【Xbox360】 プロジェクト シルフィード 5
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 19:07:46 ID:BwhhBFE8
今日買ってきた
なかなかいいよー
988 名無しさん@弾いっぱい sage 2006/10/04(水) 18:40:49 ID:h0GxpmFo
最近のミサイルは大気圏内でも煙引いて飛んだりしない。
このゲームに興味があるのですが、これはWing Commanderみたいなゲームと考えて良いのでしょうか?
もっと言うとX-wingみたいなシミュレーター的な要素はありますか?
>>6 1、YES
2、NO
ただのシューティングです。
サントラは11/21日だっけ?
全部Sランクでも特に良いことは無いんだね。
とりあえずハードで解除出来る実績はマーズと太陽系とレイブンかな?
他はイージーで行けそう
OS SYLPHEEDの起動画面が出ない件
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 20:49:37 ID:SwMedjUP
これ最後の作戦の名前がシルフィードなんじゃないか?
今回の戦いをきっかけに次世代戦闘機の開発プロジェクトが発足。
このプロジェクトの名称をプロジェクト・シルフィードとする。みたいな。
6面の隊長どこだよ・・・
いっつも探してる間に「くそっやられた」とか言われて実績取れねえええええ
15 :
6:2006/10/04(水) 21:01:21 ID:ZCaa3sdc
マニュアルによれば 地球統合政府が計画した新戦術構想「プロジェクトシルフ」の一環として
開発された最新鋭汎用戦闘機がデルタセイバー。
ブースターによる急激な方向転換のかっこいい演出はありますか
今クリアしたけどなかなかの出来だったと思う
演出は臭いのが多いけど
良い意味で王道だと思った
ステージ6無理www
敵多すぎだっつーのw
今日買ってきたのだが、今のところACというよりはマクロスの方が近いね
デフォでリバース操作じゃないのが痛かったけど変更できたから良し。
ミサイルが雲を引くけど、ゲームなら有りだから全然気にならないね
見た目も派手でいいじゃん。w
このスレでの盛り上がりっぷりにほしくなったが、前スレで上がってたでかい動画を
再エンコして見たらスピード感がないのに愕然とした。
今日やっと買ってきたーけど2面で死にまくりだ
一番の死因がカミカゼアタックだからなんとも
>>19 あれは最初レーダー見たら唖然とするよな
でも気づくと敵戦艦全部消えてるから
>>20 機体の航跡やミサイルの軌跡は視認性向上のためにHUDによる後付け、
という解釈も可能。
>>24 可能っていうかそうだろ、ばからし
何でもリアルにすりゃ好いってもんじゃねー
何を必死になってるんだw
ゲームにリアル常識を持ち込むなんてナンセンス。
>>21 それはプレイスタイルにもよる・・・と言いたいが、流れる背景でスピードを感じる作りではないな。
背景ゆがみ具合+舵が効かなくなる感じ+レーダーの表示が合わさって、
「今スゲースピードでてんぞ」ってなる感じ。
ちなみに画面真ん中の左の数字がスピードね。最高で2000だっけか?
>>28 あと、微妙なコントローラーのプルプルがいい味出してるw
結構、振動も頑張ってセッティングしてあるんだなと
宇宙は真空なんだから爆発音自体が後付けじゃないか?
そもそも敵の通信が筒抜(ry
なんて、このぉ〜 SF大好きっ子どもめw
ふはははははは
ヤマト世代の俺にはどんな屁理屈でも許容できるプリン脳が備わっているのだ
>>24 それって全然リアルじゃないじゃんw
大体そんな情報をHUDに表示させる処理能力があるのなら、
他に使えと言いたいね。
罰としてグロアールを轟沈してこい。
アニメのプラテネスで、宇宙ではレーザーの軌跡も見えないし爆発音もしないのが「画期的」とまで言われててな。
そういう演出的都合による表現なんてのはゲムに限ったことじゃなく珍しくも何とも無いのだけど。
>>29 そうそう振動もねw
サジ加減イイ感じです
表示されている画像に視認性アップの為にCGで画像を貼り付けるという設定がよくあるのを知らない人がいるようだ。
ここまで会話がかみあってない状況というのも珍しいなw
HUDに表示させたいものぉ〜
控えめな3次元のグリッド
自分からの距離の2乗で暗くなっている奴
>>28 スピードはブースターつければ3000超えるよ
メイルシュトローム買ったけどつまらんぞこの武器!
発射ボタン押しても発射せんし味方巻き込みまくりんぐ
グラヴキャノンのほうが面白いな
ムービーシアターに入ってないところは
全部リアルタイムレンダリング?
イエス
レイモンド隊長が負傷するミッションで主人公が隊長を撃墜したらどうなるんだろう?
マーグラスが味方になるミッションで主人公がマーグラスを撃墜したらその後の要塞突入はどうなるんだろう?
誰か試した人いる?
レイストームのサントラかけたらヤバいくらいハマった
ゲームにゲームのサントラかけてどーすんだ
まあ俺もやったけど
俺はサンダーフォースVのサントラかけた。
他のゲームのサントラかける人結構いると思う。
俺はトップガンやスターウォーズのサントラかけてるな。
やっとクリアできた。なるほど、みんながガンダム、ガンダム言うわけだ。
つか、何故ラストステージのデモの部分、
艦隊すり抜け→プロメテウスドライバー表面(?)低空飛行&無人戦闘機との戦闘→内部突入
の部分をプレイさせない?
ここが一番盛り上がる所だと思うんだが。
>>47 禿げ上がるほどに同意。
突入系の展開はゲームの中で演出してくれないと盛り上がらん。
俺も突入か脱出あると思ったらちょっと肩透かしだったね。
出来ればコア破壊後自力であの空いてる穴に突入>トンネル脱出をやりたかった・・・
エアフォースデルタBWKでの宇宙要塞突入は、グラディウスの要塞面を3Dにしたようなやつで
えらく難易度高かったなあ
>>47 システムの都合上
配置や条件をシビアに固定したシーンを作れなかった
と推測
数ステージでもいいから、360度じゃなくて奥に進んでいくタイプのステージを採用しても良かったと思うのは俺だけ?
それこそ突入シーンやら、敵艦隊強行突破のステージやら。
>>51 それは実に和ゲー的なやり方で技術的にも簡単だろうと思うが
今作ではそれをやらなかった選択を支持したいな。
まあ近いうちにジャイラスがLive Arcadeに来るから
達成率94%から上がらない。
達成率は実績じゃなくて副目標だよね。
>>32 真空でロケットが煙引くか否かと言えばまず引かないだろうけど、シミュレーターでもない限りゲームでは爽快感や見栄えを重視するからね。
リアルに描くと排気炎だけが光って見えるだろうから光弾みたいなのが大量に飛んでいく映像になると思う。
しかし戦闘機がカラフルな糞長い尾を引くのはリアル云々以前に見づらくてかなわんかった。
>>55 確かに見づらい。航跡が明るすぎるんだろうね。
もっと薄めの色にするといい感じになりそう。
あれがあるおかげでゲームとして破綻せずに済んでるわけだが
おれはスターラスターのBGMをかけながらやるつもり
>>58 もちろんビデオゲームグラフィティVol.1版だよな!?
>>59 いやその、、、ファミコンのを想定していて「BGMなんてないだろwww」
っていう流れを期待していたのですが・・・・・orz
じゃあゾルキアでw
それを言うならゾルギアだこのタワケ!(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻)`Д´)
>>45 おいらは「Lost Technology」と「BROKEN THUNDER」から数曲。
福井サウンドも悪くないが、もうひとつテンション上がらない (´・ω・`)
>>60 ファミコン版にもちゃんとBGMあるじゃん。
暗黒惑星限定だが。
あと、アステロイドベルトの音もBGMと言えなくもない。
おまいら
VGG版聴いたこと無いのかよ(´・ω・`)
テグザーでイナフ
ゲームはまあ面白いんだけどラストもうひと捻り欲しかったな〜
どうせ王道、厨設定上等なら
ラスボス倒してエンディングか?って所で
実はパイロットとして天才だったイーガンさんが
やたら性能のいい実験機で登場、真のラストバトルへ
みたいな
今のイーガンさんじゃ只のファザコンバスローブ
その試作機、Lv.2の必殺技じゃないと止めさせなかったら完璧だな
>>66 しかも崩壊しつつある要塞内で、もしくは崩壊しつつある要塞を背景に戦うわけですな。
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| (,,゚Д゚)
|(ノ |)
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ヽ _ノ
U"U
>>68 Located enemy flag ship Commander.
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
PC版のサントラ持ってたんだけど行方不明だ・・・
8cmCDだったんだけどね。売ったのかすら忘れてる。
違った気分でプレイできたんだろうけど。
なにがウザいって味方が勝手に前に出てきてこちらの攻撃に被弾すること
戦艦沈めようとロケット撃ってたら思い切り前を横切って文句を垂れてく
溜めキャノンを撃てば信じられない!味方に撃墜されるなんて!しかもカタナに!とかもうね(ry
そうそう、バカな・・・味方に撃沈されるとは!とかもうね(ry
実は敵のスパイで旗艦を庇ったんだよ
>>66 俺も要塞の中から何か出てくるのかと期待してた。
もしくは地球に向かって特攻する要塞を破壊する展開でも良かったかも。
スターブレード、Live Arcade に来ないかなとか思ったり。
オリジナル版とアレンジ版を選択可能、
アレンジ版は下手にテクスチャ貼ったり高ポリゴン化したりせずに、
単色ポリゴンの低ポリゴンモデルのままでアンチエイリアス+ハイデフ化かなー
>>66 素で「イーガンって誰だっけ?」と1分強ほど考えてしまった。クリアしたばっかなのに。
確かにあれは悪役としてはちょいと影が薄いな。
ということで、次回作にてボヤッキーとトンズラに相当する手下を引き連れて復活キボン。
誰か戦士のお守り取れた時の具体的なプレイ内容教えてくれんか。
戦艦を瀕死にすると増援が現れて、レイモンド隊長がそっちに行っちゃうのまでは
わかるんだが、戦艦を残して他を全滅させ、最後に戦艦叩いて増援が現れたら
速攻で行ってるんだが、どうしてもお守りが取れない。
ちなみに今はHARDでやってて6面ランクSは余裕で取れる状態。
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 09:27:21 ID:/EycCd68
>>84 雑魚戦艦&雑魚攻撃機撃破⇒レイモンドの番号を確認⇒ボス戦艦に有る程度ダメージを与える
⇒レイモンド襲われる⇒出てくる戦艦速攻撃破⇒レイモンド追いかける攻撃機撃破し続ける
で俺はできた。
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 09:30:13 ID:/EycCd68
そういえば、猛追撃の実績条件(ステージ9)分かった人いる?
HARD、副目標半分達成(キノコ裏掃除あり)、Sランクでも無理だった。
ナイトレイヴンのはSランク&副目標で取れたんだがなぁ・・・。
>>85 増援の戦艦速攻撃破がカギなのかなー。ありがとう。帰ったら試してみる。
>>86 以前にも書いたけど、猛追撃はイージーランクBで取れた。
表側の艦隊8割くらい撃沈して、裏に回って隠れてる艦隊を全滅。表に戻って掃除。
これだけ。クリア時に表示された副目標は「ステーションの陰に隠れている敵艦隊を撃破」
(ちょっとうろおぼえ)だけだった。
元々聞き取れてなかったんだろう
>>13 後継機にシルフィードが開発されて話を繋げたいとか?
そりゃ無理w
全作の年代や設定は粗方忘れたけど、SA-77はA〜F型まではシールドが装備されていないからデルタセイバーの後継機にはなり得ないと思う
>>90 シールドあるだろ
無かったら、攻撃受けるたびに減っていくあのゲージは何だというのか
ハイになれるかなとDragonForceのアルバム読み込ませてBGMにプレイしてみた。
ダメだ、曲が速過ぎてゲームに合わねwww
二周目終わって思うのは、やっぱりストーリーもうちょい頑張って欲しかったってこと
アケロン虐殺はまんま受け取っていいのか、地球側に何か言い分はないのか
前議長の死もあのまんまヒネリがないのか、俺は娘に殺されたとか思ってたけど
そりゃあデススター倒してハッピーかも知れないが、死の星と化した?
ハージェンティーンの前で抱き合うヴァカップルってどうなのよ、とか
なんかミニマム感漂うし
地球側はアクロと他数艦だけで戦ってたの?というような
>>87 隊長が「お前に助けられるとはなぁ」みたいなこと言うから、それ聞いてからクリアしれ
主人公の着ている宇宙服って、見た感じスラスターとか付いてないよな?
その状態で宇宙空間に出るのは、パラシュート無しで降下するくらい危険だと思うんだ。
しかも移動座標が少しでもズレたら、あの2人はすれ違った後延々離れて行くよ。
多分、これをガチガチのハードSFと勘違いしてるんだろ。
ガチガチのハードSFと思ってたらもっと酷いツッコミするってw
と言うかソフトすぎだろういくらなんでも
スラスターに目を瞑ったとしても、やっぱりハージェンティーンを
バックにあれはないだろうと思うけどなあ
ちょっと能天気過ぎないか?おかあさあああん!とか言ってた隊員だっていたしさ
>>95 コックピットでシートベルトの類を着けてない無い事が気になったが気にしない事にした。
おとぉぉぉさまぁぁぁ、も居るぞwwww
箱○と一緒に買ってきたよ。
リビングのアクオスが真価を発揮するときが北。
なぁにSFには牽引ビームや不思議なもの一杯だから大丈夫。
根性があれば真空でヘルメットも外す、それがSF
>>63 そうなんだ。そこまで行ってことがないからなぁ。
最後はアレで地球がまっぷたつになると思ってたのになぁ。某なんたらブラックみたいにw
>>102 SF・・・スペースファンタジーのことか
思えばPS2版ではパワードスーツみたいな宇宙服だったな。
>>98 バックはプロメテウスドライバービームから救った地球じゃないの?
てかイーガンと地球軍リーダーのおっさんは知り合いっぽかったけどなんも無いのね
>>106 うっは、そうだった地球だったorz
地球は救われたけど犠牲になったハージェンティーンの事を忘れて云々
…と変換してくれ
とりあえずメイルストロームで吊ってくる
取りあえず発売一週間も経ってないのに、ネタバレするのは良いのか?('A`)
ゲーム後のアダンの扱いを考えると夜も眠れません
プレイヤー機として使われたのはシールド搭載のG型なんだが…
>>96-97 現実的に考えるとツッコミ所はもっと他にある。
むしろ上に書いた事自体は、危険なだけで実現可能だから。
>おかあさあああん!
「お゛か゛あ゛さ゛あああん!」って言って欲しかったな。
>コックピットでシートベルト
それは気付かなかった。
空母のシートは気になったが、電磁石やマジックテープとか頑張ってしがみ付いてるとかで補完した。
>根性があれば真空でヘルメットも外す、それがSF
息止めて手で耳を塞げば、短時間ならOKな人が居たな。
>息止めて手で耳を塞げば、短時間ならOKな人が居たな。
クエスなのかラフィールなのか
>>113 > 息止めて手で耳を塞げば、短時間ならOKな人が居たな。
実際、真空被爆しても10秒ぐらいなら意識を保てる場合もあるらしい。
ただし息を止めてはいけない。肺が破裂する危険がある。
航空宇宙軍史とかさよならジュピターとかでそんなネタがあったな。
>>114 コクピット間を前転移動した人。
>>115 宇宙には放射能や有害物質もあるから色々危険そうに思えるが、俺には見えないので問題無い。
それより無重力の中で、コーヒーメーカーが正常に作動するのかが気になる。
恐らくハンマー投げのように手に持って回転する事により、重力を発生させるのだろう。
ん?
居住区って大抵は他の区画より1Gに保つような機能がついてるんじゃねぇの?
某アニメじゃ居住区を回転させて擬似1G作ってるし、
戦闘配備時は格納するから居住区も重力弱くなったりするが。
>>110 地球軍の今までの行いは何も納得行く説明が無いからな。
しかも事実を知ってるのはアダン軍と主人公とお偉いさんだけ。
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 16:00:21 ID:91D43Gc4
このゲームって、発売前は糞ゲーうんこゲー誰からも期待されないゲー
だったけど、おもしろかったの?w
あの寒いスレの雰囲気が大好きだったんだけど、久しぶりに来てみたら
それなりに盛り上がってて笑ったw
>>99 エリート訓練生が、
エリートなのにビビリで
エリートなのによそ見しまくりで
エリートなのに撃墜されるとかも忘れることにした。
俺はストーリーそのものを気にしないことにした。
まずはタイトルを忘れる事から始める事にします
でも五井の名前は忘れません
小規模な人工重力が開発されてるということでいいじゃまいか
あの戦闘機の機動性に中の人が耐えられるのも その技術の一環ということで
>122
360ソフトは宣伝がダメポの典型みたいなもんだ
しかし、惑星に近いあんな場所で艦隊戦をやったらゴミ掃除が大変だな
と思った俺はプラネテス厨。
ブランドンの事か?w
シールド搭載して戦艦の砲撃にも耐えられる機体に乗りながら、戦闘機の機銃にやられるヘボさが泣けるw
ところで敵味方でフレアの色が赤と青に分かれてるのは何か協定でもあるのかな?
隊長も訓練中の仮想敵機の時は赤だったし
その辺も演出でしょ
ビームの敵味方での色分けというと、さようなら銀河鉄道999が有名
冒頭パルチザンと機械化兵で色分けされ暗闇で飛び交うビーム光の演出は
秀逸だった。
>>131 フレンドリーとエネミーを識別して
軌道を視覚的に捉えるようにAIがHDに投射してんじゃねーの?
・・・と言うのがこのスレの総意かと思ってた!
まあ、もとはスターウォーズだわな。 色分けどころか、発射音も違う。
なんでプリレンダムービーなんか使うかな。
せっかく武装カスタマイズ出撃したのに萎える萎える。
次世代機が泣くぜ。次回作とかあったらデッドラとか見習って欲しい。
そんなあなたに武装自動選択
戦国時代には、赤備えとか黒備えとか黄備えとかがあってだな・・・
>>120 一応重力制御技術はあってもおかしくは無いけどな
3107年の時点で、重力子爆弾一つで日本を国ごと丸々買える位のコスト
3076年の時点で、グラビティボム数十発普通にぶっ放してる謎
戦闘機の軌跡が色違いで表示されてるからこそ、
遊べるゲームになっている。
戦闘機の軌跡が表示されないか、敵味方同じ色だったら、
何をやっているのかさっぱり分からない状態になるよ。
以下ネタバレ気味
最後の方のイベントにだれもつっこみを入れないのは超ひも理論(?)で科学的に見て
あり得そうという解釈から?
