ダライアスの総合スレッドです。
ダライアスについて語りましょう。
▼前スレ▼
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE R ◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149659927/ 過去スレや関連スレは
>>2-5辺り。
このスレには、下っ端にdat落ち防止をさせています。
ウザイ方は、
・NGExが使える専ブラを使う。
・「あぼーん」設定で、
・「NGEx」に最初の名前『ダライアス』(何でもいいです)で「追加」。
・「NG Name」の、「タイプ」を『正規(含む)』にし、「キーワードは『^(D|A|R|I|U|S)$』を入力
・「NG Word」の、「タイプ」を『正規(含む)』にし、「キーワードは『^ (D|A|R|I|U|S) $』(半角スペースが入ります)を入力
・以上をセットして「OK」
・すると心から『dat落ち防止乙』と言えます。
>>1ナイスw
↓保守房が顔を真っ赤にしながら反論w
にしてもいつもいっせいに涌くな
>>1 スレ立て乙。
WE ARE NOW RUSHING INTO NEXT THREAD.
BE ON YOUR GUARD!
>>1乙
'l,\ ヾヾヽ
〉<<<<E≡(゚< 新スレを歩く魚
// />/>
" ' '
なんとなく載せてみる
・ダライアス(1987)
キングフォスル・・・シーラカンス
エレクトリックファン・・・イソギンチャク
デュアルシェアーズ・・・ロブスター
ファッティングラトン・・・ピラニア
キーンベイオネット・・・カジキマグロ
アイアンハンマー・・・シュモクザメ
ストロングシェル・・・カメ
グリーンコロナタス・・・タツノオトシゴ
オクトパス・・・タコ
カトルフィッシュ・・・イカ
グレートシング・・・マッコウクジラ
・ダライアスII(1989)
ハイパースティング・・・ミノカサゴ
アロイランタン・・・アンコウ
スチールスピン・・・ハリセンボン
キラーヒジア・・・アジ
ドリオサーム・・・ウツボ
レッドクラブ・・・カニ
ヤマト・・・ヤドカリ
リーダイン・・・ウニ
グランドオクトパス・・・タコ
リトルストライプ・・・エンゼルフィッシュ
マザーホーク・・・シルバーホーク
バイオストロング・・・胎児
・スーパーダライアス・ダライアスプラス(1990)
キングフォスル・・・シーラカンス
エレクトリックファン・・・イソギンチャク
バーストアウト・・・フグ
ビッグラジャーンヌ・・・エイ
リトルストライプ・・・エンゼルフィッシュ
デュアルシェアーズ・・・ロブスター
マイホームダディ・・・ヤドカリ
ファッティングラトン・・・ピラニア
ガードサベージ・・・アオザメ
スチールスピン・・・ハリセンボン
ハードマウルスク・・・クラゲ
アロイランタン・・・アンコウ
タフスプリング・・・イセエビ
ハイパースティング・・・ミノカサゴ
キーンベイオネット・・・カジキマグロ
ドリオサーム・・・ウツボ
ミスティックパワー・・・アンモナイト
ファイヤースター・・・ヒトデ
アイアンハンマー・・・シュモクザメ
バディブレイザー・・・ウミテング
レッドクラブ・・・カニ
ストロングシェル・・・カメ
グリーンコロナタス・・・タツノオトシゴ
オクトパス・・・タコ
カトルフィッシュ・・・イカ
グレートシング・・・マッコウクジラ
・ダライアスII・MD版(1990)
ハイパースティング・・・ミノカサゴ
アロイランタン・・・アンコウ
スチールスピン・・・ハリセンボン
ドリオサーム・・・ウツボ
ヤマト・・・ヤドカリ
リーダイン・・・ウニ
グランドオクトパス・・・タコ
レッドクラブ・・・カニ
リトルストライプ・・・エンゼルフィッシュ
マザーホーク・・・シルバーホーク
バイオストロング・・・胎児
ネホノジア・・・アジ
・ダライアス・ツイン(1991)
キラーヒジア・・・アジ
クイーンフォスル・・・シーラカンス
エンペラーフォスル・・・シーラカンス
デーモンソード・・・イカ
デュアルシェアーズ・・・ロブスター
ダークコロナタス・・・タツノオトシゴ
レッドミスト・・・タコ
フルメタルシェル・・・カメ
ハイパーグレートシング・・・クジラ
スーパーアロイランタン・・・アンコウ
グレートタスク・・・セイウチ
・サーガイア(1991)
キングフォスル・・・シーラカンス
レッドクラブ・・・カニ
ストロングシェル・・・カメ
ビッグマーマン・・・マンボウ
カトルフィッシュ・・・イカ
グリーンコロナタス・・・タツノオトシゴ
アンシェントヘルム・・・カブトガニ
グレートシング・・・クジラ
・ダライアスフォース(1993)
バイオハザード・・・ミジンコ
マディクリスタル・・・クラゲ
スパイラルスネイル・・・カタツムリ
サンダーボルトファン・・・イソギンチャク
デビルフィッシュ・・・イカ
ピースデストロイヤー・・・リュウグウノツカイ
ステルサー・・・カメレオン
ザンディックII・・・プレシオサウルス
グレートフォース・・・クジラ
メガロプロス・・・プテラノドン
ガルストビック・・・ヒト
・スーパーダライアスII(1993)
ゴールデンアイズ・・・キンメダイ
B・ガーディアン・・・ガーデンイール
キラーヒジア・・・アジ
リベンジシャーク・・・サメ
ディープドラゴン・・・シードラゴン
クラブアーマー・・・カブトガニ
ボールドクラブ・・・タカアシガニ
ヤマト・・・ヤドカリ
リーダイン・・・ウニ
ダークモドン・・・ハゼ
ヒートアロー・・・マンボウ
モデラートー・・・リュウグウノツカイ
メカ・バイオストロング・・・胎児
・ダライアス外伝(1994)
ゴールデンオーガ・・・オニキンメ
アンシェントドーザー・・・カブトガニ
キングフォスル・・・シーラカンス
フォールディングファン・・・オウギベンテンウオ
エレクトリックファン・・・イソギンチャク
プリックリィアングラー・・・アンコウ
ネオンライトイリュージョン・・・イカ
ファッティグラトン・・・ピラニア
ダブルディーラー・・・ヒラメ・カレイ
タイタニックランス・・・ベレムナイト
クラスティハンマー・・・シャコ
デッドリィクレッセント・・・カガミダイ
グレートシング・・・クジラ
リスクストレージ・・・フウセンウナギ
バーミリオンコロナタス・・・タツノオトシゴ
ヒステリックエンプレス・・・タカアシガニ
オーディアストライデント・・・マンボウ
キュリアスシャンデリア・・・クラゲ
ストームコーザー・・・オニキンメ
・Gダライアス(1997)
エクリプスアイ・・・フシギウオ
トライポットサーディン・・・サンキャクイワシ
クイーンフォッスル・・・シーラカンス
デュアルホーン・・・ニシキエビ
ディメンションダイバー・・・ギンザメ
アブソリュートディフェンダー・・・マツカサウオ
ファイヤーフォッスル・・・シーラカンス
デスウイング・・・オニイトマキエイ
エイトフィートアンブレラ・・・メンダコ
エターナルトライアングル・・・ミツクリザメ
ライトニングコロナタス・・・ウィーディーシードラゴン
ヘビーアームズシェル・・・オサガメ
ジ・エンブリオン・・・クリオネ
アコーディオンハザード・・・アノマロカリス
グレートシング・・・マッコウクジラ
ダライアス外伝昨日からプレイしたんですが、最初は1コインクリア
を目指そうと思ってるんですが、ルートはどう進めばいいんでしょうか?初プレイはひたすら上選んでみました。
とりあえず全体的にどんなもんか確認のためにコンテしまくって最後まで行きましたが
紫の鯨?ぽいので終わりました。たしかZ。
今までケイブシューしかやってなかったんですごく新鮮だったなこのゲーム。演出もこってる。
>>12 それはきついルートだよ
一番楽なのは
ABDHLQV
後、このゲームは赤ウェーブ+白弾が最強装備
その上の赤ウェーブ+二連ウェーブはワナ
もっともVのフウセンウナギには、
クリアするだけならあまり関係ないけど…
/⌒\
( )
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |< 確かに演出モコってるよね
( ・∀・) \_____________
) (
(__Y_)
とりあえず最初はCMPRTを避ければいいんじゃなかろか
個人的には最初に連無しで攻略してた事もあって
HよりGが楽だけどね
Hは避けに自信がなければボンバーを使うことも考えておくべき
また、Hはウェーブ+白弾じゃないと苦戦必至
このルートは他は…中ボスをキャプチャーしない限り(中ボスのボールをはがして取ることね)は
Hボス以外はショット調整をミスってもクリアできるかな
ケイブシューはバリアが無いのが当然だが、そういう人達には外伝はヌルいのかね。
俺は3面以降で裸にされてしまうと、次のアーム取るまで超チキンプレイ化するw
>>9-11 やはりマイホームパパが最強だな。
>>14 俺も最初見たときそういうの思ったw>もこってる
ダライアスがこの先生きのこるには?
>>11 再三言うが
ダークモドンはハゼではなく
オニボウズギス!!
/ ,. ‐ ¬〉‐ -、
, ´ , i \
/, / /〃 ト、 l ゙,
il‖i / /}// /\.il i i
|!l| | |/__i /j/ __lミl. | i |
!!j i| |、,,_|j`i 、_,,`| | ト.l、 1さん乙よ
ノ'、‖|´xタ` ´xタ`!| iヘミ
/`i⊥.、_ . ,.、」j_|/\
./ノ√j. |. | |)=‐-=(| | | /フ=‐\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨`´ ̄ ̄ ̄``¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| i ̄ ̄ヽ /.. ̄.|...i ̄ ̄ヽ i ̄i i ̄i i ̄i i´ ̄`ヽ |
| .i i i i.../ ./| . |..i i_i i.i i..i i i i i. '`--i |
| i:::::i_i::::::i /:::::::::::::|.i:::::::::::::<.i:::::i i::::::i_i:::: i i--u:::::i |
| i::::::::::::ノ/:::/゙゙゙|: ::|i:::::i !、::::i.i:::::i ヽ、::::::.ノ !、:::::::.ノ. |
|__________ .-‐‐-、_.、-‐‐-、._________|
<´ <´ / | . . \ 冫 `ミ,
\ヽ /, i : : \/ /
i>`/y / i : : i!`、i/ |_/
《 / /〃 /;l : i! `∨\
〉 /〃 /;;;;;l ヾ ',ハ/
どこかで足の生えた魚のミイラか何かの写真を見たことがあった
なんかこう干からびたタンノ君が頭に浮かんだ
>トライポットサーディン・・・サンキャクイワシ
あれ魚?恐竜か何かと思ってた。
タイメモのGダラパターン化すればなんとか進めるな、と思ったが
処理落ちまったくしないから展開速すぎて2面から全然安定しない。
いまだにウェーブになったことないよ。
24 :
R:2006/09/22(金) 00:00:09 ID:NXRGNbSS
R
1000 名前:グレートシング[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 21:15:39 ID:9CaUqBeL
グレートシングが1000get!!
なんてこった。前スレはベルサーの手に落ちたか
グレートシング「オレが本当のスレレイプのやり方を教えてやる
まで読んだ
久々にエソジソ版やったらヤドカリで死亡
>>23 写真のヤツはオオイトヒキイワシだな
トライポッドサーディンはここまで三脚長くないから
モチーフはナガヅエエソだと思う
トライポッドサーディンのコスプレとかないものか
>>19 ファミコンのデザエモンでダライアスのロゴのドット打ったの思い出した
PCE版ヤズカが出てきたら避けるスペースが無いよ(つД`)
PCE版がうまくなってもゲーセンでは通用しないが
ゲーセンでクリア出来るとPCE版が余裕になってたりする
前スレ>977
俺が昔やってたときは、まずレーザーは決して連射せず、
レーザーが発射できなくなる時間帯をできるだけ少なくする。
分裂弾は一定の距離になると光った後に分裂するから、
できるだけ正面で、画面の右側で近づいといて、弾が光ったら左に後退。
すると分裂弾の間が結構開くはずなので、弾をよけやすくなってるはず。
分裂弾の間をすり抜けたら、またできるだけ右側で・・・を繰り返す。
まあ、結構削られてたと思うけど、タイミングさえつかめれば
アームを残すことはそんなに難しくないはず。
34 :
22:2006/09/22(金) 18:36:59 ID:KI3LhqJO
>>23 おお!こんな魚本当にいたのか。しかも実際に立ってるんだな。
最初サンキャクイワシでググってたんだがダライアス関係しか出なかったよw
ほんとびっくりした、サンクス。
>>9-11だと、やっぱりダラRは完全に無かったことになってるんだなw
Gダラ現役の頃、自動連射がなくて女王様にフォーフォールドカウンターβビームを食らった奴が
このスレならきっとオレ以外にもいるハズだ。
>>35 つまりダラRに関して語りたければファンタジーゾーンスレに行けという事なんだよ
しかしこのゲーム1ミスがかなり痛い。
あと赤のパワーアップする奴をうまく避けれないw
誰じゃAA使ってゾーンマップ作ってくれたりしませんか?
ゾーンSは云々・・・、ゾーンPは云々・・・
と書かれててもマップがないとどのことを言ってるのかイメージが掴みにくいです。
ぜひ、マップのテンプレ化を切望。
訂正:誰じゃ=誰か
41 :
I:2006/09/23(土) 00:00:01 ID:FnEEWY1t
I
人に頼るなよ
>>39 (´・ω・`)死ぬがよい スレより
Z'
P<
K< V
G< Q<
D< L< W
B< H< R<
A< E< M< X
C< I< S<
F< N< Y
J< T<
O< Z
U<
V'
>>43 おお、これは便利です!次スレからテンプレに張ってください。ていうか自分が張ります。
誰しも一度は「俺の考えたボス」を妄想していたはずだ。
おまえらどんなの考えてた?
ちなみに俺はテッポウウオ
シャコ貝
2画面の真ん中に鎮座する超巨体
最近知った生物ではモンハナシャコがいい感じ。
クラスティハンマーとは比較にならない程の強力なハンマーラッシュが見たい
>>45 巨大ドリル標準装備のイッカク型グレートシング
>>48 クラスティハンマーのモデルはモンハナシャコだが
ぼくのかんがえたすごいきょだいせんかん
Earth Shaker
銀鷹の一段階ボムと同じ軌道の低速のボムを落とす
着地と同時に全画面中の4分の1程度の大爆発
ボムは撃墜不可
あとフォールディングファンからパクった電撃
とこぶし
昨日初プレイして、4回目のプレイでVまでいったんだが、このゲームはもしかしてエクステンドなしなんでしょうか?
あと1機あればALLも可能だったかもしれん。
それとラスボスのしっぽから撃ってくる赤針弾と緑丸弾が避けれん。なんかランダムぽい打ち方で
当たりまくってしまったよ。
すみません。タイトル書き忘れました。
ダライアス外伝です。
ダライアス外伝には、点数での残機数アップはないよ
その代わりに、いくつかのステージには
残機数アップアイテムが隠されている
1upアイテムが透明カプセルに包まれてるのは、やっぱ増殖っぽく
孵化寸前の稚魚のイメージとダブらせてるから?
そう
あれは実はでっかいガチャポンなんだ・・・
Gダラのパイロットって名前なんだっけ
教えてたもれ
公式ガイドブックによると、
男の方がサムラック・ライダ、女の方がルティア・フィーンだそうだ。
ダライアスが3画面なのは水槽をイメージしたからって本当?
ベルサーのザコが魚型じゃないのは理解できるが
なぜシーマたちのザコまで魚型をしていないんだ!
ザコも雑魚であるべきじゃないか?
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに魚型?シーマのザコを許せない?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) それは無理矢理 既知情報に頼るからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「未だシーマザコ型の海洋生物は発見されてない」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
ベルサーの兵器が海洋生物の形なのは、GダラのGTステージのあと、たまたま通りかかったベルサーの船がGTの残骸を回収して、その技術(?)やデザインセンスを吸収したからなんだよね。
でも回収したのはほとんど骨みたいな残骸だし、それでなんであんだけ完全なGTのデザインを知ることができたのか、不思議。
他のキャラ(シーラカンスとか水平にまっすぐ飛んでくるザコとか)なんて見てもいないはずなのに。
いや、実はベルサーも、GTのほかにもプレイヤーの知らないところでこっそり、シーマの軍勢と出会ったり戦ったりしてたんじゃなかろうか?
中ボスとボス以外は、全てたまたま通りかかったベルサー軍だった説
外伝で無敵バグ使って発狂マンボウと戯れてたらいきなり涌いてきたヤズカに当たられて無敵解除…
調子に乗るなといういい例だったよ…
>>67 あの無敵バグってヤズカに対しては無敵じゃないの?
>>68 うん。
>>65 ラスボス群=シーマの旗艦クラスと考えると、従えている戦闘機(ザコ)のデータを保持していてもおかしくはない。
エンディングでも、GTの頭部はまるまる残ったっぽいので、データもサルベージ可能だったと思われ。
70 :
U:2006/09/24(日) 00:00:00 ID:5J7SLKYQ
U
そろそろ新作出てほしいな
PS3で新作が出た日にゃ、ゾーン分岐ごとに別料金を請求されそうだ。
GダラのZoneοってAとBではどっちが難易度が高いのですか?
AもBも楽だよ。
>>73 そんなに難度は変わらない
大きく難度が違ってくるのは
ラス面ではクリオネくらいか?
上クリオネは楽だが
下クリオネは5way+ホーミングレーザーだから
76 :
73:2006/09/24(日) 02:19:12 ID:6UY6bWie
最近ようやく下ルートでZoneοまで行けるようになったんですが
行ったはいいが、なかなか進めず四苦八苦していたもんで・・・
とりあえずやって慣れてみます。
あ、ちなみに女でダライアスをやっているのって珍しいんでしょうか。
ゲーセンで遊んでいるとよくジロジロ見られるもので・・・
女性シューター自体が珍しいのでは?
更に言えば、女性ゲーマー自体が
>>76 警告!巨大戦艦「ハマグリ」急接近!
我が戦闘機「ナマコ」がこれを迎撃します!
>>75 上下のどっちがブルーハワイなのかがアップルグミなのかもう忘れてしまった・・・今度やってくるかな
>>76 慣れればなんて事はない。>ジロジロ
北斗やってるの女なんか自分ぐらいだよ・・・テーレッテー
下ルートガンガッテね。カガミダイの尻尾未だに取れやしない。
>>78 ナマコふにゃふにゃ。
まだダライアスなんてあるのかよ?しかもはまってるのか?きみたちは?
ゲーセンでたまにダラ外発見しても連無しだから次からはコインいっこ入れる気がしない…
秋葉原でないとダラ外はやる気しないな。
連付きでないときつい身体になっちまったし。
>>85 どんな田舎だ?
