PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ39
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
?の処理いくつか落としてしまった orz
乙?
乙?
BlueOberiskやっているのだけれど、柱が
||| |
となっている所の、最後の柱の通過方法が分からない…
1乙
にしてもSTG時代再来は来るのかね・・・・
な / ______
ぁ 訳/  ̄ヽ
ぁな / \
ぁ い レ/ ┴┴┴┴┴| \
ぁ じ / ノ ヽ | ヽ
ぁ ゃ> ―( 。)-( 。)-| |
んぁ > ⌒ ハ⌒ | /
!ぁ> __ノ_( U )ヽ .|/
ん |ヽエエエェフ | |
\ | ヽ ヽ | | |
√\ ヽ ヽエェェイ|/
\ `ー― /ヽ
きのこ吹いた
トラブルウィッチーズ
そんなに悪くない。
CAVE系の様な派手な演出はない。
興奮度は低い。
俺はこういうのんびりしたゲームもありだと思う。
マジカルチェイスとか他の魔女シュー(?)やってると
見劣りしかしないんだよなぁ
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<同人ソフトと商業ソフトを比較って
いつまで頭ずらしたままなんだよ
TW
ネコ様のショットが炸裂弾だったら気に入ったかも。
単発高速弾=炸裂弾 ってイメージがあるのは俺だけ?
商業用はともかく個人がつくったソフトだと難易度最高は鬼だな
つくった本人は絶対クリアできないと思う
怒首領蜂3面で沈む俺はEASYでもクリアできないのが恥ずかしいorz
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 00:35:24 ID:AeTn3mHd
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<意味も無く3Dにした糞重いゲームつくんなよ
adobeかよお前ちゃんのサークルは
「圧倒的高クオリティ・魔女STGの歴史を変える」
と謳うからには、プレイする側もその位すごいゲームだと受け取ってしかるべきだろう。
体験版なければ売れたかもな
魔女シューとしてのクオリティって何だろうね
多彩な攻撃方法とそれを活かすギミックとか
マジカルチェイスとかガンホーキとか?
クオリティってのはゲームとしての面白さは除外して考えるものなんか?
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<魔女で重要なのは変身シーン
お知らせ
某所によるケイブの新作に対しての意見ですが、誓って、つじの意見ではありません。
つじはケイブのSTGが大好きですので、このような意見は恐れ多くて書けません。
他サークル様の作品などに関しても、そのような意見は一切行っておりません。
今回の『トラブル☆ウィッチーズ』関連での意見は悲しくて仕方がありません。
(内容に関する意見は、厳しい意見でも嬉しく思っております)
現在、体験版以上にクオリティアップに励んでいるさなか、今回の情報を頂きまして、とても
残念になり制作の手を止めて、こうやって返答を書かせていただいている次第です。
また、トラブル☆ウィッチーズ体験版がつまらない方には非常に申し訳なく思っております。
体験版は完成版ではなく、本当に体験版です。
多数の意見を頂き、可能な範囲で調整に反映させていただきたいと思っております。
コミケ直前に時間的に可能であれば再度体験版を検討しております。
表の売り文句は、確かに過剰でしたが、これは、過去のSTGのキャッチフレーズのパロディであり、
その辺も笑い飛ばして頂ければと思った次第です。(今後は自重します)
また、原則、シエスタでは、開発者はオフィシャルや自分のHP以外での書き込みを固く禁止しております。
制作スタッフは本当に少数で信用ある者のみで制作を行っておりますので、情報の漏洩や、書き込みなどは
一切していない事をここに誓います。
面白い、面白くない、という意見や、ご要望、お叱りなどは、当HPやメールにて受け付けております。
お気軽にご連絡ください。(厳しい意見でも、直接頂けた方が嬉しいです)
今回はスタッフ一同、より良い作品になる様がんばって制作しております。
また、内容などは制作のメインであるつじ一人が、強引に進めているものではなく、
スタッフの意見も可能な限り取り入れ、制作に当たっております。
新作も含め、今後ともスタジオシエスタをよろしくお願い致します。
スタジオシエスタ開発スタッフ一同
代表 つじ
わざわざ貼らなくていいから
なんだCAVE好きなのか気に入った( ^ω^)ニコリ
絵もクオリティ高くてその上ゲームも面白ければ良かったんだろうけど、
あそこまで大口なキャッチ叩いておいてゲーム内容がアレだから、
キャッチが余計に滑稽に見えてしまったんだろうな。
あ、作者さん、ここ見てるんでしょ?
AIRRADEはかなり楽しめたので頑張ってください、、としか・・・
ここ見てるのか、ならば短くまとめて言おう。
文面から読み取るに、この反応は予想外だったわけだよな?
んで、当初は体験版配布〜マスターアップまでこの短い期間で終わるだろうという打算だったわけだ。
しかしだな
>多数の意見を頂き、可能な範囲で調整に反映させていただきたいと思っております
ほとんど調整しない前提で設けたこの短い期間で「可能な範囲」ってバカにしてんのか?
本当に良作として完成させたいなら、頒布延期でも構わんから納得のいく反響が得られるまでトコトン調整してくれ。
とりあえず頒布して、後出しパッチで傷を埋めるような醜態は止めてくれ。
根本的に解釈が間違ってるならスルーして欲しい。
俺もAIRRADEだけは楽しめたな・・・。
絵が綺麗なんで色々惜しいんだよ
これでマジチェより面白ければ神になれるんだ
発売後も色々調整はしてほしい
でもあまりパッチだらだら出すとバージョン違いがいくつもできてしまうから早めに。
リプレイはいまは動画も手軽にうpできる時代だからあんましリプレイデータで
バージョン云々は気にしなくてもいいかな(いいのか)
>これでマジチェより面白ければ
さらっと恐ろしいこと言わんでくれw
マニアの評判は悪いが
ぬるーくキャラゲーとして楽しもうと思えばそんなに悪くはないのかもな
一般層向けで作っていてこうなっているんだろうし
眠くなる要因は敵のアルゴリズムがつまらなくて数が少ないからなのだろうか・・
だって歴史変えるし。
俺もエアレイドは好きだったなー。
体験版無しでぽんっと出されたら多分買ってたと思う。ウィッチーズ。
製品版様子見すると思う。
でももう16年くらい前のゲームなんだぜ・・・
そろそろ超えてくれないと・・・
PCエンジンのHuカードなんだぜ・・・あれ・・・
いや見た目は流石に超えてると思う訳だが・・・・面白さには直結していない・・・惜しい
AIRRADEは割と楽しめたが
バージョン違いを出しまくって未だに完成してないしなぁ
つーか追加パッチが1500円とかアホかと(ry
まぁ今回も似たような流れだろう。
>>8 もう解決したかもしれんが、スクロールアウトするスイッチにもう1回領域だかなんだかを
重ねれば良い。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<延期したら金が入らなくて生きていけない>>36
2chの書き込みなんて気にしなきゃいいのにな
むしろ謝罪とか逆効果じゃないの?
作者は黙って中身で答えて欲しい
ゲームが面白けりゃCAVE批評したって良いんだよ
面白くても叩かれてる作者がいるけどね。
他人の褌借りた作品だから、当然っちゃ当然だが。
俺はトラブルウィッチーズかなりアリなんだけどな。
まあ、このスレで良作とされる(?)ゲームも、発表直後はいろいろと
叩かれたりしてたしなーとかそんな感じで見てたよ。
弾幕以前のゲームみたいな、難易度は普通だけどやり応えのある系統のゲーム。
世界観とか、公式サイトをしっかり作るとか、気合も自信も(?)十分だったんじゃないかな?
あと、1面からこの電車の動きとかどうやって調整したんだろう?とか思ったり。
代表はまともでよかった
まあ…完成までがんばってくれ
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<サークル名はadobeか>>23
このスレも変わったな。
ここがまだPCゲーム板にあったときは、ゲームを供給してくれる作者への
感謝の気持ちを住人は忘れなかったもんだが…。皆どこへ行っちまったのかねぇ。
面白いゲームの作者への感謝の気持ちなら忘れたことはないよ
盲目的に奉りあげるだけが優しさじゃないと思うんだぜ。
良いモノを作って欲しいからこそ、ダメ出しをするんだろうし。
感謝も何もなければ、ダメ出し以前にプレイすらしないしね。
BTスレみたいな気持ち悪い流だな
>>46 それもそうなんだけどここ最近のむちゃくちゃな本人認定とか
一方的な言いがかりなんかを見てるとせめて意見表明くらいはしたくなるのもわかるな。
このスレにかぎらないけど批判と叩きがいっしょくたというか…
シュー板年齢層高いんだからせめて言葉遣いくらい選べるだろうとは思うんだけど
2ちゃんねるに倫理を求めることほど難しいことはない
精神年齢の低い層が多いんじゃないか
作った人にバカにされてると感じれば、
遊んだ方もそれなりの反応をするに決まってる。BTがいい例。
明らかに売る方向ばかりが意識されてしまうようになって、
(一部の)製作者側から慎ましさが無くなってしまった、というのもあるかもしれない。
前作(笑)ソルジャーフォースの盗っ人みたいな売り方はかなり気持ち悪かった。
その辺の印象の悪さが影響してるんかね。
んで結局これは何だったの?人違い?サークルとしての意見じゃないですよーってこと?
mixi見れんからよくわからん。まぁどうでもいいっちゃどうでもいいんだが。
940 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 11:50:01 ID:dtm7iDFm
ウィッチーズの製作者の一人がデスロリータに対して
------------------
システムがぐわんげに似てる?!
ゴスロリ系?!! んで自機以外も操作だって??
んんんんん????
それでいて横STGだって?
あれれ、それはウィッチーズのことかい?
魔女はふたり同時プレイは出来ないけどねw
いやほんと似てるなら、不味いんじゃないかなあ;
こっちが完成先なわけだし…ね;
------------------
こんな事言ってるんだがどんだけ自意識過剰なのかよと
つーか自分たちがぐわんげの式神システム使ってる事に対しては疑問を持たないのか?
950 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 13:17:13 ID:dtm7iDFm
>>949 mixi日記でデスロリータ検索
「【日記】でジャブとケイブ」
まあ、プログラムじゃなく作中の絵担当らしいけど
何度も繰り返された自治の流れを見るに
このさい多少殺伐としててもいいと思うけどな
アンチになに言ったって聞きゃしないぜ
ただ粛々と、発表される作品の攻略、根拠のあるダメだしをしていけばいいさ
敷居が低いっていうか、あんまし良く考えないで書けちゃうからねえ
それはいいけど、考えと呼べない脊髄反射で喚いてるのは流石にちょっとな・・・
言いたい事を言う自由をガス抜き行為の言い訳に履き違えてる感じで嫌
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<嫌ならよそでやれ
好きで作ってる同人ゲーなら
面白いって言ってくれる人だけ相手にするぐらいで丁度いいんじゃね
つまんねって言う人間は相手にしなくても問題ないよ
商業ならまた話は変わってくるけど
「Zillion Beatz」は修正がかかったし、
「トラブル☆ウィッチーズ」はこれはこれでまったり遊べそうでありかと。
この夏はこの2作を期待しているよ。
東方が楽しみですって言うと叩かれそうです>w<
_
┌――─┴┴─――┐
│ セルフサービス .│
└―――┬┬─――┘
││ ./
゛゛'゛'゛ /
/
| \/
\ \
\ノ
名言を貼ればいいと思った
>てか最近、君たちフリーゲーマーは、贅沢になりすぎだよ。
>今、確かな糞ゲーが必要です。
名言なの?
あれはマジでつまんなかったのですぐ消したが。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<自分の言葉というものは無いのかい
>>66を見てZillion Beatzのバージョンが上がってたのに気づいてやってみた。
爽快感がかなり上がってるしボスが柔らかくなってた。(まだ固いが・・・)
音楽と演出が同期してるのは、PCシューでは東方シリーズと五月雨ぐらいしか知らんので
かなりいい感じ。
中ボスっぽいのの登場と音楽が同期してるのがカッケェ
だが、相変わらずレーザーの使い道がわからん。
オーラ撃ち専用?ショットとレーザーのパワーアップが別らしいからやっぱ使えんかも・・・
ハイパーっぽいアイテムとってもレーザー弱いし。
ウィッチーズに関してだが
要になりそうな最初のMP上限上昇アイテムの価格設定で
その辺りの調整はそれなりに意識されてるのは解るんだけど
マジカルチェイスやオーダインを引き合いに出して考えるなら
お金を自主的に回収しにいく動きも面白さの重要な要因だったと思うんだ
魔方陣で湧かせる(出し方次第で量が上下する)事自体は悪くないけれど
まずこのゲームに限っては、距離に関係なく頼れる自動回収は癌のような気もする。
それと序盤と言う事もあるだろうが、単発しか打たない雑魚から
金を搾り取る部分は忙しさの割にせせこましい感じが強いな。
中型以上の敵みたいに狙い撃っている重みを感じる訳でもないし。
お金の単価を減らして編隊の構成ザコ数を増やしたりすると印象が変わるかも
つじ死ね。
うぃっちーずのPGって本職ゲームPGの人らしいけど、よくそんなの作る暇あるなあ…
と嘆く本職ゲームPGの俺様。今日も今頃帰宅…orz
>>77 乙。マジでガンガレ。
ウィッチーズは何というか、ダメじゃないけど物足りない感じ。
個人的にはもう少しスピード感があったほうがいいんだけど。
まあ、後半面とか他の自機に期待しとこうかな。
やっぱバイクバンディッツだな。
クオリティは高いんだが突出した面白さはないという……
トラブルウィッチーズ
中型機が画面右端にくると、加速して消えていくのはどうかと思う。
ショットしっかり当ててるときなんかだと引かれるし、テンション下がる
瀕死になったら減速するなりしてほしいな
あのクオリティで完成してるなら、それだけで買いだったもんだ
記念というか同人ゲーもここまで来たかという感じで
やっぱ、糞ゲが必要だな
じゃあ久々にひじき撒きながら曼荼羅展開してくるか
すまん嘘ついた。画面左端だ
横シューはほとんどやらんから、このくらいで丁度良いと個人的に思っている。
魔方陣ボタン押しっぱなしでプレイしてて、敵弾をなかなか換金できなかったのは
俺だけでいいのでマニュアルにボタン離すと効果発動と明記してほしいw
PGは前々から好きだが絵師が本気で気に入らんな
告白キターーーーーーーーーーーーーーー!!!