最後の方のイベントって、脱出時の事か?
あれは主人公の妄想と、機体の緊急システムが起動って事で。
実はアレ過ぎて忘れてたのはナイショ。
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 18:03:25 ID:6gK1VeKD
最後の面クリアできNEEEEE
>>133 それだとムービーで色違う説明がw
>>137 同じ世界かはさておいて、2の世界でも爆弾を精鋭12機に各1発ずつ持たせてたし、地球崩壊の前には金額云々は言ってられないと思われ
安くはないけど、連邦の規模からすれば地球の中の島一つの価格は出せない値段ではないんだろう
うーん、メシュロームだかなんだかわからんがアレ手に入れたら後は簡単になってしまった。w
ラストもあっけなかったな。
>>140 ”幻の6速”でも有ったんじゃねーの?
ビキビキ
向こう側逝っちゃったな
はいはいVMAX VMAX
手間なのはわかるが要塞面が欲しかった
本体をネットで注文して、ソフトだけ今買ってきた。
明日には届くかな? はやくやりてー
デッドラやりつつシルフも進めてて
今クリアした。
ベタだが普通に面白かった
売り上げは少ないかもしれないが
スクエニにもがんばってもらいたいから
もう少し売れて欲しいとこだなー
4週目終わったところで総撃墜数4000ちょいだー
10000機までなげぇww
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 23:11:31 ID:fPntuflt
しっかし例えがスターラスターばっかだな。
お前らコスモジェネシスって知ってるか?
コスモ星丸?
知らないよ、そんなマスコット
前スレまでにUGSF系全般とステラアサルトとかでてますが
155 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 23:45:06 ID:bdXW+tXs
これなにげにD3までしか対応してないのね
まー区別つかんけど
360だからね
>>150 俺もデッドラやりながらだよ。
最後のハグは写真とりそうになった。
パッケージの裏にD3対応と書いてるのとD4対応って書いてるソフトあるよね。
公式の情報だと全部対応解像度480i,480p,720p,1080iって書いてるんだけど何が違うんだろう。
D4って書いてるのよりD3って書いてる奴のほうがレンダリング解像度が高いって噂が一時出たけど箱○のソフトは1080のレンダリングは不可能だよね。
今ひとつ表記を使い分ける意味がわからん。
160 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 00:08:47 ID:twjaW3/y
1080のレンダリングは近々アップデートで可能になるらしい。
既存のタイトルも1080に対応できるようになるらしいぜ。
久しぶりに嫌なキスシーンを見せてもらいましたよ(´・ω・`)
>>160 いや、アップデートしてもレンダリングは無理だよ。
1080pにアップコンバートして出力できるようになるだけだ。
現状のD3出力もD4の1280x720の画像をアップコンバートして出力してる。
レンダリングの方はゲームの製作段階でクリエイタの方々に頑張ってもらうしかない。
でも360だとD3やD5の解像度1920x1080でレンダリングはかなり難しいって話だね。
>>152 ラスターはあんましやってないけど
ジェネシスは1000円で打ってたからよくやってた。
クリアできなかったけど。
IDにGK・・・orz
>>162 パッチで対応とかは不可能ではないかもしれない。
あまり現実的ではないかもしれないけど。
>>165 D4→D3,D5だと単純に倍の処理量になるのでフレームレートを半分に落とせば可能かもしれない。
しかし箱○のソフトはだいたい30フレームなので半分にすると15フレームという致命的なレートになってしまう。
映像クオリティもフレームも維持したまま解像度倍に上げるとなると一からゲーム作り直すようなもんだからパッチでは不可能じゃないかな。
昨日買って頑張ってます。
どのボタンを押したら良いのかわっからーん。
チュートリアルは親切でもとっさにね。
レディアントシルバーガンを始めてやった時と似てる感覚。
>>166 映像クオリティを維持したまま解像度上げるのはそりゃ無理だが、
シェーダ等を一部切って1080pでもフレームレートを
維持できるように調整するのは一応できるかも、という話。
もっとも、PS3のリッジ7みたいにツルツルの路面になったりして
総合的な映像クオリティは720p以下になり兼ねないし、あまり現実的とは思えないが。
それでも、PS3と同程度の画質でよければ箱○でも1080pは一応可能、
ということを実証できるかも、という点では無意味ではないかも。
まぁ板違いだしこの話はこのへんで。
>>169 コラッ w
ごく普通にマクロスじゃないか
大型戦艦撃破パッチ(敵の増援〜)
大型戦艦を2隻破壊するだけ。
統合軍マーズ勲章(マティス星系〜)
おそらく高ランクが条件、難易度ハードなら簡単。
太陽系防衛戦闘従軍記章(太陽系防衛戦〜)
統合軍マーズ勲章と同じく高ランクが条件
戦士のお守り(レイモンドから〜)
レイモンドが「戦艦攻撃を優先しろ。」って言ってから(関係ないかも)
レイモンドの周りの敵を倒す。倒し続けて「カタナに助けられるとはな。」で成功。
猛追撃バッジ(敵に対して〜)
敵航空機、戦艦を全滅する。
このステージはOBマークが全滅しなくても先に進んでしまうから早く倒す。
特に2つ目の場面で注意
ナイトレイブン隊パッチ(敵のナイトレイブン隊〜)
条件が良くわからないけど「レイブン隊を短時間で撃破」と「マーグラスを短時間で撃破」で取れた。
けど一回3/3でも取れてなくてやり直してそれだからよくわからない。
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 02:20:51 ID:xUe0PlJ+
STAGE10はどうやったら副目標取れますかぁ?
マーグラス倒したら終わっちゃうシー
マーグラス倒さないで他の敵追っかければ道はひらかれるんじゃない?
統合軍パイロット殊勲章の入手条件は
副目標を通算で全部達成でクリア率100%にすることなのかな?
それだともう絶望的だなorz
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 02:40:38 ID:xUe0PlJ+
STAGE10のマーグラスを短時間で撃破とマーグラスをノーダメージで撃破は
分かるんだけど他の敵倒す数とかどのぐらい倒せばいいんだろう?
副目標と達成率って関係無くない?
全部武器集めて1つ以外全部勲章取ったら99%→統合軍パイロット→100%な気がする
そういえば全武器も勲章あったからわける必要は無かったな。
副目標なんて全然達成してないし96%になるはずないもん
大型戦艦撃破パッチってステージ12だよね。
時間切れまで粘っても増援来なかったよ・・・
統合軍パイロットをゲットするにはギガトンと一万機を制覇しなければならんわけか・・・
設定とか読まないから分からないけど、カタナやエレンって何で
軍でパイロットやってんだろ?「パイロットやめんなよ!」とか、
「また一緒に飛べるよね!?」の台詞だけとれば、仲間同士で
宇宙飛びたいだけの理由で在籍してるような…民間で戦闘機ではない宇宙飛行機
での競技的なモノでもあれば、戦う必要無かったんじゃ…
俺も大型戦艦は悩んだ・・。orz
コツとしては大型戦艦をなるべく早めに倒すと
次の大型戦艦が出てくる。
周りの雑魚戦艦を掃討してから最後に大型戦艦を倒そうとすると、
次の大型戦艦が出てこない事の方が多い。
>>統合軍
もしくはノーマル以上をノーリトライ&ノーセーブクリアとかかなと
思ってた時期もあるんだけど、誰か試した人いたっけ?
今5周で5000機ちょいと380メガトンくらいだなあ。
10000機にあと5周、ギガトンにあと10周ってとこか。
>>180 ステージ開始したら真っ先に大型戦艦沈めるのが一番楽。
そうすれば絶対に2隻目出てくるから。
まだ一週目の俺ですが初めてのマーグラス決戦、
うっかり下向いて溜めビーム誤射しちゃったら5秒ぐらいで終了。
感心する皆にも、マーグラスにもなんだか申し訳なくて・・・(´・ω・`)
人口過多→惑星移民→適度に過疎→軍備強化の為に徴兵制
もしくは防衛範囲拡大の為に兵士が足りなくなって徴兵制とか
かなと裏妄想。
>>172 すまん、猛追撃バッジてどのステージ?
虫食い状態になって、どれがどのステージあたりなのかわからなくなってきたorz
勲章画面が何時でも見れればまだ目処が立つんだが
続けてすまん。wikiに欠いてったから判ったよ
>>188 いつでも見られるだろ。
ステージ間のパイロットログで勲章にカーソル合わせてYボタン押せ。
千巻×2勲章はとにかく即効で1隻目を落とせばいいんじゃないのかな
ゴルディアスだっけ?大型ロケットぼんぼんぶつければかなり早く倒せる
ちょっと疑問なんだけど勲章はフリーミッションでも取れる?
>>152 新品で買った。ハッきり言ってクソゲーとしか思えなかった。
ちょっとやって止めた。
なんか変な板が回ってるのを偶然見つけただけだった。
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 10:16:56 ID:BIGyiWxp
お勧めの武器おしえてください
>>193 d
オートセーブ切っておくに限るねこれ
リザルト画面をAボタンで進めてると勲章取れてない時に苦労するハメにorz
初期装備マジオススメ
ノーマル2周、ハード1周クリアしたけど、
何かクリア得点みたいなのって無いんですかね?
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 11:26:18 ID:BIGyiWxp
マーグラスタイマンぜんぜん勝てません・・・どうやればorz
>>198 真っ直ぐ飛んでるとマグッちは馬鹿正直に付いてくるから、
ある程度距離を開けたらUターンしてロケット等を撃ち込む。
武装は当たれば何でも良い。
200 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 11:33:37 ID:BIGyiWxp
なるほろ やってみます
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 11:36:48 ID:xY25bwSt
こんにちはマーグラスです
嫌いな奴はパッドロックしてミサイルを撃ってくる奴です
猛追撃は全滅させなくても取れた。
ミラー裏の敵艦全滅の副目標達成とかじゃないのかなあ?
昨日買って1時間ほど遊んだら
補給の直後、何かに(たぶん味方艦)にぶつかって即死...orz
これって仕様?他にも経験した事ある人いますか?
しかしこれ、僚機はわざと射線上に入ってるとしか思えんな。
アバウトに撃ち放った対艦ロケットに当たるか、普通?
まぁ、小型艦が2〜3発で沈むようなの誤射されて生きてるのは見上げたヒロインだが。
>>205 補給の時はアクロポリスもしくは補給艦の横(もしくは上でも下でも構わないが)を
すれ違うように飛んで、Back押したらすぐにA連打。
そうすれば何事もなかったかのようにすぐ復帰できるので、着艦/発進ムービーを一通り見たら
これをオススメする。
>>153 岐阜未来博、だっけか?NESの出し物、関が原の合戦をAIで再現みたいのが凄かったな
選択肢に応じた結末を迎えるだけ AI関係なし
NEC・・・orz ごめんメスブタにフレンドリーファイアしてくる
補給の際はBACK押す前にパワーカットしたらどうよ?
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 14:34:50 ID:7uBYiOm7
>>205 発進シーケンスなんかがムービーで入ってくるけど
実際にはSTARTボタンを押した時の位置や速度は変わってないから
>>207 みたいに「補給後にぶつからない」様なコース取りで補給するのが吉。
補給後に180度ターンすればほとんど衝突は防げる
>>182 当時は、パイロット養成学校みたいな所に所属してたんじゃね?
防衛大学みたいにさ
育成にとんでもない国家予算が掛かってるだろうから
簡単に辞める訳にもいかんのだろうが
一応、身分的には(当時は)民間人扱いとか
で、物語がスタートした時点では
卒業して軍に編成された辺りなんだろう
・・・・新卒が最新鋭機のテストをさせて貰える辺りの説明は聞かないでくれ(;´Д`)
>>213 ゲーム中の会話で「ジーニアスプロジェクト」なる単語が出てくるから、
小さい頃から最新鋭機に乗るための英才教育を受けてきたんじゃね?
で、マーグラスはアケロンで独立運動が盛んになったから、国家機密に関わる
プロジェクトから外されて強制送還された、と。
好意的に脳内補完するとこんな感じかな。
英才教育っつーか強化人間だと思ってたよw
>>214 そんなブランドンでも撃墜されてしまうほどだから
よっぽどしびあなんだよねせんそうっていうのわ
今日買ってきて始めたんだけど
ステージ2のミサイル撃墜でもう20回くらい死んだ・・・。
だんだん慣れてきて後数回でいけるかなって思ってる位なんだけど、これからもっと難しくなっていく?
これくらいで詰まってるようじゃクリアはきついかな?
今日発送されたんだけど、
台風の影響で遅くなるのかな…
はやくやりてー
一番シビアなのがミサイル面だなー
全ミサ撃墜できるが、未だに戦艦に手をだす勇気がない
>>217 そこが一番難しいから安心汁!
まぁ「一番難しい」って訳でも無いんだが
初回プレイで、ほぼ初期装備な段階だと
えらく難易度が高い面だと思う
そこを越えたら、後はそこまで詰まる面は少ないよ
散々既出だけど
ミサイルは頭or胴体の装甲が薄い
後ろは堅いんで
発見したら、なるべく早く近寄って
頭or胴体に対するようにアプローチするべし
後ろから追いかける様な形になったら、多分手詰まり
追い抜いて仕切直した方が良いかも?
>>217 慣れもあるし、敵も強くなるけど、それ以上に自分の武装が強化されていくから、
進めば楽になっていく。引き継ぎできるから2周目以降はさらに。
2面イージーなら敵艦船も全部撃沈して、「次のミサイルマダー?チンチン」な状態になるよ。
みんな大好き6面を忘れてるYO
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 17:23:01 ID:twjaW3/y
まあ、あと詰まる可能性あるのは6面と雲がある面かな。
この二つは死ぬってよりも時間制限がきつい。
それ以外はサクサク進むと思う。
多弾頭ミサイルは取っとくのが吉。
機雷ミッションむずー
ミサイルきかないのか
>>224 汎用・対艦ミサイルはロックオンできる。対空ミサイルはロックオンできない。
機雷でAC4のジャマー風船を思い出したのは何故だろう
6面までに対艦ミサかロケット開発しとくといいよ
どうしてもクリア出来ないときはスキップできるし
機雷面はなぁ・・・・
マッチスピード使わなきゃダメだ。
低レベル武装を背負って大型戦艦と戯れたかったと思ってるのは俺だけじゃないはず。
そもそも、味方艦が沈んだらダメなどの現実的な縛りは既にあるのに、
なぜ根拠が乏しく戦い方も制限されてしまう時間制限を入れたのかと。
>>230 時間制限自体はあってもいいんだけど
如何せんシビアすぎるんだよな。もっと余裕がホスィ
難易度上げるなら敵堅く、殺気メラメラとかでバランスをだな・・・
敵を硬くすれば補給が増える
今2周目、敵の全戦艦を機銃で落としてやろうと奮闘中。
シールドジェネレータ壊すのメンドクセ
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 19:41:13 ID:BIGyiWxp
っていうか敵さんはなんで壊されたらシールド消えるような大事なものを
わざわざ外の目立つとこに付けてるわけ??
実績解除ってあれ、なにを基準なのかな?
一度ストーリークリアしたけど、よくわかんないぞー。
リンクくだされ〜
>>239 このスレを最初から100回読み直して半年ROMれ。
あぁw
わかった。
dクス
>>184 亀レスだけどサンクス。
大型戦艦の援軍は時間じゃないのね。
メイルストロームで即行爆破したら2隻目来たよ。
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 21:22:23 ID:kj+KR1f+
今ミッションクリア直前にアクロポリスにぶつかって死んじゃったけど、ぎりぎりクリアになったw
クリアした。
ムービーに制作費を回した仇か何か知らないが、肝心のゲーム部分はよく似た感じの面、戦艦、戦闘機ばかりで…。
ホントにシネマティック・シューティングだな。これ。
力の入れようが、ムービー8、ゲーム2位だろ。
さすがスクエニとしか思えない。
>>245 そこまでは思わんが・・・・
むしろ、ムビ中心とばかり思ってたんで
案外ゲームの方が遊べたのがビックリつーかw
ステージ構成に関しちゃ、SF物ならこんなもんじゃね?
ただ、散々言われてるけど最後の面は
要塞表面の突入→内部突破を実際にやらせろ、とは思ったがね
ハージェンティーンに帰る途中の視界が悪い?ステージでアクロポリスを守るステージなんだけど
アクロポリスが弱すぎてクリア出来ないんだけど、どうすればクリアできる?
必死に護衛して、敵機撃墜しまくってるつもりなんだけど。
>>245,246
まぁアレだ、次に期待と言うことで・・・・・・・・・・・・・出るかどうか解らんが。
249 :
217:2006/10/06(金) 23:34:46 ID:x4sloLb2
>>220-224 遅レスごめ。
2面のミサイル難しい方のステージなのね。ありがとう。
ミサイルステージも慣れてきてクリア出来ました。
このゲーム難しいけど何度もチャレンジしようって気になれて面白いゲームですね。買って良かった。
>>247 最初はアクロポリスの近くの敵をひたすら撃墜。コツは複数の戦闘機を汎用ミサイルで
多重ロックオンしながら撃墜。で、ある程度撃墜したらアクロポリスの艦長が
「敵戦艦を撃墜しに行って」みたいなことを言ってくるから威力の高い対艦ミサイルか爆弾で
速攻撃沈でいけたと思うけど。
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 23:48:47 ID:5al4c0tx
>>250 レスあがりとう。
てか、装備ロックオンミサイルを変更したら普通にクリアできた。
自己解決したけど、ありがとね。
ロングスピア買ったけどこれは(笑)
多弾頭ミサイルがいらない子になってしまうじゃないか!
>>253 ただ、場所がメイン3ってのが厳しいかもなぁ
あそこには超爆弾やらカートリッジやら
他にも美味しい装備が付くんだよなぁ・・・
ノーマル難易度なら(名前覚えてないがw)
適当な機銃
多弾頭ミソ
連射対鑑ミサイル
ロングスピア
で、対空はミソとスピアの繰り返しで殲滅
対鑑はスピアでバリア剥がしてミサイル連打
で、十分殲滅速度も確保出来るけど
ハード以降は対鑑のパンチ力に欠けるのが痛い・・・
(どうしても超爆弾が必要だったりするし)
結構、武器の場所等、考えて作って有るよな
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 00:31:42 ID:ljD7qA26
続編が出たらこうして欲しい、ってのを送りまくろうぜ!
ただひたすらに続編望むより効果があるはずさ。
続編望まれるって箱○で初めて見たw
ロングスピアって戦艦にもロックオンできるけど、あれってダメージ与えられているの?
