもしない。
10年前の手だろうと上手い奴は上手いという見本だな。
初動で大差も付くわけだ。
というかグレフスレ住人で確定なの?
>>673 まさか、同じSTG仲間としてありえない
こちらから1名気違いを出してしまってそれを排除したんだけどな・・
アルカのインカムランクみると、初登場のオトメが登場二ヶ月目のデスマにダブルスコア付けられてる件
集計店がそんな多くないにしてもここまで差があるとなー
でもそんなに差がつくほど客数に差があるかね?
どこも大して変わらん気がするけど
>>667 東方はシューティングというジャンルとしちゃ
エスコンと並ぶ立派なテキストゲーだよ。
テキストが面白いから受けてる面が他よりずっと大きいんだよ。
東方の画は絵柄は稚拙だがデザインは面白い。
だが別にそれだけで受けてるわけじゃないのが分からんかね。
テキストが面白いからデザインを生かそうと思う奴が出る。
キャライメージとしてはテキストも立派なキャラデザインなんだよ。
エスコンはよくは知らんが
キャラがオッサン軍人でもテキストデザインで受けもするんだよ。
デザインとテキストが相互補完して成功したのが東方だろうな。
>>675 あれ全国平均とってるんだっけ?
違ったような気がする
そういやオトメは筐体こみ販売と改造キットのみの販売が
一ヶ月ぐらいずれてたけど初登場の次の月はどうなってる?
なんだかなあ。偉そうな事言う割には無茶苦茶というか。
コントラストの強い(色の差だけの意味でなく)絵以外認めんって、
結局イコールでアニメ絵しか認めんと言ってるのと同じだし。
それに単に説明するためだけの絵でも構図の工夫は当たり前に必要だと思うが。
必要のないところに目線を誘導して理解しやすい絵になるとでも?
俺のデータだと
1軒は五分五分で
1軒はオトメが完敗だな
五分五分の店でもオトメはうpでーとがないせいかだんだん客離れしてるな
俺もやめちゃったし
>>671 グレフは関係ねえよ。
駄目な部分までマンセーせずにいられない
お前ら糞ケイブ厨に現実を見せてやろうってだけだ。
はっきり言ってやろう。
ケイブのキャラデザインはほとんどが糞だ。
そこじゃグレフにもトレジャーにもコナミにも遠く及ばんよ。
しきりに斜め上だのと弁解してるが
単 に 下 手 糞 な だ け だ
>>678 今回が初登場だった
先行発売と同時期に出たデスマは先月から出てたから
オトメは本発売されてからカウントしてるんじゃないかなあ
ケイブのデザイン話からは逃げたいか?
そりゃそうだろうな。
負けが確定してる話に行かないのは利口だよw
関係ないグレフスレの話まで持ち出してご苦労さん。
避けゲー信者らしくせいぜい逃げ回れ。
そもそも斜め上ってほめ言葉じゃないでしょ
弁解もくそもなく、変なのを承知で楽しんでるだけで
>>682 そうなんかねえ
つかオトメはアップデートできるのが売りなのに何やってんだかな・・・
撤去くらっちゃ意味ないのに
>>675 オトメをプレイすると分かると思うけど(してたらゴメソ)
最初のうちは1プレイがサクッと終わるのと、武装が出ることでモチベUPして
1回に時間がかかるデスマに比べて、気分的にも時間的にも連続プレイしやすいんだ。
かくいう自分も、最初の頃はオトメ:デスマのインカムは3:1くらいの割合になった。
ただ、オトメには達成感が無い+ステージが少なすぎる分
ある程度慣れてきちゃうと急に飽きるって傾向もある。
カプセル稼ぎは楽しいけど、シューティングに慣れて無い人だと
稼ぎを楽しめるラインにまで到達できるかは難しいところなんだよね。
最初に新規が多かった分、急に過疎ってみえちゃうんだと思う>オトメ
CAVEのキャラデザインが魅力的ではないのはわからなくもない。
実際井上氏の描く絵は今の時代の流行には沿っていない、と思う。
が、問題はそれがどう失敗に繋がるかだ。
何度も言うようだがオトメが成功したとするならばそれはキャラデザインのおかげなのか。
そして同じようにデススマイルズが失敗したとするならばそれもキャラデザインのせいと言えるか。
そもそも何をもってアーケード失敗にするのか、アーケードSTGというジャンルの中での成功例は一体何なのか。
その辺の線引きをしない限り結局ずっと水掛論。あーいえばこーいうの繰り返し。
>>683 デザインの話じゃ確かに負け確定ッスねwww
てめーの一人負けですけどwww
話になってないですから
元々絵やデザインが売りって訳じゃない。
そういう物としてのデザインなら必要な分は確保できている。
そして誰かさんがしきりに褒めてる物もデススマと比べて
とりたててデザインが優れているわけでもない。
って既に書いたはずなんだけどな。
グレフスレは見た事無いので知らん。
>>679 コントラスト「だけ」ならデスマのウィンディアも強いだろうが。
上半身の無駄な過密振りと
下半身の無駄な省略振りの見事なコントラストだw
見事すぎて上半身と下半身が別物に見える位だwww
キャスパーはコントラストのまるでない完全なモッサリデザインだが。
アニメ絵がコントラスト強いだ?
馬鹿言うなよ劇画タッチに描き込んだ絵でも
上手い奴はコントラストも強いんだよ。
上手くコントラストを散りばめて強調をするんだよ。
大友でも原でも井上でも三浦でもコントラストは強い。
黒田硫黄や松本大洋のように劇画タッチでない画風も
上手いと言われる人間は大抵コントラストが上手い。
コントラスト強い=アニメ絵とはどんなゆとり思考だよw
ウィンディアはコントラストで何を強調したかったんだ?
上半身と下半身で何を分けたかったんだかなw
下半身にコントラストを置く術を知らなかっただけなんていうなら
思いっきり笑うぞw
オトメは
面が少ない
途中から武装がでない
で、最初はいいんだけど途中から面白くなくなったんだよな
スコアラーじゃないと長くは楽しめない気がする
そんなにデスマのデザインほめてる人いたかな…?
と軽くログを眺めてたら、一人だけ張り切って毎回デスマのデザインを貶し続けてる人はすぐに見つかった
どうでもいいけど
このキャラデザ厨はなんなんだろうな
デススマイルズは何故糞キャラデザなのか スレでもたてれば?
>>690 そこらじゅうにあふれかえってる
胸だけ別の生き物になっちゃってるような絵のゲーム
やらなんやらに比べればそんな違和感など屁でもないというかw
それこそ重箱の隅つつきというか、世の中にもっと大きな違和感が
いくらでもあるのを豪快に無視しすぎというか。
とりあえずこいつを見ていてわかったことは
アニメ絵=絵
吉崎好き?
憶測でしかないがCAVEを叩きたいがためにわざわざ出したとも考えてしまう俺・・・
>>687 デザインがどう失敗に繋がるかは
何度も言う様にオトメとデスマの初動を較べればいい。
目を引けたオトメは成功で負けたデスマは失敗だ。
もっとも吉崎画が相手では相手が悪かったとも言えるが。
吉崎は上手い。「今」を勉強もしている。
「今」じゃない抱き枕が欲しい輩とは勝負にならないだろう。
デスマが商業的に成功したかどうかは
既にデザインの話と離れつつあるから多くは語らんが
デザインが良ければもっとましな戦いができたろうとは言えるだろうな。
オトメに初動で大幅な後塵を拝する事もなかった筈だ。
相手が悪かったのはしょうがないが。
さすが
「俺好みの抱き枕作りてえ」を
「抱き枕のためにキャラデザした」と
読み間違える人の意見は鋭さが違うわー
>>689 ケイブゲーの敵味方デザインで
斑鳩やセンコロに匹敵できる物が何か一つでもあったか?
相手がグラディウスやダライアスならどうだ。
糞ケイブ厨が貶めてるゲームに常に圧倒的に負けている。
そこを突かれれば逃げるしかないか?
>>686 スマソ、オトメはやってないんだ
かと言ってデスマをやり込んでいるかと言われると、むしろ虫ふたばっかやってたりするんだが
まあクリアまでの敷居が低かったり、そもそもallとかの目標が見えづらかったりで達成感を見出しにくいと、スコアタに手を出す人じゃなきゃ飽きるよなあとは思う
ところでオトメの初動ってそんな凄かったのか?
周りに全然入んなかったし、入っても結局大した客数付いてなかったりであんましそうは思えないんだが
アルカのインカムランクも書いた通りだったし
>>698 火蜂、緋蜂とガラ婦人
オトメディウスについては、コンマイ自ら
「古くさい絵でいきます。だから吉崎氏を起用しました」
ってわざわざ宣言してるんだけどな。
もっとも露骨に萌え絵って時点で同じにしか見えないのは、まあ置いとくとして。
筐体の値段がまるで違う(しかもオトメディウスのは専用だし)事を考えたら、
圧倒的にオトメディウスの方に客がついてなきゃ圧倒的にオトメディウスが
負けって事になっちゃうんだけどな。
おそらく桁違いに価格が違うはずなのに、桁違いに客の入りがある訳じゃないから、
インカム面ではデススマに負けてるようにしか見えないが。
あくまでインカム面の話で、ゲームの出来やプレイヤーの満足度という意味じゃないが。
>>965 流行れば何でも上手と煽てるニワカ
アニメ塗り至上主義
自分=世界の中心
会話できないキチガイ
も追加だ。
>>699 自己レス
> 周りに全然入んなかったし、入っても結局大した客数付いてなかったりで
先行発売は周りに全然入んなかったし、本発売で入っても結局大した客数付いてなかったりで
>>676 すまんがひとこと言わせておくれ
エスコンはおっさん軍人だけじゃない!
