PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ35
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 02:51:27 ID:xJCJt071
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 02:51:57 ID:xJCJt071
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 02:53:13 ID:LJ3vd4Dr
4さま
gosama
・・・無様ね。
七転び
九死に一生
>>1乙
しかし、そろそろテンプレサイトの整理を(ry
13 :
1:2007/03/20(火) 12:31:51 ID:cDoqhcK+
すまん、モバイルだったんでテンプレのリンク確認や編集までやる気にならなかった。
このスレの最後のほうでテンプレ検証しよう。
テイルズギアVerうpきた
前スレで外出っぽいけどSS見た時BLUE WISHかと一瞬思った
スレ違いで申し訳ないがソルジャーフォースのパッチ1.20をどなたか
あげてもらえませんか。先日購入したんですが公式でスルーされてるとは
>>16 残念だけど、ソルジャーフォースはここでもスルーされると思うよ…
オプションだけ遠隔操作して敵陣に突っ込ませた方が速く戦いは終結するよね
ありがと。スレ汚し失礼しました。
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 18:13:02 ID:2oGUsQpx
今3分ゲーに出てるギャ・イズムのレベル6クリアした人いる?
パターンはまれば、あっさり最後まで行くが、
最後のボスにやられる or 通過。
クリアはしたが、レベル6のボスを倒せないでいる。
ぐう…ガスト5面後半の復活でミスりまくり…
これくらい手軽にできるのは好みだ
>>19 あそこって、動画ファイルの見方とかは教えてくれたことがあるけど、
ファイルのやり取りとかはやったこと無いと思うぞ。
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 21:31:51 ID:nPhTw7Az
ガストはむしろ、4面後半の復活が鬼門じゃね?
マジムリorz
テイルズギアやってみた。
STGとしての打ち込み感とか爽快感は確実にOOHとかから進化してるな。
敵の配置とかもテンポいいし、さすがに今までの蓄積は伊達じゃないか。
システムは今回も一癖あるけど、俺的には好感触だな。
1面のBGMとシンクロした演出も、いかにも斑鳩っぽい感じだけど格好いいと思う。
>21
一度だけクリアできた。
確かわざと敵を逃がしてボスのランクを下げて戦ったと思う。
(80%くらいだと手前に伸びてこない)
テイルズギアなかなかいいね
初期段階の攻撃がしょぼくて一瞬驚いたが、レベル上がればそれなりになるのね
最初から猛連射な最近のSTGに慣れきってたからなあ
まあある意味、パワーアップのしがいがあるというか
久々の正統派メカSTGだし、大いに期待したいところ
Rumorって書いてあるじゃん
ソースにもなんねーよw
テイルズギアは稼ごうと思うとショット最低で進むハメになるから苦痛なんだよな…クリアラー向けかな
オプションはもうちょっと置きやすいシステムにしてほしい
なんだよこれは
キモ
テイルズギア爽快感は良いけどシステムがなんかチグハグで宜しくないね。
パワーアップが面倒な割りに時間でパワーダウンとかもイライラする。
>>30の言うとおり稼ぐことを意識したら全くパワーアップできん。
俺は他にもレーザー中オプションの間隔が狭くなったりとか、外側に反れる
雑魚とか微妙にストレスが溜まる要素が結構あるなあ。
>34
キミが「イライラする」「ストレス溜まる」と言ってるところが
テイルズギアの面白いところだと思うが・・・
やっぱ駆け引きのあるゲームは受けないのかね
そこらへんは全繋ぎとかさせないであくまで取捨選択でスコア伸ばしてけってスタイルだろう、あそこのゲームは。
OOHなんて稼ぎは支援機呼べないプレイだったぜ。
>>35 稼ぐためにパワーアップを一切しないっていうのは駆け引きになってないような。
場面によって稼いだりパワーアップしたり考えるようなプレイなら良いんだけどな。
そのへんはチェーンが繋がらなくても0に戻るんじゃなくて、チェーン数が減るだけという
あたりがミソだと思うんだけど。
それに恐らくだが、正直後半面も最低レベルでゲームが進められるとは思えない。
個人的には、どこかで効率よくパワーアップするポイント(ごく短時間で大量に敵弾を
吸収できるところ)を探して、それ以外のところではレーザー主体で稼ぐと解釈してるんだが。
敵弾の吸収量じゃなくて、シールドを展開してる数や時間でチェーンが減りやすくなってるのは
そういう事だと思う。
後半面によっては稼ぐどころかクリアが難しいゲームになるかもしれん罠。
個人的に安全性とスコアのどっちを優先するか考えるゲームより、二つのシステム
のどっちを優先した方がスコアが高くなるか考えるゲームが好き。
今のシステムだとどこで効率良くパワーアップするかって、どこで決めボムするかと
同じで難易度に妥協してスコア減らす行為じゃん?
だからむしろ
>>38が言ってるのとは逆に、"シールドを展開してる数や時間でチェーン
が減りやすくなる"がなくて、パワーアップすることで違う稼ぎができるようになれば
オプションのシステムをプレイに組み込む必要が出て面白いと思ったんだけどな。
システムを変更させるまでケチつけるな
「システムを自分の好き勝手にしたい」と思ったら、STG自作をおすすめ
40はたしかにチラ裏だが擁護するほうもなんか不自然だ。
与えられたものに一切文句いうなってことかね。
複数のフィーチャーがアンチシナジーになってるのはシステムとして
美しくないしストレスの元だなあとは俺も思うね。
書いててヴォルガード思い出したw
欧米か?
欧米か!
弱い方が得点が稼げるってのが不自然なんだよな
火力をあげて少しでも早く多く倒した方が点が増えるってのが自然だと思うんだが
そりゃまあ安全性と稼ぎは相反する要素だとは思うけど、それってそんなに変かな?
システムに関する意見はいろいろ出て当然だとは思うけど、なんか「稼ぎ考えたら結局ボム
使えないから、最初からボムなくていいじゃん」みたいな妙な違和感を感じるのは俺だけ?
>どこで決めボムするかと同じで難易度に妥協してスコア減らす行為じゃん?
これの何が悪いのかいまいちよくわからないんだけど・・・。
そういう意味では結局普通のSTGとあんまり変わらない、というニュアンスならその通りだろうけど。
それにポッドは複数あるわけだから、シールド使うのとスコア減らすのは=じゃないと
思うけどなあ。
47の意味がわからん
プラス・マイナスのバランスで成り立つゲームは、いまはウケないんだよ。
プラス・プラスのうち、どっちがよりプラスになるか、じゃないとダメ。
STGにおいて、駆け引きのストレスは悪とされてる時代なんだな。
うまいこというね
ストレスは1つだけ、敵の攻撃、であることが一番わかりやすい
だからそのほかのストレス(駆け引き)を組み合わせると、
わかりやすくなくなって、とっつきが悪くなる
わかりやすくないSTGも(面白ければ)好きだがね
でテイルズギアは、低ストレスな工夫があちこちしてあって、悪くないと思う
そんな総括的にまとめられてもなあ。
そもそも昔はウケていたがいまはうけない、なんてことはないと思うが?
優秀なスコアシステムは昔から上達の度合いを自然に反映するものだった。
稼ぎのために変なことをするのは昔だって歓迎されてはいない。
プラス・マイナスとは少し話が違う。
テイルズギアのスコアシステムのいい部分を語りたいのか、改善案を語りたいのか、
その他のことを語りたいのか、どれなんだ
ポッド設置してるだけで幸せ
欲を言えばポッド設置の操作はボタン1回押しで1機ずつにして欲しい
ぽいぽいっと機雷をばら撒く感じが出たら最高
52はだれに言ってんだ?
51
だいたいOOHといいテイルズギアといい正直イマイチつまらんのだが。
OOHよりはまだ遊べるが…。
57 :
51:2007/03/24(土) 20:01:14 ID:6YWdJvYZ
51は49へのレス。
テイルズギアの話はしてない。
丁寧に作られてはいるが、なにか印象的な面白さを目立たせてるって作りではないからなあ
OOHは支援機が印象的だったが
そういう意味では
>>53なんかは、うまく面白さを発掘して言い表せてると思った
ここのスレの一家言ある人たちの意見を集約して、誰かに1本作って貰うというのはどうだろう。
歴史的名作が生まれる悪寒w
>>59 G-わんげスレはまだあるようだな
スレ発祥STGの歩留まりの悪さにはいろいろ理由がある…まとめレスがどっかにあった気がしたが忘れた
ツクールや簡易制作環境から面白いSTGが生まれるってことは最近はやや増えてはいるのかな。
>>57 サンクス、話が理解できた
船頭多くして船山に登るってことわざがあってだな。
船が山に登るほどの常識を覆す名作ww
そして船頭が一人の場合でも、
そのいうことをきいて締め切り守ってものがつくれ、実生活が忙しくても逃げないプログラマ、
なんてのがいなかったり。
逃げる前にソース公開でもすれば、代打プログラマが登場して受け継ぐ、とかもできるかもだが…。
既存のスクリプトベースのシステムは、大抵は「スクリプトでカバーできないシステムのプログラム部分」
の負担がシステムのプログラマひとりの負担になっちゃってて、そこがネックかもなあ。
などと最近考えてなかったことをつらつら書いてみたり。
さてguxtでもやってくっか。
ではタダシン先生に意見を伝えておくか。
爽快怒涛の本格的2D縦スクロールSFメカニックファンタジーシューティングゲーム!!RAY-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜
先生blogにあるデスクトップのスクリーンショットみて、
何個STG作ってるのか気になった。
>次回のお話は、複数のレイヤーレイリズムの中から
>真のレイヤーレイリズムに迫ります。
おいおい、複数あったのかよ!
タダシン先生は孤高のアーティストだから、委託開発とか無理じゃないかな。
誰か、自分がやってやる!って作者挙手きぼんw
言われる前に言っておくが、ゲ製板じゃなくてあくまでこの板でやるのが面白いんだからねっ!
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 22:12:05 ID:I2rO8xY1
STG作ってみたいんだけど、プログラミングできない自分…
こう、ショットとボムのみで高速弾縛りのシンプルなSTGを作ってみたいがそれも叶わねぇぜorz
プログラムを知らない無能でも作れるSTG作成ソフトって無いかな?
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 22:14:08 ID:xUSsFTby
ゲ製を シューティング で検索
優秀なスコアシステムで昔から今まで歓迎されてるゲームって具体的には何?
レイシリーズのロックオンとかじゃないかな
…タイトーのほうだぞ
タダシン先生:「へぇ、あんたもレイって言うんだ。」
レイヤーレイリズムってなんですか?
>65をみて思ったがあれは製作続いてるの?
あと
>>69 YGS2kも良かった感
作者ページにSTGの作り方もあったような気がするし。
但し少し難しい。
STG作者って自己主張激しい人達ばっかり。
俺達ユーザーを楽しませてくれる事だけしか考えない
完全なるエンターティナーも必要とされていると思うんだが。
エロゲーじゃないけど、
無駄な自己主張が余計と言うか何というか。
クレクレ乙
ここで評判のあるSTGの作者の半数以上は、楽しませること重視だと思うぞ
ただ、自己主張と楽しませることがぶつかったときに、相殺されないように両立させる
(トレードオフにしない)ような工夫はもっとできそうな気もするようなしないような
つーか、遊ぶ側としては
>>78のようなことを思ったり思わなかったりするし、
作ることをその外側からみる視点でもそういう注意(ひとりよがりにならない)はするが、
作る側としてはそういう言い方で言われると会話にしづらいわ
うまく橋渡しになるような翻訳でもできりゃいいのかね
>78
商業STG
↑
商業STGもかなり尖ってると思う…。
萌え付けて、表面的には妥協してるってアピールはしてるけど
硬派なゲームは売れないんだから仕方がない
創作活動≒自己主張
みたいなもんだ。難しいこと言うな。
そもそも
>>78や
>>82の欲しいゲームが明確ではない。
1) 萌えりゃいい、ドラマチックならいい、燃えりゃいい、演出にコストがかかっていればいい
2) 遊びやすい配慮や調整がゆきとどいている
3) 上達が楽しい(稼ぎ以外の要素で)
4) 稼ぎが楽しい(万人向けの稼ぎの楽しさがある)
どれをとって「楽しませるゲーム」と判定するかは人それぞれだ。
東方なんかは、1)を全部取り去っても、なお 2)〜3) が同人最高水準だからこそ、
スレの黎明期から(絵はアレだけど面白い、といった)評価をされてるわけだ。
決め付け厨多い><
人類皆厨房ブーメラン
いまの議題何?(;^ω^)
議題:「今の議題は何か?」
お前ら無料で俺がやって楽しいSTG作れ!ってこと?
ボランティア団体にでも頼んで
>>78を楽しませる会でも発足させろ
そんなことよりサメの話しようぜ
レイシャーク
それだ!
タダシン先生のレイヤーレイリズムについて誰か講義をお願いします。
できるだけ一般人にもわかりやすく。
リアルリアリティみたいなものです
なんだかんだいって先生の新作を楽しみにしてる俺がいるわけですが
過去を知らないせいかな?
でも先生のあの創作意欲は凄いよな
たとえほとんど焼きなおしだとしてもw
ほんの少しずつだけど技術力が上がってきているのは凄いと思う
後数年したらもしかしたら・・・
ゲーム作りなんて、技術力がいくらあろうが、センスがなきゃだめだろ。
技術力は大して必要でもないしなあ…
技術は努力で幾らでも補えるが、センスは何をもってしても補えない
文句言うだけの奴よりマシだよ
誰が文句言うだけの奴だって?
>>103ゲームプログラマ率高いぞこのスレ
いや、センスも日常生活の中で少なからず変わってくるものだ…と思う。
俺も昔作ったものみれば自分のセンスの悪さに笑ってしまったものだ
×ゲームプログラマ率
○作者率
作ってる作ってるだけ言って画面も何も出さない作者
作者率の方が確かだな、ごめn
>>107は誰に対して言ってる?
俺だよ
つーか製作系のネタはゲ製でやれ
まぁどうでもいいけど
ダダシン先生の話をしたがる奴がいるようだな
駄目なの?やはり過去になにかやったんですか?
先生は孤高の存在だからな
キーボードとパッドでショットボタンを押すと2倍弾が出るのはレイヤーレイリズムだけ
先生がアルファブレンディング使えるようになったとき話題になったな
だが、そのあとの進歩がわからん
>>110 だから、ゲ製でなくここでやるからこそ面白いって釘刺しておいたんだからねっ!