続編出るならもうちょっとステージのバリエーションが欲しい
レーダーを見やすく、コマ落ちの軽減
それくらい
レーダーはX3みたいな斜め上方から見た様な3Dレーダーとか、
FreeSpace 2 SCPみたいな球形3Dレーダーとか良いよね。
一応ステラアサルト系の3D表示レーダー HUDの真ん中下についてるんだよね・・・
小さすぎて見にくいんだがこれとMAP表示をどうにかスマートに統一できなかったのだろうか
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 00:50:58 ID:Qct0A7FJ
回想シーン(もしくは起動直後ムービーの最初)の
カタナ、マーグラス、エレンが建物から出てくるシーン
着陸してくる機体がSA-77っぽい形をしている。
デルタセイバーには見えないよね。
時代的にSA-77はないだろうから開発機なのかなー
うっかり本気にさせると
「RPGにしました!ムービー4倍増やしました!あのFFの野村がキャラデザイン!」
と来るのがスクエニクオリティ
続編に望む事は
ちゃんと敵の攻撃を避ける楽しさも出してくれって事かね
戦艦に肉薄して削られる以外
(あと体当たりしてしまう事もかw)
機体にダメージなんてほとんど喰らわんってのは問題だ
クリアが難しいって面は
「制限時間が厳しい」
「味方がやられる」ってだけだし・・・
シューティングとして、ちょっとシステムの根本から
練り直した方が良いような気もする・・・
「ピニャータT53が開発可能になりました」
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
「ピラーニャT53が開発可能になりました」
( ´・ω・`)
自機の一騎当千さの爽快感は結構頑張ってると思うんだが、やっぱり制限時間がねえ・・・
輸送船護衛とかはあってもいいと思うんだが全ステージに必要はなかったかな。
時間制限するくらいならリプレイモードを入れて欲しい。
対戦闘機は”ショット数発で堕ちる2Dシューティングの編隊組んで来る雑魚敵”以外にも
タイマンである程度やりあえる戦闘機(ナイトレイブン隊をもっと強くしたようなの)が欲しいかな。
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 01:24:28 ID:ljD7qA26
いいか、これだけは忘れるな。
最初に『続編では〜』とつけるんだ。
ってもう始まるし。
ラジオ始まった
続編では…やっぱあの中将さん出てくるのかねぇ。
どっかに飛ばされたって、なんかちゃっかり生き残ってそうだし。
今日、通販で買った箱○が届いてプレイしたんだけど・・・
なにこれ、メチャメチャおもろい!
明日も仕事なのにこんな時間まで遊んじゃったよ。
箱○すごいな。
このゲームは振動とか音とかが良いから続編も一歩間違えれば糞ゲーになる可能性を感じるな。
当たり前だけどとりあえず敵を倒すのが楽しくなかったら駄目だし。
変にバランス調整するのも怖い感じ
コナミの小島監督が、うちには振動職人がいるって言ってたが
シルフの製作チームにもいるね、かなり効果的に振動使ってる
確かに音と振動は凄い。
至近で敵機が爆発したときに機体が振られる感じとか良く出てる。
>>271 MGS4は振動職人どうすんだろうな
このゲーム今クリアしたが
サブミッション狙わなければ、かなり適当でも遊べるのが良かった
やたら当たる機銃とか、鬼性能のロックオンとか
変なとこでバランス取れてる
ミサイル打ち落としでかなり手こずった
面白いのだが、操作を覚えてそんでステージに適した装備をしないと凹む凹む
マゾだよ。これ
Sを取っただけでは、9面で猛追撃パッチとれない
という事を確認しました・・・。
寝る
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 06:34:00 ID:YHgwQBZD
シルフィードという単語を入れてくれてなければ、
このゲームと出会うことは無かったのかもしれんな。
その点は感謝。
なぜかさっき何度も見たエンディングでホロリときたw
ナタリ〜タソがもっとムービーに出てくれたら良かったのになぁ・・・
ライノ3着艦後に艦長と向き合ってるシーンが好き。
どうもギガトンよりも1万機のほうが先にとれそうだな。
このペースだと600メガトンぐらいで一万機達成しそう。
>>254 俺は基本的に
汎用ミソ、コルドロン、ロングスピアの組み合わせだなあ。
対空はロングスピアである程度撃ち落として、リロード中に汎用ミソで残りを掃討。
必殺技Lv1使用時にも全武器対艦攻撃に使えるから強い。
まあ対艦攻撃メインの面ではメイン3の巨大ミソ積んでいくけどね。
メイルシュトロームとかグラブキャノンは出が遅いし味方巻き込むし使いづらい。
さっき初めてラスト面いったんだけど…
護衛のヤツにぶつかって、いきなり死に掛けて、
「あーもー、よくわかんねーから、コア撃ちつつ散るかあ」
とバーサクでグラブキャノン他をぶち込んだら3秒で終わった…
なんか通信で「攻撃すれば動きが止められる」
だのなんだの言ってた気がするが、聞き終える前に終わっちまった…いいのかこれ。
>>264 おまいは俺と同じことを体験したようだな
>>276 海外展開も考えて Sil -> Syl にした、と言ってたけど、
海外版出るのか?
これはエーコンに近い感じだと捉えていいのかな?
それとももっとシューティング寄り?
「ピキーニャT53が開発可能になりました」
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
286 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 11:00:27 ID:ljD7qA26
>>282 あれ、そうだったっけ?
俺が箱通で見た情報だと、本来はその表記が正しかったけど当事の画面じゃ
Silじゃないと格好いいロゴが作れなくて、次世代機への変化を機に本来の
ロゴに戻したって書いてあったんだが。
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 11:07:26 ID:ljD7qA26
ごめん、言ってたな。
ブランドン「みんあ、僕、帰ってきたよ!」
カタナ「なんだその額のピンジャックは。」
文字が潰れて武装説明が全然読めないんですが、何インチ以上のモニタが推奨なんですか?
当方21インチ(4:3)ブラウン管。
>>289 36インチワイドブラウン管(HDじゃない)の俺はすべて読めるな。
>>286 おまいさんが言うことが正しい。
俺はゲーマガでそれを読んだ。
ちなみに海外でも販売するらしいよ。
海外版でLive対応とかなら買う
>>289 プロジェクタでD3入力、80インチだけど、文字全部見えるよ。
ムービーがボケボケで萎える程に。
>>294 自慢なんだからそのまま生暖かい目でみとけばおk
これ、何の隠し要素も無いの?
取りあえずイージー、ノーマルと2週クリアしたが、何も無いんだったらこれ以上やる気が無い。
297 :
293:2006/10/07(土) 12:22:50 ID:Jp2z9Kf7
>>296 じゃこのスレから立ち去って中古屋へ行きなさいな
>>296 条件のわかりにくい実績を取るのが隠し要素。
>>297 わかったわかった。
でかけりゃOKなのは誰でも知ってるんだよ。
50インチ越えの大画面だと、プラズマや液晶TVを買うよりは、
プロジェクタにしたほうがコストもかからないのも誰だって知ってるんだよ。
程ってもんがあるだろが。
前にもどっかで書いたけど。
プロジェクタってなんかボケボケになるイメージがあるんだよね・・・
クッキリハッキリ映るんでしょうか・・・。
なら興味ある。
漏れはサンヨーのプロジェクタだけど、くっきり出るよ
大画面てのはすごいよ。くせになる。空間感がすごい
あと絵が圧倒的にきれい
液晶TVとかだと1ドットを至近で見るとさらに赤緑青の3つに分解できちゃう訳だけど、
プロジェクタの1ドットはその赤緑青が重ね合わさってひとつの色として出るからね
303 :
293:2006/10/07(土) 13:18:33 ID:Jp2z9Kf7
みんなボタン設定どうしてる?
俺はAボタンメイン攻撃Bボタン機銃にしてるよ
BじゃねーXだ
>>304 Advanceのデフォルトのまま。
チュートリアル1回やっただけで慣れたし、B+Aマニューバとタゲ切替えがあるから、
ヨーを別に割り振る必要も別に感じなかった。
>>289 オレは25インチの普通サイズのブラウン管にD1接続してるけど、武装説明は読めるな。
テレビサイズもそうだが、接続方法でもかなり文字の見やすさが変わってくるんじゃないか?
>>289 他のゲームを考えて最低ワイド対応のTVが欲しいところ
漏れは37型(ただのHDTV)だけどなにかもが中途半端・・・
難易度上げてみた。
なので今まで分散していた見方を全員援護にさせて見た。
敵機がみんなオレを狙ってくるぜ。さすが難易度あがるとつらいぜ。と思った。
気まぐれで分散を指示して見た。
敵が散っていった
うちは17インチブラウン管(RDF173)にVGAケーブルでつないで
1280*720をモニタ側で上下狭めてワイド表示にしてる
(この設定だと黒帯出るけどPGR3や旧箱ソフトも縦伸びしなくて済む)
文字の読みやすさは画面のでかさより解像度だと思うよ。
28V型の液晶HDTVにD4接続。
武器の説明文が読めないんじゃ、HUDに表示されてる敵・味方機の
名前はまったく見えないんじゃないのか?
うひょ〜、買って来たぜ。
シューティングなんて久しぶりだ。
・・・360動かすのも久しぶりだ。
314 :
301:2006/10/07(土) 15:31:40 ID:z6aGM5lk
>>302,303
ありがとうございます。
知らない世界でした。
俺は43インチプラズマだよ。
箱360の為に買ったと言っても過言では無いと言うか間違いなく箱360の為に買った。
なんか何度やっても戦士のお守り取れないんだけど、どうなってやがんだチクショー。
戦艦を攻撃して敵の増援が現れた後、レイモンドが「くそっ、油断した」って言ったら
もうアウトですか?レイモンドの周りの敵全部落としても「カタナに助けられるとはな。」とか
全然言ってくれないっす。
レイモンドがダメージ受ける前に全部撃沈してステージクリアしてももらえないし・・・。
一応ハードで全ステージS取れるくらいには動けます。
>>316 「油断した〜」の台詞の後でレイモンドの周りの敵排除したらその台詞聞けたけどなー
他に条件とかあるのかはワカラン
つーか「油断した」が無いとストーリーが繋がらないじゃん。
「俺に構わず戦艦をやれ」って言った辺りで隊長のストーカーを撃ち落としまくって全滅したらいけたよ
油断したからが始まりだ
そこから敵機を適当に殲滅していく
このゲームこそ体験版が必要だな。
チュートリアル全部込みで、戦艦数隻+戦闘機80機くらいのステージで。
>>311 ところがどっこい、HUDがリアルな大きさで表示される大画面でやるとはくりょくがちがうんです。
ぼくも17インチモニターだけど・・。ハウスオブザデッド4とかやるとつくづくそう思う。
近所のブックオフで2550円で売ってたんで買ってきましたよ。
多分店員がゴッサムと間違えたんだろう・・・
じゃあ今からやってきます。
やっと一周した。
俺としてはムービーのドラマ部分が無くてもゲームの評価は変らんな。
三軒の店で売り切れを経験し、手ぶらでトボトボ帰ってきたが
本当に
>>278の言う、1万機が簡単に出来るくらいの
大量の敵が出てくるの
序盤の艦隊に突っ込んで軽く返り討ちにされたことに凄く感動したからデモ配信してもいいと思うんだ
どっちにしたって企業の意向だけども
>>325 誰も簡単に出るとは言っていないわけだが
>>327 いや、やった事無いからそのメガトンというのが
どれだけ難しいのかも分からんのよ
敵が多いと言うのは前に聞いていたので、そんなにワラワラ出てくるのかなと
思ってね。
武装選択の自動設定ってアテになんのかな?
せっかくいい武器開発しても自動設定にすると外されるw
クリア報酬で貰える武装が無難って事かな
>>328 1万機は10周ぐらいすれば出ると思うよ
累積でね
>>330 それを聞いて、大体どれくらいの敵機が登場するのか
想像できた。確かに『簡単』とは言えないな
どうもありがと
>>323 安く買えるなら、いっそねずみくすと間違えられ(ry
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 21:52:07 ID:8ACuxQUk
適当にローレンツ効果を持ち込んだ奴と、パワーカットでシールドが減るようにした奴は馘にしてください。
>>333 ローレンツ効果?
スピード上げると画角が変わるアレのことかい?
パワーをカットするんだぜ?シールドだってカットするんだ
どういう理屈でパワーカットするとシールドゲージが減るんだか…
ただ単純に描画の画角変えてるだけだべ。やりすぎでキモいとは思うw
ローレンツ効果って、NHKスペシャルで3DCGで再現してた奴だよな。
>>335 推進主機のパワー落としたらその余剰分、シールドへパワー回せるだろw
泳ぎつづけてないと死ぬマグロみたいなものだよ
レイピア
コンドル
コルドロン
ロングスピア
が安定するな
戦艦に対して微妙に力不足感はあるがそれでも十分いける
自機のスピードによる画角変化自体は珍しい手法じゃないからねえ。
相当前のレースゲームなんかでも導入はされてる。
やはり程度の問題だな。今回のはちと極端だった。
>>337 アインシュタイン・ロマンか?w
スピードで画角が変わるアレ
はじめて見たのはゲーセンのマンクスTT(バイクゲー)だった。
あれはスピードに乗ったときの視野が狭まる感じがうまく出せていたが。
被弾してシールドが切れてるときにパワーカットできない説明にならないけど
「ジェネレータをカットしてるからシールド出力も減ってしまうんだ」と勝手に納得した俺
でも、次回作があるなら直してほしいね
あと宇宙空間ならピッチ上げ下げはスラスターでやってるだろうし、レスポンスは同じで良いような気もする・・・
パワーカット云々は、華麗なテクで俺TUEEEってスタイルのゲムならば
応用的上級操作の足枷になるだけだからヤメレってとこ。
細かい設定云々は、ゲームデザイン的な都合でどうにでもすりゃいいからな。
理屈と軟膏はどこにでも付くって奴だ。
>アインシュタイン・ロマンか?w
そうそう、それそれ。当時は理解できなかったw
>>342 オペレーションブループラネットはキャラ博で数度プレイしたが、没入感が半端じゃなく凄まじい。
てーか確実に酔うこと請け合い。脳汁出まくるだろうがw
>>344 実際に体験したとはうらやましい限り。アイトレックでワイプアウトをやっても
全然酔わないから、それで酔ってみたいなぁ。ガンダムの戦場の絆をやるしかないか・・。
ナタリーが可愛くて仕方ない
>>344 IVRだったか?展示会でO.R.B.S.乗ったけど、酔わなかった。
今の技術で解像度UPして、径を2倍くらいにした奴作らないかな? ・・・無理か。
この手の奴で酔ったのは、フジQのガンダムライド。
朝一で乗ったのが悪かった。
花博のギャラ^3はかなり酔ったなぁ
油圧サスの動きがどうにも…
>>345 俺は酔いにはかなり強い体質だけど、某メーカーの試作HMDでXLやらせてもらったときはちょっとだけキタな。
CAVE型システムの視差立体映像で、宇宙空間に浮かぶ宇宙ステーションの映像を体験した時もちょっとキタ。
というか、空間感が凄すぎて恐怖を感じたくらい。あんなシステムでこのゲムやってみたいもんだが
心臓弱い人はダメだなありゃ。一緒に体験したダチは一分持たずに酔った・・・
戦場の絆の筐体は直系だけどORBSそのものではないらしい。
>>347 OBPはPS基盤ベースらしかったからなあ、解像度もフレームレートもショボいのが残念だった。
>>349 ガンダムのはORBSのじゃないんだorz
そういえば、F-ZERO AXの油圧筐体にチャレンジしたことがあるけど
映画を見る前にやったから、映画見ているときに死ぬほど気持ち悪くなって
大変だったのを思い出したw
351 :
289:2006/10/07(土) 23:26:59 ID:0qSfrnvC
ありがとう。大画面必須のようですね。
ゲーム内容には十分すぎるほど満足してるけど、
皆の半分くらいしか面白さを体感して無いのか・・・
ちなみに戦闘中の文字はインフォメーション以外なんにも見えません。
僚機に指示だすのも一苦労。
VGAケーブル買ってPCモニタでやってる。
とっても快適。
俺はVGAケーブルで19インチ液晶に接続してプレーしてる。
文字が潰れて読めないなんてことは無いよ。
少なくとも大画面「必須」なんてことはない。
354 :
205:2006/10/08(日) 00:23:49 ID:iOeEpeMJ
いろいろ情報有難う御座いますm(_ _)m
補給の際の突入?角度が悪かったんですね...
発進のデモが有るならもうちょっとこって欲しかったorz
大画面のメリットは
コックピットがリアルサイズに「近づく」というのがポイントなんですよね。
まぁ いつもプロジェクタでやってるかというと、
週末実家に帰った時はブラウン管プログレTVでやってる訳だが。
D3、D4接続なら、目標との距離表示も見えるし、まったく不満は無い。
逆に走査線のギラギラした感じは結構好きなんだ。
ラスト、ミサイルで落とせるのかね?
何度やっても駄目だったからグラビティキャノン使ったら瞬殺
味気無い・・・
>逆に走査線のギラギラした感じは結構好きなんだ。
人
画質 PCモニタ>>HDブラウン管>>HD液晶・プラズマ>>HDプロジェクタ
迫力 PCモニタ<<HDブラウン管<<HD液晶・プラズマ<<HDプロジェクタ
このゲームの視線追従兵器は新しいなあ
右スティックグリグリしてピコピコロックオンするのは楽しい
色々不満もあるけど今まで通らなかったSTG物の企画に盛り込みたかったものを極力詰め込んだ感じが好感持てる
おかげで画面と操作がわけわかんなくなってるけどw
>>359 くぅっ!!
今CRTモニタでやってるが迫力を求めてHD液晶が欲しい俺はどうしたら。。。
>>360 えっ、視線追従兵器…ナニソレ!?
今まで右スティックまったく使ってなかったのだが…。
コンドルで狙い中に右スティックグリグリしてみ
上下左右後方の敵までロックオンしてくれる
視点追従・・・右スティックで狙える
ロックオンオーバーラップ・・・ロックオンサイト外の敵も追尾
って感じだと思う
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 06:05:01 ID:+d0mThVX
>>363 ロックオンオーバーラップは
一度ロックオンした敵に対して更に上乗せでロックオン出来る武器
戦闘機のヘルメットキューイングみたいなもの?