ょぅι゛ょも兄貴もナガセェ(5)も第一メディスン娘もシェリータソもナガセェ(04)も
レナもナガセェ(3)もフィーもナガセェ(2)もおっさんじゃないんだ!
魅惑的なのがおっさんばかりなのは否定しませんが
斑鳩の2ボスに痺れたのも否定しませんが
>>653 グレフ関係スレとかアンチ議論スレとかでID照らし合わせてみて悲しくなった。
彼は単身ケイブ厨と戦う孤高のグレフ戦士だったんだな。
同情したいところだが自身の行動も奴等と大差ないというのが何とも…。
エスコン信者のKYぶりに笑った
おまえ誰にも解らない話をいきなり始めるなwww
>>699 オトメはallという一つの大きな壁を越えるって感覚はあんまり無いよ。
・各難易度S埋め (音ゲーのクリアランプ埋め感覚)
・カプセル回収パターン構築 (これはスコアラー向けの爽快感)
>スコアタに手を出す人じゃなきゃ飽きるよなあとは思う
武装がでなくなる30〜50プレイくらいで飽きて引退するのが大半。
まぁコナミ毎回の商法だからしゃーないけど。
今月のデスノ持ってないので
インカムについての詳しい値と、載ってる位置についておせーてくださいonz
まず、そのSTGがどういうコンセプトで作られてるかなんだが。
STGなのに女性キャラを前面に出し、難易度を一般でもクリアできるレベルに下げたのは何故か?
ヲタを取り込むためだろ。
でなければああまで難易度を下げる必要はないし、一般相手ならゴスロリなんぞ前面に出してちゃ敬遠されかねない。
人気なさそうな絵柄な上にゲーム内のイベントもまるで無いとくりゃ、萌えゲーとしては失敗。
シューターが満足する難易度でもなく、一般にも敬遠されそうで、ヲタも満足しない絵柄とくりゃ失敗と言っても過言じゃない。
成功か失敗かは当然複数の要因から成るものだが、これで何を持って成功と言えばいいのか?
ちなみにオトメも同じコンセプトは似てる。
オトメが成功したとするなら、それはキャラ+育成要素+アップデート頻度+バランスといったところか。
難易度選択式にしてるので、幅広いプレイヤーに対応できるようにしてるのも小賢しい。
ステージの少なさから考えてアップデート頻度が抜けてるのは致命的なんだが、
これは頻度を上げれば解決する可能性があるので希望は持てる。
ネットでの扱われ方から、絵柄とキャラはそこそこウケてるのがわかるし、
アップデート頻度さえ上げればこれは成功すると思うぞ。
デスノ・・・?
アルカディアじゃないのか?
ちなみにオトメのプレイ客層は、地域差もあるけど30代↑の社会人が圧倒的多数。
時間は平日の夜8時以降と、土日の午後一〜夕方。
なお、スコアor武装調達のどちらかの理由で、後ろに人がいなければかなり連コするタイプが多い。
>>706 すまん、俺も今月は立ち読みだったから、詳しくは憶えてないんだ……
掲載位置は二色刷りになるちょっと前辺りで、インカムのポイントはデスマ280のオトメ130ぐらいだったかな
>>708 掲載されたゲーセンが次々と壊滅していくことから付いた俗称なんだぜ>デスノ
というかオトメの方がよほどデザインはUNKOに見える
>>707 期待値が大きすぎただけに
予想外のアップデート頻度の少なさに絶望先生→失敗スレが盛況
という流れにきとるなぁ
漏れもオトメのキャラは成功だと思っとるがいかんせん後が悪すぎたナリ
>>704 やつの行動がグレフ関連スレにさらなる火に油を注ぐ結果になりそうで
思わず黙祷してしまった俺ガイル
気持ちは分からなくもないけど完全に逆効果
オトメディウスは熱心な固定客のおかげで持ってる、って感じはする。
>>709の言う通り、空いてる時間帯だと本当に連コが多い。
>>710 今月のポイントと、場所のお陰で先月号だけどインカムラインキング確認できた。
ダブルでさんくす!
まぁ、この集計は基準がよくわらないけど参考にはなるw
自分自身は店舗に出てないけど、
こんなんでも社員だからいちおー金の動きは分かるんだが…
まぁ、実際にオトメもデスマもそーんなに極端にはインカムに差は無かったよ。
うちは社会人が多い地域で、オトメ:デスマが3:2くらい。
オトメはプレイヤーが居る日は粘着するから目立つんだけど
毎日コンスタントにインカムが入るデスマとは大差無いんだ。
STGに限らず、新作は稼動3日〜1週間でインカム爆発は終わって、安定して推移するもんです。
オトメって社会人がメイン層なのか。なんか意外だな。
>>715 つか先月号で既にオトメ載ってたね
目だたな過ぎて気付かんかった……
連投すまそ
>>715 あと協力店舗見てたらグッデイとかえびせんとか、デスマのトップレベルのスコアラーがいるところが入ってるから、
インカムが高めなのはそういう理由なんだろうね
3:2なら大差ないよな
コンマイが矢継ぎ早に更新したりしなければたかが1.5倍もない差ならすぐに追いつく
稼働して何ヶ月たっても3:2も差を付けられてるっていうと
キャラでよっぽど差がついたんだろうなぁなんて言ったら怒られる?
やっぱりジュンヤー起用は失敗だったんじゃ…
>>718 協力店舗はどれも地域密着型・個人経営店だからねー。
オトメは10月に新規筐体購入だけが動いてたんで
先月号だとかなりポイントが低くなってるんだと思う。(乙:デス 44.9:134.2)
>>712 4ステージしかないからね。武器集めのついでにVアクシスでクリアとか
遊び方変えてやってるけど流石に飽きてくるわこれじゃ。
コナミ何やってんの・・・
>>713 昨晩と今夜はグレフスレも東方スレも東方エスコン叩きスレも全く伸びてない。
=彼の奮闘は無駄ではなかったのかも知れない。
こんなにあからさまだと荒らしクソケイブ厨がここに居たと思わざるを得ない。
>>720 すまん、3:2は両方の稼動初期=10月の話っす。
オトメのマドカうp直後あたりから、インカムは1:1トントンになって
12月下旬の冬休みを境に、ウチでは逆転したよ。
デスマのインカムが学生パワーで増えたってわけじゃないけど。
マドカのアップデート当日に、オトメに全然人付かなかったのは意外だったが
考えてみれりゃ、大々的な告知が無いからユーザは気がつかないんだよね。
そもそも、汎用筐体+25万と
専用筐体+回線の管理費用の100万を同列に比べてもしゃーないと思うよ。
それこそ、三国志や絆なんてセンモニ+4サテでウン百万だし。
メダル筐体は大型ならウン千万単位だぜ。
(大型筐体はレンタルor他店舗との使いまわしになるけど)
>>696 くどいようだがその初動がオトメに劣ったのはデザインから来ていると断言出来る?
仮にデザインから来てるとしても、要因はそれだけにはならないと思うんだ。
昨日の繰り返しだけど筐体が専用と汎用の差という点。
筐体上にキャラクタを全面的に押し出した専用筐体といつも通りインストはっつけただけの汎用筐体。
オトメディウスは更に等身大POPで余計に注目を浴びる。
一方デススマイルズのほうはポスターがあるものの、店によっては貼ってないし、全く関係無いとこに無造作にあったりする。
そもそもデザインでの勝負なら土台から負けてると言える。
仮にデススマイルズとオトメディウスが2つ並べてあるとする。
そして通りすがりのシューティングさほどやらない人が通ったとしよう。
最初にどっちを見るだろうか?
恐らく10人中8人ぐらいはオトメに興味を惹かれるはずだ。
となれば単純な計算だが、7〜8人がオトメディウスをプレイする。残った2人はデススマイルズをやるかもしれないがこの際それは気にしない。
8人のプレイヤーのうち1〜2人ぐらいが面白いと思ったとしよう。
ハマったならばカードを買い、ゲームを本格的にやり込むと思う。
オトメディウスはその性質上あまり長時間のプレイがなく(稼がない事が前提)、回転率が良い。
おまけに最初は武装集めなので30クレジットぐらいは普通につぎ込んでもおかしくはない。
一方でデススマイルズは特にそういったコレクション要素は持っていないので一見さんは文字通り一見さんで終わることが多い。
同じ8人いて1〜2人ぐらいは面白いと思ってやり込むかもしれないが、そもそも最初のインパクトで負けている以上インカムを巻き返すことは不可能。
初動が劣った原因は主にここにあると俺は思うんだ。
筐体価格:インカム比はアケでは重大な店舗側の見方として重視して
ただし今は稼働〜現時点の推定だから推移は今後の展開次第ということで
現時点では評価保留としたとして。
ユーザ側の見方としてデスマ:オトメのキャラ受けは結局どっちが勝ったん?