ユーザの意見取り入れまくりの泥沼シューティングw
ボスは山に登る船で是非www
お前が作れカス
なぜそんなに114はテンションが高いのか。
>113
いやいや、敵が回転するとかマウス対応するとかVista対応するとかw
まぁVista対応をさっさとしたのは素直にすばらしいこと
ほとんどの同人屋はすぐにサポートしてねぇし
対応するまでもなく動くだろ?
コンセプト:「プログラムは分からんけどシステムにはうるさいよ?」なスレ住人の意見を片っ端から
取り入れまくって、出来上がったモノを皆で叩く。
方向性:絵や音は後回し、敵アルゴリズムなんかも適当で、とりあえず自機、敵、ショットのみの
素体から出発。ああしろこうしろという意見を文句言わずどんどん実装していく。
ソースはオープンにして、暇な人間が自由に手を入れてうp
板違いじゃね?:ゲ製はいつも人稲杉。ここなら素人の思いつきアイデアがいくらでも出てくる。
板の使い分けも絶対に決まっているという訳じゃない…と思う。「PCで出来る2DSTG創作スレ」
みたいなスレ立てるとか。
>>120 必ず問題なく動くと思うのか?
2000からXPよりひでーよ
皆勘違いしているな。
先生がVistaに対応したのではなく
Vistaがレイリズムに対応したのだ。
ゲ製住人はせっかくネタ投下しても話をあんま広げようとしないから嫌だな
アルゴリズムのことを話すなら向こうだけどゲームシステムとかの話はここのが多い
ここは低脳が勝手に話してるだけで広げてるわけではない
このスレが嫌いなら来なくていいのに
そもそも普通に考えてXPからVistaへの互換問題がほとんど無かったのでは
…と思うのは俺だけ?
喜んでバグ直すからVistaくれと思う開発者であった
ホント、直したいのは山々だけどデバッグのしようがないものはどうしようもないんです・・・
他にもうちのパッドじゃ動かないんですけど的な環境依存のバグとかもとっても困る
「環境依存の問題はサポートしません」
でFA
マジレスすると素人の意見全部組み込むと滅茶苦茶になる
なんかの続編で前作で出た要望を取り入れまくって糞になったゲームがあったような
>>132 それは製作側の判断が悪いだけでは…。
プレイしてシステムの善し悪しを意見として言うのは別にいいじゃん。
それを取り入れるかどうかは作者次第なんだし。
意見を取り入れた結果、作者に判断力があればより良くなる可能性もあるわけだしね。
>>132 いやだから、それが楽しいんじゃまいかw
>>132 それはグラディウスIIIか?
グラIIIのことなのか?
まさにグラIIIだな
まあ文句言うだけで作る奴はいないんだろ
138がタダゲ厨なことだけは判った
早くスレ立ててあっちいってよー
BWR2位
Demolition Gunner4位おめ
1位は意外だった
2006年なんだからEdgeも入らないの?
1位のやってみたが
敵が白黒構成で白い部分が敵弾となって発射される
黒い部分を撃って削ったりする(一部まとめて撃破可能)
B(ボム?)は白いのと黒いのがあるけれど
白いのは弾消し
黒いのは敵を消す(?)みたい
白黒調だから
発射される敵弾が点滅するけど
爆発エフェクトと同調して見辛く序盤は死ねる
BGMは結構好み
burakura
テイルズギア体験版Ver0.75きた。
ざっとやった感じ、前よりもレベルダウンし辛くなってるような気がする。
このスレでもいろんな意見があったけど、スコア周りはかなり変わった。
一部に要望があったポッドの自動回収機能も付きましたよ。
ショットレベルがチェーン数の上昇率に絡んでくるのと、最高レベルになると敵弾防御でも
チェーン数が増えるようになったから、前よりパワーアップの必要性が格段に上がってる。
ただレーザーでのチェーン倍付けがなくなったので、前のバージョンほどチェーン数は
伸びないかも。
あと2,3回しかプレイしてないからわからんけど、何となく敵を速く倒すと出現する敵の
数が増えるみたいだ。
ヴェイカントアークっていうの面白いね
弾垂れ流しじゃない辺りに好感が持てる
148 :
狐様:2007/03/28(水) 23:50:13 ID:de0ESZic
住民が
>>141が順位付けでも何でもなく
実はタダのアルファベット順である事を知るのは実に10年後の事である
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚ )
>Twenty of the best freeware shooters released in 2006 and early 2007, ordered alphabetically.
ほんとだああああ
なにこれ?
ここにまでクソコテくんのかよ('A`)
153 :
狐様:2007/03/29(木) 00:18:52 ID:yG7jC9Dz
くるお
ガスト面白かったお
完成版まだかお
テイルズギア体験版やったが前より格段に面白くなった気がする。
難易度が落ちた?せいか色々とやらせてもらえるようになったのが良い。
最初はこのくらい練習させてほしいw
またポッド自動回収のおかげで、攻撃用に画面逆側に外しておいたポッドを
呼び戻して手前の敵弾を吸収したりと、システムを積極的に使って進めよう
って気になる。
前にいろいろ文句書いたが、個人的にはかなり楽しみになったぞ。
テイルズギア、確かに敵を速く倒すことで出てくる敵ってのがいるな。
というか、中ボス的なキャラみたいに特定のキャラが出ている時は敵の出現に制限を
かけてるみたいだ。
たぶんそれで難易度が全体的に下がったんだと思う。
速攻撃破の恩恵があるからパワーアップの必要性が高まるし、敵の出現パターンも
垂れ流し感が減ってメリハリがついた感じだな。
個人的にはシステムまわりの変更よりこっちの方が気になってたから、今回の変更は大歓迎。
あと追加された操作方法、ボタンでオプションをシールドに使うかレーザーに使うかを
直接選べるようになったのもいいね。
正直今までとっさに使い分けられなかったけど、これなら迷わず使えるわ。
システム面も概ね改悪になったようなところはなさそうだし、いい感じになってきた。
0.75にしたら、ゲームが突然終了するようになったんだけど
同じ症状の人いない?
自分の環境くらい書いてみたら?
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 08:39:47 ID:A4kuj1Iw
>156
0.71で、一面ボス手前で強制終了かかりましたよ。
0.75は未プレイ。
毎回ではないのが、よく分からないですが。
二面まで通しでプレイしても、ならないときはならないですね。
XP、ノート、DirectX8.0、GeForce
俺も最初のプレイで強制終了したが、メッセンジャーに
メッセージが来たせいな気がする。
2面道中で強制終了。
でも最後まで動くときは動く。
再現性ないから環境は関係ない気がする。
エーテルヴェイパーだけどボス前でたまに強制終了することがあったな
かならず起こるわけじゃないから環境依存なのかよく分からんな
なんでここでエーデルバイパーが出てくるのか分からん。
そう言えばちょっと前に作者がテイルズギアの曲をアレンジしてたな。
なんかアンディーメンテのシューティングにはまってる
このマゾゲー感がたまらない
ルインド・アース6の3ボス以降強すぎ
テイルズギア0.75やった。
俺が希望してた部分がかなり取り入れられてて、ストレスかかる部分が減って
オプション使うのが楽しくなった。
でもまだ稼いでる実感が薄いせいか、稼ぎがあんまり楽しくない。
とりあえずチェーン数=倍率で良い気がする。
あとHARDはもっと弾増やしてほしいな。
某クアドラントのSTGを今更やってみた。
タイトルはMELISSA(メリッサ)。
前作がかなりの批判があったが、今回はいろんな仕掛けがありとなかなかの面白さ。
ただBGM無しが痛い。
作者もちょくちょく見ているらしいんで、一応バグ報告。
通常ルートの2面ボスが、右端からボスが離れている。(ゲーム紹介スクリーンショット参照)
同じく2面ボスで、攻撃を当てると角らしき部分とコアが点滅する。
166 :
165:2007/03/30(金) 00:36:59 ID:U+RVMCin
それと、バグ報告の追加(前スレ記事より)
2面のボスは画面枠から2ドットくらい離れてるし、目をつぶしたはずなのにショットを当てるたびに牙みたいなのと点滅するし・・・
それとエンディングに誤字を発見した。(どこか忘れたが)
コンティニュー表示がおかしい。
真のレイヤーレイリズムまだー?
インドには何百年とかけて未だ一度も解かれていないパズルがあり、
それが解かれた瞬間に世界は終わるだろうとさえ言われている。
真のレイヤーレイリズムとはそういうもの。
それは人が辿りついてはならない残酷な現実なのです。
だからこそタダシン先生はレイヤーレイリズムと無限に戯れているわけですね。
"レイヤーレイリズム" の検索結果 5 件中 日本語 のページ 1 - 5 件目 (0.32 秒)
DieFeenの体験版なかなか来ねぇな
毎日チェックしにいってるんだけど
粘着
するよ粘着
なんといわれようが好きだからするよ
ハノイの塔は何百年どころか何千億年も掛けないと解けないけどな。
つまり悟りの境地に達して初めてレイヤーレイリズムを理解できると。
あなたにとって、レイヤーレイリズムとは、なんですか?
マジレスお願いします
>>162 エーテルヴェイパーの作者がテイルズギアの音楽をアレンジ?
テイルズギア3Dなのに敵に体当たりしても自機がくいこまないのが不思議だ
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 20:19:50 ID:KQr8BFw3
ヒント:エスパー
『神威』面白すぎ
最近、まともにとりくんでいる
180 :
狐様:2007/03/31(土) 16:55:05 ID:RTxMRVV5
今もう手に入らないんだろ?
最近になって再販してるよ
俺も去年だかに買った
スターフォースも再販しねぇかなぁ
再販希望といえば、弾幕カーニバル
神威は再版分を多めに作ったみたいだから
コミケに行けば買えると思うよ。
Die Slave って既出?
既出というかずいぶん前の作品だね。
かなり力はいってる。
テイルズギア、かなり変更があったと聞いて周りに流された?とか思ったけど
やってみてちょっと安心した
うまい事いい改良案だけ拾ってまとめた感じで、かなり洗練されてきた感じ。
強制終了はVer0.75じゃ1回も出てないな。
難易度を選択したときの効果音がキャンセルしたみたいに聞こえる>テイルズギア
こういうのって極まれにマジなことがあるから油断できない
そうなんだよなぁ
ネタならそれとわかるような表現をするはずだが見つからない
この辺とか妙にマジ臭い
>4/1に!(笑)
このタイミングでEtherVapor完成キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
色々とアレだから4/1の公開は簡便してほしいなw
やる気無シュー2開発中止してる…残念だ。
>190
今夏アーケード化なのに発売時期が今冬予定なのは、これ如何に
>195
SS見る限りではどう見てもスグリのパクリだな
スグリ自体ゲームバランス崩壊してるから、実際出ても俺はパスかな
>>195 POSワラタ
本家はどうなっているんだろう・・・と思ったら酷いことになっていて更にワラタ
素で入るページを間違えたかと思った。
すげぇw何この80年代
ほかに橙汁、村雨、ヤルハラあたりでネタ確認
おのれ
バルカイザーめ
薔薇汁やってみたいようなそうでもないような・・・・
紫雨の新作がシューティングじゃなくてガッカリだ!!
POS、動作環境的に無理だっ
少年野球チームが使用するため通行止めとなります
自転車は迂回してください
駄目だ流れについていけない(´・ω・`)
誰か日付が変わる前にまとめきぼん
お問い合わせがアーメン狂いになってるのに吹いた
撃破伝の人結局何かやってるのか?
誰かヒント頼む。
「今年の4月1日ネタは当サイト上には一切ありません。」
て書いてるけど画像のコメントに「"サイト上には"」って書いてて
いかにも何か隠してありそうな雰囲気が。
宣伝必死だな
何回延期すれば気が済むんだ
日付かわれば何かやってたのなら発表があるだろう。あえて探す気には到底ならんわ
日付変わったらそのまま公開終了ってとこもかも(´・ω・`)
こんな日にマジ更新してるテイルズギア萌え〜
またスコアシステム変更かよと思ったが、かなりわかりやすくなったからまあOKかな・・・。
これでほぼ最終版て話だし。
でも、ビットが動かなくなるバグはマジ勘弁。
>>202 新作に「ちょっとした」違いがあった。ワロタ
試してないけど多分PCの日付弄れば4/2以降も見られると思う
レイクドリャフカが完成したって書けばよかった
その発想はなかったってぐらい無さすぎるな
シエスタのはほんとだと思ったのにだまされていたとは。。。
なんか嘘分が足りないと楽しめないよね。
橙汁とかRebRankとか明らかに嘘だろwとなるのは良かったけど…。
流石にいくらなんでもアーケードはねーだろと思いつつ
もしかしたらと思ってしまう
エーテルベーダー取り損ねたorz
誰かうpして下さい・・・・・・
ダウンロードすることを「取る」と言う奴は嫌いだ。
いや、漏れも落とし損ねたけどな…orz
取るなんて表現初めて見た
>>180 最近買ったものではない
以前”黄蜘蛛”にさんざんやっつけられて、
コンティニューしまくりでなんとか”神威零号”を見て、
その後暫く放置していた
最近今更になって”Ver1.06”にして、
縦長画面モードでやり直しているという訳だね
リプレイ見てぇナ
だが最近は『Bluesabers(1作目)』に浮気中
こちらはリプレイ見られるからな
>>198 DHCサンは、他作者さんの『DEZA2』ゲーのWin化もやっているんですね
デザエモナーはニヤニヤワクテカしながら待っているかね
テイルズギア面白いけど、贅沢言えば
自機の周りにポッドをフォーメーション展開させるボタンや
得点アイテムを早めに取るとほんの少しだけシールドが回復する効果とか欲しいとか言ってみる
俺段幕ゲー嫌いなんだけど(遅くてイライラする)
非段幕で何か面白いのない?
弾が速ければ段幕でもいいけど
なんとなく思ったが
ボムじゃなくてバリア張るタイプだと
弾幕でも弾速早くないか?
現時点でこんな画面しか出てこないのか…?