なーーーーーーんでこんなタイムオーバー多いのこのゲームwww
それはあなたのプレーに問題があるのでは。
俺はタイムオーバーになったこと一度もないな
どんなプレイしてるんだか
多分装備部分じゃないかと自分では思う
対艦ミサイル18発でなんとかせーやっつっても
補給頻度が高過ぎて毎度毎度タイムオーバー
あ、これもしかしてウルトラマンゲーム?
>>370 その対艦ミサイルって一番中途半端な奴じゃ・・・
373 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 11:47:55 ID:vpVSUJr8
俺は対艦だったらピニャータかな。
うーん、でも開発できる中で一番マシな奴なんだが
武装パラメータ見ると分かるけど、ハウンドは長距離で撃てるだけでしょ
テリアと攻撃力同じだから敵が多いならテリアの方がいい
ロケつかえよロケ
うん、今気付いたことがあった
GUNだけ増強しててホーミングが初期品だった
換装できたんだなこれ
コルドロンが使い勝手いいような気がする。連射できるし、堅いヤツはシールドジェネレーターごとぶっ壊せる。
みなさん敵艦のどこ狙ってますか?
今まで何も考えずド真ん中撃ってたけど、
砲を黙らせたりエンジン停めたりした方が楽に倒せたりするのかな?
どの武器を選択してるかにもよるんじゃないかな
俺はコルドロンだかゴルドロンだかっていうロケットを使うけど
>>378の言うようにジェネレータごと本体にダメ与えたいので船底部分とか狙ってる
ロケットは自分で狙いをつけなきゃないけどそれがまた楽しいし
艦船が集中してるとこで体艦ミサをロックするとしたくない船にまでロックかかったりするから
>>379 シールドジェネレーターかな
漏れもコドロンで
シールドが剥がれた艦隊はあっけないほど沈むyp
ぶっちゃけ、艦橋だのエンジンだの砲塔だのは
効果が不明なんだが、ジェネレーターだけはハッキリ判る
対艦ミソは、ロックオン→発射→命中のタイムラグが勿体ない
それより、対艦ロケットの方が(敵の攻撃に晒されるが)
発射即命中なので、殲滅効率が高いと思う
・・・まぁ、味方もろとも超爆弾が一番手っ取り早いんだけどねw
>>381 なるほど。シールドジェネレーター探してみますわ。
今まで必死過ぎて、艦のどこが何なのかよく見てなかったから・・・
ところで、プロメテウスドライバーほどの物を建造するリソースあるんなら
戦艦を1億隻ほど生産した方が強いんじゃないかな?
ていうか地球側に一体何を搾取されたんだと(ry
水飲み百姓が一揆に原子力空母を持ちだす違和感・・・
あれは0から作ったんじゃなくて、もともと人口太陽みたいなものを改造して兵器にしたんじゃないの?
どうすればあんな超兵器になるのかは知らんが。
なんか白い戦闘機にすっげー戦艦落とされるんすよ
じゃあすっげーでっかい奴作ろうぜ
ここに巨砲つけたらかっこよくね?
お前頭いいな
イーガン…あなたは道を誤った
・・・今度はやばいかも・・・
3D画面になると物凄いノイズと点滅・・・
ぶっ壊れた?(汗
>>383 しかし、作り方も、その効果も判明した戦後は
あの兵器が地球側に大量装備されるんだろうなぁ・・・
以降、惑星破壊兵器クラスの戦争になるのか
続編が出たら、大変だ・・・・
ロングスピアって使ってる?
高すぎてまだ買えないわ・・・
使ってるyp
ロングスピア→コンドルの連携で戦闘機壊滅wwwwww
大型以上の艦にいまいち決定的じゃないからあんまりだな
でもロングスピアは万能過ぎないところが長所だと思うんだ
11面がクリアできません
アドバイスください
攻略スレってないの?
攻略って程のもんでもないしな。
>>387 無意味、だってたった2機の戦闘機に落とされるような代物だもん。
生き残った主人公のクローン量産した方が千倍強い。
てか味方の司令官のジジイのせいで補給船が見えない
団塊はしね
>>397 ミッションアップデート時に体当たりしまくれ
少しスッキリするから
>>398 あの爺さん役の人あんな声あてばかりだねw
後半になると武装の使いこなし覚えてくるから
タイムオーバー少なくなったよ
ってああジャンルイがやられた!
駆逐艦と巡洋艦はジェネ一個だから破壊しやすいので最初はその辺りに
大型ロケットぶち込んでるな。
戦艦クラスはジェネ複数設置されてるからあんまり気にせずエンジン辺りに
タメ打ちキャノン打ち込むとガーーーとゲージが減るのが楽しい。
艦橋は破壊すると対空防御が若干薄くなるような・・・
普通艦橋逝ったら船終わりだろ。
店頭でも見ておもしろそうだったんだけど、これってスターウォーズみたいな戦闘ってあるんですか?
大量の敵戦闘機が向かい側から襲ってきて、その間を潜り抜けたり
デモだと「すごい数だ」とかいいながらあんまり敵機が飛んでなかった印象があるんで
音楽は熱いとおもた
>>401 大型艦であればブリッジが壊れても個々のセクションの機能は生きてるから
対艦戦闘は無理でも対空防禦の対応力はそれほど落ちない
攻撃側がやるべき事はやはり、まずは火力の削減から。
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 16:11:21 ID:rRIq8xXW
メイルシュトロームの当て方が今一歩わかんない
撃ってもなんか行方不明になってるっぽいんだけど
どういう感じにつかうの?
>>401 普通はそうだよなぁ?
スターウォーズだとスターデストロイヤーの燃料タンクを破壊すればそれだけで撃沈できるのだが・・・
おかしいなこのゲームは。
>>402 画面を埋め尽くすような敵機、ってのは映画の嘘なんでありまして
実際には機影が視認できるような距離を飛ぶのはせいぜい数機
それでもレーダーをきちんと見て状況が把握できれば充分に「凄い数」
実際、どこから手を付ければいいかを考えないと簡単にタイムオーバーになる規模の対象が乱れ飛ぶから
少しやってみれば、ぱっと見の印象よりも遥かに多くの敵に包囲されてるってのは感じられると思う
EP3冒頭並。
>>406 それは言いすぎだろう。
EP3のあのシーンでは同一画面上に瞬間最大800機が描写されているらしい。
その点でいえばこのゲームはスターウォーズより遥かに劣る。
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 16:21:26 ID:lJEmKVIC
>>406 ゲームの嘘も見たいじゃない。EP3冒頭くん
>>409 今でさえどこから手を付けたものかわかりにくくなってるのに
これ以上出したら東亜式のボム実装しないと収集つかなくなりまっせw
>スターウォーズだとスターデストロイヤーの燃料タンクを破壊すればそれだけで撃沈できるのだが・・・
SW好きなので突っ込ませてもらうとスターデストロイヤーの艦橋構造物上部の丸いのは防御シールド発生装置だぞ。
ついでにいえば全長8000mのスーパースターデストロイヤー級ですら艦橋にAウイング一機が
特攻しただけで行動不能になるような世界だ。理屈は気にしてもしょうがない。
>>404 ヒント:爆弾は投下時の自機の軌道と同じところを飛んでいきます
>>405 このゲームはスターウォーズじゃないとだけ言っておく
重力下だと丁寧に重力の影響を受けるんだよな>メイルシュトローム
>>414 え?マジ?^^; 気がつかなかった・・・・
>>419 そのレビューを書いた人が下手糞だってことが良くわかった
>>415 ああ。それで下に落ちてってたのか、星で戦ってたからどうやって当てるのか
わかんなくて困った
普通の宇宙のとこきたらまっすぐとんでった
>>419 >初期の3Dポリゴンシューティングといえば、スターフォックスと並んで挙がってくるのがこの作品。
何か色々と間違ってるな。
何かに似ていると思ってたんだが、地球防衛軍に近い
地球統合政府って結構悪だよな
少佐が怒るのも仕方ない
>>416 あれの乱戦のカオスっぷりは失禁しそうだったなぁ。
「おまいらが夢に見たスターウォーズのゲーム化はこれだろ」と言わんばかりのステージで。
だけどエクゼキューター落としたかった・・・
ステージ6(艦隊集結?)のUpDate2面が何度やってもタイムオーバー。
OB全部やったと思ったら、目標増えたりするし…。
なんか勘違いしてる俺? 誰か助言を…
>>427 艦隊撃破の後に遠くに戦闘機が出てたりしてない?
ブーストで速攻追いかけて撃墜で間に合ったけど
今はマーグラスのヘタレと対決中
あれ?なんで「変えよう」が二個書かれてんだ?
>>428 どれに変えたらベターなのか分かってたらそれ使うってばよ。
>>431 キャノンオススメ
マーグラスキャノンで即オチワロスw
対艦ミサイルよりキャノンの方が使いやすくていいね
>>422 シルフィードが演算3DになったのはPS2版からなのにね
キャラ表示はPC-88時代からリアルタイムポリゴン
背景含めリアルタイム表示になったのがPS2以降
>>419 下手糞が勢いにまかせてグチグチ書いたってことが良くわかった。
PC-88の敵艦内突入面は背景もリアルタイムポリゴンだよ
メガCD版までは予め計算済みの座標データを元にBGをポリゴンで描画でなかったか?
>>419 中立に立てない奴はゲーム評価すんなと思える記事だ。
>438
>440
それをやってたのは背景だけ
MCD版でいえば背景以外はリアルレンダリング(弾とかは2D)
>>441 うん、だからBGと書いた
キャラはどっちもポリゴンだな
MCD版のBGはムービーだと何度言えば気が済むんだ
少なくとも当時MCDで使われていた動画圧縮技術とは別物だね。
雑誌記事のスタッフの説明では
>>438のように語られていた。
各フレームごとの頂点位置はあらかじめレンダリングしたデータを持っておき
実機ではその頂点で囲まれた面の描画のみ行なってる・・・という話だった。
カタナの声って誰かと思ったらゼロの使い魔のサイトじゃんw
>>441 背景は言うなればストリーム再生
ビットマップ差分を読み出して逐次書き換えでやってる
よーするに部分アニメーション
>>444 前スレが見れるのなら
>>726を参照
まぁ何にせよその雑誌記事がデマの元みたいで、
当時のスタッフも罪深いことをしたもんだ…
初期ポリゴンといえばSeeNaを思い出す
マークフリント物なんかもポリゴンだったかな?
ごめん前スレじゃなかった
【xbox360】PROJECT SYLPHEED
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/726 せっかくだから引用しとく
726 名前:名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:21:22 ID:Mf/4jkwl
>>702-708 ほとんどハズレ。てかデマカセもいいとこだな。
>>705とか、どんだけのパターン画像を
用意してどんだけ先読みできるんだっつー話だよ、あの頃のハードで。そもそも
プレイの仕方によって展開が変わるわけでもなし。
メガCDでストリーム形式での圧縮動画を本格的に使った技術はシネパックが有名だけど、
あの技術は前のフレームとの絵の差分のみを抽出して書き換えるという圧縮方式で、
シルフィードの場合は16色/画面で、プレーンポリゴンしかないため、
そういった動画圧縮技術を使わずに、普通に1画面ごとのセルソートだけで
十分圧縮できる。
ちなみにゆみみやルナ2の動画はプログラムによるスプライト/背景の書き換え
という、血の滲む努力による産物なので、シルフィードとはまた違う技術だ。
色数が少なく且つフラットな部分の多い(というか意図的にそうした)MCDシルフの背景動画には
可逆圧縮であるランレングス法を応用するのが一番効率よかったのだ(`・ω・´)
色数考えれば確かに可逆圧縮でも十分小さく出来るし展開も速いということなのね。
当時の記事ではそんな情報見たこと無かったよ・・・ありがとう。
まあ脱線というかMCDシルフのスレはまた別にあるからこの辺の話題は
そっちで何度もでているようだし、脱線はこのあたりで。
昨日のラジオによるとソフトの消化率は結構よくて品切れのところもでてるそうな。
海外だとどの位売れるかなあ・・・
>>451 海外の動向は気になるねー
向こうはスペオペ物が充実してるしかなり苦戦しそう
それらと違った独自色(宇宙無双)が認められるかどうか…
正直カタナファラウェイってなまえはどうかと思うんだが海外的にはカッコいいのかなと思ったり
大刀(ダイカタナ)なんてゲームも出てるくらいだし
なぁ、おまいら…
昨日このゲーム買ったんだが、
最初のあたりの、艦隊護衛任務でさ、ゲームがいっつもフリーズするんだ…
フリーズの仕方は色々あるけど(画面とまってコントローラー振動しっぱなしとか)
ど〜なってんだコレ…
本体はあんまり酷使してこなかったんだけどな〜
フリーズする人いるか?
俺はしないけどなぁー。
360でフリーズしてことあるのは、ロード中の変なタイミングにガイドボタン押したりしたときかなぁ。
かかる負荷は結構高いから、負荷耐性弱いのかもね
修理でDVDどらいぶごと交換高官
汎用ミサイルのコンドル105AM装備してマーグラスタイマン戦やると
やたらと命中しまくるんだが
>>454 俺は一度もフリーズしてない。
とりあえずサポセンに電話コース。
1Gt遠いよ1Gt
手が痛い
面白いなこれ、通常のガンで撃つよりもロックオンしまくって破壊していたら撃墜45%でEランク…。
混戦時味方がなんか言っているけど聞いてる余裕無し。
初っ端からブランドンカワイソス(´・ω・`)/~~唐突すぎて印象に残らなかったから感情移入出来なかったよ。
ついにクリア(´∀`)
個人的にはかなり満足な作品。
これから勲章とりにアツクなってきまつ
>>454 このゲームではないが、同じような症状になったことはある。
サポセンに連絡してペリカン便に取りに来て貰ったら3日後には帰ってきた。
マザーボード交換と書かれていた。それ以降はまったくフリーズ無し。
俺もたった今クリア
ラストはプレイヤにやらせて欲しかったが
もやもやが残らないスカッとしたエンディングにとても満足
あんなに回復早いのが疑問だが、良い意味で王道の良さを感じた
不満も残るけど、良ゲーでした〜
>>464 MDに関しては、海外の人と案外通じ合えるもんだなw
>>454 すぐにサポ行きをお勧めする
保証期間切れる前に不具合が見つかって良かったじゃないか
MSは箱に関する限りサポートは迅速で対応も良いよ
後々の事を考えたら、今のうちに直して貰おう!
初期生産分なら修理は無料じゃなかったっけ?( ´・ω・`)
今日からプレイ開始したのですが、1面がどうしてもDランク以上出ません。
駆逐艦も撃沈せねばならないのか、クリアタイムが遅すぎるのか。。。
このランク判定は何が重視されるんでしょうか?
今日はカスタムサントラでクラッシャージョウの
CRUSHERS'THEME を流してみた。
すんげぇ燃えた(*´Д`)
>>467 初回ゲームは試し運転と資金を稼ぐのが目的。
ランク取りは2週目から。
あとはwikiよんで勉強汁。
>>469 ぃょぅ俺(=゚ω゚)ノシ
ヤマトのコスモタイガー関連曲とかマクロスの戦闘曲とかもええよ
やっと種観終わった
連れにビデオ帰しに行ったら、続編渡された
9面10面のパッチが難しいな。
条件がハッキリしないので、書いてある通りやっても全然出ないよ。
474 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 23:32:48 ID:vpVSUJr8
>>472 続編はストーリー破綻がすごいぜ。
連れも酷いなw
だれでもいいから道連れにして死にたかったんだろう
ところで何故そんな話を?
最終防衛装置の破壊の仕方が分らないんだけどアドバイスお願いしたい・・・
位置関係や距離感が全然掴めない上に、弾が足りん、装備悪いんかな
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 23:37:56 ID:vpVSUJr8
よし、ここらで聞いてみよう。
ど の キ ャ ラ が 気 に 入 っ た ?
ちなみに漏れはナタリータソ、ヴィエラ、ヒギンズ。
メインで気に入った奴なんていなかったyo。
そりゃもちろん乳娘
>>476 あいつは体力やたらあるから威力Aの対艦ミサイルや爆弾で削るしかないぞ。
>>479 なるほどね、威力Aの装備でゴリ押ししたら余裕だった
サンクス
>>477 あれ、ヴィエラって名前だったっけ?
うちのヘボ環境じゃよく見えないからヴィオレッタだと思ってた
ってか、ギルティーローズ隊ももう一人くらいほしかった
>>477 ブランドンとナイトレイブン隊のよく喋る奴
>>457 どのミサイルかさだかじゃないが,ミサイルが全然当たらず,使い切った.
そんでやけくそで,弱いグラビティキャノンうったら当たって,一撃.ミサイルいらん・・・
メールなんたら爆弾がタイマンで最初のすれ違いでいきなり当たって一瞬で終わった・・・
へっぽこ旗艦艦長とエレン。
ああいう生意気な女はバックからつっつくのが一番だわ。
えっと・・・これがなぜ360で出たのでしょうか?
>>487 それはここで聞くことじゃなくてメーカーに聞くことじゃないのかい?
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 01:16:12 ID:e30iTtSP
>>477 眼鏡っこ艦長に一票 ノシ
「根性見せなさい!!」 萌え〜
さっきクリアした
ゲーム自体は面白かったがストーリーはもうちょっとどうにかならんかったか・・・
ヒギンズ准将はいい。
ヴィエラ中将は死んでいい。
文字がつぶれている上に名前が出てくることもないので未だにギルティローズ隊の
隊長の名前がわからん。
「ざまぁーねぇなぁ地球の腰抜けどもが」
が印象的
>>486 ああ、ヴィエラっておっさんだったね
ってか、コルトロンってミサイル、全然使えないんだけどorz
>>495 え、めっさ使えるやん?
高威力、高連射で弾数もそこそこ
爆風効果も有る(っぽい)
これ以外の何を対鑑攻撃に使うというのだ?
>>496 ごめん、自己解決
ロックオン式で自動発射だと思ってた
ボタン連打式なのね、なんてこった
俺は見てしまったんだ
あれはきっと見てはいけない部分なんだろう
敵機と味方機がぶつかる筈の味方艦を何事も無くすり抜けていくのを
最大溜めグラブキャノンを至近距離で遮る味方はマジ勘弁してほしい
雲海苦戦するとか言ってたからどんなもんかと思ったら
ほんとに難しいでやんのw
でもコンドル使ったら敵マダー??チンチン状態になってワロタ
マーグナスとの一騎打ちもこれで楽勝なのな
コンドルマンセー
これ、2週目以降が楽しいな。
強力な武装で敵艦墜としまくって「俺tueeeeeeeee」できて最高。
ひとつ不満な点は、俺方向音痴だからHUDに仮想の水平線を表示できたらよかった。
マニューバの水平復帰使っても、ちょっと方向変えたらすぐワケワカメになっちまう…。
なんつか、突っ込み所満載な世界設定なんだが
あえて疑問に思う部分は
1.初っぱな撃墜される味方なんだが
機銃で撃破される(しかも新型機なのに1連射キル)距離にまで
敵機群が迫っているのに、なんで誰も気づかないんだ?