これは今後大きな変動はありえないがインカムには響く重大個所だと思うんだが。
>>725 10人中8人がオトメに惹かれるというので既にデスマは負けているんじゃないかと。
ここでいうのはデザインの勝負限定な。
キャラはともかく、筐体デザインという意味であれば、デススマイルズがオトメディウスに負けたのは明らかかな。
筐体(とその周囲のPOPとか)自身がかなり強い宣伝効果を持つからね、オトメは。
デスマのポスターなんてそれに比べりゃ、数あるアーケードゲームの中のひとつ程度のちっぽけな存在。
(ほめ言葉として)あそこまで奇を衒った筐体だと、どうしても目が行くよw
だから本当は全く同じ筐体で二つ並べて(ついでにオトメのタイトルも変えて)実験とか出来ない限り純粋なキャラデザインでの集客とかは測れないと思うんだよね
まぁ本当にデザインでぶっちぎってればポスターはおろかデモ画面、他人のプレイ画面でも立派に集客できたかもしれないが。
因みにキャラ受けに関してなんだけど、ゲームキャラ板を見た限りではオトメに軍配が上がりそうだね。
各メインキャラごとに別のスレがありそこそこ伸びてるオトメと、
CAVE総合みたいなとこにいて大して加速してもいないデスマ。
正確なデータではないけど、少なくともここを見る限りではオトメのが勝ってる。
>ゲームキャラ板を見た限りでは
メインキャラでも何でもない声だけで顔も出ない解説キャラ(男)のスレがバカ伸びしてるエースコンバット
都会やCAVEの知名度が低い地域ではオトメディウスの方がインカムが良いけど、
田舎やCAVEの知名度が比較的高い地域ではデススマイルズの方がインカムが良いですね。
四倍の値段の物が1.5倍しか売れてない時点で惨状だと思うが…
いやデススマが健闘してるだけなのか。
1980年代後半から1990年代初頭にかけて、セガの大型筐体体感モノがゲーセンで
活躍してたけど、あの時代に大型体感と一般基板を同列視してた人は居たか?というと
居る訳も無く。4倍値段が違うなら4倍目立って4倍稼がなきゃトントンにならない。
逆に、金をかけたらかけた分だけ派手な物が作れるのは当然の話でもある。
確かG-LOCが百数十万円だったから、状況としては当時の体感モノとオトメディウスの
状況は似てるはず…だが残念ながらセガ体感モノ程のインパクトは無いな)
>>731 一般層の間では、グラディウスやパロディウスの続編程度の認識しか無いですからね>オトメディウス
オトメとデススマって、どちらがより失敗作なんだろう?
デススマは一般人にも配慮し、システムも従来のシューティングのように単純で、
最低難易度もかなり下げて敷居を低くしてあるのに、
CAVEユーザーやシューターしか遊んでないように思える。
デススマの失敗の原因にゲームデザインの古さを上げる人も居るが、
根本的な原因はもっと別のところにある気がする。
>>734 デススマイルズは今までCAVEシューやってない層も
少なからず取り込んでる。俺のことだけど。
>>734 シューティングなのが原因なんだからしかたないだろ。
それでもデスマはヘタレに優しい難易度にして、
上級者向けの要素も入れて、
少なくともシューターは遊んでくれてるんだから
失敗ってほどでもないだろ。
シューターにも一般人にも飽きられてる現状のオトメよりは若干マシ。
個人的な意見だと、難易度選択やら回復アイテムの出現条件とかを
もっとシンプルにして分かりやすくした方が良かったな。
ラストのケーキとか知ってるか知らないかで
ラスボス戦の難易度が変わりすぎるし。
あと、EXステージで撃ち返しONになるのも
ヘタレクリアラーは引いただろうな。
2周目やデスモードと違って新規ステージだから
遊ばずに飛ばせというのもあれだし。
>>735 HK君か?
>>736 >個人的な意見だと、難易度選択やら回復アイテムの出現条件とかを
>もっとシンプルにして分かりやすくした方が良かったな。
>ラストのケーキとか知ってるか知らないかで
>ラスボス戦の難易度が変わりすぎるし。
ある程度の情報リテラシー能力のある人じゃないと気付けない初心者救済措置だから良いんだよ。
誰でも簡単にクリアできるゲームじゃおもしろくないし、あまり簡単にすると、
ワンクレジットで粘られる時間が増大して、回転率が悪くなる。
要するに、ユーザーを甘やかすなと言うことだ。
>>737 それなら一度知ったらそれっきりな隠し要素なんかじゃなくて、
もっと全体的な調整でバランス取った方がいいだろ。
情報網の無い奴を選んで殺すのは新規客を狙ったゲームの調整としてはダメだろな。
>>738 一度知ったらそれっきりだから良いんだよ。
知ってるのと知らないのとでは全然違う方がいい。
>>739 今どき、PCを持ってない、自宅でネットができない、情報収集が下手な奴が悪い。
情報力に劣る人は、がんばって大金を払ってくださいってこった。
弾幕ゲーがメインになった時点でSTG業界はオワタ。
>>740 攻略がどうとかいう前にプレイ止められても困るだろ。
>>740 お前にとって楽しいかどうかじゃなくて新規客に対しどうかって話なんだぜ。
ケイブの理念はいかに楽してぼったくるかだから
全体をこまかく調整するよりも隠しキャラで楽にやりたいだけ
エンディングが一キャラにつき二つあるのも、最低でも一つのキャラで二回プレイしてもらうため。
第一印象勝負で乙女とデスマならデスマの勝ちですね。
乙女は筐体派手だけど、ディスプレイが小さい事の方が足を引っ張ってる。
それに古い新しいで言うと乙女は、ポスターを吉崎が描いたパロディウスにしか見えてない。
サラリーマン層が多いのも久しぶりのグラディウス系の新作だからであって、キャラデザに引かれて手をつけるほどの内容じゃない。
ゲーム内の吉崎画も静止画が数枚でるだけで、物足りない。
そしてソレを除けば、良くも悪くもパロディウス。
わかり切ったものしか目に映らないから、客がすぐ離れるんだ。
周囲でオトメが計3台消えてるんだけど、
オンラインでのライセンス料とかってあるのかな。
買っちゃったんなら置いとけばいいのに、って思う。
・・・さすがに電気代じゃないよね?
750 :
749:2008/01/10(木) 19:02:22 ID:mJT3siuU0
すまん、ちょっと文章足りなかった。
維持費とか高くつくのかな、という疑問でした。
>731
G-LOCなつかしす
R360版も1度やったぜ
>>746 しかしエンディングを見たいと思わせるようなキャラを作れなかったと。
そして結局やってるのはエンディングが幾つあっても関係ないCAVEヲタだけ。
エンディング無駄だったねwww
お帰り
というかグレフスレと煽り方同じだね
狐は長文書けないから違う人じゃないの?
デススマキャラが失敗っていうのはスレ住人の共通認識じゃないの?
だってどこを取ったって成功といえるところないじゃんw
>755
グレフスレに狐がいるの?
狐様みたいなケイブ厨はたくさんいるからなぁ
というかケイブ信者はみんな多かれ少なかれ狐様と同じ人種だから
厨ともなったら狐様なみで当たり前かもしれない
ID変えちゃったのか
>>747 第一印象勝負では乙女とデスマなら乙女の圧勝ですね。
デスマはオタ好きのするロリ系だけど、絵がヘタクソすぎる事の方が足を引っ張ってる。
それに古い新しいで言うとデスマは、ポスターを無名の奴が描いたありきたりの横シューでしかない。
ケイブオタ層が多いのも久しぶりの話題になりそうなケイブ新作だからであって、キャラデザに引かれて手をつける人はいない。
ゲーム内の無名の奴の絵もヘタクソだから逆に出さないほうがいい。
そしてそれを除けば、ただケイブだってだけのヌルゲー。
わかり切ったものしか目に映らないから、ケイブ狂信者しかつかないんだ。
でも実際さ、デスマのキャラデザを成功だっていうのは無理だよな。
グレフ厨にいわれなくたってデザイン勉強してないやつでもそれは分かるよ。
シューティングの自機はあの程度だって意見もあるけど
デスマのデザインって最近のシューティングで一番ダサいじゃん。
無理っていうより実際に大失敗だったからw
オトメが更新遅くて失速するまでは完全に負け続けだったんだから
キャラ勝負ではデスマの大敗北だよ?
筐体が高価かどうかなんて客には関係ないから
良いと思うほうに客がついてオトメが圧勝しただけだよね
確かにデスマのキャラは今じゃ通用しないデザインだとは思うし
ここは何故失敗したのかのスレだから失敗原因を語るのはおかしいことじゃないけど
何故オトメディウスと較べる?
むちポや鋳薔薇より明らかに成功しているとは思わないか?