今時、都心でダラ外が置いてあるゲーセンはほとんどどこでも連付きだと思うが。
ソウデスネ ウラヤマシイデスネ
ダラ外エクストラバージョンテラムズカシス・・・。
ゾーンSまで行ってあぼーん。ピラニア、ベレムナイト、シャコが辛い・・・。
せめてクジラを倒したいなぁ・・・。
激しく既出だろうけど、HEYのダラ外の設置場所にワラタw
でも音響ばっちりの中で鯨と戦えるので幸せかも。
>>88 ガレッガじゃないけど、それなりん所でわざと死んでランク下げれば
全クリ可能ですよ。
1Pスタートゾーン晒し。何故かアニエスの財布から発掘。ズレたら知略。
V''
A<
R< Y
K< I<
U< F< Z
N< J< B<
T< D< Q< Z'
O< G< C<
S< E< W
M< H<
P< X
L<
V
あらやだ!
>>90 レスdです。自分はベレムナイト戦でアーム&ボンバー無しになったので、
次のゾーンNでわざと死んでたんだけどそのやり方も間違いじゃなかったのね。
死ぬタイミングが重要か・・・。参考になりますた。
所で
>>90の図は一体何?初っ端がゾーンTになってるけど・・・。
後、Vが独立しているし。こういうルート選択が有るという事ですか?
>>92 スペシャルバージョンの1Pスタートの配置じゃない?
2Pは28面戦えますか?
EXだかSPの面配置?
一面からシャコって・・・
>>92 Vはよく出来たズレなんです!!ダラ外V’の位置に来るんです!!
>>93 ォゥィェー
28ゾーン連続って軽く2時間掛かるね・・・ゲンナリ。
>>93 1Pスタートの配置?自分がやったのは全ゾーン通しでプレイする奴なんだけど・・・。
という事は・・・まさか自分のやった台は2Pスタート押して始めるとゾーンTから!?
>>94 最初からゾーンTでは自分の腕ではシャコまで行けるかどうかも怪しい・・・orz
>>95 単なるマップ作成ミスですか・・・。
>>96 1Pボタンスタート→
>>90のゾーンマップでやれ!
2Pボタンスタート→A〜V’まで28連続でヤリまくれ!
>Tスタート
一面から一機うp貰えるんだからヨイデハナイカ!!
98 :
S:2006/09/25(月) 00:00:00 ID:T2Md9Los
S
いつもながらスゴス
100 :
73:2006/09/25(月) 01:11:06 ID:0PAM10BU
>>100 場所にもよるだろうけど
式神関連を連コインしてる娘達は見たけど
シューティングとレーシングは多少珍しがられるかもね
自分も湾岸MTとか人のいない時を選んでやってたなぁ。
格ゲの「北斗の拳」のことしょ?
>>100 アーケードの対戦格闘ゲーム「北斗の拳」テーレッテーは効果音
外伝のEXは1面ボスがいきなりシャコだから火力が足りなくてツラいツラい。しかもかなりの長期戦
なにげにENDも入れ替わってるみたいで、クラゲだったかフウセンウナギだったかを倒したら
ゲーセン楽屋オチENDINGになって驚いた。
2Pでのぶっ続けはZONE CがBGM無音で寂しいのとD→E→Fあたりで飽きちゃうのがなんとも…
楽しいからたまにならいいけど。
>>102 EXのエンディングは、ただ単に元の配置のエンディングが流れてるだけだと思う。
EXで一番面白いのは1P側のIゾーンかな。
途中でわけわからん事になるw
外伝EXのシャコは白玉×3で行く。
丸まり鎌→レーザーが(個人的に)脅威なので、
最初の丸まりショートレーザーでいったん攻撃をゆるめる。
それ以外では完全に接近戦。これでかなり安定するようになったな。
>>100 テーレッテーは奥義を叩き込んだ時の効果音。
条件が揃っていれば体力満タンだろうと即死。テーレッテー
転じて、自虐ネタの時にもテーレッテー
106 :
81 90:2006/09/25(月) 11:08:29 ID:PiD3w9iT
ウェーブ白玉で赤取っちゃったよテーレッテー!!
ダラ外EXの2PモードはゾーンN辺りでサラダバー!!
そんなカンジ。
>>103 IもいいけどHもマジオヌヌメ。
107 :
96:2006/09/25(月) 12:27:44 ID:2Rgn9sz0
>>97 自分のやっている台では1Pと2Pのボタン設定を逆にしてあるみたいです。
知らない人が1P側から始めたらすぐゲームオーバーになってしまってやらなくなるから
わざと逆にしているんでしょうね。
完全な初心者がいきなりゾーンTスタートでは辛いなんて物じゃ済まないでしょ。
辛いと言えば初代アーケードのL(都市地帯)ゾーンは
P(宇宙洞窟)と並んで最難関だから
タコ目指すならABDHMRXと言われてるけど
青玉の数も多い上に取り易い出方をするから
ダメージ覚悟でABDGLRXの方がむしろ安定すると思える訳ですよ
それだけ(´・ω・`)ノシ
難関というか…ハイパーアームで地形に吸い込まれるのが怖いんだよな
狭いっつーの
>89
激しくストロングシェルなレスだけどkwsk
>88
ガンガレ。
俺もクジラまで行くのに頑張ったよ。
クジラまで行ったらやる気無くしたから、
1P側やってる。
>>89 >>110じゃないけど
通称晒し台?エスカレータ上がったすぐのところに移動してた。
筐体の上にGOLDEN OGREとシルバーホークが書いてあるポップのようなものが。
やってた人みんな上手かったな。
つーかHEYはタイトー系の責任としてダライアスの19インチ台を置くべきだな
ア→イ→マ→ス→撤→去で場所くらい確保出来るでしょ
全シリーズそろえるべきだ
大型筐体撤去で何とかなるはず
>>108 そんなに難しい?そのゾーン。
俺的にはH,M,S,Nあたりが最も難しい。
あ、ダライアスEXの話。
116 :
D:2006/09/26(火) 00:00:00 ID:DmD7Ixs5
D
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・
ざわ・・・ざわ・・・
コーン コーン コーン コーン コーン
ハァ・・・ハァ・・・ハァ・・・ハァ・・・
チャッカ(チュイーン!!)、チャッカ、チャッカ
ユユユユユユ・・・(残響音含む)
チャッカ(チュイーン!!)、チャッカ、チャッカ
ドン(ゴーン!!)ドン、ドン(ゴーン!!)ドン
スッチャカ…チャカ・・・チャカ・・・チャカ・・・
ドン、ドン、ドン、ドン
ファーーーーーーーーオ ファーーーーーーーーオ ファーーーーーーーーーーーーーーーーーーーオ
ファーーーーーーーーオ ファーーーーーーーーオ ファーーーーーーーーーーーーーーーーーーーオ
フォーーファーー フォーーファーー フォーーファーーユユユユユユ・・・(残響音含む)
フォーーファーー フォーーファーー フォーーファーーフォーファーファー
ここで挫折
EXは隕石面に敵が追加されてるからなぁ…
Nあたりはそんなに変わらなかったような
海中面はEからして狂ったように砲台が弾を撃ってくるけど
三日月さん家の中ボスのオデコガトリング魚がいっぱい出てきた事
あったけどバグだったのかなぁ・・・
タイトーメモリーのGダライアスはかなりやばいらしいですが、PC版のGダライアスは
アーケード完全移植なんでしょうか?
一応ゲーセンにもあるんですがバージョン2で難しすぎて・・・1面のボスで終了でかなりショック
初代置いてあるゲーセン探すほうがいいよ。移植はマジどれもだめぽ
ダライアスEXの一番駄目な所は
道中の金玉が銀玉にすり替わってる事でしょ
そのせいでバランス崩れすぎ
>>113 開店の時は15インチだけど設置してたのにねぇ
>>111 応援アリガd。自分が始めてみようかと思う前にゾーンVまでいってた兄ちゃんがいて、
そのプレイを見てから打倒クジラを目標にやってる訳なのです。
そんなにしょっちゅうプレイ出来る訳では無いけど、やりに行った時は前回よりは先に
進める様にガンガリます。
>>120 PS版を忠実に移植してるのでゾーン分岐でBGMがブツ切れます
基板買うかタイメモ版で我慢するしかない
ゾーン分岐はステージ中にある分岐の事ね
まあエミュって選択肢もあるけど音源のエミュレートが不完全だから
BGMが一切鳴らないんだよなあ
>>117 ゲ音板のダラスレにあったな
昔FAKEを文字で表したのをドッピオが歌っていたAAなかったっけ?
>>122 俺は初代だったらEXのほうが好き。
旧バージョンだとミサイル3連でプレイしてれば、適当にやっててもクリア出来る低難易度がいまいち。
EXは攻略する難易度を感じれるので楽しい。
EXになってバランスが崩れたというよりも、まともなバランスになったと思ってる。
ちなみにGダライアスもver2が好き。
ver1は慣れると全く緊張感なくクリアが出来て・・・
好みは人それぞれなのは理解してますよ。
逆の意見を否定しているわけではないので。
128 :
122:2006/09/26(火) 23:17:54 ID:4qZK4cev
>>127 確かにミサイル3連で進むとド楽勝になるのは如何なモノかと思うよw
EXで評価出来ると思えるのは残機潰し対策のクリアボーナスと
ボスの安地潰しかな。カジキだけは上ヒレ取ると安地になっちゃうけど。
>ちなみにGダライアスもver2が好き。
ケコーン
129 :
A:2006/09/27(水) 00:00:01 ID:5Y/e291s
A
外伝のZ'のイカと火炎地帯を抜けるヒントを教えてください!
3面以降の敵をキャプチャできない俺には無理・・・
あと全編通しての赤紋章の確実な避け方を・・・
キャプチャはミサイルをピンポイントで打ち込めよ
>130
ボムれ
は冗談として火炎地帯は画面後ろにいて火の根本にあわせて上下に移動するとよいかもです
コウモリダコはよく見て避けるのが無理なら…ボム(ry
赤は…避けるのをそもそも諦め(ry
ミサイルとボムとボンバーは別物
三面のが一番のっとり難い気がしる・・・
次点でタコさんかな
3面のってY軸合わせてくるやつだっけ?
あれってキャプれたこと無いよ
>>134、135
俺は
最初に中ボスを画面下まで誘導、しばらく射ち込み→ヤツが火の玉を3発吐いたらすぐに画面上まで誘導、中ボスの下(安地)に回り込んで耐える→
画面下に誘導(以下ボールが取れるまで繰り返し)…
…ってやってる。参考になれば幸い。
実際にはザコが絡んできたりするから慣れないうちは難しいんだけどね。
>>130 赤避けは慣れ。開幕は右上に張り付いて赤を上の方に出しとくとか
たこの手前に出てくるロロキン(ダッケ?)の赤はひきつけて壊すとかすれば
微妙に避けやすくなるかも。
たこは足より左に行かない様にして張り付いて壊す。
(上に誘導するなよ。道なりに誘導すればイイカモネ)
たこそろそろ出てくるべーと思ったら左下(左に張り付くなよ)辺りに居んしゃい。
たこチャンの動きにはリズムがあるからこれも慣れるまで付き合え。
最後のバーナー地帯は画面後ろに張り付いてれば当たらない
微妙な親切設計w
なんか最近始めた人?がいるとちょっと嬉しい
>133
ダライアスと他のSTG(グラとか)を平行してやってると
たまに頭の中でどっちがどっちだかごっちゃになったりする>ミサイルとボム
>>130 Z'なら、スコアを気にしないなら
赤勲章が4個出るのでステージの始めで壁に突っ込んで自爆し、
その状態からノーミスで赤勲章を全部集めるという手がある。
しかも、ステージ始めに青勲章が出るので安全性もそれなり。
邪道とののしられても俺は責任を取らないが。
俺もオトシゴで同じ事やってた。
>>120,
>>124 サイバーフロントのWindos版は、元は確かにPS版だろうけど、「移植」じゃなくて「エミュレーション」じゃないの?
あと、レイストームも。
どっちのソフトも「高解像度対応」「ポリゴンのマッピングにバイリニアフィルタリング処理」の2点以外はPS版そのままなのに、妙に重いし。
それに、マッピングにパースがかかってないという、PSのヘボいところをわざわざ再現してる。
(自分のグラボは、ちゃんとパースのかかったマッピング処理が可能のはず。)
エミュであれ移植であれ、ポリゴンの描画をグラボのハードを使わずに、全部ソフトでやってるんじゃないのか?
3画面か
>>130 ショット撃ちながらレバー右に回してればタコが下行きながらレーザー撃つので
そのすきに避けるなり、撃破するなり、キャプればいい
hey行って噂の晒し台ダラ外やってきたわ。あの環境でself聞くと思わず男性器が怒張してしまうな。
俺は下手だから鯨に行くところまでしか行けなかったけど、アキバに通える範囲の人は一度行って
ドリル稼ぎでもしたみたらいいとおもう。
146 :
R:2006/09/28(木) 00:00:03 ID:Astn7YYP
R
うそつけw
※画面はハメコミ合成です
っていうか…すさまじく遊びにくそうなんだがw
エロサイトに飛びましたがなにか?
だったらまだPSPでやった方がましだ
>>119 アンコウの稚魚が中ボス扱いされてるから
代わりに
途中送信してしまった
>>119 EXはそのゾーンの中ボスじゃなくて面数に対応した中ボスが出てくるから
アンコウの稚魚が中ボス扱いで代わりにその中ボスが出てきたんだと思う
Kゾーンのボス(Fatty Graton?だっけ)の攻撃が激しすぎてボム無しだと抜けられないんですけど
果たしてあんな物をボム無しで倒せるのでしょうか?
もしできる人がいるなら教えて欲しいです
特に二段階目と三段階目が穴ですよね
158 :
I:2006/09/29(金) 00:00:05 ID:1eqT5rtP
I
>>157 ショットは白玉付きのウェーブで行ってるよな?
無ければムリなので念のため。
ネックは2段階目だけど、アーム1〜2枚は覚悟して
なるべく口にY軸を合わせながら打ち込む。手連でも連射が早めなら
ノーボムは十分可能。
連付きでかつアーム1枚捨てるつもりなら、張り付けば一瞬。
3段階目は、小ピラの分裂弾は止まっていれば当たらない(近すぎると
無理なので諦める)。
続く全方向レーザーは、よく引きつけて気合い一発レバー斜めで抜ける。
ここは慣れれば割と楽なので、残したアームは小ピラ弾専用だと思えば
そこそこ長期戦になっても持ちこたえられるかと。
>>159 ありがとうございます。
早速明日試してみます。
>157
オレもここで苦戦してる
白玉赤ウェーブで
二段階は誘導弾を引き付けて円を描く感じで避ける
小魚がでてくるタイミングで円を描くのでたいした驚異ではない。
問題は三段階、拡散レーザーの薄いところを避け
小魚がでてくる瞬間に口に近付き上下しながら撃てば拡散弾になる前に
小魚を迎撃できる。
これを繰り返せばいけるはずだが、なかなかこせん。
第1形態から第2形態に変えるときに、少しコツがある。
第1形態はボスが口を開けて小ピラニアを出すときに、
口の前に張りついて撃ち込むのを2回やれば第2形態に変わる。
この2回の撃ち込みを少し抑えて、3回目に口の前に張りついて撃ち込めば、
そのぶん第2形態の耐久力が低くなる。
また、吹っ飛ばす場所も考えたほうがよい。
画面上で突っ込んできた後の1回目に口を開いたときに吹っ飛ばす。
よって画面下で突っ込んできた後の2回目と3回目に口を開くときに少し抑えて撃ち込み、
画面上で突っ込んできたあと口の前に張りついて、思い切り撃ち込んで吹っ飛ばす。
こうすると第2形態でボスは画面上のほうに現れて下にさがっていく。
このとき口の前に張りついて撃ち込むと、うまくいけば第2形態は1秒で終わらせることができる。
>>161 ニーチャン勘違いしてるぜ!君が言ってるのはOのことだねb
Oのピラニアの第3形態は弾幕薄い場所を避けるよりも、
ピラニアの上か下のあいてる方へ移動して、弾幕をやりすごす。
んで、自機が下にいるときは危ないから、
上にいるときにバラ撒きが止まったらすぐ弱点の前に行って攻撃。
この時密着しちゃうと、出てくる小ピラニアに当たっちゃうので注意。
自機が画面下にいるときもレーザーよけて攻撃しに行くことは可能だけど、
タイミング見誤るとアーム削られるからね。
タイトーメモリーズ上巻で外伝遊んでいるんだが
さすがに連無しは厳しいな Fゾーン開幕の隕石ラッシュで余裕で撃ち負けたよ
終始押されっぱなしで精神的にヘビーなのもキツイし
何より健闘空しくゲームオーバーになった時の全身の疲労感(特に右腕w)が
継続意欲を根こそぎ奪い取っていくぜ…。
まぁコンティニューしまくって、ランク最低クラスの
ラスボスのヌル〜イ攻撃を見て和むのも一興ではあるがな
メモリーズ、Gダラは連つきなのにね。
ヘタレなのでこれの為に連コン買ってしまった。
個人的には連なしの方が難しいけど道中のゲームバランスは好きなんで
ウナギ、マンボウ、オニキンメ改だけでも連なしクリアにチャレンジしてから
連付き攻略に移って欲しい所
まぁ、勝手な考えだけどね
関係ないけど前々スレでようつべに上がってたオニキンメ改の1ループ動画は
いつのまにか結構なView数になってるね
最近ダラ外初めてシューティングゲーム初ALL(Vルートだけどw)の喜び味わってから
Gダライアスに興味でてきたんだけど
PC版処理落ちしないで弾が速いとかでないのなら、PS2やめてPC版買おうかなと思ってる
んですがどうなんでしょう?
PS2版の悪い評価はよく見るんですが、PC版の悪い評価聞いたことないんで。
PC版はやめておけ
>>167 悪い評判を聞かない=良い
とは限らない
ダラ外Kピラニアの第二段階瞬殺が未だに上手く出来ない・・・・
それがやたら上手かったナンパしてきたニーチャン元気かな。
なんでも自分の中でピラニア耐久ゲージをイメージしてやるとよいそうだ。
当時は連無しでストコ・鯨以外ヌッ殺してけど今はムリ。絶対ムリ。
連付でやった途端全ゾーンクリア出来たし。もうね。
大抵は、
悪評無い=話をするのもバカバカしい or 単に人がいない(需要がない)
場合が多い、多少の悪評はあったほうがいい。
>>167 Gダライアスはおいてあるとこ探すか基盤推奨。マジで
PSの単体版を中古で買ってくればいい
元(アーケード版)を知りさえしなければ、不満も出ないはず
PS単体版は妥協。
三脚のビーム干渉なぜか勝てなくなった
連打が足りないのかっ!?
>>172 ピラニア
↓
ファッティグラットン
↓
フアッーティグラットン
↓
アッー!