その間、隊長機はもとより母艦のレーダーは何してたんだ?
(ジャミングってのは、以降の敵が使用してないから却下な方向で・・・)
2.ジャンプの仕組みが都合良すぎないか?
1艦隊どころか、超巨大兵器まで普通にジャンプしてくるが
あれじゃ防衛線なんて無意味だと思うんだが・・・
あんなにお手軽に敵味方ともジャンプしまくるんだったら
戦争にならん気もするんだが、お互い敵のいる場所に出るよな(´Д`;)
さっきオワタ
ガンダム、F91、ナデシコをインスパイアしてそう
マーグナス攻撃力高すぎ、タイマンで即死したわ('A`)
メイルシュトローム爆弾を大量にジャンプさせれば一方的に勝てるな
>502
ゲームだからなんでもいいんだよ
506 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 03:02:16 ID:OkO6QILM
乳艦長「根性見せなさい!」
乳隊長「ハッくだらねぇ」
乳議長「地獄の業火に焼き尽くされるがいい!」
ヴィえら「こちらはまだまだ余裕があるぞ」
あとタスケント(だっけ?)のもみあげ
>>467 実は難易度でランクが変わる
イージーじゃだいたいそんなもんだからとりあえず一周して
コルドロン砲とマグラスカノン、イーグルミサイル揃えてハードに挑戦するといいぞ
「ジャンプアウトします!」と報告を受けていながらジャンプ完了まで見守り、
しかも先制攻撃を許して撃沈されまくる無能っぷりはさすがにどうかと思う
イージーとハードではポイントが20倍ぐらい違う気がする
14面なんかヒントないすか?
てかこれまるっきりAC3のディジョンじゃないかw
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 04:42:00 ID:YBzUGKp8
ゲームアーツの関わったソフトで「続編希望」っての久々に見た希ガス。
グランディア3なんて2度と作んなってのばっかりだったからな。
さっき初クリアした。
ゴルドランつえー。
最終面もあっさりだたーよ。
まぁeasyだけど。
とりあえずノーマルで二周目始めるか…1ギガトンは遠いな…
ノーマル・イージーと来て今ハードやってるんだけど、
なんだか装備もそろえられそうだし、10000機とギガトン(後は最後のやつ)以外の達成出来そうな気がするんだよな。
10000機とかギガトンってたぶん何周もしなければ手に入らないと思うんだけど、
これ目指すには作業になっちゃうのかな?
>510
マーグラスとのタイマンは
1.ホーミング系でひたすら削る
2.距離を離した後180度ターン・突っ込んで来るところを
ロケット・バルカン系の必殺技Lv.1で一気にダメージを与える。
3.小惑星にメイルシュトロームをぶつけた爆風にマーグラス機を当てる
お好きなのをどうぞ
GAのゲーム部分を自分で出来るような感じっすか?それともHomeworldのような?
結構欲しいのだけどマーケットプレイスの動画だとゲーム部分がさっぱりで…
>>516 ギャラクシーエンジェルのシューティング版かな?
エースコンバットの宇宙版とも言える。
プレイ動画は
>>1 参照。
マーグラス戦・・と言うか、その他の雑魚狩りにも使えるが、
1、敵をロック
2、パッドロック始動
3、ひたすら旋回(一定方向にレバー入れっぱなし)
4、ひたすらホーミングぶっ放
全難易度共通、クリアしたいだけなら本当にこれだけですよ。
敵を追いかける技術や余計な操作する必要も無いし。
14面はマーグラスをロックしないようにすれば、
ナイトレイヴン隊全滅もあっさり狙えますよ。
(このやり方は過去スレに何度か出てきてますね)
ところで、イージーS評価クリアってやっぱ無理だよねw
みんなイージーでやってんの?
毎回4〜5回はリトライしてるが
撃墜数稼ぐならイージーが楽。
あと一部の実績解除も
実績解除スレにシルフィードの実績解除コンプした人のアドバイスのってるから見てみ♪
なるー イージーでやればよかったかな
最終面死にまくりだよ
見えない武器にやられるの腹立つね
見えない武器なんてあったけ?
最終防衛兵器のレーザーとレーザーバルカンの2種類じゃなかった
それそれレーザーです
基本的に前しか見えないから気付いたときには手遅れ
とりあえずクリア
そういや、最終面てタイムオーバーになると地球滅亡するの?(*・∀・)
試すの面倒クチャイ
2週目のアヒャリプレイ突入
追記だが、ゲーム部分の開発はギャラクシーエンジェルと同じ戦船。
「開発」じゃないけどな
エウレカセブンみたいな感じに戦えますか?
エウレカセブンがどんなんかしらんが光る線引きながら空飛べるよ
>>528 戦船は企画・デザイン・ムビ制作の会社だぞ。
今全クリした。全体的にSEEDっぽかった。
マーグラスは必殺技のスロー使ってグラビティなんとか当てるのもいいかも。
瞬殺してワロタ
>>534 プログラマだけでも、6人中4人がセタ (の、おそらく映像コンテンツ事業部=旧戦船) なんだが。
エンドロールに誰がどこの会社か書いてたよね。
思ったより良作なので、ほっとした。
最終面はG3かと(スキップで飛ばしたorz)
メインスタッフ一覧はマニュアルにも載ってる。
ゲーム部分に関係ありそうなスタッフだけ抜粋(人名略)
デザイン統括=ゲームアーツ(1名)
ゲームディレクター/ゲームデザイン=セタ (1名)
ステージ企画チーフ=ゲームアーツ(1名)
グラフィックチーフ=セタ(1名)
プログラム=セタ(4名)
開発プロデューサー=ゲームアーツ(1名)、セタ(1名)
エンドロールではプログラマはゲームアーツから2名が加わっていて計6名だが、
マニュアルに載ってないということはメインスタッフじゃないらしい。
今クリアしてきた。意外と面白かった!
2週目突入。
ただ、巨大兵器突入時にお決まりの壁よけ&脱出は操作したかった。
大量の無人戦闘機とのドッグファイトを楽しみたかった。
メガネ艦長いいね、適度に艶ぽ
PS3版出すならあの爺さんを艦長にしたれ
mk2のレビューで皆グラフィックに高得点つけてるけど、
そんなに綺麗か?
フルHD液晶でプレイしてます。
綺麗さだけが評価の対象と思ってるのワロス
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 18:40:25 ID:q+wcuswk
ホクロいらん・・・苗
>>543 序盤のムービーでスカートの中がチラチラ見えてるような気がするのだが気のせいか。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | カタナ、おまえエレンと一緒に軍を抜クマ――
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>544 サムチョンブラビアでやってたりしない?
>>549 東芝のREGZA Z1000シリーズです。
>>544 すげー綺麗
ガスの濃い宇宙面の背景と、レーザー爆雷の綺麗さは異常
15インチブラウンでプレイしてるけど奇麗です…ウウッ
絵はきれいだな。
でも、これが60フレでヌメヌメ動いたらもっと凄い絵になっただろうけど。
このゲームの最大の敵は戦艦
イージーだからかもしれんが激突死しかした事ない
メイルシュトローム爆弾よりグラビティキャノンのMAX溜めの方が攻撃力大きくない?
大きくない
>>554 ハードでも死亡原因の98%が戦艦激突
2%がマーグラスのスレ違い攻撃
特に機雷破壊ステージがカオス
初プレイの3面あたりからもう衝突とか全然してないけどなあ
そんなに空間把握しにくい?
2週目だけど、コルドロンロケット強すぎwwww
戦艦がゴミのように落ちていくw
>>558 ブーストで飛ばしてるとHUDの色々に紛れて気付いたら目の前に→ドカン
もしくは間違えてブースト→ドカン
基本的には味方鑑に当たる
>>560 んー・・・画面暗すぎるとか?
そもそも俺ブースト殆ど使って無いな
マッチングスピードモード使ってるからかな
ブースト使うのって補給に戻るときぐらいだわ
562 :
516:2006/10/09(月) 21:25:47 ID:xg81BLp4
買って来たぜ!
今日は忙しくて出来ないから箱眺めてるだけだけど…
ぶつかりそうになったらすぐに180ターンすれば
余裕で避けられそうなもんだが
俺はタイムオーバーがきつい
>>560 それはその激突しまくるデルタセイバーに乗っている中の人の性能が悪いだけだとおもう。
>>559 ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、 ゴミのようだ
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 ゴミのようだ
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
ヾ;Y ,.,li`~~i ゴミのようだ
`i、 ・=-_、, .:/
| ヽ '' .:/
ー-- ,,__,,, | ` ‐- 、、ノ ゴミのようだ
;;;;;;;l;;;;;;;ヽ_ ̄``''‐- 、 , -‐}
;;;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ ̄`''‐- 、l!//{`‐-、 ゴミのようだ
l;;;;;;`''=‐- \‐-ッ'´ ', ' ,ヽ;;;;ヽ\_ ゴミのようだ
;;;;;;;;;;;`'‐ 、;;;;;;;;;;;>' ', ' ,ヽ<;;;;;; ̄`'‐、 メ / )`) )
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'‐ / , ' ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ メ ////ノ
;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l , l;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;l! メ /ノ )´`´/彡 ゴミのようだ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐`‐-‐i''‐-、 _ ,, l;;;;;;;;;;;l::::::::::::l / ノゝ /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐'´-‐''' ´ {_,,r'' _,,r''-‐'';;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;l /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;l /;;;;;;\ _/ |ニニニニ|
デルタセイバーの中の人など居ない!
アフターバーナー180度ターンブーストカットして味方艦に尻から突っ込んでfailedになったときは流石に感動した
昨日買ったが素早く真横に向くにはどうすれば?
>>568 ヨー、またはB+左右、もしくは手動でバレルロール
フライト物に慣れてないのなら
横を上にして上を向く、って考えちゃったほうがわかりやすいかもなw
>>568 進行方向を変えずに向きを変える場合は
出力カット→90°ロール→機首引き起こし
で行けると思う。
573 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 22:42:11 ID:hBH1h3MU
買おうかすげー悩んでるんだけど…
正直オヌヌメ?
操作感はエスコンとクリムゾンスカイのどっち似?
クリムゾンナントカつーのは知らんのだが
エーコンと同系統の操作系にはできる
でも宇宙だからエンジンカットすると真後ろ向いたまま飛べたりもする
60フレームはスケール感の欠乏を伴うから30でひと安心。
みなさん、ありがとう
アドバンスドからノーマルに切り替えると楽みたいだね、説明書を読む限り
>>575 60fps時にスケール間が損なわれると感じることがあるのは
パンフォーカスであったり視野と画角と画面サイズが合ってなかったりする場合に起こるのですよ
これらの条件が整っていて、且つ視野の全てを映像で覆ったら
ひとの生理反応は実景を見て居るときのそれと同じになるのです
若干の個人差はあるものの、人間の視神経の処理サイクルは50〜70fps程度なので
これを上回ると人間にとっては静止画の連続とは認識されなくなるからなのです
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:10:43 ID:x4TC5Mnc
Only on Xbox360表記があるからな
581 :
516:2006/10/09(月) 23:16:50 ID:xg81BLp4
ちくしょう!
誘惑に負けて1ステージだけ遊んじゃったけどこんなゲームがやりたかったってのそのままで楽しいよ
やっと6面クリアした・・・ありがとうハウンドSMH!
おまえがいなけりゃ永遠にクリアできなかった。
それと艦長。ちょっとガード甘いス(*´∀`*)
583 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:20:54 ID:CNHxRfGJ
艦長おっぱいブルンブルン揺れてます(;´Д`)ハァハァ
現実的な話で申し訳ないが
ラストの2人あんな風に○○あったら
衝突エネルギーで木っ端微塵にならないか?
あとなんで最後機体の出力がいきなり爆増してんの?
>>581 やぁ いらっしゃい
3面からが本番だ 検討を祈る
>>584 考えるのではなく、感じるんだ。
さもないと俺のように惑星近辺でのドンパチを見る度に
「デブリが、デブリが〜」
などと考えるようになってしまうぞ。
ケスラーシンドロームがあぁぁぁぁぁ
>584
愛だろ、愛
気安く愛を口にするんじゃねェ
愛は宇宙を救う
愛・おぼえていますか
592 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 00:08:11 ID:nuY8ESK6
このスタッフで1年戦争作ってくれ
愛し合う事だけはどうしてもやめられない
艦長って弾切れの時の台詞とか聞いてると
いい感じに母親入ってるよね
星の鼓動は愛
爆弾抱えたまま必死に敵艦にたどり着き、
全弾お見舞いしてやったのに弾切れを罵る艦長はどうかとw
一昨日届いてさっきクリアでキター
EASYだけどさ
自分的には雰囲気堪能できて楽しかったー
どのゲームでもそうだけどスタッフロール見てたら
売れて欲しいなーと素直におもたよ
元取れた感じなんだけど、宇宙に戻りたくなりそな予感
クリアで浮かれて チラ裏ごめん
10000機撃墜だけ狙うんならイージーでも良いが、
1Gtも狙うときはハードの方が良くないかい?
イージーメインで周回重ねてきたんだが、
気晴らしにノーマルやってみたら、
普通に25tオーバーとか稼げる面があった。
てことはハードの方がもっと稼げる気がするが、
詳しいデータ取ってないから、何とも言えん。orz
てか疲れた・・。
ハードで稼げるのはポイントで
戦艦の質量は変わんないと思う
実はプロメテウスドライバー撃墜できる
訳は無い
>>578 ほー、なるほどそういうわけだったんですか!
勉強になりました。さんくす!
イージーで出て来る敵を全てぶっ潰すのが一番稼げると思うよ。
護衛ステージとか待ち時間長くて嫌になるけど。
あー…このゲームLIVE対戦あれば、戦わずにボイスチャットで
歌いまくってマクロス7プレイができるのに…
おぼえていーますーかー♪
デカルチャー!!
>>584 それよりも、双方動いてる機体から飛び付くってのが凄すぎ。
アレは何気にかなり難しい事だぞ。
きっとエースパイロットだから跳ぶ瞬間に色々計算してるんだろうけど、角度とか。
>>607 普通にあの戦闘機に相対スピードの自動調整の機能ついてるからそれつかっただけじゃね?
イージーでプレイしてて暇なときはエレンを撃墜
>604
そんなイタイ奴は即キックだろ
イージーで隊長からの標的指示オンにしてやると会話がちょっと新鮮だった。
ロングスピアで2〜30機まとめて吹っ飛ばしたり敵艦即行撃沈したりすると怒られまくるw
怒られる刀を心配するエレンカワイス。
>>608 機体同士まではそれで良いが、そこから跳ぶとお互いの機体の慣性を考慮した上で
数十メートル先の相手をピンポイントで狙う必要がある。
しかも宇宙空間では跳んだが最後、一切制御がきかない恐さ。
そうか!実は見えない糸で繋がってる事を表現したかったワケか。
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 16:43:03 ID:w8v7CctW
よし、ここらで聞いてみよう。
ど の 曲 が 気 に 入 っ た ?
ちなみに漏れは最初の面の曲と公式の曲。
ミサイル迎撃が上手くいかない・・・
ミサイルの耐久力高すぎて打ち落とせないよ。
買ってきた!グラフィックすげー!
敵戦艦を落としてやる!射程距離内に捕らえたぞ!ミサイル発射だ!
何故か元気よく加速ボタンを押し込む俺。カミカゼ。死亡。
同じミスで五回も死んだ('A`;)
ゲーム内容自体は面白いのだけどシューティング?馴れしてないので
武器が何がなんだかわからず6面まできちゃったんだけど
人それぞれの攻め方次第でしょうけど、へたれ向けの武器開発指南を誰かお願いします。
これは買っとけ、これいらねみたいな感じで
開発のとこで武器能力の説明とにらめっこしてるけど何がなにやら
このゲームで一番ヤバイと思ったところ
主人公の名前「カタナ・ファラウェイ」
あ、ゲーム自体は大変面白かったです。
こっちが撃った対艦ミサイル時々迎撃されんだけどあれ意図的に迎撃してんのかな。
巡洋艦にピラーニャ4発とも迎撃された時はマジでスゲーと思った。
こっちのミサイルも迎撃されんのか?
>>613 ナイトレイヴン隊のテーマ
そういえばアインハンダーの焦燥にやたら似てる曲があったな。
>>610 PSOでずーっと歌ってる奴がいたなあ。
どっかの面のミッション始まった直後だけ
戦艦のテクスチャ異様にキレイなとこあるよな?
>616
ビーム・レーザー系よりも実弾系を優先で。
6面クリアすれば必要最低限のものは支給されるけど、雑魚戦に必要な
汎用ミサイルと、対艦に使う対艦ミサイル、爆弾・ロケットを最初に揃えたほうがいいかと。
一週目は火力不足で結構キツイんでバーサークショットを使って火力を補おう。
対艦ミサイルは普通に迎撃で落とされてるね。
俺は二発までしか落とされたことないけど。
最近はゴルドランロケ一筋です。
あとはグラヴキャノン。
>>619 >こっちが撃った対艦ミサイル時々迎撃されんだけどあれ意図的に迎撃してんのかな。
逆に、敵の攻撃機のミサイル、撃ち落とせるな。
アクロが蜂の巣になりそうなとき、自分でも驚異的な集中力で護衛しております。
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 19:50:28 ID:3Ns2Rfov
アクロに対して自機がでかすぎない? 比率がおかしいというか
もうちょっとキャラの掘り下げがほしかった
カタナがパイロットやってる理由とかエレンがいきなり逃げようとか唐突すぎ
>>628 ミサイルをロックオンできる装備あるじゃん
>>629 それは思う
明らかに2,3機収容したらもうお腹一杯の大きさだよな
>>617 >>626 ビームとレーザーの違いも分からないアホなものでorz
種類が多いので迷ってたんですけど汎用ミサイル・対艦ミサイル・爆弾・ロケットを
威力の高いものだけ買ってたらいいようですね、ありがとう。
あと必殺技ありましたね、忘れてましたw
レイピア
コンドル
ピニャータ
コルドロン
グラヴキャノン
このあたりを買っときゃ間違いない
コルドロンは買った覚えがない
対艦ミサイルは迎撃されるのがウゼーからロケット派
このゲーム、単体で考えたら破綻しまくりで糞過ぎるストーリー展開だけど
もし続編が出来て、ADANが何故あんな巨大建造物を作りえたのか・・・?実は・・・
みたいな展開になればかなり熱くなりそうな気がする
ザカリテにも繋がりそうだし
願わくば欧米で馬鹿売れして続編発売決定して欲しいもんだ
外人は単純明快なゲームが大好きだから日本より評価高いかもしれんよ。
なにげに予算かかってる作品のように思えるんだがどうなんだろう。
スクウェア販売のシューティングはたいがい楽しめるので買ってみたが、
なかなかよかった。厨な演出まで含めて期待以上だった。
さいごのバカップルぶりが宇宙時代を感じさせた。
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 20:58:38 ID:w8v7CctW
俺はこの作品がシルフィード初めてなんだが、確か過去作品って未来の話なんだっけ?