766 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/10(木) 23:21:12 ID:A0NyXLaZ0
>>763は二度と出てこないに一票w
ID変えてご苦労さん
シーッ!
それしか能がないんだからいじめちゃいけません!
むちぽも鋳薔薇も大々失敗だろ・・・
大々失敗よりはましな大失敗か、もっとましでも失敗がいいとこだろって
>>767 かわいそうな頭の人なんだから本当のこと言っちゃいけません!
は?
おまえらって何いってるの?
ケイブを叩くやつはみんな同一人物に見える病なのか。
つか俺叩いてないんだけどな。デスマのデザインがダサくて下手なのは事実だろー。
グレフ厨はデザインしか論点ないやつなんだろうけど
その論点のほうだとけっこうまともな意見ばっかいってると思うよ?俺は。
おまえらがそうじゃないと思うなら言い返せばいいだろ
逆にA0NyXLaZ0とBdNCMFND0は8ANnYT5R0な気がしてきた
A0NyXLaZ0とBdNCMFND0が二度とでてこない可能性あるかもな
てか、誰もデスマのデザインを神だの素晴らしいだのベタ褒めしてる訳でもないのに
顔真っ赤にして、デザインが失敗だ!失敗だ!と叫びだすから
こいつは一体、何故こんなに必死になってんだ?って思っちゃうんだが
擁護っつーのも、そもそも叩いてる奴が段々とケイブへの憎悪にみちた感情論むき出しで話ずらしていくから
そこまで特別に持ち出して扱き下ろす事か?と反発が起こっちゃうだけで・・・
>>764 いい加減勝ち負けの基準作ってから煽れよ
もう飽きたっての
淳哉は特別に持ち出して扱き下ろしたほうがいいほどヘタだろ・・・
何故、ここまで、井上淳哉氏の絵を叩くのか理解できない。
お前はまともな絵が描けるのかと。
後ろからの攻撃さえなければ普通に遊べると思う俺は異端児。
おあいにくさまw
勝ち:超絶インカム
負け:超絶インカム(笑)
でいいじゃない。
んで、デススマは超絶インカムでも超絶インカム(笑)でもないから勝ちでも負けでもない。
デザイン云々はただのジュンヤーアンチだな。
>>773 何故失敗したのかの原因にデザインを挙げるのはおかしかないんじゃね?
グレフ厨は口調がちょっと攻撃的すぎだが発言はちゃんとまともに絵を語ってるしさ。
むしろ失敗じゃないと言い張ってたほうが見苦しかった
反発するんだったらちゃんとまともに発言内容で勝負すればよくね?
単発ID大量生産時代www
おれもやってみたいんだけどIDってどうやると変わるのか教えてクレ
>>779 まともな事言ってるのは最初だけじゃん
で、結局「絵が悪いから失敗した駄作」で強引に結論づける
失敗じゃないと擁護するのは、その極論に対しての反論が殆どだろ
じゃ、絵さえ良ければ成功するのか?例えば何よ? って質問には誰一人答えない
>>776 プロ野球を見て選手に文句いうオヤジはみなプロ野球選手並なのかと
レースの実況役はみんなレーサー並なのかと
>>776 残念だけど、そこは論点じゃないよ。
>>779 デザイン論争になってたから言わなかったんだろうけどさ、
デザインが原因で失敗じゃないだろ。
グレフ厨の言うようにしてもインカムは上がらないんじゃない?
>>781 「答えられないんじゃなくて、答えないんだよ」
だからな。
>>778 勝ち:アケシューではありえないほどのコンシューマ作を越えるインカム
負け:アケシューとして並以上か以下付近
大負け:アケシューとしても並よりずっと下
でいいじゃない
デスマはもちろん負け組ワロスwww
デザイン云々はただの正論だな
>>784 デスマどころかアーケードは全滅ですよww
>>784 つまり、「アケシューは何故失敗したんか」スレを立てる必要がある訳だな
誰も絵さえ良ければ成功するなどとは言ってないぞ?
要約すると色キャラ出して絵が駄目なのはマイナスってことだ
さあ今夜も始まりましたよ
デザインの人は表面的には具体的に見えるように色々のたまわってたけど、
火蜂、緋蜂、ガラ婦人を持ち出された途端にダンマリになっちゃったからなあ
今日は更に具体性を欠いた中身がない煽りだが、どこまで頑張れるのか
>>781 絵についてグレフ厨をアニオタ呼ばわりして戦い挑んでたCAVE厨もいた件
どうみてもボロクソに負けてるのに負けを認めないで違う観点に逃げようとしたら
負けを認めろや!って迫るのは問題ないと思った。
絵で売れてるのだとピンクスゥイーツ(笑)とか閃光の輪舞(笑)とかシャイニングウインド(笑)とか。
探せばいくらでもあるって
>>790 シューティングを作ること自体負けなんじゃないの?
グレフ厨だか知らんが連日のデザイン厨は、デザインの悪さが全ての原因だと何度も何度も繰り返していたぞ
そのデザインとやら1つで失敗がきまるのなら、当然成功する例だってあるんでしょ?
>>789 シャイニングなんてコンシューマーは論外
ピンクとセンコロが売れた(=成功した)って、完全に君の脳内ソースじゃない?
>>789 お前、ピンクスゥイーツが成功したなんて言ったら説得力0だぞ
火蜂、緋蜂、ガラ婦人はネタだと思われてスルーされたんじゃね?
あれがいいデザインってw
ねーわwそれはねーわ。
逆に言えば、デススマは他に悪いところが見当たらないってことだろ。
それと一つ致命的な欠点があると駄作になることは多々あるが、
一つだけ良くて名作扱いされることはあんまないな。
ピンク(笑)はネタだよw
CAVEゲーにヒット作なんてほとんど存在しないのは皆知ってるだろ
閃光の輪舞はインカム自体はそうでなくてもグッズ商売としてけっこう勝負になってる。
同人オタが買い支えてるゲームは強い。
こういうのこそデザインで成功したゲームなんじゃないかな。
折角なので、2007年に出た各種STGを「実際にプレイした感想」から語ってみて欲しい。
07発売のSTGって
むちポ、雷電IV、オトメ、デスマ …後何があったっけ?
3面までただのボムゲー
そこ過ぎるとただのプロギアの焼き直し
絵は今のゲームの水準じゃない駄目さ
横シューでも結局ケイブでした
これがデススマの印象のすべて
さっさとやめて風神録に戻ってよかった
近年のゲーセンはアケゲーマー人口の減少により、
お菓子やぬいぐるみのクレーンゲームなどの一般向けの筐体ばかりが置いてある。
アケシューは、「うちのゲーセンはいろいろなゲームが揃っていますよ。」という客への
アピールの為だけに置いてある気がしてならない。
>>797 デスマのデザイン、というかcaveや他の殆どのシューティングのデザインなんて何年も前から進歩してないんだから
それ1つが欠点になって駄作になるのなら、他の殆どのSTGにも当てはまると思うんだが
デスマも、一見奇を衒ってるようだが、良くも悪くも昔と変わってないよ
そういう意味では、デスマの古臭さは指摘されてる通りでもあるが
それはデザインが全ての原因ではなく、2Dシューティングというゲーム性からも来てると思うよ
>>798 脳内ソースばっかだな
>>800 お前東方やった事ないだろw
風神録こそシリーズの中でも屈指のボムゲーじゃんw
センコロはムック本やイラスト集、設定資料集等々
関連本でかなり稼いだろうな。
もちろん絵に惹かれて入ってきた新参も多かろうし
キャラのファンの間ではXBOXでの出発という話を喜ぶ声も多い。
あれはデザインで成功したシューティングと言えるだろう。
斑鳩も当初のインカムはともかくデザインは話題となり
海外ではケイブなど遠く及ばない程に評判も高い。
それらデザインが成因となったシューティングがある横で
ケイブが何をしていたかと言えば
斜め上だなんだと盲信するクソ信者にあぐらをかいて
デザインがクソのままファンを減らしていっただけでしかない。
株価はダダ下がり。いつ撤退してもおかしくない。
デザインさえ良ければセンコロのような道もあったろうに。
デスマ失敗の全ての原因がデザインだとは言わんが
デザインが一番の失敗原因なのは確かだな。
クソケイブ厨に言わせれば良ゲーなんだろ?
だったら失敗の理由がデザインにあるのは間違いないなw
デザインは誰が見たって酷いのはお前らも認める通りだ。
酷くないって言う奴がいたら反論してみろw
できねえだろ?できるはずがねえよ。
>>798 そこはグッズじゃなくて箱○への移植を出しとけよ。
あっちも今じゃダメなの?
>>803 >>800は逆に風神録しかSTGやったことない奴でしょ。
デスマで3面まで風神録と同じ感覚でボム使いまくって
4つ目に火山選んで腕が追いつかずボムもなく終了、と。
>>802 デススマはキャラゲーの部類だから、この場合デザインを軽視はできないな。
それに折角のキャラがゲーム内で全く生きてない。俺的にはこの2点が大きくマイナスになってると見る。
惜しい作品ではあるな。
キャラゲーのSTGで成功してる例なら結構あるし、それらはSTGにも関わらずキャラが生きてる。
ここが大きな違い。
キャスパーの抱き枕が9万円で売れるぐらいだから
キャラ成功してるんじゃね。
>>804 急に静かになったと思ったらID変えてたのかw
お前さんも毎日大変だなw
また今日もはじまったのか
>>793 一応対戦で金は入るからマシじゃないか?