家庭用版のGダラ一通り持ってるけど、windows版が一番いい気がする。なんとなくね。ほんとなんとなく。
ちなみに、基板もver1、ver2両方持ってますがw
179 :
U:2006/09/30(土) 00:00:00 ID:0BxLgThu
U
>>167 >PC版処理落ちしないで弾が速い
PCの性能によります
あと2K/XPは修正パッチ当てないと一面で落ちます
PCの相性でフリーズとかもあります
あとHDDにインストールしてもBGMはCDDAを使用するのでゲームするたびに
ドライブにCDを入れる必要があります。
(イメージ化してデーモンにマウントするか_inmm.dllを使用すればCDいらなくなりますが)
修正
×あと2K/XPは修正パッチ当てないと一面で落ちます
○あとXPは修正パッチ当てないと一面で落ちます
Win2Kの方はパッチ当てても一面で落ちます
レイストームとセットになってるのは持ってないので
そっちの方はまた状況が違うかもしれません
処理落ちに関する状況がPS版のディスクをエミュで動かした時と似たような感じだね
Win版もエミュみたいなもん?
肝心な部分で処理落ち度が足りないんで
結局普通にPS実機で遊んでる orz
晒し台行ってきたよ。ギャラリー多くてちょっとやりずらいねw
自分は連無しボム無しで全上…のはずがシャコ超えて油断したせいか中ボスタコでうっかり死亡orz
まさに晒し台。
> Win2Kの方はパッチ当てても一面で落ちます
SoundBlaster使ってない?Audigyあたり
win版GダラをXPで修正パッチ+_inmm.dllの環境でやってるんだけど
PCとの相性が悪いみたいで、何故か320x240でしか起動しないんだよなぁ。
640x480だと起動中に落ちる。
あとたまに処理落ちがかからんどころか高速化することもあって安定しないし…
で、俺も普段はPS実機で遊んでます。
タイメモ版はムービーの画質・フレームレートが(PS版よりは)上がってるのと
音楽が途切れないのはいいんだけど、全然処理落ちしないからヘタレの俺にはまともなプレイができんorz
Win版 G ダラ の挙動って懐かしの Bleem! + NT 対応 Patch のそれとソックリ。
特に α/β ビームで落ちるところとか。
そもそもシェア率の高い Creative のハードで不安定というのも問題。
いや、国産/同人ゲームが好きな層には逆にシェアは低いのかな。EAX 対応したエロゲとか無いの?
ぶっちゃけ家庭用GダラはPS版が一番マシってことかな?
>>189 PCを自作とかしてて、それなりにハードも含めて対処が出来るならWin版のほうがマシ。
ただ、どれも「マシ」っていうレベルなだけで、アーケードには程遠いのが家庭用のGダラ。
ヘタクソだけど晒し台でやりたくなてきた
最近始めたんだけど、Gダラでキャプチャーした敵って赤球はいくらくらっても大丈夫?
ボスとかうまいことキャプチャーしたのでガードしたいんだけど、
その辺の判別がわからない。
>>189 日本だと住宅事情から5.1chサラウンド環境をそろえる人は少数派だろうし、
音周りに拘る人は寧ろサウンドカードではなく、より高価なオーディオカードを選ぶだろうし、
なによりEAX 5.1chサラウンド対応でエロボイスが鳴り響くエロゲはとても危険だ。
>>193 ん?ん?赤弾って敵弾だよな?
キャプった敵は敵弾食らえばそりゃ壊れるっぺ。
>>193 ラスボスが吐き出すレフナイト(虹色の敵なのですぐにわかる)だけは敵弾に対して耐久力が無限
(なおレフナイトは貫通系攻撃以外なら何でも防ぐ)
後は耐久力が設定されてるよ
だから、面によっては中ボスをボスまで連れて行くときに
途中で壊されないようにしないといけない
>>197 レフナイトの耐久力無限だっけ?
昔ボスのビームで消滅したことがあったような…。
ボスのビームは貫通攻撃じゃなかったよね?
レフナイトはソリドナイトと反対の性質を持っててアルファビームとキャプチャーボール以外効かない
ボスのベータビームも余裕で防ぐはず
多分自機がなんかして死んだんだと思う
…もしかしてver.2だとレフナイトに耐久力があるなんて事は無いよな?
レフナイトの影でビームをやり過ごすのって何か気持ちいいんだよな
遥かな記憶だけど、
ラスボスの攻撃を防いで遊んでたら、
キャップしたレフナイトが、
1ヶになった事がある気がする・・・
レフライトなんて居たねwナツカシス。
>>199 レフナイトはver2でも耐久力無限です。
>>201 ありえなす。あったとしてもバグでしょう。
IIをやるならSSのほうがいいの?
メガドラ版やってるけどなかなかカッコヨス
クジラとかが出してくる追跡レーザーってどうやって避けてます?
メガドラのダラ2はステージによっては
音楽がサビに突入するまで
効果音が再生されない仕様がかえって演出っぽくて
かっこいい
特に最終面でその仕様がもっとも際立つ
>>205 レーザーを出来るだけ自機の近くまで引き付けてこう、クイッと。
高ランクになるとそれでも駄目な時あるけどね。
クイッ、だなたしかに
形容しがたいな
一瞬止まって撃ちだされるときに円を描くように避けるというか
外伝のクジラの2段階目に限って言えば、高ランクの方が避けやすい。
3段階目のはランク関係無く無理。
>>205 引きつけて斜めに避ける。引きつけ肝心。
ナナメウエー・ナナメシター・クィッ・クィッ(以下そんなかんじw
レーザーの描く放物線の内側へクロスするように動くと俺は避けやすいな。
ヨドアキバのPS3デモを見に行くついでに晒し台でやってこようかな。
>>206 最終面で効果音がなかなか鳴らずしばらくBGMだけってのはアーケード版の本物も同じなわけだが。
ダラ2はメガドラ版が一番いいと思うよ。
サターン版微妙w
216 :
S:2006/10/01(日) 00:00:00 ID:pz8xf988
S
面白がって拡縮してるうちにミスるw
>>214 といっても最初のほんの一瞬だけだべ>アーケード版
6面クリア時からBGMが変わる仕様も捨てがたいから、
クリア時(イントロ)→面開始(静かな旋律:効果音ナシ)→テンポアップ(通常通り)
というのが理想だったんだけどな
PCE版はどうなってんだっけ?
一番微妙なのはPCEのスパダラU
サターン版ダラ2って微妙なできだったの?画面システムは仕方ないとして、ゲーム部分で。
今買おうとしてるんだけど、移植度が気になる…。ダラ外と同程度ならいいんだが。
あとついでに聞いちゃうとダラ外みたいにCDプレイヤーに突っ込んでサントラがわりに出来る?
ゲーム部分(ゲーム性)はゲーセン版ほぼそのままと言って良いかと。
SSがクリア出来るならACも出来るレベル。
ただ縮小画面は画像ソフトで縮小したよりキビシイから
見た目に美しくは無いし、とくに家庭用テレビでやるなら
最低でもS端子がないと敵の弾が見にくい。、
自分は最縮小状態(2画面分全表示)から1段階拡大した状態でプレイしてた。
音楽は普通にトラック別に入ってた気がする(うろ覚え)。
で、以前にも書いたんだけどもし購入したら
こやつ
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1159664463447.png の出すレーザーの当たり判定がおかしくないか確認してくれ〜
俺のサターンとゲームCDの組み合わせだと縮小率に関わらず
レーザーの1キャラ分隣に近づくだけでダメージ喰らうんだよ(つД`)
>>222 トモマヤのレーザーの当たり判定は間違いなくデカい。
そのせいで、下コースなどはクリアするのがギリギリの難易度になってる。
ゴールデン・オグレ
ゴールデン・O.G.R.
ゴールデン・ゴールズ
うわ懐かしいな、ダラRは涙なしには語れない
やだよぅ
触発されてメガドラ版ダラ2引っ張り出したら
ほんと思ったより音楽とかもよかった
おまいらサンキュ。
ただ、なんか弾が早く感じる。
>>230 お兄さん、ちゃんとトリミングしなさいよ
>>230 どう見ても詐欺判定です、本当にありがとうございました。
拡縮はしょうがないとして、ホントこれだけはどうにかして欲しかった('A`)
グラIIIの弊害か。これは
たぶん長方形をつなげた判定で、一個一個の長方形がでか杉なんだろうな
SS版は1トラック目がゲームデータで2トラック目以降がCDオーディオデータ
PCでオーディオデータの部分を読み取るにはCDexとかEACとかCD2WAV等の
リッピングソフトを使えば読めるし吸い出せるよ。
CDプレーヤーとかで聴くなら2トラック目以降を選択すればおk
ただプレイヤーによっては1トラック目のゲームデータですさまじいノイズ音が
再生されるものがあるので注意!
238 :
D:2006/10/02(月) 00:00:00 ID:37eq8SiJ
D
うろ覚えなんだが
SS版ダラ2って、最終面の曲の途中(イントロの後の辺り)が切れてたような。
それ、ゲーセン版から元々。
>>236 ふと思ったんだがこのゾーン説明って
メガドラ版の奴をそのまま持ってきたんじゃないか?
たしかこんな並びだったと思う
>>240 あら、AC版も同じなのかぁ。
以前聞いたサントラがイントロからシームレスに繋がってたから、
AC版は途切れないのかと思ってましたorz
>>236 SSは確かYMF292-Fを積んでいるから
音楽はCD-DAではなく音源ドライバで音楽データを再生させているんじゃない?
>>244 CD-DAで正解
音楽再生中にアクセスランプを見て常時点灯していたらCD-DA再生、
点滅していたらストリーム再生、点灯していなかったら内蔵音源と思ってよい
ネプリーグの海底っぽい画面に出てた魚類がちょっとだけダラっぽかった
247 :
A:2006/10/03(火) 00:00:00 ID:t/+vNljG
A
先日初めてウナギ倒して全クリできたのでストームコーザーに突撃してきました
しかし途中でミスしたおかげでもうボスなんじゃね?というところで赤ウェーブ+小ウェーブ×2のまま
これではクリアできん。とひよっているところで空飛ぶハンバーガーに挟まれ大緑ウェーブにorz
ボス突入後は
うわぁーアームも無いのに容赦なくて嵐みたーい、まさにストーム、まさにストームコーザー
といった感じでした
というかラス面突入前にクラゲか非最強状態でのストームコーザーかという選択指しかない時点でほぼ積みですかね?
ストームコーザーはとりあえず白玉さえついていればどうにかなる。
クラゲはフルパワーでもなんとかなる。
>248
>うわぁーアームも無いのに容赦なくて嵐みたーい、まさにストーム、まさにストームコーザー
ドリーム吹いた
251 :
R:2006/10/04(水) 00:00:00 ID:dZf3hvXR
R
まず新作が
>>252 昔、川口浩がモリでバンバン突き殺してたなぁ・・・。
>>254 つ「決死の探検サバイバル ゆけゆけ!山口くん」
Super PlayのGダラ動画を見たけどプレイがカッコイイね。
あそこまで出来なくてもいいから、せめてG.Tを倒せるようになりたい・・・
スコア稼ぎなんて夢なので、G.Tを倒すだけだったら
どのあたりの段階で撃沈が可能ですか?
>>254 川口探検隊が突きしてたのは「ガーギラス」っていう名前の怪魚ということになってる。
けっして人に知られてるような魚ではない。ということになってる。
へーびのつーぎはどーくぐもだ〜
ヘビじゃなくてサソリだよ
動かないやつ
あ ヘビもいたっけ
サソリの前ね
素手で払い落とすんだな
262 :
I:2006/10/05(木) 00:00:00 ID:ozZMXfDK
I
ダラ外一番下はよく5面でショットとりすぎるので、
道中最後のゴミで自爆、直後にアームとショットアイテムがでるので取る。
あとは確かラス面だけ避ければいい筈ので簡単。
>256
最初のβビーム2本撃って来るところで殺せる。
稼ぎだとソリドナイト残して盾にする場面。
iTSでダラ外のサントラ発売記念カキコ。
CD持ってなかったからついつい買ってしまった。
秋葉原のHeyで,ダラ外がいい場所に設置されてたな.
誰かやってみた?
>>265 屋上から道路向かいのビルに渡された
幅60cmの板の上、とか?
流れ無視するがごめん。
DARIUS-RのエンディングのSELFってゲームやってる時だとスタッフロールが終わる所までしか聴けないよな。
あの続きが気になってGBAから吸い出した音楽データを聴いてみたんだ。
ちゃーちゃーちゃーちゃーちゃーちゃーちゃちゃーーーーーーーーーーーあーちゃーちゃー(ry
・・・一瞬何が起こったのか分からなかったが、どうやら丁度聴こえなくなった後の所でループしてるらしい。
どこまでもいい仕事を見せてくれるぜDARIUS-R。
Rだからな・・・
>>265 音が大きすぎて耳痛くなったよw
秋葉スレとかでも散々言われてるけど、単純に大きけりゃいいって事にはならないね
>>267 ああ、アレはサビのまん前でエンドロールが終わるから気がつかないだけで
楽譜データを吸い出すと実はトンデモな事になってんだよなw
だが、それでもダラRの曲中では出来のいい方なんだよ・・・。
271 :
U:2006/10/06(金) 00:00:00 ID:AsU546jB
U
どうせ聞こえねえから切っちまえ。移植メンドクセ
ってことか
お前らほんとにプロかと。小一時間ぶん殴りたい
>>269 俺の地元のは何にも聞こえないからうらやましかー
データと言えばAC版ダラII最終面「say PaPa」の
ゲーム中に演奏しない「静かな旋律」の部分は
データーとしては入ってるんだろうか?
CDのライナーノーツには「ゲーム中では許されなかった部分」(うろ覚え)
とかなんとか書いてたから基板には入ってないのかな?
曲が変なとこでループしたり、妙なとこで使われてたりするのって
まるで海外の移植ゲーみたいだよ・・・
その昔、色々な機種のモータルコンバットを遊んだが
機種によって曲順が違いすぎて呆れた記憶が。
本来キャラセレクトの曲があるステージで延々と流れたりとか…
実はダラRは海外産じゃねえのか?
国産じゃねーからYA-DA-YOが違うゲームの曲だと気づかなかった、とかありそうぢゃね?
どうしても「PaPa」が「おっかぁ」に聴こえる・・・
よりにもよってダライアスRを作ったのが
ジャレコというそこそこ名の知れてるメーカーとは
>>276 「ジャレコのゲームって、当たりハズレが激しいのよね」って、伊藤由紀も言ってたし
278 :
256:2006/10/06(金) 12:25:15 ID:8+qsyGGw
>>273 最後のゾーンセレクト時に流れてるのがそうなんじゃ?
それとも別の部分?
>281
聞けば聞くほど泣きたくなるな、Rは
クリアBGM笑い死にしそうになった。
そのくらい作ってやれよ。
>>279 データはあるのか…
サウンドテストとかならとりあえず鳴らせるという事ですかね
>>280 CDで言うとゾーンセレクトの直後の部分
AC版はセレクトに時間制限があるけど
何らかの方法で解除出来ればゲーム中にも聞けるのかな?
>>281 改めて聞くとすごい…
データー節約という点では好意的に解釈できなくも無いけど
クリア時のループはさすがに短すぎるし
YA-DA-YOはもはや弁解不能だな
でも音はいいね
285 :
S:2006/10/07(土) 00:00:00 ID:BEf5g6pS
S
いやGBAの中でも音がいいとはとても・・・
改めてきくとあまりにひどい
ほんと、何度聞いても酷いな・・・
この曲が半世紀の後に新たな音楽ジャンルとして開花する
先駆けとなろうとは、一体誰が予想し得ただろうか・・・
スーダラUが意外とマシな出来だと思えたのはRのお陰。
Rのフェイクは結構好きなんだが
俺だけかね
294 :
D:2006/10/08(日) 00:00:01 ID:FkPyBiur
D
ダラR VS グラジェネ。最強のヘボサウンド対決
ダラツインが入ってくると
Fakeが入ってるのかと思ったて落としたw
マスターシステム版サーガイアは全体的に曲頑張ってるよね。
Say PaPa聞いた時はマジ感動した。ちゃんと最初の方で効果音も消えるし
SMS版サーガイアはナツメの水谷さんがサウンドディレクターにクレジットされてるんだよなあ
もしかしてナツメ開発かと思ったが詳しくはよくわからん…
>>297 曲のツボは押さえてあるよね。
PCE版の編曲者も見習えと…
マスターシステム版サーガイアは基本MD版なんだが難易度は高いね
>>299 (・∀・)イイヨイイヨー
これが一気に攻めて来られたら地獄だなとか思った。
Heyのダラ外やって来ました。
今時あんな音の環境で出来るのも貴重だね。
まあ何年ぶりかなんで得意だったはずのルートもミスってしまい、
ただのヘタレプレイでしたが。
外されないうちにクリアしますよ。
>299
いいね。
PS版とか攻略LDのジャケット思い出した
>>299 GJ!!
まるでダライアスツインの最終面のようだ…
暇だからダラRの自前サントラでも作ってみる事にする
308 :
73:2006/10/08(日) 09:52:23 ID:jktz3GYQ
昨日Heyに行ってきたんですが、Gダラをやっている女性がいましたね。
結局、私は度胸が無くてやれませんでした・・・
でも外伝はあの環境がどんなものなのか気になって仕方なかったので
恥を忍んでやってみたのですが、アレはすごくいいですね。
でもギャラリーが出来るのでちょっと恥ずかしい・・・
不思議ちゃんにビーム干渉で負けた・・・orz
ダラR、改めて聴くと
おかしいところでぶつ切りにしてるよな…
後音程も何かがおかしい
>>299 なんかウルトラマンのオープニングみたいでかなりイイ感じだけど、ロゴ周りのトリミングがちょっと甘い気がする。
>>307 Rは、買うのは金のムダ、落とすのは時間のムダ、プレイするのは人生のムダにしかならないゲームだから
いくら暇だからってプレイするのはお勧めできない。
って言うか、Rの曲なら全部あるからあげようか?
ダラRブームのようなので、ダライアスR用無敵コード。
02014BEE:09
02010AD4:58
02010ADE:24
02010ADF:20
02010AE0:20
後、この辺も適時使うと多少マシになる。
02014BFC:20 スクロールスピード増加
02014BFA:04 いきなりボス
ありがたい
だがあまり嬉しくない。
やっぱり一面が一番つらいしラストは上下に動くだけが許せん
315 :
名無しさん:2006/10/08(日) 23:38:51 ID:ZNUSKNN2
塀に寄って、噂の外伝見てきたけど、
ギャラリーがスゲエな、10人以上居た。
12年前のゲームとは思えない注目度だ。
無敵バグがなければ今でも熱いハイスコア争いが
続いてたのかな…残念だよな。
316 :
A:2006/10/09(月) 00:00:00 ID:ccoS0RA1
A
日曜のあそこはいつもあんな感じだ。
ゲームやらないギャラリーだらけで動けないし
ギャラリーの行動も3人以上集まってる場所を見に行くとかそんなの
>>295 グラジェネは一応オリジナルだし
(周回を重ねると懐かしいテーマが流れるけどさ)
3面が極端すぎただけでまともな面はまとも
こっちは…
FAKE辺りは許容範囲だが
…なんでステージクリアの音楽すらきっちり鳴らさずにループさせる?