過去に出た種類とあらすじ知ってる人いたら情報頼む・・・。
>>613 ダントツでブリーフィングの曲だな
あれでサントラ欲しくなった。っていうか全部結構良いよね。
最強の装備ってどれですか?
教えて下さい
まぁ旧作はぶっちゃけ粗筋自体はおまけみたいなモンだったからな。
MCD版のお約束的燃えシチュ演出は素晴らしかったが。
PS2版はムビも素晴らしく、随所に過去作リスペクトな要素があったが
いかんせん肝心のゲーム部分が壊滅的にダメだった。
箱○版とはまるっきり正反対な内容だよな。
>>644 MG2H+ファイアーコントロール+シールドダブラー+カートリッジスロット
>646
最強すぎる!
>>634 具体的にありがと
まだ買ってなかったから参考になりまくり
妙にこのスレでの評価が高いので気になって買ってきたけど、
確かにオモシロイな。
こんなのシルフィードじゃねーと思うけど、ゲーム自体は楽しいからいいか。
んで、俺も6面が超えられないわけだが。
>>644 ステージによって違うだろ
とりあえず俺が好きな装備を書いておく
レイピア
バザード
コルドロン
ロングスピア
海外版が英語音声なら欲しいなぁ〜
>>613 怪盗天使ツインエンジェルのラブリー☆えんじぇる!!がとてもノレルのでお試しアレ。
>>638 どーだろ?
何度もこのスレで出てたけど
海外のSFシューティングは、ちょっと日本の比じゃ無いからなぁ
話は日本のアニメっぽくて受けるかもしれんが
ゲーム部分は厳しいかもしんないぞ
つか、これ海外で出すのか?(;´Д`)
アクロポリスに戻ったら装備変更出来るようにしてほしかった
ん?
ピニャータは難易度問わずガチで使えると思うぞ?
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
お、俺は洗脳されないぞ!
>>655 前に貼り付けたレビューもそうだったけど、外人の反応もココと意外なほど大差無いよな・・・
ピニャータ知らねーのかよオマエラ
>>654 シルフに関しては日本人も外人もかなり通じ合えるッぽいと言う事例が過去ログに。
>>661 360関連ソフトのそこここで空気を読めないピニャータネタを見るので、
もはや荒らしと認定してるわけだが
ピニャは貴重な一般受け狙いソフトだからこまる。
そこはかとなくB級ハリウッド映画の香りが!
668 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 00:14:38 ID:Bf20F5A/
このスレでのピニャータは普通にギャグだと思ってたんだが・・・。
違うのか?
つーか、本当の名前ってピラーニャだっけ?
そういえば誰にも突っ込まれず流されてたピニャータがこのスレに一匹いたな
ピラーニャネタのレスにはそんな意味があったのか
意味がまったくわからなかったんだ・・・
BGMはやっぱりメインテーマが一番好きかな
あとはナイトレイヴン隊のテーマとか1面とかベタだが燃える
たまにはピキーニャも思い出してあげてください・・・。
>>669 ピニャータの肩を持つ訳じゃないが、見るに耐えないスルーぶりだった...
>671
桜玉吉が絵描いてたんだよな
Wikiのステージ別攻略を全ステージ埋めてみた。
チュートリアルで、自分の出す航跡を敵の航跡だと勘違いして、
しばらくぐるぐる旋回していた俺が来ましたよ。
敵をたくさんロックオンして、ミサイル発射する感じに鳥肌が立った。
マジアツイゲームだねこれ。
でも2面がクリアできないよ。
なんか司令官の旗艦を守れとか言われるんだけど、どこにあるのかさっぱりわからん。
ていうか、補給艦どこだよ……。
でもちょーたのしい。
マクロス好きにはたまらんね。
補給艦の位置が把握できないのはわりと致命的じゃね?
画面上に表示されている内容を理解する程度には説明書嫁。
ふと思ったんだけどムービー中のカタナとエレンの顔が似てる気がする・・・。
まるで一つのモデルから作り変えたかのような・・・。
>>679 そんなのアニメだろうがゲームだろうがキャラデザの力量次第。
どこぞの漫画家のキャラ書き分けがなってないみたいなもん。
>>680 1コマ1コマ描いて終わりのマンガやアニメと違って、モデリングはポリゴンデータを
レンダリングする前までいじれるわけだから、その理屈はおかしいだろ。
マンガやアニメなどの2Dでは、描き手のクセやセンスが直接的に出るが、
モデルの場合は、現在の形状を確認しながら自由に頂点を引っ張れるし
テクスチャーもいじれる分、センスというよりもどこに手を加えるかの点が大きい。
2つのキャラクター同士を横に並べて比べながら、似てる部分を変更していく事だってできるわけだから。
当然、同じ作り手による都合上、顔の形状やモデリングの方向性が似てるという事はあったり、
同じ元のモデルをテンプレートにして新しいキャラの顔に変形させていったりという事はあるが、
描いて終わりの2D絵とは作業のベクトルはまるで違う。
>>679 それもそのはず。
2人のみならずホワイトグリフォン隊全員は地球統合政府が極秘裏に開発したクローン人間。
訓練なのに最新機を与えられたのも、無敵の強さも、新型空母アクロポリスへの配属も、
すべて説明がつく。
必殺技スローモーションも遺伝子操作によってもたらされた特殊能力。
オープニングに死んでしまった彼は、、、
まあなんだ、欠員補助か、同一遺伝子集団の中のバランス取り係みたいなものだ。
>>677 補給船は青い「HO」もしくは「TA」のマーカーを探す。
護衛目標の位置は黄緑色の「GA」のマーカー。
多分探し方が分からないってことじゃない?
俺も2面くらいのころは目の前の敵を認識するのが精一杯で
どこに味方艦がいてとか護衛艦はどこだとか認識できなかった
慣れたらどってことなかったけど
この程度似てるのはあたりまえというか
顔なんかはモーフなんかの調整なんかが一番めんどくさい部分だから
同一のベースモデルから作るのがセオリーだし変更点が少ない方が楽。
キャラデザというよりキャラモデル製作者の範疇だな。
エンドロール見ると、ムービーパートには説明書にも無い相当な数の3Dスタジオが関わってるな。
>>684 なるほど…そう言うことなら尚更説明書嫁、だな。
端的に言うと、「マーカーの示す方に飛んでいってください」。
逆光になったときの戦艦が見づらくてよく突っ込む。
>>685 小さい画面だしね、単にモデリングの問題と言うよりはデザイン設計そのものが問題になるな。
そういう場合はヘルメットの意匠で差別化図る、またはバイザー広く取って髪や顔が良く見えるデザインにする
等といった処理が常套。
何面か忘れたけど初っ端 左に見える戦艦やたらキレイなステージあるけど
なんであそこだけキレイなの? 常時あれだったらさらにネ申なのに
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 14:51:13 ID:Bf20F5A/
>>643 ありがとう。
これ見る限り、PS2版の敵はエイリアンで生物って事?
もしそうなら続編はぜひ化け物と戦いたい。
8面「アダンの要塞」の7個目の副目標が謎。
もしや要塞実は壊せるのでは? とか思って撃ちまくってみたり入り口探したりしたけど無駄。
もし要塞壊せたら1Gdが楽になるんだけどなー
ふと思ったけど、撃沈してもゲームオーバーにならない味方艦落としたら
質量に数えられたりしないかな?
>>691 前半で、味方巡洋艦キャリバン損傷無し
ホワイトシャークT53Aで機雷だけを速攻処理して終わらせると前半終了時に達成するみたい
そういやパッチ全部取った人居る?
量こなすパッチは面倒過ぎる。
総合軍マーズの勲章の詳しい取得方法教えて下さい。
お願いします。
>>694 おお感謝。短時間で敵全滅かなぁ、とかと思ってタイムアタックやってみたりもした。
これが意外と面白くて良い感じ。目指せイージーで5分以内 (もちろん機雷も敵機も全て潰す)。
これで Wiki で副目標が埋まってないのは、
ステージ 02 (8/9)、04 (3/4)、11 (3/4)、15( 4/6) の4つ。
ステージ 07 は埋まってるけど、中盤の「艦隊に損害なし」と「第17艦隊全艦突破」は
重複かもしれないので要確認かな?
>>697 読んだんですが敵を全滅させても解除されなくて…………
>>699 敵を全滅とは書いてないような?
でも、5面の実績は今のところ条件がいまいちはっきりしないけどね。
なんとなくだが、副目標を多く狙うようにすればパッチが取れそうな気がするので
とりあえず副目標コンプを目指せば、自然とパッチも取れるかと。
あとパッチコンプの前に、武器コンプをしておいた方が効率が良い。
>677
たぶん誰もが通る道だ
俺なんか一通りチュートリアルしたのに
うっかり視線追尾をONにしてしまいにっちもさっちも(説明書)
補給艦どこー?(説明書)
補給方法わからず激突死(説明書)
って感じで何回も説明書読み直したよ
ヽ( ・∀・)ノいぇーあー!!
ちょっと前のスレでシルフィードがフリーズするから本体を修理に出したものです。
今日、本体が帰ってきました、ちゃんと動きますよ!!
もうチュートリアルできただけで感動しました!!今からストーリーはじめます!
わくわくがとまらねぇえぇぇ!!!
おめでd
>>703 おめでとう。
虫歯と一緒で、こういうものは長く悩むよりさっさと直すに限る。
納豆ミサイル
オクラミサイル
もずくミサイル
タコハイ忘れてるぞ
タコわさもw
やっべええええええええええええええええええええええおもしれえええええええええええええええええええ!!!
9面なんかのSでクリアすればパッチが貰える?
というのは、リトライしてはいけないのかな?
Sでクリアしたけどパッチもらえなかったです。
先週買って来て、とりあえず一周しました。
艦隊司令がバカすぎ。バカと無能は違うだろ。バカが佐官になれるかよ。
成績優秀だけど、融通がきかないとか、応用がきかないとか、
定番にしてももう少しやりようがあるだろ。
「ジャンプ」も都合よくポンポン飛ぶかと思えば、急に
「ジャンプ地点まで移動せねば!」とか言ってるし。
もう少し「作戦」とかを見せてくれよ。
大体軍隊の描き方が、自覚的にパロディ軍隊してたマクロスあたりを
何の疑問も無くなぞってるだけ。アホか。
ゲーム部分が良いんだから、それをもっと膨らますシナリオ書けよ。
デモがゲームの足を引っ張るなっつーの。もう少し志しを持てよ。
シナリオ原案&ライターは全員クビな。
以上、チラシの裏でした。
チラシがもったいない
このゲームのストーリーや設定部分に拘るヤツが以外にいるな。
スキップしてないのか?
とりあえずこっちの射線上に出てきて勝手に被弾して勝手に沈んでく味方はどうにかしてほしい
>>714 俺もスキップしてるw
ブリーフィングで最低限の情報が得られるからどうでもいいんだよな。
やっと猛追撃バッチもらったわ・・・・
ちなみに難易度はイージーで。
アクロポリスを操縦できたら面白そうだな
まあ宇宙版 鋼鉄の咆哮がやりたいだけだが
>>712 世の中にはゴマするだけで上に行くような馬鹿も実際にいますよ?
会議で渡された資料の意味を一人だけ理解できなくて、でもみんな理解していないと思ってわめき散らしたり・・・
一番上がアホ過ぎるのも実際いるんだよ・・・腐ってます
>>679 お前の気持ちは痛いほどよくわかる
聞き分けの出来ない子供みたいなオッサンが
ボーナス凄かったりな
やってられんよ
みんな操作完全に使いこなしてる?
俺180度ターンや僚機への指示やサイドステップとかまったく使わずにクリアした
ブーストとパワーカット、右スティックは多用したけど
サイドステップと必殺技は使わなかったな。簡単操作だから回転も。
ステージ5のバード小隊を追っかけてる敵ってどれですかね?
敵全滅させれば追っかけてるやつも倒した事になると思ったんですが何度やっても勲章もらえないし…………
制限時間でもあるんですかね?
必殺技は使おうと努力したけど
レベル1 オーバーヒートしまくってうざい
レベル2 タイミング誤って事故多発
レベル3 レベル1&2でうんざりして以後使わなかった
725 :
ニート:2006/10/12(木) 00:14:47 ID:icRvs+r2
>>712 心配するな。世の大人の4割以上はそんなもんだからw
世の中、度胸と運とほんの少しの実力でなんとかなるものさ。
なんの根拠も無いけどwwww
俺は必殺技2週目から多用してた。
ロングスピアと射程と威力共にBのビームの武器と、
後はシールド装備して、半分ほどレベル1溜めて発射。
装備はシールドを選択しておいて、
戦艦のど真ん前に居座って必殺&シールドででかいの葬ってたよ。
ナイトレイブンパッチってA以上が条件?
難易度NORMAL、副目標3/3で3分25秒クリアの
評価Bでは貰えなかった…
>>719 オメーの働いてる工場と軍隊とを同じに考えんなよ。
佐官クラスだと死ぬほど試験があるだろーよ。
ところで、ゲーム中のアホ無線がうっとおしかったんだけど
サウンド設定でボイスボリュームを最低にしたら
快適になったよ!
>>723 5面の「バード隊を狙う敵部隊を撃破」は確かに謎。
ミッションセレクトで何度もやってみたが、この副目標一度も達成できない。
もしかすると誤情報かも。じゃあ3つ目の副目標は何なんだろう。
>>727 敵部隊撃破パッチは他のステージも含めた通算撃墜数じゃないか、という話もあったね。
該当部隊が出てくる最後のステージだけがんばってもダメなのかも。
該当部隊が出てくるステージ全てで該当部隊を撃墜しまくり?
>>706 日本の歯科のレベルは世界レベルから20〜30年は遅れてるという話もあるから注意な。
早期の虫歯を下手に削ってしまった結果、歯の寿命をかえって短くしてしまうというのはよくある話とか。
治療した歯がまた悪くなるのもよくある話だし、それを2〜3回繰り返すともう抜くしかない。
こんなわけで、アメリカの旅行ガイドブックには、日本では歯の治療を決して受けるな、と書いてあるらしい。
詳しくは「歯科事情」で検索。
予防歯科に力を入れている歯科医を選び、治療完了後も定期健診。
これぐらはしないと老後まで自分の歯を守るのは難しい。
一番良いのは、虫歯になる前から予防歯科に定期的に通い、
フッ素塗布などの予防処置をしっかりやるのがいいみたい。
歯の健康は全身の健康と深く関わっているので、歯科医選びは慎重に。
まともな歯科医は日本にはなかなか居ないみたいなので。
四十前で総入れ歯確定な俺には既に関係無いね。
>>732 そうでもない。まともな入れ歯を作れる歯科医は少ないみたいだから。
将来寝たきりになりたくなければ、まともな入れ歯を作れる歯科医をちゃんと探したほうがいい。
善意で言ってるのはわかるが何故かキモく見えてしまうな
歯インプラントでいいんじゃない
ここは。。シルフィードスレだよね。。?
このゲーム、元となるボスコニアンを進化させた感じだね。
>>735 インプラントは高い!!
一本入れるのに、PS3が何台も買えちゃうんだぞ!
>>712 確かにシナリオは近年まれにみるステレオタイプだなぁ
個人的に一番不満だったのが
某隊長の最後・・・
もっと見せ方は無かったのかと
完全に無駄死につーか、まるっと事故死
キャラを殺すなとは言わんが
(あの隊長、死亡フラグ立てまくってたしなw)
どうせ殺すならまともに説得力のある殺し方をしてくれ(;´Д`)
あと、佐官うんぬんだが
大日本帝国陸軍の例を引くまでもなく
歴史上、信じられない程の馬鹿&無能者が将官にすらなるのは
よくあることじゃないか
隊長は必殺技レベル2を使うべきだったな。
>>723 バード小隊の隊長さんところに急いで行って
「カタナか、手伝うなら勝手にやんな」みたいな事言われた後にその周りの敵を急いで全滅させたらその副目標でたよ。
詳しいことよくわからんのだけど・・・。
5面の統合軍マーズ勲章、はっきりした条件がわかった。
解除条件: バード隊を狙う敵編隊を短時間で撃破
前半の途中で、マップ上側にTURRET編隊、マップ下側に
TURRETとCYCLOPSの混成編隊が同時に出現する場面がある。
このうち、上側の TURRET編隊がバード小隊を狙う敵編隊なので、これを速攻で撃墜。
編隊を攻撃した際、バード隊のサンドラから
「カタナか? 手伝うなら勝手にしな」と通信が入ればその編隊でOK。
>>723 5面最初の迎撃、第3波でアクロの左上でバードが敵と絡んでるので速攻
短時間で倒さないと副目標達成にならない
今、4週目クリアで初めてムービーとか見てみた。
、、、うぜぇwwwww
プロメテウスドライバーを地球近くにワープアウトさせて落とせば良かったのに。
アメリカのベトナム戦争当時は仕官が大量に必要に成ったので
ろくに教育もせずに少尉に仕立て上げてどんどん前線に送って時期もあるが
その分、戦果が挙げられなければ数年で除隊させていたので、
少佐や大佐クラスになれる奴は叩き上げの軍人でしか成れなかった、
更に将軍クラスはそこから50分の1クラスまで絞り上げられるというシステム上
無能な奴が上に立つと言う事は戦争当時ではあり得ない。
と言うのは建前で、
叩き上げの軍人が退役した後の軍と言うものは確かに酷い、
しかも経験が無いまま前線に送られたりした太平洋戦争当時は
信じられないほど無能な司令官も居たりした。
だが、小隊クラスならともかく、少なくとも艦隊戦で率先して逃亡する艦隊指揮官など
見た事も聞いた事も無いな、普通はパニック起こして副官に指令権が移る程度。
で?