>>803 ライジング並みにボム使えるからな
>>807 そりゃあの絵が凄く好きって奴も100人くらいはいるさ
>>801 そんな刺身のツマのくせに
刺身のツマが見た目も悪いのでは足引っぱりだな。
そんな見た目の悪いツマは撤去してしまえ。
>>802 センコロにしてもエグゼリカにしてもケイブより遙かにマシだ。
キャラ絵に付く信者もネットで探せばゴロゴロ出てくる。
デスマは終わってるなw
一見奇を衒ってるだ?
奇を衒うにだって画力は必要なんだよ。
デスマ絵は奇を衒うというにはあまりに平板で面白味がなく
絵柄もマスコットも単に非常に古い保守なだけだ。
それもエグゼリカが敢えて90年代をやってたのと対照的に
ジュンヤーはそういうのしか出来んのだよw
2Dシューティングでもデザインに新しさがあれば
画面の印象だって変わるもんだ。
センコロとデスマを並べたら見た奴はどう思うだろうな。
十年単位の隔たりを感じかねないと思うが。
>>806 まぁ何するにしても中途半端なのは確かだよな
>>808 おれがなんでIDなんぞ変える必要がある?
ID変えて数で流さなければ困るのはお前のほうだろう。
なにせ、話の内容では状況を覆せないんだからなw
そういう奴が自演に頼るもんなんだよ。
で、そういうお前らと一緒にしないで欲しいものなんだが。
閃光の輪舞はオサレだとは思うけど萌えは全く感じないので別にいいや。
どうでもいいけど「十年前」ってちょうどケロロ軍曹が登場した頃だから
オトメがもろに該当してる気がするな。
うわ出たw
意見には頷けなくもないんだ・・・が、なんでそんなに怒ってるのか。
あ、グレフスレ荒らされたからか
>>811 グレフスレ荒らされてて頭にきてこっち来てるんだってな、グフフ厨さん。
デスマのデザインはそこまで酷くないぜ?
まぁ萌えよりはオサレだ罠>閃光の輪舞
>>812 そそ。もう少し何かやれと言いたい。絵で釣って中身はただのヌルシューじゃなぁ。
>>818 >絵で釣って中身はただのヌルシューじゃなぁ。
釣れてない釣れてないw
あれで釣れるのはかなり昔のオタ。いわゆる高齢オタw
>>819 オトメはもっとタチ悪いぞ?
絵とシステムとその他モロモロで釣って放置プレイだぞ?
これエロゲ用語で核地雷って言うんだぞ?
>>820 こんな餌でも少なからず釣れるだろうが、釣った魚にも逃げられるだろこれじゃ
ってこと
とりあえずオタを釣るための作りにするのが大前提な訳ね…
そこそこ美味しそうな餌は付いてたけど針がついてませんでした=オトメ
針は付いてたけど餌が不味くて食いつきませんでした=デスマ
美味しそうなエサを針につけてスレてない管理釣り場で爆釣です:東方
釣りというよりトロール漁船です:エースコンバット
最近は魚以外のものが多く釣れてます:センコロ
な感じか?
それぞれのゲームの信者・アンチがスレで衝突するのは格ゲ板やゲハを始め、2chじゃよくある光景だが
STG板はなんというか…他とは違う陰湿さを感じるなぁ
先の暗い業界だけに、みんなイライラしてんのかね?
アーケードゲームなら何やっても楽しめる勝ち組の俺がぼやいてみる
エスコン関係のスレは無駄に明るいんだぜ
>>811よ、どーーーーーーーーーーしてもツッコミたくなったのでツッコむが。
君の言う事は実にあまりに平板で面白味がなく
煽りと中傷の単語もワンパターンな保守なだけだ。w
>>825 年齢層の違いもあると思う。
板全体が大人っぽいといえば聞こえはいいが
各自の持つ譲れないもの・こだわりが強すぎてお互いに譲らないから
宗教戦争みたいな状況になってる。
はるか昔に隆盛を誇ったものの、ここ10年は落ちっぱなしのジャンルだから
当然新規も少ないからね、そりゃあ流れも淀むってものよ。
まぁ、こんなスレに居る俺が言うのもなんだが
いろんなゲームをまんべんなく楽しめる感性は、すごくいいことだと思う。
>>828 いや…シュー板の雰囲気は他板よりとてつもなくガキっぽいぞ
大人っぽい板は争いがそんなに起きないっていうのが特徴的やけんの
シュー板は年齢層は高そうなのにガキっぽいという
>>829 そだね、最後の一行に尽きるわ… 自分も含めて。
このやり取りが既に陰湿だろw
「ガキっぽい奴多いな」
↓
「ガキもシューティングやるんだなw良きかな良きかなwww」
で良い
次スレは
『アケシューは何故失敗したのか』
でいいよね?
次スレは『デススマイルズは何故失敗したのかpart.2』のほうが
ケイブ厨がバンバン釣れて面白いから
『アケシューは何故失敗したのか』が立ったとしても
俺は別個に『デススマイルズは何故失敗したのかpart.2』を立てる
その話題が嫌いなやつは見に来なければいいだけ
その名前で立てるならアケシューは何故(ry は要らないか
多分話題ループだし
俺は
>>653の
>「グレフ系スレは何故荒らされてるのか」
が見たい
もう全部立ててしまえば、本スレは煽り釣り師を隔離できてよちマッタリ出来るし、違う意味で楽しめるし、
まともな議論スレらしきものもあるしで良いのではないだろうか
まあGrev.スレはどうにもならなそうだけど
CAVEとグレフのファン同士がすごいケンカしてると聞いて飛んできた。
ざっと読んで思ったのは、
グレフ厨氏がキャスパーにほとんど触れてないのは意図的なんじゃないかということ。
白い子のほうはデザインとしたら確かに面白くはないんだけどキャスパーってほうはそうでもないと思う。
肩から短い丈のマントをかぶせてミニのフレアスカートっていうとオーソドックスだけどラインとしてけっこう悪くないよ。
まとまりのいいラインにウザくない程度にコウモリを模した装飾がちりばめてあって
特にリボンがそれとなくコウモリ型なのなんか上手いと思う。
髪もただ横から出たツインテールじゃなくて後ろの高い位置から出て前にかぶさってきてるのが
髪自体のラインはシュッとしたオーソドックスなものだけどラインがレイヤしてる感じはコウモリの羽ばたいた姿っぽくて
かといってそれを無理に強調もしてないのがさりげなくていいと思うんだよね。
いろいろ散りばめすぎてゴテゴテになってしまった銀様よりよっぽどいい感じがしたなぁ。
いちおう言っておくと俺はCAVE厨じゃありません。デススマもやったことないし。
ケイブ厨でもなくアンチでもないなら何しにきたんだよw
>>837 キャスパーだけは…という説か
なんかアルカナハートのリーゼみたい
キャスパー大好きなんだなww
だってケンカ祭りは首つっこんだほうが面白いじゃん。俺らエスコン厨には面白いが正義なんさー。
デススマやったこと以前にここ五年はゲーセンに行ったこともないけれど。
なんだエスコン厨かよ
つか敵対してる厨に庇われるケイブ厨もいい面の皮だなw
デススマのことを古い古いと叩いたり批判してる奴が居るが、
エースコンバット6やスペースインベーダーはもっと酷いぞ。
>デススマのことを古い古いと叩いたり批判してる奴が居るが、
それくらいしか突っ込みどころがないから
がんばれ
181 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 04:48:50 ID:J3QZdh+L0
>>180 エースコンバット6とか言う糞ゲーは、他の箱○ゲーの前では霞んじゃいますもんね。
デススマイルズもびっくりな、古すぎるゲームデザイン。
√ ̄ヽ--ヘ
/ ☆ ヽ
0く━=ニニ二>
//(●) (●) \
/ ヘ (__人__) | ■■ 自宅警備員へお知らせ! ■■
/ヽノ彡,,.. .|∪| /
/ 丿,, /\ヽノ/ゝ 丶 2008年1月11日午前6時(日本時間)より
(  ̄jヽ,/_l ヽ 「2ちゃんねる」が12時間にわたって停止
\ ____ ̄{。 _____ } します。自宅警備を強化し待機せよ。
ヽ、,,_, {---} }。 {---} j
http://www.maido3.com/server/
せっかく擁護してくれた他ゲー信者を
なぜか糞味噌に攻撃して追い返すケイブ脳には驚いたw
ID:J3QZdh+L0はデススマ本スレにも荒らしにきてるよ
ゲームは何でも楽しんだモン勝ち
デススマイルズが失敗なのは、ケイブ厨の態度を見ると分かる
少しの煽りにも過剰反応し、
失敗だと言われるとすぐファビョるのはケイブ厨が気持ちに余裕がないからである
業界勝ち組の東方やエスコンの厨は余裕綽々である
ケイブ厨がどんなに彼らを煽ってもか彼らはあっそうという態度で強者の余裕を見せる
逆に彼らがのちょっとした発言にもケイブ厨は一々キレる
ケイブ厨はなぜここまで余裕がないのだろうか
>>851 CAVE厨だがそれには同意するわww
デスマが失敗だとは思わない(いつものCAVEな感じ)が、
CAVE自体が弱ってるからな。
携帯とPC駆使しての自演、乙かれさまです
>>853 アンチの自演違うってww俺、バレー部って聞くだけで
ニヨニヨしちゃうくらいCAVE脳だぜ?
