PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ38
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 08:50:55 ID:G4h8WYyx
>>1 ::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
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::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<スレ違い>>5
ある意味シューティング
ヅラを飛ばして攻撃するシューティングか
ウルトラ警備隊乙
ヘルシンカーが理解できません・・・初心者はどうしたらいいですか
1乙
>10
考えるな。 感じるんだ
……レイヤーレイリズムを、感じました
DEADなんたらを使うんだ。
とりあえず通常ショットと低速移動は使わずに、
サブウェポンを時期の前方に固定して出して、
ブレードだけ使ってプレイするとかなりいい感じにプレイできると思う。
テイルズギア、イージーでも4面以降が鬼だ。
5ボスとかとても避けれん。何かコツでもあるのか。
テイルズギア、EASY4ボスなら比較的楽な方法見つけた
一番最初の段階(レーザー+大玉)の時の大玉は、自機狙いと見せかけて
自機からずれた所を狙ってくるので、動かなければ当たらない
この時間に右下、左下のハッチを撃てる位置にポッド配置しておけば、この段階の
時にハッチ部分を破壊できる。
このハッチを潰せば、それだけでその後はかなり楽になると思う。
あと5ボスもパーツ潰さないで真ん中だけガンガン打ち込むとひどい目に合うみたいだ。
まだEASYノーコンクリアできんから、はっきりした攻略法は確立してないけど。
VRAM16MなんだけどHELLSINKER動かないよー(;ω;)
16Mって・・・・・
ヘルシンカァ 簡易かどうかは判らないが説明書
操作
Z:決定/メインショット
X:リプレイメニュー開く/キャンセル/サブウェポン
C:キャラによってはサブウェポン仕様変更/ボム
V:ポーズ
ESC:長押しで中断
F10:ステージセレクト時、長押しでリトライ
Alt+F4:強制終了、いつでも可(←重要)
・メニュー画面
縦でゲーム開始orオプションなどの選択
ゲーム開始(本編)に合わせてZで決定、Xでリプレイメニュー。
リプレイはキャラ別なので横で選択。
ノーコンチ四面クリアでステージセレクト&ゲーム中分岐(behind/lead)出現。
横で自機選択。四角と楕円の羅列の下に出ているのが名前。
初期状態ではdead liar/fossil maiden/mino gameの三つ。
ノーコンryでkagura出現。
dead liarはサブの仕様、kaguraはサブ兵装をVで変更できる。
ゲーム開始直前にスピードコントロール、ライフ最大数、オートボムの様式を選択。
オプションメニュー(ディップスイッチメニュー)はヘルプ出るんで割愛。
ゲーム中の表示、システム関係
・サプレッションレディアス(ぐわんげのアレ+nolmの喰弾判定)
一定条件で発生する自機周りの白いオーラ。範囲内の敵弾を遅くする+一部の弾を消す
発動条件は基本的には、一定時間ショットを撃たない事。
キャラによってはサブウェポン撃ちっぱ、サブウェポン溜めっぱなし等。
・被弾時
オートボム発動は1ステージにつき3度まで。
ミス:NECESSARY-2、STELLA減少
オートボム:STELLA-1
エクステンドについては各種ゲージの説明、NECESSARYの項参照。
以下いろいろ。
・敵を撃って緑のオーラ出たらそいつ破壊不可。
・赤か青いオーラ出たらそいつ破壊可能。
・敵の上のn%表示は残り耐久力、緑のはスコア関係の数字らしい。
・接近時の敵の上の"SEAL"表示は弾封じ(攻撃しなくなる)
敵の種類と距離にのみ影響される。出来ないやつにはいくら近づいても発動しない。
・赤い線で結ばれた敵は、master側を壊せばslave側は全て壊れる。
アイテム
・Sマーク付き:SOL増加
・紫、青系結晶型:LUNA増加
・緑、赤(星マーク):順にSOL増加、減少。一定時間で出現?
・L(ハート型):NECESSARY-1。所要数取るとエクステンド。
・丸いの:ミス時出現。STELLAが0.75上昇。
SOLとかLUNAとか。
・画面左右のゲージ類(メニュー画面でも表示されている)
左側:自機のステータス関連。
LIFE MAX:最大自機数
NECESSARY:エクステンドまでの残りカウント、0で1うp(Lアイテム1つで-1、1ミスで-2)。エクステンド毎に最大値上昇。
その下のアイコン:ライフ数。MAX時、IMMORTALと表示される。
SOL:メインショットレベル兼ボムゲージ、赤点滅(レベル3以上)時、消費してボム。敵壊してりゃ勝手に回復。
LUNA:メインショット連射力ゲージ、一部の武器で消費する。メインショット撃って無ければ勝手に回復。
SUBWEAPON:副兵装使用可否ゲージ。MAX時のみ使用可。二段階あるキャラも有り。経時回復。
STELLA:いわゆるランクの類?緑アイテムで増、赤アイテムで減る
その下:打ち込んだ敵の名前
TERRA:0になると特殊ステージ移行らしい。被弾/ステージクリア/アイテム取りこぼしで低下、エクステンドで上昇、behindで
右側:スコア関係。細かい事シラネ
SPIRIT:敵(的)の上に表示される緑の数値関係
KILL:撃墜数関係
TOKEN:アイテム取得数関係
TIMER:タイマー。
下三つ:順に使用VRAM/kb、FPS×100、表示オブジェ数
キャラ別操作
DEAD LIAR
出撃時にCでサブの仕様変化。絶対位置固定or相対位置固定。
メイン(Z):連打で直線ショット、超連打でLUNA消費、細くて貫通っぽく変化
おしっぱで溜め3段階変化、放すと前方近接。飛距離も少々変化。
サブ(X):設置型範囲攻撃。アイテム回収判定付き。威力はレベル2まであり。
1)チョン押し
・レバー入力方向へ飛ぶ。ニュートラルはその場に設置。
・押した時間に比例して投擲距離が伸びる。
・位置は固定されているが、Xを押すと自機に近づく。
・一定時間で攻撃を終了し戻ってくる。
2)長押し
・カーソル出現し任意の場所へ設置可。
・メインショット共々威力が下がる。
・自機の移動に対し出撃時選択した仕様に基づいた挙動を取る。
・もう一度X押すまで持続する
ボム(C):自機周辺攻撃。要SOL3以上。SOL全消費。
FOSSIL MAIDEN
減速ボタンorZX同時押し入力時の方向へメインショットの向き変化。
メイン(Z)
1)軽く連打
直線
2)おしっぱ
やや広がる、手元が強くなる
3)素早く2連打
要LUNAmax、LUNA消費。ロックオンしてる敵を攻撃。
サブ(X)
1)おしっぱ
・サプry発動
・押した時点の自機周辺に張った円内の敵を自動攻撃。
・円の位置は固定される。
・最大5体まで同時に攻撃。
・敵多いと威力減少、自分が円内にいると威力上昇。
・円中心から直線攻撃なので遮られる事もある。
2)ZX同時おしっぱ
・入力直前に移動していた方向へ、前後に判定を持つ剣が出る。
・前(紫)が長い&強い。
・使用中は高速移動。
ボム:要SOLmax(Hi表示)、SOL全消費。
1)長押し
前方に射出、放すと炸裂し攻撃範囲発生。
2)チョン押し
無敵になるだけ。弾消しおよび攻撃判定なし。持続時間は円で表示される。
上手く纏めてくれたんだろうけど
この3レスだけでやる気がゼロになる件
改行規制に引っかかった。
MINO GAME
メイン(Z)
1)連打で直線ショット
2)おしっぱで溜め+サプry発動、放すと自機周辺近接攻撃。
溜め時間は自機下のゲージで確認可、それに応じて持続時間変化。
サブ(X)
1)Z押してない時、誘導弾。レベル2は貫通性。
2)Zおしっぱ時、前方設置型。レベル2は範囲内では無敵状態。
ボム:全方位。要SOL3以上。SOL全消費。
kaguraは誰かに任せた。
全然簡略じゃなくてすまんがこういうゲームだからしょうがないと言う事にしておいてくれ
やる気出ねーよ
だいぶ分かりやすくまとめてくれた
いやお世辞抜きでだいぶ分かりやすくまとめてくれてありがたいが覚える事多いな!
プレイしながら体で覚えるか・・・
そんなに書くことあるんなら
スレたてればいいのに・・・
3行以上は読めないって言っとろーが
正直読む気すらおきんかった
あと1ヶ月でコミケだが調子はどうだい?
ルールが複雑なのは駄目だ
わかりやすく纏めたんだろうが・・・それでもこれか
Z:
まで読んで先が長くなりそうで力尽きたw
東方なんてショットと低速とボムだけで遊べるからなー
あーもうヘルシンカー意味わかんね
滅茶苦茶固い敵はいるし、ダメージが通るようになる条件分からないし
オートボムの発動条件もよく分からんし、いつ何に被弾したかわかりにくし
>>29 DirectXの使い方を勉強中、自機から2発まで弾が出たよ
あとはタイトルと敵キャラを作るだけ
完成したらよろしく!
ヘルシンカー、だいぶ意味がわかってきましたが
アラハバキの匂いがします
>>33 敵に弾を当てたときの色で判別できる
敵に弾を当てたとき赤なら破壊可能
緑はダメポ
青は破壊可能だけど条件を満たすと点数上昇
へるしんか、ある程度ルールわかってくると
当てて避けての基本が実に熱いSTGだなこれ
説明書読まずにプレイした。
画面はキレイだし、ショットの操作感とかある種の作りこみは丁寧で好みなので、
ルールがわかんないなりに一応コンチして4面クリアまでは遊んだわ
■自機のショットを説明しよう! 機体はminogameを選べ
ボタン1連打 → ふつうのショット
ボタン1押しっぱ → 敵弾スロー効果
ボタン1溜めて離す → 近接攻撃
ボタン2 → 誘導弾
ボタン1押しっぱでボタン2 → ナパーム
ボタン3 → ボム
レベル2はわかんね。低速移動もわかんね
やたら固い奴をどうすればいいのかわかんね(ダメージ通るルールわかんね)
ぶっちゃけグラフィックが綺麗なだけのアキハバラじゃね
ぞんでの頃はよかったのに曲まであやしくなってるし
>>35 新参乙
アキハバラとヘルシンカ一緒にするなよ
(アキハバラは犬丼パクッたといってたがアキハバラはBT以上の糞ゲー
やたら固い奴
→ ・固いけど、攻撃力の高い攻撃をうまくあてれば壊せる敵 (%表示がある奴は壊せる)
・普通に撃つと破壊できないが、別の敵(master)を倒すことで破壊できる敵
・どうやっても破壊できない敵
の3種類がある
レベル2
→ 雑魚やボスパーツを破壊して溜める、ボスで膠着した場合はレベル2まで溜まらない
低速移動
→ minogameは低速ない
こんな感じかね
理解する&慣れるとかなり面白そうな気配はする
曲はタイトル画面以外はoffにできるんで、無音とか別の曲とかで遊んでるわ
そういうとこをプレイヤーの好きにさせてくれるのは、遊びやすくて好みだ
>>41 俺はぞんでの曲はボス戦とかラスボスの壁地帯とか結構好きだぞ
ゲームは未だに何が面白いかさっぱりわからんが
ヘルシンカーはアキハバラみたいな意味不明の曲じゃん
あの意味不明感が好きだ
>>40 MINOGAME低速あるよ。ないのはFOSSIL MAIDENだけ。
あと、低速移動はキーアサインで設定しないと使用不可能。
STELLAによって難易度変わるからコード適当にしたんじゃね?
と思ったが別に普通のでも問題ないよな
FOSSIL MAIDENはサブショットが低速代わりか?
よくわからんが変な奴が沸いてるな
>>35 >>38 こりゃ基地外だ、過去スレをじっくりと読んで来い
>>43 アキハバラははっきりいってビープ音じゃん
それにアキハバラの米粒のような敵弾と敵
不思議さを誘えない意味不明の文章
アキハバラは意味不明さよりギャグ交じりの糞さがあったし
>>37 >>40 ああ、書き忘れてた。
dead liarとmino gameはメインショット撃っているとサブがレベル1までしか貯まらない。
z離すか押しっぱなしにするかでサブウェポンゲージがもう一段階溜められる(緑の上に白が重なる)
アラハバキの一番の問題は作者だろう、ゲームは凡作レベルだったと思うぞ。
しかし、ヘルシンカー・・・
プレイヤーの事を考えず作者がやりたい放題って、厨RPGに通じる物があるな。
いちおう「アラハバキの匂いがします」とか言ってるような基地外に言っておく
ヘルシンカーのほうがアキハバラの製作よりずっと前に製作されてるということを知っておけ
だから
×ヘルシンカがアキハバラに似てる
○アキハバラが犬丼作品に似せようとして失敗した
だろ
商業じゃ出来ない&同人でもお金取るにはちょっと…なシステムな事を考えると
実にフリゲらしいというのは褒めすぎかしら
信者補正ないとアキハバラもヘルシンカー同じだよ
説明になってないマニュアルのじてんでやるきおきねー
>48
38に関して、曲が怪しいというのはかなり同意なんだがw
せめてインターフェース系はよくあるタイプにして欲しいもんだ。
ESCを押しても反応しないってだけでイラっとする。
>>51 アラハバキの臭いがします=アラハバキと同じ失敗をしてます じゃないのか?
アラハバキが悪い点まで模倣してたという、笑える結果だが。
>>45,49
教えてくれてサンクス。
固い奴対策も、メインショットが壁に阻まれて当たらない場合に
近接やレベル2ロックオンレーザーが壁を突き抜けるのを利用、
とか、少しずつわかってきた。
ステージクリアしたあとにゲーム中断選べるのはなにげに好みだ
「ちょっと用事あるから、今日はここでゲーム中断しよ」ということって案外あるし
用事が出来たらALT+F4でいいじゃん
あ、今回ALT+F4効くんだな、初めて知った
何気にヘルシンカーは少々ギミックゲーの感があるな
慣れてくればそこそこ面白いかもしれないとは思い始めた
けど、あの飛ばすのが思った方向にうまく飛ばないな・・・慣れなんだろうが
犬丼は「分かるやつだけついてこい」ってスタンスだからな。
こんなの同人じゃなければ出来ない。
>>52 体験版だからいずれは売るつもりなんじゃないの?
しかし体験版のくせにボリュームありすぎ。4面+3面でもう腹八分目だ。
10面もあったら胃もたれ起こすんじゃなかろうか。
不思議ストーリーとか考えずにプレイすればちょっと操作が難しいSTGと思えるな
>>63 旧版のBMP見てみれば分かると思うがなんか8面構成になりそうな予感
DEAD LIARはサブのビットを常時展開するだけでかなり楽になるな。
BGMに関しては、これはこれで良いんだが旧版の曲がお気に入りだったのでちょっとだけ残念。
俺はMINOGAMEをメインに使ってるけど
サブウエポンとディスチャージでごり押し可能と見た
(サブウエポンのチャージ攻撃無駄に威力高いし
>>66 俺も3面の曲は旧版のオーケストラもどきの方がよかったと思った
あと誰か、4面ボスの攻略法を教えてくれ・・・
(残ライフがいくつあっても足りない
>>35 逆で、アキハバラがヘルシンカーのパクリ
てか、アキハバラの作者がぞんでに心酔してるんじゃなかったか。
それはもう、神格化するくらいに。
やっぱSTGはせいぜいスティック+3ボタンにして欲しいな。
ショット
低速
ボム
加えてオリジナル要素用ボタン
4つくらいでいいな
2ボタンがSTG標準
サプレッションといいサブのビットといい最初のうちは
ガンガン使っていく方が楽なんだが、慣れてくると必要な所を考えて
出し入れした方がやれることが増えるっていうか、幅が出てくる
ボムも半無制限だけど、ただぶっぱなせばいいってもんでもないし。
そういった工夫できる余裕を少しづつもぎ取っていく過程には上達感がある。
端々が不思議なのは不思議なものそのものを作りたいなら
しょうがないっていうか、ある意味創作としては真っ当なラインかもなあ。
4ぼたんは相当な理由が無い限り多過ぎるな
それ以上は変なゲーム
ヘルシンカーはスティック+3ボタンでいいよな?