軍オタきもす
おとといシルフィード買ったんだがコレ( ゚д゚)スゲェ
早速ステージ2でリトライしまくってるヘタレだけど操作してる感がいいね。
慣れるともっと楽しくなりそう。
マクロスみたいなミサイルカッコヨス
大画面で主観視点だとヤバイな
普段ゲームにはプロジェクター使わないけどシルフィードは使いたくなる。
>>748 多弾頭ミサイルが手に入ればMAXロックオン60で、
さらにマクロス気分だぜ。
今シルフ届きました
グラフィックすげー
正直に言うと多弾頭ミサイルは好きじゃない
自機から大量に発射されるミサイルのほうが好きです
バザードとか・・・・・・
バザード最高だよね
でも威力は最低だよね
>>752 そうなんだよな〜
でもロックオンの範囲が広いのは魅力
ロングスピアと交互に使うと楽しくてしかたない
たしかに絵はバサードの方がいいが威力がちょっと弱いね。
でも漏れはロングスピアとバサード交互に連射してる。
多弾頭はロックオンサイトが狭すぎてロックするのにいちいち敵を追いかけるのがうざい。
バサードとロングスピアはほぼ画面全体がロックオンサイトなので何も気にせず交互に連射できるから爽快。
あとバザートは雑魚には必中だけど後半の強敵部隊はかなり避けちゃうね。
まぁロングスピアのフルロック発射で一個編隊ほぼ全滅するから気にはならんが。
バザードは瀕死で生き残った哀れな残存機に対する追い討ち基本だから。
近くのお店で中古で4280円で売ってたよ;;
なぜかDOA4と同じ値段・・・
マーズの勲章 バード小隊を助ける副目標をやっても貰えませんでした………………
ランクはBだったんですがやっぱりSとかじゃないとだめですかね?
ほんとTVCMにムービー使った奴、アホだな。
戦艦をカッコよく叩き落とすプレイ映像とかなら、もっと客が食いついたろうに・・・
短時間で落としましたよ。1分ぐらいかかりましたけど。
それにバードの副目標を達成すると短時間で撃破と書いてあるんです…………いったい何が足りないんだろう
なにか帳消しにされる系のフラグが設定されてるのかもね
味方撃ってたらダメとか
対艦ミサイルで4個ロックオンできて一斉に発射すれば小型艦なら一回で倒せるのが手に入って
メチャクチャ楽になった
でもキャノンで必死こいて落としてた頃も楽しかったな・・・どっちにすれば・・・あああああああああ
そういえば体当たりなんて技があったんだな
フレンドリーファイアー?の減点されないで(流れ弾が1発あたってしまいましたが)クリアしましたが勲章は貰えませんでした…………
>>752-755 ワロタwお前等武器の名前統一しろよw
>>760 マーズと太陽系はランクSなら確実に取れる。Aはわからん。
とりあえず説明が「〜功績を残した」とかだから高ランクが条件で間違い無いと思う。
>>172に書いてある通り、マーズは高ランクが必要条件だろうね。
何度もイージーで速攻で落としても、ランクはBぐらいが限度で解除できなかった。
あそこで刀がアダン軍にいっちゃうよ編 そんな2人に全く魅力の無いヒロインぶち切れ編があればもっといいのに
白髪主役編はいらないです
俺は途中で更なる新型機(Mk-2みたいな)に乗れると信じてた。
やっとステージ2終わった。
マップを見て行きたい方向に行けない俺ダメポ・・・
操作に関してなんかコツないですか・・・?
ゲーム中いろいろしゃべってるけど操作に必死で聞いてる余裕無い。。。
つか一部の文字が結構小さいけどSDテレビだと読めないんじゃないか?
と思ってしまう。
>>769 制作側的には銀色になるのがそれに当たるイベントだと考えてたっぽい
展開型の固定武器を加えてメインウェポン4つの新型とか出たら燃えたのになw
>>727 HARDで副目標2/3 S → ダメ
HARDで副目標3/3 S → OK
だった。単純にスコアも関係あったのかもしれないけど
>>770 マニューバの水平復帰を終えてヨーを使ってマップ上の自機方向を目標地点に向けると簡単
>>770 近くの目標ならデフォ操作だとA長押しでターゲットして、そこに向けて飛ぶって手もある
>>741 これもHARDだけかな
NORMALで副目標3/3 → Bランクと勲章取れなかった
>>774-775 ナルホド。頑張ってみる。
説明書見てるとプロフェッショナルの方が操作しやすい気がしてきた。
もしかしたら主観視点のシューティングはFCのスターラスター以来かも・・・( ´∀`)
多弾頭ミサイルのロックオン数60ってのを見て驚いた
>>773 俺はメイルシュトロームで仲間巻き込み爆破で3/3 Sで取れなくて
ロード後普通にやって2/3 Sで取れた
昨晩ナイトレイブンパッチについて聞いた者です。
とりあえず二周目のNORMALをクリアしてきましたので
今度はHARDで挑戦してみます。
皆さんありがとうございました。
>>769 俺はマーグラスとの直接対決で自機を失った主人公が、
シールドやブースター、武装パック等をゴテゴテ付けた駆逐艦サイズの新型機に乗るものと予想してた。
で、主砲の一凪ぎで戦艦数隻をバターのように溶かしていくと・・・
まぁ、元の機体からして全部入りで戦艦より強いんだが。
ぐほっ…RTがずっと押した状態になってるっぽ…
シルフィード1周クリアしただけなのにぃ〜〜〜〜〜
他のゲームで酷使しすぎたのか…
コント買ってくる(´・ω・`)ショボーン
コントローラーは保障ないんだっけ? 1年保障
消耗品です
マウスは平気なのにな
本体もある意味消耗品だがw
>>785 工業製品ってのはどれも消耗品だよ
いや、言いたいことは分かるけどさw
7のカスタマイズ要素に関する情報がぽつぽつ出てきたね
チューニングって言うよりドリフトタイプの選択とニトロレベルの追加だけみたいだ
今までだと車をアンロックして「新しい性能」を得てたのが
新しい性能を得て新しい車にしていく、って変わるのだと考えればいいようだ
外観変更はエアロも含めて性能には影響しない模様
プロジェクトシルフィード7
ドリフトしたりニトロ搭載だったりwww
すまん間違えた
なにをどう勘違いしたかリッジスレのつもりになってたw
今更動画見たけど宇宙のエースコンバットというかリアルなスターラスターというか・・・
もっとスターフォックス的な方が良いなぁ
>>788 なにそのエウレカセブンw
青空を背景に地上戦をそれでやりたい!
>>790 ではスターフォックスをお買い上げください。
が、「みてケロ!みてケロ!」とか言うエレンも見たい気もする。
脳内アテレコしてワロタ
スターフォックス・・・・このゲームより随分単純で、より一層低年齢向けなんだがどこがいいんだ?
奥から手前に強制スクロールの古い型だし、パーツ開発と様々なそれを使う楽しさも無い
キャラはNHK教育番組 メカはタツノコプロ・・・
>>790は小学生?
あ 手前から奥w
796 :
776:2006/10/13(金) 15:15:23 ID:qqMd4uaO
14面で隠れたものある?
メイルストローム使っても撃墜率は97%越えない
>>794 そうゆう事言ってるからお前は中二病って言われるんだよ
一番最初のスターフォックスは素直に感動したなあ…あと、ゲーセンのスターブレード
なんかも。
そりゃ、今見るとショボグラで低フレームなのはわかってるけどさ…
別になんでもいいけどスターフォックス化など毛の先ほどして欲しくないな!
>>797はケロケロゲーやってろよw
つかスターフォックスの新作でスターフォックスっぽくないから嫌だってのなら分かるが
これプロジェクトシルフィードって名前のゲームなんだぜ?
>>799 残念だけどスターフォックスに比べればプロジェクトシルフィードのクオリティはゴミ以下だから。
シルフィードっぽくなくて荒れ気味の俺ですよ。
まぁそれはおいといて、このゲームもけっこう子供向けなんだけどね。
主人公含め登場キャラに何の葛藤も無いし、大勢死んだハズの戦争は血も死体も出てこないし。
結局、ストーリーを通して語られるテーマは「勝った奴はギャルにモテモテ」でしかない。
>>802 その突っ込みが来ると予想してたのでワザワザ正式名称である
プロジェクトシルフィードって言ってみた
>>802 確かにその点で言えば種の方がまだましだな・・・
>>802 それはさ…たぶん目に見えてるモノからしか判断しようとしないとか、
感じようとしない、感性に乏しいっていうか、見えない部分から
何かを感じ取るって経験をしてこなかった人がよくそういう事を口にする。
まあ、シルフィードのストーリーがどうとかは別にして。
実際お約束の固まりみたいなモノだしね。
>>802 登場キャラの葛藤って、マーグラスと戦うことになって困ったなあとか
その辺がそうじゃないの?まあそれ以外にはなさそうだが。葛藤が少ないとは思う。
勝った奴はギャルにモテモテって・・・そうか?
カタナがエレン一人に好かれてるだけで、他の女キャラは別にカタナが好きなわけでもない。
モテモテと言える状況じゃないと思うが。
そもそも勝った奴って言うけど、戦争に勝つ前からエレンはカタナのこと好きっぽいし。
血や死体が出ないってのは確かにそうかもしれんね。
ただ、環境改造ユニットの墜落やらプロメテウスドライバーの主砲、
宇宙空間でのあんな超兵器を使いまくっての戦闘で
血や死体が残るのか考えると微妙な気がするけど。皆蒸発したり粉微塵に消し飛びそう。
地上での戦闘とか描けばその辺描写する余地もあったかもしれんが。
相変わらず無粋な連中がいるねぇ・・・
つかどこにでもいるか。
808 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 17:32:08 ID:Sc0VjE2I
現実主義を創作物に持ち込む輩はどこにでもいるもんさ。
マーグラスはさっくりと寝返るしな。
「これ以上人が死なないために!」とか説得されて
戦艦をボンガボンガ落としてるし。
まぁ宇宙空間で「上から敵機です!」とか
聞いた時点で、こらあかん、と思ったけど。
敵も味方も作戦が滅茶苦茶だし。
まぁスターフォックスなら、そんなんでも
文句は無かったかもね。
このストーリーがすばらしいストーリーだって思う人って居るの?
ストーリーは何というか、現実無視のファンタジーな世界で王道というかありきたりというか
一言で言えば陳腐だと思ったんだけど。
ゲーム部分の爽快感がそんなの吹き飛ばしてくれたから俺は満足してるけどな。
序盤から感覚可笑しいからな。
仲間が一人死んでガクブルってた練習生が巡洋艦撃沈してわーいやった〜。
あの艦に何百人乗ってたと思ってるんだ?
>>810 さすがに素晴らしいストーリーだとか思うやつはいないんじゃないの?
色んなところから寄せ集めたようなお約束満載、
お前の言うとおり王道というか陳腐というかそんな感じの印象の人が多いと思うよ。
ただ俺もゲーム部分で満足。
ストーリーは良く言えば王道で無難、悪く言うとパクリで在り来たり。
短時間でクリア出来るアクション系のゲームなら、そこまでストーリーを重要視しないし。
しかし変に凝って斜め上を行かれるよりは、王道の方が良いな。
それなりに面白くても、クリアすると鬱になるストーリーは勘弁して欲しい。
いままでストーリーモードが褒められたレスは見た覚えが無いな
だがゲーム本編部分の出来でいい評価もらってると思う(各地のレビューサイトも同傾向)
俺もストーリーは別に素晴らしいとは思わない。(王道なストーリーだし。)
だがゲーム部分で帳消しになっているから今更言わないだけさ。
ただ必死に王道ストーリー部分を叩いているのがみっともないと思っているだけ。
もしゲームとストーリーの出来が逆だったら...
旧箱の雪○みたいな感じ?
>>809 いや、おかしいよ言ってる事…あの場面で語られてるのは
一般市民が大勢死ぬッて事で、端からお互い死ぬ事覚悟で
戦ってる兵士同士の問題なんぞの話ではない。エレマグカタナみたいに
かなり親しければ戦闘中私情が先にたつ事もあろうが、無関係の
人間に多大な被害を及ぼすのを防ぐ為にあえて元味方と戦ってるのに、
がんがん戦艦落としてるからおかしいって考える方がおかしい。
ストーリーが糞とか以前に、まともに理解してない証拠。
これはゲームです
ナイトレイブンパッチ取る前に1万機撃墜パッチ取ったぜw
俺まだ5200機ぐらいしか撃墜してないわ・・・
撃墜総重量も340Mtぐらいだ。
10000機もギガトンも遠すぎる。
最終面 突入前のムービーでアダン軍戦艦もプロメテウスドライバーに向かって砲撃してたりするな
最後のだssyつパートをプレイアブルな物にして、その分反抗する過程をもう少し描いてくれればなあ
>817
オッス連呼で まで読んだ
× だssyつ
〇 脱出
orz
イージーでクリアー!
俺はストーリー好きだな、王道だから安心して見てられる。
あ、あれ?クリア率50%だ・・・まだあるのか?
>>824 まだまだありまっせ。
特に副目標と勲章取りがアツイぜ。
勲章取りは気が遠くなりそうだが気合でカバー…
健闘を祈る。
>>825 同じステージで別の目標があるってこと?今までのスレでそういう話あったがこういうことだったのか。
なるほどさんきゅ。段々難易度あげてクリアーする予定だったからこっちには好都合だぜ!!
m9( ゚д゚)っ二週目どあ!!
各ステージで副目標全部取れればステージ終了後の会話がちょっと変わるのな
間違えて味方戦艦落とした時のエレンの反応があっさり過ぎてワロタ
どう考えても数百人味方殺してる時点で重罰確定だろ
ストーリーは中盤までは好きかな。
出撃前に隊長からお守りもらったり、艦長に頼りにされてたりとか
そういうのは好きだった
とか言いながら、キチガイ女がワイン飲んでるときはエロいなーって思いながら喜んで見てたがw
クリア記念かきこ
なかなか良ゲーでした
続編出て欲しいなー
これ一作で終わらせるには惜しい作品だ
地球面、火星や月の表面、巨大基地とかマップも増やして欲しい
別にシルフィードじゃなくても良いからプロジェクトアインハンダーとか
今からでもアインハンダーのほうをシルフィードの時間軸と統合できんもんかな
アインは単発だったんだし今からでもどうにでもできると思うんだが
んー 24のおっさんゲーマーとしてはこれくらい肩に力が入らない気楽に遊べるゲームってなんかいいのよ
ストーリーも王道でおk 逆にドロドロぐろぐろ裏切りまくりワケワケンネ伏線はったけど張りっぱなし
フォローはないけど謎本で勝手に想像してね系は出尽くしたっていうか正直うぜえ
はぁ?スターフォックス?DSでやってればいいんじゃねーの
>>801 それは君の主観 で、スターフォックス的なのがやりたければずばりソレをやれば?
わざわざ別ゲースレに来て「スターフォックスのが上。シルフィードもスターフォックス的にすべき」
なんていっても鬱陶しいだけ
>残念だけどスターフォックスに比べればプロジェクトシルフィードのクオリティはゴミ以下だから。
塵埃以下を金出して買ったんだね?wあほだこいつ wwwwww
DSで小学生とSFやってろ!
何でそんなにギスギスしてんの?
スターフォックスもシルフィードも面白いじゃない
>>833 そうゆう事言ってるからお前は中二病って言われるんだよ
よく分からんが、スターフォックスに比べればゴミとか、そういう発言は厨じゃなくて
それに対する反論書いてる奴は中二病なのか。
GCのスターフォックスアサルトでもやってろよ・・・
おれは、ジェルダU以外認めないw
天誅に浮気して久しぶりにやったら操作すっかり忘れて
Easyの最初からやってるけど面白いw
>>937 釣られてクダクダ語りだす奴がウザいだけ
どっちが良いとか心底どうでもいい
まあ誰しも「○より△のほうがおもしろいんだいっ!」な時代があるもんだけどね
それを赤の他人に押し付けないで欲しいね
ついさっきナイトレイブンパッチ取れた!
7周もしちゃったじゃないか
ちなみにハード14面で副目標1/3のSで出た
ギルティーローズ隊バッチは何面でとれるんですか?
猛追撃バッジは敵全滅させてもとれませんでした…………いったい何が条件何でしょう?
ちなみに味方(エレンとか)も全滅させましたw
メイプルボムのあるところに突っ込むなよw
>>837 釣りと厨発言の区別ができないようでは一人前のちゃねらーとは言えないぜ坊や
>844
11面(前半)
条件満たした後後半でリトライしないように注意。
>>837 せっかくスルーしたのに後から蒸し返さんでくれ。
あー・・8周目の7面でようやく10000機達成。
重量は・・まだ524Mt。。。
な、なげぇ・・。orz
せめてLiveでスコアタがてら勲章allコンプ目指せる仕様だったら、
良い感じで目標分散できて、モチベーションも保てるんだが。
もちと実績解除のバランス考えて欲しかったと思う。。。
実績マニアはシグルイなり
>>849 戦艦重視で稼げば早いぜwwwwwうぇwwwwww
そんなふうに考えていた時期が俺にもありましたorz
荒れ気味なので次作での要望
対艦ミサイル選択してB長押ししたら、最寄りの敵艦をタゲして欲しいんだぜ
失礼。BじゃなくAボタンでした
そういえば俺ターゲット切り替え一回もせずにクリアしたわ
次スレ立てる時に多用する操作をまとめた方がいくない?
ここで纏めるくらいならwikiでも編集したまえ。
核兵器みたいなミサイル強すw
ターゲット切り替えようとするとマップが開く
武器を切り替えようとするとマップが開く
マップ開きまくり
十字キーはレスポンス悪いんで、デフォでよく使う十字キーの項目は
別のボタンに配置換えした良いですよ。
LT:RT→減速:加速
LB:RB→左ヨー:右ヨー
LS:RS→ロックオン切り替え:武器切り替え
Aボタン→ロックオン
Bボタン→マニューバー
Xボタン→バルカン
Yボタン→必殺技
十字下→マップ
十字上→味方指示
BACK→補給
ちなみに、開幕味方に指示出した後はマップ切り替え以外に十字キー操作しないから、
誤爆はへる配置だと思ってるけど、変な配置かな?
860 :
859:2006/10/14(土) 00:43:55 ID:4NSoV6u/
初クリア(ノーマル)記念パピコ
ついでに2周目(イージー)クリア記念パピコ
チャージ砲でラスボス瞬殺できる辺りにまったく関係ないけど某大統領を思いださせましたよ、と
びりーぶ ゆあ じゃすてぃーす!!