少しでもケイブに不利な事を書く者は全部アンチの自演である
ケイブ厨はいつもそんな事しか言わない
そこまで余裕がないと心の病気か脳の欠陥が疑わしい
異常に余裕がなくなる心や脳の病気がすなわちケイブ脳という事なのだろうか
ケイブ脳が悪化しないうちに病院にかかる事をお薦めする
そういやcaveのアンチスレって存在しないの?
てかここがそうなのかな?
上手い具合に色んな馬鹿を離してくれてるし
そういやcaveのアンチスレって存在しないの?
てかここがそうなのかな?
上手い具合に色んな馬鹿を隔離してくれてるし
おっと、二重カキコすまん
ケイブ本スレをアンチスレにしたほうがいい
いろんなケイブ脳をそこに閉じ込めれば板が平和になる
思わず二重カキコそれも微妙に内容の違う二重カキコをして
さもうっかりミスのような振りをする余裕なさはまさにケイブ脳
>>860 今重いから書き込みミスったと思って
新しく書き直して送ったら
前に書いたのが反映されてただけじゃね?
よくあることじゃね?
ID:jQte9jFjOはグレフ厨じゃなくて東方厨なので相手しないように
グレフ厨なら相手していいみたいに言うなww
二重カキコというミスは実は頻度の少ないミスである
よくあるという程に多いミスではない
二重カキコをよくやるのは窮地で焦っているやつである
余裕のなさから焦りが生まれる奇病ケイブ脳
なるほど納得。確かにこのスレは必要だな
こんな奴が他スレでも暴れだしたらたまったもんじゃない
自分たちは他のスレで徹底的に暴れるくせに
他人が少しでもケイブをけなすのはまったく許さず
自分のミスを指摘されるのも絶対に許さないケイブ厨はSTG板の癌細胞
かわいそうに…ケイブに親をころされたんだね…
よくわからんがケイブ厨に認定されててワロタw
大人たちはみんな死んだ・・・
191 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 14:55:07 ID:jQte9jFjO
細かい事を気にするやつらだ
人間が小さいな
さすが細かい事は気にしない器の大きい人間はやる事が違うよな
他の失敗スレがだんだんすたれる中で
デススマイルズ失敗スレだけは2スレ3スレと繁栄する事だろう
失敗してないと言い張るつもりがスレを伸ばして
自分の首を締めているケイブ厨に感謝
そりゃあキチガイが粘着すればいくらでもスレはのばせるよな
粘着してる時間はケイブ厨のほうが長く
そんな粘着が何人もいるケイブ厨はまさにキチガイ集団である
CAVEは何故失敗したのか
湖畔ボスなのに何故牛なのか
ID:jQte9jFjOの発言を見てみてちょっと思ったところを切り出してみた
>少しでもケイブに不利な事を書く者は全部アンチの自演である
>ケイブ厨はいつもそんな事しか言わない
>そこまで余裕がないと心の病気か脳の欠陥が疑わしい
>異常に余裕がなくなる心や脳の病気がすなわちケイブ脳という事なのだろうか
・・・東方厨にも同じこといえるんじゃないか?コレ
あと、他のスレでの発言を見ると
よくまぁころころ意見変わるなと
シューティング\(^o^)/オワタ
数々の争いに巻き込まれないスターフォックスが唯一の勝ち組
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< きゃ〜っ!!! 先生〜っ!! >
< またグフフ厨が逃げて、シュー板に迷惑かけてます! >
< >
 ̄|/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
| ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 口口 2ch精神病院.口口. |
| 口口 ___ 口口. |
| 口口口 | | | ..口口口..|
ID:jQte9jFjO見る限り明らかに東方厨のほうがケイブ厨よりも性質が悪いな
大して変わらんよ
184 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 11:58:09 ID:jQte9jFjO
シューターも東方厨も人間性は一緒
185 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 12:04:08 ID:jl/VkOBl0
東方に引き篭もるだけで結局STG自体には関心を示さなくなるか否かって話だろうに
やっぱ東方厨は馬鹿だな
186 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 13:24:16 ID:jQte9jFjO
STGという狭い世界に引きこもるより
東方厨のように広い楽しみ方をしているほうが人間性はましである
187 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 13:27:06 ID:jl/VkOBl0
自分で自分の発言を覆すなよw
188 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 13:41:26 ID:BeChcLoq0
人間性一緒じゃなかったのかww
189 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 13:45:08 ID:58CyAXZ10
一貫性ないのな
190 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 13:57:17 ID:vsaN4C0c0
中立を装ってボロ出してるいい例だな
191 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 14:55:07 ID:jQte9jFjO
細かい事を気にするやつらだ
人間が小さいな
192 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 15:00:31 ID:vsaN4C0c0
自分で言うなw
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< きゃ〜っ!!! 先生〜っ!! >
< またケイブ厨が逃げて、シュー板に迷惑かけてます! >
< >
 ̄|/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
| ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
| 口口 2ch精神病院.口口. | < それはいかん! >
| 口口 ___ 口口. | < 見つけ次第射殺するんだ! >
| 口口口 | | | ..口口口..| < >
 ̄|/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
何厨がどうでもいいが結局デススマイルズは失敗だったんだよな
見る影もないくらい落ちぶれまくったオトメにさえまだ1.5倍も差をつけられて
結局いつものCAVEの失敗ゲー
CAVEの収入源って何なんだ?もしかしていつものインカムのペースでも十分黒字なのか?
まさか女神転生IMAGINEが主収入ってわけでもあるまい…
ありゃ1割きったのか
その中のさらに少ない割合であろうSTGの売り上げの上下なんて、
CAVE自身にとってすら問題ではないということか…
西方死笑顔ww
インカム自体はケイブに関係ないっしょ
次作の売れ行きには影響するだろうけど
しかしオトメはいないときはホント客いないな
アルカディアでも微妙なポイントだったし
さっさとアップデートしないと、オペレーター側が可哀想過ぎる
逆にデスマは妙にポイント高くてビビった
まあ割とポツポツと客いるしなあ
三〜四面で死ぬような初心者も未だに結構見かけるね
オトメは出だしは大成功だったと思う
他のゲームを貶めてでもデスマを肯定しようとしてるの見ると
ケイブ厨は東方厨と全然変わらないように見えてならないんだよな。
おまけに東方厨がやらないスレ攻撃までするあたりはSTG板で一番始末が悪いって言われても
これは文句言えないんじゃないか。
別に肯定してない件
いつも思うけど、どうして「CAVE」厨なんだろうね
「デスマ厨」じゃ駄目なの?
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/11(金) 22:45:18 ID:SmtnE4HK0
グレフスレ、マイルスレ、匠スレ、童スレ、トラサスレ
何か新作出ると必ず同じアンチがメチャメチャ貶すからだろ。
多分CAVEのアルバイトなんじゃない?
CAVEが叩けりゃなんでもいいんだよ
適当に扱き下ろしてケイブ叩いて憂さ晴らししたいだけで、虫姫だろうがケツイだろうがどうでもいい
タイミング的にたまたまデスマに粘着してるだけ
結局やってる事は、そのケイブ厨とやらと同じ
>>896 何見当違いのレスしてんだw
>>895はデスマについて語る趣旨のスレでケイブ厨ケイブ厨喚く事への疑問だろ
荒れてる中に申し訳ないんだけど…
>>884のように勘違いされるとアレなので一応補足。
あくまで同期が働いてる&自分の行き着けの店舗の話だから、全店舗の総インカムが3:2ってわけじゃないよ。
>>715と
>>724の両方を読んでね。
自分の立場じゃ同期繋がりの店舗くらいしかインカム状況は分からないから、あくまでも参考資料でおねがいします。
煽ってる方々も分かってるとは思うけど
06〜07発売のシューティングという枠で見たら、オトメもデスマも良い働きをしてるよ。
成功失敗は基準がわからないから、なんとも言えないけど。
本音を言えば、オトメはボリューム不足+バージョンアップの遅さが勿体無いなぁとは思う。
CAVEについて言えば、一見さんお断りの難易度や、ユーザに不親切なインストについては本気で改善して欲しい。
>>899 最新作のデススマは、一見さんお断りの難易度じゃないぞ。
新規層開拓の為に、最低難易度を低くしてある。
大丈夫、それはわかってるっす。
今までのことね。特に稼ぎ方が分からないと初心者即死のYGWゲーは勘弁して…。
自分は普通にオトメもデスマも2万以上使ってる(゚д゚)
弾幕シューの難しくないものを難しそうに見せて
プレーヤーに優越感を与えるというゲーム性質上、
あの程度の改変では一般人にはお手軽ゲーだとは思って貰えない
デススマ自体は失敗作というよりは一連のニーズ勘違いゲーからの
脱却作ではないか
次作に期待
>>884 それにオトメはこれから爆発的にアップデートする可能性が僅かにあるが、
デススマはもう落ちてくだけなの確定してるしな
それオトメスレで言ってきなよw
みんなどんな反応すると思う?