サーガイアでもちゃんと鳴らしたぞ、アレ
>>312 何かこう・・・何?きいてると胃が不快になってくる
ムカついたのでサントラ引っ張り出してきた。癒されるぜ
そうそう・・・ってなんでやねん
あの高額なボールペンのオマケCDですよ(´・ω・)
Heyでクジラルートをやっていたら、10人以上のギャラリーが出来てビックリしたよ。
そんな大した事をしていたわけじゃないんだけど。
サービスでスコア稼ぎをやったけど、あの台はさすがに緊張するわ。
ダラを少し知ってる人ならそうなるだろう
G.Tはカリスマあるからな
俺もそんな腕になりたいです
ドリル稼ぎは出来る気がしない…
グレートシング VS カトルフィッシュ
in 世界まる見え
カトルフィッシュの眼が怖えぇ
グレートシング強えぇ
>>312 今更だが、頂戴したぜ。サンクス
で、ちょいと聞きたいんだが
・ガードサベージ
・ミスティックパワー
の原曲は何?分かる人詳細キボン
で、ついでにだが
・タフスプリング
これは、単純にYA-DA-YOのパクリ?それとも、原曲をはっちゃけてアレンジしてみたらYA-DA-YOになったとか…どっちだろうか。
聞き続けた感じ、ミスティックパワーはもしかしてInorganic Beatかな。自信ないが。
>>328 グレートシング VS タイタニックランス
heyのダラ外っていつまであるんだろう・・・
近所で稼動してる所無いからやりに行きたいな。イマノウチでやりたいぽ
外伝で連有りクジラ倒せたんだけどこれってすごい?
>>337 そこそこ凄い:ノーミスノーボム撃ちっぱなし
まあまあ :ノーミスノーボム無駄撃ち控えめ
もう少し :ノーミスボム使用撃ちっぱなし
普通 :ノーミスボム使用無駄撃ち控えめ
ぜんぜん :ミス有り
339 :
R:2006/10/10(火) 00:00:00 ID:h3Gq9RtA
R
うお、ズレまくり
凄ぇ!なレベルは赤ウェーブ+小ウェーブ+ドリル稼ぎか?
やっぱドリル稼ぎが凄ぇ!ダナ。連無しストコザノーミス・ノーボムもやべえw
ノーミス・ボムフル・キャプフル・赤+白玉だったら15歳の女子高生でも出来たよ。
>>331 そもそも
「はっちゃけてアレンジしたら
YA-DA-YOになってしまう」曲は
ダライアス作品にはないんだお
だからYA-DA-YOの丸パクリ
サベージとミスティックの曲は
発売当時のスレでも
「オリジナル曲か?」
「いや、実は超マイナーSTGの曲をパクったのかも…」とか
いろいろ憶測が飛んだが
はっきりした事は判らない
344 :
325:2006/10/10(火) 01:15:08 ID:AUnAJXJy
>>326 >>327 毎日やって身体に覚えさせましょう。
クジラのステージだけで300万は稼げるから頑張ってくれ。
いいね(・∀・)
重くてオトセネ
349 :
I:2006/10/11(水) 00:00:00 ID:jVQsqTXz
I
ちょ、遠くね?w
カエルかトカゲ並みに、左右の眼が独立して動く人でないと
ストームコーサーの画面奥行って一番最初の攻撃まじ避けれねーー
あれ安定するの?どうやって避けるか上手い人解説きぼんぬ
ようつべの動画だとボスの右で時計回りに動きながら避けてるやつ
全然わかんねーーー
散眼か
>>350 普通のPCモニターに基板の15khzの信号をどうやって映してるんですか?
( ゚∀゚)σ)Д`)
>>350 なぜCDケースにモザイクがかかってるんだw
>354
何でも知っとるわーこの人
>353
あの動画を作った人が降臨してくれればねえ…。
元々このスレの住人だったみたいだし、名無しに戻ってヲチしてるとは思うんだけど。
消えてルーww
なんか見逃したらしい
誘導弾は自機のスピードと移動方向から
自機が次にここにいるだろうって先読みして飛んでくる感じがするんだよな…
ぐるぐる回って避けるのはその読みを外しているんだろうか。
いつみてもきれいだなあの動画
363 :
U:2006/10/12(木) 00:00:07 ID:Iu6irv8S
U
ストームコーザの誘導弾は
『ぐるぐる』より『ぐーるぐーる』て感じで避けると被弾率下がるんだが
あんまタメはらんからよくわからないな
本田VOEのCD期待したほどじゃないという意見もあったけど結構いいじゃん
特に3曲目のポルカは気に入った
ただ、ラウタン・ヒンディア
曲はすごくいいのにバラードのサビで「ビィヤ〜〜」と音を伸ばすのは相変わらずというか
それが個性の一部でもあるんだろうケド
そこだけはいまだに引っ掛かる点だな
>>365 誤爆し;y=ー( ゚д゚)∵. ターン
古い記事だけど鉄のクジラ
SS版ダラ2カテキタ。いやーめちゃめちゃ懐かしい反面、音楽がまともに再生されなくてがっかり。
もともとディスクの読み込みがヘタレ気味ではあったけど、久しぶりに動かしたら全然ダメになってたな。
いまさらサターン本体買いなおすのもなぁ…。
370 :
S:2006/10/13(金) 00:00:00 ID:to9v6GSr
S
ストームコーザーの第一形態第2攻撃モード、
画面奥からのホーミング弾をよける話は
過去スレZoneQの>163の神動画、「部屋とオニキンメ改と私」
から読むべし。
途中本人が姪っ子を吹っ飛ばし攻撃してるらしい。
__― 、\_
\\ 〉-〉/―――- 、__
__> _ \>  ̄ \\ <_/―― \
シャゴーン!! < ̄/\_/  ̄《 \――|=/ | |  ̄―\
\__ 三 \/ ̄《―― 》 \\―《/ >|/〉 |_|◇/ |
\ \\ 三 ___/ ̄《――》―□ 《 | \ |//| |>/ |∧|_ |
ΛΛ\ 〈 〈// __// 》□ 《 。》 \ | |/ |/ /_//_|
>>姪 ◇〈〈―――――――――――〈――〈―― 〈 ̄〈 \\― / ///∨∨
VVV/ 〈 〈〉〉 ― | \ | | | 〉 / | // //∨
/// 三  ̄ ̄ \ | | | \〈 \ 〉〈〈 // ∧∧_
/ ̄ 三 ― \ 〉――〉 ――〉― \◎―― /―┴┴〈/\
〈―//\__|___|___^/◎〉/ ―――´
<// /―|. ̄/――´
〉― //
/ / />
\//
∨
あれは非常に参考になる流れなんだが過去スレ見られるのかこの板?
まとめてるページがあったか
何、自分は過去ログ自由に見られるものでわからなかったさ
__― 、\_
\\ 〉-〉/―――- 、__
__> _ \>  ̄ \\ <_/―、,,,,\
シャゴーン!! < ̄/\_/  ̄《 \――|=/ | | 、\
\__ 三 \/ ̄《―― 》 \\―《/ >|/〉 |_ <●)|
\ \\ 三 ___/ ̄《――》―□ 《 | \ |//| |>/ |∧|_ | ________
ΛΛ\ 〈 〈// __// 》□ 《 。》 \ | |/ |/ /_ -' ト| /
亜=、◇〈〈―――――――――――〈――〈―― 〈 ̄〈 \\― / // /'-=-`, l / まともに戦ったら
VVV/ 〈 〈〉〉 ― | \ | | | 〉 / | //(:-ェェ-ェト/< 負けかなと思ってる
/// 三  ̄ ̄ \ | | | \〈 \ 〉〈〈 '-=/ \
/ ̄ 三 ― \ 〉――〉 ――〉― \◎―― /―┴┴〈/\ \ オニキンメ(V' ・男性)
〈―//\__|___|___^/◎〉/ ―――´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<// /―|. ̄/――´
〉― //
/ / />
\//
∨
Gダラのほうが外伝よりもクリア楽だよって言われて始めたのですが玉が非常に見づらいです
慣れれば外伝より楽になるんでしょうか?
>>376 通常弾はキャプチャーした敵に吸わせると楽な場面も多い
(ナパームとか地形はダメージが大きいが、通常弾なら結構耐える)
体当たり、金色の敵(特に後半面)は覚えてきっちり倒さないと
面のボスまで中ボスがもたないことも
後、連射装置は例によって必須
Gが楽かな?
道中でも連射必須な所あるし
自機の位置に合わせてザコが出てくれるアナログ的な部分も無くなったし
ボスはお約束を知らないと長期戦に成り過ぎるしな ('A`)
ゲーセンシリーズ中唯一
赤勲章避けの呪縛から逃れられてはいるがなー(除くEXver.)
Gダラの1番下のルートの3面ボスがラスボス級の強さで
困ってるんだけどいい攻略法ない?
無敵バリアのパフォーマンスで自分の母艦ぶっ殺す奴か
381 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 14:00:06 ID:ItyGRNML
ホームのGダラ連ナシできっつい地方民age
>>379 余計な攻撃をしてるんじゃない?
バリアに撃ち込むと、敵の攻撃の手数が増える。
カウンター合戦が始まるまでは、避けに専念すべし。
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 15:32:22 ID:kLnloYD9
動画と画像のサイト☆
無料サンプルも見れるだお!( ^ω^)ノ
ハァハァ...(;´Д`*)
http://odoruakachanningen.dyndns.info/imgbbs/
ダラ外の連なし台ボタン押しっぱなしクリアが
以外と楽しいんですよ
ついにダラEXが家で遊べる瞬間が来たぜ (`・ω・´)シャキーン
本当は無印が欲しかったんだけどなぁ (´・ω・`)ショボーン
>>379 分岐で上に行ってないだろうなあ?
その面の上ルートだと
ボスが本当にラスボス並みに強くなるぞ
>>386 基板どこで買いました?
ここ1,2週間で基板ショップで在庫に出たのは見なかったような。
ヤフオクでも取り引きされたのを見てないし。
ちなみに、モニター環境はどうするんですか?
389 :
D:2006/10/14(土) 00:00:02 ID:txR4xBcR
D
>>388 トライで購入
なんでも、8月の在庫表更新の時にダライアス、U(2&3画面)をリストに乗っけたら、
それこそ仕事にならない程問い合わせが来たそうで、
EXが入荷してもサイトに載せず、問い合わせでも出さなかったとか
(俺もその時問い合わせてたんだけど、懐の関係でスルーしてた)
店頭に来て見た人だけのお楽しみってことだったらしい。
店の中では特に裏に置いてあるとかではなくて、ショーケースに入ってたよ。
今後も同じような可能性があるから、
トライを狙ってるのなら店にちょこちょこ見に行った方がいいと思う
そういえば、他にも入手しにくい基板では、スターブレードがあった。
画面環境は、元々3画面ダラUを持ってたんで、
その為に液晶3枚とアプコン3画面分用意してたんで問題なし。
来週末にでも、ダライアス系の基板用に、
電源ユニットと基板を内蔵するハコを作る予定なんで、
動作はそれからになってしまうのだけど、店頭で動かしてもらったからまぁ問題はないかと。
>>379 SuperPlay!のοルート画像が参考になるかも。
外伝(ピラニア(強))、G(マツカサウオ)、ツイン(クジラ)…
なぜかKルートはやたらと危険だな。
391とまったく同じレスを書き込もうと思ってたところだった
>>390 そうだったんですかー。
でも、今週月曜にトライ行った時は店頭にダライアスEXは見当たらなかった気がする。(目の付け所が悪かったかも)
ところで、価格はいくらで買ったのですか?
ちなみに、あのリストのダライアス2を買ったのは自分ですw
>>393 火曜日に行ったときになんとなく立ち寄ったら在った。
割とニアミスだったんだね。
価格は、8月のダラと同じで。92400
で、トライの店員さんに気になることを言われたんだけど、
ダラ>ダラEXってEPROM交換だけじゃなかったっけ?
店の人いわく、基板が違うって言われたんだけど。
ニンウォリ系基板と勘違いしたんだろうか・・・謎だ。
>>394 火曜日でしたか。
もし見つけてもその場で買える値段ではないんだけどダラ基板に出会えなかったことにちょっと残念。
ダラEXはROM交換キットだと思いますよ。
もしかしたらROM交換でないバージョンも発売されたんでしょうかね?
ニンウォリは詳しくないけど、あれもROM交換があったような。
ダライアス→ニンウォリではなく、
ニンウォリ→ダライアス2(3画面)だっけ?
>>391 ツインの鯨はあまり強くない気がする
ツインは最終面がヤバすぎるからかもしれないが…
10年ほど前にはキョーワやメッセをはじめ
トライ、タイムマシンあたりにも結構大型ものの基板があって
それなりに安かったのを思い出したが、それでも当時は金がなかったなあ
サンカンパニーは大型ものが充実してると聞いてたけど結局行ったことがないや
ツインの最終面でヤドカリ以外は倒さずに、
画面の上端か下端に退避して
敵をやりすごす奴は卑怯者。
男なら全ての敵を倒す勢いで行くべき。
つーか連射ボタン付けてくれるゲーセンってそんなに多いの?
ダラ外もGダラも殆ど連無ししか見たことないんだが・・・そんな地方民
連射テラキツスwwwだがそれがいい
ダラ外はともかくGダラは連付だと
ビーム干渉が全くアツくならないからいかん
>>399 俺の所は地方だが連つけてくれてるよ
虫姫にまでバグショット強化の為に付いてるし
>>395 だよねぇ。>ROM交換
やっぱダラ無印やりたいからゴニョゴニョしてみるかな。
ニンウォリはROM交換でダラ2(3画面版)になるね。
俺のダラ2がまさにそれで、基板のシールには”NINJA WARRIORS”の刻印がw
たしか3画面のダラIIって3画面分1つでショット数いっぱいで、
2画面バージョンより弾切れしやすいんじゃなかったっけ?
でもヤマトがまるまるおさまるのもあれだけだよね。
>>402 核トーチカの誘爆時間も長くなるので、一部の中ボスを瞬殺できる。
ゾーンLのカメなんかは、まともに戦うとキツイので有り難い。
あと、ゾーンNなんかで、2画面版ではダミーだった核トーチカの
一部が、本物に変更されてたような記憶がある。
>>402 ゲーム画面全体で4発までの弾数制限があるんで
単純に3画面タイプの広さだと弾切れを起こしやすい
>>403 ゾーンLのカメに関して言えば2画面版の方が早い段階で
しかもナイスなタイミングと位置で核が出現したはず
でも2画面版だとパワーアップの強力さで道中は力押し感が割と強く
そのくせ一度シボンすると逆に間合いを取るスペースが無くて
そのまま終わる可能性が高いんだよね
ボスとの戦闘時のゲームバランス含めて個人的には3画面版の方が好きだね
ほとんどの勲章が出現位置に関わらず上に逃げていく仕様は
正直腹が立った事もあるけど
>>401 ROMイメージをROMライターを使って焼くんですか?いいもの持ってますね。
ちなみに自分は初代はダラEXのほうが好き。
本日、時間が空いたのでHeyのダラ外をやりに秋葉に行ってみたら……
普通の台になってました(涙)
Gはバリアのボスが強すぎ・・・。
タツノオトシゴのほうが弱いんじゃ・・・。
382,387を読んでもダメというなら、どうしようもないな
マツカサウオが強いんじゃなく、単にタツノオトシゴが弱すぎるんだけどな。
って言うか、タツノオトシゴはエビよりも弱い気がする。
>>409 流石にエビよりはつえーよw
赤いシーラカンスよりは弱いが…
所詮はラスボス用BGMをファイアフォッスルに取られるような存在>オトシゴ
下ルートは、クリア重視でやるとランダムパターン次第で
クジラより3,4ボスの方が安定しなくなるくらいだ・・・
オトシゴはきしめんの回避が全て。
オトシゴまでたどり着ける腕なら楽勝レベルだな
Ver.2の話だろ
>>414 ver.2でも
オトシゴまでいける奴なら勝てる
416 :
88:2006/10/14(土) 23:47:22 ID:RtJXdIEr
今日、久々にダラ外エクストラバージョン(2P側)をやりましたが以前より先に進む事が出来、
念願のクジラとの対決が出来ました。しかしゾーンPのシャコ戦から死にまくっていて
ヒーヒー状態での対決だったので結果は惨敗。余りにも痛々しい光景でした。
次回はもうちょっと粘れる様にガンガリます。
話代わって質問なのですが、ゾーンU(Pと同じ仕様の面)に入り惑星ダライアス突入の
演出の後、背景が真っ黒になってしまい海中の地形が全く解らず見えない地形にアームを
削られる為、画面上方での戦闘を強いられてしまったのですがエクストラバージョンでは
これは仕様なんでしょうか?偶然起こったバグであって欲しい所なのですが・・・。
417 :
A:2006/10/15(日) 00:00:01 ID:ga29IMUo
A
>>416 メーカー非公式版ならではのバグというか仕様らしい
地形を覚えるか、ボムを当てて地形かどうか確認しながら進むしかない
>>415 ver.2のオトシゴほんとに戦ったことあるか?
キシメンの誘導っぷりはver.1の比じゃないぞ。
オトシゴまで行っても死にまくることが多いと思う。
Ver.2といえば、安全地帯が潰されたクジラも怖い。
421 :
88:2006/10/15(日) 00:30:59 ID:Kwo/oUMU
>>418 あの現象は仕様だったのですね。慣れれば問題無いでしょうが・・・。
それにしてもこんなに速く返答レスが有るとは・・・感謝です。
これからも精進します。
エクストラバージョンはメーカー非公式版なのですね。タイメモ版に
隠しで入っていれば良かったのにと思っていたのですが・・・。
入るはずが有る訳が無いと・・・orz
>>419 俺普通に勝てたからアレが基準だと思ってた…
ver.1に比べると相当誘導してたのか…
ダラ外とGダラの1番難しいルートってどこかな?
ダラ外のタイタニックランスとかいうイカがTUEEEEE
あとこっちのウェーブ跳ね返してくるラス面のタツノオトシゴみたいなのUZEEEE
跳ね返されたウェーブが画面外行くまでこっち攻撃できねーし
残3か4で挑んだのにクリア時残0だったぜ
>>424 あれイカじゃなくてベレムナイトだよ(´・ω・`)
貝だかアンモナイトだかの仲間
>>425 そう言われてみると、アンモナイトの殻が伸びたような奴だったな・・・w
>>426 thx!
タツノオトシゴっぽいのって何処のルートのボスだっけ?
タイタニックランスはMだった気がするけど。
あともう一つ質問が
赤ウェーブだけだと画面端からでも途切れずに連射できるんだけど
白玉が混じると途切れ途切れになる。
敵に近寄って白玉を早回し?するようにするとモリモリ出てる気がするけど
白玉混じりはそういう使い方をしないとダメなのかな?