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 12:41:06 ID:q/ws7yOn
ってかホントシエスタは敵が多いな
まぁ渡辺も人気が出た時凄かったけど
仕方ないんかな?俺は正直シエスタファンだが、肩身が狭いのでここにはいられないね
どっか放浪してくる
敵ではないけど、自分で蒔いた種というかなんというか。
誇大広告もそこそこにね、って感じ。
でも「自重します」って言ってる割には
まだHPに例の売り文句が普通に載ってるのは良くないな。
謝罪は口先だけ?な印象。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<ケチのつけかたまで必死だな
>シエスタ
まさに寝言は寝て言え
魔女STGと言うのも生ぬるい!
>>90 それって自重の意味ナッシング。
まさに口だけってことになるじゃん。
嫌われたいの?
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 13:16:40 ID:q/ws7yOn
はいはい対応しましたよ!
ってまだここにいる俺が代弁しておく
シエスタお疲れさんw
じゃぁ!
謝罪の声明とかやめた方がいいと思うんだがな
住人の俺がいうのもなんだが、2chの動向なんか全力で無視したほうがいいかと
何で、あの謝罪がここへ充てたものと云う前提になってんだ?
ほんとに消えてる
っていうかふつう2chは見ててもそれを悟られないようにしない? 普通・・・
俺なら怖くてああいった声明すら出せない。んでこっそり消すよそういうのは。
まー聞いて聞かないふりをしつつこそっと消すのがいいと思うよ
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 13:25:14 ID:q/ws7yOn
確かにね…
ここの全員の意見なんて全部取り入れるわけないし
ヌルシューターの俺には体験版でちょうど良くて満足さ!
ってそろそろどっかいった方がいいか?
作者乙とか言われたら、また悪いしな
うぃっちーず頑張ってくれよホント期待しているぜ
で、しばらく消えるぜ!
みんな逆なでしたらゴメンな!でもまた来るぜw
絵師の人かね
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 13:28:10 ID:q/ws7yOn
ゴメン違う絵師でもない
ただの粘着ファンさ!
もうイっていい?
なんだこの
なんだ
どうでもいいからウィザーズスターの話でもしようぜ
ただしバイクバンディッツてめーはダメだ
つか何この流れ?
いつからこのスレ作品じゃなくて作者を語るスレになったの?
・・・で件のトラブルウィッチーズだけど、個人的には効果音関係が弱すぎるな。
トゲ鉄球とか殆ど無音で放たれるから当たるとなんか理不尽感が漂う。
あと個人的に一番の問題は打ち込み感がまるで無い事かな。
ガリガリとまでは言わないがもう少しヒット音が欲しい。
>>97 ここを含めた“ユーザー全員へ”だろうけど
かといって公式の掲示板が炎上してるわけでもないし、
ここへ充てたと勘違いされてもしかたないと思うんだ
2chを見ているってことがバレると、それだけでマイナスイメージ
ここのこと大嫌いな人間は結構多いはずだから
トラブルウィッチーズ、ブロークンサンダー、
ネガティブな単語のつくタイトルは鬼門か
プリンセスうぃっちーずとかにしとけばよかったのに
ホントに消えてるし。
まじでここ見てるわけ?
まあ俺もしつこすぎだな。
自重するよ。今後は。
To LOVEる☆うぃっちーず
にしとけばよかったんじゃね?
トラブルをアンインストしようとすると「エラー 1315指定されたフォルダへ書き込めません」って出るんだが…(W2ksp4)
ホントにトラブルを起こされた
別に大げさなキャッチフレーズやらはどうでもいいんだが、
もう少しHPの配置を見やすくしてほしい…
トラブルウィッチーズ、このスレで色々言うだけじゃなくて
掲示板やメールで改善要望出した方が良いんじゃないか?
頒布開始には間に合わないと思うけど
パッチでの改善は期待できるし
少なくともこのスレで叩くよりは建設的だと思う
タイトルだけでも色んな意味で話題作の香りがするから
まったく見にも行ってない俺がいる
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 14:09:24 ID:n9MLaYsQ
結局C72のSTGサークルリストは作ってくれんのか?
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<お前がつくれよ
ZillionBeatzの所はC72参加しないのか。
あそこはいつも委託だっけ?
古今東西の魔女シューキャラが出るゲームにすれば良かった
オリジナルイラネ
STG製作者やSTG好きはゲームについての批判するけど
賑やかなスレにわく蝿は製作者の言動に「不謹慎ですぅ」とか言ってるね。
基本は体験版、完成版問わず新作出すところのみ
漏れがあったら追加してね
東 A-58a 【東方風神録〜Mountain of Faith】*ガンデモR配布?
東 U-15a 【斑鳩ちゃん】
東 U-15b 【タイトル未定(天空時計)】
東 U-18a 【幡紫竜】
東 U-18b 【DieFeen】
東 U-19a 【瞬】
東 U-19b 【魔砲少女】
東 U-20b 【うぃっち♪inわんだぁらんど】
東 U-21a 【EgocentricEmbroilers(β2版)】
東 U-22a 【RefRain(β版)】
東 U-22b 【ether vapor(体験版)】
東 U-23a 【エルシー】
東 U-31a 【巫女ブラスター(体験版?)】
東 U-34b 【ALLTYNEX Second(β版)】
東 Z-09a 【ローゼンディアデム(体験版?)】
東 Z-13b 【リリカルマジカル〜素敵な弾幕〜】
東 Z-15a 【トラブル☆ウィッチーズ】
東 Z-15b 【eXceed3rd-JADE PENETRATE】
??? 【バルカイザー】
??? 【Zillion Beatz】
チャンコロ相手にすると色々大変だな
>>84 トンクス。
なんだ結局スタッフの人の意見じゃん。
お知らせまでいつのまにか消えてるし相変わらず対応がアレなサークルだな・・・
ゲーム自体は今後に期待できそうだからここの評価出るまで見送るか。
>>116 コットンの中の人が出たら買うぞwww
こんなキチガイばっかり相手にしなきゃいけないんじゃ
そりゃシューティングも衰退するわ
2ちゃんの意見はネガティブなものが多いから不満点を参考にするにはなかなか良い
マイナス点を解消すればわりと文句は出なくなるしな
ただゼロからプラス点を付加するような建設的な意見はなかなか見当たらない
いや、大抵の作者はちゃんとスルー出来てると思うがw
つじ死ね
ここの隠蔽体質は前からだろソルジャーフォースなかったことにしてるし。
>>102 WS2は、ゲームバランス・テンポからギミックの多彩さから作りこまれてたなぁ
BBZもそこまで悪い出来じゃないと思うんだが、どうしても霞んでしまう
>>118 東 U-14a 【7 Servant's Blade】
ソルジャーフォースさぁ、プレスで500円くらいorフリーだったら文句言わなかった?
1円でも金取る時点で文句言う
フリーでもパクリの時点で文句言う
>>130 だからどんなSTGにも文句ばっか言ってんだなお前は
インベーダーだけやってりゃいいよ
いつもインベーダーを出すバカはソルジャーフォースもスターソルジャーも知らないんだろうな
パクリで高くても面白ければ文句言わない
てかアレって、ワンフェスとかの立体物みたいに
版権元にお伺い立ててから出してんのかね?
そんなケースは皆無だろ
模倣も程度問題だし
似せてるけどいいですかと問われてokとはメーカーもなかなか言えんし
オフィシャルサイトでも無かったことにしている時点で
黒を自覚してるんだろ
>>132 インベーダー知っててスターフォース知らんバカはいないだろう。
ていうかスターフォースやスターソルジャーを知ってたからどうなんだ。
作者さん、見てるー?
>>137 知ってたらインベーダーの話をするのはおかしいだろハゲ
>>139 おかしいのはお前のアタマ
パクリパクリ言う奴はゲームの歴史を知らないだけ
歴史とかどうでもいいからゲームの話しようぜ
魔砲少女体験版でたな
>>139 何がおかしいのかさっぱり分からん。
ハゲにも分かるような丁寧な説明プリーズ。
>>143 ソルジャーフォースとスターフォースを読み間違えてるんだろう
146 :
145:2007/07/22(日) 19:31:15 ID:FEFVcmRk
あ、IEだと落とせたわ
ポリンだまの頃から落とせなかったんだが
そうか・・・そういうことだったのか・・・
>>143 ソルジャーフォースってのは
スターソルジャーと敵の配置、アルゴリズム、システムがほとんど同じ。
どれだけ似せて作れるか挑戦しましたって感じのゲーム。
音楽で言えば他人のCDをジャケットだけ変えて発表したようなもの。
「同じロックだからって、ロックの創始者に金を払えとでもいうのか?」
という主張とはレベルが違う。
詳しく知らないが、事実上の劣化コピー品を金取って売ったなら訴えられたら確実に負けるなw
>>147 つーか権利者ならともかくなんでお前がブツクサいうの?
魔砲少女おもしれえ
とらぶるなんとかやexceed3rdよりか全然期待できるわ。
魔砲少女スピード感無さ杉
FPS表示させないでやったら処理落ちしてるのかと思った。
>>147 ブツクサ言ってねぇw
説明してくれと言うから説明しただけw
個人的な評価としては
原作への愛は感じるけど、その表現方法を間違えちゃったかな
といったところ。パクリよりオマージュのほうが近い印象。
擁護する気はないけど、叩くつもりもないよ
弾奏乙女もよろしくね!
魔砲少女か・・・・結構独特だな
自機の攻撃法は気に入った
チャージでレーザー(魔砲)、自機の向きが前後入れ替わるとか
やっぱスピード感の無さに残念な点が
まぁ弾奏乙女よりよっぽどスピード感あるけどね
>>14 最終面、中型機*5のところとかラスボスとか、いろいろ参考になったよ
プラクティスでそれぞれの面はノーミスできるんだが、通しとなるとEASYでも凡ミスで死んだり
結構難しいんだよね
次はノーマルクリアできたらリプ上げるか
魔砲少女のスピード感が無いって何が無いの?
橙汁の新作「空飛ぶ赤ワイン樽」って夏コミではまだリリースされないのかな?
いつかR-TYPEにちゃんとした幕引きをさせて、
アイレムソフトウェ(ryにお伺いを立てるのが夢なんだ。
魔砲少女やってみた
チャージレーザーは爽快感あるね、自機の方向を変更できるのも斬新でいい
ただ、効果音と音楽が正直しょぼい、ライフ性なのもあって緊張感がない
警告無しで画面下から出てくる敵機も萎える
んー、惜しい作品
>>161 メールでも出して聞けばいいだろ
宣伝か?
魔砲少女やってみた
とりあえずそのままググルと違うのが引っかかるのでリンク
ttp://www.kit-station.com/mcg/ 中々の覚えゲー。
ショットの威力がほとんどないので固い中型機にはパターン構築してレーザーでなぎ払うのが楽しい。
グラフィックは3Dの同人ゲーにしてはかなり凄い。
トレジャーとかのパターン組む系のゲームが好きな自分的にはかなりヒットした。
だが、2ボタンなのでアイテム回収とか溜めレーザーとかの操作方法が直感的でないのが少し残念。
「魔砲少女リリカルなのは2ND」と「魔砲少女」とがあるのか
まぎらわしいな
GAME START と同時にOSがリブートしたぞ。
書きかけのプログラムが消えちまったじゃないかクソッ。
魔砲少女の作者が「魔法少女リリカルなのは」ではない・安直なタイトルでいいのかと
ということならどこかに書いてあったぞ
600MHzのPen3ノートじゃ起動すらしなかった
600MHzって動画がまともに見れるかどうかギリギリのラインだろ
一応セレロン1.4GHz グラボはオンボのへっぽこノートでも普通に動いたよ。
ただオプションからR8G8B8ってののチェック外さないと駄目だった
体験版のDLでも始まったのかと思って見にいってみたら
魔砲少女の公式鯖落ちか?
落ちてたね。今は行けるっぽい。
つか、おれも魔砲少女ってなのはSTGのことだと思ってた・・・w
と思ったら復活してたんでやってみた
クドリャフカほど複雑じゃないが、ショット押しっぱで避けるだけにならずに
操作してる感がしっかりあるのはいい感じ
しかしタメ解放はボタン離した時にできるようにならないかなぁ
アイテム回収しようとして一瞬だけタメようと思ったり
ショット連射したまま振り返りたいときに
間違ってチャージ完了→チャージキャンセル>後ろ向く
のコンボ食らってストレスたまる
・ショット(連射は手動、押しっぱでタメ、離すと解放)
・向き変え
の2ボタン操作を基本にしてサブで連射ショットボタン付ければ
かなり操作性が向上すると思うのだが
クドリャフカに過剰反応したのは俺だけでいい…。
クドリャフカが完成したと聞いてやってきました
シエスタの絵師、mixi退会しちゃってるな・・・
プログラマはともかく絵師を叩くなよ、オマエラ
え、戦犯は絵師なのになんで?
あんな心の腐った絵師と提携を組んでしまったシエスタのつじさんが可愛そうだ…
「あたしには関係ない」って何だよ、ゲーム作成スタッフの一員がいう言葉かこれ?
プログラマなら叩いてもいい、というのが理解できない
プログラマ→何もしてない
絵師→訳分からん失言
でプログラマを叩く意味が分からない
絵師さんですか?
今、公式サイト見てきたんだけど
もしかしてスタッフの名前どこにも載ってない?