>>899 残念ながら件のグレフ厨は君の意図なんて汲み取ってくれないと思うよ
よく分かりもしないまま、1
5倍だのケイブ厨だのと
猿のように繰り返すだけだと思われる
しかしグレフ君にまともに反撃できたのはエスコン厨だけだったというw
デスマは他に比べりゃ簡単だけど、弾幕STGって性質上 見た目で敬遠されるわな
東方みたく千円ちょっとでやり放題ってのならまだ望みはあるんだろうけど…
>>904 結果は火を見るより明らかだなぁw
オトメディウスは現状だとちょっと豪華な体験版って感じ
勿体ない
ここは面白いスレだな
ケイブ厨東方厨グレフ厨エスコン厨が入り乱れてデスマをどう料理してやろうかというw
グレフ厨はデザイン講釈に関してだけは隙がない上に
何人か食ってかかってボコられてた奴がいたからもうケイブ厨もそこでは勝負しないわな
論旨が売れたか売れないかにシフトしてきているようだ
しかしその方向で行くと東方厨やエスコン厨にとっては大好物な展開だろなw
売り上げベースで行ったら
デスマVSセンコロのデザイン対決どころじゃない話になってしまうからな
デスマVS東方、デスマVSエスコンの勝負はデスマに惨めな結果になるのが目に見えてる
グレフ厨の意見はこのスレ題の答えになってないから誰も答えないんだろう。
その上でロクに質問にも答えずに一人で喚いてる、となれば相手されないのは当然。
グレフ厨の発言の穴なんていくらでもあるよ。
デザインもデスマ失敗の大きな原因の一つではあるんだろうけど
それだけが全てって意見は極論すぎて受け容れられない。
っていうだけだと思う。
デザインが拙いから失敗したって意見は何度もでてたけど彼は極端すぎ。
デスマの目的はSTGの層を広げることだったろうから
その意味ではデスマは完全に失敗で、失敗原因にデザインが関わってるのは間違いないけど
層を広げられたSTGなんて近年じゃ東方だけでしょ。
デスマが東方になれなかった理由はデザインが拙いだけじゃなく
アーケードだったからも大きいんだから、ずっとデザインだけで語られたら食傷だよ。
東方はともかくエスコンは比較対象にするには規模も土俵も違いすぎるしね。
キャラデザインで言えば東方のが拙い
東方の強みは『キャラゲー』としてしっかりしてるところ
デスマはそこは弱い
>>908 何か勘違いしてるみたいだけど、
流行した吉崎や赤松の絵が上手いから流行ったとか抜かすレベルのグレフ厨の、
デザイン理論なんて隙だらけだよ?
デスマの絵と、吉崎や赤松との違いをあーだこーだ言ってるだけじゃん。
他人の意見を聞かずに方向違いの自分理論を喚き続けてる
キチガイがいつまでも相手にされるわけないじゃない。
キャラデザやイメージイラストだけでシューティングのヒットが左右されるわけないじゃん。
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/12(土) 09:01:50 ID:3Q9f5WsZ0
うわー、只でさえ赤字なのに
早く売りに出さないとどんどん値崩れしそう orz
ゲーム単体で見たときのキャラゲーの条件って何だろうな。
東方なんかはユーザーの作品への接し方がキャラゲー的な方向に傾いていると言えるが、
(多分同人という土壌の影響)
そういうの抜くとデスマよりキャラ前面に押し出してるって明言できるほどじゃ無いように思う。
>>919 1.女性キャラの絵を過剰に目立たせている
2.ゲーム内でそのキャラのテキストまたは音声がある
見たまんまだが、キャラを前面に押し出してはいる
キャラゲーになってるかといえば2が抜けてるのでなれてない
>>916 じゃ、値崩れしてないピンクは成功確定なんですかね?
もう少し理論的に考えようよ
人それぞれ。自分を悲観するな。
>>911 少なくともCAVE層はデスマで広がってる。
東方が広げたライトなSTG層を一部取り込んだ感じで。
これが次回作までついてくれば狙いは成功だろうけど、そこは微妙な予感。
>>916 失敗作の鋳薔薇、その続編ということで基盤の総数自体が全く出てない。
数が出てる奴ほど一定ラインまでは一気に値下がりするよ。
この流れはコンシューマも一緒だけど。
キャラで人気が出たアケシューって、だいぶ古いけど式神IIじゃないかしら。
925 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/12(土) 12:46:59 ID:j1MdW0cX0
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/12(土) 12:57:46 ID:3Q9f5WsZ0
>>920 サキュラ戦とかで流れてなかった?>テキスト
>>911 東方も規模・土俵ともに違うんでないの?
あれは98の頃からずっと同じ銘柄でやってきて、キャラに関しても大量の積み上げがあるから
例えば同人二次創作の人がキャラ相互の話を組み立てたいと思ってもやる材料が大量にあるわけ。
東方のデザインは上手いとは思うけどね、デザインが上手くて絵は下手だと二次創作にはもってこい。
このへんは3以降のエスコンと一緒でね、エスコンもやや続き物のトンデモ戦史として
ガンダムみたいな楽しみ方もできるからゲーム自体で話すネタがなくなれば歴史話になってみたりするし
そうこうしているうちにゲームで新しい楽しみ方が見つかったりもするわけで。
どうせ叩かれるんだろうけど
エスコン厨としては「積み上げがないからキャラゲーとしては失敗」説を出してみる。
>>928 それには同意
てかそもそもキャラに関してはそこまで中身を積み上げる気はないんだろうけど
そのくせ中途半端に前面に出すからどっちつかずになるんだよなぁ
>>924 数が出てても買い手の多くが飽きないうちは値下がりはしないのが中古市場だよ。
一回クリアしたら終わりのRPGだって早解きする人がちらほらいても中古価格はあまり変わらないし。
ストーリー重視でRPGに近い売り方のエスコン5でも売れたわりに半年〜一年は高値安定してたんだし。
やりこみ派が多い二次シューだともっと長く保たないといけないはずだとは思うよ。
何が原因で下がったかはゲーセン行かない人なので分かりません。
>>930 前評判が高すぎて、需要以上に出荷されると、購入後に手放す人が増えて一気に価格は落ちる
コンシューマのシューティングは、2D3Dに関わらず、なんとな〜く購入する人より
最初からやりたい!って人が買うから、あんまり価格は落ちないんじゃないかしら。
デスマは難易度易しめとはいえ、いつものCAVEシューなのに
AMショーの時の評価が高すぎで、その熱が冷めないうちに製品出してきたからね。
特に07年は直前の雷電IV&むちポがいろいろ厳しかった分、シューティングの穴埋めにとりあえず入れたって店舗は多い(ハズ)。
→中古に出回る数も増える
>>928-929 には自分も同意。
ボス戦導入デモはスピード感の演出重視って考えると、基本的には無くてもいいけど
キャラを全面に出すならボス撃破後くらいデモ入れてもいいんじゃない?って感じはする。
そのくせラストステージ前のデモは飛ばせないし、ほんとに中途半端な印象。
>>931 その前にタイトル画面でキャラを見せた方が良かったと思うのだが。
あの画面、一見して惹かれる要素がない。
敵対勢力の厨に擁護されて同意同意とわめくケイブ厨は恐ろしいほど滑稽
>>933 むしろお前さんの方が哀れすぎて見てらんない
こんな所で毎日やってて虚しくならない?
たまには外にでも出たらどうだ?
敵対する勢力とかガキすぎて笑える。
対立する意見にだって正しいことはあるから認めてるだけだろ。
敵の意見は全て認めないとかどこの宗教だよ。
あ、グレフ教でしたね、サーセンwww
レス元が書いてないけど882見ると東方厨じゃないの
積み立てが無いのはオトメディウスも同じ
初期に大差付けられたのはキャラがオトメディウスより劣るからである
エスコン厨もケイブ厨も頭悪いな
そしてオトメディウス更新キタコレ
>>927 あるにはあるけど少な過ぎる
情報が少ない方が妄想が広がるって考えもあるけど、妄想させる要素もあんまり無いし
自機キャラよりも
「男爵って何で埋められてるの?」
「メリーさんの鼻輪って誰が作ったの?」
の方が話が広がるのは皮肉かもしれん
どう敵対とか対立だったのか最近まで全然知らなかったからまるで実感ないっていうか。
東方厨とエスコン厨が最底辺なんてスレが立っててああ色々あったんだな程度っていうか。
オトメはキャラかあいいね。
更新キタコレで攻略再燃するオトメ
本スレが既にケイブ祭りとキャラネタ話しかしていないケイブ厨
部外者のくせに恩を売りたがるエスコン厨
>>938 吉崎デザイン&グラディウスってのはかなり知名度あるしアドバンテージになるんじゃないの?