攻撃パターンを全く知らずにガチで戦ってばかりだから
何も混じって無い赤ウェーブの方が使いやすい・・・
>>427-428 タツノオトシゴは初代と同じ[W]
画面内の弾数に制限があるから
ダラ外も小ウェーブや白弾がつくとその分メインの連射力は落ちる
接近しての打ち込みが基本
>>423 色々意見があるとは思うけど
ダラ外なら覚えておくべきお約束が多いという点で
A-C-E-H-M-R-X
だろうか
Gダラはシラヌ
Gダラだとやっぱり、
α-γ-ζ-κ-ο
のクジラルートじゃない?ζのボスが難易度を極度に引き上げてるかと。
個人的に次点は、
α-β-δ-Θ-π
かなあ。デスウイングと亀がどうにも苦手。
主観で弱→強
カブトガニ<シーラカンス
扇<磯巾着
鮟鱇<<烏賊
鮃<<<<ピラニア・槍
鏡鯛<<<<蝦蛄
鰻<鬼金(速)<竜(速)<マンボウ<<竜・蟹<水母<<鯨・鬼金
サターンのシャコは忌避するほど強くはないのね
パーツ破壊も含めるとシャコ<<<<<カガミダイだけどな。
カガミダイのパーツ剥がしってそんなに難しかったっけ?
ダメージ調整さえしっかり出来てれば尾びれの破壊もそんなに難しくないと思う。
シャコは海シャコだけ別格。
少なくともシャコよりは難しいよ。
高レベル時の海シャコは別として。
>>429 ありがとうございます。
接近しなきゃいけないのは怖いな・・・
>>426のムビを見てタイタニックランスぶっ殺せるようになりました。
オトシゴは他のルート(今日は初マンボウ)で遊んでたので会わず。
一回目は
・脳みそだけになった!もう余裕だな(バリア無し)
・なかなか死なないな・・・
・なんかしょっぱい攻撃しながら下がりだしたぞ?時間切れで逃げるのか・・・残念
・しょっぱい攻撃がいきなり直角に急上昇でシボンヌ→ゲムオバだったけどw
おもわず食らった時に変な声出しちゃったぜ。
ゲーセンで何年かぶりにダラ外クジラルートをクリアできたので記念カキコ。今SS版ダラ2を買ったんでこれ
もゲーセンで17年ぶりくらいにクリアしたいんだけど、関東でプレイできる店って存在してる?
今夜のNHKはダライアス的なのよー
なんかリーダイン出たあたりが漂流教室になってたけどw
>438
来週のほうではないのか?
動物奇想天外にはシャコが出てたぞ
シャコパンチを繰り出してた
442 :
R:2006/10/16(月) 00:00:01 ID:ddZC+ijh
R
>>432 >サターンのシャコ
かなりよく移植されてるのに
そこだけ完全移植じゃないからな
(ハードの処理能力の関係でばらまきレーザーの数が減っている)
おかげでノーボンバーで倒せるけどね!
>>445 ご苦労といか言いようが無いが
どうせだからALL目指していただきたい。
>>445 どうみてもエミュです。本当にありがとうございました。
と、そんなことはどうでもよくてw
すげー!!!!
この調子で全ゾーン作ってください。
デジタルファイルの写真集を同人販売したら買います。
448 :
I:2006/10/17(火) 00:00:01 ID:gSRdLSHo
I
ダラ外でなかなか見られないボスのレアな攻撃ってない?
1ボスのお腹ビームなんかは見た事ある人少ないと思うが他にないかな。
F扇子のレーザー乱射とか?
ストームコーザーの最終攻撃
>445
ご苦労だった…と言いたいところだが
ありがとう!
グラディウス信者の反応
726 名無しさん@弾いっぱい sage 2006/10/17(火) 06:49:13
シューティングの曲名は「BOSS7」とかの方が格好いいですよ
727 名無しさん@弾いっぱい sage 2006/10/17(火) 08:04:00
それじゃ缶コーヒーみたいだろw
単に若造で知らないだけじゃね
IIのカニのボスでいつも苦戦してるんですけど、
手足落としたあとの、鬼のような攻撃は鬼のように避けながら撃つしかないのですか。
手足を破壊した時点で、やつの位置が固定されるので
画面の端っこのほうで
手足を落とすようにすればいいべ
もちろん画面の中央で手足を落とすのが
一番最悪のパターン
ゲーセン版のカニは音楽が消えてエンジン音と足音だけになるのが良い
メガドラ版のカニは念力(?)でシルバーホークを引き寄せる動作が良い
今更ながら「メテオス」(パズルゲーム)のストーリーモード風のモードが
ステージ選択とかエンディングがとってもダライアスチックだと思った
>>456 わかりましたやりました。
しかしこの程度の避けでも俺にはキツイ・・・
またしても金シールド全部はがされてシボンorz
足破壊後のカニの出す小弾はガチ避けしない方がいい。
>>449 Tゾーンシャコの全方位ショートレーザーとか。
>459様
ノーミス時の私なりのパターンですが、カニ動画を作ってみました。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000161545.zip 画面端までに2回ジャンプさせて、パーツをもぎ取っています。
コツとしては、
・二回目のジャンプ時に、一番下の足(動画の場合、右側ですね)にある程度
打ち込んでおく。壊しちゃダメです。
・二回目のジャンプ後に一気に左端まで下がり、ボスを端に誘導して、
すばやくまわり込み、足を破壊する。
・ボスを動けなくしてから少しの間(1〜2秒くらいかな)に
密着して思い切り撃ち込んでおくことでしょうか。
コレをやっておかないと、ボスが死ぬまでに時間が掛かりすぎて
危険度が増しますので。
文面から察するに、ここでの仕込みが足りていないのかと。
余計な事を色々と書いてしまいましたが、
わかってしまうと何でもないボスです。
がんばって下さい。
なんか近付いて撃ち込む方が危なくねえかw
端で止めるならそこまで特攻しなくてもいい希ガス
というか金バリアってのが気になるな
MD版か?
ゲーセン版なら最初は画面の左端から始まって
左右の上端を交互に移動すれば弾避けする必要もほとんどなくなるよ
メガドラ版は…
どうだっけな忘れた
>>461 あんまり見られないって有名になってる攻撃の1つだよね。
>>449 稼ぐ人なら知ってるけど、安全破壊派の人はあんまり知らない攻撃ってはあるよ。
・カガミダイのうにょ〜ん、うにょ〜ん、死の口づけ
・マンボウのファンネル破壊後
・このスレでは有名な
>>451
ヒラメカレイは白弾無しでも連射してればすぐ倒せるから
以前各ボスのパーツ剥ぎにトライしててボス戦が長引いた時
初めて見る攻撃ばっかで新鮮だった
そしてシボンヌ
>>469 3回目の攻撃(ポコンポコンポコンって奴)はどういう理屈なの?
ストームコーザーまで行けた事無いからよく分かんね。
>>469 はじめてみたけど、なんかフツーに倒してる所がちょっとビックリ。
奥からの誘導弾ってああやって避けるのか。
459ですがやっと倒してエンディング見ましたよ。どうもありがとう。
MD版は手足落とすと速攻でぶちまけてくるので
離れて緑のレーザー主体のチキンな攻めで勝ちました。
>>462の動画はSS版?ボスがでかくてかっこいい、つーかぜんぜん違う・・
こっちのも全ゾーン制覇してから買おうかな
そりゃMDは違うだろw
違うけどMD版はなかなか良く出来てる
複数画面ダライアスを
家庭用に移植したアレンジ具合としては
スーパーダライアスと並んで秀逸なデキ
SS版はアーケードに忠実だが元が二画面なので
ドアップにすると一画面分が見えなくて
逆にすると、むちゃくちゃキャラが小さくなる
スパダラは音楽のアレンジや26体のボスキャラなんかの企画力は評価できる
けど
自キャラや敵キャラがデカ過ぎてせまっ苦しいし
そのせいで一部の移植ボスキャラの難易度が跳ね上がってたり
ヤズカの出現の仕方が無茶だったり
通常面はゲーセン版の敵配置が順番にダラダラと出てくるだけで
そのゾーンの攻略の肝になる場面がほとんど全部無くなってたり
1画面にアレンジする際の工夫やセンスは全然感じられ無いんだけどなぁ('A`)
こいつは3画面のゲームを移植する苦労とか何も理解できないようだな。
同じものが出来る訳ねぇだろ。
MD版が画面を上下狭めてキャラもチンケにして何となくそれっぽく見せるってのも、
元が2画面ゲームだから可能な方法論。
要するに、全部をスケールダウンしてるだけ。
で、通常面でAC版通りに敵が出てきたら駄目なのかよw
そのゾーンの攻略の肝?何それ?
じゃあ他のハードで移植センス爆発してるダライアスを紹介してくれ。
1画面になったおかげで、弾切れの心配をしなくても済むようになった利点もある
ファミコン・MD等で珍移植連発していた、完全移植なんか望むべくもない時代だった
当時にしてもPCエンジンのダライアス系は相当再現度高いと思ったもんだが。
ダライアスが家庭で出来るというだけで当時はスゲ〜と思ったもんだよ。
蛸が近すぎて怖かったなw
>同じものが出来る訳ねぇだろ
ってのは当たり前
逆に言えば1画面で同じものだったらゲーセン版の3画面って何だったの?
って話になっちゃうし
>で、通常面でAC版通りに敵が出てきたら駄目なのかよw
例えば砲台と空中ザコが出てくる所で
スパダラはスクロールした地点に合わせてマップを組んだせいで
何のアクセントにもなってないんだよね
隕石面もただの消化試合みたいになってるし
>そのゾーンの攻略の肝?何それ?
色々あるけど一例を挙げるなら
>>445のマップで言えば直角に向きを変えるミサイルを撃つ
おなじみの青い砲台(ベンサーだっけ?)が4つ並んだところの後
砲台とアームザコが写ってるけどコレはこの2種類の敵が組み合わさるから
攻略に幅が出るんであって3画面みたいに自由度を高くするのは無理にせよ
砲台が出る→(画面外に消える)→ザコが出るみたいにしたら
何の攻略要素もないじゃん
1画面での隕石面やヤズカの出し方は外伝が参考になるかと
外伝が参考っておまえw
凄腕のゲームクリエイターがいるスレは
ここでつか
>>474 ちょっとワラタ
脳内ではBGMと効果音がダライアスになって流れてたぜ
>>480 後から出た外伝を参考に作れって言うんじゃなくて
1画面での工夫した例という意味で名前を出したまでなんだけど
言いたいことはわからなくもないが
外伝は最初から1画面なわけだし、スパダラは移植作品だからね
移植元からマップ・敵の配置・アルゴリズムを変える方が
「こんなのダライアスじゃねぇ!」って文句言われた可能性の方が高いと思う
特に当時は、移植のよさは再現度の高さで語られてたわけだし。
ボスの攻撃は1画面に合わせて調整されてたから、それで十分ではないかしら
まあ俺も通常戦闘がタルイからボスモードばかり遊んでたクチだけどさ
>>479 >スクロールした地点にあわせてマップを組む
意味不明。
アクセントにならないからつってオリジナルと変えたら、またお前みたいなのが難癖付けるね確実に。
しかもアクセントになってないってのはお前の偏向意見。
道中がダルいのはダライスの特徴なんだから、嫌なら東亜シューでもやれよ。
SS版ダラ2を買って以来、BGMとしてヘビーローテーション中だぜ。ステージクリアとウツボの音楽が最高。
ダライアスは道中なんか飾りです。偉い(略)
デカいボスと最高のBGMがありゃ何もイラネーYO!!
HEYの目立ち台がGダラになっていたんで意気揚々とやったら、
上アブソリュート様に八つ裂きにされた。
上下に動きながら撃ってくる水平レーザーがどうも避けられない
画面上下に避けられないのは分ったけど。
>>485 同じじゃないから面白くないってんじゃなくて
工夫が無いっていう話なんだけどな
まぁ、例に上げた場面だけで言えば
オリジナルとも違ってるし面白くもなくなってるって事なんだけど
オリジナルをやってないと確かに意味が分かりにくいと思う
道中がダルいのがダラの特徴と言うのもどうかと
少なくともアケ版ではどのシリーズもダルい展開はないんじゃね
>>406 >>488 ダラ外→Gダラになったのか。
Gダラはキャプチャーのパターンを忘れるとボロボロになるから
晒し台ではプレイできないな…
上アブソルートディフェンダーは辛いよね。基本的にアブタンのゆらゆらした
動きに合わせてレーザーの間に入ったままゆっくり上下するしかなかったと思う。自分は1回位しか
できた覚えがない…('A`)
ダラ外のときにタイヤキが横についてましたが、
Gダラになってもタイヤキのままですか?
>>489 はあ?オリジナルなんざ80年代にやってるつうの。
スーダラも80年代末くらいだがな。
意味が分からないのは「日本語がおかしいから理解できない」という事だよ。
お前のような馬鹿と違って、スーダラがどれだけ大変な移植をやってのけたか分かる訳だ。
工夫が無い?言うは易しだな。
お前ら俺の股間のソリドミサイル見たくねえ?
タイタニックランスと言わない分謙虚だな
>>493 OKOK
確かに言葉足らずではあるな
上の例でいうと
┌─────────────────┐
│ 1 2 3 │
└─────────────────┘
砲台 空中ザコ
と3画面で出てくる場面だから3画面無いと再現不可に見えちゃうんだけど
実際はBの地形(位置)で砲台とザコの両方を相手にする事になるんだよね
でスーダラだと
砲台 ザコ
┌──────┐ ┌──────┐
│ 2 │→│ 3 │
└──────┘ └──────┘
みたいに3の地形までスクロールしないとザコが出てこない訳よ
で、結果として攻略要素がなくなってると
ただゲーセン版は3画面あるから1の地形の後ろでザコを待ち構えることも可能だった
だけどそれこそ3画面無いと出来ない自由度の高さで移植しろってのは無理な話
Bの地形ってなんだ
2の地形ね orz
用は1画面でも切り出し方はあるって事
別にどうでもええがな(´・ω・`)
>>496 お前はスーダラは地上敵と空中敵が被らないから攻略性がないという。
だがダライアスは固定敵より空中物のウェイトが高く、ほとんど引っ切り無しに空中敵が登場する。
更に、前後の敵が同時に出現するなどあり、出現位置は「1画面ゲーム用にかなり調整されている」
すなわちスーダラも「普通に地上敵と空中敵は被って登場する」
地上敵>空中敵>地上敵>、、、などというゲームには「なっていない」
1画面である以上ダライアスの全てを再現するのは不可能だと繰り返し言った。
こいつの言う「オレの考えた素晴らしいダライアス」は1画面では不可能。
こいつの頭の中ではスーダラを認める事が何か自分の敗北感と直結しているのか?
少なくとも初代で固定敵より空中物のウエイトが高くて
ってのは無いんじゃねーか
いかにボムをうまく当てるかってのがウエイトで言うなら高い気がするんだけど
501 :
U:2006/10/19(木) 00:00:00 ID:DzZrIaVW
U
>>499 1画面では不可能ってのも結局自分の意見でしかないし
いきなり勝ち負けの話になるのも意味不明なんだけどな
「道中がダルいのはダライスの特徴」って話が出てくる時点で
そりゃ意見が合う訳も無いけど
贅沢言えばいくらでも言えるだろうけど立派なもんじゃねーのPCE版は?
と毎日のようにゲーセンで初代をプレイしてる俺様が申しております
>>500 ここで言うウェイトというのは、物量的なこと。
もちろん攻略の上では固定敵が大きな障害になる。
>>496の論理展開に対する反論に用いた訳。
ダライアスでは地上敵と空中敵を同時に処理する展開が続く、という論拠に基づくものだったから。
>>502 では言い方を変えよう。
お前の考える「もっと上手く」の部分はスーダラの開発者が既にやっている。
まず手始めに、自分がオリジナルとスーダラの動画を見るなりしてくるがいい。
今更プレイしろとまでは言わない。
PCE版は移植と考えず、
そういうものだって思えば【最高傑作】
少なくともPCE最高のシューティングには推薦できる。
>>504 >お前の考える「もっと上手く」の部分はスーダラの開発者が既にやっている
それがもう意見が合わないって
「上手く出来てない」し
「やりようはあった」
としか思えないんだもの
プレイはトライへ行けばゲーセン版もプレイできるけどね
っていうか今でもたまにやるけど
>>504 あと次々話をすり替えてるみたいだけど
地上敵と空中敵ってのは
>そのゾーンの攻略の肝?何それ?
っていう質問に最初のMAP中での一例として答えたまでだから
ゲーム全体の事で話をされてもコマル(´・ω・`)
>>507 すり替えてるのはお前だ。
スーダラが駄目という時の根拠が一例しか挙げられない。
そしてそれを論破してしまったわけだ。
空中敵と地上敵は同時に出現している。
全体としてオリジナルと違うのは1画面である以上当然だと最初から言っている。
スーダラがクソだとわめきたいなら、もっと上手く自分で作って売ることだな。
物を作ることがいかに大変かわかるだろう。
>>508 だからさ〜ゲーム全体で同時に出現してるとかじゃなくて
「その面の肝になる部分でどういう配置をしたか」だって言ってるのに…
1-2-3-4-5-6-7-8-9-boss
とマップが並んでてその面の肝になる場面ってあるでしょ
(攻略本に載るような)
それが例えば5の場面なら
それを1画面でどう表現したかって話
>スーダラが駄目という時の根拠が一例しか挙げられない
これは
>>476の通りなんだが…
>>509 自分で論破だの勝ち負けだの
あまつさえ、「自分で作ってみろ」なんて言い出してる時点で
まともな話にはならんですよ。
言い分的にはあんたの方が圧倒的に正しいが
所詮移植モノの運命という事で、俺は
>>505氏の意見に一票。
放っておくと「Sダラが失敗なら家庭用オリジナルの
ダライアス何々こそ、名前だけでダラじゃねー」とか
そっちに行っちゃいそうだしなぁ。
粗探しされんのもメンドウなんで訂正
所詮移植モノの運命 → 所詮当時の移植モノの運命
或いは元ネタのシステムへの挑戦的移植という事で
3画面なりのゲーム性は移植できなかったといったら
敗北だの大変だの喚き出してろくでもないやつだな
ダライアサーもグラディウサーと並んで気違いばっかりだな。
論旨のない戯れ言ばかり語る奴が多過ぎる。
ケチをつけたいのか褒めたいのかはっきりしろ。
>>513 ほんとだね!!
たまたま湧いた約2名を見て、それを勝手に全体像化する詭弁論者とかね^^
こうですかわかりません><
515 :
406:2006/10/19(木) 09:03:18 ID:uTULsOzp
いや、私が行った時の目立ち台は縦シューだったのです。
ローテーションの谷間というか……残念です。
ゲームの話楽しいね
ついつい言い争いになっちゃうぐらい楽しいね
>>513 簡単だ。
「自分が改善案を考えられもしない」不満点。
これを殊更に強調して「○○は失敗である」と主張する人間が許せない。
自分で代替案を提示出来ない案件に対しひたすら反対を主張するなど、一般社会では通用しない。
他にやりようがある、そこに具体論は何一つない。
今回の例で言えば「3画面なりのゲーム性を移植できていないから駄目」
ではどうやるのか、具体的な方法論を誰も語る事がない。
自分では何一つできないクズである事を決して認められない、精神からの敗北者。
残念ながらこの敗北者にシンパシーを持つ人間の方が多いよだな。
ダラ外→雷電4→Gダラ か。
BGMが常に最終面な雰囲気だからいい感じだなGは。
これでやたら重複してるケイブ3台が初代になれば
>>510 言い分が正しい人間が、さぞかし立派な真なる1画面ダライアスを作ってくれる事だろうな。
雛形でも企画ラフでも何でもいいが。
或いはお前がやるか。
まさか妄想に「言い分的に圧倒的に正しい」などと同調する事はないだろう。
代替案を提示しないと文句も言えないとか
いよいよ言う事が無茶苦茶になってきたな
あい変わらず敗北だの何だの言ってるし
Gは近場に稼動してるゲーセンがないから困る
探しに行くか・・・
大分の猿ウゼー
キモイ。ま、ディベートごっこにムチューになるお年頃なんだろ。
夢中になれることが、いつか君をすげえ奴にするんですよ!!