体験版の添付txtにも何も書いてないし・・・
これは掲示板やメールできちんと突っ込んだ方がいいのだろうか
それとも突っ込まないほうがいいのだろうか
185 :
184:2007/07/23(月) 10:15:33 ID:44JWKGZt
書き忘れてたけどトラブルウィッチーズの話です
クレジットをどこに載せるかはサークルの自由だと思うよ
作中のスタッフロールに載せるだけ、ってとこは珍しくないんじゃないかな
魔砲少女いいなあ(KIT-STATIONの方)
まだ上手く操作出来ないけど、なんだかやってて楽しい。
このままの操作性で上手く操れるようになれても気持ち良いだろうけど、
複雑なせいで初期はストレス溜まってプレイされない、
っていうのは勿体無いから改善されると嬉しいな。
しかし、最近の同人ゲームはクォリティ高いな。
板的に関係ない話コピペすんな
トラブルウィッチーズとかいうのやってみたんだけど、凄いねこれ。
コアなシューターからみたらSTG部分は意見分かれるとこだろうけど、
その他、グラフィックとか演出的な部分がハイクオリチィ。まんせー。
でもこういう雰囲気のゲームは、スクロール強制されるSTGじゃなくて、
アクションゲームとか、自分のペースで動けるジャンルでやりたい気もする。
シエスタのサークルの人、見てるー?^^v
>>192 ちんちらの黒歴史STGの事かあああああああああ
一緒に紹介されてたeXceed3rdもやってみた、これはww
STG部分が前作より格段に良くなってるね。面白かったお。
が、やっぱり台詞がwwww
声優豪華だけど、ゲームに不釣合いというかww
なんか個人的には声が無い方が評価高かったかも。
>>195 こういう意見を見ると斑鳩みたいなギミック系って
マジで人を選ぶんだなと痛感
PCゲーでスコア競うなら処理落ち率出ないと話にならんぞ
うさだはガチで格闘化してるな
このまま格ゲー路線になるんじゃないのかというくらい
ちんちらナツカシスwww
EasyGameStationとか同人でこれとか技術力スゲーというのはあるけどつまらんのよね
買うけど遊ばない
トラブルウィッチーズもその類だな
ウィッチーズの最初の列車は派手に破壊したかったな
俺もプロギアみたいに弾撃ってくれるのかとwktkしてたけど背景でした
背景物(?)が破壊できるSTGは良ゲーの法則
グラフィック立派な同人ゲームほど微妙なのが多い法則
>>205 マテ、セタのシューティングは背景物が破壊できたような
>>206 それは同人ゲーに限った話じゃないような…
というか面白いゲーム自体がそもそも少ないんだろ
グラフィックが良くて面白いゲームもほとんどないしな
「まずは先頭車両を目指すニャ」
↓
列車の車輪部分を破壊して強制ストップ
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!
「
>>199を見て、『まーた格ゲー論始まったか』と思っていたら本当に格ゲーになっていた」
な… 何を言っているのかわからねーと思うがおれも何を見たのかわからなかった…
2DだとかSTGだとか そんなレベルの話じゃあ 断じてねぇ
クドリャフカシリーズの片鱗を味わったぜ…
ああ… あまりの衝撃で動揺して見過ごしていたが
> 開発のメインはZEROなのでこちらに注力する事はない(多分)
というもはや全く信用性のかけらもない一文があった
OK、次の更新は来年の初めぐらいですか?
そんなことより誰かなのはSTGの「Stroy mode」に突っ込んでやれよ。
STGって英語のミス多いよな。
頭にDeが抜けてるんだな
>>209 同人で絵が綺麗だと、商業以上に出来に期待してしまう
魔砲少女
せっかくレーザー(魔砲?)がメインなんだから
2面ボスの紫のレーザーにこっちのレーザーあわせたらカウンターレーザーになってくれないかなぁ
干渉はするんだが終了後にそのまま貫かれて死ぬ
>>211 列車から砲台が出現
↓
途中で連結されるものの全て破壊
↓
最後尾が変形してロボットに
やはりシューターは魔女っ娘よりも銃火器やメカに萌えるんだな…
多関節駆動なんてしだしたらイキかねない
しかもそれが納豆ミサイル撃ちだしたらもう…もうっ…!
>>222 そんなあなたにether vapor
神威の多関節ボスが結構燃えたな。黄蜘蛛だっけか
多関節といえばRally Raidも忘れるなかれ。
うさだblog更新をきっかけに、久々にクドリャフカゼクスの#200をプレイした
ボスのレーザーが詐欺くせぇ・・・前兆から発射までが異常に早いし
特にChapter9の三連レーザーとか、もう何だ、何これ
ノックバック使わないとまともに攻撃もできないな
納豆ミサイルて何?
ネバネバしているんだよ
なんだかんだで硬派シューのテイルズギアは対して盛り上がらなかった。
なんだかんだで自機がふたなりか美少女じゃないと売れないんだろ
ありゃBTで硬派シューゲーマーが皆悶絶して財布の紐が固くなったんじゃね。
なんだかんだでBTも発売前は話題性が結構あったし。
(発売後は別意味で話題性があったが)
でもウチの所の同人ショップではすでに売り切れている。
ざっと見た限りここの住人の要求は結構な割合で満たしてるはずなのにね
ふしぎ!
結局ショット+ボンバー+美少女でガチなのかね
こりゃメカシュー滅亡するわな
買ったよ
まだ届いてないけど
逆に考えりゃ、条件満たしてても話題にならないほど面白くなかったとか。
買ったわけではないが、周囲から聞く限り面白くなかったわけではなさそうだったがな。
ここの住人にウケたからといって売れるとも限らないだろう
一番売れてる同人STGが何か考えれば答えは明白
ここでウケるのって
売れ線からは程遠いものだと思う
テイルズギアは面白いんだが、最近はフリーじゃなきゃ手も出さないのが増えたってことだ
たぶんこれがフリーだったら専スレ隔離されるくらいは盛り上がったんじゃないか?
ゲームとしての出来は関係なく、キャラがたってたり、
世界観が独創的だったり、システムが奇抜だったりするほうが話題にはしやすいからな
テイルズギアはその辺りが少々弱かったんだと思う
あと、売れ線はやっぱキャラものだろ
ここでさんざん叩かれてもウィッチーズ、なのはSTG、eXceedは間違いなく売れる
>226
逆に考えるんだ
ノックバックを与えれば攻撃できる、と
3連レーザーには予告が鳴ったらレイディアントソードRで無敵になる奥の手だ
>>241 キャラゲーの観点から見ても、なのはSTGが売れるとは……
売れるんかね、やっぱ。
>>239 いつのまにか製作者への突っ込みスレになってる感があるな
突っ込みどころの多いものは突っ込みで盛り上がるが
突っ込みどころが少なく普通に面白いものは、攻略質問なりリプレイなり出るものの
それほど話題には挙がらない
テイルズギアも無敵に対する突っ込みは多かったけどねぇ・・・
そうね、最低でもBlue Wish Resurrectionと同じくらい(恐らくそれ以上)には持ちきりになってたと思う。
わざわざ同人店まで買いに行かなくとも、DL販売でひょいっと買えるぶん購入の敷居は低いと思うんだが
…やっぱフリゲには かなうべくも無し、か
246 :
226:2007/07/24(火) 00:13:22 ID:47H3IFsI
>>242 レイディアント発動→前進でずっと俺のターンまでは良かったが
たいてい前に出すぎてボスに正面衝突する
まったくクドリャフカったら、ドジっ子さんなんだから
とりあえずノックバックを切らさないように頑張ってみるよ!
テイルズギアは個人的にはここ最近で体験版の上がってる魔女っ子系他のSTGよりは
格段に面白いと思うんだけどな
打ち込み感、破壊時の爽快感だけでも頭一つ抜けてる
(次点でZillion Beatzか)
ある意味ここでの話題の振り方を考えるいい機会なのかも知れないね
たとえここで話題にはならなくとも、願わくばショップで本数が伸びてくれることを祈るよ
とりあえず売り上げがそこそこあれば、今後も良質なメカSTGを作ってくれそうだし
>魔女っ子系他のSTGよりは格段に面白いと思うんだけどな
それはない
どっこいどっこい
メカで魅せるほうが遥かに難しい。
斑鳩クラスでないとメカではなかなか訴求力も無いだろう。
ちょっとヘッポコでも人間が画面に出てたほうが人目を引くわけで。
他の作品を貶めて持ち上げるのは
あまり感心できないね
>>247 魔砲少女の方は見た目に反して相当硬派だぞ
なんつーかコットン並に。
まぁアケシューでもメカ系で凄いのって斑鳩とケツイぐらいだしなぁ
テイルズギア作者必死だな
ただの四角なの?
ってメカデザインばっかりだからね同人は
むしろ相当凝った動きのギミックとか演出とかやらないなら
メカにする意味無いな。ビジュアル的に損なだけ。
>>249 メカは3Dっぽく見せないといけないし(BTみたいなのはダメ)
砲門などの設定がメンドクサイ
人は魔法などのエフェクトをつくるのが難しいんじゃない?
3Dにするとメカよりもつらいしね
人型の場合は会話シーンとかで世界観とか出せるからな。俺は飛ばすけどw。
あと魔法だったら適当な絵描いて加算合成で重ねりゃ良いんじゃね。
別に3Dっぽくする必要は無いだろ。雷電DXとかガレッガみたいな
真上視点で変質的なドット絵の書き込みで魅せる事も出来るし。
同人でそこまでやってるの見たこと無いけどな。
ある程度はやらないとメカシューにする必然性もあまり感じないが。
飛行機は1パターンでいいからね。あとは回転させればいい
そういった意味で、アンデフは凄いな。
メカである特性を最大限に利用してネタ仕込んでるし。
アンデフは硝煙で何も見えん
生物作るよりメカの方が楽。
ブースタ吹かしてりゃそれっぽく見えるし。
ブースター吹かしてるだけでそれっぽく見えるメカが出るSTGというと何よ
ブースタ吹かしてなくてもそれっぽく見える。
どっちだよw
「生ぬるい」ってことで散々叩かれているトラブルウィッチーズだけど、
これって実は稼ぎがアツいな。大量錬金のパターン構築が何気に楽しい。
カードは攻略に関する実用性としては皆無に等しいけれど、稼ぎを考えた場合は必須アイテムになるね。
1面ボスで一気に砲台壊して錬金→ウマー
2面ボスで回転花を魔方陣でたっぷり捉えて発射口破壊→花の分だけ金貨大ウマー
1ボスってそんなに弾吐いたっけ?
砲台修復時の全方位を捕まえてみても大した事が無かったが、特定条件化で発狂したりする?
そろそろ専スレ立てるか?>ウィッチーズ
これっぽっちで専スレか
>>265 発狂とかは無いね。でもショップで売られてる広範囲をカバーする攻撃で
砲台を一気に破壊した後、砲台の弾を錬金すれば結構ウマーな思いをする。
俺思うんだけどさ、難易度がヌルいから駄作っていう考えはちょっとおかしいんじゃね?
ヌルく感じるのはそれなりに腕の立つプレイヤーだからで、初心者を取り入れるには
このぐらいの難易度がちょうどいいし、熟練してくると稼ぎでアツくなれる。
マジカルチェイスだってそうだっただろ、クリアだけならアイテムのごり押しで楽チンだけど、
稼ぎを意識すると途端にその難易度が豹変する。この2面性が名作と呼ばれるに相応しいと思う。
「過大評価乙」と言われようが「製作者乙」と言われようが、これが俺のTWに対する感想だ。
>稼ぎを意識すると途端にその難易度が豹変する。
稼ぎ前提で作られてる気がするから
稼ぎを意識するとさらに難度が下がる気がするんですよねTW
まぁどうでもいいんですけどね
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<難易度がちょうどいいかは人それぞれ
別に誰も難易度がヌルイから駄作とは言ってないんじゃないの
爽快感がないとか道中眠くなるのを生ぬるいって言ってるだけで。
まぁ俺もどうでもいいけどね
作品の話題出すと隔離、作者乙、なぜか信者と製作者叩きが主な流れになってるからな
ゲームの話しする気にはなれんね
>>268 そもそもこのスレでも、作品自体はそんな悪い評価されてなかったと思うが
>>272 叩きしかする気がないなら来なくていいよ
すぐに専スレにしようとするのも話す気になれんね
トラブルウィッチーズ何だかんだ言って受けてるじゃないか
テイルズギアがここの住人受けするというイメージがあるが
ここの住人層も変わってきてて中身どうでもいいから可愛いキャラと声があればいい
メカシューなんざださくてやってられねぇぜ自称硬派乙
と実は思ってる連中が増えてきたことがテイルズ盛り下がりの原因なんじゃないかと感じたよ
>>275 だから話さなくていいし書き込まなくていいから消えて
なんですぐテイルズテイルズってそればっかり引き合いに出すんだ?
新しいSTGが話題の中心になるのは自然な流れじゃないか
どうせトラブルウイッチーズだってそのうち誰も語らなくなるだろ
つかね、これテイルズだけに限らず、アーケードまで含むんだけど
造形のキャッチーさが欠けてるような気がするのよ、最近のメカシューって。
あまりメカとかに興味のない向きにとって、パっと見の印象が
全然残らないし、やってるうちにある種の単調さを感じてしまう。
だったら、お姉ちゃんとかモンスターとかの方が
当然分が出てくるよね、そういう面では…という話になってしまう。
シューティング好きだから、メカとかSFが好きとは限らないし
好きじゃなければいけないなんてセオリーもないはずだし。
昔のゼビウスのアンドアジェネシスやグラディウスのビッグコアは
メカに興味がなくとも印象に残すものがあったと思う。
造形がゲームデザインに直結もしてたしね。
メカシューを正統派のシューティングとして復権を目指すなら
その辺の工夫は必須じゃないかなー。
TW、稼ぎシステムがイマイチなんだよなぁ…
現状だとショット止めれば自動回収なんだが、ショットボタンを離すデメリットがほぼ皆無であるため
ボタン連打が最善策になって「ボタンを離す」と云う行為そのものが無意味になってる。
ボタンを離して自動回収したい!! でもショットボタンを離すと何らかのデメリットがある
こういうジレンマが稼ぎを面白くすると思うんだが、どうだろ?
優等生には何も言うことがないって部分もあるんじゃねえの
悪い部分にダメ出しするのは楽だが
平均かそれ以上のものを更に優秀に押し上げる意見は
なかなか出すのが難しいものだ
かと言ってテイルズギアには鬼才天才と誉めそやすほどの
飛びぬけた要素もなかったので「優秀なお子さんですね」
の一言で終わってしまった、と。
メカデザインにするにしても戦闘機型のものは流行らないのかもしれんな。
アニメ等々、他のメディアを見てもメカって言ったら結局のところ人型のロボットだし。
テイルズギアもそういうのだったら多少は一般層に訴求できていたかも知れん。
ごちゃごちゃ言ってるけど実際は萌えーにつきるだろ
男や機械見るより女見る方が良いしな
それをはずかしがる奴が減った
子供受けもしないからどんどん衰退していくよ
>>283 ここで言う”一般層”って一体どのあたりなんだよw
”他のメディア”って、日本の漫画とアニメだけしか
見てないんじゃないの?
”日本のアニヲタ一般”って事か?
萌えがうざいやっぱ戦闘機だののメカだよなwwwって
煽ってる奴らの方が実際には買わなかったり口だけだったりすることが多いからじゃね
>>287 俺は持ってるがヘタレでイージーもクリア出来ないので
出来ればこんなSTGのニーズの話じゃなくて攻略情報で盛り上がって欲しいんだ…
萌えだけ、メカだけじゃ全然駄目だよ。話にならん。
幅広い支持を得たければ、メカとイケメン2人(できればライバル関係)以上と美少女(萌え含む)を出すべき。
>>288 したらどの攻撃がきついとか話題振ればいいんじゃね
メカいらないんじゃね?