>はっきりいって、これ出すために私は雑音工房NOISE時代から借金して破産してますんで。
大丈夫なのか。二度目は死ぬしかないぞ。
まあウソだろうけど。
エイプリルフールだったから何とでも書けるわな
不幸自慢でゲームの出来がよくなるならいくらしてもらっても構わんよ。
まぁ、この類は公開オナニーなだけで大抵無様な結果になるがな。
>230
なんだこりゃ
>>227 超連射かDEMOLITION GUNNER
開発の身の上話はどうでもいいが、また微妙なスクリーンショットだな。
グラフィック自体は同人ゲーと思えば並といえば並かもしれんが、敵もほとんどいないし、
肝心のゲーム性が読み取れるような画面が1つもないのが何とも。
なんつうか、STG開発者がブログで晒してる開発極初期の画面という印象。
テイルズギアは今日も更新か。
何度かやってみたけど強制終了は出なくなったみたいだな。
システムの変更も終了みたいだし、あとは製品版のリリースを待つばかりか。
つーか随分と自機が小さいな
>>227 DEMOLITION GUNNERの通常モードをHARD以上でやればいいと思うよ
リミックスモードは弾幕だから注意
エーテルベーダー レベル44までやったがもう無理だ・・・
点数209万点とちょいだけど、手が疲れたよパトラッシュ・・・
手連でやってるのかw
>>230 別に悪くはなさそうなんだけど・・・
確かにこれが動いてるところを見ないとなんとも言えないね。
ちょっと期待してる。
>>230 あと、定番だけど超連射68k、cyberd、針/弾なんかが弾速い。
超連射は説明の必要がないと思うので後ろのふたつについて。
cyberdは飛んでくるのが彩京弾なのにサイヴァリア風に敵弾に自機をかすらせて溜め撃ちを溜める。
しかも溜め撃ちが接近攻撃なので高速弾の合間をぬって的に接近して行かないとならない。
針/弾は雷電風の高速自機狙い弾が飛んでくる中をワイドショットのみで抜けていく。
中型機の登場直後に張り付いて瞬殺するか、見逃して瞬殺されるかの勝負です。瞬殺するとQUICK SHOTの表示が出るのもいい。
どっちも緊張感があっていいです。おすすめ。
247 :
227:2007/04/03(火) 22:40:34 ID:EEjQQtnn
紹介してくれた人ありがとう
土日にやってみるよ
cyberd初めて触ったけど、イイね。近接をカスりで溜める彩京風STG、3面熱い
テイルズギア、去年末あたりに公開されたスクショ見て微妙に垢抜けない感じだったんで
ずっとスルーしてたんだが、体験版やってみてかなり印象変わったわ。
あんまり稼ぎとか興味なかったけど、これはつい稼ぎプレイに没頭してしまう。
ハードなら上手くやれば2面クリアで700万くらい出るかな・・・。
テイルズギア始めてやったけど面白すぎるうううううう
シールド配置して敵弾誘導してざまぁwwwするのも
配置ミスして無様に死ぬのも自由すぎて面白い
>>227 弾幕姉妹はタイトルに弾幕とついてるが実際はかなり別のゲームになってる。
表現するのが難しいw
やったことないならやってみれ
弾幕姉妹は東方並みにイライラ棒弾幕だと思うが
だが迷宮薔薇園くらい完全にイライラ棒だと逆にイライラしない!ふしぎ!
操作性考えたら、本当にまんまイライラ棒だな
ペンタブで操作したら完全にいらいら棒になるな
弾幕姉妹はプレー感は東方とかとは全く違う。
マウスデバイスはなかなか奥が深い。
ダークヘルカンパニーが変わってた
アストロポート
でなんか出来てる
ダークな感じが全く無い
「超電気ロボ バルカイザー 」
テイルズギアやってみたが中々面白いな。
シールド使って武器成長させるのが楽しい。
弾幕姉妹、あれシューティングなんか興味ねーって人にうけがよさそう
>>257 タイトルとかいろいろな部分でB級の匂いがするな
それも含めて狙ってるんだろうか
うーん・・・、見かけだけ見るとおっさんにしか受けなさそう
テイルズギアやってて思い出したが、昔アーケードで自機がドラゴンの横シューが
あったような・・・胴体部分で敵弾が防御できるやつ。
何となくあれを縦にして今風にリメイクしたらこんな感じになりそうとか思った。
サイバリオンか。懐かしすぎるなw
>>262 いや、そんなメジャーなのじゃなくて、自機が弾を撃つやつで胴体部分は無敵だった。
アイレムのドラゴンブリードも違うしなあ・・・思い出せない。
タイトルは漢字だった気がする。
ジャレコかUPLの天聖龍だっけ?
しかしテイルズギアとは全然違うような・・・
ジャレコの聖龍?
ジャレコの天聖龍だな
>>264,265
THX! その天聖龍であってるみたい。
いや、ただ尻尾で弾が消せるからっていう程度のものなんだけど。
おそらくタイトルも尻尾から来てるんだろうし。
こういう敵弾消せるSTGって、案外バランスいいのが無いんだよね。
×バランスがいいの
〇俺の気に入るもの
初めて弾幕姉妹プレイしたときは
丁度マリみての10巻目かそこらを読んだあたりだったから
ラスト前スペルで少し感動したキモい私。
俺は弾幕姉妹からアニメや本編にハマった。
俺は山百合連弾/紅薔薇連弾からアニメや漫画版にハマった。
普段STGをやらないマリみてファンの知人が嵌ってた
マリみてって漫画か?
タイトルに謎のひらがなが入ってるのが最近多いな
m
なんか投稿ミスったorz
>>273 「マリア様がみてる」っていう百合系小説。
結構何年も前にブームになったヤツっすよ。
オタの間じゃ百合百合騒がれてるが普通に少女漫画系の青春だと思う
>>277 ん?どうした作者、評価して欲しいのか?
どれどれ、しょうがねぇな…
弾が多すぎます先生!つか初っ端からなんだこの怒涛の撃ち返し弾は
と思ったら、サイヴァリアみたいにカスリ無敵で抜けていくタイプなのね
んー、それでもちょっと難易度は高いかな?ノーコンでは抜けれんな
ボムはカコイイけど弾消しのみ?攻撃力も一応あるのかな
全体的にちょっとメリハリが足りないような気がした
自機のスピードが遅く敵の動きももっさりしてるせいかも
ボスはよく動くんだけどな
あと、BGM鳴りません
つまんない
随分全体が遅いゲームだな。
処理落ちしてるようにも見えなかったが。
基本FPS40くらい?
>>277 だいぶ前にやった事あるがコツが分からず断念した
独創的で冒険してるのは評価出来る
モグラリバース2の評価がやたらいいんでやってみたが
今ボロクソに貶したい気分だ。「騙された」感が強い
何だこれ、前作からやってること変わらないじゃん。
なんだ今更。
評価が高いっつったってスレの総意ではないし、騙されたとは人聞き悪いなw
その作者が嫌いになったんだろ
とりあえず前作からやっている事が全く変わってない。
それどころか道中が退屈すぎるし、自機のショットや爆風のせいで自機が見えづら過ぎる
酷いクソゲーだと思った。
レビューしているサイトで「よくここまで1から進化させた」とか書かれていたが、どこがだ!?
1の方が百倍面白いじゃねーか。2は存在価値が無い
なんかボルテージ高いなw
俺も別に好きじゃないけど
金出したわけでもないのに何でそんな怒ってんだ?
あれか、めっちゃ期待してたのか
ういやつめ
ここって三次元はOK?
他に持ってくスレが無いならここでいいと思う
スレ違いだと思う。
別に排斥したいわけじゃないが、これまでも似たような質問
あったら「別スレで」という対応だった。
描画が3Dなだけでゲーム自体は見下ろしの2Dならこのスレの範囲内だけど
後方視点とかだとスレ違いという扱いだな
2Dなら許容範囲広いんだがね
flew fighter等、画面モードの選択のないゲームを
ウィンドウ画面でプレイする方法ってありますか?(´・ω・`)
flew fighterならYGS2kだから
scriptフォルダ内のgameinit.cにあるSetWindowModeの引数で0のが一個あるから
それを1にすればいい。
他はシラネ
しかしダークヘルカンパニーはホントにASTRO PORTに変わったんだな
エイプリルネタじゃなかったんだ
暗黒地獄会社って響きはあまり良い印象ないしな。
バルカイザーはシェアウェアか・・・。取り敢えず完成が楽しみだ。
次のVector更新が楽しみっすね
×ここは2次元ロリコンスレ
○ここはロリコンもいる2次元STGスレ
某所で新作情報を見ても本当にメカものが少ない。。。
美少女(プッが何故か空飛んで、弾幕と戯れるみたいな内容のものばかりでうんざりんぐ
「東方ツクール」とかあるのかね、『デザエモン(SFC版)』で『大王』風しか創れないみたいな
やはり受けるんでしょうな美少女(プッ。。。
別にそれ自体否定している訳ではないし「メカもの創って」と要望しているわけでもないので、
「気に入らなければお前が創れ」とかいうレスはスルー
作れないなら黙ってろカス
前後左右に慣性とか無視して動いて
無限に弾丸バリバリ撃てるくせに一発で撃墜される戦闘機とか
もうバカバカしくて作ってらんねーですよ
贅沢言うな。
俺の好きなクリーチャーものなんて
作ってるサークルがひとつしかないんだぞ。
前後左右に慣性とか無視して動いて
無限に魔法バリバリ撃てるくせに一発で撃墜される美少女とか
も同じくらいバカバカしいと思うが
斑鳩やグラIIIくらいビジュアルがしっかりしてないと
メカシューは見た目弱すぎるからな。
つーかまたかよこの話題。新参増えたんか?
1スレに一度はなるから流石に慣れた
メカものきもい
>>306 その程度の鸚鵡返ししかできないんですか?
魔法をバリバリ撃つ美少女が戦闘機に乗ってメカと戦えば両者の要求を
満たすかもしれん
フライトシムをやるとどんな硬派シューティングも軟弱キャラゲーに見えるから困るw
>>311 だがそれでも批判ばっかりしか聞こえない矛盾
自称硬派KOOL!
というかメカはデザインが大変なんじゃねーの
多少アラがあると今度はメカオタがうるさいし
女キャラはなんでも萌え〜だからな(大爆笑)
メカキャラはなんでもかっこえ〜だからな(失笑)
メカ物とかポリゴン丸出しの箱が飛んでて
それでええんかい?とツッコミ入れたくなる
いまさら互いに干渉するなよ
ゲーセンの萌えは流石にやめて欲しいがPCシューなら別に誰かに見られる訳じゃないんだし
自尊心的な問題なら知らんがイチイチ干渉する方が恥ずかしい
無料で作ってくれてるんだから作りたいと思いものを作らせれば良い
関係ないけど萌ゲーをライト向けと呼ぶのに違和感あるよね
あれ?ライトどころかオタ向けじゃね?みたいな
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
またこの流れか。
思い出したように湧くなこの話題。
>>321 フリゲ厨乙って言いたいの?
フリゲ厨じゃないし萌云々ってフリゲの話でしょ
シェアにメカを求めるなんてタダ働きしろ、みたいなもん
同人買うのなんて萌オタが基本だし
キャラでもメカでもいいけど、マップスキー、ショップスキーなので、
グラみたいに地形とかにいろいろ仕掛けあったり、
ファンタジーゾーンみたいに自機をカスタマイズ出来るのがいいなぁ
ぷちぷち地形のドット打つのは、やっぱ弾幕の軌道計算より大変なのかな
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
作品自体の是非はともかく、有料同人作品を何年もズンドコメカで突き通す
テイルズギアの作者の姿勢はある意味硬派と言っていいとオモ
正直、よくネタが続くと感心するよ
>>325 絵つくるのも大変だろうけど、
質の高いギミックを大量に作ること自体も労力大変なんじゃね
ABA gamesとかほとんど作ってないよなギミックシュー
ネタの再利用をしやすくするような仕組みをつくりづらいのかな?
いつの間にやらアラハバキが消えていた
あ〜あ、みんながいじめるから
つまんないゲームの話は荒れるからやめようぜ
一連の流れはここの連中に批評されたくない
シューティングアーティスト連合の仕業だな
マジか
>>332 この悲惨な状況を面白がってる奴の仕業でもあるな
少数だろうが
同人ゲームの厨房とかが流れ込んできているな絶対
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悲惨な状況ってのがなんなのかわからんが、
guxtとテイルズギア新verが面白いので気にしないことにする
>>335 こりゃまた香ばしいリストになってるな・・・
ふたなりの女の娘が自機だったらokだよ。
らじおぞんでの自機には生えているよ
302辺りから新着レスを読んでたんだが、
>>329のレスを見るまでここが『Shmupsに萌えは必要か』スレだと勘違いしてた
あっち行ってやれよ
同感だな
このスレには様々な変態フェチが混在するのは見て取れる
しゅむぷすって何?
Shmupsつーのは2次元STGてこと
アメリカではこんな感じで言われてる
ここは日本なんだよ
聞いといてなんなんだよ
・・・まぁいいけど
つまんないゲームの話は荒れるからやめようぜ
=俺が好きじゃないゲームの話をしたら荒らすぞ
俺は壷入れてるから関係ないが、運営もウザい機能つけたもんだぜ。
まぁこの機能が
変態とゲーム作者と俺のような馬鹿しかいない
つーのを明確にしちゃったからなぁ
>>332 批判されるのがそんなに嫌なものかなぁ
こう荒らしに来てる奴はまぁ大体予想できるよね
・・・誰だとは言わないけど
批判されるのが嫌だったら
そいつ等を見返すようなもの作ってみればいいのに…
IEで見てる奴の方が少数派だと思っている俺。
>325
地形とか仕掛けを作ると、
あらかじめ面構成をすべて考えてから
敵やグラフィックを作成しないといけないので、
作るのが難しい。
空中物のみの弾幕ゲーだと
面構成を考えずに敵を作っていくだけで
いつかは完成させれるので
作りやすいわけ。
そりゃアホだろ
「ぼくのかんがえたSTGのつくりかた」みたいだな
まあ実際東方もどきはそういうレベルで作られてるのかもしらんが
>>352 なぜそこでわざわざ弾幕ゲーなのかわからん
別に弾幕ゲーじゃなくてもそういう作り方しようと思えばできる
俺は地形無しで作る方が難しいと思うんだがなあ。
地形が無いと、地形依存に動く敵を配置できないから、
どうしてもゲームが単調になる。
実際、地形を作る上で問題になるのは絵だろうな。
空中ならループ一枚絵でいいが、地形だとかなり描き込まなきゃならない。
>>356 同人だと手間が問題になりやすいからな
空中のみでゲームは作れるが、地上のみで成り立たせるのは難しい
地上物を考慮し始めると作業コストは2倍にふくれあがるだろう
超連射も本当は地上物を入れたかったが人的リソースもたりなくて出来なかったというのは有名
今更ながらに超連射やってみたけど、なるほど信者が多いわけだって思った。
空中物だけでよくもまああんな多彩なパターン作ったもんだ。
アイデアやコンセプト重視のトガった作りのとき、いっそ空中戦だけにしちゃえ、ってのはアリだとは思う。
Warning Foreverとか、nomltestとか。
また、超連射みたいに他の要素や演出が詰め込まれてれば、空中物だけでもまぁなんとかなる。
ただ、地上物のないSTGってのは一ジャンルとしてはアリだが、
STG全体がそればっかりになるとかなりヤバいね。
ギミックシューのギミック作るコスト。
戦車砲台シューの地形の絵をメンテするコスト。
これらのコスト削減をうまくやれる方法が見つかって広まればいいが…。
最近だとguxtの3面以降で地上物が出現したのが、ちょっと嬉しかった。
地上物も、動きが直線のみとか固定だったら大して手間は
かかんねんじゃね?