もしかして俺なんかボタン使ってないのか?
(PAUSE除く
75 :
73:2007/07/08(日) 20:40:19 ID:tgIFlCRC
いやなんかボタンの話してるから書いただけで
ヘルシンカーはやってないから知らない
パッドでやる前提なら、
他のボタンと良く複合して使う操作をRボタンに
一個割り当てられるなら4つまでかな(そうすれば3ボタン同時とかも楽勝だし)
というか、親指だけで頻繁に入れ替わる操作は三つが限界だわ俺は。
>>74 ショット
サブショット
ボム
(低速)
低速使わないなら3ボタンでも
親指で2ボタン、PSパッドのR1とR2で2ボタン、の4ボタンくらいが個人的には限界だわ
ボタン押しっぱなし、あるボタンを押しながら別のボタン、ボタン同時押し、
(ボタン離し)、(ボタンしばらく押さない)、(ボタンをすばやく二度連打)…などなどやってくと、
少ないボタンでも際限なく操作の複雑化が進んでゆくんだよなぁ
ふと、ゼルダ等アクションRPGでだんだんやれることが増えてゆくように、
1面は操作1個だけ、2面は操作2個だけ、とかいう縛りがあってもいいんじゃと思ったり
そうなるとやってるうちに1面がだるくなる危険性があるな
なんかだんだんMINOGAMEが使いにくい気がしてきた。
一番わかりやすい強さなのはKAGURAな気がする。
>>78 それで思い出すのはアケのマーズマトリックスだな。
もっとも、無理してボムまで1ボタンに纏めてしまったのがまずかっただけで、
他の行動については妥当っていうか普通に洗練だったと思うけどな。
シルバーガンの3ボタンで7操作は複雑だったけど
良かったなぁ
最近はパッドにボタンがやたらと付いてるから、家でパッドでやる奴は
それなりに多くても平気なんだろうな。俺はどうも心はアーケードだから
せいぜい3なんだよなw。ガルーダの4は平気だったけど。
でも格闘は6だなw
やたらついてるってより、親指と切り離して別軸感覚で操作できるL,Rがでかいよ
あれ最初にやったのってスーファミあたりか?
スレ違いの話をするならよそでやれ
>>84 SNKのはあまりやらんのでw
ただSNKでもA+B同時押しを別のボタンにアサインしたりして
6ボタン仕様にしてるのもあるけどw
皆自機は何をメインに使ってる?
出来れば理由もつけて
PCゲーだとジャバウォックの花嫁が6ボタン(ポーズとマップいれて8)
使うな。
実質3つぐらい覚えりゃいけるが
>>88 FOSSIL MAIDEN
理由は武装の好み
ジャバ嫁はアクションじゃないのか
OOHが6個だな。ポーズ入れて7個。
>>88 蓑亀
ショットは使わずにサブと体当たり(それでも無理ならボム)だけで大抵ゴリ押しできるし
初めてヘルシンカーやる人には絶対お勧めだと思うな
今日はなかなかにぎわっているじゃないか
ボタン数といえば、
ブレード、ショット、レイ、サイト左ロール、サイト右ロール、リロード、ダッシュ/イージースルー
あと、スタートとコインいっこいれる・・・なんてのもあったな
今日だけで150レス弱(前スレ含め)
まぁ流石というところだな
テイルズギア体験版やった。
ボムのない弾幕ゲー。
なんかずーと弾出てる。
休憩ポイントなくて疲れた。
開幕直後に演出あったけど音楽が合ってなかった。
曲の人合わせてあげようよ。
ボムないシューティングはしないヘタレなんでパスね。
Heyの銀銃は7ボタンだよ!
シルバーガンの筐体見たことないんだけどどういう配置なんだ?
99 :
88:2007/07/08(日) 22:03:44 ID:C7YcgMPg
よかった、蓑亀使ってる人がいて
>>88 DEADLIAR
速めの移動速度、そこそこ威力のあるショット、厚いショット根元のオーラ、
ショットを止めずに威力の足しにできる連打貫通ショット、
計画性があれば心強いブレード、範囲は慎ましいが壊す範囲の調整がしやすいボム。
全体的に他キャラより絵的に地味めな感じだが、その辺の味が理由だなあ。
KAGURAは複雑なシステムを全部取っ払った憂さ晴らしにはいい
ただ荒っぽいというか、単に破壊するだけになる場面も増えるから
俺の思うこのゲームの旨みと部分的に相反する自機だとも思う。
まあプレイ感が大きく違うだけとも言えなくはないが・・・
ジャバ嫁は確かバレットメイズアクションとか言ってなかったか
>>98 A、B、C、AB、AC、BC、ABCそれぞれに対応した武装がある。
コンパネ自体は、他の筐体と同じだよ。
>>98 シルバーガンは3ボタン。
同時押しの組み合わせで7つの攻撃。
>>88 DEADLIAR
体験版から使い続けてる。
低速タメ→ブレードでボス戦がしやすいと思いつつ、
実はまだ他のキャラを使いこなせてないんだ
稼ぎ仕様の改造コンパネだとA連、B+C、A+B+Cを加えて
6ボタンとかあったけどなw
ヘルシンカークソっぽいな・・・
KAGURA強すぎて吹いた 一人だけ別ゲーだな
夜光蛾4体験版やった
なんという脱衣シュー・・・
>>105 自分には出来ないからって嘆いてるんじゃねぇよ
もう4か、あの作者はペース速い感があるな。
毎度ちとネタっぽい感じの作風ではあるが、
乱作という訳でもなくどこか野心的な工夫みたいなのがあっていい。
折角なのでまだやってないアストロポートのやつとかと一緒に落としてくるか。
明日に響きそうだ・・・
秋葉原の話題をここに出すなよな、すでに製作中止してるし
つか匂いなんてどうでもいい話
KAGURAは武装4つあるから実質プレイヤーキャラが7人いるようなもんだな。
個人的には神弥が好きだ。残弾管理が楽しいな。
フルで打ちまくるとあっという間になくなるが、その分威力がやたら高いのがいい。
でも使いやすいのは劫殺かな。こいつだと3面表のミサイル地帯が本当に楽だった
3面表のミサイル地帯は、
左右の空母を残して影に隠れてれば、
勝手に消えてくれるよ
稼ぐ場合はどーすんだろな、ここ
>>113 会話で色気を出すなって言ってたのはそういう意味だったのか・・・
MINOGAMEで上手く抜けられないでどうしたものかと思ってたんだけど
これからは影に隠れてようかな。
MINOGAMEならA押しっぱでオーラ張っとけば勝手に破壊されるが>ミサイル
>>115 サプレッションレディアスで壊せたのか・・・
勝手にダメだと思い込んでた。orz
ところで、表面の方が稼ぎやすいって扱いらしいけど、
3面表はハートがぜんぜんでないから裏の方がおいしい気がするんだけどどうだろう
>>116 SPIRITにしろ撃墜数にしろ結構な開きが出るから、
究極的にはブレイクスルーの絡みでやっぱ表になるんじゃない?
やっぱ生存つか安定を考えるとBEHINDだろうけど。
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 23:26:31 ID:Hwh6QBW8
とりあえず前スレより下だからあげとくか
しかし裏2ボス、以前のVerからそうだったけど制限時間厳しいな・・・
大抵逃げられて終わる・・・個人的には体験版内で一番きつい敵だよ。
それと表2ボスの中の人の出現条件ってなんだろう?
一回出たけどその後全然出ないからよく分からない。
チラ裏だがメイデン1回試して蓑亀3回やったら4面越せた。
低速ナニソレで大味な戦法でもイケる感じが自分好みだ。
神楽はやりがたい&ようわからんかった。
夜光蛾4よく出来てるな。
BWRに近い感じか?
>>119 ボムをがんがん使っていくといいよ。
使っているキャラがわかればもうちょい何かいえるかもしれない
ヘルシンカー、一面中盤辺りの六角形のと、円形の奴
何やってもダメージ入るようになる条件分からなくて逃げてるんだけど
何したら破壊できるようになるのあれ
六角形の敵は確かダメージが入る奴が1体しかいなかったような
円形の壁の奴は貫通攻撃かな
DEAD LIAR なら高速連打とかで内側を攻めるとか
あれ破壊するとエクステンドが早くなる(ハート3つ
破壊が追いつかなくなったらボム使って破壊するのも良
>>119 ランク高い、ミスとボム少ない、で出るんじゃないかな
難易度を最高設定のボスモードだとよく出るぞ
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 00:28:57 ID:ghvy5xyQ
>>111 どうでも良くない
あんなにきれいなグラフィックなのにアラハバキバキのようなオナニーゲーにしてはならん!
断固とした我らの突き上げで良ゲー作家に洗脳してくれるぞ!
孤高が何だ!社会にとっては害悪に過ぎない!売国だ!
許されん!!
_ _ _
〈>'´ `くノ
__i ノノリ)))〉
σ/∴∵! l !´∀`) うるせーなここに書くんじゃねぇよ
∪∪ ̄∪∪
なんて早い流れだ
これはもう超連射を起動するしかない
久しぶり俺は神威プレイ中
KAGURAの使い勝手に吹いた。
緋輪装備みたいな分かりやすい性能の自機が、
デフォルトに1体くらいいてもバチはあたらないんじゃないかと思うw
>>126 犬丼は犬丼だ、犬丼の世界観は誰にも真似できない(不思議すぎて
ましてや何でアキハバラと同類になるかが分からん
(BGMは別で
お前も過去スレじっくりと読んで来い
それと精神科に逝ってこいや
ブルーセイバーズ O.O.H、ようやくベータオリジナル出せたー
けど、苦労した割にはあまり使いたいと思わない機体だな
サーディンタイプAか使いやすかった
夜光蛾4ボコボコ敵倒せて爽快感はあるんだけど相変わらず恐ろしく見辛いな。
作者さんは見辛さも難易度の一部だと言ってたからどうしようもないんだけどな…。
これも作者さんにとっては無しかもしれないけど、アイテム自動回収するシステム
とか欲しいなあ…。
アキハバラが叩かれた理由(過去スレ抜粋
・マンネリ
・劣化ぞんで
・STGわかってねぇSTG
・演出が残念
・BGMがかなり残念
・独りよがり
・システムが複雑な割に面白さに繋がっていない
・爽快感なし
・画面に情報が多すぎ
・マニュアルが分かりづらい
・何らかのものを狙おうとして、的はずしている
おい、叩かれすぎで書ききれん
何だ、ヘルシンカーの宣伝してた人がまた暴走してんのか?
今頃アラハバキを、おまけに叩きの話題を、掘り返して何がしたいんだ。
唯一神超連射
>>123 基本的に撃ち込んだとき緑に光る奴は破壊不可能みたい(パーツを除いて
あの壁の奴は、要するに壁を越える攻撃で中央を倒せばいい。
DEADLIARなら溜めのブレード、連射の赤い貫通ショット、サブ
FOSSILならショット(発射点が自機から遠いので、密着すれば輪の中に撃てる
MINOGAMEなら溜めの紫の円形近接とか。
世界観だかはありゃSFだろ。
SF自体、独特過ぎる話の宝庫だが・・・
急に流れ早くなったな。
前スレの前半はネタがないとか言ってたけど、
なんだかんだで初代スレに次ぐ歴代2位の早さだ。
へるしんか体験版でここまで火がつくとはね
つくだろこれは
とりあえず専スレはいらないけどwikiはつくる価値あると思う
別スレ:共有財産
wiki:半個人サイト
必要だと思うなら、頑張れ。
いまだに2ボスが倒せない
固すぎだろコイツ
なんかよくわからないけど記念カキコ
>>142 サプレッションレディアスで耐えながら障害物無視できる武器とボムでガリガリ
Wikiは早いだろ
でも別スレくらいなら需要・・・どうだろうな
他のSTGの話題出しても流されるくらい一色に染まったら考えてもいいんじゃない
>>145 数日すりゃある程度落ち着くんじゃないのかな。
個人的には、キャラ厨だらけにならなきゃ分離する必要は無いと思うが……この辺りは人それぞれかも。
蓑亀のボム連射プレイ超おすすめ。
パターンが組みやすい反面、破壊力は他機体に劣るのがアレだが
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<10レス以上同じゲームの話を続けるなら専スレたておr
製品版が出たらまたスレ立てる立てないでまた揉めるわけだ
ヘルシンカのレス多すぎ
よーしパパ紅魔郷Exクリアしちゃうぞ
>>134 やっぱBGMだよなあ…ヘルチンはBGMがかっこよすぎるから何度もやる気になるけど
個人的に言えば説明書すっ飛ばすユーザーにやさしいSTGが増えてほしいわ
というか硬軟軽重とりまぜて、多様なゲームが沢山出て欲しいわ
勘違いとか流行りとかに変に影響されないで、面白いって言えるモンをさ
シンプルだからとか重厚複雑だのは進路であって面白さの根拠じゃないんだよ。
とか色々同人シューを遊んでみた身としては思う
なんだ唐突に?
昔のヘルチンの4面の曲が好きでした。
新しい方は何が何だかワカンネ
いや、どんなゲームでも説明書は読むべきだと思うが。
……とかいいつつヒトガタハッパ体験版を説明書読まずにプレイして詰まったことのある俺参上!
>>132 SPモードは必ずサーディンかエルトヴィッツで落とされる俺にはまぶし過ぎる……!!