戦闘機←→メカに変形すればいいんだー
現状、メカ皆無で成功したSTGって東方以外にあるか?
3枚目のマン筋が気になって仕方がない
煽り文句はキャッチーだがセンスは独特だなw
夜光蛾4はボスがインパクトありすぎて、
他について語れねぇw
夜光蛾は、前スレで語りつくした感が
作者(気取り)の俺としては、STGはメカものの方が作るのが簡単でいい
自機やボスはともかく、雑魚までドット打つの大変なんだ
DOGA厨ならそうだろうなぁ
夜光蛾は、合体ロボとか、戦車が弾を撃つときの反動とか、
けっこうギミックをがんばってるよな。
メカといえば、ダークヘルのやつが好きだったんだが
新作は、ドット絵のレベルが低下したのが惜しい。
夜光蛾の人はメカ頑張ってるのかもしれんがGalshell2の動く生き物と区別がつかない…
でも内容は面白いな
委託されたら金出してもいいかも
アキハバラの糞絵よりDOGAの方が100倍マシ
魔砲少女稼ぐとつらいわー
溜めの攻撃判定で敵倒したり、可能な限りレーザーで敵弾消したりして
スターを溜めないといけない。でも一発食らうと終了ー
被弾するとライフ減=コイン出現数減のペナルティがすでにあるんだから
スターの減少は無くてもいいんじゃないかなぁと。
現状だとボスで粘ることになるので、タイムボーナスを追加したほうが
テンポ良くなるかも。
あとリプレイが正常に再生されないのが残念(うちの環境のせいかも知れないけど
>>282 ニコニコ見れねーw
仕方ないからyoutubeにも無いかと思って探したが、1面だけしか無かった
「その発想」てのが何なのか気になる…
アストロポートのオーダン氏が、3分ゲームコンテスト用に
新作出すって。
DEMOLITION GUNNERが秀作だったから楽しみだよ。
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 18:21:19 ID:LtJqo9R+
>>305 ラスボス2段階目で左右の砲台をつぶして時間切れまで放置
>ここまで敵弾が速いゲームはほとんど無いんではないか
虫オリ以上か…?
妖精捕獲以上だな
俺にはわかる
>妖精捕獲
RFを越える速度ってなるともう鮫!鮫!鮫!を引き合いに出さざるを得ない
打ち返しのあるハードの方が稼げそうだけどきついな・・・
Zillion Beatz、結構面白いと思うんだけどさ、
打ち込み重視なら、
最初からスーパーモードぐらいの連射ができても良いんじゃないかと思う。
まぁ、この連射速度じゃないと得点システムが生きないのはわかるんだけどね。
それと、ハードモード以上の打ち返し弾、
どんなに接近しても、もしくはどんなに画面下で倒しても
打ち返し弾撃ってくるのは正直キツイんですけど・・・。
その上打ち返し弾が高速なので、
倒したとたんにこっちも死ぬという恐怖。
避けろバカ
テイルズギアの盛り上がり程度はあそこのサークル実績から考えて妥当じゃないかなぁ
動的同人ゲームのパイって萌えの有り無しに関らずそれくらいの規模なんだよ
発売当初は虎やメッセの店頭で大々的に取り上げられていたし
(今はeXceedに塗り換えられてるみたいだが)
今時流行らないガチメカSTGにしちゃ随分盛り上がってた印象なんだがなあ
見た目的に厳しいよなー
シューターしか買わないだろう。
かと言ってTGに【とって付けたような萌えキャラ&声優】つけても
単なるイ●゛ィナロークになりそうな気が
そんなのあったね
OPED曲だけ何故かもってる
>>311 見せてもらった。ちゃんと再生されたよ。
レーザーの溜め中って攻撃判定あるのか。こりゃ気づかんかったわ
しかしボスの稼ぎが凄いだるそうだな・・・
>>320 このスレ住人的には微妙でも売り上げは上がるだろうな
イディナロークって売り上げよかったのかあれ?
いやそれは知らないがw
萌えに走って失敗した例としてイディナロークが引き合いに出されるが、あれは萌えなのか?
どうみても売れ線から外れてるように思うのは俺だけか・・・
何というか、90年代のタッチだな
ちょっとちょっと
もうちょっとジャケットってか、装丁に気を配るだけでも
売り上げが伸びると思うんだよな、BLUE & WHITEのゲームは。
そんなにしてまで売りたいか?
そりゃ同じ話題で盛り上がりたいだろ
自分が面白いと思うゲームなら尚更
作ってる方も売れなきゃ次なんてないしな。
金が目的だと大変だね
フリーで出した方が厄介な面もある。
イディナロークは、ゲーム部分がマズかったからでは?
金が目的だったら同人ゲームなんか作らんだろう
イディナロークの頃なんて、STGで完成してるというだけで十分だろ
君たちには贅沢過ぎます
今、確かなクソゲーが必要です
いらねぇよ
クソゲーやりてぇ!!!!!!!!!!!!!!!
魔砲少女はトゥーンシェーダとエッジ検出とブラー処理入ってるねぇ
ということが先に目に言ってしまうのはプログラマ的な性か。。
トゥーンにエッジ検出っていうから期待してみてみたら
ただのライトテクスチャとモデルの法線引き伸ばしでガッカリだ。
ブラーも前フレームの画像半透明で乗せてるだけやん。
キャラに3Dポリゴン使ってる割に軽い方だと思うけど
あんまり凝られると動かなくなるから勘弁。
2Dでも異様に重いのあるよな。スプライトの方が重いのか。
イディナロークはキャラじゃなくて全面3Dってところに萌えたなぁ
今更やろうとは思わんが懐かしい
いまどき2Dで重いってどんなんだ
どれだけ素晴らしい技術を使ってようが、大切なのは面白いか否かなんだけどね。
最近のFFが顕著だが。
10年前でも最近なのか
FF面白いよ。
FFより面白い作品をあげてみろやと。
何だこの流れ
いいからSTGの話しようぜ
面白くなくても売れるからいいんじゃね
あちらさんは商売でやってることだし
魔砲少女と言ったら、なのは弾幕STGですよねーwwww
最初本当にそう思ってましたとも
検索しても見つからないしな。
魔砲少女でくぐるとなのはより上に出てくるけどな
それ、極々最近の話。
>>311 魔砲少女、道中の稼ぎは結構熱いなあ。
ボス戦は稼ぎだとたるくなっちゃうから、高めのタイムボーナスを付けたらボス戦も熱くなりそう。
>>330 サークル名もRED & WHITE(紅白)にするとめでたくて
一般層にも受けるとおもう。
青白だといかにも病弱なSTGプログラマーにしか受けないイメージが付き纏ってしまう。
爽やかとかそういうイメージはないのか
ハードの2ボスで稼ぐの辛いよ
レベル3魔砲で一気に片つけちゃう
被弾するとスター消えちゃうし
魔砲発射の硬直中に被弾するとションボリ
青と白ならはみがきであるだろ
ハードでやってるのが凄いよw
魔砲中は無敵だと思ったらに横から当たると被弾するあたりが
昔のゲームチックで硬派だ
青い顔♪白い骨♪
>>360 そしたら東方厨に「そこの紅白!」とか言われるんだぜ?
お前くらいしか言わないから大丈夫だよ
コミケのカタログ見た?俺のサークルの載ってるページほぼ全部STGだぞ
青白のところは今年も売り子女性なのか
仕事で行けない俺が気になるのはそれだけだ
>>368 つまりSTGでないサークルがあんたのとこってことか
シエスタさん、今回は新しい体験版の広告このスレではやらないんですか?
したらしたで叩くだけだろお前らは
一部のキチガイが暴れるだけです
なんかこのスレレベル低くなったな。
夏だから?
そうです。
うそです。
前からです
今更なんだが滅殺回路2やってるんだがこれめちゃくちゃ難しいな
ノーマルワンコインとかできるのこれ?
あぶのーまるわんこいんならできなくもないよ
うそだよ
夏じゃなきゃお目に掛かれないレスだな
俺たちの夏が、始まったんだなぁ・・・・
弾幕型も知らんの?
>>371 そもそもシエスタがスレ降臨したことなんてあったか?
クソスペックとかいうやつはPC買え
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<時代はマックだ
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)< 時代はメガマックだ
わんこ いん(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ
スレ読み返して分からないなら、
マジでフシアナだな。
どうでもええ
シエスタはデザイナの発言が痛かっただけでサークルは悪くないと思うんだ
ガイナックススタッフによるmixiでの暴言のせいで会社のイメージが失墜したようなもの
個人が失態さらしたら団体に苦情が行くのは当然
シエスタは前に他人のふんどしで相撲を取ったことがあるからあまりいいイメージは・・・
同人てのは他人のふんどしで相撲とるのがデフォだと思うが、
まあ、アレはやりすぎかな。心象がよろしくない
仮にも完全オリジナル作品の話題で「他人の褌」は、筋違いも甚だしいだろう。
しかしまぁ、不祥事に良くある
「私たちとは何の関係もありません」を言った時点でお門が知れるよね。
てかマジカルチェイスw
>>398 サークルとしてのイメージの問題だから筋は同じだよ
初犯ならまだしも、パクリゲーを出して揉み消した経歴があるから
同情的に見るのは難しくなるって事だ
あれは可哀想だった。
面白半分で祭りをする2chの屑どもは死んでね。
パクリは許せんとか正義ぶって人を叩く奴が一番嫌い。
2chに限らんがパクリパクリ騒ぐやつって何が楽しいんだ
何かを叩くことが楽しい
俺はパクリ容認派だが、パクった奴を悪と見做して
断罪するのが楽しい、という感覚は理解できる
正義の旗印を掲げて敵を倒すのが爽快なのは
ゲームのシナリオが大体そんな感じなのを見ても
明らかな話だ
俺様正義ってやつか。
そいやエミュから画像吸い出して再構成したゲームは
ここではあまり叩かれてないな。
今年の夏コミはせっかくSTG豊作だってのに相変わらずどうでもいい議論ばっかだな・・・
とりあえず期待してるのはリメイクガンデモ、東方の新作、魔砲少女辺り。
体験版を入れるとether vapor、RefRain辺りだな。
Die Feenはそろそろ体験版が出るみたいなのでそれまで様子見。
スクリーンショットのみだからどうなるかわからんが斑鳩ちゃんも妙に気になる。
STGのみにしても周るのが大変そうだ・・・
斑鳩ちゃんって数年前から名前だけは聞くんだけど
ほんとに作ってるのか?
でも出るんだよな?
ether vaporは期待大、完成が待ち遠しい
あとは、RefRain、zillion beatzだな。
まぁ、東方とかトラブルウィッチーズも買うけど
>>398 ×お門が知れる
○お里が知れる
突っ込みの文章が間違ってたら恥ずかしいぞ?
あれ、Die Feenて体験版出てなかったっけ?
んであんま面白くなかったような記憶があるんだが
夏コミはいけないんで委託待ち
東方とバルカイザーと魔砲少女あたりは欲しいな
出てたはず
面白くもつまらなくもなく、良くも悪くも凡作
ボス固すぎね?
なんつってもボスだからな
Die Feenは4月の時点の体験版では俺も微妙だった。
まぁ作者も認識してるみたいだから今月中に出るとか言う体験版で
どこまで変わってるかだな
>>411 全然恥ずかしいな、確かに。
と書いたら、どんな返事が来るんだろうか。
最近同人STGやるようになったんで知らないんだが
シエスタのスターソルジャーもどきってそんなにモメたの?
このカオスがたまらんね
(;^ω^)同じID…
これじゃ自演じゃねーか
なんとなくわかると思うが
>>389,421俺ね
>>401はnot俺
おちつけw
>>418 2chでは揉めに揉めたがシエスタ自体はハエの会社から何か言われたわけではないようだな。
本当に言われてたらパッチ再公開とかムリしないし。
そもそもハエの会社はずっとゴタゴタしてて同人なんてかまってる余裕ねぇからなぁ。
ああ、ここで揉めただけなんだ
無視すりゃいいのになあ
なんだかんだで2chをシカトできないあたりは可愛いじゃないか。
パクリでもオマージュでも何だっていいんだよ。
面白いゲームを作ってくれれば。
>>419 お門が知れるって言うのはネタだったのか!
それは恥ずかしいことをしてしまった
ソルジャーフォース引っ込めたのは蜂の人から何か言われた訳では無かったんだ
叩かれるのは分かっていただろうから、我が道を行っても良かったと思うけど
新作シューティングを出して、出来が良ければ売れるだろうし
まあ、トラブル☆ウィッチーズは体験版の時点では今一だけどね
あれはオマージュとかパクリというよりは、限りなく海賊版に近い代物だと思うんだが・・・
いくら面白かろうが、あんなもんばっかりになったら馬鹿らしくてオリジナルを
制作する側がいなくなるぞ
>>432 売って金を儲ける事が最優先ならそうだろうけど、
大抵のオリジナル系は自己満足と自己主張で作ってるだろ。
スターソルジャーRも出るらしいしハドソンから警告が飛んでてもおかしくないけどな
作者も完全になかった事にしてるし。
しかしおまいらくだらん議論がほんと好きだなぁ
こんなスレでギャーギャー騒いでることなんか無視すればいいのに
どちらにしても、シエスタはスターソルジャーを本当の意味でリメイクしてくれたからな。
懐かしくも新しい、という印象を一番与えてくれたのもこれだし。
ただその後のサポート等が良くなかった・・・それが残念。
鉢の会社のオリジナルってメカとかぼっさいよね(´・ω・`)
あそこまでセンスの無いメカもそうないよ
ゲーム屋いくとPS2とかのベスト版のスターソルジャーとか置いてあるけど、
パッケの写真見てもなんだかんーと思う
文句言われなければ何やってもいいんだよ。同人だもん
最後にはドラえもんの最終回みたいになるんだろーね
以前、友人からPS2版借りてやってみたけれど・・・
コントローラをブン投げそうになったのはどうでもいい話なのであった。
リメイクは本当にオリジナルが好きな人間がやらないと
それっぽいだけのゴミが出来る。
スタソルのリメイクシリーズがいい例だ。
東方新作Web版体験版きたよ
お、ホントだ
やっときたのか
今回は体験版からMIDI完全廃止か?