スーダラ駄目とか言ってるのはいつもの基地外メガドライバーだろ。
こいつらに付きまとわれたらこのスレも終わり。
T H I S Z O N E I S O V E R
BYDO is approaching fast.
ちょっとおまいら頼むからスーダラって略すの勘弁してくれ。
もうこのスレで初めて見た時から『スーダラ節』が頭ん中で
流れ出して離れないんだよ orz
ところでZONE Zまでいったら次は´がつくのか?
それともGダラみたいにα?
グラポに続いてサラポやパロポにツイポまで出るんだから、ダラポが出てもいいじゃないか。
スーダラは自分でBGMをイジれるのが楽しい。
もちろん5面のボスの音楽はYA-D(ry
チョイと一回のつもりでやって
いつの間にやら連プレイ
気がつきゃクジラのドリルで稼ぎ
これじゃからだに いいわきゃないよ
わかっちゃいるけど やめられねえ
ア ホレ
マイホームダディ
スラスラ スイスイスイ
オトシゴピラニア
スラスラ スイスイスイ
アイアンハンマー
スラスラ スイスイスイ
グレートシングも
スーダララッタ スイスイ
このスレ、もうダラポ
俺はスパダラと略してるんだが
それはそれで
なんかスパゲティがダラーって感じで
なんかアレだな
三十路を超えた。
マイホームダディを羨む日々。
. /  ̄/〃__〃 /  ̄/ /
―/ __ _/ ./ ―― / /
_/ / / _/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
539 :
S:2006/10/20(金) 00:00:01 ID:z+Ik4Ca+
S
>>537 昨日の流れでちょい久でスダラやったら
二回ともパパでシボンヌ……orz
2ちゃんで言うのも何だが
ふたば各板のページ下の広告にダラ風バナーがあるね
なにこのリアル描写なダライアス4は?
いいぞ もっとやれ
トライポッドサーディンなん似合うんでないかね
そうだ!!
次回作は、実写取り込みのなま物に
ソフビで砲台とか付けてCGで派手にエフェクト付けて……
倒すと、外伝のオニキンメみたいに切り身に・・・
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:44:33 ID:eSjK+M/g
>546
それなんてメタルマックス(ORサーガ)?
GダラのG.Tのナパームの後のロング&直角レーザーって
どのようにすればうまく避けられるんでしょうか。
M3の分解方法を教えて下さい。
裏のビスを外すと、本体底部分(マザー側)とキーボード&液晶側の二つに分かれます。
次に、キーボードを外し、
その後、モニター側と本体部分をヒンジのあたりから二つに分離させたいのですが、
どのように行えばいいでしょうか?
もしかして、先に液晶の左右の目隠しのシールを剥がして液晶パネル2枚にを分離させないとダメですか?
可能であれば液晶部分の目隠しシールは剥がしたくないと思ってます。
誤爆!!!恥ずかしい。顔真っ赤。
553 :
D:2006/10/21(土) 00:00:03 ID:gMoSDAtr
D
ダライアスRやったけどなんだあの糞ゲは
もう十分皆思い知ってる
触れてやるな・・・
ダライアスRがクソだとわめきたいなら、もっと上手く自分で作って売ることだな。
物を作ることがいかに大変かわかるだろう。
だからといってRを擁護するのは難しい
いや、その・・・
まともに受け取られても・・・・
ダライアスツインやれよ。
>>556 Rは敵キャラの硬さを調整する、ボムの威力を抑える、これだけでかなり改善される。
道中で苦労、ボスで楽勝というバランス調整の大失敗。
サウンドの件は、まあ別作品なので不問に付すとして。
それと容量の問題で使いまわしが多すぎるのが印象を悪くしている。
Rを見ると、スパダラがいかにギリギリの線でゲーム性を確保していたか分かるね。
スパダラの存在のおかげで、どこもダライスの移植に踏み切れなかった事情がある。
ちなみにiアプリはスパダラ仕様。
HEYの晒し台でGダラやりに行ってくる ノシ
ダラ外のときでしか晒し台でプレイしたことないけど、
あの拷問のような音量はGでも同じなのかな?
音量でかくするなら、外部スピーカー付けてくれたらいいのに。
>>560 いや、あれ容量の問題で使いまわしてるんじゃあ断じて無いから。
GBAで最小容量のROMカートリッジを使って尚、容量が余ってる。
>>562 思いっきり外部スピーカーだけど、君はどこを見てるのですか?
海外ゲーム発売日情報 1/18・DSS 1/25・タイトーメモリーズ2 Vol.1
play-asia.comからの発売日情報です、『確定情報』ではないので注意!
タイトーメモリーズ2は、残りの50作品が収録されるのかな?
1/25
タイトーメモリーズ2 Vol.1
http://blog.livedoor.jp/od3/ タイメモ2でワイド画面対応ダライアスがこんどこそ・・・・
やってきた。3回やって2回ZONEμ・WルートでノーミスALLしてきた。
つか、プレイ開始の頃はガラガラだったのにラスボスの
頃には後ろに異様なまでのギャラリーが・・・((((;゚Д゚)))
稼いでもないただのクリアラーになぜこんな人だかりが・・・。
ZONEμルートでALLするのはそんなに珍しいのだろうか。
ヘビーアームズシェルとの戦いが一番最後の戦いっぽくて
(高速な背景・動きの速いボスとか)好きなんでいつもラストは
ZONEμにしてる。
>>566 というか、HEYでカメコースを超稼ぎしてる人をよく見かける。
だいたい3500万以上のスコア出してるような人。
あと、クリオネコースで3500万くらい出してる人もよく見かける。
何れも平日の夜のプレイヤー。
>>567 ああなるほど、その超稼ぎしてるプレイヤーさんと
間違えられちゃったんだな・・・そりゃ俺なんぞにギャラリー
が付くはずがないしおかしいとは思ってたんだが。
超稼ぎプレイ期待して見てた人スマン orz
うーん、やっぱただのクリアラーは晒し台でプレイするのは
気が引けるな。上手い人じゃないとなんかやっちゃいけない
ような雰囲気が。だから今日は始める時は人気のない時に
始めたんだけど・・・もとの場所でマターリやりたいな。
Gダラできるだけで幸せなんだぜ
>>568 「俺はヘタレプレイヤーです」ってプラカード掲げとけばいいw
なにその敗北主義者
>>568 間違えられたかどうかは分からないけど、
そのカメ、クリオネの稼ぎまくり2プレイヤーを頻繁に見ることは確か。
クジラコースで稼いでる人はあまり見かけませんね。HEYに限っては。
ちなみに俺はカメで3000万弱のヘタレプレイヤーw
>>569 それはそうだね。
>>570 なにその羞恥プレイw
>>572 なるほど。平日の夜って行った事ないから
見たことないなぁ。今日はクジラとクリオネで
稼いでる人は見たけど。つか、あのカメで稼ぐって
すげぇ・・・俺はクリアだけで手一杯だw
HEYの晒し台は上手い下手関係なくギャラ付くぜ
あそこのゲーセンのギャラは何を基準にして見てるのか全く分からねぇ・・・
Gダラは見てるだけでも結構面白いからな
どっかで「ダラシリーズは観賞用だ」という書き込みを見たが
満更煽りだけでもないのかも、と
他人のプレイを覗いちゃう自分で気付いたりした。
HEYのギャラリーはただなんとなく見てるだけ。
カメ、クリオネ、クジラで稼ぐ人が残機潰しを始める=死ぬと散ってゆく。
ダライアスは音楽と映像がマッチしてるから、
鑑賞としてはすごくいい。
俺もギャラリー付いたときは、
得点重視じゃなくて、見た目重視でクリアするよ。
ダイバーの攻撃て結構ランダムなんだな
運がいいときは正面で撃ってるだけでノーミスで倒せる。
>>576 自分はダラ外プレイヤーなんだけど、自分がプレイするとボンバー使わないと
厳しいボスとかをノーボンバーで弾をスイスイ避けながら倒している人の
プレイを見てしまうとどうしても魅入ってしまうなぁ。
見られている人からすればウザイと思われてしまうだろうけどね。
MD版全ゾーン攻略完了(・∀・)
たまにで良いので
俺のところにもきてください…
確かにダラは観賞用としても面白いな。
どうせならうまいプレイを見たいんだけど、
上がってる動画は、容量を抑えるために
あまり画質が良くないんだよね。
仕方ないんで、自分のヘタレプレイを
録画して鑑賞してるけど、けっこう楽しい。
下G.T.で5000万点超え動画を見たときは楽しいってよりも、一生かかってもここまではプレイできそうにないっていう
諦めみたいなものを感じたよ・・・・・。
HARUKAさんの他のルートの動画も見てみたいなぁ。
アノマロ君はPS2版の処理落ちナシ状態でやったら強すぎだった。
588 :
A:2006/10/23(月) 00:00:05 ID:2iegFsg5
A
Gは結構やったけど、残機潰しをやるところまでは行けなかったな
クリオネで3500万程度が限界。クジラで5000万とかイミフ。
1,3ボスのダメージ調整どころか2ボスのループで失敗してた/ ,' 3 `ヽーっ
さっきPS版のGをやったんだけど、クジラの最初のナパームの後の攻撃が
AC版とちょっと違ってた。ナパームの後に上から降り注ぐホーミングレーザー(?)が来ずに
いきなりロングレーザーと直角レーザーが来たよ。
そういやこのHARUKAさんって人、以前メストで名前を見た記憶があるんだが
確かクジラルートのスコアが全国トップの人だよな。
ホーミングレーザーが来るのは、G.T.の背中の主砲が
破壊されている時だけじゃなかったか?
Gダラのスペースコローニ崩壊のシーンめちゃくちゃしびれない?STGの演出はこうあるべきだ。
STG至上最高の演出だと思うよ。
どこかで聞いた話だと、あれは母艦じゃなくて、
近くを通る物体に攻撃を仕掛けるものらしいね。
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 20:28:59 ID:3cXxU/V1
Gダラのボスって宇宙の平和を守るために作られたんでしょ。すごい設定。
宇宙を滅ぼす可能性のある邪悪な力を
消し去るために現われた聖なる力がシーマ
「争いを望む人間の姿」を鏡に映し出したのがベルサー
スレを守護した気になっている馬鹿が保守厨
リアルタイム世代でないけど、川崎のウェアハウスで初代ダライアスEXを少し前にやりはじめて、
遂に全ゾーンクリア完了!ルートさえ考えれば簡単なシューティングですね。初代ってのは。
3面Zone-E&5面Zone-Mは全然突破出来ずいつも避けて通ってました。
高難易度の面と低難易度の面の差が激しいと感じました。
>>595 そうなのか。てっきり海老とか吐き出してるし3面ボスの母艦なのかと
慣れてくると道中は只の作業になってくるけどね。
敵がロジックを持ってないのと出現位置がほぼ固定なので…。
道中ダルいと言われてるのはその辺。
602 :
R:2006/10/24(火) 00:00:01 ID:XwurTRLG
R
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 00:33:56 ID:20JqDzH7
>>601 ダライアスはこれでいいと思う。弾幕シューティングではないし。
初心者でもエンディングまで楽しめるシューティングの好例じゃないかな。演出も迫力あるし。
>>601 同意だけど、パーフェクトに近い稼ぎを出来る腕前でないと負け惜しみに聞こえるw
俺には無理ぽ
なんだか次のダライアスが「当たり判定1ドット」とかになりそうで怖い
>>601 出現位置がほぼ固定かな?
初代というと1キャラ分でも自機の位置が変わると
敵の出現位置や動きが変化する印象だな
>>604 パーフェクトなプレイを目指すと
それこそ自分で作ってきたパターンを全部捨てる事さえあるから難しいわな
一箇所今までと別の行動すると次の敵の出現位置まで変わって
それが連鎖すると…
>>606 ほとんどのキャラは出現位置固定。
行動パターンも一意。
ダライアスは単純なゲームだがコース選択でバリエーションを持たせているのが特徴。
ダライアスはとにかくボス戦に尽きる。
>>591 砲台はいつも普通にぶっ壊していたので
ホーミングが降ってくるのが普通だと思ってたよ。
そうか、俺が砲台を破壊し忘れたから降ってこなかっただけか。
サンクス。
>>607 普通にクリアするだけならボスの方が単調だぞ。
ボスに行くまでは稼ぎに走らない方がむしろ安定しなくて、
アイテムすら取り逃す始末。
ていうか、めちゃくちゃ忙しいじゃん。
道中くぐり抜けてアラーム出て
(ボスが)「来る!!」
って、あの感覚が好きだったり。
アゴキング。
614 :
I:2006/10/25(水) 00:00:00 ID:isMK8W61
I
>>612 コーザーキラータン キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
第二段階はあれで誘導失敗なんて、どんだけシビアなんだ…。
機雷ふっとばしの後の左青多way弾+下スプレッドボム+上紫ホー
ミングレーザーは右端で避けるんですね。少しずつパターン進化し
てる…?すごいなぁ。
最後打ち込んでいる所で、もし打ち込まないとどうなるんでしょう?
繰り返し?
それにしてもSELFは(・∀・)イイ!! 外伝サイコー!
動画見た
この攻撃パターン考えた奴、絶対頭おかしいってw
拡散光弾と水色細拡散レーザーのコンビとかまじぬるぽ
部屋とオニキン・メカイと姪っ子キター。
>615
画面奥に移動して遊泳しながらの高速弾からは第3形態なので
あとは4つの攻撃モードのループ。
最後破壊しているとき始まっているがストームコーザー最凶の攻撃モード。
瞬殺しないならすべてのアームはあの攻撃の為にとってあるようなもの。
ふと思ったんだ
赤ウェーブ+小ウェーブ2連でオニキンメ改をノーミスノーボムで倒せるのだろうか…
奥から来るショットの当たり判定がいまいちよく分からん。
なんで当たってないんだ・・・
しかし無駄な動きが一切無いな。凄すぎる・・・
確か、トルネード光弾は微妙にブレるから見た目より避けにくいんだったよな?
あのトルネード公団って
避けるとき円の大きさとかあるの?
>>619 なるほど。ということは青ショートレーザー+中型弾のかたまり×n
が来ていたということですね。ありがとうございます。
なんかこう、ストームコーザーの攻撃は殺る気マンマンって感じがするな。
虫姫さまウルトラ裏ボスみたいなヤケクソ気味の弾幕とは違う、
凄まじい気迫がある。
ダラ外でヒステリックエンプレスの前に出てくる
グランドオクトパスって、何か設定でもあるの?
ただのゲスト出演か?
>>626 「ボスとして出せなかったけど
開発者が思い入れあるから
中ボスとして出しました」ってだけじゃないの
ダラ2やダラツインの中ボスと同じように
アノマロカリスの上下全方位弾の避け方が分らん 気合か。
上下に動くわレーザー来るわ。
629 :
U:2006/10/25(水) 23:59:59 ID:nuqCA94H
U
2箇所から全方位エネルギー弾+スパイラルレーザーの事?
角から上下の反対に少しずつ動いていけば当たらないよ。
うーん、よう解らん…
ボス戦だけ動画プリーズ
ついでに亀も
PS2版に慣れまくってたら
アーケード版が凄いゆっくりに見えて、
クジラの攻撃が余裕で避けまくれた。(*^ー゚)b
なんかニ寺でボスがでてきそーな音楽がなるー
>>634 GRADIUSIC CYBER?って聞いちゃう俺は
初代を300円でやりまくって4thで燃え尽きた人・・・
音楽はダライアスっぽくないかな?
鳴き声らしき音があるから通じるものがあるかも。
>>635 おぉ!楽しみ!
ワイドテレビだったらそのまんま、いけるのでは?
ワイドじゃなかったらダメとかだったら嫌だな〜
で、ダラ1は?
「ダラ1はGBAでダラRが出てるから
いいんじゃね」
とかタイトースタッフが思ってたら
俺はおこるぞ
あれコーザーとどめ刺さなかったら、どうなるの?
第2形態の攻撃が延々繰り返される。
641 :
S:2006/10/27(金) 00:00:00 ID:KPQgFueu
S
ただ第2形態なら避けきれる人は避けきれると思う
すぐ上で>615と>619が同じやりとりしてんのに、何読んでるんだべ
明日虫姫新作稼動らしいがそうなるとHEYの
VIP席でのGダラは見納めか。
すみません、サントラ持ってる人に質問なんですが、
DARIUS PREMIUM BOXには、やっぱりライナーノーツは再録されていないんでしょうか?
(そもそも元のGダラ、ダラ外のサントラにはストーリー補足や解説など書かれていたのでしょうか?)
そうなのか。
ちゃんとクリア出来なかったから悔しいな。
まあ変なギャラリーに見られなくて済むけど
ぶっちゃけ元CDが倉庫の奥に埋もれちゃってるのでそっちは覚えてないけど
プレミアムボックスにはその手の付属冊子はないよ
>>645 ★ダライアス外伝(ライナーノーツ14ページ)
・OGR氏によるコンセプト解説(非公式設定)
・公式プロローグ
・ZONEマップ
・BOSSカラーイラスト(一部)
★Gダライアス
・不定形のカラー折り込み(曲目リストなどが記載)。
・白黒の四つ折りに、小金井尚(誰?)による、
ダライアスシリーズの歴史解説
・“KIMERAU”のヒントとなる設定(おそらく非公式)が
英文で印刷された透明プラスチック板
・同じ文が、CD表面にも印刷(こちらは日本語)
未・来・完・了のブックレットを見たときは鳥肌が立ったな。
あれは良い物だ
実験報告
プレミアムボックスって公式見ると秋葉で売ってるらしいけど
本当にまだ売ってるの?
レイ箱はともかくダラ箱は見たこと無い
1年近く前の話だけど
なるほど
すげーわかる
未・来・完・了はジャケットもブックレットも目が痛くなる
>>655 そして曲きいて頭も痛くなる
外伝のTHE LAST KISSは結構ツボだったんだけど
こっちは無理だったOTL
これはひどい
まあ3画面ゲーを移植なんて、よっぽど根性がないと難しい。
あの時代のゲーム移植のスタッフには胆力があった。
>>637 ワイドテレビでダライアス2を表示してる画像は、ちょうど
>>346にあったばかり。
あちらは家庭用ではなくアーケード基板みたいだが。
ワイドテレビでもだいぶ上下カットみたい。
おそらくタイメモ2版はズームあるなしは別として、サターンのような移植と予想。
ワイドテレビに特化した対応はされないんでないかな?