アマチュア作で是非一度見てみたいのが、ゼビウスとか究極タイガー
大旋風みたいな、一つ一つの地上ザコが独自の移動データを持ってる
っぽいの。誰もやってないだけに、これ出来たらたちまち人気もの
だと思うんだけど、誰かやらんかね。
>>361 意味無い。
素材そのものを作るのが問題なのであって、
それを並べることが問題なのではないから。
ただ地上描くだけじゃなく、それがグラみたいに動いたり、
昔のナムコみたく拡大回転とかそういうギミック欲しい
メタブラみたいな背景の月が−という演出だけでもよい
プレイヤーを驚かせるというかそういうの
お前はちょっと上の書き込みも読めんのか。
ヒトガタハッパの地上敵は種類は少なかったけど、配置や動きが多彩で
ゲームシステムともマッチしていて好感触だったな。
そうだここのスレの一家言ある人たちの意見を集約して、誰かに1本作って貰えばいいんじゃね?
歴史的名作が生まれる悪寒w
意見を集約してるとは言い難いが、作ってることは作ってる。
まー、STG作者なんて石を投げれば当たるような今日この頃だけどな。
>>360 まぁ作ってる人はいるんだろうけど、あまり目立たず人気にもつながってないかもな、むくわれないな
>>368 制作環境の進化含め、作者の裾野が広がること自体は直接悪いことではないんで、あとは
良い作品が埋もれないこと、ちゃんと発掘されること、をどうにかしたいもんだ
>>370 これは創作全般における概念なんだけど、
ヘタほど自己顕示欲が強くて宣伝したがるから露出が多くなる傾向にあるな。
そう考えると、良い作品ほど埋もれやすい傾向にはあるかもしれない。
作者にもユーザーにも分かりやすいポータルサイトがあればいいのだろうか。
地上物だけの縦シュー、大旋風。けっこう好きだな。
突き詰めると画面上張り付きパターンらしいが
普通に適当にやっても適度にスリリングで楽しい。
空中物しかないといえばパッと思い浮かんだのは1942だな。
地上物だけっていうと、個人的にはタイガーヘリとかスラップファイトといった
東亜初期の作品を連想する
大旋風といえば、テイルズギアってこれと同じ匂いがするのは俺だけ?
横に広く攻撃OP展開→ショット押しっぱなしで半放置ってパターンで
劇的に難易度が下がる感じがする
作者の目標が1ランク上がったらここで宣伝するなんて思いつかない
まぁ宣伝するなとはいわないが・・・
各自が捕捉した新作をここで紹介するってのも作者によっては迷惑なのかね(´・ω・`)
宣伝は弾幕型がデフォだろ。余計なことはするな
ここ2日間レイヤーレイリズムに関するblog更新激しすぎww
作者本人が宣伝で書き込もうが、第三者が勝手に見つけて書き込もうが、評価自体に
それほど影響があるとは思えないが
それがいい作品なら評価される、糞なら叩かれる、ネタにもならなければスルー、それだけだろ。
作者が宣伝で書き込むってのはありじゃね?
いい作品なら、そんなボロクソにけなされたりはしないし、
何よりレスポンスが早い。
いい作品の作者が書き込んだことは未だありませんが。
>>380 この前ボロクソにけなしたのを気にしてるのなら謝る(´・ω・`)
気を落とさず製作に励んでくれ。
またアキハバラか
>>380 いい作品を作るような作者は自己顕示欲も控えめだから、
ここに出張してくることがまず無い。
なんか、アラハバキが駄作の代名詞になりつつあるな・・・
このスレ的には作者の降臨も宣伝も構わんという寛容なスタンスで
いいと思うんだがなあ。
どっちかっつーと、降臨した作者の自演がウザくて叩かれる傾向が強い希ガス
たまたま遊んだソフトが面白かったので素直に紹介したら
勝手に作者扱いされて自演乙だのなんだので荒れてしまったことが何度かある。
そもそも情報交換のスレだと思ってたのに、なぜか論じる場になってるよねえ。
さっきDIVE ATTACKというのをやって、敵弾数×得点の稼ぎシステムが
シンプルなわりに面白かったのでここに報告しようかと思ったらこの流れでがっくりだ。
つーか、自分が作者だったら絶対来ないぞ、こんなところ。
叩かれるに決まってるのにわざわざ自分の作品をつるし上げる人がいるかね。
別に年がら年中こういう流れでもないが。
>>386 それやったことあるけど、シンプルって言うより手抜きって感じがする・・・
Vector関係に関しては何時も乙の人が来るまで待ってたほうがいいよw
俺は自推OKなスタンスだが、しょっちゅう自演乙とか言われて微妙な流れになったりすると
したら紹介の書き方がに問題があるんじゃ?
プレゼン能力は重要だよ。
書き方がどうであろうととりあえず作者乙するのがここの住人
>>377 ムービー配信を始めたんだね
先生のプレイスタイルの一端が垣間見れた気がする
ゲームオーバーにも関わらずそのままプレイしてクリアしてるのはどうかと思うけど・・・
スレ立てた時に
>>1乙とかするだろ?
だから作品を紹介されたら作者乙
>>377 しっかし、記事のタイトルを見ていくと実に
レイヤーレイリズムによる爽快なブログだよなあ
待ってろ今俺が凄いの作ってるから
完成したらここで宣伝してやっからな
Windows版『雷電II』をやっているんだけど、
CD入れてない状態(インストールはないみたいなのでデータをそのままHDDにコピー)で
曲を流す方法は無いもんでしょうか
ファイル形式によるんじゃない?
雷電IIだと曲はCD-DAで鳴らしてるだけだから、対応した仮想CDソフトで
ディスク丸ごと仮想化してしまえばできるかも。
実際やったことはないけどNE!
確かMP3化したデータからBGMを鳴らすツールがあったはず。
うちのGダラはそれを使っていた。
>>398 CDの仮想イメージファイルを作る必要があるな。
DAEMONはフリーで手に入るけど、CDイメージはフリーツールだけで作れたっけ?
CDチェックがなければMP3化だけでいけるはずだが?
ソレはSTG板でやる話題か?
該当する板も思いつかないし文句がある訳じゃないけど
なんか急にスレが伸びてるからどっか新作でも出たのかと思えば・・・。
今月はとりあえずBrokenThunderを押さえておくとして(現段階の情報がアレでは
本当に出るのかどうか・・・だが)、テイルズギアはまだ発売日決まらないのかな?
当初は冬のコミケ合わせだった事を考えると随分遅いなあ
なんかネタ無いかねぇ…
と思ってとりあえず色々漁ったが、目に留まったのはGalshell2のマイナーチェンジくらいだった
効果音が増えたのと弾が遅くなったくらいで大して変わってなかったけどな
すみません
「レイヤーレイリズム」ってなんですか?
シューティング製作において、レイヤーレイリズムに近づけば近づくほど
硬派手、爽快な、SFメカニックシューティングゲームが完成していくんだよ!!
ググれ
ググっても全部同じ所に行き着いてしまいます(><)
もまいらが先生をネタにするなぞ100億光年早い。
先生並のペースで、先生を超えるクオリティの作品を出し続けられるならネタにしていい。
今やレイヤーレイリズムは底辺スレの代名詞になりつつあるな
nomltest、ooguiモード、7200eat、Lv250達成!
パヤーンなのよりランダムで気合要素多めなゲームの方が性に合うなぁ
レイヤーレイリズム・・・
それはリアルリアリティをシューティングにおいて具現化したシューターシューティング、
あるいはガンダムで言うところのフリーダムガンフリーダムと同義であると言える。
まー全部自演だろうが、先生より上だと自負してる作者殿がいらっさるようで。
是非作品を晒して欲しいもんだね。
もし作者じゃなくて乞食だとしたら一層お笑いだ。
スルーしる。
作者の話ではなくゲームの話よろ。
いつからタダシンそんなに偉くなったんだ?
前はゲーム系の板にタダシンスレが乱立して頻繁に本人来てたけど
今で言ったらブロントみたいなもんでただの奇形児扱いだったぞ
今持ち上げてる連中はその頃を知らないんだろうな
数年ぶりにPCフリーSTG界に帰ってきたよ
わんこ新作開発中なんだねぇ
ちょっと感動しちゃったよ
>今持ち上げてる連中は
まあオチツケ
作者をネタにしてるヒマがあったら面白いゲームの一本でも見つけて
こいってことだな。
×面白いゲーム
〇俺好みのフリーのゲーム
>>419 あー、俺その時期知ってるわ。
タダシンって、何か痛いのがいたような記憶があったんだけど、
何となく思い出してきた。
引っ張るんじゃねーよボケ。
>>1を100回読みなおせ。
ごもっとも
DemolitionGunnerってデモーションガンナーって読むの?
エーテルヴェイパーをバイパーだと勘違いしてて不安になった
Demolitionはデモリションだろ。
エーテルヴェイパーってことはEtherVaporか?
バイパーだったらViperになるし。
まあローマ字読みすると大抵間違いだからな英語は。
a絡みとか特に。Demolitionはローマ字的な読みで行けるが。
でもりしょんか
英語タイトルはややこしいな
グラのビックバイパーを脳内音読だと未だにビッグバイパーと言っちゃうから困る
432 :
マンコ原田:2007/04/10(火) 22:24:07 ID:3yR4+TH4
)
3<こんばんわ。タダシンさんにシカトされたマンコ原田です。
)
DemolitionGunner確認しに行ったら、やっぱりアストロポートのままだったww
バルカイザーってもとはデザエモン2作品なのね。
>>432 原田さんこんな所で何やってんですか。
さっさと自アンに帰って下さいよ。
俺も帰りますから。一緒に帰りましょうよ
バロックシューティング買った
なんだこのクソゲー
これ作ったやつぜったいSTG好きじゃないだろ
上司に企画渡されて仕方無しに嫌々作っただろ
436 :
マンコ原田:2007/04/11(水) 05:48:46 ID:FPC541Xi
)
3========================
)
ウンチビーム!
この前友達にPCシューについて切々と語った
そいつも割とシュー好きなので有料無料問わず色々やらせてみた
それなりの腕を持ってるのでそれぞれの面白さは何となく分かってもらえたようだが、
一番食いついたのは
ぎゃるぱにX
ぎゃるぱにXはキャラゲー的な要素を抜きで考えても普通に名作だと思う
いまだにクイックスの亜流であれより面白いのは見たことない
攻撃もSTGマニアにはツボに来るネタ満載だしな
>>439 ちょ、プログラムとびつきひめのとこじゃねーかw
メカデザに六羽田さんとか密かに参加してるし
外部スタッフが微妙にいいラインナップすぎて逆に不安だ
スクリーンショット見ると不安になるw
しょっぱいスクショだな
買わせる気あるのかよ
01stepの日記でウダウダ言ってたのって
まさかこれのことなのかよ
期日からみて突貫工事くさいんだが…
これを同人とは言いたくないな
このスレ的には同人かどうかなんて関係ないだろう
エロの無い同人なんて認めない!
>>443 たしかに日記を読むとデスマーチな気配が凄いなw
BROKEN THUNDER・・・、限定版の値段すごいな・・・。
それとスクショ、なんでこう敵の少ない場面ばっかりなんだ。
以前のサンダーフォースもそうなんだけど、なんで
「状況にあわせて武器をチェンジする」タイプのゲームで
ハンターとかフリーウェイを出すんだろう。
値段見てなかったがちと高すぎるな。体験版がフリーで配布されて、
それが相当気に入らない限り買うことはなさそうだ…。
別にサンダーフォースに思い入れも無いしな。
ハンターは火力がしょぼいという追尾系に固有の弱点があるから別にいい気がするが。
シルバーガンでいうとこのB単のポジション。
フリーレンジは射撃方向任意でバックとハンターの価値を殺し、
地形貫通でウェーブの価値を殺し、
威力も最高でツインショットの価値まで殺したクソ武器だったが。
音楽は九十九じゃない方が売れるんじゃね?w
フリーレンジ自体は割と面白い武器なので、フリーレンジを使ったプレイと使わないプレイで2度楽しむ。
とらの紹介ページの文章酷いな…
文法・文脈が崩壊してる上に意味不明(というか誤植?)な単語だらけだ。
作者しか分からない世界を展開してる点では非常に同人っぽいが。
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 16:51:28 ID:fXlELtAw
パッケージを見て嫌な予感がした!!!
スクショを見て絶望した!!
これはBrokenThunderじゃない、
BrokenTundereなんだ・・・
Broken Thunderのロゴって「B」roken 「T」hunderをあしらったモノ
だったんだね。書体といいデザインといい、ちょっとセンス無いかも。
普通につまんなそうだな
ていうか、wave機体はいらない子?
フリーウェイてどんな武器だろ?