今時MIDIで出力する意味ねえしな。
VistaだとMIDI再生がちょっと面倒なことになったりする事がある
>>443 バージョン表記が進捗状況を表しているとでも思っているのかい?
初めて風神録やったがあれだな、昔に戻ったな
妖々夢っぽい印象だ
まあ余計なシステムがごてごて付いてる東方にうんざりしてたので良かった
ギリギリでかすらせて避けることでスコアが上がるってシステム自体がシューティングとしては違和感あるしなー。
グレイズは嫌いじゃないけどな
また出たよ違和感さん
わざと敵に捕獲されたほうがデュアルファイターになって攻撃力がシステム自体がシューティングとしては違和感あるしなー。
風神録来たか
MIDIの廃止はこのスレであったように
Vistaでの音源の固定の影響かな
違和感だなー。
カスリは俺も嫌いだ
妖々夢カスリ失敗してよく死んだ思い出があるなぁ
カスリ推奨プレイはあまり好きじゃなかったんだよな俺
ヘタクソだからだろw
下手糞だからカスリ無視したら残7でノーマルクリアした
カスリが稼ぎだと稼ごうと思わんなー
違和感?違和感?
ストームキャリバーならいいということだな
やっぱ、受動的な稼ぎシステムより能動的な稼ぎの方が楽しめるよね。
カスリを例にすれば、射出口に飛び込んでひたすら掠るサイヴァリアとか。
東方のカスリは(一部のトップクラスを除いて)、ショットを止めてひたすら粘るだけだもんな…
違和感!
って言い続けようと思ったけど、
>>462見て納得してしまったので止め。
今度の東方はカスリ関係ないみたいじゃん。
むしろカスリはサイヴァリアが嫌。
東方はあんま意識しなくて言いからどうでもいい。
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 14:04:23 ID:cG2YEVXN
シエスタが、スターソルジャーR作っているのって既出?じゃないよな?
企業作品だからシエスタで一切触れないのだろうが、オレの知り合いでH社にいるヤツがいるんだけど
高橋名人、連日ソルジャーフォースで遊んでいたらしい…
ちなみにこの情報は確実。で、過去のソルジャーシリーズ同様、外注製作にしているらしい。
ちょっと期待しているが…
カスリはエフェだけじゃん
カスリが無くなってるから話してる訳
エフェクトだけ掠りあるみたいだけど点に影響するの?
1ボスの自機狙いをすべて掠ってるからどのくらい有効なのか
敵弾も消せてスコア稼ぎもできるボムのあるゲームってある?
レイクライシスみたいに敵+敵弾のスコアを足せるやつ
飛翔鮎・幻想少女
ガンデッドライン
>>470 RallyRaid
BarrageTribe
ボム使わないと稼げないようになってる
ソルジャーフォースのプログラマ(Lunaライブラリ作った人)はどっかのゲーム会社勤務のはずだが
同人サークル経由で勝手に他社の仕事を受けられるの?
どっかのゲーム会社勤務=H社 だったりしてw
そういやシエスタはエロゲのアクションゲームを担当したって聞いた記憶がある。
タイトルを知らないがこれも立派な企業作品でね?
アクションか、バルドシリーズ位しか知らないな
渡辺製作所は元々商業下請けメーカーだったんだぜ
>>466 だとしたら、ここで叩かれてポシャったソルジャーフォースが正式な
スターソルジャーの名前を得て昇華するってわけかな?
喜ばしいことじゃないか。
ちょっと違うな
このスレ(以下ジャイアン)に叩かれてびびったシエスタ(以下のび太)が勝手に止めた
しかしH社という企業(以下ドラえもん)の後ろ盾を得てやっとびびらず作れるようになったというわけだ
このスレからシェスタの臭いがするんですけど
>>466 >今回のスタソルの一番の違いは、フォースの存在です。
>
>あるアイテムを攻撃すると、赤と青のカプセルが現れます。
>赤のカプセルは、自機のパワーアップをするカプセルになっています。
>これは、3方向から5方向へと最大で6段階のパワーアップをする、従来のカプセルです。
>
>青いカプセルは、自分の周りにフォースを装備することができます。
>このフォースは、
>攻撃に適した「リリースポジション」
>防御に適した「ホールドポジション」
>という、2つのモードがあります。
>リリースポジションでは、それぞれが行動して、敵を攻撃してくれたりします。
どうみても別物です
ありがとうございました
いつものダメ続編だな
全然関係ないけど、夜行蛾4体験版やったけど面白いな。結構爽快だった。あとアワビジュースに吹いたw
>>475 HPのプロフより「住処 東京都」
ハエの会社って北海道じゃなかったか?
>>482 戦車の出来がかなりいいね。
背景もちゃんとしてるし
俺は期待してるぜ?
Die Feen
eXceed、トラブルウィッチーズを越える勿体無さ
ハエとかハチってCAVE?ドドンパチ?かと思ってたら桃鉄かよ!
高橋名人…お元気でしょうか
DieFeenはどの辺が面白いのかよくわからない。
雰囲気ゲー
全作みたいにいろんな雰囲気があればいいんだが
前作だって体験版の時点ではほとんど評価されてなかったし
前作の製品版はおもしろいの?
近所のメロンブックスでは委託されてなかったので買えなかった。
個人的には詰まらなくはなかった
トラブルウィッチーズと同じくらい面白い
せっかく分岐があるのに実質選ぶべきルートが限定されてしまうのが残念だったね
そういや結局真ボス拝めないままやめちゃったな
条件がやたらかったるかった
いいところは結構あるんだけど
調整不足なんかが目立って、もったいなかった。
でもヘタレでも楽しめるし、嫌いじゃない。
なんだレス突然少なくなったな。
みんな東方に行ってるのか?
このくらいのスピードが普通だぜ
まあ後は夏コミ待ちだろ
トラブルウィッチーズ゙は1ヶ月早く体験版出せてれば化けた可能性もあったのにな。
根本的な何かが欠けてるから頑張っても良くも悪くもならん気がする
そこそこ売れてそこそこ話題になって終わり
同人ゲーなんてみんなそこそこ売れてそこそこ話題になって終わりなんだぜ?
話題にすらならない同人ゲーがほとんどだけどな
そこそこっていうか、こそこそだよな
トラブルウィッチーズはMP回復方法が気に入らない
移動封印とかって流れ切れちゃうだろ
ある程度難易度が上がったら回復する余裕無くなりそうだし
根本的なシステムにまでケチつけるならやめるか好みのものを自分で作ればいいのにね
けちばっかりつけてないでちっとは楽しもうぜ。
1000円程度のゲームに多くのものを求めすぎだ
>>511 そんなだから○○乙とか言われるんだ
まぁここまでフォローしてくれるくらいにはTWを気に入ってる人間もいるんだな
個人の好みは千差万別。
だけど、今年の夏は各サークルがいろんな方向性のSTG出すから
どれか一本くらい気に入る作品もあるだろ。
東方系だけは例外だけどな
何が例外なのかよくわからないが、特にわかりたい訳でもないのでどうでもよかった。
時期的にもそろそろ東方厨と夏厨でカオス化しそうだな
アンチ東方厨は年中このスレにいるけどな
結局、ソルジャーフォースとスターソルジャーRとの関係は
どうなったの??
まったくない
斑鳩ちゃんの情報は?
まったくない
>>515 東方系だけは相変わらず同じ方向性の作品が乱立してるよな、って思って
つまり大流行している主流派であり多数派ということだね
具体的に、今年の夏コミの東方系とやらを列挙してみてくれ
パクりでいいからR-GEAR作れよ
そもそもどういったのが東方系なんだよ
ショット低速ボム+魅せ弾幕?
ほぼそれでYESじゃね。
>>526 ・極端なボス戦/キャラ偏重
・敵弾がやたら遅い
こんなところじゃないか?
背景垂れ流し+なんでも弾で表現
弾幕系と東方フォロワーは別物だと思うけどな。
フォロワーはあくまで東方の真似事でしかないが、
弾幕系はその気になればX68000まで遡れるし。
ボス戦前に会話
そもそも「東方系」が「方向性」を指す言葉なんだから
東方系が同じ方向性のものばかりになるのは当然だろう
「右向きの矢印って一つ残らず右向いてるばっかりで
同じ方向性の矢印が乱立してるよな」
って言ってるようなものだぞ
そんなもん当たり前だっつーの
東方フォロワーの存在意義ってキャラとかストーリーなんだよな
遅弾による演出(キャラによる演出でなく)を楽しみたいなら東方やってりゃいいんで、
わざわざ劣化した東方フォロワーにまで手を出す必要が全然ない
つか大半の東方フォロワーは肝心なものを真似できてないからw
バランス調整が糞だったらそもそも紅魔郷時点であんなに
評判になってねーよ
東方はパズルゲーに近い
弾が完全に止まったりレーザーが発射地点なしで点滅してるから
イライラ棒みたいな印象があるなぁ
HAHAHA横シュー様にはかないませんよ
ってグラVスレで言ったら殺されかけまいた
>>524 なのは弾幕とか、弾奏乙女。
同じ匂いはするけど、路線違いはDieFeenやeXceed3rdかな。
後者二つは東方に影響受けてるけど、あえて方向性をズラそうとしてるように見える。
>>532 そうだなw
日本語おかしかったわ、許して。
>>537 わざわざサンクス
一応だいたいはプレイしてた
でも、なのはSTGを東方系と呼ぶのは東方に失礼かとw
なのはSTGのゲーム性をシューティングゲームと呼ぶのには違和感を感じる。
弾奏乙女は、うーん・・・。
今更だけどバルカイザーおもしろいな
ドリル吶喊が楽しすぎる。
一面ボスがどう見ても鉄人のミサイルロボw
バルカイザーみたいなプレイしてテンションあがる
ロボのシューティング教えてください。
具体的には低威力遠距離武器と高威力近距離武器な機体とかで
ガンガン攻めていけるシューティング。
サンカンオーとかが好みです。
近距離武器で思い出したんですがこんなシューティング知りませんか?
「フリー」「2D横シューティング」「絵は3D」「舞台は宇宙」
「機体は3種類(赤・青・黄)」「各機体2モードに変形可能」
「赤・青は戦闘機⇔人型。黄は戦闘機⇔ヒトデ(?)型」「黄のみサブ兵器が近接攻撃」
だいぶ前にこのスレで紹介されていたと思うんですが
まとめをみてもそれらしいシューティングが見つかりませんでした。
よろしくお願いします。
ふりーむ漁ってたらWARMACHINE OVERLOADってのを見つけた。
サンダークロスっぽくて面白かった。
・・・難しいけど。
>>543 それ作ったダークヘルカンパニーはアストロポートと名前を変えて
>>540のバルカイザー製作中だぞ
あそこのゲームはDEMOLITION GUNNERと初代URBAN UPRISING以外はいまいちな印象
>>543 俺もそれ好きだ
レーザーゲーだからパターン色がかなり強い
ある程度稼ぎを意識しないとクリア難しいよ
お、ほんとだ。
ここっていろいろ作ってたんだね。
バルカイザーさっきやってみたけどいい感じだった。
完成版に期待。
つまらねー新作期待するより、まとめページにあるゲームかたっぱしからやってくれば?
お前の主観でなんでも決められても・・・
って言えばいいの?
バルカイザーは合体する順番でゲーム性がかなり変わるね。
最強パターンを模索中。
>>545 どこに置いてあるかわからん。
ところでオメガって人は何であんなに偉そうなんだ?一発屋だろ?
合体するユニットによっては展開が楽になったり厳しくなったり・・・
ここは覚えゲー的な要素だね。
もしくはある程度慣れたらわざと不利な組み合わせを選んで頑張ってみたりとか。
わざと合体しなかったら博士に文句言われた。
キャラのセリフもいろいろ変わるのな。
ワロタ
ドリル使えねーじゃん、と思ったらドリル本体にも攻撃判定あるのな
しかも激強いっぽいし
うまく使えば大ザコ、中ボスも瞬殺できてオモロイ
あの博士は人間として駄目な臭いがする
よく見たら博士はOPから駄目だ。
「ひみつロボ」って…
ロズ将軍のスマイルがいい味だしてるぜ
バルカイザーいいな
こういうオプション選択でありがちな駄目武装がない感じだ
でもドリルつえー!
ドリルつえー! スズナこえー!
ドリルはできれば2面で有効に使いたいし、ローテーションを考えるのが難しいね。
ねこみみのかけらとin the blue skyだか何だかが、
同人STGについて対談するっつってたのはどうなったんだ?
in the blue sky側を見るに、対談自体は完了済みで
まだアップされてないって事らしい。
mp3より、文章で載せてくれたほうがいいな…
あぁ、in the blue skyのサイトに書いてあるね。
オフでの対談かな?
製作者サイドの意見が微妙に気になる。
どーせ叩くんでしょ
揚げ足を取ろうとwktkして待ってる奴はいっぱいいるだろうな
大手ごっこでどれだけ痛いこと言ってくれるか楽しみ
趣味悪いな、おまえらw
でも、この手の企画事は普通の議論されるより痛いこと言ってくれることに期待してしまう
4亀のzunインタビューくらいのレベルで希望
もうpianos daugeで対談mp3公開されてるよ。
開始30秒で切った・・・
誰か忍耐力のある人要約たのむ・・・
テンションおかしいのは最初だけだからちょっとぐらい我慢して聞けよw
文書になったら読むよw
我慢して1分30秒まで聞いたが無理。
とりあえず気になってたDie Feenのボイスのとこまで飛ばしたが
プラネットジョーカーの様な声が聞こえてきたんだが・・・
>>568 4gamerはなかなかいい文章と言うか「分かってる」系の記事を書くから
東方以外も紹介して欲しいな
20分ほど聞いたがぜんぜん大手ごっこじゃなくて
普通にアマチュアがダべってるだけだった
大上段からのゲーム論とか期待してたのにがっかり
>>575 インディーズゲームの小部屋って記事でTWilight INSanityが紹介されてる
7/27だから記事一覧から探してみるよろし
4:10あたりからSTG製作についての話。
あのサークルは気になるね、とかそういう話。
当たりさわり無い感じに話してるね。
・○〇○○
ゲーム内容はさておき技術的に高いものがある
・△△△
相変わらずの劣化東方。もっとSTGというものを勉強すべき
一時間聞いたんだが、二人の自分語りが延々と続くだけで、STGの話題が全く無い・・・
作者側の人間としては、試み自体は興味あるな。
他所の話も色々と聞いてみたいし。
>>581 作者側乙。
じゃあここで自分語りしなよ
やったら叩くクセに何言ってんの?