PS3やXBOX360で出るわけでないし。
初めてマンボウ倒せたんだがエンディング読めなくて泣いた。
ダライアス星はやつらの支配下なのか
662 :
D:2006/10/28(土) 00:00:03 ID:VOZMUNi5
D
663 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 00:27:41 ID:V9oBTeAj
最近Gダラやってんだけどこのゲームって全体もステージ中の分岐も基本的に下のルートが難しいんだよね?
アブソリュートディフェンダーはちがうっぽいけど。
あと上アブソリュートディフェンダーの4本の青いレーザーは間を上下に動いてかわすしかないの?
>>663 ディメンションダイバーやエイトフィートアンブレラの面も下ルートの方が楽だぞ
>4本の青いレーザー
間を上下に動いてかわすしかない。慣れれば充分安定させられる。
まぁ下ルートの方が楽らしいから下に行くべきだろう
Gダラの攻略サイト全然ないからこまる。youtubeにも1ルートしかないし
アインハンダーとかはいっぱいあるのに
クリアだけだったら家庭用で練習、
稼ぎだったらここで聞けば歴戦の猛者達が答えてくれるであろう
>>660 というかサターン版の移植のような気がしてきた・・・
っつうか今ダライアス1を移植するなら
「三画面モード」と
「一画面モード」を用意して欲しい
三画面モードは、プレイヤーが
ズーム率を調整することが出来て
最大ズームインした場合は、キャラがでかいけど
プレイヤーが横に動くと画面も横にずれて
最大ズームアウトの場合は、
キャラが凄いちみっこくなるけど
全ての画面が収まってるので
移動による画面横ずれもない(サターンの2がそうなのか?)
あと、当然三画面分の中のはしっこにスクロールした時点で
敵キャラが出現する
そして一画面モードの場合は
三画面のうちの中央の部分を
最大ズームイン固定でプレイした状態になり、
プレイヤーが横に移動しても画面横ずれせず、
敵キャラは表示されている一画面のはしっこに
スクロールした時点で出現する、PCEダライアスのようになる
もし実際にこれをやってくれるなら
タイトーメモリーズと言わず
単品で移植してくれても買うんだが
Gダラ(Ver.1)で、
トリプルカウンターで殺せるボスは
クィーンフォッスル、ディメンジョンダイバー(下)、ファイアフォッスル、
エターナルトライアングル(下)、ライトニングコロナタス、ジ・エンブリオン、G.T.
以上でOK?
アノマロカリスも行けないかな…と思ったけどレーザー痛いから中ボス持たないか。
フォッスル2体はフォーフォールド取ろうぜ
>>671 多少練習が要るけど、持ちこたえられるぞ。
アノマロカリスで稼ぐ人は中ボスをビーム干渉させて、
それで触手を剥ぎ取って稼ぐと聞く。
自分が昔教わったパターンを超簡略して説明すると、
まず、「中ボス出現→即キャプチャー開始」ではなく、
しばらく泳がせつつ他の稼ぎを行って、ボス警告の少し前でキャプチャーする。
この間、中ボスのナパーム三連&速射ミサイルを真正面でかわしたり、
αビームを撃ちつつ中ボスの後ろをくぐったりとなかなか度胸が必要。
ボス戦は、タメ→解除をうまく駆使して守ってやらなければダメ。
ボスのレーザーに当ててしまう事よりも、ボスが放出するレフナイト&ソリドナイトが
怖い。
腕に覚えがあるならタメ状態を維持しつつボスの攻撃を避け続けて
ビーム合戦に持ち込むのも良し、です。
そういやVer.1は1面の
ビームで左頬パーツ破壊→干渉が難しいよね
>>670 ディメンジョンダイバー(下)はダブルカウンターじゃないか?
タイメモUはダライアスUよりもスクランブルフォーメーションと黄金の城で買い。
>>677 サカサナマズとベータ2本で三重殺できると思う
>>680 できるよ。実際にさっきやってきたし。
ボスまで中ボスを連れてくのは難しくないけど、
ボスのランダムの動きを見切って上手く誘導してあげないと、
体当たりで死にやすいから注意。
最初のランダム攻撃で小ウェーブ乱射が来ると、かなり体力を削られるんでキツイ。
吸収してしまうと、処理落ちしないんで次の攻撃が厳しいし。
>>680、682
あーそっか、中ボスでハナからα2個分か。
しかし逆さナマズをボスまで連れてくの簡単かなぁ。
俺はいっつも途中で撃沈されてしまうんだが・・・。
つか、その理論でいくとデスウイング(上)も
出来そうだが・・・無理?
>>684 アステロイドと偽装砲台、それにソリドナイトが厄介。
触れてしまうとゴッソリ体力を削られるので、うまく中ボスを誘導する必要がある。
あと、なるべく中ボスは画面左端近くにおいて、
中ボスが撃つミサイルがワイド状態になるようにすると、右から来る敵を倒しやすい。
686 :
A:2006/10/29(日) 00:00:00 ID:mHesutJI
A
687 :
R:2006/10/30(月) 00:00:00 ID:GN16fUQt
R
こ れ は ひ ど い
今週のボーボボについて
知らん
おしえてください
ボーボボに出てきた敵が
昔懐かしい、モグラ叩きの魚釣りverみたいなオモチャの
でっかいので攻撃してきた
てんの助のところにだけ
でかいメカの魚が襲ってきて
「ぎゃあああダライアスみたいな魚きたーー」と叫んだ
デザインは
キングフォッスルを、資料見ないで
うろ覚えの記憶だけで描いたようなデザイン
688だけど
これはひどい と ボーボボについて は別件なのであしからず
以前ボーボボにダライアソとラディウスって敵キャラ出てたぞ
>>690 目の部分がダライアスデザインって感じだね
>>695 うわ・・・なんか昔あったビックリマンのパチモンを見た感覚だ。
つか、ボーボ読んでるってお子様だろ?お子様に
ダライアスネタなんて振ってもポカーンじゃないの?
>>692 ___________ ___ ___.____ _ ___________
\__________||__ |/ ||_ |..□. | ||__________/
. /||_ |./.| | .|| □. |/□ .|/|/|..| |/|__
| .|_.| .||. |_.| .|| |. |. || | | <.| || |_.| ||_ |
|__./.|_/.|__| |/|__| |__.||/|___/|__/
- G D A R I U S -
700 :
I:2006/10/31(火) 00:00:02 ID:V7BiCU5o
I
外伝のクジラとオニキンメ改以外の最終ボス動画をようつべで見れないものか…
704 :
701:2006/10/31(火) 07:20:05 ID:WgO9Nx7i
>702-703
うは感激!
早い作業、嬉しく思います。
こう動画を見てみると、タカアシガニの攻撃はワンパターンで面白みが無いな…
タツノオトシゴは死ぬの早過ぎ!!
フウセンウナギが無いのは、弱いからかな?
まぁ、前ステージのPシャコの方が強かったくらいだし、問題ないですね。
ゲーム本編開始1分でフイタ
>>697 俺らみたいのがネタにする。それで十分作者的にしてやったりジャマイカ
影の伝説とかもネタにした作者だし
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 14:59:57 ID:4t6yh0OG
皆!!!今日こそGダラバージョン2を再評価しようじゃないか!!!
え?ヤダ?
>>710 コイン入れてからスタートまでが早い。(*^ー゚)b
プレイヤーの皆さんありがとうございました。
ZONE X はもう一つありますけど、容量が大きかったので見送りました。
フウセンウナギはクジラの稼ぎをやった人がプレイしたものを持っていますが、
なんとなくやめておきます。
あえて武装フル状態にして、
タツノオトシゴの冠を破壊したりマンボウのビットを破壊したりして、
悪化した状況を楽しんで、しかもボムを使用せずクリアした人っている?
(海底ルート除く)
>712
う〜ん、残念。
でも、乙でした。
HEYにてダラ外初ALL ストームコーザールート もちろん速攻撃破で
最後の赤勲章でギリギリ赤ウェーブ+白玉に届いてくれて助かった
そういやステートロード使うとゾーン表示がおかしくなるよな
>>710 Gダラver.2は大好きよ。ダライアスシリーズでNo.1と評価してる。
>>713 タツノオトシゴは人によっては可能じゃない?
マンボウのレーザー乱射は流石に無理そうだ…
GダラVer.2は個人的に絶対許さないよ
721 :
U:2006/11/01(水) 00:00:04 ID:B/O+ovxU
U
Gダラ下G.Tの尾びれからのホーミングレーザーとバルカンみたいのの同時攻撃ってどうやって良ければいいの?
ちなみにPS版
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 13:56:20 ID:DyNvP9vP
朝食にDoubleDealerあげ
>>722 一言で言うと「慣れ」
もうチョットアドバイスすると、
尻尾のすぐ斜め上か下あたりが避けやすい。
大きく動くより、小さく動いたほうが避けやすい。
あと途中で、自機が尻尾を軸にして上下逆方向に
移動しなきゃならないときがあって、
その時のタイミングをうまく取ることが重要。
ホーミングレーザーは自機の動きに反応するわけだが、
その追尾(方向変換能力には限界があり、
自機が旋回半径の短い円を描く(レバーをくるくると回す感じで)
と、自機を見失って、見当違いの方向に飛んでいく。
俺は「イース」のニグティルガー戦(分かる?)のように、
頭(自機を追ってくる側)から逃げつつ、
尻尾を追いかけるような感覚で動くようイメージしてる。
カマキリボスだっけ?
ボスの名前はまったく覚えていないけど、
イースで誘導弾を撃ってくるボスといったら、カマキリしか思いつかん。
>>722 尾が上下に動く動き方は毎回一緒なので、バルカンの上で避ける
か下で避けるかをパターン化するとよい。確か上上下下…忘れた。
Ver.2見たことない…。
序盤だけでもいいから動画ないかな…
>>723 ヒラメとカレイとはまた朝から豪勢だな。
俺はキラーヒジアだった
>>726 ちがうちがう!ムカデのボス。
ホーミングレーザーを、ムカデ本体の動きに喩えたんだわ。
平たく、「ドッグファイトのように、相手の尻尾を追いかけろ」
と言ったほうが分かりやすかったな。
虫姫2にやたら海洋生物がたくさん出てくるダライアスステージあり。2面。
ステージのボスはタイタニックランス。
あの面のザリガニかわいいよね。
弾撃つ時に万歳するのが萌える。
733 :
S:2006/11/02(木) 00:00:01 ID:12yRIajI
S
>>731 タイタニックランスってよりカトルフィッシュじゃね?
タイタニックランスはイカじゃないと何度言えば
ネオンライトイリュージョン
なんというか
安置とか知ってもガチ避けしたいな、女帝蟹とか。
まあ避けられないんだけど
気持ちはわからないでない
黒キンメを速攻しないとかみたく
まあ死ぬけど
死ぬよな
(´・ω・`)死ぬがよい
タイタニックランスの最期の頭の所で1ボムはする羽目になるんだよなあ
極太ビームを下によけて足を壊しに行くのか
駅ビルのゲセンから一気にアップライト筐体がなくなった件について・・・
orz
744 :
D:2006/11/03(金) 00:00:01 ID:O0v/l0RO
D
PS3か箱360辺りで「ダライアス全部」とか出ないかな・・・
画面表現方式いろいろ用意して、音声とかアレンジ版付けて・・・
あと、「さかなクンのボスキャラ解説モード」なんか有ったらいいなぁ。
俺はスパダラとMDダラ2とSS外伝とPS・Gダラと
ダラツイとダラフォーとサーガイアが入ってれば満足
貴重な歴史的価値のある資料として
スパダラ2とダラRも入っているとなお良し
>>746 >あと、「さかなクンのボスキャラ解説モード」
それだけは勘弁してくれ。あの池沼の顔見るだけでも
ウンザリだ。声もキンキンしてて気持ち悪い。
キングフォッスルくん(声・玄田哲章)による
ボスキャラ解説モード
音羽一郎なら許す
サターンのダラII買って来たら画面ちっちゃいです><;
>>752 液晶モニターでシューティングやってるやつの気が知れない。遅延しまくり残像しまくり。
プラズマテレビなら問題ないが。
>>754 そのURLはdaRius320だな!!
>>758 GJ!
あっという間に真っ赤になって死ぬディメンジョンダイバーはいつ見ても感動的。
>>759 gdarius
Gダラのラスボスの動画も見たいな(できればyoutubeで
外伝のはホント感動した
>>762 スレ違い気味だけど機材とコーデックをおしえて( ゚д゚)ホスィ
767 :
A:2006/11/04(土) 00:00:00 ID:kK2AXnSt
A
>>758 口から誘導ミサイルは右下が安地だったのか・・・
下ルートでやってた頃はいっつも正面でガチ避けしてたぜorz
769 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 00:43:44 ID:ZEv9otL9
私もver.2のディメンションダイバーの動画を作ってみようかな…。
あまり違いが無いけどw
>>763 通販系なんかでも基本セットのまんまだとシューティングはちと辛いよ?
かといってその辺の性能高くてでかいのは、急に高くなるし。
>>758 すごい…
ランダム攻撃の、上下ミサイル挟みうちと左からポンポンと白玉撃ってくるやつ、
あーゆー風にして避けられるのか。
今まで、弾撃ちまくって処理落ちさせて避けまくってたのでハズカシー
どうもありがとう。とても参考になりました。
>>758 やはり上手なプレイはスマートですねぇ……
私もアワアワ、弾避けしてましたよ。
PCぶっ飛んで色々と消えたんだが
だれか
>>312のダラRBGM集を俺に分けておくれ。
いやFAKEだけでも
ダラRのBGMなんてぜんぶFAKEじゃねぇか
>774
誰が上手い事言えと言った
>>697 ケロロ軍曹みたいなもんだとおもわれ・・・
>>777 助かった。
実はRが初のダライアスだったのでゲームがアレでも思い出深いです
初めてR聞いたがこれは凄まじいFAKEだな
ダライアスR〜FAKE〜
めちゃくちゃ格好いいです
本物のFAKEに失礼だ
音楽担当者はCOSMIC AIR WAYで精魂尽き果てたのかな。
何故かこれだけ音源の調節 だ け はマトモだ。
783 :
R:2006/11/05(日) 00:00:06 ID:VFnKdW8W
R
工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工
>>784 あと24ゾーンでコンプリート!!!!!!
>>785 乙〜
なんでURL間違ったのかが凄い気になるけどw
手打ちしてZone "Y"と"V"とまちがったんでしょ
>>785 あいかわらずすげー。どうやって作ってるんですか?
自機のショットも一切表示しないで敵を崩すこともなく隠しアイテムは表示という神業画像なんですが。
俺にとってはスーパープレイよりもよっぽどスゴイ。
>>790 3画面OR2画面なんだから 磁器を前進させて
開いてる画面で取ったりしてるんじゃ?
792 :
758:2006/11/05(日) 20:32:24 ID:E9nHE+5j
>>766 カノープスMTU2400で取り込んで、AVIUtil+WM9VCMでエンコです
793 :
I:2006/11/05(日) 23:59:58 ID:mbGFF9S/
I
794 :
I:2006/11/06(月) 00:00:30 ID:NYunbk0G
I
>>792 (゚д゚)ォゥィェサンクス
参考にします
1面がシャコのダラ外EXって実際あったの?
ばったもん?
>>796 実際あったそれもきちんとタイトーから出た物。
ただし市販はされてない…はずだった物だがな。
なんでかコピーが作られて結構出回ってるみたいだな。
俺が見たのは2箇所でどちらもタイトー直営の店。
基板屋の販売ルートに乗ったかどうかは知らないけど、
わざわざ直営に自社製品のコピーは回さんだろ。
当時外伝やバツグンショーバージョンとか正規発売されてないものを置いてたような所は
たいてい店員の私物の基板
ダラ外用反転連射基板とかキャラ時限解除の改造とか
いろいろ勝手にやってたとかやってないとか
この間、新宿のミカド行ったらダラ外EXあったよ。
>>800 むしろ、正規のメーカー直営店がリースで仕入れるものを
出回っててはいけないロケテバージョンなんてものはありえないと思う。
よって、店員が持ってきたコピー基板の可能性が濃厚だと思う。
806 :
U:2006/11/06(月) 23:59:58 ID:UOkatN65
U
もらえません。
>>807 ヘタレダライアサーの分際で甘えるな。
自分で撮れ
ダライアサーってベルサーに似てるよね
へたれダライアサーはサターンのIIもクリアできん
ダラ外2回目のプレイでALL(うなぎだけどね)できて難易度スレ見てダラ2が11(ダラ外21)
で初プレイクリアくるか?と思ってプレイしたけど激むずじゃねえ〜かw
弾早いし弾がガレッガなみに見難い。
簡単なルートがどれかもわからないし。ただダラ外より残機増えるのが救いかな。
ダラIIは弾が速いっつーより自機が遅いんだな。
でも、やっぱり難易度はそんなに高いとは言えないな。
攻略本とか当てにしない難易度としてはちょうどいいと思うけど。
ゲーム性自体が前2作と後2作で違うしね。
ダラIIまでは二人に綱を回してもらうなわとびに近い要素がある。
弾を見切るというよりはリズムでイメージしてタイミングよく前にでたり後ろに下がったりする感じ。
ダラUの攻略本は光栄でキマリ。
ダラIIの頃は、STG自体が「難しければいい」みたいな
メーカーが多かった頃だからな。
それでもダラIIはまだマシな方だったと思う。
同じ頃に出てたグラIII、R-TYPE IIに比べれば。
>>814 工工エエエ(´д`)エエエ工工
まぁ、ルートによってそんなに難易度が急上昇するって訳でもないし。
A-B-E-H-M-R-W か、2画面版でヤマトが厳しいと感じるなら、
A-B-E-I-N-T-Y or (Z) かな。
ヤマトは外付けの連射装置があるとゲームになってないけどね。
同じステージで明らかに難度が高いゾーンはLとXくらい。
最終目標はLを常に安定してノーダメージで抜ける事だろう
ダラUはMD版をティアットヤングでプレイして
満足している
MD版は一週間でクリアできたがサターン版は
とりあえずCゾーンでシボン
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 22:10:23 ID:FyC4QM3b
>810-811
個人的には、「ダライアサー」なんてアムラー並みの呼び方より「ダライアン」希望。
>813
後ろ二作は、例えるならどんなゲーム?
ダライアシスト
ダラー
ダライもん
ダライアシャン
ストームコーザーをMAX渡辺で倒そうと思うと、そもそみアームが足りなくなると思うけども。
第3形態にどうしても完全に避けきれない攻撃モードがありんす。
すまん・・・悪気はないんだが、
そもそみアームで転げまわった。ハライテェ
そもそみビームって読んだorz
>>826 wave白玉でも同じでないの?
MAXのwave限定で避けられないの?
>>820のスレの彼は嘘かプレイしていない理論野郎に見える。
それかサターンなどの移植版での話か。
831 :
S:2006/11/08(水) 00:00:01 ID:47zLXldw
S
確か前々スレ辺りで例の動画を作成後に、中の人が…
・マトモに回避しつつ撃ち込みを行っても第一段階を何ループかさせねばならないので
それで時間を喰ってしまい、二段階目でヤズカが出現。
・第三段階に移行してもヤズカを掻い潜りながらあの地獄絵図をボスが死ぬまで
ループさせるのは無理だろう
と、最強ウェーブ+ボム2発決め撃ちで倒している動画をうpしつつ、
こう検証していたと思う。
ダライ=ラマみたくなってるじゃないか
誰も信じてくれんかも知れんが、
はるか昔、秋葉SEGAでダラ外がB1Fに有った頃に
ストームコーザー相手に永パやってた人がいた。
(時間たつと出てくる奴を倒して遊んでる感じ?!)