中央フリーウェイ♪
何か爽快感無さそうだな
本当に来たよブロッケンスンデレが。
それなんてベルリンの赤い雨
あのハーケンクロイツはどうなの
>>458 IVでの操作準拠だと(商品画像を見る限りその路線だと思う)、
移動入力した方向に1Way、その逆から3〜5Wayの非貫通弾を出す武装。
連射性はある方。移動入力方向で射角変わりまくりなので、
フリーレンジみたいに避けながら一定箇所をサーチ撃ちといった極悪は不可。
一方で全方位に近接攻撃を挑めるのでダメージ期待値は高い。上級者向け。
フリーレンジを潰してフリーウェイを持ってきたのは
バランス的にはいい判断かもしれんね。
Wave装備機は(III準拠なら)いらないどころか非常に万人向けだろう。
まあ実際に操作してみないと最終的な判断はできないけど
オレ空気読んでない気もするけど、
>>415 リプレイきぼん
HERO OF RUIN、久々にやったけどオモスレー
51面以降が異常な程難易度高いからまだまだハマる事
しかし、77面がクリアできる気がしないorz
ブロークンサンダー
これ、出ないほうが名誉の為に良い気がしてきた。
俺が工房の時にプレイしてSTG地獄に転んだゲームはこんなんじゃない
コレジャナイX
まだだ、まだわからんよ
というわけで人柱を待つぜ
ブロークンサンダー。
つまりぶっ壊れたサンダーフォースってことか
ブロークン ツンデレ
まあたしかにスクショはショボイがまだ評価することはあるまいw
元スタッフって九十九だけか?
なんでこいつだけTFの名前で商売するようなことやってんのさ
音楽だけTFで、ゲーム内容はとびでばか?
01stepのサイト落ちてるな…かわいそうに(?)
九十九ってサウンドか。
知らんな。
PCショップだろ
01step、サーバ落ちる直前の日記で自分の関与はプログラムだけでゲーム性には関わってませんと念を押したり、
現在気持ちがダークサイド面に落ち込んでて友人に愚痴っているとか書いてたww
>475
あそこは昔はゲームも作っていたw
>>476 とびでばの人は弾いっぱい出せばいいと思ってる節がゲーム中にみられないことも無いから
ゲーム性に関わってないんならそれはそれでいいんじゃないかと思ったり。
「つまんないのは俺のせいじゃねーよ」とも聞こえる
山西、吉田、大谷サウンドで遊びたかったな(´・ω・`)ツクモイラネーヨ
吉田さんと大谷さんは今でもゲーム音楽関連で活躍されてるんだろうか
>497
いや、たぶんそれじゃね?w
預言者あらわる
おまえか
関係者みんなお茶を濁したようなコメントばかりだな
そもそもTF5だって面白かったかというと疑問が残るんだが
演出は良かったからその方面で頑張ってくれたらいいよ。
当時のコンシューマゲームは信者性高いからなー。
演出作るのはセンス、技術、時間が必要だからなー
期待したいが、あのSS見る限りはorz
俺もTFVはそんなにゲームとして面白かったとは思わないな。
フリーレンジを使わなければ云々とも言われるが、そういう遊び方もあるというだけで
本来のゲームバランス的にはアレだと思う。
だからBTも演出重視路線なら内容が少々ナニでもそれなりの評価は得られるかと
思うけど、この価格は特別な思い入れなしではさすがに躊躇するな
思うんだがこれくらいのタイトルなら専用スレ立ててやった方が良くね?
イヤミとか一切抜きで。
どうでもいいけどSSのENEMY INSITEってどういう意味だ?
ネームバリュー的にこの板で専用スレあっても問題はないレベルかもな。
>>490 敵機発見くらいの意味合いでつかってるのかと。
でも格好悪いよな。カオフィより格好悪い
ALL YOUR BASE
Enemy in sight
…って突っ込むのも下世話な気がしてきた
あ、敵たんインしたお!
あまりにも期待されてなくて
気の毒になってきた
自業自得だろ…
ゲームが面白ければ挽回はできるよ
ムービー見る限りじゃロボがいたし、TFVみたいな増加パーツ合体、ライバルの様な敵ロボが出るのだろう
しかし、SSにそれが無い
一番魅せられそうなところが無い
つまり、まだそこが作られてないか、よほどアレな出来で魅せることが出ない
BTオワタ\(^o^)/
まあプログラムは最低限大丈夫なようだし
底は打ったと思う、あとは上がるだけだ
上がるのかなあ…
叩くにしてもお前ら気が早すぎ。
まあ俺は正直あんま興味ないが。
つっても他にネタもねえしなあ
ネタが来た瞬間に腐らせてばっかだからな。そりゃなくなるだろ。
話題が続かないのも評価のうちだよ
しねしねギャラクシーのごほうびがクリアできないので
だれかアドバイスおくれ
なんの話?
BTはテクノソフトスレでも散々な評価。
まだゲームそのものが出てないのでなんともいえないとは思うが、
あのスクリーンショットで期待しろってのも無理があるような。
何か知らないが、BTに期待してるのは自分だけかいな?
スクリーンショットの撮り方が下手なだけでもっと派手なシーンもあると思う。
同人ソフトは表紙やSS勝負なところがあるからな。
表紙やSSに騙されて買ったけど中身は酷かったゲームあるでしょ?
表紙やSSに騙されて買ったけど中身は酷かったゲームは多々あるけど
表紙やSSがクソで中身がすばらしいゲームなんか出会ったことねーよ
超連射のパッケージに謝れ
京都には虎がないんです。
メロンにしてください。
>>501-503 ここ最近でといえば、テイルズギアが多少話題になった程度か
テイルズギアはあんまり話題にはならないけど作品の出来としてはBTより安心感あるな
当初不満の多かったシステムやバグも改善されたし、何より体験版で動作確認が出来るのが大きい
価格もまさかBTほど高くはあるまい
でも何だかんだ言ってもBTは発売日に出さえすれば売れるだろうな
んで話題にもなる、恐らく悪い意味でだろうが
もっとも今現在での評判がえらく悪いから、見方を変えればこれ以上悪くもならんだろう
積み木はたしかにWii向けのビジュアルではある。
カテゴリがfightingになってるが
>>507 ナカーマ
TFシリーズは1つもやった事無いんだけど、
ずっと前に埼玉最終兵器さんアレンジのLegendaryWingsを
聴いた時になんだか好きになったというか。
あと、YouTubeでVの通しプレイを見たくらい。
>>511 通販じゃだめ?
自分の住む所は近くに虎どころかメロンも無いから虎通販するよ。
というか好き嫌いで言ったらTFシリーズが好きな人はかなりいると思われる
問題はBTの出来が晩節を汚すだけにならないかということなんだ
TFのVとWをプレイしていないとXの演出の意味が分からない
同様にTFシリーズをプレイしていないと(現時点での)BTへの失望ぶりも分からない
初代サンダーフォース(X1版)ならやったことあるんだが。
RKのXとHを数年ぶりにやったらマジハマリした
もったいなすぎる
>>520 TF違いだなw
>>514のはABAって有名なフリーソフト作者さんが作ってる
TUKIMIFIGHTERって作品。
ThunderForceとはまったく無関係w
>>523 リンク先を見る限り、ABAゲーの移植じゃなくて同名の格闘アクションが
Wiiで出るってコトだろ。
そしたらTFがWiiで出るって話じゃないのか
VCならアリだと思うのだが
E2がE4になって箱○で出るらしいから、P47とかGunroarをPS3で出して
対抗してほすぃ。
Wiiだと解像度低いからTFとか出されても買わない。
>522
れいくどりゃふか・えっち(X指定)というのを思いついた。
思いついただけだが。
背後から襲ってくる牡犬を撃退するのか。
ミスすると…(*´Д`)
まさにドッグファイト
>>526 P47ならWiiのVCで出るんじゃね?
PCエンジンのジャレコのが
ブロークンサンダーが名作だろうと、クソだろうと、
お前らは信じて金を出すしかないんだよ。
信者と書いて儲ける。言葉どうりだぜ…
俺は買わないけどな
俺も買わないけどな
俺は割るけどな
俺も買わないからな
俺は売るけどな
つまんね
>>277 なんか良く解からんゲームだな…
自機の当たり判定とカスリ判定の差があまり大きくないのでボコボコ死ぬw
あと今時リプ録再機能も無いの? と思ったらどうも6年前のゲームらしい
じゃ仕方無いかw
Eden edgeをフルスクリーンでやると微妙にBlueWIShのそれよろ画面が小さくなる
エデンの画面を大きくする方法はありますか?
>>540 無いw と思う
自分はたまたま画面の一部を拡大表示できる機能のあるグラフィックボード使ってるんだが
あとは画面のプロパティとモニタ本体の調整を両方使って最大限に引き延ばすとか
Vectorとかの拡大表示ツール幾つか見たけど、静止画しか表示できないものばかりみたいだな…
神威ってCD-DAだったっけ
久しぶりにやったら全然駄目だー
雷刀で弾消し出来るせいか割とやけくそな攻撃多いよね
CRTなら画面の引き延ばしとか簡単にできたのになぁ。
個人的にCRT→液晶の流れは、悪貨が良貨を駆逐してるような気がする。
CRTはアパチャグリルだとダンパー線がゆるせんな
久々に立ち上げると目立つ
もともと1画素で1ピクセルをあらわしてるわけでもないし常にぼやけた形なんで俺はそこまでいいものとは思わんけどな
DPIがすごい大きい液晶使って小さいサイズ表示するのと変わらんし、線がまっすぐにならない
グラディウスのレーザーが曲がって見えるとかよくあったよ
ただ、CRTCいじっていろんなのが出せるのは面白い
X68まともに写せる液晶がないのもきついが
BTは最後にセガハードと戦えば名作認定。
ムシキングのおもちゃか
DieFeenの体験版出たけど
弾防がない妖精システムってフォーメーションとしての意味しかなくね?
2ボス強いな
DieFeen、当たり判定ワカンネ
あと、せっかく妖精のフォーメーションで弾道変えてるのに
本体が高速ワイド・低速集中切り替え出来たら妖精の意味なくね?
模倣の弊害だな
DieFeenやってみた。
前作に引き続いて連付が強いな。
画面一番上で敵を倒すとアイテムが取れないのはいやかも。
フォーメーションチェンジは時間かかりすぎな気がする。
妖精関係のシステムは確かに微妙。
防御としての意味はないし回避の負担になるにしても勝手にやってる感じで
わざわざハイドとか使うところがなかった。
これだったら、低速移動時は被弾かつハイパワー、
高速移動時は弾をスルーかつ体力回復、とかの方がいいんじゃないかね。
雰囲気は結構好き。
DieFeen、移動すると自機の形が様々に変化するので、当たり判定が分かりにくい。
あと、敵破壊時の演出で自機が隠れるのはちょっと…。
妖精は避けられる弾でも勝手に当たるのが納得出来ない。
妖精は無敵で防御した弾の分だけ強化攻撃が可能、だと世界観を壊すかな。難しいね。
敵が全体に硬い気がする。特に大き目の雑魚やボス。
他には低速移動があまりにも遅すぎる気がする。
ところで、高速移動する為にはショット連打する必要があるけど、皆は気にならないのかな。
個人的にはショット連打ボタンを付けて欲しい。
雰囲気が好きなので頑張って欲しい。
避けてるつもりなのに、妖精にポコポコ弾が当たってるのは気分良くないなw
ビジュアルは良いんだけどイマイチ面白くないなあ。
式神的つまらなさというか。敵配置に問題ある気が。
画面の雰囲気はいいんだけど、いかんせんシステム面の不備というか、ストレスの溜まる
部分が多いのはもったいないね
別ゲーなのは分かってるつもりだが、どうしても改良を重ねて爽快感の向上した
テイルズギアと比較してしまう
このスレらしい流れになってまいりますた
とげのある言い方だな
気に入らんのなら出て行け
βテスター募集してるんだし、
誰かやってみん?
diefeen、敵が全体的に固くてAタイプだと後ろの敵の処理が出来なくて難しい。
さらにショットを止めないとアイテムを回収出来ない仕様が難易度とストレスの上昇に拍車をかけてると思う。
フォーメーションチェンジと同時に回収ではダメなんだろうか?
妖精はあの敵の堅さなら捕らわれたりボムで使ったり壁になったりするなら1ステージ2〜3匹増えてもいい気がする。
雰囲気はとてもいいね。
当たり判定が分かりづらいな。慣れの問題だろうか。
とりあえずhideは妖精重すぎ。もう少し動きが速くないとまるで使う場面がない。
diefeenもvisionaryも雰囲気だけは良いんだよな。
STGとしての出来は並以下だけど。
diefeenの雰囲気は好きだな
内容はまだ出来上がってないんだしこれからに期待
テイルズギアはクオリティ高そだが
なんかパッと見雷電IIIをダサくしたような印象があるなぁ
こうして見るとやはりタダシン先生はすげぇよな
新作の体験版はださないのかな?
>>562 テイルズギアはメカもそうだがあの弾のセンスはないよな。
だが先生は昔のようにスレに来てないんだし
あんまり引き合いに出すのはやめようぜ。
確かに彼の作品はどれもメカや弾の質感等よく表現されてると思う。
新作はブログを見ればわかる。
visionaryは面白かったぞ
diefeenはこれからの調整次第かなあ
DieFeen、JoyToKeyでZキーを30連にして、ゲーム中のショットボタンとは
別のボタンに割り当ててプレイしてみたら
ショット押しっぱなし低速移動中よりも高密度でショット発射出来て驚いた
Fellow(トレースオプション)で、オプションの弾を全部当てるようにして30連ショット当ててたら
HARD1ボス最終形態の紫弾が発射された頃に倒せちゃった…
何故かRollingの時は30連使わなくても30連と同じ?連射速度が出てるんだし、
Rolling以外の時もこうなるようにしてた方が良いと思うな…
ここ見てるかどうか分からないし、アンケートで言った方が良いか。
BGMとグラディックは良いと思うし、頑張って欲しいなあ
当たり判定はお尻のあたり、ってのを覚えとくとプレイしやすいね。
テイルズギアって見た目そんなに言われるほど酷いか?
少なくともOOHよか格段に良くなってると思うが
ただポリゴン物作るようになってから、必要以上にロースペック対応に
こだわり過ぎて、見た目で損してる部分があるとは思う(特に背景とか)
つうかタダシン先生を比較対象にする意味がわからん
あのお方は異次元
酷くは無いが、メカ系は相当がんばらないと映えないので
その分評価されないってのはあるかも。
タダシンのドット絵は全然良くないぞ。
見た感じの印象はいいが
じっくりみると滅茶苦茶だから。
テイルズギアが駄目なのは青い宇宙
目が疲れるんだお
>>566 ああ、だからか。随分と当たり判定を妙に感じていたよ。
>>569 見た目の印象がよければとりあえずはOKなんじゃないの?