これでデスマ並に地味だったらそれこそ問題だろw
まぁ君は何言っても聞かないんだろうけど
>>941 恩もくそもw
ゲーセン行かんしそのゲームをよく知りもしないのにいきなり敵対姿勢では話さないでしょ普通。
とりあえずどんなゲームよ?と調べてキャスパーかわええと思っただけ。
サキュラもかあいいねくらいしか分からないからキャラでくらいしか話すことがないだけ。
>>941 お前オトメ本スレ見てないのバレバレだし、ゲームすらまともにやってないだろ
ケイブ叩きの材料に都合よく東方やオトメを巻き込むんじゃねーよ
他のプレイヤーに迷惑だ
オトメ更新で盛り上がってたらよかったね…
なんだろ、オトメもデスマもいるとわかってたのにこの差。
オトメは更新が売りだったのにまだデスマの方が…
ってスレ違いだね。自重する
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/12(土) 22:16:05 ID:14Rg90d90
結局CAVE厨にとっては
アケSTG主流のCAVE様偉い他は糞と言えれば後はどうでもいい訳だよ
今回はグレフ厨がまさかの反撃に出て
ケイブ厨は何もできないからスルーを決め込んでた所に
エスコン厨が乱入してそこそこ真っ当な反論をしていたからCAVE厨も便乗しただけであって
これが終わればまたエスコン叩きも始めるってだけなのさ
それも分からず弁護してやってるエスコン厨こそいい面の皮だな
>>946 結局君にとっては、ケイブ厨が糞と喚ければ後はどうでもいい訳だよ
雰囲気が悪くなろうが、他ゲーを巻き込もうがね
一度自分の姿を見直してごらん。君の忌み嫌うケイブ厨と何ら変わりない事をしてるから
君の言動は端から見てて本当に滑稽だよ
あと何でID変えるの?
エスコンも東方もコナミシューもCAVEシューもグレフシューも
勿論タイトーシューもアイレムシューも彩京シューもセイブシューも墓石シューも
争うだけ無駄、自分らの首を絞めるだけ
相変わらずケイブ作品のスレは臭いな
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/13(日) 12:59:52 ID:l6RMjPCq0
>>949 エスコンも東方もコンマイもグレフも勿論タイトー他も
上記それぞれでは全然争ってないんだよな
それら全部と争ってるCAVE厨が消えればSTG板に争いなんか無くなる
弾幕シュー世代で弾幕シューしか出来ない者達が
自分達は上手なんだと思い込みたい場合、
弾幕シュー以前のSTGは全部無かった事にしたい
ゆとりがよく親兄弟を殺すのと同じ
下らない語りがしたいだけならスレ立てるなりmixiに書くなりしてろ
難易度なら弾幕以前のほうが弾幕より遙かに上だからなぁ。
弾幕は難易度を下げつつ一見難しいように見せる演出だというのは誰でも知ってる事だけに。
大量の弾も極小な当たり判定も要は全部そのためのハッタリ。
昔のSTGは高速弾上等知らなければ即死上等戻り復活上等の極悪仕様だった。
そりゃ廃れて当然だよね
好き嫌いは別として、弾幕シューが無かったらもっと早くに終わってたのは間違いない
弾幕はSTG終焉の最期の花火ってか
それはそうなんだが
昔のSTGと較べたら弾幕シューは基本的にゆとりゲーでありヌルゲーなんだよ。
それも分からずに昔のSTGを懐古だと貶し東方やエスコンをゆとりヌルゲーと貶すからな。
だいたい東方だって弾幕だろうにw
>>958 昔のSTGを貶すのは東方厨にもそのまま当て嵌まるんだが、何だかんだ言ってケイブ叩きに持っていきたいだけなのがバレバレ
>>859 漏れはケイブなんて単語は一言も言ってないわけだが…。
被害妄想も程々にしておきなさいw
アケ弾幕信者がアケ弾幕以外を貶しまくるのは有名な話だろ?
ぶっちゃけ、そんなのSTGに限らず他のジャンル全てに当て嵌まる
若者はゲームの歴史に目を向けず昔の作品を蔑ろにし、
おっさんは時代や客層の流れを考慮せず、ゆとりゆとりと馬鹿にするだけ
で、こんな所でそんなもん語る必要あんの?
こちらが一言も言ってないケイブのことを突然言い始めて
ケイブ叩きに持っていきたいだけなのがバレバレとは何の話なのか説明しなさいw
afQOxxTL0早く出てこいコラ。
>>961 アケ弾幕信者はとりわけ酷いがな。
やはり中途半端に廃れたものの信者は性根が曲がるんだろうな。
>>962 すまんすまん
でもアケ弾幕信者なんてケイブ厨以外見た事ねーもんw
じゃあアケ弾幕信者=ケイブ厨が全て悪いんだな。
有り難う参考になったよw
ケイブ厨がけなされる事が多くても
ケイブ自体がけなされる事はこの板では少ない
愛好家はあまり気を悪くしない様に
>>963 こんな所で関係のない事語りだす奴も空気の読めてなさでは大差ない気がしますが
語りたいならそういうスレあるんじゃないの?
ここはケイブの新作を貶すスレだけどなw
ケイブ信者でさえデスマが失敗したのは認めるが失敗理由は当たり障りのないものにしたい
という流れになっているようだな。
>>965 アケ弾幕信者=ケイブ厨 は別に異論ないが、全て悪いってのが意味わからん
それはお前さんの持論でしょ
悪いから厨って呼ばれるんだろw
ケイブファン=ケイブ厨だなんて言ってないんだから被害妄想も程々にしておきなさいw
>>955 当たり判定表示してるのにハッタリも何も
デスマはゲーム性自体が悪いわけでもないけど…
まぁ新規を取り込むには爽快感無いし地味だよね
ボムが極太レーザーで、撃ちながら振り向くと薙ぎ払うような軌道で敵を一掃できるとか
それくらいやっても良かったんじゃないかと
>>970 んなもん分かってるってばw
それなら
>>965みたいな書き方するのは不自然だろ
だから意味わかんねって言っただけなのに
最初につっかかったのは悪かったけど、単にケイブ厨の話とかどうでもいいと思ってただけなんだってばw
なんだこの急激な煽り合いは
ただの埋めか?
埋まったら2を立てるけどなw
いやいやいや立てるなよ
絶対消化できないから
だいたいただの煽り合いしかしてないんだから必要ないだろ
何故アケシューは〜
で立てりゃいいじゃん
それなら思う存分語れるし人も集まるでしょ
話題性充分だったんだから立てたほうがいいだろ。
絶対消化できるからw
失敗スレで唯一2まで行った成功スレになるだろう。
新作ネタとしてはもう潮時でしょ
>失敗スレで唯一2まで行った
これを使って煽りたいだけじゃないのかと小一時間…
古いけどケツイとか大往生にした方が爆釣だと思うよ
中身がない議論なんていらないし
話題性なんてデザインとただの煽りしかないじゃないか
デザインの人はもう引っ込んだし
はぁ…こればっかりは死ねといわざるをえない。
お前なぜ東方のイメージが悪くなったのかスレの次スレも立ててなかったか
ていうかなんだあの1の前スレで出た意見は
誰もやってないからって、それは結果だ
あと、オトメよりゃましだ。スレ読みゃわかるだろ。
下三つはただの煽りじゃないか。新作に積み重ねもなにもないだろう
>お前なぜ東方のイメージが悪くなったのかスレの次スレも立ててなかったか
違うが何か?
そうか。じゃあこの板には煽りたがりが最低二人いるのか
嫌な世の中だ。
ていうかお前2で中傷スレじゃないいっときながら自分ではここを
とぼすスレとかいってんやん
>>968 ていうか
>>958からお前煽りしかしてないぞ
それ以前は普通のこといってんのに
はぁ…どんだけ釣られてるんだ俺あ
>>978 どうでもいいが2までいった失敗スレなんて星の数ほどあるよ
結局、昔のSTGだの弾幕シューだの、成功失敗だのはどうでもよくて
ただただ他人を煽りたいだけのお子様だった訳だね
まぁ分かってたけど
デススマはやったこと無いけど次スレ主を見る限り、日本語を正しく使えもしない奴が
何ほえてんだ、という気はする。
こんなスレが1000間近なのも自業自得か。
ケイブ信者は敵を作りすぎなんだ。
やってる事が同じなのは笑えるな。
ケイブ憎しで自分も同レベルに堕ちてる。
同じレベルというとケイブ総合スレやデスマ本スレに攻め入れって話か?
冗談言うな、そんなクソみたいな厨はケイブ信者だけだよ。
>>990 ID変えてきたんですね
おかえりなさい^^
なんでこのスレはいつも喧嘩腰の奴が多いんだ
ツンデレ
なんでこのスレはケイブアンチだと同一人物と思う奴が多いんだ
喋り方も言ってる事もいつも同じだからね
同じか?
まぁどっちでもいいや
<<1000げっと>>
とりあえず言える事は、デザイン厨の言う事は際立ってワンパターンということだな
いつもいつもスクリプトかと思うぞw
1000
外したかw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。