作者いっぱいいるスレでなに言ってんだチミは
聞いてみたいと言ってるんだからまず自分からだお
なんでこんなところでやんなきゃなんないんだよw
それなりに人がいるし即答返ってくるしいいじゃないか
アヌビスとかオラタンみたいなのって需要あると思う?
>>588 需要あるというか、むしろ2Dシューティングをはるかに超える人気があると思う
あっついでに自分がコクピットに乗って操作してるようなゲームだともっと嬉しい
>588
漏れもかなりやりたいけどまともなもん作るのは大変だろうね。
需要はあるだろう
俺は興味ないが
たぶん超頑張ってもチャロンマズー以下のものしか出来ないだろうな
面白いゲーム作ってる奴ほど喋りがキモそう
どうなんだろうね・・・
BLUE&WIHTEのアイアンデュエルは、あそこの作品中で一番売れなかったみたいなのを
BBSで見たことあるんだが
やったことないんで出来はどうだか知らんけど
ANUBISになるのとPS2版ヴァルケンになるのとじゃワケが違う
アイアンデュエル面白くないらしいね
評判を聞く限りでは
ん
体験版やった限りでは特に面白くは無かった
アイアンデュエル期待してたんだけどなー。
動きがすっとろい。もうちょっとキビキビ動いてくれたら良かったんだけど。
ガングリフォンの移動&エイミングのシステムは対戦ゲームにはそれほど向いていなかったんだね。
それでも、CPU混ぜての4人対戦は面白かったよ。
アヌビスとかオラタンっぽいゲーム作成中で、
動画出してるサークルがあったような気がした。
どこだっけ?
さあ白々しくなってまいりました
つーかアヌビスとオラタンの共通点がロボって事しか無い気が。
アヌビスっぽいゲームはやりたいけど対戦系は苦手なんでオラタンっぽいのは俺は別にいいかな
>>601 スレタイ100回読んで、他行って宣伝してくださいね^^
ん、オレのレス白々しかった?
ごめんね。
その程度でいちいち白々しいとか言う方が百倍白々しいから
気にすんな。
ひデブでもやってろ
自分のとこのロボゲーが話題に出ないから、
よっぽど悔しいんだろうね。
「みたいなの」はイラン
ノイタミナはのだめ
面白けりゃなんでもいいよ
3Dは2Dほどごまかせないからなぁ。
見た目とか。
同人STGはここで話題になれば売れるってわけでもないぞ
スレで話題になってないSTGがコミケで沢山売れてたりすんだから
らき☆すたSTGとか作れば、このスレで話題にならんだろうけど
馬鹿売れかもよw
いやここはドラえもんSTGとかちびまる子ちゃんSTGで一般層と家族層をゲットだろう
このスレの連中は、金を出さずに文句ばっかりだからな。
そういう意味では、何もわからずに、らきすたSTG(もしあれば、だが)
とかに金を払う厨房のほうが製作者にとってはありがたいw
そりゃSTGを語る板だからSTG部分に重点を置いて評価するだろ
>>614 おっそろしい事いうなぁ
よりによって「ドラえもん(小学館)」とは…
サザエ…
サザエさんならあるよなw
ドラえもん系のもあるぜ
・・・弾幕風のだけど
でもまぁ懐かしの魔界編の横シューは面白かったよな
縦になって下にいったり上にいったりと忙しいゲームだったな
対談全部聴いた。疲れた。ま、面白かったけど。
あんまり他のサークルやゲームの話が出なかったのは残念だな。
>>623 長さを見て聴くの断念したオレ(他多数と見た)のために是非要約を!
正直、あんまりゲーム内容に関する話題はなかったような・・・
他サークル作品についてはあまりうかつな事は言えないのはわかるし、開発当事者だから
自サークルの作品の話題ばかりなのはいいとしても、もう少しSTGのゲームシステムや
バランスに関しての考え方とか、実作業で気をつけてることとかそういう制作部分に踏み込んだ
話が聞きたかったな
でも試みとしてはなかなか興味深いものがある
>>624 まぁ、なんつーかシューティング本論というものは期待しない方がいいかと。
夢はハーレムwとか、
ダグラス氏が飛行機で2時間の距離なのに飲み会誘ったら即OKで、
その場で飛行機の予約しててマジで飲み会に来たので出来る男だwとか、
印象に残っているゲームの曲はニンジャウォーリアーズ
(最終面がライブバージョンであれはいいんだよとか言ってたけど、オレはそんなはずはなかった気がする?)、
意識しているサークルはスタジオシエスタとか(トラブルウイッチーズほめてた)、プロジェクトY.N.P.とか…。
S3の新作?には五月雨と神威が出るらしい?とか。
DieFeenの曲がシンセ使えない制約が云々で、それはそれでいいとか、そんな話。
んんん、サークルの人の雑談に興味があるならネタ的に一度聴いても、というところ。
シューティングを熱く語るとかそういうのを期待すると思いっくそがっかりする。
ぶっちゃけDieFeenのオプション妖精はガレッガのあれです、
くらい言ってくれると気持ちよかったんだがwww
フォーメーションかなりそのまんまだし。
ゲームは全然違うけど。
S3・・・動けばいいだぁ?
俺と一緒じゃん!
>>626 なんかさ、不特定多数に流れるからぶっちゃけた話が出来ない感じがした。
クソゲーの所とか。すげー言いたかったんだろうなーってのが判る。
TWの体験版がバージョンアップしてたんだけど
100M近い容量とか落としなおすのだるいし
面白くなってる気はしないし
そもそもTWの話するだけで作者認定されそうな空気がたまんないし
誰か人柱やってくれ
100MBなんて30秒もかからんが
TWは立ち絵完全OFFモード搭載してくれ
SHOPの絵も要らん
アンチはやらなくていいよ
100Mだるいとか今時ナローか、大変だな
DEMOLITION GUNNERが大好きな俺はSONIC IRONSTORMにwktkだぜ
たった1枚のSSにもwktkするぜ
TWってほとんど音声データなんだろうな
音声なしなら半分以下になりそう
はっきりいって声いらん
声のないTWなんてBGMのない東方じゃないか
100MBなら「すぐ済むな」ってイメージなんだが。
ISDNですか
声優そんなよかったっけ
ダウンロードは早くても、100MBくらいになるとおいそれと手を出せなくなるな
だからといって、重すぎるから何がなんでも落とさないってことは無いんだが
重いと重いほど解凍の手間とか削除するまでの管理とかが面倒に感じるんで、俺にとって敬遠する要素になり得る
下り150K上り50Kしか出ない8MBpsのADSLですが何か…(´;ω;`)ウウッ
ダウン開始してみたら2分かからず終わったぞ
2分を惜しむ様な生き方をしているのか、マルチタスクの出来ないOSでも使ってるのか、
なんだかしらねーがPCゲー止めちまえ
ちくしょうもう覚えてろDLして感想書き込んでやると思ってDLページ見に行ったら
ゲーム内容の変更は無いとか書いてあるしただロースペック自慢しに来ただけかよ俺
もうダメだ吊ってくる
641は大変かもしれないが640はただのめんどくさがりか?
解凍の手間ってなんだよ。数十ギガとかならわかるけどさ。
スペルがバリア代わりになるとか
移動中でもMP回復するとか
思いっきりゲーム内容の変更だと思うのだが
ゲーム内容=敵配置、ストーリー
で仕様変更はゲームの内容ではない、という判断なのだろうか
ぱっと見でこの世の物事全てを思い込むタイプなんだろ ID:2JSKKcO6は
>644
まぁ、そうとも言う
解凍も数十秒くらいの間なんだけどね
気が向いたら遊ぶ程度の感覚だとそういうこともある
>>645 どう考えてもゲーム内容の変更だろ、かなり大幅な。
なので細かいことはスルーしてあげなよ
>>641 良くて下り100kしか出ないADSLな俺に謝れ
対談DieFeen声優のとこだけ聞いた
やっちゃった感だなー
腐女子の日記でよく見る(暗黒微笑)を音声化したような印象
アレだと、音声無い方がマシ
そもそもシューティングに長い会話シーンなぞいらん
eXceed並みの声優じゃなけりゃ入れないほうがいい
紫雨の棒読みとか最高じゃないか
紫雨のアレは最高だな
Die Feenの声は素人臭がひどすぐる・・・
あれはエコーとかかけてどうにかならんもんか
あの対談って、なにかに似てると思ったら「100の質問」だな。
作者に興味なければ全然面白くないという・・・
しかしRGBのところって、一作でも完成品があるのか?
一体最近のlsはどうしたっていうんだ…
突然わんこ情報が出てくるようになったぞ…
まるでlsじゃないみたいだ!
あれ?なんかおかしくね?
なんぼ情報出てきてもどうせ完成しやしないから一緒だって
完成という概念自体が無い
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<150Mの東方体験版は文句言わずにダウンロードするよね
洞窟物語はフロッピー一枚分のデータ量で済むと言うのに
最近の飽和状態なPC社会にあやかりすぎじゃないのか容量でかすぎなんだよ
といっても容量のほとんどはボイスとかwaveBGMとかだろうから減らそうと思えば簡単に減らせると思うが
音声ファイルを別ダウンロードにすればいいんだ
小さくする必要が無いから小さくしないのさ
Waveいらん全部Mp3かOggにしてくれ
ダウンロードするゲームの話か?
MP3は金とられるからダメだろう
タダゲ厨キター
構って欲しいだけなんだからレスしちゃだめですよ
これはおそらく「金とられる」とかの文字列に反応して固定文字列を書き込むスクリプトだ。
そうに違いない。
また金の話かよ守銭奴
これもか?
MP3で金取られるのは製作者だぞ、っと
MP3なら金払って回復させた方が良いかもね
軽かろうが重かろうが面白いものの勝ち
重くてつまらなくて金も取られる。
最強すぎる。
たかが同人ゲーを1000円とかで売ろうとするサークルは守銭奴ぼったくりサークル。
死んでいいよ。
いい釣り
同人STGごときを1000円とかで売るサークルどもは、C72後、ソフトを無料公開すべきだ。
そう出来なければ、腹を切って死ぬべきだ。
のみならず、彼を地獄の火の中に投げ込むものである。
理由はたかが同人STGで金をとろうとするなら自分が死ぬべきだからだ。
体験版ばかり出して、完成版をただで配らない者も同様である。
詳しい理由は弾幕型等で熟知すべし。
1000円も払えない奴のほうがよっぽど守銭奴なんじゃないのかw
excelと間違えてeXceed3rd買ってしまったorz
その「たかが」に時間を費やすのか
アホはスルーしろ
さあ、夏っぽくなってまいりました
クドリャフカSTGにオプション装備されるのはいつですか
30年後くらい
殺伐とした中くだらんギャグを混ぜる
>>682が好きだ
>>680 金取って売った後に無料公開した奴のほうが死ぬべき。
売った人全員に金返せ
>>680 唯一神様、参議院選挙は終わりましたよ?
>>691 WarningForeverとかのことか?
事前に言ってるし、ああいう公開形態は悪くないと思うんだが・・・。
事前に言うなら問題ないだろう。
>>691 家庭用向けのベスト版とか廉価版、ワゴンセールとかにもクレームつけてるの?
ホントは2000円くらい付けたいんだけどね
音付き紙芝居9800円よりはまともな価格だと思うよ
いつも思うんだけど、なんでキャラのカットインは凄く立派なのに、
肝心の自機や敵がクソみたいなパタパタアニメなドット絵、っていうゲームが多いんだろう。
カットインだけ外注したりするからだろ
ギルティギアみたいにすんげぇ2DグラのSTGも見てみたくはあるな
え?そこ笑うとこ?w
ギルティギアみたく、ときたか
703 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 15:45:12 ID:oPWwNAya
当然の如く釣られてるな
絵なんて作者のやる気次第だろ
>>705 そんな危険なプレイせんでも簡単にカンストするよ
1ボス本体の体力が500前後ならレーザー撃ってこないから、目の前でレベル3チャージして
時間切れまで弾消ししつづけるだけで1500近く稼げる
この仕様が製品版まで続くならちょっと考え物だと思う
999でスターとったら0にリセットされればいいんじゃね?
え?ギルティギアって何かタブーなの?
単にすんげぇ2Dグラの例として出してみただけなんだが
3rdならわかるがギルティはないわ
画面に対する割合が全然違う
格ゲーキャラとシューティングのキャラを比較するのもどうかと思った
ドット絵ですげぇと言われるのは、パターン枚数が多くて動きのあるゲーム
と、描き込みの多いゲームだな。
3rdは描き込みはそこそこだがパターンが多い。
ギルティは、1枚1枚のパターンは巨大だが、描き込みが甘くパターンも少ない。
発端の
>>698に話を戻すと、
同人STGにアニメパターン枚数を求めるのは酷だと思うよ。
>パターン枚数が多くて動きのあるゲーム
アニメと言えば雷電2には感動した
雷電2の1、2面の描き込みとか凄すぎるな
あれを同人でやるのは絶対無理だがw
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 18:55:51 ID:lkKlxMBN
ギルティをはじめ最近のコンボゲーなんかは確かに枚数少ないよな。
酷いパラパラ漫画みてえ。メルブラなんかドット絵マジひでえし。
シューティングで言うと最近はCAVEくらいか?ケツイのアニメパターンや虫ふたとか。
ドット絵のパターン数と聞いて最初に浮かんだのがぐわんげ様の背中の動きだった俺はもうダメだ。
シューティングでは2D3Dに関わらずショットや爆発のエフェクトがセンスいいと気持ちいいよね。
ずっと見続ける物だから重要。
CAVEはアレはわざと演出というのを忘れるな
>>715 中割りの難しさを知らない厨房の意見だな
こういうのはスルー
ドット絵の話なのになんで海底大戦争が挙がらないんだろう
まぁあれはパターン数っていうか鬼のような書き込みだけどさ
格ゲーは中割りいれて細かく動かすとかえって爽快感をスポイルするんだが。
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 19:32:00 ID:lkKlxMBN
>>718 難しさとかどうでもいいだろ。
実際変な動きばっかだし
>>719 あれはすごかった。肝心の自機が雷電級にどんくさいけどな
メカの場合、機体が動かないとひどくしょぼいんだよな
TWilightの自機はガチ。
豊富なパターンの立ち絵と対照的な、
全然やる気のない自機ドット絵がすばらしい。
そりゃ枚数は多けりゃいいってもんではないな。
ヌルヌル動きっぱなしじゃキモいだけなので、動きの中の止め絵がまた重要。
そのあたりヴァンパイアやストIIIの使い方は上手すぎるぐらいうまいんだけど
ギルティはその止め絵の部分に力を入れたって事じゃないかな。
格ゲーの話ばかりしてもなんだけどな。
ストIIIは微妙
今時シューティングのドット絵なんて誰も期待してない。
見た目安っぽいし演出に限界あるし。
>>726 今時シューティングなんて誰も期待してない。
見た目安っぽいし演出に限界あるし。
まぁシューティングなんて終わったジャンルだからこそドット絵は期待されるんだがな
終わったジャンルに
湯水のように人手のかかるドット絵なんかできるわけないじゃん…
そこで金銭なんか知った事かーと同人でやるとこが出て来れば神
ゲームはつまらんけど、ドットの描き込みはすごいよねと
実際、ちゃんとしたドット絵の同人シューなんてほとんど出てないだろ。
あったとしても全く話題になってない。
製作者もプレイヤーも興味ないってことじゃないか?