>>134 (以下、ヘボプレイヤーな上にゲーム製作志望者だから、偏向している可能性高し)
正直なところ、脇が甘いゲームだったとは思う。
事実、爽快感はあまり感じなかったし。マニュアルはわかり難いし、文章は不必要に饒舌だし。
でも、全面的に否定しなければならないほどマズイものだったとは思えないんだ。
初めからギミック満載なものを狙わずに、ショット+ボム+特殊兵装ぐらいの比較的シンプルなルールにしてたのは良いと思うんだ。(変速は蛇足っぽいけど)顔絵も音楽も自作してたし。
SSとか書いてたらしいし、たぶん、あのひとは設定が作りたくてゲームをつくったんだろうな。
(だったら、絵師を呼んでAVGにすれば……という指摘は既にあったか。)
らじおぞんでにあこがれて、自分のゲームでそんな世界を作ろうとして。でも、
らじおぞんでを好む層の人たちは、生半な完成度では満足しなくて。
初めにハードルを高くしすぎたのが敗因なんだと思う。
例えばキャラクターに最低限のセリフはしゃべらせるとか
効果音と爆発なんかのエフェクトを派手にするとか
スコア・ボム・残機・サブウエポン・制限時間以外の表示を切り捨てるとか
そーゆーのは彼が作りたかったものとは違うんだろうけど、理想形を「次に」つくるための練習台と割り切って、キャラクターを立てた演出でライトユーザー向けに仕上げていれば、こうはならなかったんじゃないかなぁ。
(でも、そうだった場合、ここで評価されることはなかったかも、とは思う)
いまからでも、立ち直ってくれるとうれしいのだけれど。
>>155 空気嫁。
>>155の言いたい事は大体解るが猛烈な自省自己レスに吹いたその気分のまま寝る
ぞんで自体がそれほど受け入れられているわけじゃない上に
良くない部分まで継承して、そもそも根本的な出来も悪いとくれば
当然の評価になる。
>>155 ゲーム作ってる俺からして
このゲームはこの方がいいと思う
だって犬丼らしいし
同人らしい声優とかもいらない
十分派手(コンフィングで変えろ
お前程度の奴に批判されたくないだろうな
そうやって何でも批判するから独創性のあるゲームが生まれないんだよ
つうか粘着するな
橙汁の新作SSが出てる。
今度は普通の縦STGなんかな。
普通に考えてゲームの完成度としては非常に高いものだし
システムが難しい辺りが逆に味だと思う(ちょっと難しいかもしれないが
確かに
>>159が言ってるように
批判する人がいるから独創性が下がるのは俺も思う
別に批判が悪いというわけではないけど
敵弾が見づらいなどの指摘くらいなら分かる
ただ個性が消えるような意見はどうかと
批判をすることがSTG作者だと思う人もいるかもしれないが
STG作者ならそのゲームのいいところを探すということが重要じゃないのか
過去にゲーム会社で言われたことを出してみた
批判されたくらいで寝込んじゃうような人は創作活動しない方が良い
タダシン先生くらいの開き直りでいいよ
161・いい所を探す姿勢の意見がもっとあってもいいのでは(ユーザーへ)
に対して
162・いやだ批判させろ(作者へ)
若干ベクトルがずれてる気もするな。
練られたゲームに対しては、課題をクリアする感じで楽しむ事にしてるから
hellsはそういう意味でも攻略しがいがあって面白い。
はなっから、おんぶにダッコでプレイするつもりなら他のゲームやるし。
ヘルシンカーをキモいくらい熱く語る奴と、
アキバを必要以上に叩く奴がいるな。
いつものつまんない流れになってきました
どこをどうやったら>155をヘルの話だと思えるのか不思議
これが(以下略
つーか昨日からずっと関係者っぽいのが過剰反応してるのはなんとかならんのか
すぐ基地外とか精神科とか極端な事いってる人
DAKARA専スレ立てろっつってんだろ
>>155はアキハバラはここがいまいちだけど作者には頑張ってほしいよね。
っていってるのにそれに対してヘルシンカー批判すんなってレスがつく不思議
>>159は明らかに読み違えてる風に見えたんだが俺だけじゃなかったか
テイルズギア、やっとこイージーノーコンクリアできた
3面ぐらいまではさくさく進むけど、4ボスあたりから急激に難度が上がる気がする
道中はオプションは防御用に1個だけ残して、左右に攻撃形態で常時展開してれば
かなり楽になるね
防御用のオプションの耐久力がやばくなったら、展開中の奴と交換
そういえば1UPの出現場所が安定しないが、条件は何だろう?
OOHのSPモードは、エルトヴィッツが最大の山になると思う
艦隊戦ではひと休み出来るからがんばれ
ヘルシンカーは・・・俺は馴染めんわ、出来自体はいいのは分かるんだけど・・・
なんという長文雨あられ
>>160 ジャレコのプラスアルファを思い出した
とりあえず雰囲気はすごく好みなのでwktkしておこう
すまんが夜光蛾4体験版の場所を教えてくれないか?
探しても見つからんのよ。
>>174 グラフィックがラジルギっぽく感じた。
ほのたんはスタッフじゃないみたいだが、絵の人は誰だろうね。
mixiで公開って書いてあるでしょ
俺は外に出てくるまで待ってる
>>175 この板に立てたのかよw
同人ゲー板のが良かったのに
ヘルシンカー、表2ボスみたいに中の人でてくる面て他にあるの?
マニュアルを見る限り1面表の中の人が後半面に出てくるという話。
2裏、3、4ボスは設定を見る限り中の人が存在しなさそうな感じがする。
2面の中の人、出現条件は「ミスが2回以内のとき」みたい。
↓現在検証済
「出現」
・ボス戦のみで2回ミス
・ボス戦のみで1回ミス、3回オートプロテクト
・2面通して2回ミス
「出現しない」
・ボス戦のみで3回ミス
・2面道中で2回、ボスで1回ミス
・2面道中で3回ミス
まだ1面から通してやってみてません。
1面からやる場合は2面ボス倒すまでにミスが2回以内??
・家庭用・業務用(アーケード)・PC用などプラットフォームは問いません
だから、別にこの板でもいい気がするが。
動作試験版と銘打ってる所を見るに、金取って売るつもりなのかねぇ…
そうだとするとやはり同人ゲー板なのか。
JY-PSUAD1って変換機とPS2純正パッド使ってるんだけど
ヘルシンカーがメニュー画面もプレイ中も上ボタンが押しっぱなしになるんだが
他に同じ症状の人いないのかな
居たじゃなくてすれ
>>181 さっきはじめてプレイして、通しで1面2ミス、2面1ミスで中の人出現した。
2面だけで数えると言うことになるのかな?
さっきやってみたけど画面が分かりづらいな
開始するまでに5分くらいかかった
曲が酷評されてるけどボス戦のサビとかは何となく雰囲気にあってて良いと思った
音楽的には悪い構成なの?
ヘルシンカのシステムを理解しようとする気が起きない
面白そうなゲームだとは思うんだがな
もし理解しても間を置くとすぐに忘れそうだ
やっぱ直感ですぐに始められないゲームは駄目だと思う
チュートリアルが欲しいねぇ
最初から全部理解しようとするのは無理
てきとーに触ったり説明読み返してるうちになんとなく分かってくるというか
4面の早回しがイマイチ分からん
強烈な弾幕と共に2グループ1セットでやってくる敵のあとの赤芋軍団で最後?
うまくすればもっと続きがあるんだろうか
>>181 ボスモードでやってみたら、ノーミスでも出たり出なかったりする。
STELLAかパーツ破壊量あたりも関係してるんじゃないかなあ。
完全に予備知識なしで始めるとクソゲーに思えてしょうがないよ
最初にヘルシンカーやった時の俺がそうだった
今はいろんな組み合わせのパターンを作るのが楽しい
ヘルシンカはゲームに対する姿勢によって評価が大きく変わるな
息抜きとか暇つぶしにゲームをしている人からしたら面倒臭くてやってられない
逆にゲームがしたくてゲームをしている人にとっては噛めば噛むほど味が出てたまらない
あれだ、普通の人がレース仕様の車に乗ってMTメンドクセとか感じるようなもの
ゲーマー仕様のゲームなんだな
俺はもうゲーマーじゃないんだなーとか少し残念な気持ちになるゲームだな
もう年だし東方程度が精一杯だ
短時間暇つぶししたいからシューティングやってる
ゲームがしたくてゲームをしているゲーマーですがヘルシンカーは
つまんないです。いい加減ウザイんで専スレ行ってくんない?
多少話題が続くのはかまわんのだが、192みたいなキモ信者が
沸いてるのでどっかいって欲しいね。
hellsinker楽しめる俺たちゲーマー
楽しめないお前らプギャーm9(^Д^)ーー
がやりたい奴は専スレ立てて一生引きこもってろ。
ゲームやる奴がゲーマー。それ以下でもそれ以上でもない。
もうこのスレいらないな
ループしすぎだ
要らないと思う奴は来る必要無いだろw
別にちょっと面白いシューティングが出て話題続くのは構わないだろ
まあ俺はヘルシンカーよー分からんから加わらないけど
hellsinker≒エイリアンソルジャー
続くだけならいいが、体験版宣伝の件を見るに厄介な信者様がいるみたいだからなぁ…
どこにでもある普通のアンチに過剰反応して、勝手に炎上してくれるから困る。
>>177 ほんとだ、全然探せてなかった。ありがとう。
mixiやってないからWEB版出るの待つことにするわ。
板違いのスレに誘導するとか、もうね
>>186 そこに限らず混乱(散らかり)→収束(一点へ)という動きの構成が多いと思う
展開に合わせて混乱から確信へ変化していく劇伴系つうか。
>>202 なんて失礼なことを言うんだ!!
ASは少なくとも直感的だ。
ヘルシンカー単発ID多杉
ヘルシンカは俺は馴染めんが、別にこんなSTGがあったって全然いいとは思う。
多様性を否定したら新しいモノや面白いモノは生まれない。
ついでに言えばこのスレが全部ヘルシンカの話題で埋まったって別に何とも思わない。
面白いSTGの話題で消費されるのは健全だし、いつものつまらない流れよりよほどいい。
もっとテイルズギアの話題出そうぜ
>>209 は、良いんだけど、ちょっとでも不満を言おうものならゲーマーとして(ry
とか言い出しちゃう信者さんが困る。
ギミック満載の複雑なSTGは俺はどうも・・・。
早く来てくれ、エーテルヴェイパーーーーーー!!!!
議論はよそでやってください
>>212 作者の議論があったほうがいいじゃないの
基地外な書き込みがたまに出て面白いし
批判厨の奴はよそでやって欲しいけど
>>212 アンタも結構排他的だなぁ。
つまらない流れだと思ってるなら神威の話題でも振ってみたらいいのに。
>>168 俺のことか?
俺は一作者としての意見だが
うぜぇな、そうやって関係者と決め付ける奴って
>>214 過去にこのスレで作者の議論なんかしても荒れただけじゃん
タダシン先生とかアキハバラの作者とか。
いい加減うんざりなんだよ
神威といえばRGBsだったかに神威機体と五月雨機体の参戦が確定してたな。
五月雨機体がやたらでかくて吹いたが。
五月雨がでかいのはラスボス機Verと思えばいい
その二者ともこっちが勝手にムカムカして盛り上がった感じが何とも嫌だったな
掲示板全体にいえるが結論を急ぎすぎてるようで何とも
そもそも議論なんざこのスレに必要ねーよ
テイルズギア、何とかコンテ数回でノーマルクリアが見えてきたが、4面以降はまだ稼ぎが
出来るだけの余裕は全然ないな。
テイルズギアも個人的に盛り上がってほしいとは思うけど、ヘルシンカーと同日とは
タイミングが悪いというか何というか・・・
有料同人はどう考えたってフリゲよかプレイ人口少ないもんなあ
>>218 SMD-00xだっけか。どっちかっていうとEXずっとやりこんでたから
月喰出してほしいなぁ
>>217 >タダシン先生とかアキハバラの作者とか。
そりゃ作者の技量の問題で叩かれてただけだろ
犬丼と比べれば天と地の差
テイルズギアをやってみたんだが、
ヘルシンカ以上に客を選ぶと思うのは俺だけ?
3面まではなんとかなるとして、EASYがまったくEASYじゃないんだが
オプションが常時後ろから付いてくるくせに弾は前から来るから防御動作がめんどい
EASYがHARDモードなのはシューティングのお約束だw
>>227 それで何が言いたいか述べなさい
(自分の意見を言わないとこっちも批判も出来ない
>>224 ヘルシンカの選民要素は操作性、テイルズギアのソレとはまったく別物だ。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<URLが2chてアホか
>>226 なんてこった、お約束だったのか
とりあえずテイルズはステージを暗記しないとダメね
DEAD LIAR 以外は字幕でないのかなあ・・・
ストーリーとか人物の関係性とかが結構気になるんだが
メイデンでも出たぞ
え?どこ?!
KAGURAの緋輪装備つえーな
1面で2200とか行くんだが
HSPで挫折しつつある俺には、作れる連中はすごいと思うけどな。
よっぽどの事がない限り、他の奴貶すのは辞めれ。ツマランとは言うても。
>>234 ちょwwwwwwwwww
テイルズギアやって
「ああ、やっぱちゃんと遊べるシューティングはいいな」
と思ったのはオレだけじゃないんだな。
>>181 2面ボスの中の人(仮)は、どうもミス数よりも画面左下の「STELLA」のゲージに左右されているみたい
1度もミスせずにボムりながら進んだ(STELLAゲージが2〜4ぐらい)時は何も出ませんでしたが、
緑アイテムを取ったり敵弾にカスるのを意識しつつ、
ノーミスで進むと(STELLAゲージは9の次のAという表記でした)確実に中身が出るようです
もっと簡単なSTGがしたい
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<やっぱちゃんて誰?>>238
もう増やすなw
>>242 ごめんなさい・・・
専用スレ立っていたのに気付きませんでした
これ以上はいいってw
ヘルシンカ色々言われてるけどぞんでよりは一般向けになってると思う。
ただ1ボス曲は一番最初のが良かったなぁ・・・一つ前のVerよりは全然良いけど。
それとゲーム性とは全然関係無いが、マニュアルの敵設定読んでるとわくわくしてくる俺がいる。
ある意味レイフォースのサントラのブックレット読んでる感覚に似ていた。
中2病?設定厨?それがなに?
まぁ難解さにも種類があるからねぇ。
歳食って経験重ねて初めて理解できるモノと、
歳食ってからじゃ不可能な若さだけが理解できるモノと。
犬丼の場合は完全に後者な。オッサンな俺には読む事すら拒否させるオーラがある。
それは年の取り方が悪いだけじゃまいか
年取りながら固くなる奴も柔らかくなる奴もいるよ
やっぱちゃん吹いたw
年齢関係ないだろ多分。
俺はガキの頃でもこういうのはカンベンって言ったと思うw
バガンスキーはヘルシンカーも楽しめるんだろうな。
イカルガーにはちと重い。
別にショット、サブショット、ボムが解れば
とりあえず遊べるだろ
遊べるだけで面白いとは限らんのよね
>>134 ほぼ全てヘルシンカーにも該当するわけですが・・・
>>241 やっぱくんならいるが。
・・・東海地方に。
とりあえず横にスクロールするときにがくがくするのは勘弁してほしい
>>254 俺にはそこまで該当してるようには見えん
>>251 バガンスキーだけどうーん。
バガンの肝は猿でもわかる稼ぎシステムだと思ってるからちと違う気がする
つーかあの珍妙なスクロールは飛鳥&飛鳥を思い出した
>バガンの肝は猿でもわかる稼ぎシステムだと
いや、まて!
>>254 すべてとはイワンが半分以上は該当しそう
>>259 何やればいいか3行でわかるって意味でなwww
実際に出来るかどうかはまた別の話
やっと表3面ノーコンクリアできた……
まあ4ボスにあっさり殺された訳ですが('A`)
なんの話してるんだよ
バガンって赤撃ってりゃ良いの?
バラデュークの話?
>>266 マジレスするとバガンってのはワンダースワンで出てたジャッジメントシルバーガンのことだよ。
ヘルシンカーのアンチ必死だな
つべこべ言わずに専スレ行け
擁護がいりゃアンチもいるんだぜ
>>269 専スレ過疎るの分かっててたてた奴って馬鹿だな
STGの話題をことごとく別スレに追っ払いたがるヤツらは
ここを何のスレだと思ってるんだ?
これはひどい
>>273 誘導必死だな
なんかこのゲームをそうやって隔離しようとするのかが分からん
アンチも信者も必死すぎだろ
ちょっと落ち着け
確かに必死すぎだ、これもどれもアキハバラの(略
スレタイに「HellSinker」が入ってれば使えたんだけどね…。>専スレ
立てた人も立てる板とスレタイを相談すれば良かったのに…。
ここ2、3日は下らん話ばっかだったこのスレに活気が戻ってきて良い感じだ
今日は仕事帰りにテイルズギアでも見に行ってみるか
夜光蛾4の体験版やったらBGMめっちゃ読み込んだ挙句音無しで始まって悲しかった
内容は凄く面白かったけどね
大量の敵と弾が出てそれをなぎ払う爽快感は、上でも出てたがBWRに通じるものがあるな
Hellsinker信者がウザイから追い出したいだけで
過疎るとかは知ったこっちゃねえよ
テイルズギア誰かニコニコうp!
いい感じに荒れてきたな
お前ら愛してる
旧版から使ってた蓑亀が実はわぁいだったなんて…
素 晴 ら し い じ ゃ な い か
流石犬丼の中の人は変態だな
>>286 正確には男でも女でもないだぞ。
仏様ってそういうものだからな
>>288 つうかもしかしてこのスレに1日中粘着してるとか?