ただ、タダシン先生の場合は作品別や同一作品内でのキャラの差別化が
全くといっていいほどされていないのが問題だと思う。
例えば自機とボスが単なる大きさ違いに見えてしまうとか。
テイルズギアのメカデザインは、個人的には結構頑張ってると思うけどな。
OOHとは意図的にデザインライン変えてるのがわかるし。
ただちょっとデザインセンスは古い感じがするな。
BrokenThunderは、オリジナルとは言いがたい部分があるから微妙だなあ。
改めてテイルズギアサイト見たらもう20年近く前から同人作品だしてるのな。
さすがに技術力もべらぼうに高いが年齢も30から40いってるっぽいなぁ。
このスレの住人だって30代が一番多いと思うが
O/Sソフトはわりと有名だったほう
タケルでうってたしな
まぁ俺は「Questland Stories」からもってるのだが
独特の音楽と雰囲気が好きだった
最初のうちは垂直同期してないのでマシンスペックによって速度が速くなったりしてたな
いまだに「BLUE KNIGHTS」が一番面白いのが厳しい
前SPRITE、現ちんちらソフトの中の人はもう40だったはず。
記憶力が落ちてきてキツイみたいなことを前サイトで言ってたなぁ。
ところで、この人ってダライアスボス戦オンリーゲームの作者
だったのか…全然知らなかった。
あ?
26体戦えますかってやつ?
68芸術祭に出したんだっけ?
>>577 シリーズ1作目のBLUE WINGSの頃は、確かまだXVIも出てなかったと思うから
当時は垂直同期してなくてもそれほど問題なかったんだと思う。
そういやテイルズギアの中の人、OOHの頃に子供が産まれたとか書いてたなあ
世間的にはきっと普通のお父さんだったりするんだろうな
昔語りが楽しいのはまあ分かりますが
んじゃほっといてくれ
勝手にパソケットで売られてたとかベーマガでみたな
つーか昔の話が聞きたい。ネットに全然情報がない。
昔の話ってどのくらい昔だ?
テクノポリス集めてみるといいかもね
テクノポリスというとナウシカのシューティングだっけ?
PC98などのNEC系の情報はそこそこあるのに、
X68K、MSX、TOWNSなどの情報はそれ程見ない。
確かに、この人が今もこんな所で活躍してる、みたいな事とか知りたい。
同人シューじゃなければ結構あるんじゃないか?
まあ同人の人口でいえば88/98とX68k以外は弱かったから情報少ないかもな。
>>589 同人でみるとX68、MSXばっかりだと思ったんだが
テイルズギアの製品版はいつごろになるんだろうか
よっしんさんはまだ現役だったがどこで働いてるのか知らん
まぁ忙しそうだったね、映像見る限り
メリケンさんはBT楽しみにしてんだなwww
ABASugeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!
うひゃーガセじゃなかったのか…日本でも発売するんだろーか。
でもTumikiFighterかあ。ABAゲ縦シューセットとかならWiiごと買うんだが…
WiiでSTGって実際問題どうなのよ。
細かい避け動作とか出来るんだろうか。
べた移植でいいのなら普通に十字キーでいいだろ
GCのコントローラ繋がるでしょ?
俺はどっちにしろ十字キーじゃシューティング出来ないしw
>>599 Wii買ってVCのスーパースターソルジャーとかやってみればいい
ABA業界進出しすぎワロタ
ユーザーサイドでPSPとかXBOXにも移植されてるしマジパネェ
>>598 Tumiki Fightersが選ばれたのはシステムと画面がwiiカラーに合ってるからなんじゃないかな
ABAゲーは殆どが見た目地味だし高難易度だからwii購買層にはちょっと・・・な気がする
自分はヌンチャク対応するなら硯とかまさしくんとかWokで遊びたいね
つまらなかった
以上
つまらんからスルーよろ
tonyu.jp
それがどうした
それがどうした
>>605 「システムとかストーリーとか創作」スレのネタでクリムゾンフェイトっての出してた人の作品だな。
あずまんが大王って知らないからネタ的にどうなのか分からんけど。ちょっと単調かな。
まあ習作らしいからなんとも。
BlueWishの人とかも最初はTonyuだったけど今はC++に乗り換えたんだっけ。
やっぱりいまいち不安定なのがねー
blue wish r オリジナルやっと製作者のスコア抜けた('A`)
スコアラーの人はどれくらい出してる?4000万くらい?
613 :
2-937:2007/04/21(土) 23:04:14 ID:XIxFo+oL
614 :
2-937:2007/04/21(土) 23:04:22 ID:XIxFo+oL
615 :
2-937:2007/04/21(土) 23:04:30 ID:XIxFo+oL
616 :
2-937:2007/04/21(土) 23:04:38 ID:XIxFo+oL
乙
遊ぶぜ
乙。
BaloonDeFightってまた懐かしいな……
とりあえず幾つかやってみるか。
全部やれよ
乙枯酸
llfff復活してたんだな
BaloonDeFightとかどんだけ懐かしいんだ
昔のバージョンでめっさはまったからまたやるか・・・
>レイヤーレイリズムとは、キャラクターグラフィック、サウンド、プログラミング、ゲームのゲーム製作の
>総称統合理論です。このうちキャラクタービジュアルにおけるキャラクターデザインの製作理論があります。
>キャラクタービジュアルにおける「バーチャレイリズム」です。
最近週末に欠かさず先生のブログをチェックしてしまう・・・
レイヤーレイリズムスレとか作ってそこでやってよ
STGと先生は関係ないからさ
そろそろその系統の話は飽きた。
今度は「バーチャレイリズム」ってなんだという疑問が・・・
スレが進んでたからまた荒れたのかと思ったら荒れてないじゃないか
ベクター新着の「BURN 脂肪燃焼」が速すぎてワカンネ
やる気無しゅー2製作中止になってたんだ・・・orz
本当にやる気が無いな
結構好きで楽しみにしてたんだけどな
またあの方向のSTGが現れるのを楽しみにしときたい
>>620,621
俺がネットライフ初期に見てたところだ…
あまりの懐かしさに射精した
しかし今見るとだいぶ厳しいものがあるな
脂肪燃焼やってみた。
弾の出し方がすきなんだが音が出ないぞ?
脂肪燃焼むずい。1面すら越せない。
フルスクリーンに対応してほしいな。
これは無理だな、、、ラーメンの回りながら攻撃するやつが見てからの回避は不可能だ
俺も
ラーメン途中からばら撒く角度を大きくしてる気がしてorz
でもまぁおもろいな、音があったらもっといいけど
サドルマスター、グラフィックを除いたらシンプルで面白い部類だな。
ただ、画面を大きくできたらさらに嬉しいんだけどなぁ…
サンクリ行ったやついる?
角田さんだぁ〜っての気になってたんだが、誰か感想書いてくれないかな
>>636 サドルマスターやってみた。ちゃんとテストプレーしてるかんじがいいね。道中が熱い。
ボムなし通常ショットのみ、切り返し・弾誘導必須なので実力が問われるな。
戻り復活なのもいいし、なにげにBGMがいい。
サンクリって何?
>>637 あれはSTGというよりはジャンプアクションだからスレ違いかも。
ちなみに前作は可も無く不可も無い無難な造りのゲームだった。
アクションゲーが好きなら買ってもソンは無いかも。
ところでガストがバージョンうpした件に誰も触れないのは何故だ?
前のやつあんまりやってないから細かい部分は分からんが、
弾の色が濃い赤からオレンジに変わったのとポーズが付いたのは確認した
お前が触れればいいんじゃよ。
で、ガストってなに?安いとこ?
基本的には前のからそんなに変わってない様な気がする。
まずいとこ
今度は従姉妹か。
ガストは好きな人には悪いけど、毒にも薬にもならないプレイ感で非常にコメントし辛いな。
>>640 なんだ、アクションゲーか。
コメントdクス
>>648 ゴメン、新作の方(〜LOVE)はどうやら横シューらしいね。
ロクに確認しないでレスしてしまってスマヌ…orz
bwrのヘルまともな環境でやってクリアできた人いる?
略すなよ・・・・・と思ったけどわかっちまったぜ
まとめにリプ上がってるよ確か
>>650 処理落ちがかからない環境なら相当厳しいと思う。でも不可能ではないはず
サドルバスター。。。
>647
ガストは、良くも悪くもギミック至上主義だよね。
画面をもう少し広く取って、弾避け等反射神経にも訴えかける
要素を上手く盛りこめられれば、また違ったのかも。
それでも良いゲームだとは思うけど。
良し悪しが無い、だから評価がしにくい。
やってて退屈なだけ
とりあえずguxt信者として言わせてもらえば
面倒だから特にコメントはない
あんま信者らしくねえなw
隠れ砲台から弾くるのが好きだったが
弾が赤くなって解りやすくなってしまったのが残念だ
ガストはシューターならスコア狙わないと味気ないゲームと感じるだろうね。
クリアだけなら楽勝だけどスコアを突き詰めるとそこそこ難しくて面白いよ。
弾幕飽きたーって人も多いみたいだし、たまにはこういうゲームも良いもんだ。
どっちかっつーと、普段シューティングやらない人が対象なんじゃね?
いや理由はないが
いやこのゲームに限ってそれはないw
黙ってGunroar出してくれたら3DOだろうがPC-FXだろうが即買いするのに。
それよりもLineRiderがWiiとDSで出ることのほうが驚きだ。
ついでにPlatineのだんデらいよんも出してくれないものか(出ません)
EveryExtendExtraがPSPで発売された時点でもしやと思ったが
まさか本当に来るとは思わなかった。
その前にタイトーが東方を出すと思っていたw
次は任天堂あたりが超連射68K完全版かな・・・
この頃確かにフリゲからの移植が目立ってるな
>>665 3DOもFXも持ってないのか。
ぬるいやつだ。
それどころかじぇねしすすらない俺終了
E2移植の前なんて、コンテストパークのやつ位しか無かった気がするんだがな。
結構移植されそうになってるな。いつの間に?
ゲーム会社ももうネタ切れかぁ〜
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 23:30:26 ID:Wqixeuhy
ネタが無いつうより自分達でネタを作る気が無い
作る気が無いならまだマシだが作る自信が無いんだろうな・・・
というよりむしろ 作 れ な い んじゃまいか。
大手であんま期待できるところがない。
単にリスクを背負いたくないだけ
終わってから10以上年経つジャンルに今更何を言っているのか
リスク背負いたくない割には
あまりうまくいってないような気が・・・
いまゲーム業界は割と景気良いよ
>>669 最早STGはフリゲや同人にしか鉱脈が無い
ま、同人にもcaveのようなコピペゲーは多いが
Gunroarはよいね
自動生成地形、攻撃範囲が予告ちっくにみえるゲー、ってのはいろいろ興味深い
さすがにフリゲや同人に商用を超えるものはないわ
フリゲや同人を下回る商用なら(ry
しかし最近は同人とプロの差が縮まりつつあるからな
エロゲなんかはほぼ無くなってるし
>>684 普通の商業ゲー > 良い同人ゲー > 一部の商業ゲー > その他同人ゲー
こういうことかw
>685
しったか乙w
そうか?
俺はそう思わないけど
BWRとかDemolitionGunnnerとかは十分商用に通じるだろ
ゲームが面白いかどうかと
商品として通用するかどうかはまた別の問題。
商用を甘く見すぎ。
BRWは通じるかもね
俺はエデンのが好きだけど
DGの人は既にシェア開発に移動してるし
他だとエーテルベイパーやテイルズギアなんかも同人と言えどかなり高いレベル
それでも商業の虫姫、式神、カラスなんかに勝ってるか?と聞かれたら、勝ってるとは思えない
ただ、今の商用に負けていようと次点の商用としては通じると思うよ
ゲーセンに置いてあったら俺は迷わず金を突っ込む
>今の商用に負けていようと次点の商用としては通じると思うよ
>ゲーセンに置いてあったら俺は迷わず金を突っ込む
なんかワラタ。愛が伝わってくるな。
トライなんとかになら勝っているといってもいいと思う。
しったかと罵るくらいならまず自論を述べて欲しいものだな┐(゚〜゚)┌
どうでもいい話してんな
商用っつっても最近は2000円シリーズとかダウンロードコンテンツでは
質もボリュームも値段も同人レベルのあるしな
「商用」てのはアケゲーだけか?
もし家庭用も含むなら、そりゃもう御粗末なゲームソフトもあるからなあ
「こんなのですら『商用』なら、あの同人ゲーも商用にできるだろw」
まあアケゲーにもたま〜に有るけどね、そういうの。(w
商業でも同人でも、結局ゲーム作ってるのは人間なのだし。
企業の人間がSTG作ることに関して絶対的なプロフェッショナルであるわけでも、
一般人を圧倒するほどの天才的才能をもってるわけでもない。
関わってる人間の数と質、開発費、商売として成り立たせるためのノウハウ、
それ以上の意味で同人と商業を差別化するなんて無意味である。
と、思うんだけど。
あっそとしか言いようが無い
個人的にフリゲ・同人のとんがった感じが好きだぜ。
パロディウスがとんがってないと申すか
面白けりゃなんでもいいよ
>>698 自分で同人と商業の間の越えられない壁について述べてるじゃん。
面白ければ何でも良いよ。
面白ければパクリでも何でもいいよ
オトメディウスは、久々に何か始まる予感を持たせてくれるアケゲーだ。
同人の場合、作ってる方は面白いと思ってやっているんだよ
商業は嫌々仕方なく作る事もあるだろうけど
自分がやっててつまんない物を完成させる気力はスゲーと思う
>>691 テイルズギアはレベルが高いというより気合いが凄いとオモタ
>>691 自分はアーケードより同人のほうが面白いと思う人なんだけど
やっぱり細かい所まで見ると、商業にはかなわないよね。
特に背景とか、そう思う。
アーケードの話はよそでやれ
逆にアケが負けたら悲惨すぐる
>>705 俺にはアケの萌え化が進んでるようにしか思えない
フィギュア・サントラ等の副収入でどうにかしようという流れが見え見え
(実際副収入で稼いでるか分からないが・・・
ネタ切れというか燃え尽きたというのか
そんな意味で自由発想が出来るフリゲの方がいい
(商用の萌えも自由発想といったら別だけど
フリゲ厨乙
自由発想の名の下に粗製濫造される東方クローン。
文句は東方を超えるのを作ってから言え
東方を超えられないから嘆くのだよ
東方の同人誌は健全で非常に楽しいけどね。
皆さんの「超える」がどの程度かは知らないが、
『神威』とか『BlueSabers』とかは\5,800でもいいと思うゅ
神威はないな
>>720 どっちも商用でもそこそこ通るクオリティだとは思うが、フルプライスは正直厳しいかと。
シンプルシリーズか、ベスト版程度の価格帯(2000-3000)ならありだと思うが。
SFCとかの時代ならまだしも、なぁ。
神威ってダイソーレベルでしょ
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 20:08:52 ID:rz2HGuTe
100均だしな
神威は同人としては出色の出来で演出も良かったけど、ラストの馬鹿でかい「終了」で吹いた
ダイソーのは体験版というとんでもなさがステキ
あのグラフィックで商用で出したら
だせw同人かよwww
で終了だ
729 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 22:38:03 ID:rz2HGuTe
いつの作品だとかあたまにいれとけ
出た時期を考えてもショボイでしょう
ドット絵のSTGでお金を取るなら、最低でもGalax程度はやってくれないと
あ?