東方のドット絵はだんだん上手になってる気がする
>>729 タダ働きしてくれるやつ最高!!
って奴ですか
あほらし
ドットがいいゲームといえば
・Galax
・モグラリバース1・2
他あったっけ?
そもそもドット絵気合い入れてやるようなとこなら
シューティングなんか作らんだろ
ドットの描き込みがすごいゲームをプレイしたいから
作者がんばれ!!!
どんなにすごくても同人ごときに金払うつもりはないけどな
所詮オナニーなんだよオナニー
今度もコミケもShareとnyでガンガン落とすから覚悟しとけよ守銭奴
なぜ人件費で考えるw
本来同人なんてたいていタダ働きみたいなもんじゃないの
一人ならな
タダ働きだからこそ金取るのはおかしいだろ
しかもクソみたいな出来の手抜きゲーで
ダウン板はここじゃないよ
レスがほしくて寄りかかってきたなw
友達居ないからここで構ってもらいたいのかな
>>726 いやそういうことじゃなくて・・・。
なんでカットイン絵とはちゃんと作りたがるのに、
プレイヤーが操作する自機はあんな手抜きなのか疑問ってこと。
別に見事なドット絵を描けってんじゃなくて、
自機くらい最低限手抜きすなって言いたいの。
>>742 具体的な例をあげてくれないと
どのぐらい手抜きなのかよくわからん
言ってるあんたはわかってるんだろうけど
人員不足
あと手抜きってのは
できるのにやらない
ってことだよな?
それで全力なら仕方ないんじゃね?
>742
一枚絵ばかり描いててドット絵は描けない絵師なんていまどき腐るほどいるんじゃね?
作るの簡単そうだったからシューティングにしましたとかって感じだろう
いいからそろそろゲーム内容の話しようぜ
東方はガチガチのパターン弾幕が減ってランダム要素が増えてる感じだな
永夜抄みたいに知らなきゃ死ぬ、知ってれば余裕、みたいのが嫌いな俺にとっては好印象だ
東方はスレ違い
まだ大概パターンだが
東方は専用スレあるんじゃね?
そっちでよろしく。
気合分がまた増えた感があるのは俺だけ?>東方
すぐに厨という言葉を使いたがるんだから
気合分が増えたかはわからんけど弾速が上がったのは嬉しいな。
別に前からこのスレは東方の話もおkだぜ
絵描きでもドット絵は普通出来ないぞ?
あれはあれで別のスキルだ。
もちろん絵心があるのと無いのではまったく違うけど。
今日も今日とて釣堀タイムか
自分のゲーム、もしくは好きなゲームを差し置いて、東方話する奴は出て行けといういつもの人です
>>757 ここで東方の話をし始めたらプレイヤー人口からいって
スレが東方の話で埋まってしまうということが想像できないのか
専用スレがあるものは専用スレで話すのが双方にとって得だ
ということを何度いったらわかるんだお前は
東方以外は隔離スレ隔離スレ叫びながら東方について所構わず語りたがるいつもの人です
>>758 隔離隔離と叫ぶ前にネタのひとつでも置いてけ
このスレは特定のソフトの話題が10を超えたら警告、
20を超えたら専用スレに追放という厳しい掟があるのです
東方禁止じゃないだろ別に。
ただ空気読めってだけ。
なんつーか、もう少し純粋な目で物事を見れんのかね君達は
これが作者視点ってやつか
適度にならいいんだけどな
そうじゃない奴らがスレを占拠するのが嫌
手抜きかどうかは知らないが、TWINSのドット絵と立ち絵の差はすごいな
はじめてみた時は思わず笑った
それでもeXceed2のズレてるスカートよりは・・・
どっちもどっちか?
皆さん夏休みを楽しんでくださいね。
ネタがないのね
あとちょっとで8月なのに
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<コミケの準備で忙しいんだろう。マスターアップマダー?
SONIC IRONSTORMとかZillion Beatzとか
頑張ってると思うけどね
メカ系のくせにパーツ破壊できないボス増えすぎ
当たり判定はボス全体 死ぬときは皆一緒
URBAN ASSAULTも中々
ゲー天のレアは衝撃的だった
>>733 別にいーけど、BLASTMASTERSや417-IISの、まなみたんのドット絵が好きだ。
神威は3Dのレンダリング画像を加工して使ってるだろう。
プリレンダ+ドット修正はちょっといまいちだな。
あとソフトウェアの回転を多用してるのもちょっと。
>>772 真のレイヤーレイリズムについて語るスレはここですか?
>>780 おいおい、あれはどう見ても全部フル手書きだろ
パッケの3D画像は後から作られたものだよ
3分ゲーコンテストの一般審査開始日だけど、
まだ作品がダウンロード可能になってないのね。
待ち遠しいなあ
>>781 でも大往生以降のケイブのボスとかいい感じじゃね?商業だけど…
ドット絵のゲームというと去年春頃の人魚が出てくるやつとか良かったな
ああ、なんだっけ人魚のやつ。
あれのドットは素直にスゲーと思ったわ
ヴェイカントアーク?
Vacant Arcとか言ったかな。
ツクールの奴でしょ?
結構ここでの評価高かった。
Vacant Arcのドットは単品で見ると荒いけど
世界観や音楽にぴったりマッチしてる良いドットだった
新作は9月8日ってそんなに待てるか!
どこの話だ
イワナガ超楽しみ。
コミケとかぶっちゃけどうでもいいよ。
コミケ落ちたから宣伝に必死!
紫雨の動作確認版北
404きた
と思った矢先にDLきた
798 :
2-937:2007/08/02(木) 00:49:12 ID:3ygZYXlw
799 :
2-937:2007/08/02(木) 00:49:21 ID:3ygZYXlw
800 :
2-937:2007/08/02(木) 00:49:41 ID:3ygZYXlw
801 :
2-937:2007/08/02(木) 00:49:54 ID:3ygZYXlw
802 :
2-937:2007/08/02(木) 00:50:01 ID:3ygZYXlw
803 :
2-937:2007/08/02(木) 00:50:14 ID:3ygZYXlw
804 :
2-937:2007/08/02(木) 00:51:41 ID:3ygZYXlw
すまん、上のGUN ARMSだけどvectorレビューの作者談によると
GUNHAZARDというよりヴァルケン寄りだそうです。
とりあえず乙
うひゃー、超乙!
GUNARMSは上空の敵を狙おうとしてジャンプしてしまうことがかなりある
久々だな乙
多すぎワロタ
サルベージ乙
焔弾の感想
敵弾や自機のレーザーは淡い感じでいいが
爆風で弾が見えなくなるのは問題外
予告なしビームや高速レーザーがいらつく
>爆風で弾が見えなくなるのは問題外
>予告なしビームや高速レーザーがいらつく
ゆとり乙
この脊髄反射はやっぱスクリプトかなんかがどっかで動いてるんだよな?
ドテチンやってみたんだが、被弾原因すらよく分からなかったわ・・・orz
でも高速スクロール、超破壊でやってて楽しかったぞ
Flew Fighterって今頃レビューされてたのか
駄目だ、ドテチンと聞くと↓しか思いつかん
__ __
___/__VV"__}_
/ ー< ヽ
/ __ノ ヽ
/ _/ (_・人・_)ノ
/ / r⌒ヽノ⌒ヽ
/ / ( 人 ヽ / ノ^ヽ
{ { / )
ヽ ヽ<| ____ /
\ | ''" ̄ _L_人_人
\ `ー'' ̄ ̄ \ \
ヽ } i ヽ |
} ノ ヽ ヽ |
| ノ \ | |
いつからか分からんが、テンプレにある射撃場ってサイトが見れなくなってる・・・
移転先とか誰か知らん?
ドテチンとバルカイザーのロボSTGがぶつかってるんだな。
どちらも横で大量破壊系だし。
バルカイザーの方が総じて出来は良いが…
>>811 敵を倒した時の爆風だぞ。STGの基本として敵弾はいつでも見えるように
するのが普通じゃないか?
高速レーザーは下手だからだと思うが予告なしはせめて砲門くらい
つくってほしい
敵弾が消えないように敵を倒すという工夫ができないのか貴様は。
>>819 ムチャクチャいうなお前
俺もやってみたが、自機デカ杉とか左右スクロールが飛鳥&飛鳥だとか
突っ込みどころ満載で1分たたずにやめた。
雷電って弾消えなかったか?
>>820 飛鳥&飛鳥と聞いちゃやってみずにはいられないが、これはあの方式とは違うぞ。
アクションゲームと同じスクロール方式でスクロール開始する位置がちょっと中央よりなだけだ。
飛鳥&飛鳥のは端に掛かったとき一時的に強制スクロールする独特すぎる方式。
どうでもいいがゲーム開始が3ボタンなんだな・・・いつまで経っても始まらなくて悩んだ。
824 :
820:2007/08/02(木) 12:15:49 ID:GTtJPQ+O
うろ覚えだったか。
ごめんな。
予告なしレーザーはともかく破壊の爆風で敵弾が隠れるってのは2DSTGとしては論外だろ…w
ある種のリアルさを追求した結果、
そのような表示優先度になった。
・・・これが後の煙幕STGの始まりである。
100歩譲っても絶対それはない
100歩譲らなくても絶対それはない
煙幕が今のSTGにゲーム性として結びついていないからそう思うのであって、
可能性が全くゼロとは言い切れない。
つか、みんな保守的なのね。
ギミックとして見え難さをトラップにしてる例はあるよな
グラIII要塞面の停電フラッシュとか
R-ファイナルの画面の揺らぎとか
東方の夜雀とか
保守的なのは当たり前
別に新しいものなど求めていない
>>830 全ステージなら嫌だけど1ステージくらいなら
中型機がばらまく+小型機が煙幕とかね
2Dより3Dのほうがなじむと思う
CRUSH STORMの感想
弾が見やすく途切れることなく敵がでてくるのがグッド
音楽は借り物かな?なかなかよさげ
菱形アイテム?と敵弾の色を変えるのと道中が少し単調
そいやシューティングで視覚トラップって上手くいってるのを見たことないな
なんかあったっけ
皿曼蛇の2面と5面のポケモンフラッシュ
アンデフ4ボスのサーチライトとか
東方のは仕掛けとして面白かった
しまった、FC版エグゼドエグゼスのフラッシュ攻撃を思い出してしまった。
マンダのはあってもなくても一緒だよなあw
アンデフは知らんかった。サーチライトといえばドラスピにも
そんな面なかったっけ。
3分ゲーコンテスト一般審査来たー
ttp://3punge.com/ SONIC IRONSTORMやった。
今回、Demolition Gunnerと違って、ボスのタイムボーナスが無くなって
パーツ破壊になったけど、タイムが結構多いからゆっくり破壊してても大丈夫で緊張感が少ないかな…
無敵時間がかなり短いから、ミス直後に敵の塊に突っ込むような人は注意。
連続死で萎えてしまう。
SHOOTING GODの弾速、なかなか速いなあ
>>835 グラ3のシャドウギア
ちょっと違うか。
>>840 いいねえ。面白いねえ
タイトルがシャキーンと出たりとか、全般的にスピード感がある
何かと思ったらミサイルは鮫!鮫!鮫!ボム方式だったのか。使い馴れるとこの操作感が面白い
ただ、以前の戦車ゲー、ヘリゲーとやってる事は(ほとんど)同じで自機のスピードだけが変わった、みたいな印象もあって
なんかメガドラ版大旋風で4周目に突入したような気分w
あとむちむちポークみたいに「低速移動が欲しいのに、無い」というもどかしさが何ともw
多分スピード感重視の作者の意図で、わざと付けなかったんだろうけど
SONIC IRONSTORM、3分ゲームの独創性とかは全くないけど普通にSTGとして面白い。
俺のスターソノレジャームズ杉吹いた
3分どころが30秒生き延びれねえ
3分といえばギカダイバー
巫女ブラスター体験版キタコレ
>>844 こいつ(移動が)すべるよ!www
こういう慣性ついた動きとか前以外に撃つ仕様も良いと思ったけど
敵の攻撃避けられなくて即死するw>俺のスターソノレジャー
なんというか画面(移動範囲)が狭いから敵の体当たりが避けにくい。
うおお、SONIC IRONSTORM良いね
これぞDHCの真骨頂だな
アイコンの粗肉吹いたw
まあ要はスピード感のあるDGなんだけども、
元からしっかりと骨のあるSTGだし安心してやれる
破壊の爽快感も良い
これもロングバージョン作るのかなぁ
作るんだったらすげぇ楽しみ
SONIC IRONSTORM いいねぇ
世界観っていうか雰囲気が素敵
弾が当たるエフェクトが好きです
でも、何故かエラー落ち3回orz
>>545 たぶんケーキってSTGじゃないじゃん。
世界観っていうか雰囲気が素敵
世界観っていうか雰囲気が素敵
世界観っていうか雰囲気が素敵
世界観っていうか雰囲気が素敵
世界観っていうか雰囲気が素敵
世界観っていうか雰囲気が素敵
世界観っていうか雰囲気が素敵
世界観っていうか雰囲気が素敵
世界観っていうか雰囲気が素敵
世界観っていうか雰囲気が素敵
世界観っていうか雰囲気が素敵
世界観っていうか雰囲気が素敵
世界観っていうか雰囲気が素敵
世界観っていうか雰囲気が素敵
世界観っていうか雰囲気が素敵
暑さに頭を殺られたか
SONIC IRONSTORM、3ボスの攻撃がブラックハートじゃないか。
ガレッガすぎるw
よくできすぎw
ワインダーしすぎww
SONIC IRONSTORMがガレッガと聞いてダウンロード
しようとしたら404
ガンデッドおもろいな
相変わらず音楽は微妙だけど・・・
あとタイトル絵、反転コピーか?