もはや敬意を払うに値するな
>>288 必死誘導乙
この誘導は全部同一人物で
スレ立てた本人だったりして
よく見たらlgq8bjuwって粘着だったのか
自分のゲームが紹介されなくて僻んでるいつもの人だろ
1年くらい前から住み着いてるっぽい
RKのときもID変えまくって一人議論してた工作員居たからな。
信者のやることはよく判らん。
フリーは特にこういう流れになりやすいし、話題が沢山あるなら
専用スレ立ててそっち行ったって問題はないと思うんだが。
>>293 ID;lgq8bjuwは俺だぞ。
つーかなんで君しょっちゅうID変えてんの
東方以外の同人STGは超絶過疎だったからね
いらないといっても過言でもないだろうな
(そして今回は隔離的に作られたスレだし
専用スレができるのは、ファンにとっても作者にとっても嬉しいことじゃないのか?
設定とかシステムが凝ってるのなら、
なおさら邪魔の入らないところで語り合いたいもんだと思うが・・・
流れを見てれば分かるが、信者様からしたら「追い出された」気分なんだろう。
ここでやろうと隔離しようと、利益の多い方で進めればいいと思うけどなぁ・・・
信者ってのはどういう基準でなるものなんだ?
自分の嫌いな物に叩きじゃないレスをつけるやつが信者?
なんでそんな必死になってるのかわからん
>>300 それこそ各々で基準が違うんだろうが、
俺は「(好きな作品の)批判意見に耳を傾けない人」だと思ってる。
建設的な意見交換が出来ないという点で、関わり合いになりたくない人種だ。
>>300 スレ読みゃだいたいわかるだろう・・・
どうみても人を選ぶゲームなのにちょっと不満をもらしたら過剰反応してる人
発表前の宣伝云々を見るに信者というか関係者の気がしたりするが。
信者かどうか以前に、十分なレス数があるし会話になってるんだから
専用スレ立てることに何のデメリットもないだろうと言っている。
ID変えて、ごく少人数で自演レスしまくってるならその限りではないが。
RKのときも、あれだけレス数があったのに専用スレを頑なに嫌がったよな。
自演じゃないなら嫌がる理由は無いだろう。
とりあえずこの板であのスレタイで立った時点でケチがついてる
その時点で行きたくない気持ちが起こっても仕方ない
難しすぎてへるしんか全然進めないから自分は信者じゃないと思うのだが、
ここでわいわいやるのはダメなのかな
なぜ荒れているのかがワカラヌ
どこが難しいんだ。
かなり楽な部類だぞ。
この流れのほうが下らんAAの話題よりか遥かにマシなんでこのままでいいわ
俺もワカンネ
みんなが楽しいと思うSTGの話で盛り上がることの何がいかんのか
信者いたっていいじゃん
俺なんて10年くらい超連射信者だし
STGの話がなかったらこのスレで何話せばいいんだよ
>>307 実際に必要な避け能力とか対処の猶予面から見ると
確かにそれは実感するし納得できるんだが、
何らかの対策を組みたてるまではそうでもないっしょ。
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 18:40:55 ID:TLTFUe+P
説明書すっ飛ばし組には敷居が高いゲームだからな
BGMと演出のかっこよさには惹かれるしボス戦BGMのブベーブベ ブーブベベー('A`)にも惹かれる
でも説明書読みたくない
最初に一応説明書読んでみる
↓
よくわからん、つか情報多すぎてどういう順番で読めと言うのかと
↓
もういい、とりあえず遊ぶ
↓
一応は動かせたが訳が解らずシボン、もう一度説明書読んでみる
↓
これの事かと思う項目発見、またプレイして事実確認
↓
また良く解らない事が(ry もう一度説明書を(ry
(以降繰り返し)
*ANGBANDかよこれは
っていうのが第一印象だった
>>309 いや、そんな極論を出されても・・・
盛り上がりたいのは俺も同じだが、ちょっとでも「〜〜な点が惜しいよね」って言っただけで
「嫌ならやるなよ、ボケ」とか言われる環境じゃあ盛り上がりたくても盛り上がれない。
とりあえず、ようやく神楽が解禁された俺が来ましたよ
LEAD1面で倒せない敵ばっかで萎えるなーと思ったが、仕様なのかね
LEADじゃなかった、BEHINDだ。最初から遊べる方。
ボスの皮むきに夢中になってたら、発狂して殺されるし・・・orz
スレ違いな自治話で盛り上がる馬鹿ばっかりのSTG板
以降スレ誘導はスルーで
意地でもここでやりたいのね
そんなにこのスレ愛してるのか
しかし逆に、ここまで頑なに専用スレを嫌う理由を聞いてみたいな。
例え予想通りの答えだとしても。
専スレに書いても反応が薄かったので戻ってきました
このスレ愛してます
>>312 *ANGBANDwwwwwwwwwww
ちょっとヘルシンカーやってくる・・・。
>>73 お前はRAY-KUDRYAVKAに喧嘩を売った!
といっても俺もheXaの最初の方のVerしかやってねーけど。
lsの作るゲームもかったるいというかまどろっこしい。
lsはあるあるネタばっか書いてないでわんこの成長記録をうpしる
成長してないんだから記録なんて撮れねぇよ
あそこは壷を作っては壊す陶芸家だから
あれで良いの
壷の瓦礫を眺めて楽しむのはもうお腹一杯です
>あそこは壷を作っては壊す陶芸家だから
思わず吹いた
その内良い方向に爆発するだろうさ。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<専用スレだと誰も見てくれなくて宣伝にならないから>>321
専用スレを嫌うとかの問題じゃなく、
>>316のスレタイにヘルシンカーの文字が入ってないのが問題。
あれではここで誘導された人しか分からない。
ヘルシンカーのことを話したくてSTG板に来た人は見つけられないわけだし。
ちゃんと立て直すべき。
確かにそうだな
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<文句があるならお前が立てろ>>333立てられないなら文句を言うな
AAの一番上ずれてるぞ
立ててみようかと思ったが、スレタイ制限が厳しすぎるな。
「HellSinker(ヘルシンカー)/らじおぞんで犬丼総合」でギリギリ。
じゃあそれで
その前にこんなんで重複作ったりしていいの?
いやなんていうか、ヘルシンカーが好きでも嫌いでもない自分から見たら
どうもアンチのほうがやたら目について鬱陶しいんだな。
ちょっと批判したらすぐ噛み付くような信者レスなんてそんなにあった?
ああゴメン、板が違うから重複にはならないのか。
そこは自己レスしとく。
いや、板も一緒だけどな。
前のスレは立て逃げだし、スレタイに格ゲーのタイトルが入ってるし、何の目的で立てたのか分からん。
まぁ重複でも誘導して削除依頼出しておけば大丈夫だと思うが。
どうも信者のほうがやたら目について鬱陶しいんだな。
ちょっと賞賛したらすぐ噛み付くようなアンチレスなんてそんなにあった?
と書き換えた時、まっとうな反論が出来るのだろうか。
いいからゲームの話しようぜ
お前らが言ってることは難しすぎてわからん
今更ながら弾幕風スクリプト漁ってるんだが、何かオススメはあるかい?
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 22:32:16 ID:r6d6qw6t
_ _ _
〈>'´東京くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`) <落ちつけよ田舎者ども
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 22:36:41 ID:iZbCdtDH
あれ、ドラゴンズドリームって完成したんだっけか?
何なんだこのレスの付き方は?
>>347見て思ったんだけどさ
旬過ぎたけど金正日やらフセインが出るSTGってないよな
つーか時事ネタを入れたネタSTG自体見た事ないんだが、やっぱり元のリリース数が少ないからなのか
海外のフリーのFPSでなんかあったような気が
いくつか見た事があるぞ(ネタSTG
最近はキーボードクラッシャーSTGとか、場所忘れたけど
そういう不謹慎ゲーは21世紀になってからほとんどなくなったな
gates32とか
PCじゃないけどずんずん教の野望はどうかな?
何考えてリリースしたのか分からない作品だった
前ち○ことかいうSTGなかったっけ(このスレで紹介されてたけど
とてもあれな
違う、Z連打であれして
Xで発射するインベーダーっぽいSTG
場所忘れちまった
股広げて飛んでくる金髪ねーちゃんに突撃したり出来る海外のアレ?
R-typeを語るスレと聞いて飛んできました
typer自重wwwww
おうそれだ
>>342 賞賛どころか話題が出ただけで噛み付いてるのならいくらでも。
レス番抜き出してもいいがメンドくさい。
>>365 できないことはわかったからもう書きこむな
日付が変わる直前の勝利宣言が見たいな
勝った!
第三部完
流れが読めないのは俺だけ?
(´・ω・`)わんこ…
メンドくさい→できないことは〜
レス番抜き出す→はいはい信者必死だな
まぁ
>>365は詰みだな
アンチを黙らせたいなら最低3手先は読まんと
そこまで無駄な議論がしたくないな
(アンチも擁護も独りよがりになってきた
どうせならルールを理解するのに役立つレスを抜き出してくれまいか
今回はマニュアルもそれなりに日本語だと思うんだ
テイルズギア買って来た。
OOHはぶっちゃけ2000もしたくせにちっとも面白くねえと思ったが、今度のはだいぶ面白い。
しかし難しいな。コンチヌーしまくりでやっと5面まで行った。
基本的に破壊が気持ちよくショット感もあり、基本は押さえられてる感じなのだが、
惜しむらくは調整不足というか、画面内に一気に敵弾が出すぎる感がある。
ポイントポイントで短い間に大量の弾を吐き出す奴が画面中を弾だらけにしてしまい
ポッドで臨機応変に対応するということがしづらいというか。
まあ覚えて攻略するほうを重視してるんだろうけどな。
>>360 Spark Spectraではあるまいか
でもSpark Spectraは確かに面白いぜ
なんぞそれ?
スレの勢いが元に戻ってきたな
ヘルシンカーで拡張操作ってキーボードじゃ使えない??
専スレ(ry
三日で400近くって地味にすごいな
3日なら前スレあわせて400超えてる
ほとんどゲームの話はなかったがな
不毛な争いには参加しなかったな
自治話を延々と続けるんだよSTG板は
テイルズギア、ようやくノーマルノーコンクリア。
後半もツボを押さえれば安定して抜けられるようになるね
ただラスボスだけはまだ見切れん・・・
テイルズギア4ボスが異常に強いよ…
道中全般は左右端にレーザー置いとけば簡単なんだけど。
橙汁の新作きてるな。
なんかラジルギぽい
この夏個人的に期待大の作品だったイワナガ
そろそろ完成ってあったからwktkしてたんだけど
よくHPみたらゲームのコンテストに応募するとか
応募作品は9月まで公開できないとか
入賞したらさらに1ヶ月…
で このコンテスト、上位入賞がRPGばっかなんだが
もちっとACTとかSTGとか中心のコンテストはないものか
やっぱ無いか。
>>390 ラジルギだなw
今回のスクショだけじゃオーソドックスな縦シューにしか見えんな
俺好みのグラフィックだな橙汁
ねぴあわ〜るどは、また新作なのかな
ちえぶら、256匹うさちゃんは・・・
STGというだけで人を選ぶからな。
ゲームやる人の中で5人に1人はSTGが好きでも、
後の4人は全くやらない、といった感じだな。
STGでもFPSとかフライトシミュ系除いて2Dシューに限れば
5人に1人どころか50人、下手すりゃ500人に1人ってレベルだな
そんなすくないんか;
まぁ、超絶マゾゲーや変態ゲーをやるような奇特な人は少ないと思うが、
500人に1人はさすがにねーよwwwwwwwww
グラVで六万ぐらいだっけ
…100人に1人ってあたりでとりあえずですね、こう
アクティブユーザがいるかどうかだろ
100人に1人とかだったら本気で泣くぞ
何となくWindowsの雷電2を買ってみたけど、結構良い移植だな。
廉価だったから期待してなかったけど、楽しめそうだ。
明日池袋のとらに行くつもりだが
テイルズギア売ってるよな・・・?
ブロークンなアレのおかげで売れまくって売り切れとかいうオチはねーよな?
本物のSTGは壊れないし売り切れないらしい
テイルズギアは2版以降で無敵バグが修正されたら買う。
パッチ当てれば問題は解決するのは解ってるんだけど…
テイルズギアのサークルは、相変わらずパッケージがCDRとインクジェットなので、
別にそっちでもよさそうだ。
しかし、いつもの事ながらこのサークルの作品はパッケージにあまりこだわらないよな。
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 21:36:14 ID:PTFd+Z3m
>409
プレス+印刷するほどの売上が見込めないって、掲示板で言ってた。
Hellsinker.攻略中の奴はもうここにはいないのか?
何とか表面ルートでクリアできたが……
>>410 いくつかのショプに卸してもきついのか。
もう少し売れてもいい気もするがna。
>>411 専用スレわざわざ立ててやがんだからそっちでやれ
感じ悪っ
プレスもしてないのに1500円以上取るんか守銭奴
買わなきゃいいじゃん
全くもって。
誰も買えなんて強制してないしな。
そういうこと
作者キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<わかりやすいな
1500円程度で守銭奴とかさすがにけちすぎるだろw
BTならわかるがなw
完成もしてないのに5000円以上取るんか守銭奴
ああ、ぴったりだな
まあ、趣味(同人)で作ってるんならタダにしろなんて平気で言う奴もいるからなあ
中身さえしっかりしてれば、別にプレスじゃなくったって全然問題ない
メカシュー好きの俺としてはここに潰れてもらっても困るし、テイルズギアなら
むしろもう少し高くても買ったと思う
所詮値段なんてもんは売り手の自由だし、買い手はそれに納得すれば買うもんだ。
いやなら買わなくていいっていうのは正論。
最近ここもタダゲ厨が流入してるみたいだからな。
タダゲ最高!
あ、そういや、東方体験版・・・
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<内容を語るのでなく文句言った奴を叩くだけだから言われるんだよ>作者乙
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 02:09:48 ID:IpBcDA5P
内容も語らずに値段にだけ文句言っているのもどうかと思うけど……。
やってないから内容知らないが<テイルズギア
>>428 馬鹿馬鹿しい。
作者乙なんて言ってるヤツがそこまで深く考えてるわけないだろ。
>>428 そりゃ守銭奴とかいって噛み付いてるんだから叩かれても仕方ないだろ。
自業自得。
多分AAがずれてるお前ちゃんは頭もずれてんだよ
ごめんよみんな、
オレがパッケージの話をしたばっかりにこんな流れに・・・。
ゆるさねぇぞ
>>434 だからもうちょっと頭を使えと。
なんで脊髄反射でそんなどうでもいいレスを付けるのか。
買ってすぐにパッチあてなきゃ普通に遊べないのは問題あるだろ
メロンで買ったけど注意書き無かったし
即日パッチなら、なんらかの形で知らせないとな。ネット環境無いのに買う人もいるだろうし。
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 09:48:49 ID:IpBcDA5P
秋葉原のアキバオーとメッセとメロンは注意書きあったよ。
とらになかった気がする。
気が付いたのが発売前日だってさ。
手厚いサポートが当たり前だと思ってるタダゲ厨はおかえりください
全員がネット環境持ってるとは限らないと考えれば、ああいうミスは無視できないけどな。
(今時そんな奴はいないだろうけど)
単純なチェックミスしたことについては弁護出来ない。
金ださせて売りもんにしてるんだ
店で商品として売ってるんだ
はっきり言ってセミプロだよ
基本的なチェックもできてないのは問題だろ
俺の頭では「手厚いサポートが当たり前」と「タダゲ厨」がどうしても繋がらないんだが
金払うという行為にシビアってことでしょ。
貧乏人乙で良いよ、もう。
同人は買うほうも自己責任です。
変なもん掴んでも自分が悪い。
動かなくても自分が悪い。
サポートなんて期待するな。
同人文化を知らないフリゲ系の奴は、金払ってんだから
サポートは当然とかバカなことを言う。だからタダゲ厨。
なんだ、変なのがいると思ったらチュー チュー言いたいだけの中二病患者か。
ま、好きなだけ啼きなさい。
苦情ならサークルのほうに入れないと意味ないんじゃね
誰に言ってんだか分かりません
作品について文句の一つや二つ垂れるのは良い事だと思うんだけどね。
文句を言うのは自由だし重要な事で、言うべき事は言わないと今後の為にならない。
でもブロクンスレみたいな俺は正義の執行者だ犯罪者どもめ!みたいなノリは、ちょっとね。
なんというカオス
フィールド
もう夏休みだっけ
体験版では自機は普通に死ぬのがデフォルトですが、
完全版では自機は完全無敵がデフォルトです!ごめんなさい!