出た時期も考慮寸のかよ
そんな事いわれたら、イメファイとかFC版DQ1とかも、
「だせwwwwwこれ同人だろwwww」
で片つけられちゃうんだろうなぁ。
その時期の商用STGは
かなりレベル高かった時期だから
余計に駄目じゃね?
つーかもうどうでもいい
ガキだろおめーら
何度も繰り返し言ってすまんが
超連射にコミケのたびに500円、何回払ったかわからんけど高いとは思わんよ。
>>735 どんどんよくなっていくのがわかったり開発日記読むのが面白かったからな
FD1枚で10MHzの初代であそこまで動かしたのもすばらしい
どのへんが宣伝なんだろうか・・・いまや売り物じゃないし
神威は結構昔に作られたゲームなのにも関わらず
今現在の目線で評価してる奴等が笑える
神威は当時からないわ
東方以上に「初心者も楽しめ」「手応えもある」調整をしてるとこって少ないよなぁ
沢山出てきて欲しいもんだが
同人ゲームの場合は
調整すること自体に楽しみを見出せる人じゃないと
そういう方面に手間をかけることはないだろうね
果てしなくどうでもいい話だが
今となってはhellsinker.は壮大な釣りだったような気がする
ひょっとしたら内輪ウェアとして完成してるのかも知らんけど
それでも犬丼なら・・・犬丼ならなんとかしてくれる・・・
といいんだけど・・・
>>743 STORM CALIBERとかShooting Game(仮)
うさだ(というかls)と犬丼はほんとファン泣かせだわ
壮大な釣りなのかもしれんが
うさだと犬丼ではなくうさだのわんこどんぶりなら俺に嬉しかった
レイディアントソードで御仕置きされるよ
化無為は当時からビミョーだと思った。見た目は凝ってるけど中身は中の下、
そんな所までTAITOふぉろあか、と。ただ以前からこのスレは儲さんが居るから。
ただ、エフェクトとかそういうのって手間がかかるんだよな
そういうのがしっかり作られたゲームって同人だとほとんどねぇ
商用でも雷電3で2でのすさまじいエフェクトを捨てたというところからも
そういうところは適当にしておいて開発コストを下げてそこそこの
出来にしておいたほうがいいという時代なんだろうか
今真っ当に作りこんでるのはfpsか任天堂のゲームしかないという状況だし世の中の流れなんかね
はいはい
昔はよかったですね
文句があるならお前が作れ
神威と超連射というタイトルが挙がると「単発ID」のアンチが元気になるけど、
当時なにかあったの?10代の俺にも解るように説明してくれ。おっさん達。
他の同人、フリーゲー作者の僻みです
東方の作者はタイトーの人間だし、神威もレイフォースフォロワーで、超連射も
タイトーの影響受けてそうだ
つまり、タイトーがまたすげえアケシュー作ってくれれば全て解決
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:24:24 ID:AbUpEKAn
タイトーはもういない
そう もういないんだ
超連射って東亜を意識してるとよっしん氏が言ってたと思うけど
1レバー2ボタン以外はありえないとかね
メーカーは90年代初期までのSTGのべた移植だけでいいよ
やってないのたくさんあるし、比較的新しいSTGでまともなのはアンデフくらいしかなかったし
東亜の最後の魂は首領蜂でおわり
「怒」がついてから方向がおかしくなった
単発IDを気にする作者は何かあったの?
つーかこのスレって基本的に過疎だからほとんど単発IDだしな
>>758 (つД`)
>>759 東亜はもちろんだけど、あの当時レイシリーズなどの影響を受けてない人なんて
いないと思う。
レイヤーレイリズムでしょうか?(w
>>763 そういやあの人の人生も変えちゃってたなw
765 :
720:2007/04/30(月) 13:12:01 ID:kquh9to9
>>721-757 そうすか、皆さん結構厳しいすね
まあ別に俺の「ゲーム脳」wは90年代で停まってますんで
俺ならその値段でも買うよ、と言う話
上でも出ていて俺は書かなかったけど『RallyRaid』とか、『バイクバンデッツ』なんかも\5,800でも良いかと
あと、「ダイソー」で売っている「体験版」だけ見て判断するのはアホかと
お前ら中学生かよ
体験版て、意味わかるか?
だもんで
バイクバンディッツはつまらん
単発ID? それはそうと超連射にTAITO影響はないだろう
強いて言うなら爆発時の光源放射演出とかだけど、アニメ界の定石だったし
レイ好きなんて当時シューター層の4分の1程度じゃまいか
あ、ガスト完成してたんだ。
超連射はTAITOじゃなくて東亜だな
雑魚のギミックや動きとかまんまのものが結構ある
作者の文句があるならお前が作れ発言はサントラにまで収録されてるし、当時いろいろ言われたんだろうな
ま−しかしレイフォの影響受けてないやつは居ない、てのは言いすぎだな。
あとレイシリーズっていうけど影響がそれなりに大きそうなのって
レイフォだけじゃね
>作者の文句があるならお前が作れ発言はサントラにまで収録されてるし
まじ?w
ドラ〇もん吹いたなぁ。
作者の叫びに、お前が作れる発言は明確にはないような?
>>778 僕もサントラ持ってるけどGJ!
お礼にディスラプターで許してあげる><
サントラええじゃねぇかよ・・・・・
とどのつまり比較論なんてものは、
オレの好きなゲーム最強 = そのゲームが好きなオレ様サイコー
っていう屈折した自己顕示にすぎないでは?もしくは宗教戦争とか。
穿ち過ぎ
同人とかフリーのゲームなんて、作りたい所だけ力を入れて作ればいいんだよ
いつまでくだらない話してんだよ
つっても語るようなタイトルが今のとこないからなあ
TWINSは個別スレ立ってるし・・・
おまいら最近なにプレイした?
TWilight INSanityを除くなら弾幕風作品をちょこちょこやってるくらい
あとは久々に式神IIを引っ張り出してやったくらい
夏コミまではこんな感じが続きそう
ベタだが、guxt
TWINSが好きな奴は敷紙も好きなんだな。
俺は(同人以外で
BWRとEden's Edge をひたすらやり込んでたな
あとこのスレでちょこちょこ出てきた GuxtとFlewFighterも
BWR RessurectionをFPS75で一日3〜4回やっとるよ
全体的にテンポ良くなるんで気合避けの練習に良い感じ。マジでケツイの成績上がったよ
惜しむらくはBGMとのシンクロが少し崩れてしまうところか
思い出した頃にパーセク47を遊んでる。
現在、ノーマルでレベル341までキタ。
>>773 4分の1の根拠は
・高速弾ちょん避け派 ・弾幕ドット避け派
・ギミックパターン頭脳派 ・演出世界観でクール派
って事で
レイクドなら大好きだよ><
>BWR Ressurection
新作?
俺もとりあえずBWRかな・・・ノーマル+オートボムでヌルプレイ
あとはテイルズギアの発売待ち
弾幕姉妹ノーマルノーコンでついにラスボスまでキタ
だがこっからが長い…
後はジャバウォックの花嫁とか
久々にgunroar引っ張り出してきて、以前は手をつけてなかったダブルプレイモードとマウスモードにハマリ中。
特にダブルプレイがこんなに面白いとは知らなかった。すぐ死ぬけど。
SPARK SPECTRAを相変わらずやってるなぁ。
未だに7ボスが倒せんヘタレだが。(だから、未だにやってるとも…)
まじあんとジャバウォック、それとTumikiFightersをちょくちょくやってる位だな
ジャバウォックはSTGなのか?
俺の見解だと弾幕アクションRPG型STGに見える
TWINS体験版で見切ったけどなんか微妙に盛り上がってるのを見ると
俺のセンスがズレたのかとちょっと不安になる
>>805 プレイヤー層が微妙に違うんじゃ?
俺も体験版やったが、正直STGとしては出来がいいとか面白いとかどうしても思えん
デモ関係も個人的にはウザイだけ
東方とかVWとかは楽しんでプレイしてるから、層的には被ってそうなんだがなー
TWINSの何が駄目だったのか、上手く説明はできないんだが俺には駄目だった
あえて挙げるとすると自機・敵機グラフィックが可愛くないしかっこよくない
というか不自然というか
人型の自機であのアングルならレイドや式神みたいなポーズが自然に感じるなあ
ヒトガタハッパなんかはあのほうが突撃感があっていいような気がするけど
BLUE SABERS O.O.Hにはまってたけど、全機出すのはしんどいな
推奨環境満たしてるのに3Aとか処理落ちが酷い
お、俺以外にもSPARK SPECTRAやってる人がいたんだ。なんか嬉しいな。
スグリを数日前に買って、今はそればっかり。
道中のパターン組みやガチのボス戦が楽しすぎる。
といってもEasy4面ボスまでしか進めてないが…
上手い人のリプレイとか見てみたいものだ。
>>808 言われてから見直すとたしかに不自然だな。
自機が進行方向を向いてないように見える。
>>809 Celeron800Mhz+GF2のボロマシンでも処理落ちしたことないぞ
どんな環境よ?
>>811 そこは詰まるところだなw
俺も三日ぐらい足止め食らったわ。
ホントにボロマシンだな
NT系とか新しいハードの方が遅くなるモノもあるな
>>813 CPU:北森3.2Ghz
MEM:PC3200 1GB
VGA:ミレG450DHDVI(PCI)
マニュアル見直したらGeForce系列推奨を見逃してた、スマン
いまどきミレか
945とか最近のならUMAビデオのほうが快適になる可能性がたかいな
>>818 CPUがやメモリがそんだけあっても落ちるもんなんだなあ
最近のマザボなら速度面はオンボードVGAのがまだマシなんじゃ?
まだというか遥かにマシの筈だ。
つーか818はなんでそんなアンバランスなんだ。
ビデオカード以外は全然現役で使えるのに。
同人STGも変わっていないようで推奨環境は微妙に上がっているのだな
824 :
818:2007/05/02(水) 22:58:04 ID:PhS8h+7R
>>822 818のマシンは当時
・OCしやすいCPUが出た(
[email protected]で使用中)
・DDRメモリを使ってみたかった
・SISのチップセット655TXを使ってみたかった
という理由で組んだのだけど、
VGAに関しては
・近いうちにPCI-Eが登場する
・今のところ重い3Dゲームはしない
・今遊んでるシューティングでまともにゲーム出来ないのはクドリャフカ位
・今後もDVDMaxの為に使い続ける
という理由でPCI版ミレを使ってます
で、年頭辺りにGF7900GTXを買って、システムまるごと変えて新しいのを組もうと思ってたけど、
GF7900GTXの不具合報告が相次いだのを見て買う気が失せて、ズルズルと今に至ってます
せっかく買った雷電Vもお預け状態に
あと、オンボードVGAは個人的に好きではないのです
長文失礼しました
>>824 >という理由でPCI版ミレを使ってます
原因はこれだ
AGPのG400つかってるけど快適に動くし
しかしVGAっていう言い方普及しちゃってんのね
だってビデカってダサいじゃん
グラボよりはマシ
マザボは?
FlewFighterの作者新しいの作ってるみたいだな
そういやアレって今日発売?
そうね。今日だね。
予想:全体的にかったるい進行。
音楽やグラフィックは次第点だが、肝心のゲーム部分が
非常に眠たくなる。もっとスピード感が欲しかった。
ん?今日発売のSTGでもあるのか?
>>802 まじあんのnormalをちょっとだけ遊んでみたが、案外楽しめるな。
・ステージセレクトで尺の短い3面を選ぶ
・1ミス即リトライを連発で、試行錯誤しながら解法を見つけていく
っていうスタイルでやってみたら、なかなか面白かった。
>>834 とらのあなでBrokenThunderが発売だよ
本編は、今までに出た映像を見る限りだと…期待出来ない…
評判を聞いてから買いに行こうと思ってるんだが、
まだ手を出す兵はいないか。
>>838 手を出してプレイ中。
うーむ、自機小さい・・・。
>>836-837 サンクス。そういえばそうだったな。ハイパーデュエルの音楽熱かったなー
同人ポリゴン横シューのスクリーンショットってなんで貧相にみえることが多いんだろうとふと思ったり
派手なやつってあったかなぁ
積木ファイターとか
たしかに派手だなー、
でかいオブジェクトがヘンな方向に沢山くっつくのは壮観
久々にやったら4面中ボス(?)をくっつけたときに撃てるワインダーが超火力で笑った
BrokenThunderって体験版ねえの?
有料の体験版が出てますよ
え、有料なのか。
有料の体験版って最初から買うつもりの人が対象のプレリリースだよなあ…。
とりあえずワカンネーから買ったやつの評判聞いて考えよっと。
買った人ゲーム画面うp!
>>845 今日発売した、いわゆる「製品版」と言われるはずのものが、
実は入れ込みたいことの3分の1も入れられなかったという体験版状態らしい。
今後アップデートして行きたいらしいが…有料か?