じゃ、三週目をハードで突貫してくる ノシ
ポイントってステージクリアしたら
同じステージで稼げないの?
武器そろえて俺TUEEEE!!
やりたいのに…
ステージセレクトで遊んでも稼ぎは出来ないよ
俺TUEEEは二周目以降でお楽しみください。
2面辺りの手出しできなかった艦隊を粉砕してスッキリ
今気付いたけどこれリトライすると前の段階での撃墜数も撃墜dもリセットされるね。
だってリトライだもん。
ポイント稼ぎのためにぐだぐだ周回やってたら眠くて半分寝ながらやってた
普通よりスコアが上だった('A`)
ラスボスで死んで再出撃したらラスボスから始まった。
>>869 雑念が取り払われ、無我の境地でプレイしていたんだろうなw
俺は酒が入ってる時の方が点数上がる
R6もタイム良い
アル中じゃない
と思う
ただの依存症ですね。心配ありません。お大事に。
装備が増えてくると俄然面白くなってくるなコレ。
武器の組み合わせをあれやこれやと考えるのが楽しすぎる。
>>874 んー…分かる。
俺もレースゲーも酒も好きだが。
たぶん、酒が入ってイケイケな気分になるからじゃないの。それがハマればいい結果が出ると。
878 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 18:02:35 ID:ou9flLjv
溜め武器をチャージしつつ、対空砲火をマニューバのローリングで交わしながら
真っ直ぐ戦艦に突っ込んでいくときが最高に楽しい。
35のお爺ちゃんゲーマーですが呼びました?
37の俺の目を見てもう一回言ってみろ。
すごく…濁ってます…
>>817 マーグラスもアダン側で戦ってた時の仲間とかいるわけでしょ。
同じ星出身の仲間も大勢いただろうし、一緒に訓練した同僚や
期待を整備してくれたメカニックとか色々いたはずじゃん。
その辺の葛藤が全然無いでしょ。
人間に多大な被害を及ぼすの防ぐために、人間が万単位で乗っている
戦艦をいくら落としても平気って感覚が厨だっつー話。
あと、ヤングメンは王道ストーリーの反対が欝ストーリーだと思ってるみたいだけど
見識が狭すぎるだろう。王道なのが駄目じゃなくって、いろんなアニメの
上っ面だけパクッて中身がスカスカなのがムカつくだけ。
俺もボイスオフで遊ぶぜ。
まだ愚痴ってんのかこの馬鹿w
問題ありません、お大事にー
感動するSTGで必ず名前が挙がるサンダーフォース5
ラスボスガーディアンは人類を守るために数億人殺戮してるんだけど
エンディングで「実は人類を守るための行動だったんです」という滅茶苦茶な告白をするんだけど何故か泣けるわけで
こういう風に上っ面でも何でも良いから上手くプレイヤーを騙して欲しいんだよな
STGって昔からストーリー性は薄いけど、このゲームは中途半端。変に凝ろうとして失敗してる
最後のキスシーンで感動した奴いるのか?ほとんどの奴が「ハァ?」って感じだと思うんだが
アダン要塞を破壊しようとメイルシュトロームとコルドロンをひたすら打ち込むわけですがまだ壊せません
もう諦めていいよね神様!
>>887 メイルシュトロームもコルドロンもまるで効かない。
弾速が遅いために回転パーツに当たって防がれる。
回転パーツを避けてコアに直撃させないと。
グラヴキャノンなら弾速も早いしお勧め。
回転をよく見てタイミングよく撃つべし。
イージーでクリアしてノーマルで始めてみたら
雑魚扱いしてた敵戦艦がかなり強くて焦った。
ちゃんと砲撃当ててくるし
それにしても一周クリアした後だとどうしてもヘビーセッティングがデフォになるな
エース相手だとヘビーではなかなか後ろが取れないけど・・・
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 21:20:42 ID:t9E0zW/g
今さっきようやく実績全部解除した。
デッドラレベル7で放置した甲斐があったぜ・・・。
ムビなんか乳眼鏡にハァハァするだけにしといて、あとはゲムでヒャホーイするのが正解だろ。
>>886 R-typeデルタも良かったよ。
アレの凄いところは、スケールのでかいストーリーをテキストに頼らず見せてくれた演出。
最終面の背景とか無理があるのは確かだかw
>>889 実際、「敵の攻撃を避けなくても良い」
「ロックオン武器主体で、機動力がそれほど必要じゃない」
というゲームシステムのせいでライト機体のメリットが薄いんだよな
機動力より殲滅力だし
LIVE対戦でもありゃ、また違うんだろうが・・・
(上手い人のライト機体MGが最強になる希ガス)
>>882 頭の悪い厨は欝展開とお約束の2択しか理解できないからいいんだよ。
>>882 ゲームという媒介でそこまで描けって方が無理。少なくとも
主人公絡みでは描いている訳だし、描かれてなくてもあるもんだ
という認識で見るのが正解。実際戦艦落としてるからと言って、
本人が平気な気持ちでやっているのかさえ描かれていないのに、
何故平気でやってると決め付ける事ができるのか?ならば逆に、
描かれていないくとも、葛藤があるんだろうなという風に思ってもいいはずだ。
だから目に見える事からしか物事とらえられない人は感性が乏しいと言ってるんだよ。
シグルイみたいに
マーグラスは過去の仲間を屠る事が出来るのか・・・?
否!出来る、出来るのだ!
より多くの犠牲を無くすため・・・鬼神(おに)は無念の涙を流した・・・
とかやってくれたら拍手喝采なんだが
つか脳内でやってる
軍艦がやたら出てくるステージで、軍艦をロックオンして撃つを繰り返して、弾がないので補給のために
長距離(20〜30くらい)を飛び戻って、また軍艦をロックオンして・・・って繰り返してるんだけど、
どうあがいても時間切れでクリアできない。
ロックオンミサイル以外効いているように見えないんだけど、どうすれば上手くいくのかな?
>>898 戦艦とかは強力なシールドを張っているのでシールドジェネを先に破壊するとやわらかくなる。
あとシールドは実弾兵器を防げないので空対空用にミサイル一個つけて残りを実弾系の兵器でまとめて至近距離で必殺1を連発すると効くよ。
ロケ使えよロケ
>>886 RayForceだって星を守るためにああなったわけで
>>898 ロングスピアでシールド削ってコルドロンで撃破
対艦魚雷でもいいけどロックしなきゃいかんから殲滅スピードはどうしても遅れる
迎撃される可能性もあるし
その点ロケットは即発射で迎撃されないから便利よ
どうあがいても
ナイトレイヴン隊パッチ
猛追撃パッチ
太陽系記章
とれんぞ・・・
このままだと10000機撃墜勲章が先になっちまう
全部Sでクリアしたし、リトライもしてないし、一体何故なんだろね。
隊長機(主目標)はなるべく後回しにして副目標(小さいターゲットアイコン)の機体全滅させた?
その辺もフラグになってるような・・・
シューティングでスットーリーがどうたらぐちぐちぐち言ってるキモ男がいるが
そんなの二の次 敵や友軍がギャーギャー通信に割り込んできてミサイルやレーザーが軌跡を描いて
阿呆ほど飛んでやたら強力な兵器が炸裂し敵航空隊や艦隊をほぼ単機で殲滅する快感に酔う それが肝要
矛盾や謎だらけだが考証とかそんなのどーでもえ だって誰も知らない時代&科学だからね!考証なんて誰にもできんわw
このゲームは綺麗な画面と映像で不思議宇宙戦の雰囲気を味わう それが大切 ストーリー重視なら分岐すべきだしな!端からそんなもん捨ててんのぐらい解るだろ
907 :
904:2006/10/15(日) 01:17:02 ID:akPmNb2P
>>905 ナイトレイヴン隊に関しては、赤マークの無い機体も追いかけまわしたよ。
隊長機1機だけ泳がせておいてみたり。
もう、ロードして同じステージばっかりやるのも疲れたので、今は流して遊んでる。
ナイトレイヴンの赤い文字がHUDに写ると、意地で落としてます。
>906
俺もストーリーはどうでも良いが、あのムービー量は明らかにストーリーに注力してるだろ
えっ 救え煮にしては短くてうざくないと思ってたが
Lv2とLv3必殺技は結局使わずのクリアだけど、どういう時に使うんだろ?
ためしにLv2で戦艦に特攻してみても特にダメージを与える実感は無いし、
ラストの敵では特攻→(自分が)即死だし。
何でグダグダ書いて蒸し返すのかなぁ
>>906 ちょw その話題、微妙に古いw
ここの人みんないい大人だし
ストーリーはどうでもいいが アクションパートの音楽とのマッチ具合は
アーケード向きのような気がした
かなりアツイ
914 :
898:2006/10/15(日) 02:32:10 ID:gWJkiyPt
とりあえすなんとか突破できました・・・
でも時間ギリギリです。正直少し苦しい感じ。
>>910 Lv3はマーグラスと一騎撃ちで使った。
Lv2は…
装備揃ってくると必殺技使う必要無くなって来るよね。
Lv1も弾の無駄にしかなら無いときもあるし…
マーグラスとのタイマンは結局Lv1だけでの力押しでやってしまった
どーせミサイル当たらないんだからとにかく正面攻撃力つけて隙を見てLv1連打
>>886 補足すると人類が手に入れたバースティールテクノロジー(いわゆるロストテクノロジー)
が、人類の暴走を引き起こすとガーディアン(人工知能)は予見。
人類暴走の原因となるバースティールテクノロジーの放棄を実行に移したのが
作中の「ガーディアンの反乱」
結果人類は巻き添えを食らって、総人口の三分の一以上が犠牲になった・・・と。
ガーディアンがよくある人類抹殺型の人工知能ではなかったのが、サンダーフォースX
の良いところだと思った。
そろそろスレ違い。
Lv2は戦艦に突っ込んで倒せると思わせる罠
それかブースター装備で高速体当たりして脳汁出すため
>>910 Lv2は戦艦に激突しそうなときに突撃で攻撃しながら衝突回避できる。威力はあんまり無い希ガス。
Lv3は相手の後ろをとったときにノーズウェポンなどのマニュアル照準武器の精密射撃に使う感じ
>>917 制限無しに好き放題書かせたらTF5の人でも大差ないレベルだと思うぞ。
TF6小説主人公のイタさとウザさはカタナを完全に超える。
それ以前に全編に漂うレーシングラグーンな空気がそれはもう…
おまえなぁ・・・
ムービーが短いと文句言うわ、逆に長いと「何このムービーゲー」とか言うくせに勝手なんだよ。
足りないとこは自分のそのちっこい脳みそで補完しとけ。
本来ゲームつーのは足りない部分はプレイヤーが補完するもんなんだよ。
ムービー量この半分もいらないからステージ増やせよなー と思った
>922
文句言ってる奴は皆ゲーム自体は楽しんでるだろ
ムービーにかけた金の割にストーリーがお粗末だから文句言ってるんだよ
ゲームはおもしれーのにもったいねーなあと
なんぼかかってるか知らんがムービー分の予算で零細メーカーが2DSTG一本作れそうな気がする
心底そう思うよ
加えて箱○だろ・・・天下のスクエニが「売れないゲームを作った」とか汚名レッテル貼られるわけだ
気の毒・・・
>>917 だからね、RayForceの人工知能だって抹殺目的じゃないから。
環境を厳しくして人類を追い出しただけだから。
ゲーム部分では星を取り戻そうとした人類を迎撃してるだけだから
927 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 10:30:26 ID:o3q1Dn9l
さほど特別なシナリオでないのにTF5とか熱く語っちゃダメよってこと
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 10:34:55 ID:o3q1Dn9l
たったいまマルチロックのビーム手に入れたんだけど
ゲームが変わった('A`)
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 10:48:18 ID:o3q1Dn9l
もう物語しか叩けるところが無いのかw
どうあがいてもスクエニから良ゲーが出るのが許せないらしいw
アスペルガーか何かでしょうね^^
>>935 同じことばかりレスしてるのにまちがえんなよw
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 11:20:20 ID:o3q1Dn9l
横スク2Dしか出来ないけどこれ面白い?
>938
面白いけど操作複雑だぞ
ボタン全部使う
使わなくても充分クリアできたけど
>>938 チュートリアルで10分我慢すればほぼ自在に操れる
面倒な我慢する時間を5分にしてもいい、ただ、十字キーで↓に入力するとレーダーが出ることを知っておいた方がいいな
内容はオモスレーよ。
LトリガーRトリガー 減速/加速
LボタンRボタン 弾発射ボタンその1、その2
Xボタン 弾種類切り替え
左スティック 機の操作
これだけ覚えればよし。
A+B同時押しを連打しながら
LボタンRボタン交互に連打、これだけでよし。
何この量ばかりで糞なムービー・・・
グレイヘッドが使いこなせん・・・
>>925 まったく逆。電気紙芝居屋にしては面白いの作ったなと思ってる。
箱?俺も最初舐めてたが今じゃ最高のハード。ういーやクソニーのあれもいらねえ。
2行目で化けの皮が剥がれたな
>>925 ヘビーメタルサンダーって知ってるのかな?
なにがだ?洋ゲー好きには最高のハードだぞ。DSも買ってみたがこれっぽっちも面白くない。
>>925 天下のスクエニってねぇ・・・・あそこで売れるのはDQFFKHだけでしょうに。
RPG以外なんて世間には3流としか見られて無いよ。
まぁこのゲームの場合肝心のゲーム部分作ってるのはGAとセタな訳だけど。
売上は海外で評価得られれば売れる可能性もある。
まぁ何とか採算は取ってもらいたいけどね。
北米では和ゲーはそこそこ頑張れてるので、行けない事も無いよ。
このスレにいる連中は、自分が普通のヤツだとは思わないことだ
やっぱ、ピニャータ使いやすい。
カートリッジホルダー+ピニャータで問題なしですな。
セタにはこの勢いでSRMシリーズ全移植
頼みたいわ
版権は何とかMSに都合してもらえ
>>953 実はピニャータより鮫魚雷の方がつおいよ。
同時に2発しか撃てないけど装弾数は倍だし弾速もずっと早い。
んでリロードがめちゃ早くて最初に撃った2発が着弾するまで2回は発射できる。
EDのデモで自機が脱出して画面こっちに
向かってきたとこでブツッと画面が止まり、
デブリフィーング>「クリア済みデータを保存しますか?」
画面になるんですが、同じ現象になった人います?
やっぱ動作中に本体倒しちゃったのが原因なんだろか。
物理的に傷付いちゃったかなあ・・・。
ストーリーどうでもいいけど、やはりEDもスタッフロールも無く
スタート画面に戻ると流石にしょんぼりする。
(´;ω;`)ブワッ
不憫な956の為に、皆でその後のストーリーを語ってやろうじゃまいか!
959 :
956:2006/10/16(月) 00:06:25 ID:yJarjIDt
ごめん。ディスク拭いたら見れた(´;ω;`)
いやーしかしデモはともかく良ゲーでした。
960 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 02:06:17 ID:KQu+H9as
クリアした。なんかアッサリ終わっちゃったな・・・
シューティングゲームってこんなもんなのか?
もっとステージ数増やして、ストーリーを細かく描いてほしjかったな・・・
主人公の声ってDOD2の主人公と同じ人?
>>956 回転中の物体はそこに留まろうとする力が働くので、12倍速で回転する360内のディスクにもそれ相応の力が働いてる
動作中に動かせばズタズタになってしまう。
>>960 シューティングの基本はスコアアタックだ
せめてスコアランキングでもあればね…
はじめたばっかりんなんですけど最初に開発する武器は何がいいですか?
途中で色々補給物資が手に入るから直感で作ってOK。
それがこのゲームの楽しさの一つだよ。
強いて言えば爆弾・ロケット・対艦ミサイルかな
>>966 基本的には支給される武器で十分まかなえるので、
>>968の武器を
開発(結構割高)する為に金を貯めるという選択肢が固いかも。
個人的にはバルカン系を1つ強くした方が、序盤のボスクラスを落とす
(必殺技3後に撃ちまくる)のに楽が出来ると思っているけど。
安い武器から強化していった俺は負け組み
さらにイージーだったんでお給金安くて1周目は最後まで
グラヴキャノンが開発できなかった(´?ω?`)
ストーリーは確かにいまいちだったな
どうせならもっと厨臭くして昔の熱血アニメのようにしてくれれば楽しめたんだが
ゲーム部分はイイ
>>970 いや、それが王道だろ!
道中、ちょっとづつ強くなってく感が楽しいんじゃないか
どんな遊び方しても、最後はお金は余るんだから
1ランクづつあげていくのが正解だ!
ゲーム部分は本当に面白い
ストーリーは王道でいいとして
不満点は3Dの顔が怖い…
>>971 まず最初に立ち上げたら、神谷明が「プロジェクトシルフィィィードッ!!」って
叫んでタイトルロゴが出るくらい熱血アニメしてたら…
初プレイではどうしてもミサイルに頼りがちだから、それらと搭載部位がかぶる&誘導しないビーム系の開発がおろそかになるんだが実は・・・・
作った奴の思惑通りというか、おかげでリプレイを何度かするハメになった まあ楽しめたから感謝してるがね
>>974 そしてオープニングは、JAM Projectの熱い歌でキマリだな。
いや、もっともっと渋くしてくれ ヒゲのマークハミルでもまだ甘いので
チャックノリスが主役、味方についた敵性異性人は猫ひろし、BGMはクラッシック
主観視点でパドロックしちゃうと何が何やら訳分からんくなるのは俺だけ?
コックピットビューが欲しかったぜ
そろそろ立てれる人は次スレ頼む
俺は無理だった
メイルシュトローム爆弾すごいけど、ライノ隊のメンバーも一緒に薙ぎ払っちゃうぜ・・・
グレイヘッドは上手く使えるようになると、エース狩りにめちゃくちゃ使えるな
溜めながら背後を取って、向きを合わせてLv3発動。
限界までチャージした精密射撃で一撃必殺。
ホーミングレーザーを手に入れて無敵、と思っていたがアレでは間に合わんほど敵がでるのな
ミソと併用して爆雷使っても間に合わず沈められるアクロポリス・・・どうしたもんか
8周目にしてやっと一万機ゲット。
でも撃墜重量はまだ630メガ豚・・・
マーグラスとの一騎打ちで間違ってメイルシュトローム発射したら
岩か何かに当たって、爆発で起こった余波でマーグラス撃墜
ごめんマーグラス。
>>985 むしろ無茶苦茶かっこいい倒し方ではないか
カタナ・・・・腕を上げたな。
戦闘中に雪風かけるとなんかいいな
箱修理中でやってない(出来ない)けど