でも同人文化を知らない人は手厚いサポートは期待しないでくださいね!
ていうかテイルズギアは面白いから別にちょっとの不具合はどうでもいい
うるせぇ、ゆるさねぇぞ!
紫雨だろうな
「何故か今回に限り落選して」って書いてるし
これって早々のうちに完売するって事だよなぁ
いいなあ人気者は・・・
紫雨はこの扱いを事前に知ってたのか知らんが、
「うちの完売後で良ければ^^;」とか言われて怒りは無かったんだろうか。
そんなこと言える立場じゃございません。
紫雨で確定的な空気だな
・・・まぁ俺もそう思えるけど
仲いいからそういうのはないだろ
仲いいの?
黄昏やはちくまとは仲いいみたいだけど
まぁ本当にZUN氏がSTG好きってことは日記見る限りにじみ出てるしねぇ
紅かなんかの付属TXTに書いてたプレイ暦見る限り結構上手いんだろ?
上海は列捌きがいつも異常に速いからな
併売するとどうしても速さが落ちて行列が長くなるから
その辺の実務的な事情だと思うが
コンスタントに新作出し続けて人付きもそこそこいい上に
西とはいえ会場内壁にまでなった紫雨を何で落としたのかが気になる
抽選厳しいジャンルでもないし
酷い書類不備があった位しかおもいつかん
同時発売した時の列の酷さは想像しないのかお前ら
あの二人が並んだらどっちがどっちか判らなくなりそうだな
確かに紫雨さんも細いな
白か黒服→ZUN
中間色→紫雨
わかりやすーい
以前どっかの文章で、同人ゲー製作者の打ち上げの後
何次会だか知らないけど、残りが村雨氏とZUN氏となったときに
STG理論みたいな話で盛り上がったとか書いてあった。
それと、ZUN氏の日記だったけなぁ?
コミケが終わると、ZUN氏の日記(BBS)にいろんな書き込みが入ってて、
よく見てみると見覚えのある同人ゲー製作者ばっかりなのね。
今、アーカイブで見れるのかねぇ。
片や原点回帰を謳った懐古STG
片や新天地を開拓し続けるフロンティアSTG
水と油な気がするのは俺だけか。
どちらも中核にあるのはSTGが好きな心ですよ
ZUNはプロギア2-5まで行けるんだっけ?
STG製作者としては十分な腕前だと思う。
だな、懐古だろうがフロンティアだろうが
やっぱ面白くしようとする心が大切だと思う
サターンのガンフロンティアはしねばいい
SSガンフロのプログラマがトライアングルサービス社長だったな確か
マジでか
紫雨で確定したな
紫雨の雑記参照
博士来たな
ジェム自動回収はなしか
もとがクソゲーなので(ボソ
移植でグラフィックデータがもらえるなんて贅沢だな
データ貰えないとかそんな酷い有様なのか
その昔、実物すらなく
ビデオ画像だけで目移植された
擬似3Dシューティングもあったとかなかったとか
>>493 攻略本1冊だけとか。。。
STGじゃないけど
マジか・・・
何かの嫌がらせにしか見えない。
テイルズギアを買いに近所の虎の穴へ行ったら売ってなくてションボリだったが
(そのくせFΝΑGの音楽CDはまだ売ってるのなw)
メロンブックスのDL販売で買えたよ
>>408に感謝(ISDNなので少々不安だったがw)
>>489 しかし「空中ザコが地上戦車の下をくぐる」というのは、それ以前の問題な気がw
PSPツインビーだ!!のサウンド担当がバイクバンディッツの音楽に参加して同人ループ完成
そこで赤ずきんチャチャのチョットダケヨですよ
STG作るだけならゲームプログラマー全員作れると断言できる。
へぇ
まぁそんなもの断言したからなんなんだという感じだが
そりゃ自機や敵機が弾を撃ち合う程度のゲームなら、それなりにまともなゲームプログラマなら作れて当然だろ
面白いかどうかは別としてな。
絵を描くだけなら普通の人間は全員できる って言ってるのと同じだ
同意
そして、さも当然のことを偉そうに解説する人まで出てくるという始末。
そして、それをいちいち指摘する馬鹿まで出るという始末。
>>502のIDに反応したので
nomltest遊んできたお
level50前後まで遊ぶとやっぱ面白いな
O-GUIその他のおまけモードがまだ出現してないや
作るだけなら誰でも出来るが面白くするのは難しいってか
正直俺は作るだけでも挫折しそうだorz
作るのは誰でも出来るとは言ってないと思うが
シューターなんて基本プログラムうてるだろ?
だからSTG板で「文句あるなら作れ」は
許される煽り言葉
どうでもいい
なんだこの話題は
>>511 どこからその妄想が出てくるのか教えてくれ
>>551 このスレに作者が多いからこその煽り言葉じゃないのか
guxt、winglancer、爆裂矩形弾もプレイした
winglancerが結構爽快でよい
guxtは5面行けたり1面で終わったり安定しないなあ
>>511 じゃあお前がシューティングツクール作ればいいじゃん!
東方も告知でたので、夏コミの買い物リストを更新してみますた。
東 A-58a 【東方風神録〜Mountain of Faith】
東 U-15a 【斑鳩ちゃん】
東 U-15b 【タイトル未定(天空時計)】
東 U-18b 【DieFeen】
東 U-19a 【瞬】
東 U-19b 【魔砲少女】
東 U-20b 【うぃっち♪inわんだぁらんど】
東 U-22a 【RefRain(β版)】
東 U-22b 【ether vapor(体験版)】
東 U-23a 【エルシー】
東 U-34b 【ALLTYNEX Second(β版)】
東 Z-09a 【ローゼンディアデム(体験版?)】
東 Z-13b 【リリカルマジカル〜素敵な弾幕〜】
東 Z-15a 【トラブル☆ウィッチーズ】
東 Z-15b 【eXceed3rd-JADE PENETRATE】
東方のとこにガンデモR追加で
上海、ねぴあ、天空時計あたりはまわる予定
>>519 まだ確定じゃないし(どう考えても確定なわけだが)
ZUNがブログ更新してからでもいいかな、と
なにか足りないものあったら追加してね
シューティングビルダーのサンプルゲーを遊んでみた
1. d3dx9_30.dllをぐぐって拾ってきて入れる
2. 画面真ん中あたりの「プロジェクトを開く」を選び、ビルダーをインストールしたフォルダのサンプルを選択
3. サンプルを遊ぶ
思ったより遊べた
エディットはほとんど試していない…ちょっと見た感じ、STG作る気まんまんな人にとってはなかなか良さそうな按配だが、
それについて語るならたぶん別スレ
ひぐらしはコミケ終了時にとらのあなとかで売るけど東方は?
「暫くしてから」委託販売
上海アリスで紫雨と一緒にゲットして、後はシエスタ回ればいいだけかな。
エーテルヴェイパーとRefRainは体験版だし、余ってたら。
DieFeenもクオリティは高いと思うがなんか合わなかったのでパス。
今回は楽だな、早くプレイしたいってんでもなければ委託待ちでもいいくらい。
>東 U-15a 【斑鳩ちゃん】
これだけ異常に気になった
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<?
__ />−<\. __
│  ̄ Y '(ろぼY  ̄※|
...  ̄/ l: 〃)※:l \ ̄ <呼んだ?
.. (_人 。ノ .人※)
”” |d^^^b| ””
U ぽち
_ 皿 _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´▽`)
斑鳩ちゃんって完成してんの?
俺も期待してるんだけど
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<ZUNも守銭奴か
テイルズギア、面セレ正式実装キター!
後半面の練習がしやすくなったのは素直に嬉しい。
まあ初版のミスはでかいけど、その後に関しちゃ出来る限りのことはやってるわな。
どっかみたいに意図的にやってるならともかく、水に落ちた犬を叩くような真似はしたくないもんだ。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<水に落ちた犬?
韓国か中国の諺か
中国人がいかにもやりそうなことではあるな
>>533 ノーコンティニューでクリアしたところまでしか練習出来なくて泣けた
え、到達した面じゃなくてクリアした面まで?
夜光蛾4おもすれー
しかし見づらい
>>538 本当だ
すまんかった
どっちにしても泣くけど
>>540 いや、自分がクリアできなかった面を練習できるんだから
この違いは大きいぜ
>>533 > まあ初版のミスはでかいけど、
kwsk
少し上のほうに書いてる
嘘避けSUGEEEEEEEEEで5面くらいで気づいたのは俺だけでいい
早送りボタンで更にSUGEEEEできるんだぜ
夜光蛾4Web体験版きたのか。
この病んでるとしか思えないセンス嫌いじゃないぜ
夜行蛾の作者のトップページからはリンクが消えているが、
「サイクリンガー明」もオススメだぜ。
あばし千本堂のSPARK SPECTRA、ゲーム速度が一定しなくて
毎秒ひっかかるんだけどウチだけ? XPsp2,X2-3800,RADEON9600です。
うちのPCは普通に動作してるがな
Vista GeForce 7300GS の環境
DirectX9.0cが入ってないとか、それはないか
と俺もダウンロードに行ったらジョイスティック対応にいつの間にかなってたんだ
夜光蛾4面白いね
訳の分からん状況によくなるけどw
夜光蛾4やった。
なんというYGWゲー…
どうせキャラゲーを謳った駄作だろと、夜光蛾4をやってみた。
コレは良い……破壊する楽しさがある。
YGWランクが実装されたら、個人的に神ゲーだw
夜光蛾4体験版遊んだ。東亜風縦バカシューで全2面。面白いなこれ。
見た目の難しさのわりにうまく回避できると気持ちいい、っていう調整ができてる。
しょっぱくなくて、やられた不快感も低減されてる感じ。
低難度にしてもよい、っていう非アーケードの旨みを活かしてて流石だ。
夜光蛾4はボス内部の思いっきり微妙な人型巨大ボスと
ちょっと敵弾と見分けのつきにくいオプションの色をどうにかしてくれればいいんだが
あの嬉しくない裸とかワーニンのワニとか味があって良いじゃないか
あれってそういう洒落だったのかw気づかなかった >ワーニンのワニ
ワーニンだったのか、洒落だな
俺も気づかなかったw
俺も気付かなかった
ところでボタンをコンフィグで変更してると、以下の不具合が
1.違うボタンコンフィグのリプレイ再生が不正(最初から入ってるリプレイ1と2)
2.自分のリプレイ再生も不正
ボス急速接近中、略してボ急
イケイケボディコンギャル、略してイボコン
ここはいい飛行機チャンバラ芸夢スレッドですね
ふたばの虹裏にリンク張ってるんじゃねーよ糞
夜光蛾4面白いんだけど人型巨大ボスがまともに正視できないのでやめてしまった
個人的にあれはきつい
エロがダメなのか、嬉しくない裸がダメなのか、どっちなんだ
ごめんどっちも同じだった
しかし、この作者があんなサイクル野郎とはしらなんだ。
どっちかというとgalshell2を待ってるんだが
サイクル野郎ってなんですか?
ヘルバウンド2は
夜光蛾4はGalshell2の理不尽さを無くして得点倍率を上げたようなゲームだな
Galshell2=かわいい☆ぎゃるしぇる=夜光我4
>570
自転車でユーラシア大陸横断する人のこと
ふふふふ
正しくはチャリダーと言うのだよ!!
サイクリンガーだろ?
俺らもこれからシューティンガーと名乗るか
ゲキガンガーとでも名乗ってろ。
サイクリンガーは初めて聞いた・
ボクシングをする人はボクシンガーですか
というファミ通のネタがあった
スレ違い
銀輪 銀輪 マッハ マッハー
とらHPでeXceed3rdのプレイデモ見たけど4面ボスまたあれかよ!w
また雅ちゃん?
あれだけでexceed3edはおなかいっぱいです
プレイデモの音楽かっこいいな
埼玉にしては
eXceed3rdって埼玉ファイナルウェポンかよ!!?
えっ?4面何か凄いの?
おなかいっぱい?やり込み要素ありまくり?
もうeXceed3rd買うしかない!
4面のためだけに買います
eXceed3rdサイコー
夜光蛾4面白いね
なんとなくCAVEくさくなったな(敵弾の色とか、その他色々) と言うよりプロギアか?
プロギアよりも余程大袈裟に敵弾がドッサドサ消えまくるので(゚∀゚)ウヒョーな気分になる
これほど盛大に消えまくるのは賛否両論かも知れんが、俺は好き
ただちょっと残念な箇所も有る
ボス登場のワニとか、+1000とかの表示が自機より上なので、自機が隠されて時々往生する
(普通、自機より下にするものと思ってたが…)ワニも上半分だけでイイってばw
590 :
586:2007/07/16(月) 04:33:03 ID:JrnvwlTg
ネタ書いた後eXceed3rd体験版やってみたが・・・
これ出来良くない?
いやマジで出来良いって!
斑鳩風味の時はあかんだけど
IKD虫姫風味路線は当たってる。
歯車っぽい大玉のグラフィック最高。
ただ・・・
>>589の言う夜光蛾もIKD風味
面白さと引き換えに個性を失ってるなあ・・・
難しい所だ。
変なギミックは紫雨と犬丼あたりのメインディッシュと
B&Wとねこみみあたりの前菜とデザートでお腹一杯
あとは超連射みたいなシンプルなのでいいや
exeed作者、必死だな
声優に金かかってるから売れないとやばいもんな
>>592 あっさり釣られんな
みんな普通にスルーできてるというのに
話題性あるしこんな人口少ないスレで騒ぐまでも無く売れるでしょ
いつも粘着君だろうけどな
そもそもこんなスレにいるコアシューターをターゲットにした作風でもないだろ
武者アレスタを持ち出すやつが新参とも思えんが。
あえてツインビーを出さなかったのは褒めたい
だな
フェリオス・・・ゼクセクス・・・・レイフォース・・・・・・
古いのはコンシューマSTGしか知らないんじゃね
レイニャンを出さなければうまくオチたと思ったんだが
>>592 よく知らないんだが、声優ってそんなに金かかるものなのか?
同人STGごときに起用できる声優なんて安いもんだろう、と思ってたが
もし結構金かかるのなら
エロゲやギャルゲならともかく、ワザワザ高い金かけてまでSTGに声優使うメリットって、そんなにデカイの?
俺は全然気にしてないし、
ヒドイ棒読みとか(きえろー)、社員を声優に使っちゃう(井上ジュンヤ)アーケードSTGもあるくらいだから
皆あまり気にしないのかと思ってたが
最近の声優はちょっとしたアイドルみたいなもんだからな
その声優の信者が釣れる可能性がある
だね。有名声優ならそれだけで買う人がいるだろうから
売り上げ>制作費
が期待できるならアリでしょう。
同人の方がコンシューマーゲームより値段は安いし、
買い手は内容がブロック崩しだろうが、神経衰弱だろうが別に気にしない。
アーケードSTGの場合は、有名声優使ったからといってインカム増える事は
無いと思うよ。それを題材にしたドラマCDなら売れるが。
ギャルゲーとかと違ってしゃべる場所そんなに多くないから
安いんじゃないかなぁという予想
あと、「もし」俺が好きでゲーム作れるんだとしたら、
好きな声優とか作曲家に参加してもらったとして、赤字だったとしても満足するかなぁ。
そういうもんだと思うよ、趣味でやってる人って
ゲームがしっかりしてるものなら
声優の起用で売上に変化があるとも思えないが
そうでないならかなり変わってくるんじゃね?