>>840 ・地形を作らず背景を遠景にしがち
・ポリゴンは良くても貼るテクスチャが適当
てな原因でCG黎明期っぽい雰囲気になるのだろうな
なまじワイヤフレームの方が良さげに見える事も多いし
なんだか実力ある連中は縦ばっか作って横作らない感じだし
九十九の人格さえアレじゃなかったら
曲だけでも褒められたのに・・・
単に発売日設定しちゃったけど開発が遅れて未完成のまま出しちゃった
ってことかね?
未完成でも休み暇な奴らが買ってくれるだろみたいな
九十九の音源と打ち込みさえアレじゃなかったら
曲だけでも褒められたのに・・・
>>852 そんな感じの認識で良いと思う。
今日発売のBrokenThunder以前で、体験版は出てないよ。
>>855 アリがd。
テクノソフトスレで動画うpされてたので見てきたが
確かにちと酷いな…
BrokenThunder1面の動画見てみたが、雑魚がちょろちょろ出てくる程度で中型敵すら
ほとんどなしか・・・
つうか1面ボス、人型で棒立ち・モーション全くなしって一体・・・爆発パターンもしょぼすぎ
こりゃー発売前に体験版出せないはずだわ
何にしても、今後のアップデートに期待、としか言いようがない。
夢がBrokenしたわけだ
開発者が直前まで見つからなかったとかわけのわからないいいわけしてるのな
こういうのって小規模ならまず技術者容易しておいて、こまめにテストプレイできるようにしておくのが普通だと思うんだが
あとは音楽と絵が出来るやつを短期で捕まえる
なぜかプロデューサーとかディレクタとかデザイナとかそっちばかりかよと
PVだけで売り抜けようという感じがするな
TF未経験で購入考えてる人はメガドライブ本体とTFIII、IVセットで買うほうが楽しめるし多分安い
このスレにはTF未経験者はいなさそうだけどw
同じしょっぱい3Dでもトライジールのほうが1000倍面白そうだな・・・
>>861 TF未経験は多いと思うぞ?
俺もやったことあるの元祖のX1版とサンダーフォースACだけだw
確かに酷いが、ある意味予定調和なんじゃね〜の?w
もともとコアなゲームだから地雷踏んだ人も少なそうだな
お手にとっていただき、ありがとうごさいます。
長い間お待たせして申し訳ありません。
あの時お届けできなかったものを、とても遅くなってしまいましたが、お届けします。
しかし、またお詫びをしなければなりません。
2007年4月20日現在まで、全力を尽くして頑張ってきましたが、
当初考えていた要素の三分の一も入れ込むことが出来ませんでした。
これは、2006年の11月終わりまで製作を依頼できる方が見つからなかったためです。
まぁ、素性もわからない実績も無い、設立されたばかりの会社の依頼ですから無理もありませんね。(苦笑)
2006年12月26日から作業を開始して必死で頑張って形には出来ましたが、時間切れとなりました。
ファンの方にしてみれば、発売日を伸ばしてでも作りこんで出してくれというのが当然の言い分だと思います。
しかし、残念ながら、多くの柵があるため、それもままならない状況でした。
既にプレイされた方は期待はずれだったと感じていらっしゃる方も多いと思います。
ですが、このままの中途半端な状態で終らせるつもりはありません。
このBROKEN THUNDERをコアとしてアップデートを予定しています。
同時にBROKEN THUNDERを一緒に製作してくれる方も募集しています。
独自の素晴らしいアイディアをお持ちの方もいらっしゃると思います。
どうか、この文章を読んで我こそはと思われる方はご連絡を下さい。
FNAGのメールホームから送られてくるメールは全て私自身で受け取り、目を通しています。
全ての要求にお答えできるかは判りませんが、
必ず何らかの形でゲーム本編にフィードバックいたします。
それでは長くなりましたが、これにて失礼いたします。
最後になりましたが、本作品の制作にあたりご助力を下さった方々とファンの方々に感謝いたします。
2007/04/21/長崎繁
無茶しやg(ry
>>807 TWINSはSTG部分の見た目や調整が微妙だったのが悪いと思う
多少人数捕まえてるのは立ち絵とかストーリ部分が半分くらい占めてそう
自機の絵や弾が全体的に小さいので見難い
弾の画像自体ももうすこし埋もれないような見た目がよかった
弾密度が結構あるのに弾の当たり判定が割と大きいので引っかかるような当たり方する
スコアアイテムと同じ色の弾がある 自機の色と当たり判定画像の色が一部被ってる
同人に調整を求めるのは間違ってるのかもしれないが
もうちょいプレイしやすいような調整はして欲しかったかな
あ、悪いとこばかり上げてるけど俺は割と楽しんでるよ
Hardはまだクリアできないけど SEQUELのスコアタもちょくちょくがんばってる
>>846を見たが…ほんとにこれはひどい
シューティングを初めて作って浮かれてるプログラム初心者のゲームだ
フリゲの方が13倍くらい面白い
これでどんだけ高い金額要求してんだよ
BT定価より3000円ほど安く買ったダラ外で遊んでくるわ
TWINSは低速移動への切替にタイムラグがあるのがちょっとな。
急に止まれないというか、ブレーキかけるつもりがそのままぬるっと動いて弾に激突する。
わざとああしているんだろうけど、何であんな仕様にしたんだろう。
弾の当たり判定がほぼ見た目通りな上、
自機の当たり判定がちと分かりにくいのが辛い。
他の弾幕シューと違って弾の隙間を抜けるのが凄い怖いんだよなー。
TWINSプレイする時はかなりのヘタレプレイしてる。
BT、しばらく様子見が正解っぽい。
アップデートに関して、
・有言実行か?
・無償か?
・納得のいくものか?
が確認取れるまで放置でいいかと。
ちなみに、DVD媒体で合計1.33GByteなんだけど、
特典ムービーの容量が約1GByteなのね(笑
内容は、
・OPムービー通常版(mpg) 200MByte
・OPムービー通常版(mov) 360MByte
・OPムービー別曲ver(mpg) 160MByte
・OPムービー別曲ver(mov) 360MByte
…別に、特典ムービー、いらないです。
基本仕様が糞なのにアップデートだけじゃどうにもならんだろ
あ。特典ムービーは、限定版だけだったかも。
あれ?んじゃあ、通常版はDVDである必要ないのか?
>>877 買う気なんてないのに見てたら欲しくなってきた!ふしぎ!
版権取りに佐世保くんだりまで出向いてスルーされたのもある意味正解か
>>867を発売前に言わないでとりあえず買わせようってのが凄いね。
>>867って、4/21の段階でわかってたことを今頃発表してたの?
ある意味詐欺ジャン。
『前々から発表してたら、売れなくなっちゃいますからね(苦笑)』
ということではないでしょうか?
ブロークンサンダー酷すぎだなw
1面のボス棒立ちに爆笑した
>>881 別に発表してないよ
CD中のドキュメント
ゲーム買わないと分からない
そりゃ余計詐欺だな
商品買ったら中にこれは不良品です。って書いてるようなもんだわ
これ買っちゃった人ってSTGなら何でも買うの?
もともとこのスレで評判良くなかった訳だが
サンダーフォースシリーズの終焉を見届けるために地雷覚悟で買いました
見た目だけでなのはシュー以上の地雷臭を発してたからなぁw
地雷覚悟で買ったのがほとんどだろうけど、
その覚悟すら吹き飛ばしてくれる出来でしたwwww
誰もがここまで酷いなんて思ってなかっただろう
PS2ヴァルケンは発売前日にトレーラー動画が出たんだっけ
10年前のSTGブランドが次々と終了していくな
次はなんだ?
っていうか何が残ってたかな・・・
いまこそサンダークロスの続編を
ダライアスは、出さなくていい。
もうこれ以上思い出をレイプしないで欲しい。
めんどいので話し変えない?
>東方第10弾「東方風神録 〜 Mountain of Faith」を出しますよ
だとさ
3画面くらいしか出てないし見る限りは今まで通りだからまだなんとも
3画面ディスプレイ対応だって?
あえて気になるところを上げればボムとグレイズの欄が無くて
Power表示がいつもと違って左下に良く分からないものがある、くらいか?
あと霊夢のオプションがなんか多いとか
そりゃまだ製作途中なんでしょうけど・・・・
でも俺だって一つ分かることがある
…どっかで騒いでる奴等が目に見える
まあ風神録は月末の例大祭を待つとしよう
俺には分かる
画面見ただけで、BTより面白いのが
>>897 モニター3台、PC本体3台、ソフト3本があれば、マルチスクリーンを体験できる。
それに加えて、5.1chサラウンドシステム、ゲーム専用シート、ボディソニックがあれば完璧。
ゲーセンさながらのコクピット感覚が味わえる。
すげーな
モニタ1つでダライアスが出来ちゃう
とりあえず東方の新作と
BWRの作者の新作と
テイルズギアと…etc
今年の夏は戦いが熱くなりそうだな
紫雨もガンデモリメイク出すぜ
>>906 >BWRの作者の新作と
何その妄想。と思って確認してみたらスクショが出てた。
>>908 しかも看板娘といわれてる奴が自機か・・・
東方もガンデモニウムも楽しみで仕方がないぞ。
しかしBROKEN THUNDERといいここ数日は同人STGの話題に事欠かないな。
だが商用ゲームが無い・・・
むちむちポークがあるじゃないか
PCでなんかないか?
俺の中じゃむちポは除外
商業でPC用2DSTGなんてそもそも殆ど無いじゃまいか
式神、ダライアス、レイシリーズ、くらいしか思いつかんな
雷電シリーズも出てるな
セガメモリアルセレクションとマジカルチェイス
エーテルヴェイパーの人頑張れ!
TF系の演出が格好良いゲーム、他にないかね。
移植が面倒な割には需要がない、とか
グラディウスも出てるな。win95だが。
PCで出さない理由としてカジュアルコピーが簡単にできるから、というのもある
そもそもPC用は高いから長く遊べるジャンルしかないし
そのうえ今の日本じゃエロゲ以外ほぼ絶滅してるときた
そういやファンタジーゾーンもあったな
国産PCゲームメーカーって、ファルコムと光画堂以外になくね?
アートディンクもボーステックもなんかもうダメポだし。
第一どこもかしこも口を開けば馬鹿の一つ覚えみたいにオンラインオンライン。
お前ら他に言葉を知らんのか、と。
EGGでもやってろよジジイ
左眼のデッサンが妖怪じみている気がする
それはそれで東方らしいじゃない
なまぬるい伝説よりデッサン狂いの腋巫女の方がいいよ
俺はこれを見たとき
中国が国家総力をかけて開発している
「先行者」を題材にしてるのかと思った
とりあえず3枚目のがそう見える
一番上の黒いのって、つま先からレーザー撃つやつかな。
BT盛り上がってるなあw
ここの住人で地雷だと知らずに踏んだ奴はいないと思うが
明日踏みにいってくる
939 :
937:2007/05/05(土) 03:21:50 ID:uXaAvAlk
グッドラックw
虎もBTは通販の受け取り拒否を認めてるというのに、なんという勇者・・・ではなくもはや愚者だな
>受け取り拒否を認めてる
マジ?
昨日、とら見に行ったらBTが一面ズラーって並んでたんだけど、
なんだか色々と思うことがあったよww
地方の同人ショップ行くと厨房がしたり口調で友達に説明してるわけですよ
曰く、このエロゲーのゲンガーはとか、九十九音楽は神だとか
・・・m9(^Д^)プギャー
光栄はもう無いよ、コーエーと言うPC版はαテスト・オンゲメーカーしか無いよ(´・ω・`)
>>946 Ω<な、なんだってー!
その辺の事情は知らなかったけど、頑張って欲しかったなぁ・・・
いや、半分ネタだからマジに取られても困るw
光栄→コーエーに社名が変わったのは事実。
PCゲーも開発(と言っても三国志と信長しか最近出てないが)してる。
後は信長と大航海時代onlineの開発・運営。
ただ、PC無印の完成度が低く、後発の家庭用版とパワーアップキット版にならないと
マトモに遊べない事多し。
後いろいろ言いたい事はまだ有るが、スレ違いなんでこの辺で。
レイヤーレイリズムによる新作が出てました。なんか今回のは画面小さい。弾速遅めなのは先生なりに気を使ってるのかな。
キーボード操作だとZ+Xで出るショットが、マウス操作だとダブル(トリプル?)クリックに割り当てられてるっぽい。
ぶっちゃけ先生の作品はやってない
遙か昔に1度くらいやった気もするけど、ここ2、3年のは知らねーなー
ブロークンスレの伸びを見ていると2Dシューティングも捨てたもんじゃないな
夢がBroken
サンダーフォース良く知らんで買って件のスレに書いてたら帰れと言われたおw
なんて書いたのか気になるね
BTスレにはセガハードユーザーの存念が見える
>953
長崎氏ってTFのスタッフだったの?とか書いた人か。
確かに帰れは言い過ぎだよな。あそこ今物凄く殺伐としてるよな。
しょうがないんだけど。
BTスレのスレタイワラタ
さすがに開発者だって開発中も糞ゲーと自覚してただろう
もし本当に必死で作ってたんなら
人が居なくて締切が迫ったんだからしょうがない
まあ追加パッチが出るまで他のゲームを楽しもうぜ
>タダシン新作
まず、なんであんなに小さい画面なのかが理解出来ない。
あと、ボスに弾を当てたときの爆風が超キモイ。
なんか得体の知れない虫のようなものがうじゃうじゃ湧いて
最初何かと思った。
これが最大の見所。あの人のセンスってわからねぇ…。
その他はいつもどおりのタダシンゲー。10年近く経っても
習作レベルから脱せられない彼のゲームが好きな人はどうぞと。
あ、でも音楽だけはすこーしづつ進歩してるかな。
ちょっとはアレンジをまともに考えるようになった感じ。
でも、大元の曲が破綻してるんで、いくらイジってもアレなんですけどね。
あれ音楽変わってたのか
久々にやったから全く変わって無いと思ってた
往年のセガマニアは武闘派だからなあ
そろそろ次スレなのだがテンプレやら関連スレなどはどうしたものか
BROKEN THUNDERなんつーのもあるわけだが
一応、関連スレに入れておけばいんじゃね
雑多なSTGも関連にあるし
流れが早いから、関連スレに入れても無駄のような。
ガストスレは?
他は何があるかな
超連射、GR3、ABA、TWB
ファイボは堕ちた