第3形態にどうしても完全に避けきれない攻撃モードも避けていた。
(弾、奥からばら撒く奴だよね。)
>829
白弾付だろうと最強ウェーブだろうと同じ。
アームを削られずに避けることはほぼ不可能な攻撃が第三段階にある。
例の動画でもココだけはアームに頼っている。
最近うpしてくれた新しい方の動画でも一緒。
ただ、新しい方の動画はその後のホーミングレーザーよけが面白いw
最強ウェーブだと間違いなく第三段階をループさせなけりゃならんから
その度ごとにこの攻撃を受けるワケで…
ソレを受けて「アームが足りない」と言っているのだと思う。
>>834 それは運良く回避できていたのではないか?(どこまで避けきれるかな的遊びで)
運以外の要素であれを安定させることができるようには見えないんだが…
完全に避け切れないのは拡散光弾と水色レーザーの網コンビネーションだろ
魚に網漁される気分が味わえるぜw
>>834 第一形態の「画面奥からふわふわホーミング弾」と取り違えてない?
第三形態の「画面奥から超連射ばら撒き×3」は
ストームコーザーでは数少ない完全に避けられる攻撃だよ。
>>836 奥からばらまくっていってるから多分第一形態のまま遊んでたんじゃね?
ああ、そっちと取り違えてるのかな
3段階目は
奥から連射×3
最凶モード
姪っ子ばら撒き
こっち見んな攻撃
でループだったよな?
そだね。最凶モードは言わずもがなの難度だし、
こっち見んな攻撃の時にヤズカ出てると間違い無く無理。
ストコザの話題が続いたが、リアルなストームも怖いねえ。
死人まで出たのか・・・
845 :
834:2006/11/08(水) 10:35:03 ID:16IXwIJx
>>838 あ〜ごっちゃになってた。
でも、第一形態から最後までキッチリ倒してたぞ。
ヤズカを倒すときの攻撃が徐々に蓄積されて倒された。みたいな。
俺はただただ、狭い店内で見とれてたんだが、
15分近くやってた気がする。
当時、ダラ外が出たばっかだったから、
ストームコーザーの極悪さをわかってなかった・・・
(そこまで行けてませんでした。^^ゞ )
今だったら、迷惑だろうがなんだろうが、
携帯ムービーで保存するのに・・・・orz
>〜攻撃が徐々に蓄積されて倒された。
時間切れ自爆ではありませんか?
単に無敵使ってたんじゃないの。
>>820のスレの奴にしても。コーザーが自爆しないで永パは初耳だけど。
第三形態の3wayキャノン&ホーミングレーザーで安置に入ってもアーム削られるし、
裸で2ループ目以降の青ショートレーザー&大弾を何回も抜けられるとは思えん。
849 :
834:2006/11/08(水) 12:06:23 ID:16IXwIJx
う〜〜〜ん、やっぱなんかの思い違いかな〜
10年ぐらい前の話しだしな〜
やっぱ、具体的に動画提供とか出来ないと話にならないですよね。
自分もゲーセンでストームコーザ安定パターン見つけようと思ったけど出来なかったし・・・
>青ショートレーザー&大弾
これが通常弾か、せめて中弾だったらなぁ(´-`)
通常弾か中弾でも、ストームコーザー本体とショートレーザーで
移動が制限されているなかで避けきる自信が無い・・・・。
>>848 無敵あるよ。サターン版にもバッチリ移植済みだぜ
853 :
D:2006/11/09(木) 00:00:14 ID:rqbRPnGc
D
>>819 どうもありがとう。DLが終わったら見させてもらいます。
855 :
A:2006/11/10(金) 00:00:01 ID:3Nbe3K1m
A
>>819 ええもの見せてもろうた。
つ[二階級特進]
殺すな昇進
・・・5階級特進したオレが言うのも変な話だが!
指揮衛星は月にカエレ!!
>>859 ど・・どうすんのよ?サターン版移植??
ちょ
外伝を完全移植してくれよ・・・ (今のタイトーじゃ無理だろうけど)
Close your......
864 :
R:2006/11/11(土) 00:00:02 ID:TA2N3KJy
R
べんべろべえが家庭用TVで出来るとは・・・
DIARUS
「クィーンフォスルさんに、カウンタービーム全部」
「倍率、さらに倍!」
・・・はらたいらさんのご冥福をお祈りします。
だらそと、って呼んでる?w
「だらがい」だとなんか濁音が二つもついて響きがゴツい
B・T・DUTCHのB・Tて何の略なの?
>>870 Baka・Tomo・Dutch
所謂、腐れ縁のこと
B・Tと見て即座に「ブルートレイン」しか頭に
浮かばなかった俺は元鉄ヲタ
そこは魔少年だろ
バックトラックやBitTorrentでも可
876 :
I:2006/11/12(日) 00:00:00 ID:RJULev3r
I
Dエリアのトライポッドサーディンってなんか萌えるな
機雷飛ばすときに頭かくすところとか
いきなり跳ね上がるところとか
頭ふっとんだ後ジタバタするところとか・・・
ダラ外の自機スピード速すぎwwww
879 :
黒G.T.:2006/11/12(日) 09:51:40 ID:WsmlofYG
おーい、たまにゃこっちきて遊んでけー
ニュークリア弾が怖いから嫌です
882 :
U:2006/11/12(日) 23:59:59 ID:ckhen6NR
U
ダライアスUにクジラが登場しなかったのは
シルバーホークに濫獲されたため
クジラを食べて、その栄養を摂取したシルバーホークは
マザーホークとなった
そしてそのシルバーホークに食べられたクジラ達の
怨念が集結して実体化したのがGダラのG・T
>>885 時系列が狂ってるぞ! G→初代→外伝→Uだよ。
>>884 いくつかのケースが考えられるな。
@:G.T.、エレクトリックファン・・・外伝の時代に絶滅
A:キングフォッスル、ファッティグラトン、コロナタスなど・・・環境に適応して進化。
恐竜が鳥に進化したように、小型(中ボス)化することでUの時代まで生き延びた。
B:オクトパス・・・外伝でグランドオクトパスに進化し、Uの時代に大型化。一部は小型化して先祖返り。
そーいや外伝の中ボスにナメクジウオ出てくるね。
Uと外伝はパラレルじゃないのか
ヴァディスとオルガの違い以外は同じシチュだし
>>888 外伝の攻略本で、スタッフが「外伝は、初代とUの間の時代」と言ってるよ。
キャラやステージ、シルバーホークの武装からすると、
IIがむしろ外伝っぽいよね。
・外伝
プロコとティアットが脱出したのとは別の方角で
民間人を乗せた宇宙船が、死の星と化したダライアス星を脱出し
惑星ヴァディスへと移住した
長い時が過ぎた後、人々は故郷ダライアス星への憧れを抱き
再び故郷へ帰ることを決意する
ダライアス星への大規模な移住作業はうまく行っているかに
思われたが、突如としてベルサーが攻撃を仕掛けてきた
・U
惑星オルガに辿り付いたプロコとティアットは
子孫を増やし、数千年後には
新しい文明が築かれていた
そんなある日、惑星オルガの人々は
故郷ダライアス星からの救難信号を察知し
彼らを救うため、二機のシルバーホークを出動させた
・ツイン
プロコとティアットが惑星オルガに辿り付いてから
既に長い時が過ぎ去っていた
彼らの子孫は、惑星オルガを中心とした
宇宙銀河連邦を設立し
宇宙を平和に導こうとしていた
だが仇敵ベルサーは、ダライアス星を拠点として勢力を集結させ
惑星オルガへの侵略を開始した
アパルトヘッド
フォースはどの辺の位置付けなんだろう……
サイバリオンも外伝的に絡んでるのね。
フォースのストーリーはベルサー軍との最後の決着だっけか
Gはクリアするゾーンによって、時系列が変わるんでなかった?
クリアゾーンによっては初代の前にも後にもなったような。
うろ覚えなんで、信用しないで。
>>879 そうだよなー
初心者・一見さん以外は、みんな片割れの紫に行っちゃうもんなー
今から遊びに行ってやるよ。待っててなー
899 :
S:2006/11/14(火) 00:00:00 ID:w6ppY0zQ
S
全然関係ないけど
昔ダライアス外伝の最初のA ZONEのBGMの歌声を
「か〜る すもぉ〜 きぃ〜♪」って歌ってた。
クローズユアーへー って何ていってるんだろ
G→1→外伝→2→ツイン→フォース
ベルサーが最終的に辿り付いた思想が
「人工的にヒトを作り出すこと」
(ただし未完成のうちにシルバーホークにぶっ壊された)
あとフォースの最後が
「我々自身が、暴力で解決させることを
心の底で望んでいたから
彼らは何度でも現われたのだろうか…」と締めくくっているので
新作を作るとしても、フォースの後ではないということになった
だから外伝とG
>>901 close your eys
close your head
だという話だ。
…間違えました。訂正する気力も有りません。。
>903
なんとなく、俺ニュースを思い出した
>>904 なんとなく、(・∀・)vヤエーを思い出した
>>903 ラストキッスで耳が腐るほど聞いてるのに分からない俺は
米国で生きていけないな
Rのストーリーは『ダライアス星が再びベルサに教われて脱出』だから
外伝の前の話か。
Rは初代ダライアスの移植だから
初代ダライアスと同じ話だべさ
「二機のシルバーホーク」じゃなく
「一機のシルバーホークにプロコとティアットが乗ってる」という
設定になってはいるが
百万歩譲っても移植と認めたくないんだが…
移植というより誤植>ダラR
だれが旨い事言えと(ry ( ´Д`)σ)Д`)
>>910
─ ダライアスフォース ─
ヒトの祖先が獣の骨を手に取ったときから、ヒトの戦いの歴史は続いている。
”太陽系防衛戦争”
仇敵”ベルサー”との最後の戦いからまた長い長い時が流れ、
かの惑星ダライアスの子孫たちは恒久的な平和の中で繁栄を続けていた。
彼らは数百の惑星国家を開拓樹立し、惑星オルガを中心とした”銀河連邦”を設立、
国家間相互の安全協力と不可侵を確約していた。
数千年の時を経ても色あせることのない大いなる力、
成長するマシン”シルバーホーク”は銀河連邦軍の正式戦闘機として、
連邦全加盟国家に標準配備され自警の任に就いていた。
先の賢人たちがいつまた来るかも知れぬ侵略者に備えて、
数えきれぬほどの強化改良と大量生産を指示していたのである。
もはや誰もが、かつての英雄、プロコとティアットの名を伝説と受けとめて久しい。
戦う事はおろかなことだと唱える若い世代が大勢を占める時代である。
………しかし、歴史はくり返す。
今再び、銀河の片隅で新たな戦端が開かれようとしている。
”ベルサー”
その正体未だ知れぬ巨大な敵はかつてのものとは違う。
いや、かつての”ベルサー”それはさらに巨大な軍団のほんの一部でしかなかったのだ!
外伝>G>II>I>ツイン>フォース>R
>>913 外伝の次にツインが好きな俺は少数派なんだろうなw
G>外伝>I>II>フォース>ツイン>(超えられないG.T.)>R
ツインの最終面は(いろんな意味で)ガチ
スパダラ2>R
スーパー>無印>II>R
ただしR以外はファンタジーゾーン
I>外>II>G>>>その他>>>>>>>>>R
最下位は決定してるんだなw
そりゃRの存在がFAKEだったり夢オチだったりという意見が多そうだしなw
マザーホークVSおぱおぱ親父
アーケード版の続編が出たとして、
アーケード版でないツインやフォースとストーリーの関連がおかしくなったとしても
アーケード版として問題ないストーリーならそれでいいと思う。
あくまでアーケードと家庭用は別スタンス。
そんな俺のマジ最高傑作はGダライアスver.2。
まあ新作なんて絶対に出ないけどね(´・ω・`)
>>925 ラスタンが2,3年前に復活したのと同じで忘れた頃にやってくるさ。
あと10年くらいで。
約10年たってリメイクされたものもあるしな
出来はどうなるかわからんが
>923
連れ子がいる同士で再婚?
フォースは開発段階でのタイトルがダライアスIII(仮)だったが。個人的にはタイトル変えてくれてありがたかった。
R-TYPEIII並のクオリティじゃなきゃナンバリングは納得できんよ。
>>928 オパオパ父がファンタジーゾーンで外貨を奪っていたのは、結婚準備金にするためか
932 :
D:2006/11/15(水) 00:00:02 ID:VyD7F+fC
D
>>929 話の流れ的には悪くないんだがなあ
一部ボスのデザインとゲーム性さえどうにかなればw
アンモナイトでなくてカタツムリを持ってくる
スタッフのセンスに絶望
アンモナイトだと殻を切り離せないじゃない
カタツムリの宿を探してるのがメナクジだと思いこんでいたオイラが来ましたよ
翼竜はかっこいいけどダライアスじゃないな
ダライアスじゃなくてサイバリオンです
っつうかフォースのラスボスは
全部サイバリオン
939 :
A:2006/11/16(木) 00:00:10 ID:UwE53eXG
A
レイメイズもサイバリオンと共通する事項がなかったっけ?
>>940 分岐の一部に登場人物がでてくる
レイメイズとは逆に弟が姉を助けにいくって話
942 :
R:2006/11/17(金) 00:00:01 ID:mqYQmjz2
R
プリルラとダライアスの世界観がリンクしていたり・・・
久々にメガドラのダライアス2やったら
むちゃくちゃハマってエンディング全部見た
最終面が、どれもだいたい
ボスが登場するタイミングが一緒だから
曲を聴くだけで「あーそろそろボス出てくるかなー」ってのが判るのは
外伝に通じてるとおもた
945 :
I:2006/11/18(土) 00:00:00 ID:a2FfN2nm
I
箱○で新作まだー?
妄想が現実になるってテーマは、プリルラと通じるものがあるんだな。
つながってる!?
>>944 まあ二通りクリアすれば、あとは大体同じなんだけどなw
しかしサウンドとグラはメガドラ版が一番カッコいいと思う
サウンドはマークV版の方が好きだな。
あのピコピコ音がたまらん。
メガドラ版は最終面の曲の流れや
エンディングの種類が増えた事と字幕がついた事やそのタイミング
全体的な面の配置などの演出面は良いね
ゲーム性は別物だけど
ていうか元のゲーセン版のゲーム部分以外の作りが荒い気がする
苦労して下ルートV'をクリアしてWとエンディングが一緒だった時は泣けた
(そりゃ初代のダッシュ面はステージ・ボス・エンディングとも一緒だけど)
容量や製作期間の関係もあるんだろうけどね
火星面あたりはもう確実に容量も気力も使い果たした感じだった
ゲーム部分も作りが荒い感じがするけどな>AC版ダラII
ACにしろメガドラにしろダラIIは大味なゲームだよ。
パワーアップのシステムも全く練られてないし。
見所はヤマトの演出とか最終面のサウンド(AC版限定)とか位か。
バイオストロングだのマザーホークだの、ラスボスにもカリスマ性がない。
STGブームの黄昏を予感して、慌てて出荷に間に合わせたって感じだね。
同期のグラVも然り。
955 :
U:2006/11/19(日) 00:00:01 ID:AHB4r0/S
U
その分ダラ外が傑作だから差し引き0ってことで
ダメ?
ダライアス2とR-TYPE2とグラディウス3はお友達
R-type2は普通の人が望まない方向に作り込みすぎた
って感じだけどなあ。ただ3大横シューと今呼ばれる
所以はあのタイミングで続編が出たのが大きいかも。
難しさ:グラIII>R-TYPEII>ダラII
遊びやすさ:ダラII>グラIII>R-TYPEII
インカム:?
>>959 グラIII≧R-TYPEII くらいだと
近所にGダラの4機&キャプチャボール6個の激甘設定台が出現した
カメごとき余裕で殺せる
962 :
S:2006/11/21(火) 00:00:00 ID:8k9maVY2
S
ミカドにダラII入るみたい
つかクリアだけならノーマル設定でもカメ余裕じゃね?
稼ぐとなるとアレだが。
965 :
長谷川玉糸者:2006/11/21(火) 02:41:04 ID:On0cmr3j
ツインの最終面はおもろいべ
966 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 04:48:08 ID:Emn4Yc90
ウェーブなら気持ちいいぐらい中型機サクサク落とせるが丸弾だと死ぬ
アケ基板のGダライアスってバージョンが2つあるけど何が違うの?
難度
ちなみに、どんなにアームがあっても云々は間違いな
緑→弾のみ
銀→緑+体当たり
金→銀+地形
に耐えられる
複数のバージョンが出るのもダライアスの伝統という事で
外伝は・・・w
973 :
967:2006/11/21(火) 13:04:55 ID:cFm3ij1/
>>968-
>>970 情報サンクス。
買うとしたらver.1の方が良いのかな。
>>972 つ【ロケテver.】
Gダラのエターナルトライアングルの面(κだっけ?)の1UPの場所が分かりません
さすけて
977 :
D:2006/11/22(水) 00:00:11 ID:W42cHDwb
D
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シャゴーン!! < ̄/\_/  ̄《 \――|=/ | | 、\
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亜=、◇〈〈―――――――――――〈――〈―― 〈 ̄〈 \\― / // /'-=-`, l / もしかして
VVV/ 〈 〈〉〉 ― | \ | | | 〉 / | //(:-ェェ-ェト/< もうすぐ
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/ ̄ 三 ― \ 〉――〉 ――〉― \◎―― /―┴┴〈/\ \
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∨
↓お願い
あれ?!^^
立ててくる
↑
乙ゾーン突破、おめでとう
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:36:50 ID:1u3w8ErT
もうすぐここ埋められるんだろうけど、誰も埋めようとしないシューティング板の不思議さ
エクリプスアイの目がキョロキョロするのがカワイイ
10年立って初めて気付いた
オトシゴ一家
父 ライトニングコロナタス
自分 グリーンコロナタス
息子 ヴァーミリオンコロナタス
孫 ダークコロナタス
親戚 ディープドラゴン
類似品 バイオハザード
1987年に初代ダライアスは初稼動されました
>>985 Windows版はそこが完全移植されてなくて萎えた
埋めネタで尻撮りやろうか。
じゃあ、初めはボクから。
ザ・エンブリヨン
すまん、これだけいわせて
コート買おうとジ・エンポリアムっつー店いこうとして「ジ・エンブリオンのお店どこですか?」って素で店員に聞いちゃったよ…ハズカシス
993 :
A:2006/11/23(木) 00:00:01 ID:8LtSj3Sn
A
ジ・エンブリヲン
埋め
バディブレイザー(ウミテング)がタツノオトシゴにちょっと近い種類
ダライアスは横シューを望むシューター達の無意識集合体が作り出した虚像であり、存在するはずのない幻である
幻である
幻
1000なら、PS3でダライアス外伝2発売決定!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。