>>608 声優は拘束時間やスタジオ代で料金が決まるから
あんまりセリフの量は関係ないみたいよ
50万あれば有名声優1日使えるでしょ
本当に好きなら、たとえ100万の赤字でも自分のゲームに好きな声優が出るなら
満足だって人もいると思う
すいません、「男達の機銃砲座」スレはここでしょうか
メリットを考える守銭奴は氏ね
STG程度の量なら1万もかからんぞ。
>>611 記念すべきSIMPLEシリーズNo.100はお帰りください
>>613 仮にも上場企業のCAVEは1万円ぐらいスタッフのポケットマネーで払えないのだろうか…
一万とかどう考えても素人以下
まあ社員が声やってても面白いSTGは面白い
エイダの声ならそれだけで買ってしまいそうだ
高性能AIと一緒に空を飛びたい
一万じゃ安い収録スタジオを1時間借りれるくらいで終わりだろ
テイルズギアおもすれー
こういう骨太で理不尽だが覚えたら進めるSTGは大好きだ
これは数少ない「撃つ」シューティングだな
ところでとらで買ったら「男は黙って縦シュー」って書いてあった
色々と深いな
>>613 声優以前にスタジオ1時間借りるだけで5〜10万かかるから…
同人であまりクオリティ求めないならネット声優を使うのがいいよ
探せば無償でやってくれる人もいるし
STGでボイスといえば、外人声優を使ったネイティブなセリフが格好いい
ウェポンやウォーニングのアナウンスとか
外人声優だったの?
日本人が真似てるのかと
守銭奴ってw
リア房クンですか
まぁ自分は高潔だとでも思ってんだろ
こんなスレでもたまには聖人様も紛れ込むさ
ハッパみたいに、素人ならではの味を出すのが一番コストパフォーマンス良いよね。
スレ違いだが、センコロはセリフ多いな
exeed3rd最高wwwwwwwwwwwwwww
絶対買うwwwwwwwwwwwwwww
なんでeXceedの話題になると↑みたいなのが沸くんだろう
気にしたら負け
作者じゃないようだが確実にウザイ奴がいるようだな
>>626 正直ハッパは声ない方がよかったんじゃないかなといまだに思ってるんだ
夜光蛾4なんてオッサン声だというのに。
>>632 声がなかったら
ディンブラ連呼とか聞けないじゃないか
ちょっとまて
ハッパの声は最高じゃないか。
つーかあれ素人なの?チェルシーさんは公募してたのは知ってるけど
らじおぞんでは声はまぁまぁだけど台詞内容がキツかった
なんて言ってるのかよく聞き取れなかった
被弾した時の声が可愛くて、ワザと死にまくってしまったよ>らじおぞんで
あれなんつってんの?
無敵の大和は今日も元気
って聞こえるんだが
私が読むから、後に付いて来て
>>639 そう聞こえた時代もあった
犬丼スレで出てたけどへるしんかのスタート時って少々お買い得って聞こえるよな
聞こえる聞こえる〜
声オタって2chで良く見掛けるけど何やったら声優の信者になるの?
声優を気にするシチュエーションが良く分からんのだが
アイドルオタとかはテレビを媒介に増えてるんだろうけど声オタはどういう経緯?
気にいった声の人を見つけたらスタッフロールとかで確認?
テイルズギア、ノーマル5面練習だとノーミスで抜けられるようになった・・・が、
本番だとこれがうまく行かないんだよなあ。
ボス全般、中央部のみ狙って強行突破するより、壊せる場所は壊しておいた方が安全で
なおかつ稼げるっぽいな。
でも4ボス異常に稼げ過ぎ、4面だけで1千万いきそう。
>>635 ハッパもチェルシーさんもネット声優だな。
どうでもいいが、チェルシーさんとWLSシリーズは中の人が同じだったりする
>>622 ブル−セイバーズOOHの外人ボイスは鳥肌モノですな。
月曜日に体験版っていうから昼からシエスタのサイトを張り付いている
(といっても30分ごとのF5)けど今日は体験版でないのかな?
もう寝るけど休み中に遊びたかったぜ!
って俺が寝たら体験版でるというオチとかになりそうで寝られないw
地震と無関係であったらいいけど。
シエスタが有言不実行なのはよくあることなので
まあ気長に待つよろし
さすがに体験版は出さないってことないだろうしw
伸びすぎ
オープション
スピィドゥ
味噌
いや、eXceed3rdは面白すぎるし声優も豪華なのでBTなんか相手にならないだろう。
そ
う
で
す
ね
eXceedを博愛している狂信者がこのスレに住んでいることは理解した
作者もご愁傷様だな
どう見てもアンチ
信者を装ったアンチか
それもそれでご愁傷様
まあ本当に面白いと思ってる奴はこのスレに書き込まないだろうな
なんで面白いと思ったゲームを面白いと言っただけで
アンチとか信者として扱われなければならんのだ。
ヒント:東方厨
まぁでもBTよりマシなデキになるという点だけは同意
つってもアレ以下だとそもそも世に出せないレベルだから
褒め言葉にならんけどなw
>>663 eXceed3rdに限って言えば持ち上げ方が異常だから
単にこのスレを荒らしたいだけのかまって君でしょ。
過去に荒れたネタを何度も持ち出して嫌がらせをするのは荒しの常套手段だよ。
BTはゲームの出来云々の前に作者に問題あるからな
あれでTFの続編とか名乗らないで1000円くらいで売っていれば
そこまで評価も悪くならなかっただろうに
REXはいいけど、3rdは微妙
しかしREXはスコアが減るってのが許せん
だが、あの声優陣を見れば持ち上げたくなるのも分かる。
だったら素直に声優すげえって言えばいいんと思うが
しかしあのスクライドネタは2作連続で引っ張るほど面白いか?
パロディも紫雨や上海ほどマニアックかつ多めに仕込んでくれると
元ネタ探しも楽しみの一つになるが
eXはゲーム性のみならずそっち方面までいまいち浅いような
>>673 素で間違えたのかわざとなのかどっちなんだそれは
>>669 rexって2ndよりもつまんなくね?
道中短くなったのはいいんだけど斑鳩の力の解放ゲージもどきが
さっぱり溜まらなくなってただのボムになってたりボスが無駄に固いわで爽快感がさっぱりないんだが。
どうせならもっと斑鳩ライクな方向に進めばいいのに・・・
斑鳩ちゃんってどうなの?
ちよ鳩やりたくなってきた
HDDを漁ろう
観音蜂は色々と無理ゲーだったな
特にボス戦
eXceedにしても劣化東方にしてもさ、よくオマージュなんて作れるよな
どんなに頑張って作ったゲームでもオマージュである限り元祖(斑鳩、東方)には絶対に勝てないのにね
お前は勝ち負けのためにゲームを作ってるのかよw
別に勝とうとか勝てるとか思っちゃいないだろ。
単に東方みたいなゲームや斑鳩みたいなゲーム作りたいだけで。
BWRの人だってCAVEみたいなゲーム作る為に作ってんだろうし。
オマージュだらけのトレジャー作品とか東方を例に出して何をいってるんだ。
それともあれか。インベーダーを越えるシューティングはないとかそういう話?
>>683 100人の製作者がいたら、100通りの製作への考え方がある。
>>679みたいな考え方から作品を作り出した人も中にはいるはず。
それなのに、あなたは何をもって作者失格を押し付けることが出来るの?
ごめん。
たしかに勝ち負けじゃないな、訂正する。
オマージュ作品だと元祖と比較されて正当な評価はもらえないんじゃないかって思ったんだ。
…でもBWRとかの例を出されると、別に評価されないって一概にも言えないのかな。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<作者失格乙
いい加減頭のズレを治せw
まーでも新要素を盛り込む努力とかそういうのが見られないと
出す意味あんのか?と思うことはある
スペカが流行ったからとりあえず弾幕に名前付けましたとか
属性システム丸パクリしたけどチェインは付けませんとか
それは習作としての意味はあると思うけど
「製作者」としての目標地点ではないだろう
「製作者」云々なんてゲージュツカみたいな事要求しないで
同人なんだから好き勝手作せれば良いんじゃない?
つまんなかったら体験版時点でゴミ箱行きになるだけさ。
別に要求はしないが
やっぱ独創性が欲しいよな・・・独自の
まぁ別に作り手の人がパクリだろうが作ることに面白みを感じてるなら
別にいいんだがな
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<お前が作れバカ
>>691 ゲーム作ったこと無いならこんなことは言わんよ
同人に何を求めてんだ?
面白さでしょ。
695 :
作者失格:2007/07/17(火) 22:41:29 ID:olYxRssw
ああ、でも同人って「二次創作」も含めるのだから
オマージュ作品はむしろ正当って考え方もあるかもね
ゲームの内容の話をしづらい雰囲気なんだが…
テイルズギアイージーでも全然越せないな
ケイブ弾幕の合間にタイトーレーザー混ぜてくるなよ
いまいちボッドをどこでどういう配置にすべきなのか把握出来ない
休む暇なく敵が出てくるんだもんなあ
コンテ全部使ってもラスボス止まり
ノーコンじゃ今んとこ3面が限界だw
設置系のゲームで弾幕使ってるのか
こういう弾幕の使い方するやついるから
弾幕が不当に嫌われるんだよな。
STG製作者は安易に弾幕に頼らないようにね
>>697 設置を据える事を前提にしたのじゃなく弾幕への対処として設置を用いたのかも分からんよ
テイルズギア買ってないからどんな物かは分からないけど
設置ありきで構成してるなら確かに弾幕じゃない方が良いかもね
連レスすまん、設置系って何?
障害物を設置して弾を防ぐって意味だと思うよ
イワナガ完成おめ
9月が待ち遠しいぞ
>>696 とりあえずノーマル3面ならぼーっとしてればデモで始まる。
ボスまでノーミスでボスでわざと死んでるけど、ヒントぐらいにはなるかもよ?
704 :
696:2007/07/18(水) 00:13:07 ID:GlVBwNIv
>>703 dクス
デモか、それは盲点だった
これいまいちマイナーな同人シューだけに攻略情報がほとんど無いのが辛いぜ
もう少し盛り上がって上手いリプでも上がってくれれば…
まあちょっとずつ自分でやってくけどね
弾幕でボムが無いのはきついな
ボス戦とか、ポッドの耐久力がなくなったときにボム化するのが意外に使える
ただし次の面で使えないけどナー
前にも書いたけどテイルズギアは弾の撒き散らし方がちょっと良くない。
もう少し調整して欲しかった。
>708
最近アニメもやっているようだけど、もはや英単語とは
かけらも関係ないな。
CAVEじゃないのか
ネタだったはずのもえだんが逆認知って感じだなw
これで敵の攻撃がぎゃるぱにXくらいパロ満載なら面白いんだが
今の段階ではなんか見た感じ悪い意味で普通っぽそうだ
絵繋がりでCAVE弾幕全開ってことはないよな?
で、開発はどこなの?
3000円だからBTと同じくらいの物にはなるのか?
LDの新作いい出来だね。クリスタル連鎖で破壊の爽快感が抜群だ。
連鎖時の処理オチが酷いな。狙ってやってるんだろうが。
LiveDoor
そろそろテイルズギアも専用隔離スレが必要かな
根に持つなよwww
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 17:20:30 ID:Mu1z7Hwa
あっというまにDAT落ちだと思う<テイルズギア隔離スレww
無償配布と有償配布作品の盛り上がり方には、凄い壁があってだな。
>>717のおかげで盛り上がるかもしれない。
癖のあるゲームっぽいから取っ付き方わからん人も大勢いると思う。
他の人のプレイ見て、
なるへそとかここは俺のパターンの方が良いねブヒヒとかなる。
取っ付き悪いゲームを盛り上げるのに努力する信者はかっこいい信者だぜ?
何故ニコニコ
ニコ厨しね
うぷ!
>>717 あう、取り逃した
だがこういうのは非常に嬉しい
俺ももっと努力してリプ上げれるように頑張るぜ
ごめん、うpしたいのはやまやまだけどプレイ動画ってどう作ればいいのか分からないんだ
キャプチャーカード?エンコーダー?とかが必要なんだっけ?
大したプレイじゃないけど誰かリプ拾った人で、動画撮れる人にお願いしたい
ステ6で
>>732 まとめページのうpろだ使うとイイですよ
>>732 見た、d
これ見て初めて知ったが、ザコ敵自体には当たり判定無いのな
それと、どうもうちのパソのスペックの低さのせいか上手く再生されず2面でGAMEOVERになる
中型敵とかが爆発する時にちょっと遅延が起きるからそのせいだと思うが
それはリプレイルーチンのバグなんじゃないだろうか?
PCゲーなら描画関係なく作るから処理落ちでずれるなんてあり得ない
処理落ちじゃなくて遅延なのよ
具体的に言うと、中型敵が爆発した時の処理落ち中に方向キーが効かなくなり、
それまで移動してた方向に一瞬滑る
うさだの更新頻度があの頃とは比べ物にならない(一日に2回とか)ぐらいあがってるのに
わんこの成長記録にはカスリもしない
先生…わんこと…遊びたいです…
完成するまで過去の遺物に縋ろうぜ
>>737 ゼクス起動して遊べばいいよ!
久々に#2xx系列で槍投げようぜ槍
そろそろ作者もわんこを作ること自体に飽きてるだろ
才能はあっても物を完成させられないもったいない人だよ
わんこを「これは未完成品です」といって販売しても誰も文句いわなそうだなぁ。
Web公開してなくて100円ショップにあって気が向いたら買うかもしれん
わんこが完成したらageるスレをたてろよ
1秒でdat落ち
いくつか体験版が出てきたな。
幡紫竜・Zillion Beatz・りりかるなのはSTG。
トラブルウィッチーズももうちょいで出てきそうだし。
幡紫竜は相変わらず尖ってるというか、覚えないと連続で死ぬような
攻撃が多いな。
Zillion Beatz
撃ちこみシューか、すげーなこれ。
怒首領蜂大往生を思い出した。
ひこざの人は忘れた頃になんかしてくるないつも
ABAの人も日誌のみでリンク張ってる作品があったりするね
トラブルウィッチーズ体験版出てるな。
「魔女STGの歴史を変える」とか「圧倒的な高クオリティ」とか大層な事を抜かしてるが、
ゲーム部分はこれまでの魔女物のSTGと大して変わない様に感じた。
あと、やってて何故かパリティショットインテグラルを思い出した。
ていうか魔女STGの歴史と言われても
コットンとマジカルチェイスしか思い浮かばんぞw
トラブルウィッチーズ、自機でかすぎ
当たり判定どこにあるのか迷う・・・。
面白そうだから結構楽しみにしてるけど。
Zillion Beatzやってみた
見た目の雰囲気や音楽が思いっきりケツイだ
雑魚も背景も良く書き込んであって凄い
レーザーはオーラ撃ちしないとただの貫通武器で大して強くないようだ
ボス相手にはバルカンの方が有効っぽいな
だからいわゆるケイブっぽい使い方の逆で、道中はレーザー、ボスはバルカンが良さげ
しかしどうも動きがもっさりしてる
右側の速度重視機体しか使う気が起こらん
ボスも固すぎてだれる
せっかくの良い素材なんだからもう少しスピード感が欲しいな
まだトラブルウィッチーズインストール中だけど
誰かに言われたらたまんないので先に言っておく
横スクロールの同人魔女STGにはウィザーズスターというゲームが
冷静に考えたら魔女以外も出てた
やっぱ今の無かったことにしてくれ
「Zillion Beatz」ちょっとやってみた
前の「Pladzma」と比べると、グラフィックや道中が進歩したなって感じ。
しかし、相変わらずボスがやたらと固いのな・・・
「幡紫竜」も初プレイだったんだが・・・
とりあえず、ちきゅうはかいばくだんに吹いたw
はあ。
(´Д`;) ゴメンナサイゴメンナサイ
∨)
((
(;´Д`) スミマセンスミマセン
( 八)
〉 〉
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
760 :
作者失格:2007/07/19(木) 13:08:08 ID:Q8XeYhE5
一通りやってみた感触。
・幡紫竜
3〜4回やった程度ではどうにもならんね、覚えゲーだし。
・トラブルウィッチーズ
クオリティはもはや同人じゃねーな。
ただゲームとしては・・・どこが面白いん?