ガレッガと聞いてダウンロードしようとしたら404だったので
まとめての方でダウンロードできた。
・・・ワインダーだけかよw
ワインダーの後の、途中で逆回転する丸弾回転砲台もBHっぽい。
それより1面ボスがよっぽどノーズラフィン改だろ
追い込んだとき脇の砲台から出る三角弾に吹いた
>>846 相当単調だな
二人プレイ用に調整してあるように見受けられるが
体験版では制限してあるし今のところ何も面白い部分が無い
二人プレイでやる分にはよさげだが・・・一緒にやる相手いねーなぁ
>>835 そういえばガレッガの見づらい弾もゲーム性のひとつとかいってた気がするから(うろ覚え)
ある意味視覚トラップなのかもしれんw
>>862 俺はそのせいで当時あまりやらなかったんだよなーw
このSTG以外見事なまでにツクール汚染されてて笑った
汚染ってか、単純にツクール人口が多いんじゃね?
もともとツクール関係から発祥したコンテストじゃなかったっけ
もともとはツクールメインだったけど第2回でEveryExtendが優勝してツクール派とアンチツクールが泥団子投げ合ってる
なるほど…そういう背景か
軽率だった
作者いたらすまん
>>867 EEもここだったのか
泥団子ワロタ
物凄い今更なんだが、ガンガンエクステンドおもすれー(^ω^)
しかし、アローキー対応してないのが残念すぎる。
ganganextendは面白いんだが、リプレイ録再機能が無いのが残念。実に惜しい
まあ当時は「同人STGはリプ機能アリが当然」みたいな風潮がまだ無かったから仕方無いけど
(トゥインクルソフトのExcessFractionもリプが無いのが残念)
>巫女ブラスター
どこかと思ったら、葦葉製作所デスカ…
葦葉のSTGの面白さは理解できん
レトロっぽさを狙ってるのだろうか
誰か理解できる人いる?
糞ゲーしか作ってないもんあそこ。
動くもの出してれば
オッケーだった頃のような
古いノリのサークルだな
今、確かな糞ゲーg(ry
やってみた
え…マジでこれなに…
DieFeenは夏コミ間に合わないとさ。
買う物が減ったわ
brokenネタにされすぎw
面白いと思ってんのかなあ
巫女ブラスター体験版で10ステージ入ってるってすげー!と思ったけど、
やってみたら、10匹くらいの敵を倒したら1面クリアなのね
brokenネタワロタ
つーか7月に出すとか言ってた体験版もやっぱなしか
やっぱあのボイスがヤバイと思ったんかいな
BTのお陰でみんな神経質になってるな。
パッチで解決するのが恥みたいになってる。
そうか?
結局パッチは出なかったがな
>>883 いいことじゃないか
頑張ってデバッグもしてから発表してもらおうぜ
んだな
ズボラな人は公式サイト全然見ないから
修正パッチがちゃんと行き渡るとは限らないし
深刻ならさすがに気付くだろうけど
パッチ出したら解決するだけまだましじゃないか!
昔の犬丼とこみたいに
変更〜変更〜でパッチドコドコ作るのは勘弁な!
エーテルヴェイパー完成待ち。
納得いくまで時間かけて作りこんで欲しい。
あと、1.04で入っていたおまけデモ復活きぼんぬw
あれは笑った。
>>889 犬丼はゲーム自体がダウンロードのみだからまだいいんじゃない?
フリーだから趣味の範囲だし。
問題は商品として出したゲームでパッチが多い場合だと思う。個人的には。
2GBくらいの修正パッチとか
エロゲじゃないんだから
>>889 第一あれらは製作中だったからな
まあ1.00表記からも結構長かった気がするが
>>891 一応建前上は有料同人も実費による頒布であって商品じゃないんだ、と
ショップ売りバンバンやってるところとかはもうそんな領域じゃないのは分かってるがな
お客様だと思ってるクソが多いって
らきすたのコミケの回でもやってたな(笑
普通の商売でもお客「様」は嫌われる
お客さんなら大歓迎だ
どこの話だよそれは。
大学生のコンビニバイトか?
普通の商売ならお客様は当然お客様。
「お客さんなら大歓迎」なんて殿様商売が今時通用するか。
表向きはね。
でも商売する側としては
お客さんとお客「様」の扱いは変わる。
嫌な客には必要以上のサービスはしない。
buEISJ5Iは一生コンビニバイトな
別に殿様商売でもいいだろ。趣味なんだし。
あまりにも腹に据えかねるようなのだったら、拒否してしまっても問題ない。
その分売り上げが減ったり悪い評判が立ったりするけど、そのリスクを
上回るストレスがあればそんなの相手になんかする必要なし。馬鹿馬鹿しい。
舐めた商売してんなぁ。
心の込もってないサービスなんて相手に凄く伝わるぜ。
だから相手もいつまでも「嫌な客」のままなんじゃないの。
>>901 同人ならなんぼでも殿様商売すりゃいいと思うが。
まぁスレ違いすぎるんで俺はここらで消える。
嫌な客にはそれなりの対応をしないと
他のお客さんに迷惑がかかるから仕方ないんだよ
そういえば昔コンビニでバイトしてたとき、「心のこもったサービスしろ」
とかぬかして、あれくれこれサービスしろとうるさいテキヤとかいたな。
あげくトラブル起こして入店禁止になったけどなw
自分を神かなんかと思ってサービスという名目で恐喝してるような奴もいるんだよ。
そういう奴を「お客様」っていってんだろと思う。
ま、俺もスレ違いだから消えるわ。
コミケはまた普通の商売とは違うだろう。
客と売り手の相互理解がないと成り立たない気がする。
片方が様になったら続かないような・・・。
同人で生計立ててる人なんて稀有だし、んじゃ辞めるか
で辞められる人の方が多いだろう。
906 :
895:2007/08/04(土) 11:05:17 ID:msshkn3a
あーすまん、寝る前に書いたひとことから変な流れにしてしまったみたいで
>>891の書き方だと(本人にはそのつもりは無かったとしても)フリー以外は全て商品、
みたいに見えなくもないんで、どうしても釘さしておきたくなっただけなんだ
同人だって趣味の範囲であって、
頒布は同じ趣味を共有するための手段であって
商品という意識は持ってないことも多い
ということだけ主張させてくださいってことで
もちろん同人であっても商品のつもりで作ってる人のことを否定する気はないし、
バグの無いソフトを作るつもりやサポートする気が全く無いって意味ではないんだけど、
あくまで空き時間使って趣味としてやってる範疇では対応し切れない部分も多いしね
長文すまん&続けるとウザイと思うので、この件についてはこれっきりってことで
ID:+aIChmbgは自称客商売のプロ
でもその心構えじゃないとやってけない
ID:buEISJ5Iは社会をなめてる大学生並み
でも客と店員はお互い良い気持ちで売買すべき
賛否両論あるのでこの話はもういいんじゃない?
>>895 修正パッチはあるけどステージ追加などのパッチはでないよね
うちは普通に商売やってますよ
社会を知らないのはどっちなんだか…
シューティング板で
商売だの、サービスだの、コンビニだの何を語っているんだ?
脱線しすぎだ
以下「PCで出来る2Dシューティング」の話
↓
東方
Zillion Beatz体験版をやった。
最大300発とか、体験版だからなのか全然感じられなかった普通のSTG
敵に接近すればわかるよ
ショットのレベルメーターが、
体験版じゃあまり上げられないから、
秒間100発くらいしか出てないんじゃない?
それでも十分多いと思うが
2フレームで実質5発、見た目10発出てる
SS見た限りでは
一度に11発、見た目22発?
までは出せるようになるっぽい
914が正しいとすると
秒間実質330発、見た目660発出せることになるな
>>911 敵が妙に平面的に感じるのは気のせいか
誰か指摘してたけど戦車は砲塔じゃなくて本体から発射してるね
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 21:00:02 ID:uyqppmBa
角田サンダーLOVE体験版出てる
すげーぬるゲー
すまん上げてしまった
難易度以外のレビューも頼む
難易度以外もぬるい
これで満足か?
>>919 体験版なんだから自分でやればいいいだろ
>>919 作者乙。
レビューしてほしければURLくらい貼れ
ぐぐれカスというならしてやらん
ふむ、じゃあオレがレビューしてやろう。
グラディウスっぽい。以上。
角田さんだぁ〜LOVE !!プレイした。
操作はもろグラディウス。オプションはトレース、ローリング、上下左右が切り替えれるスペーシング?
から選択できる。つーかグラディウスV。オプション操作も可能。
ちなみにミッソーはないようだ。後音楽もちょっとだけグラディウスっぽい。
と聞いたら面白そうなんだが角田さんだー(ボム?)があまりにも強すぎ&万能なので
オプション操作する必要なくひたすらアイテムとってボンバーボンバーでいける
難易度はぬるい。
あと1ボスがグラIIIのドガスだった
初期状態のスピード遅すぎ
あと戻り復活まんどくせ
サンクリだかで体験版出たときにつまんないグラディウスでFA出てる
二面中盤とか一回死ぬと復活できんのだが
一度死ぬと、復活できる気がしない
グラIIIでも意識してんのか?
仮に意識してるのだとしたら、誰をターゲットにしてんだろうな……
グラIIIをやりこむほどの人でキャラゲーをプレイするのなんて、数えるほどしかいなさそうだ。
夜行蛾4コミケに間に合わないそうで。
というか日記ワロタ
スクショみるとかっこいいメカの話は早くも忘れてしまったようだな
同人STG界隈にはナマモノっぽいのが足りてない気がするからいいじゃない
調整とかは余裕を持ってスケジュールを組めない同人サークル多いよな。
ギリギリになるくらいなら1回延期して念入りに調整すりゃいいのに。
収入面では厳しくなるが裏で別のタイトル走らせるようにしてれば
いい感じにローテーションしてリリースできる気がするけど。
>933
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/05(日) 01:38:53 ID:aqVrh+uG
イクシード サードはどうですか。
ポカーン
>>933 商業かよ
1人で2ラインとか絶望的だろ…
と思ったらバルカイザーの所が頑張ってることに気付いた
でもあそこ二人だし。
939 :
連投すまん:2007/08/05(日) 01:57:13 ID:sculSEa8
2ライン同時進行は個人サークルにゃまず無理だが
すぐに飽きて他のことやりたがる所はあるな。
例:クド(ry
それと、あたかも2ライン進行してるかのごとく
多作な人もいるな。
例:ヤーレ(ry
1ラインでダメなら2ライン作ればいいじゃない。
なんて素晴らしい発想!
1ラインは同人誌で
もう1ラインは同人ゲームなら可能性はあるな
ラインバトルにすればいいじゃなーい
>>930 ブロークンサンダーの回、面白いな。
参考になった
>>943 クソゲー部分で一つの物語が出来上がっててワロタ
後半はマジメでそのギャップに二重にワロタ
超クソゲーでも数年後ふと思い出すとなぜか胸が温かくなるんだよな
これが恋?
エロ+メタルつながりで九十九に作曲頼めばいいじゃん。
九十九wwwwww
伝説になっちゃった人か
エロには詳しいんだよなここの奴らは
>>950 >久々に、九十九さんの楽曲をアーケードでも
>聞きたいですねー。
永遠に無理な話だろw
九十九って誰
伝説の人
-------------------------------------------------------------------------------九十九百太郎
この東方シリーズはBGMが完成されてない状態で世に出ていると思うのだ。
それ故にアレンジャーがしのぎを削っているという図式ができあがっている。
プラットホームが広い言ってしまえばそれまでだが、
今回の自分のアレンジは原曲が持つ隙、もしくは甘さを整えていく作業になったと思う。
そういった意味では様々な角度で聴き手の人達に「作曲とは何か」という問題を投げかけたいと思う。
-------------------------------------------------------------------------------------------
>-------------------------------------------------------------------------------九十九百太郎
>この東方シリーズはBGMが完成されてない状態で世に出ていると思うのだ。
>それ故にアレンジャーがしのぎを削っているという図式ができあがっている。
>プラットホームが広い言ってしまえばそれまでだが、
>今回の自分のアレンジは原曲が持つ隙、もしくは甘さを整えていく作業になったと思う。
>そういった意味では様々な角度で聴き手の人達に「作曲とは何か」という問題を投げかけたいと思う。
>-------------------------------------------------------------------------------------------
なんという伝説に相応しい大物っぷり
伝説というのも生ぬるい
おま、1秒違いで書き込みとはなんたるニアミス
1秒でレスする俺すげえ
伝説は壊れない
伝説は自分でひたすら修理するからな
そういえばあんまり話し聞かないけど>956これだけ大口叩いてるんだから某シューティングのBGMは凄かったんだろうかw
ああ、ブロークンサンダーの人?
>>956 あー、でも月姫やひぐらしみたいに
絵が上手くないから逆に隙が出来て
絵描きの支持を得た所はあったんじゃないかなー。
>>964 何をトンチンカンなことを言っているのだ
絵の話じゃないだろ?
それが曲にも通用する、ってことかね
しないと思う
ゲーム性やアイディアには?
しないかな
キャラ絵だけが特殊な気がする
フロントラインが有料化してたことに驚いた。
フリー版と何が違うんだ
わんこ新スクリーンショット来た!!!!!
…なんでそっちなんだよ(#^ω^)
とりあえずシェーダでいろいろやってますってことなのだろうか
正直完成は期待してないがプレイできるレベルまでは頼むわん
やっぱり格闘wwwwwwwwwwwwwwwwww
最後の行の「完成は〜」ってのはもちろんzeroの方な
数年越しの恋を実らせてください
本家より先に二次創作の同人STGが完成したりしてな
完成させると命を失う契約を交わしているらしい
意味不明
ああ、次はパズルゲームだ
「ああ…次はしょんべんだ…。」みたいな言い方やめろよw
うほっ
いいSTG
撃たないか
誰か知らんけど、まとめページのロダにテイルズギアのハードリプ上げてくれた人ありがとう
最初はなんじゃこりゃーだったが、ようやくハードノーコンクリアが見えてきた
↓次スレよろ
もえたんシューティング、DLのリンクが消えてるよ・・・
もう明後日だぞ?
うめ
うま
1000なら…えーと、えーと
1000なら夜光蛾急遽委託
998
1000なら夏コミの新作が間に合う
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー | 1000はわたくしがいただきます
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。