・Zillion Beatz
ボスが硬いのが特徴なんだといわれれば諦めるが、ダレるぞ?
4つの中では一番楽しい。
・りりかるなのはSTG
はあ。
一通りやってみた感触。
・幡紫竜
さすがプレミアゲー。何が面白いのかサッパリ。 ぞんでやシンカーに
通じるものがある。自己満足乙って感じ。
・トラブルウィッチーズ
絵はキレイだな。でもそれだけだな。
・Zillion Beatz
ボス戦ダリー。硬すぎ。あとはソツなくまとまっている気が。
・りりかるなのはSTG
論外。
体験版トラブルウィッチーズ 、終わった後ローディングが続きっぱなし・・・
うざいな・・・・バグか?
トラブルウィッチーズやってみたけど、バカみたいに処理が重いな…
オンボノートだとやっぱり限界があるかな?
あと
>>762と同じくゲーム終わった後のローディングで固まるね。
他の人もみんなそうなるんなら、これはバグだなぁ。
>>763 ネムエントリかなんかでちょっと放置しててその後止まったよ
それから数回やってみたけど今のとこ止まらなくなった
シエスタはエアレイドの時もそうだったけどなんか自分とはウマが合わないな・・・
目指してる方向性みたいなものが違うのだろうか
やり込むまでには至らずに自然放置しそう・・・
一通りやってみた感触。
・幡紫竜
西方。相変わらずバージョンアップの度によくわからん方向に迷走してる感じ。
秋霜玉は良作だったんだが・・・
・トラブルウィッチーズ
グラフィックはすごい。
んでどこが「魔女STGの歴史を変える」なんだ?
・Zillion Beatz
ケツイばりの接近打ち込みが熱い
体験版が一面だけだからか道中が長い。
ボスが鬼の様に固い
グラフィック以外はBWRに負けてるが今回の中では良作
・りりかるなのはSTG
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
りりかるなのはSTGまだやってないけどそんなに凄いの?
トラブルウィッチーズは画面は凄いな
でも設定低くすると補完処理の化けの皮が剥がれてとたんに汚くなっちゃうけど。
使い真の魔方陣がなんかぐわんげの式紙みたいな感覚
別に凄くはないよ
近年、流行になっている劣化東方系のクソゲーってだけ
とりあえず作者は有名なシューティングやってみてさ
それからゲームつくろうよ、な?
体験版トラブルウィッチーズ
起動したときのロードは長め、でもそれ以外は普通の長さかな。
ストーリーモードの会話の長さにビックリ、嫌いじゃないがアーケードモードぐらいがテンポぽくて良いんだがな。
ゲーム部分はかなり普通、敵固いね。カード武器使うのが前提かな。
「魔女STGの歴史を変える」ってまではいかないが、こーゆーノリは好きなので購入するつもり。
りりかるなのはSTG前回のは当たり判定がクソずれてたけど
そのあたりはどうだろ
魔女シューでリプルといえばMチェイスだよね
トラブルウィッチーズの使い魔って、使いにくくない?
> 魔女STG
exceedのことかー!!
いや、eXceedは魔女じゃないだろ
eXceed最高すぎwwwwwwwwwwww
はいはい下手な釣りはスルー
Zillion
スピード感ねぇな・・・
>>774 難度選択も少し捻ってあるが基本はマジカルチェイスの
オマージュだろうな
全体的に作りが丁寧で俺は結構好印象
>>776 話題に出てきたから一応言ってみたんだけど、ダメ?
ほんで、トラブルウィッチーズ凄いクオリティだけど、
なんかこれだったらノベルでも作ってたほうがいいんじゃない?って言いたくなるな。
魔方陣稼ぎ、同じボタンを何度も押さなければいけないのがちょっとやりにくい。
会話が好きかどうかでガッチリ好みが分かれそう。
トラブルウィッチーズ、全体的に平凡な作りっぽいのが逆に好みだ
コミカルな雰囲気のせいかバイクバンディッツ思い出す
ゆーつべにはEden's EdgeやBWRの動画もあるしな
BWRをようつべに上げてる人が件のZillion Beatzも上げてるな。
つーかBWRの音楽とか背景差し替えてて吹いた
およそ30時間ぶりにスレを見たら
>>717 >>732 2度も流れてるw
よくみたらそこ12時間で流れるロダじゃないか。わざわざそんなマッハロダを選ばなくともw
御本人orどなたかDLできた人、↓こっちに転載タノム
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/index.html?1184687742 >>734 ソフト固有の仕様ではなく、ウチの環境のみの問題かも知れんが…
オプション設定で60fps、30fpsなどが選べるが
どうやらリプ再生は、そのリプを収録した時と同じfps値でないとダメらしい。
(ためしに60fps、30fpsそれぞれで適当にリプ収録して、それらを各60fps、30fpsで再生してみると…)
あとウチの環境でも、大型ザコ爆発など処理落ちしてそうな時には猛烈に遅延する
PADの十字キー押してから0.4秒後に自機が動き始める、くらいに
>>784 背景とBGMの差し替え吹いたわw
ボス戦が虫姫のボス戦曲なんだが、違和感が全然ない
トラブルウィッチーズ、1面音楽が良くて良かったな。
スキップ出来るから別に良いと思うけど、
台詞パートがそれぞれ長めだから、テンポが削がれる気がしたな。
魔方陣は頻繁に設置と解除を繰り返すのが良いのかな?
解除時に、ガルーダみたくMPが消費されるわけでは無いみたいだし。
展開してから設置するまで、魔方陣ボタンを押してる間はMPの消費が激しい事と、
50くらい以下だと魔方陣展開・武器カードの使用が出来ない事に注意すると良い感じ。
Zillion Beatzは、BMPの数値を
破壊した敵から派手に表示するようにとかしたら
爽快感が出たりするのかなとか思った。
ボス硬すぎ!
幡紫竜はちきゅうはかいばくだん吹いた
トラブルウィッチーズ、しょっちゅう止まるな・・・
幡紫竜、やっと1クレジットで難易度ノーマルクリアできた
今までの西方プロジェクト作品に比べてかなり良く出来てると思う
ガチガチのパターンゲーだけど、ボス戦等には気合避けの熱さも入っているし
掠りで点を稼ぐのもあんまり物考えず気軽に点を稼げるシステムで楽しい
ただ、ボスの弾幕と弾幕の間の間隔が短すぎてほぼ暗記していないと避けれないものが幾つかあるのと
憶えててもやられることがあるくらい反応できないレーザーがどうかなとは感じた
味といえば味だが、分かっててもやられるのはイラっとくる
しかし、変に笑いどころがあってワロス
1ボスのロボットが無駄に飛び跳ねたり変なとこに力入れてるな
トラブルウィッチーズ、リプレイ再生したら2面の背景バグった
幡紫竜まだ完成してなかったのか!?
三年前に体験版やったときは、ありきたりな上に面白さを感じなかったが
改善されたかな・・・ちょっと今からプレイしてみる
792 :
734:2007/07/19(木) 18:50:10 ID:7ez2aHay
Zillion Beatz、個人的には好きなんだが・・・
撃ち込みゲーを謳うなら、撃ち込み感皆無の完全貫通レーザーは止めて欲しかった。
東方の自機レーザーが酷評されてる理由の一つがコレなのに。
ボムストックボーナスが無いから、ボスに一個決めボムでMAXBPM確保するのが基本スタイルになるのかね。
それとも、道中で頑張れば4000↑出せるんだろうか
話題に出てるの辛口の感想が多いなーと思っていたが
実際にやってみると納得した
なにしろ結構作者が多いからな
俺も体験版やってくるか
後体験版出てないところは・・・どこだ
Zillion Beatz
ちょっと道中の敵少ないね。大型の地上兵器で前にしか撃たないのは
スルーされてしまうような気がする
トラブルウィッチーズやってみた
グラフィック音楽プログラムのクオリティーは高めだが
ゲームとしてはかなりやばいな、初回プレイの2面道中でうんざりし始めたし
難易度上げたところで面白くなるような感じじゃないしなこれ・・・
あ、乳つつきはよかったお
俺もとりあえず感想
幡紫竜
2面より1面のほうがなんかしっかりしてたな
あと攻撃と攻撃の間が短いことは同意
それとエフェクトの明るさでたまに敵弾が見えなくなって被弾する
Zillion Beatz
自機の打ち込み感ははよかった、でもやっぱレーザーがいまひとつ
あと他に建物の上に平気でボスの戦車が通ってるとかなんとも不自然なところが
799 :
791:2007/07/19(木) 19:57:25 ID:UX/rQl/X
ストーリーイミフ
トラブルウィッチーズ稼ぎがとっつきにくい気がする
弾がピンクになるまでに時間がかかるから(俺の環境だけ?)イライラする
時間がかかるからゲージ切れて弾に押しつぶされる
ライフ3じゃ足りない
かといって安全運転は退屈で死にそうになる
雑魚のこぼすコインを回収するために常時ショットボタン連打する必要があるのはメンドイ
幡紫竜はC67版の時はまがりなりともまともなストーリーがあったのに
なんでギャグになったんだろう・・・
またシナリオ担当が逃げたんかいな
TW敵倒した瞬間に換金化されないのがほんとにいや
後止まって回復って短い時間だけどいちいち止まるのテンポ崩されて萎える
魔法陣が使い魔からでるのも嫌な感じ
>>800 弾がピンクになるまでは少し時間掛かるはず。
魔方陣を抜けたピンク弾はキイロ弾になるって書いてあるけど、
これはザコクラスの弾だけに適用されるみたい?だね。
魔方陣に一定時間滞在したザコ弾は、魔方陣を抜けるか、魔方陣を解除した直後にキイロ弾に。
コイン回収は常に自動で良い気がするね…
ショットボタン押しっぱなしの価値がほぼ無いので、大体常時連打になってしまう。
>>800 使い魔展開ボタンを押しっぱにしてないか?
ボタン押す(展開開始)>範囲拡大>ボタン離す(魔法陣作動)
だから早く作動させたいときは陣の大きさを妥協して
早めにボタン離さんといかんぞ
うはw押しっぱなしにしてたわ
なぜかこういう展開系は押したままって先入観がある
マニュアル斜め読みしたんだが理解できていなかったみたいだw
魔方陣設置後もりもりピンク弾になってたよ。サンキュー
Zillion Beatz、ちとダルくないか?
ボスは言わずもがな、道中も長く感じる。
素材と構成は悪くないんだが……ボスの固さは調整入るかな?
文句ばっか言うな
撃ち込み点がスコアリングの要だから、あの硬さなんじゃね?
PLADZMAの時からそうだからな
ボスが固すぎてマジ萎えた憶えがある
幡紫竜はC67版でやめといて良かったんじゃないかと思うわ・・・。
それ以降のは、全体的に作りが雑な感じがする。稼ぎも安定しないし。
C71版以降の撃ち込み感、ゲームスピードがC67版にあれば文句なかった。
まぁでも、これは作者さんも(忙しい中)楽しんで作ってそうだから良いのかな・・・。
撃ち込み重視なのに、SEやエフェクトが地味なせいで
撃ち込み感が全然ないぞ。
ダメ出しする人がスタッフにつけば大化けしそうだ。
トラブルウィッチーズだけど、もしかして
オプションでボイスの音量を変えても反映されていない?
0でも普通に聴こえるし、100でも別に大きくなった気がしない…
テイルズギア、PRACTICE(しかもEASY)で申し訳ないけど、5面ノーミス
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0468.zip ラスボスも最終形態以外はそんな際どい避けをしなくても大丈夫ぽい
上で紹介されてる4作品をざっとやった感じ、多少微妙な点はありつつもテイルズギアは
良く出来てたんだなあと改めて思ったり・・・
Zillion Beatzはちょっとした調整と効果音、エフェクトで化けるに同意
素地はいいから正式リリースまでにこのへんが改善されるといいな
トラブルウィッチーズ、マスターアップ間に合うのか?
プレスのこと考えたらもう1〜2週間で仕上げなきゃマズイだろ
発売したはいいもののバグばっかじゃ嫌だぞ
Zillion Beatzはボスの攻撃と音楽が同期していることに気づくと
ちょっとボス戦が楽しめるかもしれない。
でもこれ、弾数の割に当たり判定でかいね。
ウィッチーズはこれから化けることはありえないだろうから、
調整で化けそうなZillionに期待。
Zillionで道中タルいとか言ってたら、
トラブルうぃっちーずの方はプレイしながら寝ちゃうレベルだな。
Zillion Beatzの1ボス発狂(?)、砲台上が半安地だな。
オーラ撃ちうめぇw
>Zillion Beatzはボスの攻撃と音楽が同期している
マジだ
ありえないくらい精密に同期してて吹いたw
トラブルウィッチーズ面白いと思ったんだけど、
コアなシューターさん達には不評なの?
>>821 ここにいてコアなシューターではないと?
なんでかよくわからんが動かしてても楽しくないんだよな
音か、絵か、エフェクトか、なんだろね
825 :
821:2007/07/19(木) 23:37:42 ID:V4FSDkwh
>>822 なんかファンタジーゾーンを思い出して懐かしくてね・・・
冷静に考えたら楽しいのとはまた別の感情なのかも?
>>823
トラブルウィッチーズの楽しみ方はな
お金を貯めて、店で買い物をすることだよ!
・・・あれ、STG?
827 :
821:2007/07/19(木) 23:41:39 ID:V4FSDkwh
途中で送信してしまった・・・。
>>823 ごめん。ここを覗くぐらいの人なら相当の
シューティング好きばかりの筈やね・・・。
>>821 全体的に抑えられてるので一般向けかな。
PLADZMAはバランスブレイカーのアイスブラスターのお陰でクリアできたけど
Zillion、クリアできるかなぁ・・・
ハートを溜めるコツがよくわかりません。
適当に頭を撫でても途中でハートが減り始めて巻き舌が出てきてすぐ追い出されます。
どうすれば攻略出来るんでしょうか。このゲーム最大の難所に思えてきました。
トラブルうぃっちーずは細かいところまで作り込まれてて見た目は最新の市販レベルだ。
俺は急にオーダインやりたくなった。久々にオーダインの音楽聞こうかな…。
やりたいなら音楽聞くじゃなくてゲームやれよ
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 23:48:42 ID:xYpEJ6/K
Zillion、色々と使い回し過ぎだろ
>>831 サントラしかもってないんだ
最後にプレイしたの俺が高校の時(15年近く前)の事だし
たしか10年前くらいにプレステに移植されたんだよな
システムII時代のナムコは曲だけゲーが多いんだよ
音楽とシンクロしているの面白いなw
ZillionBeatzは砲塔の付け根から弾を撃ってくるのがマイナス点だな
せっかくグラフィック凝ってるのに勿体無い
地面と砲台がブレて綺麗にスクロールしないのもあれだな
>>834 マイルストーンのゲームってシステムU?
ZillionBeatzは惜しいなぁ
音楽と同期してるのは言われて気付いたが、どうせならもっと派手に同期して欲しいものだ
あれじゃ言われるまで気付かんから硬くてだれるだけだ
それから、地上敵が破壊された後がスクロールしながらプルプルするのが微妙に気になった
巫女ブラスターってシューティングゲームの紹介ページ
があったよ。もしかして既出?
なんにせよ今年はシューティング豊作ですごく嬉しいね。
なんだってこんな時に夏コミゲーム日が金曜なんだよ
御神楽のとこか
多分駄目じゃね?
>>843 駄目って?夏コミまでに完成しないってこと?
夏コミ作品なら、もう体験版出すには限界の時期だよなあ
東方の体験版は結局出なかったな
巫女ブラスターの前作?の御神楽体験版やってみた。
駄目の意味がわかったかも・・・。
ゲーム内容が駄目ということ
それはつまり駄目だってことですね
紹介を見た限りではもっとスピード感あふれるゲームだと
思ったんだけどねぇ・・・。
ZillionBeatzはショットの方が早く倒せる。
武器切り替えボタンじゃなくて普通に低速レーザーになればいいのに。
本業がある上に雑誌連載複数抱えて大変そうだしなー
どこの誤爆だ。
会社が吸収合併された時に解雇で、今は専業同人じゃないのか?
何の話だ教えろ
良く知らないけど大変だろうが好きでやってんだろ
嫌ならやめればいい
東方かもえたんシューと予想
>>858 平日の昼間にBlog更新してるから今のタイトー社員というのはありえない
昇進したとか、それは無いか(スレ違いスマソ
トラブルうぃっちーずは結構いいと思う
だが、2面道中から出てくる胡瓜のような敵弾が見えにくいな
(でも消すとかいってたな
お店の女の子を弄れるところがいいのか?
ZillionBeatzボス固いなぁ〜ここまで固いならパーツ破壊くらいあれば良いのに
巫女ブラスターは3分ゲーという事で期待してる
あんまり長いと疲れる
>>862 作者はまだパーツ破壊のプログラムまでは組めないのかもしれない
PLADZMAから結構時間経ってるんだからその辺はちょっと進歩を見せてほしかった
>>859 Blogなら携帯からでも更新できるだろ
まあ社員なら仕事時間中に更新してるのがばれるわけだが
ZillionBeatzやってみたけど、速度がめちゃ速い
PLADZMAの軽量化パッチ当てた時のようだわ
Turion64x2だからかねぇ・・・
まぁ、ノートPCでシューティングやるなってことさ。
最近は液晶でやってるヤツ多いんだろうなぁ。
液晶だとなにか問題あるん?
5年くらい前のヘボ液晶使うと残像がひどかったりするんじゃね?
>>817見てものすごくZillionBeatzやってみたくなったけど昨日はサーバー落ちてたよね?
今やっと落として遊べた
>>867 他に色々やってるけど、速度の問題は無いんだよねぇ・・・
って言う処で思い出した。
前にどっかのシューティングで速度が速すぎる場合は
コンフィグで60か30FPSに固定して下さい
ってのがあったわ。
ノートなのか互換CPUなのか、FPSの制御がうまくいかないのかもね。
モニターのリフレッシュレートの問題なんじゃないのー
よくわかんないけど
(XPの場合)
コンパネ→画面→設定→詳細設定→モニタ→画面のリフレッシュレート
すいちょくどうき
ビデオカードの設定を垂直同期を無視しないようにしろよ
むしろ垂直同期は無視したほうが安定する
リフレッシュレート60Hzとは限らないからな
タイマーでループを回すと安定しなくって。
本来60fpsのゲームが58fpsになるぐらいなら、俺は気にならないけど、
人によっては致命的な違和感になるみたいだね。
トラブルウィッチーズやると
本当に作者だけでは面白い作品は完成しないっていうのが分かる。
客観的にシステムの不備やストレスを指摘できる人がいないとこうなるんだなー。
長所が欠点を補って余りある場合はそうでもないが
ウィッチーズの雑魚がなぁ・・・
出てきてすぐ去っていく雑魚とかね・・・折角魔方陣広げて待ってるのに
そいつの弾絡めてそいつが来るの待ってると去っていきやがる
ぷりるの移動速度遅いからいちいち倒しにいくのめんどくさいんだわ
ショットも殆ど広がらないし
せめてこっちに向かってきてくれないとなんだか消化不良って感じで・・・
あとショップ売りのカードが殆ど使えないと思うのは俺だけか
ウィッチーズは主人公が遅刻するって急いでるのに
もの凄いゆっくり喋っててこれは駄作と直感した。
どじっ娘だからゆっくり喋らないといけないと思ったんだろうけど
どういう状況で喋ってるか理解できていない。
作者達のプログラム技術や絵の技術が
ゲームの面白さに直結しないことの証明みたいな作品だな、トラブルウィッチーズ。
作者をいじめるな
「圧倒的高クォリティ」とか「魔女STGの歴史を変える」とか大言しなければ
佳作ぐらいには評価されてたかもな・・・
最近は「もはや伝説というのもなまぬるい」とか「本物のSTGは壊れない」とか過剰広告が
流行なんかいな
>>883 大丈夫だ、ゲーム性はアレでも見た目は立派だから一般の人は買うだろうし、
ショップでも強くプッシュするだろうし、
なんだかんだで沢山売れて作者ウハウハだろうから。
とりあえず声優をexceed3rdと交換しとこうか
887 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 21:55:35 ID:8bXaoumI
非常にどうでもいいが、これを思い出した
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
sage忘れ失礼
>>884 「本物のシューティングは壊れない」はただの金かかった皮肉だと思うが
宣伝文句とかキャッチコピーは作者が考えたんだろ?
店で勝手に付けてくれるのも当然あるよ。
「店長オススメ!」とかあるじゃん。「本物の・・・」もその類。
それってデバッグ用に無敵にしたのを解除忘れたまんまマスターアップしたとかいう落ちなのか?
つまりデバッグしてないという事?
体験版じゃ普通に死ねたけどな。
まぁ完成版を一度でもプレイしていれば有り得ないバグだとは思うが。
>>894 いや、逆でしょ。デバッグはしたということ
なのに最後のツメが甘すぎだったわな
まあこれはBTと違って面白いから許すけどね
そういやDieFeenもオプションで防御だったなーと思い出して
体験版DLしにいったんだけどなんかページの表示おかしくね?
おかしいのはお前の頭
なのは2nd遊んだ人いないの?
うちじゃDLLが必要とかいって動かないんだけど
前より良くなった?
>>900 前作と比べれば10倍はましになった
だが前作がその辺のSTGの100分の1の出来だから・・・
エロゲメーカーの出したSTGって面白かった試しがない
スチームハーツ、がんぶる、とびでば、セクシーチャンネル、お嬢様は魔女くらい?
ねこシューとかニトロのサバト鍋の一部のニトロウォーズとか
あとやったことないけどソニックプリンセスとか
つまらんものばかりだね
とびでばは普通に面白かったぜ。
ねこシューはまぁ普通
異神伝心も忘れずに
エナメルパニックは忘れてもいい
せめて2,3千円くらいなら買わなくもないんだが
>>908 その名前を聞こうとは、予想してなかったぜ・・・。
結構面白いよね、あれ。
Thunderフォース
Tundereウォース゛
エロストームが面白いとかないわ
あ…ありのまま 当時 起こった事を話すぜ!
『おれはソニックプリンセスの4面ボスを倒したと
思ったらいつのまにかエンディングだった』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
イージー設定だとかバッドエンドだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
主題歌聞くためのゲームだよあれ
コズミックサイコをやらずに何をやる。
いつの間にか、まじかるぱれっと閉鎖してたのね……残念だ。
ぱせりは主題歌はいいよな、主題歌は
エロゲオタキモイ
まぁPCで出来る2Dシューティングではあるわな
>917
んん?閉鎖?!
サイトは残ってるぞ。
無論、かなり前から活動停止だけど。
夏コミSTG多いらしいけどどれも未だに東方超えてるの無いのな。
so−desune
いずれにしても俺的に一番よかったのは超連射
>>924 体験版一通りやった単純な感想だよ。
どれも東方には遠く及ばない。
もはや個人や同人レベルじゃ東方には勝てないんだろうな。
927 :
!dama:2007/07/21(土) 10:29:28 ID:M/pOfvLn
>>922 ああ、それは俺も思ったな。「遠く及ばない」というほどじゃないけど
東方は何だかんだ言われつつ、やはり総合的な完成度という点ではトップクラスだと思う
ただ東方は、あくまで弾幕STGとしてのひとつの完成形だからな・・・
俺は東方よりも他のSTGに期待している
エーテルヴェイパー早く来てくれー
夏コミSTG多いらしいけどどれも未だに東方(の立ち絵)超えてるの無いのな。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<超えたのをお前が作れ>>931
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
東方について触れると爆釣だな
東方厨きめぇ
ほら反射的にそういうことしか言えない奴が現れたでしょ
ウィッチーズの製作者の一人がデスロリータに対して
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システムがぐわんげに似てる?!
ゴスロリ系?!! んで自機以外も操作だって??
んんんんん????
それでいて横STGだって?
あれれ、それはウィッチーズのことかい?
魔女はふたり同時プレイは出来ないけどねw
いやほんと似てるなら、不味いんじゃないかなあ;
こっちが完成先なわけだし…ね;
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こんな事言ってるんだがどんだけ自意識過剰なのかよと
つーか自分たちがぐわんげの式神システム使ってる事に対しては疑問を持たないのか?
ゐッチーズはあまり面白くはないぞ・・・・
製品版では大幅調整入ってるんかいな・・・・
絵とかは上手いけど、いいところはそれだけだな
>>901 DLL入れて遊んでみた
うーん、微妙だな
声ダメ、内容ダメでダメダメだ
たしかに前作よりましになってる気がするけど色々中途半端で
ターゲットのなのはファンはどう思ってるんだろ
ウィッチーズが何で弾消えるときに一気に消えないで順番に消えるんだ
あれのおかげで弾貯めて換金しても爽快感すくねー
>>940 これは正直無いわ
せめておもしろくしてから言えよ…
なのは2nd・・・うん、確かに前作よりは大分まともになってる。
SUPERじゃがばた〜2並には面白いんじゃないかな。
カットインなんて入れる前にもっとやる事あるだろうがって気もするが。
自機の左右移動パターンとか・・・
そんなのはなのはファン向けだからどうでもいいんだろ
左右移動パターンより移動速度がくそ遅いのをなんとかして欲しい
>>940 ソースどこ?
夏コミ間際で脳がてんぱってるからかもしれないがこりゃひどいな・・・
圧倒的高クォリティとかの売り文句考えた人と同じ臭いがする
>>949 mixi日記でデスロリータ検索
「【日記】でジャブとケイブ」
まあ、プログラムじゃなく作中の絵担当らしいけど
絵担当死ねよ
作者失格とかそれ以前の問題だな
作者が自意識過剰なところのゲームは面白くない
これ定説
最近のだとアラハバキとか古いのだと…先生のとか
Danmaqもだな
作者が自意識過剰
||
周囲の意見・声を聞き入れず、ひたすら主観的なSTGを作ろうとする
||
つまらないSTGの完成
ゲームを作るって事は作者の性格や気分や気合によって
面白さなんて簡単に変えられるしな
魔砲少女も今からなのはにすればいいのにw
馬鹿売れ
>>957 魔砲少女は前回のコミケ後の評価ではなのはより高かったぞ
つかなのはは少々バグが多すぎる
逆に、なのはじゃないなら名前もっと変えた方が良かったかと
オリSTGとして普通にいけそうなデキなのに第一印象で
二次とオリジナルの中間っぽいパチモン臭がするのは
勿体ないし紛らわしい
>>922は多分こう言いたかったんだ
夏コミSTG多いらしいけど
(ボスの攻撃に名前がついてて、会話があって、女の子しか出てこないSTGの中では)
どれも未だに東方超えてるの無いのな。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<オラのSTGはどこで売るの?
コミケのSTGって金曜日なのか?
何で平日なんだよ、いけないじゃん。
盆休みと完全に一週ずれてるから今回の初日はどこも結構厳しいのではないかな
盆休み堪能した後なので社会人は中々休み取り辛いと思う
>>784 遅レスだが観た。 ・・・・何でディズィーなんだw
いやそれはともかく、俺もedensedgeやBWRはよく「グラフィック差し替え」とか個人的にやって遊ぶけど(特に敵弾w)
それをyoutubeに上げるとか大っぴらに公開しちゃうのはアリなのかねぇ。作者の心情としては微妙な気が
…杞憂か?
マナー違反だし
差し替えた楽曲が他者の著作物ならば
作者にあらぬ被害が及ぶ可能性が出てくるから大変よろしくない
よつべ厨に何を言っても無駄
とか何とか言ってる間に次スレの準備をしないといけない模様だな
今回最速の1000スレ到達の予感
参考ページの?マークってなんか意味あんの?
テンプレ支援してみたが、
コピペして後で気が付いた。
これが新スレでなくてよかった・・・
半角スペースが「?」に化けただけのようだ。
次スレは? 980?
夏は同人STGで一杯だね?
今から楽しみだよ?
次スレ立ったら誘導よろ?
東方ブームに乗じてSTGジャンルに参入してきたサークルは、作品の出来は3流以下
ただ、もともとそういう連中は商売主義というかお客様至上主義が強いので古参サークルに比べて対応が柔軟
客の意見を素直に反映して作品のレベルを上げようとする姿勢は評価すべき
なのはSTGも4thくらいまで作ればそれなりにまともなゲームになるんじゃないだろうか
関連スレの東方はもっと下!
>>975 何を勝手に分析してんの?
しかも上からの目線
キモイ
かなりきもいね。
金のために作ってるんだからね
世間一般では、前三作が駄作だったら四作目なんて
見向きもされない・正当な評価機会すら与えられないのが実情なんだけどね。
シリーズを重ねるごとに作り手のスキルも上がってるような感じが見受けられれば
期待できるんだけどね
3作ダメだったらもうそれはダメだよ
それがそこのサークルの限界
>>955 どこのサークルかとおもったら、ソルジャーフォースとかAIRRADEのとこか
いろいろ惜しい
正直、マジカルチェイスのほうがまだ20倍面白いんだよね・・・・・・・・・・・
マジカルチェイスはあちこち完成度高いからなぁ
同じような動きの敵が同じような攻撃をしてくる、とかじゃなくて、敵動作も敵攻撃も個性的だしな
自機ギミックも操作してて楽しい面白さだし
あと、地形があって、接触はするけど死なない、っていう要素も
ギミックシューとしての面白さをうまく引き立ててるし
次スレ立つ前に埋まるのはマズいので俺自重
みんな自重っすね
(´・ ・`)
ω
次スレまだ?
>>987 乙!
自分が立てようとしたら規制食らっていたのだ・・・
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<生め
Eden's Edgeっぽいな…
BWRみたくリメイクか?
以前浮島のスクショも上がってたから
多分虫姫さまふたりみたいな感じだろうなー
またパクリ?
あーあ
インベーダーのパクリだなこりゃ
おにゃのこドット絵につぎ込む情熱を多少はDOGA卒業に向けてくれれば
と思わないことも無い
あー
いつもどおり
1000ならSTGの時代再来
WIIの発売ソフトはみんなSTGになる
1000ならPS3のソフトは全部STG
998 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2007/07/21(土) 23:35:21 ID:cySqImdp
1000ならSTGの時代再来
WIIの発売ソフトはみんなSTGになる
999 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2007/07/21(土) 23:35:58 ID:cySqImdp
1000ならPS3のソフトは全部STG
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。